Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайский предприниматель сколотил состояние на сдаче в аренду африканских IP-адресов за пределами континента

Интернет-инфраструктура Африки развивалась с задержкой относительно прочих регионов мира, но в соответствии с существующими правилами в своё время получила некоторый пул IP-адресов, до определённого момента остававшихся невостребованными. Предприимчивый китаец начал их арендовать, чтобы предоставлять за деньги за пределами континента.

 Источник изображения: Freepik, DC Studio

Источник изображения: Freepik, DC Studio

Историю 37-летнего Лу Хэна (Lu Heng) в пятницу поведало издание The Wall Street Journal. В сознательном возрасте, проживая в Нидерландах, этот уроженец китайской рыбацкой деревушки обзавёлся собственным интернет-провайдером, но основой капитал сколотил за последние лет десять, арендовав около 10 млн IP-адресов, предназначавшихся для Африки, чтобы сдавать их в субаренду за пределами континента. Бизнес-модель предпринимателя подразумевает, что тратя $50 на аренду одного IP-адреса, он сдаёт его в субаренду под 5–10 % этой суммы нуждающимся компаниям за пределами Африки.

Само собой, подобная активность по мере развития интернет-инфраструктуры в самой Африке способствовала тому, что Лу Хэн нажил немало недоброжелателей, а интернет-провайдеры Африки и прочие компании сектора активно с ним судятся. Речь идёт об адресах для протокола IPv4, которых в мире насчитывается всего около 4,3 млрд комбинаций. С учётом многочисленности устройств, использующих IP-адреса по всему миру, этого количества явно недостаточно, поэтому компании в Африке предсказуемо испытывают неудобства на фоне деятельности Лу Хэна, а за пределами континента находятся желающие заплатить деньги за доступ к этому типу цифровых ресурсов.

Переход на IPv6, который позволяет увеличить количество уникальных комбинаций адресов до 3,4·1038, проблемы на практике не решает в полной мере, поскольку провайдерам всё равно требуются адреса IPv4 для создания порталов, которыми могут пользоваться старые устройства, не поддерживающие IPv6.

Сам по себе бизнес Лу Хэна смог появиться лишь благодаря тому, что африканский регистратор Afrinic в период с 2013 по 2016 годы передал основанной им компании Cloud Innovation в пользование 6,2 млн адресов IPv4. Формально, они должны были использоваться на территории Африки, но на тот момент подобное ограничение в правилах предоставления IP-адресов не действовало, чем и воспользовался китайский предприниматель. С 2020 года Afrinic начал требовать у Лу Хэна и его компаний вернуть IP-адреса, упрекая его в нецелевом их использовании. Предприниматель подал десятки судебных исков на Маврикии, отстаивая своё право на использование IP-адресов, которые были предоставлены ему регистратором ранее. В одном из этих исков Лу Хэн даже потребовал распустить Afrinic и поручить распределение IP-адресов в Африке регистраторам других макрорегионов.

В процесс пришлось вмешаться властям Маврикия, которые блокировали рассмотрение всех дел, связанных с Afrinic. В сентябре этого года организация переизбрала своё правление, после чего некоторые интернет-провайдеры начали получать новые IP-адреса в Африке. Сам Лу Хэн считает, что он позволяет представителям бизнеса использовать те цифровые ресурсы, которые в противном случае «лежали бы без дела».

Micron инвестирует $9,6 млрд в завод по производству памяти HBM в Японии

Компания Micron инвестирует 1,5 трлн иен ($9,6 млрд) на строительство завода на западе Японии по производству микросхем памяти для приложений искусственного интеллекта. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на отчёт газеты Asia Nikkei.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Micron стремится диверсифицировать производство передовых микросхем за пределами Тайваня, сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. Новый завод будет производить микросхемы памяти с высокой пропускной способностью (HBM) — ключевой компонент в составе специализированных ИИ-ускорителей, таких как те, что выпускает Nvidia.

Строительство начнётся в мае 2026 года на территории действующего завода Micron в Хиросиме. Поставки чипов HBM с новой площадки ожидаются в 2028 году. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии намерено субсидировать проект на сумму до 500 млрд иен ($3,2 млрд).

С 2021 года Япония направила около 5,7 трлн иен ($36,5 млрд) на восстановление и развитие полупроводниковой отрасли. В новом дополнительном бюджете, который кабинет премьер-министра Санаэ Такаити передал на рассмотрение парламента, предусмотрено ещё 252,5 млрд иен ($1,7 млрд) для поддержки ИИ и производства микросхем. Власти ранее одобрили выделение 774,5 млрд иен ($4,9 млрд) на расширение производства Micron в Хиросиме и профинансировали другие проекты, включая фабрики TSMC и Rapidus.

На рынке HBM Micron конкурирует со SK hynix и Samsung Electronics. Спрос на такие чипы резко вырос со стороны OpenAI, Meta✴ и других компаний, которые активно наращивают мощности для обучения и обслуживания ИИ-моделей.

Глава Figure AI попытался доказать, что видео с маршем сотен китайских роботов UBTech — фейк

Американцы отказываются верить в первенство Китая в сфере человекоподобных роботов. «Это не может быть правдой. Это фейк», — заявил глава компании Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock), отреагировав на ролик компании UBTech о сотнях синхронно марширующих на склад роботов Walker S2. Приезжайте, и всё увидите сами, приглашают в ответ китайцы. Тесное сотрудничество, открытый код и цепочки поставок — это всё, что нужно для бурного развития робототехники.

 Источник изображений: UBTech

Источник изображений: UBTech

Ещё 14 ноября 2025 года китайская компания UBTech опубликовала впечатляющее видео, на котором сотни человекоподобных роботов Walker S2 синхронно маршируют по складу, поворачивают головы, машут руками и заходят в грузовые контейнеры. Ролик мгновенно стал вирусным и вызвал резкий скептицизм у части аудитории, в частности, со стороны американского предпринимателя Бретта Эдкока, основателя компании Figure. Эдкок не понаслышке знает о производстве роботов. Его собственные машины около года стажировались на конвейере BMW, где у них буквально отваливались руки.

Он детально, как ему казалось, разобрал ролик UBTech, пытаясь доказать, что это компьютерная графика. Он указывал на отражения светильников на полированной поверхности роботов и не мог поверить, что все эти сотни марширующих машин реальны. В ответ на его недоверие компания UBTech представила другой ролик — «за кадром» — в котором FPV-дрон облетает колонны роботов перед началом съёмок. Обыватель может смотреть на такое разинув рот, но для специалиста — это шок, если всё увиденное отражает состояние дел с робототехникой в Китае.

В UBTech поясняют, что Китай всё ещё отстаёт по качеству изготовления некоторых комплектующих для роботов, например, в сфере узлов подвижных сочленений. И всё же, в стране производится около 80 % комплектующих для них, а связка разработчик-производитель настолько отработана, что прототип воплощается в изделие за шесть месяцев. Открытый код даёт возможность совершенствовать управление роботами всем миром. В этом взрывной успех китайской робототехники. Не хотите верить в этот успех сегодня? Тем сильнее удивит завтрашний день.

У «Яндекса» сломалась «Алиса» — ИИ-помощник плохо отвечает и не управляет умным домом

У голосового помощника «Алиса» от «Яндекса» 29 ноября 2025 года произошёл масштабный сбой. Сервис начал работать некорректно, а у некоторых пользователей стал полностью недоступным. Управление устройствами умного дома при помощи голосовых команд, за которое отвечает «Алиса», тоже перестало работать.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Сообщения о неполадках стали поступать в 13:45 мск. Пользователи жалуются на то, что «Алиса» стала отвечать некорректно, слишком долго обрабатывать запросы или вообще перестала на них отвечать. В некоторых случаях голосовой помощник выдаёт сообщения об ошибке — они могут звучать как «Произошла какая-то ошибка, спросите попозже», «Вы меня сломали» или «Меня уронили», а индикатор загорается красным. «Алиса» отказывается включать музыку и радио, не устанавливает таймеры и не отвечает на запросы о погоде; недоступным стало и голосовое управление устройствами умного дома в экосистеме «Яндекса». Поступают жалобы о недоступности сайта и мобильных приложений «Алисы».

Жалобы зафиксированы в разных регионах России: в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, в Челябинске, Омске, Новосибирске, Удмуртии и Тюмени, что указывает на крупный масштаб инцидента. Появляются рекомендации перезагрузить устройства, проверить подключение к интернету и дождаться восстановления работы служб. В официальном сообществе «Алиса, что нового?» соцсети «ВКонтакте» представители «Яндекса» признали проблему и сообщили, что над её решением уже ведётся работа: «Здравствуйте! У ряда пользователей возникают временные трудности в работе устройств. С аппаратной частью устройства всё в порядке — ремонт в этой ситуации не требуется. Наши специалисты уже работают над устранением трудностей».

«Мы просто поражены приёмом»: авторы олдскульного хоррора Tormented Souls 2 продали свыше 100 тыс. его копий и занялись первым DLC

Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с издательством PQube поделились данными о продажах своего олдскульного хоррора на выживание Tormented Souls 2. Проект вышел 23 октября, за это время его купили более 100 тыс. человек.

 Источник изображения: PQube

Источник изображения: PQube

Маркетинговый директор PQube Энди Пирсон (Andy Pearson) в своём обращении к игрокам дал понять, что после успеха первой части команда разработчиков возлагала большие надежды на продолжение. «Мы просто поражены приёмом. Мы также работаем над новым захватывающим контентом и опубликуем новости через несколько недель», — заявил глава маркетингового отдела издательства.

Tormented Souls 2 расскажет историю исследовательницы Каролины Уолкер, которая после кошмарных событий первой части отправляется в загадочную клинику провинциального чилийского городка Вилла-Эсс. Персонал заведения скрывает некую страшную тайну, разгадать которую и берётся главная героиня.

За месяц с небольшим после релиза хоррор от Dual Effect собрал 998 отзывов в Steam (рейтинг 87 %). Он также доступен на PS5, Xbox Series X и S (есть поддержка русского языка).

На орбиту запущен пятый «завод» компании Varda Space — теперь их там два одновременно

28 ноября 2025 года компания SpaceX запустила пакет спутников в рамках миссии Transporter-15. В числе прочих на орбиту была выведена космическая фабрика компании Varda Space — возвращаемая капсула W-5. Она полнила группировку орбитальных опытных производств Varda, которая уже оперирует запущенной этим летом капсулой W-4. Это уникальный опыт производства в условиях микрогравитации, где происходит идеальный рост кристаллов.

 Источник изображения: Varda Space

Источник изображения: Varda Space

Ранее компания Varda Space провела ряд экспериментов по выращиванию в невесомости кристаллических препаратов фармакологического назначения. Производство в космосе ещё долго не будет дешёвым и изготовление там компонентов лекарств обещает стать первым коммерческим проектом такого рода. Разработчик платформы, очевидно, движется в этом направлении, хотя в ближайшие годы главным клиентом компании останутся военные.

Как и в большинстве предыдущих миссий, капсула W-5 преимущественно выполняет эксперименты для Исследовательской лаборатории ВВС США (AFRL). На повестке дня стоит вопрос гиперзвуковых воздушных средств, для которых требуется подобрать устойчивые материалы и создать надёжные датчики и системы управления.

При повторном входе в атмосферу капсула-завод компании Varda Space движется со скоростью до 25 Маха. Это идеальная и недорогая платформа для проведения испытаний с гиперзвуком здесь и сейчас. Лаборатория AFRL заключила с Varda Space неограниченный контракт на аренду капсулы по 2028 год включительно и может расширить его на последующие годы.

Новый уровень космической разведки: менее суток от запуска до первых фотографий Земли в высоком разрешении

Американская компания BlackSky запустила третий спутник Gen-3 и получила высококачественные снимки Земли менее чем через сутки после запуска ракеты. Технология кратно улучшает качество снимков поверхности Земли и объектов на ней вплоть до изображений теней отдельных людей. Услуга будет предложена оборонным и специальным агентствам США, а также компаниям, заинтересованным в оперативном контроле над чем бы то ни было.

 В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

По неподтверждённым данным, запуск был осуществлён 20 ноября 2025 года на ракете Electron компании Rocket Lab. Менее чем через 24 часа после запуска аппарат уже передал первые высококачественные изображения тестовых объектов. Это стало рекордным достижением: традиционные спутники наблюдения Земли обычно требуют от нескольких недель до месяцев для выхода на рабочий режим и калибровки, тогда как Gen-3 продемонстрировал готовность к коммерческой эксплуатации практически сразу после отделения от ракеты-носителя.

Заявлено, что Спутники Gen-3 BlackSky обеспечивают разрешение 35 см на пиксель, что позволяет чётко различать автомобили, корабли, самолёты и даже отдельных людей вместе с их тенями. Аппараты используют собственную программно-аппаратную архитектуру BlackSky с элементами искусственного интеллекта и поддерживают мультиспектральную съёмку, включая коротковолновый инфракрасный диапазон (SWIR). По мере выхода спутника на окончательную орбиту (450–500 км) и завершения калибровки качество изображений будет только улучшаться. Компания подчёркивает, что такая детализация и скорость получения данных ранее были недоступны в коммерческом секторе.

Третий спутник стал частью планируемой группировки из 12 аппаратов Gen-3, развёртывание которой завершится к концу 2026 года. BlackSky позиционирует новую систему как решение для мониторинга в реальном времени и рассчитывает на заказы от правительственных агентств США, международных союзников и коммерческих клиентов. Быстрое развёртывание и высокое качество снимков дают компании значительное конкурентное преимущество на рынке геопространственной разведки. И этот путь она прошла менее чем за десять лет.

Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места сокращённым специалистам

Отраслевые аналитики чаще выражают озабоченность опасностью формирования ИИ-пузыря по причине возможных негативных последствий для макроэкономики, но на уровне рынка труда крах идей всеобщей автоматизации ситуацию не улучшит, как предупреждают эксперты. Даже если пузырь лопнет, потерявшим работу из-за ИИ никто её не вернёт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание South China Morning Post в силу своей региональной специфики обратилось к теме внедрения искусственного интеллекта компаниями в Юго-Восточной Азии. По словам некоторых участников рынка, весь этот хайп вокруг ИИ на уровне инвесторов никак не связан с пониманием возможностей реальной трансформации бизнесс-процессов. По словам основателя сингапурского стартапа Replyr.ai Дилана Тана (Dylan Tan), сейчас метку ИИ лепят на всё подряд, даже если это никак не связано с искусственным интеллектом, и добром такая тенденция не закончится. Рано или поздно рыночная коррекция удалит весь лишний шум, и этот болезненный процесс пойдёт на пользу.

Европейский Центробанк уже выступил с предупреждением, что синдром FOMO, который подразумевает боязнь инвесторов упустить важные возможности обогащения, приведёт к формированию пузыря, угрожающего крахом всей мировой экономике. В той же Юго-Восточной Азии, однако, ИИ пока не является серьёзным драйвером роста котировок. Если мировой пузырь лопнет в ближайшее время, азиатская экономика не пострадает столь серьёзно.

Азиатские инвесторы стараются финансировать инфраструктурные проекты в сфере ИИ более избирательно, отдавая предпочтение финтеху, логистике и производству. В Малайзии, например, поддержкой инвесторов пользуется стартап SkyeChip, который намерен разработать собственные ИИ-ускорители, способные найти применение в центрах обработки данных, автомобилях с автопилотом и роботах. Постепенно происходит фильтрация направлений инвестирования средств, выделяются потенциальные лидеры рынка.

При этом важно понимать, что на рынок труда ИИ-революция влияет необратимо. Даже если ИИ-пузырь схлопнется, автоматизация никуда не денется, и рабочие места уволенным сотрудникам никто не вернёт. Программы переподготовки персонала в свете этой тенденции должны приниматься на государственном уровне. Если переход осуществлять планомерно, то социальные последствия развития ИИ будут минимальными. Производительность труда в этом случае удастся действительно повысить, не увеличив процент безработных.

Бывший глава Intel Гелсингер заявил, что к концу десятилетия нынешние ускорители ИИ станут бесполезными

Почти год прошёл с того момента, как совет директоров Intel отстранил бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) от управления компанией и начал поиск преемника. В памяти Гелсингера эти события ещё свежи, поэтому в интервью Financial Times он обсуждает их довольно эмоционально, но сопутствующие комментарии по поводу текущих тенденций развития отрасли представляют даже больший интерес.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В частности, бывший глава Intel считает квантовые вычисления тем технологическим прорывом, который изменит жизнь большинства людей на следующем этапе. Наступит он, кстати, по мнению Гелсингера, довольно скоро, поскольку до начала массового внедрения квантовых компьютеров должно пройти не более двух лет. К слову, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) под этот этап отводит не менее двадцати лет. Впрочем, его заинтересованность легко объяснить, ведь тот же Гелсингер считает, что распространение квантовых компьютеров приведёт к вытеснению с рынка вычислений нынешних GPU уже к концу текущего десятилетия. Соответственно, и так называемый ИИ-пузырь продержится не более двух лет, по мнению Гелсингера. Лопнуть он должен именно благодаря переходу на квантовые вычисления.

«Кто бы ни был прав, мы стоим на пороге самого волнительного (или двух) десятилетия для представителей технологической отрасли», — резюмирует свои рассуждения Патрик Гелсингер, пригласивший корреспондента Financial Times на ужин в один из ресторанов Калифорнии по соседству с его предыдущим местом жительства. Будучи глубоко религиозным человеком, он также философски отмечает, что будет благодарен Богу за любое количество времени, отведённое для завершения земных дел — будь то пять или тридцать пять лет.

Гелсингер также находит возможность быстро оценить перспективы крупнейших компаний технологического сектора в контексте избранной ими стратегии в сегменте ИИ. По его словам, Google в этой сфере многим рискует. Apple пора найти новую крупную инновацию. Amazon со своими чипами и партнёрством с Anthropic формирует очень похожую на Google позицию. Tesla действует решительно, порой даже чересчур, но ей следует больше уважать клиентов и партнёров.

Когда речь заходит о Microsoft, Гелсингер берёт небольшую паузу для формулирования своих мыслей. Как он убеждён, глава OpenAI Сэм Альтман сейчас делает для Microsoft то, что в своё время Билл Гейтс (Bill Gates) сделал с IBM. У Гейтса тогда была интеллектуальная собственность, которую IBM распространяла в рамках партнёрского соглашения. Когда в восьмидесятые годы была заключена эта сделка, Microsoft была маленькой компанией, но уже в следующем десятилетии она затмила собой IBM. По логике Гелсингера, OpenAI может поступить также в отношении Microsoft.

При этом далеко не все решения Альтмана импонируют Гелсингеру. В частности, он считает ошибочным решение заняться разработкой собственных аппаратных компонентов. Кроме того, как глубоко религиозного человека, его задело решение Альтмана сохранить возможность распространения эротики через ChatGPT. Подобные модели людям использовать не следует, как убеждён Гелсингер, поскольку это разрушает человеческие ценности.

Вспоминая свой опыт работы на посту генерального директора Intel, Гелсингер признаёт, что к моменту его возвращения в компанию в 2021 году инженеры буквально растеряли квалификацию, и за предшествующие пять лет компания не вывела на рынок ни единого продукта без опоздания. Очевидным образом отставая в литографии от TSMC, компания Intel уже при Гелсингере вынуждена была всё больше чипов заказывать этому конкуренту, и его личное эмоциональное общение с руководством TSMC порой вызывало у представителей тайваньской компании явное недовольство.

Гелсингера также весьма расстроила медлительность администрации Байдена, которая два с половиной года не могла согласовать выделение денег из американского бюджета на субсидирование строительства новых предприятий Intel в США. Всё это завершилось тем, что Гелсингера буквально выгнали из компании в последнюю секунду, и он в тот момент очень переживал по поводу такого завершения своей карьеры в этой компании. Лишь воспитание и вера заставили его уже через два дня после отставки начать поиски новой работы, за последующие 100 дней он прошёл 100 собеседований, но внутренне принял для себя решение, что больше никогда не будет генеральным директором.

Оглядываясь на события последовавших за его отставкой месяцев, Гелсингер реагирует на действия совета директоров Intel с иронией. Его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по словам Патрика, никак не отклонился от намеченной Гелсингером стратегии. Он сохранил и производственный бизнес Intel, и довёл до запуска массового производства тот самый техпроцесс Intel 18A, который предшественник обязался освоить за пять лет в момент своего назначения на пост генерального директора. Совету директоров Intel, по мнению Гелсингера, просто не хватает компетенций в области полупроводникового бизнеса.

Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни

Японская компания Aspark представила версию электрического гиперкара Owl Roadster с открытым верхом, которая, по заявлению производителя, способна разгоняться от 0 до 96,5 км/ч всего за 1,72 секунды. Хотя модель уступила китайскому BYD Yangwang U9 Extreme в максимальной скорости (490 км/ч), теперь она претендует на лидерство в динамике разгона, опередив на 0,02 секунды знаменитый хорватский электрокар Rimac Nevera.

 Источник изображений: Aspark Co

Источник изображений: Aspark Co

Конструкция Owl Roadster основана на карбоновом монококе, а его кузовные элементы полностью изготовлены из углеродного волокна, масса составляет 2050 кг. Привод осуществляется четырьмя электромоторами, суммарная мощность которых достигает 1953 лошадиных сил, а крутящий момент — 1920 Н·м. Вся эта мощь, как пишет New Atlas, достигается благодаря аккумулятору ёмкостью 69 кВт·ч, рассчитанному на напряжение 800 вольт, что обеспечивает впечатляющее соотношение мощности к массе. Максимальная скорость модели составляет 412 км/ч.

По словам представителей компании, концепция автомобиля была разработана, чтобы «передать водителю ощущение свободы при езде с открытым верхом». Owl Roadster унаследовал яркую внешность купе-версии, а его салон с двумя креслами отделан алькантарой, имитирующей натуральную замшу, и карбоном. Двери в форме «крыло сокола» открывают доступ к кокпиту, где водитель может выбрать один из четырёх режимов движения, включая интенсивный High Boost. Поскольку стандартные шины не выдержали бы такой мощности, автомобиль оснащён специализированной резиной Michelin Pilot Sport Cup. Запас хода на одной зарядке оценивается в 250 км, при том что быстрая зарядка от 20 % до 80% занимает всего 45 минут.

Owl Roadster впервые был показан публике в прошлом месяце на автомобильной выставке Prestige Salon Automobile de Lyon во Франции, а её дизайн разработал генеральный директор Aspark Масанори Йошида (Masanori Yoshida). Производство гиперкара будет ограничено всего 20 экземплярами, которые соберут в Италии. Стоимость каждого из них составит около $3,5 млн.

Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента

Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты.

 Источник изображения: Steam (Mathew Lopee)

Источник изображений: Team Cherry

Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений.

Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной».

 О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом.

«Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон.

 Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты.

Роскомнадзор объявил о начале блокировки WhatsApp в России

Роскомнадзор обвинил мессенджер WhatsApp в нарушении российского законодательства и фактически анонсировал полную блокировку сервиса. РКН утверждает, что платформа отказывается выполнять требования ведомства, направленные на пресечение преступлений на территории России. Роскомнадзор сообщил о «поэтапном вводе ограничений», что должно позволить пользователям перейти на использование других мессенджеров.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По словам представителя РКН, «WhatsApp продолжает нарушать российское законодательство. Мессенджер используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, для вербовки их исполнителей, для мошеннических и иных преступлений против наших граждан».

Первые ограничения WhatsApp в виде блокировки голосовых и видеовызовов были введены в августе. Тогда же РКН сообщил, что ограничения будут продолжаться и посоветовал пользователям переходить на «национальные сервисы». В ответ на массовые жалобы жителей многих регионов России на сбои в работе Telegram и WhatsApp, Роскомнадзор заявил о «мерах по частичному ограничению работы иностранных мессенджеров».

В конце октября российским пользователям перестали поступать SMS и звонки для регистрации в Telegram и WhatsApp. Это ограничение потребовалось с целью «прекращения регистрации новых российских пользователей». Вчера жители Москвы сообщали о массовом сбое в работе WhatsApp, который может стать предвестником полной блокировки платформы.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Ограничения вводятся поэтапно, позволяя перейти пользователям на использование других мессенджеров, — заявил представитель Роскомнадзора. — В случае, если требования российского законодательства так и не будут выполнены мессенджером, он будет полностью заблокирован».

Член комитета Госдумы по информационной политике Антон Немкин назвал полную блокировку WhatsApp «лишь вопросом времени». Он подчеркнул наблюдаемую комитетом «тревожную динамику» возрастающего количества атак на российских пользователей с использованием платформы. По его данным, число таких атак по сравнению с предыдущим годом выросло в три с половиной раза.

«Давайте честно: когда сервис системно игнорирует наши правила, угрожает безопасности людей и продолжает работать на территории страны без малейшего уважения к её законам, то его блокировка — лишь вопрос времени»,— написал Антон Немкин в своём Telegram-канале.

Расчёты обнаружили астероид, который трижды станет нашей мини-луной с ненулевыми шансами упасть на Землю

Астрономы из Университета Комплутенсе в Мадриде — Карлос и Рауль де ла Фуэнте Маркосы (Carlos, Raúl de la Fuente Marcos) — обнаружили, что небольшой околоземный астероид 2022 RD2 примерно через 18 лет трижды станет временным спутником (мини-луной) Земли. Этот объект диаметром всего 5–11 метров был открыт 2 сентября 2022 года системой Pan-STARRS и относится к семейству Арджуна — астероидам с почти круговыми орбитами, близкими к земной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Моделирование траектории методом N-тел показало три эпизода захвата астероида притяжением Земли: с 12 ноября по 12 декабря 2043 года, с 29 февраля по 21 мая 2044 года и с 10 июля по 29 июля 2044 года. В эти периоды 2022 RD2 будет двигаться внутри сферы Хилла нашей планеты, но полного оборота вокруг планеты не совершит — это типичное поведение временных спутников. После третьего захвата орбита астероида станет хаотичной из-за гравитационных возмущений от Земли, Луны и Солнца.

В отдалённой перспективе — в интервале 2080–2124 годов — астероид 2022 RD2 получит шанс столкнуться с нашей планетой, но вероятность этого события составит около 0,097 %. И хотя риск будет крайне мал, он ненулевой, что потребует дальнейшего наблюдения за этим объектом. Если столкновения не произойдёт, после 2124 года астероид окончательно покинет окрестности Земли и продолжит движение по гелиоцентрической орбите.

В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе

На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.

 Источник изображения: ZCGN

Источник изображения: ZCGN

Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства.

Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов.

Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление.

В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям.

В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей.

Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий.

Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы.

Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа.

Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры).

По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Google урезала бесплатный доступ к Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro из-за «высокого спроса»

Новая модель искусственного интеллекта Google Gemini 3 Pro не только вывела поискового гиганта в лидеры отрасли, но и спровоцировала высокий спрос среди пользователей. Компания была вынуждена отреагировать, ограничив доступ к ней для тех, кто за это не платит.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

С выходом Gemini 3 Pro пользователи без платной подписки Google AI могли отправлять Gemini 3 Pro до пяти запросов в день — такое же ограничение ранее было у Gemini 2.5 Pro. Сервис создания и редактирования изображений Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro) имел ограничение до трёх картинок в день. И этого, очевидно, оказалось много. Google обновила документ, регламентирующий ограничения, и теперь без платной подписки пользователям гарантируется лишь «базовый доступ», а «дневные ограничения могут часто меняться», если пользоваться рассуждающей версией Gemini 3 Pro.

Новые формулировки, конечно, можно интерпретировать как в сторону расширения, так и в сторону ограничения доступа, но, учитывая реалии в отрасли, речь, вероятно, идёт о сокращении. На сервисе Nano Banana Pro лимит снижен уже до двух изображений в день. «Функция создания и редактирования изображений пользуется большим спросом. Лимиты могут меняться и сбрасываются ежедневно», — гласит пояснение.

Не самые приятные нововведения коснулись и популярного приложения NotebookLM: пользователи без платной подписки вообще лишились доступа к новым функциям «Инфографика» и «Слайды» на базе Nano Banana Pro; появились «дополнительные ограничения» даже для подписчиков тарифа Pro. В приложении Gemini новых ограничений для подписчиков Google AI Pro и Ultra не появилось.

«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь).

Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе.

«Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики.

По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».

 Помимо Ubisoft Toronto, создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года.

После запуска ракеты «Союз МС-28» на Байконуре обнаружили повреждения конструкций стартовой площадки

В четверг, 27 ноября, после успешного запуска с космодрома Байконур ракеты-носителя «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблем «Союз МС-28», доставившим на МКС экипаж, были обнаружены повреждения конструкции стартового стола.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Как сообщили в «Роскосмосе», в ходе осмотра места старта, который по регламенту производится после запуска ракеты, было выявлено повреждение ряда элементов стартового стола.

«После пуска могут появляться повреждения, поэтому в мировой практике обязателен подобный осмотр. Сейчас ведётся оценка состояния стартового комплекса», — отметили в космическом ведомстве России, добавив, что для восстановления конструкции в запасе имеются все необходимые резервные элементы, и устранение повреждений не займёт много времени.

Вместе с экипажем в составе с командиром корабля, космонавтом «Роскосмоса» Сергеем Кудь-Сверчковым и космонавтом Сергеем Микаевым, а также астронавтом NASA Кристофером Уильямсом (Christopher Williams), корабль доставил на МКС более 125 кг грузов.

В частности, было доставлено оборудование для продолжения реализации научной программы на МКС, включая программно-аппаратный комплекс с нейросетью ГигаЧат, разработанной Сбербанком. Сообщается, что в рамках эксперимента искусственный интеллект будет помогать космонавтам в ведении дневников и подготовке отчётов.

Согласно графику, экипаж проведет на МКС в рамках 74-й долговременной экспедиции 242 суток и вернётся на Землю в конце июля 2026 года.

Так дальше продолжаться не может: штаб-квартира Nexperia призвала китайское подразделение возобновить поставки автомобильных чипов

В последние недели в истории с захватом управления нидерландской Nexperia властями страны начали появляться признаки улучшения, но по факту стороны конфликта нередко ограничивались заявлениями и не переходили к решительным действиям. На очередном этапе попыток примирения нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайскому подразделению с просьбой восстановить отгрузку чипов в достаточных количествах.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Если абстрагироваться от геополитической составляющей, к проблемам с доступностью автомобильных чипов во всём мире привела специфическая бизнес-модель Nexperia. Обработкой кремниевых пластин занимаются предприятия в Великобритании и Германии, но для их упаковки в готовые чипы они должны отправляться в Китай. В разгар кризиса поставки кремниевых пластин из Европы в Китай были приостановлены, как и отгрузка готовой продукции за пределы КНР, причём в последнем случае соответствующие ограничения ввели местные власти. Позже они пошли навстречу европейской стороне и начали выдавать особо нуждающимся клиентам Nexperia экспортные лицензии, которые позволили частично восстановить отгрузку чипов из Китая.

С отправкой кремниевых пластин из Европы в Китай сохранялись проблемы, поэтому наиболее решительные клиенты Nexperia начали доставлять их по этому маршруту самостоятельно и за свой счёт. В любом случае, такая мера не решала проблем в масштабах всей мировой автомобильной отрасли, и недавно нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайской Wingtech Technology с открытым письмом, в котором попросила оказать содействие восстановлению нормального функционирования бизнеса.

Стороны до этого пытались наладить взаимодействие при посредничестве профессионального медиатора, поскольку прямые контакты между нидерландской штаб-квартирой Nexperia и контролируемым Wingtech производственным подразделением в Китае не восстанавливаются в желаемые сроки. Как пожаловалась Nexperia в своём открытом письме, все обращения и звонки в Китай остаются, как правило, без ответа. «Так дальше продолжаться не может»,сообщается в открытом письме штаб-квартиры компании. По её словам, клиенты Nexperia вынуждены были приостановить производство своей продукции, и такое положение дел сохраняется.

На прошлой неделе власти Нидерландов приостановили действие своего указа, который позволил им взять под контроль штаб-квартиру Nexperia, которая по условиям сделки 2019 года должна подчиняться китайской Wingtech Technology. Министры торговли Китая и ЕС недавно провели переговоры, по итогам которых китайская сторона призвала компанию способствовать устранению конфликта. Власти КНР и ЕС выразили готовность оказать давление на соответствующие части компании для ускорения этого процесса. В этой ситуации власти ЕС склонны критически оценивать действия правительства Нидерландов, которые во многом и способствовали развитию кризиса. Китай в этом смысле рассчитывает на власти ЕС, которые должны оказать давление на Нидерланды. Уже принятых мер, по словам китайского министра торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), оказалось недостаточно для полного восстановления цепочек снабжения чипами в мировой автомобильной отрасли.

Агентство Reuters также сообщило, что китайская Wingtech, которая владеет Nexperia с 2019 года по условиям соответствующей сделки, обвинила нидерландскую штаб-квартиру в попытках создать независимую от КНР цепочку поставок и полностью вывести компанию из-под контроля китайских собственников.

Assassin's Creed Shadows пошла по пути Cyberpunk 2077 — Ubisoft отменила второе дополнение к игре

Помощник руководителя разработки Assassin’s Creed Shadows Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью блогеру JorRaptor прокомментировал судьбу второго дополнения к игре.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, на анонсе прошлой весной Ubisoft обещала выпустить два DLC для Assassin’s Creed Shadows. После отказа от сезонного абонемента первый аддон (Claws of Awaji) стал частью бонуса за предзаказ, а о втором ничего слышно не было.

По словам Леме-Комтуа, на настоящий момент ещё одно сюжетное дополнение к Assassin's Creed Shadows, сопоставимое по размерам с Claws of Awaji, Ubisoft выпускать не планирует.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Леме-Комтуа добавил, что планы, конечно, могут измениться. Для Assassin's Creed Mirage, например, расширений не готовили вовсе, однако спустя два года после релиза игра получила бесплатный аддон Valley of Memory.

Стоит отметить, что последние три флагманские Assassin's Creed до Shadows обзавелись по меньшей мере двумя (Origins, Odyssey), а то и тремя DLC (Valhalla). Mirage должна была стать четвёртым для Valhalla, но выросла в отдельную игру.

 Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Что касается продолжения пострелизного развития, то в 2026 году Assassin’s Creed Shadows ждут более «мясистые», но редкие контентные обновления, которые будут сопоставимы по масштабу с вышедшим 25 ноября.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. Ранее Леме-Комтуа объяснил, зачем в игру добавили микротранзакции.

В России начались продажи 12-дюймового планшета Poco Pad M1 с батарей на 12 000 мА·ч и ценой 29 990 рублей

В России стартовали продажи недавно представленного планшета Poco Pad M1. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления до 120 Гц, а также предлагает ёмкую батарею на 12 000 мА·ч.

Источник изображений: Poco

Разрешение IPS-экрана Poco Pad M1 составляет 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 600 кд/м² в режиме HDR (типичная — 500 кд/м²). Для дисплея заявлены поддержка Dolby Vision, сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker Free о снижении излучения синего света и мерцания. Также дисплей оснащён технологией влажного касания — усовершенствованной функцией ёмкостных сенсорных экранов, которая позволяет им правильно распознавать касания даже при наличии воды или влаги на поверхности.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 4. Он достигает 1,06 млн баллов в тесте AnTuTu, обеспечивая плавную работу в играх, мультимедиа и требовательных приложениях. На российском рынке Poco Pad M1 доступен в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство поддерживает карты памяти ёмкостью до 2 Тбайт.

 Источник изображений: Poco

Планшет оснащён двумя 8-Мп камерами (спереди и сзади), четырьмя динамиками, 3,5-мм аудиовыходом, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и Hi-Res Audio.

В комплект поставки входит зарядка на 33 Вт. Для Poco Pad M1 заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 27 Вт. По словам компании, ёмкость аккумулятора планшета обеспечивает до 105,36 часа непрерывного воспроизведения музыки и до 83,05 дня работы в режиме ожидания.

Poco Pad M1 собран в цельном металлическом корпусе. Размеры устройства составляют 279,80 × 181,65 × 7,5 мм, вес — 610 граммов. Устройство доступно в сером и синем вариантах исполнения. Рекомендованная стоимость Poco Pad M1 в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 29 990 рублей. Для планшета также отдельно предлагаются различные аксессуары (клавиатура Poco Pad M1 Keyboard, стилус Poco Smart Pen и чехол Poco Pad M1 Cover).

«Гаражная» компания запустила предзаказ на одноместный летающий мотоцикл с предоплатой в $999

Компания LEO Flight представила одноместный «летающий мотоцикл» LEO Solo — компактный аппарат, рассчитанный на полёты без лицензии пилота по правилам FAA Part 103. Устройство размером примерно 2 × 2 метра оснащено 48 электрическими канальными вентиляторами (по 12 на каждой из четырёх сторон), которые создают распределённую тягу.

 Источник изображений: LEO Flight

Источник изображений: LEO Flight

Приём заказов на устройство открыт с условиями внесения возвращаемого залога в $999. Поставки должны начаться с конца 2025 года. Важной особенностью платформы является то, что она использует прогрессивные твердотельные аккумуляторы, что обещает расширить зону полётов несмотря на компактность летательного аппарата.

Компактность LEO Solo обеспечивается за счёт использования канальных вентиляторов с небольшими пропеллерами. Это ведёт к повышенному расходу запасённого в аккумуляторах электричества и относительного громкому шуму во время работы, зато аппарат сможет поместиться в гараже без каких-либо манипуляций с ним. Заряжаются аккумуляторы от обычной розетки.

Заявленные характеристики «летающего мотоцикла» включают следующие данные: максимальная скорость — 97 км/ч, высота полёта — до 4,57 м, дальность — около 24 км и продолжительность полёта — 10–15 минут. Уровень шума — около 80 дБ. Аппарат LEO Solo позиционируется как доступная «входная модель» в линейке компании: ранее LEO Flight анонсировала более мощный трёхместный LEO Coupe с расчётной скоростью до 400 км/ч.

Компания LEO Flight основана инженером Питом Битаром (Pete Bitar), ранее завившем о себе, как о специалисте в сфере канальных вентиляторов (их ещё называют электрореактивными, хотя реактивных эффектов они не достигают), а также Карлосом Салаффом (Carlos Salaff), одно время работающим над дизайном автомобилей Mazda. Полных данных о «летающем мотоцикле» LEO Solo нет.

Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты

Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.

 Источник изображений: Katalyst

Источник изображений: Katalyst

Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования.

Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.

 Спасательная миссия в представлении художника

Спасательная миссия в представлении художника

С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта.

Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности.

Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании.

При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж».

По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы».

В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance

Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре.

Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты.

Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя.

ИИ положил конец циклам на рынке памяти — спрос будет постоянно расти до 2030 года

Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики Melius Research даже выразили уверенность, что тенденция сохранится до конца десятилетия. Котировки акций Micron и Sandisk на этом фоне выросли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В частности, акции Micron вчера подорожали на 5,6 %, поскольку эксперты Melius Research выразили уверенность в их способности прибавить в цене 41 % в ближайшие 12 месяцев. За предыдущий год котировки акций Micron выросли более чем на 550 %. По мнению аналитиков, Nvidia вскоре начнёт тратить на память ещё больше средств: «Мы находимся в самом начале этого ИИ-цикла, и спрос на память ещё никогда не был так высок». Котировки акций Micron находятся на рекордном уровне, капитализация компании приближается к $600 млрд.

Sandisk, которая специализируется на памяти типа NAND, вчера показала рост котировок акций на 8,1 %, поскольку Melius Research считает возможным дальнейшее движение вверх на 36 % в течение последующих 12 месяцев. В прошлом году акции Sandisk подорожали на 3000 % и позволили капитализации компании превысить отметку в $157 млрд. По данным Counterpoint Research, рынок DRAM уже на протяжении двух кварталов подряд демонстрирует рост более чем на 30 % в денежном выражении, поскольку цены на память стремительно растут. Аналитики Gartner ожидают, что цены на ПК в этом году вырастут на 17 %. Твердотельные накопители для ПК с декабря подорожали в два-три раза.

На расширение производства памяти путём строительства нового предприятия уходит не менее двух с половиной лет, поэтому рост предложения сдерживается даже при наличии у производителей желания продавать больше памяти. При этом участники рынка демонстрируют заинтересованность в заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти сроком на три или пять лет. Помимо прочего, такие контракты позволяют получать от клиентов крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение производственных мощностей. Micron и SK hynix готовы тратить десятки миллиардов долларов США на строительство новых предприятий по выпуску памяти как в США, так и в Азии.

Новая статья: Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Данные берутся из публикации Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Складной iPad рискует никогда не выйти из-за повышения Тернуса до гендира Apple

В последние несколько лет ходили слухи, что Apple наряду со складным смартфоном iPhone разрабатывает складной планшет iPad. В связи с тем, что в этом году в компании сменится руководство, планшет может так и не поступить в продажу. Об этом сообщил Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Apple объявила, что в сентябре Тим Кук (Tim Cook) покинет пост генерального директора и передаст бразды правления нынешнему главе подразделения аппаратного обеспечения компании Джону Тернусу (John Ternus). Одним из приоритетных проектов для Тернуса, как сообщается, был складной iPad. Поскольку он переходит на более высокую должность, устройство «может оказаться провальным экспериментом, который так и не увидит свет». Марк Гурман пишет, что об этом ему сообщили несколько человек, работавших над проектом.

По слухам, складной iPad от Apple должен был предложить 20-дюймовый дисплей без складок. В разложенном виде устройство должно было напоминать MacBook. Изначально выпуск устройства планировался на 2028 год, но из-за технических проблем его перенесли на 2029 год. В октябре прошлого года Марк Гурман сообщил, что устройство будет в три раза тяжелее и дороже iPad Pro. Таким образом, стоимость складного iPad могла составить около $3900.

Теперь, когда выход складного планшета находится под вопросом, всё внимание приковано к складному iPhone. Ожидается, что устройство будет оснащено 7,8-дюймовым внутренним и 5,5-дюймовым внешним дисплеями, процессором A20 и четырьмя камерами. Также смартфон получит функцию Touch ID. Прогнозируемая цена складного iPhone — больше $2000. Несмотря на то, что на этапе тестового производства у Apple возникли технические проблемы, первый в истории компании складной смартфон всё же будет представлен в 2026 году, сообщил ранее в этом месяце Марк Гурман.

Анонс устройства ожидается вместе с новой линейкой смартфонов iPhone 18 в сентябре. Однако, если слухи о его задержке подтвердятся, его выход может быть отложен на несколько месяцев.

Valve объявила старт продаж Steam Controller — геймпад действительно оценили в $99

Компания Valve официально сообщила, что продажи контроллера Steam Controller начнутся 4 мая. Стоимость устройства составляет $99 в США, €99 в странах Евросоюза, £85 в Великобритании, 149 канадских долларов в Канаде и 149 австралийских долларов в Австралии. Иными словами, речь идёт о настоящем глобальном запуске.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve разработала Steam Controller в качестве универсального игрового манипулятора для экосистемы Steam. Он поддерживает ПК, ноутбуки, портативные приставки Steam Deck, домашнюю консоль Steam Machine, а также VR-гарнитуру Steam Frame.

Ключевыми особенностями Steam Controller являются сенсорные панели (трекпады), заменяющие мышь. По словам Valve, трекпады на Steam Controller обеспечивают огромную гибкость в играх, особенно благодаря возможности заменить мышь в таких проектах. Они очень точные и настраиваемые, что позволяет подобрать оптимальный вариант как для уютной головоломки, так и для соревновательного шутера. Кроме того, Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора и гироскоп.

Также Valve отмечает у новинки поддержку функции Grip Sense. Она использует ёмкостные сенсорные датчики, чтобы определять, держите ли вы контроллер в руках. В каждой рукоятке Steam Controller есть по одному датчику. В первую очередь они нужны для быстрого включения и выключения гироскопа, чтобы вы могли вернуть контроллер в исходное положение, когда окажетесь на краю зоны комфорта. Это похоже на ситуацию, когда вы доходите до края коврика для мыши и берёте её в руки, чтобы вернуть в центр.

Функцию Grip Sense можно настроить по своему усмотрению, как и любую другую кнопку. Valve отмечает, что с её помощью можно запрограммировать открытие меню, прокрутку списка оружия и даже приостановку игры, когда контроллер кладётся на стол. Четыре дополнительные кнопки Grip Buttons, расположенные в задней части контроллера, также можно запрограммировать на любые задачи. Valve отмечает, что они особенно полезны при назначении на ABXY-управление: вам никогда не придётся отрывать большой палец от правого стика или тачпада, что позволит всегда сохранять точность управления и скорость реакции.

По своему усмотрению Steam Controller можно настроить в приложении Steam Input Configurator. По словам Valve, на старте продаж для Steam Controller будут доступны предустановленные конфигурации управления для тысяч игр. Они созданы при поддержке сообщества Steam Deck. Также можно будет создать свою конфигурацию и поделиться ею.

В комплект поставки контроллера входит магнитная шайба Steam Controller Puck, служащая в качестве док-станции для подзарядки и беспроводного подключения.

Vivo выпустила смартфон Y600 Proс батареей на 10 200 мА·ч по цене от $300

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Y600 Pro. Новинка может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 10 200 мА·ч.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y600 Pro получил 6,83-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Экран имеет соотношение сторон 20:9, поддерживает 10-битную глубину цвета, обладает широким цветовым охватом DCI-P3 и оснащён ШИМ-регулировкой яркости с частотой 4320 Гц. Дисплей сертифицирован по стандарту Low Blue Light для защиты зрения.

В основе Vivo Y600 Pro используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7300e с частотой до 2,5 ГГц, изготовленный по 6-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G610. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5, а также 128, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

У Vivo Y600 Pro основная камера (она одна) использует 50-Мп датчик с оптикой f/1,8, автофокусом и электронной стабилизацией изображения. Камера предлагает ночной режим съёмки. Также заявлены портретный режим, режим панорамы и профессиональный режим. Фронтальная камера построена на базе 32-Мп сенсора с оптикой f/2,45 и фиксированным фокусом.

Смартфон оснащён массивным полутвердотельным аккумулятором ёмкостью 10 200 мА·ч, который сохраняет стабильность заряда при экстремальных температурах (от −20 °C до 40 °C). Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, полностью заряжается за 80 минут и рассчитан на срок службы до шести лет.

Для Vivo Y600 Pro заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69. Устройство также получило полнофункциональный модуль NFC, инфракрасный сенсор, стереодинамики, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, поддерживает 5G, две SIM-карты, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6. В качестве операционной системы новинка использует OriginOS 6 на базе Android 16.

Смартфон доступен в четырёх цветах: «Парящее золото», «Чёрная луна», «Глубокий синий» и «Звёздный фиолетовый». Цена устройства начинается от 2099 юаней ($306) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти стоит 2299 юаней ($336). Варианты с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оцениваются в 2599 юаней ($379). В максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон оценивается в 2899 юаней ($423). Предзаказы на устройство в Китае уже принимаются. Продажи начнутся 5 мая.

Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе

Исследователи из KAUST обнаружили, что электронные устройства на основе оксида галлия могут работать при температурах даже ниже, чем в открытом космосе. Эта особенность может быть использована в задачах и средах с экстремальными температурами, таких как квантовые вычисления и исследование космоса.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

Компьютерные чипы, сенсоры и другие электронные системы основаны на полупроводниках. Эти материалы имеют энергетическую щель, известную как запрещенная зона, через которую электроны должны перепрыгивать, чтобы проводить электричество. Однако при низких температурах электроны оказываются в ловушке и не могут двигаться. Это явление называется замораживанием.

«На практике большинство обычных электронных устройств начинают выходить из строя при температуре ниже 100 К (–173 °C)», — говорит Вишал Ханделвал (Vishal Khandelwal), один из участников нового экспериментального исследования, возглавляемого Сяоханом Ли (Xiaohang Li).

Поскольку электроника подвергается воздействию гораздо более низких температур — в космосе или в квантовых компьютерах, работающих при температуре всего 4 К (–269,15 °C), — ей требуются системы терморегулирования, которые увеличивают стоимость, объём и сложность.

Команда KAUST давно занимается исследованиями сверхширокозонного полупроводникового бета-оксида галлия (β-Ga2O3), ранее продемонстрировавшего свою устойчивость к радиации и высоким температурам. Благодаря широкой запрещённой зоне устройства на основе оксида галлия испытывают меньшую утечку тока и продолжают работать даже при температуре 500 °C, что значительно превосходит возможности обычных кремниевых схем.

Более ранние исследования также показали, что этот материал не подвержен эффекту замораживания, характерному для других полупроводников. Чтобы использовать этот эффект, исследователи создали два устройства на основе бета-оксида галлия с примесью атомов кремния. Эта добавка снабжает устройства электронами, которые обеспечивают протекание тока.

Первым устройством оказался полевой транзистор (FinFET) с ребристыми каналами, которые делают его более мощным и стабильным по сравнению с обычными полевыми транзисторами. Второй логический компонент, называемый инвертором (также известный как вентиль NOT), является основным компонентом компьютерных схем. Оба устройства продемонстрировали надежную работу при температуре всего 2 К (–271,15 °C).

При такой температуре практически не требуется тепловой энергии, чтобы помочь электронам перейти в зону проводимости оксида галлия. «Вместо этого электроны перескакивают через “примесную зону”, создаваемую атомами кремния, что позволяет устройству проводить ток», — объясняет Ли.

Хотя это не первые электронные устройства, работающие при температуре 2 К, это первая демонстрация полупроводника со сверхширокой запрещённой зоной, который используется для создания транзисторов и логических инверторов при таких низких температурах. «С практической точки зрения это позволяет создавать компактные криогенные схемы из одного материала», — говорит Ли. Это потенциально упростит электронику в квантовых компьютерах. «Самые большие перспективы открываются в космосе. Космические зонды сталкиваются с резкими перепадами температур, поэтому устройства на основе материалов, способных работать в диапазоне от нескольких кельвинов до сотен кельвинов, такие как бета-оксид галлия, могут снизить потребность в громоздкой термозащите», — добавляет учёный.

Исследователи планируют использовать бета-оксид галлия для создания целого набора других устройств, в том числе радиочастотных транзисторов, фотодетекторов и ячеек памяти. «Мы продемонстрировали основные строительные блоки. Теперь предстоит масштабировать их для создания сложных криогенных чипов и расширить границы производительности в этом сверххолодном режиме», — говорит Ли.

Акции Qualcomm взлетели на слухах о разработке ИИ-смартфона OpenAI

Акции компании Qualcomm подскочили на 13 % на предварительных торгах в понедельник после того, как аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), сообщил, что компания OpenAI сотрудничает с Qualcomm и MediaTek в разработке процессоров для смартфонов. Об этом пишет Reuters.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

По словам Минг-Чи Куо, опубликовавшего пост в социальной сети X, Qualcomm и MediaTek являются партнёрами по совместной разработке смартфона с искусственным интеллектом. Массовое производство устройства, предположительно, начнётся в 2028 году. По словам Куо, который живёт на Тайване и известен своими точными прогнозами в отношении продуктов Apple, эксклюзивным партнёром по разработке и производству устройства является китайская компания Luxshare, поставщик Apple. По данным Reuters, компании не ответили на запрос о комментарии по этому поводу.

OpenAI уже много лет изучает возможность создания потребительских устройств с искусственным интеллектом. В мае прошлого года компания приобрела стартап Джони Айва (Jony Ive) io Products за $6,5 млрд, пригласив бывшего дизайнера Apple возглавить проект. Однако, по сообщениям СМИ, планируемое устройство не будет смартфоном. В прошлом году издание The Wall Street Journal сообщило, что, по словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), это будет «третье по значимости устройство» наряду с телефонами и ноутбуками.

Как сообщает Reuters, несущая убытки OpenAI отказалась от сторонних проектов, сосредоточившись на разработке инструментов программирования для бизнеса — одной из немногих областей искусственного интеллекта, которые имеют явный коммерческий потенциал. Выпуск смартфона напрямую столкнёт OpenAI с такими крупными конкурентами, как Apple и Samsung, которые вместе занимают около 40 % мирового рынка этих устройств.

Аналоговый фотоаппарат Leica M-A переиздан ограниченной серией с «молотковой» отделкой

Leica M-A Hammertone Limited Edition выпускается в честь 20-летия магазина Leica в Гиндзе, Япония, и ограничена всего 100 экземплярами. Камера будет доступна эксклюзивно в магазинах Leica в Японии. Ожидается, что камера будет стоить как минимум столько же, сколько обычная Leica M-A, розничная цена которой составляет $7000. «Молотковая» отделка отличается повышенной прочностью и придаёт 35-мм плёночному фотоаппарату особенно брутальный вид.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica регулярно предлагает различные камеры серии M, например, Leica M9 Hammertone, выпущенную ограниченной серией в 100 экземпляров в честь пятой годовщины магазина Leica Store Ginza в 2011 году. Теперь Leica Store Ginza отмечает свою 20-ю годовщину выпуском Leica M-A Hammertone.

Эта ограниченная серия сочетает чёрную искусственную кожу с верхней и нижней панелями, отделанными серой «молотковой» эмалью, которая, как утверждается, отличается особой прочностью. Окрашенная таким способом поверхность выглядит, как прокованная вручную молотком. Юбилейное издание подчёркнуто надписью 20 Jahre. По техническим характеристикам лимитированная серия соответствует обычной Leica M-A.

Leica M-A — это аналоговая дальномерная камера, в которой полностью отсутствуют электронные компоненты. Это означает, что камере не требуется батарея, но она также не имеет экспонометра, автоматической экспозиции и автофокуса. Механический фокальный затвор поддерживает выдержку до 1/1000 с, скорость синхронизации вспышки ограничена выдержкой 1/50 с.

Toyota создала игровое кресло из переднего сиденья седана Crown — с электроприводом, подогревом, вентиляцией и USB Type-C

Toyota расширила свой ассортимент, выпустив ограниченную серию компьютерных кресел в рамках коллекции The Crown Collection. Игровое кресло Crown Seat Desk Chair с широкими возможностями регулировки основано на одном из самых удобных автомобильных дизайнов Toyota — переднем сиденье легендарного автомобиля Toyota Crown с электроприводом. Кресло является эксклюзивом для Японии, выпущено ограниченным тиражом в 70 экземпляров и стоит $3500.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

При изготовлении кресла использованы высококачественные материалы. По данным производителя, кресло обито кожей поверх высокоплотного наполнителя и имеет усиленный каркас. Утверждается, что плавные и бесшумные электродвигатели обеспечивают все необходимые регулировки комфорта. Технология основания офисного кресла поставляется компанией Itoki.

Технические характеристики игрового кресла Crown Seat Desk Chair:

  • Электрическая регулировка — угол наклона спинки, высота, поясничная поддержка, регулировка наклона.
  • Обогрев — 3 уровня регулировки, подогрев спины и нижней части бёдер.
  • Вентиляция — 3 уровня регулировки, охлаждение спинки и подушки сиденья.
  • Встроенный аккумулятор — питание всех электрических регулировок, а также подогрева/охлаждения.
  • Разъём USB Type-C — в переоборудованной пряжке ремня безопасности.

Размеры кресла:

  • Ширина: 71 см;
  • Высота: 106 см;
  • Максимальная высота сиденья: 74 см;
  • Регулируемая глубина: 53-69 см;
  • Диаметр основания: 46 см.

Игровое кресло Crown Seat от Toyota — не первый случай преобразования автомобильных сидений в аксессуары для геймеров. Несколько лет назад Nissan сотрудничала с той же компанией Itoki, чтобы сделать сиденья от Nissan GT-R и Nissan Cube доступными для пользователей компьютеров. В Германии эта идея также имеет свою историю: офисные кресла были вдохновлены или созданы на основе моделей Porsche, BMW, Mercedes и Recaro.

Неизвестный стартап подал в суд на Samsung — требует запретить Galaxy Fold и Flip из-за кражи технологий

Небольшая компания Lepton Computing подала в суд на Samsung в США, утверждая, что почти вся линейка Galaxy Z Fold и Flip использует запатентованную ею технологию складывания. Lepton добивается судебного запрета и возмещения убытков, но отсутствие работающего продукта затрудняет понимание сути дела. Самый ранний патент Lepton датируется 2021 годом, в то время как первый Fold от Samsung появился в 2019 году.

В федеральном суде Техаса относительно небольшая фирма Lepton Computing подала иск против Samsung о нарушении патента, который затрагивает саму суть её складных устройств. Согласно жалобе, практически вся линейка Samsung Galaxy Z Fold и Flip, а также TriFold, нарушают девять патентов Lepton, связанных с ключевой технологией складных смартфонов.

В патентах описываются основные элементы — шарнир, датчики, приложения, переключающиеся между внутренним и внешним экранами, и даже то, как всё, от камер и магнитов до динамиков, размещено в этом компактном складном корпусе. Таким образом, Lepton фактически утверждает, что основы складных устройств были заложены самой компанией.

Lepton Computing позиционирует себя в LinkedIn как «новаторский лидер» в области складных и гибких дисплеев, но видимые данные говорят о более сдержанной истории. На её сайте очень мало подробностей, а демонстрация работоспособности продуктов отсутствует, хотя основатель компании Стивен Делапорт (Stephen Delaporte) ещё в 2021 году обещал её предоставить.

Хронология событий также вызывает серьёзные вопросы. Самый ранний из девяти патентов, о которых идёт речь, был зарегистрирован только в июне 2021 года, почти через два года после того, как Samsung выпустила свой первый Galaxy Z Fold в сентябре 2019 года. Истец, похоже, осознаёт этот пробел, поэтому из претензий исключены оригинальный Fold и первые две модели Flip.

Lepton добивается постоянного судебного запрета на продажу складных телефонов Samsung в США, а также возмещения убытков, роялти и тройной компенсации (юридическое наказание, требующее от ответчика выплаты суммы, в три раза превышающей фактический ущерб) на основании умышленного нарушения патентных прав.

Noctua опубликовала 3D-модели своих вентиляторов — но печатать их самостоятельно не разрешила

Noctua выпустила официальные 3D-модели для многих своих продуктов, что позволяет пользователям систем автоматизированного проектирования (САПР) включать продукты компании в свои проекты и рендеры. Эти модели можно бесплатно скачать в формате STEP. Важно отметить, что их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua, так как они являются объектом интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Опубликованные 3D-модели могут оказаться полезны для всех, кто хочет проектировать нестандартные крепления для вентиляторов или корпуса ПК. Теперь им больше не придётся заниматься самостоятельным моделированием кулеров Noctua для своих проектов. Наличие готовых 3D-моделей также позволит визуализировать проекты с включёнными вентиляторами Noctua.

Стоит отметить, что эти 3D-модели не являются точной копией разработок Noctua. Они визуально похожи и точно отражают их монтажные размеры, однако были модифицированы для защиты интеллектуальной собственности Noctua. Их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua. Это также делает эти модели бесполезными для моделирования производительности вентиляторов. Они предназначены лишь для визуального ознакомления и помогут разработчикам в компоновке корпусов ПК.

«Для защиты нашей интеллектуальной собственности некоторые элементы, такие как геометрия крыльчатки вентилятора, были немного изменены, оставаясь при этом визуально очень близкими к реальному продукту. […] пожалуйста, не используйте эти модели для моделирования производительности и обратите внимание, что такие компоненты, как крыльчатки вентиляторов и внутренние каркасные конструкции, не полностью соответствуют реальному продукту», — сообщает Noctua на своём сайте.

Умные очки Galaxy Glasses показались на качественных изображениях и приоткрыли характеристики

Инсайдер OnLeaks совместно с AndroidHeadlines опубликовали рендеры умных очков Samsung под кодовым названием Jinju, которые очень похожи на очки Meta✴ Ray-Ban. Сообщается, что Samsung Galaxy Glasses будут работать на платформе Android XR и поставляться со встроенным ИИ-помощником Gemini. Устройство весом около 50 грамм получит чип Snapdragon AR1 и 12-мегапиксельную камеру. Вероятно, очки будут представлены на июльском мероприятии Unpacked вместе с Galaxy Z Fold 8 Wide.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Утёкшая информация также раскрывает некоторые предварительные характеристики Galaxy Glasses, включая процессор Qualcomm Snapdragon AR1, аккумулятор ёмкостью 155 мА·ч, 12-мегапиксельную камеру с датчиком Sony IMX681 и поддержку беспроводных протоколов Wi-Fi и Bluetooth 5.3. Ожидается, что вес Galaxy Glasses не превысит 50 грамм, они будут оснащены направленными динамиками и фотохромными линзами-хамелеонами.

Инсайдеры утверждают, что Samsung может представить Galaxy Glasses на своём будущем мероприятии Unpacked в июле, где, вероятно, также будут показаны раскладные смартфоны Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Fold 8 Wide, Galaxy Z Flip 8 и умные часы Galaxy Watch 9.

В настоящее время у Samsung в разработке находятся как минимум три модели умных очков на базе Android XR — SM-0200P, SM-0200J и SM-0500. Samsung Galaxy Glasses первоначально имели кодовое название Haean, но недавно оно перешло к умным очкам с microLED-дисплеем, запуск которых ожидается в 2027 году.

В розничную продажу Galaxy Glasses поступят позже в этом году. Предполагаемая стоимость этих Galaxy Glasses составит от $379 до $499, а вариант с дисплеем будет стоить от $600 до $900. Утечки от OnLeaks довольно точны в отношении информации о размерах и общем дизайне устройств, а к данным о ценах и технических характеристиках следует отнестись с изрядной долей скептицизма.

Meta✴ договорилась о покупке 1 ГВт солнечной энергии из космоса — технология пока существует лишь на бумаге

Meta✴ договорилась со стартапом Overview Energy о поставках 1 ГВт солнечной энергии, собираемой в космосе. Эта мощность примерно равна выработке одного ядерного реактора. По замыслу проекта, спутники будут собирать солнечную энергию на околоземной орбите и передавать её на Землю. Старт коммерческих поставок электропитания для ИИ ЦОД Meta✴ намечен на 2030 год. Технология пока остаётся гипотетической.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Финансовые условия сделки Meta✴ не раскрывает. Известно, что соглашение обеспечит ей первоочередной доступ к будущим мощностям стартапа. От проекта компания рассчитывает получить чистую «бесперебойную энергию», заявил её вице-президент по энергетике и устойчивому развитию Нат Сальстром (Nat Sahlstrom).

Главный аргумент Overview Energy прост: в космосе солнце не заходит. Если стартапу удастся наладить непрерывный сбор энергии и её передачу на наземные приёмники, технология сможет снять ряд ограничений наземных солнечных панелей, выработка которых зависит от погоды, времени суток и сезона. Илон Маск (Elon Musk), Джефф Безос (Jeff Bezos) и другие техномагнаты рассматривают иной вариант: размещать на орбите сами вычислительные мощности.

Сделка Meta✴ вписывается в её масштабные расходы на развитие ИИ. Компания направляет сотни миллиардов долларов на энергоснабжение, инфраструктуру и вычислительные мощности под эти проекты. До сих пор её основная инфраструктура строилась на природном газе. Meta✴ считает его более стабильным и надёжным источником, чем ряд более чистых альтернатив. Под крупнейший кластер ЦОД в сельской местности штата Луизиана компания возводит десять новых газовых электростанций.

ИИ вдвое ускорит разработку новых автомобилей — дизайн и аэродинамика теперь считаются за минуты

Крупнейшие автопроизводители начинают активно внедрять инструменты искусственного интеллекта (ИИ) с целью радикального сокращения длительных циклов разработки новых автомобилей. Например Nissan, по сообщению The Verge, поставил цель сократить цикл создания машин с традиционных пяти лет до двух с половиной.

 Источник изображений: GM

Источник изображений: GM

На фоне торговых войн и сворачивания стимулов для электромобилей производители вынуждены пересматривать свои стратегии и быстрее выпускать новые модели. Компании General Motors (GM) и Nissan активно применяют ИИ-инструменты на этапах дизайна, аэродинамических расчётов и написания кода. Это позволяет выполнять задачи, ранее занимавшие месяцы или часы, буквально за минуты. В результате процесс разработки уже сейчас становится более гибким, а визуализацию концептов можно получать почти мгновенно.

В GM дизайнеры применяют ИИ-инструмент Vizcom для превращения нарисованных от руки эскизов в полноценные 3D-модели. По словам креативного дизайнера Дэна Шапиро (Dan Shapiro), этот процесс заменил работу нескольких команд — раньше на это уходили месяцы. Сейчас такие образцы используются внутри компании как наглядные изображения (moodboard). При этом Шапиро подчёркивает, что люди останутся главными судьями, определяющими стиль брендов.

Крис Джонстон (Chris Johnston), старший технический специалист Jaguar Land Rover (JLR), отметил, что задачи, занимавшие четыре часа, теперь выполняются за минуту. В GM также создают собственный виртуальный аэродинамический туннель на базе ИИ. Технический руководитель лаборатории в научно-исследовательском отделе GM Скотт Пэрриш (Scott Parrish) подтвердил, что инженеры могут мгновенно получать данные о сопротивлении воздуха при изменении поверхностей.

Параллельно меняется и подход к разработке программного обеспечения для автомобилей. Например, в Nissan автоматизируют рутинные задачи программирования, включая модульные тесты, и, как заявил исполнительный директор компании Такаши Йошизава (Takashi Yoshizawa), инструменты ИИ-генерации кода не только повышают скорость, но и улучшают качество разработки.

Одновременно компании, включая GM и швейцарскую Neural Concept (ИИ-платформа для ускорения проектирования и оптимизации продуктов), решительно отрицают, что ИИ приведёт к сокращению персонала. Директор по инновациям GM Брайан Стайлз (Bryan Styles) настаивает, что искусственный интеллект позволит людям делать то, ради чего они пришли в компанию, а глава Neural Concept Пьер Баке (Pierre Baqué) называет свою платформу «усилителем инженерных команд, а не их сокращением».

Несмотря на заявления руководителей об отсутствии планов по сокращению штата, эксперты рынка прогнозируют негативные последствия для занятости в дизайнерской сфере. Например, бывший автомобильный дизайнер, а ныне профессор Туринского университета IAAD Маттео Ликата (Matteo Licata) смотрит на это скептически, заявляя, что резкий рост производительности неизбежно повлияет на количество необходимых сотрудников в студиях, а молодым специалистам станет ещё сложнее попасть в индустрию.

MSI рассказала, как делает неколючие материнские платы — PinSafe убережёт пальцы от порезов

MSI подробно рассказала о PinSafe — запатентованной технологии пайки, которая теперь используется в старших моделях материнских плат производителя. По словам компании, PinSafe призвана устранить одну из самых неприятных особенностей самостоятельной сборки ПК — острые выступы в местах пайки на обратной стороне печатной платы.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Впервые технология пайки PinSafe была представлена ещё в прошлом году. Она позволяет сделать паяные соединения более плоскими, уменьшив количество выступающих острых металлических элементов на обратной стороне платы.

«PinSafe — это новая запатентованная технология, представленная компанией MSI для топовых материнских плат. Раньше при самостоятельной сборке ПК выступающие острые выступы в местах пайки на обратной стороне материнской платы могли легко поцарапать или порезать пальцы», — MSI

По словам MSI, в процессе используется пайка оплавлением с более точным контролем нанесения припоя. Компания также упоминает закрытые контактные площадки и интеграцию паяльной маски, что должно уменьшить количество выступающих металлических элементов и снизить риск окисления.

Платы с технологией пайки PinSafe прошли испытания на электромагнитную совместимость, при этом качество сигнала и заземление остались на уровне моделей плат, где используются более традиционные методы пайки. Компания также заявляет, что силовые разъёмы, USB-порты и штыревые разъёмы с новым методом пайки прошли испытания на механическую прочность.

В прошлом году сообщалось, что первой платой с технологией пайки PinSafe станет модель MPOWER B850E. По данным портала VideoCardz, MSI рассказала о плате MPG X870E Carbon MAX WIFI, в которой также используется технология PinSafe. Это новая материнская плата с сокетом AM5, оснащённая 64-мегабайтным чипом BIOS, поддержкой PCIe 5.0 и Wi-Fi 7. Производитель также использует в ней технологию Steel Armor II для слота PCIe. Конструкция разъёма дополнительно усилена и включает больше точек пайки, чтобы лучше выдерживать вес крупных видеокарт, которые сейчас часто используются в высокопроизводительных настольных системах.

MSI выпустила игровой монитор MAG 275CQDF X24 — 27 дюймов, изогнутый экран и до 400 Гц всего за €200

Компания MSI расширила ассортимент своих игровых мониторов новой недорогой моделью MAG 275CQDF X24. Новинка предлагает 27-дюймовую изогнутую VA-матрицу с поддержкой двух режимов работы: 2560 × 1440 пикселей при частоте обновления 240 Гц и 1280 × 720 пикселей при частоте 400 Гц.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Монитор оценивается примерно в €200. По данным VideoCardz, он доступен в Чехии. О выпуске модели на других рынках MSI пока не сообщала. Однако новинка также отметилась на российской версии сайта компании.

Яркость экрана MAG 275CQDF X24 в режиме SDR составляет 300 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 5000:1, временем отклика 0,5 мс (GtG), 96-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 96-процентным Adobe RGB и 131-процентным sRGB. Экран поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). В характеристиках также указан HDR Ready, но производитель не сообщает, какой уровень VESA DisplayHDR поддерживается.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.0b и 3,5-мм аудиовыход. Полная поддержка разрешения WQHD при 240 Гц и HD при 400 Гц доступна через DisplayPort. HDMI ограничивает частоту обновления до 144 Гц в WQHD и до 288 Гц в HD.

Для монитора также заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения, HDMI CEC и VRR для PS5 и Xbox. Подставка монитора позволяет регулировать только наклон дисплея, однако устройство оснащено креплением VESA 100 × 100 для сторонних, более эргономичных кронштейнов.

Среди игровых функций монитора заявлена Optix Scope — встроенный увеличитель прицела, активирующийся горячими клавишами и поддерживающий изменение масштаба.

В Китае возродят внедорожники Freelander — с помощью Huawei, Chery, CATL и Qualcomm

От соблазна предложить что-то особенное китайским покупателям не удержался и британский автопроизводитель Jaguar Land Rover, некоторое время назад объявив о намерениях возродить марку Freelander при поддержке китайского партнёра Chery. На этой неделе появились первые официальные изображения электрического внедорожника Freelander 8, который станет первенцем возрождённой марки.

 Источник изображения: Freelander

Источник изображения: Freelander

В отличие от своего прошлого воплощения, Freelander теперь не будет иметь прямого отношения к модельному ряду Land Rover, а станет самостоятельной маркой, машины под которой британский концерн будет создавать в сотрудничестве с китайской Chery. Freelander 8 метит в сегмент премиальных электрических кроссоверов повышенной проходимости, в продажу в Китае машина выйдет во второй половине этого года.

 Источник изображения: Freelander

Источник изображения: Freelander

Новая платформа iMax позволяет создавать машины с разными типами силовых установок, поэтому в семействе Freelander появятся и машины с ДВС, но он в любом случае будет так или иначе сочетаться с тяговыми батареями. Своей внешностью Freelander 8 перекликается с концептом Freelander Concept 97 (на фото ниже), который был на этой неделе показан в Пекине на автомобильной выставке.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Тяговую батарею для Freelander 8 будет выпускать CATL, она же помогала её адаптировать к техническому заданию заказчика. Аккумулятор способен принимать заряд от станции мощностью 350 кВт и полностью заряжаться примерно за 10 минут, платформа подразумевает использование напряжения 800 В. За электронные системы и программное обеспечение отвечала компания Huawei. В частности, она обеспечит кроссовер фирменным 896-канальным лидаром, который будет использоваться системами активной помощи водителю. С учётом специфики эксплуатации подобных транспортных средств, фирменное ПО будет подразумевать продвинутые режимы автоматического движения по пересечённой местности. Кроме того, Qualcomm поделится с Freelander 8 передовым процессором Snapdragon 8397. В планы возрождённой марки входит анонс шести новых моделей электромобилей для Китая в ближайшие пять лет. На экспортных рынках такие машины тоже должны появиться.

Tokyo Electron уволила руководителя из-за слишком тесных связей с китайскими конкурентами

Не самая известная в широких кругах японская компания Tokyo Electron в начале этой неделе поразительно часто замелькала в новостях не только из-за приговора по делу о промышленном шпионаже, который нанёс ущерб TSMC. Её также пришлось избавиться от бывшего руководителя бизнеса в Китае, который оказался связан с местными конкурентами.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как поясняет Financial Times, речь идёт о Джей Чэне (Jay Chen), который до прошлого года руководили бизнесом Tokyo Electron в Китае. В феврале прошлого года его сместили с поста вице-президента Tokyo Electron и главы двух китайских представительств этой японской компании, поскольку осенью 2024 года руководству японской компании стало известно о связях Чэня с молодыми китайскими производителями оборудования для производства чипов, которые формально могут считаться прямыми конкурентами Tokyo Electron. До сентября прошлого года Чэнь сохранял за собой должность особого советника китайского подразделения Tokyo Electron, пока срок его контракта не истёк.

Материнской компании удалось выяснить, что близкие Чэня имели отношение к инвестиционным структурам, поддерживающим китайских конкурентов Tokyo Electron. В частности, его супруга Такако Охтори (Takako Ohtori) владела пакетом акций компании WST Semiconductor Technology из Сучжоу, которая сперва сотрудничала с японским поставщиком оборудования в сфере его технического обслуживания, но потом начала разрабатывать аналогичное оборудование самостоятельно. Прототипы такого оборудования начали создаваться в 2022 году, оно изначально было ориентировано на способность быстро и без проблем интегрироваться в существующие производственные процессы.

WST также специализировалась на реновации подержанного оборудования, которое после модернизации перепродавала в Китае. По данным Tokyo Electron, компания более не сотрудничает с WST. Одновременно сам Джей Чэнь являлся акционером и одним из основателей Britech Semiconductor Equipment, которая также занимается разработкой оборудования, схожего по назначению с продукцией Tokyo Electron. Жена Чэня также владеет пакетом акций указанной китайской компании. Джей Чэнь начинал свою работу в Intel, прежде чем в 1997 году его наняла Tokyo Electron для представления своих интересов в Китае. Участники рынка признают заслуги Чэня в увеличении присутствия оборудования Tokyo Electron в Китае. По словам представителей этой компании, никаких утечек технической информации из-за связей Чэня с китайскими конкурентами не обнаружено. Формально, Tokyo Electron даже не считает WST своим рыночным соперником.

Xiaomi переманила специалистов BMW, Mercedes-Benz, Porsche и Rolls-Royce в новый дизайн-центр в Европе

Китайские автопроизводители уже давно переманивают ветеранов мирового автопрома для работы в Китае, но Xiaomi в своих продолжающихся попытках завоевать мировой автомобильный рынок поступила иначе — она открыла в Мюнхене собственный дизайн-центр, который обеспечил работой выходцев из BMW, Mercedes-Benz, Porsche, Lamborghini и Rolls-Royce.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

О своём достижении китайская Xiaomi предсказуемо сообщила с трибуны проходящей сейчас в Пекине крупной автомобильной выставки. По словам основателя компании Лэй Цзюня (Lei Jun), европейский дизайн-центр сосредоточится на разработке спортивных транспортных средств, премиальных элементах дизайна, совершенствовании динамических свойств машин и передовых технологиях в сфере автотранспорта. Команду нового дизайн-центра Xiaomi сформировали руководители и инженеры с опытом работы в BMW, Mercedes-Benz и Volkswagen Group, которой принадлежат марки Porsche и Lamborghini.

Половина списка представителей ветеранов европейской автомобильной отрасли, которые теперь работают на Xiaomi, сформирована выходцами из BMW и дочерней марки Rolls-Royce. В основном перечисленные CarNewsChina европейские специалисты имеют опыт разработки спортивных моделей BMW, включая электромобили и длиннобазные версии, которые весьма востребованы на китайском рынке. Добавим, что китайские автопроизводители считают делом чести регулярно бросать вызов европейским спорткарам на известной гоночной трассе Нюрбургринг, и Xiaomi не является исключением. Как отмечается, дебютирующий в мае спортивный кроссовер Xiaomi YU7 GT уже создавался с привлечением европейских специалистов. К следующему году Xiaomi намеревается начать официальные продажи своих электромобилей в Германии. У этой китайской компании есть опыт привлечения специалистов Tesla в сфере маркетинга и производства электромобилей. В этом году Xiaomi планирует выпустить 550 000 электромобилей, основная часть которых будет реализована в Китае.

OpenAI замахнулась на рынок смартфонов — процессор спроектируют MediaTek и Qualcomm, а устройство соберёт китайская Luxshare

OpenAI привлекла MediaTek и Qualcomm к созданию мобильных процессоров (CPU) для собственного ИИ-смартфона. Массовое производство намечено на 2028 год, а при проектировании чипа акцент сделают на энергоэффективность, управление памятью и локальный запуск компактных ИИ-моделей.

 Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

В прошлом году OpenAI договорилась с Broadcom о разработке собственных ИИ-чипов для вычислительных кластеров нового поколения. Теперь, по словам аналитика TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), компания нацелилась и на рынок мобильных CPU — сразу с двумя крупнейшими разработчиками чипсетов для смартфонов. Как и в современных флагманских Android-смартфонах, сложные и ресурсоёмкие задачи возьмёт на себя облачный ИИ. Окончательные спецификации CPU и список поставщиков, по прогнозу Куо, появятся в конце 2026 — начале 2027 года.

По описанию Куо, будущий чип повторит подход Google в линейке Pixel: приоритет отдан ИИ-ускорителю, а не чистой вычислительной мощности. Некоторые ИИ-модели могут быть не оптимизированы под специализированный ИИ-блок и вынуждены задействовать графический процессор (GPU) или CPU. Если OpenAI будет запускать на смартфоне только собственные модели, проблем не возникнет, но если устройство должно поддерживать сторонние ИИ-модели, экономить на CPU и GPU нельзя.

Куо также указывает, что смартфону придётся непрерывно считывать контекст пользователя, — а значит, CPU получит развитую систему постоянно активных сенсоров. Qualcomm уже реализовала похожую функцию в блоке Sensing Hub своих последних мобильных платформ. Эксклюзивным партнёром по проектированию и сборке устройства станет китайская Luxshare, конкурент Foxconn.

Бешеный спрос: у Intel теперь покупают даже те процессоры, которые раньше выбрасывались

Взлёт выручки на направлении ЦОД на 22 % по итогам первого квартала Intel объяснила высоким спросом на свои процессоры. Она смогла реализовать даже старые складские запасы, которые относились к чипам прежних поколений. Более того, как выяснилось, в продажу поступили даже те чипы, которые в лучшие времена могли быть отбракованы, хотя по факту они вполне работоспособны, пусть и с оговорками.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на главу Creative Strategies, представители Intel подтвердили, что рост нормы прибыли компании отчасти обусловлен подходом к отбраковке чипов в новых условиях. Традиционно кристаллы, расположенные ближе к периферии кремниевой пластины, содержат больше дефектов и часто либо отбраковываются полностью, либо выводятся на рынок с более слабыми характеристиками под видом младших моделей.

В условиях дефицита Intel стало выгоднее тщательнее проводить отбор среди таких «рисковых» чипов, чтобы продавать их в составе процессоров с более слабыми характеристиками по сравнению с теми, что оснащаются лучшими кристаллами из центральной части кремниевой пластины. Чипы из «группы риска» нашли своих покупателей, Intel смогла на них заработать, и в итоге все остались довольны. Возможно, подобной практики компания будет придерживаться до тех пор, пока не сможет в полной мере удовлетворять спрос на свою продукцию.

Забастовка рабочих Samsung сократит мировой выпуск памяти — в условиях дефицита цены тут же подскочат

«Репетиция» массовой забастовки сотрудников Samsung Electronics, которые не вышли в ночную смену на предприятии в корейском Пхёнтхэке, уже вызвала снижение объёмов выпуска памяти на нём на 18 %. К счастью для потребителей, Samsung выпускает память и на других предприятиях, включая расположенные в Китае, поэтому даже грядущая 18-дневная забастовка в Южной Корее не вызовет сокращения объёмов поставок DRAM на мировом рынке более чем на 3–4 %. И тем не менее, бесследно протест не пройдёт.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, к таким выводам приходят аналитики, на которых ссылается TrendForce. Они же добавляют, что по выпуску NAND мировой рынок в результате забастовки сотрудников Samsung в Южной Корее просядет на 2–3 %. При всей незначительности отклонений, в условиях острой нехватки памяти даже такое сокращение объёмов производства больно ударит по рынку, как отмечают эксперты. Ущерб Samsung от 18-дневной забастовки сотрудников, по мнению представителей профсоюза, достигнет $20 млрд.

Проблема также заключается в необходимости возвращения производства к прежним уровням после длительного простоя, и соответствующий процесс растянется минимум на две или три недели. Нехватка работающего персонала также приведёт к снижению уровня загрузки функционирующего оборудования, и только этот фактор сократит объёмы выпуска памяти на 10–20 %. В любом случае, деятельность профсоюза Samsung приведёт к росту цен на мировом рынке памяти, снижению доверия клиентов к Samsung и перераспределению рынка в пользу конкурирующих SK hynix и Micron Technology.

Из-за войны на Ближнем Востоке в дефиците оказалось сырьё для производства печатных плат

Бум систем искусственного интеллекта оказался не единственным фактором, определяющим дефицит компонентов для производства электроники в этом году. Военные действия на Ближнем Востоке навредили местной нефтехимической промышленности, из-за чего сырьё для производства печатных плат тоже оказалось в дефиците.

 Источник изображения: Unsplash, Kdwk Leung

Источник изображения: Unsplash, Kdwk Leung

Как поясняет Reuters, в начале апреля в результате атаки Ирана на нефтехимический комплекс в Саудовской Аравии местная компания SABIC была вынуждена была приостановить выпуск полифенилэфирной смолы высокой степени очистки, которая используется при производстве печатных плат. Данный поставщик обеспечивал до 70 % мировой потребности в этом материале, поэтому прекращение поставок по данным каналам вызвало нехватку сырья для производства печатных плат, которые используются в подавляющем большинстве электронных устройств. Даже если бы предприятие смогло возобновить работу, поставка его продукции по морю в текущих условиях была бы затруднена.

Цены на печатные платы росли и до этого, подогреваемые спросом на оборудование для серверных систем в инфраструктуре искусственного интеллекта. Начало боевых действий на Ближнем Востоке только усугубило дефицит, только в апреле цены на печатные платы выросли на 40 % в последовательном сравнении. По некоторым прогнозам, выручка производителей печатных плат в этом году вырастет на 12,5 % до $95,8 млрд в мировых масштабах. Поставляющая подобную продукцию южнокорейская Daeduck Electronics начала переговоры с заказчиками о необходимости повышения цен, как добавляет Reuters.

В дефиците оказались и другие виды сырья для производства печатных плат, сроки ожидания поставок выросли с трёх до пятнадцати недель по отдельным позициям. Стекловолокно и медная фольга также оказались в перечне дефицитных материалов. Стоимость медной фольги с начала года выросла на 30 %, а именно этот материал на 60 % определяет себестоимость печатных плат. Если в простом варианте исполнения многослойная печатная плата может стоить по $204 за квадратный метр, то вариант для ИИ-сервера может стоить в десять раз больше.

Главный обвиняемый по делу о хищении 2-нм технологии у TSMC приговорён к 10 годам лишения свободы

В конце марта стало известно, что тайваньские органы правосудия завершили расследование в отношении бывшего сотрудника TSMC, который обвинялся в незаконной передаче сведений по 2-нм техпроцессу японской компании Tokyo Electron. Ему грозило до 20 лет тюремного заключения, но сегодня суд приговорил его к отбыванию половины данного срока.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

В любом случае, как отмечает Bloomberg, такой приговор является достаточно жёстким и призван продемонстрировать решимость властей Тайваня в сфере защиты интересов национальной полупроводниковой промышленности. Напомним, бывшего сотрудника TSMC Чэнь Лимина (Chen Li-ming) обвиняли в незаконной передаче японской компании Tokyo Electron информации, касающейся 2-нм технологии производства чипов. Как полагает следствие, соответствующие секретные данные должны были помочь Tokyo Electron войти в число поставщиков оборудования для производства чипов по 2-нм технологии компанией TSMC.

Четверо других обвиняемых по этому делу ограничились различными сроками заключения от десяти месяцев до шести лет. В первом случае суд признал вину женщины, приговорив её к заключению на десять месяцев, но с отсрочкой исполнения приговора на три года. Кроме того, тайваньское представительство Tokyo Electron должно будет выплатить в доход государства $4,8 млн, а TSMC передать $3,2 млн в качестве компенсации ущерба. Ведущий контрактный производитель чипов нередко становится пострадавшей стороной в подобных расследованиях. Власти Тайваня в 2025 года начали расследовать причастность SMIC к переманиванию инженеров TSMC. Одного из бывших руководителей TSMC, который перешёл на работу в Intel, также заподозрили в передаче секретных данных. Сама Intel подобные обвинения в свой адрес отвергла.

Samsung получила первый работоспособный кристалл памяти, выпущенный по технологии тоньше 10 нм

Являясь крупнейшим производителем памяти, южнокорейская Samsung Electronics старается своевременно переходить на использование более современных литографических норм, поскольку это в долгосрочной перспективе позволяет сократить издержки на выпуск памяти. Недавно компания получила первый работоспособный кристалл DRAM, изготовленный по технологии тоньше 10 нм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Традиционно литографические нормы в сфере производства микросхем памяти отстают от сферы логических компонентов, поскольку в первом случае передовые технологии просто не требуются и себя не оправдывают. Так или иначе, до недавних пор производители памяти активно осваивали техпроцессы 10-нм класса, которые ранжировались в такой последовательности: 1x, 1y, 1z, 1a, 1b, 1c и 1d (в порядке убывания параметров геометрии). Samsung недавно получила первый работоспособный образец кристалла DRAM, изготовленный по техпроцессу поколения 10a, который открывает эпоху литографических норм тоньше 10 нм в производстве памяти. Линейные размеры в данном случае варьируются в диапазоне от 9,5 до 9,7 нм, как уточняет The Elec.

Последующие этапы внедрения данного техпроцесса подразумевают начало его использования при массовом производстве чипов памяти в 2028 году. Три последовательных технологии (10a, 10b и 10c) будут подразумевать использование архитектуры ячеек 4F2 и транзисторов с вертикальным каналом (VCT). В рамках последующей технологии 10d компания собирается перейти на 3D DRAM. Samsung подстраховалась на тот случай, если 10a не получится внедрить в массовом производстве, параллельно разрабатывая альтернативные технологии, но получение работоспособных образцов позволяет надеяться, что основной сценарий сработает.

Внедрение 10a влечёт для Samsung риски, связанные с увеличением плотности размещения ячеек памяти. Структура 4F2 подразумевает увеличение количества ячеек на единице площади кристалла на 30–50 %. Одновременно транзисторы с вертикальным каналом (VCT) позволяют разместить конденсатор над транзистором, также увеличивая плотность компоновки элементов на кристалле. Периферийные схемы будут изготавливаться на отдельном кристалле и монтироваться под основной методом гибридного соединения пластин. Изменения в компоновке повлекли и замену химического состава элементов. Вместо кремния Samsung будет изготавливать каналы транзисторов из оксида индия, галлия и цинка (IGZO) для подавления токов утечки и обеспечения более стабильного хранения данных в ячейках памяти более компактной структуры.

В выборе материала для слововой линии Samsung рассматривала две альтернативы: нитрид титана и молибден, но второй обладает повышенной коррозионной активностью и требует внедрения нового оборудования, поэтому чаша весов пока не склонилась к какому-то конкретному варианту. Вертикальные каналы в транзисторах, по мнению экспертов, являются первым шагом к созданию 3D DRAM, поэтому Samsung движется к этой технологии эволюционным путём. В то же время, Micron Technology и китайские производители памяти собираются миновать этап 4F2 и VCT, рассчитывая сразу перейти к 3D DRAM. Трёхмерная компоновка, помимо прочего, позволит наладить выпуск памяти с более высокой плотностью без использования сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которая требует более дорогого оборудования. Для китайских производителей это вдвойне актуально с учётом отсутствия доступа к такому оборудованию в условиях западных санкций. Корейская SK hynix по примеру Samsung намерена применять 4F2 и VCT, но только в рамках техпроцесса 10b, а не 10a.

Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam

Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) объявили дату выхода Minos — стратегической головоломки о строительстве лабиринта из древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Minos была представлена прошлой осенью на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct и готовилась к релизу на протяжении 2026 года (текущей весны, судя по трейлеру с февральского IGN Fan Fest 2026).

Как стало известно, Minos поступит в продажу для сервиса цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе — 9 апреля. Анонс сопровождался 32-секундным геймплейным трейлером.

События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра. В роли легендарного монстра игрокам предстоит защищать своё убежище от искателей приключений.

Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса.

«Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы.

Обещают безумную смесь экшена и стратегии, элементы роглайта, уникальность каждого забега, широкий выбор ловушек и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия игры.

Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания

Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине.

 Источник изображений: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны.

По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии.

В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет.

Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры.

«Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики.

Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %).

Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code

Компания Anthropic обучала свои модели ИИ с многочисленными нарушениями авторских прав, но отреагировала предельно негативно, когда сама попала в аналогичную ситуацию. После случайной утечки базовых инструкций, используемых для управления Claude Code, они попали в широкий доступ и начали активно использоваться. На данный момент представители Anthropic потребовали у администрации GitHub удалить уже более 8000 копий и адаптаций утёкшего в Сеть исходного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Конфиденциальная информация Claude Code была случайно раскрыта 31 марта. Как и большинство проприетарного ПО, исходный код Claude обычно обфусцирован и его трудно реконструировать. Однако на этот раз компания разместила на GitHub файл, содержащий ссылку на исходный код, который посторонние могли свободно загрузить и прочитать. Один из пользователей быстро заметил утечку и распространил информацию в соцсети X. Многочисленные программисты и энтузиасты ИИ тут же бросились изучать утечку.

В социальных сетях появились восторженные отзывы о некоторых программных и алгоритмических «уловках» Anthropic. Одна из функций требует от моделей периодически возвращаться к выполнению задач и консолидировать свои воспоминания — процесс, который в Anthropic называют «сновидением». Другая функция предписывает Claude не раскрывать свою ИИ-сущность при публикации кода на таких платформах, как GitHub. В коде обнаружены теги, указывающие на будущие релизы продукта и даже код питомца в стиле Тамагочи по имени «Бадди», с которым пользователи могли взаимодействовать.

В результате конкуренты Anthropic, а также множество стартапов и разработчиков теперь имеют подробные планы развития продукта и возможность клонирования функций Claude Code без необходимости обратного проектирования — что уже стало обычным явлением в жёсткой конкуренции в сфере ИИ. Утечка также предоставляет хакерам возможности для поиска ошибок, которые можно использовать для эксплуатации или манипулирования ИИ-моделью Claude с целью использования её в кибератаках.

Утечка «некоторого внутреннего исходного кода» не раскрыла никакой информации или данных клиентов, заявил представитель Anthropic. Она также не раскрыла ценные веса моделей. Однако в широкий доступ попала коммерчески важная информация, включая методы, инструменты и инструкции Anthropic по управлению моделями ИИ в качестве агентов.

«Это была проблема с упаковкой релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушением безопасности. Мы принимаем меры, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем», — заявил представитель компании. Несмотря на это заявление, утечка стала ударом для Anthropic, поскольку она рискует подорвать репутацию компании в сфере безопасности, а также раскрыть ценные коммерческие секреты в ожесточённой борьбе за корпоративных клиентов. Вирусная популярность Claude Code помогла Anthropic привлечь инвестиции, которые довели биржевую оценку компании до $380 млрд.

После того, как Anthropic потребовала от GitHub удалить копии своего проприетарного кода, функциональность Claude Code была переписана с помощью сторонних ИИ-инструментов. Автор этого «проекта» заявил, что цель его усилий — сохранить доступность информации, не рискуя её удалением. Этот пиратский «форк» уже стал весьма популярным на GitHub.

Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс

Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5.

Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5).

Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно.

Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5).

Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода

Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment сообщили о выходе на финишную прямую своего научно-фантастического экшена Saros.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, почти за месяц до релиза Saros ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Saros должна была поступить в продажу ещё 20 марта, а в итоге увидит свет в конце этого месяца — 30 апреля.

Housemarque сопроводила анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). В студии также заверили, что объявление не является шуткой, несмотря на выбранную для него дату (1 апреля).

События Saros развернутся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Игрокам достанется роль Арджуна Девраджа — воина Солтари в исполнении звезды «Падения дома Ашеров» Рахула Коли (Rahul Kohli).

Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro.

Saros создаётся только для PS5. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на ПК игра не выйдет наряду с другими крупными эксклюзивами PlayStation от внутренних студий Sony.

Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти

Приложение Ollama, предназначенное для локального запуска моделей искусственного интеллекта на компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux, получило поддержку аппаратного ускорения на системах с процессорами семейства Apple M5.

 Источник изображений: ollama.com

Источник изображений: ollama.com

В отличие от облачных приложений, таких как ChatGPT, модели которых не могут запускаться локально и требуют подключения к интернету, Ollama позволяет загружать и запускать модели ИИ непосредственно на бытовых компьютерах. Открытые модели публикуются на платформах сообществ или выкладываются напрямую разработчиками и свободно загружаются.

Однако их локальный запуск может быть непростой задачей, потому что модели ИИ, как правило, потребляют большие объёмы системной оперативной и видеопамяти. Чтобы преодолеть эту проблему, разработчики приложения добавили в Ollama 0.19 поддержку созданного Apple фреймворка машинного обучения MLX и унифицированной архитектуры памяти, благодаря чему скорость его работы на системах с чипами Apple возросла.

Правда, пока это касается только новейших чипов Apple M5, M5 Pro и M5 Max — приложение Ollama 0.19 обращается к нейроускорителям на платформе, сокращая время до выдачи первого токена и обеспечивая повышенную скорость генерации токенов в целом. В результате стали быстрее работать как персональные ИИ-агенты вроде OpenClaw, так и специализированные, в том числе OpenCode, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Есть и ещё одно ограничение — на компьютере должно быть не менее 32 Гбайт унифицированной памяти.

Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2

Ведущий гейм-дизайнер и создатель вселенной Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) в документальном фильме Noclip о разработке игры прокомментировал судьбу франшизы и судебную борьбу за неё.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Напомним, в конце 2021 года ZA/UM со скандалом уволила Курвица, арт-директора Disco Elysium Александра Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере (Helen Hindpere), а права на франшизу оказались в правовом вакууме.

Тянущиеся с тех пор судебные разбирательства между Курвицем/Ростовым и ZA/UM должны определить дальнейшую судьбу Disco Elysium как франшизы, но конца и края этой юридической борьбе в 2026 году пока не видно.

 Кому принадлежат права на Disco Elysium 2 (источник изображения: People Make Games)

Кому принадлежат права на Disco Elysium 2 (источник изображения: People Make Games)

Курвиц в разговоре с Noclip назвал унизительной судебную тяжбу, выставляющую напоказ его отношения с друзьями, но абсолютно необходимой: иначе удержать права на созданный им с единомышленниками мир никак не получится.

«Драться крайне недостойно. Крайне недостойно. [Но] ты просто не можешь взять и отказаться от Элизиума. <...> Это как ваш ребёнок. Другого варианта нет. <...> Вы должны его защищать, даже если шансы невелики», — уверен Курвиц.

 Источник изображения: ZA/UM

Курвиц «хочет снова быть друзьями со своими друзьями, и чтобы это всё закончилось» (источник изображения: ZA/UM)

До ухода из студии Курвиц набросал план сиквела, но без полной команды он был невыполним: «Я не думаю, что [Disco Elysium 2] когда-нибудь увидит свет, если только все вдруг не помирятся и не подружатся».

Тем временем Курвиц с Ростовым и Хиндпере при финансовой поддержке китайской компании NetEase трудятся над новой игрой в британской студии Red Info. Ранее она зарегистрировала торговую марку Corinthians («Коринфяне»).

ЕС решил запретить ИИ-контент в официальных материалах

Чиновники Евросоюза рассматривают возможность запретить созданные ИИ изображения и видео (дипфейки) в официальных сообщениях. Так они надеются повысить доверие населения к власти.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

В условиях роста геополитической напряжённости, выборов и множества публичных заявлений особое внимание в ЕС хотят уделять защите доверия к сообщениям властей. Будет ли это требование распространяться на материалы с имитацией официальных лиц и реальных мест, или под запрет использовать в политических сообщениях попадут вообще все материалы, созданные ИИ, ясности пока нет. Чиновники уже выражают обеспокоенность по поводу влияния ИИ на политический процесс, и высказываются опасения, что наличие фейкового контента способно подорвать доверие к новостям.

Полный запрет может оказаться неэффективным, отмечают критики инициативы. Даже если официальные сообщения от властей ЕС будут сопровождаться только реальными материалами, ИИ-контент может появляться на сторонних платформах, и в первую очередь в соцсетях. Здесь более разумным решением представляется маркировка созданных ИИ материалов — они рассматриваются как угроза дезинформации, особенно в мировой политике.

Европейские власти также хотят сократить число инцидентов, связанных с недобросовестным и вредным применением генеративного ИИ. Профильное ведомство уже приступило к разработке практического кодекса, который далее усовершенствуют независимые эксперты. Запрет на ИИ-контент в политических сообщениях должен будет пройти процедуру согласования, прежде чем он станет законом. Есть мнение, что чрезмерная строгость европейских властей к ИИ грозит региону отставанием от других стран.

Эксперты призвали Google не показывать детям ИИ-контент на YouTube

Эксперты в области развития детей призвали Google запретить рекомендации и показ созданных искусственным интеллектом материалов для юных зрителей на основной платформе YouTube и в её детском разделе.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Более двухсот специалистов по работе с детьми, правозащитников и работников учебных заведений направили гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) и гендиректору YouTube Нилу Мохану (Neal Mohan) письмо, в котором выразили обеспокоенность по поводу, как они считают, бессодержательного характера многих созданных ИИ роликов на YouTube, которые претендуют на статус образовательных. Активисты раскритиковали низкое качество предназначенного для детей контента, который в массовом порядке создают ИИ-генераторы; а также рост числа авторов на YouTube, которые при помощи ИИ создают ролики, направленные на получение прибыли за счёт впечатлительных юных зрителей.

Авторы письма опасаются, что созданные ИИ материалы, некоторые из которых получили неофициальное название «ИИ-бурды», влияют на концентрацию внимания у детей и их способность отличать действительное от вымышленного. Время, которое дети проводят перед экраном, они могли бы потратить на реальные занятия, которые способствовали бы эмоциональному и социальному развитию подростков, указывают правозащитники. «Мы многого не знаем о последствиях [потребления] контента, созданного ИИ, для детей. YouTube участвует в этом неконтролируемом эксперименте, продвигая созданные ИИ материалы без демонстрирующих его преимущества исследований и без учёта принципов развития ребёнка, согласно которым он, скорее всего, вреден», — говорится в письме.

YouTube действительно заполонили созданные ИИ ролики — владельцы каналов обратили внимание, что такой контент создаётся быстрее и эффективнее монетизируется. Появляются даже обучающие материалы, в которых рассказывается о построении успешного бизнеса на ИИ-видео. Администрации платформы это не всегда нравится, и она уже начала принимать меры против засилья «ИИ-бурды»: этот контент подлежит маркировке, и злоупотребление им влечёт санкции. Правозащитники указали в письме, что для детей, которые не умеют читать, маркировка попросту бесполезна.

Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, призванное исправить ошибки мартовского накопительного обновления

После выпуска на прошлой неделе необязательного обновления для Windows 11 компания Microsoft была вынуждена отозвать его из-за многочисленных проблем с установкой. Накопительное обновление KB5079391 включало несколько улучшений, однако пользователи сообщали о сбое при установке с отображением кода ошибки 0x80073712. Взамен неисправного предварительного обновления компания выпустила экстренное обновление KB5086672 для затронутых систем Windows 11 25H2 и 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Microsoft, последнее обновление KB5086672 для Windows 11 «заменяет все предыдущие обновления и включает в себя все средства защиты и улучшения из предварительных обновлений безопасности, не связанных с безопасностью обновлений Windows за март 2026 года, а также исправляет процесс установки». Оно доступно для устройств под управлением Windows 11, включая те, на которых уже установлено обновление KB5079473 или более поздние. Пользователи также могут вручную загрузить новое обновление из каталога обновлений Microsoft.

Ключевые особенности необязательного обновления KB5079391 (которое теперь должно быть доступно вместе с последним исправлением KB5086672) включают расширенные возможности приложения «Экранный диктор» с улучшенными описаниями изображений и интеграцией с Copilot. Оно также включает обновлённый дизайн диалоговых окон, связанных с учётными записями, которые соответствуют современному внешнему виду Windows 11 и тёмному режиму, а также улучшения в «Проводнике», включая поддержку голосового ввода при переименовании файлов.

Обновление также добавляет поддержку мониторов с частотой обновления более 1000 Гц, призвано улучшить работу функции автоматического поворота экрана и HDR, а также повысить энергоэффективность мониторов, подключённых через USB4, в спящем режиме.

Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле

Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения:  Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза.

Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров.

Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером.

Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic.

Вышло очередное обновление Telegram: появились ИИ-редактор, поддержка «живых фото», управляемые боты и многое другое

Администрация мессенджера Telegram доложила о выходе очередного обновления. Приложение получило встроенный текстовый редактор с искусственным интеллектом, расширенные возможности опросов, поддержку «живых фото» и ботов, управляющих другими ботами, сканер документов и оповещение о неофициальных клиентах платформы.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

В панели сообщений появился встроенный редактор текста на основе ИИ — он умеет исправлять ошибки, менять стилистику изложения или осуществлять перевод на другой язык.

Доступ к редактору открывается, когда пользователь наберёт сообщение длиной больше трёх строк. Функция работает на основе децентрализованного ИИ Cocoon, который обеспечивает пользователям полную конфиденциальность — тексты их сообщений не передаются третьим сторонам.

Значительно расширены возможности опросов. К вопросам и вариантов ответов теперь можно добавлять медиафайлы и описание для контекста. Пользователи могут предлагать собственные варианты ответов, если опрос ещё не завершён. Можно добавить показ всех проголосовавших за тот или иной вариант — в этом случае автор опроса получает оповещение о каждом голосе. Есть возможность включать или отключать повторное голосование, скрывать результаты до истечения времени или, напротив, просматривать их. В некоторых викторинах допускается дача нескольких ответов сразу; а очерёдность ответов можно менять для каждого пользователя. Активные опросы теперь показываются на отдельной вкладке в профилях групповых чатов и каналов.

В Telegram теперь поддерживаются «живые фотографии»: Live Photos в Apple iOS и Motion Photos в Google Android. Отправитель может выбрать один из трёх стилей: Live, Loop и Bounce. В первом случае ролик проигрывается один раз и останавливается, во втором он играет по кругу, а в третьем — зациклен в прямом и обратном направлении. Боты в Telegram теперь могут проектировать, развёртывать и масштабировать собственные сети подчинённых ботов. Это окажется полезным для тех, кто не имеет опыта в написании кода, но испытывает потребность в запуске собственного бота.

В версии Telegram для Apple iOS теперь есть функция сканирования документов — она автоматически удаляет фон, производит обрезку снимков и конвертирует скан в формат PDF. При сканировании пользователь может внести ручные корректировки: изменить рамку, добавить фильтр или повернуть изображение. Наконец, в профилях пользователей, которые выходят в Telegram через сторонние клиенты, появилась соответствующая отметка, чтобы предупредить остальных о потенциальных угрозах — сами официальные приложения теперь публикуются с открытым исходным кодом.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки.

Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года.

По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены.

 Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

«Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков

Разработчики из израильской студии Clover Bite совместно с издательством Kwalee выпустили в продажу метроидванию Grime 2, действие которой происходит в населённом странными созданиями сюрреалистичном мире.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Grime 2 расскажет историю Бесформенного — существа, способного поглощать противников и призывать их формы. Благодаря этой уникальной способности главный герой может выстраивать свой собственный стиль, комбинируя оружие и используя в бою атаки разных существ.

Ещё одна отличительная особенность Grime 2 — живой мир с множеством разных локаций. Каждая такая зона, как подчёркивают авторы, скрывает самобытную цивилизацию, собственную культуру и интересных персонажей, с которыми можно пообщаться.

Критики достаточно тепло приняли метроидванию Grime 2, о чём свидетельствует рейтинг 86 % (12 рецензий, игру рекомендуют 83 % журналистов) на агрегаторе OpenCritic. Рецензенты хвалят новинку за удачное развитие идей первой части, проработанный мир, разнообразие в боях и запоминающееся визуальное оформление. Из минусов упоминаются неравномерная сложность и проблемы с повествованием.

Первые покупатели Grime 2 в Steam в целом солидарны с журналистами: за первые часы после релиза игра получила 79 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 93 % на момент публикации материала. «Именно так надо делать сиквелы», — написал в своём положительном отзыве пользователь SunD3X. Новинка доступна для покупки и в российском сегменте магазина Valve (цена с учётом релизной скидки составляет 782 рубля).

Grime 2 вышла 31 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta✴

Perplexity AI обвинили в передаче персональной информации своих пользователей компаниям Meta✴ и Google, что является нарушением законов штата Калифорния о защите конфиденциальности. Стартапу предъявлен судебный иск.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Когда пользователь заходит на главную страницу платформы Perplexity, на его устройство загружаются трекеры от Meta✴ и Google, в результате чего два технологических гиганта получают полный доступ к переписке этого пользователя с поисковым сервисом Perplexity AI Machine, утверждает истец. Это позволяет Meta✴ и Google «использовать персональные данные в свою пользу, включая показ целевой рекламы и перепродажу конфиденциальных сведений третьим лицам», говорится в документе — данные передаются даже в случае, когда в браузере включён режим «инкогнито».

Иск подан от лица жителя штата Юта, имя которого не разглашается — он хочет представлять интересы всех пользователей Perplexity. Он делился с чат-ботом сведениями о финансах своей семьи, своих налоговых обязательствах, инвестиционных портфеле и стратегиях. Perplexity внедрила в код своей поисковой системы «необнаруживаемое» следящее ПО, которое автоматически транслирует переписку Meta✴, Google и другим третьим лицам. Ответчиками по делу также выступают Meta✴ и Google — они обвиняются в нарушении федеральных и региональных законов о защите конфиденциальности в компьютерной среде и о борьбе с мошенничеством.

В Meta✴ сослались на справочную страницу, где оговаривается запрет на отправку конфиденциальной информации. «Нам не поступали соответствующие этому описанию иски, так что мы не можем подтвердить их существование или утверждения», — заявили в Perplexity агентству Bloomberg. В Google комментариев не дали.

«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы

Олдскульный экшен-платформер Legacy of Kain: Ascendance от американской Bit Bot Media и издателя в лице Crystal Dynamics стал первой новой игрой в серии со времён Legacy of Kain: Defiance (2003), однако фанаты и журналисты проект не оценили.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Legacy of Kain: Ascendance поступила в продажу для PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20. Релиз сопровождался насыщенным трейлером.

Рейтинг Legacy of Kain: Ascendance на сайте агрегатора Metacritic достиг лишь 56−57 %, а пользователи Steam оказались ещё строже — из 130 обзоров только 25 % оказались положительными («в основном отрицательные» отзывы).

Покупатели сетуют на чересчур простой геймплей без системы развития персонажа, «на редкость отвратительный дизайн уровней, задников и локаций», знакомый по комиксу The Dead Shall Rise сюжет и обилие багов.

Заждавшиеся возвращения Legacy of Kain фанаты остались глубоко разочарованы Ascendance и назвали игру «худшим, что случалось с Legacy of Kain со времён Square Enix», а также «каким-то издевательством над серией».

 Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

События Legacy of Kain: Ascendance разворачиваются в Носготе — мире пришедших в упадок королевств и разорванных временных линий. Сокрушать врагов можно за нескольких героев, включая Каина, Разиэля и его сестру Элалет.

Обещали динамичный и требовательный экшен, напряжённые схватки, разнообразные вампирские способности, превосходную пиксельную графику и эпичный саундтрек. Имеется текстовый перевод на русский.

Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS

Apple решила изменить своей традиционной схеме обновления iOS, чтобы защитить пользователей iPhone от опасного эксплойта DarkSword, который позволяет взламывать устройства с минимальным участием пользователя — достаточно открыть вредоносную страницу в браузере. Компания готовится выпустить обновления даже для тех моделей iPhone, которые могут работать с актуальной iOS 26.

До четверти всех владельцев iPhone решили остаться на iOS 18 и не обновлять платформу до актуальной iOS 26 из-за непопулярности её функций, в том числе интерфейса Liquid Glass. Apple традиционно прекращала поддержку неактуальных версий iOS для устройств, способных работать на последней версии платформы, но теперь решила сделать исключение и выпустить обновление iOS 18, закрывающее связанные с эксплойтом DarkSword уязвимости — даже для тех iPhone, на которые можно установить iOS 26.

«Завтра мы сделаем доступным обновление iOS 18 для большего числа устройств, чтобы пользователи со включённым автоматическим обновлением смогли получить важные средства защиты. Призываем всех пользователей с поддерживаемыми устройствами обновиться до iOS 26, чтобы получить наши самые передовые средства защиты», — заявили в Apple изданию Wired. Пользователи устройств под управлением iOS 18, у которых включено автоматическое обновление, получат версию iOS 18 с защитой от DarkSword; те, у кого автоматическое обновление отключено, смогут установить либо последнюю, защищённую версию iOS 18, либо свежую iOS 26.

Эксплойт DarkSword сегодня используют многие хакерские группировки — по данным Google, с его помощью производятся атаки на iPhone в Малайзии, Саудовской Аравии, Турции и на Украине. Дошло до интеграции кода DarkSword во взломанные легитимные сайты и даже до публикации эксплойта на GitHub. Пользователи iOS 18, однако, не спешили обновляться до iOS 26, считая призывы Apple «пропагандой» и попыткой заставить их перейти на нелюбимый интерфейс Liquid Glass, а также задаваясь вопросом, почему компания не выпустила обновление iOS 18 для всех устройств.

Только в марте стало известно о двух опасных эксплойтах для Apple iOS — помимо DarkSword, это Coruna, который, по некоторым сведениям, был разработан для американских властей, но потом по неизвестным причинам стал достоянием хакеров. Отказ владельцев iPhone обновлять устройства до iOS 26 эксперты объяснили, помимо неприязни к Liquid Glass, и другими соображениями. Некоторые пользуются несовместимыми с новой версией платформы приложениями; другим пришлись не по нраву средства проверки возраста, появившиеся, например, в Великобритании; третьим могло элементарно не хватить места на устройстве для установки обновления.

Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов

Компания Cisco подверглась крупномасштабной кибератаке со стороны хакерской группировки TeamPCP. Используя вредонос TeamPCP Cloud Stealer, злоумышленники взломали средство безопасности Trivy, что открыло им доступ к защищаемым проектам. Добычей киберпреступников стал исходный код самой Cisco и некоторых её клиентов.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Эксперты в области кибербезопасности из отделов Cisco Unified Intelligence Center, CSIRT и EOC обнаружили проникновение, связанное с плагином GitHub Action, который стал вредоносным после взлома Trivy через атаку на цепочку поставок — один из компонентов продукта. Этот плагин помог похитить учётные данные из сред разработки и сборки ПО, затронув десятки систем, в том числе рабочие станции разработчиков и сотрудников лабораторий. Первоначальный взлом удалось локализовать, но его последствия остаются актуальными из-за последовавших за ним проникновений в код библиотеки LiteLLM и средства Checkmarx KICS.

Злоумышленники успели украсть несколько ключей доступа к платформе Amazon Web Services (AWS) и совершить несанкционированные действия в ряде учётных записей Cisco на платформе AWS. Специалисты Cisco изолировали пострадавшие системы и проводят масштабную ротацию учётных данных. В ходе инцидента киберпреступники клонировали более 300 репозиториев GitHub, в том числе хранилища исходного кода ИИ-продуктов компании, таких как AI Assistants, AI Defense, а также невыпущенных проектов. Некоторые репозитории, предположительно, принадлежат клиентам Cisco, в том числе банкам, госучреждениям США и сервисам аутсорсинга бизнес-процессов.

Ответственность за произошедшее исследователи возложили на группировку TeamPCP. Сейчас она развернула целую серию атак на цепочку поставок, пытаясь взломать такие платформы как GitHub, PyPi, NPM и Docker.

Олдскульный хоррор Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Malformation Games посредством портала GameSpot объявили дату выхода своего олдскульного хоррора Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis.

 Источник изображений: Malformation Games

Источник изображений: Malformation Games

Напомним, Malformation представила Ground Zero весной 2023 года, а в прошлом мае заручилась поддержкой британского издательства Kwalee. Сроки релиза проекта до недавних пор не раскрывались, но ждать осталось недолго.

Как стало известно, Ground Zero поступит в продажу уже 16 апреля 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером игрового процесса.

События Ground Zero развернутся в уничтоженной ударом метеорита Южной Корее. Спустя два месяца после катастрофы расследовать случившееся отправляют элитного корейского оперативника Со-ён и её канадского напарника Эвана.

В роли Со-ён игрокам предстоит исследовать заражённые руины Пусана, сражаться с ужасными мутантами и огромными боссами — героиня обучена приёмам ближнего боя и использованию огнестрельного оружия.

Ground Zero позиционируется как современная игра с духом классических хорроров на выживание: ностальгическая атмосфера, фиксированная камера, предварительно отрисованные фоны, загадки, танковое управление (опциональное) и так далее.

Обещают более 15 часов геймплея, шесть сюжетных развилок, 20 видов врагов, 30 типов оружия, свыше 20 альтернативных обликов для разблокировки, настройки сложности и текстовый перевод на русский. В Steam доступно демо.

С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона

С 1 апреля в России больше недоступна функция пополнения баланса Apple ID со счёта мобильного телефона, сообщает «Коммерсантъ», журналисты которого в первые минуты после полуночи безуспешно попытались провести оплату через счета МТС, «Билайна» и T2.

«Оплата по мобильному телефону временно недоступна. Попробуйте ещё раз позднее», — предлагается в уведомлении, которое появляется при попытке оплатить Apple ID. Как пишет «Газета.Ru», накануне мобильные операторы рассылали пользователям предупреждения о возможном запрете упомянутой услуги. Также на сайтах поддержки операторов удалили инструкции по пополнению счёта в App Store. Комментариев по этому поводу от компании Apple пока не поступало.

С помощью пополнения баланса Apple ID можно оплатить подписку на iCloud+, Apple Music и Apple TV, а также покупку приложений в App Store и контента в iTunes Store.

Ранее сообщалось, что сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание Минцифры России отключить возможность пополнения баланса Apple ID с счёта мобильного телефона, поскольку Apple игнорирует требования законодательства в части установки магазина приложений RuStore, предоставления альтернативных способов оплаты и предписания Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN.

Также предполагается, что эта мера может заставить Apple вернуть в App Store российские приложения, которые она убрала под предлогом санкций с 2022 года.

Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая

Ранее Xiaomi уже начала обновлять свои устройства до HyperOS 3.1 в Китае — теперь свежая версия платформы появится и в других регионах. Первыми за пределами домашнего рынка обновляются смартфоны Xiaomi 17 и 17 Ultra в Европе; далее следуют планшеты Poco и Redmi.

Вслед за смартфонами Xiaomi 17 и 17 Ultra обновлённую HyperOS 3.1 получат планшетные компьютеры Poco Pad и Redmi Pad Pro, но пока только на европейском рынке. HyperOS 3.1 основывается на Google Android 16 и включает в себя множество оптимизированных на системном уровне компонентов и доработок пользовательского интерфейса — устройствами удобнее пользоваться, их производительность выросла.

Одним из нововведений стал дебют функции Xiaomi HyperIsland на планшетах; на других устройствах интерфейс этого компонента доработан: анимация теперь более насыщенная, улучшилась интеграция со сторонними приложениями, отслеживание активности в реальном времени стало более интуитивно понятным. Раздел недавно запущенных приложений теперь более похож на аналогичную функцию Apple iOS: усовершенствована жестовая навигация, свайпы карточек, стало более наглядным визуальное управление.

В Xiaomi HyperOS 3.1 появилась функция Super OTA — системные обновления применяются быстрее, время перезагрузки сократилось, число ошибок уменьшилось. Расширились возможности связи с устройствами Apple, добавлена нативная поддержка AirPods с быстрым всплывающим окном сопряжения и доступом к пространственному звуку на совместимых моделях.

Исследование MIT: искусственный интеллект может заменить 11,7 % рынка труда США

Согласно исследованию Массачусетского технологического института (MIT), искусственный интеллект уже может заменить 11,7 % рынка труда США с общей зарплатой до $1,2 трлн в финансовом, медицинском и профессиональном секторах.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Исследование проводилось с использованием инструмента моделирования рынка труда Iceberg Index, созданного MIT и Национальной лабораторией Ок-Ридж (ORNL). Этот индекс имитирует взаимодействие 151 млн американских работников по всей стране и то, как на них влияют ИИ и соответствующая политика властей. Он позиционируется не как готовое решение, а как экспериментальная площадка, которую штаты могут использовать для подготовки к влиянию ИИ на их рабочую силу.

Индекс проводит эксперименты на уровне населения, демонстрируя, как ИИ может менять задачи, навыки и потоки рабочей силы задолго до того, как эти изменения проявятся в реальной экономике, рассказал Прасанна Балапракаш (Prasanna Balaprakash), директор ORNL и соруководитель исследования. «По сути, мы создаем цифрового двойника для рынка труда США», — пояснил он.

Индекс рассматривает работников как отдельных агентов, каждый из которых отмечен навыками, задачами, профессией и местоположением. Он сопоставляет более 32 тыс. навыков по 923 профессиям в 3 тыс. округах страны, а затем определяет, где существующие системы ИИ уже могут реализовывать эти навыки.

Исследователи обнаружили, что увольнения и изменения ролей под влиянием ИИ в сфере технологий, вычислительной техники и информационных технологий составляют лишь 2,2 % от общей суммы заработной платы работников США, или около $211 млрд. Гораздо больше приходится на рутинные функции в управлении персоналом, логистике, финансах и административной работе. Эти области иногда упускаются из виду в прогнозах автоматизации.

Индекс не является инструментом прогнозирования того, когда и где именно будут потеряны рабочие места. Вместо этого он может дать ориентированный на навыки снимок того, что уже могут делать современные системы ИИ, и предоставить политикам структурированный способ изучения сценариев «что если».

«Проект Iceberg позволяет политикам и бизнес-лидерам выявлять очаги риска, расставлять приоритеты в инвестициях в обучение и инфраструктуру, а также тестировать меры вмешательства, прежде чем выделять миллиарды на их реализацию», — указано в отчёте

Исследователи сотрудничали с властями штатов для проведения превентивных симуляций. В частности, штаты Теннесси, Северная Каролина и Юта помогли проверить модель, используя собственные данные о рынке труда, и начали разрабатывать сценарии политики с использованием индекса.

Исследование также опровергает распространённое мнение, что риски, связанные с ИИ, будут ограничены только технологическими профессиями в прибрежных штатах. Моделирование с использованием Iceberg Index, показывает, что в зоне риска находятся профессии во всех 50 штатах страны, включая внутренние и сельские регионы.

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up.

«Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками.

По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии.

«Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ.

 Следы ИИ в ролике налицо

Следы ИИ в ролике налицо

Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами.

Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.

Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: X (BranCakesVP)

Источник изображения: X (BranCakesVP)

Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve.

На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон).

Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи

Задолго до начала бурного развития систем искусственного интеллекта на психологической зависимости людей от виртуальных компаньонов пытался заработать производитель электронных устройств Tomagochi, имитирующих процесс ухода за питомцами. Разработчики ИИ-бота Claude пытаются вернуть часть этого опыта за счёт внедрения соответствующей функции в свои решения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об экспериментальных возможностях чат-бота Claude Code стало известно в результате случайной публикации компанией Anthropic фрагмента исходного кода при распространении обновления 2.1.88. Из-за ошибки кого-то из сотрудников Anthropic, как сообщает The Verge, достоянием общественности стали более 512 000 строк исходного кода Claude Code. Анализ этого фрагмента кода позволил энтузиастам понять, над какими перспективными функциями работают специалисты Anthropic.

Среди прочего, были замечены признаки работы Anthropic над функцией «памяти», которая позволяет пользователю в диалоге с Claude обращаться к прежним запросам. Некий представитель стартапа прокомментировал данную идею не самым доброжелательным образом. По словам разработчика, использование памяти значительно увеличивает сложность, но не факт, что достигаемый прирост эффективности взаимодействия с чат-ботом это оправдывает.

Кроме того, Anthropic был невольно уличён в разработке виртуального «питомца», который постоянно находился бы рядом с диалоговым окном чат-бота и демонстрировал бы визуальную реакцию на вводимые человеком данные. Альтернативой мог бы стать KAIROS — постоянно присутствующий агент, следящий за действиями пользователя. Представители Anthropic признали, что фрагмент исходного кода утёк случайно. Аналитики Gartner добавили, что в долгосрочной перспективе подобная утечка не представляет серьёзной опасности для Anthropic, но позволит компании задуматься о необходимости усиления мер безопасности.

Создатель Deus Ex рассказал, что произошло с многострадальной System Shock 3

Сооснователь OtherSide Entertainment Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, в интервью Game Informer прокомментировал затишье вокруг многострадального ролевого шутера System Shock 3.

 Источник изображений: OtherSide Entertainment

Источник изображений: OtherSide Entertainment

Напомним, System Shock 3 была подтверждена ещё в декабре 2015 года. В феврале 2019-го из-за финансовых сложностей Starbreeze игра осталась без издателя, а в 2020-м проект перешёл Tencent.

По словам Спектора, он с командой из 17 человек работал над System Shock 3 в течение пары лет (с 2018 по 2019 год): «Мы показывали хороший прогресс. Игра была очень близка к [immersive sim]. Я был влюблён в ключевую механику».

 Концепт-арт System Shock 3

Концепт-арт System Shock 3

Вслед за уходом Starbreeze команда OtherSide тоже оказалась в затруднительном финансовом положении, однако китайский IT-гигант помог студии остаться на плаву и решил сделать большую ставку на System Shock.

«Сказали, что могут устроить такой размах, какой не сможем мы. Они сделали вложение. Они помогли нам выжить. Спасибо, Tencent. Теперь, если [с System Shock 3] что-то и случится, то это будет Tencent, а не мы», — прояснил Спектор.

 Скриншот «преальфы» System Shock 3 от сентября 2019 года

Скриншот «преальфы» System Shock 3 от сентября 2019 года

Спектор также признался, что до сих пор хранит версию System Shock 3 от OtherSide у себя на жёстком диске. В то же время разработчик сомневается, что Tencent возьмётся использовать наработки его команды.

Директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман (Larry Kuperman) прошлой весной говорил, что ситуация вокруг System Shock 3 «очень сложная», но будущее проекта может проясниться в течение года или больше.

«Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это»: фанатов Morrowind впечатлил грибной город Садрит Мора в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал в реалистичном масштабе грибной город Садрит Мора из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Садрит Мора («Грибной лес» в переводе с данмериса) — негостеприимная островная столица дома Телванни на Вварденфелле. Попасть в город можно только по морю или посредством магии телепортации.

По словам Торреса, прибытие в Садрит Мора — тот момент, когда Morrowind становится по-настоящему странной: «Дома — грибы, здания и башни — грибы. Так… много грибов…»

 Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Садрит Мора включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «пролёт» через его улицы с видом словно от первого лица.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — удивляется Migueltiger05.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Мировые объёмы продаж смартфонов падают уже девятую неделю подряд

Специалисты Counterpoint Research считают падение продаж смартфонов настолько драматичным, что отчитываются о его динамике на еженедельной основе. С начала текущего года пошла уже двадцать пятая неделя, и в пределах первых двадцати недель падение продаж смартфонов наблюдается на протяжении девяти недель подряд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В годовом сравнении, как поясняет источник, динамика продаж лучше всего выглядит у Apple и Huawei, хотя в количественном выражении первая является лидером, а вторая занимает лишь шестое место, но в показателях динамики выступает лучше всех. Если Apple на протяжении двадцатой недели 2026 года увеличивала объёмы продаж смартфонов на 10 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года, то у Huawei прирост измерялся впечатляющими 23 % — в многом благодаря успеху на внутреннем рынке КНР и меньшей зависимости от импортируемых компонентов. Samsung Electronics тоже обладает достойной устойчивостью к проблемам рынка, поскольку её продажи в 20-ю неделю этого года просели всего на 1 %.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Китайским производителям смартфонов приходится хуже всего. Oppo упала на 10 %, Vivo на все 19 %, а Xiaomi просела в годовом сравнении на 17 %. По словам аналитиков, лучше всего с дефицитом памяти справляются крупные производители, что вполне закономерно, и разрыв с менее удачливыми игроками рынка только будет увеличиваться. Apple, Samsung и Huawei могут выйти победителями с точки зрения динамики продаж, если об этом вообще можно будет говорить на падающем рынке, и по итогам более продолжительного периода. За пределами первой шестёрки объёмы продаж смартфонов просели на 19 % по итогам двадцатой недели текущего года, а весь мировой рынок смартфонов продемонстрировал снижение на 8 %. Поскольку рост цен на память продолжится в этом году, производителям смартфонов придётся как оптимизировать линейку своих предложений, так и ухудшать характеристики некоторых моделей, а также пересматривать график и периодичность анонса новых смартфонов. Само собой, не обойдётся и без повышения цен собственно на мобильные устройства. На это намекнул даже генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).

Midjourney неожиданно изобрела водяной УЗ-сканер с ИИ, который заменяет МРТ и сканирует всё тело за 60 секунд

Компания Midjourney, широко известная как разработчик генератора изображений на базе ИИ, неожиданно начала движение в сторону медицинской визуализации. Первым специализированным продуктом компании стал необычный сканер УЗИ, который она представила как ультразвуковую компьютерную томографию. Устройство позволяет безопасно и быстро сканировать всё тело человека, создавая картину состояния его внутренних органов, что можно делать хоть каждый день.

 Источник изображений: Midjourney

Источник изображений: Midjourney

Сканер работает в воде, что делает его применение довольно специфичным. Человек заходит в бассейн и становится на платформу, которая быстро погружает тело в воду. В процессе погружения со скоростью 5 см/с расположенные кольцом ультразвуковые датчики слой за слоем считывают ультразвуковые волны и их отражения, собирая информацию о состоянии тканей тела, костях и форме органов. Алгоритмы ИИ затем раскрашивают чёрно-белые изображения полученной трёхмерной карты данных УЗИ-сканирования, интерпретируя информацию и создавая доступную для анализа человеком картину состояния внутренних органов.

По заявлению Midjourney, со временем по качеству и детализации изображений представленная технология превзойдёт современные сканеры МРТ. Ультразвуковое сканирование совершенно безопасно и довольно простое, если его сравнивать с КТ и МРТ, где присутствуют небезопасные для здоровья ионизирующее излучение и высокие электромагнитные поля. Ультразвуковым сканером тела можно будет пользоваться на постоянной основе, например, отслеживая изменения в организме после каждой тренировки.

Внедрение технологии в медицину потребует разрешение регулятора и клинических исследований. Очевидно, что это длительный путь. В компании нашли обходной маршрут, который позволит внедрить инновационное сканирование уже через год. В частности, в Сан-Франциско будут открыты фирменные спа-салоны Midjourney, где наряду с обычными процедурами — сауны, бассейны, солярии, массаж — можно будет просканировать своё тело. Если услуга станет популярной, то число салонов с такой услугой будет расти по всей стране и даже за рубежом, что также поможет сделать её более точной и совершенной. Это тем более важно, что онкология обычно обнаруживается случайно и сканирование тела на постоянной основе может сохранить здоровье и даже жизнь.

Что касается технической стороны вопроса, то ультразвуковые датчики для сканера Midjourney разрабатывает компания Butterfly Network. Сканер использует 40 модулей с тысячами излучателями и микрофонами. За счёт распространения ультразвуковых волн во множестве направлений и под разными углами получается собрать массив данных для более-менее точной визуализации строения тела и внутренних органов. Всё это также требует серьёзных вычислительных мощностей на уровне двух петафлопс для обработки каждого сканирования и последующей обработки ИИ. Можно ожидать, что специализированные процессоры и оптимизированные алгоритмы поумерят аппетиты платформы, иначе о широкой доступности услуги останется только помечтать.

Подорожав на 40 % после IPO, акции SpaceX к четвергу прекратили свой рост

Первые торговые сессии с участием акций SpaceX демонстрировали рост курса на десятки процентов, но к четвергу динамика себя исчерпала, как отмечает CNBC. На предварительных торгах в США курс акций этого эмитента не продемонстрировал роста. Всего с момента первичного размещения они подорожали на 42 %.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ещё в среду наметилась небольшая коррекция, в результате которой курс акций SpaceX опустился на 5 %, а на предварительных торгах в четверг он вырос всего на 0,3 % до $195,45 за акцию. В любом случае, дебютное ралли позволило SpaceX стать пятой по величине капитализации компанией в мире, обойдя Amazon. Уже после IPO аэрокосмическая компания Маска объявила о вхождении в состав совета директоров его давнего компаньона Рулофа Боты (Roelof Botha). Он станет независимым директором и членом комитета по аудиту, а также восьмым членом этого органа правления, который возглавляет сам Илон Маск (Elon Musk) в качестве председателя.

Маск контролирует более 82 % голосов в SpaceX, поэтому совет директоров и прочие акционеры не могут реально влиять на стратегию компании, но это как раз и выгодно основателю компании, который не любит, когда с ним спорят. В воскресенье Илон Маск на своей странице в социальной сети X заявил, что SpaceX к 2030 году вполне может увеличить ежегодную выручку до $1 трлн.

Трамп объявил, что Apple и Intel договорились о сотрудничестве в производстве чипов в США

Apple согласилась на сотрудничество с Intel в разработке и производстве процессоров в США, заявил президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). «Глупые президенты <..> дали Тайваню и другим украсть наши полупроводниковые заводы», — пожаловался он на своей платформе Truth Social.

«Когда меня избрали на второй (на самом деле на третий!) срок, стало ясно что Америке надлежит вернуть полупроводниковую промышленность в США. Мы разрабатываем всё, но нам нужно производить это здесь, немедленно! Так что я решил помочь Intel, потому что нам требуется проектировать и производить наши чипы прямо здесь, в Америке», — сообщил глава государства.

Чуть более месяца назад стало известно, что Apple и Intel готовятся заключить соглашение по производству чипов — переговоры велись более года, и теперь, по словам Трампа, две компании заключили договор. Сотрудничество с TSMC даётся Apple всё труднее, потому что за передовые производственные мощности тайваньского подрядчика теперь сражаются преимущественно AMD и Nvidia. Партнёрство с Intel помогло бы Apple увеличить имеющиеся у неё в распоряжении мощности по выпуску чипов и диверсифицировать производственную базу.

Если Трамп не опередил события, сделка станет крупной победой для отдела Intel Foundry. Компания потратила несколько лет в попытках убедить потенциальных партнёров, что она снова может конкурировать в верхнем сегменте производства полупроводников. И соглашение с Apple значительно укрепит эту программу. В 2020 году Apple отказалась от процессоров Intel, начав устанавливать на компьютеры Mac собственные чипы серии M, — теперь же «синие» будут выступать исключительно как полупроводниковый подрядчик.

Трамп сделал вопрос возобновления полупроводникового производства в США одним из ключевых в свой второй срок. Под давлением пошлин Apple обязалась инвестировать в отрасль $500 млрд, а затем представила ещё один план с бюджетом в $100 млрд. Президент также упомянул инвестиции правительства в Intel — власти получили 10 % компании. Правительство также поддержало пошлины в размере 100 % на ввоз полупроводников — исключение предоставили компаниям, которые производят продукцию в США или собираются это делать.

TCL начнёт выпуск панелей IJP OLED для ноутбуков

Компания TCL CSOT активно продвигает технологию изготовления OLED-панелей методом струйной печати (IJP OLED), планируя с её помощью бросить вызов многолетнему доминированию южнокорейских производителей панелей на рынке OLED-мониторов и ноутбуков с OLED-экранами, сообщила аналитическая компания TrendForce.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce отметила, что TCL CSOT уже начала серийное производство панелей IJP OLED на линии поколения 5.5, успешно освоив их выпуск для применения в медицине, а программы валидации продукта для брендированных мониторов и ноутбуков в настоящее время находятся в стадии разработки.

Первоначально TCL CSOT решила проверить рыночный спрос с помощью 27-дюймового UHD IJP OLED-монитора, ориентированного на сегмент устройств для профессионалов. Качество панелей IJP OLED сейчас оценивают производители мониторов из Китая, Тайваня и Южной Кореи. Также TCL CSOT планирует начать массовое производство панелей IJP OLED для ноутбуков в III квартале 2026 года.

В настоящее время на рынке OLED-панелей для мониторов доминируют южнокорейские Samsung Display и LG Display. Из-за большой концентрации мощностей по производству OLED-панелей у нескольких компаний доля OLED-мониторов в общем объёме выпуска ограничена примерно 3 % в 2026 году. Однако инвестиции TCL CSOT в производственные мощности по выпуску OLED-панелей 8.6-го поколения для мониторов позволяют прогнозировать увеличение доли OLED-мониторов до 6,2 % к 2030 году с дальнейшим ростом в будущем.

В TrendForce сообщили, что на рынке OLED-панелей для ноутбуков по-прежнему лидирует Samsung Display, в то время как китайская компания Everdisplay Optronics начала укреплять свои позиции. Ожидается, что в этом году доля OLED-панелей в сегменте панелей для ноутбуков достигнет примерно 6 %.

Исследователи отметили, что в отличие от сегмента мониторов, производство OLED-панелей для ноутбуков становится всё более диверсифицированным. Помимо Samsung Display, компании TCL CSOT, BOE и Visionox также инвестируют в мощности 8.6-го поколения по производству OLED-панелей для ноутбуков. В частности, BOE запустила на этой неделе производство OLED-панелей для ноутбуков и планшетов на линии поколения 8.6 в Чэнду. В результате ожидается, что к 2030 году доля OLED-панелей для ноутбуков в общем объёме достигнет 22,4 %.

Электромобили оказались безвреднее для окружающей среды, чем машины с ДВС, подтвердили учёные

В очередном исследовании учёные Массачусетского технологического института показали, что «чистые» электромобили и гибридные машины в аспекте выбросов оказались менее вредными, чем автомобили с двигателями внутреннего сгорания.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

В большинстве случаев электромобили в сравнении с машинами с ДВС обеспечивают сокращение выбросов на величину от 40 % до 60 %, хотя в крайних случаях разброс может быть значительным, составляя от 0 до 4700 кг углекислотного эквивалента за год, то есть от 0 % до 82 %. Наиболее значимым фактором, из-за которого формируются различия, является структура потребления электроэнергии — она приводит к более равномерному и значительному сокращению выбросов, когда электроснабжение избавляется от углеродного компонента. Ещё один фактор — региональный: в городской местности подключаемые гибриды достигают 80–90 % экономии выбросов электромобилей; в сельской местности, при условиях регулярной зарядки, этот показатель составляет 60 %. Следует также учитывать индивидуальные особенности вождения.

Прогнозов учёные пока не делают, но отмечают, что если объёмы связанных с электроэнергией выбросов продолжит снижаться, как это происходило в течение последнего десятилетия, то связанное с электромобилями сокращение выбросов может превысить приведённые в исследовании показатели. В экстремальных условиях характеристики электромобилей могут снижаться, причём сильнее (до 50 %), чем у машин с двигателями внутреннего сгорания. Но эти условия должны быть поистине экстремальными — например, чрезвычайно суровые холода — и даже в этом случае влияние на среднегодовые показатели оказывается не столь значительным. Тем более, что такие условия на практике редко встречаются днём и в течение всего года в одном регионе.

Боевой Grok: Минюст США попросил суд отклонить иск экологов к xAI, ссылаясь на угрозу национальной безопасности

Министерство юстиции США попросило федеральный суд отклонить иск, в котором утверждается, что дата-центры xAI загрязняют окрестности Мемфиса (Memphis, Теннесси), нанося ущерб местным жителям. Компанию обвиняют в нелегальном использовании десятков газовых турбин, сообщает Datacenter Dynamics.

Местная правозащитная организация NAACP и прочие группы утверждают, что компания, влившаяся в SpaceX, не смогла получить разрешение на эксплуатацию своей импровизированной электростанции. Тем временем Минюст США заявил, что она является «критически важной для экономики и вооружённых сил страны». В ходатайстве министерства заявляется, что NAACP угрожает национальной, экономической и энергетической безопасности США, пытаясь нарушить энергоснабжение инновационной ИИ-инфраструктуры, «поддерживающей военные операции Министерства войны».

Также, по словам представителя военных, дальнейшая работоспособность Grok — вопрос первостепенной национальной безопасности. Сообщается, что Grok Gov Model обеспечивает функции, «которых нет ни у одной иной передовой ИИ-модели». Кроме того, в ходе конфликта между США и Ираном якобы именно эта модель помогла в проведении атак.

xAI применяет турбины для питания кампусов ЦОД Colossus 1 и Colossus 2, последний используется для обеспечения работы Grok, а также некоторых сервисов Google, тогда как первый применяется компанией Anthropic, которую Пентагон уже называла «риском для цепочек поставок».

 Источник изображения: Jonathan Saleh/unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Saleh/unsplash.com

В NAACP неоднократно заявляли, что газовая электростанция при Colossus выбрасывает загрязняющие вещества в значительных объёмах, в т.ч. оксиды азота (NOx) и формальдегид, повышающие риски астмы, респираторных заболеваний, сердечно-сосудистых болезней и некоторых видов рака. Негативно влияют на здоровье и мелкодисперсные частицы PM2.5. NCAAP говорит, что иски граждан являются фундаментальным механизмом привлечения к ответственности компаний, загрязняющих окружающую среду, и организация продолжит «защищать демократию и противостоять федеральному давлению и авторитаризму».

В своё время xAI воспользовалась лазейкой в законе Clean Air Act для запуска 35 турбин без разрешения на год, но в прошлом году местные регуляторы, наконец, разрешили эксплуатацию 15 турбин до 2027 года. Тем временем NAACP утверждает, что xAI незаконно установила и использует на объекте в Саутхейвене (Southaven) уже 57 турбин. В том же районе планируется и строительство третьего кампуса ЦОД.

По словам юристов агентства Earthjustice, представляющих интересы местных активистов, действия Министерства юстиции — отчаянная попытка защитить богатые технокомпании от необходимости соблюдать законы, призванные защищать людей от загрязнений окружающей среды. Заявляется, что компанию Илона Маска (Elon Musk) защищают от ответственности за незаконные загрязнения и ради этого хотят лишить полномочий местные сообщества, суды и даже Конгресс.

Datacenter Dynamics отмечает, что в ходе избирательной компании 2024 года Илон Маск потратил на поддержку президента США Дональда Трампа и связанных с ним членов Республиканской партии $288 млн. Он даже временно работал советником Белого дома в рамках инициативы DOGE. В июне Маск стал первым в мировой истории долларовым триллионером благодаря чрезвычайно удачному IPO SpaceX. Впрочем, последняя настаивает, что полностью соблюдает действующее законодательство.

Инструмент для дизайнеров Claude Design получил тонкие настройки редактирования и экономию токенов

Специализированный ИИ-инструмент Claude Design от компании Anthropic получил масштабное обновление. Разработчик улучшил совместимость с дизайн-системами, добавил расширенные элементы управления интерфейсом и оптимизировал алгоритм расхода токенов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщил изданию Fast Company дизайнер Anthropic Нейт Пэрротт (Nate Parrott), предыдущей версии генератора не хватало стабильности и согласованности при создании проектов. Теперь алгоритм позволяет генерировать макеты, строго соответствующие фирменному стилю брендов, а администраторам эффективнее контролировать итоговый результат. Кроме того, разработчики Anthropic внедрили точечные настройки, предоставляющие возможность изменять шрифты, цвета, компоновку и стили кнопок непосредственно в интерактивном режиме, приблизив функциональность к традиционным графическим редакторам.

Для повышения производительности расхода ресурсов Claude Design был объединён с лимитами чата, а также с сервисами Claude Cowork и Claude Code. Теперь платформа позволяет выполнять больше задач при аналогичных затратах токенов. По словам Пэрротта, главная цель обновления заключается в смещении фокуса ИИ на самые ранние этапы проектирования, позволяя командам быстро перебирать десятки концепций перед передачей наиболее удачных вариантов в техническую разработку. В Anthropic рассчитывают, что их обновлённый инструмент станет неотъемлемой частью современного стека технологий для дизайнеров и поможет упростить процесс тестирования идей и оценки жизнеспособности того или иного дизайна.

Стоит отметить, что подобный подход по предварительному утверждению идей с помощью генеративных сетей уже применяется в индустрии. Например, подразделение Disney Imagineering совместно с компанией Adobe разработало собственный ИИ-инструмент для создания вариантов идей дизайна парков и круизных лайнеров Disney.

В скандале с блокировкой Anthropic Fable 5 оказался замешан корейский оператор связи

За несколько дней до того, как Anthropic изъяла из доступа свои самые передовые модели искусственного интеллекта, Белый дом предписал разработчику отозвать доступ к ним у корейского оператора связи SK Telecom из-за предполагаемого наличия у него связей с Китаем, узнал Wired.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

SK Telecom, крупнейший в Корее оператор мобильной связи, стал одной из 150 компаний, которым Anthropic открыла доступ к полнофункциональной ИИ-модели Mythos ещё до выхода общедоступной Fable 5, чьи возможности были ограничены. В Южной Корее поработать с этой моделью в рамках программы Project Glasswing смогли также Samsung Electronics и Корейское агентство интернет-безопасности. SK Telecom и Anthropic связывают тесные отношения: оператор несколько раз инвестировал в разработчика средства, в том числе в 2023 году перечислил $100 млн. Тем не менее, Белый дом обратился к Anthropic с требованием отключить корейскому оператору доступ к Mythos из-за его предполагаемой связи с Китаем.

Сама SK Telecom не ведёт в Китае крупных операций, но входит в конгломерат SK Group с обширными интересами в стране, охватывающими полупроводники, энергетику и другие отрасли. В 2024 году SK Telecom получила из Китая $1,9 млн дохода, в основном от инвестиционной деятельности — при том, что в стране у компании только семь сотрудников.

Её участие в телекоммуникационной отрасли Китая, однако, насчитывает более 20 лет. В 2024 году SK Telecom совместно с государственным оператором China Unicom создали совместное предприятие UNISK, которое предоставляло услуги мобильного интернета и продавало мобильный контент в Китае. В 2006 году SK Telecom инвестировала $1 млрд в конвертируемые облигации, выпущенные подразделением China Unicom, акции которого котируются в Гонконге — в итоге они были конвертированы в долю 6,6 % компании. В последующие годы партнёрские отношения начали распадаться, и SK Telecom продала свою долю обратно китайскому оператору за $1,3 млрд, но продолжала сохранять небольшой финансовый интерес, связанный с этим предприятием. В 2025 году она инвестировала в UNISK около $17 млн.

В 2021 году первая администрация Трампа ограничила инвестиции США в China Unicom в рамках программы, направленной против китайских компаний, которые по версии Вашингтона, были связаны с военным и разведывательным сектором страны. В апреле этого года Федеральная комиссия по связи (FCC) США предложила запретить американским телекоммуникационным компаниям подключаться к ресурсам China Unicom и других китайских операторов связи. В China Unicom предупредили, что эта мера может нарушить систему глобальных коммуникаций.

Получено убедительное доказательство, что галактики могут развиваться без тёмной материи

Современная наука считает, что тёмная материя — это единственный фактор, благодаря которому в нашей Вселенной существуют галактики, звёзды, планеты и мы с вами. Первичная материя концентрировалась вокруг сгустков тёмной материи, превратившись в звёзды и всё остальное. Тем удивительнее узнать, что галактики способны развиваться даже в отсутствие в них тёмной материи, что доказало новое открытие.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Известная мудрость гласит, что один раз — это случайность, два — совпадение, а три — это система. Именно так можно представить открытие третьей подряд галактики без признаков гало тёмной материи вокруг неё. Ранее астрономы обнаружили, что две далёкие галактики — DF2 и DF4 — не содержат тёмной материи. В новой работе доказано, что там есть такая же третья галактика — NGC 1052-DF9 (DF9), у которой тоже нет признаков тёмной материи. Причём все три объекта находятся примерно на одной линии и на одном расстоянии — порядка 70 млн световых лет, что заставляет думать об общности породивших их явлений.

Моделирование показывает, что изначально эти диффузные галактики могли обладать гало из тёмной материи. Однако их прародители так быстро двигались навстречу друг другу, что столкновение вышибло из них практически всю тёмную материю. Гало из тёмной материи полетели своей дорогой, а межзвёздный газ перемешался и затормозил, породив галактики без помощи этой загадочной невидимой субстанции.

Как учёные об этом узнали? Всё просто! Наблюдение за звёздами в галактике DF9 плюс моделирование позволили определить, что масса видимого вещества соответствует итоговой массе галактики (примерно 100 млн солнечных масс). При наличии у объекта гало тёмной материи масса объекта достигала бы 10 млрд солнечных масс — это достаточная разница, чтобы увидеть её влияние на поведение галактики и её ближайшего окружения.

Открытие позволяет утвердиться во мнении, что тёмная материя — это именно вещество, потому что оно может «гулять само по себе». Это едва ли не более важная часть наблюдения, чем обнаружение возможности галактики эволюционировать без присутствия тёмной материи. Открытие устанавливает рамки на характеристики тёмного вещества, что поможет немного приблизиться к пониманию его природы. Так что наблюдение за галактиками без тёмной материи продолжатся и может привести к ещё более интересным научным находкам.

Соруководитель Gemini Ноам Шазир покидает Google и переходит в OpenAI

Вице-президент Google по инженерии и один из руководителей подразделения по разработке ИИ-моделей Gemini Ноам Шазир (Noam Shazeer) объявил о своём уходе из компании. Свою карьеру Шазир продолжит в OpenAI.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Рад сообщить, что присоединяюсь к OpenAI, и с нетерпением жду возможности поработать с выдающейся командой этой компании. <…> Было непросто принять решение об уходе. Я невероятно горжусь потрясающей командой Google и всем, что мы создали вместе. Для меня было честью и удовольствием работать со всеми вами», — написал Шазир в своём аккаунте в социальной сети X.

Уход Шазира из Google произошёл менее чем через два года после его возвращения в компанию. В 2021 году Шазир вместе со своим коллегой Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) покинули Google, чтобы основать стартап Character.AI. В августе 2024 года оба инженера вернулись в Google и стали частью подразделения DeepMind.

Переход Шазира в OpenAI подчёркивает, что ожесточённая борьба за лучших специалистов в сфере ИИ стала одним из ключевых факторов конкуренции технологических компаний. Новость об уходе Шазира появилась через несколько недель после запуска новых ИИ-продуктов Google, таких как модель Gemini 3.5 Flash и ИИ-агент Gemini Spark.

Nvidia представила бета-версию открытого ACE Game Agent SDK для добавления ИИ-персонажей в игры

Nvidia анонсировала на мероприятии Unreal Fest бета-версию SDK ACE Game Agent — разработчики получили новую платформу для создания персонажей с искусственным интеллектом в играх. Комплект SDK доступен с набором плагинов Nvidia ACE для движка Unreal Engine 5.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

SDK представляет собой легковесную платформу на C/C++, предназначенную для интеграции в игры — она настраивается и может похвастаться оптимизацией для небольших моделей, которые запускаются на видеокартах серии RTX. Разработчики могут обращаться к трём основным группам API.

API Agent позволяет управлять историей чата с сохранением состояния и многошаговым логическим выводом. Прямой контроль над выводом осуществляется через API Chat. Есть также API RAG для подключения внешних баз данных с поддержкой семантического, лексического и гибридного поиска. Nvidia протестировала эти средства в реальных играх, в том числе с экспериментальным ИИ-советником в Total War: Pharaoh.

Плагины для Unreal Engine 5 позволяют внедрять транскрипцию в реальном времени, динамические диалоги с персонажами, голосовые команды и контекстные ответы на действия прямо в игровую логику. Обращаться к облачным ресурсам не требуется — всё работает локально с оптимизацией под RTX. Поддерживается интеграция с Blueprint и C++.

За автоматическое распознавание речи отвечает модель nemo-conformer-ctc-120m — она поддерживает английский, но можно загрузить семь дополнительных языков. Генерацию текста осуществляют малые языковые модели — предустановлена открытая Alibaba Qwen 3.5 4B, но можно загрузить любую другую через файл GGUF. Наконец, преобразование текста в речь производит модель TTS Chatterbox Turbo 350M с примерами голосов и специальным контентом для плагинов.

Глава Anthropic призвал лидеров стран G7 сопротивляться соблазну перессориться из-за ИИ

Недавний запрет на доступ к ИИ-моделям Anthropic для иностранных граждан, которого добивались власти США, всполошил союзников в Европе. Поскольку генеральный директор стартапа Дарио Амодеи (Dario Amodei) посетил саммит G7 во Франции, он имел возможность поделиться своими рекомендациями с заинтересованными политиками лично.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Financial Times, в своём обращении к лидерам стран G7 глава Anthropic призвал их «сопротивляться соблазну перессориться из-за распространения ИИ-инструментов». Эти слова были произнесены им в присутствии президента США Дональда Трампа (Donald Trump), чья администрация стала инициатором запрета доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 для иностранных граждан в прошлую пятницу. Anthropic не смогла обеспечить выборочную блокировку, а потому закрыла доступ к этим моделям для всех пользователей, включая находящихся в США. Присутствовавший на мероприятии глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку коллеге.

Дарио Амодеи также признался, что он благосклонно относится к попыткам дружественных государств предотвратить «попадание ИИ не в те руки», но призвал демократические страны действовать сообща. По мнению Альтмана, который тоже взял слово, ИИ-средства для киберзащиты должны быть предоставлены всем странам, чьи представители находились в аудитории. Компанию двум руководителям ИИ-стартапов составил Демис Хассабис (Demis Hassabis), возглавляющий подразделение DeepMind корпорации Google.

Французский президент Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) на правах хозяина мероприятия подчеркнул, что спрос вокруг Anthropic показал, насколько велики ставки для США и их союзников по G7. Если власти США в один прекрасный день решат перекрыть доступ к ИИ-моделям, это принесёт колоссальные убытки участникам ИИ-гонки. По его словам, переговоры с участниками G7, включая Трампа, были довольно плодотворными, но они пока не определили, как дальше нужно работать с передовыми ИИ-моделями. Макрон призвал к более активному регулированию сферы ИИ, но предупредил об опасностях, возникающих в результате отказа от сотрудничества между демократическими странами. Как добавил французский президент, в ближайшие месяцы он хотел бы с единомышленниками добиться создания платформы для обсуждений и сотрудничества, которая позволила бы демократическим странам вырабатывать общие стандарты в сфере ИИ.

Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) также выразил свою озабоченность недавним запретом на доступ к передовым моделям Anthropic со стороны властей США, и подчеркнул, что демократии должны иметь доступ к ИИ-моделям для защиты критически важной инфраструктуры. Хассабис и Альтман высказались в пользу технического сотрудничества и создания экспертной группы под руководством США, которая могла бы решать подобные вопросы на глобальном уровне. Глава французского ИИ-стартапа Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) выразил озабоченность необходимостью защиты цепочек поставок для инфраструктуры ИИ. Цепочки поставок, по его словам, настолько переплетены взаимно, что нельзя исключать враждебных действий со стороны недружественных стран, от которых зависит развитие инфраструктуры. Подобные мысли в ходе встречи неоднократно высказывались представителями других стран, не считая США.

Apple тайно следит за каждым введённым пользователем символом в поиске App Store

Команда специалистов по кибербезопасности Mysk обнаружила, что Apple отслеживает то, как пользователи вводят поисковые запросы в App Store, фиксируя даже время, которое уходит на это. И отключить эту опцию невозможно.

 Источник изображения: Mysk/X

Источник изображения: Mysk/X

В ходе WWDC Apple сообщила о ряде изменений в работе App Store, призванных помочь разработчикам. По всей видимости, в их число входит сбор огромного количества данных о том, как пользователи взаимодействуют с App Store.

«Теперь Apple использует на практике обширные аналитические данные, которые они собирают в App Store. Они записывают каждое нажатие, и отключить это невозможно. Они даже могут рассчитать вашу скорость набора текста», — сообщили исследователи.

На опубликованном Mysk в соцсети Х изображении показан процесс поиска пользователем слова «Тим Кук» по десяти записям с временными метками. Каждая запись отражает, как пользователь вводит буквы в имени Кука, включая время с точностью до долей секунды, что позволяет Apple определить, сколько времени требуется пользователю, чтобы набрать целое слово, включая промежутки между вводом каждой отдельной буквы. В записях также указано, в какой вкладке находится пользователь, и какая версия операционной системы используется.

По словам Mysk, эти данные представляют собой аналитику приложений, отправляемую в Apple. Пользователи могут их запросить через сайт конфиденциальности Apple.

Специалисты Mysk также объяснили, зачем Apple необходимо знать такую информацию. Когда пользователь вводит поисковый запрос в App Store, приложение выдает список предложений на основе части введённого текста. Этот список обновляется после каждой новой буквы в запросе. Apple необходимо знать, какую текстовую строку использовать для поисковых подсказок, так что её интерес к этой информации вполне понятен.

Спустя несколько часов после анонса кроссовер Fortnite и Vampire Survivors оказался под угрозой — всё из-за ИИ

На прошедшей накануне презентации State of Unreal 2026 студия Epic Games подтвердила для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite сразу несколько коллабораций, однако одна из них неожиданно оказалась под угрозой.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, в рамках State of Unreal 2026 анонсировали кроссоверы Fortnite с роглайком Vampire Survivors, ролевыми боевиками Control Resonant и Phantom Blade Zero, а также гоночной аркадой Sonic Racing: CrossWorlds.

Также на презентации Epic рассказала о встроенных в Unreal Engine 6 инструментах на основе ИИ-моделей вроде Claude и Gemini. Ранее на неделе студия показала, как её художники полируют дизайн персонажа Fortnite с помощью ИИ.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Как выяснилось, разработчики Vampire Survivors из лондонской студии poncle не оценили это направление развития Unreal Engine 6 и дали понять, что кроссовер с Fortnite может быть отменён.

«Вслед за сегодняшними новостями о том, как Epic использует генеративный ИИ для создания самых разных игровых материалов, включая персонажей Fortnite, мы пересматриваем нашу коллаборацию с Fortnite», — гласит сообщение poncle.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Когда именно Epic Games заключила с poncle сделку насчёт кроссовера Fortnite и Vampire Survivors, неясно. Журналисты запросили комментарий Epic Games по поводу ситуации, но ответа пока не получили.

Можно предположить, что союз Unreal Engine 6 и генеративного ИИ может не понравиться и авторам Phantom Blade Zero (базируется на Unreal Engine 5), которые выступают против использования нейросетей в творческом процессе.

Это ж-ж-ж неспроста: шум и вибрация от центров обработки данных вредят здоровью окрестных жителей

До сих пор экспансия ЦОД вызывала протест у местных жителей главным образом в контексте использования земельных участков и роста тарифов на электроэнергию, но исследования показали, что шумовое загрязнение и вибрация могут оказывать негативное влияние на жителей окрестных территорий, и это может стать новой проблемой.

 Источник изображения: Marvell

Источник изображения: Marvell

Даже с учётом приличного удаления крупных ЦОД от жилых кварталов шум, издаваемый их мощными системами охлаждения, напоминает гул пролетающего на большой высоте самолёта, звук работающего двигателя грузовика, припаркованного под окнами, либо соседского блока кондиционирования воздуха. Жители трёх небольших городов США в прошлом месяце подали несколько судебных исков против владельцев ЦОД, которые досаждают им своим шумом.

Сейчас на территории США эксплуатируются более 3000 центров обработки данных и примерно половина этого количества возводится. Помимо промышленных вентиляторов, ЦОД могут издавать шум из-за использования дизельных электрогенераторов. По данным Pew Research Center, почти 40 % жилых домов в США сейчас находятся на удалении не более 8 км от хотя бы одного ЦОД. В некоторых случаях это расстояние ещё меньше, что создаёт условия для постоянного беспокойства окрестных жителей. Звуки работающего оборудования могут быть различимы на удалении до пары километров от ЦОД.

Эти вычислительные площадки также становятся источником инфразвука, который не улавливается человеческим ухом, но в виде вибраций способен негативно влиять на организм. Жители домов возле ЦОД всё чаще страдают нарушениями сна, головными болями, повышением внутричерепного давления и общим беспокойством. При этом действующие санитарные и строительные нормы не учитывают специфику воздействия данных факторов на людей, находящихся в пределах досягаемости. Тем более, что реформы американских профильных ведомств в начале 80-х годов прошлого века привели к тому, что следить за шумовым загрязнением территорий США попросту некому.

В судебных исках жители близлежащих к ЦОД домов жалуются не только на постоянный шум и вибрации, но и на падение цен на недвижимость в этой зоне, поскольку никто не желает оказаться на их месте по собственной воле. Помимо материальной компенсации, истцы требуют от компаний обеспечить снижение шумового загрязнения от своих ЦОД. По словам некоторых истцов, шум отчётливее слышен в ночное время, когда люди стараются заснуть, и он им очень мешает. Представители компании DataOne, которая возвоит ЦОД в штате Нью-Джерси, заверили редакцию The New York Times в своей готовности активно взаимодействовать с местной общественностью с целью снижения шумового воздействия на округу. Некоторые строители ЦОД готовы выкупать ближайшие к своим объектам дома по рыночной цене и помогать продавцам с переездом.

Представители Alliance Cloud Services заявили, что свои ЦОД они строят с учётом обеспечения необходимого минимального расстояния до близлежащих домов. Покупая участок земли под ЦОД, компания изначально закладывает, что некоторая его часть будет создавать своего рода «буферную зону». Переход на альтернативные способы охлаждения является другим способом снизить уровень шума от ЦОД. Компоненты вычислительных систем либо погружают в диэлектрическую жидкость, которая помогает отводить тепло, либо оснащают водоблоками. Уровень шума при этом удаётся снизить на 50 % и более, но подобные мероприятия оказываются довольно затратными. На многих территориях США действуют требования к уровню шума, которые не учитывают низкочастотные колебания, исходящие от систем охлаждения ЦОД. Это создаёт ситуации, когда проект в целом соответствует действующим нормам, но по факту окружающие страдают от воздействия шума и вибрации.

На многих территориях традиционные источники шума типа аэропортов или крупных шоссе источают его значительно слабее в ночное время, когда окрестные жители спят. Центры обработки данных работают круглосуточно, и на подобное облегчение рассчитывать не приходится. Во многих случаях ЦОД строятся не на пустых обособленных участках земли, а занимают место заброшенных промышленных объектов, которые расположены к жилым кварталам гораздо ближе. Кроме того, чувствительность людей к звукам и вибрациям неоднородна в пределах какой-то локально проживающей группы, поэтому если кого-то соседство с ЦОД почти не беспокоит, другие просто не будут находить себе места и жаловаться во все инстанции. Со всеми этими нюансами строителям ЦОД и тем, кто их будет эксплуатировать, придётся иметь дело.

Китайская открытая ИИ-модель Z.ai GLM-5.2 обошла GPT-5.5 в тестах на программирование

Китайский стартап в области искусственного интеллекта Z.ai (ранее Zhipu) сообщил о выпуске большой языковой модели GLM-5.2 с открытыми весами и 753 млрд параметров. Её основное предназначение — написание программного кода и разработка с «длительным горизонтом планирования».

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Поработать с моделью можно через API на ресурсах Z.ai, на платформе Hugging Face; поддерживаются более 20 сторонних сред разработки. Модель предлагает контекстное окно в 1 млн токенов; корпоративные подписки стоят от $12,60 в месяц. Основные веса GLM-5.2 доступны по лицензии MIT — предприятия могут бесплатно скачивать, настраивать и дорабатывать модель по своему усмотрению, запуская её локально или через виртуальные машины, оплачивая только вычислительные ресурсы и электроэнергию.

 Источник изображения: z.ai

Источник изображения: z.ai

Модель Z.ai GLM-5.2 имеет 753 млрд параметров, и в ней реализована важная архитектурная оптимизация IndexShare — на четыре слоя разрежённого внимания повторно используется один индексатор, что при максимальной длине контекста в 1 млн токенов помогает снизить вычислительную нагрузку в 2,9 раза. Используется также модернизированная схема многотокенного предсказания (MTP), которая при запуске метода спекулятивного декодирования пропускает на 20 % больше токенов при инференсе — это тоже помогает экономить ресурсы.

 Источник изображения: z.ai

Источник изображения: z.ai

Модель позволяет выбирать «режимы рассуждений»: «максимальный» помогает расширить границы при решении логических задач, а «высокий» обеспечивает баланс между высокой производительностью и эффективностью при генерации токенов. В первом случае она выдаёт в среднем 85 000 токенов на задачу, а во втором — вдвое меньше. В стандартных отраслевых тестах Z.ai GLM-5.2 превзошла большинство флагманских открытых моделей, а также выступила близко или лучше, чем передовые закрытые модели, в том числе OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Claude Opus 4.8.

Для работы с моделью разработчик открыл тариф GLM Coding Plan, ориентированный на подключение средств разработки, а не традиционный интерфейс чат-ботов — поддерживаются такие приложения как Claude Code, OpenClaw, Cline, Kilo Code, Crush и Factory. Тариф Lite ($12,60 в месяц или $151,20 в год, начиная со второго года) предназначен для несложных итераций в небольших репозиториях; Pro ($50,40 в месяц) предлагает впятеро больше вычислительных ресурсов, чем Lite; Max ($112,00 в месяц) предлагает в 20 раз больше ресурсов, чем Lite, и выделенные ресурсы в часы пик. Доступ по API к GLM-5.2 стоит $1,40 за 1 млн входных токенов и $4,40 за 1 млн выходных.

Samsung построила самые маленькие в мире транзисторы с 3D-компоновкой и шагом затвора 42 нм

Эра трёхмерных логических полупроводников, способных преодолеть ограничения по миниатюризации чипов, наступит раньше, чем предполагалось — немалые усилия для этого приложили инженеры Samsung. Им удалось совершить прорыв в области многослойной структуры и построить самый маленький в мире транзистор, предназначенный для 3D-компоновки, сообщает Seoul Economic Daily.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новый компонент разработали инженеры отдела Logic TD в Центре полупроводниковых исследований Samsung Electronics. Свои достижения в реализации трёхмерного многослойного полевого транзистора (3D Stacked FET, или 3DSFET) они представили на конференции VLSI Symposium 2026. Это первая в отрасли демонстрация промышленно реализуемой 3D-структуры с шагом затвора всего 42 нм — рекордный показатель, превзошедший предыдущий отраслевой минимум в 48 нм.

Технологии размещения полупроводниковых компонентов на заданной площади достигли своего предела. Samsung считается первой в отрасли компанией, которой удалось совершить прорыв в области вертикальных структур, при которых компоненты размещаются друг над другом. Логические микросхемы совершенствуются по мере увеличения числа транзисторов на заданной площади, но расстояние между ними нельзя уменьшать бесконечно: истончаются и блокирующие электрические помехи изоляторы, что приводит к сбоям. При вертикальном размещении ограничение на толщину горизонтального изолятора исчезает — изолятор между верхним и нижним транзисторами располагается по вертикали и не занимает дополнительную площадь чипа.

Впервые эту концепцию реализовали в полупроводниках памяти V-NAND и HBM, и теперь её перенесли на логические чипы. Ключевые технические достижения: число нанолистов канала (сверхтонкой плёнки, по которой проходит ток) увеличили до трёх сверху и трёх снизу — это максимальное количество для 3D-стекированных транзисторов на сегодняшний день. Ранее соединение между верхними и нижними транзисторами производилось по C-образной траектории по боковой стороне; теперь корейские учёные применили прямое вертикальное соединение через технологию RBC (RX Bounded Contact) — «I-образное» сверление узких и глубоких отверстий с последующим заполнением изолятором и металлом без пустот. Дополнительно была реализована технология Middle Dielectric Isolation (MDI) — прецизионный средний диэлектрический изолятор для разделения n- и p-транзисторов.

Учёные продемонстрировали хорошие электрические характеристики как для n-FET, так и для p-FET, а также приемлемую равномерность параметров на пластине. Они рассчитывают, что вывод их технологии на рынок поможет изменить ландшафт проектирования чипов для систем искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Если удвоить число транзисторов на той же площади, то энергоэффективность повысится вдвое — как, в теории, и производительность. Свою реализацию инженеры Samsung охарактеризовали как этап заложения первого кирпича: следующий шаг — создание тестовых цепей вроде SRAM-блоков для проверки работоспособности полной 3D-логики.

NASA впервые выбрало частника для доставки приборов к Марсу — компанию экс-гендира Google Эрика Шмидта

Под руководством нового главы NASA — миллиардера Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) — агентство ускоряет вовлечение бизнеса в глобальные космические программы. Буквально вчера было объявлено о заключении многолетнего контракта с гарантированной оплатой с компанией Relativity Space. В рамках соглашения она должна создать ракету и космическую платформу, чтобы доставить научные приборы NASA на орбиту Марса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Так совпало, что компания Relativity Space принадлежит бывшему гендиру Google — Эрику Шмидту (Eric Schmidt). Он возглавил и вложил в неё средства около года назад. Relativity Space пытается создать ракеты-носители уровня SpaceX Falcon 9 и Falcon Heavy — Terran R. Запуск раннего прототипа в 2023 году был неудачным. Между тем, компания должна выполнить заказ NASA в 2028 году, когда Марс будет в благоприятной позиции для отправки туда земного аппарата. Первый запуск ракеты Terran R в космос ожидается в текущем году. Планы отправить к Марсу созданный с нуля компанией корабль на пока не летавшей ракете — это смелое предприятие.

Согласно пресс-релизу агентства, Relativity Space должна доставить на орбиту Марса комплект из четырёх научных приборов, получивший название Aeolus. По сути, это будет первая глобальная метеостанция на Марсе, которая ежедневно будет собирать информацию о градиенте температур в атмосфере планеты до высоты 60 км, состоянии облачности, поведении пыли в атмосфере и силе и направлении ветров на разных высотах. Эта информация послужит целям планирования будущих марсианских миссий, включая высадку людей на Красную планету. Для таких важных мероприятий необходимо будет знать погоду в местах спуска, чтобы максимально обезопасить корабли и экипажи.

«Подобные государственно-частные партнёрства многократно усиливают развитие науки, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман на встрече с коллективом Relativity Space. — Сочетая приборы NASA мирового класса с коммерческими инновациями и инвестициями, мы сможем проводить больше научных исследований, чаще и сократить время, необходимое для передачи важных данных в руки исследователей, готовящихся к будущим полётам человека на Марс».

AMD лишила потребительские процессоры шифрования памяти и отказывается это признать

AMD без объяснения причин отключила в потребительских процессорах технологию шифрования памяти TSME, но представители компании отказались комментировать происходящее, в отдельных случаях перекладывая ответственность на производителей материнских плат, сообщает Ars Technica.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Десять лет назад AMD добавила в передовые процессоры технологию шифрования памяти TSME (Transparent Secure Memory Encryption), которая не позволяет осуществлять кражу данных. Со временем поддержка этого решения появилась и в процессорах более низкого класса, в том числе в потребительских Ryzen, которые стоят дешевле моделей серии Pro. Но недавно эта функция просто перестала работать: она не обнаруживалась на машинах под Windows и требовала значительных технических усилий под Linux. До настоящего момента AMD так и не объяснила, почему TSME ранее работала на потребительских чипах, и не подтвердила, что сейчас что-то изменилось. Её представители отметили лишь, что TSME «является функцией безопасности, применяемой только в процессорах Pro в рамках AMD PRO Technologies».

На происходящее обратил внимание энтузиаст по имени Бен Килпатрик (Ben Kilpatrick). В апреле он устанавливал новую ОС на компьютер с процессором AMD Ryzen 7 9700X на архитектуре Zen 5. Чтобы проверить, все ли средства защиты включены, он запустил компонент Linux Host Security ID (HSI). Результаты оказались противоречивыми: утилита обнаружила, что TSME не поддерживается, но несколькими строками ниже показала, что память зашифрована. Это было неожиданно, потому что в BIOS функция была включена. Он обратился в техподдержку MSI — производителя материнской платы, и инженеры компании выяснили, что на платах MSI и Gigabyte со старыми прошивками потребительские Ryzen действительно поддерживали TSME. Значение «Не поддерживается» появилось с выходом прошивок, основанных на AMD Generic Encapsulated Software Architecture (AGESA) версии 1.2.7.0.

Господин Килпатрик решил разобраться в причинах происходящего. Процессоры, очевидно, поддерживают TSME на аппаратном уровне; технология перестала поддерживаться с обновлением AGESA; и в AMD отказываются объяснять, с чем это связано. В попытках докопаться до истины, он отправил отчёт об ошибке в общедоступный репозиторий AMD на GitHub. На сообщение откликнулись два инженера AMD: оба посоветовали отключить, а затем снова включить TSME в BIOS, и обратиться в техподдержку производителя материнской платы, если это не поможет.

В MSI сообщили о получении официального уведомления от AMD, что TSME поддерживается чипами серии Pro. Инженеры MSI проводили тестирование не только на собственном оборудовании, но и на материнской плате Asus с чипсетом X870E, устанавливая на неё потребительский процессор Ryzen 7 9800X3D и профессиональный Ryzen 9 Pro 9945 под одним BIOS. Анализ дампов памяти ABL (AMD Boot Loader) показал, что индикатор DfIsTsmeEnabled выводит TSME как отключённую для потребительского процессора и активную — для чипа серии Pro. Настройки BIOS на это не влияют, даже если позволяют включать TSME.

Тогда Килпатрик напомнил инженерам AMD, как в 2020 году представитель компании подтвердил, что потребительский процессор AMD Ryzen 7 3700X поддерживает TSME. И задал прямой вопрос: «Является ли установка DfIsTsmeEnabled в [значение] FALSE для потребительских моделей ограничением на уровне чипа, или это решение, принятое в рамках политики прошивки AGESA? Разница имеет большое значение для пользователя, потому что одно фиксировано, а второе можно исправить». И получил ответ: «Приношу свои извинения, но дополнительной информации по этому вопросу у меня нет». На этом обсуждение закончилось, и вопрос закрыли. В комментарии от 2025 года при обсуждении потребительского процессора AMD Ryzen 7 3700X, однако, появилось замечание того же инженера AMD: «Рекомендую использовать TSME (Transparent SME), но это опция BIOS, которую должен предоставить ваш поставщик BIOS».

Следует отметить, что AMD никогда не рекламировала функцию TSME как доступную в потребительских процессорах, отмечая, что защита памяти Secure Memory Encryption (SME) работает только на чипах семейств Ryzen Pro и Epyc. Но эта функция управляется операционной системой, тогда как TSME работает на базе встроенного ПО, шифруя содержимое памяти без участия ОС, активируясь в BIOS. Комментарии инженеров и годы бесперебойной работы TSME на недорогих процессорах приучили потребителей к тому, что эта функция является ожидаемой частью чипа. Её отключение AMD без объяснения причин может восприниматься как предательство. Компания могла не осознавать, что данная функция поддерживается потребительскими процессорами, или намеренно отключила её — оба сценария объясняют её уклончивые ответы. Но компании, возможно, следовало бы всё-таки прояснить ситуацию, даже если поддержка TSME на потребительских чипах не предполагалась с самого начала.

Microsoft утверждает, что движок WebKit замедляет браузеры на iOS почти на 30 %

Специалисты Microsoft опубликовали результаты независимого тестирования, в ходе которого выяснилось, что обязательное использование движка WebKit, лежащего в основе Safari, снижает производительность на 30 % любых браузеров в iOS, построенных на этом же движке.

 Источник изображения: Marcin Nowak/Unsplash

Источник изображения: Marcin Nowak/Unsplash

Руководитель группы веб-платформ Microsoft Edge Кайл Пфлуг (Kyle Pflug) опубликовал результаты бенчмарков, сравнивающих движок Blink (разработка Google) с технологией, лежащей в основе Safari. Согласно тесту Speedometer 3.1, экспериментальная сборка браузера Edge для iOS оказалась быстрее браузера Safari под управлением iOS 26.5.1 на 28,6 %, набрав 49,27 балла против 38,3.

Прототип Edge также продемонстрировал превосходство в тесте JetStream 3, оценивающем обработку JavaScript, и в тесте графического рендеринга MotionMark 1.3.1, показав прирост на 13,1 % и 2,1 % соответственно. При этом Пфлуг подчеркнул, что опубликованные цифры получены на его личном устройстве и пока не являются официальным исследованием.

Доминирование WebKit на мобильных устройствах Apple обусловлено правилами платформы, ограничивающими возможности конкурентов, таких как Google и Mozilla, по развёртыванию собственных технологий. Несмотря на то, что в марте 2024 года в рамках исполнения европейского Закона о цифровых рынках (DMA) Apple представила фреймворк BrowserEngineKit, позволяющий использовать сторонние движки, ни одна компания до сих пор не выпустила альтернативу без WebKit.

Разработчики связывают это с наличием технических ошибок в предоставленных инструментах и обременительным процессом проверки, который, в частности, обязал бы Microsoft выпустить новую версию приложения с нуля, потеряв всю накопленную базу пользователей.

Ситуация уже вызвала реакцию в профессиональном сообществе, обвиняющем ИТ-гиганта в сдерживании инноваций. В частности, исполнительный директор группы Open Web Advocacy Алекс Мур (Alex Moore) заявил, что многолетний запрет на использование сторонних технологий напрямую ограничивает потенциал мобильного интернета и удерживает бизнес в жёсткой зависимости от правил App Store. Он также добавил, что Европейской комиссии необходимо запустить процедуру разработки точных спецификаций, обязывающих корпорацию полностью устранить искусственные барьеры.

Напомним, что в коммерческом сегменте доминируют всего три основных браузерных движка. Среди них Blink, лежащий в основе Chrome и его аналогов на базе Chromium, таких как Edge, Vivaldi, Brave и Opera. Также широко распространён WebKit, используемый в Safari и Gecko, на котором работает Firefox.

Глава NVIDIA лично поучаствовал в закладке нового производства оптических компонентов Coherent

Компания Coherent, выпускающая лазеры, оптические компоненты, полупроводники для ИИ-систем и 6″ пластины из фосфида индия (InP), начала строительство расширенного производственного корпуса в Шермане (Sherman, Техас). В церемонии открытия принял участие глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и генеральный директор Coherent Джим Андерсон (Jim Anderson). Хуанг назвал Coherent жизненно важной компанией для будущего США.

Новая фабрика позволит нарастить производство пластин из фосфида индия — ключевого компонента систем передачи данных между чипами, серверами и ЦОД, формирующего современный оптический «каркас» ИИ-инфраструктуры. Coherent заявила, что полученный в рамках CHIPS Act грант поможет профинансирвоать расширение производства. Ранее $17 млн было выделено в рамках техасской программы CHIPS и от локального фонда Sherman Economic Development Corporation. Импульс придаёт и обязательство NVIDIA организовать создание ИИ-инфраструктуры в США на сумму до $500 млрд.

Полупроводники на основе фосфида индия или арсенида галлия лежат в основе высокоскоростных сетей, необходимых для современных ИИ-систем, таких как NVIDIA Vera Rubin Ultra NVL576. InP-лазеры используются в оптических модулях Coherent, устанавливаемых в сетевые коммутаторы NVIDIA. Те же модули применяются в коммутаторах NVIDIA Spectrum-X и Quantum-X с интегрированной оптикой (CPO), для которых Coherent поставляет внешние лазерные модули.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA и Coherent сотрудничают почти 20 лет. В марте они заключили многолетнее стратегическое соглашение, в рамках которого NVIDIA инвестирует $2 млрд в Coherent для поддержки разработок и исследований, а также организации производства на территории США. Кроме того, NVIDIA обязалась закупать у Cohere передовые лазерные и оптические сетевые продукты. Ранее она также заключила крупное соглашение с поставщиком оптоволокна Corning, который тоже расширит производство на территории США.

Завод в Шермане занимается выпуском не одного конкретного продукта, а производством всевозможных лазеров, трансиверов, подключаемых оптических модулей и др., обеспечивающих передачу данных в экосистеме NVIDIA. Переход на современные 6″ пластины из фосфида индия позволит приблизительно вчетверо увеличить выход продукции. Большинство других поставщиков до сих пор использует только 3″–4″ пластины.

Piper Sandler предсказал 46 миллионов проданных копий GTA VI за первый день, и это «консервативный» прогноз

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games значительно превзойдёт GTA V по продажам за первый день, если верить аналитикам из инвестиционного банка Piper Sandler.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, продажи GTA V на релизе в уже далёком сентябре 2013 года составили 11,2 млн копий за день, что, по данным «Книги рекордов Гиннесса», стало новым рекордом для индустрии видеоигр.

Согласно «консервативному» прогнозу Piper Sandler, продажи GTA VI в день релиза достигнут 46 млн копий — это более чем в четыре раза превышает рекордный для своего времени результат GTA V.

Что касается методики, то для составления прогноза аналитики Piper Sandler использовали данные 18 игровых хитов последних восьми лет (от Red Dead Redemption 2 до Cyberpunk 2077) и показатели тематического субреддита GTA VI.

Проанализировав прошлые запуски, в Piper Sandler обнаружили, что количество еженедельных посетителей субреддита коррелирует со стартовыми продажами — на 94 % в день релиза и на 73 % за пять месяцев до премьеры.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.

После двух переносов релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) ещё раз подтвердил дату выхода игры в недавнем интервью для популярного TikTok-канала.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры при помощи ИИ атакуют критическую инфраструктуру США — под ударом автоматика Siemens 44 мин.
Konami показала 19 минут геймплея психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall — фанаты в восторге 2 ч.
Android 17 научится «душить» прожорливые приложения — Google даст пользователям контроль над ОЗУ 3 ч.
Августовские обновления Windows 11 ломают игры — Microsoft начала расследование 3 ч.
Анонсирован NightRunner — вдохновлённый Escape from Tarkov шутер про оборону бронепоезда 3 ч.
Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры 3 ч.
Представлено семейство ИИ-моделей Ornith-1.5, которые обучили сами себя — младшая запускается даже на смартфонах 4 ч.
YouTube стал закидывать блогеров миллионами долларов, чтобы те не уходили к Netflix и другим конкурентам 4 ч.
Учёные доказали: ИИ-картинки зачастую нельзя связать с конкретными изображениями из обучающих данных 4 ч.
Утечка геймплея The Duskbloods показала, как играется эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring 5 ч.
Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры 36 мин.
В США одобрили робота-флеботомиста — Aletta сама найдёт вену и возьмёт кровь на анализ 41 мин.
«ЦОД Эксперт» намерен инвестировать 3,5 млрд руб. в строительство ЦОД в Перми 48 мин.
NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите 48 мин.
Nebius намерена привлечь $5 млрд для расширения парка ЦОД и ИИ-ускорителей 56 мин.
ЦОД — это обыденность: Белый дом исключил дата-центры из списка критически важных технологий США 2 ч.
Презентация смартфона Samsung Galaxy S26 FE состоится 27 августа 3 ч.
Стриминг запутал телевизионные рейтинги: Nielsen начнёт считать зрителей по носимым устройствам 3 ч.
Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree 3 ч.
В роботакси Waymo Ojai встроят ИИ Gemini — чтобы пассажирам было с кем поговорить 3 ч.