Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Silicon Motion представила SSD-контроллер с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с

Silicon Motion анонсировала SM8466 — свой первый контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Новинка обеспечивает последовательное чтение на скорости до 28 Гбайт/с и производительность до 7 000 000 IOPS в операциях случайного доступа к данным — это почти вдвое быстрее современных SSD на PCIe 5.0.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Контроллер поддерживает до 512 Тбайт памяти NAND, соответствует спецификациям NVMe 2.0+ и 2.5. Любопытно, что SM8466 использует 4-нм технологический процесс TSMC, который также применяет AMD для производства настольных процессоров Ryzen 9000. Это нетипично для контроллеров SSD, которые зачастую выпускаются по более зрелым технологиям, и указывает на высокую стоимость контроллера.

Silicon Motion SM8466 ориентирован на корпоративные решения, поэтому в накопителях для обычных ПК он не появится. Первыми поддержку PCIe 6.0 получат серверные процессоры, причём уже в следующем поколении — это подтвердила как AMD для грядущих Epyc Venice, так и Intel для серии Diamond Rapids. Как раз для них и пригодятся новые решения хранения данных с контроллером SM8466.

Обеспечение поддержки PCIe 6.0 вероятно приведёт к удорожанию материнских плат, а производители оборудования не видят необходимости в продуктах с новым интерфейсов на современном потребительском рынке — пока не все видят смысл в переходе с накопителей с PCIe 4.0 на PCIe 5.0. Так что о потребительских SSD с PCIe 6.0 говорить преждевременно.

В России создали первую отечественную систему управления роботами «силой мысли»

Российские учёные разработали полностью отечественную технологию управления роботами «силой мысли». Об этом сообщила пресс-служба Национального центра физики и математики (НЦФМ), докладывает агентство ТАСС.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«В рамках научной программы НЦФМ создана полностью российская нейроморфная технология управления роботизированными системами, — говорится в пресс-релизе НЦФМ. — Для управления роботами "силой мысли" учёные использовали мемристоры, что делает электротехнику более мобильной, компактной и энергоэффективной, а взаимодействие с ней быстрым и надёжным».

Разработчики подчёркивают, что вся используемая в проекте электроника — отечественная, как и лежащие в её основе технологии. Добавим, процесс интеграции мемристоров в полупроводниковые чипы специалисты НЦФМ довели до стадии производства ещё в марте 2024 года. Мемристоры преобразуют заряд в сопротивление, что позволяет им хранить данные без питания. Это ключевое свойство памяти RRAM (резистивной RAM), которое делает электронику с ней более энергоэффективной. Для носимого применения, включая системы управления роботами и не только, это важнейшее качество.

Также схемы на мемристорах найдут применение в робототехнике и медицинских протезах, например, улучшая взаимодействие пациентов с инвалидными колясками, протезами, экзоскелетами и другими устройствами, управляемыми «силой мысли».

Представленная платформа была разработана в учебном дизайн-центре электроники Нижегородского государственного университета им. Н.И. Лобачевского (ННГУ).

«Нейросигналы можно будет обрабатывать на миниатюрных мобильных вычислителях и передавать их на систему управления с помощью беспроводной связи. Новая электронная компонентная база позволит снизить энергопотребление, а значит, уменьшить вес и размер устройства», — поясняет соавтор разработки, старший научный сотрудник научно-исследовательской лаборатории мемристорной наноэлектроники ННГУ Сергей Щаников.

В созданной учёными системе оператор управляет движениями робота с помощью моторного воображения: «Сначала он учится представлять различные действия, при этом сигналы мозга фиксируют и анализируют. Зарегистрированные сигналы мозга поступают для анализа в систему нейроуправления — блок с мемристорным чипом, который может располагаться как на операторе, так и на самом роботе или протезе».

Сигналы мозга считываются классическим ЭЭГ-шлемом и поступают по Wi-Fi на плату с мемристорным чипом, на котором команда обрабатывается и передаётся роботу. Оператор в процессе может скорректировать свою команду, например, изменить направление движения робота.

Стало известно, когда в московском метро появятся беспилотные поезда

В конце следующего года по Москве начнут курсировать беспилотные поезда метро, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление столичного мэра Сергея Собянина. В перспективе инициатива распространится и вне подземки.

 Источник изображения: mosmetro.ru

Источник изображения: mosmetro.ru

Составы без машинистов появятся не только в московском метро — их аналоги для МЦК (Московского центрального кольца) и МЦД (Московских центральных диаметров) разрабатываются и в РЖД. Задача стоит непростая, потому что в Москве очень короткие интервалы движения поездов — они составляют всего 90 секунд.

«Это, конечно, создаёт сложности и дополнительные вызовы, но я надеюсь, что мы их преодолеем», — заявил господин Собянин. Он также сообщил о появлении в Москве Федерального центра беспилотных авиационных систем — здесь создаётся методика разработки беспилотников и автоматизированных систем управления, которые будут функционировать по всей стране.

Первый беспилотный трамвай пошёл по улицам Москвы в мае 2024 года. Для работы беспилотного поезда на Большой кольцевой линии будет использоваться сеть 5G, заявил ранее заммэра столицы Максим Ликсутов.

«Хьюстон, у нас проблема»: Техас едва не похитил шаттл «Дискавери» из Смитсоновского музея

Неожиданно в высших кабинетах власти США развернулась борьба за списанный шаттл «Дискавери» (Discovery), выставленный в Смитсоновском национальном музее авиации и космонавтики в штате Виргиния. Сенаторы-республиканцы провели поправку, требующую перевозки шаттла в Хьюстон, штат Техас. Сенатор-демократ Дик Дурбин (Dick Durbin) пытается пресечь это действие, обвинив коллег в «ограблении» бюджета.

 Источник изображения: CollectSpace

Источник изображения: CollectSpace

Списанный шаттл «Дискавери» был передан NASA Смитсоновскому музею в 2012 году с необходимыми документами, подтверждающими права нового владельца. С тех пор он стал экспонатом музея, привлекая интересующихся космосом посетителей. Рассматривались варианты отдать челнок планетарию Адлера в Чикаго, штат Иллинойс, комплексу для посетителей Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде и Калифорнийскому научному центру в Лос-Анджелесе. Однако выбор был сделан в пользу Смитсоновского музея, с чем, похоже, смирились не все.

Ещё в апреле двое сенаторов от Техаса представили законопроект «О возвращении космического челнока домой», согласно которому «Дискавери» должен быть перемещён в Космический центр Хьюстона. Затем они включили предложение в сенатскую версию «Большого и прекрасного закона», который президент США Дональд Трамп подписал 4 июля.

«Это грабёж!» — заявил позднее Дик Дурбин в Сенате. В ответ он предложил собственную поправку с говорящим названием «Хьюстон, у нас проблема». Сенатор утверждает, что заложенная в перевозку шаттла сумма в $85 млн не отражает всей полноты затрат, которые потребуются для обустройства экспоната на новом месте. Общая сумма будет приближаться к $305 млн, не считая $178 млн на строительство здания для содержания шаттла. Это безрассудная трата бюджетных средств, считает он. 12 лет назад Техас проиграл соревнование за шаттл и теперь пытается наверстать упущенное.

Закон уже вступил в силу. Однако процесс возвращения шаттла ещё не начат, и следует дважды подумать, стоит ли вообще это делать, резюмирует сенатор.

Team Group представила SSD с аппаратным самоуничтожением

Компания Team Group представила P250Q — твердотельный накопитель корпоративного класса с функцией аппаратного самоуничтожения. Запатентованная схема самоуничтожения позволяет безвозвратно стирать данные путём точечного воздействия электрическим током на микросхемы флеш-памяти. Аппаратный метод можно использовать одновременно с более привычным программным.

 Источник изображения: Team Group

Источник изображения: Team Group

Как отметили разработчики, накопитель также получил функцию автоматического возобновления процесса удаления после внезапного отключения питания. Для активации самоуничтожения достаточно одного клика. Кроме того, процесс в режиме реального времени отображается с помощью LED-индикации.

В Team Group заверили, что их система гарантирует полное уничтожение конфиденциальной информации. P250Q отвечает требованиям безопасности и надёжности для военных нужд, автоматизации промышленных процессов и ИИ.

Team Group P250Q выполнен в форм-факторе M.2 и поддерживает протокол NVMe 1.4. Накопитель построен на памяти 3D TLC NAND, обеспечивает скорость чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 5500 Мбайт/с. Доступны версии объёмом 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт.

Также Team Group объявила о получении патента на технологию M.2 SSD широкого температурного диапазона, разработанную специально для работы в высокотемпературных промышленных условиях. Запатентованная система автоматически регулирует скорость передачи данных в трёх температурных зонах, обеспечивая стабильную работу накопителя при окружающей температуре от +85 °C до +105 °C. Такие характеристики пригодятся для использования в электронных блоках управления электромобилей, оборудовании «умного» производства и бортовых системах, эксплуатируемых в экстремальных температурных условиях.

Российские сотовые операторы наконец получили перспективный диапазон частот, но пока лишь для тестов

Совместное предприятие большой четвёрки операторов связи — ООО «Новые цифровые решения», в котором по 25 % принадлежат «Ростелекому», МТС, «МегаФону» и «Билайну», — получило доступ к частотам диапазонов 703–733 и 758–788 МГц. Они выданы для проверки совместимости базовых станций LTE с радиоэлектронными средствами цифрового телевизионного вещания. Об этом говорится в протоколе заседания Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ) от 30 июня.

 Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

ООО «Новые цифровые решения» должно до 31 декабря текущего года представить в Минцифры согласованный с Российской телевизионной и радиовещательной сетью (РТРС) план-график проведения исследовательских работ и перечень регионов для развёртывания экспериментальных LTE-сетей. В протоколе указано, что решение ГКРЧ вступает в силу с момента его принятия и действует до 31 декабря 2027 года.

В Минцифры сообщили, что диапазоны 703–733 и 758–788 МГц выделены безвозмездно, но при этом запрещено оказывать услуги связи. Представитель ведомства добавил, что «Новые цифровые решения» «будут выполнять эту работу без извлечения прибыли и коммерческой выгоды». Одной из целей проекта является выявление случаев, в которых телекоммуникационное оборудование не создаёт помех телевидению. «В настоящее время диапазон 700 МГц недоступен для операторов связи — в нём работают в основном передатчики цифрового ТВ», — пояснили в Минцифры. Ожидается, что решение ГКРЧ позволит в будущем эффективнее использовать радиочастотный спектр.

Операторы связи и телевещатели начали борьбу за «низкий» частотный диапазон 694–790 МГц ещё в 2011 году, когда телеком-компании формально получили право на его использование. В 2014 году президент России Владимир Путин подписал указ, запрещающий перераспределение частот, закреплённых за теле- и радиовещателями, без их согласия. Исторически сложилось так, что в диапазоне 470–790 МГц велось аналоговое вещание. С переходом на цифровой формат первый мультиплекс цифрового ТВ занял полосу 470–694 МГц, а второй — 694–790 МГц. Передача диапазонов 703–733 и 758–788 МГц операторам связи может привести к возникновению помех для второго мультиплекса.

Минцифры инициировало программу миграции телепередатчиков из диапазона 694–790 МГц в полосу 470–694 МГц для высвобождения спектра под нужды мобильных сетей нового поколения. Телевещатели потребовали от операторов связи компенсацию за освобождение диапазона в размере 150 млрд рублей. По оценке аналитиков, реальная сумма может быть в 3–4 раза ниже. В 2021 году тогдашний замглавы Минцифры Олег Иванов называл сумму в 2,1 млрд рублей.

В «Ростелекоме» напомнили, что операторы связи с 2011 года платят за диапазон 700 МГц, но не могут использовать его для развития сетей. По данным источника, ежегодно на оплату этих частот операторы тратят более 700 млн рублей. В 2024 году Минцифры отменило понижающий коэффициент для расчёта стоимости спектра, из-за чего расходы операторов значительно возросли. «Платежи за эти частоты — фактически убытки операторов», — добавили в «Ростелекоме».

Ранее в этом году эксперты прогнозировали, что сотовые операторы смогут использовать частоты 694–790 МГц для сетей 5G только через 4–5 лет. В «МегаФоне» нынешнее решение ГКРЧ назвали позитивным сигналом для всего телекоммуникационного рынка, поскольку оно указывает на возможность коммерческого использования данного спектра в перспективе. В «Билайне» выразили надежду на то, что ситуация с доступностью диапазона 700 МГц будет улучшаться. «Билайн» и «Ростелеком» намерены в этом году согласовать с РТРС список регионов и подготовить план проведения работ. Не исключено, что тестирование будет проходить с использованием отечественных базовых станций.

Xiaomi SU7 меньше всех китайских электрокаров теряет в цене на вторичном рынке

Поставки дебютного автомобиля SU7 компания Xiaomi начала в марте прошлого года, и за последующие 15 месяцев успела отгрузить клиентам 300 000 электромобилей. Как уже отмечалось, молодому по меркам отрасли автопроизводителю удалось занять восьмое место в рейтинге крупнейших поставщиков электромобилей. Также выяснилось, что SU7 довольно медленно теряет стоимость после продажи.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как отмечает CarNewsChina, автомобильное направление бизнеса Xiaomi было формально запущено в 2021 году, поэтому нельзя утверждать, что к нынешнему успеху компания пришла всего за 15 месяцев. Базовая версия седана SU7 поступила в продажу 28 марта 2025 года. Спортивная версия SU7 Ultra начала поступать к клиентам 27 февраля текущего года. Наконец, представив кроссовер YU7 в конце июня, компания начала отгружать первые экземпляры клиентам 6 июля этого года. При этом желающие его купить сейчас вынуждены ждать своей очереди более 15 месяцев.

На этой неделе Xiaomi сообщила об отгрузке своего 300-тысячного электромобиля. По сути, чтобы достичь этого рубежа, компании потребовалось 464 дня. Каждый день в среднем компания отгружала 647 машин, хотя очевидно, что данное количество по факту увеличивалось поэтапно. Среднее количество выпускаемых в час электромобилей составляет 27 штук. В прошлом году Xiaomi поставляла в среднем по 511 машин ежедневно. С начала текущего года компания поставила 160 513 электромобилей, то есть, ежедневный объём поставок вырос до 840 штук. Каждые две минуты очередной электромобиль Xiaomi находил своего владельца.

Стотысячный рубеж поставок компания перевалила за более чем семь месяцев. Чтобы выпустить очередную сотню тысяч машин, потребовалось ещё четыре месяца. Наконец, третью сотню тысяч компания разменяла за три с половиной месяца. Очевидно, что темпы выпуска электромобилей увеличиваются, и по итогам текущего года Xiaomi планирует выпустить 350 000 машин.

Правда, до лидеров отрасли Xiaomi ещё далеко. К примеру, Tesla за второй квартал текущего года поставила на рынок более 380 тыс. электромобилей, и это с учётом падения продаж. А китайская BYD за тот же период продала и вовсе более 600 тыс. электромобилей.

Китайская ассоциация автомобильных дилеров, тем временем, поделилась статистикой по ценам на подержанные машины различных марок на местном рынке, и продукция Xiaomi оказалась в числе лидеров по способности сохранять остаточную стоимость. Например, годовалые седаны SU7 предлагаются в Китае по 88,91 % своей первоначальной стоимости. На втором месте оказывается электрический вариант Aito M9 с остаточной стоимостью на уровне 84,45 % от первоначальной по итогам года эксплуатации. Такая статистика только подтверждает наличие высокого спроса на продукцию Xiaomi на внутреннем рынке Китая, который компания пока удовлетворить не в силах.

Производитель смартфонов Nokia сократит своё присутствие в США

Компания HMD, обладающая лицензией на выпуск мобильных устройств под маркой Nokia, объявила о решении сократить своё присутствие в США на фоне сложной геополитической и экономической обстановки в стране. Производитель не стал вдаваться в подробности, но это может быть связано с трамповскими пошлинами на ввоз товаров в страну.

 Источник изображения: hmd.com

Источник изображения: hmd.com

Официальное заявление HMD опубликовал на своей странице в соцсети Threads журналист Wired Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu):

«Как и многие международные компании, HMD работает в непростых геополитических и экономических условиях. Проведя тщательный анализ, мы приняли решение сократить масштабы нашей деятельности в США.

Наш приоритет — сделать перемены плавными для наших клиентов и партнёров. Мы продолжим выполнять все обязательства, в том числе гарантийное и текущее обслуживание существующих продуктов, а также будем оказывать полную поддержку через наши подразделения по всему миру.

Мы высоко ценим вклад наших американских коллег, которых коснутся эти изменения и окажем им поддержку во время перехода.

HMD по-прежнему сосредоточена на долгосрочном росте, крепкой динамике нашего основного бизнеса и таких ключевых направлениях как семья, безопасность и микрофинансы».

Доля зарубежного трафика в российских сетях подскочила на 15–25 % за последний год

За последний год объём зарубежного трафика в сетях российских операторов вырос на 15–25 %, сообщает Forbes со ссылкой на информацию от провайдеров и точек обмена трафиком. Произвести точный замер этого показателя непросто, оговорились представители операторов. Тенденцию к росту трафика можно объяснить повышенной популярностью Telegram и использованием средств ускорения доступа к YouTube, считают эксперты.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Рост трафика на 15–25 % за минувший год зафиксировали в крупнейшей российской точке обмена трафиком MSK-IX — такая динамика носит органический характер и соответствует общемировому темпу роста потребления цифрового контента. Социальные сети показали рост на 10 %, потребление видеоконтента — на 25–30 %. В МТС темпы роста российского и зарубежного трафика оценили как примерно одинаковые.

Рост зарубежного трафика у отечественных операторов в одном из них оценили в 20–25 %. В сетях крупного магистрального оператора «Транстелеком» общий трафик за год вырос на 16 %, при этом доля зарубежного составила 21 %. В другом магистральном операторе — «ГлобалНет» — рост зарубежного трафика также оценили в 20–25 %, но точный показатель назвать затруднились «из-за технической природы самого интернета»: маршруты могут меняться в зависимости от различных факторов — «одна и та же интернет-сессия может частично „гулять“ через зарубежные точки обмена».

Больше всего зарубежного трафика генерируют YouTube, Instagram✴✴ и Telegram, указывают опрошенные Forbes эксперты. До замедления YouTube в августе прошлого года на его долю приходилось до 30–40 % всего трафика в России. Ожидалось, что замедление приведёт хотя бы к снижению объёма зарубежного трафика, но этого не произошло — возможно, он даже вырос за счёт использования средств ускорения. В апреле 2024 года месячная аудитория YouTube в России составляла 95,8 млн человек, а в апреле 2025 года снизилась до 79,4 млн, подсчитали в Mediascope; при этом среднесуточная аудитория за тот же период упала с 54,8 млн до 27,5 млн. За тот же срок Telegram с шестого места по популярности среди онлайн-ресурсов в России поднялся на третье — число ежемесячно активных пользователей выросло на 5,8 млн, достигнув 90,5 млн.

Дополнительным фактором роста зарубежного трафика могут быть DDoS-атаки. Люди, использующие средства ускорения YouTube, при посещении российских ресурсов могут идентифицироваться как иностранные пользователи — «их трафик идёт за рубеж и возвращается обратно, делая петлю», также способствуя росту зарубежного трафика. Наконец, всё более «тяжёлый» контент размещается и в Telegram, чьи серверы также находятся за пределами России.

«Зачастили они»: болид озарил ночное небо над Челябинском

Ночью 11 июля в 01:24 по московскому времени небо над Челябинском и прилегающим регионом озарила яркая вспышка от болида. Пролёт и взрыв небесного тела произошли настолько быстро, что немногочисленные очевидцы не успели воспользоваться камерами своих смартфонов. Видеодоказательства редкого астрономического явления зафиксировали лишь камеры видеонаблюдения.

 Источник изображения: камера «Интерсвязи»

Источник изображения: камера «Интерсвязи»

Хотя — почему редкого? Похоже, что для жителей Челябинска и области метеориты, метеоры и болиды стали относительно частым явлением. Последний случай произошёл 23 марта этого года, когда огненная полоса вновь прочертила небо над Уралом. Многим челябинцам особенно запомнился день 15 февраля 2013 года, когда над городом взорвался крупный метеорит. Тогда пострадало около двух тысяч человек — относительно низкий взрыв вызвал мощную ударную волну, которая выбила множество окон, а разлетевшиеся осколки ранили горожан.

Сегодняшний болид почти никого не разбудил. Вспышка была короткой, но очень яркой, как отмечают очевидцы и подтверждают записи с камер наблюдения. Явление можно было наблюдать в Челябинске, Миассе и других городах области.

 Источник изображения: Дмитрий Москин

Источник изображения: Дмитрий Москин

«Гости из космоса. Зачастили они в нашу область в этом году, — написал в соцсетях автор ролика Дмитрий Москин. — Прилетел сегодня ночью, в 01:24 по местному времени. Болид достаточно яркий был, наблюдать можно было со всей области». По словам автора, видео было снято к югу от Челябинска. Видно вспышку также было в областном центре и в Миассе.

«В целом его видно было и в Кургане, и даже в Магнитогорске, и в остальных городах в радиусе 700 километров», — добавил Дмитрий.

Минпромторг урезал субсидии радиоэлектронной отрасли почти вдвое в 2025 году и сократит их ещё больше в 2026-м

Государственное финансирование госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» снизится с 26,5 млрд рублей в 2024 году до 14,4 млрд рублей в 2025-м, а в следующем году его урежут и вовсе до 4,9 млрд рублей. Об этом со ссылкой на отчёт Минпромторга пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Общие ассигнования на программу с 2013 по 2024 годы превысили 295 млрд рублей, а в 2025–2027 годах на всю отечественную электронную промышленность запланировано направить 246,1 млрд рублей субсидий.

Производители радиоэлектроники связывают сокращение поддержки с новой политикой Минпромторга и общей оптимизацией бюджетных расходов. Замдиректора по работе с органами власти компании Т8 Александр Сенюков отметил переход от прямых субсидий к льготному кредитованию, где смягчаются требования к получателям. Вместе с тем участники рынка подчёркивают, что подписанная программа субсидирования давала по 50–100 млн руб. в год на проект, и её урезание скажется на производстве и проектировании новых продуктов.

В 2024 году объёмы производства радиоэлектроники выросли на 27,5% до 3,3 трлн руб., однако с середины прошлого года отрасль начала сдавать позиции. По оценкам Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в прошлом году рынок электронных компонентов упал на 15 %, в 2025 году сокращение может превысить 10 % из-за стабилизации импортных поставок и охлаждения экономики. Эксперты опасаются, что с уменьшением субсидий планы по разработке и выпуску новых продуктов будут пересмотрены в сторону сокращения.

На свою третью годовщину телескоп «Джеймс Уэбб» во всей красе показал туманность «Кошачья лапа»

Все любят котиков и астрономы не исключение. Поэтому на свою третью годовщину начала научной работы космический инфракрасный телескоп «Джеймс Уэбб» сделал детальное изображение туманности «Кошачья лапа» (NGC 6334). Как по этому поводу написали в пресс-релизе ESA, «Уэбб» поскрёб туманность «Кошачья лапа», отдавая дань привычкам маленьких пушистиков.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

«Уэбб» действительно может «поскрести» туманность из газа и пыли, поскольку его инфракрасные датчики видят свет скрытых за ними звёзд. В сочетании с большим зеркалом и высокой чувствительностью это сделало его самым совершенным инструментом для наблюдений за ранней Вселенной, окутанной облаками пыли. Впрочем, туманность «Кошачья лапа» не так уж далеко от Земли — на расстоянии всего 4000 световых лет в созвездии Скорпиона. Для «Уэбба» она как на ладони, что позволяет в деталях изучать процессы рождения новых звёзд в сгустках газа и пыли.

В верхней части туманности расположена область «Оперный театр», названная так за свою ярусную структуру, подобную классическому амфитеатру. Благодаря высокому разрешению «Уэбб» выявляет невиданные ранее структурные детали и особенности: массивные молодые звёзды, которые разрушают близлежащие облака газа и пыли, и их яркий свет, создающий туманное свечение (отображаемое синим цветом). Со временем всё здесь изменится — молодые звёзды-гиганты с относительно короткой продолжительностью жизни и высокой яркостью играют короткую, но важную роль в общей истории региона. Из-за активного поведения этих массивных звёзд процесс звездообразования в регионе, в конечном счёте, прекратится.

Регион «Оперного театра», по-видимому, подсвечен звёздами снизу, которые заслоняются плотным газопылевым облаком. Прямо под первым «ярусом» пыли видна ярко-жёлтая звезда с дифракционными пиками (пики образует система растяжек зеркала телескопа). Несмотря на то, что эта массивная звезда разрушила всё вокруг себя, она не смогла отбросить газ и пыль на большее расстояние, создав вокруг компактную оболочку из окружающего материала.

Слева от «Театра» видно меньше звёзд, но только за счёт того, что они скрыты плотными нитями пыли, например, как область в виде камертона (или зеркального изображения цифры «4» слева). Там формируются звёзды, которые будут светить нашим потомкам.

В центре изображения среди коричневой пыли разбросаны небольшие огненно-красные сгустки. Эти светящиеся красные источники обозначают области, в которых происходит скрытое от глаз массивное звездообразование. Некоторые массивные бело-голубые звёзды, например та, что в левом нижнем углу, кажутся более чёткими, чем другие. Это связано с тем, что любой материал, находящийся между звездой и телескопом, рассеивается под воздействием звёздного излучения, делая объект менее резким на изображении.

В нижней части этой области находятся небольшие плотные пылевые нити. Несмотря на интенсивное излучение ярких звёзд рядом, эти крошечные скопления пыли смогли сохраниться, что говорит об их достаточной плотности для формирования протозвёзд. Небольшой жёлтый участок справа указывает на местоположение массивной звезды, которая всё ещё скрыта от нас, но её свет смог пробиться сквозь окружающий материал.

На сделанном «Уэббом» снимке внимание привлекает яркий красно-оранжевый овал в правом верхнем углу. Небольшое количество звёзд на заднем плане говорит о том, что это плотная область, в которой только начинается процесс звездообразования. Несколько видимых и всё ещё скрытых звёзд разбросаны по этому региону — вместе они способствуют освещению материала в центре.

На третьем году работы «Уэбб» продолжает совершать научные прорывы. Это и неожиданное яркое излучение водорода, которое было обнаружено в галактике GZ-z13-1 всего через 330 млн лет после Большого взрыва; и прямые снимки экзопланет в системе HR 8799; и обнаружение потенциально новой экзопланеты в протопланетном диске вокруг звезды TWA 7 и даже наблюдение за развитием полярных сияний на Юпитере. Сделанные с его помощью открытия сложно уместить в одну новостную заметку и сложность этой задачи возрастает с каждым днём — с Днём рождения, «Уэбб»! Новых, тебе, открытий.

Проблемы Tesla и электромобильного рынка США в целом вынудили Panasonic притормозить строительство аккумуляторного завода в США

На волне электромобильного энтузиазма, активно подогреваемого правительством бывшего президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden), японская корпорация Panasonic решилась на строительство второго предприятия на территории США, которое расположилось в Канзасе. Начинать массовый выпуск тяговых батарей на нём компания теперь не спешит, поскольку конъюнктура рынка в США ухудшилась сразу по нескольким направлениям.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Первоначально, как напоминает Nikkei Asian Review, компания Panasonic рассчитывала запустить предприятие по производству тяговых батарей на полную мощность к марту 2027 года, выведя его на объём, эквивалентный 30 ГВт‧ч в год. Теперь сроки отодвигаются дальше, поскольку Panasonic не уверена, что подобные объёмы продукции будут востребованы на американском рынке. Напомним, что у компании ещё есть предприятие в Неваде, где она уже давно выпускает тяговые батареи для Tesla.

В строительство предприятия в Канзасе компания Panasonic вложила около $4 млрд. Производство тяговых батарей на нём скоро начнётся, но на проектную мощность оно будет выходить ещё несколько лет. Tesla остаётся крупнейшим клиентом Panasonic в регионе, а дела у этого производителя электромобилей в последнее время идут не важно. К слову, осознание не очень благоприятных тенденций пришло к Panasonic ещё в прошлом году, когда она отказалась от строительства третьего американского предприятия в Оклахоме. Теперь японский производитель батарей даже не рассчитывать к 2030 году выйти на ежегодную выручку в размере $20,4 млрд. Финансовые показатели самой Panasonic также оставляют желать лучшего, она собирается сократить 10 000 сотрудников и найти покупателей на свои неприбыльные активы.

В России стартовали продажи смартфона Honor X6c с мощной батареей и повышенной прочностью за 12 000 рублей

В России стартовали продажи бюджетного смартфона Honor X6c с ёмкой батареей на 5300 мА·ч и защитой от воды и пыли по стандарту IP64. Устройство оснащено процессором MediaTek G81 Ultra, боковой кнопкой ИИ-ассистента и усиленным корпусом, выдерживающим падения с высоты до 1,5 метра.

 Источник изображений: HONOR

Источник изображений: Honor

Новинка выделяется повышенной надёжностью благодаря усиленной конструкции корпуса и прочному защитному стеклу, а влагозащита по стандарту IP64 позволяет использовать смартфон под дождём. При весе 199 граммов и толщине 8,4 мм устройство удобно лежит в руке. Аккумулятор ёмкостью 5300 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 35 Вт, которой вполне хватит для активного использования в течение дня.

По утверждению производителя, благодаря фирменной технологии оптимизации энергопотребления в сочетании с надёжной батареей смартфон сохраняет до 80 % первоначальной ёмкости даже после четырёх лет активной эксплуатации. Также предусмотрен режим экстремальной экономии энергии: при оставшихся 2 % заряда можно говорить по телефону до 61 минуты или оставаться на связи в режиме ожидания до 13 часов 54 минут.

За производительность Honor X6c отвечает восьмиядерный процессор MediaTek G81 Ultra, оптимальный для повседневных задач. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт и может быть увеличен ещё на 6 Гбайт за счёт виртуальной памяти. Встроенное хранилище доступно в вариантах 128 и 256 Гбайт.

Смартфон оснащён двойной основной камерой с главным сенсором на 50 Мп и вспомогательным модулем с разрешением 0,8 Мп, а также светодиодной вспышкой для съёмки при недостаточном освещении. Фронтальная камера на 5 Мп обеспечивает достойное качество изображений для селфи и видеозвонков. Вокруг неё реализована функция Magic Capsule, отображающая уведомления и позволяющая управлять музыкой, таймерами, будильником, диктофоном и рядом других приложений.

Интересной особенностью модели стала ИИ-кнопка, которая открывает меню с быстрым доступом к функциям вроде «Honor Заметки», фонарика и многого другого. При длительном нажатии активируется «Google Объектив» — для поиска информации, перевода текста, решения математических задач и других сценариев. Помимо прочего, интерфейс MagicOS 9.0 на базе Android 15 предлагает удобные инструменты, включая Magic Portal и ИИ-ластик для редактирования фотографий.

Honor X6c доступен в трёх цветах: полночном чёрном, лунном белом и океаническом голубом. Смартфон предлагается по цене 11 999 рублей за версию с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти и 13 999 рублей за конфигурацию с 6 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти.

Электрический гиперкар Rimac Nevera R установил 24 новых мировых рекорда, разогнавшись до 431,45 км/ч

Хорватская компания Rimac Automobili в той или иной организационной форме существует на рынке спортивных электромобилей уже 16 лет, но основную часть этого срока она занималась исследованиями и разработками. Накопив значительный инженерный потенциал, она получила возможность не только создавать силовые установки для гиперкаров Bugatti и Aston Martin, но и улучшать собственные рекорды скорости.

 Источник изображений: Rimac Automobili

Источник изображений: Rimac Automobili

В 2023 году гиперкар Rimac Nevera установил серию мировых рекордов для электромобилей, а в этом году компания вывела на гоночную трассу усовершенствованную машину Rimac Nevera R, которая улучшила все основные рекорды, установленные предшественницей два года назад. Прежде всего, обновлённая машина установила новый рекорд скорости для электромобилей, разогнавшись до 431,45 км/ч. Во-вторых, она на девять сотых секунды улучшила результат разгона до 100 км/ч, и новый рекорд в этой сфере соответствует 1,72 с. К слову, до 160 км/ч машина разгоняется за 2,96 секунды, а скорость 200 км/ч набирает всего за 3,95 секунды.

Специалисты Rimac также считают нужным измерять время как разгона до заданной скорости, так и последующего замедления до полной остановки, тем самым демонстрируя эффективность не только силовой установки, но и тормозной системы. Так, чтобы проделать упражнение с рубежом 100 км/ч, гиперкар разгоняется до этой скорости и потом полностью останавливается за 3,23 секунды. Если же поднять планку до 400 км/ч, то время увеличивается до 25,79 секунды, причём это на 4,14 секунды меньше двухгодичного результата. Кстати, в этой дисциплине Nevera R оказалась на 2,04 секунды быстрее ближайшего конкурента, имя которого не раскрывается.

Чтобы продвинуться в этих заездах на фоне собственных рекордов двухлетней давности, Rimac переработала аэродинамику гиперкара. Заднее антикрыло и диффузор, в частности, обеспечили увеличение прижимной силы на 15 %, заодно улучшив аэродинамику на 10 %. Даже замена шин на Michelin Cup 2 способствовала достижению новых рекордов. Кроме того, система управления тягой на всех четырёх колёсах была перенастроена. Мощность гиперкара достигает 2107 л.с. Стоимость машины лишь начинается с отметки 2,3 млн евро, количество выпущенных экземпляров будет ограничено 40 штуками.

Huawei пытается продвигать свои ускорители вычислений на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии

Один из главных доводов, который руководство Nvidia упоминает каждый раз при обсуждении влияния американских санкций на рынок ускорителей для ИИ, заключается в угрозе экспансии китайских ускорителей при отсутствии доступа этой американской компании к китайскому рынку. По некоторым данным, конкурирующая Huawei предпринимает попытки заинтересовать клиентов за пределами Китая своими ускорителями.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По информации Bloomberg, китайский гигант поставляет ускорители прежнего поколения Ascend 910B партиями в несколько тысяч штук на Ближний Восток и в Юго-Восточную Азию, а более новые ускорители Ascend 910C доступны иностранным клиентам через облачные сервисы, хотя непосредственно вычислительные системы CloudMatrix 384 в данном случае остаются на территории КНР. Наладить экспорт ускорителей Ascend 910C компания пока не может из-за их дефицита на внутреннем рынке Китая. Huawei в первую очередь продаёт их китайским разработчикам, потерявшим доступ к американским аналогам.

По данным Bloomberg, клиенты в ОАЭ не проявили особого интереса к китайским ускорителям на данном этапе, а переговоры с представителями Таиланда тоже не привели к конкретным итогам. Huawei предпринимала попытки реализовать около 3000 ускорителей Ascend на территории Малайзии, но судьба этой инициативы до конца не ясна. Саудовская Аравия открыта идее закупки китайских ускорителей, но пока не совсем понятно, как это будет увязываться с проектами, реализуемыми совместно с американскими партнёрами.

Примечательно, что согласованные Дональдом Трампом (Donald Trump) во время его майского визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию поставки американских ускорителей до сих пор не одобрены со стороны американских чиновников, и подобная подвешенная ситуация невольно создаёт условия для поиска арабскими клиентами китайских альтернатив. Ранее американские власти также заявляли, что использование третьими странами ускорителей Huawei автоматически считается нарушением правил экспортного контроля, поскольку чипы для них могли изготавливаться с использованием технологий американского происхождения. Нарушение такого рода может повлечь санкции с американской стороны.

Аналитики усомнились в рентабельности бизнеса Starlink после опубликованного отчёта

Финансовый отчёт Starlink, являющейся дочерней компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, за 2024 год показал, что выручка сервиса спутникового интернета достигла $2,7 млрд, что почти вдвое больше, чем годом ранее. Однако аналитиков смутила скромная чистая прибыль в $72 млн и агрессивные скидки на оборудование.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

В документе из 29 страниц говорится, что выручка дочерней структуры SpaceX, через которую реализуются потребительские услуги и оборудование Starlink, выросла на 93 % по сравнению с предыдущим годом. При этом, как сообщает PCMag, основную часть доходов — почти $2 млрд — принесли подписки на сервис доступа к интернету, а оставшиеся $736 млн поступили от продажи оборудования, включая комплекты оборудования Starlink Kits, разработанные SpaceX.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Любопытно, что крупнейшим рынком по выручке оказалась не Северная Америка, а Европа, что, по мнению экспертов, связано с активным использованием Starlink на территории Украины. За ней следуют Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка. Однако отмечается, что отчёт охватывает лишь часть бизнеса, исключая госзаказы и, возможно, продажи в США.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Несмотря на рост доходов, чистая прибыль компании составила всего $72,7 млн, а годом ранее Starlink и вовсе работала в убыток. Независимый консультант по спутниковым технологиям Кристиан Фрайхерр (Christian Freiherr) обратил внимание, что в документе не учтены расходы на запуск и обслуживание почти 8 тысяч спутников. Кроме того, SpaceX активно применяет систему скидок на терминалы, что может указывать на субсидирование продаж. По мнению Фрайхерра, это ставит под вопрос рентабельность Starlink в долгосрочной перспективе.

Тем временем, мнения других экспертов выглядят куда оптимистичнее: исследовательская компания Quilty Space прогнозирует, что в этом году Starlink заработает $11,8 млрд, а сам Маск и вовсе ожидает $15,5 млрд выручки для собственно SpaceX. Пока компания не прокомментировала расхождения в цифрах, но, по данным источников, уже ведёт переговоры о привлечении финансирования с оценкой капитализации в $400 млрд.

Масштабные планы Apple на 2026 год: новые Mac, iPad, iPhone и даже монитор

Apple планирует выпустить целый ряд обновлений для своих устройств. Согласно данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания работает над новыми версиями iPhone, iPad и Mac, которые должны появиться в первой половине 2026 года. Но особый интерес вызывает внешний дисплей для Mac, его также планируют выпустить в следующем году.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Среди ожидаемых новинок — MacBook Pro на чипе M5, который, по данным 9to5Mac, станет последней моделью в текущем дизайне. Также Apple готовит обновлённые iPad Air с процессором M4 и более доступную версию iPad с улучшенным чипом, но без серьёзных изменений в конструкции. В планы входит и выпуск нового MacBook Air, и выпуск бюджетного iPhone 17e на базе A19, который сохранит дизайн iPhone 16e.

Гурман также сообщает, что изначально Apple хотела представить MacBook Pro на M5 уже в этом году, но сроки сдвинулись на первую половину 2026 года. При этом следующее поколение ноутбуков, предположительно, получит OLED-дисплеи и новый дизайн корпуса. Что касается внешнего монитора, то точных характеристик пока нет, но ранее появлялись слухи о разработке модели с разрешением 7K.

Apple продолжает работу и над умным домашним дисплеем, выпуск которого несколько раз откладывался. Изначально его планировали выпустить в первой половине 2025 года, но из-за зависимости от функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, которые ещё необходимо дорабатывать, проект был заморожен. По последней информации, устройство может выйти в первой половине 2026 года.

Параллельно компания готовит и другие новинки, включая линейку iPhone 17, обновлённые Apple Watch и Vision Pro на чипе M4, а также новые версии iPad Pro с процессором M5.

Глава Nvidia встретился с Дональдом Трампом перед визитом в Китай, капитализация компании превысила $4 трлн

Накануне уже сообщалось, что основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) намерен в ближайшее время посетить Китай, где попытается убедить местных клиентов, что готовит для них новые ускорители вычислений. Поставки старых запретили власти США, поэтому перед вылетом в Китай Хуанг успел встретиться с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во всяком случае, об этом сообщает CNBC, попутно подчёркивая, что капитализация Nvidia не только закрепилась на отметке $4 трлн впервые в истории компании, но и превысила её. Ещё до этой встречи американский президент отметил прогресс акций Nvidia на фондовом рынке, проведя параллель со своей тарифной политикой: «Nvidia подорожала на 47 % после введения тарифов Трампа. США возвращают себе сотни миллионов долларов в виде тарифов. Страна теперь вернулась». Соответствующие заявления Трамп сделал на страницах своей социальной сети Truth Social в четверг утром.

Представители Nvidia факт встречи её основателя с президентом США комментировать отказались, и цель этого мероприятия также не обсуждалась официально. Можно лишь предположить, что Хуанг хотел получить от высшего политического руководства страны некие гарантии сохранения условий, позволяющих компании поставлять в Китай адаптированные к новым экспортным ограничениям ускорители вычислений. Как стало известно вчера, решения с архитектурой Blackwell компания планирует начать поставлять в Китай с сентября, но перед этим она хочет заручиться от американской стороны гарантиями некоторой стабильности «правил игры».

Meta✴ готовит новые умные очки Ray-Ban без дисплея, но с улучшенной батареей

В Сети появились изображения умных очков третьего поколения Ray-Ban от Meta✴✴, которые находятся на стадии разработки. Как стало известно 9to5Google, обе новинки пока получили рабочее название Ray-Ban Meta✴✴ 3 под кодовым именем Aperol и Ray-Ban Meta✴✴ 3 Optical под кодовым именем Bellini.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Обе модели являются прямыми преемниками предыдущих версий умных очков Meta✴✴ и не будут оснащены дисплеем. Вместо этого компания сделала акцент на улучшении автономности и использовании искусственного интеллекта (ИИ).

Благодаря увеличенной ёмкости аккумулятора, функция Live AI сможет работать несколько часов подряд вместо существующих на сегодня 30 минут. Также ожидается улучшение распознавания объектов в реальном режиме времени и более продвинутый анализ окружающей обстановки.

Отдельно отмечается, что эти очки не стоит путать с проектом Hypernova — устройством с дисплеем, подробности о котором ранее раскрыл инсайдер из социальной сети X @MysteryLupin. В целом, как отмечает 9to5Google, новые Ray-Ban Meta✴✴ продолжают линию минималистичных умных очков, ориентированных на повседневное использование без визуального вывода информации напрямую перед глазами пользователя.

Razer представила игровую мышь DeathAdder V4 Pro за $170 с оптическим колёсиком и сенсором на 45 000 DPI

Компания Razer представила беспроводную игровую мышь DeathAdder V4 Pro. Новинка оснащена оптическим колёсиком прокрутки — Razer впервые применяет эту технологию.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Компания заявляет, что DeathAdder V4 Pro и, в частности, её колёсико разрабатывались с учётом требований киберспорта. Лицом бренда на киберспортивной арене выступает Никола «NiKo» Ковач — легенда Counter-Strike с более чем 10 международными титулами. В Razer подчёркивают, что мышь создавалась при его активном участии.

Как и оптические переключатели в клавиатурах, оптическое колёсико прокрутки обеспечивает более высокую точность и долговечность по сравнению с механическими аналогами. Razer заявляет, что оно обеспечивают «в три раза большую долговечность и стабильный тактильный контроль даже в условиях интенсивной игры».

В основе DeathAdder V4 Pro используется оптический сенсор Focus Pro 45K Optical Sensor Gen-2 с максимальным разрешением 45 000 DPI, максимальной скоростью 900 IPS и поддержкой ускорения до 85G. Мышь оснащена шестью опто-механическими переключателями с ресурсом 100 миллионов нажатий.

Устройство поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. В режиме 1000 Гц время автономной работы достигает 150 часов (у предыдущей модели — 90 часов). При включении режима 8000 Гц автономность сокращается до 22 часов. В комплект входит обновлённый передатчик Razer HyperSpeed Wireless Gen-2, который, по заявлению компании, на 67 % энергоэффективнее предыдущего поколения, а задержка снижена на 37 %.

DeathAdder V4 Pro доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. Вес чёрной версии составляет 56 граммов, белой — 57 граммов. Габариты устройства — 128 × 68 × 44 мм.

Игровая мышь DeathAdder V4 Pro уже доступна для предзаказа в официальном онлайн-магазине Razer. Стоимость составляет $170. Поставки начнутся 24 июля.

Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N3800A с поддержкой 4K@160 Гц и FHD@320 Гц

Компания Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N3800A с поддержкой двух режимов работы. Новинка позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) при частоте 160 Гц и Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основе Evnia 27M2N3800A лежит матрица Fast IPS с поддержкой 10-битного цвета (8 бит + FRC), 90-процентным охватом цветового пространства Adobe RGB, 95-процентным DCI-P3 и 130-процентным sRGB. Время отклика составляет 1 мс (GtG). Контрастность заявлена на уровне 1000:1, яркость — 350 кд/м² в режиме SDR и до 450 кд/м² в режиме HDR. Монитор сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 400.

Среди игровых функций Evnia 27M2N3800A заявлены режим SmartImage (автоматически настраивает изображение под жанр игры), функция Smart Crosshair (умный прицел, меняющий цвет в зависимости от окружения), Smart Sniper (приближение изображения при прицеливании) и Stark ShadowBoost (улучшение видимости в тёмных сценах).

Монитор оснащён двумя встроенными динамиками мощностью по 2 Вт, двумя портами HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыходом. Также предусмотрена эргономичная подставка с регулировкой высоты, угла поворота и наклона экрана.

В продаже игровой монитор Philips Evnia 27M2N3800A с поддержкой двух режимов работы появится уже в этом месяце. Рекомендованная цена составляет 279 британских фунтов (около $380).

Роботы-койоты на колёсах заменили робопсов в охране военных аэродромов США от диких зверей — они оказались шустрее

Эксперимент по отпугиванию диких животных от военных аэродромов в США с помощью четвероногих робопсов Spot от компании Boston Dynamics провалился. Из-за своей медлительности они не отпугивали кроликов, лис, оленей и прочую живность, проникавшую на территорию аэродромов и наносящую ущерб имуществу. Вместо них военные перешли к испытаниям колёсных роботов с пластиковыми макетами койотов на шасси, надеясь таким образом вызвать страх у местной фауны.

 Источник изображения: US Army Corps of Engineers

Источник изображения: US Army Corps of Engineers

Для большей правдоподобности в имитации поведения койотов к сотрудничеству были привлечены эксперты по этим хищникам. Пока каждым из «робокойотов» управляет оператор — это, по сути, обычные радиоуправляемые машинки. Однако проект развивается, и в будущем робокойоты приступят к самостоятельному патрулированию вверенной территории. Учёные разрабатывают алгоритмы их поведения в районе аэродромов, чтобы устройства выглядели максимально угрожающе для животных, обитающих поблизости.

Робокойоты должны будут следить за уровнем заряда своих аккумуляторов и своевременно возвращаться к зарядным устройствам для пополнения энергии. Кроме того, им планируется придать элементы поведения воздушных дронов, чтобы они могли обходить препятствия, в том числе временные, а также действовать «стаей».

В настоящее время военные закупили для робокойотов колёсные радиоуправляемые шасси Traxxas X-Maxx стоимостью $3000 каждое. Они способны развивать скорость до 32 км/ч (8,9 м/с), что значительно быстрее штатной скорости передвижения робопсов Spot от Boston Dynamics — 1,6 м/с. С такой скоростью говорить о патрулировании обширной территории аэродромов не приходилось. Но при 8,9 м/с процесс явно станет куда динамичнее.

Infinix представила тонкие и недорогие смартфоны Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro с ярким дизайном и быстрыми экранами

Компания Infinix представила недорогие смартфоны Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro. Новинки отличаются ярким дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, а также предлагают ёмкие аккумуляторы и качественные дисплеи с высокой частотой обновления.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Hot 60 Pro+ является одним из самых тонких смартфонов на рынке. При толщине 5,95 мм новинка уступает 5,8-миллиметровому Galaxy S25 Edge, но при этом оснащена более крупным 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями, разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц. Кроме того, здесь установлена более ёмкая батарея — 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на увеличенные экран и аккумулятор, Hot 60 Pro+ легче Galaxy S25 Edge: вес смартфона Infinix составляет всего 155 граммов.

Устройство оснащено алюминиевой рамкой и задней панелью из «нановолокна», а дисплей защищён стеклом Gorilla Glass 7i. Также в смартфоне предусмотрен сканер отпечатков пальцев, встроенный в экран, и 13-мегапиксельная фронтальная камера. Новинка будет доступна в цветах Coral Tides, Misty Violet, Cyber Green, Sonic Yellow, а также Titanium Silver и Sleek Black.

В основе Hot 60 Pro+ лежит процессор MediaTek Helio G200 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графика — Mali-G57 MP2). Смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и 128 либо 256 Гбайт встроенной памяти. Основная камера представлена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, а также двумя дополнительными датчиками, характеристики которых не уточняются.

Hot 60 Pro+ работает под управлением фирменной оболочки Infinix XOS 15.1.1 на базе Android 15. Заявлена поддержка полного набора функций Infinix AI. Стоимость устройства официально не объявлена, но, по данным GSMArena, оно будет стоить около $190. Поставки начнутся 14 июля.

Infinix Hot 60 Pro менее тонкий по сравнению с моделью Hot 60 Pro+ — его толщина составляет 6,6 мм. Смартфон оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц. В основе устройства — тот же чипсет MediaTek Helio G200, 8 Гбайт оперативной и 128 или 256 Гбайт встроенной памяти. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro получил слот для карт памяти microSD.

Смартфон также комплектуется аккумулятором ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт и работает под управлением Android 15 с оболочкой XOS 15.1.1. В продаже Infinix Hot 60 Pro будет доступен в цветах Coral Tides, Sapphire Blue, Jungle Breath, Orange Rose, Sleek Black и Titanium Silver. Стоимость устройства и дата начала продаж пока не объявлены.

Yeston представила Radeon RX 9070 XT Mercury Nova с футуристическим дизайном в стиле старых видеокарт EVGA Kingpin

Компания Yeston представила видеокарту Radeon RX 9070 XT в новом исполнении Mercury Nova. В новинке производитель решил отойти от уже традиционного для бренда яркого «ванильного» дизайна. Radeon RX 9070 XT Mercury Nova разработана в коллаборации с компанией GravaStar, известной выпуском компьютерной периферии с необычным футуристическим дизайном.

 Источник изображений: VideoCardz / Yeston

Источник изображений: VideoCardz / Yeston

Yeston Radeon RX 9070 XT Mercury Nova оснащена системой охлаждения толщиной в три слота, в состав которой входят три 93-мм вентилятора, испарительная камера и открытый кожух. За счёт своего внешнего вида новинка отдалённо напоминает видеокарты времён EVGA GeForce GTX 1080 Kingpin.

Верхняя и боковые грани карты оснащены ARGB-подсветкой. Ещё одной интересной особенностью является белая печатная плата с тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Белые платы в видеокартах встречаются нечасто, особенно в сочетании с системой охлаждения чёрного цвета. Хотя в случае Mercury Nova речь идёт, скорее, о глянцевом чёрном оформлении.

Radeon RX 9070 XT Mercury Nova предлагает дополнительный заводской разгон GPU. Базовая частота графического процессора заявлена на уровне 2520 МГц, а Boost-частота составляет 3060 МГц.

Yeston не уточнила дату начала продаж новинки, однако карта уже появилась у китайских ритейлеров по цене 5799 юаней (около $808), что примерно на 16 % выше рекомендованной AMD цены для RX 9070 XT в Китае. Кроме того, у некоторых продавцов она предлагается со скидкой в размере 100 юаней ($14) в рамках предзаказа. Предложение действует до 31 июля, что предполагает начало поставок после этой даты.

ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium

Разработчики из студии ZA/UM прокомментировали недавнюю утечку внутренней презентации отменённой ролевой игры Locust City — An Elysium Story, которая представляла собой ответвление от Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, 1 апреля блогер Jamrock Hobo загрузил на YouTube ролик длиной почти 15 минут с внутренней презентацией Locust City — An Elysium Story, которая имела место за девять месяцев до отмены игры (февраль 2024 года).

С тех пор видео заблокировали из-за жалобы на нарушение авторских прав от ZA/UM, а разработчики в новом заявлении подтвердили достоверность утечки. По словам студии, ситуация стала результатом нарушения соглашения о неразглашении (NDA).

 Концепт-арт Locust City — An Elysium Story

Концепт-арт Locust City — An Elysium Story

После релиза Disco Elysium в 2019 году ZA/UM изучала разные концепции, и в видео фигурирует игра, отменённая в ходе предпроизводства. Стоит отметить, что в прошлом разработчики проекта говорили, что препродакшена у него не было.

«Мы гордимся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на наши текущие проекты. Мы остаёмся верны своему ремеслу и не позволим ничему мешать нашему тяжёлому труду», — заявили в ZA/UM.

 Полный текст обращения ZA/UM

Полный текст обращения ZA/UM

Locust City — An Elysium Story была «одиночной кооперативной игрой» с хулиганами Куно и Куной в главной роли. Команда планировала переключение между героями в любой момент, уникальные взаимодействия и несколько концовок.

В настоящее время ZA/UM занята шпионской ролевой игрой под кодовым названием Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium, релиз которой ожидается летом текущего года только на Android.

Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok

Осталось совсем немного до пятого апреля, когда истекает срок, отведённый властями США на продажу местных активов TikTok, и буквально за считанные дни до этого список претендентов на их покупку пополнился серьёзным конкурентом — компанией Amazon. Об этом сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Olivier Bergeron/unsplash.com

Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

По словам источника, Amazon направила письмо с предложением о покупке, адресованное вице-президенту США Джей Ди Вэнсу (JD Vance) и министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick).

Сообщается, что Дональд Трамп (Donald Trump) провёл в среду встречу в Белом доме с высокопоставленными правительственными чиновниками, чтобы обсудить дальнейшую судьбу TikTok. По словам информаторов, к сделке может присоединиться ряд новых американских инвесторов, включая технологического гиганта Oracle и частную инвестиционную компанию Blackstone, при этом избежав официальной продажи. Но на данный момент неясно, будет ли такая сделка соответствовать требованиям федерального законодательства, отметила The New York Times.

Интерес Amazon к TikTok вполне понятен, поскольку многие популярные пользователи видеосервиса призывают пользователей покупать продукты на маркетплейсе, получая за это отчисления в виде доли от транзакций. Впрочем, как сообщает The New York Times, предложение Amazon пока не воспринимается всерьёз.

Amazon ранее создала своего рода клон TikTok — платформу коротких видео Inspire для шопинга, но особых успехов в привлечении покупателей она не добилась, и в феврале 2025 года компания удалила её из своего приложения.

Желание купить американский бизнес TikTok высказали несколько компаний и инвесторов, включая миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt), а также Джесси Тинсли (Jesse Tinsley), основателя компании Employer.com. В среду о подаче заявки на покупку сообщила фирма Zoop, ранее об этом заявил ИИ-поисковик Perplexity.

«Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя

Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных.

Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента.

 Источник изображений: «Яндекс»

Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке.

Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation).

 Источник изображений: «Яндекс»

Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика.

«Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene.

В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims).

Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности.

Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют.

 Скриншоты Project Rene

Скриншоты Project Rene

Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии.

Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет

Издательство Microsoft представило первую волну апрельских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в середине месяца.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Завтра, 3 апреля, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся три проекта — кооперативная головоломка All You Need is Help (Xbox), пошаговая тактика Wargroove 2 (Xbox) и психологический хоррор Still Wakes the Deep (Xbox Series X и S).

Также 3 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard на ПК и консолях Xbox войдёт шутер Borderlands 3 в полном издании — с четырьмя аддонами, контентом режиссёрской версии и всеми косметическими наборами.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры, включая три одновременно с релизом:

  • ролевой экшен Diablo III: Reaper of Souls в издании Ultimate Evil Edition для PC и Xbox — 8 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard;
  • приключенческий боевик South of Midnight для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 8 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • тактическая стратегия Commandos: Origins для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 9 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • головоломка с элементами стратегии Blue Prince для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 10 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Последним подтверждённым проектом стала ПК-версия тактического PvPvE-шутера от первого лица Hunt: Showdown 1896, которая пополнит библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass в середине месяца, 15 апреля.

 Источник изображения: Slow Bros.

Источник изображения: Slow Bros

Также 15 апреля Game Pass покинет незаслуженно обделённое вниманием массовой публики ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros, признанное редакцией 3DNews лучшей игрой 2024 года.

Помимо Harold Halibut, 15 апреля с Game Pass попрощаются ещё шесть проектов, включая Botany Manor, Coral Island, Homestead Arcana, Kona, Orcs Must Die! 3 и Turbo Golf Racing.

Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план

Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа.

Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных.

Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга.

Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft.

В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне.

«Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни

Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft не подавал признаков жизни несколько лет, но, как выяснилось, далеко не мёртв.

 Источник изображения: X (AlexK0nstantin)

Источник изображения: X (AlexK0nstantin)

Руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся молчание вокруг сериала компании по Assassin’s Creed.

По словам Таскана, проект вовсе не отменён и, более того, до сих пор находится в активной разработке. Дополнительными подробностями грядущей адаптации руководитель не поделился.

В последний раз о сериале Netflix по Assasassin’s Creed игроки слышали в январе 2023 года, когда проект покинул шоураннер Джеб Стюарт (Jeb Stuart), известный по работе над сценариями фильмов «Крепкий орешек» и «Беглец».

 Иллюстрация к анонсу сериала Netflix по Assassin's Creed (источник изображения: Netflix)

Иллюстрация к анонсу сериала Netflix по Assassin's Creed (источник изображения: Netflix)

В то же время Таскан дал понять, что анонсированная в 2022 году оригинальная мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed, создававшаяся в сотрудничестве с Ubisoft, свет уже не увидит.

Стоит отметить, что это не первый неудачный опыт Netflix с Assassin’s Creed. В 2017 году компания анонсировала по мотивам франшизы аниме от создателя сериала по Castlevania Ади Шанкара (Adi Shankar), но проект так и не материализовался.

На фронте консольных игр Assassin’s Creed везёт больше. Вышедшая в марте Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2

Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером.

Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности.

В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья.

«Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2.

Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал.

Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут.

Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ

Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс».

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ).

Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS.

Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS.

«Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»

«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %.

 Источник изображения: «Википедия»

Источник изображения: «Википедия»

Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ.

«Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия».

Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта.

«Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа.

Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit.

Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице

Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80.

Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90.

Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2.

Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80.

Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50.

Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян

В прошлом году Роскомнадзор представил на обсуждение проект о сборе информации от операторов связи, позволяющей осуществлять идентификацию пользовательского оборудования по IP-адресам. Эту инициативу ведомство мотивировало необходимостью повышения эффективности ограничения доступа к запрещённым и противоправным данным и информационным ресурсам.

 Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

Теперь же стало известно, что в скором времени данная инициатива вступит в силу. По данным источника, соответствующее постановление зарегистрировано в Министерстве юстиции РФ 31 марта, а в силу приказ вступит 12 апреля. С этого момента интернет-провайдеры и операторы связи будут должны передавать Роскомнадзору данные для идентификации устройств с доступом в интернет, таких как роутеры, смартфоны, модемы и др.

Операторов связи обязали передавать:

  • IP-адреса, выданные пользователям.
  • Геолокация (регион, район, округ и т.д.) использования IP.
  • Идентификаторы оборудования, через которое проходит трафик.
  • Если используется одновременно IPv4 и IPv6, указываются оба адреса. Отдельный формат для передачи, включая метку времени и TTL.

Текст постановления Роскомнадзора также опубликован в Telegram-канале «Опубликование правовых актов РФ».

Параллельно с этим Роскомнадзор ведёт проверку российских сервисов и операторов связи на предмет зависимости от иностранной инфраструктуры. В ведомстве уверены, что это исследование позволит увеличить устойчивость и безопасность работы сервисов, а также поможет с обеспечением сетевого суверенитета, т.е. способности государства полностью контролировать сеть в пределах собственных границ.

«Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея

Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса.

Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2.

Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс.

Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!» — констатировал Spynder.

 Дождались (источник изображения: Karmyuh на Reddit)

Дождались (источник изображения: Karmyuh на Reddit)

Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский.

Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры

Adobe выпустила версию 25.2 видеоредактора Premiere Pro, в которой инструменты для поиска, перевода и улучшения видео при помощи искусственного интеллекта стали доступны для каждого пользователя. Самым заметным нововведением является инструмент Generative Extend, основанный на генеративной модели Adobe Firefly, позволяющий увеличить продолжительность уже отснятого видео или фоновых звуков из него.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Generative Extend позволяет на две секунды увеличивать продолжительность видео с разрешением 4K, обеспечивая больше возможностей для монтажных склеек и переходов, или исправления неожиданных движений без необходимости пересъёмки материала. Также этот инструмент умеет увеличивать продолжительность фоновых звуков видео вплоть до десяти секунд только для звука или до двух секунд для звука и видео.

По словам Adobe, Generative Extend можно использовать бесплатно в течение «ограниченного времени», после чего для использования инструмента понадобятся кредиты Firefly. Adobe не уточнила, сколько кредитов в конечном итоге будет потреблять функция Generative Extend, но сообщает, что «цена будет зависеть от формата, частоты кадров и разрешения вашего видео». В рамках подписки Creative Cloud возможно приобретение 2000 кредитов Firefly за $10.

Новая версия Premiere Pro также включает панель поиска на основе ИИ, которая автоматически распознает содержимое клипов в видеотеке пользователя. Это позволяет искать отснятый материал с помощью текстовых запросов, которые могут описывать объекты, местоположения, углы обзора и эффекты, например, «крупные планы рук, работающих на кухне».

Новая функция управления цветом Premiere Color Management поддерживает форматы RAW и журнала практически со всех камер. Она автоматически преобразует «cырые» медиафайлы в выбранное цветовое пространство с помощью высокоточной тональной компрессии, что обеспечивает более качественную обработку изображений, улучшенный мониторинг и ускоренный экспорт.

Premiere Pro теперь может использовать ИИ для автоматического перевода субтитров на 27 различных языков, при этом возможна одновременная обработка нескольких дорожек субтитров.

По утверждению Adobe, новая версия Premiere Pro обеспечивает лучшую скорость и производительность как на устройствах Apple Silicon, так и на устройствах Windows.

Одновременно с новой версией Premiere Pro запускается After Effects 25.2 с поддержкой мониторинга HDR, элементов управления анимацией, 3D-моделей FBX и анимированных эффектов окружающего освещения. Добавлена возможность быстрого предварительного просмотра при помощи новой системы кэширования, которая использует как оперативную память, так и быстрые накопители.

FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2

Японская студия FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) в рамках особого выпуска Nintendo Direct, посвящённого Nintendo Switch 2, анонсировала свою следующую игру — The Duskbloods.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

The Duskbloods представляет собой мрачный многопользовательский боевик, который выглядит как смесь Bloodborne и Elden Ring. На Nintendo Direct был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с элементами стимпанка, восточной эстетики и вампирской тематики. В ролике фигурируют ракетные ранцы и возможность превращаться в динозавра.

Пользователям достанется роль участника группировки Bloodsworn, члены которой вышли за рамки человеческих способностей благодаря своей особой крови, на фоне приближающихся «сумерек человечества».

«The Duskbloods — это PvPvE-игра с сетевым многопользовательским режимом в основе, где до 8 игроков соревнуются за превосходство друг с другом и сильными врагами», — гласит официальное описание проекта.

Производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. До конца 2025-го на новой гибридной консоли Nintendo также выйдет Elden Ring в издании Tarnished Edition.

Менеджер паролей Google наконец научится переносить ключи доступа на новый смартфон

Менеджер паролей Google вскоре предложит новую возможность — перенос ключей доступа на новый смартфон, благодаря чему новый механизм авторизации станет ещё проще. Об этом сообщил ресурс Android Authority, авторы которого изучили APK-файл Google Play Services 25.13.31 beta.

 Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Ключ доступа — это современная альтернатива традиционному способу авторизации, который предусматривает ввод логина и пароля. Ключи доступа хранятся, например, на мобильных устройствах и используются совместно со средствами аутентификации. Так, при наличии iPhone можно войти на совместимый сайт через FaceID или сканирование отпечатка пальца.

Экспорт и импорт учётных данных стал ключевой функцией для программ — менеджеров паролей; аналогичная возможность для ключей доступа представляется большим шагом вперёд. В 2024 году ответственная за развитие технологии организация FIDO Alliance объявила, что работает над протоколом, позволяющим экспортировать и импортировать их; теперь, видимо, такую возможность решила реализовать и Google.

В коде приложения обнаружены многочисленные ссылки на импорт и экспорт ключей доступа; есть также указания, что разрабатывается механизм, который не позволит выгружать их в потенциально опасные приложения. Официальной даты выхода этой функции в общий доступ пока нет, и Google пока не подтвердила, что такая возможность вообще появится.

Еврокомиссия потребует от мессенджеров и сервисов бэкдоры в сквозном шифровании

Еврокомиссия представила новую внутреннюю стратегию безопасности, которая включает в себя дорожную карту в отношении «законного и эффективного доступа правоохранительных органов к данным» и средствам шифрования. Инициатива в первую очередь затронет мессенджеры, от которых потребуют создание бэкдоров для правоохранителей, но ими дело не ограничится.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Стратегия ProtectEU направлена на укрепление способности ЕС «гарантировать своим гражданам безопасность»; её цель — сформировать «более жёсткий юридический инструментарий», регламентирующий «расширенный обмен информацией и углублённое сотрудничество». Предлагаемые в документе нормы «позволят правоохранительным органам в законном порядке получать доступ к зашифрованным данным для защиты кибербезопасности и основных прав» — вопреки тому, что платформы вроде Signal предпочитают скорее прекращать работу в отдельных регионах, чем отказываться от шифрования.

Ранее бэкдор от зашифрованных сервисов Apple потребовали британские власти — компания была вынуждена отключить шифрование для жителей страны. Европейские чиновники тоже не впервые говорят о необходимости создавать бэкдоры для обхода средств шифрования в системах мгновенных сообщений и прочих коммуникационных платформ — прежде они оправдывали это потребностью сканировать пользовательские данные на предмет материалов недопустимого характера.

Ещё одна декларируемая цель проекта — сделать Европол «по-настоящему оперативным полицейским агентством для усиления поддержки государств-членов»; ведомству отводится роль «в расследовании трансграничных, крупномасштабных и сложных дел, сопряжённых с серьёзной угрозой внутренней безопасности Союза». В ЕС входят 27 стран, и при реализации последовательных механизмов совместной безопасности возникнут сложности: у каждой страны есть собственные правоохранительные органы, свои цели и бюджеты, поэтому в стратегии говорится о содействии «изменению культуры», направленному на объединение членов ЕС.

«Безопасность является одной из ключевых предпосылок для открытых, развивающихся обществ и процветающей экономики. Поэтому сегодня мы запускаем важную инициативу по более эффективному противодействию таким угрозам безопасности как терроризм, организованная преступность, рост киберпреступности и атаки на нашу критическую инфраструктуру. Мы укрепим Европол и обеспечим правоохранительные органы современными инструментами для борьбы с преступностью. Внести свой вклад в повышенную безопасность для всех смогут также исследователи, предприятия и даже граждане», — прокомментировала проект глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).

Apple закрыла множество уязвимостей в старых ОС, через которые взламывались iPhone, iPad и Mac

Разработчики компании Apple выпустили целую партию обновлений операционных систем, в том числе для платформы предыдущих поколений. Закрыты уязвимости, активно эксплуатируемые злоумышленниками, но первыми ошибки были исправлены в актуальных ОС.

Самая опасная уязвимость имеет номер CVE-2025-24200 и представляет собой ошибку в USB Restricted Mode — эта представленная в 2018 году функция безопасности блокирует порты Lightning или USB Type-C, если само устройство было заблокировано более часа назад. Уязвимость позволяла злоумышленникам с физическим доступом к заблокированному устройству отключать USB Restricted Mode, чтобы впоследствии раскрывать данные пользователя. В феврале Apple закрыла уязвимость в iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5, предупредив, что она эксплуатировалась в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». Теперь исправления вышли для iOS 16.7.11 и 15.8.4, а также iPadOS 16.7.11 и 15.8.4.

Ещё одна эксплуатируемая уязвимость CVE-2025-24201 позволяла вредоносному веб-контенту совершать операции за пределами песочницы браузерного движка Safari WebKit — теперь её закрыли в iOS 16.7.11 и 15.8.4 и соответствующих версиях iPadOS. С очередным обновлением вышедшей в 2019 году macOS Ventura устранена связанная с повышением привилегий уязвимость CoreMedia — её закрыли с обновлением macOS Ventura 13.7.5. Более 90 уязвимостей закрыты с выходом macOS Sonoma 14.7.5; более 120 ошибок в компонентах AirDrop, App Store, Dock и в ядре исправлены в macOS Sequoia 15.4.

Для актуальных iOS и iPadOS 18.4 устранены 60 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась хакерами; 35 исправлений включили в обновление visionOS 2.4. В браузере Safari 18.4 закрыты 14 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась, причём семь были связаны с WebKit. Вышли несколько патчей для среды разработки Xcode 16.3; более 40 уязвимостей закрыли в Apple tvOS 18.4.

«Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом»: русская озвучка Alan Wake 2 выйдет совсем скоро

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, уточнила сроки выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Steam (shadowmind665)

Источник изображения: X (shadowmind665)

Напомним, GamesVoice взялась за озвучку Alan Wake 2 осенью 2023 года (и тогда же запустила сбор средств на её создание) и обещала закончить проект сначала в 2024-м, потом в первом квартале 2025-го, но производство затянулось.

Как стало известно, неофициальная русскоязычная озвучка Alan Wake 2 увидит свет в апреле текущего года. Дубляж будет включать перевод дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы».

«Наш многомесячный труд практически завершён. Мы вносим последние штрихи и преимущественно лишь проверяем, чтобы всё было на своих местах», — заверили в GamesVoice фанатов, заждавшихся дубляжа Alan Wake 2.

Анонс сроков выхода русской озвучки Alan Wake 2 от GamesVoice сопровождал переведённый командой релизный трейлер аддона «Найт Спрингс». Оригинальная англоязычная версия ролика доступна по ссылке.

Пользователи в комментариях остались в восторге от качества работы в целом и отдельно оценили перевод звучащей в трейлере оригинальной песни. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом», — посетовал Meverick Mudvayne.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит.

Mozilla представила конкурента Gmail

Ответственная за браузер Firefox компания Mozilla попыталась переосмыслить образ ещё одного своего продукта — открытого почтового клиента Thunderbird, в связке с которым решили выстроить комплексную коммуникационную платформу.

 Источник изображения: thunderbird.net

Источник изображения: thunderbird.net

Mozilla начала развёртывать набор смежных сервисов, которые в перспективе смогут принести компании доход. Программа расширения экосистемы Storm Bird представляет собой попытку противостоять коммерческим сервисам, в том числе Google Gmail и Microsoft Office 365, которые постепенно отбирают аудиторию у Thunderbird. «Эти экосистемы имеют как жёсткую привязку к поставщику (из-за сложностей взаимодействия со сторонними клиентами), так и мягкую привязку (из-за удобства и интеграции между клиентами и сервисами). Наша цель — в конечном счёте реализовать похожее предложение, чтобы всем, кто хочет, стала доступной на 100 % открытая уважающая свободу открытая экосистема», — рассказал о проекте ресурсу The Register управляющий директор по продуктам Thunderbird Райан Сайпс (Ryan Sipes).

В Mozilla не видят технических препятствий, чтобы обеспечить сквозное шифрование почты, но не спешат этого делать, потому что задача не решается полностью на стороне сервера — частично это делается на стороне клиента, и компания хочет посоветоваться с сообществом, какой подход представляется оптимальным. На этапе тестирования данные физически размещаются на территории ЕС, но в перспективе пользователи, вероятно, смогут выбирать юрисдикцию для хранения своих данных. Ведётся разработка целого набора веб-сервисов:

  • Thunderbird Appointment — сервис планирования, позволяющий делиться ссылками с другими пользователями, чтобы те могли бронировать время в календаре отправителя;
  • Thunderbird Send — переработанная версия закрытой ныне службы Firefox Send, предназначенной для обмена файлами;
  • Thunderbird Assist — служба ИИ, которая сможет запускаться локально или на ресурсах партнёра Flower Labs;
  • Thundermail — почтовая служба на основе Stalwart, которая дополнит Thunderbird; поддерживается JMAP (JSON Meta✴✴ Application Protocol), задуманный как преемник IMAP (Internet Message Access Protocol).

Поддерживать работу этих сервисов будет недёшево, поэтому некоторым пользователями придётся платить — заодно компания компенсирует ущерб от разрыва договора с Google, который может прекратить действие по инициативе американских антимонопольных регуляторов. Некоторые из сервисов, в том числе Appointment и Send, пользователи смогут размещать на своих ресурсах.

Фанаты объединились, чтобы побить «жалкий» рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam

Группа увлечённых геймеров, организованная фанатским порталом LambdaGeneration, задалась целью побить рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam — футуристического экшена 25-летней давности Ricochet.

 Источник изображения: Steam (DanieL)

Источник изображения: Steam (DanieL)

Ricochet родилась из мода для Half-Life и стала самостоятельным продуктом в ноябре 2000 года. Успеха других проектов Valve игра не добилась, поэтому рекордом её пикового онлайна до недавних пор оставались «жалкие 95 человек».

В команде LambdaGeneration решили, что так дальше продолжаться не может: «Это унизительно. Все мы знаем, что Ricochet — лучшая игра, когда-либо выпущенная Valve. Правосудие должно свершиться».

 Источник изображения: LambdaGeneration

Источник изображения: LambdaGeneration

Инициатива получила название Ricocheting The Bar и заручилась поддержкой VaultF4 (хост сервера Team Fortress 2: Classic). Восстановление правосудия было назначено на 1 апреля в 22:00 по московскому времени.

Справедливость восторжествовала: совместными усилиями фанаты обновили максимальный показатель пикового онлайна Ricochet в Steam с 95 до 353 человек — это более чем 3,5-кратная разница с предыдущим личным рекордом.

 Источник изображения: LambdaGeneration

Источник изображения: LambdaGeneration

«Не сомневайтесь, Ricochet получила по заслугам — теперь у неё гораздо более достойный *трёхзначный* рекорд пикового онлайна в SteamDB. Осталась, впрочем, последняя несправедливость… Гейб, где Ricochet 2?» — задаются вопросом в LambdaGeneration.

Первая и пока что последняя Ricochet доступна для покупки в российском Steam за 200 рублей. Valve описывает игру как «футуристический экшен, бросающий вызов не только вашей ловкости, но и умению целиться».

«Всё будет»: глава Battlestate Games подтвердил, что Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena выйдут в Steam

Уже на следующей неделе сессионный онлайн-шутер Escape from Tarkov: Arena от российской студии Battlestate Games выйдет в Epic Games Store, но, как выяснилось, разработчики не забыли и про Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, официальный релиз Escape from Tarkov в Steam создатели допускали, но лишь после премьеры финальной версии и почти девять лет назад, в сентябре уже далёкого 2016 года.

О том, что студия не отказалась от планов выпуска своих игр в Steam, руководитель Battlestate Games Никита Буянов обмолвился в рамках недавней трансляции стримера Null1k (он же Проходимец).

«Для тех, кто думает, что [Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena] не будет в Steam — всё будет в Steam. И "Тарков" будет в Steam, и "Арена" будет в Steam», — заверил Буянов.

Релиз Escape from Tarkov: Arena в Epic Games Store запланирован на 10 апреля. Игра будет запускаться, устанавливаться и обновляться через лаунчер Battlestate Games, который требует создания аккаунта Escape from Tarkov.

На вопрос, почему Battlestate Games отдала предпочтение Epic Games Store, Буянов заявил: «Они нам предоставили хорошие условия, и мы решили — почему нет? Попробуем в Epic сделать, потом и в Steam тоже сделаем».

На данный момент закрытые бета-тестирования Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena доступны на ПК только через лаунчер Battlestate Games. Пропуск в основную игру стоит от $50, а в «Арену» — $35.

TikTok закроет свой клон Instagram✴ 8 мая

Китайская служба коротких видео TikTok намеревается 8 мая закрыть раздел TikTok Notes. Приложение для публикации фото в прошлом году начало работать в тестовом режиме в Канаде, Австралии и Вьетнаме — оно во многом напоминало Instagram✴✴.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Пользователи TikTok Notes получили уведомление, что администрация платформы приняла решение закрыть приложение, и порекомендовали им сервис Lemon8 — он тоже принадлежит компании ByteDance и предлагает схожие возможности. «Мы с радостью перенесём отзывы из TikTok Notes в Lemon8 и продолжим создавать особое пространство для нашего сообщества, которое публикует и смотрит фотографии, что призвано дополнить и улучшить работу TikTok», — заявил представитель TikTok ресурсу TechCrunch.

Конкретной причины закрытия приложения администрация платформы не привела, но, вероятно, TikTok Notes так и не смогла обзавестись достаточно крупной аудиторией, и в компании решили продвигать Lemon8, которая по состоянию на декабрь 2024 года собрала 12,5 млн активных пользователей по всему миру. Решение закрыть TikTok Notes «далось нелегко», сообщили пользователям приложения — им рекомендовали скачать и сохранить свои материалы, а потом «продолжить делиться своим творчеством в Lemon8», у которого больше возможностей.

Администрация TikTok указывает на Lemon8 как на альтернативу TikTok Notes, но действия ByteDance подсказывают, что приложение может стать альтернативой TikTok в целом, потому что над платформой до сих пор нависает угроза блокировки в США. Приложение Lemon8 дебютировало в Японии в 2020 году, после чего начало шествие по США и Юго-Восточной Азии. Оно напоминает сразу Instagram✴✴ и Pinterest, позволяя публиковать слайд-шоу и коллекции фотографий, а также смотреть материалы в лентах «Подписки» и «Для вас». В Lemon8 есть набор творческих инструментов, фильтры, эффекты, текстовые шаблоны и многое другое. В ноябре прошлого года открылся доступ к Lemon8 с учётными записями TikTok, а также возможность кросс-постинга между приложениями — это было сделано на случай блокировки TikTok в США, которая, по последним данным, может произойти уже 5 апреля.

Meta✴ лишилась главы фундаментальных ИИ-исследований

Вице-президент Meta✴✴ по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau) объявила о своём уходе из компании. Её последний рабочий день в Meta✴✴ назначен на 30 мая 2025 года. Отставка происходит на фоне активной инвестиционной стратегии компании в сфере ИИ, направленной на опережение OpenAI и Google.

О своём уходе Пино сообщила в публикации на LinkedIn, где подтвердила, что покинет Meta✴✴. Она занимала должность вице-президента компании по исследованиям в области ИИ и с 2023 года возглавляла подразделение Fundamental AI Research (FAIR). FAIR занимается фундаментальными разработками в области ИИ, часть которых впоследствии внедряется в ключевые цифровые продукты Meta✴✴.

Уход Пино совпал с этапом технологического переосмысления внутри компании. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обозначил ИИ как приоритетное направление и инвестировал в него многомиллиардные ресурсы. Согласно его заявлениям, Meta✴✴ стремится к созданию ИИ-ассистента, которым будут пользоваться более одного миллиарда человек, а также к разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть ИИ-систем, способных мыслить и действовать на уровне человека.

В своём заявлении Пино указала, что на фоне глобальных изменений и ускоряющейся гонки в сфере ИИ она считает целесообразным «освободить пространство для других». Она добавила, что будет наблюдать за дальнейшим развитием событий «со стороны», зная, что у команды Meta✴✴ есть всё необходимое для построения эффективных и этически устойчивых ИИ-систем, способных интегрироваться в повседневную жизнь миллиардов людей.

Пино присоединилась к Meta✴✴ в 2017 году для руководства лабораторией по исследованиям в области ИИ в Монреале. Она также занимает должность профессора информатики в Университете Макгилла (McGill University), где является содиректором лаборатории по обучению и логическому выводу. Среди проектов, курируемых Пино, — семейство открытых языковых моделей LLaMA, а также PyTorch — фреймворк машинного обучения для языка Python для разработчиков ИИ. Разработки под её руководством охватывали передовые направления в области компьютерных наук и впоследствии использовались в технологических решениях Meta✴✴.

Объявление Пино прозвучало за несколько недель до проведения ежегодной конференции LlamaCon, которая состоится 29 апреля. Ожидается, что на мероприятии Meta✴✴ представит очередную версию большой языковой модели LLaMA. Главный директор по продуктам компании Крис Кокс (Chris Cox) заявил, что LLaMA 4 станет основой для ИИ-агентов нового поколения. По информации издания CNBC, компания также планирует выпустить отдельное приложение для чат-бота Meta✴✴ AI. На фоне этих разработок отставка Пино приобретает особое значение, учитывая её ключевую роль в формировании научного направления FAIR.

Мир в коробке с саранчой и одиночный кооператив: подробности отменённого ответвления Disco Elysium про Куно и Куну

В открытый доступ попала внутренняя презентация Project X7 — отменённого руководством ZA/UM ответвления Disco Elysium, которое возглавляли сценарист Арго Туулик (Argo Tuulik) и нарративный дизайнер Дора Клинджич (Dora Klindžić).

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Загруженный 1 апреля блогером Jamrock Hobo ролик длиной почти 15 минут на шутку не похож — в нём, например, можно услышать голос самой Клинджич. Как подытожил один из пользователей: «Это не фейк, но и реальностью никогда не станет».

Согласно презентации, X7 должна была называться Locust City — An Elysium Story и представлять собой «одиночную кооперативную игру» со сквернословящими хулиганами Куно и Куной из Disco Elysium в главной роли.

Презентация имела место за девять месяцев до отмены игры, которая случилась в феврале 2024 года

Куно и Куна по-разному бы смотрели на мир и воспринимали его. Между героями разрешали переключаться в любой момент, включая диалоги. Протагонисты могли как действовать сообща, так и конфликтовать (вплоть до убийства друг друга).

Также обещали возвращение «шкафчика мыслей» (идеи возникали в том числе после взаимодействий Куно и Куны), новые и старые навыки, возможность комбинировать показатели героев при проверках навыков и несколько (четыре или пять) концовок.

Что касается названия, то оно является отсылкой к коробке с саранчой, которую носит с собой Куно. Мальчик видит в ней воображаемый мир — это способ героя справляться с реальностью и обуреваемыми его эмоциями.

После отмены Locust City — An Elysium Story и увольнения из студии Туулик и Клинджич сформировали команду Summer Eternal. ZA/UM сейчас занята шпионской ролевой игрой Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium.

Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия

До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники.

SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении.

По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая.

Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения.

Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia.

Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам.

Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC.

Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран.

Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США

Номинально президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал своё согласие на поставку в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 ещё в конце прошлого года, но процедурные особенности до сих пор не позволили ни одному такому изделию фактически попасть в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это дал понять заместитель министра торговли США по экспортному контролю Дэвид Питерс (David Peters) на заседании Комитета по международным делам американского парламента: «Как я понимаю, ни один (ускоритель) до сих пор (не был поставлен в Китай)». Принято считать, что принципиальное согласие властей США начать поставки H200 в Китай было дано под давлением основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и его единомышленников, которые убеждены, что сохранение зависимости китайских разработчиков ИИ от американской компонентной базы позволит сохранить влияние США на главного геополитического соперника. Полный запрет поставок, по их логике, привёл бы к прорыву КНР в импортозамещении и создал бы условия для выхода страны в лидеры. Ускорители H200 используют архитектуру Hopper и имеют ограниченное быстродействие, что даёт США приемлемую фору в развитии собственной ИИ-отрасли.

Противники такого подхода считают, что американские ускорители помогут китайским военным продвинуться в разработке передовых систем вооружений и управления ими. По факту, поставки H200 натыкаются на специфические ограничения как с американской, так и с китайской стороны. Власти КНР не приветствуют сохранение зависимости местных разработчиков от зарубежных компонентов, а потому готовы ограничивать субсидирование тех проектов, которые излишне на них полагаются.

Комментируя недавние публикации по поводу контрабанды ускорителей Nvidia в Китай с целью их использования компаниями типа DeepSeek, заместитель министра торговли США Питерс признался: «Да, контрабанда имеет место. Мы активно работаем с этой проблемой. Она является одним из наших приоритетов в сфере введения ограничений».

Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания

Twitch объявил о пересмотре системы наказаний за нарушение правил сообщества. Платформа отказывается от прежнего подхода, при котором любая временная блокировка полностью отрезала пользователя от сервиса, включая просмотр стримов, общение в чатах и доступ к панели управления аккаунтом.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Вместо этого Twitch вводит два отдельных типа наказаний, сообщает TechCrunch. Первый — за нарушения во время трансляции. В этом случае стример теряет возможность выходить в эфир, а чат на его канале временно отключается, однако он по-прежнему может смотреть других авторов, общаться в их чатах и пользоваться дашбордом. Зрители при этом сохраняют доступ к его существующим клипам и видеозаписям. Второй тип блокировки будет применяться за нарушения в чате: пользователь лишается возможности писать в чатах на чужих каналах, но может продолжать стримить и общаться на собственном канале.

В компании пояснили, что нарушения высокой степени тяжести повлекут оба типа ограничений одновременно, а за наиболее серьёзные проступки по-прежнему предусмотрена бессрочная блокировка с полной потерей доступа к платформе. Степень тяжести Twitch определяет по масштабу реального или потенциального ущерба — физического, эмоционального, социального или финансового. Как для пользователей, так и для самой платформы.

Сроки временных блокировок остались прежними и составляют от 24 часов до 30 дней. При каждом повторном нарушении их продолжительность увеличивается. Накопление нескольких временных блокировок может привести к бессрочному отстранению от Twitch. Компания также сообщила, что работает над дополнительными типами приостановок, которые появятся в будущих обновлениях.

Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго

Discord не будет внедрять глобальную проверку возраста на своей платформе в следующем месяце, как было объявлено ранее. В своём блоге платформа сообщает, что откладывает запуск до второй половины 2026 года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Многие из вас ушли с мыслью, что мы требуем сканирования лица и загрузки документов, удостоверяющих личность, от всех пользователей Discord. Это не так, но тот факт, что так много людей в это верят, говорит о том, что мы провалили свою самую основную задачу: чётко объяснить, что мы делаем и почему», — сообщил технический директор Discord Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy).

Перед глобальным внедрением функции проверки возраста платформа добавит больше вариантов подтверждения возраста для пользователей (включая кредитную карту). Кроме того, Discord предоставит документацию по каждому поставщику услуг проверки, добавит опцию «каналы со спойлерами» в качестве альтернативы каналам с возрастным ограничением для изоляции определённых тем, а также опубликует техническую статью в блоге, объясняющую, как работают системы оценки возраста.

Для стран, где действующие законы требуют использования платформ верификации, таких как Великобритания, Австралия и вскоре Бразилия, в сообщении платформы говорится: «Любому взрослому пользователю, пытающемуся получить доступ к контенту с возрастными ограничениями, потребуется подтвердить свой возраст через такого поставщика, как k-ID».

Решение о задержке глобального внедрения функции проверки возраста последовало за негативной реакцией пользователей после объявления платформой планов по умолчанию установить для учётных записей режим «подходящий для подростков», если они не могут быть верифицированы как взрослые. Discord утверждает, что этот план затронет только около 10 % учётных записей, поскольку большинство из них не взаимодействуют с контентом с возрастными ограничениями, не меняют настройки безопасности по умолчанию или их возраст уже определяется внутренними системами.

В сообщении в блоге также была представлена дополнительная информация о том, как внутренние системы платформы работают при оценке возраста и принятии решения о том, кому потенциально следует запросить верификацию:

«Discord уже использует системы безопасности, работающие на основе нашего механизма правил, которые выявляют спам-сети, предотвращают рейды, а также обнаруживают скоординированные злоупотребления. Определение возраста работает аналогичным образом, используя ту же категорию сигналов на уровне учётной записи. Система анализирует, как долго существует ваша учётная запись, есть ли у вас зарегистрированный способ оплаты, на серверах какого типа вы играете, и общие закономерности активности учётной записи. Она не читает ваши сообщения, не анализирует ваши переписки и не просматривает контент, который вы публикуете. Мы понимаем, что просьбы довериться нам здесь будет недостаточно, поэтому мы опубликуем методологию [оценки] до глобального запуска [функции]», — объясняет платформа.

Часть критики в адрес платформы была вызвана утечкой данных со стороны одного из поставщиков услуг поддержки клиентов для Discord в прошлом году. В результате этой утечки была раскрыта информация о пользователях и сканы фотографий удостоверений личности. Однако Discord заявляет, что работает с внешними подрядчиками таким образом, чтобы не связывать учётные записи с идентификационными данными, а подрядчики также не могут связывать эти данные с учётными записями Discord. Платформа также сообщает, что с тех пор прекратила сотрудничество с подрядчиком, причастным к этой утечке данных.

Пользователи также раскритиковали решение платформы использовать услуги компании Persona в качестве подрядчика по проверке возраста в рамках «ограниченного тестирования» функции в Великобритании в январе. В сообщении в блоге во вторник Discord добавила, что планирует повысить прозрачность в отношении своих поставщиков услуг по проверке возраста. «Мы также установили новое требование: любой партнёр, предлагающий оценку возраста по лицу, должен выполнять её полностью локально на устройстве. Если они не соответствуют этому требованию, мы не будем с ними работать», — отметили в Discord и добавили, что Persona не соответствовала этому требованию, поэтому платформа отказалась от её услуг.

OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему

Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца.

Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack.

Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети.

Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Самый дешёвый тариф YouTube Premium теперь предлагает фоновый режим и скачивание видео

Платформа YouTube добавила поддержку фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме для подписчиков YouTube Premium Lite стоимостью $7,99 в месяц. Благодаря этому изменению владельцы данной подписки могут смотреть видео на YouTube, одновременно используя другое приложение на телефоне, или сохранять ролики для последующего просмотра без подключения к Сети.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Подписка YouTube Premium Lite была запущена платформой около года назад как более доступный способ просмотра YouTube с меньшим количеством рекламы. Однако в тарифе отсутствовали поддержка фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме. В своём блоге платформа сообщила, что «получила отзывы о желании включить эти дополнительные функции в сервис». Функции начнут внедряться во вторник и будут доступны везде, где есть Premium Lite, в «ближайшие недели».

В рамках YouTube Premium Lite «большинство» видео не содержит рекламы. Однако рекламные вставки всё ещё могут появляться в музыкальном контенте, Shorts, а также «при поиске или просмотре», указывает YouTube. Если пользователь платформы хочет полностью отказаться от рекламы на YouTube и YouTube Music, ему потребуется оформить полную подписку YouTube Premium стоимостью $13,99 в месяц. Платформа также предлагает различные премиум-подписки для семей и студентов.

Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач

Компания Anthropic сообщила об обновлении своей платформы Claude Cowork, которое позволяет искусственному интеллекту помогать в решении более широкого спектра офисных задач. Например, Claude Cowork теперь может взаимодействовать с несколькими популярными офисными приложениями, включая Google Workspace, DocuSign и WordPress.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Новые встроенные плагины также могут автоматизировать задачи в различных областях, включая HR, дизайн, инженерию и финансы. Кроме того, по словам Anthropic, «Claude теперь может обрабатывать многоэтапные задачи от начала до конца в Excel и PowerPoint», передавая контекст между двумя приложениями.

Платформа Claude Cowork была представлена в прошлом месяце. Она способна выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Новые инструменты Claude Cowork станут доступны всем пользователям Cowork начиная со вторника. К самой платформе доступ имеют только пользователи платных подписок Pro, Max, Team и Enterprise.

Как сообщает The Verge, ИИ-инструмент Claude Code от Anthropic в последние месяцы набирает популярность несмотря на жёсткую конкуренцию со стороны компании Microsoft, которая тоже предлагает собственные функции ИИ для офисных задач. Ранее в этом месяце Anthropic также выпустила новые ИИ-модели Claude Opus 4.6 и Sonnet 4.6, обе версии которых, по утверждению компании, лучше справляются со сложными многоэтапными задачами, включая работу с электронными таблицами.

SambaNova представила ИИ-ускоритель SN50 и объявила о расширении партнёрства с Intel

SambaNova представила ИИ-ускорители пятого поколения SN50 на основе фирменных RDU (Reconfigurable Dataflow Unit), которые, по словам компании, «обеспечивает непревзойденное сочетание сверхнизкой задержки, высокой пропускной способности и энергоэффективной производительности для рабочих нагрузок ИИ-инференса, коренным образом меняя экономику генерации токенов». Кроме того, объявлено об инвестициях и сотрудничестве с Intel, которая передумала покупать SambaNova целиком.

Как отметил The Register, новый чип представляет собой значительное улучшение по сравнению с SN40L 2023 года. По данным компании, SN50 обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность при 16-бит вычислениях (1,6 Пфлопс) и в 5 раз более высокую производительность в режиме FP8 (3,2 Пфлопс). В основе SN50 лежит архитектура потоковой обработки данных (SambaNova DataFlow). Как и в предшественнике, в SN50 используется трёхуровневая иерархия памяти, которая сочетает в себе DDR5, HBM и SRAM, что позволяет платформам на основе новинки поддерживать ИИ-модели с 10 трлн параметров и длиной контекста до 10 млн токенов.

 Источник изображений: SambaNova

Источник изображений: SambaNova

Каждый RDU оснащен 432 Мбайт SRAM, 64 Гбайт HBM2E с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с и от 256 Гбайт до 2 Тбайт памяти DDR5. Доступность HBM2E и конфигурируемый объём DDR5 позволят повысить привлекательность и доступность SN50 на фоне дефицита памяти. Каждый ускоритель получил интерконнект со скоростью 2,2 Тбайт/с (в каждую сторону) для связи с другими чипами через коммутируемую фабрику.

Как утверждает SambaNova, по сравнению с ускорителем NVIDIA B200, SN50 обеспечивает в 5 раз большую максимальную скорость генерации токенов на пользователя и более чем в 3 раза большую пропускную способность для агентного инференса, что было продемонстрировано на примере ряда моделей, таких как Meta✴✴ Llama 3.3 70B. Архитектура позволяет эффективно разгружать KV-кеш и переключаться между моделям в HBM и SRAM в режиме «горячей замены» за миллисекунды, что крайне важно для агентных рабочих нагрузок, часто переключающихся между несколькими ИИ-моделями.

Также в SN50 входные токены могут кешироваться в памяти, сокращая время предварительной обработки и время ожидания первого токена (TTFT) для запросов. Такое сочетание производительности, эффективности и масштабируемости обеспечивает преимущество в совокупной стоимости владения (TCO), по словам компании, не имеющее аналогов на рынке, для поставщиков сервисов инференса, использующих такие модели, как OpenAI GPT-OSS, с восьмикратной экономией по сравнению с NVIDIA B200. SN50 ориентирован и на такие приложения, как голосовые помощники на основе ИИ, требующие сверхнизкой задержки для работы в режиме реального времени. По заявлению компании, он сможет обеспечить работу тысяч одновременных сессий.

Также была представлена 20-кВт система SambaRack SN50, которая объединяет 16 чипов SN50. SambaRack могут масштабироваться до кластера из 256 ускорителей с пропускной способностью интерконнекта в несколько Тбайт/с, что сокращает время обработки запросов и поддерживает большие размеры пакетов. В результате можно развёртывать модели с более высокой пропускной способностью и быстродействием. Поставки SN50 клиентам начнутся во II половине 2026 года.

Раннее SambaNova сообщила о привлечении более $350 млн в рамках переподписанного раунда финансирования серии E, возглавляемого частной инвестиционной компанией Vista Equity Partners при партнёрстве с Cambium Capital. В нём также приняло «активное участие» инвестиционное подразделение Intel — Intel Capital, сообщил SiliconANGLE. Также SambaNova заявила о сотрудничестве с Intel в разработке новых высокопроизводительных и экономически эффективных систем для выполнения ИИ-задач. Цель — предоставить предприятиям альтернативу GPU, которые сегодня используются в большинстве рабочих нагрузок.

Intel инвестирует в стартап, чтобы ускорить развёртывание нового «облачного решения для ИИ» на базе существующей платформы SambaNova Cloud. Обновлённая платформа, оптимизированная для многомодальных LLM, получит процессоры Xeon, а также GPU, сетевые и иные решения Intel, в том числе в области СХД. Идёт ли речь о создании специализированных моделей Xeon, как это было в случае NVIDIA, не уточняется. В дальнейшем Intel и SambaNova планируют совместно продвигать и продавать новую платформу, используя существующие связи Intel с предприятиями и партнёрские каналы.

Партнёрство несёт выгоду обеим компаниям. SambaNova сможет воспользоваться глобальным охватом и производственной базой Intel для масштабирования своих ИИ-ускорителей, а Intel получит шанс наконец-то заявить о себе на ИИ-рынке. До сих пор Intel не могла конкурировать с NVIDIA и другими производителями чипов, такими как AMD, в ИИ-сфере. Чипы SN50 от SambaNova в сочетании с процессорами Intel Xeon потенциально могут изменить эту ситуацию.

Стоит отметить, что у Intel, которая сама чувствует себя не лучшим образом, есть довольно крупная сделка с NVIDIA. Компания также предлагает собственные GPU для инференса, пусть и значительно более простые в сравнении с SN50, и даже странные гибриды из ускорителей Habana Gaudi 3 и NVIDIA B200. Наконец, имеется и сделка с AWS по выпуску кастомных Xeon 6 и неких ИИ-ускорителей. Что касается старых «коллег» SambaNova в деле борьбы с NVIDIA, то Groq в итоге была поглощена последней, а Cerebras, наконец, подписала заметную сделку с действительно крупным игроком на рынке ИИ — OpenAI.

DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США

Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности.

Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным.

«Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters.

Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели

Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции.

Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие.

Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных.

Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему.

Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры.

Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI

Музыкальный стартап ProducerAI вошёл в состав экспериментального подразделения Google Labs для создания продвинутой среды аудиопродакшена. Инструмент позволяет не только генерировать треки, но и создавать для них обложки и видеоклипы, используя весь стек нейросетевых технологий компании Google.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению The Verge, сервис работает на базе предварительной версии модели Lyria 3 и даёт возможность создавать аудиоконтент при помощи виртуального агента. Инструмент позволяет генерировать звуки, дорабатывать тексты песен, создавать ремиксы и даже проектировать новые музыкальные инструменты через текстовые команды. Директор по управлению продуктами Google Labs Элиас Роман (Elias Roman) назвал главным преимуществом платформы возможность вести пошаговый полноценный диалог с нейросетью, отметив непригодность метода случайной генерации музыкального материала для получения действительно серьёзного результата.

Помимо Lyria 3 для генерации музыки и чат-бота Gemini, ProducerAI задействует модель Nano Banana для создания обложек альбомов и Veo для генерации видео. При этом во все результаты встраивается водяной знак SynthID, маркирующий ИИ-контент. При разработке платформы команда сотрудничала с The Chainsmokers, Lecrae, Anjulie и другими артистами. Американский диджей и продюсер Алекс Полл (Alex Pall) из The Chainsmokers назвал платформу по-настоящему «выстроенной с учётом опыта музыкантов». ProducerAI была запущена в июле 2025 года как идеологический наследник проекта Riffusion.

Несмотря на то что музыкальная индустрия всё активнее внедряет инструменты искусственного интеллекта для создания песен, например такие, как ElevenLabs, Udio и Suno, многие артисты выражают недовольство ИИ-клонами. Bandcamp даже полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, на своей платформе, а стриминговый сервис Deezer разработал технологию для её обнаружения с целью понижения в рейтинге треков, созданных с использованием ИИ.

Как отмечает The Verge, ProducerAI останется самостоятельным продуктом в структуре Labs и будет доступен пользователям более чем в 250 странах с лимитированным бесплатным доступом и платной подпиской. Стартовый тариф стоимостью $8 в месяц включает кредиты на создание примерно 600 композиций. Более дорогие планы за $24 и $64 предназначены для активной студийной работы.

Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»

Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь).

Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre).

Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC.

SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт

Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд.

Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с.

Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES.

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия.

Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас.

В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году.

По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов.

Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple.

В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос

Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.

 Источник изображения: UCSB

Источник изображения: UCSB

Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %.

Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо.

Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света.

Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений.

Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush

Как и предполагали многочисленные слухи на протяжении последних лет, франшиза командных шутеров Overwatch от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё-таки взяла курс на мобильные платформы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment анонсировала Overwatch Rush — условно-бесплатный геройский шутер с видом сверху для iOS и Android. Анонс сопровождался геймплейной демонстрацией матча с внутреннего тестирования.

Матчи будут проходить в формате «4 на 4». Создатели Overwatch Rush делают ставку на стремительный геймплей с участием героев, персонализацию стиля для командных и одиночных игроков, а также короткие сессии без ущерба для глубины.

Тестовая версия Overwatch Rush, доступная в избранных регионах, предлагает ограниченный выбор героев, карт и режимов. Со временем игра будет развиваться за счёт нового контента, событий и обновлений на основе отзывов.

Overwatch Rush создаётся с нуля отдельной от основной игры командой с богатым опытом работы над мобильными играми. На развитие Overwatch (Overwatch 2 до недавнего времени) проект никак не повлияет.

Производство Overwatch Rush пока находится на ранней стадии, так что даже примерные сроки выхода авторы назвать не могут. Уже подтверждено, что игра предложит опциональные микротранзакции.

Тем временем у Overwatch с запуском нового первого сезона открылось второе дыхание. Игра получила пять из десяти запланированных на 2026 год персонажей и обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam.

Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70

Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR.

 Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц.

 Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц.

 2K Monitor A27Qi 2026

2K Monitor A27Qi 2026

Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц.

 Monitor A24i 2026

Monitor A24i 2026

Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки.

Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD

Компании AMD и Meta✴✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano.

AMD заявила, что выпустила для Meta✴✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре.

По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200.

На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт.

Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования

Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге).

Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor).

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, подписала соглашение, разрешающее военным использовать свою модель Grok в секретных системах, подтвердил сегодня представитель Министерства обороны США.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

До сегодняшнего дня Claude от Anthropic была единственной моделью, применяемой военными США для секретной разведывательной деятельности, разработки оружия и боевых операций. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле.

Но Anthropic требует гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки полностью автономного оружия. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы.

Anthropic отказалась выполнить требование Пентагона о предоставлении Claude для «всех законных целей», что вызвало резкую реакцию со стороны военного ведомства. Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей с Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Фактически, министр обороны США предъявил Anthropic ультиматум. В свою очередь xAI согласилась с требованием Пентагона по поводу использования ИИ для «всех законных целей», хотя пока неясно, сможет ли xAI полностью заменить Anthropic, и сколько времени займёт этот процесс. Представители Министерства обороны признают, что заменить Claude будет очень непросто.

Осведомлённые источники сообщают, что Пентагон также ускорил переговоры с другими ведущими разработчиками ИИ, готовясь к возможному разрыву отношений с Anthropic. В частности, сообщается, что Пентагон «обратился к OpenAI, чтобы возобновить переговоры с новой силой», хотя стороны всё ещё «далеки от заключения сделки».

New York Times сообщила, что Google «близка» к сделке, разрешающей использование Gemini в секретных целях, в то время как OpenAI «далека». Представитель Министерства обороны опроверг это утверждение, заявив, что переговоры ведутся с обеими компаниями, и ведомство полагает, что обе компании подпишут соглашения при условии согласия с критерием «всех законных целей».

ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали

Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.

 Наотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину.

Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения.

Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории.

При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными.

С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ.

Dell и Lenovo могут первыми выпустить ноутбуки на Arm-процессоре Nvidia N1

В этом году Nvidia намеревается совершить прорыв на рынке потребительских ПК с процессорами для ноутбуков, которые появятся в продукции Dell и Lenovo. Новые чипы обещают дальнейшую эволюцию мобильных компьютеров под Windows, которые начали своё движение от дискретной графики к производительной интегрированной.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из проектов Nvidia в сегменте ПК является совместный проект с MediaTek — две компании готовят чип с Arm-процессором и встроенной графикой, узнала The Wall Street Journal. Будучи установленными в одном корпусе, они обеспечат повышенную эффективность и увеличенное время автономной работы при более тонких и лёгких конструкциях компьютеров. Речь идёт о долгожданных процессорах Nvidia N1/N1X для ноутбуков.

Производители ПК, в том числе Dell и Lenovo, уже сотрудничают с чипмейкерами и ведут разработку компьютеров на новом чипе от Nvidia и MediaTek, утверждают знакомые с процессами в цепочке поставок Nvidia источники издания. Первые модели ПК на этом чипе могут выйти уже в первой половине этого года.

Разные источники уже упоминали причастность Dell и Lenovo к этому проекту. Dell, по неофициальным данным, намеревается использовать этот процессор в ноутбуках премиальной линейки XPS. Lenovo пошла дальше и даже указала названия артикулов ноутбуков на Nvidia N1 на официальном сайте — это будут игровые устройства линейки Legion.

Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч)

Издательство Amazon Game Studios и разработчики из британской студии Glowmade рассказали о мрачном будущем их красочного кооперативного экшена с элементами платформера King of Meat.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, King of Meat вышла 7 октября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в начале 2026-го должна была добраться до Nintendo Switch. Однако запуск игры оказался «катастрофическим».

По данным Insider Gaming, результаты King of Meat не оправдали ожиданий Amazon. Руководство якобы рассчитывало на 100 тыс. одновременных игроков, тогда как пиковый онлайн в Steam составил лишь 320 человек.

 Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Как сообщила Amazon, несмотря на творческие старания и инновации со стороны Glowmade, King of Meat не смогла найти свою аудиторию. В связи с этим компания прекращает финансирование игры — серверы будут закрыты 9 апреля.

Вслед за анонсом Amazon сняла King of Meat с продажи на всех платформах (стоимость проекта составляла $30), отключила внутриигровой магазин и подтвердила, что все покупатели в ближайшие недели получат полный возврат средств.

 Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

«Искренне благодарим каждого, кто поддерживал King of Meat, и замечательное сообщество вокруг игры. <...> Мы признательны Glowmade за партнёрство и страсть на протяжении этого путешествия. Желаем им успехов», — попрощалась Amazon.

Ранее сообщалось, что на фоне октябрьских массовых увольнений Amazon отошла от крупнобюджетных разработок и MMO. В январе компания подтвердила дату смерти мультиплеерной ролевой игры New World: Aeternum.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5 1 мин.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 3 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 4 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 4 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 8 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 8 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 13 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 16 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 17 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 17 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 35 мин.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 40 мин.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 51 мин.
Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе 2 ч.
Дорогое топливо поменяло авторынок: электромобили и гибриды впервые захватили больше 50 % мирового рынка новых машин 2 ч.
Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности 3 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 4 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 4 ч.
Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года 5 ч.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 5 ч.