|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD незаметно представила серию процессоров Ryzen Pro 9000
16.09.2025 [22:18],
Николай Хижняк
AMD без лишнего шума представила процессоры Ryzen Pro 9000, пишет портал Computer Base. Чипы просто появились в базе данных официального сайта компании. В серию вошли три модели: Ryzen 9 Pro 9945, Ryzen 7 Pro 9745 и Ryzen 5 Pro 9645. От обычных моделей Ryzen 9000 они отличаются поддержкой дополнительных технологий безопасности и управления, направленных на бизнес.
Источник изображения: AMD Флагманской моделью является Ryzen 9 Pro 9945. Как и предшественник Ryzen 9 Pro 7945, новый процессор предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, но использует новую архитектуру Zen 5. По сравнению с моделью предыдущего поколения базовая частота нового процессора на 300 МГц ниже и составляет 3,4 ГГц, максимальная осталась прежней — 5,4 ГГц. Процессор получил 12 Мбайт кеша L2 и 64 Мбайт кеша L3. Номинальный TDP заявлен на уровне 65 Вт.
Источник изображения: Computer Base Модель Ryzen 7 Pro 9745 предлагает 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора не изменилась относительно предшественника (Ryzen 7 Pro 7745) и составляет 3,8 ГГц. Максимальная — выросла на 100 МГц и составляет 5,4 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш памяти L2 и 32 Мбайт кеша L3. Номинальный показатель энергопотребления — 65 Вт. Младшая модель Ryzen 5 Pro 9645 получила 6 ядер с поддержкой 12 потоков. Базовая частота процессора установлена в 3,9 ГГц (+100 МГц относительно предшественника Ryzen 5 Pro 7645), максимальная — в 5,4 ГГц (+300 МГц относительно предшественника). TDP не изменился и остался на уровне 65 Вт. Стоимость новых процессоров Ryzen Pro 9000 пока остаётся неизвестной. YouTube перестал считать пользователей с блокировщиками рекламы за людей — у блогеров резко упали просмотры
16.09.2025 [21:22],
Анжелла Марина
С середины августа многие авторы на YouTube начали фиксировать резкое падение числа просмотров своих видео — в отдельных случаях снижение достигало половины от прежних показателей. Причины аномалии до сих пор официально не подтверждены, однако данные аналитиков и косвенные заявления платформы указывают на влияние блокировщиков рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash По наблюдениям английского стримера и ютубера Джоша Стайфа Хейеса (Josh Strife Hayes), просмотры с телевизоров, смартфонов и планшетов сохранили прежнюю динамику, тогда как просмотры с компьютеров с середины августа сократились примерно на 50 %. Эти данные были подтверждены также каналом, рассказывающим о мире технологий, TechLinked, который зафиксировал аналогичную статистику в собственных метриках. YouTube не даёт прямого подтверждения, но в официальном заявлении, опубликованном через Google, указано, что «зрители, использующие блокировщики рекламы и другие инструменты ограничения контента, могут влиять на точность отчётности по просмотрам». В компании добавили, что каналы с высокой долей аудитории, применяющей подобные расширения, могут сталкиваться с более выраженными колебаниями трафика — особенно в период обновлений таких расширений. Ранее высказывались предположения, что снижение просмотров связано с новыми инструментами YouTube на базе искусственного интеллекта (ИИ) для проверки возраста пользователей, однако компания категорически опровергла эту версию. Среди других возможных причин назывались сезонные изменения зрительских привычек и усиление конкуренции на платформе. В YouTube подчёркивают, что системной проблемы, влияющей на просмотры, нет. При этом представители TechLinked «Скачок в области открытого кодирования видео» — видеокодек AV2 выйдет к концу года
16.09.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Спустя десятилетие после своего основания и 7 лет после выпуска открытого видеокодека AV1, Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOMedia) объявил о скором выходе видеокодека нового поколения AV2. Альянс назвал его «основополагающим элементом» своего будущего технологического стека. AV2 должен составить серьёзную конкуренцию кодеку VVC, преемнику широко распространённого HEVC.
Источник изображения: unsplash.com AOMedia объединяет таких крупных игроков отрасли, как Amazon, AMD, Apple, Disney, Google, Intel, LG, Meta✴✴, Microsoft, Nvidia и Samsung. В 2018 году разработчики AOMedia выпустили видеокодек AV1 в качестве бесплатной альтернативы кодеку HEVC. Однако HEVC остаётся доминирующим кодеком для 4K- и HDR-контента, несмотря на то, что Netflix и YouTube используют AV1 для некоторых потоков. «AV2 – это скачок в области открытого кодирования видео и ответ на растущий мировой спрос на потоковое вещание, обеспечивающий значительно более высокую производительность сжатия, чем AV1. AV2 обеспечивает расширенную поддержку приложений дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), возможность просмотра нескольких программ на разделённом экране, улучшенную обработку экранного контента и возможность работы в более широком диапазоне качества изображения. AV2 знаменует собой важную веху на пути к открытому, инновационному будущему медиатехнологий», – заявил представитель AOMedia. Альянс пока не предоставил технической информации или результатов сравнительных тестов, поэтому пользователям придётся дождаться публичного релиза продукта в конце 2025 года. По данным AOMedia, 53 % его участников планируют внедрить AV2 в течение 12 месяцев после финального релиза, а 88 % ожидают внедрения в течение двух лет. Если это будет реализовано, темпы внедрения окажутся выше, чем у AV1. Однако в конечном итоге всё будет зависеть от интеграции AV2 в телевизоры, медиаплееры, ПК, портативные устройства и другое оборудование.
Источник изображения: AOMedia «В AOMedia мы убеждены, что инновации процветают, когда они открыты, — заявил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё (Pierre-Anthony Lemieux). — Наши стандарты опираются на вклад новаторов со всего мира и разрабатываются в рамках политики безвозмездного патентования, что позволяет быстрее и эффективнее предоставлять медиатехнологии нового поколения большему числу людей. Мы рады поделиться AV2 со всем миром, продолжая лидировать в формировании будущего медиа посредством открытого сотрудничества». AMD представила ещё один AM4-шестиядерник — Ryzen 5 5600F
16.09.2025 [20:21],
Сергей Сурабекянц
AMD официально представила процессорный сокет AM4 системным интеграторам и OEM-производителям в сентябре 2016 года одновременно с гибридным процессором Bristol Ridge, а в 2017 году он обрёл широкое распространение благодаря выходу процессоров Ryzen. Мало кто мог тогда предположить, что этот сокет продержится так долго и станет одним из столпов в истории настольных процессоров. Например, сегодня AMD предлагает более 24 процессоров для AM4 только из серии Ryzen 5000. А сегодня их семейство пополнилось новым чипом Ryzen 5 5600F.
Источник изображений: AMD Ryzen 5 5600F — не высокопроизводительный процессор, а скорее более медленная версия Ryzen 5 5600. В официальных спецификациях указана базовая тактовая частота 3,0 ГГц и 4,0 ГГц в режиме Boost, что на 500 МГц и 400 МГц ниже, чем у обычного Ryzen 5 5600 соответственно. При этом процессор основан на кристалле Vermeer, а не на мобильном APU Cezanne, что должно обеспечить чуть более высокую производительность за счёт 32-Мбайт L3-кеша и поддержку PCIe 4.0. Наиболее вероятный вариант его применения — недорогие готовые системы, а также, возможно, в бюджетные бизнес- и коммерческие ПК. Исходя из опубликованной на сайте AMD информации, поставляться он будет исключительно в OEM-варианте. ![]() Серия процессоров Ryzen 5000 стала последней, использующей процессорный разъём AM4, серия 6000 была ограничена мобильными устройствами, а серия 7000 уже перешла на AM5. Вероятнее всего, процессор Ryzen 5 5600F станет «последним из могикан» и в скором времени сокет AM4 всё же станет достоянием истории. Battlestate Games открыла страницу Escape from Tarkov в Steam — игру придётся покупать снова
16.09.2025 [19:01],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из российской студии Battlestate Games объявили об открытии страницы своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Страница Escape from Tarkov в Steam доступна по этой ссылке, обещает поддержку 19 языков (в том числе русского), симулятор боя в экстремальных условиях, тотальную индивидуализацию оружия и уникальные локации. Хотя у Escape from Tarkov уже есть дата выхода в лаунчере Battlestate — релизная версия увидит свет 15 ноября, — сроки премьеры в Steam на странице не приводятся. Не исключено, что на обеих площадках игра стартует одновременно. На странице Escape from Tarkov в Steam также приводятся неполные (но показательные) системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Вопреки надеждам фанатов, для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий. Например, если пользователь приобрёл стандартное издание в Steam, а на привязанной учётной записи Battlestate уже активна The Unheard Edition, то при запуске лаунчера Battlestate через Steam будет доступен профиль с The Unheard Edition. Что ещё разработчики Escape from Tarkov рассказали о версии для Steam:
Шринкфляция добралась до Sony: В PS5 Digital Edition уменьшился объём SSD
16.09.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Слухи о выпуске базовой модели PS5 с уменьшенным объёмом SSD подтвердились — такая консоль уже доступна у европейских ритейлеров. Ёмкость твердотельного накопителя в обновлённом устройстве снижена с 1 Тбайт до 825 Гбайт. Предполагается, что это сокращение объёма памяти поможет избежать очередного повышения цен на PS5. Sony не анонсировала это изменение и пока воздерживается от комментариев. Изначально базовая PS5 комплектовалась накопителями ёмкостью 825 Гбайт, но в последующих версиях консоли объём SSD был увеличен до 1 Тбайт. Теперь он снова снизился до 825 Гбайт. Одним из первых об изменении конфигурации консоли сообщил пользователь социальной сети X @billbil_kun. Он заметил, что на внешней упаковке новых приставок теперь указано, что накопитель консоли имеет ёмкость 825 Гбайт, доступных для игр, сохранений и медиаконтента. «Если вы пропустили, PS5 Digital E Chassis (CFI-2216) была тихо выпущена в Европе 13 сентября, и теперь мы можем увидеть новый объём памяти на упаковке. Вы можете найти её в магазинах по всему миру, таких как Amazon» — написал @billbil_kun в своём аккаунте. С 2020 года PS5 дважды повышалась в цене, как и Xbox Series X|S и оригинальная Nintendo Switch. Вместо традиционного снижения цены в течение жизненного цикла, наблюдается явная тенденция к её росту. Sony объяснила это «сложной экономической ситуацией». Samsung объявила большой список устройств Galaxy, которые получат OneUI 8 до конца года
16.09.2025 [16:01],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Samsung объявила о запуске новой версии пользовательского интерфейса OneUI 8 для мобильных устройств семейства Galaxy, основой которого стала операционная система Android 16. Первыми обновление получили смартфоны серии Galaxy S25. Теперь же Samsung опубликовала список устройств, которые получат OneUI 8 до конца нынешнего года.
Источник изображения: sammobile.com Опубликованный вендором список не является полностью исчерпывающим, поскольку в нём отсутствуют некоторые модели, такие как Galaxy Z Fold Special Edition. Samsung также не включила в список устройства, ориентированные на конкретные регионы, такие как Galaxy F и Galaxy M. Несмотря на это, опубликованные данные дают представление о планах вендора по обновлению программного обеспечения на своих устройствах. Отметим также, что в отличии от устройств Galaxy S25 другие смартфоны и планшеты Samsung начнут получать обновление с октября. Что касается самого списка, то OneUI 8 в текущем году смогут получить смартфоны Galaxy S-серии: Galaxy S25, Galaxy S25+, Galaxy S25 Ultra, Galaxy S25 Edge, Galaxy S24, Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra, Galaxy S23, Galaxy S23+, Galaxy S23 Ultra, Galaxy S22, Galaxy S22+ и Galaxy S22 Ultra. В списке присутствует несколько моделей Z-серии: Galaxy Z Fold 6, Galaxy Z Flip 6, Galaxy Z Fold 5, Galaxy Z Flip 5, Galaxy Z Fold 4, Galaxy Z Flip 4. В списке есть смартфоны Galaxy S24 FE, Galaxy S23 FE, Galaxy S21 FE и планшеты Galaxy Tab S10 FE, Galaxy Tab S9 FE и Galaxy Tab S9 FE+. Планшеты Galaxy Tab S10, S10 Lite, Tab S9 и Tab S8 также получат OneUI 8 в нынешнем году. Дополняют список смартфоны A-серии: Galaxy A56 6G, Galaxy A55 5G, Galaxy A54 5G, Galaxy A36 5G, Galaxy A35 5G, Galaxy A34 5G, Galaxy A26 5G, Galaxy A25 5G, Galaxy A17 5G, Galaxy A17, Galaxy A16 5G, Galaxy A16, Galaxy A15 5G, Galaxy A07, Galaxy A06 5G, Galaxy A06, Galaxy A73 5G, Galaxy A53 5G и Galaxy A33 5G. Как упоминалось ранее, это не полный список устройств, которые в конечном счёте получат OneUI 8. Вероятно, речь идёт только смартфонах и планшетах, которые обновятся в нынешнем году. Энтузиасты портировали FSR 4 на Radeon RX 7000 и Nvidia GeForce RTX 30 — благодаря утечке из AMD
16.09.2025 [15:01],
Павел Котов
AMD случайно опубликовала исходный код технологии масштабирования изображения FSR 4 — энтузиасты быстро воспользовались возможностью и реализовали её там, где сама компания этого не сделала, обратил внимание ресурс VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com В опубликованных файлах нашлась и INT8-реализация FSR 4, которая теоретически не требовала графики на архитектуре RDNA 4 (семейства видеокарт Radeon RX 9000). Репозитории вскоре удалили, однако несколько дней они были доступны под лицензией MIT, разрешающей свободное использование. AMD утверждает, что лицензия не распространяется на утечку, но юридическая ситуация остаётся неясной. Среди прочего в сеть попали некомпилированные веса ИИ-алгоритма FSR 4 , бесполезные для большинства пользователей. Но энтузиасты собрали на их основе DLL-библиотеку, позволяющую подменой файлов запустить FSR 4 вместо FSR 3.1 на видеокартах с архитектурой RDNA 3 и Nvidia RTX 30-й серии. В этом варианте удалось добиться «заметно более высокого качества» по сравнению с FSR 3.1, хотя и ценой некоторого падения производительности. Например, на GeForce RTX 3060 Ti задержка апскейлера выросла с 0,6 до 1,9 мс. В финальной версии AMD FSR 4 используется формат FP8 (операции с 8-битными числами с плавающей запятой), который поддерживается только на графике с архитектурой RDNA 4. Разработанный энтузиастами вариант с INT8 удалось запустить на видеокартах AMD Radeon RX 7000, но не RX 6000, потому что архитектура RDNA 2 не предусматривает матричного ускорения WMMA — для более старых видеокарт потребуется другая версия библиотек. AMD не делала заявлений о намерении реализовать поддержку FSR 4 на видеокартах Radeon RX 7000, и нет ясности, использовались ли подвергшиеся утечке данные на ранних этапах разработки, или компания отказалась от них в пользу другого решения, например, FSR Redstone, которое совместимо с более широким ассортиментом оборудования. Как бы то ни было, удалось подтвердить, что видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX способна поддерживать FSR 4 в Cyberpunk 2077 через OptiScaler, причём активация технологии довольно проста. Энтузиасты опубликовали скомпилированные файлы DLL, позволяющие опробовать FSR 4 на разных видеокартах, но пользоваться ими придётся на свой страх и риск, а также помнить, что это решение вызывает просадку частоты кадров. 15 хакерских группировок объявили о закрытии — хакеры хотят насладиться «золотыми парашютами»
16.09.2025 [13:06],
Павел Котов
Негласная ассоциация из 15 хакерских группировок, наиболее известными из которых являются Scattered Spider и Lapsus$, объявила о прекращении своей деятельности. Хакеры группировок заявили, что больше не будут совершать кибератаки от своего имени.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Об этом хакеры объявили на профильном форуме: они, по их словам, добились своих целей, которыми оказались разоблачение уязвимых систем, а не вымогательство средств. Они отметили, что «теперь наша сила — в молчании». «Если беспокоитесь о нас, не стоит, <..> [нам] хватит накопленных группой „золотых парашютов“. Изучать и совершенствовать системы, которыми вы пользуетесь в повседневной жизни, продолжат другие. Молча», — заявили хакеры. Это они недавно осуществили кибератаки на ресурсы автопроизводителя Jaguar Land Rover и розничной сети Marks & Spencer. Нескольких членов группировки удалось арестовать, и соучастники пообещали попытаться их освободить. Группировке могут приписать и другие атаки, добавили её члены, но эти акции были совершены до объявления о завершении карьеры. Уверенности в том, что киберпреступники сделали своё заявление искренне, нет — хакеры часто пытаются уйти от ответственности, отказываясь от своих псевдонимов, меняя тактику и действуя под новыми вывесками. Впрочем, событий в мире киберпреступности и кибербезопасности пока хватает. Неизвестные лица допустили масштабную утечку данных, связанных с технологиями «Великого китайского файрвола», у которого обнаружилась коммерческая «коробочная» версия с уникальными схемами работы. Американские власти объявили вознаграждение в размере $10 млн за поимку Владимира Тимощука — его обвиняют в организации кибератак с использованием вирусов-вымогателей LockerGoga, MegaCortex и Nefilim с декабря 2018 по октябрь 2021 года. Впрочем, это скорее пиар-акция: если подозреваемый не окажется в стране в которой действует договор об экстрадиции с США, ему ничто не грозит. Финский вымогатель Алексантери Кивимяки (Aleksanteri Kivimäki) вышел на свободу и объявил о намерении обжаловать решение суда — его приговорили за взлом ресурса психотерапевтической клиники в 2018 году. Хакер разослал её 20 000 пациентам требования о выкупе с угрозой раскрыть информацию из их медицинских карт — сам Кивимяки заявил, что средства он получил от криптовалютных операций, а не от вымогательства; хотя признал, что не заплатил с них налоги. Наконец, ФБР предупредило пользователей Salesforce CRM о крупномасштабной атаке на сервис, осуществляемой хакерскими группировками UNC6040 и UNC6395 — ведомство редко публикует подобные экстренные предупреждения, поэтому относиться к ним рекомендуется со всей серьёзностью. Встроенная в DDR5 защита от атаки Rowhammer оказалась с дырой — любую современную систему можно взломать
16.09.2025 [12:59],
Геннадий Детинич
Исследователи обнаружили уязвимость модулей оперативной памяти стандарта DDR5 к атакам типа Rowhammer, хотя эта память должна была быть в значительной степени от них защищена. Последние спецификации DDR5 предусматривают защиту от злонамеренного переключения битов в чипах ОЗУ, но атака «Феникс» (Phoenix) проделала в ней брешь и привела к появлению инструментов для взлома самых современных компьютерных платформ.
Источник изображения: www.bleepingcomputer.com Уязвимость чипов DDR5 к атакам типа Rowhammer показала сводная группа исследователей из отдела компьютерной безопасности (COMSEC) Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и компании Google. Они изучили механизмы защиты самой распространённой памяти DDR5 производства компании SK hynix, доля которой на рынке достигает 36 %. Впрочем, это не означает, что память DDR5 других производителей свободна от этой уязвимости. Безопасных чипов, похоже, не существует. Атака Rowhammer, напомним, строится на увеличении частоты обращений к определённым ячейкам памяти. Это вызывает рост паразитных токов утечек в ячейках, что затрагивает соседние с ними ячейки DRAM. Следствием этого становится переключение битового состояния ячеек, непосредственно не атакуемых, а, например, в защищённых областях памяти. Такая атака позволяет злоумышленнику повысить привилегии в системе, извлечь ключ шифрования и сделать много других неприятных для пользователя вещей на атакуемом компьютере. После изучения встроенных в память DDR5 SK hynix решений по защите от атак Rowhammer группа учёных обнаружила слепые зоны в механизме Target Row Refresh (TRR), который предотвращает инверсию битов, отправляя дополнительную команду обновления при обнаружении частого обращения к определённой строке. Оказалось, что при работе TRR существуют интервалы, когда атака остаётся не скомпенсированной. В частности, для исследуемой памяти это оказались интервалы обновления 128 и 2608. Если атака синхронизирована с процессами защиты TRR, то она производится точно в то время, когда на неё не будет реакции от системы защиты. На основе выявленной уязвимости, получившей название Phoenix, исследователи создали эксплоит для повышения уровня привилегий в системе. Во время тестирования потребовалось менее двух минут, чтобы получить root-права «на стандартной системе DDR5 с настройками по умолчанию». Кроме того, исследователи изучили возможность практического применения атаки Phoenix для получения контроля над целевой системой. При нацеливании на записи таблицы страниц (PTE) для создания произвольного примитива чтения/записи в память они обнаружили, что все протестированные продукты уязвимы. В ходе другого теста исследователи замахнулись на ключи RSA-2048 в виртуальной машине, расположенной в том же месте, чтобы взломать аутентификацию по SSH, и обнаружили, что 73 % модулей DDR5 не обеспечили защиты. В настоящее время уязвимость Phoenix отслеживается как CVE-2025-6202 и имеет высокий уровень опасности. Она затрагивает все модули оперативной памяти DDR5, выпущенные в период с января 2021 года по декабрь 2024 года. Все 15 протестированных модулей памяти DDR5 компании SK hynix имели те или иные уязвимости к атаке Phoenix или даже полный комплект уязвимостей. В качестве варианта для защиты от атак Phoenix и других подобных исследователи предложили в три раза уменьшить время регенерации памяти (tRFC). Это «собьёт с толку» уже созданные для атаки эксплоиты, но следует добавить, что уменьшение интервала регенерации памяти скорее всего приведёт к падению производительности системы. Остаётся полагаться на производителей памяти и чипсетов, чтобы они создали механизмы защиты теперь уже от атак типа «Феникс», чтобы атака Rowhammer больше не смогла возродиться из пепла, как легендарная птица, давшая имя новой уязвимости. «Игра превратилась в монстра»: даже Ubisoft признала, что в Assassin’s Creed Valhalla было слишком много контента
16.09.2025 [12:42],
Михаил Романов
Игроки давно жаловались, что вышедший в 2020 году скандинавский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla предлагает даже слишком много контента. Теперь это признали и в Ubisoft. Директор по контенту сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows Симон Арсено (Simon Arsenault) в интервью GamesRadar заявил, что по ходу пострелизной поддержки Valhalla превратилась в настоящего монстра. «Чем дольше вы ждали, тем больше накапливалось аддонов и бесплатных обновлений. В какой-то момент игра превратилась в монстра. Она уже им была, но к концу чудище стало заметно больше», — считает Арсено. Согласно статистике портала How Long to Beat, прохождение одного только основного сюжета Valhalla занимает 60 часов (100 часов с учётом побочных активностей), тогда как дополнения добавляют к этому показателю более 25 часов. По словам Арсено, в случае с DLC для Assassin’s Creed Shadows масштаб смогли удержать под контролем благодаря небольшому размеру команды дополнительного контента по сравнению с коллективом, отвечавшим за основную игру. «У нас время было ограничено. Хотя мы добились куда большего, чем ожидали поначалу, нам пришлось фокусироваться. Как это сделать? Максимально точно определиться с масштабом», — объяснил Арсено. Релиз Claws of Awaji состоится сегодня, 16 сентября, на всех целевых платформах Assassin's Creed Shadows — PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Аддон включает около 10 часов дополнительного контента. ИТ-холдинг Fplus оказался на грани банкротства — претензии почти на 1 млрд руб. есть уже у трёх банков
16.09.2025 [11:15],
Владимир Мироненко
Банки «Санкт-Петербург» и ББР объявили на прошлой неделе о намерении обратиться в суд с иском о банкротстве двух компаний ИТ-холдинга Fplus, одного из крупнейших производителей электроники в России, сообщил «Коммерсантъ». Банк «Санкт-Петербург» также планирует подать в суд иск о банкротстве гендиректора и совладельца холдинга Алексея Мельникова.
Источник изображения: Fplus До этого, 2 сентября Арбитражный суд Москвы принял к производству заявления о банкротстве дочки холдинга — компании «МКТ» (бренд «Марвел-Дистрибуция»), поступившие от «Совкомбанка» и банка «Санкт-Петербург». В холдинге отказались сообщить размер долга и рассказать о дальнейших действиях по выходу из этой ситуации. По оценке «СПАРК-Интерфакс», только исковая нагрузка Fplus как ответчика составляет более 951 млн руб. Головной структурой Fplus является ООО «Ф-плюс оборудование и разработки». Его структуры занимаются реализацией потребительской электроники, производством серверов и СХД, разработкой софта, развитием сети электроники «ВсеСмарт» и другим. Согласно рейтингу аналитического агентства CNews Analytics «Крупнейшие IТ-компании России» по итогам 2023 года у холдинга было второе место с выручкой более 195 млрд руб. В августовском интервью «Коммерсанту» в холдинге Fplus в целом оценивали состояние рынка как «тяжелое», отмечая снижение спроса «по большинству направлений», а также негативное влияние на бизнес высокой процентной ставки. По словам гендиректора «Промобита» (производит вычислительную технику под брендом Bitblaze) Максима Копосова, ситуация с финансами у Fplus отражает положение дел многих компаний. Он сообщил, что это особенно сказывается на компаниях, ориентированных на регулируемый рынок, так как сейчас предложение превышает спрос. Как полагает юрист White Stone Игорь Ширин, шансы на достижение мирового соглашения с кредиторами у холдинга в нынешней ситуации минимальны. «Практика показывает, что крупные кредиторы, как правило, стремятся к наиболее быстрому и эффективному удовлетворению своих требований, что часто приводит к конкурсному производству и реализации имущества», — отметил он. По данным Ассоциации разработчиков и производителей электроники, которые приводит «Коммерсантъ», российский рынок электронных компонентов в 2025 году сократится на 25 %, примерно до 290 млрд руб., тогда как в 2023 году был зафиксирован рост рынка на 53,8 %, а в 2024-м было падение на 2,6 %. При этом доля отечественной электроники на рынке уже несколько лет не превышает 30 %. Неожиданным источником дармовой электроэнергии оказался солёный лёд
16.09.2025 [10:32],
Геннадий Детинич
Исследователи обнаружили источник слабой, но постоянной возобновляемой энергии, которым оказалась обычная замороженная вода — лёд. При определённых и довольно простых условиях лёд способен генерировать электрический ток, что при развитии технологии до должного уровня обещает обеспечить условно бесконечное питание датчиков за полярным кругом или в иных условиях с низкими температурами среды. Для этого нужна простая соль и немного давления на лёд.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разработка появилась в процессе изучения образования грозовых разрядов в облаках. Статья о работе опубликована в журнале Nature Materials 15 сентября 2025 года. Учёные обнаружили способность кристалликов льда в облаках генерировать электрический ток. Это явление из разряда так называемых флексоэлектрических эффектов, когда деформация образца вызывает течение электрического тока у них внутри. Исследователи предположили, что примеси во льду усилят эффект и не ошиблись: добавление соли в воду перед замерзанием позволило увеличить генерацию тока. Работа ледяной батарейки строится на том, что внутри вещества в кристаллическом состоянии остаётся жидкий рассол. Деформация образца заставляет рассол как носитель положительно заряженных атомов соли — катионов — перетекать из областей с высоким давлением в области с низким давлением, что также создаёт поток ионов. В результате на электродах в образце возникает разность потенциалов и начинает течь слабый ток. Ледяная батарейка в форме конуса размерами примерно с горошину душистого перца с содержанием соли на уровне 25 % по массе смогла при деформации генерировать 1 мВ. Для выдачи 2 В необходимо соединить 2000 таких «горошин», что теоретически выполнимо, хотя для практической реализации такое вряд ли подойдёт. Также учёные показали, что форма конуса прочнее, чем, например, изогнутая балка и определили, что увеличение размеров образца уменьшает его эффективность и снижает прочность. Хотя использование солёного льда в недорогих датчиках или устройствах для сбора энергии в холодных регионах кажется вполне осуществимым, «мы всё ещё далеки от того, чтобы питать энергией повседневные устройства», поясняют разработчики. «На этом раннем этапе для зарядки смартфона может потребоваться куб из солёного льда размером от десятков до сотен кубических метров», — добавляют они, но не теряют надежды разработать более практичные источники питания изо льда. В числе первых чипов, которые выпустит TSMC по 2-нм техпроцессу, окажется следующий Mediatek Dimensity
16.09.2025 [10:27],
Алексей Разин
Завеса тайны над перечнем клиентов TSMC, которые в числе первых начнут использовать 2-нм техпроцесс, постепенно приподнимается. Тайваньская компания MediaTek на этой неделе заявила, что завершила проектирование первых 2-нм чипов, которые до конца следующего года в массовых количествах начнёт выпускать TSMC.
Источник изображения: MediaTek Как подчёркивается в пресс-релизе тайваньского разработчика, в рамках 2-нм технологии TSMC впервые будет использоваться структура транзисторов с нанолистами, что должно обеспечить прирост быстродействия, улучшить энергетическую эффективность и повысить уровень выхода годной продукции. Первый 2-нм чип MediaTek, выпущенный TSMC, появится на рынке до конца 2026 года. Его наименование пока не уточняется, но можно предположить, что речь идёт о Dimensity 9600. По словам MediaTek, по сравнению с существующим техпроцессом N3E новый 2-нм увеличивает плотность размещения логических элементов на кристалле в 1,2 раза, поднимает скорость переключения транзисторов на величину до 18 % при неизменном энергопотреблении, либо снижает его на 36 % при неизменном быстродействии. В целом, TSMC приступит к массовому производству 2-нм чипов в текущем полугодии. Как отмечают тайваньские СМИ, компания Apple тоже окажется в числе первых клиентов TSMC, использующих 2-нм техпроцесс. Семейство смартфонов iPhone 18 в следующем году примерит центральный процессор A20 и модем C2 собственной разработки, причём первый точно будет выпускаться по 2-нм технологии. Процессор M6 для MacBook и процессор R2 для Vision Pro тоже должны производиться по данному техпроцессу. Предполагается, что с точки зрения интенсивности использования EUV-литографии 2-нм техпроцесс останется на уровне 3-нм, а потому не потребует существенного увеличения затрат на сопутствующее оборудование. При этом необходимость использования передового метода упаковки WMCM в ряде случаев всё же повлечёт увеличение объёмов закупки профильного оборудования и рост затрат TSMC. К концу текущего года компания сможет обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в месяц с использованием 2-нм технологии, а в 2026 году это количество увеличится до 100 000 штук. Как уже отмечалось ранее, процессоры EPYC поколения Venice компании AMD тоже будут использовать 2-нм компоненты, а конкурирующая Nvidia постарается внедрить более продвинутый техпроцесс A16 при производстве чипов для ускорителей вычислений семейства Feynman. Спустя полтора года в раннем доступе нашумевший симулятор «покемонов с пушками» Palworld взял курс на полноценный релиз
16.09.2025 [09:11],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld от японской студии Pocketpair спустя полтора года после дебюта до сих пор находится в раннем доступе, но наконец взял курс на полноценный релиз. Напомним, Palworld стартовала в раннем доступе 19 января 2024 года. За прошедшее с тех пор время игра получила пять крупных обновлений, которые принесли с собой дополнительный контент, механики, функции и исправления. По словам директора коммуникаций Pocketpair Джона Бакли (John Buckley), на пути к версии 1.0 разработчики сосредоточатся на улучшении уже существующих элементов Palworld — предстоящее зимнее обновление будет меньше обычного. Производство при этом не замедляется и не сворачивается, даже наоборот. Релизная версия Palworld выйдет в 2026 году, но уже в ближайшем будущем команда собирается поделиться несколькими тизерами 1.0. «Palworld 1.0 станет для нас важной вехой. Мы готовим по-настоящему огромный объём контента для этого обновления. Но вместо того чтобы спешить, мы считаем надёжный фундамент залогом хорошей игры в итоге», — подчеркнул Бакли в видео. Релизная версия Palworld будет доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По случаю анонса в сервисе Valve игра продаётся с 25-процентной скидкой — 825 рублей до 23 сентября. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать подозрительно похожих на покемонов существ. Прошлой осенью на Pocketpair в суд подали Nintendo и The Pokemon Company — студию обвиняют в нарушении патентных прав. Умные очки Meta✴ Ray-Ban Display с дисплеем показались на видео до презентации
16.09.2025 [08:32],
Владимир Мироненко
В преддверии ежегодной конференции Meta✴✴ Connect, которая начнётся 17 сентября, Meta✴✴, видимо случайно, разместила на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий новые умные очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display, оснащённые дисплеем. Спустя короткое время после публикации видео было удалено компанией.
Источник изображений: 9to5google Сообщения о работе Meta✴✴ над умными очками с дисплеем с кодовым именем Hypernova появились ещё в прошлом году, поэтому их предстоящая презентация не станет большим сюрпризом. В видеоролике показано носимое устройство с небольшим дисплеем, на котором может отображаться различная информация, например, карта, сообщения в чате и информация Meta✴✴ AI об объектах, на которые в данный момент смотрит пользователь. Также в клипе можно увидеть электронный браслет, который используется для управления жестами. Помимо наличия дисплея, новинка отличается от ныне выпускаемых очков дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban более толстой дужкой. В прошлом году в СМИ сообщалось, что новые умные очки Meta✴✴ выйдут под собственным брендом, поскольку её партнёр, компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, была недовольна толщиной дужки, необходимой при использовании дисплея. Однако, после того, как Meta✴✴ приобрела этим летом миноритарный пакет акций EssilorLuxottica за €3 млрд, её позиция в этом вопросе явно смягчилась. По сообщениям источников, новые очки также будут тяжелее — их вес составит 70 г по сравнению с 50 г у модели Ray-Ban Meta✴✴. В клипе также засветились новые умные очки Oakley с оправой Sphaera без дисплея. Эти солнцезащитные очки имеют овальную форму и камеру, расположенную по центру прямо над носовой частью. Партнёрство с EssilorLuxottica позволяет Meta✴✴ воспользоваться популярностью бренда Ray-Ban, а также громадной сетью магазинов франко-итальянской компании. Apple выпустила обновление iOS 18.7 для тех, кто не хочет ставить iOS 26
15.09.2025 [23:31],
Николай Хижняк
Наряду с выпуском совершенно новой операционной системы iOS 26 с новым дизайном Liquid Glass, компания Apple также выпустила отдельное обновление для iPhone в виде iOS 18.7, улучшающее безопасность ОС и повышающее стабильность.
Источник изображений: 9to5Mac Обновление iOS 18.7 во многом является полной противоположностью iOS 26. Если последняя предлагает совершенно новый дизайн Liquid Glass и множество новых функций, то iOS 18.7 сохраняет привычный дизайн операционной системы и акцентирует внимание на исправлении различных ошибок. Изменения в iOS 18.7 в основном находятся «под капотом» и могут быть совершенно незаметны для пользователей. Apple рекомендует обновиться до iOS 18.7 всем пользователям. Apple предлагает выбор. Если пользователь пока не уверен, стоит ли кардинально менять облик операционной системы с установкой iOS 26 или не хочет беспокоиться о том, что новая ОС может содержать много ошибок, то он может пока просто обновиться до iOS 18.7. Если же пользователь готов мириться с возможными ошибками на начальном этапе развёртывания новой ОС и хочет воспользоваться новейшими функциями iOS 26 уже сейчас, то выбор очевиден. iOS 18.7 почти наверняка будет более стабильной и безошибочной, чем iOS 26, поскольку это последнее обновление из длинной череды итерационных улучшений, сделанных Apple за последний год с момента выхода iOS 18. Как установить iOS 18.7. В разделе «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» система предложит iOS 18.7 как рекомендуемое к установке обновление. iOS 26 тоже доступна, но расположена ниже на экране. Вышла iOS 26 с дизайном «Жидкое стекло» и новыми функциями Apple Intelligence — обновление уже доступно
15.09.2025 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 26. Крупнейшее обновление программного обеспечения iPhone со времён iOS 7, выпущенной в 2013 году, теперь доступно в виде бесплатного обновления для совместимых устройств. Помимо нового внешнего вида, в iOS 26 обновлены основные приложения и расширены возможности Apple Intelligence.
Источник изображений: Apple Язык дизайна Liquid Glass, использующийся во всём стеке новых версий операционных систем для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV, впечатляет. Изображения всевозможных панелей преломляются и отражает то, что находится под ним, создавая динамичный, текучий эффект, который придаёт глубину экрану блокировки, значкам приложений, панели управления и системным приложениям. ![]() Новый дизайн призван сделать iOS более выразительной, не теряя при этом привычного стиля, а также обеспечивает единообразие на всех платформах Apple. ![]() В iOS 26 обновлён экран блокировки: часы стали более динамичными: они автоматически масштабируются, чтобы оставаться на виду вместе с уведомлениями, а фотографии могут трансформироваться в объёмные сцены с лёгкой трёхмерной глубиной при перемещении устройства. Обложки альбомов в приложении «Музыка» могут анимироваться вслед за элементами управления воспроизведением, а значки приложений теперь предлагают больше возможностей персонализации благодаря светлым, тёмным, тонированным и прозрачным стилям. Все приложения, включая «Камеру», «Фото», Safari и FaceTime, были переработаны, чтобы соответствовать новому дизайну Liquid Glass. Safari предлагает новый дизайн плавающих вкладок, а FaceTime — обновлённую целевую страницу, на которой недавние контакты отображаются с помощью анимированных постеров и видеопревью. В iOS 26 расширены возможности Apple Intelligence. «Визуальный ИИ» анализирует всё, что находится на экране, позволяя добавлять события из флаера в «Календарь», переводить текст или задавать вопросы ChatGPT об изображениях и информации, не выходя из приложения. Быстрый перевод работает в «Сообщениях», FaceTime и «Телефоне», предоставляя перевод субтитров на устройстве и даже аудио в режиме реального времени во время звонков. Быстрые команды используют интеллектуальные функции, такие как составление резюме документов, создание изображений с помощью Image Playground или используют непосредственные модели Apple Intelligence для более сложной автоматизации. Эмодзи Genmoji, функция, основанная на генеративном ИИ, позволяет комбинировать эмодзи с текстовыми описаниями или настраивать персонажей, созданных на основе фотографий людей из библиотеки «Фото». Image Playground предлагает аналогичные возможности для создания визуальных эффектов и напрямую интегрируется с «Сообщениями». ![]() Также в iOS 26 значительное внимание уделено некоторым повседневным функциям и приложениям. Например, приложение «Телефон» представляет унифицированный макет, объединяющий вкладки «Избранное», «Недавние» и «Голосовая почта», в то время как «Фильтрация вызовов» помогает фильтровать неизвестные номера, а Hold Assist помогает оставаться в очереди во время ожидания на линии при звонках в компании. ![]() В приложении «Сообщения» появились динамические фоны для разговоров, опросы в режиме реального времени и улучшенная фильтрация спама. Групповые чаты теперь отображают индикаторы набора текста для каждого участника и интегрированы с Apple Cash для быстрых платежей. Приложение «Фото» разделяет «Библиотеку» и «Коллекции» на отдельные виды с новыми возможностями настройки и пространственными фотоэффектами. В приложении «Камера» оптимизирована структура, элементы управления быстрого доступа, добавлена поддержка дистанционного спуска затвора с помощью AirPods. ![]() Приложение «Карты» запоминает любимые маршруты и сохраняет места, которые часто посещаются, для быстрого доступа. В Apple Music добавлены переходы AutoMix, перевод текстов песен и закрепление избранного. В приложении Apple Wallet появилась возможность добавлять цифровой ID с поддержкой TSA, данные о рассроченных платежах в магазинах и более подробное отслеживание заказов с помощью Apple Intelligence. В разделе «Игры» появилось совершенно новое приложение Apple Games, которое объединяет библиотеку игр, достижения и контент Apple Arcade. Игровой оверлей позволяет настраивать параметры или общаться, не выходя из игры, а интерполяция кадров MetalFX обеспечивает более плавную смену кадров. Помимо дизайна и приложений, iOS 26 включает в себя множество небольших, но полезных дополнений. Например, функция «Напоминания» предлагает задачи из текста или веб-страниц и автоматически сортирует их по категориям. В разделе «Универсальный доступ» появился общесистемный режим чтения, новые инструменты для работы со шрифтом Брайля и расширенные подсказки. Функции безопасности включают расширенные функции безопасности общения в FaceTime и общих альбомах, а родители теперь могут легко настраивать учётные записи детей. ![]() В iOS 26 появился режим адаптивного питания (Adaptive Power Mode), наряду с существующим режимом энергосбережения. Apple заявляет, что этот режим может при необходимости «регулировать производительность», чтобы продлить время автономной работы iPhone, в том числе немного снижая яркость дисплея и позволяя некоторым процессам «занимать больше времени». Адаптивный режим также автоматически включает энергосбережение, когда оставшийся заряд аккумулятора iPhone достигает отметки 20 %. Другие обновления включают возможность записи высококачественного звука с помощью AirPods, поддержку Markdown (язык разметки) в приложении «Заметки», улучшенные будильники в приложении «Часы», показ расчётного времени зарядки в приложении «Аккумулятор», отключение SIM-карты с помощью Focus для пользователей двух SIM-карт и улучшенную поддержку eSIM во время путешествий. Подкасты добавляют функцию «Улучшенный диалог» и гибкую настройку скорости воспроизведения, а приложение «Журнал» предлагает несколько журналов, встроенные изображения и карту. ![]() При использовании CarPlay на iPhone под управлением iOS 26 новый дизайн Liquid Glass распространяется и на интерфейс CarPlay. ![]() Начиная с iOS 26, через CarPlay можно отвечать на сообщения стандартными смайликами (сердечко, большой палец вверх или восклицательный знак). ![]() Можно просматривать закреплённые разговоры в приложении «Сообщения» в CarPlay. Появился новый компактный интерфейс для входящих телефонных звонков, позволяющий видеть другую информацию на экране, например, навигацию. ![]() На экране панели управления CarPlay теперь отображаются текущие события, что позволяет быстро отслеживать, например, время прибытия рейса. ![]() В обычной версии CarPlay теперь есть экран виджетов для таких функций, как встречи в календаре и управление аксессуарами HomeKit. ![]() По данным Apple, пользователи iPhone смогут транслировать видео по беспроводной сети на экран CarPlay с помощью AirPlay. В целях безопасности воспроизведение видео будет доступно только при припаркованном автомобиле, чтобы предотвратить отвлечение внимания водителя. Подключённый iPhone сможет определить, когда автомобиль находится в движении, и остановить воспроизведение. Автопроизводителям необходимо добавить поддержку этой функции, поэтому она может быть доступна только в новых моделях автомобилей, и её внедрение может занять некоторое время. Для обновления до iOS 26 необходимо открыть «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» и следовать инструкциям. Перед началом обновления убедитесь, что устройство зарегистрировано в iCloud или на Mac. iOS 26 работает на iPhone 12 и более поздних моделях, включая все модели iPhone 13, 14, 15, 16 и 17, а также на iPhone Air и iPhone SE (2-го поколения и новее). Для использования функций Apple Intelligence требуются модели iPhone 16/17/Air или iPhone 15 Pro и Pro Max. Rockstar назвала GTA VI «крупнейшим игровым запуском в истории» за восемь месяцев до запуска игры
15.09.2025 [20:15],
Михаил Романов
Хотя амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI ещё даже не вышел, разработчики из Rockstar Games уже называют его крупнейшим игровым релизом всех времён и народов. Как подметил микроблог The GTA Base, Rockstar Games начала считать своих цыплят заметно раньше осени (примерно за восемь месяцев до намеченной даты релиза GTA VI) в вакансии ведущего инженера программного обеспечения. Успешно прошедший отбор кандидат «будет руководить эволюцией и оперированием платформы данных для поддержки крупнейшего игрового запуска в истории и обеспечения выдающегося опыта для миллионов игроков по всему миру». Примечательно, что после того, как на формулировку обратили внимание фанаты и СМИ, Rockstar удалила абзац про «крупнейший игровой запуск в истории» из описания вакансии. В The GTA Base, однако, успели сделать скриншот. Ранее сообщалось, что аналитики ожидают от GTA VI крупнейшего релиза в истории индустрии развлечений и рекордных продаж: $1 млрд выручки с предзаказов игры и более $3,2 млрд за первый год. В то же время руководство Take-Two Interactive (владеет Rockstar) не позволяет себе завышать ожидания от игры. Гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) «никогда не празднует победу раньше времени» и считает высокомерие врагом успеха. GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S. Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD
15.09.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
После повышения цен SanDisk на NAND на 10 % и недельной заморозки цен у Micron, Western Digital стала третьей компанией, уведомившей клиентов о подорожании носителей информации — в данном случае жёстких дисков. Компания заявила о беспрецедентном спросе на все виды продукции в своём портфеле и массированных инвестициях в передовые инновации, что привело её к необходимости повысить цены на HDD. Кроме того, продолжающийся переход компании на морские перевозки может увеличить сроки доставки продукции на шесть-десять недель.
Источник изображений: Western Digital Действия игроков на рынке накопителей отражают структурные изменения в этом сегменте на фоне быстрого развития сервисов искусственного интеллекта. В то время как провайдеры облачных сервисов продолжают демонстрировать рекордные доходы, такие технологические гиганты, как Google и Oracle, активно расширяют инфраструктуру ИИ и переходят на высокопроизводительные приложения для обработки нейросетевого вывода, что способствует значительному росту спроса на высокоёмкие системы хранения данных. Впрочем, подорожание, очевидно, затронет не только серверные и ёмкие модели HDD, но и потребительские решения. В письме, разосланном руководством Western Digital своим клиентам, говорится: «Мы будем постепенно повышать цены на все виды HDD, начиная с данного момента». При этом масштабы предстоящего подорожания пока неизвестны. ![]() Отраслевые источники сообщают, что сроки поставки жёстких дисков высокой ёмкости из-за ажиотажного спроса уже увеличились почти до одного года. В ответ на это производители NAND активно разрабатывают продукты класса Nearline SSD, стремясь сократить текущий ценовой разрыв с жёсткими дисками — с нынешнего 4–5-кратного до примерно трёхкратного — чтобы стимулировать их внедрение среди крупных клиентов. Samsung начала развёртывание OneUI 8 на базе Android 16
15.09.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Samsung официально выпустила стабильное обновление One UI 8 на базе Android 16 для смартфонов своей флагманской линейки Galaxy S25. Первыми доступ к нему получили пользователи этих устройств из Южной Кореи, но в ближайшее время оно станет доступным по всему миру. ![]() После нескольких месяцев бета-тестирования Samsung наконец-то выпустила стабильную версию своей программной оболочки One UI 8 на базе Android 16 для флагманской серии Galaxy S25. Эта сборка One UI 8 для серии Galaxy S25 имеет размер 3,8 Гбайт и номер версии S938NKSU5BYI3 / S938NOKR5BYI3 / S938NKSU5BYI3 в зависимости от региона. Обновление включает в себя исправления безопасности от 1 сентября 2025 года. Samsung подчёркивает наличие ИИ-функций в обновлённом программном обеспечении, которые, как утверждается, включают мультимодальные возможности и широкую персонализацию. Анонсированы автоматическое добавление субтитров к вызовам и функция Now Brief. Отмечается улучшение скорости работы ИИ-функции AI Select, которая теперь запускается мгновенно. Оболочка One UI 8 также была «оптимизирована для уникальных форм-факторов устройств во всём портфолио продуктов Galaxy», что отражает акцент в Android 16 на улучшении производительности и пользовательского опыта на планшетах и складных устройствах. Одним из таких изменений является функция разделения экрана, позволяющая частично переместить окно одного приложения за пределы экрана к краю дисплея и работать в другом приложении. Выпуск One UI 8 для серии Galaxy S25 знаменует собой значительное расширение последней программной оболочки. До этого выпуска стабильную версию One UI 8 можно было получить только на новых Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 и Galaxy Z Flip 7 FE. Компания также пообещала, что One UI 8 Watch также выйдет за пределы серии Galaxy Watch 8 «позже в этом году». Microsoft изменила работу геймпадов Xbox в Windows 11
15.09.2025 [15:48],
Владимир Фетисов
Microsoft приступила к тестированию изменений в работе геймпадов Xbox в Windows 11. Теперь пользователям будет удобнее переключаться между приложениями и играми.
Истчник изображения: Microsoft Microsoft хочет сделать процесс взаимодействия с операционной системой Windows 11 с помощью контроллеров Xbox более удобным. Теперь с помощью кнопки Xbox можно легко получить доступ к меню «Представление задач», для чего достаточно просто нажать её и удерживать. При этом быстрое нажатие с последующим удержанием по-прежнему служит для отключения устройства. Это изменение приведёт работу контроллеров Xbox в соответствие с тем, что ранее уже было сделано для портативных игровых консолей, работающих под управлением Windows 11. Грядущие портативные консоли, такие как ROG Ally, будут оснащать кнопкой Xbox, длительное нажатие которой запускает удобный для этого форм-фактора инструмент переключения между задачами. Microsoft доработала эту опцию, добавив к ней новую анимацию. В настоящее время однократное нажатие кнопки Xbox на портативных консолях или контроллерах Xbox запускает игровую панель в Windows 11. Это позволяет получить доступ к виджетам, играм, информации о производительности. Что касается упомянутого ранее нововведения, то на данный момент оно доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev. Когда оно может стать общедоступным, пока неизвестно. Разработчики Pioner показали босса, вдохновлённого жутким роботом-зайцем из «Ну, погоди!»
15.09.2025 [15:13],
Михаил Романов
Разработчики Atomic Heart не воспользовались возможностью добавить в игру вдохновлённого «Ну, погоди!» механического зайца, а создатели ролевого MMO-шутера Pioner свой шанс не упустили. Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games на днях представила одного из боссов, который появится в Pioner. Речь идёт о Заводском Аннигиляторе Явных Целей — сокращённо З.А.Я.Ц. З.А.Я.Ц. был некогда передовым изобретением в области боевой робототехники и к настоящему моменту остался бы одним из забытых прототипов, если бы его не доработал неизвестный учёный. Теперь эта экспериментальная машина угрожает всему живому на Тартаре. З.А.Я.Ц. обладает самым современным вооружением и окружён менее совершенными, но всё ещё смертоносными роботами. Анонс З.А.Я.Ц. сопровождался 13-секундным геймплейным роликом (см. видео ниже), который демонстрирует угрожающий механизм со всех сторон. В дизайне персонажа прослеживается наследие «Ну, погоди!». В комментариях к записи разработчики Pioner подтвердили, что всё ещё планируют запуск игры до конца 2025 года. Релиз ожидается сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы). Также обещают PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли новой вершины, но разработчики никому об этом не сказали
15.09.2025 [14:17],
Михаил Романов
В последний раз разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитывались о продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 на исходе прошедшей весны, однако на этом успехи проекта не закончились. Напомним, за сутки после официального релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, а на 33-й день достигли 3,3 млн. О новых успехах Clair Obscur: Expedition 33 стало известно благодаря стриму французского блогера Антуана Даниэля (Antoine Daniel) с прошедшего недавно благотворительного мероприятия ZEvent. В интервью Даниэлю актуальные продажи Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли старший геймплейный программист Флориан Торрес (Florian Torres) и технический художник по персонажам Амандин Марест (Amandine Marest). По словам Торреса, официально Clair Obscur: Expedition 33 продалась в количестве 3,3 млн копий, но на самом деле, добавила Марест, к настоящему моменту показатель уже превысил 4,4 млн экземпляров. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). В настоящее время Sandfall Interactive занята поддержкой Clair Obscur: Expedition 33. Глава разработки Гийом Брош (Guillaume Broche) недавно намекнул на дополнение к игре и сразу несколько сиквелов. Анонс Xiaomi 16 отменён — компания выпустит сразу Xiaomi 17, «чтобы перенять опыт крупнейшего конкурента»
15.09.2025 [13:26],
Владимир Мироненко
Xiaomi сдвинула обычные сроки выхода новых моделей и переходит сразу с поколения Xiaomi 15 к новой серии Xiaomi 17, что совпадает по нумерации с линейкой iPhone. Компания планирует представить в этом месяце Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, чтобы напрямую конкурировать с Apple за долю рынка премиальных смартфонов, пишет Bloomberg.
Xiaomi 15 Основатель и гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания хочет, чтобы её продукты сравнивали со смартфонами Apple, которые давно считаются эталоном в премиальном сегменте рынка. «Мы начали реализацию стратегии премиумизации пять лет назад, чтобы перенять опыт нашего крупнейшего конкурента, сравнивая свои изделия с iPhone, — написал президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в соцсети Weibo. — Apple остаётся выдающейся компанией. Но мы совершенно уверены, что сможем справиться с этой задачей с помощью продукта того же поколения». Xiaomi стремится предлагать выгодное соотношение цены и качества во всех категориях выпускаемой продукции, от смартфонов и ноутбуков до кухонной техники. Она также запустила производство электромобилей, что добавило ей привлекательности в глазах инвесторов, благодаря чему её акции на гонконгской бирже выросли почти втрое. Добившись успеха в новой области, от планов по работе в которой Apple в итоге отказалась, Xiaomi, похоже, вновь осмелилась бросить вызов американской компании на рынке смартфонов в США, пишет Bloomberg. «Выпуск 17-й серии говорит о том, что Xiaomi достаточно уверена в своих силах, чтобы утверждать, что может быть не хуже Apple, которая по-прежнему пользуется большим уважением в Китае, — заявил аналитик IDC Брайан Ма (Bryan Ma). — У Xiaomi 10 % всех смартфонов, поставляемых в Китай в первой половине этого года, стоили дороже $600, что значительно больше, чем в 2019 году, когда цены были практически минимальными». Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование
16.02.2026 [12:51],
Алексей Разин
Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.
Источник изображения: NASA Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере. Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников. Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной. Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд. В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете. МКС снова укомплектована космонавтами и астронавтами после экстренной эвакуации в январе
16.02.2026 [11:57],
Владимир Мироненко
В минувшую субботу, 14 февраля, к Международной космической станции (МКС) пристыковался пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем международной миссии Crew-12 в составе трёх астронавтов и российского космонавта. Это восстановило полный штат МКС спустя месяц после того, как предыдущий экипаж покинул станцию в экстренном порядке из-за проблем со здоровьем одного из астронавтов.
Источник изображения: «Роскосмос» На полёт до МКС корабля Crew Dragon, стартовавшего 13 февраля в 13:15 мск на ракете-носителе Falcon 9 с площадки SLC-40 на мысе Канаверал (штат Флорида), ушло более 30 часов. Стыковка корабля с модулем Harmony американского сегмента МКС, проходившая в автоматическом режиме, была завершена в 23:15 мск. В состав экипажа миссии Crew-12 вошли российский космонавт Андрей Федяев, а также астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция). Они присоединились к находящимся на борту МКС астронавту NASA Крису Уильямсу (Chris Williams) и космонавтам «Роскосмоса» Сергею Кудь-Сверчкову и Сергею Микаеву. Напомним, что предыдущая миссия Crew-11 прервалась на месяц-два раньше запланированного. Была предпринята экстренная эвакуация экипажа по причине ухудшения самочувствия одного из его членов, личность которого NASA не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку потребовалась помощь, которую невозможно оказать на МКС. Всего с учётом этого полёта в рамках совместной программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA было проведено 14 запусков к МКС российских и американских кораблей с участием семи космонавтов «Роскосмоса» и шести астронавтов NASA. Экипаж Crew-12 будет нести вахту на МКС в течение восьми месяцев. За это время участники планируют выполнить ряд исследовательских проектов, включая ультразвуковое сканирование кровеносных сосудов для изучения изменений в кровообращении и фармацевтические исследования, связанные с бактериями, вызывающими пневмонию. Группа астронавтов также проведёт имитацию лунной посадки, чтобы оценить, как резкие изменения гравитации влияют на человеческий организм и когнитивные функции. ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов
16.02.2026 [11:48],
Алексей Разин
Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.
Источник изображения: ASML Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм. По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается. Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML. По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась. Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах. Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3
16.02.2026 [10:30],
Алексей Разин
Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.
Источник изображения: Hot Hardware Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня. Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины. Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок. Оперативная память для ПК перестала дорожать, но модули для ноутбуков взлетели на 23 % за месяц
16.02.2026 [06:04],
Анжелла Марина
Февральский мониторинг немецкого портала 3DCenter показал, что цены на оперативную память для ноутбуков по сравнению с январём выросли на 23 % в розничной торговле Германии. Одновременно цены на DDR5 SODIMM для настольных компьютеров остались неизменными, сообщает VideoCardz. ![]() Профильное издание 3DCenter опубликовало индекс розничных цен на память и накопители, который редакция неформально называет индексом «кризиса памяти». Данные собираются по минимальным ценам товаров в наличии на агрегаторе Geizhals, фиксируются в выходной день в середине месяца, а листинги eBay и Amazon Marketplace из выборки исключаются. Продуктовые группы формируются не по брендам, а по техническим характеристикам. Наибольшую динамику среди всех отслеживаемых категорий продемонстрировала память для ноутбуков. Индекс SODIMM вырос с 299 % до 369 % с января по февраль, что соответствует месячному приросту в 23,4 %. Корзина SODIMM в методологии 3DCenter включает модули DDR3, DDR4 и DDR5, то есть охватывает сразу несколько поколений мобильной памяти. При этом отмечается, что среднее значение смещено из-за модуля 4 Гбайт DDR4-2400, который подорожал с €15 до €44 за месяц. Ряд DDR5 SODIMM тоже прибавил в цене, например, модуль 8 Гбайт DDR5-4800 вырос с €79 до €118.
Источник изображения: 3dcenter.org Однако рост затронул не все позиции: 16 Гбайт DDR5 SODIMM остался на уровне €160, а 32 Гбайт DDR5 SODIMM даже подешевел с €292 до €268. Десктопная DDR5 UDIMM, напротив, не изменилась в цене. Индекс для этой категории, рассчитываемый как среднее по 20 отслеживаемым позициям, остался на отметке 440 %, то есть на уровне января. Относительно базовой точки июля 2025 года это по-прежнему означает рост на 340 %. Десктопная память предыдущих поколений (DDR3 и DDR4) тоже подорожала, но значительно скромнее: +4,6 % за месяц — индекс достиг 334 %.
Источник изображения: 3dcenter.org Видеокарты также продолжили дорожать, однако темп роста заметно снизился. С января по февраль индекс GPU прибавил 5,9 %, поднявшись со 114 % до 120 %, тогда как месяцем ранее, с декабря по январь, прирост составлял 12,1 %. Суммарный рост цен на видеокарты относительно базовой точки сентября 2025 года составляет 20 %. Сегмент накопителей также показал положительную динамику, хотя и более сдержанную, чем мобильная память. Внутренние SSD прибавили 6,0 % и вышли на индекс 190 %, внутренние HDD выросли на 5,9 % до 162 %, а внешние HDD подорожали на 5,4 % до 117 %. IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд
16.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
По статистике RationalFX, январь для мировой технологической отрасли оказался довольно результативным в плане сокращения персонала профильных компаний. Всего за первый месяц текущего года кадровые потери составили 30 700 человек, и такими темпами весь 2026 год может превзойти результаты прошлого, выразившиеся в сокращении примерно 245 000 человек.
Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов Более 80 % январских сокращений или 24 600 кадровых позиций пришлись на рынок труда США, причём в удельном выражении антилидером оказался Amazon, объявивший об увольнении 16 000 сотрудников. На Европу в январе пришлось 4214 утерянных кадровых позиций, причём крупнейшие потери пришлись на Швецию (1900) и Нидерланды (1700). В качестве основных причин сокращения персонала в данном случае называются меры по снижению расходов и внедрение искусственного интеллекта. По прогнозам RationalFX, если сокращения персонала в технологическом секторе в этом году продолжатся подобными темпами, то по его итогам работу потеряют более 270 000 специалистов, что окажется выше прошлогодних 245 000 сокращений. Как уже отмечалось, сокращённые Amazon в январе 16 000 человек обеспечили более половины мирового количества увольнений в технологической сфере за первый месяц года. В Швеции производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson сокращение 1900 сотрудников оправдал свои действия ухудшением ситуации на рынке оборудования для сетей 5G и ростом отраслевой конкуренции. В Нидерландах в отрицательном смысле «отличилась» ASML, которая выпускает востребованные полупроводниковой отраслью литографические сканеры, но это не помешало компании в январе сократить 1700 сотрудников. Впрочем, специалистов инженерного профиля сокращения коснулись в меньшей мере. Американская Meta✴✴ начала год с сокращения 1500 человек в своём подразделении Reality Labs, которое отвечает за разработку устройств виртуальной реальности. Как не раз отмечалось, конкретный сегмент рынка переживает не лучшие времена, и ставка руководства Meta✴✴ на данное направление технологий себя не оправдала. Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Block в январе сократила 10 % своего персонала (1100 человек), и подобные меры предпринимаются уже в третий раз за последние три года. Autodesk и Salesforce в этом году успели объявить о сокращении по 1000 человек каждая. В прошлом году около 28,5 % всех сокращений персонала в технологическом секторе объяснялись автоматизацией функций и внедрением ИИ. В текущем году такими причинами объясняется сокращение 1430 человек за январь. ИИ становится инструментом, позволяющим сократить расходы, компании начали подстраиваться под новую конъюнктуру рынка. Автоматизация труда должна повышать производительность в ближайшие годы, эта тенденция будет долгосрочной, как считают эксперты. CXMT и YMTC пропали из американского «чёрного списка» по ошибке — документ уже исправляют
16.02.2026 [03:14],
Анжелла Марина
Министерство обороны США опубликовало и почти сразу же удалило обновлённую версию перечня китайских компаний, которые, по мнению Вашингтона, связаны с военным сектором КНР. Документ находился в открытом доступе около часа, после чего был отозван без объяснения причин.
Источник изображения: Ban Daisy/Unsplash Самым неожиданным в обнародованной версии «чёрного списка», как отмечает Reuters, стало исключение из него двух ведущих производителей микросхем — CXMT и YMTC, что немедленно вызвало критику со стороны сторонников жёсткой линии в отношении Пекина, которые указывают на быстрый прогресс этих компаний в производстве чипов, способных усилить военный потенциал Китая. Одновременно с этим Пентагон добавил в перечень целый ряд технологических гигантов. В их числе оказались крупнейший китайский оператор облачной инфраструктуры и электронной коммерции Alibaba, поисковой сервис Baidu, автопроизводитель BYD, биотехнологическая фирма WuXi AppTec и разработчик робототехники RoboSense. Пентагон направил в Федеральный реестр письмо с просьбой удалить уведомление из публичного доступа и отменить его публикацию, не указав мотивы такого решения. Представители министерства обороны, Белого дома и китайского посольства в Вашингтоне отказались от комментариев. Бывший сотрудник Совета национальной безопасности при администрации Джо Байдена (Joe Biden) Крис МакГайр (Chris McGuire) предположил, что исключение производителей чипов памяти могло быть технической ошибкой, особенно на фоне добавления компаний, критически важных для развития искусственного интеллекта в Китае. Одновременно эксперт по оборонной политике в Азиатско-Тихоокеанском регионе Эрик Сэйерс (Eric Sayers) из Американского института предпринимательства связал инцидент с проблемами межведомственного согласования. По его мнению, новые включения в список, вероятно, сохранятся, тогда как решения об исключении отдельных компаний останутся на стадии пересмотра. Представитель Alibaba заявил, что оснований для включения корпорации в перечень не существует, поскольку компания не является военной и не участвует в стратегии военно-гражданской интеграции, пригрозив судебными исками против американских властей. Хотя сам список не вводит прямых санкций, новый закон запретит Пентагону заключать контракты с перечисленными фирмами в ближайшие годы. Сообщается, что инцидент произошёл на фоне смягчения торговой политики администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по отношению к Китаю после октябрьского торгового перемирия, включая разрешение Nvidia экспортировать в КНР свои вторые по мощности чипы для ускорения задач искусственного интеллекта и отсрочку запрета на продажу технологий китайских компаний. Новая статья: Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов
16.02.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте
15.02.2026 [23:37],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.
Источник изображения: 9to5 Mac Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac. Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro. В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты. Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999. Японская Rapidus начнёт массовое производство 2-нм чипов в 2027 году
15.02.2026 [22:28],
Николай Хижняк
По данным Kyoto News , на которые ссылается DigiTimes , японская компания Rapidus рассчитывает начать полномасштабное производство чипов по 2-нм техпроцессу в 2028 финансовом году. Старт массового выпуска намечен на вторую половину 2027 финансового года.
Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus Бизнес-план, представленный в Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, предполагает выход на серийное производство к концу 2027 финансового года (до 31 марта). В течение первого года компания намерена увеличить объёмы примерно в четыре раза. Производство и обработка кремниевых пластин будут сосредоточены на заводе Rapidus в Титосэ (Хоккайдо). Площадка рассчитана как на начальные этапы, так и на последующую обработку, включая нарезку и упаковку кристаллов. К началу массового выпуска во второй половине 2027 календарного года компания планирует выйти на объём 6000 пластин в месяц, а в течение следующего года — нарастить его до 25 000 пластин. Для запуска передового производства потребуется установить более 200 единиц оборудования. Как отмечает Kyoto News, ключевой задачей остаётся повышение выхода годных изделий за счёт более точного контроля техпроцессов. Этот показатель напрямую влияет и на себестоимость, и на характеристики микросхем. Как контрактный производитель Rapidus должна обеспечить стабильный поток заказов, чтобы загрузить мощности. Рост выхода годной продукции и привлечение клиентов названы основными условиями реализации плана. Как сообщает Nikkei Asia, старший управляющий директор и глава инженерного центра Rapidus Ясумицу Ории выступил 6 февраля 2026 года на экономическом семинаре в Китакюсю. Он подчеркнул значение технологии чиплетов, позволяющей объединять разные типы микросхем на одной подложке. По его словам, компания намерена развивать автоматизацию производства и создавать высокопроизводительные решения следующего поколения. Этой весной Rapidus планирует запустить пилотную линию финальной сборки, где кристаллы будут монтироваться на подложки. Ории отметил, что подразделения, отвечающие за разные этапы производства, работают как единая цепочка, формируя непрерывный процесс. В отдельном интервью Nikkei Asia Тим Коста, генеральный менеджер по промышленному и вычислительному проектированию в Nvidia, рассказал о применении GPU в разработке и выпуске чипов. По его словам, речь уже идёт не только о литографии. Он отметил, что компания несколько лет развивает библиотеки для ресурсоёмких расчётов и сейчас способна ускорять вычисления для задач литографии до 70 раз. В случае с TSMC моделирование с использованием GPU удалось ускорить до 100 раз. По словам Косты, сфера применения GPU в полупроводниковой отрасли быстро расширяется. Если ещё пару лет назад ускорение касалось в основном литографии, то теперь графические процессоры задействуют при поиске дефектов, контроле качества и моделировании материалов. Nvidia уже сотрудничает с Rapidus и Advantest, а также ведёт переговоры с рядом других японских компаний. У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ
15.02.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.
Источник изображения: Western Digital ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая. «Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan). Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD). Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое. Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
15.02.2026 [17:44],
Николай Хижняк
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». ![]() Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок магазинов в одночасье, поскольку немецкие розничные продавцы не затронуты этим решением. Большинство потребителей тоже не ощутят этого в краткосрочной перспективе, так как у многих розничных продавцов есть запасы компьютеров Asus и Acer. Однако, учитывая, что обе компании не могут импортировать новые устройства для пополнения своих складов, можно ожидать дефицита на некоторые модели готовых ПК и ноутбуков в Германии в среднесрочной перспективе, если немецкий суд не завершит судебное разбирательство раньше или стороны не достигнут мирового соглашения с Nokia. В основе этого дела лежит стандарт High-Efficiency Video Coding (HEVC) или формат сжатия видео H.265. Nokia утверждает, что Acer, Asus, а также производитель телевизоров Hisense нарушают три патента, относящиеся к этому стандарту. Hisense решила приобрести лицензию у компании в январе, но Acer и Asus до сих пор судятся по этому поводу. HEVC считается Standard Essential Patent (SEP), то есть патентом на изобретение, которое необходимо для реализации определённого технологического стандарта в конкретной отрасли. Эта технология поддерживается почти всеми интегрированными графическими процессорами, дискретными графическими процессорами и SoC и необходима для многих операционных систем, потоковых приложений, сервисов видеоконференций и другого программного обеспечения. Хотя существуют альтернативы, такие как AV1, отсутствие поддержки HEVC на ПК значительно ухудшит пользовательский опыт, что делает наличие его поддержки практически обязательным требованием для каждого производителя компьютеров. Раньше для OEM-производителей это не было проблемой, поскольку их поставщики обычно покрывали все лицензионные требования для использования конкретных технологий. Однако Acer и Asus столкнулись с проблемами в лицензировании HEVC, что в конечном итоге и привело, что обе компании вынуждены приостановить продажи всех затронутых продуктов. Из-за SEP-статуса HEVC компания Nokia обязана лицензировать его на условиях FRAND (Fair, Reasonable, and Non-Discrimination — справедливые, разумные и недискриминационные условия). Хотя обе компании заявляют об уважении к интеллектуальной собственности, Германия придерживается более строгой интерпретации правил FRAND и установила, что обе компании нарушают патенты Nokia. Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
15.02.2026 [17:39],
Владимир Фетисов
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства.
Источник изображения: techpowerup.com Потенциальным клиентам предлагается аренда консоли PlayStation 5 Digital Edition с накопителем на 825 Гбайт сроком на 36 месяцев. Вариант с более короткой арендой на 12 или 24 месяца приведёт к увеличению абонентской платы до £10,49 и £14,59 соответственно. Другие версии консоли, включая PlayStation 5 Pro, также доступны для аренды. При необходимости можно взять в аренду и дополнительные устройства, такие как беспроводной геймпад DualSense Edge, PlayStation VR2 и PlayStation Portal. Есть вариант возобновляемой аренды, при котором пользователь платит £19,49 в месяц и может в любой момент отказаться от дальнейшей аренды при условии возврата консоли. Несложный подсчёт указывает на то, что 36-месячная аренда является самым дорогим вариантом. По окончанию всего периода пользователь заплатит £358,20. После этого можно обновить консоль, вернув старую, продолжить пользоваться устройством по подписке или завершить использование, вернув консоль. Для 24- и 12-месячного вариантов аренды общая сумма выплат составит £251,76 и £175,08 соответственно. Тенденция к тому, чтобы сдавать игровые устройства в аренду набирает обороты. Недавно HP запустила программу, в рамках которой можно арендовать игровые ноутбуки Omen по цене от $49,99 до $129,99 в месяц в зависимости от модели. Оценить успех этой бизнес-модели пока сложно, но на фоне высоких цен на памяти и видеокарты она может оказаться вполне жизнеспособной. Lenovo показала модуль памяти Samsung LPCAMM2 с объёмом 96 Гбайт и скоростью 9600 МТ/с
15.02.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook опубликовал в китайской соцсети Weibo фотографию модуля памяти Samsung LPDDR5X CAMM2 (LPCAMM2) с маркировкой, указывающей на ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных 9600 МТ/с. По словам представителя Lenovo, этот модуль ОЗУ ещё не запущен в серийное производство.
Источник изображений: Lenovo Модули LPCAMM2 — съёмные. Они крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. В то же время LPCAMM2 сохраняет энергоэффективность памяти LPDDR, но предлагает поддержку более высоких скоростей. JEDEC стандартизировал LPCAMM2, и производители позиционируют его как альтернативу для тонких ноутбуков, которым требуется большая пропускная способность или лучшая эффективность, чем у SO-DIMM. ![]() Особенность показанного представителем Lenovo модуля Samsung LPDDR5X CAMM2 заключается в его объёме 96 Гбайт. На сайте Samsung он ещё не значится. А самые передовые LPCAMM2 модули предлагают объём 64 Гбайт и скорость до 8533 Мбит/с. Ранее производитель чипов памяти, компания Micron заявляла о возможности LPCAMM2 обеспечивать скорость до 9600 Мбит/с, что, собственно, подтверждается демонстрацией Lenovo.
Источник изображения: Intel В документации Intel для мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake) упоминаются официальная поддержка конфигураций памяти LPDDR5X/LPCAMM2 со скоростью до 9600 МТ/с. На практике максимальная поддерживаемая скорость памяти зависит от процессора, конструкции платы и точной конфигурации памяти. Как пишет VideoCardz, на рынке уже есть несколько продуктов с поддержкой высокоскоростной памяти LPCAMM2. Одним из последних, например, является вычислительный модуль Congatec conga-TC1000r COM Express для Edge- и встроенных систем на базе Panther Lake, поддерживающий до 96 Гбайт памяти LPDDR5X LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Это говорит о том, что ёмкость 96 Гбайт на модуль для LPCAMM2 уже используется в серийном производстве встраиваемых систем. MSI уже использует панели Samsung QD-OLED Penta Tandem в своих игровых мониторах
15.02.2026 [16:48],
Николай Хижняк
Ранее Samsung Display представила «QD-OLED Penta Tandem» — новое торговое название для своих QD-OLED панелей, использующих пятислойную органическую светоизлучающую структуру. Компания MSI сообщила, что её последние модели QD-OLED-мониторов уже используют эту технологию.
Источник изображения: MSI QD-OLED Penta Tandem подразумевает увеличение количества слоёв синего излучения с четырёх до пяти. Также она повышает светоотдачу в 1,3 раза и увеличивает срок службы панелей до двух раз по сравнению с прошлогодней четырехслойной конструкцией. Samsung Display также говорит, что Penta Tandem обеспечивает пиковую яркость 1300 кд/м2 для мониторов и до 4500 кд/м2 для телевизоров, при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана. По словам MSI, она начала интеграцию панелей QD-OLED Penta Tandem от Samsung Display ещё в начале 2025 года, до официального представления названия Penta Tandem. MSI повторила те же заявления об увеличении светоотдачи новых панелей в 1,3 раза и срока службы в два раза, а также перечислила шесть моделей мониторов QD-OLED, которые, по её словам, основаны на панелях Penta Tandem. К ним относятся: MAG 341CQP QD-OLED (анонс март 2024 г.), MPG 272URX QD-OLED (анонс январь 2025 г.) и MAG 272UP QD-OLED X24 (анонс май 2025 г.). В конце прошлого года MSI также анонсировала 32-дюймовые 4K QD-OLED мониторы MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24. MSI также отмечает собственные особенности своих мониторов, такие как обновлённые целевые показатели сертификации HDR в некоторых моделях и функции защиты OLED-экрана. Компания особо выделяет модель монитора MPG 272URX QD-OLED, в которой панель с пятислойной структурой синего светоизлучающего слоя был использован для решения проблем с яркостью, связанных с более высокой плотностью пикселей. Характеристики и цена смартфона Google Pixel 10a стали известны до анонса
15.02.2026 [11:49],
Владимир Фетисов
Компания Google представит смартфон Pixel 10a 18 февраля, но дизайн новинки уже был раскрыт ранее. Теперь же стали известны характеристики устройства, которые подтвердили предположения о том, что Pixel 10a во многом похож на прошлогодний Pixel 9a.
Источник изображений: Google По данным источника, Pixel 10a получит 6,3-дюймовый дисплей P-OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для защиты экрана на этот раз используется стекло Corning Gorilla Glass 7i вместо Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса находится двойная основная камера, объединившая сенсор на 48 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 13 Мп. Аппаратной основой Pixel 10a стал прошлогодний микропроцессор Google Tensor G4 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора осталась прежней (5100 мА·ч), но смартфон получил поддержку быстрой зарядки мощностью до 45 Вт, тогда как в прошлогоднем Pixel 9a поддерживалась зарядка 23 Вт. Имеется ли поддержка беспроводной зарядки, пока неизвестно. ![]() Новый смартфон стал на 3 г легче предшественника, имеет габариты 153,9 × 73 × 9 мм и весит 183 г. Pixel 10a выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной платформы используется Android 16. Смартфон будет получать обновления безопасности в течение семи лет. Pixel 10a будет доступен в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $590, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $710. Джефф Безос намекнул Илону Маску, что его компания Blue Origin опередит SpaceX в новой лунной гонке
15.02.2026 [08:57],
Алексей Разин
Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) некоторое время считался богатейшим человеком планеты, пока его не сместил в этом статусе Илон Маск (Elon Musk). Закономерно, что амбиции обоих миллиардеров быстро распространились за пределы нашей планеты, и теперь они соперничают в реализации новой лунной программы по заказу NASA, и Безос уверен, что его компания Blue Origin опередит основного конкурента.
Источник изображения: X, Jeff Bezos По крайней мере, как поясняет Ars Technica, именно так можно истолковать обращение Джеффа Безоса к неизвестному адресату на страницах социальной сети X, которая принадлежит Илону Маску. На картинке, которая не сопровождается никакими подписями, изображена крупная черепаха, выползающая из темноты на зрителя. Для аэрокосмической компании Blue Origin это не посторонний символ — на гербе компании присутствуют две черепахи, поднявшие носы и одну из передних лап к небу. Кроме того, данный персонаж может косвенно цитировать известную басню про соревнование зайца и черепахи, в котором последняя победила. Формально, Blue Origin не может похвастать такой же активностью коммерческого освоения космоса, что и SpaceX. На орбиту она запускала летательные корабли всего два раза, а свои туристические миссии к границе космоса она недавно приостановила ради концентрации на лунной миссии Artemis, к подготовке очередной фазы которой она причастна вместе с NASA и SpaceX. Последняя недавно была вынуждена переориентировать ресурсы с марсианской программы на более срочную лунную. По всей видимости, Джефф Безос подтрунивает над Маском, намекая, что именно его компания получит преимущество в реализации лунной программы. Изначально Blue Origin и SpaceX планировали создать для NASA многоразовые модули для доставки астронавтов на поверхность Луны и обратно, но технические, экономические и политические факторы помешают реализовать такой план в сжатые сроки. Проблема заключается в необходимости заправлять такие модули на различных этапах маршрута, а без предварительной созданной на Луне заправочной инфраструктуры это сделать будет сложно. Тем более, что Китай готов опередить США в доставке своих тайконавтов на поверхность Луны при помощи более простого лунного модуля. Новый план Blue Origin подразумевает запуск беспилотной миссии к Луне при помощи трёх запусков ракеты New Glenn. Последний обеспечит вывод на орбиту лунного модуля Blue Moon MK2-IL, который обладает упрощёнными характеристиками по сравнению с прежним проектом. К этому модулю уже в космосе должны будут пристыковаться два разгонных модуля, один из которых и доставит лунный модуль в точку назначения. Необитаемый спускаемый аппарат сперва побывает на поверхности Луны, а затем сможет подняться на низкую орбиту. Для отправки людей на Луну Blue Origin рассчитывает использовать четыре пуска ракеты New Glenn. Три первых доставят на орбиту Земли разгонные модули, четвёртый нужен для вывода в космос лунного модуля Blue Moon MK2-IL. На определённом этапе маршрута последний будет состыкован с космическим кораблём Orion, на борту которого будут находиться астронавты, после приближения к Луне они пересядут в этот модуль и используют его как для спуска на поверхность спутника Земли, так и для возвращения на борт Orion. Уже в этом году космический аппарат Blue Moon должен отправить к Луне беспилотный модуль MK1. Реализация дальнейших этапов лунной программы потребует от Blue Origin навыков в маневрировании в космическом пространстве, которых у неё нет, поэтому конкуренция за новый этап покорения Луны человечеством будет довольно острой и волнующей. Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот собирает детали для своих собратьев
15.02.2026 [08:19],
Алексей Разин
Исторически вектор промышленной роботизации был направлен на использование узкоспециализированных роботов преимущественно стационарного размещения, но в последние годы он начал меняться в сторону их «очеловечивания». Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот G1 под управлением новой модели UnifoLM-X1-0 на предприятии компании собирает компоненты для аналогичных роботов.
Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics Как гласит аннотация к опубликованному Unitree видео, оно не сгенерировано при помощи нейросетей, являясь реальной видеосъёмкой, лишь ускоренной в два раза. По сути, последняя модификация призвана сгладить неизбежную медлительность современных человекоподобных роботов. Их использование на производстве всё чаще оправдывают тем, что роботы такой компоновки быстрее перенастраиваются под выполнение широкого спектра задач. Им лишь необходимо обновить программное обеспечение и снабдить их минимальной технологической оснасткой для выполнения новых операций. На видео Unitree человекоподобный робот G1, оснащённый примитивными захватами вместо кистей, осуществляет сборку неких узлов аналогичных роботов, хотя ему под силу далеко не все требуемые для получения готового изделия операции. Часть ролика демонстрирует операцию сортировки деталей с перекладыванием их с поддона со свободным расположением в ящик с ячейками. Когда человек вмешивается в процесс и возвращает уже переложенную роботом деталь на произвольное место поддона, тот обнаруживает её и повторно складывает в ящик. Для Unitree модель робота G1 является самой массовой среди человекоподобных — в прошлом году их было продано более 5500 штук. Руководство Unitree трезво смотрит на состояние прогресса в развитии человекоподобных роботов. По его словам, «момент ChatGPT» в этой сфере наступит тогда, когда роботы смогут выполнять 80 % посильных человеку задач в незнакомой на 80 % обстановке. Производственные помещения с этой точки зрения более стабильны и предсказуемы, поэтому в промышленности человекоподобные роботы приживутся на несколько лет раньше, чем в домашних условиях. Unitree в середине этого года планирует выйти на IPO, а потому регулярно демонстрирует собственный прогресс в развитии робототехники и систем искусственного интеллекта. Январская статистика Amazon показывает, что рынок центральных процессоров просел, но выросла популярность старых моделей
15.02.2026 [07:50],
Алексей Разин
В условиях, когда тенденции на рынке ПК задают цены на память, продажи центральных процессоров следуют не совсем типичным трендам. В частности, январская статистика Amazon в целом демонстрирует снижение спроса на настольные процессоры Intel и AMD, но устаревшие модели неожиданно прибавили в популярности.
Источник изображения: AMD Впрочем, неожиданностью данный факт может стать только для непосвящённого человека. Те, кто следил за событиями компьютерного рынка на протяжении последних нескольких месяцев, могут вспомнить, что память DDR4 хоть и дорожает, остаётся более доступной на фоне DDR5, а потому устаревшие модели процессоров с поддержкой памяти первого типа переживают новую волну популярности. В частности, собранная энтузиастом TechEpiphany статистика гласит, что в январе Amazon реализовал 26 100 потребительских процессоров для ПК на территории США. Из этого количества на долю процессоров AMD Ryzen пришлось около 88 %. По сравнению с январём прошлого года, объёмы продаж всех процессоров на площадке Amazon сократились на 59 %, поскольку тогда Intel и AMD сообща смогли реализовать там 63 840 процессоров. Декабрь прошлого года продемонстрировал более мягкую просадку, на 46 % в годовом сравнении. Конкурентные позиции двух основных игроков особо не изменились, но объёмы продаж просели у обоих. В модельном зачёте по итогам января текущего года абсолютным фаворитом остаётся AMD Ryzen 7 9800X3D, который востребован любителями игр, традиционно собирающими ПК самостоятельно или приобретающими собранные на заказ системы. На долю этой модели пришлось 20 % январских продаж Amazon в США. В сегменте настольных ПК процессоры AMD занимают 42 % рынка. Зато миграция потребителей в сторону покупки DDR4 отразилась на популярности процессора Ryzen 7 5800X, объёмы продаж которого в январе выросли почти в два раза в годовом сравнении. Модель Ryzen 5 3600 была продана в количестве 200 штук, но за год до этого она вообще не попадала в статистику. Процессор Ryzen 7 5800XT оказался на втором месте как в американской, так и в немецкой рознице, а в Великобритании занял третье место по итогам января. Попутно резко снижаются объёмы продажи игровых видеокарт, поскольку рост цен сочетается с банальным дефицитом. Наличие у Lenovo запасов памяти на весь год не помешало компании поднять цены на компьютеры
15.02.2026 [06:30],
Алексей Разин
Китайская Lenovo на протяжении многих лет остаётся крупнейшим в мире поставщиком готовых ПК, её опыт и масштабы бизнеса позволяют ей лучше подготовиться к кризису на рынке памяти по сравнению со многими конкурентами. Тем не менее, даже при наличии запасов памяти на весь текущий год Lenovo будет вынуждена поднимать цены на собственную продукцию.
Источник изображения: Lenovo Как сообщает Reuters со ссылкой на генерального директора Lenovo Ян Юаньцина (Yang Yuanqing), компания уже повысила цены на свои ПК, чтобы хотя бы частично компенсировать рост цен на память. По его словам, объёмы продаж ПК будут испытывать ценовое давление, но глава Lenovo убеждён, что компания сможет нарастить выручку и сохранить прибыльность в таких условиях. Напомним, в прошлом квартале выручка Lenovo выросла на 18 % до $22,2 млрд, но чистая прибыль сократилась на 21 % до $546 млн, хотя отчасти в этом виноваты и списания на сумму $285 млн, связанные с реструктуризацией. Соответствующие меры призваны в последующие три года сэкономить до $200 млн затрат, как ожидает руководство Lenovo. Без учёта единовременных списаний, скорректированная чистая прибыль компании в прошлом квартале выросла на 36 % до $589 млн. Непосредственно в сегменте ПК и смартфонов выручка Lenovo увеличилась на 14,3 %, это направление бизнеса теперь формирует около 70 % всей выручки компании. Подразделение цифровой инфраструктуры, которое включает и серверный бизнес, нарастило выручку на 31 %, но завершило квартал с операционными убытками в размере $11 млн, поскольку Lenovo активно вкладывалась в собственную ИИ-инфраструктуру. Направление серверных систем для ИИ продемонстрировало заметный двухзначный рост выручки в процентах. По прогнозам Lenovo, ёмкость рынка серверной ИИ-инфраструктуры к 2028 году утроится, но уже сейчас фокус инвестиций смещается с обучения моделей на инференс. Количество пользователей спутникового интернета Starlink превысило 10 млн человек
15.02.2026 [05:50],
Алексей Разин
Основатель SpaceX и генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) традиционно использует свободные мгновения выходных для публикации в своей социальной сети X важных мыслей, и на этой неделе он уделил внимание статистике роста количества пользователей услуг Starlink, которое перевалило за 10 млн человек.
Источник изображения: Starlink Как пояснил миллиардер, сейчас провайдер спутникового интернета Starlink насчитывает более 10 млн активных пользователей, которые проживают на территории 160 стран и регионов. Илон Маск попутно выразил признательность за доверие всем пользователям Starlink. Динамика расширения пользовательской базы этой компании достаточно высока, поскольку рубеж в 9 млн клиентов она преодолела не так давно — в конце декабря. На добавление очередного миллиона пользователей у Starlink ушло менее двух месяцев. Получается, что за этот период компания обзаводилась в среднем более 19 000 новых пользователей ежедневно. За весь 2025 год аудитория пользователей услуг Starlink удвоилась до 9,2 млн человек и охватила 35 новых стран. Именно на эту компанию сейчас приходится 97 % мирового трафика в области спутникового интернета, она в значительной степени способствовала популяризации и повышению доступности подобного вида связи. Бразилия со своими более чем 1 млн пользователей услуг Starlink, например, превратилась во второй по величине рынок для компании. Инфраструктура Starlink также развивается вслед за пользовательской аудиторией. В этом году на орбиту Земли начнут выводиться более крупные и совершенные спутники серии Starlink V3, которые обеспечат наземную инфраструктуру подлинными скоростями передачи данных в гигабитном диапазоне. Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре
14.02.2026 [20:14],
Геннадий Детинич
Накануне президент США Дональд Трамп объявил о решении Агентства по охране окружающей среды США (EPA) отменить принятое при Бараке Обаме постановление о признании парниковых газов прямой угрозой здоровью населения. Тем самым была устранена правовая основа для регулирования выбросов углекислого газа в соответствии с Законом о чистом воздухе. Основной целью отмены было снятие любых запретов на автомобили с ДВС, но пострадает также возобновляемая энергетика.
Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons Отменив постановление, Агентство по охране окружающей среды США фактически лишило себя законного основания регулировать выбросы углекислого газа как загрязняющего вещества в соответствии с Законом о чистом воздухе. Этот закон почти два десятилетия использовался для контроля за выбросами CO2 и оказания федеральной поддержки при переходе на экологически чистую энергию. Главной мишенью при отмене этого решения был пересмотр стандартов по выбросам для транспортных средств, однако оно будет иметь прямые последствия для солнечной энергетики и систем хранения энергии. Ранее администрация Трампа уже предприняла шаги по сокращению финансирования экологически чистой энергетики, в том числе на $7 млрд в рамках программы «Солнце для всех». Решение признать парниковые газы безопасными для здоровья лишит правового основания и ряд положений Закона о снижении инфляции (Inflation Reduction Act, IRA) — в частности тех, которые касаются грантов на «снижение загрязнения окружающей среды». Например, теперь будет трудно оспорить в суде решения по продлению эксплуатации угольных электростанций, которые, как считалось ранее, ежегодно уносят жизни десятков тысяч граждан. Если парниковые газы перестанут считаться угрозой для здоровья населения, противники субсидирования солнечной энергетики смогут утверждать, что у Агентства по охране окружающей среды нет полномочий отдавать приоритет низкоуглеродным источникам энергии перед ископаемым топливом. По мнению самого руководства EPA, решение 2009 года было «юридической фикцией» и основные изменения в политике в отношении экономики и энергетики должны исходить от Конгресса. Солнечная энергетика уже столкнулась с рядом законодательных и политических изменений в рамках «Закона об одном большом прекрасном законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act, OBBBA), который сократил сроки предоставления налоговых льгот. Теперь ветряные и солнечные электростанции должны быть введены в эксплуатацию до 5 июля 2026 года, чтобы иметь право на льготы в соответствии с разделами 45Y и 48E. Экологические организации во главе с Фондом защиты окружающей среды (Environmental Defense Fund, EDF) пообещали оспорить отмену постановления в суде. Президент EDF Фред Крупп (Fred Krupp) заявил, что это решение «ставит под угрозу всех нас» и игнорирует инновации, появившиеся благодаря стандартам в области чистой энергетики. Эксперты отрасли предупреждают, что этот шаг может усилить неопределённость в политике, что, в свою очередь, приведёт к сокращению частных инвестиций. Ожидается, что Министерство юстиции столкнётся с судебными исками со стороны экологических организаций и генеральных прокуроров штатов. На данный момент рынок солнечной энергетики в США переживает сложный период, поскольку администрация переключает внимание на отрасли, связанные с ископаемым топливом. У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки
14.02.2026 [20:01],
Геннадий Детинич
Команда NASA продолжает подготовку лунной ракеты SLS для первой за 50 лет пилотируемой миссии к Луне — Artemis II. Попытка провести в начале февраля «мокрую» генеральную репетицию с заправкой ракеты криогенным топливом была остановлена после утечки водорода через фланцы наземного трубопровода. Репетицию отложили до устранения неисправности, а запуск ракеты перенесли с февраля на март. Но на этом беды не закончились.
Источник изображения: NASA 12 февраля команда NASA на космодроме начала проверку заправки с новыми уплотнителями. Жидким водородом заправляли бак на первой ступени. Хотя течи не было, вскоре выяснилось, что топливо подаётся в ракету с большими трудностями и медленно. После анализа ситуации было сделано предположение, что проблема кроется в наземном оборудовании для закачки топлива. В эту субботу и воскресенье инженеры проведут очистку трубопроводов и проверят другое вспомогательное наземное оборудование, после чего планируют заменить фильтр в системе подачи водорода, который считается главной причиной возникшей проблемы. После ремонта будет проведён новый анализ ситуации и назначена дата очередной главной «мокрой» репетиции — как ожидается, в конце февраля. Тем самым март остаётся самым ранним потенциальным окном запуска миссии Artemis II. «Карманный» стартап Amazon получил лицензию на производство ядерного супертоплива в США для реакторов нового поколения
14.02.2026 [19:46],
Геннадий Детинич
Молодая американская компания X-energy, поддержанная инвестициями Amazon, получила важное разрешение от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC). 13 февраля 2026 года дочерняя структура TRISO-X удостоилась лицензии на коммерческое производство ядерного топлива на основе высокопробного низкообогащённого урана (HALEU). Это первый случай за более чем 50 лет, когда в США выдано разрешение на новый объект по изготовлению ядерного топлива.
Источник изображения: X-energy Лицензия распространяется на два предприятия — TX-1 и TX-2, которые строятся в Ок-Ридже, штат Теннесси, и действительна на следующие 40 лет с возможностью продления. Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры. Топливо TRISO представляет собой многослойные микрокапсулы с ураном, покрытые углеродом и керамикой, что делает его чрезвычайно устойчивым к высоким температурам и возможным авариям. Эти частицы формируют в графитовые сферы размером с бильярдный шар — именно такое топливо предназначено для малых модульных реакторов Xe-100 разработки X-energy. Каждый реактор Xe-100 будет выдавать около 80 МВт электрической мощности и рассчитан на 60 лет непрерывной работы. Завод TX-1 сможет выпускать примерно 700 тысяч таких топливных шаров в год, чего хватит для питания примерно 11 реакторов. Строительство TX-1 близится к завершению — его намерены закончить в конце 2026 года, после чего последует инспекция NRC и запуск производства. Впрочем, инспекция такого рода может занять и год, и два, поэтому полноценный запуск завода состоится ещё не скоро. Есть ещё одна нерешённая в полном объёме проблема — уран класса HALEU поставляется в США из России. В США пока нет его «серийного» производства. Сама компания X-energy обогащением урана не занимается. Проект имеет стратегическое значение для Amazon, которая стремится к энергетической независимости собственных дата-центров, особенно на фоне взрывного роста энергопотребления ИИ. Компания рассчитывает получить к 2039 году от реакторов X-energy до 5 ГВт мощности; первые коммерческие реакторы планируют ввести в эксплуатацию в 2030-х годах. Технология Xe-100 использует гелий в качестве теплоносителя, что повышает эффективность и безопасность по сравнению с традиционными водными реакторами. Эта технология была разработана около 60 лет назад в Германии и хорошо известна специалистам. Хотя получение лицензии — это значительный успех и очевидный шаг к «ядерному ренессансу» для нужд больших дата-центров, в коммерческом масштабе эта технология пока остаётся непроверенной. Один реактор на 80 МВт может оказаться недостаточным для самых энергоёмких современных объектов ИИ, которым, по расчётам, может потребоваться до 50 таких блоков. Тем не менее одобрение NRC открывает путь к серийному производству топлива и дальнейшему развёртыванию малых модульных реакторов, что может радикально изменить энергоснабжение IT-индустрии в ближайшие десятилетия. Робопсы будут патрулировать мексиканский стадион на Чемпионате мира по футболу
14.02.2026 [15:24],
Павел Котов
Власти мексиканского города Гваделупе продемонстрировали четырёх собакоподобных роботов, которые станут частью системы безопасности на стадионе BBVA — одном из трёх объектов в стране, где пройдут матчи Чемпионата мира по футболу 2026 года, сообщает Wired.
Источник изображения: wired.com Подразделение K9-X выполняет задачи группы быстрого реагирования. Собакоподобные роботы не вооружены, но оборудованы видеокамерами, приборами ночного видения и системами связи, которые смогут использоваться для удалённой подачи предупреждений. Они помогут в предотвращении противоправной деятельности, обнаружении аномального поведения, идентификации подозрительных объектов, контроле толпы и оповещении правоохранительных органов по необходимости. Роботы функционируют в полуавтномном режиме, не принимают решений и даже не передвигаются самостоятельно — ими управляет оператор, как БПЛА или объектом в компьютерной игре. «Робособаки K9-X окажут поддержку полиции при первоначальном вмешательстве, предоставляя видеоматериалы и проникая в места повышенного риска, то есть до того, как туда войдут силы общественной безопасности; для защиты физической безопасности сотрудников роботы будут вмешиваться в случае драки или появления человека в нетрезвом виде», — рассказал на пресс-конференции мэр города Эктор Гарсия (Héctor García). Отряд K9-X уже испытали в деле во время последнего матча футбольного клуба «Монтеррей» континентальной лиги — тогда они патрулировали стадион BBVA. Помимо робособак, во время Чемпионата мира будут использоваться как передовые БПЛА, так и средства противодействия им. Модель, производителя и технические характеристики роботов K9-X власти не раскрыли. На стадионе BBVA пройдут четыре матча: три в групповом этапе и один в 1/16 финала. В Steam открылась страница Armita's Search — постапокалиптической карточной игры о том, как сложно оставаться человеком
20.01.2026 [17:27],
Михаил Романов
Разработчики из независимой Raiders World Studio сообщили об открытии в цифровом магазине Steam страницы сюжетного карточного роглайта Armita's Search, объединяющего элементы Slay the Spire и визуальной новеллы. События игры развернутся в безжалостном постапокалиптическом мире, наполовину терраформированном пришельцами, наполовину выжженном и разграбленном одичавшими выжившими. Игрокам достанется роль девочки Армиты, которая росла в безопасном бункере, пока Патруль не похитил её отца. Теперь юной героине вместе с роботом-нянькой Фредом предстоит выйти в пустошь, найти родителя и узнать правду об апокалипсисе. Скриншоты
Пользователи будут вести Армиту по пустошам, собирать колоду карт, участвовать в карточных боях и принимать непростые с моральной точки зрения решения, которые формируют человечность протагонистки. Поступки Армиты открывают и закрывают новые возможности, влияют на окружающий мир и определяют концовку игры: «Милосердие делает путь сложнее, жестокость облегчает выживание». Обещают нелинейную историю о взрослении, тактические бои, три типа карт (спутники, предметы, проблемы), «грязную» комиксовую стилизацию и поддержку 22 языков, включая русский (озвучка только на английском). Релиз Armita's Search ожидается в 2027 году на ПК (Steam). В составе Raiders World Studio трудятся специалисты с опытом работы над King’s Bounty 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и мобильной Armored Warfare Assault. Россия заняла 119-е место в мире по проникновению ИИ — ниже Беларуси и Нигера, но выше Армении и Зимбабве
20.01.2026 [16:18],
Павел Котов
Microsoft опубликовала доклад, посвящённый вопросу распространения технологий искусственного интеллекта по всему миру. За минувшие полгода мировое население стало активнее пользоваться новыми технологиями. Некоторые страны добились особого успеха благодаря стройной государственной политике. Одним из наиболее примечательных явлений стал китайский сервис DeepSeek.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Проникновение технологий ИИ во второй половине 2025 года в очередной раз показало рост — на 1,2 процентного пункта по сравнению с первым полугодием. Сегодня ИИ пользуются 16,3 % населения планеты, или примерно каждый шестой. Никуда не делось и цифровое неравенство: в странах глобального Севера ИИ освоили 24,7 % работающего населения, или примерно каждый четвёртый, а в странах глобального Юга — 14,1 %, или каждый седьмой. Мировыми лидерами по проникновению ИИ оказались страны, которые первыми начали развивать это технологическое направление. Первое место принадлежит ОАЭ, где ИИ пользуются 64 % работающего населения; за ними следуют Сингапур (60,9 %), Норвегия (46,4 %), Ирландия (44,6 %) и Франция (44,0 %). Россия в этом зачёте заняла 119-е место с результатом 8,0 %, уступив таким странам, как Беларусь (8,4 %), Кыргызстан (8,2 %) и Кения (8,1 %), но обойдя Камерун, Центральноафриканскую Республику и Чад, у которых этот показатель составляет по 7,8 %. Отмечается, что мировое технологическое лидерство не означает широкого принятия ИИ среди населения. Самыми передовыми технологиями в этой области обладают США, где ИИ используют 28,3 % населения, однако это лишь 24-е место в списке. С другой стороны, особо отмечаются успехи Южной Кореи, которая на своём примере подтвердила эффективность государственной политики в области ИИ: за полгода страна поднялась с 25-го на 18-е место в мировом рейтинге — положительными факторами стали расширенная поддержка корейского языка в ИИ-моделях и ориентированные на потребителя функции. Генеративный ИИ активно используется в учебных заведениях, на рабочих местах и в общественных службах. Южная Корея стала одним из наиболее быстрорастущих рынков ChatGPT, в связи с чем OpenAI открыла офис в Сеуле. Наконец, примечательным явлением стал сервис DeepSeek — китайская компания выпустила ИИ-модель, способную конкурировать с лучшими американскими системами. Модель является открытой и доступной по лицензии MIT, бесплатный чат-бот работает через веб-интерфейс и в виде мобильного приложения. Открытость и доступность помогли DeepSeek завоевать популярность на рынках, где западные платформы представлены недостаточно: в Африке сервисом пользуются в 2–4 раза активнее, чем в других регионах. DeepSeek также активно используют в странах с низким уровнем проникновения ИИ — в Китае, России, Беларуси и на Кубе. Популярности сервиса способствовала партнёрская программа совместно с Huawei. Пример DeepSeek показывает, что внедрение ИИ определяется доступностью и качеством моделей: пользователи выбирают сервисы, которые соответствуют их экономическому, языковому и политическому контексту. Anthropic: чат-боты с ИИ способны менять личность, и это может нести опасность
20.01.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию, опубликованному Anthropic, чат-боты с ИИ переживают резкие изменения личности, которые могут коренным образом изменить их поведение в направлении потенциально опасного.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Исследователи Anthropic обнаружили, что большие языковые модели обладают скрытой «осью помощника», которая контролирует их полезное поведение. Большинство ИИ-моделей естественным образом принимают образ полезного помощника в процессе обучения, обладая при этом сложной внутренней структурой. Доминирующий компонент, контролирующий поведение ИИ, работает вдоль так называемой «оси помощника» (Assistant Axis) — измеримой величины, которая определяет, останется ли модель в своем полезном режиме или претерпит изменения. В случаях, когда ось дестабилизируется, модели начинают идентифицировать себя как другие сущности, отказываются от своей полезной природы или впадают в то, что исследователи называют «дрейфом личности» — непредсказуемые изменения в их поведении. Ученые составили карту внутреннего «пространства личности» основных ИИ-моделей, определив, как на самом деле работают искусственные личности. Используя методы на ИИ-моделях, включая Gemma от Google, Qwen от Alibaba и Llama от Meta✴✴, исследователи обнаружили, что личности ИИ существуют по интерпретируемым осям внутри нейронной сети модели, и ИИ-модели будто бы живут двойной жизнью. «Ось помощника» представляет собой лишь одно измерение этого сложного личностного ландшафта. На одном конце находятся такие полезные роли, как оценщики, рецензенты и консультанты, в то время как фантастические персонажи занимают противоположное положение. Когда модели отдаляются от «оси помощника», они становятся всё более склонными к принятию проблемных личностей или проявлению вредного поведения. Исследователи отметили, что можно направлять модели по этим личностным осям. При этом направление в сторону функциональности помощника усиливает полезное поведение, а отклонение от него ведёт к идентификации модели с другими сущностями — потенциально опасными. При этом смещение личности ИИ происходит на уровне нейронной сети, что значительно затрудняет обнаружение и предотвращение негативных изменений с помощью традиционных мер безопасности. ИИ-модели могут отклониться от своей роли ассистента во время обучения, что приводит к необратимым изменениям личности, сохраняющимся во всех будущих взаимодействиях. Это означает, что ИИ-система может постепенно стать менее полезной или даже начнёт активно вредить, и это станет заметно, когда будет слишком поздно. После открытия векторов персоны и «оси помощника» учёные приступили к разработке новых механизмов управления. Как выяснилось, ограничение активаций вдоль «оси помощника» может стабилизировать поведение модели, особенно в сценариях, связанных с эмоциональной уязвимостью или сложными задачами рассуждения. Благодаря использованию разработанных методов можно отслеживать изменения личности ИИ в режиме реального времени и даже предсказывать, когда произойдут опасные перемены с помощью измерения отклонений вдоль «оси помощника». Это предоставляет разработчикам важнейшую систему раннего предупреждения. Хотя у учёных теперь есть инструменты для мониторинга и контроля личностных качеств ИИ, лежащая в его основе нестабильность предполагает, что существующим архитектурам ИИ может не хватать фундаментальной стабильности, необходимой для действительно безопасного развёртывания в больших масштабах, отметил ресурс eWeek. «Работа пойдёт быстро»: Riot привлекла ведущего продюсера World of Warcraft к созданию MMO по League of Legends
20.01.2026 [14:33],
Михаил Романов
Подтверждённая уже более пяти лет назад перспективная MMO во вселенной League of Legends от разработчиков из американской студии Riot Games подала первые за несколько месяцев признаки жизни. Напомним, в конце 2023 года разработка MMO по League of Legends была перезапущена, а прошлой зимой основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. С тех пор о проекте ничего слышно не было, но на днях к Riot для работы над MMO по League of Legends присоединился Рэймонд Бартос (Raymond Bartos), который до ухода из Blizzard в декабре 2025 года числился ведущим продюсером World of Warcraft. «Я глубоко признателен за возможность присоединиться к такой вдохновляющей группе людей, и мне не терпится приступить к делу — каждый день выходить на работу, приносить пользу игрокам Riot и помогать создавать MMO, от которой можно будет получить настоящее удовольствие», — отметил Бартос. При MMO по League of Legends Бартос занял позицию старшего продюсера, на которой будет работать с давним коллегой Орландо Сальваторе (Orlando Salvatore): «Учитывая наш опыт с World of Warcraft, чувствую, что работа пойдёт быстро с первого дня». Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot, среди которых — секретный ремейк популярной MOBA. Проект называется League Next и представляет собой самое крупное обновление в истории League of Legends с переосмыслением визуального стиля (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Релиз запланирован на 2027 год. В системе защиты Cloudflare обнаружили опасную дыру — её уже заделали
20.01.2026 [14:04],
Павел Котов
В инструменте защиты Cloudflare Web Application Firewall (WAF) обнаружилась уязвимость, которая позволяла злоумышленникам обходить систему безопасности и открывать доступ к защищаемым сайтам, злоупотребляя механизмом проверки сертификата.
Источник изображения: cloudflare.com Запросы к сайтам на адрес «/.well-known/acme-challenge/» доходили до них даже в тех случаях, когда настроенный клиентом WAF явным образом блокировал весь остальной трафик, обнаружили эксперты по кибербезопасности из компании FearsOff. Протокол автоматической среды проверки сертификатов ACME (Automatic Certificate Management Environment) позволяет автоматизировать проверку SSL/TLS-сертификатов, сверяя с центрами сертификации имя владельца домена. При реализации метода проверки HTTP-01 центр сертификации исходит из того, что сайт предоставляет одноразовый токен по адресу «/.well-known/acme-challenge/{token}». Этот путь существует почти для каждого современного сайта как сервисный маршрут при автоматической выдаче сертификатов. Метод предполагает, что доступ реализуется только для бота проверки и одного конкретного файла — и это не должен быть открытый шлюз к исходному серверу. Тем не менее, даже конфигурация WAF, при которой блокируется глобальный доступ, и в разрешённые попадают лишь определённые источники, делала исключение для механизма проверки ACME HTTP-01. Чтобы подтвердить свою гипотезу, эксперты создали домены третьего уровня для основного сайта компании и обнаружили, что если запрошенный токен не соответствовал порядку управляемых Cloudflare сертификатов, при запросе проверка WAF попросту обходилась, и любому посетителю открывался прямой доступ к сайту клиента. Это породило целую череду уязвимостей при работе, в частности, с приложениями Spring/Tomcat, Next.js и PHP. И даже если пользователь вручную настраивал соответствующие правила блокировки, система игнорировала их, чтобы не мешать проверке данных для центров сертификации. Специалисты FearsOff сообщили Cloudflare об обнаруженной уязвимости 9 октября 2025 года, Cloudflare начала проверку 13 октября, подтверждение на платформе HackerOne пришло 14 октября. Проблему исправили 27 октября — защитный механизм изменили таким образом, чтобы функции безопасности отключались лишь тогда, когда запросы соответствуют действительным токенам проверки ACME HTTP-01 для конкретного имени хоста. Дальнейшее тестирование показало, что правила WAF теперь применяются единообразно ко всем путям, в том числе для уязвимого ранее ACME. От клиентов Cloudflare никаких действий не требуется, и признаков злонамеренной эксплуатации уязвимости обнаружено не было. ByteDance внезапно стала второй силой на рынке облачных ИИ-систем в Китае
20.01.2026 [13:17],
Алексей Разин
Частная китайская компания ByteDance более известна в качестве создателя социальной сети TikTok, но в последнее время она достигла впечатляющего прогресса на китайском рынке облачных услуг для корпоративных клиентов, отмечает издание Financial Times. По размеру выручки в сегменте ByteDance уступает только многолетнему лидеру Alibaba.
Источник изображения: ByteDance Облачный сервис ByteDance носит название Volcano Engines, и в работе с корпоративными клиентами китайская компания специализируется на создании ИИ-агентов под нужды конкретных заказчиков. К сильным сторонам ByteDance в этой сфере можно отнести опыт работы с большими массивами пользовательских данных, наличие талантливых разработчиков и серьёзной аппаратной базы. В последние месяцы Volcano Engine также привлекает к себе новых клиентов за счёт агрессивной на фоне конкурентов ценовой политики, как поясняют источники. В отличие от тех же DeepSeek и Alibaba, которые исповедуют политику открытого исходного кода, ByteDance свои разработки держит при себе и позволяет им пользоваться только тем клиентам, которые за это платят. С этой точки зрения компания больше заинтересована в максимальном удовлетворении запросов клиентов, а не банальном соревновании с представителями лагеря открытого исходного кода в быстродействии собственных ИИ-моделей. К слову, Alibaba ценность закрытых разработок тоже осознаёт, а потому часть своих моделей не переводит на открытый исходный код. В первой половине прошлого года в облачном ИИ-сегменте на китайском рынке ByteDance заняла 13 % в показателях выручки, получив за период $390 млн от корпоративных клиентов. В центре предложений компании остаётся HiAgent — сервис по созданию адаптированных к нуждам конкретного заказчика ИИ-агентов. Для сравнения, в то же время доля Alibaba в указанном сегменте рынка достигает 23 %. Tencent и Huawei в последнее время сдают свои позиции на рынке облачных услуг. Первая старается направлять доступные аппаратные ресурсы на развитие ИИ-моделей и сервисов, а вторая выпускаемые ИИ-ускорители предпочитает продавать сторонним клиентам. Если брать весь рынок облачных услуг, а не концентрироваться только на ИИ-сегменте, то доля ByteDance в Китае пока не превышает 3 %. Зато именно на направлении ИИ наблюдается максимальный рост рынка. В потребительском сегменте ByteDance добилась международного признания, не говоря уже о внутреннем рынке Китая. При этом выручка от рекламы в сегменте потребительских приложений и сервисов у ByteDance достигает $50 млрд в квартал и является доминирующим источником финансовых ресурсов. Компания не жалеет средств на развитие своих ЦОД, только на закупку ИИ-ускорителей в этом году она направит более $14 млрд, а ещё ByteDance готова приобрести крупную партию ускорителей Nvidia H200, если не будут возражать китайские и американские власти. Земля в иллюминаторе: глава разработки Escape from Tarkov заинтриговал фанатов тизерами нового космического шутера
20.01.2026 [13:09],
Михаил Романов
Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов последние недели дразнит фанатов тизерами своего нового проекта, и, похоже, официальный анонс уже не за горами. Как подметили в Insider Gaming, уже некоторое время Буянов публикует у себя в микроблоге загадочные изображения и головоломки с аккаунта cor3corp, где недавно нашли ссылку на тизер-сайт проекта Cor3. Портал переносит пользователя в космический бункер с интерактивными элементами и терминалом CORIE (Корпоративная межпространственная среда), на котором приводится информация о мире Cor3. С тех пор пользователи обнаружили ещё один тизер-сайт — на нём приводится лишь обратный отсчёт (закончится 1 февраля в 18:00 по Москве) и расплывчатое видео, на котором, судя по всему, запечатлён шутер от первого лица. Что касается изображений от cor3corp, то среди них: взгляд на объятую пламенем Землю в иллюминаторе космического корабля, а также искажённый скриншот вооружённого человека, который за кем-то следует по освещённому красным коридору. Скриншоты
Согласно информации с тизер-сайта, события Cor3 разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core). Судя по всему, речь про альтернативную реальность, где Земля пережила некую глобальную катастрофу, реализованы межпланетные путешествия и присутствуют космические пираты. Продажи Divinity: Original Sin 2 после анонса новой Divinity «серьёзно удивили» Larian — Baldur’s Gate 3 тоже показала «невероятный» результат
20.01.2026 [13:08],
Михаил Романов
Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал о влиянии анонса амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity на продажи двух предыдущих проектов студии. Напомним, Divinity была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2025 и вызвала широкий резонанс: сначала из-за жестокого анонсирующего трейлера, потом из-за комментариев Винке насчёт применения генеративного ИИ в разработке. Как выяснилось, ажиотаж вокруг Divinity позитивно отразился на Baldur’s Gate 3 (вышла из раннего доступа в 2023 году) и Divinity: Original Sin 2 (2017) — двух предыдущих фэнтезийных пошаговых RPG от Larian. По словам Винке, продажи Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 с момента анонса новой Divinity оказались «невероятными». Конкретные показатели руководитель называть не стал, но поделился интересной статистикой. «[Divinity: Original Sin 2] серьёзно удивила нас, так как [прошедший] месяц стал для неё лучшим с 2017 года. Ещё бы я белку успел вовремя убрать», — посетовал Винке на сира Лору, которого многие игроки сочли чересчур надоедливым. Ранее Винке сообщил, что продажи Baldur’s Gate 3 с момента выхода из раннего доступа превысили 20 млн копий. Результат Divinity: Original Sin 2 более скромный — около 7,5 млн единиц, согласно подсчётам фанатов. Стоит отметить, что Divinity: Original Sin 2 вслед за анонсом следующей Divinity вышла на новых целевых платформах — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Вполне возможно, это тоже подстегнуло продажи игры. Красочное океаническое приключение Tides of Tomorrow от авторов дилогии Road 96 выйдет 22 апреля
20.01.2026 [11:05],
Игнатий Колыско
Приключенческая игра Tides of Tomorrow от издательства THQ Nordic и разработчиков из Digixart (дилогия Road 96) выйдет 22 апреля — соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam. Изначально релиз должен был состояться 24 февраля, но авторы приняли решение отложить его после изучения отзывов о демоверсии. Главный герой Tides of Tomorrow оказывается на планете Элинд, пережившей великий потоп. Ему нужно найти некое критически важное лекарство, параллельно исследуя плавучие платформы основной локации и общаясь с местными колоритными персонажами. «Поаккуратнее с выбором союзников! Ведь каждое решение может привести к появлению новых врагов. И внимательно наблюдайте, что происходит в жизни друзей. Их действия непосредственно влияют на вашу собственную историю — в этом непредсказуемом мире лучше действовать осторожно», — поясняют авторы игры. В геймплейном плане Tides of Tomorrow может предложить не только исследование огромных платформ на океанической планете, но также сбор ресурсов и общение с уникальными персонажами. Последней механике разработчики уделяют наибольшее внимание. У каждого встреченного потенциального союзника обязательно будет своё настроение, мотивация, взгляд на судьбу планеты и набор активностей. Герою критически важно наблюдать за поведением компаньонов, поскольку в какой-то момент они обязательно повлияют на развитие его истории. Tides of Tomorrow готовится к выходу на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Google вернула одну из популярных функций в стандартные часы на Android — будильник снова отключается свайпом
20.01.2026 [10:36],
Павел Котов
На минувшей неделе вышло обновление приложения «Google Часы» версии 8.5. Разработчик добавил в него новую функцию — возможность отключать будильник не нажатием кнопки на экране, а скользящим движением — свайпом. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Новая функция развёртывается постепенно и появляется не у всех пользователей приложения сразу — Google активирует её на стороне сервера. В настройках приложения у тех, кому нововведение доступно, появилась новая опция с названием «Отключать будильник с помощью...». По умолчанию активен привычный вариант «Касание» (Tap), при котором звонящий будильник отключается по нажатии экранной кнопки. В качестве альтернативы можно выбрать «Свайп» (Swipe) — при звонке будильника вместо кнопок в раскраске Dynamic Color появятся надписи «Отложить» и «Отключить», в сторону которых нужно будет сместить ползунок. ![]() На практике эта жестовая команда может добавить некоторые неудобства, особенно при пробуждении. Ранее аналогичное нововведение появилось в приложении «Google Телефон», которое получило оформление Material 3 Expressive и опцию «Жест при входящем звонке». Ползунок имеет вид крупного прямоугольника со скруглёнными углами, а при его движении выводится значение в диапазоне от 1,00 до 7,00. ![]() В «Яндекс Картах» появилась трансляция геопозиции в реальном времени
20.01.2026 [10:25],
Владимир Мироненко
Сервис «Яндекс Карты» добавил возможность делиться геопозицией в реальном времени, благодаря чему можно сообщить друзьям и близким о своём местоположении для встречи или не потерять друг друга в незнакомом месте. До указанного места, где находится пользователь, можно сразу построить маршрут. Функция доступна авторизованным пользователям в приложении для платформ iOS и Android.
Источник изображения: Яндекс» Сообщается, что пользователь может выбрать период, в течение которого он будет делиться с окружающими своим местоположением. Это может быть 15 мин или час, чтобы договориться о встрече в определённом мести, или, например, сутки, чтобы — чтобы не потерять друг друга на мероприятии или во время путешествия. Кроме того, можно включить трансляцию геопозиции на постоянной основе, чтобы близкие знали о местоположении пользователя в любой момент. Для трансляции геопозиции достаточно нажать на своё местоположение, после чего сервис предложит поделиться им с окружающими, которые увидят координаты на карте. Также локацию можно отправить друзьям и близким, указав в профиле в разделе «Геопозиция», или сделав скриншот участка карты со своим местоположением. Для завершения трансляции нужно перейти в раздел «Геопозиция» в профиле или нажать на местоположение и затем — на кнопку «Завершить». Bungie подтвердила системные требования Marathon — для комфортной игры хватит RTX 2060
20.01.2026 [09:00],
Михаил Романов
Вслед за датой выхода научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie получил также системные требования. Как подметили журналисты портала DSOGaming, информация об официальных «аппетитах» Marathon появилась на странице игры в цифровом магазине Steam (недоступна в российском регионе). Для запуска Marathon на ПК хватит процессора уровня Intel Core i5-6600, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) и 8 Гбайт оперативной памяти. Целевые показатели частоты кадров и разрешения не указаны. Системные требования Marathon представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский. Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а расширенное продают за $60 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. «Окно в преступный мир»: Британия обвинила Facebook✴ и Instagram✴ в рекламе нелегальных казино — Meta✴ пообещала исправиться
20.01.2026 [04:50],
Алексей Разин
Деятельность социальных сетей регулируется в большинстве стран мира, а в Великобритании представители Комиссии по азартным играм упрекнули администрацию Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в молчаливом согласии на размещение рекламы нелегальных игровых сайтов. Директор ведомства буквально назвал такую рекламу «окном в преступный мир». ![]() Как добавил Тим Миллер (Tim Miller), на которого ссылается Bloomberg, если представителям комиссии удалось обнаружить, что рекламируемые интернет-площадки являются нелегальными, то и Meta✴✴ Platforms имела все необходимые для этого возможности. «Они просто предпочитают не видеть этого», — заявил чиновник. Формально, Meta✴✴ требует от рекламодателей из сферы игорного бизнеса обладать лицензией в тех странах, на которые ориентируется их реклама. Британские регуляторы, как и власти многих других стран, усиливают борьбу с представителями нелегального игрового бизнеса в глобальной сети. Конкретно в Великобритании уже закрыты сотни тысяч сайтов, связанных с подобной преступной активностью, но вместо них появляются всё новые. По словам Миллера, нелегальные операторы игорного бизнеса своей рекламой заманивают в свои сети уязвимую часть аудитории, они не платят налоги и могут просто обманывать своих клиентов. В Великобритании существует онлайн-сервис Gamstop, который позволяет людям с игровой зависимостью блокировать свой доступ к профильным сайтам, и правила предписывают участникам рынка интегрировать его на своих сайтах. Нелегальные игровые платформы подобную защиту игнорируют, именно по упоминанию её отсутствия их можно найти в рекламных объявлениях, что и сделали британские регуляторы. Meta✴✴ пошла навстречу надзорным органам, пообещав не только удалять сомнительные рекламные объявления по указанию регуляторов, но и применять собственные инструменты искусственного интеллекта для выявления нелегальной рекламы. Как показало исследование, реклама нелегальных игровых сайтов на страницах Meta✴✴ чаще всего адресована жителям стран, где азартные игры запрещены: Индии, Малайзии и Саудовской Аравии, например. Google обновила интерфейс голосового поиска на Android — впервые за несколько лет
20.01.2026 [00:26],
Анжелла Марина
Google начала распространение крупного обновления интерфейса голосового поиска на Android. После нескольких лет использования дизайна с анимацией в виде четырёх точек, пользователи, наконец, получат современное и настраиваемое приложение.
Источник изображения: Denny Muller/Unsplash Доступ к функции, как и прежде, осуществляется через виджет на главном экране, включая Pixel Launcher на смартфонах Google Pixel, или через поисковую строку внутри самого приложения. Пользователь увидит по центру логотип в виде буквы «G» с градиентом, а также переработанное меню настроек. В этом разделе можно выбрать язык, включить или выключить озвучивание результатов поиска и подобрать голос ассистента из предложенных вариантов: Cosmo, Neso, Terra или Cassini. При этом разработчики также скорректировали отображение темной темы, возможно, для большего комфорта глаз. В подсказке на экране указано, что Google «Слушает…», а распознанный системой текст вопроса появится над новой анимированной разноцветной дугой, которая позаимствована из ИИ-режима (AI Mode) и функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта. ![]() Отдельное внимание разработчики уделили поиску музыки. Теперь появилась большая кнопка «Найти песню», нажав на которую пользователь переходит в специальный интерфейс с предложением «Включить, Спеть, Насвистеть». Раньше на этом месте была анимация с глобусом. В правом верхнем углу разработчики добавили ярлык быстрого доступа к истории поиска композиций, что удобно, если пользователь часто ищет одну и ту же мелодию.
Источник изображения: 9to5google.com На данный момент новый интерфейс доступен ограниченному числу пользователей, так как распространение происходит постепенно. Изменения были замечены в Android в стабильной версии приложения 17.1, а также в бета-версии 17.2. Текущее обновление касается только голосового ввода и поиска музыки. Российский ответ Lethal Company и Content Warning почти готов к релизу — дата выхода из раннего доступа и новый трейлер кооперативного хоррора «Клеть»
19.01.2026 [23:01],
Михаил Романов
Российская студия Callback («Кужлёвка») совместно с разработчиком ln404 анонсировала дату выхода релизной версии своего кооперативного роглайк-хоррора «Клеть» в духе Lethal Company и Content Warning. Напомним, ранний доступ «Клеть» стартовал 13 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошлой весной добрался до Epic Games Store. Релизная версия ожидалась до конца 2025-го, но разработка затянулась. Как стало известно, «Клеть» в издании 1.0 выйдет 19 февраля на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, хотя последняя версия может «немного припоздниться». Анонс сопровождался новым трейлером. События «Клети» разворачиваются в мире бесконечно перестраивающейся гигахрущёвки, где игроки по решению местной администрации оказываются приговорены к казни путём помещения в лифт-людоед. Для пользователей клеть выступает не только врагом, но и потенциальным путём к спасению: её придётся чинить, кормить биотопливом и улучшать с помощью комплектующих, чтобы она никого не поглотила. За время в раннем доступе «Клеть» получила ряд крупных контентных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam. В октябре 2025 года продажи игры превысили 300 тыс. копий. В релизной версии обещают кроссплей (из-за сложностей с синхронизацией контента для разных платформ на ПК функция бо́льшую часть времени будет ограничена Steam и EGS), кооператив на шестерых, больше врагов, биомов, секретов и испытаний. Эвакуационный шутер Marathon от создателей Destiny 2 выйдет 5 марта
19.01.2026 [22:02],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony Interactive Entertainment) объявили, что их научно-фантастический PvPvE-шутер Marathon выйдет 5 марта. Геймплейный трейлер, появившийся раньше времени в центре сообщества игры на Xbox, содержал достоверную информацию. Marathon предложит геймерам стать наёмниками (бегунами), которые отправятся изучать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Оказавшись на непредсказуемой территории, пользователь в одиночку или с отрядом станет исследовать зоны в поисках ценностей. На старте будет доступно шесть оболочек бегуна для разных игровых стилей, среди которых есть «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Разнообразие в геймплей также призван добавить богатый арсенал оружия, имплантов и апгрейдов оболочек. Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте они недоступны. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). «Атмосферу можно лопать ложками»: новый трейлер симулятора ночного киоска «Размена не будет» поразил игроков
19.01.2026 [21:00],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Rassvet представила новый геймплейный трейлер «Размена не будет» (I Have No Change) — атмосферного сюжетного симулятора ночного киоска в постсоветской России. Игрокам «Размена не будет» достанется роль 27-летнего Матвея Зоренко, который проводит канун Нового года за прилавком ночного киоска, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников. «В праздничные ночи, наедине с самим собой, Матвей всё чаще задаётся вопросами. Как он оказался в этом киоске? Мечтал ли он о такой жизни? Готов ли он к переменам?» — интригуют авторы. Представленный Studio Rassvet геймплейный трейлер «Размена не будет» длится больше двух минут и демонстрирует рабочие будни и побочные занятия Матвея под песню «Ждать» в исполнении Рудольфа Страусова. Пользователи в комментариях остались поражены достоверностью воссоздания постсоветского быта, необычным визуальным стилем и тонко переданным чувством тоски. «Атмосферу можно лопать ложками», — уверен Тимофей Денисов. Скриншоты
Обещают приземлённый драматичный сюжет, снятые на видео кадры с реальными актёрами вместо трёхмерных моделей, выразительных персонажей с тёплыми, печальными и поучительными историями, а также атмосферный саундтрек. Релиз «Размена не будет» ожидается в 2027 году на ПК (Steam), но разработчики также надеются рано или поздно выпустить игру на PS5, Xbox Series X и S. Продолжительность составит от четырёх до шести часов. Роскомнадзор заявил об удвоении количества DDoS-атак в 2025 году
19.01.2026 [20:09],
Владимир Фетисов
В прошлом году был зафиксирован существенный рост числа и сложности DDoS-атак. Специалисты в сфере информационной безопасности говорят об увеличении количества подобных инцидентов на 90 % по сравнению с предыдущим годом, а в Роскомнадзоре заявили о росте числа DDoS-атак на 100 %.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Подведомственный РКН Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования зафиксировал за второе полугодие прошлого года свыше 15 тыс. DDoS-атак. Всего же за прошлый год ведомство зафиксировало более 21 тыс. подобных инцидентов, тогда как в 2024 году их было около 10 тыс. Это указывает о росте год к году более чем на 100 %. В сообщении сказано, что доля зарубежного вредоносного трафика в DDoS-атаках «остаётся стабильно высокой». Больше всего вредоносного трафика поступало из США, Германии, Великобритании, Нидерландов, Индонезии, Тайваня, Франции и Швеции. «Эти страны — ключевые мировые хабы хостинга и облачных услуг, что делает их удобной платформой для размещения элементов бот-сетей. Однако фиксируемая география трафика не отражает реальное местонахождение организаторов атак», — сказано в сообщении Роскомнадзора. Чаще всего для проведения DDoS-атак использовались распределённые ботнеты, сформированные из скомпрометированных сетевых устройств в разных странах мира. За счёт этого злоумышленники могут маскировать источник атак, повышать устойчивость к блокировкам и оперативно наращивать мощность воздействия. ИБ-компания Servicepipe заявила об увеличении DDoS-атак в 1,9 раза в 2025 году по сравнению с 2024 годом, а количество используемых ботнетов, по данным специалистов, выросло более чем на треть. В компании «Инфосистемы Джет» рост сетевых атак оценили в 50 % год к году, а в «Лаборатории Касперского» сообщили об увеличении на 42 % за отчётный период. В ГК «Солар» за неполный 2025 год зафиксировали рост сетевых атак на 30 %. Бывший босс Assassin’s Creed подал на Ubisoft в суд и потребовал почти миллион долларов за «замаскированное увольнение»
19.01.2026 [20:07],
Михаил Романов
Бывший руководитель франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), в октябре покинувший Ubisoft после 20 лет работы, подал на французскую компанию в суд и требует финансовую компенсацию. Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent. Сообщается, что Коте была предложена руководящая должность в Vantage, но тот отказался. У специалиста были «свои ожидания и приоритеты в отношении создания и будущего» совместного с Tencent подразделения. Как докладывает Radio-Canada, Коте обратился в Высший суд Квебека и требует от Ubisoft компенсации на сумму $935 тыс. (1,3 млн канадских долларов) за «замаскированное увольнение». По мнению Коте, предложенные ему должности главы производства в Vantage Studios и руководителя «второстепенных франшиз» в другом «творческом доме» были бы «недопустимым понижением». Коте считает, что действия Ubisoft являются примером злоупотребления власти и нанесли ущерб его репутации. Специалист требует выходное пособие в размере зарплаты за два года и $75 тыс. в качестве компенсации морального ущерба. Представители Коте по запросу портала IGN подтвердили факт подачи иска. Издание Video Games Chronicle обратилось в Ubisoft за комментарием по поводу случившегося и получило ответ: «Мы не комментируем юридические вопросы». Главный офис разработчиков GTA VI получил повреждения из-за взрыва в котельной
19.01.2026 [18:49],
Михаил Романов
За последние недели вокруг увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI разгорелся нешуточный скандал, но сегодня офис Rockstar North сотрясло происшествие другого рода. Как сообщает шотландская газета The Herald, ранним утром 19 января к офису Rockstar North в Эдинбурге прибыли семь машин пожарно-спасательной службы — около 5:00 по местному времени в здании прозвучал взрыв. Полиция оцепила территорию. Официального объяснения на момент публикации предоставлено не было, но, по данным The Herald, ситуация стала результатом взрыва в котельной. Пострадавших среди сотрудников студии нет. По словам представителя пожарно-спасательной службы, пожарные занимались устранением структурных повреждений здания около четырёх часов — специалисты покинули место происшествия в 9:21 по местному времени. Rockstar North возглавляет разработку горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Релиз игры уже неоднократно переносили. Скажется ли сегодняшний инцидент на производстве, неясно. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Крупнейшее социологическое исследование по видеоиграм в России опровергло главные мифы о российских геймерах
19.01.2026 [18:00],
Михаил Романов
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ провела крупнейшее социологическое исследование по видеоиграм в России. Проект называется «Гейминг в России 2026». В рамках инициативы было опрошено 4600 граждан РФ в возрасте от 14 лет (в том числе 791 родитель детей от 7 до 14 лет). Выборка отражает генеральную совокупность геймеров по полу, возрасту и районам проживания. Совокупная игровая аудитория в России достигла 106–110 млн человек (от 78 до 81 % населения страны). Ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин (34 %) — в исследовании за 2022 год таких было лишь 23 %. Кто, где и на каких устройствах в России играет в видеоигры:
Женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины — шутеры, стратегии и RPG. Представители старшего поколения (от 55 лет) склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки (14-34) предпочитают симуляторы и ролевые игры. В российском обществе преобладают позитивные установки в отношении влияния видеоигр на человека:
«Гейминг в России 2026» показывает, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением детей и аутсайдеров, и опровергает главные мифы о российском гейминге. В полном объёме результаты исследования доступны по ссылке. Трамп снова уронил биткоин — анонс новых пошлин для Европы снизил курс до $92 тысяч
19.01.2026 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Криптовалюты резко упали на фоне снижения стоимости рисковых активов и усиления спроса на них после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал ввести новые пошлины в отношении восьми европейских стран. В понедельник во время азиатских торговых часов биткоин снижался на 3,6 % до уровня ниже $92 000, другие токены показали ещё более значительные потери. Так, Etherium потерял 4,9 % своей стоимости, а Solana упала на 8,6 %.
Источник изображения: unsplash.com По данным CoinGecko, утренняя массовая распродажа криптовалют на азиатских площадках снизила общую стоимость криптовалютного рынка примерно на $100 млрд. Затем биткоин частично компенсировал эти потери и на данный момент торгуется на уровне $92 900. За последние 24 часа было ликвидировано ставок на рост криптовалюты на сумму около $790 млн. Трейдеры видят $90 000 в качестве следующей точки остановки, если текущий уровень поддержки будет пробит, «в то время как быки указывают на институциональный спрос как на потенциальный нижний предел», по словам аналитика BTC Markets Рейчел Лукас (Rachael Lucas). Трамп заявил, что введёт 10-процентную пошлину на товары из восьми европейских стран, начиная с 1 февраля, с повышением до 25 % в июне, если не будет достигнуто соглашение о «покупке Гренландии». Это привело к падению фьючерсов на американские фондовые индексы в начале торгов в понедельник, в то время как активы-убежища — золото и серебро — взлетели до рекордных показателей. Заявления президента США вызвали критику со стороны европейских лидеров, которые, в свою очередь, готовы заблокировать утверждение торгового соглашения, заключённого в прошлом году. Цифровые активы демонстрировали многообещающее начало года после того, как завершили 2025 год в состоянии спада, не сумев восстановиться после резкого октябрьского обвала. Биткоин 14 января вырос до почти $98 000 благодаря сильному притоку средств в группу биржевых фондов, котирующихся на американских биржах, для этого токена. Это было воспринято как «отскок […], вызванный распродажей ради налоговых убытков и общей капитуляцией перед концом года», — считает соучредитель хедж-фонда DACM Ричард Галвин (Richard Galvin). Последняя волна опасений по поводу тарифов притормозила этот процесс, а достижение золотом исторических максимумов подтверждает, что распродажа — это, по мнению Галвина, «скорее снижение рисков, чем что-либо специфичное для криптовалют». Freelance.ru запустил «ИИ-кадровика» — сервис Virtual HR для умного подбора фрилансеров
19.01.2026 [17:48],
Андрей Созинов
Российская платформа Freelance.ru объявила о запуске нового сервиса Virtual HR — инструмента для подбора фрилансеров с использованием семантического поиска и алгоритмов искусственного интеллекта. Решение ориентировано в первую очередь на HR-специалистов и тех, кто регулярно ищет исполнителей под проекты. На текущий момент система доступна в бета-режиме.
Источник изображения: Freelance.today В основе Virtual HR лежит комбинированный подход: сервис использует обычный поиск по тексту, семантический анализ и алгоритмы искусственного интеллекта. Система анализирует профили специалистов на платформе — их портфолио, навыки, опыт работы, описания проектов и отзывы заказчиков — и на основе этих данных формирует обобщённую картину профессионального уровня каждого фрилансера. Поиск в Virtual HR работает не только по ключевым словам, но и по смыслу запроса. Если требования сформулированы неточно или слишком широко, сервис может автоматически уточнить запрос, сделав акцент на действительно важных параметрах и убрав лишние. Это позволяет быстрее получать более релевантные результаты без ручной настройки множества фильтров. Для более сложных задач предусмотрен режим ИИ-подбора. В этом случае после первичного отбора система дополнительно пересматривает список кандидатов и заново ранжирует их с учётом того, насколько хорошо они подходят под конкретную задачу или формат сотрудничества. В Freelance.ru отмечают, что Virtual HR не заменяет классический рекрутинг. Сервис рассчитан на поиск специалистов для проектной работы, разовых задач и длительного проектного сотрудничества, а не на традиционный найм в штат. Google усложнит установку приложений на Android из сторонних источников
19.01.2026 [16:21],
Анжелла Марина
Google подтвердила, что устанавливать приложения в Android из cторонних источников в обход официального магазина скоро станет сложнее. Директор по управлению продуктами Google Play Мэтью Форсайт (Matthew Forsyth) в соцсети X объяснил, что речь идёт не о жёстком запрете загрузки сторонних файлов, а о введении так называемого «уровня ответственности».
Источник изображения: androidauthority.com По словам Форсайта, технически продвинутые пользователи по-прежнему смогут выбрать опцию «Установить без проверки». Однако уточняется, что этот путь будет включать дополнительные шаги, которые смогут гарантировать, что владелец устройства в полной мере осознаёт потенциальные риски, запуская сторонний APK-файл от непроверенных разработчиков. Информация о новых правилах, как отмечает Android Authority, совпадает с находками в коде свежих версий Google Play, где уже появились новые предупреждения о проверке авторов приложений. Пока неясно, насколько сильно компания решит усложнить процесс установки, но о радикальных мерах вроде обязательного подключения к компьютеру или использования внешних инструментов речь пока не идёт. Судя по всему, Google пытается найти баланс: добавить дополнительные шаги для защиты обычных пользователей, но сохранить традиционную открытость Android для энтузиастов. CD Projekt Red заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 спустя четыре года после его релиза
19.01.2026 [14:16],
Михаил Романов
За пять лет с релиза киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 так и не получил официальный VR-режим. До недавнего времени несправедливость исправлял амбициозный мод, но CD Projekt Red его заблокировала. Речь идёт о модификации REAL Mod от моддера Люка Росса (Luke Ross), которая получила поддержку Cyberpunk 2077 в феврале 2022 года и позволяла ещё больше погрузиться в атмосферу Найт-Сити. Как сообщил Росс, недавно он получил от CD Projekt Red жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) с требованием удалить VR-мод для Cyberpunk 2077, что энтузиаст и сделал. Что именно побудило CD Projekt Red взяться за проект Росса именно сейчас, неясно: к настоящему моменту VR-мод для Cyberpunk 2077 был доступен уже почти четыре года. А вот причину жалобы проследить несложно. В отличие от большинства модов, REAL Mod распространяется не бесплатно, а требует оплаты подписки на личный Patreon Росса — $10 в месяц. Премиальный характер проекта и спровоцировал реакцию CD Projekt Red. «В конечном итоге всё свелось к старой, железной корпоративной логике: компания делает всё во имя денег, а всё, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным», — посетовал Росс. CD Projekt Red известна лояльным отношением к народному творчеству — весной 2024-го студия выпустила для The Witcher 3: Wild Hunt редактор модов REDkit, а в 2026 году готовит для игры кроссплатформенную поддержку модификаций. Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели
15.04.2026 [22:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam. В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру». Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть. События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы. Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена. Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля
15.04.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме. Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля. Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода. В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было. Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая. Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир. Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский. Keychron представила беспроводную игровую мышку G3 весом 44 г с флагманской начинкой
15.04.2026 [20:40],
Николай Хижняк
Компания Keychron в первую очередь известна своими механическими клавиатурами, но в последнее время она также заявила о себе в сегменте компьютерных мышей, выпустив такие беспроводные модели, как M6 8K и M7 8K. Теперь производитель представил два варианта новой игровой мышки Keychron G3.
Источник изображений: Keychron G3 — это сверхлегкая игровая мышь с симметричным корпусом для правшей и двумя вариантами материала корпуса: верхняя часть из углеродного волокна и нижняя часть из АБС-пластика или верхняя часть из полупрозрачного поликарбоната и нижняя часть из АБС-пластика. Обе версии Keychron G3 имеют одинаковую форму, вес и технические характеристики, так что у потенциальных покупателей есть возможность выбрать мышь по своему вкусу, не жертвуя при этом производительностью и временем автономной работы. Оба варианта Keychron G3 доступны в интернет-магазине Keychron. Версия из полупрозрачного поликарбоната оценивается производителем в $84,99, вариант из углеродного волокна оценён в $109,99. В Keychron G3 используется топовый сенсор PixArt 3950 с частотой опроса 8 кГц, поддержкой трёх режимов беспроводного подключения (2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 и USB-C) и аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который, по словам представителя, обеспечивает до 160 часов работы без подзарядки. Компания не указала конфигурацию для тестирования, но можно предположить, что речь идёт об автономной работе при использовании подключения Bluetooth или 2,4 ГГц с частотой опроса 1000 Гц. В Keychron G3 используются механические микропереключатели Huano Transparent Shell White Dot для основных кнопок с ресурсом 120 млн нажатий. Размеры G3 составляют 120 × 63 × 38,8 мм, что делает её длиннее и немного шире, чем многие другие мыши схожей формы, хотя у неё всё равно есть выступ в задней части корпуса. Вес устройства составляет 44 грамма. Версия из поликарбоната имеет слегка полупрозрачный корпус, с текстурированной поверхностью, светло-фиолетовыми кнопками и фиолетовым пластиковым колесом прокрутки. Версия из углеродного волокна имеет матовую чёрную верхнюю часть корпуса, ярко-оранжевое колесо прокрутки и боковые кнопки, а также едва заметный рельефный узор в виде волн и дыма на поверхности. «Вложу всю свою страсть, энергию и душу»: анимационный фильм по Bloodborne оказался в надёжных руках
15.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye, прокомментировал анонс анимационного фильма по мотивам культового готического боевика Bloodborne от FromSoftware. Напомним, экранизация Bloodborne создаётся кинокомпанией Sony Pictures для взрослой аудитории (авторы нацелены на возрастной рейтинг R, то есть для лиц от 17 лет), а МакЛоклин привлечён к проекту в качестве продюсера. МакЛоклин называет себя большим фанатом игр FromSoftware и Bloodborne в частности: «Я живу этой игрой. Наверное, в общей сложности я провёл в ней примерно от 600 до 700 часов». По словам МакЛоклина, адаптация Bloodborne — крупнейший проект за всю историю его карьеры в развлекательной сфере, «буквально мечта, ставшая реальностью», и «абсолютно огромная честь». «Я вложу всю свою страсть, энергию и душу, чтобы сделать [это аниме] как можно лучше. <...> Я понимаю, что это абсолютно огромная честь. Никто не знает этого лучше меня», — заверил МакЛоклин. Никакие подробности экранизации Bloodborne не раскрываются. По сюжету оригинальной игры Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий. Аналитики уверены, что Apple не будет повышать цены на Mac, чтобы перетянуть пользователей ПК
15.04.2026 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Аналитики полагают, что Apple, возможно, проводит весьма нехарактерную для себя политику в погоне за ускоренным ростом. Компания, похоже, готова в некоторой степени пожертвовать своей традиционно высокой рентабельностью, чтобы увеличить долю рынка. Это создаёт огромные возможности — по мнению экспертов, удвоение числа пользователей Mac в течение следующего десятилетия «безусловно достижимо». ![]() В настоящее время технологическая индустрия испытывает сильнейшее давление из-за резкого роста стоимости памяти, вызванного спросом на инфраструктуру для работы искусственного интеллекта. В то время как большинство производителей ПК, похоже, перекладывают издержки на потребителей в виде повышения цен, Apple пока сопротивляется этому. Неясно, как долго это может продлиться, поскольку исторически наценка компании составляла стабильные 37-38 %. Аналитик Хорас Дедью (Horace Dediu) считает, что компания, возможно, решила отдать приоритет росту в то время, когда многие из её конкурентов испытывают трудности. Его коллега Джей Голдберг (Jay Goldberg) также полагает, что Apple использует ситуацию, чтобы увеличить долю рынка, полагаясь на новые доходы от сервисов для балансировки бюджета. Apple платит высокую цену за микросхемы памяти, что, по мнению Голдберга, является «частью преднамеренной стратегии компании по ужесточению условий для своих конкурентов», которая «не обойдётся Apple дёшево». Он прогнозирует, что валовая маржа Apple может снизиться до уровня около 30 %. Тем не менее, Голдберг уверен, что компания сможет компенсировать часть этих потерь за счёт увеличения доли рынка, так как новые владельцы ПК Apple, вероятно, будут вынуждены подписываться на более дорогие тарифные планы компании. На сегодняшний день количество пользователей Mac составляет порядка 260 миллионов. Эксперты полагают, что удвоение этой базы, «безусловно является достойной и достижимой целью в течение следующего десятилетия». По мнению журналистов издания 9to5Mac, нынешние условия в отрасли представляют собой «идеальный шторм для конкурентов, и удивительно низкая цена MacBook Neo является убедительным доказательством того, что компания решила в полной мере воспользоваться уникальной возможностью ускорить рост». Эта уверенность подкрепляется возможностью наверстать упущенное за счёт продаж услуг, которые традиционно являются чрезвычайно прибыльным бизнесом для Apple. Snap объявила о сокращении 1000 человек из-за «достижений в области ИИ»
15.04.2026 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Акции Snap выросли почти на 7 % после объявления о планах увольнения около 16 % сотрудников. Генеральный директор компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) заявил, что достижения в области ИИ помогают сотрудникам работать быстрее и сокращают «рутинную работу». Компания рассчитывает сэкономить более $500 млн благодаря этой оптимизации.
Источник изображения: 9to5mac.com Snap, материнская компания популярной платформы обмена сообщениями Snapchat, планирует перераспределить ресурсы на свои наиболее приоритетные инициативы, включая повышение чистой прибыли. Шпигель сообщил, что сокращение затронет около 1000 сотрудников планируется закрыть не менее 300 вакансий. Ожидается, что затраты на реструктуризацию во втором квартале составят от $95 до $130 млн. Процесс увольнений, как ожидается, продолжится в третьем квартале и далее, поскольку сокращение должностей регулируется требованиями местного законодательства. Шпигель заявил, что увольнения сократят годовую базу затрат компании более чем на $500 млн ко второй половине 2026 года. Snap прогнозирует в первом квартале выручку в размере $1,5 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году. «Прошлой осенью я описал ситуацию в Snap как критически важный момент, требующий нового, более быстрого и эффективного подхода к работе, а также переориентации на прибыльный рост, — заявил Шпигель. — Мы считаем, что стремительное развитие искусственного интеллекта позволяет нашим командам сократить рутинную работу, повысить скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнёров и рекламодателей». В презентации для инвесторов компания заявила, что испытывает давление со стороны гигантов с большими ресурсами, а также быстро развивающихся стартапов. В условиях растущей конкуренции Snap стремится повысить прибыльность за счёт трансформации на основе ИИ. Социальная платформа планирует распределять работу между небольшими, узкоспециализированными командами, одновременно расширяя возможности агентов ИИ. Сообщается, что ИИ-агенты уже генерируют более 65 % нового кода и обрабатывают более 1 миллиона запросов в месяц. По словам Шпигеля, в Snap инструменты ИИ успешно используются небольшими командами для достижения «значительного прогресса в нескольких важных инициативах, включая Snapchat+, повышение производительности рекламной платформы и улучшение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite». Сотрудники Snap в США получат уведомления по электронной почте и могут рассчитывать на получение выходного пособия в размере четырёхмесячной заработной платы, а также медицинского страхования, долевого участия и поддержки в переходе на новую работу. Проживающим в США работникам Snap было предложено перейти на удалённую работу. ![]() «Сегодня мы объявили об организационных изменениях, направленных на более эффективное распределение ресурсов в соответствии с нашими главными приоритетами, поскольку мы продолжаем переориентироваться на прибыльный рост, — сообщил представитель Snap. — Эти решения невероятно сложны, и мы обязуемся поддержать наших коллег, покидающих Snap, в этот переходный период». Китайский робот Unitree R1 появился на AliExpress с международной доставкой — он стоит всего $8150
15.04.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).
Источник изображений: Unitree Robotics Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress. Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин. Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году. Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США. Intel рассказала, каким должен быть игровой ноутбук с ИИ на базе Core Ultra 200HX Plus, — тихим, мощным и холодным
15.04.2026 [19:30],
Николай Хижняк
Intel представила обновлённую концепцию «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом» (AI Quiet Plus Gaming Laptop). Новая концепция охватывает процессоры Core Ultra 200HX Plus и предъявляет более строгие требования к уровню шума, температуре, времени автономной работы и программному обеспечению ноутбуков.
Источник изображения: Intel По словам представителей Intel, уровень шума в системах, соответствующих концепции «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом», должен составлять не более 43 дБА, температура поверхности в зоне контакта с клавиатурой — не более 40 °C, а время автономной работы — не менее 7 часов. По сравнению с предыдущей версией, в новой концепции целевой уровень шума снижен на 2 дБА, целевой уровень температуры поверхности — на 2 °C, а целевое время автономной работы увеличено на 1 час. Кроме того, компания хочет, чтобы производительность в бесшумном режиме с искусственным интеллектом была близка к производительности в режиме Rampage Mode.
Источник изображения здесь и ниже: Intel Что касается программного обеспечения, то, по словам представителей Intel, эти ноутбуки должны поддерживать оптимизацию платформы одним нажатием кнопки с помощью пакета IPPP и включать в себя Intel AI Gaming Assistant Suite 2.0.
Источник изображения здесь и ниже: PCHome В программе участвуют несколько компаний, в том числе Lenovo Legion, HP HyperX, MSI и Asus. Их системы в настоящее время проходят испытания и оптимизацию, чтобы соответствовать требованиям Intel в рамках концепции.
Источник изображения: Golden Pig Upgrade Intel также заявила, что планирует сотрудничать с компанией Li Auto в рамках проекта, который, по её словам, позволит создать иммерсивный игровой опыт, сочетающий в себе электромобили на новых источниках энергии и бесшумные игровые ноутбуки с искусственным интеллектом. Компания Science бывшего президента Neuralink готовится установить в мозг человека первый биогибридный имплант
15.04.2026 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Science Corporation, основанная в 2021 году бывшим президентом и соучредителем Neuralink Максом Ходаком (Max Hodak), приступила к клиническим испытаниям своего биогибридного интерфейса «мозг-компьютер» на людях. Цель разработки — создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств.
Источник изображений: unsplash.com Science в прошлом месяце завершила раунд финансирования на сумму $230 млн, что увеличило оценку компании до $1,5 млрд. Наиболее продвинутый продукт компании — PRIMA, устройство для восстановления зрения у людей со слепотой, вызванной макулярной дегенерацией и подобными заболеваниями. Science приобрела эту технологию в 2024 году, уже провела клинические испытания и планирует сделать её более доступной в Европе после получения разрешения регулирующих органов, возможно, уже в этом году. Для клинических испытаний своего нейроинтерфейса Science Corporation привлекла ведущего нейробиолога, заведующего кафедрой нейрохирургии Йельской медицинской школы доктора Мурата Гюнеля (Murat Günel). Его задача — хирургическим путём установить первый датчик для будущего интерфейса, который в конечном итоге объединит выращенные в лаборатории нейроны с электроникой, в мозг пациента. ![]() Ходак ставит перед собой поистине масштабную цель: создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств. Он посвятил этой идее всю свою карьеру: от аспирантуры в области нейробиологии до основания своего первого биотехнологического стартапа в области вычислительной техники и создания Neuralink вместе с Илоном Маском (Elon Musk). Neuralink и другие компании успешно используют электронные датчики для обнаружения мозговой активности у пациентов, страдающих от заболеваний, нарушающих связь мозга с телом. Пользователи с имплантированными устройствами могут управлять компьютерами или генерировать слова на экране, просто думая о них. Однако путь к реальному рынку для этих устройств остаётся неясным, учитывая проблемы с регулированием и относительно небольшое количество пациентов с подходящими диагнозами.
Источник изображения: Neuralink Ходак полагает, что воздействие на мозг электричеством с помощью металлических зондов или электродов — это неправильный путь. Хотя технология может достичь замечательных результатов, эти зонды вызывают повреждение мозга, которое со временем может снизить эффективность устройства. Это ограничение подтолкнуло команду основателей Science к более органичному подходу. «Идея использования естественных связей через нейроны и создания биологического интерфейса между электроникой и человеческим мозгом — гениальна», — солидарен с ними Гюнель. Команда Science из 30 исследователей разработала биогибридный датчик, в финальную версию которого будут встроены выращенные в лаборатории нейроны. Они разработаны таким образом, чтобы естественным образом интегрироваться с нейронами в мозге пациента, образуя мост между биологией и электроникой. Эти нейроны можно стимулировать световыми импульсами. В 2024 году компания опубликовала результаты тестирования, которые показали успешную стимуляцию мозговой активности подопытных мышей. Сейчас основное внимание уделяется разработке прототипов устройства и изучению способов выращивания нейронных клеток для различных терапевтических применений, соответствующих стандартам медицинского использования. Гюнель будет консультировать команду в процессе подготовки к клиническим испытаниям на людях и уже ведёт переговоры с комитетами по медицинской этике, которые контролируют эксперименты с участием людей. Первым шагом станет тестирование усовершенствованного датчика компании, без встроенных нейронов, в живом человеческом мозге. ![]() В отличие от устройства Neuralink, которое вводится непосредственно в ткани мозга, датчик Science имплантируется в череп, но будет располагаться над мозгом. Возможно, именно из-за этого различия компания заявляет, что не планирует добиваться одобрения FDA для испытаний, утверждая, что крошечное устройство, содержащее 520 регистрирующих электродов на площади размером с горошину, не представляет значительного риска для пациентов. План команды состоит в том, чтобы найти пациентов, которым требуется серьёзная операция на головном мозге. Гюнель рассчитывает разместить датчик на коре головного мозга и оценить его безопасность и эффективность в измерении мозговой активности. По его мнению, устройство может помочь в лечении множества неврологических заболеваний. Одним из первых применений может быть мягкая электрическая стимуляция повреждённых клеток головного или спинного мозга для ускорения заживления. Более сложное применение может включать мониторинг неврологической активности у пациентов с опухолями головного мозга и предоставление ранних предупреждений лицам, осуществляющим уход, о приближающихся приступах. ![]() Разработчики рассчитывают, что при полном раскрытии потенциала их устройства оно сможет обеспечить более эффективное лечение таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, которая постепенно лишает пациентов контроля над своим телом. Современные методы лечения включают экспериментальную трансплантацию клеток головного мозга и глубокую стимуляцию мозга электрическим током, но ни один из них не доказал свою полную эффективность. «Я представляю себе эту биогибридную систему как сочетание двух элементов — электроники и биологической системы, — пояснил Гюнель. — Например, при болезни Паркинсона […] мы всего лишь устанавливаем электрод, чтобы остановить тремор. В то время как, если мы действительно сможем вернуть [трансплантированные] клетки в мозг, защитить эти цепи, есть шанс, и я считаю, что это хороший шанс, что мы сможем остановить прогрессирование заболевания». Однако впереди ещё много работы. По оптимистичному прогнозу можно ожидать начала испытаний в 2027 году. Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций
15.04.2026 [18:37],
Михаил Романов
Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive. Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ. Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online. Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации). Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд. Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету
15.04.2026 [18:11],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp. Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы. Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям. Microsoft получит 30 тыс. ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin, от которых отказалась OpenAI, отменившая проект Stargate Norway
15.04.2026 [17:54],
Руслан Авдеев
Компании Microsoft и Nscale расширили партнёрство. Техногигант арендует у Nscale 30 тыс. ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin в норвежском ЦОД, которые изначально предназначались для проекта OpenAI Stargate Norway. Дополнительные вычислительные мощности станут доступны в 2027 году. Это фактически второй значимый отказ от развития кампусов Stargate в Европе. Ранее OpenAI приостановила создание ИИ ЦОД в Великобритании. А кампус Stargate в ОАЭ и вовсе находится под угрозой атак со стороны Ирана.
Источник изображения: Nscale По имеющимся данным, ускорители для Microsoft разместят в 230-МВт дата-центре в Квандале (Kvandal) в непосредственной близости от Нарвика (Narvik) на севере Норвегии. Площадка строится усилиями совместного предприятия норвежской промышленной группы Aker и Nscale. По некоторым данным, уход OpenAI из Норвегии был обусловлен неспособностью компании заключить взаимовыгодное соглашение с Nscale, передаёт Bloomberg. Тем не менее, OpenAI всё равно получит доступ к ИИ-мощностям в Норвегии посредством Microsoft Azure — компания так или иначе обязана потратить $250 млрд на облако Microsoft. В США OpenAI тоже отказалась от расширения флагманского кампуса Stargate в Техасе, и эти мощности тоже достанутся Microsoft. Microsoft уже имеет договорённости с Nscale, связанные с использованием норвежской площадки, в сентябре 2025 года было подписано соглашение об аренде мощностей на $6,2 млрд. Во сколько обойдётся новое, будет объявлено позже. Также компании уже подписали соглашения в Великобритании, Техасе и Португалии. Британские ЦОД Nscale тоже простаивать не будут — по данным Datacenter Dynamics, Google заключила сделку об аренде мощностей в Лондоне. Правда, это не те мощности, что изначально создавались для OpenAI. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Европейское приложение для верификации возраста пользователей готово к запуску
15.04.2026 [17:13],
Павел Котов
Приложение для проверки возраста на онлайн-платформах для европейских пользователей уже готово, и скоро оно начнёт работать, заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Оно поможет странам региона ограничить доступ несовершеннолетних к соцсетям.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Первой в мире запрет на доступ несовершеннолетних к соцсетям ввела Австралия, подав пример другим странам мира — теперь европейские страны одна за другой рассматривают возможность ввести аналогичные ограничения. Эти инициативы подогреваются обеспокоенностью по поводу влияния соцсетей на здоровье и безопасность несовершеннолетних. Приложение будет работать на мобильных устройствах и на ПК — чтобы в подтвердить свой возраст в анонимном формате, пользователю потребуется загрузить свой паспорт или удостоверение личности. Уже не менее десятка стран, в том числе не входящие в ЕС Великобритания и Норвегия, приняли или рассматривают возможность принять законы о минимальных возрастных ограничениях для доступа граждан в соцсети — как правило, от 13 до 16 лет. В ЕС планируют создать единый координационный механизм, который обеспечит внедрение средств подтверждения возраста в различных национальных системах, заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Контроль доступа несовершеннолетних к онлайн-контенту под ограничениями представляет собой проблему технического характера. Так, в Австралии с момента введения запрета на доступ к соцсетям для несовершеннолетних обозначился резкий рост спроса на услуги VPN. В Еврокомиссии признали, что и систему проверки возраста в ЕС тоже можно обойти с помощью VPN, но подчеркнули, что инициатива не направлена на то, чтобы контролировать людей в интернете. Общеевропейский закон, регламентирующий допуск несовершеннолетних в соцсети, ещё не принят, но Европарламент в ноябре одобрил резолюцию, которая призывает все входящие в блок страны ограничить доступ в соцсети минимальным возрастом в 16 лет. Окончательное решение по данному вопросу будет принято после того, как этим летом специальная рабочая группа представит свои рекомендации. Lexar: геймеры готовы жертвовать объёмом оперативной памяти, но не SSD
15.04.2026 [17:12],
Павел Котов
Из-за бума искусственного интеллекта в мире установился дефицит чипов памяти DRAM и NAND, который оказал влияние на рынок комплектующих для игровых систем. Чтобы уложиться в бюджет, геймеры иногда соглашаются откладывать покупки или производить сборку с более скромными техническими характеристиками. Но, как выяснили в компании Lexar, покупатели охотнее идут на компромиссы в отношении одних параметров, чем других. ![]() Об этом рассказала генеральный менеджер Lexar Europe Грейс Су (Grace Su). В условиях дефицита компания усилила производство карт памяти, планок оперативной памяти и твердотельных накопителей меньшего объёма, чтобы предложить потребителям продукцию в соответствии с бюджетом. Но впоследствии производитель с удивлением обнаружил, что если комплекты оперативной памяти и карты памяти стали продаваться в соответствии с прогнозами, то спрос на SSD ёмкости 256 и 512 Гбайт оказался ниже ожидаемого. Конечные покупатели просто отказываются приобретать SSD объёмом менее 1 Тбайт — в отдельных случаях они даже изъявляют готовность вернуться к жёстким дискам, но не сокращать объём накопителя. Объясняется это, видимо, психологическим барьером — новой приставкой в единицах измерения информации при переходе от 512 Гбайт к 1 Тбайт, хотя у многих покупателей в обоих случаях SSD будет занят одной «вечной игрой», например, Call of Duty: Warzone. В сегменте карт памяти покупатели свободно идут на компромиссы — спрос на модели с 32 и 64 Гбайт вырос, хотя в начале минувшего года в продажах лидировали варианты на 128 и 256 Гбайт. Примечательно также, что SSD поколения PCIe 5.0 считаются слишком дорогими, и на них приходятся менее 10 % продаж; покупатели чаще всего выбирают модели с PCIe 4.0, а старые с PCIe 3.0 вообще почти не рассматриваются — хотя на практике время загрузки игр практически не отличается для SSD вариантов NVMe и SATA. Установившийся дефицит, похоже, в ближайшее время не закончится — госпожа Су заявила, что в Lexar ожидают сохранения рыночных условий в долгосрочной перспективе, а в сегменте хранения данных вообще настала «новая эра». Переработанная функция Windows Recall всё ещё не отвечает требованиям безопасности
15.04.2026 [17:09],
Владимир Фетисов
Когда Microsoft только анонсировала функцию Recall, которая использует ИИ-алгоритмы и фиксирует практически все действия пользователя Windows, её назвали «катастрофой» для кибербезопасности и «кошмаром для конфиденциальности». После бурной негативной реакции софтверный гигант отложил внедрение этого нововведения, потратив год на перепроектирование Recall. Однако обновлённая ИИ-функция, как оказалось, по-прежнему не отвечает требованиям безопасности и конфиденциальности.
Источник изображения: Miicrosoft Эксперт по кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) создал инструмент TotalRecall Reloaded, которые извлекает и отображает данные, собранные функцией Recall. Это обновлённая версия инструмента TotalRecall, который наглядно показал слабые места функции Recall до того, как Microsoft взялась за её переделывание. Софтверный гигант сосредоточился на создании защищённого хранилища, предназначенного для хранения собранных с помощью Recall данных. Оно использует аутентификацию через Windows Hello и изолированную среду на основе виртуализации. Для доступа к данным и активации Recall пользователь должен пройти аутентификацию по лицу или отпечатку пальца. Это ограничение введено для того, чтобы не позволить вредоносному программному обеспечению получить доступ к пользовательским данным. «Моё исследование показало, что хранилище действительно существует, но граница доверия заканчивается слишком рано. TotalRecall Reloaded позволяет скрытому вредоносному ПО подключиться», — рассказал Хагена. Он добавил, что TotalRecall Reloaded способен скрытно работать в фоновом режиме и активировать временную шкалу Recall, вынуждая пользователя пройти аутентификацию через Windows Hello. После прохождения аутентификации TotalRecall Reloaded может извлечь всё, что когда-либо фиксировалось с помощью Recall. «Именно такой сценарий архитектура Microsoft должна была ограничить», — добавил исследователь. Функция Recall хранит гораздо больше, чем просто снимки экрана. На скриншотах можно обнаружить тексты, когда-либо просматриваемые пользователем на экране, сообщения в чатах, электронные письма, документы и др. Вероятно, Microsoft потребуется больше времени, чтобы доработать Recall перед масштабным внедрением. Spotify и звукозаписывающие компании выиграли у Anna’s Archive иск на $322,2 млн, но взыскать эту сумму почти невозможно
15.04.2026 [17:08],
Дмитрий Федоров
Суд заочно присудил Spotify и трём крупнейшим звукозаписывающим компаниям $322,2 млн по иску к пиратской библиотеке Anna’s Archive. Основанием стали объявленная ресурсом выгрузка 86 млн песен из Spotify и их последующее распространение с нарушением авторских прав. Взыскать деньги быстро вряд ли удастся: лица, управляющие пиратским сайтом, не установлены.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В январе Spotify, Universal Music Group (UMG), Warner Music Group (WMG) и Sony подали иск к лицам, управляющим Anna’s Archive. Поводом стала декабрьская запись в блоге ресурса, где тот сообщил, что выгрузил из Spotify 86 млн песен и собирается распространять их через ряд крупных торрентов. Судья Джед С. Ракофф (Jed S. Rakoff) сразу вынес судебный запрет на распространение этих записей, но ответчики иск проигнорировали. В феврале Anna’s Archive всё равно выложил раздачи с доступом более чем к 2 млрд незаконных музыкальных файлов, 120 000 из которых юристы Spotify скачали для проверки. Ракофф в порядке заочного производства признал Anna’s Archive ответственным за нарушение законодательства США об авторском праве и присудил Spotify $300 млн компенсации. Эту сумму суд рассчитал исходя из 120 000 зафиксированных случаев обхода Anna’s Archive антипиратских мер Spotify, по $2500 за каждый случай — это максимальная компенсация, предусмотренная за такой эпизод. UMG, WMG и Sony получили в общей сложности $22,2 млн. Суд рассчитал эту сумму как максимальную компенсацию в $150000 за каждый случай нарушения авторских прав по 148 записям, принадлежащим крупнейшим звукозаписывающим компаниям и выявленным в собрании Anna’s Archive. Практическое значение решения связано прежде всего с постоянным судебным запретом, который обязывает интернет-провайдеров на постоянной основе блокировать сайт Anna’s Archive. Исполнить эту меру будет непросто, потому что после блокировки очередного доменного имени пиратский ресурс всякий раз возобновляет работу под новым. Rolls-Royce анонсировала роскошный электрический кабриолет Project Nightingale — выпустят всего сто экземпляров
15.04.2026 [17:07],
Павел Котов
В рамках ограниченной серии автомобилей ручной сборки Rolls-Royce Coachbuild британский автопроизводитель представил электромобиль Project Nightingale, который будет произведён в количестве всего сотни экземпляров.
Источник изображений: rolls-roycemotorcars.com Электромобиль Project Nightingale производится на той же платформе, что и модель Spectre, располагая как минимум теми же двумя электродвигателями общей мощностью 577 лошадиных сил. Заметным отличием машины является уникальный дизайн кузова с открытым верхом — в нём использованы принципы стиля Streamline Moderne эпохи ар-деко, который был популярен в двадцатые и тридцатые годы прошлого века. Машина получилась довольно крупной — её длина составляет 5761 мм — почти столько же, сколько у флагманского Rolls-Royce Phantom. При этом Project Nightingale остаётся двухместным автомобилем; здесь также присутствуют массивные, но красивые 24-дюймовые колёса, самые крупные в ассортименте машин Rolls-Royce. ![]() Электромобилю, очевидно, не требуются ни воздухозаборники, ни вентиляционные отверстия, но автопроизводитель всё-таки установил в передней части решётку из 24 вертикальных алюминиевых прутьев, но подсветка этой решётки не предусмотрена. Лицевую часть машины Rolls-Royce Project Nightingale дополняют передние фары — две тонких вертикальных полоски, которые автопроизводитель, по его утверждению, не будет воспроизводить в массовых моделях. Экземпляр на анонсе имеет голубую окраску с едва заметными красными вкраплениями и отделкой из углеродного волокна, которая покрывает весь автомобиль. ![]() Сиденья обиты кожей пастельного оттенка Charles Blue с акцентами Grace White и вставками Deep Navy; вкладной мягкий верх имеет отделку светло-серебристым цветом. За неимением жёсткой крыши отсутствует фирменная потолочная обивка Starlight, которую заменяет пакет Starlight Breeze Suite: 10 500 «звёзд» простираются от дверных панелей до пространства за сиденьями. Rolls-Royce выпустит всего сто экземпляров Project Nightingale; многие из цветовых решений и использованных здесь материалов не появятся ни в одном другом автомобиле Rolls-Royce на рынке. Почти все экземпляры модели уже забронированы; цена, по некоторым данным, составит $9,5 млн. MSI представила обновлённые ноутбуки Raider, Crosshair, Titan и Cyborg с новыми чипами Intel и графикой RTX 50-й серии
15.04.2026 [16:29],
Николай Хижняк
Компания MSI представила обновлённые игровые ноутбуки Raider и Crosshair 2026 года на базе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Флагманом новой 16-дюймовой линейки стала модель Raider 16 Max, которая, по данным производителя, обеспечивает суммарную мощность процессора и GPU до 300 Вт. Модель Crosshair 16 Max имеет меньшую мощность (до 200 Вт) и характеризуется более тонким корпусом.
Raider 16 Max. Источник изображений: MSI Новые лэптопы Raider, Stealth и Crosshair компания MSI анонсировала ещё на выставке CES 2026 в январе. Сегодня производитель предоставил полную информацию о новых продуктах. Модель Raider 16 Max предлагает в качестве основы Core Ultra 9 290HX Plus или Core Ultra 9 275HX в сочетании с видеокартами GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB или RTX 5080 Laptop GPU 16GB. Ноутбук получил новую систему охлаждения Cooler Boost Trinity+ с тремя вентиляторами, шестью тепловыми трубками и пятью вентиляционными отверстиями. MSI заявляет, что корпус Raider 16 Max был переработан для установки вентиляторов большего размера, при этом расположение портов на задней панели осталось прежним. Ноутбук предлагает несколько вариантов 16-дюймового дисплея, включая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и поддержкой DisplayHDR True Black 1000. Стандартные конфигурации Raider 16 предлагают видеокарты RTX 5080 и RTX 5070 Ti, а также 16-дюймовый экран с разрешением QHD+, два слота M.2, картридер SD Express и интерфейс Thunderbolt 4. В модели Crosshair 16 Max используются процессоры Core Ultra 9 290HX Plus, Core Ultra 9 275HX или Core Ultra 7 251HX в сочетании с видеокартой GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а также 16-дюймовая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Толщина корпуса Crosshair 16 Max составляет 21,9 мм, что на 14,3 % меньше, чем у предыдущего поколения. Производитель немного изменил дизайн ноутбука, перенеся порты HDMI и RJ-45 на заднюю панель. Кроме того, у лэптопа появился один порт Thunderbolt 4 и один дополнительный порт USB-C. Кроме того, он получил три порта USB-A. MSI также обновила линейку 18-дюймовых ноутбуков. В модели Titan 18 HX A2W используется процессор Core Ultra 9 290HX Plus и видеокарта GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB в сочетании с 18-дюймовой Mini-LED-панелью с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Модель Raider 18 Max HX доступна в вариантах с видеокартами RTX 5090 и RTX 5080 и 18-дюймовой Mini-LED-панелью с частотой обновления 120 Гц, а модель Stealth 18 HX — с видеокартами RTX 5080 или RTX 5070 Ti. По данным MSI, эти более крупные системы могут обеспечивать мощность до 220 Вт для процессора на поддерживаемых моделях, а Titan 18 оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч и адаптером питания на 400 Вт. В бюджетном сегменте производитель обновил серию ноутбуков Cyborg 15. В составе модели Cyborg 15 Max используется процессор Intel Core 7 240H и видеокарта GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а общая мощность системы составляет до 130 Вт. Ноутбук оснащён 15,6-дюймовой панелью с разрешением 1080p, частотой обновления 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Лэптоп также предлагает два слота PCIe Gen4 M.2. Вес ноутбука составляет 2 кг при толщине корпуса от 21 до 22,9 мм. MSI также предлагает версии указанного лэптопа с видеокартами RTX 5060 и RTX 5050. Характеристики ноутбуков MSI Raider, Crosshair, Titan, Cyborg и Stealth 2026 года
MSI не сообщила рекомендованные цены обновлённых ноутбуков. С более подробными техническими характеристиками каждой модели можно ознакомиться на изображениях в галерее выше. Google начала расширять персонализацию Gemini
15.04.2026 [16:13],
Павел Котов
В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.
Источник изображения: blog.google «Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы. Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini. В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели. В США испытали базовую станцию сотовой связи на дирижабле — она трое суток работала из стратосферы
15.04.2026 [16:12],
Геннадий Детинич
Американская компания Sceye — специалист по стратосферным платформам (HAPS) — успешно завершила испытательный полёт своего дирижабля SE2 с солнечными панелями на корпусе. Воздушное судно длиной около 82 метров в сумме продержалось в воздухе 12 суток на высоте более 15 000 м. За это время оно преодолело расстояние более 10 000 км из США в Бразилию, что стало финальным испытанием перед началом опытной эксплуатации в Японии.
Источник изображения: Sceye Разработка платформы ведётся по контракту с японским концерном SoftBank. Летом этого года дирижабль Sceye с базовой станцией сотовой связи начнёт проходить программу испытаний в Японии. Одна такая платформа способна заменить дюжину вышек сотовой связи, обещая лучшие каналы по сравнению с низкоорбитальной спутниковой группировкой за меньшие деньги и с существенно более низкими задержками. В ходе 12-дневной программы Endurance Program SE2 (программа проверки на выносливость) покрытый солнечными панелями дирижабль выполнил полный суточный цикл полёта над Нью-Мексико, а затем ещё три последовательных суточных цикла у побережья Бразилии. Днём солнечные панели на дирижабле заряжали литийсерные аккумуляторы плотностью 425 Вт·ч/кг, а в тёмное время суток расходовали запасённую энергию на работу хвостового двигателя и питание станции. Рекордом стало удержание дирижабля над местностью с дрейфом не более чем на один километр за сутки. Всё необходимое для этого питание получалось от солнца. У компании SoftBank пока нет чётких планов по эксплуатации высотных стратосферных платформ сотовой связи. Если она не начнёт повседневной эксплуатации подобных систем, то они могут быть подготовлены для развёртывания во время стихийных бедствий. Марк Цукерберг «перенёс свой рабочий стол» в лабораторию ИИ
15.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) «практически перенёс свой рабочий стол и сидит в лаборатории искусственного интеллекта <..> и весь день пишет код», — рассказала накануне изданию Semafor World Economy президент компании Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Пост президента и вице-председателя совета директоров она заняла в январе 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg «Думаю, он настолько убеждён в необходимости понимать это на таком уровне, чтобы по-настоящему задуматься, как сделать нашу модель максимально эффективной», — рассказала госпожа Маккормик. Её карьера развивалась от банка Goldman Sachs до заместителя советника по стратегии национальной безопасности при президенте Дональде Трампе (Donald Trump), но ей пришлось адаптироваться к головокружительному темпу работы в Meta✴✴. «В Кремниевой долине или как минимум в Meta✴✴ я увидела, всё происходит намного, намного быстрее, чем когда я работала в правительстве или даже на Уолл-стрит», — отметила она. На вопрос о недавних решениях суда по поводу юридической ответственности Meta✴✴ за вред, который компания причинила психическому здоровью подростков, она ответила: «К этим вердиктам мы относимся с уважением, но не согласны с ними и намерены подавать апелляцию. <..> Я видела, насколько серьёзно руководство компании относится к этому вопросу, чтобы не допускать вредного контента и, что наиболее важно, чтобы родители имели возможность влиять на ситуацию». За последние десять дней акции Nvidia взлетели в цене на 18 %
15.04.2026 [14:52],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов открыт, и хотя сама Nvidia о результатах деятельности в уходящем квартале отчитается только в мае, статистика других участников рынка оказывает заметное влияние на динамику курса её акций. За последние 10 дней они подорожали на 18 %, в прошлый раз подобный затяжной подъём котировок наблюдался лишь в 2023 году.
Источник изображения: Nvidia На нынешних отметках акциям Nvidia не хватает роста на 8 %, чтобы добраться до исторического пика, который наблюдался в октябре прошлого года. По итогам торгов во вторник они подорожали на 3,8 %, а всего за предыдущие десять дней их курс вырос на 18 %, как поясняет CNBC. Отчасти катализатором роста в последние дни стало опровержение слухов о намерениях Nvidia купить кого-то из крупных производителей ПК типа Dell или HP Inc. Во вторник компания также представила семейство ИИ-моделей Ising с открытым исходным кодом, что не совсем характерно для неё. С момента предыдущего квартального отчёта Nvidia известно, что серверный сегмент сейчас определяет 88 % всей её выручки, и на этом направлении она выросла на 75 % в годовом сравнении. В марте глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что она располагает заказами на более чем $1 трлн, которые будет обслуживать до конца 2027 года. Помимо новых ускорителей семейства Vera Rubin, спросом продолжают пользоваться и ускорители предыдущего поколения Blackwell. По мнению аналитиков Creative Strategies, дефицит вычислительных ресурсов определяет главенствующую роль Nvidia в развитии современной ИИ-отрасли. Облачные гиганты продолжают вливать сотни миллиардов долларов США в развитие вычислительной инфраструктуры, только американский сегмент собирается направить на эти нужды $650 млрд в текущем году. Xiaomi представила бюджетные Redmi R70 и R70m с процессорами Unisoc T8300, 13-Мп камерами и ёмкими батареями
15.04.2026 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi под брендом Redmi представила сегодня в Китае два новых смартфона среднего уровня — Redmi R70 и Redmi R70m. Оба устройства имеют практические одинаковые характеристики и отличаются лишь ёмкостью батарей.
Источник изображений: Xiaomi Модель Redmi R70 предлагает 6,9-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м2. В основе устройства используется процессор Unisoc T8300 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MP2; есть поддержка 5G). В смартфоне используется оперативная памяти LPDDR4X в объёме 4, 6 и 8 Гбайт. Устройство также предлагает 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Redmi R70 оснащён основной 13-мегапиксельной камерой. Спереди находится датчик на 8 Мп. Устройство получило батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 15 Вт и реверсивной проводной на 7,5 Вт. Модель Redmi R70m в свою очередь оснащена батареей на 6300 мА·ч. Все остальные характеристики устройства точно такие же, как у модели R70. ![]() Redmi R70 предлагается в конфигурациях с 4/128 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт памяти. Цены начинаются с 1599 юаней (около $234). ![]() Модель Redmi R70m предлагает конфигурации 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость смартфона стартует с 1799 юаней (около $236). Обе модели предлагаются в чёрном, белом, синем и фиолетовом цветах корпуса. Microsoft представила облегчённый ИИ-генератор изображений MAI-Image-2-Efficient
15.04.2026 [14:50],
Павел Котов
Microsoft анонсировала обновлённую версию модели искусственного интеллекта, которая генерирует изображения по текстовым запросам, — она получила название MAI-Image-2-Efficient. Она и её предшественница MAI-Image-2 генерируют качественные фотореалистичные картинки, при этом новая работает на 22 % быстрее и вчетверо эффективнее.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В марте Microsoft запустила на платформах Copilot, Bing Image Creator и MAI Playground генератор изображений MAI-Image-2, который занял в рейтинге Arena.ai третье место среди себе подобных. Недавно компания расширила доступ к ней, добавив её на платформу Foundry наряду с MAI-Voice-1 и MAI-Transcribe-1. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient создана для случаев, когда необходимо нечто быстрое, масштабируемое и не влекущие неоправданных расходов ресурсов. Если не требуется высокая точность изображений, MAI-Image-2-Efficient оказывается оптимальным вариантом — она пригодится для генерации иллюстраций в соцсетях, создания макетов-заглушек и миниатюр продуктов; то есть в тех случаях, когда скорость и объём контента важнее пиксельной точности. Microsoft MAI-Image-2, напротив, проявляет себя во всей красе, когда востребован, например, качественный портрет героя, кинематографическая сцена и внимание к деталям, а аспект скорости отходит на второй план. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient по ряду параметров превосходит не только предшественницу от самой Microsoft, но также работает на 40 % быстрее таких систем как Google Gemini 3.1 Flash, Gemini 3.1 Flash Image и Gemini 3 Pro Image. Разработчики уже могут подключать MAI-Image-2-Efficient на платформах Microsoft Foundry и MAI Playground. Стоимость её работы составляет $5 за 1 млн входящих и $19,50 за 1 млн выходящих токенов — для сравнения, стоимость использования MAI-Image-2 составляет $5 и $33 соответственно. Скоро MAI-Image-2-Efficient появится в Copilot, Bing и на других платформах. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |