Сегодня 23 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Запущен первый в мире биопроцессор из 16 органоидов мозга с удалённым доступом — он обладает высочайшей энергоэффективностью

Швейцарский биотехнологический стартап FinalSpark запустил уникальную онлайн-платформу, которая впервые в истории предоставляет удалённый доступ к «живому процессору» — 16 органоидам человеческого мозга. Они выступают в качестве биологических процессоров, способных обучаться и обрабатывать информацию. Более того, такие биопроцессоры «потребляют в миллион раз меньше энергии, чем традиционные цифровые процессоры», утверждают в компании.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

По заявлению FinalSpark, их нейроплатформа потребляет в миллион раз меньше энергии по сравнению с традиционными электронными процессорами. Например, для обучения одной языковой модели LLM вроде GPT-3 требуется около 10 ГВт·ч энергии, что в 6000 раз больше, чем средний житель Европы потребляет за год в своей повседневной жизни. Использование биопроцессоров позволит значительно снизить такие колоссальные затраты энергии применительно к ИИ-моделям и уменьшить негативное воздействие вычислений на окружающую среду.

Архитектура нейроплатформы основана на концепции Wetware, которая объединяет аппаратное и программное обеспечение с биологическими компонентами. В её основе лежат четыре многоэлектродные матрицы (МЭА), в которых размещены живые ткани — органоиды, представляющие собой трехмерную клеточную массу тканей головного мозга, поясняет издание Tom's Hardware.

Каждая матрица содержит четыре органоида, соединенных с восемью электродами для стимуляции и записи сигналов. Данные передаются через аналогово-цифровые преобразователи Intan RHS 32 с частотой 30 кГц, а для поддержания жизнедеятельности органоидов используется микрофлюидная система и камеры наблюдения. Программный стек позволяет учёным вводить данные и считывать ответы этого уникального биопроцессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В отличие от кремниевых чипов, которые служат годами, срок службы одного нейронального живого чипа составляет около 100 дней. Хотя изначально органоиды жили всего несколько часов, усовершенствования системы жизнеобеспечения позволила значительно продлить их активное существование.

Удалённый доступ к нейроплатформе уже предоставлен 9 научным учреждениям для исследований в области биовычислений. Более 30 университетов также заинтересованы в работе с этой революционной технологией. Для образовательных целей подписка на платформу стоит 500 долларов за пользователя. Коммерциализация биопроцессоров может положить начало новой эре вычислительных систем, более экологичных и близких к естественному интеллекту человека.

США выделили $75 млн на разработку инновационных стеклянных подложек для чипов

Администрация президента США Джо Байдена (Joe Biden) объявила о выделении 75 миллионов долларов на разработку технологии и запуск производства инновационной стеклянной подложки для полупроводников, которая значительно улучшает их характеристики. Финансирование предоставлено компании Absolics, дочерней фирме южнокорейского конгломерата SK Group и SK hynix.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Госсекретарь США Джина Раймондо (Gina Raimondo) прокомментировала это решение, отметив, что стеклянная подложка для чипов — это прорывная технология, которая значительно повысит производительность и эффективность полупроводников. В отличие от традиционных органических подложек, стекло гораздо более стабильно при высоких температурах и позволяет создавать более тонкие и компактные чипы. По словам Раймондо, эти инвестиции необходимы для того, чтобы США оставались мировым лидером в производстве передовых полупроводников и создании высокотехнологичных рабочих мест.

По сообщению Tom's Hardware, компания Absolics планирует использовать полученные средства для строительства завода по производству стеклянных подложек площадью 120 000 квадратных футов в городе Ковингтон, штат Джорджия.

Отмечается, что крупнейшие производители чипов, такие как Intel и Samsung, уже несколько лет ведут разработки в этой сфере. Первые коммерческие образцы чипов на стеклянных подложках появятся, предположительно, к 2026 году, однако вначале они будут использоваться только в высокопроизводительной корпоративной среде, а не в потребительской электронике.

Финансирование Absolics, дочерней компании одного из крупнейших конкурентов Samsung, вероятно, вызовет напряженность в отношениях между Южной Кореей и США, однако Samsung уже получила государственную поддержку на сумму $6 млрд в рамках «Закона о чипах», так что сможет спокойно продолжить собственные разработки.

Поддержка стеклянной подложки стала первым известным случаем, когда средства, выделенные по «Закону о чипах», направляются непосредственно на разработку определенной технологии. Ранее финансирование применялось только с общей целью привлечения технологических компаний в США. Администрация Байдена планирует и дальше стимулировать инновации с помощью этой программы.

Представлены компактные SSD для ноутбуков и консолей IRDM M.2 2230 Pro Nano со скоростью до 7300 Мбайт/с

Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, который больше известен под брендом Goodram, представил серию высокоскоростных компактных накопителей M.2 2230 Pro Nano стандарта PCIe 4.0. Производитель позиционирует новую серию в качестве SSD для портативных игровых консолей и ноутбуков.

 Источник изображений: IRDM

Источник изображений: IRDM

В состав серии накопителей IRDM Pro Nano вошли модели объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Для младшей версии производитель заявляет скорость последовательного чтения и записи до 5100 и 4600 Мбайт/с соответственно, производительность в случайных операциях чтения и записи —до 780 тыс. и 920 тыс. IOPS. А запас прочности составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации).

Для моделей на 1 и 2 Тбайт указываются скорости последовательного чтения и записи до 7300 и 6000 Мбайт/с, соответственно, производительность в случайных операциях чтения и записи —до 750 тыс. и 850 тыс. IOPS, а также ресурс в 600 и 1200 TBW.

Следует добавить, что подобные цифры производительности можно будет увидеть только у портативных игровых консолей, которые обладают поддержкой SSD стандарта PCIe 4.0 x4. Например, популярная Steam Deck от Valve поддерживает только стандарт PCIe 3.0 x4, то есть не сможет раскрыть новые SSD в полной мере, хотя они и будут работать в данной консоли.

О стоимости накопителей IRDM Pro Nano и их дате поступления в продажу производитель ничего не сообщил. На представленные новинки заявляется пятилетняя гарантия.

Intel ставит крест на Xeon Phi — поддержка Knights Mill и Knights Landing удалена из LLVM

После многих лет ожиданий и разочарований компания Intel удалила поддержку своих ускорителей Xeon Phi Knights Mill и Knights Landing из последней версии компилятора LLVM/Clang 19. Это фактически означает прекращение поддержки архитектуры MIC (Many Integrated Core), которая изначально разрабатывалась для суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Knights Mill должны были значительно увеличить производительность Aurora, но проект столкнулся с многочисленными задержками и не достиг ожидаемых показателей. Это в конечном итоге привело к отмене первой версии Aurora. Позже Министерство энергетики США изменило архитектуру Aurora, добавив в нее процессоры Intel Sapphire Rapids и графические процессоры Intel Ponte Vecchio. Однако и эта версия столкнулась с проблемами производительности и задержками срока реализации, сообщает Tom's Hardware и Phoronix.

Cейчас эксафлопсный суперкомпьютер Aurora находится на пути к своему запуску и, возможно, даже в этом году. Но проблемы программного и аппаратного обеспечения, в том числе с системой охлаждения, не позволяют ему полностью раскрыть свой потенциал.

Решение Intel прекратить поддержку Xeon Phi в LLVM/Clang отражает общий тренд среди основных компиляторов. Ранее в этом году поддержка была помечена устаревшей в LLVM/Clang 18, а в GCC она была объявлена устаревшей в версии 14 и полностью удалена в версии 15.

Как заявила сама Intel, «удаление поддержки позволит сократить усилия по обслуживанию компилятора и упростит его дальнейшую разработку». Компания намерена сосредоточиться на специализированных решениях для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, что, видимо, знаменует собой окончание долгого пути для продуктов линейки Xeon Phi, вдохновленных Larrabee, производство которых Intel официально прекратила еще в 2019 году.

Представлены смартфоны Honor 200 и 200 Pro — субфлагманы на мощных чипах Snapdragon

Компания Honor представила в Китае новую серию смартфонов Honor 200, в которую вошли базовая модель Honor 200 и улучшенная Honor 200 Pro. Новинки имеют одинаковый внешний облик и во многом похожи по характеристикам, хотя есть различия, включая используемые чипы и оснащение камер.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Каждый из смартфонов получил OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2, а также обладают способностью отображать 1,07 млн оттенков цвета и поддержкой цветовой гаммы DCI-P3. У обеих моделей дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, а также имеет режим защиты глаз.

Вместе с тем у смартфона Honor 200 диагональ экрана составляет 6,7 дюйма, а у модели Honor 200 Pro диагональ немного больше — 6,78 дюйма. Honor 200 Pro оснащён более производительным чипом Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,0 ГГц, в то время как базовая модель Honor 200 построена на процессоре Snapdragon 7 Gen 3 с тактовой частотой до 2,6 ГГц. Honor 200 Pro также оснащён специальным чипом Honor C1+ для повышения качества связи.

Обе модели оснащены 50-Мп фронтальными камерами с поддержкой съёмки 4K-видео. У смартфона Honor 200 Pro основная камера включает датчик OmniVision OV50H размером 1/1,3 дюйма с оптической стабилизацией, который используется во флагманском смартфоне Honor Magic6 Pro. Его дополняет телеобъектив с сенсором Sony IMX856, 2,5-кратным оптическим зумом, диафрагмой f/2,4 и оптической стабилизацией изображения (OIS), а также широкоугольный модуль на 12 Мп с автофокусировкой и специальным макрорежимом для съёмки с расстояния 2,5 см.

У смартфона Honor 200 основная камера построена на сенсоре Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1,95 и OIS в сочетании с телеобъективом с сенсором Sony IMX856 (как у 200 Pro) и широкоугольным объективом с 12-Мп датчиком с автофокусировкой и поддержкой макросъёмки.

Как сообщается, Honor в партнёрстве с известной французской фотостудией Harcourt разработала новый портретный режим Harcourt, который имитирует профессиональное студийное освещение с помощью ИИ. Портретный режим Harcourt стал результатом процесса машинного обучения на базе портретов Harcourt, который на лету регулирует экспозицию, свет и тени, а также усиление тона для получения портретов студийного уровня.

 Honor 200

Honor 200

Обе модели имеют аккумуляторы ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки на 100 Вт. У смартфона Honor 200 Pro также есть поддержка быстрой беспроводной зарядки мощностью 66 Вт. Смартфоны работают под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

 Honor 200 Pro

Honor 200 Pro

Стоимость Honor 200 начинается от 2699 юаней (около $372) за версию с объёмом памяти 12/256 Гбайт и доходит до 3199 юаней (около $442) за версию с объёмом памяти 16/512 Гбайт. Цена модели Honor 200 Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 3499 юаней (около $483). Стоимость версии Honor 200 Pro с максимальной конфигурацией памяти 16 Гбайт/1 Тбайт равна 4499 юаней (около $621).

Обе модели поступят в продажу в Китае 31 мая. Через две недели, 12 июня, Honor проведёт глобальную презентацию смартфонов серии Honor 200 в Париже, где будут объявлены цены и сроки выхода новинок на международные рынки.

Tesla увеличила выбросы парниковых газов на 20 % в прошлом году

Хотя Tesla заявляет, что работает над тем, чтобы как можно скорее достичь нулевых выбросов парниковых газов, похоже, что компания в настоящее время движется в другом направлении. Согласно последнему её отчёту, выбросы парниковых газов в прошлом году составили более 50 млн тонн — примерно на 20 % больше, чем 42 млн тонн в 2022 году. Нужно отметить, что значительная часть выбросов Tesla связана с её поставщиками, а не с заводами компании.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Ранее в этом месяце Tesla подала в суд на экологическую некоммерческую организацию, обвинившую компанию в нарушении федерального закона США о чистом воздухе из-за выбросов на её заводе во Фримонте, штат Калифорния. Согласно жалобе, Tesla подвергла жителей близлежащих городов, а также рабочих завода воздействию чрезмерного количества оксида азота, мышьяка, кадмия и других вредных химикатов, в первую очередь через покрасочный цех.

«По мере развития правил управления выбросами парниковых газов нам, возможно, придётся осуществить дальнейшие капитальные вложения, которые отличаются от существующих планов, — заявили в компании. — Изменения в политике могут повлиять на определённые методы или инфраструктуру, потенциально сокращая производственные мощности, поскольку используемые технологии, такие как литье под давлением или покрасочный цех, не могут быть полностью обезуглерожены».

Tesla утверждает, что прилагает огромные усилия к переходу на возобновляемые источники энергии, а произведённые компанией электромобили в прошлом году помогли предотвратить выбросы 20 млн тонн CO2.

Сеть зарядных станций Tesla на сегодняшний день является самой крупной в мире. По информации на сайте компании, в 2023 году 100 % энергии в её зарядной сети получено от возобновляемых источников энергии, а аптайм (время непрерывного функционирования) сети составил внушительные 99,97 %.

Углеродный след Tesla по-прежнему меркнет по сравнению с некоторыми из её конкурентов. Например, углеродный след Ford в 2023 году составил 386 млн тонн CO2 — более чем в семь раз больше, чем у Tesla.

Microsoft также недавно сообщила о росте выбросов на 29 %, во многом из-за «новых технологий, включая генеративный искусственный интеллект». Во отчёте об устойчивом развитии Microsoft отмечается, что «мир не находится на пути к достижению важнейших климатических целей, и мы видим, что многие мировые проблемы отражены в нашей ситуации».

Der8auer признал, что «облажался» с кастомными крышками для процессоров Intel LGA 1700

Глава Thermal Grizzly, известный оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung), извинился за неэффективность недавно выпущенных кастомных крышек Intel High Performance Heatspreader (HPHS) V1 и Intel Mycro Direct Die V1 для процессоров Intel LGA 1700. Они должны были обеспечить скальпированным чипам снижение температуры на величину до 15 °C, но в итоге с некоторыми из них процессоры наоборот разогревались сильнее. Продажи временно прекращены для поиска причин и способов исправления ситуации.

 Источник изображения: Der8auer

В видео Der8auer приносит извинения за неэффективные продукты и выражает надежду в ближайшее время найти основные причины этого и исправить их. Сейчас проводится диагностика для устранения возникших проблем, при этом Der8auer подчёркивает, что в общей сложности было протестировано более 50 разных вариантов крышек с одинаковым исполнением внутренней стороны. Столкнувшимся с подобной проблемой рекомендуется обратиться в компанию через официальную страницу поддержки Thermal Grizzly.

По ходу видео Der8auer даёт зрителям более глубокое представление о производственном процессе последних моделей Intel HPHS и Mycro Direct Die. Методы контроля качества, показанные в видео, включают измерение качества обработки и ровности поверхности медных оснований и применение чувствительной к давлению бумаги для проверки качества контакта между кристаллом процессора и крышкой. Хотя сам Der8auer уверен в равномерности распределения термопасты в HPHS и Mycro Direct Die V1, продажи этих продуктов не возобновятся, пока не будет определена точная причина неэффективности устройств.

Теплораспределяющие крышки Thermal Grizzly имеют одинаковую конструкцию основания, независимо от того, предназначены ли они для AMD или Intel. Контактные рамки у обоих изготовлены из алюминия. Маловероятно, что версии этих продуктов для процессоров AMD, и уж тем более оснащённые RGB-подсветкой, появятся в продаже до выявления и устранения проблем с чипами Intel.

Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 6750 GRE 10GB PURE Starry Sky

Компания Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky с графическим процессором на архитектуре RDNA 2 и 10 Гбайт видеопамяти. Новинка обладает относительно компактной системой охлаждения и довольно строгим дизайном без RGB-подсветки.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Компания Sapphire оказалась одним из ключевых партнёров AMD в продвижении видеокарт Radeon RX 6750 GRE (Golden Rabbit Edition). В ассортименте производителя уже есть пять версий с объёмом памяти 12 Гбайт и три варианта с 10 Гбайт. Новая Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky расширяет этот список до девяти моделей в целом.

Видеокарта Radeon RX 6750 GRE 10GB использует урезанный графический процессор Navi 22 с 36 исполнительными блоками, в составе которых присутствуют 2304 потоковых процессора и 36 блоков ускорения трассировки лучей. Базовая частота GPU составляет 2189 МГц, в режиме Boost чип работает на частоте до 2450 МГц. Версия от Sapphire предлагает небольшой заводской разгон GPU до 2495 МГц. Память GDDR6 видеокарты работает со скоростью 16 Гбит/с на контакт и имеет 160-битную шину. Энергопотребление карты составляет 170 Вт.

Sapphire Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky оснащена относительно компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Цвет новинки серый. В корпусе ПК карта займёт два слота расширения.

Карта уже появилась в продаже в Китае по цене 2099 юаней (около $330 при текущем обменном курсе), что на 120 юаней дешевле рекомендованной цены, установленной AMD для Radeon RX 6750 GRE 10GB.

Разработан материал, который пропускает больше света, чем стекло — а ещё он охлаждает помещения и самоочищается

Команда учёных опубликовала в журнале Nature Communications информацию о новом микрофотонном многофункциональном метаматериале на основе полимера (Polymer-based Micro-photonic Multi-functional Metamaterial, PMMM). Коэффициент светопропускания нового материала составляет 95 % по сравнению с 91 % у большинства стёкол. Также PMMM самоочищается и отражает инфракрасные волны, поддерживая температуру в помещении на 6 °C ниже, чем снаружи.

 Источник изображений: Gan Huang, KIT

Источник изображений: Gan Huang, KIT

PMMM представляет собой тонкую плёнку, которую можно наклеить на поверхность обычного стекла. Свои особые свойства он приобретает благодаря микроскопической структуре поверхности, на которой выгравирован узор из пирамидок шириной всего 10 микрон каждая. Этот узор рассеивает 73 % падающего на плёнку света, что делает поверхность визуально матовой, при этом коэффициент светопропускания PMMM составляет 95 % по сравнению с 91 % у большинства стёкол.

Разработчики утверждают, что новый материал обеспечивает более комфортное освещение не только для людей, но и для растений. «Этот материал позволяет создавать освещённые, безбликовые и обеспечивающие конфиденциальность внутренние помещения для работы и проживания, — утверждает ведущий исследователь Ган Хуанг (Gan Huang). — В теплицах высокий коэффициент пропускания света может повысить урожайность, поскольку эффективность фотосинтеза на 9 % выше, чем в теплицах со стеклянной крышей».

PMMM также обладает способностью отражать инфракрасное излучение, охлаждая помещение за счёт так называемого «радиационного охлаждения». Использование нового материала способно, по утверждению создателей, снизить температуру в помещении на 6 °C по сравнению с температурой окружающей среды.

Разработчики также сообщают о способности PMMM к самоочищению. Выгравированные микроскопические пирамидки обеспечивают материалу гидрофобные свойства, удерживая тончайший слой воздуха, из-за чего капли воды (дождь, роса) скатываются, унося с собой пыль и грязь.

«Этот материал может одновременно оптимизировать использование солнечного света в помещении, обеспечить пассивное охлаждение и снизить зависимость от кондиционирования воздуха, — уверен Хуанг. — Решение масштабируемо и может быть легко интегрировано в планы экологически чистого строительства зданий и городского развития».

Gigabyte представила игровой QD-OLED-монитор Aorus FO27Q2 — 27 дюймов, 1440p и 240 Гц

Компания Gigabyte представила 27-дюймовый игровой монитор Aorus FO27Q2. В основе новинки используется QD-OLED-панель компании Samsung с необычным сочетанием характеристик: разрешением 1440p и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Судя по всему, Aorus FO27Q2 является более доступной альтернативой ранее выпущенной модели Aorus FO27Q3. В основе последней тоже используется QD-OLED-матрица, но более передовая, третьего поколения, с таким же разрешением, но с частотой обновления 360 Гц. В настоящий момент стоимость FO27Q3 составляет $799,99. Стоимость Aorus FO27Q2 не называется.

Производитель не уточняет, используется ли в матрице дисплея Aorus FO27Q2 технология Quantum Enhancer, а также создана ли эта панель методом струйной печати (Pico-Inkjet), как передовые QD-OLED-панели третьего поколения. Известно, что FO27Q2 поддерживает 10-битную глубину цвета и обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG). Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м2. Монитор поддерживает режим HDR, при котором его пиковая яркость увеличивается до 1000 кд/м2. Новинка имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и предлагает точность цветопередачи Delta E <2.

Для монитора заявляются сертификации VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA Certified ClearMR 13000. Также указана поддержка AMD FreeSync Premium Pro для синхронизации изображения.

В комплект поставки Aorus FO27Q2 входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Есть поддержка портретного режима. Имеется крепление VESA 100 x 100, пара динамиков мощностью по 5 Вт каждый и KVM-переключатель.

Набор разъёмов монитора состоит из двух 3,5-мм аудиовыходов для наушников и микрофона, одного DisplayPort 1.4, двух HDMI 2.1. Также имеется USB-концентратор на два нисходящих USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-A и один USB Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 18 Вт.

Чип Tensor G5 для будущих смартфонов Google Pixel 10 будет выпускать TSMC

С 2021 года компания Samsung не только помогает компании Google разрабатывать мобильные чипы семейства Tensor, но и выпускает их по её заказу. Подобный альянс в известной мере привязывал Google к услугам контрактного подразделения Samsung, но издание Android Authority смогло найти доказательства подготовки к анонсу процессора Tensor G5, который будет выпускаться компанией TSMC.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Процессор Tensor G4, который ляжет в основу смартфонов серии Pixel 9, всё ещё будет выпускаться компанией Samsung, а вот его преемник может стать первым процессором для мобильных устройств, которые Google поручит выпускать тайваньской компании TSMC. Как утверждает Android Authority, доказательства такой миграции были обнаружены в открытых базах данных, содержащих декларации, необходимые для перевозки образцов разрабатываемых процессоров через границы различных государств.

Расшифровав мудрёную маркировку пересылаемых образцов, авторы исходной публикации пришли к выводу, что Google уже располагает образцами процессоров Tensor G5 с условным обозначением Laguna Beach, а упаковкой их по методу InFO POP занимается тайваньская компания TSMC, которая на нём как раз и специализируется. Чип относится к ранней ревизии A0, поэтому сейчас даже нельзя гарантировать его полную работоспособность. До вывода процессоров этой модели на рынок осталось около 16 месяцев, так что имеющиеся образцы сейчас находятся на самом раннем этапе эволюции, если так можно выразиться. Процессор оснащается интегрированной на упаковку памятью DRAM объёмом 16 Гбайт производства Samsung Electronics. Это совпадает с предполагаемыми характеристиками Tensor G5, упоминаемыми в ранних новостях.

Таможенная документация также позволяет понять, что экспортёром образца процессора является тайваньское представительство Google, а импортёром в Индию является Tessolve Semiconductor. Компания специализируется на тестировании полупроводниковых компонентов. Вполне возможно, что теперь Google вместо услуг Samsung использует возможности как TSMC, так и Tessolve Semiconductor.

Samsung представила смартфон Galaxy M35 5G с чипом Exynos 1380 и батареей на 6000 мА·ч за $525

Компания Samsung представила смартфон среднего уровня Galaxy M35 5G. По сравнению с прошлогодним Galaxy M34 с чипсетом Exynos 1280, новая модель имеет более крупный дисплей и более современный процессор, а также поддерживает стереозвук. Также новинка может похвастаться ёмкой батареей.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

За исключением ёмкости батареи и небольших отличий, спецификации Galaxy M35 5G практически идентичны характеристикам смартфона Galaxy A35 5G, анонсированного в марте этого года.

Свежий Galaxy M35 5G оснащён 6,6-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Вместо бокового сканера отпечатков пальцев и одиночного динамика у предшественника смартфон получил подэкранный сканер и два динамика. В верхней части экрана в отверстии размещена 13-Мп камера. На задней панели смартфона находится 50-Мп основная камера с поддержкой оптической стабилизации, 8-Мп широкоугольный модуль и 2-Мп датчик для макросъёмки.

Galaxy M35 базируется на 5-нм процессоре Exynos 1380 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MP5. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 25 Вт. Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой One UI 6.1. Samsung пообещала предоставлять в течение четырёх лет обновления ОС Android и до пяти лет обновлений безопасности.

Спецификации Galaxy M35 также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6. Размеры смартфона составляют 162,3 × 78,6 × 9,1 мм, а вес — 222 г. Аппарат доступен в тёмно-синем, светло-синем и сером цветах. Цена Galaxy M35 составляет около $525.

Пошлины США на китайские чипы и восстановление спроса на чипы вызвали резкий рост заказов у UMC

Тайваньская компания UMC хоть и уступила свои рыночные позиции растущей на внутренних китайских заказах компании SMIC с точки зрения выручки, остаётся опытным игроком рынка с достаточно широким ассортиментом услуг и обширной клиентской базой. Решение властей США поднять пошлины на импорт китайских чипов заставило некоторых клиентов присмотреться к услугам UMC.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом со ссылкой на Economic Daily News сообщает ресурс TrendForce. По данным источника, UMC сейчас активизировала переговоры с крупными западными клиентами, включая американскую Texas Instruments и немецкую Infineon. Поскольку со следующего года пошлины на ввоз в США полупроводниковых компонентов китайского производства вырастут в два раза до 50 %, поставщикам приходится искать новые площадки для выпуска чипов, предназначенных для американского рынка.

Уже во второй половине текущего года степень загрузки производственных линий UMC может вырасти до 70–75 %, хотя в последние месяцы компания страдала от нехватки заказов на фоне кризиса перепроизводства, вызванного пандемией. Прочие тайваньские контрактные производители тоже наблюдают подобную тенденцию. У Vanguard степень загрузки должна вырасти до уровня свыше 75 %, у PSMC достичь 85–90 %. Компания UMC надеется заключить с крупными зарубежными разработчиками чипов долгосрочные контракты.

Во-вторых, в сегменте компонентов для сетевого оборудования с прошлого месяца наблюдается рост спроса, поэтому UMC будет обеспечена дополнительными заказами MediaTek и Realtek уже в ближайшее время. По итогам апреля выручка UMC выросла на 8,67 % в последовательном сравнении до $614 млн, а в годовом сравнении она увеличилась на 6,93 %, достигнув 16-месячного максимума. Впрочем, на направлении автомобильной электроники и компонентов для сектора промышленной автоматизации складские запасы расходуются медленнее, чем ожидалось, и это соответствующим образом сдерживает рост спроса на услуги контрактных производителей.

В этом году AI PC займут всего 2 % рынка, а уже через четыре года — 64 %

По мере выхода на рынок персональных компьютеров с функциями локального ускорения работы систем искусственного интеллекта растёт и количество желающих сформировать прогноз по темпам их рыночной экспансии. Специалисты Morgan Stanley считают, что в этом году такие ПК займут 2 % всего рынка, но к 2028 году их доля вырастет до 64 %.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

По их мнению, которое разделяют многие другие эксперты, на первых порах так называемые AI PC будут наиболее популярны в корпоративном сегменте, поскольку деловые пользователи больше заинтересованы в повышении производительности, что как раз могут предложить системы с ИИ. Средняя стоимость таких ПК будет не ниже $1000, поэтому со стороны частных клиентов спрос на них будет ограничен.

Парк корпоративных компьютеров, эксплуатируемых в настоящее время, с доковидных времён вырос на 13 %, как отмечают аналитики Morgan Stanley. При этом в свете приближения завершения поддержки Windows 10 к октябрю следующего года именно корпоративный сегмент запустит цикл обновления парка оборудования. Фактически, в первом квартале этого года данная тенденция уже прослеживалась. Спрос будет расти как в следующем полугодии, так и на протяжении всего 2025 года. По данным опроса, 75 % руководителей корпораций в США и Европе планируют приобретать ПК с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта.

Эксперты Morgan Stanley прогнозируют, что по итогам текущего года доля AI PC не превысит 2 % мирового рынка ПК. Уже в следующем году она вырастет до 16 %, ещё через год достигнет 28 %, в 2027 году приблизится к 48 %, а в 2028 году вырастет до 64 %. Рынок ПК в целом пока не успел выйти на уровни, присущие пандемии. Если в 2021 году было поставлено 343 млн ПК, то в 2022 году объёмы поставок упали до 284 млн штук, а в прошлом году снизились ещё до 247 млн экземпляров.

Как ожидается, перенос части вычислительной нагрузки систем искусственного интеллекта на центральные процессоры ПК в ближайшие три года будет сопровождаться снижением нагрузки на облачную инфраструктуру. Особенно это характерно для корпоративного сегмента, который заинтересован в снижении задержек при обработке запросов, а главное — стремится к локальной обработке чувствительной информации из соображений безопасности. По мнению руководства Dell, локальная обработка запросов, подразумевающих формирование логических выводов, будет на 75 % дешевле обращения в облако. Представители корпоративного сегмента, по словам Майкла Делла (Michael Dell), уже в этом году постараются перенести вычислительные нагрузки из облака на локальную инфраструктуру в 83 % случаев, если верить результатам опроса.

Продажи игровых консолей в России подскочили почти вдвое

С начала текущего года продажи игровых приставок в России выросли почти вдвое, пишут «Известия» со ссылкой на опрошенных ретейлеров, а также торговые онлайн-площадки. За первые четыре месяца 2024 года в России было продано около 580 тыс. игровых консолей — почти на 70 % больше, чем за аналогичный период 2023-го.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По данным «М.Видео-Эльдорадо», продажи консолей растут и в деньгах. «При сохранении такой тенденции мы прогнозируем, что общий объём продаж консолей в 2024-м составит не менее 40 млрд рублей и станет рекордным показателем за последние несколько лет. Предыдущий максимальный объём рынка в деньгах был отмечен в 2023-м и достиг 24 млрд рублей», — сообщили изданию в пресс-службе ретейлера.

Заказы на приставки на торговых онлайн-площадках тоже выросли. По данным «Ситилинка», показатель поднялся на 54 % в сравнении с первым кварталом. Денежный оборот по итогам января—апреля вырос в сравнении с 2023-м на 69 %. «Авито» отмечает, что в первые три месяца этого года консоли Valve (Steam Deck) покупали в 2,3 раза чаще, спрос на приставки Sony вырос на 54 % за тот же период, а на консоли Nintendo и Xbox — на 47 и 33 % соответственно. В Wildberries за первые четыре месяца текущего года отметили рост выручки от продаж приставок на 73 %.

Ozon сообщил о 300-процентном росте продаж приставок за первые четыре месяца по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Больше всего пользовались спросом консоли от Valve (средний прирост — 800 %). Продажи PlayStation выросли на 400 %, а Nintendo — на 220 %.

Продавцы также отмечают, что наиболее продаваемыми в этом году вместе с приставки были игры Grand Theft Auto V Premium Edition, Red Dead Redemption 2 и Mortal Kombat 11.

Эксперты рынка считают, что повышенному спросу на игровые приставки в России способствовали сразу несколько факторов. Во-первых, высокие продажи связаны с большим количеством предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. Из-за высокой конкуренции продавцы вынуждены снижать цены. Отмечается, что если на начало 2022 года стоимость PlayStation 5 достигала 80–90 тыс. рублей, то сейчас на торговой площадке Wildberries её можно приобрести примерно за 43 тыс. рублей. С начала года PS5 там подешевела на 10 тыс. рублей, отмечают представители площадки.

Представители Ozon считают, что в 2024-м фактором увеличения интереса к консолям также стала холодная погода в апреле и начале мая, которая была отмечена в разных регионах: россияне проводили больше времени дома. Кроме того, интерес к отдельным моделям приставок также подстегнул выход обновлённых версий консоли: Sony выпустила PS5 Slim, а Valve представила OLED-модель портативной Steam Deck.

Первый пациент с Neuralink в голове рассказал, как имплант изменил его жизнь

29-летний американец Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), оказавшийся парализованным ниже шеи после несчастного случая в 2016 году, рассказал, как изменило его жизнь вживление в мозг импланта Neuralink. По словам Арбо, после операции качество его жизни существенно повысилось. «Устройство в конечном итоге позволило мне стать более независимым», — заявил первый в мире пациент с Neuralink в голове.

 Источник изображения: GDJ

Источник изображения: GDJ

Арбо рассказал, что имплант подключается к компьютеру через Bluetooth с помощью приложения Neuralink. Он признался, что иногда использует имплант с 7 утра и до 11 вечера, но это не в тягость, и вовсе не похоже на работу. Четыре–восемь часов в день у Арбо уходит на занятия с командой специалистов по интерфейсу «мозг-компьютер» в Мэриленде. Также ему предоставляется возможность пользоваться компьютером с помощью импланта в личных целях.

«Я использую его (имплант), чтобы отправлять сообщения людям в X, пользоваться Instagram, отвечать на электронные письма, играть в фэнтези-спорт, читать комиксы онлайн и заходить на сайт для изучения японского языка. Я также использовал его, чтобы забронировать отель для посещения штаб-квартиры Neuralink» — рассказал Арбо.

Также Арбо признался, что однажды заснул во время работы с компьютером посредством импланта, и во время сна курсор продолжал двигаться и нажимать на кнопки. «Я заснул примерно на пять минут, а когда проснулся, на компьютере было открыто около 10 различных приложений. Чтобы этого не происходило, курсор можно отключить, но в данном случае я этого не сделал», — рассказал Арбо.

Ноланд Арбо отметил, что вживление чипа позволило ему восстановить связь с миром, друзьями и семьей. «Благодаря этому я стал лучше писать текстовые сообщения и лучше взаимодействовать с людьми, например, в социальных сетях», — сообщил он.

Ещё Арбо поведал о проблемах с имплантом. Через месяц после операции он заметил, что устройство почти полностью утратило свою функциональность: большинство электродов, имплантированных в его мозг, ослабли и перестали считывать сигналы, необходимые для преобразования мыслей в движения курсора. «После операции я был на подъёме, но затем всё развалилось. Это было очень тяжело. Я плакал», — рассказал Арбо в интервью.

По его словам, специалисты Neuralink не учли, что мозг человека может настольно сильно перемещаться внутри черепа. В случае Арбо, движение мозга оказалось втрое интенсивнее, чем предполагали в компании. В итоге, на своих местах осталось только около 15 % нитевидных электродов, вживленных в моторную кору. Позже инженеры Neuralink частично восстановили функциональность импланта без повторного хирургического вмешательства. Они отключили электроды со слабым сигналом и сосредоточились на тех, которые выдавали сильный сигнал.

Китайский «Большой фонд» привлёк рекордные $47,5 млрд на борьбу с санкциями США в полупроводниковой сфере

Так называемый Big Fund китайские власти впервые учредили в 2014 году, собрав $45 млрд на поддержку национальной полупроводниковой промышленности. Второй этап сбора средств был проведён в 2019 году, по его итогам удалось собрать $27 млрд, а вот третий завершился только в этом месяце, и государственным компаниям и властям разного уровня удалось собрать рекордные $47,5 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщило агентство Bloomberg, добавив, что третья фаза сбора средств была официально завершена 24 мая. Наименование фонда National Integrated Circuit Investment Fund на английском языке кажется слишком громоздким, хотя и отображает назначение привлекаемых средств, поэтому западные источники новый фонд предпочитают именовать просто Big Fund III или «Большой фонд III». Напомним, что в марте на нужды финансирования развития полупроводниковой промышленности КНР планировалось привлечь более $27 млрд, поэтому итоговые $47,5 млрд можно признать серьёзным перевыполнением плана.

Если ранней весной речь шла о минимальном участии центрального правительства КНР в наполнении этого фонда, то по факту крупнейшим инвестором оказалось именно Министерство финансов, как поясняет Bloomberg. Муниципалитеты Пекина и Шэньчжэня не остались в стороне, и в последнем случае это во многом диктуется стремлением местных властей помочь компании Huawei Technologies эффективнее противостоять западным санкциям. На деньги фонда могут быть построены новые предприятия, выпускающие чипы для этой компании.

Первый этап функционирования Big Fund около десяти лет назад позволил компаниям SMIC и YMTC существенно продвинуться в своём развитии. Второй этап в 2019 году направил $27 млрд на покупку крупных пакетов акций китайских производителей чипов, но не концентрировался на поддержке какой-то одной компании. Как будут распределяться средства третьей фазы Big Fund, не конкретизируется. Новость уже вызвала рост акций китайских эмитентов, имеющих отношение к выпуску чипов на территории КНР. Например, акции SMIC выросли в цене на 5,4 %, Hua Hong Semiconductor, также являющаяся китайским контрактным производителем чипов, прибавила 6 %.

AMD и Intel надеются потягаться с Nvidia на новом этапе развития систем искусственного интеллекта

Сейчас Nvidia является безоговорочным лидером рынка ускорителей вычислений, которые задействованы при обучении больших языковых моделей, контролируя более 90 % сегмента. Конкурирующие Intel и AMD предпринимают попытки противопоставить ей собственные решения, но некоторые шансы на успех у них появятся разве что по мере распространения ускорителей, ориентированных на формирование логических выводов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Эксперты IoT Analytics, на которых ссылается Nikkei Asian Review, оценивают долю AMD на рынке графических процессоров серверного назначения в 3 %, тогда как Nvidia контролирует более 90 %. Если первая в прошлом году за счёт реализации всех своих серверных компонентов выручила $6,5 млрд, то вторая получила $47,5 млрд выручки на этом направлении. В прошлом квартале Nvidia выручила в серверном сегменте $22,6 млрд, что на 427 % больше результата аналогичного периода прошлого года. AMD за это время выручила от силы $2,3 млрд, хотя и обеспечила тем самым рост выручки на 80 %. Результаты Intel лишь немногим лучше, она в прошлом году выручила в серверном сегменте $15,5 млрд, причём преимущественно за счёт реализации центральных процессоров, а в первом квартале текущего года её выручка не превысила $3 млрд, увеличившись всего на 5 %.

Руководящий серверным бизнесом AMD Эндрю Дикманн (Andrew Dieckmann) признал, что Nvidia сейчас является лидером рынка в показателях занимаемой доли, но для прогресса AMD сперва важно доказать клиентам, что компания является стабильным «номером два».

В сегменте клиентских ПК оптимизация под возможности ассистента Microsoft Copilot быстрее всего идёт для процессоров Qualcomm, что даёт этой компании определённый шанс увеличить свою долю рынка в растущем сегменте. Представители Intel считают, что к 2028 году до 80 % продаваемых ПК будут поддерживать ускорение работы систем искусственного интеллекта. В текущем году компания собирается поставить более 40 млн соответствующих центральных процессоров, в следующем количество увеличится до более чем 100 млн штук. Компания AMD своих прогнозов по темпам экспансии поставок давать не спешит, но это не говорит об отсутствии у неё амбиций в этой сфере. Представители Counterpoint Research предупреждают, что рынок ПК довольно насыщен игроками и предложениями, и до $1 трлн оборота в год он вырастет не сразу. На первых порах он будет сильно фрагментирован и сохранит низкие темпы роста.

При этом у конкурентов Nvidia сохраняется возможность потеснить эту компанию в сфере поставок ускорителей вычислений, ориентированных не на обучение языковых моделей, а на формирование логических выводов. Данный тип операций требует как более скромных вычислительных ресурсов, так и более умеренных затрат электроэнергии. Аналитики Bank of America считают, что клиенты поставщиков ускорителей вычислений оптимизируют затраты по многим направлениям, и здесь у конкурентов Nvidia появляются шансы занять своё место на рынке.

По мнению представителей Intel, чтобы системы искусственного интеллекта достигли подобающего охвата рынка, ими должны интересоваться корпоративные клиенты, а им как раз и нужны решения, позволяющие делать логические выводы при обработке информации. Intel этим сегментом рынка активно интересуется и собирается в нём присутствовать. Обучение языковых моделей подразумевает расходование средств на соответствующий процесс, а компании заинтересованы в зарабатывании денег, поэтому решения для формирования логических выводов им подходят лучше. Начиная поставки ускорителей Gaudi 3 в этом году, компания Intel надеется на достижение ими наилучших показателей с точки зрения совокупной стоимости владения.

Представители AMD тоже считают, что сегмент формирования логических выводов предоставляет больше возможностей для заработка, поскольку со временем он будет расти, ибо компании начнут извлекать прибыль из созданных ранее систем искусственного интеллекта. Решения AMD семейства Instinct MI300X обладают достаточно производительной подсистемой памяти, причём это достигается без использования микросхем HBM3E, которые уже прописываются в ускорителях Nvidia H200. Компоновка чипов AMD позволяет компании расположить в одном ускорителе больший объём памяти, чем это может сделать Nvidia, и с переходом к HBM3E это преимущество только увеличится.

С другой стороны, Nvidia тоже не бездействует, и её ускорители находят всё более активно применение в сфере систем искусственного интеллекта, подразумевающих формирование логических выводов. На протяжении предыдущих четырёх кварталов такие ускорители определяли до 40 % выручки Nvidia в серверном сегменте. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что даже если бы ускорители конкурентов раздавались бесплатно, по затратам на эксплуатацию предложения Nvidia были бы всё равно выгоднее. Таким образом, конкуренции он не очень боится.

Производитель видеокарт PowerColor отправил на покой свой китайский бренд Dataland

Корпорация TUL, известная в качестве производителя видеокарт под марками PowerColor, VTX3D (Европа) и Diamond Multimedia (Северная Америка), официально подтвердила закрытие своего китайского бренда Dataland после многих лет работы на рынке.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Dataland специализировался на производстве доступных по цене видеокарт для китайского рынка на базе графических процессоров AMD. Последней для марки стала серия Radeon RX 6x50, выпущенная в 2022 году, а отсутствие обновлений линейки до новых Radeon RX 7000 намекало на постепенный уход Dataland с рынка.

На этой неделе подозрения подтвердились. Официальный сайт Dataland прекратил свою работу, аккаунты бренда в популярных китайских интернет-магазинах JD и Tmall также были закрыты.

 Источник изображения: dataland.com.cn

Источник изображения: dataland.com.cn

Как сообщает ресурс VideoCardz, решение о прекращении поддержки Dataland было принято руководством TUL в связи с переориентацией на европейский и североамериканский рынки. Компания планирует сконцентрировать производственные мощности на выпуске продукции под своим флагманским брендом PowerColor.

За более чем 15-летнюю историю Dataland успел выпустить десятки моделей видеокарт на базе решений от AMD. Последним флагманским продуктом бренда стала Radeon RX 6900 XT XSerial, ставшая эксклюзивной моделью с уникальным дизайном системы охлаждения и высоким разгонным потенциалом.

Уход Dataland с рынка — это конец целой эпохи для поклонников доступных видеокарт в Китае. Хотя продукция бренда и не пользовалась популярностью на международном уровне, для локального рынка марка была ключевым игроком на протяжении многих лет.

Пока неясно, как отреагируют партнеры и клиенты TUL на это решение. Вполне вероятно, что в ближайшее время мы увидим обновлённые линейки недорогих видеокарт уже под флагманским брендом PowerColor. Однако поклонники эксклюзивных разработок Dataland, похоже, останутся ни с чем.

Японская Rapidus будет не только выпускать 2-нм чипы, но и самостоятельно их упаковывать

К 2027 году японская компания Rapidus рассчитывает наладить на территории родной страны контрактный выпуск чипов по 2-нм технологии, но её планы по организации их упаковки до сих пор не особо предавались огласке. Тем не менее, Rapidus собирается организовать тестирование и упаковку чипов на своём первом предприятии, которое будет одновременно и обрабатывать кремниевые пластины по 2-нм технологии.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Партнёрами Rapidus в освоении передовой литографии должны выступить американская IBM, бельгийская Imec и французский исследовательский институт Leti. Потратив около $32 млрд на строительство своего первого предприятия, Rapidus рассчитывает оказывать услуги и по упаковке чипов, которые сторонние клиенты будут заказывать в производство на нём же. Таким образом, готовый продукт можно будет получить в одном месте, а не дожидаться завершения всех этапов производственного цикла, которые могут проходить порою на разных континентах.

Глава американского представительства Rapidus Генри Ричард (Henri Richard), как отмечает AnandTech, назвал руководителя компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) уникальным человеком, который сочетает японское внимание к мелочам и качеству с американской гибкостью мышления и скоростью внедрения решений в бизнесе. Как считает Ричард, ёмкость рынка услуг по выпуску чипов по 2-нм и более совершенным техпроцессам достигнет $150 млрд, и для небольшого независимого производителя, коим является Rapidus, место на нём найдётся даже в условиях доминирования TSMC, а также высокой активности Samsung и Intel.

Если Intel при освоении техпроцессов подобного диапазона делает ставку на использование оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), то TSMC не торопится внедрять соответствующие литографические сканеры ASML, которые примерно в два раза дороже оборудования текущего поколения. По экономическим соображениям от использования High-NA EUV при выпуске 2-нм продукции собирается воздержаться и компания Rapidus. Однако, при освоении 1,4-нм техпроцесса позиция этого производителя может измениться, как заявил Ричард.

Он добавил, что возводя своё первое предприятие с чистого листа, Rapidus имеет возможность изначально предусмотреть на нём место для линий по тестированию и упаковке чипов. С точки зрения упрощения логистики это значительно ускоряет процесс выпуска чипов, как считают в Rapidus. Это может привлечь к услугам компании молодых небольших разработчиков, которым нужны передовые технологии производства, но при этом они не хотят ждать своей очереди на обслуживание у той же TSMC.

Электромобили загрязняют воздух износом шин на 30 % сильнее, чем машины с ДВС

Польза от перехода на использование электромобилей оспаривается самыми разными группами экспертов. Одни ссылаются на вред экологии, причиняемый при производстве и утилизации тяговых аккумуляторов, а также выработке электроэнергии для их зарядки с использованием углеводородного топлива. Другие находят довольно неожиданные факторы — повышенный износ шин электромобилей, как выясняется, тоже вредит экологии.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Соответствующие выводы сделали представители Организации экономического сотрудничества и развития (OECD), на которых ссылается издание Nikkei Asian Review. По данным первоисточника, возросшая масса электромобилей благодаря наличию в их конструкции увесистой тяговой батареи способствует более активному износу шин в процессе эксплуатации. При этом в воздух попадают мельчайшие системы резиновой смеси, которые могут попадать в организм человека через дыхательные пути и провоцировать отдельные заболевания.

Результаты исследования OECD гласят, что масса выделяемых продуктов износа шин в пересчёте на один километр пути у электромобилей в среднем на 30 % выше, чем у сопоставимых по размерам машинам с ДВС. Эта пропорция сохраняется как при учёте частиц диаметром до 10 мкм, так и при учёте частиц диаметром до 2,5 мкм. Японские эксперты предупреждают, что автопроизводителям следует уделять больше внимания последствиям эксплуатации электромобилей для окружающей среды. Загрязнять её могут продукты износа не только шин, но и тормозных механизмов. Возросшая масса и улучшенная динамика электромобилей могут способствовать более интенсивному износу тормозных колодок, и это явление удаётся лишь отчасти компенсировать применением рекуперации, когда машина замедляется за счёт переключения тяговых электродвигателей в режим генерации электроэнергии.

Электромобили уже требуют использования особых шин для достижения повышенной эффективности расхода электроэнергии — такие шины обеспечивают пониженное сопротивление качению. Если особое внимание будет уделяться повышению их износостойкости, то это увеличит затраты производителей и конечные цены на шины, как считают эксперты.

В Иннополисе на тестовый маршрут вышел беспилотный электробус — он уже возит пассажиров

В мае в Иннополисе запустили тестирование беспилотного электрического автобуса без педалей и руля, который перевозит студентов и преподавателей Университета Иннополис, сообщил ресурс РБК со ссылкой на пресс-службу учебного заведения.

 Источник изображения: пресс-служба Университета Иннополис

Источник изображения: пресс-служба Университета Иннополис

Автобус перемещается по маршруту протяжённостью 3 км между университетом и Иннопарком с остановкой у технопарка им. Попова со скоростью не более 10 км/ч в целях безопасности. В салоне транспортного средства может разместиться до 10 пассажиров. На их доставку уходит 20 минут. Автобус совершает по расписанию 2–3 рейса в день. Заряда батареи хватает на 160 км пути и около 10 дней работы без подзарядки.

На случай нештатных ситуаций в электробусе находится оператор. По словам директора Центра беспилотных технологий Университета Иннополис Александра Пронина, такой режим тестирования называется супервизорным и позволяет свести к минимуму риски при движении по дорогам города.

«Часто автомобилисты нарушают ПДД, особенно, на перекрёстках с круговым движением, например, при выезде с кольца из левой полосы или обгоне между рядами. Нам аварии не нужны, поэтому беспилотный автобус едет с программным ограничением скорости и по принципу «пропускаем всех», — рассказал Пронин.

Беспилотный автобус оснащён тремя лидарами, которые сканируют пространство вокруг в радиусе до 150 м. В передней части имеются ультразвуковые датчики для измерения расстояния до препятствий в «мертвой зоне» ниже уровня лидара, и радар для безопасного движения при плохой видимости. Также автобус получил камеру для отслеживания разделительных полос, пешеходных переходов, дорожных знаков и других элементов транспортной инфраструктуры. Полученные данные обрабатываются с помощью алгоритмов компьютерного зрения

Беспилотный электробус перемещается по заранее установленному маршруту HD-карты с точным указанием местоположения объектов. Система автономного управления собственной разработки в электробус Echie была установлена инженерами магнитогорского стартапа «Автономные робототехнические системы» и Центра беспилотных технологий ИТ-вуза.

«Основная задача — накатать 500 км в беспилотном режиме без сбоев и инцидентов в разных условиях — от плохой погоды до непредсказуемости других участников движения. Мы планируем обновить модуль навигации, внедрить систему диспетчеризации, необходимую для автоматизированного контроля и управления беспилотником», — рассказал Пронин. Он добавил, что беспилотный электробус позволяет экономить на бензине и более экологичен, а также обеспечивает перевозку сотрудников, позволяя не нанимать водителя.

Ещё в 2018 года в Иннополисе начали тестировать беспилотные такси «Яндекса», которые к сентябрю 2022 выполнили более 40 тыс. поездок.

Samsung отрицает слухи о том, что её память HBM3E была забракована Nvidia

На уходящей неделе агентство Reuters сообщило, что по состоянию на апрель этого года микросхемы HBM3 и HBM3E производства Samsung Electronics так и не смогли пройти квалификационные тесты Nvidia, и в результате данная продукция корейской марки до сих пор не может использоваться для оснащения ускорителей вычислений американского партнёра. Samsung данную информацию попыталась опровергнуть.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сделано это было, если опираться на публикацию Business Korea, в весьма неопределённых формулировках. «Мы в настоящее время тесно работаем с многими компаниями и непрерывно тестируем технологии и производительность продукции. Мы проводим различные тесты, чтобы тщательно подтверждать качество и быстродействие HBM», — гласило заявление представителей Samsung Electronics. Компания подчеркнула, что стремится улучшать качество и надёжность всей продукции, чтобы обеспечить клиентов наилучшими решениями.

Поскольку HBM3E или даже HBM3, а также имя Nvidia в этом контексте непосредственно не упоминались, по заявлениям Samsung сложно сформировать представление об истинном положении дел с сертификацией данных типов памяти для нужд американского клиента. В прошлом месяце Samsung приступила к массовому производству 8-ярусных стеков HBM3E, к производству 12-ярусных она намеревается приступить до конца текущего квартала. «Мы предпринимаем усилия по обеспечению качества и повышения надёжности всех своих продуктов», — отметили представители Samsung Electronics.

Предприятие TSMC в китайском Нанкине получило бессрочную лицензию США, позволяющую продолжить работу

Предприятиями по производству чипов с использованием технологий американского происхождения на территории Китая располагают не только южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix, но и тайваньская TSMC. Последней только недавно удалось получить постоянную экспортную лицензию от властей США, позволяющую продолжать работу с умеренно продвинутыми техпроцессами.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как поясняет TrendForce, предприятие TSMC в Нанкине способно работать с 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессами, а также использовать структуру транзисторов FinFET, а это уже те «пограничные» технологии в области литографии, доступ к которым на территории Китая американские власти хотели бы ограничить. Как сообщило на этой неделе издание Commercial Times, если в октябре 2022 года предприятие TSMC в Нанкине сохранило право продолжать работу с технологиями американского происхождения и получать новое оборудование по временному разрешению властей США, то в этом месяце оно обзавелось статусом «проверенного конечного пользователя». По сути, он позволяет TSMC на бессрочной основе выпускать чипы в Нанкине и модернизировать предприятие, расширяя в случае необходимости производственные мощности и обеспечивать его нужным технологическим оборудованием без отдельных согласований поставок с американскими чиновниками.

По 16-нм технологии предприятие TSMC в Нанкине собирается выпускать и магниторезистивную память типа MRAM, включая и адаптированный для нужд автомобильной промышленности вариант. Учитывая бурный рост китайского автопрома, наличие в стране предприятия ведущего мирового контрактного производителя чипов будет иметь важное значение для местных заказчиков. Второе предприятие TSMC в Шанхае специализируется на более зрелых техпроцессах, которые в поле зрения американских регуляторов пока не попадают.

Учёные открыли 100-% эффективный метод преобразования углекислого газа в топливо и химреактивы

Учёные придумали множество реакций по превращению углекислого газа в топливо или химреактивы, но все они имеют недостатки и далеки от 100-% эффективности. Такие реакции ведут к побочным продуктам в виде водорода или карбонатов и зря расходуют энергию. Но учёные из США придумали техпроцесс, в ходе которого происходит абсолютно эффективное преобразование CO2 в топливо или химические реактивы с использованием дешёвого цинкового катализатора, что меняет всё.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Открытие сделали исследователи из Школы молекулярной инженерии Притцкера Чикагского университета (UChicago Pritzker School of Molecular Engineering). Рецензируемая публикация по работе вышла в журнале Nature. Учёные поставили перед собой цель создать условия для высочайшего контроля молекул воды в растворе, чтобы каждый протон в электрохимическом процессе преобразования CO2 во что-то полезное расходовался не на пустышки типа образования газообразного водорода или карбонатов, а вовлекался в синтез синтетического топлива или химических реактивов: этанола, метилового спирта, муравьиной кислоты и других соединений.

«Представьте, что мы можем получать экологически чистое электричество от солнца и ветра, а затем использовать это электричество для преобразования любого углекислого газа обратно в топливо», — поделился своей мечтой первый автор статьи Реджи Гомес (Reggie Gomes).

Исследователи не стали изобретать велосипед, а воспользовались хорошо известной реакцией электрохимического восстановления диоксида углерода (CO2R, electrochemical carbon dioxide reduction). В ходе этой реакции углекислый газ в присутствии воды разлетается на атомы углерода, кислорода и водорода как бильярдные шары после первого удара. Задача состоит в том, чтобы в итоге собрать необходимые молекулы без образования побочных продуктов. Учёные решали её с помощью получения контроля над поведением молекул воды в растворе. Для этого они игрались с его кислотностью и регулировали электрохимические и электростатические связи молекул.

Наилучший результат был получен в присутствии катализаторов из золота, серебра и платины. Эти металлы наиболее эффективно подавляли реакции образования водорода в процессе электрохимической реакции. Но для массового производства химреактивов и синтетического топлива это не годится — они получатся буквально золотыми. Поиск привёл к катализаторам из обычного цинка, которого в земных недрах более чем достаточно и по бросовой цене.

«На данный момент лучший способ сделать это [преобразовать CO2] электрохимически при комнатной температуре — это использовать драгоценные металлы. Золото и серебро могут немного подавлять реакцию выделения водорода, — поясняют авторы работы. — Благодаря нашему открытию мы теперь можем использовать распространенный на Земле металл цинк, потому что у нас теперь есть отдельный способ контроля воды».

AMD решила проблему Zenbleed у процессоров Zen 2, но нашла ещё четыре уязвимости у чипов на архитектурах с Zen по Zen 4

AMD сообщила о четырёх уязвимостях процессоров на архитектурах Zen со статусом «высокий риск» по классификации CVE. Затронутыми оказались многие, но не все процессоры AMD, начиная с чипов на архитектуре Zen и заканчивая моделями на архитектуре Zen 4. Для многих процессоров уже доступны свежие прошивки BIOS, которые исправляют эти проблемы в безопасности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD поясняет, что уязвимости CVE-2023-20576, CVE-2023-20577, CVE-2023-20579 и CVE-2023-20587 ставят под угрозу безопасности интерфейс SPI, с помощью которого процессоры связываются с микросхемами BIOS на материнских платах. Злоумышленники могут использовать эти уязвимости для выполнения атак типа «отказ в обслуживании», а также для удалённого выполнения кода. Правда, для того чтобы воспользоваться этими уязвимостями, хакеру потребуется локальный доступ к ПК на базе затронутых процессоров. Не каждый чип AMD на архитектурах Zen–Zen 4 подвержен четырём указанным уязвимостям безопасности.

AMD исправляет бреши в безопасности своих процессоров с помощью новых версий библиотек AGESA, являющихся базовым кодом для прошивок BIOS материнских плат. Для большинства своих чипов компания уже выпустила свежие версии AGESA. В частности, для моделей на архитектуре Zen 2 последняя версия библиотек AGESA также устраняет уязвимость Zenbleed, обнаруженную в прошлом году. Для защиты от четырёх последних указанных уязвимостей у тех же чипов Zen 2 требуется BIOS на базе библиотек AGESA 1.2.0.B, а для устранения уязвимости Zenbleed — прошивки на библиотеках AGESA 1.2.0.C. К сожалению, не все производители материнских плат выпустили новые прошивки с исправленной AGESA. Ниже в таблицах указаны версии прошивок для различных моделей процессоров AMD, в которых уже исправлены упоминаемые уязвимости.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Последние версии AGESA, выпущенные несколько месяцев назад, устраняют уязвимости у процессоров EPYC. Чипы Threadripper получили нужные обновления в январе. Однако в списке затронутых процессоров нет моделей Threadripper 7000, что может говорить о том, что AMD заранее могла исправить возможные проблемы с их безопасностью. Пока не получили нужные прошивки встраиваемые процессоры Ryzen Embedded V2000 и Ryzen Embedded V3000. Новые BIOS для них ожидаются в апреле этого года.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как уже говорилось выше, новые версии библиотек AGESA распространяются через новые версии BIOS, за выпуск которых отвечают разработчики материнских плат. Это означает, что с момента выпуска AMD новых библиотек может пройти некоторое время, пока производители не разработают свежие версии прошивок на их основе для своих материнских плат. Оценить масштаб уже выпущенных обновлений BIOS для серверного, встраиваемого и мобильного сегментов процессоров весьма сложно, но для потребительских плат для чипов Ryzen и Threadripper такую оценку провести можно. Портал Tom’s Hardware проанализировал выпуск прошивок BIOS у четырёх ведущих поставщиков материнских плат — ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI.

Судя по всему, платы Socket AM5 на чипсетах AMD 600-й серии получили необходимые обновления безопасности. Иными словами, те же процессоры Ryzen 7000 и Ryzen 8000G не подвержены указанным уязвимостям. AMD также не упоминает процессоры Threadripper 7000. Таким образом, платы с чипсетами TRX50 и WRX90 тоже имеют нужную защиту.

К сожалению, для владельцев плат Socket AM4 предыдущего поколения обновления прошивок производители выпускают не так быстро, как для новейших чипов платформы AM5. По данным Tom’s Hardware, ни один из указанных четырёх производителей плат пока не выпустил BIOS на новейшей библиотеке AGESA 1.2.0.C. Это значит, что те же процессоры серий Ryzen 4000G и 5000G подвержены указанным уязвимостям независимо от моделей плат и их производителя. Самой широко распространённой версией библиотеки AGESA для плат на чипсетах AMD 500-й серии является 1.2.0.B. Прошивки BIOS на её основе доступны у всех четырёх производителей. Платы ASUS и MSI с чипсетами AMD 300-й серии по-прежнему используют AGESA 1.2.0.A, как и платы MSI на чипсетах AMD 400-й серии.

В свою очередь большинство плат на чипсете TRX40 для процессоров Threadripper 3000 безопасны. Исключением являются платы MSI, в BIOS которых по-прежнему используется старая версия AGESA 1.0.0.4. Для процессоров Threadripper Pro 3000WX и 5000WX для платформы WRX80 производители пока не выпустили обновления BIOS на свежих версиях AGESA.

Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу

Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода.

Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K).

Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу.

 Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры.

Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме.

Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Последнее обновление Sifu оказалось не последним — разработчики заинтриговали игроков новым тизером

Вышедшее в прошлом сентябре контентное обновление для рукопашного боевика Sifu разработчики из французской студии Sloclap (Absolver) назвали финальным, но, как оказалось, немного слукавили.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

В рамках празднования второй годовщины Sifu авторы представили инфографику, на которой, помимо прочего, разместили все выпущенные для игры обновления. Среди них оказалось одно не только не вышедшее, но даже не анонсированное.

Загадочное обновление должно выйти до конца февраля и, вопреки первому впечатлению фанатов, включает не кооперативный режим, а некие альтернативные облики для главного героя.

 Часть инфографики с тизером таинственного обновления

Часть инфографики с тизером таинственного обновления

Что касается остальной инфографики, то она содержит статистику пользователей Sifu вроде суммарно проведённого времени в игре (1,66 млн дней), самой популярной сложности («Последователь») и концовки («Месть»).

Статистика также раскрыла, что 7,5 % геймеров окончательно разблокировали в Sifu все навыки, а процент прошедших на «золото» испытание арены Facing Liming Hui — всего 0,23 % (из игроков «Арены»).

 Инфографика целиком (увеличение по нажатию)

Инфографика целиком (увеличение по нажатию)

Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, в ноябре появилась на Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до Steam, Xbox One, Xbox Series X и S. Менее чем за месяц с релиза продажи превысили 1 млн копий.

Предполагается, что в настоящее время Sloclap трудится над новой игрой: в преддверии второй годовщины Sifu студия обещала несколько сюрпризов — надо полагать, загадочное обновление было одним из них.

Сборник Tomb Raider I-III Remastered вышел с официальной русской озвучкой — ремастеры доступны в российском Steam

Как и было обещано, 14 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Tomb Raider I-III Remastered — сборника ремастеров трёх первых игр прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider.

 Источник изображения: Steam (November13)

Источник изображения: Steam (November13)

Tomb Raider I-III Remastered вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam сборник стоит 1100 рублей (990 рублей с учётом 10-процентной скидки по предзаказу).

На анонсе разработчики из компании Aspyr обещали текстовый перевод на русский, но на релизе покупателей ждал полноценный дубляж — в ответе за него небезызвестная студия GamesVoice, чаще записывающая для игр неофициальные озвучки.

Первые три части Tomb Raider, входящие в сборник, идут в комплекте со всеми дополнениями, улучшенной визуальной составляющей (модели, освещение, вода и так далее), а также возможностью мгновенно переключиться на старую графику.

За несколько прошедших с релиза часов Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft (полное название) получил в Steam без малого 600 «очень положительных» обзоров — рейтинг сборника составляет 88 %.

Профильная пресса оказалась менее щедра на высокие баллы — 73−78 % на Metacritic. Журналисты не оценили некоторые устаревшие элементы игр (в том числе тематические) и визуальный апгрейд.

Тем временем принадлежащая Embracer Group студия Crystal Dynamics работает над новой Tomb Raider — одиночным сюжетным приключением на Unreal Engine 5, продолжающим историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

«Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков

Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа.

Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться.

 Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре.

Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал.

 Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Microsoft обвинила хакеров из Китая, России и Ирана в использовании её ИИ

Microsoft опубликовала отчёт, в котором обвинила хакерские группы, якобы связанные с российской военной разведкой, Ираном, Китаем и Северной Кореей в использовании её больших языковых моделей (LLM) для совершенствования атак. Компания объявила об этом, когда ввела полный запрет на использование поддерживаемыми государством хакерскими группами её ИИ-технологий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Независимо от того, имеет ли место какое-либо нарушение закона или какие-либо условия обслуживания, мы просто не хотим, чтобы те субъекты, которых мы определили, которых мы отслеживаем и знаем как субъектов угроз различного рода, чтобы они имели доступ к этой технологии», — сообщил агентству Reuters вице-президент Microsoft по безопасности клиентов Том Берт (Tom Burt) перед публикацией отчёта.

«Это один из первых, если не первый случай, когда компания, занимающаяся ИИ, публично обсуждает, как субъекты угроз кибербезопасности используют технологии ИИ», — отметил Боб Ротстед (Bob Rotsted), руководитель отдела анализа угроз кибербезопасности в OpenAI.

OpenAI и Microsoft сообщили, что использование хакерами их ИИ-инструментов находится на ранней стадии и никаких прорывов не наблюдается. «Они просто используют эту технологию, как и любой другой пользователь», — сказал Берт.

В отчёте Microsoft отмечено, что цели использования LLM разными хакерскими группами всё же отличаются. Например, хакерские группы, которым приписывают связь с ГРУ, использовали LLM для исследования «различных спутниковых и радиолокационных технологий, которые могут иметь отношение к обычным военным операциям на Украине». Северокорейские хакеры использовали LLM для создания контента, «который, вероятно, будет применяться в целевых фишинговых кампаниях» против региональных экспертов. Иранским хакерам эти модели потребовались для написания более убедительных электронных писем потенциальным жертвам, а китайские хакеры экспериментировали с LLM, например, чтобы задавать вопросы о конкурирующих спецслужбах, проблемах кибербезопасности и «известных личностях».

«Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру

На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии.

Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах».

За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом.

«Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837.

«Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT.

У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров.

Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord.

В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях).

Мечты сбываются, но за деньги: CD Projekt RED допустит фаната к разработке The Witcher 4 за 680 тысяч рублей

Приобщиться к разработке продолжения любимой игры — мечта многих фанатов, но далеко не каждый готов заплатить за её осуществление несколько тысяч долларов. Среди ожидающих The Witcher 4, однако, нашёлся такой человек.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

В конце января CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с благотворительной организацией «Большой оркестр праздничной помощи», в рамках которого выставила на аукцион три лота:

  • оригинальный золотой диск NCDP Prowl, подписанный композитором Cyberpunk 2077 Марцином Пшибыловичем (Marcin Przybyłowicz);
  • ужин с руководителем разработки The Witcher 4 Себастьяном Калембой (Sebastian Kalemba);
  • участие в сессии по захвату движений для The Witcher 4.

Недавно аукцион подошёл к концу: запись ушла с молотка за 8600 злотых (194 тыс. рублей, или $2122), трапеза с Калембой — за 6600 злотых (149 тыс. рублей, или $1600), а участие в съёмках — за 30 100 злотых (680 тыс. рублей, или $7400).

 Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Выкупивший место на съёмочной площадке CD Projekt RED игрок сможет принять участие в записи движений для одной из сцен в предстоящей RPG. Сотрудники студии и коллеги-актёры всё объяснят и расскажут.

Кроме того, в CD Projekt RED обещают устроить выигравшему аукцион пользователю экскурсию по студии (речь про варшавский офис компании) и одарить его бесплатными сувенирами.

 Источник изображения: X (CD Projekt RED)

Источник изображения: X (CD Projekt RED)

The Witcher 4 проходит в CD Projekt RED под кодовым названием Polaris и представляет собой начало новой трилогии «Ведьмака». Игра была подтверждена в марте 2022 года.

На протяжении 2024 года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке. К лету команду проекта собираются расширить до 400 человек.

AMD скоро вернёт функцию Anti-Lag+ — прежде на неё реагировали античиты в онлайн-шутерах

Компания AMD в скором времени вернёт функцию Anti-Lag+, ранее вызывавшую проблемы в работе систем античита в различных популярных онлайн-играх. Об этом сообщил главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В сентябре прошлого года компания AMD выпустила масштабное обновление графического драйвера Radeon с поддержкой новой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), функцией ускорения игр HYPR-RX на уровне драйвера, а также генератором кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF). В состав этого ПО также вошла новая функция Anti-Lag+, предназначенная для снижения задержки в играх для обеспечения более плавного геймплея. Однако вскоре выяснилось, что эта технология конфликтует с античитами в таких играх как Counter-Strike 2, Call of Duty, Apex Legends и других.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В отличие от обычной функции Anti-Lag в составе Anti-Lag+ используется технология выравнивания кадров, влияющая на игровой код для улучшения синхронизации и дальнейшего уменьшения задержки. Этого оказалось достаточно, чтобы античиты забили тревогу и посчитали Anti-Lag+ читерским ПО. Впоследствии AMD выпустила новую версию драйвера без функции Anti-Lag+, пообещав всё исправить со временем. О том, что Anti-Lag+ скоро вернётся, через свою страницу в соцсети X сообщил главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).

На данный момент неизвестно, собирается ли AMD снова добавить Anti-Lag+ в состав драйвера или же её планируют вернуть через интеграцию технологии FSR3 в тех или иных играх. Во втором случае наличие функции Anti-Lag+ в составе игры будет зависеть от разработчика той или иной игры. Такой подход к интеграции своей конкурирующей технологии Reflex использует NVIDIA.

На данный момент Anti-Lag+ не работает ни на одной видеокарте. Однако в перспективе её планируется добавить в состав пакета функций HYPR-RX, в котором также используются технологии Radeon Super Resolution, Fluid Motion Frames и Radeon Boost. Также следует добавить, что Anti-Lag+ поддерживается только видеокартами Radeon RX 7000 и Radeon 700M на архитектуре RDNA 3. Для видеокарт предыдущих поколений предлагается использовать функцию Anti-Lag.

Стоимость всех биткоинов в мире превысила 1 триллион долларов

Согласно данным CoinMarketCap, стоимость всех биткоинов в обращении, или рыночная капитализация, в среду превысила 1 триллион долларов США впервые с конца 2021 года. Цена криптовалюты впервые с декабря 2021 года преодолела отметку в $51 000. Только в этом году биткоин вырос более чем на 21 %. Главной причиной стал растущий успех спотовых биткойн-ETF в США, который сделал настроения инвесторов более позитивными. Рост цен продолжает ралли, начавшееся в январе прошлого года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным Coin Metrics, старейшая криптовалюта на текущий момент подорожала до $51 930, а ранее утром были отмечены сделки с биткоином по цене в $52 079, что стало максимумом с декабря 2021 года. В общей сложности биткоин вырос на 157 % в 2023 году на фоне ожиданий одобрения Комиссией по ценным бумагам и биржам США биржевых фондов биткоинов (ETF), которое в конечном итоге произошло в январе этого года. Чистый приток недавно выпущенных спотовых биткоин-ETF на прошлой неделе составил $1,1 млрд.

ETF — это продукт, который отслеживает движение цены другого актива, в данном случае биткоина, без необходимости владения этой криптовалютой. Однако эмитентам ETF придётся покупать и продавать биткоины для обеспечения дериватива — контракта, по условиям которого стороны обязаны или имеют право получить/передать на определённых условиях актив, в отношении которого он заключён. Как правило, договор предусматривает такую передачу в будущем, после завершения его действия.

Через некоторое время после одобрения ETF, когда первый ажиотаж снизился, цена биткоина снова пошла вниз. Новое ралли началось в конце января, поскольку инвесторы теперь ожидают «халвинга» — снижение вдвое вознаграждения, получаемого майнерами биткоина. Это событие происходит каждые четыре года и в 2024 году запланировано на апрель. Исторически сложилось, что «халвинг» предшествует достижению биткоином новых рекордных максимумов в последующие месяцы. Последний рекордный максимум биткоина составлял чуть менее $69 000 в ноябре 2021 года.

Другие криптовалюты также показывают рост. По данным CoinDesk, цена Ethereum в среду достигла $2760 — самого высокого уровня с мая 2022 года. Инвесторы надеются, что ETF на Ethereum может быть одобрен комиссией по ценным бумагам и биржам США в этом году.

ИИ-бот Gemini стал доступен на iOS через приложение Google

Google активно расширяет присутствие основанного на искусственном интеллекте чат-бота Gemini, который пришёл на смену «Google Ассистенту» — соответствующее приложение появилось в ряде новых стран, а сам чат-бот теперь доступен в приложении Google для iOS, обратил внимание ресурс Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Для владельцев iPhone отдельного приложения Gemini нет, но теперь можно активировать чат-бот в верхней части основного приложения Google. С выбором нового ИИ-помощника меняется интерфейс всего приложения — внизу появляется крупное поле для ввода запросов. Чтобы задать запрос голосом, требуется нажать кнопку с изображением микрофона; отправка также производится нажатием отдельной кнопки. Ответы не озвучиваются в автоматическом режиме — для этого нужно коснуться значка с изображением динамика.

При взаимодействии с Gemini на iOS можно пользоваться текстом, голосом, отправлять изображения и открывать в приложении камеру. ИИ кратко излагает сложные темы, генерирует программный код, пишет тексты, например, благодарственные письма и письма электронной почты, создаёт изображения и многое другое. На iOS есть собственный помощник Siri, поэтому возможность вызвать Gemini на любом экране для получения контекстной помощи отсутствует — это есть только в Android.

По неподтверждённой пока информации, Apple также работает над новыми функциями ИИ для iPhone, и дебютировать они могут с выходом iOS 18.

Sony: разработчикам эксклюзивов PlayStation «есть куда расти в плане бизнеса»

Sony Interactive Entertainment (SIE) в рамках нового финансового отчёта поделилась планами на выпуск крупных игр и мнением о работе внутренних студий PlayStation, а также раскрыла продажи Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам президента, операционного и финансового директора Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), в следующем фискальном году — с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го — SIE не планирует новых релизов в крупных франшизах.

«Хотя крупные проекты сейчас в производстве, на следующий фискальный год мы не планируем релиз новых игр в известных франшизах вроде God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2», — заявил Тотоки.

 Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Насчёт внутренних студий PlayStation руководитель высказал мнение, что в них работают очень хорошие, мотивированные и творческие люди, которым «есть куда расти в плане бизнеса».

«Речь о том, как использовать бюджет, составлять график разработки, выполнять обязанности и так далее. Это мой честный отзыв. Мы продолжим вести диалог, чтобы найти верный путь двигаться дальше», — поделился Тотоки.

 Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Что касается Marvel’s Spider-Man 2, то к 4 февраля 2024 года продажи супергеройского экшена превысили 10 млн копий. Общий результат всей серии Insomniac Games, тем временем, достиг 50 млн.

Поставки PS5 составили 54,8 млн систем — 8,2 млн было реализовано в прошлом квартале. По словам Sony, консоль вступает «в завершающую фазу своего жизненного цикла», поэтому Sony ожидает снижение темпов продаж.

Apple представила ИИ Keyframer, который превращает статичные картинки в анимированные

Apple представила очередной инструмент на основе искусственного интеллекта — теперь это генератор анимации Keyframer, основанный на большой языковой модели. Система анимирует готовые векторные изображения по запросу в формате естественного языка.

Авторы проекта отметили, что сегодня существует множество ИИ-генераторов изображений, работающих на основе текстовых описаний — в частности, Dall-E и Midjourney. Но анимация требует более сложного набора параметров, в том числе продолжительности сцены и координации движения объектов, которые непросто указать в едином описании задачи, поэтому могут потребоваться альтернативные средства, в том числе уточнение команды.

Этих целей удалось достичь в системе Keyframer — она создаёт анимированные иллюстрации из статических двухмерных картинок. Команды обрабатываются нейросетью GPT-4; в качестве исходного используется изображение формата SVG (Scalable Vector Graphic), а на выходе получается анимирующий картинку код CSS. Пользователь может уточнить этот код, отредактировав его вручную или задав дополнительную текстовую команду.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Разработчики продемонстрировали Keyframer профессиональным дизайнерам по анимации и инженерам — их отзывы были положительными. Они, в частности, отметили, что подобный инструмент способен сэкономить время: чтобы достичь результата, полученного ИИ, вручную, может уйти несколько часов.

Apple в последние месяцы выпускает исследовательские проекты, связанные с технологиями ИИ — на минувшей неделе это был бесплатный редактор изображений MGIE. Компания не позиционирует себя как лидера в области ИИ, но не собирается обходить эту область стороной: в этом году Тим Кук (Tim Cook) пообещал сделать важное заявление.

Кооперативный шутер Helldivers 2 обновил пиковый онлайн в Steam, но до рекорда Palworld ещё очень далеко

Пиковый онлайн кооперативного шутера Helldivers 2 от Sony Interactive Entertainment превысил 200 тыс. пользователей в Steam. Проект продемонстрировал лучший результат среди всех игр PlayStation в сервисе Valve (на втором месте God of War с её 73,5 тыс.) и стал вторым по популярности в чарте новинок 2024 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным статистического сервиса SteamDB, девять часов назад в Helldivers 2 находилось 203 644 игрока (новый рекорд), на момент публикации данного материала там находилось 93 290 человек. Лидерство по пиковому онлайну среди новых проектов удерживает Palworld с её 2,1 млн, третье место пока принадлежит кооперативному ролевому экшену с акцентом на выживании Enshrouded.

Несколько дней назад стало известно, что продажи кооперативного шутера Helldivers 2 превысили один миллион копий. Такого результата разработчикам из студии Arrowhead удалось достичь всего за три дня после релиза.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Helldivers 2 предлагает игроку стать Адским Десантником и принять участие в сражении за свободу по всему враждебному космосу. В боях с видом от третьего лица геймерам нужно использовать разнообразное оружие (пистолеты, пулемёты, огнемёты) и стратагемы (турели, воздушные налёты и прочее), уничтожая полчища врагов. Проект также доступен на PlayStation 5.

Студия бывшего продюсера The Witcher 3 анонсировала To the Star — навеянный «Алисой в стране чудес» симулятор выживания, где можно приготовить собственные сны

Польская студия Covenant.dev (Gord), основанная экс-продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just), представила новую игру — сюрреалистичный симулятор выживания To the Star, вдохновлённый «Алисой в стране чудес».

 Источник изображений: Covenant.dev

Источник изображений: Covenant.dev

События To the Star развернутся в фэнтезийном мире, где игрокам (в одиночку или в кооперативе) предстоит мастерить причудливые объекты и сражаться с невероятными созданиями, чтобы раскрыть тайну упавшей звезды.

Система готовки позволит создавать странные блюда из самых разных ингредиентов (например, подавленных эмоций или потерянных снов). Деликатес можно съесть самому для усиления или бросить во врага для изменения его характеристик.

Отдохнуть от приключений пользователи To the Star смогут в волшебном измерении Briefbase — в этом укромном уголке бытия, расположенном внутри чемоданчика, разрешат построить и обустроить собственное убежище.

Разработчики обещают кооператив с поддержкой до четырёх человек, новаторские сражения с кулинарным уклоном, поддержку модификаций, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский язык.

Отдельно создатели To the Star подчеркнули, что намерены предоставить пользователям полноценный и завершённый игровой опыт: никаких микротранзакций в проекте однозначно не будет.

To the Star планируется к запуску в раннем доступе Steam, где пробудет порядка года по мере оттачивания, полировки и корректировки игры. Сроки релиза стартовой версии на данном этапе не уточняются.

Прогулки по кинотеатру и полёты на дельтаплане в трейлере обновления Sons of the Forest 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games опубликовали новый трейлер своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest. Ролик напоминает о скором выходе проекта из раннего доступа, а также демонстрирует особенности версии 1.0.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Финальную версию Sons of the Forest снабдят набором новых мутантов, стартовыми платформами для дельтапланов, невиданными ранее достопримечательностями, уникальными материалами для создания предметов и свежими локациями.

В опубликованном на YouTube-канале издания IGN ролике главный герой за очень короткое время успевает посетить множество локаций: лесные чащобы, окутанные тайной подземелья с подвешенными крестами, мрачные коридоры и даже самый настоящий кинотеатр.

Финальная версия Sons of the Forest должна выйти 22 февраля на ПК (Steam) — это без одного дня 12 месяцев с момента появления в раннем доступе. Версия 1.0 также должна получить расширенный сюжет и многое другое.

Из Lies of P по ошибке вырезали Denuvo — пираты в восторге

Вышедший утром 14 февраля патч 1.5.0.0 для ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио» принёс с собой не только исправления багов и новый контент, но и приятный сюрприз для противников Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Gote)

Источник изображения: Steam (Gote)

Напомним, скандальная антипиратская защита прописалась в Lies of P всего за несколько часов до старта раннего доступа для покупателей расширенного издания и до недавнего времени оберегала игру от посягательств взломщиков.

Как подметил портал DSOGaming, в состав обновления 1.5.0.0 вошла версия исполняемого файла Lies of P без Denuvo — она на 250 Мбайт «легче» защищённой (133 против 387 Мбайт).

 С обновлением 1.5.0.0 в Lies of P добавили предметы по мотивам Wo Long: Fallen Dynasty (источник изображения: Neowiz)

С обновлением 1.5.0.0 в Lies of P добавили предметы по мотивам Wo Long: Fallen Dynasty (источник изображения: Neowiz)

Журналисты DSOGaming и простые игроки (на Reddit, в Steam) сходятся во мнении, что удаление Denuvo из Lies of P произошло из-за ошибки со стороны издателя Neowiz и разработчиков из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio.

Как бы то ни было, вслед за устранением Denuvo из Lies of P — буквально несколько часов спустя — игра оказалась на торрентах. Ссылки на скачивание пиратской версии мы прикреплять не будем, но найти раздачи несложно.

 На странице Lies of P в Steam до сих пор отображается предупреждение о наличии в игре Denuvo (источник изображения: Steam)

На странице Lies of P в Steam до сих пор отображается предупреждение о наличии в игре Denuvo (источник изображения: Steam)

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В профильной прессе игра получила от 80 до 85 %, а рейтинг проекта в Steam составляет 92 % («очень положительные» обзоры).

Продажи Lies of P менее чем за месяц с момента релиза превысили 1 млн копий. В разработке находится дополнение для игры и, возможно, даже продолжение — на него недвусмысленно намекает концовка (осторожно, спойлеры).

Последний трейлер ремейка Silent Hill 2 разочаровал не только фанатов, но и разработчиков игры

Недавний боевой трейлер ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team разочаровал фанатов культового хоррора, однако поклонники франшизы Konami оказались не единственными, кто остался недоволен роликом.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Упомянутый трейлер дебютировал в рамках февральского выпуска State of Play, собрал 30 тыс. дизлайков (на 34 тыс. лайков) и множество негативных комментариев насчёт засилья боёв, наличия QTE, «деревянных» анимаций и прочих элементов.

Гендиректор Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno) в уже скрытом от просмотра интервью inwestorzy.tv поделился своим мнением о трейлере и пошутил, что сам оставил эти негативные комментарии.

«Этот трейлер определённо не отражает дух игры. Ни той, какой она была, ни той, что мы создаём сейчас. Мы пытаемся в полной мере передать романтическое видение игры, дебютировавшей 22 года назад», — заявил Бабиено.

Бабиено также подчеркнул, что Bloober Team не отвечает за продвижение ремейка Silent Hill 2 — все решения принимают партнёры разработчиков из Konami. Получается, что они же занимались и монтажом трейлера.

По мнению Бабиено, когда игроки увидят настоящий геймплей ремейка Silent Hill 2, то оценят его по-другому. Руководитель также заверил, что фанаты могут спать спокойно: команда использует «все возможности» движка Unreal Engine 5.

Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. В недавнем интервью Famitsu продюсер проекта Мотои Окамото (Motoi Okamoto) обмолвился, что разработка уже на финальном этапе.

Роскомнадзор зафиксировал утечки 510 млн записей с данными россиян с начале года

С начала 2024 года Роскомнадзор зафиксировал 19 утечек персональных данных, в результате которых были похищены 510 млн записей с информацией о россиянах. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу Роскомнадзора.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

«С начала 2024 года Роскомнадзор выявил 19 фактов утечек персональных данных, в сеть попали более 510 млн записей», — приводит ТАСС заявление пресс-службы ведомства. Для сравнения, за весь 2023 год Роскомнадзор установил 168 утечек персональных данных, но в рамках этих инцидентов в Сеть попали лишь 300 млн записей о россиянах. В 2022 году ведомство зафиксировало более 140 утечек — это коснулось 600 млн записей о россиянах.

В декабре минувшего года в Госдуму внесли два законопроекта, предусматривающие ужесточение ответственности для компаний, допустивших утечки персональных данных. Один из них включает введение оборотных штрафов — взысканий, исчисляемых от дохода компании за определённый период. В настоящее время максимальное наказание для компании за подобный инцидент составляет 300 тыс. руб. — законопроект предлагает установить максимальное значение на отметке 500 млн руб., а также ввести штрафы до 200 тыс. руб. для физлиц и до 1 млн руб. для должностных лиц. Второй законопроект вводит за такие инциденты уголовную ответственность вплоть до четырёх лет лишения свободы.

США будут выдавать патенты на изобретения, сделанные при помощи ИИ — но изобретателем может быть только человек

Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) разъяснило, как оно будет устанавливать, является ли вклад человека в изобретение, сделанное с участием искусственного интеллекта, достаточно значимым для выдачи патента. При этом в одиночку ИИ не сможет считаться изобретателем.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

В документе, получившем название «Руководство по изобретательству для изобретений, сделанных с использованием ИИ», говорится, что «хотя изобретения с использованием ИИ не являются категорически непатентуемыми, анализ процесса изобретения должен быть сосредоточен на вкладе человека, поскольку патенты служат для стимулирования и вознаграждения человеческой изобретательности». Тем самым подтверждается сделанный USPTO ещё в 2020 году вывод, что системы ИИ не могут получать патенты сами по себе — соответствующий закон неоднократно указывает, что изобретателем может быть только физическое лицо.

В 2020 году USPTO отклонило патентную заявку изобретателя Стивена Талера (Stephen Thaler), по чьей команде ИИ изобрёл новый контейнер для еды и напитков — решение ведомства год спустя подтвердил суд. Аналогичное решение в декабре 2023 года было вынесено в Великобритании. Чтобы избежать подобных инцидентов в будущем, в документе приводятся «гипотетические ситуации и то, как руководство будет применяться к этим ситуациям, чтобы помочь нашим экспертам и заявителям понять».

Исчерпывающими предложенные меры не являются. К примеру, патент может быть выдан заявителю, который внёс значительный вклад в формулировку задачи для ИИ. Ведомство также не требует, чтобы заявитель вообще раскрывал информацию об участии ИИ в изобретении, и такое требование не вводится. Документ подготовлен по итогам общественных обсуждений: гражданам предложили ответить на 11 вопросов по данной теме, а в феврале 2023 года USPTO открыло приём комментариев на проект рекомендаций.

Хакеры перешли на российские IP: половина DDoS-атак на отечественные ресурсы выполняется с местных IP

Из-за массовой блокировки подозреваемых в причастности к DDoS-атакам IP-адресов зарубежные хакеры в массовом порядке переключились на российские адреса, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад Qrator Labs. Источниками атак становятся сетевое оборудование, оборудование хостинг-провайдеров и устройства интернета вещей. Есть опасения, что на хостеров могут возложить ответственность за невольное участие в таких противоправных мероприятиях.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Проанализировав ситуацию с DDoS-атаками на российские ресурсы в 2023 году, в Qrator Labs пришли к выводу, что зарубежные хакеры научились обходить блокировки по GeoIP, то есть блокировки трафика по географическому происхождению, и значительная доля источников происходит из близких к жертвам регионов. Но всё ещё велика активность блокировок зарубежных источников: только в IV квартале 2023 года заблокированы 22,3 млн IP-адресов — на 19,25 % больше, чем в III квартале, и на 120 % больше, чем во II квартале. Из-за этого хакеры переключились на «серые прокси-серверы, размещённые в России», и вредоносный трафик начал генерироваться с российских IP-адресов, которые не вызывают подозрения.

Такими прокси-серверами могут выступать взломанное сетевое оборудование, принадлежащее домашним пользователям и хостерам, уязвимые устройства интернета вещей и мобильные гаджеты. Доля российских адресов в DDoS-атаках достигает 50 %, подсчитали в DDoS-Guard — оставшаяся половина приходится преимущественно на Китай, Индонезию и США. Блокировка IP-адресов по местоположению помогает ограничивать доступ к ресурсам, работа которых за пределами определённых регионов не предполагается; в 2022 году многие российские интернет-службы, включая государственные, перестали работать вне отечественного сегмента Сети.

Российские хостинг-провайдеры отмечают рост спроса на недорогие виртуальные серверы — это свидетельствует, что при DDoS-атаках часто используются ресурсы отечественных хостеров. Из-за этого возникают опасения, что регуляторы возложат ответственность на хостинг-провайдеров за использование их ресурсов в незаконных целях.

Суд отклонил большинство претензий писателей к OpenAI за нарушение авторских прав

Окружной судья Калифорнии Арасели Мартинес-Ольгин (Araceli Martínez-Olguín) в значительной степени встала на сторону OpenAI и отклонила большинство претензий, выдвинутых писателями — по их версии, лежащая в основе ChatGPT большая языковая модель была обучена на пиратских копиях их книг без их разрешения.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Сара Сильверман (Sarah Silverman), Майкл Шейбон (Michael Chabon) и Пол Трембле (Paul Tremblay) подали три отдельных иска, в которых заявили, что ChatGPT просто «переупаковывает» оригинальные работы писателей в свои ответы и является не более чем высокотехнологичным мошенническим проектом, нарушающим законы об авторском праве и законы штата, запрещающие безосновательное обогащение и недобросовестную деловую практику. По словам судьи Арасели Мартинес-Ольгин, истцы не смогли представить доказательств, подтверждающих их обвинения, за исключением прямого нарушения авторских прав. То же утверждала и OpenAI, которая ещё в августе минувшего года подала ходатайство о прекращении этих дел. Претензии о прямом нарушении прав компания намеревается отбить на «более поздней стадии» разбирательства.

Истцы заявили, что «каждый» ответ ChatGPT «является производной работой, нарушающей авторские права», но судья Мартинес-Ольгин встала на сторону OpenAI, утверждающей, что этого недостаточно для обвинений в косвенном нарушении авторских прав; а заявления, что ответы ChatGPT имеют «сходство по существу» или «полное сходство» с книгами истцов, требуют доказательств.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Писателям не удалось убедить судью, что OpenAI при включении их произведений в обучающий массив удалила их выходные данные, такие как имена авторов, названия произведений и условия их использования — соответствующих фактов истцы привести в суде не смогли. Авторы заявили, что OpenAI своими действиями нанесла им материальный ущерб, но, по мнению судьи, даже если бы истцы представили доказательства нарушения закона, они могли бы только предполагать, какой ущерб им был причинён. Тем не менее, Мартинес-Ольгин допустила, что использование OpenAI «может представлять собой недобросовестную практику». Обвинения в халатности и безосновательном обогащении также были отклонены: писатели не смогли пояснить, как именно OpenAI «получила и сохранила выгоду» от обучения ChatGPT на их работах.

Истцам предписано объединить свои иски; им дана возможность до 13 марта изменить аргументы, чтобы отклонённые претензии рассматривались далее. Для этого писателям, вероятно, придётся предоставить ответы ChatGPT, имеющие сходство с их работами, а также доказательства о намеренном удалении OpenAI выходных данных с целью «спровоцировать, обеспечить возможность, облегчить или скрыть нарушение авторских прав».

OpenAI ранее заявила о невозможности обучать модели ИИ без материалов, защищённых авторским правом — сегодня оно распространяется «практически на все виды человеческого самовыражения, включая публикации в блогах, сообщения на форумах, фрагменты программного кода и правительственные документы». Компании жизненно необходимы актуальные материалы, защищённые авторским правом, — так ответы чат-бота и произведения других систем ИИ наиболее полно «отвечают потребностям современных граждан».

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Видный разработчик ИИ Андрей Карпатый во второй раз покинул OpenAI

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) до 2017 года работал в стартапе OpenAI, но затем покинул его, чтобы заняться автопилотом в компании Tesla. Из неё он вернулся в OpenAI в прошлом году, но на этой неделе заявил о намерениях в дальнейшем двигаться в сторону развития собственных проектов, во второй раз покинув штат стартапа, создавшего нашумевший чат-бот ChatGPT.

 Источник изображения: Karpathy.ai

Источник изображения: Karpathy.ai

Факт своего ухода Карпатый подтвердил в социальной сети X, заявив в понедельник о намерениях в ближайшее время работать над собственными проектами. Учёный призвал не искать в этом решении какой-то скандальной подоплёки, но в шутку заявил о готовности выслушать от подписчиков разного рода «теории заговора», которые порой являются очень занимательными.

Андрей Карпатый признался, что за почти год своего пребывания в OpenAI он познакомился с интересными людьми и очень воодушевляющим планом развития компании, который обещает подарить миру много всего занимательного. Команду OpenAI он назвал очень сильной, а его место в ней займёт некий другой разработчик, с которым он работал до сих пор, его имя представителями стартапа не называется.

Представители OpenAI выразили благодарность Андрею Карпатому за проделанную работу и пожелали всего наилучшего в новых начинаниях. Предполагается, что в этой компании он работал над созданием персонального ассистента, использующего технологии искусственного интеллекта. Учёный рассчитывает с помощью своих разработок сделать мир лучше и добрее и сократить напрасный расход ресурсов во всех пониманиях этого словосочетания.

ИИ-бот ChatGPT научился запоминать факты о пользователях и их предпочтения

Регулярная работа с чат-ботом на базе искусственного интеллекта может начать раздражать, поскольку для улучшения опыта взаимодействия пользователю каждый раз приходится объяснять некоторые факты о себе и своих предпочтениях. Компания OpenAI, являющаяся разработчиком ИИ-бота ChatGPT, намерена исправить это, сделав алгоритм более персонализированным за счёт добавления ему «памяти».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Такой подход позволит ChatGPT со временем извлекать информацию о пользователе и его предпочтениях из диалогов с ним. Функция памяти работает двумя способами. Пользователь может прямо указать на свои предпочтения или иную информацию, которую ChatGPT должен запомнить. Если этого не делать, то чат-бот будет сам получать нужную информацию в процессе взаимодействия с пользователем. Цель разработчиков состоит в том, чтобы сделать ChatGPT более персонализированным и удобным.

Во многих отношениях память является той функцией, которой действительно не хватает ChatGPT. Однако для её реализации алгоритм будет собирать информацию о пользователях, что может вызвать опасения по поводу конфиденциальности данных. OpenAI выбрала стратегию, которая во многом напоминает принцип работы разных интернет-сервисов. Речь идёт о наблюдении за действиями пользователя для постепенного формирования цифрового профиля. Такой метод работы неоднозначен, поскольку сразу возникают опасения по поводу того, что ChatGPT будет использовать собранные данные для дальнейшего обучения алгоритма и повышения уровня персонализации.

OpenAI заявила, что пользователи будут иметь возможность контроля функции памяти ИИ-бота. Также отмечается, что алгоритм не будет запоминать конфиденциальные данные, например, информацию о здоровье. Можно спросить ChatGPT о том, что именно ему известно о пользователе, после чего эти данные при необходимости без особого труда удаляются из памяти. Если же пользователь не заинтересован в функции памяти, то её попросту можно отключить, но по умолчанию она будет активирована.

На данный момент функция памяти ChatGPT находится на этапе тестирования и доступна ограниченному числу пользователей ИИ-бота. Когда именно она может стать общедоступной, пока неизвестно.

Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

 Концепт-арт Hopetown

Концепт-арт Hopetown

По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

 С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

 Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».

«Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной).

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:

  • стандартное издание — 3499 рублей (3149 рублей с учётом 10-процентной скидки до 1 мая)
  • расширенное издание (включает несколько альтернативных обликов) — 4199 рублей (3779 рублей с учётом акции).

В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом.

Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth

Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon.

Список известных проблем:

  • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 может наблюдаться частичный черный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше. Рекомендуется временно отключить Radeon Anti-Lag 2;
  • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
  • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройка > Переменная графическая память);
  • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD.

В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

 Источник изображений: Dasung

Источник изображений: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

«У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

 Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

 Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать

Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе.

Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola.

На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом.

Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

  • $70 за стандартное издание;
  • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 10 Гбайт:
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.

Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов.

«Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил.

На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире.

Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %.

Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5

Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу.

Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass.

Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии.

Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия.

MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh

Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости.

Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм.

Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей.

Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62.

Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор

С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.

 Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

«У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел».

Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом.

Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.

 Диаграмма движения астероида вблизи Земли

Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли

Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны.

Ubisoft показала сюжетный трейлер Assassin's Creed Shadows и подтвердила дополнение Claws of Awaji

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили сюжетный трейлер псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows и первое дополнение к нему — Claws of Awaji.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Двухминутный ролик демонстрирует отрывки из предысторий обоих героев и сцены с участием второстепенных персонажей, а также намекает на драматичное развитие основного сюжета.

Вслед за недавней утечкой Ubisoft подтвердила планы на выпуск дополнения Claws of Awaji до конца 2025 года. После отмены сезонного абонемента аддон стал частью бонуса за предзаказ Assassin's Creed Shadows. Трейлер прилагается.

Аддон отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности.

Бонусный квест из сезонного абонемента теперь будет доступен всем игрокам

Что касается предзаказов, то они стартовали (за пределами России) вслед за выходом сюжетного трейлера. Стандартное издание Assassin's Creed Shadows продаётся за $70, а расширенное (с набором внутриигровых бонусов) — за $90.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в разработке для игры находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трамп на этой неделе объявит, что сделка по TikTok соответствует требованиям закона, но не получит «золотую акцию» 15 мин.
Perplexity запустила ИИ-агента для электронной почты — он будет копаться в Outlook и Gmail за $200 в месяц 10 ч.
Комедийное приключение The Dungeon Experience от автора Paradigm заручилось поддержкой Devolver Digital и получило демоверсию в Steam 11 ч.
Американский TikTok избавят от китайских корней — Oracle с нуля переобучит рекомендательный алгоритм 14 ч.
Konami поинтересовалась, ремейки каких Metal Gear фанаты хотят увидеть после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 14 ч.
Обновление Windows 11 сломало приложения для Blu-ray и цифрового ТВ 15 ч.
Майкл Делл, Ларри Эллисон и Лахлан Мёрдок войдут в группу покупателей американского сегмента TikTok 15 ч.
Журналисты проанализировали, почему всё меньше и меньше игр Xbox выходит на дисках 16 ч.
Навязчивые cookie-баннеры могут исчезнуть — в ЕС поняли, что они неэффективны 16 ч.
Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds 16 ч.