Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Из-за отключений мобильного интернета в России вырос спрос на фиксированный доступ

В связи с чередой временных отключений мобильного интернета на фоне атак БПЛА операторы связи стали отмечать рост числа обращений на подключение линий фиксированного доступа в интернет, передаёт Forbes. Спрос отметился в сегменте как бизнес-клиентов, так и потребителей, которым нужна стабильная связь во время дачного сезона.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

В течение недели с 19 по 25 мая 2025 года число заявок на подключение фиксированного интернета от «Ростелекома» выросло примерно на 20 % по сравнению с апрелем. Схожая ситуация наблюдается по другим регионам, сообщил источник издания. Сезонный рост числа заявок подтвердили в одном из операторов связи в Одинцовском районе. Спрос на подключение широкополосного доступа вырос после временных отключений мобильного интернета в московском регионе 7 и 9 мая — мера затронула службы такси, онлайн- и розничную торговлю. Временные отключения мобильного интернета произошли 21 мая в ряде регионов: в Липецкой, Тульской и Владимирской областях, проблемы отмечались в Москве, Московской области и в других регионах. Сложности подтвердили в «Билайне» и «МегаФоне». К защитным мерам пришлось прибегать 22 мая — тогда мобильный интернет пропадал в Орловской, Владимирской и Ивановской областях.

«На протяжении нескольких недель до майских праздников наблюдалась умеренная динамика прироста заявок бизнеса на подключение услуги интернета. Но начиная с периода ограничения мобильного интернета в течение последних недель мы фиксируем значительный рост количества заявок на эту услугу — до 41% неделя к неделе», — приводит Forbes заявление пресс-службы «Ростелекома». Современный человек использует интернет не только для развлечений, но и для работы, указывают опрошенные изданием эксперты. Дополнительным стимулом оказывается дачный сезон, когда некоторые люди начинают работать не из дома; перебои становятся критичными, и спрос на проводной интернет за городом растёт. Схожие причины толкают в сторону широкополосного доступа и бизнес-клиентов: многие кассовые аппараты и POS-терминалы работают через мобильную сеть, и её отключение серьёзно нарушает работу компаний; проблема повторяется, и поиск альтернатив становится насущной задачей.

Ситуация оказывается выгодной операторам фиксированной связи; лучше прочих реализует свой потенциал тот, кто справится с наплывом заявок и будет оперативно подключать абонентов. Крупным федеральным провайдерам, названия которых на слуху, будет проще, а мелким игрокам, которые могут работать в пределах отдельного района, придётся приложить усилия, чтобы продвинуться.

Искусственный интеллект вычислит любой 3D-принтер по десяти напечатанным на нём моделям

В былые времена копировально-множительную технику требовалось ставить на учёт в органы, что законодательно в России отменили в недалёком прошлом. Подобная практика уже не коснулась 3D-печати, хотя напечатать можно нечто далеко за гранью закона. С учётом массовости явления к прежней практике регистрации власти вряд ли вернуться. Зато об анонимности моделей также можно будет забыть. Вычислять 3D-принтеры с невероятной точностью учёные научили ИИ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Открытие сделали исследователи в Иллинойском университете в Урбане-Шампейне (University of Illinois at Urbana-Champaign). Можно не сомневаться, что в силу незначительных различий в механике каждый 3D-принтер будет оставлять на модели свои собственные уникальные «отпечатки пальцев». Вопрос заключался лишь в том, сколько моделей надо изучить, чтобы точно идентифицировать конкретный принтер даже в одном модельном ряду? Оказалось, что обученному ИИ требуется изучить по 1 мм2 поверхности всего десяти моделей, чтобы с точностью 98 % вычислить напечатавший их принтер.

Искусственный интеллект прошёл обучение на 9192 фотографиях изделий, отпечатанных на 21 принтере. Эти принтеры были изготовлены 6 брендами с использованием 4 различных технологий печати. Некоторые принтеры были из одной линейки. Искусственный интеллект после обучения по десяти изображениям изделий площадью 1 мм2 смог с невероятной точностью определить напечатавший их принтер, чему поразились сами исследователи.

«Мы до сих пор поражаемся тому, что это работает: мы можем напечатать одну и ту же деталь на двух идентичных принтерах — одна и та же модель, одни и те же настройки процесса, один и тот же материал — и каждая машина оставляет уникальный отпечаток, который ИИ может отследить до принтера, — говорят учёные. — Можно точно определить, где и как что-то было изготовлено. Вам не нужно верить на слово своему поставщику».

Исследователи считают, что данная методика пригодится при массовом использовании 3D-печати на производстве. Это поможет быстро выявить брак конкретного печатающего устройства. Но больше всех обрадуются технологии, конечно же, криминалисты.

За год присутствия на рынке электромобилей Xiaomi выбилась на восьмое место в мире

По итогам первого квартала на машины с новыми типами силовых установок (NEV) приходилось 18,4 % мировых продаж, как выяснили аналитики TrendForce. Их объёмы продаж в годовом сравнении выросли на 39 % до 4,02 млн штук. В сегменте электромобилей лидирует BYD, компания Tesla ему уступила, а новичок Xiaomi уже располагается на восьмом месте с 2,8 % сегмента.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Если учесть, что поставки электромобилей Xiaomi в лице единственной модели SU7 начались в конце марта прошлого года, для столь короткого периода присутствия на рынке восьмая позиция в мире по итогам первого квартала может считаться феноменальным успехом для очень конкурентного рынка. Компании Leapmotor (2,4 %) и Hyundai (2,4 %), например, уступают Xiaomi, занимая девятое и десятое места в рейтинге крупнейших производителей электромобилей по итогам первого квартала.

В целом, по данным TrendForce, объёмы продаж аккумуляторных электромобилей в первом квартале выросли на 45 % до 2,67 млн штук. Китайская BYD лидирует уже некоторое время, занимая 15,4 % мирового рынка, тогда как Tesla довольствуется вторым местом с долей 12,6 %, и в той же Европе активно скатывается на куда более слабые позиции. Примечательно, что третьим по величине производителем электромобилей в мире удалось стать Geely с 6,9 % рынка, причём объёмы их продаж в годовом сравнении выросли почти в пять с половиной раз. Напомним, что под «крышей» Geely уживается внушительное количество торговых марок, включая Zeekr и Galaxy. Гибриды родственной Lynk & Co, кстати, по итогам первого квартала вылетели из первой десятки и сократили объёмы продаж на 25 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: TrendForce

По традиции, в первой пятёрке крупнейших производителей электромобилей оказывается совместное предприятие GM, SAIC и Wuling, которое выпускает электромобили под последней из марок преимущественно для китайского рынка. Впрочем, местные масштабы позволяют компании оставаться на четвёртом месте по объёмам продаж электромобилей с долей 6,6 %. Только на пятой позиции нашлось место для второго по величине автопроизводителя Volkswagen, причём на китайском рынке позиции марки стремительно ослабевают, даже с учётом глубокой адаптации локальных моделей к вкусам китайской публики и сотрудничества с XPeng и FAW. Как сообщается, только Западная Европа не позволила электромобилям Volkswagen потерять позиции на мировом рынке.

Стартап XPeng оказался на шестом месте с 6,5 % мирового рынка, но его продукция пока больше распространена в Китае, хотя руководство и делает ставку на активную международную экспансию. BMW хоть и не является крупным автопроизводителем в мировых масштабах, на рынке электромобилей занимает достойное седьмое место с 3,3 %, но преимущественно благодаря популярности марки в Европе. Замыкающий десятку Hyundai наиболее успешно свои электромобили продаёт в Европе и США. В последней из стран у компании появилось локальное предприятие, что позволит в какой-то мере нивелировать влияние высоких импортных пошлин.

В сегменте гибридов, подзаряжаемых от электросети, безоговорочным лидером является BYD с 38,7 % рынка, но второе место досталось китайскому стартапу Li Auto (Lixiang) с 6,7 %. Холдинг Geely и здесь удостоился третьего места, увеличив объёмы продаж машин с соответствующим типом силовой установки на 158 % год к году. Марка Aito (Seres) провалилась на седьмое место, поскольку Huawei начала развивать сотрудничество сразу с несколькими конкурентами, и её первоначальное преимущество начало нивелироваться. Примечательно, что один из родоначальников рынка, корпорация Toyota, в сегменте гибридов занимает лишь десятое место, но у неё в ассортименте мало подзаряжаемых от сети моделей. По прогнозам TrendForce, всего по итогам текущего года будет продано 19,47 млн так называемых NEV, что на 19,6 % превысит результаты прошлого года.

TSMC предлагает использовать microLED-соединения, если нужна скорость и энергоэффективность

TSMC, мировой лидер в области производства полупроводников, и компания Avicena объявили о сотрудничестве в области создания оптических соединений нового поколения. Их цель — разработать технологию microLED-интерконнектов, которая заменит медные кабели внутри серверных стоек и обеспечит высокоскоростную и энергоэффективную передачу данных между графическими процессорами (GPU) в ИИ-инфраструктуре.

 Источник изображения: Bardia Pezeshki / IEEE Spectrum

Источник изображения: Bardia Pezeshki / IEEE Spectrum

Необходимость перехода к оптике вызвана стремительно растущими требованиями к ИИ-инфраструктуре, где объём данных увеличивается кратно, задержка в передаче становится критичной, а существующие медные соединения больше не справляются с нагрузкой. Как пояснил Лукас Цай (Lucas Tsai), вице-президент TSMC, индустрия стремится интегрировать оптические каналы как можно ближе к печатной плате. Речь идёт об интерконнектах внутри стоек, где сотни GPU обмениваются данными в режиме почти постоянной загрузки.

Технология LightBundle, созданная Avicena, представляет собой инновационный способ передачи данных без использования лазеров. Вместо них применяются сотни синих microLED, каждый из которых передаёт данные через отдельное многоканальное оптоволокно — так называемое изображающее волокно (англ. — imaging fiber), обеспечивающее параллельную передачу. Передатчик работает как миниатюрный дисплей, а приёмник — как камера. Каждая линия соответствует одному пикселю и обеспечивает скорость 10 Гбит/с. Даже базовая конфигурация на 300 пикселей позволяет передавать до 3 Тбит/с на расстояние до 10 метров при энергозатратах менее 1 пДж на бит. Как подчёркивает генеральный директор Avicena Бардиа Пезешки (Bardia Pezeshki), его компания создаёт оптические соединения без всей сложности, связанной с лазерами.

Сегодняшние оптические соединения, основанные на лазерах, уже используются на расстояниях в десятки и сотни метров. Однако такие решения включают в себя сложные и дорогостоящие компоненты: модуляторы, гребенчатые лазеры, кольцевые резонаторы и трансиверы. Основной вызов в лазерной архитектуре связан с надёжностью и высокой стоимостью соединений волокна с чипами. Кроме того, при использовании многоволновых сигналов возрастает нагрузка на вычислительную систему, так как требуется электронное разбиение канала на отдельные потоки. В отличие от этого, система Avicena использует по одному физическому каналу на каждый поток данных — решение, которое проще, надёжнее и масштабируемо.

Принципиальным отличием технологии Avicena является ставка на зрелые потребительские компоненты. Светодиоды, матрицы камер и дисплеи — это производственные ниши с десятилетиями практики, налаженной логистикой и стабильной себестоимостью. Как подчёркивает Пезешки, компания может масштабировать подход до необходимых объёмов и стоимости гораздо быстрее, чем если бы разрабатывала всё с нуля. В отличие от кремниевой фотоники, которая за последние 30 лет продвинулась далеко, но по-прежнему требует создания сложных элементов, таких как кольцевые резонаторы и гребенчатые лазеры, технология LightBundle обходится лишь минимальными модификациями существующих дисплейных и камерных решений. Именно такая практичность, вероятно, и стала ключевым аргументом для TSMC, которая согласилась производить фотодетекторные массивы для оптических чиплетов Avicena.

Результаты уже впечатляют. По словам Пезешки, прототип LightBundle демонстрирует энергопотребление менее 1 пДж/бит, тогда как другие технологии оптических соединений с трудом преодолевают порог в 5 пДж/бит. Эта разница критична при масштабировании на десятки или сотни тысяч соединений внутри дата-центра. По его словам, решения Avicena уже «перекрывают» возможности кремниевой фотоники — как по энергетике, так и по стоимости. И хотя компании ещё предстоит путь к полноценному производству, сочетание высоких показателей и зрелости используемых компонентов уже создаёт устойчивую основу для массового внедрения.

Память типа HBM4 окажется как минимум на 30 % дороже предшественницы

Спрос на увеличение пропускной способности памяти, используемой в системах искусственного интеллекта, подталкивает производителей быстрее осваивать выпуск HBM4. Между тем, эксперты TrendForce установили, что HBM4 в производстве окажется как минимум на 30 % дороже предшественницы, поскольку имеет более сложную компоновку.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Во-первых, разрядность шины памяти при переходе от HBM3E к HBM4 удваивается с 1024 до 2048 бит. Соответственно, это приведёт к увеличению площади кристалла и расхода материала (кремния). Во-вторых, базовый кристалл HBM4 в отдельных вариантах исполнения будет содержать некоторые логические структуры, что тоже увеличит его стоимость. Подобная интеграция позволит повысить эффективность обмена данными и адаптировать микросхемы HBM4 к нуждам конкретных крупных клиентов.

Для HBM в целом планомерное увеличение сложности и себестоимости характерно, как поясняет TrendForce. Если HBM3E превзошла предшественницу на 20 %, то HBM4 светит прирост на все 30 %. Характерно, что скорость передачи информации у HBM4 увеличится главным образом за счёт удвоения пропускной способности шины, тогда как частота останется прежней и будет соответствовать режиму 8 Гбит/с. Количество ярусов в стеке тоже не изменится, оно будет достигать 12 или 16 штук.

Уже во второй половине 2026 года, по мнению аналитиков TrendForce, память типа HBM4 сможет обойти по своей популярности HBM3E. При этом южнокорейская компания SK hynix продолжит контролировать более 50 % рынка, а Samsung и Micron придётся выступать в роли догоняющих.

Анонсирован ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 с чипами AMD по цене от $458

Xiaomi представила в Китае ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025, основанный на процессорах AMD. Новинка уже поступила в продажу по цене от 3299 юаней (около $458).

Ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 предлагается в конфигурациях с процессорами Ryzen 5 7535H (6 ядер, 12 потоков, базовая тактовая частота 3,3 ГГц с возможностью разгона до 4,55 ГГц) и Ryzen 7 7735H (8 ядер, 16 потоков, базовая тактовая частота 3,2 ГГц с возможностью разгона до 4,75 ГГц). Обе модели оснащены 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 со скоростью 6400 МТ/с и SSD-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Также есть слот для дополнительного твердотельного накопителя M.2. Для отвода тепла используется система охлаждения с двумя тепловыми трубками диаметром 8 мм и двумя вентиляторами.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым дисплеем с разрешением 1920×1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Аккумулятор ёмкостью 56 Вт·ч обеспечивает длительную работу устройства в автономном режиме, в том числе, до 17,8 часа воспроизведения видео с разрешением 1080p. Ноутбук поставляется с адаптером на 68 Вт, обеспечивающим зарядку аккумулятора до 58 % ёмкости за 31 минуту.

Спецификации устройства также включают два порта USB-C 3.2 Gen 2, порты USB-A 3.2 Gen 1 и USB-A 2.0, разъём HDMI 2.1 TMDS с поддержкой трансляции видео с разрешением 4K при частоте обновления 60 Гц, 3,5-мм разъём для наушников и адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6. Ноутбук работает под управлением Windows 11 Home.

Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 выполнен в корпусе из алюминиевого сплава толщиной 15,9 мм и весом 1,35 кг.

Стоимость модели Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 с чипом AMD Ryzen 5 составляет 3299 юаней (около $458). Модель на базе AMD Ryzen 7 стоит 3699 юаней (около $513).

Samsung Display отказалась от покупки российских металлов

Компания Samsung Display перестала закупать российские металлы, включая золото, вольфрам и тантал. По мнению экспертов, в случае полного отказа от российского сырья стоимость конечных устройств вендора может вырасти на 2-5 %.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

Данные отчётности Samsung Display указывают на то, что компания отказалась от покупки российского золота, вольфрама и тантала в 2024 году. Данные за 2022-2023 годы скрыты, а в 2021 году эти металлы поставляли 11 отечественных предприятий. Так поставки золота осуществляли Новосибирский аффинажный завод, «Уралэлектромедь», Московский завод специальных сплавов, «Красцветмет», Приоркский завод цветных металлов и Щелковский завод цветных металлов. Тантал поставлял Соликамский магниевый завод, а вольфрам — «Гидрометаллург», Унечский завод и московский завод «Молирен». Эти же заводы, кроме «Унечского», указаны в виде поставщиков в отчётности материнской компании Samsung по итогам 2023 года, отчётность за прошлый год ещё не опубликована. Официальные представители Samsung и Samsung Display воздержались от комментариев по данному вопросу.

Ранее СМИ писали, что американская Apple стала первым иностранным производителем электроники, отказавшимся от приобретения российских металлов из-за санкций. Южнокорейская Samsung на тот момент ещё использовала российское сырьё. При этом дисплеи Samsung Display используют и другие производители электроники. К примеру, компания является одним из основных партнёров Apple по поставкам OLED-дисплеев для iPhone.

По мнению директора консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олега Изумрудова, Samsung стремится избежать вторичных санкций. Он также не исключил, что компания продолжает закупать российское сырьё через посредников. «В итоге это может быть, как плюсом для конечной продукции, так и минусом, так как если закупки ведутся через глобальное юрлицо, то из-за длинных цепочек поставок стоимость устройств вырастет на 2-5 %. Если закупки ведутся через сам завод-производитель, находящийся в Китае, то стоимость может быть ниже на те же 2-5 %», — считает господин Изумрудов.

Другой источник среди производителей электроники считает, что Samsung именно отказалась от закупок российского сырья, перейдя на азиатских поставщиков. Он считает, что на самой компании этот переход никак не отразится. Для России это может означать, что южнокорейские компании не планируют в ближайшем будущем возвращаться на российский рынок. Вероятно, они планируют иметь ограниченные торговые связи, осуществляя сбыт готовой продукции, но не имея при этом тесной кооперации.

Репортаж со стенда Acer на выставке Computex 2025: ноутбуки, мониторы и видеокарты

На выставке Computex 2025 компания Acer представила множество новинок. Среди них — ноутбуки как для работы, так и для игр, мощные игровые ПК, новые мониторы для геймеров, а также портативные дисплеи. Кроме того, производитель показал ряд новых видеокарт. В этой статье расскажем обо всех новинках, которые были замечены на стенде компании.

Новый Swift Edge 14 AI — ультратонкий ноутбук класса Copilot+PC, весом менее 1 кг, который удобно брать с собой. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 9 200-й серии, 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3K (2880 × 1800 пикселей), а также 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт.

Модель Swift X 14 ориентирована на создателей контента, предлагая процессоры Intel Core Ultra 9 и видеокарты NVIDIA вплоть до GeForce RTX 5070. Сенсорный 14,5-дюймовый 3K OLED-дисплей обеспечит высокое качество изображения и поддержку ввода с помощью стилуса, а тонкий и лёгкий алюминиевый корпус придаёт ноутбуку удобство использования на ходу.

Swift Go 16 AI — элегантный 16-дюймовый ноутбук, который весит всего 1,5 кг. Дисплей обладает разрешением 3K, в основе ноутбука лежит процессор Intel Core Ultra 7, а также 32 Гбайт оперативной памяти с SSD на 2 Тбайт.

Ноутбуки Aspire 14 и Aspire 16 AI предлагают разнообразие конфигураций с процессорами AMD и Qualcomm Snapdragon X, до 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Устройства оснащены OLED или IPS-дисплеями и обеспечивают длительное время автономной работы — до 28 часов.

Игровой ноутбук Predator Triton 14 AI сочетает в себе мощность и портативность. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 9 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070. Его 14,5-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K и частотой обновления 120 Гц обеспечивает яркое и чёткое изображение.

Компактный игровой ноутбук Predator Helios Neo 14 AI оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285H, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 и 14,5-дюймовым дисплеем 3K с частотой обновления 165 Гц. Устройство также включает систему охлаждения AeroBlade 3D Fan 5-го поколения.

Модель Helios Neo 16 AI предлагает 16-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K и частотой обновления 240 Гц, процессор Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Это устройство предназначено для геймеров, ищущих баланс между производительностью и портативностью — толщина ноутбука составляет всего 18,9 мм.

Также Acer показала ноутбук Helios Neo 16S AI со схожими характеристиками, но уникальным оформлением — его дизайн вдохновлён игрой Indiana Jones and the Great Circle. Ноутбук выполнен в золотом цвете.

Для самых требовательных геймеров Acer предлагает флагманский ноутбук Helios 18 AI с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 и 18-дюймовым Mini LED-дисплеем с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Устройство также включает систему охлаждения AeroBlade 3D Fan 6-го поколения и клавиатуру MagKey 4.0.

Acer показала мощный, но относительно компактный настольный компьютер Predator Orion 3000. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 7 265F с 20 ядрами и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070. Новинка предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5, поддерживает Wi-Fi 7 и 2.5G LAN, а также включает встроенные ИИ-функции, такие как оптимизация аудио и видео.

Acer также представила широкий ассортимент мониторов для геймеров, создателей контента и путешественников (то есть портативных).

Для профессионалов в области дизайна и видеомонтажа представлен ProCreator PE320QXT — 31,5-дюймовый монитор с разрешением 6K (6016 × 3384 пикселей). Он оснащён IPS-панелью с точностью цветопередачи Delta E < 1 и покрытием цветовых пространств AdobeRGB и DCI-P3 на 99 %.

Был показан и портативный профессиональный монитор ProCreator PE160WU диагональю 16 дюймов. Он построен на панели OLED с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Дисплей обеспечивает 100-% охват цветового пространства DCI-P3.

Для геймеров Acer представила монитор Predator X27U F5 на базе 27-дюймовой панели OLED с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 500 Гц. Он обеспечивает сверхбыстрое время отклика 0,03 мс и поддерживает технологию NVIDIA G-Sync, что делает его идеальным для киберспортивных игр.

Predator XB273U F5 представляет собой более доступную версию вышеописанной модели. Это 27-дюймовый IPS-монитор с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц. Он поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC Pulsar, обеспечивая плавный игровой процесс без разрывов изображения.

Монитор Acer Nitro GA341CUR W0 предлагает 34-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 3440 × 1440 пикселей. Он поддерживает частоту обновления 144 Гц и оснащён встроенным Google TV, предоставляя пользователям доступ к потоковым сервисам и возможности играть даже без подключения к ПК.

Ещё одной новинкой с Google TV стал Nitro GA321QK P — 31,5-дюймовый монитор с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) и частотой обновления 165 Гц.

Портативный монитор Nitro PG271K предлагает удивительную для мобильной модели особенность — 27-дюймовый дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Такой вряд ли поместится в рюкзак, но вот в багажник автомобиля — запросто. Экран оснащён IPS-панелью с поддержкой HDR10 и частотой обновления до 144 Гц, что делает его отличным выбором для геймеров и профессионалов в пути.

Для тех, кому традиционных компактных портативных мониторов недостаточно, а носить с собой 27-дюймовую панель неудобно, Acer предложила пару двойных моделей — PD163QT и PD243Y E.

Монитор Acer PD163QT включает две 15,6-дюймовые сенсорные панели с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждая и частотой обновления 60 Гц. Дисплеи складываются по принципу ноутбука. Для подключения имеются два USB Type-C и один Mini HDMI.

Если же нужно решение побольше, то здесь выручит PD243Y E, который включает две 23,8-дюймовые IPS-панели с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Эта модель также оснащена двумя USB Type-C и одним Mini HDMI.

Наконец, что касается видеокарт. Модель Acer Nitro Intel Arc A380 LP 6GB предназначена для компактных систем благодаря своему низкопрофильному дизайну. Видеокарта предлагает GPU с восемью Xe-ядрами и частотой до 2000 МГц, а также 6 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 186 Гбайт/с.

Модель Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB White Edition сочетает в себе высокую производительность и элегантный дизайн. С 20 ядрами Xe2 и частотой до 2740 МГц, а также 12 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 456 Гбайт/с, эта видеокарта обеспечит отличную производительность в разрешениях 1080p и 1440p.

Наконец, Acer показала новейшую Nitro Radeon RX 9060 XT OC 16GB на архитектуре AMD RDNA 4 с 16 Гбайт памяти GDDR6. GPU здесь обладает тактовой частотой до 3320 МГц и поддерживает технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 и HYPR-RX. Видеокарта оснащена системой охлаждения с двумя осевыми вентиляторами и тепловыми трубками из бескислородной меди.

Учёные придумали бустер для лазера — с ним трафик по оптике буквально взлетит

Исследователи из Технологического университета Чалмерса в Швеции (Chalmers University of Technology) разработали усилитель лазерного луча, который по обычным оптическим линиям связи способен передать в 10 раз больше данных, чем современные передатчики. Решение представляет собой каскад волноводов спиральной формы, а весь процесс усиления сводится к базовым свойствам нелинейной оптики.

 Источник изображения: Chalmers University of Technology

Источник изображения: Chalmers University of Technology

Скорость фотонов ограничена скоростью света в среде, и отправить их быстрее для увеличения скорости передачи данных — это бросить вызов нашей Вселенной. Природу можно обмануть расширением полосы передачи, но за годы использования оптики, казалось бы, инженеры выжали из неё всё.

Учёные из Швеции разработали инженерное решение, способное в масштабах чипа увеличить полосу пропускания от стандартного лазерного источника света с 30 нм до 300 нм. Для этого они воспользовались так называемым четырёхволновым смешивание (Four-Wave Mixing, FWM). Это нелинейный оптический процесс, при котором четыре электромагнитные волны с различными частотами взаимодействуют в среде с сильной нелинейностью: в оптических волокнах, кристаллах или других нелинейных средах. Этот процесс приводит к генерации новых волн с частотами, которые являются комбинациями частот исходных волн.

За счёт образования фотонов с новыми длинами волн ширина полосы пропускания увеличивается. Это всё было хорошо известно до появления новой разработки. Исследователи из Швеции смогли миниатюризировать схему, воссоздав её на нитриде кремния. Схема представляет собой каскад волноводов спиральной формы. Спирали дают возможность увеличить путь фотонов на предельно малой площади, что необходимо для завершения всех необходимых преобразований для появления фотонов с расширенным спектром длин волн. Тем самым можно значительно увеличить число каналов усиления на небольшом участке чипа.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

В своём исследовании учёные показали работу усилителя в диапазоне длин волн от 1400 до 1700 нм — коротковолновый инфракрасный диапазон. Следующим этапом исследования станет проверка работы в других диапазонах длин волн, таких как видимый свет (от 400 до 700 нм) и более широкий диапазон инфракрасного света (от 2000 до 4000 нм).

Согласно заявлению, новый усилитель имеет множество потенциальных областей применения, включая медицинскую визуализацию, голографию, спектроскопию и микроскопию. Миниатюризация технологии может также сделать лазеры для световых приложений более компактными и доступными по цене.

«Небольшие изменения в конструкции позволят усиливать также видимый и инфракрасный свет, — поясняют разработчики. — Это означает, что усилитель можно будет использовать в лазерных системах для медицинской диагностики, анализа и лечения. Большая полоса пропускания позволяет проводить более точный анализ и визуализацию тканей и органов, что способствует более раннему выявлению заболеваний».

Анонсирован смартфон Realme GT 7 и версия Dream Edition в стиле гоночных болидов Aston Martin

Компания Realme, как и планировалось, представила в Париже смартфон Realme GT 7 — первый в мире смартфон на флагманском процессоре MediaTek Dimensity D9400e. Новинка также станет первым смартфоном Realme на российском рынке с поддержкой e-SIM. Также Realme представила смартфон GT 7 Dream Edition, получивший дизайн в стиле гоночных болидов Aston Martin.

Смартфон Realme GT 7 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity D9400e с частотой до 3,4 ГГц, выполненном по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащённым сопроцессором APU 790, что позволяет нейронным моделям работать напрямую на устройстве без подключения к Сети. В сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой до 4266 МГц процессор обеспечивает высокопроизводительную работу устройства в различных сценариях. По данным компании, в тесте AnTuTu смартфон набирает более 2,45 млн баллов. Ёмкость флеш-накопителя стандарта UFS4.0 составляет 256/512 Гбайт.

Для отвода тепла от компонентов в смартфоне применяется система охлаждения на основе технологии IceSense Graphene с испарительной камерой площадью 7700 мм2, а также использованием теплопроводящего геля, обеспечивающая высокую производительность даже при максимальных нагрузках.

Realme GT 7 оснащён плоским LTPO AMOLED-экраном с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5К (2780×1264 пикселей) и частотой обновления в диапазоне 1–120 Гц. Яркость экрана достигает 6000 кд/м2 при типовом показателе 600 кд/м2. Экран окаймляют тонкие рамки (1,94 мм снизу и 1,49 мм сверху и по краям). Безопасность для зрения обеспечивает система защиты с использованием ИИ, а таке ШИМ регулировка яркости с высокой частотой 2160 Гц.

Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предусмотрена система камер с основным 50-Мп сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.88, оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой ИИ-функций, дополненным 50 Мп телефото-модулем с сенсором Samsung S5KJN5 размером 1/2,8 дюйма с диафрагмой f 2.0 и 2-кратным зумом, а также 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Смартфон обеспечивает запись 4К-видео с частотой 60 кадров/с в Dolby Vision, а также с частотой 120 кадров/с и 8К-видео с частотой 30 кадров/с в обычном режиме. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 32-Мп камерой с сенсором Sony IMX615 размером 1/2,74 дюйма с поддержкой видеосъёмки в разрешении до 4К со скоростью 60 кадров/с.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, обеспечивающей полное восполнение заряда за 42 минуты. Также имеется поддержка обходной зарядки. Ёмкости батареи достаточно для двух дней работы.

Несмотря на ёмкую батарею смартфон имеет небольшую толщину корпуса — 8,6 мм. Как сообщает компания, батарея смартфона стала первой в отрасли, получившей сертификат TÜV Rheinland 5 звезд.

В России смартфон Realme GT 7 поступит в продажу 17 июня. Цена новинки будет объявлена ближе к дате релиза. Пока же известно, что в Европе Realme GT 7 оценён в €750 за версию с 256 Гбайт памяти и €800 за модель с вдвое большим объёмом памяти. В свою очередь Realme GT 7 Dream Edition оценён в €900. К слову, в России последний тоже появится, но в виде ограниченной серии.

Руководство Sony настаивает на важности производства чипов в условиях реструктуризации бизнеса

Если в прошлом веке корпорация Sony была более известна своими электронными устройствами, то теперь развлекательный бизнес приносит ей более 60 % всей выручки. При этом она готовится отделить финансовое направление, но подчёркивает необходимость инвестиций в производство полупроводниковых компонентов.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Как поясняет Reuters, на этой неделе руководство Sony выступит перед инвесторами, подробно рассказав о своём плане по отделению финансового бизнеса. Среди акционеров будет распределено 80 % акций финансового подразделения Sony, оставшиеся 20 % компания сохранит за собой, но при этом предоставит независимой структуре продолжать оказание финансовых услуг под этой торговой маркой. С конца сентября акции новой структурной единицы выйдут на фондовую биржу. Такая схема отделения бизнеса позволит осуществить задуманное в более сжатые сроки по сравнению с традиционным публичным размещением акций.

Генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в этом месяце заявил относительно будущего полупроводникового бизнеса компании: «Необходимо инвестировать в процесс производства». При этом он подчеркнул, что есть несколько способов развивать данный бизнес. Можно выпускать все полупроводниковые компоненты самостоятельно, привлекать инвесторов и партнёров, либо вовсе отказаться от выпуска чипов, сосредоточившись на их разработке. Речь, понятно, идёт о датчиках изображений для цифровых камер, которые Sony выпускает как своими силами, так и с привлечением подрядчиков. С TSMC у неё создано совместное предприятие JASM, в котором Sony принадлежат 20 % акций, и первая фабрика JASM на территории Японии уже приступила к выпуску продукции. Третьим акционером является компания Denso, поставляющая автомобильные компоненты на конвейер крупнейшего мирового автопроизводителя — Toyota Motor.

Sony давно демонстрирует мировые амбиции в сегменте производства кинофильмов и телевизионных программ, недавно она включилась в работу в сегменте традиционной японской анимации (аниме). Финансовые показатели деятельности на этом направлении пока не раскрываются, но аналитики Bernstein убеждены, что этот бизнес в течение трёх лет будет приносить от 35 до 40 % выручки Sony в сфере реализации кинопродукции.

Samsung со следующего месяца прекратит поставки флеш-памяти типа MLC

По данным южнокорейского ресурса The Elec, компания Samsung Electronics со следующего месяца прекратит поставки твердотельной памяти типа MLC, сосредоточившись на более современных TLC и QLC. Впрочем, некоторые источники предполагают, что для нужд рынка автомобильной электроники Samsung продолжит поставлять MLC из накопленных запасов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В любом случае, отпускные цены на память этого типа вырастут, о чём клиентов Samsung тоже уведомили. Для некоторых из них данные шаги станут серьёзной проблемой. Например, LG Display в поставках MLC для нужд выпуска крупноформатных OLED-панелей на две трети зависит от Samsung. Если последняя свернёт отгрузку микросхем памяти этого типа, единственным поставщиком MLC для LG Display останется компания Kioxia. Пусть и не самая современная, память типа MLC обладает приличным ресурсом долговечности, и в некоторых сферах применения она до сих пор востребована.

Впрочем, по данным исследования Mordor Intelligence, в прошлом году на рынке твердотельной памяти доминировала TLC с долей более 62 %, а MLC от силы могла довольствоваться несколькими процентами рынка. Доля Samsung в сегменте MLC вообще была минимальной, поэтому её отказ от выпуска данной продукции является предсказуемым шагом, особенно с учётом усилий руководства по оптимизации операционной деятельности.

Электромобили и гибриды в Китае подешевели на величину до 30 % на новом этапе ценовой войны

На рынке КНР сейчас работают около 50 марок и производителей электромобилей и гибридов, но получают прибыль при этом всего три компании: BYD, Li Auto и Seres. Первая из них недавно инициировала новый виток ценовых войн, опустив цены на свои электромобили на величину от 10 до 30 %. Скидки считаются временными и призваны помочь освободить заполненные готовой продукцией склады.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, BYD является крупнейшим производителем электромобилей не только в Китае, но и за его пределами, если пренебречь сохраняющейся за Tesla способностью время от времени оспаривать этот статус. У китайского гиганта имеется собственное масштабное производство тяговых батарей, которые продолжают определять основную часть себестоимости электромобилей. Кроме того, бизнес BYD характеризуется высокой степенью вертикальной интеграции — компания собственными силами производит буквально все комплектующие для машин, за исключением разве что шин и стёкол. Это позволяет не только сохранять прибыльность в сложных условиях китайского рынка, но и диктовать цены конкурентам.

Как поясняет South China Morning Post, компания BYD в минувшие выходные объявила о снижении цен на 22 модели своих электромобилей и гибридов, причём на 20 % подешевел даже самый доступный хэтчбек Seagull, который теперь стоит менее $8000. Новые цены будут действовать до конца июня, а конкуренты уже последовали примеру BYD. Основная часть уцениваемых электромобилей изначально располагалась в диапазоне менее $20 000. Гибрид BYD Qin Plus DM-i потерял в цене 34 %.

Поддерживаемая Stellantis компания Leapmotor до 8 июня снизила цены на две модели гибридов на величину до 30 %. Компания IM Motors один из своих кроссоверов предлагает со скидкой почти 20 %. Фондовый рынок на очередной «аттракцион неслыханной щедрости» отреагировал падением акций китайских автопроизводителей. Курсовая стоимость ценных бумаг BYD просела на 7,5 %, XPeng потерял в цене акций 3,4 %, Li Auto потеряла 3,2 %. Даже гигант Geely столкнулся со снижением курса акций на 6,7 %.

Роботы Tesla не годятся для работы на заводах, как заявил бывший руководитель проекта Optimus

Бывший руководитель проекта Tesla Optimus Крис Валти (Chris Walti) высказал сомнения в том, что человекоподобные роботы компании подойдут для работы на производственных линиях. По его мнению, такие машины пока не способны эффективно выполнять рутинные задачи на заводах.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Илон Маск (Elon Musk) считает, что роботы Optimus станут ключевым активом Tesla, увеличив стоимость компании до триллионов долларов. Он ожидает, что тысячи таких машин появятся на заводах Tesla уже в этом году, а к 2030 году их будут производить миллионами. Однако, по мнению Валти, человекоподобные роботы не подходят для высокоскоростного и монотонного производства.

Напомним, Tesla анонсировала Optimus в августе 2021 года как универсального робота на двух ногах, способного выполнять опасную или монотонную работу вместо людей. С тех пор разработка получила улучшения в скорости, устойчивости, в весе и балансировке. Тем не менее, эти роботы пока демонстрируют лишь ограниченные возможности, например, на презентации «We, Robot» в декабре 2023 года Optimus подавали напитки и танцевали, но управлялись операторами, что вызвало сомнения в их реальных возможностях.

Маск не раз давал оптимистичные прогнозы по продуктам Tesla, которые затем задерживались, как это было с Cybertruck. Несмотря на это, он уверен, что Optimus займёт огромную долю рынка, оценивая его потенциал в $25 трлн. По словам Маска, роботы смогут работать на сборочных линиях, снижая затраты за счёт замены людей.

Однако Валти в интервью Business Insider заявил, что «гуманоидные роботы, подобные Tesla Optimus, менее эффективны на складах, в логистике и производстве». Он отметил, что для промышленных задач, требующих высокой скорости и повторяемости, лучше подходят специализированные автоматизированные системы, а не универсальные андроиды со сложной механикой движений. После ухода из Tesla Валти основал компанию Mytra, которая разрабатывает роботов для транспортировки грузов на складах. По его словам, такие машины проще и практичнее гуманоидов:

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Тем не менее, другие компании активно внедряют человекоподобных роботов. GXO Logistics сотрудничает с Agility Robotics, тестируя робота Digit на складах. Amazon уже использует этих роботов с 2023 года. Apptronik и Jabil также запустили пилотный проект по производству гуманоидов Apollo. BMW планирует задействовать их на заводах в США.

Аналитики прогнозируют, что массовое внедрение гуманоидных роботов в промышленности произойдёт до 2030 года. Однако как это скажется на миллионах рабочих мест, пока неясно.

Китай возобновил отгрузку редкоземельных минералов в Южную Корею впервые с апреля

В начале апреля власти Китая ввели дополнительные ограничения на экспорт ряда редкоземельных минералов. По информации Business Korea, лишь недавно новые экспортные лицензии были получены поставщиками, снабжающими этим видом сырья ряд южнокорейских компаний, в результате чего те после долгой паузы получили новую партию минералов из Китая.

 Источник изображения: Unsplash, Vedrana Filipović

Источник изображения: Unsplash, Vedrana Filipović

Апрельские экспортные ограничения КНР коснулись поставок самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, скандия, иттрия, церия, лантана, неодима и празеодима. Процесс получения экспортных лицензий занимает до 45 дней, поэтому с начала апреля корейские компании оставались без новых партий перечисленных минералов из Китая. Сырьё требуется корейским компаниям для производства электроники и электромобилей, а также солнечных панелей, помимо прочего.

По оценкам агентства IEA, китайские поставщики отвечают за 60 % мирового рынка редкоземельных минералов, а также контролируют до 90 % рынка услуг по их переработке и очистке. В этом смысле внешнеторговые партнёры находятся в сильной зависимости от Китая, что изначально и позволило властям страны использовать данный фактор для политического влияния. По крайней мере, теперь можно судить о том, что южнокорейским компаниям хотя бы удаётся возобновить поставки дефицитного сырья из Китая.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Lite: ставка на обаяние

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Lite: ставка на обаяние

Новая статья: Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений

Данные берутся из публикации Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений

Складные смартфоны прижились в России — их продажи в 2025 году выросли на треть

В 2025 году продажи складных смартфонов в России достигли рекордных объёмов. Согласно данным аналитиков МТС, за январь–апрель 2025 года на российском рынке было продано 30 тыс. складных устройств на сумму 3,3 млрд руб. Это является самым высоким показателем в России за всю историю продаж этого сегмента.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Продажи складных устройств продолжают расти в России, несмотря на общую стагнацию рынка смартфонов, отметили в МТС. За период с января по апрель этого года реализация складных смартфонов в России в штуках превысила показатель аналогичного периода 2024 года на 32 %, а также была больше на 29 % по сравнению с 2023 годом и на 38 % больше, чем в 2022 году.

По словам генерального директора розничной сети МТС Андрея Губанова, рост популярности складных смартфонов во многом связан с расширением ассортимента предлагаемых на российском рынке моделей, особенно от китайских производителей. К тому же, смартфоны с гибким экраном стали прочнее благодаря совершенствованию технологий, а их цены — ниже. Средняя стоимость складных смартфонов в начале 2025 года составляет 110 тыс. руб., тогда как в 2022 году этот показатель равнялся 121 тыс. руб., отметил Губанов.

В этом году на рынке складных смартфонов с большим отрывом лидировала по продажам Samsung с долей рынка в штуках 57 %, на втором месте Huawei (14 %), замыкает тройку лидеров Tecno (7 %). Исходя из объёмов продаж в количественном выражении самым популярным складным смартфоном за отчётный период этого года был Samsung Galaxy Z Flip 6 (на фото выше), в денежном выражении лидерство принадлежало Huawei Mate X6.

«Геополитика должна поддерживать, а не мешать», — Intel, Micron и Qualcomm попросили Трампа отменить пошлины

Intel, Micron, Qualcomm и Texas Instruments (TI) официально обратились в Министерство торговли США с просьбой смягчить или отменить планируемые 25-% пошлины на импорт полупроводников. Они предупредили, что несбалансированные меры могут навредить отрасли и подорвать инвестиции в локальное производство.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению издания EE Times Europe, обращение четырёх крупнейших американских технологических гигантов стали частью консультаций по «Разделу 232» (Section 232), в рамках которого правительство изучает влияние импорта чипов на национальную безопасность. Section 232 — это часть Закона о расширении торговли (Trade Expansion Act) 1962 года, которая позволяет президенту США регулировать импорт в определённых ситуациях, связанных с национальной безопасностью.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что намерен ввести пошлины в размере не менее 25 % на ввозимые микросхемы и сырьё для их производства. При этом технологические компании формально поддержали его политику по возвращению производства в США, но предупредили, что новые тарифы могут навредить американским интересам из-за сложности глобальных цепочек поставок.

Так, компания Micron отметила, что является единственным крупным американским производителем памяти и планирует инвестировать $140 млрд в развитие отечественной микроэлектроники в следующие 20 лет. Вместе с тем, оборудование для производства приходится закупать за рубежом и пошлины могут поставить компанию в заведомо проигрышное положение относительно конкурентов.

Intel, в свою очередь, напомнила о своём статусе одного из трёх ведущих производителей передовых чипов наряду с TSMC и Samsung и указала, что новые тарифы могут сорвать её планы по инвестициям в американское производство. «Государственная политика должна поддерживать, а не мешать этим инвестициям. Возвращение Intel к лидерству в технологических процессах является важным достижением, но избыточно высокие пошлины могут подорвать этот прогресс», — говорится в заявлении компании.

Qualcomm, которая не имеет собственного производства и заказывает чипы у сторонних фабрик, заявила, что зависимость от импортных компонентов и сложность цепочек поставок могут снизить внутренний спрос, что ударит по её позициям как мирового лидера в области радиочастотных стандартов (RF standards). При этом компания подчеркнула свою ключевую роль в разработке стандартов 5G и будущем развитии 6G.

Одновременно в Texas Instruments заявили, что поддерживают усилия по укреплению производства чипов в США, но для глобальной конкурентоспособности необходимо, чтобы государственная политика поддерживала инвестиции и стимулировала спрос на отечественные микросхемы.

Напомним, Министерство торговли США завершило сбор мнений по вопросу пошлин 7 мая. К 25 мая было опубликовано 154 письма от представителей отрасли и властей разных стран, включая Китай, Тайвань, Канаду и Швейцарию. Решение администрации Трампа пока не объявлено.

Lenovo Legion Go S протестировали c SteamOS вместо Windows 11 — частота кадров выше, потребление ниже

На выставке CES 2025 в начале года Lenovo показала две версии новой портативной игровой приставки Legion Go S — под управлением Windows и SteamOS. Windows-версия поступила в продажу в феврале. О выпуске версии с SteamOS компания объявила несколько дней назад на выставке Computex 2025. А теперь появились тесты SteamOS-версии. По мнению популярного видеоблогера Дейва Ли (Dave Lee), она заметно быстрее и энергоэффективнее Windows-версии.

 Источник изображений: YouTube / Dave2D

Источник изображений: YouTube / Dave2D

Тесты YouTube-канала Dave2D показывают, что версия Legion Go S на базе SteamOS гораздо лучше показывает себя в таких играх, как Cyberpunk 2077, Doom Eternal и The Witcher 3, чем версия на Windows. Частота кадров у SteamOS-версии также выше в Helldivers 2, но не так значительно, чем в трёх других играх.

Если в Cyberpunk 2077 версия приставки на Windows выдаёт 46 кадров в секунду на низких–средних настройках, то SteamOS-версия демонстрирует 59 кадров в секунду. В Witcher 3 наблюдаются аналогичные результаты — 66 кадров в Windows-версии и 76 у SteamOS-версии. Doom Eternal работает на Windows-версии с 66 кадрами, а на SteamOS-версии — с 76 кадрами. Исключением является Spider Man 2, где частота кадров оказалась ниже у варианта приставки с SteamOS.

Время работы от батареи у Legion Go S под управлением SteamOS тоже в целом выше, чем у Windows-версии, хотя обе консоли оснащены одинаковыми батареями на 55 Вт·ч.

По мнению Ли, такие результаты связаны с тем, что у Linux (SteamOS) работает меньше фоновых процессов и функций телеметрии, чем в Windows 11. Более высокая энергоэффективность приставки может объясняться тем, что у SteamOS лучше оптимизация режима сна и приостановки фоновых процессов.

Legion Go S с SteamOS в большинстве игр также обеспечивает более высокую производительность, чем Steam Deck. Правда, энергопотребление приставки Lenovo выше. Подключенная к электросети Legion Go S с SteamOS потребляет 40 Вт, а Steam Deck всего 15 Вт.

Эти тесты подтверждают мнение о том, что Windows на самом деле ограничивает возможность Legion Go S стать серьёзным конкурентом для Steam Deck. С появлением в продаже версии на базе SteamOS консоль Legion Go S стала по-настоящему настоящим конкурентом для популярной игровой приставки от Valve. Цена также играет в пользу версии приставки под управлением SteamOS. Стоимость Legion Go S с Windows составляет выше $700. В свою очередь SteamOS-версия предлагается за $600.

Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами

Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру.

Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов.

Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.

 Источник изображения: Dwave

Источник изображения: Dwave

20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами.

Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов.

Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года.

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.
 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников.

Thermal Grizzly показала WireView Pro II — автомат защиты для видеокарт с разъёмом 12V-2×6

Компания Thermal Grizzly представила на выставке Computex 2025 обновлённый модуль мониторинга питания WireView Pro II для видеокарт, оснащённых разъёмами питания 12VHPWR и 12V-2×6. Устройство отличается от своего предшественника повышенной функциональностью. Теперь адаптер не только отслеживает показатели потребления, напряжения и температуры GPU, но и может обнаруживать дисбаланс тока на каждом контакте разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6.

 Источник изображений: TweakTown

Источник изображений: TweakTown

Новый адаптер WireView Pro II крупнее оригинального и получил увеличенный ЖК-экран. Кроме того, теперь он оснащён активной системой охлаждения в виде небольшого вентилятора, предотвращающего его перегрев.

Другим нововведением является функция аварийного отключения ПК в случае возникновения проблем с разъёмом питания видеокарты. Это предотвратит потенциальное расплавление кабеля и/или разъёма питания. Для работы функции адаптер нужно подключить к кнопке включения ПК через кабель-разветвитель.

На выставке Computex компания показала только рабочий прототип WireView Pro II. В продажу устройство должно поступить во второй половине 2025 года. Его стоимость не сообщается.

Фанаты K-pop создали спрос на посуточную аренду флагманских смартфонов Samsung

Желание фанатов K-pop получить качественные фотографии своих кумиров привело к созданию нишевого рынка аренды флагманских смартфонов Samsung на технологической сцене Азии. Аппараты Galaxy S23 Ultra и S24 Ultra оснащены мощными светосильными объективами с 10-кратным оптическим зумом, которые обеспечивают фанатам качественные фотографии и видео с концертов. Аренда флагманского Galaxy обходится примерно в $25–$50 в день.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Стандартный набор фаната, собирающегося на концерт любимой K-pop группы, дополнился непременным флагманским смартфоном Samsung. Подобные концерты нередко проходят на аренах, вмещающих более 16 000 человек, таких как Gocheok Sky Dome в Сеуле. В этом случае качественный зум-объектив смартфона имеет решающее значение для зрителей, сидящих далеко от сцены.

По крайней мере, дюжина известных компаний в Юго-Восточной Азии предлагают дневную аренду телефонов, таких как Samsung Galaxy S23 Ultra и Galaxy S24 Ultra. Оба телефона, выпущенные в феврале 2023 года и январе 2024 года соответственно, оснащены объективами с 10-кратным оптическим зумом. Малые предприятия и частные лица арендуют телефоны для использования в день концерта по всей Юго-Восточной Азии. Но в Южной Корее — родине K-pop, где концерты проходят круглый год — рынок особенно горячий.

Одной из компаний, предлагающих такую ​​услугу аренды телефонов, является Snapshoot, которая ежемесячно обслуживает сотни клиентов, в том числе из-за пределов Южной Кореи — из Японии, Малайзии и Индонезии. Ещё один игрок на этом рынке — южнокорейская телекоммуникационная компания Woori Mobile Service. Компании предлагает аренду моделей S23 и S24 по цене 35 000 вон или около $25 долларов в день.

По мнению руководителя одной из подобных компаний, «флагманские модели Samsung, такие как S23 Ultra и S24 Ultra, предлагают исключительные возможности камеры и звука, особенно при слабом освещении и на концертах, что делает их идеальными для поклонников, желающих записать воспоминания в высоком разрешении».

Аренда телефонов компании — это временная мера для экономных фанатов, ведь многие не видят смысла покупать дорогой мобильный телефон, чтобы пользоваться им лишь в течение короткого периода. При этом поклонники K-pop, которые брали телефоны напрокат для концертов, говорят, что этот опыт стоил каждого потраченного цента.

Конечно, смартфоны Samsung — не единственные телефоны с мощным зум-объективом. Google Pixel 9 Pro располагает 10-кратным оптическим зумом. Apple iPhone 16 Pro предлагает 5-кратный оптический и 25-кратный цифровой зум. Другие азиатские бренды, такие как Oppo, Huawei и Xiaomi, также оборудованы качественными камерами, способными снимать в сложных условиях.

Тем не менее, услуга аренды творит чудеса именно для имиджа Samsung. Эксперты полагают, что Samsung, вероятно, стал телефоном выбора, потому что у бренда огромная база поклонников на родине в Южной Корее. А маркетологи Samsung «куют железо, пока горячо» — смартфоны Galaxy объявлены «официальными телефонами K-pop», компания спонсирует концерты, демонстрирует в своей рекламе главных поп-идолов и выпускает специальные версии устройств.

«Сдача в аренду телефонов Galaxy S23/S24 Ultra для концертов K-pop — это блестящий способ повысить репутацию Samsung, потому что вместо того, чтобы просто конкурировать по характеристикам, Samsung доминирует в нишевой потребности и превращает фанатов в послов бренда», — полагают аналитики.

Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной

С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.

 Источник изображения: Nvidia Finland

Источник изображения: Nvidia Finland

Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых.

Представлены геймерские смартфоны RedMagic 10S Pro и 10S Pro+ со встроенным эмулятором ПК

RedMagic анонсировала флагманские игровые смартфоны RedMagic 10S Pro и RedMagic 10S Pro+. Устройства могут похвастаться кремний-углеродными аккумуляторами ёмкостью 7050 и 7500 мА·ч соответственно. Смартфоны построены на базе мобильной однокристальной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц. Они располагают до 24 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5T (9600 Мбит/с) и накопителями UFS 4.1 PRO объёмом до 1 Тбайт.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Оба смартфона оборудованы 6,85-дюймовыми 1,5K OLED-дисплеями BOE Q9+ с частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Экраны обеспечивают ШИМ-регулировку яркости с частотой до 2592 Гц. Телефоны оснащены игровым чипом собственной разработки Red Core R3 Pro, который способен обеспечить сверхвысокое разрешение 2K+ с частотой 120 кадров в секунду. Датчик отпечатков пальцев расположен под экраном.

Смартфоны серии RedMagic 10S Pro построены на базе однокристальной восьмиядерной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу. За вывод изображения отвечает графический процессор Adreno 830. Смартфоны располагают поддержкой двух SIM-карт (nano + nano).

Оба смартфона оснащены 16-мегапиксельными фронтальными подэкранными камерами OmniVision OV16A1Q с технологией ИИ. Основная тыловая 50-мегапиксельная камера на основе 1/1,5-дюймового датчика OmniVision OV50E40 с диафрагмой ƒ/1,88 и оптической стабилизацией изображения с режимом HDR обеспечивает быструю фокусировку и качественную съёмку при слабом освещении. Её дополняют 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Для обработки и систематизации фотографий используется встроенный ИИ. Задняя панель смартфонов оснащена RGB-подсветкой с 14 вариантами цветов.

Устройства располагают программируемой клавишей Magic Key, стереодинамиками размером 11 × 15 мм с поддержкой DTS:X Ultra 3D, игровыми «курками» на гранях корпуса с частотой опроса 520 Гц и линейным двигателем оси X для тактильной обратной связи. Три микрофона отвечают за качественную передачу голоса. Порт USB 3.2 Gen 2 обеспечивает вывод изображения с разрешением 8K и частотой 60 Гц. Имеется 3,5-мм аудиоразъём.

 Источник изображений: RedMagic

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц + 6 ГГц), Bluetooth 5.4 и многофункциональным NFC. Система геопозиционирования поддерживает GPS (L1/L5) и ГЛОНАСС.

Оба устройства получили систему композитного охлаждения на основе жидкого металла с испарительной камерой площадью 12 000 мм² и центробежным вентилятором со скоростью вращения до 23 000 об/мин. Производитель утверждает, что она имеет на 250 % улучшенную теплопроводность и на 30 % большую площадь рассеивания тепла, что дополнительно снижает температуру процессора на 5° C.

Смартфоны работают под управлением фирменной оболочки Redmagic AI OS 10.0 на основе Android 15. Производитель утверждает, что это первые смартфоны со встроенным эмулятором ПК, который совместим с несколькими играми для ПК на платформе Steam.

 Источник изображений: RedMagic

RedMagic 10S Pro+ получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, что позволяет произвести полную зарядку устройства за 35 минут. Аккумулятор RedMagic 10S Pro имеет ёмкость 7050 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт.

Размеры устройств составляют 163,42 × 76,14 × 8,9 мм, Вес: 229 г.

RedMagic 10S Pro в «начальной» конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт оценивается производителем в $693, а самая дорогая версия RedMagic 10S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт — в $1040.

Смартфоны доступны для заказа в Китае с сегодняшнего дня, а специальная версия Mingchao Limited Edition поступит в продажу в июне.

Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев

Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге.

Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе.

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky.

«Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров

В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли.

Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда.

Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года.

В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude.

Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей.

Приложение Apple TV дебютировало на Android

Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель.

Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией.

Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android.

Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne

Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10.

Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности.

Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи.

Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store.

 Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne.

Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части.

Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов

На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR).

Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь.

Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир.

— Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности?

— Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира.

— Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR?

— Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии.

Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы.

— Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит?

— Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы.

Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%.

В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно.

— Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему?

— Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты.

Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них.

Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты.

— Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ?

— Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта.

Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем.

— Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде?

— Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот.

Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной.

— С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями?

— Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты.

Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов.

— Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур?

— Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства.

Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах.

— У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации?

— Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий.

Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки.

— Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере?

— Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом.

ChatGPT потребляет не так много энергии, как считалось ранее, показало новое исследование

Согласно более ранним оценкам, ChatGPT потребляет около 3 Вт·ч энергии для ответа на один запрос, что в 10 раз больше средней мощности, необходимой при использовании поиска Google. Однако свежий отчёт исследовательского института Epoch AI, занимающегося изучением ключевых трендов и вопросов, которые будут определять траекторию развития и управление искусственным интеллектом, опровергает эту статистику и указывает на то, что энергозатраты чат-бота OpenAI значительно меньше, чем предполагалось ранее.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В отчёте Epoch AI говорится, что ChatGPT на базе модели GPT-4o потребляет всего 0,3 Вт·ч энергии при генерации ответа. В разговоре с порталом TechCrunch дата-аналитик Epoch AI Джошуа Ю (Joshua You) отметил: «Потребление энергии на самом деле не так уж и велико по сравнению с использованием обычных бытовых приборов, отоплением или охлаждением дома или использованием автомобиля».

По словам эксперта, предыдущие оценки энергозатрат ChatGPT были основаны на устаревших данных. Специалист отмечает, что предполагаемая «универсальная» статистика энергопотребления ChatGPT была основана на предположении, что OpenAI для запуска и работы ИИ использует старые и неэффективные чипы.

«Кроме того, некоторые из моих коллег обратили внимание, что наиболее широко распространённая оценка в 3 Вт·ч на выполнение запроса была основана на довольно старых исследованиях. И если судить по каким-то приблизительным расчётам, эта статистика показалась слишком завышенной», — добавил Ю.

И всё же следует добавить, что оценку энергозатрат ChatGPT от Epoch AI тоже нельзя считать непреложной, поскольку она не учитывает некоторые ключевые возможности ИИ, такие как генерация изображений чат-ботом.

По словам эксперта, он не ожидает роста энергопотребления у ChatGPT, но по мере того, как ИИ-модели становятся более продвинутыми, им будет требоваться больше энергии для работы. Ведущие компании по разработке ИИ, включая OpenAI, склоняются к развитию так называемых рассуждающих моделей ИИ, которые не просто дают ответ на поставленный вопрос, но также описывают весь процесс, который привёл к получению того или иного ответа, что в свою очередь требует больших энергозатрат.

Множество отчётов последних лет показывают, что такие технологии, как Microsoft Copilot и ChatGPT (а точнее оборудование, на котором они работают) потребляют эквивалент объёма одной бутылки воды для охлаждения при генерации ответа на запрос. Эти выводы следуют за более ранним отчётом, в котором говорится, что совокупные энергозатраты Microsoft и Google превышают потребление электроэнергии более чем в 100 странах мира.

В одном из наиболее свежих исследований подробно описывалось, что модель OpenAI GPT-3 потребляет в четыре раза больше воды, чем считалось ранее, в то время как GPT-4 потребляет объёмы до трёх бутылок воды, чтобы сгенерировать всего лишь 100 слов. Вполне очевидно, что модели ИИ начинают потреблять больше ресурсов по мере того, как становятся более продвинутыми. Однако, выводы последнего исследования показывают, что тот же ChatGPT может быть не таким прожорливым, как считалось ранее.

Суд поддержал Thomson Reuters в деле об ИИ и авторских правах

Американский суд вынес решение в пользу Thomson Reuters в громком деле об использовании искусственного интеллекта (ИИ) и авторских правах. Судья отклонил аргумент о «добросовестном использовании» и признал, что копирование контента без разрешения является нарушением закона. Ответчиком по делу выступил ИИ-стартап Ross Intelligence, который пытался создать конкурирующий продукт на основе данных Thomson Reuters.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Как пишет PCMag, иск был подан ещё в 2020 году. Thomson Reuters обвинила Ross Intelligence в незаконном использовании материалов платной юридической платформы Westlaw. В частности, стартап копировал закрытые краткие аннотации положений того или иного закона в конкретных судебных делах, которые составляли редакторы Westlaw. Судья Стефанос Бибас (Stephanos Bibas) постановил, что такие аннотации защищены авторским правом, и их использование без разрешения нарушает закон.

ИИ-стартап пытался защититься, утверждая, что его действия были «невинным нарушением», однако суд не принял этот аргумент. Судья также рассмотрел стандартные критерии добросовестного использования (коммерческая или некоммерческая природа использования), характер защищённого материала и влияние на рынок. В итоге два фактора были в пользу Ross Intelligence, а два — в пользу Thomson Reuters.

Решающим оказался фактор нанесения ущерба для рынка. Суд постановил, что Ross Intelligence использовал контент для создания конкурирующего продукта, нарушая авторское право. При этом судья подчеркнул, что речь идёт не о генеративном ИИ, а о прямом копировании текстов без разрешения.

Данное судебное решение может стать важным прецедентом, особенно на фоне множества исков против разработчиков искусственного интеллекта. Например, The New York Times судится с OpenAI и Microsoft, обвиняя их в незаконном использовании журналистских материалов. Иск против компании Perplexity подал американский медиахолдинг News Corp, и ещё несколько крупных канадских СМИ судятся также с OpenAI.

Интересно, что некоторые компании предпочли заключить коммерческое соглашение вместо судебных разбирательств. Например, медиаходинг Vox Media и журнал The Atlantic подписали сделку с OpenAI, а новостной сайт Axios — с Meta✴. Эти соглашения позволят компаниям контролировать использование их материалов в ИИ-моделях.

В Telegram прокачали видеоплеер — появились таймкоды, обложки видео и возобновление просмотра с места остановки

Telegram получил крупное обновление. Теперь можно устанавливать обложки для видеороликов, оставлять звёздные реакции от имени каналов, копировать ссылки на видео для с определённого участка времени, использовать искусственный интеллект (ИИ) для поиска по стикерам. Эти и другие функции уже доступны в мессенджере.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Как сообщается в блоге мессенджера, в результатах поиска Telegram стали доступны миллионы стикеров и эмодзи, созданных пользователями. Достаточно ввести несколько ключевых слов, например, «грустный кот» или «робот-музыкант», и нужные изображения мгновенно появятся в окне. Функция работает на 29 языках, включая английский, испанский, арабский и русский, и доступна любому пользователю. С помощью удобного встроенного редактора каждый сможет создавать собственные стикеры и эмодзи.

С 2019 года в Telegram можно было добавлять в сообщении к видео метку времени для начала показа с определённого момента. Теперь же появилась возможность делиться этой опцией не через метку, а посредством ссылки. При переходе по такой ссылке, видео в Telegram начнёт воспроизводиться именно с указанного времени. Чтобы поделиться ссылкой, надо нажать в видеоплеере на значок «Поделиться» в виде стрелки и поставить галочку в открывшемся окне. Пользователь получит ссылку, начинающуюся с текущего момента воспроизведения.

При публикации видеороликов, как и при создании видеоисторий, для обложки теперь можно выбрать любой кадр, далее в видеоредакторе можно добавить к ролику текст, эмодзи, стикеры и другие элементы. Чтобы установить обложку, надо открыть её в видеоредакторе, нажать на три точки в верхнем углу и выбрать «Изменить обложку».

Просмотр видео в Telegram стал ещё удобнее. Теперь плеер автоматически запомнит место, на котором произошла остановка, позволяя в любой момент и продолжить просмотр с этого же места. Кроме того, все видео можно просматривать в режиме «картинка в картинке», что позволяет не прерывая просмотр, отвечать на сообщения и листать чаты.

Также у пользователей появилась возможность ставить звёздные реакции на контент не только от своего имени, но и от имени своего канала. Нововведение позволяет продвигать каналы за счёт отображения в рейтинге лидеров комментариев под постами. Если необходимо сохранять конфиденциальность, то можно воспользоваться анонимным режимом, который позволяет скрыть своё имя.

Telegram внёс некоторые изменения и в профили ботов. Теперь, по аналогии с похожими каналами, в профилях будет отображатся список похожих ботов. Это третье обновление в этом году и, как пишут разработчики, на подходе уже следующая партия обновлений.

Meta✴ собралась купить чипмейкера FuriosaAI для выпуска своих ИИ-чипов

Компания Meta✴, стремясь укрепить свою серверную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта (ИИ), ведёт переговоры о покупке южнокорейского чипмейкера FuriosaAI, специализирующегося на разработке ускорителей искусственного интеллекта. Об этом сообщает TechCrunch.

 Источник изображения:  Igor Omilaev / Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

FuriosaAI, основанная бывшими сотрудниками Samsung и AMD, разрабатывает чипы, которые значительно ускоряют работу и обслуживание ИИ-моделей, включая модели генерации текста, такие как Llama 2 и Llama 3 от Meta✴. Ожидается, что Meta✴ может объявить о своих намерениях приобрести FuriosaAI уже в этом месяце.

Согласно данным, FuriosaAI привлекла около 90 миллиардов корейских вон (примерно $61,94 млн) от инвесторов, включая южнокорейскую технологическую компанию Naver. Также ранее FuriosaAI заявляла о взаимодействии с потенциальными клиентами в США, Японии и Индии, не раскрывая их имён.

По мнению экспертов, этот шаг, очевидно, направлен на снижение зависимости от доминирующей в области производства чипов компании Nvidia и является дополнением к собственным усилиям Meta✴ по созданию производительных и эффективных ИИ-ускорителей.

Meta✴ заявила, что планирует потратить до $65 млрд в этом году на поддержку своих целей в области искусственного интеллекта. При этом приобретение FuriosaAI может значительно ускорить разработку и внедрение новых ИИ-технологий в собственные продукты Meta✴.

Microsoft принудительно установила в Windows 10 новый Outlook

Microsoft начала автоматическую установку нового Outlook на все компьютеры под управлением Windows 10 версий 21H2 и 22H2. Отказаться от установки нового почтового клиента невозможно. Обновление KB5051974, выпущенное 11 февраля в рамках традиционного Patch Tuesday, является обязательным.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Новое приложение Outlook устанавливается как отдельное приложение и не заменяет существующую классическую версию, а также не изменяет какие-либо пользовательские настройки, сообщает PCWorld. Обе версии Outlook могут работать одновременно, а найти новую версию можно в разделе «Приложения» меню «Пуск».

Предварительная информация об обязательной установке распространялась через Центр администрирования Microsoft 365 и тем, кто не хотел ждать, компания предоставила возможность установить новый Outlook ещё 28 января через необязательное обновление. Но теперь загрузка стала фактически неизбежной.

Microsoft также сообщила, что предотвратить установку обновлённого Outlook невозможно: «На данный момент нет способа заблокировать установку нового Outlook, и если вы не хотите, чтобы он появился на ваших устройствах, его можно после обновления удалить».

Таким образом, хотя пользователи не могут заблокировать установку нового приложения Outlook, по крайней мере они могут удалить его вручную после установки, если предпочитают использовать классическую версию или другой почтовый клиент.

Поддержка слабых ПК и технологии нового поколения: Ubisoft показала трейлер особенностей Assassin's Creed Shadows на PC

Вслед за раскрытием системных требований псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили трейлер особенностей ПК-версии игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Прикреплённый ниже двухминутный геймплейный ролик демонстрирует красоты Assassin's Creed Shadows, запечатлённые на PC, наряду с основными техническими особенностями этой версии.

Shadows создаётся в партнёрстве с Intel и получит «оптимизации производительности» для процессоров Core Ultra, а также поддержку масштабирования XeSS 2 (Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в наличии).

Трейлер обещает глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей, поддержку неограниченной частоты кадров, ультрашироких мониторов и динамического разрешения, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Наряду с продвинутыми функциями Assassin's Creed Shadows предложит поддержку ПК средней и малой мощности, широкие возможности настройки графики и управления (контроллера, клавиатуры и мыши).

 Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Обновлённый движок Anvil в основе Assassin's Creed Shadows позволил команде реализовать новые функции на всех платформах, включая динамические времена года и погодные условия, расширенное разрушение окружения и так далее.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji.

«В Богемии вот-вот станет ещё интереснее»: авторы Kingdom Come: Deliverance 2 анонсировали официальную поддержку модов для игры

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios вышел всего неделю назад, а моддеры уже начали улучшать игру. Скоро, впрочем, возможностей у энтузиастов станет ещё больше.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как сообщила Warhorse Studios, в обозримом будущем Kingdom Come: Deliverance 2 получит официальную поддержку пользовательских модификаций: «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее».

Официальная поддержка модов позволит пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Подробностями пообещали поделиться позже.

На запуске поддержка модов для Kingdom Come: Deliverance 2 будет реализована благодаря набору инструментов Steamworks. Другими словами, устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam».

Портал PC Gamer припомнил, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance поддержку «Мастерской Steam» так и не получила, хотя в 2019 году разработчики выпустили инструменты для создания модификаций (они размещены на Nexus Mods).

За неделю с релиза на Nexus Mods вышло уже более 330 модификаций для Kingdom Come: Deliverance 2, самой популярной из которых (почти 150 тыс. загрузок) остаётся творение EddieShoe с возможностью сохраняться без ограничений.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

«Яндекс» обновил дизайн главной страницы ya.ru

Сегодня российский поисковый гигант «Яндекс» сообщил о редизайне своей главной страницы для десктопной и мобильной версий. Это стало первым за последние два года заметным изменением внешнего вида главной страницы «Яндекса».

Источник изображений: «Яндекс»

«Дизайн страницы стал более минималистичным и в оформлении теперь используются только серый, белый и красный цвета. В свою очередь поисковая строка стала более лаконичной и лишилась жёлтого ободка. Иконки прогноза погоды и курсов валют стали унифицированными, а логотип “Яндекса” переместился из угла страницы в поисковую строку», — прокомментировал изменения представитель «Яндекса».

12 сентября 2022 года «Яндекс» активировал переадресацию с yandex.ru на dzen.ru в рамках сделки с VK после продажи «Дзена» и «Новостей». Новой главной страницей «Яндекса» стала ya.ru, на которой до этого располагался минималистичный интерфейс, состоящий из поисковой строки и кнопки «Найти». Компания даже когда-то проводила конкурс на удаление с этой страницы всего лишнего. Победителем стал пользователь, предложивший избавиться от восклицательного знака на кнопке «Найти!».

В июне 2022 года «Яндекс» добавил функциональности своей главной, добавив туда погоду, пробки, ссылки на сервисы компании и почту, а также доступ к микрофону. «Мы решили развивать ya.ru как одну из точек входа с фокусом на универсальный поиск, специализированные поисковые вертикали и Алису. Минимализм и поискоцентричность будут основными принципами ya.ru. Также мы планируем выпустить новое мобильное приложение с таким же продуктовым фокусом», — пояснил тогда представитель Яндекса.

The Alters не выйдет в начале 2025 года — философское выживание от создателей Frostpunk 2 и This War of Mine опять перенесли

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) сообщил, что амбициозное научно-фантастическое философское выживание The Alters опять задерживается.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2025-го.

Тем временем на дворе уже почти середина первого квартала, а The Alters на горизонте всё нет. Как сообщила 11 bit studios, премьера игры теперь запланирована в 2025 году, но не раньше апреля.

Дополнительное время пойдёт на дальнейшую доработку и полировку The Alters, внедрение новых улучшений с целью обеспечить соответствие игры «бескомпромиссным стандартам» 11 bit studios.

Перенос также позволит команде удостовериться, что каждый элемент The Alters работает с максимальной эффективностью. Студия поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала назвать точную дату выхода «в надлежащее время».

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в сервисе подписки Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Apple запустила глобальное исследование физического и психического здоровья пользователей iPhone, Watch и AirPods

Компания Apple объявила о запуске исследования здоровья Apple (Apple Health Study). Оно охватит такие темы, как активность, старение, сердечно-сосудистое здоровье, здоровье кровообращения, когнитивные функции, слух, менструальное здоровье, метаболическое здоровье, подвижность, неврологическое здоровье, здоровье органов дыхания и сон. Пользователи, согласившиеся участвовать, предоставят свои данные и пройдут периодические опросы о своей домашней жизни и привычках.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Виртуальное исследование появится в приложении Research. Компания будет собирать широкий спектр данных, чтобы попытаться обнаружить новые связи между различными аспектами здоровья — как физического, так и психического. Исследование проводится совместно с филиалом Гарвардской медицинской школы. Первый этап рассчитан на пять лет с возможностью дальнейшего продления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Цели исследования на первый взгляд кажутся туманными, поскольку его область применения и потенциальный масштаб значительно шире, чем у традиционных клинических исследований. Подобное широкомасштабное изучение различных аспектов здоровья может помочь в создании более проактивных функций. В качестве примера можно упомянуть новую функцию проверки слуха в AirPods. По словам вице-президента Apple по здравоохранению Сумбулы Десаи (Sumbul Desai), эта функция появилась благодаря исследованию слуха Apple. Возможно, в будущем с её помощью удастся понять, может ли раннее ухудшение слуха повышать риск снижения когнитивных способностей.

«Мы используем эти исследования не только для обучения, но и для того, чтобы направлять и информировать наши решения о том, что добавить в дорожную карту продукта», — отметила Десаи, добавив, что компания отказалась от внедрения функций, получивших негативные оценки исследователей.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Кардиолог и профессор медицины Гарвардской медицинской школы Калум Макрей (Calum MacRae), который выступит в качестве главного исследователя в Apple Health Study, уверен, что выводы традиционных исследований часто требуют слишком много времени, прежде чем они становятся применимыми в повседневной жизни. По его словам, «они выбирают популяцию и тему для изучения в первый день, а затем застревают с этими решениями на потенциально десятилетия, даже если сама область исследования изменится за это время».

Макрей полагает, что доступ к «огромной и разнообразной когорте» — в данном случае к любому владельцу устройства Apple — открывает возможности для ускорения открытий и прогресса: «Чем разнообразнее и шире возрастной диапазон, демографические данные и другие критерии, тем лучше. Мы можем выявить первоначальный сигнал, проверить и подтвердить его, а затем связать с большим количеством факторов. Чем больше людей участвует в исследовании, тем больше данных мы получаем, и внезапно мы оказываемся в состоянии радикально ускорить темпы исследований».

Первый исследовательский проект компании, Apple Heart Study, собрал 400 000 участников. Большинство традиционных исследований работают с гораздо меньшими выборками и не могут отслеживать участников в течение длительных периодов. Расширение масштаба исследований открывает новые возможности для выявления ранее неизвестных закономерностей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения Apple

Масштаб исследования Apple Health Study может помочь учёным устранить информационные пробелы. Одна из проблем традиционных клинических исследований заключается в том, что они, как правило, охватывают более узкую выборку участников. Например, если в исследовании здоровья в основном участвуют молодые белые мужчины, результаты могут оказаться неприменимыми к женщинам, детям, пожилым людям или представителям других этнических групп.

Исследователи не рассчитывают на быстрые результаты. «Я бы не ожидала ничего в этом году, просто потому что с научной точки зрения это было бы невозможно», — заявила Десаи. В качестве примера она привела функцию мониторинга апноэ во сне для Apple Watch, разработка которой заняла около пяти лет.

Apple разрешила переносить купленные приложения, музыку и контент между аккаунтами

Компания Apple разрешила владельцам своих устройств перемещать купленные приложения, музыку и другой контент между разными учётными записями. Это нововведение будет доступно пользователям устройств компании по всему миру, за исключением Евросоюза, Великобритании и Индии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Нововведение пригодится пользователям, у которых есть разные учётные записи для iCloud и покупок на платформе App Store. Если аккаунт использовался только для покупок, то их можно переместить в другой аккаунт, а уже оттуда осуществлять загрузку контента на устройство. Аналогичным образом подписки будут перемещаться вслед за приобретённым контентом. При этом нововведение не затронет данные iCloud, поскольку они не связаны с покупками.

Перенесённый контент заменит контент в основном аккаунте следующим образом:

  • музыкальная библиотека, профиль персонализации, социальный профиль и Apple Music Replay в приложении Apple Music дополнительного аккаунта будут перенесены и заменят собой аналогичные данные в основном аккаунте (если у пользователя есть музыкальная библиотека в основном аккаунте, то ничего не поменяется);
  • очередь «Далее» в дополнительном аккаунте Apple в приложении Apple TV будет перенесена и заменит собой аналогичную очередь в основной УЗ;
  • библиотека подкастов дополнительного аккаунта будет перенесена и заменит библиотеку в основном аккаунте.

В некоторых случаях владельцы устройств Apple не смогут перемещать контент между аккаунтами:

  • когда одна из УЗ является детской и создана посредством использования функции «Семейный доступ»;
  • если к каждому из аккаунтов привязана музыкальная библиотека;
  • если в подписке Apple One настроена функция предоставления облачного хранилища iCloud для третьей УЗ;
  • если основная УЗ не использовалась для совершения покупок или загрузки бесплатного контента.

В дополнение к этому купленный контент нельзя переносить из удалённой, деактивированной, заблокированной или отключённой УЗ. Ни один аккаунт Apple не сможет получить особый доступ к приложениям или контенту при переносе данных. Оба пользовательских профиля должны находиться в одном регионе. Ещё требуется включить двухфакторную аутентификацию на обеих УЗ, а также выполнить ряд других требований.

Что нужно сделать, чтобы перенести купленный контент из одного аккаунта Apple в другой:

  • Открыть на iPhone или iPad приложение «Настройки».
  • Нажать на имя пользователя, затем нажать «Медиаматериалы и покупки».
  • Нажать «Просмотреть». Может потребоваться выполнить вход.
  • Прокрутить вниз, затем нажать «Перенос покупок».
  • Просмотреть информацию об обеих аккаунтах, а затем завершить перенос покупок в основной аккаунт.
  • После завершения появится сообщение «Покупки были перенесены». На адреса электронной почты, связанные с обоими аккаунтами, будут отправлены письма с подтверждением.
  • Обязательно нужно проверить настройки в разделе «Медиа и покупки», выйти из дополнительного аккаунта Apple, а затем выполнить вход с основного аккаунта Apple.

Apple отмечает, что пользователь может не увидеть опцию «Перенос покупок», если вы не имеете на это права.

В Crytek наступил кризис — студия решила уволить 15 % сотрудников и «заморозила» Crysis 4

Немецкая студия Crytek, известная по PvPvE-шутеру Hunt: Showdown 1896 и серии научно-фантастических боевиков Crysis, сообщила о вынужденных увольнениях и приостановке работы над новой игрой.

 Источник изображений: Crytek

Источник изображений: Crytek

Как стало известно, Crytek приняла «непростое решение» о сокращении 15 % своего штата из 400 сотрудников — увольнения затронут порядка 60 человек. Им обещают выходные пособия и помощь в дальнейшем трудоустройстве.

По словам Crytek, предпринятые в последние месяцы попытки сокращения расходов успехом не увенчались: продолжать работать в прежнем составе было финансово нежизнеспособно, даже несмотря на рост показателей Hunt: Showdown 1896.

Crytek также обмолвилась, что в рамках инициативы по сокращению операционных расходов в третьем квартале 2024 года приостановила разработку следующей номерной игры Crysis, формально подтверждённой в январе 2022 года.

Освободившихся сотрудников перевели на Hunt: Showdown 1896. Примечательно, что в ноябре — вероятно, после «заморозки» игры — Crytek покинул руководитель разработки новой Crysis Маттиас Энгстрём (Mattias Engström).

«Мы твёрдо верим в будущее Crytek. С Hunt: Showdown 1896 у нас есть очень крепкая игра-сервис, и мы целиком нацелены на её дальнейшее оперирование. Мы продолжим расширять и развивать [игру]», — заверили в студии.

Ещё до анонса Crysis 4 в разработке у Crytek была условно-бесплатная королевская битва от третьего лица Crysis Next. Её так официально и не подтвердили, но прошлым летом в открытый доступ попали 13 минут геймплея из игры.

Adobe открыла генератор видео по текстовым запросам для всех и запустила платную подписку на ИИ Firefly

Adobe объявила о начале открытого бета-тестирования генератора видео Firefly Video, который был представлен осенью прошлого года. Опробовать его можно в новом разделе Firefly на сайте компании. Здесь же доступны и другие инструменты на основе искусственного интеллекта, но теперь — по подписке.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

Первоначально генератор видео был доступен как функция Generative Extend в бета-версии видеоредактора Premiere Pro — он добавлял небольшие фрагменты в начале или конце отснятого материала. Теперь появился новый инструмент под названием Generate Video, который создаёт видео по текстовому описанию или статическому изображению. Доступны параметры, позволяющие изменять или задавать направление результатов работы ИИ: имитировать стили, выбирать положение камеры, её движение и расстояние до объекта.

Ранее генератор создавал видеоролики в разрешении 720p, теперь поддерживается 1080p с частотой 24 кадра в секунду. Максимальная продолжительность генерируемого видео составляет 5 секунд, а создание ролика занимает от 90 секунд. Adobe также разрабатывает дополнительные версии системы: одна предложит меньшее разрешение и будет использоваться для «создания идей», а другая сможет генерировать видео в 4K. Ожидается, что обе версии появятся в ближайшее время.

Компания также обновила раздел сайта Firefly, где собраны инструменты генеративного ИИ. Улучшен пользовательский интерфейс, добавлена интеграция с приложениями Creative Cloud, включая Photoshop, Premiere Pro и Express, что упрощает перенос и редактирование созданных материалов. Началось бета-тестирование функции Scene to Image, которая позволяет использовать трёхмерные объекты или наброски в качестве исходных данных для генерации изображений. Впервые Adobe представила эту технологию в октябре под названием Project Scenic. Инструмент Translate Audio and Video предлагает перевод с более чем 20 языков, используя оригинальные голоса.

Платформа Adobe Firefly теперь доступна по подписке. Тариф Firefly Standard за $9,99 в месяц предусматривает 2000 «кредитов», которых хватит на генерацию до 20 пятисекундных видео в разрешении 1080p. Firefly Pro стоит от $29,99 и предоставляет 7000 «кредитов» — этого достаточно для создания до 70 роликов. Обработка растровой и векторной графики для подписчиков Firefly доступна в неограниченном объёме.

Bandai Namco подтвердила дату выхода Elden Ring Nightreign и открыла предзаказы, в том числе для российского Steam

Как и предполагалось, 12 февраля издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware раскрыли дату выхода кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и заявлена к релизу в 2025 году. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), премьера была запланирована на конец мая.

Как стало известно, Elden Ring Nightreign поступит в продажу 30 мая текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Вслед за объявлением стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam — стандартное издание Elden Ring Nightreign оценили в 2849 рублей. В качестве бонуса к игре идёт дополнительный жест.

Расширенное издание Elden Ring Nightreign (3929 рублей) включает цифровой артбук и мини-саундтрек, а также набор новых игровых персонажей и боссов, которые станут доступны к четвёртому кварталу 2025 года.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков и обмена сообщений. Закрытое сетевое тестирование игры пройдёт на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля — Bandai Namco уже начала отправку приглашений.

Baidu запустит мощный ИИ нового поколения во второй половине 2025 года

Китайская компания Baidu намерена запустить модель искусственного интеллекта нового поколения во второй половине 2025 года. Ожидается, что алгоритм Ernie 5.0 получит «значительные улучшения мультимодальных возможностей». Об этом пишет CNBC со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Базовая модель искусственного интеллекта способна обрабатывать запросы на естественном языке и выполнять широкий спектр задач, включая генерацию текста и изображений. Мультимодальный алгоритм способен обрабатывать данные разного типа, включая текст, изображения, аудио и видео; он может объединять их, а также преобразовывать в разные категории, например, текст в видео или наоборот. Отмечается, что официальные представители Baidu ещё не подтвердили информацию о готовящемся запуске ИИ-модели нового поколения.

Информация о скором появлении новой ИИ-модели Baidu появилась на фоне ожесточённой гонки китайских компаний в сфере разработки инновационных нейросетей, что могло бы позволить им конкурировать с OpenAI и другими западными IT-игроками. В конце прошлого месяца стартап DeepSeek из Ханчжоу обвалил курс акций американских ИИ-компаний, выпустив передовую ИИ-модель с открытым исходным кодом, которая обладает впечатляющими возможностями, но при этом на её создание было потрачено значительно меньше средств в сравнении с ChatGPT от OpenAI и другими западными аналогами.

«Мы живём в захватывающее время <…> Стоимость разработки [базовой ИИ-модели] за 12 месяцев может снизиться более чем на 90 %. Если вы можете снизить затраты на определённый процент, это означает, что ваша производительность повысится на такой же процент. Я думаю, что природа инноваций в значительной степени такова», — заявил недавно гендиректор Baidu Робин Ли (Robin Li).

Напомним, Baidu стала первой крупной технологической компанией из Китая, выпустившей в марте 2023 года ИИ-бота Ernie, похожего на ChatGPT. Несмотря на первоначальный успех, с тех пор чат-бота Ernie затмили разработки других китайских компаний, таких как Alibaba и ByteDance. На этом фоне акции Alibaba за год выросли в цене на 33 %, а ценные бумаги Baidu прибавили к своей стоимости только 6 %.

Хакеры стали уделять больше внимания взлому менеджеров паролей

В попытках взлома учётных записей киберпреступники всё чаще нацеливаются на менеджеры паролей — ПО этого типа является объектом для четверти всех вредоносов, сообщили эксперты по кибербезопасности из компании Picus Security.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Picus Security подробно изложила свои выводы в недавно выпущенном докладе Red Report 2025, основанном на глубоком анализе более миллиона вариантов вредоносных программ, собранных в прошлом году. Четверть вредоносов (25 %) предназначены для кражи учётных данных из хранилищ паролей, и это трёхкратный рост по сравнению с показателями предыдущего года. «Кража учётных впервые вошла в десятку наиболее распространённых методов в базе MITRE ATT&CK Framework. Доклад показывает, что на эти десять распространённых методов пришлись 93 % всей вредоносной активности в 2024 году», — рассказали в Picus Security.

Для кражи паролей хакеры прибегают к различным изощрённым средствам: извлекают данные из оперативной памяти и реестра, компрометируют локальные и облачные хранилища. Атаки растут в объёме и становятся сложнее, а вредоносное ПО отличается повышенной скрытностью, настойчивостью и автоматизированными механизмами работы. Большинство образцов такого ПО включает «более десятка вредоносных действий, призванных обойти защиту, повысить привилегии и извлечь данные».

Менеджеры паролей — программы, предназначенные для генерации, безопасного хранения и автоматического ввода паролей для сайтов и приложений. Они избавляют пользователя от необходимости запоминать их и считаются основой для гигиены в области кибербезопасности.

Компания WLF, связанная с Трампом, объявила о создании стратегического резерва криптовалют

Поддерживаемая семьёй президента США Дональда Трампа (Donald Trump) криптовалютная платформа World Liberty Financial (WLF), объявила о формировании стратегического резерва токенов, предназначенного для поддержки биткоина, Ethereum и других криптовалют, «которые находятся на переднем крае перестройки мировых финансов».

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В опубликованном WLF в соцсети X заявлении сообщается, что резерв токенов позволит платформе смягчить волатильность рынка, что обеспечит возможность инвестировать в инновационные проекты в области децентрализованных финансов и создать капитализированный резерв. WLF также сообщила о планах сотрудничества с финансовыми учреждениями с целью пополнения стратегического резерва токенизированными активами.

Помимо доли в WLF, семья Трампа имеет контрольный пакет акций Trump Media & Technology Group (TMTG), которая управляет соцсетью Трампа Truth Social и видеостриминговым сервисом Truth+. В конце января 2025 года TMTG объявила о запуске бренда для операций в сфере финансовых услуг и финтехнологий Truth.Fi, который, в том числе, будет заниматься криптовалютными активами.

По состоянию на 31 декабря 2024 года объём денежных средств на счету TMTG в фиатной валюте и криптовалютных активах превышал $700 млн. В январе 2025 года Дональд Трамп, являющийся крупнейшим акционером TMTG, заявил, что его активы, находящиеся в отзывном трасте, будут управляться его детьми, пока он находится на посту президента.

США, Великобритания и Австралия ввели санкции против российского хостинга Zservers и его администраторов

Российский интернет-хостинг Zservers и два россиянина, считающиеся его администраторами, попали под санкции со стороны США, Великобритании и Австралии за якобы поддержку хакерских атак с использованием вымогательского программного обеспечения. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные американского Минфина.

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

По данным американского ведомства, фигуранты санкционного списка «способствовали атакам с использованием программ-вымогателей и другой преступной деятельности». В сообщении сказано, что россияне Александр Минин и Александр Большаков поддерживали хакерские атаки с использованием ПО LockBit, а Zservers предоставлял услуги хостинга, в том числе аренду многочисленных IP-адресов.

При этом Великобритания, помимо Zservers, Минина и Большакова, включила в санкционный список сервис XHost как принадлежащий или контролируемый Zservers, а также Илью Сидорова, Игоря Одинцова, Дмитрия Большакова и Владимира Ананьева, считая, что они также были вовлечены в деятельность Zservers. В связи с этим активы попавших в список были заморожены, а физлицам был ограничен въезд на территорию Британии.

Напомним, о группировке LockBit стало широко известно в 2021 году, когда она с помощью одноимённого вымогательского ПО провела серию хакерских атак, в том числе против американского подразделения Industrial & Commercial Bank of China, британской почты и компании Boeing. В прошлом году США, Великобритания и Австралия ввели санкции против Дмитрия Хорошева, заявив, что он является лидером группировки LockBit. В дополнение к этому в США была объявлена награда в размере $10 млн за информацию, которая приведёт к идентификации или местонахождению ключевых участников LockBit.

Alan Wake 2 наконец начала приносить Remedy прибыль — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment сообщили, что тепло принятый критиками и игроками психологический хоррор Alan Wake 2 спустя больше года после релиза наконец начал приносить прибыль.

 Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Напомним, Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недоступность в Steam, игра показала лучший старт в истории Remedy — к началу прошлого февраля продажи достигли 1,3 млн копий.

Как стало известно, вслед за выпуском дополнения The Lake House, обновления для PS5 Pro и улучшений игры на всех платформах к концу 2024 года продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту — 2 млн копий.

Упомянутое достижение наконец позволило Alan Wake 2 перекрыть затраты студии на разработку и маркетинг. Это означает, что спустя год и два месяца после релиза игры Remedy всё-таки начала получать роялти с её продаж.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

На фоне анонса пользователи форума ResetEra порадовались за разработчиков, но посетовали, что игра не достигла 2 млн копий раньше — ремейку Silent Hill 2 (тоже психологический хоррор) хватило трёх месяцев.

Одной из причин фанаты нарекли недоступность Alan Wake 2 в Steam. В ближайшем будущем ситуация, впрочем, не изменится: гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) недавно подтвердил, что игра не выйдет в магазине Valve.

Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг, поэтому удивляться решению не стоит. Вместе с тем история показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми.

Совет директоров OpenAI так и не получил официального предложения о покупке от Илона Маска

Совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения о покупке компании от консорциума под руководством Илона Маска (Elon Musk), сообщает Reuters. При этом адвокат бизнесмена заявил, что такой документ был направлен внештатному юрисконсульту OpenAI.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Маск опубликовал предложение о покупке некоммерческой организации, контролирующей разработчика ChatGPT — компанию OpenAI — за $97,4 млрд. Спустя день после этого события стороны предполагаемой сделки не пришли к единому мнению о том, что именно произошло с официальным предложением. Совет директоров OpenAI не получал официального предложения от группы Маска, утверждает осведомлённый источник Reuters; всё это усугубляет путаницу, связанную с попыткой получить контроль над самой известной в мире компанией в области искусственного интеллекта.

Юрист Маска Марк Тоберофф (Marc Toberoff) сообщил Reuters, что в минувший понедельник направил предложение по электронной почте внештатному юрисконсульту OpenAI в фирме Wachtell, Lipton, Rosen & Katz — представители фирмы ситуацию не прокомментировали. К электронному сообщению, утверждает господин Тоберофф, приложен документ — «подробное четырёхстраничное письмо о намерениях», подписанное Маском и другими инвесторами, и адресован этот документ совету директоров OpenAI. Контролирующая OpenAI некоммерческая организация не продаётся, заявил накануне агентству Reuters её гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman). Своим подчинённым он направил внутреннее письмо, в котором сообщил, что хотя совет директоров официально не рассматривал предложение, он намеревался его отклонить, исходя из интересов миссии OpenAI.

Маск был учредителем OpenAI как некоммерческой организации в 2015 году вместе с Альтманом, но ушёл до взлёта компании из-за разногласий по поводу её направления развития и источников финансирования. В 2023 году он запустил конкурирующий стартап в области ИИ xAI. Сейчас OpenAI намеревается провести реорганизацию, стать коммерческой компанией и привлечь $40 млрд инвестиций — это поможет ей обеспечить капитал, необходимый для разработки передовых моделей ИИ; на данном этапе необходимо установить цену некоммерческой организации, которая контролирует коммерческое подразделение.

Генпрокурор Делавэра, где зарегистрирована OpenAI, Кэтлин Дженнингс (Kathleen Jennings) пообещала изучить схему реорганизации компании и убедиться, что она «придерживается своих непосредственных благотворительных целей к общественной выгоде, а не выгоде коммерческих или частных интересов директоров или партнёров OpenAI». Предложение Маска, утверждают юристы, усложняет процесс справедливой оценки OpenAI особенно в отношении некоммерческих активов в сложном процессе корпоративной реорганизации, то есть установки цены, которую придётся заплатить в обмен на вывод компании из-под контроля некоммерческой структуры.

OnePlus представила смартфоны Turbo 6 и Turbo 6V с батареями на 9000 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт

Компания OnePlus представила в Китае смартфоны Turbo 6 и Turbo 6V. Обе новинки оснащены очень ёмкими батареями на 9000 мА·ч. При этом устройства сохранили тонкий профиль 8,5 мм, а их вес составляет 215 граммов.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus Turbo 6 и Turbo 6V очень похожи друг на друга. Модель Turbo 6 более премиальная. Её стоимость начинается с 2300 юаней (около $330) за конфигурацию с 12/256 Гбайт памяти. В свою очередь модель Turbo 6V более доступа — цена на неё начинается с 1900 юаней (около $270) за версию с 8/256 Гбайт памяти. Более подробно о конфигурациях и ценах можно узнать в таблице ниже.

 OnePlus Turbo 6

OnePlus Turbo 6

Ключевое различие между моделями заключается в том, что OnePlus Turbo 6 более производительный смартфон. В его основе используется процессор Snapdragon 8s Gen 4, а также набор вспомогательных чипов для повышения производительности. Например, сопроцессор Fengchi Game Kernel помогает обеспечивать до 165 кадров в секунду в играх, чтобы соответствовать частоте обновления экрана. Также в смартфоне используется чип G1 для повышения качества сигнала Wi-Fi, и ещё один чип, который улучшает отзывчивость сенсорного экрана (частота дискретизации касаний до 330 Гц).

 OnePlus Turbo 6V

OnePlus Turbo 6V

В составе OnePlus Turbo 6V используется менее производительный процессор Snapdragon 7s Gen 4. Хотя у смартфона есть чип для улучшения работы сенсора, двух других сопроцессоров у него нет. Но в его составе, как и в составе более премиальной версии Turbo 6, используется массивная испарительная камера и несколько слоёв системы охлаждения, распределяющих тепло от работающих компонентов.

OnePlus Turbo 6 предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти USF 4.1. В свою очередь Turbo 6V предлагает до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDRR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

Оба устройства оснащены 6,78-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2772 × 1272 пикселей. Панель модели Turbo 6 имеет сертификаты ProXDR, HDR Vivid и Xreal. Она обеспечивает более высокую частоту обновления до 165 Гц. Экран Turbo 6V обеспечивает частоту обновления до 144 Гц. Оба дисплея предлагают пиковую яркость 1800 кд/м2, функцию диммирования, а также высокочастотную ШИМ-модуляцию с частотой 3840 Гц.

Как уже говорилось выше, оба смартфона получили батареи на 9000 мА·ч. Устройства поддерживают зарядку SuperVOOC мощностью до 80 Вт (или до 55 Вт в случае использования зарядки PPS). Для новинок также заявлена поддержка реверсивной зарядки мощностью 27 Вт. OnePlus заявляет, что Turbo 6 обеспечит до 10,6 часа игр или до 22,5 часа просмотра видео без подзарядки. В случае Turbo 6V обещаются 10,5 часа игр или до 25,6 часа просмотра видео в TikTok.

Основной набор камер устройств состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.88, оптической стабилизацией, а также вспомогательного 2-Мп датчика. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Спереди у новинок находится глазок 16-Мп камеры с оптикой f/2.4 и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Оба смартфона оснащены портом USB-C 2.0. Модель Turbo 6 предлагает поддержку Wi-Fi 7 (be, 2x2), модель Turbo 6V поддерживает Wi-Fi 6 (ax, 1x1). Поддержка aptX Adaptive, LDAC и LHDC 5.0 есть у обоих. Аудиовыходами 3,5 мм и слотами для карт памяти microSD смартфоны не располагают. Оба устройства имеют защиты IP66 (от брызг), IP68 (от погружения) и IP69 (от струй горячей воды).

В Китае новинки уже доступны для предзаказа. OnePlus не сообщила, появятся ли эти смартфоны на других рынках.

AMD не ожидает дефицита видеокарт Radeon в 2026 году, но роста цен не избежать

Прочные партнёрские отношения AMD с поставщиками памяти DRAM гарантируют отсутствие дефицита видеокарт Radeon в 2026 году. Об этом в разговоре с TweakTown на выставке CES 2026 заявил вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee).

Однако Макафи не исключил повышения цен на видеокарты, поскольку AMD стремится поддерживать конкурентоспособное соотношение производительности и цены для геймеров на фоне роста стоимости компонентов.

Цены на чипы памяти DRAM на мировом рынке делают покупку компонентов ПК, таких как оперативная память, всё более недоступной. Аналогичные процессы распространяются и на рынок видеокарт, поскольку в них используется микросхемы видеопамяти. Например, флагманская видеокарта AMD последнего поколения RDNA 4, Radeon RX 9070 XT, стандартно комплектуется 16 Гбайт памяти GDDR6.

«Сложности и проблемы рынка DRAM были очень подробно освещены в СМИ. Что касается нас, у нас налажены долгосрочные партнёрские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы гарантировать удовлетворение наших потребностей в поставках DRAM для наших графических процессоров [Radeon] и обеспечить производство того, что нужно геймерам», — заявил Макафи.

AMD не прогнозирует дефицита своих видеокарт Radeon для ПК-геймеров в 2026 году.

«С этой точки зрения меня не беспокоит, что нынешние ограничения [на рынке памяти] приведут к дефициту видеокарт на рынке. Я думаю, у нас достаточно долгосрочных, глубоких и стратегически важных партнёрских соглашений. Это критически важная проблема, над решением которой мы работаем с нашими партнёрами каждый день», — добавил Макафи.

Вторым важным вопросом, связанным с нынешним кризисом на рынке памяти, является ценообразование. Доступность — это одно, а продажа видеокарты по первоначально установленной цене — совсем другое. Хорошая новость заключается в том, что AMD полна решимости сохранить конкурентоспособность Radeon в условиях неопределённости в ближайшей перспективе, но повышение цен, вероятно, всё равно произойдет.

«Наше конкурентное преимущество Radeon заключается в том, чтобы предоставить конечным пользователям больше за их деньги, и по мере изменения рыночной конъюнктуры мы хотим убедиться, что продолжаем это делать и обеспечиваем геймерам наилучшую производительность за доллар. Даже несмотря на рост стоимости компонентов, мы будем максимально активно работать в этом направлении, чтобы обеспечить максимальную производительность за доллар. Я не собираюсь утверждать, что цены на все эти компоненты останутся неизменными. Я думаю, что неизбежно что-то произойдёт. И мы стараемся максимально смягчить последствия, чтобы сохранить высокую ценность для конечных пользователей», — отметил топ-менеджер AMD.

В России до конца 2026 года продлён упрощённый порядок ввоза электроники

Премьер-министр Михаил Мишустин подписал постановление о продлении упрощённого порядка ввоза смартфонов, планшетов и ноутбуков в Россию до конца 2026 года, пишет РБК со ссылкой на документ правительства.

Ранее упрощенные правила ввоза техники действовали до 2025 года. Но из-за западных санкций против России процедуру решили продлить ещё на год. В пресс-службе правительства уточнили, что данное решение позволит избежать дефицита электроники на внутреннем рынке.

Упрощенный порядок связан с нотификацией — специальным документом, необходимым для ввоза электроники с криптографическими функциями или шифрованием (смартфоны, планшеты, ноутбуки, компьютеры, микросхемы, рации). Для получения разрешения изготовителю техники необходимо обратиться в Центр по лицензированию, сертификации и защите государственной тайны ФСБ России. Также нотификацию могут оформить отраслевые ассоциации.

Производителей также освободили от предоставления сотрудникам таможни специального разрешения на устройства, которые используют для производства техники в России.

«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам

Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть.

При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью.

«Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы.

Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ.

Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее.

Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати

Исследователи из Университета Висконсина в Платтвилле (США) разработали метод превращения испорченного молока в композитный материал для 3D-печати, который может стать полноценной альтернативой традиционному пластику. Технология базируется на извлечении белков, таких как казеин и сыворотка, и последующем их соединении с существующими полимерами.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Руководителями проекта, как сообщает Tom's Hardware, выступили Джон Обиелодан (John Obielodan), заведующий кафедрой механической и промышленной инженерии, и доктор Джозеф Ву (Joseph Wu), доцент кафедры химии. Их работа направлена на решение одной из главных проблем 3D-печати — зависимости от нефтехимического сырья, поскольку большинство стандартных материалов для печати не поддаются биоразложению и сохраняются в природе веками. Сама же идея проекта возникла как реакция на кризис перепроизводства молока во время пандемии COVID-19, когда из-за резкого падения спроса со стороны школ и предприятий питания фермеры были вынуждены выливать миллионы литров молока.

 Источник изображения:  UW-Platteville

Источник изображения: UW-Platteville

Новая технология позволяет извлекать из молочных отходов белки и комбинировать их с полимерами, создавая альтернативу традиционному пластику. Полученный материал пригоден для использования в обычных 3D-принтерах и, соответственно, является биоразлагаемым. Учёные рассказали, что им потребовалось несколько лет для того, чтобы точно определить типы белков, их чистоту и пропорции смешивания, чтобы готовый материал обладал необходимой прочностью и гибкостью, а также не приводил к чрезмерному засорению печатающей головки.

Примечательно, что разработка вписывается в общий тренд по поиску более устойчивых материалов аддитивного производства, активно ведутся эксперименты по переработке отходов и по созданию филамента из бытового пластикового мусора. Новый подход интересен ещё и тем тем, что основан на промышленных отходах, доступных в больших объёмах, и не требует изменения конструкции существующих принтеров или рабочих процессов.

Если эта технология будет коммерциализирована, последствия будут весьма значительными. Биоразлагаемая нить может снизить воздействие на окружающую среду, диверсифицировать цепочки поставок материалов и создать новые источники дохода для производителей молочной продукции.

Обнаружен самый «вёрткий» астероид Солнечной системы — он совершает оборот менее чем за две минуты

В своей массе астероиды — это куча щебня, сбившегося вместе под действием гравитации. Это наглядно показал таран зондом-камикадзе NASA DART астероида Диморф — после удара тот выбросил массу пыли и мелких камней. Это также означает, что астероидам не свойственно быстрое вращение вокруг своей оси — центробежная сила разорвёт их на мелкие части. Тем ценнее найти астероид со сверхвысокой скоростью вращения, что стало возможным с появлением нового телескопа.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Открытие сделала Обсерватория имени Веры С. Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Огромная 3,2-гигапиксельной камера LSST обсерватории размером 3 × 1,65 метра способна делать снимки больших участков неба каждые 40 секунд. С апреля по июнь 2025 года обсерватория проходила стадию настройки оборудования, что не помешало сделать множество интересных открытий даже до начала научной работы. Одним из таких открытий стало обнаружение самого быстро вращающегося астероида Солнечной системы в категории свыше 500 метров, который при своих размерах в 710 метров совершал полный оборот вокруг своей оси за 1,88 минуты.

Всего в процессе настройки оборудования Обсерватория «Рубин» открыла 1900 новых астероидов, 16 из которых могли похвастаться сверхбыстрым вращением, а 3 — ультрабыстрым, один из которых стал рекордсменом — это объект 2025 MN45. Три самых «вёртких» астероида совершали полный оборот менее чем за 5 минут, а 16 сверхбыстрых совершали обороты от 13 минут до 2,2 часа.

Отметка 2,2 часа на каждый оборот считается границей, ниже которой не монолитные астероиды разрываются центробежной силой. Тем самым все быстро вращающиеся астероиды состоят из плотной и даже монолитной породы. Большинство из впервые открытых астероидов расположены в Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. После начала научной работы Обсерватории «Рубин» будут открыты сотни тысяч таких объектов. Ожидается, что работа обсерватории начнётся в ближайшие месяцы.

Meta✴ забронировала 6,6 ГВт атомных мощностей для своих ИИ ЦОД в США

Компания Meta✴ объявила о заключении сделок с тремя компаниями в сфере атомной энергетики — Vistra, TerraPower и Oklo — с целью обеспечения энергией своей расширяющейся ИИ-инфраструктуры, включая будущий суперкластер Prometheus. Суммарно компания получит до 6,6 ГВт новых и существующих «чистых» энергетических мощностей чистой энергии к 2035 году. Ранее Meta✴ объявила о 20-летнем соглашении на поставку электроэнергии с АЭС Clinton Clean Energy Center (CCEC) с Constellation Energy. С ней же есть соглашение и у Microsoft (АЭС Three Miles Island).

«Наши соглашения с Vistra, TerraPower и Oklo, а также соглашение, подписанное нами с Constellation Energy в прошлом году, делают Meta✴ одним из крупнейших корпоративных покупателей атомной энергии в истории Америки», — заявила Meta✴.

Сделка Meta✴ с TerraPower обеспечит финансирование двух ядерных проектов, которые находятся в стадии разработки. Два будущих малых реактора TerraPower, способных генерировать до 690 МВт электроэнергии, начнут работу, как ожидается, в 2032 году. Meta✴ также получила права на дополнительную энергию от шести других будущих проектов TerraPower общей мощностью 2,1 ГВт, ввод в эксплуатацию которых запланирован на 2035 год. Энергия будет вырабатываться реакторами TerraPower Natrium, в которых в качестве теплоносителя используется натрий вместо воды.

Meta✴ отметила, что использование в общей сложности восьми потенциальных энергоблоков с базовой мощностью 2,8 ГВт и дополнительных 1,2 ГВт хранилища делают это соглашение крупнейшей на сегодняшний день сделкой по поддержке компанией Meta✴ передовых ядерных технологий.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

В соответствии с дополнительным соглашением с Vistra, Meta✴ будет закупать более 2,1 ГВт энергии с двух действующих АЭС Davis-Besse и Perry в Огайо. Компания также планирует получить дополнительно 433 МВт путём модернизации этих двух АЭС, а также АЭС Beaver Valley в Пенсильвании. Все три АЭС расположены в регионе энергосистемы PJM и будут продолжать поставлять для неё электроэнергию, а их расширения станут крупнейшими проектами модернизации атомных электростанций, поддерживаемыми корпоративным клиентом в США, отметила компания.

Партнёрство Meta✴ с Oklo позволит ввести в эксплуатацию в Огайо малые модульные реакторы (SMR) мощностью до 1,2 ГВт в 2030 году в округе Пайк (штат Огайо). Это соглашение закладывает основу для строительства нескольких реакторов Oklo Aurora Powerhouse, что, как ожидается, создаст тысячи рабочих мест на этапе строительства и долгосрочной эксплуатации, сообщила Meta✴. По словам компании, соглашение с Oklo позволит поддержать работу ИИ-суперкластера в Нью-Олбани (Огайо). Однако общая сумма инвестиций Meta✴ в Oklo не разглашается, отметил ресурс investors.com.

Одним из крупнейших инвесторов Oklo является генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), владеющий 4,3 % акций стоимостью около $650 млн. Крупнейшие конкуренты Meta✴ также рассматривают атомную энергетику как средство для обеспечения работы своих вычислительных мощностей в области ИИ. Meta✴, Amazon (АЭС Susquehanna, SMR X-Energy) и Google (АЭС DAEC, SMR Kairos) подписали в марте 2025 года обязательство в поддержку утроения мирового производства атомной энергии к 2050 году.

Новая статья: Итоги 2025 года: смартфоны

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: смартфоны

«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3

Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити».

Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия.

Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные.

Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331.

Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков.

Слухи: на Developer_Direct 2026 покажут секретную игру от Xbox, а Fable выйдет на PS5

Анонсированная накануне линейка игр грядущей презентации Developer_Direct 2026 впервые в истории ежегодного шоу включает всего трёх участников, однако, похоже, Microsoft всё-таки готовит для зрителей сюрприз.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, организаторы Developer_Direct 2026 подтвердили показ фэнтезийного ролевого экшена Fable и гоночной аркады Forza Horizon 6 от Playground Games, а также приключенческого боевика Beast of Reincarnation от Game Freak (Pokemon).

В отличие от прошлого года, никаких намёков на сюрприз вчерашний анонс не содержал, поэтому предполагалось, что презентация ограничится этими тремя проектами. Впрочем, по всей видимости, это не так.

Если верить инсайдеру shinobi602, в рамках Developer_Direct 2026 будет представлена и некая секретная четвёртая игра. Что это за проект, неясно, но информатор, по собственному признанию, от него не в восторге.

Редакция портала Video Games Chronicle подтвердила инсайд shinobi602 и добавила со ссылкой на свои источники, что речь идёт о проекте относительно скромного масштаба от одной из внутренних студий Xbox.

 По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут.

Авторы Fable покажут свежий геймплей, команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций, а создатели Beast of Reincarnation расскажут об умениях главной героини Эммы и её верного пса Ку.

Amazfit показала ИИ-камеру V1TAL, которая следит за трапезой владельца

Производитель товаров для здоровья и фитнеса Amazfit представил на выставке CES 2026 два концептуальных устройства — следящую за едой и приёмом пищи камеру V1TAL, а также умные спортивные очки Helio, рассказал ресурс Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Камера V1TAL с искусственным интеллектом направляется на блюдо, которое владелец устройства намеревается съесть, настраивается оптимальное качество картинки, после чего можно приступать к трапезе. Устройство делает не один снимок, а снимает их целую серию, то есть фиксирует не только само блюдо, но и то, как человек его ест. Когда приём пищи окончен, пользователь нажимает на кнопку камеры, несколько секунд уходят на загрузку материала в приложение Amazfit, где он регистрируется.

На ресурсах производителя система ИИ анализирует полученные данные и предоставляет отчёт с рекомендациями в отношении пищевых привычек пользователя в сопутствующем приложении. Если человек поел слишком быстро, сервис Amazfit может посоветовать делать это медленнее — или мягко напомнит, что брокколи осталась нетронутой. Устройство вроде V1TAL может пригодиться тем, кто внимательно следит за своей диетой, стремясь похудеть или, напротив, нарастить мышечную массу.

Второе нестандартное устройство Amazfit на CES 2026 — умные очки Helios. В отличие от большинства гаджетов в том же классе, которые служат не более чем центром уведомлений, Helios предназначены для занятий спортом. При сопряжении со смарт-часами Amazfit они могут показывать такие данные как количество сделанных шагов, пройденное расстояние и темп во время бега или езды на велосипеде. Если на часах запущена пошаговая навигация, она появится и на очках — данные выводятся примерно в центре поля зрения, картинку журналисты характеризуют как чёткую и качественную.

У Amazfit нет чётких планов в отношении V1TAL Food Camera или Helios Smart Glasses — оба устройства характеризуются как ранние прототипы, и никаких окончательных решений производитель пока не принял.

В iOS 27 появится девять новых эмодзи, включая ластик и солёный огурец

Обычно Apple добавляет новые эмодзи в iOS вместе с весенним обновлением операционной системы. Однако уже сейчас консорциум Unicode опубликовал полный список эмодзи-кандидатов, которые могут дебютировать на iPhone в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Среди новых эмодзи, которые могут появиться в iOS 27, смайлик с прищуренными глазами, огурец, ластик и др. Полный перечень включённых в предварительный список эмодзи Unicode выглядит следующим образом:

  • смайлик с прищуренными глазами;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает влево;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает вправо;
  • бабочка-монарх;
  • солёный огурец;
  • маяк;
  • метеор;
  • ластик;
  • сачок для ловли бабочек.

Опубликованные изображения являются черновыми дизайнерскими макетами. После утверждения предложенных эмодзи компании, такие как Apple и Google, создадут собственные версии на основе описаний и черновых макетов консорциума Unicode.

По мере расширения каталога доступных эмодзи пользователи iPhone уделяют всё меньше внимания ежегодным обновлениям. Этому также способствует запуск функции Genmoji в iOS 18, которая позволяет пользователям генерировать собственные эмодзи на основе текстовых описаний или комбинаций уже существующих эмодзи. Apple ещё не внедрила утвержденные Unicode в июле 2025 года эмодзи, но это должно произойти вместе с одним из будущих обновлений iOS 26.

TSMC нарастила квартальную выручку на 20 % и превзошла прогнозы

Тайваньская TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводниковой продукции, сообщила о росте выручки в IV квартале на 20,45 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Превзойти прогнозы аналитиков компании помог высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Компания, среди клиентов которой значатся Nvidia и Apple, стала одним из бенефициаров эпохи ИИ — она более чем компенсировала TSMC снижение спроса на чипы для потребительской электроники, обозначившееся в пандемию. Выручка в период с октября по декабрь составила 1,046 трлн тайваньских долларов ($33,11 млрд), подсчитали в Reuters на основе открытых данных. Аналитики ожидали увидеть 1,036 трлн тайваньских долларов ($32,79 млрд); в прогнозе самой компании значился диапазон от $32,2 млрд до $33,4 млрд — прогнозы производитель публикует в долларах США. В IV квартале 2024 года выручка TSMC была 868,46 млрд тайваньских долларов ($27,49 млрд).

 Показатели роста выручки TSMC. Здесь и далее источник изображений: Bloomberg

Показатели роста выручки TSMC. Здесь и далее источник изображений: Bloomberg

Полные финансовые результаты за IV квартал 2025 года TSMC опубликует 15 января вместе с обновлённым прогнозом за текущий квартал и за весь год, включая планируемые капитальные затраты и прогноз по росту выручки. За минувший год торгующиеся на Тайбэйской бирже акции TSMC показали рост на 44,2 %, опередив рынок на 25,7 %.

 Динамика акций TSMC

Динамика акций TSMC

Ранее тайваньская Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники, сообщила о рекордных продажах в объёме 2,6028 трлн тайваньских долларов ($82,61 млрд), что соответствует росту на 22,07 %.

Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Ролевой боевик Avowed от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds выйдет на PS5 вместе с «Новой игрой +», фоторежимом и другими улучшениями

Microsoft продолжает портировать эксклюзивы на консоли конкурентов. Следующим на очереди оказался фэнтезийный ролевой экшен Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2).

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Avowed дебютировала 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, и до недавнего времени за пределами этих платформ появляться не собиралась.

Как стало известно, Avowed поступит в продажу для PS5 уже 17 февраля — спустя почти ровно год с изначального релиза. В зарубежных сегментах PS Store стартовали предзаказы — $50 за стандартное издание, $60 за премиальное.

Анонс PS5-версии Avowed состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. На консоли Sony игра выйдет с подтверждённым ранее юбилейным обновлением, приуроченным к первой годовщине с релиза.

Юбилейное обновление Avowed будет включать режим «Новая игра +», фоторежим, три новых расы на выбор для главного героя (дворфы, орланы, аумауа), ещё один тип оружия, дополнительные элементы индивидуализации.

 Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

События Avowed разворачиваются на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки в роли эмиссара Аэдирской империи прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Avowed предлагает интуитивно понятную боевую систему, харизматичных компаньонов с уникальными способностями, решения с последствиями, поддержку сверхшироких мониторов (21:9) и текстовый перевод на русский.

SanDisk удвоит цену на память 3D NAND для корпоративных SSD — обычных потребителей тоже зацепит

В I квартале этого года SanDisk намеревается удвоить цену на высокоёмкие чипы памяти 3D NAND для корпоративных твердотельных накопителей, потому что в ближайшие кварталы ожидается высокий спрос на компоненты для хранения данных, гласит информация японской аналитической компании Nomura Securities.

Повышение цен на высокоёмкие чипы 3D NAND отзовётся и в потребительском сегменте — память для смартфонов и ПК традиционно следует за корпоративным сегментом, потому что все чипы производятся на одних и тех же заводах. «По изучении каналов поставок стало ясно, что несколько поставщиков памяти продолжили повышать цены, и особо интенсивный рост наблюдается в NAND корпоративного класса. По прогнозам, цена на используемую в корпоративных SSD NAND-память SanDisk может вырасти более чем на 100 % в квартальном исчислении в период по март», — говорится в записке для клиентов Nomura Securities.

Nomura Securities является одной из ведущих финансовых аналитических фирм с хорошими связями в технологической отрасли — планы поставщиков памяти поднять цены на корпоративные компоненты 3D NAND эксперты объясняют как дефицитом в краткосрочной перспективе, так и ростом спроса из-за технологий искусственного интеллекта — в среднесрочной. Одним из факторов роста в Nomura назвали платформу кеширования ИИ-контекста Nvidia Inference Context Memory Storage Platform (ICMSP) с SSD на 512 Гбайт — её реализация VR NVL144 включает 18 модулей или 9,216 Тбайт памяти. Если Nvidia будет поставлять 50 тыс. стоек VR NVL144, это обернётся спросом на 0,439 Эбайт 3D NAND — без учёта продукции партнёров, которая создаст дополнительный спрос.

Таким образом, даже если платформа Nvidia ICMSP обернётся спросом примерно на 1 Эбайт 3D NAND в год за ближайшие два года, едва ли это веская причина единовременно удваивать цены на чипы — вся отрасль производит более 800 Эбайт NAND в год. Но спрос на системы ИИ и компоненты для хранения данных стремительно растёт, и когда он начинает превышать предложение, цены подскакивают, что сегодня и наблюдается.

Эрик Шмидт с супругой научат NASA строить космические телескопы быстро и по сходной цене

На недавнем заседании Американского астрономического общества представители частного фонда Schmidt Sciences сообщили о начале реализации проекта по созданию флагманского космического телескопа лучше «Хаббла» за сумму в десять раз меньшую, чем последний обошёлся NASA. «Жёсткое» бизнес-управление проектом позволит запустить телескоп в космос в середине 2028 года, став крупнейшим примером благотворительности в большой астрономии.

 Источник изображений: Schmidt Sciences

Источник изображений: Schmidt Sciences

Главным финансистом проекта станет фонд Schmidt Sciences Эрика и Венди Шмидт. Эрик Шмидт, напомним, в прошлом был директором компании Google. Он давно отошёл от личного управления крупными проектами, предпочитая инвестировать в них. Однако новый проект отличается от всего, что было сделано ранее: это будет целый комплекс инструментов для нового поколения астрофизиков, жемчужиной которого станет космический телескоп Lazuli («Лазурит»).

Ранее проект предусматривал создание в космосе телескопа с зеркалом диаметром 6,5 м. В 2024 году он был пересмотрен в пользу зеркала диаметром 3,1 м. Тем не менее это всё равно больше, чем у «Хаббла» с его 2,4-м зеркалом. К тому же новые поколения датчиков и матриц изображений ещё сильнее повысят чувствительность приборов телескопа — настолько, что такое даже не снилось 36-летнему «Хабблу». Весной обновлённый проект будет разработан заново с прицелом на ускоренную реализацию, чтобы уже в середине 2028 года телескоп мог быть отправлен на орбиту Земли.

В текущих ценах примерная стоимость «Хаббла», включая его обслуживание, достигла $20 млрд. Частный проект телескопа «Лазурит» по стоимости обойдётся в сумму до 10 % затрат на флагманские проекты NASA. Это «несколько сотен» миллионов долларов, поясняют в фонде. Один из секретов экономии кроется в том, что до 80 % элементов телескопа ранее использовались в тех или иных проектах. Прежде всего это научные приборы и другое оборудование.

Телескоп получит современную широкоугольную камеру, интегральный спектрограф и коронограф. Эти приборы позволят изучать экзопланеты, сверхновые, а также быстро реагировать на новые астрономические события, обнаруженные другими инструментами. Данные, полученные с помощью этих приборов, будут свободно доступны мировому научному сообществу.

Главный подрядчик проекта и участвующие в нём компании пока не называются. Телескоп будет собираться рядом со стартовой площадкой во Флориде, на мысе Канаверал. Не исключено, что в космос телескоп будет отправлен на ракете среднего класса Terran R компании Relativity Space, в которую Эрик Шмидт также инвестировал свои средства.

Проект космического телескопа является частью более широкой системы инструментов для астрономических наблюдений, названной Schmidt Observatory System. Она также включает три наземные обсерватории: массив Argus Array с более чем тысячей небольших телескопов для обзора всего неба, создающий подобие виртуального 8-метрового зеркала (но это не интерферометрия), радиоинтерферометр Deep Synoptic Array и многоапертурный спектроскопический телескоп Large Fiber Array Spectroscopic Telescope. Эта многокомпонентная система будет нацелена на всестороннее исследование космоса и проведение как глубоких наблюдений, так и изучение быстро протекающих явлений.

В роглайте Dark Light: Survivor позволят путешествовать по мультивселенной на поезде и переключаться с технологичной графики на пиксельную

Студия Mirari опубликовала на прошедшей New Game+ Showcase 2026 геймплейный трейлер Dark Light: Survivor — постапокалиптического роглайта, в котором группа вышивших путешествует по разрушенной мультивселенной на таинственном призрачном поезде.

 Источник изображений: Mirari&Co

Источник изображений: Mirari&Co

«Тёмная Пустота выпустила ужасающих существ, которые уничтожили человечество и раскололи мультивселенную. В этом хаосе легенда говорит об элизиуме, не тронутом тьмой. Остатки человечества обнаружили небесные квантовые технологии и использовали их для создания призрачного поезда, способного пересекать мультивселенную», — рассказывают о правилах здешнего мира авторы игры.

Геймер пример на себя роль тёмного охотника, который будет собирать упомянутый элизиум. Вещество является топливом для поезда, без которого посетить новый мир не получится. Геймплей Dark Light: Survivor — это череда вылазок за важным ресурсом, в ходе которых будут встречаться «ужасающие и могущественные существа».

Из ключевых особенностей авторы упоминают кинематографическую графику с возможностью переключиться на «ностальгический пиксельный режим» (показан в трейлере), богатую систему настройки брони для подопечного охотника, сражения в разных биомах (мистические леса, постапокалиптические руины) и многое другое.

Dark Light: Survivor выйдет в первом квартале 2026-го на PC, PS5, Xbox Series X и S. Также в Steam доступна для ознакомления бесплатная демоверсия, но поддержки русского языка нет.

Thermaltake представила СЖО с цветным экраном крупнее, чем у большинства смартфонов

На проходящей в эти дни выставке CES 2026 производители электроники из разных стран представили множество новинок. Так компания Thermaltake привезла на мероприятие сразу несколько продуктов.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Первым новым продуктом вендора стала система СЖО ST360 Ultra ARGB Sync с 360-миллиметровым радиатором и компоновкой, призванной уменьшить количество видимых трубок за счёт их вывода сбоку блока. Ключевая особенность устройства — съёмный 7-дюймовый IPS-дисплей с магнитным креплением, который может отображать системные данные или пользовательскую графику. Новинка использует цельную ARGB-раму с вентиляторами для уменьшения количества используемых кабелей. Доступны варианты в белом и чёрном цветах с поддержкой синхронизации подсветки с ПО материнских плат.

Вместе с этим Thermaltake представила несколько новых вентиляторов, построенных в рамках концепции Dual Infinity Mirror. Модель WF120 EX ARGB предлагает уникальный облик с деревянными вставками на раме. Вентилятор оснащён магнитным креплением, реализована поддержка синхронизации RGB-подсветки с материнскими платами.

Аналогичная концепция подсветки используется в линейках вентиляторов CT EX Infinity ARGB, SWAFAN EX Infinity ARGB и SWAFAN Unify ARGB. Эти модели выполнены в раме толщиной 28 мм и отличаются скрытыми от глаз винтовыми площадками, а также более простой кабельной разводкой. Модели SWAFAN оснащаются сменными лопастями и имеют магнитные крепления, а версия Unify выполнена в цельной рамке.

В дополнение к этому Thermaltake представила механическую клавиатуру V75 Max Wireless, выполненную в корпусе из алюминия. Она поддерживает три режима подключения и оснащается аккумулятором на 4000 мА·ч. Вместе с ней производитель показал модель Retrocraft 75 Special Edition в белом цвете, который позволяет устройству органично вписаться в ретро-тематическую линейку продуктов Thermaltake.

Oppo создала несколько версий трёхстворчатого смартфона, но пока не собирается их продавать

Популярность мобильных устройств со складными экранами в новом году обещает выйти на новый уровень. Лидерами рынка в этом сегменте остаются Huawei и Samsung — только им удалось наладить массовое производство трёхстворчатых смартфонов. Но создала такие смартфоны и Oppo, однако с их выпуском решила подождать.

Одним из крупнейших событий в мире складной электроники обещает стать Apple iPhone Fold, который, по неподтверждённой информации, дебютирует в обозримом будущем; но настоящего признания пока заслуживают Huawei и Samsung. Huawei первой в мире выпустила неприлично дорогой трёхсекционный Mate XT; Samsung же потребовалось более года, чтобы наладить серийное производство аналогичного продукта — Galaxy Z TriFold. Другие производители Android-смартфонов пока заметно отстают в гонке трёхстворчатых гаджетов. Как оказалось, с таким устройством экспериментировал ещё один бренд, но было принято решение отказаться от массового производства.

С трёхсекционными смартфонами экспериментировала Oppo, признался менеджер по продукту компании Чжоу Ибао (Zhou Yibao) в обсуждении в китайской соцсети Weibo, — были изготовлены несколько прототипов, все они пока остаются в лаборатории, и от серийного выпуска руководство пока решило воздержаться. Причины решения не раскрываются, но радует, что известен хотя бы сам факт такой попытки со стороны Oppo. Сегмент складных устройств всё ещё молод, и даже Samsung, которая продаёт свои Galaxy Z TriFold по $2450, делает это себе в убыток. Поэтому нерешительность других компаний представляется оправданной.

Если общественность начнёт активнее интересоваться складными устройствами, это может послужить толчком к развитию этого сегмента рынка и сделать такие гаджеты экономически целесообразными. Производители начнут активнее выпускать складные смартфоны, конкуренция усилится, и рынок оздоровится.

В 2025 году Honor продала рекордные 71 млн смартфонов: каждый седьмой — флагман

В 2025 году китайская Honor продала рекордные 71 млн смартфонов, из которых 10 млн — это флагманские модели. Наиболее примечательным оказался рост продаж компании за пределами Китая: по её собственным данным, на зарубежные рынки пришлись 50 % продаж смартфонов. Значительную часть роста обеспечила серия Magic7.

Honor сумела развить успех, достигнутый в 2024 году, и показала рост поставок на 50 % в годовом исчислении — к настоящему моменту она заняла доли более 10 % на 17 рынках в странах Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки. Компания также закрепилась в качестве лидера рынка в Малайзии с долями 18 % в сегменте смартфонов и 30 % — в сегменте планшетов.

Одним из важнейших факторов дальнейшего роста Honor называет технологии искусственного интеллекта и сопутствующую им стратегию Honor Alpha: в ближайшие пять лет она намеревается инвестировать в ИИ более $10 млрд. Центральное место стратегии занимают смартфоны, а также персональные компьютеры, планшеты и носимые устройства — все они будут в том или ином виде поддерживать ИИ.

Microsoft значительно упростила добавление гиперссылок в документы Word

Microsoft значительно ускорила и упростила добавление ссылок в текст внутри документов Word. Вместо того чтобы открывать пункт меню для вставки ссылки или использовать сочетание клавиш Ctrl + K, теперь можно просто вставить ссылку поверх текста, который необходимо превратить в гиперссылку.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новая функция сокращает количество щелчков мышью, необходимых для выполнения таких повседневных задач, как создание ссылок на URL-адреса, и работает во всех версиях Word (веб-версия, Windows и Mac).

Функция доступна всем пользователям веб-версии Word и постепенно внедряется для пользователей Windows версии 2511 (Build 19530.20006) и позднее, а также Mac версии 16.104 (Build 25120915) и позднее.

AMD FSR 4 Может появиться на видеокартах RDNA 3, в том или ином виде

В интервью PC World на CES 2026 руководитель отдела программного обеспечения AMD Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic) ответил на вопрос, который постоянно задают многие владельцы видеокарт Radeon 7000: появится ли когда-нибудь стек Redstone (FSR 4) на RDNA 3? Здравкович возглавляет группу программного обеспечения для графических процессоров Radeon и также является главным директором по программному обеспечению в AMD, поэтому именно он принимает окончательное решение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Программный пакет технологий Redstone построен на основе новых графических функций, управляемых машинным обучением. AMD хочет, чтобы пользовательский опыт при знакомстве с FSR 4 соответствовал высоким стандартам качества и отзывчивости. В этом контексте компания обеспечила официальную поддержку полного пакета Redstone только для видеокарт на архитектуре RDNA 4. На видеокартах более старых поколений нововведение не смогло бы обеспечить тех целей, которые ставились перед ним изначально, а в какой-то степени могло бы даже ухудшить конечный результат.

Представитель PC World Адам Патрик Мюррей (Adam Patrick Murray) не был удовлетворён этим ответом и попросил Здравковича объяснить, почему AMD не может позволить пользователям тестировать FSR 4 на других сериях графических процессоров. Здравкович заявил, что AMD не против моддеров, которые встраивают части Redstone в игры для поддержки старых карт. Он также заявил, что на сегодняшний день официальный бета-тест технологий Redstone для RDNA 3 не планируется. В то же время он положительно отреагировал на идею добровольного тестирования и попросил предложить варианты её реализации в качестве эксперимента с возможностью выбора и чёткими ожиданиями результата.

 Источник изображения: YouTube / PC World

Источник изображения: YouTube / PC World

Как пишет портал VideoCardz, идея «FSR4-lite» может иметь смысл. AMD могла бы выпустить отдельную, чётко обозначенную экспериментальную версию FSR 4 для RDNA 3, которая бы фокусировалась на том, что работает приемлемо в каждой отдельной игре, и игнорировала бы всё остальное. Пользователю предоставлялся бы выбор, а «официальный» выпуск FSR 4 от AMD для RDNA 3 исключил бы необходимость загрузки модов с сомнительных сайтов и в целом снизил бы градус замешательства среди владельцев предыдущего поколения видеокарт Radeon.

Очевидным примерном здесь является недавнее решение Nvidia в отношении DLSS. Компания предоставляет доступ к новым технологиям масштабирования для всех поколений видеокарт RTX, оставляя за скобками ресурсоёмкие режимы генерации кадров — они остаются привязанными только к новому поколению видеокарт. Nvidia не скрывает, что более современные модели могут снижать производительность на старых графических процессорах. Тестирование сообщества показало, что производительность серьёзно страдает на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Но при этом у пользователей остаётся возможность попробовать новые технологи и решить, стоит ли их использовать на их картах.

Безжалостная RPG на выживание Nested Lands не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своей безжалостной средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: Nested Lands

Источник изображений: Nested Lands

Напомним, Nested Lands была представлена осенью 2023-го и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований (с начала декабря идёт запись на испытание кооператива). Релиз ожидался в конце 2025 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, ранний доступ Nested Lands стартует 23 января 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

Обещают необходимость сжигать тела поверженных врагов и NPC, чтобы не допустить распространения чумы, динамичную боевую систему (в том числе со скрытными атаками), случайные события и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Nested Lands предложит все основные механики, а впоследствии игру планируют расширять новым контентом (сюжет, персонажи, локации, существа, ресурсы). Релизная версия ожидается до конца 2026 года.

Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт

Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка.

Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 3 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 3 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 5 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 6 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 6 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 13 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 14 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 17 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 18 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 18 ч.