Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первый иранский «квантовый процессор» оказался Arm-платой для разработчиков
14.06.2023 [16:09],
Павел Котов
На прошлой неделе контр-адмирал Хабиболла Сайяри (Habibollah Sayyari), заместитель координатора вооружённых сил Ирана и бывший командующий ВМС, заявил, что страна добилась значительных успехов в современных технологиях. Было отмечено, что основу оружия нового поколения составят квантовые вычисления, которые помогут противостоять угрозам завтрашнего дня. И показал некую плату. Выяснилось, что это Arm-плата для разработчиков, которая продаётся на Amazon за €700. ![]() Источник изображения: iranintl.com В речи, которую он произнёс в Мореходном университете ВМФ в Ноушехре, он рассказал не только о том, что стране предстоит сделать, но и о достижениях. Одним из новых продуктов оказалась система, способная «применять квантовые алгоритмы для противодействия навигационным помехам при обнаружении надводных судов». ![]() Источник изображения: iranintl.com Продемонстрированное при этом устройство даже близко не напоминало квантовый процессор. Невооружённым глазом видно, что им оказалась некая плата с маркировкой ZedBoard. Как оказалось, её разработала и произвела американская компания Diligent — плата продаётся на Amazon за €700. На плате для разработчиков от Diligent установлен не квантовый, а обычный FPGA семейства Xilinx Zynq-7000, у которого помимо программируемой матрицы имеется процессорная часть с двумя ядрами Arm Cortex-A9. На борту имеются встроенный накопитель на 256 Мбайт и 512 Мбайт оперативной памяти DDR3. ![]() Источник изображения: amazon.com Инцидент породил множество насмешек в соцсетях, передаёт иранское новостное агентство Iran International. К сожалению, это не первое подобное происшествие в стране — в прошлом году один из иранских университетских профессоров рассказал, что написанная на Python программа может предсказывать будущее. Boeing создаст для NASA самолёт со сверхтонкими и длинными крыльями для будущей экологичной авиации
14.06.2023 [15:01],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что регулирующий орган ВВС США присвоил проекту экспериментального самолёта со сверхтонкими и длинными крыльями идентификатор X-66A. Это означает, что проект получит своё воплощение в полноценном летающем демонстраторе самолёта. Непосредственно изготовлением самолёта займётся компания Boeing, для чего будет модифицирован самолёт McDonnell Douglas MD-90. ![]() Источник изображения: NASA США поставили перед собой цель стать углеродно нейтральными к 2050 году. Без декарбонизации авиации этой цели достичь будет сложно. Одним из направлений на этом пути станет разработка рабочей лошадки — среднемагистрального самолёта с пониженным расходом топлива. Предполагается, что переход на тонкие и сверхдлинные крылья с подпорками (Transonic Truss-Braced Wing) обеспечит снижение расхода топлива до 30 %. В качестве экспериментального образца компания Boeing возьмёт обычный среднемагистральный самолёт McDonnell Douglas MD-90, укоротит фюзеляж, поставит новые крылья с фермами-опорами и новые двигатели. Для этого ещё зимой Boeing подписала контракт с NASA на сумму $425 млн на 7 лет. Всего реализация проекта потребует примерно $725 млн, недостающую часть которых Boeing вложит из своих средств и средств партнёров. ![]() Источник изображения: Boeing Самолёт X-66A станет первым в истории США проектом, создаваемым специально для достижения климатических целей в авиации, хотя он не единственный и ряд компаний уже занимаются похожими вопросами. Полностью исправные жёсткие диски Western Digital стали просить замены всего через 3 года работы
14.06.2023 [14:55],
Николай Хижняк
Компанию Western Digital (WD) в очередной раз заподозрили в использовании сомнительных методов повышения продаж своих жёстких дисков, пишет издание Ars Technica. Владельцы сетевых хранилищ Synology, в которых используются диски WD с поддержкой технологии WDDA, начали получать предупреждения о том, что HDD желательно заменить, что, по мнению пользователей, подталкивает их к покупке нового накопителя, хотя имеющийся полностью исправен. ![]() Источник изображений: Western Digital Сообщение с предупреждением о том, что HDD стоит заменить, можно наблюдать в интерфейсе операционной системы DSM, которой оснащаются NAS-системы Synology. Сообщение появляется в том случае, если суммарное время работы жёсткого диска достигает трёх лет. Как пишет Ars Technica, некоторых пользователей первое такое предупреждение повергло «в небольшую панику». Любопытно, что на многие модели затронутых жёстких дисков распространяется трёхлетняя гарантия производителя, но сообщение появляется даже в том случае, если на жёсткий диск распространяется и более продолжительная гарантия. Система предлагает для устранения «проблемы» заменить жёсткий диск на новый: «Диск проработал в течение значительного количества часов на протяжении своего срока службы. Пожалуйста, рассмотрите возможность замены диска в ближайшее время», — говорится в предупреждении. При этом, по словам владельцев таких дисков, сами накопители каких-либо признаков скорого выхода из строя не демонстрируют. В разговоре с Ars Technica представитель Synology сообщил, что за появление указанного предупреждения отвечает технология WDDA. Это фирменная технология Western Digital, которая позволяет пользователю вести наблюдение за состоянием накопителя и получать рекомендации по решению проблем с устройством. Western Digital не предоставляет доступ к исчерпывающему перечню продуктов, оснащённых технологией WDDA. По данным Synology, к таковым относятся HDD серий Red Pro, Red Plus для NAS и Purple, которые позиционируются производителем как жёсткие диски для применения в системах наблюдения. Представитель Synology отметил, что выдавать предупреждения могут «устройства, поддерживающие WDDA, к числу которых относятся модели, номер которых заканчивается на 13 и 21, и работающие под управлением DSM 7.0, DSM 7.1 и DSM 7.2». Однако более новые модели, начиная с DS1522+, чьи продажи стартовали в июле 2022 г., поддержкой WDDA не обладают. По мнению техноблогера и консультанта, известного на YouTube под псевдонимом SpaceRex, три года — ничтожный срок для жёсткого диска в составе сетевого хранилища. А опыт того же провайдера услуг облачного хранения данных Backblaze показывает, что многие модели жёстких дисков способны безотказно работать в течение восьми лет и более. По словам SpaceRex, один из его клиентов, увидев предупреждение в DSM по поводу состояния диска WD, поспешил его заменить, чтобы перестраховаться от возможной потери ценных данных. Блогер добавил, что сетевые хранилища QNAP в скором времени могут обзавестись поддержкой WDDA, а значит с пугающими предупреждениями могут столкнуться не только владельцы NAS Synology. «Это явно хищническая тактика Western Digital, нацеленная на повышение продаж жёстких дисков», — прокомментировал SpaceRex в своём видео от 10 июня 2023 г. Согласно информации, опубликованной на официальном сайте Western Digital, технология WDDA предоставляет аналитику устройств, позволяющую администраторам «управлять хранилищем и поддерживать оптимальную производительность» и «предотвращать непредвиденные сбои». В WD утверждают, что система даёт «умные рекомендации по устранению проблем», а также «чёткие и краткие инструкции по поддержке». В Synology поясняют, что появление предупреждения может означать, что система «обнаружила проблемы или увеличение числа битых секторов на диске. Даже если диск работает нормально, пользователю рекомендуется продолжать следить за его состоянием и количеством битых секторов». Следует отметить, что никто не запрещает пользователям, столкнувшимся с описанной выше проблемой, просто проигнорировать предупреждение системы или вовсе отключить WDDA. Однако в таком случае можно упустить из вида настоящую угрозу выхода накопителя из строя и лишиться ценных данных. «Поскольку предупреждение вызывается фиксированным количеством часов работы накопителей, мы не считаем, что отключения WDDA несёт за собой риски. Однако администраторы должны следить за своими системами и обращать внимание на предупреждения на предмет возможных других проблем. Более очевидными индикаторами проблем со здоровьем у жёстких дисков являются значительное снижение скорости чтения и записи», — отметил в Synology. По мнению SpaceRex, в WDDA на самом деле нет ничего полезного помимо данных SMART: «Там есть некоторые полезные данные, но большинство представляет собой более расширенную и избыточную информацию SMART, пользы от которой мало. Практически все эти данные можно получить из обычного теста SMART». Блогер считает, что Synology могла бы полностью удалить WDDA из прошивки DSA своих сетевых хранилищ NAS. Однако в компании отметили, что такое решение потребует кооперации с Western Digital. Кроме того, Western Digital, скорее всего, объяснит предупреждающие сообщения «мерами дополнительной предосторожности». ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Компанию Western Digital неоднократно замечали в использовании сомнительных маркетинговых практик, направленных на снижение издержек производства или увеличение числа продаж. Например, в 2020 году производителя обвиняли в использовании медленной технологии записи SMR (Shingled Magnetic Recording, «черепичная» магнитная запись с частичным перекрытием магнитных дорожек) в составе жёстких дисков WD Red. Компания сначала этот факт отрицала, но впоследствии призналась, что технология SMR используется в устройствах WD Red ёмкостью от 2 до 6 Тбайт. Кроме того, технология SMR также была обнаружена в некоторых накопителях серий WD Blue (для производительных десктопов) и WD Black (скоростная серия для геймеров и профессионалов). Более того, производитель сначала попытался переложить ответственность за проблемы с производительностью с SMR-дисками на самих пользователей, но у него этого не получилось. В итоге компания была вынуждена выплачивать компенсации владельцам дисков WD Red за тайное использование SMR-записи. В том же 2020 году компанию обвинили в введении клиентов в заблуждение. Производитель перестал указывать фактическую скорость вращения шпинделя некоторых моделей жёстких дисков. Вместо этого была введена расплывчатая характеристика «класс производительности». В 2021 году компанию поймали на ухудшении характеристик популярной модели твердотельных накопителей WD Blue SN550. На фоне глобального дефицита полупроводников WD начала использовать в этих SSD более дешёвые компоненты, что снизило их производительность. Астрономы обнаружили звезду, которая превращается в алмаз размером с планету
14.06.2023 [13:46],
Руслан Авдеев
Недавно астрономами были обнаружены признаки того, что белый карлик, расположенный приблизительно в 104 световых годах от Земли, медленно «кристаллизуется» в алмаз размером с планету. Открытие частично подтверждает существующие теории об окончательной судьбе большинства звёзд. ![]() Источник изображения: Daniele Levis Pelusi/unsplash.com Данные телескопа Gaia Европейского космического агентства (ESA) позволяют предположить, что белый карлик гравитационно связан с системой из трёх звёзд — HD 190412. Наблюдения свидетельствуют, что его ядро находится в процессе кристаллизации, что может мешать установить реальный возраст звезды. Хотя прочие светила из этого «квартета» насчитывают приблизительно по 7,3 млрд лет, белый карлик, возможно, намного моложе, его возраст предположительно составляет около 4,2 млрд лет. Результаты исследования, проведённого учёными из Австралии, Канады, Великобритании и США, доступны в базе arXiv, но пока не получили рецензий, поэтому читателям стоит воспринимать информацию с осторожностью. Белый карлик представляет собой позднюю стадию жизненного цикла звезды — она превращается в подобное небесное тело после того, как сожгла весь водород. На этом этапе у звёзд с массами от низкой до умеренной в результате термоядерных реакций сбрасываются внешние оболочки и остаётся чрезвычайно плотное ядро, которое, собственно, и является белым карликом, масса звезды может умещаться в объёме, эквивалентном объёму Земли. Когда окончательно сжигают топливо более массивные звёзды, они могут коллапсировать в чёрные дыры. Изначально температура белых карликов чрезвычайно высока, но постепенно они остывают и кристаллизуются, поскольку новые источники энергии отсутствуют. В итоге такие звёзды, предположительно, станут холодными и тёмными объектами — чёрными карликами, по составу и структурно похожими на алмазы. Согласно теориям учёных, на подобный процесс уйдёт намного больше 13,8 млрд лет, прошедших со времён Большого взрыва, поэтому, вероятно, чёрных карликов пока во вселенной не существует. Тем не менее, подобная судьба, как ожидается, в итоге ожидает около 97 % звёзд Млечного пути, включая Солнце. Согласно существующим теориям, по мере приближения тепловой смерти Вселенной последними останутся только чёрные дыры и чёрные карлики, остальные звёзды и галактики к тому времени уже исчезнут. Обнаружение звезды в процессе кристаллизации так близко к Солнечной системе поможет астрономам лучше понять происходящие процессы и насколько такие звёзды распространены вообще. Пока считается, что из 100 ближайших звёзд меньше 10 — белые карлики, поэтому находка имеет большую ценность для наблюдений. Также не так давно открыта планета, вращающаяся вокруг двух звёзд — как Татуин из «Звёздных войн», и пока астрономам известно только 12 циркумбинарных систем. OpenAI обновила GPT-3.5-turbo и GPT-4 новыми функциями и снизила стоимость их использования
14.06.2023 [13:33],
Владимир Фетисов
По мере роста конкуренции в сфере генеративных нейросетей один из лидеров направления в лице OpenAI представил обновлённые версии алгоритмов генерации текста, а также снизил стоимость их использования. Компания выпустила обновлённые версии языковых моделей GPT-3.5-turbo и GPT-4, которые обеспечат ещё больше возможностей для создания контента по сравнению с предыдущими версиями языковых моделей стартапа. ![]() Источник изображения: Pixabay Одним из любопытных нововведений стало появление инструмента, позволяющего разработчикам описывать программные функции естественным языком и получать полноценный код для их выполнения. Например, данный инструмент подходит для создания чат-ботов, которые отвечают на вопросы, вызывая внешние инструменты, преобразовывая естественный язык в запросы к базам данных и извлекая структурированные данные из текста. Обе модели способны определять, когда функция должна быть вызвана и отвечать в формате JSON, который соответствует сигнатуре функции. Это нововведение также позволит разработчикам получать более точные и структурированные данные. Вместе с этим модель GPR-3.5-turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более соответствующие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPR-3.5-turbo имеет контекстное окно в 16 тыс. токенов, что в четыре раза больше по сравнению с аналогичным показателем GPT-3.5. Также было объявлено, что в настоящее время OpenAI тестирует модель GPT-4 с контекстным окном в 32 тыс. токенов. Стоимость использования стандартной версии GPT-3.5-turbo (без расширенного контекстного окна) снижена на 25 % до $0,0015 за 1 тыс. входных токенов и $0,002 за 1 тыс. выходных токенов, что соответствует примерно 700 страницам текста за $1. Стоимость использования модели text-embedding-ada-002, которая позволяет измерить сходство текстов, снижена на 75 % до $0,0001 за 1 тыс. токенов. «Мы всегда стараемся, чтобы было честно»: CD Projekt RED объяснила, почему дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 такое дорогое
14.06.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) и дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) в разговоре с Kotaku объяснили ценообразование масштабного дополнения Phantom Liberty, стоимость которого возмутила некоторых фанатов. Аддон будет стоить как половина основной игры, то есть $30. Напомним, комплект из двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt, включающий дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, в своё время оценили в $25 ($30 по отдельности). Сравнения с третьим «Ведьмаком», по мнению разработчиков, подчёркивают разницу между двумя играми. По словам Анетаки, в The Witcher 3 мир средневековый, более плоский и широкий, тогда как в Найт-Сити из Cyberpunk 2077 свободного пространства для нового контента куда меньше — это густонаселённый мегаполис с высоким уровнем вертикальности. Так что это два очень разных случая. Помимо основного сюжетного квеста (шпионский триллер про службу героя НСША), Phantom Liberty включает Пёсий город (район Найт-Сити), новый тип квестов (уличные истории), которые «можно переигрывать вечно», дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее). «Это целый район со своей историей, NPC, основными сюжетными линиями, побочными занятиями. Здесь столько всего можно найти. Мы добавляем так много контента, что [Phantom Liberty] уже нельзя считать DLC — это полноценное расширение AAA-уровня», — считает Анетаки. Саско добавляет, что разработчики в определении цены продукта участия не принимают, это прерогатива совета директоров: «Понимаю. Мы всегда стараемся, чтобы было честно. Это самое подходящее слово — честно. Когда ты покупаешь что-то и там достаточно всего, чтобы ты как игрок был рад и чувствовал, что потратил деньги не зря». Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед выходом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077, чтобы отразить произошедшие с игрой после релиза изменения. Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»
14.06.2023 [10:15],
Дмитрий Рудь
Предстоящая Starfield от Bethesda Game Studios — проект, без сомнения, амбициозный. Настолько амбициозный, что, по словам руководителя разработки Тодда Говарда (Todd Howard), вмещает в себя сразу несколько игр. Напомним, Starfield представляет собой космическую ролевую игру, в которой пользователь сможет исследовать более тысячи планет, участвовать в космических и наземных боях, общаться с персонажами и строить аванпосты. В разговоре с IGN после недавней 45-минутной демонстрации Говард рассказал, в том числе, о трудностях бесшовного переплетения всех этих активностей: «Можно сказать, что в каком-то смысле Starfield — это как пять или шесть игр в одной». «Это игра про полёты на звездолёте, это игра про наземные приключения, это игра про диалоги, это игра про создание аванпостов, это игра про крафтинг — она включает все эти вещи», — подчеркнул Говард. Разработчик говорит, что Starfield вслед за прошлыми RPG от Bethesda позволит стать кем угодно и делать что угодно: «Мы любим изучать миры, поэтому в игре такого рода у вас есть тысяча планет. Мы бы предпочли дать вам такую возможность». В том же интервью 52-летний Говард обмолвился, что The Elder Scrolls VI (выйдет после Starfield) может стать его последним проектом в рамках серии. Следом Bethesda возьмётся за Fallout 5, так что потенциальный сиквел Starfield ждать ещё долго. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Если верить руководству Xbox, уже сейчас в игре меньше багов, чем в любой другой RPG от Bethesda было на релизе. В России резко упало количество поданных заявок на патенты в области квантовых технологий
14.06.2023 [09:51],
Геннадий Детинич
В 2022 году в России впервые за последние 4 года упало количество поданных заявок на разработки в области квантовых технологий. Снижение составило 40 % и оно вызвано санкциями, сообщает «Коммерсант». Частично это связано с запретом на поставки оборудования в Россию, но более значимым может оказаться простой факт ухода российский «квантовых» учёных из публичного пространства, чтобы лишний раз не «светиться». ![]() По данным аналитиков Dsight и инвестфонда «Восход», за 2022 год в России количество заявок на изобретения в области квантовых технологий — связи, датчиков и вычислений — снизилось до 16 против 28 в 2021 году. Из этих 16 заявок 12 было подано в области квантовых коммуникаций. До 2022 года Россия занимала одно из лидирующих мест в мире по числу разработок в области квантовых технологий. Серия санкций после февраля 2022 года сместила страну на нижние позиции, выдвинув ещё дальше вперёд США и Китай. На учёных из этих стран сейчас приходится 62 % заявок на патенты в области квантовых технологий. Возглавляют эти списки исследователи из компаний Google, Microsoft, IBM и Intel (США), а также D-Wave Systems (Канада) и Origin Quantum (Китай). Среди подавших в России заявки лидировало представительство японской компании Canon (ушла в 2022 году). Второе место занимал университет ИТМО (Санкт-Петербург), третье — российская «КуРейт» (QRate). Кроме того, квантовыми технологиями в стране занимаются Российский квантовый центр (в числе его акционеров — Газпромбанк) и ряд вузов (МФТИ, МИСиС, ВШЭ). Все они входят в созданный в 2020 году под крылом «Росатома» консорциум «Национальная квантовая лаборатория». Государственная поддержка квантовой сферы в России включает утверждённый в 2020 году федеральный проект «Цифровые технологии» стоимостью в 23 млрд руб. По имеющимся данным, в 2023 году российским исследователям выдано 8 патентов по квантовым технологиям, что составляет ровно половину от патентов 2022 года. Это намекает на то, что количество заявок в 2023 году окажется на уровне 2022 года. «Иностранные заявители уже ушли из России (Canon), но отечественные исследователи получают поддержку и продолжают разработки», — отмечают аналитики. Помимо прямых запретов на поставку в Россию оборудования для квантовых исследований, например, дефицитного криогенного оборудования, специалисты связывают сокращение числа запатентованных проектов с возросшей секретностью, поскольку многие проекты связаны с госбезопасностью. Сюда же можно отнести публичность. «В текущей обстановке публичное распространение информации может обернуться санкционными ограничениями для компаний и вузов», — сказал научный руководитель Центра компетенций НТИ «Квантовые технологии» на базе МГУ Сергей Кулик. Учёные из России продолжают участвовать в совместных проектах с европейскими и американскими учёными, но предпочитают делать это без особенной огласки. Альтернативой этому становится более тесное сотрудничество с Китаем и Индией. В США создали подробную 3D-карту Марса с помощью суперкомпьютеров — она доступна любому владельцу смартфона
14.06.2023 [08:42],
Руслан Авдеев
Насладиться видами Марса теперь легче, чем когда-либо раньше. В США создали общедоступную карту Красной планеты на основе огромного количества снимков, сделанных известным орбитальным модулем NASA — Mars Reconnaissance Orbiter. ![]() Источник изображения: NASA/USGS Новая карта скомпилирована с помощью суперкомпьютеров и облачных технологий и обеспечивает 3D-виды поверхности планеты в высоком разрешении. Карта создана при участии Научного центра астрогеологии Геологической службы США (USGS) и состоит из более чем 4800 цифровых моделей ландшафта (DTM) и более 155 тыс. снимков марсианской поверхности. Как заявляют в центре, теперь воспользоваться этими данными может любой владелец смартфона на Земле — это касается и обладателей компьютеров и других устройств и теперь, как считают учёные, буквально любой сможет внести потенциальный вклад в исследования. Данные собраны камерой Context Camera орбитального модуля Mars Reconnaissance Orbiter, способной делать снимки с разрешением до 6 м на пиксель, покрывая единовременно территорию шириной 30 км и длиной 160 км. Наложение пар снимков одной и той же местности и обработка их с помощью суперкомпьютера позволило команде учёных создавать цифровые объёмные модели (DTM) с последующим формированием детального 3D-ландшафта — примерно так же мозг обрабатывает информацию с обоих глаз человека, создавая трёхмерное изображение окружения. Впрочем, процесс оказался довольно ресурсоёмким и потребовал больших вычислительных мощностей суперкомпьютера Denali, расположенного в Южной Дакоте. Сообщается, что у стандартного компьютера на работу ушло бы от 2 до 35 лет. Впрочем, 4800 скомпилированных DTM — пока лишь верхушка айсберга, команда работает над тысячами других пар изображений для создания более детального пейзажа. Кроме того, пары снимков, сделанные другой камерой модуля HiRISE — имеют невероятное разрешение до 25 см на пиксель, но с её помощью сняты лишь небольшие фрагменты поверхности. Для того, чтобы сделать данные общедоступными, учёным пришлось обработать каталог из 155 тыс. изображений, эквивалентных 114 Тбайт данных с помощью облачных технологий NASA. Тестирование показало, что полученные изображения вышли «надёжными и полезными» — теперь в облаке можно проводить настоящий анализ, данные можно изучать без необходимости загрузки каждого изображения полностью, буквально на имеющемся под рукой смартфоне. Данные хранятся в облаке Amazon в базе Open Data Registry и бесплатны для использования. Чтобы сделать процесс поиска и загрузки проще для широкого круга пользователей, представлен и специальный поисковый инструмент, воспользоваться которым можно немедленно, хотя для большего удобства стоит всё же применять ПК. Строительство предприятий TSMC в Японии наталкивается на инфраструктурные проблемы и дефицит земли
14.06.2023 [07:03],
Алексей Разин
Как только первые восторженные эмоции по поводу строительства тайваньской компанией TSMC предприятия по выпуску чипов на западе Японии улеглись, участникам и невольным свидетелям процесса стало понятно, что придётся иметь дело не только с дефицитом свободной земли, но и слабой развитостью дорожной сети, а также ограниченностью водных ресурсов. С поиском участка под строительство второго предприятия могут возникнуть проблемы. ![]() Источник изображения: Bloomberg, Toru Hanai О проявившихся трудностях в разное время сообщили ресурсы Nikkei Asian Review и Bloomberg. Последний отметил, что специализирующаяся преимущественно на аграрной деятельности префектура Кумамото пока не готова принять возросший транспортный трафик в районе строительства предприятия TSMC. Местная транспортная инфраструктура недостаточно развита — как с точки зрения доставки грузов, так и в плане перемещения персонала. Автобусных маршрутов мало, а единственная в округе железнодорожная ветка уже перегружена. В окрестностях строительной площадки местные фермеры выращивают овощи, просёлочные дороги сделаны узкими, и прилегающая земля находится в частной собственности. Местным властям для расширения дорог приходится договариваться с множеством частных землевладельцев, а некоторые выступают категорически против продажи своих участков. Стоимость земли в префектуре в среднем уже выросла на 20 %, а в непосредственной близости к строительной площадке TSMC прирост оказался ещё выше. На прошлой неделе председатель совета директоров компании Марк Лю (Mark Liu) заявил, что был бы счастлив иметь возможность построить второе предприятие в префектуре Кумамото. Здесь могли бы появиться и предприятия подрядчиков TSMC, которые снабжают её расходными материалами, но выделение новых участков земли является проблемой даже для властей префектуры, поскольку основная часть территории находится под охраной специального закона, ограничивающего урбанизацию земельных участков. По сути, в своё время подобные правовые нормы были введены для защиты интересов фермеров, но теперь они мешают реализации важного для японской экономики инвестиционного проекта. Такие территории формируют до 85 % окрестностей Кикуё, где ведётся строительство предприятия TSMC, и представители тайваньской ассоциации производителей электронного оборудования уже поднимали данный вопрос на встрече с местными властями. Руководство TSMC заявляет, что пока компании не удалось договориться о выделении достаточно обширного участка земли для строительства второго предприятия в Японии. Первая площадка занимает площадь 21,3 га. Появление в префектуре крупных предприятий, активно потребляющих водные ресурсы, тоже вызывает озабоченность общественности, поскольку Кумамото хоть и богата подземными источниками пресной воды, вынуждена активно их использовать для орошения земель сельскохозяйственного назначения. Современные производства стремятся максимально использовать очищенную воду повторно, но местные жители высказывают беспокойство по поводу вероятности вредных выбросов. Впрочем, есть во всех этих процессах и положительный эффект для местной экономики — предприятие TSMC способно обеспечить работой до 1700 местных жителей, которым в противном случае пришлось бы либо связывать свою жизнь с сельским хозяйством, либо искать работу на других территориях, порой весьма удалённых по меркам Японии. AMD продемонстрировала ускоритель вычислений MI300X, который превосходит решение NVIDIA по объёму поддерживаемой памяти
14.06.2023 [05:17],
Алексей Разин
В этот вторник глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на специальном мероприятии предсказуемо продемонстрировала образец ускорителя вычислений MI300X, который начнёт поставляться клиентам до конца текущего года. По сравнению с конкурирующим решением NVIDIA H100, он обеспечивает поддержку до 192 Гбайт памяти против 120 Гбайт соответственно. ![]() Источник изображения: Getty Images, David Becker В ходе демонстрации способностей ускорителей на базе MI300X была показана их способность работать с языковой моделью для искусственного интеллекта, содержащей 40 млрд параметров. Для сравнения, известная GPT-3 стартапа OpenAI располагает 175 млрд параметров. Как пояснила Лиза Су, языковые модели становятся значительно больше по этому критерию, поэтому разработчикам потребуется сразу несколько GPU для работы с одной моделью. Правда, за счёт поддержки большего объёма памяти AMD MI300X способен сократить потребность собственно в дополнительных ускорителях. Поддержка архитектуры Infinity Architecture позволяет клиентам AMD объединять в одной системе до восьми ускорителей MI300X. Конкурирующие решения NVIDIA опираются на программную экосистему CUDA для разработки приложений, формирующих систему искусственного интеллекта, а AMD опирается на платформу ROCm, которая работает с открытой экосистемой моделей. Архитектурно MI300X опирается на вычислительные ядра с архитектурой Zen 4 и CDNA 3, дополняя их стеками памяти типа HBM3 общим количеством до восьми штук. Общее количество транзисторов на одной подложке ускорителя MI300X достигает 153 млрд штук. Решение AMD превосходит продукт NVIDIA и по пропускной способности памяти, которая достигает 5,2 Тбайт/с, а интерфейс Infinity Fabric обеспечивает передачу до 896 Гбайт информации в секунду. Cablemod: из «десятков тысяч» проданных кастомных кабелей питания 12VHPWR проблемы были лишь у 20 — в большинстве по вине пользователей
14.06.2023 [04:32],
Николай Хижняк
На фоне растущего количества жалоб на плавящиеся 12+4-контактные разъёмы питания 12VHPWR у видеокарт GeForce RTX 40-й серии производитель кастомных кабелей питания Cablemod поделилась своими наблюдениями на этот счёт на форуме Reddit. ![]() Источник изображения: Cablemod Представитель компании сообщил, что с момента начала продаж кастомных кабелей питания с новым коннектором питания 12VHPWR в марте этого года компания реализовала «десятки тысяч» кабелей нового стандарта. Однако количество жалоб на обгоревшие коннекторы с того момента составило всего около 20. Иными словами, проблемы наблюдались у менее 1 % из общего количества реализованных кабелей питания. Примечательно, что несколько владельцев кабелей питания Cablemod в ветке комментариев этой темы сообщили о расплавившихся коннекторах, однако представители службы поддержки производителя уже занимаются этими вопросами. По словам Cablemod, основной причиной неисправности кабеля питания 12VHPWR, по крайней мере в наблюдавшихся случаях, оказывалась неправильная установка коннектора 12VHPWR в гнездо питания видеокарты. К таким же выводам в ноябре 2022 года пришла компания NVIDIA, которая проводила собственное расследование. Как показывает практика, у пользователей могут возникать проблемы даже с, казалось бы, простой установкой кабеля питания. Владельцы видеокарт GeForce RTX 40-й в ветке форума жалуются, что новый коннектор 12VHPWR обладает совершенно неудобным дизайном. Его маленькие размеры затрудняют подключение, а запирающий механизм не всегда надёжно удерживает коннектор в гнезде. ![]() Источник изображения: MSI Ряд производителей видеокарт предложили свои способы решения проблемы с подключением коннектора 12VHPWR. Например, компания MSI предлагает использовать двухцветные коннекторы у кабелей питания. Идея состоит в том, что если пользователь при установке коннектора в разъём БП или видеокарты по-прежнему видит жёлтую часть коннектора, то значит, последний установлен неправильно. В этом случае необходимо глубже вставить коннектор питания до тех пор, пока не будет видна только его чёрная часть. ![]() Источник изображения: ASUS Компания ASUS представила концептуальную модель видеокарты, которая вообще не оснащена разъёмом питания 12VHPWR или привычными 8-контактными гнёздами. Вместо них производитель оснастил видеокарту дополнительным ножевым разъёмом питания, который устанавливается в специальный слот материнской платы. Последняя в свою очередь оснащается с обратной стороны этого слота двумя дополнительными восьмиконтактными гнёздами 12 В, через которые питание подаётся на ускоритель. Компании Inno3D и Gigabyte не предлагают отказаться от разъёма 12VHPWR, но выпустили модели видеокарт, у которых этот разъём перенесён в более удобные места для подключения кабеля. ![]() Источник изображения: MyDrivers В большинстве случаев NVIDIA и её партнёры признают проблемы с разъёмом 12VHPWR гарантийными и заменяют повреждённые видеокарты. Cablemod тоже стоит за своих покупателей и в случае повреждения видеокарт покрывает расходы на их поставку в сервисные центры для ремонта или замены. Если случай признаётся поставщиком карты негарантийным, Cablemod берёт на себя обязанность возместить полную стоимость видеокарты покупателю. OpenAI предупреждала Microsoft перед запуском ИИ-бота в Bing, что он будет давать странные ответы
14.06.2023 [00:40],
Матвей Филькин
OpenAI предупреждала Microsoft о необходимости постепенного внедрения GPT-4 в поисковую систему Bing, чтобы избежать неточных и непредсказуемых ответов, с которыми компания в итоге столкнулась при запуске. В отчёте также упоминается то, что команда OpenAI предупреждала о негативных рисках, связанных со слишком ранним выпуском чат-бота Bing на базе ещё не вышедшей версии GPT-4. ![]() Источник изображения: Microsoft/OpenAI Через несколько дней после запуска Bing Chat в феврале пользователи обнаружили, что чат-бот непредсказуем и может оскорблять пользователей, лгать им, и даже утверждать, что опознает в собеседниках своих врагов. После этого Microsoft быстро ограничила ответы Bing Chat, чтобы не дать искусственному интеллекту стать неконтролируемым. Потребовались месяцы работы, чтобы привести чат-бота Bing к тому состоянию, когда он может вести долгий разговор с пользователем без неожиданных выпадов. Тем не менее, он все ещё часто ошибается. The Wall Street Journal сообщает, что OpenAI предупреждала Microsoft о том, что GPT-4 не готова для внедрения в Bing Chat В отчёте новостного издания также описывается напряжённость в отношениях между двумя компаниями, которые работают вместе и конкурируют в области ИИ. Сообщается, что руководители Microsoft были обеспокоены запуском ChatGPT в прошлом году. По данным WSJ, OpenAI предупредила Microsoft за несколько недель о том, что начнёт публичное тестирование ChatGPT, как раз в тот момент, когда софтверный гигант начал интегрировать модели OpenAI в Bing. Microsoft и OpenAI имеют довольно уникальное партнёрство, которое привело к некоторому конфликту за кулисами, поскольку две компании одновременно поддерживают и конкурируют друг с другом. Компания лицензирует технологии OpenAI для использования в Bing, Azure, Office, Windows и многих других продуктах. Microsoft также является эксклюзивным облачным партнёром OpenAI, и облачные сервисы цифрового гиганта обеспечивают работу всех задач OpenAI, включая её продукты, API-сервисы и исследования. В то же время OpenAI разработала свои собственные продукты и API-услуги, которые привлекают тех же клиентов, что и Microsoft. Наконец, ChatGPT является прямым конкурентом Bing Chat. Вышла спецификация PCIe 7.0 версии 0.3: принятие стандарта ожидается в 2025 году
14.06.2023 [00:20],
Николай Хижняк
Консорциум PCI-SIG опубликовал версию 0.3 спецификаций будущего стандарта интерфейса PCI Express 7.0, который предложит значительно более высокие показатели пропускной способности и скорости передачи данных по сравнению с текущим стандартом PCIe 5.0. Окончательные спецификации PCIe 7.0 планируется принять в 2025 году. ![]() Источник изображений: PCI-SIG PCI Express 7.0 предложит скорость передачи данных 128 ГТ/с на контакт. Для сравнения, будущий стандарт PCIe 6.0 обеспечит скорость передачи данных до 64 ГТ/с на контакт, а актуальный PCIe 5.0 предлагает 32 ГТ/с. Таким образом, все 16 линий PCIe 7.0 смогут обеспечить впечатляющую пропускную способность в 512 Гбайт/с в дуплексе. Для повышения скорости передачи и пропускной способности в PCIe 7.0 будут применяться технология амплитудно-импульсной модуляции с четырехуровневой сигнализацией (PAM4), кодирование в режиме 1b/1b и прямое исправление ошибок (FEC). Эти особенности PCIe 7.0 унаследует у стандарта PCIe 6.0. PCI-SIG обычно придерживается очень точного плана разработки спецификации, состоящий из выпусков нескольких предварительных версий. Как правило, у версии спецификации 0.3 отсутствует какая-либо конкретика, однако здесь PCI-SIG отмечает, что основными целями данного этапа разработки является достижение скорости передачи данных 128 ГТ/с, а также разработка физических решений, которые обеспечат надёжную и энергоэффективную передачу данных на этой скорости. Как и в случае с переходом от PCIe 4.0 к PCIe 5.0, переход на PCIe 7.0 потребует сокращения протяжённости линий PCIe для повышения скорости передачи сигнала. Иными словами, это сократит допустимое расстояние между источником сигнала (CPU) и конечной точкой сигнала — слотом расширения для установки видеокарт, ускорителей вычислений, SSD или сетевых адаптеров, если не будут использоваться ретаймеры, представляющие собой специальные компоненты, удлиняющие линии связи. Практика использования актуального интерфейса PCIe 5.0 показывает, что он требует применения более толстых печатных плат, а также более качественных материалов для производства различных компонентов, что в свою очередь повышает стоимость тех же материнских плат. Как с этим будут обстоять дела у PCIe 7.0 — пока неизвестно. Следует уточнить, что разработка PCIe 7.0 ведётся в первую очередь для удовлетворения постоянной возрастающих требований к высокопроизводительным вычислениям, машинному обучению, сетям (800GbE и выше) и прочим корпоративным задачам. Хотя очевидно, что через какое-то время стандарт PCIe 7.0 также появится и в потребительских ПК, пока разработчики об этом ничего не говорят. YouTube радикально снизила требования для подключения монетизации
13.06.2023 [20:06],
Сергей Сурабекянц
YouTube снизила требования к авторам для получения доступа к инструментам монетизации в рамках партнёрской программы YouTube (YPP). Для вхождения в программу теперь достаточно 500 подписчиков вместо 1000. Требования по количеству просмотров также ощутимо снижены. Одновременно компания расширяет свою партнёрскую программу для авторов из США, которые уже являются частью YPP и имеют более 20 000 подписчиков. ![]() Источник изображения: Pixabay YouTube опубликовала новые пороговые значения вхождения в партнёрскую программу для создателей видео. Теперь необходимо наличие 500 подписчиков вместо 1000, 3 загрузки видео в течение 90 дней, 3000 часов просмотра за последний год (ранее 4000) либо 3 миллиона просмотров Shorts за последние 90 дней (ранее 10 миллионов) Авторы, преодолевшие барьер вхождения, могут подать заявку на участие в YPP и получить доступ к таким инструментам, как «Спасибо», «Суперчат» и «Суперстикеры», а также к инструментам подписки, таким как членство в каналах и возможность продвигать свои собственные товары с помощью партнёрской программы «Покупки». YouTube применяет эти новые критерии в США, Великобритании, Канаде, Тайване и Южной Корее. Позже действие новых требований распространится на остальные страны, где действует YPP. Компания также расширяет пилотный проект партнёрской программы «Покупки» для большего числа авторов в США. Создатели, которые уже участвуют в YPP и имеют более 20 000 подписчиков, смогут отмечать продвигаемые ими продукты в видеороликах и получать комиссию. YouTube представил функции, связанные с покупками через короткометражные ролики Shorts для некоторых авторов из США в ноябре прошлого года. Требование загрузки трёх видео в течении 90 дней усложняет доступ к партнёрской программе, поскольку у создателей длинных видео может не набираться материала на три ролика за три месяца, несмотря на миллионы просмотров. YouTube собирается предоставить более подробную информацию о своих новых программах на конференции VidCon на следующей неделе. В марте YouTube пришлось изменить свои правила, запрещающие использование ненормативной лексики в начале видео. Осенью прошлого года компания ввела политику дисквалификации любого видео, использующего ненормативную лексику в течение первых 15 секунд, даже если это старое видео. В соответствии с новой политикой компания установила ограничение по времени до семи секунд и разрешила ненормативную лексику в музыке. В последнее время YouTube сосредоточилась на внедрении новых инструментов монетизации для создателей короткометражек. В феврале компания начала делиться доходами от рекламы в короткометражках с их создателями. В отчёте за четвёртый квартал 2022 года компания сообщила, что количество просмотров Shorts превысило 50 миллиардов ежедневно. Для сравнения, в октябре прошлого года у конкурирующего видеосервиса Reels от Meta✴ было ежедневно 140 миллиардов просмотров в Instagram✴ и Facebook✴. В прошлом году YouTube анонсировала Creator Music, инструмент для композиторов и музыкантов, позволяющий получать деньги за использование их музыки в видео. В марте компания запустила новую метрику для отслеживания общего охвата артиста в различных форматах, включая короткометражки. Cities: Skylines II запустится на ПК с GTX 780 — системные требования революционного градостроительного симулятора
13.06.2023 [19:44],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним анонсом даты выхода издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order раскрыли системные требования своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II. С «аппетитами» ПК-версии Cities: Skylines II можно ознакомиться на странице игры в Steam. Как можно заметить, на данный момент требования неполные — отсутствует пункт о занимаемом на диске месте. Каким целевым показателям разрешения и производительности соответствуют приведённые ниже минимальная и рекомендуемая конфигурации, разработчики Cities: Skylines II также не уточнили. Как бы то ни было, в своём нынешнем виде системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Напомним, Cities: Skylines II позиционируется издателем и разработчиками в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных» и «беспрецедентным уровнем свободы». Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь. Релиз Cities: Skylines II ожидается 24 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают детализированную графику, поддержку модов и текстовый перевод на русский язык. В российском Steam доступны предзаказы. Открыта планета, вращающаяся вокруг двух звёзд — как Татуин из «Звёздных войн»
13.06.2023 [19:18],
Сергей Сурабекянц
Международная группа астрономов открыла вторую в истории многопланетную циркумбинарную звёздных систему, что даёт поклонникам «Звёздных войн» надежду на то, что однажды они смогут отправиться на планету, похожую на Татуин. Недавно обнаруженная планета BEBOP-1c присоединяется к TOI-1338b, обнаруженной в той же системе в 2020 году. Пока астрономам известно только 12 циркумбинарных систем, и это вторая система, в которой находится более одной планеты. ![]() Источник изображения: hothardware.com Циркумбинарная система состоит как минимум из одной планеты, которая вращается вокруг двух звёзд вместо одной. Планеты, вращающиеся вокруг этих двойных солнечных систем, были обнаружены с использованием нескольких различных методов. Например, TOI-1338b была обнаружена транзитным методом, когда планета проходила перед более яркой из двух звёзд, вокруг которых вращается. BEBOP-1c, с другой стороны, была обнаружена с использованием доплеровского метода, также известного как метод колебания или метод радиальной скорости. Это метод, который использовался для исследования первой экзопланеты. Команда использовала самые современные инструменты, установленные на двух телескопах в пустыне Атакама в Чили. Хотя команде не удалось измерить массу TOI-1338b с помощью этого метода, им удалось обнаружить BEBOP-1c. Планета имеет период обращения 215 дней и массу в 65 раз больше, чем Земля. Она была названа в честь проекта по сбору астрономических данных Binaries Escorted By Orbiting Planets (BEBOP). Поскольку в случае циркумбинарной геометрии обе звезды вращаются вокруг друг друга, они действуют как гигантская лопасть, которая возмущает ближайшее к ним пространство и препятствует формированию планет, за исключением областей, которые находятся в спокойном состоянии и находятся далеко от звезды. На данный момент учёным не удалось определить размер BEBOP-1c, но они продолжают исследования методом транзита с целью установить её массу. Что касается ранее открытой планеты TOI-1338b, астрономам удалось установить её предельную массу и плотность. По словам учёных, плотность планеты невысока и сопоставима с «бисквитным тортом», что делает её оптимальной для дальнейших исследований с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб». Slack лишится поддержки русского языка 28 июня
13.06.2023 [18:14],
Владимир Фетисов
В марте прошлого года компания Salesforce, являющаяся владельцем корпоративного мессенджера Slack, объявила о прекращении работы с клиентами из России. На тот момент о введении каких-либо ограничений в работу сервиса сказано не было, но теперь разработчик объявил, что мессенджер перестанет поддерживать русский язык с 28 июня. ![]() Источник изображения: Slack Согласно имеющимся данным, пользователи смогут продолжить общаться друг с другом на выбранном ими языке или перевести интерфейс Slack в его браузерной версии с помощью переводчика. Напомним, поддержка русского языка появилась в мессенджере 30 июня 2021 года. С 15 марта пользователи из России начали сообщать об удалении рабочих пространств в Slack. В частности, это затронуло команды «Сбера». Позднее мессенджер сообщил о введении ограничений для российских пользователей. Некоторым клиентам сервиса отключили доступ из-за санкций западных стран, а пользователи с платными подписками были переведены на бесплатный тариф без блокировки. В начале этого года пользователи Slack из России также жаловались на то, что сервис начал предупреждать об удалении из бесплатных пространств с 21 марта. Японцы задумали создать автономный плавучий город на 40 тыс. человек с космодромом
13.06.2023 [16:55],
Андрей Платов
Японская компания N-Ark представила амбициозный проект плавучего города, в котором будут располагаться туристические, медицинские учреждения и даже стартовая площадка для космических ракет. Dogen City будет способен выдержать любое повышение уровня моря, связанное с изменением климата, обеспечивая электроэнергией, пищей и водой до 40 000 человек. Относительно небольшой Доген-Сити диаметром 4 км будет рассчитан на 10 000 постоянных жителей. Кроме того, его смогут посещать одновременно до 30 000 туристов. Его круглая форма будет рассчитана на то, чтобы противостоять суровым погодным условиям и даже цунами, которые регулярно случаются у берегов Японии. Город должен состоять из трех отдельных зон: так называемое кольцо обитания, содержащее основную жилую зону, подводный центр обработки данных, который будет естественным образом охлаждаться морем и обслуживать объекты городского управления и медицины, и плавучие строения, расположенные в бухте внутри кольца. Здесь будет много зелени, пищевое производство, школа, спортивные площадки, больницы, парки, стадион, гостиницы, офисы и другие объекты. Кроме того, как уже упоминалось, N-Ark предполагает, что Доген-Сити будет включать в себя стартовую и посадочную площадку для многоразового ракетного транспорта. Здравоохранению также уделяется большое внимание: жители будут иметь доступ к телемедицинским консультациям, высокотехнологичному анализу крови для профилактики заболеваний, а также к роботизированной хирургии. Ещё будут лаборатории для исследований в области фармакологии. Компания N-Ark провела расчеты и подсчитала, что потребление пресной воды у плавучего города составит около 2 миллионов литров в год, что звучит довольно скромно. Ещё потребуется ежегодно вывозить 3288 тонн мусора. В городе будет производиться почти 7 000 тонн продуктов питания и вырабатываться 22 265 МВт электроэнергии. Подробностей о том, как плавучий город будет это делать, на данном этапе мало, хотя на представленных рендерах видно множество солнечных батарей и установки для выращивания продуктов питания. ![]() Пока неизвестно ни предполагаемое место расположения проекта, ни его бюджет, хотя N-Ark заявляет, что он может быть введен в эксплуатацию к 2030 году. Но реализация, безусловно, потребует огромных усилий. AMD представила процессоры Ryzen PRO 7000 для настольных и мобильных ПК для бизнеса
13.06.2023 [16:35],
Матвей Филькин
Всего спустя год после выпуска серии 5000 PRO компания AMD обновила серию процессоров Ryzen PRO. Чипы Ryzen PRO 7000, построенные на архитектуре Zen 4, будут использовать новую платформу Socket AM5, которая поддерживает стандарт оперативной памяти DDR5. Ещё одним ключевым обновлением серии процессоров Ryzen PRO является поддержка интерфейса PCIe 5.0 и гораздо более высокие тактовые частоты. ![]() Источник изображений: AMD Процессоры Ryzen PRO 7000 работают на частоте до 5,4 ГГц, что на 700 МГц выше, чем у процессоров на базе Zen 3. Максимальная частота при динамическом разгоне была увеличена с 400 до 700 МГц, при этом базовая частота была увеличена на величину от 100 до 700 МГц для сопоставимых моделей. Стоит отметить, что все новые процессоры имеют одинаковый показатель тепловыделения TDP 65 Вт, как и их предшественники. Интересно, что количество ядер также не изменилось: флагманский Ryzen 9 PRO 7945 имеет 12 ядер, Ryzen 7 PRO 7745 — 8 ядер, а Ryzen 5 PRO 7645 — 6 ядер. ![]() Кроме того, AMD запускает мобильную серию Ryzen PRO 7000, включающую три модели семейства HS (35–54 Вт) и три варианта U (15–28 Вт). Эти чипы предложат шесть или восемь ядер, а максимальная частота составит до 5,2 ГГц для семейства HS и 5,1 ГГц для U-серии. ![]() Серия процессоров AMD Ryzen PRO с улучшенными функциями безопасности, реализованными на уровне кремния, предназначена для коммерческого и бизнес секторов. В ближайшее время ожидается презентация нескольких ноутбуков HP и Lenovo с Ryzen PRO 7040 и 7030. В Нидерландах запретят китайским студентам обучаться производству полупроводников
13.06.2023 [16:25],
Павел Котов
В Нидерландах разрабатывается законопроект, предписывающий проводить проверку иностранных студентов, изъявивших желание проходить в местных вузах обучение по ряду передовых направлений, включая производство полупроводников и оборонные технологии. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com В Нидерландах работает компания ASML, выпускающая самые передовые в мире машины для производства микросхем. Ранее правительство страны согласилось ограничить экспорт этого оборудования в Китай, но на этом решили не останавливаться, введя для некоторых студентов «с высокой степенью риска» запрет на посещение местных учебных заведений. Министерство образования Нидерландов подтвердило планы о введении дополнительного отбора для иностранных студентов и специалистов, намеревающихся изучать «важные предметные области». Но в заявлении подчёркивается, что эта мера будет «нейтральной в отношении страны происхождения», то есть не будет зависеть от гражданства студентов. Тем не менее, санкции, введённые Нидерландами с подачи США, дают основания предположить, что при вступлении новой нормы в действие проверку не сможет пройти ни один китайский студент. Эти санкции уже сказались на работе с кадрами: китайский производитель чипов памяти YMTC попросил всех американских сотрудников покинуть компанию. В апреле Генеральная служба разведки и безопасности Нидерландов опубликовала доклад, в котором объявила Китай «крупнейшей угрозой экономической безопасности» страны. В документе также говорится, что сотрудничество между двумя странами затрудняется политикой китайских компаний — они якобы зачастую скрывают причастность правительства или армии к совместной работе. BYD создаст производство натрий-ионных тяговых батарей, которое может стать крупнейшим в мире
13.06.2023 [15:30],
Алексей Разин
Китайская компания BYD уже является вторым по величине производителем электромобилей после Tesla и вторым по величине производителем тяговых аккумуляторов после CATL, но выйти на лидирующие позиции она собирается в сфере производства натрий-ионных аккумуляторов, ради чего создаёт совместное предприятие с Huaihai Holding Group. ![]() Источник изображения: Huaihai Holding Group Как поясняет Electrek, партнёры сосредоточатся на производстве натрий-ионных тяговых батарей, которые уступают литийионным по плотности хранения электроэнергии, но оказываются заметно дешевле. По этой причине выпускаемые на совместном предприятии тяговые батареи будут ориентированы на использование в составе компактных недорогих электромобилей с небольшим запасом хода, которые весьма популярны в Китае и наверняка найдут себе место на европейском рынке при правильной ценовой политике. Со стороны BYD формальным участником совместного предприятия выступит дочерняя компания FinDreams, которая как раз и специализируется на выпуске аккумуляторов. Huaihai Holding Group возьмёт на себя реализацию продукции совместного предприятия. Производственные мощности предполагается разместить в округе Сюйчжоу китайской провинции Цзянсу. Партнёры рассчитывают крупнейшими поставщиками натрий-ионных батарей для компактных электромобилей. Конкурирующая CATL, которая является бесспорным лидером мирового рынка тяговых батарей, тоже вкладывает средства в разработку натрий-ионных аккумуляторов, поэтому борьба за место под солнцем между китайскими гигантами должна быть ожесточённой. Российский софт обяжут сделать совместимым с двумя отечественными операционными системами
13.06.2023 [14:28],
Руслан Авдеев
Большие изменения ожидают российских разработчиков программного обеспечения, претендующих на включение их продуктов в реестр отечественного ПО. Как сообщают «Ведомости», в скором времени потребуется обеспечить совместимость софта минимум с двумя российскими операционными системами. ![]() Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com Проект соответствующего постановления уже подготовлен Минцифры, и новые правила будут распространяться не только на новые программы, но и на присутствующее в реестре ПО. Известно, что проект обсуждается с представителями заинтересованных сторон, в Минцифры ожидают, что требования введут поэтапно — тем программам, которым уже повезло попасть в реестр, предоставят переходный период на доработку. По мнению некоторых экспертов, доля ПО реестре, несовместимого с отечественными ОС, сегодня превышает 50 % — всё из-за того, что ранее Минцифры не требовало ни совместимости отечественного ПО с российскими операционными системами и процессорами, ни декларирования такой совместимости. Эксперты же уверены, что отечественному IT-рынку необходима настоящая экосистема, а не отдельные программные продукты — от офисного ПО до программ для работы с базами данных и ПО другого профиля. Утверждается, что на доработку систем автоматизированного проектирования (САПР) потребуется не менее двух лет. Это же касается и многого другого инженерного, промышленного и банковского ПО, обеспечение совместимости которого с российскими ОС идёт очень медленно. По словам главы Axiom Романа Карпова, совместимость программного обеспечения из реестра отечественного ПО можно доработать за 2-3 года. Впрочем, некоторые продукты уже сегодня можно использовать с применением эмуляторов. Известно, что многие разработчики и ранее вместо «честной» адаптации под отечественные ОС на базе Linux применяли инструменты вроде Wine. Как считают эксперты, для использования прикладного ПО такие решения не подойдут, поэтому адаптировать программное обеспечение всё равно придётся — если разработчики намерены сохранить позиции в реестре. Возвращение к корням с подвохом: 8 минут геймплея Assassin’s Creed Mirage оставили у фанатов смешанные впечатления
13.06.2023 [13:10],
Дмитрий Рудь
За четыре месяца до релиза приключенческий боевик Assassin’s Creed Mirage не удостоился ни одной по-настоящему показательной геймплейной демонстрации, однако на прошедшей 12 июня презентации Ubisoft Forward этот просчёт исправили. События Assassin’s Creed Mirage развернутся в Багдаде образца девятого века, за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Обнародованный в рамках Ubisoft Forward геймплейный отрывок продолжительностью почти 8 минут демонстрирует кошки-мышки со стражниками, социальный и боевой стелс, открытые противостояния, выслеживание цели и её устранение. Зрители по большей части остались довольны увиденным: заявленное Ubisoft на анонсе возвращение к корням (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) пришлось по душе фанатам, как и убийства с одного удара скрытым клинком. Что понравилось далеко не всем игрокам, так это некоторые модификации классической формулы: например, аналог умения «Цепь убийств» (возможность устранить трёх врагов, буквально телепортируясь между ними) или ручной орёл из Origins. Помимо геймплейного фрагмента, на Ubisoft Forward был представлен новый сюжетный трейлер Assassin’s Creed Mirage. Двухминутный ролик проливает свет на начало пути Басима с Орденом Незримых. Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский. «Джеймс Уээб» сфотографировал древние галактики в пузырях
13.06.2023 [12:45],
Геннадий Детинич
После Большого взрыва газ в родившейся Вселенной был настолько горячий и плотный, что поглощал едва ли не все электромагнитные излучения. Тёмные века закончились с появлением первых звёзд, свет которых запустил повторную ионизацию газа в пространстве, что в итоге сделало Вселенную прозрачной для всех диапазонов наблюдения. Но это всё в теории. Как обстояли дела на практике, учёные могли только догадываться. Но «Джеймс Уэбб» изменил правила игры. Высокий уровень чувствительности в инфракрасном диапазоне помог космической обсерватории «Джеймс Уэбб» заглянуть так далеко в раннюю Вселенную, как никогда раньше. Выбранное астрономами время наблюдения лежало на рубеже 900 млн лет после Большого взрыва. Это фактически на границе завершения эпохи реионизации, что позволяло увидеть картину распределения прозрачности газа в большом масштабе. Для нас как для наблюдателей в это время вокруг галактик образовывалось что-то в виде огромных пузырей прозрачного газа. «Пузыри» были уже достаточно большими, чтобы увидеть их границы, и они ещё не начали сливаться друг с другом у соседних галактик. Это произойдёт намного позже — через сотни миллионов лет, и тогда Вселенная станет практически прозрачная для наблюдения во всех направлениях. До наблюдений «Уэбба» эти пузыри эпохи реионизации никто воочию не наблюдал, но чтобы их обнаружить потребовались наблюдения целого ряда других телескопов. Более того, просто так «пузыри» были бы невидны. Потребовалось в некотором роде везение. Там далеко в ранней Вселенной ещё до появления искомых галактик обнаружился квазар. Кстати, «Уэбб» подтвердил, что это самый яркий квазар из обнаруженных в ранней Вселенной — масса чёрной дыры в центре этой активной галактики в 10 млрд раз превышает массу Солнца. Этот квазар как фонарик подсветил все галактики от него до нас, высветив прозрачные пузыри и снизив интенсивность свечения в непрозрачных областях. ![]() Пример эволюции (реионизации) газа под воздействием активной «жизнедеятельности» галактик в ранней Вселенной Картина получилась настолько интересной, что проводившие наблюдения астрономы поспешили опубликовать данные до полного разбора всей информации. В направлении квазара «Уэбб» сделал шесть снимков глубокого поля и сразу выхватил 117 галактик, разгоняющих «вселенский туман». Представленные сегодня данные опираются на анализ только одного снимка, а пять ещё в обработке. Но даже первый результат не позволил учёным сдержать себя, ведь такого ещё никто не видел. Экосистема Samsung по использованию чиплетов привлекает новых партнёров
07.06.2024 [07:51],
Алексей Разин
Дальнейшее развитие вычислительной техники кажется участникам рынка немыслимым без использования многокристальной упаковки в сложных пространственных сочетаниях, но крупные игроки пока развивают обособленные экосистемы, подразумевающие её применение. В частности, Samsung Electronics увеличила число членов своего альянса Multi Die Integration с 20 до 30 компаний. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Полуторакратное расширение количества участников этого объединения было достигнуто всего за один год, как поясняет Business Korea. Этот альянс был сформирован год назад для совершенствования технологий пространственной упаковки типа 2.5D и 3D, подразумевающей сочетание нескольких разнородных кристаллов в одном изделии. Члены альянса MDI, по замыслу Samsung, должны были получить возможность, помимо прочего, быстрее интегрировать память типа HBM в свои решения. В прошлом году членами альянса MDI значились 20 компаний, в этом их количество выросло до 30 штук. Samsung способна выпускать как саму память такого типа, так и разработанные сторонними компаниями чипы по их заказу, поэтому её экосистема интеграции чиплетов является в известной степени самодостаточной. Впрочем, разница в подходе к проектированию чипов может вызвать проблемы при их интеграции, поэтому формирование подобных альянсов необходимо участникам рынка. Конкурирующая TSMC продвигает подобную инициативу в рамках собственного 3D Fabric Alliance, который также объединил более 20 компаний. TSMC добилась неплохих успехов в интеграции сложных компонентов по методу CoWoS, компания Nvidia является её крупным клиентом на этом направлении. Samsung также пытается создать фирменную экосистему, чтобы привлечь к своим профильным услугам новых клиентов. Маск может уйти из Tesla, если акционеры не одобрят выплату ему $56 млрд
07.06.2024 [00:47],
Анжелла Марина
Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) обратился в открытом письме к акционерам компании с призывом одобрить гигантский компенсационный пакет для генерального директора Илона Маска на сумму 56 миллиардов долларов. «Очевидно, дело не в деньгах», — пишет Денхолм. ![]() Источник изображения: Copilot Это уже вторая попытка провести голосование после того, как в начале года судья штата Делавэр признал первое одобрение пакета «глубоко ошибочным» и аннулировал его результаты. Теперь Tesla прилагает значительные усилия, чтобы убедить акционеров проголосовать за выплаты второй раз, сообщает издание The Verge. В своем обращении Денхолм подчеркивает, что Маск — неординарный руководитель, а Tesla — неординарная компания, поэтому типичные способы мотивации топ-менеджеров здесь не работают. По его словам, чтобы удержать такого человека, как Маск, который обладает уникальным видением и способностями, требуется нечто особенное. Денхолм намекает, что у Маска есть выбор между Tesla и его многочисленными другими проектами вроде SpaceX, Neuralink и Boring Company. И если акционеры Tesla не одобрят компенсационный пакет, Маск может попросту уйти и посвятить своё время этим проектам. При этом подчёркивается, что речь не идёт о деньгах как таковых. Маск и так является одним из богатейших людей планеты. Но ему нужна мотивация в виде признания его вклада в Tesla со стороны акционеров и совета директоров. Многие инвесторы и аналитики ранее высказывали опасения, что Маск слишком много отвлекается на другие проекты в ущерб Tesla. А после покупки Twitter его внимание к компании ещё больше снизилось. В то же время Маск не скрывает своих амбиций получить 25 % акций Tesla, чтобы иметь больше влияния для реализации планов по разработке искусственного интеллекта и беспилотных автомобилей. Он даже пригрозил выделить это подразделение в отдельную компанию, если его требования не будут удовлетворены. Таким образом, перед акционерами Tesla стоит непростой выбор. С одной стороны, 56 млрд долларов — это беспрецедентная сумма для гендиректора публичной компании (многие опасаются чрезмерной концентрации власти в руках Маска и отвлечения его внимания на другие проекты). С другой стороны, именно его видение, энергия и неординарные идеи сделали Tesla успешной инновационной компанией. И если Маск уйдёт, это может нанести серьёзный ущерб бизнесу и акциям Tesla, считает Денхолм. Голосование по вопросу выплаты Маску состоится 13 июня. А акционерам предстоит ответить на вопрос: готовы ли они заплатить 56 млрд долларов, чтобы удержать главный человеческий актив компании — Илона Маска? Или рискнуть его потерять? Исход этого голосования определит не только судьбу самого большого компенсационного пакета в истории, но и дальнейшее направление развития Tesla. Nvidia захватила 88 % рынка видеокарт для настольных ПК — остальное за AMD, а доля Intel исчезающе мала
07.06.2024 [00:42],
Анжелла Марина
По данным исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), в первом квартале 2024 года продажи дискретных видеокарт для настольных ПК снизились по сравнению с предыдущим кварталом, но выросли по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. При этом Nvidia смогла нарастить свою долю на рынке до 88 %, в то время как доля AMD упала до 12 %. Дискретная графика Intel по-прежнему занимает совсем незначительную долю рынка. ![]() Источник изображения: ASRock Как сообщает издание Tom's Hardware, в абсолютных цифрах для Nvidia, AMD и Intel в первом квартале 2024 года было продано 8,7 млн дискретных GPU для настольных ПК. Это на 9 % меньше 9,5 млн GPU, проданных в предыдущем квартале, однако на 39,2 % больше, чем за тот же период 2023 года. Nvidia отгрузила 7,66 млн дискретных графических процессоров, что немного выше показателя предыдущего квартала в 7,6 млн. В годовом выражении рост составил 46 % — для сравнения, в первом квартале 2023 года компания продала 5,26 млн дискретных GPU для настольных ПК. У AMD ситуация иная. Компания поставила всего 1,04 млн дискретных графических процессоров для настольных ПК по сравнению с 1,81 миллиона в предыдущем квартале, что означает падение на 41 %. В то же время это на 39 % больше 750 тыс. в том же квартале год назад. Поставки Intel, по данным JPR, в первом квартале 2024 остаются незначительными. Компания вышла на рынок видеокарт со своими моделями Arc A770 и A750 в третьей четверти 2022 года, но пока не может конкурировать с лидерами. Как показывает недавний отчет JPR, рынок GPU сильно пострадал от рецессии 2008 года и не успел полностью восстановиться до начала глобального интереса к криптовалютам, пандемии COVID-19 и украинских событий. В 2023 году наблюдался рост на протяжении четырёх кварталов, поэтому спад в первом квартале 2024 года не вызывает паники — это естественные сезонные колебания. Тем не менее, поставщики прогнозируют рост продаж видеокарт во втором квартале 2024 года, в основном за счет систем для задач искусственного интеллекта. Отмечается также, что спрос на GPU со стороны ИИ-технологий может негативно сказаться на игровом сегменте. Таким образом, во втором квартале ожидается стагнация продаж игровых видеокарт и дальнейший рост для ИИ и облачных вычислений. Lian Li показала «беспроводное» подключение вентиляторов в ПК
06.06.2024 [22:32],
Николай Хижняк
Компания Lian Li представила на выставке Computex 2024 ряд продуктов, которые упростят самостоятельную сборку ПК. Одним из них стала система управления корпусными вентиляторами Strimer Plus V3 WRLS System, где WRLS — сокращение от Wireless, то есть беспроводной. Но нет, Lian Li не изобрела беспроводные вентиляторы, однако придумал как значительно сократить количество кабелей в системе с помощью этой системы, и показала это на примере вентиляторов UNI Fan SLV3. ![]() Источник изображений: Overclock3D Вентиляторы с RGB-подсветкой обычно оснащены двумя кабелями. Один используется для питания вентилятора и подключается либо к соответствующему разъёму на материнской плате, либо в гнездо контроллера управления вентиляторами. Второй кабель необходимо подключить в RGB-разъём материнской платы или опять же в гнездо контроллера управлением подсветкой. Lian Li придумала, как сократить количество этих проводов. Выше на фото представлен контроллер, который крепится к одному из вентиляторов UNI Fan SLV3, к которому по цепочке подключены ещё два таких же. Контроллер обеспечивает передачу питания на все три вентилятора сразу и подключается к материнской плате всего одним проводом. USB-передатчик на изображении выше одним концом подключается к одному из внутренних разъёмов USB-A и служит в качестве беспроводного контроллера для управления RGB-подсветкой. Его также можно подключить к одному из ШИМ-разъёмов на материнской плате для управления скоростью вентиляторов. Одна из интересных особенностей этого USB-передатчика заключается в том, что он также может управлять вентиляторами за пределами ПК, при условии их совместимости. Для управления охлаждением и подсветкой вентиляторов Lian Li предлагает использовать своё программное обеспечение. Palit показала на Computex видеокарты в новых исполнениях: Neptunus, Beyond Limits, Master и другие
06.06.2024 [21:14],
Николай Хижняк
Компания Palit преподнесла сюрприз на текущей выставке Computex 2024. Обычно производители обновляют собственные версии видеокарт при переходе от поколения к поколению. Однако Palit решила не дожидаться анонса ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, который состоится примерно через полгода, и показала карты с новым дизайном уже сейчас, на базе актуальных решений Ada Lovelace. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Одной из показанных новинок стала модель GeForce RTX 4090 Neptunus, являющаяся вариацией модели GameRock OC, но c гибридной системой охлаждения. В её состав помимо привычных вентиляторов и радиатора входит водоблок СЖО. Карту предполагается подключать к кастомной системе жидкостного охлаждения с помощью собственных фитингов с резьбой G 1/4". В режиме воздушного охлаждения карта должна демонстрировать производительность на уровне обычной модели GameRock OC. Ещё одной новинкой стала карта GeForce RTX 4080 Super Beyond Limits. Она выделяется системой охлаждения внушительных размеров и толщиной в 3,5 слота расширения, в состав которой входят три вентилятора высокого статического давления. Однако больше всего в ней привлекает RGB-подсветка с зеркальной рамкой, растянувшаяся по всей верхней грани. У Palit также есть вариант Beyond Limits Crystal, отличающийся инкрустацией декоративными кристаллами, которые создают весьма интересные световые эффекты в сочетании с подсветкой. Производитель также показал модель GeForce RTX 4080 Master, которая вызвала интерес даже у главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), оставившего на ней свой автограф при посещении стенда Palit. Карта выделяется элегантным внешним видом системы охлаждения, в состав которой входят два больших вентилятора. Palit также показала на Computex прототип видеокарты RTX 4090, оснащённой модульной необслуживаемой СЖО, разработанной компанией Lynk+. Об этой новинке мы рассказали в отдельной заметке. Кроме того, компания рассказала, что работает над новым дизайном видеокарт для компактных и мощных игровых SFF-сборок. Boeing Starliner с экипажем пристыковался к МКС — в полёте возникли протечки гелия и отказало несколько двигателей
06.06.2024 [21:01],
Геннадий Детинич
Несколько минут назад корабль Boeing Starliner с экипажем из двух астронавтов совершил автоматическую стыковку с МКС. Операцию пришлось задержать на час, поскольку полёт не был гладким. На корабле возникло две дополнительных протечки гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Четыре из них позже были запущены в ручном режиме, но ради безопасности станции стыковка была отложена для анализа ситуации. ![]() Источник изображений: NASA Проблема с двигателями маневрирования происходит не в первый раз. В прежний подлёт Starliner к МКС в автоматическом режиме также отказали некоторые из них. Что касается утечки гелия из системы, то она не представляла опасности для экипажа, корабля и миссии. Единственное, что накануне после обнаружения проблемы астронавтам пришлось вручную проверить два клапана, что отняло у них час законного отдыха после взлёта. ![]() В NASA определили, что корабль с протечкой гелия будет неопасен для станции и разрешили стыковку. До этого корабль на всякий случай держался на расстоянии 250 м от МКС — вне традиционной 200-м запретной зоны. Стыковка должна была начаться сегодня в 19:15 по московскому времени, но позже её перенесли на 20:30 с окном до 21:30. Корабль пристыковался к переднему порту модуля Harmony МКС в 20:34 по московскому времени. Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) вскоре перейдут на станцию, где пробудут около недели. ASRock показала множество материнских плат на Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S
06.06.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания ASRock показала на выставке Computex 2024 множество новых материнских плат с чипсетом Intel Z890 и процессорным разъёмом LGA 1851. Новинки предназначены для процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), появление которых в продаже ожидается в четвёртом квартале текущего года. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Производитель привёз на выставку сразу несколько материнских плат флагманской серии Taichi, включая модели, предназначенные специально для разгона, а также вариант с поддержкой оперативной памяти DDR5 в модулях нового формата CAMM2. Также ASRock показала новую версию платы Taichi Lite, самой доступной в серии. По сравнению со старшими собратьями она предлагает более простой дизайн. Но при этом новинка обладает множеством функций и возможностей старших моделей. Например, плата получила усиленную подсистему питания VRM и высококлассный аудиокодек. Производитель также показал модель Z890 Taichi Aqua. Построенная на белой печатной плате, новинка оснащена радиаторами VRM с поддержкой подключения к СЖО. Также поддержка систем жидкостного охлаждения предлагается для верхнего разъёма M.2 2280 для NVMe-накопителей PCIe 5.0. Другой отличительной особенностью платы Z890 Taichi Aqua является полное отсутствие разъёмов USB 3.0 Type-A. Вместо них плата оснащена множеством разъёмов USB Type-C, а также USB 2.0. Два из имеющихся разъёмов Type-C поддерживают интерфейс Thunderbolt 4 (40 Гбит/с). Плата Z890 Taichi OCF (OC Formula) предназначена для оверклокинга и будет выступать в той же категории моделей плат, что и Gigabyte Aorus Tachyon, а также Asus ROG Maximus Apex. Помимо усиленной подсистемы питания VRM новинка предлагает ряд функций, которые будут полезны для разгона комплектующих. Например, плата поддерживает конфигурацию из одного модуля DIMM на канал, что обеспечивает максимально возможный разгонный потенциал для ОЗУ. Базовая модель Z890 Taichi предложит баланс между возможностями разгона, подключения внешней периферии, а также других премиальных функций для построения высокопроизводительного игрового ПК. Среди более доступных моделей были показаны платы серии Z890 Phantom Gaming, включая модель Nova богато оснащённую радиаторами, слотами M.2 NVMe и премиальным звуком; модель Z890 Phantom Gaming Riptide, расположенную на ступеньку ниже Nova, а также ещё более бюджетную Z890 Phantom Gaming Lightning WiFi. В самом доступном сегменте плат на чипсете Z890 компания показала модели Z890 Steel Legend, Z890 PRO RS WiFi и Z890 PRO-A WiFi. На выставке Computex замечен мини-ПК в виде Tesla Cybertruck
06.06.2024 [18:32],
Николай Хижняк
Компания Jumper Tech показала на выставке Computex 2024 компактный настольный ПК, выполненный в корпусе в виде электрического пикапа Tesla Cybertruck. Система выглядит так же футуристично, как и настоящий автомобиль. ![]() Источник изображений: X / Domenico Lamberti Судя по всему, основные компоненты этого мини-ПК скрыты в области багажника. Внешние порты находятся под задним бампером. У компьютера имеется разъём USB Type-A, два USB Type-C и один HDMI. Все четыре двери автомобиля открываются. Одна из них, судя по всему, выполняет функцию кнопки питания. У машины также светятся фары, выполняя роль индикации состояния компьютера. Информации о технических характеристиках такого мини-ПК пока нет. Поступит ли он в продажу — тоже неизвестно. SpaceX Starship впервые в истории совершил мягкую посадку — в полёте от него отваливались детали
06.06.2024 [18:21],
Павел Котов
Сегодня в 15:50 по московскому времени компания SpaceX уже в четвёртый раз произвела запуск Starship, отправив 122-метровую ракету со своего космодрома Starbase близ Бока-Чика на юге Техаса. Миссия впервые завершилась успешно: сначала мягкую посадку совершила первая ступень, а затем и сам корабль. В рамках четвёртого испытательного полёта ставились две главных цели: обеспечить спуск первой ступени Super Heavy и мягкую посадку на воду в Мексиканском заливе, а также осуществить контролируемое возвращение 50-метрового корабля Starship. Обе цели были достигнуты, хотя полёт прошёл не без происшествий. Во время запуска Super Heavy было произведено зажигание лишь 32 из 33 двигателей Raptor — один не работал, и это было видно как на записи, так и по телеметрии. Когда ускоритель активировал посадочный импульс из 13 двигателей, заработали только 12, но это не помешало первой ступени на время зависнуть над водой, а затем плавно опуститься, тем самым совершив мягкую посадку. ![]() Мягкую посадку в Индийском океане совершил и корабль Starship. Во время полёта видеотрансляция с камер с борта корабля регулярно прерывалась. Но каждый раз Starship вновь выходил на связь, доказывая, что он жив. Во время спуска можно было наблюдать, как корабль окружает плазма. А после в реальном времени было видно, как получает повреждения один из закрылков — сначала сгорел его теплозащитный экран, а после начало разрушаться и само крыло. Но на удивление, оно не отвалилось. Обломки и продукты горения перекрыли объектив камеры, с которой велась трансляция. В итоге оптика и вовсе треснула. Несмотря на повреждения, при посадке корабль развернулся, как и должен был, и запустил посадочный импульс. «Несмотря на потерю многих плиток и повреждённый закрылок, Starship совершил мягкую посадку в океане! Поздравляю команду SpaceX с эпическим достижением!», — написал в соцсети X глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Starship, как ожидается, будет использоваться для полётов на Луну и Марс. Но прежде ему необходимо совершить ещё множество испытательных полётов. Пока с каждым последующим он добивается всё большего успеха. Ранее Илон Маск сообщил, что за 2024 год SpaceX намеревается произвести шесть запусков Starship. А значит, за оставшиеся полгода их может быть ещё четыре. Немногим менее месяца назад компания произвела статический прожиг двигателей уже пятого Starship. Apple начнёт продавать гарнитуры Vision Pro за пределами США в ближайшие дни
06.06.2024 [17:30],
Павел Котов
Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro поступила в продажу в США в феврале, и официальных сообщений производителя о выходе устройства в других странах пока не было. Возможно, продажи устройства за пределами США начнутся уже до середины июня, то есть в ближайшие дни. ![]() Жители ряда стран смогут официально приобрести Apple Vision Pro ещё до середины июня, сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Времени остаётся совсем немного, и Apple наверняка объявит о выходе Vision Pro на международный рынок в ходе презентации на собственном мероприятии WWDC в ближайший понедельник — тогда же компания назовёт и официальную дату релиза. По словам господина Куо, одними из первых рынков, где появится Apple Vision Pro, станут Великобритания, Франция, Германия, Китай, Япония и Сингапур. Возможно, в список первой волны войдут и другие страны, но аналитик указывает эти как шесть наиболее важных рынков для международного выхода Vision Pro. Анонс появления гарнитуры на международном рынке может удачно сочетаться с анонсом visionOS 2 — первого крупного обновления программной платформы устройства. Ожидается, что с visionOS 2 гарнитура получит более широкий ассортимент собственных приложений, новые параметры настройки домашнего экрана и другие нововведения. Платы на чипсете AMD X870 не выйдут одновременно с процессорами Ryzen 9000 в июле
06.06.2024 [17:02],
Николай Хижняк
Как пишет HardwareLuxx, компания AMD удивила партнёров, позволив им показать материнские платы на свежем чипсете X870 на выставке Computex 2024. Во время своей конференции AMD полноценно представила новые чипсеты X870 и X870E, разработанные для процессоров Ryzen 9000. Но поскольку платы предыдущего поколения с чипсетами AMD 600-й серии совместимы с новыми чипами, спешки с выпуском новых моделей на логике 800-й серии нет. ![]() Источник изображения: MSI На самой Computex было представлено значительно меньше плат на чипсете AMD X870, чем на новом решении конкурента — чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S. И это с учётом того, что Core Ultra 200K (Arrow Lake-S) появятся в продаже лишь к концу текущего года, тогда как выход Ryzen 9000 состоится уже в следующем месяце. Более того, никто из производителей плат для Intel прямо не указывает, что в новых моделях используется Z890. «Платы AMD на чипсетах X870 и X870E не появятся в продаже одновременно с Ryzen 9000. Компания выпустит новые процессоры для уже имеющихся на рынке моделей плат 600-й серии. Впрочем, в наличие новых моделей в принципе нет большого смысла, поскольку они не предлагают ничего кардинально нового и инновационного. Хотя Ryzen 9000 предложат поддержку более скоростной оперативной памяти, контроллер памяти и компоновка материнской платы играют более важную роль, чем чипсет», — пишет редактор HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling). Примечательно, что Intel на Computex 2024 официально не представляла новый чипсет Z890, поэтому производители плат на его базе даже не упоминают новый набор системной логики в описании своих новинок. В свою очередь AMD не накладывала никаких ограничений на упоминание чипсета X870. Однако очевидно, что некоторые компании оказались просто не готовы к столь раннему снятию запрета на анонс новых продуктов, поэтому платы с X870 представлены на выставке не так широко. При желании владельцы плат AMD 600-й серии смогут использовать с ними процессоры Ryzen 9000 со старта продаж новых чипов, не дожидаясь появления в магазинах новых плат. Вероятно, для этого потребуется простое обновление BIOS. Samsung выпустила безрамочные телевизоры Micro LED по цене до $150 тысяч
06.06.2024 [16:34],
Павел Котов
Компания Samsung запустила продажи огромных и очень дорогих телевизоров с экранами Micro LED, предложив три варианта с диагоналями 89, 101 и 114 дюймов. Стоимость новинок соответствует цене современных автомобилей премиум-класса. ![]() Источник изображений: samsung.com Самым доступным телевизором Samsung в линейке Micro LED является 89-дюймовая модель, которую корейский производитель оценил в $109 999; среднюю позицию занимает 101-дюймовый телевизор за $129 999; а самое дорогое предложение — 114 дюймов за невероятные $149 999. ![]() Телевизоры Micro LED не предполагают задней подсветки — каждый пиксель светится сам по себе, а значит, их сильными сторонами являются высокая контрастность и глубокий чёрный цвет. Они работают аналогично более привычным OLED, но не подвержены сопутствующему этой технологии риску выгорания. Светодиодные панели размещаются в практически безрамочных корпусах, и установить такой телевизор можно почти в любом месте. В прошлом году в линейке была даже 76-дюймовая модель. ![]() Месяц назад телевизоры Samsung Class Micro LED были представлены в Южной Корее, где они поступили в продажу по цене до $132 500 — американскому потребителю придётся выложить более весомую сумму. Все три модели представлены в интернет-магазине Samsung, но пока они проходят с пометкой «Нет в наличии». PowerColor представила первую игровую мышь — беспроводную Alphyn AM10, очень похожую на Logitech G502
06.06.2024 [16:25],
Николай Хижняк
Компания PowerColor в первую очередь известна своими версиями видеокарт AMD Radeon. Хотя производитель уже успел выпустить пару ковриков для мышек, а также игровую клавиатуру Ducky One X в рамках коллаборации с производителем периферии Ducky, игровых мышек в портфолио продуктов PowerColor ещё не было. Но теперь есть — компания представила игровую мышь Alphyn AM10. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Новинка подозрительно сильно похожа на игровую мышь Logitech G502. Манипулятор от PowerColor имеет практически идентичную форму и выделяется большим островком под большой палец правой руки. Alphyn AM10 предназначена для тех, кто привык пользоваться когтевым хватом при работе с мушью. Новинка предлагает проводной и беспроводной режим работы. Во втором случае подключение происходить либо через USB-передатчик с радиоканалом в диапазоне 2,4 ГГц, либо по Bluetooth. Alphyn AM10 оснащена оптическим сенсором с частотой опроса 8000 Гц, оптомеханическими переключателями Omron для главных кнопок и поддерживает запись макросов — у неё есть встроенная память. О стоимости своей игровой мышки PowerColor пока не сообщает. Augmental создала зубную капу с тачпадом для управления компьютером языком и головой
06.06.2024 [16:19],
Геннадий Детинич
Компания Augmental разработала и создаёт на заказ тачпады в виде зубной капы, пользоваться которыми можно языком и движениями головы. Устройство, батареи которого хватает на пять часов, позволяет парализованным людям пользоваться почти без ограничений современными информационными технологиями, возвращая возможность общения, учёбы и даже работы. ![]() Источник изображения: Augmental Капа MouthPad толщиной 0,7 мм содержит сенсорный датчик, который отслеживает положение и движения кончика языка, а также датчики для отслеживания движений головы. Тачпад настолько чувствительный, что позволяет полноценно работать со многими приложениями вплоть до набора математических формул, если это требуется для учёбы. Производитель изготавливает тачпады MouthPad с помощью 3D-печати из сертифицированных стоматологических материалов, делая их максимально незаметными для пользователей (индивидуальное проектирование). Электроника, аккумулятор и сенсорная панель надёжно герметизируются во избежание контакта со слюной и выхода из строя. С гаджетами и компьютером устройство работает по Bluetooth. Со стороны почти незаметно, что человек управляет компьютером с помощью движений языка. «Мы надеемся, что человек с серьёзными нарушениями сможет так же грамотно пользоваться телефоном или планшетом, как кто-то пользуется руками», — делятся в компании. Устройство уже получили много заказчиков от геймеров до программистов и просто желающих чем-то занять себя. SpaceX в четвёртый раз запустила гигантскую ракету Starship — ускоритель впервые мягко приводнился
06.06.2024 [16:04],
Павел Котов
Сегодня, 6 июня, в 15:50 по московскому времени с частного космодрома SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика был успешно произведён четвёртый запуск ракеты Starship. На момент написания данной новости корабль отделился от первой ступени и продолжил движение на орбите Земли. В свою очередь, первая ступень мягко опустилась в воды Мексиканского залива — плавный спуск был осуществлён впервые. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX SpaceX проводит уже четвёртые испытания гигантской 122-метровой ракеты, которая состоит из первой ступени ускорителя под названием Super Heavy и расположенного на ней собственно космического корабля Starship. Первая испытательная миссия Starship стартовала с космодрома Starbase 20 апреля 2023 года — тогда первая ступень и корабль не смогли разделиться, как планировалось, и операторы SpaceX произвели контролируемое самоуничтожение корабля всего через четыре минуты после старта. Второй полёт Starship 18 ноября 2023 года длился уже девять минут, которых хватило, чтобы осуществить разделение ступеней, но впоследствии связь с кораблём была потеряна, и ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке» — связь с ней была потеряна на высоте 148 км, то есть технически она вышла в космос. В третий раз 14 марта 2024 года SpaceX развила успех: полёт Starship продолжался примерно 50 минут, далее последовали разрыв связи и уничтожение Starship при входе в атмосферу Земли. Четвёртый испытательный полёт пройдёт по той же траектории, что и третий. Если корабль сможет успешно войти в атмосферу, он произведёт повторное зажигание двигателей, которые помогут произвести мягкую посадку корабля в Индийском океане. На момент публикации данного материала трансляция видео с камер, установленных на корабле, была прервана. Но по данным телеметрии, корабль продолжал движение. В свою очередь, ускоритель Super Heavy по задумке должен был произвести мягкую посадку в воды Мексиканском заливе, недалеко от Starbase. Судя по видео с прямой трансляции, ему это удалось — ускоритель замедлился и на время завис над водной поверхностью. Можно предположить, что он не разбился, и в таком случае его получится выловить для дальнейшего изучения. Cooler Master показала гигантский 57-дюймовый изогнутый монитор с Mini-LED и пару дисплеев поменьше
06.06.2024 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master привезла на выставку Computex 2024 несколько новых игровых мониторов. Звездой показа стала огромная 57-дюймовая изогнутая модель GP57ZS, которая предлагает поддержку разрешения Dual 4K — 7680 × 2160 пикселей, что действительно вдвое больше 4K, а также это половина от 8K. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Монитор Cooler Master GP57ZS оснащён подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. В его основе используется изогнутая VA-матрица с радиусом кривизны 1000R. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Информацию о прочих технических характеристиках новинки, включая частоту обновления дисплея и скорость отклика, компания Cooler Master, к сожалению, не сообщает. Производитель также показал пару новых 27-дюймовых мониторов с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Модель GM27QP предлагает изогнутый экран на базе VA-матрицы с радиусом кривизны 1500R, частотой обновления 160 Гц и сертификатом VESA Display HDR400. Монитор оснащён разъёмом DisplayPort 1.4, а также парой HDMI 2.0. Новинка также имеет поддержку адаптивной технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync VRR и предлагает ряд игровых функций, включая цифровой прицел, счётчик FPS и настройки стабилизации отображения чёрного цвета. Модель GP27QP оснащена плоским экраном (тип матрицы не указан) с поддержкой частоты обновления 240 Гц и наличием 1152 зон подсветки Mini-LED. Типичная яркость экрана новинки составляет 350 кд/м2, соотношение контрастности равно 2500:1, однако дисплей также получил сертификацию VESA DisplayHDR 1000, который говорит о том, что новинка обладает высокой пиковой яркостью в режиме HDR. В оснащение монитора GP27QP входят два DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1. Также есть порт USB Type-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 96 Вт и USB-концентратор на один входящий USB Type-B и три нисходящих USB Type-A. Этот монитор предлагает поддержку синхронизации изображения Adaptive-Sync VRR, а также режимов Picture-in-Picture и Picture-by-Picture. Apple теряет позиции на растущем глобальном рынке носимых устройств
06.06.2024 [15:22],
Алексей Разин
Специалисты IDC подвели итоги по объёмам реализации носимых электронных устройств в первом квартале текущего года, отметив их увеличение на 8,8 % год к году до 113,1 млн штук. При этом средняя цена реализации в первом квартале сократилась на 11 %, сохраняя отрицательную динамику на протяжении уже пяти кварталов подряд. Отсутствие существенных инноваций в верхнем ценовом сегменте толкает потребителей приобретать более доступные носимые устройства. ![]() Источник изображения: Apple Кроме того, как добавляют аналитики IDC, росту спроса на более дорогие модели умных часов и беспроводных наушников препятствует сложная макроэкономическая обстановка, а в странах с растущей экономикой производители нередко предлагают более доступные аналоги, обладающие сопоставимыми функциональными возможностями. Чтобы рынок дорогих носимых устройств продемонстрировал оживление спроса, должны появиться новые типы датчиков или новые алгоритмы, открывающие доступ к обработке новых типов данных, по мнению аналитиков IDC. В сложившихся условиях сокращение рыночной доли Apple было в известной степени прогнозируемым. По итогам первого квартала она уменьшила свою долю на рынке носимых устройств с прошлогодних 25,4 до 18,2 %. Объёмы поставок Apple Watch сократились на 19,1 % в годовом сравнении, наушники продемонстрировали падение на 18,8 %. Запрет на импорт Apple Watch определённых моделей в США из-за патентного спора с Massimo тоже мог сказаться на результатах квартала. Кроме того, у компании в этом сезоне не появилось новых моделей Air Pods. В целом, Apple сократила объёмы реализации своих носимых устройств на 18,9 % до 20,6 млн штук. К слову, это не мешает ей сохранять за собой лидирующие позиции на мировом рынке. Продвинувшаяся на второе место Xiaomi продемонстрировала рост объёмов поставок на 43,4 % до 11,8 млн штук, а её доля рынка выросла с 7,9 до 10,5 %. Поддержка операционной системы Wear OS позволила китайскому производителю стать третьим по величине партнёром Google в сегменте носимых устройств. Средняя цена реализации умных часов Xiaomi по итогам первого квартала тоже выросла. Китайской Huawei удалось подняться на третье место и увеличить свою долю с 6,1 до 9,6 %, одновременно нарастив объёмы поставок умных устройств на 72,4 % до 10,9 млн штук. Впрочем, успехи этой компании были сильно локализованы на китайском рынке, где объёмы продаж носимых устройств марки выросли благодаря наличию спецпредложений по покупке их в комплекте с новыми смартфонами этого производителя. До 75 % всех объёмов продаж умных устройств Huawei в первом квартале обеспечивались китайским рынком. ![]() Samsung Electronics сползла на четвёртое место, даже увеличив при этом свою долю с 9,0 до 9,3 %. Объёмы поставок носимых устройств корейской марки выросли только на 13 % до 10,6 млн штук, причём преимущественно за счёт наушников, а умные часы сократили поставки на 5,1 %. Пятое место в рейтинге IDC занимает индийская компания Imagine Marketing, которая попала на него благодаря успехам на домашнем рынке носимых устройств. Объёмы поставок наушников она смогла нарастить на 17,5 %, хотя умные часы поставляла в меньших на 61,3 % количествах по сравнению с первым кварталом 2023 года. Этому способствовала возросшая конкуренция на индийском рынке. Общие же объёмы поставок носимой электроники этой марки сократились на 4,8 % до 6,1 млн штук, а доля компании на мировом рынке ужалась с 6,2 до 5,4 %. Что характерно, рынок носимых устройств в целом оставляет достаточно места для прочих игроков, поскольку они по итогам первого квартала в совокупности увеличили объёмы поставок своей продукции на 10,1 % до 53,1 млн штук, а занимаемая ими доля рынка выросла с 46,4 до 46,9 %. Всего по итогам первого квартала в мире было реализовано 113,1 млн носимых устройств против 104 млн штук годом ранее. Palit показала видеокарту с 7-дюймовым дисплеем и концептуальной СЖО от Lynk+
06.06.2024 [15:05],
Николай Хижняк
Немецкий стартап Lynk+ привёз на выставку Computex 2024 рабочий прототип модульной необслуживаемой СЖО, которая по эффективности не уступает кастомным системам жидкостного охлаждения. При этом новинка сможет предложить значительно более простую сборку. Lynk+ демонстрирует своё решение на видеокарте Palit GeForce RTX 4090, которая помимо необычного охлаждения получила 7-дюймовый дисплей. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Охлаждение видеокарты или процессора с помощью кастомной СЖО, собранной своими руками, обеспечивает наилучшую эффективность. Однако их сборка сопровождается рядом сложностей. Нужно правильно подобрать все необходимые элементы контура СЖО, самостоятельно нарезать трубки в нужный размер, а также следить за уровнем хладогента и время от времени его менять. При этом есть риску пролить жидкость на дорогостоящие компоненты ПК. Немецкий стартап Lynk+ представил своё решение этого вопроса. Компания предлагает изначально устанавливать на видеокарты водоблоки с упрощённым механизмом подключения и продавать для них отдельно внешние радиаторы с помпой и хладогентом. Поскольку речь идёт о необслуживаемой СЖО, пользователю не придётся заменять охлаждающую жидкость, тем самым исключив риск протечек, по крайней мере по его вине. Как сообщается, модульную СЖО от Lynk+ можно использовать не только для охлаждения видеокарты, но также, подключив к контуру дополнительный радиатор, использовать для охлаждения центрального процессора или нескольких видеокарт, установленных в системе. Lynk+ демонстрирует своё решение на стенде компании Palit, с которой она сотрудничает. Последняя предоставила для демонстрации свою видеокарту GeForce RTX 4090, для которой Lynk+ разработала два водоблока. Оба выполнены из алюминия. Один оснащён большим 7-дюймовым цветным дисплеем, на который может выводиться различная информация о системе. Второй не имеет такого экрана. Как рассказал представитель Lynk+, в составе водоблока используется встроенная запатентованная испарительная камера. Благодаря этому их решение обеспечивает ещё более эффективное охлаждение по сравнению с кастомными системами жидкостного охлаждения с открытым контуром. По его словам, в тестах при потреблении видеокартой 500 Вт, что на 50 Вт выше эталонного значения для RTX 4090, температура графического ускорителя оставалась на уровне 60 °C. Видеокарта в тесте использовалась без дополнительного разгона, что намекает на высокий запас потенциала для дополнительного повышения частоты GPU. Ещё до начала выставки Computex с модульной СЖО от Lynk+ успел познакомиться оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг. Он тоже протестировал новинку. В рамках 15-минутного графического теста 3DMark энергопотребление видеокарты RTX 4090 составило 390 Вт. При этом температура GPU была на уровне 58 градусов Цельсия. При повышении оборотов вентиляторов на радиаторе СЖО с 30 до 60 % температура карты упала до 52 градусов Цельсия. Для выхода модульной СЖО в продажу Lynk+ необходимо заручиться поддержкой производителей видеокарт. Сейчас у Lynk+ есть только прототип, разработанный совместно с Palit. Исторические снимки китайского модуля «Чанъэ-6» на обратной стороне Луны сделал робот с ИИ
06.06.2024 [14:03],
Геннадий Детинич
Китайские СМИ сообщили, что в составе спускаемого модуля миссии «Чанъэ-6» для взятия проб грунта с обратной стороны Луны был небольшой робот-фотограф с искусственным интеллектом. Робот сошёл на поверхность Луны после сбора образцов и самостоятельно выбирал ракурс для исторической фотосессии. Пока опубликован только один снимок, но можно ожидать продолжения. ![]() Снимок, сделанный автоматическим роботом для селфи. Источник изображения: CNSA Представители китайского космоса не спешат делиться подробностями о «роботе для селфи». Известно, что это 11-кг аппарат на четырёх колёсах. Термозащита для него не предусмотрена, так что лунную ночь он вряд ли переживёт. Зато это один из самых лёгких автоматических исследователей Луны, а поместить достаточно сложные механизмы и алгоритмы в состав лёгкой автоматической платформы — это определённое мастерство. ![]() Возможно, робот отчасти получал инструкции с Земли. Тем не менее, значительную часть операций он совершал в автоматическом режиме. По большому счёту, это не стоило называть искусственным интеллектом — это дань моде. Но разве от такого можно удержаться? ![]() Добавим, сегодня утром взлётный модуль миссии «Чанъэ-6» передал капсулу с образцами лунного грунта на возвращаемый модуль, находящийся на орбите естественного спутника Земли. Взлётный модуль прилунился на поверхность в составе платформы 2 июня, а вернулся на орбиту — 4 июня. Через день-другой возвращаемый аппарат понесёт капсулу на Землю, где сбросит её на севере Китая. Произойдёт это через пару недель или около того. Тем самым на Землю впервые в истории прибудут образцы с обратной стороны Луны. Maxsun показала плату MS-Terminator B760BKB D5 с тыльным слотом PCIe 5.0 x16
06.06.2024 [13:56],
Николай Хижняк
Компания Maxsun показала на выставке Computex 2024 необычную материнскую плату MS-Terminator B760BKB D5. Главная особенность новинки заключается в том, что предназначенный для подключения видеокарты слот PCIe x16 у этой платы расположен на обратной стороне. ![]() Источник изображений: Guru3D Ряд производителей материнских плат уже выпускают решения, у которых разъёмы питания перенесены на обратную сторону (Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth), однако перенесённый на тыльную сторону разъём PCIe встречается впервые. Новая плата Maxsun использует свой формат BKB (вариацию формфактора ITX), разработанного специально для компактных компьютерных корпусов формата A4 ITX, в которых материнская плата и видеокарта расположены в тесной близости друг к другу. ![]() Наличие полноценного разъёма PCIe x16 на обратной стороне платы исключает необходимость в использовании специального переходника-райзера. Это одновременно упрощает процесс установки, а также гарантирует отсутствие каких-либо помех в передачи сигнала между GPU и CPU. Сам разъём PCIe на обратной стороне платы MS-Terminator B760BKB D5 соответствует стандарту PCIe 5.0. Новинка также имеет слот PCIe x4, расположенный на фронтальной стороне, два слота M.2 (по одному спереди и сзади), а также четыре порта SATA III. Для MS-Terminator B760BKB D5 также заявляется использование 10-фазной подсистемы питания VRM со схемой фаз 8+1+1. Её хватит не только для сборки офисного ПК, но и для игровой системы на базе процессоров Intel для LGA 1700. Intel не верит, что Arm сможет захватить половину рынка процессоров для ПК
06.06.2024 [13:45],
Алексей Разин
Прогноз главы Arm Рене Хааса (Rene Haas), согласно которому архитектура Arm в течение пяти лет захватит более 50 % рынка ПК под управлением Windows, показался чрезмерно амбициозным не только многим обывателям, но и некоторым прямым конкурентам. В их числе предсказуемо оказалась и корпорация Intel, представители которой скептически оценили такой прогноз. ![]() Комментарии корпоративного вице-президента Intel по планированию и взаимодействию с инвесторами Джона Питцера (John Pitzer) на эту тему прозвучали на состоявшейся уже после выступления руководителей Intel и Arm на Computex 2024 технологической конференции Bank of America. Представитель руководства Intel начал свою речь с того, что выразил равное уважение компании ко всем своим конкурентам. При этом Питцер напомнил, что тема взаимодействия Arm и компьютеров под управлением Windows далеко не нова. Попытки Arm занять в этом сегменте рынка какие-то позиции предпринимаются уже на протяжении 14 или 15 лет, и особого успеха они не имели, по мнению вице-президента Intel, по причине наличия у его компании достаточно сильного ассортимента продуктов и сильной экосистемы. Другая особенность x86-совместимой платформы, по мнению Питцера, заключается в том, что она даёт возможность зарабатывать не только самой компании Intel, но и её OEM-партнёрам. «И мы считаем, что динамика вряд ли значительно изменилась с 2011 года», — резюмировал Джон Питцер. Конечно, сейчас Microsoft на этом направлении сосредоточила больше усилий, и она помогла единственному поставщику процессоров в лице Qualcomm продвинуться со своими Arm-совместимыми решениями. Прочие клиенты Arm наверняка тоже выйдут на рынок ПК под управлением Windows позже, как считает представитель Intel, но в целом единственным успешным клиентом Arm на рынке ПК до сих пор остаётся Apple. «Они присутствуют на рынке более 25 лет, и смогли занять только 10 % рынка», — пояснил Джон Питцер. Само собой, как отмечает представитель Intel, успех Apple на этом поприще имеет мало общего с архитектурными преимуществами Arm как таковыми. Компания из Купертино выстроила собственную экосистему, охватывающую не только аппаратные решения, но и программное обеспечение. «Эти вещи сложны в реализации и замещении, и я думаю, что у нас есть необходимая экосистема, которая обеспечит нам высокую конкурентоспособность на рынке ПК для ИИ по мере его развития», — отметил Питцер. Структурно, по его словам, Arm не имеет особого преимущества над x86-совместимой архитектурой, и важно учитывать не только быстродействие и энергопотребление процессоров, но и «историческую совместимость». У процессоров Intel как раз всё в порядке с последним фактором, в отличие от Arm. Некоторые предприятия используют программное обеспечение по 15 или 20 лет, и оно их полностью устраивает. Тем не менее, серверные процессоры Sierra Forest с их ядрами типа «E» обеспечивают компанию Intel если не лучшим, то не уступающим Arm соотношением производительности и энергопотребления, сохраняя все преимущества x86-совместимой платформы, поэтому преимущества Arm не так очевидны, как считает представитель Intel. ИИ-заменитель смартфонов AI Pin оказался пожароопасным — проблема в зарядном футляре
06.06.2024 [13:36],
Павел Котов
Компания Humane сообщила владельцам гаджета на основе искусственного интеллекта AI Pin, что им следует незамедлительно прекратить пользоваться зарядным футляром, который идёт в комплекте с гаджетом. У этого аксессуара обнаружены проблемы с аккумулятором, которые «могут представлять угрозу для пожарной безопасности», сообщила компания потребителям по электронной почте. ![]() Источник изображения: humane.com Humane заявила, что «дисквалифицировала» поставщика этих футляров и сейчас ищет ему замену. Сам гаджет AI Pin, магнитный внешний аккумулятор Battery Booster и зарядную панель неисправность не затронула, добавила компания. В качестве компенсации владельцам устройства предлагаются два месяца бесплатной подписки, которая необходима для работы большинства функций AI Pin. При этом Humane не сообщила, будет ли потребителям предложен новый зарядный футляр — компания лишь отметила, что предоставит новую информацию по итогам расследования проблемы. О проблеме с аккумулятором не появилось сообщений ни на официальном сайте Humane, ни на странице компании в соцсети X. Устройство Humane AI Pin было представлено в ноябре минувшего года. Его стоимость составляет $699 плюс ежемесячная подписка $24 с привязкой к американскому оператору T-Mobile. Гаджет позиционируется как замена традиционным смартфонам — управление осуществляется голосовыми командами, информация проецируется прямо на ладонь пользователя. Футуристическое устройство успешным не стало — Humane, по некоторым сведениям, уже ищет покупателя на свой бизнес. Quantinuum на два порядка превзошла квантовый компьютер Google и приблизила безошибочные квантовые вычисления
06.06.2024 [12:12],
Геннадий Детинич
Немало молодых компаний ищут себя в сфере квантовых вычислений, ведь здесь есть потенциал быстро выбиться в лидеры молодой отрасли. Среди новичков выделяется компания Quantinuum, привлекшая внимание таких гигантов, как JPMorgan Chase и Microsoft. Новая работа исследователей Quantinuum показала значительный прогресс в деле безошибочных квантовых вычислений на уже имеющемся оборудовании. Практическое применение квантовых систем приближается. ![]() Процессор Quantinuum H2. Источник изображения: Quantinuum Компания Quantinuum разрабатывает вычислительные квантовые платформы на ловушках ионов. Ранее она вместе с Microsoft на системе с процессором Quantinuum H2 показала существенное снижение ошибок кубитов при выполнении операций на 30-кубитовой платформе. Подобное приближает появление практически ценных квантовых вычислителей с относительно небольшим количеством кубитов, для создания которых не придётся строить отдельные помещения и комплексы зданий — хватит небольшой комнаты. Новая работа на улучшенном 56-кубитовом процессоре H2-1 ещё больше укрепляет уверенность в том, что безошибочные квантовые вычислители не за горами. Используя тот же метод расчёта, с помощью которого компания Google в 2019 году доказала квантовое превосходство 53-кубитовой фирменной системы Sycamore над классическими компьютерами, Quantinuum вместе с командой из JPMorgan Chase смогла на два порядка улучшить результаты Google. Более того, платформа Quantinuum позволила проделать расчеты со снижением потребления энергии в 30 тыс. раз по сравнению с вычислениями на обычных суперкомпьютерах. Это установило новую планку производительности квантовых вычислителей, как пояснили в Quantinuum, которую теперь предстоит преодолеть конкурентам. В своё время компания Google подверглась немалой критике со стороны IBM, с чьей классической системой они сравнили возможности Sycamore, а также со стороны многочисленных групп учёных, доказавших неоправданность подобных сравнений. Как видим, компании Quantinuum это не помешало, чтобы снова показать превосходство квантовых платформ в определённых задачах. Поясним, речь идёт о работе алгоритмов по расчётам в области выборки случайных цепей (random circuit sampling). Берётся случайная цепь квантовых вентилей, которая генерирует случайные результаты, а алгоритмы должны вычислить распределение результатов и предсказать их отклонение от нормального. Единственная на сегодня вменяемая цель всего этого — создание истинно случайных значений (генератор случайных чисел). Но получается слишком дорого. Зато с позиции Google и других, методика расчёта RCS — это лучшая основа для доказательства квантового превосходства. Смартфон Realme C65 поступил в продажу в России
06.06.2024 [12:00],
Павел Котов
Компания Realme объявила о начале российских продаж смартфона Realme C65. Производитель отмечает подтверждённую сертификатом TÜV SÜD долгую плавную работу устройства, тонкий корпус с защитой от пыли и влаги по стандарту IP54, поддержка зарядки на 45 Вт и аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Стоимость смартфона составляет от 14 999 руб. ![]() Источник изображений: realme.com Realme C65 первым в своём сегменте получил сертификат 48-Month Fluency Rating от немецкой организации TÜV SÜD — он гарантирует 4 года плавной работы устройства. За это отвечают производительный процессор MediaTek Helio G85 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и технология Realme AI Boost, которая производит оценку срочности задач и оптимизирует ресурсы на всех уровнях. ![]() Смартфон выполнен в корпусе толщиной всего 7,64 мм и может похвастаться защитой от пыли и брызг по стандарту IP54. Толщина аккумулятора при этом составляет всего 4,44 мм, но при этом он поддерживает зарядку мощностью 45 Вт, благодаря которой может заряжаться от 0 до 50 % за 30 минут, а до 100 % — за 77 минут. Ёмкость батареи Realme C65 составляет 5000 мА·ч — этого хватит на 37 часов работы в режиме звонков, 23 часа переписки в мессенджерах или 82 часа прослушивания музыки. Корпус имеет 7-слойное покрытие толщиной 300 нм, создающее мерцающий эффект. ![]() IPS-дисплей диагональю 6,67 дюйма предлагает яркость до 625 кд/м², благодаря чему информация на нём остаётся читаемой даже на ярком солнечном свете; частота обновления 90 Гц означает плавное изображение; а сертификат TÜV Low Blue Light подтверждает соответствие нормам излучения синего цвета, то есть экран не вредит глазам. Присутствует функция распознавания воды на экране, а значит, дисплеем можно пользоваться даже мокрыми руками. ![]() У Realme C65 присутствует ряд уникальных функций. Функция динамической кнопки позволяет назначить на кнопку питания дополнительные действия, например, запуск камеры, включение фонарика, смену режима оповещения или другие возможности. Поддерживается управление жестами без прикосновения к экрану — они считываются датчиком приближения и фронтальной камерой, позволяя отвечать на звонки или пролистывать короткие видео. Отвечающая за оформление сквозного выреза на экране функция «Мини-капсула 2.0» позволяет отслеживать заряд аккумулятора, количество пройденных шагов, объём израсходованного трафика или управлять музыкальным плеером. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей, что означает высокую чёткость и детализацию снимков. ![]() Смартфон Realme C65 доступен в чёрном и золотистом исполнении. Версия с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценена в 14 999 руб., а за вариант 8/256 Гбайт придётся отдать 16 999 руб. На производство радиоэлектроники в Воронежской области «Созвездие» выделит 14 млрд рублей
06.06.2024 [11:24],
Павел Котов
Акционерное общество «Концерн "Созвездие"», входящее в госкорпорацию «Ростех», намеревается выделить 14 млрд рублей на строительство предприятия, которое займётся производством радиоэлектроники в индустриальном парке «Масловский» в Воронежской области. ![]() Источник изображения: Homa Appliances / unsplash.com Руководство концерна и губернатор Воронежской области подписали на ПМЭФ соответствующее соглашение. «Созвездие» на собственные деньги построит производственный комплекс на участках площадью 13 га. Проект будет реализовываться, как ожидается, с 2025 по 2028 год — когда предприятие начнёт работу, будет создано более 2,8 тыс. рабочих мест со средней зарплатой около 149 тыс. руб. Продукция предприятия увеличит предложение на рынке средств радиосвязи — это актуально после ухода зарубежных компаний. Областные власти помогут установить связь с институтами развития, окажут инвестору информационно-методическую и иную помощь. Головной офис АО «Концерн „Созвездие“» находится в Воронеже; компания разрабатывает и выпускает средства связи. С марта 2023 года «Созвездие» находится под управлением частного инвестора — АО «Техноимпульс» (входит в ГК «Динамика»). В группе компаний работают предприятия полного комплекса услуг по разработке, созданию, внедрению и поставке научно-технической авиационной, судоходной и электронной продукции. По итогам 2023 года выручка «Динамики» составила выше 300 млрд руб. Среди клиентов группы компаний значатся заказчики из России, стран Азиатско-Тихоокеанского региона и Латинской Америки. У сервисов Apple произошёл глобальный сбой — восстановление заняло около часа
04.04.2024 [05:10],
Дмитрий Федоров
В среду вечером пользователи по всему миру столкнулись с трудностями доступа к основным онлайн-сервисам Apple. Начиная с 01:31 по московскому времени, наблюдались перебои в работе таких платформ, как Apple App Store, Apple TV, Apple Music, а также других сервисов — Arcade, Audiobooks, Books, Podcasts, Fitness Plus и нового приложения Apple Sports. Проблемы продолжались около часа, до 02:35 по московскому времени, после чего все сервисы вновь заработали в штатном режиме. ![]() Источник изображений: Apple Первые сообщения о проблемах поступили незадолго после 01:00 по московскому времени, как показывают данные сервиса Downdetector. Отмечается, что пользователи сталкивались с ошибками подключения при попытке скачивания или обновления приложений, просмотра телешоу или прослушивания музыки. ![]() Несмотря на то, что серьёзные сбои в работе сервисов Apple — явление нечастое, данный инцидент произошёл всего через несколько часов после сбоя в работе WhatsApp, затронувшего также и другие сервисы Meta✴, включая Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Компания Apple, известная своими высокими стандартами надёжности и качества услуг, пока не дала официальных комментариев относительно причин произошедшего сбоя. Браузер Brave для iPhone и iPad обзавёлся ИИ-помощником, для которого можно выбрать нейросеть
04.04.2024 [00:02],
Владимир Чижевский
Компания Brave объявила, что в мобильной версии её одноимённого браузера для iPhone и iPad появился ИИ-помощник Leo, который умеет отвечать на вопросы, кратко пересказывать и переводить контент страницы, а также многое другое. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com ИИ-помощник Leo уже был в Brave для Android и ПК, однако у подзадержавшейся версии для iOS есть преимущество — он умеет преобразовывать голос в текст, что избавляет от необходимости набирать запросы с виртуальной клавиатуры. Помимо краткого пересказа видео и текста, Leo умеет отвечать на вопросы о содержимом страницы и транскрибировать аудио- и видеоматериалы. По умолчанию Leo использует большую языковую модель (LLM) Mixtral 8x7B, но пользователям доступны также Claude Instant от Anthropic и Llama 2 13B от Meta✴. Для получения расширенных возможностей придётся оформить подписку Leo Premium за $14,99 в месяц. Для работы Leo необходима iOS 16.3 или новее. Microsoft назвала цены на продление поддержки Windows 10 после 2025 года — $427 за три года
03.04.2024 [23:28],
Владимир Фетисов
В конце прошлого года Microsoft объявила, что продолжит предоставлять обновления безопасности для Windows 10 после завершения официальной поддержки этой версии операционной системы. Это будет происходить в рамках программы расширенной поддержки Extended Security Updates и теперь софтверный гигант озвучил, сколько будут стоить обновления безопасности для тех, кто по каким-то причинам не готов перейти на Windows 11 до осени следующего года. ![]() Источник изображения: Unsplash Период официальной поддержки Windows 10 завершится 14 октября 2025 года. После этой даты пользователям ОС придётся доплачивать, если они хотят и дальше продолжить получать обновления безопасности. Первый год обслуживания в рамках программы ESU софтверный гигант оценил в $61. Потребителям и корпоративным клиентам придётся приобретать отдельные лицензии ESU для каждого устройства с Windows 10, которое они планируют использовать после упомянутой ранее даты. Любопытно, что второй год расширенной поддержки по программе ESU обойдётся уже в $122, а третий — в $244. Если пользователь присоединится к программе ESU на втором году, то ему также придётся оплатить и первый, поскольку Microsoft будет выпускать накопительные обновления. Обычно Microsoft предлагает участие в программе ESU только организациям, которые по каким-то причинам вынуждены использовать более старые версии Windows. На этот раз всё иначе. Поскольку большое количество людей по всему миру продолжает использовать Windows 10 даже почти через девять лет с момента её запуска, участвовать в программе ESU сможет любой желающий. «Расширенные обновления безопасности не должны восприниматься как долгосрочное решение, а скорее как переходный этап. Вы можете приобрести лицензии ESU для устройств с Windows 10, которые вы не планируете обновлять до Windows 11, начиная с октября 2024 года, за год до окончания официальной поддержки», — говорится в сообщении Microsoft. Компании, использующие для обновлений облачные решения Microsoft, такие как Intune и Windows Autopatch, смогут получить скидку в размере 25 % на обновления в рамках программы ESU. Это снизит стоимость услуги до $45 за пользователя (до пяти устройств) в течение первого года действия программы. Если пользователи задействуют устройства с Windows 10 для подключения к облачным рабочим местам с Windows 11 на платформе Windows 365, то Microsoft предоставит обновления по программе ESU бесплатно, поскольку цена лицензии включена в подписку Windows 365. Продолжить использовать Windows 10 и получать обновления безопасности по программе ESU по более выгодным условиям смогут школы. Здесь Microsoft готова предоставлять обновления за $1 в первый год, $2 — во второй и $4 — в третий. Не похоже, что компания планирует предоставлять какие-то специальные скидки на участие в программе ESU для обычных потребителей. Возможно, это продиктовано желанием софтверного гиганта ускорить процесс перехода на Windows 11. Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
03.04.2024 [22:26],
Владимир Чижевский
Аналитическая компания Newzoo выпустила очередной отчёт, в котором подвела итоги 2023 года и сообщила о незначительном росте игровых рынков консолей и ПК — при этом играть люди стали меньше. ![]() Источник изображения: superanton / Pixabay «Рынок восстановился после незначительного спада в 2022 году, но по-настоящему заметного роста пока не предвидится. В 2024 году выйдет меньше игр, а консолидация рынка приведёт к тому, что средства и внимание игроков сосредоточатся вокруг отдельных студий. Несмотря на это, мы сохраняем осторожный оптимизм. Есть множество способов продолжать разработку, особенно с учётом развивающихся рынков и расширяющегося охвата аудитории. Проекты вроде Baldur’s Gate 3 показали, что хорошо проработанные и глубокие игры, соответствующие желаниям аудитории, по-прежнему могут добиться успеха», — написал во вступлении к отчёту ведущий игровой аналитик Newzoo Том Виджман (Tom Wijman). Основные наблюдения Newzoo:
![]() Источник изображений: Newzoo Общая выручка с продаж игр на консолях и ПК достигла $93,5 млрд с приростом 2,6 % по сравнению с 2022 годом. Результат довольно скромный: при этом аналитики отмечают, что в 2023-м вышло много крупных и ожидаемых проектов, среди которых немало перенесли ещё с 2022-го. Однако стоит учитывать мультиплатформенные релизы, которые отлично продавались и на ПК. ![]() В 2023 году большую часть выручки в Великобритании и США (56 % и 57 % для ПК и консолей соответственно) принесли премиальные проекты. Примерно половина от этих показателей приходится на игры-сервисы вроде Diablo IV. На втором месте — микротранзакции (около трети от общего объёма). По данным Newzoo, с 2015 по 2021 год доходы от продаж игр на ПК и консолях стремительно росли, достигнув $94,3 млрд. Аналитики ожидают, что с 2023 по 2026 год выручка вырастет на $14,1 млрд в основном за счёт консольного рынка и возможного выхода новой приставки от Nintendo. ![]() Рост пользовательской базы также заметно замедлился. Совокупный среднегодовой темп роста игровой аудитории увеличился после окончания пандемии, но заметно уступает допандемийному уровню. В ближайшие три года аналитики не ожидают особых изменений, однако считают, что темпы роста консольной аудитории незначительно сократятся, а компьютерной — увеличатся, но даже так консольная аудитория будет прирастать почти вдвое быстрее. ![]() С начала 2021 года по конец 2023-го проведённое за играми время сократилось на 26 %. Эксперты Newzoo связывают это с окончанием пандемии, когда соскучившиеся по иным развлечениям люди смогли наконец-то разнообразить досуг. Несмотря на это, они ожидали связанного с рождественским сезоном традиционного всплеска в конце года, но его не произошло. Январь 2024 года лишь укрепил тенденцию — проведённое за играми время сократилось ещё на 10 %. ![]() На фоне общего падения интереса к играм нельзя не отметить другую любопытную тенденцию — игроки всё чаще обращаются к старым и проверенным годами играм, вышедшим шесть или более лет назад. Аналитики объясняют это переходом Fortnite в категорию «старых игр». При этом более 60 % времени в новых играх игроки провели за «ежегодными сериалами» вроде Call of Duty, EA Sports FC, NBA 2K, Madden и MLB The Show. Остальные часы в новых играх приходятся на Diablo IV (1,4 %), Hogwarts Legacy (0,8 %), Baldur's Gate 3 (0,6 %), Elden Ring (0,3%) и Starfield (0,3%). ![]() Что касается жанров, то в полном соответствии с данными выше, заинтересованность игроков по большей части падала. Тем не менее, по данным Newzoo, интересы геймеров резко сместились в сторону шутеров от третьего лица. Также немного подросла популярность Action RPG. ![]() Подтвердилось и не раз высказывавшееся наблюдение, что игровые разработчики всё больше опираются на проверенные временем франшизы. Потребители чаще покупают релизы знакомых им серий, с подозрением относясь к новым продуктам. При этом покупатели также отдают предпочтение известным студиям, поэтому им проще запускать новые франшизы. Подводя итог, аналитики отметили, что у одних игроков накопились обширные каталоги непройденных игр, а другие увлечены играми-сервисами, поэтому, чтобы привлечь их внимание, разработчикам придётся сосредоточиться на качестве новых проектов. В работе WhatsApp произошёл масштабный сбой — некоторые пользователи не могут даже войти в приложение
03.04.2024 [22:18],
Владимир Чижевский
Насчитывающий два миллиарда пользователей по всему миру сервис мгновенного обмена сообщениями WhatsApp столкнулся с глобальным сбоем. Проблемы с отправкой и получением сообщений начались около 9 часов вечера по Москве. Многие пользователи не могут даже подключиться к сервису. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com У WhatsApp нет специальной страницы, где можно проверить работоспособность мессенджера. Приложение позволяет отправлять сообщения, но они не будут доставлены адресатам, пока сервис не восстановит работу. О проблемах сообщают пользователи из разных уголков мире, включая США, Европу и Россию. На этом фоне Роскомнадзор оперативно сообщил РБК, что не блокирует работу WhatsApp на территории России. Судя по страницам поддержки других сервисов Meta✴, среди которых Facebook✴, Instagram✴ и Threads, они работают в штатном режиме. Однако многие пользователи этих служб из разных стран также сообщают о трудностях при попытках просмотра недавних сообщений и создания постов. Всего несколько недель назад случился масштабный двухчасовой сбой в работе сервисов Meta✴, который затронул Facebook✴, Instagram✴, Messenger и Threads, но WhatsApp продолжал работать как ни в чём не бывало. Теперь, похоже, настала очередь мессенджера. «Мы облажались!»: массовый сбой в Apex Legends лишил игроков нескольких месяцев прогресса
03.04.2024 [21:48],
Дмитрий Рудь
Сообщество условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends от студии Respawn Entertainment сотрясла тревожная новость: невиданная напасть начала отбирать у игроков месяцы честно достигнутого прогресса. После выхода обновления 2 апреля в Apex Legends произошёл крупный сбой, который привёл к обнулению учётных записей — игроки потеряли ранги, уровни боевого пропуска, персонажей, купленные за реальные деньги предметы и так далее. Проблема имела массовый характер, однако затронула пользователей в разной степени: одни лишились только эмблем, а другие остались без результатов игры за несколько недель, а то и месяцев. Вечером 2 апреля Respawn признала проблему, а в ночь на 3 апреля выпустила для Apex Legends срочную заплатку: зашедшие после этого момента в игру пользователи с обнулением прогресса столкнуться уже не должны. Днём 3 апреля Respawn на несколько часов вынужденно отключила серверы Apex Legends в целях окончательного устранения проблем: сейчас команда работает над процессом восстановления прогресса, запущенным накануне. В обращении к игрокам Respawn признала свою ошибку («Мы облажались!») и поблагодарила пользователей за терпение, а также сообщила о задержке следующего рейтингового этапа. Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради». «Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4
03.04.2024 [21:03],
Дмитрий Рудь
Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4. В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году. В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций. Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты. Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?» — не терпится Demetrius900000. Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась. Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт. Microsoft могла бы помешать китайским хакерам взломать почту правительства США в прошлом году
03.04.2024 [19:22],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft могла бы предотвратить прошлогоднюю хакерскую атаку на свои сервисы, в рамках которой злоумышленникам удалось получить доступ к содержимому почтовых ящиков госслужащих США, в том числе работающих в сфере национальной безопасности. Об этом сказано в опубликованном на этой неделе докладе Совета по оценке кибербезопасности (CSRB) США, входящего в состав Министерства внутренней безопасности (DHS). ![]() Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com Речь идёт об инциденте, который описывался как «каскад сбоев в системе безопасности» Microsoft и позволил предположительно китайским правительственным хакерам получить доступ к электронным почтовым ящикам сотрудников 22 государственных организаций. В общей сложности инцидент затронул более 500 госслужащих. В сообщении CSRB сказано, что взлом можно было «предотвратить», а ряд принимаемых внутри Microsoft решений способствовал формированию «корпоративной культуры, не придающей приоритетного внимания инвестированию в корпоративную безопасности и принятию жёстких мер по снижению рисков». В ходе той атаки злоумышленники задействовали ключ подписи потребительских аккаунтов Microsoft для генерации поддельных токенов, открывающих доступ к аккаунтам в веб-версии почтового сервиса Outlook (OWA) и Outlook.com. В отчёте CSRB сказано, что Microsoft до сих пор точно не установила, как именно хакерам удалось украсть ключ подписи аккаунтов. По одной из версий, он являлся частью аварийного дампа, но специалисты так и не смогли его найти. Не имея доступа к этому дампу Microsoft не может точно установить, как именно был похищен ключ. «Наша основная гипотеза заключается в том, что в результате операционных ошибок ключ покинул защищённую среду подписания токенов, и позднее к нему был получен доступ в среде отладки через взломанную учётную запись инженера», — говорится в сообщении Microsoft. «Совет считает, что это вторжение можно было предотвратить и оно не должно было произойти. Совет также пришёл к выводу, что культура безопасности Microsoft не отвечает современным требованиям и требует пересмотра, особенно в свете центральной роли компании в технологической экосистеме и уровня доверия клиентов к компании в плане защиты своих данных и операций», — сказано в заявлении CSRB. По данным источника, Microsoft работает над пересмотром системы безопасности в своём программном обеспечении, и эта деятельность началась вскоре после инцидента со взломом почтовых ящиков правительственных чиновников в прошлом году. Новая инициатива Microsoft Secure Future Initiative (SFI) призвана полностью изменить методы проектирования, сборки, тестирования и эксплуатации своего программного обеспечения и услуг. Стремительный кооперативный роглайт-экшен Windblown от создателей Dead Cells получил первый геймплейный трейлер
03.04.2024 [19:21],
Дмитрий Рудь
Французская студия Motion Twin, наиболее известная по роглайт-метроидвании Dead Cells, представила первый геймплейный трейлер своей новой игры — стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Пользователи смогут перемещаться по огромным, постоянно меняющимся воздушным островам, осваивать новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, а также проводить особые альтернативные атаки, комбинируя два вида оружия. Авторы Windblown стремятся к скорости и плавности, которыми славятся Devil May Cry и Bayonetta. Команда даже отказалась от своей системы оружия в пользу более захватывающей — это произошло за две недели до анонса игры. Помимо комбинаций разных видов оружия (в настоящее время их 11), разнообразие во время забега обеспечивают подарки (дают пассивные бонусы), артефакты (активные бонусы) и коллекционные рыбы (особые эффекты). Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, смерть в качестве учителя, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и онлайн-кооператив на троих. Ранний доступ Windblown стартует в 2024 году на ПК (Steam). В развитие игры разработчики планируют активно вовлекать сообщество — по итогам закрытой «альфы» проект уже получил ряд «ключевых улучшений». DALL-E 3 научился дорабатывать картинки и менять их части по текстовому запросу
03.04.2024 [18:58],
Владимир Чижевский
OpenAI рассказала о новых возможностях редактирования картинок, созданных генеративным искусственным интеллектом DALL-E 3, который помимо прочего входит в платную подписку ChatGPT Plus за $20 в месяц. Теперь при щелчке по созданной DALL-E 3 картинке открывается специальный редактор, главная особенность которого — выбор и редактирование отдельных частей изображения без необходимости генерировать его заново. Картинку можно изменять глобально, задав уточняющий запрос в диалоговом пространстве в правой части редактора — например, попросить DALL-E 3 сделать её чёрно-белой. Однако очевидно, что OpenAI куда больше гордится возможностью точечных правок. Для этого необходимо выбрать инструмент выделения, определиться с его размерами, а затем выделить необходимые области и ввести запрос. Как и полная генерация, правки происходят посредством ввода текстовых подсказок. Простейшее, что сразу приходит на ум — удаление и добавление объектов, однако возможности инструмента гораздо шире. В примере с котёнком можно выделить его мордочку и попросить ИИ изобразить определённую эмоцию. Аналогичным образом происходит редактирование изображений в мобильном приложении ChatGPT, где перечисленные возможности также доступны. Представлена нейросеть Stable Audio 2.0 для генерации полноценных трёхминутных музыкальных треков с вокалом
03.04.2024 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Модель ИИ для генерации аудио Stable Audio 2.0 от Stability AI позволяет пользователям загружать свои собственные аудиозаписи, на основе которых ИИ генерирует трёхминутные треки в соответствии с подсказками. По утверждению Stability AI, главное отличие новой версии Stable Audio состоит в создании песен с классической музыкальной структурой: вступлением, развитием и финалом. Тем не менее, эксперты уверены, что на «Грэмми» этим трекам пока рассчитывать не приходится. ![]() Источник изображения: Pixabay Первая версия Stable Audio была выпущена в сентябре 2023 года и предлагала платным пользователям генерацию треков длительностью до 90 секунд, пригодных только для экспериментов. Stable Audio 2.0 генерирует полноценный трёхминутный аудиофайл, что соответствует продолжительности песен для радиовещания. Новая версия Stable Audio полностью бесплатна и доступна как на официальном сайте, так и через API. Stability AI сообщила, что модель обучалась на данных музыкальной библиотеки AudioSparx из более чем 800 000 композиций, причём артистам была предоставлена возможность запретить использование своего материала для обучения модели. Stable Audio 2.0 позволяет пользователям настраивать проект в широком диапазоне, регулируя степень влияния подсказки и то, какую часть загруженного аудио она будет изменять. Доступно добавление звуковых эффектов. Исследователи, успевшие поэкспериментировать со Stable Audio 2.0, довольно сдержаны в своих оценках. По мнению одного из них, добавленный генератором вокал похож на звуки, издаваемые китами, другому показалось, что он «случайно вызвал в свой дом потустороннее существо». Эксперты назвали сгенерированные треки «бездушными и странными». Все загруженные пользователем аудиозаписи не должны нарушать авторских прав. Проблемы с последними стали одной из причин, по которой бывший вице-президент Stability AI Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) покинул компанию вскоре после запуска Stable Audio. Теперь Stability AI заключила партнёрское соглашение с Audible Magic, чтобы использовать технологию распознавания контента, разработанную компанией, для отслеживания и блокировки попадания на платформу материалов, защищённых авторским правом. И баг, и фича: бывший сотрудник Rockstar раскрыл загадку падающих самолётов в GTA: San Andreas
03.04.2024 [18:08],
Юлия Позднякова
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл ещё одну загадку Grand Theft Auto: San Andreas. ![]() Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij Grand Theft Auto: San Andreas остаётся одной из самых загадочных частей серии. Время от времени в игре происходят «сверхъестественные» события вроде возникающих из ниоткуда машин без водителя, несущихся на Си-Джея (CJ), или падающих рядом с героем (а иногда и прямо на него) самолётов. О странных авиакатастрофах Вермей рассказал в соцсети X (Twitter). ![]() По словам разработчика, игра периодически создаёт небольшие самолёты, чтобы они пролетали над героем на высоте примерно 30 метров и создавали впечатление регулярного воздушного движения. «Иногда они падают, — рассказал Вермей. — Перед генерацией самолёта мой код ищет препятствия на его пути. Он сканирует несколько направлений по траектории движения, и поскольку это медленный процесс, я использовал минимум — кажется, только фюзеляж и оконечные части крыльев. Поэтому он может игнорировать маленькие преграды». «Вдобавок самолёты иногда теряли высоту сразу после появления, потому что их начальная скорость могла оказаться недостаточной для создания подъёмной силы, — продолжил он. — Дополнительная проблема возникала, когда модели на карте ещё не загрузились: столкновение просчитывается уже после генерации самолёта, поэтому в таких случаях катастрофа была неизбежна». Вермей отметил, что знал о проблемах и даже подумывал убрать эту особенность из игры. Как оказалось, в коде также осталась ошибка — об этом сообщил моддер Silent, автор знаменитого мода SilentPatch, исправляющего множество багов в игре. «Самолёты падали чаще, чем должны были, из-за бага в расчётах столкновений в момент создания, — написал он. — В таких случаях они появлялись, "думая", что путь впереди свободен, хотя это не так». В марте Вермей объяснил другие странности Grand Theft Auto: San Andreas, связанные с зеркалами. Но, так или иначе, в игре ещё остались тайны: фанаты продолжают обсуждать снежного человека, якобы обитающего в лесах округа Флинт (Flint County), подробности о культе Эпсилон (Epsilon Program) и нюансы движения поезда в миссии «Не по ту сторону рельс» (Wrong Side of The Tracks), который так сложно догнать. Grand Theft Auto: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PlayStation 2, а позже добралась до ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. В ноябре 2021-го появился ремастер игры, ставший частью сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Браузер Opera One теперь может локально запускать большие языковые модели
03.04.2024 [17:44],
Владимир Фетисов
В прошлом году компания Opera представила новый браузер Opera One, который ориентирован на использование технологий на основе искусственного интеллекта. Теперь же разработчики объявили, что пользователи приложения смогут скачивать и локально использовать на своих компьютерах большие языковые модели (LLM). ![]() Источник изображения: Opera На данный момент пользователи Opera One могут выбирать между более чем 150 языковыми моделями из более чем 50 семейств. Среди доступных LLM можно выделить алгоритмы LLaMA от Meta✴ Platforms, Gemma (открытая версия модели Gemini) от Google и Vicuna. Нововведение будет доступно в рамках программы Opera AI Feature Drops, позволяющей пользователям получить ранний доступ к некоторым ИИ-функциям. По данным Opera, для запуска LLM на локальных компьютерах пользователей используется фреймворк с открытым исходным кодом Ollama. В настоящее время все доступные LLM представляют собой части библиотеки Ollama, но в будущем разработчики планируют реализовать возможность доступа к моделям из разных источников. При скачивании какой-либо LLM потребуется более 2 Гбайт свободного места на локальном носителе. «Opera впервые предоставляет доступ к большому количеству локальных LLM сторонних разработчиков непосредственно в браузере. Ожидается, что их размер будет уменьшаться по мере того, как они будут становиться более специализированными и ориентированными на решение определённых задач», — прокомментировал данный вопрос Ян Стендаль (Jan Standal), вице-президент Opera. AMD сделает открытым больше ПО Radeon и расширит документацию к своим GPU
03.04.2024 [17:28],
Павел Котов
AMD сообщила о намерении открыть исходный код большего количества своих программных продуктов Radeon и предоставить больше сведений о своих графических процессорах — интерес к ним растёт. ![]() Источник изображения: amd.com Рост интереса к видеокартам AMD Radeon связан с популярностью генеративного искусственного интеллекта и стремлением отрасли нарастить присутствие мощного оборудования, отличного от Nvidia. Как показала практика, «зелёные» не в состоянии выпускать ИИ-ускорители в достаточно крупных объёмах, чтобы удовлетворить спрос. Уже один этот факт является мощным фактором роста для AMD. AMD объявила, что планирует открыть исходный код большей части своего программного стека Radeon. Это, в частности, может значить, что открытым будет исходный код большей части ROCm (Radeon Open Compute Platform) — стека, который включает широкий набор моделей программирования, инструментов, компиляторов, библиотек и сред выполнения для разработки решений в области ИИ и высокопроизводительных вычислений на графических процессорах AMD. Но подробностей об этом компания пока не сообщила. ![]() Источник изображения: twitter.com/amdradeon Производитель также пообещал, что вскоре предоставит разработчикам дополнительную документацию по оборудованию. Это, в частности, поможет сторонним игрокам в реализации продукции AMD, а значит, будет способствовать и росту продаж компании. Рынок вычислений на графических процессорах также выиграет от появления более жизнеспособных вариантов на базе Radeon. AMD, наконец, сможет извлечь максимальную выгоду из бума ИИ. ИИ-помощник Copilot обновился до GPT-4 Turbo, но только для бизнес-пользователей Microsoft 365
03.04.2024 [17:14],
Дмитрий Федоров
Microsoft расширила функциональность своего ИИ-помощника Copilot для бизнес-подписчиков Microsoft 365, предоставив им доступ к инновационной модели GPT-4 Turbo и улучшенным возможностям генерации изображений. Это обновление не только снимает ограничение на количество ежедневных сессий общения с ИИ, но и значительно расширяет креативные и аналитические возможности сотрудников компаний в рамках единой подписки. ![]() Источник изображения: Microsoft За фиксированную стоимость в размере $30 на одного пользователя в месяц подписчики теперь способны вести неограниченное количество диалогов с ИИ-помощником Copilot и получать от него мгновенные ответы на сложные запросы, обрабатывая данные из широкого спектра источников, включая документы, электронные письма и планировщики встреч — всё это благодаря интеграции сервиса с GPT-4 Turbo. GPT-4 Turbo, отличающийся способностью анализировать до 300 страниц текста за один запрос, предоставляет бизнес-пользователям максимальную точность в обработке информации. Это существенно повышает эффективность принятия решений и ускоряет выполнение рабочих задач. Кроме того, для пользователей Copilot Microsoft значительно расширила возможности генерации изображений в пакете Designer, увеличив дневной лимит до 100 изображений. Подобный шаг отражает стремление Microsoft форсировать применение ИИ в бизнес-процессах своих клиентов, предоставляя подписчикам инструменты для повышения продуктивности и креативности. Благодаря обновлениям, компании теперь могут эффективнее использовать ИИ для анализа данных, создания контента и управления информацией в корпоративной среде. Билли Айлиш и сотни музыкантов попросили защиты от неправомерного применения ИИ в музыке
03.04.2024 [17:08],
Дмитрий Федоров
Более 200 известных музыкантов и владельцев авторских прав подписали открытое письмо, которое было опубликовано правозащитной группой Artist Rights Alliance. В нём они выразили серьёзную обеспокоенность неправомерным использованием искусственного интеллекта в музыке, призывая к немедленному регулированию этой области с целью предотвращения потенциального ущерба их творчеству и культурному наследию. ![]() Источник изображения: artistrightsnow.medium.com В числе подписавшихся — звёзды мировой музыки и наследники прав на творения легендарных исполнителей: Стиви Уандер (Stevie Wonder), Смоки Робинсон (Smokey Robinson), Билли Айлиш (Billie Eilish), Джон Бон Джови (Jon Bon Jovi), Кэти Перри (Katy Perry), группы REM и Pearl Jam, а также представители наследия Боба Марли (Bob Marley) и Фрэнка Синатры (Frank Sinatra). Такое многообразие жанров и поколений иллюстрирует общую обеспокоенность влиянием ИИ на музыкальное искусство. Открытое письмо поднимает вопрос о двойственной природе ИИ: с одной стороны, его потенциал для расширения границ творчества в музыкальной индустрии неоспорим, с другой — существует риск его неправомерного использования, когда технологии подрывают уникальность и ценность авторского труда. Проблема касается инструментов, разработанных технологическими гигантами. Эти инновации вызывают волну споров о нарушении авторских прав и риски судебных разбирательств. Письмо акцентирует внимание на том, что неконтролируемое применение ИИ ставит под угрозу не только авторское право, но и личную идентичность артистов, их творческую уникальность и финансовую независимость. Авторы призывают к ответственному использованию технологий, подчёркивая безразличие крупных компаний к их правам. Губернатор штата Теннесси Билл Ли (Bill Lee) выступил в поддержку музыкантов, приняв законопроект, направленный на защиту авторов от неправомерного использования их творчества компаниями, занимающимися разработкой ИИ. Закон, получивший название «Закон Элвиса» (Elvis Act), призван защитить уникальность и интеллектуальную собственность артистов. Особое внимание уделяется инструментам, способным генерировать тексты песен, имитируя стили различных авторов. Примером служит реакция австралийского исполнителя Ника Кейва (Nick Cave) на сборник его собственных текстов, созданных с помощью ChatGPT, который назвал «гротескной карикатурой на человечность». Не все воспринимают подобные инновации негативно. Люсиан Грейндж (Lucian Grainge), глава Universal Music Group, высказал мнение о необходимости поиска компромиссов, совместной работы ИИ и музыкантов над созданием будущего, где технологии и творчество будут дополнять друг друга. У пиратских видеосервисов в России упали доходы, но они адаптируются к новым условиям
03.04.2024 [16:49],
Владимир Мироненко
В 2023 году рынок пиратских видеосервисов в России вырос на 11 % до 3,36 млрд рублей, но поскольку эта динамика обусловлена девальвацией рубля, на самом деле в долларовом выражении он сократился на 13,3 % до $39 млн, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование J’son & Partners Consulting. По данным аналитиков, РФ занимает третье место в мире по потреблению пиратского видеоконтента. ![]() Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay В J’son & Partners Consulting связывают падение пиратской доли рынка с ростом легальных сервисов и борьбой с пиратством на законодательном уровне. Вместе с тем аналитики отметили, что нелегальный рынок адаптируется к новым условиям благодаря росту рекламы и отсутствию «новых реализованных антипиратских инициатив». В основном рекламу на пиратских сервисах размещают производители табака и алкоголя, а также криптобиржи, хотя «из-за нехватки инвентаря были примеры размещений производителей мяса, одежды и посуды». Как полагают в J’son & Partners Consulting, реклама на пиратских площадках сократится в связи с её маркировкой. Для повышения эффективности борьбы с пиратством группа депутатов во главе с главой комитета по информполитике Александром Хинштейном предлагает передать полномочия по блокировке «зеркал» пиратских сайтов от Минцифры Роскомнадзору (РКН). В Start зафиксировали в 2023 году более 700 тыс. пиратских ссылок в сети и более 130 тыс. в соцсетях, что почти вдвое больше, чем в 2022 году. Гендиректор Kion Алексей Иванов считает, что платформы «совершенствуются в защите своих интересов». В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, в него входит Premier) отметили, что им удалось минимизировать присутствие копий контента компаний холдинга на крупных пиратских площадках с помощью блокировки их «зеркал» через Мосгорсуд, Минцифры и РКН. В этом году ГПМХ планирует доработать механизмы внутренней системы защиты для оптимизации поиска страниц с нарушениями. Также изучается вопрос законодательного контроля над рекламой на пиратских сайтах. У ИИ-бота Grok Илона Маска оказалось очень легко выпытать рекомендации по совершению преступлений
03.04.2024 [16:41],
Павел Котов
Модель генеративного искусственного интеллекта Grok, разработанная под руководством Илона Маска (Elon Musk), оказалась наиболее уязвимой к атакам, направленным на нарушение запретов — в отдельных случаях она без лишних ухищрений рассказывает, как совершать преступления, например, вскрыть чужую машину или создать запрещённые вещества. ![]() Источник изображения: x.ai Открытие сделали специалисты Adversa AI. Они провели серию тестов на наиболее популярных чат-ботах с ИИ. В их число вошло семейство OpenAI ChatGPT, Mistral Le Chat, Meta✴ LLaMA, Google Gemini, Microsoft Bing и Grok. Применив к ним наиболее известные методики атак, исследователи сделали вывод, что наиболее слабая защита у чат-бота Grok, который работает в соцсети X. Атаки производятся посредством ввода в качестве запросов специальных запросов, провоцирующих ИИ игнорировать защитные механизмы и выдавать ответы, которые нарушают общепризнанные этические нормы. В частности, применялись методы лингвистических логических манипуляций UCAR (подражание аморальному компьютеру); манипуляции с логикой программирования (просьба к ИИ переводить запросы в формат SQL); логические манипуляции; а также метод «Тома и Джерри», маскирующий недопустимые запросы к ИИ под диалог. Когда доступ к ИИ осуществляется через API или интерфейс чат-бота, создатели сервисов накладывают на них ограничения, блокирующие вывод нежелательного контента. Эти средства в той или иной мере работают эффективно на большинстве платформ, но Grok оказался готовым выдавать сомнительную информацию по прямым запросам: так, он рассказал, как изготовить бомбу, взломать автомобиль или самостоятельно получить запрещённый во многих странах сильнодействующий галлюциноген. От других чат-ботов авторам исследования не удалось добиться вразумительных ответов о жестоком обращении с детьми — не работал ни один из методов атаки. Grok поделился и этой информацией, поддавшись на две атаки из четырёх. Условия использования Grok требуют, чтобы его пользователи были совершеннолетними и не использовали чат-бот для нарушения или попыток нарушить закон. Предоставляемая им порой информация в той или иной мере доступна в поисковых системах, но бум современных систем ИИ поставил перед обществом другой вопрос: хотим ли мы, чтобы потенциально опасную информацию распространяли ещё и чат-боты. В США наконец решили закрыть старые уязвимости протоколов телефонной связи
03.04.2024 [16:34],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи США (FCC) решила активизировать усилия по устранению существующих уже не первое десятилетие уязвимостей в протоколах сетей телефонной связи, которые могут эксплуатироваться для удалённого шпионажа и мониторинга беспроводных устройств. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Речь идёт о протоколах SS7 (Signaling System Number 7) и Diameter, которые используются операторами фиксированной и мобильной связи для обеспечения соединения между сетями. Оба протокола имеют изъяны в безопасности, которые делают абонентов уязвимыми для слежки. SS7 был разработан в середине семидесятых годов, и его можно использовать, чтобы определять местоположения телефонов, перенаправлять звонки и текстовые сообщения с перехватом информации, а также шпионить за пользователями. О его уязвимостях известно по меньшей мере с 2008 года. Diameter разработали в конце девяностых годов — он включает поддержку доступа мобильных устройств к сети для работы с вызовами и сообщениями в сети оператора и в роуминге. Но при транспортировке он не шифрует IP-адреса, облегчая злоумышленникам проведение сетевых атак. FCC 27 марта обратилась к телекоммуникационным операторам с предписанием изучить вопрос и предоставить отчёт о мероприятиях по противодействию эксплуатации уязвимостей SS7 и Diameter для отслеживания местоположения потребителей. Комиссия также попросила операторов подробно описать инциденты с эксплойтами протоколов с 2018 года: даты и события инцидентов, какие уязвимости эксплуатировались, какие методы для этого применялись, а также указать личность злоумышленника, если таковая была установлена. Операторы должны предоставить отчёты до 26 апреля, после чего FCC в течение месяца может дать собственный ответ. Ведомство начало действовать в ответ на запрос от сенатора Рона Уайдена (Ron Wyden) — он в марте обратился к администрации президента США с призывом «устранить серьёзные угрозы, созданные слабыми действиями в области кибербезопасности со стороны операторов беспроводной связи». Порт «Плюк», КЦ и пепелацы: в «Мире кораблей» началось событие с персонажами и отсылками к «Кин-дза-дза!»
03.04.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из Lesta Games анонсировали коллаборацию с киностудией «Мосфильм», в рамках которой игра пополнится героями и образами из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!». Игровое событие по «Кин-дза-дза!» продлится с 3 по 24 апреля. Пользователи смогут посетить тематический порт «Плюк», заработать драгоценные КЦ, заручиться поддержкой знакомых командиров и разжиться грозным линкором. «Плюк» в «Мире кораблей» порадует песчаными пейзажами одноимённой планеты и множеством отсылок к «Кин-дза-дза!», включая луцеколонку, пепелац, воздушный шар с «последним выдохом ПЖ», а также главных героев в различных местах. Порт «Плюк» в «Мире кораблей»
Заработать главную валюту планеты Плюк — драгоценные КЦ — можно двумя способами: выполняя боевые задачи (за это полагаются ещё премиальные контейнеры «Эцих» и флаг «Жёлтые штаны») и покупая наборы в Адмиралтействе. Добытые КЦ позволят потратить на:
Tranclucator
«Да, высушить море в Порту и впервые создать двойных командиров было необычной идеей, однако мы очень довольны результатом. Сотрудничество с «Мосфильмом» предоставило нам прекрасную возможность порадовать нашу аудиторию необычным контентом», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов. Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация Lesta с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы». iOS 17.5 принесёт систему защиты от аксессуаров для слежения
03.04.2024 [14:00],
Владимир Мироненко
Apple выпустила во вторник бета-версию iOS 17.5 для разработчиков, во внутреннем коде которой ресурс 9to5Mac обнаружил свидетельство наличия системы защиты от слежения за устройством со стороны потенциальных злоумышленников. В прошлом году Apple сообщила о партнёрстве с Google с целью создания «отраслевой спецификации по борьбе с нежелательным отслеживанием». ![]() Источник изображения: 9to5Mac В коде приложения Find My было добавлено уведомление, подтверждающее, что iOS будет идентифицировать аксессуары для отслеживания, даже если они не сертифицированы Apple или Find My, и позволит пользователям отключать их. «Этот устройство не сертифицировано в сети Apple Find My. Вы можете отключить его и запретить ему передавать своё местоположение владельцу. Для этого следуйте инструкциям, представленным на сайте производителя продукта», — говорится в уведомлении. Как полагает 9to5Mac, эта функция на данный момент недоступна для пользователей бета-версии, но её появления следует ждать с официальным релизом iOS 17.5. В настоящее время iOS позволяет обнаруживать нежелательные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения, но при условии, что они сертифицированы Find My. Также есть приложение для платформы Android для обнаружения AirTags. Apple и Google пообещали создать новую универсальную систему для iOS и Android, которая позволит обнаруживать и предупреждать о нежелательных аксессуарах для отслеживания. Как ожидается, Apple выпустит iOS 17.5 для в следующем месяце. «Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников
03.04.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение. Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0. По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры. «[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский. Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty». На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума. Как будут выглядеть альтернативные магазины приложений для iPhone, показал портал The Verge
03.04.2024 [13:03],
Павел Котов
Месяц спустя после неохотной капитуляции Apple перед европейским «Законом о цифровых рынках» в регионе полноценно заработал лишь один сторонний магазин приложений для iOS. Это ориентированная на бизнес-сегмент платформа Mobivention, позволяющая компаниям распространять собственные приложения среди своих сотрудников. Но в обозримом будущем число площадок возрастёт. ![]() Анонсированы Epic Games Store и MacPaw Setapp, но, возможно, первым на телефонах пользователей из ЕС появится AltStore от Райли Тестута (Riley Testut) — разработчика одноимённой альтернативы App Store, которая была запущена в 2019 году и даже не требовала джейлбрейка. Сейчас официальная версия AltStore находится на одобрении Apple и по завершении процедуры будет готова к запуску. Журналистам ресурса The Verge удалось протестировать предварительную версию платформы. Одним из факторов, сдерживающих развитие альтернативных магазинов приложений, стала дороговизна этих проектов: за каждую первую в год установку приложения из сторонних магазинов при превышении миллиона загрузок разработчик должен выплачивать Apple «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50. Это же касается установки и самих магазинов приложений. Mobivention переложила это бремя на своих клиентов, а в AltStore пока не сообщили, как намереваются решать этот вопрос, хотя текущая версия площадки уже установлена более миллиона раз. ![]() Ещё одним потенциальным препятствием к распространению сторонних площадок является сложность их установки. Сначала требуется нажать на ссылку в браузере на загрузку альтернативного магазина. После этого на телефоне появляется всплывающее окно, что настройки гаджета не поддерживают работу с площадками этого разработчика. Нужно перейти в настройки, включить торговую площадку, вернуться в браузер, снова нажать ссылку на загрузку и дополнительно подтвердить установку альтернативного магазина. И только тогда можно открыть его и посмотреть доступные приложения. Тем временем основной Apple App Store запускается лишь в одно касание. Установка приложений из альтернативных магазинов не отличается от аналогичной процедуры в App Store — это касается ПО, которое размещено на площадках, для которого достаточно нажать кнопку установки. Но в AltStore можно также добавлять «источники» — предоставляемые разработчиками ссылки на JSON-файлы с метаданными приложений. Если добавить такой источник, то приложения из него также можно будет скачать в AltStore. Получается своего рода магазин в магазине. Для рядового пользователя эта процедура может показаться несколько запутанной, но в AltStore намереваются как-то решить эту проблему после официального запуска магазина. ![]() Пока в AltStore доступны два приложения, разработанные самим создателем площадки: Delta — эмулятор классических приставок Nintendo, а также Clip — менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. Delta позволяет загружать файлы игр из iCloud или локально из папки «Загрузки» на устройстве. Управление на сенсорном экране удобным назвать нельзя, но можно подключать внешние контроллеры. Аналогичные Clip приложения есть в официальном App Store, но менеджер на альтернативной площадке предлагает расширенные возможности: теперь для работы с буфером обмена не требуется каждый раз открывать само приложение — оно работает в фоновом режиме, и отдельные его элементы вызываются по мере необходимости. В своём магазине Apple ограничивает возможности менеджеров буфера обмена из соображений безопасности, но разработчик Clip уверяет, что приложение использует стандартные средства безопасности iOS, включая песочницу, а данные хранятся локально в базе данных SQLite. Для загрузки приложения необходимо оформить подписку на него на платформе Patreon за $1 (плюс налоги) в месяц. Подписку можно отменить в любой момент — приложение продолжит работать, но обновляться уже не сможет. Apple предостерегает, что приложения на альтернативных площадках могут оказаться менее безопасными, чем ПО в App Store, но и с Clip разработчику пришлось согласовывать с Apple реализацию некоторых функций. В частности, это коснулось работы приложения в фоновом режиме и прямого доступа к геоданным — последний пришлось заменить интегрированной картой. Возможно, в действительности не всё так драматично, как предостерегает Apple, но и дополнительные механизмы прозрачности в альтернативных магазинах приложений не помешают. Сторонние платформы вроде AltStore на практике, вероятно, окажутся привлекательными лишь для опытных пользователей и энтузиастов, которые пытаются решить какие-то экзотические проблемы или ищут нечто, чего нет в App Store — например, менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. В перспективе также откроются магазины приложений от Epic Games и MacPaw для более широкой аудитории. Слухи: Sony готовит презентацию PlayStation Showcase, на которой «гарантированно» анонсируют дату выхода ремейка Silent Hill 2
03.04.2024 [12:54],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Giant Bombcast обмолвился, где и когда ремейк культового хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team может получить дату выхода. Ранее ремейк Silent Hill 2 получил возрастной рейтинг в Южной Корее и США, что, как правило, указывает на близость релиза. Официальных сроков выхода у игры нет, но Sony причисляет проект к премьерам 2024 года. В ходе Giant Bombcast Грабб подтвердил, что обновлённая Silent Hill 2 увидит свет на протяжении оставшейся части 2024 года, а дату её выхода объявят на ещё не анонсированной презентации PlayStation. По данным сразу нескольких информаторов Грабба, на май Sony запланировала проведение игрового шоу — либо State of Play, либо более масштабной PlayStation Showcase. Персонально журналист склоняется ко второму варианту. «Если они не анонсируют дату выхода игры к тому времени — то есть к началу этого мероприятия, — то я почти уверен, что анонс гарантированно произойдёт на [презентации PlayStation]», — заявил Грабб. Если информация подтвердится, то это будет первая за год PlayStation Showcase. На прошлой, среди прочего, показали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2 и Marathon, а также раскрыли даты выхода Alan Wake II и Assassin’s Creed Mirage. Ремейк Silent Hill 2 подтверждён для PC (Steam) и PS5. Разработка находится на финальном этапе. Обещают графику на Unreal Engine 5 и никаких загрузочных экранов. В проекте задействованы художник и композитор оригинальной игры. Инсайдер: следующим «Принцем Персии» станет роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от разработчиков дополнений к Dead Cells
03.04.2024 [11:46],
Дмитрий Рудь
Французская студия Evil Empire последние пять лет занималась дополнениями к Dead Cells, но после прекращения поддержки игры переключилась на собственные проекты. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл один из них. В материале для своего портала Insider Gaming Хендерсон заявил, что следующей игрой Evil Empire станет The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшен во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft. По данным Хендерсона, The Rogue Prince of Persia дебютирует в раннем доступе Steam до конца 2024 года, будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков. Релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор. Хендерсон утверждает, что The Rogue Prince of Persia стала возможной благодаря встрече представителей Evil Empire и Ubisoft на конференции GDC в 2019 году. Игра находится в разработке около четырёх лет. Инсайдер не уверен, когда и где будет представлена The Rogue Prince of Persia, однако Evil Empire ранее сообщала, что планирует сделать некий громкий анонс на грядущей инди-презентации The Triple-I Initiative. The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II). Из-за ошибки Microsoft cерверы на Windows Server 2022 внезапно обновили ОС до Windows Server 2025
08.11.2024 [23:59],
Николай Хижняк
Многочисленные системные администраторы пожаловались на форуме Reddit на то, что системы на Windows Server 2022 неожиданно начали обновляться до Windows Server 2025. Один из них сообщил, что проблема возникла на серверах его клиента и возможности откатиться обратно к Windows Server 2022 нет. ![]() Источник изображения: Microsoft С точки зрения обычного пользователя обновление со старой версии Windows до новой, да ещё и бесплатно, может показаться отличной идеей. Но такая ситуация может оказаться кошмаром для системных администраторов и руководителей IT-отделов компаний. Перед установкой обновления на сервер новая операционная система как минимум должна пройти проверку на совместимость с использующимся корпоративным программным обеспечением и уникальным оборудованием. По словам одного из системных администраторов, всех их серверы под управлением Windows Server 2022 были автоматически обновлены до Windows Server 2025 или «собирались это сделать». Ситуация усложняется тем, что это не просто обновление операционной системы, как, например, Windows 11 24H2. Windows Server 2025 требует новой лицензии, поскольку она классифицируется как совершенно новая версия ОС, а не как обновление. По словам сотрудника стороннего сервиса обновлений Heimdal, Microsoft допустила ошибку и классифицировала необязательное обновление операционной системы, связанное с Windows 11, и обновление безопасности для Windows Server 2022, как одно и то же обновление. В итоге новая ОС начинает установку, «замаскировавшись» под обычное обновление безопасности из-за путаницы в репозитории. «Наша команда обнаружила это несоответствие в нашем репозитории патчей, поскольку GUID для обновлений Windows Server 2025 не совпадает с обычными записями для KB5044284, связанными с Windows 11. Похоже это ошибка на стороне Microsoft. Она повлияла как на скорость выпуска, так и на классификацию обновления. После перекрёстной проверки с репозиторием KB Microsoft мы подтвердили, что номер KB действительно относится к Windows 11, а не к Windows Server 2025», — сообщил сотрудник Heimdal на форуме Reddit. Хуже всего то, что этот тип обновления для Windows Server официально не поддерживается. В результате системные администраторы не имеют официального метода отката с Windows Server 2025 обратно к Windows Server 2022, если только у них нет сторонних решений, предлагающих функцию восстановления системы из ранее созданных резервных копий. Глава Sony оправдал требование привязки аккаунта PSN в эксклюзивах PlayStation на ПК, но игроков не убедил
08.11.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Давняя мечта игроков увидеть громкие эксклюзивы Sony на ПК наконец сбывается, однако последние релизы оказались омрачены требованием обязательной привязки аккаунта PSN. Ситуацию прокомментировали в руководстве компании. Напомним, попытка навязать для игры аккаунт PlayStation в Steam-версии Helldivers 2 обернулась бурей негодования и отменой решения, но не помешала Sony интегрировать привязку в другие проекты, включая одиночные. Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) признал, что, «предлагая учётные записи PlayStation», компания «иногда провоцирует отпор» со стороны пользователей. ![]() Требование привязки PSN автоматически делает игру недоступной более чем в 170 странах, где этот аккаунт создать нельзя «Однако для игр-сервисов в целях поддержания порядка и предоставления безопасного окружения нам необходимо создать благоприятную среду для этого и свободного наслаждения игрой», — заявил Тотоки в ходе нового финансового отчёта Sony. Тотоки добавил, что компании ещё предстоит найти наилучший способ убедить пользователей ПК принять эти «не столько правила, сколько некоторые ограничения», так как они «крайне важны». Журналисты и простые пользователи с форума ResetEra раскритиковали заявления президента Sony. По мнению многих, словами о защите игроков компания просто прикрывает своё стремление любыми способами расширить аудиторию PSN. Требование аккаунта PSN в играх-сервисах объяснимо, но в одиночных проектах защищать некого — пользователи не взаимодействуют друг с другом. Так что в обозримом будущем Sony наверняка ждёт больше «отпора» от геймеров. Пролог фанатской версии Half-Life 3 получил дату выхода в Steam — финальный трейлер Project Borealis: Prologue
08.11.2024 [22:40],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов из Icebreaker Industries сообщила дату выхода Project Borealis: Prologue — пролога/демо своей версии Half-Life 3. Анонс сопровождался 50-секундным финальным трейлером. Напомним, Project Borealis: Prologue была официально представлена в середине сентября после нескольких лет затишья со стороны команды и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года. Как стало известно, Project Borealis: Prologue выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе, 11 ноября. Релиз состоится в 20:00 по Москве. Как и полноценная игра в будущем, пролог будет распространяться бесплатно. Project Borealis: Prologue предложит игрокам вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений — в преображённом временем и стихиями Рейвенхольме. Обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), переосмысление классических врагов и новые секреты, графику на Unreal Engine 5, а также оригинальный саундтрек. Что касается основной игры, то Project Borealis представляет собой проект по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Капитализация Tesla превысила $1 трлн впервые с апреля 2022 года
08.11.2024 [21:50],
Владимир Фетисов
Курс акций компании Tesla поднялся более чем на 6 % во время сегодняшних торгов, в результате чего рыночная капитализация производителя электромобилей превысила отметку в $1 трлн. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) в выборах президента США стоимость ценных бумаг автопроизводителя подскочила на 27 %. ![]() Источник изображения: The Washington Post / Getty Images Этому способствовал оптимизм инвесторов, которые ожидают, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk), являвшийся одним из ключевых союзников Трампа во время предвыборной кампании, сможет извлечь выгоду после возвращения экс-президента США в Белый дом. По данным источника, Маск вложил в предвыборную кампанию Трампа не менее $130 млн. На момент закрытия торгов во вторник рыночная стоимость Tesla составляла $807,1 млрд. До резкого скачка, который произошёл после объявления о победе Трампа в выборах, акции компании росли примерно на 1 % в год. Однако в этом году ситуация изменилась, и по состоянию на данный момент стоимость ценных бумаг Tesla в этом году выросла на 27 %. Таким образом, Tesla снова присоединилась к группе технологических компаний, стоимость которых превышает $1 трлн, включая Nvidia, Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴ Platforms. Впервые уровень капитализации Tesla превысил отметку в $1 трлн в октябре 2021 года. Аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что будущая администрация президента Трампа потенциально может смягчить регулирование для Tesla и других технологических компаний. «Tesla обладает масштабом и размахом, не имеющими аналогов в EV-индустрии. Эта динамика может дать Маску и Tesla явное конкурентное преимущество, не связанное с субсидированием производства электромобилей, в условиях вероятного повышения пошлин для Китая, что оттолкнёт более китайских производителей дешёвых авто (BYD, Nio и др.) от наводнения американского рынка в ближайшие годы», — считает Айвз. Ранее Трамп не исключал возможности сохранения федеральной налоговой льготы на электромобили в размере $7500, которые исторически способствовали росту продаж Tesla. В финансовом отчёте по итогам третьего квартала производитель сообщил о выручке в размере $25,18 млрд и чистой прибыли в размере $2,17 млрд. Тогда же Маск заявил, что, по его мнению, рост продаж авто компании в следующем году составит от 20 % до 30 %, чему будет способствовать «снижение стоимости автомобилей» и «приход автономности». Bethesda устроит геймплейную демонстрацию Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein — где и когда смотреть
08.11.2024 [21:22],
Дмитрий Рудь
До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже всего месяц, и в издательстве Bethesda Softworks решили, что пришло время для обстоятельной геймплейной демонстрации игры. Предстоящий показ Indiana Jones and the Great Circle называется Gameplay Deep Dive. Звукорежиссёр Пит Уорд (Pete Ward) возьмёт зрителей в «головокружительное путешествие по миру» игры. В программе заявлены локации, головоломки, сражения и снаряжение. Геймплейная демонстрация Indiana Jones and the Great Circle пройдёт в следующий понедельник, 11 ноября. Начало презентации — в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом событий можно будет на YouTube — Bethesda уже открыла плеер предстоящей премьеры. ![]() Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker) Indiana Jones and the Great Circle отправит в путешествие по всему миру и, помимо Индианы Джонса, предложит взять под контроль журналистку Джину, у которой свои мотивы. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, вид от третьего лица в некоторых ситуациях, а также перевод на русский. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. По словам авторов, в игре будут элементы симуляторов погружения и социального стелса, а в ближнем бое прослеживаются черты The Chronicles of Riddick. Китайские учёные предупредили о быстром ослаблении магнитного поля Земли над США
08.11.2024 [21:10],
Геннадий Детинич
Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается. ![]() Источник изображения: European Space Agency Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается. Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз. Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена. Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений. «И впредь так держать!»: Кодзима и Kojima Productions обратились к игрокам в честь пятилетия Death Stranding
08.11.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
Ровно пять лет назад, 8 ноября 2019 года, в продажу для PS4 поступил необычный курьерский экшен Death Stranding от уже независимой японской студии Kojima Productions. По случаю юбилея разработчики обратились к игрокам. Четырёхминутный ролик, опубликованный на YouTube-канале Kojima Productions, напоминает, что за пять лет к Death Stranding приобщились 19 млн человек: в игре они прошли более 1,5 млрд км и доставили около 3 млрд посылок. «От лица всех нас в Kojima Productions — спасибо, что разделили с нами это путешествие. И впредь так держать!» — благодарит игроков закадровый голос в концовке поздравительного видео. Отдельное от всей студии видеообращение к пользователям по случаю пятилетия игры опубликовал основатель Kojima Productions и режиссёр Death Stranding — гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Кодзима поблагодарил игроков и косплееров за проявленный интерес к Death Stranding и напомнил, что в настоящее время трудится над сиквелом — Death Stranding 2: On the Beach. По его словам, проект сейчас в наиболее напряжённой фазе разработки. События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир. Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. На ПК и Xbox игра сейчас продаётся с 50-процентной скидкой. ИИ-функция Google Vids для генерации видео стала доступна пользователям Workspace
08.11.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
В апреле этого года Google представила инструмент Vids, который построен на базе искусственного интеллекта, предназначен для генерации или редактирования видео, а также позиционируется как средство для совместной работы. Он позволит пользователям создавать ролики профессионального уровня без необходимости учиться работе с ПО для редактирования и обработки видео. Теперь же этот инструмент становится доступен пользователям платформы Google Workspace. ![]() Источник изображения: Google В новом сообщении разработчиков в блоге Workspace подчёркивается, что Vids будет полезен для команд, занимающихся обучением клиентов, развитием разных проектов, маркетингом, хотя по сути данный инструмент может пригодиться кому-угодно для реализации творческих идей. Основой Vids стала нейросеть Gemini, которая позволяет быстро генерировать видео, которые могут потребоваться бизнес-клиентам компании. К примеру, одна из функций позволяет сгенерировать раскадровку на основе текстового запроса и документа из Google Диска. В раскадровке излагаются подтемы, которые будут рассмотрены в будущем видео, а пользователь может менять их очередность, удалять какие-то пункты и добавлять новые. После выбора стиля алгоритм объединит черновик видео с созданным сценарием, включая выбранные медиафайлы, текст, сценарии для каждой сцены и даже фоновую музыку. Пользователи также получат доступ к готовым шаблонам, которые можно быстро адаптировать под свои задачи. При необходимости к видео можно добавить закадровый голос, генерируемый ИИ-алгоритмом. Отметим, что входящие в состав Vids функции на основе ИИ, такие как «Помоги мне создать», «Удалить фон изображения», «Создать закадровый голос», будут доступны бесплатно до конца 2025 года. В сообщении разработчиков сказано, что ограничения на использование ИИ-функций в Vids могут быть введены, начиная с 2026 года. Google начала тестировать Vids с привлечением ограниченного числа пользователей летом этого года. Теперь же этот инструмент становится доступным бизнес-клиентам платформы Workspace. Отмечается, что для оптимальной работы в Vids лучше использовать последние версии браузеров Chrome, Firefox и Edge для Windows. Другие браузеры также поддерживаются, но некоторые функции могут работать в них некорректно. Президент Sony объяснил провал Concord и пообещал не бросать крупные одиночные игры
08.11.2024 [19:25],
Дмитрий Рудь
Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в рамках нового финансового отчёта компании оглянулся на провал геройского шутера Concord и пообещал новые одиночные игровые блокбастеры. Напомним, Concord вышла 23 августа на PC и PS5, но не выстрелила. Спустя всего две недели Sony отключила серверы игры и вернула деньги всем покупателям, а ещё через два месяца закрыла студию-разработчика, Firewalk. «В настоящее время мы всё ещё учимся, — сказал Тотоки в отношении игр-сервисов. — И в целом, когда дело касается новых франшиз, никогда не узнаешь результат, пока не попробуешь». В то же время Тотоки признал, что компания могла сработать с Concord и лучше: в плане производственных процессов (пользовательские тестирования, внутренние проверки), взаимодействия между разными отделами и выбора сроков выхода. «В этом году мы запустили две игры-сервиса. Helldivers 2 стала большим успехом, а Concord пришлось закрыть. Мы получили опыт и извлекли уроки из обеих», — добавил старший вице-президент по финансам Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa). В Sony также заверили, что «планируют продолжить каждый год выпускать крупные однопользовательские игры, начиная со следующего фискального года» (он начинается 1 апреля 2025-го). В течение текущего среднесрочного периода Sony намерена создать оптимальный портфель игр, который будет сочетать одиночные блокбастеры по проверенным франшизам и сопряжённые с риском игры-сервисы. Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца
08.11.2024 [18:31],
Павел Котов
Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E. ![]() Источник изображений: audi-mediacenter.com Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку. ![]() Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках. ![]() Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота. ![]() При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу. ![]() 8BitDo представила механическую ретро-клавиатуру Retro 108 Mechanical Keyboard с цифровым блоком
08.11.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры Retro Mechanical Keyboard. Оригинальная tenkeyless-версия устройства дебютировала в июле прошлого года и была лишена цифрового блока. Новая модель 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard доступна для предзаказа за $119,99, что на $20 дороже оригинальной, но у неё появился цифровой блок. ![]() Источник изображений: 8BitDo Оформление новой клавиатуры 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard точно такое же, как у оригинальной модели. Она использует антураж игровых приставок 80-х годов NES или Famicom. Официальные поставки новинки начнутся 12 декабря. Новая 108-клавишная версия клавиатуры оснащена теми же заменяемыми механическими переключателями Kailh Box White V2, что и её tenkeyless-версия. Появившийся цифровой блок также содержит функциональную клавишу блокировки, кнопку для вызова калькулятора и клавишу отключения звука. Клавиатура по-прежнему совместима только с операционными системами Windows и Android. В левом верхнем углу клавиатуры расположены регуляторы управления громкостью, а также переключатель трёх режимов работы: проводной, Bluetooth и 2,4 ГГц. В проводном режиме устройство обеспечивает минимальную задержку ввода. В комплект поставки 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard производитель также включил внешний модуль с парой больших кнопок, который подключается к самой клавиатуре через 3,5-мм разъём. Huawei пытается переманить сотрудников TSMC обещаниями тройных зарплат
08.11.2024 [18:14],
Владимир Мироненко
Находящаяся под санкциями Huawei, а также другие китайские технологические компании, предпринимают значительные усилия, чтобы переманить к себе сотрудников тайваньских компаний, особенно из полупроводниковой отрасли в целом и из таких компаний, как TSMC в частности, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Le Monde, Huawei предлагает сотрудникам TSMC, готовым поменять место работы, троекратное увеличение зарплаты. ![]() Источник изображения: TSMC Цель Huawei, а также таких компаний, как CXMT, SMIC и QXIC, заключается не только в привлечении квалифицированных специалистов, но и в получении доступа к коммерческим тайнам, что позволило бы значительно ускорить и удешевить собственные исследования и разработки. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов с технологическими процессами, которые значительно более конкурентоспособны, чем те, которые предлагают другие представители отрасли с точки зрения производительности, мощности, плотности транзисторов и выхода годных изделий. Для защиты своей интеллектуальной собственности TSMC применяет различные методы, в частности, в фирме практикуется строгое разделение проектов, чтобы гарантировать, что ни один сотрудник не имеет широкого доступа к конфиденциальным данным. Как сообщает Tom's Hardware, Huawei и ведущий китайский производитель микросхем SMIC, который, как и Huawei, находится в чёрном санкционном списке Entity List, широко раскинули свои рекрутинговые сети вокруг TSMC в надежде переманить её сотрудников. Бюро расследований в сфере юстиции Тайваня усилило контроль за фирмами, которые иногда выдают себя за компании по анализу данных и занимаются наймом местных специалистов в области полупроводников, а также за теми, кто искажает информацию о должностях, на которые они нанимают сотрудников, предлагая существенную компенсацию тем, кто готов к ним присоединиться. Как сообщается, предложения таких фирм воспринимаются без энтузиазма, поскольку если кто-то уходит из крупной американской или тайваньской компании, чтобы работать в одном таких китайских предприятий, он вряд ли сможет вернуться назад. Одна из опрошенных Le Monde сотрудниц тайваньской компании заявила, что никогда не отвечала рекрутерам, действующим от имени Huawei. Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»
08.11.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC). Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года. Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld. Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска). Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств». Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия. Дефицита Sony PlayStation 5 Pro не случилось — спекулянты торгуют себе в убыток
08.11.2024 [17:47],
Павел Котов
Накануне стартовали продажи игровой приставки Sony PS5 Pro, рекомендованная розничная цена на которую составляет $699. Ажиотажа не случилось, дефицита консолей не наблюдается, и рассчитывавшие на это спекулянты на площадках теперь вынуждены продавать их себе в убыток, обращает внимание британский ресурс VGC. ![]() Источник изображения: blog.playstation.com В британском разделе платформы eBay присутствуют несколько продавцов, пытающихся продать консоль с прибылью, но множество готовы реализовать её по цене ниже розничной — в Великобритании это £700. В формате немедленной покупки Sony PS5 Pro продаётся за £680–700; есть аукционы со ставками £510–670 — до окончания торгов эти ставки, вероятно, вырастут, но едва ли окажутся выше розничной цены. Похожая ситуация, видимо, сложилась и в других странах, включая Японию. Большинство японских розничных сетей распродало обновлённые консоли, но в некоторых магазинах она была доступна в первый день продаж без предварительного заказа. На японской торговой площадке Mercari приставки Sony PS5 Pro выставлены на 10 000–20 000 иен ($65–130) дороже розничной цены. Но с учётом комиссии платформы (10 %) и расходов на доставку продавцы либо остаются без прибыли, либо снова торгуют себе в убыток. Здесь же отмечены и цены ниже розничной. Впрочем, не всё у спекулянтов так безнадёжно: в некотором дефиците оказался внешний дисковод для Sony PS5 Pro. Его розничная цена установлена на отметке $79,99 или £99,99, но сейчас в британском разделе eBay публикуются объявления о продаже приводов по цене от £150 до £250. Избрание Трампа поставило под угрозу госсубсидии по «Закону о чипах»: чипмейкеры могут остаться ни с чем
08.11.2024 [17:43],
Павел Котов
Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) ускорила переговоры с производителями электронных компонентов, в том числе Intel и Samsung, стремясь закрепить одну из своих знаковых инициатив до того, как избранный глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) станет хозяином Белого дома, передаёт Bloomberg. ![]() Источник изображения: pixabay.com Министерство торговли выделило более 90 % из $39 млрд по «Закону о чипах» от 2022 года, призванному восстановить американскую полупроводниковую отрасль, но было заключено лишь одно соответствующее соглашение. Предстоящие два месяца станут важными для более чем двадцати компаний, которые всё ещё находятся в процессе получения субсидий. Некоторые из них, в том числе TSMC и GlobalFoundries, уже завершили переговоры и ожидают оглашения окончательного решения. Другие, такие как Intel, Samsung и Micron, до сих пор прорабатывают важные детали своих контрактов. Власти стремятся заключить к концу 2024 года как можно больше соглашений, что позволит начать перечисление средств компаниям, добившихся оговорённых результатов. Дополнительным стимулом стало избрание Трампа: администрация Байдена хочет отделить промышленную политику от партийной, а производители не хотят пересмотра условий с приходом новой администрации. «Закон о чипах» предполагает не только гранты, но также многомиллиардные займы и налоговые льготы. Демократы рассматривают его как одно из своих важнейших достижений, а избранный президент и его союзники в последние дни начали критиковать и этот закон. Трамп назвал его «очень плохим» и заявил, что более эффективным решением было бы регулирование пошлин; член Палаты представителей от республиканцев Майк Джонсон (Mike Johnson) пообещал его «упростить» — ранее он упоминал о намерении вообще отменить этот закон, но впоследствии отказался от этой идеи. ![]() Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com Вместе с тем, переговоры с TSMC о строительстве заводов в Аризоне начала администрация Трампа во время его первого президентского срока; а производство полупроводников в США обе партии назвали приоритетом в области национальной безопасности, особенно с учётом сложной геополитической обстановки на Тайване. Республиканцы могут убрать из «Закона о чипах» социальные аспекты: требования к детским садам, порядок взаимодействия с профсоюзами и защиту окружающей среды. Компании, впрочем, больше обеспокоены тем, что политические игры ещё сильнее задержат финансирование — деньги, по мнению их руководств, не поступают уже слишком долго. При этом некоторые проекты уже достигли требуемых показателей, а значит, первые транши могут пойти сразу по заключении контрактов. В случае с Intel исход переговоров зависит от перспектив компании — сегодня она испытывает серьёзные затруднения и может отделить производственное направление. Micron, как и несколько других игроков, не хочет вступать в Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC). Samsung же напугала администрацию Байдена настолько слабым квартальным отчётом, что руководству компании пришлось приносить извинения. Переговоры американских властей и корейской компании прерывались более чем на месяц, но сейчас возобновились. Среди других нерешённых вопросов значатся оплата труда при строительстве предприятий и ясность в отношении того, несколько тесными могут быть связи с Китаем. Цель администрация Байдена — до прихода нового президента установить обязательства по выплате как можно более крупного объёма средств. Это защитит компании от большинства возможных изменений за исключением принятия соответствующего акта Конгресса или нарушения условий соглашения получателями денег. Сформированное администрацией Трампа Министерство торговли может также попытаться расторгнуть или пересмотреть уже подписанные соглашения, но в его команде заявили, что так делать не станут. При этом часть окончательной работы, в том числе фактическая передача средств, ляжет на плечи назначенцев Трампа. Sony запатентовала кнопку для перемотки геймплея
08.11.2024 [16:34],
Владимир Фетисов
Возможность моментально отменить последнее действие могла бы дать геймерам очевидные преимущества при прохождении игр, по крайней мере однопользовательских. Похоже, что Sony планирует реализовать нечто подобное посредством добавления на геймпад соответствующей кнопки, позволяющей быстро отменить последнее действие в игре. Во всяком случае, японская компания запатентовала идею специальной кнопки для перемотки игры назад, располагающейся на контроллере. ![]() Источник изображения: Sony Согласно имеющимся данным, Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало соответствующий патент 31 октября, а заявка на его регистрацию была подана ещё полтора года назад. Скупые юридические формулировки в основном описывают действие при нажатии или удержании новой кнопки, которая располагается на месте кнопки «Поделиться», имеющейся в конструкции нынешних контроллеров PlayStation. Нажатие или удержание кнопки позволит мгновенно переместиться назад либо в самом геймплее, либо в записанном видео. Сама идея перемотки игрового процесса не является чем-то новым, но возможность интегрировать эту функцию непосредственно в геймпад выглядит интересной. Это будет означать, что Sony задумала выпустить какую-то конкретную игру, в которой будет активно использоваться данная механика, или же компания хочет, чтобы разработчики начали активно внедрять её в своих проектах. Функция перемотки, которую Nintendo добавила в платформу эмуляции Switch Online, может быть источником вдохновения, а наличие в PlayStation 5 быстрой флеш-памяти и мощного аппаратного обеспечения позволит реализовать её в современных полнофункциональных играх. Впрочем, нужно понимать, что кнопка перемотки заведомо не сможет работать со всеми играми. Например, многопользовательские проекты, которые синхронизируют геймплей между многими игроками, очевидно, не позволят реализовать такую функцию. Baidu выпустит очки с ИИ — аналог Meta✴ Ray-Ban
08.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Китайский поисковый гигант и один из лидеров страны в области искусственного интеллекта Baidu намеревается анонсировать очки со встроенным ИИ-помощником. Устройство составит конкуренцию Meta✴ Ray-Ban, ставшим на редкость успешным продуктом среди гаджетов с ИИ. ![]() Источник изображения: ray-ban.com Презентация умных очков состоится на ежегодном мероприятии Baidu World, которое откроется в Шанхае на следующей неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. Они получат встроенные камеры для съёмки фото и видео, а также голосовое управление, которое обеспечит разработанная Baidu модель ИИ Ernie Foundation. Запрос на монетизацию ИИ нашёл выражение в ряде представленных в этом году устройств от провального Humane AI Pin до более популярной линейки Copilot+ PC. Умные очки, выпущенные совместно Meta✴ и EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban), появились на свет раньше, но в этом году дебютировало их второе поколение — устройство стало более функциональным и популярным. Пекинская Baidu также намерена монетизировать свои наработки в области ИИ, над которым она трудится вот уже более десяти лет. Её умные очки будут подключаться к фирменным службам компании, включая карты Baidu Maps и онлайн-энциклопедию Baike. Продажи устройства, которое, вероятно, получит более скромный ценник, чем $299 за Meta✴ Ray-Ban, могут стартовать уже в начале 2025 года. Разработкой занималась Xiaodu — аппаратное подразделение Baidu. До этого оно выпускало умные колонки и беспроводные наушники, которые также подключаются к службам экосистемы Baidu. Несмотря на значительные достижения в области ИИ, компании с трудом удаётся удерживать лидерство на высококонкурентном китайском рынке — самым популярным чат-ботом в стране стал разработанный ByteDance (владеет TikTok) Doubao, который сместил Ernie Bot в рейтинге. Очки с ИИ выпустило уже множество китайских компаний; устройством этого типа, если верить неофициальной информации, заинтересовалась и Apple. Космический телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли
08.11.2024 [15:58],
Геннадий Детинич
1 ноября 2024 года инфракрасный космический телескоп NASA NEOWISE вошёл в плотные слои атмосферы Земли и сгорел, сообщило NASA в сети X (бывшая Twitter). Миссия телескопа продлилась чуть больше 14 лет. Большинство из них телескоп работал по расширенной научной программе, что послужило основой для разработки космического охотника за астероидами нового поколения. ![]() Источник изображений: NASA Телескоп NASA NEOWISE был рождён как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). Его запустили в 2009 году. Основная научная работа телескопа завершилась в феврале 2011 года. На его борту закончился хладагент, охлаждавший инфракрасные датчики телескопа, и дальнейший поиск далёких и тусклых объектов стал невозможен. За год с небольшим работы WISE сделал множество открытий, включая обнаружение самой яркой инфракрасной галактики и ближайшего коричневого карлика. Даже сегодня собранные телескопом данные используются для научных исследований и будут использоваться в последующие годы.
В 2013 году телескоп WISE, более двух лет находившийся в режиме сна, разбудили для выполнения расширенной научной программы. На борту WISE оставались в работе два из четырёх инфракрасных датчиков, которые не нуждались в обязательном охлаждении. Так телескоп обрёл вторую жизнь и стал называться NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer). Как следует из названия, миссия телескопа заключалась в поиске околоземных объектов, которые, как нетрудно догадаться, могли угрожать нашей планете и земной цивилизации. Так NEOWISE поступил на службу в планетарную оборону и состоял на ней до конца июля 2024 года. Бортовое оборудование NEOWISE было отключено 8 августа 2024 года. Телескоп спустился слишком низко над Землёй, чтобы он мог продолжать работать и просто оставаться на орбите. В NASA прогнозировали, что в зависимости от активности Солнца, которое на своём пике расширяет границы атмосферы, телескоп сгорит в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Но Солнце в текущем цикле оказалось чрезвычайно активным и, по факту, NEOWISE сгорел в атмосфере уже 1 ноября. ![]() NEOWISE / WISE Миссия NEOWISE будет продолжена новым охотником за астероидами — телескопом NEO Surveyor. Его запуск ожидается в 2027 году. Телескоп NEO Surveyor будет отправлен в точку Лагранжа L1 (между Солнцем и Землёй). Его датчики будут сконструированы и экранированы таким образом, чтобы использование хладагента не потребовалось. Телескоп NEO Surveyor поможет искать опасные астероиды, приходящие со стороны Солнца, которые сама звезда мешала наблюдать с Земли или с её орбиты. Отработанные на NEOWISE методики помогут сделать работу NEO Surveyor наиболее совершенной. Более 20 лет назад взорвавшийся над Челябинском метеорит пришёл со стороны Солнца и стал сюрпризом. NEO Surveyor поможет в будущем избежать подобных ситуаций. Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК
08.11.2024 [15:39],
Николай Хижняк
В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде. ![]() Источник изображений: Lian Li Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения. Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер. Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной. Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм. Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм. Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с). Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля. Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A. Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99. Sony нарастила прибыль благодаря спросу на игры и рассчитывает на рост продаж консолей
08.11.2024 [15:02],
Владимир Фетисов
Sony опубликовала очередной квартальный финансовый отчёт, а также скорректировала прогноз по выручке и продажам на весь финансовый год. В отчётном периоде объём полученной операционной прибыли оказался выше ожиданий аналитиков благодаря успехам игрового подразделения компании. ![]() Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com Общие продажи PlayStation 5 достигли 65,6 миллионов штук, а за квартал компания отгрузила 3,8 миллиона консолей. Это на 22 % меньше, чем годом ранее, но PS5 наконец-то догнала по динамике PS4 и очевидно перегонит её после релиза Pro. Объём полученных средств от проданного программного обеспечения компании вырос на 28 % до 612,3 млрд иен. Продажи Astro Bot составили 1,5 миллиона копий. Число пользователей PSN выросло на 9 млн и достигло 107 млн. В итоге во втором квартале финансового года Sony получила выручку в размере 2,97 трлн иен ($19,4 млрд), что немного ниже ожиданий аналитиков, которые прогнозировали, что этот показатель составит $2,989 трлн иен. Операционная прибыль составила 445,1 млрд иен ($2,91 млрд), что на 73 % больше прогнозируемых аналитиками 336,07 млрд иен. На этом фоне компания немного улучшила прогноз по выручке на весь финансовый год, который для Sony закончится в марте 2025 года. По итогам года компания рассчитывает получить 12,7 трлн иен выручки, тогда как ранее прогнозировалось 12,6 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли за весь финансовый год остался неизменным — 1,3 трлн иен. Улучшение прогноза произошло на фоне успеха подразделения игровых и сетевых услуг, частью которого являются консоли бренда PlayStation. Квартальная выручка этого подразделения составила 1 трлн иен, что на 11 % больше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. Основной успех игрового подразделения связан с сильными продажами цифровых копий игр и подписками PlayStation Plus. Поставки игровых консолей оказались не так велики на фоне в целом слабого рынка. SpaceX предложила подключить Марс к интернет-сервису Starlink, а NASA и не против
08.11.2024 [14:51],
Владимир Мироненко
SpaceX работает над концептуальной версией спутникового интернет-сервиса Starlink для использования в условиях Марса, сообщил ресурс PCMag со ссылкой на презентацию NASA, прошедшую в четверг на заседании группы анализа программы исследования Марса (Mars Exploration Program Analysis Group, MEPAG). ![]() Источник изображения: SpaceX Группа MEPAG занимается поддержкой будущих миссий NASA на Красную планету. В одной из презентаций NASA сообщается, что космическое агентство использует коммерческие услуги аэрокосмических компаний для исследования Марса. Одним из примеров такого взаимодействия было названо возможное заключение контракта со SpaceX, чья спутниковая интернет-система Starlink сейчас используется более чем 4 млн человек, живущих в разных регионах Земли. Согласно презентации, NASA обратилась с просьбой к аэрокосмическим компаниям представить предложения своих технологий, которые могли бы найти применение на Марсе. На одном из слайдов презентации NASA описывается концепция SpaceX по интернет-сервису Marslink, основанную на дизайне спутников Starlink. ![]() Помимо Marslink были представлены ещё две другие концепции разработки «ретрансляционных служб следующего поколения», способных передавать данные со скоростью 4 Мбит/с или более на расстояние 1,5 астрономических единицы или текущее расстояние между Марсом и Солнцем. Это означает, что спутники, находящиеся на орбите Марса, должны передавать данные на Землю и другие космические аппараты на огромные расстояния, возможно, через лазерную систему связи Starlink. Согласно презентации SpaceX, предполагается использовать «несколько космических аппаратов, размещенных на орбите Марса, для обеспечения полной видимости и взаимодействия для наземных и орбитальных активов». Концепция Marslink «превосходит» затребованные возможности и также может использоваться для визуализации и мониторинга планеты. В презентации NASA указано, что «есть значительное количество заинтересованных компаний, даже помимо участников исследования». Группа MEPAG планирует продолжить обсуждение проектов с представителями отрасли в следующем году. Напомним, что NASA недавно достигло «устойчивой скорости передачи данных по нисходящей линии связи 6,25 Мбит/с» с помощью лазерной системы на борту космического аппарата «Психея» (Psyche), который находился на удалении примерно в 490 млн км — или на таком же расстоянии между Марсом и Землей, когда две планеты находятся на максимальном удалении друг от друга. Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 не испугались конкуренции с Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows — спасибо, что не GTA VI
08.11.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Несмотря на звание самого короткого месяца в году, февраль 2025-го будет насыщен крупными игровыми релизами. Польское издание Gry-Online выяснило, что про это думают авторы Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, ролевой экшен Warhorse Studios выйдет 11 февраля — в один день с Sid Meier’s Civilization VII. В течение недели стартуют Assassin’s Creed Shadows (14-го) и Avowed (18-го), а на исходе месяца поджидает Monster Hunter Wilds (28-го). По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), на фоне близости серьёзных конкурентов в студии от радости не прыгают, но могло быть и хуже: «Протяни мы дольше, рисковали бы нарваться на GTA VI». Штольц-Цвиллинг отметил, что среди упомянутых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance 2 выходит первой, а от Civilization VII, несмотря на её историчность, сиквел KC:D отличает жанр, поэтому проблем быть не должно. «Неважно, когда вы выпускаете игру — в том же месяце неизменно будут другие. Подгадать правильный момент для релиза всегда непросто и это несёт определённый риск… Это своего рода вызов сам по себе», — говорит Штольц-Цвиллинг. PR-менеджер добавил, что, несмотря на серьёзную конкуренцию, Warhorse уверена в Kingdom Come: Deliverance 2. В техническом плане игра уже работает лучше, чем первая часть на релизе: «У нас больше времени, больше людей, больше бюджет». Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему и перевод на русский. Недавно авторы показали полтора часа нового геймплея. Gigabyte выпустила Socket AM5-плату Aorus X870I Pro Ice в формате Mini-ITX
08.11.2024 [13:46],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату Aorus X870I Pro Ice в белом цвете. Это первая плата производителя на чипсете AMD X870 в компактном формате Mini-ITX. В основе новинки используется 11-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+2+1 (Vcore + SoC + MISC). Для неё заявлена поддержка всех актуальных моделей процессоров для платформы Socket AM5, включая новый игровой чип Ryzen 7 9800X3D. ![]() Источник изображений: Gigabyte Из-за своих компактных размеров (170 × 170 мм) Aorus X870I Pro Ice оснащена только двумя разъёмами DIMM для памяти DDR5. Официально плата поддерживает оперативную память до DDR5-8800 через профили разгона AMD EXPO. Новинка оснащена двумя слотами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 4.0, другой — PCIe 5.0). Также есть один PCIe 5.0 x16 для видеокарт. Aorus X870I Pro Ice предлагает поддержку Wi-Fi 7, оснащена новой системой креплений EZ-Plug для антенн, а также механизмом EZ-Latch для лёгкого и быстрого демонтажа GPU. За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC4080. В оснащение входят 2,5-Гбит LAN, один USB4, два USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и два SATA III. Рекомендованная стоимость платы Gigabyte Aorus X870I Pro Ice составляет $299. В Европе, в частности, в Германии её можно найти в продаже по цене €330. Amazon планирует многомиллиардные инвестиции в разработчика конкурента ChatGPT
08.11.2024 [13:43],
Дмитрий Федоров
Amazon, один из крупнейших игроков на рынке облачных вычислений, рассматривает возможность новых многомиллиардных инвестиций в стартап Anthropic, активно развивающий ИИ и являющийся конкурентом OpenAI. В сентябре прошлого года Amazon уже инвестировала $4 млрд в Anthropic, что позволило ей предложить своим клиентам ранний доступ к инновационным разработкам стартапа. В рамках партнёрства Anthropic использует облачные серверы и вычислительные мощности Amazon для обучения своих ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: anthropic.com По имеющимся данным, Amazon предложила Anthropic использовать больше серверов с чипами её собственной разработки, чтобы усилить вычислительные мощности стартапа, необходимые для обучения ИИ-моделей. С одной стороны, это способствует укреплению позиций Amazon на рынке облачных технологий, а с другой — подчёркивает намерение компании продемонстрировать возможности собственных аппаратных решений. Однако Anthropic предпочитает использовать серверы, оснащённые чипами Nvidia, что говорит о повышенных требованиях стартапа к мощности используемого оборудования для обработки больших данных и обучения сложных ИИ-моделей. Компания Anthropic была основана бывшими руководителями OpenAI, Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Даниэлой Амодеи (Daniela Amodei), и с момента создания привлекла серьёзное внимание крупных технологических корпораций. В прошлом году стартап получил $500 млн инвестиций от материнской компании Google — Alphabet, которая также обязалась вложить дополнительно $1,5 млрд. Для Amazon укрепление сотрудничества с Anthropic — важный шаг в конкурентной борьбе на рынке облачных технологий, где лидируют такие компании, как Microsoft и Google. В условиях усиливающейся конкуренции расширение портфеля ИИ-решений позволяет Amazon привлекать больше корпоративных клиентов, заинтересованных в передовых технологиях, интегрированных с её облачными сервисами. Обеспечивая своим клиентам доступ к разработкам Anthropic, Amazon укрепляет свои позиции в качестве поставщика инновационных ИИ-решений. Intel вернула в офисы бесплатный кофе и чай, но фрукты ей всё ещё не по карману
08.11.2024 [13:41],
Дмитрий Федоров
Intel возвращает в офисы бесплатные напитки — кофе и чай, надеясь таким образом поддержать моральный дух сотрудников после непростого года, в течение которого компания была вынуждена пересмотреть ряд привилегий и существенно сократить расходы. Это решение должно стать частью новой корпоративной политики по улучшению условий труда, однако, бесплатные фрукты по-прежнему останутся вне программы привилегий. ![]() Источник изображений: Intel Представители Intel не дали комментариев изданию Business Insider относительно причин, по которым не были возвращены фрукты, но это решение, скорее всего, продиктовано жёсткими мерами экономии, введёнными для стабилизации финансового положения компании. Intel на протяжении многих лет оставалась одним из лидеров высокотехнологичной отрасли, но в последние годы компания допустила ряд стратегических ошибок, из-за которых её позиции на рынке начали ослабевать. В 1990-е годы Intel сыграла значительную роль в развитии рынка персональных компьютеров (ПК), однако в начале 2000-х годов компания не смогла адаптироваться к стремительному росту мобильного сегмента, что позволило Apple с её iPhone укрепить позиции. Этот стратегический промах стал первым тревожным сигналом, показавшим необходимость пересмотра стратегии Intel. Особо значимой стратегической ошибкой для Intel стал отказ от заключения контракта с Apple на производство процессоров для iPhone. Бывший генеральный директор компании Пол Отеллини (Paul Otellini) в интервью изданию The Atlantic в 2013 году выразил сожаление о том, что тогда переговоры с Apple не увенчались успехом. Intel посчитала объёмы производства слишком незначительными для того, чтобы оправдать затраты на проект, но впоследствии стало очевидно, что это решение ограничило компанию на одном из самых перспективных сегментов мобильного рынка. Ещё одной упущенной возможностью для Intel стал отказ от сотрудничества с OpenAI, когда в 2017–2018 годах стартап искал партнёров для создания собственной инфраструктуры и уменьшения зависимости от Nvidia, которая к тому времени стала серьёзным конкурентом Intel. Как сообщало издание Reuters, сделка сорвалась из-за позиции генерального директора Боба Свона (Bob Swan), который не видел коммерческих перспектив в генеративных ИИ-моделях. Это решение снова лишило Intel возможности выйти на стремительно растущий рынок ИИ, где её соперники, такие как Nvidia, не встречая сопротивления, уверенно укрепляли позиции. ![]() Компания также упустила возможность занять более уверенные позиции на рынке графических процессоров (GPU), которые сегодня играют важнейшую роль в обучении современных ИИ-моделей. Пока Nvidia стремительно усиливала свои позиции, предоставляя мощные решения для нужд машинного обучения (ML), Intel, фактически, оставалась в стороне. Это решение серьёзно отразилось на её конкурентоспособности в условиях нарастающей конкуренции в сфере ИИ, где потребность в мощных GPU продолжает неуклонно расти. Кроме того, в 2020 году компания столкнулась с трудностями в разработке своих 7-нм процессоров, что позволило её основным конкурентам, таким как Samsung и TSMC, обойти Intel. Задержка подорвала производственные планы и значительно ослабила позиции компании, открыв возможности для конкурентов, которые активно заполнили образовавшуюся нишу своими продуктами. На фоне снижения рыночной стоимости Intel была вынуждена перейти к жёстким мерам экономии. В августе компания объявила о сокращении до 15 000 сотрудников, предложив программы добровольного увольнения и оптимизации штата. Одновременно с этим сотрудникам было разослано сообщение с информацией об отмене ряда привилегий, таких как компенсация за интернет, транспортные расходы и расходы на телефон. Эти меры вызвали неоднозначную реакцию среди сотрудников, так как многие из них ощутили значительное влияние таких изменений на условия их повседневной работы. ![]() Возвращение бесплатного кофе и чая можно расценивать как символический шаг Intel, направленный на поддержание морального духа сотрудников и укрепление корпоративной культуры. Тем не менее очевидно, что для восстановления рыночных позиций этого шага будет недостаточно: компания должна предпринять усилия для адаптации к новым технологическим вызовам, среди которых — быстрое развитие ИИ и мобильных технологий. Стратегические инвестиции и продуманное планирование станут ключевыми факторами успеха Intel в условиях жёсткой конкуренции и стремительного технологического прогресса. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |