Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple представит AirPods Pro 3 уже на следующей неделе, если слухи не врут

В преддверии традиционного осеннего мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) присоединился к обсуждению предстоящих анонсов, подтвердив, что помимо iPhone 17 на следующей неделе будут представлены беспроводные наушники AirPods Pro 3. Ранее он утверждал, что наушники нового поколения не выйдут до 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщение Куо подтверждает слухи из других источников, включая агентство Bloomberg. Аналитик уточнил, что в следующем году следует ожидать ещё одно обновление AirPods Pro, поскольку Apple планирует добавить в наушники камеры.

«Ожидается, что Apple выпустит AirPods Pro 3 во второй половине 2025 года, а более существенное обновление аппаратного обеспечения, включая модель с ИК-камерой, ожидается в 2026 году», — цитирует 9to5mac.com сообщение аналитика.

Как ожидается, AirPods Pro 3 будут оснащены датчиком сердечного ритма, аналогично беспроводным наушникам Powerbeats Pro 2, что позволит измерять пульс во время тренировок. Также прогнозируется появление функции измерения температуры.

Благодаря новому аудиочипу Apple H3 у новинки будет выше качество звука и стабильнее подключение. Кроме того, сообщается, что зарядный футляр, который будет поставляться в комплекте, станет немного компактнее. В прошлом году компания обновила зарядный футляр AirPods 4, теперь очередь дошла до AirPods Pro 3.

Apple работает над функцией «живого» перевода (Live Translation) для AirPods, которая обеспечит перевод в режиме реального времени при личном общении. Эта возможность будет основана на функции Live Translation операционной системы iOS 26 и может быть анонсирована одновременно с AirPods Pro 3.

Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению

На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции.

Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь.

Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр.

Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах.

Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность.

По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным.

HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео.

Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц.

AMD заявила, что всё ещё не может удовлетворить спрос на видеокарты Radeon RX 9000

Недавно опубликованная статистика Jon Peddie Research утверждала, что по итогам второго квартала AMD свою долю на рынке дискретных видеокарт сократила в годовом сравнении вдвое, а последовательно она уменьшилась с 8 до 6 %. Представители AMD на IFA 2025 не стали комментировать ситуацию, заявив, что спрос на видеокарты новейшего поколения с архитектурой RDNA 4 до сих пор превышает предложение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Понятно, что два этих утверждения противоречат друг другу, но руководство AMD в лице старшего вице-президента компании по вычислениям и графике Джека Гуиня (Jack Huynh) заявило, что в этой сфере предпочитает ориентироваться на статистику Mercury Research. Как данный источник оценивает позиции AMD на рынке дискретной графики, представитель компании пояснять не стал.

Что характерно, вскоре после анонса семейства видеокарт Radeon RX 9000 в конце февраля текущего года руководство компании пообещало достаточно быстро нарастить объёмы производства. Прошло достаточно времени, чтобы можно было предпринять адекватные меры по масштабированию выпуска новинок, но со слов представителей AMD, компания всё ещё не может удовлетворить спрос. На этом фоне могут даже закрасться мысли о снижении объёмов производства и приоритете выпуска ускорителей вычислений Instinct, но официально AMD никак противоречивость ситуации не комментирует.

Попутно было заявлено, что AMD не собирается самостоятельно запускать конкурента для облачного игрового сервиса Nvidia GeForce Now, но если кто-то из партнёров пожелает это сделать, она окажет ему всяческую поддержку.

AMD заявила, что ИИ недооценён и важно создать «совершенные ПК» для локальной работы с ИИ

Представители AMD на мероприятии IFA 2025 в Германии приняли участие в примерно часовой беседе с журналистами, и перечень обсуждаемых тем оказался достаточно широк. Одной из важных тем стала траектория развития отрасли искусственного интеллекта, и AMD считает, что сейчас эта сфера всё ещё находится на начальных этапах. Попутно отмечается, что важно создавать ПК, эффективно работающие с ИИ на локальном уровне.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На вопросы представителей прессы в ходе «круглого стола» на IFA 2025 отвечал старший вице-президент и руководитель группы вычислений и графики Джек Гуинь (Jack Huynh). Он заявил, что тема ИИ в наше время всё ещё не слишком хорошо раскручена — ИИ «недооценён». Эволюция профильных технологий происходит стремительно, и пока рано говорить о замедлении роста или стагнации. Если в прошлом году популярным было генерирование изображений по текстовому описанию, то теперь ИИ спокойно создаёт видеоряд не только по текстовому, но и голосовому запросу. По мнению представителя AMD, всё напоминает ранние дни распространения интернета — в последующие годы изменения будут более впечатляющими.

Сама компания при этом считает важным создавать ПК, способные эффективно обрабатывать ИИ-запросы без обращения в облако. Те же самые нейронные процессоры (NPU), по мнению руководства AMD, не заменят собой центральные (CPU) и графические (GPU), но их задача будет сводиться к эффективной работе с системами ИИ без отправки чувствительной для пользователя информации в облако. AMD в этом смысле стремится создавать «совершенные ПК», которые хорошо масштабируются и активно используются партнёрами и клиентами. Свою долю рынка ПК компания в последнее время увеличивает, особенно в корпоративном сегменте. Это отчасти говорит о правильности избранной стратегии.

Представитель AMD также обратился к теме сравнения энергоэффективности архитектур Arm и x86. Последняя, по его мнению, позволяет сохранить привычную программную экосистему и обеспечить для тех же ноутбуков достойное время автономной работы от батареи. Именно такая комплексная оценка с учётом удобства работы пользователей позволяет говорить о преимуществах x86-совместимой платформы.

NVIDIA потратит $1,5 млрд на аренду собственных ИИ-ускорителей у Lambda, в которую сама же и инвестировала

NVIDIA, являющаяся поставщиком и инвестором Lambda, стала её крупнейшим клиентом. Как сообщает ресурс The Information, компания заключила соглашения со стартапом на общую сумму $1,5 млрд, которая пойдёт на аренду серверов, оснащённых её собственными ускорителями.

По данным источников The Information, NVIDIA заключила соглашение под кодовым названием Project Comet об аренде 10 тыс. ускорителей NVIDIA сроком на четыре года на сумму около $1,3 млрд, а также отдельную сделку на $200 млн на аренду еще 8 тыс. ускорителей NVIDIA (возможно, более низкого класса или более старых моделей). Похожую сделку по аренде собственных ускорителей NVIDIA ранее заключила с CoreWeave в которую до этого она же и инвестировала.

Такие сделки относятся к разряду «циклических» финансовых соглашений, используемых NVIDIA для продвижения своих чипов и оказания помощи небольшим поставщикам облачных услуг в конкуренции с традиционными гиперскейлерами. В режиме «внутреннего круговорота» ИИ-рынка NVIDIA одновременно выступает поставщиком, инвестором и заказчиком, поддерживая несколько неооблаков. По неофициальным данным, точно такая же ситуация и у AMD с TensorWave.

 Источник изображения: Lambda Labs

Источник изображения: Lambda Labs

Эти циклические соглашения подчёркивают, насколько ограниченным стало предложение мощных ускорителей. Несмотря на то, что NVIDIA доминирует в разработке и производстве чипов, она предпочитает сотрудничать с более мелкими игроками, такими как Lambda и CoreWeave, чтобы обеспечить себе доступ к готовой ИИ-инфраструктуре. Бизнес-модель Lambda такая же, как у CoreWeave. Она включает в себя аренду площадей в ЦОД, развёртывание серверов, оснащённых ускорителями NVIDIA, с последующим предоставлением мощностей в аренду.

Что примечательно, NVIDIA, подобно Amazon и Microsoft, будет использовать арендуемые у Lambda серверы для собственных исследований. Контракты с Amazon и Microsoft принесли Lambda во II квартале почти $114 млн дохода. Как сообщает futunn.com, Lambda ожидает, что её выручка от облачных технологий превысит $1 млрд к 2026 году и $20 млрд к 2030 году и надеется на контракты с крупными разработчиками в сфере ИИ, такими как OpenAI, Google, Anthropic и xAI.

Lambda также ожидает, что к 2030 году её мощности достигнут почти 3 ГВт, тогда как во II квартале она составляла всего 47 МВт. К этому моменту компания рассчитывает получить в своё распоряжение 1 млн ускорителей NVIDIA. Сейчас Lambda готовится к выходу на биржу, что упростит расширение деятельность за счёт заёмного финансирования. С Lambda связана и ещё одна необычная сделка — в прошлом году Supermicro, которая является одним из ключевых поставщиков Lambda, впервые арендовала дата-центр и тут же сдала его в субаренду Lambda.

По словам экспертов, NVIDIA высоко оценивает сотрудничество с Lambda из-за нескольких факторов, один из которых заключается в том, что Lambda привлекает всё больше клиентов к переходу на её ускорители. Например, недавно Lambda подписала годовое соглашение со стартапом Midjourney, которое позволило ему перейти от ИИ-чипов Google TPU к ускорителям NVIDIA Blackwell. При этом Google, по слухам, тоже предлагает неооблаками свои фирменные ускорители.

OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ

OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей.

Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына.

Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт.

Bose обновила полноразмерные наушники QuietComfort Ultra — цена не изменилась

Компания Bose представила второе поколение флагманских наушников QuietComfort Ultra, которые получили ряд улучшений при сохранении прежней цены в $449. Новинка уже доступна для предзаказа, а продажи стартуют в начале октября.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Главное новшество — поддержка передачи звука без потерь через проводное подключение по USB-C. Теперь пользователи могут рассчитывать на воспроизведение аудио с качеством 16 бит/44,1 кГц или 16 бит/48 кГц, что заметно выделяет модель на фоне конкурентов, ограниченных Bluetooth-подключением. Кроме того, компания обновила фирменную технологию пространственного звука Immersive Audio, добавив новый режим Cinema. Он расширяет звуковую сцену и позволяет создавать кинематографический эффект не только при просмотре фильмов, но и при прослушивании подкастов и аудиокниг.

Отдельное внимание инженеры уделили активному шумоподавлению. Использование новых алгоритмов позволило повысить его эффективность, а режим прозрачности (Aware) стал работать более естественно. Улучшена и подача звука: более уверенный бас на высокой громкости, лучшее разделение частот и общее ощущение объёмности.

Время автономной работы выросло до 30 часов с активным шумоподавлением и до 45 часов без него, а при включённом пространственном аудио — до 23–24 часов. Наушники поддерживают быструю зарядку: 15 минут у розетки обеспечат около трёх часов воспроизведения. Для экономии энергии добавлен автоматический режим ожидания — устройство выключается, когда его снимают с головы или убирают в чехол, и включается снова при надевании.

QuietComfort Ultra второго поколения получили поддержку Bluetooth 5.4, aptX Adaptive, Google Fast Pair и мультипоинт-подключения. Наушники автоматически определяют положение на голове и при этом остаются достаточно лёгкими — около 254 граммов, что вместе с мягкими амбушюрами обеспечивает высокий уровень комфорта даже при многочасовом использовании.

Внешне модель близка к предыдущему поколению, но теперь доступна в четырёх цветах: чёрном, белом, песочном и фиолетовом. Конструкция складывается, что делает устройство удобным в дороге. Единственный заметный недостаток — отсутствие влагозащиты.

В Индии представили первый 32-битный процессор Vikram 3201 — его разработали и произвели на территории страны

Созданный сотрудниками Полупроводниковой лаборатории (SCL) Индийской организации космических исследований (ISRO) процессор Vikram 3201 стал первым полностью разработанным в Индии 32-разрядным чипом. Он сконструирован и сертифицирован для работы в экстремальных условиях на борту космических ракет-носителей. На этой неделе процессор представили премьер-министру Индии Нарендре Моди (Narendra Modi) на отраслевом мероприятии Semicon India 2025.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Несмотря на это достижение, чип Vikram 3201 вряд ли поможет полупроводниковой индустрии Индии продвинуться вперёд быстрыми темпами. Дело в том, что представленный чип работает на частоте 100 МГц и изготавливается по техпроцессу 180 нм, что вряд ли заинтересует производителей устройств для потребительского сегмента. Несмотря на это, первая партия Vikram 3201 была успешно протестирована в космосе во время миссии с использованием ракеты-носителя PSLV-C60 ранее в этом году. Чип подтвердил способность работы в жёстких условиях запусков: при температуре от –55 до +125 °C и повышенном уровне радиации.

Vikram 3201 является 32-разрядным микропроцессором с собственной системой команд из 152 инструкций с поддержкой вычислений с плавающей точкой. Он работает от напряжения 3,3 В и потребляет во время работы порядка 0,5 Вт. Процессор упакован в 181-контактный корпус. Vikram 3201 предлагает 20-разрядную внешнюю адресную шину, 256 программных прерываний и четыре 32-битных таймера. Процессор является дальнейшим развитием 16-битного чипа Vikram 1601, выпущенного в 2009 году.

Согласно имеющимся данным, первые 32-битные чипы Vikram изготовили в марте этого года в рамках программы по развитию индийской полупроводниковой отрасли India Semiconductor Mission, которая стартовала в 2021 году. Производство чипов Vikram осуществляется на предприятии в Мохали, штат Пенджаб. По данным источника, Индия планирует задействовать новые чипы в оборонной промышленности, аэрокосмической отрасли, автомобилестроении и энергетическом секторе. В настоящее время ведётся строительство пяти дополнительных линий по производству чипов, а местное правительство также одобрило реализацию 10 крупных отраслевых проектов.

Ryzen 5 9500F без встроенной графики вышел в Китае — самый доступный процессор на базе Zen 5

Компания AMD официально выпустила процессор Ryzen 5 9500F — первый в линейке Ryzen 9000F, основанный на архитектуре Zen 5 и при этом лишённый интегрированной графики. Его продажи пока будут ограничены исключительно китайским рынком, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Модель Ryzen 5 9500F оснащена 6 ядрами и 12 потоками, базируется на кристалле Granite Ridge, работает на частоте до 5,0 ГГц в режиме Boost, имеет теплопакет 65 Вт и 32 Мбайт кеш-памяти L3. По заявлению AMD, в играх процессор демонстрирует прирост производительности от 7 % до 24 % по сравнению с предшественником Ryzen 5 7500F — в зависимости от игры. Например, в Counter-Strike 2 прирост достигает 24 %, в Borderlands 3 — 18 %, а в Watch Dogs: Legion — 7 %, DOTA 2 — 15 %, Far Cry 6 достигает прироста в 8 %.

Как и в случае с другими моделями серии F, в Ryzen 5 9500F нет ядер RDNA2, присутствующих в IOD и, судя по данным с китайского сайта AMD, процессор пока останется единственным в своём роде. Судьба модели Ryzen 7 9700F, выход которой предсказывали некоторые источники, остаётся неизвестной.

Рекомендованная цена Ryzen 5 9500F составляет 1299 юаней (около 14 800 рублей). Однако трудно спрогнозировать, можно ли будет купить этот процессор за пределами Китая. Например, OEM-модель Ryzen 5 9600 так и не появилась в широкой продаже.

Alibaba представила предварительную версию ИИ-модели Qwen3-Max с 1 триллионом параметров

Отдел разработки систем искусственного интеллекта Alibaba Qwen продуктивно провёл это лето, выпустив целый ряд моделей, которые не уступают, а то и превосходят аналоги ведущих американских лабораторий, в том числе Google, OpenAI и Anthropic. Крупнейшим проектом стала большая языковая модель Qwen3-Max-Preview (Instruct) с более чем 1 триллионом параметров.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Параметры — это внутренние настройки, которые управляют поведением большой языковой модели, и чем их больше, тем обычно мощнее модель. Есть версия, что примерно то же число параметров у OpenAI GPT-4o, но в последнее время многие ведущие лаборатории ИИ стали выпускать модели меньшего размера, так что решение авторов Qwen увеличить этот показатель примечательно. Опубликованные китайскими разработчиками результаты тестов Qwen-3-Max-Preview указывают, что она превосходит предыдущую флагманскую модель компании Qwen3-235B-A22B-2507 и выступает серьёзным конкурентом другим ведущим моделям во всей отрасли. В тестах SuperGPQA, AIME25, LiveCodeBench v6, Arena-Hard v2, and LiveBench (20241125) новая Qwen3-Max-Preview держится стабильно выше Claude Opus 4, Kimi K2 и Deepseek-V3.1.

Новая модель уже доступна на собственном сайте разработчика Qwen Chat, через API в Alibaba Cloud, на платформах OpenRouter и AnyCoder. В отличие от других систем Alibaba, новая Qwen3-Max-Preview пока не доступна по лицензии с открытым исходным кодом, и для её подключения к приложениям разработчикам пока придётся довольствоваться платным API самой компании или её партнёров. На практике модель реже даёт сбои в таких задачах с подвохом как, например, сравнение одинаковых чисел или подсчёт количества заданных букв в указанном слове — не все современные ИИ пока на это способны. На платформе Qwen Chat она также работает быстрее, чем ChatGPT.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Alibaba Qwen3-Max-Preview поддерживает контекстное окно длиной 262 144 токенов, максимальный объём запроса — 258 048 токенов, максимальная длина ответа — 32 768 токенов. Поддерживается кеширование контекста, что помогает оптимизировать производительность при длительных сессиях. Модель предназначается для сложных рассуждений (но режим «Мышление» в Qwen Chat пока недоступен), написания программного кода, обработки структурированных форматов данных, включая JSON, а также для задач творческого характера. Она одинаково эффективна в диалогах на разнообразные темы и в работе в качестве агента; ей могут пользоваться корпоративные клиенты и исследовательские лаборатории.

Стоимость работы с Alibaba Qwen3-Max-Preview через API в Alibaba Cloud зависит от количества токенов:

  • 0–32 тыс. токенов — $0,861 за 1 млн входящих и $3,441 за 1 млн исходящих токенов;
  • 32 тыс.–128 тыс. токенов — $1,434 за 1 млн входящих и $5,735 за 1 млн исходящих токенов;
  • 128 тыс.–252 тыс. токенов — $2,151 за 1 млн входящих и $8,602 за 1 млн исходящих токенов.

В соцсетях анонс Alibaba Qwen3-Max-Preview вызвал бурную реакцию. Авторы проекта отметили, что им удалось увеличить масштаб модели ИИ до 1 трлн параметров, и работа продолжается; более того, на предстоящей неделе они намереваются выпустить что-то ещё. Некоторые ограничения на длину контекста связаны с интерфейсом чата, а не особенностями самой модели, добавили они, и уже «в разработке» находится режим рассуждений для неё. Первые испытавшие модель пользователи выразили удовлетворение полученными в ходе начальных тестов результатами; некоторые заинтересовались, как она будет решать задачи, требующие сложных логических рассуждений.

 Источник изображения: x.com/_akhaliq

Источник изображения: x.com/_akhaliq

По запросу руководителя направления развития машинного обучения Ахсена Калика (Ahsen Khaliq) модель Alibaba Qwen3-Max-Preview построила на платформе AnyCoder воксельное изображение — модель сада в стиле Minecraft. Она, обратили внимание другие экспериментаторы, справилась с предложенными с арифметическими задачами, решила математическую «головоломку 24» и даже некую задачу, перед которой спасовали такие тяжеловесы как рассуждающая OpenAI GPT-5 и Google Gemini 2.5 Pro. Получив сложный запрос, она, как показывают наблюдения, переходит в похожий на рассуждения режим, в котором строит структурированные пошаговые ответы.

Для корпоративных клиентов ценность Qwen3-Max-Preview будет определяться не бенчмарками, а тем, как она на практике справляется с конкретными задачами. Располагая триллионом параметров, она меньше нуждается в постоянной тонкой настройке при развёртывании в приложениях, но сдерживающим фактором для бизнес-клиентов может стать многоуровневая система ценообразования. Сильными её сторонами является схожесть API с интерфейсом OpenAI и поддержка кеширования. Следует учитывать, что Qwen3-Max-Preview, как видно из названия, пока является предварительной версией модели, и поспешное её развёртывание может быть сопряжено с рисками.

Разработчики из лаборатории Alibaba Qwen также подчеркнули, что это ещё не финальная версия модели — её общедоступный вариант, вероятно, сможет похвастаться ещё более внушительными показателями. Это укрепит позиции Qwen в среде сверхбольших языковых моделей.

Робот Tesla Optimus нового поколения показался на видео

Во время недавней встречи глав Salesforce и Tesla в их поле зрения попался прототип человекоподобного робота Optimus нового поколения, который в своих коммуникационных возможностях опирается на чат-бот Grok, разрабатываемый компанией xAI, тоже принадлежащей Илону Маску (Elon Musk). Диалог между роботом и человеком пока нельзя назвать безупречным, но после нескольких попыток от него можно добиться желаемого.

 Источник изображения: Teslarati

Источник изображения: Teslarati

Марк Бениофф (Marc Benioff) во время своего визита в штаб-квартиру Tesla снял короткий ролик, по сюжету которого он общается с человекоподобным роботом Optimus и пытается выяснить у него, нельзя ли разжиться баночкой газировки. Робот отвечает ему, что не располагает актуальной информацией на эту тему, и для ответа на вопрос придётся добраться до кухни. После этого ему требуется несколько последовательных команд, чтобы сопроводить гостя на кухню, к чему он в конечном итоге и приступает, громыхая конечностями при движении.

Вместо прежних светлых тонов окраски робота Optimus данный прототип примерил более тёмный золотистый цвет. Кисти рук робота также выглядят иначе, они лишены открытых сочленений, как на предыдущих прототипах, но нельзя с уверенностью говорить о том, что у попавшего на видео экземпляра они вообще функционируют по назначению. Илон Маск ранее отмечал, что совершенствованию кистевых манипуляторов инженеры Tesla уделяют пристальное внимание, и в новейшем варианте исполнительные механизмы перенесены в район предплечья, а пальцами они управляют через кабели. В этом глава компании увидел сходство с анатомией человека. Маск убеждён, что роботы Optimus со временем будут формировать до 80 % выручки компании Tesla.

Motorola представила смартофн Edge 60 Neo с батареей на 5000 мА·ч и защитой IP69

Компания Motorola пополнила линейку Edge 60 новой моделью Edge 60 Neo, которая пришла на смену Edge 50 Neo и получила обновлённый процессор, увеличенный аккумулятор и повышенную защиту от внешних воздействий, сообщает GSMArena.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Смартфон работает на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 7400 в паре с оперативной памятью до 12 ГБайт и встроенной памятью до 512 ГБайт, а также поставляется с операционной системой Android 15 «из коробки». Экран — 6,36-дюймовый OLED LTPO с частотой обновления 120 Гц, разрешением Full HD+ и пиковой яркостью 3000 кд/м2, защищён стеклом Corning Gorilla Glass 7i и поддерживает HDR10+. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную 15 Вт, а сам корпус имеет степень защиты IP68/IP69 и сертификацию MIL-STD-810H, при толщине 8,09 мм и массе 174,5 г.

Тройная камера, установленная на задней панели Edge 60 Neo, осталась без изменений по сравнению с прошлогодней моделью. В её состав входят: основная камера Sony Lytia 700C с разрешением 50 МП с оптической стабилизацией изображения, сверхширокоугольный модуль на 13 МП с углом обзора 120 градусов и телеобъектив на 10 МП с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения.

Также в устройстве реализованы NFC, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, сканер отпечатков под дисплеем и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

Qualcomm считает, что техпроцессы Intel пока не слишком хороши, чтобы ими пользоваться

Многие эксперты сходятся во мнении, что спасение производственного бизнеса Intel во многом зависит от появления крупных сторонних заказчиков, но руководство Qualcomm утверждает, что пока не готово пользоваться услугами Intel, хотя и могло бы рассмотреть такую возможность.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В интервью Bloomberg генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) дал понять, что производственные возможности Intel пока не устраивают его компанию: «На сегодня Intel не является опцией. Мы хотели бы, чтобы Intel была опцией». Вместо этого пока Qualcomm будет пользоваться услугами имеющихся контрактных производителей в лице TSMC и Samsung. Добавим, что ранее она также заказывала выпуск своих чипов китайской SMIC, но в силу политических причин подобное сотрудничество в последние годы стало затруднительным.

Qualcomm также переживает трансформацию бизнеса, но пока справляется с этим лучше, чем Intel. Пытаясь снизить свою зависимость от стагнирующего рынка смартфонов, Qualcomm активнее продвигает свои решения в сфере автомобильной электроники, робототехники и Интернета вещей. К 2029 году эти направления будут приносить ей до $22 млрд выручки. Вчера стало известно, что Qualcomm приложила руку к созданию компонентной базы для бортовых систем новейшего кроссовера BMW iX3. Предметом особой гордости Qualcomm является высокая экономичность подобных решений при высоком быстродействии, что важно в случае с электромобилями. Компания, по словам Амона, разрабатывает все свои чипы, исходя из предположения, что они будут питаться от аккумуляторной батареи, а не от розетки в стене.

Bethesda опубликовала загадочный тизер в честь двухлетия Starfield — фанаты углядели в нём название второго сюжетного дополнения

Разработчики из Bethesda Game Studios до сих пор полноценно не анонсировали (хоть и подтвердили) второе сюжетное дополнение к космической ролевой игре Starfield, но, по крайней мере, намекнули на него в новом поздравительном видео.

 Источник изображения: Steam ([ZB] Rasamaxa ''sos'' (1.6))

Источник изображения: Steam ([ZB] Rasamaxa ''sos'' (1.6))

Напомним, официальный релиз Starfield состоялся 6 сентября 2023 года. Таким образом, завтра игре исполнится два года. Накануне памятной даты в официальном микроблоге проекта появился ролик с поздравлением.

«Отмечаем два невероятных года в Starfield. Спасибо всем, кто исследовал освоенные системы вместе с нами. С нетерпением ждём будущих приключений», — гласит поздравительное сообщение создателей игры.

Как подметили пользователи, поздравлением ролик не ограничивается. В какой-то момент изображение начинает рябить, и за надписью Happy Anniversary проявляются фрагменты другой (см. изображением ниже) — TE_ _ AN ARMADA.

Фанаты подозревают, что полная фраза звучит как Terran Armada и является названием второго DLC для Starfield, которое, по слухам, выйдет весной 2026 года вместе с версией игры для PS5.

 Источник изображения: BlueSky (Gematsu)

Источник изображения: BlueSky (Gematsu)

Ранее ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) рассказал, что для Starfield готовят не только новое дополнение, но и востребованные улучшения вроде более увлекательных космических путешествий.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

«Красиво, страшно, залипательно»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 стартовал в Steam с «очень положительными» обзорами

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team сообщили о выходе своей следующей игры — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённого Dead Space и Resident Evil.

 Источник изображения: Steam (Morana)

Источник изображения: Steam (Morana)

Напомним, для предзаказавших расширенное издание игра стартовала ещё два дня назад, а официальный релиз состоялся сегодня, 5 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Стоимость стандартного издания Cronos: The New Dawn составляет $60, а расширенного (включает внутриигровые бонусы, саундтрек и артбук) — $70. В российском сегменте игра не продаётся.

 Cronos: The New Dawn полностью совместима со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Cronos: The New Dawn полностью совместима со Steam Deck (источник изображения: Steam)

С момента старта расширенного доступа Cronos: The New Dawn получила в Steam более 600 (750 с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 85 % (86 %).

Первые покупатели ругают прихрамывающую оптимизацию, а хвалят атмосферу, напряжённый геймплей и качественную графику. «Красиво, страшно, залипательно и интересно», — резюмировал DarkmasEvgen.

На фоне релиза пиковый онлайн Cronos: The New Dawn в Steam достиг 4172 человек — это третий результат в истории Bloober Team на площадке после Silent Hill 2 (23,6 тысячи) и оригинальной Layers of Fear (145 тысяч).

Cronos: The New Dawn предлагает антураж постапокалиптической Польши 80-х, переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский язык.

Huawei заняла почти половину мирового рынка складных смартфонов — Samsung даже не вторая по популярности

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала свежий отчёт по рынку складных смартфонов за II квартал 2025 года. По его итогам Huawei с долей в 45 % поставок заняла первое место. Это значительный рост по сравнению с прошлым годом, когда доля китайского производителя составляла 32 %. Аналитики связывают такой результат прежде всего с китайским рынком, на который приходится большая часть поставок складных смартфонов в мире.

По данным Counterpoint Research, объём поставок складных смартфонов в целом вырос на 45 % в годовом исчислении. Занимавшая в прошлом году второе место Samsung с долей 21 % в этом году оказалась даже не второй, а четвёртой с долей 9 %. На втором месте во II квартале этого года оказалась Motorola с долей 28 %. В прошлом году на неё приходились лишь 14 % поставок складных смартфонов. Третье место заняли другие производители, их совокупная доля составила 18 %.

«Motorola способствовала росту рынка складных смартфонов в США, подняв поставки в этом сегменте до рекордно высокого уровня за II квартал. При розничной цене $699 за базовую модель выбранная ценовая политика стала важным фактором успеха серии Motorola Razr, которая стала самым доступным складным телефоном в США — пока никто не смог приблизиться к ней», — говорится в отчёте Counterpoint Research.

Стоит добавить, что в отчёте Counterpoint Research не учитываются складные смартфоны серии Samsung Galaxy Z7, выпущенные в III квартале 2025 года. Поэтому неудивительно, что доля Samsung во II квартале, предшествовавшем крупным релизам, заметно снизилась.

Как пишет Android Authority со ссылкой на The Elec, Samsung планирует выпустить 260 000 Galaxy Z Fold7 в сентябре по сравнению с первоначальным планом в 200 000. Кроме того, сообщается, что в августе компания произвела 430 000 Galaxy Fold7 вместо изначально запланированных 320 000. В то же время планы по производству моделей Z Flip7 были пересмотрены: изначально Samsung рассчитывала выпустить 340 000 Z Flip7 в августе, но в итоге ограничилась 270 000 устройств. Также в августе компания выпустила всего 20 000 моделей Z Flip7 FE (что, вероятно, соответствовало первоначальному плану), а в сентябре намерена выпустить лишь 10 000.

Сверхтонкий 5,9-мм смартфон Nubia Air получил 6,78″ AMOLED-экран и защиту IP69K

Тонкие телефоны становятся трендом этого года, и новое предложение компании ZTE — смартфон Nubia Air — не стал исключением. Его толщина составляет всего 6,7 мм, а в средней части корпуса — всего лишь 5,9 мм. Ещё одно отличие Nubia Air — повышенная пыле- и влагозащита, соответствующая стандартам IP68/IP69K.

Nubia Air базируется на 6-нм SoC Unisoc T8300 с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 20 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. AMOLED-дисплей диагональю 6,78″ имеет разрешение 2720 × 1224 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 4500 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Вверху дисплея в вырезе размещена 20-МПкс камера, а в нижней части — встроенный сканер отпечатков пальцев. Для защиты экрана от царапин используется стекло Gorilla Glass 7i.

На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины и 0,08-мегапиксельным вспомогательным объективом, а также поддержкой ИИ.

Автономность устройства обеспечивает батарея 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. Вес устройства составляет 172 г.

Смартфон также отличается повышенной прочностью. Согласно ZTE, в ходе тестов он выдержал 6 тыс. падений. Устройство поставляется с предустановленным ИИ-чат-ботом Gemini с функцией перевода на базе ИИ в режиме реального времени. Технология AI Echo Cancellation 3.0 с использованием двух микрофонов обеспечивает чёткую слышимость собеседника во время телефонного разговора.

Смартфон выпускается в двух вариантах чёрного (Titanium Black, Streamer Black) и песочном (Titanium Desert) цветах. Сообщается, что поначалу Nubia Air поступит в продажу в Европе, затем наступит очередь стран Юго-Восточной Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока.

«Мрачная научная фантастика»: США намерены заставить NVIDIA и AMD продавать ИИ-ускорители американцам в приоритетном порядке

Американские законодатели намерены применить принцип «Америка превыше всего» к продаже передовых полупроводников, предполагающий право преимущественного приобретения чипов местными компаниями, сообщает The Register. В законопроекте «О гарантиях доступа и инноваций для национального ИИ» (GAIN AI Act), представляющим собой поправки в «Закон о национальной обороне», заявляется, что организации США, включая стартапы и университеты, должны получать наилучшие возможности для инноваций и использования потенциала искусственного интеллекта.

Если законопроект будет одобрен Конгрессом США и президентом, экспортёров ждут важные изменения. Желающие получить экспортные лицензии в страны, «вызывающие обеспокоенность», должны будут подтвердить, что весь внутренний спрос на их продукцию удовлетворён, а американские покупатели имели приоритетный доступ к чипам. Министерство торговли США будет отказывать в выдаче лицензий на экспорт наиболее производительных ИИ-чипов, если американские организации ожидают поставок. При этом, согласно новым правилам, под экспортные ограничения попадут не только серверные ускорители, но и игровые GPU класса RTX 5090.

Вполне ожидаемо, в NVIDIA не восторге от возможных изменений. В компании называют такие правила «мрачной научной фантастикой» — продажи по всему миру якобы ничего не лишают американских клиентов, а лишь расширяют рынок для многих американских бизнесов и целых отраслей. «Подкидывающие» Конгрессу фейковые новости эксперты лишают Америку шанса на лидерство в сфере ИИ, заявляют в NVIDIA. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) неоднократно говорил, что запреты только помогают Китаю развивать собственные ИИ-компетенции.

 Источник изображения: Joe Richmond/unsplash.com

Источник изображения: Joe Richmond/unsplash.com

NVIDIA считает, что GAIN AI Act опирается на ошибочную логику и фундаментальное непонимание работы цепочек поставок. В документе утверждается, что спрос на ускорители сейчас значительно превышает предложение, но именно так, по мнению NVIDIA, и должен работать свободный рынок. Более того, сами по себе чипы бесполезны, если их негде развернуть. Нужны современные ЦОД, оснащённые современными же системами охлаждения, электропитания и др. По словам Хуанга, NVIDIA отдаёт приоритет покупателям, готовым внедрять новые решения, а иначе ускорители и оборудование будут без дела лежать на складах.

Стоит отметить, что законопроект GAIN AI Act запрещает и производство передовых чипов специально для стран, «вызывающих обеспокоенность». Это весьма недвусмысленная отсылка к урезанным ускорителям NVIDIA H20 и AMD MI308 для китайского рынка. Летом США одобрила возобновление их экспорта в обмен на 15 % от всей выручки таких поставок. В GAIN AI Act также утверждается, что большее количество чипов для КНР означает меньшее количество чипов для США, но в законопроекте не учитывается, насколько слабее «оптимизированные» для КНР.

H20 основана на технологии трёхлетней давности и практически на порядок менее производителен, чем чипы Blackwell, продаваемые американским клиентам. Более того, H20 опирается на старый техпроцессе TSMC, который не может использоваться для выпуска Blackwell (как рассчитывают авторы законопроекта). Другими словами, новый закон может лишь закрыть крупный рынок для NVIDIA и AMD, в то же время способствуя появлению всё более конкурентоспособных китайских полупроводников.

Более миллиона владельцев автомобилей Range Rover и Jaguar лишились возможности ремонта из-за хакерской атаки

Хакерская атака на компьютерные системы британского автопроизводителя Jaguar Land Rover (JLR, принадлежит индийской Tata Motors) практически парализовала его основные бизнес-направления, пишет Telegraph.co.uk. В воскресенье JLR экстренно отключила информационные системы и попытки их перезапустить пока не увенчались успехом.

 Источник изображения: JLR

Источник изображения: JLR

Приостановка работы компьютерных систем отразилась не только на производстве, но и на работе автомастерских, которые сейчас не могут проводить диагностику и размещать заказы на новые запчасти у JLR для ремонта автомобилей Range Rover, Discovery и Defender, а также спорткаров Jaguar. В Великобритании зарегистрировано более миллиона автомобилей Land Rover и около 373 тыс. моделей Jaguar.

Сообщается, что некоторые автомастерские JLR продолжают работать, используя имеющийся запас запчастей, и компания оказывает им техническую поддержку.

Электронный каталог запчастей компании включает 100 тыс. наименований с указанием совместимых деталей и дополнительной информацией, и без доступа к нему найти нужную деталь для конкретной модели непросто.

Пол Майерс (Paul Myers) из компании Britpart, поставщика запчастей для Land Rover, сообщил, что глобальные поставки запчастей JLR фактически остановились, поскольку автопроизводитель не может получать и отправлять заказы. «У нас всё ещё есть значительные запасы запчастей, и мы можем доставлять их через собственную транспортную сеть, но это ограничивает возможности мастерских по ремонту автомобилей», — добавил он.

В минувшую среду JLR всё ещё не могла назвать конкретные сроки, когда будут устранены неполадки в её компьютерной системе. И на данный момент в британских СМИ пока нет сообщений о возобновлении работы её инфраструктуры, как и на сайте самой компании.

Госзаказчики продолжают закупать иностранную электронику в обход нацрежима

Национальный режим при проведении закупок, призванный обеспечить преимущество отечественным производителям электроники при госзакупках, на деле оказался неэффективным. Более двух третей российских компаний в сфере вычислительной техники сообщают о его нарушениях со стороны госзаказчиков, использующих уловки, чтобы обойти ограничения, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

Согласно исследованию консорциума «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»), проведенному среди 23 крупных российских производителей электроники и вычислительной техники, 71 % участник опроса сообщил о нарушениях в сфере госзакупок, когда в один «смешанный лот» объединяют товары, имеющие российские аналоги из реестра отечественной техники Минпромторга, с решениями, у которых российских аналогов нет. В этом случае правило «второй лишний», запрещающее покупать иностранное при наличии отечественного, не действует, и заказчики могут купить продукты зарубежных производителей по всем позициям лота.

Национальный режим при проведении закупок, установленный постановлением правительства № 1875, предусматривает дифференцированный подход при закупке товаров из указанных перечней. Для товаров из первого перечня действует прямой запрет на иностранную продукцию, по второму перечню действует ограничение допуска при наличии альтернативы российского происхождения, а по товарам вне данных перечней предоставляется ценовое преимущество российским товарам в размере 15 %, пояснила руководитель антимонопольной практики «МЭФ Legal» Оксана Павлухина. По её словам, при объединении товаров в смешанный лот заказчик должен рассматривать заявки по ним дифференцированно, чего на деле не происходит. То есть, российский участник закупки не имеет преимущества перед иностранными производителями и вынужден конкурировать с ними по цене, и по техническим характеристикам, что является нарушением положений документа.

По словам главы холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, использование смешанных лотов системно бьёт по импортозамещению в электронике. «Крупные интеграционные лоты с разнородными позициями объективно снижают долю заявок с российской продукцией и повышают вероятность импорта», — отметила она. Чтобы курс на импортозамещение не был декларацией, логичным выглядит деление закупаемых товаров на однородные лоты либо доказывание их функциональной неразрывности и проверки по реестрам для каждого товарного подпункта, считает Квашенкина.

В ФАС подтвердили «Ведомостям» поступление жалоб по этому поводу, отметив, что в каждом случае выводы делаются при проведении контрольного мероприятия. В Минпромторге сообщили, что аналогичные жалобы поступают от производителей охранных и пожарных систем безопасности. «Учитывая, что основным разработчиком постановления № 1875 является Минфин, Минпромторгом подготавливаются предложения по установлению ограничений по смешению лотов в части радиоэлектронной продукции для представления в Минфин», — сообщил представитель ведомстваа.

Ещё в январе 2025 года «Коммерсантъ» со ссылкой на данные площадки «Контур.Закупки» сообщил, что лидирующими брендами в госзакупках серверов и СХД в 2024 году оставались американские вендоры Dell, HPE, IBM, несмотря на действие национального режима и наличие более 70 отечественных аналогов серверов. Тем не менее Минпромторг всё ещё готовит предложения, которые закроют лазейку в постановлении, и сколько это продлится, неизвестно. В Минфине, подготовившем этот документ, пока никак не отреагировали на ситуацию.

Valve занята как никогда за последние десять лет: датамайнер рассказал о прогрессе разработки Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображения: Tyler McVicker

Источник изображения: Tyler McVicker

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе недавнего обновления шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на Source 2. В связи с этим файлы игры содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • новую систему частиц, которая будет контролировать разные типы жидкости (вода, масло), систему трения объектов и систему, просчитывающую последствия уничтожения разных частей тела врагов;
  • очередные оптимизации, включая загрузку и новую систему реакций NPC на звуки (например, условия игнорирования звуков комбайнами).
 Источник изображения: Tyler McVicker

Источник изображения: Tyler McVicker

По словам Маквикера, за прошедший месяц Valve была занята как никогда за последние десять лет. Это можно наблюдать благодаря Perforce — системе управления версиями, которой пользуется Valve.

Маквикер показал график (см. изображение выше) внесения изменений в сборки разрабатываемых Valve игр (не только hlx), зафиксированные Perforce. На август 2025-го пришёлся самый занятой период в истории Valve с 2016 года.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В настоящее время Valve разрабатывает/развивает Deadlock, Dota 2, Counter-Strike 2, hlx, TF (кодовое название неанонсированной игры Valve во вселенной Team Fortress) и «другие весёлые штуки».

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Анонс ожидается в любой момент: «Хоть завтра, но с тем же успехом — через год».

Google интегрировала Veo 3 в «Google Фото» для бесплатного использования, но с ограничениями

Google интегрировала свою новейшую модель генерации видео Google Veo 3 в приложение «Google Фото». В настоящее время возможность бесплатно использовать Veo 3 для преобразования фото в видеоклип доступна для жителей США, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

До этого функция преобразования фото в видео в «Google Фото» полагалась на модель Google Veo 2, с помощью которой можно было едва добиться заметного движения или случайного эффекта, нажав на кнопку «Мне повезёт». При использовании Veo 3 результаты преобразования должны выглядеть чётче и естественнее, утверждает компания.

Вместе с тем, с внедрением Google Veo 3 в приложении появились некоторые ограничение. В частности, при использовании Veo 3 продолжительность видеороликов была сокращена с шести до четырёх секунд, и они не имеют звука. Также пользователям доступно ограниченное количество бесплатных генераций, в то время как владельцы подписок Google AI Pro и AI Ultra могут создавать больше видеоклипов. Как и прежде, созданные видеоролики маркируются водяными знаками, указывающими на то, что они сгенерированы ИИ.

Google представила Veo 3 на конференции Google I/O 2025 в мае, после чего внедрила её в Gemini для платных подписчиков. Интеграция Veo 3 в «Google Фото» стала следующим шагом, позволяющим Google продемонстрировать её возможности всем пользователям, чтобы стимулировать их к переходу на платную подписку. По состоянию на май 2025 года число активных пользователей «Google Фото» в месяц превысило 1,5 млрд.

Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 — 8,8" OLED, Ryzen Z2 Extreme и съёмные контроллеры

Компания Lenovo официально представила портативную приставку Legion Go 2. Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях, старшая из которых предложит процессор AMD Ryzen Z2 Extreme. Как и оригинальная модель Legion Go, выпущенная в 2023 году, Legion Go 2 оснащена съёмными контроллерами. Благодаря этому приставку можно использовать в нескольких режимах.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Вес устройства с контроллерами составляет около 920 граммов, вес самих контроллеров составляет 210 граммов.

Приставка получила 8,8-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической смены частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м2. Для экрана заявлен сертификат VESA TrueBlack 1000.

В основе устройства предлагаются процессоры AMD вплоть до Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Какой именно чип будет лежать в основе базовой версии не уточняется, но скорее всего это будет четырёхъядерный Ryzen Z2 на Консоль предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт.

Приставка получила 3,5-мм аудиоразъём, два USB4 Type-C (с DisplayPort 2.0 и зарядкой Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2x2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором на 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C на 65 Вт. Для сравнения, предыдущая модель Legion Go оснащается батарей на 49,2 Вт·ч.

Lenovo заявляет, что Legion Go 2 обеспечивает полную поддержку Windows 11. Фактически речь идёт о карманном ПК со всеми функциями этой ОС. Производитель переработал контроллеры True Strike для большего удобства: изменено положение D-pad, положения программируемых кнопок для лучшего соответствия естественному положению пальцев.

В контроллерах используются линейные моторчики для лучшей тактильной обратной связи. Производитель также усовершенствовал систему охлаждения приставки, добавив к ней дополнительную тепловую трубку и более крупный вентилятор для усиления воздушного потока.

Приставку можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу.

В режиме планшета с отключёнными контроллерами устройство можно использовать как сенсорный планшет для просмотра видео, сёрфинга веб-страниц или сенсорных игр.

Режим FPS предлагает высокоточный игровой процесс. Он предлагает отсоединить правый контроллер и установить его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь. Идеально подходит для шутеров и рабочих задач.

Режим консоли предлагает соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки. Аксессуары для Legion Go 2 будут доступны отдельно.

В Европе Legion Go 2 поступит в продажу в этом месяце. Её цена составит от €999. В США новинка станет доступна в ноябре по цене от $1099.

Спутниковый интернет от Amazon втрое обогнал Starlink по скорости соединения — 1,28 Гбит/с при загрузке

Amazon провела успешные испытания своей спутниковой интернет-системы Project Kuiper, в ходе которых была достигнута рекордная скорость загрузки данных. Тест, проведённый с использованием персонального компьютера и веб-сервиса Speedtest от Ookla, предоставляющего бесплатные измерения качества интернет-соединения, показал результат 1280 Мбит/с.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Рекордный показатель был достигнут с помощью клиентского терминала корпоративного уровня с антенной размером 75 × 50 см, который изначально проектировался для поддержки гигабитных скоростей, сообщает PCMag. Для сравнения, стандартная пользовательская антенна Kuiper будет предлагать скорость до 400 Мбит/с. Как отметил глава проекта Раджив Бадял (Rajeev Badyal), это первая коммерческая фазированная антенная решётка (ФАР), обеспечившая скорость свыше 1 Гбит/с с низкой околоземной орбиты. Он добавил, что команда с нетерпением ждёт возможности предоставить эту технологию клиентам.

Однако эксперты обращают внимание, что текущие испытания проходят в сети с минимальной нагрузкой, поскольку сервис ещё не запущен для коммерческих клиентов. Профессор компьютерных наук Университета Виктории (The University of Victoria) Цзяньпин Пань (Jianping Pan), специализирующийся на спутниковых системах, пояснил, что в реальных условиях необходимо учитывать одновременное подключение множества пользователей, что может повлиять на скорость.

Тем временем основной конкурент, система Starlink от SpaceX, также готовится к предоставлению гигабитных скоростей. В июне компания представила новую антенну для предприятий стоимостью $1999, которая в настоящее время обеспечивает скорость свыше 400 Мбит/с, а в следующем году, после вывода спутников нового поколения V3, должна поддерживать скорость в 1 Гбит/с.

Сроки начала коммерческого обслуживания клиентов в рамках Project Kuiper пока не объявлены. Однако проект уже получает федеральное финансирование для обеспечения широкополосным доступом малообеспеченные в этом плане регионы в таких штатах, как Вайоминг, где планируется предоставлять скорость не менее 150 Мбит/с. На текущий момент на орбите находится более 100 спутников Kuiper, и в ближайшие недели и месяцы планируются новые запуски для развёртывания полнофункциональной группировки.

Microsoft открыла исходный код древнего языка программирования Microsoft BASIC

Компания Microsoft опубликовала исходный код собственной версии языка программирования BASIC, выпускавшегося с 1976-го по 1978-й годы. Изначально он назывался Altair BASIC, а затем был переименован в Microsoft BASIC. Этот язык программирования был разработан для микропроцессоров MOS Technology 6502, использовавшихся в Apple IIe, Atari 2600, Commodore VIC-20, Commodore 64 и Nintendo Entertainment System (NES) и других системах.

 Источник изображения: Wikimedia Commons

Источник изображения: Wikimedia Commons

Исходный код «Microsoft BASIC для микропроцессора 6502» версии 1.1 был опубликован на портале GitHub. Любой желающий может свободно ознакомиться с ассемблерным кодом и даже скачать его. Microsoft опубликовала его, потому что он имеет историческое значение и является одним из столпов современного программного обеспечения. Он представляет собой фундамент, на котором строилась современная индустрия программного обеспечения. Методы, шаблоны и модели, впервые использованные в этом интерпретаторе BASIC, оказали непосредственное влияние на:

  • разработку MS-DOS и последующих операционных систем Microsoft;
  • стандартизацию реализаций языков программирования;
  • становление лицензирования программного обеспечения как бизнес-модели;
  • демократизацию компьютерного программирования.

Версия BASIC от Microsoft стала одним из первых языков программирования, с которым познакомилась широкая публика, что стало важной вехой в истории компьютерной техники. Хотя Microsoft BASIC больше не используется в полной мере, его дух продолжает жить в Visual Basic .NET.

Космический дата-центр — уже реальность: орбитальный кластер Kepler Communications открылся для бизнеса

Несмотря на шумиху вокруг космических центров обработки данных, в настоящее время на орбите находится не так много графических ускорителей. По мере изменения ситуации начинает вырисовываться ближайшая коммерческая перспектива орбитальных вычислений. В январе этого года канадская Kepler Communications развернула в космосе крупнейший на сегодняшний день вычислительный кластер, и он уже доступен для бизнес-клиентов.

 Источник изображения: Kepler Communications

Источник изображения: Kepler Communications

Кластер Kepler включает в себя 40 модулей Nvidia Jetson Orin, которые размещены на 10 спутниках, связанных между собой лазерными коммуникационными линиями. У Kepler уже было 18 коммерческих клиентов, а на этой неделе компания объявила о новом партнёрстве. Клиентом компании стал стартап Sophia Space, который намерен протестировать программное обеспечение для своего орбитального компьютера, задействовав спутниковую группировку Kepler.

Эксперты ожидают, что крупные орбитальные центры обработки данных, подобные тем, которые планируют создать SpaceX и Blue Origin, появятся лишь в следующем десятилетии. Первым шагом в этом направлении станет обработка данных, собираемых на орбите, для улучшения сенсоров, используемых частными компаниями и государственными учреждениями.

Kepler не позиционирует себя в качестве компании, занимающейся ЦОД. Вместо этого она занимается созданием инфраструктуры для развёртывания приложений в космосе. Компания стремится занять место поставщика сетевых услуг для спутников партнёров, а также дронов и самолётов. В то же время Sophia Space ведёт разработку космических компьютеров с пассивным охлаждением, которые могли бы решить одну из главных проблем крупных ЦОД на орбите — предотвращение перегрева мощных процессоров без необходимости выведения на орбиту тяжёлых и дорогих систем активного охлаждения.

В рамках нового партнёрства Sophia Space загрузит свою операционную систему на один из спутников Kepler и попытается настроить её для управления шестью графическими ускорителями на двух космических аппаратах. Такая деятельность вполне естественна для стандартных ЦОД, но в космосе она будет вестись впервые. Обеспечение работоспособности ПО на орбите станет ключевым этапом снижения рисков для Sophia Space перед запланированным на следующий год запуском первого собственного спутника стартапа.

Для Kepler партнёрство с Sophia Space стало возможностью доказать полезность своей сети. Сейчас компания передаёт и обрабатывает данные, загружаемые с Земли или собранные с помощью инструментов, размещённых на спутниках Kepler. Однако по мере развития сегмента компания планирует устанавливать связь со сторонними спутниками для предоставления услуг связи и обработки данных.

Представитель Kepler сообщил, что спутниковые компании планируют будущие активы, исходя из этой модели, указывая на преимущества выгрузки и обработки данных для энергоёмких датчиков, таких как радары с синтезированной апертурой. Американские военные являются ключевым заказчиком работ такого вида, поскольку они создают новую систему противоракетной обороны, которая основана на обнаружении и отслеживании угроз со спутников. Ранее Kepler уже продемонстрировала работоспособность своей системы связи «космос-воздух» для правительства США.

Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление

Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована».

В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки.

Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов.

Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI.

Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд.

Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей.

OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает.

Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения

Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти.

На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3.

Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков.

Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно.

Поджигателя дома Сэма Альтмана обвинили в покушении на убийство — он видел в ИИ опасность для человечества

Минувшие выходные для ближайшего окружения главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ассоциируются с не самыми приятными событиями, поскольку в Сан-Франциско был задержан человек, предпринявший попытку поджечь дом Альтмана, а также направившийся с дальнейшими угрозами к офису OpenAI. Задержанному предъявлено обвинение в покушении на убийство.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом со ссылкой на офис окружного прокурора Сан-Франциско сообщает сайт CNBC. Из предоставленных следствием документов становится известно, что Даниэль Морено-Гама (Daniel Moreno-Gama) руководствовался мотивами ненависти к технологиям искусственного интеллекта, намеревался убить Сэма Альтмана и располагал именами и адресами нескольких других руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Прокуратура Сан-Франциско обвинила Морено-Гаму в попытке убийства, на федеральном уровне ему предъявлены обвинения в попытке причинения вреда чужому имуществу при помощи воспламеняющихся веществ и незаконном владении огнестрельным оружием.

По данным ФБР, действия задержанного были решительными и хорошо спланированными, он не руководствовался сиюминутным порывом. Из материалов следствия становится известно, что Морено-Гама намеревался убить Сэма Альтмана и предупреждал окружающих об угрозе «уничтожения искусственным интеллектом». В материалах дела личность Альтмана фигурирует в качестве «жертвы номер один», но однозначно сопоставляется должности генерального директора «исследовательской компании, которая создаёт искусственный интеллект и работает на внутреннем и международном рынке». Упоминается наличие у обвиняемого данных с именами и адресами ещё нескольких высокопоставленных руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Свои преступные намерения Морено-Гама зафиксировал в письме, которое было обнаружено при нём после задержания. Приводятся выдержки из письменного обращения задержанного к Альтману: «Если каким-то чудом ты останешься в живых, тогда я буду считать это знаком свыше о твоём спасении».

По данным калифорнийской полиции, Морено-Гама примерно в половину четвёртого утра в прошлую пятницу метнул бутылку с зажигательной смесью в крыльцо дома Сэма Альтмана, после чего скрылся с места преступления пешком. Возгорание удалось ликвидировать, никто из обитателей дома не пострадал. Примерно к пяти утра того же дня Морено-Гама прибыл к офису OpenAI в Сан-Франциско, бросил стул в стеклянные двери здания и выкрикивал угрозы «сжечь всё вокруг и убить всех, находящихся внутри». Прибывшим на место происшествия полицейским удалось арестовать обвиняемого. В воскресенье местной полиции удалось задержать ещё двух людей, которые в тот день пытались напасть на дом Альтмана, не обошлось без перестрелки.

В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров

Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков.

До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода.

Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован.

Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом.

OpenAI ищет рост вне Microsoft — ставка на AWS и корпоративный рынок

Менее двух месяцев назад Amazon (AWS) согласилась вложить $50 млрд в капитал OpenAI, и уже можно говорить о первых плодах этой сделки. По традиции, как минимум часть этих инвестиций вернётся к Amazon в виде платежей за услуги по аренде облачных мощностей стартапом OpenAI. Последний готов использовать потенциал AWS для укрепления своих позиций на корпоративном рынке.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом стало известно из внутренней рассылки от лица директора OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая оказалась в распоряжении ресурса CNBC. По её словам, именно альянс с AWS позволит OpenAI укреплять свои позиции в корпоративном сегменте, ибо долгосрочное сотрудничество с Microsoft упёрлось в определённые ограничения. Напомним, именно Microsoft остаётся крупнейшим и старейшим инвестором OpenAI, корпорация вложила в капитал стартапа не менее $13 млрд с 2019 года. В свою очередь, многие корпоративные клиенты Amazon используют облачную платформу Bedrock для развития своей вычислительной инфраструктуры, поэтому сотрудничество OpenAI и AWS как раз открывает перед стартапом соответствующие возможности в корпоративном сегменте. Microsoft, по словам Дрессер, обладает ограниченными возможностями по удовлетворению спроса на услуги OpenAI со стороны корпоративных клиентов.

Для OpenAI корпоративный сегмент является важной точкой роста, поскольку на примере конкурирующей Anthropic становится понятно, что именно он позволяет быстрее окупить вложения в развитие инфраструктуры генеративного ИИ. Активно продвигает Gemini корпорация Google, поэтому конкуренция довольно высока. OpenAI также важно убедить инвесторов, что огромные капитальные вложения, на которые стартап направляет их средства, способны себя оправдывать хотя бы в среднесрочной перспективе. OpenAI и Anthropic, как ожидается, в этом году собираются выйти на IPO, поэтому им важно заранее демонстрировать эффективность монетизации своих разработок.

Amazon не будет единственным альтернативным провайдером облачных мощностей для OpenAI. Она уже обращалась к CoreWeave, Google и Oracle, продемонстрировав в полном смысле «всеядность». В своём обращении к сотрудникам Дрессер заявила, что «рынок достанется нам, нужно лишь ответственно выполнять свою работу».

Дефицит не щадит: Microsoft повысила цены на все планшеты и ноутбуки Surface — в некоторых случаях на $500

Компания Microsoft повысила цены на все свои компьютеры Surface в фирменном магазине Microsoft Store, и ожидается, что другие розничные сети последуют этому примеру. Как устройства среднего ценового сегмента, так и флагманы линейки Surface теперь стоят значительно дороже, чем всего несколько недель назад. Так, флагманский Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 теперь стоят на 500 долларов дороже, чем при дебюте в 2024 году.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Источники сообщают, что повышение цен в Microsoft связано с недавним скачком цен на оперативную память и комплектующие, но от этого не становится легче. 12-дюймовый планшет Surface Pro, который раньше был самым дешёвым современным Microsoft Surface и стоил $799, теперь стоит от $1049. Флагманский 13-дюймовый Surface Pro, который изначально продавался за $999, теперь стоит $1499.

То же самое касается линейки ноутбуков Surface Laptop: 13-дюймовая модель начального уровня, которая изначально стоила $899, теперь стоит от $1149. Флагманский 13,8-дюймовый Surface Laptop продавался за $999, но теперь стоит $1499, а 15-дюймовая модель — от $1599. С таким повышением цен устройства Microsoft среднего ценового сегмента теперь стоят дороже, чем флагманы при запуске в 2024 году.

 Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central

Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central

Microsoft повысила цены на все представленные модели устройств, то есть максимально укомплектованные модели тоже стали дороже. Так, 15-дюймовый Surface Laptop с процессором Snapdragon X Elite, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт теперь стоит $3649. Для сравнения, 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 Pro, 64 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт стоит $3299, при этом у него значительно более качественный дисплей и гораздо более мощный процессор.

Новая статья: Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

Данные берутся из публикации Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов

Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их.

«В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia.

 Prefix RL

Prefix RL

Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции.

В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам.

Акции Intel разлетаются, как пирожки: за девять дней капитализация чипмейкера взлетела на $100 млрд

Intel за последние дни стала одной из самых популярных компаний в индексе S&P 500 благодаря девятидневному скачку, который увеличил рыночную капитализацию более чем на $100 млрд. Поток позитивных новостей за последние две недели подогрел энтузиазм инвесторов. Акции показали лучший недельный рост с января 2020 года и взлетели на 53 % за последние девять торговых сессий. Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений за аналогичный период торгов.

Сегодня акции Intel выросли на 3,1 %. Последний всплеск роста был вызван сообщением в начале апреля о том, что Intel согласилась заплатить $14,2 млрд за выкуп половины акций своего предприятия в Ирландии, ранее проданных Apollo Global Management. Этот шаг был воспринят аналитиками как доказательство прогресса компании в своём преобразовании.

Акции получили ещё один импульс на прошлой неделе, когда Intel заявила о своём участии в проекте Terafab по разработке полупроводников для Tesla, SpaceX и xAI. За этим последовало обязательство Google использовать будущие поколения процессоров Intel Xeon в центрах обработки данных.

Ралли увеличило рост акций с начала года до 72 %, что последовало за скачком на 84 % в прошлом году, вызванным инвестициями от Nvidia, SoftBank Group и правительства США. Доля правительства в компании сейчас оценивается примерно в $27 млрд, что более чем в три раза превышает первоначальные инвестиции и немного меньше, чем ежегодные расходы США на услуги по уходу за детьми.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Анализ перспектив Intel набирает обороты, — прокомментировал ситуацию аналитик Melius Research Бен Рейтцес (Melius Research), в третий раз в этом году повысив целевую цену акций. — Тезис о ценности Intel как стратегического актива в сфере производства микросхем, похоже, подтверждается ежедневно».

«Очевидно, что она [компания Intel] больше не находится на аппарате жизнеобеспечения, — констатировал Томас Хейс (Thomas Hayes), председатель и управляющий партнёр финансовой группы Great Hill Capital, которая управляет активами на сумму около $1 млрд и владеет акциями компании. — Компания видит себя в режиме расширения, а не выживания»

Конечно, акции Intel по-прежнему примерно на 8 % ниже максимума 2020 года, в то время как индекс S&P 500 вырос более чем на 100 %, что частично обусловлено ростом акций крупных производителей микросхем для ИИ, таких как Nvidia, Broadcom и Micron Technology.

Уолл-стрит также далека от уверенности в том, что худшее для Intel уже позади. Из 52 аналитиков только 10 дали рекомендации «покупать», а 6 — «продавать», что более чем вдвое превышает средний показатель для акций S&P 500. Консенсус рекомендаций Intel — показатель соотношения оценок «покупать», «держать» и «продавать» — составляет 3,15 из пяти, что является самым низким показателем среди производителей микросхем. Кроме того, акции торгуются со значительной премией к средней целевой цене аналитиков, что указывает на то, что их рост был слишком сильным и слишком быстрым.

Все это происходит в то время, когда акции торгуются по цене, более чем в 90 раз превышающей прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что является самым высоким показателем за всю историю наблюдений, согласно данным, начиная с начала 1980-х годов. Это более чем на 50 % выше, чем на пике пузыря доткомов, и сопоставимо со средним мультипликатором около 21 для индекса акций производителей микросхем.

Однако некоторые аналитики считают, что инвесторам следует придерживаться более долгосрочной перспективы в отношении компании. Несмотря на ожидания, что в этом году Intel зафиксирует чистый убыток в размере около 17 центов на акцию, прогнозируемая чистая прибыль компании составит 33 цента на акцию в 2027 году и 2,13 доллара на акцию к 2029 году.

Аналитик Джей Голдберг (Jay Goldberg) из Seaport Group полагает, что Уолл-стрит «вероятно, недооценивает» долгосрочные перспективы прибыли Intel. Хотя оценки компаний в секторе чипов «совершенно безумны», он видит больший потенциал для того, чтобы Intel превзошла консенсус-прогноз. «Nvidia будет очень сложно удивить в этом году, в отличие от Intel, у которой были непростые несколько лет, и которая имеет больше шансов превзойти ожидания по прибыли», — уверен он.

Oppo сама показала флагманский смартфон Find X9 Ultra за неделю до анонса

Глобальный запуск смартфона Oppo Find X9 Ultra состоится 21 апреля. В преддверии этого производитель устройства продемонстрировал дизайн новинки и раскрыл варианты расцветки. В Китае смартфон уже предлагается по предварительному заказу.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Хотя недавние утечки уже раскрыли дизайн Find X9 Ultra, компания теперь показала его официальные изображения. Смартфон получит немного переработанный модуль задней камеры и будет доступен в трёх цветовых вариантах. Вариант Earth Tundra, судя по всему, будет иметь заднюю панель из искусственной кожи, в то время как варианты Polar Glacier и Velvet Sand Canyon будут иметь матовую отделку с характерным рисунком на задней панели.

Oppo также подтвердила, что для устройства будет выпущен комплект Hasselblad Earth Explorer Master Kit, в состав которого войдут чехол, телеконвертер и другие аксессуары. Комплект будет предлагаться вместе с вариантом смартфона с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти.

Смартфон Find X9 Ultra будет продаваться в Китае в версиях с 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт памяти, а также с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти.

Oppo недавно подтвердила полные характеристики камеры будущего флагмана. Он будет оснащён квадрокамерой на задней панели с основным 200-Мп сенсором, 200-Мп телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, 50-Мп телеобъективом с 10-кратным оптическим зумом и 50-Мп сверхширокоугольной камерой. Устройство также предложит 50-Мп фронтальную камеру.

По данным оператора China Telecom, Oppo Find X9 Ultra оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,78-дюймовым дисплеем. По слухам, он будет иметь батарею ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт.

Блогер смастерил «суперкупол» для ПК из 15 вентиляторов Noctua — температура системы упала на 20 °C

В марте автор YouTube-канала Major Hardware представил экспериментальную систему охлаждения процессора, объединяющую 15 миниатюрных 30-мм вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. На этом он не остановился и решил масштабировать свою идею — он создал огромный вентилятор под названием Superdome («Суперкупол»), состоящий из 15-ти 120-мм кулеров Noctua, который полностью заменяет боковую стенку корпуса ПК.

 Источник изображений: Major Hardware

Источник изображений: Major Hardware

За основу была взята 3D-модель боковой части корпуса Lian Li O11 Dynamic XL. На 3D-принтере была напечатана купольная основа, куда затем были установлены пятнадцать 120-мм вентиляторов Noctua. Кулеры и материалы для 3D-печати предоставила Noctua после запроса от Major Hardware, написавшего, что оценочная стоимость $500 — «довольно дорого для простого набора вентиляторов для такого странного маленького проекта». Видимо, компания сочла затею блогера неплохим PR-ходом.

Самой сложной задачей оказалась прокладка кабелей при подключении такого количества кулеров. Major Hardware призвал зрителей не «обращать слишком много внимания» на эти провода. «Это немного похоже на катастрофу, — отметил экспериментатор. — Я использовал много Y-образных соединителей, и это, пожалуй, всё».

По словам Major Hardware, получившийся мегавентилятор «довольно тихий… Он совсем не шумный. Мой компьютер [без нагрузки] шумит громче». Стандартный кулер Noctua A12X25 потребляет до 6,1 Вт энергии, а Superdome — 27,6 Вт (видимо, благодаря сниженному напряжению). Major Hardware утверждает, что это действительно мощное решение для охлаждения, которое позволило снизить температуру в Battlefield 6 с 86,3 °C до 66,9 °C.

Самым главным недостатком представленного мегакулера Major Hardware считает отсутствие пылезащиты. Тем не менее, он не хочет от него отказываться. «Это началось как мем, но я думаю, что, возможно, оставлю это на своём ПК из-за того, насколько хорошо работает система охлаждения», — заявил исследователь. Чертежи Superdome бесплатно доступны в интернете. Всё, что потребуется желающим создать аналогичную систему охлаждения — корпус Lian Li O11 Dynamic XL, 3D-принтер и 15 вентиляторов Noctua A12X25.

Lenovo снова подняла цену Legion Go 2 с 2 Тбайт — теперь консоль почти вдвое дороже, чем на старте продаж

Первоначальная цена игровой консоли Lenovo Legion Go 2 с накопителем ёмкостью 2 Тбайт, 32 Гбайт ОЗУ и процессором AMD Ryzen Z2 Extreme составляла $1480, но теперь на сайте производителя портативная консоль стоит $2850. Это на $1370 больше, чем цена на момент запуска в октябре прошлого года, то есть рост стоимости устройства за шесть месяцев превысил 92 %.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

В некоторых розничных магазинах ещё сохранились двухтерабайтные модели консоли по более низкой цене. Самое выгодное предложение на сегодняшний день — $1850, что позволяет сэкономить $1000 по сравнению с новой ценой Lenovo. Неясно, как долго продержится этот запас, скорее всего, цена повысится после продажи складских запасов.

Lenovo пока не прокомментировала причины повышения цены, но, вероятно, это связано с продолжающимся глобальным подорожанием микросхем памяти, которое затрагивает многие области потребительской электроники. «Ползучее» повышение вместо единого изменения цен на все модели сбивает с толку потребителей, делая непредсказуемым момент для покупки новых гаджетов.

Ранее в апреле Lenovo изменила цены на свои модели Legion Go 2 более низкого ценового сегмента. Цена на версию с процессором AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт оперативной памяти выросла на 36 %, до $1500. Цена на версию с Ryzen Z2 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти подскочила на 48 % до $2000.

«Хотя Lenovo Legion Go 2 значительно улучшен, это не тот скачок вперёд, которого могли бы желать поклонники. Тем не менее, это достойное обновление для тех, кто хочет получить достойную производительность для портативных игр на ПК, сохранив при этом Windows 11», — говорится в обзоре Lenovo Legion Go 2 от издания PCMag, опубликованном в октябре 2025 года. Уже тогда журналисты критиковали завышенную, по их мнению, цену консоли.

Microsoft выпустила виртуальную мышь Gamepad Cursor для портативных консолей на Windows

Компания Microsoft приступила к тестированию собственного виртуального курсора мыши для режима Xbox на портативных устройствах, работающих под управлением Windows. Новая опция Gamepad Cursor позволит быстро превратить левый стик портативной консоли с Windows, такой как Xbox Ally X, в виртуальную мышь.

 Tom Warren / The Verge

Tom Warren / The Verge

У Asus есть собственный курсор в составе набора программных продуктов Armory Crate, но решение Microsoft интегрировано непосредственно в режим Xbox в Windows 11. Виртуальный курсор Gamepad Cursor легко активировать с помощью панели Game Bar без необходимости использовать Armory Crate. После активации соответствующей опции левый стик консоли будет отвечать за перемещения курсора мыши, что может оказаться полезным при взаимодействии с разными приложениями.

Левый стик устройства позволит перемещать курсор мыши по экрану, тогда как с помощью правого стика можно прокручивать страницу вверх и вниз. Если требуется имитировать нажатие кнопки мыши, нужно задействовать кнопку «A». Такое решение очень полезно для приложений, интерфейс которых не предназначен для управления с помощью контроллера, а также для тех фрагментов игр, где, например, нужно войти в аккаунт.

В настоящее время Microsoft тестирует Gamepad Cursor в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда эта опция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.

Учёные научились извлекать до 90 % лития из отработанных аккумуляторов

Две основные проблемы развития аккумуляторных технологий традиционно связаны с количеством отходов, которые остаются после завершения срока службы батарей, а также с объёмом критически важных минералов, необходимых для их производства. Похоже, что к решению одной из этих проблем приблизились учёные из Японии.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

По данным японского телеканала NHK World, металлургический завод в Цуруге, префектура Фукуи, позиционирующий себя в качестве крупного игрока в индустрии переработки аккумуляторных батарей, достиг близкого к рекордным показателям уровня извлечения лития из отработанных литий-ионных батарей.

Во время интервью для NHK World вице-президент и глава JX Metals Circular Solutions Tsuruga Тадаси Накагава (Tadashi Nakagawa) отметил, что, по его мнению, вопрос безопасной переработки литий-ионных аккумуляторов является критически важным. «Мы надеемся, что наша технология найдёт применение в этой сфере и это принесёт пользу всей Японии», — сообщил Накагава.

Он рассказал, что учёным удалось улучшить показатель извлечения лития с менее чем 50 % до примерно 90 % благодаря инновациям и доработке уже используемых технологических процессов. Таким образом, японский завод добился одного из лучших показателей по извлечению лития из батарей в мире, что позволит укрепить позиции страны в индустрии переработки аккумуляторов.

Переработка батарей стала важной отраслью по мере распространения по всему миру электромобилей и увеличения объёмов потребительской электроники, в которой используются литий-ионные аккумуляторы. По итогам прошлого года объём индустрии извлечения лития из отработанных батарей оценивался в $13 млрд, но уже к 2035 году ожидается рост показателя до $70 млрд.

EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки

Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.

 Источник изображения: EXEED

Источник изображения: EXEED

Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград.

В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа.

Утечка раскрыла характеристики настольных Intel Nova Lake-S: до 52 ядер, DDR5-8000 и до 175 Вт

Утечка Intel раскрыла предварительный список настольных процессоров грядущей серии Nova Lake-S. В сливе нет официальных названий будущих процессоров и их полных технических характеристик, но он даёт общее представление о том, какое количество ядер и какие особенности предложат чипы новой серии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Intel в документах подтверждает, что будущая серия настольных процессоров действительно будет называться Series 4, то есть называться будущие чипы будут Core Ultra 400. Процессоры получат новые P-ядра Coyote Cove и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf. В состав новых процессоров также войдёт обновлённый NPU 6 (нейродвижок для ИИ-задач). Кроме того, чипы новой серии предложат поддержку памяти DDR5-8000 без разгона. В утечке также говорится о том, что новые чипы будут совместимы с системами охлаждения, разработанными для предыдущих платформ (вероятно, речь про LGA 1851). До этого Intel уже подтвердила, что новый сокет для Nova Lake-S будет поддерживать несколько поколений процессоров.

В новых Nova Lake-S дело не ограничится лишь одним увеличением количества ядер и сменой их архитуктуры. Согласно имеющейся информации, чипы получат поддержку Wi-Fi 7, технологии Low Energy Audio, датчиков на основе Wi-Fi, памяти ECC, CUDIMM и CSODIMM, а также до четырёх независимых дисплеев. В документах также упоминается поддержка дискретной графики с интерфейсом PCIe 5.0 ×16, разделение процессора на две части в конфигурации 4×4, поддержка до трёх портов PCIe 5.0 ×4 от чипсета, до восьми твердотельных накопителей с интерфейсами PCIe 5.0 (поддержка до 24 линий PCIe Gen5) и 4.0, а также двух портов Thunderbolt 5.

Судя по всему, Intel планирует выпустить пять вариантов кристаллов для Nova Lake-S. Среди них есть шестиядерный вариант с конфигурацией ядер 2P+0E+4LPE, 16- и 28-ядерные варианты, а также два варианта с двумя кристаллами и количеством ядер до 52. Все перечисленные настольные процессоры имеют по четыре энергоэффективных ядра LPE и по два встроенных графических ядра Xe3.

Согласно предварительному списку артикулов, в серию настольных процессоров Nova Lake-S войдут модели с номинальным энергопотреблением (TDP) 35, 65, 125 и 175 Вт, в том числе две старшие модели с 52- и 44-ядерной конфигурациями. По слухам, это будут варианты Core X — идейные наследники серии HEDT. Intel пока не определилась с названиями моделей, но логичным выбором было бы название с приставкой X, как и в случае с мобильной серией.

Ниже в таблице представлены варианты Core Ultra 9, Core Ultra 7, Core Ultra 5 и Core Ultra 3 с различными конфигурациями ядер. Некоторые модели получат настраиваемый показатель TDP. В списке также есть как минимум один вариант процессора (маркировка MS2KF) без встроенной графики.

Intel планирует начать массовое производство процессоров Nova Lake в четвёртом квартале этого года.

Nothing Phone (4a) Pro удивительно хорошо прошёл проверку на прочность, но обнаружился нюанс по защите от воды

Смартфон Nothing Phone (4a) Pro успешно прошёл серию испытаний на прочность, подтвердив статус одного из самых надёжно собранных устройств в своём сегменте. Однако независимые тесты выявили конструктивную особенность, которая может критически снизить уровень влагозащиты при неосторожном обращении с лотком для SIM-карты.

 Источник изображения: JerryRigEverything/YouTube

Источник изображения: JerryRigEverything/YouTube

Автор популярного канала на YouTube JerryRigEverything Зак Нельсон (Zack Nelson) подверг аппарат стандартным проверкам, включая тесты на царапины по шкале Мооса и воздействие открытым огнём. Дисплей получил первые повреждения только на шестом уровне твёрдости, а пластиковая задняя панель оставила неустранимый белый след после контакта с зажигалкой в течение 20 секунд.

Ключевой проблемой стала конструкция отверстия микрофона, расположенного рядом со слотом для SIM-карты. Нельсон обнаружил, что инструмент для извлечения лотка может случайно проткнуть защитную водонепроницаемую мембрану, обеспечивающую рейтинг защиты от пыли и влаги IP65.

Однако, как выяснилось, разработчики предусмотрели дополнительный внутренний слой гидроизоляции, который сохранит базовую защиту от влаги даже после прокола этой мембраны. Тем не менее, автор краш-теста констатировал, что подобный нюанс отсутствует у многих других смартфонов, защитный слой которых невозможно повредить таким лёгким способом.

По итогам испытаний на прочность, Nothing Phone (4a) Pro, на который мы несколько дней назад сделали обзор, отлично показал себя в тесте на изгиб, что для смартфона среднего класса является хорошим результатом. Фактически, Нельсон отметил, что устройство выдержало тест на прочность «на отлично», а также назвал его самым качественно собранным аппаратом Nothing.

Huawei показала складной смартфон Pura X Max с широкоформатным дисплеем

Huawei продемонстрировала складной смартфон Pura X Max в преддверии презентации, намеченной на 20 апреля. Новая модель отличается от представленных на рынке складных смартфонов более широким экраном в раскрытом положении, что делает её похожей на планшет.

Компания позиционирует Pura X Max как первый в отрасли складной смартфон с широкоформатным внутренним экраном размером около 7,6–7,69 дюйма по диагонали с соотношением сторон 16:10. Благодаря этому смартфон ближе по удобству использования к компактным планшетам, таким как iPad mini, особенно для многозадачности и просмотра видео, пишет GizmoChina.

Внешний экран с диагональю около 5,5 дюйма позволяет отправлять сообщения и осуществлять звонки, не раскрывая устройство. Отверстие для фронтальной камеры на нём размещено в центре верхней части, тогда как на внутреннем экране оно смещено в угол. На задней панели размещён модуль основной камеры с горизонтально расположенными датчиками.

Спецификации Pura X Max пока неизвестны. По слухам, он будет базироваться на чипе Huawei Kirin 9030, который, как ожидается, будет использоваться в серии Pura 90, которая будет представлена в тот же день.

Pura X Max уже доступен для бронирования. На данный момент известно, что смартфон будет доступен в чёрном, белом, синем, золотом и оранжевом цветах в следующих кофигурациях: 12 + 256 Гбайт, 12 + 512 Гбайт, 16 + 512 Гбайт (коллекционное издание) и 16 Гбайт + 1 Тбайт.

Общенациональная блокировка интернета в Иране перевалила за 1000 часов

В конце февраля власти Ирана решили отключить доступ к интернету на всей территории страны под предлогом начала военной операции со стороны США и Израиля. Блокировка длится уже свыше 1000 часов и может считаться одной из самых продолжительных среди событий такого масштаба во всём мире.

 Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Как отмечает Tom’s Hardware, для иранских пользователей обладание терминалом спутниковой связи Starlink тоже не является спасением, и даже наоборот — их владельцам грозит смертная казнь. Почти 44 дня подряд в Иране отсутствует интернет, и власти прилагают усилия к подавлению работы спутниковой сети Starlink с использованием военного оборудования, как отмечалось ещё в январе. Ближневосточная серверная инфраструктура американских компаний типа OpenAI, Microsoft, Apple и Google для иранских военных стала целью — если не на деле, то хотя бы на словах.

По данным ресурса NetBlocks, который отслеживает подобные шатдауны, на протяжении более чем 43 дней интернет-трафик в Иране остаётся на уровне 1 % от докризисного уровня. Впрочем, по имеющимся данным, в Ливии интернет отсутствовал на протяжении шести месяцев, поэтому само по себе отключение в Иране пока не может претендовать на звание рекордного. По данным Cloudflare, оставшийся 1 % трафика генерируется немногочисленными официальными пользователями, которые сохраняют доступ к ресурсам из «белого списка». Внутри страны трафик пропускается через средства мониторинга трафика, которые разрешают доступ только к одобренным заранее интернет-ресурсам.

Это уже не первое в Иране отключение интернета с начала этого года. Восьмого января доступ к сети был блокирован на фоне массовых протестов. К концу января ограничения немного смягчили, но не убрали окончательно. К середине февраля объём трафика в Иране доходил только до 50 % прежнего уровня. Подобные меры подорвали ту часть экономики Ирана, которая связана с онлайном. Торговля, например, просела на 80 %, и каждый день январского отключения обходился экономике страны в $35,7 млн.

Увеличенный космический грузовик Cygnus XL сегодня доставит на МКС сразу 5 т груза

NASA объявило о запуске в субботу ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Cygnus XL, который доставит на МКС почти 5 т оборудования и провианта. Прибавку «XL» в названии космический грузовик получил из-за повышенной грузоподъёмности. Он способен транспортировать 4990 кг груза, тогда как оригинальная модель Cygnus, совершившая более 20 полётов к МКС, имеет максимальную полезную нагрузку около 3856 кг.

 Источник изображения: NASA/SpaceX

Источник изображения: NASA/SpaceX

Запуск Cygnus XL в рамках миссии NG-24 состоялся 11 апреля в 7:41 EDT (14:41 мск) с 40-го стартового комплекса (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был второй запуск корабля Cygnus XL — первый состоялся в прошлом году — и 24-я миссия по доставке грузов на МКС кораблями Cygnus компании Northrop Grumman. Также это был седьмой полёт первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Прибытие Cygnus XL на МКС намечено на понедельник. Стыковка с МКС с использованием роботизированной руки Canadarm2 запланирована на 13 апреля 12:50 EDT (19:50 мск). Как и в рамках предыдущей миссии, корабль отстыкуют от МКС через полгода, в октябре, после чего он сгорит в атмосфере Земли.

Помимо Cygnus груз на МКС доставляется с использованием японских кораблей HTV-X, российских «Прогрессов» и Dragon компании SpaceX. Dragon — единственный из них, кто предназначен для многоразового использования, все остальные грузовики после доставки сгорают в атмосфере.

Philips представила монитор Evnia 27M2G5800 с поддержкой 5K при 165 Гц или QHD при 330 Гц

Компания Philips представила Evnia 27M2G5800 — 27-дюймовый игровой монитор, который оснащён матрицей Fast IPS и поддерживает два режима работы. Пользователи могут переключаться между разрешением 5120 × 2880 пикселей при частоте обновления 165 Гц или 2560 × 1440 пикселей при частоте 330 Гц.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Оба режима поддерживаются при подключении через HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. На странице поддержки продукта также указана возможность увеличения частоты обновления экрана в режиме 5K до 180 Гц. Основой монитора стала 27-дюймовая панель с плотностью пикселей 217,57 PPI, яркостью 500 кд/м², контрастностью 1000:1 и временем отклика 1 мс (GtG) и 0,5 мс (Smart MBR). В описании указано наличие сертификата VESA DisplayHDR 400, поддержка Adaptive Sync и совместимость с технологией Nvidia G-Sync Compatible.

Что касается цветопередачи, то Philips заявила охват 98 % пространства DCI-P3, 95 % Adobe RGB, 137 % sRGB и 111 % NTSC. Используется матрица 8 бит + FRC, которая обеспечивает 8-битное изображение при 5K 180 Гц или QHD 330 Гц, а также 10-битное видео при 5K 144 Гц или QHD 288 Гц. Монитор оснащён парой интерфейсов HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1, двумя USB Type-A со встроенным KVM-переключателем, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Реализована поддержка фирменных функций для геймеров, включая Smart Crosshair, Smart Sniper, Stark ShadowBoost и др.

Evnia 27M2G5800 — не первый монитор с поддержкой двух режимов, но он развивает эту концепцию, предлагая формат 5K, а не только изменение частоты обновления экрана. Philips позиционирует новинку как универсальное устройство, подходящее для создания контента в режиме 5K, а также для киберспорта при использовании режима QHD с частотой 330 Гц. Розничная стоимость новинки и сроки начала продаж пока не озвучены.

Toyota показала в деле колёсного робота-баскетболиста нового поколения

Навязчивая идея использования человекоподобных роботов в динамичных видах спорта присуща не только китайским разработчикам. Toyota Motor уже несколько лет подряд создаёт всё более совершенных роботов, основной задачей которых является способность играть в баскетбол и точно забрасывать мяч в корзину.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Как отмечает Nikkei Asian Review, в минувшие выходные японский автогигант впервые за три с лишним года показал новую версию робота-баскетболиста, которая обозначение CUE7. Человекоподобный робот ростом 219 см оснащён колёсами на нижних конечностях, а верхние снабжены захватами полусферической формы, которые позволяют удерживать баскетбольный мяч и бросать его в нужном направлении. Во время баскетбольного матча в японской столице Toyota в перерыве вывела на площадку робота CUE7, который забросил мяч в корзину и покрасовался перед публикой.

Специфика нового поколения робота заключается в том, что он был обучен технике бросков и обращения с баскетбольным мячом при помощи ИИ-методики с подкреплением. Его предшественники обучались программистами с помощью управления с прогнозирующими моделями. От четырёхколёсного привода Toyota в случае с CUE7 отказалась в пользу двухколёсного, повысив скорость перемещения робота по площадке. Массу робота удалось снизить примерно на 40 % до 74 кг, конструкция была облегчена за счёт уменьшения количества шарнирных сочленений, помимо прочего. Представители Toyota пояснили, что при создании CUE7 опирались на использование искусственного интеллекта и отказались от конструкций и компонентов, которые применялись в роботах-баскетболистах прежних поколений.

Нынешний CUE7 буквально был спроектирован заново. Он оснащается лидаром и другими типами датчиков, расположенными в корпусе, а в голове размещается стереоскопическая камера. Тяговыми батареями с роботом поделились гоночные болиды Toyota. Одному из предшественников — роботу CUE3, в 2019 году удалось установить мировой рекорд по количеству последовательно заброшенных в корзину мячей для человекоподобных роботов, оно достигло 2020 штук. Модель CUE6 в 2024 году установила рекорд по дистанции удачного броска среди человекоподобных роботов, выполнив его с расстояния 24,55 метров. Очевидно, подобные эксперименты Toyota использует для совершенствования своих робототехнических систем и автопилота.

В Южной Корее разработан сверхтонкий модуль камеры с углом зрения 140 градусов

Габариты современных цифровых камер, встраиваемых в смартфоны, имеют некоторые ограничения, поэтому той же Apple при разработке сверхтонкого iPhone Air пришлось довольствоваться единственной камерой с тыльной стороны устройства. Южнокорейские разработчики недавно предложили создать камеру с углом обзора 140 градусов, которая в толщину занимает менее 1 мм.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Южнокорейских учёных из KAIST вдохновила природа. Принцип устройства инновационной камеры для мобильных устройств был подсмотрен у насекомых с их фасеточным зрением. Большой угол зрения достигается комбинацией нескольких компактных линз, создающих общую картину окружающего пространства из фрагментов, напоминающих мозаику. При этом в отличие от традиционных широкоугольных камер, которые размывают картинку на периферии, камера SOEMLA сохраняет чёткость картинки по всему диапазону углов обзора. С точки зрения компоновки она обладает весьма компактными размерами, выступая над поверхностью печатной платы всего на 0,94 мм. Обычные широкоугольные камеры могут выступать на 8,3 мм.

 Источник изображения: KAIST, Digital Trends

Источник изображения: KAIST, Digital Trends

Помимо смартфонов и различных типов носимых устройств, такие камеры можно использовать в медицинском диагностическом оборудовании типа тех же эндоскопов. Впрочем, под вопросом пока остаётся способность такой камеры снимать видео в высоком разрешении или передавать детали изображения в условиях низкой освещённости. Кроме того, пока не уточняется, сколько подобные камеры будут стоить в условиях массового производства, и каким образом сочетаться с другими компонентами электронных устройств.

Sandisk намерена начать опытный выпуск передовой памяти HBF до конца года

Производители совершенствуют технологии выпуска не только оперативной, но и твердотельной памяти. Sandisk, которая является одним из ключевых разработчиков HBF, намерена до конца текущего года построить в Японии пилотную линию по производству памяти этого типа, а в промышленных масштабах начать выпуск уже в 2027 году.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Как сообщает ETNews, компания уже приступила к поиску материалов, компонентов и оборудования, которое будет использовать при производстве HBF — нового типа NAND, который подразумевает вертикальную компоновку по примеру HBM. Экспериментальная линия в Японии может быть установлена в следующем полугодии, а первые образцы HBF с её помощью Sandisk рассчитывает получить до конца текущего года. Если всё пойдёт по плану, Sandisk может освоить массовый выпуск HBF примерно на полгода быстрее обещанного ранее.

При производстве HBF будет использоваться часть оборудования, подходящего для выпуска HBM, равно как и некоторые технологии. В этом смысле с поиском поставщиков материалов и оборудования для производства HBF проблем возникнуть не должно. Китайские производители памяти также готовятся начать выпуск HBF, поэтому конкуренция на рынке обещает быть острой. В сфере стандартизации HBF поддержку Sandisk оказывает конкурирующая SK hynix. Пик спроса на HBF, как ожидается, придётся на 2030 год. Интерес к производству HBF проявляет и Samsung Electronics, которая над разработкой такой памяти трудится с начала текущего десятилетия. Впрочем, в отличие от SK hynix, этот южнокорейский производитель пока не спешит делать громкие заявления касательно сроков появления HBF на рынке.

Принято считать, что HBF позволит размещать большие объёмы данных в непосредственной близости от GPU, ускоряя работу с ИИ-моделями в задачах инференса. Если по уровню быстродействия HBF уступает HBM, то по ёмкости она превосходит её до 16 раз. По сути, в 16-ярусном стеке HBF можно хранить до 512 Гбайт информации. Если окружить GPU восемью такими стеками, то объём памяти вырастет до 4 Тбайт. Спрос на подобные решения будет расти по мере того, как сфера искусственного интеллекта переходит от обучения больших языковых моделей к инференсу.

ИИ-бот Claude прирастает миллионом пользователей каждый день после скандального разрыва Anthropic с Пентагоном

Власти США официально присвоили Anthropic статус «угрозы для цепочки поставок» из-за того, что компания не разрешила использовать свои модели искусственного интеллекта для неэтичных, по её мнению, целей. Пока стартап планирует оспорить это решение в суде, рядовые граждане выражают ему поддержку, регистрируясь на его платформе — каждый день их число увеличивается на миллион.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) назвал решение американских властей юридически необоснованным. Статус «угрозы для цепочки поставок» впервые был присвоен американской компании — он означает, что всем подрядчикам Министерства обороны США запрещается с ней сотрудничать. Однако на рядовых граждан это решение не влияет, они имеют право пользоваться продуктами Anthropic неограниченно — и они начали реализовывать это право.

 Источник изображения: x.com/mikeyk

Источник изображения: x.com/mikeyk

Пока Anthropic и Белый дом пытаются урегулировать разногласия, платформа Claude переживает всплеск числа пользователей — возможно, из-за этической позиции по отношению ИИ в армии. Каждый день здесь регистрируются более миллиона человек, сообщил сотрудник компании Майк Кригер (Mike Kreiger). Anthropic не публикует данных о количестве пользователей, но, по оценкам, на начало года Claude пользовались 20 млн человек в месяц. Значительная часть могла перейти сюда, отказавшись от ChatGPT — самого популярного в мире чат-бота. Он теперь активно теряет аудиторию, потому что это OpenAI сменила Anthropic в Пентагоне. И есть версия, что компания Сэма Альтмана (Sam Altman) моральными сомнениями не терзается.

Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning

Разработчики шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon до сих пор не раскрыли следующий проект, однако завесу тайны могла приподнять необычная утечка.

 Источник изображения: Steam (Nivelin)

Источник изображения: Steam (Nivelin)

Как подметили пользователи Steam, 6 марта для RoboCop: Rogue City друг за другом (с разницей в 31 минуту) без предупреждения вышло два загадочных обновления размером 37 Гбайт и 34 Гбайт соответственно.

Первое обновление удалило наполнение RoboCop: Rogue City из Steam, включая исполняемый файл RoboCop.exe, и заменило его контентом ранней версии другой игры — некой Hunter: The Reckoning. Второй патч вернул всё на свои места.

Пользователь Edness в X успел скачать обновление и ознакомился с загадочной Hunter: The Reckoning. В доступной версии игроку в роли полицейского нужно расследовать перестрелку в баре, поговорить с барменом и священником.

Hunter: The Reckoning — настольная RPG с элементами хоррора про сражения с вампирами, оборотнями и призраками в современности. Игра принадлежит ко вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade).

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Доступная сборка Hunter: The Reckoning имела стандартную иконку Unreal Engine, не включала информацию об авторских правах и была быстро заменена — всё это указывает на то, что проект опубликовали случайно.

Никакой новой видеоигры по мотивам Hunter: The Reckoning пока не анонсировано — в 2002−2003 годах вышло три слешера от High Voltage Software. Вполне возможно, Teyon работает над проектом сейчас или, по крайней мере, работала в прошлом.

В интернет без мышки: Microsoft начала внедрять клавиатурную навигацию по сайтам

Компания Microsoft, выступающая одним из участников проекта Chromium, предложила реализацию технологии focusgroup, которая упростит навигацию по веб-сайтам при помощи одной только клавиатуры — без участия мыши и сенсорных экранов.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Назрела потребность оптимизировать средства для создания доступных веб-сайтов, в том числе управляемых с клавиатуры, считают в Microsoft. Сейчас для этого есть tabindex — атрибут HTML, позволяющий переключать элементы нажатиями клавиши TAB и активировать их по ENTER. Разработчики имеют возможность определять элементы, «фокус» на которых переключается по последовательным нажатиям TAB.

На практике это средство, однако, слишком непросто в использовании. Современные сайты, отмечают в Microsoft, содержат сложные элементы: меню с подменю, панели инструментов, вкладки, группы полей ввода — реализация клавиатурной навигации требует значительных усилий и знаний. На уровне разработчика это означает или усложнение программного кода сайта, либо подключение библиотек JavaScript — и оба способа замедляют сайт, потому что при открытии страницы выполняется больший объём кода.

В качестве альтернативы Microsoft ещё в 2022 году предложила технологию focusgroup, которая предполагает двухуровневую навигацию. По нажатиям клавиш TAB она позволяет переключать не отдельные элементы, а группы элементов — внутри группы навигация по элементам осуществляется клавишами со стрелками. Размечать группы элементов в исходном коде сайта намного проще.

Идеями Microsoft теперь не ограничивается. Компания предложила реализацию этой технологии в проекте Chromium и запустила её тестирование в собственном браузере Edge на той же платформе. Её присутствие в проекте Chromium означает, что по желанию внедрить технологию могут разработчики и других производных браузеров на том же движке. На текущем этапе Microsoft ждёт от пользователей и разработчиков отзывов на качество работы этой функции.

Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive.

Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке.

«Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Google открыла приложения Workspace для OpenClaw и других сторонних ИИ-агентов

Google сделала свой комплект приложений Workspace доступным для сторонних платформ агентского искусственного интеллекта — компания обеспечила этим приложениям поддержку интерфейса командной строки (CLI), упростив тем самым для них интеграцию с такими средствами как OpenClaw.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Опубликованная в минувший понедельник, 2 марта, документация по работе с CLI для Google Workspace включает инструкции, специфичные для популярного ИИ-агента OpenClaw, создатель которого ранее перешёл на работу в OpenAI. Пользователи OpenClaw могут открыть ИИ-агенту полный доступ к «Google Документам», «Google Диску» и другим приложениям пакета Workspace.

Интерфейс командной строки менее привычен и отнюдь не понятен интуитивно как графическое пользовательское пространство, но для приложений на основе ИИ, в том числе Anthropic Claude Desktop и OpenClaw, а также другого ПО, такого как VS Code, он упрощает доступ к ресурсам. Работать с графическим интерфейсом моделям ИИ может оказаться труднее.

Набор CLI включён в API Workplace, и в документации Google средства командной строки обозначены как примеры для разработчиков, то есть на обычных пользователей эти средства не ориентированы. Подчёркивается также, что CLI вообще «не является официально поддерживаемым продуктом Google», то есть поисковый гигант пока вообще не может гарантировать его полную пригодность для использования по назначению.

Соцсеть X позволит скрывать самое интересное в цепочках твитов, чтобы привлечь платных подписчиков

В рамках масштабной стратегии «Creator Subscriptions 2.0» соцсеть X объявила об очередном нововведении на платформе — часть цепочки публикаций авторы теперь могут делать видимой только для подписчиков, которые платят деньги.

 Источник изображения: x.com/nikitabier

Источник изображения: x.com/nikitabier

Новая функция получила название «Эксклюзивная цепочка публикаций» или в оригинале Exclusive Threads, что иронично, потому что основной конкурент соцсети X в сегменте микроблогов так и называется Threads, и эта платформа работает совместно с Instagram✴✴. К слову, платформа от Meta✴✴ становится всё более грозным соперником бывшему Twitter.

Новый инструмент позволяет автору контента анонсировать материал, доступный только платящим подписчикам, но не прятать всю цепочку публикаций от рядовых пользователей. Простому пользователю, который попытается открыть оформленную таким образом серию постов, платформа покажет кнопки для оформления платной подписки — считается, что такой интерфейс является достаточным стимулом, чтобы побудить человека сделать это.

Соцсеть X активно стремится привлечь авторитетных блогеров и предлагает новые функции монетизации, в том числе пометки о «платном партнёрстве» для спонсируемых рекламодателями публикаций.

Anthropic заверила, что санкции Пентагона не повлияют на основную часть клиентов

Прошла неделя с того момента, как Anthropic вступила в конфликт с руководством американского военного ведомства по поводу определения границ допустимого применения искусственного интеллекта в военной сфере и слежением за гражданами США. Руководство стартапа теперь утверждает, что на её бизнес последствия внесения в «чёрный список» Пентагона повлияют незначительно.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) накануне подтвердил, что получил от Министерства войны США официальное уведомление о включении его компании в список неблагонадёжных поставщиков. Предполагалось, что данный запрет на сотрудничество с Anthropic вынудит многих подрядчиков государственных структур США отказаться от использования ИИ-сервисов этой компании. Её приведённая к году выручка недавно превысила $19 млрд, но как и многие конкуренты, Anthropic продолжает оставаться убыточной. Правда, её выраженная зависимость от корпоративного рынка позволяла до недавних пор рассчитывать на более быстрое достижение окупаемости по сравнению с той же OpenAI.

Как подчеркнул глава Anthropic, запрет на использование её продуктов подрядчиками Министерства войны США распространяется только непосредственно на контракты с этим ведомством, а не всю прочую деятельность соответствующих компаний. Другими словами, даже подрядчики Пентагона смогут продолжить использовать решения Anthropic в тех сферах, которые не имеют отношения к контрактам с этим ведомством. Применение ИИ-моделей Anthropic в системах компании Palantir будет прекращено, а именно они помогают американским военным выбирать цели при атаках на Иран в настоящее время. Ряд прочих американских правительственных ведомств уже заявили о своём решении отказаться от использования услуг Anthropic. Попутно Дарио Амодеи подчеркнул, что не считает попадание Anthropic в указанный список законным, а потому не имеет иного выхода, кроме как обратиться в суд для оспаривания данного решения.

Представители Министерства войны США отдельно отметили, что ведомство изначально придерживалось принципа наличия у военных права использования технологий Anthropic для достижения любых законных целей. Пентагон никогда не допустит, чтобы поставщик вмешивался в цепочку управления, ограничивая законное применение критических технологий, тем самым подвергая риску военнослужащих. Дарио Амодеи не стал отрицать, что в последние дни принял участие в довольно продуктивных контактах с представителями Министерства войны США, и надеется предоставлять ему услуги так долго, как получится. Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) подчеркнул, что на данный момент все переговоры между ведомством и Anthropic прекращены. Главе Anthropic пришлось извиняться за свои недавние резкие высказывания в адрес Пентагона и других участников рынка, которые он допустил в письменном обращении к сотрудникам своей компании. Он отметил, что тон высказываний не отображает его взвешенных взглядов на ситуацию.

Пентагон запретил подрядчикам работать с Anthropic, но Microsoft сохранит доступ для клиентов

По некоторым данным, Министерство войны США, как оно теперь именуется, на этой неделе перешло от слов к делу, отнеся Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, тем самым лишив подрядчиков государственных структур права работать с этим ИИ-стартапом. Microsoft утверждает, что на её собственных клиентов этот запрет не распространяется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает CNBC, после изучения действующих законодательных норм юристы корпорации Microsoft пришли к выводу, что её собственные клиенты смогут сохранить доступ к ИИ-моделям Anthropic через фирменное ПО. Некоторые связанные с оборонным сектором США компании уже велели своим сотрудникам отказаться от использования решений Anthropic и перейти на альтернативы. Формально, на подобную миграцию закон отводит до шести месяцев, но отказаться от использования ИИ-моделей Anthropic государственные служащие должны незамедлительно.

Представители Microsoft при этом подчёркивают, что сотрудникам Министерства войны США запрещается использовать продукты Anthropic через интеграцию с собственными решениями Microsoft, включая чат-бот Claude. В тех случаях, если работа клиентов Microsoft с продуктами Anthropic не имеет отношения к оборонной сфере США, их можно будет использовать через Microsoft 365, GitHub и AI Foundry. Корпорация Microsoft начала интегрировать решения Anthropic в свои сервисы прошлой осенью, при этом не отказавшись от партнёрства с OpenAI, чьим крупнейшим инвестором является уже много лет. Например, разработчики ПО могут воспользоваться ИИ-ботом Claude через сервис GitHub Copilot AI, хотя им одновременно доступен и Codex конкурирующей OpenAI. В сервисе Microsoft 365 Copilot клиенты компании с прошлого октября могут переключаться между решениями Anthropic и OpenAI по своему усмотрению.

«Википедию» временно закрыли для редактирования из-за атаки вредоносного скрипта

Управляющая «Википедией» некоммерческая организация накануне временно перевела платформу в режим «только для чтения» из-за того, что пользователи обнаружили код, который мог удалять статьи и размещать в описании правки русскоязычный текст.

 Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Атака посредством вредоносного JavaScript затронула связанную с Wikimedia Foundation учётную запись WMFOffice. При удалении статей в описании правки скрипт оставлял русскоязычное сообщение «Закрываем проект»; правки, однако, он успел внести только на сайте Meta✴✴-Wiki, посвящённом программным проектам организации. Код удалось связать с одним из пользователей платформы, который загрузил его в русскоязычный раздел сайта в марте 2024 года, то есть файл находился в спящем режиме около двух лет. В коде упоминается запуск расширения Special:Nuke для администраторов — оно используется для массового удаления недавно созданных страниц; скрипт запускает функцию Nuke, обращая её на случайные материалы и пытается также разместить несуществующее изображение «Woodpecker10.jpg».

Неудавшуюся атаку сравнили с компьютерным червём: если бы вредоносный файл оказался на главной странице одной из платформ, он в теории помог бы неизвестным злоумышленникам в перехвате функций редактирования от любой учётной записи с привилегиями администратора, когда владелец этого аккаунта посетил бы заражённую страницу. Атака была инициирована, когда сотрудники службы безопасности тестировали все приложения JavaScript и загрузили неактивный вредоносный файл.

«Сегодня ранее сотрудники Wikimedia Foundation проводили проверку безопасности пользовательского кода в „Википедии“. В ходе проверки мы активировали спящий код, который быстро идентифицировали как вредоносный. В качестве превентивной меры мы временно отключили редактирование в „Википедии“ и прочих проектах Wikimedia на время удаления вредоносного кода и подтверждения безопасности сайта для пользователей. Вызвавшая этот сбой проблема безопасности разрешена. Код оставался активным в течение 23 минут. За это время он изменил и удалил материалы в Meta✴✴-Wiki, которые сейчас восстанавливаются, но необратимого ущерба не причинил. Мы разрабатываем дополнительные меры безопасности, чтобы сократить риск повторения подобных инцидентов», — прокомментировали инцидент ресурсу PCMag в Wikimedia Foundation. Пользователя, который, предположительно, загрузил вредоносный файл с именем «test.js», заблокировали.

Roblox задействует ИИ для модерирования чатов в режиме онлайн

Платформа Roblox начала использовать алгоритм на базе искусственного интеллекта для корректировки содержания пользовательских сообщений в чатах. Перефразирование сообщений в режиме реального времени выходит за рамки уже действующей на платформе фильтрации запрещённых слов, которые при обнаружении заменяются символами «#».

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Теперь же такие слова и фразы будут автоматически трансформироваться в более корректные и уважительные, но с сохранением первоначального смысла, заложенного отправителем. Например, если пользователь напишет в чат «Hurry TF up!» («Давай быстрее, черт возьми!»), алгоритм изменит сообщение на «Hurry up!» («Поторопись!») Каждый раз, когда происходит подобная замена, «все участники чата уведомляются о том, что текст был перефразирован для сохранения вежливого обращения».

Функция автоматического перефразирования сообщений в режиме онлайн на платформе Roblox в настоящее время доступна во внутриигровых чатах между игроками, которые прошли возрастную проверку и находятся в схожих возрастных группах. В прошлом месяце в Roblox появилась функция прохождения возрастной проверки для использования чатов на платформе. После подтверждения возраста пользователь может общаться с другими игроками из близких возрастных категорий. Например, пользователи возрастной группы 9-12 лет могут общаться с представителями группы 13-15 лет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получит полноценный мультиплеер благодаря амбициозному моду от бывших разработчиков FiveM для GTA V

До сих пор путешествовать по Дрожащим островам или прогуливаться по Золотому побережью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos можно было только в одиночку, но так будет не всегда.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Британский стартап ReadyCode объявил о планах снабдить Oblivion Remastered полноценным мультиплеером во втором квартале 2026 года, то есть в период с апреля по июнь. Анонс сопровождался многообещающим тизером.

Обещают возможность исследовать Сиродил с друзьями, участвовать в PvP и PvE, открывать гильдии и строить империи, создавать пользовательские серверы на сотни человек со своими правилами, механиками и режимами.

Мультиплеер Oblivion Remastered будет реализован ReadyCode в рамках платформы ReadyM, которая превращает однопользовательские игры в мультиплеерные, беря на себя заботу об инфраструктуре.

По словам ReadyCode, ReadyM устраняет многие технические барьеры, которые традиционно сдерживали сетевые сообщества (в том числе комплексность серверов и совместимость с модами), позволяя сосредоточиться на создании миров.

«Мультиплеерная модель ReadyM знаменует новую эру безграничного творчества и превращения потребления в совместное созидание, распространяющееся на целые библиотеки уже полюбившихся игрокам проектов», — уверяет ReadyCode.

ReadyCode была основана бывшими разработчиками инструментов моддинга FiveM для GTA V. В рамках инициативы команда привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн, в том числе от Sony Innovation Fund, Lifelike Capital и London Venture Partners.

ФАС объявила незаконной рекламу в Telegram и на YouTube — в РКН отрицать не стали

Федеральная антимонопольная служба заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, потому что власти ограничили доступ к обеим платформам. Незаконной в России является также реклама в Instagram✴✴, Facebook✴✴, WhatsApp и в VPN-сервисах, передаёт Forbes со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«ФАС России контролирует соблюдение рекламного законодательства. В соответствии с ним не допускается распространение рекламы на информационных ресурсах, деятельность которых признана нежелательной на территории Российской Федерации, а также доступ к которым ограничен», — заявили в ФАС. За размещение рекламы на этих платформах ответственность несут как рекламодатель, так и размещающее рекламу лицо, добавили там и порекомендовали изучить материалы на площадках, доступ к которым ограничили.

Сообщения о подобном заявлении ФАС в Ассоциации блогеров и агентств назвали преждевременными и указали, что в ведомстве отсутствует соответствующее дело, и что в Роскомнадзоре регистрируются Telegram-каналы, на которых разрешается размещать рекламу. В Роскомнадзоре, однако, спорить с позицией ФАС не стали. «Полагаем исчерпывающими разъяснения ФАС», — приводит сообщение ведомства «Лента.ру».

В отношении Telegram уже принимаются меры по ограничению доступа, подтвердил Роскомнадзор в феврале. Цель этих мер — добиться, чтобы платформа начала соблюдать российское законодательство, разместило на территории страны свои сервисы, обеспечило защиту персональных данных пользователей, а также создало условия по защите граждан от мошенничества, экстремизма и терроризма. Есть версия, что в начале апреля Telegram будет полностью заблокирован в России — и в Роскомнадзоре это отрицать не стали.

«Яндекс» рассказал, о чём пользователи чаще всего говорят с «Алисой AI»

Чаще всего пользователи чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI» обращаются к нему с информационными вопросами, с вопросами по медиаконтенту и за практическими советами, сообщает РБК со ссылкой на исследование «Яндекса».

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Специалисты «Яндекса» изучили статистику по обезличенным вопросам, которые пользователи от 18 лет задавали «Алисе AI» с сентября 2025 по январь 2026 года — 100 тыс. случайных запросов разбили на 24 темы и типы формулировок: высказывания, просьбы и вопросы. Без малого треть запросов (32,7 %) носит информационных характер; наибольшая доля (28,5%) в общем потоке — вопросы на общие темы, такие как, например, название главной площади в Риме, величина напряжения в автомобильном прикуривателе, наличие мышц в кошачьем хвосте или величина доплаты за работу в ночное время.

Около 3 % пришлись на вопросы по товарам и услугам — пользователей интересуют цены на них и место приобретения; 1,4 % запросов относятся к теме кулинарии — люди спрашивали, как готовить те или иные блюда. В 18 % случаев пользователи интересовались медиаконтентом, в том числе видеоинструкциями, функциями генерации изображений, «оживления» фото или пояснениями к чертежам. В 14 % случаев «Алису AI» просили о совете или разъяснениях; 6 % связаны с просьбами проще разъяснить школьные материалы; 4 % — с практическими бытовыми советами; 2,5 % пользователей задавали вопросы по темам фитнеса, здоровья и ухода за собой; ещё 2 % просили предложить им идеи, например, как организовать сюрприз для друга.

Примерно 14 % пользователей просто решили пообщаться с «Алисой AI»: 8,8 % спрашивали у чат-бота, какой у него любимый цвет и хочет ли ИИ стать человеком; 3,6 % предлагали поиграть; 1 % обращались с рефлексией и вопросами об отношениях. Около 9 % пользователей обращались за написанием текста; 2 % просили помочь с переводом; 1,7 % нуждались в формулировке аргументов или кратком изложении текстов; 1,6 % обращались с просьбой написать сообщение, письмо или поздравление; 1 % хотели отредактировать готовый текст. 3 % пользователем просили помочь с математическими расчётами, и чаще всего это были простые вычисления; 1 % пришёлся на вопросы по программированию.

Чаще всего пользователи «Алисы AI» обращались к чат-боту с вопросами, на втором месте по частоте оказались просьбы, третье — личные высказывания. Длинные запросы чаще были связаны с текстами и вычислениями, короткие — с анализом изображений или просто инициировали разговоры с чат-ботом.

WhatsApp готовит платную подписку с расширенной персонализацией и эксклюзивными стикерами

Команда мессенджера WhatsApp работает над подготовкой к запуску премиум-плана подписки с предварительным названием WhatsApp Plus. По данным ресурса WABetaInfo, проект всё ещё находится в разработке, дата запуска сервиса платной подписки и стоимость тарифов пока неизвестны.

 Источник изображений: WABetaInfo

Источник изображений: WABetaInfo

Судя по информации, которую WABetaInfo обнаружил в последних бета-версиях, подписчики WhatsApp Plus получат доступ к 14 новым значкам приложения, пользовательским акцентным цветам и темам для изменения внешнего вида всего интерфейса. Лимит закреплённых чатов увеличится с 3 до 20. Кроме того, подписчики получат возможность использовать эксклюзивные рингтоны и наборы стикеров, недоступные для бесплатных пользователей. Как полагает WABetaInfo, со временем могут появиться и другие функции.

Также сообщается, что запуск платной подписки никак не отразится на бесплатной версии мессенджера. Сообщения, звонки, обмен медиафайлами и все инструменты конфиденциальности WhatsApp останутся бесплатными для всех пользователей. WhatsApp Plus — это просто опциональное предложение с дополнительным набором преимуществ.

Как отметил ресурс Android Police, по иронии судьбы, WhatsApp начинался как платная платформа для обмена сообщениями, прежде чем перейти на бесплатный вариант. По всей видимости, Meta✴✴ решила изменить свою стратегию монетизации, предлагая по подписке функции, которые могут заинтересовать опытных пользователей.

Платная подписка может привлечь значительную аудиторию, особенно если компания предложит правильный набор функций, отметил Android Police.

Marathon не помеха: Slay the Spire 2 стартовала в раннем доступе с рейтингом 96 % и тут же стала главным бестселлером Steam

Накануне в раннем доступе Steam стартовал карточный роглайк Slay the Spire 2 от студии Mega Crit. Амбициозному сиквелу уже есть чем похвастаться даже на фоне эвакуационного шутера Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

За неполные сутки со старта раннего доступа Slay the Spire 2 в Steam получила более 5,6 тыс. (5,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет 96 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят улучшения по сравнению с оригинальной игрой по всем параметрам (в том числе полировке и объёму контента), затягивающий геймплейный цикл и производительность на Steam Deck.

Пиковый онлайн Slay the Spire 2 в Steam достиг 282,3 тыс. одновременных игроков, что почти в пять раз превосходит лучший результат первой Slay the Spire (57 тыс.) и является одним из самых высоких показателей в жанре.

Примечательно, что Slay the Spire 2 не затерялась даже на фоне Marathon — проекта куда более внушительных масштабов. У шутера Bungie в Steam сейчас фиксируется 40,2 тыс. игроков (88,3 тыс. на пике).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Slay the Spire 2 не только привлекает больше игроков, чем Marathon, но и лучше продаётся. На момент публикации карточный роглайк возглавляет рейтинг бестселлеров Steam по всему миру.

В российском Steam игра продаётся за 1099 рублей. На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых и перевод на русский.

OpenAI выпустила GPT-5.4 — флагманскую LLM с улучшенными навыками работы с компьютером в режиме агента

OpenAI объявила о выходе новой версии модели искусственного интеллекта GPT-5.4. Она, утверждает разработчик, сочетает в себе достижения в области логического мышления, программирования, а также профессиональной работы с текстовыми документами, электронными таблицами и презентациями. Это первая модель компании, изначально поддерживающая выполнение задач на компьютере пользователя и в различных приложениях.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

OpenAI GPT-5.4 — очередной шаг в направлении повсеместного использования ИИ-агентов, способных от лица пользователя выполнять сложные задачи онлайн и управлять ПО. Технологическую основу для этих возможностей компания заложила ещё в прошлом году, когда вышла функция ChatGPT Agent, позволяющая ИИ брать ПК под контроль для выполнения таких задач как, например, закупка продуктов для приготовления блюд.

Модель OpenAI GPT-5.4 уже доступна через API и в приложении для ИИ-программирования Codex, а в ChatGPT дебютировала её рассуждающая версия GPT-5.4 Thinking. Новая GPT-5.4 умеет писать код для управления компьютерами, эмулировать команды мыши и клавиатуры по запросам в виде скриншотов. Она стала эффективнее предшественниц управлять браузерами и обращаться к API сторонних сервисов. Модель лучше справляется с вопросами, предполагающими сбор информации из нескольких источников, умеет производить по нескольку поисковых сессий для определения наиболее релевантных источников, «особенно в вопросах типа „иголка в стоге сена“ и синтезировать данные в ясный, хорошо обоснованный ответ». GPT-5.4 является «самой достоверной моделью на сегодняшний день», уверяет OpenAI — число не соответствующих действительности утверждений сократилось на 33 % в сравнении с GPT-5.2.

При получении сложных запросов рассуждающая GPT-5.4 Thinking предлагает план работы, и пользователь может корректировать свой запрос прямо при получении ответа. «Это упрощает управление моделью для достижения желаемого результата без необходимости начинать всё сначала или производить дополнительные действия», — отметили в OpenAI. Базовая GPT-5.4 уже развёртывается в ChatGPT, Codex и API; рассуждающая GPT-5.4 Thinking будет доступна подписчикам платных тарифов Plus, Team и Pro; через API открыт доступ к мощной GPT-5.4 Pro «для максимальной производительности в решении сложных задач» — с ней также могут работать пользователи с учётными записями ChatGPT Enterprise и Edu.

«У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили план развития находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 на 2026 год.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

На запуске раннего доступа Titan Quest 2 обещали по крупному обновлению раз в три месяца, и в 2026 году будут придерживаться этого графика: «Можете быть уверены, у нас для вас много интересного».

Предыдущий большой патч для Titan Quest 2 вышел в начале февраля и принёс с собой регион «Равнины Аркадии» (наряду с другими новинками). В Grimlore Games без дела не сидят и уже трудятся над следующим апдейтом.

 Разработчики предупредили, что могут внести изменения в план

Разработчики предупредили, что могут внести изменения в план

Будущие обновления отправят игроков в «Дикие земли» (Wild Lands) для продолжения начатой в «Равнинах Аркадии» истории, предложат механики крафтинга и призыва существ, а также мастерство духа (с акцентом на умениях призыва).

На вторую половину 2026 года у разработчиков Titan Quest 2 запланированы: новые главы, квесты, враги, боссы, предметы и функции, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое.

 Со старта раннего доступа Titan Quest 2 поддерживает только английский и немецкий языки

Со старта раннего доступа Titan Quest 2 поддерживает только английский и немецкий языки

«Впереди ждёт множество захватывающего контента и функций. На протяжении года Titan Quest 2 будет становиться всё больше и лучше», — уверяют разработчики. Упоминания полноценного релиза в плане на 2026-й нет.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve почти 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %).

Capcom опять перенесла научно-фантастический боевик Pragmata — игра выйдет на неделю раньше

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках мартовской презентации Capcom Spotlight представил новую дату выхода и трейлер научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Pragmata должна была выйти ещё в 2023 году, однако премьера неоднократно откладывалась. Прошлым летом Capcom объявила о релизе в 2026-м, а на The Game Awards 2025 раскрыла точную дату — 24 апреля.

Как стало известно, Capcom пришлось перенести игру в последний раз. Теперь Pragmata поступит в продажу 17 апреля 2026 года, то есть на целую неделю раньше обещанного. Причины изменения планов не раскрываются.

События Pragmata развернутся в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

Сопровождавший анонс ключевой трейлер Pragmata демонстрирует новые локации (в том числе поверхность Луны) и особенности безопасного убежища, включая робота поддержки Ка́бина (Cabin).

Обещают приключение «не от мира сего», парный геймплей (Диана взламывает врагов, Хью стреляет), огромных боссов, высокотехнологичный арсенал и полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Pragmata создаётся для PC (от $60 за пределами российского Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На всех платформах ранее вышла демоверсия Sketchbook — её скачало более миллиона человек.

Пентагон официально уведомил руководство Anthropic о включении компании в список неблагонадёжных поставщиков

Если прошлая пятница завершилась для Anthropic только угрозами со стороны представителей американского военного ведомства по включению в «чёрный список», не позволяющий более претендовать на правительственные контракты, то к концу этой рабочей недели данный статус был закреплён за ИИ-стартапом официально.

 Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

Источник изображения: Getty Images, Unsplash+

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на представителей Министерства войны США, соответствующее уведомление поступило руководству Anthropic официально только накануне. Ведомство определило, что компания и её продукты представляют риск для цепочек поставок, связанных с государственными заказами и проектами. Данное определение вступает в силу немедленно, по информации источника. Нюанс заключается в том, как добавляет Bloomberg, что решения Anthropic технически продолжают использоваться Пентагоном самым активным образом в ходе иранской операции. Существующая процедура предусматривает шестимесячный переходный период, на протяжении которого американские военные структуры и их подрядчики должны будут перейти от использования разработок Anthropic к альтернативам.

Ранее уже отмечалось, что данное определение Anthropic собирается оспорить в суде. Более того, компания предпринимает попытки возобновить переговоры с представителями Пентагона, чтобы вернуть всё в прежнее русло. Неясно при этом, как будет развиваться сотрудничество Министерства войны США с конкурирующей OpenAI, которая буквально в считанные часы после отлучения Anthropic от госконтракта попыталась занять её место, спешно пересматривая условия работы с Пентагоном уже на этой неделе.

Представители Пентагона сочли нужным отметить, что изначально руководствуются принципом, согласно которому американские военные имеют право использовать технологии для всех законных целей. Ведомство не намерено позволять никакой компании вмешиваться в цепочку командования и ограничивать законное применение таких технологий, потенциально ставя под удар военнослужащих. По данным Bloomberg, ИИ-модель Claude компании Anthropic была интегрирована в систему управления Maven, разработанную Palantir Technologies для Пентагона, и теперь активно используется в ходе боевых действий против Ирана. Хотя потенциально ссора с американскими военными может привести к сокращению выручки Anthropic на направлении государственных контрактов, в краткосрочной перспективе спрос на решения компании растёт среди рядовых пользователей, которые переходят на них из соображений солидарности с этической позицией руководства стартапа.

«Высокоскоростная головоломка»: анонсирован киберпанковый боевик Ruiner 2 с кооперативом и элементами RPG, которых не было в первой части

Разработчики из Reikon Games анонсировали Ruiner 2 — продолжение выпущенного в 2017 году киберпанк-экшена, в котором киборг-социопат сражался против коррумпированной системы. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.

 Источник изображений: Reikon Games

Источник изображений: Reikon Games

Оригинальная Ruiner позиционировалась как хардкорный изометрический экшен, а во второй части больше внимания уделят сложным ролевым системам и возможности прохождения в кооперативе.

События Ruiner 2 вновь развернутся в Ренгкоке — мрачном индустриальном городе будущего с «адскими пейзажами» и пустошами за его пределами. Разработчики напоминают, что в здешнем мире корпорации не только контролируют жизнь всех людей, но и владеют «авторскими правами» на их смерть.

Главный герой сиквела — решительный хакер, способный перехватывать контроль над телами встречаемых им персонажей. У игрока всегда окажется в наличии несколько таких боевых оболочек с разным набором умений, между которыми он сможет свободно переключаться.

Для эффективной расправы над недругами в Ruiner 2 также предстоит тщательно подбирать уместные для разных боевых ситуаций комплекты оружия, брони и имплантов. От умения эффективно комбинировать имеющиеся компоненты может зависеть исход любого сражения — как в одиночном забеге, так и в кооперативе.

«Бой в Ренгкоке — это высокоскоростная головоломка: рефлексы спасают вас от смерти, стратегия — от победы. Знание того, когда переключиться и какие комбинации использовать, — вот в чём разница. Синергия — это то, что отличает выживание от доминирования», — гласит описание проекта в Steam.

Ruiner 2 запланирована к выходу на PC (Steam, Epic Games Store). Поддержка русского языка пока не заявлена.

Meta✴ уступила ЕС и пустит сторонних ИИ-ботов в WhatsApp, но им это может влететь в копеечку

Meta✴✴ объявила, что на протяжении следующих 12 месяцев разрешит сторонним разработчикам чат-ботов предлагать свои ИИ-сервисы в WhatsApp через Business API на европейском рынке. Компания пошла на этот шаг, стремясь предотвратить введение ограничительных мер со стороны Европейской комиссии, которая месяцем ранее уведомила о расследовании против Meta✴✴ из-за её политики блокировки сторонних поставщиков ИИ-чат-ботов.

 Источник изображения: omid armin/Unsplash

Источник изображения: omid armin/Unsplash

По словам представителей компании, это решение снимает необходимость немедленного регуляторного вмешательства и предоставляет Еврокомиссии время для завершения расследования. Тем не менее, доступ для конкурирующих ИИ-ботов не будет бесплатным, отмечает TechCrunch. Meta✴✴ установила тарифы от 0,0490 до 0,1323 евро за каждое сообщение в зависимости от конкретной страны. Поскольку в ходе одного диалога с ИИ-ассистентом обычно отправляется несколько десятков сообщений, итоговые затраты для сторонних провайдеров рискуют стать весьма существенными.

Политика блокировки, ставшая причиной конфликта, была введена 15 января и касалась исключительно универсальных ИИ-чат-ботов, таких как ChatGPT, Claude и Poke. Бизнес-боты, автоматизирующие клиентскую поддержку WhatsApp с помощью шаблонных сообщений, под ограничения не попали. После введения запрета ряд провайдеров ИИ-ассистентов обратились к регуляторам с жалобами на антиконкурентный характер действий Meta✴✴.

Антимонопольные расследования в отношении компании параллельно ведут регуляторы ЕС, Италии и Бразилии. Особое внимание вызывает тот факт, что Meta✴✴ блокирует конкурентов, одновременно продвигая в WhatsApp собственного ИИ-ассистента Meta✴✴ AI. В январе компания уже сделала частичную уступку, открыв доступ к API для сторонних чат-ботов в Италии, пытаясь найти компромисс с законодателями не отменяя оплату для конкурирующих ИИ-ботов.

Возвращение легендарной карты, весенний боевой пропуск и технический апгрейд: в Warface стартовал сезон «Стальные кварталы»

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о запуске контентного сезона «Стальные кварталы» в своём условно-бесплатном многопользовательском тактическом шутере Warface.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Старт «Стальных кварталов» принёс в Warface переработанные карты «Окраина» и «Дворец», новый боевой пропуск, изменения в рейтинговых матчах и PvE. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Весенний боевой пропуск предлагает уникальные награды за выполнение заданий и продвижение по уровням, включая камуфляжи серий «Шов» и «Металл», оружейные жетоны, стикеры, достижения и эксклюзивный брелок.

Помимо прочего, обновление включает технические улучшения: оптимизацию работы серверов для сокращения задержек, ускорение загрузки игры и уровней, повышение стабильности серверов, переработанный интерфейс.

В 2026 году главным приоритетом команды стала стабильность Warface: «Собираемся радовать игроков постоянными улучшениями технической составляющей Warface. Уже проделана работа по наиболее значимым для игроков показателям».

Warface доступна в VK Play, Steam и Astrum Play. Игра предлагает сетевые сражения в разных режимах, PvE-миссии и кампанию, 300 моделей настраиваемого оружия и полный кроссплей между всеми платформами.

Напомним, из-за ухода издателя My.Games с отечественного рынка Warface разделили на российскую и международную (Warface: Clutch) версии. Последняя в 2026 году закроется — 27 мая на ПК, 25 августа на консолях.

Уютное приключение Hidalgo по мотивам «Дон Кихота» отправит игроков переживать знаковые моменты легендарного романа

Испанская студия Infinite Thread Games представила трейлер Hidalgo — кукольного приключения по мотивам легендарного романа «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» писателя Мигеля де Сервантеса Сааведра.

 Источник изображений: Infinite Thread Games

Источник изображений: Infinite Thread Games

Проект Infinite Thread Games предложит отправиться в самые знаковые приключения наивного и великодушного странствующего рыцаря Дон Кихота, оруженосца Санчо Панса и его верного осла по кличке Серый.

Игрокам предстоит сразиться с ветряными мельницами, получить рыцарское звание, взять под управление целый остров и разгадать хитроумные загадки в попытке завоевать любовь дамы сердца Дон Кихота — крестьянки Дульсинеи Тобосской.

Hidalgo также расскажет о семье, которая претворяет мир Дон Кихота и его историю в жизнь с помощью переработанных материалов — погружённой в работу матери-одиночке и двух её детях, притесняемых в школе.

«Вместе они должны преодолеть все приключения и испытания в этой классической истории и столкнуться с болезненной утратой, которая поможет им найти силу в семейных связях», — предупреждают авторы.

Обещают пять глав с самыми известными моментами романа, уютное приключение в созданном вручную красочном кукольном мире, грандиозных боссов, опциональный кооператив и саундтрек, сыгранный преимущественно на испанской гитаре.

Согласно успешной кампании на Kickstarter, Hidalgo выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В сервисе Valve с осени 2024-го доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена.

Google: киберпреступники активно эксплуатировали 90 уязвимостей нулевого дня в прошлом году

Группа Google по анализу угроз (Google Threat Intelligence Group, GTIG) отследила 90 активно используемых уязвимостей нулевого дня в течение 2025 года, почти половина из них была обнаружена в корпоративном программном обеспечении и устройствах. Эта цифра на 15 % выше по сравнению с 2024 годом, когда было использовано 78 уязвимостей нулевого дня, но ниже рекордных 100 уязвимостей нулевого дня, отслеженных в 2023 году.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Уязвимости нулевого дня — это проблемы безопасности в программных продуктах, которые злоумышленники обычно используют до того, как поставщик узнает о них и выпустит исправление. Такие уязвимости особенно высоко ценятся хакерами, поскольку часто позволяют получить доступ к системе, обойти авторизацию, осуществить удалённое выполнение кода или повысить привилегии.

В отчёте GTIG отмечается, что из 90 уязвимостей нулевого дня, использованных киберпреступниками в 2025 году, 47 были нацелены на платформы конечных пользователей, а 43 — на корпоративные продукты. Наиболее часто преступники атаковали корпоративные системы, включая устройства безопасности, сетевую инфраструктуру, VPN и платформы виртуализации. Главной целью злоумышленников стала Microsoft (зафиксировано 25 атак с использованием уязвимостей нулевого дня), за ней следуют Google (11), Apple (8), Cisco и Fortinet (по 4), Ivanti и VMware (по 3).

Google сообщает, что на проблемы безопасности памяти приходилось 35 % всех эксплуатируемых уязвимостей нулевого дня в прошлом году. Наиболее часто эксплуатируемой категорией в прошлом году были ошибки в операционных системах: атаки использовали 24 уязвимости нулевого дня в настольных ОС и 15 — в мобильных платформах.

Количество эксплойтов нулевого дня в веб-браузерах сократилось до восьми, что является резким снижением по сравнению с предыдущими годами. Это может объясняться усилением безопасности в этой категории программного обеспечения, хотя не исключено, что злоумышленники стали использовать более сложные методы обхода защиты и лучше скрывают вредоносную активность.

Впервые с тех пор, как Google начала отслеживать эксплуатацию уязвимостей нулевого дня, коммерческие поставщики шпионского ПО стали крупнейшими пользователями незадокументированных уязвимостей, превзойдя государственные шпионские группы, которые, возможно, также используют более эффективные методы сокрытия.

«Это продолжает отражать тенденцию, которую мы начали наблюдать в последние несколько лет — растущая доля эксплуатации уязвимостей нулевого дня осуществляется поставщиками шпионского ПО и/или их клиентами, что демонстрирует медленное, но верное движение в этой области», — говорится в отчёте GTIG.

Исследователи Google утверждают, что среди государственных субъектов наиболее активными остаются связанные с Китаем шпионские группы, которые в 2025 году использовали 10 уязвимостей нулевого дня. Атаки были направлены в основном на периферийные устройства, устройства безопасности и сетевое оборудование для долговременного сохранения доступа.

Ещё одна заметная тенденция, отмеченная в прошлом году, — рост числа случаев эксплуатации уязвимостей нулевого дня со стороны лиц, движимых финансовыми мотивами (программы-вымогатели, вымогательство данных), на долю которых приходится девять таких уязвимостей.

GTIG считает, что использование инструментов ИИ поможет автоматизировать обнаружение уязвимостей и ускорить разработку эксплойтов, поэтому ожидается, что уровень эксплуатации уязвимостей нулевого дня в 2026 году останется высоким. Для обнаружения и сдерживания эксплуатации уязвимостей нулевого дня Google рекомендует сокращать поверхность атаки и привилегии, постоянно отслеживать аномальное поведение систем и поддерживать процессы быстрого обновления и реагирования на инциденты.

«Ещё более пустой, чем моя душа»: фанатов не впечатлили девять минут геймплея Forza Horizon 6 в открытом мире Японии

Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил эксклюзивную демонстрацию гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Представленный IGN геймплейный ролик Forza Horizon 6 длится восемь с половиной минут и демонстрирует поездку по живописным местам на американском суперкаре Saleen S7 в режиме свободной езды.

За отведённое время пользователь успевает прокатиться по окрестностям и улицам опустевшего Токио, открыть для себя несколько новых регионов мира и продвинуться в выполнении ряда внутриигровых задач.

Зрители раскритиковали чересчур широкие японские дороги по версии Forza Horizon 6 и почти полное отсутствие дорожного движения. «Этот город ещё более пустой, чем моя душа», — подметил yassineelb.4078.

Обещают более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 доберётся в 2026 году. В состав издания Premium за $100 входит доступ к игре с 15 мая и два будущих DLC.

В Японии разработан материал с «умным» теплоизлучением

Учёные из Японии создали программируемый материал, открывающий беспрецедентные возможности для управления теплом — у него широкий спектр возможных применений: от энергетических систем до фотонной памяти нового поколения.

 Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Обычно тепловые процессы подчиняются строгим правилам. Материал, который поглощает тепло определённой длины волны с конкретного направления, зеркальным образом его излучает. Это свойство называется принципом взаимности, и до настоящего момента учёные не могли независимо контролировать процессы поглощения и излучения тепла. Если бы появился материал, способный поглощать тепло с одного направления и излучать его в другом, появилась бы возможность направлять тепловую энергию с беспрецедентной точностью. Это изменило бы привычные механизмы терморегулирования и преобразования энергии; возникли бы инфракрасные датчики и системы тепловой передачи данных нового поколения.

Для реализации этой задачи учёные Высшей инженерной школы при Осакском столичном университете обратились к магнитооптическим материалам — их свойства меняются под действием магнитного поля. Объединив такой материал с материалом, способным менять своё фазовое состояние (GST — германий-сурьма-теллур), они построили устройство, которое может менять направление теплового излучения. Это состояние можно переключать, причём устройство «запоминает» установленный режим даже после отключения питания, то есть тепловые процессы можно программировать аналогично записи данных на чип постоянной памяти.

Устройство по-разному реагирует на направление, с которого падает излучение, но продолжает работать, даже если оно поступает практически перпендикулярно воспринимающей поверхности — ранее механизм срабатывал только при острых углах падения, при этом снижалась эффективность как поглощения, так и излучения тепла. Благодаря этому открытию появляется возможность управлять тепловыми потоками с такой же точностью, с какой электроника управляет электричеством. На свет появятся более совершенные инфракрасные датчики, высокоэффективные энергетические системы и новые типы фотонной памяти — информация будет храниться с использованием света и тепла, а не электрических зарядов, говорят учёные.

В результате борьбы с контрабандой ИИ-чипов в Китай компания Nvidia вдвое сократила список доверенных азиатских клиентов

Скандалы с разоблачениями, дошедшие до одного из основателей Supermicro, не могли не повлиять на экспортную политику США в азиатском регионе. Как сообщает Financial Times, за последние несколько месяцев Nvidia более чем вдвое сократила перечень азиатских компаний, которым она готова продавать свою передовую продукцию в сфере ИИ. Данные меры направлены на сокращение каналов нелегальных поставок ИИ-чипов в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают источники, выбывшие из перечня доверенных покупателей продукции Nvidia в регионе могут пройти аудит повторно с учётом новых требований, и в случае успеха вернуть себе право покупать ИИ-чипы этой марки. Многие попавшие под «чистку» азиатские компании относятся к сегменту neocloud — молодых игроков на рынке услуг по предоставлению в аренду облачных вычислительных мощностей. По словам первоисточника, Nvidia пришлось ужесточить процедуру проверки контрагентов под нажимом властей США.

Компания стала направлять своих представителей на площадки, на которых должно эксплуатироваться закупаемое у неё серверное оборудование, а также более подробно опрашивать конечных пользователей. Процедуры осуществляются при поддержке Министерства торговли США. Именно локальный аудит использования оборудования Nvidia был усилен в последнее время, помимо введения более строгого отбора покупателей на уровне согласования документов.

Разбирательства с Supermicro последних месяцев позволяют предположить, что санкционное оборудование американского происхождения могло попадать в Китай через Тайвань, Малайзию и Сингапур. Китайский рынок в результате этих мер, как сообщают источники, стал острее чувствовать дефицит чипов Nvidia. С другой стороны, китайские власти тоже противятся импорту американских ускорителей, считая необходимым развивать поставки альтернатив китайской разработки на местном рынке. Попытки крупных китайских компаний добиться права на закупку ускорителей Nvidia H200, которые американская сторона разрешила поставлять в КНР, пока не привели к значимым успехам. Перед китайскими поставщиками поставлена задача к концу этого года утроить объёмы производства продукции. Сделать это мешают, помимо прочего, и проблемы с доступом китайских производителей чипов к современному зарубежному оборудованию.

По словам представителей китайских компаний технологического сектора, пока всё это вылилось в повышение спроса на ускорители местного производства, они оказались раскупленными даже в тех случаях, когда речь идёт о не очень востребованной ранее продукции.

На падающем рынке смартфонов в прошлом квартале Apple и Samsung смогли нарастить свои доли

Кризис на рынке памяти, как отмечают аналитики Counterpoint Research, во втором квартале привёл к сокращению объёмов поставок смартфонов на 11 % в годовом сравнении до минимального с 2013 года значения. При этом Samsung удалось вернуть себе статус лидера и увеличить собственную долю на рынке смартфонов до 24 %. Компания Apple тоже укрепила свои позиции с 17 до 20 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Фактически, как отмечают авторы исследования, доля Apple на рынке смартфонов впервые для второго квартала достигла 20 %. Прочие члены первой пятёрки производителей смартфонов в лице Xiaomi, Oppo и Vivo столкнулись с сильнейшим снижением поставок, поскольку концентрировались на тех сегментах рынка, по которым дефицит памяти и её подорожание ударили сильнее всего. Доля Xiaomi за год сократилась с 14 до 12 %, Oppo просела с 12 до 11 %, а Vivo сократила её с 9 до 8 %. Объёмы поставок смартфонов всех трёх марок просели более чем на 10 %.

По словам авторов исследования, производители смартфонов среднего и начального ценового уровня по-разному противостоят дефициту памяти. Кто-то пытается компенсировать рост затрат, жертвуя прибылью, но чаще всего розничные цены на смартфоны всё же растут. Кто-то продлевает жизненный цикл старым моделям и откладывает выпуск новых. На розничную стоимость смартфонов повлиял и топливный кризис, вызванный военными действиями на Ближнем Востоке. Логистика подорожала, и это незамедлительно сказалось на стоимости смартфонов для конечных потребителей.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Поставки смартфонов Samsung выросли сильнее всего среди пяти крупнейших производителей. Семейство Galaxy S26 пользуется неплохим спросом, поскольку флагманский Ultra нашёл своих покупателей благодаря функциям ИИ и специальному дисплею с защитой от подглядывающих. Apple свои поставки iPhone нарастила в годовом сравнении на 3 %, причём она оказалась единственным поставщиком смартфонов, избежавшим повышения цен во втором квартале. Все доступные запасы памяти компания направляла на выпуск актуального поколения iPhone, в результате чего пострадало производство смартфонов предыдущих поколений.

Обладатели положительной динамики в поставках смартфонов по итогам второго квартала нашлись и за пределами первой пятёрки. Google увеличила объёмы поставок смартфонов на 16 %, а китайская Huawei продемонстрировала рост на 6 %. Это стало возможным благодаря хорошему спросу на новые модели устройств обеих марок. По итогам всего года в целом, как считают эксперты Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов сократятся на 14 %, а дефицит памяти сохранится и в следующем году. Ассортимент бюджетных моделей сократится, их место займут восстановленные экземпляры и новые смартфоны прежних поколений. Производители будут делать упор на более дорогие смартфоны, пытаясь продвигать их с учётом внедрения ИИ-функций.

UMC приступила к производству передовых чипов для фотоники в Сингапуре

Тайваньская UMC словно бы существует в тени крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC, но при этом остаётся вторым по величине игроком этого сегмента на локальном рынке. Компании удалось наладить выпуск передовых чипов для фотоники на своём предприятии в Сингапуре.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей компании. Подобная продукция, включающая кремниевую фотонику и решения с совместной упаковкой, будет востребована в инфраструктуре искусственного интеллекта, поэтому для UMC освоение её производства является важным шагом. Помимо прочего, UMC смогла перевести выпуск чипов для фотоники с кремниевых пластин типоразмера 200 мм на более эффективный 300 мм. Более совершенное оборудование, применяемое при производстве чипов, позволяет снизить затухание сигнала и улучшить быстродействие, а также повысить энергетическую эффективность.

Первым крупным заказчиком UMC в сфере чипов для фотоники станет сингапурский разработчик Silith Technology. Клиентами этой компании являются крупнейшие в мире поставщики оптических приёмопередатчиков — Innolight и Coherent, которые, в свою очередь, поставляют свою продукцию Nvidia и Google. Кремниевая фотоника обрела важное значение в период бума ИИ, поскольку скорость передачи информации в соответствующих системах сильно влияет на эффективность взаимодействия с ними.

Попутно UMC сотрудничает с бельгийской IMEC в рамках создания платформы для производства чипов для фотоники нового поколения, которая позволит со следующего года охватить более широкий круг клиентов. В 2027 году UMC также освоит технологию упаковки, позволяющую соединять чипы для фотоники с подложкой, на которой располагаются процессоры. Такая компоновка позволит значительно поднять скорости передачи информации внутри вычислительных систем.

К 2028 году UMC надеется предложить клиентам открытую платформу, позволяющую им создавать различные чипы оптических чипов и решений из области кремниевой фотоники. Определённые надежды возлагаются и на новые материалы типа тонкоплёночного ниобата лития (TFLN), позволяющие реализовать оптическое соединение с более высокими скоростями передачи и сниженным уровнем энергопотребления. Помимо Сингапура, разработкой сопутствующих технологий занимаются специалисты UMC, находящиеся на Тайване. Тем не менее, в ближайшие годы штат сингапурского подразделения компании будет расширяться с нынешних 100 с лишним человек.

Даже в условиях развития технологий совместной упаковки оптических и электрических соединений, как отмечают представители UMC, продолжит расти спрос на подключаемые оптические приёмопередатчики. Эта компания не имеет доступа к передовым литографическим технологиям, но находит рыночные ниши, которые позволяют ей успешно работать и развиваться в условиях жёсткой конкуренции.

OnePlus перестанет выпускать новые устройства для Европы и США, но поддержка старых гаджетов останется

Oppo в ближайшие дни намерена объявить о прекращении развития бренда OnePlus в Европе и США. Как сообщает издание WinFuture, компания откажется от выпуска новых устройств под этим брендом на западных рынках, сохранив поддержку уже проданных моделей.

Слухи о возможном уходе OnePlus появились ещё несколько месяцев назад. Несмотря на последовавшее официальное опровержение со стороны OnePlus, в марте 2026 года появилась информация о предстоящем прекращении деятельности компании в Европе и США. В дальнейшем всё больше сотрудников переходили на работу в Oppo или покидали компанию, а европейские сайты OnePlus начали постепенно перенаправлять посетителей на ресурсы Oppo.

Согласно новым данным, OnePlus и Oppo намерены объявить о пересмотре стратегии уже на этой неделе. За формулировкой о смене региональной стратегии, как утверждают источники, фактически скрывается полный уход бренда OnePlus с рынков Европы и США. При этом представители компаний пока не раскрывают причины такого решения даже во время закрытых встреч с прессой.

После ухода OnePlus основным брендом компаний на европейском рынке станет Oppo, которая, как ожидается, расширит своё присутствие в регионе после завершения прежних ограничений на продажи. Конкретные планы по дальнейшей экспансии пока не раскрываются, однако подобное развитие событий наблюдатели связывают с постепенным усилением роли Oppo в последние месяцы.

Для владельцев уже приобретённых устройств OnePlus компании пообещали сохранить техническую поддержку и выпуск обновлений программного обеспечения до окончания жизненного цикла каждой модели. При этом новые смартфоны и другие устройства OnePlus в Европе и США выпускаться больше не будут, а находящаяся в продаже продукция будет распродана без последующего пополнения складских запасов.

Основанная в 2013 году OnePlus получила широкую известность благодаря смартфону OnePlus One, предложившему флагманские характеристики по сравнительно низкой цене. Однако в последние годы бренд постепенно утратил самостоятельность, а его устройства всё чаще представляли собой адаптированные версии продуктов Oppo, что, по мнению аналитиков, и предопределило текущую смену стратегии.

Microsoft начала тесты «очищенного» поиска в Windows 11, результаты которого не должны раздражать

Microsoft анонсировала масштабное обновление встроенного поиска Windows 11, направленное на повышение точности результатов, ускорение работы и сокращение зависимости от веб-поиска. Также будет удалена реклама и промоконтент, ранее отображавшиеся в результатах поиска.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает портал Windows Central, переработка стала ответом на многочисленные отзывы пользователей, просивших сделать поиск быстрее, понятнее и удобнее при запуске приложений, поиске файлов и изменении системных настроек. Одним из ключевых изменений станет более наглядное отображение источника каждого результата, благодаря чему пользователь сможет заранее увидеть, относится ли найденный элемент к приложению, файлу, настройке, веб-странице или Microsoft Store.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Обновление также изменит приоритет выдачи, отдавая предпочтение локальным приложениям, настройкам и файлам перед результатами из интернета и Microsoft Store, если они лучше соответствуют запросу. Кроме того, пользователи смогут самостоятельно включать или отключать отображение веб-результатов и рекомендаций Microsoft Store через раздел «Настройки» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск».

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Microsoft улучшила алгоритмы поиска приложений и файлов, благодаря чему система станет корректнее обрабатывать опечатки, пропущенные или лишние символы, а также неполные запросы. Дополнительно улучшен поиск локальных файлов, включая поддержку двухсимвольных запросов, а также более корректное отображение облачных и подключённых документов, если именно они наиболее соответствуют введённому запросу.

Изменения затронули и стартовую страницу поиска, которая стала менее перегруженной за счёт упрощённого интерфейса и быстрого доступа к недавним запросам. Одновременно компания заявила о повышении стабильности работы поиска, уменьшив вероятность сбоев и проблем с загрузкой, а также сообщила, что в ближайшие месяцы продолжит совершенствовать ранжирование результатов для системных настроек.

В настоящее время обновление постепенно распространяется среди участников программы Windows Insider в тестовом канале (Experimental Channel). Позднее в этом году новые возможности станут доступны всем пользователям Windows 11.

Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры

Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов.

KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам.

Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной.

Все страны ЕС намерены запретить соцсети для самых маленьких

Европейская комиссия рассматривает возможность введения новых ограничений на использование социальных сетей детьми и подростками. Среди обсуждаемых мер — возрастные ограничения и обязанность сервисов подтверждать безопасность своих продуктов для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) сообщила, что законодательные предложения могут быть представлены уже в ближайшие месяцы после изучения рекомендаций экспертной группы. По её словам, речь идёт не столько о том, смогут ли дети пользоваться социальными сетями, сколько о том, «когда социальные сети смогут получить доступ к детям». Представить итоговые предложения Еврокомиссия намерена после окончания лета, сообщает The Verge.

Подготовленный экспертами доклад предусматривает также поэтапный подход к использованию цифровых сервисов. В частности, детям младше трёх лет рекомендуется полностью отказаться от экранов, пользователям младше 13 лет — выходить в интернет только под контролем взрослых, а для подростков предлагается сохранить только определённые ограничения. Кроме того, социальные сети могут обязать самостоятельно доказывать безопасность своих сервисов для несовершеннолетних пользователей.

Даже после подготовки законопроекта документу предстоит пройти утверждение в Европейском парламенте и всеми 27 государствами ЕС. Одновременно Евросоюз стал усиливать контроль за цифровыми платформами. В частности, предварительное расследование выявило возможное нарушение Meta✴✴ требований «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за вызывающего привыкание дизайна Facebook✴✴ и Instagram✴✴, тогда как аналогичные предварительные выводы ранее были сделаны и в отношении TikTok.

Mozilla ускорит выпуск новых версий Firefox по примеру Chrome

Mozilla объявила о переходе Firefox на двухнедельный цикл выпуска обновлений для настольной версии браузера и для Android. Новый график, который пока рассматривается как эксперимент, планируется запустить в сентябре этого года.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Глава компании Сильвестр Ледрю (Sylvestre Ledru) сообщил, что последней версией, выпущенной по прежнему ежемесячному расписанию, станет Firefox 154, релиз которой намечен на 18 августа. Firefox 155 выйдет 1 сентября, после чего Mozilla полностью пересмотрит календарь релизов, адаптировав его под двухнедельный цикл.

По словам Ледрю, новый график позволит разработчикам чаще поставлять готовые изменения своих продуктов, одновременно сделав процесс публикации обновлений более предсказуемым. При этом в компании подчеркнули, что ускорение выпуска не означает сокращения времени на доработку функций, поскольку незавершённые возможности по-прежнему будут проходить необходимую подготовку перед релизом.

Как сообщает TechSpot, ранее о переходе на аналогичный график для своих браузеров объявили Google и Microsoft, тогда как Mozilla продолжает развивать собственный браузерный движок Gecko. После публикации планов часть пользователей раскритиковала решение компании, обвинив её в копировании стратегии Google, другие выразили опасения, что более частые релизы могут привести к ускоренному появлению новых ошибок в браузере.

Epic Games оспорила попытку Apple затянуть судебный процесс по комиссиям App Store

Epic Games направила в суд возражения против ходатайства Apple о приостановке разбирательства, касающегося комиссии за покупки, совершаемые в обход платёжной системы Apple App Store. По мнению создателей Fortnite, рассмотрение вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда США по связанному делу о неуважении к суду.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) согласилась рассмотреть просьбу Apple о временной приостановке процесса. Компания утверждает, что дальнейшее рассмотрение вопроса о размере комиссии следует отложить до вынесения Верховным судом решения по жалобе, оспаривающей вывод о нарушении судебного запрета, вынесенного в 2021 году. Как напоминает 9to5Mac, тогда Apple обязали разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты за пределами App Store.

Однако в апреле 2025 года суд признал Apple виновной в неуважении к суду из-за умышленного нарушения этого запрета. Корпорация попыталась обойти предписание, установив комиссию в размере 27 % на покупки через внешние ссылки, что суд счёл злонамеренным исполнением решения.

В своём обращении Epic заявила, что это уже третья попытка Apple затянуть процесс и сослалась на позицию Апелляционного суда США, согласно которой вопрос о размере комиссии всё равно должен быть рассмотрен независимо от того, каким окажется решение Верховного суда по делу о привлечении к гражданской ответственности Apple за неуважение к суду. По мнению Epic Games, рассмотрение этого вопроса следует начать уже сейчас, не дожидаясь окончания апелляционного процесса, который может завершиться лишь к июню 2027 года.

Согласно утверждённому графику, после подачи возражений со стороны Epic, Apple должна представить свой ответ в поддержку ходатайства 13 июля. Если суд отклонит просьбу компании, ей предстоит в течение 24 часов представить предложение о размере комиссии за покупки, совершаемые через внешние ссылки. В случае удовлетворения ходатайства дальнейшее разбирательство останется приостановленным до завершения рассмотрения дела Верховным судом США.

Apple: экс-сотрудник после перехода в OpenAI скачал секретные документы через уязвимость нулевого дня

Apple заявила, что бывший сотрудник компании после перехода в OpenAI воспользовался ранее неизвестной уязвимостью нулевого дня (zero day), позволившей получить доступ к внутренней сети Apple и скачать конфиденциальные документы. Эти обстоятельства, как сообщает TechCrunch, раскрыты в судебном иске, поданном против OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно материалам дела, системный инженер Чан Лю (Chang Liu), покинувший Apple и устроившийся в OpenAI, через некоторое время обнаружил, что по-прежнему может подключаться к корпоративному файловому хранилищу. Как утверждает Apple, причиной этой возможности стала ранее неизвестная ошибка аутентификации, позволившая бывшему сотруднику получить несанкционированный доступ к внутренним файлам компании. После выявления инцидента уязвимость была устранена, а доступ пользователя — отключён.

В иске Apple утверждает, что за несколько недель Лю скачал десятки конфиденциальных документов, содержавших сведения о ещё не представленных продуктах, инженерные презентации, технические спецификации и внутреннюю проектную документацию. Кроме того, компания заявляет, что бывший сотрудник не вернул выданный ему рабочий ноутбук, а также использовал ноутбук сотрудницы Apple Юй-Тин Пэн (Yu-Ting Peng), которая на тот момент ещё работала в компании, а позднее также перешла в OpenAI.

Apple также заявила, что Лю, обнаружив возможность повторного доступа к корпоративной сети, не сообщил о найденной уязвимости, как того требовали условия трудового соглашения, и не удалил программу, позволявшую подключаться к внутренним системам. Иск подан на OpenAI в Окружной суд США Северного округа Калифорнии в Сан-Хосе с требованием рассмотреть дело судом присяжных. Одновременно в OpenAI заявили, что компания «не заинтересована в коммерческих секретах других организаций».

Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic

Середина июля порадует сразу несколькими заметными релизами. Главная звезда недели для многих — Denshattack!, но помимо неё выходит атмосферный лавкрафтианский хоррор The Mound: Omen of Cthulhu, новое дополнение для The Alters, а также целая россыпь инди-проектов — от уютной Teeto до суровой Dead Weight. Если следите за новинками июля, этот выпуск поможет ничего не пропустить.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 784.

Acer выпустила безочковый 3D-монитор Predator XB273K 3D за $1100, но пока только в Китае

Компания Acer выпустила 27-дюймовый игровой монитор Predator XB273K 3D, анонсированный месяцем ранее на выставке Computex 2026. Он обеспечивает просмотр трёхмерного изображения без использования специальных очков благодаря фирменной технологии SpatialLabs. Монитор дебютировал в Китае по цене 7999 юаней (около $1107).

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Predator XB273K 3D оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления до 180 Гц и временем отклика 0,5 мс (GtG). Дисплей обладает пиковой яркостью 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с 8-битной цветопередачей и поддержкой FRC.

Встроенная в монитор камера отслеживает взгляд пользователя и корректирует стереоскопическое изображение без необходимости использования 3D-очков. Программное обеспечение Acer SpatialLabs 3D Hub поддерживает файлы 3D в исходном формате, совместимые игры, а также преобразование стандартных 2D-изображений и видеороликов в 3D-контент. Для всех необходимых расчётов монитор использует локальную модель искусственного интеллекта совместно с вычислительными ресурсами подключённого компьютера.

В оснащение Predator XB273K 3D входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта USB 3.2, один восходящий USB-порт и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт и подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и вращения. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

Acer планирует выпустить этот монитор в Северной Америке в четвёртом квартале текущего года по цене $1299,99, а в Европе — по цене €1499.

Космический мусор добрался до геосинхронной орбиты — и угрожает дорогущим спутникам

Новое исследование показало, что крошечные обломки космического мусора размером всего около 5 сантиметров засорили область околоземной орбиты, где находятся одни из самых дорогостоящих спутников. Результаты исследования были опубликованы в июне в журнале Journal of Astronautical Sciences, пишет портал Space.

 Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА

Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА

Исследователи из Великобритании обнаружили, что геостационарная орбита — область космоса на высоте около 36 000 километров — заполнена опасными, ранее не наблюдавшимися обломками космического мусора, которые могут уничтожить спутники.

Геостационарная орбита довольно уникальна. Находящиеся на этой высоте спутники вращаются вокруг Земли синхронно с вращением планеты, постоянно находясь над одной и той же точкой на экваторе. Один спутник на геостационарной орбите обеспечивает постоянный обзор огромной части земного шара. Эта особенность десятилетиями используется для телевещания, предоставления доступа в интернет, наблюдения за Землёй и мониторинга погоды.

«Обломки на геосинхронной орбите представляют собой потенциальное минное поле. Никто в здравом уме не войдёт на земное минное поле без миноискателя. Точно так же никто в здравом уме не должен запускать спутник на геостационарную орбиту без надлежащего обследования космического мусора», — заявил Стюарт Ивз (Stuart Eves), соавтор исследования и космический консультант компании SJE Space.

Исследователи обнаружили ранее невидимые обломки, повторно изучив набор данных более раннего обследования космического мусора, проведённого астрономами с помощью 2,54-метрового телескопа Исаака Ньютона на острове Ла-Пальма, входящем в состав Канарских островов. Учёные проанализировали данные с помощью новых алгоритмов обработки изображений, чтобы различить более мелкие объекты с гораздо более слабым отражением, чем это было возможно ранее.

«Метод слепого суммирования очень эффективен и позволяет повысить предел чувствительности астрономических наборов данных. Он включает тестирование множества потенциальных траекторий в последовательности изображений, вдоль которых могут двигаться скрытые цели, а также наложение изображений, чтобы помочь выделить эти цели на фоне шума. Этот проект демонстрирует успешное применение метода в реальных условиях», — заявил Бен Кук (Ben Cooke), ещё один соавтор исследования.

Исследователи обнаружили 25 ранее пропущенных следов обломков на изображениях, 80 % которых были оставлены ранее неизвестными объектами. Открытие вызвало у учёных беспокойство, поскольку космический мусор на таких больших высотах ведёт себя иначе, чем тот, который вращается ближе к Земле. Остаточная атмосфера на высоте 36 000 километров практически отсутствует, а это значит, что нет сопротивления воздуха, которое заставляло бы объекты постепенно сходить с орбиты и сгорать в атмосфере Земли.

«Обломки в районе геостационарного пояса вызывают особую обеспокоенность. Он находится очень далеко, значительно выше атмосферы Земли, поэтому мелкие объекты, как правило, невероятно тусклые, и их трудно обнаружить, а любой образовавшийся мусор будет оставаться там неопределённо долго», — отметил Джеймс Блейк (James Blake), ещё один соавтор исследования.

Если низкая околоземная орбита естественным образом очищается за счёт замедления движения фрагментов космического мусора, которые затем сгорают в атмосфере, то на больших высотах концентрация таких фрагментов будет постоянно расти, что делает работу в этом регионе всё более опасной.

Чаще всего на геостационарной орбите располагаются очень большие и дорогие спутники, рассчитанные на гораздо более длительные миссии, чем те, которые используются в составе мегагруппировок на низкой околоземной орбите. Эти спутники, часто оснащённые солнечными панелями размером 30 метров и более, могут получить значительные повреждения от столкновения с мельчайшими обломками космического мусора.

«Обломки космического мусора могут двигаться очень быстро относительно друг друга, со скоростью до нескольких километров в секунду. Энергия при этом очень высока, и даже мелкие обломки могут нанести большой ущерб очень дорогим спутникам», — говорит Блейк.

Теперь исследователи планируют проанализировать дополнительные изображения, полученные другими телескопами по всему миру, чтобы получить более полное представление о масштабах загрязнения геосинхронной орбиты космическим мусором.

Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры

Intel инвестирует 5 млрд евро в расширение своей производственной площадки в Лейкслипе (Ирландия) и намерена закрепить за ней статус ключевого объекта на будущее. На этом предприятии уже работает значительное количество EUV-литографов для выпуска продукции по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как пишет портал ComputerBase, завод Fab 34 в Лейкслипе работает уже много лет и способен массово производить микросхемы по самому тонкому техпроцессу в Европе. В 2023 году он стал первым крупным заводом Intel, использующим EUV-литографию, и по-прежнему остаётся единственным в Европе предприятием компании, использующим эту технологию. Intel полностью выкупила Fab 34 и объявила о планируемых инвестициях в апреле.

В этом году компания планирует инвестировать в завод 5 млрд евро. В 2027 году Intel закупит для предприятия дополнительные станки и оборудование, а также модернизирует некоторые производственные мощности для увеличения объёмов выпуска. Кроме того, будет улучшена внутризаводская логистика. Все модули завода объединят в единую сеть, а система транспортировки контейнеров с кремниевыми пластинами по потолочным направляющим будет охватывать все производственные участки. Все эти меры призваны значительно увеличить объёмы выпуска продукции по техпроцессу Intel 3.

В ходе предварительного обсуждения в понедельник Intel пояснила, что на данный момент сохраняет акцент на техпроцессе Intel 3. При этом завод также идеально подходит (особенно после приобретения дополнительного оборудования) для выпуска продукции по техпроцессам Intel 18A и Intel 18A-P.

В будущем техпроцесс Intel 3 будет использоваться для производства микросхем ввода-вывода и базовых кристаллов, главным образом для центров обработки данных. В настоящее время Intel 3 применяется для производства вычислительных кристаллов серверных процессоров Xeon 6, также известных как Intel Granite Rapids. Вычислительные кристаллы других серверных процессоров — Intel Clearwater Forest — используют техпроцесс Intel 18A, тогда как остальные кристаллы этих чипов производятся по техпроцессу Intel 3. Сегодня Intel также подтвердила, что серверные процессоры Xeon следующего поколения тоже будут использовать техпроцесс Intel 3. Аналогичная архитектура будет применяться и в процессорах серии Intel Diamond Rapids, где для вычислительных кристаллов компания также задействует техпроцесс Intel 18A-P.

По словам Intel, спрос в сегменте «базовых кристаллов» сейчас особенно высок. Основную часть этого спроса обеспечивает сама Intel, но интерес наблюдается и со стороны внешних клиентов. При этом компания не раскрывает их имён.

Intel также сообщила, что в настоящее время не планирует строительство новых заводов в Европе. Компания намерена сначала набрать критическую массу внешних клиентов, а затем оценить ситуацию на мировом рынке, чтобы определить, где можно и целесообразно реализовывать дальнейшие проекты.

Акции Apple вернулись к росту — инвесторы оценили осторожность с инвестициями в ИИ

Акции Apple значительно упали после презентаций на конференции WWDC 2026, что объясняется разочарованием инвесторов в возможностях компании в сфере ИИ, хотя на это также повлиял ряд макроэкономических факторов, включая обострение конфликта на Ближнем Востоке. Однако с тех пор бумаги компании заметно выросли — на 15 % по сравнению с июньским минимумом.

По мнению аналитиков Bloomberg, рост акций тоже связан с ИИ, хотя и косвенно. Они предполагают, что инвесторов теперь не смущает тот факт, что расходы других компаний на развитие ИИ-технологий значительно выше, а более осторожный подход Apple к таким затратам теперь рассматривается как позитивный фактор.

Разворот тренда акций отражает растущую обеспокоенность инвесторов по поводу перспектив окупаемости крупных инвестиций в ИИ. Отказ Apple от участия в гонке по строительству ЦОД всё чаще рассматривается как преимущество, а не как недостаток, несмотря на то что её предложения в области ИИ неоднократно подвергались критике со стороны инвесторов.

«На рынке идёт борьба, и сейчас Apple выигрывает, потому что она не находится в той же штормовой зоне, что и остальные участники ИИ-рынка, — говорит Марк Бронзо (Mark Bronzo), главный инвестиционный стратег Rye Strategic Partners. — Люди обеспокоены тем, какую прибыль смогут получить крупные облачные провайдеры от своих инвестиций в ИИ, и в результате инвесторы снова обратились к Apple как к стабильной компании без подобных рисков».

Как сообщается, аналитики также не испытывают беспокойства по поводу возможного влияния повышения цен на продукцию Apple на спрос. Они поддерживают стремление компании защитить свою маржу. В J.P. Morgan заявили, что предыдущие повышения цен не оказали заметного влияния на спрос, и выразили определённый оптимизм по поводу продаж складной модели iPhone Ultra.

Разработчики The Alters отметили релиз дополнения Last Variable увольнениями

Как и было обещано, 13 июля состоялся релиз аддона Last Variable для философского выживания The Alters. Для польского издателя и разработчика 11 bit studios день оказался примечателен ещё по одной, не самой приятной причине.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Дополнение Last Variable вышло на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters, но продаётся и отдельно — 660 рублей. Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером.

События Last Variable разворачиваются по окончании истории The Alters. Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса.

Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией.

Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик), новые виды деятельности и текстовый перевод на русский.

 В декабре 2025 года 11 bit studios насчитывала 265 человек (источник изображения: 11 bit studios)

В декабре 2025 года 11 bit studios насчитывала 265 человек (источник изображения: 11 bit studios)

Также 13 июля 11 bit studios уволила порядка 20 сотрудников с целью подготовки к новому производственному циклу. Сокращения могли быть масштабнее, но часть попавших под угрозу работников студия перевела на новые проекты.

Это третья волна увольнений в компании за последние три года — предыдущие прошли в 2023-м и 2024-м. В заявлении изданию Game Developer представитель 11 bit studios заверил, что финансовая ситуация студии «стабильна».

По Android-смартфонам начал распространяться троян RedHook, опустошающий банковские счета жертвы

Специалисты компании Group-IB, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили о выявлении новой версии трояна RedHook, который используется для проведения атак на Android-устройства. Вредонос способен получить полный контроль над устройством жертвы для кражи конфиденциальной информации.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Для распространения RedHook злоумышленники используют различные методы социальной инженерии, убеждая потенциальных жертв установить вредонос, перейдя по ссылке, переданной в текстовом сообщении, мессенджере, по электронной почте или во время телефонного звонка. Они могут выдавать себя за сотрудников службы поддержки какой-либо компании или представителей известных организаций, тем самым стараясь вызвать доверие жертвы.

В процессе общения злоумышленник убеждает жертву установить APK-файл, скачать который предлагается с фейкового сайта, дизайн которого во многом схож с Google Play. После установки вредонос запрашивает определённые разрешения под предлогом обеспечения стабильной работы приложения. Используя эти разрешения, RedHook скрытно активирует инструмент отладки Wireless Android Debug Bridge, тем самым получая уровень доступа с привилегиями оболочки с идентификатором UID 2000. Перечисленные манипуляции позволяют трояну взять устройство жертвы под полный контроль для последующей передачи злоумышленнику различных данных, включая происходящее на экране устройства, данные о нажатиях клавиш, конфиденциальную информацию и др.

Впервые RedHook был обнаружен исследователями из Cyble в прошлом году. Теперь же удалось выявить доработанную версию вредоноса, которая использует более изощрённые методы, чтобы максимально затруднить своё удаление с устройства. К примеру, троян использует механизм WakeLock, чтобы вынуждать систему постоянно держать вредонос в запущенном состоянии. В дополнение к этому троян способен оставлять экран устройства включённым, активируя всего один пиксель, практически незаметный для человеческого глаза. За счёт этого он убеждает Android в том, что является важным процессом, который нельзя останавливать. Более того, новый RedHook использует систему, которую исследователи назвали «механизмом воскрешения двух служб с перекрёстными процессами». Проще говоря, это две службы, которые способны восстанавливать друг друга, когда одна из них перестаёт быть активной. Это ещё больше затрудняет процесс обезвреживания трояна.

По данным источника, изначально RedHook был нацелен на проведение атак на частных лиц во Вьетнаме. Позднее операторы вредоноса расширили масштаб своих действий, распространив их на Индонезию. Чтобы не стать жертвой трояна, пользователям рекомендуется не скачивать установочные файлы из неофициальных магазинов, не переходить по подозрительным ссылкам, а также в целом проявлять бдительность и осторожность.

Криптографический триллер False Echo в духе Papers, Please отправит игроков решать, что есть правда, а что ложь

Разработчики из сербской студии Retromagine посредством портала IGN представили официальный трейлер False Echo — вдохновлённого Papers, Please криптографического триллера в антураже альтернативной Второй мировой войны.

 Источник изображений: Retromagine

Источник изображений: Retromagine

События False Echo развернутся в 1942 году на борту бороздящей мрачные глубины Атлантики секретной подводной лодки Империи Опрессиан — военной державы, полной решимости завоевать мир.

Экипаж судна отрезан от внешнего мира и правды. Игрокам в роли радиста предстоит с помощью машины Obscura обрабатывать поступающие данные и классифицировать входящие сообщения как правду или ложь.

«Правила меняются каждый день. Приказы противоречат друг другу. У правды множество обличий, и вам придётся найти то, которое режим сочтёт приемлемым», — предупреждают разработчики False Echo.

Дебютный геймплейный трейлер False Echo (прикреплён выше) демонстрирует пиксельную графику, анализ документов, выставление штампов, поступающие директивы и сюжетные тизеры.

Обещают выстроенный вокруг кодирования и декодирования сообщений геймплей, разветвлённые диалоги и последствия принятых решений, несколько вариантов концовки и текстовый перевод на русский язык.

False Echo находится в разработке для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Параллельно Retromagine занимается пятью (!) другими играми: Ignoble, Armored Train Warfare, Botfestation, Squomb и Exponent: The Scaling Tower Defense.

Олдскульный шпионский шутер Agent 64: Spies Never Die в духе GoldenEye и Perfect Dark не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Независимый разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 объявил точную дату выхода своего ретрошутера Agent 64: Spies Never Die, вдохновлённого классическими играми эпохи Nintendo 64.

 Источник изображений: Replicant D6

Источник изображений: Replicant D6

По сюжету секретному агенту Джону Уолтеру поручают спасти мир от его заклятого врага Доминика Палпа и защитить будущее от фантомов прошлого. Заниматься этим предстоит на протяжении 14 адреналиновых миссий.

Игроки будут участвовать в захватывающих перестрелках с противниками под управлением «передового ИИ из футуристического мира 1997 года», исследовать небоскрёбы, ночные клубы, музеи, катакомбы и другие локации.

Сюжетную кампанию можно будет проходить как одному, так и в кооперативе (локальном/онлайновом). Также заявлен соревновательный мультиплеер на восьмерых человек (и такое же количество ботов).

Обещают увлекательное шпионское приключение, три уровня сложности, альтернативные режимы игры и «парадоксальные» геймплейные модификаторы. Поддержка русского языка не заявлена.

Agent 64: Spies Never Die находится в разработке более пяти с половиной лет и за это время не раз переносилась. Впрочем, фанатам шутеров в духе GoldenEye, Perfect Dark и TimeSplitters ждать осталось недолго.

Как стало известно, Agent 64: Spies Never Die поступит в продажу 11 августа 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а до 9-го числа на платформе будет доступно временное демо. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Intel представила космический процессор Starfire — он способен работать при температурах от −55 до +125 °C

Компания Intel представила процессор Starfire, разработанный для космических аппаратов и других систем, работающих в экстремальных условиях. Новинка объединяет CPU, GPU и NPU в многочиповой компоновке Foveros.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Starfire оснащён четырьмя высокопроизводительными и четырьмя энергоэффективными LPE-ядрами, изготовленными по техпроцессу Intel 18A. Его трёхблочный NPU также использует техпроцесс Intel 18A, а интегрированный графический процессор изготовлен по техпроцессу Intel 3 и имеет четыре ядра Xe с 64 исполнительными блоками.

«Starfire разработан для обеспечения высокой живучести в космической отрасли, повышения производительности ИИ при соблюдении ограничений по размеру, массе и энергопотреблению», — сообщает Intel

Intel представила две конфигурации Starfire — с ограничением мощности 10 и 35 Вт. В конфигурации с низким энергопотреблением P-ядра работают на частоте 1,0 ГГц, а LPE-ядра — на частоте 850 МГц. Графический процессор работает в диапазоне частот от 800 МГц до 1,0 ГГц, а общая производительность ИИ достигает 45 TOPS.

В конфигурации с повышенным TDP до 35 Вт частота P-ядер увеличивается до 3,1 ГГц, а частота LPE-ядер — до 2,1 ГГц. GPU достигает частоты 2,0 ГГц, а общая производительность ИИ возрастает до 75 TOPS.

Starfire поддерживает память LPDDR5 и DDR5, а также 12 линий PCIe 4.0. Intel заявляет для процессора диапазон рабочих температур от –55 до +125 °C и планируемый срок службы более 10 лет.

По словам Intel, чип пока проходит испытания на устойчивость к радиационному воздействию, включая воздействие суммарной ионизирующей дозы, одиночные эффекты защёлкивания (SEL) и другие одиночные эффекты. Процессор будет производиться в США. В настоящее время Intel планирует выпустить образцы Starfire в третьем квартале 2026 года, хотя компания отмечает, что окончательные характеристики чипа могут измениться.

Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий

Южнокорейский издатель Krafton отчитался о новом достижении психологического хоррора на четверых Mimesis от своей студии ReLU Games, «сосредоточенной на создании игр с помощью технологий машинного обучения».

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Mimesis вышла в раннем доступе Steam (385 рублей без скидки) прошлой осенью и за первые 50 дней с запуска достигла миллиона проданных копий, однако успехи игры на этом не закончились.

Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после старта раннего доступа продажи Mimesis по всему миру превысили 2 млн копий. По мнению Krafton, преодолению вершины способствовало крупное июньское обновление.

Согласно пресс-релизу, на фоне продолжающихся успехов проекта Krafton намерена превратить Mimesis из отдельной игры в масштабную франшизу. Конкретные планы по трансформации не уточняются.

События Mimesis разворачиваются в мире, где загадочный дождь превращает жителей в способных копировать людей монстров (тех самых мимезисов). Игрокам в команде из четырёх человек предстоит спастись на старом трамвае.

Задачу осложняют, во-первых, постоянные поломки состава, а, во-вторых, притворяющиеся союзниками мимезисы, которые благодаря генеративному ИИ могут имитировать голос и поведение пользователя.

Mimesis заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и привлекла на пике 8,4 тыс. человек. Несмотря на ИИ-направленность, разработчики использование генеративного ИИ в игре отрицают и на странице в Steam не отображают.

В Московской области в десятки раз увеличили стоимость аренды земли под строительство ЦОД

В Московской области в десятки раз выросла стоимость арендной платы за государственные земельные участки под строительство дата-центров. Это произошло после вступления в силу поправок в закон «О регулировании земельных отношений в Московской области» в декабре 2025 года, сообщили «Ведомости».

Расчёт арендной платы теперь производится исходя из кадастровой стоимости участка, умноженной на коэффициент, учитывающий вид разрешённого использования (ВРИ) земли (Кд). При этом коэффициенты Кд были пересмотрены для большинства видов деятельности. Так, для производственной деятельности Кд вырос в 4,1 раза (с 1,1 до 4,5), но для ВРИ с кодом 6.8 «Связь», к которому относятся дата-центры, он вырос сразу с 1,1 до 75, т.е. в 68,2 раза.

В связи с этим Ассоциация участников отрасли ЦОД обратилась к главе региона с просьбой разъяснить порядок расчёта коэффициента, а также причины, по которым он был увеличен в десятки раз по сравнению с другими видами предпринимательской деятельности. В ответ на обращение в министерстве имущественных отношений Московской области заявили, что не планируют пересматривать правила, поскольку новые принципы определения размера платы обоснованы, прошли оценку регулирующего воздействия и соответствуют федеральному законодательству.

 Источник изображения: Resume Genius / Unsplash

Источник изображения: Resume Genius / Unsplash

Как отметил источник «Ведомостей», рост арендной платы не был учтён в долгосрочных финансовых моделях операторов и негативно отразится на развитии рынка ЦОД. По мнению экспертов, из-за этого строительство ЦОД переместится в другие регионы страны, за пределы ЦФО, где аренда дешевле, ниже коэффициенты и бывают льготы. Также компании могут сместить акцент на модернизацию дата-центров вместо строительства новых.

Из крупных объектов в Московской области имеется ЦОД GreenBush в Зеленограде площадью 2 га на 2280 стоек, «Авантаж» площадью около 3 га на 2,5 тыс. стоек в Лыткарине, а также дата-центр KeyPoint на 2 тыс. стоек площадью 1,85 га в Дубне, сообщили в iKS-Consulting. Этим летом планируется запуск первой очереди дата-центра IXcellerate Vёshki в Мытищах, рассчитанного на 2500 стоек на участке площадью 2–3 га. также NK Group строит кампус из 11 ЦОД в Домодедове. В 2027–2028 гг. ожидается ввод коммерческого ЦОД «Теракуб» на территории ОЭЗ «Технополис Москва» на 1400 стоек на площади 1–2 га.

Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки в 2026 году

Более 20 % российских компаний сферы IT могут снизить объём полученной в 2026 году выручки. На это указывают данные прогноза ассоциации «Руссофт», основанном на ежегодном опросе более 300 участников индустрии программного обеспечения, который был проведён в марте-апреле. При этом суммарная выручка отраслевых компаний может вырасти на 17 % до 3,3 трлн рублей.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

В прошлом году совокупный оборот отрасли замедлился, но всё же вырос на 14 % до 2,8 трлн рублей. В 2023 и 2024 годах рост доходов составил 20 % (1,98 трлн рублей) и 25 % (2,46 трлн рублей) соответственно. При этом нарастить выручку в нынешнем году планирует 61 % участников опроса. В «Руссофте» отметили, что обычно в реальности растущих компаний оказывается меньше, чем по прогнозам.

Проведённый в прошлом году опрос указывал на то, что сокращения выручки ожидали лишь 3,8 % респондентов, тогда как в итоге снижение этого показателя было зафиксировано в 25,5 % организаций. Если отдельно рассматривать прогнозы представителей компаний, чья выручка в прошлом году сократилась, то 40,5 % из них ожидают роста в нынешнем году, ещё 16,5 % — прогнозируют сохранение выручки на прежнем уровне, а 43 % — готовятся к дальнейшему снижению.

В «Руссофте» считают, что на основе проведённого прогноза можно ожидать увеличения количества ликвидированных компаний. Авторы исследования уверены, что государству и IT-сообществу нужно уделять больше времени ситуации с банкротством компаний-разработчиков ПО. Глава ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров считает, что прогнозы компаний по росту доходов в нынешнем году связаны с тем, что они вынуждены повышать цены на свои продукты и услуги для сохранения хоть какой-то рентабельности. Это вполне оправдано с учётом значительного увеличения налоговой нагрузки. Он добавил, что сокращение затрат на зарплату без увольнения сотрудников представляется маловероятным. «Прирост выручки более чем на 10 % можно получить только за счёт повышения тарифов и цен. Однако при этом необходимо сохранение спроса хотя бы на прежнем уровне, что в условиях переохлаждения экономики за счёт высокой ставки рефинансирования ЦБ РФ и неизбежного повышения цен маловероятно», — считает господин Макаров.

Советник гендиректора Content AI Олег Сажин считает, что хоть в нынешнем году и ощущается определённое замедление, компании не заморозили полностью IT-проекты. В случаях, когда прикладной или платформенный продукт глубоко интегрирован в операционные процессы организации, заказчики как минимум продлевают действующие лицензии, а в некоторых случаях масштабируют решение на новые сценарии. Он добавил, что сейчас для заказчиков ключевым фактором является эффективность IT-решений — ускорение процессов, сокращение количества ошибок, снижение издержек.

Гендиректор ГК «Корус консалтинг» Александр Семенов считает, что рынок вырастет примерно на 10 %, но часть прироста будет «съедена» инфляцией и удорожанием ресурсов. Он отметил сохранение сдерживающих рынок ограничений, включая санкционное давление, сложности с логистикой и параллельным импортом, рост стоимости капитала и осторожную бюджетную политику крупных заказчиков. Сложившаяся ситуация должна усилить тренд на консолидацию крупных игроков, которые могут инвестировать в собственные платформы и экосистемы. В это же время небольшим и средним компаниям будет сложнее сохранить маржинальность и предсказуемость денежных потоков. Господин Семенов считает, что основными драйверами станут проекты в сфере информационной безопасности и искусственного интеллекта, тогда как сегмент оборудования ждёт либо стагнация, либо умеренный рост.

Опрос «Руссофта» показал, что участники рынка ожидают роста продаж на внутреннем рынке на уровне 18 % до 2,7 трлн рублей, а также экспортных доходов в рублевом выражении на 9 % до 572 млрд рублей. По итогам прошлого года продажи на внутреннем рынке выросли на 17,8 % до 2,28 трлн рублей, тогда как выручка за рубежом увеличилась только на 0,2 % до 524 млрд рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 31 мин.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 13 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 14 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 16 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 17 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 8 мин.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 2 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 14 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 14 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 14 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 24 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 31-10 09:50
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 31-10 09:42