Сегодня 23 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Санкции лишили Россию необходимых объёмов импортного литиевого сырья — власти пообещали полное импортозамещение к 2025 году

В интервью «Интерфаксу» вице-премьер, министр промышленности и торговли РФ Денис Мантуров сказал, что ожидает полного импортозамещения по литию в России к 2025 году. Эксперты считают более вероятным, что заместить импортное литиевое сырьё получится ближе к 2030 году, хотя в условиях санкций процессы действительно могут ускориться. В любом случае через несколько лет Россия будет иметь полный цикл избыточного производства лития от добычи до очистки.

 Пример продукции «РЭНЕРА». Источник изображения: «Росатом»

Пример продукции «РЭНЕРА». Источник изображения: «Росатом»

С прошлого года перерабатывающие предприятия в России получают лишь около 30 % от необходимого объёма литиевого сырья. Основными поставщиками литиевого сырья (карбоната лития) были Чили (50 %), Аргентина (35 %) и Китай (12 %). Первые две страны отменили поставки из-за введённых в 2022 году санкций против России. Китай продолжает поставки, но сам испытывает дефицит этого сырья и, как минимум, не может увеличить объёмы отгрузки. Кроме Китая литиевое сырьё в Россию поставляет Боливия и сегодня, по-видимому, это основной поставщик этого материала.

Литий нужен для производства аккумуляторов для электромобилей и для выпуска электроники. Но в основном он расходуется на батареи для электромобилей, парк которых растёт не по дням, а по часам. На данный момент в России необходимые месторождения не разрабатываются, и это упущение власти надеются ликвидировать со всей возможной скоростью.

По словам Мантурова, в текущем году может начаться опытно-промышленная отработка техногенных отвалов Завитинского литиевого месторождения в Забайкальском крае. Другие проекты ожидают своей реализации на Талангуйской перспективной площади в Забайкалье и на Ярактинском нефтегазоконденсатном месторождении. Нынешнее заявление о полном импортозамещении литиевого сырья российским к 2025 году отличается от предыдущих высказываний представителей властей.

Так, в апреле директор департамента металлургии Минпромторга Владислав Васильев говорил журналистам, что закрыть потребности России в литии за счёт организации его производства внутри страны планируется к 2030 г. Как пояснили «Ведомости», он уточнял, что к 2026 г. планируется запустить первый проект по производству литиевого сырья, но к этому времени «еще импортонезависимости не будет» — она будет достигнута через три года после этого.

Стратегия развития металлургической промышленности РФ до 2030 года предполагает, что потребности России в литии должны быть обеспечены за счет добычи в 2023–2030 годах на Колмозерском («Полярный литий» — СП «Норникеля» и «Росатома»), Полмостундровском (разработчики — «ТД Халмек» и Химико-металлургический завод), Ковыктинском («Газпром»), Ярактинском (Иркутская нефтяная компания) и Завитинском месторождениях.

Месторождение Колмозерское в Мурманской области может считаться крупнейшим в России по запасам лития — до 75 млн т. Осваивать его будет «Полярный литий», который заплатил за это 1,7 млрд руб. Объект ежегодно будет выдавать 45 тыс. т карбоната и гидроксида лития, но выход на проектную мощность ожидается не ранее 2030 года. На Полмостундровском месторождении тоже в Мурманской области опытно-промышленная эксплуатация начнётся в этом году с добычи 1000 т карбоната лития в год. К 2026 году объёмы будут увеличены до 20 тыс. т в год. Всего потребности России в литии к 2030 году оцениваются в 85 тыс. т в год.

Переработкой литиевого сырья в чистый металл занимаются такие предприятия, как Химико-металлургический завод в Красноярске, Новосибирский завод химических концентратов (входит в «Росатом») и «Халмек» в Тульской области. Продукция в основном производилась на экспорт. Для потребления лития внутри России в Калининградской области структура «Росатома» «Рэнера» (входит в АО ТВЭЛ) собирается строить завод для производства литиевых аккумуляторных ячеек по южнокорейским технологиям. Завод будет потреблять около 3000–4000 т сырья в год в пересчёте на карбонат лития. До санкций Россия ежегодно завозила до 7500 т карбоната лития. Возможно, к 2025 году потребности калининградского завода действительно закроют отечественным сырьём.

С учётом планов реализации электромобилей потребность России в литии к 2030 году может достичь 30–50 тыс. т в год. Ещё 10 % спроса добавит производство электроники. Во всём мире спрос на литий будет просто огромный, что оставит пространство для продажи излишков за рубеж — в основном в Китай и страны Юго-Восточной Азии.

На орбитах сверхмассивных чёрных дыр скрытно вращаются маленькие чёрные дыры, гласит новая теория

Учёные Оксфордского (Великобритания) и Колумбийского (США) университетов опубликовали работу, в которой описываются механизмы взаимодействия чёрных дыр звёздной массы с их «старшими собратьями» — сверхмассивными чёрными дырами в ядрах галактик.

 Источник изображений: ras.ac.uk

Источник изображений: ras.ac.uk

Находящиеся в ядрах большинства, если не всех, галактик сверхмассивные чёрные дыры могут вырасти до масс, в миллионы и миллиарды раз превышающих солнечную. Они зачастую окружены газопылевыми дисками, которые нагреваются до колоссальных температур и испускают яркое свечение. Часть этого вещества направляется непосредственно в чёрную дыру, а часть оказывается у её полюсов, из которых выбрасывается с околосветовыми скоростями, также производя мощное свечение. Такие объекты называются квазарами — они могут быть настолько яркими, что за ними не видно свечения остальных звёзд в галактиках, в которых они находятся.

 Источник изображений: ras.ac.uk

Авторы исследования утверждают, что наряду с квазарами в активных ядрах галактик могут находиться и относительно небольшие чёрные дыры массами от трёх до десяти солнечных, и они растут, сливаясь друг с другом. Квазары могут оказать влияние на столкновения небольших чёрных дыр, и эти процессы можно зафиксировать на Земле по гравитационным волнам — ряби в пространстве и времени, которую создают эти процессы. Данные были получены на основании серии сложных компьютерных симуляций, каждая из которых заняла три месяца. Моделирование воспроизводило механизмы взаимодействия сверхмассивных чёрных дыр и чёрных дыр звёздной массы.

Симуляция показала, что чёрные дыры звёздной массы могут втягиваться в аккреционные диски своих сверхмассивных собратьев, где объединяются в двойные системы с себе подобными. Газ и пыль в этих дисках замедляют скорости движения небольших чёрных дыр — они не разлетаются, а оказываются гравитационно связанными друг с другом. При этом каждая образует собственный аккреционный диск, уменьшенную версию того, что окружает сверхмассивный объект. Слияния чёрных дыр звёздной массы также порождают сильные выбросы газа. Выяснилось также, что в половине таких систем небольшие чёрные дыры обращаются вокруг сверхмассивной в направлении, противоположном её собственному вращению — так называемое ретроградное движение.

Авторы исследования указывают, что его результаты подтверждают возможность слияния чёрных дыр на орбитах сверхмассивных, а также объясняют «многие или, возможно, большинство сигналов гравитационных волн, которые мы сегодня наблюдаем».

Жаркая тема: российский рынок переходит на умные кондиционеры

Производители электроники и бытовой техники активно используют искусственный интеллект (ИИ) и смарт-технологии в своих продуктах. В прошлом году на российский рынок вышел новый бренд Viomi, который делает умными даже такую, казалось бы, «консервативную» бытовую технику, как кондиционеры. В Китае умный климат уже давно стал массовым продуктом, а вот российские покупатели с ним пока только знакомятся. Тем не менее, спрос в нашей стране на smart-кондиционеры постепенно растет.

 Источник изображений: Viomi

Источник изображений: Viomi

Корейцы уступают китайцам

За первые пять месяцев 2023 года в России продано smart-кондиционеров на общую сумму 836,9 млн рублей, что на 2,5 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. Рост незначительный, но не стоит забывать об общем падении рынка электроники за последний год.

«Лидером в России является китайский Haier, занявший 32 % рынка умных кондиционеров, далее следуют LG (13,7 %), Samsung (9,9 %) и TCL (7,1 %). За год доли брендов перераспределились, прежде всего это связано с уходом LG из России. Еще год назад корейский производитель занимал 38,1 %, теперь — почти в три раза меньше», — комментирует изменения бизнес-аналитик ГК «F+ tech-Марвел» Артур Махлаюк.

Более заметен интерес российских покупателей к умной климатической технике, если смотреть на количество проданных устройств. С января по май нынешнего года было продано 20 248 смарт-кондиционеров, что на 35 % больше, чем год назад. Это объясняется выпуском доступных моделей известными производителями, а также появлением на прилавках новых брендов.

Viomi — новое имя

Одним из наиболее перспективных новичков на российском рынке является компания Viomi. Это китайский производитель умной бытовой техники, который первым реализовал стратегию интернета вещей 5G и включил в экосистему «дома будущего» новые виды устройств.

Официально поставлять продукцию в нашу страну компания начала несколько месяцев назад, а вот у себя на родине она уже снискала заслуженную славу. В июне консалтинговая компания World Brand Lab опубликовала аналитический отчет «500 самых ценных брендов Китая». Viomi впервые попала в этот список наряду с такими гигантами как Tencent, Huawei, Haier и др. Согласно отчёту, бренд Viomi оценён в 13,385 млрд юаней. Viomi стала привлекать к себе всё больше внимания в категории «умный дом» в Китае, но и в России у производителя есть все шансы стать новым А-брендом. Уже сейчас россияне могут купить умные холодильники, стиральные машины, телевизоры и кондиционеры.

Российские серверы

Кондиционеры Viomi совместимы с экосистемой умного дома MiHome и могут взаимодействовать с устройствами многих брендов. Для обработки информации MiHome использует локальные сервера, расположенные в России. Благодаря этому пользователь может создавать автоматизированные сценарии, а техника быстрее реагирует на его команды.

«Расположение серверов влияет на время отклика. Если устройство работает на китайском сервере, то в среднем между голосовой командой и исполнением действия может пройти 7ؐ–10 секунд. Если серверы расположены рядом, то всё работает быстрее», — поясняет инженер департамента «Умный дом» ГК «F+ tech-Марвел» Никита Корнеев.

Всё идет по моему сценарию

Управлять кондиционерами Viomi можно пультом, через мобильное приложение и с помощью голосового помощника «Алиса».

Помимо простого управления умная техника может работать по различным сценариям. Например, можно задать автоматическое включение и выключение кондиционера в определенное время. Если дополнить умный дом датчиком движения или присутствия, то можно настроить включение кондиционера при их срабатывании. Этот сценарий обеспечит комфортную температуру только в активно используемых зонах квартиры, экономя энергию в неиспользуемых помещениях.

Также можно настроить сценарии с использованием геолокации через MiHome. Кондиционер активируется при попадании пользователя в очерченную домашнюю зону (хоть в несколько километров), и квартира охладится к приходу хозяина.

Не только смарт-технологии

Инверторная конструкция кондиционера позволяет автономно поддерживать температуру на заданном уровне. Обычно датчик температуры находится внутри кондиционера и замеряет температуру вокруг него, при этом в другой части комнаты может быть на несколько градусов жарче. Viomi исправил этот недостаток, поместив датчик в пульт, который можно положить в любом месте комнаты, и кондиционер будет поддерживать комфортную температуру, ориентируясь именно на ту зону.

Функция 3D flow позволяет направлять поток воздуха влево, вправо, вверх и вниз, создавая обдув на 360 градусов. Также есть режим быстрого охлаждения, который за 30 секунд позволяет снизить температуру на несколько градусов. В холодное время можно воспользоваться функцией быстрого обогрева.

УФ-модуль с длиной волны 260–280 нм отвечает за стерилизацию, уничтожая бактерии и микробов в проходящем сквозь кондиционер воздухе.

Использовать кондиционеры Viomi для охлаждения можно при температуре воздуха на улице от +16 °С до +52 °С, а для нагрева — в диапазоне от -7 °С до +30 °С. Максимальный уровень шума внешнего модуля сплит-системы — до 45 дБ, внутреннего модуля — 18 дБ. В ночном режиме для поддержания заданной температуры кондиционер функционирует практически бесшумно.

Если заглянуть внутрь

Испаритель — одна из важнейших деталей кондиционера, которая постоянно нагревается и охлаждается, что заставляет металл расширяться и сжиматься, и ведет к отслоению накипи. Гидрофильное покрытие и автоматическая функция самоочистки позволяет защитить испаритель и продлить срок службы кондиционера.

Сам испаритель имеет С-образную форму, за счет которой площадь теплообмена увеличена на 30 % по сравнению со стандартной конструкцией, что повышает скорость охлаждения на 20 %, а скорость нагрева на 25 %. Трубки, по которым ходит хладагент, имеют зубчатое рифление, что значительно увеличивает площадь соприкасаемой поверхности и ускоряет процесс теплообмена.

Для защиты от плесени Viomi использует плавный режим выключения мотора, который не позволяет скапливаться избыточной влаге в системе.

Подобные технологии не являются уникальными, но чаще всего используются в моделях кондиционеров премиального уровня, стоимостью 100–150 тысяч рублей. Viomi внедряет их в доступные модели для массового сегмента по цене в полтора–два раза дешевле.

Инженер AMD показал, как культовый шутер Return to Castle Wolfenstein выглядит с трассировкой пути

Прошлым летом графический инженер AMD Дихара Виджетунге (Dihara Wijetunga) взялся добавлять трассировку пути в классический шутер Return to Castle Wolfenstein. Спустя больше года он опубликовал первое видео с результатами своих трудов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит сразу оговориться, что представленная в 50-секундном ролике версия Return to Castle Wolfenstein с трассировкой пути далека от финальной, поэтому изобилует графическими недостатками.

Так, например, в опубликованном видео наблюдаются чересчур резкие тени. По словам Виджетунге, на данный момент в модификации отсутствует непрямое освещение (только прямое рассеянное и отражённое).

Тем не менее улучшения по сравнению с оригинальной Return to Castle Wolfenstein образца 2001 года в ролике Виджетунге заметны невооружённым глазом. Для наглядности в видео регулярно переключаются с новой графики на старую.

Виджетунге также до сих пор работает над шумоподавителем глобального освещения и текстурами более высокого разрешения (опция будет необязательной), так что на релизе модификация будет выглядеть ещё лучше.

Что касается этого самого релиза, то сроков выхода у версии Return to Castle Wolfenstein с трассировкой пути пока нет. Виджетунге уверяет, что проект не мёртв, а просто продвигается к цели медленнее, чем хотелось бы.

Return to Castle Wolfenstein — не единственная классическая игра, удостоившаяся интеграции трассировки пути. Например, в настоящее время моддер UncleBurrito работает над совершенствованием Need for Speed Underground 2.

На дне Тихого океана нашли фрагменты первого межзвёздного метеорита — учёные надеются найти в них признаки инопланетных технологий

Группа учёных проекта «Галилей» (Galileo) по поиску инопланетных технологий подняла со дна Тихого океана множество микроскопических шариков с признаками метеоритного происхождения. С большой вероятностью это фрагменты первого зафиксированного учёными метеорита из глубин звёздного пространства, то есть пришедшего из-за пределов Солнечной системы. А также, как надеялись учёные, это могло быть чудо инопланетных технологий.

 Источник изображения: Avi Loeb, Harvard University / Galileo Project

Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита (нажмите, чтобы увеличить). Источник изображения: Galileo Project

Возглавлял экспедицию профессор Гарвардского университета Ави Лоэб (Avi Loeb). Он же в своё время первым сообщил об определении метеорита CNEOS 20140108 (по каталогу NASA) к классу межзвёздных объектов. Метеорит произвёл три вспышки в небе в районе Папуа-Новой Гвинеи в январе 2014 года. Это событие было зафиксировано военными США. Расшифровка кривой яркости объекта показала, что это было небесное тело размерами от 80 до 100 см и массой около 460 кг. Но самым невероятными оказались показатели скорости — 60 км/с. Это означало, что объект прилетел из-за пределов Солнечной системы. Позже военные официально сообщили властям США о принадлежности данного объекта к межзвёздным телам.

В одной из своих первых статей Ави Лоэб писал, что метеорит взорвался при достижении намного более сильного сопротивления воздуха (давления), чем во всех остальных случаях болидов из каталога NASA. Тем самым он был из материала, превосходящего по прочности всё, что падало во всех иных известных событиях. Пентагон и американские учёные давно и регулярно подогревают слухи о явлениях инопланетных технологий на Земле. В этом же русле был создан проект «Галилей», в число основателей которых вошёл Ави Лоэб. Обнаружить останки IM1 — первого признанного межзвёздного метеорита — стало одной из приоритетных целей коллектива проекта. А вдруг это был межзвёздный зонд инопланетной цивилизации? Когда-нибудь вот так же кому-то свалится на голову наш «Вояджер». Почему нет?

«Возможность того, что избыточная скорость IM1 обеспечивалась двигательной установкой, а также тот факт, что он был тверже всех известных космических камней, заставляет предположить, что его происхождение могло быть технологическим — подобно тому, как аппарат NASA New Horizons столкнётся с экзопланетой через миллиард лет и сгорит в её атмосфере в виде межзвездного метеора», — сказал профессор.

Поиск в районе разрушения метеорита IM1 магнитным тралом принёс результат. После просеивания магнитных частиц вулканического происхождения удалось обнаружить магнитные образцы размером меньше миллиметра, которые отличались от «фоновых» частиц, поднятых со дна на контрольном участке. Анализ показал, что частички состоят на 84 % из железа, на 8 % из кремния, на 4 % из магния и на 2 % из титана, плюс микроэлементы. Кроме того, в образцах были выявлены изотопы урана и свинца, что позволяет оценить возраст образцов по периоду полураспада урана. Данные по двум образцам показали возраст 13,8 млрд лет, тогда как образцы с контрольного участка показывали возраст 4,6 млрд лет (возраст Солнечной системы). Это стало ещё одним доказательством происхождения метеорита IM1 вне нашей системы.

«Эти сферы субмиллиметрового размера, которые под микроскопом выглядят как красивые металлические шарики, были сосредоточены вдоль предполагаемого пути IM1 — примерно в 85 км от побережья острова Манус в Папуа-Новой Гвинее, — сказал профессор Лоэб. — Их открытие открывает новый рубеж в астрономии, когда то, что лежит за пределами Солнечной системы, изучается не с помощью телескопа, а с помощью микроскопа».

«Они никогда меня не найдут»: игрок обнаружил в Diablo IV бездонный сундук с сокровищами и намерен скрыть это от Blizzard

У алчных гоблинов в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment появился конкурент: неизвестная ошибка привела к появлению в мире игры бездонного сундука с редкими сокровищами.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь форума Reddit под псевдонимом High-With-You сообщил, что, выполняя квест «Промокший договор» в регионе Скосглен, наткнулся на непримечательный с виду сундук, который на деле оказался самым щедрым в истории.

Всё новые и новые сокровища сыпались из сундука после каждого нажатия на него: сам того не подозревая, High-With-You обнаружил и получил доступ к бесконечному запасу легендарных и священных предметов.

«Понимаю, что это неправильно, но не могу остановиться. Это как банкомат, который вдруг начал плеваться купюрами. Наверное, не стоит этим заниматься, но…», — не смог удержаться High-With-You.

По ходу дела к High-With-You присоединились несколько случайных игроков — им тоже досталась часть предметов. При попытке телепортироваться обратно, однако, игра у High-With-You вылетела (вероятно, из-за объёма сокровищ на экране).

Непродолжительный опыт позволил High-With-You набить примерно половину своего тайника уникальными предметами. Сундук нашёлся в мире третьего уровня (из четырёх), так что выпадавшие сокровища были не максимального качества.

Blizzard наверняка заинтересует находка High-With-You. Пользователи предупреждают охотника за сокровищами о потенциальном бане, но у него всё схвачено: «Я трансмогрифицировался, они никогда меня не найдут».

Обнаружена планета-зеркало с металлическими облаками

Европейские учёные обнаружили экзопланету, атмосфера которой защищена от перегрева лучами ближайшей звезды благодаря металлическим облакам. По данным Европейского космического агентства (ESA), планета отражает 80 % света звезды. Речь идёт о первой планете за пределами Солнечной системы, столь же «зеркальной», как и Венера.

 Планета LTT9779b на орбите звезды, художественная иллюстрация. Источник изображения: ESA

Планета LTT9779b на орбите звезды, художественная иллюстрация. Источник изображения: ESA

Планета LTT9779b, расположенная в 260 световых годах от Земли, открыта ещё в 2020 году с помощью космического телескопа TESS агентства NASA. С помощью космического телескопа ESA Characterising ExOPlanet Satellite (CHEOPS) выяснить, что в атмосфере планеты буквально формируются облака из металла и идут титановые дожди. Благодаря этому, облачный слой планеты формирует своеобразное «зеркало», защищающее её от ближайшей звезды.

По размеру планета сопоставима с Нептуном (около 50 тыс. км в диаметре) и совершает полный оборот вокруг звезды за 19 часов. Из-за близости к звезде на планете очень высокая температура — несмотря на защиту металлических облаков, на освещаемой звездой стороне LTT9779b она достигает 2 тыс. градусов по Цельсию. Хотя астрономы считали, что при такой температуре формирование облаков невозможно, они всё же есть.

«Это было настоящей головоломкой, пока мы не подумали о процессе формирования облаков как о конденсации, которая остаётся в ванной после горячего душа», — цитирует ТАСС соавтора исследования Вивьен Парментье из Обсерватории Лазурного берега.

Согласно результатам исследования, раскалённые жидкие металлы и минералы-силикаты насыщают атмосферу планеты до степени формирования металлических облаков, как зеркало отражающих внешнее излучение. Это, в частности, позволяет защитить атмосферу от «выветривания». Данные об исследовании уже опубликовали в журнале Astronomy & Astrophysics.

Ранее сообщалось, что учёные обнаружили экзопланету, на которой идут дожди из железа, а в атмосфере присутствуют каменные испарения — климат на ней тоже немыслим для посещения человеком и, вероятно, существования любой белковой жизни вообще.

Учёные из США нашли способ подводной навигации без GPS с помощью поляризованного солнечного света

Хотя GPS и другие спутниковые системы эффективно используются для определения координат на земле, под водой эти системы неэффективны. Учёные из Университета штата Иллинойс Урбана-Шампейн нашли способ определения местоположения, проанализировав модели подводной поляризации света.

 Источник изображения: University of Illinois Urbana-Champaign

Источник изображения: University of Illinois Urbana-Champaign

Если системы GPS определяют местоположение пользователя на суше с помощью сигналов нескольких спутников, то под водой такие радиосигналы крайне слабы и неустойчивы даже на относительно небольшой глубине. В результате технологию не могут использовать ни дайверы, ни подводные лодки или другие объекты.

При этом солнечный свет проникает значительно глубже, чем радиоволны, хотя и поляризуется в воде, причём направление поляризации во многом зависит, например, от угла, под которым свет падает на поверхность, а это, в свою очередь, зависит от даты, времени дня, а также географического положения.

Команда университета сделала около 10 млн фотографий подводной камерой со специальной оптикой в нескольких локациях — как в США, так и, например, в Северной Македонии. Фотографии делали в разных условиях, в разные даты, на разных глубинах и в разное время суток. После этого их использовали для тренировки нейросети, чтобы выявить предсказуемые модели поляризации с учётом данных факторов.

В результате нейросеть научилась распознавать по подводным фото координаты с точностью до 40-50 км, хотя по мере развития технологий точность значительно повысится. Система действует на максимальной глубине до 300 м — глубже свет почти не проникает.

Тем не менее, потенциально технология позволяет определять координаты под водой как в открытом океане, так и, например, в чистых или мутных водоёмах на суше, днём, ночью или на глубине. Отчёт о результатах исследования авторы недавно опубликовали в журнале eLight.

«МегаФон» сохранил лидерство в России по покрытию сети и скорости мобильного интернета

В 2023 году оператор «МегаФон» сохранил лидирующую позицию в России по покрытию сотовой сети и скорости мобильного интернета, пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные независимого исследования международной компании Ookla, знаменитой своим сервисом Speedtest.

 Источник изображений: speedtest.net

Источник изображений: speedtest.net

Для составления рейтинга Ookla использовала данные 5 млн замеров скорости подключения с 1 млн различных устройств, сделанных абонентами операторов с помощью приложения Speedtest в течение первого полугодия 2023 года. Это позволило оценить скорость мобильного интернета в любой локации на всей территории России.

Медианная скорость скачивания в сети «МегаФона» составила 29,34 Мбит/с, а скорость загрузки данных — 9,71 Мбит/с. У занявшего вторую позицию рейтинга оператора сотовой связи «билайн» эти показатели равны 24,49 и 9,50 Мбит/с соответственно. На третьем месте — МТС (23,38 и 7,96 Мбит/с). Четвёртое место занял Tele2 с медианной скоростью скачивания 20,40 Мбит/с и скоростью загрузки данных 6,80 Мбит/с. Следует отметить, что «МегаФон» уже седьмой год бессменный лидер по скорости мобильного интернета.

Как сообщили в «МегаФоне», оператор не только расширяет покрытие, в том числе в регионах, в небольших населённых пунктах, но и повышает эффективность существующей инфраструктуры. Только за счёт программы рефарминга — перевода частот, задействованных в сетях связи 2G и 3G, в современный стандарт LTE — оператор смог повысить скорость в 24 регионах на треть. По словам Алексея Титова, технического директора «МегаФона», оператор с начала года увеличил пропускную способность в каналах связи с сервисами VK и Telegram более чем на 40 %, оперативно реагируя на увеличение у них трафика.

В рейтинге операторов по покрытию сети «МегаФон» тоже занял первое место, набрав 657 баллов. У находящегося на втором месте МТС — 558 баллов. На третьем месте — Tele2 с 507 баллами, четвёртое место у «билайна» с 422 баллами.

Xiaomi представила 55-дюймовый 4К-телевизор Mi TV EA55 стоимостью $200

Компания Xiaomi представила смарт-телевизор Mi TV EA55 (L55MA-EA), который сочетает в себе очень невысокую стоимость и весьма продвинутые для своего класса характеристики. На фирменной площадке Xiaomi Youpin в Китае новинку можно заказать по цене 1499 юаней — чуть более $200.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Телевизор Mi TV EA55 с полностью металлическим корпусом получил 55-дюймовый дисплей с разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей). Экран занимает 97,1 % площади фронтальной поверхности, частота обновления составляет 60 Гц. Новинка обеспечивает углы обзора 178 градусов и способна отображать 1,07 млрд оттенков цветов.

Mi TV EA55 имеет два встроенных динамика по 10 Вт и поддерживает декодирование DTS-HD. Модель оснащена четырёхъядерным процессором, 1,5 Гбайт оперативной памяти и 8 Гбайт ПЗУ. Телевизор использует фирменную оболочку MIUI for TV 3.0. Новинка оснащена модулем Wi-Fi, поддерживающим частоты 2,4/5 ГГц. Помимо возможности беспроводных соединений, имеются и проводные интерфейсы: имеется два порта USB-A, два HDMI, A/V-вход и проводной сетевой порт для подключения к интернету, а также вход для антенны и порт S/PDIF, обеспечивающий передачу звука без потери качества.

Известно, что Mi TV EA55 поддерживает голосовое управление и другие функции. Пока нет данных, является ли цена конечной или останется такой только в рамках одной из акций. Впрочем, исходная цена в магазине тоже не превышала $250, что очень немного для телевизора подобного размера. Модель предназначена для внутреннего китайского рынка, и пока не известно, будет ли она поставляться за рубеж.

Первые тесты грядущего Intel Core i7-14700K — значительная прибавка в многопоточных нагрузках

Будущий процессор Core i7-14700K из серии Intel Raptor Lake-S Refresh, чей выпуск ожидается одновременно с мобильными процессорами Meteor Lake осенью этого года, отметился в синтетических тестах. Информацией поделился пользователь Twitter с псевдонимом @wnxod.

 Источник изображений: Twitter / @wnxod

Источник изображений: Twitter / @wnxod

Утилиты мониторинга пока не могут полноценно распознать процессор, поэтому он определяется как модель серий Raptor Lake HX/S. По данным программы CPU-Z, чип способен автоматически разгоняться до 5,5 ГГц, что всего на 100 МГц выше, чем у модели Core i7-13700K. Процессор Core i7-14700K имеет восемь высокопроизводительных P-ядер, количество энергоэффективных ядер неизвестно. Согласно слухам, их будет 12.

По данным другого источника, Core i7-14700K имеет 20 физических ядер с поддержкой 28 виртуальных потоков. Такой же набор ядер имеется, например, у мобильного Core i7-13850HX. Однако на то, что представленный в тестах процессор не является мобильным, указывает его базовая частота, которая, согласно «Диспетчеру задач» Windows составляет 3,4 ГГц (у мобильного чипа она равна 2,1 ГГц). Если это действительно так, то Core i7-14700K имеет такую же базовую частоту, как у Core i7-13700K.

 Источник изображения: @harukaze5719 / Baidu

Источник изображения: @harukaze5719 / Baidu

В одноядерном тесте CPU-Z новый чип набрал 905 баллов, в многоядерном — 14 965 очков. В первом случае это на 3,8 %, а во втором — на 18,2 % выше, чем у Core i7-13700K, который имеет по восемь производительных и энергоэффективных ядер. В тесте Cinebench R23 новый чип продемонстрировал результат в 2192 балла в одноядерном тесте, а в многоядерном — 36 296 баллов. Таким образом, одноядерная производительность новинки на 4,2 % выше, а в многопоточная — на 16,9 % выше, чем у модели Core i7-13700K.

Если верить указанным выше результатам, у Core i7-14700K заметно подросла многопоточная производительность, однако прирост однопоточной производительности составляет всего около 4 %. С другой стороны, в тестах мог принимать участие ранний инженерный образец будущей серии Raptor Lake Refresh, поэтому у потребительской версии могут быть иные показатели быстродействия.

Согласно последним слухам, процессоры Raptor Lake Refresh будут представлены в октябре этого года.

Вышли российские компьютеры «Бобёр» и «Ворон» на платах Delta Computers и чипах Intel

Российский производитель ИТ-оборудования Delta Computers представил настольные ПК «Ворон» и «Бобёр» на новой материнской плате «Анемона 2» собственной разработки с процессорами Intel Core 12- и 13-го поколений.

 Источник изображений: Delta Computers

Источник изображений: Delta Computers

Новая материнская плата «Анемона 2» на базе чипсета Intel H610 с поддержкой процессоров Intel Core Alder Lake 12-го поколения и Raptor Lake 13-го поколения имеет на борту три видеовыхода DisplayPort, HDMI и VGA, обеспечивая возможность создания мультимониторной конфигурации на рабочем месте пользователя, а также порты USB-A 3.2 Gen 2 и USB Type-C 3.2 Gen 1 для периферии.

Компактный компьютер «Бобёр» BBiH2 в форм-факторе SFF предназначен для стандартных офисных задач, а также для использования в областях здравоохранения и образования. Наряду с современной платформой десктоп отличается эргономичным дизайном, который позволяет эффективно использовать рабочее пространство сотрудника.

«Ворон» VRiH2 представляет собой универсальный компьютер в классическом mini-Tower-корпусе, который можно использовать для разнообразных сценариев благодаря широким возможностям конфигурирования, модернизации и простоте эксплуатации. ПК подходит для работы и со стандартным, и ресурсоёмким ПО. Благодаря наличию разъёма PCIe x16 для видеокарт и ряда внутренних отсеков под хранилище данных «Ворон» VRiH2 подойдёт для решения задач в областях видеомонтажа, геоинформационного и САПР-моделирования.

Спецификации новых ПК также включают до 128 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с частотой 3200 МГц, а также поддержку М2 NVMe- и SATA-накопителей. На базе новых ПК было создано АРМ «Ястреб», включающее компьютерную мышь, клавиатуру и мониторы «Сова».

Threads набрала 100 млн пользователей всего за 5 дней — в 12 раз быстрее, чем ChatGPT

Принадлежащий компании Meta клон Twitter, получивший название Threads, за первые пять дней с момент запуска привлёк внимание 100 млн пользователей, и количество заинтересованных новой платформой продолжает расти. По данным Meta, в соцсети за первые два часа её работы зарегистрировались 2 млн человек, за 4 часа — 5 млн, за семь — 10 млн. Наконец, уже на следующее утро в компании доложили о регистрации более 30 млн пользователей.

До этих пор звание одного из самых быстрорастущих продуктов на рынке IT носил чат-бот ChatGPT компании OpenAI, но Threads, похоже, намного опередила его. Известно, что ChatGPT набрал 10 млн активных ежедневных пользователей за 40 дней и 100 млн ежемесячных пользователей приблизительно за два месяца.

Очень важной для команды разработчиков Threads будет задача удержать пришедших в социальную сеть пользователей. Пока Meta пользуется важными преимуществами — возможностью мгновенной регистрации с помощью учётной записи Instagram, отсутствием возможности отказаться от Threads без удаления аккаунта Instagram и огромной аудиторией Instagram, превышающей 2 млрд подписчиков, из которой Threads и черпает свою клиентуру.

При этом те, кто уже опробовал платформу, жалуются на отсутствие многих важных функций, имеющихся в Twitter — от неработающих хештегов до отсутствия возможности просматривать только посты тех, на кого ты подписан, или вести полноценный поиск. Кроме того, не поддерживается прямой обмен сообщениями, а в некоторых регионах вроде Европы социальная сеть вообще недоступна. В своих сообщениях в Threads глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) обещал пойти навстречу пользователям и внести в сервис критически важные изменения, но пока этого не произошло.

Тем не менее, привлечение внимания 100 млн пользователей за столь короткий срок — очень важное достижение для Meta. Для сравнения: актуальная аудитория конкурирующего сервиса Twitter составляет немногим более 250 млн пользователей.

Энтузиасты выпустили обновления для Windows 95, Windows 98 и Windows Me

Площадка Windows Update Restored, основанная энтузиастами и поклонниками старых версий Windows, представила обновления для Windows 95, Windows 98 и Windows Me. Этот проект, целью которого является поддержка устаревших версий операционных систем Microsoft, был анонсирован 5 июля 2023 года.

 Источник изображений: Windows Update Restored

Источник изображений: Windows Update Restored

Сайт Windows Update Restored позволяет обновлять некоторые старые версии Windows, и его команда надеется помочь тем, кто продолжает использовать ПК под управлением Windows 95, NT 4.0, 98, Me, 2000 и XP. На сайте проекта есть упоминания о Windows Server 2003, а также Windows «Vista и новее», что указывает на то, что поддержка этих ОС, вероятно, появится в ближайшем будущем.

На данный момент сайт обновлений ограничен клоном ресурса Windows Update v3.1 (1997), который охватывает Windows 95, NT 4.0 и Windows 98 (включая версию SE). Создатели площадки отмечают, что это не официальный проект, как и страницы обновлений, на которые он ссылается. Они предупреждают, что используют эти страницы на свой страх и риск, а также подчёркивают, что пакеты обновлений предназначены «только для архивных целей». Однако в приведённом ниже видеоролике показано, что этот сайт используется для обновления ОС.


В ролике показаны вероятные сценарии, с которыми могут столкнуться пользователи старых версий Windows. В начале видео обновление Windows 95 выглядит чрезвычайно быстрым и простым. После запуска Internet Explorer пользователь нажимает кнопку «Обновления продукта» (Product Updates) в левой колонке сайта. Появляется «Предупреждение о безопасности» (Security Warning), где необходимо принять подлинность пакета управления обновлениями Windows. Затем появляется приглашение «Пожалуйста, подождите» (Please Wait), которое сменяется страницей, заполненной флажками, позволяющими выбрать обновления, необходимые для установленной на компьютере версии Windows.

Наблюдая за первым примером обновления Windows 95, можно поразиться тому, что размер загружаемых файлов настолько мал по сравнению с тем, к чему пользователи привыкли сегодня. Пакет критических обновлений для этой ОС составил всего 3,1 Мбайт, обновление безопасности весило всего 124 Кбайт, а самым большим загруженным файлом был DirectX 8a (рекомендуемый, но необязательный) размером 11,2 Мбайт. Для завершения процесса обновления может потребоваться несколько посещений страницы обновления и перезагрузка компьютера.

В других частях видеоролика есть аналогичные демонстрации с другими устаревшими ОС. В частности, ведущий видео также использует сайт Windows Update Restored v3.1 для обновления Windows NT4 до Service Pack 6a и Windows 98 SE с множеством критических и дополнительных пакетов. Все критические обновления для этих ОС должны быть доступны уже сейчас, но некоторые необязательные обновления пока могут отсутствовать. Например, DirectX 8.1 в настоящее время не будет загружен и установлен в Windows 95, даже если пользователь активирует флажок на странице обновления.

В левом крайнем столбце приведённой таблицы указаны названия веб-сайтов, предоставляющих доступ к клонированным страницам Windows Update. Для ясности повторим, что Windows 95, NT 4.0 и Windows 98 (и SE) обновляются на сайте Windows Update v3.1. Страницы Windows Update, которые работают с аналогичным обновлением Windows XP, Windows Server 2003 и поддержкой Windows Vista или более новых версий, все ещё находятся в стадии подготовки. Сроки появления этих страниц не называются, поэтому заинтересованным пользователям придётся подождать и периодически проверять сообщения на форуме проекта. Windows Me и Windows 2000 также пока не охвачены службой обновления, но в видео упоминается «ближайшее будущее» для поддержки этих ОС.

Windows Update Restored — интересный проект, но он официально не рекомендуется командой для поддержки использования старых версий Windows. Для получения лучшего пользовательского опыта и актуальных обновлений безопасности пользователям ПК рекомендуется перейти на более современные ОС, такие как Windows 10 и 11, последние версии Linux или другие ОС.

Blizzard раскрыла, сколько людей получили ультраредкий шлем из-за бага в Diablo IV, и оставила за собой право отбирать такие предметы у игроков

Из-за бага с патчем 1.0.4 один из самых редких уникальных предметов снаряжения во всей Diablo IV получил намного более высокую вероятность выпадения, чем планировалось. Blizzard неполадку уже исправила и рассказала, что сделает со счастливчиками.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, из-за ошибки резко вырос шанс получить шлем «Шутовской гребень». Счастье продлилось недолго: спустя всего пару часов Blizzard приостановила выпадение всех шести самых редких предметов (не только «гребня») в игре.

В комментарии к вышедшей 8 июля экстренной заплатке глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) сообщил, что благодаря багу «Шутовским гребнем» разжились всего 142 аккаунта.

«Мы не планируем отбирать эти предметы у пользователей. Но в будущем, если возникнет влияющая на геймплей ошибка или лазейка, нам, возможно, придётся принять меры для поддержания честной игры», — предупредил Флетчер.

 В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

Исправив ошибку, Blizzard вернула игрокам Diablo IV возможность раздобыть редчайшие предметы (в том числе через сундуки Адского натиска), однако на скорое получение рассчитывать не стоит — вероятность всё ещё крайне мала.

Выпущенная за несколько часов до описанной заплатка для Diablo IV также ослабила способность некроманта «Окровавленное копьё» (теперь пронзает до 10 врагов). Умение «было настолько классным, что приводило к вылету из игры».

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон откроет свои двери 20 июля. Тем временем Blizzard пересмотрит итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме, возмутившие фанатов.

Россия резко нарастила экспорт искусственных сапфиров — в основном в Китай

Российская компания «Монокристалл», входящая в АО «Концерн Энергомера», в прошлом году резко увеличила поставки искусственных сапфиров на внешний рынок, главным образом, в Китай, пишет «Коммерсант». Искусственные сапфиры используются в процессорах в качестве подложек под кремниевые кристаллы, смартфонах и часах для защиты экрана и т.д. Рост поставок эксперты связывают с увеличением производства микроэлектроники в Китае, хотя не исключают реэкспорт.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Монокристалл» — один из ведущих в мире производителей искусственных сапфиров. В 2022 году доля компании на международном рынке искусственных сапфиров оценивалась в 40 %, а в подложках для процессоров — в 80 %. В прошлом году компания продемонстрировала самые высокие темпы роста в 2022 году среди всех участников группы АО «Концерн Энергомера», увеличив выручку на 17 %, до 6,4 млрд руб.

Согласно отчёту АО «Концерн Энергомера», такой рост связан с расширением рынка светодиодов, увеличением продаж флагманских смарт-часов и другой электроники, главным образом в Китае. «Развитие стратегического партнёрства с одним из крупнейших китайских производителей сапфировых компонентов для ведущих производителей мобильной электроники позволило “Монокристаллу” в отчётном периоде в два раза увеличить отгрузки сапфира для рынка мобильных устройств и занять треть рынка», — указано в документе.

Выручка китайской структуры компании Monocrystal PV увеличилась в 2022 году на 58 %, а чистая прибыль — в 22 раза. В 2023 году Monocrystal PV ожидает рост выручки и чистой прибыли ещё на 10 %. Источник «Коммерсанта», знакомый с данными Федеральной таможенной службы, отмечает, что в первой половине 2022 года поставки искусственных сапфиров из России выросли на 65 %, до 310 тонн. Тогда же Южная Корея и США резко сократили импорт искусственных сапфиров из России, а Китай, Тайвань и некоторые страны Европы наоборот его увеличили.

Президент Российско-Азиатского союза промышленников и предпринимателей (РАСПП) Виталий Манкевич отметил, что на фоне роста напряжённости между Китаем и Тайванем, Пекин сделал акцент на Москву как основного поставщика искусственного сапфира: «С учётом увеличения мощностей производства китайской электроники и её элементов выросли и закупки», — добавил он.

Исполнительный директор консорциума РосСХД Олег Изумрудов связывает рост поставок в Китай в первую очередь с расширением восьми китайских фабрик по производству процессоров, хотя и допускает возможность реэкспорта.

Учёные разработали сегнетоэлектрический полимер, который обещает прорыв в гибкой робототехнике

Роботы станут не только более умными, но и гибкими. Исследователи из Университета штата Пенсильвания разработали сегнетоэлектрический полимер, который эффективно преобразует электрическую энергию в механическую деформацию. Этот материал, потенциально пригодный для использования в медицинских приборах и робототехнике, преодолевает традиционные пьезоэлектрические ограничения. Исследователи улучшили характеристики за счёт создания полимерного нанокомпозита, значительно снизив необходимую для деформации напряжённость поля, что расширяет потенциал применения.

 Источник изображения: Qing Wang / psu.edu

Источник изображения: Qing Wang / psu.edu

Новый тип сегнетоэлектрического полимера, который исключительно хорошо преобразует электрическую энергию в механическую деформацию, обещает стать высокоэффективным контроллером движения или линейным приводом (актуатором) с большим потенциалом для применения в медицинских устройствах, передовой робототехнике и системах точного позиционирования, сообщает международная группа исследователей под руководством Университета Пенсильвании (PSU).

Механическая деформация — изменение формы материала при приложении силы — является важным свойством для актуатора, который представляет собой любой материал, который изменяется или деформируется при приложении внешней силы, например, электрической энергии. Традиционно материалы для приводов были жёсткими, но мягкие аналоги демонстрируют большую гибкость и приспособляемость к окружающей среде.

Исследование продемонстрировало потенциал нанокомпозитов из сегнетоэлектрических полимеров для преодоления ограничений традиционных пьезоэлектрических полимерных композитов, предлагая перспективный путь для разработки мягких актуаторов с улучшенными характеристиками деформации и плотности механической энергии. Мягкие приводы представляют особый интерес для исследователей робототехники благодаря своей прочности, мощности и гибкости.

«Потенциально мы можем получить тип мягкой робототехники, которую мы называем искусственными мышцами. Это позволит нам получить мягкую материю, способную выдерживать большую нагрузку в дополнение к большой деформации. Таким образом, этот материал будет в большей степени имитировать человеческую мышцу», — сказал Цин Ванг (Qing Wang), профессор материаловедения и инженерии Университета Пенсильвании и соавтор исследования.

Однако прежде чем эти материалы смогут оправдать надежды учёных, им необходимо преодолеть несколько препятствий, и в исследовании были предложены возможные решения этих проблем. Первая — как повысить силу воздействия мягких материалов. Учёным известно, что мягкие исполнительные материалы, которыми являются полимеры, имеют наибольшую деформацию, но они генерируют гораздо меньшую силу по сравнению с пьезоэлектрической керамикой.

Вторая проблема заключается в том, что для сегнетоэлектрического полимерного привода обычно требуется очень высокое движущее поле, то есть сила, которая навязывает изменение в системе, например, изменение формы. В данном случае высокое движущее поле необходимо для создания изменения формы полимера, требуемого для сегнетоэлектрической реакции, необходимой для превращения в актуатор.

Решение, предложенное для улучшения характеристик сегнетоэлектрических полимеров, заключалось в разработке перколяционного нанокомпозита на основе сегнетоэлектрического полимера — своего рода микроскопической наклейки, прикреплённой к полимеру. Включив наночастицы в один из видов полимера, поливинилиденфторид (polyvinylidene fluoride), исследователи создали взаимосвязанную сеть полюсов внутри полимера.

«Этот новый материал может быть использован для многих устройств, для эффективности которых требуется низкое движущее поле, таких как медицинские приборы, оптические устройства и мягкая робототехника», — сказал профессор Цин Ванг. Можно с уверенностью сказать, что этот материал станет незаменимым в приборах для дистанционных нейрохирургических операций.

Новый сегнетоэлектрический полимер, разработанный исследователями из Пенсильвании, представляет собой значительный прорыв в области робототехники и медицинских устройств. Этот материал, способный эффективно преобразовывать электрическую энергию в механическую деформацию, обещает стать высокоэффективным контроллером движения. Исследование подчёркивает потенциал нанокомпозитов из сегнетоэлектрических полимеров для преодоления ограничений традиционных пьезоэлектрических полимерных композитов, открывая перспективный путь для разработки мягких актуаторов с улучшенными характеристиками деформации и плотности механической энергии. Это открытие может привести к созданию нового типа мягкой робототехники, которую можно назвать искусственными мышцами, и представляет собой важный шаг вперёд в этой области.

«У нас нет тысячи планет»: Larian объяснила, чем Baldur’s Gate 3 отличается от Starfield

Выходящие с разницей в месяц ролевые игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Starfield от Bethesda Game Studios друг на друга не похожи, однако в равной степени поборятся за внимание любителей RPG. Впрочем, в Larian на этот счёт не переживают.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В разговоре с порталом GamesRadar ведущий сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) прокомментировал сравнения со Starfield и подчеркнул разницу между двумя предстоящими релизами.

По словам Смита, подход Bethesda к свободе игрока в Starfield наверняка построен на предыдущем опыте студии и очень отличается от того, что предложит Baldur’s Gate 3: плотность событий и комплексность систем.

«Вы можете играть шесть часов и не трогать сюжет вообще благодаря переплетению всех этих механик. Думаю, это наши козыри. У нас нет тысячи планет. У нас есть один город и много всего за его пределами», — заявил Смит.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Несмотря на разницу между двумя проектами, ранее Larian перенесла релиз ПК-версии Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы избежать прямого столкновения со Starfield, выходящей 6 сентября (1 сентября для владельцев премиального издания).

«Я хочу поиграть в Starfield. Думаю, в мире не хватает RPG. Жду с нетерпением. В последнее время было недостаточно больших RPG, в которые можно погрузиться с головой, а в этом году их выходит сразу несколько», — считает Смит.

Baldur’s Gate 3 создаётся для PC (Steam, GOG) и PS5 (версия для Xbox испытывает трудности, поэтому до сих пор не анонсирована). Starfield же выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

SpaceX установила рекорд повторного использования первых ступеней ракет Falcon 9 — ускоритель запустили в 16 раз

Компания SpaceX поставила очередной рекорд многоразового использования ракет-носителей сегодняшним утром — первую ступень ракеты Falcon 9 использовали в шестнадцатый раз. В данном полёте ускоритель помог доставить на орбиту 22 спутника Starlink второго поколения — V2 Mini.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как сообщает SpaceX, это уже 46-я миссия компании в этом году. Старт несколько раз переносили, наконец, остановив выбор на 10 июня, 06:58 по Москве (23:58 9 июня по «восточному» времени). Ускоритель успешно приземлился на плавучую платформу Just Read the Instructions примерно через 8,5 минуты после старта. 22 спутника Starlink уже выведены на заданные орбиты — это должно было произойти через 62 минуты после старта.

Хотя обычно SpaceX одновременно доставляет на орбиту более 40 спутников Starlink, в этот раз речь шла всего о 22 экземплярах. Дело в том, что спутники второго поколения V2 Mini значительно больше своих предшественников, хотя и меньше V2, которые будут весить по 1,1 т и выводить их на орбиту предполагается только с помощью гигантского Starship, ещё ни разу не побывавшего в космосе. Как сообщает компания, особенности конструкции V2 Mini позволяют обеспечивать вчетверо большую пропускную способность в сравнении с моделями первого поколения.

Задействованная в данной миссии первая ступень Falcon 9 в последний раз отправлялась в полёт в декабре 2022 года. Среди 15 предыдущих полётов, например, числится Demo-2 — первая миссия компании с астронавтами на борту. Речь идёт о доставке двух астронавтов NASA в 2020 году на МКС.

Конечно, ступень-рекордсмен — не единственный экземпляр в портфолио SpaceX, использовавшийся уже много раз. Например, имеется ещё одна ступень, насчитывающая 15 запусков и ещё две — по 14. По словам главы SpaceX Илона Маска (Elon Musk), ракета SpaceX Starship, в отличие от Falcon 9, будет полностью многоразовой — использовать снова и снова можно будет как первую, так и вторую ступени, причём совершать они смогут более одного старта в день.

Мини-ПК GEEKOM Mini IT8 предлагается со скидкой 40 %

Производитель мини-ПК GEEKOM, китайская компания Jiteng, объявила акцию на компактный настольный компьютер Mini IT8 — с 10 июля его флагманская конфигурация будет предлагаться со скидкой 40 % при использовании промокода IT8ZWN. В итоге компьютер можно будет купить по цене всего в 27 200 рублей вместо рекомендованных 44 857 рублей.

Компактный компьютер Mini IT8 предназначен для домашнего или офисного использования. Он построен на процессоре Intel Core i5-8279U восьмого поколения, который насчитывает четыре ядра и восемь потоков, а его максимальная частота составляет 4,1 ГГц. Здесь применена встроенная графика Iris Plus 655 с поддержкой разрешения 4К и вывода изображения сразу на несколько дисплеев. По словам производителя, Mini IT8 уверенно опережает конкурирующие системы.

Производитель также отмечает низкий уровень шума — вентилятор системы работает на высокой скорости с уровнем шума до 45 дБА только при полной загрузке, тогда как большую часть времени Mini IT8 остаётся весьма тихим. При этом отмечается, что компьютер способен нормально работать без перерывов круглыми сутками все семь дней в неделю.

Старшая конфигурация Mini IT8, на которую и предоставляется скидка, несёт 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 в виде модулей SO-DIMM, которую при желании пользователь сможет расширить до 32 Гбайт. Также система обладает твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Внутри корпуса также имеется одно посадочное место под 2,5-дюймовый твердотельный накопитель либо SSD с интерфейсом SATA и толщиной до 7 мм. К слову, габариты компьютера составляют всего 117 × 112 × 45,6 мм, а весит он 572,6 г.

Компьютер обладает беспроводными интерфейсами Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2, а также проводным сетевым интерфейсом Gigabit Ethernet. На передней и задней станках Mini IT8 расположились следующие порты: три USB 3.2 Gen 2, один USB Type-C (только данные), один слот для карт SD, один разъём для наушников 3,5 мм, порт Ethernet RJ45, по одному видеовыходу HDMI 2.0 и Mini DisplayPort, а также разъем для подключения блока питания. Ещё имеется разъём под Кенсингтонский замок.

Компактный компьютер Mini IT8 поставляется с предустановленной операционной системой Window 11 Pro. Поддерживается установка и других ОС, а также есть возможность устанавливать несколько систем сразу.

Добавим, что GEEKOM предлагает довольно широкий ассортимент мини-компьютеров, которые отличаются как по характеристикам и соответственно возможностям, так и цене.

Apple готовит большой iMac с 32-дюймовым дисплеем

По последним данным, компания Apple работает над созданием внушительного моноблока iMac с большим 32-дюймовым дисплеем. Тем не менее, потенциальным покупателям придётся подождать — премьера новой модели, вероятно, состоится не раньше конца 2024 года.

 Один из актуальных вариантов iMac. Источник изображения: Carl Heyerdahl/unsplash.com

Один из актуальных вариантов iMac. Источник изображения: Carl Heyerdahl/unsplash.com

Как сообщил известный журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), техногигант находится на ранней стадии разработки iMac необычно большого размера, но, по его словам, новинка будет представлена, как минимум, не в этом году.

Слухи о разработке iMac с огромным дисплеем появляются не впервые, но раньше ни один источник не сообщал о создании 32-дюймовой модели. В конце июня тот же Гурман говорил, что Apple, вероятно, работает над вариантом с дисплеем более 30-дюймов, но точные данные о размерах на тот момент отсутствовали.

Ожидается, что 32-дюймовая модель будет востребована весьма специфической целевой аудиторией, требующей действительно больших дисплеев. Обычно экраны большого размера весьма ценятся в индустрии редактирования фото- и видеоматериалов, а также среди профессионалов, которым нужно постоянно держать несколько открытых окон на экране одновременно.

32-дюймовый дисплей позволил бы избежать необходимости подключения к компьютеру нескольких мониторов одновременно — вместо этого пользователь мог бы консолидировать информацию на экране одного устройства.

Гурман добавил, что Apple работает над новой версией 24-дюймового iMac, о чем он предупреждал ещё весной. Теперь моноблок получит чипсет M3. Моноблок, как ожидается, представят в начале следующего года, и он станет одним из первых устройств компании на базе новой платформы. Уже имеющийся на рынке 24-дюймовый iMac поступил в продажу два года назад и построен на чипсете M1 — соответствующую линейку давно пора обновить.

Электрический мотоцикл BMW CE 02 сочетает умеренную стоимость с запасом хода 90 км

Попытки создать доступное транспортное средство на электротяге предпринимаются и производителями двухколёсной техники. Профильное подразделение BMW, например, недавно представило городской электрический мотоцикл CE 02, который при массе 132 кг оснащается парой тяговых батарей ёмкостью по 1,96 кВт·ч, которые обеспечивают его запасом хода 90 км. Новая модель доступна поклонникам марки по цене от $7599, что не так много по меркам данного производителя.

 Источник изображения: BMW, Electrek

Источник изображения: BMW, Electrek

Максимальная скорость BMW CE 02 ограничена 95 км/ч, и создатели считают, что для городской эксплуатации этого вполне достаточно. Единственный электродвигатель имеет пиковую мощность 11 кВт. Внешность этого электромотоцикла формировалась с упором на дизайн, а не функциональность. Бортовое зарядное устройство способно от источника мощностью 900 Вт восполнять заряд тяговых аккумуляторов за 5 часов. За доплату доступно зарядное устройство на 1500 Вт, которое позволяет заряжаться полностью за 3,5 часа. От 20 до 80 % заряда первое позволяет набрать за 2,8 часа, а второе — за 2,3 часа.

Задняя подвеска представлена односторонним маятником, используется передняя вилка перевёрнутого типа, имеются литые колёсные диски, предусмотрена функция бесключевого запуска двигателя, рычаги ручного тормоза предусматривают возможность настройки положения. Мотоцикл способен двигаться задним ходом. Для зарядки мобильных устройств имеется порт USB-C, а ещё данное транспортное средство может соединяться с очками дополненной реальности BMW ConnectedRide, позволяющими выводить на них важную информацию во время движения.

Климат на Марсе резко поменялся 400 000 лет назад, выяснил китайский марсоход

Китайский марсоход «Чжужун» (Zhurong) обнаружил доказательства резкого изменения климата на Марсе, произошедшего 400 000 лет назад. Они представлены в виде тёмных хребтов, расположенных поверх светлых дюн в песках равнины Утопия (Utopia Planitia), которую исследовал марсоход.

 Пример поперечных эоловых гребней (TAR) в дюнном поле на Марсе, в данном случае вблизи плато Большой Сирт (Syrtis Major), полученном космическим аппаратом NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech/University of Arizona

Снимок поперечных эоловых гребней (TAR) в дюнном поле на Марсе вблизи плато Большой Сирт (Syrtis Major), полученный космическим аппаратом NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech/University of Arizona

Учёные под руководством Ли Чуньлая (Li Chunlai) из Национальной астрономической обсерватории Китайской академии наук (NAOC) использовали приборы марсохода в сочетании со снимками высокого разрешения с китайского марсианского орбитального аппарата «Тяньвэнь-1» (Tianwen-1), чтобы поближе рассмотреть большие песчаные дюны вблизи места посадки ровера «Чжужун» в мае 2021 года.

Дюны, имеющие форму полумесяца, подвергались эрозии на протяжении сотен тысяч лет, и на вершине дюнных полей образовались длинные тёмные гребни, известные как поперечные эоловые хребты (TAR). Они расположены под другим углом, нежели хребты дюн, сформированных действием ветра. TAR наблюдались по всему Марсу в нижних средних широтах, но глобальные модели циркуляции атмосферы, описывающие направление ветров на Марсе, до сих пор не могли объяснить, как могли образоваться поперечные эоловые хребты.

 Как изменились ветры на Марсе, когда ледниковый период подошёл к концу, сформировав длинные хребты под другим углом к дюнам. Источник изображения: nao.cas.cn

Как изменились ветры на Марсе, когда ледниковый период подошёл к концу, сформировав длинные хребты под другим углом к дюнам. Источник изображения: nao.cas.cn

В ходе исследования дюн марсоход «Чжужун» обнаружил, что их серповидные тела состоят из более светлого материала под более тёмным материалом, образующим TAR. С орбиты «Тяньвэнь-1» наблюдал 2262 светлых дюны по всему Марсу, и, судя по количеству кратеров, образовавшихся на вершине дюн, исследовательская группа предполагает, что они сформировались между 2,1 млн и 400 000 лет назад. Это означает, что тёмные TAR должны были образоваться на их вершине в течение последних 400 000 лет.

Эти даты совпадают с началом и концом последнего крупного ледникового периода на Марсе. То, что TAR сформировались под другим углом к дюнам, означает, что направление ветра в нижних средних широтах должно было измениться с окончанием ледникового периода.

Ледниковый период начинался и заканчивался из-за изменений угла, под которым вращается Марс, вызванных циклами Миланковича (Milankovitch cycles). Эти циклы связаны с периодическим смещением оси вращения планеты относительно плоскости её орбиты, вызванным совместным воздействием гравитации Солнца, Юпитера и других планет, а также формой и прецессией орбиты планеты.

И Земля, и Марс испытывают эти циклы, которые соответствуют климатическим сдвигам. В случае с Марсом угол его вращения (называемый наклонностью) изменялся от 15 до 35 градусов в период от 2,1 млн до 400 тысяч лет назад, что внесло хаос в его климат. Сегодня наклонность Марса составляет около 25 градусов.

Несколько удивительно, что ледниковый период на Марсе протекал не совсем так, как на Земле. Обычно марсианские ледниковые периоды характеризуются потеплением на полюсах и перемещением водяных паров и пыли в средние широты, где они оседают. Во время последнего ледникового периода эта вода и пыль образовали слой толщиной в несколько метров, который до сих пор остаётся под поверхностью в отдельных местах ниже 60 градусов широты и почти везде выше 60 градусов.

Нынешняя геологическая эпоха на Марсе, известная как Амазонская эпоха (Amazonian epoch), началась примерно между 3,55 и 1,88 млрд лет назад. В этот период на Марсе происходили столкновения с метеоритами и астероидами, но их скорость была низкой. Этот период характеризуется холодными условиями, в целом схожими с теми, что существуют на Марсе сегодня.

«Понимание климата Амазонской эпохи необходимо для объяснения современного марсианского ландшафта, резервуаров летучих веществ и состояния атмосферы, а также для связи этих современных наблюдений и активных процессов с моделями древнего климата Марса. Наблюдения за современным климатом Марса могут помочь уточнить физические модели эволюции марсианского климата и ландшафта и даже сформировать новые парадигмы», — говорится в заявлении Ли Чунлая (Li Chunlai) из Национальной астрономической обсерватории Китайской академии наук.

Между тем, марсоход «Чжужун» впал в спячку во время долгой северной марсианской зимы. На данный момент он ещё не активирован, и его судьба остаётся неопределённой.

AMX и HBM2e обеспечивают Intel Xeon Max серьёзное преимущество в некоторых ИИ-нагрузках

В Сети продолжают появляться новые данные о производительности процессоров Intel Xeon Max с набортной памятью HBM2e объёмом 64 Гбайт. На этот раз ресурс Phoronix опубликовал сравнительные результаты тестирования двухпроцессорных платформ Xeon Max 9480 в сравнении с решениями AMD EPYC 9004.

Не секрет, что процессоры Intel Xeon существенно уступают по максимальному количеству ядер решениям AMD EPYC уже давно — даже у обычных Sapphire Rapids их не более 60, а у Xeon Max и вовсе в максимальной конфигурации лишь 56 ядер. Однако Intel в этом поколении старается взять своё не числом, а уменьем — поддержкой новых расширений, в частности, AMX.

В новом тестировании ИИ-нагрузок, опубликованном Phoronix, приняла участие двухпроцессорная система на базе Xeon Max 9480 в различных режимах (только с HBM, без HBM или с HBM в режиме кеширования), а также две двухпроцессорные системы AMD на базе EPYC 9554 (128 ядер) и EPYC 9654 (192 ядра). В качестве бенчмарков были выбраны фреймворки OpenVINO (оптимизирован для AMX) и ONNX (без глубокой оптимизации).

 Источник здесь и далее: Phoronix

Источник здесь и далее: Phoronix

В ряде тестов OpenVINO наивысший результат продемонстрирован платформой Xeon Max в режиме HBM Only, несмотря на огромное отставание по количеству ядер. И худший же результат принадлежит тоже Xeon Max, но при отключении HBM и переходу к AVX512 FP16 без использования AMX.

Иногда AMD удаётся взять реванш благодаря количеству ядер, причём отключение HBM2e не всегда спасает «красных» — с помощью AMX «синие» продолжают довольно уверенно лидировать во многих тестах. Тестирование в ONNX Runtime 1.14 на базе языковой модели GPT-2 также показало, что Xeon Max опережают EPYC Genoa — но серьёзный выигрыш достигается только при использовании HBM.

 Даже без HBM поддержка AMX помогает Xeon Max показать достойный результат

Даже без HBM поддержка AMX помогает Xeon Max показать достойный результат

Подход Intel демонстрирует отличные результаты: в ряде случаев переход от AVX512 к AMX позволяет поднять производительность в 2,5 раза. Благодаря HBM2e можно получить ещё около 25 %, а в целом прирост может достигать 3,13 раз. Впрочем, у AMD в запасе есть EPYC Genoa-X с огромным кешем 3D V-Cache, так что стоит подождать следующего раунда этой битвы.

Valve отметила десятилетие Dota 2

Dota 2, игра, которая за последние десять лет завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру, празднует свой десятый день рождения. В честь этого значимого события, Valve, разработчик игры, объявил о прекращении выпуска боевого пропуска (Battle Pass) для киберспортивного турнира The International, тем самым открыв новую главу в истории игры.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

12 октября 2010 года Valve объявила о разработке своей собственной MOBA, что положило конец слухам о том, что известный разработчик игр скоро предложит отдельную версию популярной пользовательской карты Defense Of The Ancients из Warcraft 3. В начальной версии Dota 2 были приложены все усилия, чтобы сохранить верность оригиналу Warcraft 3, но улучшения в игре были очевидны, особенно в плане визуального оформления. Оригинальная версия DotA предлагала длинный список героев на выбор, и Valve потребовалось несколько лет, чтобы полностью воссоздать их. Как только это было сделано, Valve добавила новых героев, здания, предметы и игровые механики, благодаря которым Dota 2 стала существенно отличаться от оригинала.

Всё это время Dota 2 регулярно обновлялась: в игру добавлялись новые герои, игровые режимы, аксессуары и функции. Однако недавно команда разработчиков задалась вопросом: «Действительно ли наличие одной центральной точки, вокруг которой строится выпуск всего контента, полезно для игры?» В итоге было принято решение провести эксперимент: перераспределить часть ресурсов, которые обычно уходили на создание боевого пропуска, на более рискованные инновации, не вписывающиеся в его формат. И хотя работа над будущими обновлениями всё ещё продолжается, первое из них — «Новые Горизонты» (New Frontiers) с версией игры 7.33 — уже вышло.

Стоит отметить, что некоторые игроки Dota 2 не приобретают боевой пропуск и, соответственно, не получают награды. Однако каждый игрок имеет возможность изучить новую карту и опробовать новые предметы. Все игроки получают выгоду от улучшенного интерфейса и новых функций. Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила команду разработчиков, что в долгосрочной перспективе это будет лучшим решением как для игры, так и для игроков.

Сегодня фанаты Dota 2 отмечают десятилетие своей любимой игры. Каждый год поклонники Dota 2 устанавливают новые рекорды по размеру призового фонда в киберспорте. Турнир The International 2021 собрал более 40 млн долларов для призового фонда, хотя в 2011 году его размер составлял всего 1 млн долларов. Это впечатляющий результат, но перенос мероприятия в этом году на конец октября делает сегодняшний юбилей несколько пустым. Турнир мог бы стать отличным способом отпраздновать 10-летие Dota 2.

Сообщество Dota 2 оказалось одним из самых преданных игровых сообществ, и призовой фонд The International ежегодно это доказывает. Даже те игроки, которые слишком заняты работой и семьёй, покупают боевой пропуск The International, чтобы поддержать любимую игру. К сожалению, перенос турнира означает, что Valve ничего не сделала для официального празднования этой знаменательной даты. Но, несмотря на это, сообщество продолжает поддерживать и развивать игру, которую они так любят. И возможно, именно это является настоящим празднованием 10-летия Dota 2.

Близкая к Земле потенциально обитаемая планета-океан оказалась ещё удивительнее — она выглядит как глаз

Несколько групп учёных использовали телескоп «Джеймс Уэбб» для сбора данных о планете-океане, расположенной на удалении 50 световых лет от Земли. Близкое расположение этого мира позволит собрать данные об атмосфере и сделать вывод о потенциальной обитаемости экзопланеты. Это лучший кандидат для поиска следов инопланетной жизни, уверяют учёные. Но внешний вид экзопланеты тоже не оставит равнодушным — она до оторопи похожа на глазное яблоко.

 Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Экзопланета LHS 1140b открыта методом транзита в 2017 году. Вокруг своей звезды — тусклого красного карлика — она оборачивается каждые 25 суток. Близость звезды компенсируется её слабым светом, и поэтому экзопланета не сгорела в её излучении. Более того, приливной захват удерживает экзопланету всё время одной стороной к звезде, сильнее всего нагревая постоянно обращённую к светилу сторону. Но даже это не сжигает поверхность экзопланеты. Однако это делает её странной на вид.

Как показало новое исследование, на обращённой к звезде стороне экзопланеты может быть до 20 °C. Это достаточно комфортная для зарождения известной нам биологической жизни температура. Исходя из полученных после наблюдений и расчётов данных, плотность экзопланеты составляет 5,6 г/см3. Поскольку её радиус в 1,76 раза больше земного, а масса больше массы Земли в 5,6 раза, учёные делают вывод, что это либо похожая на наш Нептун планета с плотной газовой оболочкой, либо планета-океан. С точки зрения расчётов наиболее вероятен второй вариант.

Если LHS 1140b — это действительно водный мир с глобальным океаном, то при средневзвешенной температуре около -50 °C он весь покрыт панцирем льда, за исключением относительно небольшой полыньи на стороне, обращённой к звезде. По подсчётам учёных, диаметр проплешины во льдах достигает 4000 км. Со стороны такая планета будет выглядеть как висящее в черноте пространства колоссальное белое глазное яблоко, смотрящее на мир своим зрачком.

Важным открытием стало наличие азота в составе атмосферы экзопланеты и минимум водорода. Это указывает на вторичность атмосферы — что она сформировала свой состав в процессе эволюции, а не получила в наследство по рождению от протопланеты. Это открытие заставит учёных ещё много раз обращать свой взор на LHS 1140b, как на один из самых перспективных миров, где наиболее велика вероятность обнаружить признаки биологической жизни.

В следующем году Apple начнёт использовать 2-нм чипы, созданные TSMC — у них будет передовая упаковка SoIC-X

Во второй половине 2025 года Apple намеревается использовать в своей продукции чипы, выполненные по новейшему 2-нм техпроцессу N2 от TSMC, а также использующие разработанную тайваньским подрядчиком передовую технологию упаковки чипов SoIC-X (System on Integrated Chip).

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

AMD стала первой из заказчиков TSMC, кто применил в своей продукции упаковку SoIC-X — она используется при производстве ускорителей искусственного интеллекта Instinct MI300 и высокопроизводительных игровых видеокарт. Сейчас это самая сложная технология упаковки чипов в ассортименте TSMC. Она была представлена в 2018 году, а массовое производство стартовало в 2022 году — тогда выход годной продукции быль лишь 50 %. К настоящему времени данный показатель удалось повысить до 90 % — таков он при производстве новой продукции AMD.

Интеграция технологии SoIC и существующих InFO/CoWoS позволит объединять однородные или гетерогенные компоненты в один SoC-подобный чип, то позволит уменьшить размеры готового продукта. TSMC намеревается интенсивно развивать технологию SoIC-X, в рамках которой тайваньский полупроводниковый подрядчик к 2027 году сможет обеспечивать соединение пластин при помощи сквозных соединений с шагом 3 мкм — сегодня этот показатель составляет 9 мкм.

Представлена беспроводная игровая мышь Logitech G309 за $80, которая может работать без батареек

Компания Logitech выпустила беспроводную игровую мышь Logitech G309 Lightspeed. Новинка является одной из самых доступных игровых мышей с поддержкой беспроводной зарядки. Она оснащена специальным суперконденсатором, который накапливает заряд при использовании мыши вместе со специальным ковриком Logitech G Powerplay.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G309 — не первая игровая мышь, поддерживающая беспроводную зарядку. Можно вспомнить модели Razer Mamba HyperFlux и Mad Catz RAT Air, которые были выпущены ещё в 2018 году. Однако от Logitech G309 они отличаются тем, что в принципе могут заряжаться только от специальных фирменных комплектных зарядных ковриков.

Новинка от Logitech может работать и от обычных пальчиковых батареек (или аккумуляторов). Вместе с ними вес Logitech G309 составляет 89 граммов. Однако батарейки можно вынуть и мышь будет работать только на суперконденсаторе с питанием от коврика. В таком случае вес новинки снижается до 68 граммов. Она становится почти такой же лёгкой, как беспроводная Logitech G Pro X Superlight 2 весом 60 граммов. Последняя тоже поддерживает зарядный коврик Logitech G Powerplay, но при цене $160 она стоит вдвое дороже модели Logitech G309. Следует также отметить, что за коврик Logitech G Powerplay придётся выложить ещё $120.

К источнику сигнала Logitech G309 подключается через Bluetooth или посредством USB-передатчика Logitech Lightspeed. В первом случае заявляется более 600 часов работы мыши от одного заряда, а от USB-передатчика она проработает более 300 часов. Следует добавить, что помимо новинки USB-передатчик Lightspeed поддерживает беспроводные клавиатуры G515 TKL, G715, G915, G915 TKL, Pro X 60 и Pro X TKL.

В составе Logitech G309 используются гибридные оптомеханические переключатели Lightforce и оптический сенсор Hero 25K с разрешением от 100 до 25 тыс. DPI, максимальной скоростью 400 IPS и поддержкой ускорения 40G. Данный набор компания уже некоторое время использует в своих премиальных моделях игровых мышей.

Размеры Logitech G309 составляют 120 × 64 × 39 мм. Мышь может хранить во внутренней памяти до пяти профилей игровых настроек. Стоимость новинки составляет $79,99. Она уже доступна в официальном онлайн-магазине Logitech, где предлагается в чёрном и белом исполнениях.

Samsung и SK Group намерены стать мировыми лидерами по выпуску стеклянных подложек для чипов будущего

Компании SK Group и Samsung «ускоряют усилия», чтобы обеспечить себе доминирующее положение на рынке стеклянных подложек для чипов. Данная технология обещает стать «переломным моментом» для полупроводниковой отрасли и сферы искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Две корейские компании решили ускорить разработку технологии стеклянных подложек для микросхем — это может «резко повысить ёмкость данных и скорость полупроводников в эпоху ИИ», передаёт Korea Herald. Руководители Samsung и SK Group посетили принадлежащие компаниям предприятия, которым поручен выпуск стеклянных подложек, подтвердив свою приверженность технологии, которая обещает стать будущим полупроводниковой промышленности. Стеклянные подложки имеют массу преимуществ перед используемыми сегодня пластиковыми — у них более гладкая поверхность, и они не требуют интерпозера при установке чипов на подложку. Стеклянные подложки также тоньше пластиковых — с ними энергопотребление чипов можно будет снизить на 30 %.

Южнокорейские компании потратили десять лет на попытки вывести эту технологию на рынок, и сегодня Samsung и SK Group достигли «завершающей стадии для начала массового производства». Absolics, которая входит в SKC, аффилированную с SK Group, начнёт производство раньше, чем Samsung. Absolics была создана SKC совместно с американской Applied Materials в 2021 году для разработки технологии стеклянных подложек. Первый завод за $300 млн будет расположен в Ковингтоне (США, шт Джорджия) — его мощность составит 12 000 м² стеклянных подложек в год, а массовое производство, как ожидается, стартует в первой половине 2025 года. Ведутся переговоры о строительстве второго предприятия, которое уже сможет выпускать 72 000 м² продукции в год.

Штаб-квартира Absolics стала одним из ключевых пунктов назначения для председателя совета директоров SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won), который сейчас находится в длительной командировке в США. Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) также недавно посетил штаб-квартиру Samsung Electro-Mechanics — компания объявила о намерении наладить выпуск полупроводников на стеклянных подложках в 2026 году.

Технологией заинтересовались и другие игроки на рынке электроники. В марте гендиректор LG Innotek Мун Хёк Су (Moon Hyuk-soo) заявил, что по инициативе одного из клиентов — американской компании — LG Innotek также готовится выйти на рынок стеклянных подложек. Intel вложила в эту технологию $1 млрд и намеревается наладить массовое производство чипов на стеклянных подложках в 2028 году. AMD и Nvidia рассчитывают внедрить их в свою продукцию в 2026 году.

Samsung похвасталась первым заказом на выпуск 2-нм чипов

Южнокорейская компания Samsung Electronics давно стремится к расширению круга клиентов на направлении контрактного производства чипов, и сотрудничество с японской компанией Preferred Networks может служить свидетельством успеха. Samsung намерена выпускать для японского стартапа 2-нм компоненты и упаковывать их с использованием 2.5D-решения I-Cube S.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил пресс-релиз на официальном сайте Samsung Electronics, но за всеми восторженными комментариями участников процесса остался в тени ответ на вопрос о сроках появления соответствующих изделий на рынке. По словам разработчика, использующее чиплеты и упаковку со сложной пространственной интеграцией решение для ускорения вычислений в системах искусственного интеллекта будет продемонстрировано в неопределённом будущем.

Однако ранее Samsung сообщала о планах начать выпуск 2-нм чипов в 2025 году. В частности, 2-нм техпроцесс первого поколения, получивший название SF2, будет готов в следующем году, а улучшенная версия 2-нм техпроцесса, получившая название SF2P, будет готова в 2026 году.

Preferred Networks является японской компанией, которая разрабатывает не только ускорители вычислений для систем генеративного искусственного интеллекта, но и программное обеспечение для них, предлагая вертикально интегрированные решения. Samsung в контексте данного сотрудничества не без удовольствия отмечает, что у неё появился клиент на выпуск 2-нм чипов с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA), но не менее важно и участие Samsung в последующей упаковке этих компонентов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, технология 2.5D-упаковки I-Cube S подразумевает использование кремниевой подложки для объединения разнородных чипов с микросхемами памяти HBM, которую Samsung также способна выпускать собственными силами. Объединяя все три компетенции под «одной крышей», Samsung надеется предоставлять клиентам комплексную услугу по производству передовых компонентов со сложной пространственной структурой. Помимо высокого быстродействия, такая технология интеграции обеспечивает улучшение теплоотвода.

Характеристики и изображения смартфона OnePlus Nord 4 опубликованы до анонса

Официальная презентация смартфона OnePlus Nord 4 состоится 16 июля в Милане. За несколько дней до этого в Сети появились рендеры, раскрывающие дизайн устройства, а также информация о его технических характеристиках.

 Источник изображений: @Onleaks / X

Источник изображений: @Onleaks / X

Одна из особенностей Nord 4 заключается в том, что смартфон выполнен в металлическом корпусе, что в последнее время встречается не часто, особенно в сегменте устройств среднего уровня. Судя по опубликованным характеристикам, Nord 4 представляет собой глобальную версию OnePlus Ace 3V, который является эксклюзивом для Китая.

По данным источника, аппарат оснащён 6,74-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она представляет собой сочетание основного 50-мегапиксельного сенсора с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем.

За производительность в Nord 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,6 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 732. Источником питания стал аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C, а также 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Предполагается, что разработчики оснастили устройство сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в область экрана, стереодинамиками, а сам корпус устройства выполнен в соответствии с международным стандартом IP65, говорящим о наличии защиты от пыли и влаги.

Вероятно, Nord 4 будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Официальная презентация Nord 4 состоится уже через несколько дней. Ожидается, что производитель в рамках этого мероприятия представит также планшет OnePlus Pad 2, смарт-часы Watch 2R и наушники Nord Buds 3 Pro.

AI PC займут всего лишь 3 % в поставках ПК в этом году

Крупные игроки рынка пытаются определить, какие процессоры и персональные компьютеры на их основе в ближайшие месяцы позволить локально ускорять вычисления, связанные с работой систем искусственного интеллекта. Эксперты IDC считают, что в текущем году критериям Microsoft по отношению к AI PC будут соответствовать только 3 % отгруженных ПК.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

На этот прогноз ссылается в своей публикации агентство Bloomberg, добавляя, что и в последующие годы прогресс не будет быстрым. Например, в следующем году таким критериям по уровню производительности будут соответствовать только 11,6 % новых ПК, и только по итогам 2028 года порог будет увеличен до 40,1 %. Одного желания производителей процессоров продвигать специализированные чипы будет мало для повышения их популярности. На популярных программных платформах должно появиться достаточное количество приложений, эффективно использующих возможности этих процессоров.

Как отмечает Bloomberg, часть крупных разработчиков ПО пока не спешит оптимизировать свои приложения под новые процессоры с функциями ускорения ИИ. Например, компании Adobe, Salesforce и SentinelOne отвергли предложение одного из крупных производителей ПК провести подобную оптимизацию к моменту выхода новых моделей компьютеров на рынок. Все перечисленные разработчики ПО в своих продуктах предоставляют поддержку искусственного интеллекта с использованием облачной инфраструктуры.

Представители SentinelOne сообщили, что компания собирается оптимизировать своё ПО для AI PC в дальнейшем, но на увеличение доли подобных систем до заметного значения уйдут многие годы. SalesForce разрабатывает языковые модели, которые могли бы использовать технологию ускорения периферийных вычислений в различных сферах применения, но когда они станут доступны клиентам, не уточняется. Небольшие разработчики ПО проявляют в этом вопросе больше гибкости, и уже проводят оптимизацию своих продуктов под новые процессоры.

Представители Best Buy утверждают, что основная часть предлагаемых сейчас на рынке функций работы с ИИ больше напоминает забавные уловки, чем реально полезные инструменты для работы. Например, они позволяют имитировать концентрацию внимания пользователя на дисплее в режиме видеоконференции, тогда как в реальности он может смотреть в сторону. Генеративные функции по созданию изображений требуют подключения к глобальной сети, а потому не полагаются исключительно на ресурсы локального устройства. Даже у Microsoft возникли проблемы с внедрением функции Recall, которая сохраняла снимки экрана для отслеживания действий пользователя, поскольку обработка такой информации представляет определённую угрозу с точки зрения информационной безопасности.

При этом официальные представители Microsoft утверждают, что разработчики с энтузиазмом встретили появление новых функций по обработке данных для систем ИИ на устройствах, а пользователи высоко оценили возможности нового оборудования. Производители ПК надеются, что новое поколение ноутбуков и компьютеров с функциями ускорения ИИ позволит за счёт неизбежного обновления парка купленных в период пандемии систем поднять выручку и прибыль поставщиков, поскольку процессоры с дополнительной функциональностью окажутся дороже предшественников.

Среди покупателей действительно находятся энтузиасты, готовые платить за новые функции ПК. По данным Circana, в первую неделю после анонса AI PC до 20 % продаж новых компьютеров пришлись как раз на системы, соответствующие данному уровню. Некоторые эксперты ожидают, что увеличенное время автономной работы в случае использования ноутбуков на базе процессоров нового поколения привлечёт покупателей ничуть не меньше новых функциональных возможностей.

В случае с переходом на Arm-совместимые процессоры Qualcomm в сегменте ноутбуков возникает другая проблема, как добавляют представители Morgan Stanley. Если базовые и популярные пакеты ПО прошли адаптацию к работе с этой аппаратной платформой, то многие используемые корпоративными клиентами программы этот путь повторить не смогут. Кроме того, компании Qualcomm придётся тратить серьёзные средства на рекламу своих процессоров, поскольку за пределами сегмента смартфонов эта торговая марка не так известна. Эти затраты придётся поддерживать на высоком уровне на протяжении шести ближайших лет, как считают эксперты. Тем более, что AI PC на базе процессоров Qualcomm пока оказываются в полтора раза дороже обычных, и такую разницу потребителям нужно как-то объяснять. Представители JPMorgan & Chase ожидают, что Qualcomm к 2026 году займёт до 25 % рынка процессоров для AI PC. Совместимые с требованиями Microsoft процессоры в этом году начнут предлагать и компании Intel и AMD, причём на традиционной для рынка x86-совместимой архитектуре.

Спрос на китайскую электронику вырос более чем в три раза за два года, выяснил «Яндекс Маркет»

За последние два года спрос на китайскую электронику вырос на «Яндекс Маркете» более чем в три раза, сообщил Forbes со ссылкой на представителя маркетплейса. Чаще всего покупают смартфоны, ноутбуки, телевизоры, планшеты, умные часы и браслеты китайских брендов. Также спросом пользуется бытовая техника из КНР.

Лидируют по популярности в категории электроники такие бренды, как Xiaomi, Huawei, Honor, Realme, Infinix, а также Tecno, Lenovo, Haier, Hisense и OnePlus. В категории бытовой техники более 40 % продаж приходится на китайские бренды, особой популярностью пользуются изделия Xiaomi, Haier и Dreame.

Рост популярности объясняется оптимальным соотношением цены и качества, широким ассортиментом, а также тем, что по многим товарам имеются гарантия и сервисное обслуживание.

Также изменилось отношение покупателей к качеству китайской продукции, которое ранее действительно оставляло желать лучшего, но сейчас не уступает качеству продукции из других стран. Согласно опросу «Яндекс Маркета», 45 % респондентов не имеет предубеждения к китайским брендам и оценивают их позитивно, ещё 46 % — нейтрально. Порядка 71 % респондентов планирует приобрести что-нибудь из электроники или техники в ближайшие три месяца, а около половины (42 %) ожидает новых поступлений.

Также китайские и российские бренды заняли наибольшую долю в списке предпочтений россиян в майском исследовании банка «Русский Стандарт» по поводу спроса на бытовую и цифровую технику популярных мировых брендов в I квартале 2024 года.

Как отметили эксперты, продажи техники и электроники перетекают в маркетплейсы. В 2023 году лидирующие в этой сфере российские площадки Wildberries, Ozon и «Яндекс Маркет» продали техники и электроники на 720 млрд рублей — на 75 % больше год к году. «Общий рост маркетплейсов, то есть увеличение количества покупателей и частоты покупок на них, влияет практически на все товарные категории, в том числе и на электронику», — отметил ранее партнёр Cross Insights Борис Овчинников.

На фоне ИИ-бума акции ASML впервые в истории перевалили за 1000 евро

В этом месяце компании TSMC и ASML в числе первых откроют сезон квартальных отчётов, и инвесторы уже с воодушевлением ждут выхода статистики, рассчитывая на хороший рост финансовых показателей обоих эмитентов. Курс акций ASML на фоне таких настроений в начале недели впервые в истории компании на время превысил отметку в 1000 евро за штуку.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландская компания ASML остаётся крупнейшим поставщиком литографических сканеров в мире, они необходимы для производства полупроводниковой продукции, поэтому бум систем искусственного интеллекта закономерно отобразился на росте котировок акций этого эмитента. Позже курс акций ASML опустился до отметки 996,90 евро за штуку, поэтому говорить о закреплении на психологически важной высоте пока не приходится. Всего с начала этого года акции компании выросли в цене на 46 %. Уже сейчас ASML входит в тройку крупнейших по величине капитализации компаний в Европе и является крупнейшим в регионе поставщиком оборудования для выпуска чипов.

Такой динамике накануне способствовал и рост оптимизма инвесторов в отношении компании TSMC, которая, будучи крупнейшим контрактным производителем чипов, является одним из главных клиентов ASML. На апрельской квартальной конференции руководство TSMC признало, что компания собирается в текущем году понести капитальные затраты в размере от $28 до $32 млрд. Квартальный отчёт TSMC будет опубликован 18 июля, статистика за июнь выйдет ещё на этой неделе. ASML успеет отчитаться о результатах квартала 17 июля, так что основные наблюдаемые на рынке тенденции будут выявлены синхронно по результатам публикации квартальной отчётности уже на следующей неделе.

Китайские учёные нашли способ на порядок снизить цену твердотельных аккумуляторов

Перспективные твердотельные литиевые аккумуляторы хороши всем, кроме ожидаемой стоимости. По крайней мере, в первые годы после начала их массового производства. Одним из самых дорогих в новых батареях обещает стать электролит на основе сульфида лития, стоимость которого может достигать $200 за килограмм. Новый созданный в Китае электролит LPSO стоит всего $14,42 за килограмм и не содержит дорогостоящих сульфидов, хотя не уступает в характеристиках аналогам.

 Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Многолетние исследования учёных во всём мире показали, что для твердотельных аккумуляторов в качестве основы для твёрдого электролита лучше всего подходят соединения на основе сульфидов, оксидов и хлоридов. Причём сульфиды лидирую по совокупности наиболее желательных характеристик в составе аккумуляторов. Проблема в том, что за основу при изготовлении сульфидных электролитов берётся достаточно дорогой сульфид лития (Li2S). В результате 1 кг электролита на основе этого соединения стоит более $195, тогда как для коммерчески выгодного производства аккумуляторов цена электролита не должна превышать $50 за 1 кг.

Учёные из Университета науки и технологий Китая (USTC) смогли синтезировать сульфидный электролит, не прибегая к помощи сульфида лития, что соответствует более чем 90-процентному снижению стоимости этого компонента аккумуляторов. По мнению исследователей, это способно революционизировать отрасль производства аккумуляторов и электромобилей, обещая привести к появлению недорогих, ёмких, высокоплотных и безопасных источников автономного питания. По крайней мере, в лаборатории опытный экземпляр аккумулятора при комнатной температуре стабильно проработал свыше 4200 часов.

AMD обогнала Intel, Samsung и Xbox по ценности бренда

AMD обошла Intel, Samsung и Xbox по узнаваемости бренда согласно новому рейтингу самых ценных брендов мира Most Valuable Global Brands 2024 от компании Kantar BrandZ, пишет TweakTown. В пятёрку лидеров вошли Apple, Google, Microsoft, Amazon и McDonald’s. У Nvidia лишь шестое место.

 Источник изображений: Kantar/TweakTown

Источник изображений: Kantar/TweakTown

Как сообщает Kantar, рейтинг самых ценных брендов планеты основан на множестве факторов, включая финансовые показатели. Он также отражает отношение к бренду клиентов и обычных пользователей, показывающее, насколько высока его популярность в глазах среднего потребителя.

«Чтобы понять, какой вклад бренд вносит в общую стоимость бизнеса, мы изучаем соответствующие корпоративные финансовые данные и удаляем все, что не имеет отношения к брендированному бизнесу. […] Затем команда наших аналитиков объединяет эти данные с финансовой моделью бизнеса, чтобы определить способность бренда создавать ценность. В результате получается целостная картина капитала бренда: она включает в себя то, как рынок оценивает активы бренда компании, а также то, как это делают обычные люди», — пишет Kantar.

Проще говоря, аналитики Kantar оценивают, насколько бренд способствует финансовому успеху компании. Новый рейтинг Kantar BrandZ также включает категорию «Бизнес-технологии и платформы услуг», в которой у AMD стоимость бренда составляет $51,86 млн, что является отражением его узнаваемости, а не рыночной капитализации AMD, которая намного выше.

По сравнению с прошлым годом показатель бренда AMD по узнаваемости в рейтинге Kantar BrandZ вырос на 53 %, тогда как у бренда Intel рост составил 23 %. В настоящее время AMD занимает 41-е место по узнаваемости, опережая Intel, которая находится на 48-м месте. AMD также обогнала по темпам роста ценности бренда такие крупные компании, как Netflix, Microsoft, Dell и даже TikTok.

Kantar указала, что рост AMD во многом обусловлен способностью внедрять инновации в таких технологиях, как искусственный интеллект и пространственные вычисления. AMD также вошла в десятку самых быстрорастущих брендов Top 10 Risers, в котором лидирует Nvidia, увеличившая показатель на 178 %.

Капитализация TSMC превысила триллион долларов США

Многие аналитики не раз подчёркивали, что до сих пор от так называемого бума искусственного интеллекта с точки зрения капитализации выигрывала преимущественно Nvidia, тогда как выпускающая по её заказу чипы для ускорителей вычислений TSMC до сих пор оставалась в тени. На днях, однако, капитализация TSMC преодолела планку в $1 трлн.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Это событие носит символичный характер, как поясняет South China Morning Post, но не является обособленным, поскольку привычные бенефициары ИИ-бума в лице Alphabet (Google), Apple и Meta Platforms обновили свои исторические максимумы капитализации. Если же вернуться к TSMC, то её капитализация кратковременно преодолела барьер в $1 трлн, превратив компанию в седьмую в мире по данному показателю. Она даже обошла по капитализации Tesla, владение крупным пакетом акций которой позволяет Илону Маску (Elon Musk) считаться богатейшим человеком планеты.

Тройку крупнейших компаний в мире по величине капитализации продолжают формировать в порядке убывания Microsoft, Apple и Nvidia, хотя последняя не так давно возглавляла этот список. При этом по величине капитализации Nvidia в три раза превосходит TSMC. Четвёртое и пятое места в профильном рейтинге занимают Alphabet и Amazon соответственно. Шестая позиция досталась единственной компании из-за пределов США в этом перечне — саудовскому энергетическому гиганту Aramco, а за седьмое спорят Meta и TSMC.

Полупроводниковый сегмент сейчас на подъёме. По прогнозам отраслевой ассоциации SIA, в текущем году выручка от реализации чипов вырастет на 16 % до рекордных $611,2 млрд, а по итогам следующего увеличится ещё на 12,5 %. Компании Nvidia, Apple и Microsoft претендуют на достижение капитализации в $4 трлн, а представители Wedbush сравнивают ускорители вычислений первой из них с «новым золотом или нефтью». TSMC продолжает контролировать более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, но её выручка растёт не так быстро, как у Nvidia. Эта динамика тоже учитывается инвесторами при выборе эмитента акций для покупки.

Электрические VR-кроссовки позволят ходить и бегать в виртуальном пространстве

Американо-британскиий стартап Freeaim разработал инновационные кроссовки с электрическими колёсами, которые могут кардинально изменить способ перемещения геймеров в виртуальных мирах.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Компания Freeaim, основанная в 2021 году, представила уникальную разработку в сфере виртуальной реальности — обувь с моторизованными колёсами, получившую название Freeaim VR Shoes. Эта технология может решить проблему передвижения в виртуальном пространстве, с которой сталкиваются разработчики VR-игр и приложений.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Обувь работает по принципу беговых дорожек, но только носимых и миниатюрных. Когда пользователь делает шаг вперёд одной ногой, колёсные модули на другой ноге двигают её назад, удерживая человека на месте. Это позволяет игрокам «ходить» в виртуальном мире, оставаясь при этом в пределах небольшой площади размером 2 × 2 метра в реальном пространстве своей комнаты. Внешне VR Shoes больше похожи на электрические роликовые коньки.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

По словам разработчиков, Эшли Фоксфорта (Ashley Foxcroft) и Алекса Эванса (Alex Evans), их решение превосходит существующие беговые устройства, которые многие пользователи сравнивают с катанием на коньках и отмечают другие неудобства. Кроме того, VR Shoes не требуют использования громоздких поддерживающих конструкций и ремней безопасности.

Текущая версия системы позволяет пользователям не только ходить, но и бегать, поворачиваться на месте и делать несколько шагов в сторону. В будущем планируется добавить возможность ходьбы назад и неограниченного бокового перемещения. Freeaim VR Shoes совместимы с любыми VR-гарнитурами, поддерживаемыми SteamVR, и работают с большинством ПК-игр виртуальной реальности.

В настоящее время версия от разработчиков доступна корпоративным клиентам по цене 4999 долларов США за пару. По словам Эванса, потребительская модель должна выйти на рынок в следующем году по цене около 1000 долларов.

В Калифорнии замечен прототип обновлённой Tesla Model Y

На китайском рынке обновлённый седан Tesla Model 3 стал доступен ещё прошлой осенью, к январю текущего года он добрался до Северной Америки. Статичность модельного ряда считается одним из главных уязвимых мест в конкурентной стратегии Tesla, поэтому нет ничего удивительного в появлении первых фото машины, напоминающей очертаниями обновлённый вариант Tesla Model Y.

 Источник изображения: Reddit, JackIJack

Источник изображения: Reddit, JackIJack

Этот электрический кроссовер на определённом этапе стал самым популярным среди новых автомобилей в мире, но он без особых изменений выпускается с 2020 года, а потому некоторое обновление явно пошло бы на пользу. Один из участников сообщества Reddit опубликовал на днях фотографию прототипа транспортного средства, напоминающего своими очертаниями Tesla Model Y, и при этом укрытого маскировочными накладками. Фото было сделано в Калифорнии, где Tesla продолжает испытывать свои электромобили даже после переноса штаб-квартиры компании в Техас.

С прошлого года агентства Reuters и Bloomberg попеременно пытались внушить аудитории мысль о том, что в текущем году Tesla выпустит обновлённую версию Model Y, но Илон Маск (Elon Musk) позже заявил, что в 2024 году такая машина не появится. Это не отменяет вероятности выхода электромобиля в следующем году, благо сейчас на дворе второе полугодие 2024, и времени до конца года становится всё меньше. Камуфляжными накладками покрыты передняя и задняя части кузова, что говорит о незначительности изменений в дизайне. Скорее всего, он будет напоминать внешность обновлённой Tesla Model 3 с более узкой светотехникой. Кроме того, в ходе такого обновления компания наверняка модернизирует интерьер машины в соответствии с актуальными требованиями рынка.

AMD становится компанией-разработчиком ПО, меняя приоритеты

Компания AMD объявила о масштабной трансформации своей бизнес-модели, смещая приоритет с разработки аппаратного обеспечения на создание программных решений, API и искусственного интеллекта. Таким образом компания станет больше похожа на Nvidia, которая давно сместила акцент на ПО.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На недавней встрече с журналистами в Барселоне руководство AMD, включая исполнительного вице-президента Фила Гвидо (Phil Guido) и главного коммерческого директора Джека Хюня (Jack Huynh), поделилось новым видением будущего компании. Главным сюрпризом стало заявление о кардинальном изменении подхода AMD к разработке технологий, сообщает издание TechPowerUp.

По словам представителей компании, AMD увеличило количество инженеров, работающих над программным обеспечением, и полностью пересматривает свою стратегию. «Старая AMD гналась за скоростью и производительностью. Новая AMD ставит на первое место искусственный интеллект и сначала будет создавать программное обеспечение, а затем процессоры в соответствии с архитектурой этого ПО», — заявили в компании.

Целью этого шага является устранение главной проблемы AMD — недостаточного взаимодействие с экосистемой разработчиков программного обеспечения. Несмотря на конкурентоспособные процессоры и графические карты, компания занимает лишь четверть рынка серверных процессоров и шестую часть рынка игровых графических процессоров.

Например, графические процессоры Radeon обладают возможностями тесселяции, опережающими NVIDIA на два поколения, но эти возможности оставались невостребованными разработчиками, пока Microsoft не стандартизировала их в API DirectX 11, аналогичная ситуация возникла с Mantle, спецификацией низкоуровневого API, разработанной AMD, и DirectX 12. В данном случае фактором успеха Nvidia стал акцент на программное обеспечение и взаимодействие с разработчиками. Существует также несколько подобных примеров, когда передовые ускорители AMD в различных продуктах компании не были должным образом использованы сообществом разработчиков программного обеспечения из-за их приверженности оборудованию в первую очередь.

Теперь AMD планирует сначала общаться с разработчиками программного обеспечения, чтобы понять их потребности, и только потом создавать под них процессоры. Также планируется делиться своими долгосрочными планами с партнёрами, среди которых Microsoft, Adobe и OpenAI, чтобы те могли заранее подготовить свои продукты к использованию новых функций на оборудовании AMD.

Одновременно компания работает над созданием унифицированной архитектуры для своих CPU и GPU, что упростит разработку программного обеспечения. По мнению экспертов, этот шаг может значительно усилить позиции AMD на рынке и сделать её более похожей на таких сильных конкурентов, как Nvidia и Intel, которые уже давно придерживаются подхода «сначала программное обеспечение».

HP сняла с производства принтеры LaserJet, которые не работали без подключения к интернету

Все принтеры HP LaserJet «е-серии» сняты с производства, а подписка HP+ теперь является опциональной. Компания отказалась от принтеров, требующих постоянного подключения к интернету и обязательной подписки после многочисленных жалоб клиентов на проблемы, связанные с этими условиями.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Подписка HP+ предполагает ряд преимуществ, таких как облачная печать и дополнительный год гарантии, однако требует постоянного подключения принтера к интернету и использования только оригинальных чернил и картриджей HP, что исключает возможность применения альтернативных расходных материалов от сторонних производителей. Многие потребители негативно восприняли такие ограничения для бюджетных моделей принтеров, сообщает ресурс Tom's Hardware.

Согласно информации DruckerChannel, прекращение производства коснётся только тех моделей HP LaserJet, в названии которых присутствует буква «е». Например, принтер HP Laserjet M110w не будет затронут этим решением, в то время как модели HP LaserJet M110we и M209dwe, являющиеся более дешёвой альтернативой с обязательным подключением к интернету, больше не будут производиться и продаваться компанией HP.

Представитель HP заявил, что компания осознаёт невозможность для некоторых клиентов в управляемой офисной ИТ-среде соответствовать требованиям облачного подключения для HP+. Чтобы обеспечить печать во всех офисных средах, HP больше не будет предлагать продукты серии LaserJet с HP+. Компания планирует оставить «Печать из любого места» и «Интеллектуальная безопасность», только для некоторых устройств HP LaserJet.

Также сообщается о планах по прекращению к концу года продвижения сервиса подписки на тонер Instant Ink для новых клиентов. Однако существующих подписчиков Instant Ink эти изменения не затронут. Эксперты предполагают, что решение о прекращении выпуска принтеров серии «е» и сервиса Instant Ink связано именно с негативной реакцией пользователей на ограничения и путаницу между различными услугами HP.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30 Pro 5G: еще один из рода «камон»

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30 Pro 5G: еще один из рода «камон»

Европа завтра впервые запустит ракету Ariane 6 — она должна стать альтернативой американской SpaceX Falcon 9

Тяжёлая ракета-носитель Ariane 6 европейского консорциума Arianespace должна отправиться в первый полёт 9 июля. В перспективе она будет способствовать снижению зависимости космической отрасли Евросоюза от носителей Falcon 9 американской компании SpaceX.

 Источник изображений: ЕКА

Источник изображений: ESA

Сфера выведения на орбиту спутников, в том числе военных, в Евросоюзе сильно зависит от ракет Falcon. Это связано с тем, что европейскую ракету предыдущего поколения Ariane 5 вывели из эксплуатации ещё в середине прошлого года, а новая Ariane 6 из-за ряда проблем к тому моменту ещё не была готова к эксплуатации. Европейское космическое агентство (ESA) намеревалось начать проведение пусков Ariane 6 в 2020 году, но из-за пандемии коронавируса и проблем технического характера сделать этого не удалось. Всё это привело к тому, что в настоящее время для доставки европейских спутников на орбиту используются ракеты Falcon 9.

Власти ЕС рассчитывают на то, что ракета Ariane 6 исправит это. Уже завтра носитель должен отправиться в космическое пространство с площадки космодрома во Французской Гвиане, и это будет первая европейская ракета, запущенная за последний год. «Очевидно, мы должны выполнить поставленную задачу. Мы должны восстановить автономный доступ в космос для Европы», — заявил в недавнем интервью гендиректор Arianespace Стефан Исраэль (Stephane Israel).

В период, когда Евросоюз не мог запускать спутники с помощью своих ракет, за дело взялась SpaceX. За последний год все важные для региона космические аппараты доставлялись на орбиту с помощью носителей Falcon 9, включая два спутника, которые изначально должна была запустить Arianespace. В прошлом году европейское метеорологическое агентство отменило контракт на запуск своего аппарата с помощью Ariane 6 и вместо этого подписало договор со SpaceX.

В ракетах Falcon 9 используется многоразовая первая ступень, которую можно использовать многократно. Это позволяет SpaceX чаще проводить космические пуски, а также делает их более доступными для потенциальных клиентов. Arianespace не может конкурировать со SpaceX по стоимости пусков, а также отстаёт более чем на десять лет в разработке собственной многоразовой ракеты.

Стефан Исраэль недавно заявил, что Ariane 6 сможет конкурировать с Falcon 9 по стоимости проведения пусков, а также имеет некоторые преимущества для клиентов. Однако глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) во время выступления на европейской технической конференции в мае выразил уверенность в том, что одноразовые ракеты не имеют будущего. «Любая ракета, которая не является хотя бы частично многоразовой, не имеет никаких шансов на конкуренцию», — заявил бизнесмен.

Европейские страны по-разному относятся к успехам SpaceX в регионе. Французское правительство является крупнейшим спонсором Arianespace и стремится сохранить компанию. В знак своей приверженности Arianespace Франция даже отказалась от запуска своего военного спутника, который должен был отправиться на орбиту в 2021 году, на ракете SpaceX. Ожидается, что этот аппарат будет выведен на орбиту в ходе первого полёта Ariane 6 на этой неделе.

В это же время Германия сомневается в целесообразности дальнейшего субсидирования Arianespace. Страна уже задействует ракеты Falcon 9 даже для запуска секретных военных спутников, два из которых были выведены на орбиту в декабре прошлого года. Германия также подталкивает правительства стран Евросоюза к проведению конкурса для местных компаний на разработку новых ракет, которые в перспективе могут стать конкурентами носителей Ariane. Франция и другие страны в прошлом году одобрили проведение конкурса в обмен на обещание Берлина продолжить финансирование Arianespace в течение следующих нескольких лет.

Опасения европейских чиновников по поводу зависимости от SpaceX не ограничиваются сферой запуска спутников. Консорциум европейских компаний, в который входят Airbus, Thales и OHB, стремится выиграть многомиллиардный контракт с Евросоюзом на создание и эксплуатацию орбитальной спутниковой группировки, предназначенной для обеспечения широкополосного доступа в интернет. Эта система должна стать аналогом SpaceX Starlink, которая уже успешно действует в разных частях мира и применяется не только в гражданских, но и военных целях.

Несмотря на более выгодное с экономической точки зрения предложение со стороны SpaceX, в Arianespace уверены, что для ракеты Ariane 6 найдётся достаточно клиентов. По словам Стефана Исраэля, на следующие несколько лет все доступные носители Ariane 6 уже забронированы. Среди клиентов Arianespace не только европейские учреждения, но и компания Amazon, которая оплатила 18 пусков Ariane 6 для выведения на орбиту своих спутников связи.

Чтобы строить дальнейшие планы, Arianespace прежде всего требуется успешно реализовать предстоящую миссию, в рамках которой Ariane 6 впервые отправится в космос. Отметим, что во время первого пуска Ariane 5 в 1996 году ракета взорвалась в воздухе вскоре после старта. Французские чиновники опасаются, что в случае возникновения подобных трудностей в этот раз Германия может углубить сотрудничество со SpaceX и отказаться от финансирования Arianespace.

Gigabyte представила 27-дюймовый игровой монитор M27UA с 4K и 160 Гц

Компания Gigabyte представила 27-дюймовый игровой монитор M27UA. В основе новинки используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 160 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Монитор поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC), имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 128-процентный sRGB, предлагает яркость до 400 кд/м2 и скорость отклика в 5 мс GtG (1 мс MPRT).

Для новинки заявляется соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, игровые функции Aim Stabilizer Sync, Black Equalizer 2.0, встроенный цифровой прицел, режим ночного видения, счётчик FPS и таймер.

Gigabyte M27UA получил два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 18 Вт. Кроме того, у него имеется USB-концентратор с одним USB 3.2 Type-B и тремя USB 3.2 Type-A. Производитель также заявил для новинки наличие KVM-переключателя и пары встроенных динамиков мощностью по 3 Вт каждый.

Подставка монитора позволяет регулировать только высоту экрана над столом, а также его угол наклона. Производитель не сообщил ни стоимости монитора M27UA, ни информации о его доступности.

Asus анонсировала мини-ПК NUC 14 Pro Plus на базе процессоров Intel Core Ultra 100

Компания Asus анонсировала выпуск компактного настольного компьютера NUC 14 Pro Plus на базе процессоров Intel Core Ultra 100. Новинка будет предлагаться как в виде готовой системы, так и в виде barebone-комплекта без оперативной памяти, SSD и операционной системы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В виде готовой системы Asus NUC 14 Pro Plus готов предложить процессоры Core Ultra 5 125H, Core Ultra 7 155H или Core Ultra 9 185H с показателем TDP 65 Вт, два модуля оперативной памяти формата SO-DIMM DDR5-5600 объёмом до 48 Гбайт каждый, твердотельный NVMe-накопитель формата M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Также у неттопа имеется второй слот PCIe 4.0, но с поддержкой более компактных накопителей формата M.2 2242.

В виде barebone-комплекта Asus NUC 14 Pro+ Kit в дополнение к вышеуказанным процессорам будут предложены на выбор чипы Core Ultra 5 135H vPro и Core Ultra 7 165H vPro с дополнительными функциями для корпоративной безопасности. Правда, в этом случае докупать ОЗУ и SSD придётся самостоятельно.

Возможности беспроводного сетевого подключения в Asus NUC 14 Pro Plus обеспечивает контроллер Intel с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Поддержка 2,5-гигабитного проводного сетевого подключения обеспечивается контроллером Intel I226V. На фронтальную панель неттопа выведены один разъём USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с) и два USB 3.2 Gen2 Type-A. На задней панели расположились два интерфейса Thunderbolt 4 (USB Type-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 2.0 Type-A, два HDMI 2.1 и один LAN.

Размеры системы составляют 144 × 112 × 41 мм, а вес равен 800 граммам. Asus отмечает, что NUC 14 Pro Plus поддерживает энергоэффективный режим работы Wi-Fi. Когда система остается неактивной в течение 30 секунд или в радиусе 1,5–2 м от ПК нет обнаруживается движение, NUC 14 Pro Plus автоматически переходит в режим гибернации для экономии энергии.

Компания также сообщает, что в неттопе используется эффективная система охлаждения с тремя теплопроводящими трубками и двусторонним теплообменником, в работе которой помогает система вентиляции. Система охлаждения предотвращает перегрев неттопа во время высокопроизводительных ИИ-нагрузок. По словам Asus, NUC 14 Pro Plus обеспечивает до 35 % более высокую производительность в ИИ-задачах по сравнению с предшественником NUC 13 Pro, в частности, в задачах по генерации изображений из текста.

NASA закончило симуляцию экспедиции на Марс — все исследователи живы и здоровы после года в полной изоляции

NASA планирует отправить первую пилотируемую миссию на Марс в следующем десятилетии. Четверо исследователей только что подтвердили одно из технико-экономических обоснований будущей экспедиции, прожив более года в реалистичной имитации космического аванпоста. Проведя 378 дней в почти полной изоляции в моделируемой марсианской среде, первая команда миссии Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA) покинула здание «марсианской базы» Mars Dune Alpha.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Миссия CHAPEA началась 25 июня 2023 года, когда члены экипажа Келли Хастон (Kelly Haston), Анка Селариу (Anca Selariu), Росс Брокуэлл (Ross Brockwel) и Натан Джонс (Nathan Jones) вошли в распечатанную на 3D-принтере среду обитания Mars Dune Alpha площадью 158 квадратных метров в Космическом центре NASA в Хьюстоне, штат Техас. Программа CHAPEA включает в себя серию миссий, которые реалистично моделируют условия, которые астронавтам придётся пережить во время годичной экспедиции на Марс.

Четверо добровольцев провели больше года, моделируя передвижение по Марсу и занимаясь другими видами физической активности. Исследователям пришлось выращивать овощи для замены консервов в условиях крайне ограниченных ресурсов и задержки связи, как во время настоящей миссии по высадке на Марс. Учёные NASA получили огромный объём данных о различных аспектах сосуществования экипажа, включая поведенческое здоровье и работоспособность.

После завершения миссии участники поделились своими впечатлениями. По мнению командира экипажа Келли Хастон, CHAPEA была «уникальным опытом с огромными проблемами, радостями и печалями, а также большим количеством тяжёлой работы и изрядной долей веселья».

Бортинженер Росс Брокуэлл подчеркнул, что смоделированная миссия на Марс дала «невероятную возможность воплотить в жизнь идею о том, что мы должны использовать ресурсы не быстрее, чем они могут быть восполнены, и производить отходы не быстрее, чем они могут быть переработаны обратно в ресурсы».

Врач Натан Джонс рассказал, что, несмотря на увеличенную продолжительность миссии, всегда было чем заняться, поэтому время «летело быстро». Он поблагодарил «американскую общественность за то, что она продолжает осмеливаться мечтать о выходе человечества за пределы Земли и следующем гигантском скачке вперёд».

Микробиолог Анка Селариу сообщила, что миссия была её сокровенной мечтой. Она «поражена… тем, что удалось внести свой вклад в то, что дороже всего моему сердцу: принести жизнь на Марс».

NASA запланировало две новые исследовательские миссии CHAPEA на ближайшие несколько лет. В феврале космическое агентство начало поиск членов экипажа для CHAPEA 2. Если все пойдёт по плану, попытка исследования Марса может произойти уже в следующем десятилетии.

Google отказалась от углеродно-нейтрального статуса ради достижения реальных нулевых выбросов к 2030 году

Согласно последнему экологическому отчёту Google, компания прекратила массовые закупки дешёвых углеродных кредитов для компенсации своих выбросов CO2 и отказалась от углеродно-нейтрального статуса, который декларировала с 2007 года. «Начиная с 2023 года мы больше не поддерживаем операционную углеродную нейтральность» — говорится в заявлении Google. Теперь компания будет стремится достичь реальных нулевых выбросов углекислого газа к 2030 году.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Судя по всему, Google адаптируется к ужесточению критериев устойчивого развития. «В соответствии с меняющимся рынком, включая более надёжную экосистему удаления углерода, которую мы помогли стимулировать, мы изменили нашу стратегию, — заявил представитель Google. — Мы стремимся избежать или сократить выбросы парниковых газов, чтобы достичь нашей абсолютной цели по сокращению выбросов».

Изменения в стратегии покупки квот на выбросы углерода совпали с продвижением Google и других крупных технологических компаний в области ИИ, который чрезвычайно ресурсоёмок. В результате общий объем выбросов Google, вызывающих потепление на планете, в 2023 году на 48 % выше, чем в 2019 году. За этот период общее потребление энергии удвоилось. Похожая ситуация у Microsoft — её деятельность в области ИИ привела к увеличению выбросов на 30 % по сравнению с 2020 годом.

Углеродно-нейтральный статус должен присваиваться компании, которая уравновешивает свои выбросы с помощью методов, поглощающих такое же количество CO2 из атмосферы. Однако большинство компаний, заявляющих об углеродной нейтральности, полагаются на сравнительно недорогие компенсации (где один кредит равен тонне выбросов), полученные от «зелёных» проектов, которые утверждают, что защищают леса, используют чистую энергию или предотвращают производство выбросов.

Хотя эти действия теоретически должны помочь справиться с изменением климата, эксперты утверждают, что покупка компенсаций мало влияет на фактическое сокращение выбросов. Многие «зелёные» проекты преувеличивают свои достижения, а большинство электростанций, работающих на возобновляемых источниках энергии, построены на средства от продажи квот. По мнению экспертов, большинство заявлений о нулевом выбросе углерода, как минимум, вызывают сомнения.

В 2022 году Google купила почти 3 миллиона тонн компенсаций, чтобы уравновесить свои прямые выбросы и выбросы от деловых поездок. В отчёте об устойчивом развитии конкретных источников экологических кредитов компания не указывает, но утверждает, что они были проверены «в соответствии с Climate Action Reserve (CAR), Американским углеродным реестром (ACR), проверенным углеродным стандартом (VCS) или методикой ООН».

Теперь Google откажется от массовой покупки компенсаций и сосредоточится на абсолютном сокращении выбросов. В 2022 году Google пообещала выделить $200 млн в фонд стимулирования рынка удаления углерода. В 2024 годe компания заключила контракты на 62 500 тонн с тремя компаниями — Charm Industrial, Lithos Carbon и CarbonCapture — со сроками исполнения между 2024 и 2028 годами. Но это лишь небольшая часть её общих выбросов — прямых и косвенных — которые достигают 14,3 млн тонн углекислого эквивалента в год.

Google официально присоединилась к инициативе Science-Based Targets (SBTi), которая следит за достижением корпоративных целей в области климата и рекомендует компаниям сосредоточиться на сокращении своих выбросов и использовать компенсацию только для небольшой доли остаточных выбросов. «Мы по-прежнему привержены поставленным нами целям в области устойчивого развития, — заявил представитель Google. — Достижение нулевых выбросов к 2030 году — чрезвычайно амбициозная цель, и мы очень усердно над ней работаем. У нас нет ответов на все вопросы, но мы полны решимости».

Google — не единственная компания, меняющая свою стратегию углеродных кредитов. Например, авиакомпания EasyJet и компания по производству напольных покрытий Interface прекратили закупку компенсаций. Подобные решения привели к сокращению этого рынка в прошлом году. Обе компании также получили подтверждение своих климатических целей от SBTi за последние несколько лет.

Эксперты Carbon Market Watch полагают, что «идеальное противодействие выбросам компании является ошибочным занятием. Например, даже если выбросы можно явно устранить, за то время, пока они существовали в атмосфере, они все равно причиняли вред. Хорошо, что компании признают, что сокращение выбросов является приоритетом».

Samsung рассказала об обновлённом датчике BioActive для будущих смарт-часов Galaxy Watch

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 10 июля, компания Samsung раскрыла подробности об обновлённом датчике для измерения сердечного ритма и других показателей организма BioActive Sensor, который дебютирует в новом поколении смарт-часов Galaxy Watch.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает Samsung, обновлённый датчик BioActive Sensor предоставляет более полные, персонализированные и точные данные о состоянии здоровья пользователя. Согласно пресс-релизу, «в следующих Galaxy Watch новый датчик обеспечит расширенные функции прогнозирования и профилактики здоровья, … а также более точные измерения состояния здоровья».

Samsung сообщила, что более чем удвоила производительность каждого фотодиода, сократив их количество в BioActive Sensor с восьми до четырёх. Также была расширена цветовая палитра светодиодов и увеличено их количество — в дополнение к увеличенному количеству зелёных, красных и инфракрасных светодиодов в датчике появились синие, жёлтые, фиолетовые и ультрафиолетовые светодиоды. Кроме того, было оптимизировано их размещение.

Благодаря модернизации обновлённый датчик обеспечит более точный мониторинг сердечного ритма, артериального давления, кислорода в крови, качества сна и уровня стресса. У нового датчика также более высокая точность (на 30 %) при измерении пульса во время интенсивных тренировок, чем у предшественника.

Благодаря обновлённому датчику Galaxy Watch нового поколения будут отображать индекс конечных продуктов гликирования (Advanced glycation end-products, AGEs) — показатель метаболического здоровья и биологического старения, на который сильно влияют общий образ жизни и пищевые привычки пользователя. Этот индекс, используемый в качестве информативного биомаркера, даёт представление о биологическом возрасте пользователя, чтобы помочь принимать более обоснованные решения о своём здоровье и работать над его улучшением. С помощью этого показателя можно также определять улучшение физической формы по мере изменения режима и тренировочного процесса.

Samsung отметила, что измерение индекса AGEs — лишь одна из новых функций, которые появятся в следующей версии Galaxy Watch. Остальные функции станут известны в ходе анонса нового носимого устройства на Galaxy Unpacked.

Космический телескоп NASA NEOWISE для фотоохоты на астероиды скоро завершит работу и сгорит в атмосфере

Миссия NASA NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) завершится 31 июля. В течение 14 лет космический телескоп, специально предназначенный для наблюдения за астероидами, вёл непрерывный мониторинг их активности. Из-за повышающейся солнечной активности космический аппарат, не оснащённый двигателями, не сможет оставаться на орбите и сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Его преемник, NEO Surveyor, будет запущен лишь в сентябре 2027 года.

 Источник изображений: planetary.org

Источник изображений: planetary.org

Первоначально запущенный как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) в 2009 году, космический корабль значительно превзошёл первоначальные научные цели по исследованию и обнаружению объектов, сближающихся с Землёй (ОСЗ). Миссия дважды продлялась, последний раз в 2013 году, после чего она стала называться NEOWISE. Основной задачей космического телескопа был поиск, отслеживание и сканирование ОСЗ в инфракрасном диапазоне отражённого солнечного света.

Наблюдая за небом с низкой околоземной орбиты в течение более 14 лет, NEOWISE выполнил 1,45 миллиона инфракрасных измерений более чем 44 000 объектов Солнечной системы. Космический телескоп также обследовал более 3000 космических объектов, 215 из которых он обнаружил сам, в том числе первый в истории троянский астероид Земли — 2010 TK7 представляет собой 300-метровую скалу, которая движется в 60 ° впереди нашей планеты, в точке Лагранжа.

«Космический корабль превзошёл все ожидания и предоставил огромные объёмы данных, которые научное сообщество будет использовать в ближайшие десятилетия, — заявил руководитель проекта NEOWISE Джозеф Хант (Joseph Hunt). — Учёные и инженеры, работавшие над проектом, также создали базу знаний, которая поможет информировать будущие миссии по инфракрасному исследованию».

«После разработки новых методов поиска и определения характеристик ОСЗ, скрытых в огромных объёмах данных инфракрасных исследований, NEOWISE стал ключевым фактором, помогающим нам разрабатывать и эксплуатировать инфракрасный космический телескоп следующего поколения», — уверена главный исследователь NEOWISE и NEO Surveyor из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Эми Майнцер (Amy Mainzer).

 360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA

360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA

Приближающийся солнечный максимум, самый высокий уровень солнечной активности за примерно 11-летний цикл Солнца, привёл к завершению миссии NEOWISE. Повышенная солнечная активность нагревает атмосферу Земли и заставляет её расширяться. Это создаёт большее сопротивление спутникам, вращающимся вокруг Земли, а поскольку NEOWISE не оснащён двигательной установкой, он не сможет оставаться на орбите и 8 августа будет переведён в режим гибернации, затем начнёт постепенно приближаться к Земле и сгорит в её атмосфере.

На основе собранных данных и опыта эксплуатации космического «охотника за астероидами» NEOWISE, в NASA проектируют новый инфракрасный космический телескоп NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor). Согласно заявлению агентства, он будет запущен в конце 2027 года и продолжит развитие стратегии планетарной защиты.

Выход iPhone 16 станет для Apple переломным моментом и вернёт продажи к росту в Китае

Официальная статистика Apple за первый квартал по выручке от реализации смартфонов в КНР вступила в некоторое противоречие с данными сторонних источников, но руководство компании настаивало, что на местном рынке она выросла. Аналитики Wedbush считают, что готовящийся осенний дебют iPhone 16 переломит ситуацию в сторону однозначного роста спроса на смартфоны Apple в Китае.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению экспертов Wedbush, второй квартал станет для Apple последним периодом, по результатам которого объёмы поставок iPhone в Китае будут снижаться. В третьем квартале, на конец которого может быть запланирован дебют семейства iPhone 16, спрос на смартфоны Apple должен быть вернуться к росту, причём не только в Китае. Прогноз по курсовой стоимости акций компании представители Wedbush подняли до $275 при текущей котировке около $227.

Оптимизму инвесторов способствовало содержание презентаций Apple на прошедшей в прошлом месяце конференции для разработчиков WWDC 2024. Компания продемонстрировала свои намерения в сфере интеграции технологий искусственного интеллекта в свою программную экосистему. Если при анонсе смартфонов семейства iPhone 16 упор будет делаться именно на функции искусственного интеллекта, то это позволит сформировать серьёзный спрос на эти устройства по всему миру, как считают в Wedbush.

Количество устройств под управлением iOS, эксплуатируемых по всему миру, достигает 2,2 млрд штук, из них на долю iPhone приходится около 1,5 млрд штук. Разработчики приложений, по мнению представителей Wedbush, в ближайшие шесть или двенадцать месяцев представят сотни программных решений для этой экосистемы, которые будут использовать функции искусственного интеллекта и подогревать интерес к новым смартфонам марки.

Восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ

Текстовые материалы, находящиеся в общем доступе, являются одним из самых простых источников данных для обучения больших языковых моделей, но разработчики систем искусственного интеллекта то и дело сталкиваются с претензиями правообладателей. Новый иск к OpenAI выдвинуло американское издательство MediaNews Group, владеющее несколькими интернет-изданиями.

 Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan

Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan

Как сообщает Reuters, представители истца упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещенных в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей. В общей сложности претензии к создателям ChatGPT и Microsoft Copilot выдвигают восемь интернет-изданий из шести американских штатов. Ответчиком по этому иску выступает и корпорация Microsoft, которая оказывает финансовую поддержку создавшей ChatGPT компании OpenAI, а также использует её разработки для совершенствования своего ИИ-ассистента Copilot.

Это не первый случай возникновения подобных претензий со стороны интернет-изданий к OpenAI и Microsoft. Аналогичные иски уже были поданы The New York Times, The Intercept, Raw Story и AlterNet. Представители MediaNews утверждают, что OpenAI строит свой успех на чужой работе, и «почему-то считает, что не нужно платить за контент». Системы искусственного интеллекта ответчиков, по словам стороны обвинения, способны дословно воспроизводить тексты публикаций по запросу пользователей ChatGPT. Кроме того, этот чат-бот способен добавлять к текстам оригинальных публикаций недостоверную информацию, что вредит репутации исходных СМИ. Microsoft обвиняется в том, что по запросу поисковой системы Bing ассистент Copilot может выдавать защищённые авторскими правами фрагменты публикаций указанных интернет-изданий, при этом не ссылаясь на первоисточник. Они требуют некую материальную компенсацию ущерба и судебного запрета на использование своих материалов для обучения систем искусственного интеллекта. Когда ранее с аналогичными претензиями к OpenAI обратилась The New York Post, представители первой заявили, что выдача фрагментов публикаций происходила в результате технической ошибки в процессе обучения больших языковых моделей.

Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры

Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5 Google

Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука.

Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji.

Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем.

Google продолжит сокращать персонал, несмотря на рост прибыли на 57 %

Прибыль холдинга Alphabet выросла в первом квартале на 57 % до $23,7 млрд, как показал недавний отчёт, но представители дочерней Google утверждают, что компания продолжает сокращать персонал. В частности, от оптимизации штатной структуры сильно пострадала команда разработчиков в среде Python, Flutter и Dart.

 Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Об этом на страницах Reddit сообщил один из сотрудников Google, который как раз руководил группой разработчиков, имеющих дело со средствами Flutter и Dart. Сокращения штата разработчиков, по его словам, затронули множество структурных единиц Google, в результате могли пострадать важные для компании проекты в сфере разработки программного обеспечения.

В прошлом году Alphabet сократила больше персонала, чем основные техногиганты в США. Работы лишились более 12 000 человек или 6 % штатной численности персонала Alphabet по всему миру. В январе этого года сотни сотрудников Google были уволены, поскольку имеющиеся ресурсы компания собирается сосредоточить на направлении искусственного интеллекта. Тогда же генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил подчинённых, что январскими сокращениями штата дело не ограничится. Приоритетным теперь становится направление ИИ, не все специалисты могут найти применение своим талантам в этой сфере, а потому часть персонала приходится сокращать в процессе реструктуризации бизнеса.

Amazon утроил квартальную прибыль за счет роста облачных технологий и рекламы

Благодаря спросу на облачные сервисы для нужд искусственного интеллекта, Amazon прогнозирует рекордные $100 млрд выручки от AWS в этом году.


Источник изображения: Christian Wiediger/Unsplash

Компания Amazon представила впечатляющие финансовые результаты за первый квартал 2024 года, продемонстрировав рост по всем направлениям бизнеса. Чистая прибыль за три месяца выросла более чем в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $10,4 млрд. Выручка увеличилась на 12 % до $143,3 млрд.

Росту прибыли способствовало процветание ключевых направлений бизнеса Amazon — облачных сервисов, рекламы и онлайн-торговли. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), это было «хорошее начало года для всего бизнеса».

Особенно впечатляют показатели облачного подразделения AWS, которое генерирует огромные денежные потоки для Amazon. Выручка от AWS подскочила в первом квартале на 17 % до $25 млрд, и эксперты отмечают растущий спрос на облачные сервисы со стороны компаний, которые модернизируют свою ИТ-инфраструктуру с учетом новых возможностей в сфере искусственного интеллекта.

Кроме того, планируется в ближайшие годы направить миллиарды долларов на расширение центров обработки данных AWS. Ожидается открытие новых ЦОД в Мексике, Саудовской Аравии и США, так как спрос на облачные вычисления постоянно растёт. По прогнозам Amazon, выручка этого подразделения в текущем году впервые должна превысить $100 млрд.

Динамичный рост также продемонстрировал и рекламный бизнес Amazon, здесь выручка, несмотря на замедление темпов роста в прошлом году, увеличилась на 24 % до $11,8 млрд. Отмечается, что реклама в интернет-магазине Amazon и сервисе потокового видео Prime Video становится всё более привлекательной для рекламодателей и аналитики прогнозируют, что в ближайшие годы она может составить серьёзную конкуренцию Google и Meta.

Особое внимание в своём отчёте Amazon уделила искусственному интеллекту и связанным с ним инвестициям. Ко всему прочему компания активно тестирует своего чат-бота Rufus для рекомендаций товаров и генеративные модели ИИ для поддержки продавцов.

В целом финансовые результаты Amazon превзошли ожидания рынка. Инвесторы позитивно оценивают меры по оптимизации расходов, предпринятые компанией, а также рост в ключевых сегментах бизнеса. Неудивительно, что за последние 12 месяцев стоимость акций Amazon выросла почти на 75 %.

Основателя Binance приговорили к четырем месяцам тюрьмы — биткоин отреагировал падением

Основатель крупнейшей в мире криптобиржи Binance и её бывший гендиректор Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) приговорен к 4 месяцам тюрьмы за неспособность обеспечить надлежащие меры по противодействию отмыванию денег. Бывший глава Binance ранее признался в том, что позволял клиентам переводить деньги в нарушение санкций США. Криптовалютный рынок отреагировал на новость о приговоре спадом.

 Источник изображения: Kanchanara/Unsplash

Источник изображения: Kanchanara/Unsplash

Несмотря на меньшую известность по сравнению с недавно осужденным Сэмом Банкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried) из FTX, Чжао является ключевой фигурой в криптоиндустрии, основав Binance в 2017 году. Хоть Чжао и ушел с поста генерального директора в рамках признании вины, он остается контролирующим акционером компании.

Прокуратура, ссылаясь на огромные масштабы и последствия преступных действий Чжао, требовала 3 года тюрьмы, что вдвое превышает стандартный срок в 18 месяцев по аналогичным делам. Также было предложено, чтобы срок отражал и ущерб национальной безопасности США.

Согласно обвинению, Binance «нарушила законы США в беспрецедентных масштабах» на общую сумму 898 миллионов долларов. Чжао и другие топ-менеджеры Binance также проигнорировали Закон о банковской тайне (BSA) и меры по борьбе с отмыванием денег, и в итоге клиенты из Ирана совершили транзакции с американскими гражданами на $1,1 млн в обход санкций. Другие санкционные страны, как Куба и Сирия, также успешно проводили сделки.

Адвокаты Чжао заявили, что он не заслуживает тюрьмы, поскольку «ни один обвиняемый по похожему делу BSA не был приговорен к тюремному заключению», тем более, что бизнесмен добровольно приехал в США из ОАЭ, чтобы признать вину и «оставался вдали от дома на протяжении пяти с половиной месяцев». Однако суд вынес свое решение. Напомним, что Чжао признал свою вину в ноябре 2023 года и согласился выплатить $50 млн штрафа, что является каплей в море по сравнению с его состоянием в $33 млрд, и также пообещал не обжаловать приговор.

Крупнейшие криптовалюты отреагировали падением на новости о приговоре Чжао. Биткоин на момент публикации данного материала упал на 4,6 % и приблизился к отметке в $60 тыс., тогда как Ethereum и вовсе опустился ниже психологически важного уровня в $3000.

Nvidia обновила RTX Remix, добавив реконструкцию лучей из пакета DLSS 3.5

Компания Nvidia сообщила о выпуске новой бета-версии платформы RTX Remix 0.5, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex и трассировку лучей. Новая версия RTX Remix предлагает поддержку технологии Ray Reconstruction (реконструкции лучей), являющейся частью пакета DLSS 3.5.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Следует отметить, что Ray Reconstruction работает только на видеокартах GeForce RTX. Однако в отличие от той же технологии Frame Generation (генерация кадров), которая поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии, Ray Reconstruction может работать в том числе и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии.

С добавлением в состав RTX Remix поддержки технологии Ray Reconstruction создатели модификаций могут улучшать качество игровых моделей с трассировкой лучей всего за несколько кликов мышкой. Эта технология на базе ИИ значительно превосходит по качеству и удобству другие методы, требующие ручного процесса трассировки, отмечает Nvidia. Создатели модов теперь имеют удобный инструмент, который не требует ручных настроек и выполняет всю работу автоматически. Кроме того, обновление RTX Remix охватывает функции освещения, запекания текстур на поверхности и маркировки текстур.

RTX Remix является открытой платформой, поэтому Nvidia продолжает привлекать энтузиастов в создании модификаций для улучшения инструмента и внедрения в него новых функций. Ну а тем, кто созданием модификаций сам не занимается, но хотел бы снова поиграть в старые игры с новыми технологиями, можно обратиться в раздел сайта ModDB, где собрана постоянно расширяющаяся база модов для различных старых игр, созданных с помощью RTX Remix.

Более подробно познакомиться с RTX Remix, а также скачать все последние версии инструментов для создания модификаций можно на сайте Nvidia.

«По крайней мере, он не стоит $250»: шутер Gray Zone Warfare выстрелил на первое место списка бестселлеров Steam благодаря озлобленным игрокам Escape from Tarkov

Старт раннего доступа реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare от чешской студии Madfinger Games выдался успешным благодаря разочарованным пользователям Escape from Tarkov, однако игра пока далека от идеала.

 Источник изображения: Madfinger Games

Источник изображения: Madfinger Games

Ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал сегодня, 30 апреля, в сервисе Steam. Стандартное издание обойдётся в 1200 рублей, а апгрейд до максимального — в 2288 рублей. По мере приближения полноценного релиза цена будет расти.

Популярность Gray Zone Warfare, спровоцированная в том числе скандалом вокруг схожей по концепции Escape from Tarkov, обеспечила проекту Madfinger Games лидерство в международном рейтинге бестселлеров Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За несколько прошедших с запуска в раннем доступе часов Gray Zone Warfare достигла 59 тыс. одновременных игроков и получила более четырёх тысяч «смешанных» отзывов — на их основе рейтинг шутера в Steam составляет 50 %.

Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, проблемы с подключением, гейм-дизайн, ИИ, отсутствие полезных функций, но находят и позитив: «По крайней мере, он не стоит $250».

Напомним, именно в $250 (11 000 рублей) студия Battlestate Games оценила возмутившее сообщество Escape from Tarkov издание Unheard Edition, куда изначально входил эксклюзивный доступ к офлайновому PvE-режиму с сохранением прогресса.

PvE и PvPvE доступны всем покупателям Gray Zone Warfare со старта раннего доступа. Разработчики также обещают реалистичную баллистику, модификации и крафтинг оружия, открытый мир на 42 км² и графику на Unreal Engine 5.

Google заблокировала 2,28 млн небезопасных приложений в магазине «Play Маркет» в прошлом году

Компания Google сообщила, что в течение 2023 года заблокировала размещение 2,28 млн Android-приложений в своём магазине «Play Маркет» за нарушения правил по обеспечению безопасности пользователей.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Компания также ужесточила проверку безопасности в Google Play для разработчиков. Процесс их регистрации на платформе и проверка личности стали строже. Google внедрила проверку безопасности приложений для новых разработчиков, а также добавила функцию сканирования приложений для блокировки вредоносных программ.

Компания также полностью заблокировала 333 тыс. аккаунтов разработчиков Google Play, которые загружали вредоносное ПО, мошеннические приложения или неоднократно нарушали политику магазина приложений. Вместе с этим Google отклонила или потребовала исправить около 200 тыс. заявок на размещение приложений, которые запрашивали доступ к чувствительным данным без уважительной причины. Речь идёт, например, об SMS или данных о местоположении пользователя.

Google также сообщила, что заблокировала размещение более 1,5 миллионов приложений, предназначенных для новейших Android-устройств, поскольку это ПО работало со старыми API, что делало их менее безопасными.

Для дополнительной защиты пользователей, устанавливающих на свои устройства приложения за пределами Google Play, компания внедрила систему сканирования ПО в реальном времени с использованием ИИ. С её помощью было выявлено более 5 млн вредоносных приложений не из Google Play.

В 2024 году Google продолжит бороться за безопасность пользователей и сообщила, что в том числе будет удалять из Google Play приложения, которые не раскрывают свои правила конфиденциальности.

Safari научится навсегда «стирать» нежелательный контент с веб-страниц и получит ИИ-функции

Компания Apple активно тестирует обновленную версию своего браузера Safari, которая должна появиться в 2024 году под названием Safari 18. Эта версия включает в себя ряд новых и улучшенных функций, позволяющих сделать работу с браузером еще более комфортной и эффективной, сообщает сайт Apple Insider. Обновленный Safari 18 позволит пользователям удалять баннеры, картинки и другой нежелательный контент с веб-страниц навсегда.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из ключевых нововведений станет обновленный пользовательский интерфейс для настройки различных параметров браузера. Так, в адресной строке Safari появится специальное меню, объединяющее множество ранее разрозненных настроек, куда войдет, в частности, масштабирование страницы, блокировка контента и управление расширениями. Ранее эти настройки были «разбросаны» по разным местам. Теперь доступ к ним станет более удобным.

Еще одна интересная фишка, которая сейчас тестируется — это Интеллектуальный поиск, который может стать альтернативой ChatGPT. Данный инструмент основан на технологиях искусственного интеллекта от Apple и позволяет автоматически выделять ключевые слова и фразы на странице, а также генерировать краткое текстовое резюме содержимого. По сути, технология схожа с возможностями ChatGPT, но реализована локально в браузере с учетом приватности пользователя.

Еще одна полезная функция, которая пока реализована в тестовой версии Safari называется «Web Eraser». Она позволяет пользователям удалять лишние или нежелательные элементы с открытых страниц — будь то баннеры, картинки или целые текстовые блоки. Причем такие правки сохраняются, и при последующих посещениях страницы она будет открываться уже в измененном пользователем виде. Эта функция напоминает возможности сторонних блокировщиков рекламы.

Таким образом Apple готовит по-настоящему серьезное обновление для своего браузера. Safari 18, который должен выйти в 2024 году вместе с iOS 18 и macOS 15, похоже сулит массу улучшений в плане удобства использования, конфиденциальности и новых умных функций на основе искусственного интеллекта.

Microsoft удалила автоматически установившийся Copilot из Windows 11

Некоторое время назад пользователи ПК столкнулись с автоматической установкой приложения Copilot без их ведома. Это спровоцировало волну критики в адрес Microsoft и подозрение в слежке за пользователями. Теперь компания исправила эту проблему — Microsoft выпустила обновление, которое удаляет это приложение с затронутых устройств.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

В частности, как сообщает Techspot, в последнем обновлении браузера Edge версии 124.0.2478.67 содержится компонент, который удаляет пакет «Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows» с соответствующих компьютеров. После установки этого обновления пользователи больше не будут видеть приложение Copilot в списке установленных программ. Кроме того, Microsoft планирует выпустить еще одно обновление в ближайшее время, которое полностью удалит следы нежелательного ПО с затронутых устройств.

Напомним, недавно некоторые владельцы компьютеров с Windows 11 обнаружили, что у них в списке установленных приложений появилось новое ПО под названием Copilot. При этом пользователи не давали согласия на его установку. И хотя это приложение не имело никакой функциональности и содержало нулевой объем данных, многие были возмущены тем, что Microsoft установила его без их ведома и разрешения. Некоторые даже высказывали опасения насчет возможной слежки и сбора личных данных.

В своем официальном заявлении Microsoft заверила, что приложение Copilot не собирало и не передавало какие-либо данные пользователей, а также не работало в фоновом режиме. Пакет был установлен с целью подготовки некоторых компьютеров к будущей поддержке сервиса Windows Copilot. Однако из-за ошибки он попал на устройства, для которых не предназначался.

В то же время Microsoft продолжает активно продвигать искусственный интеллект в ответ на успех ChatGPT и Dall-E. Причем Windows 11 уже реализована интеграция с Copilot, которому пользователи могут задать 10 вопросов без входа в учетную запись, что позволит оценить возможности ИИ прямо на рабочем столе.

Полноценный запуск Windows Copilot ожидается в будущем крупном обновлении Windows 11. По замыслу Microsoft, интегрированный ИИ-ассистент должен помогать в повседневных задачах, таких как составление документов, поиск информации и автоматизации рутинных операций. Реализация этих планов потребует решения многих технических и этических вопросов.

В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory без предупреждения открыли предзаказы приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II. Как ни странно, опция доступна и в российском Steam.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На момент публикации материала Senua's Saga: Hellblade II продаётся в российском сегменте Steam за 3119 рублей, что заметно ниже цены игры в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Предзаказы стартовали и в Microsoft Store.

Ситуация примечательна тем, что Microsoft вслед за другими крупными издателями весной 2022 года приостановила продажу своих игр (и иной продукции) в российском регионе Steam и других магазинов.

О снятии ограничений Microsoft не сообщала, поэтому велика вероятность, что предзаказ Senua's Saga: Hellblade II в российском Steam оказался доступен по ошибке и скоро будет снят с продажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский.

Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

Tomb Raider: Definitive Edition, Brothers: A Tale of Two Sons и кот в большом городе: Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в мае

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило первую волну майских новинок каталога подписки Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Ещё 25 апреля подписку пополнил джедайский боевик Star Wars Jedi: Survivor (EA Play). Накануне же, 29-го числа, к библиотеке PC и Xbox Game Pass присоединилось вдохновлённое китайским фольклором приключение The Rewinder.

Как стало известно, с сегодняшнего дня, 30 апреля, в каталоге PC и Xbox Game Pass появился двухмерный роглайт-экшен Have a Nice Death, а 2 мая список пополнит Tomb Raider: Definitive Edition.

Напомним, Tomb Raider: Definitive Edition представляет собой улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Последние 10 лет ремастер был эксклюзивом консолей, но на прошлой неделе объявился в Microsoft Store.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

До середины мая подписчиков PC и Xbox Game Pass ждёт ещё три проекта:

  • детектив с элементами выживания Kona II: Brume — 7 мая;
  • кошачье приключение в большом городе Little Kitty, Big City — 9 мая (появится в Game Pass на релизе);
  • трогательная история двух братьев Brothers: A Tale of Two Sons (не ремейк) — 14 мая.

Уже на следующий день после появления в Game Pass оригинальной Brothers: A Tale of Two Sons, то есть 15 мая, подписку покинут сразу восемь проектов для ПК и консолей Xbox.

Среди игр в очереди на выход значатся Just Cause 4 в издании Reloaded, Norco, Eiyuden Chronicle: Rising, Eastern Exorcist, Fuga: Melodies of Steel 2, Ghostlore, SD Gundam Battle Alliance и Supraland Six Inches Under.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд.

Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея.

 Источник изображения: X (Mike Martins)

Источник изображения: X (Mike Martins)

По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока.

В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока.

 Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот.

Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III.

Instagram✴ начнёт продвигать оригинальный контент и бороться с серийными репостерами

Instagram внесёт существенные изменения в механизмы рекомендации контента, уделив особое внимание оригинальному контенту и расширению аудитории небольших аккаунтов. Об этом сообщила администрация платформы.

 Источник изображения: Guilherme Stecanella / unsplash.com

Источник изображения: Guilherme Stecanella / unsplash.com

Самое большое изменение коснётся агрегаторов — аккаунтов, которые публикуют материалы других пользователей. Иногда агрегаторы указывают авторство такого контента, отмечая его в публикации или подписи, но часто материал копируется без какого-либо подтверждения. В Instagram эта проблема назрела давно, и теперь повторно опубликованный контент будет удаляться из рекомендаций на платформе. В первую очередь это коснётся серийных репостеров — учётные записи, публикующие материалы, которые они «не создавали и существенным образом не улучшали» более 10 раз за 30 дней. Это значит, что учётные записи — агрегаторы больше не будут появляться на странице «Интересное». Пострадавшие от санкции аккаунты смогут вернуться на страницу рекомендаций через 30 дней после последней публикации «неоригинального» контента.

Но этим в администрации Instagram решили не ограничиваться: опубликованный агрегаторами контент платформа заменит в рекомендациях на оригинальный. Это будет сделано, если оригинальный материал «относительно новый», и если система уверена, что публикации идентичны, «основываясь на звуках и визуальных сигналах». Изменения коснутся только рекомендаций — пользователи, которые подписаны на агрегаторы, всё равно увидят репосты в их профиле или у себя в ленте. Система также начнёт добавлять метки с указанием первоначального создателя контента — и он, и публикатор репоста смогут эту метку удалить.

Санкции, направленные против аккаунтов-агрегаторов могут иметь последствия не только для «фабрик контента», ворующих мемы и фотографии. К примеру, могут пострадать люди, публикующие инфографику, страницы поклонников знаменитостей или аккаунты, публикующие вдохновляющие фото из различных источников в Instagram. Повторная публикация материалов в Instagram стала настолько распространённой практикой, что для этого были созданы специальные приложения — теперь же людям придётся подумать дважды перед публикацией репоста.

Новый алгоритм системы рекомендаций также «даст всем авторам равные шансы на прорыв». Раньше страницы рекомендаций формировались в зависимости от взаимодействия пользователей с публикациями, то есть страницы с наибольшим числом подписчиков чаще имели наибольший охват. Теперь принцип работы системы будет напоминать механизм бета-тестирования: часть контента будет предложена небольшой аудитории, которой он может быть интересен вне зависимости от подписки на автора. Наиболее интересные публикации будут представлены группе побольше, и процесс повторится. Возможно, это запустит в Instagram феномен «завируситься может каждый» — из-за него TikTok стал настолько привлекательным для желающих стать инфлюенсерами. Это изменение вступит в силу в ближайшие месяцы.

Microsoft поделилась первыми подробностями Xbox Games Showcase 2024 и показала тизер презентации новой игры в «полюбившейся серии»

Издатель и разработчик Microsoft вслед за недавними откровениями старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren) поделился первыми официальными подробностями игровой презентации Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как и предсказывал Уоррен, Xbox Games Showcase 2024 пройдёт 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки.

Хронометраж Xbox Games Showcase 2024 не уточняется, но вслед за ней Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct (по аналогии с прошлогодней Starfield Direct), посвящённую следующей части в «полюбившейся серии».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Интрига продержалась недолго: портал Gematsu заметил, что на тизер-изображении к секретному Direct скрывается логотип Activision. По данным Уоррена, шоу будет посвящено следующей Call of Duty.

Предполагается, что новая игра называется Call of Duty: Black Ops Gulf War, рассказывает о войне в Персидском заливе и выходит в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

The Verge предрекает на шоу анонс Gears 6, объявление дат выхода аддона Shattered Space для Starfield (релиз якобы в сентябре), Microsoft Flight Simulator 2024 (в ноябре), Avowed (тоже в ноябре) и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре).

Предстоящая Xbox Games Showcase 2024 станет первой презентацией Microsoft, на которой вдобавок к играм Xbox Game Studios, Bethesda Softworks и сторонних студий будут показывать проекты Activision и Blizzard Entertainment.

Еженедельный чарт Steam: Manor Lords оказалась не единственным средневековым хитом — высоко стартовала и Bellwright

Портал SteamDB опубликовал свежий еженедельный чарт Steam — список игр, принёсших больше всего выручки разработчикам в Steam в период с 23 по 30 апреля.

 Manor Lords. Источник изображения: Steam (Molag Bal)

Manor Lords. Источник изображения: Steam (Molag Bal)

Лидером ожидаемо стал вышедший в раннем доступе средневековый градостроительный симулятор Manor Lords, возглавлявший рейтинг самых желанных игр на платформе. Новинка от польского разработчика-одиночки Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), использующего псевдоним Slavic Magic, установила рекорд по онлайну среди всех градостроительных, глобальных и других подобных стратегий в Steam (173 178 человек). Доля положительных рецензий составила 88 % (общее количество обзоров — 21,1 тыс.), а продажи за первые сутки превысили 1 млн копий.

В десятке стартовала ещё одна польская средневековая градостроительная стратегия (также выпущенная в раннем доступе), но уже не чистокровная: в ней присутствуют выраженные элементы симулятора выживания и экшена от третьего лица. Bellwright от студии Donkey Crew дебютировала на девятой строчке с рейтингом 76 % на основании 2,3 тыс. отзывов и пиковым онлайном 13 709 пользователей. Покупатели называют её «правильной версией» Medieval Dynasty, но жалуются на оптимизацию, баги и проблемы боевой системы.

Другие события в чарте:

  • Fallout 76 поднялась ещё на две строчки и заняла четвёртую;
  • Dead Island 2 взлетела сразу на 30 позиций — теперь она пятая — и обновила собственный рекорд онлайна (12 094 пользователя);
  • в чарт вернулась 7 Days to Die — ролевая песочница с открытым миром про выживание среди зомби забралась на 11-ю строчку после новостей о скором выходе из раннего доступа (на ПК — в июне) и грядущем повышении цены, а также благодаря скидке (уже закончилась). Кроме того, был достигнут новый личный рекорд онлайна (105 073 человека);
  • благодаря 60-процентной скидке (акция закончится 2 мая) и релизу крупного обновления 7.7.0 асимметричный хоррор Dead by Daylight поднялся с 31-й на седьмую строчку;
  • на второй неделе ролевой экшен No Rest for the Wicked потерял семь позиций и опустился на десятую;
  • третьей самой успешной новинкой стал подводный соулслайк Another Crab's Treasure от Aggro Crab — он добрался до 16-го места, привлёк 4715 игроков одновременно и получил 93 % положительных отзывов (всего рецензий — 1,5 тыс.);

Также из новых релизов в топ-100 вошли кооперативный симулятор выживания Rotwood от Klei Entertainment (24-е место), теннисный симулятор TopSpin 2K25 от Hangar 13 (45-е), ролевой экшен Sand Land от ILCA (50-е), симулятор фермы Rusty’s Retirement от Mister Morris Games (69-е) и ролевой меха-экшен Megaton Musashi W: Wired от Level-5 (79-е). Самой высокооценённой из них оказался Rusty’s Retirement (97 % на основании 2,1 тыс. отзывов), но по онлайну (20 312 пользователей) она лишь вторая — Rotwood собрала 28 595 одновременных игроков.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Manor Lords;
  2. Steam Deck (1);
  3. Helldivers 2 (2);
  4. Fallout 76 (6);
  5. Dead Island 2 (35);
  6. Call of Duty: Modern Warfare III (7);
  7. Dead by Daylight (31);
  8. Fallout 4 (5);
  9. Bellwright;
  10. No Rest for the Wicked (3).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Manor Lords;
  3. Steam Deck;
  4. Dota 2 (условно-бесплатная);
  5. Apex Legends (условно-бесплатная);
  6. Helldivers 2;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Fallout 76;
  9. Dead Island 2;
  10. Call of Duty: Modern Warfare III.

Системы экстренного автоторможения станут обязательными для всех новых авто в США через 5 лет

Американское правительство завершило разработку нового стандарта безопасности, требующего, чтобы все легковые автомобили были оснащены системами автоматического экстренного торможения (Automatic emergency braking — AEB). Данные системы останавливают транспортное средство на высокой скорости, когда столкновение неизбежно.

 Источник изображения: Roland Denes/Unsplash

Источник изображения: Roland Denes/Unsplash

Министерство транспорта США утвердило новый федеральный стандарт безопасности транспортных средств, согласно которому к 2029 году все производители должны будут устанавливать системы автоматического экстренного торможения на свои легковые автомобили, включая внедорожники и пикапы, сообщает The Verge. Целью нововведения является предотвращение сотен смертей и десятков тысяч травм в результате ДТП, происходящих ежегодно.

В настоящее время около 90 % легковых автомобилей в США уже оснащены стандартными системами AEB. Однако новые правила потребуют от производителей устанавливать более совершенные версии, способные останавливать автомобили на более высоких скоростях и распознавать уязвимых участников дорожного движения, таких как пешеходы и велосипедисты, даже ночью.

В частности, автомобили должны будут останавливаться перед препятствием на скорости до 100 км/ч, а перед пешеходами — до 72 км/ч. Кроме того, при неизбежном столкновении с впереди идущим транспортным средством, тормоза должны срабатывать автоматически на скорости до 145 км/ч.

По данным Минтранса США, существующие системы AEB хорошо предотвращают столкновения на невысокой скорости, но менее эффективны при движении на более высоких скоростях. Кроме того, они плохо справляются с предотвращением наездов на детей и практически бесполезны ночью.

Новый стандарт введен на фоне умеренного снижения смертности в результате дорожно-транспортных происшествий, которое резко возросло во время пандемии. По данным Национального управления безопасности дорожного движения, в 2023 году в авариях погибли 42 514 человек, что на 3,6 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее, это третий год подряд, когда жертвами ДТП становятся более 40 000 американцев.

«Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (RAW)

Источник изображения: Steam (RAW)

В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090.

Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0.

 Источник изображения: NextGen Dreams

Источник изображения: NextGen Dreams

NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути.

Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод.

Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren.

Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

У PayPal начался «переходный год» — пользователи увеличили объём платежей

На фоне роста потребительских расходов во всём мире объём платежей через PayPal в первом квартале вырос на 14 %, что придало импульс её акциям — финансовые показатели компании оказались выше ожиданий аналитиков.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

Общий объём платежей через PayPal составил $403,9 млрд против предсказанных аналитиками $392,9 млрд. В компании ожидают, что за весь 2024 год прибыль на разводнённую акцию составит около $3,65 — это ниже прошлогодних $3,84, когда в данный показатель была включена прибыль от продажи фирмы по возврату ненужных товаров Happy Returns и от инвестиционного портфеля компании. Прогноз оказался ниже ожиданий аналитиков. По оценке PayPal, скорректированная прибыль на разводнённую акцию за год составит около $3,83.

Платёжный оператор стремится сократить расходы и оптимизировать размер бизнеса после череды поглощений. В конце прошлого года компания пересмотрела состав высшего руководства, а позже объявила о планах сократить 9 % персонала — это одна из мер стратегии гендиректора PayPal Алекса Крисса (Alex Chriss) по увеличению прибыли. Сегодня глава PayPal заявил, что 2024-й «остаётся переходным годом» для компании. «Мы сосредоточены на исполнении — реализации наших ключевых стратегических инициатив, реализации сокращения затрат и надлежащем реинвестировании, чтобы подготовить компанию к последовательному, высококачественному прибыльному росту в будущем», — отметил гендиректор.

Общие операционные расходы PayPal по итогам квартала составили $6,53 млрд — годом ранее они были $6,04 млрд. Выручка выросла на 9 % и составила $7,7 млрд, превысив ожидания аналитиков. По состоянию на вчерашний день рост акций компании с начала года был 9 %; после публикации отчёта они подорожали дополнительно на 7,5 %.

Илон Маск запустил «абсолютно жёсткую» волну увольнений в Tesla

Компания Tesla увольняет сотни сотрудников, в том числе старших руководителей и большую часть команды, отвечающей за зарядные станции Supercharger. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) заявил, что компромиссов в отношении дальнейших увольнений не будет.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Компания Tesla продолжает массовые сокращения персонала, несмотря на то, что всего две недели назад уволила как минимум 14 000 сотрудников. Как сообщает издание The Verge, во вторник были уволены сотни работников, в том числе старшие руководители и большая часть команды Supercharging.

Согласно внутреннему электронному письму, сначала опубликованному изданием The Information, а затем Electrek, компанию покинула старший директор подразделения зарядки электромобилей Ребекка Тинуччи (Rebecca Tinucci). Вместе с ней ушла большая часть из 500 сотрудников ее команды. Также сокращен руководитель программы по разработке новых автомобилей Дэниел Хо (Daniel Ho) вместе со своей командой.

В письме руководителям, отправленном накануне вечером, Илон Маск заявил, что Tesla должна быть «абсолютно жесткой» в вопросах сокращений. По его словам, те сотрудники, которые работают под началом руководителей, явно не проходящих проверку на «превосходство, необходимость и благонадежность», также будут уволены. Хотя точный масштаб новых увольнений не известен, ранее Bloomberg сообщал, что общее сокращение персонала Tesla, начавшееся в этом месяце, в конечном итоге может достичь 20 % персонала, то есть более 20 000 человек.

Ребекка Тинуччи проработала в Tesla шесть лет и отвечала за развертывание сети зарядных станций Supercharger. В частности, она курировала усилия по привлечению сторонних компаний к использованию разработанного Tesla североамериканского стандарта зарядки (NACS). Дэниел Хо, ветеран Tesla с 10-летним стажем, занимал пост директора автомобильных программ и инициатив по созданию новых продуктов, а также руководил программами по моделям Model S, 3 и Y. Кроме того, компанию покинула большая часть команды государственной политики во главе с Роханом Пателем (Rohan Patel), который ушел во время предыдущей волны увольнений.

Эти очередные массовые увольнения происходят на фоне и без того тяжелого для Tesla года. Недавно цена акций обвалилась из-за падения рентабельности до шестилетнего минимума из-за ослабления спроса на электрокары и усилением конкуренции. Кроме того, репутации компании наносят ущерб многочисленные скандалы, в частности расследования в отношение системы автопилота, отзыв Cybertruck, эпатажное поведение Илона Маска в интернете и на публике.

Таким образом, текущий год может стать одним из самых трудных в истории Tesla. Жесткие меры по сокращению издержек должны помочь компании вернуть прибыльность, однако потеря ключевых специалистов может также негативно отразиться на бизнесе.

Тодд Говард заинтриговал фанатов намёком на неанонсированные игры Fallout

Широко известно, что Bethesda Game Studios сейчас продумывает планы на Fallout 5, однако, судя по недавнему интервью Тодда Говарда (Todd Howard), это не единственный проект по франшизе, которым занята компания.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Говард в разговоре с ведущим подкаста Kinda Funny Gamescast обмолвился, что не может раскрыть всех актуальных планов Bethesda на серию Fallout, но готов в общих словах описать, над чем приходится думать студии.

«Когда выйдет второй сезон [сериала]? Чем мы занимаемся на мобильных устройствах? Что происходит в [Fallout 76]? Как нам поступить с этим [проектом]? А с другим?» — задаётся вопросами Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Другими словами Говард косвенно подтвердил, что Bethesda занята как минимум двумя новыми проектами по Fallout не для мобильных устройств. Одним из них почти наверняка является Fallout 5, а что со вторым?

Прошлой осенью в рамках разбирательств по делу против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сеть просочился график игровых релизов Bethesda, в котором упоминался неанонсированный ремастер Fallout 3.

 В интервью Говард похвалил Obsidian за работу над New Vegas (источник изображения: Steam)

В интервью Говард похвалил Obsidian за работу над New Vegas (источник изображения: Steam)

Говард подтвердил, что Bethesda ищет возможность ускорить разработку игр без ущерба качеству — в частности, студия рассматривает сотрудничество со сторонними компаниями (например, для Fallout 5?).

Кроме того, в интервью Говард отверг идею переноса игр Fallout за пределы США, так как их шарм, по его мнению, во многом заключается в «американской наивности». Поэтому приключения вроде Fallout: London останутся уделом моддеров.

Apple переманила из Google десятки ИИ-инженеров и запустила секретную ИИ-лабораторию

Компания Apple переманила из Google несколько десятков специалистов в области искусственного интеллекта и открыла в швейцарском Цюрихе секретную лабораторию по разработке соответствующих решений.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

В последние годы Apple произвела массовый набор сотрудников для расширения подразделения по ИИ и машинному обучению, показал анализ профилей профессиональной соцсети LinkedIn, общедоступных объявлений о вакансиях и исследовательских работ, проведённый Financial Times. Наибольшую ценность для Apple представляют сотрудники Google: в 2018 году производитель iPhone переманил Джона Джаннандреа (John Giannandrea) на руководящую должность в области ИИ — ранее он курировал лабораторию ИИ Google Brain, которую впоследствии объединили с DeepMind. После этого из Google в Apple перешли не менее 36 инженеров.

Большая часть команды Apple по ИИ работает в офисах компании в Калифорнии и Сиэтле, но значительно был расширен и офис в Цюрихе. Компания поглотила два местных стартапа — разработчика технологий виртуальной реальности FaceShift и создателя систем распознавания изображений Fashwell, — после чего решила построить здесь исследовательскую лабораторию Vision Lab. Сотрудники из Цюриха разрабатывают большие языковые модели, способные в качестве запросов принимать текст и изображения. При этом работники расположенных поблизости организаций даже не знают о присутствии здесь офиса Apple.

Компания традиционно не распространяется о своих планах в области ИИ, тогда как её конкуренты в лице Microsoft, Google и Amazon, напротив, объявляют о многомиллиардных инвестициях в передовые технологии. С начала года акции Apple упали, что побудило компанию объявить о революционных функциях ИИ, которые могут увеличить продажи устройств. Apple сейчас сосредоточена на развёртывании систем генеративного ИИ локально на мобильных устройствах — это значит, что чат-боты и другие приложения с ИИ будут обходиться без облачных ресурсов.

В компании уже более десяти лет разрабатывают продукты в области ИИ, включая голосовой помощник Siri, и потенциал нейросетей здесь давно осознали — ещё до появления больших языковых моделей. В 2016 году Apple поглотила компанию Perceptual Machines, основанную Русланом Салахутдиновым (Ruslan Salakhutdinov) и двумя его студентами из университета Карнеги — Меллона. Эта компания работала над системой ИИ для распознавания изображений. Салахутдинов учился в университете Торонто у «крёстного отца» технологий ИИ Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), который в прошлом году оставил пост вице-президента Google из-за опасений по поводу систем генеративного ИИ. До 2020 года Салахутдинов занимал пост директор по исследованиям в области ИИ в Apple, после чего вернулся в университет Карнеги — Меллона.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Помимо Джона Джаннандреа, в Apple работают и другие выходцы из Google. Сами Бенджио (Samy Bengio), старший директор по исследованиям в области ИИ и машинного обучения ранее был одним из ведущих учёных Google в этой области. Руоминг Панг (Ruoming Pang), который сейчас возглавляет подразделение Apple Foundation Models, работающее над большими языковыми моделями, до этого руководил исследованием Google по распознаванию речи с использованием ИИ. Некоторое время в Apple работал пионер в области технологий глубокого обучения Ян Гудфеллоу (Ian Goodfellow), но он вернулся в Google, потому что был недоволен условиями работы в Apple. В марте Apple опубликовала исследовательский документ, посвящённый разработке семейства ИИ-моделей MM1, воспринимающих запросы в текстовом и визуальном форматах — среди авторов работы указаны шестеро бывших сотрудников Google.

За последние десять лет Apple приобрела около двух десятков стартапов в области ИИ — они специализируются на технологиях распознавания изображений и видео, обработки данных, поиска и управления музыкальным контентом. Основатели компаний Musicmetric, Emotient, Silk Labs, PullString, CamerAI, Fashwell, Spectral Edge, Inductiv Inc, Vilynx, AI Music и WaveOne до сих пор значатся сотрудниками Apple. Сейчас компания сосредоточена на том, чтобы делать «как можно больше на устройстве», что приведёт к потребности в более мощных чипах с динамической оперативной памятью (DRAM), способных обрабатывать огромные объёмы данных, которые необходимы для ИИ, отметил господин Салахутдинов. Если сегодня средний объём памяти на смартфоне составляет 8 Гбайт, то для работы больших языковых моделей на устройстве потребуются не менее 12 Гбайт, добавил исполнительный вице-президент и главный бизнес-директор Micron Technology Сумит Садана (Sumit Sadana) — компания является одним из поставщиков компонентов для Apple.

Ещё одной причиной недостаточно оперативного внедрения ИИ в экосистему Apple является склонность языковых моделей давать не соответствующие действительности или недопустимые ответы — компания проявляет осторожность, не желая выпускать то, что не может полностью контролировать, говорит Руслан Салахутдинов. О первых значительных шагах в области ИИ компания, как ожидается, расскажет на своём мероприятии WWDC. Среди новых продуктов, считают аналитики, может стать значительно поумневший персональный голосовой помощник — обновлённая Siri, которая, например, сможет взаимодействовать с приложениями на смартфоне посредством голосового управления. Возможно, одна или две функции смогут «изменить правила игры для среднего потребителя».

Еврокомиссия не исключает полного запрета TikTok в Евросоюзе

После угроз запрета TikTok в США аналогичные меры обсуждаются и в Евросоюзе. Все больше европейских политиков выступают с призывами ограничить TikTok из-за угроз безопасности, несмотря на популярность приложения.

 Источник изображения: @ Copilot

Источник изображения: Copilot

Запрет популярного видео-приложения TikTok в Европейском Союзе обсуждается всё активнее. Глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) заявила, что запрет TikTok в ЕС «не исключен». Это заявление прозвучало в Нидерландах, на дебатах с участием лидеров основных партий ЕС, которые борются за места в Европарламенте на выборах 2024 года, сообщает европейский журнал Politico.

Поводом для обсуждения послужили действия США, которые угрожают полностью запретить TikTok, если китайская компания ByteDance не продаст свой сервис американским владельцам. Фон дер Ляйен напомнила, что Еврокомиссия еще ранее запретила устанавливать TikTok на служебные телефоны сотрудников. «Мы хорошо осведомлены об угрозах, которые несет TikTok», — подчеркнула она.

Это заявление является частью целого ряда негативных новостей для TikTok в Европе. Так, недавно компания приостановила программу вознаграждений пользователей в приложении TikTok Lite после начала расследования со стороны Еврокомиссии. Как заявлялось, функция вознаграждений «затягивает» пользователей и может негативно влиять на психику. Кроме того, TikTok также ждет отдельная проверка из-за обвинений в недостаточной защите несовершеннолетних пользователей, и, в соответствии с законом о цифровых услугах (DSA), Еврокомиссия в любом случае может распорядиться о временной приостановке работы приложения в качестве крайней меры.

Согласно принятому в ЕС закону о цифровых услугах, регулятор может потребовать временного запрета любого приложения или сервиса, представляющего угрозу. Поводов для беспокойства действительно немало. Например, есть опасения, что данные европейских пользователей могут попасть к китайским властям, поскольку компания-владелец TikTok принадлежит китайской холдинговой компании ByteDance.

Урсула фон дер Ляйен отметила, что Еврокомиссия была первой в мире, запретившей установку TikTok на служебные телефоны сотрудников. «Мы точно знаем об опасности TikTok», — сказала она. Кстати, сама Урсула фон дер Ляйен воздерживается от использования TikTok в ходе своей предвыборной кампании на второй срок, что косвенно подтверждает ее негативное отношение к популярному в молодежной среде приложению.

Однако другие политики на дебатах высказались более осторожно. Например, кандидат от либеральной партии Альянс либералов и демократов за Европу Мари-Агнес Штрак-Циммерманн (Marie-Agnes Strack-Zimmermann) заявила, что необходимо разобраться в ситуации с TikTok прежде чем принимать радикальные меры.

Таким образом, судьба TikTok в Европе под большим вопросом. Учитывая растущие опасения по поводу кибербезопасности и защиты данных пользователей, вполне вероятно, что дни легального функционирования этого приложения в ЕС сочтены. Окончательное решение будет принято в ближайшие месяцы после завершения всех необходимых расследований.

Telegram не удалил 120 тыс. противоправных материалов, несмотря на требования Роскомнадзора

Несмотря на требование Роскомнадзора, мессенджер Telegram так и не удалил около 120 тыс. противоправных материалов, сообщили в пресс-службе ведомства агентству ТАСС. При это Telegram не одинок в сохранении больших объёмов материалов, которые российское ведомство требует удалить.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«В настоящий момент количество неудаленных по требованию Роскомнадзора противоправных материалов в Telegram/Telegraph — около 120 тыс.», — сообщили в ведомстве.

По данным Роскомнадзора, несмотря на требование ведомства, на видеохостинге YouTube по-прежнему находится более 60,7 тыс. противоправных материалов, на платформе Twitch — около 505, на русскоязычном сайте «Википедия» компании Wikimedia Foundation — 187 материалов.

Согласно законодательству, владелец хостинга или интернет-ресурса обязан после получения требования регулятора удалить противоправный контент в течение 24 часов, а некоторые материалы — незамедлительно. Невыполнение требования влечёт за собой административную ответственность, а за повторное нарушение грозит штраф в размере до 20 % годовой выручки. В прошлом году, по данным Роскомнадзора, Telegram получил штрафов на сумму 8 млн руб., а в 2022 году — на 15 млн руб.

Роскомнадзор также сообщил, что по его требованию в 2023 году социальные сети удалили более 124,4 тыс. материалов, в том числе «пронаркотический», суицидальный, экстремистский, террористический контент, а также детскую порнографию.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage от создателей Life is Strange разделят на два эпизода — опубликован новый трейлер

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Harmony: The Fall of Reverie) представил новый трейлер своей следующей игры — сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Сюжет Lost Records: Bloom & Rage крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги — Суонн (главная героиня), Нора, Кэт и Отем — отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться.

Спустя 27 лет молчания героини Lost Records: Bloom & Rage воссоединяются, чтобы раскрыть секреты, которые в своё время сплотили и разобщили группу, а также изменили траекторию жизни её участниц.

Обнародованный накануне трейлер Lost Records: Bloom & Rage знакомит зрителей со Суонн — её замкнутой натурой и любовью запечатлевать фрагменты жизни на верную видеокамеру. Ролик раскрывает и некоторые игровые локации.

Разработчики подчёркивают, что характеры и точки зрения Суонн и её подруг сыграют важную роль в сюжете. Нора предстаёт энергичной бунтаркой, Кэт — загадочной и прагматичной, а Отем, будучи лидером компании, вдумчива и харизматична.

 Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский.

Lost Records: Bloom & Rage создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет разделена на две части — первая выйдет в конце 2024 года, а вторая должна увидеть свет через месяц.

Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2

Покинувший Ubisoft в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью порталу Superpouvoir поделился подробностями разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако разработка продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

По словам Анселя, в случае с Beyond Good and Evil 2 (и другими играми) команда взялась за работу, не до конца понимая, насколько долгой и сложной она окажется, что привело к чересчур большому числу споров между «увлечёнными менеджерами».

«Арт-директор хотел переделывать всё снова и снова, глава разработки хотел игру с генерацией подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы не могли прийти к согласию, и гейм-директор увёл проект в других направлениях», — заявил Ансель.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

В ситуациях без чёткого руководства, добавил Ансель, больше других страдают сами команды. Для урегулирования конфликтов офис навещал гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), но его усилий оказалось недостаточно.

Ансель не считает себя виновником всех бед игры, — единого злодея в этой истории нет, лишь ряд «нерешённых ключевых вопросов», — однако признал, что должен был «лучше защищать проект, больше участвовать и примирять сотрудников».

Ранее Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, а у проекта сменился креативный директор. С новым руководством, заверил Ансель, игра «нашла некоторый баланс».

Бывшая Yandex потребовала от россиян продать оставшиеся опционы на акции до 19 января

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», оповестила участников мотивационной программы из России о необходимости продать опционы на акции Nebius до 19 января 2025 года. Требование о продаже относится к лицам, связанным с Россией (Russia Connected Person, RCP), пишет Forbes.

 Источник изображения: Nebius Group

Источник изображения: Nebius Group

Правило будет применяться к участникам опционной программы, получающих доступ к ней через платформу EquatePlus, принадлежащую Computershare. Согласно письму Nebius Group, лицом, связанным с Россией, считается участник программы, постоянно или временно проживающий в стране, включая тех, у кого домашний адрес или место работы в стране, кто является налоговым резидентом России или просто здесь находится.

Те, кто относится к RCP, разделены ещё по одному признаку. Для тех, у кого акции были переведены на счёт до 16 декабря 2022 года, нет никаких ограничений по хранению и продаже. А те, у кого на счету к этой дате акций компании не было, держать их на этом счёте не смогут.

«Вы можете конвертировать завестившиеся (переданные настоящему владельцу от номинального держателя) акции — если они есть: вы увидите опцию исполнить/продать опцион. Возможности исполнить и держать опцион не будет, так как иметь акции на вашем счёте запрещено. Крайний срок исполнения и продажи опциона — 19 января 2025 года», — сообщается в письме Nebius Group.

Отмечено, что продажа может быть осуществлена только в том случае, если у продавца банковский счёт за пределами России и Белоруссии, поскольку Computershare не может совершать платежи на счета в этих странах.

Компания Nebius была вновь допущена к торгам на бирже NASDAQ 21 октября. Цена одной акции Nebius по итогам торгов 6 декабря составила $36,77 за штуку, что на 8 % ниже средневзвешенной цены исполнения оставшихся у сотрудников Nebius опционов в размере $40. После привлечения Nebius в начале декабря $700 млн от группы инвесторов, аналитики прогнозируют рост цены акций по меньшей мере до $50.

По словам источника Forbes, знакомого с ситуацией, срок продажи опционов до 19 января обусловлен требованиями брокера. На момент сделки по разделу активов «Яндекса» у её сотрудников было 2 245 300 опционов на покупку акций, включая 1 820 050 опционов, подлежащих продаже в течение 90 дней со дня возобновления торгов акциями.

Именно 19 января истекает 90 дней с момента возобновления торгов акциями Nebius. Проводить такие сделки после 19 января не разрешат — Computershare и брокеры не могут совершать сделки с резидентами России, отметил источник, добавив, что это относится только к бывшим сотрудникам.

«Вполне возможно, что это требование австралийского регулятора. Не обязательно, чтобы оно было связано с санкциями. Я полагаю, что это связано с выпуском акций, что есть запрет выпустить акцию в пользу Russia Connected Person», — допускает партнёр компании CLS Павел Карпунин.

Согласно данным Nebius, на конец III квартала, завершившегося 30 сентября 2024 года, у сотрудников компании оставалось 800 тыс. завестившихся опционов на акции.

Xiaomi показала свой второй автомобиль — электрический кроссовер YU7

Намерения китайской компании Xiaomi расширить ассортимент выпускаемых электромобилей за счёт второй модели в 2025 году уже давно не являются секретом, и на этой неделе дизайн первого кроссовера марки стал достоянием общественности благодаря регистрации автопроизводителем соответствующих документов в базе данных китайских регуляторов.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Во-первых, стало известно, что первый кроссовер марки получит обозначение Xiaomi YU7. Если дебютный седан SU7 в своё время раскрывал этимологию своего обозначения как «Speed Ultra», то в отношении YU7 подобной расшифровки пока нет, но вот первая литера в названии модели невольно вызывает ассоциации с самым популярным в мире электромобилем, коим является кроссовер Tesla Model Y.

Xiaomi YU7, судя по первым официальным изображениям, сохранила преемственность в дизайне с седаном SU7 и аэродинамически выверенные очертания кузова. Пухлые колёсные арки скрывают довольно крупные в пропорциональном отношении колёса, придавая кроссоверу спортивный вид. По словам представителей Xiaomi, кроссовер будет представлен в июне или июле следующего года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В заявочной документации пока упоминается только одна модификация кроссовера Xiaomi YU7, которая будет выпускаться на предприятии компании в Пекине. До сих пор считалось, что для более полного удовлетворения спроса на седан SU7 и с целью выпуска кроссовера Xiaomi построит в Пекине второе предприятие, которое также сможет собирать по 150 000 электромобилей в год. В документах упоминаются габаритные размеры новинки. При длине кузова 4999 мм она имеет колёсную базу 3000 мм, а ширина 1996 мм сочетается с довольно скромной высотой 1600 мм, что должно обусловить хорошую обтекаемость и энергетическую экономичность. При массе 2405 кг кроссовер обладает максимальной скоростью 253 км/ч.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ёмкость тяговой батареи новинки пока не уточняется, но выпускать её по трёхкомпонентной технологии будет CATL. Полный привод обеспечит наличие двух тяговых электродвигателей: мощностью 220 кВт (299 л.с.) на передней и 288 кВт (392 л.с.) на задней оси соответственно. Пока это все подробности о новом кроссовере Xiaomi YU7, который компания собирается представить к лету следующего года.

Китай начал разбирательство, почему Nvidia наплевала на условия сделки 2020 года по покупке Mellanox

Сделки между крупными компаниями традиционно проходят согласование с региональными антимонопольными органами, даже если штаб-квартиры участников в конкретной стране не расположены. Китайские власти готовы пересмотреть итоги сделки Nvidia по покупке Mellanox 2020 года, сделав профильное расследование ответом на американские санкции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, китайский антимонопольный орган SAMR начал расследование в отношении Nvidia, изучая её поведение в последнее время, а также обстоятельства сделки по покупке израильской Mellanox Technologies в 2020 году. Напомним, что тогда китайские антимонопольщики дольше всех тянули со своим одобрением сделки между указанными компаниями, но в итоге всё же стали ей противиться. Одобрение было сделано с условием, что Nvidia не будет дискриминировать и притеснять китайские компании.

В частности, китайские власти в своё время настаивали на том, что Mellanox будет предоставлять информацию о своих новых продуктах в течение 90 дней после начала их поставок для нужд материнской компании Nvidia. Во-вторых, Nvidia согласилась адаптировать свои решения для работы с продукцией китайских компаний хотя бы на программном уровне.

На фоне этих не очень приятных для Nvidia известий курс акций компании перед началом торгов в понедельник опустился более чем на 2 %. Примечательно, что даже в условиях усиливающихся экспортных ограничений США компания Nvidia продолжала создавать ускорители вычислений, которые могла поставлять в Китай официально. У американских антимонопольщиков также возникли вопросы к Nvidia, поскольку они не были уверены, что компания позволяла клиентам без особых последствий переключаться на продукцию других поставщиков. Компанию подозревали в введении штрафных санкций против клиентов, которые переключались на изделия конкурентов. Французские антимонопольщики также ведут своё расследование в отношении Nvidia и её политики в сфере распространения чипов для систем ИИ, и пока его итоги не совсем очевидны.

Разработчик чипов Marvell Technology стал дороже Intel благодаря ИИ-буму

Американская компания Marvell Technology впервые обогнала Intel по рыночной капитализации, которая впервые превысила $100 млрд, тогда как у Intel показатель упал до $90 млрд. Этот успех обусловлен резким ростом выручки в сегменте чипов для дата-центров, на который теперь приходится 72 % выручки компании Marvell, а также её стратегическим партнёрством с Amazon.

 Источник изображений: marvell.com

Источник изображений: marvell.com

Под руководством Мэтта Мёрфи (Matt Murphy) Marvell Technology превратилась из сравнительно небольшой компании в одного из лидеров мирового рынка микросхем. За 7 лет её рыночная стоимость увеличилась с $5 млрд до более чем $100 млрд. Последний скачок произошёл на фоне успешного квартального отчёта, в результате которого акции компании выросли в цене на 18 %. Несмотря на то, что годовая выручка Marvell в 10 раз меньше, чем у Intel, её успехи в области дата-центров и ИИ делают её важным игроком в индустрии.

Мёрфи, с 2016 года возглавляющий Marvell, оказался в центре внимания СМИ как возможный кандидат на пост главы Intel после увольнения Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Однако 3 декабря Мёрфи публично опроверг эти слухи, заявив: «Компания [Marvell] выдающаяся. Технологии — лучшие в своём классе. Я не могу представить себе лучшего места для работы, чем Marvell». Под его руководством Marvell не только увеличила рыночную стоимость почти в 20 раз, но и сделала значительные шаги в разработке ИИ-чипов.

Сегмент чипов дата-центров стал ключевым драйвером роста для Marvell, компенсируя снижение доходов в традиционных направлениях бизнеса, таких как телекоммуникационное оборудование, кабельные телевизионные приставки и автомобильная электроника. Доля выручки компании, приходящаяся на дата-центры, за год увеличилась с 40 % до 72 %. Это свидетельствует о стратегическом фокусе Marvell на облачных технологиях и высокопроизводительных вычислениях.

Заключённое с Amazon пятилетнее соглашение открывает новые перспективы для Marvell в области ИИ. Одной из ключевых задач компании станет участие в разработке чипа Trainium — мощного процессора для обучения ИИ-моделей, который Amazon представила на ежегодной конференции разработчиков. По прогнозам аналитиков, это сотрудничество удвоит доходы Marvell от кастомизированных ИИ-чипов уже в следующем финансовом году. Таким образом, Marvell продолжает укрепляться в качестве ведущего партнёра крупнейших технологических корпораций.

Несмотря на выдающиеся результаты, аналитики предупреждают о возможных рисках, связанных с зависимостью Marvell от инвестиций в ИИ. Любое замедление роста этого сектора или временные паузы в закупках оборудования крупными клиентами, такими как Amazon или Microsoft, могут негативно сказаться на её финансовых показателях. Подобные «периоды переваривания» давно стали характерной особенностью рынка дата-центров. Более того, акции Marvell торгуются с премией в 21 % к мультипликатору Nvidia, что делает компанию особенно чувствительной к возможной коррекции рынка.

Marvell демонстрирует впечатляющую способность адаптироваться к изменениям рынка, сосредотачиваясь на инновациях и передовых технологиях. Однако высокая рыночная оценка компании накладывает на неё ответственность за поддержание динамики роста в условиях потенциальной нестабильности спроса в будущем.

ASRock представила OLED-монитор PGO32UFS со встроенной антенной Wi-Fi 7 и изменяемым разрешением

Компания ASRock анонсировала новые игровые мониторы PGO32UFS, PGO27QFS и PGO27QFV серии Phantom Gaming. Все три новинки построены на OLED-матрицах. Две модели оснащены антеннами Wi-Fi, старшая модель поддерживает два режима работы.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Ключевой особенностью монитора ASRock Phantom Gaming PGO32UFS, предлагающего 31,5-дюймовую WOLED-панель, является поддержка двух режимов работы: 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц. Для новинки заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость в режиме SDR составляет 275 кд/м², в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

Для ASRock Phantom Gaming PGO32UFS также заявлено наличие встроенной антенны Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7 и KVM-переключателя, позволяющего управлять двумя источниками изображения одним комплектом мыши и клавиатуры. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядкой мощностью 65 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Модель ASRock Phantom Gaming PGO27QFS предлагает 27-дюймовый WOLED-экран с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 240 Гц. Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 129-процентный охват sRGB. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость монитора в режиме SDR составляет 275 кд/м², а в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Набор внешних разъёмов ASRock Phantom Gaming PGO27QFS состоит из двух HDMI 2.1, двух DisplayPort 1.4. У него также есть USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт. Кроме того, PGO27QFS оснащён KVM-переключателем и парой динамиков мощностью по 3 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV предлагает 27-дюймовый QD-OLED-дисплей с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 360 Гц. Для него заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 138-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость дисплея новинки в режиме SDR заявлена на уровне 250 кд/м², а в режиме HDR — 1000 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Как и 32-дюймовая модель PGO32UFS монитор PGO27QFV оснащён антенной Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7.

Все представленные мониторы ASRock серии Phantom Gaming получили эргономичные подставки, с возможностью изменения высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, все имеют заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E <2.

О стоимости представленных мониторов производитель пока не сообщил.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Китай ускорил локализацию полупроводников и за полгода потратил на это больше, чем США, Корея и Тайвань вместе

Локализация полупроводниковой отрасли в Китае стремительно набирает обороты, превращаясь в одну из важнейших стратегических целей страны. За первые шесть месяцев 2024 года Китай потратил рекордные $25 млрд на закупку оборудования для производства микросхем, превысив суммарные расходы Тайваня, Южной Кореи и США. Эти инвестиции подчёркивают стремление Китая ускорить обретение технологической независимости, что особенно актуально на фоне обострения санкций США.

 Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

На сегодняшний день китайские компании обеспечивают производство микросхем практически на всех этапах технологической цепочки, за исключением литографического оборудования, где у Китая пока сохраняется зависимость от западных технологий. В то же время китайские производители активно развивают сегмент памяти DRAM, сосредотачивая усилия на выпуске DDR4 и LPDDR4. Растущий спрос на память, обусловленный развитием ИИ, предоставляет уникальные возможности для китайских компаний конкурировать с международными лидерами, которые уже работают над технологиями нового поколения, такими как DDR5 и HBM. Переход к новым стандартам становится ключевым приоритетом для Китая в ближайшие годы.

Китай добился значительного прогресса в производстве современных микросхем их карбида кремния (SiC), который стал основой для новых технологий. За последние два года более 100 китайских компаний вошли в этот сектор, а 50 новых проектов, по данным ресурса DRAMeXchange, ожидают завершения в 2024 году. Уже построены две производственные линии для обработки 200-мм SiC-пластин: первая, созданная компанией UNT, располагается в Шаосине, а вторая принадлежит компании Silan Microelectronics. Последний проект, запущенный 18 июня, привлёк инвестиции в размере 12 млрд юаней и стал первой в стране линией по производству чипов на основе 200-мм SiC-пластин для силовой электроники.

 Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Китайские фабрики продолжают занимать лидирующие позиции в производстве чипов по зрелым техпроцессам. Согласно отчёту TrendForce, к 2025 году их доля в общем объёме мощностей десяти крупнейших мировых производителей достигнет более 25 %. Основной прирост мощности придётся на узлы 28/22 нм, а общий рост мощностей в сегменте составит 6 %. Тем не менее, усиление конкуренции на этом рынке может привести к снижению цен. Помимо этого, китайские предприятия совершенствуют специализированные технологии, такие как HV-платформы, где массовое производство 28-нм решений намечено было на 2024 год.

Развитие продвинутых технологий упаковки, таких как 2.5D, 3D, WL-CSP, CoWoS и SiP, открывает перед китайской индустрией микросхем новые горизонты. Компании JCET, Tongfu Microelectronics и HT-Tech активно инвестируют в эти направления. Особое внимание уделяется FOPLP-технологиям, где HT-Tech, ECHINT, MIIC и SiPTORY демонстрируют значительный прогресс. Одновременно китайские производители работают над внедрением технологий чиплетной и 2.5D-упаковки, которые позволяют удовлетворить растущий спрос на высокопроизводительные чипы для ИИ.

Китайская индустрия ИИ также развивается впечатляющими темпами. Согласно данным за 2022 год, на долю Китая пришлось 61,1 % всех зарегистрированных патентов в этой области. Среди крупнейших игроков рынка можно выделить Infinigence AI, Alibaba Cloud, Baidu, Vastai Technologies и BIRENTECH. Однако отрасль сталкивается с серьёзными вызовами: нехватка вычислительных мощностей, отставание в разработке высокопроизводительных графических процессоров (GPU) и трудности в создании передовых ИИ-моделей остаются главными препятствиями на пути к технологическому лидерству. Успешное преодоление этих вызовов не только укрепит позиции Китая в глобальной индустрии, но и определит новые ориентиры для развития мировой полупроводниковой отрасли.

Студия бывших разработчиков Disco Elysium заручилась поддержкой главного инвестора ZA/UM для создания «настоящей» детективной RPG

Издание GamesIndustry.biz сообщает, что основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games заручилась значительной финансовой поддержкой для производства своей дебютной игры.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Как стало известно, Dark Math Games привлекла дополнительное финансирование со стороны MM Grupp. Эстонская компания была мажоритарным инвестором студии ZA/UM, выпустившей Disco Elysium в 2019 году.

Точный объём вложений MM Grupp в Dark Math Games не разглашается, однако представители лондонской студии сообщили GamesIndustry.biz, что речь идёт о семизначной сумме (то есть больше миллиона).

Продюсер Disco Elysium Каур Кендер (Kaur Kender), стоявший у истоков Dark Math Games, заявил: «Поддержка MM Grupp принесёт стабильность и долгосрочные перспективы. В прошлом мы уже совершали великие дела и уверены, что сделаем это снова».

 Скриншот из XXX Nightshift

Скриншот из XXX Nightshift

Dark Math Games работает над «настоящей» детективной RPG и духовным наследником Disco Elysium — XXX Nightshift. События развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, влияние решений на сюжет, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Стоит отметить, что Dark Math Games — одна из трёх студий экс-разработчиков Disco Elysium за последнее время. Две другие — Longdue (делает «психогеографическую» RPG) и Summer Eternal (RPG под стать «нашему убогому и прекрасному миру»).

Новости о высоченном уровне брака Intel 18A оказались фейком: экс-глава компании объяснил, почему

В середине прошлой недели корейское издание The Chosun Daily мимоходом заявило, что уровень выхода годных чипов по техпроцессу Intel 18A якобы не превышает 10 %, и это отпугивает от технологии потенциальных клиентов. Более популярный ресурс WCCFTech раздул эту тему до величины, которая уже не смогла оставить равнодушным бывшего главу Intel, и ему пришлось опровергать слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Собственно говоря, против таких оценок ситуации на прошлой неделе успели выступить многие отраслевые эксперты, включая и известного Патрика Мурхэда (Patrick Moorehead). Комментарий последнего, заклеймивший слухи южнокорейского происхождения «фейковыми новостями», обратил внимание внезапно освободившегося с должности бывшего генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger). Он поблагодарил тёзку за стремление защищать истину и добавил, что «очень гордится теми невероятными результатами работы и прогрессом, которые демонстрируют разработчики технологии Intel 18.

Заметим, что на всех недавних мероприятиях с участием представителей Intel они не устали повторять, что в серийное производство собственные изделия компании, выпускаемые по технологии Intel 18A, будут запущены в следующем году, а работоспособными образцами отдельных процессоров типа Panther Lake компания уже располагает. Если бы положение дел с уровнем выхода годной продукции было бы столь плачевным, Intel не смогла бы подготовиться к началу их массового производства в 2025 году.

В среде отраслевых экспертов разгорелась дискуссия о том, что уровень выхода годных изделий нередко либо путают с плотностью дефектов на кремниевой пластине, либо не увязывают эти два показателя. Последняя тенденция, как стало понятно из комментариев Патрика Гелсингера на страницах социальной сети X, огорчает его особенно сильно. Он пояснил, что говорить о выходе годной продукции в процентном выражении неприемлемо: «Крупный кристалл будет давать меньший уровень выхода годной продукции, более мелкий — высокий». Некорректно, по словам бывшего главы Intel, говорить о выходе годной продукции без привязки к площади кристалла изготавливаемых изделий. Звучит логично: шанс «напортачить» на большой площади куда выше, чем на маленькой.

Тайваньские СМИ на этом фоне сообщают о приличных показателях качества первой продукции, выпускаемой TSMC по 2-нм технологии. По их данным, уровень выхода годной продукции на этом направлении превышает 60 %, и это предсказуемо радует представителей TSMC. Подобные сообщения и сподвигли бывшего главу Intel вступиться за родную компанию в ситуации нагнетания слухов о проблемах с освоением техпроцесса Intel 18A.

Тайваньская TSMC неспроста начинает использовать новые техпроцессы с производства компактных мобильных чипов, поскольку при равной плотности дефектов они дают меньший процент брака. Intel же сосредоточена на выпуске более крупных кристаллов, и у неё процент брака может быть выше при прочих равных условиях. Впрочем, реальные показатели качества за всеми этими дискуссиями остаются нераскрытыми, и у Intel в непростое для компании время нет особой мотивации их открыто обсуждать.

«VK Видео» снял сливки с замедления YouTube — установки приложений сервиса достигли 44 млн

Количество установок приложения «VK Видео» на устройства Android, iOS и Android TV со дня запуска в сентябре 2023 года превысило 44 млн. Суточный рекорд просмотров отечественного конкурента платформы YouTube составил 2,9 млрд, пишет ТАСС со ссылкой на отчёт «VK Видео» об итогах года.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным Mediascope, в 2024 году активная месячная аудитория сервиса увеличилась до 72,2 млн. При этом число создателей оригинального контента выросло на 52 %, а подписки на их страницы — в 3,5 раза. Доля просмотров «VK Видео» на устройствах Smart TV составляет более 30 % от всех просмотров на платформе.

Наибольшей популярностью среди авторов в видеосервисе пользуется ведущий, юморист и актер Азамат Мусагалиев, на 2-м месте находится Влад А4. В тройку также вошёл Антон Шастун. Больше всего обсуждались пользователями шоу «Натальная карта», сообщество о китайской гимнастике, а также проекты «Импрокома» и видеоролики тренера Олега Попова.

В 2024 году наибольшее количество просмотров было у первых эпизодов сериалов «Подростки в космосе» (25 млн просмотров). Далее по популярности следуют «Амура» (13,9 млн), «Ректор» (11,9 млн), «Цербер» (11,7 млн) и «По зову сердца» (11,3 млн). Наибольшей популярностью в категории мультфильмов пользовались «Добрая пчела. Песенка про козу дерезу!» (1,46 млн просмотров), «Лунтик и его друзья» (1,45 млн), «Барбоскины. Пчелка» (1,39 млн), «Синий Трактор. Совушка колыбельная» (1,34 млн) и «Доктор Машинкова. Важный светофор» (1,31 млн).

На создание российских базовых станций за три года будет направлено почти 17 млрд руб.

На разработку отечественных базовых станций связи, в том числе стандарта 5G, в течение 2025–2027 гг. планирует потратить в общей сложности 16,84 млрд руб. Об этом, как сообщает газета «Коммерсантъ», говорится в федеральном проекте «Отечественные решения», который входит в нацпроект «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

В общем объёме расходов на финансирование из федерального бюджета придётся 8,2 млрд руб. В частности, 5,6 млрд руб. составит субсидия компании «КНС Групп» (бренд YADRO, входит в «ИКС Холдинг») в целях возмещения затрат на создание подсистемы базовых станций стандартов 2G/4G/5G для сетей связи общего пользования. Ещё 2,6 млрд руб. — это господдержка компании «Иртея» (доля в 50 % принадлежит МТС) в рамках проекта по созданию оборудования базовых станций 4G/5G с открытой архитектурой Open RAN операторского класса.

Проектом «Отечественные решения» предусмотрено планомерное наращивание доли российского оборудования в общем объёме ежегодно устанавливаемых базовых станций. К 2029-му значение планируется довести до 100 %. По данным «Коммерсанта», у YADRO имеются форвардные контракты на поставку 55 тыс. отечественных базовых станций до 2030 года. В свою очередь, «Иртея» намерена организовать «стабильное производство» 30 тыс. базовых станций в год, но сроки выхода на такой показатель не уточняются. Российское оборудование тестируют t2 (ранее — Tele2), «МегаФон» и МТС.

 Источник изображения: unsplash.com /  VD Photography

Источник изображения: unsplash.com / VD Photography

По оценкам экспертов, в 2025 году операторам сотовой связи в РФ понадобится от 30 до 50 тыс. базовых станций. Для поддержания мобильной инфраструктуры в стабильном состоянии в среднесрочной перспективе необходимо ежегодно вводить 50–80 тыс. новых станций. А для повышения пропускной способности сетей и укрепления позиций России в мировых рейтингах требуется монтаж от 100 до 150 тыс. станций в год.

На ПК и Xbox вышел боевик Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein II: The New Colossus — игроки в восторге

Как и было обещано, 9 декабря после трёх дней расширенного доступа для покупателей премиального издания состоялся официальный релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Indiana Jones and the Great Circle вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в подписке Game Pass. В России проект не продаётся. Релиз на PS5 ожидается весной 2025 года.

Накануне официального релиза Indiana Jones and the Great Circle получила первый патч. Обновление принесло с собой обещанную поддержку трассировки пути (для запуска нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти) и ряд исправлений.

 Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

В преддверии выхода Indiana Jones and the Great Circle заслужила 87 из 100 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic — оценки игры оказались на уровне Wolfenstein II: The New Colossus, самого высокооценённого проекта MachineGames.

Пользователи Steam встретили Indiana Jones and the Great Circle «очень положительными» отзывами — из более чем 2 тыс. обзоров, полученных игрой со старта расширенного доступа, 92 % оказались позитивными.

Вслед за релизом Indiana Jones and the Great Circle установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — 8,1 тыс. человек. Это ниже показателей The New Colossus и The New Order, однако на результат игры могла повлиять доступность в Game Pass.

Indiana Jones and the Great Circle предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Состоялся анонс Covenant — шутера с элементами Dark Souls, кооперативом и беспощадным воином-ангелом в главной роли

Разработчики из независимой студии Legion опубликовали первый трейлер Covenant — мрачного экшена от первого лица в антураже тёмного фэнтези. Авторы называют свой проект соулслайк-шутером с элементами метроидвании.

 Источник изображения: Legion Studio

Источник изображения: Legion Studio

Главный герой Covenant — воин-ангел, последний небесный посланник, спустившийся на землю. Исполняя волю Создателей, он отправится по следу своего предшественника, древнего ангела Малаха, чтобы узнать подробности его гибели. Соулслайк-шутер получит не только одиночную сюжетную кампанию, но и кооперативный режим с PvP-сражениями.

В качестве отличительной особенности проекта указывается огромный мир, полный мифов, секретов и переплетающихся между собой историй. Исследование просторных локаций будет происходить с регулярными остановками на битвы с монстрами и требующими особого внимания боссами.

Для эффективного ведения перестрелок крайне важно подобрать правильное оружие из обширного арсенала, но для любителей ближнего боя готовится отдельный набор стоек и приёмов. Использование вспомогательных заклинаний, катализаторов тоже будет иметь огромное значение.

Covenant выйдет на ПК (Steam, EGS), даты релиза пока нет. На странице с игрой в сервисе Valve из поддерживаемых языков пока указан только английский.

Пэт Гелсингер призвал всех молиться и голодать ради Intel

Ровно неделя прошла с того момента, как Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger) было предложено покинуть компанию Intel, которую он возглавлял на протяжении последних почти четырёх лет. Сохранив после досрочного выхода на пенсию возможность высказываться через социальные сети, бывший генеральный директор призвал единоверцев молиться и держать пост ради стабильного будущего сотрудников Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Гелсингер в минувшее воскресенье обратился к подписчикам со следующим призывом: «Каждый четверг я целые сутки провожу в молитвах и держу пост. На этой неделе я хотел бы пригласить вас присоединиться ко мне, и молиться и держать пост ради 100 000 сотрудников Intel, поскольку они сейчас проходят через сложный период. Intel и её коллектив очень важны для всей промышленности и США».

Напомним, что в августе ещё при Гелсингере компания Intel приняла непростое решение на фоне увеличивающихся убытков сократить около 15 % или 15 000 человек своего персонала, причём в этой сфере действовала быстро и без особых сантиментов. Теперь же оказавшись за бортом Intel, работе в которой он отдал почти всю сознательную жизнь, Патрик Гелсингер проникся эмпатией к сотрудникам, которые ещё сохранили свои рабочие места. Впрочем, собственную отставку Гелсингеру призваны помочь легче перенести солидные выплаты со стороны Intel, которые по истечении нескольких последующих месяцев могут достичь $10 млн.

В «Роскосмосе» рассказали, когда россияне смогут подключиться к отечественному аналогу Starlink

Россия активно работает над созданием национальной спутниковой системы, способной конкурировать со Starlink и обеспечить надёжный доступ к интернету через низкоорбитальные аппараты уже к 2030 году. В основе этой программы лежит проект Бюро 1440, дополненный спутниковой группировкой Скиф, которая была испытана в 2022 году. Эти усилия направлены на преодоление цифрового разрыва, стимулирование экономического развития и укрепление национальной безопасности, несмотря на технологические и финансовые сложности, которые сопровождают этот амбициозный проект.

 Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Компания SpaceX утвердила свои позиции как лидер в области спутникового интернета благодаря проекту Starlink, который кардинально изменил рынок спутниковых услуг, удешевив пуски и обеспечив массовое производство низкоорбитальных спутников. В России аналогичный проект находится на этапе становления. Его ядром является инициатива Бюро 1440 и спутниковая группировка Скиф, первый аппарат которой был запущен осенью 2022 года и успешно прошёл испытания, подтвердив свою лётную годность и закрепив орбитально-частотный ресурс. Спутники Скиф работают на средних орбитах, что позволяет им эффективно дополнять низко- и высокоорбитальные системы. Это особенно важно для обеспечения стабильной связи и мониторинга в удалённых и труднодоступных регионах, где наземные сети невозможны или экономически нецелесообразны.

Переход от стапельной (одиночной) сборки спутников, к конвейерному производству становится важным этапом в реализации стратегических планов отечественной космической отрасли. Этот подход, уже доказавший свою эффективность у ведущих мировых частных компаний, ускорит создание многоспутниковых группировок, снизит себестоимость пусковых услуг и повысит конкурентоспособность российских проектов. Важной частью этой трансформации станет закон о платных услугах дистанционного зондирования Земли, вступающий в силу в 2026 году, который откроет новые коммерческие возможности для отрасли.

Финансирование проекта создания аналога Starlink предусмотрено в трёх сценариях — минимальном, оптимальном и максимальном, с общим бюджетом национальной программы от 500 до 750 млрд рублей. Средства поступят как из государственных источников, так и от частных инвесторов. Для стимулирования частного сектора внедрены такие механизмы, как форвардные контракты, которые обеспечивают гарантированный выкуп данных при успешном выполнении обязательств. Государство также субсидирует пусковые услуги, что снижает финансовые риски для новых игроков и создаёт условия для динамичного роста частных компаний в отечественной космической отрасли.

По прогнозам, глобальный рынок спутниковых услуг будет ежегодно расти на 7–8 % до 2035 года, а его наиболее перспективным направлением останется телекоммуникационный сектор, включая широкополосный доступ в интернет. Для России этот сегмент имеет ключевое значение, так как он способствует достижению цифрового равенства, особенно в удалённых регионах, таких как Сибирь и Северный морской путь. Кроме того, важной составляющей остаётся дистанционное зондирование Земли, которое играет критическую роль в экономическом развитии страны и её государственной безопасности, делая спутниковую инфраструктуру неотъемлемой частью стратегического роста.

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что первые подключения к российскому аналогу Starlink могут начаться уже в 2028–2029 годах, а к 2030 году система будет готова к массовому внедрению. Проект основан на сочетании государственных инвестиций и привлечении частного капитала, что способствует ускорению его реализации. Уникальной особенностью системы станет интеграция низко- и среднеорбитальных спутников, что обеспечит гибкость и надёжность связи, способную удовлетворить растущие потребности экономики, а также повысить эффективность оборонного и стратегического управления.

Kioxia потеряла больше половины стоимости с тех пор, как ещё была Toshiba Memory

В соответствии с намеченным графиком японская компания Kioxia определила параметры первичного размещения акций на Токийской фондовой бирже по цене 1455 иен за штуку, что позволяет оценить её капитализацию в эквивалент суммы $5,2 млрд. С учётом дополнительно распределённых акций, компании удастся в ходе указанных мероприятий привлечь $800 млн.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Цена размещения попала в середину того диапазона, на который Kioxia рассчитывала изначально. Крупнейшие держатели акций Kioxia в лице Bain Capital и Toshiba смогут их реализовать в ходе IPO, а сама Kioxia также выпустит новые акции на сумму $206 млн. Напомним, что в октябре Bain Capital, которая владеет основной частью акций Kioxia с 2018 года, решила отложить IPO компании, поскольку рассчитывала оценить её текущую капитализацию в два раза выше. Впрочем, отсрочка выхода на биржу до декабря особой выгоды с этой точки зрения всё равно не принесла. Самая первая попытка вывести Kioxia на IPO предпринималась ещё четыре года назад.

Бизнес по выпуску флеш-памяти, ранее принадлежавший Toshiba, был выкуплен в 2018 году консорциумом инвесторов во главе с Bain Capital за $13,3 млрд в нынешнем масштабе цен. По факту, нынешнее размещение акций Kioxia не покроет затрат инвесторов, и они просто зафиксируют убытки. Технически акции Kioxia должны выйти на Токийскую фондовую биржу 18 декабря этого года.

Глава «Роскосмоса» рассказал, сколько будет стоить перезагрузка космической отрасли России

Глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов дал интервью журналистам телеканала РБК. Во время беседы он рассказал о разработке новых ракет-носителей и российского аналога Starlink, будущем лунной программы, а также раскрыл детали нового космического нацпроекта, который реализуется по поручению Владимира Путина.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Новый нацпроект преимущественно нацелен на создание спутниковых группировок совместно с частными компаниями. Он также предусматривает кратный рост разных связных группировок, включая используемые для дистанционного зондирования Земли, низкоорбитальные, геостационарные и высокоэллиптические.

Для достижения поставленных целей требуется разработка перспективных ракет-носителей, поскольку стоимость выведения груза на орбиту является главным показателем. Чем ниже стоимость выведения груза на орбиту, тем выше рентабельность и прибыльность участников рынка. Даже имея в арсенале хорошую линейку спутников, высокая стоимость сборки основного ракетоносителя и дороговизна организации пусковых услуг приведут к потере всей маржи. Поэтому в рамках реализации нацпроекта предусмотрен комплекс мер, а также перестройка самой производственной модели, переход на конвейерное производство. Всё это должно обеспечить динамичный рост российских многоспутниковых группировок.

«Мы очень надеемся, что наше предложение услышат. Но всё зависит, как вы понимаете, от финансовых и экономических возможностей страны. И я думаю, выделяться будет ровно столько на это направление, сколько страна позволит. Но считаю, что это одно из приоритетных сегодня направлений для нашей экономики», — рассказал господин Борисов.

Он также отметил, выполнение данного проекта зависит от большого количества условий, поскольку планируется солидное привлечение внебюджетных средств, что в нынешней экономической ситуации и при высокой ставке ЦБ может стать проблемой. Из-за этого необходимо правильно сочетать методы поддержки со стороны государства, чтобы частные компании были постоянно мотивированы вкладывать свои и привлечённые средства в разработки.

Одним из таких механизмов стимулирования может стать гарантированный спрос на услуги или так называемые форвардные контракты, которые гарантируют частной компании при выполнении своих обязательств и формирования группировки выкуп данных. Такой подход гарантирует окупаемость. В дополнение к этому государство должно обеспечить за счёт своих средств пусковые услуги.

В беседе с журналистами Борисов выразил надежду, что новый нацпроект придаст особую динамику развития отрасли. Работа над этим проектом находится в финальной стадии, он практически свёрстан, согласованы все параметры. Это означает, что проект готов для представления Путину. Что касается стоимости реализации проекта, то «Роскосмос» подготовил несколько вариантов развития. На сегодня он оценивается в сумму от 500 млрд до 750 млрд рублей с разной пропорцией доли бюджетных и внебюджетных средств.

Valve добавила в Deadlock нового героя — это советский шпион, который пытается воскресить Екатерину Великую

Разработчики из студии Valve не спешат выпускать свой геройский шутер Deadlock из закрытого альфа-тестирования, но продолжают совершенствовать и расширять игру — недавнее обновление добавило в боевик очередного героя.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Для тестирования экспериментальных героев в режиме Hero Labs стал доступен Ворон (Raven) — одетый с иголочки шпион, пытающийся вернуть к жизни лидера Советской империи, Екатерину Великую.

«Дух Екатерины Великой привёл Советскую империю к расцвету в дивном новом мире мистицизма. И хотя её истинные мотивы скрыты от мировой сцены, одно можно сказать наверняка — быть призраком она ненавидит», — гласит биография Ворона.

 В Нью-Йорке оперативник ищет способ вселить дух Екатерины в смертную оболочку

В Нью-Йорке оперативник ищет способ вселить дух Екатерины в смертную оболочку

Основное оружие Ворона — замаскированное под зонт ружьё, который оперативник может использовать для воспарения над ареной. Оглушающая граната героя замедляет врагов и на 70 % увеличивает объём получаемого ими урона со спины.

Ключевое умение Ворона накладывает на вражеских персонажей проклятие (сначала они просто замедляются и получают периодический урон), если те слишком долго смотрят на героя.

Обзор способностей Ворона

Помимо Ворона, недавний патч принёс в Deadlock ещё около 300 изменений, почти половина из которых касается баланса героев. С полным списком исправлений и улучшений можно ознакомиться в Steam.

Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam. На данном этапе игра доступна исключительно по приглашениям. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.

Импортозамещение идёт со скрипом: только 5 из 25 компаний с госучастием полностью перешли на отечественный софт

Только 5 компаний с государственным участием из 25, присутствовавших на совещании Минцифры, сообщили о полном переходе на отечественное программное обеспечение в объектах критической информационной инфраструктуры. Об этом в рамках прошедшего недавно форума «Пульс цифровизации» рассказал заместитель гендиректора по ИТ аэропорта Шереметьево Кирилл Алифанов.

 Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

«Из 25 компаний 5 отчитались, что они полностью выполнили указ президента и импортозаместились. Не было сказано, сколько сотен миллиардов было на это потрачено, но главное выполнили указ», — приводит источник слова господина Алифанова.

Напомним, согласно указу президента, госорганам и госкомпаниям с 1 января 2025 года запрещено использовать иностранные операционные системы и другое ПО на объектах критической информационной инфраструктуры. Для систем управления базами данных установлен срок перехода на отечественные решения до 1 января 2026 года.

Представитель Минцифры сообщил, что все участвовавшие в совещании ведомства компании «успешно переходят на отечественное ПО на объектах КИИ». Часть компаний уже завершили процесс импортозамещения, тогда как другие активно работают над завершением перехода в установленный срок. «Они доложат об импортозамещении на объектах КИИ на отдельном совещании», — добавил представитель Минцифры. Если какие-то компании по тем или иным причинам не успеют перейти на отечественное ПО до 1 января, то будет проведён строгий анализ причин. В Минцифры не исключают, что такие компании могут обязать заключать форвардные контракты.

В прошлом месяце глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что не все компании и госорганы успеют перевести свои системы на российские решения в полном объёме и в установленный срок. «По каждому такому случаю будет проведён определённый анализ причин. Они в большинстве случаев банальны и связаны с отсутствием финансирования. Начиная с 2022 года, эти задачи были поставлены, но расходы на федеральные ведомства, на "цифру", увеличены не были», — сказал тогда господин Шадаев.

Path of Exile 2 уже ворвалась в список самых популярных игр за всю историю Steam

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 новозеландской студии Grinding Gear Games оказался омрачён техническими проблемами, однако это не помешало игре добиться впечатляющего результата в Steam.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Как сообщает портал SteamDB, в ночь на 9 декабря количество одновременных игроков Path of Exile 2 в Steam достигло 578 569 человек (официальная статистика Valve подтверждает эти данные).

Для сравнения: лучший результат оригинальной Path of Exile, которая, в отличие от раннего доступа сиквела, распространяется бесплатно, за прошедшие 11 лет с релиза остановился на отметке 229 тыс. пользователей.

Успех Path of Exile 2 уже обеспечил игре 15-е место в рейтинге проектов Steam с самым высоким пиковым онлайном. Экшен от Grinding Gear Games оказался впереди Valheim (502 тыс.), Terraria (489 тыс.) и новой Marvel Rivals (480 тыс.).

За первые выходные в раннем доступе Path of Exile 2 получила более 37 тыс. «очень положительных» (рейтинг составляет 81 %) обзоров от пользователей Steam, несмотря на проблемы с серверами.

На старте раннего доступа Path of Exile 2 игроки жаловались на длинные очереди и невозможность подключения. В течение первых суток разработчики решили основные проблемы и продолжают трудиться над повышением стабильности клиента.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Робот-пылесос Karingbee S8 обеспечит чистоту в доме без стороннего вмешательства и дополнительных усилий

Бренд Karingbee представил на российском рынке робот-пылесос Karingbee S8 для сухой и влажной уборки со станцией самоочистки. Обладая высокой силой всасывания, робот-пылесос выполнит тщательную уборку в автоматическом режиме с мытьём насадок швабры на станции и последующей сушкой горячим воздухом. Karingbee S8 отличается простотой управлении при помощи смартфона или кнопок на базовой станции, с чем справятся даже дети и пожилые люди. А система голосового оповещения на русском языке проинформирует о состоянии робота-пылесоса.

Робот-пылесос Karingbee S8 обладает мощным двигателем, обеспечивающим силу всасывания 12 000 Па, что позволяет полностью очищать пол и ковровые покрытия не только от пыли, шерсти, волос, но и от крупных частиц мусора. У пылесоса большое отверстие для забора мусора, благодаря чему исключается возможность запутывания волос и шерсти, что по достоинству оценят владельцы домашних животных.

С помощью ультразвукового датчика Karingbee S8 распознаёт ковры даже чёрного цвета, что позволяет избежать их намокания и загрязнения при влажной уборке. Благодаря датчикам стен пылесос эффективно очищает сопряжения пола со стенами и углы, а также труднодоступные места.

Робот-пылесос подойдёт для уборки деревянных полов, с плиткой или ковров без надобности в использовании дополнительных насадок. Для повседневной уборки Karingbee S8 — идеальное решение.

Мытьё полов производится чистой водой и моющиеся насадки самоочищаются в режиме реального времени, благодаря чему нет необходимости в возврате робота-пылесоса на док-станцию для их промывки. Это позволяет повысить эффективность уборки и сократить время на её проведение. Следует также отметить тихую работу устройства.

После завершения цикла уборки KaringBee S8 направляется к станции самоочистки, где сгружает собранный мусор в мешок объёмом 1,5 л. Если выполнялась влажная уборка, то на станции производится в автоматическом режиме мытье насадок швабры с последующей сушкой горячим воздухом, что позволяет избежать появления плесени и неприятного запаха.

Станция самоочистки имеет резервуары для чистой и использованной воды объёмом 260 и 250 мл соответственно, позволяя обеспечить мытьё полов без грязных разводов. Объёма резервуаров достаточно для семи влажных уборок помещения площадью 90 м2.

В ходе уборки робот-пылесос строит с помощью лидара карту помещений, что позволяет выбрать наиболее подходящий маршрут движения, а также управлять в дальнейшем процессом уборки с помощью мобильного приложения: устанавливать график уборки и указывать помещения, где её необходимо провести в первую очередь, а также задавать режимы очистки и т.д.

Ёмкости аккумулятора устройства достаточно для работы до 60 минут, что позволяет убрать до 90 м2 помещения за один цикл. При снижении заряда ниже установленного предела робот-пылесос в автоматическом режиме направляется к док-станции для подзарядки, после чего возобновляет уборку с места, где она была прервана, что позволяет выполнять уборку без необходимости во вмешательстве человека.

В комплекте с роботом-пылесосом предоставляются сменные боковые щетки, фильтры, пылесборники, роликовые щетки и щетка для чистки робота-пылесоса, что позволяет сэкономить деньги на покупку дополнительных компонентов и обеспечит длительный срок службы устройства без дополнительных затрат.

Karingbee S8 может стать отличным подарком для пожилых родителей — прост в управлении и обслуживании, и обеспечит эффективную уборку квартиры без надобности в ручном труде.

Цена робота-пылесоса Karingbee S8 — 54 918 руб.

Анонсирован научно-фантастический хоррор-шутер Deepest Fear, вдохновлённый System Shock 2, Dead Space и фильмами Джеймса Кэмерона

Студия Variable State опубликовала дебютный геймплейный трейлер Deepest Fear — научно-фантастического хоррор-шутера в эстетике ретрофутуризма. Описывая свой проект, разработчики упоминают множество жанров: метроидвания, хоррор, экшен и даже immersive sim.

 Источник изображений: Variable State

Источник изображений: Variable State

Главная героиня Deepest Fear, доктор Дэнни Кэрролл, решила разобраться в сути секретного проекта, которым некогда руководил её отец. Игрокам предстоит помочь девушке раскрыть «глубоко личные тайны, ужасающие своими последствиями».

Исследование локаций здесь разбавляется сражениями с потусторонними сущностями, которые могут спонтанно появиться буквально из любой намокшей поверхности. Deepest Fear получит продвинутую систему симуляции жидкостей, способную оказать непосредственное влияние на геймплей.

Даже на протяжении небольшого трейлера вездесущая вода несколько раз успевает сменить своё поведение: в одном фрагменте она просто пенится под ногами героини, чуть позже мощные потоки сбивают доктора с ног, а затем протагонистка использует электропроводимость воды себе во благо.

Авторы Deepest Fear утверждают, что при создании игры они вдохновлялись культовыми фильмами «Бездна», «Нечто», и «Вспомнить всё». Работы режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) были упомянуты отдельно. А из игр наибольшее влияние на сотрудников Variable State оказали Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в сервисе Valve есть информация о текстовом переводе на русский язык.

Roborock представила в России революционный робот-пылесос Qrevo Curv

Мировой лидер в области умных устройств для дома, компания Roborock, представила в России свой новейший робот-пылесос — Qrevo Curv. Этот продукт сочетает передовые технологии и инновационный дизайн, предлагая потребителям высокое качество уборки. Благодаря интеллектуальному шасси, мощному мотору, системе защиты от наматывания волос и универсальной станции самоочистки, Roborock Qrevo Curv выводит процесс уборки на новый уровень.

 Источник изображений: Roborock

Источник изображений: Roborock

Qrevo Curv получил уникальное интеллектуальное шасси, которое позволяет роботу-пылесосу автоматически адаптироваться к разным типам напольного покрытия. На ковровых покрытиях робот приподнимается и увеличивает мощность всасывания для более глубокой очистки. На твердых полах шасси опускается для максимально точной уборки. Кроме того, шасси позволяет роботу преодолевать достаточно высокие пороги.

Одной из ключевых особенностей устройства является усовершенствованная система защиты от спутывания волос — намотанные на щётку волосы являются всеобщей проблемой у роботов-пылесосов, и не может не радовать, что производители её решают. В случае с Qrevo Curv применены специально разработанные боковые щетки и омни-колеса, которые эффективно предотвращают запутывание волос, ниток и других мелких объектов. Будь то шерсть домашних животных или длинные волосы, Qrevo Curv справляется с задачей с легкостью.

Новинка получила мотор с невероятной силой всасывания в 18 500 Па, благодаря чему робот быстро и эффективно удаляет пыль, волосы и мусор с любых поверхностей. Эта особенность особенно актуальна для владельцев домашних животных и помещений с плотными ковровыми покрытиями. Тут же добавим, что новинка также справляется с очисткой углов благодаря выдвижной боковой щётке.

Qrevo Curv поддерживает не только сухую, но и влажную уборку с помощью пары вращающихся швабр. Причём одна из них установлена на выдвижной штанге, что позволяет мыть пол вдоль стен и краёв мебели. Заметим, что благодаря станции самоочистки влажная уборка производится горячей водой с температурой в 75 °C, что позволяет устранить даже самые трудные пятна, а также позволяет лучше бороться с микробами. Станция самоочистки промывает загрязнившиеся салфетки в процессе мытья полов, а после уборки так же высушивает салфетки.

Станция самоочистки — это настоящий помощник в уходе за устройством. Она не только обеспечивает очистку салфеток горячей водой, но также отвечает за зарядку робота-пылесоса, пополнение его резервуара для воды и очистку пылесборника после уборки. Ёмкости контейнера для пыли в станции должно быть достаточно для регулярных уборок в течение 7 недель. Это избавляет пользователей от необходимости частого вмешательства в процесс.

Управлять Qrevo Curv можно с помощью фирменного приложения, а также он может быть интегрирован в систему умного дома, так что команды роботу-пылесосу можно отдавать в том числе и голосом.

Официальный запуск Qrevo Curv в России состоится 29 ноября 2024 года. Устройство будет доступно для покупки на платформе Ozon по цене 109 990 рублей. Благодаря своим уникальным технологиям, инновационному дизайну и универсальным функциям, Qrevo Curv станет идеальным решением для современного дома. Если вы искали способ упростить уборку, Roborock Qrevo Curv может стать отличным домашним помощником.

Китайские производители чипов начали предоставлять скидки до 40 % на свои услуги

Имеющиеся санкции США и союзников не очень ограничивают доступ китайских компаний к оборудованию для производства чипов по зрелым техпроцессам, поэтому местная полупроводниковая промышленность не только стремительно наращивает мощности, но и начинает давить на зарубежных конкурентов своей агрессивной ценовой политикой.

 Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Как сообщает Economic Daily News, китайские контрактные производители чипов в лице SMIC, HuaHong и Nexchip сейчас предлагают скидки на кремниевые пластины типоразмера 300 мм со своей продукцией в размере до 40 % от уровня тайваньских конкурентов. В сегменте кремниевых пластин типоразмера 200 мм скидки достигают 20 или 30 %. Больше всего скидки заметны в сегменте услуг по производству 40-нм и 45-нм чипов.

С одной стороны, это вызвало приток заказов со стороны тайваньских разработчиков чипов в Китай. С другой стороны, это вынуждает тайваньских производителей чипов снижать цены на свои услуги, чтобы удержать клиентов. Степень загрузки производственных линий на Тайване по определённому ассортименту зрелых техпроцессов упала до 70 %. Как считают аналитики, ситуация с ценами не стабилизируется ранее второй половины 2025 года.

Примечательно, что лидеры китайского рынка в следующем году продолжат вводить в строй новые контрактные производственные мощности. Десять крупнейших производителей чипов по зрелым технологиям в следующем году в совокупности увеличат свои объёмы выпуска продукции на 6 %. По крайней мере, в планах SMIC, HuaHong и Nexchip значится строительство новых предприятий в Китае в 2025 году. Перечисленные компании занимают третье, шестое и десятое места в рейтинге крупнейших контрактных производителей чипов мира соответственно. Помимо TSMC, которая доминирует на рынке, только эти три компании смогли увеличить свою выручку последовательно в третьем квартале более чем на 10 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic Claude 4 научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания 3 ч.
Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков 7 ч.
Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности 8 ч.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся 9 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader 10 ч.
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 11 ч.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 12 ч.
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 13 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 13 ч.
Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы» 14 ч.
Apple рассчитывает выпустить умные очки до конца 2026 года, но передумала создавать «подглядывающие» часы Watch 2 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины 5 ч.
Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y 6 ч.
Qualcomm готовит 80-ядерный серверный Arm-процессор SD1 для ИИ-платформ 8 ч.
Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1 11 ч.
Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки 11 ч.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 12 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 12 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 12 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 12 ч.