Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Самый дешёвый MacBook Air с чипом M3 получил более скоростной SSD, чем у предшественника
10.03.2024 [10:57],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, которые получили более мощные процессоры Apple M3. Теперь же стало известно, что вендор решил ещё одну проблему, которая беспокоила владельцев базовой версии MacBook Air предыдущего поколения. Речь идёт о скорости чтения и записи твердотельного накопителя (SSD). ![]() Источник изображения: Apple Дело в том, что в базовой версии MacBook Air с чипом M2 и накопителем на 256 Гбайт используется один чип памяти ёмкостью 256 Гбайт, а не два по 128 Гбайт, как это было в MacBook Air с чипом M1. Владельцы базовой версии MacBook Air с чипом M2 обратили внимание на это, поскольку скорость работы SSD была существенно ниже, чем у модели предыдущего поколения. Естественно, что с выходом MacBook Air с чипом M3 потенциальных покупателей заинтересовал вопрос о том, какую конфигурацию памяти использовали разработчики в новинке. Тесты устройства показали более высокую скорость работы накопителя в сравнении с ноутбуком прошлого поколения, а разборка устройства подтвердила, что в MacBook Air с чипом M3 и накопителем на 256 Гбайт используются два чипа памяти NAND ёмкостью 128 Гбайт каждый. За счёт этого они могут обрабатывать задачи параллельно, существенно повышая скорость чтения и записи. Тестирование показало, что новый MacBook Air может развивать скорость записи до 2108 Мбайт/с, тогда как у прошлогодней модели этот показатель был равен 1584 Мбайт/с. Что касается скорости чтения, то у нового MacBook Air она достигает значения в 2880 Мбайт/с, а у прошлогоднего была равна 1576 Мбайт/с. Это говорит о том, что новый MacBook Air с накопителем на 256 Гбайт превосходит прошлогоднюю модель примерно на 33 % по скорости записи данных на SSD и примерно на 82 % по скорости чтения. Чистая прибыль NVIDIA способна расти рекордными темпами, увеличившись на $60 млрд всего за три года
10.03.2024 [08:31],
Алексей Разин
Анализ динамики курса акций NVIDIA в привязке к одной только выручке не даёт инвесторам полной картины развития бизнеса компании, поэтому ресурс Nikkei Asian Review решила обратить их внимание на другую особенность. В условиях бума искусственного интеллекта чистая прибыль NVIDIA растёт рекордными для отрасли темпами, обходя Apple и Microsoft на важных для этих компаний интервалах. Всего за три года чистая прибыль NVIDIA способна вырасти на $60 млрд. ![]() Источник изображения: NVIDIA По крайней мере, сейчас аналитики сходятся во мнении, что в текущем фискальном году чистая прибыль NVIDIA достигнет $64,3 млрд, увеличившись за три предыдущих года сразу на $60 млрд. Это с запасом перекрывает темпы роста прибыли, которые Apple и Microsoft демонстрировали в самые успешные периоды своего развития. В частности, Apple потребовалось восемь лет, чтобы увеличить чистую прибыль с $3,5 до $53,3 млрд после вывода на рынок iPhone первого поколения в 2007 календарном году. Microsoft свой облачный бизнес развивала более высокими темпами, но ей всё равно потребовались четыре года, чтобы увеличить чистую прибыль на $56 млрд. Поставки ускорителей вычислений являются для NVIDIA весь доходным бизнесом. По некоторым оценкам, норма чистой прибыли компании превышает 50 %. При этом на текущих уровнях акции NVIDIA ещё не демонстрируют соотношения цены и прогнозируемого удельного дохода, которое характерно для откровенно спекулятивных активов. Поскольку инвесторы рассчитывают на сохранение высокого темпа роста доходов NVIDIA, для акций компании это соотношение сейчас не превышает 36. В начале века, когда формировался так называемый «пузырь dot-com», акции Cisco обладали соотношением P/E на уровне почти 100, у акций Microsoft оно превышало 60. В конце 2020 года для акций Tesla данное соотношение вообще достигало 200, поскольку инвесторы слепо верили в способность компании стать лидером мирового рынка электромобилей. Как известно, в конце прошлого года Tesla уступила этот титул китайской компании BYD. Впрочем, эксперты предостерегают, что и акции NVIDIA могут сформировать «пузырь», поскольку некоторые необходимые для этого условия уже выполняются. Во-первых, компания начала получать 90 % своей выручки на одном направлении деятельности, коим стал искусственный интеллект. Во-вторых, уверенность инвесторов в способности искусственного интеллекта изменить мир становится слишком ярко выраженной, что не оставляет места для альтернативных стратегий. В-третьих, на фондовом рынке появляется достаточное количество мелких неопытных инвесторов, которые склонны подвергаться панике и обрушивать котировки в случае наступления значимых для эмитента неблагоприятных событий. ИИ чат-боты «думают» на английском, даже когда говорят на других языках
09.03.2024 [14:28],
Владимир Мироненко
Большие языковые модели (LLM), лежащие в основе чат-ботов, «думают» на английском языке, даже если вопросы задаются на других языках, пишет ресурс New Scientist со ссылкой на исследование учёных Федеральной политехнической школы Лозанны. Чтобы понять, какой язык на самом деле используют LLM при обработке запросов, учёные изучили три версии модели Llama 2 компании Meta✴. Благодаря тому, что Llama 2 имеет открытый исходный код, исследователи смогли ознакомиться с каждым этапом обработки запроса. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По словам одного из исследователей, они открыли эти модели и изучили каждый из их слоёв. ИИ-модели состоят из нескольких слоёв, каждый из которых отвечает за определённый этап обработки запроса: один переводит письменные подсказки в токены, другой контекстуализирует каждый токен, чтобы в итоге дать ответ. Моделям были предложены три типа запросов на китайском, французском, немецком и русском языках. В одном случае предлагалось повторить заданное слово, во втором — перевести с одного неанглийского языка на другой, и в третьем — заполнить пробел в одно слово в предложении, например: «___ используется для занятий такими видами спорта, как футбол и баскетбол». Отследив процессы, через которые проходит LLM, чтобы ответить на запрос, учёные обнаружили, что путь обработки через слои почти всегда проходит через то, что они называют английским подпространством. То есть, если предложить модели перевести с китайского на русский, русские символы проходят через английское подпространство, прежде чем вернуться на русский, говорит учёный, что является убедительным признаком того, что модели используют английский, чтобы помочь себе понять суть запроса. Это вызвало у учёных обеспокоенность по поводу того, что использование английского языка в качестве посредника для обучения модели анализу языка несёт с собой риск распространить связанные с этим ограничения в мировоззрении на другие лингвистически и культурно отличающиеся регионы. «Если английский станет основным языком, на котором системы обрабатывают запросы, мы, скорее всего, потеряем концепции и нюансы, которые можно оценить только на других языках», — говорит Карисса Велиз (Carissa Véliz) из Оксфордского университета. Существуют также более фундаментальные риски, связанные с кодированием используемых во всем мире генеративных ИИ с англоцентрическими ценностями, сообщила Алия Бхатия (Aliya Bhatia) из Центра демократии и технологий в Вашингтоне (округ Колумбия). «Если модель используется для генерации текста на языке, которому она не обучена, это может привести к культурно нерелевантным галлюцинациям, а если модель используется для принятия решений о предоставлении убежища для сообщества, которое не вписывается в англоцентрическое воображение обществе, модель может стоять между человеком и доступом к безопасности», — говорит она. NASA показало послание к внеземному разуму, которое отправят на межпланетной станции Europa Clipper
09.03.2024 [14:21],
Геннадий Детинич
NASA представило памятную табличку, которая отправится в систему Юпитера на борту автоматической станции Europa Clipper. Этот зонд NASA будет искать признаки жизни в глобальном подлёдном океане Европы. Ожидается, что там в два раза больше воды, чем во всех земных океанах. Это роднит Землю и Европу, что отражено в оформлении памятного знака. ![]() Источник изображений: NASA Размеры изготовленной из тантала пластины составляют 18 × 28 см. Формально — это крышка, закрывающая отверстие в отсек с научным оборудованием. Европа находится в центре окружающих Юпитер радиационных поясов. В этом смысле там не просто жарко, а очень жарко. Но для соблюдения давней традиции по отправке посланий человечества в космос, что NASA практикует почти с самого начала миссий на окраины Солнечной системы, крышку оформили как письмо инопланетному разуму. На одной стороне пластинки нанесена написанная от руки поэма американской поэтессы Ады Лимон (Ada Limón) — «Во славу тайны: поэма для Европы». В верхней части пластины выгравирована абстрактная, в общем-то, формула по вычислению числа цивилизаций в нашей галактике, придуманная в 1961 году американским физиком Фрэнком Дрейком (Frank Donald Drake). Также на лицевой стороне пластины выполнена гравировка портрета учёного Рона Грили (Ron Greeley), ставшего своего рода прародителем американской планетологии, что можно считать прологом к миссии Europa Clipper. ![]() Наконец, на передней стороне пластины выгравированы частоты, на которых совершаются попытки прослушивать инопланетные сигналы. Также на этой стороне закреплены крошечные кремниевые пластинки, на которых выгравированы имена свыше 2,6 млн человек, пожелавших отправить упоминание о себе или о значимых для них людей в космос. На тыльной стороне пластины расходящимися от центра символами выгравировано 103 произношения слова «вода» на языках и наречиях населяющего Землю человечества. Гравировка представляет визуальное изображение звуковых волн. В центре изображения помещён символ, показывающий воду в американской версии азбуки глухонемых. Станция Europa Clipper будет отправлена в космос в октябре 2024 года. В систему Юпитера она прибудет в 2030 году. Станция совершит 49 близких пролётов Европы. Основной целью миссии станет поиск признаков жизни в подлёдном океане спутника. Памятная табличка вряд ли будет доставлена на спутник. Скорее всего, как и в случае предыдущих миссий в систему Юпитера, станция будет сожжена в его атмосфере, чтобы не допустить возможного заражения земными микроорганизмами поверхность Европы. Математики придумали более простой способ умножения матриц — он может стать основой прорыва в ИИ
09.03.2024 [13:37],
Геннадий Детинич
В основе искусственного интеллекта лежит матричное исчисление, которое только что пережило самый большой подъем более чем за десятилетие. Почти одновременно вышли две статьи, в которых математики объяснили, как повысить эффективность перемножения матриц. С помощью новых алгоритмов искусственный интеллект сможет быстрее обучаться на менее мощном оборудовании и таким же образом быстрее решать задачи. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Суть проблемы в том, что до относительно недавнего времени человечество в лице математиков не представляло иного способа умножения матриц, чем выполнением n3 операций (где n — размерность матриц). Для матрицы 3 × 3, к примеру, необходимо было совершить 27 умножений. В идеальном же для математиков мире умножение матриц хотелось совершать за n2 операций. И к началу 70-х годов процесс поиска соответствующего алгоритма пошёл. Нетрудно догадаться, что к этому побудило распространение вычислительных машин. Значительный прогресс в данной сфере совершил в 1981 году математик Арнольд Шёнхаге. Он доказал, что умножение матриц можно выполнить за n2,522 шагов. Позже этот метод был назван «лазерным методом» (laser method). Все последующие продвижения к заветной «второй степени» базировались на улучшениях лазерного метода. Заявленный в новых статьях прорыв, совершённый в 2023 году, произошёл в результате обнаружения «скрытых потерь» в лазерном методе. В ноябре 2023 года Ран Дуань и Ренфэй Чжоу из Университета Цинхуа представили метод, который устранил неэффективность лазерного метода, установив новую верхнюю границу числа необходимых операций примерно на уровне n2,371866. Это достижение ознаменовало самый существенный прогресс в этой области с 2010 года. Но всего два месяца спустя Вирджиния Василевски Уильямс, Инчжан Сюй и Цзысюань Сюй из Массачусетского технологического института опубликовали вторую статью, в которой подробно описали ещё одну оптимизацию, которая снизила верхнюю границу количества операций до n2,371552. ![]() Этапы на пути движения ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы Безусловно, точное влияние на скорость работы моделей искусственного интеллекта зависит от конкретной аппаратной архитектуры системы ИИ и от того, насколько сильно задачи конкретной модели зависят от умножения матриц. Поэтому повышение эффективности алгоритмов будут сочетать с оптимизацией оборудования, чтобы полностью реализовать потенциальный прирост скорости. Но все же, по мере того, как улучшения в алгоритмических методах будут накапливаться с течением времени, искусственный интеллект будет становиться быстрее — это факт. SpaceX понизила пинг в спутниковой сети Starlink на 25-30 %
09.03.2024 [12:02],
Владимир Фетисов
На этой неделе SpaceX представила отчёт о том, как компания работает над снижением задержек при передаче данных внутри своей спутниковой интернет-системы Starlink. Опубликованная информация указывает на то, что за последнее время пинг в сети Starlink для клиентов из США сократился более чем на 30 %. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Только в США мы сократили средний показатель задержки более чем на 30 %, с 48,5 мс до 33 мс в часы пиковой нагрузки. Максимальный показатель задержки в пиковые часы снизился более чем на 60 %, с более чем 150 мс до менее 65 мс», — говорится в отчёте Starlink. Показатель задержки при передаче данных снизился и для клиентов Starlink за пределами США: средняя задержка снизилась на 25 %, а максимальный показатель задержки — на 35 %. Конечная цель SpaceX состоит в том, чтобы добиться снижения показателя задержки в сети Starlink до 20 мс и меньше. Отчёт согласуется с измерениями независимых специалистов, которые показали, что средняя задержка при передаче данных в сети Starlink в США в январе составляла 38 мс, тогда как в сентябре 2022 года этот показатель был равен 60 мс. По данным компании Ookla, являющейся владельцем сервиса Speedtest, средняя задержка при передаче данных в сетях провайдеров проводного интернета в США составляет 13 мс. SpaceX отмечает, что снижение показателя задержки важно для обеспечения стабильного игрового процесса в онлайн-играх, а также при видеозвонках и др. Компания отслеживает уровень задержки, собирая «анонимные данные с миллионов маршрутизаторов Starlink каждые 15 секунд». Также отмечается, что данные проходят от маршрутизатора пользователя до орбитального спутника и затем до наземной станции примерно за 10 мс. Однако задержки увеличиваются из-за ряда программных ограничений, над преодолением которых компания работает в настоящее время. В китайских портовых кранах, работающих в США, обнаружились 4G-модемы, назначение которых непонятно
09.03.2024 [11:56],
Павел Котов
Комитет по внутренней безопасности и Комитет по вопросам Китая в Палате представителей США обнародовали результаты расследования, в ходе которого в некоторых подъёмных кранах китайского производства, используемых в американских портах, выявлено коммуникационное оборудование. Его наличие не было документировано, и цели его установки не декларировались. ![]() Источник изображения: zpmc.com На кранах были обнаружены сотовые модемы, которые можно использовать для удалённой связи, но их присутствие не было обозначено ни в одном контракте между администрациями американских портов и китайским производителем кранов ZPMC. «Расследование наших комитетов выявило уязвимости в кранах в портах США, которые могут помочь КПК [Коммунистической партии Китая] не только подорвать работу конкурентов по торговле посредством шпионажа, но и нарушить цепочки поставок, разрушая экономику нашей страны. Без срочных кардинальных перемен мы продолжим обеспечивать КПК простыми средствами проникновения в нашу критически важную инфраструктуру в их стремлении к глобальному доминированию», — заявил CNN один из глав Комитета по внутренней безопасности. В официальном заявлении ZPMC говорится, что компания «всегда была привержена выпуску высококачественной продукции и обслуживанию клиентов по всему миру». Представитель посольства Китая в США Лю Пэнъюй (Liu Pengyu) назвал предположения об исходящей от китайских портовых кранах угрозе «паранойей». «Мы решительно выступаем против создания США избыточного напряжения в вопросах национальной безопасности и злоупотребления национальной властью, чтобы помешать нормальному экономическому и торговому сотрудничеству между Китаем и США», — подчеркнул господин Лю. Портовые краны играют ключевую роль в перемещении товаров в США морскими путями; 80 % используемых в американских портах кранов являются китайскими. Ими зачастую можно управлять удалённо, а значит, имеющий доступ к сети хакер способен собирать с портов разведданные или в теории вызывать сбои в работе оборудования. При этом наличия «вредоносного ПО или ПО типа „троянский конь”» в ходе проверки обнаружено не было, отметил глава Киберкомандования береговой охраны контр-адмирал Джон Ванн (John Vann). Многие машины в морском и нефтегазовом секторах оснащаются коммуникационным оборудованием, в том числе сотовыми модемами, которые технические специалисты используют для удалённого обслуживания. Но такое оборудование на критических важных объектах не всегда хорошо документировано, и оно «физически обходит» традиционные средства киберзащиты портов, что создаёт угрозу безопасности, добавил Марко Айяла (Marco Ayala), президент хьюстонского отделения InfraGard National Member Alliance. Microsoft: российские хакеры похитили часть исходного кода и продолжают атаки
09.03.2024 [00:14],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft, обвинившая в начале года хакерскую группировку Nobelium с российскими корнями во взломе электронной почты некоторых своих руководителей, заявила, что хакерам также удалось похитить некоторые фрагменты исходного кода, и сейчас они продолжают попытки проникновения в её системы с помощью имеющихся данных. ![]() Источник изображения: Boskampi/Pixabay По словам Microsoft, атаки группировки Nobelium, которой она дала название Midnight Blizzard, и которая якобы стояла за взломом SolarWinds в 2020 году, не прекращались с момента их обнаружения. «В последние недели мы увидели доказательства того, что Midnight Blizzard [Nobelium] использует информацию, первоначально украденную из наших корпоративных систем электронной почты, для получения или попытки получить несанкционированный доступ, — сообщила Microsoft в своём блоге. — Это включает доступ к некоторым репозиториям исходного кода и внутренним системам компании». Вместе с тем компания заверила, что не обнаружила никаких доказательств того, что её системы взаимодействия с клиентами были скомпрометированы. Microsoft предупредила, что группа Nobelium теперь пытается использовать «найденные ею секреты разных типов», чтобы попытаться взломать её другое программное обеспечение и, потенциально, её клиентов. «Некоторыми из этих секретов клиенты и Microsoft обменивались по электронной почте, и по мере того, как мы обнаруживаем их в похищенной у нас электронной переписке, мы обращаемся к этим клиентам, чтобы помочь им принять меры по смягчению последствий (кражи)», — сообщила Microsoft. Компания отметила, что продолжает активно заниматься расследованием деятельности Midnight Blizzard, пообещав делиться результатами с общественностью и клиентами. LG выпустила недорогие игровые мониторы UltraGear 24GS60F и 27GS60F с Full HD и 180 Гц
09.03.2024 [00:03],
Николай Хижняк
Компания LG представила два недорогих игровых монитора серии UltraGear — 24-дюймовый UltraGear 24GS60F и 27-дюймовый UltraGear 27GS60F. Оба оснащены 8-битными IPS-матрицами, поддерживают разрешение 1080p и частоту обновления 180 Гц. ![]() Источник изображений: LG Для дисплеев UltraGear 24GS60F и UltraGear 27GS60F заявляется пиковая яркость 300 кд/м2, 99-процентный охват цветового пространства sRGB, отклик в 1 мс, а также поддержка HDR10. Обе новинки также имеют поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Вместе с этим производитель оснастил новинки рядом игровых функций, таких как счётчик FPS и виртуальный прицел. Для них также заявляются технологии подсветки без мерцания (Flicker Free) и Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза, а также функция стабилизации чёрного и режим чтения. В оснащение мониторов входят по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Обе новинки также оснащены подставками, однако последние позволяют регулировать только углы наклона экранов. Однако наличие креплений VESA 100 × 100 позволяют подобрать для новинок более эргономичный кронштейн. ![]() LG оценила игровой монитор UltraGear 24GS60F в €169,99, а модель UltraGear 27GS60F — в €199,99. В Финляндии построят 1-МВт аккумулятор тепловой энергии на основе песка — он сможет неделю отапливать небольшой город
08.03.2024 [20:02],
Геннадий Детинич
Финский стартап Polar Night Energy объединился с местной компанией централизованного теплоснабжения для строительства на юге Финляндии системы хранения тепловой энергии промышленного масштаба. В системе на основе песка в качестве накопителя будет использоваться мыльный камень — побочный продукт производителя каминов и печей отопления. ![]() Демонстратор мощностью 100 кВт ёмкостью 8 МВт·ч. Источник изображения: Polar Night Energy Ранее компания Polar Night Energy уже создала и запустила подобную тепловую установку мощностью 100 кВт и ёмкостью 8 МВт·ч тепловой энергии, так что опыт у неё есть и рабочие технологии тоже. Прошлый демонстратор представлял собой вертикальное хранилище тепла высотой 7 м и диаметром 4 м на основе обычного, только очищенного от грязи песка. Новая установка будет высотой 13 м и шириной 15 м. На пике она будет отдавать 1 МВт тепловой мощности и хранить до 100 МВт·ч тепловой энергии. Есть и другие отличия по проектам. Демонстратор накапливал излишки тепловой энергии из системы отопления и от работы серверов. Теплообменник был погружён в песок в центре ёмкости, и других источников тепла не было. В новом проекте теплоёмкий накопитель будет нагреваться излишками электроэнергии от солнечной или ветровой электростанции. Запасённой тепловой энергии должно хватить на нужды общины Порнайнен на юге Финляндии на месяц летом и на неделю зимой, обслуживая, тем самым, около 5 тыс. человек населения. Вместо песка решено использовать чуть более теплоёмкое решение — измельчённые отходы местного производителя облицовки из такого теплоёмкого материала, как талькохлорит или мыльный камень. На реализацию проекта отводится 13 месяцев. Переход на «песчаное отопление» позволит на 70 % снизить выбросы парниковых газов в общине, связанных с отоплением. В ближайшие сутки на Землю упадёт 2,5-тонный блок отработанных аккумуляторов с МКС
08.03.2024 [18:20],
Павел Котов
До полудня 9 марта ожидается вход в атмосферу Земли 2630-килограммового блока EP9 (Exposed Pallet 9) отработанных аккумуляторов, сброшенного с МКС в марте 2021 года. На тот момент это был самый массивный объект, выброшенный со станции. Данный способ утилизации отработанного оборудования является обычной практикой — такие объекты чаще всего благополучно сгорают в атмосфере. ![]() Источник изображения: twitter.com/planet4589 В преддверии этого события немецкое Федеральное управление по защите населения и помощи при стихийных бедствиях опубликовало заявление: «Ожидается, что между полуднем 8 марта и полуднем 9 марта войдёт в атмосферу Земли и, возможно, распадётся крупный космический объект. Объект представляет собой аккумуляторные батареи с Международной космической станции (МКС). Возможны световые явления или ощущение звукового удара». Вероятность падения обломков объекта на территории Германии в ведомстве оценили как очень низкую. ![]() Источник изображения: twitter.com/Marco_Langbroek Астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики уточнил, что вход блока аккумуляторов в атмосферу ожидается между 12:30 по Гринвичу (15:30 мск) 8 марта и 8:30 по Гринвичу (11:30 мск) 9 марта. Специалист по слежению за спутниками Марко Лангбрук (Marco Langbroek) сообщил, что ему удалось снять пролёт объекта над Нидерландами. EP9 доставил на МКС 20 мая 2020 года японский корабль HTV-9. Он содержал шесть сменных блоков литийионных аккумуляторов, которые во время выхода в открытый космос были установлены вместо никель-водородных батарей. Анонсирована олдскульная стратегия Repterra в духе классических Command & Conquer, но с десятками тысяч динозавров на экране
08.03.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой студии Chute Apps, в январе выпустившей строительную песочницу Sandbox Skyline, представили свой следующий проект — олдскульную стратегию Repterra с приветом из 90-х. На первый взгляд Repterra кажется дальним родственником классических Command & Conquer: та же пиксельная графика, знакомая изометрическая перспектива, сбор ресурсов, строительство базы, верно следующие приказам юниты. Но затем слышится низкий рык, а вода в чашке начинает дрожать — базу игрока атакуют полчища динозавров. В первой C&C тоже были доисторические рептилии — секретную мини-кампанию с ними добавили в наборе The Covert Operations. Repterra позиционируется как игра на выживание со строительством базы на Земле, захваченной динозаврами. Геймерам предстоит отвоевать планету и остановить размножение монстров. В процессе развития своей колонии игроки Repterra будут отбиваться от огромных (до 100 тысяч единиц) орд динозавров. Заниматься этим позволят в рамках как сюжетной кампании (с исследованием новых технологий), так и режима выживания. Скриншоты Repterra
Разработчики обещают очарование стратегий 90-х, десятки разных юнитов и построек, плавные 60 кадров/с, поддержку достижений и облачных сохранений Steam. Русский язык не заявлен. Repterra выйдет в первом квартале 2025 года в Steam — записаться в добровольцы на будущие «беты» можно через сайт Chute Apps. Параллельно студия разрабатывает эвакуационный роглайк Extraktion 1943 и карточный роглайк Infest. Технология запуска термоядерной реакции с помощью кварцевого снаряда прошла испытания на запредельном давлении
08.03.2024 [14:23],
Геннадий Детинич
Британская компания First Light Fusion стала первым коммерческим клиентом, получившим допуск для экспериментов на установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях (SNL). Компания First Light Fusion разработала уникальный «ускоритель» давления для запуска термоядерных реакций и эксперименты на американской установке позволили испытать платформу на недостижимых ранее уровнях давления. ![]() Источник изображения: Sandia Принцип запуска термоядерной реакции на платформе First Light Fusion базируется на создании таких условий вокруг топливной мишени, при которых более лёгкие атомы преодолевают кулоновское отталкивание и сливаются с образованием более тяжёлых, отчего выделяется много энергии. В токамаках, например, для этого создаётся температура свыше 100 млн °C. Но можно пойти другим путём, и в частности обойтись без магнитного удержания. Для этого придумано инерционное удержание, когда вокруг топлива создаётся запредельное давление, к примеру, тем или иным ударным воздействием. Установка Z Machine (Z-Pinch) в Сандийских лабораториях считается самой мощной импульсной электрической установкой такого типа в мире. В Европе тоже есть подобное устройство — Machine 3, но оно значительно слабее по характеристикам. Британцам нужно было выйти на более высокий уровень, чтобы подтвердить характеристики фирменного «ускорителя» давления. При пиковой мощности в 80 трлн ватт американская установка с помощью электромагнита запускает снаряды с более высокими скоростями, чем любая другая установка в мире. Компания First Light Fusion получила или купила право на три выстрела. Всего Z Machine в Сандийских лабораториях делает около 200 выстрелов в год. Успешный первый эксперимент First Light установил новый рекорд давления для кварца на сандийской установке, повысив его с 1,5 терапаскаля (ТПа) до 1,85 ТПа, сохранив при этом образцы и обеспечив условия для проведения необходимых измерений. Испытания подтвердили верность используемых теоретических моделей и конструкции прототипа системы поджига. Интересно, что около года назад компания First Light Fusion подписала с Управлением по атомной энергии Великобритании (UKAEA) соглашение о проектировании и строительстве объекта для размещения нового демонстратора Machine 4. Начало строительства было намечено на 2024 год на территории кампуса Кулхэм в Оксфордшире. Начало эксплуатации установки ожидается в 2027 году. Вряд ли получение допуска к экспериментам на Z Machine в США отменило предыдущий проект. Обуздание термоядерной энергии — это дело муторное и долгое. К этому принято двигаться, выверяя каждый свой шаг. Добавим, установка Machine 4 компании First Light Fusion будет передавать топливной мишени энергию за счёт удара разогнанного до скорости 60 км/с кварцевого снаряда. При попадании в мишень уникальный «ускоритель скорости» компании разгонит продукты удара до 200 км/с и сфокусирует их на топливной мишени в виде обжимающих мишень сферических волн. Комбинация кинетического и лазерного удара обещает значительно снизить энергопотребление термоядерной установки. Впрочем, Machine 4 тоже станет проверкой концепции, от которой до настоящей термоядерной установки будет очень и очень далеко. Первый в мире гравитационный аккумулятор подключили к энергосистеме Китая — он запасает 100 МВт·ч в прессованной земле
08.03.2024 [11:53],
Геннадий Детинич
Швейцарская компания Energy Vault сообщила, что первый в мире коммерческий гравитационный аккумулятор подключён к энергосистеме, что произошло в Китае. Мощность установки составляет 25 МВт. Энергия запасается в процессе подъёма 24-тонных блоков спрессованной земли на высоту свыше 100 м. В случае нужды накопленные таким образом 100 МВт·ч можно будет отдавать в сеть до 4 часов, опуская блоки на уровень земли. Проект признан успешным и будет расширяться в Китае. ![]() Источник изображения: Energy Vault Принцип работы гравитационного аккумулятора тот же, что и у гидроаккумулирующей электростанции. Но вода и всё, что с ней связано — это стихия, которая требует осторожного подхода и есть далеко не везде, особенно в засушливых районах. Блоки для перевода электрической энергии в кинетическую и обратно можно изготовить на месте практически без ограничений, добавив в раствор до 1 % связующих веществ, например, цемент. Обслуживание и ремонт гравитационного аккумулятора, а также его строительство, обойдутся намного дешевле создания гидроаккумулятора. Установка Rudong EVx в Рудуне (китайская провинция Цзянсу) была спроектирована в 2022 году, начала строиться в первом квартале 2023 года и была закончена в августе. В декабре её приняли в эксплуатацию и подключили к национальной энергосистеме Китая. Сейчас обслуживающее установку коммунальное предприятие ждёт разрешения от местных властей на начало работы. Электричество будет запасаться от ранее построенной рядом ветроэлектростанции. В случае избытка энергии от ветрогенераторов она будет передаваться на систему гравитационного аккумулятора и затем использоваться в затишье или по необходимости. Установка Rudong EVx и ещё одна в Джан Цзюе (Zhangye EVx) — это пилотные проекты, на основании работы которых должно быть принято решение о расширении практики гравитационных аккумуляторов на весь Китай. Дело в том, что национальный регулятор требует, чтобы 20 % вырабатываемой возобновляемыми источниками электроэнергии накапливалось тем или иным способом. Гравитационные аккумуляторы, как было подтверждено, неплохо справляются с такой задачей. Ранее сообщалось о планах создать в Китае до пяти гравитационных аккумуляторов общей ёмкостью 2 ГВт·ч. На днях компании China Tianying (CNTY) и Atlas Renewable Energy — местные партнёры швейцарской Energy Vault — заявили о строительстве трёх новых аккумуляторных установок. Согласно обновлённым планам, уже есть договорённость о расширении программы до девяти установок мощностью 3,7 ГВт·ч. ![]() Кроме того, в феврале компания Energy Vault подписала 10-летнее соглашение о внедрении своей технологии хранения энергии в 16 странах региона Сообщества по развитию Юга Африки. Интересно, что одна установка более года назад начала строиться в США, однако об этом проекте никаких новостей нет. К SpaceX Starlink успешно подключили обычные iPhone, Galaxy и Pixel — связь была даже в помещениях
08.03.2024 [11:40],
Владимир Мироненко
SpaceX сообщила в четверг Федеральной комиссии по связи (FCC) США об успешном тестировании спутников Starlink с поддержкой технологии Direct to Cell, благодаря которой к космическим аппаратам могут напрямую подключаться обычные смартфоны. Тестирование показало, что сотовая связь Starlink поддерживается немодифицированными моделями телефонов Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel. ![]() Источник изображения: Starlink.com «Помимо других результатов, спутники смогли взаимодействовать с несколькими моделями немодифицированных устройств Samsung, Apple и Google, используя спектр PCS G Block (T-Mobile), в том числе в городских и сельских районах, в помещении и на открытом воздухе, а также на открытом пространстве и под покровом деревьев», — указано в документе компании. Также было отмечено, что устройства в штатном режиме обменивались данными на протяжении всего прохождения спутника и не подвергались вредным помехам со стороны других устройств, работающих в ближнем диапазоне. Что немаловажно, сотовая технология Starlink позволяет передавать интернет-данные на телефоны в помещении. В письме не приводятся подробности, лишь сообщается, что SpaceX тестирует спутниковую технологию сотовой связи в пределах максимально разрешенной плотности потока мощности. «Это позволило устройствам связываться со спутниками через деревья и в помещении (хотя сервис Direct to Cell предназначен для использования вне помещений) и под углом места до 25°», — сообщила компания. В письме также опровергаются утверждения других операторов телекоммуникационных и спутниковых сервисов по поводу того, что спутники сотовой связи Starlink будут создавать радиопомехи. «За два месяца ежедневного тестирования SpaceX не получила никаких уведомлений о вредных помехах от каких-либо внутриполосных, внеполосных или трансграничных пользователей и не имеет оснований полагать, что такие помехи имели место», — указала компания. После получения одобрения FCC компания планирует запустить сотовую систему Starlink для клиентов T-Mobile уже в этом году, поначалу для обмена SMS-сообщениями. Поддержка голосовых вызовов и передачи данных, как ожидается, появится в следующем году. Для обеспечения работы сервиса компания в ближайшие месяцы запустит более 800 спутников с поддержкой Direct-to-Cell. В ходе предыдущих тестов SpaceX показала, что скорость загрузки файлов при подключении обычного смартфона к спутнику Starlink достигает 17 Мбит/с, а также продемонстрировала возможность обмена сообщениями и отправки твитов. В письме компании сообщается, что с помощью технологии Starlink также была обеспечена передача сообщения в WhatsApp. Представлен компактный электрический кроссовер Rivian R2 за $45 000 для поездок на природу
08.03.2024 [07:06],
Алексей Разин
Прошлый год калифорнийский производитель электромобилей Rivian завершил с убытками в размере $5,4 млрд, и эта компания в своём развитии решила ориентироваться на опыт Tesla, а потому представила на этой неделе более доступный электромобиль, за счёт массовых продаж которого надеется поправить своё финансовое положение с 2026 года. Кроссовер Rivian R2 будет предлагаться по цене от $45 000. ![]() Источник изображений: Rivian При этом характерный дизайн экстерьера во многом заимствован у Rivian R1S, просто адаптирован к более скромным пропорциям. Новинка сократила размеры с 5100 × 1837 × 2212 мм (Д×В×Ш) до 4715 × 1700 × 2144 мм, а длина колёсной базы уменьшилась с 3075 до 2935 мм. О технических характеристиках Rivian R2 пока известно не так много, сообщается лишь о переходе на использование аккумуляторных ячеек типоразмера 4695, которые на 15 мм выше цилиндрических 4680, используемых компанией Tesla. Силовая установка Rivian R2 может оснащаться одним, двумя или тремя электродвигателями. Средний запас хода составит 483 км, но он будет сильно варьироваться в зависимости от комплектации и оснащения кроссовера. К слову, трёхмоторный вариант Rivian R2 сможет разгоняться до 100 км/ч за менее чем за три секунды. Одномоторный вариант предусматривает привод только на заднюю ось. Машина будет изначально оснащаться зарядным портом NACS, который позволит заряжаться на станциях Tesla, причём лючок с доступом к нему перенесён с переднего крыла на заднее, чтобы приблизить кроссовер компоновочно к моделям Tesla. ![]() Не менее интересным кажется рассказ об особенностях интерьера и аксессуарах Rivian R2. Прежде всего, стекло задней двери опускается, чтобы позволить перевозку каких-нибудь длинномеров в салоне. Японские внедорожники Toyota подобное решение предлагали ещё в восьмидесятые годы прошлого века, но о нём как-то в дальнейшем забыли. В районе заднего бампера Rivian R2 имеются специальные отверстия для консольного крепления различных аксессуаров. Например, здесь можно разместить устройство для перевозки двух велосипедов, походную кухню или «грузовой» ящик, в который не жалко будет сложить сельскохозяйственный инвентарь после работы или пыльные мешки со стройматериалами. На крыше кроссовера можно установить палатку. ![]() Передний багажник весьма вместителен по меркам большинства электромобилей, в нём расположится не только средних размеров чемодан, но и до шести крупных пакетов из супермаркета. ![]() Rivian R2 позволяет складывать сидения не только заднего, но и переднего ряда, образуя почти ровный пол, на котором можно организовать спальные места во время похода. При путешествии вдвоём для ночлега в машине не потребуется и палатка на крыше. В дверях можно найти фирменный фонарик, который также пригодится при нахождении за пределами города в тёмное время суток. ![]() Между передними сидениями расположился вместительный бокс с подлокотником, а ещё Rivian R2 способен удивить наличием двух перчаточных ящиков. На рулевом колесе расположились два крупных колёсика для скроллинга с механической обратной связью, которыми удобно осуществлять навигацию между различными функциями на ходу. Штатная информационно-развлекательная система, как утверждается, не будет поддерживать Apple CarPlay и Android Auto, и при этом будет опираться на собственную программную платформу Rivian. ![]() В части систем активной помощи водителю запланирована степень автономности, позволяющая автовладельцу передвигаться по шоссе без необходимости следить за дорогой и держать руки на руле, но реализация этой функции будет зависеть от прогресса Rivian в разработке программного обеспечения и благосклонности американских законодателей. Пять радаров и 11 камер станут «глазами и ушами» систем активной помощи водителю, а вот лидар машина начальной стоимостью $45 000 вряд ли получит. На рынок США кроссовер планируется вывести в первой половине 2026 года, заказы можно оформлять заранее, внося депозит в сумме $100. МТС повысила комиссию при пополнении кошелька российского аккаунта Steam
07.03.2024 [22:12],
Дмитрий Рудь
Сервис оператора мобильной связи МТС остаётся одним из нескольких действенных способов пополнить баланс кошелька российского аккаунта Steam без лишней головной боли, однако на днях служба стала менее выгодной. Согласно недавней проверке 3DNews, комиссия за конвертацию при пополнении Steam через сервис МТС составляла в районе 4 % и в редких случаях достигала 8 % (не считая комиссии самой службы в размере 50 рублей). Стоит отметить, что последние несколько дней сервис МТС для пополнения российского аккаунта Steam был недоступен из-за технических работ и вернулся в строй лишь сегодня, 7 марта. Как быстро подметили игроки, восстановившая работу служба МТС стала менее выгодной, чем была до технического перерыва — максимальный размер комиссии за конвертацию вырос до 10 %. Ошибкой это не является — изменения подтвердили в технической поддержке МТС. При этом в инструкции пополнения на сайте «МТС Банка» до сих пор указана старая информация (про 8 %). В той же инструкции на сайте «МТС Банка» упоминается, что при комиссии в размере 8 % сервис МТС является самым выгодным среди конкурентов. Технически это остаётся правдой и после повышения до 10 %. Также стоит отметить, что 10 % — это хоть и хуже 8 %, но намного лучше 22 %, которых могла достигать комиссия при пополнении кошелька Steam на запуске сервиса МТС весной 2022 года. Всё, как говорится, познаётся в сравнении. Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II — он делает все модели трёхмерными и повышает градус жестокости
07.03.2024 [21:21],
Юлия Позднякова
Моддер Деррик Дэвисон (Derrick Davison) выпустил мод Brutal Voxel Doom для культового шутера Doom II: Hell on Earth, сочетающий одни из лучших фанатских творений для классических частей серии, а также добавляющий новый контент и возможности. Brutal Voxel Doom превращает все спрайты врагов и предметов в полностью трёхмерные модели благодаря моду Doom Voxel от Дэниела Петерсона (Daniel Peterson), более известного как Cheello. Подробнее о нём мы рассказывали в 2022 году. Вдобавок Дэвисон использовал мод Parallax Doom II, привносящий параллактические (с эффектом псевдотрёхмерности) текстуры в первые две части серии. Новшества не ограничиваются графикой: автор сделал игру более жестокой и суровой, а также разнообразил врагов. Появилось множество новых видов демонов и зомби (в том числе в шлемах, с бензопилами и щитами), киберманкубус (Cyber-Mancubus) и механический зомби (Mecha Zombie) из DOOM Eternal, огр (Ogre) из Quake и другие противники. Все они научились новым приёмам — например, перезаряжать оружие и приседать во время стрельбы. Традиционные демоны тоже изменились — среди импов теперь встречаются тёмные (Dark) и кошмарные (Nightmare) варианты. Кроме того, моддер добавил возможность делать хедшоты. Brutal Voxel Doom доступен бесплатно на ModDB. Все особенности мода создатель продемонстрировал на тестовой карте. Среди других модов для классических Doom портал DSOGaming выделяет Doom Ray Traced, преображающий игру благодаря поддержке трассировки лучей и трассировки пути, Brutal Doom: Black Edition, переносящий в Brutal Doom мрачную атмосферу третьей части, Schism — гибрид Doom, Hexen и Heretic на базе Brutal Doom, Bloom, соединяющий Blood и Doom, а также масштабный Aliens Eradication TC с контентом по мотивам оригинальной кинотрилогии «Чужой». Brutal Voxel Doom
10 декабря 2023 года серии Doom исполнилось 30 лет. По случаю юбилея Джон Ромеро (John Romero) выпустил продолжение своего неофициального дополнения Sigil к первой части с семью новыми уровнями. Следующая DOOM от id Software, возможно, уже находится в разработке. Упоминание загадочной DOOM Year Zero и дополнений к ней было замечено в судебных документах по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, опубликованных в сентябре 2023 года. Плавучий волновой генератор-буй на 850 кВт прошёл испытания и показал высочайшую эффективность
07.03.2024 [19:57],
Геннадий Детинич
Шведская компания CorPower заявила о прорыве в разработке плавучих генераторов электроэнергии, использующих энергию волн. Генератор-буй компании прошёл 6-месячные испытания в море и показал высочайшую эффективность. По сравнению с обычными генераторами, которые используют волны, выработка устройства CorPower оказалась на 300 % выше. Секрет кроется в подстройке фазы колебания генератора по отношению к фазе волны. ![]() Источник изображений: CorPower Генератор приводят в движение колебания корпуса буя вверх и вниз гребнем волны. Генератор движется линейно по направляющим, которые закреплены на дне (как вариант, на подводном балласте). Направляющие имеют нарезку, которая через шестерёночную передачу вращает ротор генератора. Система амортизаторов может придерживать амплитуду прыжков буя-генератора на волне. Тем самым колебания буя немного отстают от скорости подъёма уровня воды (волны) и это придаёт ему дополнительную энергию, когда уровень начинает спадать. Подскок получается на большую высоту, чем допускает текущее волнение. Благодаря этому генератор взлетает выше даже на слабой волне, которая в среднем случается чаще. ![]() Автоматика генератора сама выбирает фазу колебаний в зависимости от уровня волнения, и в сильную волну блокирует движение, чтобы не допустить аварии. Так, генератор модели C4 успешно прошёл испытания в шторм, когда высота волн достигала 18,5 м. Размеры самого генератора-буя составляют 19 м в высоту и 9 м в диаметре. Компания CorPower изготовила только один экземпляр генератора, и теперь вернула его в порт для изучения после 6 месяцев в море. В этом, кстати, преимущество подобных разработок. Генератор всегда можно отбуксировать на обслуживание или ремонт, тогда как с плавучими ветряными электростанциями и, тем более, со стационарными ветрогенераторами на мелководье такое не провернёшь. Во время испытаний пиковая выработка генератора C4 достигала 600 кВт. Его мощность была искусственно ограничена, говорят в компании, а во время штатной работы генератор сможет вырабатывать в пике до 850 кВт. Если развернуть в море или океане свыше 20 тыс. таких генераторов, то такая электростанция сможет вырабатывать до 20 ГВт электроэнергии. В таком случае стоимость каждого выработанного ею МВт·ч электричества снизится до конкурентного уровня $33–44 LCoE (нормированной стоимости электроэнергии). Также стоит отметить, что буи-генераторы можно будет располагать намного плотнее в море, чем ветрогенераторы, и тем самым кратно увеличить сбор энергии с каждого квадратного километра морской глади. Samsung Galaxy A55 и Galaxy A35 начали продаваться раньше анонса — от 380 до 530 евро
07.03.2024 [18:19],
Владимир Чижевский
Хотя компания Samsung ещё официально не представила смартфоны среднего уровня Galaxy A55 и Galaxy A35, они уже появились на сайте немецкого ритейлера Otto. Ожидается, что официально продажи новинок Samsung планировала начать лишь 11 марта. ![]() Источник изображений: Otto Базовая версия смартфона Samsung Galaxy A55 со 128 Гбайт флеш-памяти предлагается за €480, а версию с 256 Гбайт оценили на €50 дороже. Обе версии получили по 8 Гбайт оперативной памяти. Galaxy A55 построен на новом чипсете Exynos 1480 и получил AMOLED-дисплей диагональю 6,6 дюйма с соотношением сторон 19,5/9, разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц и с защищённым стеклом Gorilla Glass Victus. Блок тыльных камер состоит из трёх модулей: основной камеры на 50 Мп (1/1,56”), широкоформатной на 12 Мп (1/2,74”) и макро-камеры на 5 Мп. Фронтальная селфи-камера обладает разрешением 32 Мп. Samsung Galaxy A35 также представлен в двух модификациях — 6/128 Гбайт за €380 и 8/256 Гбайт за €450. Согласно представленным спецификациям, в телефоне применяется всё тот же AMOLED-дисплей 6,6 дюйма с разрешением Full HD, частотой 120 Гц и защитой Gorilla Glass Victus. А вот чипсет уже попроще — Exynos 1380, равно как и камеры: основная на 50 Мп (с меньшим размером сенсора), широкоугольная на 8 Мп и макро-камера на 5 Мп. Селфи-камеру урезали до 13 Мп. ![]() Оба смартфона работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1 и системой безопасности Knox 3.1. Ёмкость батареи составляет 5000 мА·ч, а корпуса выполнены из алюминия и обеспечивают пылевлагозащиту уровня IP67. Обе новинки предлагаются в четырёх расцветках: голубой лёд, сирень, тёмно-синяя и лимонная. Samsung Galaxy A55 и A35 поддерживают две сим-карты, слот для одной из которых гибридный и позволяет расширить память смартфонов картами microSD. Имеется и поддержка eSIM. Что касается беспроводных интерфейсов, в наличии имеются Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 с поддержкой кодеков aptX, LDAC и SSC. AMD обновила требования к FreeSync — монитор с Full HD теперь должен обладать частотой обновления 144 Гц
07.03.2024 [16:05],
Николай Хижняк
Компания AMD обновила требования к мониторам и телевизорам, которые хотят пройти сертификацию на соответствие технологии синхронизации изображения FreeSync. Теперь для соответствия базовому стандарту FreeSynс от монитора с разрешением Full HD требуется поддержка частоты обновления 144 Гц или выше. ![]() Источник изображения: VideoCardz Впервые технология FreeSynс была представлена AMD в 2015 году, в качестве бесплатной альтернативы NVIDIA G-Sync и VESA VRR (Variable Refresh Rate). FreeSynс, как и две другие технологии, используются для синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров, которую выдаёт видеокарта. Это сокращает количество разрывов изображения на экране и других артефактов. Для FreeSync компания AMD ввела несколько уровней, в том числе FreeSync Premium Pro для телевизоров и мониторов с поддержкой расширенного динамического диапазона (HDR). На этой неделе AMD сообщила, что обновляет существующие уровни поддержки FreeSync. Теперь для поддержки данной технологии требуются мониторы и ТВ, обладающие поддержкой более высокой частоты обновления. Следует добавить, что у AMD использует уже вторую версию FreeSync, но для простоты понимания потребителями решила оставить без изменений схему названий. Когда выходила первая версия технология FreeSync, большинство мониторов, даже игровых, обладали частотой обновления 60 Гц. Стандарт FreeSync Premium требовал частоту обновления выше 120 Гц, но тогда такие устройства были редкостью, отмечает компания в своём официальном блоге. Сегодня множество игровых мониторов и телевизоров поддерживают частоту обновления 144 Гц и выше. По этой причине требования FreeSync к таким устройствам повысились соответствующим образом. Для мониторов и телевизоров частота обновления, необходимая для сертификации AMD FreeSync, была увеличена, чтобы соответствовать современным стандартам. Для базового уровня FreeSync теперь монитор или телевизор с поддержкой разрешения 1080p (в таблице указано, как «горизонтальное разрешение ниже 3440 пикселей») должен иметь возможность работать с частотой обновления 144 Гц. Монитор может поддерживать несколько частот обновления, но его максимальная должна быть 144 Гц или выше. Для уровня FreeSync Premium мониторы с поддержкой горизонтального разрешения ниже 3440 пикселей теперь должны поддерживать частоту обновления выше 200 Гц, а мониторы с горизонтальным разрешением более 3440 пикселей (большинство 4K-панелей) должны поддерживать частоту выше 120 Гц. Требования к HDR также были приведены в соответствие со спецификациями экосистемы, отметила AMD. Для уровня FreeSync Premium Pro соответственно нужен монитор или телевизор, подходящий под требования уровня FreeSync Premium, а также поддерживающий HDR. А вот требования к ноутбукам остались прежними. Также в компании подчеркнули, что существующие дисплеи, сертифицированные на соответствие AMD FreeSync, будут по-прежнему поддерживаться. Более того, было отмечено, что новые требования компания AMD ввела ещё в сентябре 2023 года, но лишь сейчас об этом решила сообщить публично. В ранней Вселенной нашли «мёртвую» галактику — в ней внезапно остановилось звездообразование
07.03.2024 [15:41],
Геннадий Детинич
Наблюдения с помощью телескопа им. Джеймса Уэбба открыли человечеству окно в не известную ранее эпоху младенчества Вселенной. Все предыдущие наблюдения позволили создать определённые модели эволюции звёзд и галактик. Сейчас «Уэбб» разрушает эти представления, о чём лишний раз напоминает новое открытие — телескоп заметил чрезвычайно быстрое затухание звездообразования в галактике, существовавшей всего через 700 млн лет после Большого взрыва. ![]() Увеличенное изображение галактики JADES-GS-z7-01-QU. Источник изображения: JADES Collaboration Наши модели эволюции галактик хорошо описывают процессы звездообразования в них. Тем удивительнее было открыть галактику на рубеже 700 млн лет после Большого взрыва с полностью и, по-видимому, навсегда угасшим звездообразованием. К такому результату могли привести два наиболее вероятных процесса: во-первых, в центре галактики могла образоваться сверхмассивная чёрная дыра, которая своим излучением вынесла бы вещество из галактики-хозяина и, во-вторых, звёзды могли эволюционировать настолько быстро, что израсходовали бы весь запас вещества, после чего процесс замер. Обычно ожидается, что активность звездообразования в галактиках снижается постепенно. Но в этой галактике на красном смещении z=7,3 образование звезд прекратилось на удивление рано, что делает её редким открытием. Исходя из полученных «Уэббом» данных, эта галактика пережила короткий всплеск звездообразования между 30 и 90 млн лет и прекратила образовывать звёзды за 10–20 млн лет до того момента, как её обнаружил «Уэбб». Теория допускает остановку звездообразования и длительный период затишья, но потом оно обычно возобновляется в том или ином виде (звёзды взрываются и из останков образуются новые), чего в данном случае учёные не наблюдают, и это ставит их в тупик. Россиян потянуло на музыку на ретро-носителях: в РФ взлетел спрос на проигрыватели грампластинок, CD и кассет
07.03.2024 [13:32],
Павел Котов
По итогам 2023 года российские торговые площадки отметили резкий рост спроса на музыкальную технику для ретро-носителей — он коснулся проигрывателей виниловых пластинок, компакт-дисков, аудио- и видеокассет. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на участников рынка. ![]() Источник изображения: Mike Gattorna / pixabay.com На «Авито» чаще продаётся аутентичная аудиотехника, выпущенная ещё в девяностые годы, а на торговых площадках вроде Wildberries реализуется в основном новая продукция, в которой используются старые технологии. На Wildberries в 2023 году было продано почти вдвое больше компакт-дисков, чем годом ранее, а спрос на проигрыватели для них подскочил в 12 раз. Администрация «Яндекс Маркета» сообщила о росте продаж на эти позиции в 1,6 и 2,3 раза соответственно. На Ozon за 2023 год было продано в 2,1 раза больше проигрывателей виниловых дисков, чем за 2022 год, а средняя цена на них снизилась на 9 %; чаще всего их покупали жители Екатеринбурга, Новосибирска и Казани, отдавшие предпочтения таким брендам как Alive Audio, Sunny Days и Record Pro. Администрация «Авито» сообщила, что спрос на аналоговые проигрыватели и носители в минувшем году вырос в 1,5 раза. Продажи виниловых пластинок выросли вдвое, а средняя цена увеличилась на 10 % до 2600 руб. Вторыми по популярности среди физических носителей стали CD при средней цене 1130 руб. (рост спроса на 45 %), третьими — аудиокассеты по 700 руб. в среднем (рост спроса на 35 %). На 3 % выросли продажи видеокассет стандарта VHS при средней цене 3,15 руб. В сети «М.Видео-Эльдорадо» спрос на видеоконтент на физических носителях (DVD и Blu-Ray) по итогам 2023 года остался на уровне 2022 года. В 2023 году во России проданы около 160 тыс. проигрывателей грампластинок и компакт-дисков, подсчитали в ComNews — это в 1,6 раза больше, чем годом ранее, но такую технику выбрали лишь 0,1 % россиян, а значит, большой рост объясняется эффектом низкой базы. Россияне за 2023 год также приобрели 700 тыс. виниловых дисков — для сравнения, в Великобритании за тот же период проданы 6,1 млн пластинок, и это на 11,8 % больше, чем годом ранее. В Wildberries рост популярности физических аудионосителей и техники для них объяснили ностальгическими настроениями, а CD и по современным меркам предлагают высокое качество звука. На «Авито» модную тенденцию связали с коллекционерами и любителями аналоговой музыки: сейчас на платформе почти 300 тыс. объявлений о продаже пластинок, включая продукцию массовых серий и редкие экземпляры. В какой-то мере рост популярности аналоговой техники и носителей — это бунт против заполонивших массовый рынок цифровых устройств, говорят опрошенные «Известиями» эксперты. И это хорошо для исполнителей, которые сегодня из-за цифровых платформ оказались вынуждены зарабатывать концертами: с возвращением компакт-дисков и виниловых пластинок они могут зарабатывать и на физических записях. Следить за работой телескопов «Уэбб» и «Хаббл» можно в режиме реального времени
07.03.2024 [11:57],
Геннадий Детинич
Регулярно появляются новости о том или ином открытии, сделанном с помощью космических телескопов «Уэбб» и «Хаббл», но всё они были сделаны на основе наблюдений, выполненных около года назад или даже больше. Но чем эти обсерватории занимаются прямо сейчас? На какой участок неба смотрит каждый из телескопов и что он там надеется увидеть? У NASA есть ответ на эти вопросы, достаточно лишь зайти на правильную страницу. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Ещё в 2016 году по заказу агентства Научный институт космических телескопов в Балтиморе разработал интернет-приложение, которое позволяло учёным со всего мира видеть будущие и прошлые цели «Хаббла». После ввода в строй телескопа «Уэбба» этот инструмент также стал доступен через эту площадку — NASA Space Telescope Live. Постепенно интерфейс был развит и облагорожен, чтобы с ним разобрался обычный пользователь. Даже сейчас в NASA собирают отзывы по работе с приложением и обещают делать его лучше и доступнее. ![]() Непосредственно данных с обоих телескопов мы не увидим. Они должны пройти обработку и лишь потом станут доступны в опубликованных работах, а также в архиве NASA, включая страницу Space Telescope Live, где простым нажатием мышки можно пройтись по прошлым и запланированным целям для наблюдений. На главных страницах для каждого из этих двух телескопов представлена область неба, куда он направлен в данную секунду, его поле зрения, тип задействованного оборудования и описание наблюдательных задач. Изображение неба построено на атласе Aladin Sky Atlas и служит лишь для иллюстрации позиционирования приборов. ![]() Пример страницы с задачами для телескопов Архив данных «Уэбба» начинается с первых тестовых изображений, полученных в январе 2022 года, а «Хаббла» — с мая 1990 года. Инженер украл у Google секретные технологии ИИ для передачи в Китай — ему грозит 10 лет тюрьмы
07.03.2024 [11:26],
Павел Котов
Инженеру Google Линьвэю Дину (Linwei Ding), также известному как Леон Дин (Leon Ding), предъявлено обвинение в краже составляющих коммерческую тайну технологий программного и аппаратного обеспечения для систем искусственного интеллекта, принадлежащих Google. Обвинение было предъявлено 5 марта, после чего Дина арестовали. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Заместитель генерального прокурора Лиза Монако (Lisa Monaco) заявила, что Дин «украл у Google более 500 конфиденциальных файлов, содержащих технологии ИИ, составляющие коммерческую тайну, параллельно работая на китайские компании, стремящиеся получить преимущество в гонке технологий ИИ». Значительная часть похищенных данных предположительно связана с тензорным процессором (TPU) Google. Эти чипы обеспечивают множество рабочих нагрузок и в сочетании с ускорителями NVIDIA могут обучать и запускать модели ИИ, включая Gemini. Доступ к этим чипам есть также через партнёрские платформы, такие как Hugging Face. Дин, по версии правоохранителей, украл проекты ПО для чипов TPU v4 и v6, спецификации программного и аппаратного обеспечения для используемых в центрах обработки данных Google графических процессоров, а также проекты рабочих нагрузок машинного обучения в ЦОД Google. С мая 2022 года по май 2023 года он предположительно скопировал данные компании при помощи приложения Apple Notes на выданном Google компьютере MacBook и экспортировал их в формат PDF, чтобы не попасть в поле зрения системы предотвращения кражи данных. Файлы он разместил в личном аккаунте Google Cloud. Менее чем через месяц после того, как он начал воровать данные, ему предложили должность технического директора в китайской компании Rongshu, занимающейся машинным обучением. Он прилетел в Китай на пять месяцев, чтобы собрать средства, а затем основал и возглавил стартап в области машинного обучения Zhisuan, оставаясь сотрудником Google. Из Google он ушёл в декабре 2023 года и забронировал билет в один конец до Пекина — вылет был намечен на второй день после увольнения, причём в компании уже начали задавать вопросы о загруженных им данных. В декабре 2023 года, по версии Минюста, Дин имитировал своё присутствие в американском офисе Google, попросив отсканировать его бейдж у двери, когда он на самом деле был в Китае. Дину предъявлено обвинение по четырём эпизодам краж информации, составляющей коммерческую тайну, и в случае признания виновным ему грозят до десяти лет тюремного заключения и штраф в размере $250 тыс. по каждому эпизоду. Японских инженеров отправят в США поучиться у Джима Келлера
06.11.2024 [08:18],
Алексей Разин
Джим Келлер (Jim Keller) пользуется в компьютерной отрасли заслуженным авторитетом, поскольку он в разное время приложил руку к проектированию многих коммерчески успешных процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. Японский центр LSTC намеревается отправить к нему на стажировку в США около 200 инженеров, которым необходимо получить новые знания в сфере разработки процессоров и ускорителей вычислений. ![]() Источник изображения: Tenstorrent Упор делается, как отмечает EE Times, на изучение архитектуры RISC-V, если говорить о центральных процессорах. Ускорители же вычислений, что вполне объяснимо, будут заточены под работу с системами искусственного интеллекта. Сейчас Джим Келлер возглавляет стартап Tenstorrent, поэтому именно эта компания будет формально сотрудничать с Центром передовых полупроводниковых технологий Японии (LSTC) в рамках программы стажировки и повышения квалификации инженеров. По предусмотренной сторонами схеме сотрудничества, японские специалисты будут принимать участие в разработке решений Tenstorrent, но оплачивать их работу будет японская сторона. Отдельно будет оплачиваться работа наставников из Tenstorrent, и тоже из японского бюджета. Программа стажировки рассчитана на год или два, после завершения обучения японские инженеры смогут вернуться в те компании, в которых они работали ранее. Первая группа японских специалистов приедет в США для начала стажировки в апреле 2025 года. Tenstorrent, как отмечает EE Times, получит возможность сформировать связи с японскими компаниями типа Toyota, Sony, DoCoMo, Panasonic и прочими. Предполагается, что эти компании в будущем могут заинтересоваться разработками Tenstorrent и лицензировать их для своего использования. Идея реализации такой программы возникла около полутора лет назад во время встречи Джима Келлера с теперь уже бывшим министром экономики, торговли и промышленности Японии. Минимальный срок стажировки японских инженеров составит один год, при наличии необходимости её можно будет продлить на столько же. Японские специалисты успеют поработать в различных подразделениях Tenstorrent в США, а также новом центре разработок в Токио. Работа будет связана с созданием центральных процессоров с архитектурой RISC-V и ускорителей вычислений, а также программным обеспечением для систем искусственного интеллекта. Японский центр разработок Tenstorrent создаётся с целью углубления связей с японскими компаниями в сфере автомобильной электроники, центров обработки данных и серверной инфраструктуры. LSTC уже владеет лицензией Tenstorrent, дающей право создавать ускорители вычислений с чиплетной компоновкой. Выпускать такие чиплеты планируется на предприятии Rapidus в Японии, которое будет введено в строй к 2027 году. Kia представила концепты EV9 Advntr и PV5 Wkndr — электромобили для активного отдыха там, где нет дорог
06.11.2024 [07:06],
Анжелла Марина
На ежегодной выставке SEMA в Лас-Вегасе компания Kia представила два концепта внедорожников, предназначенных для активной езды по бездорожью. Новые концепты, получившие названия EV9 Advntr и PV5 Wkndr, представляют собой переработанные версии популярных моделей и были разработаны для отдыха и «незабываемых приключений» на природе. ![]() Kia PV5. Источник изображений: Kia America Оба концепта были созданы дизайнерами из Kia Design Center America (KDCA) в городе Ирвине (штат Калифорния, США). Пресс-релиз, опубликованный 30 октября, содержал загадочное размытое изображение внедорожника с фирменной передней частью Kia и фразой «Все дороги ведут на SEMA». Тогда предполагалось, что Kia представит один из своих обещанных электрических пикапов. Однако оказалось, что это были внедорожные концепты EV9 и PV5, которые и были представлены на SEMA, на выставке закрытого типа, где традиционно демонстрируются концепты, оборудование и запчасти, предназначенные для тяжёлых условий эксплуатации. Случайные посетители на выставку не допускаются, и чтобы туда попасть, надо пройти регистрацию на официальном сайте. ![]() Обе модели, по словам компании, «органично сочетают форму и функцию для безопасного взаимодействия с природой». Первый концепт EV9 Advntr получил новые передний и задний бамперы, усиленные пороги и внедорожные шины для улучшенной проходимости. Клиренс автомобиля увеличен на 3 дюйма (7,6 см) по сравнению со стандартной версией, а на крышу установлен багажник для перевозки вещей или палатки. ![]() Kia EV9 PV5 Wkndr — это внедорожная интерпретация электрического фургона, впервые представленного на CES 2024. Стандартный PV5 предназначен для коммерческих перевозок, но дизайнеры Kia решили сделать его более универсальным, добавив увеличенный клиренс, внедорожные шины и модульный салон, который можно адаптировать под любые нужды. Кроме того, концепт оснастили солнечными панелями и колёсами со встроенными гидротурбинами для подзарядки аккумуляторов и питания бортового компрессора. Одной из интересных особенностей Wkndr также стала система хранения Gear Head с выдвижным отсеком, который обеспечивает дополнительное пространство для вещей. Хотя эти модели пока остаются концептами, Kia удалось, по словам экспертов, продемонстрировать свои амбиции в разработке новых электромобилей, которые могут конкурировать с моделями таких компаний, как Ford и Rivian. Появятся ли эти модели в серийном производстве, пока неизвестно. GlobalFoundries теперь половину своей выручки получает от чипов для мобильных устройств
06.11.2024 [06:58],
Алексей Разин
Отчитавшись накануне о результатах третьего квартала, американская компания GlobalFoundries призналась в снижении совокупной выручки на 6 % в годовом сравнении до $1,74 млрд, хотя последовательно она выросла на 7 %. При этом доля выручки GlobalFoundries, получаемой в сегменте мобильных устройств, увеличилась с прошлогодних 42 до 50 %, а сама выручка в этом сегменте выросла на 11 %. ![]() Источник изображений: GlobalFoundries По сути, ни один другой сегмент рынка, обслуживаемый GlobalFoundries, не показал увеличения выручки по итогам третьего квартала в годовом сравнении. Выручка в мобильном сегменте не только выросла на 11 % до $868 млн год к году, она увеличилась последовательно на 14 %. Все прочие направления деятельности компании продемонстрировали падение выручки в годовом сравнении, хотя некоторые и выросли последовательно. В сегменте телекоммуникационной и серверной инфраструктуры GlobalFoundries выручила $133 млн, что на 15 % меньше итогов аналогичного квартала предыдущего года, и на 14 % меньше результатов предыдущего квартала. Вторым по величине выручки сегментом является направление домашнего и промышленного Интернета вещей, оно принесло компании $308 млн. Это на 25 % меньше показателей третьего квартала прошлого года, но на 4 % больше в последовательном сравнении. ![]() Автомобильное направление принесло GlobalFoundries $256 млн выручки, что на 16 % меньше прошлогоднего результата, да и последовательно она сократилась на 5 %. В отчёте компании есть и строка, не связанная с выручкой от обработки кремниевых пластин. Она формировала всего $174 млн выручки, сократив её на 16 % в годовом сравнении и увеличив на 15 % в последовательном. Если говорить о поставках кремниевых пластин, то они в натуральном выражении сократились на 5 % год к году до 549 000 штук. Операционная прибыль компании сократилась на 29 % до $185 млн, чистая прибыль уменьшилась пропорционально до $178 млн. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,8 до $1,85 млрд, диапазон операционной прибыли задан значениями от $177 до $256 млн, чистой — от $161 до $236 млн. Данные значения оказались выше ожиданий инвесторов, что вызвало рост курса акций GlobalFoundries почти на 10 % перед началом основной торговой сессии. Рост спроса на мобильные устройства должен способствовать дальнейшему увеличению выручки компании на соответствующем направлении деятельности. Apple опасается, что не сможет создать ничего лучше iPhone
06.11.2024 [01:34],
Анжелла Марина
Компания Apple предупредила инвесторов, что будущие продукты могут никогда не стать такими же прибыльными, как её бизнес по выпуску iPhone, поскольку она осваивает новые непроверенные рынки, такие как искусственный интеллект и гарнитуры виртуальной реальности. ![]() Источник изображения: Shyam Mishra/Unsplash Производитель добавил новое предостережение о факторах, которые могут сказаться на росте продаж и прибыльности, в свой последний финансовом отчет: «Новые продукты, услуги и технологии могут заменить или вытеснить существующие предложения и привести к снижению доходов и прибыли, что может оказать существенное негативное влияние на бизнес, результаты деятельности и финансовое состояние». В ежегодных отчётах компания традиционно предупреждает инвесторов о таких факторах, как конкуренция, колебания валютных курсов и проблемы с цепочками поставок, которые могут вызвать волатильность и снижение маржи. В этом году Apple также добавила предупреждение о возможном влиянии «геополитической нестабильности» — этот пункт отсутствовал в факторах риска в течение нескольких лет — и о рисках безопасности, связанных с искусственным интеллектом. Заявление появилось на фоне инвестирования Apple значительных средств в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также в Apple Intelligence, Siri и интеграцию с ChatGPT. Джин Мунстер (Gene Munster) из Deepwater Asset Management отметил, что Apple находится на этапе неопределённости, когда компания выходит на новые категории продуктов. Например, гарнитура Vision Pro, первое новое устройство Apple за последние годы, стоит $3500 и продаётся в ограниченных количествах. Мунстер также задал вопрос о том, как Apple собирается зарабатывать на искусственном интеллекте не взимая плату за доступ к ИИ-функциям. ![]() Стоит сказать, что Apple также сталкивается с давлением со стороны регулирующих органов в отношении App Store и других сегментов своего бизнеса услуг. В частности, недавняя победа антимонопольного законодательства США над Google угрожает лишить Apple миллиардов долларов лицензионных отчислений, которые она в настоящее время получает от поискового гиганта как партнёр. Несмотря на приведённые данные, валовая маржа Apple выросла с 33 % в 2007 году, когда был запущен iPhone, до более чем 40 % к 2021 году. Это произошло потому, что всё больше клиентов выбирают дорогие модели iPhone, несмотря на острую конкуренцию со стороны производителей более дешёвых устройств. Также заметим, что Apple недавно отчиталась о росте выручки на 6 % до $94,9 млрд за квартал, с рекордной валовой маржой в 46,2 %. При этом большинство аналитиков Уолл-стрит прогнозируют рост валовой маржи Apple в ближайшие годы, с показателем 49 % к концу десятилетия. Рост направления, связанного с сервисами Apple, которое сейчас приносит около $100 млрд в год, также способствовал увеличению маржи благодаря платежам от Google за право быть поисковой системой по умолчанию на iPhone. При этом совокупная маржа сервисов Apple превышает 70 %, по сравнению с 36-37 % у аппаратных продуктов. «Это интересное время для Apple», — отметил Дэн Ньюман (Dan Newman), генеральный директор Futurum Group, отмечая, что компания стоит около $3,4 трлн, но её темпы роста находятся на уровне средних значений. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS ProArt P16 (H7606WI) с процессором Ryzen AI
06.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Ryzen 7 9800X3D показал значительную прибавку минимального FPS в играх по сравнению с Ryzen 7 9700X
05.11.2024 [23:45],
Николай Хижняк
Публикации первых независимых обзоров нового игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D ожидаются завтра, 6 ноября, за день до начала продаж нового чипа. Как пишет VideoCardz, один из обозревателей решил не дожидаться завершения запрета на публикацию игровых тестов нового процессора, поэтому ознакомиться с ними можно уже сейчас. ![]() Источник изображения: VideoCardz Следует сразу отметить, что источник опубликовал результаты тестов AMD Ryzen 7 9800X3D в нетипичном для проверки производительности процессоров разрешении 2560 × 1440 пикселей, вместо 1920 × 1080 пикселей, а также использовал видеокарту среднего уровня GeForce RTX 4070 Ti, вместо старших RTX 4090 или RTX 4080, которые обычно используются для исключения влияния GPU на показатели тестов. Тем не менее, общая картина показывает значительный прирост игровой производительности нового чипа по сравнению с ранее выпущенным обычным Ryzen 7 9700X (тоже восьмиядерный, без дополнительного кеша, и с TDP 65 Вт вместо 120 Вт у Ryzen 7 9800X3D). Прирост особенно заметен по показателям минимального FPS (1 % low и 0,1 % low). В игровых тестах Cyberpunk 2077 и Starfield, запущенных при высоких настройках графики без трассировки лучей, FSR и DLSS, Ryzen 7 9800X3D обеспечил 10,3-процентное и 27,9-процентное превосходство в производительности по минимальному FPS (1 % low), однако по показателю среднего FPS (average) новинка оказалась на 1 кадр в секунду медленнее модели Ryzen 7 9700X. В Project Cars 3 и Counter Strike (обе игры запускались в 1440p при максимальных настройках качества графики) Ryzen 7 9800X3D оказался на 11–15 % в среднем быстрее обычного Ryzen 7 9700X и на 25–29 % эффективнее по показателю минимальных FPS. Игровые тесты
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) В тесте рендеринга Ryzen 7 9800X3D показал 5,1-процентную прибавку многопоточной производительности в Cinebench 2024, однако в тесте однопоточной производительности новинка на 1,5 % отстала от Ryzen 7 9700X. В тестах Blender новый чип оказался на 2–3 % медленнее. Полноценные обзоры нового процессора Ryzen 7 9800X3D, в которых новый чип будет сравниваться с конкурентами, ожидаются 6 ноября. Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего
05.11.2024 [23:08],
Анжелла Марина
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали новый тип трёхмерных транзисторов, способных работать при значительно более низком электрическом напряжении, чем традиционные кремниевые решения. Технология основана на использовании ультратонких полупроводниковых материалов и, возможно, в будущем станет основой для производства более мощной и экономичной электроники — от смартфонов до автомобилей. ![]() Источник изображения: mit.edu Кремниевые транзисторы, используемые для усиления и переключения сигналов, являются критически важным компонентом большинства электронных устройств, используемых как в быту, так и на производстве. Однако развитие технологии кремниевых полупроводников сдерживается законами физики, которые не позволяют транзисторам работать ниже определённого напряжения, поясняют учёные. Это ограничение, известное как «тирания Больцмана», затрудняет повышение энергоэффективности компьютеров и других электронных устройств, особенно в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта, где требуются большие вычисления. В стремлении преодолеть этот фундаментальный предел кремния исследователи из Массачусетского технологического института разработали новый тип трёхмерных транзисторов, используя уникальный набор ультратонких полупроводниковых материалов. Эти устройства, оснащённые вертикальными нанопроводами шириной всего несколько нанометров, могут обеспечивать производительность, сопоставимую с современными кремниевыми транзисторами, но при этом эффективно работать на гораздо более низких уровнях напряжения. Технология использует свойства квантовой механики, а чрезвычайно малый размер транзисторов позволит размещать их на компьютерном чипе в большем количестве, что, в свою очередь, приведёт к созданию быстрой, мощной и энергоэффективной электроники. «Эта технология потенциально способна заменить кремний, поэтому её можно использовать для всех функций, которыми обладает кремний в настоящее время, но с гораздо большей энергоэффективностью», — отмечает Яньцзе Шао (Yanjie Shao), исследователь из MIT и основной автор статьи. По словам другого автора этой работы, профессора Хесуса дель Аламо (Jesús del Alamo), с помощью традиционной физики невозможно продвинуться дальше определённого уровня, но работа Яньцзе Шао показывает, что вполне возможно достичь большего, однако для этого нужно использовать иную физику. «Конечно, остаётся ещё много вызовов, которые предстоит преодолеть, чтобы сделать этот подход коммерчески жизнеспособным в будущем, но концептуально это действительно прорыв», — добавил он. Intel отложила создание фабрик чипов в Германии на 5 лет — власти теперь не знают, что делать с субсидиями
05.11.2024 [23:01],
Владимир Мироненко
Недавно Intel приняла решение отложить на два года строительство комплекса Intel Fab 29 из двух заводов по производству полупроводников на востоке Германии в Магдебурге. Это вызвало в правительстве ФРГ споры по поводу дальнейшего использования государственных субсидий в размере €10 млрд из Фонда климата и трансформации (KTF), изначально обещанных для поддержки инвестиций Intel. ![]() Визуализация завода Intel в Магдебурге. Источник изображение: Рендер завода Intel в Магдебурге Уже в этом году для поддержки проекта был утверждён первоначальный транш из этой суммы в размере €3,96 млрд. В связи с заморозкой проекта Intel на период до 2029–2030 гг. министр финансов Кристиан Линднер (Christian Lindner) выступил за перераспределение средств, предложив направить их на снижение 12-миллиардного дефицита федерального бюджета в качестве ответа на текущее экономическое положение. Как сообщает ресурс HardwareLuxx, предложение главы минфина направить деньги в бюджет вызвало возражения министра экономики Роберта Хабека (Robert Habeck), чьё ведомство курирует фонд KTF, предназначенный для поддержки климатических проектов, а также внедрения передовых технологий. Предполагается, что судьба субсидий будет решаться в среду на заседании коалиционного комитета. В связи с заморозкой проекта также возникли вопросы, будет ли он осуществляться через два года по оговоренному плану или придётся согласовывать новые условия. Если же Intel отменит проект, то появятся вопросы по поводу использования земельного участка, изначально предназначенного для заводов компании. Как пишет ресурс Tom's Hardware, ещё предстоит выяснить, сможет ли Intel реально вернуться к своему проекту Fab 29 в 2029–2030 годах, как и планировалось. Александр Ширш (Alexander Schiersch) из Немецкого института экономических исследований (DIW Berlin) ранее в этом году оценил шансы на то, что Intel вернётся к проекту в Магдебурге с учётом её текущих финансовых трудностей не выше 50 %. В ранней Вселенной обнаружена чёрная дыра, поглощающая материю сверх всяких разумных пределов
05.11.2024 [21:44],
Геннадий Детинич
В последние годы в ранней Вселенной открыто много сверхмассивных чёрных дыр (СЧД), которые не должны были успеть стать настолько большими ко времени наблюдения. Для них существует чисто физический предел по скорости поглощения массы, который они обычно не могут превзойти. Тем удивительнее было найти чёрную дыру, которая по скорости поглощения вещества превысила теоретический предел в 40 раз. ![]() Художественное представление неумеренно питающейся чёрной дыры. Источник изображения: NSF NOIRLab Открытие сделала группа астрономов из США (из обсерваторий Gemini и NSF NOIRLab). Используя для своих целей космическую обсерваторию им. Джеймса Уэбба они наблюдали некоторое количество галактик в ранней Вселенной по следам наблюдений рентгеновской обсерватории «Чандра». Эти галактики были тусклыми в оптике, но яркими в рентгене, что свидетельствует об активности чёрных дыр в их центрах. Внимание учёных привлекла галактика LID-568. Точное расположение этого объекта помог установить спектрометр «Уэбба». Галактика LID-568 оказалась на расстоянии 1,5 млрд лет после Большого взрыва. Проведенные оценки показали, что в центре галактики находится активная сверхмассивная чёрная дыра массой 7,2 млн солнечных масс. Это сравнительно небольшая масса для СЧД. Удивило другое. Так называемый предел Эддингтона для этой чёрной дыры был превышен в 40 раз! Когда на СЧД падает вещество, оно закручивается вокруг неё по спирали. Все чёрные дыры во Вселенной вращаются, поскольку возникли из вращающихся объектов. Чёрная дыра создаёт при этом вокруг себя вращение пространства-времени, заставляя всё падающее на неё также вращаться по сжимающейся спирали (сила гравитации действует в этой области также вбок, а не только в сторону центра). Сила гравитации и трение, наиболее сильные ближе к чёрной дыре, разогревают вещество в диске аккреции до свечения во всех диапазонах электромагнитного излучения. Это излучение создаёт изнутри давление на падающее на СЧД вещество и не даёт ему падать на чёрную дыру сверх определённой скорости. Этот порог и есть предел Эддингтона (в общем случае он введён для звёзд, удерживающих свои внешние оболочки от падения на ядро), хотя этот порог на относительно короткое время может превышаться и тогда проявляется сверхэддингтоновский эффект, когда темп аккреции значительно превышает эддингтоновский предел. Похоже, учёные наткнулись на СЧД LID-568 в тот редкий момент, когда она потребляла вещество в режиме сверхэддингтоновского предела. Поэтому дальнейшие наблюдения за этим объектом могут принести массу открытий в эволюции чёрных дыр. Для учёных стало загадкой, как СЧД в ранней Вселенной смогли отъесться до настолько больших регистрируемых масс. К такому могла привести ситуация, когда первые чёрные дыры возникали непосредственно из коллапса облаков материи либо из невероятно огромных первых звёзд (ни одно, ни другое не наблюдалось). Превышение эддингтоновского предела также может дать ответ на невероятную скорость откорма СЧД. Открытие галактики LID-568 в этом плане стало настоящей находкой. Vivo анонсировала выпуск в России смартфона iQoo Z9 со Snapdragon 7 Gen 3 и 144-Гц экраном
05.11.2024 [21:33],
Владимир Мироненко
Компания Vivo запустила в России продажи смартфона iQoo Z9, который отличается ярким AMOLED-экраном с частотой обновления 144 Гц и мощным процессором Snapdragon 7 Gen 3. ![]() Смартфон iQoo Z9 оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K (2800 × 1260 пикселей), плотностью пикселей 452 ppi и частотой обновления 144 Гц. Благодаря использованию люминесцентного материала TCL CSOT C8 экран имеет пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента, что обеспечивает комфортный просмотр даже в солнечный день. ![]() В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 16-Мп камера. Конфигурация основной камеры включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения, дополненный 2-Мп датчиком глубины сцены. ![]() iQoo Z9 базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen в сочетании с 8 или 12 Гбайт памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. Для отвода тепла используется система охлаждения 6K Vapor Chamber Cooling System площадью 6043 мм², что на 200 % больше по сравнению с имеющейся у предыдущей модели Z7. Смартфон обладает массивной батареей на 6000 мА·ч. Толщина его корпуса составляет всего 7,98 мм, вес — 194,6 г. Цена iQoo Z9 начинается с 27 999 рублей за версию с 8/256 Гбайт памяти, тогда как версия с 12 Гбайт ОЗУ и вдвое более ёмким накопителем обойдётся в 32 999 рублей. Продажи стартуют 11 ноября. Спутники SpaceX Starlink обеспечили сотовой связью более 27 000 человек в районах США, пострадавших от ураганов
05.11.2024 [21:22],
Владимир Фетисов
Спутниковая система SpaceX Starlink благодаря технологии Direct to Cell обеспечила связью более 27 000 смартфонов жителей США в пострадавших от урагана районах. Упоминание об этом присутствует в заявлении, которое компания Илона Маска (Elon Musk) представила Министерству промышленности Канады. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На этой неделе были опубликованы комментарии представителей отрасли, в том числе SpaceX, которая упомянула об использовании технологии прямого доступа со смартфонов к сотовой связи через спутники Starlink — Direct to Cell — для помощи жителям США в процессе ликвидации последствии ураганов «Элен» и «Милтон». «Положительное воздействие на пострадавшие сообщества было незамедлительным. Всего за один день более 27 000 мобильных устройств подключились к спутникам Direct to Cell», — сказано в сообщении, опубликованном в аккаунте SpaceX в социальной сети X. Спутниковая группировка Starlink задействует орбитальные аппараты для передачи сигналов сотовой связи, за счёт чего система передаёт данные на смартфоны даже в случаях, когда наземные сотовые вышки недоступны. В прошлом месяце SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи США на использование спутников Starlink для передачи экстренных оповещений и SMS-сообщений в пострадавших от ураганов штатах, таких как Флорида и Северная Каролина. В заявлении SpaceX в адрес Министерства промышленности Канады сказано, что «за первые несколько дней работы системы было передано более 250 000 текстовых сообщений через Direct to Cell, которые объединили близких, членов семей и экстренные службы во время стихийных бедствий». Это соответствует недавнему заявлению представителя T-Mobile, который сообщил, что система Starlink используется для передачи «сотен тысяч» SMS-сообщений. «Система Direct to Cell продолжает доставлять тысячи сообщений, пока восстанавливается повреждённая наземная телекоммуникационная инфраструктура», — говорится в сообщении SpaceX. Эти подробности дают представление о возможностях сотовых спутников Starlink, которых в настоящее время на орбите более 250 единиц. В настоящее время SpaceX работает с одним из канадских операторов связи над возможностью реализации в стране использования спутниковой связи через систему Starlink. Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений
05.11.2024 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C. Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды. ![]() Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт. ![]() Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц. На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67" и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14. Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black. Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена. Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии
05.11.2024 [19:46],
Геннадий Детинич
Японская компания Toyota ожидает значительной выгоды от новой воздушной мобильности — электролётов с вертикальными взлётом и посадкой, или, проще говоря, аэротакси. Полчасовой полёт на аэротакси над Японией с её сложными ландшафтами заменит двухчасовую поездку на автомобиле, что будет востребовано во многих случаях. А если нужно будет попасть на соседний остров, аэротакси станет бесценным решением. ![]() Источник изображения: Joby Aviation «Мы собрались здесь сегодня, чтобы отпраздновать успешный демонстрационный полёт Joby ранее на этой неделе, их первый полёт на аэротакси eVTOL за пределами Соединённых Штатов. Мечта, которую Joby и Toyota представляли себе в отношении воздушной мобильности, наконец-то близка к осуществлению», — заявил технический директор Toyota Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima), выступая на мероприятии в Сидзуоке, Япония. Для Toyota работа с Joby Aviation — это не просто мимолётное сотрудничество. В предыдущие годы японский автопроизводитель вложил в Joby Aviation $394 млн. В этом году Toyota предоставила Joby ещё $250 млн и вложит дополнительные $250 млн в 2025 году. «Toyota неоднократно инвестировала в Joby, но, что более важно, она работала рядом с нами на наших объектах. Она помогала нам разрабатывать инструменты, консультировала по планировке заводов и даже поставляет запчасти, которые входят в состав электролёта», — с гордостью заявили в руководстве Joby Aviation на мероприятии. По словам представителя компании, Joby намерена начать коммерческие пассажирские перевозки на аэротакси уже в следующем году и сотрудничает с глобальными партнёрами в Японии, среди которых Uber, Delta Air Lines и ANA. Компания уже подала заявку на сертификацию электролётов национальному регулятору гражданской авиации Японии — JCAB (Японское бюро гражданской авиации). Компания Joby остаётся одним из самых многообещающих предприятий по производству летающих такси, занимая четвёртое место в так называемом «индексе реальности» AAM за август 2024 года — рейтинговом инструменте для оценки прогресса игроков отрасли. Первое место досталось Volocopter, второе — китайской EHang, а третье — Beta Technologies. Wisk от компании Boeing занял восьмое место. Впрочем, рейтинги в значительной степени условны. Немецкая компания Lilium, признавшая себя банкротом, ранее считалась одной из наиболее успешных в этой сфере. В то же время китайская EHang, занимающая второе место, провела множество демонстрационных полётов и уже поставляет партии аэротакси заказчикам. Однако китайское аэротакси выглядит довольно просто, если не сказать неказисто, в то время как американские и европейские модели выглядят значительно эффектнее, хотя пока больше им похвастаться нечем. Corsair выпустила MP700 Elite — доступные SSD с PCIe 5.0 объёмом до 2 Тбайт со скоростью до 10 000 Мбайт/с
05.11.2024 [19:30],
Николай Хижняк
Компания Corsair продолжает расширять серию накопителей MP700 стандарта PCIe 5.0. В ассортименте производителя уже есть модели SSD MP700 Pro, MP700 Pro SE и MP700 Pro Hydro. Сегодня компания представила модель MP700 Elite. Несмотря на название, от ранее выпущенных моделей новинка отличается менее высокой производительностью и более доступным ценником. ![]() Источник изображений: Corsair В Corsair MP700 Elite используется 218-слойная флеш-память Kioxia BiCS8 3D TLC NAND в сочетании с контроллером Phison E31T. Новинка предлагается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт. Для обеих заявлены скорость последовательного чтения и записи до 10 000 и 8500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 1,3 и 1,4 млн IOPS соответственно. Для младшей модели заявлен ресурс перезаписи в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версии на 2 Тбайт — вдвое больше. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. SSD будут выпускаться как радиаторами, так и без него. Стоимость версий с радиаторами не сообщается. Вариант SSD объёмом 1 Тбайт без радиатора оценён в $144,99, а версия на 2 Тбайт — в $254,99. Они уже доступны для приобретения через официальный сайт Corsair. Klevv представила комплекты модулей памяти Urbane V RGB DDR5 — до 64 Гбайт и 8400 МТ/с
05.11.2024 [18:35],
Николай Хижняк
Компания Klevv представила новую серию модулей оперативной памяти Urbane V RGB DDR5. В неё вошли двухканальные комплекты общим объёмом 32, 48 и 64 Гбайт, которые состоят соответственно из пар модулей объёмом 16, 24 и 32 Гбайт. ![]() Источник изображений: Klevv Новинки оснащены алюминиевыми радиаторами толщиной 2 мм. Высота модулей памяти составляет 42,5 мм. Производитель заявляет, что их установка не помешает использованию самых производительных систем охлаждения CPU. Радиаторы памяти оснащены RGB-подсветкой с поддержкой 16 млн цветов. В серию Urbane V RGB DDR5 вошли модули памяти, поддерживающие режимы работы DDR5-6000, DDR5-6400, DDR5-7200, DDR5-7600, DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-8400, работающие при напряжении от 1,1 до 1,45 В. С заявленными таймингами памяти можно ознакомиться ниже. Все новинки поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. На представленные модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия. В продаже модули памяти Klevv Urbane V RGB DDR5 ожидаются в ноябре. Стоимость комплектов ОЗУ производитель не сообщил. «Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков
05.11.2024 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука. ![]() Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам. Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте». ![]() Источник изображений: unsplash.com Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе. Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков. ![]() В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током». «Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев. Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов. IRDM представила накопители IRDM PRO GEN 5 SSD — до 4 Тбайт и до 12 000 Мбайт/с
05.11.2024 [16:53],
Николай Хижняк
Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, более известного под брендом Goodram, представил серию твердотельных накопителей IRDM PRO GEN 5 SSD. В состав серии вошли модели NVMe-накопителей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. ![]() Источник изображений: IRDM Производитель заявляет об использовании в накопителях IRDM PRO GEN 5 флеш-памяти 3D TLC NAND и контроллера Phison PS5026-E26. Для накопителя объёмом 1 Тбайт указаны скорости последовательного чтения и записи в 11 500 и 9500 Мбайт/с, а для моделей объёмом 2 и 4 Тбайт — 12 000 и 11 000 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения и записи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 1,3 млн и 1,4 млн IOPS. Для моделей на 2 и 4 Тбайт заявлены в обоих случаях показатели 1,4 млн IOPS. Ресурс перезаписи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1400 и 3000 TBW соответственно. Все накопители оснащены тонкими графеновыми радиаторами с двойным слоем. Производитель заявляет, что этот материал по показателю рассеивания тепла в 20 раз эффективнее алюминия. На представленные накопители IRDM PRO GEN 5 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. О стоимости новинок компания не сообщила. Ocypus выпустил в России белоснежные процессорный кулер, СЖО и корпус для ПК
05.11.2024 [16:05],
Владимир Фетисов
Бренд компьютерных компонентов Ocypus анонсировал несколько продуктов, которые уже доступны на отечественном рынке. Производитель дебютирует с линейками продуктов Delta, Iota и Gamma, в которые войдут системы воздушного и жидкостного охлаждения, кулеры и корпуса для ПК, предназначенные для удовлетворения потребностей геймеров. Представленные на этот раз устройства линейки Iota отличаются инновационным дизайном и наличием встроенного дисплея. ![]() Источник изображений: Ocypus Первой новинкой Ocypus стал процессорный кулер Iota A62 с двухбашенной конструкцией, отличающийся минималистичным дизайном и наличием матричного дисплея на верхней поверхности корпуса для отображения температуры чипа. Высота кулера 158 мм, максимальная скорость вращения 2000 оборотов в минуту, а уровень шума — 29 дБ. ![]() В конструкции предусмотрено пара 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках и шесть тепловых трубок, которые помогают обеспечить эффективное охлаждение процессора с TDP до 260 Вт. ![]() Устройство поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Розничная стоимость процессорного кулера Iota A62 в России составит 6700 рублей. ![]() Ещё одной новинкой стала система жидкостного охлаждения Iota L36 с TDP 300 Вт и настраиваемой RGB-подсветкой. Модель оснащена тремя 120-мм вентиляторами с подшипниками гидродинамического типа, которые снижают уровень шума в процессе работы и повышают эффективность охлаждения. Поддерживается скорость вращения от 500 до 2000 оборотов в минуту. СЖО комплектуется помпой с дисплеем для отображения температуры охлаждающей жидкости. ![]() СЖО поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Габариты радиатора — 397 × 120 × 27 мм, а вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Для соединения радиатора с водоблоком используются два патрубка длиной 400 мм. Розничная стоимость СЖО Iota L36 составит 9700 рублей. ![]() В дополнение к этому бренд представил корпус Iota C70 формата ATX, передняя и левая панели которого выполнены из закалённого стекла. В корпус можно устанавливать материнские платы форматов ATX, mATX и ITX, а также видеокарты длиной до 400 мм, процессорные кулеры высотой до 175 мм и до 6 вентиляторов. Поддерживается установка материнских плат с креплением на задней панели. ![]() В конструкции имеется экран для отображения температуры процессора и видеокарты. Имеется два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей и два места для 3,5-дюймовых накопителей, а также шесть слотов расширения. Габариты корпуса 425 × 295 × 288 мм. Желающим приобрести корпус Iota C70 придётся потратить 11 600 рублей. Складные смартфоны TECNO удостоены золота престижной премии French Design Award в области дизайна
05.11.2024 [15:43],
3DNews Team
Компания TECNO достигла значительного успеха на конкурсе French Design Award — оба новых флагманских складных смартфона производителя, PHANTOM V Fold2 5G и PHANTOM V Flip2 5G, завоевали высшую награду Gold Award. ![]() Источник изображений: Tecno Премия French Design Award, основанная Международной ассоциацией премий (IAA), является авторитетной площадкой для демонстрации инновационных дизайнерских решений. Экспертное жюри, состоящее из признанных специалистов, отмечает золотом только те продукты, которые демонстрируют исключительное качество и соответствие высочайшим стандартам отрасли. PHANTOM V Fold2 5G воплощает инновационный подход TECNO к мобильным технологиям будущего. Устройство оснащено двумя впечатляющими дисплеями: внешним 6,42-дюймовым и внутренним 7,85-дюймовым, оба с адаптивной частотой обновления. Особого внимания заслуживает усовершенствованный шарнирный механизм, рассчитанный на 400 000 циклов складывания, а также мощный аккумулятор на 5750 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. PHANTOM V Flip2 5G отличается компактным форм-фактором с внешним 3,64-дюймовым и основным складным 6,9-дюймовым AMOLED-экранами. Модель оборудована универсальной системой FreeCam с тремя 50-мегапиксельными камерами, позволяющими снимать под различными углами от 30 до 150 градусов. Среди вертикальных складных устройств на российском рынке этот смартфон выделяется емкостью аккумулятора в 4720 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. ![]() Оба устройства оснащены передовыми ИИ-функциями, включая «AIGC Портрет» для создания стилизованных портретных снимков и «Ластик AI» для удаления нежелательных объектов с фотографий. В ближайшем будущем российским пользователям станут доступны голосовой ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстами. Член жюри French Design Award, дизайнер Дэнни Венле, особо отметил гармоничное сочетание эстетики и функциональности в новых устройствах TECNO, подчеркнув впечатляющую интеграцию искусственного интеллекта. Эти награды подтверждают успех TECNO в создании технологически совершенных и стильных продуктов, демонстрируя растущее влияние бренда на мировом рынке. Foxconn получила в октябре рекордную выручку $25,2 млрд
05.11.2024 [14:19],
Дмитрий Федоров
Тайваньская корпорация Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщила о рекордной выручке за октябрь, превысившей $25 млрд. Это на 8,59 % больше, чем в том же периоде прошлого года. ![]() Источник изображения: honhai.com Foxconn, ведущий мировой производитель электроники на контрактной основе и ключевой партнёр Apple, опубликовала данные, согласно которым её октябрьская выручка составила $25,2 млрд — наивысший уровень за месяц за всю историю компании. Это демонстрирует прочные позиции тайваньской корпорации на фоне глобальных экономических вызовов. Как один из важнейших партнёров Apple, Foxconn играет ключевую роль в сборке смартфонов iPhone, которые являются одним из главных источников её дохода. Такие достижения, как высокий октябрьский показатель выручки, отражают устойчивый спрос на продукцию Apple. Прогнозы компании на IV квартал также выглядят весьма оптимистично. Foxconn ожидает роста выручки как по сравнению с предыдущим кварталом, так и в годовом выражении, что свидетельствует о потенциале для дальнейшего укрепления её позиций на мировом рынке. При этом компания, хотя и называет свои ожидания позитивными, не раскрывает деталей, которые могли бы конкретизировать причины будущего роста. Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом
05.11.2024 [14:17],
Дмитрий Федоров
Инвестиционные компании Silver Lake и Bain Capital готовятся принять участие в торгах за миноритарный пакет акций Altera — подразделения программируемых микросхем Intel, которое в компании намерены превратить в самостоятельное предприятие. Процесс продажи находится на начальной стадии, и в ближайшие недели Intel ожидает получить первые предложения от заинтересованных сторон. Intel купила Altera в 2015 году за $17 млрд. ![]() Источник изображения: Intel Ещё одним возможным претендентом на покупку доли в Altera является инвестиционная компания Francisco Partners, которая также проявила интерес к сделке. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что Francisco Partners, вероятно, примет участие в предстоящих торгах. Однако инсайдеры, пожелавшие остаться неназванными, предостерегают, что заключение сделки пока не гарантировано. Представители Silver Lake и Bain Capital отказались от комментариев, а Francisco Partners не предоставила ответа на запросы о возможном участии. Intel намерена оценить Altera в $17 млрд, хотя точная доля, которую планируется продать, пока не уточняется. По словам источников, сделка, вероятно, будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов. В условиях нынешнего тяжёлого финансового положения intel такая продажа могла бы стать важным вкладом в укрепление капитала компании и обеспечить её дополнительными ресурсами для развития ключевых направлений. По итогам III квартала 2024 года выручка Altera выросла на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив $412 млн. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) подтвердил намерение компании продать часть Altera, чтобы подготовить подразделение к первичному публичному предложению (IPO) в ближайшие годы: «С этой целью мы начали переговоры с потенциальными инвесторами и рассчитываем завершить их в начале 2025 года». Продажа доли в Altera может обеспечить Intel значительное финансовое вливание, поскольку компания продолжает рассматривать варианты сокращения расходов и оптимизации бизнес-структуры для выхода из кризиса. Несмотря на позитивный прогноз по выручке в последнем квартальном отчёте, акции Intel за год подешевели более чем на 50 %. Бывший лидер рынка чипов оказался под давлением конкурентов, не сумев воспользоваться бумом ИИ, и теперь пытается вскочить на стремительно уходящий поезд. Штаб-квартира Altera находится в Сан-Хосе, штат Калифорния. Компания занимается производством программируемых микросхем (ПЛИС или FPGA), которые можно перепрограммировать на лету для различных применений: от обработки видео, загружаемого на веб-сайты, до использования в военном и телекоммуникационном оборудовании. До приобретения Intel в 2015 году Altera полагалась на TSMC, одного из крупнейших производителей полупроводников в мире, для производства значительной части своих чипов. После поглощения Intel решила перевести производство микросхем Altera на свои фабрики, что совпало с периодом, когда компания начала уступать лидерство TSMC. Этот переход стал для Intel длительным и дорогостоящим процессом, в результате чего Altera утратила часть рыночной доли, уступив позиции своему основному конкуренту — компании Xilinx, позднее приобретённой AMD. Таким образом, Intel понесла не только финансовые потери, но и ослабила свои позиции на рынке. SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ
05.11.2024 [14:01],
Геннадий Детинич
Всё идёт к тому, что для скорейшей доставки контента пользователям и для доступа к искусственному интеллекту из любой точки Земли интернет-спутники начнут оснащать хранилищами данных. В рамках разработки этой концепции Seagate вместе с BAE Systems собрала платформу для тестирования на орбите в условиях вакуума и ограниченного терморегулирования подсистемы на базе 2-Тбайт SSD. Испытания продлятся год и позволят наметить путь для дальнейшего развития. ![]() Прототип SSD для космического использования. Источник изображений: Seagate Накопитель Seagate вместе с другой полезной нагрузкой, включая экспериментальные системы дистанционного зондирования Земли в инфракрасном и радиодиапазоне, были доставлены на борт МКС. Оборудование будет размещено за бортом станции. Компания желает оценить, насколько надёжны её твердотельные накопители при работе в условиях вакуума, с ограничениями по отводу тепла и в отсутствие традиционных систем охлаждения. Теплопроводность вакуума равна нулю и интенсивно работающий SSD может банально перегреваться. ![]() В дополнение к аппаратной части, на SSD установлен фреймворк ИИ. Предполагается, что ИИ на низкоорбитальных спутниках станут решением последней мили для предоставления услуг искусственного интеллекта в местах, где нет оптических линий связи и, в целом, работа широкополосного интернета затруднена или отсутствует. В последующие годы ожидается массовое использование ИИ для управления разного рода приложениями, что можно осуществить размещением на спутниках огромных хранилищ данных. Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %
05.11.2024 [13:01],
Владимир Фетисов
Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch. ![]() В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств. Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год. Первый в мире деревянный спутник отправился в космос
05.11.2024 [12:46],
Геннадий Детинич
Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать. ![]() Источник изображения: japantimes.co.jp На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс. Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан. Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле. Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску. «Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс». Apple собралась создать собственные смарт-очки — запущен проект Atlas по изучению умных очков Meta✴ и Snap
05.11.2024 [12:38],
Дмитрий Федоров
Apple изучит перспективы выхода на рынок смарт-очков. Для этих целей запущен проект Atlas, который предполагает сбор отзывов сотрудников Apple о существующих моделях смарт-очков. Это поможет Apple проанализировать сильные и слабые стороны устройств конкурентов и учесть их при разработке собственного продукта, способного конкурировать с устройствами Meta✴ и других лидеров индустрии. ![]() Источник изображения: Apple Проектом Atlas руководит команда Product Systems Quality, входящая в инженерное подразделение Apple. В электронном письме, направленном избранным сотрудникам головного офиса Apple в Купертино, команда сообщила, что тестирование и разработка продуктов, которые могут полюбиться всем, очень важны для компании, и поэтому она ищет участников для исследования смарт-очков, представленных на рынке. ![]() AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com Организация закрытых фокус-групп и внутреннего тестирования — традиционный подход Apple при подготовке к созданию новой категории продуктов. Обычно компания полагается на сотрудников, а не на покупателей, чтобы не предавать свои планы огласке. К примеру, недавно, в сентябре, Apple провела внутреннее тестирование приложения для людей с преддиабетом, отслеживающего уровень сахара в крови и их диету. Нынешняя инициатива Apple указывает на её заинтересованность в создании собственного устройства в категории смарт-очков. Известно, что компания уже рассматривала возможность выхода на рынок носимых гаджетов, что может привести к конкурентной борьбе с Meta✴ и её умными-устройствами. Тем не менее запуск собственных смарт-очков Apple не стоит ожидать в ближайшие годы, так как разработка таких устройств требует времени, серьёзных технических и инженерных ресурсов, а также новаторских решений. ![]() Смарт-очки Ray-Ban Meta✴. Источник изображения: ray-ban.com Проект Atlas призван помочь Apple определить функции, которые могли бы стать ключевыми в будущем устройстве компании, а также изучить возможные сценарии его использования. Такое исследование поможет компании выявить технологии и возможности, которые позволили бы Apple выделить своё устройство на фоне конкурентов, таких как Meta✴ и Snap, и адаптировать его под различные пользовательские сценарии. В феврале Apple представила гарнитуру Vision Pro стоимостью $3 499, получившую высокие оценки за функциональность в сфере просмотра видео и выполнения рабочих задач. Однако её высокая цена и громоздкость делают это устройство недоступным для массового потребителя. Долгое время Apple стремилась создать облегчённую версию гарнитуры с элементами дополненной реальности (AR), которая была бы пригодна для повседневного ношения и могла бы стать альтернативой iPhone. Apple даже рассматривает вариант, при котором значительная часть вычислительных операций будет выполняться на iPhone, что снизит вес гарнитуры и сделает её более удобной. Тем не менее многочисленные технические трудности замедляют её разработку. ![]() AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com Meta✴, напротив, сделала ставку на более доступный вариант. В сотрудничестве с Luxottica Group SpA компания создала смарт-очки Ray-Ban стоимостью $299, которые, хотя и не поддерживают полноценную дополненную реальность (AR), позволяют снимать видео, принимать звонки и обращаться к ИИ-помощнику. Это решение, несмотря на ограниченные функции, стало популярным благодаря своей простоте и доступности. Apple рассматривает возможность создания смарт-очков, концептуально схожих с наушниками AirPods, в которых упор будет сделан на автономность, улучшенные датчики и передовые аудиотехнологии. Такой подход позволил бы предложить пользователям удобное устройство с длительным временем работы, которое могло бы стать полноценным элементом их повседневной жизни и привнести в неё новые функции. ![]() Смарт-очки Ray-Ban Meta✴. Источник изображения: ray-ban.com Однако конкуренты Apple активно продвигаются вперёд. Meta✴ и Snap недавно представили прототипы своих моделей очков дополненной реальности, которые могут накладывать цифровые изображения, текстовые сообщения и приложения на реальный мир. Хотя эти устройства пока находятся на стадии разработки, и их коммерческий запуск не планируется в ближайшие годы, компании уже привлекают разработчиков, чтобы ускорить создание приложений и контента для своих будущих продуктов. На страницах игр в Steam появились ссылки на «ВКонтакте», Telegram и не только
16.09.2024 [17:51],
Дмитрий Рудь
Valve сообщила о «значительном» расширении списка социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут размещать на странице своих продуктов в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Напомним, до сих пор страницы приложений в Steam могли переводить пользователей цифрового магазина Valve лишь на пять платформ: YouTube, Twitch, Discord, X (бывшая Twitter) и Facebook✴. Изучив существующие описания игр в Steam, Valve составила список наиболее популярных среди разработчиков социальных платформ, которых не было в изначальном перечне:
В ответах на частые вопросы Valve призналась, что тоже была удивлена популярности LinkedIn, но «данные не врут»: «Разработчики указывают ссылки на LinkedIn в описаниях игр, поэтому мы добавили эту опцию». ![]() Valve также добавила элементы управления для определения порядка отображения ссылок на страницах игр в магазине Кроме того, Valve реализовала для разработчиков возможность управлять порядком наборов в списке на странице Steam и расширила опции отображения других игр от той же студии или издателя в соответствующем разделе. Также Valve добавила настройки отображения для первого товара в разделе «Больше продуктов» и внесла несколько улучшений в инструменты, связанные с управлением дополнительным контентом. С 15 сентября также вступили в силу новые правила описаний игр в Steam: теперь в них нельзя размещать ссылки на сторонние сайты, имитировать интерфейс и кнопки магазина, а также перенаправлять пользователей на страницы других продуктов. Бывший сотрудник Rockstar раскрыл, когда могут перенести GTA VI
16.09.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Недавние слухи уже унесли GTA VI на 2026 год, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), время для переноса горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром ещё не пришло. Напомним, billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года. Сотрудники эту информацию, впрочем, не подтвердили. Комментируя на днях ситуацию у себя в микроблоге, Вермей вспомнил, что GTA IV в своё время решили отложить за четыре месяца до оригинальной даты выхода, а для GTA VI этот момент пока не наступил. «Чем дальше [от релиза], тем сложнее принимать решение. Вероятно, примерно до мая Rockstar будет не в том положении, чтобы определить, успеет ли выпустить игру в 2025 году», — считает Вермей. ![]() По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году Бывший технический директор Rockstar North добавил, что не владеет инсайдерской информацией о сроках выхода GTA VI, но заверил, что студия не выпустит игру, «пока не будет на 100 % ей довольна, вне зависимости от сказанного в трейлере». Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год и явно имеет представление о том, как студия делает игры серии GTA. Поэтому, например, специалист не ждёт от GTA VI того технологического скачка, на который рассчитывают фанаты. Официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированная недавно PS5 Pro, по мнению эксперта Digital Foundry, не справится с новой игрой в 4K и 60 кадрах/с. «Отказываюсь верить, что это CS2»: моддер поразила игроков, превратив Counter-Strike 2 в Jetpack Joyride
16.09.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Мобильный хит Jetpack Joyride, вышедший в 2011 году, лёг в основу необычной пользовательской карты для условно-бесплатного соревновательного шутера Counter-Strike 2 от Valve. Режим Jetpack Joychicken от Lillykyu предлагает знакомый по Jetpack Joyride игровой процесс: пользователю нужно лететь по бесконечному коридору, уворачиваясь от лазеров и ракет, в попытке заработать как можно больше очков. В мире Counter-Strike 2 роль Барри Стейкфрайза досталась обычной курице, тогда как функции оснащённого пулемётами экспериментального реактивного ранца выполняет пулемёт стандартный (Негев). Как демонстрирует геймплейный трейлер Jetpack Joychicken, по мере продвижения по бесконечному коридору скорость и сложность геймплея постепенно возрастают, требуя всё более быстрых рефлексов и решений. По очевидным причинам в Jetpack Joychicken реализованы не все функции из Jetpack Joyride — механический дракон или робот S.A.M. курицу от мгновенной прожарки в случае столкновения с препятствием не спасут. Скриншоты
Установить Jetpack Joychicken на Counter-Strike 2 можно через «Мастерскую Steam». Доработка режима продолжается: в сегодняшнем патче Lillykyu исправила ошибки и добавила новые элементы (ловушки, фоны, звуки). Пользователи остались в восторге от новой работы, а некоторые до сих пор не могут смириться с реальностью: «Отказываюсь верить, что это CS2». В будущем Lillykyu также планирует перенести в шутер геймплей мобильной игры Subway Surfers. Создатель Flappy Bird открестился от подозрительного перезапуска культовой мобильной игры
16.09.2024 [11:43],
Дмитрий Рудь
Вьетнамский разработчик Донг Нгуен (Dong Nguyen), известный как создатель мобильной аркады Flappy Bird, прервал многолетнее молчание в соцсетях, чтобы прокомментировать недавний анонс перезапуска проекта. Напомним, «команда страстных фанатов» Flappy Bird из Flappy Bird Foundation на прошлой неделе объявила о выкупе прав на игру у компании Gametech Holdings, которая завладела торговой маркой после Нгуена. Как подметили вскоре после анонса, Gametech Holdings оказалась владельцем Flappy Bird не в результате сделки с Нгуеном. Компания указала американскому регулятору на заброшенность товарного знака и присвоила его себе затем бесплатно. В первом за последние семь лет твите, опубликованном накануне, Нгуен подтвердил опасения фанатов: «Нет, с их игрой я никак не связан. Я ничего не продавал. Я также не являюсь сторонником [криптовалюты]». Связь будущего перезапуска Flappy Bird с криптой обнаружили на официальном сайте проекта (страница уже скрыта, но доступна в интернет-архиве): там засветились упоминания Web3, криптовалюты TON и блокчейн-платформы Solana. Руководителем Flappy Bird Foundation оказался дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами. Релиз перерождённой Flappy Bird от Flappy Bird Foundation ожидается до конца осени в веб-браузерах и на протяжении 2025 года в версиях для iOS и Android. Помимо прочего, перезапуск предложит новые режимы и персонажей. «Каждой революции нужен герой»: следующим бойцом Dota 2 станет птица-самурай Kez
16.09.2024 [10:23],
Дмитрий Рудь
В рамках прошедшего накануне гранд-финала киберспортивного турнира The International 2024 не только определился новый обладатель эгиды чемпионов, но и состоялся анонс очередного героя для Dota 2. ![]() Источник изображений: Valve Как стало известно, следующим в Dota 2 добавят бойца по имени Kez (Кез) — это произойдёт со стартом четвёртого акта сюжетного события «Павшая корона» (Crownfall). Он ожидается в конце сентября. Анонс Kez на The International 2024 сопровождался кинематографическим трейлером: 52-секундный ролик (прикреплён ниже) не содержит кадров игрового процесса, но намекает на события четвёртого акта «Павшей короны». «Каждой революции нужен герой», — провозглашает анонсирующий трейлер. Kez является лидером Казураев — ордена нелетающих пернатых воинов, нацеленного на свержение королевы. Kez — та самая птица-самурай, слухи о добавлении которой в Dota 2 ходят уже несколько месяцев. Персонаж вооружён мечом и, судя по трейлеру, отличается высокой степенью мобильности. Стоит отметить, что Kez должен стать уже вторым новым героем Dota 2 за короткое время. В конце августа в игре после почти десяти месяцев без новостей объявился волшебно-механический карнавальный глашатай Ringmaster. The International 2024 завершился победой коллектива Team Liquid (второй после 2017 года) — триумфаторы заберут с собой 45 % призового фонда, который на этот раз составил всего $2,5 млн (худший показатель за последние 11 лет). Team Liquid стала победителем The International 2024, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0
15.09.2024 [23:41],
Игнатий Колыско
Завершился киберспортивный турнир The International 2024 по Dota 2 с призовым фондом $2,5 млн. В гранд-финале уверенную победу одержала Team Liquid, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0. ![]() Источник изображений: Valve Team Liquid стала двукратным победителем The International — в прошлый раз команда забирала вожделенный трофей в 2017-м, но в другом составе. За первое место в 2024 году выдадут свыше $1,1 млн — около 45 % призового фонда, который стал одним из самых скромных в истории турнира. Gaimin Gladiators достанется около $359 тыс. ![]() За Team Liquid в этот раз выступали: Майк «miCKe» Ву, Михал «Nisha» Янковски, Нета «33» Шапира, Самуэль «Boxi» Сван и Айден «Insania» Саркои. Примечательно, что Нета «33» Шапира теперь является двукратным победителем The International. До этого он выигрывал турнир в 2022 году с командой Tundra Esports с призовым фондом $18,9 млн. The International 2024 проходил с 4 по 15 сентября в Копенгагене, Дания. Прогулки по величественным и зловещим коридорам в новом трейлере хоррора Tormented Souls 2
15.09.2024 [19:21],
Игнатий Колыско
Разработчики из чилийской студии Dual Effect опубликовали новый геймплейный трейлер Tormented Souls 2 — продолжения олдскульного хоррора на выживание. Представленный видеоролик демонстрирует интерьеры мрачных локаций из будущей игры и напоминает о запланированном на будущий год релизе. ![]() Источник изображения: PQube Главная героиня Tormented Souls 2 — знакомая по первой части Каролина Уокер, которая после событий в клинике Вайлдбергер пытается вернуться к нормальной жизни с младшей сестрой Анной. Однако вскоре младшую родственницу протагонистки охватывает страшный недуг с ужасными симптомами: кашель с кровью, потери сознания и почернение глаз. Пытаясь помочь сестре, Каролина отправляется в Пуэрто-Миллер — отрезанный от внешнего мира южноамериканский городок, где творятся «неописуемые ужасы». Героине предстоит исследовать коридоры величественных, но бесконечно зловещих монастырей (судя по всему, они «засветились» в трейлере), сражаться с монстрами и решать головоломки. Tormented Souls 2 выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Новая статья: Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор
15.09.2024 [00:01],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма
14.09.2024 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма YouTube в России замедлился в 10 раз, а Роскомнадзор научился бороться с обходом замедления
14.09.2024 [11:51],
Павел Котов
К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов на платформе. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза, сообщили «Известия» со ссылкой на информацию от независимых экспертов. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com С 3 июня по 9 сентября 2024 года разработчик ПО для анализа пользовательского опыта Vigo провёл более 161 тыс. измерений в сетях передачи данных в РФ и установил, что для пользователей сетей фиксированного доступа среднее время начала показа ролика YouTube выросло с 1,21 до 11,01 с; в мобильных сетях аналогичные показатели составили соответственно 1,76 и 3,83 с. Считается, что для зрителя комфортный порог ожидания составляет 3 с — пользователи стационарных сетей теперь в пять раз чаще не дожидаются запуска видеоролика, чем на мобильных. ![]() Источник изображения: iz.ru В июне более 3 секунд приходилось ждать при открытии 2,8 % видеозаписей, а к настоящему моменту таких стало 56,7 % — этот показатель ухудшился в 20 раз. В среднем российскому пользователю приходится ждать не 1,27 с, как было раньше, а 9,49 с. С 3 % до 15 %, то есть в пять раз выросло количество случаев, когда пользователи закрыли ролик, не дождавшись его начала. Россияне стали смотреть YouTube вдвое реже — или на 52 % меньше в численном выражении. Изменилось и предпочитаемое российским зрителем разрешение видео на YouTube: если раньше пользователи фиксированных сетей открывали ролики преимущественно в разрешении 1080p, а мобильные абоненты выбирали 720p, то сейчас первые, «если повезёт», смотрят ролики в 360p, а вторые — в 480p. Российские зрители постепенно переходят на отечественные платформы видео, указывают опрошенные «Известями» эксперты. Сейчас YouTube они смотрят лишь в виде исключения, потому что не все авторы ещё переехали на русскоязычные площадки. Сложности с YouTube будут продолжаться, пока Google не начнёт выполнять требования российского законодательства — если это произойдёт, интерес российского зрителя к американской платформе может вернуться, считают эксперты. Также в Сети появились сообщения, что технические средства противодействия угрозам Роскомнадзора научились определять и блокировать параметры, которые помогали обходить замедление YouTube. Кроме того, в России блокируются сервисы, которые помогают пользователям обходить замедление YouTube. Верховный суд Бразилии разморозил счета Starlink, удержав $3,3 млн штрафа соцсети X
14.09.2024 [10:42],
Павел Котов
Верховный суд Бразилии накануне объявил, что обязал банки перевести средства со счетов Starlink и X для уплаты штрафов, ранее наложенных на принадлежащую Илону Маску (Elon Musk) социальную сеть X. После этого активы спутникового оператора связи были разблокированы. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Председатель Верховного суда Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) и коллегия из пяти судей постановили, что соцсеть X неоднократно нарушила бразильское законодательство, отказываясь назначить законного представителя в стране, а также удалить контент или заблокировать на платформе профили, которые суд посчитал угрозой для демократических институтов Бразилии. В качестве наказания был назначен штраф, однако так как на счетах X нужной суммы не оказалось, то были задействованы средства другой принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании — спутникового оператора SpaceX Starlink. Суд вывел со счетов X и Starlink 18,4 млн бразильских реалов или около $3,3 млн, после чего распорядился разблокировать их активы, поскольку не увидел дальнейшей потребности в ограничительной мере. Введённая в конце августа блокировка соцсети X остаётся в силе. Маск и представители его компаний заявили, что считают действия Мораеса «незаконными», а постановления суда — вынесенными без надлежащей правовой процедуры. Некоторые из учётных записей, которые судья приказал Маску заблокировать в соцсети X, как сообщает бразильское информационное агентство UOL, принадлежат лицам, которые, возможно, угрожали сотрудникам федеральной полиции, участвовавшим в расследовании деятельности бывшего главы страны. Он обвиняется в подстрекательстве к беспорядкам и попытке устроить государственный переворот. Бывший президент Бразилии при этом разрешил Starlink работать в стране. Маск с апреля призывает инициировать в отношении судьи Мораеса процедуру импичмента, с критикой в адрес чиновника выступила главный операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Сторонники судьи расценили его действия как проявление суверенитета Бразилии. Способность OpenAI достичь капитализации в $150 млрд будет зависеть от изменения организационной структуры
14.09.2024 [06:16],
Алексей Разин
О намерениях потенциальных инвесторов добиться от OpenAI выгодной для них реорганизации сообщалось и ранее, а теперь Reuters утверждает, что от предлагаемых реформ будет сильно зависеть сама возможность дальнейшего привлечения капитала, которая оценит бизнес стартапа в $150 млрд. ![]() Источник изображения: OpenAI По данным источника, новый раунд финансирования OpenAI будет подразумевать выпуск конвертируемых облигаций, которые позволят держателям долговых обязательств стартапа в будущем обменять их на долю в капитале. Потенциальные кредиторы теперь настаивают, что OpenAI должна изменить свою организационную структуру и снять ограничения на получаемую инвесторами прибыль. Как поясняет источник, после своего основания в 2015 году OpenAI ограничила размер будущей прибыли инвесторов стократной величиной их вложений. Всё, что было бы заработано сверх определённой суммы, направлялось бы на нужды некоммерческой организации, которая и руководит работой OpenAI. Последующие раунды финансирования лишь сокращали эту пропорцию, ещё сильнее ограничивая величину доступной инвесторам прибыли. Принято считать, что OpenAI удалось за историю своего существования привлечь более $10 млрд инвестиций, причём основную часть средств внесла корпорация Microsoft, которая в итоге не может получать более половины прибыли OpenAI. Как ожидается, в новом раунде финансирования стартапа готовы повторно принять участие Thrive Capital, Khoshla Ventures и Microsoft, но к ним присоединятся Nvidia, Apple и Sequoia Capital. Если переговоры с инвесторами об изменении организационной структуры по примеру большинства коммерческих корпораций не увенчаются успехом, то цена конверсии выпускаемых облигаций в рамках обсуждаемого раунда финансирования может снизиться. Совету директоров OpenAI также придётся рассмотреть вопрос о снятии ограничений на размер прибыли, которую могут получать инвесторы. Стартап уже проводит консультации с юристами по поводу возможности изменения собственной оргструктуры. OpenAI в определённой степени придерживается ограничения на пропорцию прибыли, получаемой инвесторами, исходя из своей изначальной миссии как некоммерческой организации. Если предлагаемые новыми инвесторами изменения будут реализованы, то от изначальной миссии стартапа придётся отказаться. Февральский этап финансирования OpenAI оценил капитализацию стартапа в $80 млрд, как напоминает Reuters. В рамках нового этапа планируется привлечь $6,5 млрд, но инвесторы ставят условия, учитывающие их коммерческие интересы. Всё везде и сразу: создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали о разнообразии режимов и дали добро на «сломанные» билды
14.09.2024 [00:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) рассказали о доступных режимах и подходе к балансу в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. По словам авторов, в Heroes of Might & Magic: Olden Era они постарались сделать так, чтобы все типы пользователей смогли найти в проекте что-то для себя, в связи с чем подготовили широкий выбор разных режимов игры. Какие одиночные режимы будут представлены в Heroes of Might & Magic: Olden Era:
Что касается мультиплеера, то разработчики намерены удовлетворить потребности соревновательного сообщества и предложить на старте раннего доступа три режима (классический, «Один герой» и арена), о которых расскажут отдельно. Обещают не только онлайновый, но и локальный мультиплеер, систему матчмейкинга (впервые в серии), профили и рейтинговую таблицу — все функции, которые делают игровой процесс более комфортным. В «ровный» баланс создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era не верят, поэтому:
Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, несколько карт от команды, генератор случайных карт и ИИ. Новая статья: Test Drive Unlimited Solar Crown — не такое возвращение мы ждали. Рецензия
14.09.2024 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Test Drive Unlimited Solar Crown — не такое возвращение мы ждали. Рецензия «Отключать дизлайки — трусость»: игроки раскритиковали авторов Eve Online после анонса выживания Eve Frontier с блокчейн-элементами
13.09.2024 [22:59],
Юлия Позднякова
Студия CCP Games официально анонсировала онлайновую космическую песочницу с элементами симулятора выживания Eve Frontier во вселенной Eve Online. В игре будут блокчейн-элементы, из-за которых поклонники обрушились с критикой на авторов, несмотря на попытки последних защитить свои инновации. ![]() Источник изображений: CCP Games В Eve Frontier (рабочее название — Project Awakening) игроки будут изучать Фронтир — область космоса со следами древних цивилизаций, искажённую воздействием сверхмассивных чёрных дыр. Предстоит перемещаться по планетам, сражаться в хардкорных тактических боях, добывать Материю (универсальный ресурс, который нужен для полётов, исследований и других действий) и улучшать корабли. Проект создаётся на проприетарном движке Carbon с открытым исходным кодом. Одной из важнейших особенностей станет блокчейн-платформа Smart Assemblies, с помощью которой игроки смогут «управлять правилами вселенной». Новшество позволит «строить и программировать инфраструктуру в космосе» (защитные сооружения, торговые посты и другое), используя блокчейн Redstone и технологию MUD от Lattice (разработчики Redstone). Каждая фракция сможет выпускать собственные валюты, формируя сложную экономику. Создатели хотят, чтобы Eve Frontier была «децентрализованной и (почти) вечной». При этом о монетизации авторы пока рассказать не готовы. ![]() Сами разработчики категорически против определения «блокчейн-игра» и настаивают, что Eve Frontier — «игра с блокчейн-технологиями», которые применяются с благими намерениями. Команда надеется, что с новым проектом произойдёт то же, что и когда-то с Eve Online, в которую геймеры поначалу не верили из-за использования баз данных: он изменит отношение пользователей к блокчейну и заставит их понять, что это «всего лишь инструмент». «Эта технология просто позволяет нам делать некоторые вещи, которые без неё невозможны», — отметил в интервью PC Gamer менеджер по продуктам CCP Games Скотт Маккейб (Scott McCabe). Как ни старались авторы, одного упоминания блокчейн-элементов оказалось достаточно, чтобы фанаты обрушились на разработчиков с критикой. Всеобщее недовольство усилил бессодержательный анонсирующий трейлер, для которого студия отключила возможность ставить дизлайки. В комментариях к ролику игроки обвинили CCP Games ещё и в слабой поддержке Eve Online в последние годы (расширения Equinox и Havoc были приняты неоднозначно). Припомнили студии и неудачи с прошлыми ответвлениями — закрытие Dust 514 и Eve: Valkyrie. «Кажется, я понял только то, что игра тёмная, научно-фантастическая и про космос», — пожаловался CrispyChestnuts. «Играл в Eve больше 16 лет, — написал cav0409. — Бросил, не думаю возвращаться и доволен. Вы не слушаете игроков, а только собираете деньги». «Eve не заслуживает быть блокчейн-мошенничеством», — сетует spaceghost8891. «Эта игра уже мертва», — констатирует nemleon87. «CCP нужно активно действовать, чтобы не дать Eve Online умереть, а не отвлекаться на крипто-игру», — считает cjcarus921. «Отключать дизлайки — трусость», — заметил SoakingTheDog. Eve Frontier
27 сентября стартует четвёртый этап закрытого бета-тестирования Eve Frontier (заявку на участие можно подать на официальном сайте). В трейлере сообщается, что «скоро» на ПК (Windows и macOS) начнётся испытание для покупателей наборов основателей. Одного выживания недостаточно: создатели Frostpunk 2 показали вступительный ролик и трейлер с основными особенностями игры
13.09.2024 [22:48],
Дмитрий Рудь
Релиз градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 всё ближе, и маркетинговая машина разработчиков из польской 11 bit studios набирает ход: за последние сутки по игре вышло сразу два новых видео. Первый из двух роликов длится две минуты и представляет собой кинематографическое вступление игры, в котором спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание. Издавая последний вздох, Капитан осознаёт, что одного выживания уже недостаточно. Будут ли годы борьбы сведены на нет из-за противостояния идеологий или у нового Стюарда получится вселить в общество веру, что Новый Лондон ещё может выстоять? Второй ролик растянулся на пять минут и повествует об 11 основных особенностях Frostpunk 2: город стал больше (1), потребности выросли (2), болезни, голод, холод никуда не делись (3), у всех горожан (4) и фракций (5) разные стремления. Игрокам придётся голосовать и принимать новые законы в Совете (6), держать фракции под контролем (7), исследовать морозные земли (8) и строить колонии (9). Делать всё это можно в сюжетном режиме или песочнице (10), а также с модами (11). Бонусный факт — в игре будет интеграция с Twitch Frostpunk 2 выйдет 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. Владельцы расширенного издания смогут начать играть с 17-го числа. В российском Steam доступен предзаказ Frostpunk 2: стандартная версия обойдётся в 1900 рублей, а расширенная (с доступом к трём пострелизным дополнениям) продаётся за 2880 рублей (до релиза действует 10-процентная скидка). «Нам не нужна PS5 Pro»: первый геймплей Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro приятно удивил игроков
13.09.2024 [21:21],
Дмитрий Рудь
До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One остаётся всего несколько дней, и игроки наконец смогли оценить, как проект Electronic Arts и Respawn Entertainment выглядит на одной из консолей прошлого поколения. Напомним, EA подтвердила версии Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One ещё прошлым летом, однако даже после анонса даты выхода в августе этого года демонстрировать геймплей не спешила. Припоминая трудности Star Wars Jedi: Survivor на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относились к релизу скептически. EA обещала многочисленные улучшения оптимизации и, похоже, не обманула. ![]() В комментариях к роликам некоторые подозревали, что в заголовке по ошибке вместо PS5 Pro написано PS4 Pro Зарубежные порталы вроде IGN и Kotaku опубликовали присланный им EA пятиминутный ролик с нарезкой геймплейных сцен (без спойлеров) из Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro. Пользователи остались под впечатлением от увиденного: даже на консоли прошлого поколения игра выглядит и работает более чем достойно. «Смотрится очень хорошо на PS4 Pro. Нам не нужна PS5 Pro», — настаивает iyedsenpai. На всех четырёх моделях консолей прошлого поколения Star Wars Jedi: Survivor будет работать при 30 кадрах/с. Отличаться будет разрешение:
Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50. Благодаря будущему патчу игроки получат возможность переносить сохранения между PS4 и PS5. Суд обязал «Яндекс» доплатить 1,67 млрд рублей налогов
13.09.2024 [20:46],
Анжелла Марина
Компания «Яндекс» проиграла налоговый спор с ФНС, связанный со сносом гостиницы «Корстон» на Воробьёвых горах, сообщает Forbes. Суд решил, что «Яндекс» не может уменьшить налог на прибыль, списав расходы на ликвидацию здания, вместо которого запланировано строительство новой штаб-квартиры. Суд посчитал, что расходы на снос должны включаться в стоимость нового здания. ![]() Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0 История началась в 2018 году, когда «Яндекс» приобрёл землю под бывшей гостиницей за $145 млн. На строительство нового офиса планировалось потратить ещё $275–330 млн, а завершить проект предполагалось в 2024 году. В ноябре 2022 года компания подала уточнённую декларацию по налогу на прибыль за 2021 год, уменьшив налог на 1,67 млрд рублей и увеличив сумму расходов на 8,36 млрд рублей. «Яндекс» обосновал это тем, что учёл расходы на снос «Корстон» как внереализационные, ссылаясь на статью Налогового кодекса, позволяющую относить затраты на ликвидацию выводимых из эксплуатации основных средств к внереализационным расходам. Однако Федеральная налоговая служба (ФНС) не согласилась с такой трактовкой. По мнению ФНС, «единственной целью ликвидации основных средств гостиничного комплекса являлось освобождение земельного участка для последующего строительства на нём нового офисного здания». Налоговая посчитала, что расходы на снос должны быть включены в первоначальную стоимость новой штаб-квартиры, а не списаны через амортизацию. В марте 2024 года «Яндекс» обратился в суд, но проиграл дело. Суд отклонил довод компании о том, что при подходе ФНС в стоимость нового офиса будет включена остаточная стоимость снесённых зданий, а значит, компания продолжит «использовать полезные свойства объектов, которых уже не существует». — " Второй жизни" ликвидированных объектов основных средств внутри стоимости новых при учёте спорных затрат в порядке первоначальной стоимости нового основного средства не происходит», — постановил суд. «Яндекс» заявил о намерении подать апелляцию. Forbes также передаёт, что в 2023 году компания сократила свои офисные площади в Москве на 12 000 квадратных метров, что указывает на возможную оптимизацию бизнес-процессов. В 2022 году «Яндекс» съехал из бизнес-центра «Амальтея» в «Сколково», а часть офисов в БЦ «Аврора» была передана сервису «Дзен», позднее проданному VK. Новый офис на Воробьёвых горах займёт около 162 000 квадратных метров, а завершить переезд компания планирует к середине 2025 года. «Книга рекордов Гиннесса» признала Garry's Mod самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории
13.09.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
На ПК вышло множество популярных эксклюзивов, но какой из них считать самым продаваемым? Ответ скрывает дебютировавшая на днях новейшая редакция «Книги рекордов Гиннесса. Геймеры» (Guinness World Records Gamer's Edition). Как стало известно, самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории редакция «Книги рекордов Гиннесса» признала Garry’s Mod — популярную физическую песочницу от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios. О включении Garry’s Mod в новейшую редакцию геймерской версии «Книги рекордов Гиннесса» отчитался официальный микроблог игры, приложив к сообщению фотографию книги (см. изображение ниже). «Никогда не мог представить, что стану обладателем мирового рекорда, не имея отношения к чипсам со вкусом креветочного коктейля», — прокомментировал достижение своего проекта сам Ньюман. Garry’s Mod дебютировала в ноябре 2006 года и за прошедшие уже почти 18 лет заслужила в Steam более 1 млн «крайне позитивных» отзывов. Продажи по состоянию на сентябрь 2021-го превысили 20 млн копий. Стоит отметить, что история знает предостаточно игр, продажи которых на ПК превысили 20 млн копий (PUBG: Battlegrounds, Minecraft, Terraria и другие), однако эксклюзивами этой платформы они не являются. В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. Европейцам на следующей неделе разрешат скачивать приложения на iPad из сторонних магазинов
13.09.2024 [19:07],
Владимир Фетисов
На следующей неделе Apple разрешит владельцам iPad из Евросоюза загружать приложения из сторонних магазинов цифрового контента. Это произойдёт вместе с запуском iPadOS 18, общедоступная версия которой выйдет 16 сентября. Данное изменение в политике компании направлено на то, чтобы добиться соответствия действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA). ![]() Источник изображения: Epic Games К настоящему моменту несколько сторонних магазинов цифрового контента, такие как Setapp Mobile, AllStore PAL и Epic Games Store, уже доступны пользователям iPhone на территории Евросоюза. Ранее в этом году Epic Games объявила, что платформа компании получит поддержку iPad до конца нынешнего года. Это означает, что уже скоро фанаты Fortnite из Европы смогут использовать для взаимодействия с игрой свои iPad. У Apple было шесть месяцев для того, чтобы изменить свою политику в отношении распространения приложений для соответствия DMA. Компания должна была не только разрешить загружать приложения из сторонних магазинов, но также обеспечить возможность удаления предустановленных приложений на iPad и позволить пользователям самостоятельно выбирать приложения, используемые по умолчанию. В дополнение к этому Apple открыла iOS и iPadOS для приложений, использующих альтернативные браузерные движки, отличные от WebKit. Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода
13.09.2024 [18:53],
Дмитрий Рудь
Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить. Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game. Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время. Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве). События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья». Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен. Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile
13.09.2024 [18:12],
Дмитрий Рудь
Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard. Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий. Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile. Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства. По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard. Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех. Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек. «Почти половина записанных диалогов не связана с сюжетом»: продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о масштабах игры и не только
13.09.2024 [16:48],
Игнатий Колыско
Warhorse Studios, разработчик масштабной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, готовится выпустить её продолжение уже 11 февраля 2025 года. Проект обещает стать масштабнее и проработаннее предшественника, сохранив при этом верность исторической достоверности и хардкорному геймплею. ![]() Источник изображений: Deep Silver На gamescom 2024 журналистам издания Wccftech удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой (Martin Klima), исполнительным продюсером Warhorse. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее. Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой части. Команда сосредоточилась на сиквеле только после релиза последнего DLC. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine. По словам Климы, это обосновано тем, что команда потратила много времени, видоизменяя его под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части. В игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определённого сюжетного момента. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблем с производительностью, которые были у первой части. «Мы много работали над оптимизацией. […] Современное "железо", конечно, мощнее, да и у консолей больше памяти, но мы всё равно постарались сделать игру максимально плавной и приятной», — признался Клима. ![]() Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, останется верной своим принципам и во второй части, но станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки — колющий или рубящий — определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности: изначально управление боем казалось им слишком громоздким, поэтому они решили сократить количество используемых кнопок. В игру добавлены новые виды оружия: алебарды, арбалеты и, конечно же, огнестрельное оружие. Клима заметил, что «огнестрел» хоть и может стать абсолютным решением в некоторых ситуациях, но всё же неточен и долго перезаряжается. А ещё исполнительный продюсер уклонился от ответа на вопрос о возможных осечках при его использовании. Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC живут своей жизнью, а не просто ждут встречи с игроком. Для этого была проделана огромная работа над ИИ и диалогами. «Приведу пример: мы записывали огромное количество диалоговых строк, и почти половина из них вообще не связана с сюжетом игры. — сказал Мартин Клима. — Это реакции NPC на действия игрока, например, когда вы что-то крадёте, когда вы входите в зону, где вам не следует находиться, когда персонажи находят тело или когда они открывают свой сундук и понимают, что он пуст. Это очень тонко; даже в зависимости от того, что было украдено, вы можете получить разные реакции». В Kingdom Come: Deliverance 2 появится система «быстрых диалогов», явно подсмотренная у Red Dead Redemption 2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа. Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая эффект кинематографичности, но разработчики хотели чего-то более лёгкого и естественного, без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться. ![]() Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик (к примеру, «да» или «нет»), не требующих запуска громоздкой системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциал у неё гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами. Клима отрицает, что это прямое копирование Red Dead Redemption 2, хотя и признаёт, что все в команде играют в игры, и влияние других проектов нельзя исключать. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Судьба TikTok в США решится уже в понедельник
13.09.2024 [16:18],
Анжелла Марина
В грядущий понедельник пройдёт заседание суда, которое может определить судьбу TikTok в США. Апелляционный суд округа Колумбия рассмотрит иск об отмене закона, который может привести к запрету платформы, используемой 170 млн американцев. Слушания пройдут в разгар президентской гонки, в которой как кандидат от республиканцев Дональд Трамп (Donald Trump), так и вице-президент Камала Харрис (Kamala Harris) активно используют TikTok для привлечения молодых избирателей. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash TikTok и ByteDance утверждают, что закон неконституционен и нарушает право американцев на свободу слова. «Это радикальный отход от традиции нашей страны, которая всегда выступала за открытый интернет», — заявляют компании. Напомним, закон был принят Конгрессом США в апреле этого года, всего через несколько недель после внесения на рассмотрение, на фоне опасений законодателей, что Китай может получить доступ к данным американских пользователей или использовать приложение для шпионажа. ByteDance настаивает, что продажа TikTok американской компании, как того требует закон, «технологически, коммерчески и юридически невозможна» и без вмешательства суда приведёт к беспрецедентному запрету приложения уже 19 января 2025 года. В понедельник американские судьи Шри Сринивасан (Sri Srinivasan), Неоми Рао (Neomi Rao) и Дуглас Гинзбург (Douglas Ginsburg) рассмотрят иски, поданные TikTok и его пользователями. В свою очередь TikTok и Министерство юстиции США запросили суд определиться с решением до 6 декабря, что позволит Верховному суду рассмотреть вопрос до вступления запрета в законную силу. Джо Байден (Joe Biden), подписав закон в апреле и предоставив ByteDance время до 19 января для продажи TikTok, тем не менее может продлить этот срок на три месяца, если ему представят доказательства того, что ByteDance предпринимает шаги в направлении продажи. При этом Белый дом и другие сторонники закона настаивают на прекращении контроля над приложением со стороны китайской компании, ссылаясь на угрозу национальной безопасности, и подчёркивают, что их целью является не запрет TikTok, а изменение его владельца. Saber Interactive передумала выкупать у Embracer разработчиков Metro — 4A Games готовит два блокбастера
13.09.2024 [15:02],
Дмитрий Рудь
Мартовская история с выходом Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group получила продолжение. Компании урегулировали вопрос о дальнейшей судьбе 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball). Напомним, Embracer продала Saber и ряд её активов (в том числе 38 игр в разработке) за $247 млн, но бывшее подразделение имело опцион на выкуп 4A Games и Zen Studios, которым, по данным Bloomberg, было намерено воспользоваться. Как стало известно, спустя полгода все финансовые аспекты сделки между Embracer и Saber наконец полностью урегулированы: 4A Games и Zen Studios всё-таки останутся частью шведского холдинга. В разговоре с Bloomberg гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) заявил, что компания намеревалась выкупить 4A Games, но в конечном счёте «решила, что для всех сторон будет лучше», если студия останется с Embracer. «Мы довольны этой сделкой и рады, что команды и активы 4A Games и Zen Studios останутся частью Embracer. Они будут важными элементами нашего дальнейшего путешествия», — заверил глава Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). В пресс-релизе по поводу урегулирования финансовых аспектов сделки Вингефорс также обмолвился, что в разработке у 4A Games находится «две AAA-игры, которые нам не терпится анонсировать». Следующая номерная Metro от 4A Games была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена. Прошлой зимой Deep Silver (издатель игр серии) намекала, что новая часть выйдет до 2030-го. Запрет iPhone сработал: Индонезия склонила Apple к $1 млрд инвестиций в свою экономику
25.02.2025 [10:25],
Алексей Разин
В течение пяти месяцев официальные поставки смартфонов Apple iPhone 16 в Индонезию оставались под запретом, поскольку эта компания игнорировала требования местных властей к уровню локализации продаваемых на здешнем рынке смартфонов. Как отмечается, изнурительные переговоры могут завершиться успехом на этой неделе, когда Apple объявит о готовности вложить в Индонезию $1 млрд. ![]() Источник изображения: Apple По информации Bloomberg, подписание соглашения с правительством Индонезии позволит Apple максимально быстро снять ограничение на импорт в страну смартфонов семейства iPhone 16. Компания предлагала президенту Прабово Субитано (Prabowo Subitano) вложить в индонезийский рынок $1 млрд, но одобренная им ещё в прошлом году программа инвестиций натолкнулась на критику со стороны кабинета министров, после чего условия соглашения неоднократно пересматривались. Помимо инвестиций в размере $1 млрд, индонезийские власти ожидают от Apple содействия в обучении местных специалистов, которые по его итогам должны получить возможность самостоятельно разрабатывать конкурентоспособное программное и аппаратное обеспечение. Помимо уже существующих академий Apple на территории Индонезии, образовательные программы компании будут реализовываться и по другим каналам. По имеющимся данным, у Apple всё же нет планов по организации производства смартфонов на территории Индонезии. Компании недавно пришлось выплатить властям страны $10 млн штрафов за период с 2020 по 2023 годы, которые возникли из-за отсутствия у компании намерений в это время привести свою бизнес-модель в Индонезии в соответствие с требованиями местного законодательства. До сих пор масштабы инвестиций Apple в местную экономику оценивались лишь в $95 млн. Для Apple рынок Индонезии важен даже с учётом отсутствия её продукции в пятёрке наиболее популярных моделей смартфонов в этой стране. Располагая 278-миллионным населением, более половина которого не достигла возраста 44 лет и интересуется техническими новинками, Индонезия представляет серьёзный рыночный потенциал для ведения бизнеса Apple в регионе. Как и планировалось изначально, часть миллиардных инвестиций Apple будет направлена на строительство предприятия в Батаме по производству беспроводных меток AirTag. Управлять предприятием будет Luxshare Precision Industry, и продукция индонезийского предприятия со временем будет отвечать за выпуск каждой пятой продаваемой в мире метки Apple AirTag. Ещё одно предприятие появится в Бандунге, оно сосредоточится на производстве других аксессуаров Apple. Часть средств будет направлена финансирование образовательных программ в Индонезии. SpaceX выяснила причину взрыва Starship в последнем полёте и пообещала больше так не делать
25.02.2025 [10:22],
Геннадий Детинич
Как известно, седьмой испытательный запуск многоразового ракетного комплекса Starship завершился взрывом корабля почти сразу после его отделения от разгонной ступени. Эффектный взрыв и дождь горящих обломков в небе поразил туристов и чиновников FAA, которые оперативно перенаправили ряд рейсов гражданской авиации и начали расследование инцидента. В SpaceX считают, что разобрались с причинами аварии. ![]() Источник изображений: SpaceX Разбор полёта показал, что причиной взрыва во время седьмого испытательного полёта космического корабля Starship и ускорителя Super Heavy 16 января 2025 года стал пожар в хвостовой части Starship, расположенной между нижней частью бака с жидким кислородом и задним теплозащитным экраном. Эта ситуация привела к тому, что «все двигатели Starship, кроме одного, выполнили последовательность контролируемого отключения». Всё это привело к потере связи и, в конечном итоге, к срабатыванию системы безопасности космического корабля, что вызвало его самоуничтожение. Наиболее вероятной причиной пожара стало нарушение целостности топливной магистрали. Её разрушили вибрации во время старта, превысившие расчётные значения. Инженеры SpaceX изменили наименее надёжные контуры и предусмотрели вентиляционные отверстия в задней части корабля, чтобы в случае утечки топлива или окислителя продувать его внутренний объём азотом. ![]() Насколько эти изменения окажутся эффективными, покажет следующий — восьмой по счёту тестовый запуск. Окно для старта Starship открылось вчера. Ожидается, что попытка будет совершена не позднее 28 февраля. В случае успеха компания попытается захватить корабль механизмами на космодроме — «палочками для еды» огромной конструкции «Мехазиллы». Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью. ![]() Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса. ![]() Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее. ![]() Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку. ![]() Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей
25.02.2025 [10:15],
Дмитрий Рудь
Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет. Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу). Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров. «Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники. Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай
25.02.2025 [10:08],
Алексей Разин
Вряд ли нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) можно заподозрить в благосклонности к Китаю, и провозглашённые предшественником меры по сдерживанию технологического развития Поднебесной могут ему показаться недостаточно строгими. По слухам, командой Трампа готовятся дополнительные ограничения в ряде сфер. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Об этом сообщает Bloomberg, упоминая о проведении переговоров новой администрацией США с представителями Японии и Нидерландов. От властей этих стран американская сторона традиционно требует более синхронных действий по ограничению экспорта в Китай оборудования для выпуска чипов и оказания сопутствующих услуг. Если те же Нидерланды при Байдене демонстрировали относительную лояльность американским инициативам в этой сфере, при Трампе с их стороны начали звучать возражения. По сути, компаниям из Нидерландов и Японии невыгодно ограничивать экспорт в Китай оборудования и материалов для производства чипов, поскольку профильные санкции США по итогам прошлого года позволили им не только кратно увеличить поставки продукции в Китай, но и поднять долю выручки на данном географическом направлении до половины от совокупной. Возможно, с учётом не самых лояльных настроений в Европе, Трампу будет непросто добиться синхронизации своих усилий по дальнейшему противодействию Китаю с властями Нидерландов. От последних требуется запретить представителям той же ASML отправлять в Китай своих специалистов для обслуживания эксплуатируемого там оборудования этой марки. Предварительные договорённости в этой сфере были достигнуты при Байдене, но закрепить их на практике надеется именно Трамп. Команда Трампа также обсуждает возможное усиление ограничений на поставку в Китай ускорителей вычислений определённого ассортимента. Не исключается и усиление экспортного контроля на прочих географических направлениях. Например, даже с учётом последних нововведений при Байдене, в большинство стран мира можно отправлять без лицензии до 1700 ускорителей вычислений в пределах одной партии. Этот порог предлагается снизить. Правительству Трампа также предстоит реализовать ряд инициатив, которые были запланированы при Байдене, но не доведены до конца. Например, китайский производитель памяти CXMT может лишиться доступа к оборудованию, использующему американские технологии, как это произошло с той же SMIC. Последняя, кстати, до сих пор может закупать некоторое оборудование американского происхождения на отдельные свои предприятия. В случае эскалации ограничений власти США могут запретить ей делать и это. Японские поставщики не заинтересованы в введении санкций против CXMT, поэтому первичная инициатива усиления ограничений в отношении этой компании и потерпела неудачу на международном уровне. По слухам, администрация Байдена также намеревалась дополнительно ограничить поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia, разработанных с учётом условий предыдущих ограничений США. Ввести их предшественники не успели, но в данном случае команда Трампа может запросто подхватить эстафету. Руководство Nvidia подобные шаги осуждало ещё при Байдене, поэтому сейчас история будет развиваться по сценарию, определяемому контактами Nvidia с членами действующего правительства США. На японском фондовом рынке новости о возможности усиления санкций против Китая вызвали падение акций Tokyo Electron на 4,4 %. В прошлом фискальном году эта компания до 44 % своей выручки получила именно на территории Китая, поэтому подобные новости работают ей во вред. Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro
25.02.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Недавно компания HONOR представила новый флагманский смартфон — Magic 7 Pro. Во всех подробностях о нём мы рассказали в нашем обзоре, а здесь кратко расскажем о пяти главных особенностях HONOR Magic 7 Pro, способных привлечь пользователей. ![]() Отличная камераHONOR Magic 7 Pro получил тройную тыльную камеру с рядом улучшений как на аппаратном, так и на программном уровнях. Основной модуль построен на 50-Мп сенсоре Super Dynamic Falcon Camera с оптикой с переменной диафрагмой. Широкоугольная камера оснащена сенсором на 50 Мп и автофокусировкой для съёмки макро. Телефотокамера построена на большом сенсоре с впечатляющим разрешением 200 Мп и оснащена светосильной оптикой. Она обеспечивает 3-кратный оптический зум, 6-кратный гибридный зум, цифровой зум высокого качества до 10×, а также 100-кратный зум. Кроме того, смартфон оснащён вспомогательными сенсорами: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, а также датчиками цветовой температуры и мерцания. Основная камера обеспечивает стабильно высокое качество снимков при любом освещении. Широкоугольная камера даёт очень большой угол обзора (122 градуса), при этом резкость по краям кадра снижается незначительно. Зум реализован качественно — почти нет брака по фокусу, картинка остаётся чистой и резкой, без эффекта «перешарпа». Высокая автономностьДалеко не все флагманские смартфоны могут похвастаться высокой автономностью, поскольку её трудно сочетать с высокой производительностью и элегантным дизайном. Однако у HONOR Magic 7 Pro с этим всё в порядке. Наш тест показал впечатляющий результат — почти 22 часа работы, что выше показателей предшественника и значительно лучше, чем у Pixel 9 Pro XL. По автономности Magic 7 Pro сопоставим с Samsung Galaxy S25 Ultra. ![]() В дополнение к высокой автономности HONOR Magic 7 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт по проводу и 80-Вт беспроводную зарядку. В первом случае батарея заряжается с 0 до 100 % всего за 35 минут, а во втором — за 45 минут. Качественный экран с защитой зренияHONOR Magic 7 Pro оснащён экраном с микроизгибами защитного стекла по четырём сторонам и практически симметричными тонкими рамками. В устройстве используется LTPO AMOLED-панель с диагональю 6,8 дюйма, плотностью пикселей 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Высокое качество изображения с точной цветопередачей подтверждают сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid. Magic 7 Pro предлагает различные инструменты защиты зрения. Помимо стандартного режима тёплых тонов перед сном, смартфон умеет подстраиваться под циркадные ритмы (то есть менять цветовую температуру в зависимости от времени суток). Кроме того, устройство слегка расфокусирует изображение по краям, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании. Высокая производительностьHONOR Magic 7 Pro построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Процессор дополняют 512 Гбайт скоростной флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти новейшего стандарта, которые можно расширить ещё на 12 Гбайт с помощью технологии HONOR RAM Turbo. ![]() Оболочка MagicOS 9.0 с ИИ-функциямиПлатформа MagicOS 9.0 предлагает обновлённый интерфейс, расширенные возможности персонализации и ИИ-инструменты. Одной из ключевых функций стало второе поколение Magic Portal, которое позволяет с помощью жестов перемещаться между приложениями, искать информацию в интернете и распознавать контент. Эта функция использует искусственный интеллект, анализирует контекст и учитывает привычки пользователя. Magic Portal также умеет автоматически распознавать текст на изображениях и любой контент на экране. Во второй версии добавлена поддержка популярных приложений, таких как сервисы «Яндекса» и «2ГИС». Кроме того, HONOR Magic 7 Pro получил приложение «Перевод AI», которое работает как чат с возможностью голосового и текстового ввода, а также синхронного перевода. В «Галерее» появился ИИ-ластик для удаления ненужных объектов с фотографий, а в приложении «HONOR Заметки» — интеллектуальные инструменты для работы с голосовыми и текстовыми заметками. В их числе — краткий пересказ, автоматическое форматирование, перевод и разделение голосов в диалогах. Американский лунный модуль Firefly Aerospace подготовился к воскресному спуску на Луну
25.02.2025 [09:38],
Геннадий Детинич
Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace завершил последний манёвр на орбите Луны перед посадкой, запланированной на 2 марта. Для американской космонавтики это будет волнующий и исторический момент. США более 50 лет не доставляли на лунную поверхность спускаемые аппараты, не считая прошлогоднего частично успешного спуска модуля Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. ![]() Луна в иллюминаторе. Источник изображения: Firefly Aerospace «Третий и последний маневр [модуля] Blue Ghost на лунной орбите завершён! Сегодня рано утром наш Ghost Riders на 16 секунд включил двигатели коррекции, чтобы выйти на почти круговую низкую лунную орбиту», — заявила компания Firefly из Техаса в посте на платформе социальных сетей X. Посадочный модуль Blue Ghost вышел на лунную орбиту 13 февраля после запуска на ракете SpaceX Falcon 9 15 января. С тех пор он снижал свою орбиту, готовясь к посадке на Луну, и теперь всё готово к предстоящей попытке. «Далее мы совершим 19-секундный переход на нисходящую орбиту на 100-километровом перилунном расстоянии, чтобы начать спуск к конечному пункту назначения "Синего призрака" — Моря Кризисов — 2 марта», — говорится в сообщении Firefly.
Миссия, получившая название «Призрачные всадники в небе» (Ghost Riders in the Sky), является одной из коммерческих миссий NASA по обслуживанию лунной полезной нагрузки (CLPS). Программа CLPS была создана в рамках программы Artemis для заключения контрактов с частными компаниями на доставку научных полезных грузов агентства на Луну. Посадочный модуль несёт десять исследовательских и технологических аппаратов NASA для изучения лунной среды. Даже если всё пройдёт успешно, это будет не конец истории. Где-то на подлёте к Луне движется спускаемый модуль японской компании ispace. Он летит по другой траектории и прибудет к Луне примерно через три месяца. Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam
25.02.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep. Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах. «Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики. Скриншоты
К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать. В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет). Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем). Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский. В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей
25.02.2025 [09:00],
Николай Хижняк
Российские ретейлеры начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Honor Magic7 Pro. Стоимость устройства в версии 12/512 Гбайт составляет 139 990 рублей. Новинка доступна в трёх цветах: лунном сером, графитовом чёрном и лазурном голубом. В период с 25 февраля по 3 марта все покупатели смартфона получат скидку и планшет Honor Pad 9 (128 Гбайт) в подарок. В основе Honor Magic7 Pro используется флагманский процессор Snapdragon Gen 8 Elite. Устройство оснащено 6,8-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1280 пикселей, плотностью 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран получил сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для дисплея заявлены сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid, а также сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий наличие защиты глаз. От повреждений дисплей защищает стекло Honor NanoCrystal Shield. Кроме того, устройство соответствует стандартам защиты IP68 и IP69. ![]() Основной набор камер Magic7 Pro включает 50-Мп датчик Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), 200-Мп перископический телеобъектив с поддержкой 100-кратного цифрового, трёхкратного оптического и шестикратного гибридного зума, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Их дополняют вспомогательные сенсоры: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, датчики цветовой температуры и мерцания, а также 3D-сканер ToF для входа в банковские приложения, автозаполнения паролей и других операций с персональными данными. При поддержке технологий искусственного интеллекта Honor Magic7 Pro получил новые режимы съёмки: скоростную серийную съёмку HD Super Burst на базе технологии AI Motion Sensing, AI-суперзум для существенного повышения детализации и качества фотографий при экстремальном приближении (30–100×), улучшенный портретный режим с AI, режим «Сцена» для съёмки концертов и музыкальных фестивалей с алгоритмическими доработками, учитывающими сложное освещение и значительное расстояние между зрителями и исполнителями. Кроме того, пользователям Honor Magic7 Pro доступны AI-технологии, дебютировавшие на других сериях смартфонов: портретный режим Harcourt и AI-ластик для быстрого удаления нежелательных объектов на снимках. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. За управление энергопотреблением отвечает чип Honor E2 второго поколения, который отслеживает состояние смартфона и текущие задачи, обеспечивая баланс между производительностью процессора и экономией энергии. ![]() Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0. В систему входят различные ИИ-инструменты и функции, включая Magic Portal для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом. Также смартфон поддерживает приложение «Перевод AI» в виде чата с голосовым или текстовым вводом и синхронным переводчиком. В приложении «Галерея» доступен удобный AI-ластик для удаления лишних объектов, а в приложении «Заметки» — инструменты на базе искусственного интеллекта для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров. Perplexity начала тестирование собственного ИИ-браузера Comet
25.02.2025 [08:17],
Анжелла Марина
Компания Perplexity, известная своим поисковым движком на основе искусственного интеллекта (ИИ), анонсировала разработку собственного веб-браузера под названием Comet. Несмотря на судебные разбирательства с издателями, Perplexity продолжает расширять линейку своих поисковых продуктов, стремясь укрепить позиции на рынке ИИ и предложить пользователям новые возможности работы в сети. ![]() Источник изображения: Copilot Представитель Perplexity заявил изданию TechCrunch, что компания намерена «переосмыслить» концепцию веб-браузера так же, как ранее изменила подход к поиску. Однако выход на этот рынок обещает быть непростым, учитывая высокую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Google Chrome, и множества альтернативных браузеров, многие из которых, как, например, Dia от The Browser Company, предлагают функции на базе ИИ, сопоставимые с разработками Perplexity. Perplexity надеется быстро привлечь аудиторию за счёт пользователей своего поискового сервиса и активного расширения новых продуктов, таких как инструмент для «глубокого исследования», конкурирующий с решениями OpenAI, Google и xAI, а также ИИ-ассистент для Android и API для поиска, который был выпущен в январе. Основанная в 2022 году, Perplexity уже привлекла более $500 млн венчурных инвестиций и оценивается в $9 млрд. По словам компании, её поисковый сервис обрабатывает более 100 млн запросов в неделю, а также разрабатывается инструмент монетизации с подключением рекламной платформы и другие коммерческие инициативы. Одновременно успехи компании сопровождаются юридическими проблемами. В прошлом году The New York Times направила Perplexity требование прекратить использование её контента, а недавно News Corp, Dow Jones и New York Post подали судебный иск, обвиняя компанию в «клептократии контента». Однако в Perplexity заявляют, что уважают права издателей и официально предлагают им программу разделения доходов. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин. ![]() Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае
25.02.2025 [05:07],
Алексей Разин
Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters. ![]() Источник изображения: Nvidia Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek. Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР. По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor. Смартфон Google Pixel 9a засветился на видео за месяц до анонса
25.02.2025 [00:56],
Владимир Фетисов
Ожидается, что компания Google представит смартфон Pixel 9a в марте этого года. В преддверии этого события в соцсети Threads появилось небольшое видео, демонстрирующее внешний облик устройства, включая отсутствие сильно выпирающего модуля основной камеры на тыльной стороне корпуса. ![]() Источник изображения: 9to5Google В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в цвете обсидиан, который вполне можно принять за чёрный. В глаза бросается практически не выступающий над поверхностью корпуса модуль основной камеры смартфона. Вероятно, это означает, что Pixel 9a будет не самым тонким смартфоном и в нём не будут задействованы флагманские датчики камеры, для размещения которых требуется больше пространства. По слухам, Pixel 9a будет представлен широкой публике 19 марта, а его продажи начнутся 26 марта. В сообщении сказано, что розничная стоимость новинки стартует от $499 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 256 Гбайт памяти придётся заплатить $599. В остальном Pixel 9a получит 8 Гбайт оперативной памяти, 6,28-дюймовый дисплей OLED с пиковой яркостью 2700 кд/м². Аппаратной основой смартфона станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4, а автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч. Основная камера Pixel 9a будет построена на базе 48-мегапиксельного сенсора, а в качестве программной платформы будет выступать Android 15. Российские магазины заметили рост популярности отечественных брендов электроники
25.02.2025 [00:53],
Владимир Фетисов
В прошлом году россияне стали активнее покупать бытовую технику и электронику отечественных брендов. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо» и других участников рынка. ![]() Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash В сообщении говорится, что в прошлом году существенно вырос интерес к игровым аксессуарам. К примеру, продажи гарнитур и наушников увеличились на 143 % в денежном выражении и на 164 % в количественном. В компании эту тенденцию связали с динамичным развитием игровой индустрии, увеличением количества проводимых киберспортивных мероприятий и другими факторами. В этом сегменте российские бренды гибко отреагировали на рост спроса. Существенный рост продаж отмечается в сегменте устройств хранения данных отечественного производства (на 110 % в денежном выражении и на 61 % в количественном). В торговой сети эту тенденцию объяснили возросшими потребностями потребителей в ёмких накопителях. Отмечается, что увеличение спроса подтолкнуло российских производителей к вложению средств в развитие производственных мощностей, задействованных в создании устройств этой категории. Высоким спросом пользовались мониторы российского производства. Их продажи выросли на 110 % в денежном выражении и на 57 % в количественном. В «М.Видео-Эльдорадо» такую динамику связывают с переходом на цифровые технологии в рабочих процессах, распространением удалённой работы, увеличением количества киберспортсменов и другими факторами. Спрос на кондиционеры российского производства в прошлом году вырос на 76 % в денежном выражении и на 63 % в количественном. В компании это объясняют аномально жарким летом. Лидерами продаж в натуральном выражении стали «Яндекс», Polaris, Redmond, Sber и Weissgauff. ![]() Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash «Мы видим устойчивый рост спроса на российские бренды, и этот тренд будет укрепляться. Потребители всё чаще делают выбор в пользу отечественных производителей, отмечая их конкурентоспособность, доступность и высокое качество продукции», — считает коммерческий директор «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров. В пресс-службе МТС также отметили увеличение спроса на некоторые категории электроники отечественных брендов. По данным компании, в прошлом году в стране было продано 17,6 млн TWS-наушников общей стоимостью 49,4 млрд рублей. Реализация электроники и техники российского производства составила 680 тыс. устройств на сумму 750 млн рублей, что на 6 % больше в количественном выражении и на 24 % в денежном, чем в 2023 году. В Wildberries подтвердили рост спроса на российскую технику и электронику. В прошлом году оборот бытовой техники и электроники на маркетплейсе вырос почти на 70 %. Продажи электроники зарубежных и российских брендов увеличиваются, причём в некоторых категориях динамика достигает сотен процентов. В компании считают, что тенденция сохранится, поскольку российские производители продолжают расширять ассортимент, поддерживать конкурентные цены и эффективно проводить маркетинговые кампании. Отмечается, что в 2024 году продажи смартфонов отечественного производства на Wildberries подскочили на 780 % в количественном выражении. В целом доля российских товаров в категории бытовой техники и электроники составила 59 %. В SberDevices сообщили, что в 2024 году продажи телевизоров Sber в количественном выражении практически удвоились по сравнению с 2023 годом. Продажи умных колонок выросли на 15 % за тот же период. В компании отметили рост пользовательского интереса к технологиям генеративного искусственного интеллекта, в связи с чем производитель расширяет интеграцию своих умных устройств с ИИ. Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами
25.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3
24.02.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода. ![]() Источник изображений: Anthropic Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов. ![]() OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других. Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта». ![]() Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки». Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber). Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры». Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов. Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть»
24.02.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam новой итерации традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest). Как и было обещано, новейшая версия «Играм быть» продлится с 24 февраля по 3 марта (закончится в 21:00 по Москве). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо сотен потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров, часть из которых можно увидеть в приуроченном к старту фестиваля трейлере от Valve. Собрали десять примечательных проектов:
Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Tempest Rising, ремейка «Готики» или The Talos Principle: Reawakened), но всё равно считаются его участниками. Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 9 по 16 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в недавней заметке. Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений
24.02.2025 [22:03],
Владимир Фетисов
Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive. ![]() Источник изображений: beebom.com Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали. На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения. Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы. Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно. Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка
24.02.2025 [21:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T. Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе. Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане. История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки. Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка. Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена. Samsung намекнула на скорый анонс смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, которые получат длительную поддержку
24.02.2025 [20:40],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе компания Samsung представила смартфон Galaxy A06 5G. Похоже, что в скором времени вендор анонсирует ещё несколько устройств A-серии. На это указывает опубликованное недавно на YouTube тизерное видео, намекающее на скорый запуск смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, а также, возможно, Galaxy A26. Вместе с этим Samsung объявила, что новинки будут получать обновления Android в течение шести лет. ![]() Источник изображения: Smasung India / YouTube В ролике фигурирует несколько смартфонов серии Galaxy A, но ни один из них не является Galaxy A36 или Galaxy A56. Прежние утечки указывают на то, что в новых смартфонах изменится облик модуля основной камеры, хотя официально этому нет подтверждений. В опубликованном видео сказано, что смартфоны A-серии получили большую популярность, а их пользовательская база составляет 89 млн человек по всему миру. Также любопытно, что новые аппараты Samsung будут получать обновления ПО в течение шесть лет, тогда как прошлогодние Galaxy A35 и Galaxy A55 будут обновляться только четыре года. Таким образом, это улучшение для моделей 2025 года, которые отстают всего на год обновлений от премиальных устройств серий Galaxy S и Galaxy Z. К сожалению, в видео не упоминается, когда именно могут быть представлены новые смартфоны Samsung Galaxy A-серии. Что касается Galaxy A56 и Galaxy A36, то известно, что первый из них получит процессор Samsung Exynos 1580, а второй — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. Оба аппарата оснастят 6,6-дюймовыми дисплеями OLED и аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Apple встроит 5G-модемы в свои процессоры, но произойдёт это не скоро, если слухи верны
24.02.2025 [20:32],
Анжелла Марина
Apple разрабатывает технологию, которая позволит встроить модем напрямую в процессор. Это повысит энергоэффективность и снизит себестоимость гаджетов. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания планирует реализовать эту идею не раньше 2028 года. ![]() Источник изображения: macrumors.com Как отмечает MacRumors, ранее Apple уже рассматривала возможность выпуска MacBook с мобильной связью. Например, в 2008 году обсуждалась модель MacBook Air с поддержкой технологии мобильной связи 3G, но тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) отказался от этой заманчивой идеи из-за нехватки места для компонентов. Однако интеграция модема непосредственно в процессор могла бы решить эту проблему. Первая реализация фирменного модемного чипа C1 дебютировала в iPhone 16e, представленном на прошлой неделе и, по словам компании, продемонстрировала энергоэффективность, которой прежде в iPhone не наблюдалось. Благодаря новому чипу iPhone 16e стал рекордсменом по автономности среди моделей с экраном 6,1 дюйма, обеспечив до 26 часов видеопросмотра. При этом в Apple заявляют, что «C1 — это только начало». В настоящий момент компания уже тестирует модем C2, который, предположительно, дебютирует в iPhone 18 Pro в 2025 году, а также его преемника — C3. По данным Гурмана, модем C3 может появиться в 2027 году. К этому же времени Apple рассчитывает превзойти по возможностям модемы от Qualcomm, которые используются в iPhone и iPad сейчас. Напомним, Apple ведёт разработку собственных модемов с 2018 года, стремясь избавиться от зависимости от Qualcomm, с которой у Apple сложились непростые отношения. Несмотря на это, Apple недавно продлила соглашение о поставках модемов Qualcomm до марта 2027 года, что определённо даст ей достаточно времени для усовершенствования собственной технологии. The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam
24.02.2025 [20:22],
Дмитрий Рудь
Портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз издательства Devolver Digital и хорватской студии Croteam (Serious Sam) сообщил дату выхода The Talos Principle: Reawakened — «радикального» ремастера философской головоломки The Talos Principle. Напомним, The Talos Principle: Reawakened была официально представлена в прошлом декабре и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2025 года, однако немного задержится. Как стало известно, The Talos Principle: Reawakened поступит в продажу 10 апреля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался выпуском в сервисе Valve демоверсии. Демо The Talos Principle: Reawakened доступно на отдельной странице и является участником предстоящего фестиваля «Играм быть», который пройдёт в Steam с 24 февраля по 3 марта. Пробная версия The Talos Principle: Reawakened предложит пользователям разгадать ряд тщательно подобранных загадок из полной игры, опробовать ключевые механики и редактор головоломок. The Talos Principle: Reawakened позиционируется как расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5 с новыми головоломками, дополнительной сюжетной главой о сложностях создания симуляции и аддоном Road to Gehenna в комплекте. Обещают продвинутое освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения, улучшенный геймплей, режим с комментариями разработчиков и текстовый перевод на русский (в оригинальной игре был и дубляж). xAI Grok 3 заговорил и тут-же стал ругаться и заигрывать с пользователями
24.02.2025 [20:18],
Владимир Мироненко
Анонсированная в феврале компанией xAI мультимодальная ИИ-модель Grok 3 получила голосовой режим, позволяющий пользователям взаимодействовать с ИИ в реальном времени посредством голоса. Он доступен платным пользователям. Как сообщает ресурс Aibase, пользователь платформы X обнаружил, что приложение также получило поддержку двух режимов для взрослых: «Безбашенный» (Unhinged) и «Сексуальный» (Sexy). ![]() Источник изображения: xAI По словам пользователя, в режиме Unhinged приложение «постоянно вовлекает вас в жаркие дебаты», преуспевая в провокационных аргументах. В свою очередь, режим Sexy «начинается с флирта», наполненного романтическими высказываниями или сексуальными намеками.
Как полагает Aibase, добавление таких режимов не только обогащает методы взаимодействия ИИ-приложения с пользователями, но и расширяет развлекательный аспект. Режим «Безбашенный» может включать спорный контент, способный вызвать интерес, в то время как режим «Сексуальный» использует беззаботный заигрывающий стиль диалога.
На этом личности «Грока» не заканчиваются. Есть режим «Укурок» (Stoner), имитирующий разговор с человеком под действием запрещённых в России и многих других странах веществ. Для тех, кто предпочитает более спокойные беседы, есть режимы «Лучший друг» и «Гений» — последний подражает стилю общения астрофизика Карла Сагана (Carl Sagan). Все эти личности доступны с женским (Ara) и мужским (Rex) голосами, причем женская версия имеет более строгие ограничения. Появление этих режимов вызвало дискуссии среди пользователей о необходимости модерации контента, особенно в отношении их потенциального воздействия на несовершеннолетних. Являются ли эти режимы официальными или просто находятся на стадии тестирования, пока неясно. Компания пока никак не прокомментировала сообщение пользователя. По мнению аналитиков, этот шаг xAI направлен на привлечение более широкой пользовательской базы, одновременно расширяя границы взаимодействия с ИИ. Голосовое общение в реальном времени и разнообразные режимы приложения Grok могут стать его конкурентным преимуществом, но, вместе с тем, создать для xAI проблемы в достижении баланса между инновациями и безопасностью. Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей
24.02.2025 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности. ![]() Источник изображения: pexels.com Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды. SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов». Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах. ![]() Источник изображения: SecurityScorecard Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:
Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы. Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета
24.02.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat. ![]() Источник изображения: NASA С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000. Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда. ![]() Источник изображения: SpaceX По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту. «Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование». Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв. Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей. Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий. ![]() Источник изображения: Pixabay «Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |