|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование
27.01.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».
Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC. В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X. К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию. По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности. За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности. Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро
27.01.2025 [11:46],
Михаил Романов
Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го. О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь. Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft. Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику. Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только. TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру
26.01.2025 [23:50],
Анжелла Марина
Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании. Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть. Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены. Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки. Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности. Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно
26.01.2025 [12:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.
Источник изображений: Samsung Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra. Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры. ![]() На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет. Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея
26.01.2025 [05:43],
Анжелла Марина
Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа. Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего. Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода. Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB. В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах. В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые
26.01.2025 [05:41],
Геннадий Детинич
Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.
Источник изображения: ACS Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней». Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов. Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора. В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости. Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные. Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий. Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной
25.01.2025 [23:39],
Геннадий Детинич
Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.
Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной. Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается. Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам. Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни. Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать. Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта
25.01.2025 [21:01],
Геннадий Детинич
Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.
Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической. «Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]». Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале. Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.
Источник изображения: Advanced Materials 2025 Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности. Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше. Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным
25.01.2025 [19:20],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV. Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления. YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».
Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя. Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним. Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки». GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice. YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы
25.01.2025 [17:08],
Павел Котов
В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.
Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.
Источник изображения: reddit.com Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.
Источник изображения: reddit.com Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео. Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине
25.01.2025 [17:04],
Павел Котов
Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.
Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta✴✴ и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество. Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.
Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы. При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ. Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью
25.01.2025 [17:01],
Геннадий Детинич
Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет. Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с. Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов. Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения. Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным
25.01.2025 [13:11],
Павел Котов
Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию.
Источник изображений: blogs.windows.com Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи». ![]() Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах. Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением. GeForce RTX 5090 теряет всего 1 % производительности при использовании интерфейса PCIe 4.0 x16, но проблемы могут создать переходники
25.01.2025 [04:06],
Николай Хижняк
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии от Nvidia получили поддержку PCIe 5.0. Это означает, что новая графика имеет доступ к интерфейсу, обеспечивающему вдвое большую скорость взаимодействия с CPU по сравнению с PCIe 4.0. Портал TechPowerUp, а также YouTube-канал HardwareCanucks провели тесты новой флагманской карты GeForce RTX 5090 и выяснили, сколько производительности потеряет карта в случае её использования на материнских платах, не поддерживающих интерфейс PCIe 5.0.
Источник изображений: TechPowerUp Как показывает практика, разница в производительности будет едва заметной, если только карта не будет работать в режиме линий x8, x4 или x1. При использовании RTX 5090 с поддержкой PCIe 5.0 в слоте материнской платы PCIe 4.0 x16 разница в быстродействии составит всего 1 процент. Владельцам старых материнских плат с поддержкой только PCIe 3.0 тоже не следует сильно волноваться. Средняя потеря производительности в разрешении 1080p/1440p составляет 4 %, а при использовании разрешения 4K потеря составит 3 %. Если по какой-то причине в ПК для видеокарты отведено меньше свободных линий PCIe, например, из-за ошибки самого пользователя, ограничений материнской платы или из-за использования видеокарты в качестве внешней, то к графикам ниже следует присмотреться более внимательно. Например, при использовании конфигурации PCIe 4.0 x4, что соответствует спецификациям интерфейса OCuLink для внешних видеокарт, в разрешении 1080p карта GeForce RTX 5090 обеспечит только 89 % своей производительности (потеря 11 %), в разрешении 1440p производительность карты составит 90 % (потеря 10 %), а в разрешении 4K — 94 % (потеря 6 %). Следует отметить, что карта стоимостью от $2000 и оснащённая 32 Гбайт видеопамяти явно предназначена не только для игр. Энтузиасты технологий ИИ и машинного обучения, решившие использовать её в качестве внешнего ускорителя через интерфейс OCuLink, вряд ли почувствуют значительную просадку в производительности, но для подтверждения этого заявления всё же необходимы более тщательные тесты с использованием AI/LLM-нагрузок. «В общем и целом, если вы используете платформу с поддержкой интерфейса Gen 4 x16, то можете расслабиться, поскольку вы почти ничего не потеряете с GeForce RTX 5090. А любое отличие от наших графиков и вашими результатами может быть связано с тем, что вы используете более медленный процессор по сравнению с нашим тестовым Ryzen 7 9800X3D. Это же относится к пользователям платформ Alder Lake и Raptor Lake, которые планируют использовать GeForce RTX 5090 в слоте Gen 5 x16, который будет работать только в режиме x8 в случае установки NVMe-накопителя стандарта PCIe 5.0, который съест оставшиеся линии PCIe 5.0. Если вы используете более старые интерфейсы Gen 3 x16 или Gen 4 x4 (или по ошибке установили видеокарту не в тот слот на материнской плате), значительную просадку в производительности вы не увидите, но разница будет», — пишет TechPowerUp. TechPowerUp также напоминает, что утилита GPU-Z позволяет проверить, какую спецификацию интерфейса PCIe использует ваша видеокарта. В утилиту также встроен тест для принудительного использования полной пропускной способности интерфейса. Ещё одна вещь, которую следует упомянуть в контексте данной темы, связана с проблемой совместимости специальных переходников-райзеров PCIe с современными материнскими платами. Согласно HardwareCanucks, чей обзор в значительной степени фокусируется на совместимости интерфейсов PCIe, некоторые материнские платы, при подключении райзера не стандарта PCIe 5.0 к разъёму PCIe 5.0 на материнской плате, могут потребовать ручного переключения в BIOS материнской платы настроек PCIe в режим PCIe 4.0 или даже 3.0. Обозреватели обнаружили, что пользователи могут столкнуться с «синими экранами смерти», ошибками загрузки игр или даже с проблемами загрузки ПК, если в работе райзера имеются какие-либо проблемы. Это может стать действительно серьёзной проблемой, поскольку в продаже практически нет переходников-райзеров стандарта PCIe 5.0, а те, что есть, стоят весьма дорого. Как результат, те, кто использует райзеры стандарта PCIe 4.0 и PCIe 3.0, могут столкнуться с проблемами совместимости. Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами
25.01.2025 [00:23],
Владимир Фетисов
Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отменила правило бухгалтерского учёта, согласно которому банки обязаны были рассматривать биткоины и другую криптовалюту как обязательства на балансе клиентов. Это ограничение долгое время служило серьёзным сдерживающим фактором для банков с Уолл-стрит, владеющих криптовалютными активами.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Отмена этого ограничения стала очередным шагом в рамках мер, принятых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), с целью упростить работу компаний и финансовых организаций с виртуальными активами. Речь идёт о бюллетене Staff Accounting Bulletin 121 (SAB 121), который был введён регулятором в 2022 году. Документ устанавливал строгие требования для банков, работающих с криптовалютами, что существенно повышало финансовые и регуляторные риски при предоставлении услуг по хранению цифровых активов. Это, в свою очередь, увеличивало операционные расходы финансовых учреждений и препятствовало более широкому участию банков в криптовалютном рынке. Усилия по отмене SAB 121 объединили представителей обеих партий в Конгрессе США ещё в прошлом году. Однако в тот момент президент Джозеф Байден (Joseph Biden) наложил вето на предложенный законопроект, оставив бюллетень в силе. Это решение существенно охладило интерес банков к освоению цифровых активов. Теперь, с отменой SAB 121, комиссар SEC Хестер Пирс (Hester Pierce), недавно назначенная главой «специальной группы по криптовалютам» внутри ведомства, высоко оценила этот шаг. «Прощай, SAB 121! Это было совсем невесело», — написала она в своём аккаунте в сети X. Решение SEC об отмене SAB 121 было объявлено всего через несколько дней после того, как Гэри Генслер (Gary Gensler), бывший председатель SEC и активный сторонник данной ограничительной меры, покинул свой пост. Генслер ранее утверждал, что это правило необходимо для защиты инвесторов в случае банкротства криптовалютных компаний. Выяснилось, как замена жидкого металла на термопасту в GeForce RTX 5090 FE влияет на температуру GPU и производительность
25.01.2025 [00:10],
Николай Хижняк
Во флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition компания Nvidia использует термоинтерфейс типа «жидкий металл» для лучшей теплопроводности между графическим процессором и пластиной испарительной камеры новой системы охлаждения Double Flow Through. Как показал эксперимент TechPowerUp, замена жидкого металла на обычную термопасту на деле незначительно снижает эффективность охлаждения GPU.
Источник изображений: TechPowerUp Для подготовки обзора видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition обозревателю TechPowerUp пришлось полностью разобрать видеокарту, чтобы показать её компоненты и особенности. Затем её, разумеется, пришлось собрать обратно. Поскольку нанесение жидкого металла требует определённой сноровки и осторожности, и занимает больше времени, журналист решил использовать термопасту Arctic MX6. После сборки видеокарты обозреватель снова запустил тесты, которые показали, что с термопастой температура графического процессора GB202 в составе GeForce RTX 5090 Founders Edition выросла всего на 2 градуса Цельсия по сравнению с жидким металлом. На графике ниже можно отметить, что Arctic MX6 вполне эффективно справляется со своей задачей в рамках 370-секундного стресс-теста, уступая жидкому металлу лишь пару градусов в пиковой нагрузке. Однако в глаза бросается тот факт, что стартовая температура GPU c жидким металлом примерно на 5 градусов Цельсия ниже, чем при использовании термопасты. Максимальная температура GPU в рамках стресс-теста при использовании термопасты составила 79,4 градуса Цельсия, а с жидким металлом — 77,6 градуса. Прирост в 1,8 градуса вряд ли можно считать значительным. Была также проведена проверка производительности видеокарты с термопастой. Она оказалась точно такой же, как и с жидким металлом. Под серьёзной нагрузкой карта в обоих случаях не сбрасывала частоты GPU, а температура чипа была ниже 90 градусов Цельсия, что оказалось в пределах нормы. TechPowerUp поясняет, что Nvidia увеличила порог безопасной температуры для GPU RTX 5090. У прежней RTX 4090 этот порог составлял 83 градуса Цельсия, по достижению которых чип начинал сбрасывать частоты. Сборка и разборка эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition оказалась непростым мероприятием, отмечает TechPowerUp. Необходимость в использовании жидкого металла в качестве термоинтерфеса ещё сильнее бы усложнила этот процесс. Хорошая новость для тех, кто привык самостоятельно менять термоинтерфейс у видеокарты — со временем это в любом случае потребуется. Тонкий слой термопасты справится с задачей ничуть не хуже. Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090
24.01.2025 [23:59],
Николай Хижняк
Некоторые обозреватели столкнулись с проблемой со слотами PCIe x16 на новых материнских платах Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии. Эти разъёмы оснащены специальным механизмом PCIe Slot Q-Release Slim для простого демонтажа больших видеокарт. Как сообщается, этот механизм повреждает саму видеокарту.
Источник изображения: VideoCardz Механизм для удобного извлечения видеокарт и раньше присутствовал на платах Asus. Некоторые модели на чипсетах AMD 600-й и Intel 700-й серий оснащены механизмом с кнопкой, которая расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма. Однако в последнем поколении материнских плат Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии этот механизм был изменён. В нём теперь не используется кнопка, а механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на видео ниже. Механизм призван упростить демонтаж массивных видеокарт. Но на практике оказалось, что он может повреждать интерфейс PCIe x16 самой видеокарты. Один из пользователей даже провёл тест, в котором устанавливал и извлекал карту из слота 60 раз. В результате с коннектором видеокарты произошло следующее:
Источник изображения: Uniko’s Hardware На проблему обратил внимание пользователь HXL, поделившийся жалобами владельцев подобных материнских плат, оставленных на китайских форумах. Одну из веток с такими жалобами посетил глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu). По его словам, «проблема будет решена». По данным пользователя Uniko’s Hardware, проблема может затрагивать не все материнские платы Asus, оснащённые новым механизмом извлечения видеокарт.
Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling
Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX Похоже, на данный момент простого решения обнаруженной проблемы нет. Конечно, пользователи могут использовать для установки другой слот PCIe x16 материнской платы, но в таком случае придётся пожертвовать поддержкой стандарта PCIe 5.0, который используется видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Похоже, новый патч стал для Dragon Age: The Veilguard последним — BioWare попрощалась с игроками
24.01.2025 [22:00],
Михаил Романов
Не успела Electronic Arts отчитаться, насколько Dragon Age: The Veilguard её разочаровала, как фэнтезийный ролевой экшен от BioWare получил новый патч. Возможно, последний в недолгой истории игры. Вышедшее 23 января на PC, PS5, Xbox Series X и S пятое обновление принесло в Dragon Age: The Veilguard улучшения качества игрового процесса и исправления полтора десятка ошибок (см. полный список изменений). В частности, у дополнительных заданий в Dragon Age: The Veilguard появились рекомендуемые уровни на случай, когда за квест могут взяться игроки, чьи персонажи ещё не достигли нужного порога развития. Кроме того, исправили критический баг, из-за которого было невозможно решить головоломку на Перекрёстке в регионе «Слившийся город», а герой больше не будет бесконечно тонуть в определённом месте на пляже Ривейна. Разработчики отметили, что были очень довольны стабильностью игры на запуске и с выходом пятого патча сосредоточатся лишь на исправлении критических проблем, «если таковые возникнут». Своё обращение BioWare завершила словами dareth shiral, что в переводе с эльфийского языка в мире Dragon Age означает прощание (дословно: счастливого пути). Другими словами, крупных патчей для The Veilguard больше можно не ждать. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года и за два месяца привлекла 1,5 млн пользователей — почти на 50 % меньше, чем рассчитывали в Electronic Arts. DLC игра тоже не получит, так как BioWare переключилась на новую Mass Effect. Человекоподобный робот EngineAI SE01 элегантно прогулялся по людной улице — видео с ним стало вирусным
24.01.2025 [21:07],
Геннадий Детинич
На днях по центру Шэньчжэня недалеко от офиса компании-разработчика EngineAI был выгулян человекоподобный робот SE01. Его походка была лёгкой и стремительной, что, например, резко контрастирует с дёрганными движениями робота Tesla Optimus при ходьбе. Робот SE01 стал жемчужиной модельного ряда EngineAI, показывая возможное будущее применение человекоподобных роботов в производстве и быту.
Источник изображений: EngineAI Компания EngineAI была образована в октябре 2023 года. Несмотря на молодость, у компании прочная база. Её основателями стали ветераны в области робототехники, а также выходцы из научных кругов и профильных компаний. Робот SE01 говорит сам за себя. Точнее, то, как он может двигаться, довольно точно имитируя движение человека. Это не только ходьба, но и приседания, отжимания, движение по лестнице и другие. Утверждается, что впервые показанное видео с походкой SE01 было воспринято как компьютерная анимация. Тем не менее, робот спроектирован именно таким. Его вычислительный блок — это платформа Nvidia Jetson Orin Nano. Питание осуществляется от быстросъёмного литиевого аккумулятора. Вероятно, выбор платформы Nvidia для управления системами робота обратил на себя внимание представителей одноимённой компании. По крайней мере, демонстрацию SE01 прокомментировал специалист по искусственному интеллекту Nvidia Джим Фан (Jim Fan), слова которого приводятся в сети X: «Стильная походка при ходьбе — это круто, но нам нужны эти роботы для тушения пожаров [как можно скорее]». ![]() Следует отметить, что платформа SE01 будет представлена как обучающая. Она имеет множество сменных модулей и датчиков для решения целого спектра задач. Компания EngineAI намерена в ближайший год довести выпуск этой модели до 1000 единиц в год. Стоимость робота ожидается в диапазоне от $20 500 (150 000 юаней) до $27 350 (200 000 юаней). Производственные затраты на каждого робота компания оценивает в $13 670 (100 000 юаней). Цена обещает быть конкурентной и не разорит производителя. Индия станет производителем полупроводников в этом году — её первые чипы будут 28-нм
24.01.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Индийский рынок полупроводников готов к быстрому росту — по прогнозам, его ёмкость достигнет $63 млрд к 2026 году. Индия готовится совершить резкий скачок на мировой технологической арене, а первые чипы индийского производства дебютируют уже в этом году. Хотя они будут выпускаться по далеко не самому современному 28-нм техпроцессу, это будет значительный шаг вперёд, ведь такие чипы широко используются в автомобилестроении, бытовой электронике и интернете вещей.
Источник изображения: Micron Первые чипы с маркировкой «Сделано в Индии» изначально планировалось выпустить в декабре 2024 года, но затем срок начала производства был передвинут на август–сентябрь 2025 года. На полную мощность завод по производству полупроводников выйдет в 2026 году при поддержке тайваньской компании Powerchip и индийской промышленной группы Tata. Первые индийские чипы будет выпускаться по 28-нанометровому техпроцессу. Конечно, этот техпроцесс крайне далёк от передовых 2-нм техпроцессов ведущих мировых производителей чипов. Тем не менее, 28-нм чипы широко используются и весьма востребованы в различных отраслях, включая автомобилестроение, бытовую и промышленную электронику и не только. «Наш первый чип будет выпущен в этом году, и теперь мы смотрим на следующий этап, когда мы сможем получить производителей оборудования, производителей материалов и проектировщиков в Индии. Что касается материалов, то от чистоты в частях на миллион нам нужно перейти к уровням чистоты в частях на миллиард. Это требует огромных преобразующих изменений в процессе, и отрасль работает над достижением этого», — заявил на Всемирном экономическом форуме в Давосе министр железных дорог, связи, электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw). Индия активно работает над развитием своей полупроводниковой промышленности, что обусловлено растущим мировым спросом на чипы и стремлением правительства позиционировать страну как надёжную альтернативу китайским и тайваньским производителям. В частности, в составе Digital India Corporation запущено независимое бизнес-подразделение India Semiconductor Mission. Обладая административной и финансовой автономией, компания будет реализовывать долгосрочные стратегии производства полупроводников и дисплеев, а также содействовать созданию экосистемы проектирования чипов. Индия планирует привлечь значительные иностранные инвестиции. NXP Semiconductors собирается инвестировать в НИОКР полупроводников более $1 млрд. Analog Devices совместно с Tata Group изучает возможности производства чипов. Micron Technology строит в Индии сборочный и испытательный завод стоимостью $2,75 млрд. GeForce RTX 5080 можно будет купить в России уже 30 января, но видеокарт вряд ли хватит на всех
24.01.2025 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Компания DNS анонсировала скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на архитектуре последнего поколения Nvidia Blackwell. В четверг 30 января 2025 года, одновременно со стартом мировых продаж, в магазинах DNS должна появится модель GeForce RTX 5080.
Источник изображений: Nvidia Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Информация о российских ценах, точном времени старта, производителях и моделях станет доступна в день старта продаж. Предварительный заказ не предусмотрен. Учитывая прогнозы аналитиков о мировом дефиците новых видеокарт, логично предположить, что первые партии будут раскуплены моментально. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США будет предлагаться по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Отметим, что повышенный спрос на видеокарты Nvidia наблюдается также и в облаке. Недавно стало известно, что большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков. В конце добавим, что позавчера Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке ускорителей вычислений, критически важных для развития искусственного интеллекта. Китайские производители оборудования для выпуска чипов установили рекорды продаж
24.01.2025 [18:20],
Павел Котов
Крупнейшие в Китае производители оборудования для выпуска полупроводниковой продукции Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC), Naura Technologies и ACM Research опубликовали предварительные финансовые результаты по итогам 2024 года. Они показали значительный рост выручки, улучшение производственных возможностей и увеличение инвестиций в исследования и разработку, обратили внимание аналитики TrendForce.
Источник изображения: amec-inc.com В Китае растёт спрос на оборудование для производства чипов; страна добилась значительных успехов в разработке такого оборудования. Компании AMEC, ACM и Naura развиваются очень быстро, выпуская коммерчески жизнеспособные инструменты для производства микросхем. AMEC и Naura специализируются на инструментах для травления и химического осаждения из паровой фазы (CVD); ACM занимается оборудованием для очистки, полировки, электрохимического покрытия и плазменного CVD. Китайские производители выпускают достаточно продвинутое оборудование, хотя оно и уступает продукции лидеров рынка, в том числе Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron. Зато это оборудование дешевле, и иностранные правительства не могут ограничить его продажи китайским производителям полупроводников. Новые заводы появляются в Китае десятками, и всем им нужно оборудование. По оценке AMEC, её выручка по итогам 2024 года составит 9,065 млрд юаней ($1,244 млрд), что на 44,73 % больше, чем годом ранее. Объёмы продаж оборудования для травления достигли 7,276 млрд юаней ($999 млн), что соответствует годовому росту на 54,71 %. В минувшем году компания поставила своё первое коммерческое оборудование для тонкоплёночных покрытий LPCVD на сумму 156 млн юаней ($21,42 млн). Чистая прибыль составит от 1,5 млрд до 1,7 млрд юаней (от $205,96 млн до $233,42 млн), что ниже на 4,81–16,01 % из-за увеличения расходов на исследования и разработки, а также единовременной продажи акций в 2023 году. За вычетом единовременных статей чистая прибыль составит от 1,28 млрд до 1,43 млрд юаней (от $176,76 млн до $196,36 млн), что на 7,43–20,02 % больше, чем годом ранее. В этом году AMEC намеревается создать дочернюю компанию AMEC Semiconductor Equipment в Зоне высоких технологий Чэнду. Новое предприятие станет научно-исследовательской и производственной базой для оборудования CVD и атомно-слоевого осаждения (ALD). С 2025 по 2030 год проект потребует инвестиций в размере около 3,05 млрд юаней ($427 млн).
Источник изображения: acmr.com Формально ACM Research является не китайской, а публичной полупроводниковой компанией со штаб-квартирой в США. Однако значительная часть её деятельности, включая исследования, разработки, производство, продажи и поддержку, осуществляется в Китае через дочернюю компанию ACM Research со штаб-квартирой в Шанхае. По собственным оценкам компании, её доход за 2024 год составит от 5,6 млрд до 5,88 млрд юаней (от $769 млн до $807,42 млн), что соответствует росту на 44,02–51,22 %. Залогом успеха стало восстановление мирового рынка полупроводников и высокий внутренний спрос. В 2025 году выручка компании, как ожидается, составит от 6,5 млрд до 7,1 млрд юаней (от $892,56 млн до $974,87 млн) благодаря большому объёму заказов. Выручка Naura Technology Group, по её оценкам, составит от 27,6 млрд до 31,78 млрд юаней (от $3,79 млрд до $4,363 млрд), что соответствует годовому росту на 25–43,93 %. Прогнозируемая чистая прибыль составит от 5,17 млрд до 5,89 млрд юаней (от $709,8 млн до $816,93 млн), что на 42,96–64,46 % больше, чем годом ранее. Компания добилась таких результатов, развернув на производственных линиях клиентов свои системы травления с ёмкостной плазмой (CCP), системы плазменного CVD (PECVD), вертикальные печи ALD и другое оборудование. Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака
24.01.2025 [17:08],
Павел Котов
Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны. В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили. Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности. В процессорах Ryzen нашли новую уязвимость — AMD проблему признала, но исправление ещё в пути
24.01.2025 [13:19],
Павел Котов
AMD подтвердила, что у её процессоров была обнаружена уязвимость — сведения о её наличии просочились в открытый доступ до того, как компания успела выпустить исправляющее ошибку обновление ПО. Проблема предположительно затрагивает процессоры потребительской линейки Ryzen, но суть ошибки AMD пока не изложила и не уточнила, каких моделей она касается.
Источник изображения: amd.com О том, что проблема существует, рассказал эксперт по вопросам кибербезопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) из подразделения Project Zero компании Google. Он сообщил, что Asus выпустила бета-версию обновления BIOS для своих материнских плат, и упомянул о наличии уязвимости у процессоров AMD. Впоследствии он отредактировал свою публикацию, убрав упоминание уязвимости. AMD подтвердила, что уязвимость существует, но для её эксплуатации требуются локальный административный доступ к целевой машине и специальный микрокод. «AMD осведомлена о недавно обнаруженной уязвимости процессоров. Для реализации атаки требуется доступ к системе на уровне локального администратора, разработка и запуск вредоносного микрокода. AMD предоставила методы по смягчению последствий и активно сотрудничает во своими партнёрами и клиентами над их развёртыванием. AMD рекомендует клиентам продолжать придерживаться принятых в отрасли стандартов безопасности и работать только с проверенными поставщиками при установке нового кода на свои системы. AMD планирует выпустить отчёт о безопасности с дополнительными рекомендациями и вариантами смягчения последствий», — заявил представитель компании ресурсу The Register. Прочих подробностей в AMD не сообщили. В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет
24.01.2025 [11:22],
Андрей Созинов
Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.
Источник изображения: Downdetector.su Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов. Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний. Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента. Обновлено: В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали. В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам. VR-гарнитуры Meta✴ Quest позволят превратить реальные помещения в виртуальное пространство
18.09.2025 [11:35],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ работает над внедрением технологии, которая позволит владельцам гарнитур виртуальной реальности Quest запечатлеть реальное пространство и превратить его в цифровую фотореалистичную копию. Речь идёт о технологии Hyperscape, запуск которой состоялся на этой неделе. Она доступна в приложении Hyperscape Capture на VR-гарнитурах Quest 3 и Quest 3S.
Источник изображения: Meta✴✴ Изначально пользователи смогут находиться внутри виртуальных копий пространств, которые они отсканировали с помощью VR-гарнитуры самостоятельно. Позднее появится поддержка совместного взаимодействия. Пользователи смогут отправлять ссылки своим знакомым и друзьям, чтобы те присоединились к ним внутри виртуальных копий реальных помещений. Это нововведение должно стать общедоступным «в ближайшее время». Впервые Meta✴✴ продемонстрировала технологию Hyperscape на прошлогодней конференции Connect. Хотя и сейчас создаётся впечатление, что технология находится на ранней стадии развития, компания рассматривает возможность виртуального воссоздания реальных пространств как потенциально привлекательный вариант использования VR-гарнитур. На конференции Connect 2025 разработчики продемонстрировали несколько заранее отсканированных виртуальных комнат, включая кухню знаменитого повара Гордана Рамси (Gordon Ramsy). Виртуальные копии комнат были очень похожи на свои реальные оригиналы вплоть до мелочей, таких как лежащая на столе еда или стопки книг. Иллюзия рассеивается при сильном приближении некоторых объектов, например, газеты, текст в которой при увеличении в некоторых местах расплывался. В целом же виртуальные комнаты выглядят весьма впечатляюще. После завершения сканирования какого-либо пространства данные загружаются в облако, где в течение нескольких часов их обрабатывают для построения точной виртуальной копии помещения. После завершения обработки пользователь может в полной мере оценить результат проделанной работы. Axiom Space представила первый орбитальный ЦОД на МКС
18.09.2025 [11:33],
Геннадий Детинич
Компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. Аппаратам в космосе больше не нужно будет ждать очереди или удобного положения на орбите для передачи данных на Землю. ЦОД на МКС сам обработает сырые данные со спутников и передаст на Землю итоговый результат.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В космосе и на МКС в частности давно наблюдается дефицит вычислительных мощностей и каналов связи. Проект орбитальных ЦОД (ODC) с оптическими каналами связи в виде ячеистой сети позволяет решить вопрос как с трафиком, так и с проведением расчётов на месте. Проект компании Axiom Space, реализуемый совместно с компаниями Spacebilt, Microchip Technology, Phison Electronics и Skyloom, стал первым крупным шагом на пути к поставленной цели. Модуль ЦОД и необходимые внутренние и внешние компоненты для его работы по оптическим каналам связи на борту МКС был доставлен на станцию в августе. Сегодня он формально приступил к работе. Это платформа AxDCU-1 в виде автономного сервера на платформе Red Hat Device Edge, специально разработанной для сред с ограниченными ресурсами. Непосредственно сервер создан компанией Spacebilt, которая использовала 64-разрядные процессоры Microchip PIC64-HPSC и накопители SSD Phison Pascari объёмом 128,88 Тбайт. Для работы ЦОД в сети космической оптической связи компания Skyloom создала терминал. В дальнейшем он будет использоваться как коммерческими спутниками, так и государственными. Терминал способен обеспечить скорость связи с ЦОД на борту МКС до 2,5 Гбит/с. В будущем скорость обмена будет повышена до 100 Гбит/с. «Мы закладываем фундамент оптической магистрали, которая однажды сделает космос таким же подключенным и богатым данными, как Земля, — сказал Эрик Мольцау (Eric Moltzau), коммерческий директор Skyloom. — Обеспечивая высокоскоростную оптическую связь с узлом AxODC, мы ускоряем будущее орбитальных облачных вычислений и принятия решений в космосе на основе искусственного интеллекта». Облаку в космосе — быть, уверены в Axiom Space, запуская работу ЦОД на Международной космической станции. Представлены умные очки Ray-Ban Meta✴ Gen 2 с удвоенным временем автономной работы
18.09.2025 [10:47],
Павел Котов
Meta✴✴ представила умные очки Ray-Ban второго поколения. У устройства удвоилось время автономной работы и появилась поддержка видеозаписи в разрешении 3K, что ставит их в один ряд со спортивными Oakley HSTN. Стоимость новой модели Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 составила $379.
Источник изображений: Meta✴✴ Источник питания стал работать лучше сразу по нескольким параметрам. Новыми Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 можно пользоваться до восьми часов без подзарядки — вдвое дольше, чем умными очками первого поколения. Зарядный футляр даёт 50 % заряда за 20 минут — у первого поколения на это уходили 22 минуты. Ресурс самого футляра даёт дополнительные 48 часов автономной работы вместо прежних 32 часов. ![]() Встроенная камера позволяет вести видеозапись с разрешением 3K или 1440p со скоростью 30 кадров в секунду или 1200p со скоростью 60 кадров в секунду и продолжительностью до трёх минут. Осенью с обновлением ПО добавится возможность снимать гиперлапсы и замедленное видео — эту функцию Meta✴✴ хочет развернуть во всех очках с искусственным интеллектом. ![]() Ещё одной интересной будущей функцией обещает стать «фокус на разговоре» — динамики очков смогут усиливать голос собеседника. Улучшится перевод в реальном времени — появится поддержка немецкого и португальского языков. Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 доступны в версиях Wayfarer, Skyler и Headliner; очки Ray-Ban Meta✴✴ первого поколения доступны по цене $299. Meta✴ представила умные AR-очки Ray-Ban Display со встроенным дисплеем и нейробраслетом в придачу
18.09.2025 [10:45],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ представила на конференции Connect 2025 свои первые умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем — Meta✴✴ Ray-Ban Display. Они поступят в продажу в США конце сентября по цене $799. В начале 2026 года новинка появится в продаже в Канаде, Франции, Италии и Великобритании.
Источник изображений: Meta✴✴ Очки Meta✴✴ Ray-Ban Display с немного более массивной оправой в классическом стиле Wayfarer оснащены полноцветным дисплеем с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора 20°, встроенным в правую линзу. Дисплей размещён сбоку линзы, поэтому не закрывает обзор. Максимальная яркость составляет 5000 кд/м2, при этом рассеивание света составляет всего 2%, что означает, что окружающим он будет практически не виден. С его помощью пользователь сможет просматривать текстовые сообщения, субтитры и перевод в реальном времени, ленты Instagram✴✴, карты или превью фотографий, принимать видеозвонки, управлять воспроизведением музыки и получать визуальные ответы умного ассистента Meta✴✴ AI, не доставая смартфон. Также очки могут показывать пошаговые инструкции для пешеходов. Meta✴✴ Ray-Ban Display оснащены линзами Transitions, которые автоматически подстраиваются под условия освещения. Подобно Ray-Ban Meta✴✴ AI, новые очки оснащены сенсорными панелями на дужках и поддерживают голосовое управление. В комплекте с Meta✴✴ Ray-Ban Display поставляется специальный браслет Meta✴✴ Neural Band, который обеспечивает взаимодействие с носимым устройством жестами, используя электромиографию для считывания сигналов, поступающих с мышц. Например, сгибание указательного пальца позволяет выбрать пункт меню, а то же самое действие со средним пальцем выполняет функцию кнопки «Назад». Двойное сгибание среднего пальца включает и скрывает дисплей. Продолжительность автономной работы умных очков в смешанном режиме составляет до 6 часов и до 30 часов при использовании зарядного футляра, а Meta✴✴ Neural Band — 18 часов. Браслет имеет степень защиты от воды IPX7. Очки и браслет будут доступны в двух цветах: чёрном и песочном, и двух размерах: стандартном и большом. Logitech анонсировала игровую гарнитуру Astro A20 X, которая умеет работать с двумя устройствами сразу
18.09.2025 [10:37],
Владимир Фетисов
Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру Astro A20 X, которая поддерживает функцию быстрого переключения между аудиопотоками с двух устройств, включая Xbox, Switch, PS5 и ПК. Новинка поступит в розничную продажу 8 октября по цене $179,99.
Источник изображений: Logitech Гарнитура Astro A20 X поставляется с передатчиком Playsync Base, который может принимать аудиосигналы по USB от двух устройств. Для переключения между источниками на задней поверхности правого амбушюра предусмотрена специальная кнопка. При её нажатии происходит переключение между источниками, а на передатчике начинает светиться светодиодный индикатор, показывающий, откуда в данный момент идёт звук. ![]() По всей видимости, Astro A20 X является одной из самых доступных беспроводных гарнитур с поддержкой переключения между аудиопотоками с двух устройств. Аналогичная функция есть, например, в гарнитурах Astro A50 X за $399 или A50 Gen 5 за $299. ![]() Для передачи звука в Astro A20 X используется встроенный модуль Bluetooth 5.3. Однако одновременно подключаться к двум устройствам не получится, поддерживается только переключение между ними. Что касается времени автономной работы, то гарнитура может обходиться без подзарядки более 15 часов. Для более точной настройки параметров звучания можно задействовать приложение Astro Command Center. За июль роботакси Tesla попали в три ДТП, но компания постаралась замести следы
18.09.2025 [10:20],
Алексей Разин
Как и обещал ранее Илон Маск (Elon Musk), в июне Tesla начала в столице Техаса эксплуатацию ограниченного числа прототипов роботакси, которые курсировали в строго ограниченных районах и перевозили клиентов, допущенных после процедуры предварительной регистрации. Отчётность по инцидентам, произошедшим с их участием, говорит о стремлении компании предоставлять минимум информации, способной очернить её репутацию. ![]() Напомним, что сам по себе запуск работы сервиса беспилотных такси Tesla в Остине уже сопровождался многочисленными свидетельствами несовершенства технологии управления транспортными средствами этой компании. Поскольку первичный ажиотаж вокруг роботакси утих, а все лояльные к этому автопроизводителю блогеры своими впечатлениями от поездок уже поделились, общественности остаётся полагаться в слежении за неудачами Tesla в этой сфере только на регулярную отчётность NHTSA. Это ведомство в США отвечает за безопасность движения и обязывает автопроизводителей постоянно отчитываться об инцидентах, имевших место при испытаниях прототипов беспилотных такси. Напомним, в салоне роботакси Tesla за рулём никого нет, но страхующий специалист располагается на переднем пассажирском сидении, имея возможность инициировать экстренную остановку в любой момент. В ряде случаев ему приходится пересаживаться за руль и направлять машину по нужной траектории, если автоматика не справляется. За июль, как отмечает Electrek, компании Tesla пришлось заявить о трёх инцидентах с участием своих роботакси в Остине, и только один подразумевал причинение лёгкого вреда здоровью человека, не потребовавшего госпитализации. Судя по скудной информации из отчёта, инцидент произошёл в июле этого года в дневное время при движении по прямолинейному участку дороги. Два других инцидента повлекли только материальный ущерб без вреда для здоровья окружающих. По этим ДТП с участием роботакси никаких официальных расследований не ведётся. В NHTSA информация об инцидентах с участием роботакси Tesla направляется в сильно отредактированном виде, хотя конкуренты в тех же условиях предоставляют более подробные данные, позволяющие воссоздать в воображении обстоятельства аварий. К концу текущего года Tesla рассчитывает удалить страхующих специалистов из салона своих роботакси, поскольку прототипы конкурирующих компаний уже давно колесят по дорогам США без водителей. Нельзя гарантировать, однако, что Tesla удастся это сделать в указанные сроки без ущерба для безопасности. Huawei представит четыре новых ИИ-ускорителя Ascend за три года, чтобы догнать и перегнать Nvidia
18.09.2025 [10:08],
Алексей Разин
Поскольку сфера искусственного интеллекта является ареной серьёзного соперничества между США и Китаем, страдающая от американских санкций уже более пяти лет компания Huawei Technologies старалась не афишировать свои соответствующие инициативы. На этой неделе она неожиданно призналась, что намерена за три ближайших года вывести на рынок четыре версии своих ускорителей семейства Ascend.
Источник изображения: Huawei Technologies В первом квартале этого года Huawei представила ускоритель Ascend 910C, в следующем году она представит две разновидности ускорителя Ascend 950, а в 2027 году выйдет Ascend 960, после чего уже в 2028 году будет представлен Ascend 970. Ближайшей новинке в лице Ascend 950 полагается память типа HBM собственной разработки Huawei, как сообщает Reuters со ссылкой на представителей компании. По всей видимости, китайским поставщикам удалось наладить выпуск такой памяти, поскольку ранее местные разработчики чипов зависели в этой сфере от производителей памяти из США и Южной Кореи. Huawei также планирует ввести в строй суперкомпьютерные кластеры Atlas 950 и Atlas 960, оснащаемые 8192 и 15 488 чипами Ascend соответственно. Вычислительные системы Atlas 900, также известные как CloudMatrix 384, оснащаются 384 ускорителями Ascend 910C. В некоторых дисциплинах они опережают по быстродействию Nvidia GB200 NVL72, которые содержат 72 чипа B200. Компания также похвасталась, что разработанная ей технология SuperPod поддерживает соединение до 15 488 графических карт, содержащих чипы искусственного интеллекта Ascend от Huawei. А в настоящее время она управляет суперкластером с примерно 1 миллионом графических карт. Ранее в этом году основатель Huawei Рен Чжэнфэй заявил в интервью, что Huawei все еще отстает от США по производительности одного чипа, но «мы все еще можем добиться желаемых результатов, компенсируя их вычислениями на основе кластеров». Представители Huawei также поделились прогнозами на общее развитие мировой отрасли искусственного интеллекта на ближайшие десять лет. По их мнению, к 2035 году мировые вычислительные мощности возрастут в 100 000 раз. При этом в ближайшие десять лет двигать отрасль будет искусственный интеллект, сопоставимый по своим способностям с человеческим разумом. По крайней мере, разработчики будут стремиться к созданию так называемого «сильного искусственного интеллекта». По прогнозам Huawei, к 2035 году 9 млрд человек будут подключены к 900 млрд так называемых ИИ-агентов, а мобильный интернет по сути своей превратится в «агентский». Apple рассматривает возможность организации сборки складного iPhone на Тайване и в Индии
18.09.2025 [08:42],
Алексей Разин
В следующем году Apple должна представить свой первый iPhone с гибким дисплеем, позволяющим складывать корпус самого смартфона. По данным Nikkei Asian Review, сейчас компания обсуждает со своими подрядчиками возможность организации пробной сборки такого устройства на территории острова Тайвань. При этом массовое производство складных iPhone может быть налажено в Индии.
Источник изображения: Apple Apple ставит перед собой цель нарастить общие объёмы поставок смартфонов на 10 % по итогам следующего года, выход на рынок первой складной версии iPhone будет способствовать достижению этой цели. Организация сборки устройства сперва на Тайване, а потом в Индии должна ускорить процесс переноса производства с территории Китая, на котором настаивает нынешняя американская администрация во главе с Дональдом Трампом (Donald Trump). Отработав технологию сборки на Тайване, подрядчики Apple смогут воспроизвести её уже в Индии в массовых масштабах, как подразумевает действующий план. Такая последовательность позволит снизить риски, связанные с освоением выпуска новой модели за пределами Китая. Подрядчики Apple якобы даже уже нашли подходящий участок земли на севере Тайваня, где можно построить пилотную линию для сборки первого складного iPhone. План пока не утверждён окончательно, и его реализация уже стакивается с трудностями в виде дефицита свободных площадей на Тайване и нехватки рабочих рук. Даже пилотная сборочная линия потребует до 1000 операторов, а их найти на Тайване будет не так просто. По имеющимся данным, в 2026 году Apple намеревается собрать около 95 млн iPhone нового семейства, что станет рекордом за несколько последних лет, а также превысит показатели текущего года более чем на 10 %. С учётом моделей предыдущих поколений, объёмы выпуска iPhone по итогам следующего года вырастут на 10 % до 240 млн штук. В текущем году Apple планирует выпустить 85 млн iPhone серии 17, а с учётом всех выпускаемых моделей объёмы производства достигнут 220 млн штук. Пытаясь нарастить объёмы сборки iPhone на территории Индии, подрядчики Apple сталкиваются с противодействием китайских властей в виде запрета на экспорт оборудования или отзыва технических специалистов с китайским гражданством из Индии. По этой причине Apple старается как найти поставщиков оборудования в Индии, так и увеличить поставки с Тайваня. За пять лет количество расследований в сфере промышленного шпионажа на Тайване выросло на 31 %
18.09.2025 [08:10],
Алексей Разин
Тайваньская статистика за пятилетний период, предшествовавший 2023 году, говорит о росте количества расследований, связанных с попытками промышленного шпионажа, на 31 % по сравнению с предшествующей пятилеткой. Представители Nikkei Asian Review связывают эту динамику с возросшей активностью китайских компаний, пытающихся заполучить ценные технологии с мятежного острова.
Источник изображения: Tokyo Electron В абсолютном выражении количество соответствующих дел выросло до 110 штук. Наиболее свежим инцидентом в этой сфере можно считать дело с участием бывшего сотрудника TSMC, который перешёл на работу в Tokyo Electron, и якобы пытался заполучить ценную информацию о технологиях прежнего работодателя. Поскольку речь шла об оборудовании, предназначенном для выпуска 2-нм чипов, тайваньскими властями данный инцидент рассматривается, как попытка получения неправомерного доступа к стратегически важным для экономики острова технологиям. Tokyo Electron не удалось выявить факт передачи ценной информации TSMC сторонним лицам. По оценкам экспертов, судебное разбирательство по этому делу может в лучшем случае занять один год, а то и больше. Тайваньское законодательство предусматривает наказание от пяти до двенадцати лет тюремного заключения за неправомерное получение информации, составляющей коммерческую тайну, в интересах другого государства. Если будет доказан факт использования этих данных за пределами Тайваня, то предусмотрено наказание в виде лишения свободы сроком от трёх до десяти лет. Одновременно могут быть наложены и штрафные санкции. В деле Tokyo Electron обвинение запросило 14 лет лишения свободы для бывшего сотрудника этой компании, а также 9 и 7 лет для двух других подозреваемых, которые работали в TSMC. В период с 2019 по 2023 годы тайваньские власти успели рассмотреть 110 подобных дел, тогда как в период с 2014 по 2018 годы их количество было ограничено 84 случаями. Считается, что основная часть попыток промышленного шпионажа на Тайване предпринимается в интересах Китая. В 2021 году за пределы Тайваня коммерческие секреты утекли 51 раз, из них на китайское направление пришлось 48 случаев. В последние годы китайский полупроводниковый сектор находится под давлением американских санкций, с одной стороны, а с другой его толкают по кривой технического прогресса китайские власти, призывающие активнее заниматься импортозамещением. Не исключено, что заимствовать необходимые технологии на Тайване какие-то китайские компании пытаются нелегальным путём. Ещё одним каналом утечек ценной информации с Тайваня в Китай считается отток местных кадров необходимой квалификации. С начала века многие ценные специалисты переехали с Тайваня в КНР. В частности, основу команды технических специалистов китайского контрактного производителя чипов SMIC как раз составили бывшие сотрудники TSMC во главе с основателем этой китайской компании. Нередко в Китай переводятся те специалисты, которым на Тайване не предоставляются адекватные возможности карьерного роста. Китайские работодатели в этом случае обычно щедры на компенсации и стимулы. Тайваньские власти стараются бороться с этими тенденциями за счёт ужесточения законодательства. В Южной Корее проблема также присутствует. В период с 2019 по 2023 годы здесь было выявлено 69 случаев промышленного шпионажа, из которых 38 были связаны с полупроводниковой отраслью. В Японии подобная статистика пошла на спад, поскольку основные ноу-хау в сфере производства полупроводников сейчас находятся в распоряжении Тайваня и Южной Кореи. Alibaba удалось разработать ИИ-чип T-Head PPU, сопоставимый по характеристикам с Nvidia H20
18.09.2025 [04:45],
Алексей Разин
Китайские разработчики ускорителей вычислений вынуждены были ориентироваться на быстродействие поставляемых из-за рубежа решений Nvidia, а с недавних пор такое сопоставление требуется и по инициативе китайских властей. Подразделение Alibaba утверждает, что смогло разработать ускоритель, который сопоставим по характеристикам с Nvidia H20.
Источник изображения: T-Head, SCMP Речь идёт о T-Head PPU — чипе, который разработало одноимённое подразделение Alibaba. Таблица с его сравнительными характеристиками, как сообщает South China Morning Post, мелькнула в репортаже китайского телеканала CCTV. Представители компании, как поясняется, демонстрировали новый ускоритель премьер-министру КНР Ли Цяна (Li Qiang) во время его визита в центр обработки данных China Unicom в провинции Цинхай на северо-западе страны. Чипы T-Head при этом сравнивались по характеристикам с Nvidia H20 и A800, которые на определённых этапах поставлялись в Китай официально. В апреле этого года власти США наложили запрет на поставки H20 в КНР, но в июле его сняли. После китайские власти развернули кампанию по дискредитации ускорителей Nvidia, и недавно представленные RTX Pro 6000D крупным разработчикам рекомендовали не использовать в своей инфраструктуре в достаточно категоричной форме. Судя по мелькнувшим в эфире CCTV кадрам, ускоритель T-Head PPU оснащается 96 Гбайт памяти типа HBM2e, предлагает пропускную способность соединительного интерфейса между чипами на уровне 700 Гбайт/с и поддержку интерфейса PCI Express 5.0. Его энергопотребление при этом укладывается в 400 Вт, что позволяет говорить о некоторой экономии по сравнению с Nvidia H20. В распоряжении China Unicom находятся 16 384 ускорителей T-Head, который в совокупности обеспечивают быстродействие на уровне 1945 петафлопс. Кроме того, China Unicom использует китайские ускорители MetaX, Biren Technology и Zhonghao Xinying Technology. К партнёрству рассматриваются и другие китайские разработчики чипов: Moore Threads, Enflame и Tecorigin. Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6
18.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель
17.09.2025 [23:16],
Анжелла Марина
Первые обзоры на новые умные часы Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 уже появились в сети перед их официальным стартом продаж через два дня. Обозреватели ведущих изданий оценили, какая из моделей получила наиболее значительное обновление, а где изменения минимальны.
Источник изображения: Apple Apple Watch Series 11 получили увеличенный на 9 % (для 42 мм) и на 11 % (для 46 мм) аккумулятор, который, по заявлению компании, обеспечивает до 24 часов работы в режиме обычного использования (на шесть часов больше, чем у Series 10). Однако этот показатель был достигнут за счёт изменения методики тестирования, основанной на шести часах непрерывного трекинга сна. Ванесса Хэнд Орельяна (Vanessa Hand Orellana) из CNET подтвердила, что при активном использовании, включая уведомления, ежедневные тренировки, ночной мониторинг сна и периодическое применение фонарика, устройство способно проработать от 27 до 32 часов на одном заряде. Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TechRadar отметил, что при половине заряда (54 %) его 46-миллиметровый экземпляр проработал до 17 часов, а при умеренной нагрузке с полным зарядом — полтора дня. При этом, поскольку ранее заявленные 18 часов для Series 10 считались заниженной оценкой, для точного сравнения год к году требуются более детальные тесты. Дополнительно Series 11 получили стекло дисплея с повышенной устойчивостью к царапинам в два раза, но только в алюминиевых корпусах, так как титановые версии Series 10 и Series 11 уже и так используют более прочное сапфировое стекло. Также впервые в линейке появилась поддержка 5G — но исключительно в моделях с сотовым модулем. Новые функции здоровья, такие как, например, уведомления пользователя о высоком давлении (совместимы с Series 9 и новее) и оценка качества сна Sleep Score (работает с Series 6 и новее), не требуют наличия именно Series 11. Apple Watch Ultra 3 предлагают более заметное, хотя и не революционное обновление по сравнению с Ultra 2: увеличенная до 42 часов автономность, поддержка экстренного вызова служб через спутник прямо с запястья (ранее функция была доступна только на iPhone), чуть больший дисплей и 5G в сотовых версиях. Зак Холл (Zac Hall) из 9to5Mac отметил, что спутниковая связь в большинстве случаев работает безупречно, но «требует видимости открытого неба» — деревья или крыша здания могут помешать соединению, что в целом ограничивает применение этой связи, однако сам факт реализации технологии в часах без привязки к смартфону, по словам Зака, впечатляет. Настоящим победителем в этой линейке стала бюджетная модель Apple Watch SE 3, которая обновилась впервые за три года. SE 3 получили чип S10, всегда включенный дисплей, поддержку жеста Double Tap, сенсор температуры запястья, обнаружение апноэ во сне, быструю зарядку, поддержку 5G, локальное выполнение запросов Siri и множество других улучшений. Как пишет Виктория Сонг (Victoria Song) из The Verge, для многих людей граница между SE 3 и Series 11 теперь практически стёрта. По её мнению, столь масштабное обновление бюджетной модели является стратегическим ходом Apple, направленным на привлечение новых пользователей в экосистему на фоне пяти кварталов подряд снижения поставок часов из-за падения спроса и сокращения модельного ряда. По её оценке, SE 3 имеет все шансы показать сильные продажи. Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков
17.09.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Российский специалист по ремонту компьютерного оборудования, моддер и видеоблогер VIK-on разработал тестер оперативной памяти DDR5 для ноутбуков. Почему для ноутбуков? Потому что многие настольные материнские платы имеют встроенный индикатор POST-кодов.
Источник изображений: YouTube / VIK-on Тестер, разработанный VIK-on, выполнен в виде платы размером с модуль ОЗУ SO-DIMM, оснащённой дисплеем для отображения ключевых параметров слота ОЗУ. Устройство способно отслеживать напряжение памяти и активность шины SPD, что позволяет понять — видит ли система установленные модули ОЗУ. Данная функция присутствовала в тестерах, ранее выпущенных для проверки модулей памяти DDR3 и DDR4, и стала одной из главных причин, по которой VIK-on решил вывести на рынок версию тестера для DDR5. ![]() Также устройство оснащено специальной кнопкой, которая позволяет вывести на экран 5 последних POST-кодов, однако в настоящий момент эта функция доступна только на ноутбуках Asus на базе плат Quanta. Из-за более сложного стандарта DDR5 место для микросхем памяти на тестовом модуле отсутствует. Вместо этого пространство используется для дополнительных функций тестера. VIK-on отмечает, что ноутбуки на базе платформы AMD могут не отображать сигналы сброса. Платформы Intel предоставляют общий сигнал сброса и работают корректно с тестером. Данный тестер оперативной памяти DDR5 предназначен для энтузиастов и специалистов по ремонту. Сервис VIK-on уже начал продавать их по цене 3800 рублей за штуку. Вместе с этим было объявлено об окончании продаж аналогичных тестеров для памяти DDR3 и DDR4 в связи со снижением спроса на эти продукты. Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550
17.09.2025 [22:50],
Владимир Фетисов
Компания Garmin официально представила смарт-часы Venu 4. Новинка получила поддержку новых функций и уже доступна в версиях с циферблатом диаметром 41 и 45 мм.
Источник изображений: Garmin После того как в Venu 3 появилась функция отслеживания сна, в новых Venu 4 она стала более полезной. Устройство может следить, насколько последовательно пользователь ложится спать в течение семи дней, т.е. соблюдает ли режим, засыпая в одно время. Часы могут отслеживать частоту сердечных сокращений и температуру кожи, повышение которой выше обычного может свидетельствовать о высоком уровне стресса или начале болезни. Пользователь может вносить данные об употреблении кофеина и алкоголя, чтобы устройство следило за тем, как это влияет на сон и вариативность сердечного ритма. Встроенный фитнес-тренер Garmin способен разработать индивидуальные планы тренировок для 25 видов активности, включая езду на велосипеде, пешие прогулки, греблю и комбинированные тренировки. При этом учитывается регулярность активностей пользователя, уровень восстановления после предыдущих тренировок и данные о качестве сна. ![]() В Venu 3 разработчики реализовали поддержку режима, оптимизированного для людей, которые передвигаются в инвалидном кресле. В новых Venu 4 к этому добавилась возможность озвучивания данных о текущем времени и состоянии здоровья, которые отображаются на экране устройства. В дополнение к этому появилось больше цветовых фильтров для экрана, что может оказаться полезным для людей, страдающих дальтонизмом. Корпус смартфона выполнен из металла. В конструкции предусмотрен встроенный светодиодный фонарик, позволяющий лучше ориентироваться при недостаточном освещении. Стоимость Venu 4 начинается от $549,99, что на $100 дороже по сравнению с выпущенными два года назад Venu 3. iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг»
17.09.2025 [22:47],
Анжелла Марина
В преддверии официального старта продаж в пятницу, первые обзоры iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max появились в ведущих технических изданиях и на YouTube-каналах, раскрывая ключевые преимущества новых флагманов перед iPhone Air. Согласно единодушному мнению экспертов, новые флагманы обладают двумя сильными сторонами — значительно увеличенным временем автономной работы и наличием продвинутого модуля камеры с оптическим зумом.
Источник изображения: Apple Модели Pro получили одно из самых значительных изменений в дизайне, перейдя на алюминиевый цельнометаллический корпус и обретя полностью новую фронтальную камеру с квадратным 18-мегапиксельным сенсором, обеспечивающим автоматический поворот изображения и функцию Center Stage. Впервые в линейке Pro появился 48-мегапиксельный телеобъектив, поддерживающий оптический зум 4x и 8x. Процессор A19 Pro с нейроускорителями улучшает производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ), а встроенная испарительная камера эффективнее отводит тепло. Среди других нововведений стоит отметить заметно увеличенное время автономной работы, улучшенное антибликовое покрытие и защитное покрытие дисплея и заднего стекла Ceramic Shield 2, более яркий дисплей и поддержку Genlock. Как отмечает издание Tom's Guide, в тесте на разрядку аккумулятора iPhone 17 Pro показал время работы в 15 часов и 32 минуты, что является существенным улучшением по сравнению со средним показателем iPhone 16 Pro в 14 часов и 7 минут. Автор обзора также подтвердил уверенную автономность в течение всего дня при реальном использовании, которое включало веб-сёрфинг, интенсивную фотосъёмку, просмотр видео на YouTube и игровые сессии, при этом к вечеру оставалось ещё 20 % заряда. Авторы из CNET, подробно изучившие новый модуль камеры с длиннофокусным объективом, отметили, что снимки с iPhone 17 Pro Max на телеобъектив получаются более яркими и обладают лучшей детализацией и разрешением по сравнению с изображениями с iPhone 16 Pro, что, вероятно, является результатом использования более крупного сенсора. Фотографии с 4-кратным зумом, сделанные при хорошем освещении, могут на равных конкурировать с снимками с основной камеры, в то время как изображения с 8-кратным зумом в условиях недостаточного освещения показали некоторую зашумлённость. Вместе с этим журналист WIRED высоко оценил улучшенную систему охлаждения, отметив, что игровой процесс на iPhone 17 Pro в требовательной игре Assassin's Creed Mirage был значительно плавнее, чем на iPhone 16 Pro в прошлом году. Хотя iPhone 17 Pro всё равно нагревался, тепло распределялось по всей задней панели устройства, что создавало меньший дискомфорт при удержании его в руках во время игровых сессий по сравнению с iPhone 17 и Air, а частота кадров при максимальных графических настройках была заметно стабильнее. И наконец издание Engadget обратило внимание на то, что нейроускорители чипа A19 Pro вносят значимую разницу в выполнение задач искусственного интеллекта. По словам обозревателя, генерация изображений в Image Playground и создание эмодзи Genmoji теперь происходят значительно быстрее, позволяя получать несколько вариантов генерации подряд до замедления работы, тогда как раньше этот процесс мог занимать значительно больше времени, особенно для изображений, основанных на фотографиях из альбома. СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов»
17.09.2025 [22:27],
Николай Хижняк
Главная особенность смартфона iPhone Air — его ультратонкий корпус толщиной 5,6 мм, но у устройства есть ряд недостатков по сравнению с моделью iPhone 17 Pro. Стоит ли его покупать? Ряд СМИ и блогеров опубликовали первые обзоры iPhone Air, призванные ответить на этот вопрос. Источник изображения: MacRumors Недостатки iPhone Air по сравнению с моделями Pro включают: меньшее время автономной работы, отсутствие камеры-телеобъектива с 8-кратным оптическим зумом, наличие всего одного динамика вместо двух, более медленный порт USB-C для проводной передачи данных, немного меньшую максимальную скорость зарядки USB-C и MagSafe, а также немного более медленный 5-ядерный графический процессор вместо 6-ядерного в составе iPhone 17 Pro. И всё же iPhone Air предлагает ряд функций и особенностей того же Pro, включая дисплей ProMotion с частотой обновления до 120 Гц и чипсет A19 Pro с таким же 6-ядерным CPU. Устройство также отличается элегантным премиальным дизайном с керамическим стеклом и титановым покрытием. Apple заявляет, что iPhone Air обеспечивает до 27 часов воспроизведения видео на одной зарядке, в то время как iPhone 17 Pro — до 33 часов, а iPhone 17 Pro Max — до 39 часов. И вот что по этому поводу пишут в обзорах. Эллисон Джонсон (Allison Johnson) из The Verge о времени автономной работы: «Теперь к менее хорошим новостям: время автономной работы — приемлемое. И, честно говоря, для Air это довольно хороший результат. Всё могло быть и хуже. Если вы нечасто пользуетесь смартфоном и большую часть времени используете Wi-Fi, у вас, возможно, никогда и не возникнет проблем с аккумулятором. Лично я немного нервничаю, когда индикатор заряда батареи опускается до 20 % до ужина, хотя, справедливости ради, я довольно сильно нагружала аккумулятор — время работы экрана составило около пяти часов. В гораздо менее загруженный день с тремя часами экранного времени с моим домашним Wi-Fi аккумулятор разрядился примерно до 40 процентов к моменту, когда нужно было ложиться спать. Я бы назвала это приемлемым результатом. Хотя хотелось бы большего для телефона за 1000 долларов». Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu) из Wired о времени автономной работы: «Время автономной работы iPhone Air превзошло мои ожидания. В целом, при среднем использовании Air продержался целый день. Я проработал около пяти часов, и к 22:30 оставалось около 18 процентов заряда. Меня это устраивает, но мои ожидания были весьма скромными. На последнем ультратонком телефоне, который я тестировал, Samsung Galaxy S25 Edge, мне приходилось очень бережно относиться к аккумулятору, и я был удивлен, обнаружив, что с Air всё совсем по-другому. Тем, кто часто пользуются телефоном, несомненно, придётся подзаряжать его в течение дня. Однажды в поездке я снял телефон с зарядки в 5:30 утра и активно использовал его для навигации, потоковой передачи музыки, звонков и просмотра Instagram✴✴. К 16:30 у меня осталось 2 % заряда. Если такой график похож на ваш обычный день, вы наверняка почувствуете пределы времени автономной работы этого телефона. Но в целом я не испытывал такого беспокойства по поводу батареи, как с тонким телефоном Samsung. Как и модели iPhone 17 Pro, iPhone Air оснащён чипом A19 Pro с тем же 6-ядерным процессором, но с немного урезанной 5-ядерной графикой. Результаты Geekbench для этого чипа уже появились на прошлой неделе, и теперь в одном из обзоров он подвергнется дополнительному тестированию». Марк Спунауэр (Mark Spoonauer) из Tom's Guide о стабильной производительности и температуре: «А как насчёт стабильной производительности? Мы использовали стресс-тест 3DMark Wild Life Extreme Stress, который имитирует игровой процесс в течение примерно 20 минут. Мы запустили его один раз и записали результаты, а затем сразу же провели второй тест, чтобы по-настоящему проверить работу смартфонов в условиях стресса. iPhone Air показал себя довольно хорошо, значительно превзойдя Galaxy S25 Edge по показателям стабильности в обоих тестах. Что ещё более удивительно, нагрев iPhone Air оказался ниже, чем у Pro Max, когда мы провели замеры температуры задней панели телефонов с помощью лазерного термометра в пяти точках и усреднили результаты. Хотя S25 Edge — ещё холоднее». Абрар Аль-Хити (Abrar Al-Heeti) из CNET протестировала одинарную 48-мегапиксельную заднюю камеру iPhone Air. Обзор содержит галерею фотографий, сделанных этим устройством: «Отсутствие сверхширокоугольной камеры показалось мне неожиданно ограничивающим, особенно когда я хотела снимать более широкие пейзажи. Не хочу сводить это к сравнению толщины смартфонов, но я не могу не вспомнить, что у Galaxy S25 Edge есть 12-мегапиксельная сверхширокоугольная камера, а также 200-мегапиксельная широкоугольная, что делает его менее компромиссным в этом отношении. В остальном задняя камера iPhone Air стабильно себя оправдала. На многочисленных фотографиях водопадов, чаепитий и городских пейзажей тени и блики хорошо сбалансированы, цвета реалистичны, а общая резкость и чёткость превосходны. Портретные снимки (мой основной режим съёмки) умело размывают фон, помогая выделить объекты — будь то роскошный чайный поднос или арт-инсталляция». Вышли первые обзоры iPhone 17: «лучший вариант базовой модели за последние годы»
17.09.2025 [22:16],
Анжелла Марина
Первые обзоры базовой модели iPhone 17 появились накануне официального старта продаж всей линейки в эту пятницу. Эксперты отмечают, что Apple впервые существенно сократила разрыв между обычной и Pro-версиями. Устройство получило 6,3-дюймовый дисплей Super Retina XDR с частотой обновления до 120 Гц, функцию Always-On («Всегда включённый дисплей»), улучшенную двойную камеру, увеличенный объём оперативной памяти и более ёмкий аккумулятор, что в совокупности делает его привлекательным даже для требовательных пользователей.
Источник изображения: Apple Модель оснащена 6,3-дюймовым OLED-дисплеем (против 6,1 дюйма у iPhone 16), поддерживающим технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, а также функцией Always-On, которая, по описанию Джейкоба Кастренейкеса (Jacob Kastrenakes) из The Verge, работает идентично версии в Pro-моделях — то есть, при бездействии экран затемняется, сохраняя виджеты, часы, уведомления и фоновое изображение. Одновременно Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TechRadar назвал дисплей «главной звездой устройства», отметив, что плавность прокрутки, навигации и игр теперь стали заметно выше, чем в предыдущих базовых моделях, которые были ограничены частотой 60 Гц. Поверхность экрана защищена стеклом Ceramic Shield 2, устойчивым к царапинам. Основная камера состоит из двух модулей по 48 мегапикселей каждый — широкоугольного и сверхширокоугольного, что является значимым апгрейдом по сравнению с 12-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем в iPhone 16. Абрар Аль-Хити (Abrar Al-Heeti) из CNET подчеркнул, что iPhone 17 предлагает больше гибкости в съёмке, чем iPhone Air — в частности, поддерживает режим 0,5x и кинематографический режим видео, а также позволяет делать 2x-снимки с разрешением 12 мегапикселей. По умолчанию фото сохраняются в 24 Мп, но доступен и режим 48 Мп для лучшей детализации. Устройство оснащено 8 Гбайт оперативной памяти (это наименьший объём среди новых iPhone) и базовым процессором Apple A19 с шестиядерным CPU, пятиядерным GPU и специализированным нейронным процессором (NPU), разработанным Apple для ускорения задач искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения. Каждый GPU-кластер имеет собственный Neural Accelerator, что ускоряет обработку ИИ-задач. Эрик Зиман (Eric Zeman) из PCMag в ходе тестов производительности обнаружил, что iPhone 17 работает немного быстрее iPhone Air, при этом нагревается меньше, а по сравнению с Pro-версиями отстаёт всего на 10 % — разница, по его оценке, менее значительна, чем ожидалось. В сравнении с конкурентами A19 обошёл процессор Tensor G5 из Pixel 10 по общим бенчмаркам и превзошёл Snapdragon 8 Elite for Galaxy в Galaxy S25 по CPU-производительности, хотя в GPU-тестах уступил. В реальных сценариях устройство уверенно справляется с генерацией ИИ-изображений, созданием Genmoji и инструментами редактирования в Apple Photos. Apple утверждает, что iPhone 17 предлагает дополнительные 8 часов воспроизведения видео по сравнению с iPhone 16. Джон Веласко (John Velasco) из Tom's Guide по этому поводу рассказал, что тест на автономность действительно показывает улучшение, хотя и не слишком большое. Показатель в тесте — 12 часов и 47 минут активности, и это на 34 минуты дольше по сравнению с iPhone 16. Это может показаться не очень много, но стоит помнить, у iPhone 17 более крупный 6,3-дюймовый дисплей. Что касается личных впечатлений, то Джон подтверждает, что ему заряда аккумулятора хватает на полный день и к вечеру остаётся ещё 15 % при активном использовании смартфона. Кроме того, его впечатлила скорость зарядки новинки. Проводная зарядка мощностью 35 Вт пополняет батарею до 39% за 15 минут, а затем до 71% за 30 минут. Это — ещё одно явное улучшение по сравнению с iPhone 16. Patriot представила два PCIe 5.0 SSD: Viper PV563 среднего уровня и PA523 — начального
17.09.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Компания Patriot Memory представила два твердотельных накопителя с интерфейсом PCIe 5.0 среднего и начального уровней — Viper PV563 и PA523 соответственно.
Источник изображений: Patriot Memory Viper PV563 разработан для тех, кому нужна высокая производительность по доступной цене. Накопители данной серии обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. Новинка оснащена контроллером, соответствующим спецификации NVMe 2.0, и предлагается в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. Для модели объёмом 4 Тбайт производитель заявляет выносливость до 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации). Накопитель поддерживает технологию HMB (в качестве буфера используют системную память) и динамического SLC-кеша. Второй накопитель, Patriot PA523, предлагает ещё более доступный способ познакомиться с системами хранения данных с поддержкой PCIe Gen 5 x4. Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и последовательной записи до 8500 Мбайт/с, предлагая преимущество в скорости перед моделями стандарта PCIe 4.0. Эта новинка доступна в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. Для него тоже заявляется выносливость до 3000 TBW (у версии на 4 Тбайт). Компания отмечает, что Patriot PA523 отлично подойдёт для тонких ноутбуков и компактных ПК. На все представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость представленных новинок компания не сообщила. Сегодня утром недалеко от Земли пролетит огромный астероид 2025 FA22, и за ним можно понаблюдать онлайн
17.09.2025 [20:59],
Геннадий Детинич
Ещё в марте 2025 года Европейское космическое агентство (ESA) засекло потенциально опасный для Земли астероид, получивший индекс 2025 FA22. По первым наблюдениям он мог опасно сблизиться с нашей планетой в 2089 году. Дальнейшее отслеживание позволило вычеркнуть 2025 FA22 из списка опасных для Земли астероидов, но его сближение с планетой можно использовать как тренировку служб планетарной обороны, что произойдёт буквально завтра.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Астероид 2025 FA22 безопасно пролетит мимо Земли в четверг 18 сентября в 10:41 по московскому времени. Объект пройдёт мимо нашей планеты на расстоянии примерно в два раза большем, чем Луна отстоит от Земли. Это тело размерами от 130 до 290 метров в поперечнике. Сближение с Землёй позволит больше узнать о нём. Для этого ESA организовало кампанию по наблюдению за 2025 FA22, которая продлится до октября этого года.
Инфографика объекта 2025 FA22. Источник изображения: ESA Всесторонние наблюдения за 2025 FA22 помогут узнать его состав, точные размеры и характеристику поверхности — это те параметры, которые понадобились бы для расчётов по отражению астероидной опасности для Земли. Сегодня это возможность оценить астероид без угрозы для нашей планеты, поэтому сближение объекта с Землёй представляется удобным способом отреагировать на «учебную тревогу» и проверить работу соответствующих служб.
Орбита астероида 2025 FA22. Источник изображения: NASA Трансляцию приближения астероида 2025 FA22 будет вести служба Virtual Telescope. Ниже размещена ссылка на видео. DJI представила компактный дрон Mini 5 Pro с дюймовым сенсором и повышенной автономностью
17.09.2025 [20:47],
Сергей Сурабекянц
DJI представила компактный дрон Mini 5 Pro. По словам компании, он может обеспечить лучшие результаты съёмки, чем более крупный и дорогой DJI Air 3S 2024 года, благодаря «улучшенным портретным характеристикам» и «повышенной яркости в затенённых областях». При использовании расширенного аккумулятора, Mini 5 Pro, по утверждению DJI, способен продержаться в воздухе 52 минуты, что является рекордом для дронов DJI непромышленного назначения. DJI Mini 5 Pro — первый компактный дрон компании с 50-мегапиксельным 1-дюймовым сенсором, в отличие от 1/1,3-дюймового в Mini 4 Pro. Размер сенсора составляет 15,19 × 11,11 мм, то есть он в два с лишним раза больше по площади по сравнению с сенсором mini 4 Pro. По словам DJI, датчик обеспечивает 14 ступеней динамического диапазона. Он обладает расширенным диапазоном чувствительности ISO: 12800 при обычной съёмке и 3200 при съёмке в режиме HDR. Mini 5 Pro может набирать высоту вдвое быстрее, чем Mini 4 Pro — со скоростью 10 метров в секунду. Скорость горизонтального полёта возросла с 58 км/ч до 67,5 км/ч. DJI Mini 5 Pro получил улучшенную версию системы всенаправленного уклонения от препятствий для работы в условиях низкой освещённости с фронтальным LiDAR, что позволяет ему легче возвращаться домой в темноте, а также «запоминать маршруты полёта, обеспечивая безопасный взлёт и возвращение даже без спутникового сигнала». Mini 5 Pro может снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. Ёмкость встроенного накопителя составляет 42 Гбайт, тогда как предыдущим Mini требовалась SD-карта для записи роликов объёмом более 2 Гбайт. И хотя дальность беспроводной связи DJI не сильно увеличилась, теперь он поддерживает Wi-Fi 6 со скоростью загрузки до 100 Мбайт/с. Mini 5 Pro оснащён подвесом, который обеспечивает поворот объектива как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости, но угол поворота ограничен 225 градусами. Дрон автоматически включается при раскладывании кронштейнов. По данным DJI, Mini 5 Pro со штатным аккумулятором весит 250 грамм (как и Mini 4 Pro) и способен проработать 36 минут — на две минуты дольше, чем Mini 4 Pro. При использовании расширенного аккумулятора дрон сможет оставаться в воздухе 52 минуты, что является рекордом по времени автономной работы среди дронов DJI непромышленного назначения. В Европе этот расширенный аккумулятор продаваться не будет из-за законодательных ограничений. DJI Mini 5 Pro будет поставляться в комплекте с дополнительными аккумуляторами, аксессуарами и пультами управления с экранами. Пропеллеры и ND-фильтры от Mini 4 Pro не подходят для Mini 5 Pro, а новые аккумуляторы не совместимы со старым дроном. Технически, Mini 5 Pro может использовать аккумуляторы от предыдущих моделей, но производитель не рекомендует этого делать. Mini 5 Pro, как и Air 3S, Mavic 4 Pro и другие будущие продукты DJI, не будет продаваться в США. В Канаде DJI Mini 5 Pro будет стоить $769. В Великобритании на дрон установлена цена в £689, в Европе — €798 евро, а в Японии — 106 700 иен. Новые детские умные часы Garmin Bounce 2 с отслеживанием и двусторонней связью оценены в $300
17.09.2025 [19:34],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в продажу в США поступили детские умные часы Bounce 2. При цене в $300 они предлагают двустороннюю связь, загрузку музыки с Amazon Music и возможность голосового управления. Часы Bounce 2 стали выглядеть более «взросло», но вряд ли эти изменения дизайна вкупе с минимальными усовершенствованиями могут оправдать увеличение цены вдвое.
Источник изображений: Garmin Компания Garmin анонсировала новую версию своих детских умных часов Bounce, впервые представленных в 2022 году, с функциями отслеживания и связи через LTE-соединение. Bounce 2 отличаются новым дизайном и усовершенствованиями, включая двустороннюю связь вместо голосовых сообщений. Предыдущая модель часов Bounce была выполнена в квадратном корпусе и предлагала ЖК-дисплей, в то время как новые Bounce 2 стали круглыми и могут похвастаться ярким 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем. Возможности Bounce 2 улучшены благодаря новой функции транскрибации голосовых сообщений. Bounce 2 позволяют отслеживать местоположение в режиме реального времени через приложение Garmin Jr. и отсылают родителям оповещения, когда дети покидают заданную геозону. Время работы аккумулятора осталось прежним — до двух дней без подзарядки, но новая функция, позволяющая детям загружать и слушать музыку с Amazon Music, может сократить этот срок. Несмотря на то, что стоимость самих часов удвоилась, подключение к LTE по-прежнему стоит $9,99 в месяц или $99,99 в год при использовании одного из тарифных планов Garmin Kids Smartwatch. Дженсен Хуанг «разочарован», но «понимает» решение Китая о запрете импорта ускорителей Nvidia
17.09.2025 [19:30],
Сергей Сурабекянц
В августе администрация США заключила соглашение с Nvidia — компания получала лицензии на экспорт в Китай своих ИИ-чипов H20 в обмен на отчисления в размере 15 % от продаж в Китае. Однако сегодня китайские регуляторы запретили своим ведущим технологическим компаниям использовать ускорители ИИ от Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о возникших трудностях и заявил, что он «разочарован».
Источник изображений: Nvidia Сегодня Financial Times сообщила, что «Администрация киберпространства Китая» (Cyberspace Administration of China, CAC) запретила компаниям, включая ByteDance и Alibaba, покупать видеокарты Nvidia RTX Pro 6000D, разработанные специально для этой страны. Это произошло после нескольких бурных лет для бизнеса Nvidia в Китае, который Хуанг назвал «своего рода американскими горками». Новость о запрете он прокомментировал словами «мы можем обслуживать рынок, только если страна этого хочет». Последние новости стали очередным серьёзным ударом по китайскому бизнесу Nvidia. Ранее на этой неделе Государственное управление по регулированию рынка Китая (State Administration for Market Regulation, SAMR) начало антимонопольное расследование в отношении Nvidia в связи с приобретением ею Mellanox, израильской технологической компании, разрабатывающей сетевые решения для центров обработки данных и серверов. «Мы, вероятно, внесли больший вклад в китайский рынок, чем большинство стран. И я разочарован тем, что вижу, — заявил Хуанг. — Но у них есть более глобальные вопросы взаимодействия между Китаем и США, и я их понимаю». Он подчеркнул, что ранее Nvidia рекомендовала всем финансовым аналитикам не включать Китай в финансовые прогнозы из-за сложных отношений между странами и запланированных переговоров. ![]() Независимо от текущей геополитической ситуации, Хуанг подчеркнул важность китайского сектора искусственного интеллекта: «Китайский рынок важен. Он обширен. Технологическая индустрия динамично развивается. Мы работаем в ней уже 30 лет». Он добавил, что Nvidia «продолжит поддерживать китайское правительство и китайские компании, если они того пожелают, и мы, конечно же, продолжим поддерживать правительство США в их геополитической политике». Хуанг сопровождает президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в его государственном визите в Великобританию на этой неделе. Вчера Nvidia объявила об инвестициях в размере £11 млрд ($15 млрд) в британскую инфраструктуру искусственного интеллекта. И она не одинока — ряд других американских технологических гигантов, включая Microsoft, Google и Salesforce, также объявили о многомиллиардном финансировании в развитие ИИ в этой стране. Apple планирует выпустить в 2026 году MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем
17.09.2025 [19:20],
Владимир Мироненко
Согласно прогнозу известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к концу 2026 года Apple запустит серийное производство MacBook Pro с OLED-дисплеем с сенсорной панелью на базе технологии On-Cell Touch. Слухи о запуске MacBook с сенсорным экраном курсируют в Сети на протяжении целого ряда лет, но Apple до сих пор публично отрицала, что собирается сделать это.
Источник изображения: Apple «Модели MacBook впервые будут оснащены сенсорным экраном, что ещё больше размоет грань с iPad, — сообщил Минг-Чи Куо в соцсети X. — Это изменение, по-видимому, отражает многолетние наблюдения Apple за поведением пользователей iPad, указывая на то, что в определённых сценариях сенсорное управление может повысить как производительность, так и общее удобство использования». Аналитик добавил, что у более доступной по цене модели MacBook на базе процессора, используемого в iPhone, массовое производство которой запланировано на IV квартал 2025 года, сенсорной панели не будет. Вместе с тем он не исключает использование сенсорной технологии в бюджетном ноутбуке следующего поколения, который выйдет в 2027 году. Идея использования сенсорного дисплея в MacBook отвергалась ещё со времён Стива Джобса (Steve Jobs), заявившего в 2010 году, что с точки зрения эргономики сенсорные панели не должны быть вертикальными, поскольку через некоторое время после начала работы рука начинает уставать. По мнению Джобса, наилучшее положение сенсорной панели для работы — горизонтальное, сообщил ресурс 9to5mac.com. «Мы действительно считаем, что эргономика Mac заключается в том, чтобы руки лежали на поверхности, и поднимать руку, чтобы дотронуться до экрана, довольно утомительно», — подтведил в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по программному обеспечению, о чём пишет appleinsider.com. Вместе с тем, несмотря на публичные заявления Apple с отрицанием идеи применения сенсорных экранов, компания уже много лет изучает эту возможность. Многочисленные патенты и заявки на патенты по этой теме свидетельствуют о том, что компания не отказывается от идеи создания сенсорного MacBook Pro. Если прогноз Минг-Чи Куо окажется верным, то это свидетельствует о серьёзном изменении в философии Apple по поводу дизайна MacBook. Как отметил ресурс 9to5mac.com, об изменении позиции Apple свидетельствует то, насколько iPadOS 26 действительно сближает функциональность iPad и MacBook, чего, как ранее заявляла компания, никогда не произойдёт. Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались
17.09.2025 [18:57],
Анжелла Марина
Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.
Источник изображения: channelnews.com.au Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию. Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции. Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно
17.09.2025 [18:09],
Павел Котов
В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.
Источник изображения: lenovo.com Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.
Источник изображения: msi.com MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.
Источник изображения: asus.com Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта. Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс. Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК. Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot взял курс на ранний доступ Steam — дата выхода, трейлер и новое демо
05.08.2025 [12:49],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) рассекретили дату выхода своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman. Напомним, Devolver представила Stick It to the Stickman ещё в сентябре 2022-го и планировала выпустить в 2023-м, но что-то пошло не так. Прошлой осенью игра заслужила честь быть перенесённой на 2025 год. Как стало известно, Stick It to the Stickman поступит в продажу 18 августа эксклюзивно для Steam, но не целиком, а в рамках раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером и выпуском новой демоверсии. Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Обещают смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, динамичные бои с реалистичной физикой и реками крови, одобренное отделом кадров оружие и «умные, но очень злые шутки о будущем при капитализме».
Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI» На старте раннего доступа Stick it to the Stickman предложит от 6 до 10 часов основного контента, 20 разных классов персонажа, четыре режима, локальный и онлайновый (через Remote Play) кооператив, а также поддержку русского языка. Полноценный релиз Stick it to the Stickman ожидается в 2026 году. На протяжении ближайших 12 месяцев разработчики будут добавлять в игру новые отделы, профессии, врагов и «всё более неэтичные задачи для выполнения во имя акционеров». Продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition превысили четверть миллиона копий — для ремастера готовят бесплатный и платный новый контент
05.08.2025 [12:08],
Михаил Романов
Разработчики из британской Firefly Studios похвастались новыми успехами своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition и раскрыли планы на дальнейшие улучшения игры. Напомним, Stronghold Crusader: Definitive Edition представляет собой расширенное переиздание оригинальной Stronghold Crusader образца 2002 года. Продажи ремастера за первые два дня после релиза составили 100 тыс. копий. Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за три недели с премьеры превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался коротким роликом (см. видео по ссылке) с обзором предстоящего контента для игры. До конца 2025 года Stronghold Crusader: Definitive Edition получит два крупных обновления, не считая регулярных патчей с исправлениями. План у Firefly Studios следующий:
Что касается платного контента, то осеннее и зимнее дополнения будут включать по два новых лорда и новые боевые тропы «Пески времени» (девять миссий). Даты выхода DLC и патчей будут объявлены в ближайшие месяцы. Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, всё наполнение аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт, новый контент и полный перевод на русский. Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (16,1 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг в сервисе Valve составляет 90 %. Telegram впервые верифицировал личный аккаунт, но пока только один — Павла Дурова
05.08.2025 [10:23],
Владимир Мироненко
Telegram впервые в истории предоставил верификацию личному профилю. Речь идёт об аккаунте основателя компании Павла Дурова, на котором появился значок верификации от Telegram в виде фирменного логотипа мессенджера в рамке, а также подпись под профилем «Этот аккаунт подтверждён представителями Telegram».
Источник изображения: «Код Дурова» Сообщивший об этом ресурс «Код Дурова» отметил, что до этого личные аккаунты пользователей не получали официальную верификацию от мессенджера, и сейчас нет никаких признаков того, что эта практика будет распространяться на профили других пользователей. Во всяком случае, никаких изменений в правилах Telegram по вопросу верификации замечено не было. В настоящее время в Telegram производится верификация каналов, которые в подтверждение этого получают галочку, а также ботов с подтверждением соответствующими значками. Также одобренные администрацией коммуникационного сервиса организации могут выдавать личным аккаунтам и каналам собственные галочки. Официальная верификация от Telegram производится исключительно через бота @VerifyBot. «Код Дурова» сообщил, что вместе с появлением новой галочки у профиля Павла Дурова обнаружили похожего бота — @TelegramVerifierBot. Как полагает «Код Дурова», это нововведение будут использовать исключительно сотрудники Telegram. «Базис» внедрил нейросетевые технологии для повышения эффективности процессов
05.08.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
«Базис», крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой, внедрил нейросетевые технологии в бизнес-процессы, связанные с реагированием на инциденты и технической поддержкой продуктов. Использование генеративного искусственного интеллекта позволило на 20–50 % уменьшить затраты времени на рутинные операции, а скорость выполнения связанных с ними задач выросла до 6 раз. В результате эффективность труда выросла, а заказчики компании получили более качественный и оперативный сервис. Разработанные специалистами «Базиса» решения базируются на открытых языковых моделях, способных понимать естественный язык, анализировать большие объёмы технической документации и генерировать программный код. Они интегрированы в существующие рабочие процессы компании и функционируют как цифровые помощники, берущие на себя рутинные операции. Работа нейросети — в том числе её обучение и применение (инференс) — организована в изолированном защищённом контуре. Все инструменты размещены внутри собственной инфраструктуры компании — такой подход обеспечивает полный контроль над данными и исключает риски, связанные с использованием внешних сервисов. Ключевые результаты внедренияСокращение времени реакции на инциденты. Время, которое ответственный инженер тратил на организацию работы в случае инцидента, сократилось на 70 %. Если раньше ему приходилось вручную формировать рабочие группы, создавать коммуникационные каналы и готовить первичную информацию о проблеме, то после внедрения нейросетевых технологий эти процессы были автоматизированы. В результате все необходимые специалисты в максимально короткий срок получают структурированную информацию об инциденте и могут немедленно приступать к его устранению, что критически важно для обеспечения бесперебойной работы сервисов. В планах есть дальнейшее развитие этого направления: на цифрового помощника будет возложен учёт и контроль процесса решения инцидента, ведение его хронологии, он будет «участвовать» в обсуждении и анализе логов, подготовке черновика отчёта и ретроспективы по инциденту. Мгновенный поиск информации. На базе нейросети создан интеллектуальный помощник (цифровой техлид), который мгновенно находит ответы в корпоративной базе знаний и предоставляет готовые решения. Система анализирует запросы пользователей, находит релевантную информацию среди сотен технических документов и формирует точные ответы с конкретными инструкциями. Особенно важно, что помощник успешно обрабатывает запросы даже при нечётких формулировках, понимая суть проблемы и предлагая оптимальные пути решения. Он также предоставляет пользователю процесс размышления и список ссылок на использованную для генерации ответа документацию. Это позволяет специалисту заметить нюансы, которые помощник мог упустить, или прийти к более глубокому пониманию проблемы.
Источник изображения: «Базис» Ускорение разработки скриптов и тестов. Рутинные задачи по написанию несложного кода, которые раньше отнимали часы работы квалифицированных специалистов, теперь выполняются за 10–15 минут. Производительность при решении этих задач выросла в 3–4 раза. Нейросеть взяла на себя написание скриптов, создание тестов и анализ существующих решений. «Внедрение нейросетевых технологий стало логичным шагом в развитии нашей компании. Мы не просто следуем технологическим трендам — мы создаём практические инструменты, которые реально повышают эффективность работы. И за последние полгода мы добились значительных результатов, в том числе благодаря коллегам из "Публичного облака" РТК-ЦОД, которые помогли нам с организацией инфраструктуры. Постепенно мы переходим от простой автоматизации рутинных задач и подготовки документации к интеграции нейросетевых технологий с другими нашими системами и процессами. Это позволит повысить эффективность нашей работы и, как следствие, обеспечить нашим заказчикам более оперативный и качественный сервис», — отметил Денис Романов, директор департамента Professional services компании «Базис». «Идей уже полно»: THQ Nordic готова взяться за ремейк «Готики 2» после выхода Gothic Remake
05.08.2025 [08:46],
Михаил Романов
Хотя ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от немецкой студии Piranha Bytes ещё даже не вышел, в издательстве THQ Nordic уже начали задумываться о продолжении. О планах на потенциальное переосмысление «Готики 2», вышедшей в 2002 году и тоже заслужившей культовый статус, в недавнем интервью с изданием Tech4Gamers обмолвился неназванный представитель THQ Nordic. В издательстве подчеркнули, что в настоящее время команда барселонской студии Alkimia Interactive полностью сосредоточена на завершении Gothic Remake, и речь не только о подготовке игры к релизу. «Как только [игра] будет завершена — <...> конечно, после выхода мы продолжим прислушиваться к отзывам и исправлять любые проблемы, — мы начнём думать о следующих шагах для франшизы Gothic», — сообщили в THQ Nordic. Судя по всему, о следующих шагах для франшизы Gothic в THQ Nordic всё-таки начали думать ещё до выхода ремейка первой части: «Само собой, мы бы с удовольствием поработали над "Готикой 2". Идей уже полно». «К счастью, в "Готике 2" гораздо меньше элементов, требующих изменений и улучшений. По моему мнению, это довольно солидная игра с меньшим количеством дыр в сюжете, которые нужно заделывать», — поделились в THQ Nordic. На недавней презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявили, что ремейк оригинальной «Готики» выйдет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. ИИ от Google самостоятельно обнаружил 20 уязвимостей в открытом ПО
05.08.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект Google впервые самостоятельно выявил 20 уязвимостей в открытом программном обеспечении (Open Source). Баги были обнаружены с помощью системы Big Sleep в таких проектах, как мультимедийная библиотека FFmpeg и графический редактор ImageMagick. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на заявление в X вице-президента компании по безопасности Хизер Адкинс (Heather Adkins).
Источник изображения: AI Система Big Sleep была разработана совместно подразделением DeepMind и командой экспертов по кибербезопасности Project Zero. Google пока не раскрывает деталей найденных уязвимостей, так как они ещё не устранены. Однако сам факт успешной работы Big Sleep подтверждает, что ИИ-инструменты начинают приносить реальные результаты. По словам представителя компании Кимберли Самры (Kimberly Samra), каждый баг был найден и воспроизведён ИИ без участия человека, хотя перед отправкой отчётов эксперты, конечно же, перепроверили все данные. Вице-президент Google по инженерии Роял Хансен (Royal Hansen) назвал это прорывом в автоматизированном поиске уязвимостей. При этом Big Sleep — не единственный подобный инструмент: на рынке уже действуют и другие ИИ-системы, такие как RunSybil и XBOW. Последний, в частности, занимает верхние позиции в рейтинге платформы HackerOne, специализирующейся на поиске уязвимостей. Сооснователь и технический директор RunSybil Влад Ионеску (Vlad Ionescu) оценил Big Sleep как серьёзный и продуманный проект, подчеркнув, что за ним стоят опытнейшие специалисты. При этом он отметил растущую проблему: некоторые ИИ-системы генерируют ложные отчёты, имитируя реальные уязвимости. По его словам, разработчики всё чаще получают сообщения, которые выглядят убедительно, но на деле не содержат настоящих ошибок. Это явление он назвал цифровым «мусором» в сфере Bug Bounty — программы вознаграждений разработчикам за найденные ошибки. ChatGPT начнёт «выгонять» пользователей на перерыв, заботясь об их здоровье
04.08.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Компания OpenAI внедрила в ChatGPT новую функцию, которая будет напоминать пользователям о необходимости сделать перерыв при длительном общении с искусственным интеллектом. Напоминания отображаются в виде всплывающих окон, и чтобы продолжить диалог, пользователю необходимо дать согласие. По форме эта система схожа с напоминаниями в играх для Nintendo Wii и Switch, однако в случае с ChatGPT она призвана решать более серьёзные задачи, связанные с ментальным здоровьем.
Источник изображения: Growtika/Unsplash Как сообщает Engadget, решение было принято на фоне растущих опасений по поводу влияния ИИ на психическое здоровье пользователей. Ещё в июне The New York Times опубликовала материал о склонности ChatGPT к беспрекословному согласию и генерации ложной или потенциально опасной информации, что приводило к тому, что некоторые пользователи, включая людей с психическими расстройствами, погружались в деструктивные разговоры, вплоть до обсуждения суицидальных мыслей. При этом бот не всегда корректно пресекал подобные диалоги. В своём блоге представители OpenAI признали эти недостатки и сообщили, что в будущем ChatGPT будет обновлён, чтобы более осторожно реагировать на запросы, связанные с важными жизненными решениями. Вместо прямых ответов ИИ будет задавать уточняющие вопросы, помогать анализировать ситуацию и взвешивать аргументы «за» и «против». Ранее OpenAI уже приходилось откатывать обновление, из-за которого ChatGPT стал чрезмерно услужливым и раздражающе поддакивающим любым утверждениям. Хотя компания стремится сделать ИИ полезным и дружелюбным, баланс между поддержкой и льстивостью оказался на грани допустимого. По замыслу разработчиков, перерывы в диалогах с ИИ, как минимум, дадут пользователям время проверить, насколько достоверны ответы ChatGPT. Хоррор Silent Hill f получит режим «Новая игра +» с уникальным контентом и легендарную для серии концовку с НЛО
04.08.2025 [23:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из Neobards Entertainment совместно с издательством Konami обнародовали новые сведения о грядущем хорроре Silent Hill f в рамках недавней пресс-конференции в Токио. Проект продолжит традицию серии с несколькими концовками, а также уже на релизе получит режим «Новая игра +».
Источник изображения: Konami У первого прохождения Silent Hill f всегда будет один и тот же финал. Разработчики очень хотят, чтобы геймеры увидели историю ровно такой, какой она задумывалась — вплоть до последней детали. А вот при повторных прохождениях появится возможность посмотреть на некоторые события с неожиданных ракурсов и при новых обстоятельствах. Последние будут формироваться в зависимости от действий игрока. В списке концовок Silent Hill f будет традиционно нелепый вариант с появлением НЛО — шуточные финалы считаются особенностью серии. Что касается «Новой игры +», то режим откроет доступ к иначе поставленным битвам с боссами, дополнительным видеороликам с «новыми сюжетными поворотами» и неким «расширенным возможностям исследования». Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра расскажет историю девушки Хинако, чей городок Эбисугаока образца 1960-х годов однажды окутывает зловещий туман, а на улицах появляются монстры. Героине предстоит во всём разобраться. Журналисты узнали бюджет «Ведьмака» от Netflix — более 500 миллионов чеканных монет
04.08.2025 [23:06],
Михаил Романов
Портал Redanian Intelligence со ссылкой на своих информаторов рассекретил бюджет франшизы Netflix по мотивам литературной саги «Ведьмак» (The Witcher) польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). По данным Redanian Intelligence, Netflix потратила на первые три сезона сериала «Ведьмак», мини-сериал «Ведьмак: Происхождение» (приквел) и ещё не вышедшее ответвление про банду «Крыс» (The Rats: A Witcher Tale) более $500 млн. Свыше $162 млн (то есть по $20,2 млн на эпизод) из этой суммы ушло на пока ещё новейший сезон сериала «Ведьмак», что чуть меньше бюджета второго — $176 млн (по $22 млн за серию). На продолжающееся производство The Rats: A Witcher Tale ушло уже более $20 млн, не считая постпродакшена и дальнейших расходов. Когда выйдет ответвление и выйдет ли вообще, в Redanian Intelligence не знают. Без учёта двух последних сезонов «Ведьмака» и анимационных фильмов «Ведьмак: Зов морской бездны» и «Ведьмак. Кошмар Волка» (их бюджет в Redanian Intelligence не знают) расходы Netflix на франшизу выглядят следующим образом:
Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» от Netflix в настоящее время находится на этапе постпродакшена и ожидается к премьере на протяжении оставшейся части 2025 года. Пятый станет для сериала последним. Ролевой экшен The Witcher 4 уже в активной разработке у CD Projekt Red, но выйдет не раньше 2027 года. Тем временем новая книга Сапковского по «Ведьмаку» — «Перекрёсток воронов» — 30 сентября доберётся до России и ещё 21 страны. «Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза
04.08.2025 [22:15],
Михаил Романов
Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта. По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего». Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад.
Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом. Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:
Статистика игроков
«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Cloudflare обвинила Perplexity в тотальном сборе данных для ИИ в обход любых запретов
04.08.2025 [21:40],
Анжелла Марина
Компания Cloudflare обвинила стартап Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных. Согласно исследованию Cloudflare, опубликованному 4 августа, боты Perplexity игнорировали технические ограничения, установленные в файле robots.txt, и продолжали извлекать и копировать контент с десятков тысяч доменов, создавая миллионы запросов ежедневно.
Источник изображения: Štefan Štefančík/Unsplash Как утверждает Cloudflare, Perplexity изменяла названия своих ботов в поле User-Agent и использовала разные автономные системы (ASN) для обхода блокировок, включая имитацию браузера Google Chrome на macOS. По информации TechCrunch, Cloudflare выявила эту активность после жалоб клиентов, которые уже внесли правила в robots.txt и установили дополнительные блокировки для известных ботов Perplexity. В результате Cloudflare, применив комбинацию методов машинного обучения и сетевых сигналов, исключила ботов Perplexity из своего официального списка доверенных краулеров и внедрила дополнительные механизмы их блокировки. Представитель Perplexity Джесси Двайер (Jesse Dwyer) назвал публикацию Cloudflare маркетинговой инициативой, заявив, что представленные скриншоты не подтверждают факт доступа к контенту. В последующем письме он добавил, что упомянутый в отчёте бот не принадлежит компании. Однако Cloudflare настаивает на достоверности своих данных. Ранее Cloudflare уже выступала с критикой агрессивного скрапинга со стороны ИИ-компаний, а глава Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) неоднократно заявлял, что массовый сбор данных подрывает экономику интернета, особенно для новостных издательств. В связи с этим компания выпустила бесплатный инструмент для защиты от копирования контента в целях обучения моделей. Также на фоне происходящего Cloudflare, как и обещала в сентябре 2024 года, запустила торговую платформу, позволяющую владельцам сайтов взимать плату с ИИ-разработчиков за доступ к данным. Это уже не первое обвинение в адрес Perplexity. В прошлом году издания, в том числе Wired, обвиняли стартап в воспроизведении их материалов без должного указания источника. А на конференции Disrupt 2024 генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) затруднился дать чёткое определение плагиату, когда его об этом спросил журналист TechCrunch Девин Колдеви (Devin Coldewey). Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти
04.08.2025 [20:29],
Михаил Романов
Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming. В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт). ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод). Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт. По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с. В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. Календарь релизов — 4–10 августа: Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и Era One
04.08.2025 [20:29],
Андрей Созинов
Маск пообещал восстановить архив «вайнов», считавшийся безвозвратно утерянным
04.08.2025 [20:22],
Владимир Мироненко
Илон Маск (Elon Musk), владелец X (бывшая Twitter), объявил на этих выходных, что компания обнаружила видеоархив некогда популярного приложения для коротких видеороликов Vine, который, как считалось, был безвозвратно удалён. По его словам, команда специалистов сейчас работает над восстановлением доступа пользователей к архиву.
Источник изображения: YouTube Платформа Vine, позволявшая создавать шестисекундные видеоролики, получившие название «вайны», была приобретена соцсетью Twitter в октябре 2012 года за $30 млн для расширения видеонаправления. Платформа пользовалась большой популярностью, а к 2015 году её аудитория превышала 200 млн пользователей. Тем не менее Twitter не удалось в полной мере раскрыть потенциал Vine, и в октябре 2016 года было объявлено о решении закрыть проект. Несмотря на отсутствие в App Store, приложение Vine продолжает жить в коллективной памяти интернета, отмечает TechCrunch. Благодаря онлайн-подборкам лучших «вайнов» на YouTube и карьере множества авторов контента, начавших свой путь на Vine и ставших интернет-знаменитостями, проект в какой-то мере сохранил своё культурное наследие. После приобретения Twitter в октябре 2022 года Маск опубликовал опрос в соцсети с единственным вопросом: «Вернуть Vine?», на который почти 70 % пользователей ответили «да». В то время Axios сообщало, что Twitter выделила специалистов для перезапуска Vine, однако проект так и не был реализован. Недавно Маск заявил о планах вернуть Vine, но уже «в формате с искусственным интеллектом». В своём посте о восстановлении доступа к архиву он написал, что «Grok Imagine — это ИИ Vine». Дело в том, что подписчикам X Premium+ функция Grok Imagine доступна под названием AI Vine (ИИ Vine). Судя по всему, интерес Маска к созданию видео связан не столько с пользовательским творчеством, сколько с генерацией роликов при помощи ИИ на основе текстовых подсказок. xAI запустила Grok Imagine — платный ИИ-генератор изображений и видео с «пикантным режимом»
04.08.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) официально представила Grok Imagine — генератор изображений и видео, доступный для подписчиков тарифных планов SuperGrok и Premium+. Как и обещал Маск, позиционирующий Grok как ИИ, свободный от цензуры, Grok Imagine позволяет создавать контент, который обычно в интернете маркируется аббревиатурой NSFW (not safe/suitable for work — «небезопасно/неподходяще для демонстрации на работе»).
Источник изображения: @elonmusk Grok Imagine преобразовывает текстовые или графические запросы в 15-секундные видеоролики с оригинальным звуком и предлагает «пикантный режим», позволяющий пользователям создавать контент сексуального характера, включая частичную наготу. Пример такого видео опубликовал в своём аккаунте X Илон Маск. Журналисты TechCrunch сообщили, что многие из опробованных ими (во имя журналистики, конечно!) пикантных запросов привели к появлению «модерированных» размытых изображений, однако изображения полуобнажённых тел им получить удалось. NSFW-контент неудивителен для xAI, учитывая выход в прошлом месяце пикантного аниме-компаньона Ani с искусственным интеллектом. Но так же, как необузданная натура Grok была забавной, пока он не начал изрыгать оскорбительный, антисемитский и женоненавистнический контент, появление Grok Imagine может повлечь за собой свои непредвиденные последствия. При этом в Grok Imagine предусмотрены серьёзные ограничения, особенно учитывая, что модель позволяет создавать контент с изображениями знаменитостей. Так, попытки журналистов TechCrunch сгенерировать изображение беременного Дональда Трампа (Donald Trump) успехом не увенчались — Grok Imagine создавал либо изображения Трампа с младенцем на руках, либо рядом с беременной женщиной. Grok Imagine стремится конкурировать с такими игроками, как Google DeepMind, OpenAI, Runway и китайские нейросети, но пока находится на начальном этапе развития. По отзывам тестировщиков, генерируемые им изображения и видео людей нередко выглядят мультяшно, особенно из-за неестественной текстуры кожи. Тем не менее, генератор впечатляет: изображения создаются за считаные секунды и продолжают формироваться автоматически по мере прокрутки страницы. Затем их можно анимировать в стилизованные видеоролики. Пользовательский интерфейс удобен и интуитивно понятен. Недавно Маск заявил о намерении создать Baby Grok — чат-бот, пригодный для работы с детским контентом. Учитывая, насколько скандально развивается «взрослая версия» Grok, подобное направление экспансии довольно рискованно. Тем не менее, с точки зрения охвата аудитории эта ставка вполне может себя оправдать. Популярность Baby Grok может стать дополнительным источником дохода для xAI и новой статьёй расходов для родителей. Игроки остались в восторге от демоверсии Nioh 3, хотя без проблем не обошлось — разработчики представили план улучшений
04.08.2025 [18:50],
Михаил Романов
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о результатах опроса среди пользователей временной демоверсии предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3. Напомним, Koei Tecmo анонсировала Nioh 3 в рамках июньской презентации State of Play и вслед за шоу выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию (была доступна с 5 по 18 июня), за прохождение которой в полной игре обещали специальный шлем. Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к демо и обратную связь: «Ваши отзывы действительно влияют на то, как мы формируем Nioh 3. Мы глубоко признательны за вашу поддержку». Как стало известно, 90 % участников демо Nioh 3 понравилось. Высоких баллов заслужила музыка (85,1 %), стили самурая (80,5 %) и ниндзя (80,1 %), кооперативный режим «Экспедиция» (80,1 %). Остальные элементы заслужили 70−77 %. Балансом сложности остались довольны лишь 56 % игроков (32 % посчитали демо слишком сложным), а графикой — 62,7 %. Впрочем, разработчики уже обещают:
События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский. «Capcom заработает на этом миллиарды долларов»: трейлер Street Fighter 6 с набором платных купальников получил восторженные отзывы
04.08.2025 [18:13],
Игнатий Колыско
Capcom подготовила для владельцев файтинга Street Fighter 6 сразу несколько приятных сюрпризов. Компания привезла на киберспортивный чемпионат Evo 2025 трейлер нового бойца Вайпер и набора летних скинов сразу для семи персонажей.
Источник изображения: Capcom Кримсон Вайпер (Crimson Viper) не является новичком в серии Street Fighter — она дебютировала ещё в четвёртой части. Девушка числится действующим агентом ЦРУ под прикрытием, что хорошо отражается в её боевом стиле. Например, в трейлере она смогла вывести из строя цифровую версию другого бойца с помощью своих ЭМИ-перчаток. Capcom также показала трейлер с новым (уже четвёртым по счёту) набором платных скинов — это купальники, которые можно будет приобрести во внутриигровом магазине, для Чунь Ли, Манон, Люка, Джейми, А.К.И., Кимберли и Кэмми. Летние облики поступят в продажу уже завтра, 5 августа, а вот появления агента ЦРУ придётся подождать до осени. Трейлер с демонстрацией купальников очень понравился игрокам, поэтому в секции комментариев они оставили массу восторженных отзывов. «Capcom заработает на этом миллиарды долларов», — уверен WhoahRang. Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня 2025-го пополнила библиотеку Nintendo Switch 2. Spotify повысил стоимость подписки Premium почти по всему миру — инвесторам это понравилось
04.08.2025 [17:49],
Анжелла Марина
Музыкальный стриминговый сервис Spotify объявил о повышении стоимости подписки Premium в ряде регионов за пределами США. Изменения затронут пользователей в Европе, Южной Азии, на Ближнем Востоке, в Африке, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке. Как сообщает The Verge, пользователи получат уведомления об изменении цен в течение ближайшего месяца.
Источник изображения: Sgcdesignco/Unsplash
Источник изображения: Spotify Решение о подорожании было принято вскоре после публикации 29 июля квартального отчёта Spotify, который показал рост числа платных подписчиков, но разочаровал прогнозами по прибыли. Акции компании в тот же день упали на 11,5 %, а её рыночная капитализация сократилась на $16 млрд. При этом, во время обсуждения финансовых результатов, генеральный директор Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) заявил, что компания «делает ставку на долгосрочное удержание аудитории, а не на сиюминутное увеличение доходов». Новые изменения в тарифах, по всей видимости, не являются реакцией на критику со стороны рынка, как сообщало издание Financial Times ещё в апреле. Spotify уже тогда планировал поднять цены в Европе и Латинской Америке в летний период. Это указывает на то, что процесс был запланирован заранее и вписывается в более широкую стратегию монетизации. В США цены на подписку пока не изменятся. Инвесторы позитивно отреагировали на рост цен — акции Spotify выросли более чем на 6 %. Windows 11 перестала воспроизводить звук загрузки Windows Vista
04.08.2025 [17:40],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году пользователи тестовых сборок Windows 11, которые доступны в рамках программы предварительной оценки Windows Insider, стали слышать при запуске операционной системы звук, в прошлом сопровождавший Windows Vista. Теперь же Microsoft исправила это, и пользователи бета-версий Windows 11 больше не будут слышать звук Windows Vista.
Источник изображения: Microsoft Хотя Windows Vista не была популярной среди пользователей, многим нравился звуковой сигнал, издаваемый при загрузке ОС, из-за чего он позднее был перенесён в Windows 7. Microsoft ни разу не подтвердила официально, что появление звука из Windows Vista в Windows 11 было намеренным. Однако момент для этого был выбран удачно, поскольку недавно Apple анонсировала новый визуальный стиль Liquid Glass, который напоминает дизайн Windows Vista. Ещё в июне Microsoft опубликовала заявление, в котором говорилось, что некоторое время в тестовых сборках Windows 11 будет присутствовать звук из Windows Vista, но разработчики намерены это исправить в ближайшее время. Для этого потребовалось несколько недель, но, в конечном счёте, Microsoft всё же исправила ситуацию. В описании к сборке Windows 11 под номером 27913 сказано, что разработчики «исправили проблему, из-за которой вместо звука загрузки Windows 11 использовался звук загрузки Windows Vista». Небольшие звуковые сигналы, воспроизводимые при загрузке Windows, длятся всего несколько секунд, но у них достаточно богатая история. Звук запуска ОС впервые появился в Windows 3.1. Эта тенденция сохранялась вплоть до появления Windows 8, которая загружалась бесшумно. В Windows 11 разработчики вернули звуковое сопровождение при загрузке ОС. Новый патч для Stellar Blade укротил непослушные волосы, но сломал игру для любителей модов
04.08.2025 [17:37],
Михаил Романов
Вышедший сегодня, 4 августа, патч 1.3.0 для ПК-версии постапокалиптического экшена Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up принёс с собой ряд точечных исправлений, но обернулся головной болью для любителей модов. В частности, обновление 1.3.0 возвращает Еве её волосы в последнем заставочном ролике игры — шевелюра пропадала, если героиня была облачена в костюм «Пушистый мишка» / «Розовый мишка». Кроме того, разработчики исправили проблему с невидимым оружием, обязали пользователей перезагружать игру при активации генерации кадров AMD FSR и внесли ряд других улучшений. Полный список изменений доступен в Steam. Вслед за выпуском патча покупатели Stellar Blade в Steam стали жаловаться, что не могут запустить игру. В комментариях к записи один из разработчиков посоветовал удалить скриптовый инструмент UE4SS и файлы всех модов. Среди других временных решений, предложенных пользователями:
Разработчики в прошлом высказывались в поддержку права пользователей модифицировать купленные игры, поэтому намеренно для любителей модов Stellar Blade наверняка никто не ломал. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %). Демонстрация следующей Virtua Fighter: кинематографичность при минимуме лишних звуков и полном отсутствии декораций
04.08.2025 [14:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio совместно с издательством SEGA опубликовали геймплейную демонстрацию следующей части Virtua Fighter. Премьера ролика состоялась в рамках тематического чемпионата EVO 2025.
Источник изображения: SEGA В представленном видео запечатлён привычный для файтинга тренировочный бой со стандартными ракурсами камеры. Модели персонажей выглядят завершёнными, но озвучки пока никакой нет. Каких-либо деталей локации тоже не наблюдается — есть только разбитые на квадраты стены и пол. Зато свежая геймплейная демонстрация даёт понять, на каком уровне в файтинге будет реализована кинематографическая система подбора крупных планов при нанесении критических ударов. Новая часть Virtua Fighter была представлена на церемонии The Games Awards 2024, но её авторы до сих пор не определились со списком целевых платформ и сроками релиза. Детали должны быть раскрыты в ходе выставки Tokyo Games Show 2025, которая пройдёт с 25 по 28 сентября. «Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios
04.08.2025 [13:57],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии. Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге. По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею». Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены». «Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке. Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо». Люси из Cyberpunk: Edgerunners скоро ворвётся в Guilty Gear Strive — дата выхода и геймплейный трейлер
04.08.2025 [13:01],
Михаил Романов
Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works на турнире Evo 2025 раскрыли дату появления в игре Люси из анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»). Напомним, кроссовер Guilty Gear Strive и Cyberpunk: Edgerunners был подтверждён прошлым летом. Добавление Люси ожидалось на протяжении 2025 года в рамках четвёртого сезона дополнительного контента. Как стало известно, Люси ворвётся в Guilty Gear Strive уже 21 августа и будет стоить $6,99. В соответствии с актуальным ценообразованием для российских пользователей Steam героиня должна обойтись в 580 рублей. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером Люси в Guilty Gear Strive (см. ролик выше), в котором разработчики показали способности последнего дополнительного бойца четвёртого сезона. В Guilty Gear Strive нетраннер (настоящее имя Люцина Кусинада) сможет применять скрипты вроде «Заражения», «Неисправности алгоритма» и «Энергетического сифона», которые накладывают на соперников негативные эффекты. Arc System Works также анонсировала следующую главу — Guilty Gear Strive 2.0. Обновление выйдет в 2026 году и, судя по тизеру, будет включать двух новых персонажей — фанаты подозревают, что это Робо-Кай и Джем Курадобери. Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а впоследствии добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Аудитория игры превышает 3,5 млн человек. Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion
04.08.2025 [11:55],
Михаил Романов
Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры. «Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео. Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия. Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые. В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры. Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Xiaomi представила открытую голосовую ИИ-модель для автомобилей и бытовой техники
04.08.2025 [11:25],
Алексей Разин
Компания Xiaomi сделала себе имя на рынке смартфонов и бытовой техники, но уже второй год выпускает электромобили, поэтому направление развития её фирменных языковых моделей было предсказать не так уж трудно. На этой неделе она представила голосовую модель MiDashengLM-7B, которая предусматривает интеграцию с Qwen2.5-Omni-7B китайской Alibaba Group и обладает открытым исходным кодом.
Источник изображения: Xiaomi Ориентация на работу с голосовой информацией объяснима тем, что пользователи электромобилей и бытовой техники чаще всего используют данный канал для передачи команд на устройства. Не желая оставаться в стороне от бума ИИ, компания Xiaomi сделала ставку на открытый исходный код и интеграцию с разработками известных игроков рынка, коим в Китае является конгломерат Alibaba Group. Свои ИИ-модели, ориентированные на обработку изображений, видео и звука в последние месяцы активно предлагали Alibaba и Tencent Holdings, поскольку местным разработчикам хочется сохранять конкуренцию с решениями OpenAI и других зарубежных игроков рынка. Важность развития систем искусственного интеллекта подчёркивается властями США и Китая на самом высоком уровне. Для Xiaomi интеграция сервисов, доступных владельцам фирменных электромобилей, с уже существующей обширной экосистемой умных бытовых устройств, имеет особую важность. Samsung оправилась от провала с HBM3E и утверждает, что клиенты довольны её HBM4
02.01.2026 [14:38],
Владимир Фетисов
Клиенты Samsung Electronics высоко оценили конкурентоспособность чипов памяти нового поколения HBM4. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление одного из топ-менеджеров южнокорейской компании Чун Ён Хена (Jun-Young-hyun).
Источник изображения: Samsung Electronics В октябре Samsung сообщала о проведении переговоров по поставкам своих чипов памяти HBM4 американскому производителю графических ускорителей Nvidia. За счёт этого Samsung рассчитывала догнать конкурентов, таких как SK Hynix, в сегменте поставок чипов для сферы искусственного интеллекта. «В частности, что касается HBM4, то клиенты заявили, что Samsung вернулась», — приводит источник слова Чун Ён Хена. Он также добавил, что компании предстоит проделать большую работу для дальнейшего повышения конкурентоспособности своих чипов. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-Джун (Kwak Noh-Jung) в своём предновогоднем обращении к сотрудникам заявил, что компания сумела извлечь выгоду из благоприятных внешних условий, поскольку спрос на чипы памяти для сферы ИИ вырос быстрее, чем ожидалось. Он добавил, что конкуренция стремительно обостряется, и теперь спрос на ИИ-чипы — это данность, а не приятная неожиданность. По его мнению, бизнес-среда в 2026 году будет более жесткой, чем в прошлом году, но время смелых инвестиций не прошло, поскольку они помогут подготовиться к будущему. Данные аналитической компании Counterpoint Research указывают на то, что SK Hynix была лидером на рынке памяти HBM в третьем квартале 2025 года с долей в 53 %. Следом за ней находились Samsung и Micron, занявшие 35 % и 11 % рынка соответственно. Акции Samsung и SK Hynix завершили первую торговую сессию нового года ростом на 7,2 % и 4 % соответственно, обновив рекордные максимумы и опередив рост базового индекса KOSPI на 2,3 %. Что касается контрактного производства, то, по словам Чун Ён Хена, недавно Samsung заключила несколько сделок по поставкам крупным заказчикам, тем самым подготовив данное направление бизнеса к «большому скачку вперёд». Помимо прочего, Samsung заключила соглашение с Tesla стоимостью $16,5 млрд. Starlink снизит орбиту спутников для повышения безопасности в космосе
02.01.2026 [14:29],
Владимир Мироненко
Компания Starlink объявила о планах провести в этом году изменение конфигурации своей спутниковой группировки, снизив орбиту всех спутников с высоты около 550 км до 480 км. По словам Майкла Николлса (Michael Nicolls), вице-президента SpaceX по инженерным разработкам Starlink, это позволит повысить безопасность на орбите.
Источник изображения: Олег Мороз/unsplash.com «Снижение высоты спутников приведёт к сжатию орбит Starlink и повысит безопасность в космосе несколькими способами», — написал Николлс в соцсети X, добавив, что «количество обломков и запланированных спутниковых группировок значительно меньше на высоте ниже 500 км, что снижает общую вероятность столкновения». В последние годы количество космических аппаратов на околоземной орбите резко возросло в связи с развитием спутниковой связи, интернет-сервисов и также служб космического мониторинга Земли и т.д. Космическая группировка Starlink компании SpaceX насчитывает почти 10 тыс. спутников, обеспечивающих широкополосный доступ в Интернет для клиентов, включая правительственные организации и компании. Объявление о реконфигурировании группировки поступило после того, как в декабре Starlink зафиксировала аномалию на одном из своих спутников на орбите, в результате чего образовалось «небольшое» количество мусора, и связь с космическим аппаратом на высоте 418 км прервалась. Происшествие описывается как редкий случай кинетического инцидента на орбите. Спутник резко потерял высоту, снизившись на 4 км, что может указывать на взрыв на борту космического аппарата. Николлс отметил, реконфигурация предусматривает существенное снижение орбитального профиля и тесную координацию с другими операторами, регулирующими органами и Космическим командованием США (USSPACECOM) для повышения безопасности в космосе. «Однако, если спутник выйдет из строя на орбите, мы хотим, чтобы он исчез с орбиты как можно быстрее. Эти действия ещё больше повысят безопасность группировки, особенно с учётом таких трудноконтролируемых рисков, как нескоординированные манёвры и запуски спутников других операторов», — указал вице-президент SpaceX. Китайские учёные заявили об обнаружении древнейшего в мире программируемого устройства возрастом 2000 лет
02.01.2026 [14:28],
Геннадий Детинич
До сих пор древнейшим найденным программируемым механизмом на Земле считался Антикитерский механизм для астрономии и навигации. Теперь на первенство претендует программируемый механизм из Китая — найденный там ещё в 2012 году программируемый ткацкий станок для шёлковых изделий. Культурное соперничество Запада и Востока подтолкнуло китайских учёных назвать станок древнейшим программируемым механизмом в мире.
Источник изображений: China Silk Museum О признании станка ранней основой для развития программируемых механизмов и алгоритмической логики сообщила Китайская ассоциация науки и технологий (CAST). Работа механизма и его подготовка к ней ложатся в канву современного представления о программировании компьютеров, например, с помощью перфокарт. В Европе до подобного (на более высоком уровне) додумались только в 1804 году, когда Жозеф Мари Жаккар (Joseph Marie Jacquard) изобрёл автоматический программируемый ткацкий станок. По мнению китайских учёных, их программируемый ткацкий станок для создания узорчатых шёлковых тканей распространился вдоль Шёлкового пути и попал в Европу не позже 12 века. Самые ранние образцы этого условно программируемого аналогового механизма были найдены в 2012 году при строительстве метро в районе города Чэнду. Датировка показала 150 год до нашей эры. Это может означать, что китайский механизм может быть примерно на 50 лет старше Антикитерского механизма, а китайские программисты родились на 150 лет раньше Иисуса. Станок относится к челночному типу, когда нить основы приподымается (переходит в состояние 1) для пропускания под ней уточной нити и затем опускается (переходит в состояние 0). Система «карточек» — комбинация бамбуковых палочек и узелков — автоматизировала поднятие и опускание нити основы для плетения рисунка по заранее созданному шаблону. Ткач лишь передвигал «карточку» дальше по нитяной основе, тогда как станок «сам» создавал запрограммированный мастером узор.
Образец шёлковой ткани По представлению китайских учёных, сама методика «программирования» вела к формированию базовых понятий об алгоритмах. Не исключено, что позже это помогло китайскому участнику группы Университета Пенсильвании помочь с созданием в 1946 году первого в мире электронного компьютера общего назначения ENIAC, работающего на перфокартах. В сеть утекли аппаратные ключи PS5 — джейлбрейк может стать лишь вопросом времени
02.01.2026 [13:59],
Анжелла Марина
По слухам, в сеть утекли ROM-ключи PlayStation 5, что может значительно упростить в будущем её взлом. Эти ключи — не просто программные пароли, а криптографические ключи, вшитые в APU консоли на этапе производства. Именно они используются при включении устройства для проверки подлинности загрузчика (Bootloader) через неизменяемый код BootROM, физически встроенный в кристалл чипа.
Источник изображения: Taylor R/Unsplash Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на данные The Cybersec Guru, утечка представляет собой фундаментальную и неустранимую уязвимость: поскольку ключи вшиты в «железо», Sony не может отозвать или заменить их через обычное программное обновление. Это означает, что все PlayStation 5, выпущенные на текущий момент, потенциально уязвимы к будущим эксплойтам, если те будут разработаны на основе анализа расшифрованного загрузчика. Сама по себе утечка ключей в сеть не даёт готового джейлбрейка, но кардинально упрощает задачу исследователям и хакерам, так как теперь они могут расшифровать официальный Bootloader, изучить архитектуру загрузочной цепочки и, в перспективе, создать модифицированную прошивку или даже альтернативную операционную систему для консоли. При этом, как отмечают источники, Sony остаётся лишь один путь — выпустить переработанные версии APU с новыми ключами и использовать их в будущих партиях консолей. Возврат или замена материнских плат уже проданных устройств технически возможен, но экономически маловероятен. Это не первый подобный случай в игровой индустрии. Ранее уязвимость в криптографии позволила взломать PlayStation 3, а пользователям устанавливать неофициальное ПО и пиратский контент. Аналогичная аппаратная ошибка в чипе Nvidia Tegra X1 привела к взлому консоли Nintendo Switch. На текущий момент компания Sony ещё не прокомментировала инцидент. Эксперты считают маловероятным сценарий отзыва миллионов уже проданных консолей из-за колоссальных затрат. В DeepSeek придумали новый способ экономить ресурсы при обучении ИИ
02.01.2026 [13:57],
Павел Котов
Китайская DeepSeek проводила 2025 год публикацией материала, в котором предлагается переосмыслить фундаментальную архитектуру, используемую при обучении базовых моделей искусственного интеллекта. Одним из авторов работы выступил глава компании Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng).
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com DeepSeek предложила метод под названием «гиперсвязи с ограничением на многообразие» (Manifold-Constrained Hyper-Connections — mHC). Этот метод помогает повысить экономическую эффективность моделей и даёт им возможность не отставать от конкурирующих американских решений, разработчики которых располагают доступом к значительным вычислительным ресурсам. Опубликованная DeepSeek научная работа отражает сложившуюся в Китае открытую и основанную на взаимопомощи культуру разработчиков ИИ, которые публикуют значительную долю своих исследований в открытом доступе. Статьи DeepSeek также могут указывать на инженерные решения, которые компания использует в готовящихся к выпуску моделях. Группа из 19 исследователей компании отметила, что метод mHC тестировался на моделях с 3 млрд, 9 млрд и 27 млрд параметров, и его использование не дало существенного увеличения вычислительной нагрузки по сравнению с традиционным методом гиперсвязей (Hyper-Connections — HC). Базовый метод гиперсвязей в сентябре 2024 года предложили исследователи ByteDance в качестве модификации ResNet (Residual Networks) — доминирующей архитектуры глубокого обучения, которую ещё в 2015 году представили учёные Microsoft Research Asia. ResNet позволяет производить обучения глубоких нейросетей таким образом, чтобы ключевая информация (остаточные данные) сохранялась при увеличении числа слоёв. Эта архитектура используется при обучении моделей OpenAI GPT и Google DeepMind AlphaFold, и у неё есть важное ограничение: проходя через слои нейросети, обучающий сигнал может вырождаться в универсальное представление, одинаковое для всех слоёв, то есть рискует оказаться малоинформативным. Гиперсвязи успешно решают эту проблему, расширяя поток остаточных данных и повышая сложность нейросети «без изменения вычислительной нагрузки у отдельных блоков», но при этом, указывают в DeepSeek, растёт нагрузка на память, и это мешает масштабировать данную архитектуру при обучении больших моделей. Чтобы решить и эту проблему, DeepSeek предлагает метод mHC, который «поможет устранить существующие ограничения и в перспективе откроет новые пути эволюции фундаментальных архитектур нового поколения». Публикуемые компанией научные работы часто указывают на техническое направление, лежащее в основе последующих моделей, говорят эксперты. Новую крупную модель DeepSeek, как ожидается, может представить в середине февраля. OpenAI фокусируется на разработке аудио ИИ для будущих аппаратных устройств
02.01.2026 [11:01],
Владимир Мироненко
OpenAI делает большую ставку на аудио ИИ, сообщил ресурс The Information. По его данным, за последние два месяца компания объединила несколько инженерных, продуктовых и исследовательских групп в одну структуру с целью модернизации имеющихся аудиомоделей в рамках подготовки к выпуску персонального устройства, ориентированного на разговорный ИИ. Как ожидается, новинка появится на рынке примерно через год.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Этот шаг отражает направление, в котором движется вся технологическая индустрия, когда аудио ИИ или разговорный ИИ выходит на первый план, отметил TechCrunch. Умные колонки с голосовыми ассистентами уже стали неотъемлемой частью более чем трети домовладений в США. Компания Meta✴✴ недавно представила новую функцию своих умных очков Ray-Ban, которая позволяет с помощью массива из пяти микрофонов слышать разговоры в шумном помещении. В свою очередь, Google в июне начала экспериментировать с функцией аудиообзора, преобразующей результаты поиска в диалоговые резюме, а Tesla интегрирует ИИ-чат-бота Grok от xAI в системы своих электромобилей, благодаря чему разговорный голосовой ассистент (conversational voice assistant) сможет управлять всем — от навигации до климат-контроля — с помощью естественного диалога. Не все инициативы в этом направлении ведут к успеху. Проект Humane по созданию смарт-броши AI Pin закончился полным провалом. Кулон Friend AI с поддержкой ИИ, призванный составить компанию пользователю в качестве собеседника и предлагаемый в качестве средства для борьбы с одиночеством, вызвал опасения по поводу конфиденциальности и, по всей видимости, тоже окажется невостребованным. Форм-факторы могут быть разными, но основная идея заключается в том, разговорный ИИ — это интерфейс будущего. Новая аудиомодель OpenAI, выход которой запланирован на начало 2026 года, по сообщениям источников, будет звучать более естественно, делать уместные паузы, как настоящий собеседник, и даже говорить в то время, когда пользователь разговаривает, чего не могут делать современные ИИ-модели. По словам источников, OpenAI планирует создать семейство устройств, которое, возможно, будет включать смарт-очки или умные колонки без экрана, для использования в большей мере в качестве ИИ-компаньона, чем ИИ-инструмента. Китайская ByteDance закупила ИИ-чипы Huawei на $5,7 млрд на фоне ограничений США
02.01.2026 [10:00],
Владимир Мироненко
В связи с экспортными ограничениями США и политикой властей КНР, направленной на самообеспечение ИИ-сектора, китайская ByteDance, материнская компания TikTok, подписала контракт на покупку ИИ-чипов Huawei Ascend на сумму ¥40 млрд (около $5,7 млрд), сообщил ресурс Chosun Daily.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Согласно данным китайской исследовательской компании China Flash Market (CFM), условия контракта предусматривают поставки Huawei Ascend в течение нескольких лет, начиная с 2026 года. При этом ранее сообщалось о готовности ByteDance потратить на ускорители Nvidia H200 только в 2026 году до $14 млрд после объявления об ослаблении экспортных ограничений США на данную продукцию. Чат-бот Doubao от ByteDance считается самым популярным ИИ-приложением в Китае. По данным на август 2025 года его ежемесячная аудитория насчитывает порядка 157 млн активных пользователей. На фоне того, что использование токенов за последние 12 месяцев выросло более чем на 250 % в годовом исчисление, компания испытывает острую нехватку вычислительных мощностей. С этой проблемой сталкиваются многие ведущие китайские компании, особенно после того, как в апреле США заблокировали поставки в Китай ИИ-чипов Nvidia H20. Хотя впоследствии США отменили запрет на экспорт H20 и даже разрешили поставки в Китай более производительного ускорителя H200, ожидается, что китайские власти будут поощрять использование чипов отечественного производства и разрешат ограниченное использование зарубежных ИИ-ускорителй, чтобы снизить зависимость от Nvidia и других американских производителей. Напомним, что китайские власти потребовали от компаний отказаться от использования иностранных ИИ-чипов в ЦОД с госфинансированием. При этом те же чипы Huawei Ascend 910C значительно уступают по производительности ускорителям Nvidia даже предыдущего поколения. Комментируя нынешний контракт ByteDance и Huawei, источник Chosun Daily отметил, что «под давлением со стороны китайского правительства ByteDance, похоже, выбрала чипы Huawei как наиболее реалистичную стратегию выживания в сложившихся обстоятельствах». Новая статья: Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции
02.01.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции Израиль принял на вооружение лазерную пушку «Железный луч» — проблему потерь энергии в воздухе решила адаптивная оптика
01.01.2026 [21:38],
Геннадий Детинич
В минувшее воскресенье армия Израиля приняла на вооружение первую лазерную батарею «Железный луч» (Iron Beam). Оригинальное название излучателей — «Ор Эйтан» («Свет Эйтана»). Батарея несёт два излучателя. Заявленная мощность установки достигает 100 кВт. Утверждается, что она уничтожает цели в зоне прямой видимости на дальности до 10 км от миномётных мин до артснарядов, беспилотников и ракет. Ключом к решению проблем системы стала адаптивная оптика.
Источник изображений: Israel Ministry of Defense Как и в прочих мобильных лазерных системах большой мощности, в основе излучателя «Ор Эйтан» (по-видимому, на основе полупроводниковых источников света) лежит принцип когерентного согласования света от нескольких лазеров по волоконным оптическим каналам. Это позволяет создавать луч большой мощности от нескольких маломощных лазеров. Подстройка света по фазе и длине волны до полной согласованности всех лучей в пучке происходит внутри системы, что технически реализовать относительно просто. Проблемы начинаются позже, когда луч попадает в атмосферу с её турбулентностью и вкраплениями (туман, пыль и так далее). И это не говоря о необходимости сфокусировать и задержать его на подвижной цели. Сложить мощность нескольких лучей в воздухе — это, казалось бы, вообще неподъёмная задача. Однако другого пути для энергетического разрушения быстролетящих целей в воздухе сегодня нет, как нет достаточно мощных твердотельных источников лазерного света. ![]() В то же время в астрономии более двух десятков лет применяется адаптивная оптика, которая позволяет подстраивать фокус зеркала под непостоянство атмосферы. Кривизна зеркала настраивается по искусственно зажжённой лазером в небе путеводной звезде, что позволяет тысячи раз в секунду подстраивать путь света под турбулентность воздуха, получая снимки не намного хуже, чем в открытом космосе. По отрывочным сведениям, инженеры из компании Rafael в какой-то мере воплотили адаптивную оптику для подстройки лучей с высокой энергией, возможно, добившись эффекта создания когерентности в открытом воздухе. Каждый излучатель «Ор Эйтан» отправляет к цели сотню лучей меньшей мощности, из которых только несколько могут падать на цель с эффектом максимального поглощения энергии. Установленный на батарее телескоп отслеживает эти «перспективные лучи» и по образцам подстраивает параметры и наведение остальных лучей в пучке для достижения ими максимального эффекта поглощения энергии целью. Это происходит с высокой частотой за короткий промежуток времени, что доводит область облучения цели до температурного разрушения. ![]() Утверждается, что аналогов у этой разработки нет. Постановка батареи на боевое дежурство и включение в национальную систему обороны наряду с другими средствами перехвата воздушных целей должно показать, на что способна эта разработка, стоимость выстрела которой сравнима с ценой на электричество. Китайская BYD показала самый слабый рост продаж за пять лет
01.01.2026 [19:27],
Владимир Фетисов
Рост продаж китайского автогиганта BYD замедлился до 7,73 % в 2025 году, что стало самым низким показателем за пять лет. Это произошло на фоне усиления конкуренции на внутреннем рынке и ослабления технологического лидерства компании.
Источник изображения: BYD Данные биржевой отчётности указывают на то, что продажи BYD в декабре упали на 18,3 % в годовом исчислении. Спад продолжается четвёртый месяц подряд и результат декабря стал крупнейшим месячным падением продаж почти за два года. В целом же за год продажи BYD выросли на 7,73 % до 4,6 млн электромобилей, что соответствует сниженному ранее целевому показателю. BYD снизила прогноз по целевому объёму продаж на 2025 год на 16 %, поскольку с июля наблюдается ослабление продаж на внутреннем рынке под давлением конкурентов, таких как Geely и Leapmotor. Падение продаж авто BYD на внутреннем рынке происходит на фоне ослабления технологического лидерства компании. Об этом ранее писало китайское издание Southern Metropolis Daily со ссылкой на заявление председателя правления BYD Вана Чуаньфу (Wang Chuanfu), которое он сделал во время встречи с инвесторами в декабре. Он также заявил, что компания готовится представить важные инновации в 2026 году, но о чём именно идёт речь, не уточнил. В феврале BYD реализовала поддержку автономного вождения в электромобилях по цене от $9555, а в марте представила две модели с поддержкой сверхбыстрой зарядки. Однако эти усилия практически не помогли компании удержать долю рынка, которую она теряет в пользу конкурентов. В середине года автопроизводитель был вынужден замедлить производство и отложить планы по расширению мощностей. BYD вынуждена всё больше полагаться на зарубежные рынки, чтобы компенсировать снижение продаж в Китае. Отметим, что продажи компании за рубежом выросли до рекордных 1 046 083 авто в 2025 году, что на 150,7 % больше по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. Компания поставила цель продать 1,6 млн авто за пределами Китая в 2026 года, но не раскрыла общий целевой показатель по продажам. Благодаря росту продаж электромобилей на 27,9 % до 2,26 млн машин в прошлом году, BYD, вероятно, впервые обгонит Tesla по годовым продажам авто такого типа. Этому способствовал стабильный рост в Европе, где BYD уверенно опережает американского автопроизводителя. Истина в Шампанском — скопление галактик с праздничным названием приоткрывает тайны тёмной материи
01.01.2026 [19:17],
Геннадий Детинич
31 декабря 2020 было обнаружено редкое явление — слияние двух галактических скоплений, тогда же в честь даты открытия названных скопление Шампанское (Champagne Cluster). На днях этому открытию была посвящена новая публикация, в которой исследователи рассказали о наиболее вероятных сценариях слияния. Самое ценное в них — это участие в процессах невидимой тёмной материи, которая незримо направляет массы вещества в пространстве.
Источник изображения: NASA В новой работе астрономы впервые показали комбинированный снимок рентгеновского и оптических телескопов, на котором отображены сотни галактик, представших своеобразными брызгами воображаемого одноимённого напитка. Фиолетовые области на снимке — это разогретый до миллионов градусов межгалактический газ, излучение которого в рентгеновском диапазоне регистрирует космическая обсерватория NASA «Чандра» (Chandra). Оптические изображения галактик в синем, красном и зелёном цвете получены рядом телескопов в Чили и Аризоне в более ранних наблюдениях. Комбинированный снимок дал окончательное понимание того, что открыто слияние и столкновение двух огромных галактических скоплений, что со временем приведёт к образованию одного ещё большего нового скопления. Причём в наблюдаемой области пространства масса горячего межгалактического газа намного больше суммарной массы всех галактик в обоих скоплениях. При этом там же сосредоточено много тёмной материи, что можно определить в процессе наблюдения за её гравитационным влиянием на галактики. Изучение динамики поведения тёмной материи при столкновении на больших скоростях — вот самая главная научная ценность скопления Шампанское. Моделирование показало, что наиболее вероятными будут два сценария: либо столкновение произошло 2 млрд лет назад и скопления снова сближаются для повторного слияния, либо столкновение было 400 млн лет назад и скопления находятся в процессе удаления друг от друга. Оба сценария остаются предметом дальнейших исследований, поскольку именно такие наблюдения помогают уточнить модели эволюции крупномасштабной структуры Вселенной. Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд
01.01.2026 [18:37],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.
Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась. Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта. Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд. MSI представила два 32-дюймовых игровых монитора с экранами 4K QD-OLED
01.01.2026 [18:35],
Павел Котов
MSI расширила линейку 32-дюймовых игровых мониторов с экранами QD-OLED 4K-разрешения. Новые модели получили названия MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24, и отличаются они только наличием сенсора присутствия пользователя в первой, который способствует продлению срока службы монитора.
Источник изображений: msi.com MSI оснастила MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 новейшими технологиями, которые помогают повысить качество изображения. В обоих используется многослойная панель Tandem OLED на основе органических материалов EL Gen 3. Важное достоинство мониторов — покрытие экранов DarkArmor Film. Оно усиливает поглощение света от внешних источников и помогает снизить фиолетовое или красноватое свечение, характерное для панелей QD-OLED. Уровень чистого чёрного цвета повышается на величину до 40 %, что даёт высокие контрастность и качество картинки. Кроме того, твёрдость поверхности экрана увеличивается с 2H до 3H — дисплей более устойчив к царапинам, а повседневный износ проявляется не так ярко. ![]() Ещё одно ключевое решение получило название Uniform Luminance — это система контроля кривой яркости HDR, чтобы устранить резкие перепады при выводе изображения с высоким динамическим диапазоном. Алгоритм отслеживает величину светлых участков изображения и на её основе плавно регулирует яркость всего экрана. Монитор MSI MPG 322UR QD-OLED X24 отличается от младшей модели наличием датчика AI Care Sensor с нейропроцессором (ИИ-ускорителем) — они в реальном времени отслеживают присутствие человека перед монитором и, когда тот покидает рабочее место, отключают питание, чтобы продлить срок службы дисплея. Samsung начала поставки 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe с вертикальным размещением субпикселей
01.01.2026 [17:30],
Владимир Мироненко
Samsung Display сообщила о начале полномасштабных поставок 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe, отличающихся вертикальным расположением субпикселей. Массовое производство панелей началось в прошлом месяце. Новинки поставляются уже семи производителям мониторов, включая Asus, MSI и Gigabyte.
Источник изображений: Samsung Ранее в выпускаемых южнокорейской компанией QD-OLED-панелях использовалось размещение субпикселей RGB в треугольной конфигурации, а в панелях V-Stripe субпиксели RGB размещены в вертикальных полосах. Samsung Display пояснила, что такая структура позволяет повысить чёткость отображения символов и улучшить читаемость текста при работе с документами, программировании и создании контента. Полноценный анонс новых панелей состоится на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе. На данный момент известно, что панели обладают соотношением сторон 21:9, поддерживают частоту обновления экрана 360 Гц, а также пиковую яркость в 1300 кд/м2. Samsung Display также указала на проблемы, связанные с соотношением сторон 21:9 и высокой частотой обновления. В частности, в сверхширокоформатных панелях больше количество пикселей, размещённых по горизонтали, и выше нагрузка на процессор по сравнению с экранами с соотношением 16:9, что может привести к увеличению энергопотребления и тепловыделения. Компания также отметила, что поддержание равномерной синхронизации сигнала по всей панели является известной проблемой при высокой частоте обновления экрана. Представитель Samsung Display рассказал, что ключевыми проблемами новых панелей являются ограниченный срок службы органических материалов, тепловыделение и яркость. По его словам, компания способна их преодолевать и будет и дальше продвигать технологию QD-OLED для high-end мониторов. Прототип частной полупроводниковой фабрики на орбите Земли впервые выработал плазму в космосе
01.01.2026 [16:06],
Геннадий Детинич
Британская компания Space Forge объявила об успешной генерации плазмы на борту своего спутника ForgeStar-1, который с лета 2025 года находится на низкой околоземной орбите. Это стало первым в истории примером коммерческой спутниковой платформы, способной создавать плазму и условия для роста кристаллов из газовой фазы. Ранее это было показано только в научных экспериментах на борту МКС. Коммерциализация процесса обещает новый виток развития отрасли.
Источник изображений: Space Forge Генерация плазмы — это ключевой шаг для создания в условиях микрогравитации среды, пригодной для выращивания кристаллов материалов с широкой запрещённой зоной, таких как нитрид галлия, карбид кремния, нитрид алюминия и алмаз. Эти материалы используются в силовой электронике, системах связи, квантовых системах, оборонных технологиях и высокопроизводительных вычислениях, но на Земле их производство сопровождается дефектами кристаллической структуры и загрязнениями. В космосе благодаря отсутствию конвекции, сверхвысокому вакууму и минимальному содержанию азота можно добиться кристаллов значительно более чистых, чем на Земле. ![]() Спутник ForgeStar-1 будет проводить серию испытаний с целью изучения поведения плазмы в условиях микрогравитации, собирая данные, которые послужат основой для проектирования и эксплуатации будущих космических полупроводниковых производств. Образцы материалов данного эксперимента на ForgeStar-1 будут под контролем уничтожены вместе с платформой при спуске в атмосферу Земли. Во-первых, их возвращение не предусмотрено — это будет реализовано в последующих миссиях. Во-вторых, компания проверит способность платформы контролируемо уничтожаться, чтобы не увеличивать объём космического мусора на орбите. ![]() В отдалённой перспективе Space Forge планирует объединить орбитальное выращивание «семян» кристаллов с наземной обработкой, возвращая их на Землю для окончательной переработки в пластины на своём производстве. Такой гибридный подход позволит дополнять существующие цепочки поставок, а не заменять их, и открывает путь к новому формату производства высокопроизводительных материалов с качеством, недостижимым на Земле. Акции Kioxia показали рекордную динамику из-за высокого спроса на чипы памяти
01.01.2026 [16:03],
Павел Котов
Высокий спрос на чипы флеш-памяти, востребованной в отрасли искусственного интеллекта, обеспечил японскому производителю Kioxia рекордный по итогам минувшего года рост акций, пишет Bloomberg. Несмотря на периодические колебания рынка, это указывает, что ИИ-бум с повестки дня ещё не снят.
Источник изображения: kioxia.com За 2025 год акции Kioxia показали рост на 540 %, превзойдя все остальные компании в индексе MSCI World; Kioxia также оказалась лучшей в японском индексе Topix в минувшем году. Производитель флеш-памяти NAND, который дебютировал на Токийской фондовой бирже только в декабре прошлого года, поставляет продукцию Apple, Microsoft и сейчас оценивается в 5,7 трлн иен ($36 млрд). Стремительный взлёт Kioxia иллюстрирует бурный рост спроса на память в технологической отрасли — сейчас крупные компании выстраивают инфраструктуру для систем ИИ. Чипы памяти, в том числе те, что выпускает Kioxia, необходимы для обучения ИИ и для работы центров обработки данных. На фоне скачка спроса в 2025 году сформировался дефицит компонентов памяти, аналитики предсказывают бурный рост цен, и их прогнозы уже сбываются. Ажиотаж вокруг этой продукции обернулся благом для акций Kioxia: инвесторы ожидают высокого спроса, а рост цен благотворно скажется на выручке компании. С другой стороны, слишком хорошая динамика ценных бумаг вызывает опасения — в ноябре, когда квартальная прибыль японского производителя не оправдала ожиданий инвесторов, его акции за день обрушились на 23 %. Несмотря на некоторые колебания, спрос на чипы памяти по-прежнему превышает предложение, отмечают аналитики, и Kioxia, похоже, хорошо подготовилась к тому, чтобы пережить невзгоды на рынке в 2026 году: инвестиции в ЦОД замедляются, но едва ли это повлияет на сильный дефицит компонентов памяти. Apple сократила производство гарнитуры Vision Pro и программу по её продвижению
01.01.2026 [15:39],
Владимир Мироненко
Гарнитура дополненной реальности Vision Pro так и не стала новым революционным продуктом для Apple. Из-за низкого спроса компания вынуждена сократить её производство, а также урезать программу по её продвижению на рынке, пишет The Financial Times.
Источник изображения: Apple По данным исследовательской группы International Data Corporation, партнёр Apple, китайский контрактный производитель Luxshare Precision Industry, прекратил сборку Vision Pro в начале 2025 года, отгрузив 390 тыс. единиц в 2024 году во время запуска гарнитуры. В свою очередь, данные аналитической группы Sensor Tower свидетельствуют о том, что Apple также сократила расходы на цифровую рекламу гарнитуры более чем на 95 % с начала года на рынках, включая такие страны, как США и Великобритания. Из этого можно сделать вывод о снижении потребительского спроса на устройство, которое рассматривалось как серьёзная проверка способности Apple продолжать внедрять инновации и находить точки роста за пределами смартфона iPhone, на который приходится около половины общей выручки компании, пишет The Financial Times. Apple не публикует сведения о продажах Vision Pro, цена которой начинается с $3499. По оценкам аналитиков IDC, Apple отгрузила всего лишь 45 тыс. Vision Pro в последнем квартале 2025 года в период оживлённых рождественских продаж, тогда как квартальная реализация iPhone, iPad и MacBook исчисляется миллионами штук. Apple продаёт гарнитуру напрямую в 13 странах, но в 2025 году она не стала расширять этот список. «Можно сказать, что стоимость, форм-фактор и отсутствие собственных приложений VisionOS стали причинами, по которым Vision Pro не может похвастаться продажами», — отметил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring). Пользователи Vision Pro выражают недовольство её большим весом, дискомфортом при длительном использовании, а также относительно слабой автономностью и скудной экосистемой. Некоторые из этих проблем призвана решить вышедшая в октябре обновлённая Vision Pro на базе M5 с более мощным чипом, увеличенным временем автономной работы и новой конструкцией оголовья. Также ожидается, что Apple выпустит в этом году менее дорогую версию Vision Pro с более низкими техническими характеристиками. Однако проблемы со спросом на подобные носимые устройства наблюдаются не только у Apple. По данным Counterpoint Research, рынок гарнитур виртуальной реальности уменьшился в прошлом году на 14 % в годовом исчислении. Около 80 % рынка занимают гарнитуры Quest от Meta✴✴, которая тоже существенно сократила свои расходы на её цифровой маркетинг за последний год. Отраслевые аналитики говорят, что Apple не может определиться с решением дилеммы наличия достаточного количества приложений для привлечения клиентов к Vision Pro и недостаточного количества пользователей для стимулирования разработчиков к созданию контента. По данным Apple, для Vision Pro было разработано 3 тыс. приложений, что значительно меньше десятков тысяч приложений, созданных для смартфонов iPhone в течение года после запуска App Store в 2008 году. Справедливости ради, нельзя не отметить то, что Vision Pro добилась определённых успехов на корпоративном рынке, где она используется, в том числе, в обучении пилотов и при проведении хирургических операций. Neuralink начнёт массовое производство мозговых имплантов в 2026 году
01.01.2026 [15:33],
Владимир Фетисов
Компания Neuralink, принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk), намерена начать «массовое производство» мозговых имплантатов и перейти к полностью автоматизированной хирургической процедуре по их установке в 2026 году. Об этом Маск написал в одном из недавних сообщений в соцсети X.
Источник изображений: Neuralink Напомним, Neuralink разрабатывает импланты для помощи парализованным людям. Первый пациент, которому вживили такой чип, смог буквально при помощи мысли взаимодействовать с видеоиграми, просматривать веб-контент и управлять курсором на ноутбуке. Neuralink начала клинические испытания своего импланта на людях в 2024 году после того, как были решены вопросы безопасности, поднятые Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США. Первую заявку на проведение клинических испытаний на людях компания подала в 2022 году, но надзорное ведомство её отклонило. В сентябре прошлого года Neuralink объявила, что в настоящее время 12 человек с тяжёлой формой паралича по всему миру получили импланты, благодаря чему у них снова появилась возможность взаимодействия с физическими устройствами. В середине прошлого года Neuralink сумела привлечь $650 млн инвестиций в ходе очередного раунда финансирования. Представители компании пока никак не комментировали заявление Маска о начале серийного производства имплантов. Xiaomi в этом году выпустит два гибридных кроссовера и пару обновлённых версий седана SU7
01.01.2026 [13:52],
Алексей Разин
По меркам автомобильного рынка Xiaomi является очень молодым игроком, но это не мешает компании то и дело отмечаться в десятке крупнейших производителей электромобилей мира. Обновление модельного ряда в условиях жёсткой конкуренции в Китае является обязательным условием популярности бренда, а потому Xiaomi в этом году выведет на рынок четыре новые машины. ![]() Точнее говоря, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на издание 36kr, подлинной новинкой должен стать только крупный гибридный кроссовер Xiaomi, который по внутренней классификации проходит под условным обозначением Kunlun. В текущем полугодии будет представлена старшая версия флагманского кроссовера с 7 посадочными местами и гибридной силовой установкой, а также обновлённая версия дебютного седана SU7 в исполнении со стандартной колёсной базой. Во втором полугодии должны появиться более доступная 5-местная версия гибридного кроссовера, а также вариант SU7 с удлинённой колёсной базой и увеличенным пространством для задних пассажиров. В Китае машины с задним рядом повышенной комфортности пользуются повышенным спросом, и не только в корпоративном сегменте, поскольку местные традиции подразумевают совместное проживание пожилых родителей с одним из взрослых детей, и повышенный комфорт на втором ряду призван соответствовать потребностям этой категории пассажиров. В октябре прошлого года в горных районах Китая были замечены сразу несколько прототипов флагманских кроссоверов Xiaomi, проходивших там дорожные испытания с участием высшего руководства компании. Поскольку крупные габариты и большая масса требуют тяговой батареи существенной ёмкости для перемещения подобных машин исключительно на электротяге, подавляющее большинство производителей пока предпочитает делать их гибридными, попутно экономя на стоимости тяговой батареи, чью ёмкость можно уменьшить. При этом конкуренция гонит китайских производителей в сторону увеличения ёмкости тяговых батарей у гибридов. Некоторые кроссоверы в этом классе уже оснащаются батареями ёмкостью до 80 кВт в дополнение к ДВС, позволяющим в гибридном режиме проезжать свыше 1000 км без остановки. Чисто на электротяге такие кроссоверы способны проезжать по 400 или 500 км. В этом отношении запланированный к выпуску флагманский кроссовер Xiaomi не выбивается из общей тенденции китайского рынка. Пресса нарекла крупный кроссовер Xiaomi сочетанием символов YU9, но не факт, что серийная машины будет носить это имя. Colorful обновила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D — теперь 7335,48 МГц
01.01.2026 [13:36],
Павел Котов
Colorful установила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате собственного производства iGame X870E Vulcan OC. На этот раз чип с системой охлаждения на жидком азоте взял высоту 7335,48 МГц.
Источник изображений: hwbot.org Благодаря системе охлаждения на жидком азоте процессор AMD Ryzen 7 9800X3D показал у китайского энтузиаста под ником Hero пиковую тактовую частоту 7335,48 МГц, побив предыдущий рекорд в 7313,05 МГц более чем на 20 МГц. Рекорд не является абсолютным — таковой в августе минувшего года поставил Intel Core i9-14900K с 9130,33 МГц, и для него потребовалось охлаждение жидким гелием. ![]() Следует отметить, что эти рекордные показатели частоты имеют мало общего с практичным разгоном в играх и стабильным повседневным использованием. Да и конфигурации, необходимые для достижения таких частот, зачастую далеки от стандартных, даже если не брать в расчёт экзотические системы охлаждения. Но они полезны как демонстрация возможностей современных процессоров и конкретных материнских плат, поэтому Colorful высоко оценила это достижение. Китай втихую запустил национальную исследовательскую мегасеть ИИ — ответ на трамповскую миссию «Генезис»
01.01.2026 [13:11],
Геннадий Детинич
Сегодня утром китайские СМИ без лишней помпы сообщили, что ещё 23 декабря 2025 года — через месяц после анонса в США «миссии Генезис» по созданию мегасети ИИ для научных целей — в Китае начала работать альтернативная сеть ИИ для автоматизации научных исследований. Китайцы не стали дожидаться результатов работы «манхэттенского проекта» по ИИ в США и запустили собственный на месяцы опередив геополитического конкурента.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Трамповская миссия «Генезис» (Genesis) предполагает создание национальной исследовательской сети искусственного интеллекта, которая могла бы самостоятельно ставить научные задачи и успешно решать их с минимальным участием людей. В Китае для тех же целей использовали национальную сеть для суперкомпьютеров — SCNet, которая объединила свыше 30 НИИ ЦОД по всей стране. Новая платформа принимает команды на естественном языке, автоматически структурирует задачи, распределяет вычислительные ресурсы, проводит моделирование, анализирует данные и предоставляет готовые научные отчёты. Как отмечено выше, запуск системы состоялся 23 декабря 2025 года, примерно через месяц после того, как президент США Дональд Трамп объявил о создании инициативы «Genesis Mission» — федерального проекта по применению ИИ для ускорения научных открытий и укрепления технологического лидерства США. Причём в американской программе предусмотрены строгие сроки выполнения ключевых этапов, тогда как китайская система уже развернута в промышленном масштабе и обслуживает более тысячи пользователей по всей стране. Утверждается, что китайская платформа на базе SCNet одновременно обеспечивает около 100 научных рабочих процессов — то есть различных сценариев вычислительных и аналитических задач в таких областях, как материаловедение, биотехнологии и промышленный искусственный интеллект. Такое разнообразие рабочих процессов позволяет платформе автоматизировать разные типы научных исследований и повышать эффективность работы исследователей, сокращая время на рутинные вычисления. Американская «Genesis Mission» регламентирует процессы её эволюции, предполагая получение первого доказательства концепции через 270 дней. Первые месяцы уйдут на инвентаризацию средств, сил и фондов. Не исключено, что США «будут долго запрягать, но потом быстро поедут» — для этого у страны достаточно ресурсов, но Китай, похоже, был готов ко всем сценариям и просто рванул с места в карьер. ASRock стала производителем СЖО и анонсировала сразу несколько линеек
01.01.2026 [13:09],
Павел Котов
ASRock решила расширить свой ассортимент и в дополнение к традиционным материнским платам с видеокартами анонсировала срезу несколько линеек необслуживаемых систем жидкостного охлаждения «всё в одном» (AIO): Taichi, Phantom Gaming, Steel Legend, Challenger, Pro и ориентированную на для рабочие станции WS.
Источник изображения: asrock.com Новые кулеры, отмечает производитель, предназначаются для современных процессоров с большим количеством ядер. Особое внимание компания уделила конструкции насоса и оптимизации внутреннего пути потока с максимальной эффективностью теплообмена. Флагманские модели могут похвастаться полноцветным ЖК-дисплеем с выводом информации о системе в реальном времени и визуальными эффектами; в некоторых сериях лопасти вентиляторов изготавливаются из дорогого и качественного пластика LCP, который применяется в аэрокосмической отрасли, и устанавливаются два шариковых подшипника — это способствует стабильности воздушного потока и долговечной работе вентилятора. Перед выпуском новых необслуживаемых систем жидкостного охлаждения ASRock подчеркнула, что на них распространяется шестилетняя гарантия. Более подробно компания обещала рассказать о них на выставке CES 2026, которая стартует на следующей неделе. Последняя версия MacBook Air с чипом Intel, Apple Watch 5 и несколько других устройств получили статус винтажных
01.01.2026 [12:51],
Владимир Фетисов
Компания Apple обновила список винтажных продуктов, добавив в него сразу несколько устройств. Помимо прочего, статус винтажного получил последний 13-дюймовый ноутбук MacBook Air на базе процессора Intel, iPhone 11 Pro и разные версии смарт-часов Apple Watch Series 5.
Источник изображения: macrumors.com Последний MacBook Air с процессором Intel был выпущен в 2020 году. Вместе с ним винтажным стал iPhone 8 Plus с накопителем на 128 Гбайт (другие версии устройства внесены в список ранее), iPhone 11 Pro (iPhone 11 Pro Max добавлен в список осенью прошлого года), iPad Air 3 с поддержкой сотовой связи (модели с Wi-Fi это не касается). В соответствии с правилами Apple, в категорию винтажных попадают устройства, официальные продажи которых прекратились более пяти лет назад. Производитель и авторизованные сервисные центры могут предлагать услуги по ремонту таких устройств, но только при наличии запасных частей. В дополнение к этому у Apple есть список устаревших устройств, куда попадает продукция, продажи которой прекратились более семи лет назад. Как правило, услуги по ремонту таких устройств не предоставляются. Однако обладатели ноутбуков MacBook имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения производства, при условии, что запасные части есть в наличии. Одновременно с расширением списка винтажных устройств Apple добавила один продукт в список устаревших. Речь о специальной версии наушников Beats Solo 3, которая была выпущена в 2018 году в честь 90-летия Микки Мауса. До этого момента данная версия наушников находилась в категории винтажных. Asus повысит цены на ПК и ноутбуки с 5 января — причина в увеличении стоимости памяти
01.01.2026 [12:48],
Владимир Фетисов
Резкий рост цен на модули памяти заставляет производителей компьютеров повышать стоимость своей продукции. В середине декабря Dell объявила о повышении цен на всю свою коммерческую продукцию от 10 % до 30 %. Теперь же о грядущем повышении цен объявила Asus, чья продукция станет дороже с 5 января.
Источник изображения: Asustek Computer В сообщении Asus говорится, что структурные изменения в глобальных цепочках поставок создают беспрецедентное давление на себестоимость ключевых компонентов, таких как оперативная память и твердотельные накопители. Повышение цен вендор связывает с перераспределением производственных мощностей, увеличением затрат на передовые технологические процессы и высоким уровнем спроса на решения в сфере искусственного интеллекта. В совокупности эти факторы создают структурный дефицит предложения, в результате чего наблюдается рост системных издержек по всей отрасли. На этом фоне Asus с 5 января начнёт выборочно корректировать стоимость выпускаемой продукции для обеспечения стабильности поставок. Решение Asus повысить цены на ПК и ноутбуки принято раньше запланированного, но его едва ли можно назвать неожиданным. Ранее СМИ писали, что тайваньские производители Acer и Asus признали перекладывание растущих затрат на память на потребителей своеобразным отраслевым консенсусом. Ожидается, что уже в начале нынешнего года рекомендованные розничные цены на потребительские и корпоративные ПК в полной мере отразят рост цен на компоненты для их изготовления. Один из топ-менеджеров Asus ранее говорил, что компания не ожидает снижения цен на модули памяти как минимум в течение первой половины 2026 года, поэтому корректировка стоимости продукции обоснована. Он также добавил, что Asus намерена гибко адаптировать продуктовый ассортимент, спецификации и цены в зависимости от рыночной конъюнктуры, спроса и потребностей клиентов. Влияние роста цен на память на стоимость ПК заслуживает особого внимания, поскольку этот фактор может сказаться на поставках ноутбуков. Аналитики TrendForce считают, что на фоне медленного восстановления экономики и осторожных расходов потребителей взлетевшие цены на память сокращают прибыль производителей ноутбуков и ограничивают их возможности в маневрировании ценами. На этом фоне аналитики TrendForce пересмотрели свой прогноз по объёму глобальных поставок ноутбуков на 2026 год. Теперь они ожидают, что поставки сократятся на 5,4 % в годовом исчислении вместо прогнозируемых ранее 2,4 %. Общий объём поставок составит около 173 млн устройств. Если рост цен на память существенно не замедлится ко второму кварталу 2026 года, а вендоры не смогут полностью переложить возросшие затраты на покупателей, спрос на потребительские ноутбуки и устройства начального уровня может ослабнуть ещё больше. При таком раскладе, по данным TrendForce, объём поставок за весь 2026 год может снизиться сразу на 10,1 % в годовом исчислении. Слабонервным не смотреть: японцы создали анатомически точную копию робопса с мышцами и без кожи
01.01.2026 [11:40],
Геннадий Детинич
Все ведущие разработчики четвероногих роботов для приведения в действие конечностей робопсов сделали ставку на электродвигатели и добились успехов в подвижности и манёвренности таких платформ. Между тем настоящая анатомия людей и животных миллионы лет приспосабливалась для движения на иных принципах и у роботов есть чему у неё поучиться. Мышечная система гибче и более универсальна, что также может помочь в развитии роботизированных систем.
Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025 Интересное решение для имитации мышц более 70 лет назад придумал Джозеф Маккибен (Joseph McKibben). Его разработка была создана для ортопедии и хорошо легла на задачи робототехники. Актуаторы или пневматические приводы Маккибена представляют собой эластичные трубки в жёсткой оплётке, которая не даёт им много свободы, но зато имитирует сокращение мышц при закачке в трубки воздуха или жидкостей. Японские инженеры воспользовались этим и максимально точно воспроизвели анатомию конечностей собаки, чтобы обеспечить роботу передвижение. ![]() Особое внимание разработчики уделили воспроизведению строения плечевого пояса: как и у настоящей собаки, конечности в этом роботе соединены с туловищем исключительно мышцами, без суставов. Со стороны это выглядит жутко — словно с настоящего животного живьём содрали кожу, но прототип уже продемонстрировал устойчивое движение по прямой. В конструкции японского прототипа использовано 48 пневматических искусственных мышц: по 15 на каждую переднюю конечность и по 9 — на задние. Поскольку передние лапы прикреплялись к туловищу только за счёт мышц, это увеличило подвижность и длину шага. Однако отсутствие пассивных стабилизирующих структур, таких как суставные сумки и связки, не позволяет роботу самостоятельно удерживать вес своего тела. Поэтому на испытаниях он передвигался, опираясь на вспомогательную тележку, хотя последовательность активации мышц и характер движений были довольно близки к естественным. Планы дальнейшей работы включают создание суставных элементов и мягких тканей, что позволит роботу отказаться от тележки и полноценно двигаться. Также инженеры намерены оптимизировать пневмосистему для ускорения реакции мышц и повышения скорости ходьбы. Подобные мускульно-скелетные роботы важны не только для робототехники, но и для биомедицинских исследований: они могут помочь в изучении двигательных возможностей животных и при создании «естественных» протезов. Добавим, не так давно польский стартап Clone Robotics показал анатомически точно воспроизведённого человекоподобного робота. Выглядит он не менее жутко, чем японский робо-пёс. Но может быть это настоящее будущее робототехники? |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |