Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung начала выпуск TLC 3D V-NAND 9-го поколения с рекордным по скорости интерфейсом
23.04.2024 [16:34],
Николай Хижняк
Компания Samsung сообщила, что начала массовое производство флеш-памяти 3D V-NAND TLC 9-го поколения ёмкостью 1 Тбит. Новые чипы предлагают повышенную плотность и энергоэффективность по сравнению микросхемами памяти 3D V-NAND TLC 8-го поколения. ![]() Источник изображения: Samsung Производитель не уточнил количество слоёв, использующихся в составе памяти 3D V-NAND TLC 9-го поколения ёмкостью 1 Тбит, а также техпроцесс, который используется для их производства. Однако Samsung отметила, что благодаря самому компактному в отрасли размеру ячеек битовая плотность чипов 3D V-NAND TLC 9-го поколения была улучшена примерно на 50 % по сравнению с памятью 3D V-NAND TLC предыдущего поколения. Производитель также сообщил, что в новых микросхемах памяти применяется технология предотвращения помех, у ячеек увеличен срок службы, а отказ от фиктивных отверстий в токопроводящих каналах позволил значительно уменьшить планарную площадь ячеек памяти. Флеш-память 3D V-NAND TLC 9-го поколения оснащена интерфейсом нового поколения Toggle 5.1, который увеличил скорость ввода/вывода данных на 33 % до 3,2 Гбит/с на контакт. Наряду с этим компания сократила энергопотребление на 10 % относительно прошлого поколения. Во второй половине года Samsung планирует начать производство 3D V-NAND девятого поколения ёмкостью 1 Тбит с ячейками QLC. Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок
23.04.2024 [15:20],
Геннадий Детинич
Следующее поколение китайских атомных подводных лодок может быть оснащено лазерными двигателями. В теории это позволит подводным кораблям двигаться со скоростью свыше скорости звука в воде и делать это бесшумно. Для этого в корпус будут встроены тысячи оптических излучателей, а 2-МВт лазера будет достаточно для создания тяги в 70 тыс. Н — как у двигателя реактивного самолёта. ![]() Источник изображений: Acta Optica Sinica О продвижении в разработке лазерных двигателей для подлодок сообщила группа учёных с факультета машиностроения и электроники Харбинского инженерного университета в провинции Хэйлунцзян. Статья опубликована в журнале Acta Optica Sinica и на китайском языке свободно доступна по ссылке. Саму идею лазерного двигателя для передвижения в воде предложили около 20 лет назад японские учёные. Принцип работы такого двигателя достаточно простой — лазерный луч создаёт плазму на конце излучателя, а та, в свою очередь, создаёт детонационную ударную волну в среде. Вскоре технология была улучшена. Создаваемая плазмой ударная волна должна была воздействовать на микросферы из металла или других материалов. Отстрел микросфер приводил в движение корабль с таким двигателем. Но вскоре энтузиазм иссяк. Эффективность предложенных решений оказалась настолько низкой, что не сулила никакой практически ценной реализации. ![]() По словам китайских учёных, они не сдались. Они разработали теорию и модель лазерного двигателя для подводных лодок, который на три–четыре порядка превзошёл иностранные разработки. Теория и лабораторные эксперименты доказали, что лазер мощностью 2 МВт сможет обеспечить двигателю тягу до 70 тыс. Н (ньютон). Это примерно равно тяге двигателя реактивного самолёта, с чем уже можно работать. При этом двигатель лишается сложных механических частей и становится почти чисто электрическим. Добиться высочайшей эффективности лазерного двигателя учёные смогли с помощью разработки специальных сопел или «стволов» на концах оптических излучателей. Внутренняя структура сопел позволяет эффективно распространять детонационную ударную волну и отстреливать микросферы наиболее контролируемым образом. Эта технология также обеспечивает вскипание воды по контуру подводной лодки, после чего в действие вступает суперкавитация, которая резко снижает коэффициент сопротивления корпуса воде. ![]() Предложенные двигатели могут использоваться не только для подводных лодок. Они могут стать двигателями для торпед или иного вооружения, а также применяться на гражданских судах. Сейчас всё это кажется какой-то фантастикой. Но если всё работает в лаборатории, то почему бы этому не проявить себя на практике? Вряд ли такое появится через 10 или даже 20 лет, но в чуть более отдалённой перспективе такие двигатели уже не кажутся чем-то невозможным. Немцы приспособили балконы для солнечных панелей — число балконных ферм в Германии превысило 400 тыс.
23.04.2024 [14:08],
Геннадий Детинич
В прошлом году власти Германии начали процесс смягчения правил, облегчающих гражданам самостоятельную установку солнечных панелей на балконах. Но ещё до этого Германия стала европейской страной, где солнечные панели на балконах жилых домов встречаются наиболее часто. К этому привела практика поощрения энергетического перехода, а также создание простого и понятного оборудования как с позиций монтажа без квалификации, так и с точки зрения его подключения. ![]() Источник изображения: Meyer Burger Установка солнечных панелей на балконах жилых домов является частью обширной программы использования любых поверхностей для фотовольтаики. До недавнего времени жители многоквартирных домов были лишены удовольствия использовать солнечную энергетику для снижения своих счетов за электричество. Установка солнечных мини-ферм на крышах требовала согласования со всеми жильцами, а также услуг квалифицированных монтажников. Также при установке солнечных панелей на крышах необходимо учитывать нагрузки, затенение и архитектурную ценность зданий. Поэтому балконы стали спасением для желающих участвовать в энергетическом переходе. По данным ассоциации SolarPower Europe, в Германии установлено более 400 000 подключаемых солнечных систем, большинство из которых представляют собой балконные варианты. Сегодня число панелей, разрешённых для установки на одном балконе, ограничено, но власти планируют расширить его до четырёх, что только подстегнёт интерес к таким решениям, ведь добавить всегда проще, чем создать что-то с нуля. Впрочем, даже без этого обновления число балконных установок в Германии быстро растёт и только в первом квартале 2024 года увеличилось на 50 тыс. систем, если не больше. По данным SolarPower Europe, в Германии на балконах установлено солнечных панелей суммарной мощностью около 200 МВт. При этом на крышах жилых зданий размещено панелей на 16 ГВт. Балконная фотовольтаика удерживает примерно 10 % солнечных мощностей жилого сектора, хотя упрощение процедур установки обещает быстро увеличить её долю. Помогают и субсидии. Например, желающим установить балконную фотоэлектрическую систему предлагается до 500€. Технология окупается примерно через три года, и если батарея прослужит положенные ей 20 лет, то она окупится многократно . Согласно реестру основных рыночных данных, в Северном Рейне-Вестфалии в настоящее время больше всего подключаемых солнечных систем — более 80 000, за ним следуют Бавария с более чем 60 000 и Нижняя Саксония с более чем 50 000. Солнечные панели удобны для съёмщиков квартир, и это — ещё один аргумент в их пользу. Переезжая на новое место, систему можно забрать с собой. Некоторые опасения возникают с точки зрения безопасности установки панелей на балконы. Как ни крути, а падение 25-кг панели с 10-го этажа способно повлечь за собой множество неприятностей. Но в то же время технологии оттачиваются и наборы «сделай сам» для установки батарей на балконы становятся всё проще и всё надёжнее. Опыт Германии по эксплуатации балконных солнечных панелей уже готовятся перенимать в Австрии, Франции, Италии, Польше и Люксембурге. В Испании также движутся к этому, но пока дело не вышло на финишную прямую. В Бельгии, напротив, запретили гражданам подключать солнечные панели в домашнюю сеть, опасаясь неконтролируемых скачков энергии. Аналитики считают, что это перебор. Вклад балконных солнечных панелей в энергетику настолько мал, что он никак не скажется на перепадах энергии в распределительной сети. Согласно планам властей Германии, к 2030 году солнечная энергетика будет обеспечивать не менее 80 % потребностей в электрической энергии в стране. Но пока вне компетенции властей остаются два кричащих вопроса — это производство солнечных панелей в Германии или в ЕС, а также утилизация отработанных панелей. Продажи iPhone в Китае упали до ковидных показателей — Apple оттеснили Vivo и Honor
23.04.2024 [13:56],
Алексей Разин
Официальные квартальные отчёты американских компаний только начинают формироваться, а независимые аналитики из Counterpoint Research уже определили, что по итогам первого квартала объёмы продаж Apple iPhone на китайском рынке упали сразу на 19 %, продемонстрировав худшие показатели с 2020 года, когда разразился Covid. При этом местный рынок смартфонов в целом вырос на 1,5 % в годовом сравнении и на 4,6 % в последовательном. ![]() Источник изображения: Apple Столь неутешительными результатами квартала в Китае, как считают аналитики, компания Apple «обязана» возвращению в премиальный сегмент устройств марки Huawei, которая по-прежнему высоко ценится китайскими покупателями. Именно смартфоны Huawei продемонстрировали в первом квартале рост объёмов продаж на 69,7 % в годовом сравнении, но компания смогла вернуться лишь на четвёртое место в пятёрке лидеров, уступив 0,2 % рынка той же Apple и заняв 15,5 % местного рынка. Условно родственная марка Honor тоже продемонстрировала рост объёмов продаж смартфонов на двузначное количество процентов — 11,5 %. Её продукция занимала в Китае по итогам первого квартала 16,1 %, уступая только Vivo с её 17,4 % рынка. Просев на 15,5 % в годовом сравнении по объёмам поставок, продукция Oppo по итогам первого квартала заняла 15,3 % китайского рынка смартфонов. Xiaomi нарастила продажи на 8,6 % в годовом сравнении, но ограничилась 14,6 % китайского рынка. Впрочем, она всё равно увеличила свою долю на один процентный пункт. ![]() Источник: Counterpoint Market Pulse Service Представители Counterpoint Research призывают не списывать со счетов продукцию Apple. По их мнению, уже сейчас спрос на смартфоны этой марки начинает восстанавливаться, во втором квартале его могут поддержать скидки и появление новых расцветок корпуса, а к третьему кварталу станут известны некоторые нововведения, о которых расскажут на конференции WWDC 2024 для разработчиков, что дополнительно подогреет интерес публики к iPhone. Напомним, что статистика IDC также указывала на снижение объёмов поставок iPhone почти на 10 %, но уже в масштабах всего мира. Эксперты Counterpoint Research добавляют, что в последние годы владельцы iPhone стали реже обновлять свои устройства. Издание South China Morning Post отдельно сообщает, что Apple в прошлом фискальном году, который завершился в сентябре, добавила восемь китайских компаний в перечень своих поставщиков, а удалила из него только четыре китайские компании. Подобный перевес произошёл впервые с 2021 года, и он в целом противоречит видимому курсу на снижение зависимости Apple от Китая. В общей сложности компания располагала по состоянию на сентябрь прошлого года 157 поставщиками на территории Китая, что на 6 поставщиков больше, чем было зарегистрировано за год до этого. Apple свернула производство чехлов из FineWoven — экологичный материал оказался с изъяном
23.04.2024 [13:02],
Павел Котов
В прошлом году Apple прекратила продажу кожаных аксессуаров — чехлов для iPhone и ремешков для умных часов — в стремлении сделать свою продукцию более экологически чистой. Вместо неё компания представила материал FineWoven на основе «прочного» микротвила, который на ощупь напоминает мягкую замшу. Но среди потребителей новый материал не снискал популярности. ![]() Источник изображения: apple.com В сентябре минувшего года Apple представила линейку аксессуаров FineWoven, созданных с учётом потребностей окружающей среды — этот материал на 68 % изготавливался из вторсырья и характеризуется сниженными выбросами углекислого газа по сравнению с производством продукции из кожи. Но в реальности на аксессуары FineWoven стало поступать множество жалоб, и в первую очередь на их долговечность. Чехлы FineWoven для iPhone 15, как оказалось, очень легко царапаются в сравнении с традиционными кожаными, и со временем начинают выглядеть очень неэстетично. Кроме того, аксессуары FineWoven недёшевы: $59 стоит чехол для iPhone или кошелёк MagSafe, $35 — держатель для AirTag и $99 — ремешок для Apple Watch. В итоге Apple решила отказаться от FineWoven, заявила в соцсети X инсайдер Kosutami, чья информация о линейке этих аксессуаров ранее подтверждалась. «FineWoven умер. Потому что его долговечность была плохой. Все производственные линии остановлены и демонтированы. Apple перешла на другой материал — снова не на кожу. Так что увидимся в кожаном аду», — сообщила Kosutami. Учитывая, что аксессуары FineWoven особой популярностью не пользуются, они ещё останутся в продаже какое-то время, пока их запасы не иссякнут. Возможно, аналогичные товары из нового материала будут представлены уже на мероприятии WWDC, которое в этом году откроется 10 июня. Softbank закупит ускорители Nvidia на $1 млрд и займётся японским ИИ
23.04.2024 [12:57],
Владимир Мироненко
Японский конгломерат SoftBank инвестирует к 2025 году 150 млрд иен ($960 млн) в расширение вычислительных мощностей, что позволит разрабатывать высокопроизводительные ИИ-модели, пишет CNBC. По данным ресурса Nikkei Asia, в прошлом году SoftBank израсходовал 20 млрд иен ($128 млн) на укрепление вычислительной инфраструктуры. ![]() Источник изображения: SoftBank Благодаря столь крупным инвестициям SoftBank будет обладать самыми высокопроизводительными вычислительными мощностями в стране, отметил Nikkei Asia. Как утверждают источники ресурса, для их работы будут использоваться ускорители Nvidia. В 2024 финансовом году SoftBank планирует завершить создание своей первой большой языковой модели LLM с 390 млрд параметров. Затем, по данным Nikkei Asia, компания начнёт в 2025 году разработку LLM с 1 трлн параметров и поддержкой японского языка. Как отметил ранее Nikkei Asia, в Японии наблюдается нехватка частных компаний с высокопроизводительными суперкомпьютерами, необходимыми для создания LLM, несмотря на возросший интерес к ИИ. Благодаря инвестициям SoftBank превратится в сильного игрока в сфере генеративного ИИ в то время, когда международные компании пытаются выйти на рынок Японии. На прошлой неделе OpenAI открыла свой первый офис в Токио. В свою очередь, Microsoft объявила о планах инвестировать $2,9 млрд в течение двух лет в расширение инфраструктуры облачных вычислений и ИИ в Японии. С завтрашнего дня руководить ASML будет новый гендир — ему предстоит разрулить ворох проблем
23.04.2024 [12:51],
Алексей Разин
Формально нидерландская компания ASML отчиталась об итогах первого квартала ещё при старом генеральном директоре Петере Веннинке (Peter Wennink), но его преемник Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) вступит в должность уже завтра. Ему предстоит руководить самой дорогой компанией Европы в очень непростых геополитических условиях. ![]() Источник изображения: ASML ASML является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, без которых в наши дни не обходится выпуск полупроводниковых компонентов. Из примерно 40 000 сотрудников ASML примерно 40 % являются иностранцами, и это уже само по себе представляет определённую проблему для компании, которая настроена существенно увеличить объёмы выпуска продукции в условиях, когда власти Нидерландов пытаются ужесточить иммиграционное законодательство. Компания располагает примерно 5000 поставщиками специализированных компонентов, и с ними новому руководству ASML тоже предстоит поддерживать доброжелательные и конструктивные отношения. Опыт работы в отрасли на протяжении 16 лет, как считает издание Wired, поможет Кристофу Фуке сохранить лидерство ASML в сегменте литографических сканеров, но политика властей США и Нидерландов, которые запрещают компании экспортировать в Китай самые передовые литографические системы, невольно подталкивает китайскую сторону к импортозамещению. Не желая оставаться за бортом технического прогресса, как того хотели бы США и их союзники, Китай будет вынужден разработать собственное литографическое оборудование. При этом в прошлом квартале эта страна определяла 49 % выручки ASML, поэтому дальнейшие экспортные ограничения на этом направлении будут негативно сказываться на финансовых результатах деятельности компании. Летом прошлого года Кристоф Фуке высказывался в пользу сохранения международного сотрудничества, утверждая, что достижение технологического суверенитета отдельными странами будет весьма сложным и дорогим мероприятием. Нидерландские эксперты также считают, что бизнес ASML уже давно вырос далеко за пределы национальных интересов, и решать вопросы типа предоставления экспортных лицензий на поставку оборудования в Китай должны власти Евросоюза. Санкции против Китая обостряют вопрос конкуренции с местными производителями оборудования, и у ASML не так много рычагов воздействия на ситуацию. Привлекая больше внимания к проблемам компании на уровне Евросоюза, новый глава ASML мог бы создать более благоприятные условия для её работы. МКС стала рассадником устойчивых к антибиотикам бактерий-мутантов
23.04.2024 [12:37],
Геннадий Детинич
Очевидно, что присутствие островка жизни на орбите в виде Международной космической станции создало там особые условия для эволюции бактерий, которых никогда не было на Земле. Микрогравитация и радиация заставляют бактерии мутировать непредсказуемым для учёных образом и можно только догадываться, к чему это приведёт. Предварительные исследования показывают, что тенденции выглядят угрожающе. ![]() Источник изображения: NASA В сотрудничестве с Лабораторией реактивного движения NASA группа индийских учёных провела анализ бактериальных штаммов с МКС и тех же видов, полученных на Земле. Всего было выделено 13 штаммов бактерии Enterobacter bugandensis. Оказалось, что эта бактерия заселила всё внутри станции и стала доминирующей на её борту. Причём её сравнение с земными прародителями оказалось явно не в пользу последних. Космические колонии Enterobacter bugandensis стали более устойчивыми к антибиотикам, чем их земные сородичи. Это ещё не катастрофа, но повод задуматься, что будет, когда на орбите появятся коммерческие орбитальные станции и контроль над стерильностью грузов и здоровьем путешественников ослабнет? Но это ещё не все проблемы. Также была обнаружена связь между Enterobacter bugandensis и рядом других бактерий. Так, они оказали поддержку колониям нескольких грамположительных бактерий и, в частности, Staphylococcus saprophyticus, которые могут стать возбудителями инфекций и представлять опасность для людей. За 24 года на МКС побывало около 300 астронавтов, космонавтов и туристов. Интенсификация полётов, связанных с освоением Луны и окололунного пространства выведет проблему на новый уровень как с количественной точки зрения (в космосе побывает больше людей и грузов), так и с качественной (в отсутствие магнитного поля Земли действие радиации усиливается). Хорошо бы оказаться к этому готовыми. Китай уже опередил Запад на зарождающемся рынке воздушных такси и наращивает преимущество
23.04.2024 [11:59],
Владимир Мироненко
AutoFlight, шанхайская компания по производству летательных аппаратов eVTOL (электрический летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой) получила сертификат лётной годности Управления гражданской авиации Китая (CAAC) для беспилотника CarryAll. Это первый в мире аппарат eVTOL массой более 1 тонны, прошедший сертификацию регулирующих органов. ![]() Источник изображения: AutoFlight Вице-президент AutoFlight Келлен Се (Kellen Xie) заявил, что хотя компания также добивается аналогичных разрешений в Европе, CAAC «весьма поддерживает» новую отрасль, отметив, что регулятор «полон решимости ускорить процесс внедрения этой новой технологии в реальность». Как предсказывают аналитики Morgan Stanley, рынок eVTOL будет оцениваться в $1,5 трлн к 2040 году. Успехи шанхайской компании AutoFlight подтверждают, что китайская отрасль электрических летающих такси опережает конкурентов из других стран. Эксперты указывают на многочисленные нормативные препятствия в области безопасности этого вида транспорта, но сторонники говорят, что технология может фундаментально изменить то, как люди путешествуют и перевозят грузы, подобно появлению автомобилей и коммерческих авиакомпаний. Аналитики Morgan Stanley ранее отметили, что ключевой проблемой при использовании летательных аппаратов является преодоление строго контролируемых ограничений воздушного пространства, особенно в городской черте и вблизи её. Помимо китайских инвесторов, AutoFlight поддерживает немецкая компания Team Global и американский фонд TDK. Компания имеет штаб-квартиру и завод в Куньшане, на западной окраине Шанхая, а также производственный и испытательный центр в Шаньдуне на севере Китая. В феврале пятиместный самолёт компании Prosperity (пассажирская версия CarryAll) совершил самый дальний полёт для аппарата этой категории на одном заряде батареи, преодолев 250 км. В том же месяце Prosperity выполнил демонстрационный беспилотный полёт на 50 км между китайскими городами Шэньчжэнь и Чжухай над дельтой Жемчужной реки. По словам Се, эти полеты стали важным шагом в доказательстве технологичности и коммерческой жизнеспособности летательного аппарата. AutoFlight сообщила, что уже имеет более 1000 заказов на свои летательные аппараты. Вместе с тем ресурс Financial Times отметил, что большей частью речь идёт о письмах о намерениях и меморандумах о взаимопонимании, которые не влекут за собой каких-либо юридических обязательств. В краткосрочной перспективе компания планирует начать продажи летательных аппаратов среди логистических операторов Китая и утверждает, что уже реализует десятки пилотных проектов, в том числе с ZTO Express, одной из крупнейших компаний экспресс-доставки в стране. Шазан Сиддики (Shazan Siddiqi), технологический аналитик британской исследовательской группы IDTechEx, отметил «значительный коммерческий интерес» к выпуску eVTOL с портфелем заказов на 10 000 летательных аппаратов на общую сумму более $60 млрд. Он прогнозирует, что к 2040 году продажи самолетов eVTOL вырастут с нескольких тестовых проектов до более чем 10 000 единиц в год. В Корее разработали натриево-ионный аккумулятор со скоростью зарядки в несколько секунд
23.04.2024 [11:46],
Геннадий Детинич
Тема разработки новых аккумуляторов воспринимается затёртой и служит лишним поводом для шуток, но это лишь по той причине, что аккумуляторы — одно из важнейших направлений научной мысли современности, что ведёт к массе открытий на далёкую и близкую перспективу. Новостей на этом направлении не просто много, а очень много. Но даже среди всего этого моря открытий новости из Южной Кореи обнадёживают — созданный там натриевый аккумулятор может стать прорывом. Исследователи с факультета материаловедения и инженерии Корейского института передовых технологий (KAIST) создали гибридное решение, положив в его основу аккумулятор на ионах натрия. Выбор натрия на далёкую перспективу очевиден — его много, и это недорогое сырьё. Корейцы не первые, кто разрабатывает натриево-ионные аккумуляторы. Но они пошли дальше и сделали попытку соединить в новых аккумуляторах лучшие технологии литиевых аккумуляторов и суперконденсаторов, слив воедино ёмкость, удельную мощность и скорость зарядки. О новой работе учёные рассказали в журнале Energy Storage Materials. Название статьи говорит само за себя: «Проводящий анод с S-легированием из многовалентного сульфида железа с низкой кристалличностью и катод из 3D-пористого графитового углерода с высоким содержанием N [натрия] для высокопроизводительных натриево-ионных гибридных накопителей энергии». Понятно, что нельзя просто взять и объединить в новом устройстве аноды от обычных аккумуляторов и катоды от суперконденсаторов. Необходимо изменить свойства как анодов, так и катодов. У первых хромает скорость заряда, а вторые не отличаются высокой ёмкостью. Поэтому учёные пошли по пути создания объёмных электродов на основе пористых 3D-материалов — так называемых металлорганических каркасов. Если есть каркас, то туда всегда можно поместить что-то нужное. Таким образом исследователи создали анод, включив тонкодисперсные активные материалы в пористый углерод (МО-каркас). Полученный материал обладал высочайшей кинетикой, позволяя быструю зарядку, и приблизил его по этому параметру к суперконденсаторам. Похожим образом, но с использованием других материалов, был создан катод, отличающийся рекордной ёмкостью. Тем самым учёные как бы сократили дисбаланс в характеристиках между аккумуляторными анодами и катодами суперконденсаторов. ![]() Созданный в лаборатории прототип гибридного натриево-ионного аккумулятора превзошёл по плотности энергии коммерческие литиево-ионные аккумуляторы (как показано на графике выше) и показал характеристики плотности мощности, свойственные суперконденсаторам. Ожидается, что он подойдет для быстрой зарядки в самых разных сферах — от электромобилей до интеллектуальных электронных устройств и аэрокосмической техники. Учёные отметили, что гибридное натриево-ионное накопительное устройство энергии, способное к быстрой зарядке и достигающее плотности энергии 247 Вт·ч/кг и удельной мощности 34 748 Вт/кг, представляет собой прорыв в преодолении текущих ограничений систем накопления энергии, и это действительно впечатляет. Китай продолжает получать подсанкционные ускорители Nvidia, но окольными путями и в составе серверов
23.04.2024 [10:10],
Алексей Разин
Осенью прошлого года под действие американских правил экспортного контроля попал широкий ассортимент ускорителей вычислений Nvidia, а также игровая видеокарта GeForce RTX 4090, которую китайские умельцы приспособили для работы в серверных системах. Расследование Reuters показывает, что санкционная продукция Nvidia продолжает поставляться в Китай. ![]() Источник изображения: Nvidia Агентство использовало для получения подобных выводов общедоступную конкурсную документацию, в которой отображались состоявшиеся закупки серверного оборудования, в составе которого содержались запрещённые к экспорту в Китай компоненты Nvidia. По словам представителей Reuters, уже после вступления новых ограничений в середине ноября прошлого года не менее 10 китайских учреждений смогли получить серверное оборудование, содержащее «запрещённые» ускорители Nvidia. В закупках фигурировали серверные системы Super Micro Computer, Dell Technologies и Gigabyte Technology. В выборку попали конкурсные процедуры, которые проводились в период с 20 ноября прошлого года по 28 февраля текущего. Среди 11 поставщиков, выигравших конкурсные процедуры на поставку «запрещённой» вычислительной техники в Китай, все были малоизвестными торговыми компаниями из КНР, как поясняет Reuters. Поставляли ли они оборудование из запасов, сформированных до вступления в силу осенних изменений к правилам экспортного контроля, определить не удалось. Представители Nvidia заявили, что даже если указанные поставки и осуществлялись в обход санкций США, они составляют лишь малую часть оборота мирового рынка, и никак не дискредитируют ни саму компанию, ни её партнёров. Получателями оборудования по рассматриваемым конкурсам выступали государственные ВУЗы КНР и правительственные организации, а также пара исследовательских центров, работающих в аэрокосмической отрасли. Представители Super Micro заверили, что собственные требования компании к соблюдению правил экспортного контроля с запасом превосходят по строгости государственные, а поставленное в Китай оборудование относилось к прошлому поколению, которое под санкции США ранее не попадало. Китайские поставщики, которые участвовали в конкурсе, клиентами Super Micro не являлись. Dell разбирается в ситуации, но на момент подготовки материала к печати заявила, что не располагает доказательствами поставки запрещённого к экспорту в Китай оборудования в адрес упоминаемых агентством Reuters китайских организаций и компаний. Gigabyte Technology просто заявила, что соблюдает международные правила торговли и законы Тайваня. По информации Reuters, в конкурсной документации не конкретизировались конечные сферы применения приобретаемого оборудования, а суммы закупок варьировались от $10 000 до $259 000. HONOR Magic6 RSR Porsche Design: элитарная версия флагмана
23.04.2024 [10:00],
Александр Бабулин
На самом деле, HONOR Magic6 RSR един в двух лицах – существует также версия HONOR Magic6 Ultimate, идентичная по начинке; более того, она тоже получила особое исполнение по дизайну, но уже без флера Porsche Design и чуть дешевле (если это слово вообще подходит к элитарным вариантам и так недешевого флагмана). Про начинку поговорим позже – тут отличий от HONOR Magic6 Pro, о котором мы уже подробно рассказывали (первый взгляд, обзор, видео), немного. Пожалуй, именно внешность – главная фишка версии RSR Porsche Design. Смартфон уложен в огромную (как и подобает элитарному устройству) коробку с надписью Porsche Design прямо по центру (HONOR ниже), в которой, словно в пику Apple, лежит сразу два (!) зарядных устройства – для европейской розетки и английской. Да, все-таки это не китайский эксклюзив, а международный аппарат, просто не приедет в Россию – слишком высокая цена. В Европе он стоит 1280 евро. За эти деньги, помимо двух зарядок и самого смартфона, в комплекте идет и чехол с покрытием из искусственной кожи, дублирующий дизайн задней панели. И да, он очень хорош – это тот случай, когда смартфон хочется убрать в чехол не только из практичных соображений, но и из эстетических. Оценим HONOR Magic6 RSR Porsche Design в чехле с нескольких ракурсов. Без чехла смартфон тоже ничего: задняя крышка выполнена из глянцевого стекла розового цвета, с ребром по центру, придающим образу гаджета динамики; блок камер – шестиугольный, логично продолжающий это самое ребро. Ну и главная, пожалуй, фишка – титан в оформлении корпуса (рамка вокруг камеры). Также задняя панель, как и передняя, прикрыта закаленным стеклом нового поколения HONOR NanoCrystal Shield, благодаря которому смартфон трудно не только разбить, но и поцарапать. В остальном – все то же, что и на Magic6 Pro. Защита по стандарту IP68, двойная фронталка в овальном отверстии, скошенные грани что спереди, что сзади. Добавлю, что при идентичных габаритах Magic6 RSR тяжелее Pro на 8/12 граммов (в зависимости от исполнения последнего). Из-за титана, да. Что касается начинки, то дисплей, аппаратная платформа, беспроводные модули те же, что у Magic6 Pro, программная среда тоже лишена специфики (нет даже специальных тем для рабочего стола, как можно было бы ожидать). Отличий, собственно, три. Во-первых, память. Magic6 RSR оснащен 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопителем стандарта UFS 4.0 аж на 1 Тбайт. Сильно, что и говорить. Тут нет слота расширения для карты памяти, но это тот случай, когда необходимость в нем отсутствует полностью. Полностью! Третье отличие — модифицированный экран. Те же характеристики (6,8 дюйма, LTPO OLED, 2800 × 1280 точек), но с применением технологии Tandem Display. По сравнению с обычной матрицей обещают увеличение срока службы в шесть раз и минимизирование снижения яркости со временем. Энергоэффективность также улучшена. Второе отличие касается, конечно же, камеры – ключевого элемента современного смартфона. Общий набор камер тот же: широкоугольный модуль на 50 Мп, зум-камера на 180 Мп и камера со стандартным фокусным расстоянием тоже на 50 Мп. Но последняя здесь – с другим сенсором, Ultra Dynamic Variable Eagle Eye9800 (Howell OV50K). Каких-то подробностей о нем выяснить не получилось – судя по всему (по названию в первую очередь), это продвинутая версия OmniVision OV50K. Он идентичен по основным параметрам OmniVision OV50H, на основе которого сделан сенсор для HONOR Magic6 Pro: габариты – 1/1,3", размер отдельного пикселя – 1,2 мкм. Но утверждается, что благодаря «мозгам» этой камеры оказывается шире динамический диапазон и она лучше подходит для ночной съемки. По факту увидеть преимущества этой камеры очень тяжело – снимает она практически так же, как и камера HONOR Magic Pro (оптика, к слову, идентична); возможно, да, чуть лучше справляется с контрастными сюжетами, где очень много света. В остальном все очень близко. Примеры фотосъемки на HONOR Magic6 RSR Porsche Design
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) А вот автофокус действительно более цепкий – гибридная система здесь дополнена датчиком LiDAR, помогающим лучше работать с движущимися объектами. О работе камеры HONOR Magic6 RSR Porsche Design в динамике я рассказывал в отдельном материале. В целом же это именно элитарная версия и так прекрасного смартфона, на которую стоит обращать внимание в первую очередь из-за дизайна и исполнения. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneGV3bHnZDz В этом году Xiaomi рассчитывает выпустить 100 000 электромобилей SU7
23.04.2024 [08:21],
Алексей Разин
На этой неделе в Пекине начнёт работу крупная автомобильная выставка, а потому руководство Xiaomi постаралось предвосхитить поток сопутствующей информации собственным мероприятием для инвесторов. Глава компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), как стало известно, пообещал в текущем году поставить на рынок 100 000 электромобилей SU7. ![]() Источник изображения: Xiaomi К прошлой субботе Xiaomi уже располагала более чем 70 000 подтверждённых заказов на поставку своего первого электромобиля. По словам руководителя компании, высокая степень доверия клиентов к продукции марки способствует высоким темпам роста объёмов заказов. Напомним, что заказы на Xiaomi SU7 начали приниматься в конце марта, и уже за первые 27 минут их набралось около 50 000 штук. Конечно, какая-то часть предварительных заявок позже отсеялась, но за три недели в итоге было оформлено более 70 000 заказов, по данным представителей компании. Сборкой электромобилей Xiaomi SU7 занимается предприятие в Пекине, его первая очередь способна выпускать 150 000 машин в год, а вторая должна быть введена в строй в 2025 году и предложить аналогичную производительность. В принципе, для удовлетворения текущего спроса имеющихся возможностей Xiaomi должно хватить, но проблема заключается в том, что новым клиентам сейчас приходится рассчитывать на ожидание заказанного электромобиля SU7 в течение восьми месяцев. Лэй Цзюнь даже проявил непривычную для подобных случаев открытость в отношении конкурентов, предложив своим клиентам, не желающим столько ждать, присмотреться к электромобилям Exeed S7, Nio ET5 и XPeng P7. На востоке Тайваня была зарегистрирована новая серия сильных подземных толчков
23.04.2024 [06:52],
Алексей Разин
Третьего апреля в окрестностях Хуаляня на востоке Тайваня произошло сильнейшее за предыдущие 25 лет землетрясение магнитудой 7,2 балла, но статистика подобных явлений говорит о неизбежности повторения толчков меньшей магнитуды, и они наблюдались в этой местности как в понедельник, так и утром во вторник. Сильнейшие из произошедших колебаний минувшей ночью достигли 6 баллов, власти распорядились закрыть школы и учреждения Хуаляня для посещения на один день. Повторные толчки в подобных ситуациях являются обычным делом, поскольку тектонические плиты, движение которых вызывает землетрясения, избавляются от накопившегося напряжения поэтапно. С пяти вечера понедельника, как сообщает Focus Taiwan со ссылкой на сейсмологические службы острова, до 6:10 утра вторника были зарегистрированы 93 толчка магнитудой более 4 баллов, 23 из них достигали магнитуды 5 баллов. Самые сильные толчки ощущались на всей территории Тайваня, но с пропорционально ослабевающей интенсивностью. В результате подобной активности в центре Хуаляня частично разрушились и покосились два здания. В одном из них проводился ремонт, а другое было признано аварийным после землетрясения третьего апреля, внутри на момент повторных толчков никого не было, человеческих жертв удалось избежать. Жертвами землетрясения 3 апреля на Тайване стали 17 человек, ранены около 1100 местных жителей. По словам специалистов, обычно повторные толчки случаются в течение трёх первых недель после серьёзных землетрясений, но с учётом магнитуды имевшего место 3 апреля землетрясения, приходится рассчитывать на более продолжительную вторичную сейсмическую активность. В тех районах Тайваня, где сосредоточены предприятия TSMC по обработке кремниевых пластин, магнитуда толчков с начала этой недели не превышала одного или двух баллов. С учётом опыта предыдущего землетрясения в начале месяца, подобные явления особой угрозы для предприятий компании представлять не могли. Напомним, что ущерб от случившегося 3 апреля землетрясения TSMC оценила в $92 млн, но тогда магнитуда толчков в местах расположения предприятий компании достигала 4 баллов. ASML в обмен на субсидии властей решилась на расширение в Нидерландах
23.04.2024 [04:44],
Алексей Разин
С начала этого года обсуждалась ситуация с иммиграционным законодательством в Нидерландах, которая препятствует гармоничному развитию бизнеса ASML. Слухи приписывали компании желание начать расширение за пределами родной страны, а власти пытались её переубедить. Теперь стало ясно, что это будет сделано за счёт субсидий на сумму 2,5 млрд евро. ![]() Источник изображения: ASML Компания, как сообщает Bloomberg, подписала с властями Нидерландов соглашение о намерениях, которое подразумевает последующее развитие бизнеса в окрестностях нынешней штаб-квартиры в Эйндховене на юге страны. К 2030 году ASML намеревается удвоить свои производственные мощности, поскольку рассчитывает на рост спроса на выпускаемое литографическое оборудование в связи с наблюдаемым бумом в сфере систем искусственного интеллекта. ASML предпочитает сохранять свои ключевые виды активности как можно ближе к уже существующим предприятиям в Велдховене к юго-западу от штаб-квартиры. В свою очередь, власти страны должны будут, по её мнению, обеспечить доступ к адекватным энергетическим ресурсам, дорожной сети и жилью для сотрудников, а также позаботиться об их образовании. Именно на эти цели и будут направлены те 2,5 млрд евро, которые чиновники решились выделить для удержания ASML на исторической родине. Инициатива по «приземлению» ASML была предпринята властями с учётом неприятного опыта переноса штаб-квартир корпораций Unilever и Shell из Нидерландов в Великобританию. Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные
23.04.2024 [00:45],
Николай Хижняк
Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить. ![]() Источник изображения: NASA Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю. Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные. В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1». ![]() Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода. 18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата. Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы. В будущих iPhone вместо физических кнопок появятся сенсорные суррогаты
23.04.2024 [00:37],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple заключила соглашение с тайваньским производителем Advanced Semiconductor Engineering на поставку ёмкостных модулей system-in-a-package (SIP) для будущих смартфонов серии iPhone 16. Такие модули Taptic Engine позволят заменить традиционные кнопки сенсорными аналогами с тактильной отдачей. ![]() Источник изображения: Unbox Therapy В сообщении сказано, что Apple планирует заменить обе физические кнопки на ёмкостные аналоги, которые всё же обеспечат тактильную отдачу. Такие кнопки определяют силу нажатия и имитируют эффект взаимодействия с обычной кнопкой с помощью специального механизма, генерирующего вибрацию. Отметим, что Apple вполне могла заказать ёмкостные модули в рамках подготовки и к другим будущим производственным планам, поэтому данный контракт может быть не связан с iPhone 16. Ранее СМИ писали, что Apple намерена оснастить iPhone 16 сенсорными кнопками с тактильной отдачей и внутри компании этот проект был известен под именем Bongo. Однако позднее появилась информация, что разработчикам не удалось решить все технические проблемы, и от реализации проекта пришлось отказаться. Это означало, что в iPhone 16 останутся традиционные механические кнопки. Более ранние слухи говорят о том, что iPhone 16 всё же будет оснащён механическими кнопками, причём к переключателям громкости и питания добавится ещё один. Речь идёт о новой кнопке с поддержкой распознавания силы нажатия и предназначенной для съёмки фото и видео. Также ожидается, что пользователи смогут задействовать новую кнопку для изменения масштаба, для чего будет достаточно провести пальцем вдоль переключателя. Легкое нажатие на кнопку позволит камере сфокусироваться, а более продолжительное нажатие запустит видеосъёмку. В нынешнем сообщении о том, что Apple заказала поставку ёмкостных модулей сказано, что массовое производство этих компонентов начнётся в третьем квартале 2024 года. Поскольку Apple обычно представляет новые iPhone в начале осени, дата начала производства ёмкостных модулей может указывать на то, что они будут использоваться лишь в iPhone 17. Meta✴ выпустит «вдохновлённую Xbox» VR-гарнитуру Quest 3
23.04.2024 [00:31],
Владимир Чижевский
Microsoft совместно с Meta✴ планирует выпустить ограниченную серию «вдохновлённой Xbox» VR-гарнитуры Meta✴ Quest. Компании не раскрывают подробностей, но похоже, что это будет просто тематически оформленная гарнитура в комплекте с контроллером Xbox. ![]() Источник изображения: Meta✴ Сегодня Meta✴ объявила о намерении открыть лежащую в основе серии VR-гарнитур Quest операционную систему Horizon OS для сторонних производителей. В рамках этой инициативы Lenovo и Asus разработают собственные VR-устройства, но сотрудничество Meta✴ с Microsoft, похоже, ограничится лишь выпуском ограниченной серии уже существующей Meta✴ Quest 3 (или какой-то более новой версии). Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал в Instagram✴, что совместная с Microsoft гарнитура «будет поставляться с контроллером Xbox и Game Pass, что позволит немедленно приступить к игре на огромном [виртуальном] экране, где бы вы не находились». Microsoft не раз пыталась запустить собственные аппаратные VR-продукты, но её усилия так и не увенчались успехом. Зато владельцам Meta✴ Quest с конца прошлого года стали доступны Word, Excel и PowerPoint, а также сервис Xbox Cloud Gaming. У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу
22.04.2024 [23:08],
Владимир Чижевский
По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией. ![]() Источник изображения: EK Cooling Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus. Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах. Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате. Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год. На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу. Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта. AOC представила три профессиональных монитора серии Graphic Pro U3 разрешением до 4K
22.04.2024 [21:48],
Николай Хижняк
Компания AOC решила выйти на рынок профессиональных мониторов и представила три новинки серии Graphic Pro U3: два 27-дюймовых монитора Q27U3CV и U27U3CV, а также 31,5-дюймовую модель U32U3CV. ![]() Источник изображений: AOC Для моделей U32U3CV и U27U3CV заявляется поддержка разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частота обновления 60 Гц. Обе новинки построены на матрицах Nano IPS. В свою очередь монитор Q27U3CV получил матрицу IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты 75 Гц. Для всех новинок производитель заявляет отклик в 4 мс, 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2, поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и сертификацию VESA DisplayHDR 400. В оснащение монитора AOC U3 Graphic Pro Q27U3CV вошли один HDMI 1.4, один входной DisplayPort 1.4, один выходной DisplayPort 1.4, один разъём LAN, по одному нисходящему и восходящему USB-C, а также четыре USB-A. Кроме того, новинка получила два динамика мощностью по 3 Вт. Для модели U27U3CV заявляются два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, один LAN, три USB-C (один восходящий и два нисходящих), а также четыре USB-A и KVM-переключатель. Новинка также имеет два динамика мощностью по 3 Вт. Набор внешних разъёмов старшей 31,5-дюймовой модели U32U3CV такой же, как у предыдущего монитора. Она тоже оснащена KVM-переключателем и двумя динамиками по 3 Вт. Все представленные мониторы получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона. Производитель оценил монитор U3 Graphic Pro U32U3CV: €589, модель U3 Graphic Pro U27U3CV — в €469, а модель U3 Graphic Pro Q27U3CV — в €349. Seagate объявила о повышении цен на все жёсткие диски
22.04.2024 [20:10],
Владимир Чижевский
Seagate разослала письма крупным клиентам, уведомив о немедленном повышении цен на все жёсткие диски — не так давно на аналогичный шаг пошла Western Digital. ![]() Источник изображения: Seagate. В письме от 18 апреля основными причинами повышения цен Seagate называет возросший спрос, недостаток производственных мощностей и инфляцию. Увеличенные цены распространяются на все новые заказы, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, компания предупредила, что это не последнее повышение цен в этом году. Повышение цен на диски Seagate не стало сюрпризом. Компания пересмотрела прайс-лист вслед за Western Digital, кроме того цены на свою продукцию увеличили производители твердотельных дисков и флеш-памяти, среди которых Micron и Samsung. Производители в один голос утверждают, что рост потребления накопителей данных обусловлен бурным развитием ИИ-технологий, однако не исключено, что попутно они пытаются заработать после продолжавшегося несколько кварталов снижения прибылей. Модули DDR5-8000/8400/8800 стали частью стандарта JEDEС
22.04.2024 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) выпустил спецификацию DDR5 (JESD79) в 2020 году, определив параметры модулей вплоть до скорости DDR5-6400. Теперь комитет представил обновлённую спецификацию JESD79-JC5, которая определяет характеристики модулей до DDR5-8800, повышает пиковую пропускную способность памяти на 37,5 % и добавляет некоторые новые функции безопасности, предназначенные для противодействия атакам типа RowHammer. ![]() Источник изображения: unsplash.com Выпуск новой спецификации говорит о том, что все члены комитета JESD79, который устанавливает спецификации для DDR5, включая производителей микросхем памяти и разработчиков контроллеров памяти, подтверждают, что DDR5-8800 является жизнеспособным расширением спецификации DDR5 как с точки зрения производительности, так и с точки зрения стоимости. Совместными усилиями в стандарт была добавлена новая функция Self-Refresh Exit Clock Sync для оптимизации тренировки памяти. Таблица официальных спецификаций JEDEC для модулей DDR5 представлена ниже. Обновлённая спецификация вносит несколько изменений, направленных на противодействие эксплойтам в стиле RowHammer. В процессе такой атаки определённые ячейки памяти перегружаются запросами настолько, что вызванные этими операциями токи утечек меняют заряды в физически расположенных рядом ячейках, что даёт возможность получить доступ к защищённым областям памяти, не обращаясь к ней напрямую. Используя уязвимость RowHammer можно, например, похищать 2048-битные RSA-ключи из защищённой области. Функция подсчёта активаций по строкам (Per-Row Activation Counting — PRAC) позволяет DDR5 контролировать частоту обращений к одной и той же строке. При превышении определённого порога ячейки в соседних строках перезаписываются на случай, чтобы в какой-то из ячеек не произошло искажение бита. Примечательно, что в пресс-релизе JEDEC ни разу не используется название RowHammer, хотя речь идёт явно об этой уязвимости. Эксперты полагают, что функция PRAC основана на недавнем патенте Intel «Идеальное отслеживание RowHammer с множественным шагом счета» (US20220121398A1), в котором описан похожий механизм под названием PRHT (Perfect Row Hammer Tracking). Intel указывает, что этот метод вызывает потери производительности, поскольку увеличивает общее время обновления строк. Обновлённая спецификация DDR5 также убирает требование поддержки частичного самообновления массива (Partial Array Self Refresh — PASR) из-за потенциальных проблем безопасности. Функция PASR в первую очередь нацелена на повышение энергоэффективности памяти для мобильных устройств, и как технология, связанная с обновлением, потенциально способствует атакам RowHammer. Но поскольку мобильные устройства все чаще используют оптимизированные технологии LPDDR с низким энергопотреблением, отмена поддержки PASR не выглядит серьёзной проблемой для потребителей. AOC представила 24-дюймовые игровые мониторы с частотой до 540 Гц
22.04.2024 [19:29],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два новых игровых монитора из серии AGON — AG246FK и AG256FS. Первый оснащён 24,1-дюймовой матрицей Fast TN с поддержкой частоты обновления 540 Гц, второй получил 24,5-дюймовую IPS-матрицу с частотой обновления 390 Гц. ![]() Источник изображения: AOC Очевидно, что обе новинки рассчитаны на киберспорт. Для AG246FK заявляется скорость отклика в 0,2 мс (GtG), для модели AG256FS с IPS-матрицей указывается скорость отклика в 1 мс (GtG). Оба монитора поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей, имеют пиковую яркость 400 кд/м2 и сертификацию VESA DisplyaHDR 400. Для них указана поддержка технологий синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и Adaptive Sync, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Производитель также отмечает, что мониторы обеспечивают 100-процентный охват цветовой гаммы sRGB и получили по паре динамиков мощностью 5 Вт каждый. Мониторы AGON AG246FK и AGON AG256FS предлагают одинаковые наборы внешних разъёмов, включающие один DisplayPort, два HDMI, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор на четыре порта USB 3.2. Также обе новинки получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также его углов поворота. При желании дисплей мониторов можно повернуть на 90 градусов и использовать в портретном режиме. Модель AGON AG246FK с поддержкой частоты обновления 540 Гц оценивается производителем €699. В свою очередь модель AGON AG256FS с частотой обновления 390 Гц производитель оценил в €449. Оба монитора поступят в продажу в июле. Рынку ПК предрекли рост — компьютеры придётся обновлять ради ИИ
22.04.2024 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным Counterpoint Research, мировые поставки ПК в первом квартале 2024 года выросли примерно на 3 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года после восьми кварталов последовательного снижения из-за замедления спроса и коррекции запасов. Аналитики ожидают, что продажи ПК в 2024 году вырастут на 3 % по сравнению с 2023 годом благодаря интересу потребителей к ИИ и восстановлению деловой активности в различных секторах экономики. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ожидается, что производители будут продвигать ПК с искусственным интеллектом в качестве основной продукции во второй половине 2024 года, поскольку полупроводниковые компании анонсируют выпуск ускорителей ИИ с более высокой производительностью. По прогнозам Counterpoint Research, 45 % новых ноутбуков, поставленных в течение года, будут поддерживать ИИ. Аналитики компании считают, что «поставки и внедрение ноутбуков с генеративным ИИ ускорятся в 2025–2026 годах вместе с появлением новых функций и вариантов использования генеративного ИИ, поддерживаемых новыми процессорными платформами производителей чипов». ![]() Источник изображения: Counterpoint Research Рейтинг пяти крупнейших брендов не изменился по сравнению с прошлым годом, при этом самыми успешными по росту поставок производителями остались Lenovo и Acer. Поставки ПК Lenovo выросли на 8 % в первом квартале 2024 года по сравнению с первым кварталом 2023 года. Бренд вернул себе рыночную долю в 24 %, что на 1 процент больше, чем в первом квартале 2023 года. HP и Dell с долями рынка 21 % и 16 % соответственно остались на прежнем уровне. Apple показала рост поставок ПК и ноутбуков на 2 %, который в основном был обеспечен базовыми моделями с процессорами M3. Samsung заменит дисплеи с зелёной полосой в смартфонах Galaxy, но только в Индии
22.04.2024 [18:05],
Владимир Чижевский
Некоторое время назад участились жалобы на зелёные полосы, возникающие на экранах некоторых смартфонов Samsung Galaxy, хотя первые упоминания о проблеме встречались ещё в прошлом году. Samsung начала предлагать пострадавшим бесплатную замену дисплея — правда, пока это больше походит на некий эксперимент. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Замена дисплея предлагается для смартфонов серий Galaxy S20, Galaxy S21, Galaxy Note 20 и Galaxy S22 только в Индии, а подать заявку необходимо до 30 апреля 2024 года. При этом смартфон должен быть приобретён не более трёх лет назад. У многих пользователей проблемы с зелёными полосами начали проявляться после обновления программного обеспечения, однако виной тому, вероятно, сочетание сразу нескольких факторов. GSC Game World помогла разблокировать фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. на GitHub — жалобу подали мошенники
10.01.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
История с блокировкой репозитория открытого игрового движка OpenXRay в сервисе GitHub якобы по требованию разработчиков из студии GSC Game World завершилась позитивным исходом для моддеров. Напомним, 8 января, получив жалобу от имени GSC Game World на нарушения авторских прав, руководство GitHub закрыло доступ к репозиторию OpenXRay. Студия, в свою очередь, от причастности к блокировке открестилась. Разработчики сослались на целую волну «ложных заявлений», с которой столкнулись в последнее время, и пообещали разобраться в ситуации. Долго ждать не пришлось: 10 января GitHub снял блокировку. По итогам проверки GitHub определил, что жалоба не соответствует правилам и была подана мошенническим путём. В связи с этим заявка была отклонена, а весь заблокированный контент — восстановлен. Создатели OpenXRay у себя в соцсетях факт разблокировки репозитория движка подтвердили, поблагодарив GSC Game World и, в частности, её ведущего продюсера Марию Григорович. OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray. GSC Game World не препятствует развитию OpenXRay. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat. «Небо и земля»: NVIDIA анонсировала технологию RTX Video HDR, которая с помощью ИИ преображает SDR-контент на лету
10.01.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA в рамках выставки CES 2024 представила ещё одну функцию для видеокарт из линейки GeForce RTX, улучшающую качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. Львиная доля контента на YouTube транслируется в низком разрешении, с низкой пропускной способностью и в стандартном динамическом диапазоне (то есть SDR), что на современных 4K-мониторах смотрится не лучшим образом. В связи с этим NVIDIA разработала сначала RTX VSR (Video Super Resolution) — аналог DLSS для видеотрансляций, повышающий качество стримов в браузере (см. ролик ниже), — а теперь готовит RTX Video HDR. Как можно догадаться по названию, RTX Video HDR с помощью алгоритма глубинного обучения автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR). На CES 2024 прошла закрытая демонстрация новой технологии NVIDIA. Сотрудник PC Gamer, присутствовавший на презентации, описал разницу между SDR-стримом и трансляцией RTX Video HDR как «небо и земля». Чтобы оценить RTX Video HDR, понадобится видеокарта GeForce RTX (20-й, 30-й или 40-й серий), имеющий совместимость с форматом HDR10 монитор, а также браузер на основе Chromium вроде Google Chrome и Microsoft Edge. RTX Video HDR появится в драйверах GeForce RTX и NVIDIA RTX до конца января. Как и в случае с RTX VSR, для включения функции будет достаточно активировать её в панели управления NVIDIA. Microsoft устранила 49 уязвимостей с помощью свежего пакета обновлений безопасности
10.01.2024 [20:55],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила январский пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В него включены исправления для 49 уязвимостей в разных продуктах софтверного гиганта, включая 12 уязвимостей удалённого выполнения кода. ![]() Источник изображения: bleepingcomputer.com В этом месяце разработчики выпустили исправление для почти 50 уязвимостей, среди которых две классифицировались как критические (связаны с обходом функции безопасности Windows Kerberos и удалённым выполнением кода в Hyper-V). В патче содержатся исправления для 10 уязвимостей, связанных с повышением уровня прав, 7 уязвимостей обхода функций безопасности, 12 уязвимостей удалённого выполнения кода, 11 уязвимостей, связанных с раскрытием информации, 6 уязвимостей отказа в обслуживании (DoS) и 3 уязвимости спуфинга. Хотя январский патч безопасности не содержит исправлений уязвимостей, которые активно используются злоумышленниками, некоторые из них следует отметить отдельно:
Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на официальном сайте Microsoft. В дополнение к этому софтверный гигант приступил к распространению накопительных обновлений для Windows 11 (KB5034123) и Windows 10 (KB5034122). Отметим также, что Microsoft подтвердила наличие ряда проблем, которые продолжают оставаться актуальными. На устройствах с Windows, использующих более одного монитора, могут возникать проблемы с внезапным перемещением ярлыков между экранами или их выравниванием при использовании ИИ-помощника Copilot (в предварительной версии). Для смягчения влияния этой проблемы доступ к Copilot закрыт для устройств с несколькими мониторами. Разработчики планируют выпустить патч для исправления ситуации. В настоящее время также отсутствует поддержка Copilot в предварительных версиях Windows, если панель задач расположена вертикально. Для получения доступа к Copilot следует убедиться, что панель задач расположена горизонтально в нижней или верхней частях рабочего пространства. Слухи: торговая марка рассекретила название новой игры Remedy во вселенной Control
10.01.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Портал Respawn First обратил внимание, что финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) на днях зарегистрировала торговую марку, которая могла рассекретить название будущей игры компании. Товарный знак FBC: Firebreak был замечен на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза. Заявка касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий. Велика вероятность, что название FBC: Firebreak связано с объединяющей миры Alan Wake и Control вселенной и, в частности, самой Control. На это прямо указывают обе части заголовка. Во-первых, аббревиатура FBC наверняка расшифровывается как Federal Bureau of Control (Федеральное бюро Контроля) — это секретная организация, в штаб-квартире которой (Старейшем Доме) разворачиваются события Control. Во-вторых, под firebreak (просека) понимаются бездонные пространства между зонами Старейшего Дома, призванные пресечь просачивания паранормальных феноменов и катастрофических явлений в другие секторы. Предполагается, что под именем FBC: Firebreak скрывается кооперативное ответвление Control, пока что проходящее под рабочим названием Condor. К ноябрю 2023 года игра прошла проверку концепции и была готова к активному производству. Альтернативные варианты — сиквел Control (на этапе проверки концепции), у которого финального названия пока тоже нет, и неанонсированный аддон для Alan Wake II (для игры пока заявлено два дополнения). Baldur’s Gate 3 получила первое «весомое» обновление в 2024 году, а Microsoft подготовила исправление пропажи сохранений на Xbox
10.01.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первой в 2024 году заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также порадовали владельцев Xbox, страдающих от проблемы с исчезающими сохранениями. Несмотря на статус заплатки, Larian называет вышедшее 9 января обновление «весомым». Оно устраняет ряд багов, ошибок и неудобств, а также слегка повышает производительность. Полный список изменений доступен в Steam. Среди основных нововведений:
Разработчики также собираются перестроить процесс выпуска обновлений Baldur’s Gate 3, чтобы патчи для Windows и macOS выходили одновременно — сейчас задержка составляет до двух недель. Что касается Xbox, то Microsoft разобралась с причинами пропажи сохранений Baldur's Gate 3 и готовится выпустить обновление ПО консолей. Вручную установить апдейт можно будет 16 января, а автоматически это произойдёт спустя неделю. Напомним, проблема проявилась вскоре после релиза Baldur's Gate 3 на Xbox Series X и S: спустя месяц игроки продолжали терять десятки часов прогресса. В ожидании исправления Larian предложила временное решение. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) тем временем уже вовсю трудится над новой игрой. Twitch уволит более трети персонала — работа сервиса обходится непомерно дорого
10.01.2024 [15:33],
Владимир Мироненко
Принадлежащий Amazon сервис потоковых трансляций Twitch намерен сократить 35 % персонала или около 500 человек, что является последним шагом в серии сокращений рабочих мест компании, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Вполне возможно, что об этом официально объявят уже сегодня. ![]() Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com Руководство компании заявило, что содержание масштабного веб-сайта, обеспечивающего 1,8 млрд часов прямой трансляции видеоконтента в месяц, обходится чрезвычайно дорого, несмотря на использование сервисом инфраструктуры материнской компании Amazon. В декабре гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) заявил, что компания прекратит свою деятельность в Южной Корее, где затраты «непомерно высоки». Несмотря на то, что в последние годы площадка Twitch уделяет больше внимания рекламе, её деятельность спустя девять лет после приобретения компанией Amazon остаётся убыточной, сообщили источники Bloomberg. В течение последних нескольких месяцев Twitch потеряла нескольких топ-менеджеров. В частности, о своём уходе объявили директор по продуктам, директор по работе с клиентами и директор по контенту. Twitch также потеряла директора по доходам. В прошлом году Twitch провела два раунда увольнений, сократив более 400 рабочих мест в рамках более масштабного сокращения рабочих мест в Amazon. Мошенники вооружились ИИ для вымогательства с помощью фейковых голосовых сообщений
10.01.2024 [14:43],
Дмитрий Федоров
Злоумышленники стали практиковать новый метод вымогательства через социальные сети и мессенджеры с использованием ИИ для создания поддельных голосовых сообщений. Получив доступ к аккаунту пользователя, они рассылают его знакомым и во все чаты, где он состоит, поддельные голосовые сообщения с просьбами о переводе денег. ![]() Источник изображения: B_A / Pixabay При этом мошенники не ограничиваются созданием с помощью ИИ поддельных голосовых сообщений: они также используют фотографии банковских карт, указывая на них имя и фамилию владельца украденного аккаунта. Это делается для придания дополнительной достоверности их просьбам о переводе денег. Так, один из пользователей социальной сети «ВКонтакте» потерял 200 000 рублей, а другой — 3000 рублей. Важно отметить, что в некоторых случаях злоумышленники использовали данные паспорта пользователя украденного аккаунта, которые отличались от информации в его социальных сетях, что дополнительно затрудняло выявление обмана. Это свидетельствует о высокой степени изощрённости и планирования таких атак. Представители «ВКонтакте» подчеркнули, что подобные массовые мошеннические схемы на их платформе отсутствуют. Для борьбы с такими угрозами компания использует системы безопасности, в том числе автоматические инструменты на основе ИИ, которые способны оперативно реагировать на обращения пользователей. По словам Евгения Егорова, ведущего специалиста департамента Digital Risk Protection компании F.A.C.C.T., взлом аккаунтов в Telegram или WhatsApp чаще всего происходит через фишинговые атаки, в том числе с использованием фейковых голосований. После кражи аккаунта мошенники скачивают сохранённые голосовые сообщения пользователя и с помощью ИИ создают поддельные аудиозаписи с нужным содержанием. Диана Селехина, эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар», сообщила о значительном росте числа случаев мошенничества в Telegram, связанных с кражей аккаунтов. Она добавила, что за последние 30 дней было выявлено более 500 новых доменных имён, созвучных с названием мессенджера, что указывает на активизацию мошенников. Селехина отметила, что в Telegram наряду с фейковыми голосованиями и схемами подписки Premium активно распространяются и другие мошеннические методы. Общим элементом всех этих схем является требование от пользователей вводить свой номер телефона и SMS-код, которые затем используются для несанкционированного доступа к аккаунтам. В последнее время эксперты фиксируют участившееся использование дипфейков в Telegram, часто сочетаемых с поддельными голосовыми сообщениями. Упомянутая ситуация требует повышенного внимания со стороны пользователей социальных сетей и мессенджеров. Важно быть бдительным и критически подходить к любым просьбам о переводе финансовых средств, в том числе от знакомых лиц. Развитие ИИ открывает новые горизонты не только для положительных инноваций, но и для мошеннических схем. Всё это подчёркивает важность осведомлённости и предосторожности в цифровом мире. CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt
10.01.2024 [14:41],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt. В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой. Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %. Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий. Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей. «Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский. Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews. Системные требования и особенности кроссплатформенного шутера Helldivers 2 для PC и PS5
10.01.2024 [14:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Arrowhead Game совместно с издательством Sony Interactive Entertainment представили трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Свежий видеролик раскрыл ключевые особенности PC-версии проекта. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Версия Helldivers 2 для персональных компьютеров уже на старте сможет похвастаться наличием кроссплея между PC и PlayStation 5, а также улучшенной графикой в разрешении вплоть до 4K. Сотрудники Arrowhead Game также опубликовали системные требования шутера. Минимальные системные требования (1080p, 30 кадров/с, «низкие» настройки графики)
Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 кадров/с, «средние» настройки графики)
Настройки «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, «высокие» настройки графики)
Настройки «Ультра» (4K, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики)
Helldivers 2 должна выйти 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Шутер предложит игроку стать «адским десантником» и сражаться за свободу по всему враждебному космосу, попутно захватывая вражеские планеты, отражая вторжения и выполняя важные задания. В раннем доступе Steam и Game Pass скоро выйдет Palworld — игра про сбор «покемонов», которых можно вооружать, посылать работать на фабрику и даже есть
10.01.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного симулятора выживания Palworld с открытым миром и вооружёнными огнестрельным оружием «покемонами». Напомним, Palworld была представлена в июне 2021 года и планировалась к релизу в 2022-м, однако разработка затянулась. Прошлым летом объявили, что игра появится в раннем доступе на протяжения января 2024-го. Как стало известно, ранний доступ Palworld стартует уже 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит каталог Game Pass (PC и Xbox). На старте стоимость проекта составит $30. Palworld продержат в раннем доступе не меньше года, на протяжении которого игра будет получать обновления и улучшения вроде PvP. Все основные механики (выращивание монстров, крафтинг, сражения) и открытый мир готовы уже сейчас. На старте раннего доступа Palworld обещают более 100 видов монстров, обширный мир со множеством локаций, свыше 350 типов предметов и 70 различных построек, а также текстовый перевод на русский язык. Игрокам в одиночку или в кооперативе до четырёх человек предстоит собирать и разводить Палов (местных покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках, строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. Также в Palworld заявлены смертельные схватки с браконьерами, механики выживания (вроде голода), автоматизация производства, езда верхом и выделенные серверы на 32 человека. Поддержку модов и кроссплея добавят после релиза. Valve допустит в Steam «основную массу» игр с использованием ИИ, но есть одно исключение
10.01.2024 [12:39],
Дмитрий Рудь
Компания Valve после нескольких месяцев изучения сферы и общения с разработчиками решила поменять подход к выпуску в Steam игр, в которых используется созданный с помощью ИИ контент. Во-первых, в опрос о контенте, который заполняют разработчики при отправке игры в Steam, появился раздел с информацией об ИИ. На выбор есть две обширные категории:
Эта информация будет использоваться в ходе проверки игры перед выпуском, а также найдёт отражение на её странице в Steam, «чтобы пользователи тоже знали, как она использует ИИ». Во-вторых, в Steam появилась система жалоб на незаконный контент в играх, где он генерируется в реальном времени. С помощью внутриигрового оверлея геймеры могут сообщить Valve о проблемном, по их мнению, элементе проекта. В результате Valve сможет выпускать в Steam «основную массу» игр с ИИ-контентом. Исключение — проекты только для взрослых, использующие генерацию в реальном времени. В настоящее время они к релизу на площадке не допускаются. Valve сожалеет, что на проработку правил потребовалось некоторое время, но уверена: «спешка при рассмотрении настолько комплексного вопроса только повредила бы игрокам и разработчикам». Теперь Valve будет более открыта к выпуску в Steam игр, использующих такие технологии, и продолжит изучать юридический прогресс в области ИИ. Компания также допускает пересмотр принятого решения при необходимости. «Рувики» выйдет из бета-теста 15 января и попытается заменить «Википедию»
10.01.2024 [12:15],
Павел Котов
Запущенный минувшим летом портал «Рувики», который позиционируется как отечественный аналог «Википедии», завершил этап бета-тестирования, и 15 января он заработает в полноценном режиме. ![]() Источник изображения: ruwiki.ru В ближайшие дни администрация ресурса запустит финальный вариант. Портал ожидает ряд изменений, в том числе механизмы персонализации контента, тематические подборки материалов, функции аудиопересказа полной и сокращённой версий статьи. У пользователей появится обновлённый личный кабинет, готовится запуск видео и подкастов, сообщила «Известиям» пресс-служба проекта. Сегодня общий объём русскоязычных материалов «Рувики» достиг 1 940 683 статей. В среднем пользователь «Рувики» проводит на сайте шесть минут, а глубина просмотра составляет более пяти страниц. В бета-версии портала изначально введены статусы «выверенных» и «рецензированных» статей. «Выверенными» занимается редакция ресурса, а «рецензированными» — сторонние эксперты. С момента запуска интерфейс «Рувики» получил поддержку 20 языков народов России, включая алтайский, башкирский, бурятский, вепсский, ингушский и калмыцкий. В соответствующих разделах сейчас более 1,1 млн статей. В течение 2024 года на портале появятся ещё 10 языковых разделов. В декабре некоммерческое партнёрство «Викимедиа РУ», занимавшееся развитием русскоязычного раздела «Википедии», объявило о намерении закрыться по собственной инициативе. Антимонопольщики ЕС изучат влияние Microsoft на OpenAI после скандала с увольнением Сэма Альтмана
10.01.2024 [12:08],
Дмитрий Федоров
Европейский Союз (ЕС) внимательно изучит инвестиции Microsoft в OpenAI, лидера в сфере генеративного ИИ, на предмет их соответствия нормам слияния компаний. Этот интерес вызван недавними изменениями в руководстве OpenAI и усилением роли Microsoft. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Недавние события в OpenAI, совет директоров которой сперва проголосовал за смещение Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста генерального директора, стали поворотным моментом в истории стартапа. Это решение вызвало неожиданный ответ со стороны Microsoft, крупного инвестора OpenAI, который не только выразил своё намерение назначить Альтмана на новую должность в своей структуре, но и предложил работу другим сотрудникам OpenAI, желающим покинуть компанию. Всё завершилась победным возвращением Альтмана в качестве руководителя OpenAI и назначением нового состава совета директоров, который покинули несколько членов, поддержавших его отстранение. Заметным событием стало включение представителя Microsoft в совет директоров OpenAI в качестве наблюдателя без права голоса. Эти изменения подняли вопросы о роли и влиянии Microsoft на OpenAI, особенно в свете того, что американский технологический гигант владеет значительной долей компании. Эта серия событий привлекла внимание не только ЕС, но и регуляторов Великобритании и Германии. Особенно примечательно, что Федеральное антимонопольное ведомство (FCO) Германии рассматривало связь между OpenAI и Microsoft ещё до возвращения Альтмана, не обнаружив на тот момент оснований для применения законодательства о слияниях. Однако FCO предупредило, что в случае усиления влияния Microsoft на OpenAI ведомство может пересмотреть своё решение. В свою очередь Европейская комиссия активно исследует текущее состояние конкуренции в сферах виртуальных миров и генеративного ИИ. В рамках этого исследования комиссия инициировала два запроса для сбора мнений и аналитических данных от экспертов в этих областях. Эти запросы направлены на формирование более глубокого понимания того, как новые технологии влияют на рыночную динамику и конкуренцию. Важным этапом в этом процессе станет организация семинара, запланированного на II квартал 2024 года. На мероприятии предполагается обсудить результаты запросов, собрать различные точки зрения и разработать стратегии, которые помогут поддерживать здоровую конкурентную среду на высокотехнологичных рынках. Представитель ЕС подчеркнул необходимость сохранения конкуренции в быстроразвивающихся сферах виртуальных миров и генеративного ИИ. «Виртуальные миры и генеративный ИИ стремительно развиваются. Очень важно, чтобы эти новые рынки оставались конкурентоспособными и чтобы ничто не мешало компаниям развиваться и предоставлять потребителям самые лучшие и инновационные продукты», — заявила Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), комиссар ЕС по вопросам конкуренции. Она также отметила активное наблюдение за слияниями в сфере ИИ, чтобы гарантировать, что они не искажают динамику рынка. Инсайдер: «Индиана Джонс» от создателей Wolfenstein выйдет раньше, чем можно было представить
10.01.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
У представленной три года назад игры MachineGames (авторы последних Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса пока нет даже полноценного трейлера, но, если верить надёжному инсайдеру, релиз уже не за горами. По данным близких к проекту источников Тома Хендерсона (Tom Henderson) и Insider Gaming, «Индиана Джонс» от MachineGames поступит в продажу на протяжении текущего года. Игра была представлена в январе 2021-го коротким тизером и, согласно утечке судебных документов Microsoft, планировалась к релизу в 2022 финансовом году. Из-за осложнений, вызванных пандемией COVID-19, разработка затянулась. Долго ждать новостей об «Индиане Джонсе» от MachineGames не придётся. Уже 18 января пройдёт презентация Developer_Direct, на которой покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер, расскажут подробности сюжета и других элементов. «Индиана Джонс» создаётся эксклюзивно для PC, Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass, хотя выпуск на PS5 рассматривался. Обещают оригинальную историю и «уникальное смешение жанров». OpenAI признала использование авторских материалов без разрешения владельцев, но есть нюанс
10.01.2024 [11:13],
Дмитрий Федоров
В своём недавнем обращении к Комитету Палаты лордов парламента Великобритании по вопросам коммуникаций и цифровых технологий (Communications and Digital Committee) компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, подчеркнула неизбежность использования защищённых авторским правом материалов в процессе создания эффективных ИИ-моделей. На первый взгляд, кажется, что использование материалов без разрешения владельца противоречит основам защиты интеллектуальной собственности, но позиция OpenAI основана на сложных юридических и технических нюансах. ![]() Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay По мнению OpenAI, ограничение исходных данных для обучения ИИ-моделей исключительно произведениями, являющимися общественным достоянием и созданными более ста лет назад, значительно сокращает возможности интеллектуальных систем. Современный ИИ наподобие ChatGPT требует доступа к широкому спектру человеческих выражений — от блогов и фотографий до форумных сообщений и фрагментов программного кода. Такой подход не только способствует обучению ИИ пониманию разнообразных форм коммуникации, но и обеспечивает его актуальность в условиях стремительно меняющегося цифрового мира. В центре защиты OpenAI лежит принцип добросовестного использования, который, согласно заявлениям компании, допускает ограниченное использование авторских материалов без согласия владельцев. Этот юридический принцип, имеющий глубокие корни в американском законодательстве, предоставляет определённый простор для инноваций и исследований. OpenAI уверяет, что её методы обучения ИИ соответствуют этому принципу, подчёркивая, что такой подход не только справедлив по отношению к авторам, но и критически важен для поддержания конкурентоспособности США в области высоких технологий. Причиной этого заявления OpenAI послужил иск, поданный The New York Times. В нём газета обвинила OpenAI и Microsoft, одного из ключевых инвесторов OpenAI, в незаконном использовании своих новостных материалов для обучения ИИ-моделей. В ответ на эти обвинения OpenAI заявила, что иск не имеет под собой оснований. Компания также выразила свою поддержку журналистике и стремление к сотрудничеству с новостными ресурсами, подчеркнув свою приверженность этическим принципам в разработке ИИ. Это не первый случай, когда OpenAI сталкивается с подобными обвинениями. Ранее компания уже защищала своё право на использование общедоступных материалов в рамках принципа добросовестного использования в ответ на судебный иск, связанный с мемуарами Сары Сильверман (Sarah Silverman). В то время OpenAI заявляла, что критики ошибочно трактуют сферу действия авторских прав, не учитывая законных исключений и ограничений, которые допускают инновации вроде разработки передовых ИИ-моделей. Некто взломал аккаунт SEC в Twitter и вызвал всплеск стоимости биткоина на фейковых новостях
10.01.2024 [10:56],
Павел Котов
Накануне неизвестные лица взломали официальную учётную запись Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США в соцсети X и опубликовали не соответствующее действительности сообщение, в котором утверждается, что ведомство утвердило листинг привязанного к биткоину биржевого фонда (ETF). Это спровоцировало краткосрочный взрывной рост крупнейшей криптовалюты, а сообщение впоследствии было удалено. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Ведомство оперативно отреагировало на взлом учётной записи в X. Глава комиссии Гэри Генслер (Gary Gensler) написал на личной странице, что учётная запись SEC была «скомпрометирована, и был опубликован несанкционированный твит». Впоследствии аналогичное сообщение появилось и в самом аккаунте ведомства; его представитель также подтвердил CNBC, что к учётной записи комиссии получило доступ неизвестное лицо. Некоторое время спустя официальный аккаунт службы безопасности X опубликовал заявление, в котором говорится: «По данным нашего расследования, взлом произошёл не из-за какого-либо нарушения систем X, а скорее из-за того, что неизвестное лицо получило контроль над номером телефона, привязанным к учётной записи @SECGov через третью сторону». На минувшей неделе ресурс BleepingComputer указал, что хакеры всё чаще взламывают в X страницы компаний и правительственных организаций для продвижения криптовалютного мошенничества и фишинговых сайтов. Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания CloudSEK добавила, что доступ к этим учётным записям с золотистыми (у компаний) и серыми (у ведомств) галочками верификации выставляется на продажу в даркнете. При этом соцсеть X пока не делала заявлений о намерении скорректировать свою политику безопасности. ![]() Источник изображения: twitter.com/SECGov В результате взлома на странице комиссии было опубликовано сообщение следующего содержания: «Сегодня SEC выдала разрешение на листинг биткоин-ETF со всеми зарегистрированными национальными ценными бумагами. Утверждённые биткоин-ETF будут подлежать постоянному надзору и соблюдению мер для обеспечения постоянной защиты инвесторов». Вместе с текстом была размещена фотография главы ведомства Гэри Генслера, но отсутствовала традиционно сопровождающая такие новости ссылка на сайт SEC. Взломавшие страницу комиссии неизвестные лица также начали ставить лайки связанным с криптовалютной отраслью учётным записям, которые выражали восхищение по поводу одобрения ETF. Не соответствующая действительности публикация на странице SEC просуществовала считанные минуты, но этого хватило, чтобы спровоцировать резкий скачок стоимости биткоина с $46 746 до $47 863. ETF представляют собой пакеты активов, которые торгуются на биржах наравне с акциями — привязанный к биткоину фонд позволит инвесторам играть на цене криптовалюты без необходимости заводить кошельки и напрямую покупать цифровой актив. Пока SEC отклоняла все попытки создать биткоин-ETF. Android Auto научилась предсказывать запас хода для электромобилей с помощью «Google Карт»
10.01.2024 [04:55],
Алексей Разин
При эксплуатации машин на электротяге одним из важнейших параметров является запас хода до следующей зарядки, поэтому компания Google на выставке CES 2024 объявила о внедрении соответствующих алгоритмов в новую версию программной платформы Android Auto. Такие расчёты будут осуществляться на базе информации навигационной системы, что повысит их точность. ![]() Источник изображения: Ford Motor Как подчёркивает TechCrunch, штатное ПО многих электромобилей либо не связывает расчётный остаток хода с навигационными данными, либо делает это неочевидным образом. Google в данном случае полагается на информацию своего картографического сервиса «Google Карты». При построении маршрута во время поездки система не только определит предполагаемый запас хода на момент прибытия в пункт назначения, но и предложит варианты подзарядки по пути следования с расчётом затрат времени на частичное восполнение запаса хода. В ближайшие месяцы данное обновление Android Auto будет доступно владельцам электромобилей Ford Mustang Mach-E и пикапов F-150 Lightning. В дальнейшем оно распространится и среди электромобилей многих других марок. Google также улучшила интеграцию своих информационных сервисов с бортовыми системами автомобилей, использующих платформу Android Automotive OS. Первыми на её использование перешли Volvo и Polestar, компанию им в этом году составят Nissan, Ford и Lincoln, а также Porsche. Автовладельцы получили возможность отправлять составленный на смартфоне маршрут непосредственно в навигационную систему своей машины, причём это можно сделать даже при использовании Apple iPhone или iPad. Некоторые модели Polestar и Volvo в качестве бета-версии получили поддержку браузера Google Chrome, в дальнейшем он станет доступен и другим автомобилям на этой программной платформе. Водитель не сможет воспользоваться браузером во время движения, он будет доступен только во время стоянки. Клиентам компании также будет доступен просмотр различного детского контента, а также интеграция с метеорологическим сервисом Weather Channel. «Лучше 95 % мобильных игр»: в релизном трейлере Devil May Cry: Peak of Combat показали полёты на ракете и намекнули на добавление Триш
09.01.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный мобильный слешер Devil May Cry: Peak of Combat уже почти готов к международной премьере. На YouTube-канале игры был представлен официальный релизный трейлер. Двухминутный трейлер демонстрирует отрывки игрового процесса с шинкованием демонов, полёты на ракете, фрагменты кинематографичных заставочных роликов и музыкальных номеров, а также геймплей за разных персонажей. На запуске поиграть в Devil May Cry: Peak of Combat дадут за Данте, Неро, Вергилия и Леди. В концовке ролика также мелькает тизер Триш. Ранее сообщалось, что с пострелизным патчем в проект добавят V из Devil May Cry 5. По геймплею Peak of Combat похожа на большие DMC с некоторыми упрощениями, а по дизайну персонажей ближе к Devil May Cry 4. Обещают новый сюжет, бои со счётчиком очков стиля и качественную графику. В DMC: Peak of Combat также заявлены знакомые герои и локации, бережно перенесённые оригинальные механики и режимы (в том числе «Кровавый дворец»), интуитивное управление, кооператив и честный PvP-мультиплеер. Пользователи в комментариях к трейлеру сетуют на ухудшение боевой системы по сравнению с первыми тестированиями, но надежды не теряют. «Новая боёвка или старая, это DMC и лучше 95 % мобильных игр», — считает depressed rr fan. Devil May Cry: Peak of Combat стартует 10 января на iOS и Android. Игра создаётся китайской NebulaJoy при участии Capcom, а к написанию музыкальной темы Fire Inside (см. видео выше) привлекли автора Devil Trigger Кейси Эдвардса (Casey Edwards). Трассировка пути везде и сразу: NVIDIA объявила дату старта открытой «беты» RTX Remix
09.01.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
NVIDIA в рамках выставки CES 2024 объявила о планах на проведение открытой «беты» платформы RTX Remix, которая предназначена для добавления в классические игры на базе DirectX 8/9 современных функций вроде трассировки пути. В апреле 2023 года NVIDIA выпустила среду выполнения RTX Remix вместе с её исходным кодом, однако ранний доступ ко всем возможностям платформы выдавали лишь избранным моддерам. Как стало известно, уже 22 января 2024 года начнётся открытое бета-тестирование RTX Remix. Уже упоминавшаяся среда выполнения к старту публичных испытаний получит ряд улучшений. Кроме того, на сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: приложения (инструментов разработки) для обновления ресурсов игры и среды выполнения для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных. RTX Remix позволяет снабжать классические игры трассировкой пути, поддержкой DLSS и Reflex, материалами с физически корректным рендерингом и подтянутыми с помощью инструментов генеративного ИИ текстурами. На основе RTX Remix уже была выпущена Portal with RTX — графически продвинутая версия культовой головоломки Valve, — а прямо сейчас команда Orbifold Studios трудится над ремастером шутера Half-Life 2 (см. новый трейлер с CES 2024). Слухи: Sea of Thieves взяла курс на новые платформы
09.01.2024 [21:09],
Дмитрий Рудь
За уже почти шесть лет с релиза пиратский экшен Sea of Thieves прошёл путь от гадкого утёнка до одной из самых популярных игр в экосистеме Xbox, а теперь, похоже, собрался в плавание к новым целевым платформам. Напомним, на днях сразу три источника сообщили о намерении Microsoft перенести «часть своего каталога на другие платформы», начиная якобы с ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), до него доходили слухи о выходе Sea of Thieves на PS5 и Nintendo Switch. Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) тоже слышал об этом. Кроме того, бывший репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) в материале для своего издания Game File со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что Microsoft как минимум обдумывала выпуск Sea of Thieves на PlayStation. Актуальна ли до сих пор для Microsoft эта инициатива, Тотило уточнить пока не смог, но добавил, что потенциальный релиз Sea of Thieves на PlayStation планировали на начало 2024 года. Sea of Thieves дебютировала в марте 2018 года на PC (Microsoft Store), Xbox One и в Games Pass, в июне 2020-го добралась до Steam, а в ноябре — до Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает более 30 млн игроков. О стремлении Microsoft расширить платформенную географию продуктов внутренних студий недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart), однако его пыл вскоре охладил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Выяснились подробности иска Apple к Евросоюзу по поводу Закона о цифровых рынках
09.01.2024 [21:04],
Владимир Мироненко
В ноябре прошлого года Apple подала в суд на Евросоюз по поводу правомочности применения к её сервисам Закона ЕС о цифровых рынках (DMA), однако подробности искового заявления не были обнародованы. И лишь сейчас стали известны некоторые детали этого документа. ![]() Источник изображения: James Yarema/unsplash.com Как сообщает агентство Reuters, Apple оспорила в иске внесение App Store в перечень сервисов, на которые распространяется действие Закона о цифровых рынках (DMA) с соответствующими ограничениями. Компания утверждает, что Еврокомиссия неправильно истолковала и применила новое законодательство, вступившее в силу в мае прошлого года. По мнению Apple, Еврокомиссия допустила «существенные фактические ошибки, придя к выводу, что пять магазинов приложений заявителя представляют собой единую базовую платформу». По словам компании, на самом деле она управляет пятью магазинами приложений для iPhone, iPad, компьютеров Mac, Apple TV и Apple Watch, каждый из которых предназначен для распространения приложений для определённой операционной системы и устройства Apple. В иске также оспаривается то, что Еврокомиссия определила её службу обмена сообщениями iMessage как независимую от номера службу межличностной связи (Number-Independent Interpersonal Communication Services, NI-ICS), что побудило ЕС провести расследование того, должна ли она соблюдать правила DMA. Apple заявила, что iMessage не подпадает под определение NI-ICS, поскольку не является платным сервисом, и она не монетизирует его ни с помощью продаж аппаратных устройств, ни за счёт обработки персональных данных. Когда в начале сентября Европейская комиссия объявила список основных сервисов, подпадающих под требования DMA, она также включила в него Safari и iOS, что накладывает на Apple жёсткие обязательства на уровне браузера и ОС. Несмотря на то, что Apple обжаловала решение ЕС, она должна будет привести свои сервисы в соответствие с требованиями регулятора к 5 марта, пока её апелляция будет рассматриваться, сообщил ранее Bloomberg. Intel передумала и добавит поддержку APO для повышения FPS процессорам Raptor Lake и Alder Lake
09.01.2024 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Технологию Application Optimization (APO) Intel рекламировала во время анонса 14-го поколения процессоров Core. APO дополняет стандартный механизм Thread Director, обеспечивая оптимальное распределение нагрузки между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS. Первоначально Intel не планировала внедрять APO для предыдущих семейств процессоров, но неожиданно объявила об изменении своей позиции по этому вопросу на выставке CES 2024. ![]() Источник изображения: Future Во время ночной презентации представитель Intel заявил, что компания планирует добавить APO для некоторых процессоров K-серии 12-го и 13-го поколения. APO помогает лучше использовать энергоэффективные E-ядра в гибридной архитектуре процессоров Intel, на которой основано большинство чипов, начиная как раз с 12-го поколения. На данный момент APO доступна лишь в двух играх — Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Metro Exodus, причём, по утверждению Intel, тестирование показывает двузначный прирост производительности. Intel планирует в ближайшее время довести число поддерживаемых игр до 14, причём новые мобильные процессоры Intel 14-го поколения серии HX также будут поддерживать эту функцию, и как минимум восемь игр будут оптимизированы в том числе и для серии HX. Точно известно, что в список поддерживаемых игр добавились Guardians of the Galaxy, F1 22, Strange Brigade, World War Z, Dirt 5 и World of Warcraft. Однако общего списка всех поддерживаемых игр на данный момент не существует. Пока Intel Application Optimization остаётся крайне нишевым приложением, но, возможно, с расширением поддержки новой технологии на процессоры двух предыдущих поколений существенно возрастёт и количество поддерживаемых игр. Предположительно, поддержка APO для процессоров 12-го и 13-го поколения появится в новой версии Intel Dynamic Tuning Technology (DTT).
Социальная сеть X запустит систему одноранговых платежей между пользователями в этом году
09.01.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Социальная сеть X (ранее Twitter) объявила, что в этом году запустит одноранговые платежи (P2P-транзакции, то есть напрямую от пользователя к пользователю). Компания пока не предоставила конкретных подробностей о том, как будет работать сервис и когда он будет запущен. Илон Маск (Elon Musk) планирует превратить принадлежащую ему платформу X в «приложение для всего», где пользователи смогут выполнять различные функции — от публикации сообщений до управления финансами. ![]() Источник изображения: Pixabay Представитель X заявил, что P2P-платежи откроют «больше полезностей для пользователей и возможностей для коммерции», поскольку платформа работает над «революцией 2024 года». Однако в его сообщении не содержится конкретной информации о том, как будут работать платежи, когда они будут официально запущены, в чём будет заключаться революционность и планируется ли «разрушать весь мир до основанья, а затем…». Одноранговые или P2P-платежи — перевод средств от одного лица к другому без непосредственного участия третьей стороны. В последние годы P2P-транзакции завоевали популярность в качестве удобной альтернативы наличным платежам между физическими лицами, а услуги одноранговых платежей стремительно развиваются. P2P-платежи можно отправлять и получать через мобильное устройство или любой домашний компьютер с доступом в Интернет, что представляет собой удобную альтернативу традиционным способам оплаты. Внедрение системы одноранговых финансовых транзакций на платформе станет последним радикальным изменением в X с тех пор, как Маск приобрёл компанию за $44 млрд в конце 2022 года. В июле 2023 года он заявил, что компания планирует добавить «комплексные коммуникации и возможность управлять всем своим финансовым миром». За несколько месяцев до этого X в партнёрстве с компанией социального трейдинга eToro представила пользователям возможность получать доступ к криптовалютам, акциям и другим типам финансовых активов. Сегодня компания заявила о своих планах представить больше оригинального контента и талантов, продолжить инвестировать в авторов и контент-партнёрство, а также усилить рекламу. «X — это не просто ещё одно приложение — оно становится универсальным приложением, плавно объединяющим все возможности в одном интерфейсе для всех», — утверждается в сообщении от компании. Число подписчиков Telegram Premium превысило 5 млн — плюс 1 млн всего за месяц
09.01.2024 [19:57],
Павел Котов
Основатель и глава Telegram Павел Дуров сообщил, что число подписчиков Telegram Premium уже превысило 5 млн, хотя всего месяц назад он отчитался о 4 млн платных пользователей своего мессенджера. Платформа и раньше могла похвастаться интенсивным ростом, но динамики ещё не было. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Платная подписка Telegram Premium появилась летом 2022 года. За прошедшие полтора года она, по мнению господина Дурова, стала самой быстрорастущей платной подпиской среди мессенджеров. К началу декабря число пользователей Telegram Premium удвоилось всего за 5 месяцев и выросло в четыре раза в годовом выражении. Теперь база платных подписчиков увеличилась на миллион человек всего за месяц. Сегодня мессенджером пользуются более 800 млн человек, и аудитория Telegram активно растёт. В ближайшие 3–5 лет, уверен господин Дуров, это число вырастет до 1,5 млрд человек. Чтобы сделать Telegram безубыточным и покрывать расходы на серверы, он рассчитывает довести долю платных подписчиков до 2,5–3 % от всей аудитории, но этого показателя пока достичь не получается. Оплатившим Telegram Premium предлагается множество преимуществ: удвоенные лимиты на функции чатов и каналов, возможность загружать файлы до 4 Гбайт, увеличенная скорость скачивания, преобразование голоса в текст, автоматический перевод сообщений, анимированные изображения пользователя, отсутствие рекламы, эксклюзивные эмодзи и стикеры, а также многое другое. Владелец TikTok готовится к распродаже игрового бизнеса, а создатели Marvel Snap заручились финансированием после потери издателя
09.01.2024 [19:42],
Дмитрий Рудь
Китайская компания ByteDance (владелец TikTok) после двух лет неудач решила покинуть рынок интерактивных развлечений, а теперь, как сообщают Reuters и South China Morning Post, начала поиск покупателей своих игровых активов. По данным китайского портала LatePost, недавно ByteDance начала обсуждать продажу своих игровых активов (в частности, многопользовательской Crystal of Atlan и мобильной Earth: Revival) с несколькими потенциальными покупателями. Среди тех, кто претендует на игровое имущество ByteDance, называют Tencent. В заявлении Reuters и South China Morning Post представитель компании уточнил, что переговоры продолжаются и сделка пока не заключена. В результате реструктуризации игрового бизнеса ByteDance также надеется продать купленную в 2021 году студию Moonton, о чём источники Reuters сообщали в ноябре. На том этапе велись переговоры с компанией из Саудовской Аравии. Напомним, в ноябре 2023 года ByteDance провела массовые увольнения в издательстве Nuverse (выпустило Marvel Snap), прекратила разработку невыпущенных игр и планировала постепенно отойти от уже выпущенных. Тем временем разработчики Marvel Snap из студии Second Dinner получили более $100 млн финансирования на сохранение независимости, разработку новых проектов и дальнейший рост. Marvel Snap представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру с героями Marvel для PC, iOS и Android. С момента релиза в октябре 2022 года проект заработал более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн. GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «нейронную визуализацию»
17.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «возможности нейронной визуализации». Такое заявление сделала компания Inno3D, один из ключевых партнёров компании Nvidia, сообщивший о своём участии на выставке CES 2025 в начале следующего месяца, где ожидается анонс новых видеокарт. ![]() Компания не стала прямо указывать, что речь идёт именно о моделях видеокарт GeForce RTX 5000. Однако это становится очевидно из заявления производителя о том, что «на выставке CES 2025 будут представлены новые модели ускорителей». Производитель также уточнил, что анонса ждут новые модели карт в её фирменных исполнениях iChill Frostbite (с СЖО), iChill X3, X3, Twin X2, а также в совершенно новом исполнении Small Form Factor. В последнем случае речь идёт о компактных моделях, что свою очередь намекает на возможный анонс компанией Nvidia не только старших видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 с большим показателем TDP, но и младших моделей. Inno3D в своём заявлении отмечает, что нас ждут:
Даже ветерана разработки Starfield удивило количество загрузок в игре
17.12.2024 [19:24],
Дмитрий Рудь
На релизе космической ролевой игры Starfield только и было разговоров, что о количестве прерывающих геймплей загрузок. Как выяснилось, неприятным сюрпризом они стали не только для геймеров, но и для экс-разработчика проекта. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший компанию в 2021 году, в интервью VideoGamer рассказал, что во время его работы над Starfield такого обилия загрузок, как на релизе, в игре не было. Пуркипайл оказался удивлён сегментации города Неон, над которым трудился, будучи в Bethesda: «Он мог бы существовать и без этих [загрузок]. Некоторых из них не было, когда я работал над [Неоном], поэтому их количество для меня стало сюрпризом». По словам Пуркипайла, ограничение стало следствием особенностей движка Creation Engine, который используется в Starfield. В Неоне многочисленные экраны загрузки были добавлены для повышения производительности. Новая Атлантида проектировалась с учётом возможности перемещения по районам на поезде — вместо видов города игроков ждёт экран загрузки. «Думаю, так было сделано, чтобы вы не сидели всю поездку в поезде», — шутит Пуркипайл. Несмотря на многочисленные проблемы, Bethesda Game Studios не забросила Starfield. Со времён релиза игра получила ряд обновлений на основе пользовательских отзывов, включавших дополнительный контент и функции. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в сентябре 2024-го получила сюжетный аддон Shattered Space. Аудитория игры превышает 15 млн человек. Nvidia представила крошечный ИИ-компьютер Jetson Orin Nano Super всего за $249 для создания умных роботов и дронов
17.12.2024 [19:10],
Сергей Сурабекянц
Компания Nvidia представила одноплатный компьютер Jetson Orin Nano Super для разработчиков различных систем с искусственным интеллектом, включая дронов, роботов и т.д. Новинка обеспечивает на 70 % большую производительность по сравнению с Jetson Orin Nano и стоит вдвое дешевле. Производительность Jetson Orin Nano Super — 67 TOPS при цене $249, что является серьёзным улучшением по сравнению с 40 TOPS у предшественника стоимостью $499. ![]() Источник изображений: Nvidia Jetson Orin Nano Super оснащён шестиядерным процессором Arm Cortex-A78AE, работающим на частоте 1,7 ГГц, и поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти. Графический процессор с частотой 1020 МГц имеет 1024 ядра CUDA и 32 тензорных ядра, что обеспечивает максимальную производительность в 67 TOPS. Система может питаться либо через порт USB Type-C, либо через проприетарный разъём, в любом случае для максимальной производительности мощность источника питания должна составлять не менее 25 Вт. Плата оборудована четырьмя портами USB 3.2 Type-A, которые работают на скорости 10 Гбит/с, двумя портами MIPI CSI, совместимыми с камерой Raspberry Pi и разъёмами M.2 2280 и M.2 2230 для подключения SSD. Jetson Orin Nano Super также оборудован 40-контактным разъёмом GPIO, совместимым с Raspberry Pi, что предполагает возможность использования плат расширения Raspberry Pi Hats. Jetson Orin Nano Super работает под управлением специализированной версии Linux — L4T, созданной специально для работы на оборудовании Nvidia. Загрузка системы может осуществляться как с SSD, так и с карты памяти формата microSD. По данным Nvidia, Jetson Orin Nano Super демонстрирует прирост производительности относительно оригинального Jetson Orin Nano в обучении больших языковых моделях на 37–63 %, задачах машинного зрения — на 36–104 %, и в распознавании изображений — на 43–69 %. Nvidia отметила, что другие её одноплатные компьютеры текущего поколения, включая «обычный» Jetson Orin Nano, также получат прирост производительности до 70 процентов после обновления программного обеспечения. Например, производительность Orin NX 16 Гбайт увеличится со 100 до 157 TOPS, а Orin NX 8 Гбайт — с 70 до 117 TOPS. Одноплатный компьютер Nvidia Jetson Orin Nano Super появится в продаже в конце этого месяца. Acer раскрыла, сколько видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080 получат памяти GDDR7
17.12.2024 [18:33],
Николай Хижняк
Acer была одной из первых компаний, кто стал рекламировать новые процессоры Intel Core Ultra 200S в составе своих игровых систем Predator Orion 7000 в сентябре этого года, за два месяца до их официального анонса. Сейчас аналогичная ситуация наблюдается с видеокартами GeForce RTX 5000. Acer объявила, что её игровые ПК получат ускорители Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Более того, производитель сообщил одну из ключевых характеристик этих видеокарт — объём видеопамяти. ![]() Источник изображений: VideoCardz В Сети давно ходят слухи относительно объёма памяти новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Согласно этим данным, флагманская модель RTX 5090 получит 32 Гбайт памяти нового поколения GDDR7, а видеокарта RTX 5080 — только половину этого объёма. Acer в своих рекламных материалах для игровых систем Predator Orion 7000 подтверждает эту информацию. Примечательно, что эту информацию ранее также косвенно производила компания Zotac, выпускающая видеокарты GeForce. На своём сайте она создала несколько разделов для новых моделей ускорителей. ![]() Информация об объёме памяти видеокарт GeForce RTX 50-й серии также благодаря Zotac теперь отображается в поиске Google. Согласно последним слухам, модель RTX 5080 получит графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. Энергопотребление видеокарты прогнозируется на уровне 400 Вт. В свою очередь, модель RTX 5090 должна получить графический чип GB202-300 с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7. А её заявленный показатель энергопотребления будет ниже 600 Вт. ![]() Ожидаемые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии и их характеристики. Источник изображения: VideoCardz Анонс игровых видеокарт Nvidia нового поколения Blackwell ожидается на выставке CES 2025 в первых числах января. Nvidia готовится провести мероприятие GeForce 50 LAN по завершении которого, как прогнозируется, будут представлены новые видеокарты. Серверы экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance во вселенной «Забытых Королевств» скоро закроют, но есть и хорошая новость
17.12.2024 [18:10],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Dungeons & Dragons: Dark Alliance от Wizards of the Coast и разработчиков из Invoke Studios (бывшая Tuque Games) не снискал славы и народной любви, а совсем скоро станет частью истории «Забытых Королевств». Журналисты и пользователи обратили внимание, что на странице Dungeons & Dragons: Dark Alliance в цифровых сервисах (как минимум Steam и PSN) появилось предупреждение о скором закрытии серверов игры. Как стало известно, 24 февраля 2025 года серверы Dungeons & Dragons: Dark Alliance будут отключены — вместе с этим произойдёт изъятие проекта из продажи в цифровых магазинах на разных платформах. Впрочем, тотальная смерть, как было в случае с The Crew, Dungeons & Dragons: Dark Alliance не ждёт: «Основная игра и весь загружаемый контент по-прежнему будут доступны для одиночной игры офлайн всем, кто уже приобрел её». Напомним, Dungeons & Dragons: Dark Alliance вышла 22 июня 2021 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра была частью библиотеки Game Pass, однако уже через 12 месяцев подписку покинула. Dungeons & Dragons: Dark Alliance получила смешанные отзывы критиков и игроков (проект ругали за однообразие и технические проблемы), а ежедневный пиковый онлайн в Steam с сентября 2021 года не превышал сотню человек. После ребрендинга осенью 2022 года Invoke Studios объявила о работе над AAA-игрой по Dungeons & Dragons на Unreal Engine 5, однако её могли отменить: в начале 2023-го Wizards of the Coast закрыла целых пять неанонсированных проектов по D&D. Meta✴ оштрафовали на €251 млн за утечку данных 3 млн европейцев
17.12.2024 [17:59],
Павел Котов
Комиссия по защите данных (DPC) Ирландии оштрафовала компанию Meta✴ за нарушение действующего в Евросоюзе «Общего регламента по защите данных» (GDPR), которое выразилось в утечке информации 3 млн европейских пользователей соцсети Facebook✴. ![]() Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com Факт нарушения датируется 2018 годом, однако его причина восходит к 2017 году — тогда в Facebook✴ появился новый механизм загрузки видео, в состав которого входила функция «Посмотреть как» (View as), которая позволяла пользователю просмотреть свою собственную страницу в соцсети, какой её видит другой пользователь. Из-за ошибки в архитектуре этой функции она в сочетании с другой функцией под названием «Happy Birthday Composer» позволяла генерировать токен, открывавший доступ к профилю другого пользователя. В период с 14 по 28 сентября 2018 года неавторизованные лица при помощи скриптов для эксплуатации этой уязвимости Facebook✴ произвели вход в качестве владельцев аккаунтов в 29 млн учётных записей соцсети — из них 3 млн находились в ЕС или Европейской экономической зоне, то есть в зоне ответственности DPC. Достоянием злоумышленников стали различные категории персональных данных пользователей Facebook✴: полные имена, адреса электронной почты, номера телефонов, сведения о местоположении и месте работы, даты рождения, вероисповедание, пол, публикации в ленте новостей, группы, в которых они состояли, а также персональные данные детей. В действиях компании DPC усмотрела два нарушения: владелец соцсети не раскрыл регулятору всю информацию об инциденте, не полностью задокументировал факты нарушения и предпринятые для устранения проблемы шаги; кроме того, владелец платформы нарушил принципы GDPR, не обеспечив надлежащих мер для защиты персональных данных европейцев. По первому нарушению размер наложен штраф в размере €11 млн, по второму — €240 млн. «Это решение связано с инцидентом от 2018 года. Мы предприняли незамедлительные действия для устранения проблемы, как только она была обнаружена, и заранее проинформировали пострадавших людей, а также ирландскую Комиссию по защите данных. Нам доступен широкий спектр ведущих в отрасли мер для защиты людей на наших платформах», — заявила ресурсу TechCrunch представитель Meta✴ Эмили Уэсткотт (Emily Westcott). В сентябре компанию оштрафовали на €91 млн за то, что в 2019 году она хранила на серверах «сотни миллионов» пользовательских паролей в открытом виде. Поиск Google научился анализировать любые файлы и отвечать на вопросы по содержимому
17.12.2024 [17:57],
Павел Котов
Поисковая машина Google готова предложить пользователям новый сервис — поиск по документу, который можно будет загрузить с локальной машины. Соответствующая функция обнаружена прямо в поисковой строке. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Механизм работы новой функции продемонстрировал пользователь соцсети X Хушал Бхервани (Khushal Bherwani). В поисковой строке Google появилась кнопка с изображением скрепки — рядом с кнопками голосового поиска и «Объектива». Нажатием на кнопку с изображением скрепки пользователь загружает в Google файл со своего компьютера, после чего поисковая система предлагает «спросить о файле что угодно» прямо в поисковой строке. ![]() Источник изображения: x.com/b4k_khushal Схожим образом работает поиск по документам в ChatGPT — здесь пользователи также могут загружать файлы и задавать о них вопросы; аналогичная возможность есть у чат-бота Google Gemini, но чтобы ей воспользоваться, потребуется платная подписка Gemini Advanced. Появление этой функции в бесплатной поисковой машине, с одной стороны, повысит её ценность в глаза пользователей; с другой, может вызвать некоторые сомнения по поводу защиты данных — при загрузке файлов с конфиденциальной информацией действительно лучше быть осмотрительнее. Пока нет ясности, каков масштаб данного эксперимента, и есть ли у этой функции шанс на широкое развёртывание. Неизвестно также, ограничится ли Google веб-интерфейсом или добавит возможность анализа локальных файлов в мобильное приложение. Улицы Китая начал патрулировать робокоп-колобок — он умеет плавать и ловить нарушителей сетью
17.12.2024 [17:50],
Геннадий Детинич
Китайская компания Logon Technology создала робота-полицейского для преследования нарушителей. Робот в виде шара представляет собой 125-кг моноколесо, которое разгоняется до 35 км/ч за 2,5 с. Робот способен сбить с ног и даже поймать нарушителя в сети выстрелом из бортового оружия. ![]() Источник изображения: Logon Technology Робот Rotunbot RT-G начал тестироваться компанией в коммерческой зоне города Вэньчжоу, расположенного в провинции Чжэцзян на юго-восточном побережье Китая, в процессе совместного патрулирования местности с полицейскими. На видео один из патрульных управляет роботом при совместном передвижении. В то же время на кадрах зафиксирован момент самостоятельных действий робота при сближении с преступником и движении по пересечённой местности. Rotunbot RT-G может свободно преодолевать водные преграды. Он плавающий и герметичный. Устройство выдерживает падение с высоты полуметра и способно скатываться по лестнице вниз (но вот подниматься, скорее всего, не сможет). При контакте со злоумышленником робот подаёт предупреждающие сигналы, может выпустить струю слезоточивого газа или выстрелить сетью. Наконец, столкновение с ним на скорости 30 км/ч и даже ниже вряд ли оставит кого-то равнодушным. По заверениям разработчика, робот способен различать препятствия и людей, чтобы не задеть случайных свидетелей или предметы обстановки. Crucial прекратила производство очень популярных SSD серии MX500
17.12.2024 [17:45],
Николай Хижняк
Бренд Crucial компании Micron прекратил производство твердотельных накопителей популярной серии MX500. SSD этой серии выпускались почти 7 лет и были крайне популярны среди пользователей. Устройства предлагались в формфакторе 2,5 дюймов и M.2 2280, в обоих случаях с интерфейсом SATA III. ![]() Источник изображения: Crucial Накопители Crucial MX500 продолжали пользоваться высокой популярностью в течение последних лет благодаря чрезвычайно низкому соотношению цены за 1 Гбайт пространства и разумному уровню производительности. Однако рынок не стоял на месте. Появились дешёвые твердотельные NVMe-накопители на базе флеш-памяти 3D QLC NAND, количество слотов M.2 NVMe на современных материнских платах увеличилось, а количество портов SATA III сократилось. Всё это, видимо, заставило Crucial принять решение о прекращении производства серии SSD MX500. Накопители Crucial MX500 по-прежнему встречаются в продаже в версиях объёмом до 4 Тбайт. Однако их стоимость сопоставима с более производительными NVMe-накопителями стандарта PCIe 3.0 и даже PCIe 4.0 на базе флеш-памяти QLC NAND. Например, Crucial P3 Plus. Более того, стоимость накопителя P3 Plus объёмом 4 Тбайт сейчас ниже, чем цена MX500 того же объёма, но при значительно более низкой производительности. InWin выпустила СЖО AR36 с «бесконечным зеркалом» и ARGB-подсветкой
17.12.2024 [17:23],
Николай Хижняк
Компания InWin представила необслуживаемую систему жидкостного охлаждения AR36 с радиатором типоразмера 360 мм. Новинка выделяется крышкой водоблока, выполненной в стиле «бесконечного зеркала». ![]() Источник изображений: InWin Водоблок системы жидкостного охлаждения InWin AR36 оснащён помпой со скоростью работы 3100 об/мин. В состав помпы входит трёхфазный шестиполюсный мотор. Толщина радиатора СЖО составляет 27 мм. К ней следует добавить 25 мм толщины фирменных 120-мм вентиляторов Neptune AN120 с ARGB-подсветкой. Вентиляторы работают в диапазоне скоростей от 900 до 2200 об/мин. Они создают воздушный поток от 23,87 до 60,1 CFM, статическое давление на уровне 0,36–2,27 мм вод. ст. и обладают уровнем шума 20,5 дБА при средней скорости работы. Системы жидкостного охлаждения InWin AR36 будут выпускаться в белом и чёрном вариантах исполнения. Новинки совместимы со всеми современными процессорными разъёмами AMD и Intel. На СЖО предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. О стоимости AR36 компания не сообщила. «Джеймс Уэбб» подтвердил странности в формировании планет, обнаруженные когда-то «Хабблом»
17.12.2024 [16:50],
Павел Котов
Международная группа учёных исследовала снимки, полученные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), и подтвердила выводы, сделанные ранее по итогам наблюдений с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble): протопланетные диски могут сохраняться вокруг звёзд десятки миллионов лет. ![]() Туманность NGC 346 на снимках «Хаббла» (слева) «Джеймс Уэбба» (справа). Источник изображений: nasa.gov «Джеймс Уэбб» помог получить изображения туманности NGC 346 в карликовой галактике Малое Магелланово Облако, расположенной недалеко от нашего Млечного Пути. Эта туманность, в которой происходит активное звездообразование, по некоторым критериям повторяет условия, существовавшие в ранней Вселенной — в частности, здесь отсутствуют тяжёлые элементы, которые традиционно связываются с формированием планет. Спектральный анализ показал, что вокруг звёзд в этом регионе до сих пор присутствуют протопланетные диски. Это противоречит теории, согласно которой эти диски должны разлететься за несколько миллионов лет. «Наблюдения „Хаббла“ за NGC 346 с середины двухтысячных годов выявили множество звёзд возрастом примерно 20–30 млн лет, которые, видимо, ещё обладают дисками, из которых формируются планеты», — обращает внимание NASA. Без подробных доказательств такое предположение казалось спорным, но «Джеймс Уэбб» его подтвердил: у дисков в соседних галактиках гораздо больше времени, чтобы собрать пыль и газ, из которых формируется основа новой планеты. Учёные предложили два объяснения для этого явления. Согласно первому, звёзды в NGC 346 создают «радиационное давление», из-за которого требуется больше времени для рассеивания протопланетных дисков. Согласно второму объяснению, большое газовое облако, необходимое для формирования звезды, подобной Солнцу, в среде с меньшим содержанием тяжёлых элементов естественным образом формирует более крупные диски, которые рассеиваются дольше. США выделили $406 млн тайваньскому производителю кремниевых пластин GlobalWafers
17.12.2024 [16:38],
Алексей Разин
Распределяя средства по так называемому «Закону о чипах» 2022 года, представители администрации Джозефа Байдена (Joseph Biden) в первую очередь заботились о крупных производителях чипов, которые должны построить новые предприятия на территории США, но теперь очередь дошла и до небольших поставщиков важной продукции. GlobalWafers будут выделены $406 млн на строительство предприятий в двух американских штатах. ![]() Источник изображения: GlobalWafers Тайваньский производитель кремниевых пластин, которые необходимы для изготовления полупроводниковых чипов, собирается построить предприятия в Техасе и Миссури, поэтому может претендовать на получение $406 млн субсидий от американских властей. Соответствующее соглашение было подписано на этой неделе. Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) по этому случаю заявила: «Полупроводниковые пластины, которые будут производиться здесь, в США, благодаря инвестициям в GlobalWafers, лежат в основе передовых чипов, которые позволят нам обойти весь остальной мир в сфере инноваций и конкуренции». Реализация этих проектов позволит не только укрепить цепочки поставок, национальную экономику и безопасность, но и создать около 2000 новых рабочих мест в Техасе и Миссури. Кремниевые пластины типоразмера 300 мм, которые будут изготавливаться GlobalWafers в США, будут включать варианты с технологией «кремний на изоляторе» (SOI). GlobalWafers планирует вложить в строительство двух фабрик по выпуску кремниевых пластин на территории США около $4 млрд. «Закон о чипах» также предполагает выделение субсидий Intel, Micron, Samsung и TSMC. Последняя также является тайваньским производителем полупроводниковых компонентов, но получила гарантии предоставления субсидий от властей США в числе первых, а их величина уступает только средствам, причитающимся американской компании Intel, которая пока стоит на стратегическом перепутье. Руководство GlobalWafers считает локализацию кремниевых пластин в США важным шагом по защите своего бизнеса в условиях, когда новая администрация страны грозит повысить импортные пошлины на продукцию азиатского происхождения. В любом случае, какую-то часть сырья и материалов для работы новых предприятий GlobalWafers придётся импортировать, и это создаёт некоторую неопределённость. Всего у компании имеются 18 предприятий на территории девяти стран мира. Выпуск кремниевых пластин сейчас контролируется пятью компаниями, занимающими более 80 % мирового рынка, при этом около 90 % пластин производятся в Восточной Азии. В Telegram стало больше рекламы — объявления появились между публикациями каналов
17.12.2024 [16:23],
Владимир Фетисов
В мессенджере Telegram появился новый формат рекламного контента. Объявления теперь могут размещаться прямо между постами в ленте канала, а не только после последней публикации. Это означает, что пользователи будут видеть объявления при прокрутке ленты вверх или вниз. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на данные пресс-службы МТС. ![]() Источник изображения: unsplash.com Согласно имеющимся данным, в одном канале может быть несколько рекламных блоков, их количество зависит от непросмотренных пользователем публикаций. «Telegram постоянно совершенствует свой рекламный инвентарь и увеличивает его ёмкость — это особенно актуально в свете постоянного дефицита качественного рекламного инвентаря в рунете и повышенного спроса в период новогодних праздников. Увеличение количества рекламных мест позитивно скажется на ценах в аукционе и поможет избежать перегрева и завышения ставок», — прокомментировала данный вопрос вице-президент по рекламному бизнесу МТС Елена Мельникова. В сообщении сказано, что новый тип рекламных объявлений нельзя выбрать на уровне настроек рекламной кампании. Размещение объявлений между постами происходит автоматически и применяется ко всем форматам объявлений, включая текст, баннеры и видео. Напомним, ранее Telegram добавил анимацию и видео в рекламу, благодаря чему объявления могут содержать не только текст, но и медиаконтент. Древние, но чистые: учёные оспорили молодость колец Сатурна
17.12.2024 [16:21],
Геннадий Детинич
Достигший в 2004 году Сатурна аппарат NASA «Кассини» нашёл кольца этой планеты яркими и чистыми. Учёные решили, что если бы кольца появились к моменту формирования Сатурна 4,5 млрд лет назад, то сегодня они не выглядели бы так ярко. Моделирование на основе информации «Кассини» дало кольцам возраст от 100 до 400 млн лет, что делало их ровесниками динозавров. Однако японские учёные не согласились с этим и представили свой анализ, состарив кольца до возраста Сатурна. ![]() Источник изображения: NASA Как признаётся автор новой работы — профессор Токийского университета Рюки Хиодо (Ryuki Hyodo), ему, как планетологу, странно слышать, что в Солнечной системе, в основном сформировавшейся 4,5 млрд лет назад, может существовать что-то новое такого масштаба, как кольца у Сатурна. Предыдущий анализ данных «Кассини» строился на вопросе о том, как и с какой скоростью микрометеороиды бомбардируют ледяные кольца Сатурна. Эти объекты, размеры которых сопоставимы с песчинкой, загрязняют кольца и испаряют из них лёд, делая их более тусклыми. За 4,5 млрд лет они были бы способны полностью лишить нас возможности наблюдать кольца, но поскольку этого не произошло, кольца Сатурна, по-видимому, появились относительно недавно. Профессор Хиодо в своей работе показал, что его коллеги могли неправильно интерпретировать процессы в кольцах, вызванные воздействием микрометеороидов. Согласно его модели, кольца Сатурна сформировались вместе с планетой около 4,5 млрд лет назад из ледяных обломков, которые не стали частью Сатурна или его спутников. «Солнечная система [в то время] была гораздо более хаотичной, — пояснил Хиодо. — Многие крупные планетные тела всё ещё мигрировали и взаимодействовали, что значительно увеличивало шансы на значительное событие, которое могло привести к образованию колец Сатурна». В модели японского учёного микрометеороиды сталкиваются с кольцами на скорости до 108 тыс. км/ч. Эти столкновения могут создавать локальный нагрев до 9725 ℃, что приводит к испарению микрометеороидов. Затем этот газ расширяется, охлаждается и конденсируется в магнитном поле Сатурна, производя электрически заряженные ионы и микроскопические частицы. Интенсивные процессы заставляли ионы покидать кольца, не загрязняя их. Тем самым первозданная чистота колец сохранялась в течение миллиардов лет. «Чистый внешний вид не обязательно означает, что кольца молодые», — считает учёный. Новая работа не опровергает данные «Кассини», но показывает, что прежние интерпретации могут быть неверными. Учёный отказал кольцам Сатурна в звании ровесников динозавров. Они по-настоящему древние. Госсектор России на 36 % сократил закупки отечественных программ и IT-услуг
17.12.2024 [16:18],
Руслан Авдеев
В уходящем году государственные органы и принадлежащие государству компании значительно сократили расходы на ПО и IT-услуги российского происхождения. Закупки сократились год к году на 36 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику «РТС-Тендер»: государственные учреждения и ведомства закупили российское ПО на 144 млрд руб., компании с государственным участием — на 52 млрд руб. Таким образом, объёмы закупок снизились с 226 млрд руб. до 196 млрд руб. Сократились не только суммы закупок, но и количество госзаказчиков, на 23 % год к году до 14 100 покупателей, из них 10 700 — закупали ПО по 44 ФЗ, а 3400 государственных компаний — по 223-ФЗ. До 36 тыс. снизилось и количество заявок госзаказчиков, что на 31 % меньше год к году. В денежном выражении запрошенные суммы с начальной максимальной ценой госконтрактов сократились с 2023 года на 20 %, до 225,8 млрд руб. Для анализа эксперты оценили открытые данные единой информационной системы в сфере закупок по коду ОКПД2 62 (ПО, услуги по разработке ПО, проектирование, тестирование, техподдержку и др.). Наиболее крупные закупки по 44-ФЗ сделали ГКУ Москвы «Информационный город» (20,8 млрд руб.), ФКУ «Центр по обеспечению деятельности Казначейства РФ» (14 млрд руб.) и ФНС (12,4 млрд руб.). В десятку наиболее активных заказчиков также вошли Минцифры, Минобрнауки, Минсельхоз и Социальный фонд России. ![]() Источник изображения: Hunters Race/unsplash.com По мнению экспертов, снижение закупок может быть связано со снижением потребности в отечественном ПО в связи с завершением импортозамещения. Отчасти это может быть связано и с постановлением правительства России от 6 марта 2022 года №301, согласно которому часть конкурсов теперь проводится в закрытой форме. С 1 января 2025 года государственным органам и компаниям нельзя использовать иностранное ПО на объектах КИИ. С нового года необходимо будет использовать отечественные ОС, офисное ПО и системы виртуализации, а с 1 января 2026 года — СУБД. Пока у госсектора сохраняются проблемы с заменой зарубежных аналитических платформ и специальных программных продуктов. Некоторые сложные системы нельзя «просто переключить» — например, замена СУБД и сопутствующего ПО может занять два-три года, говорят эксперты. В октябре появилась новость о подготовке единого прайс-листа на ПО для государственных структур, а в сентябре сообщалось, что госсектор уже потратил в 2024 году 200 млрд руб. на закупку ПО и оборудования. При этом имеется информация, что российские госкомпании продолжают закупать продукты Microsoft. «Зепто» VisionMaster 34K — моноблок с большим экраном и мощным настольным железом
17.12.2024 [16:03],
Андрей Созинов
Моноблоки в последние годы становятся всё более популярным решением для тех, кто ценит компактность, функциональность и эстетику рабочего пространства. Модель VisionMaster 34K от компании «Зепто» — яркий пример современного высокопроизводительного моноблока, способного удовлетворить потребности самых требовательных пользователей. Первое, что привлекает внимание в VisionMaster 34K, — его впечатляющий 34-дюймовый экран. Диагональ 34 дюйма и разрешение 3440 × 1440 пикселей позволяют комфортно работать с большим количеством окон, заниматься видеомонтажом, 3D-моделированием, программированием и другими задачами, требующими, так сказать, размаха. Производитель отмечает яркую и насыщенную картинку, что положительно сказывается на комфорте пользователя. Отдельно стоит отметить, что дисплей моноблока обладает высокой частотой обновления — 165 Гц, что придётся по вкусу геймерам. С таким экраном VisionMaster 34K становится универсальным инструментом для работы, игр и других развлечений. Помимо большого и качественного дисплея, VisionMaster 34K предлагает производительную начинку. Что немаловажно, в устройстве применяются комплектующие настольного класса, в то время как многие моноблоки довольствуются менее мощными компонентами от ноутбуков. Бонусом в каждом моноблоке предустановлена нейросеть «Зепто ИИ», которая может создавать и перерабатывать тексты, предлагать новые идеи и учитывать контекст беседы с пользователем, а также генерировать изображения. В основе системы лежит процессор Intel Core i5-12400F с шестью ядрами, двенадцатью потоками и частотой до 4,4 ГГц, обеспечивающий отличную скорость работы в различных приложениях. Его дополняет профессиональная дискретная видеокарта Nvidia RTX A2000, которая демонстрирует высокий уровень производительности в профессиональных приложениях, включая 3D-моделирование, и без труда справляется с современными играми. Компьютер VisionMaster 34K оснащён 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 3200 МГц, а для хранения данных используется скоростной твердотельный накопитель NVMe объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт, обеспечивающий мгновенный запуск операционной системы и приложений. Моноблок VisionMaster 34K имеет регулируемую подставку, которая позволяет настроить положение экрана в соответствии с индивидуальными предпочтениями пользователя. Новинка оснащена встроенными модулями Wi-Fi и Bluetooth, что минимизирует количество проводов, делая устройство идеальным для офисов или домашних рабочих мест. При этом моноблок не ограничен малым количеством портов: четыре USB 3.0, два USB 2.0, два входа HDMI и один выход HDMI, гигабитный Ethernet, а также два аудиоразъёма. Такое разнообразие портов позволяет подключать периферийные устройства без необходимости использовать дополнительные хабы. VisionMaster 34K подходит для разнообразных задач:
Таким образом, моноблок «Зепто» VisionMaster 34K — это мощное и универсальное решение для самых разных задач. Благодаря продуманной эргономике, впечатляющим характеристикам экрана и производительной аппаратной начинке, он станет отличным выбором для профессионалов, геймеров и тех, кто ценит комфорт в работе и развлечениях. Использование полноценной настольной комплектации выгодно выделяет эту модель на фоне многих конкурентов. Если вы ищете компактное и внешне привлекательное устройство, способное заменить стационарный компьютер, VisionMaster 34K станет отличным вариантом. Apple не гнушается использовать конфликтные минералы, за что ответит в уголовном суде
17.12.2024 [15:52],
Владимир Мироненко
Демократическая Республика Конго подала уголовные иски к дочерним предприятиям Apple во Франции и Бельгии с обвинением в использовании конфликтных минералов в своей цепочке поставок, сообщает Reuters со ссылкой на юристов, представляющих интересы правительства страны. ![]() Источник изображения: Racool_studio/Freepik Конго имеет крупные месторождения так называемых конфликтных минералов — олова, тантала и вольфрама, добычей которых на территории ДРК и соседних государств занимаются вооружённые криминальные группировки, замешанные в различных преступлениях. Сами по себе эти материалы активно используются в компьютерах, смартфонах и прочей электронике. Apple утверждает, что не закупает минералы напрямую и проверяет поставщиков, а также финансирует организации, занимающиеся отслеживанием поставок минералов. В её отчете о конфликтных минералах от 2023 года для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что ни один из плавильных или перерабатывающих заводов конфликтных минералов или золота в её цепочке поставок не производил оплату и не приносил выгоду вооруженным группировкам в Конго или соседних странах. Однако международные юристы, представляющие интересы Конго в суде, утверждают, что Apple использует минералы, полученные в результате разграбления Конго, которые были легализованы через международные цепочки поставок, что, по их словам, делает фирму соучастником преступлений, происходящих в Конго. В исках, поданных в понедельник в прокуратуру Парижа и в бельгийское следственное управление, Конго обвиняет местные дочерние компании Apple France, Apple Retail France и Apple Retail Belgium в ряде правонарушений, связанных с использованием конфликтных минералов, включая сокрытие военных преступлений и «отмывание» сомнительных полезных ископаемых, торговля крадеными товарами и применение мошеннических коммерческих методов для обеспечения чистоты цепочек поставок потребителям. Иски, подготовленные юристами от имени министра юстиции Конго, выдвигают обвинения не только против местных дочерних компаний, но и против Apple в целом. «Очевидно, что группа Apple, Apple France и Apple Retail France прекрасно знают, что их цепочка поставок полезных ископаемых основана на системных правонарушениях», — говорится в поданном во Франции иске со ссылкой на доклады ООН и правозащитников о конфликте в восточном Конго. В исках отмечена роль в мошенничестве ITSCI, финансируемой металлургической промышленностью схемы мониторинга и сертификации, призванной помочь компаниям проводить комплексную проверку поставщиков 3T полезных ископаемых, экспортируемых из Конго, Руанды, Бурунди и Уганды. Юристы Congo утверждают, что ITSCI была дискредитирована, в том числе «Инициативой по ответственному использованию полезных ископаемых» (RMI), членом которой является Apple, и что Apple, тем не менее, продолжает использовать ITSCI, чтобы представить свою цепочку поставок как свободную от криминала. RMI, членами которой являются более 500 компаний, объявила в 2022 году об исключении ITSCI из списка утвержденных схем отслеживания, продлив в июле этого года приостановку использования схемы, по крайней мере, до 2026 года. Инвесторы разуверились в Nvidia и бросились скупать акции Broadcom
17.12.2024 [15:47],
Павел Котов
За последние пять дней акции Nvidia потеряли в цене 5 %, в то время как акции Broadcom напротив набрали впечатляющие 40 %. В обоих случаях на динамику курсов влияет ажиотаж вокруг искусственного интеллекта, обращает внимание CNBC. ![]() Источник изображения: broadcom.com Акции Nvidia сегодня перед началом торгов показали снижение на 1,8 % и вошли в зону коррекции — так называется граница, обозначающая падение цены на 10 % или более от исторического максимума при закрытии. Исторического максимума на закрытии торгов акции Nvidia достигли в ноябре на отметке $148,88. В то же время ценные бумаги Broadcom продолжили рост и до начала торгов подорожали на 1,9 %. Оптимизм инвесторов вокруг Broadcom спровоцировал опубликованный компанией квартальный отчёт: выше ожидаемых оказались величина прибыли и собственный прогноз выручки чипмейкера. Ценовые ориентиры на акции Broadcom повысили несколько крупных брокеров с Уолл-стрит, в том числе Goldman Sachs. Впрочем, резких перемен в расстановке сил пока не ожидается: с начала года акции Broadcom прибавили в цене 120 %, а ценные бумаги Nvidia за то же время подорожали на 160 %. Ускорители искусственного интеллекта Nvidia применяются при обучении крупнейших моделей большинством разработчиков; Broadcom разрабатывает интерфейсы, которые позволяют создавать более сложные ИИ-ускорители, а также создаёт сетевые интерфейсы, которые необходимы для крупнейших провайдеров облачных услуг. Asus готовит обновлённый игровой планшет ROG Flow Z13 на 12- и 16-ядерных процессорах AMD Ryzen Max
17.12.2024 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к выпуску обновлённую версию игрового планшета ROG Flow Z13. Новинка получит процессоры AMD Ryzen AI семейства Strix Halo, которые пока ещё не были представлены. Устройство уже отметилось у некоторых ретейлеров. ![]() Источник изображения: VideoCardz Продавцы указывают, что ROG Flow Z13 с кодовым обозначением GZ302EA будет предлагаться с 12- и 16-ядерными процессорами AMD Strix Halo. Модели чипов не указываются, однако по более ранним утечкам можно сделать вывод, что речь идёт о Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max 390 соответственно. Известно, что ROG Flow Z13 предложит 13,4-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, яркостью 500 кд/м2 и частотой обновления 180 Гц. Актуальная модель оснащена экраном с частотой обновления 165 Гц. Также новинка предложит 32 Гбайт более скоростной памяти LPDDR5X вместо LPDDR5. По слухам, процессоры Strix Halo будут поддерживать ОЗУ со скоростью до 8000 МТ/с. В спецификациях устройства Asus также указан твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт. Ожидается, что процессоры AMD Strix Halo будут представлены на выставке электроники CES 2025 в начале следующего месяца. Игровой планшет Asus ROG Flow Z13 относится к премиальному сегменту устройств. На старте продаж актуальная модель предлагалась за $2000. В настоящий момент версия с дискретной видеокартой GeForce RTX 4060 продаётся за $1700. ![]() Источник изображения: Geekbench Что касается будущих процессоров AMD Strix Halo, то днём ранее ROG Flow Z13 с 16-ядерным чипом Ryzen AI Max+ 395 отметился в базе данных синтетического теста Geekbench. Новый процессор набрал 2894 балла в однопоточном тесте и 20 708 баллов в многопоточном. Это выше результатов нынешнего флагманского Ryzen 9 7945HX, который набрал в тех же тестах 2736 и 15 896 баллов соответственно, а также выше результатов модели Ryzen 9 7945HX3D (2763/16 393 балла) с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. О возможностях модели Ryzen AI Max 390 пока ничего неизвестно. Российские компании с большой неохотой отказываются от Microsoft Visio
17.12.2024 [15:30],
Руслан Авдеев
Около 83 % пользователей, регулярно создающих графики и блок-схемы в России, пользуются Microsoft Visio. По словам участников рынка, опрошенных «Коммерсантом», не помогает даже наличие российских аналогов — некоторые компании не готовы тратиться на переоснащение новым ПО и переобучение сотрудников. Как сообщает издание со ссылкой на статистику «ГрафТеха», разрабатывающего сходное по функциональности ПО, на конец ноября текущего года Microsoft Visio использовали в России более 500 тыс. из 600 тыс. потенциальных пользователей. А до 2022 году Visio использовали все 600 тыс. В «ГрафТехе» отмечают, что таким редактором пользуются преимущественно те компании, которые переходят на российские решения поэтапно: в первую очередь меняют оборудование, потом ИБ-решения и лишь потом ПО. Отечественные аналоги Visio имеются, в том числе бесплатные, но их функциональность не во всём совпадает с решением Microsoft. И хотя многим расширенные функции могут быть и не нужны, компании всё равно закупают Visio посредством параллельного импорта, а то и вовсе пользуются пиратскими версиями, говорят эксперты. Одной из причин называется нежелание перестраивать устоявшиеся бизнес-процессы, завязанные не столько на Visio, сколько на программную экосистему Microsoft. Некоторые эксперты подчёркивают, что бизнес-процессы придётся существенно перестраивать. Старая схема обычно предусматривала создание графика в Visio с последующей вставкой в Word и отправкой с помощью Microsoft Outlook. Хотя у некоторых компаний сохранились лицензионные версии ПО на собственных серверах, обновления они вряд ли получат в обозримом будущем. В «ГрафТехе» отмечают устойчивый тренд на импортозамещение: в 2025 и 2026 гг. доля Microsoft Visio должна снизиться на 19 и 12 % соответственно, а в 2027 — еще на 13 %. В компании считают, что важна совместимость с российскими операционными системами и соответствие новым стандартам информационной безопасности. Обязательное требование по миграции на российское ПО для многих отраслей сместили на 2030 год, поэтому закупку аналогов Visio многие опрошенные «ГрафТехом» закладывают на 2027-2028 гг. В списке ожиданий при закупке новых программных продуктов для создания блок-схем — кроссплатформенность, массовая установка и активация лицензий, качественная персонализированная техподдержка, а также ожидания найти более удобное и современное решение. Покупатели рассчитывают и получить конфигурацию продукта, позволяющую использовать его на терминальных серверах. Главным же является возможность полноценного переноса данных из Visio в другие программы. Большую часть уходящего года компания занималась разработкой конвертера, позволяющего без потерь переносить наработки из Microsoft Visio в «Автограф», предлагаемый самим «ГрафТехом». Брошенная на Марсе земная техника послужит людям даже после выхода из строя
17.12.2024 [14:20],
Геннадий Детинич
Земные аппараты на поверхности Марса продолжают служить науке даже после своего выхода из строя. Во время посадки каждый из них оставил следы на песке, как и подставил под удары погоды свой корпус и широко разнесённые солнечные панели. На всём этом оседает красная марсианская пыль, что даёт представление о ветрах на поверхности и их интенсивности. Для будущих покорителей Марса — это важная информация. ![]() Источник изображения: NASA Лететь на другую планету и скрипеть пылью в шестерёнках — гиблое дело. Необходимо представлять, насколько пыль может быть опасна для систем обеспечения микроклимата в колониях и для механизмов машин. Современные миссии на Марс позволили потревожить его поверхность и одновременно создали как бы чистый лист, по рисункам на котором можно однозначно следить за темпом «обращения» песка на Красной планете. Этим регулярно занимается орбитальный аппарат NASA Mars Reconnaissance Orbiter с помощью камеры высокого разрешения Imagine Science Experiment (HiRISE). Спутник MRO следит за всей брошенной на Марсе техникой и местами её посадки. Последние ценные данные для понимания динамики распространения пыли на планете дало наблюдение за автоматической станцией InSight. Она прекратила работу в декабре 2022 года, когда её солнечные панели перестали вырабатывать необходимый объём мощности. По уровню выработки напряжения NASA могло следить за динамикой запыления солнечных панелей InSight пока она ещё работала, и с помощью наблюдений с орбиты в последующие годы. Также хорошим индикатором пыли служили отметины на песке в месте посадки станции, которые она оставила своими двигателями. Пыль на Марсе служит главным фактором по изменению картины ландшафта. В частности, она оседает на стенках марсианских кратеров. На этой планете нет тектонической активности (нет тектонических плит), поэтому кратеры никуда не деваются и об их возрасте косвенно можно судить по объёму нанесённой туда пыли. Поскольку на Земле тектоника стирает кратеры с лица планеты, по «оспинам» на лике Марса мы можем судить о частоте и периодах падения на планету метеоритов и давать на основе этого оценки и прогнозы для Земли. «Несмотря на то, что мы больше не имеем связи с InSight, он по-прежнему рассказывает нам о Марсе, — говорят учёные. — Отслеживая, сколько пыли собирается на поверхности и сколько уносится ветром и пылевыми вихрями, мы узнаем больше о ветре, круговороте пыли и других процессах, которые формируют планету». «Это комедия»: создатель Balatro высмеял абсурдный возрастной рейтинг игры в Европе на фоне EA Sports FC
17.12.2024 [14:11],
Дмитрий Рудь
Канадский разработчик LocalThunk, выпустивший один из главных инди-хитов 2024 года — покерный роглайк Balatro — выступил с критикой европейского регулятора PEGI на фоне несправедливого, по его мнению, возрастного рейтинга игры. Напомним, вскоре после релиза Balatro в PEGI изменили рейтинг проекта с «3+» на «18+», увидев в нём элементы азартных игр — несмотря на все старания LocalThunk и издателя Playstack, классификация всё ещё в силе. Присвоение «взрослого» рейтинга игре регулятор мотивирует тем, что Balatro «учит навыкам и знаниям, которые используются в покере» и, таким образом, могут быть применены в реальной жизни. «Раз PEGI дала нам "18+" за злобные игральные карты, то, может, я добавлю [в Balatro] микротранзакции / лутбоксы / реальные элементы азартных игр, чтобы снизить рейтинг до "3+", как у EA Sports FC», — пошутил LocalThunk. Разработчик подчеркнул, что во всей этой ситуации его больше беспокоит не «взрослый» рейтинг Balatro, а «детский» рейтинг EA Sports FC 24 и 25. «Это комедия», — добавил LocalThunk. Для сравнения: американская ESRB присвоила Balatro рейтинг «от 10 лет», отметив лишь азартную тематику игры, а особо строгое немецкое агентство USK одобрило проект для детей от 12 лет. Проблемы с рейтингом в Европе не помешали Balatro стать трижды лауреатом The Game Awards 2024 и продаться в количестве свыше 3,5 млн копий. Игра доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. TikTok воспользовался последним шансом на выживание в США и обратился в Верховный суд
17.12.2024 [13:45],
Павел Котов
Администрация платформы коротких видео TikTok предприняла последнюю попытку продолжить работу с США. Она обратилась в Верховный суд с призывом приостановить действие закона, согласно которому китайская ByteDance должна отказаться от сервиса к 19 января — иначе его работа в стране будет запрещена. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Компании TikTok и ByteDance подали в суд экстренный запрос с ходатайством о вынесении судебного запрета в стремлении остановить грядущую блокировку платформы, которой пользуются около 170 млн американских граждан. Это время необходимо двум компаниям, чтобы обжаловать решение суда низшей инстанции, оставившего закон в силе. Аналогичный запрос подала группа пользователей TikTok в США. Конгресс принял закон в апреле, тогда же его подписал глава государства. Основанием для его принятия стали опасения минюста, по версии которого, TikTok как китайская компания представляет «угрозу национальной безопасности колоссальных глубины и масштаба»: у неё имеется доступ к огромным объёмам персональных данных американцев — от местоположения до личной переписки на платформе, — а также возможность тайно манипулировать контентом, который американцы просматривают в приложении. 6 декабря Апелляционный суд по округу Колумбия отклонил доводы TikTok о том, что закон нарушает Первую поправку к конституции США, гарантирующую свободу слова. В соцсети заявили, что американцы, должным образом проинформированные о рисках манипуляций с рекомендательным алгоритмом, имеют право продолжать пользоваться платформой, что гарантирует Первая поправка. Если же решение суда останется в силе, конгресс сможет неограниченно «запрещать гражданам страны выступать, просто указав на риск того, что выступление находится под влиянием иностранной организации». Запрет платформы даже на один месяц грозит TikTok потерей трети американской аудитории; администрация соцсети настаивает, что непосредственная угроза национальной безопасности с её стороны отсутствует; отсрочка запрета позволит Верховному суду дать оценку законности запрета, а администрации Дональда Трампа (Donald Trump) — дать оценку самому закону. Если он вступит в силу, то «за день до инаугурации президента закроется одна из популярнейших платформ — трибун Америки»; блокировка сервиса, которым пользуется половина американцев — «нечто экстраординарное». Накануне Трамп заявил в интервью, что в его сердце «есть тёплое место для TikTok», и пообещал «рассмотреть» вопрос о блокировке платформы. Он также накануне провёл встречу с гендиректором сервиса Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew), сообщает Reuters со ссылкой на собственный источник. Если закон вступит в силу, TikTok и другие подконтрольные «недружественным США государствам» сервисы лишатся права представлять в стране определённые услуги — в частности, Apple и Google будет запрещено распространять их приложения. Чтобы избежать этой меры, фактически равнозначной блокировке, владеющая TikTok компания ByteDance должна к установленному сроку продать платформу. Такая же судьба может ожидать другие иностранные приложения; в 2020 году Трамп безуспешно пытался на тех же основаниях добиться блокировки популярного в Китае мессенджера WeChat. Цукерберг похвастался успехами Threads в переманивании пользователей X
17.12.2024 [13:12],
Владимир Мироненко
Платформа микроблогов Threads компании Meta✴ продолжает увеличивать аудиторию, чему также способствует отток пользователей из социальной сети X после избрания президентом США Дональда Трампа (Donald Trump). Генеральный директор компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что в настоящий момент Threads ежедневно пользуются более 100 млн человек, и теперь у платформы 300 млн активных пользователей в месяц, что на 25 млн больше, чем в ноябре. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Хотя Threads регулярно обновляет сведения о количестве активных пользователях в месяц, это первый случай, когда компания сообщила данные о ежедневных активных пользователях, отметил ресурс TechCrunch. В прошлом месяце глава Threads и Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что за первые две недели ноября к соцсети присоединились 15 млн новых пользователей — примерно по одному миллиону каждый день. Немногим более года потребовалось Threads, чтобы достичь показателя в 275 млн активных пользователей в месяц. Чтобы привлечь больше пользователей, Threads постоянно работает над расширением функциональности платформы. Недавно было объявлено о предстоящих «давно назревших улучшениях», включая улучшение внутреннего поиска, а также запуск новой страницы трендов. Уроки Cyberpunk 2077, удобство Unreal Engine 5 и полный вперёд: CD Projekt Red рассказала о подходе к разработке The Witcher 4
17.12.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Глава разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в интервью Bloomberg рассказали о подходе к созданию The Witcher 4 с высоты опыта производства Cyberpunk 2077. Напомним, на релизе в декабре 2020-го Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение — игра едва работала на консолях. Следующие три года CD Projekt Red потратила на восстановление утраченного доверия геймеров. По словам Калембы, CD Projekt Red благодарна за этот опыт, так как он сделал студию сильнее: «Мы уверены в том, какую игру делаем, и верим, что [The Witcher 4] станет отличным наследником The Witcher 3: Wild Hunt». ![]() Идеи из Cyberpunk 2077 получат развитие в The Witcher 4 — у игроков будет больше возможностей в разрешении конфликтов и прохождении квестов Переход на Unreal Engine 5 облегчил тестирование игры (в том числе версий для консолей) на ранних этапах, а руководство старается улучшить коммуникацию между отделами, чтобы каждый сотрудник знал, что происходит с проектом. Когда ждать релиз The Witcher 4, до сих пор неясно, но Митрега уверяет, что разработка набрала крейсерский ход: на проекте уже занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, и в 2025 году к команде присоединится ещё несколько специалистов. ![]() Главной героиней The Witcher 4 будет повзрослевшая Цири, прошедшая Испытание Травами и готовящаяся стать полноценным ведьмаком Показанный на The Game Awards 2024 трейлер The Witcher 4 стал важным событием не только для фанатов, но и для сотрудников CDPR, после восстановления репутации Cyberpunk 2077 вновь почувствовавших народную любовь. «Конечно, [трейлер игры] предназначался для всех [фанатов], но также и для нас. Мы были так рады увидеть The Witcher 4 и то, что мир теперь с нами заодно», — заключила Митрега. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |