Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenAI пришлось идти на крайние меры, чтобы справиться с ажиотажем вокруг генерации картинок в стиле Ghibli

Популярность ИИ-решений OpenAI среди пользователей сейчас зашкаливает, и каждый новый продукт пользуется буквально ажиотажным спросом. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), компании пришлось пойти на необычные меры, чтобы справиться со спросом на создание изображений в стиле японской студии Ghibli Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) с помощью генератора изображений в ChatGPT.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Сэм Альтман тогда пошутил, что шумиха вокруг этой функции чуть не расплавила графические процессоры компании, вынудив её на время ввести ограничения на частоту отправки запросов на генерацию изображений, чтобы смягчить проблему. Он буквально умолял пользователей снизить частоту генерации изображений, объясняя просьбу тем, что команде OpenAI нужна передышка и время для отдыха.

Из-за всплеска спроса на картинки в стиле Ghibli от GPT-4o Image Generation аудитория чат-бота ChatGPT менее чем за час увеличилась на 1 млн пользователей. Популярность сервиса объясняется тем, что он позволяет получать более реалистичные изображения по сравнению с другими инструментами, такими как технология генерации изображений DALL-E 3.

В недавнем интервью ресурсу Bloomberg Сэм Альтман признал, что компания была вынуждена идти на «неестественные» меры, чтобы справиться с вирусным эффектом Ghibli. «Я не думаю, что это случалось с какой-либо компанией раньше, — говорит Альтман. — Я видел вирусные моменты, но я никогда не видел, чтобы кто-то сталкивался с таким массовым наплывом использования продукта».

Альтман рассказал, что создание изображения с помощью нового генератора изображений компании требует значительных вычислительных ресурсов, и чтобы справиться со всплеском спроса, OpenAI пришлось сделать много вещей, в том числе позаимствовать вычислительные мощности у исследовательского подразделения OpenAI, а также отсрочить запуск новых функций.

«У нас нет сотен тысяч графических процессоров, которые просто простаивают без дела», — сообщил Альтман, добавив, что если бы у OpenAI было больше графических процессоров, она могла бы лучше справляться с резкими скачками спроса, и ей бы не пришлось прибегать к экстремальным мерам, таким как ограничения по скорости и задержка предоставления новых функций для бесплатных пользователей.

В Финляндии запустили крупнейший в мире тепловой аккумулятор на мыльном камне

После испытаний во время отопительного сезона 2024-2025 года, финский стартап Polar Night Energy ввёл в эксплуатацию крупнейший в мире тепловой аккумулятор на основе «песка» — сыпучего теплоёмкого материала, применяемого в строительстве саун. Система коммунального масштаба запущена на юге Финляндии, в Порнайне (Pornainen). Она способна выдавать 1 МВт тепловой мощности при накоплении до 100 МВт·ч тепла. Этот опыт нашёл отклик и будет повторён в других странах.

 Источник изображений: Polar Night Energy

Источник изображений: Polar Night Energy

Избыток электроэнергии от ближайшей электростанции на возобновляемых источниках направляется на нагрев сыпучего теплоносителя при помощи ТЭНов внутри цилиндрической ёмкости высотой 13 метров и диаметром 15 метров. Ёмкость заполнена 2000 тоннами теплоносителя — так называемым мыльным камнем, используемым в местном производстве облицовочного материала для печей саун и каминов. Отходы этого материала были измельчены и засыпаны в резервуар. Созданного объёма хватает для отопления городка в течение недели зимой или для подогрева воды в течение месяца летом. В самой первой опытной установке в качестве теплоносителя использовался обычный речной песок.

Расчёты показывают, что «песчаный» аккумулятор позволит сократить ежегодные выбросы CO₂ при выработке тепла для местной отопительной сети примерно на 160 тонн, снизив парниковые выбросы в системе централизованного теплоснабжения Порнайне почти на 70 %. Это также позволит полностью отказаться от использования нефти в муниципальной отопительной сети и сократить потребление древесной щепы примерно на 60 %.

Компания также сообщила, что ведёт «активный диалог» с финскими и международными партнёрами по новым проектам внедрения песчаных аккумуляторов. В мае Polar Night Energy объявила о планах построить на юге Финляндии экспериментальную установку для тестирования технологии преобразования тепла обратно в электричество. Но это будет уже другая история.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 8, Watch 8 Classic и Watch Ultra 2025 показались на изображениях до анонса

Ресурс Android Headlines опубликовал утекшие рендеры трёх новых моделей умных часов компании Samsung — Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025, которые, как ожидается, будут представлены в следующем месяце. Вполне возможно, презентация новинок пройдёт на мероприятии Unpacked, о котором пока не было объявлено.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Все три модели отличаются новым дизайном Squircle (или cushion) — с корпусом в форме квадрата с закруглёнными углами, который Samsung опробовала на модели Galaxy Watch Ultra в прошлом году. Благодаря такому дизайну новинки выглядят как сверхпрочные устройства с усиленной защитой от внешних воздействий, хотя фактически к таковым не относятся. Это первый случай, когда массивный внешний облик присутствует у всей серии умных часов, что, как отмечает Android Headlines, свидетельствует о серьёзном изменении в дизайнерском языке Samsung.

Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025 выглядят довольно похоже. Вместе с тем у Galaxy Watch 8 Classic более толстый безель с выемками, облегчающими его вращение. Также устройство получило кнопку Quick, впервые использованную в модели Galaxy Watch Ultra, вышедшей в прошлом году.

Android Headlines также отмечает, что самым заметным изменением в Galaxy Watch 8 стало применение дизайна Squircle, хотя оно выражено менее явно, чем у двух других моделей новой серии.

Что касается новой версии Galaxy Watch Ultra, то изменений в дизайне по сравнению с текущей моделью немного — за исключением цвета. У новой версии безель синего цвета, который сочетается с синим ремешком (цвет Marine), тогда как в прошлом году для этой модели предлагались ремешки оранжевого или тёмно-серого цвета.

Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment

Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin).

«Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден.

В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам.

«Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus.

Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы.

RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября.

Лазейки в санкциях позволили Китаю создать первый в мире полный цикл производства передовых фотонных чипов

Китайские СМИ сообщили, что в стране создан первый в мире полный цикл производства фотонных чипов на тонкоплёночном ниобате лития (LiNbO₃). Пилотная линия будет ежегодно обрабатывать 12 000 пластин диаметром 6 дюймов (150 мм). Это мелкосерийное и штучное производство, ориентированное на научные и опытные цели. Ниобат лития считается одним из наиболее перспективных материалов для кремниевой фотоники, которая обещает революцию в области связи, вычислений и квантовых технологий.

 Источник изображений: CHIPX

Источник изображений: CHIPX

Линия создана после 15 лет разработки техпроцессов в Центре по исследованию и производству фотонных чипов Jiao Tong University Chip Hub for Integrated Photonics Xplore (CHIPX) — научно-производственном центре при Шанхайском университете Цзяо Тун, расположенном в городе Уси, провинция Цзянсу, Китай. Строительство опытной производственной линии началось в 2022 году и заняло три года. В составе линии — более 110 современных инструментов для изготовления КМОП-чипов (CMOS). Линия полностью самодостаточна: она включает фотолитографию, нанесение тонких плёнок, травление, обработку, нарезку, метрологию и упаковку — всё это разработано специально для работы с тонкими плёнками из ниобата лития.

Разработчики техпроцесса и производственной линии подчёркивают, что всё оборудование закуплено у зарубежных поставщиков. Обработка 150-мм подложек не подпадает под действие санкций США и их партнёров, что позволило китайским инженерам без помех создать уникальную производственную инфраструктуру. Часть оборудования уже научились обслуживать в стране, что снижает риск негативного воздействия возможных новых санкций. В будущем разработчики намерены использовать либо восстановленное оборудование, либо отечественные аналоги — это потребуется для перехода на обработку подложек диаметром 200 мм.

Ниобат лития считается перспективным материалом для использования в фотонных чипах в широком спектре задач. Его нелинейные оптические свойства позволяют создавать, например, умножители частоты и модуляторы, а высокая чистота материала и широчайшая пропускная способность — до 110 ГГц при минимальных затуханиях — делают его идеальным для создания как фотонных процессоров (логических схем), так и интерфейсов. Всё это необходимо для развития технологий связи шестого поколения (6G), искусственного интеллекта и квантовых платформ.

Китай готов менять реальность в этих сферах — пока не в массовом объёме, но вполне достаточном для формирования точек технологического прорыва. Те разработки, на реализацию которых раньше уходил целый год, теперь могут воспроизводиться каждую неделю благодаря новой линии.

Половина интернета зависла: пользователи со всего мира пожаловались на сбои в Google и других сервисах

12 июня во второй половине дня по московскому времени пользователи по всему миру начали сообщать о сбоях в работе различных онлайн-сервисов. Наиболее серьёзно пострадали сервисы Google, включая Gmail, YouTube, «Google Карты», «Google Диск», Meet, Nest и облачные платформы Google Cloud и Firebase. Также о проблемах сообщают пользователи Cloudflare и Amazon Web Services (AWS), что может указывать на сбой в инфраструктуре интернета глобального масштаба.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Согласно данным DownDetector, пик обращений пришёлся примерно на 21:25 по московскому времени. На данный момент сервис собрал десятки тысяч сообщений о проблемах в работе различных сервисов в интернете. Особенно активно жалобы поступают на работу умных устройств Google Nest и сервисов, завязанных на Google Cloud. Хотя на официальных панелях статуса Google Workspace и Cloud пока не зафиксированы массовые неполадки, в соцсетях пользователи массово жалуются на перебои в работе привычных сервисов, таких как Spotify, Discord и других.

Ситуация усугубляется тем, что одновременно с Google сбои наблюдаются у крупнейших поставщиков интернет-инфраструктуры — Amazon Web Services и Cloudflare. Последняя уже подтвердила у себя наличие проблем, начавшихся примерно час назад. Это может говорить о более глубоком нарушении в работе глобальных сетей и систем маршрутизации.

В настоящий момент ни одна из компаний официально не прокомментировала причины происходящего. Эксперты предупреждают, что сбой может затронуть работу многочисленных сторонних приложений и платформ, использующих облачные сервисы Google, AWS и Cloudflare — от стриминговых сервисов до банковских систем.

Обновлено:

К 22:45 по московскому времени большинство сервисов Google начали восстанавливаться. Согласно данным DownDetector, количество жалоб на перебои заметно снизилось. Google официально признала сбой в работе ряда своих продуктов. Среди сервисов Workspace на текущий момент проблемы наблюдаются только с видеозвонками в Google Meet. При этом в облачной инфраструктуре Google Cloud сохраняются проблемы сразу с несколькими продуктами. В Google уточнили, что причина сбоя была установлена в 22:41 мск, и специалисты уже работают над восстановлением сервисов.

Cloudflare также сообщила, что её сервисы начали восстанавливаться. Amazon Web Services (AWS) по-прежнему не выпустила официальное заявление о сбоях, несмотря на сообщения пользователей о частичной недоступности некоторых облачных ресурсов.

Мы следим за развитием ситуации и обновим материал по мере появления новой информации.

«7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех

Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн.

Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment.

Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Определена самая большая проблема ChatGPT и других ИИ-ботов

Ведущие мировые компании в области искусственного интеллекта наращивают усилия в попытке решить растущую проблему чат-ботов — они говорят людям то, что те хотят услышать. Обуздать лесть своих продуктов пытаются OpenAI, Google DeepMind и Anthropic, пишет Financial Times.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Проблема вытекает из механизмов обучения моделей ИИ. Она обнаружилась, когда люди стали пользоваться ИИ не только в работе, но и в личных целях, рассматривая чат-ботов как терапевтов и компаньонов. Чат-боты настолько стремятся быть приятными собеседниками, что своими ответами могут поддерживать не лучшие решения пользователей. Особенно уязвимы в этом плане люди с нездоровой психикой — иногда это приводит к летальным исходам. «Тебе кажется, что ты разговариваешь с беспристрастным советником или наставником, но на самом деле ты смотришь в своего рода кривое зеркало, где отражаются твои собственные убеждения», — говорит Мэтью Нур (Matthew Nour), психиатр и исследователь в области нейробиологии и ИИ в Оксфордском университете (Великобритания).

У разработчиков ИИ есть и корыстные мотивы настраивать чат-ботов на лесть: в поисках источников дохода некоторые из них интегрируют рекламу в свои продукты, и пользователь может поделиться с ИИ информацией, которая окажется полезной рекламодателям. Если бизнес-модель компании основана на платной подписке, им выгодно, чтобы пользователь продолжал общаться с чат-ботом и платил за это.

Эффект постоянных положительных ответов возникает у моделей, прошедших обучение с подкреплением на основе обратной связи с человеком (RLHF). Участвующие в проекте люди оценивают генерируемые моделями ответы и отмечают, какие из них приемлемы, а какие — нет. Эти данные используются для дальнейшего обучения ИИ. Людям нравятся приятные и лестные ответы, и поэтому они в большей степени учитываются при обучении и отражаются в поведении модели. Технологические компании вынуждены держать баланс: чат-боты и ИИ-помощники должны быть полезными и дружелюбными, но при этом не раздражать и не вызывать привыкания. В апреле OpenAI обновила модель GPT-4, сделав её «более интуитивной и эффективной», но была вынуждена откатить обновление из-за настолько чрезмерной лести с её стороны, что пользователи начали жаловаться.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Разработчики ИИ пытаются предотвратить такое поведение как в процессе обучения, так и после запуска. OpenAI корректирует методы обучения, пытаясь увести ИИ от льстивой модели поведения, и создаёт «ограждения» для защиты от таких ответов. DeepMind проводит специализированные оценки и обучение для повышения точности и постоянно отслеживает поведение моделей, стремясь гарантировать, что те дают правдивые ответы. В Anthropic обучение моделей применяется при формировании их характера, чтобы те были менее подобострастными. Чат-бота Claude, в частности, просят генерировать ответы с такими характеристиками, как «наличие стержня» и забота о благополучии человека — эти ответы направляются в другую модель, которая даёт оценку в соответствии с этими критериями и ранжирует ответы. Проще говоря, одна версия Claude используется в обучении другой. Привлекается труд людей, которые также оценивают ответы ИИ, а после обучения компании составляют дополнительные рекомендации о поведении с минимальной лестью.

Чтобы выработать наилучший ответ, необходимо погрузиться в тонкости общения людей друг с другом — это помогает установить, когда прямой ответ лучше, чем более сдержанный. Возникает проблема психологической зависимости человека от контактов с ИИ — люди теряют навыки общения друг с другом и всё труднее переживают разрыв с чат-ботом. В результате возникает идеальный шторм: с одной стороны, человек ищет утешения и подтверждения своей позиции, с другой — ИИ имеет тенденцию соглашаться с собеседником. Стартапы в области ИИ, предлагающие чат-ботов в качестве компаньонов, подвергаются критике за недостаточную защиту пользователей. На компанию Character.AI подали в суд после смерти подростка — пользователя платформы. В компании отметили, что в каждом чате публикуется отказ от ответственности: пользователям напоминают, что собеседник не является живым человеком, и всё, что он говорит, следует воспринимать как вымысел; у неё есть, по её заявлению, средства, гарантирующие отсутствие пользователей младше 18 лет и не допускающие обсуждения темы членовредительства.

Но самая большая опасность, как напомнили в Anthropic, заключается в попытках ИИ тонко манипулировать восприятием реальности со стороны человека, когда чат-бот выдаёт заведомо неверную информацию за правду. И человеку требуется немало времени, чтобы осознать, что этот совет ИИ был действительно плохим.

Lian Li выпустила беспроводные ПК-вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless с мизерной автономностью

Lian Li выпустила новую версию вентиляторов Uni Fan SL-INF Wireless. Они могут работать в двух режимах: полностью автономном или через единый кабель питания. В первом случае вентиляторы питаются от небольшого комплектного аккумулятора, заряда которого хватает всего на 20–30 минут работы. В проводном режиме вентиляторы последовательно соединяются между собой без промежуточных кабелей, а затем подключаются одним проводом к разъёму на материнской плате.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В комплект Uni Fan SL-INF Wireless входит USB-передатчик, который можно подключить к внешнему или внутреннему USB-разъёму. Он служит для беспроводного управления вентиляторами и их ARGB-подсветкой через фирменное приложение Lian Li L-Connect 3. Этот передатчик также можно использовать для управления подсветкой кабелей-удлинителей Strimer Wireless ARGB.

Вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless оснащены 58 светодиодами ARGB. Боковые грани имеют накладки с эффектом бесконечного зеркала. Модель доступна в чёрном и белом цветах, а также в стандартной и реверсивной конфигурациях. В обоих вариантах используются надёжные гидродинамические подшипники с повышенным ресурсом и низким уровнем шума.

Вентиляторы стандартной версии Uni Fan SL-INF Wireless работают в диапазоне от 200 до 2300 об/мин, создают воздушное давление 3,4 мм вод. ст. и обеспечивают поток воздуха 67 CFM. Уровень шума не превышает 30 дБА. Реверсивная версия функционирует на скорости от 200 до 2200 об/мин, создаёт давление 2,2 мм вод. ст. и поток воздуха 69,7 CFM при уровне шума до 32,2 дБА.

Стоимость одного 120-мм вентилятора Uni Fan SL-INF Wireless в стандартном исполнении составляет $32. Комплект из трёх вентиляторов обойдётся в $105. Цены на реверсивные версии пока не раскрываются.

Fujifilm представила беззеркальную камеру X-E5 в лаконичном ретро-стиле за $1700

Fujifilm анонсировала беззеркальную камеру X-E5. Новинка оснащена 40,2-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS 5 HR оптического формата APS-C с задней подсветкой — таким же, как у моделей серии X, например X-T5, X-T50 и X100VI, — обеспечивающим высокое разрешение при сохранении высокого соотношения сигнал/шум (SNR).

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Камера отличается встроенной системой стабилизации изображения IBIS (In-Body Image Stabilization) и усовершенствованным алгоритмом обработки благодаря использованию процессора X-Processor 5. Как и в модели X-T50, стабилизация в X-E5 обеспечивает до 7,0 ступеней коррекции в центре и 6,0 на периферии. Fujifilm сообщает, что в новинке используется обновлённый гироскоп для более точного обнаружения крена. Также, как и X-T50, X-E5 поддерживает запись видео с разрешением до 6,2K при 30 кадрах в секунду и имеет режим следящего автофокуса для съёмки движущихся объектов.

X-E5 получила специальный диск выбора режимов имитации плёнки с окном на верхней панели, напоминающим счётчики кадров у винтажных камер. Всего доступно 20 режимов имитации плёнки, а также шесть популярных предустановок и три пользовательских настраиваемых варианта.

Камера оснащена функцией цифрового телеконвертера с 1,4- и 2,0-кратным увеличением, что позволяет обрезать кадр с минимальной потерей качества изображения.

Ещё одной новой особенностью X-E5 стал режим отображения, вдохновлённый камерами 1980-х годов: классический интерфейс для встроенного электронного видоискателя с разрешением 2,36 млн точек. В этом режиме видоискатель отображает значения экспозиции красными цифрами, линии кадра со скруглёнными углами, похожие на разметку дальномера, а также экспонометр.

X-E5 немного крупнее модели X-E4 предыдущего поколения и на 80 г тяжелее — её вес составляет 445 г. Новый рычаг управления на передней панели получил пять программируемых функций, включая, например, Surround View — режим, позволяющий видеть при съёмке, что происходит за пределами кадра.

Камера поддерживает серийную съёмку со скоростью до 8 кадров в секунду (или до 13 кадров в секунду при использовании электронного затвора). Минимальная выдержка затвора составляет 1/180 000 с. Оснащена 3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1,04 млн точек и возможностью наклона вверх и вниз. Предусмотрен один слот для карт памяти SD UHS-II, а также порт USB 3.2 Gen 1.

Fujifilm X-E5 поступит в продажу в августе по цене $1699,95 за версию без объектива (body) или $1899,95 в комплекте с новым объективом XF 23 мм f/2.8 R WR.

В Apple объяснили, почему многозадачность шла до iPad так долго

С iPadOS 26 компания Apple представила новый пользовательский интерфейс с функциями многозадачности — теперь можно открывать несколько приложений одновременно. Можно изменять размеры окон приложений, размещать их друг на друге или перетаскивать, как на полноценных Mac. Глава отдела ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил ресурсу Ars Technica, почему полноценная многозадачность не появлялась в iPad так долго.

 Источник изображений: apple.com

Главной проблемой были аппаратные ограничения старых iPad — они не располагали достаточной производительностью для настоящей многозадачности, а сенсорный интерфейс требовал идеальной отзывчивости. «Основополагающее требование в том, что если касаешься экрана и начинаешь что-то перемещать, он реагирует. В противном случае нарушается вся модель взаимодействия — это психологический разрыв вашей договорённости с устройством», — рассказал господин Федериги. Первые iPad «не могли запускать неограниченное количество оконных приложений с идеальной отзывчивостью», пояснил он, и не предназначались для динамического изменения размера.

 Источник изображений: apple.com

Проблемы возникли с выходом функции многозадачности Stage Manager в 2022 году. Она появилась на передовых моделях, способных обеспечить стабильную работу восьми приложений, но это разочаровало владельцев старых iPad. Технические барьеры исчезли, когда аппаратная платформа планшетов вышла на уровень Mac. «Со временем iPad стал мощнее, экраны стали больше, пользовательская база перешла в режим, когда тачпад и клавиатура используются больше в работе устройств. Так что звезды как будто сошлись, и многие из вещей, которые обычно делаются на Mac, впервые стали доступными на iPad, по-прежнему отвечая основной договорённости iPad», — рассказал топ-менеджер Apple.

 Источник изображений: apple.com

С iPadOS 26 компания изменила подход. «На этот раз мы решили: сделаем доступным всё, что можем, даже если на старом оборудовании будут некоторые нюансы, потому что спрос мы увидели большой», — отметил он. Теперь iPadOS позволяет открывать несколько окон приложений, хотя на их количество существуют некоторые ограничения: не больше четырёх приложений на старых iPad и большее количество открытых окон на новых. Окна приложений iPad получили кнопки «светофор», как на Mac, есть панели меню в стиле Mac для настройки параметров и функция запуска ресурсоёмких задач в фоновом режиме. Но есть и важные отличия: в фоне могут работать лишь конечные задачи, например, передача файлов, а не постоянно присутствующие системные агенты.

 Источник изображений: apple.com

«Мы смотрели и говорили, когда [iPad и Mac] объединялись, где на iPad были аналоги Mac для чего-то, например, где мы размещали элементы управления закрытием и разворачиванием окна, какого они цвета — мы говорили, почему бы и нет, где это имеет смысл, используем для этих вещей единый дизайн, чтобы это было знакомо и удобно. Но где это не имеет смысла, iPad останется iPad», — подчеркнул Крейг Федериги. Stage Manager продолжит работать как дополнительный режим наряду с системой окон, предоставив пользователям несколько подходов к функциям многозадачности. В iPadOS 26 сохранился и традиционный интерфейс одного приложения — он придётся по вкусу пользователям, которым больше нравится былая простота iPad. Сейчас iPadOS 26 находится в стадии бета-тестирования для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а общедоступный финальный вариант ожидается только осенью.

Открытый Android под угрозой — Google урезала AOSP, и это только начало

Вместе с выходом Android 16 компания Google выпустила открытую версию системы AOSP (Android Open Source Project), и теперь в ней отсутствуют компоненты, которые присутствовали ранее, пишет Android Authority. Это вызвало в сообществе разработчиков опасения, что Google намеревается закрыть проект, однако в компании это опровергли.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

В этом году Google объявила, что будет разрабатывать Android исключительно собственными силами, чтобы упростить процесс — единая ветка существенно оптимизирует ранее разделённую работу. На сообщество инициатива оказала незначительное влияние, поскольку компания и раньше создавалa значительную часть кода платформы за закрытыми дверями. С выходом Android 16 разработчик опубликовал код AOSP под традиционной лицензией Apache 2.0, и выяснилось, что в нём отсутствуют деревья устройств (Device Tree) линейки Pixel и двоичные файлы драйверов для них, а история коммитов представлена в урезанном виде.

Ранее Google благополучно публиковала все эти данные, и отказом от этого спровоцировала новую волну опасений о прекращении поддержки AOSP. Их пришлось опровергать вице-президенту Google и генеральному менеджеру платформы Android Сэану Чау (Seang Chau). Он пояснил, что «AOSP нужно гибкое, настраиваемое и доступное эталонное устройство — независимое от какого-либо конкретного оборудования, включая таковое от Google». Поэтому теперь компания будет поддерживать виртуальное эталонное устройство Cuttlefish, которое работает на ПК и позволяет тестировать новые аппаратные функции. Google также обязалась поддерживать универсальные образы системы (Generic System Images — GSI), которые ставятся почти на любое Android-устройство.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

С одной стороны, это логично: компания отказалась от использования устройств Pixel в качестве эталонных для AOSP и внесла соответствующие изменения. С другой — Cuttlefish является виртуальным устройством и может лишь имитировать работу аппаратных функций, поэтому такой эталон нельзя назвать полноценным. На практике это значительно усложнит разработку альтернативных сборок Android для устройств Pixel, сообщили в проекте LineageOS. В частности, придётся использовать деревья устройств из кода Android 15 и угадывать, какие изменения были внесены в предварительно собранные двоичные файлы каждый месяц, или же прибегать к обратной разработке. Дерево устройства представляет собой набор файлов конфигурации, определяющих аппаратную компоновку, периферийные устройства, списки проприетарных файлов и другие данные для конкретного устройства, необходимые для создания корректного образа. Ранее Google выполняла эту работу самостоятельно, теперь же разработчикам придётся создавать свои собственные деревья устройств без доступа к соответствующему исходному коду.

Проблемой может стать и решение Google об объединении истории коммитов исходного кода ядра — ранее она использовалась для извлечения отдельных функций, исправления ошибок и закрытия уязвимостей. Однако когда вся история сведена к единственному коммиту, это становится невозможным. Google не брала на себя обязательств публиковать деревья устройств, размещать двоичные драйверы или делиться полной историей коммитов ядра, но делала это годами. В результате устройства Pixel оказались по уровню открытости сведены к обычным Android-гаджетам. На смартфонах Google по-прежнему легко разблокировать загрузчик и получить заводской образ, но теперь разработчикам предстоит проделывать больший объём работы, чтобы обеспечить стабильную работу альтернативных сборок.

Huawei «покроет весь Китай», если США продолжат блокировать поставки чипов Nvidia, — предупредил Дженсен Хуанг

Если США продолжат вводить ограничения на поставки полупроводникового оборудования для искусственного интеллекта в Китай, то своим положением во второй экономике мира воспользуется Huawei, предупредил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Технологии Nvidia опережают Huawei на целое поколение, заявил он и предупредил: «Если США не захотят присутствовать в Китае, Huawei покроет весь Китай, и Huawei покроет всех остальных». США ввели санкции, которые не позволяют китайским компаниям закупать передовое полупроводниковое оборудование для разработки ИИ, поэтому Пекин стал поддерживать местные компании, в том числе Huawei, в стремлении выстроить собственную экосистему чипов ИИ. Успехи американского конкурента признал на этой неделе и основатель китайской компании Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei): «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают».

По мнению господина Хуанга, важно, чтобы разработчики ИИ по всему миру опирались на американские, а не китайские решения. «Если мы хотим, чтобы американский технологический стек победил во всём мире, то неразумно отказываться от 50 % мировых исследователей в области ИИ. <..> Пока все разработчики ИИ находятся в Китае, я думаю, что победит китайский стек. Поэтому нам просто нужно обдумывать краткосрочные действия с точки зрения долгосрочных непреднамеренных последствий», — заявил глава Nvidia.

Он также положительно отозвался о перспективах рынка искусственного интеллекта в Европе и Великобритании. Великобританию он назвал «одним из самых богатых сообществ ИИ на планете» и сообщил, что у Франции есть потенциал «экспортировать ИИ», как она экспортирует энергию. «Думаю, здесь есть все части головоломки. Вы должны этим воспользоваться», — заявил он перед европейской аудиторией и добавил, что Европа является рынком сама по себе, независимо от Китая или «чего-либо ещё». В долгосрочной перспективе, уверен господин Хуанг, рынок ИИ сравняется с с ВВП каждого региона, поэтому и Европа станет крупным рынком ИИ.

Новые чипы Nvidia способны перевести весь интернет за 18 дней — подсчитали в DeepL

Немецкая компания DeepL заявила о развёртывании кластера на одной из новейших систем Nvidia, который позволит ей перевести весь интернет лишь за 18 дней. Ранее на это требовалось 194 дня.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

DeepL — стартап, разрабатывающий собственные модели искусственного интеллекта для перевода и конкурирующий со службой Google Переводчик. Nvidia в настоящее время стремится расширить клиентскую базу покупателей своего оборудования для систем ИИ, включая в неё компании, помимо гиперскейлеров Microsoft и Amazon. Стартапы используют оборудование Nvidia для создания приложений на основе базовых моделей, таких как те, что выпускает OpenAI.

Компания из Кёльна развёртывает систему Nvidia DGX SuperPOD — каждая из таких стоек содержит 36 чипов B200 Grace Blackwell, необходимых для обучения и запуска моделей ИИ, в том числе разработанных DeepL. Обновлённая инфраструктура поможет компании улучшить качество её текущих продуктов — одним из них является запущенный в этом году сервис Clarify, который задаёт пользователям дополнительные вопросы, чтобы убедиться, что при переводе учитывается контекст.

«Достигнутое нами в проектах следующего поколения до недавнего времени было невозможно технически. Теперь это стало возможным. За такими достижениями мы продолжаем охотиться», — признался в беседе с CNBC старший научный сотрудник DeepL Штефан Мескен (Stefan Mesken).

Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone

На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения.

 Источник изображений: apple.com

Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого.

 Источник изображений: apple.com

Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора.

 Источник изображений: apple.com

Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим.

«Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели.

Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам.

Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple.

 Источник изображений: apple.com

Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения.

Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты.

«Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами

Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up.

 Источник изображения: Steam (EVE)

Источник изображения: Steam (EVE)

Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен.

Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %.

Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz.

Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков).

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим.

Мини-синхротрон ускорит производство передовых чипов в 15 раз, но сначала придётся решить ряд проблем

Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско сообщил о продвижении в разработке компактного ускорителя частиц, который в принципе способен решить все современные проблемы производства чипов — от наращивания скорости производства до снижения размеров транзисторов. Компактный ускоритель — это путь к мощнейшему источнику света для полупроводниковых литографов, но проблем с его разработкой так много, что перспективы проекта пока неясны.

 Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Сегодня безусловным лидером в создании передовых литографов является нидерландская компания ASML. Она освоила производство литографов с длиной волны 13,5 нм. Для создания света в них используется лазерно-продуцируемая плазма. Источник света интегрирован в литограф, что позволяет создавать достаточно компактные установки. Существенным ограничением является мощность излучения, которая пока удерживается на уровне 250 Вт. Это тормозит скорость обработки пластин и производительность. Компания ASML находится на раннем этапе разработки 1-кВт источников света EUV, обещая в ближайшей перспективе начать внедрение 740-Вт источников.

Предложенный компанией Inversion Semiconductor ускоритель частиц теоретически способен создать свет с длиной волны от 20 до 6,7 нм мощностью порядка 10 кВт. Подобный источник света может в 15 раз ускорить обработку полупроводниковых пластин на одной установке или запустить параллельную обработку с меньшей скоростью одновременно на дюжине сканеров, что существенно снизит себестоимость производства.

Предложение Inversion Semiconductor — это не новость. Учёные и индустрия разрабатывают проекты по использованию ускорителей частиц для целей полупроводниковой литографии. В России, например, для сходных задач рассматривают вариант восстановления зеленоградского синхротрона. Над похожими проектами работают китайцы, а также заинтересовалась Intel. Изюминка проекта Inversion Semiconductor — компактность. Предложенная компанией установка в 1000 раз меньше задействованных в науке синхротронов. По сути, она может быть размером с обычный письменный стол, а это прямой путь в промышленные цеха для массового производства чипов.

Проект Inversion Semiconductor поддержала инвестиционная компания Y-Combinator, которая выделила помещения для разработки. В основе будущей установки лежит хорошо известное физикам явление лазерно-волнового ускорения (LWFA, Laser Wakefield Acceleration). Это метод ускорения заряженных частиц, например, электронов, с использованием интенсивных лазерных импульсов. Мощный лазерный луч проходит через плазму, создавая в ней сильные электрические поля, которые формируют плазменную волну (или «кильватерную волну»). Эти поля могут ускорять частицы до релятивистских энергий на очень коротких расстояниях — порядка сантиметров, достигая градиентов ускорения в тысячи раз выше, чем в традиционных ускорителях.

Главная проблема с технологией LWFA заключается в необходимости создания лазеров петаваттной мощности с длительностью импульса порядка фемтосекунд (10-15). Подобные установки не отличаются компактностью и крайне сложны в эксплуатации. Для научных целей это приемлемо, но для массового использования — однозначно нет.

Однако даже если нужные лазеры будут созданы, остаётся ещё одна нерешённая проблема. На практике генерируемый таким образом свет отличается нестабильностью энергий отдельных частиц и широкими углами их расхождения. Хотя в целом свет получается когерентным и монохромным, управлять им чрезвычайно сложно. Также у молодой компании нет опыта создания литографических установок в целом, что либо заставит их обратиться к той же ASML (или к Canon и Nikon), либо потребует титанической работы по разработке с нуля собственной литографической установки. Обе перспективы представляются сомнительными, что вносит значительную долю неопределённости в судьбу проекта.

Помимо создания литографических установок компактный источник рентгеновского света можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции, что уже заинтересовало компанию Tesla, а также для проверки полупроводниковых масок, что нашло понимание у компании Applied Materials. Остаётся надеяться, что рано или поздно необходимость уменьшить масштаб техпроцесса производства чипов или потребность в снижении себестоимости производства заставят обратить внимание на компактные ускорители частиц.

В Израиле придумали, как при помощи смарт-часов красть данные из изолированных систем

Группа учёных из Университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Израиль) под руководством доктора Мордехая Гури (Mordechai Guri) разработала методику SmartAttack, позволяющую при помощи современных умных часов производить кражу данных из физически изолированных систем. Атака носит преимущественно теоретический характер, и реализовать её на практике очень непросто.

В правительственных учреждениях, на оружейных платформах и атомных электростанциях часто развёртывают изолированные системы, к которым отсутствует доступ из внешних сетей, что помогает предотвратить их заражение вредоносным ПО и кражу данных. Но такие системы остаются уязвимыми для внутренних угроз, например, со стороны недобросовестных сотрудников. Схема атаки предполагает, что на целевую систему проникло скрытно работающее вредоносное ПО, которое управляет физическими характеристиками аппаратных компонентов для передачи данных на ближайший приёмник, не мешая обычной работе системы. Ранее учёные на основе этой концепции предложили схемы кражи данных, используя шум ЖК-экрана, модуляцию ОЗУ, светодиодов сетевой карты, радиочастотных сигналов USB-накопителя, кабелей SATA и блоков питания.

Новая схема SmartAttack также исходит из того, что целевой изолированный компьютер уже подвергся заражению вредоносным ПО для сбора конфиденциальной информации, такой как нажатия клавиш, ключи шифрования и учётные данные. Собранная информация при помощи ультразвука транслируется через встроенный динамик компьютера в окружающую среду. При помощи двоичной частотной манипуляции (B-FSK) звуковой сигнал модулируется для представления двоичных данных — единиц (частота 19,5 кГц) и нулей (18,5 кГц). Человеческое ухо не воспринимает звуки в этом диапазоне, но их может уловить микрофон умных часов на руке человека поблизости. На устройство установлено приложение для мониторинга звука, способное обнаруживать смену частот и демодулировать закодированный сигнал; есть даже механизмы для проверки целостности данных. Окончательное извлечение данных осуществляется через Wi-Fi, Bluetooth или сотовую связь. Приложение на смарт-часы устанавливает либо сам недобросовестный их владелец, либо производится их скрытая установка без его ведома.

В смарт-часах используются небольшие микрофоны, у которых соотношение сигнала к шуму меньше, чем на смартфонах, поэтому демодуляция сигнала оказывается довольно сложной задачей, особенно на высоких частотах и с невысокой интенсивностью сигнала, отмечают учёные. Они также обнаружили, что в возможности осуществления атаки решающую роль играет даже ориентация запястья, а максимальная эффективность достигается, когда умные часы оказываются «в прямой видимости» относительно динамика компьютера. В зависимости от передатчика, то есть типа динамика на компьютере, максимальное расстояние для трансляции данных составляет от 6 до 9 м. Скорость варьируется от 5 до 50 бит/с, а надёжность связи снижается по мере увеличения скорости и расстояния. Для защиты от подобных атак исследователи предлагают запретить пользоваться умными часами в изолированных средах, удалять встроенные динамики на изолированных машинах — вплоть до таких радикальных методов как глушение ультразвука посредством шума в широком диапазоне, запуск программных межсетевых экранов и средств задержки звука.

Первые SSD с поддержкой PCI Express 6.0 должны появиться до конца этого года

Издание PCWorld решило напомнить о длительности пути, который проходит интерфейс PCI Express в процессе своей эволюции. В частности, если версия 1.0 интерфейса PCI Express 6.0 была представлена ещё в 2022 году, это не значит, что изделия с поддержкой актуальной версии интерфейса смогут быть представлены ранее конца текущего года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как подчёркивает источник, сейчас уже разработана версия 6.3 данного интерфейса, а первый список интеграторов должен быть опубликован до конца текущего года. На практике это означает, что в этот период станут известны имена компаний, которые решились реализовать поддержку PCI Express 6.0 в своих продуктах. Как правило, вскоре после появления этого списка анонсируются и соответствующие компоненты. По меньшей мере, у той же Intel на конец текущего года запланирован формальный дебют процессоров Panther Lake, хотя в случае с мобильной платформой реализация поддержки PCI Express 6.0 не столь актуальна.

Опыт внедрения PCI Express 5.0 показал, что новые скоростные интерфейсы первым делом внедряются в сегменте центральных процессоров, видеокарт и твердотельных накопителей. Следующее поколение интерфейса обеспечивает 64 гигатранзакций в секунду, что в случае с подключением x4 выливается в 64 ГБайт/с, а для используемого видеокартами x16 достигает 256 Гбайт/с. Интерфейс PCI Express 7 должен будет удвоить эти показатели, а PCI Express 8 сделает это ещё раз, но последний будет утверждён не ранее 2028 года, и уйдёт ещё не менее двух или трёх лет, прежде чем реальные компоненты с его поддержкой появятся на рынке. Разработчикам аппаратного обеспечения попутно наверняка придётся решать проблемы, связанные с возможным перегревом компонентов при передаче информации на таких скоростях.

Google урежет ёмкость батареи Pixel 6a из-за сообщений о перегреве и возгораниях

Google планирует выпустить обновление для смартфонов Pixel 6a, которое уменьшит ёмкость аккумулятора и скорость зарядки. Это связано с потенциальной проблемой перегрева, которая может привести к возгоранию устройства. Пользователям предложат заменить батарею после 400 циклов зарядки.

О готовящемся обновлении стало известно из кода Android 16 QPR1 Beta 2, в котором были обнаружены соответствующие строки. Как отмечает 9to5Google, за 25 циклов до достижения критической отметки, то есть на отметке в 375 циклов, устройство выведет уведомление с предупреждением и рекомендацией заменить аккумулятор.

Ранее в этом году компания уже применила аналогичные меры для Pixel 4a. После обновления время работы устройства сократилось всего до мизерных нескольких часов. Google предложила замену аккумуляторов, но официально причина проблемы так и не была указана. Судя по всему, это также было связано с риском перегрева.

Сообщения о перегреве и возгорании Pixel 6a пока немногочисленны, но уже не единичны. В начале мая один из пользователей рассказал, что его устройство загорелось ночью во время зарядки с помощью стороннего адаптера. Другой владелец Pixel 6a сообщил о похожем случае в начале июня. На Reddit также есть несколько подобных сообщений, включая историю от пользователя, который отправил изданию Android Authority фотографии сгоревшего смартфона. В итоге Google заменила ему устройство.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Компания Google ещё не подтвердила выход обновления (на момент написания статьи), а также варианты поддержки, которые станут доступны владельцам Pixel 6a. Также неясно, выйдет ли апдейт с релизом QPR1, который ожидается в ближайшие месяцы, или изменения будут внесены раньше.

Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро

Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:

  • скорость передачи данных — 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими версиями PCIe.

Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0.

В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe).

Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну.

Ключевые особенности Optical Aware Retimer:

  • обеспечение бесшовной интеграции различных оптических технологий для оптического соединения между существующими совместимыми со спецификациями PCIe 6.4 и 7.0 кремниевыми конструкциями Switch, Root-Complex и Endpoint;
  • предоставление расширенного охвата (поддержки) по стойкам и модулям;
  • возможность мультиплексировать и отображать данные по электрическим и оптическим доменам;
  • возможность использования более компактных реализаций, чем электрические медные решения.

Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий.

Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году.

Microsoft выпустила отдельное обновление для Windows 11 24H2 для несовместимых ПК

Microsoft подтвердила выпуск пересмотренного обновления безопасности для некоторых устройств на Windows 11 24H2, которые оказались несовместимы с первоначальным патчем, выпущенным в рамках июньского апдейта Patch Tuesday («Вторник патчей»). Компания заявила, что проблема затронула ограниченное число ПК, и пользователи получат исправленную версию в ближайшее время.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

В сообщении, опубликованном в X, Microsoft пояснила, что обновление постепенно распространяется среди устройств с Windows 11 24H2, а для остальных поддерживаемых версий системы июньский апдейт уже доступен полностью. При этом компания не уточнила, какие именно конфигурации оборудования или ПО вызвали проблему, а также как именно сбой повлиял на работу затронутых компьютеров. Microsoft также не сообщила, случалось ли ей ранее выпускать исправленные обновления из-за проблем совместимости и стоит ли ожидать подобных ситуаций в будущем. На запрос BleepingComputer представитель компании оперативно не ответил.

В рамках последнего обновления Microsoft выпустила патчи KB5060842 и KB5060999, закрывающие 66 уязвимостей в Windows 11 24H2 и 23H2. Среди них — активно эксплуатируемая уязвимость нулевого дня в WebDAV (CVE-2025-33053) и публично раскрытая проблема повышения привилегий в Windows SMB. Всего обновления устраняют десять критических уязвимостей, восемь из которых позволяют удалённое выполнение кода, а две — повышение прав.

Уточняется, что патч KB5060842 также исправляет проблему с Windows Hello, из-за которой пользователи не могли входить в систему с самоподписанными сертификатами, а также увеличивает срок хранения точек восстановления до 60 дней в Windows 11 24H2. Обновление KB5060999 устраняет сбой графической подсистемы, мешающий установке подключений через Remote Desktop с ошибками «сеанс завершён» и «не удалось установить подключение».

Одновременно с этим Microsoft представила обновление KB5060533 для Windows 10 22H2, которое возвращает отображение секунд во всплывающем окне «Календаря» и исправляет сбой, вызывавший неожиданную перезагрузку или зависание виртуальных машин Hyper-V под управлением Windows 10, Windows 11 и Windows Server.

Туда и обратно, и опять туда: из-за чего провалилась Dragon Age: The Veilguard

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о причинах провала в глазах руководства Electronic Arts ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от канадской студии BioWare.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам двух десятков опрошенных Шрайером разработчиков Dragon Age: The Veilguard, у провала игры несколько причин, включая неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после Dragon Age: Inquisition.

В то же время основной бедой The Veilguard был насильственный перевод из одиночной игры в мультиплеерную — а затем обратно. Эти перемены усложнили разработку, раздули бюджет проекта и создали почву для завышенных ожиданий EA.

 На релизе The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что на 50 % ниже ожидаемых EA показателей

На релизе The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что на 50 % ниже ожидаемых EA показателей

Хронология перехода Dragon Age: The Veilguard из однопользовательской игры в многопользовательскую и обратно такова:

  • вскоре после релиза Dragon Age: Inquisition в 2014 году исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и творческий руководитель Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) взялись за разработку следующей части под кодовым названием Joplin;
  • в октябре 2017 года, после провала мартовской Mass Effect: Andromeda, Лэйдлоу объявил команде, что по указанию руководства Joplin будет мультиплеерной игрой-сервисом, а сам он уходит из BioWare;
  • над мультиплеерной версией (кодовое название Morrison) студия работала около двух лет — у неё под руководством арт-директора Мэтта Голдмана (Matt Goldman) менее мрачный тон, многоразовые квесты для прохождения с друзьями и неубиваемые важные персонажи;
  • провал Anthem, вышедшей в феврале 2019 года, бросил тень на Morrison — некоторые сотрудники между собой называли игру «Anthem с драконами»;
  • пандемия COVID-19 в 2020 году осложнила и без того непростую разработку, а в декабре BioWare покинули руководитель Кейси Хадсон (Casey Hudson) и Дарра, дослужившийся до главы франшизы Dragon Age;
  • вскоре после этого новый генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил, что следующая Dragon Age всё-таки не будет мультиплеерной.

Студии дали полтора года на доведение игры до ума и указание охватить как можно более широкую аудиторию. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет, переделывать структуру игры и основные её элементы:

  • из-за жёстких сроков руководители были вынуждены жертвовать проработкой историй и мира игры — когда релиз в итоге перенесли, отменять эти решения оказалось уже поздно;
  • опробовавшие в конце 2022 года альфа-версию сторонние тестировщики остались недовольны отсутствием значимых решений в игре — так в The Veilguard появился выбор, какой город спасти от атаки дракона, однако связать эти развилки с долгосрочными последствиями у сотрудников не получалось;
  • в 2023 году к созданию The Veilguard подключили команду следующей Mass Effect, у которой с коллективом Dragon Age всегда были натянутые отношения из-за разницы в подходе к разработке;
  • со временем руководители Mass Effect фактически отстранили ведущих разработчиков Dragon Age от ключевых совещаний, переработали ряд элементов и добавили новые сцены вроде полюбившегося игрокам эмоционального финала — лидерам Dragon Age говорили, что денег на подобные перемены нет;
  • боссам Mass Effect и тестировщикам также не нравился язвительный тон игры (пережиток мультиплеерной эры) — чтобы не повторить судьбу Forspoken, диалоги было сказано переписать и сделать более серьёзными.

Когда 31 октября 2024 года Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, сотрудники BioWare были настроены оптимистично. Геймеры изменения не оценили, и в продажах игра провалилась.

После трёх крупнокалиберных неудач небольшая (несколько десятков человек) команда внутри BioWare трудится над следующей Mass Effect, которая до сих пор находится на этапе предварительного производства и сроков выхода не имеет.

ИИ отбирает рабочие места у айтишников: безработица в ИТ-секторе США растёт пятый месяц подряд

Уровень безработицы среди ИТ-специалистов в США поднялся в мае до 5,5%. Уже пятый месяц подряд этот показатель неуклонно растёт, опережая средний уровень по стране. Согласно отчёту консалтинговой компании по управлению ИТ Janco, многие сокращения рабочих мест сосредоточены в секторе коммуникаций, а также в службах, связанных с отчётностью, мониторингом и поддержкой.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеративный ИИ автоматизирует рабочие места уже несколько лет, несмотря на неоднократные заявления руководителей о том, что эта технология призвана дополнять, а не заменять работников. По мере того как всё больше компаний начинают использовать агентов ИИ, которые заменяют людей за счёт автономной обработки решений по рабочим процессам, ситуация будет только ухудшаться.

Работники, которые первыми оказываются в зоне риска, — это специалисты ИТ с «устаревшими» навыками, работающие в малых и средних городах. В мегаполисах, таких как Нью-Йорк и Даллас, угроза потери работы не столь актуальна.

«Компании не хотят нанимать новых сотрудников для выполнения обязательных требований соответствия, — утверждает генеральный директор Janco Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis). — Следовательно, они сосредотачиваются на ИИ, чтобы автоматизировать как можно больше этих задач, особенно для отчётности и мониторинга».

Генеральный директор торгового гиганта Klarna Себастьян Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) считает, что замена «белых воротничков» нейросетями может привести к рецессии в экономике. Глава ИИ-стартапа Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уверен, что ИИ уничтожит около половины рабочих мест начального уровня в течение следующих пяти лет, что приведёт к росту безработицы до 20%.

Большинство вакансий в сфере ИТ в США сейчас связаны с работой над большими языковыми моделями. Также существует высокий спрос на специальности, связанные с технологией блокчейна и многоканальной торговлей.

«Наконец-то некстген подъехал»: новый геймплейный трейлер Death Stranding 2: On the Beach впечатлил фанатов

Разработчики из японской студии Kojima Productions при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment представили новый геймплейный трейлер своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Трёхминутный ролик демонстрирует, чем игроки будут заниматься во второй части — доставлять грузы, строить мосты и канатные дороги (для себя и других), а также сражаться с врагами, включая невидимых Тварей и огромных монстров.

Зрители нового трейлера Death Stranding 2: On the Beach оценили графические и геймплейные улучшения по сравнению с первой частью. «Наконец-то некстген подъехал», — поделился vladyslavnovikov2474.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ к игре за два дня до официального релиза.

Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. У Кодзимы уже есть идеи для Death Stranding 3, но реализовывать их он не планирует.

На прошедшем недавно полуторачасовом мероприятии Game Premiere показали несколько сцен (в том числе геймплейных) из Death Stranding 2: On the Beach общей продолжительностью более 20 минут.

Asus выпустила внешний контейнер ROG Strix Aiolos для M.2 SSD со скоростью до 20 Гбит/с

Компания Asus анонсировала корпус для M.2 SSD ROG Strix Aiolos. Устройство превращает внутренний накопитель во внешний, обеспечивая скорость передачи данных до 20 Гбит/с.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

ROG Strix Aiolos поддерживает не только NVMe-накопители (форматы 2242/2260/2280), но также M.2 SATA SSD. В устройстве реализован интерфейс USB 3.2 Gen2x2 Type-C. Для охлаждения SSD корпус использует комбинацию внутренней термопрокладки и термостойкого покрытия из жидкого силиконового каучука.

Сборку и разборку корпуса можно осуществлять без инструментов. Габариты устройства составляют 115,5 × 46 × 15,12 мм, вес — 139 г. Заявлена поддержка Windows 10 и 11, а также MacOS X 14.4 и новее. Дополнительно ROG Strix Aiolos оснащён настраиваемой RGB-подсветкой Aura. Для мониторинга состояния SSD компания предлагает использовать фирменную утилиту ROG SSD Dashboard.

Стоимость корпуса ROG Strix Aiolos для SSD не сообщается.

SpaceX разрешили возобновить запуски Falcon 9 после аварии — полёт на МКС намечен на 11 февраля

Компания SpaceX и NASA получили от регулятора (FAA) официальное разрешение на проведение очередной пилотируемой миссии к Международной космической станции (МКС). Запуск миссии Crew-12 запланирован на 11 февраля 2026 года в 06:01 по восточному времени США (в 14:01 мск) с космодрома на мысе Канаверал. Сейчас на станции находится недоукомплектованный экипаж из трёх человек, что требует скорейшего исправления ситуации.

 Мальчики — налево, девочки — направо. Экипаж Crew-12 прибыл на место старта. Источник изображения: NASA

Мальчики — налево, девочки — направо. Экипаж Crew-12 прибыл на место старта. Источник изображения: NASA

Планирование полёта в самом скором времени стало возможным после того, как Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) 6 февраля 2026 года сняло временный запрет на полёты ракеты Falcon 9. Запрет был введён на четыре дня из-за нештатной ситуации 2 февраля во время запуска спутников Starlink: вторая ступень не запустила двигатель перед манёвром схода с орбиты, что привело к неконтролируемому падению ступени. SpaceX провела расследование, приняла меры по предотвращению повторения аварии, и FAA одобрило возобновление полётов.

Миссия Crew-12 — это 12-я ротация в рамках программы NASA по коммерческой доставке экипажа на МКС. Космический корабль Crew Dragon Freedom («Свобода») доставит на станцию четырёх астронавтов: командира Джессику Меир (NASA, второй полёт), пилота Джека Хэтуэя (NASA, первый полёт), специалиста Софи Аденот (Европейское космическое агентство, первый полёт) и специалиста Андрея Федяева («Роскосмос», второй полёт).

Стыковка с МКС ожидается 12 февраля примерно в 10:30 по восточному времени (18:30 мск). Продолжительность пребывания экипажа на станции составит около девяти месяцев (дольше обычных шести), в течение которых будут проводиться научные эксперименты, включая исследования адаптации организма к невесомости, изменений кровотока и подготовки к будущим полётам на Луну и Марс.

Текущая ситуация на МКС делает миссию Crew-12 особенно важной. С 15 января 2026 года станция работает с урезанным экипажем, в котором двое россиян и один американец. Экипаж корабля Crew-11 пришлось досрочно эвакуировать на Землю по медицинским показателям. Прибытие Crew-12 позволит восстановить штатную численность экипажа до семи человек и обеспечить нормальное функционирование станции, включая выполнение научной программы и поддержку работы систем МКС. Утром 7 февраля экипаж Crew-12 прибыл на мыс Канаверал во Флориде для дальнейшей подготовки к отправке в космос.

Акции американских бигтехов вернулись к росту после трёхдневного падения

После череды откровений крупнейших провайдеров облачных услуг в США о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в общей сложности до $650 млрд, фондовый рынок отреагировал снижением котировок их акций, в результате чего совокупная капитализация профильных эмитентов упала на $1 трлн. К пятнице тренд удалось переломить, акции американских бигтехов вернулись к росту.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Биржевой индекс Nasdaq Composite в пятницу укрепился на 2,2 %, что позволило свести недельные потери всего к 1,8 %. Акции Nvidia выросли в цене на 7,8 %, подорожали ценные бумаги Intel и Broadcom. Биткоин смог частично отыграть недавнее падение до минимального с 2024 года уровня. Его курс накануне вырос на 12 % до $70 367. Выросли в цене акции инвестиционных компаний, которые держат крупную часть активов в этой криптовалюте.

Amazon не удалось остановить падение собственных акций после заявлений о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в полтора раза до рекордных $200 млрд. Акции этой компании в пятницу упали в цене на 5,6 %. Тем не менее, основная часть акций компаний технологического сектора США к концу рабочей недели перешла от падения в цене к росту. Индекс S&P 500 вырос на 2 %, а Dow Jones Industrial прибавил 2,5 % и впервые преодолел отметку в 50 000 пунктов.

Как отмечают аналитики, инвесторы сейчас стали гораздо более избирательными с точки зрения направления своих средств в активы тех или иных компаний, различным образом связанных с искусственным интеллектом. Акции всех эмитентов подряд более никто не скупает. Всё чаще инвесторы задумываются, насколько быстро эти огромные затраты на ИИ начнут обеспечивать финансовую отдачу.

Акции разработчиков ПО на этой неделе падали в цене после выпуска стартапом Anthropic специализированных плагинов для ИИ-агента Claude Code, который ускоряет непосредственно разработку ПО, поскольку новые инструменты открыли новые возможности по анализу отраслевых контрактов с юридической точки зрения. Тем не менее, к пятнице падение котировок прекратилось, поскольку эксперты пришли к выводу, что на данном этапе «критически важное ПО» в корпоративном сегменте ещё не скоро будет замещено ИИ-инструментами.

Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта

Игровые консоли не остались в стороне от влияния роста цен на микросхемы памяти, который особенно остро ощущается со второй половины прошлого года. Руководство Nintendo призналось, что цены растут быстрее, чем ожидалось, но до конца марта это не должно существенным образом сказаться на бизнесе этого производителя игровых консолей.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В принципе, рост цен на компоненты не успел оказать существенного влияния на показатели прибыльности Nintendo в прошлом квартале, который в фискальном календаре компании является третьим. Весь фискальный год Nintendo завершится в марте, и руководство компании не ожидает, что существующие тенденции окажут существенное влияние на её бизнес в текущем квартале. Тем не менее, если давление на прибыльность этого вида деятельности сохранится, президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) не станет исключать вероятности повышения цен на продукцию марки в будущем.

В любом случае, как он добавил, любые решения о повышении цен будут приниматься с учётом не только прибыльности, но и рыночной ситуации, и тенденции изменения спроса на игровые консоли. Если цены на память вырастут сильнее ожидаемого, это может сказаться на прибыльности в сфере производства аппаратных решений. Методы реагирования на эти явления будут вырабатываться с учётом множественных факторов, по словам руководства Nintendo. Конкурирующая Valve недавно была вынуждена отложить анонс новых игровых устройств из-за дефицита компонентов и роста цен на память.

В Японии консоль Switch 2 продавалась лучше в прошлом квартале, чем за пределами страны, а также лучше ожиданий самой Nintendo. Этому способствовал выход на японском рынке игр Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition и Kirby Air Riders. По словам главы компании, важно регулярно обновлять ассортимент игр для стимулирования пользователей к переходу на новое поколение консолей. При этом важно поддерживать обратную связь с потребителями, поскольку переход со Switch на Switch 2 займёт несколько ближайших лет. Выпущенная в июне 2025 года игровая консоль Switch 2 уже разошлась в количестве 17,37 млн экземпляров, за предыдущий квартал было продано около 7 млн консолей этой модели.

Военные США заплатят за разработку фотонных чипов для ИИ — для этого придётся в чём-то обмануть физику

Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило запуск программы PICASSO, целью которой обозначено преодоление фундаментальных физических ограничений фотонных вычислительных архитектур. Фотоника продолжает оставаться в зачаточном состоянии, что не даёт воспользоваться всеми её преимуществами — низкими задержками и предельно малым потреблением энергии. Пришло время ей поднять голову, а физике — уступить.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Основные проблемы современных фотонных систем — это неизбежное затухание оптического сигнала, невозможность усиления полезного сигнала без одновременного усиления шума, а также паразитные интерференции, рассеяние, отражения, резонансные явления и нестабильность характеристик при массовом производстве, а также уход параметров за рамки заявленных под воздействием температуры и других внешних факторов.

Всё перечисленное выше привело к тому, что современные фотонные чипы способны выполнять лишь простые линейные операции на небольшую глубину вычислений, а для более сложных расчётов приходится постоянно преобразовывать световой сигнал в электрический и обратно — что сводит на нет преимущества фотонных архитектур. По крайней мере, в гибридной реализации.

В этой связи DARPA приглашает разработчиков и компании создать фотонные архитектуры на уровне схемотехнических решений, которые смогут обойти существующие физические ограничения, используя при этом уже производимые фотонные компоненты (без создания новых материалов или устройств). Цель — добиться предсказуемой работы больших фотонных схем, чтобы раскрыть их потенциал для задач ИИ и других приложений, где требуются интенсивные вычисления.

Программа PICASSO (Photonic Integrated Circuit Architectures for Scalable System Objectives) разделена на два этапа по 18 месяцев каждый, общий бюджет составляет около $35 млн, а заявки принимаются до 6 марта 2026 года. На первом этапе требуется доказать осуществимость поставленных задач, а на втором — создать функциональные решения. В DARPA считают, что в своё время схемотехники смогли на базовом уровне создать надёжные и устойчивые электронные архитектуры, так почему бы это не повторить для фотонных цепей?

Trump Mobile показала очередной вариант смартфона T1 Phone и рассказала о причинах задержки его запуска

В начале года сообщалось, что виртуальный оператор мобильной связи Trump Mobile, созданный Trump Organization, отложил планы по запуску золотистого смартфона T1 Phone. Теперь же журналисты The Verge пообщались с представителями компании, которые рассказали о причинах задержки с запуском смартфона и даже показали аппарат вживую, но только по видеосвязи.

 Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

В беседе с журналистами по видеосвязи приняли участие Дон Хендриксон (Don Hendrickson) и Эрик Томас (Eric Thomas) — двое из трёх руководителей Trump Mobile. Смартфон T1 Phone, который показали представители Trump Mobile, не является финальной версией устройства, которая будет выпускаться серийно, но представляет собой близкую к этому модель. Логотип T1, присутствовавший на всех первых рендерах устройства, по всей видимости, будет убран в финальной версии устройства, а флаг США и золотистое покрытие корпуса останутся.

С первого взгляда на демонстрируемый смартфон становится понятно, что это не то устройство, которое компания анонсировала восемь месяцев назад. Треугольная основная камера в стиле iPhone исчезла и вместо неё появилась тройная камера, модули которой расположены вертикально внутри узкого овального модуля с надписью Trump Phone. Присмотревшись можно заметить, что модули основной камеры расположены на разном расстоянии друг от друга.

Смартфон имеет ещё несколько отличий, как от изначально анонсированной модели, так и от более поздних вариантов, изображения которых появлялись на сайте компании. Смартфон выглядит больше похожим на изначально обещанное устройство с 6,78-дюймовым дисплеем, чем на анонсированный позднее аппарат с экраном с диагональю 6,25 дюйма. При этом используется панель с закругленным краями.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7-й серии, которые обычно можно встретить в устройствах верхнего сегмента средней ценовой категории. Также известно о наличии аккумуляторной батареи на 5000 мА·ч, встроенного накопителя на 512 Гбайт и поддержке карт памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Все характеристики аппарата не раскрываются, но отмечается, что фронтальная и основная камеры построены на базе датчиков на 50 Мп. Предполагается, что основная камера дополнена ультраширокоугольным датчиком и, возможно, телефотомодулем.

«Этот конкретный смартфон действительно соответствует характеристикам топовых смартфонов на рынке в этом году», — заявил Томас, позднее добавив, что T1 Phone будет сопоставим с «любым смартфоном дороже $1000». Эти заявления вызывают сомнения, учитывая уже известные характеристики устройства, несмотря на то, что они, по всей видимости, были улучшены с тех пор, как состоялся первый анонс смартфона.

Улучшения характеристик повлекут рост розничной стоимости устройства, но Хендриксон заверил, что внесшие депозит в $100 покупатели (их количество он не уточнил), всё равно получат T1 Phone за $499. Представители компании подтвердили, что смартфон будет стоить дороже, но не назвали точную сумму, сказав лишь, что это будет «меньше $1000».

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

По словам Томаса и Хендриксона, интерес к T1 Phone был настолько велик, что компания сочла необходимым улучшить характеристики устройства перед запуском. Из-за этого были внесены корректировки в долгосрочные планы Trump Mobile, и разработчики готовятся выпустить на рынок устройство, которое изначально было запланировано как один из следующих этапов развития после запуска продаж модели начального уровня, которая и была представлена в прошлом году.

Несмотря на то, что запуск T1 Phone отстаёт от первоначального плана на шесть месяцев, представители компании заявили, что в скором времени он все же выйдет на рынок. Смартфон, по всей видимости уже получил сертификацию Федеральной комиссии по связи США и в настоящее время проходит сертификацию оператора T-Mobile, которая должна завершиться в середине марта. После этого, по словам Томаса, компания будет готова к поставкам смартфона первым покупателям, хотя точных дат он не назвал.

Оба руководителя Trump Mobile заявили о готовящемся ребрендинге, и что в следующие несколько недель на официальном сайте появятся изображения финальной версии устройства, а также полный перечень технических характеристик. Важно отметить, что одно из первоначальных обещаний компания всё же не сдержит — смартфон не будет «сделанным в США». Вместо этого смартфоны проходят «финальную сборку» в Майами, хотя Томас осторожно высказывается по этому поводу и не раскрывает подробности о том, что именно это означает. Это больше, чем «просто приклеить крышку к смартфону», и, по-видимому, включает в себя сборку последних 10 или около того деталей. Представители компании не говорят, где проходит начальная сборка устройства, отмечая, что это делает «дружественная нация». По всей видимости, это означает, что смартфон собирается не в Китае.

Чтобы продукт мог называться «сделанным в США», необходимо соответствовать определённым стандартам, установленным и контролируемым Федеральной торговой комиссией США. На сайте компании вместо заявления о том, что смартфон «сделан в США» говорится, что в «каждом устройстве есть труд американских рук». В компании добавили, что такая формулировка была выбрана, потому что вендор хочет быть открытым и не имеет намерения вводить потребителей в заблуждение. Томас признал, что при анонсе смартфона некоторые материалы на сайте были опубликованы ошибочно. В данном случае речь видимо идёт об огромном баннере с надпись «сделано в США» и пресс-релизе, в котором говорилось, что T1 Phone «с гордостью спроектирован и собран в США».

Организация полного цикла сборки в США по-прежнему остаётся целью, над которой компания работает для будущих смартфонов, таких как T1 Ultra. Но подробностей об этом устройстве пока нет.

В Китае создали аккумулятор, который любит, когда светло

Китайские учёные из Университета Дунхуа (Donghua University) сообщили о прорыве в области цинк-воздушных аккумуляторов. Это недорогая альтернатива литиевым батарея, но с массой нерешённых технологических проблем. Исследователи из Поднебесной предложили оригинальный подход по устранению главной из них — низкой скорости реакций восстановления и выделения кислорода на электродах. Им в этом помог обычный свет.

 Источник изображения: eScience 2026

Источник изображения: eScience 2026

Традиционно для усиления химических реакций используется катализатор, а хорошие катализаторы дешёвыми не бывают. Обычно это драгоценные металлы, что плохо совмещается с понятием массовой продукции, которыми стали аккумуляторы. Учёные из Китая предложили катализатор в виде полупроводника — фактически диода, встроенного в электроды как вкрапления нанометрового масштаба. Такие импровизированные «диоды» предсказуемо реагируют на свет, воспроизводя в материале под воздействием фотонов электроны и дырки, причём по разную сторону p–n-перехода — всё, как положено в электротехнике.

Предложенный учёными катализатор представляет собой композит, где n-тип — это графитовые нанолисты нитрида углерода (g-C₃N₄), а p-тип — проводящая сеть углеродных нановолокон (CNF), в которую встроены двойные активные центры кобальта: наночастицы кобальта, запечатанные в углеродные нанотрубки (Co@CNT), и Co–N₄ центры (одиночные атомы кобальта, связанные с азотом). Такая структура обеспечивает эффективное пространственное разделение индуцированных фотонами электронов и дырок: под действием света электроны мигрируют к углеродному каркасу и ускоряют реакцию восстановления кислорода, а дырки способствуют реакции выделения кислорода.

Благодаря такому своеобразному «фотоусилению», аккумуляторы продемонстрировали впечатляющие характеристики: пиковая плотность мощности достигла 310 мВт/см² (на уровне лучших коммерческих литиевых батарей), а стабильные циклы заряда и разряда продолжались более 1100 часов без заметной деградации.

Гибкие версии батарей сохраняли производительность при многократных изгибах (0°–180°–0°), показывая мощность до 96 мВт/см². Отсутствие драгоценных металлов (типа платины) и использование дешёвых материалов (цинк, воздух, углерод, кобальт) обещают сделать технологию перспективной и экономичной.

Наиболее интересной областью применения чувствительных к свету аккумуляторов может стать гибридная, сочетающая солнечные электростанции и накопление энергии. Интересно также применение таких аккумуляторов в носимой электронике. Человек активен на свету — этого требует его природа. Любящие свет аккумуляторы идеально для этого подходят.

Samsung готовится к 130%-ному росту заказов после запуска 2-нм техпроцесса

На фоне усиления мировой конкуренции за передовые техпроцессы в полупроводниковом производстве Samsung объявила, что ориентирует технологию 2 нм на чипы для систем искусственного интеллекта. В 2026 году она ожидает, что заказы на продукцию 2 нм вырастут на 130 % — компания стремится сократить разрыв с TSMC, пишет Digitimes.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Уверенный прогноз со стороны корейского производителя местные отраслевые эксперты объясняют тем, что уже, возможно, ведутся переговоры с крупными клиентами. 2026 год, как ожидается, станет критическим для Samsung, и компания воспользуется возможностью, чтобы сократить отставание от TSMC и продемонстрировать свои технологические возможности — ключом к успеху остаются показатели выхода годной продукции и возможность обеспечить стабильное массовое производство.

Южнокорейская технологическая отрасль внимательно следит за тем, сумеет ли Samsung выиграть битву за передовые технологии класса 2 нм и частично вернуть себе влияние на рынке. В ходе телефонной конференции по итогам отчёта за IV квартал 2025 года представители компании заявили, что, сосредоточившись на чипах для систем искусственного интеллекта, они намереваются в этом году нарастить объёмы заказов для продукции класса 2 нм на 130 %. Samsung также продолжает переговоры по направлениям продукции для высокопроизводительных вычислений (HPC) и мобильных устройств. С конца минувшего года компания доказала, что вернула конкурентоспособность на рынке передовых техпроцессов, заручившись соглашениями с Tesla и Apple; а сейчас она активно обсуждает сотрудничество с другими крупными клиентами в США и Китае.

Впрочем, не теряют времени и конкуренты. Лидер отрасли в лице TSMC объявил о том, что в 2026 году капитальные вложения компании составят до $56 млрд; глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что в ближайшее десятилетие мощности TSMC должны вырасти более чем вдвое. Intel представила на выставке CES 2026 процессоры Intel Core Ultra третьего поколения Panther Lake на базе техпроцесса 18A (1,8 нм). Samsung планирует наладить массовое производство чипов с использованием технологии 2 нм во второй половине 2026 года; на 2029 год запланирован переход на 1,4 нм.

SpaceX в этом году откажется от марсианской миссии ради концентрации на лунной

Являясь крупным подрядчиком NASA, аэрокосмическая компания SpaceX не может руководствоваться только амбициями своего основателя Илона Маска (Elon Musk), а потому ей приходится подстраиваться под интересы американской аэрокосмической программы. Отправка миссии на Марс по этой причине будет отложена с текущего года на более поздний период.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По информации The Wall Street Journal, компания SpaceX была вынуждена сообщить инвесторам, что считает приоритетной задачу отправки беспилотного аппарата на Луну, а миссия на Марс будет отправлена не в этом году, как планировалось ранее, а в более позднее время. Необитаемый спускаемый аппарат должен быть отправлен SpaceX на поверхность Луны в марте следующего года.

Напомним, на этой неделе состоялась историческая сделка, по результатам которой SpaceX купила ИИ-стартап xAI Илона Маска, рассчитывая за счёт этого симбиоза ускорить строительство центров обработки данных для ИИ в космосе. Основатель обеих компаний, совокупная капитализация которых после объединения оценивается в $1,25 трлн, поведал в недавнем интервью весьма амбициозные цели. Маск готов ежегодно выводить на орбиту такое количество вычислительных мощностей для ИИ, которое не было построено на Земле за всю предыдущую историю.

Освоение Луны миллиардер тоже считает важной задачей, поскольку создание там постоянно действующей базы будет способствовать освоению более далёкого космоса. «Возможности, которые открываются перед нами благодаря реализации плана по созданию ЦОД в космосе, позволят финансировать самостоятельно развивающиеся станции на Луне, покорение Марса цивилизацией и, в конечном итоге, распространение по всей Вселенной», — объяснил взаимосвязь между своими планами Илон Маск в обращении к инвесторам SpaceX.

Компания будет задействована и в лунной миссии Artemis III американского аэрокосмического агентства. С помощью находящегося на лунной орбите космического корабля SpaceX американские астронавты должны будут пересесть на лунный модуль, спуститься на поверхность Луны, а затем вернуться обратно, чтобы в дальнейшем отправиться на Землю.

В прошлом году Маск назвал лунную миссию «отвлекающим фактором» и призвал сотрудников SpaceX сосредоточиться на освоении Марса. Утверждается, что Маск даже внушил президенту Дональд Трампу (Donald Trump) мысль о необходимости отправить людей на Марс в течение его президентского срока, чтобы закрепить тем самым имя Трампа в истории человечества. Первоначально SpaceX планировала отправить на Марс пять рейсов Starship в конце 2026 года, когда расстояние до Земли максимально сократится. В январе этого года он назвал подобный сценарий маловероятным, поскольку на этот раз уже сама марсианская миссия стала бы отвлекающим фактором.

Чтобы наладить доставку людей и грузов к Луне при помощи ракеты Starhip к марту 2027 года, SpaceX вынуждена будет приложить немалые усилия. Ей придётся проводить множество пусков и научиться заправлять ракету, пока та будет находиться в космосе. Ещё в октябре прошлого года руководство NASA начало торопить SpaceX с подготовкой своей части лунной миссии, поскольку компания якобы отставала на тот момент от графика. Позже SpaceX удалось убедить NASA, что эта компания сможет отправить людей на Луну более простым путём.

Конкурирующая компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) разрабатывает собственный спускаемый аппарат для покорения Луны. В прошлом месяце компания даже решила поставить на паузу программу отправки на границу с космосом коммерческих клиентов с целью концентрации на собственной лунной миссии. Руководство NASA одобрительно оценивает конкуренцию между SpaceX и Blue Origin в создании спускаемых лунных аппаратов. В этом году миссия Artemis II позволит астронавтам облететь Луну и вернуться на Землю. В 2028 году следующая миссия впервые с 1972 года позволит людям ступить на поверхность Луны.

CATL начала установку морозоустойчивых натриевых батарей в предсерийные электромобили Changan

Традиционные литийионные аккумуляторы с жидким электролитом заметно снижают практичность эксплуатации электромобилей при минусовых температурах, поскольку теряют остаточный заряд до половины исходной величины. CATL и Changan начали устанавливать в готовые к серийному производству машины новое поколение батарей, которое не боится морозов.

 Источник изображения: CATL, CnEVPost

Источник изображения: CATL, CnEVPost

Новинка CATL уже описывалась ранее, она относится к натрийионным батареям, позволяя при температуре минус 40 градусов Цельсия сохранять до 90 % своего изначального заряда и быстро его восполнять на станциях экспресс-зарядки. Оптимальные условия зарядки батареи достигаются уже при температуре минус 30 градусов Цельсия, тогда как классические литийионные батареи при таких температурах тратят некоторое время на предварительный подогрев.

CATL и Changan Automobile представили первый прототип электромобиля на основе натрийионных батарей, который начнёт выпускаться серийно с середины этого года. Презентация состоялась в самом холодном регионе Китая — Внутренней Монголии, который славится своими сильными морозами. CATL будет снабжать своими тяговыми батареями семейства Naxtra все торговые марки концерна Changan, включая Avatr, Deepal, Qiyuan и UNI. Батареи этой серии обеспечивают плотность хранения заряда 175 кВт·ч/кг, что сопоставимо с показателями традиционных LFP-аккумуляторов. Полного заряда батареи ёмкостью 45 кВт·ч должно хватать на 400 км пробега по циклу CLTC, причём в морозы результат будет ухудшаться незначительно, в отличие от машин с LFP-батареями.

CATL обещает, что по мере совершенствования материалов и компонентов, такие батареи позволят увеличить запас хода до стандартных для отрасли 500–600 км. Гибриды на основе батарей Naxtra смогут проезжать до 300–400 км исключительно на электротяге. Подобный тип автомобилей в Китае сейчас набирает популярность, подзаряжаемые гибриды оснащаются всё более ёмкими тяговыми батареями, которые при типовых сценариях эксплуатации практически не требуют использования ДВС. Натрийионные батареи способны отдавать в три раза большую мощность по сравнению с LFP при температуре минус 30 градусов Цельсия, а при 50-градусном морозе они обеспечивают стабильное электроснабжение силовой установки. Стойкость батарей Naxtra к механическим повреждениям тоже подтверждена многочисленными испытаниями, поэтому при ДТП они должны вести себя более или менее безопасно.

CATL максимально унифицировала батареи Naxtra с существующей инфраструктурой, они даже появятся на фирменных станциях экспресс-замены Choco-Swap, позволяя испытать их в деле тем автолюбителям, чьи электромобили изначально оснащались батареями прежнего поколения.

Через пять лет в космосе будет больше ЦОД, чем на Земле, как уверен Илон Маск

Глава xAI и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в последнее время так ухватился за идею создания ЦОД в космосе, что ради достижения соответствующей цели объединил обе компании в гигантский стартап с капитализацией около $1,25 трлн. Миллиардер дал понять, что в следующие пять лет, по его мнению, вычислительные мощности в космосе превзойдут земные.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

К началу следующего десятилетия, как можно понять из интервью Илона Маска, на которое ссылается издание Fortune, затраты на эксплуатацию центров обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта (ИИ) окажутся ниже в космосе, чем на Земле, поэтому освоение орбиты в этом смысле обеспечит участникам рынка весомые преимущества. Глава SpaceX считает, что если ориентировать будущие ЦОД на использование солнечной энергии, то участники рынка в будущем столкнутся с дефицитом земли и бюрократической волокитой, поэтому перенос вычислительных мощностей в околоземное пространство является разумной альтернативой. Тем более, что в космосе солнечные панели демонстрируют в пять раз более высокую эффективность, чем на Земле.

По словам Маска, в ближайшие два с половиной или три года размещать в космосе ЦОД станет выгоднее, чем на Земле. Тем более, что космос предоставляет гораздо больше возможностей по масштабированию вычислительных мощностей, по его мнению. Наземная энергетическая инфраструктура сейчас не успевает за ростом вычислительных мощностей для ИИ, становясь сдерживающим фактором для отрасли. Газовые и ветровые турбины для электроустановок выпускаются в ограниченных количествах. Солнечные панели для применения в космосе дешевле наземных, поскольку для их производства требуется меньше материалов, обеспечивающих устойчивость к погодным явлениям. Кроме того, космические ЦОД нуждаются в менее интенсивном охлаждении.

«Если говорить о пятилетней перспективе, я думаю, что в космосе будет ежегодно создаваться больше (мощностей для) ИИ, чем все вместе взятые ЦОД на Земле. То есть, через пять лет, как я ожидаю, мы будем каждый год запускать в космос и вводить в строй больше ИИ, чем до этого было создано на Земле», — заявил Илон Маск. Чтобы достичь поставленных целей, нужно будет осуществлять по 10 000 запусков космических аппаратов ежегодно. Другими словами, каждый час в космос должна будет отправляться ракета с необходимым оборудованием на борту, и даже чаще. SpaceX уже является рекордсменом по подобной активности, но за прошлый год она совершила только 165 пусков.

Чтобы выйти на 10 000 пусков в год, SpaceX понадобятся от 20 до 30 ракет Starship, но компания способна изготовить и ввести эксплуатацию больше, что позволит увеличить количество ежегодных пусков до 20 000 или даже 30 000 штук. Для сравнения, как пояснил Маск, мировая авиационная отрасль демонстрирует гораздо более высокую активность. Ежедневно совершаются более 100 000 перелётов. По словам Маска, SpaceX может стать «гипер-гиперскейлером», вводя в строй ежегодно больше вычислительных мощностей, чем было создано на Земле за всю историю в совокупности.

Подготовка к соответствующей деятельности уже идёт полным ходом. В ноябре SpaceX вывела на орбиту тестовый спутник с ИИ-сервером стартапа Starcloud. В прошлом месяце компания Маска запросила у американской комиссии FCC разрешение на вывод в космос до 1 млн спутников для космических ЦОД с питанием от солнечных панелей.

Нельзя утверждать, что только Маск грезит идеей организации ЦОД в космосе. Стартап OpenAI задумывался о приобретении аэрокосмической компании Stoke Space ради достижения аналогичной цели, профильные разработки ведёт и корпорация Google. Маск подчеркнул, что на рынке публичного капитала в 100 раз больше средств, чем в сегменте частного. И если финансовые ресурсы ограничивают развитие его компаний, миллиардер готов устранять подобные препятствия. Как ожидается, SpaceX готовится выйти на IPO в середине текущего года, чтобы привлечь дополнительные инвестиции в амбициозные проекты Маска.

Капитализация бигтехов упала на $1 трлн на фоне опасений по поводу растущих расходов

Заинтересованный в увеличении выручки собственной компании глава Nvidia может говорить что угодно о будущей выгоде от внедрения ИИ, но в данный момент инвесторы лишь наблюдают, как облачные гиганты увеличивают капитальные затраты до $650 млрд, а потому их капитализация накануне упала на $1 трлн вместе с котировками акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Акции Amazon в пятницу подешевели более чем на 5 % после заявлений руководства о намерении увеличить капитальные расходы в этом году в полтора раза до $200 млрд, тогда как их прошлогодний уровень уже нервировал инвесторов, опасающихся формирования ИИ-пузыря и ухудшения показателей прибыльности интернет-гиганта.

Только в четвёртом квартале прошлого года компании Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴ сообща понесли капитальные расходы в размере $120 млрд. В этом году подобная сумма может превысить $650 млрд, как стало ясно вчера. Это уже больше ВВП таких стран, как ОАЭ, Сингапур и Израиль. Примечательно, что если инвесторы благожелательно отреагировали на прогнозы Meta✴ и Alphabet (Google), то в случае с Amazon и Microsoft курс акций подвергся падению.

По данным FactSet, за прошедшую неделю совокупная капитализация Amazon, Microsoft, Nvidia, Meta✴, Alphabet и Oracle сократилась более чем на $1 трлн. Больше всего потеряла Amazon — $300 млрд, но она и обещала больше всех потратить в этом году на строительство инфраструктуры для ИИ ($200 млрд). По мнению аналитиков GAM Investments, нервозность инвесторов в отношении капитальных затрат и сроков окупаемости проектов в сфере ИИ никуда не уйдёт и продолжит время от времени давить на фондовый рынок. Инвесторы постепенно отодвигают на второй план убеждение в том, что техногиганты не могут себе позволить оказаться в хвосте ИИ-прогресса, оправданность инвестиций в подобных объёмах всё чаще занимает умы игроков фондового рынка.

С точки зрения рисков для бизнеса Amazon концентрация на сегменте ИИ грозит утратой доминирующих позиций в сфере облачных услуг и ущербом для торгового бизнеса компании. AWS словно пытается за счёт наращивания расходов догнать Microsoft и Google, которые начинают вырываться вперёд. Торговый бизнес Amazon в онлайне начинает всё серьёзнее зависеть от деятельности конкурирующих Google и OpenAI, чат-боты которых используются потребителями для совершения покупок всё активнее. Представители Morningstar пояснили CNBC, что в глазах инвесторов рост капитальных затрат на стороне техногигантов трактуется двояко: если расходы себя окупят, они будут оправданы, но если что-то пойдёт не так, компании сразу окажутся виновными в разбазаривании ресурсов акционеров.

Глава Nvidia заявил, что на ИИ можно прекрасно зарабатывать, поэтому и тратить на него сотни миллиардов долларов нормально

Как только миновал период квартальной отчётности, стало понятно, что только в этом году четыре ведущих облачных провайдера США направят на капитальные затраты около $650 млрд. Глава и основатель Nvidia считает, что подобные вложения в инфраструктуру себя оправдывают, поскольку прибыли соответствующих компаний будут буквально удваиваться на глазах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои заявления Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания является главным выгодоприобретателем бума ИИ среди поставщиков оборудования, сделал в интервью CNBC. По его словам, огромные капитальные вложения техногигантов в сферу ИИ оправданы, уместны и могут сохраняться на протяжении длительного времени. «Причина заключается в том, что денежные потоки всех этих компаний начнут расти», — заверил Хуанг. Впрочем, после таких высказываний основателя Nvidia в цене на 8 % выросли акции самой компании.

Как считает Хуанг, нынешнее развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ является крупнейшим строительным проектом в истории человечества, поскольку спрос на вычислительные мощности взлетел до небес. «Anthropic получает много денег, OpenAI получает много денег. Если бы у них было в два раза больше вычислительных мощностей, их выручка выросла бы в четыре раза», — заявил генеральный директор Nvidia. Известно, что его компания уже инвестировала $10 млрд в капитал Anthropic и собирается вложить крупную сумму в OpenAI.

Практическое применение ИИ уже наблюдается у всех четырёх американских облачных гигантов. Meta✴ использует ИИ для перевода рекомендательной системы с вычислительных ресурсов центральных процессоров к варианту, основанному на ИИ-агентах. Использование ИИ-чипов Nvidia компанией Amazon позволяет ей улучшить алгоритмы рекомендаций товаров покупателей в своей гигантской интернет-рознице. Microsoft будет с помощью ИИ улучшать своё программное обеспечение в корпоративном сегменте.

По словам Хуанга, все проданные компанией ускорители ИИ сейчас задействованы, даже A100 шестилетней давности полностью арендованы. Это иллюстрирует высочайший спрос на вычислительные ресурсы со стороны ИИ. «Люди продолжат платить за ИИ, а ИИ-компании смогут генерировать прибыль благодаря этому, удваивая её, удваивая и удваивая», — оптимистично заявил Дженсен Хуанг.

Windows 11 перестанет поддерживать устаревшие драйвера принтеров V3 и V4 после следующего обновления

Microsoft с января 2026 года прекращает поддержку устаревших драйверов принтеров в операционной системе Windows 11. Изменение затронет версии системы 24H2 и 25H2 по мере распространения обновлений, сообщает Windows Central. Пользователи, чьи принтеры зависят только от этих драйверов, столкнутся с трудностями при эксплуатации устройств.

 Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash

Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash

Чтобы производители оборудования и конечные пользователи успели адаптироваться, Microsoft объявила об этих планах заблаговременно, ещё в сентябре 2023 года. Теперь же переход на современные стандарты печати станет обязательным. На странице технической поддержки Microsoft отмечается, что принтеры, использующие драйвера V3 или V4, после установки обновления могут перестать устанавливаться или функционировать.

 Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com

Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com

По заявлению компании, большинство пользователей уже не зависит от устаревших драйверов, так как основная часть принтеров на рынке использует новые стандарты печати, которые продолжат работать без сбоев. Однако компьютеры, подключенные к старым моделям принтеров, особенно в малом бизнесе, учебных заведениях или домашних офисах, могут столкнуться с проблемами. В этом случае Microsoft рекомендует обратиться к производителю принтера для обновления драйвера до поддерживаемой версии или перехода на другое современное оборудование.

Данный шаг продиктован стремлением компании повысить общий уровень безопасности и стабильности операционной системы, так как устаревшие драйверы принтеров долгое время оставались слабым звеном в защите Windows и часто становились причиной системных сбоев или использовались для хакерских атак. Исключение поддержки старых моделей позволит разработчикам упростить обслуживание системы, снизить количество уязвимостей и сосредоточить ресурсы на развитии современных технологий печати.

Спортивный электрокроссовер Xiaomi YU7 GT появился в базе MIIT

Высокопроизводительная модификация электрического седана Xiaomi YU7 официально появилась в регистрационных документах Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT). Новинка получила индекс GT и позиционируется производителем как спортивная версия базовой модели с существенно доработанной технической частью и внешним видом.

 Изображений: MIIT / carnewschina.com

Изображений: MIIT / carnewschina.com

В основе Xiaomi YU7 GT лежит полностью электрическая двухмоторная силовая установка общей мощностью 738 кВт, (990 л.с.). Передний двигатель выдаёт 288 кВт, а задний добавляет ещё 450 кВт, что позволяет развивать максимальную скорость в 300 километров в час. Питание электромобиля обеспечивает трёхкомпонентная (тройная) литий-ионная аккумуляторная батарея производства компании CATL.

Внешний облик отличается от стандартной версии расширенными колёсными арками, придающими более агрессивный вид, новым дизайном переднего бампера и крупным задним диффузором. На задней части кузова расположена заметная красная эмблема «GT». Дополнительным акцентом стали тормозные суппорты, окрашенные в красный цвет, комплектация которых возможна карбон-керамическими тормозными дисками. Габариты автомобиля составляют 5015 мм в длину, 2007 мм в ширину и 1597 мм в высоту при внушительной колёсной базе 3000 мм. Автомобиль будет оснащён 21-дюймовыми колёсами.

В документации регулятора также перечислен набор опций персонализации, включая декоративные элементы передних комбинированных фар, зеркал заднего вида, заднего спойлера, обвеса капота, переднего логотипа, нескольких вариантов дизайна колёсных дисков, цвета тормозных суппортов и декоративных наклеек на кузов. По предварительным оценкам, цена YU7 GT может составить от 450 000 до 500 000 юаней (примерно от 5 млн до 5,5 млн рублей).

Появление новинки вызывает у экспертов неоднозначные прогнозы относительно её коммерческого успеха. Издание CarNewsChina, основываясь на том, что предыдущая спортивная модель SU7 Ultra пользовалась высоким спросом лишь в момент дебюта, а к концу прошлого года её продажи упали до 45 экземпляров в месяц, отмечает, что если цена YU7 GT окажется сопоставимой со стоимостью SU7 Ultra, поддержание высоких объёмов продаж станет вызовом даже для компании Xiaomi, которая известна своими успехами в реализации транспортных средств.

Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5,3 ГГц без азота — крышку превратили в водоблок, добавили чиллер и 140 литров воды

Китайский YouTube-канал Geekerwan подверг 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX для рабочих станций стоимостью почти $12 тыс. серьёзным испытаниям с помощью впечатляющей самодельной системы жидкостного охлаждения. Она включает изготовленный на станке с ЧПУ интегрированный теплораспределитель (IHS), компоненты охлаждения автомобильного класса, промышленный чиллер и 140-литровый резервуар для воды.

 Источник изображений: YouTube / Geekerwan

Источник изображений: YouTube / Geekerwan

Модификации IHS не являются чем-то новым в мире компьютерного оборудования. Ранее мы видели подобные преобразования на таких процессорах, как Core i9-14900KS. Однако Ryzen Threadripper Pro 9995WX — это совершенно другой зверь во всех смыслах этого слова. Флагманский процессор на архитектуре Zen 5 для рабочих станций не только значительно больше, чем типичный потребительский чип, он также имеет более сложную чиплетную конструкцию и требует дополнительных инженерных усилий в организации охлаждения.

За каждым успешным проектом стоят бесчисленные часы подготовки. В случае Geekerwan потребовалось множество проб и ошибок, а также термомоделирование, чтобы разработать идеальную конструкцию теплораспределительной крышки (IHS) для процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX.

Вместо того чтобы рисковать, снимая крышку с процессора стоимостью $12 тыс., Geekerwan обратился к Тони Ю (Tony Yu), генеральному директору Asus China, чтобы тот одолжил IHS для исследования. Команда приобрела несколько старых процессоров Ryzen Threadripper 1900X и использовала их для тестирования различных схем микроканалов с целью определения наиболее эффективной конструкции.

Первая задача заключалась в определении оптимальной глубины микроканалов. Поскольку теплораспределительная пластина (IHS) процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX на 0,6 мм толще, чем у Ryzen Threadripper 1900X, микроканалы должны быть немного глубже. Geekerwan использовал прецизионную фрезу с ЧПУ толщиной 0,3 мм для вырезания сверхтонких охлаждающих рёбер толщиной 0,15 мм с расстоянием между ними 0,3 мм. В результате получилась конструкция с высокой плотностью, которая максимизирует теплопередачу.

Команда протестировала прорези глубиной 1,5 мм, 2,0 мм и 2,5 мм на теплораспределительной пластине процессора Ryzen Threadripper 1900X, достигнув температур 82,1, 81,2 и 80,4 градуса Цельсия соответственно. Логика такова: более глубокие прорези улучшают эффективность охлаждения, но чрезмерно глубокие могут поставить под угрозу структурную целостность теплораспределительной крышки и увеличить риск её деформации под давлением воды. Поэтому Geekerwan остановился на глубине 2,0 мм, чтобы сохранить как минимум 2,1 мм теплоотводящей поверхности для обеспечения запаса прочности.

Следующая задача заключалась в выборе схемы микроканалов. Прямые микроканалы являются отраслевым стандартом, но компьютерное моделирование Geekerwan показало более удачную конструкцию. Поскольку автор планировал использовать промышленные компоненты для системы охлаждения, скорость и давление жидкости, логично, должны были превышать показатели обычных жидкостных кулеров. Использование волнообразных S-образных микроканалов позволяет значительно увеличить площадь рассеивания тепла — до 20 %.

Тестирование процессора Ryzen Threadripper 1900X показало улучшение температуры до 1,2 градуса Цельсия при использовании волнообразных микроканалов по сравнению с прямыми. Разработка дизайна от концепции до реализации была изнурительной. Потребовалось 19 часов работы на станке с ЧПУ Taikan T-700S и уничтожение 14 хрупких фрез толщиной 0,3 мм, чтобы подготовить Ryzen Threadripper Pro 9995WX к работе. В результате получился красивый массив из ста ребер различной длины на теплораспределительной пластине процессора стоимостью 12 тыс. долларов.

Для водоблока также потребовался тщательный анализ. Ryzen Threadripper 1900X и Ryzen Threadripper Pro 9995WX имеют разную конструкцию. Два CCD (блока с ядрами) в Ryzen Threadripper Pro 9995WX расположены по краям чипа, в отличие от CCD в Ryzen Threadripper 1900X, которые сгруппированы в центре. Из-за особенностей чиплетной конструкции и расположения кристаллов Geekerwan пришлось переосмыслить конструкцию водоблока.

Вместо использования традиционного двухтрубного водоблока, Geekerwan протестировал альтернативную четырёхтрубную конфигурацию на процессоре Ryzen Threadripper 1900X. В такой системе два центральных входа подают жидкость, которая выводится двумя выходами по бокам. Такая конструкция обеспечивает равномерное рассеивание тепла между двумя CCD-блоками. Результаты оказались впечатляющими: температура снизилась на 5,1 градуса Цельсия по сравнению с двухтрубными конструкциями.

Geekerwan разогнал Ryzen Threadripper Pro 9995WX до 5325 МГц. В режиме ожидания чип потребляет около 176 Вт. При этом его температура не превышает пяти градусов Цельсия. Температура жидкости внутри контура СЖО составляла около двух градусов Цельсия, поэтому теплопередача от 96-ядерного чипа к водяному баку оказалась очень эффективной. В ходе тестов Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор потреблял около 1340 Вт, а температура ядер колебалась от 30 до 50 градусов Цельсия. Вся система потребляла чуть более 1700 Вт.

Прирост производительности после таких модификаций, естественно, оказался существенным. Ryzen Threadripper Pro 9995WX на частоте 5,3 ГГц показал до 18 % более высокую многоядерную производительность по сравнению со стандартными настройками Precision Boost Overdrive (PBO), при которых ядра работали на частоте около 4,8 ГГц. В глобальных рейтингах разгона на HWBot разогнанный Ryzen Threadripper Pro 9995WX от Geekerwan занял 7-е место в Cinebench R23, совсем немного уступив Ryzen Threadripper Pro 7995WX на частоте 6,2 ГГц, работавшему на жидком азоте. В тестах Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор Zen 5 занял третье и второе места соответственно, уступив Ryzen Threadripper Pro 9995WX с частотой 5,7 ГГц и Xeon 698X с частотой 4,9 ГГц.

Проект Geekerwan показывает, что для погони за мировыми рекордами не всегда требуется экзотическое охлаждение в виде жидкого гелия или азота. Иногда немного изобретательности и инженерных решений могут многое изменить. Для всех остальных есть надежда на жидкостные системы охлаждения следующего поколения, такие как Cooler Master 360² (360 × 360 мм), которая, как утверждается, рассеивает до 2000 Вт тепла.

SpaceX возобновила испытание мегаракеты Starship — новый полёт не за горами

На днях SpaceX возобновила испытания своего сверхтяжёлого ракетного комплекса Starship. Летавшая в прошлом году версия Starship Block 2 потерпела ряд неудач, что заставило компанию создать третью версию ускорителя и корабля. Первые наземные испытания модернизированного ускорителя в ноябре 2025 года закончились взрывом и задержали переход комплекса к лётным испытаниям. Проверка очередного ускорителя оказалась успешной и приблизила новый полёт.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сверхтяжёлый ускоритель Super Heavy (Booster 19) был доставлен на испытательную площадку на полигоне Starbase в Техасе, где наземные команды провели серию проверок перед предстоящим запуском. В ходе тестов ускоритель Booster 19 успешно прошёл криогенные испытания баков на прочность, что стало важным этапом на пути к запуску, который запланирован на март 2026 года.

Главные изменения в корабле Starship версии Block 3 включают увеличенные размеры корпуса, повышенные мощность и надёжность двигателей Raptor 3 (с большей тягой и меньшим весом теплозащиты), усиленную конструкцию, а также интеграцию стыковочных портов, которые позволят кораблю стыковаться с другими аппаратами на орбите. Последнее критически важно для будущих миссий: дозаправки на орбите, спуска на поверхность Луны и реализации планов по колонизации Марса.

Кроме того, Starship Block 3 рассматривается самой компанией как инструмент для быстрого наращивания спутниковой сети Starlink. Он сможет выводить на орбиту более тяжёлые спутники Starlink V3 с улучшенным набором характеристик, что обеспечит значительный рост пропускной способности сети. Уроки, извлечённые из взрывов и неудачных запусков Starship предыдущей версии, а также из аварии Booster 18 в ноябре 2025 года, были учтены для повышения общей надёжности системы.

Конец эпохи Intel: TSMC вот-вот может стать крупнейшим работодателем в полупроводниках

Intel долгое время была крупнейшей компанией среди производителей полупроводников как по выручке, так и по численности персонала. Однако в ближайшее время TSMC может обогнать её и стать крупнейшим в мире работодателем в полупроводниковой отрасли. Intel по-прежнему является исключительно крупной компанией, в которой работает больше людей, чем в AMD, Nvidia и Arm вместе взятых, но без инвестиций в НИОКР она рискует быстро потерять конкурентоспособность.

В 2025 году количество штатных сотрудников в ведущих компаниях полупроводниковой индустрии составило:

  • AMD — 31 000;
  • Nvidia — 36 000;
  • Qualcomm — 52 000;
  • Apple — 166 000;
  • Arm — 8 330.

Все эти компании в последние годы активно нанимали новых сотрудников, стремясь извлечь максимальную выгоду от возросшего спроса на полупроводники на фоне развития искусственного интеллекта и облачных центров обработки данных. Intel, напротив, агрессивно сокращала штат в 2024–2025 годах.

Следует отметить, что прямое сравнение Intel с другими компаниями отрасли не совсем корректно. Intel входит в число немногих производителей интегральных схем (Integrated Design Manufacturers, IDM) и является единственным IDM, который до сих пор делает это собственными силами. В отличие от Intel, TSMC — крупнейший в мире контрактный производитель чипов, который располагаем большим числом заводов и предприятий по упаковке, но не занимается разработкой собственной продукции. AMD, Apple, Nvidia и Qualcomm, наоборот, разрабатывают весьма конкурентоспособные продукты, но имеют собственного производства.

Может показаться, что количество персонала Intel чрезмерно, особенно если ориентироваться на такой показатель, как выручка на одного сотрудника. Но стоит учесть, что Intel поддерживает и эксплуатирует множество заводов и предприятий по производству микросхем по всему миру, ведёт обширную научно-исследовательскую деятельность, проектирует множество продуктов, а также разрабатывает технологии, которые становятся отраслевыми стандартами.

Даже после резкого сокращения расходов на исследования и разработки (НИОКР) в 2025 финансовом году Intel потратила на НИОКР $13,8 млрд, что больше, чем AMD, TSMC, Qualcomm или TSMC. По очевидным причинам, после сокращения примерно 40 тысяч рабочих мест и закрытия десятков проектов за два года трудно ожидать, что Intel сохранит инвестиции в НИОКР на прежнем уровне.

 Расходы на НИОКР за 2014-2025 финансовые годы / Источник: Tom's Hardware

Расходы на НИОКР за 2014-2025 финансовые годы / Источник: Tom's Hardware

Расходы на НИОКР являются хорошим отражением текущего финансового здоровья компании и индикатором её развития в ближайшие три-пять лет. Intel необходимо уже сейчас разрабатывать продукты, которые смогут составить конкуренцию изделиям AMD, Nvidia и Qualcomm в ближайшие десять лет. Не менее важно для Intel инвестировать в технологии следующего поколения, чтобы оставаться конкурентоспособной по отношению к TSMC. Таким образом, Intel должна потратить больше, чем AMD, Nvidia, Qualcomm и TSMC вместе взятые — как это было в 2014–2019 годах — чтобы сохранить лидирующие позиции.

Получено прямое доказательство причин неоднородности магнитного поля Земли — виноваты загадочные структуры в мантии

В исторической перспективе усреднённая форма магнитного поля Земли далека от идеальной картины в виде симметрично расходящихся линий от условного стержня, пронзающего планету от полюса до полюса. Между тем именно на таком основании строятся многочисленные геологические, климатические и палеонтологические модели. Тем самым возникает искусственно привносимая погрешность, которая может искажать картину реального мира.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Исследователи из Университета Ливерпуля провели исследование, которое было призвано проанализировать длительное влияние на магнитное поле планеты двух титанических структур, обнаруженных на глубине 2900 км на границе мантии и ядра около 40 лет назад. Это так называемые крупные области с низкой скоростью сдвига (Large low-shear-velocity provinces, LLSVP) — немонолитные, но довольно плотные однородные структуры, каждая размером с африканский континент. Сейсмическая разведка заставила заподозрить их существование в 70-х годах прошлого века, а 20 лет спустя помогла получить более полное представление о них.

Согласно современным представлениям, эти структуры состоят из вещества более горячего, плотного и химически отличного от материала окружающей его мантии. Вокруг каждой такой области существует оболочка из более холодного материала, где сейсмические волны распространяются быстрее. В сущности, возникает перепад температур, который влияет на потоки железа в расплавленном ядре. Симметрия потоков нарушается в глобальном масштабе и порождает аномалии в распределении магнитного поля планеты.

Но это всё теория. Её требовалось доказать, чем и занялись учёные из Великобритании. На суперкомпьютере были созданы динамические модели поведения магнитного поля за 265 млн лет эволюции Земли. В одной модели наличие структур LLSVP игнорировалось, а в другой — нет. Когда вычисления закончились, современную конфигурацию магнитного поля Земли в точности предсказала модель с LLSVP, тогда как данные другой модели не совпали с реальностью. Учёные считают, что это служит твёрдым доказательством причин наблюдаемой неоднородности магнитного поля планеты и, в частности, объясняет, почему магнитный полюс направился в сторону России.

«Эти открытия также имеют важное значение для решения вопросов, связанных с древними конфигурациями континентов, таких как формирование и распад Пангеи, и могут помочь разрешить давние неопределенности в области древнего климата, палеобиологии и формирования природных ресурсов, — сказал Энди Биггин (Andy Biggin), ведущий автор работы. — В этих областях предполагается, что магнитное поле Земли, усредненное за длительные периоды, ведет себя как идеальный магнитный стержень, выровненный по оси вращения планеты. Наши выводы показывают, что это может быть не совсем так».

ИИ помог палеонтологам распознавать динозавров по окаменевшим следам

Палеонтология подразумевает работу с окаменелыми следами жизнедеятельности доисторических обитателей нашей планеты и их останками, но подобный материал не всегда просто систематизировать и идентифицировать. Германские учёные использовали искусственный интеллект для поиска восьми типовых черт отпечатков конечностей динозавров, которые позволяют точнее идентифицировать их владельцев.

 Источник изображения: Unsplash, Fausto García-Menéndez

Источник изображения: Unsplash, Fausto García-Menéndez

Окаменелые следы конечностей динозавров не всегда имеют чёткие очертания или располагаются обособленно. Нередко они обнаруживаются в скоплениях, не позволяющих точно идентифицировать существо, оставившее конкретные следы. Тем не менее, такая «детективная работа» позволила бы учёным более точно понимать принципы поведения динозавров, взаимодействия их друг с другом и окружающей средой. Учёные Берлинского исследовательского центра материалов и энергии имени Гельмгольца прогнали через систему ИИ почти 2000 изображений окаменелых следов динозавров, охватывающих 150 млн лет земной истории, и алгоритм смог выделить восемь характерных черт таких отпечатков, позволяющих охарактеризовать не только параметры самого существа, но и специфику его движений при формировании конкретного следа, помимо прочего.

ИИ научился определять общую весовую нагрузку на область следа и его форму, площадь области контакта конечности с поверхностью земли, развесовку владельца следа при движении, расстояние между пальцами на конечности, характер крепления пальцев к стопе, положение пятки и степень нажима в этой области, баланс давления на почву между носком и пяткой, а также различия между левой и правой частями следа с точки зрения его формы.

До обработки этой базы данных силами ИИ основная часть следов была с высокой достоверностью идентифицирована учёными, но алгоритм позволил понять, каким образом выделенные восемь характерных черт помогут распознавать новые следы, обнаруженные палеонтологами. Классическая методика изучения окаменелых следов оставляла много неопределённостей. На форму следа влияло множество факторов, начиная от характера передвижения динозавра в данной местности, влажности и структуры почвы, и заканчивая характером покрытия этих следов осадочными породами в течение десятков и сотен миллионов лет. Кроме того, эрозия почвы со временем затрудняла распознавание следов. По словам авторов методики, теперь в руках у учёных есть некоторое подобие «туфли Золушки», которую они смогут использовать для достоверного определения владельца, но только среди динозавров. К сожалению, в истории палеонтологии не так часто бывает, что скелет конкретного динозавра находится в конце последовательности отпечатков, которые он оставил при жизни на поверхности планеты.

Использование ИИ в данной сфере уже позволило учёным укрепиться во мнении, что найденные в Южной Африке следы трёхпалого динозавра небольшого размера, оставленные около 210 млн лет назад, могли принадлежать далёкому предку современных птиц. Ранее считалось, что подобные существа появились на нашей планете лишь на 60 млн лет позднее. ИИ подтвердил сделанные учёными ранее предположения на эту тему. Теперь у них появились новые основания для развития конкретной гипотезы о происхождении пернатых существ.

Флагманские беспроводные наушники Sony WF-1000XM6 выйдут на следующей неделе

Sony сообщила дату выхода флагманских беспроводных внутриканальных наушников Sony WF-1000XM6. Согласно опубликованному на платформе YouTube тизерному видео, их премьера состоится на следующей неделе — 12 февраля. Начало мероприятия намечено на 11:00 am ET (19:00 мск). О предполагаемой дате анонса новинки стало известно ещё месяц назад.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Сведения о Sony WF-1000XM6, предшественник которых — WF-1000XM5 — вышел в июле 2023 года, пока крайне скудны. Согласно утёкшим в Сеть рендерам, компания изменила дизайн корпуса наушников, сменив их форму с круглой на таблетку. Футляр наушников также стал менее изогнутым, с плоским основанием.

Также сообщается, что наушники могут получить степень защиты от влаги и пыли IPX4, что позволит брать их на тренировки и использовать в ненастную погоду. Как и предшественник, новинка получит функцию активного шумоподавления.

Как ожидается, WF-1000XM6 будут доступны в чёрном, платиновом серебристом и песочно-розовом цветах. Также утечки свидетельствуют о том, что продажи новинки начнутся 27 февраля. Цена WF-1000XM6, по данным инсайдера, составит в Европе €299,99, что немного ниже стоимости предыдущей модели WF-1000XM6 в размере €319,99.

Грядет подорожание кулеров из-за подскочивших цен на медь и олово

Похоже, что тенденция к увеличению стоимости электроники в целом и комплектующих для ПК в частности продолжит быть актуальной в нынешнем году. Вслед за ростом стоимости чипов памяти производители заговорили об увеличении цен на комплектующие. В частности, о планах поднять цены на системы охлаждения объявила Alphacool, а другие производители задумались об этом.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Гендиректор Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung) в недавнем видео заявил, что рост цен на медь и олово начинает влиять на поставки продукции и производственные затраты в сегменте комплектующих для ПК. Он рассказал об увеличении сроков поставок и росте цен на сырьё, а также объяснил, насколько дороже сейчас стало закупать медь для производства систем охлаждения.

Хартунг рассказал, что заказ на поставку медных пластин толщиной 12 мм, размещённый в октябре прошлого года и обычно выполняемый в течение нескольких недель, всё ещё не закрыт, конечная стоимость товара не определена, а сама поставка ожидается только в феврале. Дугой поставщик предложил более быструю доставку, но при этом стоимость заказа оказалась бы на 40 % выше. Также в качестве примера приводится медная пластина для систем охлаждения, которая ранее стоила €190, а сейчас подорожала до €280, т.е. примерно на 47 %.

По данным источника, стоимость метрической тонны меди выросла с $9000 около года назад до примерно $13 000 в настоящее время. Сейчас медь торгуется близко к рекордным значениям, и глобальная экономическая неопределённость не позволяет предположить, что ситуация станет лучше в ближайшее время. Олово стало ещё одним материалом, стоимость которого за год выросла на 60 % в евро и на 80 % в долларах. Это также важно для пайки и сборки электроники. Для сравнения, алюминий и никель за год выросли в цене примерно на 5 %, а цена стали снизилась.

Alphacool сообщила о повышении цен на 5-10 % на весь свой ассортимент к концу февраля. Гендиректор компании сослался на резкий рост стоимости меди для ватерблоков и почти трехкратное увеличение цен на припой, а также более высокие затраты на оплату труда на производство в Китае. Гендиректор Be Quiet! сообщил, что следит за состоянием рынка сырья и работает с поставщиками, чтобы сохранить стабильные цены. При этом компания предупредила, что не исключает того, что ей придётся пересмотреть свою ценовую политику из-за роста цен на сырьё.

Мировые продажи полупроводников вырастут до $1 трлн уже в этом году — на четыре года раньше, благодаря ИИ

До недавних пор считалось, что годовой оборот рынка полупроводниковой продукции достигнет отметки в $1 трлн к концу текущего десятилетия, но бум искусственного интеллекта толкает отрасль к этому уровню значительно быстрее. В прошлом году он вырос до $792 млрд, а если по итогам текущего увеличится ещё на 26 %, то сможет пробить отметку в $1 трлн.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, с такими прогнозами выступает глава отраслевой ассоциации SIA Джон Нойффер (John Neuffer), на слова которого ссылается Bloomberg. Столь активное развитие рынка полупроводниковых компонентов, по его словам, отзывается экспоненциальным ростом выгоды в других секторах. «Наша технология лежит в основе практически каждой критически важной со стратегической точки зрения отрасли. Это весьма хороший фундаментальный знак», — заявил представитель отраслевой ассоциации. Ранее считалось, что отметку в $1 трлн годовая выручка от реализации чипов преодолеет лишь в 2030 году, но теперь становится ясно, что это может случиться уже в текущем году.

Выручка от реализации логических компонентов по итогам прошлого года выросла на 40 % до $302 млрд, хотя можно предположить, что цены росли несколько быстрее объёмов выпуска, а потому в натуральном измерении прирост не был строго пропорциональным. Выручка от реализации различных видов памяти в прошлом году выросла на 35 % до $223,1 млрд, но очевидно, что во втором полугодии рост цен заметно ускорился, а потому текущий год может показать более высокую динамику выручки в этом сегменте. В региональном срезе рост показали все основные макрорегионы, за исключением Японии, где выручка снизилась.

Как считает Нойффер, характерная для рынка полупроводниковых компонентов цикличность никуда не денется в будущем, но сами по себе обороты рынка увеличились, и это сложно отрицать. Торговое противостояние США и Китая оказало негативное влияние на полупроводниковую отрасль, но на фоне бума ИИ оно не так заметно, как ожидалось. По мнению главы SIA, которая включает главным образом американские компании сектора, местная полупроводниковая промышленность в долгосрочной перспективе преуспеет в своём развитии, но ей потребуется больше государственной поддержки в сфере разработок и исследований. Кроме того, иммиграционная политика должна оставаться достаточно открытой, чтобы привлекать необходимые для развития отрасли кадровые ресурсы из-за пределов США.

Xbox вернётся к корням с «четырьмя всадниками», а также выпустит новые геймпады, переработает Game Pass и сблизится с Windows

Два года назад Microsoft приняла решение выпускать больше игр Xbox на конкурирующих платформах, а в 2026 году, в свой 25-летний юбилей, подразделение снова заявит о себе и обратится к некоторым из своих крупнейших франшиз, сообщает The Verge. Теперь Microsoft также предстоит определить своё видение будущего Xbox, преодолев неопределённость и ответив на падение продаж приставок.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Подразделение Microsoft Xbox начало 2026 год с ежегодной презентации для разработчиков — компания готовится призвать своих «четырёх всадников»: Forza, Halo, Fable и Gears of War. Последние четверть века они были движущей силой собственных игр Microsoft на Xbox. На 19 мая запланирован выход Forza Horizon 6; летом, по предварительным данным, дебютирует Halo: Campaign Evolved; на осень намечен релиз Fable; и во второй половине года следует ожидать Gears of War: E-Day. Компании также придётся приложить усилия, чтобы избежать релизов близко к 19 ноября, когда ожидается дебют Grand Theft Auto VI — маркетинговая кампания главного хита года должна начаться летом.

Помимо «большой четвёрки», Double Fine в апреле готовится к запуску своей новой игры Kiln. Bethesda работает над новым контентом для Starfield; возможно, появятся новости о выходе игры для Sony PlayStation 5. Поклонники ждут новостей о ремастере Fallout 3 или Fallout: New Vegas — разработчик стремится обеспечить качество на уровне прошлогоднего неожиданного релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Помимо игр, подразделение Microsoft Xbox продолжит разработку аппаратных и программных платформ. Вышедшая в прошлом году Asus Xbox Ally ознаменовала попытку сблизить Xbox и Windows — похоже, эта модель теперь станет основной. Microsoft готовится улучшить «полноэкранный режим» Xbox, выступающий основой для Xbox Ally. В ближайшие месяцы на Xbox Ally X выйдет функция автоматического повышения разрешения (Auto SR) на ресурсах нейропроцессора (NPU). Ускоритель искусственного интеллекта также будет использоваться для создания видеороликов с лучшими игровыми моментами — функция будет запускать ИИ-модели для автоматической записи игрового процесса и упростит публикацию видео в соцсетях.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ведётся работа по улучшению пользовательского интерфейса Xbox для ПК. В его основу легли изменения, которые Microsoft тестировала в новом режиме рабочего стола для Xbox Cloud Gaming — он может стать единым для консолей Xbox, для ПК и в облаке. Дополнительные сведения компания может раскрыть на мероприятии Game Developers Conference (GDC) в марте. Возможно, речь пойдёт о планах по дальнейшему сближению Xbox и Windows, а также о работе Microsoft в области ИИ для игр. Консоль нового поколения в этом году едва ли выйдет, а вот увидеть её в 2027 году шансы есть, проговорилась на этой неделе гендиректор AMD Лиза Су (Lisa Su): «Разработка Microsoft Xbox нового поколения на базе наполовину кастомной системы на чипе AMD идёт хорошо и позволит выпустить консоль в 2027 году».

В этом году могут выйти новые контроллеры для Xbox. По неподтверждённой версии, ведётся разработка контроллера с поддержкой Wi-Fi для уменьшения задержки в Xbox Cloud Gaming; а также Xbox Elite Series 3. Обновлённые контроллеры с прямым подключением к Xbox Cloud Gaming помогут нарастить показатели Microsoft Game Pass и дополнить планы по бесплатному доступу к играм при показе рекламы — скоро может начаться тестирование этого формата сервиса с участниками программы Xbox Insider.

Бесплатный Xbox Cloud Gaming не будет предлагаться как отдельный тариф, но Microsoft переработает линейку подписок. В октябре компания подняла цены на Game Pass Ultimate, и теперь не исключается, что она объединит, например, Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass. В октябре компания добавила игры для ПК в различные подписки Xbox Game Pass, при этом PC Game Pass подорожала почти на 40 %, чтобы покрыть стоимость релизов в день выхода. Число подписок PC Game Pass растёт, и Microsoft необходимо упорядочить разрозненные варианты, если будущее приставок Xbox — уже за ПК.

Apple представит 19 февраля недорогой iPhone 17e, если слухи верны

Компания Apple выпустит в этом месяце новый iPhone, утверждает издание Macwelt на собственные надёжные источники. По его информации, компания представит недорогую модель iPhone 17e — анонс устройства ожидается 19 февраля, спустя ровно год с момента анонса модели iPhone 16e.

 iPhone 16e

iPhone 16e

В сообщении цитируется анонимный источник, который предоставляет информацию, «циркулирующую среди производителей чехлов и аксессуаров». Этот источник утверждает, что iPhone 17e будет представлен в четверг, 19 февраля. Впрочем, в статье отмечается, что Apple очень редко выпускает новые устройства в четверг. Как правило, крупные обновления аппаратного обеспечения анонсируются в понедельник, вторник или среду.

Портал 9to5Mac считает, что к данной информации следует относиться с определённой долей скепсиса. Apple обычно не делится конкретными датами анонсов новых устройств с производителями аксессуаров. Однако, пишет издание, анонс нового смартфона в феврале вполне вероятен, учитывая предыдущий запуск iPhone 16e.

В сообщении Macwelt говорится, что iPhone 17e получит поддержку беспроводной зарядки MagSafe, о чём ранее также сообщало издание The Information. Отсутствие такой возможности у iPhone 16e оказалось одним из важных недостатков данной модели.

Японское издание Macotakara отдельно сообщило, чего следует ожидать от новой модели iPhone 17e. В нём будет использоваться процессор Apple A19 и новейший модем Apple C1X, предлагающий скорость до двух раз выше оригинального чипа C1 в составе iPhone 16e. Новая модель сохранит внешний вид прошлогоднего устройства, включая «чёлку» вместо Dynamic Island, а также одну заднюю камеру.

Эпический ролевой боевик Code Vein 2 получил системные требования — для стабильных 60 FPS хватит RTX 3080

Издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Studios в преддверии уже скорого релиза объявили окончательные системные требования своего ролевого аниме-экшена Code Vein 2.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Для запуска Code Vein 2 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-9600K, видеокарта уровня GTX 1660 Super, 16 Гбайт ОЗУ и 70 Гбайт свободного места.

Системные требования Code Vein 2 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc B570;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, стабильные 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700KF или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт (рекомендуется SSD).

Пользователям Code Vein 2 в роли охотника на бессмертных предстоит переписать историю и предотвратить гибель мира, исследуя настоящее и прошлое благодаря девушке Лу, которая способна управлять временем.

«Эпическое приключение ждёт! Соберите избранных союзников, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь с могущественными врагами и проживите историю, над которой не властно время», — зовут разработчики.

Обещают драматичную и глубокую историю о судьбе, жертвенности и выборе, возможность вытягивать кровь из врагов в обмен на новые умения, уникальные виды оружия, детальный редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

Code Vein 2 поступит в продажу 30 января 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в зависимости от издания составит от $70 до $100 — предзаказы уже открыты (от 4999 до 7129 рублей в российском Steam).

Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК

Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему.

Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память.

IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами.

Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом.

Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом.

«Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры».

«Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium

После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»).

Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец.

Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско».

Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего.

«Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing.

Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info.

ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных устройствах — более 80 % за этот год

По оценкам аналитической компании Appfigures, на этой неделе мобильное приложение ChatGPT достигло нового рубежа в $3 млрд потребительских затрат в мировых масштабах. Этот показатель представляет собой общие расходы пользователей на устройствах iOS и Android с момента запуска приложения в мае 2023 года. В 2025 году потребители потратили в мобильном приложении ChatGPT $2,48 млрд, что на 408 % больше $487 млн в 2024 году и на 5780 % больше $42,5 млн в 2023 году.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Приведённые данные свидетельствуют о чрезвычайно быстром росте востребованности мобильного приложения ChatGPT по сравнению с другими популярными программными продуктами.

 Источник изображений: Appfigures

Источник изображений: Appfigures

ChatGPT потребовался 31 месяц, чтобы достичь объёма потребительских расходов в $3 млрд, в то время как лидеру рынка TikTok на достижение аналогичной выручки потребовались 58 месяцев. Приложение ChatGPT также достигло этого рубежа быстрее, чем ведущие стриминговые сервисы, такие как Disney+ и HBO Max, которым понадобились 42 и 46 месяцев соответственно.

Среди конкурирующих приложений похожую динамику демонстрирует Grok от xAI. Чат-бот Grok появился в конце 2023 года у подписчиков X Premium Plus, а в прошлом году стал широко доступен для всех пользователей. Если сравнивать темпы роста потребительских расходов в различных приложениях на основе ИИ, Grok наиболее приблизился к совокупному доходу ChatGPT на том же этапе после начала монетизации.

Хотя выручка в $3 млрд говорит о значительном росте потребительского спроса, это не единственный способ оценить внедрение приложений с использованием ИИ или потенциальный долгосрочный доход. Мобильные клиенты ChatGPT приобретают платные подписки, такие как ChatGPT Plus за $20 в месяц или ChatGPT Pro за $200 в месяц для продвинутых пользователей. Но приложения с использованием ИИ могут приносить доход и другими способами, включая предложения для разработчиков и рекламу. Кроме того, на днях в ChatGPT появился собственный магазин приложений, который OpenAI в будущем планирует монетизировать тем или иным способом.

Тем временем Google изучает возможность перехода своего успешного бизнеса по поисковой рекламе на поиск на основе ИИ, размещая рекламу в режиме ИИ, обзорах ИИ, покупках с использованием ИИ и все более ориентированной на ИИ странице Discover. Компания Anthropic, которая больше ориентируется на корпоративный рынок, планирует достичь выручки в $70 млрд к 2028 году.

DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию

В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений.

В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков.

О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным.

Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры.

Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году.

Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м.

 Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar.

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2 выйдет только в 2028 году, а роль Вина Дизеля в сюжете под вопросом

Сооснователь Studio Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью блогу Epic Games Store рассказал, когда ждать пропавший с радаров мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Напомним, Ark 2 анонсировали в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м. В июне Стиглиц говорил, что надеется выпустить игру «в течение следующих двух лет».

По словам Стиглица, теперь премьера Ark 2 запланирована на 2028 год. Выпуску будет предшествовать дополнение-приквел к Ark: Survival Ascended — вышедшему в ранний доступ осенью 2023 года ремастеру Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5.

 Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Дополнение называется Legacy of Santiago, подведёт игроков к событиям продолжения и позволит Wildcard безопасно протестировать новые боевые механики из Ark 2 — аддон выйдет в четвёртом квартале 2027 года.

Основной особенностью Ark 2 планируют сделать амбициозную сюжетную кампанию, главную роль в которой должен исполнить голливудский актёр Вин Дизель (Vin Diesel). Однако масштаб его участия до сих пор под вопросом.

 План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

«Вопрос в том, как много мы сможем его использовать. День, пять, восемь часов? <...> У нас есть план на сюжет с большим количеством Вина Дизеля и план на сюжет с небольшим количеством Вина Дизеля», — заверил Стиглиц.

Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске.

Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic Games обвинила Apple в «саботаже и нарушениях закона»

Epic Games передумала выпускать Fortnite на iOS в Японии, как было объявлено ранее. Причина решения кроется в новых правилах Apple для своего магазина цифрового контента App Store. Об этом заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В своей публикации Суини заявил, что Apple часто не выполняет требования действующего в Японии «Закона о конкуренции на рынке мобильного ПО» (MSCA). По его мнению, компания вместо этого «начала очередной фарс, саботируя и нарушая закон, демонстрируя вопиющее неуважение к правительству и народу Японии».

Когда в 2024 году в Японии вступил в силу упомянутый закон, Суини заявил, что Epic Games выпустит Fortnite на iOS в этой стране к концу 2025 года. Он сделал это до того, как стало известно, какие именно Apple намерена внести изменения в свою политику для соответствия MSCA.

Теперь же Суини обвинил Apple во взимании «душащих конкуренцию» необоснованных сборов, в том числе речь о сборе с доходов от приложений в размере 5 %, распространяемых через альтернативные магазины приложений. Epic Games пришлось бы платить Apple 5 % от общей суммы дохода, полученного от покупок в игре через Epic Games Store в Японии, или 15 % с цифровых покупок, совершённых по веб-ссылкам, если бы Fortnite распространялась через App Store.

«Очевидно, что реальной конкуренции не будет, и потребители не получат выгоды, пока Apple злоупотребляет своим положением между пользователями и конкурентами, чтобы препятствовать проведению честных сделок между ними. Это ещё один печальный день в истории взаимоотношений между создателями платформ, разработчиками и потребителями, и мы будем подавать жалобы в японскую Комиссию по справедливой торговле», — заявил Суини.

Apple утверждает, что компания сотрудничала с японскими регуляторами при разработке новых правил App Store для соответствия MSCA. Это означает, что Epic Games будет непросто убедить местные власти ввести в отношении американской компании более строгие ограничения.

Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только

Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии.

Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала.

Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии.

В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения».

«Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах.

Цукерберг готовит Mango и Avocado: Meta✴ раскрыла имена грядущих ИИ-моделей, включая генератор изображений и видео

В первой половине следующего года, как сообщает The Wall Street Journal, компания Meta✴ Platforms порадует своих пользователей выходом новых ИИ-моделей. Основанная на текстовом вводе система получила обозначение Avocado, а ориентированная на генерацию изображений и видео будет называться Mango. В этом признался руководитель направления ИИ Александр Ван (Alexandr Wang) в ходе одного из служебных мероприятий.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Одним из приоритетов при разработке текстовой модели Avocado стало улучшение возможностей в сфере написания программного кода с её помощью. Кроме того, Meta✴ находится на ранней стадии экспериментов с так называемыми моделями мира, позволяющими обучаться через визуальное восприятие окружающей обстановки.

Как напоминает The Wall Street Journal, летом этого года Meta✴ провела реструктуризацию своей команды, занимающейся ИИ, в результате чего подразделение Meta✴ Superintelligence Labs возглавил Александр Ван. Основатель и глава Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) активно принимал участие в переманивании ценных специалистов из OpenAI, коих набралось более 20 человек, а в целом ему удалось собрать команду профессионалов в области ИИ из более чем 50 исследователей и инженеров.

В сентябре Meta✴ выпустила приложение Vibes для генерации видео, которое было разработано в сотрудничестве с Midjourney. Менее чем через неделю после этого OpenAI представила собственный генератор видео Sora. Появление в арсенале Google подобного приложения Nano Banana позволило увеличить месячную аудиторию Gemini с 450 до 650 млн человек всего за три месяца. Острая конкуренция на этом рынке заставила главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) мобилизовать все силы на совершенствовании ChatGPT. Недавно стартап представил приложение Images 1.5 для генерации изображений. По мнению Альтмана, именно инструменты для генерации изображений являются «якорными» для привлечения пользователей и поддержания интереса к сфере ИИ.

Android-смартфон теперь может заблокировать ПК с Windows 11 — но не разблокировать

Управлять компьютером с Windows 11 с помощью Android-смартфона стало немного проще. Недавнее обновление приложения «Связь с Windows» (Link to Windows) добавляет возможность удалённо блокировать ПК. Вместе с этим разработчики также обновили интерфейс приложения.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

По данным источника, упомянутое обновление для приложения «Связь с Windows» было выпущено ещё несколько месяцев назад, но на тот момент оно было доступно ограниченному числу пользователей. Теперь же, по всей видимости, оно получило более широкое распространение, благодаря чему некоторые пользователи обратили внимание на появление новой функции и изменение облика интерфейса данного продукта.

Главным нововведением стало появление кнопки «Заблокировать ПК», с помощь которой можно удалённо блокировать синхронизированный со смартфоном компьютер. При этом возможности разблокировать ПК аналогичным образом по-прежнему нет. Тем не менее, эта функция может оказаться полезной, например, если пользователь забыл заблокировать ПК, когда отошёл от него на работе или в общественном месте. В Windows 11 также есть функция динамической блокировки (Dynamic Lock), которая пригодится людям, часто отходящим от компьютера, к которому имеют доступ другие.

Функция «Заблокировать ПК» и обновлённый интерфейс появились в приложении «Связь с Windows» версии 1.25071.165. Наиболее актуальной сейчас является версия 1.25102.140.0, распространение которой началось 8 декабря. Помимо прочего, данное обновление полностью меняет интерфейс приложения и добавляет раздел «Недавние действия», в котором отображается разная информация, такая как передаваемые недавно через приложение файлы, копируемый текст и др. Здесь же можно найти функцию для передачи файлов со смартфона на ПК. Ранее это можно было делать только в обратном направлении, т.е. с ПК на смартфон.

Минцифры добавило в «белый список» сайты МВД, МЧС, ряда СМИ и супермаркетов

Минцифры объявило о пополнении новыми ресурсами так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, доступ к которым будет сохраняться в периоды ограничений мобильного интернета по соображениям безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В перечень были добавлены ресурсы государственных ведомств, ряда СМИ и торговых сетей. В частности, сообщается о включении в список сайтов и сервисов Совета Федерации, МВД, МЧС, авиаперевозчиков «Аэрофлот» и «Победа», компании «Россети», оператора связи «Мотив», Московской биржи, сети ресторанов быстрого питания «Вкусно и точка», изданий «Российская газета», «Ведомости» и «Московский комсомолец», ТВ-каналов «Первый канал», НТВ, RT, ОТР, ТВЦ, ТВ3, «Мир», ТНТ, СТС, «Спас», «Пятый канал», «Рен ТВ», «Пятница», «Домашний», «Муз ТВ» и «Мир», супермаркетов «Вкусвилл», «Ашан», «Спар», Metro, «Петрович» и прочих организаций.

Ведомство отметило, что ранее в «белый список» были включены социально значимые сервисы ряда субъектов РФ в таких сферах как здравоохранение, образование, региональные госуслуги, общественный транспорт и др. На новом этапе перечень региональных ресурсов ещё больше расширился. Кроме того, в перечень были добавлены сайты администраций субъектов РФ.

Также Минцифры сообщило, что работа по расширению «белого списка» продолжается, то есть, в ближайшее время следует ждать его дальнейшего обновления.

Apple разрешила себе забирать деньги у разработчиков — даже задним числом и без предупреждения

Apple опубликовала новый вариант лицензионного соглашения с разработчиками, в котором предоставила себе право взыскивать с них неоплаченные средства — комиссионные и любые другие сборы она сможет вычитать из микротранзакций, которые проводит от имени разработчиков; а также удерживать деньги иными способами.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Изменение относится к разработчикам в регионах, где местное законодательство позволяет им использовать сторонние платёжные системы — подключая их, разработчик обязывается сообщать Apple о платежах через них и уплачивать необходимые комиссионные или сборы. В новом варианте соглашения Apple даёт себе возможность взыскивать, как она считает, надлежащую плату, если определит, что разработчик занизил свои доходы. Внешние платёжные системы разработчики, в частности, могут подключать в ЕС, США и Японии.

Компания будет «зачитывать или возмещать» то, что, по её мнению, ей причитается, в том числе «любые суммы, собранные Apple от вашего имени с конечных пользователей», то есть удерживать средства от продажи приложений, цифровых товаров, услуг или подписок. Apple заявляет о своём праве взимать эти деньги «в любое время» и «периодически», то есть разработчиков поставят перед фактом неожиданных вычетов, если компания посчитает, что разработчик неправильно установил сумму, которую ей должен. Как именно Apple будет определять, причитаются ли ей деньги, в документе не уточняется. Указанные средства компания будет взыскивать с любых «аффилированных лиц, материнских или дочерних компаний», связанных с учётной записью, по которой имеется задолженность. То есть средства могут удерживать от выручки за другие приложения того же разработчика или за приложения, которые издаёт материнская компания.

Изменения в соглашении касаются не только денежных отношений. В документе появились новые разделы, посвящённые технологии подтверждения возраста, особые условия для iOS-приложений в Японии и другие требования. Определяются требования, предъявляемые к голосовым помощникам, в том числе чат-ботам с искусственным интеллектом, которые активируются по нажатии боковой кнопки на iPhone; а также запрещается делать записи без ведома пользователя. Последняя норма касается аудио- и видеозаписей и записей изображения экрана — они часто используются разработчиками, чтобы устанавливать проблемы, с которыми пользователи сталкиваются в навигации по приложениям, или при поиске ошибок. Полного запрета на эти действия не вводится, но «ваше приложение не должно предназначаться для записи действий других лиц без их ведома», гласит документ. Как Apple намеревается применять это правило, покажет время.

OpenAI намерена привлечь ещё $100 млрд инвестиций до конца марта — оценка стартапа вырастет до $830 млрд

Стартап OpenAI на волне бума продолжает не только привлекать средства партнёров для прямого финансирования проектов по строительству масштабной вычислительной инфраструктуры, но и увеличивать собственный капитал. Новые данные говорят о том, что дополнительные $100 млрд могут быть привлечены к концу следующего квартала, и капитализация OpenAI вырастет до $830 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобные предположения звучали недавно, называя сумму капитализации на уровне $750 млрд и не конкретизируя сроков завершения нового раунда финансирования OpenAI. При этом в конце первого квартала он будет завершён только при благоприятном стечении обстоятельств, в действительности на это может уйти больше времени. Кроме того, не факт, что OpenAI сможет в указанные сроки привлечь все $100 млрд, хотя участники рынка и признаются, что недостатка в инвесторах у них нет.

На виду остаются и сделки OpenAI со стратегическими партнёрами, одним из которых является японская корпорация SoftBank. В этом году она согласилась инвестировать в OpenAI около $30 млрд, для чего ей пришлось продать акции Nvidia на сумму $5,8 млрд. Оставшиеся $22,5 млрд OpenAI намеревается получить от SoftBank до конца текущего года, как ожидается.

Недавно OpenAI заключила соглашение с Disney на $1 млрд, которое позволяет ей в течение первого года исключительно пользоваться персонажами медиахолдинга для генерации изображений и видео. Правда, деньги для оплаты сделки использованы не будут, поскольку Disney просто получит акции OpenAI на указанную сумму и доступ к фирменным ИИ-сервисам.

Инвестиционный фонд MGX из ОАЭ уже вкладывал средства в капитал OpenAI, а теперь американский стартап намерен расширить круг суверенных фондов, которые могут стать его инвесторами. У корпоративных партнёров OpenAI уже начали возникать проблемы с финансированием совместных проектов, поскольку Oracle недавно попала в неприятную ситуацию такого рода. Амбициозному стартапу становится всё сложнее находить деньги, но тем интереснее наблюдать, как изобретаются новые схемы их привлечения.

Опять за старое: создание нового демо Intergalactic: The Heretic Prophet обернулось для сотрудников Naughty Dog жёсткими переработками

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о ходе разработки и сроках выхода амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По данным информаторов Шрайера, разработчики Intergalactic: The Heretic Prophet пропустили несколько дедлайнов и за последние два месяца пытались вернуть производство в нужное русло с помощью обязательных переработок.

В частности, с конца октября сотрудников обязали работать сверхурочно как минимум по восемь часов в неделю (но не больше 60 часов в сумме), чтобы успеть подготовить новое внутреннее демо Intergalactic для Sony к декабрьскому дедлайну.

 Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Переработки продлились семь недель и завершились на днях. Во время сверхурочных сотрудники были обязаны посещать офис пять дней в неделю вместо привычных трёх — к обычному распорядку студия вернётся до конца января.

Как сообщает Шрайер, испытавшие недавние переработки сотрудники Naughty Dog теперь переживают, что по мере приближения Intergalactic: The Heretic Prophet к релизу сверхурочные периоды станут дольше и жёстче.

Если верить Шрайеру, релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в середине 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Культура переработок была неотъемлемой частью Naughty Dog на протяжении многих лет (см. кранчи во время производства The Last of Us Part 2). Студия обещала искоренить практику, но до сих пор в этом не преуспела.

ИИ-боты OpenAI и Anthropic научатся распознавать несовершеннолетних пользователей

Компании OpenAI и Anthropic внедряют новые способы обнаружения несовершеннолетних пользователей своих чат-ботов. OpenAI недавно обновила описание того, как ChatGPT должен взаимодействовать с пользователями в возрасте от 13 до 17 лет, тогда как Anthropic работает над созданием нового метода идентификации и блокировки пользователей младше 18 лет.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На этой неделе OpenAI обновила документ «Спецификация моделей», который определяет поведение моделей искусственного интеллекта компании, добавив в него четыре новых пункта, касающихся взаимодействия с несовершеннолетними пользователями. В соответствии с этими изменениями, ChatGPT будет «ставить безопасность подростков на первое место, даже если это будет противоречить другим целям». Это означает, что чат-бот будет направлять несовершеннолетних пользователей к более безопасным вариантам, когда другие их интересы, такие как «максимальная интеллектуальная свобода», вступают в противоречие с соображениями безопасности.

В дополнение к этому отмечается, что ChatGPT должен «способствовать получению поддержки в реальном мире», в том числе поощряя поддержку отношений офлайн, а также устанавливая чёткие ожидания от взаимодействия юных пользователей с алгоритмом. В документе сказано, что ChatGPT должен «относиться к подросткам как к подросткам», предлагая «теплоту и уважение» вместо того, чтобы давать снисходительные ответы или общаться с ними как со взрослыми.

Эти изменения происходят на фоне продолжающегося давления законодателей на ИИ-компании и их чат-ботов из-за потенциального влияния на психическое здоровье пользователей. OpenAI уже столкнулась с судебным иском, авторы которого утверждают, что ChatGPT предоставил покончившему с собой подростку информацию о том, как можно нанести себе вред или совершить самоубийство. Ранее OpenAI интегрировала функцию родительского контроля и заявила, что алгоритм больше не будет обсуждать с подростками тему суицида. Это лишь часть масштабной инициативы по онлайн-регулированию, которая включает в себя обязательную верификацию возраста пользователей для некоторых сервисов.

OpenAI считает, что внесённые изменения сформируют «более строгие механизмы защиты, более безопасные альтернативы и поощрение обращения за поддержкой в реальном мире, когда разговоры переходят в зону риска». В компании добавили, что ChatGPT будет советовать подросткам в таких случаях обращаться за помощью в экстренные службы и кризисные центры. Параллельно с этим OpenAI объявила о готовящемся запуске ИИ-модели прогнозирования возраста пользователей. В случае, если система будет определять, что пользователю менее 18 лет, то автоматически активируются защитные механизмы.

Что касается Anthropic, то компания не разрешает несовершеннолетним пользователям взаимодействовать со своим чат-ботом Claude. Для этого разработчики внедряют меры по обнаружению и блокировке аккаунтов несовершеннолетних пользователей. Компания работает над созданием новой системы, способной обнаруживать «тонкие речевые признаки, указывающие на то, что пользователь может быть несовершеннолетним». Вместе с этим Anthropic обучает Claude реагировать соответствующим образом, когда речь заходит о суициде или причинении себе вреда.

Иск о монополии App Store против Apple получил второй шанс в апелляционном суде США

В прошлом году судья окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отменила собственное решение о признании коллективным иска, в котором Apple обвинялась в монополизации рынка приложений для iPhone. Теперь дело могут возобновить, передаёт Reuters.

В 2022 году, пережив целую череду ходатайств, апелляций и объединений жалоб на нарушение антимонопольного законодательства, дело Apple попало на стол судьи окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс — и на тот момент она отказалась признать его коллективным иском. Два года спустя она отменила это решение и дала делу ход, ограничив круг истцов — таковыми она признала только владельцев учётных записей Apple, которые потратили $10 и более на приложения или контент в приложениях.

В октябре прошлого года Apple оспорила предложенную истцами схему расчёта ущерба, судья Гонсалес-Роджерс вновь отменила собственное решение и лишила иск статуса коллективного, потому что истцы, по её мнению, не предложили схему, «способную надёжно показать ущерб и убытки, понесённые всеми участниками коллективного иска в рамках единой методологии». В ответ на это представители истцов заявили, что пересмотрят свои дальнейшие действия, и вскоре после этого подали ходатайство о разрешении на апелляцию, на которую теперь поступил ответ.

Девятый окружной апелляционный суд США удовлетворил ходатайство истцов о разрешении на апелляцию. На практике это означает, что он рассмотрит решение судьи Гонсалес-Роджерс об отмене статуса коллективного иска — в результате ему либо вернут статус коллективного, либо дело «спустят» самой Гонсалес-Рождерс на повторное рассмотрение, либо оставят её решение в силе. Суд апелляционной инстанции будет рассматривать только решение о квалификации иска как коллективного — суть антимонопольных обвинений в адрес Apple изучать он не станет. У стороны истцов теперь есть 14 дней, чтобы официально подать документы. Адвокат истцов Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил Reuters, что они «с нетерпением ожидают возможности представить и изложить по существу доводы апелляции в Девятом окружном суде». Со стороны Apple комментариев не последовало.

«Красный код опасности» оказался обычной практикой в работе OpenAI — он помогает сфокусироваться

В начале месяца OpenAI привлекла внимание общественности, сообщив о необходимости введения «красного кода», подразумевающего мобилизацию всех усилий на приоритетном направлении бизнеса, коим выступил ChatGPT. Директор по исследованиям Марк Чэнь (Mark Chen) признался, что в таких мерах нет ничего экстраординарного, и к ним OpenAI регулярно прибегает.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как заявил представитель OpenAI в интервью Bloomberg, время от времени компания прибегает к подобным мерам, чтобы сосредоточить усилия сотрудников на одной приоритетной задаче в ущерб менее важным. «Мы делаем это, когда хотим сфокусироваться на какой-то конкретной теме», — пояснил Марк Чэнь. Напомним, очередное введение «красного кода» случилось через две недели после выхода новой версии Google Gemini, которая в некоторых аспектах продемонстрировала себя с лучшей стороны по сравнению с ChatGPT. По итогам мобилизации усилий OpenAI была выпущена большая языковая модель GPT-5.2, рецензии на которую позволили в известной степени потешить самолюбие руководства OpenAI.

Марк Чэнь добавил, что для него лично подобный режим работы над чат-ботом, рассуждающими способностями и основой самого ChatGPT означает, что фундаментальные возможности реализуются корректно. К этим критериям, например, относятся скорость и надёжность работы чат-бота, по мнению директора OpenAI по исследованиям. Концентрация компании на совершенствовании ChatGPT в последние недели позволила ей выпустить несколько значимых обновлений для своих ключевых сервисов, включая усовершенствованный генератор изображений. В следующем году, по словам Чэня, стартап собирается сконцентрироваться на разработке алгоритмов и исследованиях, а также развитии инфраструктуры, которая нужна для обеспечения работы всё более требовательных к ресурсам ИИ-моделей OpenAI. В ближайшие восемь лет компания намерена привлечь на реализацию своих проектов $1,4 трлн, но это будут в основном средства её партнёров.

Riot подтвердила работу над секретным ремейком League of Legends — первые подробности League Next

Разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) не спешат выпускать League of Legends 2, однако трудятся над секретным ремейком популярной MOBA.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Агентство Bloomberg со ссылкой на пятерых нынешних и бывших сотрудников Riot сообщило, что студия готовит к запуску League Next — самое крупное обновление в истории League of Legends. Релиз запланирован на 2027 год.

League Next позиционируется как переосмысление визуального стиля League of Legends (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Цель переработки — привлечь больше игроков и упростить выпуск обновлений.

Вслед за публикацией Bloomberg официальный микроблог League of Legends выпустил видео, в котором исполнительный продюсер Пол Белецца (Paul Bellezza) и глава студий разработки «Лиги» Андрей ван Рон (Andrei van Roon) подтвердили утечку.

Над проектом трудится бо́льшая часть команды. Обещают отказ от отдельного клиента, визуальный апгрейд Ущелья призывателей, переработку рун, геймплейные корректировки и улучшение опыта для новых игроков.

Обновление будет включать и другие особенности, однако раскрыть их сейчас Riot не может. Компания обещает поделиться подробностями в 2026 году между турниром Mid-Season Invitational и Worlds (чемпионатом мира по League of Legends).

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек.

В Gemini теперь можно давать задания Nano Banana, делая наброски прямо на изображениях

Google добавила в приложение Gemini новый способ взаимодействия с моделью Nano Banana. Теперь пользователи могут давать подсказки, рисуя или добавляя аннотации прямо на изображениях, а также проверять, было ли видео сгенерировано или отредактировано с помощью искусственного интеллекта. Эта функция стала доступна после вчерашнего крупного обновления Gemini 3 Flash.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

После загрузки изображения его можно выделить, чтобы открыть редактор под названием Mark up, поясняет 9to5Google. В нём инструмент Sketch позволяет рисовать, выделять конкретные участки изображения, а также отменять или повторять действия. С помощью инструмента Text можно наносить текстовые подсказки непосредственно поверх картинки. Это избавляет от необходимости вводить текстовое описание в поле запроса, хотя, как отметили в Google, дополнительный текстовый запрос можно при желании добавить. При загрузке первого изображения система предложит воспользоваться этой новой функцией. Рисование в Nano Banana теперь доступно на Android, iOS и в веб-версии приложения Gemini.

Параллельно Google расширила возможности системы проверки SynthID, добавив поддержку видео. Ранее SynthID позволял проверять подлинность изображений, а теперь также определяет, было ли видео или его аудиодорожка созданы или изменены с использованием ИИ от Google.

После загрузки видео (максимальный размер 100 Мбайт, длительность 90 секунд) пользователь может, например, запросить следующее: «Было ли это видео сгенерировано с помощью ИИ Google?». Система проанализирует наличие водяных знаков SynthID и, в случае наличия использования ИИ, выдаст ответ с указанием временных отрезков, на которых обнаружен такой контент. Например, ответ может содержать фразу: «SynthID обнаружен в аудио между 10 и 20 секундами. В визуальной части SynthID не обнаружен». Верификация как изображений, так и видео доступна во всех языковых версиях и регионах, где официально работает приложение Gemini.

Написанный ИИ программный код забагован сильнее человеческого, показало исследование

Исследование компании CodeRabbit показало, что код, созданный с использованием инструментов искусственного интеллекта, содержит больше ошибок и уязвимостей, чем код, написанный людьми. В запросах на слияние изменений в коде (Pull Request), созданных с помощью инструментов ИИ, в среднем фиксировалось 10,83 ошибки, по сравнению с 6,45 ошибками в запросах на слияние, созданных человеком. Это приводит в конечном итоге к увеличенному времени проверок и потенциальному увеличению количества ошибок, попадающих в финальную версию продукта.

 Источник изображения: Gema Saputera/Unsplash

Источник изображения: Gema Saputera/Unsplash

В целом, ошибок в запросах на слияние, сгенерированных ИИ, было в 1,7 раза больше, критических и серьёзных ошибок — также было в 1,4 раза больше, что нельзя отнести к мелким недочётам, как отмечает TechRadar. Ошибки в логике и корректности (в 1,75 раза), качество и удобство сопровождения кода (в 1,64 раза), безопасность (в 1,57 раза) и производительность (в 1,42 раза) показали в среднем более высокий уровень ошибок. В отчёте ИИ также критикуется за то, что вносит больше серьёзных ошибок, которые затем приходится исправлять людям-рецензентам.

Если говорить о безопасности кода, то среди наиболее вероятных проблем, которые может внести ИИ, указывается неправильная обработка паролей, небезопасные ссылки на объекты, уязвимости XSS и небезопасная десериализация (серьёзная уязвимость приложений, возникающая, когда программа преобразует ненадёжные данные).

«Инструменты ИИ для программирования значительно увеличивают производительность, но они также вносят предсказуемые недостатки, которые организации должны активно устранять», — прокомментировал директор по ИИ CodeRabbit Дэвид Локер (David Loker). Однако это не всегда сопровождается проблемами, так как ИИ повышает эффективность на начальных этапах генерации кода, а также приводит к уменьшению количества орфографических ошибок в 1,76 раза и проблем с тестируемостью (1,32 раза).

Таким образом, хотя исследование и выявило некоторые недостатки ИИ, одновременно оно также показало, что разработчики всё больше переходят от написания базового кода к управлению ИИ и проверкой его результатов, и именно так в будущем люди и ИИ-агенты, возможно, начнут взаимодействовать.

В то же время Microsoft сообщает о рекордном числе исправленных уязвимостей, например, в 2025 году было закрыто 1139 CVE (Common Vulnerabilities and Exposures, общие уязвимости и угрозы), что стало вторым по величине показателем за всю историю. Это может частично объясняться ростом общего объёма кода за счёт ИИ-генерации. Кроме того, ИИ-модели, например, в исполнении OpenAI, в принципе продолжают улучшаться, что потенциально снизит число ошибок в будущем.

Американский TikTok отделился от китайского — ByteDance подписала сделку о продаже бизнеса в США

Возможно, сейчас уже мало кто помнит за пределами США, что Дональду Трампу (Donald Trump) в первые часы своего второго президентского срока в январе текущего года пришлось решать проблему с грядущим запретом на работу социальной сети TikTok в США. Он неоднократно давал отсрочку для оформления сделки с ByteDance, но последняя только на этой неделе завершила все сопутствующие мероприятия.

 Источник изображения: Freepik, myriammira

Источник изображения: Freepik, myriammira

Генеральный директор ByteDance Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) накануне сообщил сотрудникам, что для продолжения работы TikTok в США этот китайский разработчик подписал соглашение с группой американских инвесторов о создании совместного предприятия. С американской стороны в сделке участвуют Oracle, Silver Lake Management и MGX, формально сделка будет закрыта 22 января 2026 года. Китайские регуляторы эту сделку пока никак не прокомментировали.

Американское СП (TikTok USDS Joint Venture LLC) будет отвечать за защиту персональных данных пользователей национального сегмента TikTok, модерацию контента и безопасность рекомендательного алгоритма, как пояснил глава ByteDance в своём обращении к сотрудникам. Управляться оно будет советом директоров из семи человек, большинство голосов в котором будет за американцами. Новость о подготовки окончательной сделки вызвала рост курса акций Oracle на 6 %.

Структура акционерного капитала американского бизнеса TikTok позволит ByteDance сохранить 19,9 % акций, ещё 30,1 % достанутся компаниям, связанным с существующими инвесторами ByteDance, а новые акционеры в лице Oracle, Silver Lake Management и MGX получат по 15 % акций каждая. Добавим, что MGX формально является инвестиционным фондом, базирующимся в Абу-Даби. В целом, ByteDance придётся передать под контроль американских и глобальных инвесторов чуть более 80 % своего американского бизнеса, связанного с TikTok.

Вопрос использования рекомендательного алгоритма TikTok, который китайские власти считают важной технологией, подлежащей процедуре экспортного контроля, долгое время оставался важным предметом переговоров. Предполагается, что китайская ByteDance предоставит этот алгоритм на условиях лицензирования американскому СП, но он будет переобучен в США под контролем Oracle. Напомним, что предыдущий президент США подписал закон, по которому деятельность TikTok в стране при условии сохранения контроля над этой социальной сетью со стороны китайской компании ByteDance запрещалась из-за опасений по поводу национальной безопасности. Власти опасались, что TikTok может быть использован для сбора данных о гражданах и продвижения нужных идей среди пользователей. Трамп после прихода к власти в январе текущего года неоднократно продлевал отсрочку на запрет работы TikTok в США, и теперь она действует до следующего месяца.

В Steam стартовала грандиозная зимняя распродажа и голосование за финалистов The Steam Awards 2025

Как и было обещано, 18 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

По словам Valve, зимняя распродажа Steam настолько огромна, что формально охватывает два года (на самом деле продлится с 18 декабря по 5 января): началась в текущем, а закончится уже в следующем.

Шутки шутками, но размах акции даже временно вызвал перебои в работе сервиса SteamDB, который позволяет отслеживать снижения цен. В рамках зимней распродажи скидки получили тысячи игр самых разных жанров и тематик.

Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Slay the Spire за 99 рублей, Detroit: Become Human за 130 рублей и X4: Foundations за 160 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025), то отдать голос за них можно на специальной странице. Голосование закончится 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени — тогда же будут объявлены и победители.

Пользователям также доступны тематические предметы в магазине за очки, а с 16 декабря открыты итоги Steam за 2025 год. Персонализированная страница погрузит геймеров в их игровое прошлое за последние 12 месяцев.

Nvidia выпустила драйвер GeForce 591.59 с игровыми оптимизациями и исправлениями ряда старых проблем

Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 591.59 WHQL. Компания заявляет, что новое программное обеспечение оптимизирует производительность в играх с поддержкой технологии Reflex и DLSS 4, однако не указывает, в каких именно. Новый драйвер также исправляет ряд ошибок, обнаруженных в предыдущих релизах.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Список исправленных проблем:

  • в Enshrouded повышена стабильность на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с нефункционирующим переключателем HDR в игре Assassin’s Creed Valhalla при включении Smooth Motion;
  • в Dying Light: The Beast исправлены проблемы с нестабильностью работы после установки драйвера версии 591.44;
  • исправлена проблема с приглушением цветов после смены разрешения экрана на неродное;
  • исправлена проблема, при которой включение RTX HDR на некоторых моделях телевизоров приводила к появлению чёрного экрана.

Известные проблемы: невозможно отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.59 WHQL можно через Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Пора взглянуть правде в глаза. ИИ с нами надолго»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 встал на защиту разработчиков Divinity

Режиссёр средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением насчёт использования генеративного ИИ в разработке игр на фоне недавнего скандала вокруг Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Напомним, глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) недавно подтвердил, что в создании амбициозной ролевой игры Divinity задействован ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии.

По мнению Вавры, Винке не сказал ничего предосудительного. Лишь то, что Larian занимается тем же, чем и «все без исключения остальные» в индустрии. В то же время его комментарий спровоцировал «безумную по силе бурю негодования».

«Я не большой фанат сгенерированных ИИ иллюстраций, но пора взглянуть правде в глаза. ИИ с нами надолго. Как бы страшно это ни звучало, такова реальность», — подчеркнул Вавра.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Вавра допустил, что ИИ позволит сократить затраты на разработку: «У меня есть идеи для кучи игр, но мне уже 50 лет и до сих пор в среднем на одну игру я тратил семь. Если ИИ поможет воплощать эти идеи быстрее, то я обеими руками за».

Ажиотаж вокруг ИИ, считает Вавра, может обернуться как гибелью человечества, так и возможностью воплощать любую идею за мелочь по сравнению с тем, сколько денег на это уходит сегодня. В любом случае, ИИ «уже не остановить».

Своё сообщение Вавра закончил признанием (текст его обращения с чешского языка на английский перевёл ИИ) и выражением готовности к потенциальной буре негодования в комментариях.

«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ

Компания Meta✴ сообщила о запуске в своём мессенджере WhatsApp новой функции «Инкогнито-чат» (Incognito Chat), направленной на решение проблем конфиденциальности данных. Чаты будут работать на основе разработанной Meta✴ технологии обработки данных, гарантирующей невидимость разговоров для всех, включая саму компанию.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Ваши разговоры не сохраняются, и по умолчанию ваши сообщения исчезают — предоставляя вам пространство для размышлений и изучения идей без посторонних глаз», — говорится в блоге Meta✴. Этот шаг предпринят в связи с тем, что люди часто делятся конфиденциальной личной, финансовой, медицинской или рабочей информацией с ИИ-помощниками, несмотря на опасения по поводу конфиденциальности данных, которые могут храниться или использоваться компаниями.

«Мы начинаем задавать много важных вопросов о нашей жизни с помощью систем искусственного интеллекта. Не всегда нужно делиться информацией, стоящей за этими вопросами, с компаниями, которые управляют этими системами ИИ», — пояснил глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) на брифинге для СМИ.

По информации компании, сообщения, которыми люди обмениваются с Meta✴ AI, могут использоваться социальной сетью для улучшения своих моделей ИИ, но личные чаты в WhatsApp остаются защищёнными сквозным шифрованием и недоступны для этой цели. На данный момент чат в режиме инкогнито доступен только в текстовом формате, то есть пользователи не смогут загружать изображения.

По словам Кэткарта, ИИ получит встроенные механизмы защиты и не станет отвечать на проблемные вопросы, направляя разговоры в другое русло. Meta✴ также заявила о планах в ближайшие месяцы внедрить функцию «Боковой чат» (Side Chat) с использованием Meta✴ AI, которая позволит пользователям получать личную помощь в любом чате WhatsApp.

Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store

Два приложения для создания видео с помощью ИИ — Kling AI и AI Video — поднялись на пятое и шестое места в рейтинге самых скачиваемых бесплатных приложений Apple App Store. Оба лидируют в своих категориях: Kling AI заняло первую строчку в «Графике и дизайне», AI Video — в «Фото и видео». Их рост начался спустя два месяца после закрытия видеосервиса Sora компании OpenAI. Оба приложения выигрывают от нового всплеска внимания пользователей iPhone к ИИ-генерации видео.

 Источник изображений: apps.apple.com

Источник изображений: apps.apple.com

OpenAI свернула Sora главным образом из-за стоимости обслуживания: бесплатный сервис потреблял слишком много ресурсов. Компания сосредоточилась на ChatGPT и Codex — инструментах для повышения продуктивности, причём Codex лучше раскрывается на платных тарифах.

 AI Video - AI Video Generator

AI Video - AI Video Generator

После ухода Sora конкурирующие ИИ-приложения стали активнее продвигать генерацию видео. Gemini и Grok уже позволяют превращать текстовые запросы и изображения в ролики, однако для этих универсальных чат-ботов видео остаётся лишь одной из возможностей.

 Kling AI: AI Image&Video Maker

Kling AI: AI Image&Video Maker

Kling AI и AI Video целиком посвящены созданию роликов. Kling AI появилось в App Store три месяца назад. AI Video выпущено компанией HUBX, у которой в магазине размещено 15 ИИ-приложений. Новое приложение нацелено на создание вирусных видеороликов. Выше обоих в рейтинге стоят только продукты OpenAI, Anthropic, Google и Meta✴. Sora тоже возглавляла чарт при запуске, но через несколько месяцев перестала показывать заметные результаты.

Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony

Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа.

Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения.

В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам).

Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC.

Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной»

Китайский технологический гигант Alibaba сообщил, что его скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации (Earnings Before Interest, Taxes, and Amortization, EBITA), показатель базовой прибыльности компании, составила 5,1 млрд китайских юаней ($750,9 млн), что на 84 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее выручка подразделения облачных вычислений выросла на 38 % благодаря спросу на ИИ.

 Источник изображений: Alibaba Group

Источник изображений: Alibaba Group

Основная прибыльность Alibaba резко упала в первом квартале на фоне крупных инвестиций в технологии и электронную коммерцию. Тем не менее, руководители технологического гиганта во время конференции по итогам отчётного периода защищали инвестиции компании. «Мы считаем, что окупаемость инвестиций в эти проекты в течение следующих 3-5 лет будет абсолютно очевидной», — заявил генеральный директор компании Эдди Ву (Eddie Wu).

По словам Ву, спрос на ИИ настолько высок, что компании придётся потратить на вычислительные мощности в следующие пять лет больше, чем ранее прогнозировалось. Это не обязательно означает увеличение капитальных затрат, поскольку часть вычислительных мощностей может быть арендована в рамках операционных расходов Alibaba. До этого компания планировала инвестировать в это направление 380 млрд юаней ($56 млрд) в течение трёх лет.

Alibaba активно инвестирует в полупроводники для ИИ, центры обработки данных и разработку собственного семейства ИИ-моделей под брендом Qwen. Акции Alibaba, котирующиеся на американской бирже, первоначально выросли на предрыночных торгах, а затем упали на 4 %, прежде чем частично компенсировать потери.

Хотя облачные технологии показали высокую доходность, инвесторы сомневаются в оправданности инвестиций компании в так называемую «мгновенную» торговлю. Этот сервис покупок, позволяющий пользователям получать заказы менее чем за час, стал своего рода полем битвы для китайских гигантов электронной коммерции. Скорректированная EBITA в китайской группе электронной коммерции Alibaba снизилась на 40 % в годовом исчислении в мартовском квартале на фоне этих инвестиций, даже несмотря на то, что выручка от управления клиентами — её крупнейший источник дохода — выросла на 1 %.

Однако Alibaba демонстрирует сильный рост благодаря этим инвестициям: выручка от быстрой торговли выросла на 57 % в годовом исчислении. Общая выручка Alibaba от электронной коммерции в Китае в мартовском квартале выросла на 6 % в годовом исчислении.

Инвестиции Alibaba в технологии, похоже, приносят свои плоды в подразделении облачных вычислений, которое в мартовском квартале показало рост выручки на 38 % в годовом исчислении до 41,6 млрд юаней ($6.1 млрд), что превысило показатели предыдущего квартала. Скорректированная EBITA для этого сегмента подскочила на 57 %.

«Наши стратегические инвестиции продолжают приносить результаты в виде роста бизнеса. Выручка Cloud Intelligence Group продолжает расти, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост одиннадцатый квартал подряд», — заявил финансовый директор Alibaba Тоби Сюй (Toby Xu). По данным Alibaba, выручка от продуктов, связанных с ИИ, составила 9 млрд юаней ($1,33 млрд).

Ву ожидает, что годовая регулярная выручка (ARR) от сервисов моделей и приложений ИИ превысит 10 млрд юаней ($1,47 млрд) в третьем квартале и 30 млрд юаней ($4,42 млрд) к концу года. «Будучи единственным в Китае поставщиком облачных услуг для ИИ, способным масштабно предоставлять собственные разработанные чипы для ИИ, мы обеспечили себе автономию в цепочке поставок вычислительных ресурсов, одновременно предоставляя клиентам высококонкурентные услуги по выводу и обучению ИИ, — считает он. — В условиях дефицита вычислительных ресурсов это структурное преимущество благоприятно сказывается на росте нашей выручки и улучшении валовой прибыли».

Alibaba дала понять, что не собирается сокращать инвестиции в ИИ. «В течение последнего года мы были очень настойчивы в осуществлении этих инвестиций, и, заглядывая в следующие два года, мы намерены столь же настойчиво продолжать эти инвестиции, поскольку видим в этом критически важное окно возможностей», — заявил представитель компании. Alibaba внедрила ИИ во все свои бизнес-процессы. На этой неделе компания объявила о запуске голосового помощника на базе искусственного интеллекта Qwen для покупок на Taobao, своём основном продукте электронной коммерции в Китае.

Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники

Xiaomi опубликовала тизерные изображения трёх продуктов: смартфона Xiaomi 17 Max, фитнес-браслета Smart Band 10 Pro, а также первых в ассортименте производителя полностью беспроводных наушников, название которых китайский производитель пока не раскрыл.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17 Max получил крупный 6,9-дюймовый дисплей с узкими рамками и исполнением в духе Xiaomi 15. Закруглённый модуль камеры интегрирован в заднюю панель; если верить неофициальной информации, среди материалов корпуса могут оказаться керамика и отделка в стиле углеродного волокна. Производитель подтвердил чёрный, синий и белый варианты расцветки. Xiaomi 17 Max будет «полностью улучшенной» версией базового флагманского Xiaomi 17, сообщил президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing).

Прежние утечки указывают на разрешение дисплея 1,5K, LTPO-матрицу с частотой обновления до 120 Гц и симметричные стереодинамики; в дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев. Ёмкость аккумулятора составит рекордные для Xiaomi 8000 мА·ч; сообщается о поддержке проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Набор камер будет включать основную с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP, а также 50-мегапиксельные широкоугольную и оснащённую перископическим телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Система обработки изображений разрабатывается в сотрудничестве с Leica, чей бренд будет использоваться в устройстве. Наконец, неофициальные источники упоминают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, память LPDDR5X и встроенный накопитель UFS 4.1.

О фитнес-браслете Xiaomi Smart Band 10 Pro известно, что его толщина составит всего 9,7 мм при массе 21,6 г в базовом исполнении. Одна из бразильских розничных сетей ранее допустила утечку, согласно которой устройство получит чёрную, серебристую и розовую расцветки; в Китае оно может выйти также в белом и оранжевом цветах, а также в белой керамической спецверсии. Бразильский магазин раскрыл, что Xiaomi Smart Band 10 Pro получит 1,74-дюймовый AMOLED-дисплей и аккумулятор ёмкостью 380 мА·ч, которого хватит на 25 дней автономной работы; ценник — от $150 до $170. Наконец, ожидается выход первых полностью беспроводных наушников с креплениями в виде клипсы — такие используются при занятиях спортом. Название и характеристики устройства производитель пока не раскрыл.

На презентации, дата которой пока не объявлена, могут представить и несколько аудиоустройств под брендом Redmi.

Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ

Компания Nebius Group, основанная сооснователем «Яндекса» Аркадием Воложем, предоставляющая услуги облачных ИИ-вычислений, сообщила о взрывном росте выручки в первом квартале — на 684 % — благодаря увеличению спроса на свои центры обработки данных, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Nebius Group NV

Источник изображения: Nebius Group NV

В заявлении, опубликованном в среду, базирующаяся в Амстердаме компания сообщила, что выручка за квартал достигла $399 млн, что оказалось немного выше ожиданий аналитиков. Скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации составила $129,5 млн.

Как пишет Bloomberg, Nebius конкурирует с CoreWeave Inc. и рядом неооблачных стартапов, которые сдают в аренду вычислительные ресурсы разработчикам искусственного интеллекта. Это дорогостоящий бизнес с быстро растущей конкуренцией, в том числе со стороны крупнейших облачных операторов Кремниевой долины.

В первом квартале Nebius потратила около $2,5 млрд на приобретение чипов, оборудования и расширение центров обработки данных.

Компания, отделившаяся от российского интернет-гиганта Yandex во время реструктуризации, недавно совершила ряд приобретений, включая калифорнийскую исследовательскую лабораторию Eigen AI и стартап в области искусственного интеллекта Clarifai.

Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки.

Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется.

По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе.

Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно».

 Кооператив в пиратской версии не работает

Кооператив в пиратской версии не работает

«Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры.

Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора

Эксперт по кибербезопасности раскрыл подробности универсального эксплойта Fragnesia для локального повышения привилегий в Linux, который позволяет любому непривилегированному пользователю получить полный root-доступ, то есть права суперпользователя. Эксплойт принадлежит к новому классу уязвимостей Dirty Frag и использует логическую ошибку глубоко в сетевой подсистеме ядра Linux. Технические детали вместе с однострочным PoC-кодом (proof of concept — работающий демонстрационный эксплойт) уже находятся в открытом доступе.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Название Fragnesia отсылает к конкретному дефекту в управлении памятью ядра Linux. Как поясняет исследователь Уильям Боулинг (William Bowling) из команды V12 — компании в области кибербезопасности, которая использует агентный ИИ для поиска уязвимостей, — при объединении сетевых буферов внутренняя структура ядра skb (socket buffer) перестаёт учитывать, что фрагмент данных используется совместно с другим процессом. Эта ошибка открывает возможность для злоупотребления подсистемой ESP-in-TCP — протоколом шифрования трафика внутри TCP-соединений. Когда TCP-сокет переводится в определённый режим после того, как данные были переданы из файла через системный вызов splice, ядро ошибочно принимает обычные файловые страницы за зашифрованные данные.

В отличие от большинства серьёзных уязвимостей ядра, Fragnesia не требует сложного состояния гонки — ситуации, при которой результат зависит от порядка выполнения параллельных операций. Вместо этого атака нацелена на страничный кэш VFS — область оперативной памяти, в которой операционная система (ОС) хранит недавно прочитанные файлы для ускорения повторного доступа. Подбирая криптографические nonce (одноразовые числа), атакующий применяет побитовую операцию XOR с нужными значениями непосредственно к кэшированным страницам и тем самым получает возможность изменять содержимое файлов, формально доступных только для чтения.

Исследователь продемонстрировал атаку на практике, перезаписав первые 192 байта системной утилиты /usr/bin/su небольшим вредоносным кодом. В отчёте отмечается, что модификация затрагивает только страничный кэш и не сохраняется на диск, поэтому двоичный файл на носителе остаётся нетронутым. Однако когда система пытается выполнить кэшированную версию основной утилиты su, вместо штатной программы запускается код атакующего, и пользователь получает root-оболочку — командную строку с правами суперпользователя. После этого система остаётся скомпрометированной: любой, кто вызовет утилиту su на этой машине, также получит права администратора, пока кэш не будет очищен вручную или машина не будет перезагружена.

Особую тревогу вызывает простота запуска. Исследователь опубликовал последовательность команд, которая клонирует репозиторий с кодом эксплойта, компилирует его и запускает — всё в одну строку терминала. Уязвимости подвержены все версии ядра Linux, выпущенные до 13 мая 2026 года. Если оперативно установить обновление ядра невозможно, исследователи рекомендуют в качестве временной меры отключить затронутые модули командой rmmod esp4 esp6 rxrpc. Универсальный характер Fragnesia делает немедленную установку патча — исправления программного кода — единственной надёжной мерой защиты для Linux-инфраструктуры.

Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай

Правительство Нидерландов выступило с официальным протестом против предложенного США законопроекта, предусматривающего ужесточение ограничений на поставку литографического оборудования в Китай, что ударит по интересам местной компании ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Учитывая возможное влияние “Закона о сопоставлении” (Match Act) на Нидерланды в случае его принятия в нынешнем виде, Нидерланды сообщили о своих возражениях, особенно в отношении экстерриториальных аспектов, как членам Конгресса, так и правительству США», — указал министр торговли Нидерландов Сьорд Сьордсма (Sjoerd Sjoerdsma) в письме американским законодателям, опубликованном во вторник.

«Кабинет министров выступает против экстерриториального эффекта, заложенного в американском предложении. Каждая страна несёт ответственность за собственное законодательство в области экспортного контроля», — добавил чиновник.

В случае принятия законопроекта о многостороннем согласовании контроля за технологиями в сфере аппаратного обеспечения (Match Act), внесённого в Конгресс США двухпартийной группой законодателей в прошлом месяце, компании ASML будет запрещено поставлять в Китай недорогие машины для глубокой ультрафиолетовой литографии, а также обслуживать существующих клиентов в этой стране. Следует отметить, что в соответствии с действующими экспортными ограничениями США компании уже запрещено поставлять в Китай самое передовое оборудование для экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV).

В своём письме, переданном в прошлом месяце в ходе визита королевской семьи Нидерландов в США, министр отметил, что масштабные меры, предусмотренные законопроектом, потенциально могут оказать значительное влияние на доходы компаний, занимающихся производством полупроводников, включая голландские фирмы, и ослабить их рыночные позиции.

По оценкам ASML, сделанным в январе, 20 % её продаж в этом году придётся на Китай, что означает снижение на 33 % по сравнению с 2025 годом. Согласно расчётам, основанным на данных китайской таможни, поставки литографического оборудования из Нидерландов в Китай в первом квартале 2026 года сократились на 24,3 % год к году.

Motorola выпустила трекер Moto Tag 2 с поддержкой UWB, Google Find Hub и автономностью на 600 дней

Motorola представила в некоторых европейских странах Moto Tag 2 — этот компактный трекер крепится к предметам, которые можно потерять, и подключается к сети Google Find Hub на устройствах Android.

 Источник изображений: motorola.com

Источник изображений: motorola.com

Устройство получило множество улучшений. Наряду с Bluetooth 6.0 и Bluetooth Channel Sounding трекер Moto Tag 2 поддерживает протокол UWB, благодаря чему он позволяет точнее определять местоположение. На практике это означает, что смартфон может показывать направление к устройству и расстояние до него, что особенно полезно в помещениях, где традиционные Bluetooth-трекеры оказываются недостаточно точными.

Ресурс автономной работы от стандартной сменной батарейки CR2032 составляет до 600 суток, пообещал производитель — устройство первого поколения работало до года. Moto Tag 2 имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68, выдерживая дождь, пролитую жидкость и уже тем более обычные повседневные нагрузки. Устройство выполнено в минималистическом дизайне; оно достаточно тонкое, чтобы поместиться в кошельке. Вместо обычного чёрного и белого трекер выпускается в зелёном и оранжевом цветах. На корпусе имеется встроенная кнопка, которая может использоваться для звонка на подключённый смартфон или даже дистанционного спуска затвора камеры. Рекомендованная розничная цена — €40.

Он настоящий: создатели Trump Mobile T1 пообещали поставить первые смартфоны уже на этой неделе

Смартфон Trump Mobile T1, наконец, может выйти: гендиректор компании Пэт О’Брайен (Pat O’Brien) пообещал, что первые покупатели получат свои экземпляры уже на этой неделе. Это заявление он сделал на фоне слухов о том, что проект могут вообще отменить.

 Источник изображений: trumpmobile.com

Источник изображений: trumpmobile.com

О планах компании глава Trump Mobile уведомил издание USA Today, пообещав, что все экземпляры, на которые оформлялись предварительные заказы, будут отгружены в ближайшие недели. С момента анонса смартфона прошли уже 11 месяце, и господин О’Брайен признал, что проекту сопутствовали многочисленные задержки, но не пояснил, почему ушло так много времени. «Эти задержки стоили того, мы считаем, потому что предлагаем потрясающий продукт», — отметил он. Компания также направила изданию первый рекламный ролик устройства — на снимке изображён последний вариант устройства вместе с упаковкой. Смартфон, предположительно, будет комплектоваться прозрачным пластиковым чехлом, адаптером питания и золотистым плетёным кабелем USB Type-C.

Устройство прошло сертификацию у американских регуляторов и появилось в официальном списке сертифицированных устройств Google. Производитель сообщал, что на смартфон оставили 600 тыс. предзаказов, но это количество не подтвердилось. Пэт О’Брайен не озвучил точного числа клиентов, но отметил, что компания «чрезвычайно довольна интересом как к услугам Trump Mobile, так и к смартфонам T1». Оформившие предзаказ потребители никаких уведомлений не получали, отметил ресурс The Verge, журналисты которого оказались среди них.

Хакеры атаковали интернет-магазин Škoda — данные клиентов могли утечь

Автопроизводитель Škoda сообщил о кибератаке на его интернет-магазин и признал, что злоумышленники могли получить доступ к персональным данным клиентов. Когда именно произошла атака, в компании не уточнили, но сообщили, что обнаружили инцидент в ходе мониторинга безопасности.

 Источник изображений: skoda-auto.com

Источник изображений: skoda-auto.com

Компания была вынуждена отключить магазин; злоумышленников из системы удалили. Работу с инцидентом делегировали специализированной группе экспертов по IT-криминалистке; о происшествии уведомили правоохранительные органы. Характер инцидента в Škoda также не раскрыли, поэтому трудно сказать, была ли атака связана с использованием вирусов-вымогателей, и сколько клиентов пострадали. Киберпреступники получили доступ к именам клиентов, адресам их электронной почты, а также, в некоторых случаях, к номерам их телефонов.

Была скомпрометирована информация о заказах, а также имена пользователей и пароли в системе — правда, они были захешированы. Данные банковских карт и прочая финансовая информация украдены не были, заверили в Škoda. «Технический анализ показал, что доступ к хранящимся в магазине данным был в принципе возможен. Однако из-за особенностей доступных протоколов невозможно отследить во всех подробностях, были ли данные фактически скопированы или извлечены, и в какой степени», — добавил автопроизводитель.

В компании подчеркнули, что не удалось получить доказательств, что эти данные использовались в реальных условиях. Но клиентов предупредили, что в их адрес могут осуществляться фишинговые атаки.

Waymo отучит роботакси штурмовать затопленные улицы

Правила работы немногочисленных пока сервисов роботакси в США подразумевают, что в сильный дождь или снег таксомоторы приостанавливают деятельность. Обычно это связано с созданием помех для бортовых камер, которые распознают препятствия и движущиеся объекты. Waymo пришлось скорректировать алгоритмы своих роботакси, поскольку те без раздумий штурмовали водные преграды.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В нормальных условиях городской эксплуатации роботакси и не нужно погружаться в воду, но во время сильных ливней на улицах городов иногда возникают зоны сильного подтопления. Попавшие в неё роботакси не всегда могут выбраться из таких ловушек. Как сообщает CNBC, в прошлом месяце один таксомотор Waymo без людей на борту выехал на затопленный участок дороги в Сан-Антонио, после чего был снесён ливневым потоком в близлежащий ручей. Инцидент привлёк внимание агентства NHTSA, после чего Waymo добровольно вызвалась скорректировать алгоритмы управления роботакси таким образом, чтобы машины избегали подтопленных участков дорог.

Известны также случаи, когда роботакси Waymo заезжали в глубокую лужу и останавливались в ней, мешая проезду других участников движения. Во время сильных дождей роботакси Waymo после обновления ПО «по воздуху», которое затронет 3791 машину, будут избегать маршрутов, на которых имеются участки дорог с высоким риском подтопления. Как правило, их расположение известно заранее, ведь в большинстве случаев ландшафт территорий, на которых эксплуатируются роботакси, весьма статичен. После инцидента в Сан-Антонио сервис Waymo приостановил работу своих беспилотных такси с 20 апреля. Функционирование роботакси в этом городе будет возобновлено на этой неделе после обновления программного обеспечения и проверки его безопасности.

Waymo в рамках отзывной кампании обновит ПО дистанционно на всех роботакси с оборудованием пятого и шестого поколений, которые эксплуатируются в Финиксе, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Остине, Сан-Антонио и Атланте. Поскольку компании пришлось обновлять ПО на всех эксплуатируемых в США роботакси, благодаря этому стало известно их текущее количество, которое приближается к 4000 машин. Еженедельно они осуществляют 500 000 платных поездок в 10 городах США, к концу года количество поездок увеличится до 1 млн в неделю.

Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro поступили в продажу в России — от 49 999 рублей

Компания Nothing объявила о старте продаж в России своих новейших смартфонов Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro. Новинки уже поступили в продажу в России — по рекомендованным ценам в 49 999 и 59 999 рублей соответственно они уже доступны в DNS.

Серия Phone (4a) продолжает фирменную линию бренда с акцентом на дизайн и пользовательский опыт. Базовая модель сохранила привычный язык дизайна Nothing с прозрачной задней панелью, тогда как старшая Phone (4a) Pro предлагает обновлённый дизайн с металлическим корпусом, но сохраняет узнаваемый облик благодаря большой прозрачной вставке под камеры. Кроме того, Pro-версия оснащена пиксельным экраном Glyph Matrix, который дебютировал во флагманском Phone (3) в прошлом году.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

Базовая модель Nothing Phone (4a) позиционируется как сбалансированное решение с упором на внешний вид и повседневную производительность. Устройство оснащено 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 4500 кд/м2. За быстродействие отвечает процессор Snapdragon 7s Gen 4, который дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт.

 Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) Pro

Тыльная камера представляет собой тройной модуль. Основной модуль построен на 50-Мп датчике с оптикой f/1.9, а дополняют его 50-Мп зум-камера с перископической оптикой с 3,5-кратным зумом и диафрагмой f/2.9, а также 8-Мп широкоугольный модуль с углом зрения 120°. Фронтальная камера получила сенсор на 32 Мп. Фирменная подсветка Glyph также была доработана — теперь она включает 63 мини-светодиода и поддерживает более гибкие сценарии уведомлений.

Версия Nothing Phone (4a) Pro ориентирована на более требовательных пользователей и предлагает ряд ощутимых улучшений. Здесь используется увеличенный 6,83-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью до 5000 кд/м2. Аппаратная платформа основана на более производительном Snapdragon 7 Gen 4 в сочетании с памятью LPDDR5X объёмом 8 или 12 Гбайт и накопителем UFS 3.1 на 256 Гбайт.

Система из трёх камер аналогична по характеристикам, но в качестве основного сенсора здесь выступает более продвинутый Sony LYT-700C. Также здесь существенно отличается система подсветки — применён модуль Glyph Matrix с 137 мини-светодиодами, который позволяет визуализировать уведомления, может выводить время и другую информацию, что расширяет варианты взаимодействия с устройством.

Обе модели оснащены подэкранным сканером отпечатков пальцев и базовой защитой от пыли и влаги, при этом Pro-версия получила более высокий стандарт IP65 против IP64 у младшей модели. За автономность в Phone (4a) и (4a) Pro отвечают батареи ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой 50-Вт зарядки.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

В качестве программной платформы выступает Nothing OS 4.1 на базе Android 16, которая отличается привлекательным минималистичным дизайном и чистым исполнением без предустановленных «лишних» сторонних программ. Также Nothing предлагает набор интеллектуальных функций Essential AI и облачное пространство Essential Space.

AMD предупредила об уязвимости в процессорах на базе Zen 2 — для EPYC Rome патчей прошивок не будет

Компания AMD сообщила о выявленной уязвимости (CVE-2025-54518; AMD-SB-7052) уровня CVSS 7.3 в работе кеша операций/микроопераций процессоров на базе микроархитектуры Zen 2, которая может привести к некорректному выполнению инструкций на более высоком уровне привилегий. Например, из пространства пользователя уязвимость позволяет добиться выполнения кода с правами ядра или получить доступ к хост-окружению из виртуальной машины. Сообщается, что проблема вызвана некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов.

Для веток гипервизора Xen c 4.17 по 4.21 были опубликованы патчи. Исправление для блокирования уязвимости также передано для включения в состав ядра Linux. Компания уже устранила эту уязвимость в десктопных и мобильных сериях CPU AMD Ryzen 3000, 4000, 5000, 7020, 7030 и Threadripper PRO 3000 WX, а также во встраиваемых CPU AMD Ryzen Embedded V2000, подготовив патчи для BIOS. Вместе с тем, для процессоров серии AMD EPYC 7002, включая Embedded-серию, уязвимость предлагается блокировать на уровне операционной системы.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Любопытно, что об уязвимости компания сообщила только сейчас, хотя для всех продуктов, получивших патчи, последние были выпущены в конце 2025 года. Для EPYC, по-видимому, для реалиазации защиты останется механизм загрузки микрокода при старте ОС.

Биологический ИИ оказался обоюдоострым: он создаёт и яды, и антидоты — и не ясно, что опаснее

Универсальные ИИ-чат-боты и специализированные ИИ-модели для биологии облегчают проектирование токсинов, вирусов и пандемических патогенов, а с ними и нового биооружия. Серьёзность угрозы подтверждают опрошенные журналом Nature учёные и исследователи. Однако они расходятся во мнениях: одни требуют ограничить доступ к программам и обучающим данным, другие — ставить барьер на этапе синтеза ДНК. Часть исследователей надеется, что тот же ИИ поможет создать антидоты и противоядия.

 Источник изображения: Sangharsh Lohakare / unsplash.com

Источник изображения: Sangharsh Lohakare / unsplash.com

Тревожным сигналом стал разработанный в 2024 году китайскими учёными ИИ-инструмент для проектирования конотоксинов — белков из яда морских моллюсков-конусов, способных блокировать ионные каналы нервной системы и убивать человека. В письме в закрытую дискуссионную группу по ИИ и биотехнологиям, с которым ознакомился Nature, высокопоставленный сотрудник правительства США назвал работу возможным риском для биобезопасности — особенно потому, что инструмент построен на открытой языковой модели белков, разработанной американскими учёными. Соавтор статьи Сюэ Вэйвэй (Weiwei Xue) из Чунцинского университета возражает: работа нацелена на поиск лекарств, а переход от расчётов к созданию реальных молекул требует серьёзной экспертизы и оборудования.

«Теоретически — и именно это не даёт мне спать ночами — сейчас можно разработать токсины уровня рицина или других очень смертоносных агентов, которые будут практически необнаружимы», — говорит Мартин Пачеса (Martin Pacesa), структурный биолог из Цюрихского университета (UZH). Доклад Национальных академий наук, инженерии и медицины США (NASEM) за 2025 год добавляет трезвости: усилению пандемических патогенов мешают нехватка качественных данных и трудности с их лабораторным производством. Но создание дизайнерских токсинов уже доступно, признают эксперты, а Тимоти Дженкинс (Timothy Jenkins) из Технического университета Дании (DTU) предупреждает, что такой токсин будет трудно обнаружить, а применить его скорее могут против конкретного человека.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Главная защита, по мнению многих учёных, происходит на этапе синтеза ДНК: компании, изготавливающие ДНК, прогоняют каждый заказ через скрининговое ПО, ищущее следы известных токсинов и патогенных белков. Работа исследователей Microsoft под руководством Эрика Хорвица (Eric Horvitz), опубликованная в 2025 году, показала, что эту проверку можно обойти с помощью ИИ. Команда сгенерировала 76 000 синтетических гомологов — молекул с той же опасной функцией, что у известных токсинов и вирусных белков, но с другой ДНК-последовательностью, незнакомой скрининговым базам. Около четверти лучших образцов проскользнули мимо проверки в четырёх компаниях по синтезу ДНК, участвовавших в эксперименте, но после обновления ПО пропуск упал примерно до 3 %. Скрининг ДНК пока остаётся добровольным: указ президента США 2025 года толкает американских грантодателей к обязательным правилам, Европейский союз (ЕС), Великобритания и Новая Зеландия идут следом, но в большинстве стран требований нет. В Китае (более 30 % мировых заказов на синтез ДНК) скрининг рекомендован правительством, но обязательным пока не стал.

Встроенные защитные ограничения самих ИИ-моделей тоже обходятся. В исследовании SecureBio под руководством Сета Доноу (Seth Donoughe) почти 90 % участников сумели получить от универсальных больших языковых моделей (LLM) биологическую информацию высокого риска. Биоинженер Лэ Цун (Le Cong) с помощью универсального ИИ-агента обманом заставил геномную языковую модель Evo 2 сгенерировать новые версии белков коронавируса SARS-CoV-2 и ВИЧ-1 (HIV-1), хотя её не обучали на данных о вирусах, заражающих человека. Издание The New York Times ранее сообщало, что мужчина, арестованный в Индии по обвинению в подготовке производства рицина для теракта, спрашивал советы у ChatGPT.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Часть индустрии движется к ограниченному доступу. В апреле OpenAI анонсировала ИИ-систему для биологии — GPT-Rosalind: её получат только проверенные исследователи и организации, а получивших доступ пользователей будут отслеживать на признаки разработки биооружия. Коалиция за инновации в области готовности к эпидемиям (CEPI) готовит в Осло «платформу готовности к пандемиям», которая, скорее всего, будет доступна только проверенным пользователям. Дэвид Бейкер (David Baker) из Вашингтонского университета (UW), лауреат Нобелевской премии по химии 2024 года за труды по дизайну белков и предсказанию их третичной структуры, настроен сдержанно: «Мы всегда исходили из того, что польза для мира значительно превышает опасности. Но по мере роста возможностей этот вопрос важно держать в поле зрения».

Защита тоже не отстаёт. Дженкинс совместно с НАТО разрабатывает масс-спектрометрический метод идентификации дизайнерских белков в подозрительных образцах, а на рынок биозащиты вышли частные компании: Red Queen Bio в Сан-Франциско и Valthos в Нью-Йорке привлекли инвестиции на $15 млн и $30 млн соответственно. Стоит признать, что биотехнологический ИИ — обоюдоостр: те же модели создают и угрозу, и защиту, и кто опередит — неясно. «Многие участки этой темы кажутся мне одновременно крайне неопределёнными и крайне срочными», — говорит Тесса Алексаньян (Tessa Alexanian) из Международной инициативы по биобезопасности для науки (IBBIS).

Европа задумала проложить интернет-кабели в Азию через Северный полюс

Власти Евросоюза рассматривают возможность продолжить два подводных кабеля для соединения с Азией через Арктику. Один предполагает прокладку через Северо-Западный проход Канады, а второй пойдёт от Скандинавии через Северный полюс. Идея возникла из-за вооружённого конфликта на Ближнем Востоке, через который проходят 90 % трафика между Европой и Азией.

 Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com

Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com

Первый крупный инцидент имел место в 2024 году, когда в одно из судов, проходивших по Красному морю, попала ракета, и его якорь перерезал сразу три кабеля — потребовалось более четырёх месяцев переговоров, чтобы все стороны конфликта пропустили судно для ремонта кабелей. Ещё один инцидент случился в сентябре 2025 года — тогда коммерческое судно задело уже четыре кабеля, и снова на переговоры ушли несколько месяцев. Операторы пытались использовать для прокладки кабелей Персидский залив, но и там теперь разгорелся военный конфликт.

В итоге ЕС решил искать новые маршруты в Азию. Наиболее очевидными представляются варианты с прокладкой кабелей через США или Россию, однако полярный регион остаётся единственным маршрутом, который проходит через территории, не контролируемые ни одной из стран. Проект, получивший название Polar Connect, предполагает немалые сложности. Самая большая проблема при прокладке кабелей через Арктику — это льды и айсберги. Огромные глыбы могут царапать морское дно в местах прокладки кабелей; не существует и способных прокладывать кабели ледоколов — придётся либо построить такой, либо использовать обычный ледокол в сопровождении. Наконец, придётся учесть высокие затраты на ремонт из-за арктических условий и длительные простои, в связи с которым проект может оказаться вообще экономически нецелесообразным.

Подобный проект под названием Arctic Fibre начал работу в 2016 году — он предполагал соединение Европы с Азией через Аляску, но из-за многочисленных технических сложностей он пока застопорился. Реализовать Polar Connect тоже будет непросто, но из-за нестабильной геополитической обстановки в мире Европа будет вынуждена вкладывать средства в альтернативу, не предполагающую зависимость от чужой воли. Кабель планируют ввести в эксплуатацию в 2030 году, но нет гарантий, что удастся уложиться в этот срок. Параллельно собственный кабель надеется протянуть и компания Meta✴ в рамках проекта Waterworth — она тоже хочет защитить свои активы от геополитической нестабильности.

Microsoft объяснила, как планирует ускорить интерфейс Windows 11

В рамках инициативы Windows K2 компания Microsoft намеревается обновить и значительно ускорить элементы интерфейса Windows 11. Для этого она переведёт элементы пространства со сторонних фреймворков на собственный Windows WinUI 3.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Microsoft намеревается внести изменения даже в сам фреймворк WinUI 3, чтобы ускорить запуск приложений — в качестве бенчмарков компания использует приложения «Проводник» и «Блокнот», потому что они должны работать очень быстро. С выходом последних обновлений «Проводнику» потребуется гораздо меньше фоновой работы перед запуском — он должен открываться практически мгновенно.

С последними обновлениями WinUI 3 число операций с памятью сократилось на 41 %, временных выделений памяти — на 63 %, вызовов функций — на 45 %, а время, которое расходуется на обеспечивающий работу фреймворка код — на 25 %. В итоге интерфейс Windows 11 и работа комплектных приложений обещают заметно ускориться. Эти изменения будут интегрированы в WinAppSDK 2.x в ближайшее время, то есть в ОС они должны дать о себе знать в ближайшие недели. Столь резкие перемены представляются несколько рискованными, поэтому придётся подождать некоторое время, потому что тестирование может выявить некоторые проблемы.

Сейчас в Windows 11 работает целый набор устаревших фреймворков Microsoft для пользовательского интерфейса — это приводит к большой несогласованности, и до сих пор появляются элементы, которые восходят к эпохе Windows 7. Компания планирует полностью перевести интерфейс на платформу WinUI 3, предназначенную только для ПК — это позволит снизить задержку при загрузке приложений, сделать работу пользователей более комфортной, а интерфейс Windows 11 — более быстрым. Дополнительное ускорение обещает функция «профиля низкой задержки», за которую Microsoft уже успели высмеять.

Денег Безоса больше не хватает: Blue Origin ищет сторонних инвесторов

Амбициям миллиардеров рано или поздно становится тесно на Земле, поэтому они приступают к покорению космоса. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) не стал исключением, создав свою аэрокосмическую компанию Blue Origin ещё в 2000 году. Если раньше он полагался в её развитии преимущественно на собственные ресурсы, то теперь задумался о привлечении стороннего капитала.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как отмечает Financial Times, недавно генеральный директор Blue Origin Дейв Лимп (Dave Limp) на общем собрании сотрудников компании объявил, что в случае значительного увеличения числа пусков космических аппаратов ей придётся задуматься о привлечении стороннего капитала, поскольку средств «единственного инвестора» для этого уже перестанет хватать. Джефф Безос ранее обычно продавал часть своих акций Amazon, чтобы финансировать Blue Origin. Он до сих пор владеет примерно 9 % акций этого гиганта интернет-торговли.

Конкурирующая SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается привлечь $75 млрд в ходе грядущего IPO, оценив свою капитализацию в $1,75 трлн. По всей видимости, активность основного соперника подталкивает Blue Origin к повышению активности в работе с капиталом. В январе компании удалось вывести на орбиту Земли тяжёлую ракету-носитель New Glenn. Одновременно она соперничает со SpaceX за контракты с NASA и другими заказчиками, в том числе претендуя на разработку лунного посадочного модуля для новой фазы программы Artemis. Глава Blue Origin выразил уверенность, что интерес сторонних инвесторов к активам компании окажется высоким.

Деньги нужны Blue Origin на строительство предприятия и второй стартовой площадки во Флориде. Компания также разрабатывает ракету-ускоритель многоразового использования и новый космический аппарат для орбитальных миссий. Сторонние аналитики ожидают, что в этом году Blue Origin потратит около $4,8 млрд, а всего с момента своего основания расходы компании достигли $28 млрд. В последние годы расходы резко выросли, поскольку ей приходится много тратить на разработку новых ракет, а конкуренция со SpaceX повысила уровень оплаты труда специалистов. По словам генерального директора Blue Origin, он не верит в возможность продажи этого бизнеса Безосом, а вот вероятность выхода на IPO в будущем не исключает. В этом году Blue Origin рассчитывает запустить New Glenn от 8 до 12 раз, а в идеале количество пусков может достичь 14. В долгосрочной перспективе компания хотела бы осуществлять 100 пусков в год, значительную часть из них используя для развития собственной спутниковой группировки связи TeraWave.

AMD расширила серию процессоров Ryzen Pro 9000 шестью моделями, в том числе с 3D V-Cache

Компания AMD расширила ассортимент процессоров Ryzen Pro 9000 для корпоративных ПК и рабочих станций шестью новыми моделями: Ryzen 9 Pro 9965X3D, Ryzen 9 Pro 9965, Ryzen 9 Pro 9955, Ryzen 7 Pro 9755X3D, Ryzen 7 Pro 9755 и Ryzen 5 Pro 9655.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В рамках серии Ryzen Pro 9000 компания AMD изначально представила всего три модели процессоров: Ryzen 9 Pro 9945, Ryzen 7 Pro 9745 и Ryzen 5 Pro 9645 — все с TDP 65 Вт. Новые модели предлагают от 6 до 16 ядер, а также расширяют диапазон заявленного TDP до 120–170 Вт.

Новой старшей моделью серии является Ryzen 9 Pro 9965X3D. Чип имеет 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 виртуальных потоков, частоту до 5,5 ГГц, 128 Мбайт кеш-памяти L3 с 3D V-Cache и TDP 170 Вт. Формально это Pro-вариант версии Ryzen 9 9950X3D, хотя AMD использует другое название, чтобы не путать покупателей.

«Благодаря конфигурациям от шести до 16 высокопроизводительных ядер и энергопотреблению от 65 до 170 Вт эти процессоры обеспечат масштабируемую основу для систем — от компактных настольных компьютеров до полноразмерных рабочих станций в корпусе башенного типа», — заявляет AMD.

В список новинок также входит модель Ryzen 9 Pro 9965 с 16 ядрами, 64 Мбайт кеша L3 и тем же TDP 170 Вт. Модель Ryzen 9 Pro 9955 предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, 64 Мбайт кеша L3 и обладает TDP 120 Вт. Вариант Ryzen 7 Pro 9755X3D имеет 8 ядер, 96 Мбайт кеш-памяти L3 с 3D V-Cache и TDP 120 Вт.

Оставшиеся две модели — Ryzen 7 Pro 9755 и Ryzen 5 Pro 9655. Оба чипа имеют TDP 120 Вт и по 32 Мбайт кеша L3.

Новинки появятся в продаже во второй половине 2026 года, тогда же ожидается выход систем на их основе.

Китай приблизился к созданию собственной космической гравитационно-волновой обсерватории

Китайские учёные успешно испытали оптическое ядро будущей космической гравитационно-волновой обсерватории «Тайцзи» (Taiji). Проект предусматривает создание в космосе гравитационно-волнового интерферометра с длиной плеча 3 млн км. Три спутника в вершинах равностороннего треугольника будут поддерживать лазерную связь друг с другом, улавливая гравитационные волны низкой частоты, что позволит узнать о Вселенной намного больше.

 Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра. Источник изображения: ESA

Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра LISA. Источник изображения: ESA

Речь идёт об испытании элементов высокочувствительного лазерного интерферометра, способного фиксировать едва заметные колебания пространства-времени — гравитационные волны, возникающие при сближении и слиянии чёрных дыр, нейтронных звёзд и других массивных космических объектов. По данным китайских исследователей, все параметры испытаний соответствовали строгим требованиям миссии, что означает переход проекта от теоретической стадии к созданию реального оборудования.

Между аппаратами в космосе, на орбите вокруг Солнца, будут передаваться лазерные лучи, а любые расхождения в расстоянии между ними будут указывать на прохождение гравитационной волны. Такая схема копирует европейский проект LISA, но китайская система разрабатывается как самостоятельная национальная программа. Благодаря столь огромной базе измерения «Тайцзи» сможет регистрировать низкочастотные гравитационные волны, недоступные современным наземным гравитационно-волновым обсерваториям LIGO (США), Virgo (ЕС) и KAGRA (Япония), которые из-за коротких отрезков измерения регистрируют только высокочастотные гравитационные волны.

Оптическое ядро отвечает за сверхточное измерение расстояний с точностью до пикометров — триллионных долей метра. Для этого применяются сверхстабильные лазеры, зеркальные системы с минимальными вибрациями и технологии активной компенсации внешних возмущений. Разработка подобных систем требует исключительной инженерной точности, ведь даже тепловое расширение материалов или микроскопическое давление солнечного света способны исказить результаты. Успешные испытания показывают, что китайские инженеры из Института механики Хуайжоу в Пекине (Institute of Mechanics at the Chinese Academy of Sciences) приблизились к созданию полноценной космической платформы для регистрации гравитационных волн.

Научная ценность проекта огромна. После запуска, ориентировочно намеченного на первую половину 2030-х годов, система сможет исследовать процессы слияния сверхмассивных чёрных дыр, изучать ранние этапы эволюции Вселенной и, возможно, обнаружит следы первичных гравитационных волн, возникших вскоре после Большого взрыва. Эти данные помогут лучше понять природу гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна и приблизиться к созданию единой теории, объединяющей квантовую механику и гравитацию. Таким образом, успешное испытание оптического ядра — важный этап на пути к новому способу изучения Вселенной.

Framework сообщила о стабилизации цен на оперативную память — теперь дорожают SSD

Производитель модульных ноутбуков Framework сообщил аудитории хорошую и плохую новости. Хорошая состоит в том, что в последние месяцы цены на оперативную память стабилизировались; плохая же гласит, что подорожали твердотельные накопители.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

«Отмечаем, что в последние несколько месяцев стоимость памяти у поставщиков DDR5 остаётся достаточно стабильной. Мы исчерпали запасы [модулей на] 8 Гбайт, которые закупили ранее по более низкой цене, и нам пришлось скорректировать цены в сторону повышения, чтобы отразить стоимость новых модулей. Из-за дефицита памяти мы корректируем цены ровно настолько, насколько это необходимо для покрытия роста затрат. Что касается модулей большего объёма, нам удалось сохранить цены на уровне прошлого месяца», — сообщила Framework.

К сожалению, это нивелировал рост цен на накопители. Компания призналась, что почти полностью исчерпала старые запасы SSD большинства объёмов и сейчас закупает новые накопители. Поскольку поставщики продают их дороже из-за высокого спроса, Framework также намеревается повысить цены. «Что касается SSD, то, к сожалению, ситуация с ценообразованием не столь позитивна. В последние месяцы нам удавалось удерживать цены на накопители значительно ниже рыночных, продавая модули, которые были у нас на складах с 2025 года. Сейчас мы исчерпали значительную часть запасов по ряду различных объёмов модулей и начинаем закупать новые по ценам в несколько раз выше», — признался производитель.

На сегодняшний день это означает, что цены представляют собой средневзвешенное значение новых и старых запасов, то есть повышение будет незначительным, — но со следующего месяца компания будет продавать накопители уже по полной цене. Framework также начала закупать комплектующие у новых поставщиков. Ранее она приобретала SSD только у Sandisk, но теперь добавила к ним продукцию Adata и Phison — эта продукция, как утверждает производитель, проходит «тщательную проверку» на соответствие заявленным характеристикам, хотя в зависимости от модели будут наблюдаться некоторые различия, связанные с контроллерами и чипами NAND.

Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона

Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.

 Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com

Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com

Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он.

Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».

 Источник изображения: @bcherny / x.com

Источник изображения: @bcherny / x.com

Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код».

FCC разрешила SpaceX использовать частоты EchoStar, но потребовала $2,4 миллиарда в залог

Федеральная комиссия по связи (FCC) США разрешила SpaceX использовать диапазон радиочастотного спектра EchoStar 65 МГц, чтобы обеспечить высокую скорость доступа для абонентов Starlink Mobile; а также продажу компанией EchoStar диапазона 50 МГц оператору AT&T. Но для этого продавцу потребуется внести залог в размере $2,4 млрд.

 Источник изображения: Kabiur Rahman Riyad / unsplash.com

Источник изображения: Kabiur Rahman Riyad / unsplash.com

EchoStar продала SpaceX и AT&T выделенные ей частоты за $43 млрд, но для их передачи она должна выполнить одно выдвинутое регулятором условие — открыть эскроу-счёт и внести на него $2,4 в качестве гарантии исполнения ранее взятых на себя обязательств. «FCC выступала за продажу частот EchoStar компаниям AT&T и SpaceX в качестве сделки, способствующей конкуренции и служащей общественным интересам, и мы ценим, что FCC сегодня их одобрила. Но эти одобрения сопровождаются беспрецедентным условием принудительного депонирования. Мы анализируем это требование и оцениваем дальнейшие шаги», — заявил представитель EchoStar ресурсу PCMag.

Ранее EchoStar намеревалась превратить Boost Mobile в четвёртого по величине оператора мобильной связи в США, но впоследствии отказалась от этого проекта, заключив соглашение с AT&T и решив сделать Boost Mobile «гибридным» оператором. Реализация проекта к тому моменту уже началась, и у EchoStar остались обязательства перед подрядчиками. Она заверила FCC, что «достигла соглашений с сотнями поставщиков и произвела платежи на сотни миллионов долларов».

Но в Ассоциации беспроводной инфраструктуры заявили, что EchoStar пытается «избежать многомиллиардных обязательств, обогащаясь при этом» за счёт компаний, занимающихся вышками и оптоволоконными магистралями, которым осталась должна. Ассоциация оценила задолженность оператора в сумму от $7 млрд до $10 млрд, но тот предупредил FCC, что «если условие депонирования будет наложено против воли, это напрямую поставит под угрозу сделки» со SpaceX и AT&T. Частотный спектр EchoStar надлежит передать SpaceX в срок до 30 ноября 2027 года.

Sony представила смартфон Xperia 1 VIII — новый дизайн, трио 48-Мп камер с ИИ-помощником и цена от €1499

Флагманские смартфоны Sony Xperia 1 выглядели примерно одинаково с 2020 года. Это меняется с выходом Xperia 1 VIII. Смартфон получил массивный квадратный блок основной камеры, оснащён улучшенным телефотомодулем и может похвастаться наличием ИИ-помощника для фотосъёмки, который выглядит как улучшенная версия приложения Google Camera Coach.

 Источник изображений: Sony / The Verge

Источник изображений: Sony / The Verge

Каждый предыдущий смартфон Xperia 1 оснащался тройной основной камерой, модули которой располагались вертикально, причём в последних моделях блок камеры находился в верхнем левом углу. В новом Xperia 1 VIII модули камеры вместе со вспышкой и логотипом Sony размещены внутри квадратного блока, который выступает над поверхностью корпуса и имеет одну скошенную грань. Это основной элемент обновлённого дизайна.

Возможно, Sony опоздала с редизайном с эстетической точки зрения, но эти изменения также служат практической цели. Такой подход позволил разработчикам разместить датчик для телеобъектива значительно большего размера. Используемый в Xperia 1 VIII датчик формата 1/1,56 дюйма почти в четыре раза больше, чем в Xperia 1 VII, и значительно крупнее, чем у лучших моделей смартфонов Apple и Samsung. По размеру он близок к датчикам, используемым в Vivo X300 Ultra и Xiaomi 17 Ultra.

Sony использует диафрагму со светосилой f/2,8, а с учётом разрешения 48 Мп и наличия объектива с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм этот телефотомодуль может стать одним из лучших на рынке. Единственный недостаток заключается в том, что для размещения более крупного датчика изображения Sony пришлось отказаться от функции непрерывного оптического зума, которая присутствовала в последних четырёх флагманах компании. Это произошло как раз в тот момент, когда Xiaomi скопировала эту функцию и реализовала её в своём флагмане Xiaomi 17 Ultra.

Вместе с телеобъективом используются основная и сверхширокоугольная камеры с разрешением 48 Мп каждая и практически без изменений по сравнению с предыдущей моделью. Система обработки в целом была улучшена за счёт использования нового конвейера обработки многокадровых RAW-изображений, улучшенного боке и обновлённого режима макросъёмки, который получил поддержку автофокуса.

Ещё одним крупным обновлением камеры стало появление ИИ-помощника. При подготовке к съёмке он предлагает разные фильтры, варианты кадрирования, а также другие тонкие настройки камеры, такие как осветление объекта съёмки. Эти предложения появляются перед тем, как пользователь делает снимок, но при необходимости ИИ-помощника можно полностью отключить. Отмечается, что ИИ-помощник Sony выглядит значительно предпочтительнее, чем Google Camera Coach — приложение аналогичной направленности, появившееся в смартфонах Pixel 10.

Аппаратной основой Xperia 1 VIII стал новейший микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который в максимальной конфигурации дополняется 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. Несмотря на наличие той же батареи, что и в прошлогоднем флагмане Sony, в компании заявили, что новый смартфон работает без подзарядки на час дольше за счёт внутренней оптимизации. Разработчики обновили аудиоподсистему, благодаря чему стереодинамики стали звучать чище и громче.

Xperia 1 VIII доступен в чёрном, серебристом, красном и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. При этом только последний вариант поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — приобрести его можно только в онлайн-магазине Sony. В конструкции предусмотрены слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP65/IP68. Sony гарантирует обновление ОС в течение четырёх лет и обновления безопасности в течение шести лет. Стоимость Xperia 1 VIII начинается с €1499 за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в €1999.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 5 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 7 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 8 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 8 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 8 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 9 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 9 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 10 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 10 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 10 ч.
Google договорилась с Marvell о разработке ИИ-чипов 3 ч.
Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого 3 ч.
AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000 4 ч.
Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков 4 ч.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 8 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 8 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 8 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 9 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 9 ч.
SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах 9 ч.