Сегодня 20 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи

Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата.

 Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года.Источник изображения: NASA

Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года. Источник изображения: NASA

Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной.

Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов.

В новой работе учёные заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного.

 Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии).

Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд.

TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»

История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании.

Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor.

Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия.

МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей

МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.

 Игровая приставка от МТС                          Источник изображения: МТС/РБК

Источник изображения: МТС

Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS.

Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV.

В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес.

Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей».

Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах.

Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением

Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ.

 Источник изображения: chinadaily.com.cn

Источник изображения: chinadaily.com.cn

В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем.

По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории.

Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т.

HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только

Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор.

А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей.

Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое.

А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями.

В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики.

Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319).

По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно.

Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации.

Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов.

Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас.

В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса.

Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось

Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству.

По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции.

Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus.

Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus.

Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании.

«Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение

На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии.

По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием).

«Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу).

HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле.

Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда.

В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера».

Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию.

В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится.

За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя.

Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр

Российская игровая приставка, которая проектируется по поручению Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Об этом рассказал в своём Telegram-канале заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. По его словам, специалистам «Сколково» потребуется предложить нечто прорывное.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Помимо российских компонентов, отечественной будет и операционная система — в Минпромторге пока не приняли решения, на чём остановиться: в числе основных кандидатов значатся «Аврора» и «Альт Линукс». Фонд «Сколково» взял на себя разработку бизнес-модели, концепции, а также определение конкурентных преимуществ устройства, и это непростая задача, признал депутат.

«Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным», — отметил господин Горелкин. Проект создаётся не как номинальный продукт — портировать на приставку старые игры и доложить, что поручение исполнено, не получится.

«Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга», — подчеркнул чиновник.

Намерение использовать процессоры «Эльбрус» поднимает сразу несколько вопросов, на которые пока нет ответа. Во-первых, данные чипы построена на архитектуре VLIW, для которой просто не существует игр. Можно запускать ПК-игры через эмулятор x86, но это явно пагубно скажется на производительности.

Другой нерешённый вопрос — где брать процессоры? Хотя чипы «Эльбрус» разрабатывает российская компания МЦСТ, производство самых передовых модулей на территории России сейчас невозможно —имеющиеся полупроводниковые линии не способны выпускать микросхемы по современным техпроцессам. До февраля 2022 года эти чипы выпускались на фабриках тайваньской TSMC, но после она прекратила работу с российскими компаниями.

В конце добавим, что создать первую отечественную игровую приставку после поручения Путина захотели очень многие. Например, в Донском государственном техническом университете заявили, что разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Отечественного тут мало, а к тому же авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей. При этом мини-ПК с близкими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей.

Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP

Более 50 лет в полупроводниковой отрасли действует основанное на аппаратном алгоритме Томасуло разделение на специализированные центральные, графические процессоры и другие чипы, предназначенные для определённых вычислительных задач. Его инициировала IBM ещё в 1967 году, но теперь есть альтернатива данному механизму.

 Источник изображения: ubitium.com

Источник изображения: ubitium.com

Основанный ветеранами полупроводниковой отрасли стартап Ubitium, который специализируется на разработке чипов, разработал универсальный процессор на архитектуре RISC-V, одинаково хорошо выполняющий все вычислительные нагрузки. Такое решение окажется полезным, например, в области встраиваемых систем и робототехники, где стоимость оборудования часто оказывается сдерживающим фактором для развёртывания передовых вычислительных решений.

Универсальный процессор спроектирован с расчётом на масштабируемость — на основе этой архитектуры можно построить целый ассортимент чипов, которые будут различаются по размерам, но иметь одну микроархитектуру и программный стек. Разработчики смогут расширять свои проекты, не меняя подход к разработке. Независимость от рабочей нагрузки значительно упрощает требования к оборудованию. Ubitium привлекла $3,7 млн начального финансирования — это поможет ей ускорить разработку прототипов; первые коммерческие модели могут выйти к 2026 году.

«Индустрия процессоров, оцениваемая в $500 млрд, построена с границами между вычислительными задачами. Мы сотрём эти границы. Наш универсальный процессор выполняет всё — [задачи] CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, одной архитектуре. Это не очередное усовершенствование. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха искусственного интеллекта», — заявил гендиректор Ubitium Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho).

Огромный графический процессор GeForce RTX 5090 показался на фото в окружении чипов GDDR7

Опубликовавший накануне первый снимок печатной платы видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 пользователь форума Chiphell теперь раскрыл, как будет выглядеть сам графический процессор грядущего флагмана. Чип запечатлён в окружении микросхем памяти нового поколения GDDR7.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, анонс которой ожидается на выставке CES 2025, получит графический процессор GB202 семейства Blackwell. Применённый здесь вариант GB202-300 содержит 21 760 ядер CUDA. Чип имеет достаточно массивную упаковку размером 63 × 56 мм, размеры самого кристалла составляют 24 × 21 мм, площадь области кристалла равна 744 мм².

На снимок также попали микросхемы памяти GDDR7 от Samsung, хотя разобрать их маркировку непросто. Объём каждого модуля составляет 2 Гбайт; как ожидается, память будет работать со скоростью 28 Гбит/с на контакт. Вокруг графического процессора размещены 16 чипов, а значит, видеокарта предложит 32 Гбайт памяти — уникальная конфигурация для игровых видеокарт семейства Blackwell.

Анонс Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 ожидается в январе, причём старшая модель должна появиться позже. Но образцы уже находятся у производителей видеокарт, а на чипе присутствует маркировка Nvidia. Единственной недостающей подробностью остаётся дата производства.

Во флагманских смартфонах Huawei Mate 70 нашли память SK hynix, которой там быть не должно

Канадские эксперты TechInsights продолжают анализировать компонентную базу представленных осенью уходящего года смартфонов Huawei семейства Mate 70, их очередным открытием стало обнаружение микросхем DRAM и NAND производства SK hynix в составе Mate 70 Pro и Mate 70 Pro Plus, хотя американские санкции теоретически должны были ограничить доступ китайского гиганта к таким чипам памяти.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Во всяком случае, как сообщает South China Morning Post, внутри смартфона Mate 70 Pro исследователи обнаружили микросхему DRAM производства SK hynix объёмом 12 Гбайт, а также чип флеш-памяти NAND объёмом 512 Гбайт той же марки. В составе более дорогого смартфона Mate 70 Pro Plus аналогичный чип флеш-памяти сочетался с 16-гигабайтной микросхемой DRAM производства SK hynix.

Как поясняют авторы исследования, южнокорейская компания использовала 14-нм техпроцесс в сочетании с EUV-литографией при выпуске обеих микросхем DRAM. Принято считать, что подобную память SK hynix начала поставлять во второй половине 2021 года, девять месяцев спустя после вступления в силу экспортных ограничений США в отношении Huawei Technologies. В компании SK hynix факт сотрудничества с Huawei в указанный период всячески отрицают, но представители TechInsights при этом подчёркивают, что основная часть выпущенных Huawei в прошлом году флагманских смартфонов использовала именно чипы памяти SK hynix. В моделях попроще уже применяется память китайского производства: DRAM поставляет CXMT, а NAND выпускает YMTC. В силу каких-то причин Huawei до сих пор предпочитает комплектовать свои старшие модели смартфонов памятью производства SK hynix.

«Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг

Официальную русскую озвучку ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от студии CD Projekt Red, скорее всего, не получит. Как мог бы звучать дубляж игры, продемонстрировало творческое объединение Flarrow Films.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Flarrow Films позиционируется как профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода. Команда занимается фильмами и сериалами, но мимо кинематографического трейлера The Witcher 4 с The Game Awards 2024 пройти не смогла.

К озвучке ролика Flarrow Films привлекла Андрея Гриневича, Александра Новикова, Нану Саркисян, Егора Васильева и Юлию Довганишину. Васильев известен по роли Ви в Cyberpunk 2077, а Новиков играл Крах ан Крайта в The Witcher 3: Wild Hunt.

Шестиминутный трейлер The Witcher 4 с русской озвучкой от Flarrow Films можно посмотреть в плеере ниже (версия в VK). Стоит отметить, что произносимый актёрами текст почти полностью соотносится с официальными субтитрами.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от работы Flarrow Films и изъявляют надежду услышать российский дубляж The Witcher 4 на релизе (хотя бы от этой команды).

«В русском языке недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок под Новый год! Вы — лучшие! Для меня это официальный дубляж», — поделился пользователь Iceglitch.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы

Специалисты по безопасности из Palo Alto Networks Unit 42 обнаружили, что большие языковые модели (LLM) успешно генерируют модификации вредоносного кода JavaScript практически в неограниченном объёме, при этом делая код менее распознаваемым антивирусными программами. В качестве примера ИИ создал более 10 тыс. копий кода, уклонявшегося от обнаружения в 88 % случаев. Однако у этой медали есть и обратная сторона.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Хотя LLM с трудом создают вредоносное ПО с нуля, преступники могут легко использовать их для перезаписи или маскировки существующего вредоносного ПО, что затрудняет его обнаружение, — сообщили исследователи из Palo Alto Networks Unit 42 в новом докладе. — Преступники могут побудить LLM выполнить преобразования, которые выглядят гораздо более естественно, что усложняет обнаружение такого ПО».

Нельзя сказать, что ситуация оставлена без внимания. Разработчики LLM вводят меры безопасности, чтобы предотвратить использование моделей в деструктивных целях. Однако злоумышленники уже представили инструменты, такие как WormGPT, для автоматизации создания убедительных фишинговых писем и разработки новых вредоносных программ.

Исследователи из подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks, название которого, кстати, взято из произведения Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», где число 42 — это ответ на «главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого», протестировали работу LLM как модификатора вредоносного кода. Они обнаружили, что ИИ создал 10 000 разновидностей кода, который не смогли обнаружить такие средства, как Innocent Until Proven Guilty (IUPG) и PhishingJS. Более того, вредоносный код оказался более естественным и на вид безобидным, чем тот, что модифицировался с помощью стандартного механизма obfuscator.io. При этом способность кода наносить вред после обфускации с помощью ИИ не уменьшилась.

ИИ не оригинален в своих методах запутывания следов. Он использует множество стандартных приёмов: переименование переменных, разделение строк, вставку лишнего кода, удаление ненужных пробелов и даже полное переопределение кода. И так 10 000 раз подряд, что заставляет антивирусное ПО считать новые версии безвредными. Это действительно вызывает тревогу, отмечают исследователи. Однако такой механизм может быть полезен для обучения алгоритмов, способных находить неизвестные ранее модификации вредоносного кода. Усиление атак стимулирует развитие защиты. Один ИИ создаёт вирусы, другой их ловит. Человеку в этой схеме, похоже, остаётся лишь «подносить снаряды» то одной стороне, то другой.

Лампа накаливания снова в деле — физики увидели в ней основу мультиспектрального машинного зрения

Учёные из Университета штата Мичиган стряхнули пыль с ламп накаливания, увидев в них основу для мультиспектрального машинного зрения. В природе свет несёт гораздо больше информации об окружающих объектах и процессах, чем видит глаз человека. Поэтому машинное зрение не должно уподобляться зрению людей. Оно должно быть шире и глубже воспринимать мир, делая среду обитания для человека безопаснее и комфортнее.

 Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering

Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering

Солнечный свет не имеет поляризации, он может приобретать её, например, при отражении. Отражение от поверхности воды, например, приобретает линейную поляризацию, что делает поляризованный свет ярче и опаснее для зрения. Солнечные очки с поляризационными стёклами легко компенсируют такие явления.

Полезное свойство поляризации заключается в возможности уплотнить канал передачи в оптоволокне. Для этого используют круговую поляризацию. В природе насекомые и некоторые ракообразные видят поляризованный свет, что делает их лучшими собирателями или охотниками. Очевидно, что робототехника и ряд направлений в науке выиграют, если устройства смогут распознавать свет в расширенном спектре, включая разные виды поляризации.

Исследователи из Университета Мичигана создали наномасштабный прибор из вольфрамовой нити накаливания, который способен испускать свет с эллиптической поляризацией. Такое явление стало возможным после того, как нить накала изготовили такой длины, которая сравнима с длиной волны света.

Эллиптическая поляризация — это предельный случай как круговой, так и линейной поляризации, но он может использоваться как самостоятельный для тех же целей уплотнения трафика в одном и том же оптическом кабеле. В случае машинного зрения использование эллиптической поляризации позволяет повысить контраст изображения, что необходимо для распознавания в тёмное время суток или при плохом освещении.

Наконец, благодаря эллиптической поляризации может появиться множество медицинских приборов, которые помогут с визуализацией образцов тканей человека, а также при проведении анализов.

«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ

По сообщениям сетевых источников, «Яндекс» закрыл почти все международные проекты в сфере машинного обучения, которые были запущены в 2022 году. На тот момент компания зарегистрировала в США и Армении холдинг Beyond ML, который занимался продвижением 10 проектов в сфере искусственного интеллекта, но не так давно информация о них исчезла с официального сайта холдинга.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

По данным источника, 8 из 10 проектов прекратили своё существование. Так стартап Lawrify, работавший над нейросетью для проверки юридических документов, закрылся в начале этого года. Отмечается, что органический трафик на сайте Lawrify не достигал даже трёхзначных значений. Стартап Smelter, разрабатывавший ориентированный на Латинскую Америку ИИ-сервис анализа медиа, прекратил работать в августе. Последние несколько месяцев недоступны сайты Sellesta (ИИ-платформа для продавцов на Amazon), Membrace (ИИ-платформа для модерации контента), Recommendix (платформа для управления ценами и ассортиментом на маркетплейсах), askthecrowd (инструмент тестирования сервиса/продукта/услуги на реальных людях до его запуска), Tune The Model (предоставлял GPT-like языковые модели в качестве сервиса) и Tune The Ads (ИИ-сервис генерации текстов объявлений в Google Ads).

Несмотря на это, два международных стартапа «Яндекса» продолжают работать. Приложение сервиса Meteum, использующего ИИ-алгоритмы для прогнозирования погоды, скачали более 2 млн раз в Google Play и около 100 тыс. раз в Apple App Store. Наибольшей популярностью продукт пользуется в Аргентине, Бразилии и Мексике. В дополнение к этому продолжает работать ИИ-сервис по переводу видео на более чем 70 языков под названием Neurodub, но сейчас он называется Dubformer и имеет другой юридический адрес (Амстердам и Белград). Предполагается, что сервис больше не принадлежит «Яндексу» и сотрудничает с компанией Nebius Аркадия Воложа.

Представитель пресс-службы «Яндекса» сообщил, что компания постоянно инвестирует в новые идеи, часть из которых со временем превращается в сервисы, используемые миллионами людей, тогда как другие «остаются на уровне эксперимента». По словам разработчика, сотрудники компании могут заниматься реализацией разных проектов в разных командах, нередко переходя из одного направление в другое. В дальнейшем «Яндекс» намерен продолжить «экспериментировать и проверять гипотезы, создавая новые полезные инструменты и сервисы».

Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202

В интернет утекло первое фото печатной платы GeForce RTX 5090 — флагманской игровой видеокарты серии Nvidia Blackwell. Официальная презентация новинки состоится в начале следующего месяца, а продажи, по имеющейся информации, начнутся не ранее конца января.

 Источник изображения: chiphell.com

Источник изображения: chiphell.com

Печатная плата на фотографиях с большой вероятностью относится к какому-то партнерскому варианту RTX 5090 — она значительно крупнее обычной платы расширения, и на ней нет маркировки Nvidia, то есть это не модель серии Founders Edition. Её снимки опубликованы на форуме Chiphell, который и ранее становился источником похожих утечек. С другой стороны, она построена на плате PG145 — это эталонное исполнение Nvidia. Расположение графической памяти GDDR7 напоминает логотип Google Android: по пять чипов слева и справа, четыре сверху и два — снизу от графического процессора. Всего получаются 16 модулей, что в теории позволяет использовать конфигурации на 32, 48 или 64 Гбайт в зависимости от применяемых модулей: 2, 3 или 4 Гбайт.

Nvidia GeForce RTX 5090 оборудуется графическим процессором GB202, размеры которого составляют 24 × 31 мм — и 63 × 56 мм с учётом упаковки. Разъём питания на плате только один, и это, скорее всего, 12V-6×2. Наконец, внешний вид даёт основания предполагать, что видеокарта подключается по интерфейсу PCIe 5.0.

Китайский автопром столкнулся с системным кризисом из-за неплатежей и ценовой войны

В качестве примера некоторых деструктивных процессов, проходящих в китайской автомобильной промышленности, издание DigiTimes привело историю бренда Ji Yue, который совместными усилиями стараются развивать Baidu и Geely. Острая конкуренция и отсрочки платежей привели к тому, что сейчас автопроизводителю трудно найти средства для дальнейшего существования.

 Источник изображения: Geely

Источник изображения: Geely

Финансовые кризисы в китайской отрасли по производству электромобилей могут возникать в ближайшее время из-за особенностей работы автопроизводителей со своими поставщиками. Последние предоставляют им до 180 или даже 298 дней отсрочки на оплату поставляемых компонентов. Если учесть, что цены на готовые электромобили постоянно меняются, а падают они порой довольно резко, это создаёт проблемы для участников рынка автокомпонентов. Они могут столкнуться с отсутствием у своих контрагентов достаточных сумм для оплаты давно поставленной продукции. Подобные сроки оплаты поставок также затрудняют ритмичное планирование, что в условиях активного расширения модельного ряда формирует существенные риски для поставщиков автокомпонентов.

Многие китайские производители электромобилей зависят от внешнего финансирования и пока далеки от окупаемости, ценовые войны с лидерами рынка только снижают шансы новичков встать на ноги. Инвесторов становится всё сложнее привлечь к финансированию деятельности автопроизводителей, поскольку риски усиливаются. Капризный потребитель на китайском рынке требует не только всё более низких цен на электромобили, но и стремительного совершенствования сопутствующих технологий. На разработку последних тоже нужны деньги, которые тратить себе могут позволить только игроки с существенным запасом финансовой прочности. Только на отсрочке поставок Ji Yue накопила перед материнской Geely более $400 млн долгов, после чего та перестала снабжать её необходимой продукцией. На каждой машине Ji Yue теряла почти $7000, а её общие убытки по итогам текущего года должны превысить $1,3 млрд.

Что характерно, классические автопроизводители рассчитываются со своими поставщиками куда быстрее: Honda в этом отношении вообще является образцом дисциплины, выплачивая средства по счетам за 32 дня. Поскольку китайские автопроизводители ничем подобным похвастать не могут, они формируют серьёзные системные риски для всей отрасли, чей бурный рост только усиливает масштабы потенциального коллапса.

Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно

Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли.

В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива.

Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы.

В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа

В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их.

Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания.

Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий.

Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток.

Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов.

Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год.

Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant

Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant.

 Источник изображений: Faros Interactive

Источник изображений: Faros Interactive

События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом.

Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося.

Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей.

Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы.

По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды».

Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский.

Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете

Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса.

Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации

Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»).

Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba.

В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан.

Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года.

«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о начале поставок сервера С2124Б. Это, как утверждается, первое устройство на отечественном процессоре, специально предназначенное для задач ИИ и НРС, включая работу с языковыми моделями.

Новинка выполнена в форм-факторе 4U. Задействованы два неназванных 48-ядерных процессора с тактовой частотой 2 ГГц. Поддерживается оперативная память DDR4-3200 ECC. Сервер допускает установку до восьми ускорителей на базе GPU с показателем TDP до 350 Вт: их подключение осуществляется через переходную плату со встроенными PCIe-экспандерами. Могут применяться полноразмерные двухслотовые решения с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Заявленная производительность достигает 480 Тфлопс в режиме FP64 и 26,726 Пфлопс в режимах FP8 и INT8.

Во фронтальной части С2124Б могут быть размещены до 12 накопителей с интерфейсом SATA или до 12 устройств формата U.3 (NVMe). Кроме того, на лицевую панель выведены гнёзда RJ-45 для сетевых кабелей, а также порты USB Type-A. Питание обеспечивают четыре блока мощностью 1600 Вт каждый в режиме 3+1 или 2+2.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

«Нам удалось разработать и произвести серверы, так необходимые для сложных вычислений, на отечественном процессоре. Этот продукт станет важным шагом в развитии отечественных вычислительных технологий и позволит нашим клиентам эффективно справляться с вызовами в области обработки данных», — говорит Александр Фильченков, руководитель серверных и сетевых систем «Гравитон».

Сервер планируется внести в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России в начале 2025 года: он будет причислен к категории радиоэлектронной продукции 1-го уровня локализации. Приём заказов на новинку уже начался. Потенциальным покупателям также предлагается оформить заявку на тестирование устройства.

В Китае начали строить крупнейшее в мире хранилище энергии в сжатом воздухе в пещерах

В Китае успех первой очереди системы по хранению излишков возобновляемой энергии в сжатом воздухе в пещере вдохновил на 10-кратное увеличение мощности установки. Проект Jintan в Чанчжоу (провинция Цзянсу) получит два 350-МВт генератора, которые смогут вырабатывать 2,8 ГВт·ч электричества в год. Энергия будет накапливаться в соляной пещере объёмом 1,2 млн м³, что сделает этот проект крупнейшим в мире решением в данной области

 Источник изображения: CNSIG

Источник изображения: CNSIG

Первая в мире установка по хранению излишков энергии в сжатом воздухе в подземных условиях была создана в Германии в 1978 году (электростанция Huntorf). Она способна вырабатывать 290 МВт в течение двух часов ежедневно. В 1991 году подобная станция была построена в США — McIntosh Power Plant, её мощность составляет 110 МВт. В Китае сегодня работают от девяти до десяти таких станций с общей мощностью около 700 МВт, где сжатый воздух преимущественно хранится в контейнерах.

Проект Jintan, запущенный совместно с Китайской национальной группой соляной промышленности (CNSIG), Huaneng International Power Jiangsu Energy Development (дочерней компанией Huaneng Group — главного инвестора проекта), а также учёными из Университета Цинхуа, основан на использовании соляной шахты, выведенной из эксплуатации. Первая фаза проекта включала запуск 60-МВт установки по выработке энергии. Успешная реализация проекта подтвердила его эффективность, и теперь площадка будет дополнена двумя турбинами мощностью по 350 МВт каждая.

Система рассчитана на 330 циклов заряда и разряда в год. Днём она будет накапливать излишки солнечной энергии, закачивая воздух в пещеру, а ночью — вырабатывать электричество, используя сжатый воздух для вращения турбин. Для повышения КПД воздух будет предварительно подогреваться. Энергия для подогрева будет браться из предыдущего цикла: тепло, выделяемое при сжатии воздуха компрессором, будет сохраняться для использования в процессе генерации.

Эти технологии позволили поднять КПД установки до 60 %. Для сравнения: КПД аналогичной установки в США достигает 54 %, а в Германии — 40 %. После модернизации система автоматики позволяет запустить генерацию энергии за пять минут нажатием одной кнопки, тогда как ранее для этого требовалось 20 минут и последовательное выполнение операций специально обученным персоналом.

LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт

LG без лишнего шума анонсировала новый сверхширокоформатный 49-дюймовый игровой монитор UltraWide 49U950A-W. Как сообщает TechPowerUp, характеристики новинки появились на англоязычной версии сингапурского сайта производителя. В основе монитора используется панель Nano IPS DQHD с соотношением сторон 32:9, разрешением 5120 × 1440 пикселей и кривизной 3800R.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG подчёркивает, что монитор обладает частотой обновления 144 Гц. Для него заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Производитель позиционирует монитор в качестве одноэкранной альтернативы конфигурациям с двумя мониторами и подчеркивает заводскую калибровку цветопередачи как преимущество для творческих профессионалов.

Типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м². Он обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает 8-битную глубину цвета (16,7 млн оттенков). Контрастность монитора равна 1000:1, а время отклика — 5 мс (GtG). Устройство оснащено режимом подавления размытия движения, который, по оценкам LG, обеспечивает эффективное время отклика 1 мс.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, USB-концентратор с портами USB 3.2 Gen1, а также порт USB-C с поддержкой режима DisplayPort и зарядки до 90 Вт.

LG UltraWide 49U950A-W поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой», оснащён программной функцией Dual Controller KVM, а также встроенными стереодинамиками мощностью 10 Вт, которые, как заявлено, обеспечивают насыщенные басы. Поддержка HDR у монитора ограничена стандартом VESA DisplayHDR 400, поэтому качество подсветки ниже, чем у HDR-панелей более высокого уровня. Подставка позволяет менять угол наклона, поворота и высоту дисплея. Для большей эргономики предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов.

Для монитора также заявлен аппаратный режим с низким уровнем синего свечения, сертифицированный TÜV Rheinland, и датчик внешней освещённости для автоматической регулировки яркости.

Стоимость LG UltraWide 49U950A-W не сообщается. Также неизвестно, когда он появится в продаже и в каких странах.

Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра

Энергетическая компания Hamina Energy из одноимённого городка Хамина в Финляндии заключила договор с Google на получение «халявного» отработанного тепла от близлежащего центра обработки данных компании. Жителям не нужно будет платить за его использование в своих домах — им придётся покрывать только расходы на электричество, необходимое для работы оборудования по доставке и подогреву воды.

 Источник изображения: Hamina energy

Источник изображения: Hamina energy

Сейчас ведётся установка и настройка тепловых насосов для передачи тепла от дата-центра Google в город с населением около 20 тыс. человек. В перспективе впустую расходуемое сегодня тепло от Google обеспечит Хамину на 70–75 %. Подачу тепла планируется начать в первой половине сентября. От города до центра Google — не более 10 км. Все три задействованных тепловых насоса мощностью 2,5 МВт будут подавать тепло в систему централизованного теплоснабжения Хамины после дополнительного нагрева.

От Google вода будет поступать нагретой до 30 °C. Для подачи в теплосеть её необходимо довести до 85 °C, на что потребуется затрата энергии. Полностью остывшую воду город будет возвращать в дата-центр Google для охлаждения серверов, а на выходе снова получать её подогретой.

Реализовать аналогичный проект рассчитывают и в других финских городах — Каяни, Лахти, Коувола и Лаппеэнранта, рядом с которыми также располагаются центры обработки данных Google.

Ранее для отопления домов в Хамине в основном использовался природный газ. После февраля 2022 года его стоимость для жителей стала неподъёмной. С расширением использования тепла от Google газ будут сжигать только в самые сильные морозы. Пока зимой город отапливается на 85 % за счёт древесной щепы, а на газ приходится около 15 %. После внедрения системы тепловых насосов и подачи тепла от Google доля щепы составит 20–25 %, а газа — не более 5 %.

Asus представила геймерские мониторы с панелями Tandem OLED и разгоном до 720 Гц

Компания Asus представила ряд игровых OLED-мониторов на базе новой технологии матрицы Tandem OLED, предлагающей на 15 % более высокую пиковую яркость, на 25 % более широкий цветовой охват и на 60 % более долгий срок службы по сравнению с WOLED-панелями предыдущего поколения.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новые модели игровых мониторов ROG Swift OLED PG27AQWP-W и XG27AQWMG обладают скоростью отклика 0,03 мс (GtG), получили сертификаты VESA DisplayHDR 500 True Black и имеют 99,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Глянцевое покрытие панелей ROG TrueBlack Glossy обеспечивает максимальную чёткость изображения и самые глубокие оттенки чёрного. Мониторы также оснащены технологиями Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания матрицы, включая сенсор движения Neo Proximity Sensor, который автоматически отключает дисплей при отсутствии пользователя за компьютером.

Модель ROG Swift OLED PG27AQWP-W с диагональю экрана 26,5 дюйма выделяется поддержкой частоты обновления 540 Гц. Монитор также поддерживает двойной режим работы: в разрешении QHD с частотой обновления 540 Гц или в разрешении HD с частотой 720 Гц. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E <2. В оснащение ROG Swift OLED PG27AQWP-W входят порты DisplayPort 2.1a UHBR20 (80 Гбит/с) и HDMI 2.1.

Модель ROG Strix OLED XG27AQWMG с экраном диагональю 26,5 дюйма поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 280 Гц. Точность цветопередачи панели также составляет Delta E <2.

Монитор получил компактную подставку, которая на 30 % меньше, чем у 27-дюймовых мониторов серии XG предыдущего поколения. В оснащение входят разъёмы DisplayPort 1.4 (с DSC), HDMI 2.1 и USB-концентратор.

Модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen 2 также оснащена экраном с диагональю 26,5 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 240 Гц. Скорость отклика экрана составляет 0,03 мс (GtG). Эта модель также получила глянцевое покрытие TrueBlack Glossy, обеспечивающее более чёткое изображение и глубокий чёрный цвет.

Монитор оснащён встроенным датчиком присутствия Neo Proximity Sensor, получил сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black и обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. В оснащение входят порты DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1, USB-концентратор и эргономичная подставка с уменьшенной на 30 % площадью основания.

Стоимость представленных моделей мониторов Asus не сообщила.

Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5

Компания Asus подтвердила характеристики процессоров, используемых в составе портативных игровых приставок ROG Xbox Ally и Xbox Ally X, разработанных в сотрудничестве с Microsoft. Их разделяет целых три поколения архитектуры.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В базовой версии консоли ROG Xbox Ally применяется четырёхъядерный восьмипоточный процессор AMD Ryzen Z2 A на ядрах Zen 2. Чип также оснащён восемью исполнительными графическими блоками на архитектуре RDNA 2. Приставка предлагает 16 Гбайт памяти LPDDR5X-6400, M.2 SSD объёмом 512 Гбайт, а также батарею ёмкостью 60 Вт·ч.

Более производительная версия консоли ROG Xbox Ally X получила восьмиядерный 16-поточный процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme с ядрами Zen 5, а также 16 исполнительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5. Кроме того, чип оснащён нейродвижком (NPU).

Модель ROG Xbox Ally X предлагает 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и M.2 SSD объёмом 1 Тбайт. Приставка также получила более ёмкую батарею на 80 Вт·ч.

Обе консоли Asus покажет на игровом мероприятии Gamescom. Посетители смогут протестировать устройства в играх. Официальную стоимость приставок компания не сообщила. Дебют портативных Xbox ожидается уже этой осенью.

Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц

Средние траты жителей России на услуги мобильных операторов в первом полугодии текущего года составили 1100 рублей, что на 7 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это указывают данные «СберСпасибо» и «СберМобайл».

 Источник изображения: camilo jimenez / Unsplash

Источник изображения: camilo jimenez / Unsplash

В Т-Банке подсчитали, что рост среднемесячных платежей клиентов на услуги мобильных операторов составил 8 %. «В эти платежи часто входят не только услуги сотовой связи, но и дополнительные сервисы: домашний интернет, онлайн-кинотеатры, а также оплата связи родственникам или с нескольких SIM-карт», — добавил представитель банка.

С такой оценкой согласны в аналитическом агентстве Telecom Daily. По данным компании, в первом полугодии траты россиян выросли на 8 %. Если учитывать июль и август, то речь идёт уже о росте на 10 % год к году. В «ЮMoney» подсчитали, что средний чек на связь в первом полугодии нынешнего года увеличился на 13 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В Федеральной антимонопольной службе России сообщили о ведении постоянного мониторинга экономической обоснованности повышения тарифов «на предмет нарушения антимонопольного законодательства». «При наличии оснований служба принимает меры антимонопольного реагирования», — добавил представитель пресс-службы ФАС.

«Любое повышение тарифов должно быть обосновано. Услуги связи в нашей стране одни из самых низких по стоимости в мире», — добавили в Минцифры. В ведомстве сообщили, что, по данным Росстата, абонентская плата за услуги связи по текущим тарифам составляет около 680 рублей в месяц, тогда как по архивным тарифам она ещё ниже. Данные Росстата также показывают, что в июле стоимость связи в стране выросла на 13,9 % год к году. При этом прогноз Центробанка по инфляции на весь год составляет 8,6–9,2 %.

«На тарифы влияет множество факторов, таких как стоимость оборудования, затраты на эксплуатацию сети, расходы на электроэнергию и другие ресурсы. Очевидно, что траты на эти составляющие будут только увеличиваться», — сообщил представитель пресс-службы «Мегафона». В компании отметили, что потребление мобильного интернета растёт за счёт появления новых онлайн-сервисов и услуг. В дополнение к этому с постоянным «утяжелением» контента увеличивается и объём передаваемых данных.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») рассказали, что стоимость связи напрямую связана «как с затратами на реализацию регулярных требований, с масштабными инвестициями в развитие сетевой инфраструктуры, так и с общеэкономическими факторами». Представители МТС и Т2 воздержались от комментариев по данному вопрос.

SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд

Глава японского финансового конгломерата SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) провёл переговоры с американской Intel о покупке подразделения, занимающегося контрактным производством чипов, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Это произошло за несколько недель до того, как компания объявила о намерении вложить в Intel $2 млрд.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Господин Сон встречался с гендиректором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan) после того, как тот был утверждён на своём посту в марте. Американская компания пытается наладить работу своего производства передовых чипов в непростых условиях конкуренции с тайваньской TSMC. В переговорах затрагивался широкий круг вопросов, их исход мог дать разные результаты, в том числе создание совместных предприятий с третьими сторонами или миноритарные инвестиции, о которых и было объявлено. Но они не исключают и более крупной сделки, связанной с производственным подразделением Intel.

Собственную долю в Intel может приобрести и правительство США — этот шаг укрепит аргументы в пользу дальнейших инвестиций со стороны SoftBank. «Ставить под угрозу производственные планы и технологии Intel не хочет никто. <..> Intel выступает единственным клиентом [собственного производственного подразделения]», — отметил один из источников издания.

О намерении привлекать клиентов на контрактное производство передовых чипов в 2021 году объявил бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). В расчёте на то, что клиенты появятся, компания инвестировала в производственные мощности миллиарды долларов, оказалась в бедственном положении, и новый глава компании предупредил, что она может отказаться от разработки передовых производственных процессов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Господин Сон приезжает в США каждые две недели, у него сложились тесные личные отношения с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). В январе они вместе представили проект центров обработки данных Stargate с бюджетом $500 млрд. Производственное подразделение Intel поможет Трампу сохранить передовое предприятие в США и иметь противовес доминирующей TSMC — оно же может стать подспорьем для Масаёси Сона в реализации масштабных планов в области искусственного интеллекта.

Сейчас TSMC выпускает подавляющее большинство передовых чипов в мире — основная часть производства находится на Тайване, но строится завод и в американской Аризоне, где уже стартовал выпуск продукции для Nvidia и Apple. Покупка завода Intel будет соответствовать планам главы SoftBank сформировать экосистему в области ИИ, включающую робототехнику, энергетику и производство чипов. У главы SoftBank есть доли в OpenAI и Nvidia, компания является крупным участником проекта Stargate. В июле принадлежащая SoftBank компания Arm заговорила о выпуске собственных процессоров. В прошлом году японская компания уже вела с Intel переговоры о производстве чипов для ИИ, но американская сторона не сумела удовлетворить всех требования японской.

По одной из версий, SoftBank подтолкнуло к действиям решение Пентагона выступить крупнейшим акционером американского производителя редкоземельных металлов MP Materials. Инвестиции ведомства в размере $400 млн показали, что администрация Трампа готова напрямую финансировать местных производителей, чтобы ограничить влияние Китая в области критически важных минералов и укрепить внутренние цепочки поставок. С начала года акции SoftBank подорожали более чем на 75 %.

Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт

Компания Asus отмечает своё 30-летие в бизнесе по производству видеокарт и по этому случаю представила очень особенную новинку — ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition. Карта будет выпущена очень ограниченным тиражом всего в 1000 экземпляров.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модель ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition оснащена двумя коннекторами питания: одним 12V-2×6 для подключения через блок питания напрямую, а также новым съёмным ножевым коннектором GC-HPWR, предназначенным для использования со специальными материнскими платами, оснащёнными соответствующим разъёмом. Коннектор GC-HPWR позволяет сократить количество видимых проводов в ПК. Однако питание на сам коннектор поступает через всё тот же 12V-2×6, расположенный на обратной стороне материнской платы.

Компания отмечает, что при использовании сразу двух коннекторов на карту можно подавать до 900 Вт мощности, что значительно больше, чем потребляют обычные версии RTX 5090 (порядка 575–600 Вт).

Несмотря на все передовые технологии, которые используются в этой видеокарте, визуально в неё чувствуется некая классика. Некоторым за счёт своих округлых форм, цвета и под определённым ракурсом она может напоминать очень старые видеокарты Radeon HD.

 Radeon HD 3870 x2. Источник изображения: PCOnline.com.cn

Radeon HD 3870 x2. Источник изображения: PCOnline.com.cn

Однако сама Asus вспоминает модель ROG Matrix GeForce GTX 780 Ti, выпущенную в 2014 году. Именно с неё началась история серии ROG Matrix на графических процессорах Nvidia.

 ROG Matrix GeForce GTX 780 Ti. Источник изображения: TechPowerUp

ROG Matrix GeForce GTX 780 Ti. Источник изображения: TechPowerUp

В состав системы охлаждения видеокарты от Asus входят четыре вентилятора, как у моделей ROG Astral от неё же. Все вентиляторы поддерживают функцию полной остановки при минимальной нагрузке на GPU.

Также система охлаждения использует запатентованную медную испарительную камеру, а в качестве термоинтерфейса между радиатором системы охлаждения и кристаллом GPU применяется жидкий металл. Все контактные площадки у радиатора системы охлаждения медные.

Для использующегося в составе видеокарты графического процессора с 21 760 ядрами CUDA компания Asus заявляет дополнительный разгон. Его Boost-частота в режиме 800 Вт составляет 2730 МГц. Согласно Asus, это обеспечивает прибавку 10 % производительности по сравнению с референсной версией RTX 5090.

Asus не сообщила, когда именно ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition поступит в продажу, а также не уточнила её стоимость. Один экземпляр карты компания разыграет на Gamescom.

«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле

Изучение сигнатуры воды в спектре кометы 12P/Понса-Брукса (12P/Pons-Brooks), также прозванной «Кометой Дьявола» за похожий на рога хвост, показало её «практически полную идентичность» воде на Земле. На это указало соотношение изотопов водорода и кислорода в воде кометы, совпавшее с молекулярным составом земной воды. Открытие укрепило теорию о кометном происхождении воды на нашей планете, в чём раньше было больше сомнений.

 Источник изображения: Chris Shur

Комета 12P/Понса-Брукса 9 апреля 2024 года. Источник изображения: Chris Shur

Происхождение воды на Земле позволит ответить на многие вопросы, связанные с геологией и эволюцией нашей планеты и планетарных тел в целом. Также это связано и с вопросом происхождения жизни на Земле. Поэтому интерес учёных к кометам вполне закономерен.

В целом предполагалось, что короткопериодические кометы, подобные комете Галлея с орбитальным периодом от 20 до 200 лет, могли стать существенным источником воды на Земле. Оставалось лишь найти на таких кометах воду с молекулярным составом, совпадающим с земным. Такие поиски возможны с использованием инфракрасного и радиодиапазонов, чем учёные воспользовались в прошлом году, наблюдая за кометой 12P/Понса-Брукса.

Комета 12P/Понса-Брукса максимально сблизилась с Солнцем в прошлом году, распустила свой газопылевой хвост, причудливо изогнувшийся подковой и даже ставший похожим на «рога Дьявола», и стала доступной для детального изучения. Она наблюдалась радиотелескопом ALMA и инфракрасным телескопом NASA IRTF. Учёных интересовал изотопный состав воды в коме кометы — газопылевом облаке вокруг её ядра. Они определяли соотношение дейтерия — изотопа водорода — в воде по отношению к обычным атомам молекулярного водорода.

Анализ показал, что соотношение D/H в воде кометы 12P/Понса-Брукса совпадает с земным. Наблюдения ещё требуют уточнения, поскольку дейтерий мог образоваться на комете в результате химических или физических процессов, но чаша весов в споре учёных о происхождении воды на Земле уверенно качнулась в сторону кометного происхождения. По крайней мере, эта гипотеза получила новое веское подтверждение.

Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня

Спустя без малого год после выхода предшественника Qualcomm представила новый чип Snapdragon 7s Gen 4 для устройств среднего класса — он сохранил поддержку искусственного интеллекта, а также получил более быстрые центральный и графический процессоры.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 едва ли можно назвать прорывом по сравнению с предшественником, но его скромный ценник вполне способен ещё год радовать как производителей смартфонов, так и потребителей. Отличий от прошлогодней модели не так много. Qualcomm начала переход на собственные ядра центрального процессора Oryon, но чипов среднего уровня это, вероятно, не касается — у Snapdragon 7s Gen 4 это те же 4 нм и та же конфигурация процессора Kryo с одним мощным, тремя производительными и четырьмя эффективными ядрами, но на 7 % быстрее.

Роль главного ядра исполняет то же Arm Cortex-A720 с тактовой частотой 2,7 ГГц, (было 2,5 ГГц); производительные и эффективные ядра в точности те же: соответственно три Arm Cortex-A720 на 2,4 ГГц и четыре Cortex-A520 на 1,8 ГГц. Графическая подсистема получила эволюционный прирост производительности на те же 7 % и вдобавок поддержку сверхшироких дисплеев с разрешением до 2900 × 1300 пикселей и частотой до 144 Гц. О значительном приросте производительности ускорителя ИИ (NPU) тоже не сообщается. Более впечатляющие показатели Qualcomm приберегла для флагманского Snapdragon 8 Elite 2.

«Мы готовим различные продукты»: Nvidia ответила на слухи об урезанном Blackwell для Китая

На прошлой неделе Nvidia заключила соглашение с правительством США о возобновлении продаж своей продукции в Китае в обмен на направление до 15 % выручки Nvidia на китайском рынке ИИ в доход американского государства. Ожидается, что новый продукт, предварительно названный B30A, будет основан на архитектуре чипа Nvidia Blackwell. Nvidia надеется начать поставку образцов этих новых чипов китайским клиентам для тестирования уже в следующем месяце.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Сегодня Nvidia сообщила, что оценивает несколько возможных конфигураций чипов искусственного интеллекта для Китая. «Мы оцениваем различные продукты для включения в нашу дорожную карту, чтобы быть готовыми к конкуренции в той мере, в какой это позволяют правительства, — заявила компания. — Всё, что мы предлагаем, полностью одобрено соответствующими органами и предназначено исключительно для выгодного коммерческого использования».

Наиболее вероятным вариантом станет чип под кодовым названием B30A, основанный на архитектуре Nvidia Blackwell. По оценкам экспертов, по уровню быстродействия B30A будет на 50 % медленнее полноценного B300. Впрочем, он при этом окажется и предсказуемо дешевле — хотя бы по той причине, что ограничится компоновкой с единственным монолитным дизайном.

Недавно Nvidia и AMD договорились с правительством США о возобновлении продаж своей продукции в Китае в обмен на направление до 15 % выручки от китайских продаж в доход американского государства. В апреле администрация США приостановила продажу передовых компьютерных чипов Китаю «по соображениям национальной безопасности». Тогда под запрет попали разработанные специально для китайского рынка чипы Nvidia H20 и AMD MI308.

На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что изначально запросил у Nvidia 20 % от дохода с продаж на китайском рынке, но Дженсен Хуанг (Jensen Huang) договорился о снижении этих отчислений до 15 %. Тогда же Трамп заявил, что готов разрешить продажу в Китае «несколько улучшенных в негативном смысле» передовых чипов Nvidia Blackwell, то есть со сниженной на 30–50 % производительностью.

Электролёт Archer Aviation с пилотом на борту впервые пролетел 88 км за 31 минуту

Спустя два месяца после начала пилотируемых испытаний электролёта Midnight компании Archer Aviation установлен рекорд по дальности, продолжительности и скорости полёта с человеком на борту. Аппарат за 31 минуту преодолел 88,5 км, разогнавшись в пути до максимальных 202 км/ч. Это стало важным этапом при подготовке к получению сертификата FAA для начала эксплуатации нового класса воздушных средств городской воздушной мобильности.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

Электролёт Midnight построен по схеме с поворотными роторами. Это позволяет ему подниматься и садиться вертикально, а в воздухе поворачивать пропеллеры по направлению движения. После этого аппарат развивает максимальную скорость в режиме самолёта, используя законы аэродинамики и собственные крылья по типу самолётных. В таком режиме электролёт Midnight ещё ни разу не взлетал с пилотом на борту. Перевод роторов из одной ориентации в другую связан с риском, и в компании пока не собираются подвергать пилота опасности. Поэтому совершённый перелёт проходил в режиме самолёта с разбегом по ВПП и соответствующей посадкой с пробегом.

Полёт с пилотом на борту в режимах смены ориентации роторов пока совершила только компания Joby Aviation — впервые это было показано в апреле 2025 года. Для Archer Aviation и Midnight такие испытания ещё впереди, но их время приближается. Электролёт Midnight был выбран для туристических перелётов в рамках Олимпийских игр 2028 года в Лос-Анджелесе, что заставляет разработчика активнее проводить испытательные полёты с людьми на борту. В испытаниях машины участвуют четыре пилота, отмечают в компании, и этот процесс происходит непрерывно.

Длительный перелёт в очередной раз подтвердил, что аппарат Archer Aviation ведёт себя стабильно и позволяет постепенно повышать нагрузку на оборудование, приближая платформу к финальным показателям. На электролёты Archer Aviation сделано множество заявок от авиационных компаний, которые рассчитывают с помощью нового вида воздушного транспорта открыть новые ниши для заработка. В частности, на испытаниях присутствовал финансовый директор компании United Airlines, который высоко оценил увиденное.

Отечественный спутниковый интернет стал на шаг ближе — российские спутниковые операторы поделили частоты

Российские операторы геостационарных и низкоорбитальных спутников подготовили проект совместного использования частот, необходимых для подключения к интернету, сообщают «Ведомости» со ссылкой на Минцифры и Роскомнадзор. Распределение частот, которые выделялись операторам геостационарных аппаратов, необходимо, чтобы не допустить помех при передаче сигналов.

 Источник изображений: 1440.space

Источник изображений: 1440.space

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) в декабре минувшего года предписала операторам к 30 июня подготовить проект по совместному использованию частот. Распоряжение коснулось АО «Зонд-холдинг» (среднеорбитальная группировка «Скиф»), АО «Спутниковая система „Гонец“» (одноимённая низкоорбитальная группировка, перспективная группировка на высокоэллиптической орбите «Экспресс-РВ») и ООО «Бюро 1440» (низкоорбитальная группировка «Рассвет»). Проект обсудят на закрытом заседании ГКРЧ, после чего в него могут внести изменения, рассказали в Минцифры и Роскомнадзоре, однако дату мероприятия пока не назвали.

Приоритет имеют группировки спутников на геостационарной орбите, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Здесь, в частности, работают аппараты ФГУП «Космическая связь» и «Газпром космические системы». Спутники на негеостационарных орбитах находятся значительно ближе к Земле, и именно их операторам придётся позаботиться о том, чтобы не создавать помех спутникам на геостационарных орбитах. Аппараты на геостационарной орбите располагаются неподвижно относительно земной поверхности над экватором, тогда как остальные меняют своё положение относительно планеты. Проблема заключается в том, что все спутники функционируют в одних и тех же диапазонах частот — прежде всего в Ku-диапазоне (11–19 ГГц) и Ka-диапазоне (19–40 ГГц), в которых также работает наземное оборудование. Это значит, что когда спутники вне геостационарной орбиты пролетают в районе экватора, они могут создавать помехи для аппаратов на ней.

В Starlink эту проблему решили, применив стратегию Clarke Belt Avoidance: при подлёте к зоне экватора спутники полностью отключают приёмопередатчики, а наземное оборудование переключается на другие аппараты, которые находятся на подлёте или уходят за горизонт. Аналогичное решение используется в сети OneWeb.

Процесс согласования предложенного российскими операторами проекта документа по совместному использованию частот может занять несколько месяцев, прогнозируют эксперты. Работы по формированию группировки «Экспресс-РВ» уже ведутся: первый спутник изготавливается входящим в госкорпорацию АО «Решетнёв», и первая пара из четырёх аппаратов может отправиться на орбиту в 2026 году. Тогда же начнёт развёртывать свою группировку «Бюро 1440», а год спустя начнётся предоставление коммерческих услуг. В целях оптимизации федерального бюджета проекты «Марафон-IoT» и «Скиф» из 264 спутников было решено приостановить.

Учитывая, что группировка «Экспресс-РВ» рассчитана всего на четыре аппарата и предназначена преимущественно для работы в арктической зоне РФ, согласовать частоты с операторами спутников на геостационарной орбите будет проще. Для сравнения, «Бюро 1440» только на первом этапе намерено вывести на орбиту 292 спутника, а на втором увеличить группировку до 886 единиц — возможно, ей придётся обратиться к опыту Starlink. С другой стороны, международный стандарт для расчёта помех и взаимного влияния спутников двух типов отсутствует; соответствующие данные также отсутствуют и для Starlink и OneWeb, указывают эксперты, поэтому процедура согласования может оказаться относительно несложной.

Fujifilm второй раз за месяц поднимет цены на камеры и объективы в США

Японская компания Fujifilm объявила о втором за последние недели повышении цен на свою фототехнику для рынка США, которое вступит в силу 30 августа. Решение связано с нестабильной рыночной конъюнктурой и новыми тарифами на импорт из Японии.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображения: Fujifilm

Всего две недели назад стоимость некоторых камер Fujifilm, о чём 3DNews сообщал ранее, уже выросла на сумму до 800 долларов. Теперь же производитель предупредил о новой предстоящей корректировке цен в сторону увеличения. Как передаёт The Verge, ссылаясь на заявление, предоставленное компанией изданию DPReview, это вынужденный шаг, связанный с волатильностью рынка. Конкретные размеры повышения, а также полный перечень моделей камер и объективов, которых оно коснётся, пока не раскрываются.

Представитель Fujifilm сообщил DPReview, что новый ценовой пересмотр не затронет недавно анонсированные модели X-Half и X-E5, которые оцениваются в 850 и 1699 долларов соответственно. Напомним, что в прошлом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) достиг торговой договорённости с Японией, в результате которой импорт из этой страны будет облагаться пошлиной в размере 15 процентов. В компании заявили, что делают всё возможное для сотрудничества с ритейлерами и потребителями, чтобы совместно преодолеть эти сложные времена.

Tesla вернула рычаг указателя поворотов в Model 3 — в уже проданные электромобили его установят за $350

Эксцентричность главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) порой оборачивается не самыми последовательными техническими решениями в области эргономики. Вопиющий минимализм органов управления электромобилей Tesla давно является едва ли не главным поводом для критики. Под этим напором компания вернула в Model 3 рычажок указателя поворотов, но купивших машины без него ожидает апгрейд стоимостью $350.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет CarNewsChina, после рестайлинга двухгодичной давности подрулевые рычажки исчезли из салона Tesla Model 3, но если с переключением направления движения через дисплей и автоматическим управлением щётками стеклоочистителей автовладельцы ещё как-то могли мириться, то замены классического рычажка указателя поворотов на кнопки на руле простить автопроизводителю многие не смогли. Характерно, что пережившая недавно рестайлинг Tesla Model Y этой ошибки повторять не стала, и сохранила традиционную схему управления указателем поворота при помощи рычажка слева от рулевой колонки.

Все доступные в Китае версии Tesla Model 3 отныне тоже будут оснащаться привычным рычажком, а вот купившим машину ранее автовладельцам придётся запастись как терпением, так и денежными средствами. Во-первых, услуга по возвращению рычажка оценивается автопроизводителем в $350. Во-вторых, воспользоваться ею смогут не все покупатели рестайлинговых Model 3 сразу. Например, сейчас готовность к такой операции могут демонстрировать только владельцы машин, выпущенных после 7 февраля 2025 года. Более ранние партии будут подвергаться такой модернизации позже.

Это не первый случай серьёзных эргономических проколов Tesla. Когда флагманские Model S и Model X пережили рестайлинг в 2022 году, они начали комплектоваться напоминающим штурвал рулевым колесом. Тогда Илон Маск был уверен, что близость внедрения автопилота сделает традиционный руль неким рудиментом, но пользовательский опыт говорил не в пользу удобства взаимодействия с таким «штурвалом». Сперва Tesla начала предлагать традиционное рулевое колесо в качестве опции за доплату при заказе новых машин, затем стала менять штурвалы в проданных машинах по желанию клиентов, а в итоге вернула традиционный орган управления во все электромобили поздних партий.

В России начались продажи Honor Pаd Х7 — компактного планшета со Snapdragon 680 и ценой от 10 990 рублей

Компания Honor сообщила о старте продаж в России компактного и функционального планшета Honor Pad X7 по доступной цене. Новинка получила тонкий, но прочный корпус, ёмкую батарею и поддержку различных ИИ-функций, которые значительно расширяют её функциональность.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устройство оснащено IPS-экраном с диагональю 8,7 дюйма, разрешением 1340 × 800 пикселей, поддержкой частоты обновления 90 Гц, цветовой гаммой 16,7 млн цветов и коэффициентом контрастности 1500:1. Экран поддерживает технологии защиты зрения, включая «Циркадный ночной экран», «Динамическую яркость» и «Режим электронной книги», что обеспечивает комфортное взаимодействие при продолжительном использовании.

Толщина устройства составляет всего 7,99 мм, а вес равен 365 г. Компания обращает внимание на то, что устройство с успехом выдержало 42 испытания прочности, что подтверждает его устойчивость к повреждениям при падениях и повседневному износу.

В основе Honor Pad X7 используется процессор Qualcomm Snapdragon 680 (6 нм; четыре ядра Cortex-A73 с частотой до 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A53 с частотой до 1,9 ГГц, графика Adreno 610). Устройство предлагает до 6 Гбайт оперативной и до 128 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно увеличить до 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти. Планшет оснащён двумя камерами: основной 8-Мп сзади и 5-Мп фронтальной.

Honor Pad X7 получил батарею ёмкостью 7020 мА·ч. Производитель утверждает, что её хватит до 56 дней в режиме ожидания. Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 18 Вт, а также обратную зарядку 10 Вт, позволяющую использовать планшет в качестве дополнительного источника энергии. Также новинка оснащена громкими стереодинамиками. Кроме того, устройство получило ИИ-систему шумоподавления, обеспечивающую чёткую передачу голоса при звонках и онлайн-встречах. Планшет работает под управлением Android 15 с поддержкой функции «Круг для поиска». Также доступен сервис Google Kids Space с библиотекой развивающего контента для детей.

В продаже Honor Pad X7 предлагается в сером цвете. Стоимость устройства в конфигурации с 4/64 Гбайт памяти составляет 10 990 рублей, версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается в 12 990 рублей, а старшая модель с 6/128 Гбайт поступила в продажу за 13 990 рублей. Первым покупателям обещаны скидки.

Xiaomi ворвалась в топ-10 автопроизводителей мира, но на смартфонах пока зарабатывает больше

Пока степень успеха Xiaomi в статусе автопроизводителя можно измерять не только объёмами продаж электромобилей, но и количеством оформленных предварительных заказов на кроссовер YU7, очередь на который растянулась на год. В любом случае коммерческая составляющая успеха также просматривается: выручка Xiaomi во втором квартале выросла на 31 % — до рекордных $16,2 млрд и превысила ожидания рынка.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Чистая прибыль компании увеличилась на 75,4 % — до $1,5 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. За второй квартал Xiaomi удалось поставить 81 302 электромобиля, а всего за шесть месяцев этого года было отгружено более 157 000 машин. Напомним, что за весь 2025 год компания намеревается поставить 350 000 электромобилей, поэтому для достижения этой цели ей придётся нарастить объёмы производства во втором полугодии. Квартальный объём поставок электромобилей Xiaomi увеличился в три раза в годовом сравнении и на 7,2 % последовательно.

На электромобильный бизнес основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сделал серьёзную ставку, назвав эту инициативу последним крупным проектом в своей карьере и вложив в неё $10 млрд. Со временем он надеется превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира, хотя фактически компания уже вошла в первую десятку. Особые надежды возлагаются на кроссовер YU7, поскольку именно с его помощью Xiaomi рассчитывает выйти на безубыточность по итогам текущего полугодия. До сих пор выпуск электромобилей приносил лишь убытки, хотя они и планомерно сокращались по мере наращивания объёмов производства.

Автомобильный бизнес Xiaomi пока нельзя назвать крупнейшим источником выручки компании, но он определённо входит в число самых быстрорастущих. В сочетании с направлением ИИ и другими новыми инициативами выпуск электромобилей принёс компании во втором квартале почти $3 млрд, что соответствует более чем трёхкратному увеличению в годовом сравнении. По сути, чуть менее 20 % всей выручки Xiaomi уже обеспечивается этим направлением. В условиях стагнации спроса на смартфоны это становится важнейшим фактором сохранения динамики развития бизнеса. Норма прибыли на инновационных направлениях деятельности Xiaomi, к которым относятся и электромобили, выросла за год с 15,4 до 26,4 %.

В структуре отчётности Xiaomi направление смартфонов и Интернета вещей с ИИ объединено, оно продемонстрировало рост выручки на 14,8 % до $13,2 млрд. В натуральном выражении объёмы поставок выросли только на 0,6 % год к году до 42,4 млн штук, но формально это позволило сохранить положительную динамику на протяжении уже восьмого по счёту квартала подряд. По данным Canalys, компания Xiaomi на протяжении 20-го квартала подряд сохраняет позиции в тройке крупнейших поставщиков смартфонов в мире, на данный момент её доля оценивается в 14,7 %. На китайском рынке Xiaomi заняла первое место по количеству проданных смартфонов, её премиальные модели занимали 27,6 % локальных продаж марки. Это на 5,5 п.п. больше, чем годом ранее.

Пользовательская база в сегменте Интернета вещей выросла в годовом сравнении на 20,3 % до 989,1 млн устройств, а количество подписчиков на услуги Xiaomi выросло на 8,2 % до 731,2 млн человек, если учитывать проявляющих достаточную активность пользователей на ежемесячной основе. Расходы компании на исследования и разработки по итогам второго квартала выросли сразу на 41,2 % до $1,1 млрд.

Видеокарты GeForce RTX 5000 официально подешевели — но не все и только в Европе

Компания Nvidia снизила цены на видеокарты GeForce RTX 50 в Европе. Сделано это было не по доброте душевной, а на фоне укрепившегося обменного курса евро к доллару, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Стоимость видеокарт RTX 50 в Европе с конца января постепенно снижалась. В настоящий момент официальные цены на карты примерно на 9–10 % ниже, чем при их запуске. Однако это коснулось лишь некоторых моделей. Например, изменения цен затронули RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. До начала марта Nvidia также снижала цены на игровые видеокарты примерно на 6 % от изначальных.

Модель RTX 5070 Ti изменение цен не затронуло. Карта не выпускается в эталонном исполнении, а потому её реализация возложена на партнёров Nvidia, которые ещё менее охотно идут на снижение цен. Модели RTX 5060 и RTX 5060 Ti также не подешевели и предлагаются по изначально озвученным рекомендованным ценам — €399 и €319 соответственно. Ниже представлен список всех изменений цен на видеокарты RTX 50-й серии:

  • GeForce RTX 5090: стартовая цена €2329 — сейчас €2099 (снижение на 9,9 %);
    GeForce RTX 5080: стартовая цена €1169 — сейчас €1059 (снижение на 9,4 %);
    GeForce RTX 5070 Ti: стартовая цена €879 — сейчас €879 (без изменений);
    GeForce RTX 5070: стартовая цена €649 — сейчас €589 (снижение на 9,2 %);
    GeForce RTX 5060 Ti: стартовая цена €399 — сейчас €399 (без изменений);
    GeForce RTX 5060: стартовая цена €319 — сейчас €319 (без изменений).

Поставки видеокарт RTX 5000 в последнее время значительно улучшились, особенно для старших моделей. Но стоит уточнить, что изменения в ценах связаны в первую очередь с укреплением курса валютной пары евро/доллар. Если оценивать ситуацию в пределах одного месяца, это может выглядеть как реальное снижение цен. Однако за полгода евро вырос почти на 12 % по отношению к доллару США, что вполне объясняет корректировку.

 Источник изображения: Google Finance

Источник изображения: Google Finance

В США стоимость видеокарт не изменилась.

Складной смартфон Honor Magic V5 поднял целый холодильник, установив рекорд Гиннесса

Складной смартфон Honor Magic V5 установил мировой рекорд и попал в Книгу рекордов Гиннесса как устройство, поднявшее наибольший вес в подвешенном состоянии. Аппарат выдержал нагрузку в 104 кг, что подтвердило исключительную прочность его конструкции. Для демонстрации возможностей инженеры Honor прикрепили к смартфону с помощью подвесной конструкции холодильник весом 84 кг и дополнительные утяжелители на 20 кг.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Ключевым элементом, обеспечившим рекорд, стал шарнир Super Steel Hinge, изготовленный из сверхпрочной стали, сообщает издание GSMArena. По заявлению производителя, его предел прочности на разрыв достигает 2300 МПа (мегапаскалей), а сам механизм рассчитан на 500 000 складываний. Ранее Honor уже тестировала Magic V5 в экстремальных условиях, включая ливень, перепады температур и даже удары стальными шариками, но новый эксперимент окончательно подтвердил надёжность устройства.

Помимо выдающейся прочности, смартфон получил флагманские характеристики. Внутри установлен процессор Snapdragon 8 Elite, а основная 7,95-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением Full HD+ дополнена 6,43-дюймовым внешним экраном. В версии для глобального рынка используется аккумулятор ёмкостью 5820 мА·ч, а тройная основная камера включает 64-Мп телеобъектив с перископной оптикой. При этом толщина сложенного аппарата составляет всего 8,8 мм, а вес — 217 граммов.

Такого никто не предвидел: учёные впервые обнаружили систему из трёх чёрных дыр

Китайские астрономы сделали открытие, которое способно внести коррективы в представления об эволюции чёрных дыр. Они впервые получили наиболее убедительные доказательства обнаружения тройной системы из этих самых загадочных объектов во Вселенной.

 Художественное представление тройной системы чёрных дыр. Источник изображения:SHAO

Художественное представление тройной системы чёрных дыр. Источник изображения:SHAO

Три связанных гравитацией объекта в пространстве — это почти всегда нестабильность орбит, что заканчивается либо столкновением, либо выбрасыванием «третьего лишнего» из системы. Три объекта могут оставаться стабильными только в том случае, когда тесная пара из них отдалена от третьего участника системы. Уже обнаружено множество примеров тройных систем для звёзд, но для чёрных дыр такие системы пока в диковинку, что неудивительно — они не видны, что затрудняет идентификацию в принципе.

Намного проще стало получать сигналы от слияний чёрных дыр с появлением гравитационно-волновых обсерваторий. Это сразу дало целый спектр обнаружений двойных систем из этих объектов, закончивших существование слиянием или подошедших вплотную к этому рубежу. Обнаружено примерно 300 таких событий, и одно из них — GW190814 — особенно заинтересовало учёных из Китая. Точнее, они разглядели в нём нечто необычное и досконально покопались в физике явления, что привело к удивительному открытию.

«Это открытие показывает, что двойные чёрные дыры в GW190814, возможно, сформировались не изолированно, а были частью более сложной гравитационной системы, что позволяет лучше понять пути формирования двойных чёрных дыр, — поясняет астроном Вэнь-Бяо Хань (Wen-Biao Han) из Китайской академии наук. — Это первое международное открытие, подтверждающее существование третьего компактного объекта в событии слияния двойных чёрных дыр».

В процессе самостоятельного анализа данных по GW190814, собранных коллаборацией LIGO-Virgo-KAGRA, китайские исследователи обнаружили признаки аномального ускорения, что указало на возможное присутствие третьей чёрной дыры.

Следует сказать, что само по себе событие GW190814 — слияние пары чёрных дыр — было неординарным. Обычно сливаются две чёрные дыры примерно одинакового размера. Но не в этом случае. Одна из ЧД была очень маленькой — на грани превращения звезды в нейтронную, а масса второй превышала солнечную в 23 раза. Учёные заподозрили, что столь разные по калибру объекты могли оказаться рядом только в исключительном случае, например, если были захвачены третьей чёрной дырой значительно большей массы. В таком случае тесная пара должна была демонстрировать признаки ускорения, что и должно было найти отражение в данных гравитационно-волнового наблюдения.

Китайцы создали модель такого поведения тройной системы и сравнили её с наблюдениями по GW190814. Согласно модели, данные указывают на то, что ускорение в направлении прямой видимости составляет 0,0015 от скорости света в вакууме с уровнем достоверности около 90 %, что свидетельствует о наличии третьей чёрной дыры, которая до этого не учитывалась.

Этот результат может означать, что слияние чёрных дыр может происходить, по крайней мере в некоторых случаях, при гораздо более сложных обстоятельствах, чем мы предполагали. Возможно, в данных есть и другие намёки на подобные сложные взаимодействия, которые ждут, когда кто-нибудь разработает инструменты для их выявления.

Кроме того, это открытие предоставляет дополнительные доказательства о сериях слияний, в результате которых чёрные дыры эволюционируют от объектов звёздной массы до сверхмассивных. Новые наблюдения принесут ещё больше данных о подобных процессах, ожидающих своих открытий.

Старания китайских властей не помешают Nvidia H20 сохранить высокий спрос в Поднебесной

После небольшого перерыва власти США в прошлом месяце номинально разрешили Nvidia поставлять ускорители вычислений H20 в Китай, поскольку доводы основателя компании в этой противоречивой теме оказались убедительными для президента Трампа. Власти КНР пытаются продвигать чипы локальной разработки, но их усилия вряд ли снизят популярность решений Nvidia, как считают участники рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоторые их доводы опубликовало издание Nikkei Asian Review. Касательно недавних рекомендаций со стороны китайских властей по использованию ускорителей локального происхождения разработчики заявляют, что это действительно только рекомендации, а не требования. Китайские разработчики ради подстраховки поясняют местным регуляторам, что некоторые их системы ИИ не относятся к критически важной инфраструктуре, а потому со стратегической точки зрения в её составе можно продолжать использование чипов Nvidia.

Переход на использование чипов Huawei семейства Ascend также сопряжён с рядом трудностей. Во-первых, они имеют менее привлекательное соотношение быстродействия и энергопотребления по сравнению с продукцией Nvidia. Во-вторых, под них необходимо переделывать программный код. В-третьих, Huawei страдает от высокого уровня брака и ограниченности производственных мощностей своего подрядчика SMIC, в результате объёмы выпуска ускорителей Ascend ограничены, а цена остаётся высокой. Фактически, если учитывать ещё и эксплуатационные расходы, то Nvidia H20 остаётся более выгодным приобретением для китайских разработчиков.

К заявлениям руководства Tencent по поводу наличия у компании достаточных для развития инфраструктуры и обучения моделей запасов ускорителей некоторые её сотрудники относятся настороженно, поскольку она будет использовать их не только для собственных нужд, но и сдавать в аренду клиентам.

Китайские поставщики импортных систем на основе H20 также заявили, что объёмы заказов на внутреннем рынке не особо сократились после попыток властей КНР навязать местным разработчикам идею импортозамещения. Облачным провайдерам в Китае придётся увеличить закупки чипов местного происхождения, но и от использования импортных они тоже не откажутся.

Партнёры Nvidia считают, что выпуск ускорителей H20 для неё не приносит существенной выгоды в финансовом выражении, и в поставках на китайский рынок важнее имиджевая составляющая, демонстрирующая открытость компании. Фактически, в условиях дефицита мощностей TSMC компании Nvidia было бы гораздо выгоднее заказывать полноценные ускорители для рынков за пределами Китая, но из-за политической дальновидности определённая квота предусмотрена и для решений под нужды китайского рынка.

NZXT представила лаконичную материнскую плату N7 B850 для Ryzen 9000 за €320

Компания NZXT представила материнскую плату N7 B850 для процессоров AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Новинка обладает характерным для продуктов компании минималистичным внешним видом. Плата предлагается в белом, а также чёрном вариантах исполнения.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

NZXT N7 B850 выполнена в формате ATX. Она оснащена тремя слотами расширения PCIe: одним PCIe 5.0 x16 и двумя PCIe 4.0 x16. Также предусмотрены три слота M.2 для NVMe-накопителей: один с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 и два с PCIe 4.0.

На заднюю панель разъёмов выведены восемь портов USB Type-A: два стандарта USB 2.0, два USB 3.2 Gen1 и четыре USB 3.2 Gen2. Разъём USB-C у платы один — стандарта USB 3.2 Gen2. Также имеются порт HDMI, 2,5-гигабитный сетевой разъём и всего два аудиовыхода — для наушников и микрофона. Для удобного сброса и перепрошивки BIOS предусмотрены специальные кнопки.

NZXT N7 B850 оснащена усиленной подсистемой питания по схеме 16+2+1. Все фазы рассчитаны на силу тока до 80 А. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220. Новинка также предлагает поддержку беспроводных подключений Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2.

В продажу плата поступит 20 августа. Рекомендованная стоимость на европейском рынке составит €319,90.

Apple полным ходом наращивает производство iPhone в Индии, чтобы меньше тратить на пошлины Трампа

«Воспитательная беседа» Дональда Трампа (Donald Trump) и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) хоть и завершилась появлением у компании обязательств вложить $600 млрд в американскую экономику, к фактической миграции сборки iPhone из Китая в США не приведёт. Вместо этого Apple готова наращивать объёмы выпуска iPhone для американского рынка в Индии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По информации Bloomberg, сейчас объёмы выпуска iPhone на территории Индии стремительно увеличиваются, задействованы пять площадок, включая самые новейшие, а к дебюту семейства iPhone 17 в Индии налажена локальная сборка всех четырёх основных моделей нового поколения. Чтобы лучше покрыть североамериканский спрос на новые iPhone, в Индии были расширены как минимум новые предприятия Tata Group и Foxconn, хотя они были введены в строй не так давно. Что характерно, индийский конгломерат Tata Group в ближайшие два года будет обеспечивать половину всех объёмов производства iPhone на территории страны.

За четыре месяца с начала апреля экспорт iPhone местной сборки из Индии заметно увеличился и достиг $7,5 млрд в масштабе отпускных цен производителей. За предыдущий фискальный год из Индии на экспорт было отправлено iPhone на общую сумму $17 млрд. Если продемонстрированные в текущем фискальном году темпы поставок сохранятся, то экспорт iPhone из Индии заметно вырастет. Очевидно, что развитие индийского производства iPhone направлено главным образом на снижение влияния «тарифов Трампа» в США, но Apple в этом месяце уже оценила последствия их влияния на бизнес компании в рамках текущего фискального квартала в $1,1 млрд. Поставляемые в США смартфоны уже облагаются дифференцированными таможенными пошлинами, зависящими от страны-экспортёра, но повышенные товарные пошлины на категорию смартфонов президент Трамп пока не ввёл, хотя может сделать это в ноябре.

Уже в следующем календарном году в Индии может быть налажена сборка относительно доступного iPhone 17e, который заменит собой iPhone 16e. Кроме того, Apple вынуждена вести с подрядчиками обсуждение предстоящего выпуска iPhone 18, индийские партнёры компании не являются исключением в этой сфере. Сборка iPhone SE началась в Индии в 2017 году, после чего постепенно здесь было налажено производство всех актуальных моделей iPhone. Индийская Tata Group смогла приобщиться к процессу, купив в конце 2023 года местное предприятие тайваньской Wistron, на котором ранее уже собирались смартфоны Apple. Конгломерат также владеет акциями совместного с Pegatron предприятия на территории Индии. В целом, в масштабах мирового рынка каждый пятый iPhone теперь производится в этой стране.

Китайская версия Nvidia Blackwell будет вдвое медленнее глобальной, но всё равно быстрее H20

На возможность появления на китайском рынке ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell намекнул даже президент США Дональд Трамп (Donald Trump), не говоря о многочисленных прочих источниках. Тем не менее, решение под предварительным обозначением B30A окажется вдвое медленнее B300, а в виде инженерных образцов появится не ранее следующего месяца.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters в очередном откровении на эту тему, выпуск B30A до сих пор никак не согласован с американскими властями, и если давление на Трампа в части возвращения правил экспортного контроля в прежнее русло усилится, то такой продукт в конечном итоге может не попасть на китайский рынок вычислителей для ИИ. По оценкам источников, на которые ссылается Reuters, по уровню быстродействия B30A будет на 50 % медленнее полноценного B300. Впрочем, он при этом окажется и предсказуемо дешевле — хотя бы по той причине, что ограничится компоновкой с единственным монолитным дизайном.

Интересно, что в отличие от обсуждавшегося ранее B30 с памятью GDDR7, данный представитель архитектуры Blackwell в ходе адаптации к требованиям экспортного контроля США может сохранить не только скоростную память HBM, но и шину NVLink для более эффективного обмена данными в кластере. Если всё пойдёт по плану, то Nvidia предоставит первые образцы B30A для тестирования китайским клиентам уже в сентябре.

Номинально власти США разрешили Nvidia поставлять ускорители H20 с более зрелой архитектурой Hopper в Китай в прошлом месяце, но до этого в апреле они же наложили запрет на данные поставки. Основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) пришлось дойти лично до президента Трампа, чтобы запрет был снят. При этом Nvidia всё ещё должна согласовывать каждую партию ускорителей, отправляемых в Китай, с Министерством торговли США через специальные экспортные лицензии.

Трамп также высказал идею направления до 15 % выручки Nvidia на китайском рынке ИИ в доход американского государства. В свою очередь, власти Китая не то чтобы сильно обрадовались возобновлению поставок H20. Сперва они упрекнули Nvidia во внедрении «шпионских функций» в эти чипы, а потом начали настаивать, чтобы крупные китайские разработчики предоставляли весомые основания для закупки импортных ускорителей при наличии китайских аналогов.

Как добавляет Reuters, возможности поставок так называемого B30 в Китай тоже рассматриваются, но этот чип будет ориентирован на решение задач, связанных с формированием логических выводов (инференсом). Эти менее ресурсоёмкие операции позволяют создавать системы искусственного интеллекта на основе уже обученных больших языковых моделей. Для этих целей Nvidia намерена буквально адаптировать RTX 6000D для использования на китайском рынке. Поставки таких ускорителей с памятью типа GDDR7 китайским клиентам небольшими партиями также могут начаться в сентябре.

Представлен оптический проигрыватель грампластинок с воспроизведением от 0 Гц за $3500

Семейная компания Miniot из Нидерландов представила совершенный, по её словам, проигрыватель виниловых грампластинок — модель Wheel 3. Устройство выполнено в минималистичном стиле и почти полностью скрывается под установленной на него пластинкой. Главной особенностью проигрывателя стал звукосниматель, у которого отсутствуют традиционные катушки и магниты. За движением алмазной иглы по звуковой дорожке следит оптика, обещая перевернуть мир аудиофилов.

 Источник изображений: Miniot

Источник изображений: Miniot

Возрождение интереса к виниловым пластинкам привело к появлению интересных технологий в области проигрывателей, и Miniot Wheel 3 стал ярчайшим примером такого прогресса. Этот проигрыватель выделяется своей вертикальной ориентацией и использованием света вместо традиционных магнитов для считывания звука. Wheel 3 сочетает элегантный дизайн с передовыми инженерными решениями, превращая воспроизведение винила в визуальное и звуковое зрелище.

Ключевая особенность Wheel 3 — его оптическая система считывания. В отличие от традиционных проигрывателей, где алмазная игла следует изгибам звуковой дорожки и преобразует колебания в электрические сигналы с помощью электромагнитов и магнитных полей, Miniot использует свет для высокоточного определения положения иглы. Такой подход минимизирует электромагнитные помехи и искажения, обеспечивая более чистое и точное воспроизведение звука, начиная с частоты 0 Гц. Дополняет систему специально разработанный двигатель с прямым приводом, использующий 24 неодимовых магнита и оптическую регулировку скорости. Это решение также обеспечивает стабильное вращение пластинки и устраняет недостатки, характерные для традиционных систем с прямым приводом.

Ещё одним новшеством стал линейный тонарм, скрытый под пластинкой (при воспроизведении проигрывается её нижняя сторона). В отличие от поворотных тонармов, которые могут создавать ошибки в угле слежения, линейный тонарм Miniot обеспечивает идеальное касание канавки, исключая искажения и придавая устройству минималистичный вид. Пластинка словно парит в воздухе, создавая визуальный эффект невесомости. Двигатель, кстати, автоматически и заранее подстраивается под дефекты пластинки и связанные с ними биения. На звучании это не отражается.

Встроенный предусилитель, разработанный специально для оптического тонарма, устраняет необходимость во внешнем корректоре искажений, упрощая настройку и сохраняя чистоту сигнала. Управление устройством осуществляется через элегантный ползунок на ободке проигрывателя, регулирующий громкость и функции воспроизведения.

Miniot Wheel 3 представляет собой уникальное сочетание традиций и инноваций. Сохраняя физическую связь алмазной иглы с канавкой, устройство использует свет для считывания звука, что делает его привлекательным как для консервативных аудиофилов, так и для любителей современного дизайна. Несмотря на высокую стоимость, Wheel 3 предлагает новый уровень качества звука и эстетики, устанавливая новые стандарты в индустрии виниловых проигрывателей.

Каждый проигрыватель изготавливается по индивидуальному заказу. Срок исполнения — от 10 недель. Цена вопроса — $3452. Готовится версия проигрывателя с задней деревянной панелью (сейчас она выполнена из пластика), которая обещает стать раритетной. Передняя часть корпуса изготовлена из фрезерованного и отполированного до зеркального блеска алюминия, что создаёт интересные эффекты при воспроизведении цветного и прозрачного винила. Все разъёмы спрятаны на задней части устройства, которое может работать как в горизонтальном, так и в вертикальном положении — например, на стене оно может висеть всего на одном шурупе.

Руководство Tesla избавилось от более чем половины своих акций компании за этот год

Продажа акций так называемыми «инсайдерами» не всегда сигнализирует тревожную финансовую динамику, поскольку участия в таких сделках требует система поощрения за труд, но в случае с Tesla статистика сформировалась тревожная. За прошедший год члены совета директоров и руководители Tesla разных уровней продали более 50 % принадлежавших им акций компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Издание Electrek в свойственной ему критической манере проанализировало структуру акционерного капитала Tesla по состоянию за прошлый год, учитывая распределение акций компании среди руководства. Если не брать во внимание акционерный капитал самого Илона Маска (Elon Musk), которому принадлежат около 10 % компании, то в прошлом году инсайдеры продали более половины принадлежавших им акций Tesla.

Впрочем, эта статистика несколько лукава по той причине, что совет директоров Tesla взял на себя обязательства ограничить собственные компенсационные пакеты по итогам судебного разбирательства с акционерами. В любом случае, за год руководство Tesla, если не считать самого Маска, продало акций компании на сумму $2 млрд в текущих ценах. Помимо членов совета директоров, крупные пакеты акций продавали и высокопоставленные руководители Tesla. Руководящий производством на предприятиях компании Том Чжу (Tom Zhu), которого Маск в своё время повысил за успешный запуск производства электромобилей в Китае, за год сократил принадлежащий ему пакет акций на 82 %.

В открытых источниках нельзя узнать всё о сделках по продаже акций руководителями Tesla, поскольку не все из них обязаны за это отчитываться, поэтому отток ценных бумаг может быть выражен даже сильнее. Впрочем, если учесть, что с начала текущего года курс акций Tesla сократился на 17 %, активизация продавцов может объясняться желанием зафиксировать прибыль или убытки, в зависимости от условий получения соответствующих пакетов акций в прошлом. Компания стоит на пороге достаточно сложного периода, и это осознаёт даже традиционно оптимистичный Илон Маск, но он в то же время связывает определённые надежды с развитием бизнеса беспилотных такси и выпуском человекоподобных роботов.

Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы

Microsoft прекратила работу своего офиса в Пакистане, завершив 25-летнее присутствие в стране. Решение связано с глобальной реструктуризацией компании, которая также включает сокращение около 9100 сотрудников по всему миру — это примерно 4 % рабочей силы техногиганта и крупнейший раунд увольнений с 2023 года. В Microsoft объяснили закрытие офиса переходом на облачную и партнёрскую бизнес-модель.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Местные эксперты и представители бизнеса расценили уход компании как тревожный сигнал для пакистанской экономики. Бывший президент страны Ариф Альви (Arif Alvi) заявил, что это решение отражает упущенные возможности. По его словам, Microsoft рассматривала Пакистан для расширения, но из-за нестабильности в конце 2022 года выбрала Вьетнам.

Джаввад Рехман (Jawwad Rehman), первый руководитель Microsoft Pakistan, призвал правительство и министра информационных технологий активнее взаимодействовать с международными технологическими компаниями, предложив конкретный план на основе определённых показателей. Он отметил, что даже такие гиганты, как Microsoft, сочли дальнейшую работу в стране нерентабельной.

Фактически полноценного коммерческого подразделения Microsoft в Пакистане не было и компания работала через представительские офисы, которые занимались корпоративными, образовательными и государственными проектами. В последние годы эти функции постепенно передавались местным партнёрам, а управление лицензиями и контрактами осуществлялось через европейский хаб в Ирландии.

ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки

Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках.

По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов.

Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен.

Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия

Данные берутся из публикации Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия

Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ, чтобы «снять эмоциональную нагрузку»

Исполнительный продюсер Xbox Games Studios Мэтт Тёрнбулл (Matt Turnbull) на фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft посоветовал уволенным сотрудникам обратиться за помощью к ИИ, чтобы «смягчить эмоциональную и когнитивную нагрузку».

 Источник изображения: Billy Freeman / Unsplash

Источник изображения: Billy Freeman / Unsplash

Тёрнбулл написал, что времена нынче тяжёлые, особенно если тебя только что уволили. По его словам, человеку не обязательно проходить такое испытание в одиночку — самое время обратиться за помощью к ИИ. Например, к Copilot от Microsoft или к ChatGPT. Они, уверен топ-менеджер Xbox Games Studios, помогут быстрее и спокойнее справиться с кризисом.

Далее Тёрнбулл поделился списком промптов. Например, он рекомендовал сотрудникам попросить чат-бота помочь с карьерным планом, черновиком резюме, советами для заполнения профиля в LinkedIn или подсказать, как расширить сеть контактов.

 Источник изображения: Bluesky

Источник изображения: Bluesky

В комментариях больше всего впечатлилась следующим предложенным запросом: «После увольнения я столкнулся с синдромом самозванца. Помоги мне по-новому взглянуть на эту ситуацию и напомни, в чём я хорош».

Сообщение Мэтта Тёрнбулла исчезло вскоре после публикации. Однако скриншот поста всё равно разошелся по интернету и вызвал волну критики. Многие отмечают, что советы продюсера выглядят настолько бездушными, словно их сочинил сам ИИ. К тому же опубликован он был после того, как по Сети разлетелись новости о новой волне увольнений в Microsoft, в которой работы лишатся около 9000 сотрудников, и сильнее всего ударит эта волна по игровому подразделению Microsoft. Сам Тёрнбулл место в корпорации не потерял, но в конце поста призвал тех, кто остался без работы, поделиться опытом с другими.

«После того, как тысячи людей будут уволены из вашей компании, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить»,прокомментировал ситуацию глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Напомним, что Microsoft планирует потратить до $80 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры, что усиливает опасения по поводу замены людей ИИ.

Впрочем, хотя мнение представителя Microsoft вышло спорным, многие руководители крупных компаний признают, что с распространением ИИ сокращение неизбежны. Об этом предупредили и в Amazon, и в Ford, и в Shopify, и в JPMorgan Chase.

Загадочный хоррор OD от Кодзимы не попал в число жертв Microsoft — «по крайней мере, пока»

На фоне массовых увольнений в Xbox отказались от ряда партнёрств со сторонними студиями, а что загадочный хоррор OD от Kojima Productions? Судьбу проекта после сокращений в игровом подразделении Microsoft выяснил портал Windows Central.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, OD создаётся на основе облачных технологий Microsoft в партнёрстве с компанией. Гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил проект летом 2022 года, и с тех пор о нём слышно было нечасто.

За прошедшие с формального анонса уже три года OD удостоилась одного тизера на церемонии The Game Awards 2023 и нескольких упоминаний в твитах Кодзимы, тогда как в недавнем интервью разработчик об игре вовсе умолчал.

На фоне затянувшегося молчания о проекте и масштаба новейшей волны увольнений в Xbox некоторые фанаты начали переживать, что OD могла пойти по пути нового шутера от Romero Games, но, судя по всему, на этот раз обошлось.

Как сообщает исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на собственные источники, OD не была затронута сокращениями и находится в безопасности. «По крайней мере, пока», — угрожающе добавил журналист.

 Удо Кир

Удо Кир

Ранее сообщалось, что OD «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха». В главных ролях — София Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier).

В конце июня Kojima Productions выпустила на PS5 курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach, а впоследствии также планирует взяться за вдохновлённый Metal Gear Solid «шпионский боевик следующего поколения» под кодовым названием Physint.

Создатели Helldivers 2 ответили, выйдет ли игра в Game Pass — «однозначно» нет

Вчерашний анонс наконец подтвердил выход кооперативного шутера Helldivers 2 на консолях Xbox, однако вопрос доступности игры в подписке Game Pass оставался открытым. Разработчики из Arrowhead Game Studios прояснили ситуацию.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в каталог Game Pass, к которому пользователи получают временный доступ за определённую плату, на релизе попадают все игры от студий Xbox, а также некоторые сторонние проекты. Похоже, Helldivers 2 в их числе не будет.

Как подметил портал VideoGamer, позицию Arrowhead Game Studios относительно добавления Helldivers 2 в библиотеку Game Pass вслед за официальным анонсом порта прояснил Baskinator — менеджер сообщества студии в Discord.

По словам Baskinator, Helldivers 2 «однозначно» не попадёт в Game Pass на релизе. Более того, в настоящее время у Arrowhead Game Studios нет планов исправлять сложившееся положение дел.

Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony.

Спустя более чем полутора лет после дебюта Helldivers 2 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S — произойдёт это уже 26 августа. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы.

Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов

Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании.

Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров.

Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения.

Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства».

Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х

Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая веб-версию легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III», представила новый проект — возможность прикоснуться к наследию компании 3dfx Interactive в браузере.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

Напомним, разработанный 3dfx для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics программный интерфейс Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х.

Спустя более трёх десятилетий создатель Dos.Zone Александр Гурьянов (он же Caiiiycuk) реализовал поддержку Glide в рамках браузерной эмуляции игр. Об особенностях процесса разработчик рассказал в отдельной статье.

Тестирование работы GTA 2 в браузере

Благодаря этому пользователи смогут не только увидеть, как выглядела графика в играх с Glide, но и запустить их прямо в браузере — без каких-либо плагинов, установок и сложной настройки.

Технология также открыла команде возможность реализовывать в браузере более сложные и требовательные к производительности игры. За последний месяц коллектив протестировал более 50 проектов и уже начал их публикацию.

Одна их технических демоверсий 3dfx в браузере

На сегодняшний день в браузере для ознакомления доступны аркадный танковый экшен Recoil от Zipper Interactive и Westwood Studios, а также три технических демо от 3dfx — Valley of Ra, Grand Bleu и The Wizard of Tower.

В течение следующих двух недель команда обещает добавить в каталог GTA 2, Turok, Sub Culture, Carmageddon (3Dfx), «Дальнобойщики: Путь к Победе», Future Cop LAPD и Need for Speed 2.

Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков

Принадлежащая Krafton студия Unknown Worlds Entertainment, которая разрабатывает подводный симулятор выживания Subnautica 2, обратилась к игрокам по поводу недавних перестановок в руководстве.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, на днях Krafton объявила, что Unknown Worlds возглавит гендиректор Striking Distance Studios Стив Папуцис (Steve Papoutsis), тогда как текущее руководство в лице сооснователей и соавторов Subnautica студию покидает.

Во-первых, Unknown Worlds приветствует приход Папуциса на должность гендиректора студии. Руководитель заинтересован в наработках команды и поддерживает её на пути к выпуску Subnautica 2 в раннем доступе.

 Насчёт ухода прошлого руководства в заявлении студии не говорится ни слова

Насчёт ухода прошлого руководства в заявлении студии не говорится ни слова

Во-вторых, подход команды к производству Subnautica 2, выработанный за последние годы, не поменялся. Это же касается и структуры игры, насчёт которой некоторые фанаты выражали обеспокоенность в связи с последними изменениями.

«В устройстве игры ничего не поменялось. Она всё ещё одиночная с опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок. Никаких лутбоксов. Никаких боевых пропусков. Никаких микротранзакций», — заверили в Unknown Worlds.

 Подробностями раннего доступа разработчики поделятся позднее

Подробностями раннего доступа разработчики поделятся позднее

Что ещё рассказали в Unknown Worlds:

  • команда включает как ветеранов серии Subnautica, так и множество новых талантливых разработчиков;
  • Krafton полностью поддерживает выбранное командой видение Subnautica 2;
  • в соответствии с предыдущими обещаниями коллектив нацелен вести разработку параллельно со своим сообществом;
  • студия хочет гарантировать, что Subnautica 2 «соответствует самым высоким стандартам качества» и оправдает ожидания игроков.

Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Издатели пожаловались на Google в Еврокомиссию — они несут убытки от ИИ-обзоров в поиске

Группа независимых издателей подала иск на Google из-за ИИ-обзоров в поисковой выдаче, которые наносят им «непоправимый вред». Сгенерированные ИИ сводки теперь появляются над традиционными гиперссылками с результатами поиска и демонстрируются пользователям в более чем ста странах. В мае прошлого года Google начала добавлять в эти сводки рекламу. Компания сделала большую ставку на ИИ и не собирается сдаваться.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В жалобе, поданной 30 июня в Еврокомиссию от имени некоммерческого сообщества Independent Publishers Alliance утверждается, что Google злоупотребляет своей рыночной властью в онлайн-поиске. «Основная поисковая служба Google неправильно использует веб-контент для обзоров ИИ Google в поиске Google, что нанесло и продолжает наносить значительный вред издателям, включая издателей новостей, в виде трафика, читательской аудитории и потери дохода», — говорится в документе.

Обзоры ИИ в верхней части страницы общих результатов поиска генерируются с использованием материалов издателей, а их появление поставило в невыгодное положение оригинальный контент издателей. По утверждению издателей, они не имеют возможности запретить использование своих материалов для создания сводок ИИ без риска пропасть из общих результатов поиска Google. Истцы требуют ввести временный запрет на обзоры ИИ до окончания расследования.

В ответном заявлении Google сообщила, что ежедневно генерирует миллиарды переходов из результатов поиска на сайты издателей. «Новые возможности ИИ в поиске позволяют людям задавать ещё больше вопросов, что создаёт новые возможности для обнаружения контента и бизнеса», — заявил представитель Google.

Google также подчеркнула, что многочисленные заявления о снижении трафика из поиска часто основаны на крайне неполных и искажённых данных: «Реальность такова, что сайты могут получать и терять трафик по разным причинам, включая сезонный спрос, интересы пользователей и регулярные обновления алгоритмов поиска».

Некоммерческие объединения рекламодателей и издателей The Movement for an Open Web и Foxglove Legal Community Interest Company присоединились к жалобе Independent Publishers Alliance. Они также считают, что необходим временный запрет, чтобы предотвратить непоправимый ущерб конкуренции.

Глава Foxglove Роза Керлинг (Rosa Curling) заявила, что журналисты и издатели оказались в тяжёлой ситуации. «Независимые новости сталкиваются с экзистенциальной угрозой: обзоры ИИ от Google, — считает она. — Вот почему с этой жалобой Foxglove и наши партнёры призывают Европейскую комиссию, а также другие регулирующие органы по всему миру, занять позицию и позволить независимой журналистике отказаться».

Аналогичная жалоба и запрос на временный запрет ИИ-обзоров Google были поданы в британский антимонопольный орган. Все эти жалобы перекликаются с иском в США от американской образовательной компании, которая заявила, что обзоры ИИ от Google снижают спрос на оригинальный контент и подрывают конкурентоспособность издателей.

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных

Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.

 Источник изображения: compressionx.co.uk

Источник изображения: compressionx.co.uk

Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня.

Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов.

Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд.

Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts

Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты.

 Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты.

Источник изображения: Capcom

Resident Evil: Survival Unit представляет собой хоррор-стратегию на выживание для мобильных устройств. Проект создаётся южнокорейской Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) и японской Aniplex в тесном сотрудничестве с Capcom.

По словам авторов, Resident Evil: Survival Unit демонстрирует свежий взгляд на полюбившуюся многим франшизу, переосмысливая хоррор на выживание как стратегию в реальном времени, адаптированную для мобильных платформ.

Несмотря на максимально отдалённую от традиционной для франшизы концепцию, Resident Evil: Survival Unit, согласно информации в пресс-релизе, спроектирована так, чтобы понравиться и новичкам, и давним фанатам франшизы.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображения: Aniplex

Релиз Resident Evil: Survival Unit планируется на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии. Сроки выпуска не уточняются.

Как сообщает портал Video Games Chronicle, в проекте задействован соавтор Kingdom Hearts и бывший менеджер бренда Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), покинувший Square Enix в 2022 году.

Как стало известно, официальная демонстрация Resident Evil: Survival Unit пройдёт в ночь с 10 на 11 июля (начало в 1:00 по Москве). Наблюдать за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Заявлены субтитры на нескольких языках.

Способность ИИ к пониманию собственных слов оказалась «потёмкинской»

Учёные Массачусетского технологического института, Гарвардского и Чикагского университетов предложили ввести термин «потёмкинское понимание» и обозначить им обнаруженное в больших языковых моделях искусственного интеллекта несоответствие между правильными ответами на вопросы и неспособностью по-настоящему их понимать, чтобы применять эту информацию на практике.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Термин восходит к опровергнутой теперь легенде о «потёмкинских деревнях»: когда императрица Екатерина II в 1787 году приехала в Крым, князь Григорий Потёмкин показывал ей декорации, которые выдавал за настоящие деревни. «Потёмкинское мышление» отличается от «галлюцинаций», при которых ИИ с уверенностью даёт заведомо не соответствующие действительности ответы, — это неспособность понимать концепции так, как это делает человек. В такой ситуации модель успешно проходит контрольный тест, но не понимает связанных с собственным ответом концепций.

«„Потёмкины“ для концептуального знания являются тем же, чем являются галлюцинации для фактических знаний — при галлюцинациях фабрикуются ложные факты; при „потёмкиных“ фабрикуется ложная связь между понятиями», — поясняют авторы предложенный ими термин. В исследовании приводится наглядный пример. Модель OpenAI GPT-4o попросили объяснить, что такое перекрёстная схема рифмовки ABAB — та дала правильный ответ, указав на чередование рифм в первой и третьей, а также второй и четвёртой строках. Но когда её попросили подставить пропущенное слово в четверостишии с перекрёстной рифмовкой, та предложила вариант, который не рифмовался должным образом. То есть модель верно предсказала токены, чтобы объяснить схему ABAB, но не поняла собственный ответ, чтобы воспроизвести эту схему на практике.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Коварный характер «потёмкиных» состоит в том, что они обесценивают контрольные показатели ИИ. Модели тестируются с целью установить их компетентность, но если тест показывает лишь её производительность, но не способность применять материалы вне предлагаемых на испытаниях сценариев, его результаты не имеют значения. Исследователи разработали собственные бенчмарки, чтобы оценить, насколько распространены «потёмкины», и они оказались повсеместными в изучаемых моделях: Llama-3.3 (70B), GPT-4o, Gemini-2.0 (Flash), Claude 3.5 (Sonnet), DeepSeek-V3, DeepSeek-R1м и Qwen2-VL (72B).

В одной из серии испытаний речь шла о литературных приёмах, теории игр и психологических предубеждениях. Она показала, что испытуемые модели верно определяют необходимые понятия (94,2 %), но часто терпят неудачу в попытке классифицировать эти понятия (в среднем 55 % отказов), генерировать примеры (40 % неудач) и редактировать иллюстрации описанных понятий (40 %). Как и в случае со схемами рифмовки, они верно объясняли литературные приёмы, которые использовались к шекспировском сонете, но испытывали сложности с их обнаружением, воспроизведением или редактированием сонета.

«Существование „потёмкиных“ означает, что поведение, которое означало бы понимание у человека, не означает понимания у большой языковой модели. Это значит, что нам нужны либо новые способы проверки больших языковых моделей, чтобы они отвечали на те же вопросы, что используются для проверки людей, либо найти способы исключить это поведение у большой языковой модели», — отметили учёные.

«Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком

Компания «Яндекс» представила обновлённый сервис «Нейроэксперт». Он анализирует информацию на сайтах, в документах и файлах, создаёт базу знаний и находит в ней ответ на любой вопрос. Теперь сервис умеет рассуждать, изучает информацию на всём сайте по ссылке, лучше анализирует диаграммы и графики, а также поддерживает совместную работу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В режиме рассуждений «Нейроэксперт» обрабатывает большой объем данных, анализирует информацию, выстраивает логическую цепочку, обосновывает свои тезисы и только после этого отвечает на запрос пользователя. Ход мысли сервиса можно проследить, чтобы понять логику ответа и при необходимости скорректировать запрос.

«Можно спросить „Нейроэксперта“, почему уменьшилась доля рынка компании в определённом сегменте, и попросить, чтобы он предложил варианты, как это исправить. Сервис даст ответ, опираясь на предоставленную информацию — к примеру, на данные с сайта компании, из её публичных новостей и финансовых отчётов», — пояснили в «Яндексе»

Также теперь в поисках нужной информации можно попросить «Нейроэксперта» проанализировать все сведения на сайте, а не отдельные страницы. «Например, сервису можно дать ссылку на сайт компании и попросить найти упоминания ESG-стратегии в публичных материалах. „Нейроэксперт“ всё автоматически проанализирует, в том числе разделы „О компании“, „Новости“, „Отчёты“, и покажет подходящие упоминания на разных страницах», — привел пример «Яндекс».

Кроме того, сервис научился анализировать графики и диаграммы не только в файлах PPTX, но также в PDF и DOCX. «Нейроэксперт» даже может выводить формулы и математические символы вроде дробей, корня, возведения в квадрат и т.д.

В рамках совместной работы теперь для проекта можно задать уровни доступа и роли пользователей. Проект может быть закрытым (его видит только автор), частично доступным (можно поделиться по электронной почте) или публичным (видят все, у кого есть ссылка). Роль редактора предусматривает полное управление проектом, тогда как участник может только смотреть и задавать вопросы.

В «Нейроэксперта» можно загружать ссылки из интернета, документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы. Из них сервис создает базу знаний и на основе полученной информации отвечает на пользовательские вопросы. Услуга доступна всем пользователям. В «Яндексе» отметили, что ежемесячно «Нейроэкспертом» пользуются 350 тыс. человек, а самыми популярными темами запросов являются образование (17,6 %), юриспруденция (10,6 %), финансы (7 %), история (4,6 %), маркетинг (4,2 %), HR (3,8 %).

Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam

Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года.

 Источник изображений: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One.

Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam.

Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае).

По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения.

Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое.

Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го.

 Тизер Naval Update

Тизер Naval Update

Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность

Специалисты Университета Карнеги-Меллона (CMU) изучили влияние доступа в интернет на креативность человека. Оказалось, что возможность поиска информации в Google может как стимулировать, так и подавлять креативность.

 Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash

Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash

Чтобы эффективно адаптироваться к происходящим изменениям, люди должны уметь выдвигать новые идеи и творчески подходить к решению проблем. Этот вид творчества ассоциируется с так называемым «эффектом фиксации», когда люди застревают на определённом образе мышления, т.е. зацикливаются из-за того, что сталкиваются с конкретными примерами или идеями.

«Мы надеемся, что изучение того, как человеческое мышление взаимодействует с используемыми технологиями, позволит нам найти способы извлечь максимум пользы из интернета, сводя к минимуму негативные последствия. Я думаю, что для решения некоторых из более масштабных и сложных задач на уровне общества, с которыми мы сталкиваемся, использование реального разнообразия и широкого спектра решений требует от групп разработки множества различных стратегий», — рассказал Марк Паттерсон (Mark Patterson), доктор философии и один из авторов исследования.

Исследователи изучили разные вопросы, в том числе связанные с тем, как доступ в интернет и использование поисковика Google влияют на индивидуальную и групповую креативность. Они хотели понять, помогает или препятствует доступ к информации в интернете для выдвижения креативных идей, особенно при коллективной работе. Были отобраны 244 студента университета в возрасте от 18 до 22 лет, которых случайным образом распределили в группы с доступом к Google и без доступа. Респондентов просили придумать новые варианты использования щита или зонтика, и у них было три минуты, чтобы перечислить как можно больше вариантов. Исследователи оценивали количество и качество ответов каждого человека (индивидуальная креативность), а также комбинированные ответы нескольких людей (групповая креативность).

С точки зрения индивидуальной эффективности результаты оказались неоднозначными. Когда Google выдавал много информации, как в случае с зонтиками, участники с доступом в интернет генерировали больше идей. Когда Google выдавал меньше информации, как в случае с щитами, было меньше идей, и доступ в интернет не давал никаких преимуществ. В группах люди с доступом в интернет постоянно генерировали более разнообразные и уникальные идеи, особенно по мере увеличения численности группы. При этом группы с доступом к Google часто придерживались одних и тех же идей, что приводило к избыточности и снижению разнообразия. Группы без доступа в интернет в основном разрабатывали идеи, исходящие от одного человека, что способствовало коллективному творчеству.

Для оценки качества генерируемых идей исследователи оценивали ответы участников по трём критериям: насколько полезной была идея (эффективность), насколько неожиданной была идея (новизна) и насколько креативной она была. В итоге было установлено, что группы без доступа в интернет превзошли или были наравне с теми, у кого был доступ к поисковику Google, в большинстве случаев. Преимущества отказа от использования Google были наиболее очевидны с точки зрения креативности и эффективности, но менее очевидны в плане новизны.

Несмотря на то, что исследование имеет определённые ограничения, его результаты могут иметь практическую ценность. Исследователи установили, что индивидуально люди могут извлекать пользу из возможности взаимодействия с интернет-поисковиком. В это же время группы, использующие одинаковые инструменты, часто дублируют идеи и теряют творческое разнообразие. Использование интернета во время мозгового штурма может приводить к конформизму и снижению инновационности, особенно в больших группах. Многие общественные проблемы требуют нового и нестандартного мышления, поэтому в случае, если все обратятся к одним и тем же онлайн-источникам, творческий результат может быть унифицирован, что может помешать решению масштабных проблем.

Исследователи не предлагают людям полностью отказаться от использования поисковых систем из-за опасения того, что они подавят креативность. По их словам, суть в том, что есть возможности для совершенствования и повышения эффективности. «Интернет не делает нас глупыми, но мы, возможно, используем его бесполезным образом», — подвел итог один из авторов исследования.

Цукерберг снова обещает революцию — ИИ-амбиции Meta✴ напомнили о провале метавселенной

На этой неделе в служебной записке глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) поделился видением ближайшего будущего, в котором «персональный суперинтеллект для каждого» станет «началом новой эры для человечества». Звучит вдохновляюще, но всего четыре года назад он уже говорил подобное, только в отношении концепции «метавселенной», которая благополучно провалилась.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Параллели между двумя масштабными проектами Meta✴ провели в Ars Technica. Там вспомнили презентацию 2021 года, когда гендиректор и основатель соцсети говорил о «метавселенной» — виртуальном месте, где «вы сможете делать почти всё, что только можете себе представить», и которое станет основой «следующей версии интернета».

Цукерберг тогда так сильно верил в идею, что отказался от известного корпоративного бренда Facebook✴ в пользу нового названия Meta✴. Он красочно рассказывал о «ещё более захватывающем интернете», где все социальные взаимодействия, развлечения, игры и работа «будут более естественными и яркими».

Было много слов о «телепортации по метавселенной», которая будет схожа с нажатием ссылки на сайте. Красивые видео показывали, как, например, женщина с помощью своего аватара в «метавселенной» виртуально присоединяется к другу на живом концерте в Токио, а потом на вечеринке после концерта покупает виртуальный мерч группы. И всё это не выходя из дома в реальности. Цукерберг рассказывал, как «сотни тысяч творцов» смогут зарабатывать продажей виртуальных товаров, которые можно будет встроить в виртуальную или даже реальную среду…

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Спустя четыре года фактически ничего из обещанного не реализовано. Даже энтузиасты описывают свой опыт в «метавселенной» как удручающий и полный одиночества. Разработчики Meta✴ жалуются на неудобные инструменты для работы с «метавселенной» и громоздкий код. Промежуточный итог за четыре года — $60 млрд убытка, связанного с VR. Возможно, развитию идеи еще сможет помочь выход легких и удобных очков виртуальной реальности, которые когда-то показывал Цукерберг. Однако пока их стоимость оценивается в $10 тыс., ни о каком широком внедрении таких очков говорить не приходится.

Похоже, теперь Марка Цукерберга так же, как когда-то «метавселенная», вдохновляет искусственный интеллект. Он снова обещает революцию пользовательского опыта и кардинальные изменения интернета, говорит о новом способе взаимодействия друг с другом и расширении социальных связей в виртуальности — на этот раз благодаря ИИ.

«ИИ может привести к появлению мира изобилия, в котором у всех есть сверхчеловеческие инструменты для создания всего чего угодно», — уверен Цукерберг. Он опять рассказал о расцвете творчества и расширении разнообразия.

Да, внедрение ИИ в продукты Meta✴ сегодня смотрится куда успешнее по сравнению с «метавселенной». Так, Цукерберг утверждает, что уже миллиард человек ежемесячно пользуются ИИ-продуктами компании, а разработчики куда активнее применяют ИИ-инструменты.

Тем не менее, считают в Ars Technica, есть причины скептически относиться к распространению ИИ. Современные модели по-прежнему искажают факты, ошибаются в рассуждениях и не справляются с простейшими задачами.

Опыт с «метавселенной» подсказывает, что и эта грандиозная ставка на ИИ может обернуться разочарованием: обещали «голограммы повсюду» — получили пустующие комнаты в Horizon Worlds; обещали «высший уровень погружения» — получили неудобные контроллеры и узконаправленные приложения. Чем закончится гонка за «личным ИИ-суперинтеллектом» — пока непонятно. Несмотря на беспрецедентный массовый интерес к чат-ботам, пока нет гарантий, что «ультраперсонализированные разговоры» не обернутся очередным дорогостоящим экспериментом, похожим на провалившуюся «метавселенную».

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

«Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив

«Блокнот» для Windows получил обновление, добавившее в него новые возможности. Программа существует с 1983 года, и всё это время она оставалась базовым текстовым редактором с минимализмом в интерфейсе и функциях. Теперь же Microsoft решилась на смелый шаг и добавила в него форматирование.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Учитывая, что приложение долгие годы ограничивалось лишь базовыми возможностями, любое его изменение заслуживает внимания. Те, кто пользуется им в 2025 году, зачастую выбирают его именно из-за наличия лишь основных функций. Многие огорчились, когда Microsoft добавила в «Блокнот» помощника с искусственным интеллектом Copilot.

Форматирование текста всё-таки больше отвечает целям «Блокнота», чем поддержка ИИ. Панель форматирования появилась в верхней части окна. На ней есть выбор заголовков нескольких уровней, добавление списков, выбор полужирного и курсивного начертаний, добавление гиперссылок и очистка форматирования — возвращение к классическому «Блокноту».

Поддерживается разметка Markdown. Учитывая, что многие популярные теперь текстовые редакторы по сути представляют собой «Блокнот» с поддержкой Markdown, это нововведение, вероятно, встретит положительный отклик у части аудитории. Поддержка форматирования в «Блокноте» дебютировала в рамках программы Windows Insider в мае — теперь она стала доступной для всех пользователей Windows 11.

Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией об отменённой из-за недавней волны увольнений в Xbox новой MMORPG от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) под кодовым названием Blackbird.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Шрайера, Blackbird была фантастическим онлайновым лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам).

Blackbird создавалась с 2018 года на новом движке. Из-за успеха TES Online игра отошла на второй план, но в последнее время достигла значительного прогресса: команда разрослась до 300 человек и нацеливалась на релиз в 2028-м.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

В марте команда впечатлила руководство Xbox вертикальным срезом — главе Xbox Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty) пришлось отбирать контроллер у гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), чтобы оторвать того от демо.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. На фоне закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) объявил о решении покинуть студию.

 Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Сотрудникам не объяснили причину отмены Blackbird. Возможно, в Xbox сочли проект чересчур дорогим и/или рискованным — игр-сервисов на рынке хоть отбавляй, а успешные можно пересчитать по пальцам.

Blackbird не была единственной жертвой увольнений в Xbox. Среди прочего, Microsoft отменила Everwild и Perfect Dark, а также отозвала финансирование сторонних проектов вроде нового шутера от Romero Games.

Надёжный инсайдер: Techland отменила амбициозную фэнтезийную RPG, но занялась новой Call of Juarez

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился информацией о закулисных процессах в польской студии Techland, известной по дилогии зомби-экшенов Dying Light.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, из недавнего финансового отчёта Techland за 2024 год стало известно, что студия понесла рекордные убытки, отменила две неанонсированные игры и запустила в производство ещё одну.

По данным Хендерсона, одним из двух отменённых проектов был подтверждённый в 2022-м безымянный фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, над которым Techland работала с 2016 года.

 Концепт-арт той самой игры

Концепт-арт той самой игры

Игра якобы проходила под кодовым названием Project Cornerstone и была вдохновлена «Звёздными войнами», хоть и отношения к ним не имела. Пользователи могли бы силой мысли двигать предметы и останавливать время — прямо как джедаи.

Причины отмены Project Cornerstone неясны, но, как сообщает Хендерсон, из-за неудачных решений руководства (вроде перевода игры на Unreal Engine) разработка проекта буксовала несколько лет.

 Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Как сообщают источники Хендерсона, Techland уже некоторое время работает над новой частью серии шутеров Call of Juarez на Unreal Engine. В 2018 году студия вернула себе издательские права на франшизу (до этого принадлежали Ubisoft).

Techland в заявлении Insider Gaming заверила, что отмена проектов не привела к увольнениям и подтвердила работу над несколькими играми. Студия готовится к релизу Dying Light: The Beast — экшен выйдет 22 августа на PC, PS5, Xbox Series X и S.

После ухода генерального директора Илья Суцкевер был вынужден возглавить основанный им стартап Safe Superintelligence

С подачи компании Meta✴ Platforms, которая начала активно формировать костяк специалистов по искусственному интеллекту, видные фигуры в этой сфере невольно приняли участие в кадровых перестановках. Илье Суцкеверу пришлось возглавить свой стартап Safe Superintelligence после того, как Meta✴ переманила его генерального директора Даниэля Гросса (Daniel Gross).

 Источник изображения: Университет Торонто

Источник изображения: Университет Торонто

Об этом сообщило агентство Reuters, напомнив заодно о роли бывшего ведущего научного специалиста OpenAI в скандальной отставке генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) осенью 2023 года. После возвращения Альтмана на эту должность несколько дней спустя костяк основателей стартапа, создавшего ChatGPT, начал рассыпаться, и Суцкевер по примеру некоторых коллег основал собственную компанию Safe Superintelligence, специфику миссии которой отобразил в её названии.

Даниэль Гросс (Daniel Gross), который также стоял у истоков Safe Superintelligence, не только возглавил его в должности генерального директора, но и занимался финансированием деятельности компании через собственный венчурный фонд NFDG, компаньоном по которому выступал бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Последний недавно также перешёл в Meta✴, как и Гросс, поэтому Суцкеверу невольно пришлось взять на себя бразды правления созданной им компании Safe Superintelligence. Суцкевер признал, что «некоторые компании интересовались покупкой» этого стартапа, и пояснил, что такое внимание ему льстит, но он предпочитает концентрироваться на работе, а не обсуждении данных слухов.

Конец эпохи: Intel закрыла приложение Unison для синхронизации ПК и смартфонов

Intel прекращает поддержку приложения Unison, предназначенного для синхронизации ПК и смартфонов. Программа больше не будет обновляться и перестанет работать после 30 июня 2025 года, за исключением некоторых моделей Lenovo, о чём компания сообщила на официальной странице продукта. Dell также подтвердила, что после указанной даты приложение перестанет функционировать и станет недоступно для загрузки.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Решение о закрытии проекта связано с общей стратегией сокращения расходов, объясняет PCWorld. Ранее в этом году Intel уже анонсировала планы по сворачиванию Unison на фоне увольнений сотрудников и пересмотра производственных процессов. В настоящее время идёт оптимизация бизнеса, включающая, в том числе, корректировку производственных планов — в частности, новейший техпроцесс 18A будет использоваться только внутри компании.

Напомним, Unison появился как альтернатива другим решениям для синхронизации устройств, таким как Dell Mobile Connect. Intel позиционировала его не просто как приложение, а как инструмент для кросс-платформенного взаимодействия. Однако конкуренция с Microsoft, которая развивает собственный сервис Phone Link (ранее Your Phone), оказалась слишком серьёзной. Phone Link уже интегрирован в Windows и поддерживает управление звонками и сообщениями с iPhone, работая на любых ПК с Windows, а не только на устройствах с процессорами Intel.

Единственным исключением из правил станет крупнейший производитель ПК Lenovo: модели Aura Edition продолжат использовать Unison до конца года. Среди них — Lenovo Slim 7 14ILL10, ThinkPad X1 2-in-1 Gen 10, ThinkPad X1 Carbon Gen 13, Yoga 9 2-in-1 14ILL10 и другие.

Минюст США убедил Google и Apple не блокировать TikTok, пообещав их не штрафовать

Стали известны детали переписки между Минюстом США и крупнейшими IT-компаниями, включая Google, Apple и Amazon. В опубликованных документах содержатся гарантии от вынесения многомиллиардных штрафов в соответствии с действующим законом, запрещающим американским веб-сервисам работать с TikTok.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документы оказались в открытом доступе благодаря акционеру Google Чжаочэн Энтони Тану (Zhaocheng Anthony Tan), который ранее подал в суд за их обнародование, пишет The Verge. В письмах генпрокурор Пэм Бонди (Pam Bondi) и исполнявший обязанности генпрокурора Джеймс МакГенри III (James McHenry III) гарантировали компаниям, что те не понесут ответственности за нарушение закона о запрете TikTok. Этот закон (Закон о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками), принятый из-за опасений по поводу национальной безопасности, обязывал американские компании удалить приложение из магазинов и прекратить сотрудничество с ним под угрозой многомиллиардных штрафов.

Минюст также пообещал защитить компании от возможных исков, в том числе путём подачи юридических заключений или прямого вмешательства в судебные процессы. Первые письма от МакГенри были разосланы 30 января, через десять дней после того, как Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об отсрочке исполнения закона. Затем последовала серия уточняющих писем от Бонди, включая те, которые были отправлены 5 апреля, сразу после очередного продления отсрочки до середины июня.

Хотя о существовании этих писем было известно, их содержание ранее не публиковалось. Среди получателей оказались не только магазины приложений, но и облачные провайдеры, телекоммуникационные и технологические компании, включая Microsoft, Oracle, T-Mobile и LG Electronics.

Трамп с тех пор продлил мораторий ещё раз, и теперь он действует до середины сентября. Напомним, власти продолжают добиваться продажи TikTok китайской ByteDance американскому или другому некитайскому владельцу, однако законность этих требований остаётся под вопросом.

Комариный хоботок приспособили под сопло для 3D-микропечати — тоньше, дешевле и лучше искусственных

Учёные Макгиллского университета в Канаде потратили некоторое время на поиск сопла для высокоточной трёхмерной печати и пришли к выводу, что лучше всего на эту роль подходит хоботок самки комара. Он позволяет создавать объекты миниатюрных размеров с гладкими поверхностями, которые востребованы в аэрокосмической отрасли, стоматологии и области биомедицинских исследований.

 Источник изображения: McGill University

Источник изображения: McGill University

Искусственно изготовленное сопло для 3D-печати может обойтись в $80. Обычно эти компоненты производятся из небиоразлагаемого пластика или из металла. Свою методику исследователи «некропечатью» (necroprinting), потому что в ней используются фрагменты тел мёртвых насекомых. Ранее учёные перебрали жала насекомых, змеиные клыки и ксилемные сосуды растений, но лучшим оказался комариный хоботок.

Его внутренний диаметр составляет всего 20 мкм, то есть он значительно тоньше, чем самые тонкие сопла, которые изготавливаются искусственно. Он также является удивительно прямолинейным и стабильным компонентом, способным к тому же выдерживать давление до 60 кПа. Но его механическая прочность оказалась достаточно слабой, поэтому исследователи укрепили сопло из комариного хоботка при помощи распечатанного на 3D-принтере каркаса, который не позволяет ему сломаться при непредусмотренных воздействиях.

Авторы исследования уверены, что их работа поможет усовершенствовать механизмы производства и микроинженерии, в которых используется высокоточная трёхмерная печать. Но проект пока не завершён — учёные намерены продолжать исследовать другие природные материалы в поисках более прочных и тонких сопел.

ИИ-пузырь получил соседа: Пекин предупредил о перегреве рынка человекоподобных роботов

Национальная комиссия по развитию и реформам Китая предупредила, что в отрасли человекоподобных роботов возможно образование экономического пузыря. Власти страны редко выражают обеспокоенность по поводу бурно развивающегося технологического направления.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

«Передовые отрасли давно сталкиваются с проблемой баланса между темпами роста и угрозой формирования пузырей — теперь этот вопрос встал перед направлением человекоподобных роботов», — заявила представитель ведомства Ли Чао (Li Chao). В стране отметила она, работают более 150 производителей гуманоидных машин, и их число продолжает расти; необходимо предотвратить вывод на рынок «очень похожих» моделей, и следует создавать условия для исследований и разработки.

В Пекине начали беспокоиться по поводу чрезмерного притока инвестиций в сектор, который обещает стать одним из крупнейших катализаторов развития экономики. Это одна из шести отраслей, на которую власти призвали обращать внимание в новой пятилетке. Аналитики предсказывают, что уже в следующем году обозначится «экспоненциальный» рост производства человекоподобных роботов; UBTech обеспечила себя заказами более чем на $100 млн, но широкого внедрения этих машин на производстве пока не случилось.

В этом году ориентированный на китайские компании индекс Solactive China Humanoid Robotics показал рост на 26 %. Власти ускорят работу по созданию благоприятной среды: возникнут механизмы вывода продукции на рынок, а также выхода с него, что поможет сформировать честную конкуренцию, заявила госпожа Ли. Особое внимание будет уделяться направлениям исследования и разработки основных технологий, а также инфраструктуре для обучения и испытания роботов. Власти также намерены способствовать консолидации и совместному использованию технологических решений и ресурсов, что поможет ускорить развёртывание человекоподобных роботов в реальной жизни.

«Базис» идёт на IPO в декабре

ПАО «Группа Компаний «Базис» объявила о планах провести первичное публичное предложение обыкновенных акций (IPO) с листингом на Московской бирже, в ходе которого инвесторам будут предложены акции, принадлежащие действующим миноритарным акционерам — российским технологическим холдингам, которые и дальше будут участвовать в акционерном капитале «Базис». Объём и ценовой диапазон предложения будут объявлены непосредственно перед началом букбилдинга в декабре 2025 года.

Как сообщается, РТК-ЦОД планирует сохранить за собой контролирующую долю в акционерном капитале «Базис» и продолжит участие в развитии её бизнеса. Предложение будет доступно для российских квалифицированных и неквалифицированных инвесторов – физических лиц, а также для институциональных инвесторов.

Проведение IPO позволит «Базису» получить рыночную оценку стоимости бизнеса, расширить возможности для финансирования дальнейших проектов и сделок M&A в долгосрочной перспективе, в том числе за счёт доступа на рынок акционерного капитала. Также это позволит группе расширить маркетинговые возможности для дальнейшего масштабирования бизнеса; повысить узнаваемость Группы и уровень информированности о её продуктовом портфеле на рынке.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Также была утверждена программа долгосрочной мотивации (ПДМ) персонала, в рамках которой миноритарные акционеры передали 5 % акционерного капитала для дальнейшего распределения среди ключевых сотрудников и топ-менеджмента «Базиса».

«Базис» специализируется на разработке ПО управления динамической инфраструктурой (ПО УДИ). За 9 месяцев 2025 года выручка группы составила 3,5 млрд руб., продемонстрировав рост год к году на 57 %. Показатель OIBDA за этот период увеличился год к году на 42 % до 1,9 млрд руб. при рентабельности по OIBDA в размере 54 %. Чистая прибыль выросла на 35 % до 1,0 млрд руб.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Согласно исследованию iKS-Consulting, среднегодовой темп роста (CAGR) рынка ПО УДИ в период с 2024 года до 2031 года составит 16 %, опережая на 5 п.п. темпы роста всего российского рынка ПО. Объём рынка в денежном выражении в 2024 году составил 45 млрд руб. и, как ожидается, вырастет к 2031 году практически втрое до 130 млрд руб.

Российские разработчики являются главным драйвером рынка с опережающими темпами роста в 24 % (CAGR в 2024–2031 гг.). По оценке iKS-Consulting, рынок отечественных решений ПО УДИ увеличится с 24 млрд руб. в 2024 году до 106 млрд руб. в 2031 году, что означает рост доли российских разработчиков с 53 до 82 % от общего объёма рынка.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Драйверами роста рынка являются развитие облачной и гибридной ИТ-инфраструктуры, популяризация контейнеризированных сред разработки, совершенствование функциональности отечественных продуктов и продолжение миграции критической информационной инфраструктуры (КИИ) и крупного бизнеса на российское ПО. Также существенную роль на рост отечественного рынка ПО УДИ оказывает обязательное импортозамещение и переход объектов КИИ на российские решения к 2030 году.

«Базис» является крупнейшим разработчиком на российском рынке ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой с долей 19 % в 2024 году. Группа лидирует на рынке ПО виртуализации ИТ-инфраструктуры (серверная виртуализация и VDI), крупнейшем сегменте рынка ПО УДИ, с долей 26 %; занимает вторую позицию на рынке ПО контейнеризации с долей в 20 % и входит в Топ-3 на рынке ПО для резервного копирования среди российских вендоров. Также «Базис» является одним из ведущих вендоров средств защиты виртуальной ИТ-инфраструктуры и ведущих разработчиков программно- определяемых хранилищ (SDS).

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Все продукты «Базиса» включены в Единый реестр российского ПО и полностью соответствуют требованиям импортонезависимости, надежности и безопасности. Кроме того, ряд продуктов имеет сертификаты ФСТЭК IV уровня доверия.

Группа осуществляет продажи через более 230 дистрибьюторов и партнёров, включая 5 дистрибьюторов, более 200 системных интеграторов и более 30 технологических партнёров. Высокое функциональное соответствие экосистемы «Базиса» мировым стандартам создает основу для её выхода на зарубежные рынки. У группы уже есть соглашения с крупными иностранными партнёрами, в частности на рынке Бразилии. В средне- и долгосрочной перспективе приоритет отдан рынкам португалоговорящих стран Латинской Америки и Африки, включая Бразилию, Анголу и Мозамбик.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

По состоянию на 30 сентября 2025 года общий штат «Базиса» составлял 434 сотрудника, из которых 86 % — ИТ-специалисты, отмечает компания.

Дополнительная информация о «Базисе», включая презентацию для инвесторов и эмиссионные документы, доступна на официальном сайте.

В России начались продажи 12-дюймового планшета Poco Pad M1 с батарей на 12 000 мА·ч и ценой 29 990 рублей

В России стартовали продажи недавно представленного планшета Poco Pad M1. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления до 120 Гц, а также предлагает ёмкую батарею на 12 000 мА·ч.

Источник изображений: Poco

Разрешение IPS-экрана Poco Pad M1 составляет 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 600 кд/м² в режиме HDR (типичная — 500 кд/м²). Для дисплея заявлены поддержка Dolby Vision, сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker Free о снижении излучения синего света и мерцания. Также дисплей оснащён технологией влажного касания — усовершенствованной функцией ёмкостных сенсорных экранов, которая позволяет им правильно распознавать касания даже при наличии воды или влаги на поверхности.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 4. Он достигает 1,06 млн баллов в тесте AnTuTu, обеспечивая плавную работу в играх, мультимедиа и требовательных приложениях. На российском рынке Poco Pad M1 доступен в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство поддерживает карты памяти ёмкостью до 2 Тбайт.

 Источник изображений: Poco

Планшет оснащён двумя 8-Мп камерами (спереди и сзади), четырьмя динамиками, 3,5-мм аудиовыходом, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и Hi-Res Audio.

В комплект поставки входит зарядка на 33 Вт. Для Poco Pad M1 заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 27 Вт. По словам компании, ёмкость аккумулятора планшета обеспечивает до 105,36 часа непрерывного воспроизведения музыки и до 83,05 дня работы в режиме ожидания.

Poco Pad M1 собран в цельном металлическом корпусе. Размеры устройства составляют 279,80 × 181,65 × 7,5 мм, вес — 610 граммов. Устройство доступно в сером и синем вариантах исполнения. Рекомендованная стоимость Poco Pad M1 в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 29 990 рублей. Для планшета также отдельно предлагаются различные аксессуары (клавиатура Poco Pad M1 Keyboard, стилус Poco Smart Pen и чехол Poco Pad M1 Cover).

Процессоры Huawei Kirin 9030 и Kirin 9030 Pro оказались не такими уж похожими

Huawei на днях официально анонсировала линейку смартфонов Mate 80 и раскладной Mate X7, оснастив четыре из пяти представленных моделей новыми процессорами серии Kirin 9030. При этом, как выяснилось, в устройствах используются две разные версии чипсетов — базовый Kirin 9030 и более продвинутый Kirin 9030 Pro, что вызвало интерес к их техническим различиям.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Kirin 9030 Pro обладает девятиядерной архитектурой центрального процессора с поддержкой 14 потоков, он установлен в моделях Mate 80 Pro (16/512 Гбайт), Mate 80 Pro Max, Mate 80 RS Ultimate и Mate X7. Согласно скриншотам, опубликованным пользователями в соцсети Weibo и представленным изданием GSMArena, частота главных ядер составляет 2,75 ГГц, производительных — 2,27 ГГц, а энергоэффективных — 1,72 ГГц.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Базовая версия Kirin 9030, используемая в других комплектациях Mate 80 Pro, имеет восьмиядерную конфигурацию и поддерживает 12 потоков, при этом частоты всех типов ядер совпадают с таковыми у Pro-версии. Обе системы на кристалле построены на одних и тех же процессорных ядрах архитектуры ARMv8 и оснащены графическим ускорителем Maleoon 935, однако в Kirin 9030 отсутствует одно из производительных ядер.

Обе версии чипсетов, по слухам, производятся на техпроцессе N+3 компании SMIC, что соответствует 6-нанометровой технологии и совпадает с процессом изготовления ранее выпущенного Kirin 9100, установленного в серии Mate 70. Представители Huawei пока не предоставили официальных спецификаций новых процессоров, однако, как ожидается, дополнительная информация появится в ближайшее время.

«Гаражная» компания запустила предзаказ на одноместный летающий мотоцикл с предоплатой в $999

Компания LEO Flight представила одноместный «летающий мотоцикл» LEO Solo — компактный аппарат, рассчитанный на полёты без лицензии пилота по правилам FAA Part 103. Устройство размером примерно 2 × 2 метра оснащено 48 электрическими канальными вентиляторами (по 12 на каждой из четырёх сторон), которые создают распределённую тягу.

 Источник изображений: LEO Flight

Источник изображений: LEO Flight

Приём заказов на устройство открыт с условиями внесения возвращаемого залога в $999. Поставки должны начаться с конца 2025 года. Важной особенностью платформы является то, что она использует прогрессивные твердотельные аккумуляторы, что обещает расширить зону полётов несмотря на компактность летательного аппарата.

Компактность LEO Solo обеспечивается за счёт использования канальных вентиляторов с небольшими пропеллерами. Это ведёт к повышенному расходу запасённого в аккумуляторах электричества и относительного громкому шуму во время работы, зато аппарат сможет поместиться в гараже без каких-либо манипуляций с ним. Заряжаются аккумуляторы от обычной розетки.

Заявленные характеристики «летающего мотоцикла» включают следующие данные: максимальная скорость — 97 км/ч, высота полёта — до 4,57 м, дальность — около 24 км и продолжительность полёта — 10–15 минут. Уровень шума — около 80 дБ. Аппарат LEO Solo позиционируется как доступная «входная модель» в линейке компании: ранее LEO Flight анонсировала более мощный трёхместный LEO Coupe с расчётной скоростью до 400 км/ч.

Компания LEO Flight основана инженером Питом Битаром (Pete Bitar), ранее завившем о себе, как о специалисте в сфере канальных вентиляторов (их ещё называют электрореактивными, хотя реактивных эффектов они не достигают), а также Карлосом Салаффом (Carlos Salaff), одно время работающим над дизайном автомобилей Mazda. Полных данных о «летающем мотоцикле» LEO Solo нет.

Sony представила свой первый 200-Мп сенсор Lytia-901 для флагманских смартфонов — он больше конкурента от Samsung

Sony анонсировала свой первый 200-мегапиксельный датчик изображения Lytia-901 для смартфонов. Он имеет размер 1/1,12 дюйма, размер пикселя составляет 0,7 мкм. Новый сенсор от Sony обещает стать грозным конкурентом 200-Мп аналогу от Samsung, который на фоне новинки несколько теряется.

 Источник изображений: sony-semicon.com

Источник изображений: sony-semicon.com

Для сравнения, актуальный 200-мегапиксельный сенсор Samsung Isocell HP2, который используется в Galaxy S25 Ultra, имеет формат 1/1,3 дюйма при размере пикселя 0,6 мкм. На бумаге разница может показаться не такой большой, но если учесть, что у современных 200-мегапиксельных сенсоров изначально очень маленькие пиксели, то любое увеличение способно улучшить поглощение света на каждом пикселе и отозваться более высоким качеством изображения на выходе, особенно при слабом освещении и съёмке в полном разрешении.

Sony также обещает в Lytia-901 полнопиксельную автофокусировку, 4-кратный «гибридный» зум, объединение 16 пикселей для получения 12,5-мегапиксельных снимков и основанное на алгоритмах искусственного интеллекта полное восстановление данных о цвете для каждого пикселя. За расширенный динамический диапазон отвечают технологии Dual Conversion Gain-HDR (DCG-HDR) — нативная поддержка HDR на аппаратном уровне; а также Hybrid Frame-HDR (HF-HDR), предполагающая множественную экспозицию и диапазон более 100 дБ.

Серийное производство сенсоров Sony Lytia-901 уже стартовало, начались их поставки партнёрам. Среди первых смартфонов этот сенсор получат Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. В 2026 году Sony Lytia-901, вероятно, станет частым гостем у смартфонов премиум-класса.

OpenAI признала утечку данных пользователей через Mixpanel — переписки с ChatGPT остались в безопасности

Компания OpenAI направила письма пользователям, чтобы подтвердить факт утечки значительного массива данных, которая произошла из-за бага в стороннем инструменте веб-аналитики Mixpanel. В уведомлениях службы безопасности утверждается, что инцидент не затронул пользователей ChatGPT, сохранив в безопасности содержимое чатов, данные об использовании API, пароли, платёжные реквизиты и удостоверения личности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно официальным данным, инцидент произошёл 9 ноября 2025 года, когда некий злоумышленник получил доступ к части инфраструктуры Mixpanel и экспортировал набор данных, содержащий информацию об идентификации и аналитике клиентов OpenAI. Windows Central также сообщает, что компания Mixpanel только 25 ноября передала OpenAI список затронутых пользователей, после чего та оперативно оповестила всех об утечке.

В OpenAI пояснили, что утечка не затронула систему ChatGPT: содержимое чатов, запросы к API, данные об использовании API, пароли, учётные данные, API-ключи, платёжную информацию и документы, удостоверяющие личность, включая государственные идентификаторы. Скомпрометированы были исключительно данные, связанные с аккаунтами на платформе platform.openai.com, а именно: имена, указанные при регистрации, адреса электронной почты, привязанные к API-аккаунтам, приблизительное географическое расположение, определённое по IP-адресу и данным веб-браузера, тип операционной системы и браузера, а также сведения о реферальных сайтах, организациях и внутренних идентификаторах пользователей, сохранённых в профилях API.

По утверждению компании, это был не взлом её собственных систем, а инцидент, произошедший в инфраструктуре третьей стороны, в ответ на что OpenAI прекратила интеграцию с Mixpanel и призвала пользователей проявлять повышенную бдительность в отношении возможных фишинговых атак и попыток социальной инженерии.

Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты

Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.

 Источник изображений: Katalyst

Источник изображений: Katalyst

Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования.

Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.

 Спасательная миссия в представлении художника

Спасательная миссия в представлении художника

С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта.

OpenAI в суде заявила о «неправильном использовании» ChatGPT погибшим подростком

Случаи судебных претензий к OpenAI от родственников людей, причинивших себе вред после продолжительного общения с ChatGPT, уже не единичны, но внимание общественности привлекло дело 16-летнего подростка Адама Рейна (Adam Raine), который свёл счёты с жизнью якобы по наставлениям этого чат-бота. Обвинения родителей Адама компания OpenAI на данном этапе отвергает, поясняя, что подросток просто неправильным образом использовал ChatGPT.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующий судебный иск к OpenAI семьёй погибшего подростка был подан ещё в августе этого года, но только сейчас достоянием прессы стали материалы дела, включающие ответ самой компании на претензии истцов. Как поясняет The Verge, разработчики ChatGPT считают, что трагический исход был вызван неправильным использованием этого чат-бота совершившим суицид подростком. «Некорректное, неправомерное, непреднамеренное, неприемлемое и непредсказуемое использование» — таким набором характеристик ответчик по делу защищает ChatGPT.

Кроме того, OpenAI утверждает, что представленные истцами фрагменты переписки Адама Рейна с ChatGPT чаще всего выдернуты из контекста, и его более полный анализ позволяет выявить, что чат-бот более 100 раз рекомендовал подростку обратиться на горячую линию для профилактики суицидов, и подробное изучение стенограммы переписки позволяет установить, что не ChatGPT является причиной его самоубийства. Родители подростка настаивают на виновности OpenAI, указывая на методическое содействие чат-бота в подготовке технических условий суицида, написании черновой версии предсмертной записки и предоставление подсказок непосредственно в день самоубийства. Отец юноши заявил: «То, что начиналось как содействие в выполнении домашних заданий, постепенно превратилось в душевного собеседника, а затем и наставника по самоубийствам». Истцы считают, что трагедия стала следствием «преднамеренного выбора разработчиков» GPT-4o, которые предусмотрели недостаточно действенные защитные механизмы.

OpenAI на подобные обвинения ответила цитатами из правил использования ChatGPT, которые запрещают доступ к сервису подросткам без присмотра взрослых, обход блокировок или применение чат-бота для причинения вреда собственному здоровью, включая летальный исход. При этом ответчик считает произошедшее большой трагедией, и серьёзно относится к своим обязанностям по предоставлению в суде требуемой от него информации, как отмечается в корпоративном блоге OpenAI. Столкнувшись с этим иском в августе текущего года, компания предприняла ряд дополнительных мер в сфере безопасности.

Солнечная энергетика в США почти компенсировала рост потребления электричества

Из-за бума технологий искусственного интеллекта в США стали массово возводиться новые центры обработки данных, и возникли сомнения относительно того, сможет ли энергосистема страны справиться с возросшей нагрузкой. На начало года рост спроса на электричество составлял 5 %, значительный рост показало и потребление угля; но существенно увеличилась и выработка в сегменте солнечной энергетики.

 Источник изображений: American Public Power Association / unsplash.com

Источник изображений: American Public Power Association / unsplash.com

Спрос удалось обуздать — по итогам первых девяти месяцев 2025 года он показал рост лишь на 2,3 %. Это значит, что значительную его часть удалось удовлетворить за счёт феноменального роста солнечной энергетики. Данные по итогам I квартала выглядели мрачновато: рост спроса на 4,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Солнечная энергетика показала рост на 44 %, но она смогла покрыть лишь треть увеличения спроса. Учитывая снижение расхода природного газа, потребление угля росло на 23 %.

Значительный сдвиг произошёл в последующие шесть месяцев. Рост спроса сократился до 2,3 %, и в зависимости от последующих погодных условий этот показатель к концу года может даже сократиться. Рост солнечной энергетики замедлился до 36 % в годовом исчислении, но страна почти достигла точки, в которой солнечная энергетика показывает достаточную положительную динамику, чтобы справляться с ростом спроса.

Уголь — наиболее проблемный энергоресурс, который оставляет после себя ядовитый пепел и оборачивается колоссальными углеродными выбросами. Но его потребление снижается — до 13 % за I квартал и даже до 7 % за сентябрь. Отмечается снижение потребления природного газа чуть менее чем на 4 %; но в США это крупнейший энергоисточник, поэтому даже небольшие колебания здесь оборачиваются значительным влиянием на всю картину. Малая солнечная энергетика, в том числе панели на крышах жилых и коммерческих зданий, показала рост лишь на 11 %, то есть меньше, чем по сегменту в целом. Значительная часть энергии потребляется, не достигая сети, и в статистике отображается как снижение спроса, а не как отдельный энергоисточник.

Если объединить малую и сетевую солнечную энергетику, то она уже обогнала гидроэнергетику и готова состязаться с ветряной, достигнув 90 % её показателей. Примерно через два года солнечная энергетика обойдёт ветряную, и вместе они будут производить больше электричества, чем атомная. К настоящему моменту ветряная энергетика покрывает 10 % спроса, сетевая солнечная — 7 %, гидроэнергетика — 6 %. Если добавить к ним атомную энергетику, то 40 % электричества в США уже вырабатываются без выбросов, что на 1 п.п. больше, чем годом ранее.

Флагманом чистой энергетики в США является штат Калифорния, где солнечные электростанции за последние пять лет удвоили показатели. В 2023 году положительная динамика солнечной энергетики компенсировалась ростом спроса; в 2025 году потребление электричества в штате выросло на 8 %, а расход природного газа упал на 17 %. Значительный рост в сегменте солнечной энергетики привёл к перепроизводству весной и осенью, когда в регионе минимальна потребность в отоплении и кондиционировании; это спровоцировало резкий рост числа аккумуляторных хранилищ — они поглощают дешёвую выработку и позволяют продавать излишки после захода солнца. В 2023 году влияние батарей оценить было затруднительно, а в мае и июне 2025 года стало ясно, что они выступают активными потребителями в середине дня и энергоисточником — ранним вечером, полностью компенсируя сценарий, при котором обозначился бы резкий всплеск потребления природного газа.

Смарт-очки Alibaba Quark с крошечным экраном и дизайном обычных очков поступили в продажу за $537

Продемонстрированные в конце июля умные очки Alibaba Quark поступили в китайские магазины по цене от $537 за модель Quark S1 со встроенными полупрозрачными дисплеями типа micro-OLED. Устройство позже выйдет и на международный рынок, будет предложено клиентам популярной площадки AliExpress.

 Источник изображения: Alibaba

Помимо старшей версии Quark S1 со встроенными дисплеями типа micro-OLED, покупателям позднее будет предложена версия Quark G1, которая обходится без таких дисплеев, но стоит примерно в два раза меньше. Оба устройства используют платформу Snapdragon AR1 компании Qualcomm, ранее сообщалось и о применении операционной системы реального времени (RTOS).

Проблему автономности Alibaba пытается решить за счёт возможности заменять аккумуляторы умных очков Quark, которые в штатном режиме позволяют обеспечить до 24 часов работы без подзарядки. Очки оснащены камерами и могут распознавать объекты, а голосовое взаимодействие с пользователем осуществляется через акустическую систему, использующую метод костной проводимости. Предсказуемо, что на программном уровне поддерживаются фирменные сервисы Alibaba типа платёжной системы Alipay, работы с торговой площадкой Taobao и сервисом бронирования Fliggy. В сотрудничестве с NetEase и Tencent реализована поддержка музыкальных сервисов Cloud Music и QQ Music соответственно.

По данным IDC, на китайском рынке умных очков с начала текущего года по сентябрь включительно было поставлено 1,6 млн устройств, из них на долю продукции Xiaomi пришлась примерно треть. С учётом очков, оснащённых дисплеями, объём поставок превысил 2 млн штук. Выход на местный рынок сильного игрока в лице Alibaba призван усилить конкуренцию, с учётом наличия у этого интернет-гиганта собственной разнообразной программной инфраструктуры.

Трафик ИИ-сервисов в России взлетел в шесть раз — ChatGPT лидирует, DeepSeek стремительно догоняет

Совокупный трафик 12 наиболее используемых в России ИИ-платформ с января по октябрь 2025 года увеличился почти в шесть раз год к году. Лидирующую позицию занимает ChatGPT, на долю которого приходится 39,9 % от общего количества посещений ИИ-платформ. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитической компании Digital Budget.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Помимо ChatGPT популярностью среди россиян за отчётный период пользовались DeepSeek (27,8 %), GigaChat (7,3 %), Qwen (6,6 %) и «Алиса AI» (ранее YandexGPT) (5,7 %). По данным компании, за аналогичный период прошлого года рейтинг самых популярных ИИ-сервисов выглядел следующим образом: ChatGPT (69,3 %), Perplexity (7,6 %), «Алиса AI» (7,1 %), Gemini (5,4 %) и GigaChat (3,3 %). В исследовании Digital Budget учитывался входящий десктопный и мобильный трафик, но без участия мобильных приложений. На долю пяти лидеров суммарно приходится 87 % от общего объёма входящего трафика в выборке исследователей.

В «Сбере» сообщили, что в этом году доступные функции GigaChat расширились для охвата широкого круга задач. По данным компании, аудитория сервиса выросла в 10 раз, а ежемесячно с нейросетью взаимодействуют 19 млн человек. В «Яндексе» заявили, что результаты исследования «идут вразрез с данными независимых исследователей этого рынка», но собственную статистику не озвучили. Ранее Mediascope опубликовал собственные данные по охвату наиболее популярных ИИ-сервисов среди россиян в октябре 2025 года. По данным исследования, «Алиса AI» занимала 14,3 %, следом расположились DeepSeek и GigaChat с долей 9,4 % и 4 % соответственно. В рейтинг также попали ChatGPT (3,5 %), Perplexity (1,4 %) и Character AI (0,8 %).

По мнению участников рынка, в дальнейшем объём трафика ИИ-чатов продолжит увеличиваться. «Мы видим всё больше интеграций нейросетей в браузеры, операционные системы, профессиональные инструменты», — отметил директор по инновациям компании Fork-Tech Владислав Лаптев. Он считает, что доверие к ИИ-сервисам со стороны пользователей будет расти, поэтому в 2026 году трафик таких платформ увеличится минимум на 30 %.

Снижение доли «Алисы AI» господин Лаптев связывает с тем, что команда «Яндекса» сместила фокус не на продвижение самой «Алисы» в качестве чата, а на её интеграцию в экосистему сервисов компании. По его мнению, доля GigaChat выросла благодаря активной работе «Сбера» по продвижению собственного ИИ, в том числе регулярный запуск новых версий алгоритма, активное продвижение в Telegram и запуск продвинутых пользовательских приложений.

Необходимое зло: Ubisoft объяснила, зачем добавила в Assassin's Creed Shadows микротранзакции

Микротранзакции в премиальных играх пользователи ожидаемо недолюбливают, но в случае приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft они являются необходимым злом.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с выходом бесплатных контентных обновлений и улучшений геймплея Ubisoft наполняла (и продолжает это делать) внутриигровой магазин Assassin's Creed Shadows новыми платными косметическими товарами.

Ubisoft занимается подобным уже больше десяти лет. Хотя покупать такие предметы для успешного прохождения необязательно, практика компании регулярно становится объектом критики игроков.

 Микротранзакции, да ещё в игре за $70?

Микротранзакции, да ещё в игре за $70?

На защиту внутриигровых покупок Assassin’s Creed Shadows в интервью порталу IGN встал помощник руководителя разработки проекта Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois).

По словам Леме-Комтуа, микротранзакции (по крайней мере частично) финансируют пострелизную поддержку игры: «Несмотря на всю критику, микроплатежи позволяют нам выпускать контент с Ису, новые квесты, обновления паркура».

 В квесте из нового патча герои впервые пересекаются с наследием загадочной цивилизации Ису

В квесте из нового патча герои впервые пересекаются с наследием загадочной цивилизации Ису

Ранее сообщалось, что в Ubisoft считают микротранзакции способом сделать игру веселее, однако подчёркивают важность уважать игровой опыт пользователя (премиальный контент не должен влиять на прохождение).

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. За четыре месяца игра привлекла 5 млн человек.

Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности.

Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании.

При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж».

По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы».

В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

HSBC: OpenAI придётся где-то найти ещё $207 млрд к 2030 году для достижения поставленных целей

Как следует из доклада Global Investment Research банковской группы HSBC, к 2030 году OpenAI необходимо добиться дополнительного финансирования на $207 млрд для реализации планов расширения бизнеса. Впрочем, с аналогичными проблемами могут столкнуться все IT-гиганты, сообщает The Register.

О дефиците финансирования зашла речь после того, как OpenAI выделила $300 млрд Oracle, $250 млрд — Microsoft и $38 млрд — AWS на оплату облачных вычислений. Даже с учётом того, что HSBC обновила прогнозы выручки компании, увеличившиеся на 4 % в сравнении с предыдущими оценками, средств для оплаты развития недостаточно.

В своём исследовании HSBC полагает, что OpenAI будет необходимо привлечь к 2030 году $207 млрд новых средств. Пока неизвестно, насколько гибко OpenAI может корректировать свои обязательства. В отчёте отмечено, что разрыв можно было бы сократить за счёт дополнительных вливаний капитала, долгового финансирования или если реальные доходы компании будут выше, чем предполагается.

По прогнозам HSBC, к 2030 году потребительские продукты OpenAI семейства ChatGPT привлекут 3 млрд постоянных пользователей (44 % населения мира старше 15 лет), в октябре 2025 года речь шла лишь о 800 млн. Дополнительно банк прогнозирует рост числа подписчиков с 8 % до 10 %, а также рост корпоративного спроса на API и лицензии, также вырастет и рекламная выручка.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Тем не менее дефицит финансирования сохранится. Компания могла бы компенсировать его за счёт роста базы пользователей — ещё 500 млн человек принесли бы ей $36 млрд. Также она могла бы повысить эффективность вычислений, привлечь больше капитала от своих акционеров (например, Microsoft и SoftBank), а также взять в долг больше средств.

Невозможность устранить дефицит сильнее всего ударит по ближайшим технологическим партнёрам. В HSBC подчёркивают, что успех или неудача OpenAI сильнее всего отразится на показателях Oracle, Microsoft, Amazon, NVIDIA и AMD, а также SoftBank, владеющей 11 % доли компании. Хотя прогнозы для акций первых четырёх в отчёте пока благоприятные, после подписания сделки с OpenAI на $300 млрд Oracle уже столкнулась с волатильностью цены своих ценных бумаг.

После объявления о сделке в сентябре, акции Oracle временно выросли на 30 %, ненадолго сделав соучредителя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) самым богатым человеком мира. Впрочем, с тех цена Oracle снова просела и Эллисон переместился на третье место после Ларри Пейджа (Larry Page) и Илона Маска (Elon Musk). Партнёры OpenAI надеются, что дефицит финансирования будет устранён как можно скорее.

Впрочем, OpenAI продолжает развитие своих проектов. Например, в сентябре появилась новость, что компания совместно с Oracle и SoftBank построят в США ещё пять ИИ ЦОД для проекта Stargate.

Нетоксичное и дармовое: учёные создали пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении

Группа британских учёных создала перспективный пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении. Материал не содержит токсичный свинец, присутствующий в современных материалах такого же назначения, а также может быть синтезирован при комнатной температуре.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Учёные из университетов Оксфорда (Oxford), Бристоля (Bristol) и Бирмингема (Birmingham) разработали интересный во всех смыслах пьезоэлектрический материал на основе йодида висмута — неорганической соли с низкой токсичностью, который эффективно преобразует механическое движение в электричество и при этом не содержит свинец. Этот гибридный материал, сочетающий органические и неорганические компоненты, проявил высокую чувствительность к деформации, мягкость и долговечность, не уступив по производительности традиционным керамическими материалам на основе свинца, таким как PZT (цирконат-титанат свинца, содержащий 60 % свинца).

В отличие от PZT, требующего обжига при температурах до 1000 °C, новый материал синтезируется при комнатной температуре, что упрощает производство и снижает энергозатраты. Его ключевой особенностью является контролируемая структурная нестабильность, возникающая за счёт взаимодействия органических и неорганических составляющих, когда галогенные связи позволяют регулировать симметрию и усиливать пьезоэлектрический отклик. Тем самым это открытие открывает путь к экологически чистым технологиям на растущем рынке пьезоэлектриков, который, по прогнозам, превышает $35 млрд.

Открытие подтверждено детальным анализом материала на атомном уровне с привлечением синхротрона и ядерного магнитного резонанса (ЯМР) для изучения динамики структуры. Материал проявляет выдающийся пьезоэлектрический эффект, аналогичный коммерческим аналогам, но без вредных примесей. Открытие будет иметь далеко идущие последствия для развития сенсоров, носимой электроники, самозаряжающихся устройств, прецизионных актуаторов (например, в автофокусе камер и насосах струйных принтеров), а также в системах по сбору энергии в фитнес-трекерах, умной одежде и автомобильных подушках безопасности. Весь наш мир и человек постоянно находятся в движении и извлечение дармовой энергии из этой работы — правильный путь.

Китайские разработчики отправляют ИИ учиться за границу — там есть санкционные ускорители Nvidia

По информации Financial Times, введённое при Байдене ограничение на доступ китайских компаний к зарубежным ЦОД после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump) было снято, и это позволило китайским разработчикам увеличить активность по обходу санкций в сфере использования ускорителей Nvidia для своих нужд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Китайские разработчики, включая Alibaba и ByteDance, в последнее время всё чаще используют находящиеся в соседних странах Юго-Восточной Азии вычислительные центры, принадлежащие некитайским компаниям. Арендуя подобные вычислительные мощности для обучения своих больших языковых моделей, китайские компании получают доступ к передовому оборудованию Nvidia, которое недоступно им на родине в силу целого ряда причин. Напомним, что помимо собственно американских санкций, препятствием на этом пути являются и настойчивые рекомендации китайских властей по переводу китайских ЦОД на использование ускорителей местного происхождения.

На практике китайские компании применяют другой подход. Они проводят за пределами КНР в арендованных ЦОД, которые нередко находятся в Сингапуре или Малайзии, базовое обучение своих больших языковых моделей, а инференсом занимаются уже в Китае с использованием элементной базы китайского происхождения. Местные законы запрещают экспортировать персональные данные граждан, поэтому часть обучения китайские разработчики проводят на территории страны. DeepSeek на этом фоне выделяется «условным патриотизмом», поскольку свои языковые модели обучает на территории КНР, но при этом не брезгует запасаться импортными ускорителями Nvidia для собственных нужд.

Аренда зарубежных ЦОД для китайских компаний обретает актуальность и по причине необходимости обслуживания своих зарубежных клиентов. Пока эта экспансия носит ограниченный характер, но Alibaba и ByteDance настроены расширить свой охват мирового рынка. Китайские компании также ищут возможность получить доступ к центрам обработки данных, расположенным на Ближнем Востоке.

Создатели The Alters объявили дату выхода крупного обновления — в нём переработают сохранения, добавят фоторежим и многое другое

Вслед за прошедшим публичным тестированием польский издатель и разработчик 11 bit studios объявил точную дату выхода крупного патча для научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, попробовать бета-версию предстоящего обновления для The Alters можно было в Steam с 29 октября по 12 ноября, а сам апдейт ожидался на протяжении оставшейся части 2025 года.

Как стало известно, крупный контентный патч для The Alters выйдет уже 8 декабря на всех целевых платформах игры — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По словам разработчиков, грядущее обновление The Alters — одно из самых крупных в истории студии. Апдейт принесёт с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя.

Добавят «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и переработанную систему сохранений, логово геймера (модуль для базы) с новой карточной мини-игрой, фоторежим, а также дополнительные облики для базы и скафандра героя.

 С новой системой сохранений прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры

С новой системой сохранений прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters вышла 13 июня и менее чем за месяц продалась в количестве 280 тыс. копий. Игра заслужила 10 тыс. «очень положительных» обзоров в Steam (рейтинг 90 %) и похвалу критиков (83−86 % на Metacritic).

Человекоподобные роботы UBTech начнут служить на границе Китая и Вьетнама

Среди множества производителей человекообразных роботов в Китае компания UBTech выделяется наличием серьёзных амбиций и немалых успехов в практическом использовании своей продукции. Робототехнические изделия этой марки уже применяются на производственных предприятиях КНР, а вскоре они поступят на службу в профильное ведомство, выполняя вспомогательные функции на границе с Вьетнамом.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Как сообщает South China Morning Post, компании UBTech Robotics удалось выиграть конкурс на сумму $37 млн, по условиям которого она отправит в приграничный город Фанчэнган партию человекоподобных роботов Walker S2, которые характеризуются способностью самостоятельно менять свою батарею. На пунктах пропуска на границе с Вьетнамом им будет поручено взаимодействие с туристами и персоналом, логистические операции, досмотр грузов и патрулирование местности.

Напомним, UBTech пообещала до конца этого года отгрузить клиентам 500 человекоподобных роботов, по итогам следующего увеличить это количество в десять раз, а ещё через год удвоить до 10 000 штук. Серийные поставки Walker S2 начнутся в декабре, компания уже располагает заказами на общую сумму $155 млн.

Пограничная служба КНР является не единственным государственным ведомством, использующим человекоподобных роботов в рамках эксперимента. Китайская полиция применяет роботов для патрулирования улиц в Шэньчжэне, Шанхае и Чэнду. В Шэньчжэне человекоподобные роботы применяются на таможне для обработки грузов и анализа документации, они используют большие языковые модели DeepSeek. Человекоподобные роботы, поддерживающие голосовой интерфейс на нескольких языках, нередко применяются китайскими властями для взаимодействия с туристами. Подобные эксперименты призваны показать гражданам других стран уровень технического прогресса, достигнутый китайской промышленностью.

Почти 5 Гбайт на квадратный миллиметр: Kioxia и SanDisk готовят флеш-память рекордной плотности

Выступающие партнёрами японская Kioxia и американская SanDisk готовятся рассказать на Международной конференции по твердотельным схемам (ISSCC) о памяти с рекордной плотностью. Как ожидается, что грядущая 3D QLC NAND предложит плотность в 37,6 Гбит/мм², что соответствует 4,7 Гбайт/мм².

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Инженеры Kioxia и SanDisk выступят с докладом, озаглавленным как «Двухтерабитная флеш-память 3D с четырьмя битами на ячейку, шестиплоскостной архитектурой, плотностью 37,6 Гбит/мм² и скоростью записи более 85 Мбайт/с». Речь, вероятно, пойдёт о чипах BiCS10 QLC в 332-слойном исполнении — это подтверждается сравнением с TLC-вариантом BiCS10, который при 3 битах на ячейку даёт расчётную плотность 29,1 Гбит/мм² или на 33 % меньше. Новая BiCS10 QLC, как и BiCS8 QLC, предлагает до 2 Тбит (256 Гбайт) на кристалл, но при более высокой плотности ёмкость чипа сможет достичь 8 Тбайт. Такого же результата добилась SK hynix со своей 321-слойной V9 QLC, но достоверных сведений о плотности корейский производитель пока не привёл. Зная плотность 37,6 Гбит/мм² и ёмкость 2 Тбит, можно рассчитать площадь кристалла — она составит около 55 мм².

Ожидается также прирост скорости, поскольку BiCS10 в версии TLC получит интерфейс с скоростью 4,8 Гбит/с, тогда как у BiCS8 он составлял всего 3,6 Гбит/с. Шестиуровневая архитектура обеспечит BiCS10 QLC скорость записи более 85 Мбайт/с — меньше, чем у TLC, но больше, чем у V9 QLC от SK hynix с её 75 Мбайт/с.

В текущем поколении BiCS8 чипы Kioxia и SanDisk при относительно небольшом числе слоёв — 218 — могут соперничать с конкурентами по плотности данных и предлагают максимальную скорость. Выйдя на 332 слоя, Kioxia и SanDisk выступят противовесом Samsung V10, которая обещает выйти на все 400 слоёв и даже достичь 5,6 Гбит/с для V10 TLC.

Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance

Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре.

Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты.

Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя.

Дизайнер превратил кроссовки Nike в полноценную ретро-консоль с играми SNES

В честь 35-летия с момента запуска Super Nintendo в Японии, где консоль называлась Super Famicom, дизайнер Густаво Бонзанини (Gustavo Bonzanini) запустил проект, объединяющий моду и технологии 1990-х годов. Речь идёт об AIR SNES — переработанной версии кроссовок Nike Air Max 90, которые стали основой для полноценной ретро-консоли.

 Источник изображений: Gustavo Bonzanini

Источник изображений: Gustavo Bonzanini

Учитывая размеры Super Nintendo и громоздких картриджей, Бонзанини не стал пробовать уменьшить размеры комплектующих, чтобы поместить их внутри кроссовок и при этом оставить обувь пригодной для использования по прямому назначению. Вместо этого он пошёл по пути эмуляции консоли, используя компактный Raspberry Pi Zero W, вычислительной мощности которого более чем достаточно для запуска 16-битных игр для SNES через эмулятор RetroPie.

Вся электроника, включая аккумулятор, мощности которого достаточно для обеспечения 30 минут игрового процесса, размещена в язычке одного кроссовка. Raspberry P Zero W оснащён интерфейсом mini-HDMI, к которому Бонзанини добавил компактный аналоговый конвертер. Благодаря этому AIR SNES подключается к телевизору посредством ретро-кабелей RCA.

Отметим, что новинка совместима с оригинальным геймпадом SNES. Однако для уменьшения количества проводов контроллер модернизировали с помощью 8BitDo Mod Kit, за счёт чего для его подключения можно использовать Bluetooth. По данным источника, дизайнер не планирует выпускать AIR SNES серийно, поэтому приобрести необычную ретро-консоль не удастся.

Intel охотится за инженерами TSMC в Аризоне — зарплаты обещают на 20–30 % выше

Если верить тайваньскому изданию Liberty Times, все рассуждения руководства Intel о свободе выбора работодателя могут иметь отношение не только к скандалу с приёмом на работу бывшего старшего вице-президента TSMC, но и охотой за кадрами меньшего масштаба. По слухам, Intel сейчас активно переманивает специалистов TSMC в Аризоне, где у последней недавно начало работать передовое предприятие по выпуске чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Поскольку у Intel в этом штате тоже имеется несколько предприятий, вопрос с переездом для потенциальных «перебежчиков» будет не таким болезненным. Как отмечается, Intel завлекает специалистов TSMC не только увеличенным на 20–30 % размером оплаты труда, но и видимостью более низкой функциональной нагрузки, которая обещает быть вдвое ниже. Возможно, такое расхождение объясняется различиями в корпоративной культуре Тайваня и США, ведь если в первом случае сверхурочная работа и ночные визиты на производство для срочного устранения проблем являются обычным делом, то в США всё подчинено строгому распорядку и принципу «обед по расписанию».

Напомним, что именно в Аризоне Intel недавно начала выпуск чипов по технологии 18A, а первое из предприятий TSMC в этом штате специализируется на выпуске достаточно продвинутых 4-нм изделий. Другими словами, полученный на этой площадке TSMC опыт легко может быть использован инженерами в случае перехода в Intel — с соблюдением всех ограничений, связанных с коммерческой тайной, разумеется. По данным тайваньских источников, Intel в этой затее уже преуспела, приняв на работу нескольких выходцев из TSMC.

Opera добавила в ИИ-браузер Neon минутные глубокие исследования и интеграцию с «Google Документами»

Opera выпустила обновление браузера Neon на базе искусственного интеллекта. Веб-обозреватель позиционируется как персональный ИИ-агент, способный выполнять некоторые задачи от имени пользователя — осуществлять навигацию, выполнять покупки, заполнять формы и т.д.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Вслед за выпуском в октябре нового агента для ИИ-браузера под названием Opera Deep Research Agent (ODRA), предназначенного для комплексных исследовательских задач, компания теперь добавила в Neon режим «1-минутного глубокого исследования» (1-minute Deep Research). В этом режиме Opera Neon максимально разделяет задачу, чтобы задействовать как можно больше «исследователей» для её решения. Этот режим выступает в качестве промежуточного звена между простым ИИ-запросом и полноценным глубоким исследованием, что является целесообразным, «поскольку пользователю не всегда требуется полное глубокое исследование для каждого запроса, требующего немного большего, чем просто ИИ-обзор».

Также в Neon Chat появилась возможность выбора моделей и добавлена поддержка моделей Google Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro. При этом пользователи могут переключаться между моделями во время общения.

Вдобавок функция Neon Do, осуществляющая так называемый агентный просмотр веб-страниц в рамках выполнения задачи, теперь интегрирована с сервисом «Google Документы», что, по словам разработчиков, является наиболее востребованным решением. Чтобы создать документ Google с помощью Opera Neon, пользователю необходимо выбрать агента Do в адресной строке браузера и добавить в запрос соответствующую инструкцию.

Пользователи также могут использовать Neon Do для редактирования существующего документа Google, например, запросить у агента что-либо добавить, удалить или изменить название файла. При необходимости агент выполнит поиск необходимой информации в интернете.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Cloudflare: трафик интернет-ботов превысит человеческий в 2027 году 3 мин.
Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2-Pro — это её все приняли за новую модель DeepSeek 8 мин.
OpenAI создаёт настольное суперприложение, объединяющее браузер, ChatGPT и Codex 22 мин.
Свежий драйвер Intel ускорит загрузку игр не для всех GPU Arc 8 ч.
Meta по просьбам «небезразличных фанатов» передумала закрывать метавселенную Horizon Worlds на VR-гарнитурах Quest 8 ч.
В Steam расцвели скидки — стартовала масштабная весенняя распродажа 11 ч.
OpenAI купила стартап Astral, создающий ИИ-инструменты для разработчиков ПО 12 ч.
Alibaba в четвёртом квартале не оправдала ожиданий инвесторов — чистая прибыль рухнула на 66 % 12 ч.
Студия в ответе за классические Rainbow Six и Ghost Recon перестанет делать игры — Ubisoft уволила всех разработчиков в Red Storm Entertainment 13 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors 14 ч.
В России стартовали продажи ноутбуков Asus ProArt PX13 и ProArt P16 — каждый стоит без малого 300 тыс. рублей 25 мин.
До конца следующего года Amazon купит у Nvidia миллион чипов для ИИ 2 ч.
Представителей Super Micro в США обвинили в контрабанде ИИ-ускорителей в Китай 4 ч.
Waymo похвасталась, что её беспилотные такси проехали более 270 млн км без серьёзных происшествий 8 ч.
Новая статья: Воспитаем AGI в своём коллективе 9 ч.
Роботы научились реагировать на ошибки быстрее человека — с помощью человеческого мозга 12 ч.
MicroLED вместо лазеров: Microsoft создаёт новое поколение энергоэффективных оптических интерконнектов для ИИ ЦОД 13 ч.
Глава Ferrari объяснил популярность сенсорных экранов в авто — они вдвое дешевле кнопок 14 ч.
Arctic представила подстольный ПК Senza AI 370 — он ещё и не шумит 14 ч.
Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray 15 ч.