Сегодня 03 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ставки не сыграли: Riot Games уволит 530 сотрудников и перестанет издавать одиночные игры

Издатель и разработчик Riot Games объявил о плане переориентироваться на «меньшее количество высокоэффективных проектов», что приведёт к увольнению 530 человек, или 11 % всего штата компании.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В разосланном сотрудникам электронном письме гендиректор Riot Дилан Джадеджа (Dylan Jadeja) заявил, что с 2019 года компания сделала несколько крупных ставок и некоторые из них должным образом не оправдываются.

«Мы стали компанией без чёткого фокуса и, проще говоря, слишком многое на себя взяли… Наши затраты выросли до непомерных значений, и у нас не осталось пространства для экспериментов или неудач», — объяснил Джадеджа.

Руководитель заверил, что решение об увольнении 530 сотрудников было принято из «необходимости», а не стремления «угодить акционерам или достичь каких-то квартальных показателей».

 Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Вдобавок Riot скорректирует стратегию развития. Компания сосредоточится на League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics и Wild Rift. Последняя никогда не приносила прибыль, поэтому её команду сократят, а саму игру переориентируют на PvE.

Кроме того, Riot закрывает Riot Forge, которая с 2019 года издавала одиночные ответвления League of Legends от сторонних студий. Предстоящая Bandle Tale: A League of Legends Story станет последним релизом подразделения.

От разработки новых игр и мультимедийных интеграций Riot не отказывается: в 2024 году нас ждут новости о файтинге Project L, а второй сезон сериала «Аркейн» стартует в ноябре. На презентации RiotNow в начале февраля компания поделится с геймерами некоторыми своими планами.

Вышла Apple iOS 17.3 с улучшенной защитой от кражи iPhone

В свет вышло обновление Apple iOS 17.3, и это не просто техническое обновление. Оно включает функцию безопасности для актуальных моделей iPhone, требующую использования Face ID или Touch ID для выполнения определённых действий и устанавливающую временную задержку при изменении пароля вашего устройства или пароля Apple ID.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным нововведением iOS 17.3 является инновационная функция «Защиты от краж». Она разработана для предотвращения несанкционированного доступа к устройствам и хранящимся на них данным. В отличие от прежних версий, где безопасность опиралась в основном на пароль блокировки экрана, новая система требует от пользователя применения биометрических данных — сканирования отпечатка пальца или использования Face ID — для выполнения ряда критически важных операций. Это включает такие действия, как просмотр сохранённых паролей, управление настройками Apple ID и даже подача заявки на получение новой карты Apple.

Инновация заключается также во введении задержки времени при совершении особо важных действий. Если пользователь решит изменить пароль Apple ID или код доступа к iPhone, система теперь требует не только биометрической аутентификации, но и устанавливает часовую задержку перед завершением этого процесса. Это гарантирует, что даже если устройство окажется в чужих руках, доступ к самым важным функциям будет ограничен. Как уточняет Apple, эта функция активируется в местах, отличных от привычных для пользователя, таких как дом или рабочее место.

 Информация об обновлении iOS 17.3 (источник изображения: Wes Davis / The Verge)

Информация об обновлении iOS 17.3 (источник изображения: Wes Davis / The Verge)

Активация «Защиты от краж» осуществляется через приложение «Настройки» в разделе «Face ID и код-пароль». После ввода текущего пароля пользователю станет доступно включение новой функции. Для получения более подробной информации Apple предлагает посетить их официальный сайт.

Кроме усиления безопасности, iOS 17.3 вносит и другие улучшения. В частности, теперь доступна функция совместных плейлистов в Apple Music как в iOS 17.3, так и в macOS 14.3 Sonoma, что позволяет друзьям присоединяться к плейлистам и вносить свой вклад в музыкальное пространство. Также в обновлении представлена функция трансляции контента на телевизоры в некоторых отелях.

Важно отметить, что в дополнение к iOS 17.3, Apple выпустила обновления для более ранних версий «яблочной» ОС, включая iOS 9, 15 и 16. Эти обновления, вероятно, также содержат важные исправления безопасности.

Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина

Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: Steam (idie970)

Источник изображения: Steam (idie970)

На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?»

Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей).

«Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил.

Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет.

GeForce RTX 4070 Ti Super оказалась на 15 % медленнее RTX 4080 в тестах 3DMark

Видеокарта GeForce RTX 4070 Super оказалась значительно производительнее оригинальной GeForce RTX 4070, показав прирост до 16 %. К сожалению, то же самое нельзя сказать о GeForce RTX 4070 Ti Super. Она, конечно, стала быстрее обычной GeForce RTX 4070 Ti, но прирост оказался вдвое менее значительным. Во всяком случае, по первым тестам.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Независимые обозреватели завершают тесты GeForce RTX 4070 Ti Super и опубликуют результаты в ближайшие дни. Один из таких обозревателей анонимно поделился с порталом VideoCardz информацией о быстродействии карты в синтетических тестах 3DMark. Как выяснилось, новинка RTX 4070 Ti Super на 8 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, а также на 15 % медленнее RTX 4080. Разница в производительности с грядущей GeForce RTX 4080 Super окажется ещё значительнее. Напомним, что RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super полностью заменят оригинальные модели в продаже.

Конечно, синтетические бенчмарки не способны предоставить всю полноту картины производительности RTX 4070 Ti Super. Особенно с учётом того, что Super-модель получила на 4 Гбайт видеопамяти больше, чем оригинальная RTX 4070 Ti (16 Гбайт у Super-версии против 12 Гбайт у обычной). Те же тесты 3DMark не используют весь запас видеопамяти, поэтому разница между двумя картами не столь очевидна. Больший размер буфера памяти очень пригодится для игр в высоком разрешении при использовании максимальных настроек качества. Однако и здесь результаты будут зависеть от многих факторов и в немалой степени от самой игры. Более требовательные к графической подсистеме проекты могут увидеть двузначное увеличение производительности, в то время как другие продемонстрируют не такую высокую прибавку.

GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января. Однако с полноценными независимыми обзорами видеокарты можно будет ознакомиться на день раньше. В отличие от RTX 4070 Super и RTX 4080 Super модель RTX 4070 Ti Super не будет выпускаться в эталонной версии Founder Edition. Уже завтра, 23 января будут опубликованы обзоры разных версий RTX 4070 Ti Super, которые обладают близкими к эталонным характеристиками и рекомендованной ценной в $799. Результаты тестов выше получены на одной из таких карт при использовании нового драйвера GeForce 551.15.

«Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5

Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)

На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach).

Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen.

«Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников.

Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090.

 По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls.

Люди по-прежнему обходятся дешевле ИИ в большинстве профессий, показало исследование MIT

На данный момент не существует экономически эффективных способов, позволяющих заменить живую рабочую силу технологиями на основе искусственного интеллекта. К такому заключению пришли специалисты из Массачусетского технологического института (MIT), которые провели исследование, целью которого было развеять опасения по поводу того, что ИИ в ближайшее время заменит человека в ряде отраслей.

 Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

В одном из первых углубленных исследований жизнеспособности замены живой рабочей силы искусственным интеллектом проводилось моделирование экономической привлекательности автоматизации разных задач в разных сферах в США. Внимание сосредотачивалось на должностях, где для замены человека потребуется использовать технологии компьютерного зрения, например, в работе учителя или оценщика недвижимости. В итоге было обнаружено, что только 23 % представителей рассматриваемых профессий могут быть эффективно заменены ИИ, если сравнить их зарплату и стоимость внедрения в производственный процесс соответствующих технологий. В остальных случаях использовать людей всё ещё более выгодно экономически, поскольку интеграция и эксплуатация систем визуального распознавания обходится дорого.

В прошлом году внедрение ИИ-технологий ускорилось во всех отраслях, чему способствовало появление ChatGPT от OpenAI и других генеративных алгоритмов, которые наглядно продемонстрировали потенциал нейросетей. Технологические компании, от Microsoft и Alphabet в США до Baidu и Alibaba в Китае, запустили новые услуги на базе ИИ и объявили о планах по ускорению развития данного направления. Всё это вызвало опасения по поводу того, что из-за повсеместного внедрения нейросетей своих рабочих мест лишится огромное количество людей.

В отчёте исследователей отмечается, что такие опасения возникли после появления больших языковых моделей. Однако в настоящее время менее четверти людей могут быть заменены системами с компьютерным зрением, поскольку в остальных случаях это не выгодно с экономической точки зрения.

Напомним, компьютерное зрение позволяет машинам извлекать значимую информацию из цифровых изображений и других визуальных данных. Оно используется в разных областях, включая автономное вождение, классификацию фотографий на смартфонах и др. Также установлено, что соотношение затрат и выгоды от внедрения систем с компьютерным зрением наиболее оптимально в таких отраслях, как розничная торговля, транспортные перевозки и складирование. Использование таких систем также может быть актуальным в здравоохранении.

По данным исследователей, в настоящее время только 3 % из 1000 рассматриваемых задач в 800 профессиях могут быть автоматизированы за счёт внедрения ИИ-систем с компьютерным зрением. Однако к 2030 году этот показатель может вырасти до 40 %, если снизится стоимость использования данных и повысится точность работы ИИ-систем.

«Ради этого бьются наши сердца»: разработчики Gothic, Risen и ELEX прокомментировали слухи о закрытии студии

После череды тревожных сигналов и сообщений местных СМИ немецкая студия Piranha Bytes, известная по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX, выпустила официальное заявление насчёт окружающих её слухов.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

В первую очередь Piranha Bytes подтвердила, что оказалась в «сложной ситуации», но надежды не теряет: «Вокруг нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не спешите списывать нас со счетов!»

«Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться. Ради этого бьются наши сердца. Мы уверены, что преуспеем. Мы — творческие люди, и идей нам не занимать! Несмотря ни на что, мы держимся вместе!» — заверили в Piranha Bytes.

Piranha Bytes сообщила, что «сосредоточена на данной цели и делает всё возможное для поиска партнёра для этого проекта». Студия пообещала поделиться новостями, как только они появятся, и поблагодарила фанатов за поддержку.

 Источник изображения: X (Piranha Bytes)

Источник изображения: X (Piranha Bytes)

Ранее немецкие СМИ сообщали, что холдинг Embracer Group собирался продать Piranha Bytes, но не нашёл покупателя и в декабре 2023 года уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена.

В то же время THQ Nordic (непосредственный владелец студии) якобы смогла выбить для руководства Piranha Bytes время на поиск нового издателя или покупателя и позволит команде сохранить название и права на ELEX.

Последний на данный момент проект Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — увидел свет в марте 2022 года, стартовал слабо, получил смешанные оценки и возложенных на него Embracer ожиданий не оправдал.

Apple заплатила штраф в 1,2 млрд рублей за нарушение антимонопольного законодательства России

В июле 2022 года Федеральная антимонопольная служба России признала компанию Apple нарушившей антимонопольное законодательство и потребовала выплатить штраф в размере 1,2 млрд рублей. По мнению регулятора, Apple навязывала российским разработчикам приложений собственную платёжную систему. В конце мая 2023 года арбитражный суд Москвы отклонил апелляцию Apple об отмене решения по делу и предписания ФАС России.

 Источник изображения: ФАС

Источник изображения: ФАС

Правила App Store категорически запрещали разработчикам iOS-приложений предоставлять пользователю информацию о возможности оплаты покупок при помощи сторонних платёжных систем. Под угрозой удаления приложения из App Store компания требовала от разработчиков убирать ссылки на свои интернет-ресурсы, а также вносить изменения в форму регистрации, чтобы исключить переход на внешние сайты.

В октябре 2023 года «в связи с решением суда» Apple официально разрешила российским разработчикам встраивать в свои приложения для iOS и iPadOS использование альтернативных способов оплаты. При использовании сторонних платёжных систем комиссия Apple составит 27 %, что лишь на 3 % ниже, чем стандартная комиссия в App Store. При этом возможность размещать ссылки на внешние ресурсы появилась только у разработчиков из России, пользователям других стран эти ссылки показываться не должны. Упоминание сторонних платёжных систем должно соответствовать стандартам Apple.

В результате проведённого административного расследования ФАС России оштрафовала Apple на сумму 1 177 988 700 рублей за нарушение антимонопольного законодательства. 19 января 2024 года Apple оплатила штраф. Денежные средства поступили в бюджет Российской Федерации.

В феврале прошлого года Apple уже выплачивала штраф в размере 906 млн руб. за нарушение антимонопольного законодательства РФ, назначенный в 2020 году ФАС по обращению «Лаборатории Касперского».

В России создали адаптер, который позволяет легко пиратить игры на Switch

Прошло почти семь лет с момента выхода Nintendo Switch, и наконец появилась рабочая «флешка» для данной консоли — устройство MIG-Switch. Новинка представляет собой адаптер для карт microSD, который выполнен в виде игрового картриджа для Switch. Он позволяет записывать на карту памяти копии игр и позже запускать их с неё — консоль воспримет всё как настоящий картридж. MIG-Switch разработан и производится в России.

 Источник изображения: MIG-Switch

Источник изображения: MIG-Switch

Новинка подходит для всех консолей Nintendo Switch, независимо от их версии, прошивки и типа, и не требует какой-либо модификации консоли, установки дополнительного ПО или изменения прошивки. Производитель утверждает, что владелец картриджа с игрой может скопировать её при помощи MIG-Switch и в дальнейшем запускать прямо с карты microSD.

Полный комплект состоит из двух продуктов, которые продаются отдельно:

  • Непосредственно MIG-Switch (карта microSD не входит в комплект) для воспроизведения резервных копий;
  • MIG-Switch Dumper для резервного копирования игр с принадлежащих пользователю картриджей.

Блогер Таки Удон (Taki Udon) одним из первых получил в свои руки MIG-Switch и опубликовал видео с обзором и демонстрацией нового устройства. По его утверждению, MIG-Switch работает именно так, как рекламируется, но не имеет программного интерфейса для выбора игры. Пользователю приходится физически переключаться между играми, извлекая и повторно вставляя устройство в игровой слот Switch. По словам Удона, MIG-Switch «пытается убедить Nintendo Switch в том, что является настоящим оригинальным игровым картриджем, и во многом ему это удаётся».

Производитель утверждает, что устройство MIG-Switch совместимо со всеми консолями Switch и работа его не может быть заблокирована со стороны Nintendo, уверяет разработчик. Официально устройство ориентировано на сторонних разработчиков игр и законопослушных пользователей, которые просто хотят иметь резервные копии игр со своих картриджей. Однако одновременно оно заметно повысит вероятность злоупотреблений при покупке, резервном копировании и перепродаже пиратских копий игр для Switch.

Но от этого есть защита у самой Nintendo. Каждый картридж Switch имеет уникальный идентификатор, соответственно, каждая копия будет иметь тот же уникальный идентификатор. Пока копия сделана легальным пользователям и используется им же, проблем возникнуть не должно. Но если резервная копия и оригинальная игра с одним и тем же идентификатором окажутся онлайн одновременно на разных консолях, это станет вопиющим нарушением лицензии Nintendo и приведёт к тому, что оба игрока получат блокировку учётной записи.

Устройство MIG-Switch не одобрено и не лицензировано компанией Nintendo. Прежде чем заказывать или использовать MIG-Switch, пользователю настоятельно рекомендуется тщательно задокументировать легальность создания резервных копий собственных игровых картриджей по месту проживания. Кроме того, производитель предупреждает, что скопировать игры, приобретённые в цифровом магазине Nintendo eshop на данный момент невозможно.

MIG-Switch не одобряет использование своего устройства для копирования игр, которыми пользователь не владеет. Это незаконно и приведёт к аннулированию гарантии и поддержки. Важно знать, что резервное копирование игр, легально принадлежащих законному владельцу, разрешено не во всех странах, а в некоторых может представлять собой серьёзное правонарушение.

AMD сдержала слово: раскрыта тактовая частота экономичных ядер в процессорах Ryzen

Компания AMD выполнила обещание и сообщила полные характеристики гибридных процессоров Ryzen 8000G, включая тактовые частоты их малых ядер Zen 4c. На момент анонса этих чипов производитель не включит эту информацию в свои рекламные материалы.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что младшие модели процессоров Ryzen 8000G используют в своём составе два вида вычислительных ядер: обычные Zen 4 и малые Zen 4c. Вторые являются энергоэффективными и активнее используются при небольших нагрузках на систему. При этом, в отличие от E-ядер у Intel, экономичные ядра AMD поддерживают многопоточность. Чипами, получившими два вида ядер, являются Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Энергоэффективные ядра в Ryzen 5 8500G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и могут автоматически разгоняться до 3,7 ГГц. Основные ядра Zen 4 указанного процессора работают в диапазоне частот от 4,1 до 5,0 ГГц. В свою очередь, ядра Zen 4c процессора Ryzen 5 8300G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и Boost-частоту в 3,6 ГГц, а основные ядра Zen 4 работают в диапазоне от 4,0 до 4,9 ГГц.

Ранее AMD также сообщила, что наиболее оптимальной оперативной памятью для процессоров Ryzen 8000G являются модули ОЗУ со скоростью 6000 МТ/с (DDR5-6000). Хотя в официальных характеристиках чипов указана поддержка памяти со скоростью 5200 МТ/с. Об этом в интервью издания PCWorld подтвердил технический маркетинговый директор AMD Дон Валигроски (Don Waligroski). Примечательно, что для внутренних тестов Ryzen 8000G компания использовала ещё более быструю память — DDR5-6400.

Основная задача гибридных процессоров Ryzen 8000G — предоставить для пользователей оптимальный баланс производительности CPU и GPU, позволив создавать системы без дискретных видеокарт. Старшие модели Ryzen 8000G оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 3, которая обеспечивает быстродействие уровня настольной GeForce GTX 1650.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD оценила флагманский Ryzen 7 8700G в $329, модель Ryzen 5 8600G — в $229, а процессор Ryzen 5 8500G — в $179. Младший Ryzen 3 8300G будет продаваться только в составе готовых ПК. Все процессоры станут доступны с 31 января.

CD Projekt RED раскрыла, когда приступит к активной разработке The Witcher 4

Соруководитель польской студии CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью Reuters обмолвился о планах компании на разработку Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.

 Источник изображения: Steam (F.U.F.E.L.)

Источник изображения: Steam (F.U.F.E.L.)

Напомним, Polaris была подтверждена в марте 2022 года и с приближением релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty перетягивала на себя всё больше сотрудников CDPR — к ноябрю 2023-го над игрой работала уже почти половина студии.

По словам Бадовского, на протяжении текущего года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке горячо ожидаемой игры.

Бадовский также подтвердил озвученные в рамках ноябрьского финансового отчёта CD Projekt планы по расширению команды разработки Polaris до 400 человек к середине 2024 года — прошлой осенью коллектив насчитывал около 330 сотрудников.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. Как будет именоваться игра на релизе, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Как передаёт Reuters, аналитики прогнозируют премьеру амбициозной RPG в 2026-м или даже в 2027-м.

Тем временем сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion, по словам Бадовского, до сих пор находится на стадии концепта. К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.

Apple выпустит обновлённые iPad Air, iPad Pro и MacBook Air в марте или апреле

Компания Apple планирует выпустить новые версии планшетных компьютеров iPad Air и iPad Pro, а также ноутбука MacBook Air, весной этого года. Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) считает, что Apple представит новинки в марте-апреле, после чего переключит своё внимание на ежегодную конференцию для разработчиков WWDC, которая пройдёт в июне.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Ожидается, что следующая версия iPad Air будет доступна в версиях с 10,9- и 12,9-дюймовыми дисплеями. Аппаратной основой устройства должен стать фирменный чип Apple M2, за счёт чего повысится производительность планшета по сравнению с моделями предыдущего поколения. В дополнение к этому разработчики оснастят iPad Air новой камерой, а также реализуют поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Никаких серьёзных изменений в дизайне устройства не ожидается.

Будущий iPad Pro, как предполагается, будет доступен в версиях с экраном с диагональю 11 и 13 дюймов. Новинка станет первым планшетом Apple с дисплеем OLED, который обеспечит более высокую яркость и контрастность, а также снизит энергопотребление по сравнению с ЖК-панелями, которые Apple использует в iPad текущего поколения. Apple уже начала использовать OLED-панели в iPhone и Apple Watch, за исключением iPhone SE. Вероятно, из-за перехода на дисплеи OLED будущий iPad Pro станет дороже предшественника.

Выпускаемые с 2017 года iPad Pro поддерживают ProMotion, что позволяет изменять частоту обновления от 24 до 120 Гц. Переход на OLED, скорее всего, позволит снизить частоту обновления до 10 Гц или ниже, чтобы повысить автономность. Аппаратной основой флагманского планшета станет процессор Apple M3. Устройство получит поддержку беспроводной зарядки MagSafe и обновлённую клавиатуру Magic Keyboard с алюминиевым корпусом и увеличенным трекпадом.

В дополнение к этому Apple может выпустить весной несколько версий ноутбука MacBook Air с процессором Apple M3. Скорее всего, 13- и 15-дюймовые MacBook Air будут выпущены в одно время. Наличие производительного чипа M3 обеспечит поддержку аппаратной трассировки лучей и улучшение рендеринга графики в играх. Никаких серьёзных изменений в дизайне ноутбука не ожидается, но, вероятно, он получит поддержку Wi-Fi 6E, как и другие компьютеры Mac.

Параллельный импорт ноутбуков упал почти в 1,5 раза — российский рынок захватили китайские и отечественные бренды

В 2023 году значительно снизились поставки в Россию ноутбуков и планшетов по каналам параллельного импорта, пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные GS Group. По мнению экспертов, это связано с ростом поставок ноутбуков китайских производителей, а также с увеличением производства отечественной техники.

 Источник изображения: Aquarius

Источник изображения: Aquarius

В GS Group сообщили со ссылкой на данные таможенной статистики, что всего в Россию было поставлено в 2023 году 2 млн ноутбуков, что на 41 % меньше по сравнению с прошлым годом. Доля поставок устройств через механизм параллельного импорта сократилась в полтора раза, до 33 % от общего объёма ввоза с 53 % годом ранее. С планшетами похожая история — доля их поставок в рамках параллельного импорта упала с 27 до 15 %. Всего в Россию в прошлом году ввезли 1,3 млн планшетов — на 26 % меньше год к году. «Можно сказать, что свои позиции в РФ потеряли почти все официально ушедшие из страны производители потребительской электроники, за исключением Apple», — отметил представитель GS Group.

В GS Group считают сокращение доли электроники, поставленной в Россию в рамках параллельного импорта, следствием официального выхода на отечественный рынок в 2023 году ряда китайских вендоров электроники. Источник «Коммерсанта» на рынке электроники также связывает это с ростом выпуска ноутбуков российскими производителями, которые вышли в потребительский сегмент, однако другой источник указал на то, что подавляющее большинство таких устройств продаются госструктурам и госкомпаниям: «В рознице отечественные вендоры почти незаметны».

По мнению гендиректора «INFOLine-Аналитика» Михаила Бурмистрова, с развитием отечественных брендов и продолжающимся расширением присутствия на российском рынок китайских вендоров доля параллельного импорта может сократиться ещё на несколько процентных пунктов до конца этого года.

Российские моддеры взялись делать ремастер GTA: Vice City, которого игра достойна — геймплей GTA: Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV

У культового боевика Grand Theft Auto: Vice City от Rockstar Games уже есть ремастер, однако российские моддеры из Revolution Team задались целью сделать переиздание, которого игра достойна. На днях энтузиасты устроили демонстрацию одной из миссий.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Проект называется GTA: Vice City Nextgen Edition и представляет собой глобальную модификацию на движке RAGE от GTA IV. Для демонстрации моддеры выбрали основное задание «Свистать всех наверх!» (All Hands on Deck!).

По сюжету миссии протагонисту Томми Версетти необходимо защищать от агентов секретной французской службы яхту отставного полковника Хуана Гарсия Кортеса, который пытается покинуть Вайс-Сити.

Разработчики GTA: Vice City Nextgen Edition продемонстрировали полное прохождение миссии из актуальной сборки модификации. Ролик позволяет наглядно оценить игровой процесс и «новые механики движка RAGE».

Зрители подметили, что во время геймплея из уст Томми вылетают фразы Нико Беллика — героя GTA IV. Revolution Team проблему признала и заверила, что файлы с правильным голосом у команды есть, но их ещё не успели внедрить в игру.

 Ранее Revolution Team завершила работу над конвертацией транспорта для GTA: Vice City Nextgen Edition

Ранее Revolution Team завершила работу над конвертацией транспорта для GTA: Vice City Nextgen Edition

Revolution Team обещает улучшенный город и оружие из GTA: Vice City — The Definitive Edition, все машины и модели персонажей из Xbox-версии, все радиостанции, оригинальные заставочные ролики и ряд исправлений.

GTA: Vice City Nextgen Edition ожидается к релизу в 2025 году. Моддеры стремятся подарить фанатам возможность «заново окунуться в знакомый мир и сюжет, но испытать при этом новые ощущения от прохождения любимой игры».

В Китае будет 32 фабрики по производству чипов по зрелым техпроцессам уже к концу года

Больше недели назад аналитики Barclays уже выступали со своим прогнозом относительно темпов развития китайской полупроводниковой промышленности. Производители из КНР должны удвоить свои мощности за пять или семь лет. Эксперты TrendForce ожидают, что уже к концу этого года на территории Китая будут действовать 32 предприятия по выпуску чипов по зрелым техпроцессам и в ближайшие годы развитие отрасли будет очень бурным.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Сейчас на территории Поднебесной, как отмечает TrendForce, функционируют 44 предприятия по выпуску чипов, из них 25 обрабатывают кремниевые пластины типоразмера 300 мм, 15 специализируются на пластинах типоразмера 200 мм, а четыре оставшихся довольствуются типоразмером 150 мм. Ещё 23 завода в Китае в настоящее время строятся, из них 15 ориентируются на типоразмер 300 мм, а 8 специализируются на 200-мм пластинах.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Компании SMIC, Nexchip, CXMT и Silan собираются построить до конца этого года 10 предприятий, девять из которых будут обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм, и только одно сосредоточится на 200-мм пластинах. Итого, к концу 2024 года в Китае будет функционировать 32 фабрики по крупносерийному производству чипов, которые будут специализироваться на зрелой литографии. Под последней в данном контексте принято понимать 28-нм и более грубые техпроцессы. По данным аналитиков TrendForce, китайские мощности по производству микросхем вырастут на 60 % за три года, а за 5 лет удвоятся.

По мнению представителей TrendForce, к 2027 году доля зрелых техпроцессов в мировой полупроводниковой промышленности (более 28 нм) достигнет 70 %, а на долю техпроцессов с нормами 16 нм и меньше будет приходиться около 30 % мировых производственных мощностей. Непосредственно доля Китая в сфере зрелой литографии к 2027 году вырастет с нынешних 29 до 33 %. При этом Тайвань свои позиции в этой сфере сократит с 49 до 42 %, США опустятся с 6 до 5 %, а Южная Корея будет довольствоваться стабильными 4 %.

Материнские платы MSI 700-й серии готовы к новейшим процессорам Intel Core 14-го поколения

Компания MSI объявила, что её материнские платы с процессорным разъёмом LGA 1700 полностью поддерживают новейшие процессоры Intel Core 14-го поколения, которые характеризуются показателями TDP в 65 и 35 Вт.

Intel пополнила семейство процессоров Core 14-го поколения моделями с более низким энергопотреблением в начале января. Благодаря тому, что чипы имеют более низкий TDP по сравнению с моделями К-серии, они смогут использоваться, например, в более компактных системах, всё также предлагая большое количество ядер и высокую производительность. Подойдут эти чипы и для обычных систем, например тем, кто не собирается разгонять свой ПК. В семейство процессоров Intel Core 14-го поколения добавили 18 моделей, которые вошли в серии Core i9, Core i7, Core i5, Core i3 и Processor 300.

Сама MSI предлагает использовать новые процессоры Intel с её материнскими платами на чипсете Intel B760. Платы на данной системной логике представлены в сериях MPG, MAG и PRO. Производитель отмечает такие особенности, как алюминиевый радиатор увеличенной площади, который располагается поверх силовых элементов подсистемы питания и помогает отводить тепло гораздо быстрее, что обеспечить высокий уровень производительности при нагрузках. А радиаторы M.2 Shield Frozr помогают улучшить охлаждение твердотельных накопителей, обеспечивая его безопасную работу при невероятно высокой производительности.

Выделяются и другие преимущества материнских плат MSI на B760. Материнские платы MSI B760 со встроенными модулями Wi-Fi оснащены новейшим контроллером Intel с поддержкой Wi-Fi 6E. Также платы могут предложить 2,5-гигабитный Ethernet. Это обеспечит пользователей высокоскоростным сетевым взаимодействием. Кроме того, материнские платы MSI B760 оснащены предустановленным IO Shield и клипсами EZ M.2 для более удобной сборки ПК.

MSI также отмечает, что подготовилась к работе с новейшими процессорами Intel Core 14-го поколения — обновления BIOS выпущены для всех материнских плат MSI на чипсетах Intel серий 600 и 700.

Palworld обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring по пиковому онлайну в Steam и продаётся со скоростью 86 тысяч копий в час

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками».

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass.

Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса.

Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %).

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Марсианский вертолёт не разбился — NASA восстановило связь с Ingenuity и выясняет причины инцидента

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщило о восстановлении связи с марсианским вертолётом Ingenuity, неожиданно прервавшейся во время очередного, 72-го полёта над поверхностью Красной планеты. Ingenuity завершил предыдущий полёт раньше времени по неизвестной причине, и специалисты американского космического агентства хотели в этот раз провести проверку систем вертолёта.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

«Хорошие новости сегодня: мы восстановили контакт с #MarsHelicopter после того, как дали команду @NASAPersevere провести длительные сеансы прослушивания сигнала Ingenuity», — сообщила Лаборатория реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL) в воскресенье, добавив, что её специалисты сейчас изучают новые данные, чтобы лучше понять причину неожиданной потери связи во время 72-го полёта.

Специалисты NASA и раньше сталкивались с потерей связи с Ingenuity. В последний раз это произошло в мае прошлого года. Но пока рано говорить, что случилось со связью на этот раз. Марсианский вертолёт уже давно работает с превышением первоначального графика, намеченного NASA, отметив в декабре вместе с марсоходом Perseverance 1000-й день пребывания на Красной планете установив в том же месяце новый рекорд по дальности полёта на Марсе. А ведь первоначально предполагалось, что Ingenuity совершит всего пять полётов, чтобы продемонстрировать возможность использования винтокрылых машин на Марсе.

HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte: никаких бликов

Сразу надо сказать, что HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte отличается от обычного Air почти только экраном. Ну и ценой – за матовый дисплей придется доплатить 10 тысяч рублей (на момент публикации материала цена HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte составляла 56 990 рублей. За что именно надо доплачивать и стоит ли оно того, поговорим ниже, сейчас – напомним просто, что собой представляет HUAWEI MatePad Air.

Мы уже выпускали подробный обзор этой модели, которая должна была стать самым тонким и легким планшетом в серии HUAWEI MatePad – как следовало из названия. Но по факту оказалась просто весьма компетентным дополнением к линейке MatePad Pro, выделяющимся в первую очередь крупным (11,5 дюйма) ЖК-дисплеем с частотой обновления аж в 144 Гц.

Другие особенности HUAWEI MatePad Air: аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 888, задняя панель из ультратонкого стекловолокна (которое становится настоящей фишкой старших планшетов бренда), опциональный чехол-клавиатура, поддержка пера M-Pencil, четыре неплохих динамика, достаточно стандартные камеры.

Но «обычный» HUAWEI MatePad Air получил 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт — в версии PaperMatte оперативки стало чуть больше (12 Гбайт), а вот флеш-память почему-то сократили — до 256 Гбайт. Еще одно отличие — отсутствие LTE-версии для «матового» Air, есть только вариант с Wi-Fi-модемом. И это как раз странно — ведь именно не бликующий экран, казалось, зовет пойти поработать с планшетом на улице, где как раз и пригодился бы мобильный интернет. Но нет, такого варианта нет.

Ну и, наконец, единственное отличие в исполнении — версия PaperMatte представлена только с белым корпусом, черная существует только для «обычного» Air.

Теперь же поговорим непосредственно об экране. Матрица в версии PaperMatte не поменялась — это жидкокристаллический дисплей в IPS-исполнении диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек (плотность пикселей весьма серьезная — 291 ppi). Частота обновления — вплоть до 144 Гц. Все отличие — в покрытии PaperMatte.

Оно поглощает до 97% попадающего на него света, обеспечивая тот самый матовый эффект, даже вынесенный в названия. Очевидная выгода первого ряда от этого очевидна — с планшетом куда проще взаимодействовать на улице, под прямыми солнечными лучами. Эффект несколько двоякий — визуально картинка воспринимается чуть менее яркой и насыщенной: если вы покупаете планшет, чтобы смотреть видео, версию PaperMatte лучше не рассматривать. Если же вам надо за ним работать, читать документацию или книги — то лишенное бликов изображение даже в помещении будет восприниматься, безусловно, лучше. Для усиления «книжного» эффекта можно применить особый режим Color eBook.

Следующий слой преимущества версии связан уже не со светоотражающими свойствами покрытия PaperMatte, а с тактильными. Тут вступает в игру первая часть этого слова — дело в том, что матовый слой на ощупь напоминает не стекло, а бумагу. Особенно раскрывается этот эффект при работе с фирменным стилусом HUAWEI M-Pencil.

На этом, по сути, все, растекаться мыслью по древу тут нет смысла. Отвечая на вопрос «за что отдавать дополнительные 10 тысяч рублей», мы можем сказать, что ради большего комфорта при использовании планшета в работе — с документацией и особенно при рисовании; тут версия PaperMatte действительно даст особый опыт, не сравнимый ни с чем у конкурентов. Если вам нужны в первую очередь именно развлекательные возможности планшета, стоит остановиться на стандартной версии приглянувшейся вам модели.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212

Xiaomi скоро начнёт глобальные продажи смартфонов Redmi Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro 5G

Компания Xiaomi объявила о скором старте продаж серии смартфонов Redmi Note 13, включающей модели Redmi Note 13, Redmi Note 13 Pro и Redmi Note 13 Pro 5G. Новинки получили яркие дисплеи, камеры с высоким разрешением (до 200 Мп) и довольно производительные процессоры.

Смартфон Redmi Note 13 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ (2400 × 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку любого контента и улучшенные игровые возможности. Дисплей с пиковой яркостью 1800 кд/м2 поддерживает частоту ШИМ-регулировки яркости 960 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Контрастность равна 5 000 000:1. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

Redmi Note 13 обеспечивает максимальный комфорт при просмотре контента. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждает отсутствие бликов, низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Есть также режим чтения.

В отверстии в верхней части экрана размещена 16-Мп камера для селфи с диафрагмой f/2.4. Тыльная камера включает основной 108-Мп сенсор (оптический формат 1/1,67") с диафрагмой f/1,75, сверхширокоугольную 8-Мп камеру (f/2,2) и 2-Мп макрокамеру. В сочетании с технологией Xiaomi Imaging Engine камеры обеспечивают широкие возможности для фото и видеосъёмки. Кроме того, можно улучшать снимки с помощью широкого выбора фильтров filmCamera.

Redmi Note 13 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 685 с графическим ускорителем Adreno 610. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-накопителя UFS2.2 — до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти объёмом до 1 Тбайт.

Батарея ёмкость 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Высокое качество звука обеспечивают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Для разблокировки используется подэкранный сенсор отпечатков пальцев. Смартфон защищён от пыли и влаги согласно стандарту IP54. Для управления устройством используется MIUI 14 на базе Android. Redmi Note 13 доступен в чёрном (Midnight Black), зелёном (Mint Green), синем (Ice Blue) и золотистом (Ocean Sunset) цветах.

Как и базовая модель, смартфон Redmi Note 13 Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость до 1300 кд/м2 и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, гарантирующая безопасность использования смартфона в течение длительного времени благодаря пониженному уровню синего света и отсутствию бликов и мерцания. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Redmi Note 13 Pro базируется на чипе MediaTek Helio G99, который дополняют до 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт. Два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos обеспечивают реалистичное звучание.

Одним из ключевых отличий Redmi Note 13 Pro в данном ценовом сегменте является мощная камера с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4 дюйма с оптической стабилизацией, диафрагмой f/ 1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel (усовершенствованная технология объединения пикселей), дополненным 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Камера обеспечивает высокое качество снимков в любое время суток. Технологии Xiaomi Imaging Engine и Xiaomi ProCut, а также комплект фильтров filmCamera позволяют получать снимки с идеальной композицией.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт, который позволяет за 45 минут обеспечить до 100 % заряда. Для разблокировки устройства используется подэкранный датчик отпечатков пальцев. Redmi Note 13 Pro доступен в (Midnight Black), фиолетовом (Lavender Purple) и зелёном (Forest Green) цвете.

Ещё один смартфон от Redmi, который дебютирует на международном рынке — Redmi Note 13 Pro 5G. Высокую производительность устройству, а также подключение к сетям пятого поколения обеспечивает 4-нм чип Snapdragon 7s Gen 2 с модемом Snapdragon X62 5G. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти UFS2.2 — до 512 Гбайт.

Redmi Note 13 Pro 5G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей FullView со сверхтонкими рамками, разрешением 1,5К (2712 × 1220 точек) и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость дисплея равна 1800 кд/м2, контрастность — 5 000 000:1. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета, технологию Dolby Vision и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В режиме Game Turbo смартфон обеспечивает частоту дискретизации касания 2160 Гц, гарантируя максимально быстрое управление игрой. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающая безопасность использования смартфона для глаз.

Redmi Note 13 Pro 5G оснащён камерой с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 (оптический формат 1/1,4 дюйма) с оптической стабилизацией, диафрагмой f/1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel, а также 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп макрокамерой, благодаря чему гарантировано высокое качество снимков в любое время суток. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

Спецификации смартфона также включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54. Устройство работает под управлением MIUI 14. Redmi Note 13 Pro 5G выпускается в чёрном (Midnight Black), фиолетовом (Aurora Purple) и синем (Ocean Teal) цвете.

Патентная война вокруг Apple Watch может помешать появлению новых функций в будущих часах

Ещё в середине прошлого месяца издание Bloomberg утверждало, что в текущем году умные часы Apple Watch могут обзавестись важными нововведениями с точки зрения мониторинга состояния здоровья пользователя. Помимо функции измерения артериального давления, к внедрению была запланирована детекция апноэ. В результате патентного спора с Masimo внедрение последней теперь попадает под большой вопрос.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что на прошлой неделе Apple была вынуждена заблокировать функцию измерения содержания кислорода в крови пользователя в продаваемых на территории США умных часах Watch Series 9 и Ultra 2, поскольку вынуждена следовать решению Комиссии по международной торговли, признавшей правоту калифорнийской компании Masimo в патентном споре с Apple.

Как поясняет Bloomberg, поскольку функция обнаружения апноэ полагается на показания встроенного пульсоксиметра, теперь её реализация в часах Apple Watch нового поколения остаётся под большим вопросом. Под апноэ подразумевается нарушение в выполнении дыхательных движений, которое препятствует поступлению достаточного количества кислорода в кровь и мозг человека, и не только ухудшает качество жизни, но и может представлять определённую угрозу для неё в результате развития последствий. Судебное разбирательство по патентному спору Apple с Masimo может затянуться на год, а потому в текущем году первая из компаний просто не успеет внедрить новую функцию в свои часы, как рассчитывала ранее.

SpaceX доставила на МКС экипаж коммерческой миссии Axiom Space

Пилотируемый космический корабль Crew Dragon американской аэрокосмической компании SpaceX прибыл на Международную космическую станцию (МКС) вместе с четырьмя членами экипажа, которые стали участниками туристической миссии Ax-3 компании Axiom Space. Они проведут на орбитальной станции две недели, после чего вернутся на Землю.

 Источник изображений: NASA TV

Источник изображений: NASA TV

Корабль Crew Dragon с экипажем на борту отправился в 36-часовое путешествие к МКС в четверг, 18 января. Для его выведения в космическое пространство использовалась ракета-носитель Falcon 9. Стыковка Crew Dragon с модулем МКС Harmony состоялась 20 января в 13:42 мск. Для Axiom Space это уже третья коммерческая миссия. С 2022 года компания доставила на МКС девять туристов.

В рамках миссии Ax-3 в состав экипажа Crew Dragon вошли бывший астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Майкл Лопес-Алегрия (Michael Lopez-Alegria) в качестве командира, пилот Вальтер Вилладеи (Walter Villadei), являющийся подполковником ВВС Италии, а также специалисты Маркус Вандт (Marcus Wandt) из Швеции и Альпер Гезеравджы (Alper Gezeravci), который стал первым астронавтом в истории Турции.

После их прилёта на орбитальную станцию экипаж МКС стал поистине интернациональным. На МКС участников миссии Ax-3 встретили астронавты NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli) и Лорал О’Хара (Loral O'Hara), датчанин Андреас Могенсен (Andreas Mogensen), японец Сатоши Фурукава (Satoshi Furukawa), а также российские космонавты Константин Борисов, Олег Кононенко и Николай Чуб.

«Это невероятно захватывающее время для полётов человека в космос с третьей частной миссией, позволяющей гораздо большему числу стран участвовать в научных исследованиях и разработке технологий, которые мы проводим на борту орбитальной лаборатории», — сказал Андреас Могенсен

NASA показало грунт с астероида Бенну, который обнаружился внутри контейнера со злополучной крышкой

Специалисты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в Космическом центре им. Джонсона в Хьюстоне завершили работу по извлечению крышки контейнера с образцами грунта с астероида Бенну. Эти образцы были доставлены на Землю в ходе семилетней миссии OSIRIS-Rex, завершившейся в сентябре прошлого года.

 Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

В середине этого месяца специалисты NASA наконец сумели удалить заклинившие болты, что позволило им вскрыть крышку контейнера с грунтом. При этом они не стали сразу же удалять её, поскольку сначала требовалось создать в боксе оптимальные условия. Теперь же специалисты удалили крышку контейнера, открыв тем самым доступ к образцам грунта.

Позднее команда специалистов снимет кольцеобразное металлическое основание контейнера и подготовит перчаточный бокс для переноса оставшихся образцов грунта в специальные лотки для хранения. Лотки будут сфотографированы, взвешены и упакованы для хранения в центре, где находится самая обширная коллекция астроматериалов в мире.

Окончательная масса доставленных на Землю образцов грунта будет определена в ближайшие несколько недель. Специалистам NASA уже удалось собрать 70,3 г грунта до того, как была открыта крышка контейнера, что больше 60 г, которые предполагалось собрать в рамках миссии OSIRIS-Rex изначально. Позднее NASA также выпустит каталог всех образцов материалов с астероида Бенну, что позволит учёным и учреждениям из разных стран мира подавать запросы на исследование материалов или их экспозицию.

TSMC построит две новые фабрики для массового производства 2-нм чипов

Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), лидирующий мировой производитель полупроводников, объявил о начале строительства двух новых фабрик для разработки и изготовления чипов, основанных на передовом 2-нанометровом техпроцессе (N2). Дополнительно ведутся подготовительные работы для строительства третьей фабрики, которое предстоит начать после получения одобрения от правительства Тайваня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Марк Лю (Mark Liu), председатель совета директоров TSMC, поделился планами компании во время разговора с аналитиками и инвесторами, выразив уверенность в начале массового производства чипов с использованием 2-нм техпроцесса уже в 2025 году. Он также упомянул о стремлении компании развернуть несколько производственных площадок в научных парках Хсинчу и Каосюн для удовлетворения растущего спроса.

Первая фабрика будет размещена вблизи Баошаня в Хсинчу, недалеко от исследовательского центра R1, который был специально создан для разработки 2-нм технологии. Ожидается, что фабрика приступит к массовому производству 2-нм полупроводников уже во второй половине 2025 года. Вторая фабрика, также предназначенная для производства 2-нм чипов, будет находиться в научном парке Каосюн, входящем в состав Южного научного парка Тайваня. Её запуск планируется на 2026 год.

Дополнительно, TSMC активно работает над получением разрешений от властей Тайваня на строительство ещё одной фабрики в научном парке Тайчжун. Если строительство этого объекта начнётся в 2025 году, он сможет начать свою работу уже в 2027 году. С вводом в строй всех трёх фабрик, способных выпускать чипы с использованием 2-нм техпроцесса, TSMC существенно укрепит свои позиции на мировом рынке полупроводников, предложив клиентам новые мощности для производства чипов нового поколения.

В планах компании на ближайшее будущее — начало массового производства с применением 2-нм техпроцесса, включающего использование транзисторов с нанолистами и круговыми затворами (GAA) во второй половине 2025 года. К 2026 году предполагается внедрение усовершенствованной версии этого техпроцесса, который, как ожидается, будет предусматривать подачу питания с обратной стороны кристалла, расширяя таким образом возможности массового производства.

Производитель грузовиков MAN утверждает, что в обозримом будущем перевести коммерческий транспорт на водород нереально

Если в сегменте легкового транспорта вектор развития более или менее консолидировался вокруг идеи перехода на аккумуляторные электромобили (хотя Toyota пытается сопротивляться тенденции), то в сфере грузоперевозок среди участников рынка пока нет единого мнения, и некоторые из них делают ставку на водородное топливо. Марка MAN считает, что отрасль просто не сможет получать его в достаточных количествах в ближайшие годы.

 Источник изображения: MAN

Источник изображения: MAN

В интервью испанскому изданию Expansión генеральный директор MAN Александр Власкамп (Alexander Vlaskamp, на фото второй слева) пояснил, что сейчас проблема заключается не только в дефиците водородного топлива, добываемого с использованием только возобновляемых источников энергии и без загрязнения окружающей среды, но и в его дороговизне, а также отсутствия инфраструктуры для хранения и транспортировки водорода, который нужно размещать в сосудах под большим давлением.

«Одно дело располагать технологией, и совсем другое — обеспечивать её жизнеспособность. Зелёный водород сейчас недоступен транспортной отрасли, и нет никакого смысла переходить с дизельного топлива на водородное, если источник энергии не является экологически чистым», — объяснил свою позицию глава MAN. Под «зелёным» водородом, напомним, принято понимать соответствующий газ, получаемый с использованием исключительно возобновляемых источников энергии. Сейчас, как поясняет руководитель автопроизводителя, стоимость килограмма водорода на рынке варьируется от 13 до 14 евро, и при этом он имеет «неэкологичное» происхождение. К моменту, когда промышленность научится добывать «зелёный» водород в значимых объёмах, он в первую очередь будет направляться в металлургию, производство цемента и пластика. Транспортная отрасль будет обеспечиваться им по остаточному принципу, как убеждён глава MAN.

При этом компания не перестаёт вкладывать средства в эксперименты с водородным топливом, хотя бы чтобы подтвердить актуальность собственной гипотезы. MAN способна начать использование водорода в 2035 году, но только при условии наличия развитой инфраструктуры, достаточного объёма предложения «зелёного» водорода и приемлемых ценах на него. Пока же компания развивает аккумуляторные грузовики, которые способны проезжать без подзарядки от 600 до 800 км в день. Ведётся разработка усовершенствованных тяговых аккумуляторов, которые позволят увеличить этот пробег до значения свыше 1000 км в день.

Планшеты Huawei MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X вышли на глобальный рынок по цене от €569

Компания Huawei объявила о старте глобальных продаж планшетов MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X, представленных в Китае в августе. Новинки предлагают большие дисплеи и фирменные процессоры Kirin.

MatePad Pro 12.2 оснащён двуслойным 12,2-дюймовым Tandem OLED-экраном с технологией PaperMatte. Разрешение экрана составляет 2800 × 1840 пикселей, частота обновления — до 144 Гц, контрастность — 2 000 000:1, а показатель пиковой яркости составляет 2000 кд/м2. Также сообщается о сертификации TÜV Rheinland Reflection-Free Certification и TÜV Rheinland Full Care Display 3.0 Certification, что гарантирует возможность длительного использования устройства без чрезмерной нагрузки на глаза.

Благодаря обработке с помощью технологии нанотравления экран PaperMatte получил антибликовую поверхность, обеспечивая комфортный опыт чтения и просмотра, как при использовании настоящей книги или журнала. Также сообщается о поддержке ввода с помощью активного стилуса.

Планшет получил восьмиядерный процессор Kirin T91, объём оперативной памяти планшета равен 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 или 512 Гбайт. На тыльной панели находятся 13-Мп камера с автофокусом и 8-Мп камера с фиксированным фокусом. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп. Толщина корпуса MatePad Pro 12.2 составляет 5,5 мм, вес — 508 г. Ёмкий аккумулятор на 10 100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт.

Планшет MatePad 12 X предлагается в Китае под названием MatePad Air. Он оснащён 12-дюймовым IPS-дисплеем с технологией PaperMatte, разрешением 2800 × 1840 пикселей, пиковой яркостью 1000 кд/м2 и поддержкой стилуса Huawei M-Pencil.

Планшет базируется на восьмиядерном чипе Kirin T90A и имеет 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 256 Гбайт. Ёмкость батареи новинки такая же, как у MatePad Pro 12.2, впрочем, как и конфигурация камер. Толщина корпуса MatePad 12 X равна 5,9 мм, вес — 555 г.

Стоимость Huawei MatePad Pro 12,2” 12/256 Гбайт в комплекте с чехлом-клавиатурой составляет €849, а версия MatePad Pro 12,2” PaperMatte 12/512 Гбайт с клавиатурой стоит €999.

Цена модели Huawei MatePad 12 X 8/256 Гбайт, также укомплектованной клавиатурой, начинается с €569, а версия MatePad 12 X PaperMatte 12/256 Гбайт + клавиатура обойдётся в 649 евро.

Sony представила PS5 и PS5 Pro в стиле первой PlayStation по случаю её 30-летия

Компания Sony представила лимитированные версии игровых приставок PS5 и PS5 Pro по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Со вторым поколением PlayStation компания перешла на чёрный цвет. Актуальные модели PS5 предлагаются в белом цвете, однако поддерживают сменные боковые панели.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В комплект PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят:

  • игровая приставка PS5 Pro в уникальной расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, и с поддержкой Wi-Fi 7 для регионов, где поддерживается этот стандарт;
  • выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров;
  • вертикальная подставка и сменная панель для установки дисковода (сам дисковод продаётся отдельно).

В комплект также входят кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation.

В продаже консоль в комплекте PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle появится с 21 ноября.

В состав игрового комплекта PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Здесь также пользователи получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation 1, набор наклеек, лимитированный постер и скрепка для кабеля PlayStation.

Sony отмечает, что всего будет выпущено 12 300 комплектов PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle. Число символизирует месяц и день выпуска первой игровой приставки PlayStation. Весьма вероятно, что большинство этих приставок окажется на руках у перекупщиков, которые затем будут продавать их по завышенной цене. Комплект PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle, вероятно, будет приобрести проще. Sony не уточнила, какое количество подобных комплектов с серой PS5 собирается выпустить, но отметила, что предзаказы начнёт принимать с 10 октября.

В дополнение к двум спецверсиям игровых приставок Sony также выпустит портативную консоль PlayStation Portal для удалённой игры на PS5 в той же цветовой схеме. Также будет возможность отдельно приобрести контроллер DualSense Edge — его можно будет заказать с 26 сентября.

Представленные новинки будут доступны в официальных магазинах PlayStation. В регионах, где отсутствуют такие магазины, реализацией устройств будут заниматься местные ретейлеры. Стоимость новинок компания Sony не сообщила.

DJI представила экшн-камеру Osmo Action 5 Pro — 40 Мп, рекордный динамический диапазон и скорость до 960 fps

Камера Osmo Action 5 Pro стала ответом DJI на новую линейку Hero 13 от GoPro. Новинка оснащена 40-мегапиксельным 1/1,3-дюймовым сенсором DJI нового поколения с рекордным динамическим диапазоном в 13,5 шагов. Osmo Action 5 Pro может осуществлять сверхзамедленную съёмку со скоростью 960 кадров в секунду в разрешении 1080p. Новый энергоэффективный 4-нм чип обеспечивает до четырёх часов непрерывной записи от одной зарядки.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Osmo Action 5 Pro оборудована двумя OLED-дисплеями с уменьшенными рамками спереди и сзади, которые, по утверждению производителя, обеспечивают «более насыщенные и яркие» цвета. Камера поставляется с 47 Гбайт быстрой встроенной памяти, что позволяет использовать её прямо из коробки, а также имеет слот для карт памяти microSD. Osmo Action 5 Pro поддерживает парные микрофоны DJI Mic 2 Bluetooth, которые особенно полезны при записи аудио интервью.

Osmo Action 5 Pro обеспечивает съёмку видео в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду в формате 4:3, имеет встроенную блокировку горизонта на 360 градусов и новую функцию, которая может центрировать и отслеживать человека или объект при съёмке видео. Камера оборудована датчиком атмосферного/водяного давления профессионального класса.

Камера оснащена беспроводным интерфейсом стандарта Wi-Fi 6 и разъёмом для проводного подключения USB Type-C. Встроенный приёмник GPS отсутствует, данные о местоположении можно добавить при сопряжении с такими устройствами, как пульт дистанционного управления DJI Osmo Action GPS Bluetooth. Производитель гарантирует водонепроницаемость камеры до глубины 20 метров.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 1950 мА·ч обеспечивает четыре часа непрерывной записи видео в разрешении 1080p со скоростью 24 кадра в секунду при температуре 25 °C, с включённой стабилизацией Rocksteady, отключённым Wi-Fi и выключенными передним и задним дисплеями. DJI заявляет, что Osmo Action 5 Pro может надёжно работать при температурах от -20 °C до 45 °C, хотя время работы при низких температурах снижается до 3,6 часов.

Osmo Action 5 Pro уже поступила в продажу по цене $349. Стандартный комплект включает в себя защитную рамку, аккумулятор, кабель USB Type-C и ряд аксессуаров для крепления и очистки экшн-камеры.

Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет

Исследователи из Университета Саутгемптона в Великобритании успешно сохранили всю последовательность генома человека на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D размером не больше мелкой монетки. Носитель уже размещён в защищённом подземном хранилище для возможного будущего возрождения человечества. Разработчики утверждают, что он выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию и прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2.

 Источник изображения: University of Southampton

Источник изображения: University of Southampton

Разработанные в Исследовательском центре оптоэлектроники в Саутгемптоне кристаллы памяти 5D используют сверхбыстрые лазеры для записи данных в «наноструктурированные пустоты, ориентированные внутри кремния» размером до 20 нм. 5D в названии подчёркивает, что новая технология использует два оптических измерения и три пространственные координаты для записи по всему объёму носителя. Разработчики утверждают, что их метод позволяет достичь беспрецедентной плотности данных до 360 Тбайт на одном кристалле (в некой самой крупной версии) без потери информации на протяжении миллиардов лет.

Учёные верят, что в далёком будущем, когда наука позволит реконструировать организмы по ДНК, карта генома, хранящаяся в этом вечном кристалле, может стать надёжным чертежом для возрождения человеческой цивилизации. Помимо генома человека, кристаллы также могут сохранять геномы исчезающих видов растений и животных, которые сегодня сталкиваются с экзистенциальными угрозами из-за изменения климата, потери среды обитания и других экологических кризисов.

Исследователи уже поместили первую из резервных копий геномных кристаллов в подземный архив соляной шахты в Гальштате, Австрия. Возрождение видов, населяющих Землю из этих вечных кристаллов данных больше похоже на научно-фантастическую концепцию. Тем не менее, хочется верить, что наши потомки, захвативший планету ИИ или другая форма разумной жизни расшифрует человеческий геном через миллиарды лет после гибели человеческой цивилизации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Разработчики утверждают, что спроектировали носитель информации таким образом, чтобы другие разумные существа могли эту информацию извлечь. «Визуальный ключ, начертанный на кристалле, даёт нашедшему знание о том, какие данные хранятся внутри и как их можно использовать», — заявил руководитель исследования профессор Питер Казански (Peter Kazansky).

Ключ изображает базовую молекулярную структуру пар оснований нуклеиновых кислот ДНК, знаковую структуру двойной спирали, и перекликаются со знаменитыми диаграммами Pioneer Plaque с информацией о человечестве для других цивилизаций, которые NASA размещало на своих межзвёздных зондах.

 Источник изображения: space.com

Источник изображения: space.com

Intel заявила, что не собирается продавать контрольный пакет Mobileye

Компания Intel заявила, что не планирует продавать контрольный пакет акций разработчика систем компьютерного зрения и автономного вождения Mobileye Global. В результате ценные бумаги разработчика технологий автопилота прибавили в цене более 13 %.

 Источник изображения: mobileye.com

Источник изображения: mobileye.com

Акции Mobileye в начале сентября рухнули после сообщения Bloomberg, что Intel планирует продать часть своей доли в компании. Всего с начала года ценные бумаги потеряли 73 %. «Мы верим в будущее технологий автономного вождения и в уникальную роль Mobileye как лидера в разработке и развёртывании передовых систем помощи водителю», — говорится в заявлении Intel.

Intel поглотила Mobileye в 2017 году за $15,3 млрд, но пять лет спустя провела повторное размещение акций компании на бирже. По состоянию на 30 декабря Intel принадлежали 88,3 % обыкновенных акций Mobileye, говорится в годовом отчёте израильского разработчика автопилота. Сейчас ему приходится противостоять нестабильному спросу на чипы для систем помощи водителю; из-за слабых продаж в Китае компания была вынуждена снизить годовые прогнозы по выручке и прибыли.

Компания Intel и сама пытается оздоровить свой бизнес, сосредоточившись на направлении по выпуску микросхем и процессоров для систем искусственного интеллекта, но в последние месяцы её акции резко упали: компания провела сокращение рабочих мест, приостановила выплату дивидендов и пережила отставку высокопоставленного члена совета директоров. Улучшить ситуацию может сделка с облачным подразделением Amazon, о которой было объявлено ранее — она поможет набрать обороты производственному предприятию Intel, которое стремится стать полноправным конкурентом на рынке полупроводниковых подрядчиков, в том числе TSMC.

Российский электромобиль «Атом» будет узнавать водителя по лицу с помощью ИИ

Telegram-канал «Ростеха» сообщил, что перспективный российский электромобиль «Атом» получит систему распознавания лиц на основе искусственного интеллекта. Такое решение позволит «Атому» «узнавать» конкретного водителя и мгновенно адаптироваться под него. Внедрением функций распознавания лиц при помощи ИИ займётся компания NtechLab.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

В «Ростехе» утверждают, что эта разработка станет первым в России внедрением функций ИИ в автотранспорт. Аутентификация водителя будет производиться при помощи мобильного приложения. Разработчики гарантируют уверенное распознавание людей в очках и головном уборе. Обман системы исключён — она обучена отличать живого человека от силиконовой маски или фотографии.

В будущем система распознавания лиц «Ростеха» может быть использована в каршеринге и такси.

Серийное производство основанного на отечественной модульной платформе компактного электромобиля «Атом» должно начаться в 2025 году на столичном заводе «Москвич». Электрокар разработан российским стартапом «Кама», ключевой инвестор проекта — дочерняя структура «Росатома» «Рэнера» – отраслевой интегратор в области систем накопления энергии. В настоящий момент ведутся испытания функциональных прототипов. Будущие объёмы производства электрокаров представитель «Камы» не раскрывает.

Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI Watch D2: когда умеешь справляться с давлением

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI Watch D2: когда умеешь справляться с давлением

Космонавт Горбунов впервые отправится в космос 26 сентября на корабле SpaceX Crew Dragon вместе с американским коллегой

Запуск корабля Crew Dragon с сокращённым экипажем в составе астронавта США Ника Хейга (Nicklaus «Nick» Hague) и российского космонавта Александра Горбунова к Международной космической станции (МКС) запланирован на 26 сентября. Два свободных места на корабле предусмотрены для последующего возвращения на Землю астронавтов Суниты Уильямс (Sunita Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore), которые «застряли» на МКС с июня из-за неполадок с кораблём Boeing Starliner.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

«По сообщению NASA, запуск к МКС корабля Crew Dragon с космонавтом "Роскосмоса" Александром Горбуновым отложен на 26 сентября. Ожидается, что экипаж прибудет на космодром на мысе Канаверал (штат Флорида) 21 сентября», – говорится в сообщении «Роскосмоса». Изначально старт был запланирован на 25 сентября.

Запуск корабля Crew Dragon будет произведён при помощи ракеты-носителя Falcon-9. Полет состоится в рамках соглашения о перекрёстных полётах «Роскосмоса» и NASA. Вместо штатного экипажа в количестве четырёх человек на МКС отправятся лишь двое, чтобы затем обеспечить возвращение на Землю астронавтов Уильямс и Уилмора в феврале 2025 года. Их корабль Boeing Starliner 7 сентября вернулся на Землю без экипажа из-за возникших неполадок.

Этот полёт станет первым для космонавта «Роскосмоса» Александра Горбунова. В 2018 году он был зачислен в отряд космонавтов, а до этого работал инженером в корпорации «Энергия» и участвовал в запусках грузовых космических кораблей с космодрома Байконур.

Создатель Oculus вернулся к VR-гарнитурам — его компания поможет Microsoft улучшить HoloLens для солдат США

Компания Anduril Industries, созданная основателем Oculus Палмером Лаки (Palmer Luckey), объединилась с Microsoft для улучшения гарнитуры смешанной реальности, которую намерены использовать в армии США. В рамках анонсированного совместного проекта ПО Anduril Lattice интегрируют в армейские тактические AR-очки IVAS на базе гарнитуры HoloLens, что позволит солдатам получать в режиме онлайн данные с дронов, наземного транспорта и систем противовоздушной обороны.

 Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Партнёрство Anduril с Microsoft знаменует возвращение Лаки в сферу VR-гарнитур после того, как в 2014 году он продал Oculus компании Facebook за $2 млрд. Лаки основал Anduril в 2017 году при поддержке инвестора Питера Тиля (Peter Thiel).

Ожидается, что интеграция Lattice с гарнитурами IVAS позволит оповещать солдат о приближающихся угрозах, обнаруженных, например, системой ПВО, находящейся на значительном удалении. «Идея состоит в том, чтобы улучшить солдат, их визуальное восприятие, звуковое восприятие — в целом, чтобы дать им то, что есть у Супермена, и ещё кое-что, и сделать их более смертоносными», — заявил Лаки в беседе с журналистами.

Оригинальная версия гарнитуры IVAS, разработанная Microsoft в 2021 году, оснащалась тепловизионными датчиками и датчиками ночного видения, данные с которых выводились на проекционный дисплей. Однако во время тестирования устройства у пользователей возникали головные боли, тошнота и недомогание. Microsoft улучшила конструкцию устройства и заявила, что платформа IVAS продолжит совершенствоваться в будущем после серии дополнительных тестов, которые пройдут в начале 2025 года. Армия США ранее объявила о намерении потратить до $21,9 млрд в течение 10 лет на проект IVAS.

GPT-4 «выпивает» до полутора литров воды для генерации ста слов

Использование генеративного искусственного интеллекта сопряжено со значительными затратами, показало проведённое Калифорнийским университетом в Риверсайде исследование. Работа ИИ предполагает потребление значительных объёмов воды для охлаждения серверов, даже когда они просто генерируют текст. И это без учёта высокой нагрузки на электросеть.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Точные объёмы потребления воды в США варьируются в зависимости от штатов и близости потребителя к центру обработки данных (ЦОД) — при этом чем меньше воды потребляется, тем дешевле в этом регионе электричество, и тем выше объёмы потребления электроэнергии. Так, в Техасе для генерации электронного письма длиной в сто слов необходимы 235 мл воды, а в Вашингтоне — уже 1408 мл. На первый взгляд, это не такой уж значительный объём, но показатели растут очень быстро, когда пользователи работают с большой языковой моделью GPT-4 несколько раз в неделю или даже в день, и эти результаты действительны для генерации простого текста.

ЦОД являются крупными потребителями воды и электричества, а значит, цены на эти ресурсы растут в городах, где такие объекты строятся. К примеру, для обучения модели Meta LLaMA-3 потребовалось 22 млн литров воды — столько нужно, чтобы вырастить 2014 кг риса, и столько же, по подсчётам учёных, за год потребляют 164 американца. Недёшево обходится и стоимость потребляемой GPT-4 электроэнергии. Если один из десяти работающих американцев будет пользоваться моделью раз в неделю в течение года (52 запроса на 17 млн человек), потребуется 121 517 МВт·ч электроэнергии — этого хватит для всех домохозяйств в американской столице на 20 дней. И это нереалистично облегчённый сценарий использования GPT-4.

Washington Post, которая обратила внимание на исследование, привела цитаты представителей OpenAI, Meta, Google и Microsoft — крупнейших компаний в области ИИ. Большинство из них подтвердили приверженность сокращению потребления ресурсов, но фактических планов действий не предоставили. Представитель Microsoft Крейг Синкотта (Craig Cincotta) заявил, что компания намеревается «работать над методами охлаждения центров обработки данных, которые полностью устранят потребление воды», но не сказал, как именно. Пока практика показывает, что у прибыли от ИИ более высокий приоритет, чем у провозглашаемых компаниями экологических целей.

Samsung наконец начала массовый выпуск SSD формата M.2 с PCIe 5.0 — PM9E1 предлагает до 4 Тбайт и до 14,5 Гбайт/с

Компания Samsung сообщила о начале массового производства твердотельных NVMe-накопителей PM9E1 с интерфейсом PCIe 5.0 x4. В решениях производителя используется фирменный контроллер, который выпускается по 5-нм техпроцессу, а также чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения (V8). Компания заявляет о высокой энергоэффективности и производительности новинок.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Для твердотельных накопителей PM9E1 заявлена скорость последовательного чтения до 14,5 Гбайт/с и последовательной записи до 13 Гбайт/с. Samsung PM9E1 представлен в версиях объёмом 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. Производитель заявляет повышенную более чем на 50 % энергоэффективность новых накопителей по сравнению с SSD предыдущего поколения.

Все накопители серии PM9E1 оснащены функциями безопасности Security Protocol and Data Model (SPDM) v1.2. Эти меры должны обеспечить дополнительную защиту данных пользователей.

Формально PM9E1 не является первым M.2 SSD с интерфейсом PCIe 5.0 от Samsung, поскольку ранее корейская компания выпустила накопитель Samsung 990 Evo. Но то было весьма странное решение, у которого было лишь две линии PCIe 5.0, в результате чего его скорость была как у SSD с PCIe 4.0. Новинка же предлагает полноценную поддержку PCIe 5.0 и соответствующую скорость.

О стоимости и дате поступления в продажу твердотельных накопителей PCIe 5.0 серии PM9E1 компания Samsung пока не сообщает. Заметим, что SSD серии PM9 выпускаются для OEM-сегмента, то есть для использования в готовых компьютерах. Но и в рознице они тоже появляются наравне с потребительскими SSD Samsung 900-й серии. А в целом запуск массового производства PM9E1 может указывать на то, что вскоре мы увидим и потребительский флагманский SSD Samsung с PCIe 5.0.

Пауэрбанки Anker 335 Power Bank попали под отзыв из-за риска возгорания

В начале июня бренд Anker отозвал с рынка три продукта из-за риска их возгорания в процессе эксплуатации. Теперь же по аналогичной причине производитель отзывает пауэрбанки Anker 335 Power Bank (A1647), которые были выпущены в период с января по июнь 2024 года.

 Источник изображений: computerbase.de

Источник изображений: computerbase.de

Напомним, Anker 335 Power Bank представляет собой внешний аккумулятор для подзарядки устройств через интерфейсы USB Type-C и UCB Type-A с максимальной мощностью до 22,5 Вт. Ёмкость устройства составляет 20 000 мА·ч.

«Мы обнаружили, что некоторые литийионные элементы, используемые в наших аккумуляторах Anker 335 Power Bank (модель A1647), могут представлять опасность из-за риска возгорания в связи с производственным дефектом. Перегрев аккумулятора потенциально может приводить к плавлению пластиковых элементов, возникновению дыма, риску возгорания», — говорится в сообщении компании.

Из сообщения Anker непонятно, затрагивает ли проблема все продукты указанной серии, или только какие-то отдельные партии. Пользователи устройств Anker могут по серийному номеру проверить на сайте производителя, затрагивает ли проблема пауэрбанк, имеющейся у него в наличии.

Аккумуляторы, которые подвержены риску возгорания, следует прекратить использовать и утилизировать в соответствии с правилами, например, через специальные центры переработки. Из публикации Anker не ясно, будет ли пользователям возмещена стоимость бракованных устройств или же производитель предложит заменить их на что-то эквивалентное.

Солнечная энергетика в пять раз превзошла атомную по установленным мощностям

Отчет о состоянии мировой атомной промышленности (WNISR) за 2024 год, составленный немецким специалистом Майклом Шнайдером (Mycle Schneider), говорит о значительном превосходстве установленных солнечных электростанций над атомными. Несмотря на всю поднятую вокруг возрождения мирного атома шумиху, новых реальных проектов АЭС совсем немного, тогда как солнечная энергетика развивается очень и очень стремительно.

 Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

В отчёте WNISR указано, что по состоянию на 2024 год в мире насчитывается 408 действующих атомных реакторов, которые в середине года выдавали суммарно 367 ГВт электроэнергии. Это более чем в пять раз меньше установленных мощностей на солнечных электростанциях, совокупная мощность которых приближается к 2 ТВт (по прогнозу — 1,9 ТВт на конец июня). При этом необходимо понимать, что солнечные электростанции работают с перерывами и с разной эффективностью в светлое время суток. Поэтому реальная выработка в солнечной энергетике будет, очевидно, меньше.

Тем не менее солнечные мощности растут впечатляющими темпами и явно продолжат опережать атомную энергетику. В отчёте показано, что атомная энергетика остаётся ниже уровней 2019 и 2021 годов. В текущем году хоть и стало на один блок АЭС больше, но количество энергоблоков всё ещё остаётся на 30 меньше, чем в 2002 году, когда был отмечен пик по одновременно действующим реакторам. За прошедший год добавилось всего 0,3 ГВт атомных мощностей, что является довольно скромным показателем.

Интересно, но в стране с одним из самых больших количеством реакторов — в США — в 2024 году не подано ни одной заявки на строительство полномасштабного реактора. Заявка подана только на малый модульный реактор Билла Гейтса Natrium, который пока даже не получил лицензию от регулятора. Также от строительства новых блоков в этом году воздержались ОАЭ и Бразилия.

В отчёте также говорится, что только в прошлом году в Беларуси, Китае, Словакии, Южной Корее и США было введено в эксплуатацию пять новых ядерных реакторов общей мощностью 5 ГВт, и добавляется, что этого небольшого роста было недостаточно для увеличения действующих ядерных мощностей в мире, поскольку еще пять электростанций общей мощностью 6 ГВт были закрыты в Германии, Бельгии и на Тайване.

«За два десятилетия, в 2004–2023 годах, было 102 запуска и 104 закрытия, — отмечается в отчёте. — Из них 49 запусков были в Китае, где не было закрыто ни одного реактора. В результате за пределами Китая за тот же период произошло резкое чистое снижение на 51 реактор, а чистая мощность сократилась на 26,4 ГВт».

Авторы отчёта также сообщают, что на конец июня в 13 странах строилось 59 атомных станций мощностью 60 ГВт, что сопоставимо с 64 проектами в 2023 году. На долю Китая приходится около 46 % от общего числа строящихся 27 проектов.

«Все строящиеся реакторы, по крайней мере, в девяти из 13 стран столкнулись с задержками, часто на год, — заявили авторы отчёта. — Из 23 реакторов, задокументированных как отстающие от графика, по меньшей мере, для 10 сообщалось об увеличении задержек, а о 2 реакторах сообщалось как о первых задержках за последний год».

По словам аналитиков, ключевым моментом является анализ доминирующей роли Китая и России. С декабря 2019 года и до середины 2024 года в мире было начато 35 строительных работ, 22 в Китае и 13 осуществлялись в различных странах Россией.

«Больше ничего, нигде и никем, — говорит автор исследования. — Но даже в единственной стране, которая ведёт массовое строительство [реакторов], Китае, развитие ядерной энергетики сравнительно незначительно. В 2023 году Китай запустил один новый ядерный реактор, то есть плюс 1 ГВт, и более 200 ГВт только солнечной энергии. Солнечная энергия вырабатывает на 40 % больше энергии, чем ядерная, а все не гидроэнергетические возобновляемые источники энергии — в основном ветер, солнце и биомасса — вырабатывают в 4 раза больше энергии, чем ядерная».

Авторы приходят к выводу, что, несмотря на распространенное мнение о том, что ядерная энергетика набирает обороты, она становится «неактуальной» на мировом рынке. «Использование солнечной энергии и накопителей может изменить правила игры для адаптации политических решений к текущим промышленным реалиям», — добавляют они.

Logitech выпустила игровую мышь G Pro X Superlight 2 Dex с самым быстрым сенсором — 44 000 DPI и частота опроса 8000 Гц

Компания Logitech представила игровую беспроводную мышь G Pro X Superlight 2 Dex. От обычной G Pro X Superlight 2 новинка отличается главным образом ассиметричной формой, а также усовершенствованным сенсором с поддержкой частоты опроса 8000 Гц.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По сравнению с G Pro X Superlight 2 у новой G Pro X Superlight 2 Dex нижняя часть немного выдаётся вперед и изогнута влево. С одной стороны это позволяет более комфортно зафиксировать расположение ладони. Однако это делает её менее универсальной для правшей и левшей по сравнению с оригинальной Pro X Superlight 2.

 Источник изображений: Logitech

В G Pro X Superlight 2 Dex, как и в оригинальной Pro X Superlight 2, используется оптический сенсор Hero 2, но в усовершенствованном виде. У новой модели его максимальное разрешение увеличено с 32 тыс. до 44 тыс. DPI, максимальное ускорение выросло с 40G до 80G, а скорость отслеживания — до 888 IPS (у оригинала >500 IPS), что делает его самым быстрым на рынке.

Вес G Pro X Superlight 2 Dex не изменился относительно предыдущей модели и составляет 60 граммов. Также не изменилось заявленное максимальное время работы в беспроводном режиме — до 95 часов. Однако следует учитывать, что указанная характеристика даётся для режима работы мыши со стандартной частотой опроса 1000 Гц. Производитель не указывает время работы новинки при частоте опроса 8000 Гц, но точно можно сказать, что оно будет ниже.

Стоимость G Pro X Superlight 2 Dex составляет $160, как и у прежней модели. Новинка доступна в чёрном, белом и розовом исполнениях.

 G Pro 2 Lightspeed

G Pro 2 Lightspeed

Помимо G Pro X Superlight 2 Dex компания Logitech также представила модель G Pro 2 Lightspeed. Она обладает симметричной формой и использует сенсор Hero 2 с разрешением до 32 тыс. DPI. Для этой новинки заявлено такое же время автономной работы до 95 часов. Однако её вес на 20 граммов больше.

G Pro 2 Lightspeed предлагается в чёрном, белом и розовом исполнениях. А её стоимость составляет $130.

Xiaomi показала смартфоны Redmi Note 14 Pro и Pro+ в преддверии анонса на следующей неделе

На следующей неделе, как ожидается, в Китае состоится презентация смартфонов серии Redmi Note 14 Pro. В преддверии этого события компания Xiaomi опубликовала официальные изображения новинок — модели Redmi Note 14 Pro+ в белом цвете (Mirror Porcelain White) и смартфона Redmi Note 14 в синем (Phantom Blue) и фиолетовом (Twilight Purple) цветовых вариантах.

Redmi Note 14 Pro+ оснащён загнутым по краям дисплеем с отверстием для фронтальной камеры в верхней части, а также большим модулем основной камеры в форме эллипса с тремя объективами и светодиодной вспышкой.

Защиту камер от повреждений обеспечивает стеклянное покрытие, а сам выступающий модуль окаймляет внешнее кольцо с текстурированным узором.

Смартфон Note 14 Pro тоже оснащён изогнутым экраном с вырезом вверху для селфи-камеры, и тоже имеет на задней панели модуль с тремя камерами и вспышкой, но без стеклянного купола над объективами.

Компания подтвердила, что модели серии Note 14 Pro будут обладать повышенной устойчивостью к ударам и водонепроницаемостью, а также расширенной поддержкой ПО. По слухам, Note 14 Pro получит чип Snapdragon 7s Gen 3, 50-мегапиксельную основную камеру и быструю 90-ваттную зарядку. Как ожидается, глобальный запуск новинок состоится в ноябре.

Китайские машины для выпуска чипов в действительности оказались далеки от 8-нм техпроцесса

Первоначальная реакция ресурса TrendForce на появление в правительственном каталоге китайского оборудования для выпуска чипов с точностью межслойного перекрытия 8 нм была поверхностной, как теперь даёт понять тот же источник. Продвигаемое китайскими чиновниками оборудование пригодно для выпуска чипов от силы по 55-нм технологии или более грубым, и ему далеко до зарубежных образцов, позволяющих выпускать 8-нм чипы.

 AMEC

AMEC

Более глубокий анализ китайских документов, как поясняет в новой публикации TrendForce, позволяет установить, что на местном рынке некие поставщики предлагают произведённое в Китае литографическое оборудование, позволяющее работать с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Один из образцов оснащён криптоновым источником лазерного излучения, а другой аргоновым. Первый способен работать с кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм при длине волны лазера 248 нм и разрешающей способностью не более 110 нм, обеспечивая точность межслойного совмещения не более 25 нм. Вторая литографическая система китайского производства способна обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм при длине волны лазера 193 нм и разрешающей способности не более 65 нм, которая сочетается с пресловутой точностью межслойного совмещения не более 8 нм.

Как поясняет источник, даже подобных параметров, передовых для китайского оборудования, будет недостаточно для изготовления чипов по 8-нм нормам. Точность межслойного совмещения при производстве 8-нм чипов должна укладываться в диапазон от 2 до 3 нм, а у описываемого китайского образца она в три или даже четыре раза хуже. В частности, для выпуска чипов по техпроцессам 10-нм класса требуется точность межслойного совмещения не более 3 нм, а для 7-нм чипов — не более 2 нм.

Если же говорить о разрешающей способности, то для описываемых передовых техпроцессов она должна быть не выше 38 нм, а самый продвинутый китайский образец обладает разрешающей способностью на уровне 65-нм техпроцесса. На таком оборудовании, по словам представителей TrendForce, сложно наладить экономически обоснованное производство даже 40-нм чипов. Разумный предел на практике соответствует 55 нм, причём даже в этом случае придётся использовать сложную оснастку, которая не гарантирует приемлемого уровня брака.

Компании SMIC удаётся выпускать 7-нм чипы для Huawei, но она для этого использует множественное экспонирование, которое обеспечивает довольно высокий уровень брака, а также оборудование нидерландской ASML класса DUV, завезённое ещё до введения актуальных санкций со стороны США и Нидерландов. Оборудование китайского производства подобных возможностей пока предоставить не может, и даже не приблизилось к ним на достаточную величину.

В Европе создали твердотельный литиевый аккумулятор с повышенной на 33 % плотностью хранения энергии

Состоящий из 14 европейских партнёров консорциум Horizon 2020 SOLiDIFY сообщил о создании прототипа литиевого аккумулятора с твёрдым электролитом, который по плотности энергии превзошёл классические литийионные батареи. Вдобавок разработчики обещают простой и доступный процесс массового производства новых ячеек при комнатной температуре, что действительно важно.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Сообщается, что лабораторный экземпляр литийметаллического твердотельного аккумулятора запасает 1070 Вт·ч/л энергии, что значительно выше 800 Вт·ч/л у современных литиевых аккумуляторов. Такие показатели новинка достигла с помощью сочетания толстого 100-мкм NMC-катода (никель, марганец и кобальт), который и запасает энергию с высокой плотностью, отделенного от тонкого металлического литиевого анода тонким 20-мкм слоем твёрдого и невоспламеняемого электролита.

Электролит представлен полимером, преобразованным из жидкости в твёрдое вещество, который совместно разработали imec, Empa и SOLVIONIC. Это специальный полимер, который отвердевает в процессе изготовления аккумулятора, делая процесс относительно недорогим и простым.

Прототип высокопроизводительного литийметаллического твердотельного аккумулятора был изготовлен в современной аккумуляторной лаборатории EnergyVille в Бельгии. По оценкам представителей консорциума, стоимость производства аккумуляторов ёмкостью 1 кВт·ч обойдётся в €150. При этом перенастроить современные линии производства литиевых аккумуляторов на перспективные труда не составит, уверяют разработчики.

Увы, есть у перспективного аккумулятора и минусы, главным из которых является низкая долговечность. Пока для новинки заявляется всего 100 циклов перезаряда. Кроме того, он очень медленно заряжается — до 3 ч. Для коммерческого аккумулятора такое недопустимо, но разработчики обещают работать в направлении улучшения как одного, так и второго показателя.

Apple запустила производство iPhone 16 в Бразилии — это ещё больше снизит зависимость от Китая

Apple расширила географию производства iPhone 16, добавив Бразилию к уже существующим сборочным площадкам в Китае и Индии. Предзаказы на новую модель уже открыты, а в продажу смартфоны поступят 20 сентября. Впервые бразильский завод будет участвовать в выпуске новейшего iPhone с самого первого дня производства, что отражает стратегию Apple по диверсификации и оптимизации поставок новинок на мировой рынок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По данным ресурса MacMagazine, нормативные документы подтверждают одновременную сборку iPhone 16 в трёх странах: Китае, Индии и Бразилии. В последней производство развёрнуто на предприятии Foxconn в Жундиаи (штат Сан-Паулу). Хотя Apple и ранее использовала бразильские мощности, впервые новейшая модель будет производиться здесь с начала жизненного цикла продукта. Производственная стратегия Apple предусматривает сборку в Бразилии только базовой версии iPhone 16. Более дорогие модели по-прежнему будут импортироваться из Китая. Такая стратегия демонстрирует поэтапный подход компании к расширению производственных мощностей.

В 2023 году Apple впервые начала одновременную сборку iPhone 15 и iPhone 15 Plus в Индии и Китае, что стало значимым шагом в реализации стратегии по снижению зависимости от китайских заводов. Локализация производства обеспечивает Apple ряд преимуществ: налоговые льготы, снижение логистических издержек и ускорение выхода новых моделей на местные рынки. Если ранее запуск нового iPhone в Бразилии происходил примерно через месяц после глобального релиза, то теперь этот срок сократился до недели. Помимо упомянутых стран, у Apple есть сборочные предприятия во Вьетнаме, специализирующиеся на производстве других продуктов компании.

Неправильную форму Марса объяснили давно потерянной третьей луной

Современный Марс далёк от сферической и даже равномерно приплюснутой формы эллипсоида. Планета ассиметрична, что порождает вопросы к эволюции Марса. Американский учёный Михаил Эфроимский (Michael Efroimsky) представил на сайте arXiv.org копию отправленной в журнал Journal of Geophysical Research: Planets статьи, в которой он объясняет явно искажённую когда-то форму Марса. Всему виной — отсутствующая сегодня третья луна Марса, считает учёный.

 Как Нерио могло повлиять на форму Марса. Источник изображения: Эфроимский

Как Нерио могла повлиять на форму Марса. Источник изображения: Михаил Эфроимский

Как известно, приливное гравитационное воздействие ощущают на себе оба тела: большое (планета) и маленькое (её спутник). Пока планета представляет собой океан горячей магмы, её луна вызывает на ней приливы и отливы подобно поведению океанов воды на Земле. По мере остывания магмы планета сохранит причудливую форму, если притяжение спутника окажется достаточно сильным для её искажения. По мнению учёного, гипотетическая третья луна Марса, которую он назвал Нерио в честь супруги бога войны Марса из римской мифологии, могла бы иметь массу в треть нашей Луны, чтобы превратить Марс в трёхосный эллипсоид.

Наличием третьей луны у Марса на синхронной орбите учёный также объяснил некоторые топологические (геологические) аномалии рельефа Красной планеты. Например, наличие самой большой горы в Солнечной системе (Олимп) или гигантской системы каньонов — Долины Маринер.

«После того, как луна создала первоначальную трёхосность и асимметрию Марса, области, приподнятые приливами, стали более других подвержены подъёмам, вызванным конвекцией, а также тектонической и вулканической активности», — пишет Эфроимский.

Учёный не раскрывает всей небесной механики, которая могла бы возникнуть с появлением у Марса третьей луны, помимо нынешних Фобоса и Деймоса (которые также могут быть её останками). Также неясно, куда делся третий спутник, поскольку на Марсе нет явных признаков падения небесного тела подобного размера. Вопросы к исследованию остаются, однако такая гипотеза имеет право на существование и может объяснить геологическую эволюцию Марса.

Tesla рассказала об опасности удлинителей на зарядках для электромобилей

Крупнейшие автопроизводители, предлагающие свои электромобили на территории Северной Америки, относительно недавно начали переходить на зарядный порт NACS, изначально продвигаемый компанией Tesla. Она предостерегает, что для повышения удобства размещения машины у зарядной станции не следует использовать удлинители зарядного кабеля, поскольку это опасно.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Радость многих автовладельцев, решивших воспользоваться сетью фирменных зарядных станций Tesla, была омрачена необходимостью приспосабливаться к иному размещению зарядного порта на кузове имеющихся у них электромобилей. Фирменные станции Tesla Supercharger оптимизированы для подключения машин, у которых зарядный порт расположен в районе заднего левого крыла. Соответственным образом рассчитана и длина зарядного кабеля на зарядной станции. Если же владельцу электромобиля другой марки приходится экспериментировать с положением машины у зарядной станции Tesla из-за другого размещения порта на транспортном средстве, это создаёт определённые неудобства.

В подобных случаях автовладельцев мог бы выручить удлинительный кабель, но специалисты Tesla со страниц социальной сети X выступили с предостережением, что предлагаемые сторонними производителями удлинители не осуществляют должным образом мониторинг температуры в районе силового разъёма электромобиля, а потому не способны вовремя снизить силу тока при перегреве кабеля. Представителям Tesla известны случаи, когда перегрев кабеля и удлинителя приводил к короткому замыканию. Подобные рекомендации актуальны для всех зарядных станций, использующих кабели с жидкостным охлаждением. Предусмотреть его в удлинителе проблематично, а использование удлинителя нарушает контроль за температурой. Кроме того, наличие лишнего соединения в цепи питания снижает надёжность её работы.

Интересно, что ранее Tesla сообщала о попытках разработать фирменный удлинитель, который бы учитывал подобные нюансы, но пока специалисты компании готовы консультировать сторонних производителей с целью исключения проблем при использовании удлинителя. Ради повышения безопасности может быть ограничена скорость зарядки, что наверняка не обрадует некоторых пользователей.

iPhone 16 уже приехали в Россию — МТС похвасталась, что привезла их первыми, но в «М.Видео-Эльдорадо» не согласны

Группа «М.Видео-Эльдорадо» и розничная сеть оператора МТС сегодня практически одновременно представили в России iPhone 16 — за день до официального начала мировых продаж. Приём предварительных заказов на новые смартфоны Apple уже стартовал, а выдача товаров начнётся в ближайшие дни.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Предзаказы на iPhone 16 в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» принимаются с 10 сентября. Телефоны нового поколения оказались более востребованными у российских покупателей, чем прошлогодние модели. Только за первую неделю торговая сеть получила на 109 % больше предзаказов на базовый iPhone 16 со 128 Гбайт памяти, чем на iPhone 15 за тот же срок. Самый популярный цвет у этого варианта — «Ультрамарин»; число предзаказов на iPhone 16 с 256 Гбайт памяти выросло на 75 %. Число заказов на базовый iPhone 16 Pro выросло на 19 % по сравнению с аналогичной моделью прошлого года. А самым популярным iPhone 16 Pro Max стал вариант с 256 Гбайт памяти.

Оператор МТС уже провёл презентацию iPhone 16, посетители которой получили возможность протестировать новые телефоны Apple и получить по ним консультации. Для оформления предварительного заказа розничная сеть оператора предлагает внести частичную или полную предоплату — не менее 25 000 руб. за базовый iPhone 16. Оставшуюся сумму необходимо внести при получении товара; в подарок обещан также кешбэк в размере 30 %.

Выдача iPhone 16 по оформленным предзаказам в магазинах МТС, как ожидается, стартует уже в предстоящие выходные — до этого момента технические специалисты намереваются протестировать устройства и убедиться, что они корректно работают в сети оператора. В магазинах «М.Видео-Эльдорадо» выдача начнётся лишь на следующей неделе.

Отметим, что у «М.Видео-Эльдорадо» телефон обойдётся дешевле, чем в розничной сети МТС: базовая модель iPhone 16 со 128 Гбайт памяти в магазинах электроники будет продаваться за 112 999 руб., тогда как у оператора она будет стоить 114 999 руб. Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max с 1 Тбайт на встроенном накопителе в магазинах «М.Видео-Эльдорадо» обойдётся в 249 999 руб., а его покупателям в МТС придётся приготовить 254 990 руб.

Обнаружены крупнейшие в истории наблюдений джеты от чёрных дыр — они в 140 раз больше нашей галактики

Известно, что потоки улетающего от чёрных дыр вещества и энергии (джеты) способны быстро лишить галактику-хозяйку питания для зарождения новых звёзд и дальнейшего роста. Но теперь сделано открытие, которое заставляет заподозрить джеты во влиянии на вселенские процессы. Учёные обнаружили джеты длиной в 23 млн световых лет — от таких струй изменится архитектура целых локальных участков Вселенной, а это уже инструмент для эволюции мироздания.

 Художественное представление джетов из активной галактики в нити тёмной материи. Источник изображения: Caltech

Художественное представление джетов из активной галактики в нити тёмной материи. Источник изображения: Caltech

Найденный астрономами Калифорнийского технологического института объект из пары джетов от активной галактики простирается примерно на 7 Мпк (мегапарсек). Это примерно как пять раз слетать туда и обратно в соседнюю с нами галактику Андромеда. Выброс вынес колоссальную энергию из сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики-хозяйки, сравнимую с энергией, выделяемой при столкновении галактических скоплений (1055 Дж). В целом учёным повезло с обнаружением этого объекта. Он выявлен на пределе чувствительности наших приборов и если бы возник чуть раньше или был чуть слабее, то явление осталось бы незамеченным.

За свои размеры объект получил имя гиганта Порфириона (Porphyrion) из древнегреческой мифологии. Его джеты раскинулись на 6,4 Мпк. Истинные размеры джетов учёные оценили на уровне чуть более 7 Мпк, поскольку есть признаки того, что мы наблюдаем за ними под небольшим углом в нашу сторону. Сам объект был обнаружен в данных наблюдений радиотелескопа LOFAR за Северным полушарием. Их пропустили через систему машинного обучения и ручной отбор внештатных учёных. Всего было обнаружено свыше 11 тыс. джетов, которые были протяжённее одного Мпк.

Данные по Порфириону были проверены с помощью другого радиотелескопа — uGMRT и дополнены наблюдениями обсерватории Кека. Измерения и спектральный анализ показали, что вероятная галактика — источник джетов — находится на удалении 6,3 млрд лет от Большого взрыва. Струи вещества обычно выбрасываются из полюсов чёрной дыры, где их направляет и ускоряет её электромагнитное поле. Это естественный ускоритель частиц, который в данном случае разогнал вещество джетов (плазму) до скорости 0,012 от световой. Чтобы достичь наблюдаемых размеров струям пришлось путешествовать по Вселенной около 500 млн лет.

 Изображение следов джетов в данных радиотелескопов

Изображение следов джетов в данных радиотелескопов (яркие области означают столкновения джетов с веществом)

Поскольку джеты сохранили форму и направление, учёные делают вывод, что, во-первых, породившая их чёрная дыра не меняла ось своего вращения и, во-вторых, что галактика-хозяйка окружена войдами (пустотами). Джеты не встречали на своём пути достаточно много вещества — газа и пыли — чтобы рассеяться. Это также означает, что галактика-хозяйка находилась в нити тёмной материи, которая как паутиной пронизывает и связывает всю Вселенную и является матрицей для формирования галактик.

С учётом небывалой протяжённости обнаруженных джетов, они могли стать переносчиком массы и энергии в соседние нити и, тем самым, были способны повлиять на основы формирования ткани самой Вселенной. Не исключено, что мы просто не видим всех подобных явлений, особенно на ранних этапах формирования мироздания, когда Вселенная явно была плотнее. Если таких объектов много и они возникают достаточно часто, вероятно придётся их учитывать для моделирования эволюции галактик и Вселенной. Но для этого пока не хватает данных, так что наблюдения будут продолжены.

Intel вывела производство чипов в отдельную компанию для привлечения клиентов

Intel объявила о выделении контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию. Этот шаг может повысить шансы компании на получение заказов от технологических гигантов, включая Apple и AMD. Реструктуризация направлена на укрепление доверия потенциальных клиентов и расширение возможностей контрактного производства Intel.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

16 сентября совет директоров Intel одобрил план по преобразованию контрактного производства в стопроцентную дочернюю компанию с собственным операционным комитетом в составе совета директоров материнской корпорации. Генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) назвал это решение «наиболее значимой трансформацией за более чем четыре десятилетия».

Согласно отчёту тайваньского издания Anue, основанному на анализе зарубежных СМИ и экспертов, эта мера призвана преодолеть недоверие потенциальных заказчиков, таких как Apple, Qualcomm, Broadcom и даже AMD, опасающихся передавать свои разработки конкуренту. Выделение производства в отдельную структуру может снизить риски конфликта интересов, если она станет действительно независимой и если в её составе будут подходящие члены совета директоров, но эффективность этого шага ещё предстоит выяснить.

Параллельно с анонсом о реструктуризации Intel заключила многомиллиардное многолетнее соглашение с Amazon. Корпорации будут совместно разрабатывать чипы следующего поколения для ИИ-инфраструктуры AWS на базе техпроцесса Intel 18A. Кроме того, Intel займётся производством чипов для центров обработки данных Amazon Web Services (AWS), ориентированных на ИИ, а также разработкой кастомизированных серверных процессоров Xeon 6 для AWS.

Сотрудничество с Amazon рассматривается как перспективное начало для обновлённого контрактного производства Intel. Успешная реализация проекта может открыть возможности для производства других чипов Amazon, включая процессоры AWS Graviton и ИИ-чипы Trainium для машинного обучения (ML). Однако до сих пор Intel не удавалось привлечь значительное число клиентов в своё контрактное производство и данный момент её крупнейшим заказчиком является Microsoft.

Два года назад Intel потеряла контракт на разработку и производство чипов для PlayStation 6 компании Sony, что стало серьёзным ударом по её амбициям в сфере контрактного производства. Новая структура призвана обеспечить бóльшую независимость для клиентов и поставщиков от других подразделений Intel. Это также даёт компании возможность рассматривать независимые источники финансирования в будущем и оптимизировать структуру капитала каждого направления бизнеса для максимизации роста и увеличения рыночной капитализации.

Waymo может поручить выпуск роботакси корейской компании Hyundai Motor

Первоначально американская компания Waymo, входящая в состав холдинга Alphabet наряду с Google, использовала различные серийные автомобили в качестве прототипов беспилотных такси, оснащая их соответствующим оборудованием и программным обеспечением. По слухам, контракт на производство серийных роботизированных такси Waymo может получить южнокорейская Hyundai Motor.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Об этом со ссылкой на информированные источники сообщило недавно издание ET News. По имеющимся данным, руководство Hyundai Motor и Waymo встречалось не менее трёх раз для обсуждения этого вопроса на территории штаб-квартиры американской компании. Стороны имеют обоюдный интерес к этому проекту. Waymo получает поставщика автоматических такси для своего таксопарка, а Hyundai выходит в новый для себя сегмент рынка.

Сейчас автопарк прототипов Waymo на территории США достаточно разнообразен, он включает адаптированные электромобили Jaguar I-Pace, гибридные минивэны Chrysler Pacifica и даже китайские электромобили Zeekr концерна Geely. В общей сложности Waymo эксплуатирует около тысячи роботизированных такси. Одним из стимулов к началу переговоров с Hyundai стал предстоящий рост таможенных пошлин на электромобили китайской сборки, ввозимые в США, ведь машины Zeekr поставляются на этот рынок именно из Китая. Шестое поколение оборудование для автопилота Waymo намеревалась монтировать именно на электромобили Zeekr.

Теперь альтернативный план подразумевает замену продукции Zeekr на электромобили Hyundai Ioniq 5. В составе комплекса оборудования предусмотрены четыре лидара, шесть радаров и несколько камер высокого разрешения. В пятом поколении система использует пять лидаров, поэтому уменьшение их количества в шестом должно благотворно повлиять на стоимость оборудования. Новый комплект оборудования включает более совершенные радары, которые используются для формирования представления об окружающих машину предметах. Waymo могла бы получать свои роботакси от Hyundai из Сингапура, где подобные машины на базе Ioniq 5 уже выпускаются для нужд Motional. Представители Hyundai Motor слухи о возможном сотрудничестве с Waymo комментировать отказались.

Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel

На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе.

В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии.

В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации.

Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными.

Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной.

В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов.

 Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3.

Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений).

Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года.

Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Sid Meier’s Civilization VII появится на церемонии открытия gamescom 2024 — подробности геймплейной демонстрации

Вслед за недавней утечкой со своего же сайта издательство 2K поделилось официальными подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, согласно засветившемуся на днях баннеру с официального сайта 2K, геймплейная демонстрация Sid Meier’s Civilization VII должна начаться 20 августа в 23:30 по Москве на Twitch-канале Firaxis.

В новой публикации 2K эту информацию подтвердила и раскрыла, что трансляция продлится более 20 минут и будет включать откровения разработчиков: в том числе насчёт видения игры и её «новаторских новых функций».

«Игра из серии Civilization так же широка, как она глубока. [...] Мы знаем, что многие из вас любят вдаваться в детали — мы тоже, — поэтому на геймплейном показе в этом месяце выложим все карты на стол», — уверяют в 2K.

В преддверии полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII также появится на презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным трейлером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве.

Кроме того, на самой gamescom 2024 с 21 по 25 августа можно будет найти стенд Sid Meier’s Civilization VII, а вечером 31 августа (21:00 по Москве) в рамках фестиваля PAX West разработчики расскажут о процессе создания игры.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Инсайдер: Avowed не выйдет в 2024 году из-за S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Фэнтезийная ролевая игра Avowed от разработчиков из принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) должна выйти в 2024 году, но, похоже, не успеет к намеченному сроку.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, январский трейлер Avowed обещал релиз осенью 2024 года, а июньская публикация по ошибке содержала дату выхода — 12 ноября. Её должны были анонсировать на Xbox Games Showcase 2024, но почему-то передумали.

Как утверждает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на собственные источники, в настоящее время Obsidian готовится объявить о переносе Avowed на начало 2025 года.

С качеством проекта будущая задержка не связана: по данным Уоррена, Avowed находится в «хорошем состоянии». Для игры якобы хотят найти более выгодный период релиза.

Недавний перенос постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 20 ноября загрузил для Xbox последний месяц осени — проект GSC Game World, как и Avowed, планируют на запуске добавить в подписку Game Pass.

Когда ждать анонс «переезда» Avowed на начало 2025 года, Уоррен не уточнил, но в конце августа игра станет частью программы Microsoft на выставке gamescom 2024 — проект ждёт эксклюзивная презентация для гостей мероприятия.

Avowed создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают историю в мире Эора из Pillars of Eternity, последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.

«Группа Астра» представила ОС Astra Linux восьмого поколения

Операционная система Astra Linux получила крупное обновление до версии 1.8, о чём объявила «Группа Астра», являющаяся разработчиком программной платформы. Среди значимых нововведений упоминаются улучшенный механизм управления ресурсами для повышения скорости выполнения задач, более высокая отзывчивость ОС и переработанный пользовательский интерфейс. Всё это делает Astra Linux 1.8 более удобной, производительной и защищённой.

Источник изображений: «Группа Астра»

Основой Astra Linux восьмого поколения стала пакетная база Debian 12 с кодовым названием Bookworm, которая представляет собой актуальный и стабильный дистрибутив с открытым исходным кодом с длительным периодом поддержки со стороны сообщества разработчиков. Это позволяет задействовать приложения и библиотеки, которые соответствуют актуальным требованиям клиентов. Разработчики обновили структуру репозиториев Astra Linux, разделив их на два — Main и Extended. Первый репозиторий включает в себя компоненты, которые прошли полный цикл сертификации, а второй — средства разработки, пакеты для сборки Main-репозитория, дополнительные прикладные и системные пакеты.

ОС поставляется с обновлённой программой установки, которая делает проще процесс развёртывания системы. Она позволяет собрать все необходимые параметры в одном окне и выполнить установку буквально в один клик. Имеется поддержка режима работы Live CD, который позволяет ознакомиться с новой ОС до установки. В дополнение к этому разработчики автоматизировали процесс обновления Astra Linux 1.7 до версии 1.8. Домашняя папка пользователя при этом сохранится, а в случае возникновения ошибки в процессе развёртывания можно выполнить «откат» к предыдущей версии.

Ещё в новой Astra Linux изменился подход к использованию ядер. Программная платформа построена на основе ядер серии 6. При этом пользователи смогут сделать выбор между двумя ветками развития ОС. Первая предполагает использование ОС на базе ядра Linux 6.1 с долговременной поддержкой, а вторая — на базе ядра Linux 6.6 с кратковременной поддержкой. Версия ядра Linux 6.1 ориентирована на пользователей, для которых важнейшими являются вопросы обеспечения стабильной работы и ИБ-безопасности.

Версия ОС на базе ядер Linux версии 6 предлагает расширенные возможности для разработчиков и системных администраторов, включая улучшенное сопровождение виртуализации и контейнеризации. Новые функции и обновлённые драйверы обеспечивают поддержку современного оборудования, благодаря чему пользователи могут эффективно задействовать ресурсы своих устройств.

Astra Linux 1.8 предлагает готовые рекомендованные профили настройки средств защиты для разных сценариев использования. Это должно облегчить работу ИБ-специалистов, которые отвечают за работу систем, безопасность которых регламентируется требованиями по ИБ-безопасности (ИСПДн, ГИС, АСУ ТП, ЗО КИИ и др.). Для реализации ограничения программной среды (динамического контроля целостности ПО) теперь можно задействовать сертифицированные СКЗИ КриптоПро CSP и сертификаты ключей проверки цифровой подписи, выпущенные удостоверяющим центром.

Новая Astra Linux предназначена для обработки и защиты любой информации ограниченного доступа. ОС прошла комплекс испытаний в системе сертификации СЗИ ФСТЭК России по первому уровню доверия. Одним из новшеств является подтверждение соответствия защищённой системы управления базами данных Astra Linux требованиям ФСТЭК России.

В Astra Linux 1.8 реализован новый пользовательский интерфейс Astra Proxima, отличающийся сдержанностью, минималистичным дизайном, лёгкой навигацией и современными графическими решениями. Несмотря на обновление визуального стиля, ОС сохранила привычный пользовательский опыт, что обеспечит плавный переход от предыдущих версий Astra Linux.

Интерфейс Astra Proxima является результатом серьёзной работы и анализа потребностей клиентов. Он создан с учётом последних тенденций в области пользовательского опыта и пользовательского интерфейса. В процессе работы над новым стилем применялись качественные и количественные методики, в том числе пользовательское тестирование, фокус-группы с участием заказчиков и анализ поведения пользователей. За счёт этого разработчики выявили ключевые элементы, которые важны для комфортного взаимодействия с ОС, а также адаптировали их в соответствии с российскими стандартами и практиками.

Astra Proxima вносит немало функциональных улучшений, повышая удобство и эффективность работы с ОС. Также отмечается появление звуковой темы «Звёздный минимализм», которая создана при участии «Роскосмоса». Эта уникальная композиция создана из «голосов» реальных космических объектов.

Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II скоро потеряет статус эксклюзива Epic Games Store — новый трейлер и дата выхода в Steam

Издательство Stardock Entertainment и разработчики из канадской студии Ironclad Games объявили дату выхода в Steam своей космической стратегии Sins of a Solar Empire II, которая уже больше полутора лет остаётся эксклюзивом Epic Games Store.

 Источник изображений: Stardock Entertainment

Источник изображений: Stardock Entertainment

Напомним, продажи Sins of a Solar Empire II в EGS стартовали 27 октября 2022 года (899 рублей). В начале 2023-го игра потеряла ярлык раннего доступа, хотя не весь запланированный контент был реализован. Релиз в Steam ожидался летом 2024-го.

Как стало известно, Steam-версия Sins of a Solar Empire II поступит в продажу 15 августа. Сопровождавший анонс двухминутный кинематографический трейлер прикреплён ниже.

Стандартное издание Sins of a Solar Empire II на релизе в Steam будет продаваться по скидке за $40 — столько игра стоит в EGS сейчас без акции. Премиальное издание (с четырьмя DLC и саундтреком) по аналогичной акции можно будет купить за $80.

Вместе с релизом Steam-версии игра получит третью из обещанных рас (Пришествие), обновлённую озвучку и систему повреждений, поддержку модов, переработку интерфейса, улучшения ИИ, больше локаций, планет и карт.

Игрокам предстоит сражаться за галактическое господство на стороне Пришествия, Вазари или ТЕС, исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать, используя силу, дипломатию, торговлю, культурное влияние и другие инструменты.

Разработчики Sins of a Solar Empire II обещают сочетание тактики в реальном времени с глубиной 4X, динамичную галактику, мультиплеерные матчи на 10 игроков, графику на мощном новом движке и текстовый перевод на русский язык.

Участники рынка назвали причину замедления YouTube в России

Вполне возможно, что причина замедления работы видеохостинга YouTube в России всё же кроется не в изношенном оборудовании Google, как допустил ранее «Ростелеком». Ресурс vc.ru сообщил, что в официальной группе провайдера интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» во «ВКонтакте» специалисты техподдержки утверждают, что «замедление работы сервисов Google связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором».

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Несмотря на предупреждение абонентов о возможных сбоях в работе YouTube, операторы МТС и «Билайн» вместе с тем отметили, что никаких ограничений с их стороны в доступе к видеохостингу нет. Tele2 тоже ранее допускал «временные ограничения в работе YouTube при пользовании сервисом в сетях домашнего интернета», которые могут происходить «по независящим от оператора причинам». В «Мегафоне» и «Ростелекоме» заявили об отсутствии ограничений в работе видеохостинга с их стороны. Ранее председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся только пользователей десктопов. Мобильную связь это не затронет, уточнил он.

По мнению собеседника «Коммерсанта» на телекоммуникационном рынке, проблемы с YouTube «вызваны замедлением, осуществляемым на оборудовании ТСПУ» (технические средства противодействия угрозам). Это означает, что проблемы не связаны с работой серверов Google Global Cache, о чём ранее сообщал «Ростелеком». Слова эксперта цитирует Telegram-канал PM Lite, но сама статья «Коммерсанта» по этому поводу больше недоступна.

Цукерберг рассказал, как Meta✴ планирует зарабатывать с помощью ИИ

Финансовые результаты Meta за II квартал подтверждают тренд, установленный кварталом ранее: технологии генеративного искусственного интеллекта уже начали работать, но потребуется много времени, чтобы они стали приносить деньги.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Meta выгодно отличается от большинства игроков в области ИИ тем, что уже зарабатывает много денег. По итогам минувшего квартала её доход составил $39 млрд (годовой рост на 22 %), а прибыль — $13,5 млрд (+73 %); 3,27 млрд человек пользуются хотя бы одним из приложений Meta каждый день. При этом финансовая отдача от вложений компании в ИИ ожидается «в течение более длительного периода времени», призналась финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) на брифинге по случаю квартального отчёта. «Непросто предсказать, как это станет выглядеть через несколько поколений в будущем, но на данный момент я бы предпочёл рискнуть и нарастить мощности до того, как они понадобится, а не когда будет поздно», — пояснил на том же мероприятии гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Он снова выразил уверенность, что ИИ-помощник Meta AI уже до конца года сможет стать самым используемым в мире — генеративный ИИ, по его мнению, повысит вовлечённость пользователей в продукты компании, но деньги будут поступать от бизнес-кейсов: от создания рекламы с нуля и ИИ-агентов для обслуживания клиентов в WhatsApp. Meta уже готовится к обучению большой языковой модели Llama 4 — она выйдет в следующем году, и Цукерберг хочет сделать её «самой продвинутой» в отрасли. Но и вычислительных мощностей для неё потребуется почти в десять раз больше, чем для последней Llama 3.1.

Глава Meta ничего не сказал о намерении инвестировать в EssilorLuxottica, но успех очков Meta Ray-Ban второго поколения его вдохновил, и компания продолжает работать над «будущими поколениями очков с ИИ». Вопрос метавселенной по сравнению с ИИ отошёл на второй план, но Цукерберг упомянул, что продажи Quest 3 превосходят ожидания компании. И, как сообщают неофициальные источники, на мероприятии Connect будет анонсирована более дешёвая версия гарнитуры.

В начале июля стало известно, что аудитория платформы микроблогов Threads достигла 175 млн пользователей — сейчас этот показатель приближается к 200 млн, заявил глава компании. Стал также отмечаться рост аудитории Facebook, причём теперь обеспечивает его, вопреки стереотипам, молодёжь.

Сегодня вступил в силу закон ЕС о регулировании искусственного интеллекта

Европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу с четверга, 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях, таких как использование правоохранительными органами удалённой биометрии в общественных местах.

«Закон об ИИ» использует градацию применений ИИ на основе потенциальных рисков. Согласно этому подходу, большинство применений ИИ считаются «малорисковыми», поэтому они вообще не подпадут под регулирование.

Уровень «ограниченного риска» применяется к технологиям ИИ, таким как чат-боты или инструменты, которые могут использоваться для создания дипфейков. От них требуется обеспечивать уровень прозрачности, исключающий введение пользователей в заблуждение.

К применениям ИИ с «высоким риском» отнесены обработка биометрических данных и распознавание лиц, медицинское программное обеспечение на основе ИИ или использование ИИ в таких областях, как образование и трудоустройство. Подобные системы должны быть зарегистрированы в базе данных ЕС, а их разработчики обязаны обеспечить соблюдение требований по управлению рисками и качеством.

«Закон об ИИ» предусматривает многоуровневую систему наказаний: штрафы в размере до 7 % от мирового годового оборота за использование запрещённых приложений ИИ, до 3 % за нарушение иных обязательств и до 1,5 % за предоставление регуляторам недостоверной информации.

Отдельный раздел нового закона касается разработчиков так называемого «ИИ общего назначения» (General Purpose Artificial Intelligence, GPAI). В отношении GPAI Евросоюз также принял подход, основанный на оценке рисков, при этом основным требованием к разработчикам таких систем является обеспечение прозрачности. Ожидается, что только часть наиболее мощных моделей будет вынуждена осуществлять оценку рисков и меры по их снижению.

Конкретные рекомендации для разработчиков GPAI пока не разработаны, поскольку опыт юридического применения нового закона отсутствует. Управление ИИ (AI Office), орган стратегического надзора и построения экосистемы ИИ, начало консультации и призвало к участию в этом процессе разработчиков. Полностью работа над кодексом применения ИИ должна быть завершена в апреле 2025 года.

В «Пособии по закону об искусственном интеллекте», выпушенном в конце прошлого месяца компанией OpenAI, говорится, что OpenAI ожидает «тесного сотрудничества с Управлением искусственного интеллекта ЕС и другими соответствующими органами по мере реализации нового закона в ближайшие месяцы», что подразумевает составление технической документации и других руководств для поставщиков и разработчиков моделей GPAI.

«Если ваша организация пытается определить, как соблюдать "Закон об ИИ", вам следует сначала попытаться классифицировать любые системы ИИ по сфере применения. Определите, какие GPAI и другие системы ИИ вы используете, определите, как они классифицируются, и рассмотрите, какие обязательства вытекают из ваших вариантов использования, — сказано в пособии. — Эти вопросы могут быть сложными, поэтому вам следует проконсультироваться с юристом».

Более 50 игр, эксклюзивные презентации и прямые трансляции: Microsoft объявила планы на gamescom 2024

Издатель и разработчик Microsoft в официальном новостном блоге Xbox Wire раскрыл планы по участию в предстоящей игровой выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, стенд Microsoft на gamescom 2024 вместит свыше 240 игровых станций с более чем 50 проектами от Xbox Game Studios, Blizzard Entertainment, Bethesda Softworks и сторонних студий (вроде GSC Game World).

Среди игр самой Xbox обещают публичные демо Age of Mythology: Retold, Ara: History Untold, Towerborne, аддона Diablo IV: Vessel of Hatred, расширения The Elder Scrolls Online: Gold Road, обновления Milepost Zero для Fallout 76.

Microsoft также проведёт эксклюзивные презентации Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и аддона Starfield: Shattered Space. Все три проекта должны были получить дату выхода на июньской Xbox Games Showcase 2024, но не получили.

Сторонние игры, доступные для личного ознакомления на стенде Xbox, включают The Alters, Ark 2, Replaced, Squirrel with a Gun, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Star Wars Outlaws и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Полный список:

  • All You Need is Help;
  • The Alters;
  • Ark 2;
  • Atomfall;
  • Commandos: Origins;
  • Creatures of Ava;
  • Date Everything;
  • Descenders 2;
  • Dustborn;
  • Farming Simulator 25;
  • Fortnite Festival;
  • Funko Fusion;
  • Kill Knight;
  • Let’s Build a Dungeon;
  • Little Nightmares III;
  • Marvel Rivals;
  • Mecha Break;
  • Overthrown;
  • Parcel Corps;
  • Planet Coaster 2;
  • Replaced;
  • Spirit of the North 2;
  • Squirrel with a Gun;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Star Trucker;
  • Star Wars Outlaws;
  • Tails of Iron 2: Whiskers of Winter;
  • Train Sim World 4;
  • Valorant;
  • Visions of Mana;
  • Voidtrain;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Winter Burrow.

Помимо прочего, на Twitch- и YouTube-каналах Xbox 21, 22 и 23 августа (старт в 16:00 по Москве) пройдут прямые трансляции c gamescom 2024. У Bethesda в эти дни планируются свои стримы (они будут начинаться на час раньше, в 15:00).

Microsoft также призвала следить за анонсами на Opening Night Live — церемонии открытия gamescom 2024. Шоу состоится за день до начала выставки, 20 августа, а ведущим вновь выступит Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Авторы Hatred и War Mongrels подтвердили дату выхода тактической стратегии 63 Days о событиях Варшавского восстания

Сегодняшняя дата, 1 августа, знаменует не только начало последнего месяца лета, но и 80-летие с начала Варшавского восстания 1944 года. Студия Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) подготовила по случаю юбилея особенный анонс.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

Речь идёт о представленной в апреле тактической стратегии в реальном времени 63 Days, посвящённой событиям Варшавского восстания. До сегодняшнего дня игра ожидалась к релизу в 2024 году, а теперь получила точную дату выхода.

Как стало известно, 63 Days поступит в продажу 26 сентября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый иллюстративный материал анонс не сопровождал.

В пресс-релизе Destructive Creations также упоминает, что ПК-версия 63 Days будет дополнительно оптимизирована для аппаратного обеспечения Intel, чтобы гарантировать плавную работу на ноутбуках и портативных ПК.

Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу.

Обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей, множество вариантов подхода к каждой миссии, разноплановых героев с уникальными умениями, качественную графику и перевод на русский.

Попробовать 63 Days можно уже сейчас — доступная на странице Steam демоверсия включает обучение и вторую миссию из игры, в которой пользователям нужно пережить первый день Варшавского восстания.

TikTok является одним из крупнейших клиентов Microsoft в сфере облачных ИИ-вычислений

По сообщениям сетевых источников, сервис коротких видео TikTok, принадлежащий китайской компании ByteDance, является одним из крупнейших клиентов Microsoft в сфере облачных вычислений искусственного интеллекта. По состоянию на март TikTok платил Microsoft почти $20 млн в месяц за доступ к ИИ-алгоритмам OpenAI. Однако в скором времени это может измениться, если ByteDance создаст собственные нейросети.

 Источник изображения: antonbe/Pixabay

Источник изображения: antonbe/Pixabay

В прошлом году СМИ писали, что ByteDance «тайно использует» алгоритмы OpenAI для разработки своей большой языковой модели (LLM). В сфере разработки ИИ-технологий такой подход осуждается многими компаниями. Кроме того, это прямое нарушение пользовательского соглашения OpenAI, в котором сказано, что генерируемый нейросетями контент не может использоваться «для создания языковых моделей, конкурирующих с продуктами и услугами разработчика». Microsoft, через которую ByteDance получает доступ к алгоритмам OpenAI, придерживается аналогичной политики.

После появления сообщений о том, что ByteDance использует ИИ-алгоритмы OpenAI для создания своей языковой модели, действие аккаунта китайской компании было приостановлено. OpenAI объяснила это необходимостью провести расследование, чтобы установить факт нарушения лицензионного соглашения. Тогда же представитель ByteDance в беседе с журналистами CNN сообщил, что компания использует технологии «в очень ограниченном объёме» для разработки собственных языковых моделей.

Microsoft заключила с OpenAI многомиллиардное инвестиционное соглашение, делающее софтверного гиганта эксклюзивным поставщиком облачных ИИ-вычислений. Кроме того, Microsoft пришлось потратить «несколько сотен миллионов долларов» на создание суперкомпьютера для обеспечения работы алгоритма ChatGPT. В опубликованном на этой неделе финансовом отчёте Microsoft за четвёртый квартал 2024 финансового года сказано, что доходы облачного подразделения Azure выросли на 29 %, что лишь немногим меньше прогнозируемых ранее 30-31 %.

Microsoft официально признала в OpenAI конкурента в области ИИ и поисковых технологий

Отношения между Microsoft и OpenAI официально стали более сложными. Microsoft добавила стартап в области искусственного интеллекта в список конкурентов в своём последнем годовом отчёте. В этот список на протяжении многих лет входили Amazon, Apple, Google и Meta — компании со значительно более крупной капитализацией по сравнению с OpenAI.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

У Microsoft долгосрочное партнёрство с OpenAI. Она выступает в качестве её эксклюзивного поставщика облачных услуг и использует её модели ИИ в своих продуктах для коммерческого и потребительского рынков. Также Microsoft является крупнейшим инвестором OpenAI. Редмондский гигант инвестировал в стартап по разработке технологий искусственного интеллекта 13 миллиардов долларов, пишет CNBC. Однако появление OpenAI в официальном списке конкурентов Microsoft означает, что кто-то в конечном итоге перешёл другому дорогу.

В своём отчёте Microsoft указала OpenAI, создателя чат-бота ChatGPT, как конкурента в предложениях ИИ, а также в поисковой и новостной рекламе. На прошлой неделе OpenAI анонсировала прототип поисковой системы SearchGPT.

Некоторые компании напрямую сотрудничают с OpenAI для получения доступа к возможностям её ИИ-моделей. Другие используют службу Azure OpenAI от Microsoft. Для тех, кто ищет альтернативу ChatGPT, чат-бот Copilot от Microsoft также доступен через поисковую систему Bing и в операционных системах Windows.

Представитель OpenAI в разговоре с CNBC сообщил, что в отношениях между двумя компаниями ничего не изменилось, и что их партнёрство было установлено с пониманием того, что рано или поздно они станут конкурентами. Он добавил, что Microsoft остаётся надёжным партнёром OpenAI.

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддерживают дружеские отношения. Ранее Наделла был шокирован тем, что Альтмана выгнали из компании, в которую он впоследствии вернулся.

«Одна из вещей, которая мне нравится в Сэме, так это то, что он каждый день звонит мне и говорит: мне нужно больше, больше, больше идей», — поделился Наделла в недавнем интервью The New York Times.

Google представила компактную языковую модель Gemma 2 2B, которая превосходит GPT 3.5 Turbo

Компания Google представила Gemma 2 2B — компактную, но мощную языковую модель искусственного интеллекта (LLM), которая может составить конкуренцию лидерам отрасли, несмотря на свой значительно меньший размер. Новая языковая модель, содержащая всего 2,6 миллиарда параметров, демонстрирует производительность не хуже гораздо более крупных аналогов, включая OpenAI GPT-3.5 и Mistral AI Mixtral 8x7B.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В тесте LMSYS Chatbot Arena, популярной онлайн-платформы для сравнительного тестирования и оценки качества моделей искусственного интеллекта, Gemma 2 2B набрала 1130 баллов. Этот результат немного опережает результаты GPT-3.5-Turbo-0613 (1117 баллов) и Mixtral-8x7B (1114 баллов) — моделей, обладающих в десять раз большим количеством параметров.

Google сообщает, что Gemma 2 2B также набрала 56,1 балла в тесте MMLU (Massive Multitask Language Understanding) и 36,6 балла в тесте MBPP (Mostly Basic Python Programming), что является значительным улучшением по сравнению с предыдущей версией.

Gemma 2 2B бросает вызов общепринятому мнению, что более крупные языковые модели изначально работают лучше компактных. Производительность Gemma 2 2B показывает, что сложные методы обучения, эффективность архитектуры и высококачественные наборы данных могут компенсировать недостаток в числе параметров. Разработка Gemma 2 2B также подчеркивает растущую важность методов сжатия и дистилляции моделей ИИ. Возможность эффективно компилировать информацию из более крупных моделей в более мелкие открывает возможности к созданию более доступных инструментов ИИ, при этом не жертвуя их производительностью.

Google обучила Gemma 2 2B на огромном наборе данных из 2 триллионов токенов, используя системы на базе своих фирменных ИИ-ускорителей TPU v5e. Поддержка нескольких языков расширяют её потенциал для применения в глобальных приложениях. Модель Gemma 2 2B имеет открытый исходный код. Исследователи и разработчики могут получить доступ к модели через платформу Hugging Face. Она также поддерживает различные фреймворки, включая PyTorch и TensorFlow.

Отчёт Meta✴ дал надежду, что гигантские траты бигтехов на ИИ оправдаются

Meta опубликовала отчёт, согласно которому её финансовые показатели по итогам II квартала 2024 года превзошли оценки аналитиков. Выше ожидаемых оказались выручка, доходы и прогноз компании на наступивший квартал.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Выручка Meta во II квартале 2024 года составила $39,07 млрд против ожидаемых аналитиками $38,31 млрд, что соответствует росту на 22 % в годовом выражении — уже четвёртый квартал подряд компания демонстрирует рост дохода более чем на 20 %. Прибыль компании составила $13,47 млрд или $5,16 на акцию, в то время как аналитики предсказывали $4,73 на акцию — это соответствует росту на 73 %: во II квартале прошлого года прибыль Meta была $7,79 млрд или $2,98 на акцию. Согласно собственному прогнозу компании, выручка в III квартале окажется в диапазоне от $38,5 млрд до $41 млрд (в среднем $39,75) — аналитики ожидали прогноза в районе $39,1 млрд.

Положительные результаты Meta указывают, что она продолжает наращивать долю на рынке цифровой рекламы, составляющем основной бизнес компании. Рекламная выручка, которая поступает преимущественно от платформ Facebook и Instagram, показала годовой рост на 22 %. На минувшей неделе Alphabet отчиталась о росте рекламных продаж Google на 11 %, тогда как YouTube ожиданий аналитиков не оправдал.

Издержки Meta во II квартале составили $24,2 млрд — сюда же вошло урегулирование техасского дела о несанкционированном использовании данных алгоритмом распознавания лиц, которое обошлось компании в $1,4 млрд. Капитальные затраты за II квартал составили $8,47 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $9,51 млрд. Meta оставила в силе прогноз по величине издержек на 2024 год на уровне $96–99 млрд; прогноз капитальных затрат в $35 млрд был повышен до диапазона $37–40 млрд. Число ежедневно активных людей (Daily Active People — DAP), то есть пользователей, открывших хотя бы одно из приложений компании, достигло 3,27 млрд, что соответствует оценкам аналитиков.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Гигант соцсетей продолжает реализовывать программу по сокращению расходов, о которой объявил ещё в конце 2022 года. В ходе нескольких раундов увольнений были ликвидированы в общей сложности около 21 000 рабочих мест. Операционный доход вырос на 58 % год к году и достиг $14,9 млрд; операционная маржа за тот же период выросла с 29 % до 38 %. Численность персонала в годовом исчислении сократилась на 1 % и по состоянию на 30 июня составила 70 799 человек.

При этом Meta продолжает вкладывать значительные средства в передовые технологии, такие как искусственный интеллект и виртуальная реальность — они необходимы для построения метавселенной. Компания инвестирует в центры обработки данных и вычислительные ресурсы для противостояния конкурентам. В 2025 году ожидается значительный рост капитальных затрат из-за вложений в поддержку исследований и разработку продукции.

К концу года в распоряжении Meta, по словам её гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), будут 350 000 передовых ускорителей систем искусственного интеллекта Nvidia H100 или 600 000, если считать по аналогии оборудование других моделей и производителей. Недавно компания представила крупное обновление больших языковых моделей Llama 3.1 — самая мощная имеет 405 млрд параметров. С начала года акции Meta демонстрировали рост на 34 %; после публикации отчёта они дополнительно прибавили на 6,9 %.

Конец всё ближе: авторы Dead Cells раскрыли дату выхода последнего обновления — активная поддержка игры закончится

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire назвали дату релиза последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: x.com/Studio_Evil

Источник изображения: x.com/Studio_Evil

Согласно сообщению в соцсети X, 35-е обновление под названием The End is Near («Конец близок») выйдет 19 августа. Авторы также опубликовали его ключевое изображение. «Будет немного странно оттого, что обновления больше не выходят после всех выпущенных нами (и DLC тоже), но давайте будем честными: этой игры и так хватит на сотни часов», — написал сотрудник Evil Empire.

The End is Near находится в «бете» с сентября 2023 года. Обновление добавит систему про́клятых биомов и контент для них (три вида оружия, три типа врагов, три бесцветные мутации), 20 легендарных аффиксов, более 40 вариантов персонализации головы героя, изменения баланса, новые переходы между биомами и настройки доступности.

В феврале создатели сообщили о завершении их «творческого пути в игре». С выходом финального патча активная поддержка закончится — в будущем стоит ожидать только важные технические заплатки. По их словам, дальнейший выпуск крупных обновлений завёл бы их в «ловушку самоповтора» и лишил бы Dead Cells «уникального очарования».

Решение жёстко раскритиковали не только геймеры, но и соучредитель Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard). По словам разработчика, авторы совершили «самый мерзкий поступок, какой только можно представить». Motion Twin он назвал «сборищем жадных людей», а Evil Empire — истинным создателем роглайт-экшена.

Студии уже сосредоточились на следующих проектах. Motion Twin работает над кооперативным роглайт-экшеном Windblown о защите летающего поселения от смертоносного Вихря, а Evil Empire развивает платформенный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia. Второй стартовал в раннем доступе Steam в мае, а первый ожидается до конца года.

Dead Cells вышла в раннем доступе Steam в мае 2017 года. В ноябре того же года игра появилась в GOG, а в августе 2018-го состоялся полноценный релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Спустя год она добралась до iOS, в июне 2020-го — до Android, а в июне 2023-го получила PS5-версию.

В 2019 году игра обзавелась бесплатным дополнением Rise of the Giant. Последующие четыре DLC — The Bad Seed (2020), Fatal Falls (2021), The Queen and the Sea (2022) и Return to Castlevania (2023) — были платными.

За всё время Dead Cells собрала в Steam свыше 132,5 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 97 %.

Ремастер культовой инди-игры Braid продался настолько «отвратительно», что поставил под угрозу будущее его разработчиков

Статус Braid как одной из первых коммерчески успешных инди-игр не помог её недавнему переизданию добиться успеха. О неудачах проекта рассказал ведущий разработчик Джонатан Блоу (Jonathan Blow).

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Braid Anniversary Edition (так называется ремастер) вышла в середине мая. От оригинальной игры 16-летней давности новую версию отличает дополнительный контент, перерисованная графика и режим с комментариями разработчиков.

Подборку высказываний Блоу о продажах Braid Anniversary Edition с разных стримов, прошедших за последние полтора месяца, на днях опубликовал следящий за творчеством гейм-дизайнера пользователь Blow Fan на YouTube:

  • 17 июня Блоу заявил, что Braid Anniversary Edition продалась «отвратительно»;
  • спустя месяц, 21 июля, Блоу отозвался о продажах Braid Anniversary Edition как о «совершенно ужасных»;
  • спустя ещё неделю, на стриме от 27 июля, Блоу в очередной раз признал, что Braid Anniversary Edition продалась «плохо, плохо».

Уже в середине июня продажи Braid Anniversary Edition были «хуже некуда в сравнении с тем, что нужно нашей компании [Thekla] для выживания». «Будущее туманно, скажем так», — заявил тогда Блоу.

К концу июля из-за провала Braid Anniversary Edition у Thekla не осталось денег для выплат сотрудникам, в связи с чем над языком программирования Jai за авторством Блоу в настоящее время никто не работает.

 На выставках и фестивалях игру не продвигали, потому что Блоу не видит в этом особого смысла

На выставках и фестивалях игру не продвигали, потому что Блоу не видит в этом особого смысла

«В какой-то момент ты понимаешь, что проделал хорошую работу, даже если мир этого не признаёт. Думаю, это один из таких случаев», — подчеркнул Блоу главное, по его мнению, достоинство ремастера (детальные комментарии разработчиков).

Braid Anniversary Edition вышла на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и iOS c Android для подписчиков Netflix. Самой успешной платформой для переиздания с большим отрывом является Steam.

Функции Apple Intelligence в iOS 18.1 пока не поражают, но попробовавшие их довольны

На этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1 для разработчиков, которая получила некоторые функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. В теперешнем виде некоторые из них уже представляются полезными, пишет The Verge, но самые важные дебютируют позже — и главной из них обещает стать радикально поумневший голосовой помощник Siri.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Крупное обновление Siri AI выйдет лишь через несколько месяцев — ИИ-помощник научится понимать, что находится на экране, и сможет выполнять действия от имени пользователя. Пока же Apple ограничилась небольшими изменениями: улучшилось распознавание речи, ассистент стал лучше разбирать естественный язык и теперь позволяет пользователю запинаться, появилась возможность диалога в текстовом формате. Когда Siri активна, экран телефона по краям подсвечивается, но возможности ассистента пока преимущественно сводятся к обращению к Google за поиском информации.

Важнейшие нововведения касаются работы с текстом. Существовавшая и раньше функция расшифровки голосовых записей в «Заметках» стала намного умнее: к примеру, Apple Intelligence разбивает речь человека на смысловые единицы и может составлять списки — это пригодится, например, при перечислении вещей, которые пользователь хочет взять с собой в поездку. В одном из случаев ИИ составил даже таблицу. Инструменты работы с текстом, включая его написание, редактирование и подготовку сводок, ненавязчивы, и пользователь может свободно их пропустить.

В «Почте» изменения более заметные. На главной странице приложения появился блок, в котором отображаются электронные письма, считаемые ИИ наиболее важными — как показала практика, они действительно важны. В основном списке входящих показываются не первые строки поступивших писем, а их текстовые сводки. Чаще всего это нововведение оказывается действительно полезным, а в худшем случае — просто безвредным. Несколько забавными показались сводки рекламных писем.

В приложении «Фото» теперь работают поисковые запросы на естественном языке — ИИ действительно находит фото из галереи по описанию, хотя иногда даёт сбои и предлагает что-то лишнее. Вероятно, в перспективе функция будет постоянно использоваться в повседневной жизни, поскольку работает интуитивно просто.

GSC Game World анонсировала новую публичную демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World анонсировали новую возможность попробовать постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до релиза.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как стало известно, команда собирается представить совершенно новую демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровой выставке gamescom 2024 в Кёльне, которая пройдёт с 21 по 25 августа.

Ознакомительная версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет доступна для игры гостям публичной зоны gamescom 2024 (то есть простым пользователям). Проект разместится на стенде Xbox.

Стоит отметить, что это будет не первое появление S.T.A.L.K.E.R. 2 на игровых мероприятиях. В июне GSC привозила шутер на фестиваль Summer Game Fest, где его успели попробовать журналисты (они остались под впечатлением).

В преддверии gamescom 2024, 12 августа, GSC Game World устроит на каналах Xbox презентацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов.

Планы на демонстрацию игры совпали с анонсом очередного переноса: вместо 5 сентября релиз теперь ожидается 20 ноября. Дополнительное время позволит GSC устранить больше «непредвиденных аномалий» (то есть багов).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают хардкорный геймплей, нелинейный сюжет с несколькими концовками и графику на Unreal Engine 5.

Ubisoft раскрыла системные требования Star Wars Outlaws для игры с апскейлером и без трассировки пути

До релиза амбициозного приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment остаётся уже меньше месяца, и Ubisoft наконец объявила полные системные требования игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил пользователь M. Wallace c форума ResetEra, информация об «аппетитах» ПК-версии Star Wars Outlaws недавно появилась на странице игры в цифровом магазине Ubisoft Store.

Судя по всему, Star Wars Outlaws вслед за прошлогодней Avatar: Frontiers of Pandora (за проект тоже отвечала Massive) разрабатывалась с учётом апскейлеров. Рекомендуемая настройка приводится даже в минимальной конфигурации.

Примечательно также, что в приведённых ниже сборках не упоминается трассировка пути, поддержку которой Star Wars Outlaws должна получить на релизе. Другими словами, системные требования игры могли быть и выше.

Для запуска Star Wars Outlaws на ПК в разрешении 1080p при 30 кадрах/с и с низкими настройками графики понадобится Intel Core i7-8700K, GeForce GTX 1660 и 16 Гбайт оперативной памяти (при апскейлере в режиме «Качество»).

Системные требования Star Wars Outlaws приведены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт, ReBAR);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 с 2,9 ГГц или AMD Ryzen 5 5600X с 3,9 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K с 3,9 ГГц или AMD Ryzen 7 5800X с 3,8 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) / RTX 4070 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра», апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K с 3,8 ГГц или AMD Ryzen 7 5800X3D с 3,4 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт (SSD).

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На днях блогер опубликовал больше часа официального геймплея с демонстрацией самых разных элементов игры.

Россияне столкнулись с серьёзными перебоями в работе YouTube

Минувшей ночью от россиян начали поступать сообщения о сбое в работе YouTube — жалобы оставили жители Москвы и Подмосковья, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Ростовской области. Пользователи платформы столкнулись с проблемами примерно в 1:00 мск, обратил внимание РБК.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

На 1:00 мск агрегатор сообщений о сбоях Downdetector получил 407 жалоб — это максимальный показатель. Через час число сообщений сократилось до 275, а к 4:00 их стало уже 73. Об общем сбое в работе YouTube сообщили 23 % пользователей, а ещё для 48 % человек неполадки ограничились сайтом платформы. Больше всего жалоб (25 %) поступили из Московского региона, за ним следуют Санкт-Петербург и Ленинградская область, Краснодарский край и Ростовская область. 135 жалоб на работу YouTube зафиксировал сервис «Сбой.рф» — из них 34 % пришлись на Москву и 9 % на Санкт-Петербург. Агрегатор Downradar принял 96 жалоб от москвичей и 89 — от петербуржцев.

В середине июля о грядущем замедлении работы YouTube предупредил «Ростелеком», на этой неделе о вероятных сбоях в работе видеосервиса сообщили МТС и «Билайн». Причины возможных неполадок раскрыл депутат Госдумы Александр Хинштейн: с началом украинских событий Google лишилась возможности обновлять расположенное в России кеширующее оборудование, и за минувшие два года оно подверглось естественному износу. У компании также возникли сложности с его размещением в российских центрах обработки данных. Из-за этого в ближайшие дни скорость работы YouTube в стране может сократиться на значение от 40 % до 70 %.

Несмотря на сложности, платформа продолжает пользоваться популярностью у россиян: за неделю с 22 по 28 июля ей воспользовались 82,5 млн человек старше четырёх лет — это больше, чем неделей ранее (82,1 млн) и за аналогичный период прошлого года (80,6 млн).

«Один из самых амбициозных проектов в нашей истории»: гендиректор EA высказался о следующей Battlefield

Battlefield в последнее время переживает не лучшие времена: сворачивание активной поддержки новейшей игры, закрытие одной из студий разработки. На следующую часть серии Electronic Arts возлагает большие надежды.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился о будущей Battlefield в рамках недавнего финансового отчёта компании. По его словам, это «один из самых амбициозных проектов в нашей истории».

«Сообщество воодушевлено работой наших команд и ждёт, что будет дальше. Это не только один из главных приоритетов [Electronic Arts], но и один из самых амбициозных проектов в нашей истории», — заявил Уилсон.

Несмотря на закрытие Ridgeline Games в феврале, в мае Уилсон назвал команду следующей Battlefield «крупнейшей в истории франшизы». Над будущим серии трудятся DICE, Criterion, Ripple Effect, а теперь ещё и Motive Studio.

«Мы собрали самую лучшую команду наряду со всеми необходимыми ей ресурсами и технологиями для создания эпической Battlefield», — рассказал Уилсон спустя ещё почти три месяца.

Уилсон также обмолвился, что каждый из семи сезонов Battlefield 2042 доказал умение команды «слушать, учиться и вдохновляться фанатами». Аудитория игр серии за последний год превысила 25 млн человек.

Ранее сообщалось, что будущее Battlefield связано с её единой вселенной, куда входят новые мультиплеерные и однопользовательские элементы. По слухам, релиз планируется в октябре 2025 года.

Telegram выпустил масштабное обновление с новым браузером и мини-магазином приложений

Telegram представил масштабное обновление, которое включает в себя ряд новых функций и улучшений. Главным нововведением стал встроенный браузер с поддержкой нескольких вкладок, доступ к Web3, мини-магазин приложений, возможность дарить «Звёзды» друзьям и многое другое.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Telegram-браузер поддерживает работу с несколькими вкладками, что позволяет быстро переключаться между сайтами, статьями в режиме быстрого просмотра, мини-приложениями и сообщениями в чатах. Важной особенностью браузера стала поддержка децентрализованных сайтов в сети TON, открывая доступ к технологиям Web3 для почти миллиарда активных пользователей Telegram, сообщается в официальном блоге компании. Также можно добавлять страницы в закладки, чтобы просматривать их позднее.

В разделе «Поиск» появилась новая вкладка «Приложения». Здесь пользователи найдут список уже используемых ими мини-приложений, а также подборку популярных. Разработчики получили возможность загружать скриншоты и видеоролики, демонстрирующие функциональность своих приложений, а также создавать контент, который пользователи смогут публиковать в своих историях. Приложения, использующие «Звёзды» для оплаты, теперь могут попасть в раздел «Популярные приложения».

Нововведение коснулось и «Звёзд». Пользователи могут дарить друг другу звёзды Telegram, которые используются для покупки цифровых товаров в мини-приложениях или доступа к платному контенту на каналах. Подаренные звёзды отобразятся в чате в виде анимированного праздничного ярлыка. Чтобы их подарить, нужно зайти в раздел «Настройки» -> «Мои звёзды».

Разработчики Telegram также внесли изменения в виджет погоды, в обложки для видеоисторий и улучшили запись видеосообщений — теперь можно записывать видео, не удерживая палец на экране.

Это лишь некоторые из нововведений, представленных в последнем обновлении Telegram. Команда мессенджера уже работает над новыми функциями, которые появятся в августе.

Новая статья: В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей

Данные берутся из публикации В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей

От поглаживаний животных до битв в космосе: блогер опубликовал больше часа официального геймплея Star Wars Outlaws

Вслед за недавней утечкой игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment журналисты и блогеры показали больше часа официального геймплея горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Накануне западные СМИ опубликовали свои впечатления от нескольких часов игры в предварительную версию Star Wars Outlaws. Текстовые материалы сопровождали геймплейные ролики.

Ютубер Cycu1 опубликовал пять видео из Star Wars Outlaws продолжительностью от 8 до 15 минут, двухминутную демонстрацию карточной игры сабакк и ещё 45 секунд поглаживаний инопланетных животных (см. плейлист ниже).

Продолжительные ролики содержат сегмент из упоминавшейся утечки, проникновение на вражескую территорию, космические бои, платформенные секции, поездки по открытому миру, взаимодействие с криминальными синдикатами и так далее.

Вдобавок к отрывкам игрового процесса журналисты также опубликовали десяток новых скриншотов Star Wars Outlaws (см. галерею ниже). На многих запечатлены сцены из обнародованных роликов.

По сюжету Кей Весс вместе со зверьком Никс предстоит путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов сюжета, перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 3.5.

Роскомнадзор собрался блокировать научно-техническую информацию о VPN

Как сообщает «Интерфакс», Роскомнадзор (РКН) опубликовал на портале проектов нормативных правовых актов проект приказа, согласно которому публикация научной, научно-технической и статистической информации о VPN-сервисах для обхода блокировок будет подлежать запрету в России за исключением информации о VPN, использующихся для обеспечения защищённого удалённого доступа.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Проектом предлагается внести изменения в пункт 5 действующего с 1 марта приказа Роскомнадзора, согласно которому, в частности, не применяются критерии для включения в реестр запрещённых ресурсов в отношении указанной выше информации. В новой редакции данная информация убрана из перечня исключений.

В Роскомнадзоре подчеркнули, что «VPN-сервисы могут разрабатываться и использоваться только для обеспечения защищённого доступа к информационным ресурсам и/или защищённого обмена информацией в информационно-телекоммуникационных сетях», а также, что они не предназначены для обхода блокировок и используются для защиты конфиденциальной информации, «в том числе для предотвращения утечки такой информации».

Проект приказа был опубликован на портале 30 июля, его общественное обсуждение продлится до 5 августа. Предполагается, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года и будет действовать до 1 сентября 2029 года.

Bandai Namco уточнила, когда пройдёт закрытое тестирование Elden Ring Nightreign — запись уже открыта

Как и было обещано, 10 января открылась запись на закрытое сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Оформить заявку на участие в предстоящих испытаниях Elden Ring Nightreign можно на сайте издателя проекта, компании Bandai Namco, до 20 января. Стоит отметить, что регистрация допуск к тестированию не гарантирует.

Как стало известно, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий (время московское):

  • 14 февраля с 14:00 по 17:00;
  • 15 февраля с 6:00 по 9:00;
  • в ночь с 15 на 16 февраля с 22:00 по 1:00;
  • 16 февраля с 14:00 по 17:00;
  • 17 февраля с 6:00 по 9:00.

Сетевое тестирование позволит участникам опробовать кооперативный опыт: объединение в команды по три человека с целью пережить трёхдневный игровой цикл и столкновение со всё более сложными противниками и боссами.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным.

Elden Ring Nightreign выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков, кроссплея и системы пользовательских сообщений.

IceGiant представила тихие жидкостные кулеры, которые работают вообще без помпы

На CES 2025 компания IceGiant продемонстрировала системы жидкостного охлаждения (СЖО) серии TITAN для процессоров рабочих станций и игровых ПК. Они основаны на технологии ProSiphon, использующей принцип сифона: охлаждающая жидкость перемещается под действием разницы температур в замкнутом контуре без насоса. По утверждению производителя, новые СЖО обеспечивают более эффективное рассеивание тепла при полном отсутствии шума, характерного для работы помпы.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

На выставке были представлены две модели СЖО TITAN с пожизненной гарантией на саму систему и 6-летней гарантией на комплектные вентиляторы. Производитель утверждает, что система прослужит дольше вентилятора, поскольку в её конструкции отсутствует помпа, подверженная износу и структурной деградации.

СЖО TITAN-TR 360 разработана для процессоров AMD Socket SP5 или sTR5, предназначенных для рабочих станций серии Ryzen Threadripper 7000. Это может служить косвенным доказательством эффективности технологии, поскольку некоторые процессоры серии Threadripper WX7000 имеют тепловыделение (TDP) до 350 Вт.

СЖО ProSiphon TITAN 360 предназначена для стандартных типов сокетов настольных процессоров, таких как AM5 и LGA1851. Производитель заявляет, что система способна справляться с охлаждением флагманских чипов Intel и AMD, например, Ryzen 9 9000X3D с TDP до 230 Вт или Core Ultra 9 285K с TDP до 250 Вт.

На выставке была продемонстрирована система на базе процессора Ryzen Threadripper PRO 7995WX, охлаждаемого ProSiphon TITAN-TR 360. Процессор находился под полной нагрузкой в течение всего дня, потребляя 214 Вт, а вся система в пиковые моменты — до 680 Вт. При этом средняя температура процессорных ядер составляла 46 °C, а максимальная не превышала 75 °C.

Единственным недостатком представленных СЖО являются жёсткие трубки, что требует тщательного планирования сборки.

В Китае заработала крупнейшая в мире гидроаккумулирующая электростанция мощностью 3,6 ГВт

31 декабря 2024 года в работу вступил последний из 12 энергоблоков гидроаккумулирующей электростанции Фэннин (Fengning), расположенной в одноимённом уезде в Китае. Это крупнейший в мире объект такого рода, накапливающий избытки возобновляемой энергии путём закачки воды в искусственный водоём, расположенный на возвышении. Общая мощность электростанции составляет 3,6 ГВт, а запасённой воды хватает на работу в течение 10,8 часа.

 Источник изображений: State Grid Corporation of China

Источник изображений: State Grid Corporation of China

Гидроаккумулирующая электростанция в Фэннин строилась 11 лет, а её реализация обошлась в $2,6 млрд (19,24 млрд юаней). Объём верхнего резервуара, служащего аккумулятором, достигает 45,04 млн м³, а нижнего — 71,56 млн м³. На полной мощности электростанция может работать 10,8 часа, аккумулируя почти 40 ГВт·ч электричества. Избытки энергии для подъёма воды на высоту поступают от ветряных и солнечных электростанций соседнего уезда. Электросеть гидроаккумулирующей электростанции подключена к тому же сегменту и сглаживает пики выработки, поставляя энергию в ночное время и в периоды безветрия.

Аппаратный зал электростанции также поражает воображение, особенно учитывая, что он полностью скрыт под землёй. Его длина составляет 414 м, высота — 54,5 м, ширина — 25 м. Вспомогательная инфраструктура включает 190 тоннелей общей протяжённостью 50 км.

Перекачку воды и выработку энергии обеспечивают 12 реверсивных турбин, каждая из которых имеет мощность 300 МВт. Две из них отличаются переменной скоростью вращения, что необходимо для более гибкой выработки и стабилизации частоты. Для закачки полного объёма воды в верхний резервуар требуется 8,71 ТВт·ч электроэнергии в год. Чистая выработка при спуске воды составляет 6,61 ТВт·ч в год, что означает потери на уровне около 2 ТВт·ч. Эти потери являются платой за использование восполняемых ресурсов.

Проект гидроаккумулирующей электростанции разработан компанией State Grid Xinyuan Group, дочерним подразделением Государственной сетевой корпорации Китая. Это далеко не единственная гидроаккумулирующая электростанция в стране. К концу 2024 года Государственная сетевая корпорация Китая управляла гидроаккумулирующими мощностями общей мощностью 40,56 ГВт, а ещё 53,48 ГВт находились в стадии строительства. С учётом активного создания электростанций на возобновляемых источниках энергии, Китай нуждается в аккумулирующих и гидроаккумулирующих мощностях для формирования устойчивой энергосистемы.

После ослабления модерации наметился массовый исход пользователей из Facebook✴ и Instagram✴

В Google резко возросла статистика запросов на тему удаления учётных записей Facebook, Instagram и Threads. Это произошло после того, как глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что в принадлежащих компании соцсетях будет радикально преобразован механизм проверки фактов, ослаблены нормы модерации и отменены введённые ранее ограничения на присутствие политических материалов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Есть мнение, что этот шаг является попыткой угодить администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и избежать политического возмездия. Недовольные инициативой Цукерберга пользователи соцсетей считают, что из-за этого на платформах может увеличиться присутствие оскорбительных высказываний и дезинформации.

 Здесь и далее источник изображения: Google Trends

Здесь и далее источник изображения: Google Trends

За последние два дня резко вырос интерес к поиску информации, связанной с уходом с платформ Meta: запросы группы «как удалить все фотографии в Facebook», «альтернатива Facebook», «как удалить учётную запись Threads» и «как удалить учётную запись Instagram без входа в систему» набрали максимальные 100 баллов в Google Trends. Их популярность выросла более чем на 5000 % по сравнению с предыдущими запросами.

После многих лет распространения дезинформации и агрессивных высказываний в Facebook и Instagram владеющая платформами компания ввела политику проверки фактов и жёсткой модерации материалов. В преддверии смены власти в Белом доме Цукерберг охарактеризовал новую политику как попытку восстановить свободу слова в соцсетях Meta, практически повторив высказывания Илона Маска (Elon Musk) в X. Вместо сторонних экспертов проверкой фактов в Facebook и Instagram займётся сообщество пользователей.

В Google резко возросли и запросы на тему «альтернатив Facebook», а также децентрализованных платформ Bluesky и Mastodon, чья популярность стала расти после покупки Twitter (теперь X) Илоном Маском.

Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами

Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta AI.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты».

Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена ​​вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны.

«Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии

Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта.

Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали).

 Источник изображения: X (Vara_Dark)

Источник изображения: X (Vara_Dark)

В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии».

Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt.

 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji.

США отправят на Луну «пылесос» для сбора образцов грунта

На следующей неделе NASA в рамках миссии Blue Ghost 1 может отправить на Луну «пылесос», который займётся сбором проб грунта с поверхности спутника Земли. Путешествие на Луну займёт около полутора месяцев.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

«Пылесосом» в NASA назвали аппарат Lunar PlanetVac (LPV), который составит полезную нагрузку на лунном модуле Blue Ghost 1 компании Firefly Aerospace. LPV разработан компанией Honeybee Robotics: принцип его работы предполагает подачу сжатого газа, посредством которого лунный реголит образует «маленький торнадо». Облако пыли направляется в транспортную трубку и попадает в контейнер для образцов.

Аппарат работает с частицами реголита размером до 1 см; собранные образцы будут просеяны, сфотографированы в контейнере и отправлены на Землю. В рамках эксперимента специалисты проверят свойства адгезии (налипания) реголитовой пыли и эффективность газовых струй как чистящего средства. Система будет функционировать в полностью автономном режиме, хотя в будущих миссиях на Луну и Марс этот комплект сможет работать и под контролем астронавтов. Эта конструкция — изящная альтернатива механическому скоблению поверхности, традиционно применявшемуся в других миссиях.

Миссия Blue Ghost 1 компании Firefly Aerospace должна отправиться со стартовой площадки 39A Космического центра им. Кеннеди во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. Чтобы добраться до Луны, потребуются около 45 дней, 25 из которых модуль проведёт на земной орбите; посадка запланирована на начало марта.

Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 14 Pro и Pro+ с изогнутыми дисплеями, 200-Мп камерами и ценой от €300

В сентябре Xiaomi представила в Китае смартфоны линейки Redmi Note 14 — до Европы они добрались только теперь. Возглавляют линейку их варианты Redmi Note 14 Pro и Pro+, которые поступили в продажу по цене от €300 до €550.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Старшей является модель Redmi Note 14 Pro+ — она работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который обещает некоторый прирост производительности по сравнению с Dimensity 7200 Ultra, который был у Redmi Note 13 Pro+. Телефон доступен в нескольких конфигурациях, начиная с 8/256 Гбайт. Самая мощная предлагает 12 Гбайт оперативной (LPDDR4X) и 512 Гбайт постоянной (UFS 2.2). Redmi Note 14 Pro+ оборудован 6,67-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с разрешением 1220 × 2712 пикселей. Он отображает 12-битный цвет с поддержкой Dolby Vision и HDR10+, пиковая яркость составляет 3000 кд/м², ШИМ-регулировка яркости — до 1920 Гц. На экране присутствует защитное покрытие Gorilla Glass Victus 2, на задней панели — Gorilla Glass 7i (для синей расцветки Frost Blue и чёрной Midnight Black) или веганская кожа (лавандовый вариант Lavender Purple). Корпус имеет защиту по стандарту IP68.

Redmi Note 14 Pro+ может похвастаться 200-мегапиксельной камерой с 1/1,4-дюймовым сенсором, 2- и 4-кратным зумом и оптической стабилизацией; её дополняют сверхширокоугольная 8-мегапиксельная и 2-мегапиксельная для макросъёмки. Фронтальная камера имеет 20-мегапиксельное разрешение; поддерживается функция Dual Video — запись с задней и передней камер одновременно. Ёмкость аккумулятора составляет 5110 мА·ч, поддерживается 120-ваттная зарядка; в некоторых регионах зарядное устройство такой мощности поставляется в комплекте.

Базовый Redmi Note 14 Pro доступен в вариантах 4G и 5G — им соответствуют чипы MediaTek Helio G100 Ultra и Dimensity 7300 Ultra. Redmi Note 14 Pro 5G больше похож на старшую модель: здесь тот же изогнутый 6,67-дюймовый дисплей разрешения 1220 × 2712 пикселей, та же 20-мегапиксельная фронтальная камера и батарея той же ёмкости 5110 мА·ч, но максимальная мощность зарядки составляет 45 Вт.

Redmi Note 14 Pro 4G также оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем, но более скромного разрешения 1080 × 2400 пикселей; он имеет ту же защиту Gorilla Glass Victus 2, но корпус имеет защиту IP64 — от брызг, но не погружения под воду. Экран поддерживает 10-битный цвет и не поддерживает Dolby Vision и HDR10+; пиковая яркость составляет 1800 кд/м². Фронтальная камера имеет 32-мегапиксельное разрешение. В обоих случаях камеры основного блока на задней панели те же, что у старшей модели: основная 200-мегапиксельная, 8-мегапиксельная широкоугольная и 2-мегапиксельная для макросъёмки.

Все Redmi Note 14 Pro и Pro+ располагают двумя слотами для SIM-карт; у моделей с 5G есть также eSIM, зато у единственной Redmi Note 14 Pro 4G есть слот для карт памяти, но он гибридный — придётся выбирать между внешним накопителем и SIM-картой.

Redmi Note 14 Pro+ доступен в Европе в конфигурациях 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €500 и €550 соответственно. В России новинку можно заказать по цене от $389 или даже дешевле. В свою очередь, младшие модели предлагаются в Европе только в версии 8/256 Гбайт: Redmi Note 14 Pro 5G стоит €400, а Redmi Note 14 Pro 4G — €300. В России же их можно купить по цене от $339 и $249.

Nokia завершила продажу Франции Alcatel Submarine Networks

Nokia завершила продажу Франции подразделения Alcatel Submarine Networks (ASN), которое занимается подводными кабелями. Сделка, закрытая 31 декабря 2024 года, принесла финской компании €350 млн ($363 млн), сообщает Datacenter Dynamics. Nokia временно сохранит за собой 20 % долю и место в совете директоров, что обеспечит «плавный переход» прав собственности к ведомству Agence des parties de l'Etat (APE).

В июне прошлого года Nokia объявила о планируемой продаже ASN, попутно сообщив о покупке Infinera за $2,3 млрд. Обе сделки позволят финской компании сконцентрировать деятельность в сегменте сетевой инфраструктуры. Соответствующее направление бизнеса состоять из трёх подразделений: Fixed Networks (фиксированные сети), IP Networks (IP-сети) и Optical Networks (оптические сети).

 Источник изображения: ASN

Источник изображения: ASN

С учётом ряда слияний и поглощений история ASN начинается в конце 1800-х годов. Современная Alcatel-Lucent была куплена Nokia в 2015 году. Всего ASN проложила более 750 тыс. км подводных кабелей по всему миру. Флот компании состоит из семи специализированных судов. ASN уверена, что переход под управление APE позволит компании стать сильным игроком на глобальном рынке под патронажем французского государства.

Palit показала свою самую лучшую GeForce RTX 5090 в новом лаконичном исполнении Master

Хотя компания Palit уже анонсировала свои версии видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в обновлённых фирменных сериях GameRock и GamingPro, производитель ведёт разработку ещё одного уникального дизайна, получившего название Master.

 Источник изображений: KitGuru

Источник изображений: KitGuru

На выставке CES 2025 команда KitGuru одной из первых ознакомилась с видеокартами Palit GeForce RTX 50-й серии в новом исполнении Master. Эти карты будут представлены в белом и чёрном вариантах. Новинки отличаются простым, но в то же время стильным и привлекательным дизайном.

Кожух системы охлаждения с лакированным покрытием лишён ярких деталей и сложных элементов конструкции, которые ранее были характерны для большинства моделей GeForce RTX 50-й серии.

Демонстрируемые Palit карты основаны на модели GeForce RTX 5090. Они оснащены системами охлаждения толщиной примерно 3,2 (а возможно, и более) слота расширения и оборудованы двумя крупными вентиляторами. На обратной стороне карт предусмотрено большое вентиляционное отверстие.

Palit пока не сообщает, когда завершится разработка этих видеокарт и когда они поступят в продажу. Однако производитель позиционирует серию Master как новое флагманское решение.

Анонсирован смартфон Redmi Note 14 для глобального рынка в версиях с 5G и 4G по цене от €200

Компания Xiaomi представила смартфон среднего ценового сегмента Redmi Note 14 для международного рынка. Он будет доступен в двух версиях — одна ограничится поддержкой только сетей 4G, а другая сможет работать также в более современных сетях 5G.

Cмартфон Redmi Note 14 5G для глобального рынка оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 7025 Ultra с частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256. Этим он схож со своими индийским и китайским тёзками, которые между собой отличаются. Объём оперативной памяти новинки составляет 6, 8 или 12 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя — 128, 256 или 512 Гбайт.

Новинка получила 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, который поддерживает пиковую яркость 2100 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5. В верхней части дисплея размещена 20-Мп фронтальная камера. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 8-Мп камерой с широкоугольной оптикой и 2-Мп датчиком для макросъёмки.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 5110 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Устройство защищено от влаги и пыли согласно стандарту IP64, а также обладает 3,5-мм аудиоразъёмом. Смартфон поставляется с HyperOS на базе Android 14 с рядом ИИ-функций, включая AI Erase, AI Sky и AI Beautify, а также предустановленным ИИ-приложением Gemini.

Redmi Note 14 5G будет доступен в чёрном, фиолетовом и кораллово-зелёном цветах. Стоимость версии с 8 и 256 Гбайт памяти в Европе составит €300. Цены остальных модификаций станут известны немного позже. В России заказать Redmi Note 14 5G можно по цене от $199.

В свою очередь, Redmi Note 14 4G базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99. Смартфон оснащён такой же 20-Мп фронтальной камерой, а основная камера включает 108 Мп сенсор без оптической стабилизации изображения, дополненный 2-Мп датчиками глубины и макросъёмки.

Redmi Note 14 4G имеет такой же 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, защищённый стеклом Gorilla Glass, но его пиковая яркость немного меньше — 1800 кд/м2. Дисплей сертифицирован TUV Rheinland на предмет пониженного уровня вредного для глаз синего света.

Redmi Note 14 4G немного больше размерами, чем модель с 5G, и обладает более крупной батареей ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки на 33 Вт. Смартфон отличается защитой от пыли и брызг согласно стандарту IP54, а также имеет 3,5-мм аудиоразъём. Для управления устройством используется HyperOS на базе Android 14 с некоторыми базовыми функциями ИИ.

Redmi Note 14 4G поставляется в чёрном, фиолетовом, синем или лаймово-зелёном цветах с конфигурацией памяти не менее трёх вариантов — 6 и 128, 8 и 128 и 8 и 256 Гбайт. Стоимость базового варианта в Европе составляет €200, а цена варианта с 8 и 128 Гбайт памяти — €230. В России заказать Redmi Note 14 4G можно по цене от $159.

Nintendo официально прокомментировала последние утечки о Switch 2

Компания Nintendo дала официальный комментарий по поводу продемонстрированного производителем аксессуаров на выставке CES 2025 макета грядущей игровой приставкой Switch 2. Японский игровой гигант отметил, что не имеет никакого отношения к показанному макету, а также отметил, что появившиеся в Сети изображения, на которых якобы запечатлена будущая Switch 2, не являются официальными.

 Источник изображения: ign.com

Источник изображения: ign.com

Комментарий Nintendo опубликовал японский раздел ресурса CNET. Производитель аксессуаров Genki привёз на выставку CES 2025 и продемонстрировал прессе предполагаемый макет консоли Switch 2. Японский производитель заявил, что «игровое устройство, которое Genki представила на выставке CES как устройство Nintendo, является неофициальным и не было нами предоставлено компании». Японской газете Sankei Shimbun компания Nintendo также заявила, что изображения и опубликованное Genki видео «не являются официальными».

Ранее в Genki согласились побеседовать с журналистами ресурса IGN и заявили, что макет изготовлен по образцу действительно существующей Switch 2, которую в компании якобы видели. Используется показанный макет для изготовления аксессуаров для будущей консоли. Представитель Genki заявил, что в компании удивлены возникшим после демонстрации макета ажиотажем — по её мнению, вся информация об устройстве уже просочилась в интернет, ничего нового она не сказала и не показала. Впоследствии, однако, в Genki сообщили японскому изданию Game*Spark, что макет был изготовлен на основе утечки, и действительный размер устройства пока неизвестен; более того, настоящего устройства в компании не видели.

О консоли нового поколения, которая пока условно обозначается Nintendo Switch 2, уже довольно много неофициальной информации. Устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт. Контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей; кнопки SL и SR на новых контроллерах будут крупнее, чем на актуальных; на правом также имеется кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Приставка получит 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе — у первой Nintendo Switch имеется соответственно 4 и 32 Гбайт. В июле 2023 года компания также подала патентную заявку на систему масштабирования изображения с помощью ИИ — она поможет уменьшить размеры игр и при этом обеспечить вывод картинки в разрешении 4K.

Официальный анонс Nintendo Switch 2 ожидается до конца марта 2025 года, а в продажу она поступит в новом финансовом году — не раньше апреля календарного 2025 года.

Blue Origin отменила сегодняшний запуск ракеты New Glenn — на море ветрено

Первый запуск тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin должен был состояться 10 января в 09:00 по московскому времени. Цель запуска — успешный выход на орбиту. Дополнительная цель — посадка первой (возвращаемой) ступени на баржу в Атлантическом океане. Однако из-за сильного ветра в районе посадки запуск перенесли на двое суток.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Время старта осталось прежним — 01:00 по местному времени (09:00 мск) с трёхчасовым окном. Если запуск 12 января не состоится, резервными днями остаются даты вплоть до 16 января с тем же временем старта. Предстоящие выходные и даже вся неделя могут стать напряжённым периодом для сотрудников Blue Origin, поскольку первый запуск новой ракеты — это одно из самых серьёзных испытаний за последние годы.

Ракета New Glenn высотой 98 м по своим возможностям ближе к тяжёлой ракете Falcon Heavy компании SpaceX. Она способна доставить на низкую околоземную орбиту 45 т полезной нагрузки, тогда как Falcon Heavy рассчитана на 64 т. Blue Origin рассчитывает на заключение ряда контрактов с NASA и Космическими силами США, а также на многочисленные запуски для вывода в космос интернет-спутников группировки Amazon Kuiper.

Для конкуренции с ракетами SpaceX потребуется реализовать многоразовое использование первых ступеней. В Blue Origin заявляют, что каждая возвращаемая ступень New Glenn может быть использована до 25 раз. Первый запуск должен показать, насколько эти планы удалось воплотить в реальность как в железе, так и в программном обеспечении. Впрочем, в этот раз возврат первой ступени на баржу в океане — это лишь приятное, но необязательное дополнение к основной задаче: безопасному выводу второй ступени на околоземную орбиту.

Если бы не сильное волнение на море, мы могли бы уже сегодня наблюдать этот захватывающий эксперимент. Однако придётся запастись терпением.

От новичков до ветеранов первого «Ведьмака»: в CD Projekt Red рассказали, кто разрабатывает The Witcher 4

Над амбициозным ролевым экшеном с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») трудится уже 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, но как много из них можно считать опытными? Польская студия прояснила ситуацию.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на новых проектах студии, включая The Witcher 4, занято около сотни разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и несколько ветеранов серии.

«За режиссуру основной истории отвечает один и тот же человек со времён Witcher 1. За сохранение видения [игры] следит один и тот же человек со времён Witcher 1. Я тоже в деле уже около 20 лет», — заверил Новаковский.

 Кадр из «В тени Вечного Огня» в The Witcher 3: Wild Hunt

Кадр из «В тени Вечного Огня» в The Witcher 3: Wild Hunt

Нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) также припомнил, как будущие создатели The Witcher 4 набивали руку на пострелизном квесте «В тени Вечного Огня» (In The Eternal Fire's Shadow) для The Witcher 3.

«Новые дизайнеры и сценаристы работали над ним при подготовке к The Witcher 4 под надзором самых опытных наших дизайнеров квестов, которые с нами со времён The Witcher 1», — поделился Вебер.

По сюжету The Witcher 4 Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако недавно перешла в стадию активного производства. На релизе игра получит поддержку новейших RTX-технологий Nvidia.

xMEMS показала диковинные микроэлектромеханические системы охлаждения и динамики на CES 2025

Американская компания xMEMS уже который год будоражит воображение своими необычными динамиками и системами охлаждения на основе микроэлектромеханических систем (MEMS). Эти решения производятся на кремниевых пластинах, что делает их дешевле и надёжнее как классических динамиков с диффузорами, так и систем охлаждения на основе вентиляторов. На CES 2025 компания представила спектр своих актуальных разработок, хотя о производственных планах предпочла умолчать.

 Источник изображения: techpowerup/

Источник изображения: techpowerup/xMEMS

Системы MEMS отличаются компактностью и энергоэффективностью. Разработчики динамиков xMEMS нашли способ преобразовывать ультразвуковые колебания в средние частоты и даже басы, добиваясь, по их словам, высокого качества звука при сохранении линейной частотной характеристики. На похожей технологии построен эффект прокачки воздуха, что открывает путь к созданию активных систем охлаждения носимой электроники с простой реализацией и высокой надёжностью.

В частности, на CES 2025 компания показала модули охлаждения µCooling и XMC-2400 (Sequoia). Эти модули способны прокачивать до 35 см³ воздуха и при этом остаются водонепроницаемыми. Их энергопотребление не превышает 35 мВт. Такие модули, например, могут эффективно отводить тепло от чипов смартфонов. Отсутствие вращающихся частей делает системы охлаждения полностью бесшумными.

В сфере MEMS-динамиков компания представила новое устройство. Если ранее xMEMS продвигала полночастотные решения, то теперь в её арсенале появились высокочастотные MEMS-динамики Cowell, предназначенные для создания гибридных наушников.

Высокочастотные MEMS-динамики дополняют обычные динамики с диффузорами, не только расширяя частотный диапазон за пределы 4 кГц, но и улучшая пространственное звучание. По заявлениям компании, они на 30 % повышают точность виртуального позиционирования источников звука, что особенно полезно в играх, а также работают на 15 % быстрее традиционных динамиков.

Ещё одним экспонатом на выставке стали динамики Sycamore, которые компания называет динамиками ближнего действия. Это динамики для умных часов, ноутбуков, смартфонов и гарнитур виртуальной реальности. Они обладают полноценным звучанием и предназначены для установки в электронику, в которой крайне мало места.

По утверждению xMEMS, динамики Sycamore имеют толщину всего 1 мм, что составляет треть от толщины обычных динамиков. На стенде был представлен макет умных часов с установленными Sycamore. Это звучит привлекательно. Однако, к сожалению, xMEMS пока не смогла найти достойной поддержки среди производителей электроники, чтобы сделать эту перспективную технологию широко распространённой.

TSMC вычислила ещё одного клиента, который заказывал выпуск передовых чипов для Huawei

В конце октября появилась информация о том, что китайская компания Sophgo могла содействовать находящейся под санкциями США с 2019 года компании Huawei Technologies в получении передовых чипов TSMC, выпускаемых для её нужд в обход экспортных ограничений. На данный момент ещё одна компания, подозреваемая в такой деятельности, была обнаружена в Сингапуре.

 Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC, как отмечается в публикации, был вынужден разорвать отношения с сингапурской компанией PowerAIR. Аудит взаимодействия TSMC с этим малоизвестным сингапурским разработчиком чипов выявил, что он мог нарушать правила экспортного контроля США. Данные открытия были сделаны TSMC после запуска расследования в октябре прошлого года, имевшего отношение к поставкам чипов для ускорителей Huawei в обход американских санкций.

Сама TSMC наличие у себя намерений помогать Huawei неоднократно отрицала и подчёркивала готовность следовать законам США в сфере экспортного контроля. Huawei с 2020 года лишилась доступа к передовым техпроцессам в исполнении мировых контрактных производителей, она лишь может рассчитывать на китайскую SMIC, которая также оказалась под санкциями США. Huawei ранее заявляла, что не получала от TSMC никаких чипов после введения санкций против себя в 2020 году. В прошлом году китайская Sophgo и материнская компания Bitmain заявили, что никогда не имели никаких связей с Huawei, а потому считают подозрения TSMC и американской стороны беспочвенными. Представители PowerAIR на момент подготовки материала к публикации прокомментировать ситуацию не успели.

Мировые продажи чипов в ноябре подскочили на 20,7 % и обновили исторический рекорд

В денежном выражении, как отмечается в выпущенном на этой неделе отчёте отраслевой ассоциации SIA, продажи полупроводниковой продукции по итогам ноября прошлого года выросли на 20,7 % в годовом сравнении до $57,8 млрд, обозначив новый рекордный месячный уровень.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

В последовательном сравнении выручка от реализации чипов растёт уже восемь месяцев подряд, в ноябре она увеличилась на 1,6 %. Прирост выручки в годовом сравнении превышает 20 % уже на протяжении четырёх месяцев подряд, во многом это объясняется ростом объёмов продаж чипов на рынке обеих американских континентов. В ноябре соответствующая сумма в годовом сравнении выросла на 54,9 % до $19,5 млрд. По сути, более трети всей ноябрьской выручки было получено поставщиками чипов на территории Америк. Надо понимать, что лидером по продажам чипов в этом регионе остаются США, где сконцентрированы центры обработки данных, работающие с системами искусственного интеллекта, переживающими сейчас бум в своём развитии.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Китай, всё сильнее ограничиваемый американскими санкциями, в ноябре увеличил выручку от реализации полупроводниковых компонентов только на 12,1 % до $16,18 млрд. Европа продемонстрировала снижение выручки в годовом сравнении на 5,7% до $4,72 млрд, Япония ограничилась ростом на 7,4 % до $4,19 млрд, на третье место по темпам роста вышли все прочие страны в сочетании с Азиатско-Тихоокеанским регионом, прибавившие 10 % до $13,5 млрд.

На TikTok в США нашёлся новый покупатель за 10 дней до возможного запрета сервиса

19 января вступает в силу запрет на продолжение работы платформы коротких видео TikTok на территории США, если только до этого дня его владелец, китайская компания ByteDance, не согласится продать сервис любой американской фирме. Не дожидаясь этой даты, группа Project Liberty бизнесмена Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) объявила в четверг, что направила предложение о покупке сервиса его владельцу, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Мы выдвинули предложение ByteDance реализовать видение Project Liberty по переосмыслению TikTok — основанного на американском технологическом стеке, который ставит людей на первое место», — сообщил Маккорт. Он подчеркнул, что в дальнейшем платформа не будет полагаться на текущий алгоритм. В приоритете будет цифровая безопасность пользователей, и миллионы американцев смогут продолжать пользоваться площадкой.

Представитель Project Liberty сообщил, что группа не раскрывает финансовые условия предложения, и подтвердил, что ByteDance получила предложение.

Миллиардер Фрэнк Маккорт, заработавший состояние в сфере недвижимости, является основателем инициативы Project Liberty, направленной на создание «более здорового и справедливого интернета». Он ещё в мае прошлого года объявил о планах по покупке TikTok, чтобы «создать альтернативу существующей технологической модели, которая колонизировала интернет». Project Liberty намерена перенести TikTok на платформу с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям лучше контролировать свои данные.

Инициатива сотрудничает с инвестиционной банковской группой Guggenheim Securities и юридической фирмой Kirkland & Ellis. Её поддерживают сторонники цифровой безопасности, инвестор Кевин О'Лири (Kevin O’Leary) и создатель «Всемирной паутины» (протокола www) Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee).

Принятый в прошлом году в США закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений требует от TikTok под угрозой запрета отделиться от материнской компании ByteDance.

TikTok обжаловал закон в апелляционном суде США по округу Колумбия, который после рассмотрения вынес решение в пользу ответчика, поскольку аргументы в пользу запрета со стороны правительства, ссылающегося на угрозу национальной безопасности, были достаточно убедительными. Ранее сообщалось, что ByteDance скорее закроет сервис в США, чем продаст его кому-либо.

Марк Цукерберг лично разрешил обучать ИИ-модели Llama на пиратских материалах

Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично разрешил подразделению Meta, ответственному за разработку моделей искусственного интеллекта Llama, использовать для их обучения массив данных, содержащий полученные незаконным путём книги и статьи. Об этом стало известно из документов, опубликованных в рамках судебного процесса писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Данный процесс — лишь одно из ряда дел, в рамках которых разрабатывающие системы ИИ технологические гиганты обвиняются в обучении моделей на защищённых авторским правом материалах без разрешения авторов. Ответчики традиционно уверяют, что их действия отвечают норме о добросовестном использовании контента — эта доктрина позволяет пренебрегать авторским правом для создания новых произведений и продуктов, если они в значительной мере отличаются от оригинала. Многие правообладатели с такой позицией не согласны.

В новой порции рассекреченных документов (PDF) приводятся показания представителей Meta: выяснилось, что Марк Цукерберг лично одобрил использование компанией массива LibGen для обучения Llama. Проект LibGen, позиционирующий себя как агрегатор ссылок, в действительности предоставляет доступ к защищённым авторским правом работам, которыми управляют крупные издатели. В его отношении неоднократно подавались судебные иски, с него взыскивались десятки миллионов долларов за нарушения авторских прав, и в итоге проект был вынужден закрыться. Цукерберг, говорится в документах, одобрил использование LibGen для обучения как минимум одной модели Llama вопреки опасениям, которые выражали рядовые сотрудники и члены руководства Meta. Приводится внутренняя служебная записка, в которой отмечается, что работа с LibGen получила одобрение после «эскалации до MZ» — под этой аббревиатурой, очевидно, подразумевался глава компании.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Сторона истца 8 января подала в суд заявление, в котором содержатся новые обвинения. В частности, утверждается, что Meta могла попытаться скрыть это деяние и удалить сведения об использовании материалов LibGen — это предположительно сделал инженер Meta Николай Башлыков (Nikolay Bashlykov), который написал скрипт, удаливший из книг в обучающем массиве информацию об авторских правах. Meta также якобы удалила сведения об авторских правах и соответствующие метаданные из статей научных журналов в данном массиве. Более того, Meta нарушила авторские права, скачав массив LibGen через протокол BitTorrent — в этот момент компания не только скачивала, но и одновременно «раздавала» эти данные, фактически распространяя пиратские материалы, утверждает сторона истца. Глава отдела генеративного ИИ в Meta Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) дал разрешение скачивать данные LibGen через BitTorrent, хотя инженер Башлыков указывал, что это «может быть юридически недопустимо».

Дело ещё далеко до завершения. Пока оно касается только ранних моделей Llama, а не последних выпусков. И если Meta убедит суд в добросовестном использовании материалов, он может встать на сторону компании — в 2023 году несколько истцов так и не смогли доказать факта нарушения авторских прав, и их иски к Meta были отклонены.

Глава X заявила о возвращении рекламодателей в соцсеть, но сторонняя статистика не согласна

Выступая на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) заявила, что 90 % рекламодателей, которые после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года покинули эту площадку, сейчас вернулись. Сторонняя статистика гласит, что рекламодателей в последние пару лет у X становилось всё меньше.

 Источник изображения: YouTube, X

Источник изображения: YouTube, X

Ещё перед президентскими выборами в ноябре прошлого года представители Sensor Tower заявили Ars Technica, что к сентябрю 2024 года 72 из 100 крупнейших рекламодателей, которые были клиентами X (Twitter) по состоянию на октябрь 2022 года, прекратили оплачивать демонстрацию своей рекламы на этой площадке. В октябре 2023 года, через год после покупки Маском социальной сети Twitter, от рекламных услуг площадки отказались только 50 из 100 рекламодателей. Получается, что в 2024 году рекламодатели продолжали отказываться от услуг X.

Впрочем, данная статистика не учитывает приток новых рекламодателей на платформу X и возвращение старых. По тем же данным Sensor Tower, к декабрю прошлого года от услуг X в сфере рекламы отказались только 69 из 100 крупнейших рекламодателей США. Если учесть, что в сентябре их было на три компании больше, можно говорить о переломе негативной тенденции. По состоянию на декабрь прошлого года, среди 100 крупнейших рекламодателей США нашлось 52 компании, которые услугами платформы до сентября 2022 года не пользовались. Например, компания Temu была основана незадолго до покупки Twitter Илоном Маском в 2022 году, а потому технически не могла быть крупным клиентом платформы в то время, но в 2024 году она превратилась в крупнейшего рекламодателя X, обеспечив социальной сети 3 % всех рекламных доходов за период.

По словам главы X, инновационные решения социальной сети помогают привлечь рекламодателей. Примерно через пять месяцев X хочет предложить клиентам инструмент TrendGenius, который будет отслеживать наиболее популярные темы на страницах X и размещать на них рекламу в соответствии с пожеланиями клиентов. Появится и больше контроля за размещением рекламы в нежелательных ветках обсуждения, всё это в текущем году должно помочь X привлечь больше рекламодателей, чем в прошлом.

По данным Sense Tower, в пошлом квартале среднее количество активных пользователей X сократилось в годовом сравнении на 13 %. После президентских выборов в США оно сократилось на 6 % в последовательном сравнении. Возможно, запрет на работу TikTok в США вызовет некоторый переток пользователей на страницы X, но этого гарантировать нельзя. В этом году X собирается запустить фирменное платёжное средство X Money, хотя изначально планировала сделать это ещё в прошлом.

Автопилот начнёт массово распространяться по дорогам Китая уже в этом году

Заманивать потребителей низкими ценами, дизайном и техническими характеристиками китайские автопроизводители могли на предыдущих этапах развития местного рынка, а в текущем году, как считают эксперты UBS, функции активной помощи водителю выйдут на первый план в борьбе за кошельки покупателей.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Продвинутые системы автопилота будут становиться всё более доступными для китайских покупателей автомобилей, поскольку в стране сформирована полноценная экосистема для их активного развития. Здесь имеются как поставщики необходимого оборудования, так и разработчики программного обеспечения для транспортных средств, а власти активно вкладываются в развитие цифровой инфраструктуры городов.

Даже для глобального рынка, как считают аналитики UBS, Китай может стать крупным центром исследований и разработок. Местные компании предлагают не только самые дешёвые электромобили, но и доступные тяговые батареи, а также компоненты для автопилота и всё необходимое программное обеспечение. Концерн Volkswagen, например, уже решился на сотрудничество с китайской XPeng при разработке новых поколений своих электромобилей.

В Китае переход транспорта на электротягу уже стал необратимым, как считают представители UBS, поскольку в июле прошлого года более половины легковых машин, проданных в стране на первичном рынке, имели тяговый электродвигатель в той или иной комбинации. Правительство возобновило выплату в размере $2728 для тех граждан КНР, которые желают пересесть на электромобиль.

Острая конкуренция вынуждает китайских автопроизводителей искать новые ниши, в которых они могут показать себя лучше соперников. Технологии автопилота могут стать одной из них. Пока же из примерно 50 производителей электромобилей и гибридов в Китае только три могут похвастать безубыточностью. Помимо лидирующей на рынке Китая BYD, это стартап Li Auto (Lixiang) и поддерживаемый Huawei автопроизводитель Seres (Aito).

Nvidia показала в деле ИИ-бота R2X, который поможет в использовании ПК — без ошибок не обошлось

Nvidia представила на выставке CES 2025 прототип помощника с искусственным интеллектом R2X, который запускается на ПК и работает прямо на рабочем столе машины. Ассистент выглядит как персонаж компьютерной игры и помогает в навигации по приложениям. К помощнику можно подключить любую из популярных больших языковых моделей, в том числе OpenAI GPT-4o или xAI Grok.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

За визуализацию и анимацию R2X отвечают ИИ-модели Nvidia. Пользователю доступно общение с R2X в текстовом чате или в голосовом формате, предусмотрена загрузка файлов в приложение, есть возможность транслировать ИИ изображение с экрана компьютера или с камеры. Этим проектом Nvidia стремится объединить технологии генеративного ИИ в играх с передовыми большими языковыми моделями — в идеале должен получиться ИИ-помощник, который выглядит как человек.

В первой половине 2025 года компания намеревается открыть исходный код проекта. Nvidia позиционирует его как новый пользовательский интерфейс для разработчиков, позволяющий конечным пользователям подключать свои любимые продукты с ИИ из облака или локально. По образцу функции Microsoft Recall приложение R2X также может постоянно делать снимки экрана и анализировать их с помощью ИИ, но по умолчанию эта функция отключена. Если её активировать, система поможет разобраться с ПО на компьютере или, например, даст совет при разработке сложного программного кода.

На практике Nvidia R2X пока работает отнюдь не идеально. В ходе демонстрации на CES 2025 аватар иногда демонстрировал эффект «зловещей долины», когда лицо персонажа замирало со странным выражением; а его тон порой производил впечатление агрессивного. Советы ИИ-помощника были преимущественно полезными, но не обошлось и без «галлюцинаций» — он запутался в функциях Adobe Photoshop, а потом внезапно перестал «видеть» изображение экрана. В рамках другой демонстрации он составил сводку по содержимому загруженного файла PDF.

Для анимации выражения лица в разговоре использовалась ИИ-модель Nvidia Audio2Face-3D, которая не всегда срабатывала идеально. В перспективе R2X сможет участвовать в сеансах групповой видеосвязи Microsoft Teams и даже выступать в качестве ИИ-агента, выполняя некоторые действия на рабочем столе компьютера.

Робот-гуманоид Apptronik Apollo живьём показался на CES 2025

Во время выступления гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на выставке CES 2025 рядом с ним демонстрировались человекоподобные роботы, созданные партнёрами компании. Как сообщили СМИ, из 14 представленных роботов шесть были разработаны китайскими компаниями, что является самым высоким показателем представительства страны в этом сегменте. Некоторые из них демонстрировались на выставке в живую.

 Источник изображения: AFP/digitimes.com

Источник изображения: AFP/digitimes.com

Среди представленных роботов можно отметить двуногого Digit от Agility, которого также показали вместе с миниатюрной конвейерной лентой на закрытом стенде Nvidia. Его предыдущая версия демонстрировалась на выставке CES 2020 как часть презентации Ford.

Как сообщает ресурс TechCrunch, присутствие на CES 2025 роботов-гуманоидов в основном ограничивалось небольшими компаниями, за исключением фирмы Apptronik из Остина (США). Её робот Apollo показался на стенде Texas Instruments, поскольку в нём используются некоторые модули, разработанные полупроводниковой компанией из Далласа.

 Источник изображения: Brian Heater/TechCrunch

Источник изображения: Brian Heater/TechCrunch

Как и другие роботы-гуманоиды первого поколения, Apollo предназначен для выполнения рутинных операций в заводских условиях. Впрочем, на CES 2025 был продемонстрирован Apollo, который не является интеллектуальной автономной версией робота, предназначенной для работы на заводе.

Как сообщается, Apptronik запустила пилотный проект с Mercedes по внедрению роботов-гуманоидов на производство в марте прошлого года. До это подобные сделки по использованию человекоподобных роботов в промышленных условиях были заключены между Figure и BMW, а также Agility и Amazon.

Ubisoft раньше времени раскрыла подробности сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft вслед за вчерашним переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, похоже, преждевременно обновило описание игры в Steam информацией о первом дополнении.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, в ночь на 10 января Ubisoft дополнила описание Assassin's Creed Shadows в Steam деталями предзаказа, который в сервисе Valve (пока) недоступен.

В соответствии с сентябрьским анонсом в состав предзаказа Assassin's Creed Shadows войдёт первое из двух запланированных дополнений. Как стало известно, оно называется Claws of Awaji и выйдет после основной игры в 2025 году.

Аддон отправит игроков на таинственный остров (вероятно, Авадзи) испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота: «Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых смертоносных врагов».

Claws of Awaji предложит более 10 часов дополнительного контента, включая ещё один регион (остров) и возможность разблокировать новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности.

В результате очередного переноса релиз Assassin’s Creed Shadows сместился с 14 февраля на 20 марта. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, для игры готовят пострелизный кооперативный режим — на этом этапе он якобы называется «Лига» (League).

Imec заявил о прорыве в кремниевой фотонике — лазеры научились выращивать на обычных 300-мм кремниевых пластинах

Бельгийский исследовательский центр Imec сообщил о прорыве в производстве лазерных диодов в рамках классического КМОП-процесса. Традиционно для этого использовались подложки из редких элементов и соединений, тогда как недорогой кремний всегда оставался за бортом. Это затрудняло развитие кремниевой фотоники, поскольку выращивание лазерных элементов в составе обычных чипов было невозможно. Опыт Imec меняет ситуацию: теперь лазеры можно выращивать на кремнии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Для выращивания лазеров с использованием элементов III-V группы таблицы Менделеева традиционно применялись подложки из соединений тех же групп, например, арсенида галлия, фосфида индия и других. Обычно после наращивания полупроводниковых лазерных структур подложки утилизировались, а сами лазеры приходилось каким-либо образом закреплять на кремнии, если речь шла о приложениях кремниевой фотоники. Это было сложно, дорого и не способствовало устойчивому экологически чистому производству. Выращивание лазеров непосредственно на кремниевых структурах могло бы значительно упростить развитие оптических вычислений и других областей.

Одной из основных сложностей в производстве лазеров на кремнии были различные коэффициенты теплового расширения материалов. В Imec удалось решить эту проблему благодаря созданию своеобразных буферных зон — канавок вокруг площадок, на которых наращивались лазерные структуры из арсенида галлия, а также за счёт использования оригинальной ребристой наноструктуры диодов. В результате разработки удалось изготовить GaAs-лазеры на пилотной литографической линии на обычной 300-мм кремниевой пластине с применением КМОП-процесса.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Созданные таким образом полупроводниковые лазеры с длиной волны 1020 нм продемонстрировали способность излучать до 1,75 мВт оптической мощности при минимальном пороговом токе 5 мА. Лазеры показали устойчивую работу при комнатной температуре, что открывает им путь в такие области, как интенсивные вычисления, компьютерное зрение и другие перспективные направления.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: iPhone 18 Pro получит дисплей без рамок и уменьшенный Dynamic Island 2 ч.
ABI Research: из-за пошлин Трампа США рискуют проиграть Китаю в ИИ-гонке 3 ч.
Новые пошлины США обойдутся Meta в несколько миллиардов долларов — снижать темпы развития ИИ ЦОД компания не намерена 7 ч.
Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля 7 ч.
В Рио-де-Жанейро построят крупнейший в Латинской Америке кампус ЦОД Rio AI City 8 ч.
Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли 8 ч.
Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений 8 ч.
AWS показала самые слабые темпы роста за пять месяцев, но Amazon по-прежнему намерена вкладываться в развитие ЦОД 8 ч.
В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается 8 ч.
В Австралии запустили солнечный промышленный парогенератор с аккумулятором из особых графитовых кирпичей 9 ч.
Включить темный режим