Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX

В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке.

Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit.

Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм.

Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает.

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO.

Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam.

Xiaomi представила WinPlay — эмулятор для запуска игр для Windows на планшете с Android

Xiaomi значительно расширила возможности для запуска игр на планшетах — китайская компания представила системную функцию WinPlay, обеспечивающую запуск игр для Windows на планшетах с Hyper OS, которая, в свою очередь, основана на Android.

 Источник изображений: weibo.com

Источник изображений: weibo.com

В основу движка WinPlay легла технология Xiaomi HyperCore, предполагающая создание на планшете виртуальной среды с возможностью запуска игр для Windows с высокой производительностью и стабильной работой. Владельцы устройств под Android могут напрямую загружать и запускать на них игры с платформ Steam и GOG. Поддерживается широкий набор периферийных устройств, включая геймпады, клавиатуры и мыши; а также многопользовательский режим с участием до четырёх игроков. Система WinPlay оптимизирована для работы с контроллером Xbox, поддерживающим тактильную обратную связь.

При работе Xiaomi WinPlay потеря производительности графического процессора составляет всего 2,9 %, показали результаты тестирования, проведённого компанией. WinPlay потребляет 8,3 Вт и представляет собой трёхуровневую систему виртуализации для обработки основных API, отрисовки изображения и выполнения команд с минимальным использованием ресурсов. Пока игры для Windows можно запускать только на планшете Pad 6S Pro 12.4 под управлением Hyper OS 2 Beta — владельцы устройства могут принять участие в программе тестирования системы. Заявку можно подать через приложение Xiaomi Community; потребуется обновить планшет до последней версии прошивки и перенести файлы нужной игры в указанный каталог на устройстве. Сейчас Xiaomi WinPlay позволяет запускать только игры — стандартные приложения для Windows не поддерживаются.

YouTube выбыл из пятёрки самых посещаемых ресурсов в России, а Google и «Яндекс» сохранили лидерство

Самыми посещаемыми ресурсами в России по итогам 2024 года остались «Яндекс» и Google, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Mediascope. Третьим стал WhatsApp, потеснивший замедленный YouTube, четвёртой — «ВКонтакте», пятым — «Дзен», чья аудитория за минувший год сократилась.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Месячный охват «Яндекса» за 2024 год почти не изменился и составил 100,3 млн человек, что соответствует доле в 82,4 % аудитории; среднесуточный охват в январе 2024 года был 56,7 %, к декабрю вырос до 57 %. Google с января по декабрь сократил месячный охват с 81,7 % до 81,5 %; а среднесуточный повысил с 52,3 % до 53 %. Замедленный с минувшего лета YouTube выбыл из тройки лидеров, и его место занял WhatsApp, который повысил месячный охват с 95,3 млн до 96 млн, а среднесуточный — до 82,6 млн пользователей. Четвёртой стала «ВКонтакте», которая обошла YouTube в декабре. Аудитория занявшего пятое место «Дзена» сократилась с 82,1 млн до 77,3 млн человек, среднесуточный охват потерял 13,5 п.п. и составил 27,8 млн человек.

В администрации «Дзена» назвали некорректным сравнение результатов платформы с показателями других ресурсов в последние полтора года из-за изменений Mediascope методологии подсчёта аудитории. В составе «Яндекса» «Дзен» активно развивался, потому что для авторов были созданы хорошие условия, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, а сейчас владеющая сервисом VK больше внимания уделяет «VK Видео» и «Одноклассники». Если в отношении «Дзена» не будет принято мер, его аудитория продолжит снижаться и в этом году; хотя в VK настаивают, что платформа остаётся важной для холдинга. Google же сохраняет лидерство из-за популярности своих сервисов, таких как «Карты» и «Переводчик»; а угрозой для WhatsApp является Telegram.

Первые беспроводные наушники с подключением по Wi-Fi появятся в этом году

В 2023 году компания Qualcomm представила технологию Expanded Personal Area Network (XPAN), которая позволяет беспроводным устройствам переключаться с Bluetooth на Wi-Fi во время передачи данных при достижении максимального радиуса действия. Ожидалось, что первые наушники с поддержкой этой технологии появятся в 2024 году, но этого не произошло. Теперь же стало известно, что первые наушники с XPAN могут выйти на рынок в нынешнем году.

 Источник изображения: Henry Be / Unsplash

Источник изображения: Henry Be / Unsplash

«Мы рады сотрудничать с несколькими нашими клиентами, чтобы вывести на рынок первые устройства с поддержкой XPAN, и о них будет объявлено очень и очень скоро», — сказал представитель Qualcomm, комментируя вопрос о сроках появления на рынке первых коммерческих продуктов с XPAN.

Напомним, технология XPAN позволяет беспроводным устройствам задействовать Wi-Fi для передачи данных. Такой подход обеспечивает большую дальность действия по сравнению с Bluetooth. Qualcomm также заявила, что XPAN обеспечивает передачу по Wi-Fi 24-битного звука 96 кГц без потерь при том же энергопотреблении, что и при передаче по Bluetooth звука аналогичного качества с потерями. Кроме того, использование XPAN обеспечит высокую скорость передачи данных с минимальными задержками, что может быть важно, например, для геймеров. Наушники с поддержкой XPAN смогут автоматически переключаться с Bluetooth на Wi-Fi и обратно.

Точные сроки появления на рынке наушников с поддержкой технологии Qualcomm озвучены не были. Однако производитель подтвердил, что работа в этом направлении ведётся и, по всей видимости, анонс первых подобных устройств не за горами.

Китайцы создали нейросеть, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах

Китайская лаборатория искусственного интеллекта (ИИ) DeepSeek представила открытую версию своей модели искусственного интеллекта R1 со способностью к рассуждению, которая, по заявлению разработчиков, превосходит ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей.

 Источник изображения: Alexander Sinn / Unsplash

Источник изображения: Alexander Sinn / Unsplash

Как сообщает издание TechCrunch, модель R1 превосходит OpenAI o1 в таких бенчмарках, как AIME, MATH-500 и SWE-bench Verified. Эти тесты охватывают различные области, включая математические задачи, программирование и общую производительность модели. AIME оценивает производительность моделей с помощью других ИИ-моделей, MATH-500 представляет собой набор задач по математике, а SWE-bench Verified ориентирован на программирование.

Особенностью R1 является её способность к самопроверке, что помогает исключить ошибки, характерные для других моделей. Однако этот подход требует больше времени для получения ответа — от нескольких секунд до нескольких минут. Тем не менее, такие модели считаются более надёжными в сложных областях, таких как математика, физика и различные науки.

В DeepSeek заявили, что R1 содержит 671 миллиард параметров, что делает её одной из крупнейших моделей в мире. Для удобства пользователей компания также выпустила упрощённые версии R1 с объёмом параметров от 1,5 до 70 миллиардов. При этом, самая компактная версия может работать даже на обычном ноутбуке, в то время как для полного варианта требуется более мощное оборудование. Тем не менее, R1 доступна через API компании по цене, которая, как утверждается, на 90–95% ниже, чем у OpenAI o1.

Отмечается, что у R1 есть и некоторые недостатки. Поскольку модель разработана в Китае, она подлежит обязательной проверке со стороны регуляторов на соответствие «основным социалистическим ценностям». Например, R1 отказывается отвечать на вопросы о событиях на площади Тяньаньмэнь или о независимости Тайваня, что характерно для многих китайских ИИ-моделей, которые избегают обсуждения острых для Поднебесной политических тем.

Стоит сказать, что DeepSeek стала первой китайской лабораторией, вступившей в реальную конкуренцию с OpenAI o1, представив предварительный вариант R1 ещё в ноябре. Однако за ней последовали и другие игроки, включая Alibaba и Kimi, принадлежащую компании Moonshot AI. По мнению исследователя искусственного интеллекта из Университета Джорджа Мейсона Дина Балла (Dean Ball), всё это свидетельствует о том, что китайские ИИ-компании продолжают оставаться «быстрыми последователями» в технологической гонке. «Успех упрощённых версий DeepSeek […] показывает, что мощные рассуждающие модели будут становиться всё более доступными и смогут работать даже на локальном оборудовании», — отметил Балл в своём посте на X.

Electronic Arts объявила дату «смерти» Origin и призвала пользователей переходить в EA App

Хотя игровая платформа EA App от Electronic Arts начала работу ещё осенью 2022 года, её предшественница в лице сервиса Origin всё это время продолжала функционировать. Всему хорошему (и не очень), однако, приходит конец.

 Источники изображения: Know Your Meme и Electronic Arts

Источники изображения: Know Your Meme и Electronic Arts

Портал PC Gamer обратил внимание, что на сайте Electronic Arts появилось предупреждение о скором окончании поддержки Origin — приложение прекратит работу 17 апреля 2025 года, спустя 14 лет и три месяца после запуска.

Решение стало результатом прекращения ещё в 2020 году компанией Microsoft поддержки 32-битных систем в новых версиях Windows 10. Спустя пять лет этот шаг аукнется для пользователей Origin.

 Origin (источник изображения: Tom’s Hardware)

Origin (источник изображения: Tom’s Hardware)

Для сохранения доступа к своему аккаунту и связанным с ним играм Electronic Arts настоятельно рекомендует пользователям Origin перебраться в EA App — новый установщик требует 64-битную версию Windows.

Данные учётной записи и цифровая библиотека Origin будут перенесены в EA App, хотя сохранность установленных модов издатель не гарантирует. Редакция PC Gamer также рекомендует перед началом переноса включить облачные сохранения.

 Интерфейс EA App (источник изображения: Electronic Arts)

Интерфейс EA App (источник изображения: Electronic Arts)

Те, кто не владеет устройством с 64-битной операционной системой, таким образом, скоро останутся у разбитого корыта, но у Electronic Arts есть совет: «Вам потребуется более новый компьютер, чтобы играть».

EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее, чем Origin. Лаунчер предлагает автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ.

«iPhone изменит всё»: сотрудники предупреждали руководство Nokia о грядущем крахе сразу после анонса Apple

В недавно опубликованных архивах была обнаружена секретная информация о том, что спустя всего день после запуска iPhone несколько сотрудников Nokia выступили с внутренней презентацией, предупреждающей, что новый смартфон от Apple представляет серьёзную угрозу для компании. Однако высшее руководство Nokia не отреагировало на это предупреждение, и в итоге, всего за каких-то семь лет, компания из лидера рынка превратилась в аутсайдера.

 Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash

Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash

На момент выхода iPhone в 2007 году Nokia была лидером мобильного рынка с долей около 50 %. В то время её телефоны, как напоминает 9to5Mac, считались не только технологически продвинутыми, но и модными — именно эту марку предпочитала молодёжь. Однако запуск iPhone, в котором вместо привычной клавиатуры появился сенсорный экран, стал революцией. Apple быстро завоевала статус «крутой» компании, а Nokia начала терять свои позиции.

В презентации, подготовленной командой из девяти работников Nokia, подчёркивалось, что новый пользовательский интерфейс iPhone может установить новые стандарты в индустрии: «iPhone — это серьёзный конкурент. Его сенсорный интерфейс обещает непревзойдённую простоту использования, при этом интеграция интернет-приложений выглядит безупречно. Nokia необходимо разработать собственный сенсорный интерфейс, чтобы не проиграть».

Несмотря на грозные прогнозы, топ-менеджеры Nokia не восприняли всерьёз предупреждения команды. В то же время, как отмечает аналитик Джон Грубер (John Gruber), в презентации не были учтены такие аспекты, как революционная роль мобильных приложений и доступ в интернет, которые стали ключевыми для успеха iPhone. Тем не менее, внедрение хотя бы сенсорного интерфейса могло бы существенно изменить судьбу Nokia.

Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта

Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое».

16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года.

 Источник изображения: Bon Appétit

Источник изображения: Bon Appétit

Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее.

Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью».

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена».

Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык.

MSI укомплектовала видеокарты GeForce RTX 5000 кабелями питания с индикаторами правильного подключения

Компания MSI будет поставлять некоторые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии с новым переходником питания, призванным обезопасить пользователей от неправильного подключения кабеля к ускорителю.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Кастомные версии GeForce RTX 5070 от MSI будут поставляться с переходником с двух 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5080 получат переходник с трёх 8-контактных на один 12v-6x2, а версии RTX 5090 — с четырёх 8-контактных. Переходники моделей RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 будут двухцветными. Их наконечник будет жёлтым. Эта ярко окрашенная секция — место, где адаптер подключается к видеокарте. Если при подключении адаптера к видеокарте будет видна жёлтая часть коннектора, то это будет говорить о неправильном подключении.

Встречавшиеся проблемы с плавящимися разъёмами питания у моделей GeForce RTX 4090 в значительной степени были связанны именно с неправильно подключённым кабелем питания владельцами видеокарт, что вызывало их перегрев. Жёлтый цвет коннекторов должен уберечь пользователей от этой ошибки.

Аналогичный дизайн коннекторов также используется в некоторых моделях блоков питания MSI, оснащённых родными 12+4-pin кабелями питания. Такой особенностью обладают даже модели БП младшей игровой серии MAG.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Следует добавить, что компания Zotac ранее тоже предложила своё решение вопроса неправильного подключения коннектора питания. Она оснастила свои кастомные версии видеокарт RTX 50-й серии специальным светодиодом. Он располагается рядом с разъёмом питания и сигнализирует о правильности подключения кабеля питания.

Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке

Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта.

Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный.

Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое.

 Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января.

Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом

В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce.

 Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS.

Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000.

В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia.

«Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia.

На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра.

Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS.

«Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4».

Telegram удалил официальный канал RuTracker

Telegram заблокировал доступ к официальному каналу популярного в русскоязычном сегменте интернета торрент-трекера RuTracker за нарушение авторских прав, сообщил ресурс CNews.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Telegram-канал «RuTracker.org – официальный канал» (@rutracker_news) был создан в 2017 году, имел небольшую базу подписчиков в пределах 29 тыс. человек и не отличался особой активностью. Например, в 2024 году в нём не было ни одного сообщения, а за весь период деятельности Telegram-канала его администрация разместила всего два десятка сообщений.

Сам торрент-трекер RuTracker («Рутрекер») начал работу в 2004 году под названием Torrents.ru. После того как мае 2015 года издательство «Эксмо» обратилось в Мосгорсуд с требованием полной блокировки сервиса на территории России в связи с нарушением авторских прав, суд удовлетворил его ходатайство, и сервис был заблокирован в январе 2016 года.

Как пишет CNews, по состоянию на 20 января 2025 года, домен rutracker.org был включен в реестр Роскомнадзора на основании решений Мосгорсуда, вынесенных в ноябре и декабре 2015 года соответственно.

В начале 2025 года Telegram также заблокировал по требованию правообладателей англоязычные каналы крупной теневой библиотеки Z-Library и метапоисковика Anna’s Archive. На момент блокировки аудитория Telegram-канала Z-Library Official превышала 629 тыс. человек.

Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год

Disco Elysium спустя полтора года после релиза получила обновление The Final Cut, которое сделало ролевой детектив полностью озвученным. Авторы вдохновлённой проектом ZA/UM ролевой игры Sovereign Syndicate планируют нечто схожее.

 Источник изображений: Crimson Herring Studios

Источник изображений: Crimson Herring Studios

Как подметили журналисты PC Gamer, в недавней публикации, посвящённой первой годовщине Sovereign Syndicate с релиза, разработчики из канадской Crimson Herring обмолвились о планах на режиссёрскую версию игры.

Sovereign Syndicate: Director’s Cut (предполагаемое название издания) будет включать полную англоязычную озвучку всех персонажей, дополнительные комиксовые панели (для экшен-сцен) и улучшения геймплея.

Релиз Sovereign Syndicate: Director’s Cut состоится в конце 2025 года или начале 2026-го. В обсуждениях Steam представитель студии подтвердил, что для владельцев игры обновление будет бесплатным.

 Пример комиксовой панели

Пример комиксовой панели

За прошедший год студия перевела Sovereign Syndicate на русский и китайский, а на прошлой неделе вышли турецкая и португальская (бразильский вариант) локализации. В планах также испанская (скоро), немецкая, польская, японская и корейская.

Кроме того, Crimson Herring работает над консольными портами Sovereign Syndicate и надеется скоро анонсировать их. Релиз игры на PlayStation, Xbox и семействе платформ Nintendo Switch ожидается в 2025 году.

Sovereign Syndicate вышла 15 января 2024 года на ПК (Steam, GOG) и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Игра отправляет в стимпанковый викторианский Лондон в роли одного из трёх героев раскрывать планы зловещего культа.

Память DDR5 впервые разогнали выше 12 000 МГц без экстремального охлаждения

Разгон памяти является вполне самодостаточной дисциплиной в мире оверклокинга, энтузиасты для покорения рекордных частот обычно используют жидкий азот для охлаждения не только центрального процессора, но и непосредственно модулей памяти. Компания G.Skill утверждает, что её модули памяти семейства Trident Z5 впервые смогли покорить отметку DDR5-12000 с использованием только воздушного охлаждения.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Если учесть, что мировой разгон памяти, установленный почти месяц назад, соответствует режиму DDR5-12698, то выход на режим DDR5-12054 с использованием жидкостного охлаждения на процессоре и воздушного на модуле памяти является весьма серьёзным достижением. Единственный модуль памяти G.Skill Trident Z5 из комплекта DDR5-8000 CL38 объёмом 24 Гбайт в данном случае работал при значениях таймингов 68-127-127-127-2. Как можно судить по иллюстрации ниже, на инженерном образце процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake был установлен водоблок, основой для тестового стенда выступала материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex. Автором рекорда является индонезийский оверклокер speed.fastest, в абсолютном зачёте он находится на 15 месте.

 Источник изображения: HWBot, speed.fastest

Источник изображения: HWBot, speed.fastest

Его канадский коллега saltycroissant аналогичный модуль памяти разогнал до режима DDR5-12052 при значениях таймингов 68-127-127-127-2 в материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF, а центральный процессор Intel Core Ultra 7 265K в данном случае тоже оказался инженерным образцом. Другими словами, можно утверждать, что современные платформы позволяют разгонять память до режима DDR5-12000 без использования экстремальных методов охлаждения. Правда, практически достижимые частоты в условиях долгосрочной стабильной работы окажутся ниже, да и ограничиваться единственным модулем памяти вряд ли кто-то захочет на постоянной основе.

Ugreen представила сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro со встроенной LLM

Компания Ugreen анонсировала сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro на аппаратной платформе Intel Meteor Lake. Особенность новинок заключается в наличии встроенной большой языковой модели (LLM), которая поддерживает работу ряда ИИ-функций.

Устройства выполнены в настольном форм-факторе. Они оснащены процессором Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами (4P+8E+2LPE; 18 потоков; до 4,5 ГГц). В состав чипа входит ИИ-блок Intel AI Boost. Кроме того, присутствует графический узел Intel Arc.

NAS оснащены шестью фронтальными отсеками для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Кроме того, есть два коннектора для NVMe SSD. Суммарная вместимость может достигать 160 Тбайт. Устройства располагают двумя сетевыми портами 10GbE, интерфейсом HDMI, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя разъёмами USB 2.0 и слотом для SD-карты.

 Источник изображения: Ugreen

Источник изображения: Ugreen

Версия NASync iDX6011 оснащена двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (40 Гбит/с) на лицевой панели, тогда как NASync iDX6011 Pro получила два порта USB Type-C без сертификации Thunderbolt. При этом Pro-версия располагает коннектором OCuLink в тыльной части. Эта модель также наделена небольшим информационным дисплеем.

На базе LLM в хранилищах реализованы средства умного поиска. ИИ также может выполнять такие задачи, как реферирование документов, транскрибирование аудиозаписей, генерация ответов на различные вопросы и пр. Функция Smart Image Recognition может распознавать текст, объекты, животных и лица на изображениях. Инструмент Semantic Search даёт возможность быстро искать фотографии, используя простые и естественные описания. В продажу хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro поступят позднее в текущем году.

Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны.

Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей.

Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты.

Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой.

Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет.

У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры».

Поддельные AMD Ryzen 7 9800X3D заполонили торговые площадки

Фальсификация процессоров по мере совершенствования методов производства оригиналов становится достаточно трудной, но это не избавляет рынок от желающих нажиться на поддельных товарах. В Китае, как повествуют местные сайты, обнаружены поддельные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. Также такие «процессоры» уже появились в России, так что покупателям стоит быть осторожнее.

 Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Выбор одних из наиболее дорогих моделей массового сегмента вполне оправдан с точки зрения злоумышленников, поскольку выгода от их успешной реализации покрывает риски и расходы. Как поясняет VideoCardz, фальшивые процессоры Ryzen 7 9800X3D используют печатную плату от процессоров семейства Ryzen 7000, на которой при этом может вовсе не быть кристаллов. Распознать подвох сразу затруднительно, поскольку пространство платы прикрыто крышкой теплораспределителя.

 Источник изображения: ChipHell

Источник изображения: ChipHell

У процессоров в исполнении Socket AM5 эта крышка имеет прямоугольные вырезы, в которых на печатной плате видны конденсаторы. У поддельных процессоров их количество и расположение не совпадают с подлинными, а ещё фальшивки выдают себя кодом печатной платы (32546). К слову, цвет текстолита у настоящих процессоров Ryzen 7 9800X3D синеватый, а фальшивки выделяются тёмно-зелёным. Судить о массовости распространения поддельных процессоров этой серии сложно, но необходимо иметь в виду, что подобные «пустышки» существуют.

Поддельные процессоры часто можно встретить на торговых площадках, особенно на платформах вторичной торговли, в том числе на отечественном «Авито». Например, ранее в этом месяце портал PC Stonks рассказал историю своего читателя, который стал жертвой мошенников, продавших ему поддельный Core i9-14900K за 40 тыс. рублей. Поддельные Ryzen 7 9800X3D также стали заполонять «Авито» и другие торговые площадки.

Причиной всё более широкого распространения поддельных процессоров в России является отсутствие официальных поставок. Далеко не все модели можно найти в крупных сетевых магазинах, которые закупают процессоры через механизмы параллельного импорта. Поэтому пользователи иногда просто вынуждены обращаться за чипами к менее надёжным продавцам, чем и пользуются мошенники.

Nvidia объединилась с TSMC для развития кремниевой фотоники

Отправившийся на прошлой неделе в турне по Китаю и Тайваню основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на своей исторической родине время проводил с пользой для дела, встречаясь с тайваньскими партнёрами. С компанией TSMC было заключено соглашение о сотрудничестве в сфере кремниевой фотоники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Focus Taiwan со ссылкой на пояснения представителей обеих компаний, такое соглашение само по себе не означает, что результаты сотрудничества будут видны в ближайшее время. Скорее всего, на создание серийных решений в этой сфере уйдут годы. Кремниевая фотоника позволяет значительно повысить скорости передачи данных в вычислительных системах за счёт перехода на фотоны в качестве носителей информации и оптоволокно в качестве канала её передачи.

На Тайване уже создана отраслевая ассоциация Silicon Photonics Industry Alliance, которая объединяет более 30 местных компаний, поэтому Nvidia со своей инициативой пришла не на пустое место. Для лидера в сегменте высокопроизводительных вычислений снижение энергопотребления при повышении скоростей передачи информации имеет особое значение, поэтому Nvidia и заинтересовалась кремниевой фотоникой, поскольку она позволяет передавать информацию на большие расстояния с малыми энергозатратами.

Воспользовавшись случаем, глава Nvidia выразил признательность всем сотрудникам TSMC за ту поддержку, которую они оказывают его компании в форме активного выпуска компонентов и их упаковки по передовым технологиям. Nvidia также заключила соглашение с тайваньской компанией SPIL, которая является подразделением ASE Technology, в сфере контрактной упаковки чипов по методу CoWoS на новом предприятии в центральной части острова. Этот подрядчик приступит к профильной деятельности со второго квартала текущего года, позволив снизить зависимость Nvidia от TSMC в данной сфере. Партнёры Nvidia располагают примерно 45 предприятиями на Тайване.

По словам Хуанга, бум систем искусственного интеллекта до сих пор находится на начальных этапах, поэтому участники рынка имеют возможность получить несколько триллионов долларов выручки. Высокие темпы развития сегмента поддерживаются и компанией TSMC, которая буквально «работает круглосуточно» для выполнения заказов Nvidia.

Непосредственно с компанией SPIL американский заказчик сотрудничает уже лет десять, но объёмы заказов выросли за это время в десять раз, и только в прошлом году они удвоились, поскольку Nvidia были нужны услуги по упаковке чипов методом CoWoS. Перевес в пользу более совершенного метода CoWoS-L, по словам основателя Nvidia, вовсе не говорит о снижении объёмов заказов на соответствующие услуги. Напротив, потребность компании в них только увеличится в текущем году. Отдавая дань важности Тайваня для бизнеса Nvidia, основатель компании отметил, что до сих пор не выбрал место, где на острове будет построена региональная штаб-квартира.

Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей).

В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт.

 Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году.

Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine.

4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го.

Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы

В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели.

Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования.

Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов.

Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump).

В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры

В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно.

 Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли».

Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца.

Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов.

Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми.

Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле.

Энтузиаст портировал Doom прямо в документ Word — игра работает хорошо, но звука нет

Инженер-программист Войцех Грай (Wojciech Graj) из Нидерландов совершил, казалось бы, невозможное, портировав легендарный шутер Doom в автономный документ Microsoft Word. Чтобы запустить игру, потребуется современная версия Microsoft Office на архитектуре x86, 6,6 Мбайт свободного места, а также разрешение на выполнение VBA-макросов, несмотря на предупреждения системы безопасности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Автор проекта в соцсетях рассказал, что вдохновением для создания Doom в Word стал другой проект — DoomPDF, основанный на концепции Pdftris. Как пишет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Грая, версия Doom для Word выглядит гораздо ближе к оригинальной игре, чем её PDF-аналоги: графика соответствует ретро-стилю, а производительность достаточно высокая для комфортной игры. Видео на YouTube демонстрирует плавный игровой процесс, хотя звук в этой версии отсутствует.

Doom для Word далеко не первая необычная адаптация игры, над которой работал Грай. Среди его других проектов — Doom-ascii (Doom в текстовом формате), Doom в игре Stardew Valley и даже Doom в Minecraft. Однако именно Word-версия выделяется своей технической сложностью. Как объясняет разработчик, в документе, который доступен для скачивания на GitHub, содержатся библиотека doomgeneric_docm.dll и игровые данные doom1.wad, закодированные в base64. После распаковки zip для запуска игры понадобится папка с именем vba, содержащая три скрипта.

 Источник изображения: Wojciech Graj

Источник изображения: Wojciech Graj

Игра работает следующим образом. Каждый игровой «тик» библиотека doomgeneric.dll создаёт BMP-изображение текущего кадра, а для обработки нажатий клавиш используется функция GetAsyncKeyState. Предположительно, именно из-за этого игровой экран ограничен размером примерно в 320х200 пикселей, чтобы сохранить производительность. Управление стандартное — стрелки для перемещения, Ctrl для стрельбы, пробел для взаимодействия и цифры 1–7 для выбора оружия. Несмотря на то, что игра работает на удивление хорошо, есть одно существенное ограничение — в WordDoom пока отсутствует звук.

TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток

TikTok объявила о возобновлении работы сервиса коротких видео в США после непродолжительного отключения в соответствии со вступившим в силу законом. Компания сообщила в соцсети X, что «находится в процессе восстановления обслуживания», и поблагодарила избранного президента Трампа за обеспечение «необходимой ясности» для этого. При этом приложение по-прежнему недоступно в App Store и Google Play.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«По соглашению с нашими поставщиками услуг TikTok находится в процессе восстановления обслуживания. Мы благодарим президента Трампа за предоставление необходимой ясности и заверений нашим поставщикам услуг в том, что они не столкнутся с какими-либо штрафными санкциями, предоставляя TikTok более чем 170 млн американцев и позволяя процветать более чем 7 млн малых предприятий», — сообщила TikTok, отметив, что это твёрдая позиция в поддержку первой поправки к Конституции США и против произвольной цензуры, и что она будет «работать с президентом Трампом над долгосрочным решением, которое позволит сохранить TikTok в Соединённых Штатах».

TikTok сообщила в воскресенье рекламодателям о том, что сервис «станет доступен для большинства пользователей в США» и что рекламные кампании будут возобновлены с «определёнными ограничениями». Восстановление обслуживания началось в воскресенье около 12:00 по восточному времени (20:00 мск) в мобильном приложении TikTok и в интернете. «Благодаря усилиям президента Трампа TikTok вернулся в США!» — сообщается в приложении.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

После того как администрация Байдена заявила, что обеспечение соблюдения запрета «будет зависеть от следующей администрации», Трамп опубликовал сообщение о том, что он намерен отложить запрет TikTok, пообещав, что в понедельник, как только вступит в должность, он издаст указ, продлевающий сроки продажи TikTok. Сообщается, что хостинг-провайдер видеосервиса Oracle и его CDN-партнёр Akamai возобновили обслуживание, полагаясь на обещание Трампа о том, что не будет «никакой ответственности» для компаний, которые поддерживают TikTok даже до вступления его указа в силу.

При этом избранный президент США отметил, что для дальнейшей работы TikTok в стране потребуется продать приложение, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала».

На данный момент неизвестно, распространяется ли возобновление работы TikTok на другие приложения от ByteDance, включая CapCut и Marvel Snap, которые тоже попали под запрет и были удалены из интернет-магазинов в США.

Германия запустила «переходный» 48-Пфлопс суперкомпьютер Hunter на базе AMD Instinct MI300A

Центр высокопроизводительных вычислений HLRS при Штутгартском университете в Германии объявил о вводе в эксплуатацию НРС-системы Hunter. Этот суперкомпьютер планируется использовать для решения широко спектра задач в области инженерии, моделирования погоды и климата, биомедицинских исследований, материаловедения и пр. Кроме того, комплекс будет применяться для крупномасштабного моделирования, ИИ-приложений и анализа данных.

О создании Hunter сообщалось в конце 2023 года: соглашение на строительство системы стоимостью примерно €15 млн было заключено с HPE. Проект финансируется Федеральным министерством образования и исследований Германии и Министерством науки, исследований и искусств Баден-Вюртемберга.

Hunter базируется на той же архитектуре, что El Capitan — самый мощный в мире суперкомпьютер. Задействована платформа Cray EX4000, а каждый из узлов оснащён четырьмя адаптерами HPE Slingshot. Суперкомпьютер использует комбинацию из APU Instinct MI300A и процессоров EPYC Genoa. Как отмечает The Register, в общей сложности система объединяет 188 узлов с жидкостным охлаждением и насчитывает суммарно 752 APU и 512 чипов Epyc с 32 ядрами. Применена СХД HPE Cray Supercomputing Storage Systems E2000, специально разработанная для суперкомпьютеров HPE Cray.

 Источник изображения: HLRS

Источник изображения: HLRS

HLRS оценивает пиковую теоретическую FP64-производительность Hunter в 48,1 Пфлопс на операциях двойной точности, что практически вдвое выше, чем у предшественника Hawk. В режимах BF16 и FP8 быстродействие, как ожидается, будет варьироваться от 736 Пфлопс до 1,47 Эфлопс. При этом Hunter потребляет на 80% меньше энергии, нежели Hawk.

 Источник изображения: Штутгартский университет

Источник изображения: Штутгартский университет

Отмечается, что Hunter задуман как переходная система, которая подготовит почву для суперкомпьютера HLRS следующего поколения под названием Herder. Ввести этот комплекс в эксплуатацию планируется в 2027 году. Предполагается, что он обеспечит производительность «в несколько сотен петафлопс».

В магазинах Apple почти не осталось iPhone SE — компания готовит замену

Поставки iPhone SE текущего поколения (который Apple представила в 2022 году) в фирменные магазины компании сокращаются быстрыми темпами. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Тенденция к сокращению поставок iPhone SE не вызывает удивления, поскольку ожидается, что уже через несколько месяцев состоится дебют обновлённой версии смартфона.

Ожидается, что весной этого года, вероятнее всего, в апреле, Apple выпустит новый iPhone SE. По данным некоторых источников, смартфон может получить имя iPhone 16E. Предполагается, что это будет самый крупный редизайн в истории iPhone SE: обновлённый облик с 6,1-дюймовым дисплеем OLED, улучшенная технология Face ID, интерфейс USB Type-C для подключения зарядного устройства и многое другое.

Новый iPhone SE получит поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Однако все эти обновления также означают, что новый iPhone SE будет стоить дороже модели предыдущего поколения. По слухам, розничная стоимость смартфона составит не менее $499.

Обычно, когда Apple выпускает новые смартфоны по более высокой цене, на рынке остаются старые модели, что позволяет увеличить охват потенциальных покупателей. Похоже, что с iPhone SE 3 этого не произойдёт, несмотря на то, что доступный iPhone имеет свою аудиторию. Однако уменьшение запасов iPhone SE в магазинах Apple Store, по всей видимости, указывает на то, что объём производства этой модели уже сократился.

«Сокращение запасов — верный признак того, что появится новая модель. Но это также предполагает, что Apple, вероятно, не планирует сохранять текущую версию по сниженной цене после выхода новой модели. Похоже, это упущенная возможность, поскольку дешёвый iPhone мог помочь Apple проникнуть на некоторые рынки. Текущая версия SE стоит $429, а новый может стоить дороже, учитывая его расширенные функции», — считает Гурман.

TSMC открыла в Японии исследовательский центр совместно с Токийским университетом

Японское совместное предприятие TSMC, Sony и Denso, получившее наименование JASM, стало самым быстрым с точки зрения практической реализации проектом тайваньского контрактного производителя чипов за пределами Тайваня. При этом с приходом к власти в США Трампа внимание переключилось на предприятия TSMC в Аризоне, но компания недавно открыла совместный исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Партнёром TSMC по разработкам и исследованиям станет Токийский университет, и это будет первый подобный объект компании за пределами Тайваня. Профильная лаборатория расположится на территории университетского кампуса в одном из районов японской столицы, как уточняет Nikkei Asian Review. По данным совместного пресс-релиза, исследовательский центр сосредоточится на широком спектре технологий, применяемых при производстве чипов, от материалов до методов упаковки.

Токийский университет при этом преследует цель увеличения количества японских специалистов, занимающихся проблемами современной полупроводниковой отрасли. Здесь смогут проходить стажировку аспиранты университета. Возглавлять лабораторию будет представитель вуза, но второй руководитель будет представлять интересы компании TSMC. Как отмечает руководство производителя чипов, с открытием центра сотрудничество с японским вузом выйдет на «стратегический уровень». Географическая близость Тайваня, как и в случае со строительством предприятия JASM, позволит ускорить обмен опытом между партнёрами. К 2027 году TSMC собирается ввести в строй своё второе предприятие на территории Японии.

AMD выпустит серверные процессоры EPYC Verano на Zen 7 и ИИ-ускорители Instinct MI500 в 2027 году

В рамках мероприятия Advancing AI глава AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что компания по-прежнему привержена своему ежегодному ритму выпуска новых решений для рынка ИИ. AMD рассказала, какие новые серии продуктов EPYC и Instinct запустит в 2026 и 2027 годах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессоры EPYC Venice, основанные на архитектуре Zen 6, предложат до 256 ядер и будут выпущены в 2026 году. Шестое поколение чипов EPYC продолжит градацию на два сегмента: классический и так называемый плотный или многоядерный. EPYC Venice с 256 ядрами будут относится к многоядерному сегменту.

EPYC Venice будут предлагаться в составе ИИ-стоек вместе с ИИ-ускорителями нового поколения Instinct MI400. AMD подтвердила, что Instinct MI400 станет первым продуктом, который получит 432 Гбайт высокопроизводительной памяти HBM4, превосходя по объёму памяти конкурирующее решения Nvidia. Более того, AMD также поспешила анонсировать ИИ-ускорители Instinct MI500. Правда, о них компания пока не сообщила никаких подробностей. Известно лишь, что они появятся в 2027 году.

В 2027 году AMD также собирается выпустить новые серверные процессоры EPYC Verano. Компания этого не подтвердила, но, вероятно, они станут первыми процессорами на архитектуре Zen 7.

Вместе с ускорителями Instinct MI500 процессоры EPYC Verano будут использоваться в ИИ-стойках нового поколения, которые придут на замену ИИ-стойкам Helios с EPYC Venice и Instinct MI400.

AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI350 и MI355X с потреблением до 1400 Вт, а также приоткрыла MI400 с 432 Гбайт HBM4

Компания AMD представила новую флагманскую серию ИИ-ускорителей для дата-центров MI350. В неё входят два продукта: ускорители Instinct MI350 и MI355X. Они основаны на одинаковой архитектуре CDNA 4, однако Instinct MI355X предлагают более высокие тепловые и энергетические характеристики, что по словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), позволяет добиться более высокой производительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ускорители серии Instinct MI350 основаны на 3-нм техпроцессе и содержат 185 млрд транзисторов в составе 10 чиплетов. Для производства Instinct MI350 компания использует технологию гибридной склейки. При этом чиплеты Accelerator Compute Die (XCD) в составе этих графических процессоров производятся с использованием техпроцесса N3P компании TSMC, а чиплеты ввода-вывода I/O Die — на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6.

В составе Instinct MI350 присутствуют 256 исполнительных блоков, содержащие в общей сложности 16 384 графических ядра, что на самом деле меньше, чем у GPU MI325X, в которых содержатся 19 456 ядер. Архитектура CDNA 4 была обновлена для поддержки новых типов данных FP4 и FP6 для выводов ИИ. Ускорители серии Instinct MI350 предлагают до 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с.

AMD сосредоточилась на повышении энергоэффективности своих новых графических процессоров для центров обработки данных. Однако, чтобы соответствовать конкурентам, компания увеличила потребление энергии до 1000 Вт для Instinct MI350X и до 1400 Вт для Instinct MI355X. Ускорители будут выпускаться в формфакторе ODM-модулей.

По словам AMD, ускорители серии Instinct MI350 обеспечат трёхкратный прирост чистой производительности, четырёхкратный прирост производительности в ИИ-задачах по сравнению с предшественниками и 35-кратный прирост в производительности рассуждающего ИИ по сравнению с предыдущим поколением ускорителей Instinct MI300X. Компания также утверждает, что её ускорители серии Instinct MI350 превосходят решения Nvidia в сопоставимых тестах вывода до 1,3 раза и опережают их до 1,13 раза в выборочных рабочих нагрузках обучения. Производство ускорителей серии Instinct MI350 началось в прошлом месяце. Доступными они станут в третьем квартале текущего года.

AMD также анонсировала ускорители Instinct MI400, которые будут использовать архитектуру CDNA-Next (неофициальное название, вероятно, это будет CDNA 5). Их выпуск ожидается в 2026 году. Эти ИИ-ускорители предложат до 432 Гбайт памяти HBM4, что вдвое больше объёма памяти, доступного у Instinct MI355X. Память у Instinct MI400 обеспечит пропускную способность до 19,6 Тбайт/с.

По словам AMD, новые флагманские ускорители Instinct MI400 будут до 10 раз мощнее Instinct MI300. Они также будут до двух раз производительнее Instinct MI355X, получат до 50 % больше памяти и более чем вдвое увеличенную пропускную способность памяти. Если те же Instinct MI355X обеспечивают производительность 10 PFLOPS в операциях FP4, то для Instinct MI400X прогнозируется производительность в 20 PFLOPS в вычислениях FP4.

Ускорители Instinct MI400X также превзойдут по производительности недавно представленные ИИ-ускорители Nvidia Blackwell Ultra. Однако в сравнении с анонсированными ускорителями Nvidia Rubin R200, которые предложат 50 PFLOPS в операциях FP4, новые AMD Instinct MI400X будут в 2,5 раза медленнее. Правда, всех подробностей о Instinct MI400 компания не раскрыла.

Meta✴ нашла новый источник энергии для прожорливого ИИ —  геотермальные станции

Meta подписала соглашение с компанией XGS Energy о поставке 150 МВт углеродно-нейтральной электроэнергии, производимой с использованием новых геотермальных технологий. Это поможет обеспечить потребности дата-центров компании в Нью-Мексико для обработки данных, связанных с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Растущие потребности Meta в электроэнергии для развития ИИ стимулируют спрос на альтернативные источники, включая геотермальные. По словам Урви Парех (Urvi Parekh), руководителя энергетического направления Meta, развитие ИИ требует значительных энергетических ресурсов, и геотермальные технологии могут стать важным элементом инфраструктуры.

Геотермальная энергия традиционно ограничивается географическими условиями и большинство станций используют естественные подземные резервуары горячей воды или пара. При этом в США геотермальные станции обеспечивают менее 1 % всей выработки электроэнергии. Однако такие компании, как XGS Energy работают над технологиями, которые позволят использовать этот вид энергии более широко. В частности, XGS Energy разрабатывает установки, способные извлекать тепло из сухих пород, используя замкнутую систему циркуляции воды внутри стальных обсадных труб. Это позволяет минимизировать потерю воды, например, для такого засушливого региона, как Нью-Мексико, где находится дата-центр Meta.

 Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Геотермальная поверхность. Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Как сообщает The Verge, сумма сделки между Meta и XGS Energy не раскрывается. Проект будет реализован в два этапа и должен заработать к 2030 году, что соответствует цели Meta достичь нулевых выбросов парниковых газов к концу десятилетия, заявленной компанией ещё в 2020 году. Однако, несмотря на климатические обязательства, углеродный след Meta продолжает расти, как и у многих крупных технологических компаний, из-за активного развития ИИ.

Ранее компания объявила о планах по возобновлению работы старого ядерного реактора для получения чистой энергии. В то же время в Луизиане (штат на юго-востоке США) рассматривается строительство трёх газовых электростанций для нового дата-центра Meta.

AMD поделилась первыми деталями о серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — они выйдут в 2026 году

AMD в рамках мероприятия Advancing AI раскрыла первые технические подробности о будущих серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6. По словам компании, новинки предложат до 256 вычислительных ядер, что на 33 % больше, чем могут предложить текущие чипы EPYC Turin. Новая архитектура и увеличившееся количество ядер будут не единственными новшествами, которые предложат серверные процессоры нового поколения, ожидающиеся в 2026 году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что 256-ядреные EPYC Venice на базе архитектуры Zen 6 предложат уровень производительности до 70 % выше текущих моделей EPYC Turin серии 9005. Правда, AMD не уточнила, о росте производительности в каких вычислительных нагрузках идёт речь.

EPYC Venice обеспечат вдвое большую пропускную способность памяти на один процессорный разъём по сравнению с предшественниками — до 1,6 Тбайт/с по сравнению с 614 Гбайт/с сейчас. Компания пока не рассказывает, каким образом она собирается добиться увеличения пропускной способности до 1,6 Тбайт/с, хотя было бы разумно предположить, что новые чипы получат поддержку продвинутых модулей памяти, таких как MR-DIMM и MCR-DIMM.

Кроме того, процессоры AMD 6-го поколения EPYC Venice предложат удвоенный показатель пропускной способности между CPU и GPU. Подробностей нет, но, вероятно, это означает, EPYC Venice и специализированные графические ускорители нового поколения Instinct MI400X будут использовать интерфейс PCIe 6.0 для связи. Благодаря этому в каждом направления можно будет передавать до 128 Гбайт данных в секунду. При наличии 128 линий PCIe общий объём передаваемых данных, вероятно, будет намного выше.

По данным AMD, новые процессоры EPYC Venice будут производится на базе 2-нм техпроцесса TSMC. Ожидается, что новые чипы будут использовать новую платформу SP7, которая позволит разместить в упаковке процессора больше вычислительных чиплетов (блоков CCD), увеличить количество каналов памяти, а также повысить показатель пиковой мощности до более чем 700 Вт (предел для актуальной платформы SP5).

Radeon RX 9070 XT с чипами памяти Samsung работают на 1–2 % медленнее моделей с памятью SK hynix

Пользователям, желающим приобрести видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT, следует тщательнее подходить к вопросу выбора той или иной версии ускорителя. Как показывают тесты, варианты RX 9070 XT, оснащающиеся чипами памяти Samsung, в среднем демонстрируют на 2 % меньше производительности по сравнению с моделями с памятью SK hynix. Однако память Samsung работает с менее высокими температурами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Китайский энтузиаст с псевдонимом 51972 недавно опубликовал в социальной сети Bilibili результаты масштабного теста 22 версий видеокарт Radeon RX 9070 XT, оснащённых памятью Samsung и SK hynix, сравнив их между собой. Тесты проводились в бенчмарке 3DMark Speed Way. Каждая модель карты, оснащённая памятью Samsung, показала результаты на 1–2 % хуже, чем варианты карт с памятью SK hynix.

Даже самые быстрые образцы видеокарт с памятью Samsung показали меньшие результаты самых медленных версий Radeon RX 9070 XT с памятью SK hynix. По словам энтузиаста, он обратился в китайский офис AMD за комментарием, где ему ответили, что разница в быстродействии карт с чипами памяти Samsung и SK hynix заключается в более высоких задержках у чипов памяти Samsung.

Китайский энтузиаст не проводил игровых тестов карт с разной памятью. Весьма вероятно, что в реальных сценариях использования эта разница в производительности, как и разница в задержках у видеопамяти может быть не так заметна, как в том же синтетическом бенчмарке, и речь может идти о 58 кадрах в секунду в играх в одном случае и о 60 кадрах в другом.

Более ранние тесты также показали, что память Samsung греется при работе значительно меньше. Если чипы памяти SK hynix в видеокартах Radeon RX 9070 XT под нагрузкой могут разогреваться до более чем 85 градусов Цельсия, то память Samsung работает при температурах, не превышающих 75 градусов Цельсия даже в стресс-тестах Furmark.

Новая статья: Чем меньше, тем лучше

Данные берутся из публикации Чем меньше, тем лучше

Bose добавила ИИ и беспроводную зарядку в премиальные наушники QuietComfort Ultra за $299

Компания Bose расширила линейку премиальных устройств, представив обновлённые беспроводные наушники QuietComfort Ultra Earbuds второго поколения с улучшенной технологией шумоподавления на основе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка получила более продвинутый алгоритм обработки звука, который работает в паре с фирменной технологией CustomTune для автоматической калибровки аудио.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Технология CustomTune позволяет устройству лучше адаптироваться к окружающей среде в режиме Aware Mode (позволяющем слышать звуки окружающего мира, не выключая музыку), плавно регулировать уровень шумоподавления и предотвращать перекрытие воспроизводимого аудио фоновыми шумами. Помимо CustomTune, в обновлённой модели дополнительно реализована ИИ-система подавления лишних звуков, улучшающая качество голосового захвата благодаря комбинации восьми встроенных микрофонов и технологии аудиоусиления от Bose. Таким образом, разговоры по громкой связи и голосовые команды становятся «чище» даже в шумной обстановке.

Одним из ключевых нововведений стала поддержка беспроводной зарядки «из коробки», которой не было в предыдущей модели QuietComfort Ultra Earbuds. При этом ёмкость аккумулятора осталась прежней — до 6 часов автономной работы без активного шумоподавления (ANC) и до 4 часов с ним. Чехол обеспечивает до трёх дополнительных зарядок, при этом быстрая зарядка в течение 20 минут даёт до двух часов воспроизведения. Как сообщает Android Authority, новинка поступит в продажу в конце лета по цене $299. На выбор будут доступны три цветовых варианта: чёрный, White Smoke и лимитированная версия Deep Plum.

Помимо наушников Bose представила две новые модели портативных Bluetooth-колонок, а именно SoundLink Plus Portable и SoundLink Micro (2-е поколение). Первая поступит в продажу 26 июня по цене $269 в цветах Black, Blue Dusk и Citrus Yellow. Модель SoundLink Micro появится позже этим летом за $129 в расцветках Black и Blue Dusk.

Razer представила растягивающийся геймпад Kishi V3 Pro XL для планшетов — поддерживается даже iPad Pro

Компания Razer представила игровой контроллер Kishi V3 Pro XL, предназначенный для использования с планшетами с диагональю экрана от 11 до 13 дюймов. Подключение осуществляется через интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ключевое отличие Kishi V3 Pro XL от других контроллеров линейки заключается в поддержке более крупных планшетов, что делает игровой процесс ещё более увлекательным. По словам разработчиков, на создание Kishi V3 Pro XL их вдохновил собственный геймпад Wolverine V3 Pro Xbox, который считается одной из лучших альтернатив оригинальному Xbox Elite Series 2.

 Источник изображений: Razer

Контроллеры линейки Kishi V3 оснащены джойстиками на базе датчиков с эффектом Холла. Благодаря текстурированным рукояткам контроллер удобно лежит в руках. Имеется пара настраиваемых кнопок рядом с триггерами и ещё две — на тыльной стороне рукояток. Реализована поддержка виброотдачи, однако она работает только при использовании с Android-планшетом или при подключении контроллера к компьютеру через USB-C (кабель не входит в комплект поставки). Устройство также совместимо с облачными игровыми сервисами, такими как GeForce NOW.

 Источник изображений: Razer

Уже сейчас контроллер Razer Kishi V3 Pro XL доступен для покупки на официальном сайте производителя. Его стоимость составляет $200.

В Израиле создали систему идентификации личности по дыханию — заодно она поможет лечить болезни

Учёные давно предполагали, что ритм дыхания человека уникален, но только серия новых экспериментов показала, насколько это верно. Для этого исследователи из Израиля создали носимый датчик, фиксирующий дыхание отдельно левой и правой ноздри. После суточной записи данных система могла идентифицировать личность по дыханию с точностью 96,8 %. Но самое интересное — предложенный метод собирал данные об активности мозга, позволяя диагностировать целый спектр заболеваний.

 Источник изображения: Current Biology 2025

Источник изображения: Current Biology 2025

«Можно было бы подумать, что дыхание уже измерено и проанализировано со всех сторон, — пояснил нейроучёный Ноам Собель (Noam Sobel) из Института Вейцмана (Weizmann Institute of Science). — Однако мы наткнулись на совершенно новый способ изучения дыхания. Мы рассматриваем это как считывание сигналов мозга».

За дыхание отвечают несколько отделов головного мозга, контролируя процесс как на уровне рефлексов (неосознанно), так и по желанию человека. Точно так же дыхание служит своеобразным отражением состояния организма — как при здоровье, так и при болезни. Учёные предложили сотне добровольцев в течение суток записывать параметры дыхания, после чего обработали данные с помощью штатной системы медицинской диагностики BreathMetrics.

Обычно в клиниках записывают не более получаса дыхательных данных, анализируя их по 24 параметрам. Суточная информация раскрыла множество нюансов, которые можно использовать для совершенствования диагностики и даже разработки новых методов лечения. Во-первых, идентификация личности по «отпечатку дыхания» показала результат, близкий к 100 %. Также по дыханию удалось определить индекс массы тела пациентов и — что не входило в изначальные цели исследования — обнаружить связь между ритмами дыхания и тревожными состояниями испытуемых.

Следующим шагом в изучении дыхания станет применение предложенных датчиков и методов в клинической диагностике.

«Мы можем узнать, как определённые модели дыхания могут предсказывать развитие различных заболеваний, — уверены учёные. — Но, конечно, в будущем мы будем изучать, можно ли изменяя модели дыхания лечить болезни».

Anker отозвала более 1,1 млн взрывоопасных пауэрбанков

Компания Anker отзывает более 1,1 миллиона пауэрбанков PowerCore 10000 (A1263) из-за риска возгорания. По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (USCPSC), в результате выявленной проблемы с литиевой батареей возможны возгорание и взрывы устройств. Зафиксировано 19 инцидентов, приведших к незначительным ожогам и ущербу на сумму свыше $60 тыс.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

По данным The Verge, отзыв распространяется на устройства, проданные через Amazon, Newegg и eBay с июня 2016 года по декабрь 2022 года. Для идентификации подпадающих под отзыв экземпляров необходимо проверить наличие логотипа Anker на корпусе и номер модели A1263 на нижней части устройства. Программа отзыва распространяется только на устройства, проданные в США, при совпадении серийного номера. Список можно проверить на официальном сайте компании.

Владельцам неисправных аккумуляторов предлагается на выбор $30 в виде подарочной карты (оригинальная цена устройства составляет около $27) для покупок в интернет-магазине Anker.com или бесплатная замена на новую модель A1388 ёмкостью 10 000 мА·ч с индикатором заряда и кабелем USB-C. Для получения компенсации или замены необходимо предоставить фотографию устройства с написанным от руки словом recall (или recalled) и текущей датой, а также снимок с номером модели и серийным номером на нижней части устройства. Наличие чека желательно, но не обязательно.

После подтверждения участия в отзыве Anker рекомендует сдать устройство в специализированный пункт утилизации литиевых батарей. Сделать это можно через сайт Агентства по охране окружающей среды США (EPA) или другие организации, занимающиеся утилизацией электронных отходов. Производитель настоятельно просит не выбрасывать такие устройства в обычные мусорные контейнеры, корзины для переработки или специальные ящики в торговых точках из-за риска возгорания и взрыва.

В Китае создали ИИ, который сам проектирует процессоры не хуже людей

Исследователи Китайской государственной лаборатории по разработке процессоров и Исследовательского центра интеллектуального программного обеспечения сообщили о создании ИИ-платформы для автоматизированной разработки микросхем. Проект с открытым исходным кодом QiMeng использует большие языковые модели (LLM) для «полностью автоматизированного проектирования аппаратного и программного обеспечения», а также может применяться для проектирования «целых CPU».

 Источник изображений: Китайская академия наук

Источник изображений: Китайская академия наук

По словам разработчиков, чипы, разработанные QiMeng, соответствуют производительности и эффективности тех микросхем, которые были созданы экспертами-людьми. На базе QiMeng исследователи в качестве примера уже спроектировали два процессора: QiMeng-CPU-v1, сопоставимый по возможностям с Intel 486; и QiMeng-CPU-v2, который, как утверждается, может конкурировать с чипами на Arm Cortex-A53. Стоит отметить, что разница между этими продуктами составляет 26 лет. Чип Intel 486 был представлен в 1986 году, а Arm Cortex-A53 — в 2012-м.

QiMeng состоит из трёх взаимосвязанных слоёв: в основе лежит доменно-специфическая модель большого процессорного чипа; в середине — агент проектирования аппаратного и программного обеспечения; верхним слоем выступают различные приложения для проектирования процессорных чипов. Все три слоя работают в тандеме, обеспечивая такие функции, как автоматизированное front-end-проектирование микросхем, генерация языка описания оборудования, оптимизация конфигурации операционной системы и проектирование цепочки инструментов компилятора. По словам разработчиков платформы, QiMeng может за несколько дней сделать то, на что у команд, состоящих из людей-инженеров, уйдут недели работы.

В опубликованной статье, описывающей особенности платформы QiMeng, её разработчики также освещают проблемы, с которыми приходится сталкиваться при текущем проектировании чипов, включая «ограниченную технологию изготовления, ограниченные ресурсы и разнообразную экосистему». QiMeng же стремится автоматизировать весь процесс проектирования и проверки чипов. По словам разработчиков, цель заключалась в повышении эффективности, снижении затрат и сокращении циклов разработки по сравнению с ручными методами проектирования микросхем, а также в содействии быстрой настройке архитектур микросхем и программных стеков, специфичных для конкретной области.

Как пишет Tom’s Hardware, крупные западные технологические компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Cadence и Synopsys, тоже активно внедряют ИИ в процессы создания чипов. Например, Cadence использует несколько ИИ-платформ для ключевых этапов проектирования и проверки. В свою очередь, ИИ-платформа DSO.ai от Synopsys, по последним подсчётам, помогла с разработкой более 200 проектов микросхем.

Анонс платформы QiMeng произошёл на фоне давления властей США на ведущих поставщиков программного обеспечения для автоматизации проектирования электроники (EDA), чтобы те прекратили продажу инструментов для проектирования микросхем в Китай, что ещё больше усложнило задачу Пекина по укреплению своей полупроводниковой промышленности. Разработчики QiMeng отмечают, что Китай должен отреагировать, поскольку технология проектирования чипов является «стратегически важной отраслью». Издание South China Morning Post со ссылкой на данные последнего анализа Morgan Stanley сообщает, что на долю Cadence Design Systems, Synopsys и Siemens EDA в прошлом году пришлось в общей сложности 82 % выручки на китайском рынке EDA.

«Уэбб» засёк самых маленьких коричневых карликов в истории, чем сломал теорию «несостоявшихся звёзд»

Коричневые карлики или «несостоявшиеся звёзды», как их иногда называют за неспособность запустить термоядерную реакцию синтеза гелия из водорода, изучены достаточно хорошо, но продолжают преподносить сюрпризы. Последнее открытие в этой области астрономии не стало исключением. Учёные не только обнаружили самые маленькие коричневые карлики в истории наблюдений, но также выявили неизвестные ранее особенности в их составе.

 Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA

Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA

Девять новых кандидатов в коричневые карлики были обнаружены примерно в 1000 световых лет от Земли среди молодых звёзд в скоплении IC 348 в молекулярном облаке Персея. Эта находка может помочь лучше определить границу между крупными планетами и маленькими коричневыми карликами, а также между большими коричневыми карликами и маленькими звездами.

«Новые коричневые карлики — это самые маломассивные из известных коричневых карликов, — сказал ведущий исследователь Кевин Луман (Kevin Luhman) из Университета штата Пенсильвания. — Они накладывают новое ограничение на минимальную массу, при которой существуют коричневые карлики».

«Кроме того, у одного из коричневых карликов, масса которого составляет около двух масс Юпитера, есть признаки наличия диска из газа и пыли, что указывает на то, что у него может быть сырьё для формирования планет, — продолжил учёный. — Таким образом, возможно существование планетных систем, в которых центральное “солнце” имеет лишь в два раза большую массу, чем у Юпитера».

Сегодня считается, что масса коричневых карликов составляет от 13 до 60 масс Юпитера, или от 0,013 до 0,08 массы Солнца. Новое открытие — два коричневых карлика с массой, примерно в два раза превышающей массу Юпитера, или примерно в 0,002 от массы Солнца, радикально расширяет установленный диапазон масс.

Данное открытие было сделано с помощью космической инфракрасной обсерватории имени Джеймса Уэбба. Учёные также использовали спектральные приборы обсерватории для определения состава атмосферы объектов и были удивлены ещё раз. Коричневые карлики не обнаружили своего привычного спутника — метана, но продемонстрировали наличие углеводорода, соединение которого не смогли определить. И первое, и второе — это загадка, с которой наука ранее не сталкивалась при изучении коричневых карликов. Подобный углеводород ранее был обнаружен в атмосфере Сатурна и его крупнейшего спутника Титана.

«Присутствие неопознанного углеводорода, отличного от метана, совершенно неожиданно и необъяснимо, — говорят учёные. — Из-за присутствия этого углеводорода мы предложили новый спектральный класс (H), определяемый наличием этого вещества».

Учёные продолжат изучать остальных кандидатов в коричневые карлики в скоплении звёзд IC 348. Два из этих кандидатов могут иметь массу, сравнимую с массой Юпитера, что ещё раз указывает на необходимость пересмотра нашего представления о диапазоне масс коричневых карликов. Чувствительность «Уэбба» допускает обнаружение этих объектов с массой менее массы Юпитера, что стало бы и вовсе удивительным открытием.

Lian Li выпустила беспроводные ПК-вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless с мизерной автономностью

Lian Li выпустила новую версию вентиляторов Uni Fan SL-INF Wireless. Они могут работать в двух режимах: полностью автономном или через единый кабель питания. В первом случае вентиляторы питаются от небольшого комплектного аккумулятора, заряда которого хватает всего на 20–30 минут работы. В проводном режиме вентиляторы последовательно соединяются между собой без промежуточных кабелей, а затем подключаются одним проводом к разъёму на материнской плате.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В комплект Uni Fan SL-INF Wireless входит USB-передатчик, который можно подключить к внешнему или внутреннему USB-разъёму. Он служит для беспроводного управления вентиляторами и их ARGB-подсветкой через фирменное приложение Lian Li L-Connect 3. Этот передатчик также можно использовать для управления подсветкой кабелей-удлинителей Strimer Wireless ARGB.

Вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless оснащены 58 светодиодами ARGB. Боковые грани имеют накладки с эффектом бесконечного зеркала. Модель доступна в чёрном и белом цветах, а также в стандартной и реверсивной конфигурациях. В обоих вариантах используются надёжные гидродинамические подшипники с повышенным ресурсом и низким уровнем шума.

Вентиляторы стандартной версии Uni Fan SL-INF Wireless работают в диапазоне от 200 до 2300 об/мин, создают воздушное давление 3,4 мм вод. ст. и обеспечивают поток воздуха 67 CFM. Уровень шума не превышает 30 дБА. Реверсивная версия функционирует на скорости от 200 до 2200 об/мин, создаёт давление 2,2 мм вод. ст. и поток воздуха 69,7 CFM при уровне шума до 32,2 дБА.

Стоимость одного 120-мм вентилятора Uni Fan SL-INF Wireless в стандартном исполнении составляет $32. Комплект из трёх вентиляторов обойдётся в $105. Цены на реверсивные версии пока не раскрываются.

Fujifilm представила беззеркальную камеру X-E5 в лаконичном ретро-стиле за $1700

Fujifilm анонсировала беззеркальную камеру X-E5. Новинка оснащена 40,2-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS 5 HR оптического формата APS-C с задней подсветкой — таким же, как у моделей серии X, например X-T5, X-T50 и X100VI, — обеспечивающим высокое разрешение при сохранении высокого соотношения сигнал/шум (SNR).

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Камера отличается встроенной системой стабилизации изображения IBIS (In-Body Image Stabilization) и усовершенствованным алгоритмом обработки благодаря использованию процессора X-Processor 5. Как и в модели X-T50, стабилизация в X-E5 обеспечивает до 7,0 ступеней коррекции в центре и 6,0 на периферии. Fujifilm сообщает, что в новинке используется обновлённый гироскоп для более точного обнаружения крена. Также, как и X-T50, X-E5 поддерживает запись видео с разрешением до 6,2K при 30 кадрах в секунду и имеет режим следящего автофокуса для съёмки движущихся объектов.

X-E5 получила специальный диск выбора режимов имитации плёнки с окном на верхней панели, напоминающим счётчики кадров у винтажных камер. Всего доступно 20 режимов имитации плёнки, а также шесть популярных предустановок и три пользовательских настраиваемых варианта.

Камера оснащена функцией цифрового телеконвертера с 1,4- и 2,0-кратным увеличением, что позволяет обрезать кадр с минимальной потерей качества изображения.

Ещё одной новой особенностью X-E5 стал режим отображения, вдохновлённый камерами 1980-х годов: классический интерфейс для встроенного электронного видоискателя с разрешением 2,36 млн точек. В этом режиме видоискатель отображает значения экспозиции красными цифрами, линии кадра со скруглёнными углами, похожие на разметку дальномера, а также экспонометр.

X-E5 немного крупнее модели X-E4 предыдущего поколения и на 80 г тяжелее — её вес составляет 445 г. Новый рычаг управления на передней панели получил пять программируемых функций, включая, например, Surround View — режим, позволяющий видеть при съёмке, что происходит за пределами кадра.

Камера поддерживает серийную съёмку со скоростью до 8 кадров в секунду (или до 13 кадров в секунду при использовании электронного затвора). Минимальная выдержка затвора составляет 1/180 000 с. Оснащена 3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1,04 млн точек и возможностью наклона вверх и вниз. Предусмотрен один слот для карт памяти SD UHS-II, а также порт USB 3.2 Gen 1.

Fujifilm X-E5 поступит в продажу в августе по цене $1699,95 за версию без объектива (body) или $1899,95 в комплекте с новым объективом XF 23 мм f/2.8 R WR.

Земной аппарат впервые в истории запечатлел южный полюс Солнца

Весной этого года европейская космическая солнечная обсерватория Solar Orbiter впервые опустилась ниже плоскости эклиптики Солнца и получила изображение его южного полюса. Оба полюса звезды не видны с орбиты Земли, что не позволяло получить полную картину происходящих на Солнце процессов. Особенно ценно, что наблюдения пришлись на пик 11-летнего цикла активности звезды. Это изменит науку о физике Солнца — сделает её более полной и понятной.

 Источник изображений: Solar Orbiter / ESA

Источник изображений: Solar Orbiter / ESA

На коллаже выше показан южный полюс Солнца, снятый 16–17 марта 2025 года, когда Solar Orbiter наблюдал Солнце под углом 15 градусов ниже солнечного экватора. Это была первая кампания по наблюдению под большим углом. Уже через несколько дней аппарат наблюдал южный полюс под углом 17 градусов. Уникальный угол обзора Solar Orbiter меняет наше представление о магнитном поле Солнца, солнечном цикле и космической погоде — значение этих данных трудно переоценить. В ближайшие годы космический аппарат ещё сильнее наклонит свою орбиту, так что лучшие виды на полюса Солнца ещё впереди.

«Сегодня мы впервые в истории человечества показываем снимки полюса Солнца, — пояснила профессор Кэрол Манделл (Carole Mundell), директор по научной работе ЕКА. — Солнце — наша ближайшая звезда, источник жизни и потенциальный разрушитель современных космических и наземных энергетических систем. Поэтому крайне важно понимать, как оно работает, и научиться прогнозировать его поведение. Эти новые уникальные снимки, полученные в ходе миссии Solar Orbiter, открывают новую эру в изучении Солнца».

Представленные выше изображения были получены тремя научными приборами Solar Orbiter: поляриметрическим и гелиосейсмическим визуализатором (PHI), визуализатором в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUI) и прибором для спектральной визуализации корональной среды (SPICE).

«Мы не знали, чего именно ожидать от этих первых наблюдений — полюса Солнца — это буквально терра инкогнита», — заявил профессор Сами Соланки (Sami Solanki), возглавляющий группу разработчиков прибора PHI из Института исследований Солнечной системы Макса Планка (MPS) в Германии.

Каждый из этих приборов по-своему наблюдает за Солнцем. PHI делает снимки в видимом свете (вверху слева) и составляет карту магнитного поля на поверхности Солнца (вверху в центре). EUI делает снимки в ультрафиолетовом диапазоне (вверху справа), выявляя заряженный газ с температурой около миллиона градусов во внешней атмосфере — короне. Прибор SPICE (внизу) улавливает свет, исходящий от заряженного газа с различной температурой над поверхностью Солнца, выявляя различные слои солнечной атмосферы и определяя их движение.

Сравнивая и анализируя полученные с помощью этих трёх инструментов данные, учёные могут понять, как движется вещество во внешних слоях Солнца. Это позволяет выявлять неожиданные закономерности, такие как полярные вихри (циклоны), аналогичные тем, что наблюдаются у полюсов Венеры и Сатурна.

Уникальные наблюдения Solar Orbiter также важны для понимания физики магнитного поля Солнца и того, почему оно меняет полярность примерно каждые 11 лет, совпадая с пиком солнечной активности. Существующие модели не позволяют точно предсказать, когда и насколько активным будет очередной максимум солнечного цикла.

 «Синие» и «красные» полюса вперемешку

«Синие» и «красные» полюса вперемешку

Одним из первых научных открытий, сделанных благодаря наблюдениям за полюсами Солнца с помощью Solar Orbiter, стало установление того факта, что на южном полюсе в данный момент магнитное поле неупорядочено. Тогда как у обычного магнита есть чётко выраженные северный и южный полюса, измерения показали, что на южном полюсе Солнца сосуществуют магнитные поля с противоположной полярностью.

Такое состояние наблюдается лишь на короткое время в каждом солнечном цикле — в период солнечного максимума, когда магнитное поле звезды меняет полярность и достигает пика активности. После смены полярности на полюсах постепенно формируется единая доминирующая полярность. Через 5–6 лет Солнце достигнет следующего минимума, когда магнитное поле станет наиболее упорядоченным, а активность — минимальной.

«Как именно происходит это накопление намагниченности, до сих пор до конца не изучено, поэтому Solar Orbiter достиг высоких широт как раз вовремя, чтобы наблюдать за процессом с уникальной точки зрения», — отметил Сами Соланки.

Ещё одно интересное открытие связано с работой прибора SPICE. Поскольку это спектрограф, он измеряет свет, испускаемый определёнными химическими элементами: водородом, углеродом, кислородом, неоном и магнием. В течение последних пяти лет SPICE использовал эти данные, чтобы исследовать процессы в различных слоях над поверхностью Солнца.

Теперь команде SPICE впервые удалось использовать точное отслеживание спектральных линий для измерения скорости движения сгустков солнечного вещества. В этом помог эффект Доплера. Полученная карта скоростей показывает, как материал перемещается в пределах определённого слоя. Это даёт ключ к пониманию процессов зарождения солнечного ветра и, в целом, всех наблюдаемых физических явлений в солнечной атмосфере.

«Доплеровским измерениям солнечного ветра, исходящего от Солнца, в ходе прошлых миссий мешало отсутствие обзора полюсов. Измерения в высоких широтах, теперь возможные благодаря Solar Orbiter, станут настоящей революцией в солнечной физике», — подчёркивают учёные.

Это лишь первые данные, собранные Solar Orbiter с его новой наклонной орбиты, и большая их часть ещё ждёт анализа. Ожидается, что полный набор данных по первому полёту Solar Orbiter «от полюса до полюса» мимо Солнца будет получен к октябрю 2025 года. Все десять научных приборов Solar Orbiter продолжат собирать беспрецедентные данные в ближайшие годы.

«Это только первый шаг Solar Orbiter по "лестнице в небо": в ближайшие годы космический аппарат будет всё дальше отклоняться от плоскости эклиптики, чтобы лучше видеть полярные области Солнца. Эти данные изменят наше представление о магнитном поле Солнца, солнечном ветре и солнечной активности», — резюмируют исследователи.

Основатель Nvidia объявил десятилетие роботов и автономных машин

Поездка генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в Европу сопровождалась не только выступлением на конференции VivaTech 2025, но и раздачей интервью. В одном из них он провозгласил текущее десятилетие периодом роботов и автономных машин, а на самом мероприятии неожиданно заявил о прогрессе в разработке квантовых компьютеров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Стоит напомнить, что ещё в январе текущего года он же утверждал, что практически применимые квантовые компьютеры появятся лишь несколько десятилетий спустя. Минуло от силы пять месяцев, а глава и основатель Nvidia уже считает, что разработка квантовых компьютеров близится к переломному моменту, а сами они быстро становятся более мощными, производительными и стабильными. Уже в ближайшие несколько лет, по словам Хуанга, это позволит привлечь квантовые компьютеры к решению очень интересных задач по всему миру.

Сама Nvidia тоже готовится к этому моменту, адаптируя вычислительные системы на основе Grace Blackwell 200 к работе с алгоритмами, присущими квантовым компьютерам. В сфере ИИ подобные гибридные системы позволят добиться существенного прогресса, по мнению основателя компании. «Как и в случае с законом Мура, я готов рассчитывать на увеличение количества логических кубитов в десять раз каждые пять лет, и увеличение количества логических кубитов в 100 раз каждые десять лет», — сформулировал свой прогноз основатель Nvidia.

На полях конференции VivaTech Дженсен Хуанг также успел пообщаться с представителями CNBC, сделав сделав ещё одно важное заявление: «Текущее десятилетие станет эпохой автономного транспорта, роботов и автономных машин в целом». Не секрет, что сама Nvidia уже многие годы стремится расширить своё присутствие в сфере промышленной автоматизации, робототехники и автомобильной электроники. Это кропотливая работа, приносящая финансовую отдачу лишь в долгосрочной перспективе, однако у компании хватает терпения год за годом создавать новые решения для этих отраслей. Тем более что её облачная вычислительная инфраструктура способна ускорить решение всех перечисленных задач.

Аппаратные и программные компоненты для систем автопилота Nvidia находят всё более широкое применение в транспортных средствах, испытываемых и предлагаемых на рынках США и Китая, а вот Европа в этом отношении пока отстаёт. Великобритания, тем не менее, со следующего года разрешит эксплуатацию беспилотных автомобилей на своих дорогах. Uber и Wayve начнут их испытания в регионе уже весной 2026 года.

Китайская GAC запустила продажи двухместных летающих такси за $234 000

Каждый уважающий себя китайский автопроизводитель в наши дни интересуется выпуском не только человекоподобных роботов, но и летающих аппаратов на электротяге. GAC не является исключением, и при участии родственной марки Govy этот китайский гигант на этой неделе представил двухместное летающее такси AirCab и начал приём предварительных заказов на его поставку.

 Источник изображения: GAC

Источник изображения: GAC

Официальная отгрузка данного беспилотного двухместного электролёта должна начаться до конца 2026 года. Рекомендованная цена составит $234 000 в пересчёте по текущему курсу из юаней. Фюзеляж этого летательного аппарата более чем на 90 % изготовлен из композитных материалов с включением углеволокна, что позволяет снизить массу на 30 % без потерь в прочности конструкции. В компактной кабине предусмотрены два посадочных места, оба предназначены для пассажиров, поскольку управлением аппарата занимается автоматика.

Среднее расчётное время полёта на одном заряде не раскрывается, однако упоминается использование тяговых аккумуляторных ячеек цилиндрического типа, которые способны восполнить заряд за 25 минут при наличии подходящего зарядного устройства. Уже в этом году Govy начнёт демонстрационные полёты этого аппарата в районе залива, объединяющего Гонконг, Макао и Гуандун. Процесс получения сертификата лётной годности уже запущен и, как ожидается, будет завершён к концу 2026 года.

Конкурирующие компании — Chery, Changan и XPeng — также разрабатывают электрические летательные аппараты для пассажирских перевозок.

Европе необходим космический монополист, иначе Илон Маск похоронит космическую отрасль ЕС

До конца года могут завершиться переговоры о создании европейского космического монополиста на базе компаний Airbus, Thales и Leonardo, сообщают источники. Но реальность европейской ситуации такова, что, даже находясь под угрозой разорения, чиновники ЕС не способны оперативно согласовать условия объединения этих компаний. На это могут уйти более трёх лет, что также неприемлемо, как и сложившаяся ситуация.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Переговоры между Европейской аэрокосмической группой и французскими и итальянскими компаниями об объединении их космических операций в совместную компанию, занимающуюся производством спутников, космических систем и услуг, начались ещё в прошлом году. Согласно недавнему отчёту французского парламента, выручка от объединения составит около €5 млрд в год. Но несколько человек, знакомых с ходом переговоров, сообщили Financial Times, что, если соглашение будет достигнуто к концу этого года, то контроль со стороны регулирующих органов и политиков задержит объединение до 2028 года или дольше.

Можно не сомневаться, что планируемое слияние привлечет пристальное внимание. Оно затрагивает вопросы суверенитета в сфере, которая становится всё более важной для обороны, а также поднимает вопросы конкуренции, технологического прогресса и затрагивает более 20 000 рабочих мест, которые могут пострадать во Франции, Германии, Италии, Великобритании и за их пределами.

Особую остроту ситуации придаёт то, что власти всех этих стран опасаются повышения веса одного из партнёров, что приведёт к сокращению рабочих мест в той или иной стране. Во Франции боятся укрепления Германии, а в Германии опасаются, что Франция перетянет одеяло на себя.

В то же время общая обстановка с финансированием космоса в ЕС значительно ухудшилась в последние годы. Долгие годы компании Airbus, Thales и Leonardo полагались на щедрое государственное финансирование. Теперь, на фоне США, это сравнительно небольшие суммы. В частности, власти ЕС в 2023 году выделили на космос $13 млрд, тогда как США — $73 млрд. Кроме того, успехи компаний SpaceX и Starlink Илона Маска начали забирать рынок у европейских космических игроков, что в совокупности поставило их в сложное финансовое положение, заставив искать выход в консолидации бизнеса.

Сильнее всего европейские компании пострадали от сокращения интереса бизнеса к сфере геостационарных телекоммуникационных спутников, которые находятся на высоте 36 000 км над Землёй. Ранее телевизионное вещание стало убыточным, а с появлением Starlink стали сворачиваться услуги спутникового интернета и спутниковой связи, в том числе для государственных структур ЕС. Например, в 2024 году во всём мире было заключено всего четыре коммерческих контракта на запуск геостационарных спутников — это самый низкий показатель за последние 20 лет.

Спад сильно ударил по космической отрасли Европы. С 2023 года Airbus из-за потери космических контрактов понесла убытки в размере более €2 млрд, а в прошлом году объявила о сокращении 2000 рабочих мест. Совместное предприятие Thales Alenia Space (TAS) с долевым участием Thales (67 %) и Leonardo (33 %) за последние два года объявило о сокращении почти 1300 рабочих мест.

Маск был «близок к тому, чтобы разрушить европейскую космическую индустрию», — заявили аналитики Agency Partners.

По мнению специалистов, слияние должно обеспечить не только снижение затрат, но и «новый способ работы», который позволит быстрее внедрять инновации и даст возможность операторам конкурировать со Starlink. «Слияние — это только начало пути». Другое дело, готовы ли компании на серьёзные перемены? Опросы показывают, что на первых порах они не готовы.

Договаривающиеся стороны предполагают сохранить специализацию и установленную практику производства. Это сохранит рабочие места, но смысл от слияния тогда размывается. Сокращение затронет только управление, и даст ли это ожидаемый эффект — в этом можно усомниться.

Отдельные специалисты считают, что вопрос слияния космических компаний в новой Европе больше не актуален. Страны ЕС без поддержки США будут вынуждены больше тратить на оборону. Более того, на это предусмотрены впечатляющие бюджеты в Германии, Франции и других странах. Это поддержит и укрепит космическую отрасль как одну из основ безопасности в современном мире.

В прошлом у Европы был положительный опыт слияния бизнеса похожего масштаба, когда в 2001 году из ракетных подразделений компаний Matra (Франция), BAE Dynamics (Великобритания) и Alenia Marconi Systems (Италия) выросла корпорация MBDA Missile Systems. Этот опыт можно распространить на создание единой космической суперкорпорации в Европе, если политики смогут договориться или жизнь заставит их прийти к согласию.

Одним из первых достижений Трампа в сфере переноса производства в США станет отнюдь не iPhone

В публичной сфере президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) чаще приходилось высказываться о нежелании Apple налаживать производство iPhone на территории страны, но крупнейший подрядчик этой компании в лице тайваньской Foxconn ударными темпами возводит предприятие в Техасе. Выпускать здесь планируется ускорители вычислений Nvidia, которые также весьма востребованы рынком.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Как поясняет Nikkei Asian Review, в настоящее время Nvidia более 90 % ускорителей вычислений и графических чипов производит на территории Тайваня, что в известной степени делает уязвимым весь бизнес в случае обострения отношений США и Китая из-за мятежного острова. Перед Foxconn стоит задача локализовать производство подобных компонентов в Техасе в пропорции, измеряемой двузначным количеством процентов.

По меньшей мере, Foxconn надеется делать на американском предприятии не только модули графических процессоров Nvidia, но и печатные платы для них. Если учесть, что выпускать эти чипы на своих предприятиях в Аризоне сможет TSMC, а их упаковкой будут заниматься смежные предприятия в США, то с появлением мощностей по производству печатных плат локализованный производственный цикл для ускорителей вычислений почти полностью будет реализован на американской земле.

Foxconn является важным партнёром Nvidia в производстве ускорителей вычислений и серверных систем на их основе, на нужды этого клиента в штате тайваньского контрактного производителя трудятся не менее 1000 инженеров. Foxconn является не единственным партнёром Nvidia, готовым в ближайшие 15 месяцев развернуть производство серверных систем в Техасе, соответствующие планы имеются и у компании Wistron. TSMC начнёт выпускать кристаллы для ускорителей вычислений Nvidia поколения Blackwell на своём предприятии в Аризоне до конца текущего года. SK hynix собирается наладить выпуск необходимой для них памяти HBM на предприятии в Индиане. Формируется в США и экосистема по производству сопутствующих комплектующих.

Тайваньская Pegatron определится с планами по строительству сборочного предприятия по выпуску серверных систем в Техасе в этом или следующем месяце. Другими словами, стремление игроков тайваньского рынка контрактных услуг по выпуску электроники обосноваться в США можно считать явным доказательством успеха политики Дональда Трампа. Из восьми поставщиков Nvidia, намеревающихся открыть предприятия в США, шестеро готовы сделать это в Техасе. Типичная серверная стойка собирается из довольно крупных компонентов, общая стоимость которых достигает сегодня $3 млн, а основные потребители такой продукции как раз сосредоточены в США, поэтому локализация выпуска на территории страны имеет смысл сейчас, даже без оглядки на возможное повышение таможенных пошлин. Тот же iPhone локализовать гораздо сложнее, поскольку он собирается с использованием множества мелких и недорогих компонентов, которые выпускать на территории США просто невыгодно.

По оценкам аналитиков Bernstein Research, локализация производства продукции TSMC в США к 2032 году позволит компании удовлетворять до 50 % спроса своих американских клиентов продукцией местного происхождения. При этом часть компонентов для тех же ускорителей вычислений будет всё равно производиться в Азии, поскольку это не только выгоднее экономически, но и позволяет не оглядываться на жёсткие экологические нормы США.

Huawei «покроет весь Китай», если США продолжат блокировать поставки чипов Nvidia, — предупредил Дженсен Хуанг

Если США продолжат вводить ограничения на поставки полупроводникового оборудования для искусственного интеллекта в Китай, то своим положением во второй экономике мира воспользуется Huawei, предупредил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Технологии Nvidia опережают Huawei на целое поколение, заявил он и предупредил: «Если США не захотят присутствовать в Китае, Huawei покроет весь Китай, и Huawei покроет всех остальных». США ввели санкции, которые не позволяют китайским компаниям закупать передовое полупроводниковое оборудование для разработки ИИ, поэтому Пекин стал поддерживать местные компании, в том числе Huawei, в стремлении выстроить собственную экосистему чипов ИИ. Успехи американского конкурента признал на этой неделе и основатель китайской компании Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei): «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают».

По мнению господина Хуанга, важно, чтобы разработчики ИИ по всему миру опирались на американские, а не китайские решения. «Если мы хотим, чтобы американский технологический стек победил во всём мире, то неразумно отказываться от 50 % мировых исследователей в области ИИ. <..> Пока все разработчики ИИ находятся в Китае, я думаю, что победит китайский стек. Поэтому нам просто нужно обдумывать краткосрочные действия с точки зрения долгосрочных непреднамеренных последствий», — заявил глава Nvidia.

Он также положительно отозвался о перспективах рынка искусственного интеллекта в Европе и Великобритании. Великобританию он назвал «одним из самых богатых сообществ ИИ на планете» и сообщил, что у Франции есть потенциал «экспортировать ИИ», как она экспортирует энергию. «Думаю, здесь есть все части головоломки. Вы должны этим воспользоваться», — заявил он перед европейской аудиторией и добавил, что Европа является рынком сама по себе, независимо от Китая или «чего-либо ещё». В долгосрочной перспективе, уверен господин Хуанг, рынок ИИ сравняется с с ВВП каждого региона, поэтому и Европа станет крупным рынком ИИ.

Память HBM будущего потребует сквозного охлаждения и других прорывных технологий

Производство многоярусной памяти HBM3E уже требует использование передовых технологий, оборудования и материалов, что подтверждается неспособностью Samsung наладить выпуск подобных чипов, удовлетворяющих высоким требованиям Nvidia. В дальнейшем HBM примерит не только погружное и сквозное охлаждение, но и перейдёт на более сложные методы упаковки, включая интеграцию на GPU.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Профессор Корейского института науки и передовых технологий (KAIST) Ким Чжон Хо (Kim Joungho), как отмечает The Elec, во время своего недавнего доклада описал возможные пути развития технологий производства памяти класса HBM. Уже в рамках HBM5 может быть предложен вариант охлаждения стека памяти методом погружения в диэлектрическую жидкость, поскольку сейчас «посредник» в виде металлического теплораспределителя не демонстрирует хорошего запаса по эффективности на будущее. Производители серверных систем погружное охлаждение невольно начали практиковать после того, как плотность теплового потока современных ускорителей вычислений заметно выросла.

В целом, профессором Кимом предварительно разработана дорожная карта развития HBM на срок до 2040 года, когда на рынке уже будет предлагаться HBM8, хотя эти этапы всё равно являются приблизительными. Например, память поколения HBM7 уже будет предусматривать сквозное охлаждения стека памяти, когда охлаждающая жидкость будет циркулировать по микроканалам внутри самих микросхем и базового кристалла. Твердотельная память NAND со временем тоже станет многоярусной, как HBM. На определённом этапе базовый кристалл переедет из основания стека на его верхушку, а HBM8 наверняка позволит интегрировать стек памяти прямо на кристалл графического процессора.

Технологии и материалы для производства стеков HBM также будут совершенствоваться. Например, HBM6 предложит использование стекла и кремния одновременно для создания подложки. Гибридные методы межслойного соединения будут внедрены уже в ближайшее время, а HBM5 предложит до 20 слоёв памяти в одном стеке. На рынок память типа HBM5 выйдет примерно к 2029 году.

Новые чипы Nvidia способны перевести весь интернет за 18 дней — подсчитали в DeepL

Немецкая компания DeepL заявила о развёртывании кластера на одной из новейших систем Nvidia, который позволит ей перевести весь интернет лишь за 18 дней. Ранее на это требовалось 194 дня.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

DeepL — стартап, разрабатывающий собственные модели искусственного интеллекта для перевода и конкурирующий со службой Google Переводчик. Nvidia в настоящее время стремится расширить клиентскую базу покупателей своего оборудования для систем ИИ, включая в неё компании, помимо гиперскейлеров Microsoft и Amazon. Стартапы используют оборудование Nvidia для создания приложений на основе базовых моделей, таких как те, что выпускает OpenAI.

Компания из Кёльна развёртывает систему Nvidia DGX SuperPOD — каждая из таких стоек содержит 36 чипов B200 Grace Blackwell, необходимых для обучения и запуска моделей ИИ, в том числе разработанных DeepL. Обновлённая инфраструктура поможет компании улучшить качество её текущих продуктов — одним из них является запущенный в этом году сервис Clarify, который задаёт пользователям дополнительные вопросы, чтобы убедиться, что при переводе учитывается контекст.

«Достигнутое нами в проектах следующего поколения до недавнего времени было невозможно технически. Теперь это стало возможным. За такими достижениями мы продолжаем охотиться», — признался в беседе с CNBC старший научный сотрудник DeepL Штефан Мескен (Stefan Mesken).

Kospet представила для глобального рынка сверхпрочные смарт-часы Tank T3 Ultra 2

Производитель носимых устройств Kospet представил для глобального рынка новые смарт-часы Tank T3 Ultra 2, получившие ряд улучшений по сравнению с предшественниками. Устройство обеспечит мониторинг основных показателей здоровья, а также станет надёжным спутником на занятиях по фитнесу и другим видам спорта.

Tank T3 Ultra 2 оснащены прочным корпусом из нержавеющей стали, из которой также изготовлены безель и кнопки управления. Для защиты AMOLED-экрана с диагональю 1,43 дюйма и разрешением HD используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. Яркость дисплея составляет 1000 кд/м2, что обеспечивает чёткое изображение, различимое даже в яркий солнечный день. Также поддерживается режим Always-On Display (AOD). Дизайн циферблата можно изменить, выбрав из имеющихся вариантов в приложении KOSPET FIT.

Корпус Tank T3 Ultra 2 обладает водонепроницаемостью 5 АТМ, а также защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP69K. Смарт-часы прошли испытание на соответствие военному стандарту U.S. MIL-STD-810H и поддерживают работу в диапазоне температур от +70 ℃ до -25 ℃. Поэтому устройство использовать в самых неблагоприятных условиях внешней среды, а также для мониторинга на занятиях по плаванию с возможностью отслеживания показателя эффективности техники плавания SWOLF, и брать его с собой на тренировки в любую погоду.

Tank T3 Ultra 2 обеспечивают возможность мониторинга частоты сердечных сокращений, уровень кислорода в крови помощью усовершенствованного датчика VP60A2, а также позволяют определять качество сна и уровень стресса, измерять артериальное давление. Смарт-часы поддерживает более 170 спортивных режимов, с интеллектуальным распознаванием шести из них, включая бег, ходьбу, греблю, езду на велосипеде и эллиптический тренажёр.

Поддержка GPS-навигации позволяет отслеживать местоположение и прокладывать маршрут, а встроенный компас — определять направление движения. Как и в устройствах Garmin, смарт-часы имеют режим «Пройти в обратном направлении», позволяющий вернуться в исходный пункт по тому же маршруту. Кроме того, смарт-часы Tank T3 Ultra 2 оснащены барометрическим высотомером для определения высоты и давления воздуха в режиме реального времени.

Батарея ёмкостью 470 мА·ч обеспечивает около двух недель работы при ежедневном использовании и более месяца в режиме ожидания, что в сочетании с другими преимуществами делает Kospet Tank T3 Ultra 2 стоимостью всего 9 тыс. руб. более доступной альтернативой дорогим смарт-часам Garmin для фитнеса и активного отдыха, позволяя сопровождать пользователей в длительных забегах по пересеченной местности и походах в горы.

Мини-синхротрон ускорит производство передовых чипов в 15 раз, но сначала придётся решить ряд проблем

Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско сообщил о продвижении в разработке компактного ускорителя частиц, который в принципе способен решить все современные проблемы производства чипов — от наращивания скорости производства до снижения размеров транзисторов. Компактный ускоритель — это путь к мощнейшему источнику света для полупроводниковых литографов, но проблем с его разработкой так много, что перспективы проекта пока неясны.

 Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor

Сегодня безусловным лидером в создании передовых литографов является нидерландская компания ASML. Она освоила производство литографов с длиной волны 13,5 нм. Для создания света в них используется лазерно-продуцируемая плазма. Источник света интегрирован в литограф, что позволяет создавать достаточно компактные установки. Существенным ограничением является мощность излучения, которая пока удерживается на уровне 250 Вт. Это тормозит скорость обработки пластин и производительность. Компания ASML находится на раннем этапе разработки 1-кВт источников света EUV, обещая в ближайшей перспективе начать внедрение 740-Вт источников.

Предложенный компанией Inversion Semiconductor ускоритель частиц теоретически способен создать свет с длиной волны от 20 до 6,7 нм мощностью порядка 10 кВт. Подобный источник света может в 15 раз ускорить обработку полупроводниковых пластин на одной установке или запустить параллельную обработку с меньшей скоростью одновременно на дюжине сканеров, что существенно снизит себестоимость производства.

Предложение Inversion Semiconductor — это не новость. Учёные и индустрия разрабатывают проекты по использованию ускорителей частиц для целей полупроводниковой литографии. В России, например, для сходных задач рассматривают вариант восстановления зеленоградского синхротрона. Над похожими проектами работают китайцы, а также заинтересовалась Intel. Изюминка проекта Inversion Semiconductor — компактность. Предложенная компанией установка в 1000 раз меньше задействованных в науке синхротронов. По сути, она может быть размером с обычный письменный стол, а это прямой путь в промышленные цеха для массового производства чипов.

Проект Inversion Semiconductor поддержала инвестиционная компания Y-Combinator, которая выделила помещения для разработки. В основе будущей установки лежит хорошо известное физикам явление лазерно-волнового ускорения (LWFA, Laser Wakefield Acceleration). Это метод ускорения заряженных частиц, например, электронов, с использованием интенсивных лазерных импульсов. Мощный лазерный луч проходит через плазму, создавая в ней сильные электрические поля, которые формируют плазменную волну (или «кильватерную волну»). Эти поля могут ускорять частицы до релятивистских энергий на очень коротких расстояниях — порядка сантиметров, достигая градиентов ускорения в тысячи раз выше, чем в традиционных ускорителях.

Главная проблема с технологией LWFA заключается в необходимости создания лазеров петаваттной мощности с длительностью импульса порядка фемтосекунд (10-15). Подобные установки не отличаются компактностью и крайне сложны в эксплуатации. Для научных целей это приемлемо, но для массового использования — однозначно нет.

Однако даже если нужные лазеры будут созданы, остаётся ещё одна нерешённая проблема. На практике генерируемый таким образом свет отличается нестабильностью энергий отдельных частиц и широкими углами их расхождения. Хотя в целом свет получается когерентным и монохромным, управлять им чрезвычайно сложно. Также у молодой компании нет опыта создания литографических установок в целом, что либо заставит их обратиться к той же ASML (или к Canon и Nikon), либо потребует титанической работы по разработке с нуля собственной литографической установки. Обе перспективы представляются сомнительными, что вносит значительную долю неопределённости в судьбу проекта.

Помимо создания литографических установок компактный источник рентгеновского света можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции, что уже заинтересовало компанию Tesla, а также для проверки полупроводниковых масок, что нашло понимание у компании Applied Materials. Остаётся надеяться, что рано или поздно необходимость уменьшить масштаб техпроцесса производства чипов или потребность в снижении себестоимости производства заставят обратить внимание на компактные ускорители частиц.

Кодзима рассказал, когда ждать фильм по Death Stranding и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid

Создатель Metal Gear и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью французскому киножурналу Le Film français рассказал о сроках выхода экранизации курьерского экшена Death Stranding и шпионского боевика Physint.

 Источник изображения: Steam (emi)

Источник изображения: Steam (emi)

Напомним, Physint (кодовое название) представляет собой «шпионский боевик следующего поколения» в оригинальной вселенной. На анонсе сообщалось, что Kojima Productions возьмётся за игру после выпуска Death Stranding 2: On the Beach.

В заявлении для Le Film français руководитель Kojima Productions обмолвился, что работа над Physint займёт у него ещё пять или шесть лет. Таким образом, игра выйдет не раньше 2030 года, то есть уже после старта следующего поколения консолей.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Фильм по Death Stranding так долго ждать не придётся. Согласно информации в Le Film français, экранизация увидит свет в 2027 году. Режиссёром выступит Майкл Сарноски (Michael Sarnoski), известный по лентам «Свинья» и «Тихое место: День первый».

В интервью Кодзима также выразил желание однажды снять собственный фильм: «Я вырос вместе с кино и хотел быть отдать ему должное таким образом. К тому же я старею и предпочёл бы сделать это, пока ещё молодой!»

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Помимо прочего, в разработке у Kojima Productions сейчас находится хоррор OD, основанный на облачных технологиях Microsoft, однако о нём Кодзима в интервью Le Film français не упомянул.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. На прошлой неделе проект ушёл на золото, так что переносов релиза не ожидается.

«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от польской студии CD Projekt Red исполнилось 10 лет — игра поступила на прилавки магазинов 19 мая 2015 года.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

За прошедшее с тех пор время The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

По случаю юбилея «Ведьмак 3: Дикая Охота» на всех платформах продаётся с большими скидками (90 % на основную игру в Steam), однако из-за введённых ограничений в российском сегменте воспользоваться акцией не получится.

«Только подумать — ровно 10 лет назад многие из вас впервые запустили игру и увидели сон о Каэр Морхене. Спасибо, что вы всё ещё с нами. Спасибо за вашу любовь и интерес. И спасибо за все добрые воспоминания, которые вы нам подарили», — поделились в CD Projekt Red.

В честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt студия проведёт концертный тур «Ведьмачий концерт», а уже сегодня (18:00 МСК) устроит особый праздничный выпуск REDstreams — трансляция пройдёт на Twitch и YouTube.

На стрим заглянут исполнитель роли Геральта в игре Даг Кокл (Doug Cockle) и руководитель адаптации The Witcher 3: Wild Hunt на английский язык Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz).

В разработке у CD Projekt Red находится следующая игра серии после The Witcher 3: Wild Hunt, однако фанатам придётся набраться терпения. Студия ранее подтвердила, что The Witcher 4 («Ведьмак 4») выйдет не раньше 2027 года.

Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке

Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе.

«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера.

Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Авторы Mortal Kombat 1 вскоре могут анонсировать Injustice 3

Следующим проектом от разработчиков из NetherRealm Studios, которые совсем недавно выпустили окончательное издание Mortal Kombat 1, может стать файтинг Injustice 3. Об этом заявил инсайдер, ранее публиковавший достоверные сведения о состоянии платформенного файтинга MultiVersus (закроется 30 мая).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информатор с ником MultiverSusie обнародовал слух о разработке третьей части Injustice с помощью завязанного на нехитрой игре слов поста в X (Twitter). Выглядит он так: «Закрытие MultiVersus — это несправедливость (injustice), повторное закрытие — ещё одна несправедливость (injustice), а оставить меня без каких-либо утечек — ещё одна несправедливость (injustice)».

Следующее сообщение инсайдера состоит только из одного символа (цифра «3»), что позволяет совсем уж без труда определить объект утечки — Injustice 3. Другой информации насчёт новой игры от студии NetherRealm пока не поступало.

Напомним, файтинг Injustice 2 вышел в 2017 году и был тепло принят критиками и простыми игроками. В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачев поставил проекту 9,0/10, подытожив: «Впечатляющий набор из зрелищной “сюжетки”, увлекательного режима “Мультивселенная”, работающего без проблем мультиплеера, трёх десятков крутых персонажей и других отборных ингредиентов».

В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum

Замоскворецкий суд Москвы вынес постановление об аресте бывшего главы Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum Владимира Смеркиса по ходатайству следствия в рамках уголовного дела о мошенничестве в особо крупном размере, сообщило ТАСС со ссылкой на информацию правоохранительных органов.

 Источник изображения: Blum

Источник изображения: Blum

«Замоскворецкий районный суд удовлетворил ходатайство следователя об избрании меры пресечения в виде заключения под стражу в отношении Владимира Смеркиса, задержанного по делу о мошенничестве в особо крупном размере (ст. 159 УК РФ)», — рассказал собеседник агентства. Согласно информации суда, дело было зарегистрировано 16 мая, но какое было вынесено решение, на странице дела не указано.

Как полагает Telegram-канал Mash, арест Смеркиса связан с его предыдущими проектами — The Token Fund и Tokenbox, в рамках которых было собрано около $15 млн инвестиций, а инвесторы остались ни с чем.

Команда Blum сообщила в своём Telegram-канале, что Смеркис больше не имеет никакого отношения к проекту. Крипто-игра Blum, похожая на Hamster Combat, предлагает пользователям зарабатывать реальную криптовалюту, получая игровые монеты. Сообщается, что игроки ожидают листинга токенов уже больше года, но он до сих пор не состоялся.

В правительстве США потребовали остановить глобальное распространение Huawei HarmonyOS

Два члена Палаты представителей США направили письмо в администрацию с призывом совместно с союзниками заблокировать распространение операционной системы HarmonyOS от Huawei за пределами Китая. Законодатели считают, что платформа может быть использована для кибершпионажа и усиления цифрового контроля со стороны китайского правительства.

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Письмо подписали Джон Муленар (John Moolenaar) и Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), старшие члены Специального комитета Палаты представителей по вопросам Коммунистической партии Китая. Документ был направлен 16 мая 2025 года госсекретарю Марко Рубио (Marco Rubio), министру торговли Ховарду Латнику (Howard Lutnick) и председателю Федеральной комиссии по связи Брендану Карру (Brendan Carr).

В письме подчеркивается, что HarmonyOS используется не только в смартфонах, но и в планшетах, компьютерах, автомобилях и устройствах «умного дома». Законодатели опасаются, что китайские спецслужбы могут использовать обновления системы для внедрения инструментов сбора данных. Также отмечается, что Huawei обязана сотрудничать с китайскими разведывательными органами в соответствии с местным законодательством.

Авторы письма призывают тщательно изучить архитектуру и исходный код HarmonyOS, а также предупредить союзников о рисках, связанных с использованием этой платформы. Они рекомендуют отдавать предпочтение проверенным операционным системам, чтобы избежать возможных угроз национальной безопасности.

Ранее США уже вводили ограничения против Huawei, включая запрет на использование ее оборудования в правительственных сетях и внесение компании в черный список Министерства торговли. Однако, несмотря на санкции, Huawei продолжает развивать HarmonyOS и планирует представить первый компьютер на этой системе, а также расширить сотрудничество с автопроизводителями, такими как Toyota и BMW.

Новая статья: The Precinct: вы имеете право хранить молчание. Рецензия

Данные берутся из публикации The Precinct: вы имеете право хранить молчание. Рецензия

Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне

Быстрое развитие генеративного искусственного интеллекта радикально изменило продукты технологических гигантов. Большинство новых функций обрабатываются на удалённых серверах, поскольку мобильные устройства располагают весьма ограниченными вычислительными ресурсами. Однако Google готова предоставить разработчикам возможность обращаться и к локальному ИИ — то есть работающему прямо на устройстве.

Google без громких анонсов опубликовала документацию о новых расширенных возможностях ИИ, которыми могут воспользоваться разработчики: в обновлённом ML Kit SDK появилась поддержка API для функций генеративного ИИ на основе локальной языковой модели Gemini Nano. Она построена на платформе AI Core, как и экспериментальный комплект Edge AI SDK, но предполагает подключение к существующей модели с заданным набором функций, которые разработчики смогут легко реализовать.

 Здесь и далее источник изображений: Google

Здесь и далее источник изображений: Google

С ML Kit в приложениях появятся такие функции, как подготовка сводок текста, редактирование, переформулирование, а также описание изображений — всё это без отправки данных в облако. Однако по своим возможностям локальная модель Gemini Nano значительно уступает облачным, поэтому придётся мириться с некоторыми, порой существенными, ограничениями. Например, текстовые сводки могут содержать не более трёх пунктов, а описания изображений доступны только на английском языке. Качество результатов также может различаться в зависимости от версии Gemini Nano, установленной на телефоне. Стандартная Gemini Nano XS занимает около 100 Мбайт, а Gemini Nano XXS, установленная, например, на смартфоне Google Pixel 9a, в четыре раза меньше, работает только с текстом и имеет гораздо меньшее контекстное окно.

Модель Gemini Nano уже используется на устройствах Pixel, а также на смартфонах OnePlus 13, Samsung Galaxy S25 и Xiaomi 15 — их число, вероятно, будет расти, как и количество приложений с функциями локального генеративного ИИ.

Документация для разработчиков уже доступна, и, как ожидается, компания подробнее расскажет об этом проекте на конференции Google I/O. Одна из сессий носит название: «Gemini Nano на Android: разработка с использованием генеративного ИИ на устройстве». До недавнего времени работа с локальным генеративным ИИ на мобильных устройствах была непростой задачей: экспериментальный Edge AI SDK открывает доступ к аппаратному ускорению (NPU) для запуска моделей, но работает только с устройствами серии Pixel 9 и ограничен исключительно текстом. Собственные API для запуска ИИ-нагрузок предлагают также Qualcomm и MediaTek, однако их возможности варьируются от устройства к устройству, что делает их использование в долгосрочных проектах рискованным. К тому же запуск собственной модели ИИ требует серьёзной подготовки, поэтому новые API значительно упростят и ускорят реализацию локального ИИ.

Несмотря на ограниченные возможности локальных моделей на мобильных устройствах, это яркий пример практической пользы ИИ. Большинство пользователей, скорее всего, предпочтут не передавать свои персональные данные на удалённые серверы. Есть и наглядные примеры: функция Google Pixel Screenshots обрабатывает снимки экрана непосредственно на смартфоне, как и сводки по уведомлениям на Motorola Razr Ultra формируются без использования облака — хотя базовая версия Razr всё же обращается к удалённым серверам. Появление API для подключения к Gemini Nano обеспечит некоторую унификацию подходов к мобильному ИИ, но панацеей эта инициатива не станет — многие смартфоны пока не обладают достаточной вычислительной мощностью для таких задач.

Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11

На прошлой неделе Microsoft начала распространение обновлённого меню «Пуск» в Windows 11 среди участников программы предварительной оценки Windows Insider. Теперь в Сети появились многочисленные изображения нового меню, которые позволяют детально рассмотреть все изменения.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Источник изображений: pcgameshardware.de

Новое меню «Пуск» объединяет в одном окне закреплённые ярлыки приложений, рекомендации (которые при необходимости можно скрыть), а также список всех установленных программ и интеграцию со смартфонами. Вместе с началом тестирования этого нововведения разработчики рассказали больше о выбранном дизайне и особенностях обновлённого меню.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

По словам представителей Microsoft, новое меню «Пуск» призвано отображать динамические рекомендации, изменяющиеся в зависимости от контекста. Отмечается, что 300 участников предварительного тестирования помогли разработчикам реализовать улучшенный подход к процессу поиска и запуска приложений.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Теперь пользователи получили возможность более гибкой настройки меню «Пуск», что позволяет сделать наиболее заметным тот раздел, который используется чаще всего. Также опубликованы скриншоты с примерами дизайна, демонстрирующие, как может выглядеть меню. При необходимости его можно расширить за счёт дополнительной боковой панели для интеграции со смартфоном.

В отличие от предыдущего варианта, в новом меню «Пуск» пользователи могут полностью раскрыть блок с рекомендациями. На данный момент опробовать все нововведения могут только участники программы Windows Insider. Когда они станут доступны широкой аудитории, пока неизвестно. Возможно, это произойдёт с выходом Windows 11 25H2, распространение которой начнётся осенью этого года.

Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone

Epic Games направила в пятницу в суд письмо, в котором обвинила Apple в отказе рассматривать её заявку на публикацию Fortnite в App Store, назвав это «последней попыткой Apple обойти судебный запрет и полномочия этого суда». В письме компания потребовала принудить Apple к исполнению судебного решения, запрещающего препятствовать использованию сторонних платёжных систем при покупках внутри приложений.

 Источник изображения: fortnite.com

Источник изображения: fortnite.com

Epic Games направила запрос окружному судье США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple. Поводом послужило заявление Apple о том, что компания «не будет пересматривать» решение о восстановлении учётной записи разработчика Epic Games «до тех пор, пока не завершится судебное разбирательство между сторонами в США».

Как сообщает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), в письме Epic указала, что «добивается вынесения постановления о принудительном исполнении судебного запрета, снова признавая Apple виновной в гражданском неуважении, и требует от Apple незамедлительно принять любое соответствующее требованиям приложение Epic, включая Fortnite, для распространения в магазине App Store в США».

Epic Games также напомнила в письме, что «Apple прямо и неоднократно заявляла — и суду, и самой Epic — что приветствовала бы возвращение Fortnite в App Store, если Epic выполнит все руководящие принципы Apple», добавив, что она «именно это и сделала».

Epic сообщила геймерам, что Apple заблокировала её последнюю сборку Fortnite, сделав игру недоступной на iOS во всём мире до тех пор, пока запрет не будет снят. В ответ Apple заявила, что лишь попросила Epic Sweden удалить витрину её магазина в США из сборки, чтобы игра оставалась доступной в других регионах.

Заметим, что ещё на первом слушании этого дела судья Роджерс заявила, что «склонна не требовать от Apple разрешения на размещение Fortnite в App Store». Несколько месяцев спустя она отклонила просьбу Epic о предварительном судебном запрете, фактически позволив Apple продолжать запрещать игру. Теперь это имеет значение, потому что в новом ходатайстве Epic просит судью обязать Apple разрешить Fortnite в любом случае. Чтобы удовлетворить это ходатайство, судье, скорее всего, придется прийти к выводу, что отказ Apple перешел грань неуважения к суду.

Просьба Epic может быть подкреплена недавним распоряжением судьи Роджерса, требующим от Apple выполнить судебный запрет от 2021 года. В последние дни Epic пыталась оказать давление на Apple, рассказывая в X о продолжающемся тупике в вопросе предоставления нового приложения. Но поскольку этот подход, похоже, ни к чему не привел, новая юридическая стратегия может быть способом Epic надавить на Apple еще раз.

ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем

Режим поиска с искусственным интеллектом стал доступен всем американским пользователям, участвующим в программе тестирования приложения Google на Android и iOS — конфигурация значков в области поисковой строки претерпела радикальные изменения, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Значок запуска режима ИИ (AI Mode) переместился в правый край поисковой строки, заменив ранее размещённые там иконку микрофона для голосового поиска и ярлык «Google Объектива». Кнопка режима ИИ выполнена в виде увеличительного стекла с четырёхконечной звездой — логотипом Gemini. По периметру иконка окружена вращающимся кольцом с градиентными цветами Google. Оно напоминает обновлённый логотип компании в виде буквы «G», но не идентично ему. Анимация демонстрируется постоянно, а кнопка запуска остаётся на экране при прокрутке блока «Рекомендации».

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

В рамках этих изменений радикальной перестройке подверглась и многоцветная карусель кнопок под поисковой строкой — она остаётся доступной только для тех, кто не участвует в программе тестирования. «Поиск по фотографиям» сохранился на своём месте, а вот «Перевод», «Домашнее задание» и звуковой поиск исчезли. Их заменили голосовой ввод и «Google Объектив», но уже без разноцветной стилистики. Google начала тестирование обновлённого интерфейса в апреле, в начале мая он появился в версии приложения для iOS, и теперь с ним может ознакомиться более широкая аудитория.

Обновлённый вид приложения стал дополнением к режиму ИИ — фильтру, который прежде появился на странице поисковой выдачи. Ранее режим ИИ дебютировал в поисковом виджете Google.

Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU

Компания Intel выпустила новые обновления безопасности, затрагивающие процессоры, видеокарты и игровое программное обеспечение. Среди исправленных проблем — критические дефекты в драйверах GPU, ошибки в микрокоде Core Ultra и одна уязвимость среднего уровня в ПО Endurance Gaming Mode.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

В официальном сообщении Intel упоминает десять потенциально опасных уязвимостей высокой степени риска, которые могли привести к получению повышенных прав, атакам типа DDoS или утечке конфиденциальных данных. По сообщению TechSpot, проблема затрагивает драйверы графических решений, интегрированных в процессоры с 6-го поколения Core до новейших Core Ultra, включая архитектуру Arrow Lake. Также затронуты дискретные видеокарты Arc и серверные GPU Flex 140/170.

Отдельные обновления микрокода устраняют уязвимости в интерфейсе Integrated Connectivity I/O, которые позволяли злоумышленнику получить повышенные права в системе. Кроме того, две дополнительные уязвимости могли привести к утечке данных — одна (CVE-2025-20012) была обнаружена внутренними специалистами Intel, а вторую (CVE-2025-24495) выявили исследователи из группы VUSec при Амстердамском университете (VU Amsterdam).

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Напомним, Intel традиционно выпускает исправления одновременно с Microsoft в рамках ежемесячного обновления безопасности Patch Tuesday (вторник исправлений), и этот месяц не стал исключением. Серия обновлений предназначена для устранения потенциально опасных ошибок, влияющих как на аппаратные, так и на программные продукты, затрагивающие несколько поколений процессоров, графических чипов и интегрированных решений.

OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ

Итогом недавней поездки президента Дональда Трампа (Donald Trump) в ОАЭ стала сделка по строительству в Абу-Даби крупнейшего центра обработки данных в сфере искусственного интеллекта за пределами США. Одним из его крупнейших клиентов станет американский стартап OpenAI, разработавший ChatGPT.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Как выясняется, вычислительный хаб в ОАЭ должен стать частью американского проекта StarGate, о реализации которого Трамп объявил в начале своего второго президентского срока. Участие арабской компании G42 в эксплуатации ЦОД в Абу-Даби позволит номинально считать его способствующим развитию местной ИИ-инфраструктуры, но американские компании сохранят за собой ключевую роль в использовании данной площадки. OpenAI, если будет достигнута договорённость с её руководством, окажется в их числе.

Помимо G42, поддерживать проект со стороны ОАЭ готова и MGX — инвестиционная компания, которая ранее заявила об участии в финансировании StarGate. Найдутся и прочие американские партнёры для строительства и эксплуатации ЦОД в ОАЭ, помимо OpenAI, как отмечают источники. Степень участия SoftBank и Oracle пока не поясняется, но в январе они поддержали идею создания StarGate.

Для OpenAI участие в эксплуатации ЦОД в Абу-Даби будет лишь одним из шагов по расширению своих вычислительных мощностей. В США она намеревается выделить себе в рамках проекта StarGate вычислительный центр мощностью 1,2 ГВт. Арабский ЦОД рассчитан на 5 ГВт мощности, но он не достанется OpenAI целиком. На территории США компания намеревается построить до 10 специализированных центров обработки данных. Сама OpenAI с 2023 года сотрудничает с арабской G42. Кроме того, MGX вложила в капитал OpenAI крупную сумму средств в октябре прошлого года, а также намерена финансировать проект StarGate, поэтому участие OpenAI в развитии инфраструктуры в ОАЭ было бы закономерным продолжением сотрудничества компаний из двух стран.

Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС

Microsoft объявила об отделении приложения Teams от своих продуктов Office 365 и Microsoft 365. Этот шаг направлен на устранение претензий со стороны европейских регуляторов и избежание возможного антимонопольного штрафа. Компания начнёт предлагать версии Office без Teams по сниженной цене, а также позволит клиентам отказаться от Teams в рамках уже действующей подписки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Кроме того, Microsoft пообещала улучшить совместимость Teams с приложениями конкурентов, а также разрешить пользователям перемещать свои данные из Teams на сторонние платформы, сообщает CNBC. «Предложенные обязательства стали результатом конструктивных и добросовестных переговоров с Еврокомиссией на протяжении нескольких месяцев», — отметила Нанна-Луиз Линде (Nanna-Louise Linde), вице-президент Microsoft по вопросам взаимодействия с правительством Европы. По её словам, эти меры полностью решат проблемы, поднятые конкурентами, и одновременно дадут европейским клиентам больше свободы выбора.

В 2023 году Microsoft уже заявляла о планах отделить Teams от Microsoft 365, а затем распространила этот подход на международный рынок. Теперь новое предложение выглядит как очередная попытка компании завершить затянувшийся спор с регулирующими органами и избежать крупного штрафа.

Напомним, расследование ЕС началось после жалобы мессенджера Slack в 2020 году по поводу того, что интеграция Teams в Office является злоупотреблением доминирующим положением. В 2021 году Slack был приобретён за $27,7 млрд компанией Salesforce, президент которой Себастьян Найелс (Sabastian Niles) заявил, что действия Microsoft нанесли ущерб конкуренции, и потребовал решения этого вопроса.

Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия

Данные берутся из публикации «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия

«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up выступили с официальным заявлением по поводу региональных ограничений ПК-версии своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, а также использования игрой защиты Denuvo.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, хотя привязка аккаунта PlayStation в Stellar Blade на ПК необязательна, игра недоступна для предзаказа в 130 регионах, где официально нельзя оформить учётную запись PlayStation Network.

В Shift Up заверили, что активно обсуждают вопрос с издателем (PlayStation): «Мы делаем всё возможное, чтобы устранить большую часть [блокировок] как можно скорее». Прежде Sony региональные ограничения с игр не снимала.

 За привязку аккаунта PSN пользователи получат десантный костюм 2-го отряда для Евы

За привязку аккаунта PSN пользователи получат десантный костюм 2-го отряда для Евы

Использование Stellar Blade системы Denuvo вызвало у многих поклонников опасения насчёт производительности игры с защитой и доступности для неё пользовательских модификаций.

Shift Up сообщила, что Stellar Blade работает одинаково хорошо как без защиты, так и с ней, а при правильных настройках 45−50 кадров/с можно добиться даже на Steam Deck. Моды, в свою очередь, «поддерживаются без ограничений».

 Результаты тестирования Stellar Blade с Denuvo (левый столбец) и без (правый)

Результаты тестирования Stellar Blade с Denuvo (левый столбец) и без (правый)

Stellar Blade на ПК предложит поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), разблокированной кадровой частоты и текстур более высокого разрешения, 25 дополнительных костюмов и нового босса.

Релиз Stellar Blade на PS5 состоялся 26 апреля 2024 года, а на ПК (Steam, Epic Games Store) игра появится уже 11 июня 2025-го. Вместе с датой выхода ПК-версии разработчики раскрыли и её системные требования.

xAI обнародовала секретные промпты для ИИ-бота Grok после скандального сбоя

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI опубликовала системные промпты для своего ИИ-чат-бота Grok после скандала с «белым геноцидом», когда бот начал выдавать основанные на конспирологических теориях ответы на вопросы, которых ему не задавали. Теперь инструкции, определяющие поведение ИИ-модели, доступны на GitHub, что позволяет пользователям лучше понять, как Grok формирует ответы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Системные промпты — это набор правил и инструкций, которые разработчики закладывают в ИИ перед началом общения с пользователями. Они определяют тон, стиль и рамки допустимых ответов. До недавнего времени большинство компаний, включая OpenAI и Google, скрывали эти настройки. Однако xAI и Anthropic стали исключением и, как сообщает The Verge, добровольно раскрыли набор правил.

В инструкциях для Grok указано, что бот должен «быть крайне скептичным» и «не доверять слепо авторитетным источникам или СМИ». Ему предписано придерживаться нейтралитета и стремиться к истине, при этом подчёркивается, что ответы не должны отражать личных убеждений модели. Также Grok получил указание использовать название соцсети X вместо Twitter и избегать слова «твит». Отдельные положения касаются функции Explain this Post, где Grok обязан давать правдивые и обоснованные выводы, даже если они противоречат общепринятым убеждениям в той или иной области.

Ранее системные промпты нередко становились достоянием общественности из-за хакерских атак. Так, в 2023 году пользователи выяснили, что Microsoft скрывала от Bing AI (ныне Copilot) его внутреннее имя — Sydney — и запрещала нарушать авторские права. В случае с Grok утечка произошла из-за технического сбоя, однако xAI решила не скрывать данные, а, наоборот, сделать их публичными.

Эксперты отмечают, что раскрытие внутренних промптов — это шаг к большей прозрачности, но одновременно и потенциальный риск: злоумышленники могут использовать эту информацию для нахождения уязвимостей в ИИ-моделях. Например, зная секретные инструкции, пользователи могут пытаться манипулировать ботом с помощью приёмов, заставляющих ИИ игнорировать собственные ограничения.

Выложив системные инструкции в публичный доступ, xAI стремится минимизировать репутационные риски, связанные с произошедшим инцидентом. Однако в будущем это может стать отраслевым трендом, особенно на фоне ужесточения регулирования нейросетей в США и ЕС.

В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex

OpenAI представила ИИ-агента Codex для автоматизации программирования, который с сегодняшнего дня доступен подписчикам ChatGPT Pro, Enterprise и Team без дополнительной оплаты. Инструмент самостоятельно исправляет ошибки, запускает тесты и предлагает изменения в коде, работая как виртуальный коллега для разработчиков.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) позиционирует Codex не как улучшенную версию ChatGPT, а как полноценный самостоятельный продукт. Агент умеет генерировать код на основе простого текстового запроса, оптимизировать уже готовый код и запускать несколько задач параллельно, возвращаясь к ним позже. На выполнение сложных задач может уходить до 30 минут, но в будущем планируется увеличить время автономной работы помощника, сообщает The Verge.

Codex встроен в веб-версию ChatGPT, но пока не имеет доступа к интернету — это сделано для снижения рисков, связанных с безопасностью. Он работает на основе специализированной версии модели o3 от OpenAI под названием codex-1, специально оптимизированной для задач программирования. В OpenAI также заявляют, что Codex дополнит другие ИИ-инструменты, такие как Cursor и редактор кода Windsurf. Более того, компания ведёт переговоры о покупке Windsurf примерно за $3 млрд.

Отмечается, что пока возможности Codex ограничены, но со временем агент сможет полностью взять на себя рутинные задачи, связанные с программированием. «Мы считаем, что в будущем разработка будет строиться вокруг агента, работающего на отдельном компьютере, а люди будут лишь делегировать ему задачи», — заявили в компании. Сам Альтман называет программирование «ключевым направлением для будущего OpenAI».

Стоит отметить, что Codex — не совсем новый продукт. Ранее так назывался первый инструмент компании для генерации кода, представленный ещё в 2021 году. Сейчас помощь ИИ в программировании стала настолько важной и конкурентной темой, что OpenAI, конечно, не осталась в стороне. Anthropic активно развивает эту нишу, Windsurf только что выпустила свою линейку ИИ-моделей, а Google недавно добавила в Gemini возможность подключения к GitHub и представила своего агента для алгоритмической разработки под названием AlphaEvolve.

Интересно, что анонс Codex состоялся накануне ежегодной конференции Google I/O, которая пройдёт на следующей неделе. Учитывая конкуренцию между OpenAI и Google, выбор времени вряд ли случаен.

В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить

В условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games набирает обороты сезон «Галактическая битва» по мотивам «Звёздных войн»: со свежим обновлением в игре появился Дарт Вейдер, но не обычный.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Дарт Вейдер уже встречался игрокам Fortnite (как NPC и облик из боевого пропуска), однако в рамках нового появления со знаменитым владыкой ситхов благодаря ИИ можно будет пообщаться.

Найдя его на карте и победив, игроки смогут завербовать Дарта Вейдера к себе в команду и говорить с ним с помощью голосового чата Fortnite (нужно нажать на специальную кнопку с изображением владыки ситхов).

Дарт Вейдер в Fortnite может понимать и отвечать только на английском языке

По словам Epic Games, у Дарта Вейдера на всё есть своё мнение: «Задайте ему все волнующие вас вопросы о Силе, Галактической Империи... или, например, о хорошей стратегии для последнего круга Бури».

Ответы генерируются ИИ-моделью Gemini 2.0 Flash от Google, а аудио — Flash v2.5 от ElevenLabs. За основу голоса с разрешения его семьи была взята речь покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), озвучившего Дарта Вейдера в фильмах.

Игрокам до 13 лет для использования ИИ-собеседника нужно получить разрешение от родителей

Дарт Вейдер в Fortnite не будет говорить про противозаконную деятельность, нанесение вреда детям и прочие темы. Не должен лорд ситхов и нецензурно выражаться, но стримерше Loserfruit удалось обмануть систему (Epic уже устранила лазейку).

Fortnite вышла на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Android. Версия для iOS временно недоступна по всему миру в результате блокировки компанией Apple заявки Epic на возвращение игры в американский App Store.

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50

Цена криминального боевика Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 удивила многих своей демократичностью. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал решение продавать игру за $50.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам Зельника, Take-Two Interactive всегда отличала гибкая ценовая политика, в рамках которой компания «старается предоставлять [игрокам] большую ценность, чем то, что они платят [за продукт]».

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки, держа его вверх ногами. Наша задача — создавать лучшие развлекательные продукты. И если мы будем это делать, прибыль придёт следом», — заявил Зельник.

По словам разработчиков, The Old Country не требует «огромных затрат времени» и представляет собой линейный, сконцентрированный опыт с качественным сюжетом, аутентичной атмосферой и новым взглядом на знакомый по серии геймплей.

«Мы считаем Mafia: The Old Country по-настоящему необыкновенной. Она выглядит просто великолепно. Мы хотели, чтобы в неё сыграло как можно больше людей. [Цена в $50] — один из способов этого достичь», — объяснил Зельник.

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD.

Warhammer 40,000: Speed Freeks скоро вырвется из раннего доступа Steam и станет платной — это боевая гонка про культ помешанных на скорости орков

Разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода из раннего доступа своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks и анонсировали серьёзные изменения в вопросе её распространения.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, ранний доступ Warhammer 40,000: Speed Freeks стартовал 6 августа в сервисе Steam. Создатели планировали полноценный релиз до конца 2024 года, однако разработка затянулась.

Warhammer 40,000: Speed Freeks вошла в ранний доступ как условно-бесплатная игра, а выйдет из него как платная — произойдёт это 22 мая (в день проведения презентации Warhammer Skulls 2025). Стоимость игры составит $16 (с учётом скидки на релизе).

 На Warhammer Skulls 2025 покажут новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

На Warhammer Skulls 2025 покажут новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

Переход к платному релизу позволит разблокировать для покупателей большую часть премиального контента, реализовать приватные матчи, добавить свободный режим и пользовательские гонки, а также отказаться от привязки аккаунта PROS.

Вместе с моделью распространения на выходе релизной версии у Warhammer 40,000: Speed Freeks сменится ещё и издатель. Вместо компании Plaion проект возьмёт на себя Wired Productions (выпускала Grip: Combat Racing).

 В Warhammer 40,000: Speed Freeks имеется текстовый перевод на русский язык

В Warhammer 40,000: Speed Freeks имеется текстовый перевод на русский язык

По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках.

Warhammer 40,000: Speed Freeks имеет в Steam более 3 тыс. «в основном положительных» обзоров. Тем, кто успел поиграть в раннем доступе (на момент публикации игру скачать нельзя), релизная версия достанется бесплатно.

Хакеры похитили данные клиентов Coinbase, подкупив техподдержку — это может стоить криптобирже до $400 млн

Американская криптовалютная биржа Coinbase столкнулась с серьёзными проблемами после раскрытия информации о крупной кибератаке, в результате которой были скомпрометированы данные части клиентов платформы. В заявлении компании сказано, что сумма ущерба от действий злоумышленников может составить от $180 млн до $400 млн.

 Источник изображения: Jefferson Santos / Unsplash

Источник изображения: Jefferson Santos / Unsplash

Coinbase узнала о взломе 11 мая, когда неизвестный хакер прислал в компанию электронное письмо, в котором утверждал, что владеет конфиденциальной информацией о некоторых клиентских счетах и внутренней документацией Coinbase. По данным компании, злоумышленники могли получить доступ к именам клиентов, их почтовым адресам, адресам проживания, зашифрованным номерам банковских счетов и номерам социального страхования. При этом особо отмечается, что пароли, приватные ключи или прямой доступ к средствам клиентов хакерам получить не удалось.

По словам представителей Coinbase, атака была организована через сеть подрядчиков и сотрудников службы поддержки, находящихся за пределами США, которых попросту подкупили для получения доступа к внутренним системам. Компания уже уволила всех причастных к этому инциденту сотрудников, а также уведомила клиентов, чьи данные могли быть скомпрометированы.

Также отмечается, что Coinbase отказалась платить выкуп в размере $20 млн, который требовал хакер в обмен на неразглашение данных клиентов платформы. Вместо этого компания сотрудничает с правоохранительными органами, а также создала фонд в размере $20 млн. Эти средства получат те, кто предоставит информацию, которая приведёт к аресту злоумышленников. Компания также усилила меры безопасности, включая систему мониторинга потенциально мошеннической активности, и пообещала выплатить компенсации клиентам, которых хакеры обманом вынудили перевести свои средства.

Продажи GTA V за последние три месяца превысили 5 млн копий, хотя игре уже почти 12 лет

Пока Grand Theft Auto VI лишь готовится стать хитом продаж, криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games продолжает радовать издательство Take-Two Interactive своими результатами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно из отчёта Take-Two за прошедший финансовый год (закончился 31 марта), суммарные продажи GTA V на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 215 млн экземпляров.

Напомним, в феврале Take-Two рапортовала о 210 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 12-летней давности купили свыше 5 млн человек.

 Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2, который, по слухам, взял курс на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, продался в количестве 74 млн копий (70 млн в феврале). Общий результат серии — 100 млн единиц.

Продажи франшизы лутер-шутеров Borderlands приближаются к 93 млн копий (самой успешной частью остаётся вторая более чем с 30 млн экземпляров), а стратегии из Sid Meier’s Civilization купили более 76 млн раз.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Запланированный на 2025 финансовый год (закончился 31 марта 2025-го) сюжетный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) в указанный срок не вышел, а в новом отчёте ожидается не позднее апреля 2028-го.

Помимо Judas, до апреля 2028 года Take-Two выпустит ещё 20 крупнобюджетных игр, включая свой главный релиз ближайших лет — GTA VI (26 мая 2026-го). Второй раз переносить горячо ожидаемый боевик не планируют.

Слухи: Red Dead Redemption 2 взяла курс на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S

Фанаты ждут обновления ковбойского боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 для консолей нынешнего поколения с самого их выхода и, если верить изданию Gamereactor, скоро дождутся.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

По данным приближенных к Rockstar Games информаторов Gamereactor, версия Red Dead Redemption 2 для PS5, Xbox Series X и S в разработке и будет содержать технические улучшения (графика, производительность).

Кроме того, в планах Rockstar Games якобы значится выпуск Red Dead Redemption 2 на Nintendo Switch 2. Об этом же сообщают информаторы (тоже приближённые к студии) испанского портала Nintendúo.

RDR 2 для Switch 2 может выйти в обозримом будущем: в Gamereactor говорят про 2025 год, а в Nintendúo — про период до 31 марта 2026-го. Обновление для консолей нынешнего поколения ожидается в этот же промежуток.

В разговоре с изданием The Game Business гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заверил, что компания намерена поддерживать Switch 2 в большей степени, чем любую другую предыдущую консоль Nintendo.

На данный момент известно, что Take-Two планирует выпустить на Nintendo Switch 2 такие проекты, как Sid Meier’s Civilization VII (5 июня), Borderlands 4 (12 сентября) и игры из серий NBA 2K и WWE 2K (2025 год).

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. За прошедшее с тех пор время продажи игры на всех целевых платформах превысили 74 млн копий.

Apple не пустила Fortnite в App Store — игра стала недоступна даже в Европе

Компания Epic Games объявила, что Apple заблокировала возвращение игры Fortnite на iOS. Производитель iPhone не пустил её в App Store, и даже в альтернативных магазинах приложений для европейских пользователей игра оказалась недоступной для загрузки.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«Apple заблокировала нашу заявку на публикацию Fortnite, так что мы не можем выпустить её в американском App Store или Epic Games Store для iOS в Евросоюзе. Теперь, к сожалению, Fortnite для iOS отключится по всему миру, пока Apple её не разблокирует», — написал разработчик на официальной странице Fortnite в соцсети X. Fortnite исчезла и из альтернативного европейского магазина AltStore PAL для iOS, где ранее игра присутствовала, обратил внимание ресурс The Verge. Нет ясности, стало ли это результатом действий Apple, или Epic Games сама изъяла её из доступа. Комментариев от обеих компаний пока не поступало.

Fortnite вернулась на iOS в ЕС в прошлом году, где была доступна через два альтернативных магазина, но не Apple App Store. Это оказалось возможным благодаря европейскому закону о цифровых рынках, требующему, чтобы Apple не препятствовала работе сторонних магазинов приложений для iOS. Epic Games повторно подала заявку на публикацию Fortnite в американском App Store, сославшись на решение суда, которое обязало Apple разрешить разработчикам использовать сторонние платёжные системы — в 2020 году с конфликта по этому вопросу началась длительная судебная тяжба двух компаний. При новой подаче заявки Epic Games использовала учётную запись своего европейского подразделения — американскую Apple удалила пять лет назад за нарушение правил, когда разработчик развернул в игре собственную платёжную систему.

На этой неделе гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что компания отозвала предыдущую заявку на Fortnite и вновь подала её на новую версию, отметив, что «все платформы должны обновляться одновременно». Он неоднократно публиковал в X жалобы, что низкопробные клоны Fortnite допускаются в App Store, а сама оригинальная игра — нет, и утверждал, что процедура проверки приложений у Apple «превратилась в оружие в руках высшего руководства».

Google Gemini научился автоматически запоминать прошлые чаты, но его можно попросить не делать этого

Google обновила помощника с искусственным интеллектом Gemini, добавив чат-боту возможность «запоминать» прошлые переписки с ним без необходимости отправлять специальные запросы. Если включить эту функцию в настройках, Gemini будет автоматически усваивать «ключевые моменты и предпочтения» пользователя и использовать эти сведения для персонализации ответов.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

С одним из прошлогодних обновлений Google Gemini получил возможность «запоминать» личные предпочтения и интересы пользователя, но для этого пользователь должен был отдельно попросить об этом чат-бот. Теперь функция работает в автоматическом режиме. Так, если ранее пользователь обращался к Gemini за советом по поводу тем для YouTube-канала о японской культуре, то в дальнейшем при просьбе просто предложить тему для новых видео ИИ может, например, сразу упомянуть японскую кухню.

На минувшей неделе поднимался вопрос о том, что ChatGPT начал приводить в беседах с некоторыми пользователями явно бредовые идеи, и, по одной из версий, это было связано с тем, что с апреля сервис при общении с пользователем начал обращаться к другим чатам. В OpenAI пообещали, что развернут средства, которые помогут обнаруживать признаки психических и эмоциональных расстройств у пользователей. Проблема не обошла стороной и Google — компания «постоянно» улучшает средства защиты на своих сервисах, заверил представитель компании Элайджа Лаваль (Elijah Lawal). «Мы ведём разработку персонального ИИ-помощника, и ключевую роль в этом играет изучение Gemini ваших предпочтений. Не менее важно обеспечить вас простыми средствами управления для выбора наиболее подходящего варианта, чтобы в любое время эту функцию можно было включить и выключить», — цитирует Лаваля The Verge.

Функция включена по умолчанию, но отключить её можно в настройках приложения Gemini. На начальном этапе она распространяется только на флагманскую модель Gemini 2.5 Pro «в отдельных странах», а в дальнейшем её география расширится, и функции персонализации появятся также у быстрой Gemini 2.5 Flash. Для тех же, кто не хочет пользоваться функцией персонализации постоянно, Google подготовила «Временные чаты» — они не выводятся в списке с остальными, их содержимое используется для персонализации и обучения ИИ, а данные удаляются в течение 72 часов.

Sony и Honda запустили предсерийное производство электромобилей Afeela 1 в США

Электромобиль Afeela 1, который компания Sony на протяжении нескольких лет использовала в качестве демонстрационного стенда для своих технологических возможностей, в настоящее время начинает собираться в предсерийном варианте на предприятии Honda в штате Огайо. Поставки товарных машин начнутся не ранее середины следующего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Напомним, что весьма скучный на фоне китайских конкурентов электрический седан Afeela 1 будет оснащаться системой полного привода и тяговой батареей ёмкостью 91 кВт‧ч, заряда которой должно хватить на 480 км пути по американскому циклу EPA. Машина будет оснащаться 40 различными датчиками и камерами, включая один лидар, а наличие производительного процессора обеспечит задел как минимум для реализации автопилота второго уровня, при котором от водителя требуется держать руки на руле и сохранять контроль за происходящим. В Калифорнии, как ожидается, начальная версия Afeela 1 будет стоить $89 900, но в условиях заградительных пошлин для китайских электромобилей у такой машины сохраняются определённые шансы на успех в США.

Сейчас выпускаемые Honda предсерийные экземпляры Afeela 1 будут использоваться для испытаний, включая сертификационные, а товарные машины начнут производиться только в следующем году. Желающие заказать базовый вариант Afeela 1 должны внести депозит в размере $200, который можно вернуть в случае отказа от покупки. Первые серийные экземпляры Afeela 1 отправятся покупателям в середине 2026 года, но старшая версия электромобиля за $102 900 поступит в продажу не ранее 2027 года.

Поскольку Sony отвечала за насыщение Afeela 1 бортовой электроникой, водителю и переднему пассажиру полагается простирающийся почти от стойки до стойки панорамный дисплей, разделённый на две неравные части. Задним пассажирам предназначаются два 12,9-дюймовых дисплея. Акустическая система поддерживает окружающее звучание и функцию активного шумоподавления.

Национальный мессенджер Max официально запустят в начале осени

Национальная служба мгновенных сообщений Max, которая с марта находится в стадии бета-тестирования, будет официально запущена в начале осени, передаёт «РИА Новости» со ссылкой на ответственную за проект компанию VK. Разработчик проведёт подробную презентацию платформы.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

О планах провести официальный запуск Max в начале осени рассказал в ходе брифинга, посвящённого финансовому отчёту за первое полугодие, вице-президент по экономике и финансам компании VK Александр Морозов. «На начало осени у нас запланирован официальный запуск приложения и подробная презентация платформы», — заявил он.

Бета-версия мессенджера Max начала работать в марте 2025 года. В июне президент РФ подписал закон о национальном российском мессенджере; в июле глава правительства подписал постановление, в котором присвоил этот статус сервису Max. Развитием и обеспечением работоспособности службы занимается входящая в холдинг VK компания «Коммуникационная платформа».

По состоянию на июль на платформе работали функции мессенджера, отправки файлов размером до 4 Гбайт, голосовых и видеозвонков, групповых чатов и видеоконференций, денежных переводов в личной переписке, присутствовал помощник с искусственным интеллектом GigaChat 2.0 и мини-приложения российских компаний. В перспективе к ним добавятся подключение к «Госуслугам», цифровой ID, «Госключ» и образовательные службы.

Государственным и муниципальным чиновникам в регионах, по неофициальным сведениям, Max рекомендовали активнее использовать с конца июля — начала августа. Глава Минцифры Максут Шадаев 7 августа заявил, что разработчики платформы согласовали с ФСБ необходимые условия для подключения коммуникационного сервиса к «Госуслугам» — ведомство выдало необходимые разрешения, сейчас проводятся техническая реализация и тестирование соответствующих возможностей.

В WhatsApp прокомментировали блокировку звонков в России

В команде WhatsApp прокомментировали введение Роскомнадзором 13 августа мер «по частичному ограничению звонков» в мессенджере, которые также коснулись Telegram, пообещав сделать всё возможное, чтобы пользователям в России было доступно общение, защищённое сквозным шифрованием. Об этом сообщил ресурс РБК.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

В заявлении, опубликованном в соцсети, разработчики WhatsApp отметили, что мессенджер конфиденциален, защищён сквозным шифрованием и «противостоит попыткам правительств нарушить право людей на безопасное общение». По оценкам WhatsApp, в России насчитывается порядка 100 млн пользователей мессенджера.

Согласно данным исследовательской компании Mediascope, месячный охват WhatsApp у аудитории старше 12 лет в июле 2025 года составил 96,2 млн человек, у Telegram — 89,8 млн.

В свою очередь в Telegram после введения ограничений на звонки заявили, что мессенджер предпринимает активные меры по предотвращению вредоносного использования платформы. Модераторы, используя нейросети и машинное обучение, мониторят публичные части платформы и реагируют на жалобы пользователей, удаляя ежедневно миллионы материалов с вредоносным контентом, содержащим, в том числе, призывы к насилию и диверсиями, а также связанным с мошенническими манипуляциями.

В Минцифры отметили, что Telegram и WhatsApp отказываются соблюдать требования российского законодательства, подчеркнув, что выполнение этих норм является главным условием для снятия ограничений на звонки.

Истреблять фашистскую нечисть теперь можно на родном языке: спустя 11 лет Wolfenstein: The New Order получила профессиональную русскую озвучку

Накануне российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver объявила об успешном сборе средств на русский дубляж шутера Wolfenstein: The New Order от MachineGames, а сегодня, 14 августа, сообщила о релизе проекта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в отличие от Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: The New Order вышла лишь с текстовым переводом на русский. Прошлым летом Mechanics VoiceOver взялась исправлять эту историческую несправедливость.

Сбор средств на неофициальный дубляж Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver растянулся без малого на 14 месяцев, но 13 августа 2025 года наконец подошёл к концу — сумма в 500 тыс. рублей была достигнута.

 Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Источник изображения: Mechanics VoiceOver

На анонсе окончания сборов в коллективе обмолвились, что озвучка увидит свет в ближайшие дни, и не обманули: уже 14 августа русский дубляж Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver можно скачать (здесь, здесь, здесь и здесь).

«Да, товарищи, Wolfenstein: The New Order спустя столько лет наконец-то получил полную локализацию на русский язык! Мочить фашистскую нечисть теперь можно на родном языке без регистрации и СМС каждому желающему!» — объявила команда.

 Пользователи в комментариях к объявлению о релизе остались в восторге от выхода перевода и его качества. «Дали повод ещё раз перепройти одну из любимых игр», — с благодарностью отметил Илюха Рыбаков.

Источник изображения: Steam (CorvusCorax)

Пользователи в комментариях к объявлению о релизе остались в восторге от выхода перевода и его качества. «Дали повод ещё раз перепройти одну из любимых игр», — с благодарностью отметил Илюха Рыбаков.

Ключевых персонажей The New Order на русском языке озвучили Иван Савоськин (Би Джей Бласковиц), Светлана Кузнецова (Аня Олива), Андрей Вальц (Череп), Юрий Романов (Пробст Вайат), Филипп Волошин (Фергюс Рид) и другие.

Asus почти перестала выпускать в Китае электронику для США — 90 % производства перенесено в соседние страны Азии

Если представители Lenovo довольно невозмутимо говорят о негативном влиянии таможенных тарифов США на свою деятельность, то Asus не скрывает, что может повысить цены на свои изделия в результате изменений в таможенной политике США. Пока же компания старается переносить производство продукции для американского рынка из Китая в другие страны Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Как отмечают представители Asustek Computer, в этих странах компания увеличивает объёмы производства как материнских плат, так и готовых ПК, поставляемых в США. Таиланд, Вьетнам и Индонезия являются основными направлениями миграции производственных мощностей Asus из Китая. Сейчас уже 90 % востребованных в США данных категорий продукции выпускается в указанных странах.

Сейчас ставка импортной пошлины на поставляемую в США из Китая электронику замерла на уровне 30 %, и недавно президент Дональд Трамп (Donald Trump) продлил отсрочку повышения тарифов до 10 ноября текущего года. Это даст участникам рынка больше времени на передислокацию производства из Китая. В случае с Asus основная часть поставляемой в США продукции этой марки пока попадает под льготный таможенный режим. Тем более, что многие полупроводниковые компоненты в составе продукции Asus выпускаются компанией TSMC, которая не попадёт под повышенные ставки. Впрочем, степень влияния данного фактора в Asus пока не берутся оценить в количественном выражении. Компания не исключает, что ей придётся повысить цены, если профилактические меры по нивелированию влияния пошлин не смогут компенсировать рост затрат. В сентябре власти США могут повысить таможенные пошлины на поставляемые из Китая видеокарты и материнские платы.

Космический корабль NASA Orion полностью заправлен для полёта с людьми к Луне

NASA сообщило о завершении подготовки космического корабля Orion к отправке к Луне с людьми на борту. Последний раз астронавты посещали окололунное пространство более 50 лет назад. «Орион» откроет новую главу в освоении Луны, впервые за десятилетия доставив человека дальше орбиты Земли.

 Источник изображения: NASA/Kim Shiflett

Готовый к полёту «Орион» прибыл для установки системы аварийного спасения. Источник изображения: NASA/Kim Shiflett

Полностью собранный корабль, за производство которого отвечает компания Lockheed Martin, ещё в мае был доставлен в один из цехов NASA во Флориде для финальной проверки всех систем и заправки топливом и рабочими газами (гелием, кислородом и другими). В процессе тестирования бортовых систем принимал участие экипаж, назначенный для этой миссии: Рид Уайзман (Reid Wiseman), Виктор Гловер (Victor Glover) и Кристина Кох (Christina Koch) из NASA, а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен (Jeremy Hansen).

Астронавты не только осваивали работу с оборудованием капсулы, но и испытывали новые скафандры, специально созданные для лунных миссий.

На следующем этапе корабль оснастят системой аварийного спасения экипажа. Это 13-метровая конструкция с обтекателем, зарядами и двигателями, которая в случае нештатной ситуации оторвёт корабль от взлетающей ракеты и уведёт его на безопасное расстояние с последующим спуском на парашютах.

После соединения с системой аварийного спасения корабль будет доставлен в главный цех для установки на вершину ракеты SLS. Следующим шагом станет старт к Луне, который запланирован на период с февраля по май 2026 года. Астронавты облетят Луну, на что уйдёт 10 суток, и вернутся на Землю. Корабль «Орион» с манекенами на борту уже совершил один такой полёт, но в этот раз миссия будет пилотируемой. В свой третий полёт, в 2027 году, «Орион» доставит на орбиту Луны экипаж, члены которого впервые в новейшей истории спустятся на поверхность спутника.

Добавим, подготовленная к запуску версия корабля не безупречна. Тепловой экран «Ориона» при входе в плотные слои атмосферы Земли после возвращения непредсказуемо разрушался. Это ставит под угрозу успех миссии и жизни астронавтов. Новый тепловой экран появится только у следующего корабля. Подготовленный к полёту «Орион» будет использовать старый и менее надёжный. Для снижения нагрузки на экран траекторию входа в атмосферу нашей планеты изменят. В NASA уверены, что это поможет снизить риски.

Китайцы обвинили американского производителя машин для выпуска чипов в краже технологий

Американская Applied Materials давно завоевала хорошую репутацию и известность на рынке оборудования для производства чипов, но весьма неожиданно столкнулась в обвинениях с хищением интеллектуальной собственности со стороны китайской E-Town. Последняя утверждает, что двое бывших сотрудников дочерней Mattson Technology перешли на работу в Applied Materials и позволили последней найти применение для запатентованных в Китае технологий.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Как отмечается в публикации Nikkei Asian Review, от лица компании Applied Materials в Китае была подана патентная заявка на технологии, которые разработаны двумя бывшими сотрудниками Mattson Technology. По словам материнской компании E-Town, американская Applied Materials незаконно использует запатентованные китайскими разработчиками технологии работы с источниками плазмы и обработки поверхности кремниевых пластин.

Подозреваемые в промышленном шпионаже бывшие сотрудники Mattson Technology в период своей работы в китайской компании подписали соглашения о конфиденциальности, которые запрещали им передавать свои разработки третьим сторонам. Китайская компания намерена добиваться справедливости в суде. Материальный ущерб от передачи интеллектуальной собственности конкуренту китайская компания оценивает в $13,8 млн. Продукция Applied Materials, которая создана с использованием технологий Mattson, реализуется и на территории Китая, как отмечается в материалах дела. Истец требует от китайских властей запретить продажу подобной продукции на территории страны, а также уничтожить все экземпляры оборудования, использующего спорные технологии. Пекинская компания E-Town находится под американскими санкциями, что не мешает ей преследовать американского конкурента, пусть только и в китайском суде.

Mattson Technology, выходцы из которой обвиняются в передаче коммерческой тайны Applied Materials, была куплена E-Town в 2016 году за $300 млн, а сама она изначально базировалась в США. Компания специализируется на технологиях травления кремниевых пластин и обработке их поверхности в целом. Номинально став китайской, она неплохо заработала на импортозамещении в местной полупроводниковой отрасли.

Нейросети для карьеры и во время обучения: переоценены или необходимы

Дискуссии об искусственном интеллекте всем надоели, но при этом становятся только актуальнее. Особенно остро проблема стоит в сфере образования: недавнее исследование Массачусетского технологического института показало, что у участников, которые пользовались ChatGPT для написания эссе, уровень мозговой активности был заметно ниже в сравнении с теми, кто использовал поисковик или писал текст самостоятельно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Авторы пришли к выводу, что избыточное использование нейросетей может ослабить нейронные связи и способности к глубокому обучению и критическому мышлению. Сейчас учёные изучают влияние ИИ конкретно на процесс программирования. Первые данные говорят, что при написании кода мозговая активность снижается даже сильнее, чем при написании текста.

Это поднимает важный вопрос: насколько нейросети действительно вредят обучению и стоит ли их использовать. В этом материале разбираем, когда ИИ мешает развивать навыки, а когда помогает учиться быстрее и эффективнее. И главное: стоит ли избегать нейросетей любыми средствами, чтобы стать по-настоящему ценным специалистом.

Когда нейросети действительно вредны

Самый очевидный вред от ИИ в обучении — подмена понимания копированием. Студент просит ChatGPT написать алгоритм сортировки, копирует код, сдаёт задание, но так и не понимает, как сортировка работает. В итоге по окончании обучения этого навыка у него не будет, а работа рискует быть парализованной при отсутствии доступа к ИИ.

Другая опасность — ложное ощущение компетентности. Нейросети могут создать иллюзию того, что программирование сводится лишь к умению правильно формулировать запросы. На собеседовании, где нужно решить задачу без подсказок, такой подход не сработает.

Существуют и технические риски. ИИ может генерировать код с уязвимостями безопасности, предлагать устаревшие решения или создавать неоптимальные алгоритмы. Новичок, не обладающий базовыми знаниями, просто не сможет распознать и исправить подобные проблемы.

Нейросети как ускоритель обучения

Нейросети могут мгновенно объяснить сложную концепцию несколькими способами, пока один из них не станет понятным. Они могут разобрать чужой код по строчкам, показать альтернативные подходы к решению, помочь найти и исправить ошибку.

Особенно ценно использование ИИ при изучении новых технологий. Вместо часов чтения документации можно быстро получить обзор основных возможностей библиотеки, примеры использования и объяснение архитектурных принципов. Это не заменяет глубокое изучение, но даёт отличную отправную точку.

Нейросети также помогают преодолеть психологические барьеры. Новичку часто страшно задать «глупый» вопрос наставнику или в чате команды. ИИ же терпеливо ответит на любой вопрос, не осуждая уровень знаний.

Адаптация образовательных платформ

В онлайн-образовании не игнорируют тренд, а интегрируют ИИ в процесс обучения. Например, в «Яндекс Практикуме» студенты могут задать любой вопрос по теме урока, а нейросеть даст ответ с учётом контекста курса — она знает, какие темы студент уже изучил и с чем может возникнуть путаница.

Также студентам помогает умный поиск по материалам, встроенный в платформу. Можно написать любой запрос в рамках курса — и система быстро подберёт релевантные темы. Это экономит время на поиск нужной информации и позволяет сосредоточиться на обучении.

Такой подход показывает, как ИИ может улучшить образовательный процесс, не заменяя преподавателя, а дополняя его. Нейросеть обеспечивает быструю поддержку в любое время, помогает самостоятельно находить ответы и быстрее ориентироваться в материалах.

Обучение работе с ИИ как отдельный навык

Чтобы помочь новичкам с освоением нейросетей, сервисы онлайн-образования предлагают специализированные курсы. Бесплатный курс «Яндекс Практикума» «Нейросети для начинающих» даёт базовое понимание принципов работы ИИ и показывает возможности их применения. Пройти курс можно за 2 часа.

Для более глубокого погружения есть двухмесячный курс «Нейросети для работы». Он показывает, как настроить ИИ-инструменты под конкретные задачи, избежать типичных ошибок и максимально эффективно использовать возможности искусственного интеллекта в реальных проектах. Первый модуль можно пройти бесплатно.

Рынок труда и конкурентные преимущества

Работодатели уже сейчас ожидают от кандидатов умения работать с ИИ-инструментами. Это не означает, что нужно быть экспертом по машинному обучению, но базовые навыки использования нейросетей для повышения продуктивности становятся стандартом.

Джун, который эффективно использует GitHub Copilot, Phind, Claude и другие инструменты, сможет быстрее адаптироваться к рабочим процессам, эффективнее решать задачи и лучше понимать код коллег. В долгосрочной перспективе это прямой путь к карьерному росту.

Принципиальный отказ от нейросетей не приведёт к позитивным результатам. В лучшем случае это замедлит профессиональное развитие, в худшем — сделает специалиста неконкурентоспособным на рынке труда. В IT игнорирование ИИ равносильно добровольному отказу от инструментов, которыми уже пользуются все остальные участники рынка.

ELARI KidPhone Fresh 4G и ELARI KidPhone 4G Lite: ведь так не бывает на свете, чтоб были потеряны дети

Сама по себе концепция детских часов совсем не нова. Даже у меня такие были в 1990-е — правда, ни о каком встроенном телефоне речи не шло, максимум был доступен калькулятор (и то казалось чудом техники и незаконным читерством на уроках математики). Теперь же это понятие изменилось кардинально — подобные часы, по сути, представляют собой не гаджет, которым просто здорово хвастаться перед соседом по парте, а инструмент родительского контроля — с кое-какими интересными ребенку «плюшками».

В этом сегменте здорово себя показывает российский бренд ELARI, как раз сделавший себе имя на различных аксессуарах, носимых гаджетах и детских устройствах. Поговорим о двух бестселлерах компании — ELARI KidPhone Fresh 4G и ELARI KidPhone 4G Lite.

ELARI KidPhone Fresh 4G. Эти часы получили IPS-экран диагональю 1,4 дюйма с разрешением 240 × 240 точек — не только крупный и снабженный сенсорной поверхностью, но и весьма яркий, то есть пользоваться часами удобно не только в помещении, но и на улице в солнечный день.

Сам по себе дизайн KidPhone Fresh 4G как раз и наводит на мысли о солнечном летнем дне — корпус из ярко-желтого пластика, в районе экрана дополненного прозрачным кожухом, дополнительно защищающим часы. Ремешок — из желтого же фторэластомера. Габариты сбалансированные — на детской ручке часы не смотрятся гигантскими, при этом экранчик, как мы уже говорили, крупный.

Также существуют версии KidPhone Fresh 4G в зеленом и красном цвете.

Часы снабжены встроенным 4G-модемом, благодаря которому на KidPhone Fresh 4G можно в любой момент позвонить. Впрочем, опций со связью тут больше, чем просто звонки — можно позвонить скрытно от ребенка и послушать, что происходит вокруг него. Есть видеозвонки — в часы встроена камера разрешением 0,3 Мп, на нее же можно делать скрытые снимки, чтобы дополнительно убедиться в безопасности ребенка. Сам малыш тоже может фотографировать на часы, конечно (и тут же отправлять снимки родителям).

В экстренной ситуации ребенок может подать сигнал SOS зажатием кнопки, в результате чего родители получат уведомление и 30-секундную запись с микрофона часов.

Само собой, KidPhone Fresh 4G имеют встроенный навигационный модуль (GPS/A-GPS/LBS/Wi-Fi), благодаря которому родители могут в режиме реального времени отслеживать геолокацию ребенка. Все эти функции контроля осуществляются через приложение ELARI SafeFamily – очень удобное и регулярно обновляемое (к слову, пользовательские оценки — 4,5 на iOS и 4,4 на Google Play).

Самая интересная функция часов (причем обеих представленных в материале моделей) — онлайн-геолокация в реальном времени, как в обычном навигаторе. Обещают высокую точность определения местоположения, корректное отслеживание перемещения устройства. Ну, если в зоне, где находится ребенок, нормально работает навигация, конечно.

Вдобавок к средствам родительского контроля есть и дополнительные опции для ребенка: арифметическая игра, шагомер. Можно даже добавлять в друзья других пользователей часов ELARI KidPhone Fresh 4G и ELARI KidPhone 4G Lite.

В часах установлен аккумулятор емкостью 605 мА·ч, его хватает на два дня работы часов без подзарядки. Для зарядки используется универсальный порт USB Type-C, искать особый адаптер питания и кабель, если вдруг потеряли оригинальный, не придется. Стоят ELARI KidPhone Fresh 4G от 3 990 рублей.

ELARI KidPhone 4G Lite – бюджетная версия тех же часов с очень похожим набором возможностей.

Экран тут поменьше — 1,3 дюйма (при том же разрешении 240 × 240 точек), тоже весьма яркий и четкий, с IPS-матрицей.

KidPhone 4G Lite представлены в черном и желтом цветах. Даже черный смотрится не совсем уныло, благодаря ярко-оранжевой клавише экстренного вызова на грани. Корпус снабжен защитой от брызг и пыли и достаточно ударопрочный (по крайней мере, к качеству сборки вопросов не возникает).

Возможности родительского контроля здесь ровно те же: есть навигационный модуль с передачей данных в приложение ELARI SafeFamily, 4G-модем с поддержкой опцией аудио- и видеозвонков, скрытыми звонками и поддержкой виброрежима (то есть даже на уроке вы можете позвонить ребенку, не привлекая лишнего внимания).

Имеется датчик, реагирующий в случае, если ребенок снимает часы — вы узнаете об этой ситуации. Навигация также непростая: есть возможность выставлять до 5 безопасных геозон и получать уведомления, если ребенок выйдет из них.

На KidPhone 4G Lite есть та же игра, что и на KidPhone Fresh 4G, также на обоих часах есть шагомер — так что помимо местоположения можно также отслеживать физическую активность ребенка.

В часах установлен аккумулятор на 605 мА·ч, то есть и часы Lite тоже работают два дня на одном заряде. Стоят ELARI KidPhone 4G Lite от 3 990 рублей.

Необычное гелиевое охлаждение для ИИ ЦОД пообещали создать Tidal NRG и Innov8 Gases

Занимающаяся дата-центрами и энергетикой компания Tidal NRG намерена создать гелиевую систему охлаждения для стоек ИИ-серверов. Уже подписано соглашение с Innov8 Gases — специалиста в газовой промышленности, который поможет разработать новый продукт, сообщает Datacenter Dynamics. Таким образом, Tidal заключила на долгий срок соглашение о закупке гелия, а также обеспечит миноритарные инвестиции в акционерный капитал нового партнёра.

Как сообщают представители компаний, гелий имеет весомые эксплуатационные преимущества в сравнении с водой или воздухом благодаря высокой теплопроводности, низкой вязкости и инертности газа. Благодаря этому новая система обеспечит большую энергоэффективность в сравнении с конкурирующими решениями и долгосрочную устойчивость.

По словам главы Tidal NRG, сотрудничество знаменует собой большой шаг вперёд в развитии устойчивой цифровой инфраструктуры. Он заявил, что гелий позволит повысить эффективность охлаждения, одновременно позволяя не идти на «экологические компромиссы», ставящие под угрозу масштабируемость ИИ-вычислений. Впрочем, всё это пока лишь анонсы.

 Источник изображения: Tidal NRG

Источник изображения: Tidal NRG

Пока гелий не очень широко используется в качестве хладагента для ЦОД, хотя в последние 10 лет, например, производители HDD вроде Toshiba, Seagate или Western Digital применяют их в своих продуктах вместо воздуха для повышения их ёмкости и эффективности хранения.

Tidal NRG представляет собой предприятие, ориентированное на строительство ЦОД гиперскейл-уровня для ИИ-задач и HPC. В июне компания объявила о партнёрстве с Texas Energy Group для совместного строительства дата-центров в Техасе. Подробности о том, когда и где намереваются строить эти дата-центры, есть ли у бизнеса земля под эти цели и кто будет оплачивать эти проекты, пока не разглашаются. На сайте Tidal тем временем утверждается, что компания имеет доступ к 1,5 ГВт электроэнергии.

Анонсирована The Secret of Weepstone — нарисованная от руки олдскульная RPG с чёрно-белой графикой и атмосферой тёмного фэнтези

Издательство DreadXP и калифорнийская Talesworth Game Studio представили The Secret of Weepstone — олдскульную чёрно-белую ролевую игру ручной работы, вдохновлённую настольными RPG прошлого.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

По сюжету некогда оживлённая деревня Уипстоун пришла в упадок: улицы затихли, поля опустели, посевы засохли, людей охватил страх. Местный правитель, лорд Байрон, болен и одержим кошмарами о нечестивых ритуалах и непостижимых силах.

Источник всех бед — заброшенная крепость неподалёку. Задача раскрыть секреты её рассыпающихся стен, встретиться с неизведанным и бросить вызов зловещим силам ложится на вызвавшихся жителей Уипстоуна.

Игрокам предстоит исследовать коридоры крепости, сражаться в пошаговых боях с монстрами, находить мощную экипировку и ценные сокровища, прокачивать героев и так далее. Как и в Dungeons & Dragons, успех действий зависит от броска кубика.

Пользователи возьмут под контроль отряд до восьми персонажей — простых селян, опытных искателей приключений, потенциальных еретиков и не только. Смерть неизбежна, но каждая гибель дарует уникальные «бренные милости».

Обещают вдохновлённое D&D образца 70-х и 80-х ностальгическое приключение и монохромный визуальный стиль, зловещую атмосферу тёмного фэнтези, историю не о героях, а о тех, кто пытается выжить. Поддержка русского языка не заявлена.

The Secret of Weepstone выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Публичное демо игры будет доступно на фестивале PAX West 2025, который пройдёт с 29 августа по 1 сентября в Сиэтле.

США будут брать дань с продаж чипов в Китай, но передовые решения продавать всё равно не разрешат

Идея Дональда Трампа (Donald Trump) о возобновлении поставок ускорителей вычислений AMD и Nvidia в Китай в обмен на 15 % профильной выручки была слишком превратно истолкована некоторыми источниками. Могло сложиться впечатление, что власти США готовы закрыть глаза на угрозы для национальной безопасности в обмен на дополнительные источники дохода для бюджета. Министр финансов США дал понять, что это не так.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В ходе интервью телеканалу Bloomberg Скотт Бессент (Scott Bessent) подчеркнул, что никакие уступки в этой сфере в обмен на дополнительные доходы для бюджета не могут рассматриваться: «Здесь нет никаких угроз для национальной безопасности. Мы бы не стали продавать (в Китай) никакие передовые чипы». Ранее пресс-секретарь Белого дома уже заявляла, что схема с перечислением части выручки осуществляющих свою деятельность на китайском рынке компаний в государственный бюджет США может быть применена не только к AMD и Nvidia.

Скотт Бессент добавил, что данный подход может найти применение и в других отраслях промышленности с течением времени. Такая схема уникальна только в настоящий момент, как он подчеркнул. «Но теперь, когда у нас есть модель и бета-тест, почему бы не расширить её применение?» — выразился чиновник. Другими словами, власти США действительно готовы брать дань с компаний, поставляющих продукцию и услуги в Китай, но это не значит, что взамен они готовы закрывать глаза на создаваемые при этом угрозы для национальной безопасности.

Глава AMD признала, что организация производства чипов в США жизненно важна

В прошлом месяце генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что выпускаемые компанией TSMC на территории США чипы будут минимум на 5–20 % дороже тайваньских. В этом месяце она добавила, что даже с учётом дороговизны, локализация выпуска чипов будет иметь для США жизненно важное значение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В своём интервью изданию Wired, на которое ссылается HotHardware, Лиза Су заявила, что прогресс в области искусственного интеллекта нельзя будет остановить даже в том случае, если AMD не будет поставлять профильные чипы за пределы США. Тем не менее, уход AMD с этого рынка повлечёт неприятные последствия не только для компании, но и для США в целом.

Глава AMD считает, что развитие производства чипов в США имеет важное значение для национальной безопасности и экономики страны. Повышение себестоимости от такой локализации не должно быть решающим препятствием, как считает Лиза Су. Конкуренция со стороны Nvidia руководство AMD не пугает, поскольку глава компании убеждена, что нет одинаково удачных решений для всех сегментов вычислений, и место на рынке найдётся для всех. Тем более, что его совокупную ёмкость глава AMD оценивает в $500 млрд уже на горизонте ближайших трёх или четырёх лет.

Лиза Су гордится тем обстоятельством, что AMD уже удалось стать главным поставщиком центральных процессоров для серверных систем компаний, которые активнее всего развивают вычислительную инфраструктуру для ИИ, а именно OpenAI, Meta и Google. При этом платформа ROCm и сопутствующие ускорители вычислений AMD тоже набирают популярность, по её словам. Большая распространённость CUDA, по мнению Лизы Су, является результатом своего рода инерции, и не может считаться незыблемой. AMD пытается активно нанимать сотрудников на данном направлении и быстро навёрстывает упущенное. Специалисты AMD сейчас обучают собственные языковые модели, но не для конкуренции с клиентами компании, а ради получения профильного опыта.

Что характерно, Лиза Су убеждена в главенстве так называемого инференса над обучением в контексте развития ИИ. Ускорители AMD технически лучше приспособлены как раз для формирования логических выводов, и они в конечном итоге проявят себя с лучшей стороны. Непосредственно Лиза Су убеждена, что ИИ очень важен для сферы здравоохранения. При этом она не считает, что искусственный интеллект когда-либо превзойдёт человека.

В ходе получасового интервью Лиза Су также ответила на ряд более личных вопросов. В частности, она рассказала, что в плане физической активности последние несколько лет предпочитает заниматься боксом с личным тренером. В течение рабочей недели она спит по пять или шесть часов в сутки, в выходные может позволить себе семь. Больше всего её раздражают постоянные вопросы о родстве с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). По крайней мере, она не считает, что это не должно быть главным фактом, интересующим окружающих в её жизни.

Бесславный закат Kodak отменяется — компания пообещала расплатиться с долгами и продолжить деятельность

Недавно компания Kodak невольно напомнила о своём существовании, хотя сама эта марка традиционно ассоциируется с устаревающими технологиями фотографии, но контекст подразумевал угрозу для её существования из-за финансовых проблем. Представители Kodak поспешили заявить, что шансы на спасение есть, хотя для этого придётся пойти не на самые популярные меры.

 Источник изображения: Unsplash, Георгий Кюрпанов

Источник изображения: Unsplash, Георгий Кюрпанов

Как и отмечалось ранее, Kodak намеревается использовать средства корпоративного пенсионного фонда для погашения части долга, которое должно состояться в ближайшие 12 месяцев. Около $300 млн из средств пенсионного фонда руководство Kodak, как отмечает The Verge, намеревается направить на погашение долговых обязательств, общая сумма которых достигает $500 млн. После этой операции компания будет обладать настолько устойчивым финансовым положением, какое не наблюдалось на протяжении многих лет, как призналась The Verge директор по маркетингу Kodak Денис Гольдбарг (Denisse Goldbarg). Необходимую сумму компания рассчитывает выручить к декабрю этого года.

Вся эта шумиха с вероятным банкротством, по словам представительницы Kodak, возникла из-за специфики составления отчётной формы 10-Q, в которой акционерные компании должны указывать факторы риска. Существующие правила обязывают компанию упоминать о рисках, связанных с выплатой долговых обязательств, срок по которым подходит в течение ближайших 12 месяцев. При этом указать в форме 10-Q потенциальный доход от реструктуризации пенсионного фонда Kodak не могла, поэтому долговые обязательства указывались в полном объёме. В действительности, как считает руководство, угроза для существования бизнеса не так велика.

Угроза повышения тарифов позволила Lenovo увеличить прибыль вдвое, а выручку — на 22 %

На рынке обычно находятся те участники, которые выигрывают даже от событий, кажущихся всем исключительно негативными. Угроза роста таможенных тарифов в США позволила крупнейшему производителю ПК — компании Lenovo, по итогам минувшего квартала увеличить прибыль на 108 %, а выручку поднять на 22 %.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом стало известно по итогам публикации квартального отчёта. Чистая прибыль Lenovo выросла по итогам периода на 108 % до $505 млн, значительно превзойдя ожидания аналитиков ($308 млн), хотя отчасти подобная динамика подкреплялась реализацией инвестиционных возможностей, но выгода от основной деятельности всё же преобладала. Выручка компании выросла на 22 % до $18,8 млрд против ожидаемых $17,6 млрд.

По оценкам Counterpoint Research, поставки ПК марки Lenovo в прошлом квартале увеличились на 15 %, что на фоне общего роста рынка на 8,4 % весьма достойно. Рынок ПК в целом рос максимально с 2022 года, основными драйверами этого роста выступала необходимость отказа от эксплуатации Windows 10 и опасения по поводу роста цен из-за введения повышенных тарифов в США. Как ожидают аналитики, со второго полугодия рынок ПК может приступить к снижению в годовом сравнении.

На серверном направлении компания Lenovo выручила в прошлом квартале рекордные $4,3 млрд. Этому способствовал интерес клиентов к развитию инфраструктуры ЦОД для систем искусственного интеллекта. Профильная выручка хоть и выросла на 36 %, по факту серверное подразделение завершило квартал с убытками в размере $85,5 млн, и это способствовало снижению курса акций Lenovo после публикации квартальной отчётности.

Руководство Lenovo заявило, что негативное влияние таможенных тарифов США на бизнес компании минимально, поскольку она располагает более чем 30 фабриками в более чем 10 странах мира. Рынок ПК в целом, за 12-месячный период, предшествующий марту будущего года, вырастет на 5-9 %, но Lenovo на этом фоне выступит лучше.

Apple собирается представить настольного робота с анимированной Siri ближе к 2027 году

Apple планирует представить ряд новых продуктов для умного дома с интеграцией искусственного интеллекта, включая настольного робота, дисплей для управления домашними системами и анимированную версию голосового помощника Siri. Ожидается, что запуск некоторых устройств произойдёт уже в ближайшее время. Это станет новой точкой приложения разработок Apple в сфере ИИ, где в последнее время у компании наблюдаются значительные трудности.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

По сообщению The Verge со ссылкой на отчёт Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, одной из центральных разработок станет настольный помощник в виде роботизированной руки с неким подобием iPad на конце. Этот своеобразный робот сможет взаимодействовать с пользователем, отвечать на вопросы и поворачиваться дисплеем к пользователю при его перемещениях по комнате. Ранее в демонстрационных видео, в рамках научно-исследовательского проекта, Apple показала прототип устройства, его способность повторять движения человека и даже танцевать.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ключевой особенностью данного устройства станет обновлённая версия Siri, позволяющая вести более естественные диалоги, аналогично голосовому режиму ChatGPT. По данным Bloomberg, Apple тестировала для Siri анимированную версию логотипа Finder, используемую в операционной системе macOS, но также рассматривает варианты, связанные с функцией Memoji, позволяющей создавать анимированные 3D-аватары. Сам помощник Siri с переходом на большие языковые модели (LLM) подвергнется глубокой переработке. Ожидается, что этот робот может быть представлен в 2027 году.

Apple также планирует выпустить домашний смарт-дисплей, который будет управлять устройствами в умном доме, воспроизводить музыку, записывать заметки и осуществлять видеозвонки. Он дебютирует раньше, уже в 2026 году, и изначально может быть лишён обновлённой Siri, но получит тесную интеграцию позднее. Всё потому, что пока у Apple не получается сделать новую Siri — у компании сформировано две команды и они пытаются зайти с разных сторон. Один вариант —сделать ИИ самим, второй — взять Claude.

Как дисплей, так и настольный робот могут работать под управлением новой операционной системы, поддерживающей многопользовательский режим с функцией персонализации контента посредством сканирования лица фронтальной камерой. Умный дисплей по функциональности напоминает Google Nest Hub, но оснащён квадратным экраном.

Дополнительно компания разрабатывает линейку продуктов для домашней безопасности, включая несколько типов камер. Эти устройства, как пишет Гурман, станут частью новой интегрированной аппаратно-программной платформы, ориентированной на безопасность и конфиденциальность данных пользователей. Также ведётся работа над передвигающимся по дому устройством на колёсах, схожим по концепции с домашним роботом-помощником Amazon Astro, и обсуждается создание роботов-гуманоидов. Но эти разработки пока находятся на ранних стадиях.

Новая статья: Обзор планшета Infinix XPAD 20: с новосельем!

Данные берутся из публикации Обзор планшета Infinix XPAD 20: с новосельем!

Большая часть мира осталась без возможности оплаты покупок в Steam через PayPal — Valve объяснила, что произошло

Компания Valve прокомментировала проблемы, с которыми столкнулись пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam из разных стран при попытке оплаты покупок через платёжную систему PayPal.

 Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Напомним, жалобы на работу PayPal стали поступать ещё в первой половине июля от пользователей Steam в Швейцарии, Польше, Норвегии, Мексике, странах Азии и прочих регионах по всему миру.

Steam уведомлял игроков, что «временно не может обрабатывать транзакции через этот способ оплаты», без каких-либо дальнейших объяснений. Прояснила ситуацию Valve лишь сейчас в дополнении к статье о проблемах при совершении покупок.

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

Как стало известно, в начале июля PayPal уведомила Valve о прекращении работы своего банка-эквайера, который обрабатывал платежи во всех валютах, кроме шести: американского, канадского и австралийского долларов, евро, фунта и иены.

Valve рассчитывает исправить положение для попавших под ограничение валют, но сроки назвать не может. Компания также рассматривает вариант с введением дополнительных способов оплаты для затронутых ситуацией пользователей.

 Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

В ожидании решения проблемы Valve советует пользоваться другими способами оплаты. Если это не представляется возможным, платформодержатель напоминает о возможности пополнения счёта аккаунта через коды кошелька Steam.

Это не первая проблема с платежами в Steam за последнее время. В июле Valve под давлением платёжных операторов (Visa, Mastercard) изменила политику в отношении контента для взрослых и удалила из магазина ряд соответствующих игр.

Huawei Pura 80 Ultra признан лучшим в мире камерофоном по версии DXOMark во всех категориях

Инновационная камера смартфона Huawei Pura 80 Ultra позволила ему не только стать абсолютным лидером рейтинга DXOMark, значительно оторвавшись от прежнего лидера, но стать лучшим во всех категориях.

DXOMark назвал Huawei Pura 80 Ultra чемпионом по камеростроению. Он превзошёл такие камерофоны, как Oppo Find X8 Ultra и Vivo X200 Ultra. Huawei Pura 80 Ultra набрал наивысшие 175 баллов в глобальном рейтинге камер DXOMark. Он отлично проявил себя во всех категориях — будь то основная камера, перископический зум или возможности видеозаписи.

Устройство получило наивысшие оценки как в области фотографии (180 баллов), так и в области видеосъёмки (166 баллов). Смартфон также продемонстрировал выдающиеся результаты при съёмке портретов, макросъёмке и даже при слабом освещении. Список преимуществ, выделенных DXOMark у камер смартфона:

  • стабильно отличные результаты с яркими цветами, чёткой детализацией и естественной экспозицией в различных условиях освещения; отличные портреты с ровными тонами кожи и мягким естественным размытием фона;

  • впечатляющие широкоугольный и телеобъективный модули, обеспечивающие чёткость и детализацию изображений;
  • плавные и стабильные видео с превосходной детализацией и чёткостью даже в движении.

Единственный недостаток, выявленный во время обзора, связан с незначительными искажениями цветов и яркости в сложных условиях освещения. В остальном устройство заслужило высшие оценки за отличный зум, портретную съёмку и, особенно, чёткость видеосъёмки, что ранее являлось слабым местом модели Pura 70 Ultra.

 Источник изображения: DXOMark

Источник изображения: DXOMark

Отмечается, что Pura 80 Ultra оснащён идеальным сочетанием передовых аппаратных и интеллектуальных программных возможностей. Он получил сенсор размером 1 дюйм с технологией LOFIC, которая предотвращает перенасыщение, снижая шум и артефакты в движущихся объектах. Однако главная особенность устройства заключается в выдающихся возможностях увеличения (зума). Он превзошёл всех конкурентов в съёмке с использованием длиннофокусных настроек. Благодаря большому и качественному увеличению смартфон обеспечивает чёткую детализацию и стабильную экспозицию и цветопередачу.

 Источник изображения: DXOMark

Источник изображения: DXOMark

В состав Pura 80 Ultra входят: основная 50-Мп камера на базе 1-дюймового сенсора с размером пикселя 1,6 мкм, эквивалентным фокусным расстоянием 22,5 мм, диафрагмой f/1.6–4, поддержкой Dual Pixel PDAF и оптической стабилизации изображения; сверхширокоугольная 40-Мп камера на базе сенсора размером 1/2,8 дюйма с размером пикселя 0,7 мкм, эквивалентным фокусным расстоянием 13 мм и диафрагмой f/2.2; 50-Мп телеобъектив на базе сенсора размером 1/1,28 дюйма с поддержкой PDAF (автофокуса) и оптической стабилизации изображения. Первый телеобъектив поддерживает эквивалентное фокусное расстояние 83 мм и оснащён диафрагмой f/2.4, второй с разрешением 12,5 Мп — эквивалентное фокусное расстояние 212 мм, также с оптической стабилизацией и диафрагмой f/3.6.

Asus готовит самую мощную видеокарту — GeForce RTX 5090 ROG Matrix

Компания Asus подтвердила, что готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Matrix. Производитель сообщил, что представит новинку во время игровой презентации на Gamescom. Одну из подобных карт компания собирается разыграть в рамках конкурса.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Под серией ROG Matrix производитель ранее выпускал самые производительные и дорогие версии тех или иных моделей видеокарт. Например, в рамках серии Nvidia Turing компания выпустила флагманскую GeForce RTX 2080 Ti, оснащённую гибридной жидкостно-воздушной системой охлаждения.

 GeForce RTX 2080 Ti ROG Matrix Platinum. Источник изображения: Asus

GeForce RTX 2080 Ti ROG Matrix Platinum. Источник изображения: Asus

В рамках серии Nvidia Ada Lovelace компания Asus выпускала модель GeForce RTX 4090 ROG Matrix, оснащённую системой жидкостного охлаждения, состоящей из водоблока и внешнего радиатора типоразмера 360 мм.

 GeForce RTX 4090 ROG Matrix Platinum. Источник изображения: Asus

GeForce RTX 4090 ROG Matrix Platinum. Источник изображения: Asus

Анонс новой RTX 5090 ROG Matrix приурочен к празднованию 30-летия с момента выпуска компанией своей первой видеокарты. Asus показала несколько тизеров будущей новинки, которые можно увидеть в этой заметке.

О новой карте ROG Matrix пока известно немного. Судя по изображениям, она получит весьма округлую систему охлаждения, в состав которой, вероятно, войдут три вентилятора. При этом центральный вентилятор будет меньше двух боковых.

Видеокарты RTX 5090 в исполнении Asus являются одними из самых дорогих на рынке. Например, ту же модель ROG Astral компания выпустила сразу в нескольких версиях, включая вариант, кожух системы охлаждения которого выполнен из чистого золота. Вероятно, GeForce RTX 5090 ROG Matrix будет не такой изысканной, но определённо станет одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке.

Lexar выпустила быстрые SSD Ares Pro — PCIe 5.0, до 4 Тбайт и и до 14 Гбайт/с

Компания Lexar представила серию флагманских твердотельных NVMe-накопителей Ares Pro, ориентированных на геймеров и ПК-энтузиастов. Новинки поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x4. В серию вошли модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Накопители Lexar Ares Pro оснащены кеш-памятью DRAM, однако производитель не указывает её объём. Компания также не сообщила, какое сочетание контроллера и флеш-памяти NAND используется в представленных новинках.

Все три модели Lexar Ares Pro обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с, но отличаются скоростью последовательной записи. Модель объёмом 4 Тбайт обеспечивает скорость записи до 11 Гбайт/с, версия на 2 Тбайт — до 10 Гбайт/с, а вариант на 1 Тбайт — до 7,5 Гбайт/с.

Производительность в операциях случайного доступа к блокам размером 4 Кбайт также различается в зависимости от модели: 2 млн IOPS при случайном чтении и до 1,5 млн IOPS при записи у варианта на 4 Тбайт; 2 млн IOPS при чтении и до 1,4 млн IOPS при записи у модели на 2 Тбайт; до 1,6 млн IOPS при чтении и до 1 млн IOPS при записи у версии объёмом 1 Тбайт.

Значения износостойкости (TBW) составляют: 3000 Тбайт для модели на 4 Тбайт, 1500 Тбайт для версии на 2 Тбайт и 750 Тбайт для модели на 1 Тбайт.

Накопители Lexar Ares Pro не оснащены радиаторами, но получили теплоотводящую наклейку на основе графена. Компания не раскрыла стоимость и сроки появления новинок в продаже, но отметила, что предоставляет на них пятилетнюю гарантию.

«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода

Разработчики из независимой итальянской студии Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) при поддержке издательства Future Friends Games объявили дату выхода своего роглайт-хоррора CloverPit.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

CloverPit позиционируется своими создателями как «демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette». Игрокам достанется роль должника, попавшего в ловушку собственного производства.

Пользователи окажутся в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда в конце каждого раунда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). В противном случае герой рискует буквально провалиться в долговую яму.

Игроки смогут манипулировать слот-машиной с помощью призов и амулетов (активируют мощные комбо) и нарушать правила, чтобы заработать как можно больше и выплачивать пленителю до тех пор, пока не представится шанс на побег.

Несмотря на игорную тематику, к азартным играм CloverPit отношения не имеет: «Цель игры — сломать слот-машину и победить. И она никогда не будет тянуть из вас реальные деньги!»

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, CloverPit поступит в продажу 3 сентября эксклюзивно для ПК (Steam). Для сомневающихся на странице в сервисе Valve доступна демоверсия, которую уже скачали более 700 тыс. человек.

Обещают мрачную историю о зависимости и побеге, более 150 предметов и синергий, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и бонусы для разблокировки, бесконечный режим и текстовый перевод на русский.

Microsoft закрыла более 100 уязвимостей в Windows и Office, включая критические RCE-дыры

Microsoft выпустила пакет исправлений в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), устранив 107 уязвимостей в Windows, Office, браузере Edge и других сервисах. Среди багов есть несколько критических, однако, по данным компании, ни один из них пока не использовался злоумышленниками в реальных атаках.

 Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

Среди исправлений — 67 затрагивают различные поддерживаемые версии операционной системы Windows, включая Windows 10, Windows 11 и Windows Server. При этом ряд уязвимостей, как сообщает PCWorld, классифицированы как критические. В их числе CVE-2025-53766, представляющая собой уязвимость удалённого выполнения кода (RCE) в интерфейсе графических устройств (Graphics Device Interface API), и CVE-2025-50165 в Windows Graphics Component. Обе позволяют выполнить произвольный код на устройстве пользователя без его участия, для чего жертве достаточно просто посетить специально созданный сайт.

В компонентах виртуализации Hyper-V исправлены три критические уязвимости. Первая, CVE-2025-48807, позволяла выполнять код на хост-системе из гостевой виртуальной машины; вторая, CVE-2025-53781, приводила к утечке конфиденциальных данных; а CVE-2025-49707 является уязвимостью подмены идентификации, позволяющей виртуальной машине имитировать другое сетевое устройство при взаимодействии с внешними системами.

Также устранены 12 уязвимостей в службе маршрутизации и удалённого доступа (Routing and Remote Access Service, RRAS), половина из которых относится к типу RCE, а другая половина — к утечкам данных. Все они оценены как высокорисковые.

В пакете Microsoft Office устранено 18 уязвимостей, из которых 16 относятся к типу удалённого выполнения кода. Четыре из них, включая две в приложении Word, признаны критическими, поскольку эксплуатация возможна через окно предварительного просмотра и не требует от пользователя открытия файла или выполнения каких-либо действий. Остальные уязвимости в Office классифицируются как высокорисковые и, наоборот, требуют от пользователя открытия специального файла.

Браузер Microsoft Edge для ПК также получил обновление до версии 139.0.3405.86 (на базе Chromium 139.0.7258.67) с исправлениями безопасности, а в версии для Android устранены две специфические ошибки. Следующий «вторник патчей» запланирован на 9 сентября 2025 года.

Microsoft рекомендует пользователям устаревших систем Windows 7 и Windows 8.1, которые уже не получают регулярных обновлений, перейти на Windows 11 24H2 для продолжения поддержки и получения актуальных обновлений.

На Ryzen Threadripper Pro 9995WX запустили 400 копий Doom одновременно — и это не предел

YouTube-канал Level1Techs для компьютерных энтузиастов продемонстрировал возможность системы на базе флагманского процессора AMD Threadripper Pro запускать 400 копий игры Doom. В эксперименте задействовали четыре виртуальные машины, на каждой из которых было запущено по 100 копий Doom.

 Источник изображений: YouTube / Level1Techs

Источник изображений: YouTube / Level1Techs

Ведущий канала случайно оставил запущенными 100 копий Doom и заметил это только тогда, когда результат в бенчмарке Cinebench 24 оказался немного ниже ожидаемого, что наглядно продемонстрировало, насколько мощным на самом деле является процессор Ryzen Threadripper Pro 9995WX.

Ведущий Венделл начал свой видеообзор рабочей станции на базе AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX с вопроса: «А Crysis на нём запустится?» «Ну, на самом деле нет, потому что оригинальный Crysis вылетает при таком объёме видеопамяти, но вы можете запустить восемь копий Crysis, потому что каждая в таком случае получает по 24 Гбайт видеопамяти», — ответил он тут же, добавив, что система с указанным процессором настолько мощная, что может без проблем предоставить возможность использовать восемь виртуальных видеокарт на базе всего двух физических.

Ведущий Level1Techs показал, что запущенные одновременно 96 копий Doom — по числу физических ядер в составе Threadripper Pro 9995WX, а также бенчмарк Cinebench 24 на фоне, даже не заставили систему хоть немного «вспотеть».

«На самом деле всё работает лучше, если запустить четыре виртуальные машины, на каждой из которых по 100 копий Doom», — заметил он, добавив, что даже в этом случае для запуска всех копий игры использовалось всего четыре или пять из 12 доступных чиплетов процессора Threadripper Pro 9995WX.

Рабочая станция Talon, участвовавшая в тестировании, собрана компанией Falcon Northwest. Помимо процессора Threadripper Pro 9995WX, она оснащена двумя профессиональными видеокартами RTX Pro 6000, обеспечивающими в сумме 192 Гбайт видеопамяти. Энергопотребление каждой карты составляет 600 Вт. В стандартной конфигурации рабочая станция предлагает 256 Гбайт оперативной памяти, но в следующих эпизодах теста ведущий Level1Techs планирует проверить систему с разным объёмом ОЗУ — от 64 до 512 Гбайт. Он отметил, что «двухранговые модули DIMM, заполняющие все восемь каналов памяти, обеспечивают наилучшую производительность». В качестве основы рабочая станция использует материнскую плату Asus WRX90 Sage SE. В комплект также входит СЖО от SilverStone для центрального процессора.

Венделл указал на тот факт, что использование традиционных бенчмарков для таких систем бессмысленно, поскольку они не в состоянии в полной мере использовать все преимущества масштабирования потоков процессора. Однако «некоторые реальные проекты с 12K-текстурами дают поразительные результаты», добавил он.

На архитектурном уровне эта система также выигрывает от использования новейших Ryzen Threadripper, поскольку «каждый чиплет процессора имеет свой собственный путь к кристаллу ввода-вывода», отметил энтузиаст. В следующем видео энтузиаст рассмотрит масштабирование этой системы в задачах, связанных с видеоэффектами, в сравнении с менее мощными рабочими станциями на базе других процессоров Ryzen Threadripper, имеющихся в арсенале Level1Techs.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженеры Apple усомнились в готовности новой Siri к весеннему запуску в iOS 26.4 3 ч.
Неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе 3 ч.
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 7 ч.
OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года 12 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 19-10 05:43
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54