|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру
15.06.2025 [18:31],
Владимир Фетисов
Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP. Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео. Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе. Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний. Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий. Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде». При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест. По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли. Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей
15.06.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.
Источник изображения: 9to5mac.com В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro. В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone. Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями. Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)
15.06.2025 [12:45],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.
Источник изображений: ithome.com Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei. Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei. ![]() В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки. Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке. Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100
15.06.2025 [11:22],
Владимир Фетисов
Компания Infinix представила сразу три новых смартфона — Smart 10, Smart 10 HD и Smart 10 Plus, которые пополнят ассортимент доступных устройств производителя. В скором времени все три аппарата поступят в розничную продажу.
Источник изображений: Infinix Старшая модель Smart 10 Plus получила ЖК-дисплей с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и обеспечивает пиковую яркость в 700 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, которая построена на базе сенсора на 8 Мп, и дополняется двойной светодиодной вспышкой. Обе камеры поддерживают запись видео формата 2K. Аппаратной основой Smart 10 Plus стал микропроцессор Unisoc T7250. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом XOS 15.1. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, поддержку функции разблокировки экрана по лицу, защиту от пыли и влаги по стандарту IP64, а также пару динамиков, которые обеспечивают качественное звучание. Smart 10 Plus имеет габариты 165,62 × 77,01 × 8,25 мм и весит 187 г. ![]() Что касается двух других смартфонов серии, то Smart 10 получил 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления экрана 120 Гц, а Smart 10 HD оснастили 6,6-дюймовой IPS-панелью с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Разработчики оснастили Smart 10 чипом Unisoc T7250 в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Smart 10 HD получил чип Unisoc T606 с 2 Гбайт ОЗУ и накопителем на 64 Гбайт. Оба смартфона оснащены батареей на 5000 мА·ч, с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт в случае Smart 10 и 10 Вт в случае Smart 10 HD. Для фото- и видеосъёмки в Smart 10 есть 8-мегапиксельные фронтальная и основная камеры, каждая из которых позволяет снимать видео 2K. В Smart 10 HD имеется двойная основная камера на 13 Мп с диафрагмой f/1.85 и 8-мегапиксельная фронтальная камера. В качестве программной платформы в Smart 10 используется Android 15 с интерфейсом XOS 15.1, а в Smart 10 HD — Android 14 Go Edition. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP64, сканерами отпечатков пальцев и поддерживают разблокировку экрана по лицу. Smart 10 Plus доступен в вариантах с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $82, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $94. Smart 10 и Smart 10 HD будут доступны в разных цветовых вариантах, но их стоимость не была озвучена. Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC
15.06.2025 [05:45],
Алексей Разин
Следование Тайваня в кильватере американских санкций казалось таким естественным, что новость о дополнительных ограничениях со стороны властей острова в отношении пары китайских компаний стала неожиданностью. Оказывается, теперь Huawei и SMIC лишены права доступа к ряду тайваньских технологий, материалов и оборудования.
Источник изображения: ASML Помимо непосредственно Huawei Technologies и крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, под экспортные ограничения на Тайване попали некоторые дочерние структуры указанных китайских компаний. Прежде чем поставлять какие-либо товары и услуги этим контрагентам в Китае, тайваньские компании вынуждены будут запросить у властей острова специальные экспортные лицензии. Ещё в 2023 году агентство Bloomberg сообщало, что некоторые тайваньские компании помогают китайской Huawei создавать инфраструктуру по производству чипов и оборудования для их изготовления на юге Китая. Новые ограничения по меньшей мере частично лишат Huawei и SMIC доступа к тайваньским технологиям строительства промышленных объектов, а также материалам и оборудованию. Власти острова ставят задачу усложнить для китайских компаний выпуск передовых полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта. Примечательно, что под санкции попали и зарубежные представительства Huawei в Японии, России и Германии. В значительной степени эти ограничения повторяют наложенные ранее американскими властями. До этого случая власти Тайваня не переходили на адресные санкции в отношении китайских компаний, обычно ограничения касались товарных категорий как таковых. TSMC закрыла для Huawei доступ к своим контрактным услугам с 2020 года. После того, как Huawei и SMIC к 2023 году продемонстрировали 7-нм чип собственного производства, США всполошились и начали искать способы дополнительного сдерживания технологического развития КНР. YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить
14.06.2025 [21:07],
Анжелла Марина
YouTube продолжает экспериментировать с рекламными форматами. На этот раз платформа тестирует 30-секундные непропускаемые ролики. Ранее такой формат был доступен не для всех рекламодателей, но теперь в Google Ads круг рекламодателей расширен, и поэтому длинная реклама начнёт появляться у зрителей гораздо чаще.
Источник изображения: AI По данным Dexerto, новые объявления продолжительностью от 16 до 30 секунд будут показываться перед видео исключительно на телевизорах, включая Smart TV и устройства с Chromecast. Эти длинные ролики будут транслироваться наряду с 6-секундными заставками и 15-секундными непропускаемыми роликами. Относительно нововведения высказался генеральный директор маркетингового агентства Adsquire Энтони Хигман (Anthony Higman). Он заявил, что пользователи, скорее всего, будут смотреть 30-секундную рекламу. По его словам, 15-секундные неостанавливаемые ролики уже доказали свою эффективность, поскольку их можно таргетировать по ключевым словам и аудиториям, при этом зрители вынуждены досматривать их до конца, чтобы перейти к просмотру нужного контента. По мнению аналитиков, пользователям, очевидно, придётся привыкнуть к увеличенному времени ожидания или перейти на платный YouTube Premium. При этом стоит учитывать, что даже подписчики YouTube Premium Lite, начиная с недавнего времени, не защищены от рекламы при просмотре коротких видео (Shorts). Отметим, что для тех, кто хочет сэкономить, YouTube начал разрабатывать новую подписку в стиле Spotify, которая позволит двум пользователям оплачивать один аккаунт Premium по более низкой цене вместо покупки двух отдельных подписок. AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet
14.06.2025 [20:14],
Николай Хижняк
Компания AMD на прошедшем мероприятии Advanced AI представила сетевую карту Pensando Pollara 400 с поддержкой скорости 400 Гбит/с. Это первое в индустрии решение, совместимое со стандартом Ultra Ethernet 1.0. Указанный стандарт был утверждён одноименным консорциумом на этой неделе и разработан для ИИ- и HPC-центров обработки данных.
Источник изображений: AMD Одним из первых пользователей Pensando Pollara 400 станет облачная платформа Oracle Cloud Infrastructure, где карта будет использоваться совместно с недавно представленными ускорителями AMD Instinct MI350X и MI355X. Oracle намерена построить ИИ-кластер Зеттафлопсного масштаба, в котором будут использоваться до 131 072 ускорителей MI355X. По словам AMD, Pensando Pollara 400 демонстрирует шестикратный прирост производительности в задачах ИИ. Она предлагает на 10 % более высокую RDMA-производительность по сравнению с NVIDIA CX7, а также на 20 % более высокую производительность, чем у Broadcom Thor2. Кроме того, поддержка эффективная функций UEC 1.0, таких как балансировка нагрузки, выборочная повторная передача и управление перегрузками с учётом пути, могут дополнительно повысить её RDMA- производительность на 25 % по сравнению с традиционным RoCEv2. Pensando Pollara 400 основана на специализированном настраиваемом процессоре собственной разработки AMD с поддержкой RDMA, настраиваемых транспортных протоколов и разгрузки Communication библиотек. Сетевая карта может интеллектуально разделять потоки данных по нескольким маршрутам, чтобы избегать узких мест и динамически перенаправлять трафик из перегруженных сетевых путей, чтобы обеспечить постоянную пропускную способность при масштабном применении ускорителей. AMD уже поставляет Pensando Pollara 400 заинтересованным клиентам. ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы
14.06.2025 [18:47],
Анжелла Марина
Компания OpenAI выпустила крупное обновление для встроенного поиска в ChatGPT. Теперь система сможет выдавать более точные ответы, лучше работать с длинными диалогами и поддерживать поиск в интернете по изображениям. Предварительные внутренние тесты показали, что новая версия ChatGPT Search нравится пользователям больше предыдущей.
Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как заявили в компании, обновлённая версия ChatGPT лучше понимает контекст, точнее следует инструкциям и реже повторяется в продолжительных беседах. При сложных запросах ИИ проводит несколько параллельных поисков, чтобы сформировать оптимальный ответ. Также появилась мультимодальная функция с которой пользователи могут загружать изображения для поиска информации в сети. Однако как отмечает издание The Decoder, у обновления есть и недостатки. Некоторые ответы стали длиннее, а в простых запросах ChatGPT иногда выдаёт избыточно сложные объяснения. В OpenAI пообещали исправить эту проблему, а также предупредили, что система всё ещё не идеальна и может ошибаться, а пользователям необходимо перепроверять полученные данные. Изменения коснулись и принципа показа поисковых результатов. Вместо того чтобы перенаправлять пользователей на сторонние сайты, ChatGPT теперь старается дать исчерпывающий ответ внутри собственного интерфейса. С одной стороны, это может быть удобно для пользователей, с другой стороны будет приводить к потере трафика на информационных ресурсах. OpenAI заключила лицензионные соглашения с рядом изданий, включая Associated Press, Axel Springer, Financial Times, Reuters и Vox Media. Для всех остальных сайтов компания рекомендует разрешить индексацию через файл robots.txt. Однако исследования показывают, что ИИ-поиск генерирует значительно меньше переходов, чем традиционные поисковые системы, поэтому многие ресурсы, наоборот, скорее запретят, чем разрешат переходы на свои сайты ИИ-ботам. Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED
14.06.2025 [18:32],
Павел Котов
Samsung начала тестировать производственную линию для выпуска телевизоров с подсветкой RGB MicroLED, которые она продемонстрировала на выставке CES 2025. Первые модели смогут купить не все — они будут крупноформатными и дорогими.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В первой партии Samsung выпустит только 115-дюймовую модель, пишет The Elec, и при таких габаритах иллюзий по поводу ценников быть не должно. Впрочем, ЖК-телевизоры с RGB-подсветкой будут всё-таки дешевле «настоящих» microLED, у которых шестизначные цены в долларах. То, что Samsung называет RGB MicroLED TV, на деле не является настоящим microLED-дисплеем. Вместо этого используется ЖК-матрица с подсветкой нового поколения на основе mini-LED, в которой применяются отдельные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB), а не традиционные белые. Таким образом, технически это RGB mini-LED LCD TV — гибридное решение, аналогичное тем, что уже демонстрировались компанией Hisense и находятся в разработке у TCL. Это важное отличие, потому что в телевизорах microLED, как и OLED, свет излучают сами пиксели. В случае с mini-LED речь идёт о задней подсветке и цветовой фильтрации, и теперь Samsung расширила подсветку до диапазона RGB — этим телевизоры нового поколения отличаются от лучших из доступных сейчас панелей mini-LED. Наличие красных, зелёных и синих светодиодов позволяет сократить количество поглощающих свет слоёв цветовой фильтрации. На выходе получается более эффективная панель с более яркими цветами. Цены на телевизоры Samsung нового поколения не уточняются, но они едва ли будут значительно дороже обычных с подсветкой mini-LED, заявили представители компании ресурсу TechRadar на выставке CES. В апреле Hisense объявила, что её 116-дюймовый телевизор RGB MiniLED поступит в продажу за 99 999 юаней ($14 000). Для сравнения, цены на телевизоры Samsung с «настоящей» технологией microLED начинаются от $90 000 за 76-дюймовую модель, а LG просит $237 000 за 118-дюймовую модель Magnit microLED. Samsung прекрасно понимает, на что идёт: в прошлом году она сообщила поставщикам, что для выхода на массовый рынок себестоимость телевизоров microLED должна будет рухнуть на 90 %. Для такой цели оптимистическим представляется даже пятилетний срок, и это лишь для того, чтобы эти модели стали коммерчески жизнеспособными. А между коммерческой жизнеспособностью и выходом на массовый рынок пролегает пропасть. На ближайшую перспективу RGB mini-LED остаётся новой крупной технологией для производстве телевизоров, и хотя она стартует с 115-дюймового формата, хочется верить, что выход на подходящие для среднестатистического дома размеры займёт меньше времени. В Калифорнийском университете попробовали охлаждать процессоры мокрой тряпкой и добились теплоотвода 800 Вт
14.06.2025 [15:08],
Геннадий Детинич
Предложенная учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего технология пассивного охлаждения процессоров обещает поднять энергосбережение серверных залов на новую высоту. Новая разработка на основе испаряющего воду волокнистого материала способна рассеять 800 Вт с каждого квадратного сантиметра поверхности, что стало новым рекордом в капиллярном способе охлаждения.
Источник изображения: Tianshi Feng К 2030 году глобальное потребление энергии ЦОДами может увеличиться более чем в два раза. По оценкам Министерства энергетики США, на охлаждение центров по обработке данных уже расходуется до 40 % всей потребляемой ими энергии, и эта нагрузка будет только расти. Убрать это слагаемое из уравнения означает пустить энергию на вычисления, а не буквально выпустить её в атмосферу в виде тех же парниковых газов. Не исключено, что созданная в США технология пассивного охлаждения чипов без вентиляторов и помп поможет в этом благом деле. Технология основана на использовании специально разработанной волокнистой мембраны, которая пассивно отводит тепло от чипа с помощью естественного испарения влаги. Заявленная способность мембраны отводить 800 Вт/см2 стала одним из самых высоких показателей для пассивных систем охлаждения. И это не разовый эффект. Разработка показала стабильную работу в течение нескольких часов подряд. Созданная учёными мембрана обладает высочайшей пористостью, что благодаря капиллярному эффекту позволило равномерно распределять влагу по всей площади и испарять её в верхней части мембраны. По мере испарения жидкости она естественным образом бесшумно отводит тепло от микросхем. «По сравнению с традиционным воздушным или жидкостным охлаждением, испарение может рассеивать больший тепловой поток, потребляя при этом меньше энергии», — сказал Ренкун Чен (Renkun Chen), профессор машиностроения в Калифорнийском университете в Сан-Диего и соавтор исследования. Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего нашли золотую середину между слишком большими порами и слишком маленькими, обеспечив баланс между риском неравномерной подачи влаги к поверхности и опасностью засорения. Разработав сеть пор нужного размера, они создали материал, который не только лишён недостатков, но и обеспечивает лучшие в отрасли характеристики. И он сохраняет стабильность в течение нескольких часов работы при высокой температуре. «Представленные волокнистые мембраны изначально были разработаны для фильтрации, и никто ранее не исследовал их применение в процессе испарения. Мы поняли, что их уникальные структурные характеристики — взаимосвязанные поры и правильный размер пор — могут сделать их идеальными для эффективного испарительного охлаждения. Нас удивило, что при правильном механическом усилении они не только выдерживали высокий тепловой поток, но и работали при нём очень хорошо», — поясняют учёные. Сейчас команда работает над интеграцией этой технологии в «охлаждающие пластины» — устройства, которые устанавливаются непосредственно на процессоры для рассеивания тепла. Они также создали стартап, чтобы вывести технологию на рынок. Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта
14.06.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
Существуют противоположные мнения о способности ИИ мыслить подобно человеку. Осталось найти убедительные доказательства в пользу того или иного мнения, с чем преуспели китайские учёные. На днях в журнале Nature Machine Intelligence они опубликовали статью, которая впервые с фактами в руках обосновала базовую идентичность мышления искусственного интеллекта и человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Понимание того, как люди концептуализируют и классифицируют природные объекты, даёт критическое представление о восприятии и когнитивных способностях, — говорится в статье команды, опубликованной во вторник в рецензируемом журнале Nature Machine Intelligence. — С появлением больших языковых моделей (LLM) возникает ключевой вопрос: могут ли эти модели создавать человекоподобные представления объектов на основе лингвистических и мультимодальных данных?» Исследование провели учёные Китайской академии наук (CAS) и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Они использовали большие языковые модели ChatGPT-3.5 и Gemini Pro Vision 1.0. Первая модель работала только с текстом, а вторая использовала также изображения (мультимодальные данные). В своём исследовании учёные опирались на классические поведенческие модели, которые обычно используют в психиатрии для оценки когнитивных функций пациентов. В частности, был использован метод тройных оценок, когда из трёх предметов необходимо убрать явно не соответствующий двум остальным. В процессе работы люди подвергались нейровизуализации (МРТ и подобные исследования), чтобы выяснить, как и где в мозгу формируются паттерны, связанные с размышлениями во время выполнения заданий. Большие языковые модели также изучались на предмет того, как и по каким «полочкам» они раскладывают данные в процессе выполнения тех же заданий, что и люди. В общем и целом люди и большие языковые модели изучали представленные им учёными «природные объекты», классифицируя их по десяткам параметров и укладывая их (сортируя) в голове или в базе обучения в таком порядке, чтобы они соответствовали картине мира. В процессе работы учёные собрали данные по 4,7 млн тройных оценок из 1854 объектов, существующих в реальном мире, таких как животные, растения, продукты питания, мебель, одежда и транспортные средства. В процессе были определены 66 параметров, по которым можно было бы судить о базовом сходстве когнитивного познания предметов людьми и машинами. Выбранные учёными параметры были шире простых понятий типа вещь относится к продуктам или одежде. Учитывались текстура, температура, отличие среды и даже взрослое и детское восприятие. Оказалось, что на базовом уровне ИИ похожим образом сортирует данные о предметах, как это происходит в соответствующих областях головного мозга человека. При этом текстовая модель оказалась «человечнее», чем мультимодальная. Но обе они демонстрировали хотя и не человеческую, но похожую в свей основе схему анализа и классификации объектов. Между ИИ и человеком разумным больше общего, чем считалось, резюмируют учёные. Новая работа поможет точнее понимать логику, которой руководствуется ИИ, что позволит сделать его ещё лучше. Илон Маск призвал затопить МКС как можно скорее — станция слишком опасна, чтобы оставаться на орбите
14.06.2025 [12:01],
Геннадий Детинич
Илон Маск отказывается верить в способность «Роскосмоса» удержать МКС от разгерметизации с помощью регулярной обработки растрескивающегося корпуса станции герметиком. На днях космонавты в очередной раз прошлись изнутри по корпусу модуля «Звезда» средством для заделки трещин в ответ на возникшую «аномалию» с давлением воздуха. Утечку они устранили, но глава SpaceX призывает скорее свести МКС с орбиты, пока не произошло катастрофы.
Источник изображения: NASA «Несмотря на то, что SpaceX зарабатывает миллиарды долларов на доставке астронавтов и грузов на МКС, я, тем не менее, хотел бы официально рекомендовать, чтобы она была сведена с орбиты в течение двух лет», — написал Маск в своей социальной сети X. На сегодняшний день Международной космической станции, которой управляют Россия, США, Япония, Канада и ЕС, около четверти века. Несущий корпус отсеков станции сделан из алюминия. Регулярные нагрев и охлаждение корпуса сделали металл более хрупким, что привело к неизбежному появлению микротрещин. Ситуация с мгновенным развалом станции или её отсеков маловероятна, но однажды трещина может оказаться достаточно большой, чтобы это начало угрожать жизни экипажа. Два дня назад по причине «аномалии» давления в российском служебном модуле «Звезда» NASA отложило отправку на МКС частного экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space. Новая дата запуска пока не установлена до прояснения ситуации «Роскосмосом». По разным сообщениям, Россия может выйти из эксплуатации МКС после 2028 года. В NASA надеются использовать станцию до 2030 года и даже дольше, если у США не появится частной альтернативы. Америка попытается не допустить, чтобы на орбите были одни лишь китайцы. Тем не менее, план по своду МКС с орбиты уже утверждён. Эта миссия поручена компании SpaceX. Для этого она сделает увеличенную версию грузового корабля «Дракон» с большим запасом топлива. Без коррекции орбиты МКС будет сама постепенно снижаться, тормозя о верхние слои атмосферы. На последнем этапе корабль SpaceX придаст ей импульс для затопления в заданном районе мирового океана. Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN
14.06.2025 [11:58],
Игнатий Колыско
PlayStation Publishing LLC вернуло в продажу свои игры в Steam в регионах без официальной поддержки PSN. Жители свыше 170 стран, которым ранее ограничили доступ, вновь получили возможность приобретать Helldivers 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered и другие проекты издательства.
Источник изображения: PlayStation Publishing LLC Компания ввела региональную блокировку для пользователей сервиса Valve в мае 2024 года, ограничив доступ к шутеру Helldivers 2. После этого издательство PlayStation Publishing LLC перестало выпускать и другие новинки там, где аккаунт PSN официально нельзя зарегистрировать. Принимая решение о закрытии доступа к своим продуктам для пользователей PC из огромного количества стран, Sony объясняла требование о привязке PSN необходимостью «поддержания порядка и безопасности». На момент публикации данной заметки в продажу для игроков из Казахстана и других ранее неугодных Sony регионов не вернулись Until Dawn, LEGO Horizon Adventures и Ghost of Tsushima. Зато список заново доступных проектов заметно больше:
Представители PlayStation Publishing LLC пока не торопятся называть официальную причину возврата игр в «запрещённые» страны. Скорее всего, на решение повлиял успешный релиз в Steam постапокалиптического экшена Stellar Blade. Ознакомиться со списком доступных в вашем регионе игр от Sony можно по данной ссылке. Ранее Shift Up смогла уговорить Sony начать продажу новинки даже там, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В результате Stellar Blade буквально на старте продаж установила лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Но нужно понимать, что все описанные выше изменения в политике продаж Sony никак не затронули белорусские и российские аккаунты Steam. Мозговой имплант Neuralink позволил обезьяне увидеть несуществующий предмет
14.06.2025 [06:49],
Алексей Разин
Идея создания интерфейса между мозгом человека и компьютером не является для стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) единственным направлением разработок в сфере мозговых имплантов. Устройство Blindsight призвано вернуть способность видеть незрячим пациентам, и недавно в ходе испытаний на обезьяне представителям компании удалось добиться определённого успеха.
Источник изображения: Neuralink Выступая на конференции в пятницу, инженер Neuralink Джозеф О’Доэрти (Joseph O’Doherty) рассказал о том, что ему и его коллегам удалось оказать стимулирующее воздействие на мозг обезьяны с вживлённым имплантом Blindsight, вызвав у неё своего рода зрительную галлюцинацию. Как считают авторы эксперимента, по меньшей мере две трети времени животное могло видеть некий предмет, которого в реальности не существовало. Об этом они могли судить по движению глаз подопытной обезьяны. Neuralink впервые открыто говорит о своих тестах импланта Blindsight. О клинических испытаниях с привлечением людей пока говорить преждевременно, поскольку в США это устройство не получило соответствующих одобрений со стороны регулирующих органов. Илон Маск ранее заявлял, что возвращение людям зрения является лишь базовой задачей проекта Blindsight, в идеале стартап хотел бы развить этот канал восприятия человеком действительности до пределов, не предусмотренных природой. Например, такие импланты могут наделить человека способность видеть в инфракрасном спектре. В марте он признался, что испытания Blindsight на обезьянах проводятся уже несколько лет, но вживить имплант первому человеку компания надеется до конца текущего года. Попутно инженер Neuralink поведал о прогрессе в испытаниях первой модели импланта, который позволяет транслировать нервные импульсы в компьютерные команды. На данный момент имплантом пользуются пять пациентов с той или иной формой паралича конечностей или мышц. Отдельные участники клинических испытаний пользуются возможностями импланта по 60 часов в неделю. Представитель Neuralink на конференции рассказал об экспериментах компании, в ходе которых имплант использовался для стимуляции мышечных сокращений обезьяны через головной мозг. В перспективе, подобная технология позволит вернуть подвижность парализованным пациентам без необходимости использования протезов или экзоскелета. В отношении дальнейших перспектив развития Blindsight было сказано, что стартап планирует использовать в сочетании с мозговым имплантом пару специальных очков, которые позволят вернуть зрение лишившимся его людям. Отвечающая за зрение часть головного мозга обезьяны расположена ближе к его поверхности, чем у человека, и это упрощает тестирование чипа на данном этапе. В случае с человеческим мозгом электроды импланта будут размещаться в более глубоких областях при помощи хирургического робота, разработанного Neuralink. YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».
Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Nvidia вычеркнула Китай: Хуанг больше не будет включать Поднебесную в планы по прибыли
14.06.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Nvidia больше не будет учитывать китайский рынок в своих прогнозах по выручке и прибыли. Об этом заявил генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNN. Причиной стали жёсткие ограничения США на экспорт чипов в Китай. «Я не рассчитываю на отмену санкций, но если это произойдёт, это будет большим бонусом», — сказал он.
Источник изображения: nvidia.com Власти США продолжают ограничивать доступ Китая к американским технологиям, чтобы помешать развитию его военного потенциала и проектов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Эти меры уже ударили по бизнесу Nvidia. В частности, из-за запрета на поставки чипов H20 компания недополучила $2,5 млрд, хотя специально разработала этот чип под требования регуляторов. Тем не менее в апреле выяснилось, что для экспорта требуется ещё и специальная лицензия. Глава Nvidia неоднократно критиковал текущую политику Вашингтона. Ранее он заявлял, что экспортные ограничения наносят больший ущерб американским компаниям, чем Китаю, и называл их «провальными». По словам Хуана, цели санкций так и не были достигнуты, а их эффективность остаётся под вопросом. Возможно, именно по этой причине США решили рассмотреть возможность ослабления ограничений на поставки некоторых типов чипов — за исключением самых мощных. Об этом сообщил Кевин Хассетт (Kevin Hassett), директор Национального экономического совета при Белом доме. Однако высокопроизводительные чипы, необходимые для создания ИИ, по-прежнему остаются недоступными для Китая. Интересно, что аналитики считают: текущие санкции могут усилить позиции китайских компаний, таких как Huawei. «Запрет на чипы H20 фактически передаёт часть бизнеса Nvidia Huawei на блюдечке», — написал Дэн Айвз (Dan Ives) из частной финансовой компании Wedbush Securities. Тем временем Nvidia продолжает расширяться в других регионах. Компания анонсировала создание первой в Европе облачной платформы для промышленного ИИ, а её новая архитектура Blackwell будет использоваться в европейских ИИ-проектах. Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти
13.06.2025 [23:19],
Анжелла Марина
Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM.
Источник изображения: Future, tomshardware.com Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти. Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость. В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти. Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда. Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну
13.06.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей.
Источник изображения: AI По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай. С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны. Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей. «Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций. В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей. Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель.
Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания. Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма. Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций. В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран. Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов
13.06.2025 [22:05],
Геннадий Детинич
Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки.
Источник изображений: Dawn Aerospace В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты. Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации. В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам. ![]() В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год. Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов. Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения
13.06.2025 [21:20],
Анжелла Марина
Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании.
Источник изображения: Intel После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям. Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз. Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным.
Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков. По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей. Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году. Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт. Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc
13.06.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября.
Источник изображения: VideoCardz Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750.
Источник изображения: Intel Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров. В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года. «Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2
13.06.2025 [20:18],
Михаил Романов
Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей. Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод). Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются. Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется
13.06.2025 [17:20],
Павел Котов
Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию. «В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio. Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению». «Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета
13.06.2025 [17:00],
Павел Котов
Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании. Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API. «Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте. Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:
AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России
13.06.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось.
Источник изображения: AMD Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт. Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается. Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D. Google собралась одолжить $15 млрд на строительство дата-центров для ненасытного ИИ
09.02.2026 [18:45],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, Alphabet планирует привлечь около $15 млрд за счёт продажи высококачественных долларовых облигаций США, что станет очередным шагом в заимствованиях компаний-участников инвестиционного бума в сфере ИИ. Гиперскейлеры потратят в этом году более $650 млрд на расширение инфраструктуры ИИ. Инвесторы пока охотно принимают их долговые обязательства, но опасения в отношении пузыря ИИ нарастают.
Источник изображения: unsplash.com По данным инсайдеров, Alphabet продаёт облигации семью частями. Первоначальные переговоры о цене самой длинной части сделки — облигаций со сроком погашения в 2066 году — предполагают премию примерно в 1,2 процентных пункта по сравнению с казначейскими облигациями. Помимо размещения облигаций в долларах США, компания поручила банкам потенциальное размещение долговых обязательств в швейцарских франках и фунтах стерлингов, включая редкие 100-летние облигации. На прошлой неделе Alphabet заявила, что капиталовложения компании в этом году достигнут $185 млрд, что значительно превзошло ранние прогнозы экспертов. Прибыль Alphabet за четвёртый квартал также превзошла средний показатель оценок аналитиков. Ранее Alphabet выходила на американский рынок облигаций в ноябре, когда привлекла $17,5 млрд, продав облигации с 50-летним сроком погашения — самое длинное размещение корпоративных технологических облигаций в долларах США в прошлом году. Одновременно компания продала в Европе облигации на сумму €6,5 млрд. По оценке Bloomberg Intelligence, к 2029 году совокупные капитальные затраты на искусственный интеллект, облачную инфраструктуру и центры обработки данных достигнут трёх триллионов долларов. Intel тихо похоронила идею активации функций процессоров за доплату
09.02.2026 [17:08],
Алексей Разин
Около пяти лет назад корпорация Intel решилась на маркетинговый эксперимент, подразумевающий программную активацию отдельных функций своих процессоров за отдельную доплату со стороны покупателя. Клиенты, по замыслу, могли расширить функциональные возможности уже эксплуатируемого процессора, предоставив компании определённую доплату.
Источник изображения: Intel, Tom's Hardware Программа получила название «Intel On Demand», она главным образом ориентировалась на рынок серверных процессоров, где запросы клиентов могут меняться с течением времени под влиянием эволюции аппаратной инфраструктуры. Издание Phoronix, которое специализируется на отслеживании изменений в программном коде операционных систем семейства Linux и сопутствующих репозиториях, теперь сообщает об архивации всего раздела Intel SDSi на ресурсе GitHub, который использовался для поддержки данной программы со стороны производителя процессоров до недавних пор. Ничего нового об этой программе не было слышно уже около двух лет, а в ноябре указанный раздел GitHub был переведён в архивный статус. Фактически, это означает, что инициатива более не будет получать официального развития и поддержки. На сайте Intel страницы с описанием программы On Demand также частично удалены, упоминания о программе можно найти разве что в старых PDF-документах. Новые поколения процессоров Intel, по всей видимости, подобные возможности включения функций «по требованию» поддерживать не будут. Желающим получить более развитую функциональность клиентам придётся покупать более дорогие модели Xeon изначально, как и ранее. Программа Intel On Demand позволяла активировать функции Software Guard Extensions, Dynamic Load Balancer (DLB), Intel Data Streaming Accelerator (DSA), Intel In-Memory Analytics Accelerator (IAA), Intel In-Memory Analytics Accelerator и Intel QuickAssist Technology (QAT) в процессорах серверного назначения. Их можно было либо активировать на постоянной основе, либо платить время от времени за выборочное использование. Этически такой подход со взиманием дополнительной платы за активацию физических блоков процессоров, которые уже присутствовали на кристалле, вызывал немало критики в отрасли, поэтому нет ничего удивительного в том, что Intel от данной маркетинговой программы решила отказаться. Какие ваши доказательства: Nvidia отринула обвинения в обучении ИИ на пиратских книгах
09.02.2026 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia отвергла утверждения о том, что она обучала модели ИИ на пиратских книгах. Юристы компании в федеральном суде Калифорнии заявили, что предполагаемые контакты Nvidia с библиотекой пиратского сайта Anna’s Archive не являются доказательством нарушения авторских прав.
Источник изображения: Future В ходатайстве об отклонении иска, поданном 29 января, компания утверждает, что авторы дела «Nazemian против Nvidia» не смогли убедительно доказать, что их конкретные работы были загружены или использованы в обучении ИИ-моделей Nvidia, несмотря на расширение жалобы истцов за счёт включения новых предположений и наборов данных. Дело было возбуждено в начале 2024 года и рассматривалось в Северном округе Калифорнии. Оно касается утверждений о том, что инструменты ИИ и эталонные модели Nvidia обучались на книгах, защищённых авторским правом и полученных из так называемых «теневых библиотек», включая Anna’s Archive и Books3. В изменённой жалобе истцов упоминаются внутренние обсуждения, в ходе которых сотрудники Nvidia якобы пытались получить подтверждение доступа к Anna’s Archive. Истцы утверждают, что это является доказательством незаконного использования. В своём ходатайстве об отклонении иска Nvidia утверждает, что в изменённом исковом заявлении отсутствуют даже самые основные элементы, необходимые для предъявления иска о нарушении авторских прав. Согласно заявлению компании, истцы «не приводят фактов, свидетельствующих о том, что Nvidia скопировала какие-либо из их защищённых авторским правом произведений, когда такое копирование имело место или какие модели Nvidia предположительно содержат эти произведения». Компания заявляет, что без этих деталей иски носят исключительно спекулятивный характер. Обращаясь непосредственно к обвинениям, связанным с репозиторием пиратских книг Anna’s Archive, Nvidia заявляет, что, хотя заявитель описывает внутренние обсуждения и запросы о потенциальном доступе к сайту, он не утверждает, что Nvidia фактически получила или скачала какие-либо произведения истцов. В ходатайстве также утверждается, что обсуждение или оценка возможных источников данных не равнозначны копированию материалов, защищённых авторским правом, и что закон об авторском праве требует от истцов излагать факты, свидетельствующие о воспроизведении защищённых произведений. «Равновероятно, что Nvidia не [получала доступа к произведениям истцов]», — говорится в ходатайстве. Nvidia, не стесняясь в выражениях, также критикует истцов за то, что они полагаются на утверждения, сделанные «на основании разговоров и убеждений». Компания заявляет, что таким образом истцы неправомерно пытаются использовать процесс раскрытия информации в качестве основы искового заявления. В своём ходатайстве Nvidia напоминает суду, что истцы по делам о нарушении авторских прав должны заявлять о нарушении до начала процесса раскрытия информации, а не полагаться на него для определения того, произошло ли нарушение вообще, что, по-видимому, пытаются сделать истцы в данном случае. Nvidia также стремится сузить рамки дела, оспаривая включение информации о дополнительных наборах данных и моделях, таких как Megatron 345M, добавленных в изменённое исковое заявление. Компания утверждает, что истцы неправомерно объединяют в одном деле несколько моделей и инструментов, не объясняя при этом, как та или иная модель обучалась на их работах. В нескольких случаях Nvidia ссылается на свою собственную общедоступную документацию, чтобы доказать, что предположения истцов о данных для обучения противоречат общедоступным источникам. В изменённом иске также выдвигается теория вторичной ответственности, связанная с фреймворком Nvidia NeMo Megatron и его поддержкой загрузки больших общедоступных наборов данных, таких как The Pile. Nvidia отвечает, что в иске не утверждается о прямом нарушении авторских прав какой-либо третьей стороной, что необходимо для обоснования претензий о соучастии или косвенном нарушении авторских прав. Компания утверждает, что предоставление необязательных инструментов не устанавливает ответственности при отсутствии конкретных утверждений о том, что пользователи нарушили авторские права, используя эти инструменты. Слушание по ходатайству об отклонении иска назначено на 2 апреля 2026 года в Окружном суде США Северного округа Калифорнии. Samsung выпустила Galaxy F70e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч по цене от $138
09.02.2026 [16:22],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новый смартфон бюджетного уровня Galaxy F70e. Устройство разделяет технические характеристики с моделью Galaxy A07, но отличается обновлённой задней панелью с отделкой под искусственную кожу и более низкой стартовой ценой.
Источник изображений: Samsung Galaxy F70e оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет пиковую яркость 800 кд/м². На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. Сзади находятся 50-Мп основная камера с оптикой f/1.8, 2-Мп вспомогательный датчик для расчёта глубины сцены и светодиодная вспышка. Основная камера может снимать видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе смартфона используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Гибридный лоток для двух SIM-карт позволяет использовать вместо одной SIM-карты карту памяти microSDXC. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает шесть лет обновлений ОС и систем безопасности для смартфона. Также новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Поддержки NFC у устройства нет. Samsung Galaxy F70e доступен в цветах Spotlight Blue (синий) и Limelight Green (зелёный). Версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $138, вариант с 6/128 Гбайт памяти оценили в $154. Устройство поступит в продажу в Индии 17 февраля. Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft
09.02.2026 [16:05],
Владимир Фетисов
Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.
Источник изображения: Copilot / Microsoft В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор. Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux. По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.
Источник изображения: Getty Images / Bloomberg В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало. Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су. По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.
Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными. На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов. По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.
Источник изображения: @_h0x0d_ / X В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft. Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.
Источник изображения: Jez Corden / Windows Central Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта. Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.
Источник изображения: Jez Corden / Windows Central Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования. Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время. BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов
09.02.2026 [14:18],
Алексей Разин
Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом.
Источник изображения: BYD Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них одним из главных является устойчивость к минусовым температурам окружающей среды с точки зрения сохранения остаточного заряда и способности принимать новый. BYD добавила, что в своих натрийионных батареях она смогла заметно увеличить эксплуатационный ресурс. Если у традиционных LFP-решений он измеряется величиной от 2000 до 3000 штук, то натрийионные версии BYD способны пережить 10 000 циклов зарядки и разрядки. По сути, в сегменте LFP таким ресурсом могут похвастать лишь специализированные батареи для систем стационарного хранения электроэнергии. BYD уже разрабатывает третье поколение своих натрийионных батарей. В рамках этой работы ей удалось решить проблему с осаждением натрия и устойчивостью химических компонентов батарей к длительному воздействию высоких температур. Для сравнения, CATL свои натрийионные батареи первого поколения представила ещё летом 2021 года, а в этом году собирается начать установку их преемников в серийные электромобили и гибриды марок, входящих в китайский холдинг Changan. Компания BYD не стала уточнять, в какие сроки собирается вывести на рынок свои натрийионные батареи, подчеркнув, что это будет определяться рыночными условиями и спросом. Над созданием литиевых аккумуляторов с твердотельным электролитом BYD тоже упорно работает, из трёх возможных вариантов химического состава она выбрала сульфидный, и обещает приступить к мелкосерийному их производству в 2027 году, как и планировала ранее. Аккумуляторы с твердотельным электролитом позволяют увеличить запас хода электромобилей, снизить их массу, обеспечить достаточный эксплуатационный ресурс и повысить безопасность использования. Помимо сульфидных батарей с твердотельным электролитом, мировые производители экспериментируют с оксидными и полимерными. AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299
09.02.2026 [13:05],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo подтвердила цены и примерные сроки начала поставок за рубеж своего портативного устройства Next под управлением Windows. В ходе презентации Next 2 компания указала июнь 2026 года в качестве предполагаемого срока начала поставок и представила три конфигурации на базе процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 385.
Источник изображений: AyaNeo Озвученные компанией цены ставят Next 2 в верхний сегмент рынка портативных устройств на базе Windows. Позиционирование AyaNeo также предполагает, что устройство останется нишевым на момент запуска, поскольку аналогичные высококлассные конкуренты были первоначально анонсированы примерно на $400 дешевле в сопоставимых ценовых категориях. С тех пор несколько брендов скорректировали цены в сторону повышения. AyaNeo связала это с недавним повышением стоимости DRAM. С актуальными ценами на все портативные устройства на базе процессоров AMD Strix Halo можно ознакомиться в таблице ниже. AyaNeo представила две конфигурации Next 2 на базе Ryzen AI Max+ 395 в цвете Polar Black: с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD по цене $2299 для первых покупателей или $2699 в рознице, а также с 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD по цене $3499 и $4299 соответственно. Модель на базе Ryzen AI Max 385 с 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт предлагается по цене $1799 или $1999. Скидка для первых покупателей составляет от 200 до 800 долларов в зависимости от конфигурации. Для AyaNeo Next 2 заявлен 9,06-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1504 пикселей, частотой обновления до 165 Гц и яркостью 1155 кд/м². В устройстве используется оперативная память LPDDR5X-8533 в объёмах 32, 64 и 128 Гбайт. Консоль предлагает поддержку двух NVMe-накопителей PCIe 4.0 (один формата M.2 2280, другой — M.2 2230) объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. AyaNeo Next 2
Также в характеристиках указана батарея на 116 Вт·ч, система охлаждения с двумя вентиляторами и испарительной камерой, два разъёма USB-C с поддержкой USB4 (40 Гбит/с, DispayPort 1.4 и зарядки PD 3.0). AyaNeo также заявляет о поддержке устройством Wi-Fi и Bluetooth 5.4, наличии сканера отпечатков пальцев в кнопке питания. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11 Home. Вес Next 2 составляет 1426 граммов. Во время презентации устройства глава компании AyaNeo также затронул вопрос использования консоли в поездках. Next 2 оснащена батареей на 116 Вт·ч, что превышает порог в 100 Вт·ч, заявленный многими авиакомпаниями как допустимый для электронных устройств. Поэтому владельцам Next 2 в случае авиаперелёта, возможно, потребуется получение разрешения на перевозку портативной приставки. Человекоподобные роботы становятся новой нефтью — Китай уже впереди, и это беспокоит США
09.02.2026 [12:38],
Владимир Мироненко
Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что человекоподобный робот Tesla Optimus произведёт революцию в мире и с его использованием будет создана новая мегаиндустрия. При этом он предупреждает, что большая часть этой индустрии может принадлежать Китаю. «Мы не видим значительных конкурентов [в области человекоподобных роботов] за пределами Китая», — заявил он в январе.
Источник изображения: ubtrobot.com Китай действительно стремится доминировать в робототехнической отрасли. В стране уже более 140 компаний, занимающихся разработкой человекоподобной робототехники, и их число продолжает расти, пишет The Wall Street Journal. Используя обширную экосистему поставщиков комплектующих и инженерных кадров, они запускают массовое производство человекоподобных роботов и активно внедряют их на заводах, в отелях и офисах. Задавая общее направление развития отрасли, Пекин определил «воплощённый ИИ» — слияние ИИ с физическими системами — в качестве передовой технологической области и поставил задачу освоить её в ближайшие пять лет. В рамках госпрограмм местные органы власти предлагают компаниям земельные участки и льготную арендную плату за офисные помещения, а банки — выгодные условия кредитования. По данным Morgan Stanley, с конца 2024 года Пекин, Шэньчжэнь и другие города создали инвестиционные фонды на общую сумму более $26 млрд для вливания капитала в отрасль. Также государственные компании выступают в качестве покупателей человекоподобных роботов, используя их в музеях, на мероприятиях и на улицах в качестве роботов-полицейских, регулирующих дорожное движение, что позволяет компаниям собирать данные для повышения эффективности работы машин. Некоторые местные органы власти предлагают субсидии покупателям, компенсируя около 10 % от цены человекоподобных роботов, чтобы снизить порог для клиентов, желающих их опробовать. Аналогичный подход Пекин использовал для развития других отраслей, например для выпуска электромобилей, которые выиграли от стимулирования спроса со стороны покупателей. «С помощью человекоподобных роботов Китай снова мобилизует государственную поддержку, развитую цепочку поставок и быструю коммерциализацию для создания нового стратегического сектора», — отметил Санни Ченг (Sunny Cheung), научный сотрудник по изучению Китая в Фонде Джеймстауна (Jamestown Foundation).
Источник изображения: Xpeng Прогресс Китая вызывает беспокойство в США. По словам источников, знакомых с ситуацией, Белый дом работает над указом, направленным на стимулирование развития американской робототехнической промышленности. В частности, США опасаются, что многие американские робототехнические компании будут зависеть от китайской цепочки поставок. Как сообщают источники, массовое производство робота Tesla Optimus будет зависеть от китайских поставщиков компонентов, таких как роликовые винты для шарниров роботов и двигатели для роботизированных рук. Хотя США лидируют в одной ключевой области — разработке базовых моделей искусственного интеллекта, которые служат «мозгом» гуманоидов, у Китая есть широкая сеть производителей, изготавливающих основные компоненты, включая датчики, батареи и другие детали. Благодаря возможности закупать большинство комплектующих на местном уровне китайские компании могут легко и недорого вносить изменения в конструкцию роботов, что стимулирует инновации. Китайские производители человекоподобных роботов сообщили о заказах на сумму более $300 млн во второй половине 2025 года. Компания UBTech из Шэньчжэня продаёт человекоподобных роботов таким компаниям, как Texas Instruments и Airbus. Morgan Stanley прогнозирует, что к 2026 году может быть поставлено до 100 тыс. человекоподобных роботов, причём внедрение в Китае будет происходить быстрее, чем в США. Вместе с тем по мере появления всё большего числа компаний, занимающихся робототехникой, растут опасения по поводу возможного пузыря в отрасли. Чтобы избежать этого, правительство Китая разрабатывает набор технических стандартов, которые будут направлять развитие индустрии, отсеивать неквалифицированных игроков и ускорять внедрение. В ноябре 2025 года высшее промышленное ведомство Китая создало комитет по стандартам, в состав которого вошли руководители ведущих компаний, а также представители государственных лабораторий. Также во избежание формирования пузыря был ужесточён надзор финансовых органов за компаниями, занимающимися робототехникой и стремящимися выйти на биржу. iPhone 17e будет стоить как iPhone 16e, но получит чип A19 и зарядку MagSafe
09.02.2026 [12:08],
Владимир Фетисов
Последние несколько недель появляется всё больше информации о новом iPhone 17e, который, как ожидается, Apple официально представит в скором времени. О том, чего следует ждать от этого устройства рассказал недавно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() По его словам, новый iPhone будет оснащён фирменным микропроцессором Apple Silicon A19, а также получит поддержку зарядки MagSafe, чем не мог похвастаться предшественник. Гурман также отметил, что смартфон получит новейшие фирменные чипы сотовой и беспроводной связи C1X и N1. В дополнение к этому было сказано, что Apple сохранит ценовую политику на уровне прошлогоднего iPhone 16e. Это означает, что розничная стоимость iPhone 17e составит около $599. Гурман отметил, что запуск нового iPhone не придётся ждать долго. По его данным, Apple может представить новинку уже 19 февраля. Что касается внешнего облика iPhone 17e, то ранее сообщалось, что он получит экран без Dynamic Island, а с более старой «чёлкой». В целом же дизайн смартфона будет во многом похож на облик прошлогоднего iPhone 16e. ИИ-бум «сломал» мировой рынок чипов, отменив традиционный спад спроса в первом квартале
09.02.2026 [11:15],
Алексей Разин
Традиционно за «урожайным» с точки зрения заказов на выпуск чипов вторым полугодием следовал сезонный спад в первом квартале, но бум инфраструктуры искусственного интеллекта изменил эту тенденцию. Как отмечает Central News Agency, в этом квартале спрос на полупроводниковые компоненты вызовет последовательный рост объёмов производства даже у не самых крупных участников рынка.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, в случае с тайваньской Vanguard International Semiconductor (VIS) объёмы поставок продукции в текущем квартале должны последовательно увеличиться на 1–3 %, хотя средние цены реализации из-за изменений в ассортименте продукции и снизятся на 3–5 %. Соответственно, выручка компании в первом квартале останется либо на уровне предыдущего, либо даже снизится на 4 %. VIS почувствовала приток заказов на микросхемы для телевизоров и устройств для электронных книг, а со стороны сегмента ИИ повышенным спросом пользуется силовая электроника. Сама TSMC, которая владеет пакетом акций VIS, в этом квартале рассчитывает получить рекордную выручку, но её бизнес больше зависит от рынка компонентов для инфраструктуры ИИ, поэтому в таком прогнозе нет ничего удивительного. Последовательно её выручка должна увеличиться на 4 %, чтобы попасть в диапазон от $34,6 до $35,8 млрд. VIS уже работает с полной загрузкой своих производственных линий, но предупреждает своих клиентов, что с апреля цены на её услуги вырастут ещё на 10–15 %. Это должно дополнительно увеличить норму прибыли данной компании. Тайваньская PSMC также намеревается поднять цены, причём даже на такую дешёвую в прошлом продукцию, как драйверы для дисплеев и датчики изображения для камер. Фактически, цены растут уже с января. С марта придётся поднять цены на силовую электронику, компоненты для которой изготавливаются с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. На выручку и объёмы продаж PSMC эти тенденции в первом квартале повлиять не успеют. UMC в текущем квартале намеревается удержать цены и объёмы поставок на уровне предыдущего, но и это будет прогрессом по сравнению с предыдущими периодами, когда в первом квартале наблюдалось сезонное снижение показателей на 8–9 %. Локомотивом роста для UMC станет спрос на сигнальные процессоры для смартфонов и драйверы для панелей AMOLED, которые выпускаются по 22-нм технологии. ИИ повис на стекловолокне: нужное выпускает лишь одна компания из Японии, и его на всех не хватает
09.02.2026 [11:12],
Алексей Разин
Объяснять дефицит полупроводниковых компонентов дефицитом тех или иных изделий на фоне бума ИИ все уже научились и привыкли, но порой в этом контексте появляется довольно неожиданная информация о производственных взаимосвязях. Как выясняется, при производстве ИИ-чипов применяется стекловолокно определённого качества, которое поставляется единственной японской компанией Nittobo, и дальнейшее наращивание производства во многом зависит от её планов и благополучия.
Источник изображения: Nittobo, WSJ Исторически Nittobo специализировалась на оборудовании и технологиях в ткацком производстве, но схожесть принципов обработки привела её в сегмент стекловолокна раньше конкурентов. Накопив с годами опыта в этой сфере, она стала обладателем многих ноу-хау и доминирующих рыночных позиций, если речь идёт о стекловолокне T-glass для выпуска полупроводниковых компонентов и печатных плат. Оно применяется в структуре подложки для чипов в качестве армирующего элемента, позволяющего гарантировать относительную структурную стабильность чипа в условиях воздействия высоких температур в процессе работы. Высокий спрос на продукцию Nittobo, как отмечает The Wall Street Journal, подтолкнул компанию к повышению цен на неё. Как ожидается, в текущем году цены вырастут на 25 % или больше. Это не единственный японский поставщик материалов для производства чипов, который поднимает цен на свою продукцию в этом году. Resonac намеревается поднять цены более чем на 30 % на определённый ассортимент изделий. Мировая полупроводниковая промышленность зависит и от менее очевидных японских поставщиков. Например, специализирующаяся на производстве пищевых добавок компания Ajinomoto наладила выпуск специальных плёнок, которые используются при упаковке чипов параллельно со стекловолокном T-glass. При этом нельзя утверждать, что Nittobo просто задирает цены и наживается на ИИ-буме. К 2028 году она собирается в три раза увеличить объёмы выпуска стекловолокна, приступив к реализации программы в конце текущего года. В любом случае, описываемых темпов расширения производства не хватит для покрытия потребностей её клиентов в краткосрочной перспективе. В прошлом фискальном году Nittobo смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $104 млн. Аналитики признают, что японским компаниям в целом свойственно осторожное отношение к идее резкого наращивания производства, поскольку они опасаются, что излишне оптимистичные прогнозы себя не оправдают. ИИ-бум в Nettobo тоже считают недостаточно долгосрочным, чтобы радикально наращивать собственные производственные мощности. Южнокорейские производители батарей активнее интересуются сегментом робототехники
09.02.2026 [08:25],
Алексей Разин
Хотя мировая статистика продаж электромобилей и утверждает обратное, участники рынка нередко настраиваются на стагнацию спроса и даже его снижение. Поставщики тяговых батарей тоже учитывают эти настроения в своём стратегическом планировании, и начинают активнее интересоваться возможностями развития бизнеса в сфере робототехники. По крайней мере, южнокорейские производители батарей поступают именно так.
Источник изображения: Hyundai Motor Крупнейшими потребителями аккумуляторов остаются именно электромобили и стационарные системы хранения электроэнергии, спрос на которые подогревается бурным развитием сегмента искусственного интеллекта. Аналитики, на комментарии которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review, утверждают, что для человекоподобных роботов требуются иные и более дорогие батареи по сравнению с теми, что применяются в электромобилях. LG Energy Solution в этом направлении движется быстрее многих конкурентов. Компания уже предлагает шести крупнейшим производителям роботов свои цилиндрические аккумуляторные ячейки, которые обладают высокой плотностью хранения электроэнергии, малым весом и высокой выносливостью при циклических нагрузках. Человекоподобные роботы требуют использования довольно лёгких, но при этом ёмких батарей, поскольку они затрачивают много энергии не только на реализацию пешего перемещения робота и его манипуляции, но и локальное выполнение некоторых вычислений. LG Energy Solutions ведёт переговоры с большим количеством потенциальных клиентов, связанных с выпуском робототехнических изделий широкого ассортимента. Samsung SDI не может похвастать большими оборотами по сравнению с LG Energy Solution, но она уже сотрудничает с Hyundai Motor Group, которая владеет американским производителем роботов Boston Dynamics. Пока объёмы рынка батарей для роботов не так велики, но средняя цена реализации здесь выше, а необходимость в глубокой адаптации батарей к решениям каждого клиента создаёт более устойчивую связь с производителем. По прогнозам аналитиков Nomura, средняя реализации батарей для роботов к 2030 году будет варьироваться в диапазоне от $200 до $350 за кВт‧ч, что примерно в два с половиной или три раза выше, чем в случае с тяговыми батареями для электромобилей. Роботы должны в ближайшие годы получить едва ли не повсеместное распространение, поэтому перспективы роста этого рынка велики. К концу десятилетия ёмкость данного сегмента будет измеряться от 1 до 3 ГВт‧ч в год, что всё равно очень мало по сравнению с 1647 ГВт‧ч для электромобилей и 750 ГВт‧ч для стационарных систем хранения электроэнергии. В ближайшие годы именно последний сегмент рынка будет оказывать наиболее сильное влияние на рост доходов производителей батарей. В отношении рынка робототехники ясности с точки зрения темпов роста гораздо меньше. Южнокорейские производители тяговых батарей, которые сильно зависят от американского рынка электромобилей, в прошлом квартале зафиксировали многомиллионные операционные убытки из-за спада спроса, отчасти вызванного прекращением субсидирования со стороны американских властей. Илон Маск пообещал приступить к строительству базы на Марсе в течение пяти или семи лет
09.02.2026 [04:54],
Алексей Разин
На прошлой неделе о смещении приоритетов SpaceX с освоения Марса на реализацию лунной программы уже сообщало издание The Wall Street Journal, но глава компании Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему прямотой позже подтвердил эти планы. По его словам, менее чем за десять лет можно будет построить город на Луне, а марсианская база только начнёт возводиться через пять или семь лет.
Источник изображения: SpaceX Миллиардер традиционно избрал социальную сеть X в качестве трибуны, с которой обратился к общественности с комментариями по поводу изменения приоритетов в работе аэрокосмической компании SpaceX. В марте 2027 года, напомним, SpaceX должна принять участие в отправке необитаемого спускаемого аппарата на Луну. Реализацией марсианской программы компания должна заняться позже — тем более, что развитие ЦОД в космосе Маск сейчас считает едва ли не более важной задачей. В прошлом году миллиардер обещал, что до конца 2026 года отправит беспилотную миссию к Марсу. «Таким образом, SpaceX также будет стремиться к строительству города на Марсе и начнёт делать это примерно через пять или семь лет, но более важным приоритетом является обеспечение будущего цивилизации на Луне в более сжатые сроки», — отметил Илон Маск в своей социальной сети X. «Саморазвивающийся» город на Луне, по его словам, появится менее чем через десять лет. В сфере освоения Луны США приходится конкурировать с китайским аэрокосмическим агентством, поэтому закрепить своё лидерство в этой сфере SpaceX попытается совместно с NASA, которое в 1972 году уже отправляло астронавтов на Луну. Samsung начнёт коммерческие поставки памяти HBM4 уже в феврале, опередив конкурентов
09.02.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Samsung Electronics станет первым производителем памяти, который начнёт коммерческие поставки чипов HBM4. Компания планирует отгрузить первые партии уже в середине февраля. Основным заказчиком выступит Nvidia, которая будет использовать HBM4 в своей вычислительной платформе следующего поколения Vera Rubin для ИИ-суперкомпьютеров. Ожидается, что Nvidia представит ускорители на базе этой памяти на конференции GTC 2026 в марте.
Источник изображения: Samsung Electronics По сообщению южнокорейского издания The Korea Herald со ссылкой на отраслевые источники, новая память HBM4 от Samsung с самого начала проектировалась с превышением базовых отраслевых стандартов, установленных организацией JEDEC. Чип работает на скорости до 11,7 Гбит в секунду, что на 37 % превышает стандарт JEDEC в 8 Гбит в секунду и на 22 % выше показателя предыдущего поколения HBM3E. Пропускная способность одного стека достигает 3 Тбайт в секунду, а ёмкость составляет 36 Гбайт при двенадцатислойной компоновке. В перспективе шестнадцатислойная компоновка позволит увеличить объём до 48 Гбайт. Для производства памяти применены DRAM-техпроцесс шестого поколения 10-нм класса (1c) и собственный четырёхнанометровый логический кристалл.
Источник изображения: Nvidia Для удовлетворения прогнозируемого спроса Samsung расширяет производственные линии на заводе Pyeongtaek Campus Line 4. После модернизации общий объём выпуска пластин с памятью 1c DRAM, предназначенных для HBM4, составит около 200 тысяч единиц в месяц. Это количество покрывает примерно четверть всех мощностей компании по производству DRAM. По оценкам аналитиков SemiAnalysis, рынок HBM4 будет поделен между двумя игроками: SK hynix займет около 70 % рынка, а Samsung получит оставшиеся 30 %, тогда как компания Micron фактически выбыла из конкурентной гонки. В предыдущих поколениях HBM Samsung сталкивалась с кризисом своей конкурентоспособности, уступая лидерство SK hynix. С помощью HBM4 разрыв может быть не только сокращён, но возможно и опережение конкурента, который получил раннее преимущество на фоне растущего спроса со стороны центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. Новая статья: Компьютер месяца — февраль 2026 года
09.02.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — февраль 2026 года Apple представит MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max в начале марта
08.02.2026 [20:17],
Владимир Фетисов
Вокруг сроков выхода нового поколения ноутбуков Apple MacBook Pro на базе флагманских процессоров Apple Silicon ходило много слухов. Достоверно было известно лишь то, что они должны выйти вместе с macOS 26.3, релиз которой должен состояться в ближайшие дни. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что ноутбуки MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max представят в следующем месяце.
Источник изображения: 9to5mac.com «Новые MacBook Pro привязаны к циклу выпуска macOS 26.3, который продлится до марта. Версии высокопроизводительных ноутбуков на базе чипа M4 по-прежнему в дефиците, что является верным признаком скорого появления новых моделей. На данный момент запуск новых продуктов запланирован на неделю, начинающуюся со 2 марта», — говорится в сообщении Гурмана. Очевидно, что тем, кто ожидал появления новых MacBook Pro в ближайшее время, придётся ещё подождать. С другой стороны, до озвученного Гурманом периода осталось всего несколько недель. Вероятно, Apple планирует представить новые MacBook Pro в период со 2 по 4 марта, если ничего не изменится в планах компании. Вместе с этим Гурман подтвердил грядущий анонс других компьютеров Mac. В его недавней публикации сказано, что вскоре после анонса новых MacBook Pro следует ожидать появления ноутбука MacBook Air на базе чипа M5, а также Mac Studio и Studio Display. По слухам, Apple выпустит версии Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra, а новый Studio Display получит поддержку HDR и повышенную частоту обновления 90 Гц или 120 Гц. В более отдалённой перспективе Apple выпустит доступный MacBook на базе чипа A18 Pro — это должно произойти в первой половине года. Также ожидается появление обновлённого Mac mini и MacBook Pro с OLED-дисплеем и чипом M6, но это, вероятно, произойдёт ближе к концу года. Boston Dynamics научила робота Atlas делать рондат — сальто назад
08.02.2026 [17:57],
Владимир Фетисов
Переход от лабораторных исследований к промышленному внедрению редко бывает таким кинематографичным. Компания Boston Dynamics готовится сделать поворот в сторону коммерциализации своего человекоподобного робота Atlas и в преддверии этого выпустила несколько небольших роликов, которые в полной мере продемонстрировали ловкость робота, а также позволили взглянуть на то, что предшествовало успеху.
Источник изображения: YouTube В недавно опубликованном видео Boston Dynamics показала, как Atlas с разбега делает колесо после чего тут же выполняет сальто назад и удачно приземляется на ноги, не теряя при этом равновесия. Это видео быстро стало вирусным в интернете и вскоре компания опубликовала немного более длинный ролик, который позволяет взглянуть на серию неудачных попыток, которые предшествовали дублю, когда робот сумел безошибочно выполнить трюки. В этом видео можно увидеть замедленные повторы и неудачные попытки, включая те, где робот терял равновесие и падал или же вовсе приземлялся на голову. «Теперь, когда коммерческая платформа Atlas готова к работе, у исследовательской версии будет последний забег под солнцем», — заявила компания в описании к видео. Этот «последний рывок» Boston Dynamics провела в сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (RAI), ранее известным как Институт ИИ Bostin Dynamics. Его цель заключалась в проверке абсолютных пределов мобильности всей конструкции робота и управляющих им алгоритмов. RAI, во главе которого стоит основатель Boston Dynamics Марк Райберт (Mark Raibert), является ключевым партнёром по разработке «физического ИИ», который управляет движениями Atlas. В серии публикаций в соцсети X и на YouTube разработчики подчеркнули, что возможность выполнения гимнастических трюков и естественная, плавная походка, которую Atlas показал на выставке CES 2026, являются следствием одного спектра обучения. Добиться таких результатов удалось благодаря комплексной системе обучения, разработанной для достижения так называемого «нулевого переноса», т.е. переноса модели поведения из симуляции на физическое «тело» без промежуточной настройки. Разработчики уверены, что достигнутый ими прогресс является значительным шагом на пути к «надёжному, универсальному поведению гуманоидных роботов». Пока исследовательская версия Atlas демонстрирует акробатические трюки перед камерами, производственный вариант робота готовится приступить к выполнению задач на заводских площадках. Производственная версия Atlas сможет выполнять разные задачи, а в числе ключевых характеристик этой модели 56 степеней свободы и наличие четырёхпальцевых захватов с тактильными датчиками. Hyundai Motor Group подтвердила, что роботы Atlas будут интегрированы в рабочие процессы на заводе компании в Джорджии к 2028 году. На начальном этапе им предстоит осуществлять сортировку деталей. К 2030 году планируется расширить возможности Atlas, за счёт чего робот сможет осуществлять сборку разных узлов. Попали в масть: высокие продажи iPhone 17 в Китае обеспечил правильный оранжевый
08.02.2026 [16:12],
Владимир Фетисов
Компания Apple отчиталась о достижении рекордных объёмов продаж iPhone на рынке Китая по итогам закончившегося недавно четвёртого квартала 2025 финансового года. Одной из причин успеха стала высокая популярность в стране iPhone 17 в оранжевом цвете, который потребители неофициально окрестили как «Hermès orange».
Источник изображения: seekingalpha.com В сообщении сказано, что iPhone в новом цвете, который официально называется «cosmic orange», дебютировали на рынке Поднебесной осенью прошлого года. С тех пор тысячи местных покупателей стали активно демонстрироваться свои новые iPhone в оранжевом цвете в социальных сетях. Успех iPhone 17 в цвете «Hermès orange» на китайском рынке может быть связан с тем, что слова «orange», звучащее на китайском «cheng», созвучно слову «успех». На этом фоне сформировалось мнение, что iPhone в оранжевом цвете позволяет как бы подчеркнуть высокий статус владельца, указывая на то, что он добился успеха в жизни. Местные жители часто публикует в соцсетях фото с новым iPhone и желают другим добиться успеха. «Это кажется очень простым, но именно очевидные внешние изменения в дизайне, включающие появление яркого оранжевого цвета, привлекли покупателей, которые хотели обновиться свои смартфоны», — считает глава отдела исследований компании IDC Набила Попал (Nabila Popal). По данным источника, продажи iPhone в Поднебесной достигли отметки в $26 млрд в четвёртом квартале 2025 года. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период предыдущего года. Илон Маск начал активно нанимать специалистов, чтобы сделать космос главной площадкой для ИИ-вычислений
08.02.2026 [06:33],
Анжелла Марина
SpaceX Илона Маска (Elon Musk) начала набор специалистов для реализации проекта по созданию орбитальных дата-центров. Компания намерена создать группировку из миллиона спутников, каждый из которых будет выдавать около 100 кВт вычислительной мощности на тонну массы, ежегодно прибавляя по 100 гигаватт для ИИ-вычислений.
Источник изображения: SpaceX Как сообщает Business Insider, о планах Маск объявил в служебной записке, посвящённой приобретению его стартапа xAI компанией SpaceX. Он убеждён в безальтернативности этого пути для дальнейшего масштабирования технологий. В разговоре с ведущим подкаста Дваркешем Пателем (Dwarkesh Patel) предприниматель заявил, что уже через 30 или 36 месяцев космос станет наиболее экономически привлекательным местом для размещения ИИ-инфраструктуры. Патель возразил, что электроэнергия составляет лишь 10–15 % общих расходов на эксплуатацию дата-центров, а обслуживание орбитальных объектов может свести экономию на нет. Маск ответил, что дело не в стоимости энергии, а в её физической доступности. Он указал, что за пределами Китая выработка электричества практически не растёт, что делает невозможным дальнейшее наращивание наземной инфраструктуры. Масштаб проблемы подтверждают и цифры. По данным Министерства энергетики США, в 2023 году дата-центры потребляли около 4,4 % всей электроэнергии страны. Крупные дата-центры уже потребляют электричество на уровне больших городов, а глобальные инвестиции в сектор оцениваются в триллионы долларов. За 2024 год глобальную долю дата-центров международное энергетическое агентство оценивает в 1,5 % мирового потребления, при этом консалтинговая компания McKinsey, специализирующаяся на решении задач, связанных со стратегическим управлением, прогнозирует, что к 2030 году отрасли потребуется $6,7 трлн инвестиций. Перенос мощностей на орбиту позволит снизить нагрузку на локальные энергосети и высвободить земельные ресурсы, как считает Маск. Новая «криптозима» застала рынок врасплох — даже главные оптимисты не поняли причин
08.02.2026 [06:24],
Анжелла Марина
Биткоин за минувшую неделю упал на 16 % до $70 008 и потерял 45 % от октябрьского рекорда в $126 273. Эфир снизился на 24 % до $2052, отступив на 59 % от собственного максимума. Несмотря на резкий отскок в пятницу, неделя стала худшей для крипторынка более чем за три года. При этом даже самые известные сторонники криптовалют не могут сойтись во мнении, что именно вызвало обвал, сообщает The Wall Street Journal.
Источник изображения: Grok В предыдущие периоды спада инвесторы чётко понимали причины кризиса, будь то лопнувший пузырь ICO в 2018 году или крах биржи Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried) FTX в 2022 году, вызванного обвалом TerraUSD и Luna на $40 млрд. В данной ситуации глава Galaxy Digital Майкл Новограц (Michael Novogratz) констатировал отсутствие явных причин или триггера распродажи. Эксперты выдвигают несколько наиболее популярных теорий относительно причин распродажи. Энтони Помплиано (Anthony Pompliano), глава ProCap Financial, указал, что трейдеры переключились на альтернатинвые рынки, связанные с искусственным интеллектом и технологией прогнозов машинного обучения (ML). Ещё одна версия связана с Кевином Уоршем (Kevin Warsh), кандидатом Трампа на пост главы ФРС, которого рынок воспринимает как сторонника жёсткой денежной политики, склонного к укреплению доллара США. Свою роль могла сыграть и пробуксовка Clarity Act («Закон о прозрачности рынка цифровых активов») в Конгрессе, когда разногласия между криптовалютными биржами и традиционными банками затормозили этот процесс. Тем не менее аналитики допускают, что восстановление может произойти быстрее, чем в прошлые кризисы. Джаспер Де Мэре (Jasper De Maere) из Wintermute полагает, что благодаря сильной инфраструктуре и отсутствию громких банкротств рынок сможет восстановиться быстрее, чем в прошлые циклы, при том, что стейблкоины продолжают набирать популярность, а институциональный интерес никуда не исчез, а лишь временно отступил. Одновременно компания Strategy Майкла Сэйлора (Michael Saylor) сообщила о квартальном убытке в $12 млрд из-за обесценивания биткоина, однако сам Сэйлор на конференции с инвесторами призвал ориентироваться на горизонт планирования минимум в четыре года. Китайское ПО для автомобилей будет запрещено в США из-за опасений по поводу шпионажа
08.02.2026 [06:01],
Алексей Разин
Противостояние Китая и США проявилось даже на автомобильном рынке. Импортные пошлины на китайские автомобили в США сделаны настолько высокими, что ввозить их в страну не совсем целесообразно с точки зрения массового потребителя. Теперь американские власти хотят запретить и программное обеспечение для эксплуатируемых в США автомобилей, если оно было разработано в Китае и соединяется с зарубежными облачными сервисами.
Источник изображения: Unsplash, McGill Productions Современные машины оснащены системами навигации и машинного зрения, что позволяет достоверно документировать местность при помощи бортовых камер и привязывать эти изображения к географическим координатам. Системы громкой связи и голосового управления подразумевают наличие микрофонов в салоне, с их помощью можно записывать звук. В конечном итоге, связь с внешним сервером позволяет отправлять все эти данные в любую точку мира, если этому не препятствовать на техническом уровне. Как отмечает The Wall Street Journal, готовящиеся американскими регуляторами новые правила запретят на территории США программное обеспечение китайского происхождения, которое может вести сбор информации о гражданах и отправлять её в облачные системы на территории Китая. Даже американским автопроизводителям с 17 марта предстоит доказывать, что ни одна электронная система в составе их продукции не управляется написанным в Китае, либо китайской компанией за его пределами программным обеспечением. Правило будет относиться к системам активной помощи водителю, а с 2029 года будет распространяться и на ПО для связи бортовых систем автомобилей с внешними серверами. Машины, выпущенные компаниями с долевым участием китайских акционеров, также будут проверяться по этим признакам. По сути, эта инициатива «импортозамещения» на американском автомобильном рынке является уже второй фазой программы по вытеснению китайских компонентов, просто на первом этапе речь шла о полупроводниковой продукции, а теперь очередь дошла и до программного обеспечения. За всю историю развития глобальной кооперации в автомобильной промышленности немалая часть бортовых систем автомобилей производится в Китае, и программное обеспечение для электроники нередко там же и разрабатывается. При этом сложная иерархия цепочек поставок не всегда способствует быстрому определению происхождения ПО. Тем более, что разработчики последнего не готовы раскрывать исходный код перед регуляторами, поскольку его защита от посторонних лежит в основе конкурентных принципов развития бизнеса. Замена программного обеспечения на уже существующем оборудовании в составе серийных автомобилей весьма проблематична, ведь оно разрабатывается с учётом уникальных особенностей конкретной системы. Замена ПО на альтернативное может повлечь существенные риски в сфере безопасности дорожного движения, если не будет инициирована самим поставщиком компонентов. Скорее всего, американские регуляторы предоставят автопроизводителям какие-то временные послабления в этой сфере. Одно исключение предусмотрено изначально: написанный в Китае программный код можно продолжать использовать, если он был передан до 17 марта под управление компании, никак не связанной с Китаем. Подготовка к этим изменениям уже запустила волну реструктуризаций в этой сфере, поскольку мировые разработчики ПО начали перемещать своих специалистов за пределы Китая, а местные компании начали искать партнёров на Западе. Проблема коснулась даже итальянского производителя автомобильных шин Pirelli, поскольку передовая часть её продукции имеет функцию связи с облачными сервисами, а крупнейшим акционером производителя является китайский холдинг Sinochem. Pirelli теперь ведёт переговоры либо о сокращении доли в капитале китайскими акционерами до 34 %, либо об обособлении американского бизнеса по выпуску «умных» шин. Американский стартап Eagle Wireless неожиданно оказался в числе главных выгодоприобретателей в сложившейся ситуации. В прошлом году он приобрёл исходный программный код у крупнейшего в мире разработчика виджетов для автомобильной электроники — китайской компании Quectel, и теперь пытается договориться с партнёрами о поставках модулей сотовой связи из США, чтобы помочь производителям автокомпонентов осуществить импортозамещение. Пока Eagle пытается наладить собственное производство модулей сотовой связи, китайская Quectel на протяжении трёх лет сохранит право легально снабжать своим ПО машины, поставляемые на американский рынок. Обратной стороной такого сотрудничества является то, что продукция американской Eagle будет примерно на 10 % дороже китайской. Впрочем, Eagle не сомневается, что спрос на неё будет расти даже со стороны смежных отраслей американской промышленности. Китайские производители в прошлом году контролировали 87 % мирового рынка модулей сотовой связи, тогда как в 2019 году их доля не превышала 69 %. Мировая электронная промышленность в этой сфере сильно зависит от Китая. Американские регуляторы намерены распространить правила эксплуатации систем с китайским ПО на смежные отрасли: грузовой транспорт и беспилотные летательные аппараты. Сроки реализации этих ограничений будут сильно зависеть от способности указанных сегментов рынка предложить альтернативу без серьёзных общественных потрясений. OpenAI сделает отдельную версию ChatGPT для ОАЭ — она будет учитывать местную культуру и законы
08.02.2026 [01:09],
Анжелла Марина
Компания OpenAI ведёт переговоры с технологическим холдингом G42 из Абу-Даби о разработке специальной версии чат-бота ChatGPT для Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Как стало известно изданию Semafor, проект направлен на адаптацию искусственного интеллекта (ИИ) под местный диалект, культурные особенности и законодательные требования страны. Ожидается, что основным пользователем версии станет правительство ОАЭ.
Источник изображения: AI Проект станет одним из первых примеров глубокой локализации технологии искусственного интеллекта, демонстрирующим подход американских компаний к работе на рынках со специфическим регулированием. Власти ОАЭ давно стремились получить доступ к передовым моделям, которые хорошо владеют арабским языком и разделяют ценности монархии, однако разработка передовых моделей уровня ChatGPT остаётся не простой задачей, доступной пока таким технологическим сверхдержавам, как США и Китай. По словам одного из участников проекта, власти ОАЭ рассчитывают, что поведение чат-бота будет соответствовать политической линии монархии. Параллельно OpenAI продолжит предоставлять в Эмиратах доступ к глобальной версии ChatGPT. Её работа будет ограничена только в тех случаях, когда запрашиваемый контент прямо запрещён местным законодательством. В таких ситуациях система уведомит пользователя о невозможности выполнения запроса. Примечательно, что подобный подход давно используют Google и Apple для работы на регулируемых рынках. Однако адаптация генеративного ИИ под цензурные требования представляет собой новую техническую сложность, отмечает Semafor. В отличие от предсказуемого традиционного программного обеспечения, большие языковые модели работают недетерминировано, что делает их поведение менее контролируемым. Также существует риск взлома таких систем с целью снятия ограничений. Дополнительным вызовом для поставщиков моделей является конкуренция с открытыми ИИ-моделями, которые можно развернуть локально без каких-либо ограничений. Холдинг G42 возглавляет шейх Тахнун бен Заид Аль Нахайян (Sheikh Tahnoon bin Zayed Al Nahyan), занимающий пост советника по национальной безопасности ОАЭ. Финальные детали соглашения ещё прорабатываются. Sapphire анонсировала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с оформлением по мотивам игры Crimson Desert
08.02.2026 [00:15],
Николай Хижняк
Компания Sapphire анонсировала специальную версию видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+, предлагающую оформление по мотивам готовящейся к выпуску игры Crimson Desert.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire Представленное производителем изображение новинки, по всей видимости, является рендером, а не реальной фотографией ускорителя. Судя по всему, фронтальная часть видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+ Crimson Desert Edition сохраняет стандартный дизайн и цвет кожуха системы охлаждения модели Nitro+. Изменения связаны лишь с небольшим логотипом Crimson Desert на передней панели карты, который располагается на центральном вентиляторе. Основное визуальное отличие касается задней панели видеокарты. На ней имеется графика по мотивам игры. Sapphire не уточнила, используется ли для изображения на задней панели краска, наклейка или сменная пластина. Sapphire также не опубликовала технические характеристики видеокарты, однако можно предположить, что они такие же, как и у оригинальной версии Nitro+, включая наличие 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2x6. Студия-разработчик Pearl Abyss анонсировала Crimson Desert в ноябре 2019 года. У игры есть подтверждённая дата выхода — 19 марта 2026 года. Это однопользовательская приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел, втянутом в войну за неслыханное могущество, на которую игрокам предстоит взглянуть со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы. Китайский стартап сообщил о прорыве в разработке термоядерных реакторов нового поколения
07.02.2026 [22:14],
Геннадий Детинич
Молодая шанхайская компания Energy Singularity объявила о значительном прорыве в развитии термоядерной энергетики. Токамак HH70 её собственной разработки на высокотемпературных сверхпроводниках (HTS) установил мировой рекорд среди коммерческих термоядерных реакторов, удержав стабильный плазменный ток в реакторе течение непрерывного цикла длительностью 1337 секунд (более 22 минут).
Источник изображения: Energy Singularity Установка HH70 введена в строй в июне 2024 года. Её можно считать токамаком нового поколения, поскольку все её магниты опираются на высокотемпературную сверхпроводимость. Проект ИТЭР, например, использует сверхпроводящие магниты, требующие более глубокого охлаждения — низкотемпературную сверхпроводимость. Чем выше температура магнитной системы, тем она дешевле и удобнее в эксплуатации, в чём намерены достичь успеха разработчики Energy Singularity. С момента запуска HH70 было проведено уже 5755 экспериментов. Что важно, прорыв стал возможен благодаря непрерывной оптимизации системы управления плазмой на базе искусственного интеллекта. ИИ и высокотемпературная сверхпроводимость — вот два ингредиента успеха проекта, утверждают в компании. Набранный в процессе опытной эксплуатации HH70 материал позволил начать проектирование следующего опытного реактора — HH170. Согласно предыдущим планам, он должен быть введён в эксплуатацию в 2027 году, чтобы уже в 2030 году компания смогла перейти к созданию опытной термоядерной электростанции на высокотемпературных сверхпроводниках. Реактор HH170 должен показать положительный выход энергии с коэффициентом Q=10. Иначе говоря, реактор должен будет вырабатывать в 10 раз больше энергии, чем использовано на разогрев плазмы. Сегодня в мире реализуется множество проектов термоядерных реакторов новых поколений, в рамках многих из которых разработчики обещают зажечь «искусственное солнце» на Земле в первой половине 30-х годов. И только флагман термоядерных установок — токамак проекта ИТЭР — никуда не спешит. Более того — он откладывает запуск всё дальше и дальше во времени, обещая запустить термоядерные реакции к концу 30-х годов или даже к концу 40-х. Китай в четвёртый раз запустил собственный космоплан — миссия засекречена
07.02.2026 [18:44],
Геннадий Детинич
7 февраля 2026 года в 06:55 по московскому времени с космодрома Цзюцюань (Jiuquan) в северо-западном Китае (провинция Ганьсу, пустыня Гоби) состоялся запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-2F». Полезной нагрузкой назван многоразовый космический челнок, часто называемый в Китае «Шэньлун» (Shenlong). Официально — это его четвёртая миссия. После выполнения задачи он садится на взлётную полосу как обычный самолёт, что делает эксплуатацию корабля дешевле.
Предполагаемый вид китайского челнока Shenlong. Источник изображения: SCMP По официальным данным — со слов агентства Xinhua, миссия преследует проверку технологий многоразового использования космических аппаратов и призвана обеспечить техническую поддержку мирному освоению космического пространства. Конкретные детали полёта — продолжительность, орбита, проводимые эксперименты — не раскрываются, что обычно для большинства китайских космических миссий. Впрочем, характеристики аппарата также продолжают оставаться тайной. Всё что о нём известно, получено при анализе снимков плохого качества с большого расстояния, а также в ходе радиолокационного и оптического наблюдения. В принципе известно, что челнок Shenlong такой же по размерам или немного больше действующего беспилотного американского космоплана X-37B: длина аппарата достигает 10 м, при размахе крыльев до 6 м и высоте до 3 м. Масса — не более 12 т. На орбите корабль может находиться месяцами и даже годами. Впервые о старте программы испытаний Shenlong стало известно в сентябре 2020 года: первый аппарат провёл в космосе всего два дня. Второй запуск состоялся в августе 2022 года — аппарат вернулся на Землю в мае 2023 года после 276 дней на орбите. Третий полёт прошёл с декабря 2023 по сентябрь 2024 года и длился 268 дней. Все миссии выполнялись с того же космодрома Цзюцюань с использованием ракеты «Чанчжэн-2F». Успешные возвращения и посадки в заданных районах отчётливо демонстрируют прогресс в отработке технологий многоразового использования. Добавим, в США параллельно ведутся работы по созданию других космических челноков. Ближе всего к запуску в космос подошёл проект космического «самолёта» Dream Chaser компании Sierra Space. Задержки с его производством и с ракетой ULA Vulcan Centaur пока не позволили ему выполнить первую миссию. Ожидается, что это произойдёт в текущем году, хотя NASA уже отказалась от отправки Dream Chaser к МКС и передала работу по проекту Космическим силам США. Также свой космоплан начала разрабатывать Франция. В России пока создана лишь теоретическая основа для подобных космических аппаратов, но она подгоняется под современные условия и в будущем может быть успешно реализована. Плод «воображения и креативности»: Blue Prince заподозрили в использовании генеративного ИИ, но издатель встал на защиту игры
22.12.2025 [17:20],
Михаил Романов
Вслед за дисквалификацией Clair Obscur: Expedition 33 награда «Игра года» на The Indie Game Awards 2025 (IGA 2025) досталась головоломке Blue Prince, однако и проект от Dogubomb попал под подозрения в использовании генеративного ИИ. Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 лишилась наград на IGA 2025 в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют» из-за того, что создавалась с применением ИИ, о чём организаторы премии на момент рассмотрения кандидатов не знали. В рамках освещающей ситуацию статьи (уже отредактированной) журналисты издания The Escapist заявили, что в Blue Prince тоже есть элементы, сгенерированные ИИ. Утверждение потребовало комментария со стороны Raw Fury, издателя игры. В своём микроблоге Raw Fury отвергла идею, что в Blue Prince использовался ИИ. По словам издателя, игра была спроектирована и создана «целиком на человеческих инстинктах» Тондой Росом (Tonda Ros) и его командой. «Это результат восьми лет разработки, движимой воображением и креативностью. Мы невероятно горды тем, чего удалось достичь Тонде», — гласит сообщение Raw Fury. Редакция The Escapist уже принесла извинения издателю и разработчику. Игрокам Blue Prince достаётся роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, что заставляет выстраивать её заново. Blue Prince вышла 10 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate). Игра доступна только на английском языке и переведена не будет. Сегодня WhatsApp в России замедлили на 70–80 % — пользователи массово жалуются на сбои
22.12.2025 [15:47],
Андрей Созинов
В России вновь зафиксированы массовые проблемы в работе WhatsApp. За последние сутки сервис мониторинга «Сбой.рф» отметил заметный рост жалоб пользователей, что подтверждают и данные платформы Downdetector. Основной поток сообщений пришёлся на пользователей из Москвы, однако проблемы затронули и другие регионы страны.
Источник изображения: Unsplash По данным источника РБК на телеком-рынке, проблемы в работе мессенджера связаны с деятельностью властей по его замедлению. Источник утверждает, что с сегодняшнего дня скорость передачи данных в WhatsApp была урезана примерно на 70–80 %. При этом операторы связи, по словам собеседника, не имеют отношения к происходящему. Как известно, Роскомнадзор планомерно ограничивает работу WhatsApp в стране. В августе ведомство объявило об ограничении голосовых вызовов в WhatsApp, назвав мессенджер одной из ключевых площадок — наряду с Telegram — для вымогательства средств и вовлечения граждан в преступную и террористическую деятельность. В ноябре ведомство начало вводить ограничения работы сервиса в рамках мер по «противодействию преступникам». Официальное уведомление было опубликовано 22 октября — уже после того, как пользователи начали массово жаловаться на сбои. Сегодня, согласно информации «Сбой.рф», за день было зарегистрировано около 1,6 тыс. жалоб. Статистика Downdetector указывает на широкий спектр проблем: пользователи чаще всего сообщают о некорректной работе уведомлений, невозможности отправки сообщений, сбоях мобильного приложения и сайта сервиса. Наибольшая доля жалоб, по данным платформы, поступает из Хакасии (16 %), Ярославской области (14 %) и Мурманской области (12 %). По словам заместителя руководителя Роскомнадзора Олега Терлякова, по состоянию на 22 октября блокировка голосовых вызовов в WhatsApp и Telegram позволила за месяц сократить количество мошеннических звонков примерно на 40 %. В ведомстве подчёркивают, что ограничения вводятся поэтапно и направлены на снижение преступной активности. При этом в Госдуме звучат более сдержанные оценки. Зампред комитета по информационным технологиям Андрей Свинцов отмечал, что WhatsApp используют «миллионы граждан» — как для личного общения, так и для рабочих переписок, — и речи о полном запрете сервиса на данный момент не идёт. Тем не менее в конце ноября Роскомнадзор вновь заявил, что платформа продолжает нарушать российское законодательство. Ведомство предупредило: если претензии российских властей будут и дальше игнорироваться, ограничения могут быть усилены вплоть до полной блокировки сервиса. Италия оштрафовала Apple на €99 млн за злоупотребление рыночным положением
22.12.2025 [15:22],
Алексей Разин
Претензии к американским технологическим гигантам, включая Apple, возникают не только у общеевропейского руководства, но и на уровне отдельных стран региона. В Италии, например, национальный регулятор недавно выставил Apple штраф в размере 98,6 млн евро за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке мобильных приложений.
Источник изображения: Unsplash, James Yarema Европейские законы, по мнению итальянского антимонопольного ведомства AGCM, были нарушены Apple в контексте деятельности фирменного магазина приложений App Store, который якобы во взаимоотношениях со сторонними разработчиками обладает «абсолютным доминированием», как отмечает Reuters. Антимонопольное расследование против Apple в Италии было начато ещё в мае 2023 года, по его итогам AGCM заявило, что компания оказывает давление на сторонних разработчиков приложений, навязывая им более строгие требования в сфере защиты данных с апреля 2021 года. Антимонопольщики выразили недовольство необходимостью для сторонних разработчиков получать от пользователей отдельное согласие на сбор данных и их использование для рекламных целей, причём форму этого согласия (App Tracking Transparency Prompt) определяла сама Apple, а не разработчики приложений. По мнению итальянских регуляторов, политика Apple в этой сфере не была справедливой, больше учитывая интересы самой компании и её партнёров, и заботясь о защите пользовательских данных в последнюю очередь. Кроме того, непосредственно разработчики приложений вынуждены были дублировать такие запросы к пользователям. Подобная практика противоречила европейскому законодательству, по мнению итальянских регуляторов. По словам представителей AGCM, данное расследование проводилось в координации с Еврокомиссией и антимонопольными регуляторами других стран. Назван главный источник утечек данных россиян — на него пришлось более 70 % инцидентов в 2025 году
22.12.2025 [15:19],
Владимир Мироненко
В завершающемся году больше всего утечек данных из российских организаций (73 %) пришлось на госсектор, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании «Еca Про» (входит в ГК «Кросс технолоджис»). По мнению аналитиков, это связано с политической мотивацией хакеров, а также низким уровнем кибербезопасности некоторых организаций.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Согласно исследованию «Еca Про», всего за 2025 год утекли более 145 млн строк данных. У лидирующего по количеству утечек госсектора было «слито» более 105 млн строк данных с записями о пользователях и компаниях. На втором мест — ретейл (19 % утечек), на третьем — сфера услуг, включающая образование, онлайн-сервисы, медицину и т.д (6,5 %). Аналитики связывают уязвимость госсектора как с политической составляющей (ранее сообщалось по итогам за первую половину 2025 года, что каждая пятая атака носит идеологический характер), так и с низким уровнем кибербезопасности многих организаций из-за «халатности сотрудников и недостатка финансирования». В ГК «Солар» подтвердили лидерство госсектора по количеству утекших строк данных, отметив при этом, что за девять месяцев 2025 года число сообщений об утечках баз данных российских компаний сократилось на 17 % год к году. В «Еca Про» тоже фиксируют снижение количества утечек, что связано с ужесточением законодательства в области защиты данных и улучшением ИБ-систем. То, что ретейл и сфера услуг чаще других подвергаются угрозам аналитики объяснили тем, что у организаций этого сегмента хранится большое количество персональных данных, например, банковские реквизиты и адреса. По словам руководителя направления анализа защищенности «Информзащиты» Анатолия Песковского, на «чёрном» рынке растёт спрос не на «сырые» строки, а на полные цифровые профили граждан, включающие паспортные данные, СНИЛС и биометрию, собранные из множества мелких утечек. В F6 сообщили о росте утечек строк с данными пользователей почти на 68 %, до 767 млн, хотя количество слитых баз данных в тематических Telegram-каналах и на андерграундных форумах сократилось на 50 %, до 225 единиц. Разница в цифрах объясняется разными методиками подсчёта, а также их «приблизительным» характером, поскольку не все утечки попадают в общий доступ, пояснил начальник отдела по ИБ компании «Код безопасности» Алексей Коробченко. «Злоумышленники особенно активно используют уязвимости в легитимном ПО. Например, браузеры на базе Chrome, мессенджер Telegram, Linux. Если говорить о вредоносном ПО, то чаще всего хакеры использовали трояны-стилеры, например, Lumma Stealer, программы-вымогатели и различные бэкдоры», — добавил он. Что касается перспектив, то аналитики прогнозируют дальнейшее увеличение утечек из-за кибератак на фоне «напряжённого геополитического противостояния», а также в связи с развитием цифровизации и увеличением хакерских атак. Новая торговая марка намекает на скорую разблокировку Roblox в России
22.12.2025 [13:50],
Михаил Романов
По решению Роскомнадзора (РКН) популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от американской компании Roblox Corporation была заблокирована в России, но, похоже, готовит почву для возвращения в страну. Как подметили в информационном агентстве ТАСС, на прошлой неделе, 18 декабря, Roblox Corporation подала в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявку на регистрацию в России товарного знака Robux. Торговая марка регистрируется по четырём классам (№ 9, 35, 41, 42) международной классификации товаров и услуг — компьютерное программное обеспечение, кошельки цифровой и виртуальной валюты, услуги онлайн-торговли. Напомним, Robux (Робакс) — внутриигровая премиальная валюта, которую пользователи Roblox покупают за реальные деньги (и зарабатывают через геймплей) для приобретения на платформе различных товаров. В условиях блокировки российским игрокам Roblox микротранзакции (наряду со всеми другими функциями) недоступны, поэтому, можно предположить, новая торговая марка является указанием на скорое снятие ограничений с платформы. Роскомнадзор заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России). Это произошло 3 декабря. Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой». Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 объяснил, почему Rockstar не может позволить перенести GTA VI ещё раз
22.12.2025 [13:23],
Михаил Романов
Ноябрьский перенос стал для амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI уже вторым, и, если верить бывшему аниматору Rockstar Games Майку Йорку (Mike York), больше задержек быть не должно. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошедшей осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. По словам Йорка, проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, потенциальный третий перенос чреват для студии серьёзными последствиями. В недавнем интервью Йорк высказал мнение, что Rockstar не может позволить себе ещё одну задержку релиза GTA VI, так как она рискует уничтожить ажиотаж вокруг игры «практически полностью». «Если Rockstar Games перенесёт GTA VI ещё раз, ажиотаж вокруг игры утихнет практически полностью. Уже сейчас никто не ищет GTA VI [в поисковых системах]. Все знают, что новостей нет и говорить не о чем», — заявил Йорк. Йорк добавил, что знает, как оперирует Rockstar, и сотрудники просто «делают всё, чтобы [GTA VI] выглядела как можно лучше». Ожидания невероятно высоки, и на релизе в мае 2026 года игра бы их не оправдала. GTA VI подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что на темпы разработки игры могут повлиять скандальные увольнения в Rockstar, которые привлекли внимание британского правительства Великобритании. Кооперативный хит RV There Yet? достиг новой вершины продаж и получил крупный патч — теперь можно играть на русском языке и распивать водку
22.12.2025 [11:58],
Михаил Романов
Кооперативное приключение за рулём дома на колёсах RV There Yet? от разработчиков из шведской студии Nuggets Entertainment достигло новой вершины продаж и получило (неполный) перевод на русский язык. Напомним, за четыре дня с официального релиза RV There Yet? продалась в количестве свыше 1 млн копий. По итогам недели показатель превысил 1,3 млн единиц, а по результатам первого месяца составил 4 млн. Как подметил PC Gamer, к середине декабря суммарные продажи RV There Yet? по всему миру достигли уже 4,5 млн экземпляров. По словам разработчиков, величина поражает воображение команды. Анонс сопровождался выходом первого крупного обновления для проекта. Патч добавил карту Mt. Yurbuttsk, новые предметы, инструменты, музыкальные треки, механику игры в снежки, возможность распивать водку и многое другое. Помимо нового контента, патч включает частичный перевод RV There Yet? на 15 новых языков (в том числе русский). Пока локализация покрывает лишь регион Mabutts Valley, но команда активно трудится над завершением адаптации. «Мы не планировали эту игру и сделали её веселья ради. Так как мы не думали, что игра будет успешной, то не планировали и крупных обновлений. Незапланированный контентный апдейт для незапланированной игры», — подытожили авторы. RV There Yet? вышла 21 октября в Steam (288 рублей до 5 января). Игра предлагает онлайновый кооператив на четверых, лебёдку с достоверной физикой, возможность пить пиво, курить сигареты и жарить замороженные котлетки на гриле. «Яндекс Переводчика» прокачали с помощью ИИ — он стал лучше справляться со сложными текстами в 80 % случаев
22.12.2025 [11:22],
Алексей Разин
Системы машинного перевода существуют на рынке не первое десятилетие, но с появлением искусственного интеллекта они получили новый стимул для развития. «Яндекс» в фирменном онлайн-сервисе «Переводчик» с недавних пор предлагает пользователям опробовать новый режим работы, основанный на больших языковых моделях, который даёт более качественный перевод сложных и длинных текстов.
Источник изображения: Unsplash, Antony Hyson Seltran Большие языковые модели позволяют лучше понять контекст и приблизить результат перевода к естественному языку, который могли бы использовать профессиональные переводчики при работе с текстом. При этом потери точности смысла не происходит, как утверждают разработчики нового режима «Яндекс Переводчика». Классический режим при переводе названия фильма Me Before You придерживается буквального дословного перевода, выдавая довольно корявое сочетание «Я перед тобой», но ИИ-режим позволяет благодаря анализу общего контекста придерживаться более идиоматичного «До встречи с тобой». В новом режиме сервис лучше работает с устойчивыми выражениями. Например, фразу It is a truth universally acknowledged в старом варианте он перевёл бы пояснительным сочетанием «Общепризнанной истиной является то, что…» В новом варианте сервис предпочитает более естественный и короткий перевод «Все знают, что…», избегая лишнего формализма. По словам привлечённых «Яндексом» экспертов в сфере лингвистики, перевод сложных текстов с привлечением ИИ позволил повысить их качество в 80 % случаев по сравнению с классическими моделями машинного перевода. Пользователи при работе с онлайн-сервисом «Яндекс» теперь могут сами выбирать между традиционным способом перевода и новым режимом, который получил обозначение «Переводчик AI». Работа с последним требует большего времени, но позволяет получить более качественный перевод. Для простых текстов с устоявшимися выражениями без сложной терминологии имеет смысл использовать традиционный режим перевода, который осуществляется почти моментально. Новый режим доступен в приложении «Яндекс Переводчика» для английского, французского, немецкого, итальянского и испанского языков. Поддерживается перевод с указанных языков на русский и обратно. Для экономии ресурсов предусмотрено ограничение на количество запросов, подаваемых одним пользователем за день. «Гарфилд», «Флинтстоуны» и все-все-все: энтузиасты раскопали 144 утерянные игры середины 90-х для Sega Mega Drive
22.12.2025 [10:34],
Михаил Романов
Доступный в середине 90-х онлайн-сервис Sega Channel для консоли Sega Mega Drive (Sega Genesis в США) опередил своё время и долго не просуществовал, но спустя 30 лет игроки вновь получили возможность прикоснуться к этой странице истории. «Фонд истории видеоигр» (Video Game History Foundation) отчитался о восстановлении 144 считавшихся утерянными игр из Sega Channel (в том числе эксклюзивных) наряду с невыпущенным, но рабочим браузером Web Blaster для Sega Mega Drive. Среди найденных эксклюзивов Sega Channel — игра The Flintstones по мотивам фильма «Флинтстоуны», набор потерянных уровней для Garfield: Caught in the Act, урезанная версия Super Street Fighter 2, VR-экшен Iron Hammer и многие другие. Опубликованная «Фондом истории видеоигр» коллекция (доступна здесь) также включает без малого 100 разных цифровых версий системы Sega Channel, которые доставлялись потребителям с 1994 по середину 1997 года. Что касается браузера, то он должен был передавать подписчикам Sega Channel по телевизионному кабелю сжатые статические веб-сайты. Web Blaster создавался для Sega Mega Drive компанией Foley Hi-Tech. Скриншоты
К Sega Channel пользователи подключались через сервисы кабельного телевидения. Контент доставлялся подписчикам по коаксиальному кабелю. Ежемесячно на «Канале Sega» раздавали около 50 игр, состав которых менялся с каждым обновлением. Sega Channel закрылся 31 июля 1998 года. Крах сервиса стал результатом слишком высокой цены подписки (около $33 с учётом инфляции) и использования уже устаревшей к тому времени консоли (Sega Saturn вышла в 1995-м). Creative Assembly уверена, что Total War: Medieval 3 выйдет до The Elder Scrolls VI
22.12.2025 [09:06],
Михаил Романов
Анонсированная в начале месяца амбициозная средневековая стратегия Total War: Medieval 3 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) пока ещё очень далека от релиза, но теперь у игроков появился первый ориентир. Напомним, Total War: Medieval 3 находится на ранней стадии предварительного производства — показывать команде на анонсе было нечего, кроме трейлера с живыми актёрами. Релиз ожидался «через несколько лет». Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) в предновогоднем обращении к фанатам заверил, что Total War: Medieval 3 выйдет до горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios. «Мы знаем, что [до релиза Total War: Medieval 3] пройдёт несколько лет (я вполне уверен, что мы всё равно выйдем на рынок раньше Elder Scrolls VI)», — обмолвился Коллум, добавив, что будет рад ошибиться. The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Несмотря на это, RPG «всё ещё далека» от выхода. По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Спешить команда, впрочем, не собирается. Тем временем авторы Total War: Medieval 3 готовят средневековую песочницу, где пользователи смогут менять ход истории. Обещают отзывчивый мир, историческую аутентичность и графику на обновлённом движке Warcore. В США в 2025 году сократили 55 тысяч рабочих мест из-за внедрения ИИ
21.12.2025 [21:52],
Владимир Мироненко
В завершающемся году в США попали под сокращение попали более 1 млн человек, что является самым высоким показателем с 2020 года, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на данные консалтинговой фирмы Challenger, Gray & Christmas. При этом 55 тыс. рабочих мест было сокращено в связи с внедрением ИИ-технологий. Ряд крупных компаний, включая Amazon и Salesforce, сократили тысячи рабочих мест, назвав одной из причин ИИ.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В октябре американские компании объявили о сокращении 153 тыс. рабочих мест, а в ноябре — о более чем 71 тыс. сокращённых сотрудников. По данным Challenger, ИИ стал причиной более 6 тыс. увольнений за месяц. Впрочем, не все считают, что причина резкого сокращения рабочих мест кроется в ИИ. Например, Фабиан Стефани (Fabian Stephany), доцент кафедры ИИ и сотрудник Оксфордского интернет-института, ранее сообщил ресурсу CNBC, что это может быть лишь предлогом. По его мнению, многие компании, которые достигли хороших результатов во время пандемии, «значительно перенанимали персонал», и нынешние увольнения могут быть просто «расчисткой рынка». «В какой-то степени это увольнение людей, для которых не было устойчивой долгосрочной перспективы, и вместо того, чтобы сказать: “Мы ошиблись в расчётах два-три года назад“, теперь они могут начать искать козлов отпущения, говоря: “Но всё дело в ИИ”», — добавил он. В октябре Amazon объявила о самом масштабном в своей истории сокращении штата, уволив 14 тыс. сотрудников, объяснив это стремлением инвестировать в свои «крупнейшие проекты», включая ИИ. Microsoft до 2025 года сократила около 15 тыс. рабочих мест, а в июле объявила о сокращении 9 тыс. должностей или 4 % персонала. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил в служебной записке сотрудникам, что компании необходимо «переосмыслить» свою «миссию для новой эры», и далее подчеркнул значимость ИИ для компании. Генеральный директор Salesforce Марк Бениофф (Marc Benioff) подтвердил в сентябре, что благодаря внедрению ИИ было сокращено 4 тыс. сотрудников службы поддержки клиентов. Летом он сообщил, что ИИ уже выполняет до 50 % работы в компании. В ноябре IBM объявила о глобальном сокращении персонала на 1 %, что может коснуться почти 3 тыс. сотрудников. При этом глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания увеличила набор персонала в других областях, требующих более критического мышления, таких как разработка программного обеспечения, продажи и маркетинг, хотя в мае он заявил, что ИИ-чат-боты взяли на себя работу нескольких сотен сотрудников отдела кадров. Клиент Steam стал 64-битным — поддержка 32-битной версии завершится 1 января 2026 года
21.12.2025 [20:14],
Владимир Фетисов
Компания Valve объявила о полном переводе клиента Steam на 64-битную архитектуру в Windows 11 и Windows 10. Что касается 32-битной версии Steam, то она перестанет получать обновления с 1 января 2026 года. Это соответствует предыдущим заявлениям Valve о том, что Steam перестанет поддерживать 32-битные версии Windows в 2026 году.
Источник изображения: Valve Steam продолжит работать на 32-битных версиях Windows, но Valve дала понять, что в конечном счёте поддержка прекратится полностью. На данном этапе переход на 64-битный клиент Steam означает, что пользователи 32-битной версии приложения перестанут получать обновления и исправления безопасности. Техническая поддержка со стороны Valve также предоставляться не будет. По данным Valve, около 95 % пользователей Steam взаимодействуют с платформой посредством ПК с Windows, тогда как на долю Linux и macOS приходится 3,2 % и 2 % соответственно. Учитывая, что 32-битные версии Windows ограничены возможностью использования не более 4 Гбайт оперативной памяти, переход клиента Steam на 64-битную архитектуру должен затронуть небольшое количество устройств. По данным Steam, в настоящее время доля пользователей Steam с устройствами на базе 64-битных версий Windows 11 составляет примерно 66 % от общего количества ПК с Windows. Второе место занимают 64-битные версии Windows 10 на долю которых приходится чуть менее 30 %. Ранее Valve заявляла, что на долю 32-битных версий Windows приходится около 0,01 % от общего числа активных пользователей Steam. Важно отметить, что речь идёт о прекращении поддержки 32-битной версии клиента Steam, а не 32-битных игр. Такие игры продолжат нормально работать в 64-битных версиях Windows через Steam, аналогично тому, как это уже происходит сейчас. Anthropic превратила своего чат-бота Claude в расширение для Chrome
21.12.2025 [11:26],
Владимир Фетисов
Anthropic выпустила своего ИИ-бота Claude в виде расширения для веб-обозревателя Google Chrome. В рамках бета-тестирования компания открыла доступ к Claude for Chrome для всех платных подписчиков.
Источник изображения: Claude По данным Anthropic, новое расширение может от имени пользователя перемещаться по веб-сайтам, заполнять формы и выполнять запланированные действия, получая доступ к нескольким вкладкам в процессе работы. Для доступа к Claude for Chrome как минимум потребуется оформить подписку Pro стоимостью $20 в месяц. На момент начала тестирования расширения в ноябре воспользоваться им могли лишь подписчики тарифа Max, стоимостью от $100 до $200 в месяц. Для пользователей, не являющихся поклонниками Chrome, есть возможность установки расширения Anthropic в Brave и Opera, построенных на том же движке Chromium. Однако браузеры Firefox, Safari и Edge на данный момент официально не поддерживаются. Anthropic признаёт наличие «проблем с безопасностью», связанных с интеграцией чат-ботов непосредственно в браузер, включая риски так называемых атак с внедрением вредоносных промптов. Речь идёт о случаях, когда злоумышленники разными способами маскируют вредоносные инструкции, после считывания которых ИИ-бот начинает выполнять нужные хакерам действия. Компания подробно описала некоторые функции безопасности, применяемые для защиты от подобных атак. Одним из таких механизмов является функция контроля разрешений на уровне сайтов. Пользователи могут в любой момент предоставить или отозвать доступ Claude к определённым сайтам через меню настроек. Расширение также будет запрашивать разрешение на выполнение «действий с высоким риском», таких как публикация контента, совершение покупок или передача личных данных. В дополнение к этому будет блокироваться работа расширения при получении доступа к сайтам с высоким риском, таким как страницы банков, пиратские ресурсы и др. Clair Obscur: Expedition 33 лишилась звания «Игра года» из-за генеративного ИИ
21.12.2025 [10:12],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive стала главным триумфатором сезона наград в 2025 году, однако теперь лишилась одного из титулов «Игра года». Организаторы прошедшей 19 декабря церемонии The Indie Game Awards 2025 (IGA 2025) объявили, что отзывают полученные Clair Obscur: Expedition 33 награды в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют». В результате лучшей игрой 2025 года по версии The Indie Game Awards стала головоломка Blue Prince от Dogubomb, а лучшим дебютом признали хоррор на выживание Sorry We're Closed от à la mode games. Как сообщается в разделе ответов на частые вопросы официального сайта The Indie Game Awards, наград Clair Obscur: Expedition 33 лишили из-за генеративного ИИ, который, как выяснилось, использовался при создании игры. На этапе рассмотрения кандидатов представитель Sandfall заверил организаторов The Indie Game Awards 2025, что к генеративному ИИ во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 не прибегали, однако это оказалось не так. «Хотя материалы, о которых идёт речь, были удалены патчем, и [Clair Obscur] является замечательной игрой, это идёт вразрез с нашими правилами. В результате отборочный комитет IGA решил отозвать награды за лучший дебют и игру года», — объяснили организаторы. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 осталась без одной из наград «Игра года». Впрочем, судя по трекеру GOTY Index, их у проекта уже более 120, так что на общую картину решение организаторов IGA сильно не влияет. Приложение Be My Eyes для помощи незрячим заблокировали в России — разработчики разводят руками
20.12.2025 [18:47],
Павел Котов
Приложение для незрячих или слабовидящих людей Be My Eyes перестало работать в России, подтвердила администрация сервиса. Пользователям приложения помогают ориентироваться в пространстве волонтёры, которые подключаются по видеосвязи.
Источник изображения: bemyeyes.com Первоначально о прекращении работы приложения Be My Eyes сообщили его пользователи — ранее к их устройствам по видеосвязи подключались волонтёры, которые помогали распознавать объекты в кадре; схожие функции выполняла система искусственного интеллекта. Сбои в работе службы стали наблюдаться в начале декабря; факт возможной блокировки сервиса подтвердил директор по маркетингу Be My Eyes Энди Бейли (Andy Bailey). Он объяснил проблемы блокировкой в России некоторых поставщиков услуг Be My Eyes. «Приносим извинения за это, но, к сожалению, до тех пор пока ситуация с блокировками не изменится, наши услуги могут быть недоступны в России», — заявил господин Бейли. В качестве альтернативы Be My Eyes можно использовать отечественную платформу «Робин Онлайн», разработанную фондом поддержки слепоглухих «Со-единение» — российский сервис, сообщает Forbes, обладает схожими функциями. Google подала в суд на SerpApi, обвинив в обходе защиты от веб-скрапинга и подрыве инвестиций
20.12.2025 [18:32],
Владимир Мироненко
Google подала иск против компании SerpApi, предлагающей инструменты для веб-скрапинга, обвинив её в нарушении закона об авторском праве путём использования «обманных средств» для автоматического доступа и сбора результатов поиска Google «в ни с чем не сравнимых масштабах» для дальнейшей продажи клиентам.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com В иске Google утверждается, что SerpApi нашла способ обойти технологию SearchGuard, которую компания внедрила в январе этого года для того, чтобы заблокировать доступ сервисов SerpApi к результатам поиска и контенту партнёров. «С помощью автоматических запросов, которые она отправляет, SerpApi прибегает к множеству искажений и уловок, чтобы обойти технологическую защиту, развёрнутую Google. Но каждый раз, используя эти уловки, SerpApi нарушает федеральный закон», — указано в иске. Придуманный SerpApi способ обхода SearchGuard заключается в маскировке сотен миллионов автоматизированных запросов, ежедневно отправляемых в Google, так, чтобы они выглядели как поступающие не от бота, а от пользователей-людей. Основатель SerpApi описывает этот процесс как «создание поддельных браузеров с использованием множества IP-адресов, которые Google воспринимает как обычных пользователей». Google сообщила, что результаты поиска содержат «значительное» количество контента, защищённого авторским правом, включая изображения, которые отображаются в различных модулях поиска, таких как панель Knowledge Panel. По словам Google, SerpApi «подрывает» её инвестиции в лицензии на отображение материалов, защищённых авторским правом, «предоставляя контент другим сервисам, которым не нужно нести аналогичные затраты». В связи с этим Google просит суд обязать SerpApi прекратить практику обхода защиты, препятствующей веб-скрапингу, а также уничтожить технологии, используемые для этого. Google пустила в Android альтернативные магазины приложений — и тут же обложила их огромными сборами
20.12.2025 [17:03],
Павел Котов
Сегодня истёк срок, к которому Google надлежало раскрыть, как компания намеревается выполнять распоряжение судьи Джеймса Донато (James Donato) о доступе сторонних магазинов приложений к Android, о прекращении незаконной привязки платёжной системы Google Play к платформе и о возможности для разработчиков размещать ссылки на платформе Google Play на альтернативные способы загрузки.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Google выполнила распоряжение властей, но дала понять, что не даст разработчикам делать всё что заблагорассудится. Компания без громких анонсов обновила страницы на сайте поддержки и установила крайний срок до 28 января для регистрации в новых программах — «альтернативной оплаты» и «ссылок на внешний контент». Эти программы будут сопровождать крупные альтернативные сборы, если судья Донато не примет условий мирового соглашения Epic и Google. Если в течение 24 часов после перехода по ссылке из Google Play пользователь устанавливает приложение с ресурса вне экосистемы Google, разработчик выплачивает сбор в размере $2,85 — или $3,65, если это игра. Комиссия Google со всех внутриигровых покупок составит 20 % и 10 % за продление подписки. Такие приложения по-прежнему отправляются Google на проверку, в них используется API Google для отслеживания, а разработчик отчитывается обо всех транзакциях, в том числе о нулевых за пробный период.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Разработчики, которые изъявят желание перейти на собственные платёжные решения, получат скидку в 5 % по сравнению с текущими комиссиями Google: комиссия за внутриигровые покупки составит 25 %, за автоматическое продление подписок — 10 %. Малые разработчики с годовым доходом до $1 млн будут платить не более 10 % — в стандартных условиях Google не взимает с них больше 15 %. И снова установка Google API и отчёт о транзакциях в 24 часа. Ранее суд признал за Apple право взимать «разумную комиссию» с платежей через сторонние сервисы. Google же в ближайшее время на радикальные меры идти не планирует. «В будущем Google планирует взимать комиссионный сбор за успешные транзакции, совершенные через альтернативные платёжные системы пользователями из США. Однако сейчас мы не взимаем этот сбор и не требуем от разработчиков, участвующих в программе, сообщать о таких транзакциях. Согласно стандартной процедуре, Google уведомит вас о введении комиссионного сбора», — говорится на странице в разделе поддержки. В Epic Games инициативу восприняли, как обычно, в штыки: «Epic дала понять, что выступает против комиссий за услуги, которые Google, как объявила, может ввести в будущем, и что Epic оспорит эти комиссии, если они вступят в силу». Всего этого не случится, если судья Донато примет условия мирового соглашения Google и Epic, но с учётом того, что в нём тоже предусмотрены комиссии за альтернативные способы оплаты и загрузку приложений из сторонних источников, он ранее скептически отнёсся к этой схеме. Очередное слушание по делу назначено на 22 января. Gemini не заменит Google Assistant на устройствах с Android — пока что
20.12.2025 [16:58],
Владимир Фетисов
Компания Google пока не готова к тому, чтобы полностью заменить фирменного помощника Assistant на устройствах, работающих под управлением Android. На этой неделе IT-гигант объявил, что перевод пользователей Android-устройств на Gemini вместо Assistant продолжится в 2026 году, тогда как изначально планировалось завершить этот процесс в нынешнем году.
Источник изображения: Google «Мы корректируем ранее объявленные сроки, чтобы обеспечить бесшовный переход», — говорится в заявлении Google. После завершения перехода на Gemini пользователи больше не смогут взаимодействовать с Google Assistant на устройствах, которые соответствуют минимальным требованиям для работы нового ИИ-помощника. Самостоятельно загрузить приложение Google Assistant также будет нельзя. Google уже интегрировала Gemini в смарт-часы на базе Wear OS, Android Auto, а также устройства Nest и Google Home. В этом году Google предприняла немало шагов по замене Assistant новым ИИ-помощником на устройствах с Android. Пользователи совместимых устройств уже могут задействовать Gemini для совершения звонков, отправки сообщений и установки таймеров, причём получаемые таким образом данные компания не задействует для обучения ИИ-моделей, если в приложении не активирована соответствующая опция. «Сотрудники-бумеранги»: Google стала массово возвращать уволенных и ушедших разработчиков
20.12.2025 [15:48],
Владимир Мироненко
Порядка 20 % инженеров-программистов в сфере ИИ, нанятых Google в 2025 году, — это так называемые «сотрудники-бумеранги», то есть её бывшие сотрудники, ранее покинувшие компанию, сообщил ресурс CNBC. У компании большой резерв бывших сотрудников, особенно после крупнейших в её истории сокращений в 2023 году, когда материнская компания Alphabet сократила около 6 % персонала или 12 тыс. рабочих мест.
Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com В условиях обострения борьбы за таланты в области ИИ между крупнейшими игроками ИИ-рынка, такими как OpenAI, Meta✴✴, Anthropic и Google, последняя занялась агрессивным наймом бывших сотрудников. Представитель Google подтвердил имеющиеся у CNBC данные, отметив рост по сравнению с прошлым годом числа исследователей в области ИИ, перешедших от её крупных конкурентов: «Мы воодушевлены нашим прогрессом, вычислительными мощностями и талантами — инженеры хотят работать здесь, чтобы продолжать создавать новаторские продукты». Джон Кейси (John Casey), глава отдела компенсаций Google, недавно объявил о повторном найме на собрании сотрудников. По его словам, инженеров-программистов, специализирующихся на ИИ, привлекают значительные финансовые ресурсы Google и мощная вычислительная инфраструктура, необходимая для выполнения сложных задач в сфере ИИ. В частности, в конце прошлого года в Google вернулся специалист в области ИИ Ноам Шазир (Noam Shazeer), покинувший компанию вместе с Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) в 2021 году, чтобы основать ИИ-стартап Character.AI. Фрейтас, кстати, теперь тоже работает вместе с ним в DeepMind. В процессе поиска и привлечения ИИ-талантов участвуют даже первые лица компаний. По словам источников CNBC, соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), вернувшийся из отставки в 2023 году, время от времени лично связывался с потенциальными кандидатами для их трудоустройства в компании. Сообщается, что генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также лично обращался к возможным претендентам от имени своей компании, предлагая им работу. ChatGPT научился менять свой характер по желанию пользователя
20.12.2025 [05:12],
Анжелла Марина
В ChatGPT появились новые функции персонализации, которые позволяют регулировать эмоциональный тон и стиль ответов искусственного интеллекта (ИИ). OpenAI предлагает на выбор несколько вариантов «личности» чат-бота, которые можно донастраивать и «докручивать».
Источник изображения: OpenAI Основным стилем ответов ИИ-модели является режим «По умолчанию», далее идёт «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Необычный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный» и, как подчёркивает The Verge, каждый параметр личностных черт можно менять, увеличивая или уменьшая шкалу их характеристик. Также есть возможность настроить частоту использования эмодзи, заголовков и списков в ChatGPT. Эти настройки можно найти, нажав на меню в верхнем левом углу приложения ChatGPT, выбрав свой профиль, перейдя в раздел «Персонализация» и выбрав «Добавить характеристики». Кроме того, с обновлением изменился и способ написания электронных писем. Теперь пользователь может обновлять и форматировать текст непосредственно в чате. Также можно выделять фрагменты текста и запрашивать у ChatGPT внести в них конкретные изменения, вместо того чтобы пытаться указать чат-боту на этот фрагмент в отдельном диалоговом запросе. OpenAI перезапустила GPT-5.2, расширив меры защиты подростков
20.12.2025 [01:40],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила обновлённую версию языковой модели GPT-5.2 с расширенными мерами безопасности для пользователей младше 18 лет. Новые правила «поведения» чат-бота при общении с подростками разработаны в сотрудничестве с Американской психологической ассоциацией и вступают в силу на фоне растущего давления со стороны законодателей, а также судебных исков, связывающих использование ChatGPT с суицидами и состоянием психоза у несовершеннолетних.
Источник изображения: Google, Nano Banana В обновлённой спецификации, как поясняет издание eWeek, приоритет отдаётся безопасности подростков даже в тех случаях, когда это вступает в противоречие с основными функциями модели, а вместо советов, сгенерированных непосредственно ИИ, система теперь направляет пользователей к реальным источникам поддержки. При этом язык ответов адаптирован под возрастную аудиторию, а сами ответы содержат более чёткие пояснения о возможностях и ограничениях чат-бота. Новые меры дополнят уже существующие родительские настройки, включая уведомления при поиске определённых терминов. Изменения последовали за принятием в Калифорнии пакета законов, обязывающих разработчиков ИИ внедрять защитные механизмы для подростков и перенаправлять их на профильные службы помощи. Однако OpenAI, хоть и выполнила большинство требований, не реализовала положение о периодическом (каждые три часа) напоминании пользователям о том, что они общаются с искусственным интеллектом. Новые законы также требуют от компаний публично раскрывать протоколы безопасности и сообщать о серьёзных инцидентах. Параллельно на федеральном уровне разрабатывается единый национальный закон об ИИ, который, по мнению некоторых экспертов, при администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может ослабить требования к прозрачности по сравнению с калифорнийскими нормами. Примечательно, что, несмотря на то что в независимых тестах, таких как бенчмарк для оценки возможностей больших языковых моделей (LLM) SafetyBench, модели OpenAI показывают лучшие результаты по безопасности по сравнению с конкурентами, включая Google, Meta✴✴ и Anthropic, компания подвергается более пристальному вниманию как ведущий поставщик чат-ботов. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее отмечал, что несёт неравномерную нагрузку из-за необходимости быть первопроходцем в области внедрения функций безопасности. На фоне роста популярности конкурирующих моделей, в частности, Google Gemini 3, получившей высокие оценки сразу при запуске, и Anthropic Claude, ставшей популярной в корпоративном секторе и в работе с программным кодом, OpenAI также пришлось объявить «красный код», ускорив выпуск GPT-5.2 и перенеся его с декабря–января на более раннюю дату. После нескольких лет стремительного роста компания, возможно, несколько ослабила свою направленность, запустив смежные инструменты, такие как Sora, отмечает eWeek, однако вновь смогла сосредоточится на укреплении позиций ChatGPT как лидера в сегменте чат-ботов. Разработчики Pioner раскрыли план обновлений, а пользователи «Игры Ростелеком» из-за последнего патча уже два дня не могут поиграть
20.12.2025 [00:06],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games рассказали о планах на развитие своего ролевого MMO-шутера Pioner на исходе текущего и в начале следующего года. На протяжении оставшейся части декабря пользователей Pioner ждёт новогоднее событие на Перевале, новое мировое событие и множество тематических предметов индивидуализации. В первом квартале 2026 года разработчики Pioner запланировали три обновления:
Пока создатели Pioner планируют дальнейшее развитие игры, некоторые уже два дня не могут в неё поиграть. Речь о пользователях сервиса «Игры Ростелеком», для которых недавнее обновление EA.0.0.2 стало неприступным. В «Игры Ростелеком» с загрузкой патча наблюдаются неполадки, из-за которых лаунчер устанавливает игру некорректно или запускает повторную загрузку большего объёма данных. «Ожидаем решения этой проблемы вместе с вами», — рапортуют в GFA. Напомним, ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 700 «смешанных» отзывов (рейтинг 59 %). События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Кодзима объяснил, как понять загадочный хоррор OD — нужно посмотреть его трейлер 100 раз
19.12.2025 [22:24],
Михаил Романов
Японская студия Kojima Productions не спешит раскрывать загадку хоррора OD, однако сентябрьский тизер-трейлер содержит подсказку к истинной сути игры. Впрочем, откроется намёк лишь самым пытливым. Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Nikkei Xtrend заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD не похожа ни на одну другую форму медиа. «На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в её основе необычна. Всё сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа», — заявил Кодзима. Другие подробности OD гейм-дизайнер раскрыть не может из страха перед гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), но одну подсказку игрокам всё же оставил. «Я не могу сказать больше, иначе мистер Фил на меня разозлится. Но если вы посмотрите тизер-трейлер много раз, то увидите намёк. Я честно не могу сказать, что это, но если вы посмотрите его 100 раз…» — интригует Кодзима. В упомянутом тизер-трейлере героиня Софии Лиллис (Sophia Lillis) по одной зажигает свечи на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову. OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. В ноябре скончался актёр Удо Кир (Udo Kier), который должен был стать одной из главных звёзд проекта. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder не готов к взлёту в 2025 году — объявлена дата выхода
19.12.2025 [20:49],
Михаил Романов
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment наконец объявила дату выхода симулятора воздушных боёв Aces of Thunder — ответвления от популярного условно-бесплатного мультиплеерного боевика War Thunder. Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной и ожидалась в 2025 году. В августе цифровой магазин PS Store «засветил» дату выхода — 2 сентября, — однако она оказалась багом со стороны сервиса. Как стало известно, Aces of Thunder поступит в продажу 3 февраля 2026 года одновременно для PS5 (PlayStation VR2) и Steam (SteamVR). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях от первого лица на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Играть можно будет как с использованием гарнитур виртуальной реальности, так и без них. В исторической кампании Aces of Thunder расскажут об известных событиях в мире боевой авиации различных театров военных действий. Также будут доступны испытательный полигон, редактор миссий и отдельные одиночные задания. Скриншоты
Разработчики Aces of Thunder готовят 29 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские. Заявлены высокодетализированные и достоверные модели. Обещают реалистичный симулятор, где все участники в одинаковых условиях, «невероятную правдоподобность полётов», возможность управлять «виртуальными руками» в VR, мультиплеерные сражения и поддержку русского языка. ИИ засорил науку: статей стало в разы больше, но ценности в них меньше
19.12.2025 [20:07],
Геннадий Детинич
Широкое распространение больших языковых моделей предсказуемо привело к их использованию при написании научных работ. Группа учёных попыталась дать количественную оценку использованию ИИ при подготовке публикаций. Получилось неоднозначно: и хорошо, и плохо. Пока ситуацию отчасти спасают рецензенты, но если они тоже доверятся ИИ — быть беде.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Поскольку натурально бредовые статьи стали просачиваться даже в высокорейтинговые научные журналы, о чём говорит возросшее число отзывов трудов после их публикации, учёные провели анализ использования ИИ при подготовке научных работ к публикации. Они взяли интервал между 2018 годом и серединой 2024 года, охватив периоды до появления больших языковых моделей и после. Всего было проанализировано около 2 млн статей с сайтов препринтов arXiv (1,2 млн) и сетевых журналов SSRN (675 тыс.) и bioRxiv (220 тыс.). Исследователи пропустили аннотации ранних публикаций (без ИИ) через модель, затем обработали их ИИ-редактором и снова пропустили через модель, чтобы научить её отличать чисто человеческое творчество от машинного. Как выяснилось, после начала использования ИИ авторы значительно увеличили подачу работ. Особенно сильно это проявилось у учёных из Азии и с азиатскими именами. Рост числа публикаций составил до 100 % на bioRxiv и SSRN и более 40 % на arXiv. Исследователи объяснили это помощью ИИ учёным в преодолении языкового барьера, поскольку для многих из них английский язык не был родным. В целом это пошло на пользу, так как позволило донести работы до более широкой аудитории понятным большинству языком. Также ИИ делал тексты «умнее» — лингвистически сложнее, что вызывало больше доверия к публикациям. В среднем люди пишут проще и не всегда ясно доносят мысли. Однако проявилась и обратная сторона: тексты, написанные ИИ, реже доходили до публикации, оставаясь в статусе препринтов. Между тем переход работы в статус опубликованной резко повышал её ценность. Следует оговориться, что переход в печать — длительный процесс, часто растянутый на месяцы. Из этого следует, что часть созданных с помощью ИИ статей пока находится в промежуточном состоянии и потому как бы недооценена в проведённой работе. Со временем в печать будет выходить всё больше статей, написанных с использованием ИИ. Тем самым корреляция между ясностью изложения сложным языком (ИИ) и частотой публикаций будет возрастать. Ещё одной ценностью подготовленных с помощью ИИ работ стало возросшее количество ссылок на исследования по теме, а также учёт свежих публикаций. В этом ИИ значительно превзошёл человека. Даже если научная ценность такой ИИ-статьи невелика, широкая подборка ссылок сама по себе делает её полезной с научной точки зрения. Очевидно, это очень важное качество, и оно будет только развиваться, если авторы исследований не будут лениться проверять все ссылки самостоятельно. Ещё одной ценностью работ с использованием ИИ признано применение широко употребляемых терминов вместо узкоспециализированных. Это делает научные публикации понятными более широкому кругу учёных, что крайне важно для междисциплинарных исследований. Из отрицательных факторов использования ИИ исследователи выделяют существенный разрыв между красотой изложения и реальным качеством научной работы. За привлекательным фасадом может скрываться посредственность, которую без глубокого погружения в тему легко не заметить. Авторы исследования также допускают, что могли недооценить частоту использования ИИ при подготовке научных работ, что снижает информативность их выводов. Например, учёные могли доверить ИИ подготовку черновика, а затем существенно отредактировать его, полностью устранив маркеры машинного происхождения текста. И всё же ИИ — мощный инструмент для выражения идей, хотя его использование рискует размыть стандарты качества научных работ. Пока на пути этого стоят люди-рецензенты, но их катастрофически не хватает. Если же и они возьмут ИИ на вооружение, ситуация с ценностью научных публикаций в современном мире может ухудшиться ещё сильнее. Нужен разумный компромисс. Но он пока не найден. Basis Dynamix Cloud Control 5.5: новые безопасные инструменты для организации облачной инфраструктуры и хранения данных
14.05.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила релиз 5.5 платформы для управления частными, публичными и гибридными облаками Basis Dynamix Cloud Control. В новой версии реализована интеграция со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, представлена гибкая ролевая модель, расширены возможности управления виртуальными центрами обработки данных и сетевой функциональностью. Basis Dynamix Cloud Control — облачное решение, позволяющее заказчику управлять различными платформами виртуализации — в том числе расположенными в разных ЦОДах — через единый графический интерфейс. Продукт обеспечивает создание и администрирование виртуальных центров обработки данных (ВЦОД), развёртывание платформенных сервисов, предбиллинг и разграничение доступа. Поддерживаются сегменты на базе Basis Dynamix Enterprise, Basis Dynamix Standard, VMware vSphere. Новые инструменты для управления виртуальным ЦОДВ обновлённом Basis Dynamix Cloud Control были существенно расширены возможности управления жизненным циклом виртуального ЦОД. В частности, для упрощения администрирования решение может при удалении одного дата-центра автоматически удалять и все связанные с ним компоненты — серверы, сети, порты, роутеры и диски. Для защиты от случайного удаления реализован механизм специального тега, при наличии которого операция блокируется. В релизе 5.5 жизненный цикл дополняется возможностью переносить виртуальный центр обработки данных между проектами, доступными администратору заказчика, в том числе между проектами разных клиентов. Новая возможность упрощает реорганизацию облачной инфраструктуры и администрирование мультитенантных сред. Также было снято ограничение на развёртывание платформенных сервисов (PaaS) — теперь можно запускать параллельно несколько таких сервисов в рамках одного ВЦОД. Это сокращает время подготовки комплексных виртуальных окружений, включающих несколько сервисов. Централизованное управление правами и доступомВ новом Basis Dynamix Cloud Control 5.5 была реализована интеграция с решением защиты Basis Virtual Security. Basis Virtual Security используется в качестве единого провайдера идентификации, оно обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO) и даёт администраторам возможность управлять учётными записями и правами доступа пользователей «из одного окна». Централизованное управление снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса». Дополнительное удобство обеспечивает гибкая ролевая модель, с помощью которой администратор может тонко настраивать права доступа пользователей — собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям. Усовершенствованные политики хранения данных и поддержка внутренних сетейВ новой версии Basis Dynamix Cloud Control реализована поддержка политик хранения данных, используемых в Basis Dynamix Enterprise. Политики позволяют распределять нагрузку между пулами СХД в зависимости от их загруженности, что обеспечивает более равномерное использование ресурсов хранения и упрощает эксплуатацию крупных инсталляций с несколькими пулами. При создании сервера из пользовательского образа в сегментах Basis Dynamix Enterprise теперь можно выбрать профиль хранения индивидуально для каждого диска — как системного, так и дополнительных. Это даёт возможность распределять диски одного сервера по разным типам хранилищ в зависимости от требований к производительности и стоимости. В сегменте Basis Dynamix Enterprise также появилась возможность создавать образы дополнительных дисков: при создании образа сервера сохраняются данные не только на системном, но и на подключенных дисках. Для ресурсных пулов Basis Dynamix Standard было реализовано полноценное управление сетями и роутерами — аналогично другим сегментам оркестратора. В разделе управления сетевыми подключениями добавлены фильтры по восьми параметрам: типу устройства, серверу, роутеру, балансировщику, кластеру Kubernetes, IP-адресу, признаку служебного подключения и тегам. Это упрощает администрирование комплексной инфраструктуры, состоящей из большого количества физических и виртуальных компонентов. «Экосистемный подход остаётся приоритетом нашей разработки, поэтому в новом релизе Basis Dynamix Cloud Control мы сделали акцент на расширении совместимости с другими решениями нашей экосистемы. Кроме того, значительное внимание было уделено инструментам администрирования прав пользователей и удобству управления виртуальным ЦОД, что будет особенно полезно крупным заказчикам со сложной инфраструктурой», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Инсайдер «слил» первый скриншот Assassin’s Creed Codename Hexe — похоже, в игре появится Эцио
14.05.2026 [08:59],
Михаил Романов
Датамайнер j0nathan и инсайдер Rogue поделились новыми подробностями амбициозного приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft. Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». По данным Rogue, события Assassin’s Creed Codename Hexe развернутся в 1625 году, а основным местом действия игры выступит немецкий город Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности. Предполагается, что главным героем Codename Hexe будет женщина Аника (имя Эльзы из прошлых утечек было промежуточным) — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио. Сам Эцио якобы появится в качестве наставника Аники, но не в своём физическом воплощении. Ещё одним ментором героини будет противоречивый ассасин по имени Вольфганг — антипод Эцио. Кроме того, j0nathan показал первый скриншот Codename Hexe и его улучшенную с помощью ИИ версию (см. изображение выше), но впоследствии удалил оба варианта. Тем временем Ubisoft, похоже, добилась блокировки аккаунтов Rogue в соцсетях. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer). Желая снизить зависимость от OpenAI, корпорация Microsoft присматривает для покупки новые ИИ-стартапы
14.05.2026 [08:27],
Алексей Разин
Если первоначальные условия сделки между Microsoft и OpenAI ограничивали обе стороны в выборе альтернативных партнёров, то теперь они пересмотрены, давая больше свободы и самой Microsoft. Желая снизить зависимость от OpenAI, которая становится серьёзным конкурентом, Microsoft уже сейчас планирует поглощение новых ИИ-стартапов для усиления собственных позиций.
Источник изображения: Microsoft По данным Reuters, Microsoft ставит перед собой цель создать передовую ИИ-модель к следующему году, в этом смысле новые кадровые ресурсы ей могут очень помочь. Уже весной этого года Microsoft рассматривала возможность поглощения ИИ-стартапа Cursor, но отказалась от этой идеи из-за опасений по поводу регуляторных препятствий для такой сделки. Сейчас Microsoft рассматривает возможность приобретения небольшого стартапа Inception, который предлагает новый подход к разработке больших языковых моделей. В этот основанный в середине 2024 года стартап Microsoft через свой венчурный фонд уже вложила $50 млн в конце 2025 года. Конкуренция за перспективные активы в этой сфере достаточно высока. Уместно вспомнить, что xAI Илона Маска (Elon Musk) заключил сделку с Cursor вскоре после того, как Microsoft отказалась от притязаний на этот стартап. Inception за свои активы рассчитывает выручить не менее $1 млрд, и к ним тоже присматривается xAI, помимо Microsoft. Используемый Inception при разработке текстовых моделей метод диффузии позволяет значительно повысить их производительность, но поведение моделей в этом случае сложно предугадывать, и исследователи пока не берутся комментировать, пригоден ли этот метод для создания крупных ИИ-моделей. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2
14.05.2026 [08:26],
Михаил Романов
Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) наконец объявили точную дату выхода своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2. Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 должна была выйти ещё в 2025 году, однако из-за отзывов пользователей об октябрьской демоверсии игры релиз решили перенести на текущую весну. Как стало известно, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 поступит в продажу 21 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером лидеров фракций Адептус Механикус и Некронов. По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский. Помимо Warhammer 40,000: Mechanicus 2, 21 мая фанатов франшизы ждёт ежегодная игровая презентация Warhammer Skulls Showcase (см. тизер выше). Шоу стартует в 19:00 по Москве на YouTube- и Twitch-каналах Warhammer. Ведущей Warhammer Skulls Showcase выступит Алана Пирс (Alanah Pearce) — голос сестры битвы Ниры Вейрат из Warhammer 40,000: Boltgun 2. Организаторы обещают анонсы по следующим играм:
В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным
14.05.2026 [07:44],
Владимир Мироненко
Согласно одобренной правительством концепции развития рынка грузоперевозок с использованием высокоавтоматизированных транспортных средств (ВАТС) на автомобильных дорогах РФ до 2035 года, доля беспилотных грузовиков в грузообороте автомобильного транспорта к концу этого периода составит порядка 19 %. Об этом сообщили в Министерстве транспорта РФ.
Источник изображения: «Яндекс» В разработке концепции приняли участие Минтранс России и Ассоциация «Цифровой транспорт и логистика», а также МВД России, Минпромторг, Минэкономразвития, ГК «Автодор», производители грузовиков и крупные перевозчики. Как отметил министр транспорта Андрей Никитин, реализация концепции позволит обеспечить поэтапный переход к более высоким уровням автоматизации. По его словам, общий пробег автономных автомобилей, которые сейчас, в частности, используются для перевозок на маршруте от Санкт-Петербурга до Казани, уже превысил 17 млн км. А через два года, как ожидается, на дорогах появится беспилотный транспорт, способный перемещаться без присутствия человека в кабине. В настоящее время ведётся работа по подготовке необходимой нормативно-правовой базы. Минтрансом подготовлен проект федерального закона о высокоавтоматизированных транспортных средствах. При необходимости, будут внесены изменения в ПДД. Также запланировано создание системы технического регулирования и системы сертификации ВАТС. Для оценки технологической зрелости беспилотных грузовиков будет использоваться единая система идентификации на базе «ЭРА-ГЛОНАСС». Согласно прогнозам Ассоциации «Цифровой транспорт и логистика», к 2030 году совокупная экономия участников рынка от внедрения беспилотного грузового транспорта достигнет 4,2 млрд руб. в год, а к 2035 году — 108,6 млрд руб. в год. Гулять так гулять: TSMC предсказала, что мировое производство чипов раздуется до $1,5 трлн к 2030 году
14.05.2026 [07:38],
Алексей Разин
На протяжении последних нескольких лет многие эксперты, включая руководство TSMC, называли $1 трлн ориентиром для оборота мировой полупроводниковой отрасли по состоянию на конец десятилетия. Эта цель долго время казалась весьма амбициозной, но теперь TSMC поднимает планку сразу до $1,5 трлн без пересмотра сроков.
Источник изображения: TSMC Агентству Reuters удалось ознакомиться с материалами, которые TSMC подготовила для выступления своих представителей на техническом симпозиуме. Новый ориентир призван оправдать увеличивающиеся темпы экспансии производства чипов самой TSMC. Распределение выручки по состоянию на 2030 год будет выглядеть следующим образом: 55 % из полутора триллионов долларов США придутся на ИИ и высокопроизводительные вычисления, 20 % достанутся смартфонам, а 10 % займёт автомобильная электроника. В прошлом и текущем году TSMC ускорила расширение производственных мощностей, в этом году она собирается построить девять предприятий по обработке кремниевых пластин и упаковке чипов. В сегменте 2-нм техпроцесса и его более продвинутых преемников TSMC в ближайшие два года будет наращивать производственные мощности в среднем на 70 % в год. Мощности по упаковке чипов с использованием метода CoWoS в период с 2022 по 2027 годы будут в среднем расти на 80 % в год. Эти услуги востребованы в сегменте ИИ, особенно при производстве ускорителей Nvidia. Спрос на кремниевые пластины, содержащие чипы для ИИ-ускорителей, в период с 2022 по 2026 годы вырастет в 11 раз, по прогнозам TSMC. В Аризоне у TSMC уже функционирует первое предприятие, выпускающее 4-нм чипы. Второе уже построено, во второй половине текущего года оно начнёт принимать оборудование. Ведётся строительство третьего предприятия, в текущем году TSMC рассчитывает приступить к строительству четвёртого и возведению первой американской площадки по тестированию и упаковке чипов. Она позволит исключить необходимость возить обработанные кремниевые пластины на Тайвань для их превращения в готовые чипы для американских заказчиков. По итогам этого года первое американское предприятие TSMC в Аризоне увеличит объёмы выпуска продукции в 1,8 раза, уровень выхода годной продукции на его конвейере уже сопоставим с тайваньскими площадками. Компания купила большой участок земли в Аризоне по соседству с уже строящимися предприятиями, рассчитывая использовать его аналогичным образом в будущем. В Японии совместное предприятие JASM выпускает 22-нм и 28-нм чипы, его вторая фаза будет ориентирована на производство 3-нм чипов. В Германии TSMC при участии местных партнёров возводит предприятие, которое на первых порах займётся выпуском 28-нм и 22-нм чипов, а позже приступит к производству 16-нм и 12-нм продукции. В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд
14.05.2026 [07:07],
Алексей Разин
Когда речь ранее заходила об объёме финансирования OpenAI корпорацией Microsoft, всё обычно сводилось к упоминанию о $13 млрд, вложенных в капитал стартапа к началу 2023 года, но фактические затраты главного акционера OpenAI оказались выше. По итогам июня текущего года они превысят $100 млрд, как пояснили представители Microsoft в суде.
Источник изображения: Microsoft Растянувшиеся на три недели слушания уже завершаются, но представителям Microsoft пришлось давать показания в понедельник. Директор корпорации по сделкам Майкл Веттер (Michael Wetter) сообщил суду, что к концу текущего фискального года, который завершится в июне, она накопленным итогом направит на поддержку OpenAI и развитие сопутствующей вычислительной инфраструктуры более $100 млрд. По словам представителя Microsoft, основная часть этих затрат окупится ещё не скоро. Microsoft даёт показания в суде, поскольку Илон Маск (Elon Musk) в своём иске усмотрел решающее влияние корпорации на решение OpenAI создать коммерческую структуру в своём составе, тем самым отойдя от изначальной благотворительной миссии. На прошлой неделе генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался в суде, что корпорация рассчитывала заработать на ранних инвестициях в OpenAI не менее $92 млрд. По состоянию на октябрь прошлого года Microsoft владела акциями OpenAI на общую сумму $135 млрд. После реструктуризации её доля в капитале стартапа составила 27 %. Из показаний Наделлы также становится ясно, что уже в апреле 2022 года он выражал озабоченность способностью OpenAI превзойти саму Microsoft, хотя революционный для стартапа момент в виде выпуска ChatGPT был отдалён почти на полгода. Наделла сравнивал ситуацию со взаимоотношениями IBM и Microsoft в восьмидесятых годах прошлого века. Распространяя свою операционную систему MS-DOS в качестве приложения к персональным компьютерам IBM, корпорация Microsoft в итоге превзошла партнёра по капитализации и прочим финансовым показателям. Руководство Microsoft ещё в 2022 году выражало беспокойство по поводу возможности OpenAI превзойти своего главного инвестора, а потому настаивало на получении доступа к интеллектуальной собственности, которая будет приносить выгоду и Microsoft напрямую. По словам Наделлы, для Microsoft во взаимоотношениях с OpenAI было важно присутствовать буквально на каждом уровне программного стека. Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) рассказал в суде, что первый ЦОД, построенный корпорацией для OpenAI, содержал 10 000 ускорителей на базе GPU и создавался на протяжении шести месяцев. Сотрудничество с OpenAI пошло на пользу Microsoft и в том смысле, что последняя научилась строить суперкомпьютеры, заточенные под работу с генеративным ИИ. С 2024 года Microsoft начала открыто называть OpenAI своим конкурентом в сфере разработки ИИ-моделей, а с прошлого года Microsoft начала сотрудничать с конкурентами самой OpenAI типа той же Anthropic. При этом самостоятельные разработки Microsoft в сфере ИИ не получили даже доли той популярности, которыми пользуются модели OpenAI. Наделла признался в суде, что для Microsoft важно оставаться хорошим партнёром и хорошей компанией, предлагающей платформы, придерживаясь центрального направления в развитии без сильных манёвров по сторонам. Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету
14.05.2026 [06:14],
Алексей Разин
Корпорации Google удалось достаточно далеко продвинуться в технологиях машинного перевода, охватив множество языковых пар и обеспечив практически моментальный перевод речи, текста и надписей на фотографиях. Проблема заключается в том, что для синхронного перевода речи до сих пор требуется подключение к интернету, но есть основания полагать, что и это условие будет исключено.
Источник изображения: Android Authority По крайней мере, ресурс Android Authority по итогам изучения версии 10.17.48.914427315.6 приложения Translate для Android обнаружил «заготовки» для перехода к офлайн-переводу речи, которая на первых порах будет доступна для основных языков романо-германской группы: английский, французский, немецкий, испанский, итальянский и португальский. В настоящий момент офлайн-перевод доступен для текста и изображений, если пользователь заранее скачал соответствующие языковые пакеты себе на устройство, но с синхронным машинным переводом речи такой режим пока не работает. Исходя из приветственного экрана новой версии приложения Translate, можно предположить, что в будущем пользователь сможет скачать языковые пакеты и для реализации функции синхронного перевода речи при отсутствии подключения устройства к глобальной сети. Путешественникам подобное изменение определённо понравится, поскольку они смогут свободнее общаться в тех странах, с преобладающим языком которых они не знакомы. Впрочем, когда появится такая возможность, пока понять сложно. Попутно Google изменила расположение кнопок в интерфейсе приложения Translate для Android: вызвать вставку или ввод рукописного текста можно теперь из одной строки с кнопкой записи речи. ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic
14.05.2026 [05:38],
Анжелла Марина
Топ-менеджер компании Anthropic Кэт Ву (Cat Wu) заявила о скором переходе систем искусственного интеллекта к проактивному формату работы, считая также, что в ближайшем будущем нейросети смогут самостоятельно анализировать задачи пользователя и даже предугадывать его потребности до получения прямых команд.
Источник изображения: Anthropic Своим видением развития технологии искусственного интеллекта руководитель направления продуктов Claude Code и Cowork поделилась на второй ежегодной конференции Code with Claude в Сан-Франциско (США). По её словам, в следующие шесть месяцев ИИ-инструменты компании шагнут от синхронного выполнения запросов к автоматизации рутинных процессов, а в дальнейшем система научится понимать специфику работы конкретного человека и будет сама настраивать необходимые алгоритмы действий без внешнего вмешательства. Как поясняет Ву, в интервью изданию TechCrunch, в основе стратегии Anthropic лежит принцип непрерывного экспоненциального улучшения моделей, а не реакция на действия других игроков рынка. Разработчики намеренно игнорируют конкурентов, так как попытки оглядываться на чужие достижения приводят к отставанию в темпах развития. Сохраняя высокую скорость работы, компания уже выпустила почти столько же моделей в текущем году, сколько за весь прошлый год, когда состоялось как минимум шесть крупных релизов. При этом доступность новых разработок жёстко контролируется. В апреле стартовал проект Glasswing, в рамках которого доступ к специализированной ИИ-модели по кибербезопасности Mythos получил лишь узкий круг партнёров, включая Amazon, Apple, CrowdStrike и Microsoft. Публичный релиз этой системы отменили из-за высоких рисков, так как алгоритм создан для поиска уязвимостей в программном коде и может стать мощным оружием в руках киберпреступников. Рассуждая о влиянии технологий на рынок труда, Ву подчеркнула, что широкое внедрение автономных ИИ-агентов направлено на избавление сотрудников от утомительных задач, например, обработки электронных писем. Человеку же предстоит взять на себя роль управляющего целым парком виртуальных помощников, однако для эффективного контроля над агентами специалистам необходимо сохранять высокий уровень профессиональных знаний и навыков в своей области, чтобы вовремя выявлять ошибки нейросетей и корректировать неточные инструкции. Успехи в разработке Claude позволили Anthropic стать одним из главных фаворитов среди корпоративных клиентов, чья доля рынка с мая 2025 года выросла в четыре раза. Бизнес-аудитория всё чаще предпочитает нейросеть Claude продукту ChatGPT. На фоне этих результатов компания готовится к новому раунду финансирования, по итогам которого её оценка может достичь $950 млрд, превысив мартовские показатели OpenAI в $854 млрд. Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями
14.05.2026 [05:35],
Анжелла Марина
Apple изучает возможность допустить автономных ИИ-агентов в App Store, сохранив при этом контроль над безопасностью и монетизацией платформы. По сообщению Engadget со ссылкой на данные The Information, компания уже разрабатывает внутренние стандарты для таких сервисов, чтобы не отстать от тренда и растущего интереса к этой технологии.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash До сегодняшнего момента Apple блокировала в магазине приложений инструменты вайб-кодинга (vibe coding), опасаясь обхода правил, потери дохода и распространения вредоносного ПО, поскольку ИИ-агенты позволяют пользователям создавать приложения в обход официального магазина. Однако полный запрет на агентский ИИ, способный автономно управлять устройством и программами, мог бы вывести компанию из перспективного сегмента. Поэтому в Apple ищут компромисс, проектируя новую архитектуру, которая обеспечит строгое соответствие ИИ-инструментов стандартам приватности и безопасности в рамках собственной экосистемы. Главная цель разработки заключается в предотвращении неконтролируемого поведения алгоритмов и исключения сценариев, подобных инциденту с автономным ИИ-агентом платформы OpenClaw, который бесконтрольно удалял письма пользователей. Новая система защиты Apple позволить исключить любые подобные инциденты на мобильных устройствах. Ожидается, что подробная информация о планах относительно автономных ИИ-агентов будет раскрыта в ходе основного доклада на предстоящей конференции WWDC в июне. Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека
14.05.2026 [05:32],
Владимир Мироненко
Китай первым в мире приступил к проведению на орбите эксперимента по изучению развития вне земного тяготения искусственного эмбриона человека, созданного из стволовых человеческих клеток. Хотя это не настоящие человеческие эмбрионы, способные развиться в полноценную личность, по словам учёных, их можно использовать в качестве моделей для изучения раннего развития человека.
Источник изображения: scmp.com Как сообщает агентство «Синьхуа» со ссылкой на Центр прикладных космических технологий и инженерии Китайской академии наук, образцы искусственного эмбриона человека были доставлены на китайскую космическую станцию «Тяньгун» на борту грузового корабля «Тяньчжоу-10» 11 мая. В тот же день их переправили в экспериментальный модуль, после чего в рамках эксперимента автоматизированная система начала ежедневно менять питательную среду для искусственных эмбрионов. Руководитель проекта Юй Лэцянь (Yu Leqian) охарактеризовал проведение эксперимента, как очень успешное. Он сказал, что как только будет понято воздействие гравитации на эмбрионы, учёные смогут разработать методы контроля её эффекта. «[Мы можем] использовать определённые технологии для смягчения воздействия. Это наша первая попытка ответить на [вопрос]: могут ли люди выжить и размножаться в космосе? Я надеюсь, что ответ будет положительным», — сообщил учёный в интервью телеканалу CCTV. Работа ведётся с двумя моделями, одну из которых поместили на клетки матки, другую — в микрофлюидный чип. Цель — изучить влияние космической микрогравитации на раннее развитие эмбрионов. Аналогичное исследование проводится в лабораториях на Земле. Эксперимент продлится пять дней, после чего образцы заморозят и отправят на Землю для сравнительного анализа с результатами наземных исследований. С помощью эксперимента ученые планируют выявить факторы, влияющие на раннее развитие эмбрионов в космосе, а также оценить риски, связанные с долгосрочным нахождением человека вне Земли. К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза
13.05.2026 [22:28],
Михаил Романов
Амбициозный шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) уже пережил один перенос, однако дополнительные задержки переосмыслению истории становления Джеймса Бонда больше не угрожают. IO Interactive сообщила, что 007 First Light ушла на золото — другими словами, мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения — самым известным из них является Cyberpunk 2077. Однако 007 First Light, похоже, переносить больше не собираются. Разработчики 007 First Light сопроводили анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и пожеланием скорой встречи: «Увидимся 27 мая в этой переосмысленной истории становления». В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. 007 First Light создаётся для PC ($70 в зарубежных Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На днях разработчики доказали, что игра выдаёт больше, чем «007 кадров» — по крайней мере, на PS5 Pro. На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны
13.05.2026 [22:08],
Николай Хижняк
В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные. Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне. По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность. Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения. Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон». «Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA. Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года. Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года
13.05.2026 [21:53],
Анжелла Марина
К началу мая количество увольнений в технологическом секторе превысило 100 000 по всему миру, сообщает издание Statista со ссылкой на независимый онлайн-трекер Layoffs.fyi, отслеживающий массовые увольнения в секторе. Это стало самым высоким показателем с начала 2023 года, ознаменовав возвращение отрасли к периоду масштабных кадровых сокращений.
Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash Только за первый квартал 2026 года технологические компании расстались примерно с 81 700 сотрудниками, а за первые шесть недель второго квартала к этой цифре добавилось ещё около 20 000 человек. Такой рост контрастирует с относительно спокойными показателями 2024 и 2025 годов, когда квартальные сокращения последовательно снижались или оставались в пределах 27 000–37 000 рабочих мест. Среди компаний, объявивших о массовых увольнениях, оказались Meta✴✴, PayPal и Cloudflare. Эти компании продолжают оптимизировать штат, перераспределяя ресурсы в сторону развития искусственного интеллекта и повышения операционной эффективности. При этом текущий уровень сокращений пока не достиг пиковых значений начала 2023 года, когда лишь за первый квартал было уволено более 160 000 человек. Тем не менее, динамика текущего года указывает на возможное начало нового этапа реструктуризации технологического сектора. Если тенденция сохранится, общий итог года может приблизиться к показателям 2023 года, когда индустрия в совокупности сократила более 260 000 рабочих мест. Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения
13.05.2026 [21:23],
Николай Хижняк
Компания Microsoft устранила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой на некоторых устройствах с Windows, управляемых с помощью Autopatch и использующихся в странах Европейского союза, устанавливались обновления драйверов, несмотря на запрет административными политиками.
Источник изображения: Bleeping Computer Согласно служебному оповещению, на которое впервые обратила внимание Microsoft MVP Сьюзан Брэдли (Susan Bradley), проблема затрагивала лишь ограниченное количество устройств с клиентскими версиями Windows 11 25H2, Windows 11 24H2 и Windows 11 23H2. По данным Microsoft, на затронутых устройствах Windows устанавливала рекомендуемые обновления драйверов без согласия пользователя, даже если политики установки драйверов, настроенные ИТ-администраторами, требовали подтверждения вручную. В зависимости от установленных драйверов на затронутых системах возникали непредвиденные проблемы, в том числе перезагрузки, а в некоторых случаях — системные сбои. Компания добавила, что проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы и что клиентам не нужно предпринимать никаких действий для ее решения. «Ограниченное количество устройств, управляемых с помощью Windows Autopatch в регионе Европейского союза (ЕС), могли получать неожиданные обновления драйверов из Центра обновления Windows, несмотря на административные политики, настроенные на ограничение установки драйверов. Эта проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы. Клиентам не нужно устанавливать обновления на стороне клиента или предпринимать какие-либо другие действия», — сообщили в Microsoft. В прошлом месяце Microsoft устранила еще одну известную проблему, из-за которой системы с Windows Server 2019 и 2022 «неожиданно» обновлялись до Windows Server 2025. Впервые Microsoft сообщила об этой проблеме в сентябре 2024 года после многочисленных сообщений от администраторов Windows о том, что серверы в одночасье обновлялись до версии Windows Server, на которую у них даже не было лицензии. Во вторник компания также подтвердила, что у некоторых клиентов возникли проблемы с установкой Office на устройствах с Windows 365 из-за изменений в конфигурации, внесённых недавним обновлением службы. Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР
13.05.2026 [20:52],
Геннадий Детинич
Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.
Источник изображения: Energy Vault Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны. Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков. Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру. Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения. На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным. Meta✴ запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши
13.05.2026 [20:21],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ запустила новый сервис Instants, который получил русскоязычное название «Моментальные снимки», предназначенный для обмена с друзьями спонтанными фотографиями. Продукт представлен в виде встроенной функции в Instagram✴✴ и как отдельное приложение для смартфонов.
Источник изображения: freestocks/Unsplash Новый инструмент позволяет создавать и публиковать быстрые, мимолётные кадры из повседневной жизни пользователей, которые автоматически удаляются после просмотра. Для отправки снимков можно выбрать круг близких друзей или взаимных подписчиков. В отличие от обычных Stories, в Instants полностью отсутствует возможность редактирования изображений, а подпись необходимо добавлять до создания фотографии, отмечает 9to5Mac. Встроенная функция расположена в правом нижнем углу раздела личных сообщений Instagram✴✴. Присланные кадры отображаются в виде небольшой стопки фотографий в сообщениях получателя. Пользователи могут ставит реакции на такие публикации, при этом все ответы направляются напрямую в личный чат. Перед отправкой система предоставляет кнопку отмены, позволяющую быстро удалить снимок, если он был сделан по ошибке. Хотя для получателей контент после просмотра будет удалён, у автора снимки сохраняются в личном архиве на срок до одного года. В дальнейшем их можно опубликовать повторно в виде подборок в Stories. На сервис полностью распространяются правила безопасности для подростковых аккаунтов и инструменты родительского контроля. Авторизация в программе происходит через существующую учётную запись Instagram✴✴, а контент полностью синхронизируется между двумя платформами. Новая функция уже получила глобальный релиз внутри Instagram✴✴, а отдельное приложение с сегодняшнего дня доступно для скачивания на iOS и Android в ряде избранных стран. Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса
13.05.2026 [20:20],
Дмитрий Федоров
Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.
Источник изображения: anthropic.com После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий. «Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся. В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии. Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ. С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе. Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam
13.05.2026 [20:14],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) анонсировали The Talos Principle 3 — грандиозное завершение трилогии своих философских головоломок. Триквел отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Решая всё более и более сложные головоломки, пользователи заново проживут жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством. Анонс The Talos Principle 3 сопровождался загадочным тизером. «У каждой истории есть начало, середина и конец. Рождение, жизнь, смерть. Но мы не истории», — многозначительно провозглашает закадровый голос в анонсирующем тизере The Talos Principle 3. Игрокам предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума. Скриншоты
Обещают ещё более изощрённые и бескомпромиссные загадки, сочетание знакомых и совершенно новых механик, доведение игрового процесса до совершенства, самые глубинные тайны Аномалии и ответы на все вопросы. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по информации на странице в сервисе Valve, со списком локализаций разработчики пока не определились — указана поддержка лишь английского языка. Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 %
13.05.2026 [19:41],
Дмитрий Федоров
Продажи iPhone в первом квартале 2026 года выросли на 1,3 % в годовом исчислении, хотя американский рынок смартфонов в целом просел на 5,7 %, следует из отчёта Counterpoint Research. Google Pixel, по всей видимости, удерживает свою нишу в премиальном сегменте.
Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com Доля Apple по объёму продаж выросла на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как продажи устройств на базе Android сократились на 14,4 %. Аналитики отчасти объясняют это поздним выходом серии Samsung Galaxy S26, но в первую очередь — успехом серии iPhone 17. У «большой тройки» операторов — Verizon, AT&T и T-Mobile — на iPhone, по имеющимся данным, пришлось 75 % продаж против 72 % годом ранее.
Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com Аналитик Counterpoint Research отмечает, что премиальный сегмент в США сильно консолидирован: «Когда один бренд откладывает запуск флагмана, у остальных появляется окно возможностей — и Apple именно так и поступила». Пока Samsung снижала маркетинговую активность, Apple, Motorola и Google Pixel нарастили расходы на продвижение.
Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com Отдельных цифр по Pixel в отчёте нет, но сам факт, что аналитики относят бренд к преуспевающим в премиальном сегменте, говорит скорее в его пользу. Pixel как минимум не теряет занятую нишу. Косвенно это подтверждает и другой недавний отчёт: поставки процессоров Google росли, тогда как у Qualcomm и MediaTek они снижались, — а значит, Pixel как минимум удерживает позиции. Отдельно в отчёте рассматривается сегмент смартфонов без привязки к оператору. Здесь в I квартале заметно укрепилась Motorola, заняв 32 % продаж — лишь на процентный пункт позади Samsung с 33 %. Другие бренды, по данным Counterpoint Research, «с трудом поспевают за маркетинговой мощью» двух лидеров, а часть производителей отложила выпуск новых моделей или вовсе ушла из этого сегмента из-за дефицита комплектующих и других факторов. Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя
13.05.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.
Источник изображений: Canon Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора. ![]() Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с. ![]() В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи. ![]() ![]() В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1. ![]() От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов. Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с
13.05.2026 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Долгожданная камера Sony A7R VI оснащена совершенно новым многослойным 66,8-мегапиксельным датчиком изображения Exmor RS. Разрешение сенсора увеличилось с 61 до почти 67 мегапикселей, а скорость серийной съёмки RAW-файлов с полным разрешением и 14-битной глубиной цвета выросла до 30 кадров в секунду. Это первый совершенно новый датчик изображения в серии R с момента выхода A7R IV в 2019 году.
Источник изображений: petapixel.com Хотя A7R VI не является прямым конкурентом a1 II, новая камера Sony предлагает значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущей моделью. Продвинутые характеристики новинки обусловлены не только новым многослойным сенсором, но и более мощным процессором Bionz XR2, который Sony представила в a7 V в конце прошлого года. Во многих случаях использование многослойных сенсоров приводит к снижению качества изображения. Однако Sony утверждает, что качество изображения, которым славится серия R, не только полностью сохранено в A7R VI, но и заметно улучшено. Камера обеспечивает 16 ступеней динамического диапазона, по сравнению с 15 ступенями у A7R V. ![]() A7R VI оснащена модернизированной 759-точечной системой автофокусировки Real-time Recognition AF+. Хотя количество точек осталось неизменным, A7R VI обещает улучшенное отслеживание объекта, особенно при съёмке частично заслонённых, удалённых или очень маленьких объектов. Камера оснащена функцией распознавания объектов с помощью ИИ для людей, животных, птиц, насекомых, автомобилей, поездов и самолётов, а также имеет режим автоматического выбора объекта. Благодаря сенсору с более высоким разрешением режим съёмки Pixel Shift Multi позволяет создавать композитные изображения с разрешением до 265,8 мегапикселя из четырёх или шестнадцати RAW-изображений, каждое из которых слегка смещено с помощью встроенной системы стабилизации изображения (IBIS), которая теперь обеспечивает коррекцию до восьми с половиной ступеней в центре кадра и семи — по периферии. Электронный видоискатель с разрешением 9,44 мегапикселя стал в три раза ярче и теперь отображает всё цветовое пространство DCI-P3. Он обеспечивает 0,9-кратное увеличение, частоту обновления 120p и полностью совместим с HDR. ![]() Sony A7R VI стала первой камерой серии Alpha с подсветкой кнопок, что окажется полезным для фотографов, снимающих ночные пейзажи, и астрофотографов. Кнопки C3, Menu, C1, AF-ON, AE-L, Fn, Playback и Delete подсвечиваются белым цветом после нажатия кнопки запуска подсветки на верхней панели камеры. ![]() Возможности видеосъёмки A7R VI значительно улучшены благодаря новому, более быстрому сенсору и модернизированному процессору. Запись в разрешении 8K сопровождается небольшим кадрированием примерно в 1,2 раза, а съёмка в разрешении 4K использует всю площадь сенсора изображения. Доступен режим 4K@120 с незначительным кадрированием. Sony добавила в A7R VI новый режим считывания Dual Gain для съёмки с разрешением до 4K@30, который обеспечивает расширенный динамический диапазон и повышенное качество изображения. У Sony A7R VI немного изменилась передняя рукоятка, что, вероятно, обусловлено новой конструкцией батареи. Новая батарея серии SA обладает большей ёмкостью, более высоким напряжением и поддерживает мониторинг состояния батареи. Камера оборудована двумя портами USB Type-C для одновременного питания и внешней записи, а также теперь оснащена индикатором записи на передней панели. ![]() Sony A7R VI поступит в продажу в начале июня по цене $4499. Одновременно с этим будет выпущена и новая батарейная рукоятка, цена которой пока не объявлена. Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов
13.05.2026 [19:19],
Михаил Романов
Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией. На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег». Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit. Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство. По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов. В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор. Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5. Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России
13.05.2026 [19:15],
Сергей Карасёв
Российский провайдер облачной защиты от киберугроз Curator вошёл в число крупнейших по выручке ИБ-компаний страны, заняв 31-е место в рейтинге, составленном изданием SecPost. В рейтинге приняли участие более 130 игроков отрасли — разработчики ПО, провайдеры ИБ-сервисов и системные интеграторы. Как показывает статистика участников рейтинга, рынок кибербезопасности в России продолжает расти примерно на 12% в год, однако темпы оказались ниже ожиданий предыдущих лет. Интересная тенденция: компании за пределами топ-10 в среднем растут быстрее лидеров, что свидетельствует об усилении конкуренции в среднем эшелоне рынка. Curator специализируется на облачной защите от DDoS-атак, фильтрации вредоносного бот-трафика и мониторинге BGP-маршрутизации. По собственным данным компании, только в первом квартале 2026 года было зафиксировано четыре атаки мощностью свыше 1 Тбит/с — год назад подобных инцидентов не было вовсе. Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ
13.05.2026 [18:57],
Владимир Фетисов
Китайский технологический гигант Tencent объявил финансовые результаты по итогам первого квартала 2026 года. Несмотря на рост выручки на 9 %, этот показатель оказался ниже ожиданий аналитиков. ![]() За первые три месяца нынешнего года выручка Tencent составила 196,5 млрд юаней ($28,9 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 199 млрд юаней. Доход от игр на внутреннем рынке составил 45,4 млрд юаней, что указывает на рост на уровне 6 % год к году. За аналогичный период прошлого года это направление бизнеса Tencent показывало рост на уровне 24 %. «Мы начали 2026 год, добившись значительного первоначального прогресса в разработке новых ИИ-продуктов, а также продолжили использовать ИИ для развития нашего основного бизнеса. Наш основной бизнес продолжал расти с точки зрения вовлечённости, выручки и прибыли, обеспечивая денежный поток для инвестиций в ИИ, а также будущих сценариев использования ИИ», — рассказал Ма Хуатэн (Ma Huateng), председатель совета директоров и генеральный директор Tencent. За первые три месяца сегмент финансовых технологий и других бизнес-услуг Tencent принёс 60 млрд юаней, тогда как годом ранее этот показатель составлял 55 млрд юаней. Доход от бизнес-услуг вырос на 20 % в годовом исчислении, чему в основном способствовало увеличение дохода от облачных сервисов, включая продукты на базе искусственного интеллекта. В компании отметили, что ИИ-агент для рабочего пространства Tencent WorkBuddy стал самым популярным агентным сервисом в Китае. Аналитик Morningstar Айвен Су (Ivan Su) считает, что инвестиции Tencent в ИИ уже приносят результаты. «Улучшенная рекламная рекомендательная модель на базе ИИ способствовала ускорению роста доходов от рекламы на 20 %. Расходы на ИИ соответствуют годовым показателям, которые ранее озвучивало руководство компании», — отметил Су. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |