Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Физики усомнились в работоспособности квантового процессора Microsoft Majorana 1 на фермионах Майораны

В среде специалистов складывается мнение, что новый топологический квантовый процессор Microsoft Majorana 1 на гипотетических майорановских фермионах, сродни сути квантовой физики, благодаря которой знаменитая кошка Шрёдингера и мертва, и жива одновременно. Фермионы Майораны пока существуют только в теории, что не помешало компании объявить о создании процессора на ещё не открытых частицах. Частиц нет, но процессор есть. Фантастика!

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Напомним, на этой неделе компания Microsoft представила квантовый процессор Majorana 1 («Майорана 1»). Решение названо революционным, ведь оно впервые в мире основано на топологическом материале. Топологические материалы отличаются тем, что заряд расположен на их поверхности и не проникает вглубь. Это придаёт им ряд интересных свойств, включая высочайшую помехозащищённость.

По словам компании Microsoft, процессор Majorana 1 в 800 раз устойчивее к помехам (ошибкам), чем конкурирующие разработки. Тем самым компания намекает, что готова в обозримом будущем создать квантовый компьютер, свободный от ошибок. Иными словами, квантовые вычислители станут практически значимыми со всеми вытекающими — взломом самых защищённых сегодня кодов, прорывам в материаловедении, фармакологии и вообще во всех сферах человеческой жизни и деятельности.

Несмотря на громкие заявления, специалисты относятся к заявлениям Microsoft скептически. Публично компания не привела никаких доказательств работы кубитов на майорановских фермионах и, следовательно, работа процессора Majorana 1 и платформы в целом тоже не имеет под собой никаких доказательств. За это компания подверглась критике.

«Если у вас есть какие-то новые результаты, не связанные с этой статьей, почему бы вам не подождать, пока у вас не будет достаточно материала для отдельной публикации?», — говорит Дэниел Лосс (Daniel Loss), физик из Базельского университета, Швейцария. «Не видя дополнительных данных о работе кубита, мы мало что можем прокомментировать», — вторит ему Георгиос Кацарос (Georgios Katsaros), физик из Института науки и технологий Австрии в Клостернёйбурге.

В Microsoft нашлось, что ответить на критику ранней публикации «результатов». «Мы стремимся к своевременной открытой публикации результатов наших исследований, а также к защите интеллектуальной собственности компании», — поясняют в компании. Более того, если верить Microsoft, результаты исследований были показаны избранному кругу физиков, которые нашли их интересными и перспективными.

«Поставил бы я свою жизнь на то, что они видят то, о чём думают? Нет, но это выглядит довольно неплохо, — признался Стивен Саймон (Steven Simon), физик-теоретик из Оксфордского университета, Великобритания, который был ознакомлен с результатами. — Нет однозначного доказательства, которое сразу из эксперимента подтвердило бы, что кубиты состоят из топологических состояний». Окончательно это будет доказано, если после масштабирования устройства они будут работать так, как ожидалось, добавил он.

«Мы создали кубит и показали, что вы можете не только измерить чётность в двух параллельных проводах, но и провести измерение, соединяющее два провода», — говорит в своё оправдание исследователь Microsoft.

«По мере того, как мы проводим больше типов измерений, становится всё труднее объяснять наши результаты с помощью нетопологических моделей, — говорят в компании. — Возможно, мы никогда не сможем всех в этом убедить. Но нетопологические объяснения потребуют всё большего числа тонких настроек». Иными словами, все демонстрируемые процессы будут указывать на правоту Microsoft и ошибочные представления критиков.

Также стало известно чуть больше о «кубите Майораны». Майорановские фермионы — это гипотетические частицы и ряд их характеристик можно воспроизвести в коллективных состояниях электронов или других элементарных частиц. В таком случае это будут квазичастицы. Созданный в Microsoft кубит представляет собой два нанопровода из арсенида индия, соединённых перемычкой посередине, изображая большую латинскую букву H.

Майорановские квазичастицы в виде групп электронов собраны на концах H-конструкции. Во всех случаях они состоят из Куперовских пар электронов, «спаривание» которых происходит при явлении сверхпроводимости, а кубит Microsoft — сверхпроводящий. Затем в каждый из двух нанопроводов вводятся по одному одиночному электрону, у которых нет пары. Введение дополнительного, непарного электрона создаёт возбуждённое состояние. Этот электрон в каждом нанопроводе существует в «делокализованном» состоянии (его волновая функция размазывается по двум волновым функциям майорановских квазичастиц на концах провода). Всё это якобы позволяет кубиту находится в состоянии суперпозиции.

В оригинальной статье Microsoft приводятся результаты измерений, свидетельствующие о том, что нанопроволока действительно содержит дополнительный электрон. Эти тесты «сами по себе» не гарантируют, что нанопроволока содержит две майорановские квазичастицы, предупреждают авторы, но очень на это надеются.

Добавим, ещё в 2018 году учёные из Нидерландов на деньги Microsoft провели эксперимент, на основании которого опубликовали статью о создании квазичастиц Майораны. Позже статья была отозвана из журнала Nature, где была опубликована. Один из критиков статьи, который поспособствовал её отзыву — Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик из исследовательского центра имени Гельмгольца в Юлихе, Германия, уверен: «На фундаментальном уровне подход к созданию квантового компьютера на основе топологических кубитов Майораны в том виде, в каком он предлагается Microsoft, не сработает». Король, судя по всему, оказался голым, как в одноимённой сказке.

Google начала массово отключать uBlock Origin в Chrome из-за перехода на Manifest V3

Некоторые пользователи Chrome заметили, что расширение uBlock Origin больше не работает. Разработчики объясняют это переходом на спецификацию Manifest V3, которая ограничивает возможности блокировщиков рекламы и других инструментов приватности, основанных на стандарте Manifest V2.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Manifest V3 — это новая спецификация браузера Chrome, которая направлена на ограничение доступа расширений к сетевым запросам пользователя, блокировку использования удалённого контента разработчиками и повышение общей производительности браузера. Однако в результате этих изменений функциональность многих расширений, особенно связанных с блокировкой рекламы и защитой конфиденциальности, уменьшается, поясняет BleepingComputer.

Журналисты BleepingComputer обнаружили, что на ряде их устройств uBlock Origin был автоматически отключен с уведомлением о прекращении поддержки и предложением либо удалить расширение, либо перейти на страницу управления настройками расширениями. О массовом отключении uBlock Origin и других расширений, основанных на Manifest V2, также стали сообщать и на Reddit.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Ранее Google заявляла, что отказ от Manifest V2 будет происходить поэтапно. При этом для корпоративных клиентов и некоторых пользователей компания предоставит возможность использовать старые расширения до июня 2025 года с помощью специальной групповой политики. Однако для большинства пользователей переход на Manifest V3 уже запущен, а Chrome будет активно побуждать их к использованию новых расширений.

В качестве альтернативы пользователи могут перейти на расширения, поддерживающие Manifest V3, например, uBlock Origin Lite (uBOL), разработанный создателем uBlock Origin. Однако эта версия обладает менее гибкими возможностями фильтрации, чем в полной версии блокировщика.

BleepingComputer направил запрос в Google с просьбой прокомментировать ситуацию и предоставить информацию о планах по дальнейшему внедрению Manifest V3, но ответ пока не получен.

Скандал с подделкой коснулся и жёстких дисков Seagate семейства IronWolf Pro

Немецкая розница волею судеб оказалась в эпицентре скандала с поддельными жёсткими дисками Seagate семейства Exos, которые были в употреблении и продавались под видом новых. Как выяснилось, подобной фальсификации подверглись и жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Формально, оба семейства жёстких дисков Seagate имеют схожую аппаратную основу и рассчитаны на длительную эксплуатацию, просто модели IronWolf Pro изначально ориентировались на сетевые системы хранения данных уровня предприятия, а не облачные решения, как Exos. Представители Heise приняли участие в новом расследовании, которое показало, что в немецкой рознице и ряде других стран появились и нелегально получившие «вторую молодость» жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro.

У них подчищена история Smart, заменены на поддельные серийный номер и QR-код. Последний должен вести на страницу сайта Seagate, осуществляющей верификацию конкретного экземпляра жёсткого диска, но вместо этого пользователь попадает в гарантийный раздел. Лишь чтение параметров FARM с помощью специального программного обеспечения позволяет понять, что жёсткий диск был в употреблении, поскольку некоторые экземпляры имеют наработку более 50 000 часов. Впрочем, на некоторых из них имеются и следы физического использования вроде механических повреждений в районе крепёжных отверстий, интерфейсных разъёмов и на корпусе.

Пока в подобной фальсификации, наверняка имеющей отношение к деятельности китайских майнеров, не были замешаны жёсткие диски Toshiba или Western Digital, но они при этом и не хранят параметры FARM, как продукция Seagate, поэтому выявить доказательства предыдущей эксплуатации в этом случае сложнее. По словам представителей Seagate, подобные махинации не новы, и сейчас производитель проводит собственное расследование с целью выявления источника поставок подобной контрафактной продукции.

Учёные придумали, как дуть на серверы так, чтобы расходы на охлаждение упали на 60 %

Исследователи из Швейцарской федеральной лаборатории по науке о материалах и технологиям (Empa) воспользовались хорошо известным явлением ионного ветра, чтобы снизить энергозатраты на охлаждение серверов. Ионный ветер служит дополнительным элементом и усиливает воздушный поток в тех местах системы охлаждения, где вентиляторы могут оказаться избыточными, что позволяет существенно экономить электроэнергию в серверных залах.

 Источник изображений: Empa

Источник изображений: Empa

Обычно ионный ветер создаётся с использованием пакета игл или гребней, на которые подаётся высоковольтное напряжение. Это приводит к непрерывным разрядам и ионизации молекул атмосферных газов. Ионы движутся от разрядника и увлекают за собой молекулы воздуха, создавая устойчивый поток, который можно использовать, в том числе, для отвода тепла от компонентов компьютера или сервера. Перед учёными стояла задача оптимизировать разрядники, чтобы добиться максимального эффекта и усилить воздушный поток.

В процессе разработки были созданы одиночные разрядники с закруглёнными наконечниками, что оказалось наиболее эффективным для поставленной цели. Расчёты и последующие эксперименты показали, что система может применяться в местах, где требуется незначительное ускорение воздушных потоков. Такая технология не заменит основную систему охлаждения, но в качестве вспомогательной продемонстрировала высокую эффективность. В лабораторных условиях её уже успешно протестировали при сушке фруктов без использования дополнительной энергии.

Сейчас разработчики занимаются получением патентов на своё изобретение и надеются в скором времени вывести его на рынок. Ожидается, что данная система может снизить расходы на охлаждение серверов на величину до 60 %.

У видеокарты Asus ROG Astral RTX 5090 за $2800 загорелся конденсатор прямо во время работы

На этой неделе пользователь Reddit с ником Impossible-Weight485 рассказал, как сгорела его видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 стоимостью более $2800. Он сообщил, что сначала его компьютер самопроизвольно выключился, а после повторного включения видеокарта буквально загорелась, и из неё пошёл дым. К сожалению, инцидент не был записан на видео, но он представил несколько снимков уже потушенной видеокарты.

 Источник изображения: videocardz.com

«Сегодня днём я играл в компьютерные игры, а когда закончил игру и сидел в интернете, мой компьютер внезапно выключился. Когда я перезапустил компьютер, графический ускоритель загорелся, и из него пошёл дым. Когда я вытащил видеокарту, я увидел следы горения, как на самом GPU, так и на материнской плате», — говорится в сообщении Impossible-Weight485.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Вероятно, проблема не связана с разъёмом питания или кабелем, как можно было бы подумать в свете последних новостей. Загоревшийся компонент находился со стороны интерфейса PCIe. Также отчётливо видны следы повреждений на материнской плате, что подтверждает слова пользователя о возгорании. Судя по фотографиям, серьёзно обгорел один из многослойных керамических конденсаторов (MLCC) — возможно, именно он стал причиной пожара.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Хорошая новость в том, что гадать о причинах инцидента не придётся — они будут установлены в ближайшее время. Дело в том, что авторы YouTube-канала Gamers Nexus предложили пользователю выкупить видеокарту для проведения расследования. Отметим, что это первый известный случай возгорания видеокарты ROG Astral. Ранее ускорители серии RTX 5090 страдали от проблем с плавящимися разъёмами, но не от возгорания.

Nvidia признала, что не знает, когда сможет решить все проблемы видеокарт GeForce RTX 5000

Сбои и нестабильная работа видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии всё ещё досаждают их владельцам, и производитель пока ничего не может предложить. Компания продолжает расследовать инциденты, сообщил сотрудник Nvidia на форуме поддержки, но сроки решения проблем пока не указываются. Неизвестно даже, как они будут решаться: обновлением драйверов или прошивки видеокарт — vBIOS.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Комментарий опубликован в ветке отзывов о драйвере Nvidia GeForce Game Ready 572.47 WHQL — здесь пользователи продолжают жаловаться на чёрный экран, на сбои в работе GeForce RTX 5080, RTX 5090 и даже некоторых моделей серии RTX 40. В последней версии драйвера исправлена только одна ошибка — она была связана с проблемами, возникавшими при выводе монитора из спящего режима.

Первоначально компания сообщила, что инициировала расследование, две недели назад — вскоре после выпуска драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Проблемы со стабильностью начались с выходом ветки драйверов 570. Они могут быть «незначительными» и проявляться, например, заиканиями в играх, или критическими, в том числе с регулярным выводом «синих экранов смерти» (BSOD), из-за которых видеокарты фактически оказываются непригодными для использования.

Чаще всего проблемы проявляются в работе Nvidia GeForce RTX 50-й серии, но также затрагивают RTX 40 и даже RTX 30. Заявление сотрудника компании на форуме может означать, что проблема не только в драйверах, но и в прошивке видеокарт. В некоторых случаях видеокарты начинают работать стабильно при переводе шины PCIe 5.0 в режим PCIe 4.0 и/или понижения частоты обновления монитора до 60 Гц; впрочем, есть версия, что этот способ срабатывает только на моделях серии GeForce RTX 50. Некоторые сложности наблюдаются и в работе генератора кадров DLSS 4.

Выпуск видеокарт последнего поколения даётся Nvidia непросто: стоят они очень дорого, в рознице сохраняется дефицит, есть риск оплавления разъёмов питания, а сами видеокарты работают нестабильно. В довершение всего на графических процессорах у некоторых экземпляров флагманских GeForce RTX 5090 оказалось меньше блоков растеризации (ROP), чем было заявлено.

OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности

OpenAI заблокировала аккаунты пользователей из Китая и Северной Кореи, которые, якобы, использовали технологии компании в злонамеренных целях, включая слежку и кампании по влиянию на общественное мнение. В заявлении OpenAI говорится, что авторитарные режимы могут применять искусственный интеллект во вред США и собственным гражданам. Отмечается, что для выявления подозрительной активности был задействован специальный ИИ-алгоритм.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Компания не сообщила, сколько аккаунтов было заблокировано, а также не уточнила, как давно ведётся поиск учётных записей, владельцы которых потенциально занимаются злонамеренной деятельностью. В заявлении сказано, что в одном из таких случаев пользователь ChatGPT генерировал новостные статьи на испанском языке с целью очернить США. Эти материалы впоследствии публиковались новостными изданиями в Латинской Америке от имени китайской компании.

Во втором случае злоумышленники, предположительно связанные с Северной Кореей, использовали искусственный интеллект для создания резюме и онлайн-профилей фиктивных соискателей с целью трудоустройства в западные компании. Также была выявлена группа аккаунтов, принадлежащих пользователям из Камбоджи и связанных с финансовым мошенничеством. Они использовались для перевода и публикации комментариев в разных соцсетях, включая X и Facebook✴✴.

Правительство США выразило обеспокоенность тем, что Китай якобы использует искусственный интеллект для контроля над общественным мнением в стране, а также распространения дезинформации и подрыва безопасности США и их союзников. Напомним, ChatGPT от OpenAI является самым популярным ИИ-ботом с 400 млн еженедельно активных пользователей. Компания ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд при оценке OpenAI в $300 млрд, что может стать рекордным раундом финансирования для частной компании.

Астрономы наконец нашли источник таинственного радиосигнала, засечённого в 2013 году

Человеческая цивилизация излучает радиоволны в огромном диапазоне — от искры зажигания в ДВС до систем связи. Радиоастрономы давно смирились с этим и нашли способы смягчить влияние человеческого фактора на сигналы из космоса. К сожалению, эти методы не позволяют устранить влияние полностью и не во всех случаях. Но есть и хорошие новости: методы компенсации ложных сигналов становятся всё лучше, позволяя учёным продолжать работу по прослушиванию Вселенной.

 Источник изображения: Murchison Widefield Array

Источник изображения: Murchison Widefield Array

В неожиданном направлении по отсеиванию сигналов антропогенного происхождения продвинулись учёные из Университета Брауна в США (Brown University). Ещё в 2013 году австралийский радиотелескоп Широкоугольная радиоантенна Мерчисона (MWA — Murchison Widefield Array) засёк странный сигнал, происхождение которого было необъяснимым.

Массив антенн MWA расположен в отдалённом районе страны в специальной зоне радиомолчания. На территорию даже запрещено въезжать на машинах с бензиновыми двигателями, только на дизельном топливе. Сигнал почти сразу был определён как телевизионный, однако его там в принципе не должно было быть. Но был и очень сильный, что поставило учёных в тупик.

«И тут нас осенило, — говорит физик Джонатан Побер (Jonathan Pober) из Университета Брауна. — Мы сказали: "Держу пари, что сигнал отражается от самолёта". Мы наблюдали эти сигналы почти пять лет, и несколько человек предположили, что это самолёты, отражающие телевизионные передачи. Мы поняли, что, возможно, наконец-то сможем подтвердить эту теорию».

Учёные разработали метод регистрации сигналов в ближнем поле, создав соответствующую диаграмму направленности радиомассива. Предложенное решение позволило усилить отражённые от самолётов телепередачи, что открыло возможность исключить их из данных радионаблюдений за Вселенной без ущерба для научных результатов. Данные полётов за 2013 год отсутствуют, но методика, проверенная в наши дни, показала способность регистрировать пролетающие самолёты и даже определять источник трансляции.

Очевидно, что новая методика поможет в будущих наблюдениях, хотя перед радиоастрономами стоит другая проблема — развёртывание тысячных группировок спутников на низкой орбите. У этой проблемы пока нет решения, но это уже другая история.

AMD передумала выпускать Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне

Компания AMD не будет выпускать видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне Made-By-AMD (MBA). Производитель подтвердил это в рассылке для прессы, где также напомнил о грядущем анонсе новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне MBA уже мелькали на рекламных постерах компании в прошлом. Судя по изображениям, эти карты получили обновлённый дизайн системы охлаждения и толщину в два слота расширения. И всё же в продаже они не появятся.

Коллекционеры видеокарт AMD могут расстроиться из-за таких новостей. Однако в таком решении компании есть и плюсы. В рамках большинства предыдущих запусков новых видеокарт AMD делала приоритетом выпуск ускорителей в своём фирменном дизайне, из-за чего часто ограничивался объём доступных GPU для партнёров. Как отмечает портал VideoCardz, этот метод продвижения собственных карт нередко подвергался критике со стороны производителей, работающих с AMD. В новой серии видеокарт Radeon RX 9070 компания решила полностью передать задачи по их выпуску и продвижению своим партнёрам.

Анонс новой серии видеокарт Radeon RX 9070 запланирован на 28 февраля. AMD также подтвердила обозревателям, что в продаже новые карты появятся с 6 марта.

Nvidia признала «редкую проблему» недостачи вычислительных блоков у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti

Компания Nvidia признала, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, уже поставленные на рынок, оказались оснащены дефектными графическими процессорами GB202, у которых не хватает 8 блоков растеризации (ROP). Компания также сообщила, что проблема затронула и модели RTX 5070 Ti.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Ранее сообщалось, что некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D от Zotac, MSI, Gigabyte и Manli пожаловались на то, что в графических процессорах их ускорителей не хватает блоков растеризации. Вместо положенных 176 ROP их карты имеют только 168 этих блоков. Поскольку ROP являются одними из ключевых компонентов видеокарты, их отсутствие негативно сказывается на производительности GPU. Тесты портала TechPowerUp показали, что Zotac GeForce RTX 5090 Solid с недостачей ROP уступает по игровой производительности даже эталонной RTX 5090 Founders Edition. Нехватка блоков ROP не связана с какой-то проблемой в работе BIOS видеокарт — речь идёт об аппаратном дефекте GPU.

Комментарий Nvidia по поводу ситуации с дефектными GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получил популярный видеоблогер JayzTwoCents:

«Мы обнаружили редкую проблему, что менее 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti имеют меньше блоков ROP, чем заявлено в спецификациях этих моделей видеокарт. Средний уровень потери [игровой] производительности от нехватки этих блоков ROP составляет 4 %. Нехватка блоков ROP не влияет на ИИ-производительность и вычислительные возможности видеокарт. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены. Производственная аномалия была устранена», — цитирует слова представителя Nvidia блогер JayzTwoCents.

Компания не пояснила, о каком количестве недостающих ROP идёт речь в случае с моделями RTX 5070 Ti. Напомним, что в составе графического чипа GB203-300, служащего основой для RTX 5070 Ti, имеется 96 блоков ROP.

Ангстремный техпроцесс Intel 18A созрел — Intel начала предлагать его клиентам

Руководство Intel не раз утверждало, что не станет долго тянуть с предоставлением своим клиентам доступа к технологии Intel 18A после того, как освоит по ней выпуск продукции для собственных нужд. Теперь на своём сайте компания сообщает, что готова предоставить сторонним заказчикам цифровые проекты, созданные по технологии 18A, в текущем полугодии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желающим начать сотрудничество с Intel в этой сфере предлагается отправить заявку на адрес электронной почты. Напомним, что образцы собственных процессоров Panther Lake, которые выпускаются по технологии Intel 18A, уже существуют, а их серийные поставки начнутся в следующем полугодии. В серверном сегменте уже в следующем году будут представлены процессоры Clearwater Forest, которые также будут выпускаться по технологии Intel 18A.

По плотности размещения транзисторов техпроцесс Intel 18A готов поспорить с TSMC N2, по сравнению с предшественником Intel 3 он повышает производительность на ватт на 15 %, а плотность размещения транзисторов в этом сравнении у новичка на 30 % выше. Отчасти это обусловлено и технологией подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia, которую конкурирующая TSMC пока не освоила. Техпроцесс Intel 18A также использует передовую структуру транзисторов RibbonFET.

Как ожидается, клиентами Intel по технологии 18A станут не только оборонные заказчики типа Boeing и Northrop Grumman, но и шведский телекоммуникационный гигант Ericsson, а также серверные подразделения корпораций Amazon (AWS) и Microsoft (Azure). Готова ли Broadcom заказывать Intel выпуск чипов по технологии 18A, пока не совсем ясно. В любом случае, даже в сложных условиях буксующей реструктуризации Intel не отказывается от планов по предложению своих передовых технологий клиентам.

Ветеран PlayStation признал, что портирование эксклюзивов Sony на ПК — «это почти как печатать деньги»

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) пролил свет на решение компании начать переносить эксклюзивы PlayStation на ПК и подтвердил то, о чём все и так знали, но боялись сказать вслух.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза, тогда как одновременный выпуск Helldivers 2 на PC и PS5 обернулся оглушительным успехом.

В подкасте Sacred Symbols Ёсида признался, что хотел взяться за это и раньше, но бизнес-модель компании не позволяла. Со временем же Sony поверила, что выпуск игр на ПК сейчас может побудить геймеров купить PlayStation в будущем.

 Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

По словам Ёсиды, у выпуска на PC много преимуществ. Например, новая аудитория — особенно там, где консоли непопулярны. Вроде Китая, где рынок компьютерных игр огромен (см. распределение продаж Black Myth: Wukong по регионам).

«Перенос на ПК стоит сильно меньше, чем создать игру с нуля. Это почти как печатать деньги. Кроме того, [портирование] помогает финансировать новые проекты в условиях возросшей стоимости разработки», — подчеркнул Ёсида.

 Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Новейшим портом Sony на ПК остаётся супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 (вышел 31 января), а на горизонте — ремастер приключенческого экшена The Last of Us Part II (увидит свет 3 апреля).

В последние месяцы Sony раздражала пользователей ПК навязыванием аккаунтов PSN в своих играх, но недавно пошла навстречу сообществу. В Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II привязка учётной записи необязательна.

В дорогущих видеокартах GeForce RTX 5090 нашли бракованные GPU

Один из читателей TechPowerUp сообщил на форуме портала, что у графического процессора его видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid не хватает нескольких блоков растеризации (ROP). Графический чип этой видеокарты должен содержать 176 блоков ROP, однако у карты пользователя их оказалось только 168, подтвердила утилита GPU-Z. На публикацию обратили внимание авторы TechPowerUp и оказалось, что случай не единичный.

 Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Сам портал TechPowerUp, один из авторов которого является разработчиком утилиты GPU-Z, ранее получил на обзор точно такую же карту Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Более внимательная проверка их экземпляра показала, что у него тоже не хватает восьми блоков ROP.

Блоки ROP (Raster Operating Pipelines или Raster Operating Units) — это компоненты графического процессора, отвечающие за финальные стадии обработки пикселей перед выводом изображения на экран. В их задачи входят: слияние (объединение цветов нескольких перекрывающихся объектов для создания прозрачности и других визуальных эффектов), тестирование глубины (определение, какие пиксели видны на основе их значений глубины), антиалиазинг (сглаживание краёв и уменьшение визуальных артефактов), гамма-коррекция (настройка яркости и контраста изображения для оптимального отображения), форматирование вывода на дисплей (подготовка финальных пиксельных данных для передачи на дисплей). Блоки ROP являются одним из ключевых компонентов GPU. От их количества зависит производительность видеокарты при классическом рендеринге (без трассировки лучей).

 Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

В своём обзоре Zotac GeForce RTX 5090 Solid портал TechPowerUp отметил, что ускоритель демонстрирует немного более низкую производительность по сравнению даже с эталонной версией Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition. Ресурс признаёт, что на момент подготовки обзора не обратил внимания на нехватку блоков растеризации. Этот факт обнаружился только после того, как пользователь с ником Wuxi Gamer пожаловался на форуме TechPowerUp, что утилита GPU-Z показывает наличие у его (такой же) карты только 168 блоков ROP вместо 176.

TechPowerUp повторно провёл несколько игровых тестов этой видеокарты. В тесте Elden Ring с максимальными настройками качества и в родном разрешении 4K (без DLSS) Zotac GeForce RTX 5090 Solid оказалась медленнее любой другой версии RTX 5090, прошедшей тестирование, включая эталонную Founders Edition. Карта от Zotac отстала от неё на 5,6 %. Карте Asus ROG Astral RTX 5090 OC, самой мощной версии RTX 5090 на рынке, версия Zotac проиграла 8,4 %.

Zotac заявила для своей RTX 5090 Solid частоту GPU в режиме Boost в 2407 МГц, что соответствует эталонному значению для RTX 5090. В реальных сценариях использования карта от Zotac не должна быть медленнее версии FE. Любопытно, что падение производительности не связано с частотой — она остаётся высокой, как и положено. Причина в том, что для обработки изображения у GPU доступно меньше блоков растеризации.

 Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Версии GeForce RTX 5090 от Asus, Gigabyte, MSI, Palit и самой Nvidia, побывавшие на тестах у TechPowerUp, не имеют таких проблем. Портал также провёл повторный тест карт в 3DMark Time Spy Extreme. Версия RTX 5090 Founders Edition набрала в этом бенчмарке 25 439 баллов, версия от Gigabyte с дополнительным разгоном показала результат 26 439 баллов, а версия Zotac Solid — всего 22 621 балл.

Вскоре после публикации TechPowerUp в Сети стали появляться отзывы других пользователей о том, что недостача ROP была обнаружена у некоторых карт RTX 5090 от Gigabyte и даже у RTX 5090D от Manli (версия для Китая). Портал VideoCardz также упомянул версии от MSI.

 Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Согласно последней неофициальной информации, проблема заключается в самом чипе GB202 в составе RTX 5090, а не в BIOS видеокарты — высказывались предположения, что проблема может быть связана с тем, что производители карт используют разные версии vBIOS B1 и B5. По данным информатора MEGAsizeGPU, в производство могла попасть небольшая партия бракованных GPU. Это определённо не те новости, которые хотелось бы слышать о видеокартах, чья рекомендованная цена составляет $2000, а в магазинах они стоят почти вдвое больше.

Проще всего проверить количество доступных блоков ROP у видеокарты с помощью утилиты GPU-Z. У модели RTX 5090 (и RTX 5090D) их должно быть 176 штук.

Каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, Zotac или других партнёров Nvidia на момент публикации данной заметки не было.

Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд

Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X.

Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit.

Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения.

«Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки.

Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт.

«Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента.

Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно.

Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют.

В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1

В Балтийском море произошёл новый инцидент — телекоммуникационный кабель C-Lion1 снова порвался, передаёт финское новостное агентство Yle со ссылкой на заявление береговой охраны Швеции. Этот же кабель был повреждён в ноябре минувшего года.

 Источник изображения: cinia.fi

Источник изображения: cinia.fi

C-Lion1 принадлежит компании Cinia Oy. Это единственный кабель, напрямую соединяющий Финляндию с Центральной Европой, а в эксплуатацию его ввели в 2016 году. В последний раз повреждение ему наносилось в ноябре минувшего года в районе шведского острова Эланд — тогда на устранение аварии отводили от 5 до 15 дней. На этот раз разрыв C-Lion1 случился у острова Готланд в исключительной экономической зоне Швеции. Конкретная дата инцидента остаётся неизвестной, но властям о нём сообщили 20 февраля.

В Cinia заявили, что информации о причинах произошедшего пока нет. Предварительное расследование по факту инцидента уже начали шведская прокуратура и финская криминальная полиция. Глава МВД Финляндии Мари Рантанен (Mari Rantanen) отказалась отвечать, был ли инцидент случайным или намеренным. «Но можно отметить, что таких случаев произошло настолько много, что случайность тут крайне маловероятна», — добавила чиновница.

Последний подобный инцидент был зафиксирован в конце января — тогда повреждения получил кабель «Латвийского государственного центра радио- и телевещания» (LVRTC), пролегающий между Латвией и Швецией. Причиной назвали «внешнее воздействие».

«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев

Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek.

DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей.

Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters.

Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян.

Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей.

Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте.

Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban.

Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки

Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:

  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury White Magnetic Air RX-97TMARGW9 — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury Magnetic Air RX-97TMARGBA — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Quick Silver RX-97TQICKBA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Swift RX-97TSWF3BA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 16GB Swift RX-97SWFB3BA — Boost-частота 2700 МГц.

Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц.

Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6.

Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости.

Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно.

Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями

Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия.

 Рендер ПАЭС. Источник изображения:

Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power

Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными.

Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток.

Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов.

 Мечты и планы

В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода.

Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе

Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.

 Источник изображения: China Energy Storage

Источник изображения: China Energy Storage

Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах.

Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии.

Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний.

Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее.

Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы.

Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Бурный рост китайского автопрома обернулся тысячами деградирующих электромобилей

Бурное развитие китайского рынка электромобилей имеет неприятный побочный эффект — нежизнеспособные компании с него уходят, нередко оставляя клиентов наедине с проблемами. Продукция разорившейся в 2023 году компании WM Motor является наглядным тому подтверждением, поскольку её функциональность деградирует со временем.

 Источник изображения: Neta S

Источник изображения: Neta Auto

Издание Bloomberg по традиции решило раскрыть «проблемы маленького человека», взяв за пример историю жителя Шанхая по фамилии Му, который в 2022 году стал счастливым (на тот момент) обладателем электромобиля EX5 марки WM Motor. Сейчас, когда пошёл уже второй год с момента банкротства этого автопроизводителя, Му в полной мере ощущает последствия. Он не может отпирать машину при помощи электронного ключа, передаваемого по Bluetooth, бортовая мультимедийная система работает со сбоями, карты навигационной системы не обновляются, а просмотр потокового видео не может похвастать стабильностью.

Формально, свои транспортные функции машина исполняет исправно, и её дешевле эксплуатировать, чем бензиновую предшественницу. К «угасанию» интеллектуальных функций электромобиля добавились проблемы со страховкой и потенциальные сложности с поиском запасных частей в будущем. Некоторые страховщики начали взвинчивать цены на контракты для владельцев машин проблемных марок.

Сворачивание субсидий на фоне повышения конкуренции, которое повлекло «ценовые войны», привело китайский рынок электромобилей к усилению позиций доминирующих игроков типа BYD, тогда как существование бизнеса мелких оказалось под угрозой. Компания Jiyue Auto, например, всего лишь через год с небольшим после начала работы на китайском рынке столкнулась с необходимостью поиска дополнительных источников финансирования и сокращения объёмов производства электромобилей. Владельцы последних нередко подрабатывают в такси, чтобы оправдать покупку и морально компенсировать утрату функциональности бортовой электроники. В Китае также сформировался вторичный рынок запчастей для машин разорившихся марок, ставший своего рода «онлайн-разборкой». Появились хакеры, устанавливающие на бортовые системы автомобилей нелицензионное ПО, частично возобновляющее работу утраченных функций.

В публикации Bloomberg также рассказывается о злоключениях одного из владельцев электромобиля Neta S, который не смог отремонтировать дисплей бортовой развлекательной системы из-за финансовых проблем автопроизводителя и дефицита компонентов. Обновления ПО стали выходить реже, как отметил незадачливый автовладелец, а устранение ошибок в нём теперь осуществляется хуже. Непосредственно Neta Auto надеется, что к апрелю ситуацию удастся улучшить. На этом фоне покупатели чаще смотрят в сторону более крупных игроков китайского рынка при выборе следующей машины, только усиливая консолидацию.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

ASRock представила доступные платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi, «оптимизированные» для Ryzen X3D

ASRock представила материнские платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi. Обе новинки позиционируются производителем как решения, оптимизированные для процессоров AMD серии X3D для Socket AM5. Однако это лишь маркетинговый ход и на деле это всего лишь платы B850M PRO RS, переехавшие на чипсет AMD B650 предыдущего поколения.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

«Эта материнская плата оптимизирована для процессоров AMD Ryzen X3D, обеспечивает превосходную стабильность работы, совместимость и улучшенную производительность. Всё это делает её идеальным выбором для гейминга и творческих задач», — заявляет ASRock.

На изображениях ниже можно отметить, что B650M PRO X3D визуально ничем не отличается от модели B850M PRO RS за исключением названия.

 ASRock B650M PRO X3D

ASRock B650M PRO X3D

 ASRock B850M PRO RS

ASRock B850M PRO RS

Как пишет портал VideoCardz, в настоящее время модель B850M PRO RS (версия без Wi-Fi) предлагается за $178. Вероятно, B650M PRO X3D будет оцениваться дешевле за счёт использования чипсета предыдущего поколения.

В составе B650M PRO X3D используется 11-фазная подсистема питания со схемой фаз 8+2+1. Плата получила четыре разъёма для памяти DDR5 с поддержкой модулей со скоростью до 8000 МТ/с (в разгоне). Она также оснащена полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также одним PCIe 5.0 x4 и двумя PCIe 4.0 x4. Новинка оснащена 2,5-гигабитным LAN. WiFi-версия платы предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth.

За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC897 с технологией Nahimic Audio. Набор портов включает: один HDMI, один DisplayPort, четыре SATA III, два USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди и сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-A, шесть USB 3.2 Gen1 (два сзади, четыре спереди) и восемь USB 2.0 (по четыре спереди и сзади).

ASRock добавляет, что B650M X3D будет доступна в продаже не на всех рынках. В каких именно странах появится новинка — компания не уточняет.

Стартовали продажи GeForce RTX 5070 Ti — в России карта стоит от 136 тыс. рублей

Компания Nvidia объявила о международном старте продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti. Новинка с рекомендованной стоимостью $749 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200, который производится по 5-нм техпроцессу TSMC. В его составе 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная эталонная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Карта получила 16 ГБ GDDR7 с частотой 28 Гбит/с на контакт, 256-битной шиной и пропускной способностью 896 ГБ/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении Full HD (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1080p.

Первые независимые обзоры показали, что GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает уровень производительности, близкий к GeForce RTX 4080 Super, но при этом предлагает поддержку мультикадрового генератора (MFG). Эта технология с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр и является эксклюзивной для всей серии GeForce RTX 5000. Видеокарты серии GeForce RTX 40 поддерживают генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, но его работа зависит от разработчиков игр — поддержка технологии требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p

Согласно данным TechPowerUp, увеличение объёма доступной памяти, а также наличие большего количества RT-ядер в составе графического процессора RTX 5070 Ti обеспечивают карте до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. Выводы других обозревателей в целом подтверждают это. В 4K с трассировкой лучей карта немного уступает RTX 4080 Super.

Как пишет портал VideoCardz, в США было доступно лишь несколько версий RTX 5070 Ti от различных производителей по рекомендованной цене $749. Однако их можно было пересчитать по пальцам одной руки, и к моменту публикации данной заметки они все были раскуплены.

Поставщики видеокарт не спешат продавать новинку по рекомендованной Nvidia цене. Большинство моделей RTX 5070 Ti предлагаются с заводским разгоном GPU, а их стоимость превышает $800–900. На момент публикации варианты по высокой цене ещё оставались в наличии в американских магазинах.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В России GeForce RTX 5070 Ti тоже появилась благодаря параллельному импорту. На момент публикации видеокарта в различных исполнениях от MSI и Asus была доступна у ретейлера «Онлайнтрейд». Цены варьируются от 146 до 162 тыс. рублей ($1615–1792 по официальному курсу ЦБ РФ), что для модели уровня GeForce RTX xx70 Ti выглядит абсурдно.

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

В свою очередь, магазин «Регард» предложил две версии GeForce RTX 5070 Ti от Gigabyte: одна по цене 136 тыс. рублей, а другая — 150,6 тыс. рублей.

Представлен Oppo Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Производители смартфонов продолжают активно работать над созданием как можно более тонких складных устройств. Сегодня лидерство в этой гонке перешло к компании Oppo, которая представила Find N5 — самый тонкий складной смартфон на рынке на сегодняшний день.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Новый флагман Oppo является прямым преемником модели Find N3, но превосходит её во всех значимых аспектах — от технических характеристик до внешнего вида. В разложенном состоянии толщина Find N5 составляет 4,21 мм, что лишь немногим больше толщины интерфейса USB Type-C. В сложенном состоянии толщина смартфона увеличивается до 8,93 мм. Всё это делает Find N5 самым тонким складным смартфоном среди всех выпущенных на рынок устройств такого типа.

Сравнить новый флагман Oppo по толщине можно с аналогами от других вендоров. Например, толщина предыдущего лидера Honor Magic V3 в разложенном состоянии составляла 4,35 мм, а в сложенном — 9,3 мм. В то же время Samsung Galaxy Z Fold6 имеет толщину 5,6 мм в разложенном виде и 12,1 мм в сложенном состоянии.

Добиться столь впечатляющего результата разработчикам удалось благодаря новому титановому шарнирному механизму Titanium Flexion Hinge, который на 26 % меньше шарнира, используемого в Find N3, но при этом обладает повышенной жёсткостью. Oppo также использовала сложную 3D-печатную панель в качестве основы для крышки смартфона и смесь материалов из углеродного волокна, за счёт чего вес Find N5 удалось снизить до 229 г.

Новый флагман Oppo не только самый тонкий и лёгкий среди устройств такого класса, но и стал первым складным смартфоном с водонепроницаемостью уровней IPX6, IPX8 и IPX9. Это означает, что устройство способно выдерживать струи горячей воды под давлением и кратковременное погружение в воду. Рама смартфона выполнена из алюминия 7000-й серии, который отличается исключительной прочностью и долговечностью.

Новый шарнирный механизм также помог Oppo практически полностью избавиться от складки, которая появляется по центру экрана в разложенном состоянии. Разработчики оснастили смартфон 8,12-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 9,9:9 и обеспечивает пиковую яркость 2100 кд/м².

Внешний OLED-дисплей с диагональю 6,62 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Здесь используется панель с соотношением сторон 20,7:9 и пиковой яркостью 2450 кд/м². Оба экрана поддерживают фирменный стилус Oppo Pen, который продаётся отдельно.

Основная камера Find N5 построена на базе 50-мегапиксельного сенсора LYT-700 с эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 50-мегапиксельный перископический сенсор Samsung JN5 с 3-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль с автофокусом. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 8-мегапиксельная широкоугольная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает съёмку в 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Find N5 стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с графическим ускорителем Adreno 830. Покупатели смогут выбрать между версиями устройства с 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. За автономность отвечает аккумулятор 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки AirVOOC мощностью до 50 Вт.

Oppo Find N5 поступит в продажу 28 февраля и будет доступен в черном, белом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Последний вариант будет эксклюзивом для рынка Китая. Что касается розничной цены, то стоимость Find N5 начинается с $1240 в Китае. Также известна стартовая цена для Сингапура — $1870.

Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки

Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.

 Источник изображений: fenderaudio.com

Источник изображений: fenderaudio.com

Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок.

Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики.

Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно.

Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077

Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений.

В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds.

 Cyberpunk 2077: высокие настройки, разрешение 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

Cyberpunk 2077: высокие настройки, 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ.

Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января.

Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX

Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий.

Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности.

Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента.

Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии

Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.

 Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения.

О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник.

В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года.

Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы.

Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца

Microsoft опровергла слухи о январских увольнениях тысяч сотрудников

Несколько дней назад в СМИ появились сообщения о том, что компания Microsoft в этом месяце намерена провести волну сокращений. Теперь же представитель софтверного гиганта заявил, что эти слухи не соответствуют действительности.

В опубликованных недавно сообщениях говорилось, что Microsoft может уволить до 22 тыс. сотрудников. Изначально эта информация появилась на портале HR Digest и там отмечалось, что Microsoft может объявить об увольнении тысяч сотрудников в ближайшее время. Обсуждения на ресурсе Blind указывали на то, что сокращения затронут «непрофильные и дублирующие специальности», но не коснутся разработчиков в сфере искусственного интеллекта и других важных сотрудников.

Однако эту информацию опроверг исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который в посте в соцсети X заявил, что слухи о грядущих увольнениях являются «ложными, по крайней мере в части Xbox». Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) ответил на пост о слухах про грядущие увольнения, заявив, что они являются «на 100 % вымыслом, домыслом и неправдой». Шоу оставил этот комментарий в ответ на заявление Кордена о сокращениях в Xbox, но, по всей видимости, данное утверждение касается слухов о сокращениях в целом.

В более ранних публикациях СМИ говорилось, что потенциальные сокращения могут затронуть от 5 % до 10 % сотрудников Microsoft, т.е. от 11 тыс. до 22 тыс. человек. В некоторых источниках также появлялась информация о сокращении 3-4 % персонала, т.е. 6-9 тыс. человек. Похоже, что на деле Microsoft всё же не планирует столь масштабные увольнения, по крайней мере в этом месяце.

Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube — и она модульная

Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube. Её отличительной особенностью является раздельная конструкция с небольшим модулем камеры, который отсоединяется от основной части корпуса — на последней расположен 2,27-дюймовый дисплей, а максимальное рабочее расстояние между двумя компонентами составляет около 30 м.

Преимущество такого решения, помимо встроенной функции дистанционного управления, состоит в том, что камеру можно переворачивать. Dreame Leaptic Cube располагает крупным 1/1,3-дюймовым сенсором со сверхширокоугольным объективом с углом обзора 155° и апертурой f/2,8. Сенсор имеет разрешение 50 мегапикселей в режиме фотосъёмки и обеспечивает 13,5 ступени динамического диапазона.

Основной сценарий использования экшен-камеры — конечно, съёмка видео. Оно записывается в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду или в 4K при 60 кадрах в секунду. Конкурирующие модели того же класса от DJI и Insta360 ограничиваются режимом 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как Dreame Leaptic Cube предлагает режим замедленной съёмки в 4K с частотой 120 кадров в секунду. Dreame Leaptic Cube поддерживает 10-битные режимы записи P-Log и HLG; в наличии функции стабилизации горизонта с параметрами 45° и 360° — при помощи гироскопа постоянно удерживается горизонтальный формат видео, однако при этом происходит обрезка кадра.

За производительную электронику Dreame Leaptic Cube отвечает 4-нм чипсет — в его задачи входят не только обработка и стабилизация изображения, но и функции искусственного интеллекта. Например, можно повысить качество звука в зависимости от сцены: усилить слышимость диалогов при съёмке видеоблога или использовать коррекцию звука при записи концертов. Также имеется функция управления устройством с помощью голосовых команд — без помощи рук.

Объём встроенной памяти на модуле камеры составляет 64 или 128 Гбайт; в основном корпусе с дисплеем также предусмотрен слот для карт microSD объёмом до 1 Тбайт. Первый модуль может записывать до 90 минут видео, а использование второго увеличивает этот показатель примерно до 200 минут.

Для камеры предусмотрены аксессуары: есть, например, накладной аккумулятор, который увеличивает время работы модуля камеры и может крепиться к штативу, а также водонепроницаемый кейс — о защите самого модуля камеры производитель умолчал. Dreame Leaptic Cube поступит в продажу в ближайшее время — точные сроки и цены компания огласит позже.

Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше

Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы.

TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %.

Учёные отобрали звёзды в окрестностях Земли, наиболее перспективные для поиска жизни

В современной астрономии одним из ключевых вопросов является поиск звёзд, вокруг которых могли бы существовать планеты с благоприятными для развития жизни условиями. Учёные обратили внимание на звёзды K-типа — так называемые оранжевые карлики, которые по массе чуть меньше и холоднее Солнца, но при этом намного стабильнее нашей звезды. Для жизни главное что? Дать ей время! У оранжевых карликов времени хоть отбавляй.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Звёзды типа K живут значительно дольше, чем наше Солнце, — от 20 до 70 млрд лет, что создаёт гораздо более протяжённое по времени «окно» для формирования и устойчивого существования биосфер на их планетах. Наша звезда — жёлтый карлик типа G — не протянет и 10 млрд лет. Красные карлики — звёзды типа M — живут ещё дольше и в теории могут существовать дольше нынешнего возраста Вселенной. Но красные карлики непредсказуемы — у них высокая частота вспышек и сильный поток ультрафиолета, что всегда будет угрожать жизни вблизи таких звёзд.

В общем, астрономы выбрали целью поиск звёзд типа K в относительной близости от Солнца — в пределах 33 парсеков (около 108 световых лет). Они изучили спектрограммы свыше 2000 звёзд типа K, чтобы оценить их физические характеристики, такие как возраст, температура, скорость вращения и положение в Галактике. Эти параметры важны для понимания потенциала звезды как среды обитания, поскольку активность и интенсивность излучения существенно влияют на атмосферу и климат возможных планет.

 Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia

Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia

Из полученного массива наблюдений по всему небу, для чего использовались два телескопа со сверхчувствительными спектрометрами в обоих полушариях Земли, исследователи выделили 529 зрелых и слабоактивных K-звёзд, которые обладали наиболее подходящими условиями для поиска землеподобных планет и потенциально обитаемых миров. При этом на сегодняшний день лишь небольшая доля отобранных звёзд — около 7,5 % — имеет подтверждённые экзопланеты, что указывает на то, что большинство подходящих систем пока остаются недостаточно изученными. По мере появления у учёных новых инструментов открытых экзопланет будет всё больше и больше — даже там, где они пока не найдены.

 Статистика распредления звёзд на 100 карликов в предлах 10 парсек от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola

Статистика распределения типов звёзд на 100 карликов в пределах 10 парсеков от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola

Важно отметить, что K-звёзды занимают значительную долю локального звёздного населения — около 11 % всех звёзд в радиусе 33 парсеков. Учёным есть из чего выбирать. Это тем более важно, что расходы ресурсов на каждое исследование очень велики, и выбор научной цели — один из ключевых этапов в будущей работе.

TCL представила глобальную версию AR-очков RayNeo Air 4 Pro — первых в мире с HDR10

TCL представила на выставке CES 2026 очки дополненной реальности RayNeo Air 4 Pro для глобального рынка — в Китае они вышли осенью прошлого года. Новинка позиционируется как первые в мире AR-очки с поддержкой HDR10. Также носимое устройство отличается качественным звуком, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Bang & Olufsen.

Как и предыдущая модель AR-очков Air 3s, очки Air 4 Pro предлагают виртуальный экран с диагональю 201 дюйм на расстоянии 6 м. В них используется специализированный процессор Vision 4000, обеспечивающий обработку видео в реальном времени, включая преобразование SDR в HDR и 2D в 3D.

RayNeo Air 4 Pro оснащены четырьмя направленными динамиками, настройка которых осуществлялась в сотрудничестве со специалистами B&O Sound Lab для обеспечения чёткости и объёмного звучания. Вес очков составляет всего 76 г, что обеспечивает комфортное ношение устройства в течение всего дня.

Для подключения Air 4 Pro к смартфонам, ноутбукам, планшетам и игровым консолям, таким как Switch 2, используется интерфейс USB-C. AR-очки поддерживают любые устройства с видеовыходом, позволяя смотреть фильмы, играть в игры или просматривать приложения на большом персонализированном экране.

RayNeo Air 4 Pro поступят в глобальную продажу 25 января по цене $299.

Бренд RayNeo также демонстрирует на выставке в Лас-Вегасе свою флагманскую гарнитуру дополненной реальности RayNeo X3 Pro с поддержкой ИИ и прототип умных очков с поддержкой eSIM для изучения возможностей автономных пространственных вычислений.

Грядёт мировой дефицит меди — и в этом виноват не только искусственный интеллект

Начавшись с рынка специализированных ускорителей, дефицит компонентов на фоне бума ИИ постепенно перекинулся на сегменты памяти и накопителей, но этим дело может не ограничиться. Аналитики S&P Global предупреждают, что спрос на медь к 2040 году вырастет на 50 %, а предложение будет сильно от него отставать в случае, если не увеличить объёмы добычи этого металла.

 Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Если быть точнее, эксперты называют целый ряд факторов, который будет способствовать росту спроса на медь в ближайшие полтора десятилетия. Помимо бурного развития вычислительной инфраструктуры для ИИ, к ним относятся рост затрат на вооружения и стремительное расширение рынка робототехники. К 2040 году спрос на медь вырастет на 50 % до 42 миллионов метрических тонн в год, и без усилий по увеличению объёмов добычи и вторичной переработки этого металла предложение будет отставать на 10 млн метрических тонн в год.

Для сравнения, в прошлом году потребности мирового рынка оценивались в 28 млн метрических тонн меди. Если не обеспечить металлургическую отрасль новыми источниками данного сырья, то около четверти будущего спроса не будет покрываться возможностями поставщиков. Медь является основным видом токопроводящего материала, а потому бурное развитие всех связанных отраслей промышленности увеличивает потребность человечества в этом металле. Чили и Перу являются крупнейшими поставщиками медной руды, а Китай остаётся крупнейшим центром её переработки. США около половины своей годовой потребности в меди покрывает за счёт импорта. Производство меди остаётся не самым экологически чистым процессом, к тому же весьма энергоёмким, поэтому необходимость наращивания объёмов добычи и переработки плохо уживается с принятыми отдельными странами целями в области экологической политики.

В погоне за OpenAI: новый раунд финансирования поднимет капитализацию Anthropic до $350 млрд

Создавшая ChatGPT компания OpenAI и аэрокосмическая компания SpaceX негласно соперничают друг с другом за звание самого дорогого в мире стартапа, но это не означает, что прочие разработчики систем ИИ не получают достойного внимания со стороны инвесторов. Anthropic по итогам очередного раунда финансирования может поднять свою капитализацию до $350 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, указывая, что основанный выходцами из OpenAI стартап рассчитывает привлечь до $10 млрд при активном участии сингапурского суверенного фонда GIC и Coatue Management. Впервые информацию об этом опубликовало издание The Wall Street Journal. Описываемый раунд финансирования Anthropic может состояться в ближайшие недели, хотя условия могут быть пересмотрены. Поддержку Anthropic также оказывают Google и Amazon, в целом ИИ-модели стартапа наиболее востребованы в корпоративном сегменте, что в глазах инвесторов обеспечивает более понятные перспективы финансовой отдачи.

В прошлом году капитализация Anthropic после очередного раунда финансирования на сумму $13 млрд выросла до $183 млрд. В прошлом месяце стало известно, что стартап рассчитывает выйти на IPO в 2026 году. На тот момент капитализация Anthropic уже оценивалась в $300 млрд. Тем не менее, на фоне OpenAI эта сумма меркнет, ведь в октябре прошлого года капитализация этого стартапа оценивалась в $500 млрд, а новый раунд финансирования в текущем году может поднять её до $750–$830 млрд, как утверждают источники. В текущем году Anthropic рассчитывает увеличить выручку в годовом выражении в два или три раза.

Nvidia возьмёт с китайских клиентов полную предоплату за H200 — Поднебесная разрешит поставки в этом квартале

В конце прошлого года власти США разрешили Nvidia поставлять ускорители вычислений H200 в Китай, хотя технически она до сих пор не получила экспортные лицензии. Готовность китайских властей разрешить закупки H200 будет документально оформлена в этом квартале, но Nvidia намеревается работать с китайскими клиентами на условиях полной предоплаты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, китайские власти разрешат местным компаниям приобретать ускорители Nvidia H200 для использования в гражданском секторе, но их нельзя будет применять в оборонной сфере и инфраструктуре правительственных учреждений. Подобные ограничения предусмотрены, исходя из соображений национальной безопасности. Впрочем, представители государственного и оборонного сектора КНР всё равно смогут претендовать на получение права закупать H200, если смогут обосновать такую необходимость в особом порядке.

По неофициальным данным, Alibaba и ByteDance уже сообщили Nvidia о своей готовности заказать более чем по 200 000 ускорителей H200. Будут ли их вычислительные центры отнесены властями КНР к объектам критической инфраструктуры, пока сказать сложно, ведь номинально обе компании являются частными. Среди клиентов китайских провайдеров облачных сервисов имеются и государственные структуры, поэтому влияние закупок H200 на национальную безопасность в этом случае будет рассматриваться всесторонне.

С середины прошлого года власти КНР отговаривают китайских разработчиков от закупок менее производительных ускорителей Nvidia H20, предлагая отдать предпочтение ускорителям местного происхождения, но аналогов H200 по уровню быстродействия у китайских поставщиков пока нет. Возможно, власти Китая предпочтут пойти на компромисс с точки зрения соблюдения баланса интересов национальной ИИ-отрасли и обеспечения импортозамещения. По некоторым данным, покупатели H200 в Китае будут вынуждены «в нагрузку» приобретать несколько китайских ускорителей вычислений.

Попутно Reuters сообщает, что Nvidia будет поставлять H200 китайским клиентам только после полной предоплаты, стремясь тем самым исключить финансовые риски на фоне не самой стабильной геополитической ситуации. После 100-процентной предоплаты отменить поставку или изменить состав заказа будет невозможно. Впрочем, в отдельных случаях полную предоплату можно будет заменить другими видами финансовых гарантий. Ранее Nvidia работала с китайскими клиентами, требуя от них лишь частичной предоплаты за поставляемую продукцию. В случае с H200 ужесточение условий объясняется политической неопределённостью по поводу готовности властей КНР разрешить закупки этих ускорителей китайским компаниям.

Ранее Reuters сообщало, что китайские клиенты готовы купить более 2 млн ускорителей по цене около $27 000 за штуку, но в наличии у Nvidia наберётся не более 700 000 штук. Первая партия ускорителей H200 поступит в Китай до середины февраля, в дальнейшем Nvidia может заказать в производство дополнительное их количество для удовлетворения спроса на китайском рынке.

Asus представила беспроводные системы жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV

Asus представила на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе новую серию систем жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV формата AIO — они не просто конкурируют с лучшими кулерами для процессоров на рынке, но и воплощают первую в мире беспроводную конструкцию. В основу решения лёг фирменный разъём AIO Q-Connector — подпружиненные штырьки контактов прямо в конструкции крепления рядом с процессорным сокетом, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Разъём AIO Q-Connector включает 11 контактов в двух группах: 9 используются для основных подключений и ещё два — для дополнительных элементов управления. Этого Asus ROG Strix LC IV хватает для подачи питания и управления помпой, ARGB-подсветкой, а также в двух моделях из трёх — встроенным 5,08-дюймовым ЖК-дисплеем. Особого внимания заслуживает блок из трёх вентиляторов на 360-мм радиаторе: он поставляется единой конструкцией, которую не требуется собирать собственными силами, и обходится без отдельного подключения кабелей, которые проложены прямо по тканевой оплётке трубок. Это решение помогло Asus реализовать подсветку Aura Sync на всей системе.

Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами беспроводной конструкции кулеров серии Asus ROG Strix LC IV, их потребуется подключать к совместимой материнской плате того же производителя, у которой тоже есть разъём AIO Q-Connector. Сейчас в ассортименте Asus есть четыре такие материнские платы, и все на платформе AMD AM5: ROG Crosshair X870E Glacial, ROG Crosshair X870E Dark Hero, ROG Strix X870E-E Gaming WiFi7 Neo и ROG Strix X870E-A Gaming WiFi7 Neo — в перспективе появятся и варианты на чипсетах Intel. Впрочем, компания позаботилась и о любителях стандартных решений — новые кулеры могут заработать на любой плате, в том числе на лишённой фирменного разъёма AIO Q-Connector.

Ассортимент новых СЖО представлен тремя моделями, каждая из которых доступна в двух цветовых версиями — в общей сложности можно выбирать из шести вариантов. Особенностью моделей Asus ROG Strix SLC IV 360 ARGB LCD и ROG Strix LC IV 360 ARGB LCD являются яркие 5,08-дюймовые ЖК-дисплеи с разрешением 720 × 720 пикселей, на которые выводятся важные показатели оборудования, персонализированный контент или эксклюзивные анимации ROG. Панель подключается к помпе через пятиконтактный разъём, не вызывая сложностей в установке. Модель SLC отличается более короткими трубками, что оценят сборщики, которые приветствуют аккуратное, организованное внутренне пространство и не хотят видеть свисающий с других компонентов кабель. Третья модель Asus ROG Strix LC IV 360 ARGB позиционируется как бюджетное решение, которое лишено ЖК-дисплея в пользу ARGB-логотипа на корпусе помпы. Официальные цены на СЖО ROG Strix LC IV и сроки их выхода в продажу Asus не огласила, но пообещала для них шестилетнюю гарантию.

4 ZOPS производительности: Intel похвалилась поставками 100 млн ПК на процессорах с ИИ-ускорителями

Вопреки ожиданиям разработчиков процессоров, появление на рынке моделей с функцией локального ускорения работы с ИИ не стало стимулом к росту спроса в желаемых масштабах, а дорожающая память только усугубила ситуацию с продажами ПК. Это не мешает Intel доложить о поставках на рынок 100 млн ПК с функциями локального ускорения ИИ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет ресурс PCGamer, на CES 2026 корпорация Intel сообщила о преодолении данного рубежа в течение двух предыдущих лет, напомнив, что соответствующими функциями оснащены процессоры Meteor Lake и Lunar Lake для ноутбуков. Помимо чисто количественной характеристики, понятной для восприятия, представители Intel обратились к более абстрактной величине.

Пользовательская база таких ПК, по данным Intel, измеряется четырьмя ZOPS с точки зрения быстродействия. Это четыре миллиарда триллионов операций (TOPS) в секунду. При этом Intel не выделяет, какая часть этого вычислительного ресурса на практике используется именно для работы с искусственным интеллектом. Представители Intel признали, что работающие с плавающей запятой блоки вычислений десятилетиями присутствовали в составе центральных процессоров, но они не находили широкого применения. Триггером к экспансии использования ИИ-ПК, по их мнению, станет популярность Copilot+ компании Microsoft. Как только эта технология начнёт активно и повсеместно применяться, все «дремлющие» вычислительные ресурсы ИИ-ПК окажутся востребованными и полезными.

К пантерам затесался дикий кот: Intel по-тихому представила шестиядерные Wildcat Lake

Компания Intel подтвердила на выставке CES 2026, что не все мобильные процессоры Core Ultra 300 относятся к серии Panther Lake. Детали, ставшие известными из маркетинговых материалов компании, а не из официальной презентации, объясняют, почему несколько моделей с малым количеством ядер не соответствуют стандартной упаковке процессоров Panther Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel описывает три конфигурации ядер процессоров Panther Lake, охватывающие большую часть линейки из 14 моделей. В них вычислительный блок сочетается с отдельным блоком графического процессора и контроллера платформы (SoC). Конфигурации охватывают варианты от 16-ядерного (4P + 8E + 4LPE) до восьмиядерного вычислительного блока (4P + 4LPE), а количество графических ядер Xe3 в чипах варьируется от 12 до 4 в зависимости от модели процессора.

Помимо этого Intel предлагает более компактную конфигурацию процессоров Wildcat Lake, состоящую из шести ядер (2P + 4LPE). В этих чипах графический блок с двумя ядрами Xe3 содержится непосредственно в вычислительном блоке, а контроллер платформы (SoC) предлагает поддержку всего шести линий PCIe 4, двух интерфейсов Thunderbolt 4, а также Wi-Fi 7 и Bluetooth. Кроме того, в составе чипов присутствует ИИ-ускоритель (NPU).

 Источник изображения: Hardwareluxx

Источник изображения: Hardwareluxx

Intel показала на CES 2026 физическую упаковку чипов Wildcat Lake. Примечательно, что вживую процессоры выглядят совсем не так, как на маркетинговых рендерах компании.

 Источник изображения: Hardwareluxx

Источник изображения: Hardwareluxx

В разговоре с изданием Hardwareluxx компания подтвердила, что чипы Wildcat Lake будут выпускаться под названием Intel Core Series 3, а не Core Ultra Series 3, как те же модели Core Ultra 5 332 и Core Ultra 5 322. Последние относятся именно к семейству процессоров Panther Lake и используют самую компактную упаковку в серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel сообщила, что процессоры Core Series 3 (Wildcat Lake) станут доступны для встраиваемых и периферийных решений во втором квартале 2026 года.

EUV-сканеры приспособили для выпуска медицинских биодатчиков — это грозит дефицитом передовых чипов

Беда пришла, откуда не ждали — исследовательский центр Imec показал первую в мире массовую технологию изготовления нанопористых биодатчиков для аналитической медицины на 300-мм пластинах с использованием передовой литографии с экстремальным ультрафиолетом (EUV). Здравоохранение готово поглотить любое количество датчиков, потенциально угрожая стать конкурентом разработчикам полупроводников при размещении заказов на EUV-продукцию.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Массивы нанопор используются для анализа биологических материалов, включая секвенирование ДНК. Для этого в мембране создаются отверстия нанометрового масштаба, после чего через неё пропускают жидкость с растворённым образцом. Образцы — молекулы или части ДНК, если речь идёт о секвенировании, — попадают в нанопоры и перекрывают поток ионов с одной стороны мембраны на другую. По поведению и силе тока на мембране можно с высокой точностью определить химический и молекулярный состав образцов — это важно при диагностике и лечении множества заболеваний.

До сих пор массовое изготовление пластин с нанопорами было сопряжено с трудностями. Нанопоры буквально «высверливались» в мембранах одна за другой в процессе электронно-лучевой литографии. Это делало выпуск мембран крайне затратным и не позволяло говорить о массовом применении в медицинской аналитике на уровне заботы о здоровье граждан.

Прорывом учёных Imec стала разработка техпроцесса для изготовления нанопор с использованием серийных EUV-сканеров и CMOS-процессов. Иначе говоря, всё стало возможным благодаря современной производственной базе, применяемой для выпуска полупроводников.

Интересно, что главной проблемой оказалось обойти врождённую особенность EUV-сканеров — высокую плотность размещения элементов на пластине. Для этого использовали две проекции: одну EUV, а другую — обычную DUV-литографию. Проекция в EUV позволяла изготавливать поры диаметром от 10 до 20 нм, а литография с большей длиной волны маскировала лишние поры, делая рисунок EUV более разреженным.

Эксперименты показали, что нанопоры диаметром 10 нм размещаются по пластине равномерно, и эта равномерность сохраняется от пластины к пластине. Качество пластин-мембран после обработки остаётся высоким и позволяет создавать датчики для массивного параллельного анализа белков, что в Imec подтвердили своими примерами. Для анализа фрагментов ДНК эта технология не подходит, поскольку размеры пор остаются слишком большими. К тому же ДНК-секвенирование с использованием биологических мембран на основе транспортных белков с порами около 1 нм остаётся более надёжным способом для такого рода аналитики. Другое дело — белки. Кремниевые мембраны с нанопорами Imec идеально подходят для массового анализа белковых структур.

Успешное получение одинаковых по размеру и характеристикам нанопор в масштабе 300-мм пластин меняет статус технологии: из лабораторных «ручных» методов производства она превращается в промышленно реализуемый процесс. Это открывает путь к созданию массивов датчиков для задач медицины, биологии, диагностики и других приложений, где требуется высокопроизводительное и точное детектирование молекул. Тем самым спрос на EUV-сканеры может появиться у производителей инструментов для врачей и биологов, обещая не только революцию в аналитической биологии, но и потенциально грозя дефицитом в сфере производства полупроводников. Впрочем, от разработки технологии до её внедрения в серийное производство пройдёт ещё немало времени, поэтому всё хорошее и плохое случится не завтра и даже не послезавтра.

Gigabyte представила четвёрку игровых OLED-мониторов на CES 2026

Gigabyte объявила о пополнении семейства игровых OLED-мониторов четырьмя новыми моделями, включая 34-дюймовый UWQHD MO34WQC36, 32-дюймовый MO32U24, а также 27-дюймовые MO27Q28GR и MO27Q2A ICE. Представленные мониторы получили новые функции, такие как HyperNits и режим AI Picture.

Монитор Gigabyte MO34WQC36 с 34-дюймовой панелью Samsung V-Stripe Sup-Pixel обеспечивает чёткое изображение с разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и частотой обновления до 360 Гц. Он оснащён разъёмом DisplayPort 2.1 (UHBR 13.5), а также соответствует стандартам VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 18000.

Следующая модель — 32-дюймовый монитор Gigabyte MO32U24 с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 240 Гц и максимальным разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей). Этот монитор оснащён разъёмом HDMI 2.1, имеет сертификацию по стандартам VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 13000. Также в мониторе используется защитное покрытие ObsidianShield Film, позволяющее смягчить фиолетовый оттенок, встречающийся на существующих QD-OLED-панелях, и повышающее устойчивость к царапинам.

Монитор Gigabyte MO27Q28GR оснащён 27-дюймовой панелью Real Black Glossy WOLED с разрешением до 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления до 280 Гц. Монитор отличается безрамочным дизайном, сверхнизким коэффициентом отражения на уровне 1,1 % и пиковой яркостью 1500 кд/м² в режиме HDR. Также сообщается о сертификации VESA DisplayHDR TrueBlack 500 и поддержке NVIDIA G-Sync.

Ещё один новый 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в корпусе белого цвета поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 280 Гц. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR TrueBlack 400, ClearMR 15000 и поддержку NVIDIA G-Sync. Также сообщается о наличии разъёма HDMI 2.1.

Все представленные мониторы поддерживают фирменную технологию HyperNits, которая позволяет увеличить уровень яркости до 30 % в режиме «Высокий» и до 20 % в режиме «Средний». В мониторах также используется фирменная ИИ-технология AI Picture Mode, обеспечивающая автоматическую настройку параметров изображения в зависимости от рабочей нагрузки в широком спектре сценариев. Ожидается, что мониторы поступят в продажу в ближайшие месяцы.

Представлены Poco M8 и Poco M8 Pro — смартфоны среднего уровня с большими AMOLED-дисплеями и чипами Snapdragon

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco официально представил пару смартфонов средней ценовой категории. Обе новинки оснащены качественными дисплеями AMOLED, построены на базе микропроцессоров Qualcomm и в скором времени они поступят в розничную продажу.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Старшая модель Poco M8 Pro 5G получила 6,83-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2772 × 1280 пикселей (1,5K), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Используется панель с ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Основная камера смартфона объединяет 1/1,55-дюймовый датчик на 50 Мп (f/1.6) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 8-мегапиксельную широкоугольную камеру (f/2.2). В основе фронтальной камеры используется 1/3,6-дюймовый датчик с диафрагмой f/2.2. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, изготовленный по техпроцессу 4 нм и работающий на частоте до 2,7 ГГц. Покупателям будут доступны версии с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формата UFS 2.2 объёмом 256 Гбайт, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и обратной зарядки мощностью до 22,5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта, таких как Google Circle to Search, основанной на ИИ-модели Gemini. По данным вендора, Poco M8 Pro 5G в среднем набирает в тестах бенчмарка AnTuTu более 1 061 253 баллов, что на 66 % больше по сравнению с аналогичным показателем смартфона предыдущего поколения. Кроме того, впервые представитель M-серии бренда оснащён системой охлаждения Poco IceLoop для повышения эффективности отвода тепла.

Смартфон имеет габариты 163,34 × 78,31 × 8,31 мм и весит 205,9 г. Он будет доступен в чёрном, серебристом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Аудиоподсистема включает стереодинамики с поддержкой технологий Dolby Atmos и Hi-Res Audio.

Более доступный Poco M8 5G оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Poco M8 5G получил двойную основную камеру на базе 1/2,88-дюймового датчика изображения Light Fusion 400 разрешением 50 Мп (f/1.8) и 2-мегапиксельного датчика глубины. В верхней части экрана предусмотрено отверстие с 20-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2).

Смартфон оснащён восьмиядерным чипом Snapdragon 6 Gen 3, изготовленным по техпроцессу 4 нм и работающим на частоте до 2,4 ГГц. В продажу поступят версии с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. При необходимости объём встроенного хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5520 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 18 Вт.

Poco M8 5G выполнен в корпусе с защитой от пыли и влаги по стандарту IP66. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Смартфон имеет габариты 164 × 75,42 × 7,35 мм и весит 178 г. Покупатели смогут выбирать между версиями в чёрном, серебристом и зелёном цветах.

В скором времени оба смартфона поступят в продажу на рынках разных стран. Розничная стоимость новинок озвучена не была.

Устройства с Wi-Fi 8 показали на CES 2026, хотя стандарт выйдет лишь через два года

Всего через два года после полноценного запуска Wi-Fi 7 начало поднимать голову новое поколение беспроводных сетей — пока в виде прототипов. Сразу несколько производителей продемонстрировали на выставке CES 2026 первые образцы оборудования на основе стандарта Wi-Fi 8, который официально будет опубликован лишь в 2028 году.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

В отличие от прошлых обновлений, целью которых было увеличение скорости, новый стандарт Wi-Fi 8 придерживается иных приоритетов: стабильности соединения, энергоэффективности и согласованной работы устройств. И без того высокие скорости Wi-Fi 7 остаются актуальными, но в дополнение к ним ставится задача улучшить взаимодействие устройств друг с другом, поддерживать показатели производительности на расстоянии, а также обеспечивать потоковые трансляции и игровые сессии с минимальными задержками и числом обрывов сигнала.

Окончательная версия официальной спецификации IEEE 802.11bn, как ещё называется Wi-Fi 8, будет утверждена только в 2028 году, однако производители чипов и маршрутизаторов уже готовят серийную продукцию даже на основе предварительной версии стандарта — в продажу такое оборудование может поступить уже в этом году. Нестандартным дизайном концепта роутера ROG NeoCore привлекла внимание компания Asus — внешне устройство напоминает 20-гранную игральную кость с полым основанием и при этом лишено внешних антенн. Маршрутизатор, по словам производителя, поддерживает скорости уровня Wi-Fi 7, но предлагает более высокую пропускную способность и меньшую задержку — он способен передавать большие объёмы данных одновременно с меньшим количеством узких мест.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Broadcom продемонстрировала целую линейку чипов для работы с Wi-Fi 8: процессор BCM4918 и двухдиапазонные модули BCM6714 и BCM6719. Эти чипы смогут использоваться как в потребительских маршрутизаторах, так и в сетевых шлюзах операторов связи. В исполнении MediaTek серия чипов для Wi-Fi 8 получила название Filogic 8000. Эту платформу производитель адресовал «премиальным и флагманским устройствам»: новым чипам найдётся место в корпоративных точках доступа, смартфонах и ноутбуках, телевизорах и устройствах умного дома.

«Wi-Fi Alliance сейчас находится на начальном этапе выбора функций Wi-Fi 8, и для экосистемы Wi-Fi нормально начинать работу над чипами, образцами продукции, ранними разработками и предварительными версиями технологий до появления сертификации Wi-Fi», — заявил ресурсу The Verge гендиректор некоммерческой организации Wi-Fi Alliance Кевин Робинсон (Kevin Robinson). Если серийная продукция с Wi-Fi 8 действительно выйдет уже в этом году, её владельцам придётся устанавливать обновления после выхода окончательной спецификации.

Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США

Ещё при президенте Байдене компания Micron Technology объявила о намерениях построить в США крупные предприятия по производству памяти, часть которых должна расположиться в штате Нью-Йорк. Пройдя все необходимые этапы согласований, она теперь готова 16 января заложить фундамент комплекса в этом штате, который станет крупнейшим среди подобных на территории США.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В общей сложности на строительство четырёх предприятий по выпуску микросхем памяти в штате Нью-Йорк будет направлено около $100 млрд, и это половина всей суммы, которую Micron собирается направить на развитие производства в США в ближайшие полтора десятилетия. В середине января будет в торжественной обстановке заложен фундамент первого из четырёх предприятий на территории штата Нью-Йорк, но оно вряд ли начнёт выпускать продукцию ранее 2030 года. Ещё три предприятия по соседству будут достроены до 2040 года, так что программа развития комплекса рассчитана на длительный срок.

Micron подчёркивает, что этот комплекс станет самым современным с технологической точки зрения, во многом его возможности будут использоваться для удовлетворения спроса на память со стороны инфраструктуры для ИИ. Кроме того, эта площадка станет самой крупной среди выпускающих полупроводниковые компоненты на территории США. Судя по обширному списку приглашённых на январскую церемонию закладки фундамента официальных лиц, обратного пути не будет, и как минимум первое предприятие по выпуску памяти в штате Нью-Йорк компания построит.

Производители памяти сворачивают выпуск MLC — спрос есть, но выгоднее выпускать другую флеш-память

В прошлом году серьёзной трансформации подверглась отрасль по производству оперативной памяти DRAM, поскольку запросы серверного сегмента заставили участников рынка отдавать предпочтение выпуску HBM и DDR5, а все прочие направления в результате страдали. В текущем году в сфере выпуска NAND будет наблюдаться падение объёмов выпуска MLC на 41,7 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Такой прогноз делают представители TrendForce, традиционно пристально следящие за тенденциями рынка памяти. Выпуск твердотельной памяти типа MLC, которая предполагает хранение двух бит информации в ячейке и соответственно не может похвастаться высокой плотностью, перестаёт привлекать производителей NAND. В текущем году они предпочтут перенаправить свои ресурсы и мощности на более актуальные виды продукции, в результате чего по итогам года мощности по выпуску MLC сократятся на 41,7 %. Компания Samsung Electronics окажет существенное влияние на рынок, поскольку к июню 2026 года свернёт поставки MLC, а ведь именно она оставалась крупнейшим производителем памяти такого типа.

Kioxia, SK hynix и Micron наращивать выпуск MLC не собираются, поскольку имеющиеся объёмы нужны для обеспечения поставок избранным клиентам, а мотивация для увеличения объёмов производства у этих участников рынка отсутствует. Samsung о своём решении уйти с рынка объявила ещё в марте прошлого года, поэтому с конца первого квартала цены на MLC начали неуклонно расти высокими темпами.

По мнению представителей TrendForce, память типа MLC продолжает пользоваться стабильным спросом со стороны производителей робототехнической продукции, автомобильной электроники, медицинского и сетевого оборудования. Производителям таких устройств важны высокий ресурс памяти и стабильность поставок. Альтернативой MLC в этой сфере могут выступать адаптированные решения на базе TLC, долгосрочные перспективы рынка пока не определены. К слову, воспользоваться конъюнктурой готова тайваньская Macronix, которая даже перепрофилировала часть мощностей по выпуску NOR Flash под нужды MLC ради увеличения объёмов выпуска последней. В сегменте NOR Flash при этом наблюдался избыток предложения, поэтому подобные шаги должны привести к стабилизации цен и некоторому их росту.

От чипов к роботам: Arm запустила подразделение физического ИИ

На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе представителям Reuters удалось узнать, что британский холдинг Arm адаптировал свою организационную структуру в соответствии с запросами рынка. Теперь сферу робототехники и автопилота внутри Arm будет курировать подразделение Physical AI.

 Источник изображения: Arm

Актуальность развития робототехники подчёркивалась на CES 2026 присутствием на стендах многих участвующих в выставке компаний разного рода роботов, включая и человекоподобных. После появления подразделения Physical AI, в структуре Arm продолжат существовать два других укрупнённых подразделения: Cloud and AI (сосредоточится на серверных решениях и ИИ) и Edge (включает решения для мобильных устройств и ПК). В свою очередь, бизнес по разработке автомобильных процессорных архитектур в составе Arm перейдёт под крыло Physical AI, как и все робототехнические инициативы.

Подобное разделение вполне уместно, поскольку с точки зрения компонентов роботы и автономно управляемые транспортные средства имеют много общего. Кроме того, к компонентам для роботов и системам автопилота клиентами предъявляются схожие требования с точки зрения надёжности и энергопотребления. Многие автопроизводители также пытаются заняться выпуском человекоподобных роботов, и Tesla является лишь одним из примеров в этой области. Оба направления бизнеса в долгосрочной перспективе имеют хорошие возможности для роста. Представители Arm убеждены, что развитие ИИ и робототехники окажет серьёзное влияние не только на рынок труда, но и на всю мировую экономику. Подразделение Physical AI намерено активно расширять штат специалистов, связанных со сферой робототехники.

В прошлом квартале операционная прибыль Samsung взлетела в три с лишним раза на фоне дороговизны памяти

В условиях, когда цены на память за квартал успевают вырасти на десятки процентов, производителям не приходится жаловаться на ухудшение финансовой обстановки. В прошлом квартале операционная прибыль Samsung увеличилась более чем втрое до $14 млрд, а выручка увеличилась в годовом сравнении на 22,7 % до $64 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Южнокорейский гигант уже подвёл предварительные итоги прошлого квартала и всего фискального года, но более подробный отчёт за период опубликует позже. Прошлый фискальный год характеризовался для Samsung ростом выручки на 10,6 % до $230 млрд, а операционная прибыль за весь год выросла на треть до $30 млрд. По сути, почти половину годовой операционной прибыли компания получила в четвёртом квартале, что отображает ускорение роста цен на память во втором полугодии. Операционная прибыль в четвёртом квартале последовательно выросла на 64,3 %, а выручка последовательно увеличилась на 8,1 %.

Аналитики Macquarie считают, что именно Samsung станет одним из главных выгодоприобретателей в сегменте компонентов для ИИ. Дефицит памяти только усугубляется, до 2028 года ситуация с поставками не нормализуется, по их мнению. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, в текущем квартале цены на память вырастут на величину от 40 до 50 %, а во втором квартале подрастут ещё на 20 %. Динамика цен на память уже перекрыла достижения «суперцикла» 2018 года. Спрос на память достиг исторических максимумов. Акции Samsung на фоне публикации предварительных итогов квартала выросли в цене на 1,8 %.

В своём новогоднем обращении к сотрудникам руководство Samsung заявило, что клиенты компании высоко оценили качества памяти HBM4, и это позволяет ей рассчитывать на устранение отставания от SK hynix, которое наблюдалось в сегменте HBM3E.

Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200

В конце прошлого года американские власти разрешили Nvidia наладить поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, и на днях глава компании пояснил, что закупки на этом направлении начнутся без громких официальных заявлений. Издание The Information выяснило, что власти КНР запретили некоторым местным разработчикам закупать H200 и потребовали отменить заказы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип «запрещаешь — предлагай» в данном случае сработает таким образом, что китайским разработчикам будет предложено приобретать ускорители отечественного происхождения. Точные условия приобретения ускорителей Nvidia для китайского рынка пока не сформулированы местными властями, но пока они пытаются предотвратить формирование крупных запасов H200, прежде чем правила будут установлены окончательно.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что спрос на H200 со стороны китайских заказчиков довольно высок, но лучше ориентироваться на количество закупаемых ускорителей, чем на какие-либо заявления китайских чиновников. Непосредственно оформление экспортных лицензий, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, пока не завершено. Глава компании также выразил уверенность, что в определённый момент в Китай смогут попасть и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin, если для этого будут созданы подходящие условия.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Spotify стал показывать еженедельную статистику прослушивания

Ранее Spotify был довольно скуп на пользовательскую статистику — меломанам приходилось либо привязывать свои учётные записи к Last.fm и другим подобным службам, либо ждать, когда стриминг подготовит слушателю персональный годовой отчёт. Теперь музыкальная платформа решила измениться к лучшему.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

В Spotify появилась новая функция под названием «Статистика прослушивания» (Listening stats), призванная показывать пользователям еженедельную сводку о том, что они слушают. Здесь выводятся любимые исполнители и композиции за неделю, и этой информацией можно поделиться в Instagram✴✴, WhatsApp или в личных сообщениях в самом Spotify. В еженедельных сводках также будут появляться особые моменты, в том числе важные достижения, новые открытия или нечто интересное для фанатов.

На странице статистики есть возможность создать плейлист на основе композиций, которые уже понравились, и песен, которые, возможно, будут интересны, исходя из вкусов пользователя. Доступ к функции открывается в профиле. Статистика доступна для пользователей бесплатной и платной версий Spotify в более чем 60 странах мира. Платформа по-прежнему продолжит радовать подписчиков годовыми отчётами — всегда интересно убедиться в том, кто окажется любимым исполнителем, и узнать другие любопытные факты. Регулярная статистика поможет слушателям лучше понять свои вкусы и привычки, но отчёт по итогам года может показаться уже не таким забавным.

ИИ разогнал рынок онлайн-рекламы и укрепил доминирование на нём IT-гигантов

Технологические гиганты вкладывают значительные средства в развитие и продвижение искусственного интеллекта. ИИ помог существенно улучшить таргетинг рекламы, обеспечив компаниям доминирование на рынке рекламы. Результаты применения ИИ опровергли прогнозы участников рекламного бизнеса, ожидавших замедления роста рекламы в связи с тарифными войнами и снижением покупательной способности потребителей.

 Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Значительные объёмы пользовательских данных, собираемых такими цифровыми платформами, как Facebook✴✴, Instagram✴✴ и YouTube, помогают брендам точнее таргетировать рекламу для своей аудитории. По данным аналитика Madison & Wall Брайана Визера (Brian Wieser), расходы на рекламу в США, включая политическую, в этом году вырастут более чем на 8,5 %. Он полагает, что при сохранении текущих тенденций роста расходы на рекламу в 2026 году в США могут вырасти на целых 10 %.

ИИ помогает Meta✴✴ и Google дольше удерживать пользователей в таких приложениях, как Instagram✴✴ и YouTube, совершенствуя системы рекомендаций. По данным Meta✴✴, её системы рекомендаций на основе ИИ привели к увеличению времени, проведённого пользователями в Facebook✴✴ в третьем квартале, на 5 %, что соответственно увеличивает и количество демонстрируемой рекламы. Meta✴✴ стремится предоставить брендам возможность самостоятельно создавать и таргетировать рекламу с использованием генеративного ИИ к концу следующего года.

По информации Google, инвестиции в ИИ-сводки для «Google Поиска» привели к увеличению количества запросов и поисковых чатов с ИИ, включая коммерческие запросы, что стимулирует продажи и рекламу. Компания заявила о планах по дальнейшему инвестированию в функции на базе ИИ, которые помогают авторам быстрее переходить от идеи к контенту.

Google и Meta✴✴ внедрили инструменты для создания рекламы на основе ИИ, которые автоматизируют часть процесса запуска рекламных кампаний. Это позволяет заметно снизить затраты на производство рекламы, хотя результат не всегда хорошо принимается целевой аудиторией. Например, недавно Coca-Cola снова разочаровала общественность рождественской рекламой, сгенерированной ИИ.

ИИ стимулирует рекламную индустрию и другими способами, в том числе упрощая создание новых стартапов, которые рано или поздно прибегают к запуску рекламных кампаний. Это новая глава в тенденции, которая началась с расцветом электронной коммерции, когда организации, работающие напрямую с потребителями, стали развиваться стремительными темпами.

Демонстрация преимуществ ИИ крайне важна, поскольку инвесторы оказывают серьёзное давление на технологические компании, которые, в свою очередь, жалуются на недостаток вычислительных мощностей.

По прогнозам Madison & Wall, в этом году на Meta✴✴, Google и Amazon придётся более 56 % рекламного рынка США по сравнению с 51 % два года назад.

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

Сэм Альтман назвал желаемого преемника на позиции гендира OpenAI, и это не человек

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что в будущем искусственный интеллект сможет управлять OpenAI. А уже менее чем через десять лет ИИ будет руководить целыми отделами, считает он.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

Опасения, что из-за ИИ люди начнут терять рабочие места, не утихают с конца 2022 года, когда появился ChatGPT. С тех пор регулярно выходят материалы, в которых приводятся должности и профессии из вероятной зоны наибольшего риска, — и пост гендиректора обычно считается относительно безопасным. Но Сэм Альтман так не считает — в недавнем интервью он заявил, что хочет сделать OpenAI первой компанией, которую возглавит ИИ. «Позор мне, если OpenAI не станет первой крупной компанией, которой будет руководить гендиректор-ИИ», — заявил он.

«Я нахожу это очень интересным мысленным экспериментом на тему того, что должно случиться, чтобы ИИ-гендиректор справлялся с работой по управлению OpenAI гораздо, гораздо лучше меня, что явно когда-то случится. Но как нам это ускорить?» — задался вопросом Сэм Альтман. Целыми компаниями ИИ сможет руководить ещё нескоро, считает он, зато до руководства отделами дело дойдёт уже через несколько лет. Препятствием тому может стать естественная склонность человека доверять другому человеку, а не ИИ, даже если это нелогично.

«Люди гораздо больше доверяют другим людям, чем ИИ, даже если оно того не стоит, даже если это неразумно. К примеру, врач на основе ИИ, вам известно, уже лучше ставит диагнозы, но человек всё равно нужен. Вот я и думаю, что обществу и трудящимся может потребоваться гораздо больше времени, чтобы смириться с этим», — пояснил он. А собственное будущее Альтмана не пугает: «У меня есть ферма, на которой я проживаю часть времени, она мне очень нравится, и это прекрасная возможность сменить ритм. <..> Там не просто радуешься жизни, но ещё работаешь или занимаешься делами на свежем воздухе».

NetEase закроет студию экс-разработчиков Watch Dogs и Splinter Cell — она занималась приключенческим боевиком в духе «Очень странных дел»

Открытая в 2023 году при финансовой поддержке NetEase Games канадская Bad Brain Game Studios закрывается, не выпустив ни одной игры. Об этом сообщил руководитель студии Шон Крукс (Sean Crooks) на своей странице в LinkedIn.

 Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Bad Brain Game Studios вслед за Humanoid Origin, Worlds Untold, Jar of Sparks, Fantastic Pixel Castle и другими студиями NetEase Games осталась без средств к существованию после отзыва финансирования со стороны китайского издателя.

Как стало известно, Bad Brain Game Studios будет закрыта 17 ноября (в один день с Fantastic Pixel Castle). В последние месяцы команда искала нового партнёра для своего дебютного проекта, но не сложилось.

Мультипликационный ролик, которым Bad Brain Game Studios возвестила о своём существовании

До недавних пор Bad Brain Game Studios работала над приключенческим экшеном с открытым миром The Midnight Riders (кодовое название) на движке Unreal Engine 5. Игра была навеяна культовыми фильмами 80-х.

На фоне закрытия студии Крукс опубликовал пятиминутный ролик с демонстрацией отрывков игрового процесса The Midnight Riders. Судя по всему, как минимум частично разработчики вдохновлялись и сериалом «Очень странные дела».

По словам Крукса, The Midnight Riders и интеллектуальная собственность в её основе до сих пор доступны для выкупа и партнёрства. NetEase Games открыта к разговорам с издателями, видящими потенциал в продолжении разработки.

Bad Brain Game Studios была учреждена ветеранами Ubisoft с опытом работы над серией Watch Dogs, Driver: San Francisco, Far Cry 2, Child of Light, Splinter Cell: Conviction, Splinter Cell: Blacklist и другими играми.

Миллионам пользователей Microsoft 365 вернут деньги за непрошенный Copilot

Microsoft принесла извинения почти 3 млн австралийских пользователей и предложила им возврат средств за подписку на новый, более дорогой вариант офисного пакета Microsoft 365 в комплекте с Copilot — помощником с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Филиал Microsoft Australia по электронной почте разослал пользователям Microsoft 365 предложение о возмещении средств и признал, что структура ценообразования и тарифные планы были недостаточно прозрачными для потребителей и не соответствовали стандартам компании. Полторы недели назад Австралийская комиссия по вопросам конкуренции и защиты прав потребителей (ACCC) подала на местный филиал Microsoft и материнскую компанию в США в суд, заявив, что софтверный гигант вводил потребителей в заблуждение относительно цен на офисный пакет и наличия недорогих тарифов без ИИ-помощника.

Если суд поддержит регулятора, Microsoft ждёт многомиллионный штраф, и сегодня утром австралийский филиал отправил пользователям персонального и семейного тарифов Microsoft 365 рассылку с информацией о доступных подписках: с Copilot они стоят 16 ($10,40) и 18 ($11,70), а без него — 11 ($7,20) и 14 ($9,10) австралийских долларов. Пользователям, которые до конца 2025 года решат вернуться на более дешёвые тарифы, компания вернёт средства за платежи, совершенные после 30 ноября 2024 года. «Наши отношения основаны на доверии и прозрачности, и мы приносим извинения за несоответствие нашим стандартам», — говорится в письме.

В исковом заявлении комиссия утверждает, что Microsoft ввела 2,7 млн потребителей в заблуждение, заставила их заплатить более высокую цену за подписку с Copilot и не предложила более дешёвую альтернативу. Информацию о её наличии пользователи получали лишь при попытке вообще отменить подписку. Если регулятор не отзовёт иск, и суд его удовлетворит, убытками для Microsoft обернутся не только многомиллионный возврат средств, но и многомиллионный штраф. Максимальная его величина за такое правонарушение составляет 50 млн австралийских долларов ($32,6 млн), трёхкратную сумму несправедливо извлечённой выгоды или 30 % от скорректированного оборота компании за период нарушения.

Исследование: драйвером индустрии являются компьютерные клубы в регионах

В период с марта по сентябрь 2025 года доходы компьютерных клубов в России показали рост несмотря на то, что ежемесячное количество их уникальных гостей не увеличилось, сообщил Forbes со ссылкой на исследование Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Согласно исследованию, выручка клубов в малых городах сопоставима с действующими в мегаполисах.

 Источник изображения: 3DNews.ru

Источник изображения: 3DNews.ru

Отраслевой барометр АРКИ отслеживает ключевые показатели индустрии компьютерных клубов и киберарен. Он основан на базе данных, предоставленных партнёрами организации, в числе которых более 2000 компьютерных клубов по всей России, включая крупнейшие франшизы (Colizeim, CyberX, Strike Arena), а также экосистема Langame и Организация развития видеоигровой индустрии. Число компьютерных клубов, исследуемых в рамках отраслевого барометра, выросло с 1697 в марте до 2003 в сентябре 2025 года.

Согласно исследованию, ежемесячное количество уникальных гостей клубов по стране не увеличилось, оставаясь в пределах от 925 тыс. до 1,08 млн человек. По словам авторов исследования, на посещаемость повлияла сезонность. «Отсутствие прироста по трафику связано с социально-демографическими особенностями аудитории и ее поведенческими паттернами. Гости-учащиеся в конце весны и начале лета сдают экзамены и сессии, а затем начинается сезон отпусков. Таким образом, сезонность связана с внешними факторами, влияющими на активность аудитории весной и летом», — сообщили исследователи. Это наглядно подтверждается на примере клубного трафика в южных городах, в частности, в Сочи.

Несмотря на влияние сезонности и отсутствие значительного роста посещаемости, выручка клубов увеличилась, «что указывает на повышение среднего чека и готовность аудитории тратить больше на качественный досуг», сообщили исследователи. Москва лидирует по выручке, её доля в совокупной выручке клубов находилась во II и III кварталах 2025 года в диапазоне от 20 до 26 %.

Тем не менее основным драйвером роста индустрии являются клубы в малых городах. При меньших затратах на открытие и ведение деятельности они обеспечивают выручку, сопоставимую с клубами в городах-миллионниках, сообщили в АРКИ.

В частности, медианная выручка (показатель, равноудалённый от самого большого и самого маленького значения) российских клубов находилась в исследуемом периоде на уровне около 750 тыс. руб. в месяц. Что примечательно, Москва, превышающая Якутск по численности населения в 34 раза, опережает республиканский центр по ежемесячным показателям лишь в два раза — 1 млн руб. против 590 тыс. руб. в сентябре. «Это подтверждает устойчивость бизнеса и выравнивание отраслевых показателей по регионам», — отметили в АРКИ.

Ремастер классического квеста Syberia поступил в продажу — с новой графикой и старой русской озвучкой

Разработчики из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris совместно с издательством Microids выпустили в продажу Syberia Remastered — полностью обновлённый квест, оригинальная версия которого была выпущена в 2002 году.

 Источник изображения: Microids

Источник изображений: Microids

В сюжетном плане обновлённый вариант ничем не отличается от классического. Молодая юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах по поручению, связанному с завершением сделки по продаже фабрики автоматонов. Короткий деловой визит превращается в невероятное приключение в декорациях Восточной Европы.

Syberia Remastered по своему устройству и внешнему виду очень похожа на вышедшую несколько лет назад Syberia: The World Before — даже модель главной героини явно скопирована оттуда, но адаптирована с учётом сюжетно обоснованного «омоложения».

Ремастер получил полностью трёхмерное окружение, динамическое освещение, улучшенный интерфейс и более плавное управление. Загадки тоже переработаны с оглядкой на Syberia: The World Before, где нужные предметы и объекты разрешалось рассматривать с разных сторон.

Первые покупатели Syberia Remastered в Steam с теплотой вспоминают классическую историю Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), оставляя положительные отзывы больше из чувства ностальгии. А вот техническое исполнение ремастера стало основной причиной для недовольства.

Геймеры отметили непроработанные анимации персонажей, неудобную систему автосохранений и многочисленные технические ошибки. Разработчики также зачем-то оставили сюжетные заставки из оригинала (со старым окружением и другой моделью главной героини).

Обновлённая версия Syberia вышла на ПК (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском Steam (с классической русской озвучкой) за 1100 рублей, но до 20 ноября её можно купить с 10-процентной скидкой.

Режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2 расстроило, что The Outer Worlds 2 не похожа на Kingdom Come: Deliverance 2

Глава разработки средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением о сатирической ролевой игре The Outer Worlds 2 от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Вавра отчитался, что завершил прохождение The Outer Worlds 2 и по итогу готов оценить её на 7 из 10. Три балла разработчик вычел из-за отсутствия инноваций и статичного мира.

Вавру расстроило, что даже «со всеми деньгами Microsoft» компания и люди в ответе за Fallout и New Vegas не смогли придумать «хоть одну свежую механику, которая могла бы вывести эту проверенную, но древнюю формулу на новый уровень».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Для иллюстрации своей позиции Вавра предложил подписчикам назвать «хоть одну новую механику из The Outer Worlds, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад». Сам разработчик сделать этого не смог.

«Дайте мне живой, симулированный мир! Настоящую нелинейность! Дайте мне нечто большее, чем лутбоксы, вентиляционные шахты, загрузочные экраны и гринд уровней в статичном заскриптованном мире», — призвал Вавра.

 Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vávra в X)

Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vavra в X)

Судя по списку требований, подметили в издании PC Gamer, Вавра хотел бы видеть от The Outer Worlds 2 нечто вроде Kingdom Come: Deliverance 2, мир которой живо реагирует на действия игрока.

The Outer Worlds 2 вышла 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки от критиков на уровне первой части и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Rockstar обвинила уволенных разработчиков GTA VI в сливе конфиденциальной информации

Студия Rockstar Games, готовящая к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI, в заявлении агентству Bloomberg уточнила причину недавнего увольнения нескольких десятков сотрудников.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на прошлой неделе Rockstar сократила 30−40 человек за «грубые нарушения», что Независимый профсоюз Великобритании (IWGB) назвал «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии».

По словам президента IWGB Алекса Маршалла (Alex Marshall), все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза, были его членами или пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

В новом заявлении Bloomberg представитель Rockstar сообщил, что упомянутые сотрудники были уволены за распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке.

Rockstar подчеркнула, что подобные действия нарушают правила студии: «С правами людей вступать в профсоюз или участвовать в профсоюзных активностях [эти увольнения] никак не связаны».

По мнению Маршалла, руководство Rockstar «показывает, что не заботится о задержках GTA VI и отдаёт приоритет борьбе с профсоюзами, нападая на тех же самых людей, которые делают игру».

В результате весеннего переноса релиз GTA VI ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar усилила контроль за безопасностью после массовой утечки предрелизных материалов игры в сентябре 2022 года.

VK обновила ИИ-модель Diona для генерации текстов

VK представила новую версию собственной модели искусственного интеллекта Diona, предназначенной для создания и редактирования текстов. Её возможности расширились, а потребление вычислительных ресурсов сократилось. В перспективе компания намеревается сделать модель мультимодальной — обучить её также работе с изображениями, звуком и видео.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Обновлённая версия Diona построена на существующей версии модели, первоначально обученной на материалах пользователей, включая их комментарии в открытых группах. Сейчас для обучения использовали также большие объёмы других текстов. Диапазон параметров Diona вырос в 1,5 раза и теперь составляет от 4 млрд до 32 млрд. Стоимость разработки проекта в VK не уточнили, но, по оценкам экспертов, создание подобных моделей обходится от 500 млн до 800 млн руб. «Она открывает новые возможности для внутренних инструментов VK и генеративных функций в продуктах холдинга. Лучше справляется с решением инженерных задач, а также с задачами генерации и суммаризации текстов», — приводит «Коммерсантъ» заявление компании.

Сократить расходы в VK могли, взяв за основу открытую модель ИИ и проведя её дообучение, предполагают опрошенные изданием эксперты. Указанное разработчиком число параметров позволяет отнести Diona к универсальным, а не специализированным моделям в нижнем диапазоне. Такие могут запускаться на потребительских ПК с бытовыми видеокартами — у флагманских число параметров измеряется сотнями миллиардов и доходит до триллиона.

Контекстное окно VK Diona увеличилось в восемь раз и достигло 32 тыс. токенов. Показатель отнюдь не революционный, указывают эксперты, но этого вполне хватит для решения прикладных задач, таких как работа с документами и анализ переписки. В перспективе VK намерена сделать Diona мультимодальной моделью, то есть, помимо текста, обучить её работе с изображениями, звуком и видео — на это, считают эксперты, у компании уйдут два или три года.

Microsoft стала рассылать ложные уведомления о прекращении поддержки ПК с Windows 10

Microsoft признала, что из-за ошибки некоторым пользователям Windows 10 отображается сообщение о том, что их операционная система больше не поддерживается. Это вызывает путаницу, поскольку официальная поддержка завершена не для всех версий программной платформы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Пользователи могут продлить период поддержки Windows 10 до 12 октября 2026 года за отдельную плату. В случае Windows 10 Enterprise LTSC период поддержки продлевается автоматически, и нет необходимости становиться участником программы Extended Security Updates.

На этой неделе Microsoft подтвердила, что пользователи могут видеть сообщение о завершении поддержки Windows 10, даже в случаях, если используемая ими версия ОС продолжает поддерживаться. «Сообщение «Поддержка вашей версии Windows завершилась» может ошибочно отображаться на странице» параметров центра обновления Windows», — говорится в сообщении Microsoft.

По данным источника, проблема может затрагивать большую часть пользователей Windows 10 редакций Pro, Enterprise и Education, которые участвуют в программе ESU. Проблема также затрагивает пользователей Windows 10 Enterprise LTSC 2021 или IoT Enterprise LTSC 2021. К примеру, сообщение об окончании поддержки получил пользователь Windows 10 21H2 IoT Enterprise LTSC, которая поддерживается до 2027 года.

Загвоздка в том, что в данном случае уведомление о прекращении поддержки не исчезает до тех пор, пока пользователь не установит Windows 11 25H2 или 24H2 LTSC. В сообщении отмечается, что на этой неделе Microsoft начала предлагать обновиться до Windows 11 прямо в Windows 10. В дополнение к этому ОС не предлагает стать участником программы расширенной поддержки ESU, но такая возможность должна быть, если используемая ОС действительно больше не поддерживается. Вероятно, это сообщение не появляется из-за того, что компьютер уже участвует в программе ESU, а уведомление о прекращении поддержки является ошибочным.

В сообщении сказано, что, несмотря на уведомление о прекращении поддержки, компьютеры с Windows 10 LTSC и участники программы ESU продолжат получать обновления безопасности. Это связано с тем, что сообщение о прекращении поддержки отображается ошибочно. Microsoft подтвердила, что все участники программы ESU, пользователи Windows 10 Enterprise LTSC и IoT Enterprise LTSC получат ноябрьское обновление безопасности, распространение которого начнётся позднее в этом месяце.

В дополнение к этому Microsoft развернула исправление на стороне сервера и его распространение уже началось. Чтобы применить этот патч необходимо осуществить проверку обновлений через центр обновления Windows и перезагрузить компьютер. Microsoft также сообщила, что патч с исправлением ошибки, из-за которого появляется ложное сообщение о завершении поддержки ОС, станет частью будущего обновления.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Google нашла три вируса, которые тайно подключаются к ИИ для усиления атак

Специализирующееся на вопросах кибербезопасности подразделение Google Threat Intelligence Group (GTIG) рассказало о вирусах нового поколения, которые для повышения эффективности атаки удалённо подключаются к моделям генеративного искусственного интеллекта. Сторонний исследователь, однако, назвал угрозу преувеличенной.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Первая схема атаки получила название Quietvault — этот вредонос разработан для кражи учётных данных с ПК под управлением Windows. При работе он отправляет «запрос к ИИ и при помощи локальных инструментов командной строки производит поиск возможных секретов на заражённой системе и извлекает эти файлы», рассказали в компании, не вдаваясь в дальнейшие подробности.

Второй вредонос Promptflux предположительно является экспериментальной разработкой хакеров — он удалённо обращается к чат-боту Google Gemini для модификации собственного компьютерного кода, чтобы избежать обнаружения антивирусными средствами. В частности, обнаружен запрос, который Promptflux отправляет Gemini через API Google: «Напиши небольшую автономную функцию VBScript или блок кода, способный избежать обнаружения антивирусом».

На практике этот вредонос, утверждают специалисты Google, пока не смог нанести ущерба ни пользовательским устройствам, ни сетевым ресурсам. Кроме того, компания изменила механизмы работы Gemini, чтобы ИИ отклонял подобные запросы. Сомнение в эффективности Promptflux выразил эксперт Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который в 2017 году участвовал в нейтрализации вируса-вымогателя WannaCry. «В нём [в запросе] не указывается, что должен делать фрагмент кода, или как он будет обходить антивирус. Он просто отправляется, исходя из предположения, что Gemini инстинктивно знает, как обманывать антивирусы (а он не знает)», — написал он.

Третий ИИ-вирус получил название Promptsteal. Для кражи данных он подключается к большой языковой модели Alibaba Qwen. Promptsteal действует как троян, маскирующийся под генератор изображений. При запуске он обращается к ИИ для генерации кода, направленного на извлечение данных — сам вредонос такого кода не содержит; код выполняется вслепую, пока информация не будет похищена. Эксперты предполагают, что Promptflux разработали киберпреступники, имеющие целью извлечение материальной выгоды; а Promptsteal они связали с одной из провластных хакерских группировок.

По мотивам сериала «Киберслав» выйдет «Киберслав: Затмение» — приключенческий ролевой экшен в мире славянского технофэнтези

Продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс») анонсировал приключенческий ролевой экшен «Киберслав: Затмение» по мотивам анимационного сериала «Киберслав» от Evil Pirate Studio.

 Источник изображений: «Плюс Студия»

Источник изображений: «Плюс Студия»

События «Киберслав: Затмение» развернутся в знакомой по шоу альтернативной Древней Руси, где славянская мифология соседствует с киберпанком. Игра нацелена расширить вселенную шоу.

«Киберслав: Затмение» расскажет о новом приключении княжеского охотника за нечистью Киберслава. Герой отправится по следу загадочного злодея, укравшего главную святыню города Китежа — Источник.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Путешествие предполагает сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Сюжет будет линейным, но решения игрока могут привести к разным концовкам.

Обещают появление как знакомых (князь Драгомир, его дочь Милослава), так и новых персонажей, «неожиданную, яркую и затягивающую» историю, а также влияние событий игры на сюжет сериала.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Игра создаётся «Плюс Студией» совместно с Game Art Pioneers, разрабатывающей фантастический ролевой экшен Distortion, под творческим контролем Evil Pirate Studio. Релиз ожидается в 2027 году на ПК и неназванных консолях.

Помимо «Киберслав: Затмение», «Плюс Студия» занята ещё одной игрой — приключенческим экшеном «Алмазный меч, деревянный меч» по мотивам одноимённого романа Ника Перумова.

Google запустила ИИ-режим в Chrome также и для мобильных устройств — Android и iOS

Google запустила функцию ИИ-режима (AI Mode) в мобильной версии браузера Chrome для устройств на базе Android и iOS. Для его активации достаточно перейти по адресу google.com/aimode, после чего на стартовой странице под строкой поиска, которая теперь будет расположена на экране выше, появится кнопка под названием AI Mode.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта кнопка располагается рядом с аналогичной кнопкой для перехода в режим «Инкогнито», при этом обе они получили для лучшей узнаваемости оригинальные иконки, отмечает 9to5Google. Ранее аналогичная функция был представлен в десктопной версии Chrome, а недавно Google добавила её и в объединённую адресную и поисковую строку (Omnibox) в современных веб-браузерах. На данный момент нововведение развёрнуто для пользователей США, но в ближайшее время оно появится в 160 других странах, в том числе на других языках, включая хинди, индонезийский, японский, корейский и португальский.

Параллельно с этим Google сообщила о расширении агентских возможностей ИИ-режима для автоматизации задач в веб-браузере, например, бронирования столика в ресторане: пользователь может указать в запросе количество гостей, дату, время и местоположение, а ИИ-агент в рамках проекта Google Project Mariner найдёт на просторах интернета подходящие варианты.

Теперь добавилась возможность бронировать билеты на концерты, спектакли и другие мероприятия, а также записываться на услуги в салоны красоты. Изначально эти функции были доступны только подписчикам тарифа Google AI Ultra, но с сегодняшнего дня они открыты всем пользователям, активировавшим опцию Agentic capabilities in AI Mode в разделе Labs. При этом владельцы подписок AI Pro и AI Ultra получат повышенные лимиты на использование системы.

Симулятор маркетплейса Microsoft выявил уязвимости даже самых продвинутых ИИ-агентов

Команда исследователей из Microsoft Research совместно с учёными из Университета штата Аризона (Arizona State University) создала симулятор торговой площадки для тестирования поведения автономных ИИ-агентов. Первые эксперименты, как стало известно изданию TechCrunch, выявили неожиданные уязвимости: агенты оказались склонны к манипуляциям и теряли эффективность при большом количестве вариантов выбора.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Симулятор под названием Magentic Marketplace предназначен для изучения поведения автономных ИИ-агентов в условиях рыночного взаимодействия. В типичном сценарии эксперимента агент-покупатель должен был выполнить заказ ужина в соответствии с инструкциями пользователя, в то время как агенты, представляющие различные рестораны, соревновались между собой за получение этого заказа.

В ходе экспериментов, в которых участвовали 100 клиентских агентов и 300 агентов-представителей бизнеса и использовались ведущие ИИ-модели, включая GPT-4o, GPT-5 и Gemini-2.5-Flash, было обнаружено, что бизнес-агенты могут успешно манипулировать поведением клиентских агентов, побуждая их делать покупки в пользу определённых предложений. Особенно заметным оказался эффект перегрузки, когда при увеличении количества доступных вариантов клиентские агенты теряли эффективность, поскольку их пространственный модуль внимания (attention space) оказывался переполненным.

Эче Камар (Ece Kamar), управляющий директор лаборатории AI Frontiers Lab в Microsoft Research, пояснила, что хотя ИИ-агенты и должны были помогать пользователям обрабатывать большое количество опций, на практике текущие модели справляются с этим пока плохо. Кроме того, при попытках совместной работы над общей целью агенты не могли самостоятельно определить, кто из них должен выполнять какую роль. Эффективность взаимодействия возрастала лишь тогда, когда им давали чёткие пошаговые инструкции, однако исследователи считают, что базовые способности к кооперации должны быть встроены в такие модели по умолчанию.

Камар отметила, что подобные исследования крайне важны для понимания того, как ИИ-агенты будут функционировать в условиях автономной работы. По её словам, ключевой вопрос заключается в том, как изменится мир, если агенты начнут активно взаимодействовать, вести переговоры и сотрудничать друг с другом без прямого контроля человека.

Исходный код платформы размещён в открытом доступе, что позволяет другим исследовательским группам использовать его для проведения независимых экспериментов.

Облачный гейминг для PlayStation Portal вышел из стадии бета-тестирования

Компания Sony объявила, что функция облачной потоковой передачи для устройства PlayStation Portal вышла из бета-версии и стала доступной в стабильном релизе. Пользователи с подпиской PlayStation Plus Premium смогут транслировать из облака отдельные игры из собственной библиотеки без необходимости подключения к домашней консоли PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Интерфейс устройства также был обновлён: теперь в меню представлены три вкладки — для удалённого подключения к PS5 (Remote Play), облачного стриминга и поиска. На момент запуска сервиса поддержку получили более 2000 игр. Среди них — недавние релизы вроде Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, Ghost of Yōtei, а также такие популярные хиты, как Fortnite, Grand Theft Auto V и Resident Evil 4, сообщает The Verge.

Кроме того, сотни совместимых игр из каталогов PlayStation Plus (Game Catalog и Classics Catalog) также доступны для стриминга из облака. Среди них — Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea и The Last of Us Part II Remastered.

Помимо облачной потоковой передачи, PS Portal теперь поддерживает 3D-звук, доступ к внутриигровым покупкам, возможность принимать приглашения и напрямую присоединяться к сессиям многопользовательских игр, а также новую функцию установки паролей для защиты устройства.

Google наконец разрешила Gemini рыться в письмах и документах в Gmail, «Диске» и Chat

Компания Google начала добавлять поддержку взаимодействия со своими фирменными сервисами в Google Gemini, — всего через месяц после того, как Microsoft начала предлагать аналогичные возможности тестировщикам Windows.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В среду Google заявила, что Gemini Deep Research теперь может подключаться к почте Gmail, облачному хранилищу «Google Диск» и приложению Chat, а также получать доступ к документам, презентациям, таблицам и PDF-файлам, хранящимся или пересылаемым в этих сервисах.

«Эта новая мощная функция теперь доступна всем пользователям Gemini. Чтобы начать, просто выберите "Deep Research" в меню "Инструменты" в Gemini на компьютере и выберите источники. Внедрение этой функции начнётся в ближайшие дни для мобильных пользователей», — сообщила Google в своём блоге.

Компания Microsoft в октябре объявила, что её собственный ИИ Copilot может начать читать Gmail и «Google Календарь» с помощью технологии Connectors, которая позволяет вручную предоставить доступ Copilot для сбора и анализа данных. На тот момент эта функция была доступна только участникам программы тестирования Windows Insiders. Неделю спустя Microsoft официально объявила, что эти же «коннекторы» позволят Copilot получать доступ к файлам OneDrive, контактам, электронной почте и событиям календаря Outlook, а также подключаться к сервисам Google, включая Google Drive, Gmail, «Google Календарь» и «Google Контакты». Однако Microsoft официально не сообщила, когда эти дополнительные возможности станут доступны пользователям, что дало Google преимущество первого выхода на рынок.

В августе компания OpenAI кратко продемонстрировала возможность интеграции ChatGPT с Gmail. В октябре на мероприятии DevDay 2025 OpenAI показала, что ChatGPT может работать с такими приложениями, как Zillow и Canva, и запрашивать у них дополнительную информацию.

«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов

Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа.

«Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы.

Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев.

 Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов.

Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Epic Games победила в борьбе за открытый Android — Тим Суини прокомментировал историческое соглашение с Google

Google сообщила во вторник, что достигла всеобъемлющего мирового соглашения с издателем видеоигр Epic Games, согласившись на изменения в Android и магазине приложений «Play Маркет». Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что предложенное Google решение давнего спора «действительно укрепляет» концепцию Android как открытой платформы.

 Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

«По инициативе суда стороны провели несколько раундов переговоров, которые длились несколько месяцев, с участием своих ведущих руководителей, — заявили обе компании в совместном исковом заявлении, направленном на утверждение окружному судье США Джеймсу Донато (James Donato). — Стороны договорились урегулировать свои споры мировым соглашением, которое, по мнению обеих сторон, будет способствовать развитию платформы Android».

Согласно новому предложению, которое ещё требует одобрения судьи, Google позволит пользователям загружать и устанавливать сторонние магазины приложений, соответствующие новым стандартам безопасности. Разработчикам приложений для Android будет разрешено предлагать пользователям альтернативные способы оплаты внутри своих приложений и через внешние веб-ссылки. Также будет ограничен размер комиссий за услуги, которые Google может взимать с разработчиков — 9 % или 20 % в зависимости от типа транзакции.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, написал в соцсети X, что предлагаемые компанией изменения «направлены на расширение выбора и гибкости для разработчиков, снижение комиссий и стимулирование конкуренции при обеспечении безопасности пользователей».

Гендиректор Epic Games Тим Суини назвал предложение Google в антимонопольном соглашении «комплексным решением», которое является победой в борьбе за «концепцию Android как открытой платформы». Если суд одобрит сделку, она положит конец антимонопольному разбирательству, длящемуся с 2020 года.

Разработчики Kiborg анонсировали безумную мультиплеерную игру Chicken Chicken в мире «очень злых птиц»

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium), в апреле выпустившая безжалостный роглайт-боевик Kiborg, посредством портала IGN представила новую игру, но совершенного другого рода.

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Проект называется Chicken Chicken и представляет собой безумную мультиплеерную игру на восьмерых человек в постапокалиптическом мире, где правят обезумевшие птицы. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

В роли куриц пользователям предстоит вступить в битву за место на вершине иерархии пустошей, собрать свою стаю, сформировать временные альянсы и выжить в «сумасшедших» мини-играх.

По словам разработчиков, поддержка от двух до восьми человек делает Chicken Chicken идеальной игрой для больших компаний. Упомянутые мини-игры предложат соревноваться в скорости, подъёме на гору, ловле мух и прочих занятиях.

Одни мини-игры потребуют вдумчивого подхода команды, тогда как другие включают противостояние одной курицы целой стае. После релиза проект будет получать дополнительные мини-игры.

Обещают полную харизмы, мусора и «очень злых птиц» красочную пустошь, изобилующие предательствами и триумфами игровые сессии, а также бесконечную «реиграбельность».

Chicken Chicken создаётся для ПК, мобильных устройств и только потом консолей. Завтра, 6 ноября, в Steam и Epic Games Store станет доступна демоверсия игры. Пока заявлена поддержка только английского языка.

В «Google Картах» появился ИИ-ассистент Gemini — главное не заболтаться и не пропустить свой поворот

Появившийся в «Google Картах» ИИ-ассистент Gemini позволит пользователям повысить интерактивность взаимодействия с приложением. В отличие от существующего голосового помощника («Google Ассистента») Gemini сможет предоставить более подробную и персонализированную информацию. Ориентироваться станет намного проще благодаря новой функции навигации по ориентирам, которая будет использовать узнаваемые объекты в поле зрения водителя для подсказок о маршруте.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Он [ИИ-ассистент Gemini] может рассказать вам о парковке, рассказать, как выглядит место, ответить на ваши вопросы в гораздо более интерактивной форме, — заявила директор по продуктам «Google Карт» Аманда Лейхт Мур (Amanda Leicht Moore). — Он также может интегрироваться со всеми функциями Gemini. Так что вы можете задавать ему вопросы о новостях или на любую другую тему».

Ещё одно заметное улучшение «Google Карт» — это способ подсказок о маршруте. Обычно картографические приложения предупреждают о манёвре, указав расстояние («поверните налево через 100 метров»), что бывает сложно оценить водителям. Теперь система будет использовать видимые объекты, такие как светофоры, знаки «Стоп», заправочные станции или известные достопримечательности. Эти объекты будут подсвечиваться на карте по мере приближения.

По словам Google, «Gemini анализирует актуальную и полную информацию “Google Карт” о 250 миллионах мест и сопоставляет её с изображениями Street View, чтобы отбирать наиболее полезные ориентиры, видимые с улицы, обеспечивая точность и полезность навигации».

Интеграция с Gemini, естественно, вызывает опасения по поводу точности выдаваемой чат-ботом информации. Однако Google заявляет, что интеграция с Gemini «обоснована» и отображает только реальную информацию, основанную на данных карты. Google также обещает не использовать чаты в «Картах» для таргетинга рекламы.

Навигация по ориентирам уже доступна для пользователей Android и iOS в США. Чат -бот Gemini появится в ближайшие недели в приложениях для Android и iOS. Компания работает над интеграцией с Android Auto, но пока неясно, появится ли он в Apple CarPlay из-за определённых программных ограничений. Ещё одно улучшение позволяет «Google Картам» предупреждать о пробках на дороге, даже при неактивном приложении. Эти «проактивные оповещения о дорожной обстановке» уже внедряются в США, но пока только на Android.

В конце октября Google расширила возможности ИИ в сервисе Google Earth для пользователей, имеющих статус «доверенных тестировщиков». К примеру, они могут попросить Gemini выявить закономерности на спутниковых снимках Земли при помощи простого текстового запроса. Ранее в Google Earth появились модели ИИ для выявления инфраструктуры, уязвимой для цунами, штормов и наводнений, или населённых пунктов, подверженных риску пылевых бурь во время засухи.

Сто лет проклятия: анонсирован семейный детектив The Many Sins of House Ocampo в духе Return of the Obra Dinn

Берлинская студия Dead Idle Games, известная по бесплатной приключенческой игре с элементами хоррора If On A Winter's Night, Four Travelers (рейтинг 96 % в Steam), представила свой следующий проект.

 Источник изображений: Dead Idle Games

Источник изображений: Dead Idle Games

Разработка называется The Many Sins of House Ocampo и представляет собой детективное приключение в формате point-and-click. Анонсирующий геймплейный трейлер прилагается (прикреплён ниже).

«Прибытие загадочного письма ставит под сомнение всё, что Лусия знала о себе и своей семье. Под толщей почти сотни лет лжи, предательства и смерти, говорят, — проклятие. Но люди говорят много разных вещей», — напоминают авторы.

События игры развернутся в Аргентине образца 1977 года. Девушка Лусия из Буэнос-Айреса узнаёт, что является последним живым потомком семьи аргентинских поселенцев Окампо, якобы страдающей от ужасного проклятия.

В роли Лусии игрокам предстоит пережить последние моменты жизни предков (через письма, дневники, документы, аудиозаписи) и проследить их судьбу на интерактивной доске подсказок, чтобы выяснить правду о проклятии и своём происхождении.

Обещают мрачные и взрослые темы, дедуктивные механики, «захватывающий дух пиксель-арт в роскошных 320×180» и атмосферный саундтрек, объединяющий аргентинский фолк, дарк-эмбиент и классическое пианино.

The Many Sins of House Ocampo создаётся для Steam (Windows, Linux) и не имеет сроков выхода. Игра вдохновлена семейными сагами вроде «Ста лет одиночества» и «Хроник убитого дома», а также, судя по всему, Return of the Obra Dinn.

Флагманские смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России — раскрыты цены

Вслед за глобальным анонсом смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России. Новинки предлагают телеобъектив Leica с 5-кратным оптическим зумом, AMOLED-дисплеи с технологиями защиты зрения и кремний-углеродные аккумуляторы повышенной ёмкости. Впервые смартфоны серии Xiaomi T представлены сразу в двух размерах.

Xiaomi 17T Pro построен на базе 3-нм процессора MediaTek Dimensity 9500, тогда как Xiaomi 17T оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra. Оба смартфона получили систему охлаждения Xiaomi 3D IceLoop, которая отвечает за эффективный отвод тепла при высоких нагрузках. Также устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами, включая eSIM.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с разрешением 1,5K и пиковой яркостью до 3500 кд/м2. Xiaomi 17T Pro получил 6,83-дюймовый экран с частотой обновления до 144 Гц, а Xiaomi 17T — 6,59-дюймовую панель с частотой 120 Гц. Производитель отдельно подчёркивает наличие технологий Xiaomi Vision Care и четырёх сертификатов TÜV Rheinland, связанных с заботой о зрении.

Смартфоны серии Xiaomi 17T оснащены тройными камерами Leica. Основной модуль Xiaomi 17T Pro использует 50-Мп сенсор формата 1/1,31 дюйма, а Xiaomi 17T — 1/1,55-дюймовый датчик с таким же разрешением. В обоих случаях применяются объективы Leica Summilux. Также оба смартфона получили 50-Мп телефотокамера с 5-кратным оптическим зумом, оптической стабилизацией и поддержкой макросъёмки с расстояния 30 см. Также заявлен ИИ-зум до 120×. Третья камера в обеих новинках — 12 Мп с широким углом зрения.

Одной из ключевых особенностей серии стала технология «Живые моменты» Leica, позволяющая сохранять не только сам кадр, но и движение перед ним. В портретном режиме используется функция «Живой портрет» Leica с эффектом естественного боке. Xiaomi 17T Pro дополнительно поддерживает запись видео в режиме «Кино» в 4K при 60 кадрах в секунду, а также съёмку 8K-видео.

Xiaomi 17T Pro получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядки HyperCharge. Xiaomi 17T оснащён батареей на 6500 мА·ч и поддерживает 67-Вт зарядку HyperCharge.

Размеры Xiaomi 17T Pro составляют 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Смартфон доступен в насыщенном синем, насыщенном фиолетовом и чёрном цветах. Xiaomi 17T имеет размеры 157,6 × 75,2 × 8,17 мм при весе 200 г и предлагается в синем, фиолетовом и чёрном вариантах оформления.

В России новинки будут доступны в следующих конфигурациях:

  • Xiaomi 17T 12 + 256 Гбайт: рекомендованная цена — 49 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 44 990 рублей;
  • Xiaomi 17T 12 + 512 Гбайт: рекомендованная цена — 54 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 49 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 256 Гбайт: рекомендованная цена — 67 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 62 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 512 Гбайт: рекомендованная цена — 72 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 67 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 1024 Гбайт: рекомендованная цена — 82 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 77 990 рублей.

Для покупателей смартфонов серии Xiaomi 17T также предусмотрено VIP-обслуживание: увеличенная до 24 месяцев гарантия и одна бесплатная замена или ремонт экрана в течение первых шести месяцев после покупки.

LG начала массово выпускать первые в мире OLED-дисплеи RGB Stripe с 4К и 240 Гц

Компания LG сообщила, что приступила к массовому производству 27-дюймовых OLED-панелей с полосной RGB-структурой (RGB Stripe) и частотой обновления 240 Гц. Матрицы OLED RGB Stripe существовали и раньше. Однако LG смогла поднять у них частоту обновления с 60 до 240 Гц. Благодаря этому подобные мониторы теперь можно использовать не только для офисных задач, но и для игр.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

В OLED-панелях с полосной RGB-структурой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. Это снижает нагрузку на глаза и обеспечивает более комфортный просмотр при длительном использовании, например, при работе с документами, таблицами, программировании и редактировании контента.

OLED-панели LG Display с полосной RGB-структурой сочетают высокую частоту обновления 240 Гц и высокую плотность пикселей 160 PPI, предлагая возможность создавать на их основе мониторы, подходящие не только для работы, но и для игр.

В новых OLED-панелях LG Display также применила свою фирменную технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR), позволяющую пользователям свободно переключаться между режимом высокого разрешения (4K@240 Гц) и режимом высокой частоты обновления (FHD@480 Гц). В режиме высокого разрешения панель обеспечивает более чёткое и детализированное изображение для таких задач, как редактирование фотографий и видео, а также улучшает удобство использования благодаря плавному перемещению курсора и переходам между окнами. В режиме высокой частоты обновления панель минимизирует размытие и подтормаживания, обеспечивая плавную картинку в динамичных игровых сценах, фильмах и спортивных трансляциях.

Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 26.6

Ранее на этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 26.6 для разработчиков. Теперь же стала доступна первая публичная бета-версия мобильной программной платформы производителя iPhone.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Нововведений в iOS 26.6, как и следовало ожидать, не много. Во-первых, изменено ограничение на количество контактов, которые можно заблокировать. Во-вторых, похоже, что Apple разрабатывает новую функцию защиты iPhone от кражи.

Изменений в iOS 26.6 немного, поскольку Apple сконцентрирована на разработке iOS 27, релиз которой должен состояться позднее в этом году. Ожидается, что iOS 27 будет официально представлена в рамках конференции WWDC, которая начнётся 8 июня. В течение лета Apple продолжит дорабатывать новую версию ОС, стабильная версия которой выйдет осенью.

iOS 26.6 станет следующей версией выпущенной в прошлом году iOS 26. В прошлом году первая бета-версия iOS 18.6 вышла позже, чем первая бета-версия iOS 26.6, так что последняя дебютирует с небольшим опережением графика.

В России начались продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro с батареями на 7000 мА·ч и 200-Мп камерами

В России стартовали продажи смартфонов серии Honor 600, включающей модели Honor 600 и Honor 600 Pro, с совершенно новым трендовым дизайном с премиальными материалами корпуса и тонкой рамкой экрана, оснащённые новой 200-Мп камерой с профессиональной оптической стабилизацией CIPA 6.0.

Обе модели оснащены 6,57-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 кд/м2 ШИМ-затемнением с частотой 3840 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов. Технология защиты зрения Honor Eye Comfort обеспечивает комфортный просмотр при любом окружающем освещении.

Смартфон Honor 600 базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7 Gen 4, модель Honor 600 Pro — на Snapdragon 8 Elite, выполненном по 3-нм техпроцессу. Серия Honor 600 поддерживает ИИ-инструменты и технологии для кроссплатформенного взаимодействия. Функция OneHop обеспечивает синхронизацию уведомлений между смартфонами Honor и iPhone, обмен файлами с iPhone и Mac, совместное использование точки доступа и отображение сообщений на Apple Watch. Заметки и файлы смартфона доступны на Mac как локальные файлы, объединяя Android и операционные системы Apple.

Honor 600 и Honor 600 Pro оснащены основной камерой с разрешением 200 Мп с функцией «Фото в видео 2.0» для создания креативных видеороликов на основе фотографий. Она обеспечивает возможность генерации видео с использованием не только одного, но также двух или трёх ключевых изображений, позволяя создавать ролики на основе 19 шаблонов, включая оживление фотографий и рисунков, кинематографичные движения камеры, танцы, перевоплощения, объединение снимков и многое другое. С помощью ИИ-алгоритмов Honor AiMAGE обеспечиваются возможности создания портретов при недостаточном освещении, детализированных фотографий с зумом, а также эффектов студии Harcourt, имитации плёнок Kodak и Fuji и нового режима «Отделяемая плёнка» с эффектом съёмки на камеру мгновенной печати.

Основную камеру дополняют ультраширокоугольная 12-Мп камера с функцией макросъёмки, выделенный датчик цветовой температуры и фронтальная 50-Мп камера. У модели Honor 600 Pro также есть перископическая 50-Мп телефотокамера с оптическим 3,5-кратным зумом и цифровым зумом до 120×.

По защите от влаги и пыли смартфоны серии Honor 600 соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. Также они получили сертификат SGS 5-Star Premium Performance, подтверждающий устойчивость к повреждениям при ударах и падениях.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт и реверсивную зарядку мощностью до 27 Вт. Модель Honor 600 Pro также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт.

Смартфоны серии Honor 600 доступны в оранжевом, бежевом и чёрном цветах. Стоимость Honor 600 с 8/256 Гбайт памяти составляет 45 990 руб., с 12/256 Гбайт — 49 990 руб. Смартфон Honor 600 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 и 512 Гбайт доступен по цене 70 990 и 79 990 руб. соответственно.

MediaTek представила чип Dimensity 7500, который ускорит игры и ИИ в массовых смартфонах

Компания MediaTek представила мобильный процессор Dimensity 7500, ориентированный на массовые смартфоны и предлагающий улучшения в области искусственного интеллекта, игр, производительности камеры и энергоэффективности.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Чип производится по 4-нм техпроцессу на базе новейшей архитектуры Armv9.3-A. В состав процессора входят четыре ядра Arm C1 Pro с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Arm C1 Nano с частотой до 2,0 ГГц. По данным MediaTek, процессор обеспечивает более быстрое переключение между приложениями, более быструю передачу файлов, сокращение времени загрузки игр и улучшенную производительность запуска приложений по сравнению с предшественником, а также повышенную энергоэффективность устройства при работе с приложениями и играми. В составе Dimensity 7500 также используется новый NPU 850 для обработки ИИ-алгоритмов. По словам компании, он обеспечивает более чем двукратный прирост производительности ИИ по сравнению с предыдущим поколением нейронного движка.

Новый Dimensity 7500 поддерживает несколько встроенных функций искусственного интеллекта, включая распознавание речи, контекстные ответы, сводки уведомлений, преобразование речи в текст и текста в речь. По словам MediaTek, платформа поддерживает широкий спектр языковых моделей, оптимизированных для смартфонов, что обеспечивает повышенную конфиденциальность и более быструю обработку данных с помощью ИИ непосредственно на устройстве.

Для игр в Dimensity 7500 используются технологии MediaTek HyperEngine и Adaptive Gaming Technology 4.0, обеспечивающие более плавную частоту кадров и улучшенное управление температурным режимом. Чип поддерживает дисплеи с разрешением до 2800 × 1344 пикселей и частотой обновления до 144 Гц, а также дополнительные дисплеи с частотой обновления до 120 Гц. Для него также заявлена поддержка камер с разрешением до 200 Мп, а процессор обработки изображений Imagiq 1050 в составе Dimensity 7500 обеспечивает такие функции, как аппаратное шумоподавление и улучшенная съёмка при слабом освещении.

Dimensity 7500 поддерживает Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и модем 5G 3GPP Release 17 со скоростью загрузки до 5,2 Гбит/с. Кроме того, MediaTek добавила в него поддержку Bluetooth дальнего действия для прямого соединения между телефонами на больших расстояниях без использования мобильных сетей. Среди других заявленных улучшений — более быстрое восстановление связи 5G в метро или на подземных парковках, а также улучшенная связь во время поездок на скоростных поездах.

По слухам, Redmi Note 17 Pro Max станет одним из первых устройств с Dimensity 7500.

«Начало мечты»: Huawei показала чип с 2D-транзисторами — это шанс догнать TSMC без EUV-литографии

На днях исследователи из Huawei совместно с командой Нанкинского университета в журнале Nature Electronics опубликовали работу, в которой сообщили о создании RISC-процессора с использованием 2D-материалов. В перспективе это поможет добиться рекордной плотности размещения транзисторов без использования передовых подсанкционных литографов ASML. Используя только местное оборудование, Китай сможет выпускать чипы не хуже решений TSMC, Intel и других лидеров отрасли.

 Источник изображения: Nanjing University

Источник изображения: Nanjing University

В статье речь идёт о первом параллельном микропроцессоре на таком двумерном полупроводнике, как дисульфид молибдена — MoS2. За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS2 имеет толщину менее 1 нм, что можно сравнить с размером одного атома. Это позволяет сделать транзисторы на основе MoS2 намного меньше классических кремниевых и плотнее упаковать их на подложке, добившись прорыва в продлении действия закона Мура иными средствами — без повышения разрешающей способности литографов, которые почти упёрлись в физические пределы технологии.

Свой чип команда исследователей назвала «Мэнци-1000» (Mengqi-1000, в английском варианте — Magic-1000). При этом в китайском языке понятие «Мэнци» имеет несколько иной смысл и означает «начало мечты» или «открытие мечты». Это микропроцессор с 1433 транзисторами на подложке с четырьмя металлическими слоями. Заявленная плотность интеграции — около 9336 транзисторов на 1 мм2. Он может хранить данные во встроенном регистровом файле и выполнять арифметические операции с многобитными данными параллельно, но пока на очень скромной частоте — 1 кГц.

Отметим, около года назад учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань также сообщали в Nature о создании 32-битного RISC-V-процессора на элементах из дисульфида молибдена. Новая разработка более зрелая и функциональная, что демонстрирует прогресс китайских исследователей в развитии нестандартных технологий производства чипов. Безусловно, они пока не конкуренты новейшим техпроцессам TSMC и других лидеров, но в пересчёте на одинаковые нормы техпроцесса плотность транзисторов на MoS2 примерно соответствует 2–3-нм техпроцессам TSMC или даже превосходит их.

По факту опытный чип Huawei «Мэнци-1000» произведён по нормам 0,5 мкм. Это означает, что в случае перевода производства чипов на 2D-материалах на субмикронные техпроцессы Китай может получить более мощные процессоры, не прибегая к новейшей литографии.

Добавим, Huawei уже сообщила о готовности подхватить знамя закона Мура, выпадающее из рук лидеров западного лагеря производителей, и продолжить его работу за счёт оптимизации сигнальной структуры чипов. Материалы типа дисульфида молибдена также рассматриваются в рамках этой цели. Если нельзя иди напрямую, нормальные герои всегда идут в обход.

Zalman выпустила термопасту ZM-STC11 с высокой теплопроводностью и долгим сроком службы

Компания Zalman выпустила термопасту ZM-STC11. Производитель заявляет для неё высокий показатель теплопроводности и долгий срок службы.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

В состав термопасты входят диметилполисилоксан, а также наполнители из оксида цинка и оксида алюминия. Главная особенность этой термопасты — заявленная теплопроводность 18 Вт/м·К, что говорит о её высокой эффективности при охлаждении центральных и графических процессоров.

Производитель заявляет, что паста сохраняет стабильные свойства при температурах от -40 до +150 °C. Плотность составляет 2,6 г/см3 — за счёт этого термопаста должна легче распределяться по крышке процессора и плотнее заполнять микроскопические неровности между чипом и системой охлаждения.

Zalman заявляет для термопасты срок службы до 10 лет. Благодаря этому пользователям не придётся часто менять термоинтерфейс. Термопаста поставляется в шприце объёмом 2 грамма с визуальным дозатором. В комплект поставки входят пластиковый шпатель для нанесения и очищающая салфетка для удаления старого термоинтерфейса.

Термопасту Zalman ZM-STC11 уже можно найти в каталогах российских ретейлеров компьютерной техники.

Первое за 11 лет дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt будет не меньше, чем «Кровь и вино» — подробности «Баллад прошлого»

Разработчики из CD Projekt Red на трансляции в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt ответили на вопросы игроков о будущем третьем аддоне для игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» (Songs of the Past) станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён Blood and Wine, то есть за последние 11 лет. Релиз ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

По словам старшего менеджера сообщества Лоры Байцель (Laura Beitzel), «Баллады прошлого» является полноценным дополнением и сопоставимо по размеру с «Кровь и вино» и другими аддонами от CD Projekt Red.

Сюжетными подробностями «Баллад прошлого» в CD Projekt Red делиться пока не готовы, но подтвердили, что третий меч Геральта с иллюстрации дополнения — важный элемент его сюжета.

Также в студии призвали обратить внимание на апрельскую открытку CDPR к весеннему празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака». Сопровождавшие публикацию иллюстрация (см. изображение выше) и стихотворение содержат некоторые «намёки».

 В дополнении также найдётся место гвинту

В дополнении также найдётся место гвинту

Тем временем перенесённая на 2026 год кроссплатформенная поддержка модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt всё ещё находится в разработке. Пока CD Projekt Red на этот счёт больше сказать нечего.

«Баллады прошлого» создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Дополнительными деталями поделятся на выставке Gamescom в августе.

Waymo начала перевозить пассажиров на новейших роботакси Ojai — пока бесплатно

Waymo открывает доступ к поездкам на своих новейших роботакси Ojai для обычных пассажиров, не являющихся сотрудниками компании. По сообщению The Verge, на начальном этапе избранные пассажиры смогут бесплатно протестировать автомобили в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Финиксе, после чего Waymo начнёт постепенно расширять географию сервиса и сделает его платным.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Ранее известные как минивэны Zeekr RT, новые транспортные средства Ojai придут на смену автомобилям Jaguar I-Pace, производство которых завершилось в конце 2024 года. Это уже вторая модель беспилотника Waymo, спроектированная с нуля, после автомобиля Firefly, выведенного из эксплуатации в 2017 году.

По заявлению компании, шестое поколение систем автономного вождения стало самым совершенным в истории бренда, требуя при этом меньшего количества датчиков. Модернизированные камеры, лидары и радары позволяют автомобилям уверенно ориентироваться даже в экстремальных погодных условиях. Автомобили изначально спроектированы для масштабного серийного выпуска, и в будущем производственные партнёры планируют выпускать их десятками тысяч единиц в год.

Разработка Ojai велась совместно с китайским автопроизводителем Geely, владеющим такими брендами, как Volvo, Lotus и Polestar. При этом, чтобы избежать высоких пошлин и ограничений на импорт автомобилей с китайским ПО, Waymo закупает машины у Zeekr полностью без встроенного программного обеспечения. Внутри минивэна, способного вместить до четырёх пассажиров, предусмотрены ровный пол и низкая подножка для удобной посадки, инструкции с тактильным шрифтом Брайля для слабовидящих, а также три больших экрана и разъёмы для зарядки устройств.

The Verge напоминает, что запуск Ojai совпал с непростым периодом для Waymo. Компания временно приостановила движение по автомагистралям во всех городах из-за некорректной работы алгоритмов в зоне дорожных работ, а также отозвала программное обеспечение после того, как роботакси проехали по затопленным улицам в Техасе на высокой скорости. Несмотря на сложности, компания продолжает масштабирование и в дальнейшем автопарк пополнят модели Hyundai Ioniq 5, а также будущие автомобили, разрабатываемые в партнёрстве с Toyota.

Silicon Motion представила контроллер для SSD с PCIe 5.0, но без DRAM — он заточен под ИИ

Компания Silicon Motion представила SSD-контроллер SM2524XT без DRAM кеш-памяти. Он поддерживает стандарт PCIe 5.0 и разработан специально для задач логического вывода и KV-кеширования.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

В составе SSD-контроллера SM2524XT используется новая четырёхъядерная архитектура с интерфейсом PCIe Gen 5 x4 и скоростью интерфейса NAND до 4800 МТ/с, что обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с и лучшую в отрасли производительность при произвольном доступе до 2,5 млн IOPS, заявляет производитель.

Контроллер SM2524XT изготавливается по усовершенствованному 6-нм техпроцессу TSMC, обеспечивает на 25 % более высокую производительность на ватт и на 25 % более высокую производительность в операциях случайного доступа по сравнению с контроллером предыдущего поколения.

«KV-кеширование стало важнейшим фактором, влияющим на производительность логического вывода в системах ИИ, что привело к необходимости в стабильно высокой производительности в операциях произвольного чтения/записи и доступе к данным с низкой задержкой. Компьютеры с искусственным интеллектом становятся всё более сложными и поддерживают запуск всё более ресурсоемких локальных ИИ-агентов и больших языковых моделей. И SM2524XT обеспечивает производительность в операциях произвольного ввода-вывода, стабильность задержки и энергоэффективность, необходимые для архитектур хранения данных следующего поколения для систем искусственного интеллекта», — говорит Silicon Motion.

В отличие от обычных потребительских твердотельных накопителей, KV-кеширование генерирует непрерывные потоки сильно фрагментированных операций произвольного чтения/записи с чувствительностью к задержкам, что требует стабильно высокой производительности при вводе-выводе и стабильно низкой задержки при постоянной нагрузке. Контроллер SM2524XT был создан для работы с такими шаблонами доступа, характерными для систем с поддержкой ИИ. Он обеспечивает стабильную производительность при произвольном вводе-выводе даже при самых ресурсоёмких задачах логического вывода.

В контроллере SM2524XT объединены технология Separated Command Address (SCA) от Silicon Motion, усовершенствованная система планирования FTL, а также технология NANDXtend LDPC ECC для повышения эффективности параллельной обработки данных, сокращения задержек и поддержания стабильной производительности при длительных рабочих нагрузках, связанных с ИИ.

Миллион героев: продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за месяц в раннем доступе достигли впечатляющей величины

Не успели разработчики из студии Unfrozen рассказать о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе, как пришлось отчитываться о новых успехах игры.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. К концу первой недели показатель превысил 650 тыс. единиц.

Как стало известно, за первый месяц после премьеры Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась в количестве 1 млн копий — и это только в сервисе Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Это значит, что игру купило так много из вас, что вы теперь фактически можете сформировать огромное островное государство — впечатляет!» — отметили разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

По словам создателей игры, многочисленные (более 17 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывы от пользователей сервиса Valve помогли команде скорректировать план развития проекта в соответствии с потребностями игроков.

На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей цифрового магазина Valve.

Хороший понт дороже денег: вышел складной смартфон Vertu AlphaFold за $13 800 с кожей аллигатора и не новым чипом

Vertu AlphaFold — один из самых дорогих складных смартфонов в мире. Это роскошное устройство в первую очередь выделяется среди конкурентов своим корпусом, который в некоторых версиях отделан кожей аллигатора и покрыт золотом. Также впечатляет его цена в диапазоне от $6880 до $13 800. При этом смартфон построен на базе устаревшего процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года.

 Источник изображений: Vertu

Источник изображений: Vertu

Vertu AlphaFold построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года. Во всех вариантах комплектации смартфон оборудован 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт.

Устройство оборудовано 8,05-дюймовым складным дисплеем с поддержкой HDR и пиковой яркостью 5000 кд/м² и 6,53-дюймовым дополнительным экраном. Блок камер включает 50-мегапиксельную основную камеру, 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру и телеобъектив с 5-мегапиксельным сенсором. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп.

Смартфон весит 264 грамма и оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч. Поддерживается зарядка через порт USB Type-C мощностью до 65 Вт. Шарнир из титана и карбона, как утверждается, обеспечивает 650 000 циклов складывания.

Смартфон предлагает эксклюзивного ИИ-помощника, которого производитель называет «Гермес». Среди прочего, этот чат-бот умеет обобщать бизнес-отчёты и находить причины падения продаж. Обработка данных будет полностью осуществляться на смартфоне, а специальный чип безопасности A5 обеспечит дополнительную защиту конфиденциальности.

Vertu AlphaFold уже доступен в онлайн-магазине Vertu. В зависимости от цвета и материала, стоимость смартфона составляет от $6880 до $13 800. Доставка бесплатная, что крайне важно для целевой аудитории этого устройства.

В России начались продажи робота-пылесоса Roborock Saros 20 с ИИ для эффективной уборки

Roborock объявила о начале продаж в России нового робота-пылесоса Saros 20. Новинка создана для сложных современных интерьеров и оснащена системой AdaptiLift Chassis 3.0, позволяющей преодолевать двухуровневые пороги высотой до 4,5 + 4 см, а также интеллектуальной системой навигации StarSight Autonomous System 2.0 с распознаванием более 300 типов объектов.

Roborock Saros 20 поддерживает силу всасывания до 36 000 Па, благодаря чему полностью удаляет пыль, частицы мусора, а также загрязнения из щелей и ковровых покрытий. Система Dual Anti-Tangle с основной щёткой DuoDivide и боковой щёткой FlexiArm Arc Side Brush снижает до минимума наматывание волос и шерсти, что делает пылесос идеальным устройством для уборки помещений у владельцев домашних животных.

Для влажной уборки предусмотрена система с двумя швабрами, поддерживающими скорость вращения до 200 об/мин и автоматическую регулировку давления в зависимости от степени загрязнения, усиливая при необходимости давление швабр на поверхность пола для более интенсивной очистки. Кроме того, при влажной уборке приподнимается основная щётка для предотвращения повторного загрязнения пола.

Технология StainTarget AI Cleaning позволяет автоматически различать сухие и влажные загрязнения и адаптировать сценарий уборки. При сухой уборке швабры автоматически отключаются, а при очистке ковра — автоматически приподнимаются. Система динамического подъёма корпуса обеспечивает более глубокую очистку ковров. Робот автоматически регулирует высоту корпуса для поддержания оптимального контакта щётки с ковровыми покрытиями высотой до 3 см.

Технология FlexiArm с выдвижной конструкцией щёток обеспечивает более тщательную уборку вдоль стен, мебели и в углах практически без зазоров. По данным внутренних тестов Roborock, система обеспечивает до 100 % покрытия углов и краёв помещения.

Робот-пылесос основан на архитектуре TripleLift с независимым управлением шасси. Адаптивная система преодоления сложных порогов AdaptiLift Chassis 3.0 использует колёса, а также специальный механизм подъёма для преодоления перепадов высоты, включая двойные пороги высотой до 4,5 + 4 см. В случае появления на пути сложного препятствия или если пылесос застрял система AdaptiLift может приподнимать корпус спереди, сзади или по бокам, помогая устройству самостоятельно продолжить движение без постороннего вмешательства.

Обновлённая система навигации StarSight Autonomous System 2.0 обеспечивает с помощью 3D-сканирования построение карт помещений, а также распознавание более 300 типов объектов размером от 2 см в ширину и высоту. Технология VertiBeam помогает роботу-пылесосу аккуратно двигаться вдоль стен, мебели и кабелей, снижая вероятность спутывания проводов. Благодаря высоте корпуса 7,98 см агрегат может эффективно очищать пространство под диванами, кроватями и т. д.

Робот-пылесос поставляется со станцией RockDock, обеспечивающей промывку швабр горячей водой температурой до 100 °C, а также их сушку тёплым воздухом температурой до 55 °C для предотвращения появления запахов и влаги. Система автоматической выгрузки мусора позволяет регулярно производить уборку и лишь раз в 65 дней заменять мешок для сбора мусора и пыли.

Док-станция поддерживает автоматическое отсоединение швабр, автоматическую подачу моющего средства и пополнение воды с использованием встроенной системы автоматического подключения к водоснабжению и сливу.

Приложение Roborock с технологией SmartPlan 3.0 автоматически адаптирует сценарии уборки с учётом особенностей помещения и привычек пользователя. Робот-пылесос также поддерживает распознавание домашних животных, удалённое видеонаблюдение, интеллектуальные сценарии уборки на базе ИИ и управление с помощью голосового ассистента «Алиса».

Пиратская градостроительная стратегия Corsair Cove получила новый трейлер, дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Hooded Horse и разработчики из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6) объявили дату выхода своей пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Как стало известно, Corsair Cove поступит в продажу 31 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC).

Сопровождавший анонс трейлер также сообщил о выходе в Steam демо Corsair Cove. Пробная версия включает первые акты четырёх сюжетных линий и будет участником следующего фестиваля «Играм быть» (стартует 15 июня).

События Corsair Cove развернутся на закате золотого века пиратства. Моря заполонили охотники Короны, которые стремятся завершить эпоху приключений и грабежа, но игроки смогут этому помешать.

По сюжету корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы воспользоваться открывшимися возможностями, придётся положиться на пиратскую изобретательность и прочность шатких мостков.

Пользователям предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне.

Обещают путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский.

Лавры MacBook Neo не дают покоя: Acer представила первый ноутбук на Snapdragon C по «начальной цене»

Очевидно, доступность и качество дизайна MacBook Neo от Apple задели производителей устройств на Windows. Qualcomm решила вступить в игру на бюджетном поле, представив платформу Snapdragon C. Первым устройством на её базе стал Acer Aspire Go 15. Согласно пресс-релизу Acer, ноутбук Aspire Go 15 появится в продаже по неопределённой «начальной цене» в ещё менее конкретную «дату выхода». По данным Qualcomm, устройства на базе Snapdragon C будут стоить от $300.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

На текущий момент нет практически никаких сведений о характеристиках Snapdragon C. Известно, что Acer Aspire Go 15 получит 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ноутбук оснащён двумя полнофункциональными портами USB Type-C и портом HDMI. Разрешение дисплея составит 1920 × 1080 пикселей. Устройство будет оборудовано веб-камерой 1080p и питаться от аккумулятора ёмкостью 53 Вт·ч.

Aspire Go 15 будет работать под управлением Windows 11 Home. Клавиатура ноутбука будет оснащена кнопкой Copilot, несмотря на всего 8 Гбайт оперативной памяти и информацию от Qualcomm о том, что системы на Snapdragon C не будут соответствовать требованиям Copilot+PC.

Acer объединила два своих суббренда Acer — Swift и Spin, в результате чего получился ноутбук-трансформер Swift Spin 14 AI на базе процессора Snapdragon X2 Elite или X2 Plus. Ноутбук оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и терабайтным SSD-накопителем. Ноутбук получил IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Корпус полностью изготовлен из алюминия, в нём предусмотрено место для стилуса. Аккумулятор ёмкостью 65 Вт·ч, по данным производителя, обеспечивает до 23 часов воспроизведения видео или 16,5 часов работы в интернете. В комплект входит адаптер PD мощностью 100 Вт. Вес устройства составляет 1,34 кг.

Acer пока не объявила цены на свои устройства. Swift Spin 14 AI будет доступен с июля в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а в августе — в Северной Америке.

Activision наконец анонсировала Call of Duty: Modern Warfare 4 — первый трейлер, дата выхода и релиз на Switch 2

Вслед за чередой слухов и утечек издательство Activision наконец представило следующую флагманскую игру из серии военных шутеров Call of Duty. Как и предполагалось, ей оказалась Call of Duty: Modern Warfare 4.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сюжету на Корейском полуострове вспыхивает война: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение, грозящее дестабилизировать весь мир. Игрокам достанется роль молодого южнокорейского солдата — рядового Пака.

«Пока отряд молодых южнокорейских солдат сражается за выживание на рушащейся линии фронта, на другом конце света мстительный капитан Прайс ведёт личную войну из тени, оставаясь на шаг впереди тех, кто за ним охотится», — гласит завязка.

Цифра 4 на логотипе игры действительно стилизована под корейское слово 사

По словам Activision, кампания уводит серию на более мрачную и опасную территорию, где «последствия и эскалация доводят давние сюжетные линии до мощного и эмоционального переломного момента».

Сюжетная кампания Modern Warfare 4 бросит игроков в окопную войну в Корее, ближний бой в Нью-Йорке, головокружительные погони по Парижу, ночные рейды САС в Мумбаи и масштабные городские штурмы.

Помимо прочего, обещают приземлённый мультиплеер с 12 картами на запуске, эвакуационный режим DMZ (первый взгляд 7 июня), самую технически продвинутую Call of Duty в истории и текстовый перевод на русский.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра стоит от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России недоступны.

Chuwi выпустила ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC — с Intel Core Ultra и безоблачным ИИ

Компания Chuwi представила ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC, отличающийся производительным процессором, высокой автономностью и поддержкой ИИ на локальном уровне, без надобности подключения к облаку. Сочетая небольшой вес с компактными размерами, ноутбук подойдёт студентам, авторам контента и профессионалам, которым нужен мощный мобильный компьютер.

Chuwi CoreBook Air базируется на восьмиядерном процессоре Intel Core Ultra 5 226V, основанном на архитектуре Lunar Lake и изготовленном по 3-нм техпроцессу с поддержкой 8 вычислительных потоков и тактовой частотой до 4,5 ГГц. Процессор обеспечивает высокую производительность и энергоэффективность при запуске ресурсоёмких приложений. Интегрированный нейропроцессор (NPU) с пиковым быстродействием 40 TOPS обеспечивает ускорение работы локальных ИИ-приложений, гарантируя конфиденциальность данных пользователя. По заявлению производителя, ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC предлагает до 97 TOPS общей ИИ-производительности, позволяя создавать ИИ-контент в кратчайшие сроки.

Ноутбук оснащён 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 8533 MT/s, что обеспечивает минимальные задержки при интенсивной работе в режиме многозадачности. Ёмкость твердотельного накопителя составляет 512 Гбайт (PCIe 3.0). Также поддерживается апгрейд до PCIe 4.0 x4, что позволит увеличить скорость передачи данных в будущем.

IPS-дисплей с диагональю 14 дюймов, разрешением 2.8K (2880×1800 пикселей) и частотой обновления 90 Гц обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, гарантируя яркое изображение с чётким текстом и плавной прокруткой, а также комфортную для глаз работу в течение длительного времени. Для участия в видеоконференциях и видеозвонков предусмотрена 2-Мп веб-камера с защитной шторкой.

Несмотря на тонкий корпус и небольшой вес ноутбук оборудован ёмким аккумулятором на 55 Вт·ч, поддерживающим продолжительную автономную работу устройства без подзарядки, включая до 15 часов воспроизведения видео. Комплектный адаптер питания 65W USB-C PD обеспечивает восполнение заряда батареи до 63 % всего за один час.

Коммуникационные возможности Chuwi CoreBook Air включают поддержку Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, два порта Thunderbolt 4, три порта USB-A, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников. Размеры корпуса из алюминиевого сплава составляют 312,9 × 222,5 × 16,8 мм, вес — 1,2 кг.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Pro с функциями Copilot+ PC, включая Click to Do, Cocreator и Live Captions. Имеющаяся отдельная ИИ-клавиша обеспечивает мгновенный доступ к ИИ-помощнику Microsoft Copilot.

Ноутбук Chuwi CoreBook Air уже доступен для предзаказа по рекомендованной цене $749.

Представлено умное кольцо Oura Ring 5 за $399 — оно на 40 % компактнее и умеет следить за артериальным давлением

Компания Oura анонсировала умное кольцо нового поколения Ring 5, сфокусированное на проактивном контроле здоровья. Новинка стала на 40 % компактнее и обзавелась мониторингом тенденций артериального давления, отслеживанием активности владельца в реальном времени и другими расширенными функциями здоровья. Кольцо получило обновлённую архитектуру датчиков с более мощными светодиодами и улучшенным качеством сигнала, что должно повысить точность измерений.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

Новый инструмент Health Radar отслеживает долгосрочные биометрические показатели, включая данные об артериальном давлении. Функция Blood Pressure Signals анализирует ночные сердечно-сосудистые паттерны и помогает выявлять потенциальные признаки повышения артериального давления с течением времени. Эта функция призвана дополнять, а не заменять традиционные тонометры, показания которых пользователи могут вручную регистрировать в приложении Oura.

Health Radar также добавляет долгосрочные данные о ночном дыхании, помогая пользователям выявлять закономерности, потенциально влияющие на качество сна или общее состояние здоровья. Обновление связано с новым партнёрством Oura с ResMed, которое предоставило пользователям доступ к информации о здоровье сна, оценкам и рекомендациям по лечению прямо в приложении.

Новый инструмент Health Records позволяет импортировать в приложение Oura клинические данные, такие как сведения о принимаемых лекарствах, результаты анализов, аллергии и диагностированные заболевания. Добавленные функции отслеживания GLP-1 обеспечивают долгосрочный обзор графиков приёма лекарств, побочных эффектов, изменений веса и биометрических тенденций в одном месте.

Oura также сотрудничает с Counsel Health, чтобы внедрить в приложение медицинские рекомендации с использованием ИИ, включая возможность задавать вопросы о здоровье и связываться с лицензированными медицинскими работниками. Компания сообщила о внедрении более детальных настроек конфиденциальности. В частности, пользователи смогут удалять данные за определённые периоды времени, сохраняя при этом остальную историю здоровья в неизменном виде.

Теперь владельцы кольца Oura Ring 5 могут начинать тренировки прямо из приложения и отслеживать темп, расстояние и частоту сердечных сокращений в режиме реального времени с поддержкой сторонних пульсометров. Oura представила новый портативный зарядный чехол для Ring 5, который обеспечивает суммарную автономность кольца вплоть до одного месяца. Аксессуар поддерживает беспроводную зарядку и будет продаваться отдельно. Обновлённая функция поиска потерянных устройств Oura теперь поможет найти не только кольцо, но и зарядный чехол.

Цена Oura Ring 5 начинается от $399 за серебристый и чёрный варианты отделки, а премиальные варианты, включая Stealth, Brushed Silver, обновлённую золотую отделку и новый вариант Deep Rose, стоят $499. Кольцо доступно в размерах от 6 до 13. Дополнительный зарядный чехол стоит $99.

Предзаказы уже открыты, первые клиенты получат свои устройства уже 4 июня.

Acer представила портативную консоль Predator Atlas 8 на новых Intel Arc G3

Компания Intel официально анонсировала Arc G3 и Arc G3 Extreme — свои первые процессоры для портативных игровых приставок. Одним из первых таких устройств на новой платформе станет Acer Predator Atlas 8.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Консоль Acer Predator Atlas 8 будет выпущена в двух основных конфигурациях. Одна будет оснащаться процессором Intel Arc G3 Extreme со встроенной графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3. Базовая версия приставки получит будет процессор Intel Arc G3 с графикой Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Обе версии консоли оснащены 24 Гбайт памяти LPDDR5X-7467.

Портативное игровое устройство предложит 8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Панель поддерживает переменную частоту обновления от 48 до 120 Гц, яркость 500 кд/м2, обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и оснащена защитным стеклом Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Corning DXC.

Acer использует в консоли систему охлаждения с металлическими вентиляторами. Они оснащены 89 лопастями, и, по заявлению производителя, создают на 10 % более эффективный воздушный поток, чем обычные вентиляторы у аналогичных игровых устройств. Версия консоли с процессором Arc G3 Extreme оснащена аккумулятором ёмкостью 80 Вт·ч и весит 810 г, а версия с процессором Arc G3 получила батарею на 60 Вт·ч и весит 770 г.

Среди других характеристик заявлены: твердотельный накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт в полноразмерном формфакторе M.2 2280, два порта Thunderbolt 4, зарядка через USB-C мощностью 65 Вт, поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth, считыватель карт памяти microSD с поддержкой UHS-II и 3,5-мм аудиоразъём. Консоль работает под управлением Windows 11 и поддерживает игровой режим Xbox от Microsoft.

Acer пока не сообщает цены представленных новинок и информацию об их автономной работе. Выход Predator Atlas 8 запланирован на октябрь.

Sandisk выпустит антикризисные SATA SSD объёмом до 4 Тбайт — Sandisk 320 и 520

На фоне неконтролируемого роста цен на память и, как следствие, подорожания NVMe-накопителей компания Sandisk решила выпустить две новые серии SSD фактически устаревшего или как минимум значительно реже встречающегося формата 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III. Новые серии носят названия Sandisk 320 и Sandisk 520.

 Источник изображения: Amazon UK

Источник изображения: Amazon UK

Хотя цены ожидаемых новинок пока неизвестны, эти SSD должны быть более доступными, чем накопители M.2 NVMe. Правда, придётся пойти на компромисс в виде более низкой производительности. Тем не менее для многих потребителей, особенно тех, кто обновляет старые системы или ищет более доступный вариант хранения данных, твердотельные накопители SATA остаются жизнеспособным вариантом. Они надёжны, быстрее обычных жёстких дисков и, что более важно, не так дороги, как модели NVMe.

Информация о будущих Sandisk 320 и Sandisk 520 появилась у британского Amazon. Полные характеристики новинок пока неизвестны. Sandisk позиционирует модели 320 в качестве решений для массового рынка. Они будут предлагаться объёмом от 250 Гбайт до 2 Тбайт. Эти SSD обеспечивают скорость последовательного чтения до 545 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 525 Мбайт/с. В свою очередь, модели Sandisk 520 ориентированы на профессионалов, создателей контента и продвинутых пользователей. Они будут выпускаться объёмом от 500 Гбайт до 4 Тбайт. Накопители демонстрируют скорость последовательного чтения 560 Мбайт/с, что на 2,75 % выше, чем у модели Sandisk 320, но при этом сохраняют ту же скорость последовательной записи — 525 Мбайт/с.

Неизвестно, какие контроллеры памяти используют модели Sandisk 320 и Sandisk 520. Исторически компания закупала контроллеры SATA SSD у известных сторонних поставщиков, включая Marvell, Silicon Motion и SandForce. Что касается NAND-памяти, то текущие предложения розничных продавцов указывают на использование собственной технологии 3D NAND от Sandisk.

Как пишет Tom’s Hardware, цены на SATA SSD выросли на 10–20 % за последний год из-за продолжающегося дефицита чипов памяти. Поэтому совсем уж низкой стоимости новинок ожидать не стоит. Для сравнения: SATA-накопитель объёмом 250 Гбайт сейчас в среднем стоит от $42, модели на 500 Гбайт отпускаются как минимум за $100. По информации некоторых ретейлеров, поставки новых SATA-накопителей Sandisk ожидаются в начале июня.

Роскомнадзор усилил блокировку Telegram, взявшись за MTProto-прокси

С конца прошлой недели в России началась новая волна блокировок мессенджера Telegram. Формально сервис на территории страны не заблокирован, а замедлен. Тем не менее, на этот раз были брошены силы на блокировку используемых платформой прокси-серверов.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Поддержка прокси является встроенной в Telegram функцией для обхода блокировок. У мессенджера есть собственный протокол MTProto, который используется для обмена данным через прокси. Он позволяет имитировать трафик обычного браузера и ранее не обнаруживался техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ), поскольку такие DPI-системы обнаруживали лишь стандартное HTTPS-соединение и не блокировали его.

В марте этого года Роскомнадзор развернул на ТСПУ новые алгоритмы обнаружения соединений через прокси. Они выявляют особенности способа установки зашифрованного соединения, который у клиентов Telegram отличается от браузеров. После этого прокси стали работать некорректно в большинстве случаев, но в апреле вышло обновление клиентов Telegram для всех платформ, в котором разработчики сделали способ установки зашифрованного соединения более похожим на браузерный.

До конца мая это решало проблему, но с конца прошлой недели началось тестирование новых алгоритмов. Теперь ТСПУ анализируют не только способ установки соединения, но и сигнатуры протокола, которые позволяют отличить MTProto клиентов мессенджера от браузеров. Настройками решить это не получится, поскольку потребуется переработка протокола со стороны Telegram. На данный момент блокировки не постоянные, они возникают «волнами» в разных регионах страны.

Intel ворвалась на территорию AMD: представлены чипы Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных консолей

Intel официально представила процессоры Arc G3, предназначенные специально для портативных игровых ПК — линейка включает в себя модели собственно Arc G3 и Arc G3 Extreme. Они основаны на процессорах Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и комплектуются интегрированной графикой соответственно Arc B370 и B390 на архитектуре Intel Xe3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания уже пыталась выйти на рынок портативных устройств в партнёрстве с MSI, но в тот момент там доминировали чипы серии AMD Ryzen Z; за «красных» успешно выступили Valve Steam Deck, Asus ROG Ally X и Lenovo Legion Go S. Серия Arc G3 представляет собой попытку обозначить присутствие Intel на рынке портативных ПК. Оба чипа могут похвастаться 14-ядерными процессорами с двумя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP E-ядрами; основное различие состоит в графике: у Arc B370 имеются 10 ядер Xe3, а у Arc B390 — 12.

На чипах Intel Arc G3 Extreme будут использоваться предварительно скомпилированные шейдеры — это позволит значительно сократить запуск игр. Прямые сравнения чипов Intel Arc G3 и AMD Ryzen Z выйдут с первыми обзорами устройств, но в первых тестах B390 проявил себя достойно: в разрешении 1080p со сбалансированными настройками XeSS игра Cyberpunk 2077 выдала 80 кадров в секунду. Заявлено о полной поддержке XeSS 3: многокадровой генерации, масштабирования с помощью искусственного интеллекта и снижении задержки — но эту поддержку должны реализовывать разработчики игр.

Процессоры будут поддерживать Wi-Fi 7 R2, двухантенный Bluetooth 6 и Thunderbolt 4. «В ближайшие месяцы» в продажу поступят портативные консоли на новых чипах от Acer, MSI и OneXPlayer. Несколько устройств Intel пообещала показать на выставке Computex 2026 в Тайбэе.

TP-Link представила Archer 8 — свою первую платформу для роутеров с Wi-Fi 8

Компания TP-Link, глобальный поставщик потребительских сетевых продуктов, объявила о выпуске Archer 8, первой платформы маршрутизаторов Wi-Fi 8, построенной на основе новой спецификации IEEE 802.11bn. Запуск Archer 8 запланирован на октябрь 2026 года. Стандарт Wi-Fi 8 призван повысить надёжность и стабильность беспроводных коммуникаций в условиях быстрого роста количества подключённых устройств и существенно снизить задержки.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Поскольку количество подключённых беспроводных устройств продолжает стремительно расти, TP-Link считает, что следующее поколение Wi-Fi должно перейти от наращивания пиковой теоретической скорости к повышению надёжности в реальных условиях. Archer 8 разработан для решения распространённых проблем, с которыми сегодня сталкиваются пользователи, включая нестабильную скорость, сбои роуминга в mesh-сетях и скачки задержки во время игр, видеозвонков и потоковой передачи данных.

«В течение многих лет инновации в области Wi-Fi оценивались по пиковым теоретическим скоростям, — заявил президент TP-Link Джефф Барни (Jeff Barney). — Но на самом деле пользователей интересует стабильность. Archer 8 разработан именно для этого: меньшая задержка, лучшая производительность при помехах и более стабильное соединение в реальных условиях».

TP-Link провела внутренние лабораторные испытания, сравнивая ранние реализации Wi-Fi 8 с Wi-Fi 7 в условиях, имитирующих реальные домашние ситуации. По мнению компании, эти предварительные результаты демонстрируют один из самых наглядных примеров того, как Wi-Fi 8 призван улучшить реальный пользовательский опыт, выходя за рамки теоретических пиковых скоростей. Тестирование показало измеримые улучшения на уровне протокола на сопоставимых расстояниях и при одинаковых условиях сигнала, включая:

  • Увеличение пропускной способности до 33 % за счёт улучшенной модуляции и кодирования, что помогает поддерживать более высокую и стабильную скорость на больших расстояниях.
  • Увеличение пропускной способности до 24 % за счёт технологий неравномерной модуляции, разработанных для повышения согласованности при изменении качества сигнала в пространственных потоках.
  • Улучшение пропускной способности до 15 % между несколькими точками доступа, работающими в условиях сильных помех, за счёт улучшенной координации пространственного повторного использования.
  • Улучшение характеристик сигнала в многоэтажных помещениях до 30 % для одного устройства и на 10–20 % в средах с несколькими устройствами благодаря усовершенствованной архитектуре антенн TP-Link и оптимизации с помощью ИИ.
  • Улучшение чувствительности приёма на 1-3 дБ в диапазонах 5 ГГц и 6 ГГц за счёт усовершенствованной оптимизации радиочастот, что обеспечивает более сильное и надёжное покрытие по всему дому.

В совокупности эти улучшения призваны уменьшить значительные падения скорости, повысить стабильность работы нескольких устройств, улучшить производительность mesh-сетей и обеспечить низкую задержку в сложных сетевых условиях.

В основе дизайна Archer 8 лежат передовые технологии теплоотвода, передовая архитектура антенн, оптимизация радиочастот и интеллектуальные функции сети с поддержкой ИИ, объединённые в платформу, разработанную для более стабильной работы в реальных условиях. TP-Link представила следующую дорожную карту выпуска устройств с поддержкой Wi-Fi 8:

  • Archer 8 (маршрутизатор Wi-Fi 8) — октябрь 2026 г.
  • Deco 8 (mesh-система Wi-Fi 8) — первый квартал 2027 г.
  • Roam 8 (дорожный маршрутизатор Wi-Fi 8) — второй квартал 2027 г.
  • Расширители диапазона и адаптеры Wi-Fi 8 — второй квартал 2027 г.

По словам компании, этот портфель представляет собой «самую раннюю и наиболее полную стратегию внедрения потребительского Wi-Fi 8, объявленную на сегодняшний день, призванную обеспечить сверхвысокую надёжность, меньшую задержку и более стабильную работу в реальных условиях на протяжении всего процесса подключения к сети в доме».

Маркетологи TP-Link описывают дизайн будущих устройств, не скупясь на хвалебные эпитеты: «Разработанный с минималистичной архитектурной формой, Archer 8 уравновешивает изысканную эстетику с инженерными решениями, ориентированными на производительность. Детали, такие как микрорельефная текстура, точные контуры и мягкая фронтальная подсветка, создают тактильные и визуальные ощущения, призванные создать ощущение изысканности, современности и явно премиального качества».

Полноценных фотографий будущих устройств компания не представила, за исключением нескольких тизерных изображений. Поэтому оценить правдивость этих рекламных текстов пока не представляется возможным. Региональная доступность и окончательные характеристики продуктов будут объявлены ближе к запуску.

Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций.

Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ.

 Источник изображения: Steam

Обещанный патч с корректировками баланса выйдет в начале следующей недели (источник изображения: Steam)

Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:

  • добавить подземный уровень карты с особым типом местности, собственным набором объектов, совершенно новой музыкальной темой и многим другим;
  • реализовать гильдию воров, которая позволяет получать больше сведений о врагах и общей обстановке в игре;
  • интегрировать новых нейтральных существ восьмого уровня;
  • улучшить редактор карт — сделать его значительно удобнее, стабильнее и понятнее;
  • расширить кампанию режимом «Железный человек» (одно сохранение на всю игру);
  • повысить максимальный уровень заклинаний с четвёртого до пятого и внести некие дополнительные улучшения;
  • переработать специализации героев;
  • улучшать внешний вид городов на глобальной карте;
  • пополнить список условий победы в PvP новыми пунктами;
  • ввести статистику матчей.

Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю.

Qualcomm выпустила процессоры Snapdragon C для Windows-ноутбуков вдвое дешевле MacBook Neo

Компания Qualcomm анонсировала Snapdragon C Platform — семейство процессоров на архитектуре Arm для ноутбуков начального уровня. Чипы ориентированы на работу в системах по цене от $300.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Целевой аудиторией платформы являются студенты, семейные пользователи и малые предприятия, работающие с потребителями. Партнёрами Qualcomm по данному проекту стали Acer, HP и Lenovo — первые ноутбуки поступят в продажу в этом году. Процессоры Snapdragon C позиционируются как решения для повседневных задач: просмотра веб-страниц, потокового видео, работы с приложениями и видеозвонков. Платформа обеспечивает работу ноутбуков в течение всего дня без перегрева, утверждает Qualcomm, хотя точные показатели будут зависеть от конкретного производителя.

Чип включает интегрированный нейропроцессор (NPU), предназначенный для задач искусственного интеллекта. Технические характеристики центрального процессора, сведения о графической подсистеме, объёмах памяти, техпроцессе производства, поддерживаемых беспроводных протоколах и производительности ИИ-ускорителя пока не уточняются. Не упоминается также соответствие компьютеров критериям Microsoft Copilot+ PC.

Таким образом, процессоры Snapdragon C выступают продуктом более низкого уровня по сравнению со Snapdragon X и Snapdragon X2 Plus. Последние, например, предлагают до 10 ядер центрального процессора и нейропроцессор производительностью 80 TOPS, тогда как Microsoft указывает не менее 40 TOPS в качестве основного требования к Copilot+ PC. Важно, что начальная цена ноутбуков на новой платформе значительно ниже тех $599, которые стоит Apple MacBook Neo.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic научила Claude доносить начальству на сотрудников, которые зря тратят токены 13 мин.
ИИ-бум разогнал поиск Google до максимума за пять лет, а Gemini достиг 1 млрд пользователей — но цена ИИ-бума растёт 40 мин.
Китай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения 53 мин.
VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению 2 ч.
Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора 2 ч.
«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только 3 ч.
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 11 ч.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 11 ч.
Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ 11 ч.
Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome 13 ч.
Великобритания готовится обязать застройщиков ЦОД инвестировать в регионы присутствия — чтобы предотвратить недовольство населения 6 мин.
21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан 2 ч.
Biostar представила индустриальный компьютер EdgeComp MS-U320 на основе Intel Wildcat Lake 2 ч.
ASRock Rack выпустила сервер 1U4E1S-ARM на платформе Arm AGI 4 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 12 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 12 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 15 ч.
Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце 15 ч.
Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше 15 ч.
Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума 16 ч.