Сегодня 12 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple включила RCS на iPhone с выпуском второй беты iOS 18, но работает функция пока не у всех

После выпуска второй бета-версии iOS 18 для разработчиков некоторые пользователи заметили в настройках операционной системы функцию для обмена сообщениями по протоколу Rich Communication Services (RCS). Однако новая возможность доступна не всем, поскольку некоторые операторы связи ещё не готовы её поддерживать.

RCS позиционируется как преемник устаревшего протокола SMS. Использование для обмена сообщениями кроссплатформенного протокола RCS обеспечивает пользователям мессенджера iMessage от Apple полную совместимость с аналогичными приложениями на Android-устройствах. В частности, владельцы iPhone теперь смогут получать сообщения о доставке и передавать фото и видео без снижения качества. RCS также должна обеспечить более высокое качество голосовой связи между двумя платформами.

После обновления iOS 18 до второй бета-версии для разработчиков на iPhone появилась возможность включить сообщения в формате RCS. Однако наличие этого переключателя не гарантирует работоспособность сообщений RCS. На данный момент лишь несколько операторов связи поддерживают этот протокол на iPhone. В США это T-Mobile и AT&T.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Apple пообещала, что сообщения RCS появятся в iOS 18 уже в этом году. Однако работоспособность новой функции будет зависеть от операторов связи. Скорее всего, к моменту выхода релизной версии iOS 18 поддержка сообщений RCS станет всеобщей.

Роскомнадзор потребовал от Google и Opera заблокировать браузерное расширение для обхода блокировок

Роскомнадзор направил компаниям Opera и Google письма с требованием ограничить доступ к плагину, который содержит информацию о способах обхода блокировок, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу ведомства. Также разработчик расширения (плагина) для браузера для обхода блокировок Censor Tracker получил уведомление РКН о необходимости ограничить доступ к противоправным материалам.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«Роскомнадзор выявил в магазинах браузерных расширений Opera и Google Chrome плагин, содержащий информацию о способах обхода блокировок. Ведомство внесло ссылки на него в единый реестр запрещённой информации. Роскомнадзор направил в адрес компаний Opera и Google, а также разработчика расширения требования о необходимости ограничить доступ к противоправным материалам», — сообщили в ведомстве корреспонденту ТАСС.

Также в РКН отметили, что в России 1 марта 2024 года был введён запрет на распространение в Сети информации, содержащей рекламу или популяризирующей средства обхода блокировок для доступа к противоправному контенту.

На данный момент компании не выполнили требование регулятора. «Если запрещённая информация не будет удалена, ведомство рассмотрит вопрос о привлечении компаний к ответственности, предусмотренной действующим законодательством РФ», — предупредили в РКН.

В случае невыполнения требований РКН, компаниям грозит штраф в размере от 800 тыс. до 4 млн руб. При повторном нарушении компаниям могут начислить оборотные штрафы в размере от одной двадцатой до одной десятой совокупного размера годовой выручки.

Представлена обновлённая портативная колонка Beats Pill с автономностью на 24 часа, защитой IP67 и портом USB-C

После нескольких месяцев утечек, намёков и ожиданий компания Beats представила обновлённую версию беспроводной колонки Beats Pill по цене $150. Портативное устройство очень похоже на своих предшественников, но может похвастаться защитой от пыли и воды по стандарту IP67, возможностью воспроизведения звука через разъём USB Type-C и новыми функциями программного обеспечения, такими как «Найти моё устройство» для iOS и Android.

 Источник изображений: Beats Audio

Источник изображений: Beats Audio

Новая колонка, доступная в чёрном, красном или золотом цвете, появится в магазинах с 27 июня. Как и многие колонки этой ценовой категории, устройство обеспечивает лишь монозвук, хотя в Beats утверждают, что обновлённая комбинация высоко- и низкочастотного динамиков по звучанию заметно превосходит старые Beats Pill Plus. Производитель обещает до 24 часов автономной работы и поддержку громкой связи для смартфонов. Предусмотрено два варианта объединения пары колонок Pill — режим стереосистемы или монофоническое синхронное воспроизведение в разных комнатах.

Beats, которой владеет Apple, в равной степени заинтересована как во владельцах Android-смартфонах, так и в приверженцах iOS. Для обеих платформ новая колонка обеспечивает сопряжение в одно касание, поиск устройства и множество других приятных опций. Порт USB Type-C используется для зарядки колонки и подключения внешнего источника аудиосигнала, кроме того через него можно заряжать внешние устройства.

Колонка Beats Pill стоимостью 149,99 долларов уже доступна для предварительного заказа и появится в магазинах 27 июня.

Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на PlayStation и Xbox получил официальную поддержку модов

Как обещалось, благодаря пострелизному обновлению сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy от GSC Game World получил поддержку пользовательских модификаций.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Поддержка модификаций в S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на консолях PlayStation и Xbox реализована через платформу mod.io и позволит пользователям сделать Зону «более захватывающей и индивидуальной».

Игроки могут модифицировать анимации, текстуры, модели, звуки, видео и шейдеры (только на ПК). Другие типы файлов (скрипты, файлы конфигурации, библиотеки) изменять не дадут. Размер мода не может превышать 1 Гбайт.

Перед публикацией модификации должны пройти проверку командой модераторов. Для использования сервиса потребуется учётная запись mod.io. Инструкция по созданию модов для S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone приведена по ссылке.

В отличие от Starfield, использование модов для S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на получение достижений в играх не повлияет. Браузер доступных фанатских творений можно найти на официальном сайте.

Legends of the Zone Trilogy вышла 6 марта на PS4 и Xbox One. Сборник включает оригинальную трилогию — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. На PS5, Xbox Series X и S игры доступны по обратной совместимости.

Ранее сообщалось, что, помимо официальной поддержки модов, на протяжении 2024 года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит графические улучшения для консолей нынешнего поколения и некие другие функции.

Tesla отозвала более 11 000 пикапов Cybertruck из-за проблем с обшивкой кузова и стеклоочистителем

После скандального отзыва в апреле почти четырёх тысяч Cybertruck из-за риска заклинивания педали акселератора, Tesla снова объявляет об отзыве своих футуристических пикапов. На этот раз компания отзывает 11 688 электромобилей из-за неисправности лобового стеклоочистителя, что может ухудшить видимость для водителя, а также 11 383 Cybertruck из-за некачественно смонтированной обшивки кузова, которая могла оторваться на ходу и создать опасность для других водителей.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Проблемы с гигантским дворником лобового стекла стали массово упоминаться на форумах владельцев Cybertruck в последние недели и, как сообщается, даже вызвали задержки поставок новых пикапов. В уведомлении национального управления безопасностью движения на трассах (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA) об отзыве стеклоочистителей говорится, что «чрезмерная сила тока может привести к выходу из строя контроллера электродвигателя переднего стеклоочистителя». Сервисы Tesla бесплатно заменят моторы дворников на 11 688 автомобилях.

