Сегодня 19 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Blue Origin в восьмой раз запустит туристов на границу космоса 29 августа

Частная аэрокосмическая компания Blue Origin запланировала на 29 августа восьмой по счёту туристический суборбитальный запуск, пишет издание Space.com. Его выполнят со стартовой площадки компании в Западном Техасе в 8:00 по местному времени (16:00 по мск).

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Следить за запуском миссии NS-26 можно будет в ходе прямой трансляции, которая начнётся в 15:20 по мск. К границе космического пространства на борту аппарата New Shepard должны отправиться шесть теристов: предприниматель и филантроп Николина Элрик (Nicolina Elrick), профессор университета Роб Ферл (Rob Ferl), бизнесмен Юджин Грин (Eugene Grin), кардиолог Эйман Джахангир (Eiman Jahangir), студентка колледжа Карсен Китчен (Karsen Kitchen), а также предприниматель Эфраим Рабин (Ephraim Rabin).

Карсен Китчен является 21-летней студенткой Университета Северной Каролины в Чапел-Хилле. Она станет самой молодой женщиной в истории суборбитальных запусков Blue Origin, пересёкшей линию Кармана высотой 62 мили (100 километров), которую многие считают границей начала открытого космоса. Однако в том же аэрокосмическом агентстве NASA границей космоса принято считать высоту более 50 миль (80 км). Самой молодой женщиной, достигшей этой высоты, стала 18-летняя Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), которая сделала это во время суборбитального полёта на борту аппарата компании Virgin Galactic в августе 2023 года.

Весь полёт New Shepard, от взлёта ракеты-носителя до заданной высоты и последующей посадки космической капсулы, занимает 10–12 минут. Blue Origin не называет точную стоимость места на борту суборбитального аппарата.

TeamGroup представила экологичные модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 и внешний SSD PD20 ECO Mini

В рамках стратегии по переходу на экологически чистые материалы компания TeamGroup представила оперативную память T-Force Delta RGB ECO DDR5 для настольных ПК, а также внешний твердотельный накопитель Team Group PD20 ECO Mini, большая часть компонентов которых изготовлена из переработанных материалов.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

У модулей оперативной памяти радиатор на 80 % состоит из переработанного алюминия, а для изготовления световодов RGB-подсветки модулей используется 100 % переработанного PCR-пластика. По словам производителя, благодаря этому углеродный след от производства каждого модуля сокращён до 73 %.

В свою очередь, пластиковый корпус накопителей Team Group PD20 ECO Mini на 75 % выполнен из пластика, подлежащего переработке по стандарту FSC. Компания поясняет, что при производстве каждых 100 тыс. корпусов этих внешних SSD используется пластик около 42,2 тыс. переработанных пластиковых бутылок.

Сами модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2x16) или 64 (2x32) Гбайт, со скоростью 5600 и 6000 МГц и таймингами CL32, CL38 и CL40. Они поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Внешний накопитель Team Group PD20 ECO Mini обеспечивает скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с, оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen2 Type-C и будет предлагаться в объёмах до 4 Тбайт. Размеры SSD составляют 75 × 34 × 15,2 мм, а вес равен всего 22 г.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов

С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции.

Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта.

Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка.

Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну

Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим.

 Источник изображения: Leibniz University Hannover

Источник изображения: Leibniz University Hannover

Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач.

«Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом».

 Источник изображения: Science Advances 2024

Источник изображения: Science Advances 2024

Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике.

Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета.

Автопилот Huawei поселится в электрических внедорожниках BYD

Китайские гиганты во многих случаях конкурируют друг с другом на рынке электромобилей, но компании из смежных сегментов не бояться сотрудничать с другими участниками рынка. В частности, Huawei заявила о готовности предоставить фирменные технологии автопилота для внедорожников марки Fangchengbao, принадлежащей китайскому автопроизводителю BYD. На рынок такие машины начнут выходить до конца этого года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Электрический внедорожник Bao 8 станет первым носителем фирменной технологии Huawei Qiankin, как отмечает Reuters. По замыслу BYD, подобная кооперация будет способствовать продвижению транспортных средств марки Fangchengbao. Помимо неё, BYD также предлагает выпускаемые совместно с Mercedes-Benz гибриды и электромобили Denza, а не так давно представила люксовую марку Yangwang, которая предлагает электромобили, обладающие уникальными потребительскими качествами.

Сама BYD также старается разработать собственные технологии автопилота, в прошлом году она наняла тысячи инженеров соответствующей специализации. В серийных машинах она продолжает зависеть от сторонних разработчиков управляющего ПО. Та же Denza, например, использует программное обеспечение Momenta. Решения Huawei в этом сегменте также будут использовать электромобили Audi, выпускаемые для китайского рынка. В сфере производства электромобилей BYD также сотрудничает с компаниями Seres (Aito), BAIC (Stellato) и Changan (Avatr).

Запуск корабля SpaceX Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn отложили на сутки из-за утечки гелия

Запуск исторической миссии Polaris Dawn, в рамках которой с борта корабля SpaceX Crew Dragon планируется провести первый в истории частный выход в открытый космос, отложен ещё на сутки. На этот раз причиной переноса старта стала утечка гелия, которая была обнаружена в одном из шлангов на стартовой площадке.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Команды внимательно изучают утечку гелия», — говорится в сообщении SpaceX. Там также указано, что утечка произошла на стороне комплекса стартовой площадки. Ракета-носитель Falcon 9 и корабль Crew Dragon остаются готовыми к полёту, а экипаж продолжает ожидать начала миссии.

Запуск ракеты Falcon 9 с кораблём Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn состоится с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Следующее окно для запуска миссии откроется 28 августа в 03:38 по местному времени (10:38 мск). На этот же день зарезервированы ещё два окна — в 05:23 по местному времени (12:23 мск) и в 07:09 по местному времени (14:09 мск). Наблюдать за пуском можно будет в режиме онлайн на сайте компании SpaceX.

Что касается утечки гелия, то она произошла в одном из быстроразъёмных шлангов, который представляет собой интерфейс, соединяющий носитель Falcon 9 с пусковой башней. Гелий не является топливом для ракеты, она работает на смеси керосина и жидкого кислорода. Гелий же используется для создания давления в топливопроводе.

Миссия Polaris Dawn является первой из трёх запланированных в рамках программы Polaris — проекта пилотируемых космических полётов, организованной и финансируемой предпринимателем-миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). В рамках нынешней миссии он и ещё один из участников полёта должны совершить выход в открытый космос на третий день миссии, что станет первым подобным событием в истории, осуществлённом в рамках коммерческой миссии. В дополнение к этому Crew Dragon во время миссии Polaris Dawn должен удалиться от Земли на 1400 км, что является наибольшим удалением для пилотируемых миссий со времён «Аполлона-17» в 1972 году.

Китайская компания XPeng задумалась о строительстве предприятия по сборке электромобилей в Европе

Повышенные пошлины на ввоз в Евросоюз электромобилей китайской сборки с июля действуют на временной основе, но если они будут утверждены к октябрю, то останутся в силе ещё на пять лет. Это вынуждает заинтересованного в увеличении экспорта китайского автопроизводителя XPeng рассматривать возможность строительства предприятия на территории Европы, как признался основатель компании в интервью Bloomberg.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как поясняет источник, Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) заявил о начале поиска места для строительства предприятия XPeng в Европе. Локальная сборка электромобилей, теоретически, должна снизить бремя таможенных пошлин, а также укрепить конкурентные позиции XPeng по сравнению с прочими китайскими автопроизводителями. Приоритетом для выбора места под строительство предприятия, по словам главы XPeng, будут пользоваться регионы с «относительно низкими трудовыми рисками». Компания также намеревается построить в Европе крупный центр обработки данных, поскольку бортовые системы электромобилей XPeng ориентированы на работу с автопилотом, и локализация необходима не только ради повышения скорости обмена информацией, но и для соответствия требованиям местного законодательства.

Повышенные пошлины, по словам главы XPeng, не остановят экспансию компании на мировой рынок, но из-за их введения прибыль автопроизводителя в странах Европы уменьшится, как признался он. В нынешнем виде европейские таможенные пошлины вынуждают XPeng платить 31,3 % стоимости за ввоз каждого электромобиля китайской сборки на территорию Евросоюза. XPeng не одинока в своём стремлении локализовать сборку электромобилей в Европе, аналогичные инициативы демонстрируют BYD, Chery и Zeekr (Geely).

С прошлого года акционером XPeng является немецкий автоконцерн Volkswagen, и сотни немецких специалистов теперь работают в совместном исследовательском центре в Гуанчжоу. Руководители уровня вице-президентов с обеих сторон встречаются не реже одного раза в неделю. По словам главы XPeng, сотрудничество с Volkswagen уже научило китайскую компанию более эффективно управлять своими цепочками поставок. Норма прибыли китайского автопроизводителя по итогам второго квартала выросла до 14 %, хотя год назад была отрицательной.

XPeng также тешит себя надеждой предложить фирменный автопилот клиентам в Европе. Для совершенствования соответствующих технологий компании и понадобится крупный локальный центр обработки данных. Китайская компания вкладывает серьёзные средства в разработку собственных полупроводниковых компонентов. По мнению главы XPeng, полупроводники будут играть более важную роль на автомобильном рынке, чем тяговые батареи. В ближайшие десять лет, как считает Хэ Сяопэн, крупные автопроизводители будут стремиться продавать по 1 млн машин с функциями искусственного интеллекта. Их водители смогут касаться руля по время ежедневных поездок не чаще одного раза в сутки. Соответствующие транспортные средства начнут выходить на рынок со следующего года, и XPeng надеется оказаться среди них.

С первого января у Apple будет новый финансовый директор

Занимавший пост финансового директора Apple с 2014 года Лука Маэстри (Luca Maestri), как сообщает Bloomberg со ссылкой на официальное заявление компании, с первого января уступит место преемнику Кевану Пареху (Kevan Parekh), который готовился к этому шагу на протяжении некоторого времени. Маэстри при этом не покинет компанию, а будет курировать информационные технологии и недвижимость.

 Лука Маэстри. Источник изображения: Apple

Лука Маэстри. Источник изображения: Apple

Нельзя утверждать, что у Маэстри и его преемника имеется существенная разница в возрасте. Если действующий финансовый директор Apple достиг 60-летнего возраста, то Кевану Пареху сейчас 52 года. До своего назначения на пост следующего финансового директора Apple он работал в компании на аналогичном направлении. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) подчеркнул, что Парех «понимает компанию изнутри и снаружи». Кук высоко оценил деловые качества Пареха, предположив, что тот станет «блестящим» финансовым директором.

Парех пришёл в Apple около одиннадцати лет назад, почти одновременно с Маэстри. Сейчас он отвечает за финансовое планирование, взаимоотношения с инвесторами и исследования рынка. В прошлом году ему пришлось взять на себя больше обязанностей, поскольку одна из близких к финансовому директору руководителей, Саори Кейси (Saori Casey), ушла из Apple. На протяжении нескольких последних месяцев Парех активнее участвовал в собраниях руководства Apple и всячески вникал в особенности работы финансового директора. Лука Маэстри вчера выразил «невероятную уверенность» в своём преемнике.

Фондовый рынок на эту новость сперва отреагировал снижением курса акций на 1,7 %, но в ходе торговой сессии отыграл потерянное почти полностью. Аналитики сошлись во мнении, что данная кадровая перестановка является плановой, а потому готовилась давно и не зависит от сиюминутных обстоятельств. Сохранение функциональных связей с компанией характерно для многих отправленных в отставку руководителей Apple, и Маэстри в этом смысле не станет исключением. В команде управленцев Apple сейчас достаточно людей, приблизившихся к рубежу 60 лет, поэтому в ближайшие годы состав менеджмента может серьёзно обновиться. На прошлой неделе стало известно, что вице-президент Мэтт Фишер (Matt Fischer), отвечающий за App Store, покинет компанию в результате реорганизации, уступив должность сразу двум своим заместителям.

IBM анонсировала 5-нм процессор Telum II и ускоритель Spyre для задач ИИ

Компания IBM анонсировала новое поколение вычислительных систем для искусственного интеллекта — процессор Telum II и ускоритель IBM Spyre. Оба продукта предназначены для ускорения ИИ и улучшения производительности корпоративных приложений. Telum II предлагает значительные улучшения благодаря увеличенной кеш-памяти и высокопроизводительным ядрам. Ускоритель Spyre дополняет его, обеспечивая ещё более высокие показатели для приложений на основе ИИ.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Как сообщается в блоге компании, новый процессор IBM Telum II, разработанный с использованием 5-нанометровой технологии Samsung, будет оснащён восемью высокопроизводительными ядрами, работающими на частоте 5,5 ГГц. Объём кеш-памяти на кристалле получил увеличение на 40 %, при этом виртуальный L3-кеш вырос до 360 Мбайт, а L4-кеш до 2,88 Гбайт. Ещё одним нововведением является интегрированный блок обработки данных (DPU) для ускорения операций ввода-вывода и следующее поколение встроенного ускорителя ИИ.

Telum II предлагает значительные улучшения производительности по сравнению с предыдущими поколениями. Встроенный ИИ-ускоритель обеспечивает в четыре раза большую вычислительную мощность, достигая 24 триллионов операций в секунду (TOPS). Архитектура ускорителя оптимизирована для работы с большими языковыми моделями и поддерживает широкий спектр ИИ-моделей для комплексного анализа структурированных и текстовых данных. Кроме того, новый процессор поддерживает тип данных INT8 для повышения эффективности вычислений. При этом на системном уровне Telum II позволяет каждому ядру процессора получать доступ к любому из восьми ИИ-ускорителей в рамках одного модуля, обеспечивая более эффективное распределение нагрузки и достигая общей производительности в 192 TOPS.

IBM также представила ускоритель Spyre, разработанный совместно с IBM Research и IBM Infrastructure development. Spyre оснащён 32 ядрами ускорителя ИИ, архитектура которых схожа с архитектурой ускорителя, интегрированного в чип Telum II. Возможность подключения нескольких ускорителей Spyre к подсистеме ввода-вывода IBM Z через PCIe позволяет существенно увеличить доступные ресурсы для ускорения задач искусственного интеллекта.

Telum II и Spyre разработаны для поддержки широкого спектра сценариев использования ИИ, включая метод ensemble AI. Этот метод использует преимущества одновременного использования нескольких ИИ-моделей для повышения общей производительности и точности прогнозирования. Примером может служить обнаружение мошенничества со страховыми выплатами, где традиционные нейронные сети успешно сочетаются с большими языковыми моделями для повышения эффективности анализа.

Оба продукта были представлены 26 августа на конференции Hot Chips 2024 в Пало-Альто (Калифорния, США). Их выпуск планируется в 2025 году.

Apple разрабатывает «ИИ-личность» для роботов-помощников, и это не Siri

Apple готовится выпустить вместе с iOS 18.1 обновлённую версию ИИ-помощника Siri, который получит множество интересных функций. При этом, согласно данным 9to5Mac, Apple начала разрабатывать новую «ИИ-личность», которая будет совершенно независима от Siri и предназначена для роботов-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple активно работает над новым, продвинутым ИИ-ассистентом для своих роботов и роботизированных устройств для использования в быту и не только. Одним из ключевых аспектов этой разработки является создание не просто помощника, а «ИИ-личности».

В то время как Siri является цифровым ассистентом на текущих устройствах Apple, «ИИ-личность», которая уже получила кодовое название J595, будет представлять из себя человекоподобный интерфейс на основе генеративного ИИ. «Мне сказали, что интерфейс может быть внедрён на настольные устройства и другие будущие робототехнические гаджеты Apple», — пишет Гурман в своей рассылке Power On.

J595 будет похож на iPad, но с камерами и основанием, оснащённым роботизированным приводом. Планируется, что этот продукт появится около 2026 или 2027 года, а позднее последуют мобильные роботы и, возможно, даже человекоподобные модели. В основе идеи лежит уверенность Apple в том, что устройство полезно только в том случае, если до него можно дотянуться. При этом довольно много ситуаций, когда необходим компьютер, но его нет поблизости, или руки заняты чем-то другим.

Например, присоединение роботизированной «руки» к iPad потенциально сделает устройство более полезным для видеоконференций или поиска рецептов в интернете. Робот сможет поворачивать и экран, если получит такую команду. Apple уже размышляет над возможностью создания роботов, которые смогут выполнять и домашние дела — например, загружать стиральную машину или мыть грязные тарелки. Однако это идеи будущего, которые пока не выходят за рамки идей и набросков на бумаге.

Канада повысит пошлину на электромобили из Китая на 100 % — достанется и Tesla

Заградительные пошлины на электромобили китайского производства уже ввёл Евросоюз, ограничившись 36,3 % в самом неблагоприятном случае, США готовятся поднять пошлины до 100 %, а с первого октября их примеру последуют власти Канады, о чём премьер-министр Джастин Трюдо (Justin Trudeau) заявил в начале этой недели. Не получит поблажек даже Tesla, которая активно поставляет свои электромобили из Китая в Канаду.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Если быть точнее, к уже существующей ставке таможенной пошлины на китайские электромобили в размере 6,1 % с первого октября добавятся ещё 100 %. По новой ставке будут ввозиться не только легковые электромобили, но и гибриды определённых типов, грузовики, автобусы и коммерческие фургоны. Tesla, которая в прошлом году начала поставлять свои электромобили шанхайской сборки в Канаду, на этом фоне никаких поблажек не получит, её продукция также будет облагаться повышенными пошлинами. Как ожидают эксперты, после введения новых ставок компании придётся ввозить в Канаду электромобили американской сборки. При этом Канада сама является крупным экспортёром автомобилей, если говорить об американском направлении. В прошлом году она отправила в США примерно 1,5 млн машин.

Электромобили будут не единственной категорией товаров из Китая, которые подвергнутся введению повышенных пошлин. С 15 октября сталь и алюминий из Китая начнут облагаться пошлиной по ставке 25 %. Кроме того, правительство в течение 30 дней проведёт публичные слушания по вопросу введения дополнительных пошлин на другие категории товаров, поставляемых из Китая. Тяговые батареи и компоненты для их производства, полупроводниковые элементы, солнечные панели и критически важные минералы могут пополнить перечень.

В речи Джастина Трюдо о мотивах, которые подтолкнули власти Канады ввести таможенные пошлины на китайские электромобили, доминировали понятия «перепроизводство» и «несправедливое преимущество». Правительство Канады также решило ограничить потребительские субсидии на покупку электромобилей только теми машинами, которые собираются в дружественных странах или имеют соглашения о свободной торговле с Канадой. Китайские дипломаты традиционно назвали обвинения в адрес страны беспочвенными, обвинили Канаду в нарушении правил ВТО и пообещали предпринять все возможные меры для защиты законных интересов китайских предприятий.

В прошлом году импорт китайских электромобилей в Канаду вырос в 22 раза до $1,6 млрд в денежном выражении, но основную часть прироста обеспечили именно машины Tesla, собираемые в Техасе. Власти КНР добавили, что действия канадских коллег подорвут нормальное экономическое и торговое сотрудничество двух стран, а также навредят канадским предприятиям и потребителям.

Срок задержания Павла Дурова продлили до 28 августа

Основателю мессенджера Telegram Павлу Дурову продлили срок задержания во Франции до 28 августа. О возможности продления срока задержания ранее предупреждали в местной прокуратуре, объясняя эту меру соответствием «процедуре, применимой к преступлениям, подпадающим под действие режима организованной преступности». По истечении этого срока судья должен либо выдвинуть конкретные обвинения, либо отпустить предпринимателя на свободу.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Напомним, Дуров был задержан в аэропорту Ле-Бурже в Париже, куда он прилетел на своём частном самолёте из Баку. Ордер выдан управлением по делам несовершеннолетних, которое является подразделением Национальной полиции. Расследованием дела занимается отдел жандармерии по кибербезопасности и отдел полиции по борьбе с мошенничеством.

Дело в отношении Дурова возбудили 8 июля. В материалах содержатся обвинения в отношении «неназванного лица» в 12 преступлениях, включая отказ от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, соучастие в приобретении, перевозке, хранении, сбыте или передаче наркотических средств, соучастие в мошенничестве в составе организованной группы, использование криптовалютных инструментов.

Представитель управления по делам несовершеннолетних ранее заявлял, что причиной возбуждения дела в отношении Дурова стало «отсутствие модерации и сотрудничества со стороны платформы», особенно по вопросам борьбы с детской преступностью. Президент Франции Эмануэль Макрон заявил, что задержание Дурова не связано с какими-либо политическими мотивами.

В заявлении Telegram по данному вопросу сказано, что мессенджер соблюдает законы Евросоюза, в том числе Закон о цифровых услугах, предусматривающий более строгие правила по борьбе с распространением дезинформации и незаконного контента для крупных платформ. В компании подчеркнули, что Дурову «нечего скрывать», а также абсурдность того, что платформа или её владелец несёт ответственность за злоупотребление ею.

Intel хочет побудить производителей ПК активнее продвигать AI PC на чипах Core

Компания Intel объявила конкурс AI PC Innovation Challenge, который должен побудить производителей компьютеров, которые являются участниками партнёрской программы Intel Partner Alliance (IPA), активизировать разработку приложений для ПК с искусственным интеллектом (AI PC) на базе процессоров Core Ultra, а также предпринимать больше усилий по продвижению AI PC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Мы запускаем инновации, но мы, конечно, приглашаем наших партнёров внедрять инновации вместе с нами и расширять рынок», — заявил на прошлой неделе Яссер Рашид (Yasser Rasheed), глобальный директор Intel по стратегии клиентского канала и партнёрским программам.

По словам Рашида, в конкурсе могут принять участие члены IPA. Его условиями предусмотрены три уровня призов. На первом уровне любой партнёр, который отправит квалифицированную заявку на участие в конкурсе до 15 октября, получит 500 баллов IPA и доступ в «Зону активации AI PC» (AI PC Activation Zone) компании Intel.

На втором уровне конкурса 24 победителя из четырёх регионов, включая Америку, получат по 1000 баллов IPA, специальные приглашения на региональные мероприятия, продвижение на каналах Intel в социальных сетях и возможности для поиска партнёров. Другие регионы включают Европу, Ближний Восток и Африку; Азиатско-Тихоокеанский регион, Японию и Китай.

На третьем уровне занявшие первые три места в каждом регионе получат средства в виде фондов развития рынка (MDF) для мероприятий по AI PC. Intel выделит $10 000 победителю, $5000 — занявшему второе место и $3000 — третьему призёру.

Также Intel заявила в понедельник, что расширяет ряд преимуществ IPA для партнёров по AI PC. Речь идёт о специальных начислениях баллов IPA и новых предложениях, которые позволят партнёрам зарабатывать в два раза больше баллов за продажу AI PC с процессорами Core Ultra. Эти баллы можно будет в дальнейшем использовать для получения ваучеров у авторизованных дистрибьюторов Intel, продуктов Intel, обучения, сертификации и поддержки клиентов.

Intel также представила новые учебные курсы по созданию и продаже AI PC. Кроме того, компания выпустит так называемую книгу AI PC Look Book, в которой будут представлены независимые поставщики ПО, разрабатывающие функции с поддержкой ИИ для ПК, а также запустит «Зону активации AI PC» — веб-страницу, посвящённую партнёрским ресурсам AI PC.

Рашид заявил, что рынок AI PC является главным приоритетом для Intel, добавив, что партнёры играют важную роль в создании и развитии этой категории продуктов.

Новая статья: Обзор смартфона vivo V30: и все озарилось

Данные берутся из публикации Обзор смартфона vivo V30: и все озарилось

Многие сотрудники Nvidia стали миллионерами, но им всё равно приходится вкалывать до ночи

С 2019 года акции Nvidia выросли в цене на 3776 % благодаря взрывному росту искусственного интеллекта и, как следствие, спроса на ИИ-ускорители. Это сделало многих сотрудников компании миллионерами, но сам рабочий процесс не стал легче. По словам действующих и бывших сотрудников Nvidia, работать в компании всё также изнурительно. У них не остаётся времени на то, чтобы тратить заработанные деньги на путешествия, покупку домов и отдых.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia наращивает рыночную капитализацию быстрее, чем любая другая компания в истории. По словам действующих и бывших сотрудников, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) установил в компании требования к чрезмерной занятости персонала, а также сформировал хаотичную структуру, в которой у одного менеджера могут быть десятки подчинённых. По словам Хуанга, вместо того, чтобы увольнять сотрудников, как это делают конкуренты Nvidia, он предпочитает «мучить их, чтобы они стали великими».

Один из бывших сотрудников техподдержки корпоративных клиентов Nvidia рассказал, что ему приходилось работать 7 дней в неделю, причём зачастую до 1-2 часов ночи. По его словам, многие бывшие коллеги, особенно из инженерных подразделений, работали ещё больше. Он описал обстановку в компании как «скороварку», отметив несколько внутренних собраний, похожих на шумные драки с криками, добавив при этом, что уйти из компании было сложно из-за перспектив хорошего заработка.

Ещё одна бывшая сотрудница маркетингового подразделения Nvidia, работавшая в компании до 2022 года, рассказала, что часто ей приходилось посещать за день 7-10 встреч, в каждой из которых участвовало более 30 человек. Часто такие встречи перерастали в шумные потасовки. При этом она также отметила, что мирилась с этим в течение двух лет из-за возможности хорошо заработать.

Официальные представители Nvidia отказались от комментариев по данному вопросу. В последние годы у компании не было проблем с удержанием сотрудников, отчасти потому, что права на акции, как правило, переходят в течение четырёх лет, что даёт сотрудникам стимул работать дальше. В 2023 году Nvidia покинули 5,3 % сотрудников. Однако после того, как уровень капитализации компании превысил отметку в $1 трлн этот показатель снизился почти вдвое и составил 2,7 %. В целом в полупроводниковой отрасли показатель текучести кадров существенно выше — 17,7 %.

Ещё один бывший сотрудник, присутствовавший на прошлогоднем внутреннем собрании, рассказал, что некоторые люди жаловались Хуангу на коллег, работающих в «полупенсионном» режиме. Отмечается, что люди, которые проработали в Nvidia 10 лет, имеют более чем достаточно денег, чтобы выйти на пенсию, но не делают этого, поскольку есть ещё миллионы, которые ждут, когда наступит срок действия следующей субсидии на акции.

Взрывной рост стоимости акций также означает, что сотрудники Nvidia владеют более существенными сбережениями, чем их коллеги, работающие в других компаниях полупроводниковой отрасли. К примеру, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), которая пришла в компанию 11 лет назад, владеет акциями на сумму около $758,7 млн. Её коллега из Intel Дэйв Зинснер (Dave Zinsner), имеющий более высокую зарплату, но меньший стаж в компании, владеет акциями на сумму в $3,13 млн. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu), вступивший в должность в 2023 году, владеет акциями на сумму $6,43 млн.

Бывший инженер Nvidia рассказал, что на протяжении 2023 и 2024 годов работа в компании часто означала проявление богатства среди сотрудников практически всех уровней. Это выражалось, например, в разговорах о покупке дорогих вещей, посещении крупных спортивных мероприятий, презентабельных мест отдыха и др.

В сообщении сказано, что у Хуанга, в прямом подчинении которого находится 60 сотрудников, нет времени на бюрократию, просмотр подробных презентаций в PowerPoint, проведение встреч один на один. Он часто занимается, казалось бы, принятием незначительных решений, таких как выбор фотографий для маркетинговых кампаний. Глава Nvidia также известен тем, что заставляет сотрудников регулярно отправлять на централизованный почтовый адрес письма с кратким перечнем из пяти задач, над которыми они работают. Иногда он сам отвечает на такие письма для уточнения деталей по интересующим вопросам или с целью дать указания.

Хуанг говорит, что его подход к руководству сформировался после того, как он столкнулся с «реальными трудностями» при управлении Nvidia на протяжении более трёх десятилетий. Он говорит сотрудникам, что подталкивает их к выполнению работы всей их жизни. «Так и должно быть. Если вы хотите делать необычные вещи, это не должно быть легко», — сказал Хуанг в одном из недавних интервью.

Похоже, что большинство сотрудников одобряет необычный стиль руководства Хуанга. Его рейтинг одобрения на Glassdoor составляет 97 %, что выше чем у его коллег из Alphabet (94 %), Apple (87 %), Meta✴ Platforms (66 %) и Amazon (54 %).

Холодильники Samsung получат ИИ-обои

Samsung представила новые функции на основе искусственного интеллекта для своей бытовой техники. Владельцы холодильников Family Hub с сенсорными экранами смогут генерировать уникальные обои с помощью нейросети. Также бытовая техника Samsung получит обновлённый голосовой помощник Bixby.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Владельцы холодильников Family Hub, выпущенных в США и Южной Корее после 2022 года, смогут создавать уникальные обои с помощью ИИ. Для этого нужно выбрать одну из семи тематик и один из шести художественных стилей. Готовое изображение можно установить на экран холодильника или сохранить в альбоме. Для генерации требуется подключение к Wi-Fi, при этом количество создаваемых обоев ограничено пятью в день.

Что касается улучшенного голосового помощника Bixby, то известно, что он будет доступен на некоторых устройствах Bespoke 2024 года выпуска, таких как холодильник Bespoke 4-Door с AI Family Hub, стиральная машина Bespoke AI Laundry Combo и кондиционер AI WindFree Gallery Freestanding.

Bixby научился понимать сложные команды, запоминать предыдущие разговоры и отвечать на вопросы об устранении неполадок. Например, можно попросить у ИИ, чтобы стиральная машина сама рассчитала время начала стирки, чтобы закончить её за час до установленного времени (например времени начала ужина). Также можно узнать у Bixby о кодах ошибок в стиральной машине или о причинах странных щелчков, издаваемых холодильником.

Samsung выпустила короткофокусные 4K-проекторы Premiere 7 и Premiere 9 по цене от $2999

На выставке CES 2024, которая состоялась в начале года, компания Samsung анонсировала несколько короткофокусных проекторов, включая модели Premiere 7 и Premiere 9, которые способны формировать изображение в формате 4K. Теперь же производитель объявил о начале продаж этих устройств.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Проекторы Premiere 7 и Premiere 9 являются развитием моделей Premiere LSP7T и Premiere LSP9T соответственно. Они обеспечивают проецирование более яркого и качественного изображения по сравнению с моделями предыдущего поколения. В Samsung заявили, что основная цель этих новинок в том, чтобы дать потребителям «кинематографические впечатления».

Обе новинки поддерживают Smart TV через программную платформу Tizen, которая также открывает доступ к Samsung TV Plus, Netflix, YouTube и другим видеосервисам. Поддержка игрового сервиса Samsung Gaming Hub обеспечивает доступ к более чем 3000 игр через облачные службы. Оба проектора поддерживают функции ИИ-масштабирования изображения до формата 4K и Vision Booster для автоматической регулировки цвета и контрастности в зависимости от условий освещения в помещении.

Premiere 7 представляет собой качественный короткофокусный проектор среднего класса с яркостью 2500 люмен и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Это обеспечивает точную цветопередачу и расширенный динамический диапазон. Реализована поддержка технологии HDR10+. Аудиосистема включает в себя 2,2-канальные динамики мощностью 30 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos.

Premiere 9 стоит на ступеньку ниже проектора Premier 8K, который также был представлен на выставке CES в начале года. Тем не менее, он оснащён трёхцветным лазерным DLP-источником, благодаря чему обеспечивается яркость 3450 люмен. Это всё ещё меньше 4000 люмен в Premier 8K, но всё же больше, чем у большинства короткофокусных проекторов 4K. Он также поддерживает HDR10+ и охватывает цветовое пространство DCI-P3 на 154 %. В конструкции предусмотрены динамики мощностью 40 Вт.

Короткофокусные проекторы Samsung обычно дороже аналогов от конкурентов и представленные новинки не стали исключением. Приобрести Premiere 7 можно за $2999, а за Premiere 9 придётся заплатить $5999.

AMD не обманула: Windows 11 24H2 резко увеличила производительность Ryzen 9000 и не только в играх

Недавно стало известно о баге с правами пользователя в Windows 11, который может снижать производительность не только процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, но также и чипов предыдущих поколений на Zen 3 и Zen 4. Компания AMD пообещала, что проблема будут исправлена с выпуском обновления Windows 11 24H2. YouTube-канал Hardware Unboxed протестировал новые чипы в тестовой сборке новой версии ОС — слова AMD подтвердились.

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Hardware Unboxed провёл игровые тесты процессоров Ryzen 7 7700X и Ryzen 7 9700X с использованием актуальной Windows 11 23H2 и предварительной версии Windows 11 24H2, доступной для участников программы Windows Insider. По итогам проверки в более чем 40 играх средний показатель прибавки производительности при работе в среде Windows 11 24H2 составил 10 % для Ryzen 7 7700X и 11 % для Ryzen 7 9700X. Максимальная же прибавка производительности в отдельных случаях составила до 36 %.

Напомним, что компания AMD ранее сообщила, что Windows 11 24H2 обеспечит прибавку производительности в несколько процентов для процессоров Ryzen 9000 и более зрелых. Благодаря этому свежие Ryzen 9000 смогут более выигрышно смотреться на фоне чипов Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh).

Ранее AMD также объяснила, что ошибка в Windows не даёт правильно использовать модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений), который имеется у её чипов последних поколений. Процессоры Ryzen 9000 обладают более широкой способностью прогнозирования ветвлений, чем чипы предыдущих поколений. Вот почему AMD ранее сообщила, что чипы Zen 5 больше всего подвержены этой проблеме. Однако, как показывают тесты Hardware Unboxed, обновление Windows 11 24H2 также повышает производительность и процессоров Zen 4.

Uber оштрафовали в Нидерландах на €290 млн за хранение данных водителей в США

Американскую компанию Uber Technologies оштрафовали на 290 млн в Нидерландах. Местный регулятор в лице Службы по защите данных (DPA) наложил огромный штраф за передачу данных европейских таксистов в США без должной защиты информации.

 Источник изображения: Jeff Chiu / AP

Источник изображения: Jeff Chiu / AP

Расследование этого дела проводилось на основе жалобы, поданной из Франции, но его рассмотрением занимались в Нидерландах, поскольку там находится европейская штаб-квартира Uber. В результате было установлено, что Uber нарушала Общий регламент ЕС по защите персональных данных (GDPR), передавая и храня информацию о европейских таксистах на серверах в США в течение более двух лет. Речь идёт о разнообразной конфиденциальной информации, включая учётные записи водителей Uber, лицензии на работу в такси, данные о местоположении, фотографии, платёжные реквизиты, удостоверяющие личность документы и др.

«В Европе GDPR защищает фундаментальные права людей, требуя от предприятий и правительств обращаться с личными данными с должной осторожностью. Uber не выполнил требования GDPR по обеспечению уровня защиты данных при передаче в США. Это очень серьёзно», — заявил председатель DPA Алейд Вольфсен (Aleid Wolfsen).

Отметим, что DPA уже дважды штрафовала Uber. Первый штраф в размере 600 тыс. был наложен в 2018 году после того, как компания не сообщила об утечке данных, произошедшей двумя годами ранее. В 2023 году Uber была оштрафована на 10 млн за неполную детализацию периодов хранения данных о европейских таксистах. Нынешний штраф стал самым крупным, но Uber собирается его обжаловать.

Apple назначила презентацию iPhone 16 и других новинок на 9 сентября

Компания Apple объявила дату своего следующего крупного мероприятия — 9 сентября 2024 года. Мероприятие под лозунгом It's Glowtime, что можно приблизительно перевести как «Время блистать», начнётся в 20:00 по московскому времени в театре Стива Джобса в Apple Park.

Ожидается, что во время мероприятия Apple представит серию смартфонов iPhone 16. По предварительным данным, главным изменением в дизайне iPhone 16 и 16 Plus станет переход на вертикально выровненную систему камер на задней панели. В свою очередь iPhone 16 Pro и 16 Pro Max могут получить более крупные экраны, но, по слухам, сохранят привычное для Apple расположение трёх тыльных камер. Также модели Pro нового поколения могут выйти в новом бронзовом цвете.

Ожидается, что все четыре модели iPhone 16 будут оснащены кнопкой Action Button, которая была эксклюзивом для линейки iPhone 15 Pro. В новых iPhone также может появиться новая кнопка, предназначенная для съемки фото и видео, но пока неясно, будет ли это эксклюзивная функция для версий Pro или она будет доступна и в обычных моделях iPhone 16.

ИИ и функции Apple Intelligence, скорее всего, тоже станут важной частью мероприятия Apple. Сейчас Apple Intelligence поддерживают только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, но, по слухам, вся линейка iPhone 16 сможет использовать Apple Intelligence. Правда, далеко не все ИИ-функции будут доступны на запуске смартфонов — многие появятся куда позже.

По слухам, на мероприятии Apple также представит часы Apple Watch Series 10 и две версии новых AirPods.

Nubia представит геймерский планшет Red Magic Gaming Pad в двух версиях 5 сентября

В прошлом месяце начались продажи глобальной версии смартфона для геймеров Nubia Red Magic 9S Pro, аппаратной основой которого стал производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Теперь же стало известно, что производитель выпустит геймерский планшетный компьютер с тем же чипом уже 5 сентября, причём в двух версиях.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Судя по опубликованному тизерному изображению, презентация планшета Red Magic Gaming Pad состоится 5 сентября в 15:00 по пекинскому времени (10:00 мск). Похоже, что производитель представит две версии устройства с дисплеями разного размера.

В тизерах, посвящённых дате анонса Red Magic Gaming Pad, ничего не сказано о чипе Snapdragon 8 Gen 3, но он упоминался в небольшом тизерном видео, опубликованном ранее в интернете. Осведомлённые источники также подтвердили наличие в планшете мощного микропроцессора с одним ядром Cortex-X4 с частотой до 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750 с частотой до 1 ГГц.

Ожидается, что Red Magic Gaming Pad будет иметь агрессивный геймерский дизайн, соответствующий другим устройствам бренда. Вероятно, более детальная информация об этом устройстве появится ближе к дате проведения официальной презентации.

Manli представила три версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6

Компания Manli представила три видеокарты GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 — две версии GeForce RTX 4070 Polar Fox, а также одну модель с простым названием Manli GeForce RTX 4070.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В основе GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA. Его характеристики аналогичны чипу AD104-250, который применяется в оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X. Также у карты не изменился объём памяти, который составляет 12 Гбайт, и TPD, равный 200 Вт.

По словам Nvidia, GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 обеспечивает не одинаковый, но схожий уровень производительности с оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X. Объясняется это скоростью памяти GDDR6, которая составляет 20 Гбит/с на контакт, вместо 21 Гбит/с у GDDR6X.

Manli отмечает на упаковках представленных видеокарт, что в них используется 12 Гбайт памяти GDDR6. Однако у самой Nvidia и её партнёров, похоже, на этот счёт нет единого мнения — не все компании указывают эту информацию в своих рекламных материалах.

Представленная Manli видеокарта GeForce RTX 4070 без указания на какую-либо серию (модельный номер M2545+N748) оснащена компактной системой охлаждения фирменного зелёного цвета с двумя вентиляторами. Толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения.

Производитель также представил модели GeForce RTX 4070 Polar Fox в белом цвете, оснащённые системами охлаждения с двумя и тремя вентиляторами. Все представленные новинки не имеют заводского разгона графического процессора. Следовательно, их GPU работает в диапазоне эталонных частот от 1920 до 2475 МГц.

В продаже GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 появится в следующем месяце. Nvidia пока не сообщала официальную стоимость карты и дату выхода.

Xiaomi работает над смартфоном со складываемым втрое экраном

Ранее в этом месяце стало известно, что компания Huawei работает над созданием смартфона с гибким экраном, который складывается втрое. Теперь же появилась информация о том, что другой китайский производитель, компания Xiaomi, также продвинулся в разработке аналогичного устройства.

 Смартфон Xiaomi Mi Fold 4 / Источник изображения: Xiaomi

Смартфон Xiaomi Mi Fold 4 / Источник изображения: Xiaomi

Об этом пишет портал GSM Arena со ссылкой на собственный осведомлённый источник. Хотя веских доказательств того, что Xiaomi планирует выпустить необычный смартфон, не было предоставлено, источник информации на портале считают заслуживающим доверия. В сообщении сказано, что новый смартфон станет частью линейки Mix, а его официальная презентация или демонстрация прототипа состоится в феврале на ежегодной выставке Mobile World Congress.

Если это действительно так, то в ближайшие месяцы, вероятно, появится больше информации о новом смартфоне Xiaomi. До выставки MWC осталось полгода, а Xiaomi только в прошлом месяце представила два складных смартфона Xiaomi Mix Flip и Xiaomi Mix Fold 4. Крайне маловероятно, что новый смартфон представят в ближайшее время, поскольку такой анонс отвлечёт внимание потребителей от уже выпущенных смартфонов с гибким дисплеем.

Баскетбольную площадку на арене BMW Park покрыли гигантским LED-дисплеем

Современные технологии проникают во сферы деятельности человека и спорт не является исключением. Одним из примеров этого является новое напольное покрытие баскетбольной площадки на арене BMW Park в Мюнхене, которая является домашней для местного клуба FC Bayern. Стандартное деревянное покрытие было заменено на огромный динамический LED-экран ASB GlassFloor на постоянной основе.

 Источник изображений: ASB GlassFloor

Источник изображений: ASB GlassFloor

На самом деле ASB GlassFloor, созданный одноимённой немецкой компанией, существует более 10 лет. Однако прежде такой экран использовали лишь временно, укладывая поверх обычного деревянного покрытия закрытых площадок. Теперь же производитель и спортивная арена заключили контракт сроком до 2030 года и огромный экран ASB GlassFloor будет использоваться на постоянной основе.

Сам экран ASB GlassFloor состоит из миллионов светодиодов, которые расположены под безопасной стеклянной поверхностью и поддерживаются расположенной под ними алюминиевой конструкцией с двойной пружиной. Используя специальный планшет с программным обеспечением GlassCourt OS, можно настроить экран на отображение стандартной баскетбольной разметки, анимированной рекламы, статистики матча или чего-то другого.

ASB GlassFloor будет полезен во время тренировок. Алгоритм на основе искусственного интеллекта может использоваться для вывода на экран текущего и оптимального расположения игроков, а также возможных вариантов дальнейшего развития игры, скорости бега игроков и др. При этом поверхность стекла, по заявлению разработчиков, в 2,5 раза эластичнее паркета, а множество керамических точек на его поверхности обеспечивают надёжное сцепление и не позволяют баскетболистам скользить.

Срок службы огромного экрана 70 лет, а светодиодов — не менее 100 тыс. часов. В отличие от деревянного пола он также не требует периодической шлифовки. По данным источника, ASB GlassFloor прошёл сертификацию для использования во время соревнований самого высокого уровня.

Обзоры материнских плат на AMD X870 и X870E для Ryzen 9000 появятся 30 сентября

Возможность приобрести новые материнские платы на чипсетах AMD 800-й серии, разработанные специально для процессоров Ryzen 9000, появится только через месяц, а то и больше. Хорошая новость в том, что платы уже готовы и производители рассылают образцы новинок обозревателям.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Фотографиями одной из свежих плат поделился китайский блогер с псевдонимом Kenny. В частности, он получил для обзора материнскую плату Asus ROG Strix X870E-E Gaming WiFi. По его словам, AMD разрешила обозревателям публиковать свои обзоры на новые платы 800-й серии не ранее 30 сентября. Им пока запрещено раскрывать какие-либо подробности о новинках.

«Я наконец-то получил новую плату из серии X870, разработанную для процессоров AMD Ryzen 9000. Согласно официальному графику AMD, по состоянию на 20 августа 2024 года, я могу сделать только распаковку платы и рассказать о ней лишь базовую информацию. Запускать плату нельзя. Рассказать об использовании платы можно будет с 30 сентября 2024 года, поэтому, пожалуйста, ничего не спрашивайте о её производительности до этого времени», — заявил блогер.

Официальное мероприятие, посвящённое новым материнским платам AMD 800-й серии состоялось на прошлой неделе. На нём отметилась и Asus. Однако ряд производителей запланировали показ своих новинок на середину сентября, пишет VideoCardz со ссылкой на свои источники. Например, компания MSI, как ожидается, представит свои модели между второй и третьей неделями сентября.

Хотя в целом уже понятно, чего стоить ждать от новых плат AMD X870E и X870, одна деталь о них по-прежнему остаётся неизвестной — цена. Новым платам придётся конкурировать с уже хорошо зарекомендовавшими себя моделями на чипсетах AMD X670 и B650, которые также поддерживают процессоры Ryzen 9000. Новинки отличаются лишь поддержкой более скоростной памяти DDR5, большим числом линий PCIe и обновлённым дизайном.

На заре Android компания Google сама разрабатывала приложения соцсетей: Twitter, Foursquare и не только

Первые версии популярных приложений для Android, включая официальный клиент Twitter, были созданы самой Google. Об этом рассказала бывший старший директор по управлению продуктами в компании Twitter (теперь X) Сара Бейкпур (Sara Beykpour) в интервью подкасту Майкла Миньяно (Michael Mignano).

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Бейкпур начала работать в Twitter в 2009 году — первоначально она занимала должность инженера по инструментам, а численность компании составляла всего 75 человек. Впоследствии она перешла на работу с мобильными платформами — тогда росла популярность неофициальных приложений для мобильных устройств, включая BlackBerry и iPhone. Один из таких клиентов, Tweetie, компания Twitter даже купила, и он лёг в основу первого официального приложения для iPhone.

А первое приложение Twitter для Android создала сама Google и передала его администрации соцсети. То же самое они сделали и с другими популярными на тот момент соцсетями, включая Foursquare. В первое время все эти приложения выглядели одинаково, потому что они были написаны Google. После этого инженеры Twitter взяли приложение для Android и продолжили его разработку собственными силами, а Бейкпур оказалась вторым инженером по Android в компании.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Секрета из этого никто делать не собирался: Google подробно описала свою работу над Android-клиентом Twitter в своём блоге в 2010 году, но общественности и в голову не приходило, что настоящим разработчиком приложения была Google, и история затерялась. В публикации Google пояснила, как реализовывала лучшие практики Android в приложении Twitter. Автор поста Вирджил Добьянски (Virgil Dobjanschi) был главным инженером-программистом, и все вопросы администрация сети микроблогов адресовала ему.

Бейкпур также работала над приложением коротких видео Vine для Twitter и была вынуждена запустить клиент Vine для Android до того, как вышло приложение Instagram✴ Video. Служба Instagram✴ Video оказала «значительное» влияние на показатели Vine и стала причиной закрытия популярного приложения. Теперешний владелец X Илон Маск (Elon Musk) иногда призывает задуматься о возможном возвращении Vine, но, по мнению Бейкпур, тогда администрация Twitter приняла правильное решение, потому что служба видео не росла, а её эксплуатация обходилась дорого.

Она рассказала о службе прямых трансляций Periscope, в которую перешла после того, как эту службу купил Twitter – первое время Бейкпур приходилось пользоваться в соцсети вымышленным именем, чтобы какое-то время держать приобретение в секрете. Бывший топ-менеджер поведала и о том, как администрация Twitter пыталась разобраться, чего хочет пользователь платформы. Но этому мешали социологические факторы: активными авторами является лишь небольшая доля пользователей — а те, кто пишет много, часто производят контент, который хочет видеть аудитория.

Разработчики The Rogue Prince of Persia отложили запуск раннего доступа, чтобы наиграться в Hades II

Неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе не только приятно удивил игроков, но и вынудил некоторых разработчиков вносить коррективы в свои планы — так случилось с французской студией Evil Empire.

 Источник изображений: Evil Empire

Источник изображений: Evil Empire

Напомним, разработчики дополнений к Dead Cells до недавнего времени планировали 14 мая запустить в ранний доступ Steam свой роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

На фоне ажиотажа вокруг Hades II, вышедшей 6 мая без предупреждения от Supergiant Games, Evil Empire решила повременить с запуском The Rogue Prince of Persia. Игра всё ещё стартует в мае, но позже — точную дату назовут 13-го числа.

 Hades II подкралась незаметно

Hades II подкралась незаметно

«Смотря, как все со своими матерями играют в эту игру (включая нашу команду целиком… и их мам), мы решили дать людям оттянуться [в Hades II], прежде чем мы выпустим The Rogue Prince of Persia», — объяснили в Evil Empire.

В студии подчеркнули, что полностью уверены в качестве The Rogue Prince of Persia, однако «не каждый день игра твоего жанра и один из самых ожидаемых релизов 2024 года выходит в ранний доступ за неделю до тебя».

 Обращение разработчиков целиком (увеличение по нажатию)

Обращение разработчиков

«Мы не столь надменны, чтобы игнорировать последствия этого события, и правда верим, что короткая задержка — лучший выбор для нас и нашего раннего доступа. Мы также хотим дать Hades 2 небольшую фору. Так будет честно», — считают авторы.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности и множество видов смертоносного оружия, а также изучать нелинейный сюжет с яркими персонажами.

Valve добавила поддержку разгона приставки Steam Deck с обновлением Steam OS 3.6.0

Valve выпустила превью-версию обновления Steam OS 3.6.0 для портативной приставки Steam Deck, причём как для старых версий с LCD-дисплеем, так и для более свежих OLED-версий. Среди нововведений — поддержка разгона через BIOS у консолей с жидкокристаллическим экраном.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Владельцы Steam Deck уже могут установить превью-версию Steam OS 3.6.0, просто выбрав в качестве канала загрузки обновлений вариант «превью обновления». Ниже представлен список ключевых нововведений, доступных в Steam OS 3.6.0:

  • в BIOS LCD-версии Steam Deck появились настройки разгона;
  • различные исправления и улучшения в BIOS, включая возможность выбора карты памяти microSD в качестве устройства для загрузки ОС;
  • улучшена совместимость с различными звуковыми Bluetooth-устройствами, а также наушниками Apple AirPods;
  • обновления Arch Linux и Linux Kernel; процесс установки будущих обновлений системы будет проходить быстрее;
  • более тонкий контроль пробуждения по Bluetooth. Добавлена поддержка Bluetooth A2DP и BAP; исправлена проблема с Flatpal, приводившая к накоплению временных файлов;
  • программное обновление для дисплея: улучшена однородность экрана (компенсация эффекта Mura); улучшен баланс цвета при низкой яркости, улучшена однородность гаммы;
  • видеодрайвер обновлён до версии Mesa 24.1; улучшена отзывчивость Steam UI;
  • в режиме рабочего стола теперь в качестве среды рабочего стола используется KDE Plasma 5.27.10 с предварительным просмотром миниатюр видео в браузере файлов и улучшенной поддержкой карт microSD;
  • улучшена поддержка док-станций (исправлены проблем с поддержка VRR-дисплеев с высокой частотой обновления, добавлена поддержка некоторых функций HDMI CEC).
  • исправления различных багов.

С полным списком нововведений Steam OS 3.6.0 можно ознакомиться на сайте Steam.

64 пикселя за 20 минут: на 40-летнем компьютере Commodore 64 запустили ИИ-генератор изображений

В августе 1982 года вышел компьютер Commodore 64, которому было суждено стать одним из самых продаваемых ПК всех времён. Как оказалось, оборудование той эпохи и может справляться и с современными алгоритмами искусственного интеллекта — конечно, с некоторыми оговорками.

 Источник изображения: github.com/nickbild

Источник изображения: github.com/nickbild

Энтузиаст Ник Бильд (Nick Bild) разработал для Commodore 64 систему генеративного ИИ, способную создавать изображения размером 8 × 8 пикселей, которые затем преобразуются в картинки 64 × 64 точки. Эти изображения призваны служить источником вдохновения при разработке концепций игрового дизайна. Как оказалось, современную модель генеративного ИИ действительно можно запускать на таком старом оборудовании. На выполнение 94 итерации для построения окончательного изображения у Commodore 64 ушли 20 минут — и это, пожалуй, совсем неплохо, учитывая возраст компьютера.

О проектах уровня OpenAI речи, конечно, не идёт, но и «вероятностный алгоритм PCA», запущенный на 40-летней машине, в реальности был обучен на современном компьютере. Таким образом, хотя модель и по-честному работала на Commodore 64, для её запуска всё равно оказался необходим современный ПК.

В США разработан законопроект, который позволит ограничивать экспорт моделей ИИ

Американские парламентарии разработали законопроект, который облегчит администрации президента установление экспортного контроля над моделями искусственного интеллекта — это очередная попытка США защитить свои технологии от посягательств считающихся недружественными стран.

 Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Документ подготовлен представителями обеих крупнейших политических партий США — она также предоставит Министерству торговли полномочия запрещать американским специалистам сотрудничество с иностранцами при разработке систем ИИ, если те представляют угрозу для национальной безопасности страны. Законопроект призван защитить любые будущие нормы экспортного контроля в отношении ИИ от юридических проблем — в его разработке участвовали чиновники администрации президента. В политической среде США растут опасения, что считающиеся недружественными страны будут использовать американские модели ИИ для проведения кибератак или создания мощного биологического оружия.

В минувшую среду стало известно, что США готовятся открыть новый фронт санкционной войны с Россией и Китаем и начали изучать план по введению экспортного контроля в отношении передовых моделей ИИ. В соответствии с действующим законодательством курирующему экспортную политику Минторгу США значительно сложнее контролировать экспорт открытых моделей ИИ, которые можно свободно загрузить. Принятие закона устранит препятствия на пути регулирования экспорта открытых моделей ИИ — такие препятствия накладывает действующий «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях», — а Минторг получит особые полномочия по регулированию систем ИИ.

В марте китайские государственные СМИ распространили заявление Пекинской академии искусственного интеллекта, согласно которому большинство моделей ИИ в стране были созданы с использованием открытых моделей Meta✴ Llama, и это большая проблема для китайских разработчиков. В ноябре считавшийся перспективным китайский стартап 01.AI, учреждённый бывшим топ-менеджером Google Ли Кай-фу (Lee Kai-fu) подвергся резкой критике, когда инженеры в области ИИ обнаружили, что разработанная стартапом модель также была построена на основе Llama.

Huawei полностью откажется от Android до конца года — настало время для HarmonyOS Next

Китайская компания Huawei Technologies планирует полностью отказаться от использования операционной системы Google Android в своих продуктах уже в этом году. Для этого телекоммуникационный гигант выпустит новую версию собственной программной платформы HarmonyOS.

 Источник изображения: Caixin

Источник изображения: Caixin

По данным источника, платформа HarmonyOS Next появится во флагманских смартфонах Huawei Mate 70, которые дебютируют позднее в этом году. Отмечается, что новая ОС в три раза эффективнее использует память по сравнению с нынешней версией HarmonyOS, а также обеспечит работу функций на базе искусственного интеллекта на пользовательских устройствах.

В прошлом месяце Huawei заявила, что экосистема HarmonyOS расширилась до 4 тыс. приложений. В течение этого года компания стремится увеличить экосистему до 5 тыс. приложений, а конечная цель состоит в том, чтобы в неё вошли более 500 тыс. приложений. Руководство Huawei ранее заявляло, что мобильная ОС является «главным приоритетом» на этот год и компания продолжит «стратегически инвестировать» в неё.

В прошлом Huawei использовала в своих устройствах ОС Android. Однако в 2019 году американские власти включили компанию в так называемый «чёрный список», тем самым заблокировав доступ к ключевым элементам экосистемы Google, таким как Google Карты или Chrome. В результате Huawei пришлось заняться созданием собственной платформы и в 2021 году была представлена HarmonyOS. Эта версия ОС всё ещё базировалась на Android, поскольку требовалось обеспечить совместимость с Android-приложениями.

В это же время HarmonyOS Next станет платформой, которая полностью создана усилиями Huawei. Её запуск должен стать для китайской компании важным шагом на пути смягчения рисков, связанных с возможным ужесточением американских санкций. Текущая версия HarmonyOS была ориентирована на приложения для интернета вещей (IoT) и использование в бытовой технике. В HarmonyOS Next будет реализовано ещё больше возможностей для IoT.

Huawei также продолжает развивать свой автомобильный бизнес. Помимо поставок автомобильных чипов компания установила партнёрские отношения с несколькими автопроизводителями в рамках Harmony Intelligent Mobility Alliance. Партнёры Huawei используют в своих авто HarmonyOS для реализации разных функций, таких как управление кондиционером и мультимедийной системой.

Находясь под санкциями, Huawei во второй половине прошлого года сумела нарастить поставки смартфонов, чему способствовал запуск аппарата Mate 60 Pro на базе собственного микропроцессора с поддержкой 5G. В апреле этого года вендор представил флагманские смартфоны Pura 70, которые были очень хорошо приняты потребителями на домашнем рынке. По прогнозу канадской аналитической компании TechInsights, в этом году Huawei продаст 10 млн смартфонов Pura 70. Ожидается, что эти продажи в сочетании с Mate 70 вернут Huawei на вершину китайского рынка смартфонов уже в этом году.

Что касается HarmonyOS Next, то пока трудно сказать, насколько успешной она будет. Разработчикам придётся создавать версии своих приложений для новой ОС, что требует существенных затрат. Одним из ключевых игроков, которые могут способствовать развитию HarmonyOS Next, является компания Tencent, владеющая приложением WeChat с более чем 1 млрд пользователей. Будет ли Tencent портировать WeChat на новую ОС, пока неизвестно.

Надёжный инсайдер: следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет God of War Ragnarok

Слух про скорый анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony Interactive Entertainment всё же готовит презентацию следующего эксклюзива PlayStation, который появится на PC.

 Источник изображения: X (sirevanztheduke)

Источник изображения: X (sirevanztheduke)

По данным надёжного инсайдера billbil-kun с сайта Dealabs, следующим после режиссёрской версии Ghost of Tsushima (релиз 16 мая) эксклюзивом Sony на ПК станет скандинавский экшен God of War Ragnarok от Santa Monica Studio.

Если верить информаторам billbil-kun, ПК-версия God of War Ragnarok будет официально анонсирована до конца мая. Сроки выхода порта инсайдер на данном этапе уточнить у своих источников не смог.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в апреле заявил (и на днях ещё раз подтвердил), что в мае должна пройти крупная игровая презентация PlayStation Showcase — шоу якобы «может пройти в любой момент».

В свою очередь, billbil-kun проведение майской PlayStation Showcase подтвердить не смог, однако усомнился, что Sony отложит анонс «простого порта» для столь крупного события — разве что на шоу будут ещё какие-то сюрпризы, связанные с игрой.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 12 декабря 2023-го получила бесплатное сюжетное дополнение Valhalla. Игра заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic). Продажи превысили 15 млн копий.

По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. Valhalla выступает в качестве эпилога к истории из основной игры.

Япония, Южная Корея и Австралия ужесточат регулирование техногигантов

Япония, Южная Корея и Австралия решили ужесточить законодательство, чтобы ограничить рыночное доминирование крупных технологических компаний. Меры, во многом повторяющие действия ЕС и США, напрямую коснутся деятельности Apple и Google, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Кабинет премьер-министра Японии Фумио Кисиды (Fumio Kishida) недавно утвердил новый законопроект, направленный на то, чтобы не допустить злоупотреблений со стороны доминирующих в области мобильного ПО онлайн-платформ, которые стремятся предотвратить проникновение на рынок новых конкурентов. Документ представляет собой более узкую версию всеобъемлющего европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) и направлен на то, чтобы обеспечить потребителям наличие выбора — например, он упрощает потребителям смену мобильной ОС и позволяет загружать приложения из любых источников. Южная Корея намеревается принять закон для регулирования онлайн-платформ — он затронет всех игроков от сфер электронной коммерции и потоковых служб до социальных сетей. Австралийские регуляторы настаивают на расширении полномочий в области контроля цифровых платежей.

Представители технологической отрасли заявляют, что распространение мер жёсткого регулирования из Европы и США на крупнейшие рынки Азии грозит серьёзными проблемами для техногигантов. Новые европейские нормы вынудили Apple пересмотреть основы работы своей закрытой мобильной ОС: пользователи впервые получили возможность загружать приложения из альтернативных источников, изменилась схема сбора выплат с разработчиков. В США производителя iPhone обвинили в монополизации рынка, злоупотреблении доминирующим положением, подавлении конкурентов и ограничении выбора для пользователей. В разработанном японской Комиссией по справедливой торговле законе конкретные компании не указываются, но он явно направлен на устранении дуополии Apple и Google — их iOS и Android контролируют почти весь рынок мобильных ОС в стране.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Apple прилагает немалые усилия, чтобы заблокировать принятие закона, но, как утверждают собеседники Financial Times, сфера его действия была намеренно сужена, чтобы избежать задержек с его принятием — в силу он может вступить в конце будущего года. Закон позволит японским регуляторам налагать на компании огромные штрафы в размере до 20 % их годового оборота в стране — повторные нарушения грозят штрафами до 30 %. В прошлом году доход Apple в Японии составил $24 млрд. Японскую законодательную инициативу в компании комментировать отказались, но заявили, что изменения iOS носили ограниченный характер «в Евросоюзе, поскольку мы обеспокоены их влиянием на конфиденциальность и безопасность работы для наших пользователей». В Google же подчеркнули что компания «активно взаимодействует» с властями, пытаясь донести до них своё видение ситуации. Ранее поисковый гигант объяснил размер взимаемой с разработчиков комиссии необходимостью обеспечения мер безопасности для магазина «Play Маркет».

Регулирующие органы по всему миру расширяют свои полномочия, но сами отраслевые игроки скептически относятся к тому, смогут ли новые нормы действительно возыметь желаемый эффект и расширить конкуренцию на цифровом рынке. Невысоко оценивается и вероятность фактического применения штрафных санкций в отношении крупных технологических компаний — ранее им удавалось договориться с японскими регуляторами напрямую.

 Источник изображения: Daniel Bernard / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Bernard / unsplash.com

В Южной Корее регуляторы до сих пор пытаются обеспечить соблюдение техногигантами «Закона о телекоммуникациях» от 2021 года, призванного лишить Google и Apple контроля над платежами в приложениях — документ вынудил их снизить комиссии за транзакции и предложить сторонние варианты оплаты. Это был первый такой закон во всём мире, и его активно поддержали Match (владеет Tinder), Spotify и Epic Games. В октябре Корейская комиссия по коммуникациям (KCC) пригрозила Apple и Google штрафами за его нарушение — корейские разработчики заявили, что компании продолжают взимать комиссии. Обе компании отвергли обвинения.

В стране также планируют принять более широкий закон, своего рода аналог европейского DMA — он не позволит крупным игрокам давать преференции собственным продуктам и не даст им ограничивать партнёров, стремящихся предлагать продукты на других площадках или по более низким ценам. Картина в Южной Корее осложняется тем фактом, что во многих онлайн-сферах здесь доминируют местные игроки: Naver, Kakao и лидер сектора электронной коммерции Coupang.

 Источник изображения: Rebecca Lintz / pixabay.com

Источник изображения: Rebecca Lintz / pixabay.com

Австралия также стала пионером в сфере регулирования технологического сектора, внеся законопроект, направленный на борьбу с уклонением от уплаты налогов транснациональными компаниями, на усиление мер безопасности в интернете, а также на финансовую поддержку новостных издателей технологическими компаниями. В последние месяцы Канберра предприняла шаги по ужесточению нормативного контроля в отношении цифровых платежей и усилению существующих мер, которым технологическое компании сопротивляются.

В этом году ожидается принятие закона, который наложит дополнительные обязательства на операторов соцсетей, банки и телекоммуникационные компании в рамках борьбы с мошенниками. В перспективе будет рассматриваться вопрос об ответственности администраций соцсетей за рекламу на платформах; а в сфере цифровых платежей законодателей беспокоит тот факт, что банки подлежат регулированию, а деятельность предлагающих аналогичные услуги Apple и Google не контролируется.

Джек Дорси: децентрализованная соцсеть Bluesky повторяет ошибки Twitter

Бывший глава Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) подверг резкой критике сервис микроблогов Bluesky с децентрализованной структурой, основанный им в 2021 году. По словам Дорси, этот сервис «повторяет все ошибки», которые он допустил, управляя Twitter. Он заявил, что предпочитает Nostr, несмотря на то, что он «странный и трудный в использовании».

 Источник изображения: Bluesky

Источник изображения: Bluesky

В интервью Майку Солане (Mike Solana) из Founders Fund Дорси сообщил, что никогда не предполагал, что Bluesky станет независимой компанией с собственным советом директоров, акциями и другими признаками корпоративной структуры. Напротив, согласно плану Дорси это должен быть первый клиент, использующий преимущества открытого исходного кода.

«Люди начали воспринимать Bluesky как нечто, куда можно перейти, покидая Twitter, — рассказал Дорси. — Это не Twitter, и поэтому это здорово». Далее он рассказал, что у новой соцсети появилась модерация и её команда начала блокировать пользователей. «Это был второй момент, когда я подумал: “Нет”. Это буквально повторяет все ошибки, которые мы совершили как компания (в Twitter)», — заявил Джек Дорси. В этом месяце он сообщил, что удалил свою учётную запись в Bluesky, а также покинул совет директоров.

Дорси также подтвердил, что оказывает финансовую поддержку ещё одному децентрализованному сервису Nostr, который тоже похож на Twitter и пользуется популярностью среди криптоэнтузиастов.

«Не представляете, как много это для меня значит»: разработчики Cyberpunk 2077 эмоционально отреагировали на новое достижение игры в Steam

Амбициозный ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red спустя три с половиной года после релиза достиг нового уровня признания игроков в Steam, чем изрядно порадовал разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Nero)

Источник изображения: Steam (Nero)

Напомним, в октябре 2022 года на фоне выхода аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» и крупного патча 1.6 рейтинг недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров Cyberpunk 2077 в Steam добрался до отметки 90 %.

Как подметил sapkowskisdad с форума Reddit, на днях из 6,8 тыс. отзывов за последние 30 дней доля положительных достигла 95 %, что сделало недавние обзоры игры уже «крайне положительными».

Общий рейтинг пользовательских обзоров Cyberpunk 2077 в Steam, прошлым летом сменившийся с «в основном положительные» на «очень положительные» (более 80 %), к настоящему времени дотянулся до 83 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На новое достижение Cyberpunk 2077 в Steam уже отреагировали сотрудники CDPR. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поблагодарил игроков за позитивные отзывы: «Спасибо, спасибо, спасибо вам!»

«Не представляете, как много это для меня значит. Никогда не был так близок к тому, чтобы сдаться. Всегда верил, но и не надеялся когда-либо увидеть это. Спасибо вам огромное, чумбы, за второй шанс», — поделился режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. К настоящему времени CD Projekt Red переключилась на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion.

«Сломал четвёртую стену»: финальный босс Hades II застал игроков врасплох дьявольской секретной механикой

Мифологический роглайк-экшен Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) лишь заступил в ранний доступ, а уже смог изрядно удивить игроков. Будьте внимательны: материал содержит спойлеры.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Напомним, игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов Кроносу. Хотя окончания сюжета в версии Hades II для раннего доступа нет, сразиться с титаном времени можно уже сейчас.

На пути к званию финального босса Hades II злодей вырвался из заточения в Тартаре и бросил вызов олимпийским богам, поэтому бой с ним будет непростым по умолчанию, но Supergiant наделила антагониста ещё и секретной механикой.

Как подметили добравшиеся до битвы с Кроносом пользователи Hades II (см. видео выше), босс не позволяет отвлечься от боя — противник попросту блокирует все попытки поставить игру на паузу.

Тщетные потуги со стороны игрока приостановить сражение Кронос комментирует едкими высказываниями вроде «Нет, ты не имеешь власти над временем, не здесь», «Твоя сила велика, но нет» или просто «Нет».

 В Hades II есть заклинание, позволяющее нивелировать эффект от трюка Кроноса, но оно становится доступно лишь после победы над боссом

В Hades II есть заклинание, позволяющее нивелировать эффект от трюка Кроноса, но оно становится доступно лишь после победы над боссом

Секретная механика вызвала споры в сообществе Hades II: некоторые от необычного взаимодействия остались в восторге («Кронос сломал четвёртую стену»), тогда как другие назвали трюк дешёвым и портящим опыт от игры.

Hades II стартовала 6 мая на ПК (Steam, EGS), заслужила высокие оценки игроков и уже побила рекорд Hades. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года.

В понедельник OpenAI анонсирует ИИ-поисковик — за день до старта Google I/O

Вчера стало известно, что компания OpenAI планирует анонсировать продукт на базе искусственного интеллекта в сфере интернет-поиска. Теперь же сообщается, что ждать анонса долго не придётся — по данным источника, ИИ-поисковик представят уже в будущий понедельник, а сам продукт будет позиционироваться как потенциальный конкурент поисковику Google и ИИ-поисковику стартапа Perplexity.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Любопытно, что анонс нового продукта OpenAI в сфере интернет-поиска должен состояться за день до начала ежегодной конференции Google I/O, которая стартует во вторник. Ожидается, что в рамках этого мероприятия Google анонсирует большое количество программных продуктов, связанных с искусственным интеллектом.

Ранее сообщалось, что функция веб-поисковика будет реализована в ChatGPT, флагманском ИИ-боте OpenAI. Предполагается, что ChatGPT сможет искать информацию в интернете, а также снабжать свои ответы ссылками на источники. Отраслевые эксперты давно выделяют ИИ-бота OpenAI как альтернативный инструмент поиска информации в интернете, хотя на данном этапе у него нет возможности предоставлять данные из Cети в режиме онлайн.

Google также не собирается оставаться в стороне и ведёт разработку функций на основе ИИ для своего поисковика, часть из которых, вероятно, будет анонсирована на следующей неделе. Стартап Perplexity, оценочная стоимость которого составляет $1 млрд, был основан бывшим инженером OpenAI и уже представил собственный ИИ-поисковик. По состоянию на январь этого года продутом Perplexity ежемесячно пользовались 10 млн человек.

Магазин мобильных игр Xbox заработает уже в июле — Microsoft намерена обойти ограничения Apple и Google

Microsoft, которая уже несколько лет рассказывает о планах по запуску собственного магазина мобильных игр Xbox, начнёт реализацию проекта уже в июле. Об этом на мероприятии Bloomberg Technology Summit рассказала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — компания намеревается обойти ограничения Apple App Store.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Мы собираемся начать с размещения нашего собственного портфолио [в мобильном магазине Xbox], чтобы вы увидели такие игры как Candy Crush и Minecraft. Намереваемся начать с веб-версии, и сделаем так, потому что это позволит нам открыть эти возможности для всех устройств, во всех странах, несмотря ни на что и независимо от политики магазинов в закрытой экосистеме», — заявила Сара Бонд.

В магазине будут представлены оригинальные мобильные игры входящих в Microsoft студий, в том числе такие как Call of Duty: Mobile и Candy Crush Saga. В перспективе компания планирует разместить там и игры своих партнёров. На платформе будут доступны и отдельные элементы экосистемы Xbox. Бонд напомнила, что пока не существует игровой платформы и магазина, которые «по-настоящему присутствовали бы на всех устройствах — где то, кто вы, ваша библиотека, ваша личность, ваши достижения путешествуют вместе с вами, а не привязаны к одной экосистеме».

Microsoft реализует проект в расчёте на то, что Apple и Google будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений, но софтверный гигант не намерен ждать, когда «Закон о цифровых рынках» (DMA) по-настоящему изменит правила игры в Европе, и какие-то действия будут предприняты в США. Сделать это через одну только веб-платформу будет непросто, и пока непонятно, как Microsoft станет позиционировать свой проект при наличии уже существующих альтернативных магазинов приложений. И в какой-то момент это будет полноценный конкурент площадкам от Google и Apple, говорит Бонд.

О своём намерении компания заявила ещё в начале 2022 года, когда стало известно о поглощении Activision Blizzard. В прошлом году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что компания хотела бы иметь возможность предлагать свои и партнёрские игры «на любом экране», но на мобильных устройствах этого пока сделать нельзя.

Своих не бросают: глава Arrowhead добивается от Valve и Sony возвращения Helldivers 2 в 177 регионов Steam

Хотя Sony отменила обязательную привязку аккаунта PSN в версии кооперативного шутера Helldivers 2 для Steam, игра остаётся недоступной для покупки более чем в 170 регионах, где PlayStation Network официально не работает.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

В начале недели Sony отменила требование, однако для резидентов упомянутых государств игра в продажу не вернулась. Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

 Список стран, где Helldivers 2 из-за ситуации с PSN оказалась недоступна (источник изображения: SteamDB)

Список стран, где Helldivers 2 из-за ситуации с PSN оказалась недоступна (источник изображения: SteamDB)

По словам Пилестедта, работа над возвращением Helldivers 2 в затронутые регионы Steam ведётся, но успехов пока нет: «Общаюсь с нашими партнёрами в PlayStation и Valve, добиваюсь отмены [ограничения]».

«[Отмена] привязки учётной записи потребовала титанических усилий, но я не успокоюсь в своём стремлении сделать [Helldivers 2] доступной повсюду», — заверил Пилестедт поинтересовавшегося пользователя.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

До сих пор неясно, по чьей именно инициативе Helldivers 2 пропала из продажи в 177 регионах Steam — Valve, стремящейся оградить себя от потенциальных претензий, или Sony, не отступавшей (на тот момент) от своего решения.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. На днях игра получила первый после скандала с привязкой PSN-аккаунтов патч, а также набор премиальных заслуг «Полярные патриоты».

Разработчики радикально обновили дизайн WhatsApp для Android и iOS

На этой неделе состоялся релиз крупного обновления мобильных версий приложения WhatsApp. После его установки пользователи сервиса на устройствах с Android и iOS смогут оценить обновлённый интерфейс, который призван сделать взаимодействие с приложением более комфортным.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

Прежде всего следует отметить изменение цветовой палитры интерфейса. Зелёный стал акцентным цветом, который используется для выделения значков уведомлений и кнопок. В Android-версии WhatsApp можно заметить более радикальные изменения: панель навигации переместилась в нижнюю часть экрана, что делает приложение более похожим на версию для iOS.

Касательно тёмного режима WhatsApp утверждает, что изменение цветовой палитры обеспечит более высокий уровень контрастности и насыщенные тёмные тона, чтобы «уменьшить нагрузку на глаза в условиях плохой освещённости». Разработчики отмечают, что пользователи хотели увидеть «более тёмный режим», поэтому он был реализован в приложении.

В сообщении разработчиков отмечается, что они стремятся сделать WhatsApp простым, надёжным и конфиденциальным приложением. Дизайн продукта изменён таким образом, чтобы пользователям было удобнее общаться друг с другом. Одна из целей, которую ставят для себя разработчики, заключается в том, чтобы сделать WhatsApp максимально удобным для общения и разработчики стремятся следовать ей.

Microsoft замела следы, указывавшие на появление рекламы в меню «Пуск» Windows 11

Microsoft удалила все свидетельства планов добавить рекламу в меню «Пуск» в ОС Windows 11, появившуюся в прошлом месяце и вызвавшую негативную реакцию пользователей.

 Источник изображения: XDA Developers

Источник изображения: XDA Developers

В апреле появились сообщения о том, что Microsoft изменила название переключателя для отображения рекомендаций по советам, ярлыкам и приложениям, включив в него слово «реклама» в сборке Windows 11 Insider 26200.5001 на канале Canary Channel, предназначенном для предварительного просмотра последних изменений в ОС Windows на ранних стадиях разработки. Также появилась реклама в меню «Пуск». Планы Microsoft добавить функцию рекламы на постоянной основе вызвали критику пользователей, хотя компания отрицала, что собирается это делать.

Как сообщает ресурс XDA Developers, в этой истории был отмечен новый поворот — Microsoft удалила все доказательства того, что в меню «Пуск» Windows 11 может появиться настоящая реклама. Компания просто снова изменила название переключателя на прежнее, которое было до выхода сборки Insider 26200.5001. То есть, больше нет упоминания о рекламе в меню «Пуск» Windows 11, если использовать последнюю сборку на Canary Channel.

Добавим, что по словам Брэндона Леблана (Brandon LeBlanc), старшего менеджера программы Windows Insider Program в Microsoft, изменение переключателя рекомендаций, произошедшее в апреле, было «очень старой текстовой строкой». Другими словами, Microsoft продолжает отрицать планы по добавлению по меню «Пуск» рекламы на постоянной основе.

Инсайдер раскрыл, что творится в сюжете загадочной Pragmata от Capcom

Анонсированный в 2020 году научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata окружён ореолом таинственности — Capcom не спешит раскрывать даже то, о чём именно расскажет игра. Ясность в вопрос решил внести инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сообщалось, что события Pragmata развернутся в недалёком антиутопическом будущем. Анонсирующий трейлер демонстрировал солдата в скафандре и маленькую кибернетическую девочку, живущих под создающим иллюзию земного окружения куполом на поверхности Луны.

Как уточнил AestheticGamer, Pragmata — это история несостоявшейся колонии на Луне, которая была заброшена в результате захвата спутника роботами и ИИ. Вместо того, чтобы разобраться в проблеме, люди якобы просто отключили этим машинам возможность вернуться на Землю.

Игрокам в Pragmata достанется роль двух роботов (вероятно, астронавта и девочки из трейлера), которые становятся поразительно похожи на людей благодаря эволюции, вызванной их стремлением попасть на Землю. Инсайдер добавил, что такой завязка была изначально — как она могла измениться с годами, он не знает.

В последний раз Capcom показывала Pragmata прошлым летом: на презентации Capcom Showcase состоялась премьера первого за три года трейлера игры. Выход ожидался в 2023 году, но ролик сообщил о переносе релиза на неопределённый срок. Проект создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Alibaba представила большую языковую модель, которая отчасти превзошла GPT-4

Компания Alibaba Cloud анонсировала выпуск улучшенной версии своей большой языковой модели Qwen2.5. Новая нейросеть продемонстрировала превосходство над GPT-4 от OpenAI по некоторым параметрам, таким как логические рассуждения и понимание текста.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

По словам технического директора Alibaba Cloud Цзинжэня Чжоу (Jingren Zhou), новая модель демонстрирует значительные улучшения в области рассуждений, понимания кода и естественного языка по сравнению с предыдущей версией Qwen2.0. Согласно анализу платформы OpenCompass, проведённому в марте, модель Qwen2.5 превосходит GPT-4 от OpenAI по языковым и творческим возможностям. Однако она уступает в таких аспектах, как знания, логические рассуждения и математические способности.

Напомним, большие языковые модели (LLM), к которым относится и Qwen, используются в приложениях искусственного интеллекта. Они обучаются на огромных объёмах данных, чтобы затем генерировать ответы на запросы пользователей на естественном языке. После выхода ChatGPT в 2022 году, вызвавшего ажиотаж во всём мире, компания Alibaba представила Tongyi Qianwen в апреле 2023 года. А в октябре последовал выпуск обновлённой версии с расширенными возможностями понимания сложных инструкций, написания текстов, логических рассуждений и запоминания информации.

По сообщению Alibaba Cloud, сервисами ИИ на базе Qwen, такими как DingTalk (аналог Slack от Alibaba), уже воспользовались более 2,2 млн корпоративных пользователей. Кроме того, компания представила сообществу разработчиков ряд открытых моделей Qwen и модернизировала свою генеративную платформу Model Studio, добавив дополнительные средства для создания ИИ.

В Китае, как и во всем мире, наблюдается бум интереса к чат-ботам и моделям генеративного ИИ. Наряду с Alibaba свои решения выпустили Baidu и Tencent. Например, чат-бот Baidu Ernie к апрелю 2023 года привлёк более 200 млн пользователей после получения разрешения на публичное использование в августе 2022 года.

Компания Alibaba Cloud заявила, что её обновлённая языковая модель Qwen2.5 была развёрнута более чем в 90 000 компаниях разных отраслей, и она намерена дальше сотрудничать с клиентами и разработчиками для использования возможностей генеративного ИИ и внедрение этой технологии в разработку роботов-гуманоидов в Китае, где эти роботы смогут помогать на заводах и заменить ручной труд человека там, где это возможно.

Новое дополнение отправит игроков DayZ на застывший во времени вулканический архипелаг — трейлер и подробности Frostline

Заинтриговав сообщество тизером некой Frostline, авторы мультиплеерного симулятора выживания DayZ из студии Bohemia Interactive раскрыли, о чём идёт речь. Реальность оказалась не такой захватывающей, как успели напредставлять фанаты.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, Frostline представляет собой новое платное дополнение к DayZ. Предыдущий аддон, Livonia (вышел в 2019 году и получил смешанные отзывы), с релизом патча 1.25 войдёт в состав основной игры.

Frostline отправит игроков на покрытый снегом и словно застывший во времени вулканический архипелаг Сахал площадью 83 км², представляющий не меньшую опасность, чем заражённые и другие выжившие.

Игрокам предстоит столкнуться с беспощадной окружающей средой, заботиться о сохранении тепла (в том числе одеваться по погоде), охотиться за едой и отбиваться от скрывающихся в снегах угроз.

Как будто холода было мало, близость к вулканам повышает опасность и удваивает количество угроз на пути. Каждое новое испытание на Сахал будет замедлять дальнейший прогресс, вынуждая адаптировать стиль игры.

Обещают самую опасную локацию в DayZ, скрытую за суровостью климата красоту, аутентичное окружение поздней зимы, новых животных, болезни, обновлённую механики рыбалки и перевод на русский.

Frostline выйдет осенью на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В комментариях к трейлеру консольные игроки оказались рады новой карте, а компьютерные энтузиазмом не горят: «Подожду четыре года, пока не станет бесплатным».

Бездонный колодец тайн: метроидвания Animal Well на релизе заслужила восторги критиков и 96 % положительных обзоров в Steam

Как и было обещано, 9 мая на ПК и консолях состоялся релиз Animal Well — наполненной секретами метроидвании от разработчика Билли Бассо (Billy Basso). По случаю премьеры игра получила новый трейлер и первые оценки.

 Источник изображений: Shared Memory

Источник изображений: Shared Memory

Animal Well предложит пользователям исследовать сюрреалистический лабиринт населённого добрыми и зловещими существами колодца и разгадывать его многочисленные секреты (их в игре целый кладезь).

Разработчик обещал нелинейный геймплей без сражений, системные взаимодействия окружения и предметов, замысловатые звуковые и визуальные решения, а также пиксельную графику с динамическим освещением.

На релизе Animal Well заслужила высокие (86−91 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic) оценки от журналистов, которые расхвалили её за обилие и качество секретов, новаторский дизайн головоломок и уникальную атмосферу.

Критики сошлись во мнении, что у Бассо получилась феноменальная игра, несчётные тайны которой утянут на десятки часов. Хватит ли их на несколько лет, как надеется разработчик, покажет время, а пока игру сравнивают с Fez и Tunic.

 Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

В Steam у Animal Well «очень положительные» отзывы (рейтинг 96 % на основе 427 откликов), однако многие обзоры шуточные и написаны фанатами блогера Videogamedunkey, чьё инди-издательство Bigmode и выпустило игру.

Animal Well доступна в Steam (899 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 мая), на PS5 (в том числе по подписке PS Plus Extra) и Nintendo Switch. На запуске проект получил полную совместимость со Steam Deck и поддержку русского языка.

Создатели Elite: Dangerous и Planet Coaster анонсировали новую игру по «Миру юрского периода» — похоже, это Jurassic World Evolution 3

Серия экономических стратегий Jurassic World Evolution от британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, F1 Manager), похоже, не остановится на второй части.

 Источник изображения: Steam (Steve)

Источник изображения: Steam (Steve)

Frontier сообщила, что подписала соглашение с Universal Products & Experiences на создание третьей игры во вселенной «Мир юрского периода» (первыми двумя были Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2).

Пока что безымянная игра планируется к выходу в 2026 финансовом году Frontier, то есть с 1 июня 2025-го по 31 мая 2026-го. В пресс-релизе упоминается, что на 2 июля 2025 года назначена премьера нового фильма «Мир юрского периода».

Хотя Jurassic World Evolution 3 или новой Jurassic World Evolution совместный с Universal Products & Experiences проект Frontier не называет, игроков наверняка ждёт продолжение именно этой серии.

 Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

В пользу данной теории говорит тот факт, что Frontier причисляет третью Jurassic World к списку запланированных на три ближайших финансовых года (2025-й, 2026-й, 2027-й) симуляторов творческого менеджмента.

На играх этого жанра во Frontier решили сосредоточиться из-за прошлогодней фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, стартовавшей в ноябре 2023-го слабее ожиданий компании.

Тем временем первые две Jurassic World Evolution удерживают лидерство среди игр Frontier по объёму дохода за два года после релиза, а оригинальная Jurassic World Evolution остаётся самым продаваемым проектом в истории студии.

Слухи: платформа Assassin's Creed Infinity станет рассадником микротранзакций и будет включать игры по подписке

Французский блогер и датамайнер j0nathan, специализирующийся на играх Ubisoft, поделился потенциальными подробностями платформы Assassin’s Creed Infinity, с которой компания связывает будущее франшизы.

 Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Напомним, Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) позиционируется как единый центр игр серии: через него геймеры будут проходить новые релизы (Red и Hexe, Invictus) и узнавать о событиях «современного» антуража серии.

В феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что Infinity будет включать премиальный магазин с косметическими товарами и боевые пропуски для каждого протагониста со своим сюжетом и наградами.

 Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

На днях j0nathan подтвердил, что Infinity будет изобиловать микротранзакциями, а также якобы предложит ежемесячную подписку — об этом блогеру рассказал источник, который пока не доказал свою достоверность.

Эта подписка якобы будет напоминать Game Pass и включать доступ ко всем старым Assassin’s Creed (насчёт новых уверенности нет), будущим DLC, эксклюзивному облику/предмету раз в месяц и так далее.

 По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

Блогер добавил, что делится этой непроверенной информацией в попытке спровоцировать негативную реакцию фанатов и подтолкнуть Ubisoft пересмотреть монетизацию Assassin’s Creed Infinity, пока ещё не поздно.

Assassin’s Creed Infinity выйдет осенью текущего года одновременно с Assassin’s Creed Codename: Red — ролевым экшеном в открытом мире феодальной Японии. Геймплейная демонстрация игры ожидается на шоу Ubisoft Forward в июне.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.44 WHQL. В него добавлена поддержка игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut, в которой реализованы технологии DLLS 3, DLAA и Reflex. Также драйвер получил поддержку игры Homeworld 3, в которой используются технологии DLSS 2 и трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В пояснении к релизу компания Nvidia отмечает, что исправила проблему работы профиля Resizable BAR для Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Кроме того, в новый драйвер добавлены оптимальные игровые настройки для Content Warning, Gray Zone Warfare, Manor Lords, No Rest for the Wicked и Outpost: Infinity Siege

Список известных проблем:

  • в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдается пониженная загрузка GPU;
  • случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.22 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Шеф-повар против пришельцев: космический шутер PO'ed: Definitive Edition получил новый трейлер и дату выхода

Анонсированный на 1 апреля американской Nightdive Studios ремастер космического шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation оказался больше, чем неудачной шуткой — спустя месяц переиздание обзавелось датой выхода.

 Источник изображения: Any Channel

Источник изображения: Any Channel

Как сообщила Nightdive, PO’ed: Definitive Edition (именно так называется обновлённая версия) поступит в продажу 16 мая для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Ремастер включает подтянутые визуальные эффекты, сглаживание, переработанное управление, геймплейные улучшения и исправления (можно отключить), хардкорный уровень сложности, а также поддержку 120 кадров/с и разрешения 4K.

В разговоре с PC Gamer финансовый директор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) объяснил выбор PO’ed для переиздания тем, что это проект «из эпохи, когда видеоигры делались чисто для веселья».

«Простота и свобода. Вы можете делать почти что угодно. Некоторые уровни большие и просторные; летать по ним на реактивном ранце одно удовольствие», — поделился разработчик движка KEX Сэмюэл Вильярреал (Samuel Villarreal).

 Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.

Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.

Dell допустила утечку базы данных с именами и домашними адресами клиентов

Компания Dell начала уведомлять клиентов, о том, что их имена, домашние адреса и другие данные попали в руки злоумышленников в результате «инцидента в сфере кибербезопасности». В электронном письме, которое производитель компьютеров рассылает клиентам, сказано, что ведётся расследование «инцидента, связанного с порталом Dell, содержащим базу данных с ограниченными типами информации о клиентах» и информацией об из покупках продукции компании.

 Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, в руки злоумышленников попали не только имена клиентов и адреса их проживания, но также информация о купленном у Dell оборудовании, детали заказов, в том числе сервисные коды, описания товаров, даты оформления заказов и информация о гарантии. В сообщении Dell не уточняется, является ли утечка данных результатом хакерской атаки или же она стала следствием непреднамеренной ошибки.

Отмечается, что в результате утечки не были похищены адреса электронных почтовых ящиков клиентов, номера телефонов, финансовая и платёжная информация или «любые особо конфиденциальные данные о клиентах». Возможно, Dell преуменьшает вероятные последствия утечки, заявляя, что для клиентов нет значительного риска. Более детальную информацию касательно этого инцидента в компании предоставить отказались, сославшись на продолжающееся расследование.

Nissan завершил финансовый год с рекордными убытками, но хочет исправить положение с помощью электромобилей китайской сборки

О бедственном положении автопроизводителя Nissan Motor уже не раз сообщалось даже в материалах, которые к новостям автопрома имеют опосредованное отношение. Минувший фискальный год для японской марки должен стать рекордным с точки зрения чистых убытков, а в текущем компания попытается выйти из кризиса за счёт экспортных поставок электромобилей китайской сборки.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Официальные итоги завершившегося в марте фискального года Nissan Motor ещё не подвела, но из предварительных упоминаний на сайте Bloomberg известно, что чистые убытки могли достичь рекордных $5,3 млрд, хотя выручка в итоге и оказалась чуть выше ожидаемой, на уровне $88,5 млрд. Операционная прибыль при этом достигла $597 млн, поэтому пока можно говорить только об убыточности бизнеса компании в целом. Наступивший фискальный год для Nissan ничего хорошего не готовит, поскольку компании придётся рассчитываться по долговым обязательствам на сумму $5,6 млрд.

Свою продукцию Nissan вынуждена продавать со скидками на фоне высокой конкуренции на крупнейшем автомобильном рынке планеты, коим является Китай. Зато один из пунктов плана спасения бизнеса подразумевает организацию производства электромобилей на территории КНР с последующим их экспортом в другие страны. На проходящей в эти дни в Шанхае крупнейшей автомобильной выставке Nissan представила сразу две новинки с тяговыми электродвигателями: электрический седан N7 был разработан в сотрудничестве с Dongfeng, а подзаряжаемый гибридный пикап Frontier Pro создан при участии дочернего предприятия Zhengzhou Nissan. К лету 2027 года Nissan ставит перед собой цель представить 10 новых моделей, которые будут либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. Уже в течение ближайшего года Nissan намеревается существенно увеличить экспорт своей продукции из Китая.

Отдельное внимание будет уделяться развитию систем активной помощи водителю, и в этой сфере Nissan также будет полагаться на помощь китайских партнёров в лице стартапа Momenta и многопрофильного гиганта Huawei Technologies. Как отмечалось ранее, после развала сделки с Honda интерес к сотрудничеству с Nissan проявляет тайваньская компания Foxconn, считающаяся крупнейшим контрактным производителем устройств Apple.

Китай запустил трёх тайконавтов на полгода в космос на корабле «Шэньчжоу-20»

Сегодня в 12:17 по московскому времени ракета «Чанчжэн-2F» с кораблём «Шэньчжоу-20», на борту которого находились трое тайконавтов, стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая. Через 6,5 часов после выхода на околоземную орбиту корабль в автоматическом режиме произведёт стыковку с китайской орбитальной станцией «Тяньгун».

 Экипаж «Шэньчжоу-20». Источник изображения: AFP

Экипаж «Шэньчжоу-20». Источник изображения: AFP

Экипаж «Шэньчжоу-19» вернётся на Землю во вторник, 29 апреля, завершив шестимесячную вахту в космосе. Новый состав тайконавтов продолжит начатые ранее эксперименты на станции, а также приступит к серии новых исследований и продолжит установку защитной оболочки на станцию для предотвращения повреждений от космического мусора.

Китай активизировал работы по защите станции от мусора после случая с разрушением российского спутника несколько лет назад. Однако внезапному разрушению подверглись также некоторые спутники США и ЕС. Возможный конфликт Китая с США по вопросу принадлежности Тайваня также может переместиться в космос, к чему необходимо быть хотя бы частично готовыми.

В экипаж «Шэньчжоу-20» вошли один ветеран и двое новичков. Командир миссии Чэнь Дун (Chen Dong) совершает третий полёт на космическую станцию. Ранее он летал в космос в 2016 и 2022 годах.

Для тайконавтов Ван Цзе (Wang Jie) и Чэня Чжунжуя (Chen Zhongrui), принятых в отряд в 2020 году, это будет первый полёт. До этого Ван Цзе около пяти лет работал инженером в космическом агентстве Китая, что позволит ему проводить сложные научные эксперименты на станции.

Среди примерно 60 будущих экспериментов на станции наиболее интересными обещают стать производство сверхпроводников и выращивание органоидов головного мозга. Вероятно, невесомость рассматривается как оптимальная среда для воссоздания трёхмерных клеточных колоний со сложной структурой.

Intel выпустила графический драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6737 WHQL для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также встроенной графики процессоров Intel Core Ultra. В него добавлена поддержка игр Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

Свежая версия программного обеспечения также повышает производительность видеокарт Intel Arc B-серии по сравнению с драйвером Intel версии 32.0.101.6734 в игре Infinity Nikki (DX12) в среднем до 7 % в разрешении 1080p и максимальных настройках качества, а в 1440p — в среднем до 5 % при тех же настройках графики.

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в игре Marvel’s Spider-Man 2 (DX12) при загрузке на видеокартах Arc B-серии;
  • исправлены периодические вылеты в Cyberpunk 2077 (DX12) при использовании трассировки лучей, определённых материнских плат и видеокарт Arc B-серии;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) исправлено отображение теней в определённых игровых сценариях на видеокартах Arc A-серии и встроенной графике процессоров Core Ultra 200 — они были темнее, чем нужно;
  • исправлено падение производительности в некоторых сценариях при использовании функции записи геймплея на системах с процессорами Core Ultra 200;
  • исправлены возможные периодические зависания при воспроизведении видео на внешнем дисплее, подключённом к системе с процессорами серии Core Ultra 200.

Список известных проблем:

  • на видеокартах Arc B-серии в игре Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) могут наблюдаться мерцающие искажения изображения в определённых сценах;
  • на видеокартах Arc A-серии и B-серии в игре Returnal (DX12) могут наблюдаться вылеты при использовании трассировки лучей;
  • на видеокартах Arc B-серии в игре Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) могут наблюдаться искажения текстур воды при определённых сценариях;
  • на видеокартах Arc B-серии бенчмарк MLPerf может выдавать ошибки при использовании систем с несколькими GPU (десктопная и встроенная). В качестве временного решения рекомендуется отключить встроенную графику;
  • на видеокартах Arc B-серии могут наблюдаться зависания тестов SPECapc для Maya 2024 и вылеты Davinci Resolve Studio V19 в составе PugetBench;
  • при использовании встроенной графики процессоров Intel Core Ultra 100 и Core Ultra 200 в расширенном тесте Davinci Resolve Studio V19 пакета PugetBench периодически могут наблюдаться ошибки.

Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.6737 WHQL для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также встроенной графики процессоров Intel Core Ultra можно с официального сайта Intel.

DeepSeek без разрешения передавал данные пользователей и их запросы в Китай, заявили в Южной Корее

Южнокорейская Комиссия по защите данных заявила, что китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek без согласия пользователей передавал их персональные данные и запросы, когда приложение сервиса ещё было доступно в стране.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания Hangzhou DeepSeek Artificial Intelligence Co Ltd, заявил южнокорейский регулятор, не получала согласия пользователей на передачу их личной информации нескольким организациям в Китае и США, когда вышедшее в январе приложение ещё было доступно для скачивания потребителями в стране. В феврале ведомство приостановило новые загрузки приложения DeepSeek на территории Южной Кореи, поскольку администрация сервиса, по версии органа, не соблюдала некоторые нормы по защите персональных данных.

Приложение также отправляло некой компании Beijing Volcano Engine Technology Co. Ltd. содержимое запросов пользователей к искусственному интеллекту, информацию об их устройствах, сети и приложениях, заявили в ведомстве. В DeepSeek ответили, что решение о передаче данных в Volcano Engine было принято для улучшения работы продукта, и с 10 апреля содержимое запросов к ИИ больше не передаётся.

Южнокорейский регулятор решил выписать DeepSeek корректирующее предписание о немедленном удалении содержимого переданных в Volcano Engine запросов к ИИ и о необходимости заложить правовую основу для передачи личной информации за границу. Министерство иностранных дел Китая заявило, что власти КНР не просили и никогда не будут просить компании собирать и хранить данные в незаконном порядке.

Анонсирован компактный флагман OnePlus 13T со Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и ценой от $450

Компания OnePlus представила флагманский смартфон OnePlus 13T, отличающийся относительно компактными размерами, мощным чипом Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus 13T оснащён 6,32-дюймовым дисплеем 8T LTPO AMOLED с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м² с пиковым значением 1600 кд/м². Также заявлена поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Crystal Shield Glass.

Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Elite с частотой до 4,32 ГГц и графическим ускорителем Adreno 830. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт. Для отвода тепла от процессора и других компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 4000 мм², а общая площадь рассеивания тепла достигает 37 000 мм².

На задней панели расположена 50-Мп камера с сенсором IMX906 размером 1/1,56 дюйма и оптикой с диафрагмой f/1,8, а также с оптической стабилизацией изображения (OIS). Её дополняет 50-Мп телефотокамера с 2-кратным оптическим зумом, диафрагмой f/2,0, OIS и поддержкой записи видео в формате 4K со скоростью 60 кадров/с. Фронтальная камера с разрешением 16 Мп и диафрагмой f/2,4 поддерживает запись видео в формате 1080p со скоростью 30 кадров/с.

Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6260 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Надёжное беспроводное подключение обеспечивает модуль Wi-Fi G1 в сочетании с 11 антеннами. В числе прочих характеристик — встроенный в экран оптический сканер отпечатков пальцев, стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos, четыре микрофона и ИК-датчик. По уровню защиты от пыли и влаги смартфон соответствует стандарту IP65. Устройство работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой ColorOS 15.

OnePlus 13T доступен в сером (Morning Mist Gray), розовом (Heart-pounding Pink) и чёрном (Cloudy Ink Black) цветах. Цена версии OnePlus 13T с 12/256 Гбайт памяти составляет около $446. Стоимость модели в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет $617.

Adobe обновила ИИ-генератор изображений Firefly и переработала его веб-приложение

Adobe объявила о запуске новой версии ИИ-модели Firefly для генерации изображений, а также алгоритма генерации векторной графики и обновлённого веб-приложения, в котором собраны все генеративные модели компании, а также некоторые нейросети конкурентов. В дополнение к этому разработчики продолжают трудиться над созданием мобильного приложения Firefly.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Большая языковая модель Firefly Image Model 4, по данным Adobe, превосходит своих предшественниц по качеству генерируемых изображений, скорости обработки запросов и возможностям по настройке параметров создаваемого контента. Поддерживается генерация изображений с разрешением до 2K. Существует также более производительная версия алгоритма Image Model 4 Ultra, которая может создавать сложные сцены с множеством мелких структур и большим количеством деталей.

Представитель Adobe рассказал, что разработчики сделали новые ИИ-модели более производительными, чтобы они могли генерировать более детализированные изображения. Помимо прочего, более качественной стала генерация текста на изображениях, а также появилась возможность создавать несколько изображений в том же стиле, что и исходное.

Вместе с этим компания открыла доступ всем желающим к своему ИИ-генератору видео Firefly, бета-тестирование которого началось в прошлом году. Алгоритм позволяет создавать видео на основе текстового описания или изображения, менять ракурсы камеры, указывать начальный и конечный кадры, настраивать элементы стиля анимации и др. ИИ-модель может создавать ролики в формате 1080p.

ИИ-модель Firefly для создания векторной графики может генерировать пригодные для дальнейшего редактирования векторные иллюстрации, а также итерировать и генерировать варианты логотипов, паттернов и др. Доступ ко всем новым ИИ-моделям Adobe можно получить в обновлённом веб-приложении Firefly. Там также нашлось место генератору изображений GPT от OpenAI, моделям Imagen 3 и Veo 2 от Google, а также алгоритму Flux 1.1 Pro от Flux. Пользователи могут переключаться между этими алгоритмами по своему усмотрению.

Adobe также проводит публичное тестирование нового продукта под названием Firefly Boards, который представляет собой холст для творчеств и реализации идей. С его помощью можно генерировать или импортировать изображения, редактировать их, в том числе совместно с другими пользователями платформы. Firefly Boards также будет доступен в веб-приложении Firefly.

В дополнение к этому Adobe открыла доступ к API Text-to-Image и Avatar API, а также объявила о начале бета-тестирования API Text-to-Video. Получить доступ к этим и другим программным интерфейсам компании можно через платформу Firefly Services.

Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят экс-разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, поделилась сразу двумя значимыми новостями о своей научно-фантастической тактической ролевой игре «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображения: Ninsar Games

Источник изображения: Ninsar Games

Во-первых, для «Сатурна» вышло сюжетное дополнение «Осколки отражений». В отличие от основной игры, аддон продаётся за деньги — 346 рублей с учётом 10-процентной скидки до 9 мая в Steam и VK Play.

Контент «Осколков отражений» интегрирован в основную игру. DLC расширяет центральную сюжетную линию, вводит нового персонажа (британский учёный Сильвестр Слейтон) и добавляет дополнительные концовки.

Обещают 12 локаций, включая заброшенные комплексы и техногенные зоны, новых врагов, незнакомые ситуации и ещё четыре вида оружия. Релизный трейлер «Осколков отражений» прилагается.

DLC предложит изучить будто созданное из фрагментов чужих воспоминаний подземелье в доме механика Давида

Во-вторых, «Сатурн» получила крупный патч, который затрагивает практически все элементы игры и добавляет дополнительный контент: 10 побочных квестов, ещё 20 случайных событий, новые реакции главного героя на происходящее.

Авторы переработали передвижение, улучшили ИИ врагов, звуки оружия и логику квестов, скорректировали баланс, расширили озвучку, оптимизировали локации, реализовали настройки SSAO и сглаживания, а также сотни других изменений.

«Сатурн» вышла прошлой осенью сначала в VK Play, потом в Steam. В феврале разработчики выпустили бесплатное дополнение «Пушистый гость» (добавляет кота) и платный (200 рублей) цифровой комикс «Восхождение».

Представлен Zeekr 9X — роскошный гибрид, способный проехать 380 км без топлива

На этой неделе в Шанхае начала работу крупная автомобильная выставка, на которой борющиеся за кошельки покупателей крупнейшего рынка планеты компании старались продемонстрировать впечатляющие новинки. Для марки Zeekr это был флагманский внедорожник 9X, который продемонстрировал отступ от чисто электрических традиций, но обеспечил впечатляющий запас хода без использования ДВС.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Оснащённый новейшей тяговой батареей CATL Freevoy, ёмкость которой пока не уточняется, но именно она позволяет крупной и тяжёлой машине преодолеть до 380 км без запуска двухлитрового двигателя внутреннего сгорания, которым она тоже оснащается. Наличие турбины позволяет снять с ДВС этого гибрида 279 л.с. мощности, что достаточно редко встречается среди китайских последовательных гибридов. По идее, ДВС такой мощности должно хватать для уверенного движения на высоких скоростях без снижения заряда тяговой батареи, но судить об этом можно будет только по результатам тестов Zeekr 9X. В продажу он должен будет поступить в третьем квартале текущего года.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Динамикой этот крупный внедорожник с роскошной отделкой тоже не обделён, 100 км/ч он набирает за 3 секунды. Машина оснащена двухкамерной пневмоподвеской и системой стабилизации поперечной устойчивости. Nvidia поделилась с Zeekr двумя процессорами Nvidia Tegra поколения Thor, которые будут отвечать за системы активной помощи водителю, обеспечивая быстродействие на уровне 1400 TOPS. Наличие 5 лидаров и множества других датчиков позволит реализовать автономность управления третьего уровня по классификации SAE. Теоретически, водителю какое-то время можно будет не держаться за руль и не смотреть на дорогу, но в самом Китае подобному поведению наверняка будут препятствовать местные законы. Тяговая батарея CATL в этом гибриде рассчитана на почти полную зарядку в течение 15 минут, в третьем квартале Zeekr начнёт распространять по Китаю зарядные станции мощностью 1,3 МВт.

Телевизоры на системе «Яндекса» начнут показывать свою рекламу поверх рекламы эфирного ТВ

Операционная система для умных телевизоров YaOS начнётся показывать рекламу поверх рекламных блоков эфирного телевидения, онлайн-кинотеатров, и многих других приложений, сообщает CNews. Платформа устанавливается на телевизоры не только самого «Яндекса», но и его партнёров.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Фирменную прошивку YaOS в компании рассматривают как новый сегмент рекламного рынка — аналогичную схему практикует Xiaomi, которая встраивает рекламу в прошивку, и отключить её полностью непросто. Заказать рекламу в YaOS можно будет через платформу «Директ». «Рекламодатели „Директа“ могут запускать рекламные кампании в видеоконтенте, который пользователи смотрят с умных телевизоров. Большой формат изображения и включённый звук обеспечивают высокую заметность рекламного сообщения», — рассказали в «Яндексе».

Неотключаемая видеореклама со звуком будет показываться на смарт-телевизорах с операционной системой YaOS поверх эфирного ТВ в онлайн-кинотеатрах (вместо рекламы самих телеканалов), во время просмотра контента в различных онлайн-кинотеатрах, и даже при веб-сёрфинге на телевизоре (в частности, когда пользователь запустит видео через браузер телевизора).

Одной видеорекламой в «Яндексе» решили не ограничиваться — появится также баннерная, которой присвоили название «ТВ-билборд».«Баннер показывается на домашней странице при включении телевизора, под строкой поиска и на странице выбора ТВ-каналов», — пояснили в «Яндексе».

Платформа YaOS дебютировала в апреле 2020 года; первые телевизоры с логотипом «Яндекса» поступили в продажу в конце 2022 года. К настоящему моменту YaOS устанавливают 34 производителя телевизоров — под её управлением работают более 5 млн панелей. Проект активно развивается: «Яндекс» пытается добиться того, чтобы крупные китайские бренды, в том числе TCL, Haier и Huawei, устанавливали YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. У платформы есть отечественный конкурент в лице «Салют-ТВ» от «Сбера» — её устанавливают сторонние бренды, включая ВВК и Hyundai, а также сам «Сбер», который выпускает под собственной маркой телеприставки и телевизоры.

Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop

Компания Adobe представила на мероприятии Adobe Max в Лондоне встроенного ИИ-агента для Photoshop, который поможет выполнять сложные задачи и автоматизировать многоэтапные процессы. Пользователям достаточно ввести запрос в текстовое поле, и агент либо выполнит задачу, либо пошагово объяснит, какие действия необходимо проделать. А в Firefly теперь можно использовать модели от Google и OpenAI.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Новый агент доступен в обновлённой панели Actions и работает по принципу чат-бота. Adobe продемонстрировала, как ИИ применяет эффекты к тексту и фону, экономя время пользователей. По заявлению компании, инструмент справляется практически с любыми задачами, которые обычно требуют ручного вмешательства.

Параллельно Adobe представила новую версию генеративного сервиса Firefly, объединившего инструменты для создания изображений, видео, аудио и векторной графики. Обновлённый веб-интерфейс уже доступен, а мобильные приложения для Android и iOS выйдут позже. В основе Firefly теперь лежат улучшенные модели — Firefly Image Model 4 и 4 Ultra, обеспечивающие детализацию в разрешении 2K (2560 х 1440 пикселей). Сервис интегрирован с Photoshop, Premiere Pro и Express, помогая на всех этапах работы — от идеи до финального рендера.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Впервые Adobe включила в Firefly сторонние ИИ-модели, включая Imagen 3 и Veo 2 от Google, а также генерацию изображений через ChatGPT. Компания подчеркнула, что данные пользователей не будут использоваться для обучения этих алгоритмов благодаря особым соглашениям с партнёрами. Кроме того, все собственные ИИ-модели Adobe обучены на легальном контенте, поэтому результат их работы безопасен для коммерческого использования. Это особенно важно для дизайнеров и фотографов, избегающих проблем с авторскими правами.

Выход ИИ-агента для Photoshop и новой версии Firefly запланирован на ближайшие месяцы. Точная дата и условия подписки пока не уточняются.

Сэм Альтман уйдёт с поста председателя правления разработчика модульных реакторов Oklo

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, намерен покинуть пост председателя совета директоров стартапа Oklo, который специализируется на разработке малых модульных ядерных реакторов (SMR).

Компания Oklo проектирует SMR Aurora Powerhouse на быстрых нейтронах. Мощность таких установок сможет достигать 75 МВт. Ожидается, что реакторы будут востребованы прежде всего среди операторов крупных дата-центров и гиперскейлеров, которым угрожает дефицит энергоресурсов на фоне стремительного развития ИИ.

Альтман занимал должность председателя правления Oklo с 2015 года. После его ухода соответствующие обязанности возьмёт на себя генеральный директор и соучредитель стартапа Джейк ДеВитт (Jake DeWitte). Альтман отмечает, что для него наступило подходящее время уйти в отставку. Oklo активно изучает варианты стратегического партнёрства для масштабного развёртывания реакторов, в частности, для питания ИИ ЦОД. Под руководством ДеВитта, как ожидается, стартап сможет максимально реализовать свой потенциал.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Мы глубоко ценим лидерские качества Сэма [Альтмана] и его преданность нашей миссии. Мы продолжим работу по внедрению чистых источников энергии в секторе ИИ и за его пределами, а также будем развивать стратегические партнёрства с ведущими компаниями в области ИИ, включая OpenAI», — отметила Кэролайн Кокран (Caroline Cochran), соучредитель и главный операционный директор Oklo.

Компания Oklo уже получила заказы на поставки SMR суммарной мощностью свыше 14 ГВт. В конце 2024 года стартап заключил необязывающее соглашение о поставках 12 ГВт оператору ЦОД Switch. Кроме того, подписаны договор на 500 МВт с Equinix, PPA с Prometheus Hyperscale на 100 МВт, а также партнёрские соглашения с двумя неназванными операторами ЦОД на 750 МВт.

Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered

Вслед за The Elder Scrolls IV: Oblivion, согласно судебным документам Microsoft, официальный ремастер получит и постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3. Чего ждать от переиздания, рассказал бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, несмотря на статус ремастера, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложила полностью переработанные анимации и графику на Unreal Engine 5, улучшенный геймплей и многие другие нововведения.

По мнению бывшего дизайн-директора Bethesda Game Studios Брюса Несмита (Bruce Nesmith), который работал над Fallout 3 в качестве дизайнера уровней, переиздание постапокалиптической RPG от 2008 года тоже выйдет за рамки «подтяжки лица».

«[Боевая система Fallout 3] не выдерживала сравнения с шутерами своего времени. <...> Но много работы было проделано над этим аспектом в Fallout 4, и я ожидаю, что мы увидим это [в ремастере]», — заявил Несмит в интервью VideoGamer.

Как подметил Несмит, работа Bethesda над Fallout 4 наглядно демонстрирует, что именно компания посчитала нужным изменить в игре по сравнению с Fallout 3, ведь «это была их первая игра в стиле шутера».

Ранее инсайдер Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на Fallout 3 Remastered, но предупредил, что «пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Исходя из судебных документов Microsoft, речь может идти о 2027 годе.

Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий.

Япония показала стрельбы из корабельного рельсотрона — он разгоняет снаряды до 8000 км/ч

По сообщениям Сил самообороны Японии (JMSDF), страна первой в мире создала и испытала рельсотрон морского базирования. Раннее уже сообщалось об испытании прототипов этого электромагнитного вооружения. Теперь JMSDF поделилась видео работы орудия и его изображениями в процессе инспекции командованием.

 Источник изображения: JMSDF

Источник изображения: JMSDF

Рельсотроны или электромагнитные ускорители масс разгоняют снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, тоже использующих принцип разгона снаряда или салазок в электромагнитном поле, рельсотроны подвержены высокому износу направляющих, ведь снаряд или салазки скользят по ним, тогда как в пушках Гаусса снаряды не касаются стенок ствола. Но главное преимущество рельсотрона — это высокий КПД (от 35 % и выше), который недоступен пушкам Гаусса. В конечном итоге эффективность устройства будет зависеть от мощности и ёмкости аккумуляторов и источников питания.

Разработкой рельсотрона в Японии ведает Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA). Работы над проектом ведутся с 2016 года. Только за последние три года на проект уже затратили 46,3 млрд иен ($300 млн). О характеристиках орудия почти ничего не известно. Сказано только, что он разгоняет 40-мм снаряды до скорости 6,5 Маха (7963 км/ч), используя импульс энергии 5 МДж. На следующем этапе испытаний энергия выстрела будет повышена до 20 МДж. Установка смонтирована на JS Asuka (ASE-6102) — экспериментальном корабле Морских сил самообороны Японии.

Рельсотроны разрабатывают США, страны ЕС и Китай. И если США притормозила с этим, то Китай намерен развить идею электромагнитного ускорителя масс до практического применения от военного назначения до транспортных катапульт, включая отправку полезной нагрузки в космос.

В Японии главной задачей на современном этапе прототипирования рельсотронов считают противодействие гиперзвуковым видам вооружения. Задача считается крайне трудной не по причине сложности разогнать снаряд силой электромагнитного поля, а ввиду высочайшего ускорения снаряда, которое современная электроника может просто не выдержать. Гиперзвуковое вооружение способно маневрировать, что заставит оснастить снаряды для рельсотронов быстродействующими электронными схемами с оглядкой на ожидаемые перегрузки.

Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI

Обновлённый генератор изображений OpenAI 4o Image Generation в составе ChatGPT привлёк внимание широкой аудитории благодаря своей способности создавать картинки в стиле студии аниме Ghibli. Теперь компания открыла доступ к «изначально мультимодальной модели» через API — доступ к платформе gpt-image-1 уже начали бронировать для себя крупные партнёры.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

«Универсальность модели позволяет ей создавать изображения в различных стилях, в точности придерживаться запросов пользователей, применять знания о мире и правильно воспроизводить текст, раскрывая бесчисленное множество сценариев практического применения в различных областях», — говорится в блоге OpenAI.

Поработать с моделью смогут пользователи сервисов Adobe и Figma, которые уже включили её поддержку в свои наборы инструментов. Adobe добавила её в приложения Firefly и Express; с сегодняшнего дня генератор изображений gpt-image-1 доступен также в Figma Design, где по простым текстовым запросам он сможет корректировать стили, добавлять или удалять объекты, расширять фоновые изображения и производить множество других операций.

OpenAI добавила, что продолжает сотрудничать с другими партнёрами, которые помогут ей раскрыть новые сценарии применения генератора изображений — среди них значатся, в частности, Canva, GoDaddy и Instacart.

$TRUMP подскочил на 50 % после приглашения держателей мемкоина на ужин с Трампом

Мемкоин Трампа подскочил в среду в цене на 50 % после того, как на сайте криптопроекта было объявлено, что 220 крупнейших держателей $TRUMP будут приглашены на ужин с президентом США, который состоится 22 мая.

 Источник изображения: Scottsdale Mint /unsplash.com

Источник изображения: Scottsdale Mint /unsplash.com

«Поужинайте в Вашингтоне, округ Колумбия, с президентом Трампом», — говорится в сообщении на главной странице сайта, посвящённого мемкоину. Для гостей мероприятия предусмотрен официальный дресс-код. На следующий день состоится «VIP-тур по Белому дому». Также сообщается, что на ужине с президентом будут присутствовать 25 крупнейших держателей кошельков мемкоина.

После роста цены общая стоимость $TRUMP в обращении достигла $2,7 млрд. По данным CoinMarketCap, мемкоин Трампа показал самый большой рост среди всех криптовалют, обогнав Sui, которая выросла на 23 %.

Мемкоин Трампа дебютировал в январе, как раз перед инаугурацией нового президента. Рыночная капитализация проекта почти мгновенно взлетела до $15 млрд на фоне его обещаний стать «криптопрезидентом». Впрочем, затем за несколько дней мемкоин потерял большую часть своей стоимости.

По примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) также выпустила собственную монету — $MELANIA, рыночная капитализация которой ненадолго превысила $2 млрд, прежде чем рухнуть вместе с $TRUMP.

Вскоре после запуска $TRUMP и $MELANIA Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) выпустила руководство, согласно которому мем-токены не считаются ценными бумагами, что фактически служит защитой данных криптопроектов от оперативного контроля со стороны регулирующих органов.

На данный момент в обороте находится всего 20 % предложения $TRUMP. Остальные 80 % принадлежат организации Trump Organization и аффилированным лицам. Они остаются заблокированными в рамках трёхлетнего графика передачи прав. Первый транш планируется разблокировать в ближайшее время. Так что предстоящий ужин позволит Трампу и инсайдерам проекта получить прибыль от повышения цен на $TRUMP.

Western Digital выпустит первые 40-Тбайт жёсткие диски во второй половине 2026 года

В рамках недавно проведённого дня инвестора компания Western Digital рассказала о своих планах нарастить ёмкость жёстких дисков в ближайшие десять лет. Компания представила дорожную карту — поэтапный план эволюции технологий: от энергосберегающей перпендикулярной магнитной записи (ePMR) к магнитной записи с подогревом (HAMR) и, в перспективе, — к магнитной записи с точечным подогревом (HDMR), когда ёмкость жёстких дисков превысит 100 Тбайт.

 Источник изображения: westerndigital.com

Источник изображения: westerndigital.com

Уже в 2026 году технология HAMR поможет Western Digital достичь ёмкости дисков в 36–44 Тбайт. Это решение предусматривает нагрев записывающего слоя носителя при помощи лазерного луча, что позволяет временно снизить магнитное сопротивление (коэрцитивность) диска и записывать данные с более высокой плотностью.

«Другие компании начали внедрять HAMR в жёстких дисках ёмкостью 30 Тбайт, но мы считаем, что истинный потенциал HAMR раскрывается, начиная с 40 Тбайт. До тех пор мы продолжим использовать такие технологии, как OptiNAND и UltraSMR, чтобы повышать ёмкость существующих жёстких дисков до 40 Тбайт. Для выпуска дисков ёмкостью 40 Тбайт мы нацелены на вторую половину 2026 года», — рассказал в недавнем интервью PC Watch менеджер по продажам Western Digital Japan Кимихико Нисио (Kimihiko Nishio).

Благодаря достижениям в области искусственного интеллекта объёмы генерируемых данных стремительно увеличиваются, а вместе с ними растёт и спрос. «Сейчас наблюдается огромный всплеск интереса к генеративному ИИ, но сегмент хранения данных пока не получил от этого ощутимых преимуществ. В настоящее время наибольшим спросом пользуются серверы на базе графических процессоров. Сначала в больших объёмах данные генерируются, а затем их нужно будет хранить. Именно тогда мы ожидаем резкого роста спроса на хранилища данных. Мы предполагаем, что всплеск произойдёт во второй половине 2026 года, поэтому согласовываем разработку дисков большой ёмкости на основе HAMR с этим сроком. Поскольку производство HAMR требует комплексного обновления материалов, запуск производства сейчас, когда спрос ещё низкий (например, на диски ёмкостью 40 Тбайт), приведёт к высоким затратам. Но мы ожидаем, что через 2–3 года спрос вырастет, и это позволит нам предложить их по разумным ценам. Заглядывая вперёд, к 2030 году мы планируем выпустить диски ёмкостью 100 Тбайт, после чего будем стремиться к ещё большим объёмам, используя новые технологии», — пояснил господин Нисио.

Google защитила пользователей Android от случайных подписок в «Play Маркете»

Google развернула в приложении «Play Маркет» новый механизм, призванный защитить пользователей платформы от случайных покупок. Ранее компания добавила в процедуру оформления покупок авторизацию по биометрии или вводу пароля — теперь её дополнили слайдером, который заменил кнопку, обратил внимание ресурс Android Authority.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

О намерении заменить кнопку слайдером, который требует жестовой команды, Google сообщила ещё в марте, когда рассказывала о новых функциях Play Services, но развёртывать её начала только сейчас. Компания заявляла о выходе новой функции с выпуском Play Store 45.6, но её фактическое развёртывание началось с версией 45.8.21-31, хотя нововведение увидели ещё не все пользователи — некоторым, возможно, придётся подождать её появления.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Слайдер с жестовой командой пришёл на замену существующей кнопке для оформления единоразовых покупок или подписок — просто нажать на эту область теперь не получится. Новая функция поможет аудитории платформы сократить число случайных покупок, особенно для тех, кто не включил в «Play Маркете» дополнительные средства защиты.

Huawei захватила почти половину китайского рынка складных смартфонов — Samsung лишь на пятом месте

Компания Huawei не только доминирует на китайском рынке складных смартфонов, но и продолжает укреплять своё лидерство. Аналитики из IDC подсчитали, что в четвёртом квартале 2024 года Huawei реализовала на домашнем рынке более 2,5 млн складных смартфонов, что позволило компании занять 48,6 % рынка. По итогам первого квартала 2025 года компания отгрузила более 2,8 млн таких устройств, за счёт чего доля вендора подскочила до 76,6 %.

Huawei продемонстрировала впечатляющий рост на 53,1 % в годовом исчислении, что особенно примечательно с учётом того, что в четвёртом квартале фиксировался спад продаж на уровне 9,5 % в годовом выражении. Рост Huawei происходит на фоне снижения продаж других производителей складных смартфонов. Больше всего пострадала Honor, чья доля с 20,6 % в четвёртом квартале 2024 года упала до 9,1 % в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

На третьем месте рейтинга расположилась Oppo, чья доля выросла с 5,3 % в четвёртом квартале 2024 года до 7,1 % в первом квартале 2025 года. До этого третье место занимала Vivo, которая даже не попала в рейтинг IDC по итогам первого квартала. Также отмечается значительное падение доли Xiaomi — с 7,4 % до 2,6 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Вероятно, тенденция к снижению продаж устройств этих брендов связана с тем, что Xiaomi и Vivo достаточно давно не выпускали новые смартфоны с гибким дисплеем. Что касается Huawei, то в прошлом году компания выпустила первый в мире трёхстворчатый смартфон с гибким дисплеем Mate XT Ultimate, а также устройства с гибким экраном Mate X6, Pocket 2 и Nova Flip. В этом году производитель уже вывел на рынок новинку в виде необычной раскладушки Pura X.

Космическому телескопу «Хаббл» исполнилось 35 лет

24 апреля 1990 года на борту космического челнока «Дискавери» на орбиту Земли была доставлена космическая обсерватория им. Хаббла. Тогда вряд ли кто-то ожидал, что она проработает так долго — целых 35 лет и, на что можно надеяться, будет работать ещё не один год. За это время «Хаббл» сделал почти 1,7 млн наблюдений, что позволило опубликовать свыше 22 000 научных работ. Но любовь широкой публики телескоп завоевал своими детальными снимками Вселенной.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Как стало давней традицией, NASA к годовщине запуска и юбилею обсерватории представило ряд новых изображений Вселенной и космических объектов, сделанных «Хабблом» за последнее время. Это четыре снимка от Марса до далёких туманностей и галактик.

 Изображения Марса

Изображения Марса

Начало работ «Хаббла» было омрачено трудностями. Значительный участок зеркала телескопа — более двух метров — оказался с заводским дефектом. Астронавтам на «Шаттлах» пришлось около трёх лет проводить ремонтные работы на обсерватории, пока телескоп не улучшил фокусировку до предела. Это стало возможным благодаря размещению «Хаббла» на низкой околоземной орбите, благо он собирал свет в основном в видимом и ультрафиолетовом диапазоне и не требовал серьёзных систем для охлаждения датчиков.

 Фрагмент туманности Розетка

Фрагмент туманности Розетка

Катастрофа с шаттлом «Колумбия» в 2003 году с гибелью его экипажа едва не похоронила проект обсерватории, которой требовался очередной ремонт. Под давлением учёных и общественности NASA согласилось провести последнюю миссию по обслуживанию «Хаббла», которую провели в 2009 году. На тот момент в NASA рассчитывали, что обсерватория сможет проработать ещё около 10 лет, но она работает уже 16-й год и может работать дальше, хотя почти все её гироскопы уже вышли из строя. Ориентацией телескопа управляет один гироскоп и один остаётся в резерве.

 Более широкий взгляд на туманность Розетка

Более широкий взгляд на туманность Розетка

Подарком на юбилей стали снимки Марса в декабре 2024 года (тогда Красная планета максимально сблизилась с Землёй), изображение фрагмента туманности Розетка, планетарной туманности NGC 2899 и спиральной галактики NGC 5335.

 Туманность NGC 2899

Туманность NGC 2899

Марс предстал на снимках с ярко-оранжевым плато Тарсис в лёгкой дымке облаков с полярной шапкой. Часть туманности Розетка на удалении 5200 световых лет от Солнца представляет скопление пыли и газа с зонами рождения новых звёзд. Туманность NGC 2899 на расстоянии 45000 световых лет от Земли представлена на снимке в образе порхающего мотылька — это следствие взрыва центральной звезды и влияние излучения взрыва на межзвёздные пыль и газ. Спиральная галактика NGC 5335 являет собой ярко выраженную галактику с перемычкой, по которой газ из периферийных областей поступает в её центр для рождения новых звёзд.

 Спиральная галактика NGC 5335

Спиральная галактика NGC 5335

В NASA признают, что окончательная поломка «Хаббла» — это вопрос времени. Ему на смену будет подготовлен телескоп Habitable Worlds Observatory. Кроме наблюдения за Вселенной обсерватория HWO будет искать обитаемые миры как можно ближе к Солнечной системе. Запуск новой обсерватории планируется в 40-х годах.

Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) объявила, что симулятор воздушных боёв Aces of Thunder не станет эксклюзивом VR-устройств, как предполагалось изначально.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Напомним, Aces of Thunder была представлена в 2023 году как эксклюзив PS5 (PlayStation VR2), однако впоследствии разработчики подтвердили планы на релиз игры в Steam (SteamVR).

Как стало известно, «вскоре» после выпуска Aces of Thunder для PlayStation VR2 и SteamVR игра получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в проект без гарнитуры виртуальной реальности.

По словам творческого руководителя Gaijin Кирилла Юдинцева, режим «плоского экрана» позволит Aces of Thunder привлечь больше игроков и даст возможность владельцам VR-шлемов показать преимущества использования гарнитуры.

Aces of Thunder отправит игроков участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Чего ждать от проекта в плане геймплея, демонстрирует мартовский трейлер (прикреплён выше).

Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, 15 карт, детализированную интерактивную кабину, «невероятную правдоподобность полётов» и поддержку русского языка.

Релиз Aces of Thunder запланирован на 2025 год — игра выйдет на PC (Steam) и PS5 в «ближайшие месяцы». Юдинцев добавил, что проект уже находится на стадии полировки и до полной готовности свет не увидит.

Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент

Компания «Российские железные дороги» (РЖД) разрабатывает помощника с искусственным интеллектом, который на первых порах облегчит работу кассирам перевозчика. В перспективе крупнейший транспортный оператор рассчитывает адаптировать сервис на основе больших языковых моделей и для общения с пассажирами.

 Источник изображения: rzd.ru

Источник изображения: rzd.ru

О планах компании рассказала замдиректора научного центра «Экспресс» АО «ВНИИЖТ» (входит в РЖД) Елена Мартынова. «На первых этапах он будет помогать кассирам и специалистам пассажирского комплекса оперативно искать нужную информацию. Далее он будет адаптирован для пассажиров, чтобы при общении с нашими электронными каналами обслуживания пассажир мог оперативно подобрать наиболее подходящий для него вариант услуг железнодорожного комплекса», — рассказала руководитель в ходе мероприятия «Движение в будущее: перезагрузка транспорта через технологии и экспорт».

Тестирование ИИ-ассистента уже началось. В компании считают, что технологии ИИ должны помогать в прогнозировании продаж, давать рекомендации по тарифам и изменению количества вагонов в поездах. Ранее студенты Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) построили робота, предназначенного для оказания сервисных услуг в высокоскоростных составах — он распознаёт пассажиров по биометрии, самостоятельно передвигается по вагону и доставляет предметы.

Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах»

Издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам цикла фэнтезийных романов «Колесо времени» (Wheel of Time) за авторством писателя Роберта Джордана (Robert Jordan) готовится крупнобюджетная видеоигра.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Разработку взяло на себя открытое недавно игровое подразделение Iwot Studios (отвечает за сериал «Колесо времени» от Amazon) во главе с бывшим вице-президентом Warner Bros. Games Крейгом Александром (Craig Alexander).

Проект позиционируется как ролевая AAA-игра в открытом мире. По словам гендиректора Iwot Studios Рика Селвиджа (Rick Selvage), разработчики постараются «охватить всё, что описано в книгах, а также элементы предыстории».

 Александр приложил руку к The Lord of the Rings Online: Mines of Moria (источник изображения: Steam)

Александр приложил руку к The Lord of the Rings Online: Mines of Moria (источник изображения: Steam)

«По мере того, как мы выстраиваем мир, это будет вселенная "Колеса времени" целиком. Она не будет ограничена какой-либо одной зоной и эпохой. <...> Она охватит весь мир», — уверяет Селвидж.

Названия и сроков выхода у амбициозной RPG по «Колесу времени» от Iwot Studios пока нет, но в компании рассчитывают завершить производство за три года. Игра планируется для ПК и неназванных консолей.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

RPG станет частью мультиплатформенной стратегии Iwot по расширению охвата франшизы. Также ведётся работа над киноприквелом «Эпоха легенд» и анимационным 3D-фильмом (его делает Squeeze Animation Studios).

Стоит отметить, что грядущая адаптация не станет первой игрой по «Колесу времени». Это звание принадлежит вышедшему в 1999 году фэнтезийному шутеру The Wheel of Time. В 2022-м проект получил новую жизнь благодаря Nightdive Studios и GOG.

12 штатов США подали на Трампа в суд из-за «безумных» пошлин

Генеральные прокуроры 12 штатов США во главе с Аризоной и Орегоном подали в суд на администрацию Дональда Трампа, чтобы остановить тарифную войну, объявленную президентом США. В иске утверждается, что Трамп злоупотребляет законом, чтобы навязать свои пошлины.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

«Безумная тарифная схема президента Трампа не только экономически безрассудна — она незаконна», — заявила генеральный прокурор Аризоны Крис Мейес (Kris Mayes). Иск также подписали генпрокуроры Колорадо, Коннектикута, Делавэра, Иллинойса, Мэна, Миннесоты, Невады, Нью-Мексико, Нью-Йорка и Вермонта. Все они представляют Демократическую партию США.

Генпрокуроры призвали Суд по международной торговле США (U.S. Court of International Trade) признать указы Трампа о введении пошлин недействительными и запретить их исполнение таможенными службами США.

Коалиция генпрокуроров назвала неправомерной ссылку Трампа на «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях» (IEEPA) 1977 года для введения тарифов. «Этот закон применяется только в тех случаях, когда чрезвычайная ситуация представляет собой “необычную и чрезвычайную угрозу” из-за рубежа и не даёт президенту полномочий на введение тарифов», — пояснила Мейес.

Дональд Трамп ввёл пошлины, объявив чрезвычайное положение, сославшись на поступление в страну наркотиков, которому якобы способствуют Китай, Мексика и Канада. Наркотики, по его утверждению, провозятся в США нелегально из Мексики и Канады, а компоненты для их изготовления поставляются главным образом из Китая. Трамп также ввёл так называемые «взаимные тарифы», утверждая, что торговый дефицит представляет угрозу национальной безопасности и экономике США.

В свою очередь, генпрокуроры указали в иске, что названные Трампом «необычные и чрезвычайные угрозы» на самом деле не являются ни чрезвычайными, ни необычными.

«Тарифы также не предназначены для “борьбы” с предполагаемыми чрезвычайными ситуациями, поскольку они предназначены, по крайней мере частично, для увеличения доходов», — говорится в иске. В документе также отмечено, что прямым следствием введения тарифов стали нестабильность финансового рынка и нарушение устойчивости экономики США и мировой экономики в целом.

Рассмотрение иска может занять несколько лет, но потенциально это ограничит возможности президента США в использовании тарифов как инструмента политики. Тем временем Трамп заявил о готовности к деэскалации торговой войны с Китаем, поскольку она нарушает работу фондового рынка и цепочек поставок.

«Нельзя дважды лизнуть барсука»: Google AI Overviews наделил смыслом абсурдные идиомы и вымышленные фразеологизмы

Функция AI Overviews, встроенная в поисковую систему Google и использующая генеративный ИИ (GenAI) для кратких ответов на запросы, уверенно интерпретирует вымышленные идиомы. Пользователи обнаружили, что достаточно ввести произвольную фразу и добавить слово «meaning» (англ. — значение), чтобы получить уверенное объяснение смысла этой фразы, независимо от её реальности. Система при этом не только интерпретирует бессмысленные конструкции как устойчивые выражения, но и указывает предполагаемое происхождение, иногда даже снабжая ответ гиперссылками, усиливающими эффект достоверности.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

В результате в интернете начали появляться примеры очевидных вымыслов, обработанных AI Overviews как подлинные фразеологизмы. Так, фраза «a loose dog won’t surf» (англ. — свободная собака не будет сёрфить) была истолкована как «шутливый способ выразить сомнение в осуществимости какого-либо события». Конструкция «wired is as wired does» (англ. — проводной — это то, что делают провода) ИИ объяснил как высказывание о том, что поведение человека определяется его природой, подобно тому как функции компьютера зависят от его схем. Даже фраза «never throw a poodle at a pig» (англ. — никогда не бросайте пуделя на свинью) была описана как пословица с библейским происхождением. Все эти объяснения звучали правдоподобно и были изложены AI Overviews с полной уверенностью.

На странице AI Overviews внизу размещено уведомление о том, что в её основе используется «экспериментальный» генеративный ИИ. Такие ИИ-модели представляют собой вероятностные алгоритмы, в которых каждое последующее слово выбирается на основе максимально возможной предсказуемости, опираясь на данные обучения. Это позволяет создавать связные тексты, но не гарантирует фактологическую точность. Именно поэтому система оказывается способной логично объяснить, что могла бы означать фраза, даже если она лишена реального смысла. Однако это свойство приводит к созданию правдоподобных, но полностью вымышленных интерпретаций.

Как пояснил Цзян Сяо (Ziang Xiao), специалист в области компьютерных наук из Университета Джонса Хопкинса (JHU), предсказание слов в таких ИИ-моделях строится исключительно на статистике. Однако даже логически уместное слово не гарантирует достоверности ответа. Кроме того, генеративные ИИ-модели, по данным научных наблюдений, склонны угождать пользователю, адаптируя ответы к предполагаемым ожиданиям. Если система «видит» в запросе указание на то, что фраза вроде «you can’t lick a badger twice» (англ. — нельзя дважды лизнуть барсука) должна быть осмысленной, она интерпретирует её как таковую. Это поведение наблюдалось в исследовании под руководством Сяо в прошлом году.

Сяо подчёркивает, что такие сбои особенно вероятны в контекстах, где информации в обучающих данных недостаточно — это касается редких тем и языков с ограниченным числом текстов. Кроме того, ошибка может быть усилена каскадным распространением, поскольку поисковая система представляет собой сложный многоуровневый механизм. При этом ИИ редко признаёт своё незнание, поэтому, если ИИ сталкивается с ложной предпосылкой, он с высокой вероятностью выдаёт вымышленный, но правдоподобно звучащий ответ.

Представитель Google Мэганн Фарнсворт (Meghann Farnsworth) объяснила, что при поиске, основанном на абсурдных или несостоятельных предпосылках, система старается найти наиболее релевантный контент на основе ограниченных доступных данных. Это справедливо как для традиционного поиска, так и для AI Overviews, которая может активироваться в попытке предоставить полезный контекст. Тем не менее AI Overviews не срабатывает по каждому запросу. Как отметил когнитивист Гэри Маркус (Gary Marcus), система даёт непоследовательные результаты, поскольку GenAI зависит от конкретных примеров в обучающих выборках и не склоннен к абстрактному мышлению.

Доступ к чистой воде становится одной из главных забот для операторов ИИ ЦОД

Стремительное развитие мировой инфраструктуры ЦОД на фоне повсеместного внедрения ИИ ведёт к огромным затратам питьевой воды на охлаждение оборудования. В результате возникают финансовые, операционные и репутационные риски, сообщает Datacenter Knowledge. По данным доклада агентства Moody, нехватка воды нарастает на ключевых рынках ЦОД.

Консалтинговая компания сообщает о растущих рисках для операторов ИИ ЦОД, особенно гиперскейлеров. В докладе подчёркивается, что желание облачных гигантов в целом арендовать новые дата-центры может привести к ограничению доступности ресурсов на некоторых рынках. Большинство новых крупных ЦОД используют водные системы охлаждения, более подходящие для больших нагрузок, но требующие больше воды. ЦОД, которые не смогут установить системы охлаждения с эффективным расходом воды, могут столкнуться с повышенным вниманием со стороны регуляторов и инвесторов.

Как сообщили в Moody, дефицит грунтовых вод представляет серьёзный риск для быстрорастущих регионов размещения ЦОД гиперскейлеров — юго-востока США, Чили и Индии. Местные законы, инфраструктурные ограничения и общественное недовольство могут привести к тому, что гиперскейлеры могут отложить реализацию проектов или перенести их в другие, более благоприятные для бизнеса локации, особенно если препятствия приведут к увеличению цены в прежних местах.

 Источник изображения: Claudio Biesele/unsplash.com

Источник изображения: Claudio Biesele/unsplash.com

В зависимости от климата и типа инфраструктуры один объект гиперскейл-уровня может потреблять миллионы литров воды в день, наравне с небольшими городами. Хотя компании успешно повысили эффективность использования воды (WUE) до 0,2–0,5 л/кВт∙ч, общий спрос на чистую воду со стороны индустрии ЦОД продолжает расти в связи с быстрым ростом гиперскейлеров и ИИ-инфраструктуры. IT-гиганты могут отложить попытки стать водно-положительными.

По информации аналитиков JLL, наиболее известные игроки рынка ЦОД заблаговременно принимают меры, связанные с возможной будущей нехваткой воды и электричества, выбирая подходящие места для строительства и используя поэтапный подход в реализации проектов. Основной вызов — в сохранении баланса между заявляемыми целями и требованиями к безотказной работе и рентабельности.

СЖО и адиабатические системы охлаждения могут обеспечить низкий расход воды, но несут собственные риски и сложности — нельзя жертвовать надёжностью ради экоустойчивости. Опытные операторы ищут компромисс, например, используя гибридные подходы к охлаждению. Другие изучают возможность применения очищенных сточных вод, модульного охлаждения или замкнутых систем, но такие варианты часто дороги, особенно при оснащении новыми решениями существующих объектов. Правда, современные «безводные» технологии достаточно рискованны, т.к. отсутствует статистика их применения.

 Источник изображения: Olga Angelucci/unsplash.com

Источник изображения: Olga Angelucci/unsplash.com

Более того, в засушливых регионах ЦОД всё чаще конкурируют за ресурсы с местными жителями и сельскохозяйственным бизнесом. Такая конкуренция может привести к ужесточению законов, общественным протестам и задержкам в реализации проектов. По мере того, как нагрузка на окружающую среду будет расти, ужесточатся проверки регуляторов и вырастут репутационные риски, что скажется и на ценах.

Инвесторы всё чаще обращают внимание на подобные вопросы, и компании вынуждены, например, покупать «зелёные облигации». А муниципалитеты теперь требуют оценки воздействия на водные ресурсы до того, как выдадут разрешения на строительство. Подобные меры могут стать более распространёнными по мере того, как будут ужесточаться критерии экоустойчивости и отчётности.

С точки зрения кредитных рисков заблаговременная модернизация инфраструктуры дата-центров оценивается позитивно и соответствует растущему спросу арендаторов на экоустойчивые решения. Напротив, задержки в обновлении могут сигнализировать о недостатке инвестиций в адаптацию к экологическим требованиям, что в перспективе способно снизить конкурентоспособность оператора.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.