Сегодня 02 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Впервые за 15 лет самой продаваемой игрой года в США стала не Call of Duty, Red Dead Redemption или GTA

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) подвёл итоги 2023 года для американского рынка видеоигр. Фэнтезийный ролевой экшен Hogwarts Legacy отметился примечательным достижением.

 Источник изображения: Steam (Riaku)

Источник изображения: Steam (Riaku)

Как стало известно, Hogwarts Legacy оказалась самой продаваемой игрой в США (в денежном эквиваленте) по итогам 2023 года. В тройку бестселлеров также попали Call of Duty: Modern Warfare 3 и Madden NFL 24.

Пискателла отметил, что это первый за 15 лет случай, когда лучшей по продажам в США за год стала игра не из серии Call of Duty или от Rockstar Games (GTA V в 2013-м, RDR 2 в 2018-м). В прошлый раз такое удавалось Wii Play в 2008-м.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Попавшая в «Книгу рекордов Гиннесса» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заняла пятое место, однако у Circana не было данных о продажах игры в цифровом формате. Ещё несколько оговорок:

  • отсутствие данных по результатам в «цифре» касается и Super Mario Bros. Wonder — самая быстро продаваемая игра про Марио финишировала по итогам 2023 года на 12-м месте;
  • Activision Blizzard не предоставила данные по продажам Diablo IV в Battle.net — без них ролевой экшен закончил 2023 год на шестом месте;
  • Larian Studios не поделилась с Circana информацией об успехах Baldur’s Gate 3 — в ином случае фэнтезийная RPG наверняка бы попала в топ-20.

Примечательно также, что главный релиз 2023 года для Xbox — космическая ролевая игра Starfield от Bethesda — не пробился в первую десятку американских игровых бестселлеров. Эффект Game Pass?

 Рейтинги продаж за декабрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за декабрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Самой продаваемой консолью на американском рынке по итогам декабря 2023 года (как в денежном эквиваленте, так и по количеству реализованных единиц) стала PlayStation 5. Nintendo Switch показала второй результат.

По данным Circana, суммарно за 2023 год американцы потратили на игры, консоли и тематические аксессуары более $57,2 млрд. Как подметил Пискателла, в 2022-м показатель был всего на 1 % ниже.

Huawei распрощалась с Android — представлена HarmonyOS Next без поддержки Android-приложений

Huawei представила на презентации для разработчиков собственную операционную систему HarmonyOS Next, в которой не поддерживается запуск приложений для Android. Китайский гигант делает заявку на звание влиятельного игрока на рынке мобильных решений и бросает вызов доминирующим в Китае Google Android и Apple iOS.

Пока HarmonyOS Next представлена для разработчиков, а коммерческий запуск новой платформы намечен на IV квартал 2024 года — он без преувеличения ознаменует новую главу в истории компании. Сознательно отказавшись от совместимости с Android, Huawei заявила, что готова идти собственным путём.

Одного только развития мобильного ПО китайскому гиганту недостаточно — он намеревается выстроить целую экосистему. Компания уже заручилась поддержкой более чем 200 отраслевых партнёров, и к концу года планирует довести их число до 5000. К проекту присоединилась крупнейшая в Китае служба доставки еды Meituan, разработавшая приложение специально для HarmonyOS. Речь идёт о создании совершенно нового технологического сообщества.

В это предприятие Huawei вкладывает значительные средства: на стимулирование инноваций в диапазоне от создания собственных приложений до инструментов разработки она выделила 7 млрд юаней ($970 млн). Для компании это не просто денежные инвестиции, а скорее приверженность перспективным технологиям и воспитание нового поколения разработчиков в рамках сотрудничества с более чем 300 образовательными учреждениями. Свой путь Huawei вынудили начать жёсткие американские санкции.

По прогнозам, уже в 2024 году HarmonyOS может обогнать в Китае Apple iOS. Huawei хочет стать не просто новым игроком в сфере мобильных ОС или показать свою способность адаптироваться к вызовам — она намеревается переписать правила игры.

«Хаббл» показал ДТП галактического масштаба — одна галактика наехала на другую

Несмотря на колоссальную пустоту космических пространств и расширяющуюся Вселенную, столкновения галактик происходят достаточно часто, чтобы мы становились их свидетелями. Свежий снимок «ДТП галактического масштаба» представил орбитальный телескоп «Хаббл». На изображении галактика NGC 6040 буквально наезжает на галактику LEDA 59642, меняя свою форму в процессе удара.

 Источник изображения: ESA / NASA

Галактика NGC 6040 повёрнута к нам в профиль, а галактика LEDA 59642 лицом. Источник изображения: ESA / NASA

Происшествие зафиксировано на удалении 570 млн лет от Земли. К нам, очевидно, оно не будет иметь никакого отношения. Правда, нашим потомкам не позавидуешь. Примерно через 4 млрд лет на нашу галактику Млечный Путь примерно также накатится галактика Андромеда. Наслаждаться зрелищем и сопутствующими эффектами можно будет в течение многих миллионов лет. Столкновение галактик — это очень и очень медленные процессы, потому что расстояния между звёздами настолько огромные, что они в большинстве своём разойдутся на безопасном расстоянии для планет.

Другое дело, чёрные дыры в центрах галактик, тёмное вещество и межзвёздный газ. Все эти объекты в связи с их массой, объёмом или протяжённостью окажут наибольшее влияние на встречу двух галактик. В принципе, даже на снимке выше видно, что галактика NGC 6040 уже начала деформироваться.

Считается, что столкновение галактик приводит к образованию почти бесструктурных эллиптических галактик. Спирали, рукава, перемычки и более тонки образования в одиноко сформировавшихся галактиках разрушаются при прохождении одной галактики через другую. Было бы интересно взглянуть на столкновение галактик NGC 6040 и LEDA 59642 через пару–тройку миллионов лет . Сделайте пометку в календаре, чтобы не забыть сделать это позже.

Apple ожидает, что Vision Pro найдёт достойное применение в медицине и образовании

Поскольку гарнитура дополненной реальности Vision Pro для Apple является новой категорией продуктов, компания по всем каналам ведёт разъяснительную работу среди потенциальных пользователей. Распространяемое среди сотрудников компании видео позволяет понять, что особая ставка делается на применение гарнитуры в медицине, промышленности и образовании. Кроме того, сотрудники Apple смогут купить её с существенной скидкой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В распоряжении Bloomberg оказалась стенограмма данного видеоролика, в котором ответственные за разработку Vision Pro Майк Роквелл (Mike Rockwell) и Алан Дай (Alan Dye) поясняют, где это устройство может найти применение на рынке. По словам первого из специалистов Apple, здравоохранение и образование могли бы стать ключевыми сферами эффективного применения этой гарнитуры дополненной реальности. В частности, хирургам подобный инструмент позволит проводить операцию и одновременно видеть перед собой ключевые индикаторы состояния пациента. Сейчас хирурги при проведении операций вынуждены отвлекаться на расположенные по соседству мониторы, что отнимает время и снижает концентрацию внимания. Технология дополненной реальности позволила бы совместить эти изображения в одном поле зрения.

Ремонтные работы при обслуживании сложной техники тоже можно было бы оптимизировать при помощи Apple Vision Pro, выводя на виртуальный дисплей устройства необходимые подсказки для рабочих. Наконец, в образовании Vision Pro открывает целый спектр возможностей для создания увлекательного контента с эффектом погружения, который позволит учащимся проще запоминать материал. Представители Apple даже отметили, что Vision Pro в сфере обучения обладает "суперсилой". Роквелл пояснил: «Мы стремились создать продукт, который является инструментом, а не игрушкой». При этом особое внимание уделялось качеству изображения на дисплеях устройства, и в их создание было вложено много средств.

Отдельно рядовые сотрудники Apple были уведомлены о возможности приобрести Vision Pro как минимум с 25-процентной скидкой. Если учесть, что в рознице новинка будет стоить $3499, то персонал сможет купить её примерно за $2600, а это существенная экономия. Тем более, что сотрудники Apple смогут потратить на приобретение гарнитуры те $500, которые компания раз в три года выделяет им на покупку новых компьютеров для личного пользования. Наконец, нуждающимся в рецептурных линзах сотрудникам Apple возместит стоимость их покупки для установки внутрь гарнитуры Vision Pro. В прошлом компания предоставляла сотрудникам скидки в размере 50 % на покупку новых типов устройств, но тогда речь шла о суммах в несколько сотен долларов, а теперь счёт идёт на тысячи.

Bose представила открытые наушники Ultra Open, которые крепятся к ушной раковине

Bose анонсировала Ultra Open Earbuds — наушники открытого типа с уникальным дизайном, который предполагает крепление к ушной раковине без перекрытия слухового канала, что позволит владельцу сохранять полную осведомлённость об окружающей среде во время использования наушников. Производитель просит за новинку сумму в $300. Первое время новый гаджет будет доступен только в совместном дизайне Bose и модного бренда Kith.

 Источник изображений: Bose / Kith

Источник изображений: Bose / Kith

Bose так описывает новый гаджет: «Bose Ultra Open имеют инновационную форму с полированными мягкими краями и потрясающей отделкой. Они не закрывают уши, а крепятся сбоку, что делает их больше похожими на модный аксессуар, чем на традиционное носимое аудиоустройство. Вы можете носить очки, шляпы или украшения, и они не будут мешать вашему стилю. Наушники обеспечивают комфорт при ношении в течение всего дня, не заставляя вас выбирать между захватывающим звуком и осознанностью».

На старте продаж наушники Bose Ultra Open будут продаваться исключительно в дизайне, разработанном в сотрудничестве с брендом Kith. Наушники Kith for Bose Ultra Open выпускаются в матовой чёрной цветовой гамме, разработанной совместно двумя брендами, причём на каждом наушнике изображён логотип Kith, преобразованный в стиле наклонных печатных букв Bose. Приобрести наушники Kith for Bose Ultra Open Earbuds «в крайне ограниченных количествах» можно только в онлайн-магазинах и обычных магазинах Kith, начиная с 22 января.

Помимо цены и даты выпуска, Bose в настоящее время не раскрывает других подробностей о наушниках Ultra Open. Известно лишь, что они оснащены технологией Bose OpenAudio, которая направляет музыку прямо в уши владельца, не беспокоя окружающих. Аккумулятор рассчитан на 7,5 часов непрерывного прослушивания. Как и в случае с другими продуктами Bose серии Ultra, наушники располагают запатентованной технологией пространственной обработки звука. Сведения о влагозащите, использованных динамиках и других технических характеристиках новых наушников пока отсутствуют.

Bose ранее уже выпускала наушники открытого типа Sport Open Earbuds, но в 2022 году производство было незаметно прекращено из-за отсутствия спроса. Судя по всему, теперь компания видит для своего нового продукта другую перспективную целевую аудиторию, ведь многие пользователи просто-напросто устали от внутриканальных наушников. Через некоторое время обычная версия наушников Ultra Open неизбежно появится в розничных магазинах, а пока энтузиасты могут заказать их только в исполнении Kith.

На экваторе Марса нашли огромные залежи льда — воды хватит, чтобы покрыть планету слоем в 2 метра

На Марсе обнаружено достаточно воды, чтобы покрыть всю поверхность планеты океаном глубиной от 1,5 до 2,7 метра. Такое заключение представила научная миссия Европейского космического агентства (ЕКА) Mars Express, которая уже 20 лет занимается исследованием Красной планеты. Авторы открытия заявляют о самом большом количестве водяного льда, обнаруженном на Марсе, что, похоже, соответствует выводам предыдущих исследователей.

 Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса / Источник изображения: Planetary Science Institute

Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса. Источник изображения: Planetary Science Institute

«Удивительно, что радиолокационные сигналы соответствуют тому, что мы ожидаем увидеть от слоистого льда, и похожи на сигналы, которые мы видим от полярных шапок Марса, которые, как мы знаем, очень богаты льдом», — сообщил в официальном заявлении EKA ведущий исследователь Томас Уоттерс (Thomas Watters) из Смитсоновского института в США.

По сообщению учёных, толщина ледяного пояса, покрытого «коркой» затвердевшего вулканического пепла и сухой пыли, достигает 3,7 км. Лёд не является кристально чистым, он сильно загрязнён пылью. Хотя присутствие льда вблизи экватора делает его более доступным для будущих экспедиций с людьми, покрывающая лёд «корка» толщиной в несколько сотен метров существенно затруднит доступ к нему.

Около 15 лет назад зонд Mars Express обнаружил необычное отложение мягкой породы протяжённостью почти 5000 км у экватора Марса. Формация получила название Medusae Fossae Formation (MFF). По мнению учёных, формирование MFF было поворотным моментом в истории Марса. Предполагается, что создавшие его извержения выбросили в атмосферу огромное количество газов и водяных паров, кардинально изменивших климат планеты.

 Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Caltech/JPL Global CTX Mosaic of Mars/Smithsonian Institution

Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Smithsonian Institution

Считается, что MFF сформировалась в течение последних 3 миллиардов лет из потоков лавы, а затем была покрыта толстым слоем вулканического пепла. Сегодня MFF является самым обильным источником пыли для гигантских сезонных пылевых бурь. Новые наблюдения радара MARSIS миссии Mars Express говорят о том, что формация Medusae Fossae содержит не только пыль.

«Учитывая толщину слоя, если бы MFF представляла собой просто гигантскую кучу пыли, она должна была уплотнится под собственным весом, — считает Андреа Чикетти (Andrea Cicchetti) из Национального института астрофизики Италии. — Это создало бы что-то гораздо более плотное, чем то, что мы на самом деле видим при помощи MARSIS». Отложения имеют низкую плотность и довольно прозрачны для радара MARSIS, что больше всего похоже именно на сигнатуру водяного льда.

 Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Водяной лёд на Марсе неоднократно обнаруживался и раньше. В 2008 году миссия NASA Phoenix обнаружила лёд прямо под слоем пыли на месте посадки спускаемого аппарата, а остатки реликтовых ледников были обнаружены в Восточном Лабиринте Ноктиса, который находится всего в 7,3 градусах к югу от экватора. Присутствие подземного водяного льда в низких и экваториальных широтах намекает на то, насколько сильно отличался климат Марса в далёком прошлом.

Образование огромных залежей водяного льда в экваториальном районе Марса может являться результатом изменения наклона оси Красной планеты, который менялся довольно хаотично. В настоящее время полюса Марса наклонены к эклиптике на 25 градусов (наклон Земли составляет 23 градуса), но в прошлом этот угол мог меняться от 10 до экстремальных 60 градусов. В периоды сильного наклона, когда полюса планеты попеременно оказывались значительно ближе к Солнцу, чем экваториальная часть планеты, в районе экватора в больших количествах образовывался водяной лёд, который затем оказался погребён под слоем пепла и пыли.

Новое открытие описано в статье, опубликованной в журнале Geophysical Research Letters.

Учёные создали микробные батарейки, которые для работы нужно просто воткнуть в грязь

Учёные из США разработали эффективную конструкцию микробных топливных элементов (МТЭ или MFC — microbial fuel cell), детали к которым можно найти на полках магазинов. Идея таких элементов была предложена около 100 лет назад, однако пока им не находилось применения. Сегодня подобные источники питания могут пригодиться для автономных датчиков с малым потреблением, и это может дать технологии путёвку в жизнь.

 Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Микробные топливные элементы работают на способности бактерий в процессе питания органическими остатками в субстрате — буквально в грязи — отрывать электроны и передавать их аноду. В новой батарее анод изготовлен из пористого углеродного материала в виде диска на её дне. Бактерии живут в нём и в процессе питания освобождают электроны. Процессы происходят без доступа кислорода. Для работы батарею необходимо донышком погрузить в грязь почти доверху.

Для длительной работоспособности подобных элементов важным условием было поддержание высокой влажности субстрата. Несоблюдение его могло свести на нет использование микробных топливных элементов. Также распространению МТЭ прежде мешала низкая выходная мощность. Для современных автономных датчиков низкая мощность источников питания — это не проблема. Что касается перепадов влажности, то учёные из Северо-Западного университета создали такую конструкцию батареи, чтобы она могла находиться как можно глубже в почве, где колебания влажности меньше.

Совсем погружать такую батарею в грязь нельзя. Для осуществления окислительно-восстановительных реакций на катоде, что ведёт к протеканию электрического тока, к катоду должен быть доступ кислорода. Катод в новой батарее располагается вертикально перпендикулярно дисковому аноду на дне элемента. По внешней стороне катод покрыт водоотталкивающим покрытием, что обеспечивает ему контакт с воздухом. Внутренняя сторона катода закрыта ионоселективной мембраной. Мембрана обращена внутрь пустого контейнера с крышкой, защищающей его от попадания грязи вовнутрь.

Тестирование конструкции показало стабильную работу при различных уровнях влажности почвы, от полностью пропитанной влагой до «умеренно сухой» с 41 % воды по объёму. В среднем элемент вырабатывал примерно в 68 раз больше энергии, чем требовалось для работы простейших датчиков влажности и касания, а также обеспечивал работу передатчика для отправки данных на базовую станцию.

«Если мы представим будущее с триллионами таких устройств [автономных датчиков], мы не сможем изготовить каждое из них с питанием от лития, тяжёлых металлов и других токсических веществ, которые опасны для окружающей среды, — говорят разработчики. — Нам нужно найти альтернативы, которые могут обеспечить небольшое количество энергии для питания децентрализованной сети устройств. В поисках решений мы обратились к почвенным микробным топливным элементам, которые используют специальные микробы для расщепления почвы и вырабатывают небольшое количество энергии для питания датчиков. Пока в почве есть органика, необходимая для питания и разложения микробами, топливный элемент потенциально может работать вечно».

В Рунете нашли сайты, которые атакуют хакеры уже почти 700 дней без перерыва

В Рунете были отмечены сверхпродолжительные DDoS-атаки, длящиеся почти два года, пишут «Ведомости». В пятёрку самых долгих зафиксированных сервисом Servicepipe непрерывных DDoS-атак вошли атаки на окологосударственный ресурс (начались ещё 28 февраля 2022 г.), интернет-представительство региональной власти (с 3 марта 2022 г.), площадку, связанную с АЗС (продолжаются с 26 мая 2022 г.), маркетплейс (с 14 июля 2022 г.) и игровой сервис (с 26 февраля 2023 г.).

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

До начала событий на Украине продолжительность атак составляла максимум пару месяцев, сообщил представитель Servicepipe, добавив, что у атак необязательно есть политический мотив. «Как минимум у двух игроков из пятёрки лидеров атака с большой долей вероятности результат недобросовестной конкурентной борьбы», — заявил собеседник «Ведомостей».

В T.Hunter подтвердили, что такие длительные атаки действительно существуют: «Мы наблюдаем их с конца февраля 2022 г.». По словам экспертов, чаще всего в качестве целей выбирались государственные и банковские сервисы, например, «Госуслуги» и «Сбер».

Одним из наиболее заметных трендов в DDoS-атаках за последний год в «Лаборатории Касперского» назвали увеличение их мощности. Также с 2022 года отмечен тренд на увеличение продолжительности атак, которые вместо нескольких часов могут составлять дни и даже недели. Впрочем, атак длительностью более года в «Лаборатории Касперского» не зафиксировали.

Аналитики Servicepipe также отметили в числе трендов большое количество «заказов» на проведение атак на фиксированный промежуток времени, а также на DDoS-атаки через конкретную уязвимость. «Это говорит о том, что злоумышленники экономят ресурсы и предпочитают атаковать лишь те цели, где могут добиться результата, "положив" сервис», — сообщили в компании.

Гендиректор и сооснователь StormWall Рамиль Хантимиров считает одним из наиболее ярких трендов в минувшем году использование смешанных ботнетов, состоящих из нескольких вредоносных программ, а также увеличение на 43 % DDoS-атак для прикрытия других вредоносных активностей. По его словам, общее число DDoS-атак в России выросло в 2023 году на 29 %.

Hyundai выпустила в России пару OLED-телевизоров с 4K и 120 Гц

Компания Hyundai выпустила новое семейство телевизор на панелях OLED, для которых заявляется потрясающая глубина цвета и повышенная контрастность. Как отмечает производитель, за счёт передовой OLED-технологии новые 4K-телевизоры передают более реалистичное изображение, чем традиционные LED-панели, а также поражают цветовым охватом в более чем 1 млрд оттенков.

Новая линейка включает две модели OLED-телевизоров с диагоналями 55 и 65 дюймов и разрешением 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек) — соответственно H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700. Новинки отличаются элегантным дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, что делает их привлекательными и лёгкими в установке, в том числе для крепления на стене.

Одной из ключевых особенностей обеих моделей является применение OLED-дисплеев. Эта технология позволяет каждому пикселю светиться и выключаться независимо от других, обеспечивая яркие цвета, потрясающий контраст в 1 500 000:1 и высокий уровень детализации. OLED-дисплей также обеспечивает глубокий черный цвет, отключая светодиоды при отображении черного, что даёт настоящий чёрный цвет.

Телевизоры H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 поддерживают HDR10 и обладают широким диапазоном яркости от 500 до 900 кд/м², что гарантирует точное воспроизведение цветов и создает максимально реалистичное изображение. Также телевизоры обеспечивают широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться изображением на экране из любой точки помещения.

Новинки от Hyundai обещают естественную картинку благодаря технологии MEMC, обеспечивающей высокую четкость и плавность движущихся объектов в кадре. Функция 4K HD Upscaling позволяет конвертировать любое видео в формат 4K с повышением чёткости.

Специально для геймеров новые телевизоры Hyundai оснащены тремя портами HDMI 2.1 с поддержкой игрового режима ALLM, обеспечивающего быстрый отклик и низкую задержку входного сигнала. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, а функция VRR позволяет частоте обновления меняться в зависимости от частоты кадров в игре в режиме реального времени. А эффект погружения усилит аудиосистема — у каждой новинки имеется по два широкополосных динамика с совокупной мощностью 24 Вт. Технология Dolby Atmos позволит воспроизводить объёмный звук с эффектом погружения, как в кинотеатре.

Hyundai H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 также оснащены модулями Wi-Fi и Bluetooth, встроенным Chromecast и поддержкой Android TV. Также отметим голосовое управление через Google «Ассистента». Телевизоры предоставляют широкие возможности подключения к различной цифровой электронике за счёт трёх портов HDMI и двух USB.

Выручка YADRO бьёт рекорды: в 2023 году она превысила 100 млрд руб.

«КНС групп» (бренд YADRO) рассказала о работе в 2023 году: выручка российского производителя IT-оборудования превысила 100 млрд руб., передаёт ComNews. Для сравнения: в 2022 году этот показатель равнялся 65,5 млрд руб., а в 2021-м — 33 млрд руб. Таким образом, за два года компания смогла утроить результат.

YADRO отмечает, что быстрому росту выручки способствуют инвестиции в полный цикл разработки и производства высокотехнологичных продуктов. Соответствующие вложения за последние девять лет превысил 30 млрд руб.

Управляющий директор YADRO сообщил, что штат компании по состоянию на 1 января 2024 года составлял более 4,5 тыс. сотрудников, из которых 80 % являются инженерами. Ожидается, что к концу 2024-го количество работников достигнет приблизительно 6 тыс. «Свыше 200 человек присоединяются к нам ежемесячно. Для сравнения — в 2017 году в компании было 190 сотрудников», — сообщили представители YADRO.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

YADRO сосредоточилась на создании оборудования для российских заказчиков. Компания поставляет серверы, СХД, клиентские системы и пр. Основным драйвером роста является импортозамещение продукции зарубежных производителей, которые покинули рынок РФ в связи со сложившейся геополитической обстановкой. По мнению аналитиков, в 2024 году YADRO сможет увеличить выручку на 35–45 % по сравнению с 2023-м.

Качество поиска Google действительно скатилось — исследователи выяснили причину

За последние несколько лет всё больше пользователей, аналитиков и экспертов стали говорить о том, что качество результатов поиска Google серьёзно снизилось, хотя компания не согласна с такой оценкой, пишет Gizmodo. PR-команда поискового гиганта сообщает, что его флагманский продукт является лучшим в своём классе, однако результаты недавнего исследования свидетельствуют об обратном.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В ходе исследования, проводившегося в течение года группой аналитиков из Лейпцигского университета, Университета Баухаус в Веймаре и Центра масштабируемой аналитики данных и искусственного интеллекта, было изучено 7392 поисковых запроса с обзорами продуктов в Google, Bing и DuckDuckGo. Как оказалось, страницы с самым высоким рейтингом были более оптимизированы, на них больше партнёрских ссылок и в целом их текст более низкого качества.

Обзоры продуктов и сводки новостей являются одним из способов монетизации для многих веб-сайтов. Они содержат специальные ссылки для покупки товаров у таких ретейлеров, как Amazon, BestBuy и Walmart. Если пользователь делает покупку после нажатия одной из этих партнёрских ссылок, веб-сайт получает комиссию. Каждый может разместить статью об одном и том же продукте, поэтому тот, кто получит больше внимания к своей странице, получит больше денег.

Для того чтобы обойти других и занять более высокое место в результатах поиска, сайты используют поисковую оптимизацию (SEO). И зачастую верхние строки поиска занимают те, кто преуспел в SEO, заполняя интернет «мусорным» контентом.

«SEO — это постоянная битва, и мы видим повторяющиеся шаблоны спама с отзывами, которые попадают в результаты и покидают их, поскольку поисковые системы и SEO-инженеры по очереди корректируют свои параметры», — пишут исследователи.

Google и её конкуренты постоянно корректируют свои алгоритмы, чтобы перекрыть дорогу оптимизаторам. Согласно исследованию, эти усилия не работают, и вносимые изменения часто приводят к временному положительному эффекту, однако спамеры находят новые лазейки.

Вместе с тем исследование показало, что поиск Google работает значительно лучше по сравнению с Bing и DuckDuckGo, и что его результаты улучшились в ходе исследования. Представитель Google сообщил ресурсу Gizmodo, что исследование не отражает полной картины общей эффективности поиска.

«Упомянутое исследование сосредоточено на содержании обзоров продуктов, и оно не отражает общее качество и полезность поиска для миллиардов запросов, которые мы видим каждый день, — сказал представитель компании. — Мы внедрили конкретные улучшения для решения этих проблем, и само исследование указывает, что Google улучшился за последний год и работает лучше, чем другие поисковые системы. В более широком смысле многочисленные сторонние компании измерили результаты поисковых систем по другим типам запросов и обнаружили, что качество Google значительно выше, чем у остальных».

У экспертов и пользователей другое мнение по этому поводу. Они утверждают, что в целом поиск Google стал намного хуже за последние годы, хотя компания работает над решением этой проблемы. «Мы никогда не видели Google в таком беспорядке», — сказала Лили Рэй (Lily Ray), старший директор по SEO и руководитель отдела органических исследований в Amsive Digital.

Также следует отметить, что за последние годы Google увеличила количество объявлений, появляющихся в верхней части результатов поиска, и всё больше отдаёт предпочтение результатам со ссылкой на информацию из собственных сервисов, даже в тех случаях, когда есть более качественный контент из сторонних источников.

Российские учёные создали сплав, который охлаждается на 13 °С за долю секунды в электромагнитном поле

Компрессорное охлаждение с использованием хладагентов верой и правдой служит людям около 170 лет. У него есть свои плюсы и минусы. Также очевидно, что мир нуждается в новых технологиях охлаждения, что важно в условиях климатических изменений и с позиций развития промышленности и технологий. Современные холодильные установки, как минимум, имеют все шансы стать гибридными, сочетая классический подход и ряд новых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Одним из новых направлений в охлаждении наряду с термоэлектрическими преобразователями является охлаждение с помощью магнитных материалов. Учёные открыли несколько новых типов магнитных материалов, подходящих для магнитного охлаждения, однако их количество остаётся ограниченным. Тем более ценным можно считать открытие учёными из Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН (Махачкала) сплава на основе никеля, марганца, олова и небольшого количества меди, который доказал способность изменять свою температуру под действием магнитного поля.

Разрабатываемый сплав при разовом включении/выключении магнитного поля практически необратимо охлаждался на 13 °С, о чём авторы исследования рассказали в статье в журнале Applied Physics Letters. В ходе испытаний учёные использовали диапазон температур от -25 °C до +50 °C, в котором исследуемый сплав демонстрировал наибольшее изменение магнитных свойств. Оказалось, что намагниченность сплава резко изменялась в диапазоне температур от -20 °C до 10 °C, что свидетельствовало о значительных изменениях температуры сплава при воздействии магнитного поля.

Максимальное снижение температуры образцов под воздействием исключительно магнитного поля составило 13,15 °C. Такой эффект наблюдался при помещении в импульсное магнитное поле образца, охлаждённого до температуры 1,85 °С. Образец был изолирован от окружающей среды и не мог обмениваться с ней теплом. Когда магнитное поле отключали, сплав сохранял низкую температуру (около -11 °С).

«Предложенный метод позволяет охлаждать объекты на 13 °C всего за 0,1 секунды. Для сравнения, чтобы охладить холодильник, работающий на основе газовых хладагентов, на 1,8 °C, в среднем требуется одна минута. Поэтому магнитное охлаждение показывает более эффективные результаты. Полученные данные будут полезны при разработке гибридных систем охлаждения, например бытовых холодильников», — рассказывает руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Адлер Гамзатов, ведущий научный сотрудник Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН.

 Диаграмма, демонстрирующая гибридный цикл магнитного охлаждения сплава. Источник изображения:: Адлер Гамзатов

Диаграмма, демонстрирующая гибридный цикл магнитного охлаждения сплава. Источник изображения:: Адлер Гамзатов

Но магнитное охлаждение способно на большее. С его помощью можно охлаждать материалы до температур близких к абсолютному нулю. Это лишь вопрос эффективности и энергетических затрат. Но зато никакого фреона и прочих газов, от которых страдает экология планеты и, в конце концов, люди.

Китай запустил корабль «Тяньчжоу-7» с рекордным грузом для орбитальной станции

В ноябре 2022 года Китай завершил развёртывание своей собственной орбитальной станции. Для её снабжения два раза в год туда отправляется грузовой корабль с припасами, расходными материалами и наборами для научных экспериментов. Первый в этом году грузовик был отправлен на станцию «Тяньгун» вчера в 22:27 по местному времени (в 17:27 мск). Он доставил на орбиту 5,6 т груза, что сделало его самым мощным космическим грузовиком в мире.

 Полная конфигурация китайской орбитальной станции, включая телескоп (рендер). Источник изображения: CMSA

Полная конфигурация китайской орбитальной станции, включая телескоп (рендер). Источник изображения: CMSA

Корабль «Тяньчжоу-7» стартовал на ракете-носителе «Чанчжэн-7» с космодрома Вэньчан в южно-китайской провинции Хайнань. Через 10 мин поле старта он вышел на заданную орбиту, а ещё 3 часа спустя пристыковался к станции. Раньше на эту операцию уходило 6,5 ч. Оборудование и программное обеспечение транспортного корабля было модернизировано, чтобы стыковка происходила быстрее. Сам грузовик также изменил конфигурацию, чтобы перевозить на 20 % груза больше. В перспективе это позволит осуществлять один грузовой рейс к станции в год вместо двух.

Для ракет «Чанчжэн-7» вчерашний старт стал 507 в их карьере. Данная модель способна выводить на низкую околоземную орбиту 14 т полезной нагрузки и кроме доставки грузовиков к станции успешно выводит в космос спутники. За время эксплуатации ракеты предполётную подготовку сократили с 38 до 25 суток.

Станция «Тяньгун» вращается по орбите на высоте примерно 400 км. Её вес составляет 66 т — это примерно 1/5 от массы МКС. Станция состоит из трёх модулей — ядра и двух научных, соединённых с ядром буквой «Т». В будущем Китай запустит телескоп, который можно будет обслуживать на станции, но для работы он будет отсоединяться и двигаться по орбите самостоятельно.

В 2024 году запланированы две пилотируемые миссии на станцию и ещё одна грузовая во второй половине года.

Apple Watch с пульсоксиметром снова под запретом в США — Apple начала продавать Series 9 и Ultra 2 без этой функции

Комиссия по международной торговле США (ITC) ещё в прошлом месяце запретила Apple продавать на территории США умные часы с функцией определения уровня кислорода в крови. Компания смогла получить отсрочку на вступление запрета в силу, пытаясь обжаловать это решение, но теперь суд отменил эти условия, и устройства должны исчезнуть из продажи к вечеру этого четверга, либо подвергнуться программной модификации. Apple выбрала второй вариант

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Формулировка Апелляционного суда США по федеральному округу подразумевает, что из фирменных магазинов Apple должны исчезнуть часы Watch Series 9 и Ultra 2, которые наделены функцией пульсоксиметра. Последняя, по мнению американской компании Masimo, была неправомерным образом скопирована Apple при разработке часов Watch актуального и нескольких предыдущих поколений, а потому эта продукция должна исчезнуть из продажи в США. Что характерно, на днях стало известно об одобрении таможенными органами страны плана Apple по программному отключению спорной функции, которое позволило бы компании продолжить продажу своих устройств указанных моделей на территории США, но уже без возможности для пользователей измерять уровень содержания кислорода в крови. Этой возможностью компания намерена воспользоваться в самое ближайшее время.

К слову, агентство Bloomberg накануне сообщило, что партия часов Apple Watch с программной блокировкой функциональности пульсоксиметра уже поступила в фирменные магазины компании на территории США, поэтому дело осталось за малым. Представители Masimo предсказуемо эмоционально отреагировали на решение суда об отмене отсрочки на блокировку продажи Apple Watch Series 9 и Ultra 2 в США, назвав его «победой для целостности американской системы патентного права и безопасности людей, полагающихся на показания пульсоксиметрии».

Apple всё ещё рассчитывает оспорить исходное решение Комиссии по международной торговле, но на это может уйти до одного года, и всё это время она не сможет продавать свои часы с функцией пульсоксиметра на территории США. Ресурсу 9to5Mac представитель Apple сообщил, что компания считает, что «Апелляционный суд США должен отменить решение ITC» и что она категорически не согласна с решением и вытекающими из него распоряжениями. «В ожидании рассмотрения апелляции Apple предпринимает шаги по выполнению решения, обеспечивая клиентам доступ к Apple Watch с минимальными перебоями», — добавил представитель компании.

Эти шаги включают в себя выпуск в США версий Apple Watch Series 9 и Watch Ultra 2 без функции «Кислород в крови» (Blood Oxygen). Нажатие на соответствующую иконку будет переводить пользователя в раздел сайта Apple с соответствующим объяснением. Компания надеется оспорить запрет в целом, и вернуть себе право продавать часы с функцией пульсоксиметра в США, но на решение вопросов в суде может уйти больше года. Во всех ранее проданных часах эта функция продолжит работать исправно.

Лучшим топливом для экологичной авиации может стать сжатый сжиженный водород

Стремление сделать гражданскую авиацию экологически чистой практически не оставляет альтернатив для выбора топлива. На батарейках далеко не улетишь, поэтому в качестве топлива всё чаще и чаще рассматривается водород. Самолёты могут летать как на топливных ячейках, так и непосредственно на сжигании водорода. В любом случае будет стоять задача взять на борт как можно больше горючего и с этого места появляются варианты.

 Источник изображения: ZeroAvia

Источник изображения: ZeroAvia

Водород может сжижаться с использованием криогенного охлаждения (-253 °C), а может сжиматься при обычной температуре в газообразном состоянии. Так же есть варианты экзотических способов хранения водорода в пористых материалах и в соединениях, но это требует более сложных и не до конца изученных процессов.

Но есть ещё один вариант, который впервые был предложен 25 лет назад исследователями Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса. Он предусматривает криогенное охлаждение водорода (сжижение) и последующее сжатие. Сжатие до примерно 240 атм позволяет поднять плотность топлива и, следовательно, запасаемой энергии. Самолёт на такой системе сможет пролететь ощутимо дальше без существенных затрат на усложнение оборудования.

Вопросами использования сжатого криогенно охлажденного водородного топлива занялась молодая компания Verne из Сан-Франциско. Сотрудники компании изучили опыт учёных из Ливерморской национальной лаборатории и провели там в прошлом году ряд натурных экспериментов. Опыты показали, что предложенное Verne решение позволяет хранить в криогенных баках под давлением на 27 % больше сжиженного водорода. В компании считают, что могут довести этот показатель до 40 %, что означает примерно такое же увеличение дальности полёта.

Другими преимуществами криогенно сжиженного водорода под давлением станет простая перекачка топлива при дозаправке (баки танкера под давлением сами заполнят топливные баки), а это колоссальная экономия на инфраструктуре аэропортов, а также более простая конструкция бака по сравнению с ёмкостью для газообразного водорода под давлением 700 бар и, наконец, происходит самоохлаждение топлива в процессе его выработки за счёт естественного расширения газов в баке.

 Опытный бак для храненния сжиженного водорода под давдением. Источник изображения: Lawrence Livermore National Labs

Опытный бак для хранения сжиженного водорода под давлением. Источник изображения: Lawrence Livermore National Labs

Но самой главной новостью стала информация о заключении компанией Verne договора о совместной разработке и испытании самолёта на криогенно сжиженном и сжатом водороде с компанией ZeroAvia. Год назад ZeroAvia организовала первый полёт самого большого гражданского самолёта на водородных топливных ячейках, и она намерена найти лучший способ использования водорода в качестве топлива для авиации. Предложение изобретателей Verne было воспринято с энтузиазмом и, возможно, оно окажется перспективным.

Подтвердилось открытие самой древней чёрной дыры во Вселенной — она не укладывается в наши представления о природе

Работа с докладом об открытии самой древней чёрной дыры во Вселенной прошла рецензирование и была опубликована в журнале Nature. Благодаря космической обсерватории им. Джеймса Уэбба в далёкой и древней галактике GN-z11 удалось обнаружить центральную чёрную дыру рекордной для тех времён массы. Остаётся гадать, как и почему это произошло и, похоже, для этого придётся изменить ряд космологических теорий.

 Галактика GN-z11 в представлнии художника. Источник изображения: Pablo Carlos Budassi/Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Галактика GN-z11 в представлении художника. Источник изображения: Pablo Carlos Budassi/Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Галактика GN-z11 была обнаружена ещё в наблюдениях орбитального телескопа «Хаббл» в 2016 году. Этот объект находится от нас на удалении 13,4 млрд световых лет, то есть существовал во времена, отстоящие от Большого взрыва всего на 440 млн лет. Запуск инфракрасной обсерватории «Джеймс Уэбб» обещал множество открытий в ранней Вселенной, ведь свет из тех времён настолько растягивается в процессе движения фотонов через бездну времени и пространства, что банально уходит из видимого диапазона в инфракрасный.

Спектральный анализ света от GN-z11 показал присутствие в нём сверхразогретых ионов углерода и неона. Это указывало на признаки аккреции — обычного разогрева вещества перед падением на чёрную дыру. Эмиссия в линиях спектра была настолько интенсивной, что чёрная дыра своим излучением буквально затмевала галактику-хозяина. И немудрено, хотя галактика GN-z11 была в 100 раз меньше Млечного Пути, чёрная дыра в её центре потянула на 1,6 млн солнечных масс, тогда как чёрная дыра в центре нашей галактики имеет 4 млн солнечных масс.

Теперь, когда учёные убедились в существовании чёрной дыры подобной невообразимой для тех времён массы, придётся переписывать модели и космологические теории эволюции этих объектов и самой Вселенной. Похоже, «Уэбб» на этом не остановится, что позволит собрать достаточно материала для создания новых моделей появления и роста чёрных дыр и описания процессов в ранней Вселенной.

 Галактика GN-z11 в данных телескопа «Хаббл», полученных в 2016 году. Источник изображения: NASA, ESA

Галактика GN-z11 в данных телескопа «Хаббл», полученных в 2016 году. Источник изображения: NASA, ESA

Например, если опираться на современные теории, чёрная дыра в центре GN-z11 должна была питаться веществом в пять раз быстрее, чем мы считали. В противном случае она не набрала бы детектируемую массу к 440 млн лет после Большого взрыва. Также она должна была зародиться не в результате коллапса гигантской звезды, а непосредственно из коллапса межзвёздного газа, возникшего после рождения Вселенной. Будем ожидать, что собранного «Уэббом» материала хватит для составления новых космологических гипотез, которые затем превратятся в стройные теории.

На старте продаж RTX 4070 Super возник ажиотаж — на сайте NVIDIA за картами по $599 выстроилась очередь

Видеокарты NVIDIA в фирменном исполнении Founders Edition (FE) в США продаются в розничной сети Best Buy. Сегодня, на старте продаж у этого ретейлера раскупили все GeForce RTX 4070 Super FE. Однако в виде исключения NVIDIA решила сегодня и самостоятельно продавать новые GeForce RTX 4070 Super через свой сайт. Но компания решила защититься от перекупщиков — новые видеокарты отпускаются в порядке живой электронной очереди.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Попытавшись приобрести GeForce RTX 4070 Super Founders Edition, журналисты обнаружили, что оказались в очереди среди 828 других таких же потенциальных покупателей. При этом сайт сообщил, что время ожидания возможности оформить заказ на ускоритель по рекомендованной цене в $599 составляет 23 минуты. Однако уже спустя примерно 16 минут представители PC Mag продвинулись в начало очереди, после чего сайт NVIDIA перенаправил их на страницу, где можно было завершить оформление заказа.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во время повторной проверки журналисты оказались 400-ми в очереди. Это может говорить о том, что у самой NVIDIA имеется достаточный запас RTX 4070 Super в эталонном исполнении.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA отказалась от самостоятельных продаж своих видеокарт с выходом модели GeForce RTX 3080 поколения Ampere. Тогда, ещё во времена криптовалютного бума и дефицита полупроводников, все запасы ускорителей раскупались по рекомендованной цене за считанные минуты спекулянтами и их ботами для последующей перепродажи по более высоким ценам.

Ажиотажа на нереференсные версии GeForce RTX 4070 Super не наблюдается. По данным PC Mag, спустя несколько часов с начала продаж различные варианты ускорителя от различных производителей были доступны, например, в Newegg.

Напомним, что в этом месяце NVIDIA выпустит ещё две видеокарты Super. Модель GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января, а 31 января начнутся продажи GeForce RTX 4080 Super.

Samsung представила напичканные ИИ флагманы Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra

Компания Samsung провела первое в этом году мероприятие Galaxy Unpacked, на котором представила флагманские смартфоны нового поколения — Galaxy S24, Galaxy S24+ и Galaxy S24 Ultra. Ключевой особенностью новинок станет Galaxy AI — набор функций на базе искусственного интеллекта (ИИ), которые призваны «наполнить повседневную жизнь новыми возможностями: от неограниченного общения до помощи в творчестве».

Компоненты Galaxy AI ориентированы на улучшение различных аспектов жизни пользователей, особенно в области коммуникации. Ключевой является функция синхронного перевода (Live Translate) — силами ИИ смартфоны серии Galaxy S24 обеспечат двусторонний голосовой и текстовый перевод телефонных звонков в реальном времени. При этом не потребуется установка сторонних приложений, а алгоритм данной функции работает локально, так что за конфиденциальность разговоров переживать не стоит, убеждает Samsung.

Приложение «Переводчик» позволяет мгновенно переводить живой разговор двух людей, отображая диалог в текстовом виде на разделенном пополам экране. Причём приложение работает без подключения к интернету. Добавила Samsung и «Чат-ассистент» (Chat Assist), который поможет выбрать подходящий тон общения, чтобы ваши высказывания звучали так, как вы задумали, будь то вежливое сообщение коллеге или короткая и запоминающаяся фраза для социальных сетей. А встроенный в клавиатуру Samsung ИИ может переводить сообщения в реальном времени на 13 языках. А в автомобиле приложение Android Auto автоматически сможет анализировать входящие сообщения, предлагая уместные ответы и действия, такие как отправка времени прибытия.

«Ассистент для заметок» (Note Assist) сделает работу с текстами в приложении Samsung Notes ещё удобнее и функциональнее. ИИ выделит главные мысли в тексте, структурирует его и исправляет орфографические ошибки. Также доступна функция составления краткой сводки: смартфон соберет все самое важное из текста в виде списка. Для расшифровки, обобщения и перевода голосовых записей, даже при наличии нескольких говорящих, «Ассистент для аудиозаписи» (Transcript Assist) использует ИИ и технологию «Речь в текст» (Speech-to-Text).

Ещё Samsung отмечает, что Galaxy S24 получили функцию «Обвести и найти» (Circle to Search), которую помогла создать Google. После длительного нажатия кнопки «Домой» пользователи могут обвести, выделить, подчеркнуть или коснуться чего-либо на экране Galaxy S24, и система предоставит результаты интернет-поиска в Google по тому, что было выделено. Это позволяет быстро находить информацию, не покидая текущее приложение.

Также Galaxy AI предложит инструменты редактирования фотографий, которые облегчат удаление ненужных объектов, изменение композиции и выравнивание кадра. С помощью «Умных рекомендаций» и «Умного редактора», Galaxy AI предлагает оптимальные изменения для каждой фотографии, а «Генеративный редактор» может дорисовывать части фона с использованием искусственного интеллекта. В случае, если кадр неудачен, искусственный интеллект корректирует его, а Instant Slow-mo генерирует дополнительные кадры для плавного воспроизведения динамичных моментов на насыщенных событиями видео.

Что касается технических характеристик, то здесь без особых сюрпризов. Cтарший Galaxy S24 Ultra получил процессор Snapdragon 8 Gen 3, причём в специальной версии «for Galaxy». Правда, его частота осталась стандартной — до 3,3 ГГц, так что не ясно, в чём «самсунговость» данного чипа. В свою очередь, смартфоны Galaxy S24 и Galaxy S24+ построены на десятиядерных Samsung Exynos 2400 с частотой до 3,2 ГГц (в США и некоторых других странах будут версии на Snapdragon 8 Gen 3). Производитель также отмечает, что Galaxy S24 Ultra оснащён системой охлаждения с увеличенной в 1,9 раза испарительной камерой (по сравнению с Galaxy S23 Ultra), которая лучше регулирует температуру компонентов устройства и обеспечивает устойчивую производительность.

Galaxy S24 получил 8 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 128, 256 или 512 Гбайт. В свою очередь Galaxy S24+ и S24 Ultra получили по 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопители на 256 или 512 Гбайт, а Ultra также будет доступен в версии на 1 Тбайт.

Все три новинки получили плоские дисплеи на панелях Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Базовый Galaxy S24 предложит 6,2-дюймовый экран с разрешением 2340 × 1080 точек. Средний Galaxy S24+ получил 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 3088 × 1440 пикселей. А старший Galaxy S24 Ultra оснащён 6,8-дюймовой панель с разрешением 3088 × 1440 точек.

Смартфон Galaxy S24 Ultra получил четыре тыльные камеры, обеспечивающие четыре фокусных расстояния. Три из них те же, что были у Galaxy S23 Ultra: главный модуль обладает разрешением 200 Мп, широкоугольная камера на 12 Мп и камера с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом и разрешением 10 Мп. А вот четвертый модуль — новый. Вместо десятикратного оптического зума теперь используется пятикратный, но благодаря использованию Quad Bayer-сенсора на 50 мегапикселей доступен «гибридный» зум, обеспечивающий то же самое масштабирование. Отметим, что оптический стабилизатор имеется у главной и двух телефото-камер.

Что касается камер у Galaxy S24 и S24+, то здесь ничего нового. Набор тот же, что и у S23, и даже еще у S22: тройной модуль с фокусными расстояниями от расширенного угла до трехкратного оптического зума. Главный модель предлагает разрешение 50 Мп, широкоугольный — 12 Мп, а телевик — 10 Мп. Основная и телефото-камеры имеют оптическую стабилизацию. Фронтальные камеры на всех Galaxy S24 не изменились — те же 12-мегапиксельные модули с автофокусом, что и в прошлом году.

Серия Galaxy S24 получила новый алгоритм ProVisual, представляющий собой комплексный инструментарий на основе ИИ, расширяющий возможности фотосъемки и обеспечивающий «творческую свободу на всех этапах работы с изображением, начиная от создания снимка и заканчивая его публикацией в социальных сетях». В целом в Samsung отмечают, что применённые в новинках свежие алгоритмы позволяют получить чёткие и насыщенные снимки с высокой детализацией и качеством.

 Galaxy S24

Galaxy S24

Galaxy S24 Ultra сохранил тот же аккумулятор, что был у предшественника, и поддерживает проводную зарядку мощностью до 45 Вт (PD 3.0), но блока питания в комплекте покупатели не найдут. А вот у Galaxy S24 и S24+ аккумуляторы подросли: до 4000 и 4900 мА·ч соответственно. Ещё компания Samsung отмечает титановую раму корпуса у Galaxy S24 Ultra и поддержку Wi-Fi 7 (у остальных — алюминиевая рама и Wi-Fi 6E). А вот стилус S Pen остался прежним. Все новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP68.

 Galaxy S24+

Galaxy S24+

Важной особенностью смартфонов серии Galaxy S24 станет большой срок поддержки. Компания Samsung пообещала выпускать обновления операционной системы Android для новинок в течение семи лет. Если стартовой для смартфонов является Android 14, то к концу жизненного цикло они должны получить Android 21. Если Google продолжит выпускать новые версии ОС каждый год.

 Galaxy S24 Ultra

Galaxy S24 Ultra

Старший из новых флагманов Samsung стал дороже предшественника. Galaxy S24 Ultra будет продаваться по цене от $1299, тогда как S23 Ultra стоил от $1199. В свою очередь Galaxy S24+ обойдётся в те же $999, что и его предшественник, равно как и Galaxy S24, самая доступная версия которого оценена в $799. Старт продаж всех новинок намечен на 31 января.

Что касается цен в России, то они тоже будут выше, чем на предшественников:

  • Galaxy S24 на 128 Гбайт — 89 990 рублей;
  • Galaxy S24 на 256 Гбайт — 97 990 рублей;
  • Galaxy S24+ на 256 Гбайт — 111 990 рублей;
  • Galaxy S24+ на 512 Гбайт — 124 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 256 Гбайт — 146 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 512 Гбайт — 159 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 1 Тбайт — 189 990 рублей.

А ещё вы можете прочитать о первых впечатлениях от новых Galaxy S24 нашего обозревателя Александра Бабулина в отдельном материале.

Железоплатиновая сверхрешетка, нанофотонный лазер и спинтронный датчик — Seagate научилась делать 30+ Тбайт HDD

Seagate достаточно давно планировала начало массового производства жёстких дисков, выполненных по технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). На днях компания представила платформу Mozaic 3+ на технологии HAMR, которая закладывает основу для быстрого масштабирования плотности записи HDD в течение следующих нескольких лет. А семейство продуктов Seagate Exos уже пополнилось жёстким диском ёмкостью 30 Тбайт, построенным на этой платформе.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

В новых жёстких дисках Seagate Exos ёмкостью 30 Тбайт используются пластины с плотностью записи 3 Тбайт на пластину. Seagate планирует в ближайшие несколько лет увеличивать плотность записи на 20 % в каждом следующем поколении HDD. Этот показатель значительно выше, чем увеличение плотности записи HDD с технологией CMR, которое составило в среднем 8 % от поколения к поколению в течение последних 10 лет.

Seagate планирует начать поставки новых HDD гиперскейлерам уже в этом квартале. По утверждению компании, средний клиент, перешедший с традиционных накопителей с магнитной записи ёмкостью 16 Тбайт на новые 30-терабайтные HDD, может почти удвоить ёмкость своих серверных стоек при той же занимаемой площади. Это обеспечивает преимущества совокупной стоимости владения и заметно снижает энергопотребление дата-центров. Среднее потребление Exos X16 — 9,44 Вт, что в пересчёте на 1 Тбайт составит 0,59 Вт/Тбайт. Новый Exos ёмкостью 30 Тбайт потребляет 10,5 Вт, что обеспечивает 40 % экономию электроэнергии на 1 Тбайт (0,35 Вт/Тбайт).

В своём пресс-релизе Seagate опубликовала список «прорывных технологий», использованных в новой платформе Mozaic 3+:

  1. Увеличение плотности записи определяется в первую очередь уменьшением размера зёрен в магнитных носителях, что снижает стабильность записи. Совместно с Showa-Denco была разработана железо-платиновая сверхрешетка с повышенной магнитной коэрцитивностью, обеспечивающая точную и стабильную запись данных.
  2. Процесс HAMR требует нагрева зерна для изменения его состояния, Seagate добилась этого с помощью нанофотонного лазера, который вертикально интегрирован в подсистему плазменной записи.
  3. Спинтронный считыватель седьмого поколения — Mozaic 3+ включает в себя одни из самых маленьких и чувствительных в мире датчиков для считывания магнитного поля, который обеспечивает качественное и быстрое чтение данных с диска.
  4. Новый контроллер, основанный на 12-нм техпроцессе TSMC, по утверждению Seagate обеспечивает в 3 раза большую производительность по сравнению с существующими решениями.

Seagate ожидает, что платформа Mozaic 5+ обеспечит ёмкость 5 Тбайт на пластину уже в 2028 году. Это прекрасная перспектива, но не стоит забывать о том, что повышение плотности записи — лишь один из аспектов хранения данных. Само по себе такое масштабирование не улучшает показатель количества операций ввода-вывода (IOPS). Платформа Mozaic 3+ действительно обеспечивает существенное увеличение плотности хранения данных, но соперничать в скорости доступа с современными SSD ей не под силу.

Seagate сотрудничает с Showa-Denco по вопросам проектирования пластин и с TDK по записывающим головкам. Seagate получила ограниченное по времени эксклюзивное право на использование этих технологических достижений, что может в будущем дать ей конкурентное преимущество перед другими производителями жёстких дисков на базе HAMR. Компания ожидает, что технология Mozaic 3+ наряду с применением в системах резервного копирования и хранения «холодных» данных будет использоваться в NAS и системах видеонаблюдения, поэтому появление HAMR в семействах IronWolf и SkyHawk — лишь вопрос времени.

GeForce RTX 4070 Super поступила в продажу за $599 — в России карта тоже доступна, но намного дороже

Компания NVIDIA сообщила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4070 Super. Рекомендованная стоимость новинки составляет $599. У российских ретейлеров ускоритель тоже появился, но по значительно более высокой цене. GeForce RTX 4070 Super будет продаваться наряду с оригинальной GeForce RTX 4070, чья стоимость официально снизилась с $599 до $549.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у оригинальной RTX 4070. Карта получила всё те же 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Базовая частота GPU у видеокарты RTX 4070 Super составляет 1980 МГц (на 60 МГц больше, чем у RTX 4070). Boost-частота осталась прежней и составляет 2475 МГц. NVIDIA заявила для GeForce RTX 4070 Super энергопотребление в 220 Вт (на 20 Вт выше, чем у RTX 4070). Предельный лимит мощности у эталонного образца составляет 240 Вт.

Как показали первые тесты, GeForce RTX 4070 Super в играх до 16 % быстрее оригинальной RTX 4070. Результаты могут варьироваться в зависимости от той или иной игры. Обозреватели сходятся во мнении, что RTX 4070 Super является отличной видеокартой за свои деньги и отмечают, что она хорошо подходит для разрешения 1440p, даже с трассировкой лучей. Конечно, в продаже также будут доступны и более дорогие версии видеокарты с повышенными лимитами мощности и более высоким заводским разгоном GPU.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

У западных ретейлеров на старте продаж новинка доступна от $599. Самой дорогой пока является Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 3X WindForce стоимостью $699,99.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

В России новая GeForce RTX 4070 Super доступна в нескольких версиях от MSI, Gigabyte и Palit. Цены варьируются от 72 тысяч рублей за модель Palit GeForce RTX 4070 Super DUAL до 90 тысяч рублей за версию Gigabyte GeForce RTX 4070 Super MASTER 12G. Предложения доступны у разных ретейлеров.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ

Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой.

Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора.

Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm.

Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев.

С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики.

QuantumScape позволила литиевым аккумуляторам «дышать» и это может изменить всё

Компания QuantumScape поделилась деталями относительно новейшего литиевого аккумулятора, который может вдохнуть больше жизни в электромобили и не только. Интересной особенностью разработки стала её способность «дышать» или «биться как сердце», что при обычной эксплуатации литиевых аккумуляторов не приветствуется.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Стенки элемента питания FlexFrame расширяются при заряде и сжимаются в процессе разряда. В случае обычных литиевых элементов подобное может привести к выходу аккумулятора из строя. Однако для батарей FlexFrame это станет штатной особенностью, что, очевидно, необходимо будет учитывать при проектировании батарей и устройств на их базе.

В настоящий момент компания завершила испытание батареи в версии A0. В начале 2023 года стало известно, что прототип обладает ёмкостью 5 А·ч (обозначение — QSE-5). Испытания прототипов в версиях B и С стартуют в этом и/или в следующем году, после чего можно ожидать начало массового производства новинок.

 Устройство 24-слойного «дышащего» аккуумлятора QuantumScape

Устройство 24-слойного «дышащего» аккумулятора FlexFrame

В начале этого года принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo заявил, что аккумуляторы компании QuantumScape «практически не стареют». В процессе их опытной эксплуатации 1000 циклов заряда и разряда снизили ёмкость FlexFrame всего на 5 %, тогда как современные аналоги допускают снижение ёмкости при заметно меньшем числе циклов на 20 % и больше. Кажется ерунда, но это сотни километров хода без каких-либо затрат.

Аккумулятор FlexFrame может стать первым коммерчески успешным накопителем энергии на твёрдом электролите и с анодом из металлического лития. Концентрация в этих батареях едва ли не всех перспективных направлений в развитии литиевых батарей способна представить взрывную в хорошем смысле этого слова смесь технологий, которая далеко вперёд подтолкнёт развитие электрического транспорта. В видео ниже представители компании подробно рассказывают об устройстве нового аккумулятора.

Остаётся напомнить, что компания QuantumScape имеет за плечами внушительный научный и инвестиционный багаж. Она была создана около 14 лет назад выходцами из Стэнфордского университета и использует в основе своих технологий полученные там наработки. В публичное пространство QuantumScape вышла в 2020 году. До этого 10 лет её финансировали два источника: один из фондов Билла Гейтса и компания Volkswagen.

Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них.

Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker).

Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше.

Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно.

В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам.

Китай предоставил удалённый доступ к мощному квантовому компьютеру — активнее всего его используют учёные из США

С 6 января текущего года созданный в Китае квантовый компьютер Origin Wukong на 72 сверхпроводящих кубитах открыт для удалённого доступа из любой страны мира. Им уже воспользовались исследователи из 61 страны, а больше всего пользователей оказалось из США. При этом американские квантовые платформы закрыты для входа из Китая. Это ничего не меняет, сообщают китайские учёные, для науки не должно быть границ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В основе свободного доступа к подобным ресурсам лежит простая вещь — квантовые вычисления лежат на такой ранней стадии изучения, что даже специалисты в этой сфере не очень понимают, что с этим делать. Если для науки, то вопросов нет. Но с точки зрения практического применения квантовые компьютеры — это тёмный лес.

Не секрет, что в области разработки и изучения ценности квантовых систем Китай отстаёт от США. Та же компания IBM начала углубляться в эту область в конце 90-х годов прошлого века. У американских разработчиков 20 лет форы, а это дорогого стоит. Сегодня в активе IBM 433-кубитовые сверхпроводимые процессоры Osprey и перспективные 1121-кубитовые Condor. На этом фоне 72-кубитовый компьютер Wukong китайской компании Origin Quantum выглядит бледно. Но стоит принимать во внимание, что Origin Quantum создана в 2017 году и к настоящему дню проделала гигантский для себя путь.

 Источник изображения:

24-кубитовая система Wuyuan. Источник изображения: Origin Quantum

Свой первый квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Origin Quantum изготовила и отправила неназванному клиенту в 2020 году. Вторая система — Wuyuan, состоящая из 24 кубитов, была поставлена заказчику в 2021 году. Третья и лучшая на сегодняшний день система компании — Wukong, из 72 кубитов, была поставлена в 2022 или в начале 2023 года. Именно она была введена в эксплуатацию и выделена в облачный доступ.

По сообщению источника, по состоянию на 10:00 утра 15 января 2024 года количество удалённых обращений к Origin Wukong превысило 350 000. Среди тех, кто вошел в систему, были пользователи из Болгарии, Сингапура, Японии, России и Канады, но США лидировали в подсчёте, хотя конкретных цифр не было представлено. С момента ввода в эксплуатацию 6 января машина выполнила 33 871 задачу по квантовым вычислениям для пользователей по всему миру. Одновременно она может выполнять до 200 квантовых операций, добавляют разработчики.

Китайцы поступили мудро, разрешив работать с системой абсолютно без ограничений. Самое ценное в этом мире — это идеи.

Российские физики придумали, как создавать треугольные и прямоугольные лазерные импульсы — это улучшит управление квантовыми схемами

Считается, что в обычных световых импульсах напряженность электромагнитного поля меняется со временем по синусоиде. Другие формы поля считались невозможными, пока недавно российские физики не предложили теоретический подход, меняющий правила игры. Открытие позволит формировать световые импульсы треугольной или прямоугольной формы, что привнесёт много нового в работу схем квантовых компьютеров.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как установили исследователи из Санкт-Петербургского государственного университета и Физико-технического института имени А. Ф. Иоффе РАН (Санкт-Петербург), изменить форму напряжённости электромагнитного поля в оптическом диапазоне можно с помощью неравномерного распределения плотности в среде, через которую пропускают импульсы сверхкороткой длительности в несколько фемтосекунд. Чем больше форм и разновидностей оптических импульсов получится создавать, тем более точным будет управление кубитами, например, в виде атомов и даже электронов.

Авторы работы теоретически смоделировали прохождение двух последовательных сверхкоротких оптических импульсов через газообразный натрий. Первичные импульсы были классической дугообразной формы, соответствующей половине периода обычной электромагнитной волны. По условиям моделирования импульсы проходили в среде путь длиной 5 мкм. Первый из импульсов передавал возбуждение атомам натрия, запуская их колебания, а второй останавливал их. Этот процесс вызывал отклик электромагнитного поля в виде двух пиков и с этим уже можно работать.

Исследователи предложили таким образом изменить плотность среды, чтобы плотность размещения атомов натрия менялась от малой к большой, затем шло плато, после чего плотность снова снижалась. Таким образом изменение плотности напоминало трапецию. После этого модель стала выдавать импульсы света строго прямоугольной формы. Меняя переход плотности среды на участках подъёма и спада с линейной на параболическую, учёные заставляли импульсы принимать треугольную форму.

 Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

«Мы теоретически показали, что, меняя распределение плотности в среде, через которую проходит оптический импульс, можно управлять его формой. Далее предстоит экспериментально проверить наши выводы. В дальнейшем мы планируем исследовать, как оптические импульсы разной формы будут влиять на состояние квантовых систем, которые лежат в основе квантовых компьютеров», — рассказал руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Ростислав Архипов, кандидат физико-математических наук, ведущий научный сотрудник физического факультета СПбГУ.

Добавим, работа по исследованию была опубликована в журнале Optics Letters.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

Koss представила беспроводные наушники Porta Pro Wireless с легендарным дизайном 40-летних Porta Pro

Koss Corporation представила новое поколение наушников Koss Porta Pro Wireless, которые, по словам компании «сочетают в себе легендарный звук и культовый дизайн наушников Koss Porta Pro Classic с удобством и свободой настоящей беспроводной связи с Bluetooth». Выпуск новой модели приурочен к 40-летию с выпуска оригинальных Koss Porta Pro, установивших новые стандарты в персональном Hi-End аудио.

Источник изображений: Koss

В 1958 году американский производитель впервые предложил любителям качественного звука получить кардинально новый опыт в прослушивании музыки при помощи революционной модели наушников Stereophone SP/3, которые позволяли, по словам основателя компании Джона К. Косса (John C. Koss) «воссоздать волнение живого музыкального выступления». С тех пор наушники Koss остаются признанным мировым стандартом качественного звучания.

 Stereophone SP/3

Stereophone SP/3

Полностью переработанные беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения построены на патентованных инновациях, включая совершенно новое двойное стальное оголовье, которое передаёт аудиосигналы без необходимости использования традиционных проводов, сохраняя культовую посадку, эстетику и звук Porta Pro.

 Источник изображений: Koss

«Беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения удивительно похожи на Porta Pro Classic. Креативность команды позволила нам создать новые изобретения, которые мы стремились защитить, подав заявки на патенты в Патентное и товарное ведомство США, — сообщил вице-президент по маркетингу и продукции Koss Майкл Дж. Косс-младший (Michael J. Koss, Jr.). — Мы сосредоточились на сохранении культового звука, компактности, посадки, комфорта и производительности Porta Pro Classic, чтобы отпраздновать их 40-летие».

Новое поколение беспроводных наушников Koss Porta Pro Wireless Bluetooth оснащено сверхлёгким перезаряжаемым литийионным аккумулятором, который обеспечит более 20 часов работы наушников на одной зарядке. Koss Porta Pro Wireless также предусматривают прямое аналоговое подключение через комплектный переходник с USB Type-C на стандартный 3,5-миллиметровый разъём для наушников.

Интегрированные элементы управления позволяют пользователям переключать треки, отвечать на звонки и регулировать громкость.

Porta Pro Wireless компактно складываются для хранения в прилагаемом жёстком чехле Koss Porta Pro Carrying Case.

Технические характеристики наушников Koss Porta Pro Wireless:

  • Диапазон воспроизводимых частот: 15–25 000 Гц;
  • Входное сопротивление: 60 Ом;
  • Максимальное звуковое давление: 101 дБ SPL;
  • Интерфейс беспроводного подключения: Bluetooth 5.2;
  • Продолжительность работы от аккумулятора: более 20 часов;
  • Встроенные элементы управления микрофоном и звуком;
  • Зарядка: разъём USB Type-C;
  • Возможность прямого проводного подключения.

В комплект поставки включены:

  • Наушники Porta Pro Wireless;
  • Жёсткий чехол Koss Porta Pro Carrying Case;
  • Кабель для зарядки USB Type-C — USB Type-A;
  • Аналоговый переходник USB Type-C — разъём 3,5 мм (Mini Jack).

Беспроводные наушники Porta Pro Wireless Bluetooth уже продаются в США по цене $100. Доступность в других регионах зависит от торговых партнёров Koss.

Micron представила SSD Crucial P310 нормального размера — до 2 Тбайт и до 7100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron пополнил серию твердотельных NVMe-накопителей Crucial P310 моделями полноразмерного формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Ранее производитель выпустил в этой серии SSD в компактном формфакторе M.2 2230.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

В серию Crucial P310 вошли модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для версии на 500 Гбайт заявляется скорость последовательного чтения 6600 Мбайт/с и последовательной записи 3500 Мбайт/с. Для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт показатели скорости последовательного чтения и записи составляют 7100 и 6000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи для новинок заявляется до 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Для накопителя Crucial P310 2280 Gen 4 NVMe объёмом 500 Гбайт заявлен ресурс в 110 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт — 220 и 440 TBW соответственно. На все версии предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Младшую модель SSD объёмом 500 Гбайт компания оценила в $88,99, версии на 1 и 2 Тбайт — в $114,99 и $189,99 соответственно. Все новинки поставляются без радиаторов охлаждения.

AOC представила четыре 27-дюймовых изогнутых монитора серии G4  — до QHD и до 280 Гц

Компания AOC представила четыре новых игровых монитора серии G4: AOC C27G4H, AOC CQ27G4H, AOC C27G4ZH и AOC CQ27G4ZH. Все новинки используют 27-дюймовые изогнутые панели типа VA. Отличаются модели главным образом разрешением и частотой обновления экрана.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Модель AOC C27G4H оснащена 27-дюймовым изогнутым экраном с радиусом кривизны 1500R, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В основе модели AOC CQ27G4H используется 27-дюймовая изогнутая матрица Fast VA с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Монитор поддерживает режим Low Input Lag, снижающий задержку и обладает скоростью отклика 0,5 мс (MPRT). Для него также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Модель AOC C27G4ZH поддерживает разрешение Full HD, обладает скоростью отклика 0,3 мс и частотой обновления 280 Гц. Дисплей оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort, подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также обладает поддержкой Adaptive Sync.

Наконец, AOC CQ27G4ZH предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Все представленные мониторы обладают контрастностью 3000:1 и яркостью 300 кд/м2.

Модель AOC C27G4H производитель оценил в $169,99, монитор AOC CQ27G4H — в $209,99, а модель AOC C27G4ZH — в $189,99. Они уже доступны в продаже. Дисплей AOC CQ27G4ZH появится в продаже в ноябре по цене $399,99.

В России стартовали продажи смартфона Realme C61 с гарантией 2 года и ценой от 9999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C61. Как сообщается, это единственный в сегменте дешевле 10 тысяч рублей смартфон с защитой от влаги и повреждений, а также двухлетней гарантией.

Realme C61 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T612 с частотой 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57MP. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт с помощью фирменной технологии DRE. Ёмкость флеш-накопителя равна 128 или 256 Гбайт.

Смартфон получил 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Яркость дисплея составляет 450 кд/м2 при пиковом значении 560 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и фронтальной панели достигает 90,3 %.

В верхней части экрана размещена фронтальная 5-Мп камера с диафрагмой f/2,2. Основная ИИ-камера на 50-Мп с сенсором размером 1/2,5" и оптикой f/1,8 поддерживает запись видео 1080р со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает в режиме ожидания до 37 дней работы без подзарядки, до 86 часов прослушивания музыки и 14 часов просмотра контента. Аккумулятор поддерживает зарядку через USB Type-C на 15 Вт и обратную зарядку.

Смартфон отличается усиленной центральной рамкой корпуса с дополнительными силиконовыми уплотнителями, имеет закалённое стекло для защиты дисплея, а также специальное композитное покрытие задней крышки, устойчивое к царапинам и коррозии. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP54.

Realme C61 единственный в своём сегменте получил заводскую гарантию 24 месяца вместо стандартных 12 месяцев, что подтверждает уверенность бренда в его высокой надёжности.

Realme C61 доступен тёмно-зелёном и блестящем золотом цветах. Задняя панель отличается клетчатой текстурой, нанесённой с использованием фирменных технологий Realme.

Цена Realme C61 с 8/256 Гбайт памяти составляет от 12 999 руб., стоимость версии 8/128 Гбайт — от 11 999 руб., а покупка Realme C61 6/128 Гбайт обойдётся в 9999 руб.

Вторая волна увольнений в Cisco за год оставит без работы 5600 сотрудников

Американская технологическая компания Cisco сократит около 5600 сотрудников, что составляет 7 % от общей численности персонала. Ранее, в феврале 2024 года, компания уволила 4000 человек. По словам сотрудников, Cisco до последнего отказывалась сообщить, кого затронут сокращения, и сделала это почти с месячной задержкой, не объяснив причин. Один из работников заявил, что рабочая среда в Cisco — «самая токсичная», с которой ему приходилось сталкиваться.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В августе Cisco заявила, что вторая волна увольнений в этом году позволит компании «инвестировать в ключевые возможности роста и повысить эффективность». Одновременно компания опубликовала годовой отчёт о доходах, в котором заявила, что 2024 год стал её «вторым самым успешным годом за всю историю», указав около $54 млрд годового дохода.

Сообщается, что увольнения также затронули Talos Security, подразделение компании по анализу угроз и исследованию безопасности.

Согласно документам компании, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) получил около $32 млн в качестве общих компенсационных выплат руководителям в 2023 году.

Представитель Cisco отказался комментировать ситуацию и не сообщил, планирует ли руководство компании сократить свои компенсационные пакеты на фоне массовых увольнений.

Seagate выпустила внешний накопитель PlayStation Game Drive External SSD, полностью совместимый с PS5 и PS4

Компания Seagate представила внешний твердотельный накопитель PlayStation Game Drive External SSD, сертифицированный для использования с игровыми приставками PlayStation 5 и PlayStation 4.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Новинка доступна в двух вариантах объёма — на 1 и 2 Тбайт. Для подключения SSD использует высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Type-C. В комплект поставки устройства включены переходник с USB-C на USB-A, а также кабель с USB-C на USB-C.

Компания отмечает, что белоснежный внешний вид накопителя дополняет дизайн игровой приставки PS5. Кроме того, новинка оснащена фирменной синей подсветкой, которая также имеется у консоли.

Размеры PlayStation Game Drive External SSD составляют 11 × 50 × 96 мм, а вес — всего 66 граммов.

На представленную новинку производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. В продаже PlayStation Game Drive External SSD уже появился. Стоимость версии объёмом 1 Тбайт составляет $129,99, а вариант на 2 Тбайт оценили в $219,99. При приобретении SSD покупателям предложат в подарок в виде двух недель бесплатной подписки на сервисы PlayStation Plus Premium/Deluxe.

Samsung представила Galaxy F05 — он очень похож на Galaxy M05 и будет стоить $95

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F05, схожий по дизайну и техническим характеристикам с недавно анонсированным аппаратом Galaxy M05.

Смартфон Galaxy F05, как и Galaxy M05, построен на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2. Новинка оснащена 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с поддержкой виртуального расширения до 8 Гбайт с помощью технологии RAM Plus. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 составляет 64 Гбайт и её можно увеличить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Galaxy F05 получил крупный 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В его верхней части в каплевидном вырезе находится фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели размещена такая же, как у Galaxy M05, основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4).

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев, а также функция разблокировки по лицу Face Unlock. Беспроводную связь обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Также в спецификациях указаны ресивер GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников.

Размеры корпуса смартфона составляют 168,8 × 78,2 × 8,8 мм, вес — 195 г, цвет — тёмно-синий (Twilight Blue). Задняя панель украшена узором под кожу. Устройство поставляется с ОС Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0 «из коробки». Компания Samsung обещает предоставить обновления операционной системы в течение двух поколений, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности.

Samsung Galaxy F05 поступит в продажу 20 сентября по цене $95.

Biwin представила модули памяти CUDIMM DDR5 со стабильным разгоном до 9200 МТ/с

Следом за V-Color и Asgard оперативную память CUDIMM DDR5 представила китайская компания Biwin. Особенность памяти CUDIMM заключается в оснащение таких модулей тактовым генератором, который позволяет модулям стабильно работать на более высокой частоте.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Biwin представила двухканальный комплект памяти DW100 CUDIMM DDR5 общим объёмом 48 (2×24) Гбайт. Новинки обладают низкими задержками CL42 и высокой скоростью работы 9200 МТ/с.

Модули памяти построены на 10-слойном текстолите и оснащены асимметричным радиатором охлаждения из алюминиевого сплава с электрофоретическим покрытием (краска на радиаторы нанесена с использованием тока).

К сожалению, в пресс-релизе производителя не сообщается ни цена новых модулей памяти, ни дата их поступления в продажу. Производитель заявляет, что новинки станут доступны в четвёртом квартале этого года, а их цена будет соответствовать «средней по рынку на то время».

Synchron показала управление умным домом силой мысли с помощью её мозгового импланта

Специализирующаяся на технологиях нейроинтерфейса компания Synchron разработала систему, которая позволяет управлять платформой умного дома при помощи мысленных команд. Пользователь может включать свет в своём доме, видеть через камеру стоящего у двери гостя и выбирать программу просмотра по телевизору — без помощи рук или голосовых команд.

 Источник изображений: Synchron

Источник изображений: Synchron

Созданный компанией Synchron интерфейс переводит мозговую активность пользователя в команды, передаваемые службе Amazon Alexa. Виртуальный помощник работает на планшете пользователя, подключённом к устройствам умного дома. Испытать систему согласился пациент с боковым амиотрофическим склерозом — при этой болезни он не может использовать руки, поэтому отдаёт мысленные команды для навигации по опциям системы умного дома и задействует их.

Команды считываются при помощи компонента Stentrode, который встраивается в кровеносный сосуд на поверхности мозга — он содержит электроды, которые обнаруживают двигательные команды. У технологии Synchron есть важное преимущество перед решениями Neuralink — разработанные первой компанией компоненты имплантируются через яремную вену без необходимости вскрывать череп, и они могут оставаться на месте неограниченное время. При этом большинство альтернативных решений требуется через какое-то время удалять.

Компоненты Synchron уже вживлены десяти добровольцам, тогда как Neuralink сообщила об установке своего чипа лишь второму пациенту. При этом имплантаты Neuralink являются более мощными — они оснащаются 1024 электродами для захвата большего количества сигналов мозга для совершения более сложных операций. Компоненты Synchron имеют массивы в 16 электродов, и предназначаются они для более конкретных задач с индивидуально разработанными интерфейсами.

Ранее Synchron, которую поддержали Билл Гейтс (Bill Gates) и Джефф Безос (Jeff Bezos), доложила, что интегрировала свой компонент с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro — управление устройством осуществляется при помощи движений глаз и мысленных команд. К сожалению, до вывода технологии на рынок потребуется проделать ещё значительный объём работы: американские нормы требуют многолетних испытаний перед коммерческим запуском.

Zotac оценила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 на $10 дешевле модели с памятью GDDR6X

Компания Zotac выпустила четыре варианта видеокарты GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Они пополнили фирменную серию Twin Edge производителя. Карты оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Выяснить, использует ли конкретная GeForce RTX 4070 память GDDR6 или GDDR6X, может быть непросто. В то время как некоторые производители подчёркивают разницу большими наклейками на упаковках видеокарт, другие предлагают менее очевидные подсказки, из-за чего потребителям сложно отличить карты друг от друга. Но Zotac указывает на использование памяти GDDR6 на фронтальной стороне упаковки видеокарт.

GeForce RTX 4070 Twin Edge будут предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения, с заводским разгоном GPU (версии OC) и без него. Как пишет VideoCardz, в настоящий момент в продаже нашлась только версия Zotac GeForce RTX 4070 12GB GDDR6 Twin Edge (ZT-D40740H-10M) без заводского разгона.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Примечательно, что стоимость новой видеокарты с памятью GDDR6 составляет $549,99, что соответствует скорректированной в январе этого года рекомендованной цене оригинальной RTX 4070 с GDDR6X после выпуска компанией Nvidia модели RTX 4070 Super. Однако стоимость версии Zotac GeForce RTX 4070 12GB GDDR6X Twin Edge (ZT-D40700E-10M) в том же магазине составляет $559,99, что выше рекомендованной Nvidia цены.

Российский аналог Starlink планируют создать к 2027 году

К 2027 году Министерство цифрового развития планирует построить российский аналог низкоорбитального спутникового интернет-провайдера Starlink, заявил глава ведомства Максут Шадаев на Международном технологическом конгрессе.

 Источник изображения: t.me/bureau_1440

Источник изображения: t.me/bureau_1440

«У нас стоит задача в 2027 г. уже сформировать костяк нашей группировки, которая обеспечит быстрый и дешёвый интернет, возможность подключаться к нему на территории всей страны, в том числе на движущихся объектах — поездах, самолётах», — заявил глава Минцифры. Проект по созданию российского аналога Starlink обойдётся примерно в 445 млрд руб. Его реализацией занимается компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), созданная в 2020 году.

В 2023 и 2024 гг. были произведены два запуска, в результате которых на орбиту вышли шесть аппаратов. Начиная с 2025 года, компания намеревается запускать 10–12 ракет в год, расширяя группировку на 15 аппаратов с каждой миссией. К 2030 году на орбите должны оказаться 383 спутника, а к 2035 году их число превысит 900.

Работа над проектом проходит в строгом соответствии с установленными по планам сроками, а базовые технологии проекта готовы масштабироваться, сообщили в «Бюро 1440». Описывающий российский аналог Starlink документ пока находится на межведомственном согласовании, и говорить об итоговых цифрах ещё рано, добавили в Минцифры.

Из-за слабого спроса iPhone 16 получили в Китае скидки до 11 % ещё до старта продаж

В Китае, крупнейшем мировом рынке смартфонов, новейшие iPhone 16 до официального релиза неожиданно стали продаваться со скидками до 11 %. Отсутствие встроенного ИИ в новых смартфонах Apple охладило спрос китайских покупателей, поэтому крупнейшие онлайн-ретейлеры КНР, включая Pinduoduo и Taobao, предлагают существенные скидки на флагманские устройства Apple.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Pinduoduo, принадлежащая компании PDD Holdings и являющаяся одной из популярнейших платформ электронной коммерции в стране, предлагает iPhone 16 Plus с 512 Гбайтами памяти за 8999 юаней ($1268). Это на 10 % ниже официальной цены в 9999 юаней. iPhone 16 с 128 Гбайтами памяти продаётся со скидкой 11 %, что является самым значительным снижением цены в линейке.

Другие крупные игроки рынка также участвуют в ценовой конкуренции. Pinduoduo и Taobao (последняя принадлежит Alibaba Group Holding) предоставляют скидку в 4 % на iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайтами памяти, снижая его стоимость на 400 юаней до 9599 юаней. Tmall, ещё одна платформа Alibaba, предлагает рассрочку на 24 месяца без процентов. Примечательно, что Alibaba владеет South China Morning Post, источником данной информации.

Подобные скидки на флагманские устройства Apple свидетельствуют о низком спросе на новейшие iPhone в Поднебесной — ключевом рынке для самой дорогой компании мира. iPhone 16, поступающий в продажу в пятницу, пока не будет оснащён функциями ИИ, которые считаются основным преимуществом современных смартфонов. Отсутствие этой ключевой инновации может существенно повлиять на продажи, учитывая высокую конкуренцию на китайском рынке смартфонов. Ситуацию усугубляет активность Huawei, недавно представившей новый смартфон Mate XT.

Учёные создали основу для будущих ДНК-компьютеров, которые одновременно хранят и обрабатывают данные

Запись информации в ДНК обещает кардинально повысить плотность цифровых архивов, а способность этих молекул воспроизводить последовательности нуклеотидных оснований сравнима с редактированием и исполнением кода. До недавних пор учёным удавалось либо одно, либо другое, что далеко от идеала — создания биокомпьютеров для одновременного хранения и обработки информации. Учёные из США утверждают, что у них появилось решение.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам исследователей из Университета Северной Каролины (NC) и Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University), они создали буквально предшественника всех ДНК-компьютеров будущего — систему, которая обеспечивает полный набор вычислительных функций с использованием цепочек нуклеиновых кислот, таких как хранение, считывание, стирание, перемещение и перезапись данных, а также управление этими функциями, как это делает обычный программируемый компьютер.

«Считалось, что, хотя хранение данных в ДНК может быть полезным для долгосрочного хранения информации, было бы трудно или невозможно разработать ДНК-технологию, которая охватывала бы весь спектр операций, присущих традиционным электронным устройствам, — поясняют авторы работы. — Мы продемонстрировали, что эти технологии, основанные на ДНК, жизнеспособны, потому что мы их создали».

В основе разработки лежит технология упорядоченного или даже иерархического распределения ДНК, тогда как обычно учёные работали с ДНК, свободно плавающими в растворах. Для этого учёные создали разветвлённую «волокнистую» структуру из такого полимера, как дендриколлоид диаметром 50 мкм. ДНК как бы вплетались в древовидную структуру нитей полимера, что позволяло, например, упростить стирание и перезапись заданных участков подобно работе с жёстким диском.

При этом чтение не разрушало информацию (ДНК), так как она извлекалась из основы с помощью воспроизведения нужных участков в РНК — естественной функции, миллиарды лет присущей механизму дупликации с использованием ДНК. Одним из важнейших открытий стал найденный учёными способ отличать ДНК от основания (от волокон, в которые вплетены эти молекулы). Далее учёные показали, что с этими данными (с нуклеотидными основаниями) можно производить вычисления, как на обычном компьютере.

Искусственное старение образцов показало, что при температуре 4 °C информация может сохраняться до 6000 лет, а при заморозке до -18 °C — до 2 млн лет. В одном кубическом сантиметре предложенная основа — дендриколлоид — сможет хранить до 10 Пбайт данных. Это хорошая заявка на расширение ёмкостей для длительного хранения архивов, которые смогут пережить не одну цивилизацию на Земле.

США почти убедили Японию ещё сильнее ограничить экспорт полупроводниковых технологий в Китай

США близки к тому, чтобы убедить Японию заключить соглашение об ограничении экспорта технологий полупроводниковой отрасли в Китай, несмотря на опасения в Токио, что Пекин может принять ответные меры против японских компаний. Новые санкции призваны закрыть существующие лазейки, которые пользуются китайские производители чипов.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Белый дом стремится ввести новые меры экспортного контроля до президентских выборов, которые состоятся в ноябре — среди них значится норма, обязывающая расположенные вне США компании получать лицензии на продажу в Китай продукции, которая способна помочь его технологическому сектору. Чиновники администрации американского президента уже несколько месяцев ведут переговоры со своими коллегами в Японии и Нидерландах об установке дополнительных санкций на уровне двух стран, что выведет японские и нидерландские компании из-под действия «правила прямых иностранных поставок» (FDPR) США. Сейчас США и Япония близки к прорыву в переговорах, хотя ситуация, по мнению японской стороны, остаётся «довольно хрупкой» из-за опасения ответных действий Китая, сообщили источники Financial Times.

В правительстве Японии обеспокоены, что Китай может заблокировать экспорт критически важных материалов, в частности, галлия и графита, если Токио примет этот документ в предлагаемой США редакции — Пекин уже предупреждал японскую сторону о возможности такого сценария. Япония и США обсудили, как снизить влияние ответных мер Китая. Новые санкции Вашингтона призваны закрыть лазейки в существующих ограничительных мерах, которые позволили Huawei и другим китайским компаниям за последние два года добиться успехов в полупроводниковом производстве. США стремятся усложнить для Китая возможность получать критически важные инструменты для производства микросхем — это окажет наибольшее влияние на нидерландскую ASML и японскую Tokyo Electron. В Вашингтоне хотят, чтобы эти компании ограничили постпродажную поддержку своего оборудования в Китае, включая выпуск обновлений ПО и техническое обслуживание машин, что способно нанести Китаю значительный ущерб.

Центральной точкой переговоров стало согласование правил экспортного контроля трёх стран — они помогут японским и нидерландским компаниям не подпадать под действие норм FDPR, которые в Нидерландах назвали «дипломатической бомбой». Токио и японские компании обеспокоены, что если уступки в пользу США окажутся слишком сильными, Китай примет ответные меры, ограничив экспорт критически важных минералов. Цены на них и без того высоки, а дальнейший их рост может понизить конкурентоспособность готовой японской продукции. Китайская сторона заявила, что «решительно выступает против злоупотребления экспортным контролем» и призвала «соответствующие страны» соблюдать международные экономические и торговые нормы. «Мы будем внимательно следить за развитием событий на этом фронте и решительно защищать законные права и интересы китайских компаний», — отметил представитель китайского посольства в Вашингтоне Лю Пэнъюй (Liu Pengyu).

Formula V Line выпустит в России корпуса и блоки питания, которые прежде продавались под маркой AeroCool

Тайваньская компания Formula V Line (ранее Formula V), специализирующаяся на выпуске компьютерных корпусов, блоков питания и систем охлаждения, сообщила о присоединении бывшей российской команды компании AeroCool, покинувшей российский рынок в июле этого года. В связи с этим в ближайшее время в России будет представлена серия Formula AC, в которую войдут популярные модели корпусов и блоков питания, ранее предлагавшиеся под брендом AeroCool.

Проверенные и модернизированные классические продукты серии Formula AC будут предложены брендом Formula V Line в России с октября 2024 года. Так что Formula V Line вместе с бывшей российской командой AeroCool продолжит поставку российским пользователям экономичных и качественных компонентов для ПК.

Расширение Formula V Line за счёт серии Formula AC является частью стратегии компании по укреплению присутствия на конкурентном рынке компонентов ПК, предлагая проверенные продукты, которые отвечают потребностям геймеров, энтузиастов ПК и сборщиков, по доступным ценам.

Как отметила Formula V Line, этот шаг подчёркивает её приверженность предоставлению надёжных и экономически эффективных вариантов на рынке, который всё больше требует высококачественных, но доступных компонентов ПК.

Власти Германии верят в появление фабрики Intel в стране в будущем, но уже думают, куда пристроить нереализованные субсидии

Решение Intel отложить на два года строительство пары предприятий на востоке Германии в Магдебурге предсказуемо стало предметом обсуждения на самом высоком уровне, поэтому немецкие чиновники сочли возможным его публично прокомментировать. Глава немецкого правительства Олаф Шольц (Olaf Scholz) убеждён, что Intel ещё вернётся к вопросу строительства предприятий в Германии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во время своего визита в Казахстан, как отмечает Reuters, Шольц прокомментировал решение Intel следующим образом: «Решение отложить реализацию проекта в Германии на два года подразумевает, что компания придерживается прежних намерений». Он также отметил, что для властей Германии важно воспользоваться данными намерениями Intel для дальнейшего расширения и без того серьёзных возможностей страны по выпуску чипов.

Министр экономики Роберт Хабек (Robert Habeck) счёл нужным подчеркнуть, что принятое Intel решение носит чисто деловой характер, и с корпоративной политикой оно не имеет ничего общего. Этот чиновник настаивает на реформе принципов работы бюджета страны с целью увеличения внешнего долга. Сейчас его величина ограничена на уровне конституции, и министр финансов Кристиан Линднер (Christian Lindner) относится к числу сторонников идеи о неприкосновенности данного принципа.

Сам Линднер, по данным Bloomberg, считает, что невостребованные в данный момент компанией Intel средства было бы разумно направить на решение прочих «открытых финансовых вопросов». В противном случае действия правительства выглядели бы «политически безответственными», как добавил Линднер. В экспертном сообществе страны у него есть сторонники, предлагающие направить предназначавшиеся Intel субсидии на поддержку других производителей, желающих развивать бизнес на территории Германии. Напомним, Intel должна была получить 10 млрд евро на строительство своих двух предприятий совокупной стоимостью 30 млрд евро. Некоторые участники дискуссии теперь предлагают использовать эти средства для предоставления налоговых вычетов прочим инвесторам в промышленность Германии.

Министр цифровых технологий Польши Кшиштоф Гавковски (Krzysztof Gawkowski) тоже счёл нужным прокомментировать решение Intel отложить строительство в этой стране предприятия по упаковке и тестированию чипов стоимостью $4,6 млрд. Чуть менее половины этой суммы были готовы покрыть своими субсидиями местные власти. Польский чиновник заявил: «Этот опыт позволяет нам эффективно реализовывать подобные проекты, и мы будем работать над этим в будущем». Решение Intel, по словам Гавковски, обусловлено глобальными финансовыми проблемами самой компании.

В Китае создали самый ёмкий в мире аккумулятор в стандартном 6-метровом контейнере — 8 МВт·ч

Переход на возобновляемую энергетику не имеет смысла без сетевых накопителей энергии, которые сглаживали бы пики потребления и выработки. Для этой задачи в Китае создали самый ёмкий в мире аккумулятор в формфакторе стандартного шестиметрового контейнера. Он может хранить 8 МВт·ч, которых хватит почти на месяц для электропитания среднестатистического дома в США.

 Источник изображений: Envision Energy

Источник изображений: Envision Energy

Производством рекордной сетевой батареи отметилась китайская компания Envision Energy. Батареи японской компании AESC заняли только половину контейнера, а остальное пространство было отдано под систему жидкостного охлаждения аккумуляторов, электронику контроля (даже с элементами искусственного интеллекта!) и решения по организации безопасной эксплуатации установки, включая систему гашения пламени и ограничения взрывного распространения продуктов горения, которые могли бы образоваться при аварии.

Впрочем, в контейнер установлены наиболее безопасные литий-железо-фосфатные аккумуляторы (LiFePO4) с банками по 700 А·ч. Батареи организованы для рабочих напряжений от 1500 В до 2000 В постоянного тока с гарантией на 16 тыс. циклов перезарядки. Полностью заряженная батарея ёмкостью 8 МВт·ч сможет питать среднестатистическое домохозяйство в США до 640 часов или почти 27 суток. Вес контейнера при этом достигает 55 т.

Но это не накопитель для дома. Батарея настроена отдавать накопленную мощность в течение 2–8 часов. Она поможет справляться с пиками расхода и выработки, что облегчит утилизацию возобновляемой энергии, а Китай, по некоторых слухам, уже не знает, куда девать излишки солнечной энергии. В режиме разряда каждые два часа батарея выработает свой ресурс примерно за 3,5 года, что можно считать обоснованной жертвой в попытке сделать энергетику более чистой.

Сооснователь Oracle стал вторым самым богатым человеком в мире, сместив Джеффа Безоса

Один из основателей и председатель совета директоров компании Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) поднялся на вторую строчку рейтинга самых богатых людей планеты по версии Forbes. С этой позиции он сменил основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), а лидером рейтинга по-прежнему остаётся глава SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Согласно обновлённым данным, состояние Ларри Эллисона оценивается в $206,5 млрд, всего за сутки оно увеличилось на $8,8 млрд (прирост на уровне 4,5 %). Занимающий лидирующую позицию Илон Маск за сутки потерял $2 млрд, а его состояние оценивается в $250,8 млрд. Джефф Безос опустился на третью строчку рейтинга, а его состояние оценивается в $202,9 млрд. Следом за ними идут владельцы Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Louis Vuitton Бернар Арно (Bernard Arnault) с состоянием $184,6 млрд и $170,7 млрд соответственно.

По версии издания Bloomberg, Ларри Эллисон занимает четвёртую строчку рейтинга богатейших людей с состоянием в $181 млрд. Он уступает Илону Маску ($248 млрд), Джеффу Безосу ($208 млрд) и Марку Цукербергу ($189 млрд). Замыкает первую пятёрку Бернар Арно, чьё состояние эксперты Bloomberg оценивают в $179 млрд.

Meta✴ продолжит развивать умные очки Ray-Ban — компания подписала 10-летний контракт с EssilorLuxottica

Франко-итальянская компания по производству очков EssilorLuxottica продлила сотрудничество с гигантом социальных сетей Meta Platforms, заключив новый десятилетний контракт на продолжение совместной деятельности в сфере разработки умных очков.

 Источник изображения: essilorluxottica.com

Источник изображения: essilorluxottica.com

Сотрудничество EssilorLuxottica и Meta берёт начало с 2019 года. За прошедшее с тех пор время компании создали два поколения умных очков под брендом Ray-Ban. Хотя первое поколение умных очков Ray-Ban Meta не сразу завоевало популярность среди потребителей, продажи модели второго поколения, представленной в конце 2023 года, за несколько месяцев превысили показатель предыдущих двух лет.

Умные очки Ray-Ban Meta позволяют совершать телефонные звонки, слушать музыку и производить фотосъёмку, нажимая кнопку на правой дужке или с помощью голосового управления. Сделанные фото можно напрямую размещать в Instagram Stories с помощью голосовой команды, не доставая телефон. Имеющаяся камера также позволяет проводить прямые трансляции для своих подписчиков в Facebook или Instagram.

В мае этого года в носимом устройстве появилась ​​функция мультимодального искусственного интеллекта, которая пока доступна только для пользователей из США и Канады. С её помощью умные очки могут описывать окружающие объекты, определять достопримечательности и читать объявления, знаки и вывески на разных языках.

Ранее ресурс The Wall Street Journal сообщил, что компании обсуждали возможность приобретения Meta 5 % акций франко-итальянской компании, но на данный момент неизвестно, пришли они к какому-либо соглашению по этому поводу или нет.

Minecraft объединилась с «Тетрис» в необычном дополнении

Две самые продаваемые видеоигры в истории объединились в необычном кроссовере: для блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios вышло дополнение «Тетрис» по мотивам легендарной советской головоломки.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

DLC отправляет игроков во вселенную «Тетриса» сражаться с тетримонстрами и искать похищенные тетрамино — те самые геометрические фигуры из четырёх квадратов, которые падают сверху в прямоугольный стакан.

Приключение начинается с раунда в классическом двухмерном «Тетрисе». Оставшееся после игры блоковое поле превращается в трёхмерное матричное подземелье, скрывающее пропавших тетрамино и многочисленные другие секреты.

Кроме того, классический двухмерный «Тетрис» доступен для игры отдельно (в лобби) в режимах «Марафон», «Спринт» и «Ультра». За особо высокий результат можно заработать трофеи.

Разработчики добавляют, что все геймплейные режимы в новом DLC доступны для совместной игры (то есть мультиплеера). Дополнение «Тетрис» можно найти на рынке Minecraft (стоимость составляет 1510 монет).

Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер двух франшиз: 6 июня (в день 40-летия Tetris) для Minecraft вышел аддон с инструментами, предметами, врагами и блоками в стиле «Тетриса».

Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий головоломки превысили 520 млн копий. Тем временем Minecraft прошлой осенью стала первой единичной игрой, преодолевшей барьер в 300 млн реализованных копий.

2K и Microsoft подтвердили дату выхода Mafia: Definitive Edition в Game Pass

Вслед за недавними слухами издательство 2K и компания Microsoft официально анонсировали скорое появление криминального боевика Mafia: Definitive Edition от студии Hangar 13 в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam (GRADEL)

Источник изображения: Steam (GRADEL)

Напомним, о планах на добавление Mafia: Definitive Edition в Game Pass недавно рассказали инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. По данным последнего, релиз состоится 13 августа.

Как стало известно, Mafia: Definitive Edition действительно пополнит каталог Game Pass уже 13 августа. Игра будет доступна подписчикам PC и Xbox Game Pass, а также в рамках Xbox Cloud Gaming.

«Воссозданная с нуля, Mafia: Definitive Edition предлагает подняться по служебной лестнице в жестоком мире организованной преступности. В Xbox Game Pass на PC и Xbox с 13 августа», — гласит анонс от 2K.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Mafia: Definitive Edition представляет собой разработанный с нуля полноценный ремейк классического криминального боевика Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks.

Оригинальная Mafia и её ремейк рассказывают историю таксиста Томаса Анджело, который после случайного столкновения с мафией попадает в мир организованной преступности.

Релиз Mafia: Definitive Edition состоялся в сентябре 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил 76−79 % на Metacritic и 86 % «очень положительных» отзывов в Steam (из почти 59 тысяч).

Amazon разочаровалась в Twitch, который купила 10 лет назад за $1 млрд

Twitch, платформа прямых трансляций, приобретённая Amazon 10 лет назад за $1 млрд, переживает не лучшие времена. Несмотря на двухмиллиардный годовой доход, сервис работает в убыток. Внутренние проблемы, усиление конкуренции и сомнения в перспективности самого формата прямых трансляций ставят под вопрос будущее Twitch, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Amazon испытывает разочарование от инвестиции в стриминговую платформу Twitch, которую приобрёл в 2014 году. Изначально был расчёт на то, что Twitch станет «следующим YouTube или Instagram» и быстрорастущим сервисом, который резко увеличит популярность и прибыльность после присоединения к крупной технологической платформе. Однако эти надежды не оправдались. Twitch терпит убытки, а рост пользовательской базы, похоже, застопорился.

Пытаясь разобраться в вопросе, Business Insider со ссылкой на WSJ отмечает, что несмотря на то, что в этом году Amazon сократил треть сотрудников Twitch, проблемы сервиса могут быть связаны не только с внутренними факторами, но и с особенностями рынка стриминга в целом, так как остаётся неясным, насколько велика аудитория, которая готова регулярно смотреть прямые трансляции видеоигр и другой контент на Twitch.

При этом сама индустрия стриминга продолжает развиваться. Создатели контента теперь используют различные платформы, включая TikTok и YouTube, которые предлагают более выгодные условия монетизации. Например, YouTube упростил процесс нарезки прямых трансляций на короткие клипы, которые проще монетизировать.

Несмотря на технологическое преимущество Twitch в области стриминга, платформе не удалось в полной мере воспользоваться ростом популярности. По мнению экспертов, Twitch по-прежнему воспринимается как «младший брат YouTube» и не смог занять значимое место в современной цифровой культуре.

МТС и «Билайн» начали предупреждать абонентов о сбоях в работе YouTube

Проблемы с работой YouTube в России теперь наблюдаются не только на компьютерах, но также и на смартфонах и планшетах при подключении к мобильному интернету. Сотовый оператор МТС начал предупреждать о возможных сбоях в работе видеохостинга YouTube при звонке абонента на горячую линию, пишет ТАСС. Аналогичные сообщения поступают и от мобильного оператора «Билайн».

 Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

«По независящим от МТС причинам у некоторых абонентов могут наблюдаться сбои в работе YouTube», — говорит робот оператора МТС позвонившему абоненту.

По данным «РИА Новости», мобильный оператор «Билайн» тоже сообщает абонентам в чате поддержки, что во многих регионах России работа YouTube оставляет желать лучшего. «У сервиса устарело оборудование, это не зависит от операторов связи», — объяснили в техподдержке оператора. При этом в случае звонка абонента на горячую линию ему говорят, что на сети оператора ограничений нет, сеть работает штатно.

Ещё 12 июля «Ростелеком» предупредил россиян о возможных сбоях в работе YouTube в России, вызванных техническими проблемами в работе устаревшего оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе. Оператор указал на то, что владеющая YouTube компания Google с 2022 года не занимается расширением и обновлением оборудования в РФ, обеспечивающего работу системы Google Global Cache.

Напомним, что в 2022 году YouTube отключил для россиян оформление подписки Premium, а также приостановил монетизацию для авторов контента.

Олимпийские игры променяли Марио и Соника на NFT и киберспорт

С 2007 года летние Олимпийские игры сопровождались спортивными аркадами из серии Mario & Sonic at the Olympic Games, однако Олимпиада, проходящая сейчас в Париже, стала первым за почти 20 лет исключением.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Продюсер Ли Кокер (Lee Cocker), приложивший руку почти ко всем Mario & Sonic at the Olympic Games, в разговоре с порталом Eurogamer пояснил, почему в 2024 году не вышло новой игры серии.

По словам Кокера, лицензионное соглашение Международного олимпийского комитета (МОК) с Nintendo и Sega подошло к концу в 2020 году, и продлевать его МОК не стал по нескольким причинам.

«Они хотели посмотреть на других партнёров, [заинтересовались] в NFT и киберспорте. По сути МОК решил иметь больший контроль над играми, чтобы зарабатывать с них больше денег», — заявил Кокер.

 Источник изображения: nWay

Источник изображения: nWay

Хотя маскоты Nintendo и Sega остались не у дел, МОК нового партнёра нашёл: им стала южнокорейская студия nWay, выпустившая к Олимпийским играм в Париже условно-бесплатную Olympics Go! Paris 2024.

Olympics Go! Paris 2024 ориентирована на смартфоны, но доступна в Epic Games Store (не российском). Проект включает 12 мини-игр, строительство олимпийских объектов и, подтверждая слова Кокера, NFT.

Что касается киберспорта, то на прошлой неделе МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр. Первые в истории подобные соревнования пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии.

Метроидвания Crypt Custodian отправит кота Плутона в загробный мир работать уборщиком — новый трейлер и дата выхода

Американский разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson), известный по игре Islets, при поддержке издательства Top Hat Studios объявил дату выхода своего следующего проекта — загробной метроидвании Crypt Custodian.

 Источник изображений: Top Hat Studios

Источник изображений: Top Hat Studios

По сюжету озорной кот Плутон оказывается в загробной жизни, где после неприятной встречи во дворце со стражем посмертия Кендрой его изгоняют и навечно приговаривают к должности уборщика.

Игрокам предстоит исследовать области за пределами дворца, сражаться с монстрами, используя свою верную метлу, открывать новые способности, решать головоломки, знакомиться с другими обречёнными духами и так далее.

Crypt Custodian позволит подружиться с другими «плохими» призраками, узнать причину их смерти и вечного изгнания, а в баре «Пристанище грешника» разрешат поболтать с приятелями-духами и улучшить снаряжение.

Обещают масштабный загробный мир, секреты на каждом шагу, изменяющие стиль игры сочетания апгрейдов, сражения с эпическими боссами и поддержку 11 языков, включая русский.

Разработчик Crypt Custodian позиционирует проект как очаровательную смесь метроидваний и игр из серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda, но об уборке в загробной жизни.

Как стало известно, Crypt Custodian поступит в продажу 27 августа текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Госдума приняла закон о мессенджерах — владельцев популярных каналов обязали докладывать о себе в РКН

Госдума РФ приняла во втором и третьем, окончательном чтении закон, регулирующий работу в сервисах обмена сообщениями популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков. Владельцы таких каналов будут обязаны подать в Роскомнадзор сведения о себе.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Для незарегистрированных в перечне регулятора каналов будут вводиться запреты на размещение рекламы, репост их публикаций другими каналами, а также распространение информации о возможных способах финансирования канала и его владельца. Владельцы мессенджеров в течение суток после получения требования Роскомнадзора должны будут ограничить доступ к персональным страницам, владельцы которых не предоставили данные о себе. Эта норма вступит в силу с 1 января 2025 года.

Упомянутый закон предусматривает изменения во взаимоотношениях между операторами связи и абонентами, включая иностранных граждан и лиц без гражданства, при оказании услуг сотовой связи. В соответствии с новыми нормами, у гражданина России может быть не более 20 SIM-карт, а у иностранца — не более 10 SIM-карт, включая корпоративные.

В дополнение к этому закон обязывает владельцев социальных сетей с суточной аудиторией более 500 тыс. людей предоставлять сведения о пользователях по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Состав предоставляемых сведений и порядок их передачи будут установлены правительством.

«Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически.

Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее.

Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня.

 Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности».

Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек.

Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью

Портал Windows Central обратил внимание, что принадлежащий Microsoft британский разработчик Playground Games (новая Fable, серия Forza Horizon) впервые за последние семь лет открыл ещё одно подразделение.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Напомним, Playground Games была учреждена в 2010 году для работы над Forza Horizon и своё второе отделение открыла в 2017-м, ещё до того, как студию приобрела Microsoft — это произошло в 2018-м.

Как подметили журналисты Windows Central, с недавних пор на официальной странице Playground Games в сервисе LinkedIn упоминаются не две, а три студии (все расположены в британском городе Лемингтон-Спа).

 Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

«В нашей штаб-квартире мы поддерживаем и расширяем масштабное и яркое сообщество Horizon. А в новых студиях на другом конце города мы разрабатываем Fable, новое начало легендарной серии», — гласит обновлённое описание.

При этом, как заметили в Video Games Chronicle, описание Playground Games на её официальном сайте осталось без изменений и до сих пор упоминает лишь две студии. Windows Central обратился к Microsoft за комментарием.

 В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

Последний на данный момент релиз Playground Games — аркадная гонка с открытым миром Forza Horizon 5 — датируется 2021 годом. С тех пор проект успел привлечь свыше 40 млн человек.

В настоящее время Playground трудится над Fable — перезапуском прославленной фэнтезийной ролевой серии. Его премьера запланирована на 2025 год. По слухам, речь идёт о четвёртом квартале (с октября по декабрь).

В России узаконили майнинг криптовалюты

Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях.

Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ.

Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения.

В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года.

Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности

Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV.

Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий.

iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence.

Nvidia представила NIM — пакет ПО и сервисов для развёртывания ИИ

Компания Nvidia представила на конференции Siggraph в Денвере (США, шт. Колорадо) пакет продуктов NIM (Nvidia Inference Microservices), который призван упростить процесс развёртывания продуктов на основе искусственного интеллекта на предприятиях.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Запуск систем генеративного ИИ на собственных ресурсах требует настройки оборудования, ПО и поиска информации — соответствующими компетенциями обладают не все компании, и Nvidia предлагает помощь в решении этого вопроса за определённую плату. Чипы Nvidia составляют основу в развитии большинства систем, обеспечивающих работу ИИ. Благодаря этому компания за минувший год удвоила свой доход и, как ожидается, удвоит его и в этом.

Пакет NIM, включающий ПО и сопутствующие сервисы, входит в продукт Nvidia AI Enterprise, стоимость которого составляет $4500 за используемый графический процессор в год. ПО и сервисы предназначены для работы на оборудовании Nvidia. «Nvidia NIM — комплексное решение для развёртывания генеративного ИИ, упрощённое для разработчиков, но созданное для приложений с поддержкой масштабирования», — пояснила Кари Бриски (Kari Briski), вице-президент Nvidia по управлению продуктами для комплектов разработки ПО под ИИ и HPC.

В предварительной версии NIM были доступны около 100 микросервисов вывода систем ИИ — сейчас компания уже выпустила финальный вариант продукта. К примеру, сервисы Getty Images помогают в генерации изображений высокого разрешения, повышая качество интерпретации текстовых запросов. Генератор трёхмерных изображений Shutterstock Edify поддерживает в качестве запросов как текст, так и картинки. ПО и сервисы от Nvidia, например, помогут в создании виртуальных миров для Apple Vision Pro. А технология цифровых двойников поможет в обучении управляющих роботами компьютеров сделать машины более похожими на человека, избавив разработчиков от необходимости делать это вручную.

W3C заявил о необходимости избавления от cookie-файлов и призвал Google пересмотреть недавнее решение на этот счёт

Консорциум Всемирной паутины (W3C) выразил обеспокоенность недавним решением компании Google отказаться от планов по блокировке сторонних cookie-файлов в своём браузере Chrome. В своём заявлении W3C подчёркивает необходимость удаления сторонних cookie, так как они могут нести опасность конфиденциальности в интернете.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По мнению экспертов W3C, сторонние cookie позволяют отслеживать активность пользователей на разных сайтах, что нарушает приватность. И хотя они могут быть полезны для входа в различные системы или сохранения товаров в корзине, их также используют для отслеживания активности пользователей или скрытого сбора данных в целях показа таргетированной рекламы.

«Сбор скрытых персональных данных вредит конфиденциальности каждого, — говорится в заявлении W3C. — Отслеживание и продажа данных также может поддерживать микротаргетинг политических сообщений, что будет иметь пагубные последствия для общества».

Консорциум отмечает, что их позицию по поводу сторонних cookie разделяют многие организации и регулирующие органы, включая Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) и правозащитную организацию Privacy International, которая недавно призвала отключить сторонние файлы cookie в браузере Google Chrome.

Интересно, что в течение нескольких лет W3C сотрудничал с командой Google Privacy Sandbox, разрабатывая альтернативные способы, которые позволили бы сохранить функциональность программной среды без ущерба для конфиденциальности. Однако озвученное на днях решение Google подорвало результаты всей работы, направленной на то, чтобы заставить веб работать без сторонних файлов cookie.

W3C призвал Google пересмотреть своё решение и вернуться к планам по блокировке таких файлов. Группа в любом случае продолжит работу над созданием более безопасного и конфиденциального интернета и надеется на сотрудничество в этом плане с разработчиками всех браузеров.

Canva купила ИИ-генератор изображений Leonardo.ai — это позволит лучше противостоять Adobe

Австралийская компания Canva объявила о втором за этот год крупном поглощении — теперь компания приобрела запустивший генератор изображений стартап Leonardo.ai. Новый актив поможет компании в конкуренции с Adobe — лидером рынка ПО для творчества.

 Источник изображения: leonardo.ai

Источник изображения: leonardo.ai

Сделка, на закрытие которой ушло около месяца, поможет Canva интегрировать в свои продукты модели генерации изображений и видео. Это было самое быстрое поглощение для компании, сообщил её соучредитель Кэмерон Адамс (Cameron Adams) агентству Bloomberg. В марте стало известно, что компания купила популярный у владельцев компьютеров Apple программный пакет Affinity — тогда сделка оценивалась в несколько сотен миллионов британских фунтов. Сумма сделки по поглощению Leonardo.ai не разглашается.

В этом году Canva привлекала инвестиции при оценке в $26 млрд — это один из быстрорастущих разработчиков ПО для представителей творческих профессий, способный стать конкурентом лидеру рынка в лице Adobe. В Leonardo.ai числятся 120 сотрудников — компания разработала систему, которая позволяет создавать и генерировать изображения по текстовым запросам онлайн.

Стартап был основан в 2022 году — в прошлом году он привлёк $31 млн от компании Blackbird Ventures, которая значится инвестором и самой Canva. За последние полтора года платформой Leonardo.ai воспользовались для создания более миллиарда изображений. Сервисы Leonardo.ai пополнят набор ИИ-инструментов Canva, который, как надеются в компании, переманит некоторых крупных клиентов Adobe и ускорит рост доходов.

Canva, основанная около десяти лет назад Адамсом, Клиффом Обрехтом (Cliff Obrecht) и Мелани Перкинс (Melanie Perkins), выросла в потенциального конкурента Adobe — компании, которая уже много лет доминирует в области ПО для специалистов в области графики. Недавно Adobe добавила в свои продукты ИИ, но из-за сорвавшейся в декабре сделки на $20 млрд по поглощению Figma её акции в этом году упали более чем на 10 %. Инвесторы рассматривают Canva как кандидата на выход на биржу, но конкретные планы на этот счёт пока не обсуждались. Недавно компания продала акции на сумму $2,5 млрд.

К настоящему моменту Canva объявила о поглощении восьми компаний, включая Affinity, стартап в области визуального ИИ Kaleido.ai, а также фотобанки Pexels и Pixabay.

Датамайнер: GTA V впервые взяла курс на PC Game Pass

Криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games уже трижды был в Game Pass: из раза в раз подписчики PC Game Pass оказывались не у дел, однако и на их улице, похоже, скоро наступит праздник.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщил датамайнер Tez2, специализирующийся на проектах Rockstar Games, в настоящее время студия готовится сделать Grand Theft Auto V доступной для игры подписчикам PC Game Pass.

Сроки выхода GTA V в PC Game Pass инсайдер не уточнил, но добавил, что по подписке игра работает через программу Rockstar Games Launcher, хоть и будет запускаться из приложения Xbox.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Потенциальный релиз GTA V в PC Game Pass станет дебютом криминального боевика Rockstar Games для подписчиков сервиса на ПК. До сих пор в каталоге появлялась лишь консольная версия игры.

Напомним, до сих пор это происходило трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев).

 Анонс добавления GTA V в Game Pass прошлым летом (источник изображения: Xbox)

Анонс добавления GTA V в Game Pass прошлым летом (источник изображения: Xbox)

Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го).

В мае 2024 года GTA V стала всего второй после Minecraft единичной игрой, преодолевшей барьер в 200 млн проданных копий. И это несмотря на отсутствие сюжетных DLC, планы Rockstar на которые сорвала GTA Online.

Еженедельный чарт Steam: разгромные отзывы не помешали кооперативному шутеру Earth Defense Force 6 стартовать в топ-5

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 23 по 30 июля.

 Earth Defense Force 6. Источник изображения: Steam

Earth Defense Force 6. Источник изображения: Steam

Главная новинка недели — кооперативный шутер о борьбе с инопланетными захватчиками Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher, вышедший на Западе спустя почти два года после японской премьеры. Игра взлетела на четвёртое место, несмотря на разгромные отзывы. На старте оценки были «крайне отрицательными» (17 % на основании примерно 300), а сейчас рейтинг составляет 52 % (количество рецензий увеличилось до 3,2 тыс.). В пике шутер привлёк 18 641 человека.

Самой распространённой претензией стала привязка к Epic Games Store — при запуске игры автоматически устанавливаются сервисы стороннего магазина, без учётной записи в котором нельзя получить доступ к мультиплееру (о чём разработчики не предупреждали). Позже издатель извинился перед покупателями, но требование осталось в силе. Помимо данной особенности, пользователи недовольны отсутствием региональных цен, устаревшей графикой и техническими проблемами, в том числе медленными загрузками. По части геймплея шутер в основном хвалят — многие ставят его выше Helldivers 2.

Другие события в чарте:

  • лидером третью неделю подряд остаётся Steam Deck;
  • Call of Duty HQ прибавила сразу 17 позиций и стала третьей — всплеск продаж объясняется началом пятого сезона в Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • космическое приключение No Man’s Sky, вернувшееся в топ-100 на прошлой неделе, опустилось с четвёртого места на пятое;
  • в десятку лучших вернулся кооперативный экшен Chained Together (седьмое место);
  • второй среди новинок оказалась Kingdom Rush 5: Alliance TD — стратегия в жанре «башенная защита» от Ironhide Game Studio стартовала с 14-й позиции с «очень положительными» отзывами (84 % на основании 2,8 тыс.) и пиком онлайна 21 133 пользователя;

  • третий лучший релиз (17-е место) — VR-шутер Into the Radius 2 от CM Games (ранний доступ). Рейтинг на основании 1,2 тыс. обзоров — 75 %, личный рекорд онлайна — 1935 игроков;

  • спортивный симулятор F1 Manager 2024 от Frontier Developments дебютировал на 25-м месте со «смешанными» рецензиями (63 % на основании 856), а онлайн достиг 12 066 пользователей. Игроки отмечают почти полное отсутствие новшеств и технические проблемы, перекочевавшие из прошлой части;

  • выпущенный в раннем доступе роглайт-экшен с элементами beat 'em up Lost Castle 2 от Hunter Studio начал своё восхождение с 32-й позиции — несмотря на «смешанные» отзывы (69 % на основании 2 тыс.), онлайн продолжает расти (пик — 20 280 игроков);

  • также среди новых игр в чарт попали вышедшая из раннего доступа спустя десять лет «песочница» 7 Days to Die от The Fun Pimps (41-е место), обновившая собственный рекорд онлайна (125 419 пользователей), и два дополнения — Home Invasion к тактическому шутеру Ready or Not (24-е место) и Lovestruck к симулятору жизни The Sims 4 (46-е);
  • постапокалиптическая стратегия в реальном времени Cataclismo от Digital Sun (авторы Moonlighter), новинка прошлой недели (ранний доступ), вошла в чарт под номером 21. Отзывы — «очень положительные» (94 % на основании 1,1 тыс.), максимум онлайна — 3152 человека.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (5);
  2. Elden Ring (2);
  3. Call of Duty HQ (20);
  4. Earth Defense Force 6 (15; новинка);
  5. No Man’s Sky (4);
  6. Dead by Daylight (3);
  7. Chained Together (11);
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 — «Чёрный сектор», сезон 5 (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (9; предзаказ);
  10. Red Dead Redemption 2 (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (2, условно-бесплатная);
  3. Steam Deck (5);
  4. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  5. Dota 2 (4; условно-бесплатная);
  6. Elden Ring (6);
  7. Naraka: Bladepoint (12, условно-бесплатная);
  8. Call of Duty HQ (32);
  9. Apex Legends (14, условно-бесплатная);
  10. Once Human (7, условно-бесплатная).

«Яндекс» усилил позиции по всем направлениям, нарастил выручку на 37 % и готов впервые в истории выплатить дивиденды

«Яндекс» опубликовал финансовые результаты второго квартала 2024 года. Компания продемонстрировала рост по всем основным показателям: размеру выручки, доле на рынке поисковых служб; увеличилось и число подписчиков «Плюса». Совету директоров предложено принять решение о выплате дивидендов.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

Выручка «Яндекса» за II квартал 2024 года показала годовой рост на 37 % до 249,3 млрд руб. По итогам 2024 года компания ожидает роста доходов в диапазоне 38–40 %. Скорректированный показатель EBITDA вырос на 56 % до 47,6 млрд руб. — по итогам года он будет, как ожидается, 170–175 млрд руб. Совету директоров предложено утвердить выплату дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — если решение будет положительным, и его утвердят на общем совете акционеров, дивиденды будут выплачены не позднее октября 2024 года. Возможно, в будущем их выплата будет производиться на полугодовой основе. По состоянию на 30 июня 2024 года остаток денежных средств и их эквивалентов у «Яндекса» составлял 102,9 млрд руб.; общая численность персонала была 84 936 человек (годовой рост на 26 %); численность основного персонала — 26 701 человек (+16 %).

Доля компании на рынке поисковых служб в России составила 64,9 %, что соответствует квартальному росту на 0,4 п.п. и годовому — на 1,3 п.п. При этом доля запросов с мобильных устройств составила 73,1 % — трафик с них во II квартале обеспечил 63,1 % выручки от поисковой рекламы. Выручка «Яндекса» по поисковому направлению (включает «Поиск», «Геосервисы», «Яндекс Браузер» и другие продукты) показала годовой рост на 32 % и составила 103,4 млрд руб.; скорректированный EBITDA — 52,4 млрд руб. (+28 %).

В сегменте «Электронная коммерция, райдтех и доставка» («Яндекс Маркет», «Яндекс Лавка», «Яндекс Еда», «Деливери» и другие сервисы) выручка увеличилась на 42 % до 134,5 млрд руб. Товарооборот в сервисах электронной коммерции за год вырос на 53 % до 219,5 млрд руб.; валовая стоимость заказов по направлению райдтеха увеличилась на 38 % и составила 350,1 млрд руб. Число товарных наименований на площадке «Яндекс Маркет» во II квартале 2024 года достигло 108 млн — было 53,2 млн; количество активных покупателей выросло на 10 % до 18,2 млн, активных продавцов — на 31 % до 80,6 млн. Скорректированный EBITDA по всему сегменту составил 8,9 млрд руб. — годом ранее это был убыток на 6,2 млрд.

Рост показал сегмент «Плюс и развлекательные сервисы» («Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Букмейт», «Яндекс Афиша» и «Плюс Студия»). Число подписчиков «Яндекс Плюса» выросло на 43 % до 33,7 млн пользователей — на те же 43 % до 22,1 млрд руб. выросла выручка от подписки. При этом скорректированный EBITDA здесь упал за год с 1,8 млрд до 285 млн руб. — сказались инвестиции в продвижение контента, рост расходов на персонал и маркетинг и прочие расходы, связанные «с развитием дистрибуционных механик контентных сервисов».

Выручка в сегменте «Сервисы объявлений» («Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») увеличилась на 51 % до 8,4 млрд руб. Здесь компания отметила службу «Яндекс Путешествия», которая стала лидером рынка; показатели «Авто.ру» выросли за счёт расширения базы дилеров; и рост «Яндекс Недвижимости» в категории новостроек. Убыток EBITDA по данному сегменту увеличился с 46 млн до 1,1 млрд — компания активно инвестирует в «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Недвижимость», тогда как «Авто.ру» сохраняет прибыльность.

Сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (беспилотные автомобили Yandex SDG, облачные службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», «Яндекс Образование», «Устройства», «Алиса» и «Финтех») остаётся убыточным — убыток по EBITDA вырос на 117 % до 14,1 млрд; при этом выручка выросла на 57 % до 21,9 млрд руб.

Соцсеть X так и не вернула доверие рекламодателей — выручка упала на 52 %

Соцсеть X до сих пор переживает не лучшие времена — рекламодатели по-прежнему опасаются, что сотрудничество с ней грозит репутационным ущербом. С тех пор как Илон Маск (Elon Musk) сделал компанию частной, она перестала публиковать отчёты о доходах, но только за прошлый год рекламная выручка платформы сократилась на 52 %, пишет New York Times со ссылкой на данные агентства маркетинговых исследований Emarketer.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Сократившись на 52 %, доходы X от рекламы в 2023 году составили $1,13 млрд, подсчитали в Emarketer. В этом году такого катастрофического падения не ожидается — рекламная выручка соцсети снизится лишь на 2,5 %, гласит прогноз фирмы. В июне руководство X сообщило сотрудникам, что 65 % рекламодателей возобновили свои кампании на платформе, но тратят они теперь, вероятно, меньше, чем ранее.

Только в США соцсеть заработала $114 млн, сообщает New York Times со ссылкой на внутренние документы компании, — это на 25 % меньше, чем кварталом ранее и на 53 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. В III квартале 2024 года компания собирается заработать на родине $190 млн, рассчитывая на рекламу, связанную с Олимпиадой, футбольными событиями и предвыборными кампаниями. Но если этой цели и удастся достичь, квартальный доход будет на 25 % ниже, чем в III квартале 2023 года.

Несмотря на эти потрясения, гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которую Маск взял на эту должность, чтобы наладить бизнес компании, сохраняет присутствие духа. «Моя задача — расчистить путь, чтобы все вы добились успеха, и X стала мировой платформой», — заявила она на встрече сотрудников компании с руководством, которая прошла в мае.

«Самое масштабное игровое событие со времён "ИгроМира"»: анонсирована выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО

Команда «ИгроМира», «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios и VK Play анонсировали международную выставку электронных развлечений РЭД ЭКСПО и поделились первыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: РЭД ЭКСПО

Источник изображений: РЭД ЭКСПО

Организаторы называют РЭД ЭКСПО «самым масштабным игровым событием со времён "ИгроМира"», который в последний раз прошёл в 2019 году. В 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставка ушла в онлайн и с тех пор не проводилась.

«Леста Игры» считает, что РЭД ЭКСПО — «мощнейший трамплин» для роста рынка, «новая реальность» и «новая эпоха». По мнению VK Play, выставка — «и есть та опора, которая позволит индустрии твёрдо встать на ноги».

РЭД ЭКСПО пройдёт в московском выставочном центре «Крокус Экспо» с 28 ноября по 1 декабря. Выставка станет завершающим мероприятием в рамках «Недели игровой индустрии».

В первый день РЭД ЭКСПО откроет двери для профессионалов игровой индустрии и представителей госструктур, а с 29 ноября по 1 декабря выставку смогут посетить все желающие. Билеты стоят от 1100 до 7000 рублей.

 Площадь экспозиции составляет 26 тыс. м2

Площадь экспозиции составляет 26 тыс. м2

Обещают возможность оценить многие российские игры и встретиться с их создателями — от «крупнейших системообразующих компаний до небольших независимых разработчиков».

Помимо прочего, заявлены киберспортивные турниры, масштабный конкурс косплея, лекции от ведущих экспертов, тематические стенды и активности, включая церемонию награждения «Российская Премия Игровой Индустрии».

Intel выпустила драйвер с поддержкой игры Stormgate и новыми оптимизациями для DX11-игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL. В новую версию программного обеспечения добавлена поддержки стратегии Stormgate.

 Источник изображений: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Компания также сообщает, что новый драйвер значительно увеличивает игровую производительность видеокарт Arc в играх Yakuza: Like a Dragon (DX11) и Metro: Last Light Complete Edition (DX11). Intel продолжает оптимизацию своего программного обеспечения для игр с поддержкой старых API. В частности, в Yakuza: Like a Dragon (DX11) компания до 91 процента увеличила производительность своих видеокарт при использовании разрешения 1080p и максимальных настроек качества и до 35 % при использовании разрешения 1440p и максимальных настроек качества. Производительность в Metro: Last Light Complete Edition (DX11) на видеокартах Arc с новым драйвером выросла до 20 % при использовании разрешения 1080p и высоких настроек качества, а также до 23 % в разрешении 1440p и при использовании очень высоких настроек качества изображения.

Также компания отмечает, что в игре Stormgate (DX11) производительность увеличена до 12 % в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества и временного масштабирования TSR (Temporal Super Resolution).

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с искажением изображения на водных поверхностях в бенчмарке игры Dirt Rally (DX11);
  • исправлены вылеты в игре Sid Meier’s Civilization V (DX11);
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (DX12) при первом запуске;
  • исправлены проблемы с изображением в Blender 4.2 при рендеринге сцен.

Список известных проблем:

  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • могут наблюдаться вылеты в игре Enshrouded (VK);
  • возможны вылеты в игре Diablo IV (DX12) при использовании трассировки лучей;
  • вылеты в Fortnite при сворачивании окна игры с помощью комбинации клавиш Alt + Tab;
  • нестабильность SPECworkstation3.1 при определённых видах нагрузок;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL можно с официального сайта Intel.

Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года.

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis.

К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию».

При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени.

Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

В «Википедии» появилась тёмная тема

Около пяти лет назад сформировался стабильный запрос пользователей на тёмную тему или тёмный режим для приложений, который меньше напрягает глаза в тёмное время суток — тогда же появилась соответствующая системная настройка в Android и iOS с командой для сторонних приложений. Тёмные темы появились и у других систем, сайтов и цифровых инструментов — за исключением «Википедии».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

У популярнейшей в мире онлайн-энциклопедии до настоящего момента не было штатных способов переключить цветовое оформление страниц, но под давлением сообщества эти изменения всё-таки были внесены — тёмный режим (тёмная опция в настройке «Цвет») стал доступен в настольной и мобильной версиях сайта.

В десктопном варианте сайта в обновлённом дизайне есть правая панель, на которой можно выбрать внешний вид страницы: размер шрифта, ширину содержимого и цветовое оформление. Если панель отсутствует, её можно вызвать, нажав на кнопку с изображением очков в правом верхнем углу страницы — она может быть выпадающей или закреплённой на странице. В разделе «Цвет» доступны три опции: «Светлый», «Тёмный» и «Автоматический» — на основании настроек системы. В мобильной версии потребуется выбрать пункт «Настройки», который появляется при выборе «кнопки-гамбургера» с тремя горизонтальными линиями в левом верхнем углу страницы.

Тёмная тема для «Википедии» по итогам 2023 года стала самой востребованной функцией сайта. Пока данная функция доступна в формате бета-версии и может давать непредсказуемые результаты. К примеру, она несовместима с браузерными расширениями, которые сами делают «Википедию» тёмной. Могут также возникать конфликты с некоторыми статьями, где некоторые цвета жёстко запрограммированы. Первый запрос на тёмную тему для «Википедии» был зарегистрирован 22 июня 2010 года, но ситуация начала меняться лишь в 2022 году. Задача была помечена как решённая 12 июля 2024 года, но многие подзадачи до сих пор значатся как невыполненные.

Россия стала мировым лидером по количеству слитых в даркнет баз данных

Россия возглавила рейтинг стран по количеству объявлений о продаже баз данных компаний на теневых форумах по итогам первых шести месяцев 2024 года. По данным компании Positive Technologies, доля российских объявлений составляет около 10 %. В число лидеров также входят США (8 %), Индия (7 %), Китай (6 %) и Индонезия (4 %). Отмечается, что речь идёт о базах данных, содержащих персональную информацию из учётных записей, а также коммерческую тайну.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В компании F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) подсчитали, что в первом полугодии в публичном доступе впервые было опубликовано 150 баз данных компаний из России. Около 30 % от общего числа опубликованных баз содержат данные компаний, специализирующихся на розничной онлайн-торговле. Общее количество строк в утечках за отчётный период составило 200,5 млн. Для сравнения, в 2023 году этот показатель был равен 397 млн строк, в 2022 году — 1,4 млрд строк, а в 2021 году — 33 млн строк. Отмечается, что большая часть опубликованных в первом полугодии баз данных содержит актуальную и чувствительную информацию, такую как ФИО, адреса проживания, даты рождения, пароли, паспортные данные, телефонные номера.

В центре мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA группы компаний «Солар» подтвердили, что Россия входит в топ стран по числу баз данных, опубликованных на теневых форумах. Представитель Solar AURA отметил рост количества успешных кибератак на российские компании. Если за весь прошлый год было зафиксировано 420 случаев утечки конфиденциальной информации, то за первые 2,5 месяца 2024 года уже было 170 подобных инцидентов, т.е. 40 % от общего количества взломов в 2023 году.

В Positive Technologies такое положение связывают с беспрецедентным числом атак на IT-активы, которые обусловлены нефинансовой мотивацией. Из-за этого Россия находится на лидирующих позициях по количеству опубликованных баз данных. В компании отметили непрерывный рост количества киберпреступных группировок, атакующих российские организации и предприятия.

Представитель компании T.Hunter рассказал, что проблема с утечками данных в России может быть связана с недостаточной кибербезопасностью, а также высокой активностью хакеров. Это связано с тем, что страна находится в состоянии гибридного геополитического конфликта, в ходе которого киберпреступники атакуют не только государственные системы, но и частные организации. В компании считают, что общий объём утечек данных в России незначительно увеличился по сравнению с прошлым годом. При этом число организаций, которые впервые столкнулись с хакерскими атаками и утечкой данных, выросло на 15 %.

В отчёте Positive Technologies сказано, что авторы 88 % объявлений о продаже данных российских компаний готовы передать базы бесплатно. Также высокая доля подобных предложений (более 70 % от общего количества объявлений) касается баз данных, связанных со странами Латинской Америки, США, Индии и Индонезии. Эксперты связывают эту тенденцию с тем, что зачастую хакеры стремятся не заработать на украденных данных, а нанести максимальный ущерб. Кроме того, таким образом киберпреступники демонстрируют свои возможности и привлекают внимание к своим услугам, создавая себе репутацию в криминальных кругах.

Пользователи Instagram✴ теперь могут создавать свои ИИ-копии

Meta предложила всем американским пользователям возможность создавать с помощью инструмента с искусственным интеллектом AI Studio свои виртуальные копии в Instagram и веб-интерфейсе. ИИ сможет общаться от имени блогеров и владельцев бизнес-страниц с подписчиками в чатах или в комментариях к публикациям.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Работу с AI Studio можно начать либо через веб-интерфейс, либо прямо в Instagram, запустив в приложении новую «переписку с ИИ». Настройка ИИ осуществляется при помощи дополнительного обучения на контенте в Instagram; можно задать темы, которых следует избегать, и ссылки, которыми можно поделиться. Есть функции автоответов и возможность указать, с какими учётными записями разрешено взаимодействовать. В AI Studio можно также создавать совершенно новых ИИ-персонажей, которые впоследствии разворачиваются в приложениях Meta — впоследствии они смогут выставляться как в магазине OpenAI, где поработать с ними смогут все желающие.

В Meta понимают, что генеративный ИИ непредсказуем, и виртуальная версия знаменитости может наговорить того, что её реальный прототип не сказал бы никогда. Это, конечно, будет случаться даже вопреки множеству защитных инструментов, которые есть в AI Studio, поэтому ИИ-профили будут чётко отмечаться во всех местах своего присутствия. Компания опубликовала подробное руководство по созданию ИИ-профиля, и бремя перечисления закрытых тем возлагается на его создателя персонажа, а не саму Meta. Можно, например, запретить ИИ отвечать на вопрос о том, стоит ли вкладываться в криптовалюту — в этой области до сих пор слишком много мошенников, которые паразитируют на образах знаменитостей.

Warner Bros. показала геймплей Harry Potter: Quidditch Champions и прояснила план на микротранзакции

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Unbroken Studios представили первый полноценный геймплейный трейлер своей спортивной игры про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions и уточнили планы на её монетизацию.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Harry Potter: Quidditch Champions предложит создать персонажа (или выбрать уже известного), оседлать метлу, выбрать одну из позиций (охотник, ловец, вратарь или загонщик) и принять участие в вымышленном спорте.

Свежий ролик демонстрирует отрывки игрового процесса, одиночный режим карьеры, соревновательный мультиплеер, опции индивидуализации, доступных для игры персонажей, включая самого Гарри Поттера и Рона Уизли.

Трейлер также возвестил о старте предзаказов Harry Potter: Quidditch Champions в цифровых магазинах (недоступны в России). Стандартное издание обойдётся в $30, а за расширенное придётся отдать все $40.

В состав расширенного издания входят наборы предметов из четырёх факультетов Хогвартса и 2000 единиц золота. Драгоценный металл можно заработать в самой игре — планов на микротранзакции у Warner Bros. «в настоящий момент» нет.

Harry Potter: Quidditch Champions поступит в продажу 3 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch была отложена до конца текущего года.

Подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить Harry Potter: Quidditch Champions бесплатно в рамках раздачи с 3 по 30 сентября, а 8 ноября расширенное издание игры появится в розничных магазинах.

Gigabyte представила мощные игровые ноутбуки Aorus Master, Aero и Gaming, а также ИИ-помощника GiMATE

Компания Gigabyte представила на выставке CES 2025 ноутбуки следующего поколения серий Aorus Master, Gigabyte Aero и Gigabyte Gaming с поддержкой ИИ, а также ИИ-помощника GiMATE для бесшовного управления оборудованием и программным обеспечением.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

В новинках используются видеокарты серии GeForce RTX 50 от Gigabyte на базе архитектуры Nvidia Blackwell, получившие модернизированные решения для отвода тепла, гарантирующие высокую производительность видеокарт.

Флагманская серия ноутбуков Aorus Master включает модели с 18-дюймовым mini-LED-дисплеем и 16-дюймовым OLED-экраном. Ноутбуки Aorus Master предлагаются с процессором Intel Core Ultra 9 275HX и мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обеспечивающими высокую производительность для тех, кто ищет игровые ПК с ИИ класса hi-end. Усовершенствованная система охлаждения WindForce Infinity EX обеспечивает пиковую эффективность до 270 Вт, что делает ее лучшей в своём классе на рынке. В её основе лежит передовой вентилятор Frost Fan высотой 158 мм с асимметричными лопастями для повышения эффективности охлаждения.

Модель Gigabyte Aero X16, сертифицированная Microsoft Copilot+ PC и оснащённая видеокартами GeForce RTX, предлагает самые передовые возможности ИИ для повседневных рабочих процессов, включая ChatRTX, RTX Remix, RTX Video, Nvidia Broadcast и многое другое. Ноутбук выполнен в компактном корпусе толщиной 16,7 мм весом 1,9 кг и обладает автономностью более 12 часов. Как сообщает Copilot+ PC, устройство отлично подходит как для игр, так и для создания контента, предлагая для работы полный набор функций Microsoft AI.

В свою очередь, Gigabyte Gaming A16 — тонкий игровой ноутбук с поддержкой ИИ, разработанный с учетом эргономики. Ноутбук оснащён удобной клавиатурой Gigabyte Golden Curve Keyboard и шарниром на 180 градусов, позволяющим его использовать для различных сценариев. Все новинки Gigabyte поддерживают технологию Dolby Atmos, обеспечивающую звук кинематографического качества.

Как сообщила Gigabyte, эксклюзивный GiMATE интегрируется с усовершенствованной моделью большого языка (LLM) и функцией Press and Speak, делая управление ноутбуком более естественным и интуитивным. Используя функцию AI Power Gear II для оптимальной энергоэффективности и AI Boost II для точного разгона аппаратной платформы, ИИ-агент обеспечивает оптимальные настройки для любого сценария. Функция AI Cooling позволяет снизить громкость работы кулера до 0 дБ, в то время как AI Audio и AI Voice оптимизируют звук для любых настроек. Функция AI Privacy обнаруживает присутствие посторонних и мгновенно активирует защиту экрана.

Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го).

Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.

 Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене.

Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал.

 Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:

Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite.

Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх.

Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших.

 Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Rapidus нашла первого крупного клиента на 2-нм японские чипы

В текущем году молодая японская компания Rapidus должна начать выпуск пробной продукции по 2-нм технологии с использованием EUV-сканеров, полученных от ASML. По данным Nikkei, уже в июне этого года Rapidus сможет отгрузить Broadcom первые образцы чипов, выпущенных по её заказу с использованием 2-нм технологии. Опытное производство 2-нм чипов Rapidus начнёт в апреле этого года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Как и в случае с Samsung, для компании Rapidus наличие контрактов с крупными заказчиками будет иметь решающую роль в сохранении жизнеспособности контрактного бизнеса. Технологическим донором Rapidus изначально выступала американская IBM, ей помогали бельгийская Imec и французский исследовательский центр Leti. В прошлом квартале Rapidus получила от ASML первый литографический сканер для работы с EUV-диапазоном, он был доставлен на остров Хоккайдо. Выпуск продукции по 2-нм технологии в массовых количествах Rapidus планирует начать к 2027 году.

Broadcom является пятым по величине участником рынка полупроводниковых компонентов, на фоне бума систем искусственного интеллекта компания видит определённый потенциал в создании процессоров для соответствующей сферы. Доступ к 2-нм технологии позволит Broadcom создать конкурентоспособные решения, а Rapidus получит крупного клиента. Конкурирующая TSMC массовый выпуск 2-нм чипов освоит уже в этом году, но на конвейере этого тайваньского подрядчика места может хватить не всем. Rapidus также собирается выпускать 2-нм чипы для японских компаний и стартапов. Её подход к производству полупроводниковых компонентов будет включать гибкость во взаимодействии с клиентами и сокращение длительности цикла подготовки к массовому производству.

На выставке CES 2025 показали макет консоли Nintendo Switch 2

Компания Nintendo официально не присутствует на выставке CES 2025. Однако производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Если этот макет действительно соответствует будущей консоли Nintendo, то она имеет ряд существенных отличий от модели нынешнего поколения.

 Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Судя по макету того, что предположительно является Switch 2, следующая консоль Nintendo будет шире оригинальной модели с немного более крупными контроллерами Joy-Con, которые, возможно, станет удобнее держать. По сравнению со Steam Deck макет Switch 2 выглядит существенно меньше, отчасти потому, что контроллеры Joy-Con не такие выраженные и эргономичные. Тем не менее, по размерам макет выглядит более приближенным к габаритам Steam Deck, чем оригинальная Switch.

Соучредитель и генеральный директор Genki Эдди Цай (Eddie Tsai) рассказал, что контроллеры Joy-Con будут крепиться к самой консоли с помощью магнитов. Чтобы отсоединить их нужно нажать кнопку в верхней части задней поверхности каждого контроллера. Вероятно, эта кнопка выталкивает штифт, который прижимается к корпусу консоли и разъединяет магниты.

Цай добавил, что при необходимости отсоединить Joy-Con можно просто сильно потянув контроллер в сторону. Откуда ему известны эти подробности, сказано не было. Ещё было отмечено, что в контроллеры Joy-con встроен оптический датчик, благодаря чему их можно использовать в качестве своеобразного аналога мыши.

Ранее Nintendo обещала официально представить преемника консоли Switch до апреля 2025 года. Когда именно состоится презентация новой консоли, которая, вероятно, получит имя Switch 2, пока неизвестно.

На CES 2025 нашли «тостер», который за секунды обеспечит смартфон полностью заряженной батареей

На выставке CES 2025 в Лас-Вегасе была представлена система Swippitt, которая позволяет в считанные секунды продлить время автономной работы смартфоны, снабдив его полностью заряженной батареей. Правда, речь не идёт о замене батареи самого смартфона: в устройстве, напоминающем тостер, производится замена внешнего аккумулятора, который располагается в чехле для смартфона и питает его с помощью беспроводной зарядки.

 Источник изображений: Swippitt

Источник изображений: Swippitt

Укомплектованные внешними аккумуляторами кейсы для смартфонов продаются уже давно, но главный их недостаток — необходимость не забывать об их зарядке, и на это уходит много времени. Создатели системы Swippitt предложили не заряжать внешние аккумуляторы, а оперативно их заменять. Смартфон с чехлом Swippitt помещается в прорезь похожего на тостер устройства Swippitt Hub, где разряженная батарея извлекается из чехла и ставится на зарядку, а заряженная отправляется в кейс.

Ёмкость внешнего аккумулятора составляет 3500 мА·ч, и это от 50 % до 90 % объёма аккумулятора в смартфоне в зависимости от его модели. Важно, что этот ресурс доступен немедленно — можно либо сразу начать заряжать аккумулятор смартфона, либо оставить внешнюю батарею про запас. В комплекте с системой Swippitt идёт приложение, где устанавливаются необходимые параметры — зарядку телефона можно, например, ограничить отметкой в 80 %, чтобы продлить срок службы его аккумулятора, или запускать зарядку лишь в определённое время суток.

Процесс замены батареи в Swippitt является универсальным — важно лишь наличие совместимого чехла. На старте продаж производитель подготовил кейсы для смартфонов линеек iPhone 14, 15 и 16, а к концу 2025 года к ним добавятся чехлы для телефонов Samsung Galaxy S.

Центральное устройство Swippitt Hub разработано с некоторым запасом, чтобы обеспечить совместимость, даже если размеры телефонов продолжат расти. Стоимость Swippitt Hub с пятью батареями на борту составляет $450, и ещё $120 придётся отдать за кейс с дополнительным аккумулятором. В продажу система поступит в июне 2025 года.

Apple заявила, что никогда не продавала данные из диалогов с Siri рекламодателям

Компания Apple выступила с официальным заявлением, в котором подтвердила свою приверженность конфиденциальности взаимодействия пользователей с Siri, подчеркнув, что не предоставляла данные голосового помощника рекламодателям и не продавала их кому-либо.

«Apple никогда не использовала данные Siri для создания маркетинговых профилей, никогда не предоставляла их для рекламы и никогда не продавала их кому-либо в каких-либо целях. Мы постоянно разрабатываем технологии, чтобы сделать голосового ассистента ещё более конфиденциальным, и будем продолжать это делать», — сказано в заявлении компании.

Публикация Apple появилась после того, как она урегулировала коллективный иск, связанный с Siri, на сумму $95 млн. Истцы обвинили Apple в записи разговоров, полученных в результате случайных активаций виртуального помощника, и в последующем распространении информации из этих разговоров для сторонних рекламодателей.

Некоторые истцы утверждали, что после упоминания в разговоре таких брендов, как Air Jordan, Easton bats, Pit Viper и Olive Garden, им показывали на устройствах Apple рекламу соответствующих продуктов. Ещё один истец заявил, что ему направили рекламу хирургического лечения после обсуждения этого вопроса в частном порядке со своим врачом.

Ранее на этой неделе Apple пояснила ресурсу MacRumors, что иск был урегулирован, чтобы избежать дополнительных судебных разбирательств.

В своём заявлении Apple отметила, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с голосовым помощником, если пользователи явно не соглашаются помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели. Пользователи могут легко отказаться в любое время». Также Apple акцентировала внимание на том, что поисковые запросы и обращения к Siri не связаны с учётной записью Apple и не могут быть использованы для идентификации конкретного пользователя.

Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни

Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было.

В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является.

 История Shadow of the Colossus рассказывается практически без слов

История Shadow of the Colossus рассказывается практически без слов

«Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится.

В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн.

Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно.

Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games.

Дженсен Хуанг обвалил акции производителей квантовых компьютеров

Акции компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, скатились вниз после того, как глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что ожидания рынка от квантовых вычислений слишком велики. По его мнению, до создания полезного квантового компьютера может пройти 15–30 лет. Точку зрения главы Nvidia разделяют не все эксперты.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Если бы вы сказали [что осталось ждать] 15 лет до появления полезных квантовых компьютеров, это, вероятно, было бы преуменьшением. Если бы вы сказали 30 лет, то, вероятно преувеличили бы. Но если бы вы выбрали 20 лет, я думаю, многие из нас поверили бы в это», — заявил Хуанг во время беседы с журналистами, отвечая на вопрос о перспективах дальнейшего роста технологий квантовых вычислений.

На этом фоне акции компаний, связанных с квантовыми вычислениями, обвалились. Так ценные бумаги Rigetti Computing подешевели на 40 %, акции IonQ потеряли в цене 37 %, а D-Wave Quantum — более 30 %. Компания Quantum Computing, которая недавно объявила о размещении акций для привлечения $100 млн, подешевела на 37 %.

«Поскольку оценки стали несколько завышенными, мы не увидели сегодняшней коррекции. Широкий консенсус уже давно говорит о том, что до начала массового применения квантовых вычислений ещё много лет, поэтому сегодняшние негативные новости не имеют под собой никакой реальной основы», — считает генеральный директор AXS Investments Грег Бассук (Greg Bassuk).

Генеральный директор D-Wave Quantum Алан Барац (Alan Baratz) уверен, что Дженсен Хуанг ошибается в своих оценках перспектив рынка квантовых вычислений. «Причина, по которой он ошибается, заключается в том, что мы в D-Wave уже сегодня занимаемся коммерцией. Не через 30 лет, не через 20 лет, не через 15 лет, но прямо сейчас, сегодня», — заявил Барац во время беседы с журналистами CNBC. Он также добавил, что разные компании, включая Mastercard и японскую NTT Docomo, «сегодня используют наши квантовые компьютеры в производстве для улучшения своих бизнес-операций». При этом D-Wave продолжает получать минимальную выручку. Продажи компании в последнем квартале упали на 27 % до $1,9 млн относительно аналогичного периода годом ранее.

В конце 2024 года вырос интерес инвесторов к квантовым вычислениям, чему способствовал анонс квантового процессора Google Willow. На этом фоне подскочила стоимость акций многих компаний, работающих в данном сегменте. К примеру, ценные бумаги Rigetti и D-Wave подорожали в сумме на 1449 % и 854 % соответственно.

Arm заинтересовалась покупкой разработчика серверных процессоров Ampere Computing

Британский разработчик процессорных архитектур Arm старается опровергать периодически возникающие слухи о намерениях начать выпуск процессоров под собственной маркой, но свежая информация об интересах холдинга в инвестиционной сфере позволяет понять, что вместе с материнской SoftBank эта компания присматривается к покупке активов Ampere Computing.

 Источник изображения: Ampere Computing

Источник изображения: Ampere Computing

Стартап Ampere Computing, поддерживаемый компанией Oracle, занимается разработкой серверных процессоров. Недавно эта компания начала искать стратегических инвесторов, а холдинг Arm выразил свою заинтересованность в покупке основной части её активов. Переговоры могут и не увенчаться успехом, а стартап Ampere Computing может найти других покупателей, как поясняет Bloomberg.

Поскольку разрабатываемые Ampere процессоры используют Arm-совместимую архитектуру, первая из компаний является клиентом второй. В 2021 году, как сообщается, SoftBank уже пыталась купить пакет акций Ampere, тогда капитализация последней оценивалась в $8 млрд. О какой сумме идёт речь сейчас, сказать сложно. Ampere наняла консультантов для поиска стратегических инвесторов ещё в сентябре прошлого года. В настоящее время 29 % акций Ampere принадлежат Oracle, но последняя не против увеличить размер своей доли. В штате Ampere немало выходцев из Intel, включая высшее руководство.

Почти три года назад Ampere рассматривала возможность выхода на IPO в качестве способа привлечь инвестиции, но теперь условия могут быть менее привлекательными, поэтому прямая продажа активов может стать лучшей альтернативой. В прошлом году, по данным Bloomberg, сделки среди компаний, связанных с проектированием и выпуском чипов, по своим объёмам выросли более чем в два раза до $31 млрд.

Microsoft сократит часть сотрудников, которые не блещут эффективностью

На волне бума искусственного интеллекта являющаяся основным акционером OpenAI корпорация Microsoft в прошлом году увеличила свою капитализацию до суммы более $3 трлн, но это не значит, что её штатное расписание более не нуждается в оптимизации после масштабных сокращений персонала в 2023 и 2024 годах. Microsoft собирается уволить ещё около 1 % сотрудников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом сообщает CNBC со ссылкой на Business Insider. Представителям Microsoft пришлось признаться, что корпорация готовит сокращение небольшой части сотрудников большинства подразделений, основываясь на показателях их эффективности. В конце июня прошлого года штат Microsoft насчитывал 228 000 сотрудников. Даже если будет уволено менее одного процента персонала, речь может идти о сотнях человек.

Разумеется, подобные шаги меркнут по сравнению с действиями Microsoft в 2023 году, когда работы лишились 10 000 сотрудников корпорации. Год назад после заключения сделки о покупке Activision Blizzard корпорация Microsoft объявила о сокращении 1900 человек в связи с необходимостью исключения дублирующих функций. По итогам прошлого года акции Microsoft выросли в цене на 12 %, но на фоне динамики индекса Nasdaq, который вырос на 29 %, это было довольно скромным результатом, не говоря уже о прогрессе некоторых конкурентов в данной сфере.

Thermal Grizzly представила открывалку процессоров Intel Core Ultra 200S с подогревом

До сих пор все серийные приспособления для снятия крышек с процессоров Intel облегчали преимущественно механическую часть работы, но компании Thermal Grizzly удалось вывести на рынок устройство с замысловатым наименованием Delid-Die-Mate Heater V1, которое позволяет нагреть процессор Intel в исполнении LGA 1851 перед снятием крышки до 165 градусов Цельсия.

 Источник изображения: Thermal Grizzly

Источник изображения: Thermal Grizzly

Замысел заключается в том, что при температуре 165 градусов Цельсия размягчается припой на основе индия, который расположен между крышкой теплораспределителя процессора в исполнении LGA 1851 и его многокомпонентным кристаллом. Механическая связь между этими компонентами процессора в результате ослабевает, а потому появляется возможность снять крышку методом сдвига без риска повредить кристалл процессора. Подразумевается, что после снятия крышки пользователь заменяет термоинтерфейс под ней на тот, который считает более эффективным, либо использует метод прямого контакта для охлаждения кристалла при экспериментах с разгоном.

Для осуществления подобных операций пользователю придётся отдельно приобрести и само приспособление Delid-Die-Mate V1, поскольку Delid-Die-Mate Heater V1 является только системой автоматического нагрева процессора, и в исходном виде не позволяет снять крышку теплораспределителя. Корпус из фторопласта выдерживает высокие температуры, поэтому ему не страшен нагрев до 165 градусов Цельсия. Прилагаемый блок управления со встроенным дисплеем позволяет при помощи клавиш задать как более высокую, так и более низкую температуру нагрева, по достижении которой блок отключится. В целях безопасности нагрев прекратится после 30 минут работы в любом случае. Пользователь также имеет возможность прервать нагрев в любой момент.

Поскольку блок управления нагревом питается от кабеля USB-C, для корректной работы ему потребуется источник питания мощностью не менее 65 Вт. Он также не предусмотрен в комплекте поставки. Перед началом использования приспособления Delid-Die-Mate Heater V1 пользователю рекомендуется просмотреть видеоинструкцию, переход к которой осуществляется после сканирования QR-кода. Стоит такой комплект 89,90 евро, но при его использовании следует помнить, что снятие крышки с процессора лишает его гарантии производителя, а также несёт риск необратимого повреждения.

Micron представила SSD Crucial P510 с низким энергопотреблением и PCIe 5.0, а также модули DDR5 объёмом 64 Гбайт

Micron обновила линейку потребительских продуктов Crucial, выпустив новые скоростные SSD, а также увеличив объём памяти для модулей DDR5 до 64 Гбайт. Твердотельный накопитель P510, представленный на глобальной выставке технологий CES 2025 в качестве главной новинки, обещает высокую скорость PCIe 5.0 и низкое энергопотребление.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Твердотельный накопитель Crucial P510 с интерфейсом PCIe 5.0 разработан как для ноутбуков, так и для настольных компьютеров. Этот SSD, доступный в вариантах на 1 и 2 Тбайт, показал скорость последовательного чтения до 11 000 Мбайт/с и записи до 9 550 Мбайт/с. Несмотря на то, что P510 не превосходит по производительности флагманские модели T705 и T700, его ключевым преимуществом является сниженное энергопотребление, сообщает издание Tom's Hardware.

Основной акцент при разработке P510 был сделан на повышении энергоэффективности. По словам представителей компании, новый SSD потребляет на 25 % меньше энергии по сравнению с предыдущими PCIe 5.0 накопителями этого класса. Хотя конкретная модель, использованная для сравнения, не была названа, известно, что T705 и T700 потребляют максимум 12,3 Вт и 11,5 Вт соответственно. Таким образом, P510 может достигать максимального энергопотребления в диапазоне от 8,6 Вт до 9,2 Вт, что особенно важно для увеличения времени автономной работы в ноутбуках. В Micron подтвердили использование «новой, более энергоэффективной архитектуры» для контроллера SSD, предположительно E31T.

 Источник изображения: Micron, Tom's Hardware

Компания также расширила линейку модулей оперативной памяти DDR5, представив новые варианты с повышенной плотностью. Модули Crucial DDR5 Pro Overclocking теперь доступны в версии 32 Гбайт (ранее было 16 Гбайт). Также анонсировано начало продаж модулей CUDIMM на 32 Гбайт и 64 Гбайт и модулей CSODIMM на 24 Гбайт и 32 Гбайт, ограниченных частотой DDR5-6400. Для традиционных UDIMM и SODIMM компания предложит варианты объёмом 64 Гбайт и частотой DDR5-5600. Таким образом, Micron расширяет возможности для пользователей, предлагая более широкий выбор оперативной памяти повышенного объёма.

Помимо P510, компания обновила модель SSD P310, выпустив вариант с радиатором. Новый радиатор был разработан с целью уменьшения размеров для использования SSD в ограниченных пространствах, таких как PlayStation 5. Ожидается, что SSD P510 поступит в продажу весной этого года, а P310 с радиатором будет доступен уже в текущем месяце. Модули оперативной памяти с более высокой плотностью поступят на рынок в феврале.

В процессорах AMD Ryzen 9000 появились кристаллы, сделанные в США — TSMC начала выпускать чипы CCD в Аризоне

Тайваньская компания TSMC запустила в Аризоне на своём заводе Fab 21 производство чипов для процессоров AMD Ryzen 9000 для персональных компьютеров, а также производство некоторых компонентов системной платы Apple S9 для умных часов. Чипы изготавливаются с использованием 4-нм технологий TSMC N4 и усовершенствованного варианта 5-нанометрового техпроцесса N4P.

 Источник изображения: TSMC, Tom's Hardware

Источник изображения: TSMC, Tom's Hardware

По информации Tom's Hardware, сейчас на заводе Fab 21 выпускаются как минимум три типа чипов: система на кристалле Apple A16 Bionic для смартфонов iPhone 15 и iPhone 15 Plus, один из компонентов SiP Apple S9 для умных часов (предположительно, это основной процессор с двумя 64-битными ядрами и четырёхъядерным нейронным движком), а также один из кристаллов процессоров AMD Ryzen 9000-й серии. В последнем случае, по всей видимости, речь идёт о кристалле с вычислительными ядрами, которые как раз выпускаются по техпроцессу TSMC N4P, тогда как кристалл с интерфейсами ввода-вывода изготовлен по 6-нм технологии.

Особое внимание привлекло упоминание процессора AMD под кодовым названием Grand Rapids, о котором ранее ничего не сообщалось. Предположительно, это может быть новая разработка AMD, созданная специально для тестирования производства в Аризоне. Однако существует вероятность, что это просто ошибка в названии, и на самом деле речь идёт о серии Granite Ridge, которая уже известна. Независимо от этого, запуск производства AMD в США является для TSMC значимым событием, поскольку свидетельствует об успешной реализации планов компании в намеченный срок.

Первая фаза Fab 21 официально начнёт работу в первой половине 2025 года. Однако уже сейчас установлено всё необходимое оборудование, а производство достигло объёмов в 10 000 пластин в месяц. Тем не менее, другая фаза (Phase 1B) сталкивается с проблемами из-за задержек в установке оборудования, что ограничивает её потенциальную мощность в 14 000 пластин в месяц. Пока это не вызывает официальных задержек, но может сказаться на производительности фабрики, отмечает Tom's Hardware.

Стоит сказать ещё об одной проблеме TSMC, связанной с нехваткой персонала на производстве в США. По словам источников, компания открыла несколько сотен вакансий для своих сотрудников с Тайваня, так как, несмотря на стремление привлечь местных работников, подбор квалифицированных кадров идёт не очень гладко.

Asus показала платы BTF с разъёмами на изнанке для Intel Core Ultra 200S и AMD Ryzen 9000

Компания Asus привезла на выставку CES 2025 несколько новых моделей плат серии BTF. Их главной особенностью являются перенесённые на тыльную сторону разъёмы питания. Кроме того, компания анонсировала выпуск флагманской модели ROG Maximus Z890 Hero BTF с аналогичной особенностью.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Среди показанных на выставке плат серии BTF представлены модели TUF Gaming B850-BTF WIFI и B860-PLUS WIFI в новом дизайне. Первая предназначена для процессоров Ryzen последних поколений и оснащена процессорным разъёмом Socket AM5, а вторая разработана для чипов Intel Arrow Lake-S и имеет процессорный разъём LGA 1851.

Новинки оборудованы специальным ножевым разъёмом питания, расположенным рядом с основным слотом PCIe x16. Этот разъём способен передавать на видеокарту до 600 Вт мощности. На задней стороне платы в месте размещения данного разъёма находится 12+4-pin коннектор (на фото ниже он слева), который подключается к блоку питания. Дополнительные разъёмы для подключения периферии, а также питания самой платы, также перенесены на тыльную сторону.

Флагманская модель ROG Maximus Z890 Hero BTF с разъёмами на задней стороне оснащена двумя портами Thunderbolt 4, шестью слотами M.2 PCIe (один из которых стандарта PCIe 5.0×4), 2,5-гигабитным сетевым адаптером Intel и 5-гигабитным сетевым адаптером Realtek.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Для профессиональных пользователей Asus представила модель ProArt Z890 Creator WIFI. Также на выставке была показана плата ROG Crosshair X870E Apex. Это первая модель серии Apex, предназначенная для процессоров Ryzen. В частности, новинка отлично совместима с новейшими чипами Ryzen 9000X3D.

Процессоры Lunar Lake получили обновлённую платформу Intel vPro

Intel объявила, что новые процессоры серии Core Ultra 200V (Lunar Lake) получили обновлённую платформу Intel vPro с новыми функциями безопасности и управления. По словам компании, эта аппаратная платформа просто необходима организациям.

Как ожидает Intel, в 2025 году начнётся один из крупнейших циклов обновления парка компьютеров в новейшей истории, который будет даже масштабнее цикла обновления времён COVID-19. В октябре Microsoft прекратит выпуск обновлений безопасности и техническую поддержку Windows 10. По оценкам, у 450 млн пользователей компьютеры слишком старые для обновления до Windows 11, поэтому им понадобятся новые ПК. Кроме того, сейчас наступает эра ИИ ПК, влекущая за собой необходимость использования нового класса ПО, с которым могут справить именно новые CPU. Наконец, после инцидента с CrowdStrike многие организации задумались об обновлении платформ.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Ожидаемое масштабное обновление в рамках нового цикла означает, что специалисты по информационным технологиям (ИТ) в компаниях будут искать платформу, которая позволит им удалённо управлять всем парком ПК — от единиц до десятков тысяч машин. При этом им требуются максимально возможные безопасность и защита конфиденциальности, сообщила Intel. И именно обновлённая платформа vPro позволит решить многие вопросы. Intel vPro бесшовно интегрируется в корпоративные системы и помогает ИТ-отделам сократить количество выездов для ремонта, устраняя и диагностируя неполадки удалённо, даже если устройство выключено.

Во время сбоя 8,5 млн корпоративных ПК команда Intel vPro сотрудничала с CrowdStrike, чтобы помочь клиентам в устранении его последствий. По словам Intel, именно благодаря vPro многие компании смогли восстановить свою работу всего за несколько часов после сбоя, в то время как их конкуренты потеряли несколько дней. Сбой продемонстрировал необходимость наличия диверсифицированных стратегий безопасности и надёжного плана восстановления после сбоев, а также риск зависимости от одного поставщика критически важных решений.

Обновлённая платформа vPro реализует в «кремнии» более 30 защитных механизмов. Аппаратная реализация значительно быстрее программных решений и дополнительно затрудняет для киберпреступников обход или отключение систем защиты. Кроме того, vPro позволяет изолировать конфиденциальные данные и их обработку на уровне процессора, что затрудняет доступ к ним вредоносного ПО. Intel хвастается, что именно её система защиты с аппаратной поддержкой впервые прошла проверку MITRE ATT&CK, доказав свою способность противодействовать более чем 150 реальным методам кибератак.

Также в составе vPro теперь есть Intel Partner Security Engine, выделенный и изолированный движок безопасности, который может запускать стороннее встроенное ПО, например, Microsoft Pluton. Наконец, отмечается, что в более ранних версиях vPro клиентам нужно было пройти 24 шага, чтобы активировать весь доступный набор инструментов защиты. Теперь же количество шагов сокращено до шести, а организациями больше не нужна собственная инфраструктура облачных серверов, отметила Intel.

Обновлённую платформу Intel vPro уже взяли на вооружение более 10 мировых OEM-производителей, включая Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, LG, MSI и Samsung. В этом месяце она будет доступна на более чем 30 моделях ПК.

В ходе исследования в 2024 году, проведенного по заказу Intel совместно с Forrester, было опрошено 500 клиентов с целью оценки общего экономического эффекта от использования платформы Intel vPro. Было отмечено до 213 % возврата инвестиций (ROI) за три года, до 90 % сокращения количества выездов специалистов на место и до 65 % сокращения времени, затрачиваемого на управление парком устройств.

Asus представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук TUF Gaming — с новейшими чипами AMD, Intel и Nvidia

Компания Asus сообщила о пополнении ассортимента игровых ноутбуков TUF Gaming первой 18-дюймовой моделью. Новинка будет доступна в трёх конфигурациях. Две из них оснащаются восьмиядерным процессором AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point Refresh) с частотой до 5,1 ГГц, а третья — 24-ядерным (8P + 16E) Intel Core Ultra 9 275HX с частотой до 5,4 ГГц. Все модели также оснащаются видеокартами из серии GeForce RTX 5000.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модель ноутбука TUF Gaming A18 предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Устройство оснащено 18-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.5K (2560 × 1600 пикселей) и соотношением сторон 16:10. Дисплей доступен в двух конфигурациях. Модели с AMD Ryzen предлагают экран с частотой обновления 240 или 165 Гц, скоростью отклика 3 мс, яркостью 400 или 500 кд/м², а также 100-процентным охватом цветовых пространств DCI-P3 или sRGB и поддержкой G-Sync. Версия с Intel оснащена экраном с яркостью 400 кд/м², 100-процентным охватом sRGB и поддержкой G-Sync.

В качестве графической подсистемы все конфигурации TUF Gaming A18 предлагают видеокарту GeForce RTX 5070. Модели с AMD оснащены блоком питания мощностью 240 Вт, а версия с Intel — на 280 Вт. Все новинки оборудованы аккумуляторами ёмкостью 90 Вт·ч.

Ноутбуки имеют один порт USB 3.2 Gen2 Type-C (с функциями DisplayPort, зарядки и поддержкой G-Sync) и HDMI 2.1. Модели с AMD Ryzen предлагают один USB4 Type-C с поддержкой DisplayPort и G-Sync, два USB 3.2 Gen2 Type-A и один USB 2.0 Type-A. А у версию с Intel Core Ultra вместо USB4 предусмотрен интерфейс Thunderbolt 4 в виде порта USB Type-C с поддержкой DisplayPort, а также три USB 3.2 Gen2 Type-A. Все устройства оснащены портом LAN, поддерживают Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Клавиатуры ноутбуков оборудованы RGB-подсветкой.

Yeston и Maxsun представили яркие версии GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9070 с аниме-девушками

Китайские бренды Yeston и Maxsun представили свои версии видеокарт GeForce RTX 50-й серии и Radeon RX 9070, которые придутся по душе любителям ярких решений и аниме.

 Источник изображений: Yeston / Maxun

Источник изображений: Yeston / Maxun

Компания Yeston представила ускоритель Radeon RX 9070 Sakura Atlantis с тремя вентиляторами. Это первая видеокарта новой серии. Несмотря на название Atlantis, карта оснащена обычной воздушной системой охлаждения, а не СЖО. Однако её раскраска относит к морским глубинам.

Исполнение Sakura Atlantis производитель разработал ещё для моделей серии Radeon RX 7900. Ходят слухи, что компания также готовит к выпуску одну из моделей GeForce RTX 50-й серии. Правда, неизвестно, получит ли она то же морское исполнение.

Maxsun, в свою очередь, представила серию iCraft AIGA, центральным персонажем которого стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Несмотря на милое название, речь идёт об огромной видеокарте толщиной в три слота, оснащённой массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Впрочем, новинка в какой-то степени соответствует новому герою.

Фронтальная часть карты выполнена в белом цвете. На задней усиливающей пластине нанесён рисунок новой героини бренда. Maxsun не говорила, о какой именно модели GeForce RTX 50-й серии идёт речь. Вероятно, это RTX 5080.

Оба производителя пока не сообщали, когда представленные новинки появятся в продаже. Обычно такие решение направлены на определённую аудиторию пользователей и появляются в продаже чуть позже карт от других производителей.

Brelyon представила первый в мире монитор с программируемой глубиной отображения картинки

Компания Brelyon, созданная на базе команды специалистов MIT, анонсировала на выставке CES 2025 линейку дисплеев Ultra Reality Extend с эффектом полного погружения, способных визуализировать виртуальные изображения с разной глубиной отображения.

 Источник изображений: Brelyon

Источник изображений: Brelyon

Ultra Reality Extend — первый коммерческий многофокусный монитор, который поддерживает возможность наложения информации на нескольких глубинах, позволяя пользователям видеть изображения на глубину от 0,7 до 2,5 м, виртуально визуализируемые за монитором, создавая эффект просмотра через окно.

Развитие ИИ в области обработки видео открывает новые возможности для отображения изображений. Хотя ИИ уже давно используется для улучшения изображений, например, для преобразования и масштабирования HDR, сейчас наступает новый этап, отметила Brelyon. Расширенные аппаратные и программные возможности позволяют преобразовывать потоки меньшего размера в несколько потоков большего размера, создавая высокопроизводительные визуальные порталы.

Платформа Ultra Reality Extend с ее программными и вычислительными возможностями (Brelyon Visual Engine) разработана Brelyon для применения этих достижений на практике. Она использует преобразователи для автоматического назначения битов глубины видеоконтенту в реальном времени, создания эффектов глубины и дополнения аннотаций в поле зрения пользователя, обеспечивая многофокусный опыт.

«Ultra Reality Extend, развивающая отрасль от эпохи фотореализма к эпохе фотонного реализма и разработанная для высокопроизводительных приложений, таких как моделирование и обучение, центры управления и телеоперации, представляет собой новую платформу для искусственного интеллекта и света, влияющую на корпоративную визуализацию, навигацию и взаимодействие с компьютером», — сообщил Бармак Хешмат (Barmak Heshmat), генеральный директор Brelyon.

Независимо от того, обрабатываются ли конфиденциальные данные для операторов или создаются симуляции с эффектом полного погружения для обучения, ИИ позволяет добавлять информационный слой к существующим данным. Функции с поддержкой ИИ, такие как автоматическое аннотирование и автоматическое выделение, расширяют возможности пользователей для эффективной навигации в рабочих средах, не блокируя основной видеопоток.

Ultra Reality Extend функционирует как дисплей с поддержкой 8K (4K, 60 Гц с монокулярной глубиной в 1 бит). Созданный в партнёрстве с UDC и LG, дисплей предлагает изогнутые виртуальные 2D-изображения на основе OLED-панели, с самым большим размером до 122 дюймов и глубиной 2,5 метра, видимые через 30-дюймовую рамку. Поскольку поддерживаемая глубина позволяет видеть изображения оптически дальше, дисплей можно располагать ближе к пользователю, обеспечивая еще большее поле зрения.

Китай выделил $47 млрд на импортозамещение в полупроводниковой отрасли

Китай начал распределение средств из третьего этапа своего «Большого фонда» (Big Fund III), предназначенного для развития отечественной полупроводниковой промышленности. Этот инвестиционный пакет в размере 344 миллиардов юаней (около $47 млрд) выделен для поддержки производителей микрочипов в условиях ограниченного доступа к передовым технологиям лидеров рынка ASML и Applied Materials.

 Источник изображения: SMIC, Tom's Hardware

Источник изображения: SMIC, Tom's Hardware

Как сообщает Tom's Hardware, управление третьей фазой «Большого фонда» началось 31 декабря 2024 года и, как и предыдущие этапы, он находится под контролем компании Huaxin Investment Management. На начальном этапе планируется инвестировать 93 миллиарда юаней (около $12,685 млрд) в компании, занимающиеся производством химически чистых материалов и кремниевых пластин, а также в разработчиков и производителей оборудования для выпуска полупроводников. Пока неясно, будет ли фонд сосредоточен на поддержке уже известных игроков, таких как AMEC и Naura, или же сделает ставку на развитие новых стартапов.

Отмечается, что сумма в $12,685 млрд является значительной, однако её может оказаться недостаточно для того, чтобы догнать лидеров рынка в производстве оборудования для выпуска чипов. Для сравнения, годовой бюджет на исследования и разработки компании ASML в 2023 году составил $4,308 млрд, а аналогичный бюджет Applied Materials в 2024 году достиг $3,233 млрд.

Стоит сказать, что с момента запуска в 2014 году «Большой фонд» и его преемник, «Большой фонд II», привлекли сотни миллиардов долларов. Инвестиции первого этапа (2014–2018 годы) составили около $100 млрд, а второго (2019–2023 годы) — $41 млрд. По оценкам Bloomberg, на середину 2024 года, активы, находящиеся под управлением фонда, составляли около $45 млрд.

Санкции США серьёзно повлияли на деятельность ряда успешных китайских компаний в полупроводниковой отрасли, включая HiSilicon (дочерняя компания Huawei, занимающаяся разработкой чипов), контрактного производителя чипов SMIC и лидера в производстве 3D NAND памяти Yangtze Memory Technologies (YMTC). Тем не менее, как отмечают эксперты, Китай продолжает активно развивать экосистему и наращивать инвестиции, стремясь преодолеть ограничения и укрепить свои позиции на мировом рынке.

Asus обновила ноутбук Vivobook Pro 15 процессорами Intel Core Ultra 200H

Компания Asus представила обновлённый 15-дюймовый ноутбук Vivobook Pro 15 (N6506CU). Система предлагает свежие процессоры Intel серии Core Ultra 200H.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В максимальной конфигурации новинка в качестве основы готова предложить 24-ядерный (8P + 16E) процессор Core Ultra 9 285H с частотой до 5,6 ГГц, оснащённый 64 исполнительными блоками встроенной графики Arc (Xe-LPG). На выбор также будут доступны конфигурации на базе процессоров Core Ultra 7.

Ноутбук получил 15-дюймовый OLED-экран Asus Lumina с соотношением сторон 16:9, поддержкой разрешения 3K (2880 × 1620 пикселей), тонкими рамками, пиковой яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500, поддерживает частоту обновления 120 Гц и скорость отклика 0,2 мс.

Vivobook Pro 15 (N6506CU) также предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-5600 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. В качестве графической подсистемы используется дискретная видеокарта прошлого поколения Nvidia GeForce RTX 4050.

Для обновлённого Vivobook Pro 15 предлагается поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Ноутбук оснащён одним портом Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/c), одним USB 3.2 Gen2 Type-C (20 Гбит/с), двумя USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), одним HDMI 2.1 FRL и LAN. Клавиатура ноутбука имеет выделенную клавишу запуска цифрового помощника Copilot в составе Windows 11. В наличии также имеются 5-Мп инфракрасная камера с поддержкой ИИ-функций Windows Studio Effects, функцией размытия заднего фона и Auto Framing (отслеживает распознанные объекты во время записи или стрима и автоматически обрезает и формирует кадр).

Автономность Vivobook Pro 15 (N6506CU) обеспечивает батарея на 75 Вт·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 200 Вт, обеспечивающее восполнение заряда аккумулятора до 50 % за 30 минут.

Новая статья: Итоги 2024 года: корпуса, БП и охлаждение. Производитель выбирает «шашечки», а вы?

Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: корпуса, БП и охлаждение. Производитель выбирает «шашечки», а вы?

Хуанга поймали на лжи: GeForce RTX 5070 не равна по производительности RTX 4090 без ИИ-трюков

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время презентации видеокарт Blackwell сделал смелое заявление о том, что видеокарта GeForce RTX 5070 стоимостью $549 обеспечит производительность уровня GeForce RTX 4090 за $1599. Эти слова вызвали бурные обсуждения в Сети, и вскоре Nvidia пришлось оправдываться за слова своего гендиректора.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«RTX 5070 предложит производительность RTX 4090 по цене $549», — сказал Хуанг со сцены CES во время презентации. И это можно считать правдой, но с огромной натяжкой. После этих слов гендиректор Nvidia уточнил, что «это было бы невозможно без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation новая видеокарта среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения.

Вместе с новыми видеокартами Nvidia представила технологию ИИ-масштабирования DLSS 4. В ней реализована новая технология Multi Frame Generation, которая позволяет генерировать силами искусственного интеллекта (и тензорных ядер GPU, на которых ИИ работает) до трех дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный традиционным способом. Это развитие технологии Frame Generation, представленной в DLSS 3, которая генерировала один дополнительный кадр на каждый отрисованный GPU. Новая технология будет работать только на видеокартах GeForce RTX 5000.

Некоторые любители компьютерных игр уже давно утверждают, что эта техника является просто «фальшивыми кадрами» и не отражает истинную производительность графических процессоров, которые традиционно используют растеризацию уже несколько десятилетий.

«Используя нейронный рендеринг и DLSS 4, мы можем достичь уровня производительности [на RTX 5070], который был возможен только на RTX 4090, — пояснил Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший технический менеджер по продукции Nvidia, порталу The Verge. — Это не означает, что RTX 5070 может превзойти RTX 4090 во всех отношениях и в любой конфигурации».

Таким образом, когда Хуанг говорил об уровне производительности, он имел в виду исключительно частоту кадров, при этом оставляя за скобками такой важный аспект, как качество изображения.

Nvidia уже продемонстрировала возможности DLSS 4 в Cyberpunk 2077, увеличив частоту кадров со 142 FPS с технологией DLSS 3.5 до впечатляющих 243 FPS с новой версией. Также компания отметила, что вообще без DLSS на максимальных настройках качества графики и трассировки лучей в 4K пользователь получил бы всего 27 FPS на новейшей GeForce RTX 5090.

«В таких играх, как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, вы можете сравнить показатели производительности [на RTX 5070] с использованием DLSS 4 с RTX 4090, использующим только DLSS 3.5 Frame Generation, — пояснил Вейнанд. — Именно на этом и основано утверждение: вы видите уровень производительности, который раньше был возможен только на RTX 4090, но, конечно, это не означает, что в любой конфигурации и настройках графики, которые вы можете выбрать, вы будете иметь такую же производительность».

То есть с GeForce RTX 5070 пользователь не получит тот же уровень производительности при чистой растеризации, какой обеспечивала GeForce RTX 4090. Все сводится к тому, устроит ли пользователя качество «ненастоящих кадров», созданных DLSS 4.

Поддержка генерации трех кадров на каждый отрисованный традиционно в сочетании с ИИ-масштабированием позволит поднять FPS до восьми раз по сравнению с традиционным рендерингом. Nvidia также отметила, что перешла на новую модель-трансформер в DLSS 4, что ускорило генерацию кадров на 40 % и при этом снизило потребление видеопамяти на 30 %.

О DLSS 4 еще многое предстоит узнать, но во время сессии вопросов и ответов на выставке CES Хуанг сказал, что DLSS 4 «предсказывает будущее», а не «интерполирует прошлое». Это означает, что дополнительные два кадра, которые генерируются DLSS 4 по сравнению с DLSS 3.5, не должны добавить много задержек в процесс игры. Но вряд ли сами игры будут ощущаться быстрее.

Один из главных недостатков оригинальной технологии DLSS Frame Generation заключался в высокой задержке ввода — хотя игра визуально выглядела более плавной благодаря дополнительным кадрам, она ощущалась более медленной, чем если бы она действительно рендерилась с высокой частотой кадров. Правда, далеко не все пользователи заметят разницу, но если вы видите разницу между 240 и 60 FPS, то вы почувствуете, что что-то не так.

Digital Foundry обнаружила, что DLSS 4 Multi Frame Generation имеет более плавное время воспроизведения кадров, несмотря на добавление двух дополнительных кадров по сравнению с существующим Frame Generation в DLSS 3.5. Компания также обнаружила, что Multi Frame Generation на RTX 5080 занимает примерно на 6 мс больше по сравнению с существующей технологией DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Задержка, которую мы добавляем при использовании Multi Frame Generation, очень мала, — подчеркнул Вейнанд. — Благодаря тому, что GPU работает быстро, мы обеспечиваем равномерное отображение кадров».

Как дела с DLSS 4 и новой генерацией кадров будут обстоять на деле — покажут независимые тесты видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Hitman: World of Assassination и другие игры IO Interactive сняли с продажи в российском Steam и Epic Games Store

Большинство крупных игровых издателей приостановили продажу своих продуктов в России ещё весной 2022 года, но отдельные разработчики дотянули с решением до января 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Mirilliux)

Источник изображения: Steam (Mirilliux)

Пользователи Steam обратили внимание, что из российского сегмента цифрового магазина Valve пропала Hitman: World of Assassination наряду с другими играми серии и остальными проектами датской студии IO Interactive.

При попытке зайти на страницу Hitman: World of Assassination и других продуктов IO Interactive в Steam пользователя с российским аккаунтом встречает уведомление о недоступности товара в регионе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что ещё неделю назад Hitman: World of Assassination можно было купить по скидке в российском Steam в рамках традиционно масштабной зимней распродажи сервиса.

Как отмечают пользователи, по окончании зимней распродажи игра уже пропадала из российского Steam, но ненадолго — до истечения 24 часов Hitman: World of Assassination в сегмент вернулась.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Повторится ли история возвращения на сей раз, неясно, но на ошибку это не похоже. Hitman: World of Assassination сняли с продажи ещё и в российском сегменте Epic Games Store, где до сих пор продолжается праздничная распродажа.

В IO Interactive ситуацию пока не комментировали и никаких заявлений о приостановке продаж в России не делали. Тем временем сообщается, что игры студии стали недоступны ещё и в белорусском Steam.

Дженсен Хуанг похвалился, что Nvidia обогнала закон Мура

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что за последние 10 лет производительность чипов Nvidia увеличилась в 1000 раз, вступив в противоречие с законом Мура. И этот прогресс не замедлится в ближайшем будущем, а чипы компании обеспечат дальнейшее снижение стоимости и ускорение развития искусственного интеллекта (ИИ), рассказал Хуанг в интервью TechCrunch после выступления на CES 2025.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Закон Мура, сформулированный в 1965 году соучредителем Intel Гордоном Муром, предсказывал удвоение числа транзисторов на кристалле каждые два года, что приводило к удвоению производительности чипов. Стоимость вычислений соответственно снижалась. В течение десятилетий это правило определяло развитие вычислительной техники. Однако в последние годы действие закона Мура начало замедляться. Однако Дженсен Хуанг с этим категорически не согласен, о чём неоднократно заявлял прежде. В ноябре Хуанг заявил, что мир ИИ находится на пороге «гиперзакона Мура».

На этот раз основатель Nvidia отметил, что ИИ-чипы Nvidia развиваются с опережением и новый суперчип для дата-центров в 30 раз быстрее предыдущего поколения чипов при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. «Наши системы прогрессируют гораздо быстрее, чем закон Мура», — сказал Хуанг в интервью TechCrunch во вторник.

Заявление Хуанга прозвучало в момент, когда в индустрии стали появляться вопросы, касающиеся замедления прогресса в области искусственного интеллекта. Однако Nvidia, оставаясь ключевым игроком на рынке, который поставляет чипы таким ведущим ИИ-лабораториям, как Google, OpenAI и Anthropic, заявляет, что может двигаться быстрее закона Мура, потому что инновации происходят на всех уровнях — от архитектуры чипа до программных алгоритмов. «Мы можем создавать архитектуру, чип, систему, библиотеки и алгоритмы одновременно, — отметил Хуанг. — Если вы это сделаете, то сможете двигаться быстрее, чем по закону Мура, потому что вы сможете внедрять инновации по всему стеку».

Глава Nvidia продемонстрировал на CES суперчип для центров обработки данных, лежащий в основе системы GB200 NVL72, который, по его словам, в 30–40 раз быстрее справляется с ИИ-вычислениями, чем предыдущий флагманский чип H100. Это значительное увеличение производительности, по мнению Хуанга, позволит снизить стоимость использования ИИ-моделей, требующих больших вычислительных мощностей, например, таких как модель o3 от OpenAI. Также подчёркивается, что в долгосрочной перспективе дорогостоящие модели рассуждения смогут использоваться для создания более качественных данных для последующего обучения ИИ-агентов, что приведёт к снижению затрат.

Хуанг отвергает идею о замедлении прогресса ИИ и утверждает, что достижения в области аппаратного обеспечения могут непосредственно повлиять на дальнейшее развитие возможностей искусственного интеллекта. «Закон Мура был так важен в истории вычислительной техники, потому что он привел к снижению стоимости вычислений, сказал Хуанг в интервью TechCrunch. То же самое произойдет и с инференсом [запуском обученных нейросетей]: мы увеличим производительность, и в результате стоимость инференса станет меньше».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft лишила новых пользователей возможности использовать пароли 3 мин.
«Яркий пример французской отваги и креативности»: президент Франции Эммануэль Макрон оценил Clair Obscur: Expedition 33 45 мин.
Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты 49 мин.
Тим Кук: Apple добилась прогресса в разработке поумневшей Siri, пусть и с опозданием 2 ч.
Грандиозный AAA-боевик The Age of Bhaarat отправит игроков в мифический мир Древней Индии — геймплейный трейлер и подробности 3 ч.
Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн 10 ч.
Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234» 12 ч.
Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии 12 ч.
Облако и ИИ подстегнули рост выручки Microsoft — компания продолжает инвестировать в инфраструктуру 12 ч.
«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме 13 ч.
Apple пообещала купить 19 млрд чипов у американских производителей в этом году 44 мин.
NASA не теряет надежды спасти зонд Lunar Trailblazer, но тот пока играет в молчанку 2 ч.
AirJoule «превратит» тепло дата-центров в дистиллированую воду 2 ч.
Ультразвуковые твердотельные кулеры xMEMS начнут охлаждать серверные компоненты, которые трудно охладить иначе 3 ч.
Новая статья: Обзор блока питания Ocypus Delta P850 10 ч.
Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет 12 ч.
TikTok намерена потратить €1 млрд на дата-центр в Финляндии 13 ч.
Тысячи гектар земли и гигаватты энергии: Microsoft готовилась к самому масштабному строительству ЦОД за всю свою историю, но затем передумала 13 ч.
В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы» 14 ч.
Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц 14 ч.