Что касается отслаивающейся обшивки кузова, согласно отдельному уведомлению NHTSA «сервисная служба Tesla нанесёт усилитель адгезии и чувствительную к давлению ленту или при необходимости заменит отсутствующую аппликацию бесплатно».

Илон Маск однажды в сердцах заявил, что «с Cybertruck мы вырыли себе могилу». На прошлой неделе десятки сверкающих электрических пикапов Tesla, ожидающих отзыва на общественной парковке, были испорчены надписью, F**k Elon, нанесённой чёрной аэрозольной краской. Журналисты The Verge предлагают Маску облегчить жизнь вандалам и начать продавать наклейки с этой надписью.

 Источник изображения: teslarati.com

Источник изображения: teslarati.com

ЕС предъявил Microsoft обвинения в незаконной привязке Teams к Office — компании грозит многомиллионный штраф

Регуляторы Европейского союза обвинили Microsoft в нарушении антимонопольного законодательства, из-за незаконного объединения приложения Teams с подписками на популярные пакеты Office 365 и Microsoft 365. Это первый случай за 15 лет, когда Microsoft сталкивается с антимонопольными обвинениями в ЕС после аналогичных дел — последние подобные дела были связаны с Windows Media Player и Internet Explorer.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, Европейская комиссия выразила своё предварительное мнение, что Microsoft предоставила своей платформе Teams несправедливое преимущество перед конкурентами, объединив его с широко используемыми пакетами программ для повышения производительности. Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), руководитель отдела конкурентной политики в Европе, выразила обеспокоенность тем, что такие действия Microsoft могут ограничивать конкуренцию и уменьшать выбор для потребителей. «Если это подтвердится, то действия Microsoft будут расценены как незаконные в соответствии с нашими правилами», — заявила Вестагер.

Законодатели ЕС впервые начали антимонопольное расследование в отношении Microsoft в прошлом году после жалобы, поданной Slack в июле 2020 года. В первоначальной жалобе корпоративного мессенджера Slack утверждалось, что Microsoft «незаконно привязала» свой продукт Microsoft Teams к Office и «принудительно устанавливает его на миллионы компьютеров, блокируя его удаление». Microsoft откликнулась на проблему и отделила Teams от пакета Office в Европе, а затем сделала это во всём мире. Однако, по мнению Европейской комиссии, этих действий оказалось недостаточно для устранения антимонопольных опасений. В ответ на обвинения Microsoft заявила, что сотрудничает с ЕС в поисках решения. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) подчеркнул, что компания ценит дополнительную ясность, предоставленную регуляторами, и будет работать над разрешением оставшихся проблем.

Если Microsoft будет признана виновной в нарушении антимонопольного законодательства ЕС, ей могут грозить серьёзные последствия, а сумма штрафа может достигнуть 10 % от годовой глобальной выручки компании. Кроме того, комиссия может потребовать внесения изменений в программные продукты Microsoft, как это было в предыдущих случаях, связанных с Windows и Internet Explorer.

Напомним, в 2004 году Microsoft была вынуждена выпустить версию Windows без предустановленного медиаплеера, а в 2009 году включить в свою операционную систему экран выбора браузера, чтобы гарантировать пользователям возможность использования альтернативных веб-браузеров. В 2013 году Microsoft была оштрафована на 730 миллионов долларов за невыполнение последнего требования в Windows 7 SP1.

В России запустили самый точный отечественный квантовый процессор

Учёные из научно-образовательного центра «Функциональные микро/наносистемы», созданного на базе МГТУ им. Н.Э. Баумана и Всероссийского научно-исследовательского института автоматики (ВНИИА) им. Н.Л. Духова, запустили сверхпроводниковый квантовый процессор, показавший самую высокую точность операций среди отечественных устройств. Его характеристики сопоставимы с достижениями ведущих мировых разработчиков квантовой техники.

 Источник изображений: пресс-служба МГТУ им. Н. Э. Баумана

Источник изображений: пресс-служба МГТУ им. Н. Э. Баумана

Согласно имеющимся данным, точность выполнения на новом устройстве простых однокубитных алгоритмов составила 99,76 %, а более сложных двухкубитных — 99,11 %. Достигнутые результаты являются рекордными для российской науки и вполне сопоставимы с лучшими достижениями зарубежных разработчиков. Например, самый современный квантовый процессор IBM Torino 133 с архитектурой Heron R1 показывает среднюю точность двухкубитных операций 99,14 %, что незначительно лучше результата российского аналога.

Напомним, квантовые процессоры представляют собой устройства, использующие принципы квантовой физики для обработки информации. Вычислительные операции реализуются с помощью частиц в состоянии суперпозиции, т.е. они могут находиться в нескольких местах или проявлять несколько свойств одновременно. Это даёт возможность осуществлять проведение множества параллельных операций, что повышает скорость расчётов и снижает задействованные для этого вычислительные мощности. При этом результаты квантовых вычислений носят вероятностный характер.

Новый квантовый процессор называется Snowdrop 4Q. Система состоит из чипа на основе четырёх кубитов, модулей считывания их сигналов с параметрическими криоусилителями и блоков управляющей электроники. Полученные характеристики квантового процессора позволили впервые в РФ реализовать серию сложных алгоритмов, состоящих из сотни квантовых логических операций. Помимо прочего, была смоделирована намагниченность материала (модель Изинга), решено уравнение теплопроводности и реализован квантовый алгоритм для решения систем уравнений.

«Лучшее испытание для процессора — это запустить на нём сложный алгоритм с использованием всех имеющихся кубитов, что мы и сделали. Непосредственно калибровка и полная характеризация квантовой системы — сложный процесс, и над ним мы работали последние три месяца. Точности логических операций, которых достиг наш чип, позволили провести целую серию операций, направленных на решение практических задач ФГУП ВНИИА», — рассказал ведущий разработчик квантовых процессоров Научно-образовательного центра Никита Смирнов.

Он также сообщил, что в рамках проведённых экспериментов учёные опробовали свой метод смягчения ошибок, в основе которого нейросетевое обучение. Для оценки результатов, полученных с помощью Snowdrop 4Q, исследователи запустили те же алгоритмы на 127-кубитном чипе IBM Eagle в облачном доступе. В итоге точности отечественного процессора подтвердились на более мощном американском аналоге.

 Результат выполнения алгоритма HHL

Результат выполнения алгоритма HHL

Научный руководитель ВНИИА Александр Андрияш рассказал, что команда исследователей разрабатывает и реализует ряд практически значимых квантовых алгоритмов, которые позволят ускорить процесс решения важных задач для физического моделирования. «Мы достигли знакового результата, к которому шли почти три года — от разработки эффективного квантового алгоритма до его запуска на квантовом «железе». В итоге мы убедились в том, что наш подход работает и, более того, прокладывает путь к созданию практически полезного вычислителя. В планах — дальнейшее улучшение уже серийных технологий изготовления квантовых устройств и увеличение количества кубитов с повышением точности квантовых операций», — рассказал Александр Андрияш.

 Результаты расчетов динамики цепочки Изинга на процессорах Snowdrop 4Q и IBM

Результаты расчетов динамики цепочки Изинга на процессорах Snowdrop 4Q и IBM

Учёный уточнил, что представленная разработка представляет собой сопроцессор для классического компьютера. С его помощью удастся решить наиболее трудные для традиционной микроэлектроники подзадачи. Также известно, что чипы изготовлены по воспроизводимой технологии Научно-образовательного центра, что позволит развивать мощности уже созданного вычислительного комплекса, а также сделает возможным серийное изготовление новых квантовых компьютеров, ориентированных на конкретные технические проекты.

 Результаты характеризации квантового процессора Snowdrop 4Q

Результаты характеризации квантового процессора Snowdrop 4Q

«Результаты, полученные учёными, по сути, означают, что в нашей стране создан независимый, работоспособный, пусть и небольшой, квантовый компьютер. Это даёт возможность отечественным науке и промышленности решать задачи, используя квантовые вычисления, на собственной технологической базе, что позволяет прогрессировать вне зависимости от международной обстановки», — считает профессор кафедры атомной физики, физики плазмы и микроэлектроники МГУ Николай Кленов. По его мнению, уже в скором времени квантовые процессоры станут обязательной частью инфраструктуры любого суперкомпьютера. Такой подход позволит в значительной степени расширить функциональность вычислительных комплексов и обеспечить прорывы в материаловедении, ядерных технологиях, высокоточной микроэлектронике и др.

Etched представила ИИ-чип для нейросетей-трансформеров — он в разы быстрее и дешевле ускорителей Nvidia

Компания Etched основана два года назад двумя выпускниками Гарварда с целью разработать специализированный ускоритель ИИ. Чипы Etched уникальны тем, что поддерживают лишь один тип моделей ИИ: трансформеры. Эта архитектура, предложенная командой исследователей Google в 2017 году, на сегодняшний день стала доминирующей архитектурой генеративного ИИ.

 Источник изображений: Etched

Источник изображений: Etched

Чип Sohu, разработанный Etched, представляет собой интегральную схему специального назначения (ASIC), изготовленную по 4-нм техпроцессу TSMC. По словам генерального директора компании Гэвина Уберти (Gavin Uberti), новый чип может обеспечить значительно лучшую производительность вывода, чем графические процессоры и другие ИИ-чипы общего назначения, потребляя при этом меньше энергии.

«Sohu на порядок быстрее и дешевле, чем даже следующее поколение графических процессоров Nvidia Blackwell GB200 при работе с преобразователями текста, изображений и видео, — утверждает Уберти. — Один сервер Sohu заменяет 160 графических процессоров H100. Sohu станет более доступным, эффективным и экологически чистым вариантом для бизнес-лидеров, которым нужны специализированные чипы».

Эксперты предполагают, что подобных результатов Etched могла добиться при помощи оптимизированного под трансформеры аппаратно-программного конвейера вывода. Это позволило разработчикам отказаться от аппаратных компонентов, нужных для поддержки других платформ и сократить накладные расходы на программное обеспечение.

Etched выходит на сцену в переломный момент в гонке инфраструктур генеративного ИИ. Помимо высоких стартовых затрат на оборудование, ускорители вычислений потребляют огромное количество электроэнергии и водных ресурсов. По прогнозам, к 2030 году ИИ-бум приведёт к увеличению спроса на электроэнергию в ЦОД на 160 %, что будет способствовать значительному увеличению выбросов парниковых газов. ЦОД к 2027 году потребуют до 6,5 миллионов кубометров пресной воды для охлаждения серверов.

«Наши будущие клиенты не смогут не перейти на Sohu, — уверен Уберти. — Компании готовы сделать ставку на Etched, потому что скорость и стоимость имеют решающее значение для продуктов искусственного интеллекта, которые они пытаются создать». Похоже, что инвесторы полны оптимизма — Etched на сегодняшний день привлекла финансирование в объёме $125,36 млн.

Компания утверждает, что неназванные клиенты уже зарезервировали «десятки миллионов долларов» на приобретение её чипов, а предстоящий запуск Sohu Developer Cloud позволит им предварительно оценить возможности Sohu на интерактивной онлайн площадке.

Пока рано говорить о том, будет ли этого достаточно, чтобы продвинуть Etched и её команду из 35 человек в будущее, которым грезят её учредители. Достаточно вспомнить провалы подобных стартапов, таких как Mythic и Graphcore, и обратить внимание на общее снижение инвестиций в предприятия по производству ИИ-чипов в 2023 году.

«В 2022 году мы сделали ставку на то, что трансформеры захватят мир, — заявил Уберти. — Мы достигли точки в эволюции искусственного интеллекта, когда специализированные чипы, которые могут работать лучше, чем графические процессоры общего назначения, неизбежны — и лица, принимающие технические решения во всем мире, знают это».

В настоящее время у компании нет прямых конкурентов, хотя стартап по производству ИИ-чипов Perceive недавно анонсировал процессор с аппаратным ускорением для трансформеров, а Groq вложил значительные средства в оптимизацию своих ASIC для конкретных моделей.

В России значительно выросли продажи ноутбуков отечественных марок

В России растут продажи ноутбуков собственных торговых марок (СТМ), отметил Forbes. По оценкам Fplus, доля таких компьютеров в продажах в первом полугодии по сравнению с аналогичным периодом 2023 года выросла в штучном выражении с 2,5 до 7 %, а в денежном — с 2 до 5,2 %. Аналитики утверждают, что продажи растут благодаря корпоративному сектору, а также достойным, хоть и морально устаревшим техническим характеристикам устройств.

По данным Fplus, продажи ноутбуков отечественных марок (практически все СТМ) в январе–мае 2024 года составили 130 000 штук, более чем вдвое превысив реализацию в аналогичном периоде прошлого года, равную 64 300 единиц. По словам бизнес-аналитика IT-холдинга Fplus Артура Махлаюка, в основном это устройства стоимостью до 50 000 рублей. Он выделил среди СТМ-брендов Dexp ретейлера DNS, Lunnen «Яндекса», OSiO российского вендора IСL и Digma от дистрибьютора «Мерлион».

Спрос в категории СТМ продолжает расти. Как утверждает бренд-директор Private.Labels Merlion Кирилл Костюшко, уход с российского рынка известных брендов открыл новые возможности для локальных игроков. Он отметил, что покупка таких устройств выглядит более надёжной. «Важную роль сейчас играет не только выгодная цена, но и наличие официальных сервисов, гарантии и возможности обратиться в поддержку», — говорит Костюшко. Он также сообщил, что продажи ноутбуков Digma впервые достигли 100 000 устройств в прошлом году.

В «М.Видео–Эльдорадо» отметили, ноутбуки СТМ дороже 50 000 рублей постепенно набирают долю, которая пока «не столь высока на данный момент».

По мнению главного редактора Ferra.ru (входит в Rambler&Co) Евгения Харитонова, рост продаж СТМ-ноутбуков также объясняется увеличением корпоративных закупок. По его словам, этому помогли и «впечатляющие технические характеристики» СТМ, и то, что с представителями официально работающих в России брендов проще договориться о цене в зависимости от объёма закупки, и к тому же контракт может включать обслуживание.

Харитонов добавил, что СТМ-модели не всегда являются лучшим предложением на рынке. «Ноутбуки официально присутствующих в России брендов Infinix, Tecno и Maibenben, а также отдельные модели параллельно импортированных Acer, Asus, Honor, Huawei и MSI предлагают более современные комплектующие по близкой цене», — сообщил он.

Philips выпустила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8800 с разрешением 4K и частотой 240 Гц

Компания Philips выпустила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8800. В новинке используется дисплей QD-OLED с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Для дисплея Evnia 32M2N8800 заявляется поддержка 10-битной глубины цвета (1,07 млрд цветов), 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 120-процентный NTSC, 100-процентный sRGB и 97,5-процентный Adobe RGB. Монитор также имеет сертификации VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000. Есть поддержка технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync. Типичная яркость экрана составляет 250 кд/м2, а в режиме HDR пиковая яркость достигает 1000 кд/м2.

Набор внешних портов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4, а также пары HDMI 2.1 и одного 3,5-мм аудиовыхода. Кроме того, Evnia 32M2N8800 оснащён USB-концентратором с одним восходящим USB Type-B и двумя портами USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с), один из которых поддерживает стандарт зарядки B.C 1.2 (5 В, 12 Вт).

Монитор Evnia 32M2N8800 также оснащён фирменной подсветкой Philips Ambiglow с четырёх сторон, парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Ожидается, что стоимость Evnia 32M2N8800 составит около $1000, с учётом его цены на рынке Гонконга.

Анонсирована новая игра в легендарной серии «Ил-2» — первый тизер и скриншоты «Корея. Серия Ил-2»

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») представили новую игру в легендарной серии авиасимуляторов «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Как можно догадаться по названию, события «Корея. Серия Ил-2» развернутся во времена Корейской войны. В частности, игра охватит воздушные бои в небе над Корейским полуостровом с апреля 1951 года по июль 1953-го.

В «Корея. Серия Ил-2» представят восемь самолётов США, Северной Кореи, СССР и Китая: одна половина из них будет реактивными (F-86A «Сейбр», МиГ-15бис и так далее), а другая — поршневыми (F-51D Mustang, F4U Corsair, Ил-10).

В основном режиме игрок будет выступать не как обычный пилот, а как командир авиационного полка. На его плечах будет лежать управление личным составом, определение боевых заданий и менеджмент ресурсов.

Разработчики «Корея. Серия Ил-2» собираются моделировать в самолётах все основные системы и сделать повреждения ещё более точными и зрелищными. Также появится возможность залезать и вылезать из кабины, ходить и плавать.

Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов.

«Корея. Серия Ил-2» создаётся с лета 2022 года на новом движке с физически корректным рендерингом и поддержкой DirectX 12. Релиз ожидается в 2025-м. Платформы не уточняются.

OpenAI отключит API ChatGPT для китайских компаний — местные аналоги ждут наплыва пользователей

Китайские разработчики систем искусственного интеллекта начали интенсивно наращивать клиентскую базу после известий о том, что OpenAI ограничит доступ к своему API для пользователей в Китае и некоторых других странах, где чат-бот официально не был запущен.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Ответственная за популярный сервис ChatGPT компания OpenAI намеревается заблокировать доступ к своей технологии, используемой для создания продуктов на основе ИИ, для организаций в Китае и некоторых других странах, сообщила сегодня китайская газета Securities Times. ChatGPT недоступен в материковом Китае, но многие местные стартапы имели доступ к платформе через API, который использовали для создания собственных приложений. Накануне вечером китайские пользователи платформы начали получать электронные письма с предупреждением, что они находятся в «регионе, который OpenAI в настоящее время не поддерживает», и с 9 июля компания начнёт принимать дополнительные меры по блокировке трафика API из некоторых регионов.

В ответ на это Baidu, ведущий китайский разработчик ИИ, заявила, что запустит «инклюзивную программу», предлагающую новым пользователям бесплатную миграцию на свою платформу Ernie. Пользователям OpenAI будут предоставлены дополнительные токены для работы с флагманской моделью Ernie 3.5 в объёме, соответствующем масштабу их использования у OpenAI. Токены — это единицы текста, обрабатываемые моделями ИИ.

Alibaba Cloud также предложила пользователями API OpenAI бесплатные токены и услуги миграции на свою платформу ИИ — компания заявила, что работа с её моделью Qwen-plus обойдётся значительно дешевле, чем GPT-4. О «специальной программе миграции пользователей» API OpenAI объявила также компания Zhipu AI — ещё один крупный игрок в китайском секторе ИИ. По версии компании, её модель GLM «полностью соответствует экосистеме продукции OpenAI», предлагая «безопасность и управляемость».

Учёные научились отслеживать объекты с помощью одного пикселя — это упростит системы автопилота

На транспортных средствах с автопилотом устанавливается большое число различных датчиков, для обработки сигнала с которых требуется значительная вычислительная мощность. Учёные китайского университета Цинхуа нашли способ кардинально сократить потребность в вычислительной мощности у системы отслеживания объектов, ограничив их входящие данные всего одним пикселем.

 Источник изображения: Zihan Geng, Tsinghua University

Источник изображения: Zihan Geng, Tsinghua University

Исследователи университета Цинхуа разработали метод трёхмерного отслеживания быстро движущихся объектов на беспрецедентных скоростях со снижением требования к вычислительной мощности и ограничением входящих данных в один пиксель. «Наш подход не требует реконструкции изображения объекта для вычисления его положения, что значительно снижает затраты на хранение данных и вычислительную мощность. Так, для получения 3D-координат требуются всего шесть байтов дискового пространства и 2,4 [мкс] времени на вычисления. За счёт снижения вычислительных затрат и повышения эффективности это способно снизить стоимость оборудования, необходимого для высокоскоростного отслеживания, сделав технологию более доступной и открыв новые возможности её применения», — рассказал руководитель исследовательской группы Цзыхан Гэн (Zihan Geng).

Разработанный китайскими учёными детектор позволяет отслеживать объекты в 200 раз быстрее по сравнению с традиционными методами, основанными на обработке видео — при минимальной вычислительной мощности. Для этого на объект проецируются геометрические световые узоры, и измеряется яркость одного пикселя. Используя сложные математические расчёты, можно определить местоположение и траекторию движения объекта — пока отслеживается лишь один, но в перспективе объектов станет несколько.

Учёные говорят, что разработанная ими технология окажется полезной в области беспилотного транспорта, систем видеонаблюдения, мониторинга и контроля качества в промышленности, а также в научных исследованиях — с её помощью можно изучать траектории полёта насекомых.

Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза.

Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня».

Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox.

В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony).

Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

Второй в Европе экзафлопсный суперкомпьютер Alice Recoque разместится во Франции, а его создание обойдётся в €544 млн

Европейское совместное предприятие по развитию высокопроизводительных вычислений (EuroHPC JU) объявило о подписании соглашения с французским национальным агентством высокопроизводительных вычислений (GENCI) о размещении второго в Европе суперкомпьютера экзафлопсного класса.

Напомним, первым европейским HPC-комплексом с производительностью более 1 Эфлопс станет Jupiter, который расположится в Юлихском исследовательском центре (FZJ) в Германии. В создании системы участвуют NVIDIA, ParTec, Eviden и SiPearl. В состав суперкомпьютера войдут модули NVIDIA Quad GH200, а также энергоэффективные высокопроизводительные Arm-процессоры SiPearl Rhea. Машина будет развёрнута на базе модульного ЦОД. Ввод в эксплуатацию запланирован в 2024 году.

Второй в Европе экзафлопсный суперкомпьютер получил имя Alice Recoque) — в честь французского учёного, компьютерного инженера и специалиста по компьютерной архитектуре. Она работала над созданием мини-компьютеров в 1970-х годах и руководила исследованиями, связанными с ИИ.

 Мини-компьютер Mitra-15, разработанный под руководством Алисы Рекок (Фото: Damien.b / Wikipedia)

Мини-компьютер Mitra-15, разработанный под руководством Алисы Рекок (Фото: Damien.b / Wikipedia)

Стоимость создания машины оценивается в €544 млн. Управление суперкомпьютером возьмёт на себя Французская комиссия по альтернативным источникам энергии и атомной энергии (CEA). Комплекс будет смонтирован на территории Брюйер-ле-Шатель, к юго-западу от Парижа. Для размещения и эксплуатации машины выбран французско-нидерландский консорциум Жюля Верна.

Известно, что в основу суперкомпьютера ляжет модульная энергоэффективная архитектура. По мере необходимости в состав системы могут добавляться дополнительные узлы на базе GPU или квантовых процессоров. Комплекс, в частности, будет построен на Arm-чипах SiPearl Rhea2, которые в настоящее время находятся в разработке. Не исключается также применения высокопроизводительных RISC-V процессоров EPI EPAC.

Запуск Alice Recoque предварительно намечен на 2026 год, но может затянуться до 2027–2028 гг. Система будет доступна академическим организациям, государственным структурам и промышленным предприятиям. Использовать её планируется для выполнения ресурсоёмких задач в области ИИ и НРС.

Российские подростки по-прежнему предпочитают TikTok другим соцсетям

Платформа коротких видео TikTok, которая в марте 2022 года ввела ограничения в отношении российский аудитории, по-прежнему является самой востребованной социальной сетью у подростков: пользователи в возрасте от 12 до 17 лет проводят здесь в среднем 71 минуту в день. Вторым в этой возрастной категории оказался Telegram (59 минут), третьей — «ВКонтакте» (21 минут), пишет РБК со ссылкой на статистику Mediascope с сентября 2023-го по апрель 2024 года.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Пользователи остальных возрастных категорий проводят в TikTok значительно меньше времени, и ни у одной другой аудитории китайская платформа не является лидером. К примеру, молодёжь в возрасте от 18 до 24 лет больше всего времени проводит в Telegram — в среднем 46 минут в день, второе место досталось TikTok (44 минуты), третье — «ВКонтакте» (34 минуты). У пользователей от 25 до 34 лет лидером является «ВКонтакте», второе место занимает Telegram (22 минуты), третье — TikTok (19 минут).

По среднесуточному охвату результаты сильно отличаются. Здесь в возрастной категории от 12 до 17 лет лидирует Telegram, куда хотя бы на минуту в день заходят 80,6 % юных пользователей, на втором месте оказалась «ВКонтакте» (64,9 %), а TikTok стал лишь третьим (62,2 %). Весной 2022 года администрация TikTok лишила российских пользователей возможности публиковать видео и проводить прямые эфиры, но на популярности соцсети среди подростков эта мера, видимо, не сказалась.

Основной платформой потребления видео у подростков является YouTube, где они проводят 76 из 84 минут в день — 90 % времени, которое тратится на видеосервисы. Примерно столько же проводят на YouTube пользователи в возрасте от 18 до 24 лет, хотя в день они тратят на видеоплатформах 88 минут. Аудитория в возрасте от 25 до 34 лет тратит меньше времени и на общее потребление видео в сети (72 минуты в день), и на YouTube (58 минут в день). На YouTube подростки ищут в первую очередь развлекательный контент — на него приходятся 24 % поисковых запросов; второе место занимает музыка (22 %), третье — видеоигры (20 %).

Большинство подростков (76 %) любит видеоигры, предпочитая играть на телефонах (65 %) и реже выбирая ПК (45 %). На консолях играют лишь 12 % подростков, тогда как в возрастных категориях от 18 до 24 и от 25 до 34 лет ими пользуются 13 % аудитории.

Скоро выйдут GeForce RTX 4070 Ti Super на флагманском графическом процессоре AD102

Компания Nvidia выпустила новую версию GeForce RTX 4070 Ti Super, которая отличается от оригинала графическим процессором. В готовящейся к выпуску MSI GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X Black OC была обнаружена урезанная версия графического чипа AD102. По характеристикам новинка почти не отличается от ранее выпущенной модели Ventus 3X на базе AD103.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

GeForce RTX 4070 Ti Super была выпущена в минувшем январе на графическом процессоре AD103-275 с 8448 ядрами CUDA. В обычной RTX 4070 Ti используется AD104-400 с 7680 ядрами CUDA. Как сообщает VideoCardz, в продаже скоро появится GeForce RTX 4070 Ti на базе урезанного флагманского графического процессора поколения Ada Lovelace — чипа AD102-225.

 MSI GeForce RTX 4070 Ti Super на базе AD102. Источник изображения: MSI

MSI GeForce RTX 4070 Ti Super на базе AD102. Источник изображения: MSI

Согласно имеющимся данным, GeForce RTX 4070 Ti Super на AD102 предложит те же 8448 ядер CUDA, что и версия с чипом AD103. Весьма вероятно, что речь идёт об обычной отбраковке флагманского процессора AD102, которая не подошла для использования в старших моделях видеокарт GeForce RTX 4090 и RTX 4090D.

Визуальные отличия у MSI RTX 4070 Ti Super на базе AD102 тоже есть. Её размеры составляют 322 × 136 × 62 мм, в то время как версия на AD103 имеет размеры 308 × 120 × 52 мм. Кроме того, вес «новой» версии составляет 1464 грамма, а «старой» — 1107 граммов. Наиболее значительное отличие связано с показателем энергопотребления. У версии на AD102 оно выросло с 285 до 295 Вт. У карты на базе AD102 также отличается количество используемых конденсаторов на обратной стороне печатной платы в месте расположения GPU.

 AD102

Версия с чипом AD102

 AD103

Версия с чипом AD103

Как выяснилось, помимо MSI видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе AD102 также готовит компания Inno3D. Скриншотом программы GPU-Z с её характеристиками поделился пользователь Wnxod. Пока ни одна из этих карт не обнаружена в продаже.

 GeForce RTX 4070 Ti Super на базе AD102. Источник изображения: X/@wnxod

GeForce RTX 4070 Ti Super на базе AD102 от Inno3D. Источник изображения: X/@wnxod

Запрет TikTok в США больно ударит по прибыли американской Oracle

Выдвинутое в апреле этого года властями США требование к китайской компании ByteDance продать свои связанные с социальной сетью TikTok активы в течение девяти месяцев, по мнению представителей Oracle, представляет серьёзную угрозу для облачного бизнеса этой американской компании. Дело в том, что она обслуживает облачную инфраструктуру TikTok на территории США, а потому может лишиться важного источника выручки и прибыли.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

По крайней мере, как отмечает CNBC, упоминание об этом риске для бизнеса Oracle приводит в своём годовом отчёте, не характеризуя количественно, какой части выручки она лишится в случае ухода TikTok из США. Власти страны ставят перед материнской компанией ByteDance именно такие условия: либо продать американский бизнес лицам, не связанным с Китаем, либо работа социальной сети в США будет запрещена полностью. Компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сейчас пытается оспорить данное требование в суде, считая его противоречащим первой поправке к Конституции США.

Перенос данных, получаемых TikTok от своих американских пользователей, в облачную инфраструктуру Oracle, также произошёл несколько лет назад по требованию тогдашнего президента страны Дональда Трампа (Donald Trump). Пару лет назад руководство Oracle не стеснялось говорить, что у него с представителями TikTok сложились «прекрасные взаимоотношения». По слухам, в свете выдвинутых властями США новых требований интерес к покупке американского бизнеса TikTok проявляли инвестор Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и бывший министр финансов США Стивен Мнучин (Steven Mnuchin), но до оформления сделки так и не дошло.

По оценкам аналитиков Evercore, социальная сеть TikTok может ежегодно тратить от 3 до 5 % своей выручки в США, которая достигает $16 млрд, на оплату услуг Oracle. Другими словами, последняя в случае запрета TikTok в США рискует потерять от $480 до $800 млн ежегодных поступлений. На фоне ежегодной выручки Oracle в сегменте облачных услуг, достигающей $6,9 млрд, это не такие уж скромные суммы, поэтому вполне ожидаемо, что невольный партнёр ByteDance переживает по этому поводу.

Электроника в России скоро подорожает на 15–20 % из-за новых санкций ЕС

Очередной пакет европейских санкций в отношении России предусматривает запрет на использование системы передачи финансовых сообщений (СПФС) ЦБ. Из-за этого к осени могут вырасти цены на импортные продукты, а товарооборот с некоторыми странами снизится на 20–25 %, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Введённые ранее санкции осложнили международные платежи — в результате за март и апрель товарооборот России с Китаем снизился на 11 %, а с Турцией — на 33 %. Вторичные санкции в отношении использующих СПФС зарубежных банков грозят падением товарооборота с Китаем на критическое значение 20–25 %. В результате стоимость импортируемой из Китая продукции может вырасти на 10–20 % в зависимости от категории товара, поскольку для его импорта придётся прибегать к услугам большего числа посредников.

Уже к сентябрю–октябрю 2024 года цены на электронику могут вырасти на 15–20 %, гласит пессимистический прогноз учредителя бренда бытовой техники Jacky’s Гусейна Иманова. Сейчас банки-посредники взимают с российских компаний комиссию 1–2 %, но из-за европейских санкций она вырастет до 5–6 %. В результате импорт останется только за крупными игроками, потому что «небольшие поставщики техники не смогут выйти на адекватную маржинальность бизнеса и просто закроют свои организации», говорит эксперт.

Оптимистический прогноз, который дали в «Марвел-Дистрибуции», предусматривает рост комиссии у банков-посредников до 1–3 %, а стоимость техники в России вырастет на 5–10 %. В целом же значительного ущерба европейские санкции против СПФС экономике страны, вероятно, не принесут: системой пользуются лишь 557 банков и компаний, и это небольшая доля от рынка — большинство компаний осуществляет рублёвые переводы через SWIFT вопреки запретам и санкциям.

Sony позволила журналистам поиграть внутри прототипа электромобиля Afeela

На фоне сумасшедших темпов развития китайского рынка электромобилей проект совместного предприятия Honda и Sony по выпуску электротранспорта кажется настоящим долгостроем, но последняя недавно предоставила американским журналистам возможность познакомиться с игровыми возможностями бортовой развлекательной системы прототипа электромобиля Afeela.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как поясняет представитель издания The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister), которому выпала возможность посетить с этой целью североамериканскую штаб-квартиру Sony PlayStation, фактической возможности осуществить пробную поездку на прототипе Afeela японская компания не предоставила, но обещает сделать это при первой возможности в неопределённом будущем. У прототипа фактически были отключены привычные для автомобилей органы управления в виде рулевого колеса и педалей, они даже не использовались для управления виртуальным автомобилем в игре. Поскольку Sony и Honda свой совместно разработанный электромобиль собираются вывести на рынок только в 2026 году, до тест-драйвов дело дойдёт не ранее 2025 года, как предположил редактор The Verge.

С точки зрения автоматизации и цифровизации процесса предоставления доступа в салон электромобиля Sony и Honda применительно к прототипу Afeela в его нынешнем виде не так далеко ушли от китайских производителей электромобилей. Помимо возможности открыть дверь через приложение в смартфоне, пользователю предлагается пройти процедуру распознавания лица через боковую камеру машины, либо нажать физическую кнопку на двери, которая отправит сигнал на отпирание двери исполнительному механизму. О возможности аутентификации пользователя через смартфон с интерфейсом UWB и «цифровой ключ» пока ничего не сообщается, хотя такие методы уже взяты на вооружение многими участниками рынка.

Одна из технологий, направленных на обеспечение безопасности движения в серийных электромобилях Sony и Honda, будет заключаться в использования поляризационного фильтра, которые не позволит водителю видеть содержимое дисплея на передней панели, предназначенного для переднего пассажира. Тем самым водитель не будет отвлекаться на видео, которое по соседству просматривает пассажир, во время движения транспортного средства.

Игру Gran Turismo 7 на центральном дисплее прототипа Afeela организаторы демонстрации запускали через трансляцию с расположенной неподалёку игровой консоли Sony PlayStation 5. По словам представителей компании, пока не принято решение, появится ли на борту электромобиля собственное игровое «железо», и можно ли будет управлять играми при помощи штатных руля и педалей. По крайней мере, в электромобилях Tesla это всё уже давно реализовано.

Sony и Honda собираются сотрудничать с Microsoft при разработке голосового ассистента для своих электромобилей, который использовал бы технологии искусственного интеллекта. С таким цифровым помощником водитель мог бы наладить двусторонний диалог, и машина смогла бы сама запоминать предпочтение конкретного пользователя и задавать ему уточняющие вопросы.

Даже в части функциональных возможностей бортовой электроники существующий прототип Afeela показался представителю The Verge довольно сырым по своей готовности, не говоря уже об элементах интерьера, явно изготовленных по обходным технологиям и во многих случаях лишённых своей функциональности. Зато не самым полезным, но забавным функциям было уделено много внимания. Например, расположенный в районе переднего бампера внешний дисплей позволяет выводить текст, выбираемый пользователем в мобильном приложении. Подобного рода индикацию, пусть и в упрощённом виде, также поддерживают некоторые китайские электромобили, причём часть из них уже выпускается серийно. С другой стороны, Sony иначе не удастся продемонстрировать на примере этого прототипа свой технологический потенциал в сфере электроники.

Logitech выпустила недорогую механическую клавиатуру G515 Lightspeed TKL Wireless с низким профилем и беспроводным подключением

Компания Logitech представила низкопрофильную беспроводную клавиатуру G515 Lightspeed TKL Wireless для геймеров, которая отличается от других клавиатур Logitech G относительно доступной ценой. Новинка оснащена низкопрофильными механическими переключателями, совместимыми с колпачками для переключателей Cherry MX.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless представляет собой удешевлённую версию полноразмерной модели Logitech G915 Lightspeed Wireless, выпущенной производителем ещё в 2019 году. У новой G515 Lightspeed TKL Wireless нет блока цифровых клавиш, что делает её похожей на модель Logitech G915 TKL 2020 года выпуска. От последней G515 отличается отсутствием механического колеса регулировки громкости. За счёт избавления от всего «лишнего» стоимость Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless составляет $139. Для сравнения, Logitech G915 Lightspeed Wireless продаётся за $249,99, а модель G915 TKL — за $229,99. В перспективе Logitech также собирается выпустить проводную версию G515 Lightspeed TKL за $99.

В Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless используются те же низкопрофильные механические переключите GL, дебютировавшие в модели G915 почти пять лет назад. На практике оказалось, что это несколько видоизменённые переключатели Kailh Choc V1 — у старых моделей клавиатур они были переделаны так, что использование с ними других колпачков, кроме фирменных от Logitech, было невозможно.

Новая модель G515, в свою очередь, получила видоизменённые механические переключатели GL с «полиоксиметиленовым (POM) крестообразным стержнем», что делает клавиатуру совместимой с низкопрофильными клавишными колпачками в стиле Cherry MX. Как и Kailh Choc V2, переключатели GL в составе G515 имеют ход 1,3 мм, однако неизвестно, являются ли они их модифицированными версиями.

В отличие от модели G915 Lightspeed Wireless, предлагающей три типа переключателей — линейные, тактильные и с характерным щелчком, — G515 предлагает на выбор только более тихие тактильные или линейные переключатели с усилием срабатывания 45 г и 43 г соответственно. Клавиатура доступна в белом и чёрном вариантах исполнения и имеет индивидуальную RGB-подсветку клавиш с поддержкой 16,8 млн цветов, которую можно настроить через приложение Logitech G HUB.

Logitech G515 Lightspeed TKL Wireless поддерживает три типа подключения к ПК или другим устройствам: через Bluetooth, кабель USB-C или проприетарный USB-радиопередатчик Lightspeed, работающий на частоте 2,4 ГГц и повышающий качество беспроводного соединения.

В беспроводном режиме с USB-передатчиком клавиатура проработает до 625 часов без включённой RGB-подсветки. При включении подсветки время автономной работы снижается до 120 часов при 50-проценной яркости, и всего лишь до 36 часов при яркости в 100 %.

Amazon тайно готовит собственного конкурента для ChatGPT

Видя потенциал технологий генеративного искусственного интеллекта, мало кто из гигантов IT-рынка хочет упускать соответствующие возможности. Если Microsoft инвестирует средства непосредственно в стартап OpenAI, то Amazon пытается разрабатывать конкурента ChatGPT собственными силами, как сообщают осведомлённые источники. Профильный проект Amazon получил условное обозначение Metis.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Об этом сообщает издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Скорее всего, секретный проект Amazon унаследовал имя Metis от древнегреческой богини мудрости, которая в русскоязычных источниках упоминается как Метида. По замыслу создателей, доступ к данному чат-боту будет предоставляться клиентам через обычный веб-браузер, как это происходит с ChatGPT и подобными решениями.

Греческую мифологию поддерживает и название лежащей в основе Metis ИИ-модели, которая носит обозначение Olympus. По имеющимся данным, эта модель является более производительной версией публично доступной Titan. В самой простой версии взаимодействия с пользователями Metis будет способна выдавать ответы в текстовом виде и изображениях, напоминая клиентам общение с обычным человеком. Модель также подразумевает предоставление ссылок на источники информации в своих ответах, поддерживает уточняющие запросы и умеет генерировать изображения.

Amazon хочет научить Metis работать по методу генерации с дополненной выборкой, который подразумевает использование для ответов на запросы информации, которая выходит за рамки тех массивов, на которых большая языковая модель Olympus проходила обучение. Это позволит давать более актуальные ответы на те вопросы, в сфере которых информация обновляется очень оперативно. В частности, у чат-бота Amazon будет доступ к свежим данным о курсовой стоимости ценных бумаг, чем не могут похвастать некоторые конкурирующие решения.

Metis сможет выступать и в роли так называемого ИИ-агента, который поможет частично автоматизировать задачи, связанные с обработкой пользовательских данных. Системе будет по силам составить оптимальный маршрут путешествия клиента в отпуске и забронировать билеты на нужные рейсы. Amazon в сегменте систем искусственного интеллекта находится в числе отстающих, а потому стремится быстрее наверстать упущенное. В этом году компания рассчитывает получить до $1 млрд выручки, так или иначе связанной с искусственным интеллектом, а в последующие годы увеличить эту сумму до десятков миллиардов долларов США. Глава компании Энди Джесси (Andy Jassy) лично курирует разработку чат-бота Metis и языковой модели Olympus, как подчёркивают источники.

Старший вице-президент Amazon и ведущий научный советник Рохит Прасад (Rohit Prasad) при этом возглавляет подразделение по разработке сильного искусственного интеллекта, которое решает самые амбициозные задачи компании в этой сфере. Вице-президент Amazon Вишал Шарма (Vishal Sharma) также вовлечён в работу над проектом Metis. К команде примкнули и специалисты, имеющие опыт работы над голосовым ассистентом Alexa. Часть их наработок будет задействована для создания фирменного чат-бота. Если всё пойдёт по плану, то Amazon представит Metis в сентябре этого года на традиционном мероприятии, обычно раскрывающем новейшие успехи в совершенствовании Alexa. Некоторые специалисты компании настроены пессимистично в отношении Metis, поскольку считают, что было упущено много времени, и конкуренты ушли далеко вперёд.

Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс

Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры.

 Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S.

Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с.

 С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает.

В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра.

Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года.

Представлен смартфон среднего уровня Moto S50 Neo со Snapdragon 6s Gen 3 и 50-Мп камерой

Помимо раскладушек серии Razr 50 с гибкими экранами компания Motorola представила в Китае новую S-серию смартфонов и её первого представителя Moto S50 Neo. Это смартфон среднего уровня, получивший процессор Snapdragon 6s Gen 3, изогнутый по краям 6,7-дюймовый pOLED-дисплей с разрешением FHD+ (1080 × 2400 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, а также батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola предлагает S50 Neo в трёх цветах Pantone: Gray (сером), Olivine (оливковом) и Surf (синем). Последние два также могут похвастаться задней панелью с нанотекстурой, напоминающей ткань, с приятной для кожи и износостойкой отделкой.

В составе тыльного блока камер смартфона имеется основной 50-Мп датчик Sony IMX882 с оптическим стабилизатором и оптикой f/1.79. Сенсор объединяет четыре пикселя в один для улучшения качества изображения. В помощь ему выделен 8-Мп датчик для широкоугольной съёмки с оптикой f/2.2.

Спереди у устройства находится глазок 32-Мп селфи-камеры. Для фронтальной и задней камер заявляется поддержка съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Стоимость Motorola S50 Neo составляет 1399 юаней ($192) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, 1599 юаней ($220) за версию 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 1899 юаней ($261) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Открытые продажи устройства в Китае начнутся 28 июня. На международном рынке новинка ожидается под названием Moto G85.

Представлены раскладушки Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra с большими внешними дисплеями и ценой от $510

Lenovo, материнская компания Motorola, провела в Китае большое мероприятие, на котором представила новую серию складных смартфонов Razr 50, а также другие новинки. В новую серию раскладушек вошли базовая модель Razr 50 на чипе MediaTek Dimensity 7300X и продвинутая Razr 50 Ultra с более мощным Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Ключевой особенностью модели Razer 50 Ultra является внешний экран, который стал крупнее, чем у прошлогодней модели Razr 40 Ultra, а также получил более тонкие рамки. Он построен на 4-дюймовой матрице pOLED с разрешением 1272 × 1080 пикселей. Он имеет 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и может отображать контент формата HDR10+. Кроме того, для дисплея заявлена поддержка частоты обновления от 1 до 165 Гц. Внешний дисплей позволяет смотреть видео, использовать навигацию, а также работает в качестве «зеркала» при селфи.

Размер внутреннего гибкого дисплея составляет 6,9 дюйма. В его основе тоже используется pOLED-матрица, но с разрешением 2640 × 1080 пикселей и охватом DCI-P3 на уровне 120 %. Дисплей также поддерживает динамическую частоту обновления от 1 до 165 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 3000 кд/м2. В верхней части имеется глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.4.

Motorola значительно улучшила набор основных камер Razr 50 Ultra. Их по-прежнему две — основной модуль дополнен камерой с телеобъективом, — но теперь камеры 50-мегапиксельные. Модуль с телеобъективом поддерживает двукратный оптический зум. Для тыльной и фронтальной камер заявлена поддержка режима съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду.

Razr 50 Ultra оснащён батареей на 4000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной зарядки на 15 Вт. Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Moto MyUX. Для новинки заявлена влагозащита IPX8 (впервые для устройств Razr). Его можно погружать под воду на глубину до 1,5 м, но всего до 10 секунд.

Новинка уже продаётся в Китае. Смартфон доступен в трёх цветах Pantone: зелёном Dill, тёмно-синем Navy Blazer и персиковый Peach Fuzz. Стоимость Razr 50 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 5699 юаней ($785/€730), за версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти просят 6199 юаней ($850/€800).

Базовая версия Razr 50 тоже получила более крупный 3,6-дюймовый внешний pOLED-дисплей — у Razr 40 внешний экран был всего лишь 1,5-дюймовый. Внутренний дисплей Razr 50 имеет те же характеристики, что у Razr 50 Ultra, включая поддержку разрешения Full HD+ и пиковую яркость в 3000 кд/м2.

Как и старшая модель, Razr 50 собран в корпусе с алюминиевыми рамками, получил 32-Мп селфи-камеру и 50-Мп основную камеру с оптической стабилизацией. Однако вторая тыльная камера у Razr 50 имеет разрешение 13 Мп. Она оснащена оптикой f/2.2 для широкоформатной съёмки с углом обзора 120 градусов. Такая же камера используется в модели Razr 40.

В составе Razr 50 применяется новый процессор MediaTek Dimensity 7300X, представленный в прошлом месяце и предназначенный специально для складных устройств с двумя экранами. Razr 50 стал первым смартфоном, который его получил. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и GPU Mali-G615 с фирменным движком HyperEngine, обеспечивающим превосходную графику и игровую производительность, говорит MediaTek.

Ёмкость аккумулятора Razr 50 составляет 4200 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку на 30 Вт и беспроводную на 15 Вт. Устройство предлагается в трёх цветах Pantone: сером Steel Wool, бежевом Pumice Stone и оранжевом Arabesque. Все три варианта имеют заднюю крышку из искусственной кожи.

Стоимость Razr 50 составляет 3699 юаней ($510/€475) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и 3999 юаней ($550/€515) за вариант с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство уже поступило в продажу в Китае.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование 4 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 5 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 6 ч.
«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал 6 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 7 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 8 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 9 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 10 ч.
В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС 11 ч.
У разработчиков «Мира танков» появился новый управляющий — это компания, учреждённая несколько дней назад 11 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 4 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 9 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 10 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 10 ч.
«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет 10 ч.
Бюрократы да экологи: Microsoft посетовала на трудность развития ЦОД в Европе 11 ч.
Умные серьги и ожерелья не за горами — Samsung задумалась о новых формфакторах носимых устройств 12 ч.
Colorful показала видеокарту GeForce RTX 5000 iGame Ultra с двумя слотами M.2 для SSD 12 ч.
Sony показала спецверсии PlayStation 5 Ghost of Yotei Limited Edition 12 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллер с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 13 ч.