Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Астрономы обнаружили странное тело в Солнечной системе, которое движется в резонансе с Нептуном

В свежем выпуске журнала The Planetary Science Journal вышла статья группы астрономов, посвящённая открытию уникального транснептунового объекта — астероида 2020 VN40. Астероид ведёт себя совершенно иначе, чем остальные транснептуновые тела, находящиеся в орбитальном резонансе с Нептуном. «Это как уловить новый ритм в хорошо знакомой мелодии», — говорят учёные. Открытие обещает помочь восстановить историю орбит далёких объектов на окраине нашей Солнечной системы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Открытие астероида 2020 VN40 было сделано в рамках обзора LiDO (Large inclination Distant Objects), цель которого — изучение объектов с большим орбитальным наклонением к плоскости эклиптики Земли и большинства планет Солнечной системы. Такие объекты поднимаются необычно высоко и опускаются далеко вниз относительно обычных орбит. Астероид 2020 VN40 оказался гравитационно связан с планетой Нептун, несмотря на значительное удаление от неё. Так, если Нептун совершает один оборот вокруг Солнца за 164,8 земного года, то 2020 VN40 делает это за 1648 лет. В среднем астероид удаляется от Солнца на расстояние, превышающее расстояние от Солнца до Земли в 140 раз.

Орбиты Нептуна и 2020 VN40 находятся в резонансе, то есть находятся в устойчивом соотношении, при котором их движения взаимосвязаны и уравновешиваются гравитационным взаимодействием. За орбитой Нептуна есть и другие объекты, находящиеся с ним в резонансе, но 2020 VN40 кардинально отличается от всех ранее известных. Во-первых, все прочие резонансные тела движутся примерно в плоскости эклиптики. Во-вторых, они вращаются в противофазе с Нептуном: когда Нептун приближается к Солнцу, они, наоборот, максимально отдаляются.

 Орбита астероида покахана толстой жёлой линией (орбиты планет-гигантов показаны белым). Источник изображения: Rosemary Pike, CfA

Орбита астероида показана толстой жёлтой линией (орбиты планет-гигантов показаны белыми маленькими кружками). Источник изображения: Rosemary Pike, CfA

Астероид 2020 VN40, напротив, максимально сближается с Солнцем одновременно с Нептуном и пересекает эклиптику под большим углом. Такое поведение намекает на возможное существование других транснептуновых объектов с необычными орбитами. Поскольку все тела в Солнечной системе влияют друг на друга посредством гравитации, а это влияние хорошо описывается математическими уравнениями ещё со времён Кеплера, изучение орбит позволяет восстанавливать их эволюцию и историю Солнечной системы в целом.

«Это большой шаг к пониманию внешней части Солнечной системы, — заявила руководитель группы Розмари Пайк (Rosemary Pike) из Центра астрофизики Гарвардского и Смитсоновского университетов. — Это показывает, что объекты, на которые влияет Нептун, могут находиться в очень отдалённых областях, и даёт нам новые сведения о том, как развивалась Солнечная система».

В Mercedes-Benz создали самый мощный в мире 13-килограммовый электродвигатель

Подразделение YASA компании Mercedes-Benz создало самый мощный в мире электродвигатель. Разработка сочетает компактность, высокую мощность и рекордный крутящий момент, что позволит буквально стереть границы возможностей в сфере электротранспорта — и не только наземного. Но начнётся всё с электромобилей, которые с новым электродвигателем превратятся в гоночные болиды.

 Источник изображения: YASA

Источник изображения: YASA

Разработка относится к аксиальным электродвигателям, в которых вращение осуществляется вокруг собственной оси. Ориентация магнитов и катушек в таком двигателе создаёт магнитные поля, параллельные оси вращения, что обеспечивает высокую плотность мощности и сильный крутящий момент при относительно небольшом весе.

Представленный YASA прототип весит всего 13,1 кг при мощности 550 кВт (738 л. с.). Это даёт впечатляющую удельную мощность — 42 кВт/кг. В компании отмечают, что если бы Книга рекордов Гиннесса фиксировала такие достижения, новый двигатель уже был бы признан рекордсменом. Он более чем в два раза превосходит ближайшие конкурирующие разработки.

После приобретения YASA компанией Mercedes-Benz в 2021 году подразделение сосредоточилось на задачах для автомобильной отрасли. Очевидно, что со временем новые двигатели появятся в электромобилях этого бренда. В то же время у YASA есть аэрокосмический спин-офф — компания Evolito, которая занимается разработкой электродвигателей для авиации. Малый вес и рекордная удельная мощность — именно то, что необходимо конструкторам электрических самолётов. Вероятно, и в этой области вскоре появятся интересные новости.

По словам представителей YASA, осенью состоятся анонсы, посвящённые подготовке к серийному производству «самых мощных в мире электродвигателей». Сейчас компания работает над совершенствованием технологии, чтобы ежегодно выпускать до 50 тыс. единиц по приемлемым ценам.

Глава Valve: те, кто не умеет кодить, могут стать лучшими разработчиками — благодаря ИИ

Соучредитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью YouTube-каналу Залкара Салиева (Zalkar Saliev), полная версия которого пока не опубликована — автор пока представил лишь несколько отрывков. В разговоре он затронул множество интересных тем: повседневную работу, финансирование стартапов и, конечно же, искусственный интеллект — который, по мнению Ньюэлла, порождает парадоксальные ситуации.

 Гейб Ньюэлл. Источник изображения: Valve

Гейб Ньюэлл. Источник изображения: Valve

Вокруг ИИ продолжаются оживлённые дискуссии: одни утверждают, что большие языковые модели вскоре вытеснят программистов, другие отмечают, что код, созданный ИИ, часто содержит ошибки и требует столь тщательной проверки со стороны человека, что пользоваться ИИ подчас не имеет смысла. В этой связи Салиев задал Ньюэллу вопрос: на чём сегодня стоит сосредоточиться молодёжи — на изучении технической стороны или на умении эффективно использовать готовые инструменты?

«Думаю, и то, и другое. Чем лучше ты понимаешь, что лежит в основе современных средств, тем эффективнее ими пользуешься. Может возникнуть забавная ситуация, когда люди, не умеющие программировать и полагающиеся на ИИ, станут более эффективными разработчиками, чем те, кто пишет код уже десять лет», — отметил Ньюэлл. По его мнению, вопрос выбора не стоит: каждый должен иметь возможность извлечь пользу из ИИ, но если хочешь добиться максимальной отдачи от технологии, необходимо понимать её принципы.

«Даже просто пользуясь инструментами, можно ощутить их серьёзные преимущества. Но твоя способность применять эти инструменты будет расти по мере освоения базовых методов и мышления, присущих разработчикам систем машинного обучения. Поэтому, думаю, важно и то, и другое — эти подходы прекрасно дополняют друг друга», — пояснил глава Valve.

Ньюэлл всегда благосклонно относился к новым технологиям и внедрял многие из них в Valve, пусть и с переменным успехом. Кроме того, он является соучредителем компании Starfish Neuroscience, специализирующейся на нейроинтерфейсах.

Microsoft начнёт закачивать под землю фекалии, чтобы компенсировать выбросы CO₂ от ИИ

Поскольку ни один из техногигантов не способен обуздать рост выбросов углекислого газа при наращивании мощностей для задач ИИ, компания Microsoft решила подойти к проблеме с другой стороны. В четверг она заключила соглашение с компанией Vaulted Deep на масштабное захоронение фекалий и бытовых отходов, рассчитавшись с ней покупкой «зелёных» кредитов.

 Типичная станция аэрации по переработке сточных вод. Источник изображения: Vaulted Deep

Типичная станция аэрации по переработке сточных вод. Источник изображения: Vaulted Deep

Сообщается, что Microsoft и Vaulted Deep заключили договор на 12 лет. За это время в рамках соглашения с софтверным гигантом компания Vaulted Deep закачает в горные породы на глубину 1500 м суспензию из человеческих фекалий, отходов пищевой промышленности, сточных вод и другой органики общей массой 4,9 млн тонн. Стоимость сделки не разглашается.

Согласно предыдущей информации, Vaulted Deep уже утилизировала более 18 тысяч тонн CO₂, получив поддержку как финалист конкурса Xprize Carbon, а также привлекла $32 млн инвестиций.

Компания использует приёмы и технологии из нефтегазовой отрасли, чтобы закачивать органические отходы глубоко под землю. В конечном итоге через миллионы лет там образуются углеводороды — нефть и газ, которые можно будет использовать в будущем.

За каждую тонну углерода, запертого под землёй, компания Microsoft получит право вычесть соответствующий объём выбросов из своей отчётности. Формально ИИ Microsoft окажется экологически чистым, хотя говорить об углеродной нейтральности технологий ИИ в данном случае едва ли уместно.

С 2020 по 2024 год компания Microsoft выбросила в атмосферу более 75 млн тонн углекислого газа. Однако к настоящему моменту она приобрела более 83 млн тонн квот на удаление углерода, что сделало её одним из крупнейших покупателей на этом рынке. К 2050 году компания надеется устранить все выбросы парниковых газов, произведённые с момента её основания.

Bo Turbo — электросамокат с максимальной скоростью 160 км/ч и запасом хода 240 км

Пока власти некоторых регионов пытаются либо ограничить максимальную скорость, развиваемую электросамокатами, либо запретить их эксплуатацию в городской черте вовсе, британская компания Bo готовится вывести на рынок модель Turbo, способную разгоняться до 160 км/ч и преодолевать без подзарядки 240 км.

 Источник изображений: Bo

Источник изображений: Bo

Уже в августе этого года готовым выложить за электросамокат около $29 500 данная британская компания будет продавать традиционно компактное транспортное средство, отличающееся от предшественников безумной динамикой. Пара тяговых электродвигателей мощностью 24 кВт будет сочетаться с дисковыми четырёхпоршневыми тормозами, а тяговая батарея ёмкостью 1800 Вт·ч позволит проехать с умеренной скоростью до 240 км. Кроме того, она способна одновременно быстрым способом заряжать 1500 iPhone.

Над созданием столь необычного электросамоката, который во многих юрисдикциях обречён попасть под запрет для эксплуатации на дорогах общего пользования, работали выходцы из гоночной команды Williams «Формулы 1». По своей энерговооружённости такой самокат будет сопоставим с гиперкаром Bugatti Veyron. С коммерческой точки зрения особых ставок на данную модель не делается, просто подобный экземпляр нужен для привлечения внимания покупателей к «гражданской» версии Bo Model-M, которую компания намерена продавать законопослушным любителям двухколёсного электротранспорта.

Возвращение к шутерам от первого лица: Ubisoft подтвердила разработку новой Ghost Recon

Слухи о новой номерной игре в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon от Ubisoft ходят уже несколько лет, и французский издатель наконец подтвердил существование проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

О планах на продолжение серии Ghost Recon в рамках недавней встречи с инвесторами рассказали гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и финансовый директор компании Фредерик Дюге (Frederick Duguet).

Как сообщает издание Game File, Гиймо упомянул новую Ghost Recon при ответе на вопрос об играх-сервисах. По словам руководителя, Ubisoft нацелена извлечь выгоду из предстоящих релизов в этом направлении: «Таких, как The Division и Ghost Recon».

«[Инвестиции от Tencent] будут использованы для будущих разработок других крупных брендов. Например, Ghost Recon среди шутеров от первого лица. Мы также хотим подстегнуть наши игры-сервисы вроде The Crew и For Honor», — заявил Дюге.

 Последней игрой серии от первого лица была ПК-версия Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Последней игрой серии от первого лица была ПК-версия Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

О том, что новая Ghost Recon будет шутером от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам и вдохновляется популярными военными FPS, ранее рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

По его информации, игра проходит под кодовым названием Ovr (Project Over), до внутренней «альфы» доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год после этого — то есть ориентировочно следующей осенью.

Последним к настоящему моменту релизом во франшизе остаётся Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Игра вышла в 2019 году, заслужила смешанные оценки журналистов (56−62 % на Metacritic) и разочаровала Ubisoft продажами на старте.

Windows 11 25H2 не потерпит проблемных драйверов: Microsoft ужесточит тесты для сертификации

Microsoft сообщила в своём официальном блоге об обновлении требований к тестированию драйверов оборудования для сертификации, что призвано повысить безопасность и стабильность Windows 11 25H2, выход которой ожидается этой осенью.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Согласно публикации в блоге разработчиков драйверов Windows, все драйверы оборудования должны будут пройти так называемый статический анализ, чтобы соответствовать требованиям программы совместимости Windows Hardware Compatibility Program.

«Статический анализ — основополагающее требование Программы совместимости оборудования Windows. Проверка [...] призвана выявить потенциальные проблемы в коде драйвера перед его развёртыванием», — говорится в блоге компании. Иными словами, компаниям, желающим обеспечить надёжную совместимость своего оборудования с Windows 11, потребуется, чтобы их драйверы прошли проверку в Microsoft.

Windows 11 25H2, предположительно, выйдет в конце сентября, однако её внедрение, как ожидается, займёт несколько месяцев.

Ранее Microsoft сообщила, что пользователям станет проще обновиться до наиболее актуальной версии ОС. Ожидается, что процесс обновления с Windows 11 24H2 до 25H2 займёт столько же времени, сколько установка обычного накопительного обновления. При этом системные файлы не будут перезаписываться, а загрузка, установка и последующая перезагрузка займут всего несколько минут. Это отличается от обновления с Windows 11 23H2 до 24H2, при котором перезаписывались многие системные компоненты, что занимало больше времени.

Microsoft передумала упрощать системный трей Windows 11 после негативных отзывов пользователей

Компания Microsoft решила не упрощать системный трей в правом нижнем углу экрана рабочего стола операционной системы Windows 11, сообщает портал Windows Latest.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Новый дизайн предполагал удаление полного отображения даты и времени, а также значка уведомлений, что должно было сделать системный трей более лаконичным и простым. Он должен был выглядеть так, как показано на скриншоте ниже.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Хотя ранее в Windows 11 24H2 исчез значок часов для уведомлений, задуманный компанией минималистичный дизайн так и не был доработан или реализован в полной мере. Microsoft была близка к внедрению дальнейших изменений в системный трей, но внезапно отказалась от них, не предоставив никаких объяснений.

Как отметил в разговоре с пользователями X представитель компании Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), решение было принято после негативных отзывов. Немногие проявили интерес к упрощённому оформлению области уведомлений, и Microsoft решила прислушаться к мнению пользователей, в итоге отказавшись от своих первоначальных планов.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость

Разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space, Endless Legend) объявили о вынужденном переносе своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2.

 Источник изображений: Amplitude Studios

Источник изображений: Amplitude Studios

Напомним, Endless Legend 2 была представлена в январе и ожидалась в раннем доступе на протяжении лета 2025 года. На июньской презентации PC Gaming Show 2025 объявили точную дату — 7 августа.

Как стало известно, после «тщательных раздумий» в Amplitude Studios решили отложить запуск раннего доступа Endless Legend 2 до 22 сентября. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы довести стартовую версию до ума.

Дополнительные полтора месяца будут потрачены на улучшение введения в игру, полировку начальных этапов прохождения, оттачивание баланса и доведение локализаций до необходимых стандартов качества.

В студии поблагодарили сообщество за поддержку и терпение, отметив, что хотят сделать Endless Legend 2 «действительно особенной». В качестве компенсации за перенос обещают демоверсию в начале августа.

События Endless Legend 2 развернутся на Сайадхе — живописной водной планете с неприветливым климатом, которая когда-то была частью галактической империи Вечных, но теперь прозябает в руинах их былого величия.

Обещают изменчивый мир, ландшафт которого диктуют опасные отливы, смену времён года, захватывающую историю, чудеса и смертельные угрозы, уникальные фракции, давних знакомых и новых друзей (или неприятелей), а также перевод на русский.

Saber Interactive опубликовала загадочный тизер — фанаты убеждены, что студия делает игру по «Восставшему из ада»

Разработчики прошлогоднего боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и недавнего строительного симулятора RoadCraft из студии Saber Interactive, похоже, готовятся к анонсу ещё одного проекта.

 Источник изображения: Steam (Joetatoes)

Источник изображения: Steam (Joetatoes)

Опубликованный Saber Interactive накануне полуминутный тизер (см. видео ниже) демонстрирует стоящий посреди пустой комнаты в окружении горящих свечей кинескопный телевизор, повёрнутый от камеры.

Вместо названия у ролика стоит эмодзи «Глаза» (👀), а в описании фигурирует ссылка на тизер-сайт July 22 2025, явно указывающий на анонс 22 июля. Объявление прозвучит в 16:00 по московскому времени.

В комментариях к тизеру и на форуме Reddit фанаты убеждены, что Saber Interactive разрабатывает игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада»). На это указывает несколько моментов в ролике:

  • жуткие крики на фоне и искажённая помехами речь (предположительно Пинхеда) о чьей-то тёмной бездне желаний;
  • звуки колокольчиков, сопровождающие открытие шкатулки;
  • щёлканье зубов (характерная черта демона-сенобита Стучащий Зубами) и лязг цепей;
  • мелькающий кадр с числом 55 — именно такой номер имел дом семьи Коттонов на улице Людовико Плейс из первого фильма «Восставший из ада» и оригинальной новеллы Клайва Баркера (Clive Barker).

В последний раз с Пинхедом геймеры могли пересечься в мультиплеерном хорроре Dead by Daylight. Знаменитый сенобит появился в игре Behaviour Interactive осенью 2021 года, но прошедшей весной из-за проблем с лицензией был удалён.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Не считая игры из загадочного тизера, студия официально занята на семи параллельных крупных проектах. Речь идёт о Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-играх по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Rapidus выпустила первый 2-нм транзистор в Японии

Обычно производители чипов оттачивают технологии их изготовления на ячейках памяти, поскольку они имеют относительно простую пространственную структуру. Японский стартап Rapidus на этой неделе отчитался об успешном изготовлении первых 2-нм транзисторов на территории страны. Попутно были накоплены данные для дальнейшего усовершенствования используемых компанией литографических технологий.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus

Напомним, перед основанной в 2022 году японской компанией Rapidus стоит задача к 2027 году наладить на острове Хоккайдо серийный выпуск 2-нм продукции по заказам сторонних разработчиков. Опытное производство первых прототипов планировалось наладить в текущем году. Сейчас у компании уже готова к работе опытная линия по выпуску 2-нм продукции, необходимое для неё оборудование ASML было доставлено в Японию ещё несколько месяцев назад.

Специалисты Rapidus работали буквально «день и ночь», чтобы получить пригодный к использованию транзистор, изготовленный по 2-нм технологии, как признался генеральный директор компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), на слова которого ссылается Nikkei Asian Review. Данный этап подготовки к серийному производству 2-нм чипов был для Rapidus очень важен. Уровень брака на данном этапе не уточняется, но из ранних комментариев представителей производителя известно, что они готовы довольствоваться и 50-процентным значением на ранних стадиях освоения технологии. Никогда ещё ничего подобного на территории Японии не происходило, как добавил глава Rapidus.

Естественно, выпускать сложные чипы для своих клиентов по 2-нм технологии компания пока не готова. Тем не менее, уже сейчас она делится с ними полученными результатами. Это поможет быстрее наладить сотрудничество в будущем, хотя имена потенциальных клиентов до сих пор держатся в тайне. Учитывая, что Rapidus открыла офис продаж в Калифорнии, не исключено, что поиск этих самых клиентов будет активно вестись в США. На японском рынке труда среди специалистов полупроводникового профиля чувствуется дефицит кадров. По этой причине Rapidus активно сотрудничает с американской корпорацией IBM, инженеры которой передают опыт японским коллегам.

Отдельной проблемой для Rapidus пока остаётся поиск источников финансирования. Коммерческие банки неохотно предоставляют средства молодой компании, которая нуждается в больших инвестициях и при этом ещё не располагает опытом производства сложных полупроводниковых компонентов. Власти Японии выделили $11 млрд на поддержку Rapidus из государственного бюджета, но в дальнейшем предлагают ей полагаться на средства частных инвесторов. По первоначальным оценкам, для освоения массового производства 2-нм чипов с чистого листа компании потребуется не менее $34 млрд. Если частные инвесторы не проникнутся ситуацией, то власти Японии готовы выступать поручителем по кредитам для Rapidus, хотя подобная практика ранее не была распространена. До конца года компания рассчитывает привлечь не менее $1,34 млрд.

Маск назвал себя неблагополучным гражданином, пытаясь выбить льготы для своего «малого бизнеса» — стартапа Neuralink ценой $9 млрд

Недовольство Дональда Трампа (Donald Trump) крупными субсидиями, которые выделялись из бюджета США компаниям Илона Маска (Elon Musk), возникло не на пустом месте. Глава и основатель Neuralink назвал свою компанию в обращении к государственным ведомствам США «неблагополучной» и относящейся к субъектам малого бизнеса, хотя её капитализация оценивается в $9 млрд.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как отмечает CNBC, профильные документы были поданы Neuralink ещё 24 апреля, когда сам Маск активно работал в Белом доме, возглавляя так называемый «Департамент эффективности правительства» (DOGE). Одной из поставленных перед ним задач в тот момент было сокращение расходов на аппарат чиновников и сопутствующие ведомства. Маск подал документы в Управление по делам малого бизнеса США (SBA), отнеся собственный стартап Neuralink к разряду небольших компаний, принадлежащих неблагополучным гражданам. Напомним, уже длительное время Илон Маск при этом считается богатейшим человеком планеты, а капитализация Neuralink после недавнего раунда финансирования оценивается в $9 млрд.

По классификации SBA, к разряду неблагополучных компаний малого бизнеса относятся те, в которых не менее 51 % акций принадлежит гражданам США, неблагополучным как в социальном, так и в экономическом плане. Компании такого рода могут претендовать на приоритетную поддержку со стороны американского государства. Министерство юстиции США ранее уже штрафовало компании, которые обманом относили себя к этой категории субъектов бизнеса ради получения государственной поддержки.

Компания Neuralink разрабатывает мозговые импланты, которые помогут парализованным людям вновь обрести частичную подвижность через управление бионическими протезами или компьютером. Её поддерживает группа крупных инвесторов, в начале июня она получила от них $650 млн на развитие, в результате чего капитализация стартапа превысила $9 млрд. В рамках клинических испытаний импланты Neuralink уже вживлены семи пациентам.

Apple подала в суд на известного блогера за слив дизайна iOS 26 до анонса

Apple подала судебный иск, обвинив блогера Джона Проссера (Jon Prosser), который в нескольких выпусках на своём YouTube-канале рассказал об iOS 26 (тогда ещё iOS 19), в незаконном присвоении информации, составляющей коммерческую тайну, и в нарушении «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Ответчик оспорил представленную Apple версию событий и рассказал, откуда у него появились материалы об интерфейсе iOS 26.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Джон Проссер публиковал информацию об iOS 26 с января 2025 года. В частности, это была реконструкция обновлённого приложения «Камера» и несколько видеороликов с демонстрацией нового интерфейса, которому впоследствии присвоили название Liquid Glass. Некоторые материалы, в силу их предварительного характера, отличались от финальной версии, представленной Apple в июне.

По версии Apple, эти сведения он получил с помощью взломанного iPhone, находившегося в разработке и принадлежавшего сотруднику компании Итану Липнику (Ethan Lipnik). Взлом, как утверждается, произвёл Майкл Рамаччотти (Michael Ramacciotti), ещё один ответчик по делу. Рамаччотти с помощью системы отслеживания местоположения выяснил, когда Липник будет отсутствовать в течение длительного времени, узнал пароль и взломал устройство, которому, вопреки политике Apple, Липник не обеспечил должной защиты. Затем Рамаччотти совершил видеозвонок Проссеру и продемонстрировал предварительную версию iOS, включая несколько функций и приложений.

Согласно заявлению Apple, Проссер предложил Рамаччотти денежное вознаграждение. Тот признал, что Проссер записал видеозвонок с помощью средств захвата экрана, тем самым получив материалы, содержащие коммерческую тайну, и распространил их среди других лиц. Как минимум один человек узнал на видео квартиру Липника и сообщил ему об этом. Сам Проссер, по данным Apple, заработал на распространении этих сведений через свой канал на YouTube, получая доход от рекламы. Липник же узнал о произошедшем уже после того, как его уволили из компании.

Apple, в частности, просит суд вынести запрет, который будет сочтён уместным; взыскать с ответчика компенсацию ущерба в размере, который будет установлен в ходе разбирательства; а также применить штрафные санкции на основании умышленного и злонамеренного незаконного присвоения информации. Сам Проссер, в свою очередь, заявил, что не «планировал» получать доступ к чьему-либо телефону, не располагал паролями от устройств и не знал, каким образом была получена оказавшаяся у него информация.

OpenAI представила ChatGPT Agent — ИИ-агент для выполнения сложных заданий от имени пользователя на собственном «виртуальном компьютере»

Компания OpenAI представила новый инструмент, который называется ChatGPT Agent и способен выполнять сложные многоэтапные задачи по поручению пользователя от его имени. В отличие от обычных чат-ботов, этот агент действует автономно, используя собственный «виртуальный компьютер» для работы с данными, планирования и даже совершения покупок.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Как рассказали The Verge руководители проекта Яш Кумар (Yash Kumar) и Айза Фулфорд (Isa Fulford), ChatGPT Agent основан на новой модели, специально разработанной OpenAI. Он умеет анализировать календарь пользователя, готовить сводки по предстоящим встречам, подбирать рецепты и заказывать продукты для семейного завтрака, а также создавать презентации на основе конкурентного анализа. Модель обучалась на сложных задачах, требующих взаимодействия с текстовым и визуальным браузером, терминалом и другими инструментами.

ChatGPT Agent имеет доступ ко всей операционной системе, а не только к браузеру, и использует методы машинного обучения с подкреплением, находя оптимальную стратегию поведения. Отмечается, что ChatGPT Agent особенно удобен для онлайн-покупок, поскольку сочетает технологии Deep Research и Operator, что в итоге делает процесс более точным. Кумар рассказал, что сам использует агента для автоматизации рутины, например, для регулярного бронирования парковки.

Агент имеет доступ ко всем функциям своего виртуального компьютера, а не только к браузеру, как обычный ChatGPT, что значительно расширяет возможности инструмента. Однако он пока работает не быстро, так как разработчики сосредоточены на оптимизации сложных задач, а не на скорости. Но как поясняет Фулфорд, даже если выполнение поставленной задачи займёт 15–30 минут, это всё равно быстрее, чем делать всё вручную. Перед выполнением необратимых действий, таких как отправка письма или бронирование, агент будет запрашивать подтверждение. Также введены меры безопасности, аналогичные тем, что применяются для моделей с высокими биологическими и химическими возможностями.

Финансовые операции пока ограничены. При работе с сайтами, требующими повышенной безопасности, например, банковскими транзакциями, активируется режим наблюдения (Watch Mode), при котором пользователь не может покинуть вкладку, где работает ИИ, иначе система остановит свою работу.

ChatGPT Agent с четверга уже доступен подписчикам Pro, Plus и Team. Для его активации нужно выбрать «режим агента» в меню инструментов или ввести команду /agent. Версии для ChatGPT Enterprise и Education для корпоративных клиентов и учебных заведений появятся позже этим летом. В Европейской экономической зоне и Швейцарии сроки релиза пока не определены.

HP начнёт сама показывать неотключаемую рекламу на своих ноутбуках и ПК

Некогда являвшаяся крупнейшим производителем ПК американская компания HP Inc уступила этот титул китайской Lenovo, но по-прежнему входит в тройку крупнейших игроков рынка. Она намерена извлечь из масштаба своего бизнеса сопутствующую выгоду, занявшись продажей рекламы через фирменную инфраструктуру — владельцы устройств этой марки будут просматривать эту рекламу.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Издание AdWeek обнаружило презентацию HP Inc., содержание которой раскрывает намерения компании по продвижению данной идеи. В мировых масштабах более чем 100 млн устройств HP пользуются ежемесячно 830 млн человек. Из них в США находится около 19 млн устройств, которыми ежемесячно пользуются 160 млн человек. Каждый месяц в мире добавляется ещё по 2 млн устройств этой марки. Компания занимает второе место в мире среди производителей ПК с долей около 20 %.

Кроме того, доступ к статистике использования своих устройств позволяет HP Inc. претендовать на её продажу заинтересованным рекламодателям типа Microsoft и Kargo. Производитель ПК уже использовал всплывающие баннеры на своих ноутбуках для продвижения собственной продукции. На осенней распродаже в прошлом году такие рекламные объявления были просмотрены более 5 млн раз, в 2,6 % случаев пользователи перешли по ссылке в баннере. HP Inc. считает, что способна сделать свою рекламу более адресной, располагая подробной статистикой о пользователях своих устройств. Компания учитывает, какие программы использует её клиент, сколько времени проводит в видеоконференциях и так далее.

Среднестатистический пользователь устройств HP проводит за ними более трёх часов в день, а в случае с настольными вариантами основная часть этого времени уделяется просмотру потокового видео. Компания намерена запустить свой стриминговый сервис, который будет бесплатен для пользователей, но потребует от них просмотра рекламы продолжительностью от 6 до 30 секунд. Видео можно будет выбирать по интересам, предусмотрена и трансляция аудио.

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition пропала из продажи в российском Steam спустя сутки после релиза

К многочисленным причинам, по которым вышедший недавно ремастер фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment разочаровал пользователей Steam, добавилась ещё одна.

 Источник изображения: Steam (SabanDervent)

Источник изображения: Steam (SabanDervent)

Как подметили пользователи, примерно через сутки после релиза Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (полное название ремастера) стала недоступна для покупки в российском Steam.

За Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition отвечала компания Aspyr Media, некоторые другие ремастеры от которой (вроде Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и сборников Tomb Raider) продаются в российском сегменте.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

На исключено, что ограничение могло стать следствием позиции правообладателя. Франшизой Dungeons & Dragons владеет Hasbro, которая, например, пропустила в российский сегмент Baldur’s Gate 3.

В обсуждении ситуации на форуме Steam часть пользователей российского сегмента выразила надежду, что ситуация разрешится в пользу игроков, тогда как остальные настроены более пессимистично. Сама Aspyr блокировку не комментировала.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition вышла 15 июля на PC (по цене 1100 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. На момент публикации ремастер до сих пор имеет «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 46 %).

Переиздание включает все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate), улучшенную камеру, доработанные механики, подтянутые текстуры, поддержку геймпадов и полный перевод на русский.

VMware снова изменила условия партнёрской программы, закрыв доступ небольшим компаниям

VMware («дочка» Broadcom) уведомила партнёров о перезапуске своей текущей партнёрской программы, и, похоже, более мелким игрокам это ничего хорошего не сулит, поскольку в новую программу их не пригласят, передаёт The Register. Это уже второе существенное изменение политики работы с партнёрами за полтора года. Один из партнёров VMware, австралийский поставщик ИТ-услуг Interactive, перечислил ключевые изменения.

Так, новая программа значительно сокращает число авторизованных партнёров, поскольку действует только по приглашениям. В результате 15 июля 2025 года VCSP-партнёрам, которых не пригласили, должны были отправить уведомления об отказе в продлении соглашения. Они смогут заключать контракты до 31 октября 2025 года, но после этой даты им разрешено обслуживать только имеющиеся контракты с обязательствами VCSP до истечения их срока действия. Новые контракты или заявки на продление приниматься не будут. Broadcom подтвердила изменение правил.

Также 31 октября 2025 года прекращается действие модели White Label. К контрактам White Label применяются те же условия. Покидающим программу рекомендуется наладить работу с авторизованными VCSP-партнёрами, чтобы обеспечить плавный переход клиентов, желающих продлить обслуживание. Кроме того, Broadcom изменила взгляд на частные облака — VMware Cloud Foundation 9 станет основой небольшого числа частных платформ гиперскейл-класса в каждом регионе. Клиенты же смогут приобретать у партнёров управляемую инфраструктуру для обеспечения своих потребностей в вычислениях.

 Источник изображения: Richard Lee / Unsplash

Источник изображения: Richard Lee / Unsplash

Interactive также предупредила, что для клиентов, чьи партнёры больше не участвуют в программе, изменения могут отразиться на возможности и сроках продления лицензий, а также на качестве поддержки и обслуживания. Они могут столкнуться с задержками или путаницей при обновлении услуг, а также с ростом затрат в связи с консолидацией партнёров, которая может привести к расходам на миграцию и повторное заключение контрактов. Также будет меньше возможностей выбрать для покупки только необходимый набор продуктов.

Broadcom заявила The Register, что с момента покупки VMware она стремится к повышению согласованности, внедрению инноваций и упрощению работы экосистемы VMware Go To Market. Это касается и поставщиков облачных услуг VMware (VCSP). «Broadcom уделяет больше внимания и углубляет сотрудничество с VCSP-поставщиками, продемонстрировавшими приверженность облачным сервисам на базе VMware. Это позволит нам обеспечить большую ценность, более эффективное выполнение заказов и более оптимизированный опыт для клиентов VMware любого масштаба, а также предложить действительно конкурентоспособную альтернативу гиперскейлерам посредством наших CSP», — заявила VMware.

Это второе серьёзное изменение в отношениях с партнёрами VMware за восемнадцать месяцев после её решения в январе 2024 года о кардинальном пересмотре партнёрской программы и прекращении сотрудничества с участниками, которые эксплуатировали облака на базе VMware, использующие менее 3500 процессорных ядер. Одно это поставило под угрозу существование небольших облачных провайдеров. Вместе с тем Broadcom уравняла правила работы с OEM-партнёрами.

Путин анонсировал ограничения для недружественных мессенджеров и другого ПО

Владимир Путин поручил правительству представить предложения по введению дополнительных ограничений на использование на территории страны программного обеспечения, включая коммуникационные сервисы, разработанного в недружественных государствах. Об этом говорится в перечне поручений по итогам встречи Путина с представителями деловых кругов, опубликованном на сайте Кремля.

 Источник изображения:  Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Ответственным за выполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе он должен представить до 1 сентября текущего года. Поручения были даны по итогам встречи с представителями деловых кругов, которая состоялась 26 мая. В мероприятии приняли участие руководители компаний, обеспечивающих технологический суверенитет России, а также представители предприятий, замещающих ушедшие из страны зарубежные бренды, создающих новые рабочие места в регионах и осваивающих новые рынки.

Кроме того, Путин дал ряд других поручений — в том числе по проработке мер поддержки электрометаллургических предприятий, снижению налога на прибыль и понижению тарифов страховых взносов для организаций, осуществляющих деятельность в сферах станкостроения, автоматизации и робототехники. Также правительство должно подготовить предложения по дополнительной поддержке отечественных производителей материалов и комплектующих изделий для машиностроительной отрасли с целью повышения их конкурентоспособности, а также по поддержке внедрения российских систем автоматизации и роботизации при проектировании и строительстве промышленных объектов логистической инфраструктуры.

Храните биткоины в сберегательной кассе: «Сбербанк» предложит услуги по хранению криптовалюты

«Сбербанк» намерен предложить услуги по хранению российских криптоактивов. Как сообщает Reuters, соответствующее заявление прозвучало в четверг на фоне стремления крупнейшего кредитора России занять ключевую позицию в развитии цифровых активов в стране. Ранее Центробанк смягчил свою позицию по криптовалютам, поддержав закон, разрешающий их использование в международной торговле для обхода западных санкций.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Анатолий Пронин, исполнительный директор подразделения альтернативных платёжных решений «Сбербанка», сообщил, что банк направил в ЦБ предложения по регулированию криптоактивов. По его словам, это решение было принято после того, как зарубежные банки стали активно предлагать услуги по хранению криптовалюты и других цифровых активов. Пронин отметил, что «Сбербанк» предлагает регулировать цифровые активы по аналогии с банковскими счетами, гарантируя сохранность токенов.

Хранение криптовалюты клиентов позволит упростить проведение транзакций и защитить средства от хакерских атак. При этом такие активы могут быть заморожены, если правоохранительные органы заподозрят владельца в неправомерных действиях.

Глеб Земской, директор по развитию технологий блокчейна и цифровых валют в компании Insight Finance, подчеркнул, что без услуг по хранению не может обойтись ни один фонд или пользователь криптовалюты. По его словам, такие компании играют ключевую роль в мировой экономике в сфере цифровых валют, однако на данный момент эта функция сосредоточена в руках частных иностранных корпораций, что несёт значительные риски.

Telegram начал процесс приземления в России

Компания Telegram Messenger Inc., являющаяся владельцем одноимённого мессенджера, планирует создать филиал и открыть официальное представительство в России для соответствия закону «о приземлении». В настоящее время процесс в стадии согласования, о чём свидетельствует соответствующая запись в реестре Роскомнадзора.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Этот шаг последовал за недавней критикой со стороны представителей российских властей в адрес мессенджера, поскольку Telegram не выполняет положения так называемого закона «о приземлении». Напомним, закон «О деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети Интернет» вступил в силу 1 января 2022 года. Он обязывает зарубежные IT-компании, владеющие интернет-ресурсами с суточной аудиторией более 500 тыс. человек, открывать в России филиал, официальное представительство или уполномоченное юрлицо. В дополнение к этому компания должна зарегистрировать личный кабинет на сайте Роскомнадзора и разместить на своём ресурсе специальную форму для обратной связи.

 Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Отказ от исполнения требования этого закона грозит запретом на рекламу, приём платежей от российских физлиц и юрлиц, а также другими ограничениями, включая полную блокировку ресурса на территории страны. Некоторые компании исполнили требование закона, но многие его игнорируют. С августа 2022 года к Telegram применяется мера понуждения в виде информирования пользователей ресурса о нарушении законодательства РФ. При этом регистрацию личного кабинета на сайте Роскомнадзора Telegram прошел, а также добавил форму для обратной связи.

Nio отменила «пожизненную» бесплатную замену батарей из-за хитрых автовладельцев

Китайский стартап Nio является одним из первых производителей электромобилей, который пошёл по пути организации станций экспресс-замены тяговых батарей вместо их зарядки. Первым покупателям соответствующих машин такие услуги даже предоставлялись бесплатно и неограниченно по сроку, но компании пришлось отказаться от такой щедрости в связи с ростом злоупотреблений со стороны предприимчивых клиентов.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

Первым покупателям своих электромобилей Nio в 2020 году предоставляла не только пожизненную гарантию на тяговую батарею, но и право неограниченное количество раз менять её на заряженную на фирменных станциях. В этом месяце клиенты «первой волны» начали получать от Nio уведомления, в которых говорилось о прекращении действия подобных правил эксплуатации. Компании пришлось подчеркнуть, что подобные привилегии предоставлялись только тем покупателям электромобилей марки, которые использовали их по прямому назначению и не в коммерческих целях. Изобретательность желающих злоупотребить подобными возможностями заставила Nio пересмотреть политику.

Эксплуатация электромобилей в такси с целью получения материальной выгоды ещё считается невинной проделкой. В действительности, как показало журналистское расследование, проведённое одним из китайских изданий, некоторые автовладельцы использовали заряд тяговой батареи своего электромобиля Nio для питания передвижных офисов и осветительного оборудования на строительных площадках. Один клиент даже использовал тяговую батарею для энергообеспечения собственного магазина, в котором эксплуатировались шесть холодильников, два кондиционера и система видеонаблюдения. В месяц он тем самым экономил до $280 на оплате счетов за электроэнергию, опосредованно получая её от Nio бесплатно.

С ноября 2023 года Nio позволяет клиентам бесплатно расходовать не более 15 кВт‧ч электроэнергии в месяц, за любые дополнительные объёмы сверх этого уровня необходимо платить. Поскольку Nio только готовится выйти на безубыточность, в борьбе с расходами ей пришлось ущемить интересы своих клиентов со стажем, которым несколько лет назад были обещаны пожизненные привилегии. Тем более, что среди них нашлись не очень добросовестные, хотя и довольно изобретательные люди.

Депутаты разъяснили, за что будут, а за что не будут штрафовать россиян в интернете по новому закону

На этой неделе были опубликованы поправки ко второму чтению законопроекта КоАП РФ в части усиления административной ответственности за отдельные правонарушения в сфере транспортно-экспедиционной деятельности, а также нарушений в сфере связи и информации. Законопроект был внесён в Госдуму депутатами во главе с Василием Пискарёвым 30 октября 2024 года. Его приняли в первом чтении в начале года, но новые поправки существенно меняют инициативу.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Сенаторы Артём Шейкин, Наталья Кувшинова и Руслан Смашнев предлагают ввести штрафы от 3000 до 5000 рублей за «поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним». В дополнение к этому они совместно с правительством прорабатывают введение штрафов от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу SIM-карт третьим лицам. Правонарушением не будет являться кратковременная безвозмездная передача абонентом номера иному лицу для получения услуг связи в личных целях.

Вместе с этим кабмин предлагает ввести штрафы от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за распространение рекламы VPN-сервисов. Со стороны сенаторов поступило предложение о введении штрафов от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за нарушение порядка использования VPN в России (ст. 13.5.2 КоАП РФ), неисполнение предписания правоохранительных органов о предоставлении доступа к информационным системам и базам данных (ст. 19.5.3), нарушение требований к использованию абонентского терминала пропуска трафика или виртуальной телефонной станции (ст. 13.29.3). Кабмин также планирует ввести штрафы от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу информации, необходимой для регистрации и (или) авторизации пользователя в интернете (ст. 13.29.2). Это действие не будет содержать состава преступления, если передача будет осуществляться для правомерного использования или с согласия пользователя.

Резонанс вызвали поправки в части поиска в интернете материалов экстремистского характера, а также рекламы и использования VPN. В пресс-релизе Минцифры сказано, что поправки «направлены исключительно на защиту граждан от кибермошенничества и создание безопасной цифровой среды», а также «помогут бороться со злоумышленниками и не затронут добросовестных пользователей». Власти утверждают, что «случайное» прочтение запрещённых материалов не будет нести каких-либо последствий. Ответственность наступит в случае, если граждане будут намеренно искать признанные запрещёнными изображения, аудио- или видеозаписи, статьи и книги. То есть если пользователь случайно услышит экстремистскую песню или увидит экстремистский ролик, то штрафа быть не должно, а вот за намеренный поиск таких материалов его могут оштрафовать.

Следить за действиями россиян в интернете смогут провайдеры, владельцы Wi-Fi и сами силовики — если, например, на устройстве найдут автозаполненные запросы или историю поисковых запросов в браузере.

Директор Института исследования интернета Карен Казарян отметил, что на данный момент непонятно, как быть людям, которым в рамках служебных обязанностей нужно искать в интернете материалы, внесённые в список экстремистских. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина выразила опасение, что деятельность её организации на 30 % может стать незаконной. По словам Мизулиной, на эту долю приходится мониторинг экстремистских сообществ. Управляющий партнёр коллегии адвокатов Pen & Paper Алексей Добрынин отметил, что подписка на ресурс, включенный в опубликованный федеральный список экстремистских материалов, может быть истолкована как «получение доступа» к соответствующим материалам. Вместе с тем депутат Матвейчев отметил, что входить в запрещённые в России Instagram✴ и Facebook✴ через VPN — не преступление само по себе.

Разъяснения в части использования VPN дал автор поправки Артём Шейкин. В беседе с журналистами он заверил, что не планируется наказывать россиян за доступ к запрещённым ресурсам с помощью VPN. «Если доступ [к запрещённым ресурсам] осуществляется через анонимайзеры или VPN и при этом нарушаются установленные требования (например, через нелегальный VPN, который не взаимодействует с Роскомнадзором), может наступить ответственность уже со стороны владельцев этих VPN-сервисов, но не пользователя напрямую», — сообщил сенатор.

Заместитель руководителя Федерального центра медиации Владимир Кузнецов полагает, что речь идёт о наказании не за сам факт использования VPN, а за рекламу таких сервисов или предоставление доступа к запрещённым ресурсам. «Тем не менее это создаёт определённые риски для пользователей, которые могут быть непреднамеренно вовлечены в распространение такой информации», — считает Кузнецов. Замглавы комитета ГД по информационной политике Антон Горелкин подтвердил в своём Telegram-канале, что «граждане смогут свободно использовать VPN в любых законных целях».

Предполагается, что для наказания за поиск экстремистских материалов регулятор, например, будет полагаться на жалобы, т.е. на сообщения о подобных случаях. Отмечается, что доказать умышленные интерес к запрещённому контенту достаточно сложно, поэтому вряд ли стоит ждать массовых штрафов. Более вероятно, что регулятор будет штрафовать граждан точечно.

В пресс-релизе Минцифры подчёркивается, что речи о запрете VPN или использовании Instagram✴ и Facebook✴ не идёт. При этом пока непонятно, какого поведения законодатели ожидают от пользователей.

Xiaomi YU7 не вывез реальный тест запаса хода — он оказался более чем на треть меньше заявленного

К числу характеристик электромобилей этой марки, которыми Xiaomi бравировала, относилась и предполагаемая высокая эффективность силовой установки. Основатель компании заявил, что преодолел на кроссовере YU7 около 1300 км всего лишь с одной остановкой на зарядку. Реальные тесты на шоссе показали, что запас хода версии YU7 Max не превышает 500 км и на треть с лишним уступает заявленному.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, на подобные итоги независимого тестирования ссылаются представители ресурса Sohu. Они проехали по цикличному маршруту протяжённостью 84 км по загородной трассе несколько раз, прежде чем тяговая батарея разрядилась полностью. Это произошло по итогам преодоления 483 км со средней скоростью около 100 км/ч. При этом по циклу CLTC такой кроссовер должен проезжать без подзарядки 750 км. На практике машина смогла проехать ещё 9 км после появления предупреждения об исчерпании запаса хода, после чего полностью отключилась. Испытания проходили при температуре окружающего воздуха около 30 градусов Цельсия, температура в салоне машины была установлена на 24 градуса максимум, в салоне находились два человека и некоторое количество съёмочного оборудования. Тем самым имитировалась 50-процентная загрузка.

Сама Xiaomi утверждает, что её электромобили способны демонстрировать запас хода в диапазоне от 80 до 90 % от указанного по циклу CLTC, но конкретный тест показал, что эта пропорция едва превышает 65 % для конкретных условий. Кроссовер YU7 Max оснащается тяговой батареей ёмкостью 101,7 кВт‧ч. Если бортовой компьютер показывал средний расход электроэнергии в 21 кВт‧ч на 100 км, то рассчитанный по условиям зарядки расход достигал 22 кВт‧ч на 100 км, хотя и такой разбег нельзя назвать катастрофическим.

Восполнить заряд тяговой батареи YU7 Max участникам эксперимента удалось на зарядной станции, поддерживающей силу тока до 400 А и напряжение до 1000 В. В действительности средняя потребляемая мощность составляла 176,3 кВт, причём заряд наиболее интенсивно набирался в диапазоне ёмкости от 5 до 70 %, когда принимаемая мощность достигала 300 кВт. Этот этап зарядки длился 14 минут, но на оставшиеся 5 % в начале и 30 % в конце было потрачено в совокупности ещё 23 минуты. Итого, на полную зарядку ушло 37 минут времени.

Windows 11 снова предлагает «безопасно извлечь видеокарту» — делать этого не стоит

На форуме Reddit начали появляться сообщения о том, что операционная система Windows 11 предлагает «безопасное извлечение видеокарты», рассматривая дискретную видеокарту как быстро заменяемое оборудование — например, обычную USB-флешку. Почему это не баг, а фича, и почему на неё не следует обращать внимание обычным пользователям домашних ПК, рассказал Windows Forum.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Учитывая, что проблема существует уже много лет и перекочёвывает из одной версии Windows в другую, ведутся споры о том, следует ли Microsoft «исправить» её для пользователей настольных компьютеров. Реальность неоднозначна: Windows разработана как аппаратно-независимая система, обслуживающая миллионы конфигураций, включая те, которым действительно требуется функция «горячего» подключения к интерфейсу PCIe. Например, такая необходимость возникает у профессиональных рабочих станций и серверного оборудования, где длительный простой может оказаться критичным.

По умолчанию, если материнская плата или устройство заявляют о возможности «горячего подключения», Windows предлагает опцию «безопасного отключения». Таким образом, основная ответственность ложится на производителей оборудования, которые должны корректно определить возможности устройств в прошивках и драйверах. Теоретически Microsoft могла бы добавить меры безопасности, чтобы скрыть или деактивировать определённые функции для потребительского оборудования, но это могло бы создать сложности для тех, кому эта функция действительно необходима.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Очевидно, что функция «безопасного отключения видеокарты» не отключает дискретную видеокарту от ПК физически. Для этого необходимо снять боковую крышку системного блока, открутить пару винтов и извлечь карту из разъёма PCIe x16. Функция предназначена для электрического отключения GPU. Иными словами, при нажатии кнопки «безопасное отключение видеокарты» на панели задач Windows она программно удаляет устройство из диспетчера устройств и отключает его драйверы. На настольном компьютере с одним графическим процессором и без интегрированной графики это обычно приводит к полному отключению дисплея — изображение перестаёт выводиться до физической перезагрузки или повторной установки видеокарты. Любые процессы, выполняемые на графическом процессоре — от игр до вычислительных задач — приведут к сбоям или принудительному завершению. На ноутбуках или настольных ПК со встроенной графикой Windows иногда может корректно переключить вывод изображения на встроенную видеокарту, позволяя продолжить работу (хотя и с возможным снижением графической производительности). На настольном ПК придётся переподключить кабель дисплея к выходу материнской платы, но любые процессы, зависящие от дискретной видеокарты, всё равно будут прерваны.

Никто не исключает риска случайного нажатия на функцию «безопасного отключения видеокарты». В меню этой функции пользователи привыкли видеть только подключённые USB-накопители. Но мышечную память никто не отменял. Пытаясь, что называется, по инерции безопасно извлечь флешку, можно случайно нажать кнопку «безопасного отключения GPU». Чтобы минимизировать этот риск, можно выполнить следующее:

  • отключить функцию PCIe Hotplug в BIOS материнской платы (если эта функция имеется);
  • обновить драйверы и/или BIOS материнской платы — иногда это решает проблему автоматически;
  • отредактировать реестр Windows, скрыв функцию «безопасного отключения» — инструкции, как это сделать, есть в Сети. Но следует помнить, что неправильное изменение реестра может привести к печальным последствиям; пользоваться как «средством последней надежды».

В большинстве случаев пользователям рекомендуется просто внимательнее следить за тем, что они нажимают при работе в Windows. Также рекомендуется просто игнорировать и не нажимать опцию «безопасного извлечения видеокарты». Даже ради интереса.

Легендарная серия возвращается: анонсирована масштабная и динамичная тактическая стратегия Sudden Strike 5

Немецкое издательство Kalypso Media объявило о скором возвращении своей серии тактических стратегий в реальном времени Sudden Strike. В разработке находится первая за восемь лет новая игра франшизы — Sudden Strike 5.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

За производство игры отвечает венгерская студия Kite Games, известная по средневековому стратегическому экшену The Valiant. Анонс Sudden Strike 5 сопровождался геймплейным трейлером.

Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Новый релиз позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим.

Геймерам предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу.

Упомянутые уникальные командиры подчёркивают разные стили игры (агрессивный натиск, оборона, тактические уловки) и обладают особыми навыками, которые могут переломить ход боя (вроде дымовых завес или повышения точности артиллерии).

Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры для полного контроля над полем боя. Поддержка русского языка не заявлена.

Sudden Strike 5 выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявку на участие в предстоящем закрытом бета-тестировании (пройдёт в Steam) можно подать через официальный сайт Kalypso Media.

Новая статья: Биочипы и органоидный интеллект

Данные берутся из публикации Биочипы и органоидный интеллект

Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем

Компания Lenovo готовит к показу на выставке электроники Mobile World Congress 2026 (MWC) концепт портативной игровой системы Legion Go со складным дисплеем. Первыми изображениями устройства поделился портал Windows Latest.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По информации Windows Latest, устройство называется Legion Go Fold Concept. Издание утверждает, что новинку покажут 2 марта на выставке MWC 2026 в Барселоне. Утечка описывает устройство, оснащённое складным POLED-экраном, который может увеличиваться с 7,7 до 11,6 дюйма.

В этом сегменте подобные дизайнерские решения не новы. Компания OneXPlayer уже продаёт многофункциональный портативный планшет-ПК OneXPlayer X1 Air, который сочетает экран с диагональю около 11 дюймов с дополнительными контроллерами и клавиатурой, ориентируясь на тот же сценарий использования «портативный ПК плюс небольшой ноутбук». Только данное устройство не оснащено складным экраном.

Согласно утечке, устройство Lenovo поддерживает несколько режимов, включая режим работы в сложенном виде, режим вертикального разделения экрана, режим работы в разложенном виде «Горизонт» с прикрепленными контроллерами, а также стационарный режим с использованием входящей в комплект беспроводной клавиатуры с тачпадом.

Как сообщается, правый контроллер из комплекта можно использовать в качестве вертикальной мыши, например, при игре в шутеры. Кроме того, в контроллер встроен небольшой экран, отображающий данные о производительности и быстрые настройки.

Что касается технических характеристик, устройство работает на базе процессора Intel Core Ultra 7 258V, оснащено 32 Гбайт оперативной памяти и батареей ёмкостью 48 Вт·ч. Чип относится к семейству процессоров Lunar Lake и оснащён встроенной графикой Intel Arc 140V.

Lenovo редко выпускает свои концепты на рынок, поэтому шансы появления этой системы на полках магазинов довольно низки, но кто знает?

Razer выпустила чехол для ноутбука за $130 со встроенной беспроводной зарядкой

Razer представила необычный чехол для ноутбуков Laptop Sleeve 16" с модулями беспроводной зарядки. Аксессуар стоит $130, однако его высокая цена обусловлена наличием сразу двух встроенных в откидную крышку зарядных панелей стандарта Qi2. Одна из них способна заряжать смартфон с мощностью до 15 Вт, вторая рассчитана на более мелкие аксессуары и выдаёт до 5 Вт.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Для активации функции необходимо соединить чехол с ноутбуком при помощи кабеля USB-C, который входит в комплект. При этом производитель обращает внимание пользователей на зависимость скорости зарядки от возможностей самого ноутбука, поскольку не все USB-порты устройства способны обеспечивать достаточную мощность.

Помимо электронной начинки аксессуар, конечно же, выполняет свою прямую функцию по защите оборудования с диагональю экрана до 16 дюймов. Внутренняя часть отделана мягкой микрофиброй, а усиленные края конструкции смягчают удары при случайном падении.

Небольшая толщина изделия позволяет подкладывать его под ноутбук во время эксплуатации, что защищает основание устройства от появления царапин и создаёт удобную рабочую поверхность с активными зонами зарядных модулей.

«Большая неделя впереди»: Apple пообещала порадовать фанатов чередой анонсов

Сегодня генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в своём сообщении с хэштегом #AppleLaunch прозрачно намекнул на «большую неделю [анонсов] впереди», которая начнётся «в понедельник утром». Сообщение сопровождалось коротким видео, в котором был сделан акцент на логотипе Apple на крышке Mac.

Apple планирует трёхдневный период анонсов новых продуктов — с понедельника, 2 марта, по среду, 4 марта. Ожидается презентация до пяти новинок, включая более доступный MacBook и iPhone 17e. Среди других возможных устройств — iPad Air с чипом M4, iPad 12 с чипом A18 и поддержкой Apple Intelligence, MacBook Air с чипом M5, а также модели MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Эксперты также ожидают обновления Apple TV и HomePod mini.

Apple уже пригласила избранных журналистов и создателей контента на мероприятия Apple Experience в Нью-Йорке, Лондоне и Шанхае, которые состоятся в среду, 4 марта, в 9:00 по восточному времени (17:00 по московскому времени). Во время этих встреч участники, вероятно, смогут лично ознакомиться с новыми продуктами, которые Apple представит в период с понедельника по среду следующей недели.

Ожидается, что анонсы будут опубликованы в виде пресс-релизов на сайте Apple Newsroom; прямая трансляция Apple Event не планируется.

Энтузиаст приспособил льдогенератор для охлаждения процессора — и добился 40 °C под нагрузкой

Пользователь YouTube с ником mryeester продемонстрировал созданную им систему бесконечного ледяного охлаждения своего ПК. Основная идея заключается в использовании обычного водяного льда, произведённого льдогенерирующей машиной, для охлаждения процессора.

 Источник изображения: @mryeester

Источник изображения: @mryeester

Проверить базовую жизнеспособность этой идеи довольно просто — достаточно поставить металлический стакан на процессор и бросить туда немного льда. Главная проблема заключается в том, что лёд довольно быстро тает. Поэтому необходима замкнутая система, которая будет подавать лёд и отводить талую воду обратно в льдогенератор. Именно так и поступил mryeester.

Кустарно изготовленная льдогенераторная установка подаёт лёд в высокую пластиковую трубку, вмещающую около 30 см льда, откуда он попадает в металлический стакан, установленный на алюминиевом блоке, расположенном на процессоре. Водяной насос, подключённый к разъёму вентилятора на материнской плате, забирает воду из стакана по мере таяния льда и перекачивает её обратно в льдогенераторную установку, превращая процесс в бесконечный цикл. Установка создаёт новые кубики льда из воды, забранной из стакана.

Mryeester признаёт, что это далеко не самая эффективная система с точки зрения энергопотребления. Серьёзными недостатками также являются дополнительный шум от насоса и общая «неустойчивость» всей этой самодельной конструкции, качающей воду и разбрасывающей кубики льда прямо над материнской платой.

Тем не менее разработчика поражает «сам факт, что это вообще работает». По его данным, созданная им система ледяного охлаждения снижает температуру процессора под нагрузкой примерно до 40 °C.

Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере

Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет.

«Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение».

По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки.

Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит редкоземов в США усиливается даже после перемирия с Китаем

Поставщики американских аэрокосмических и полупроводниковых компаний сталкиваются с усугубляющимся дефицитом редкоземельных элементов. Особенно остро ощущается нехватка иттрия и скандия, которые играют жизненно важную роль в оборонных технологиях, аэрокосмической отрасли и полупроводниковой промышленности и почти полностью производятся в Китае.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Хотя Пекин после октябрьского смягчения отношений с Вашингтоном разрешил возобновить экспорт многих редкоземельных элементов, на рынке США по-прежнему сохраняется их дефицит. Эта проблема станет одним из основных вопросов, которые планируют обсудить в марте на саммите в Пекине президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и его китайский коллега Си Цзиньпин (Xi Jinping).

Одним из самых дефицитных редкоземельных элементов является иттрий, используемый в защитных высокотемпературных покрытиях двигателей и турбин. С ноября 2025 года цены на иттрий подскочили на 60 %, а по сравнению с началом прошлого года этот элемент подорожал в 69 (!) раз.

 Изменение стоимости иттрия / Источник: Argus

Изменение стоимости иттрия / Источник: Argus

Руководители двух компаний, закупающих иттрий, сообщили, что им пришлось временно приостановить производство из-за дефицита. Производители авиационных двигателей отмечают, что испытывают трудности с удовлетворением спроса на запасные части.

 Источник изображений: Википедия

Источник изображений: Википедия

Хотя дефицит пока не повлиял на производство реактивных двигателей или микросхем, представитель правительства США подтвердил, что некоторые американские производители сейчас сталкиваются с нехваткой определённых редкоземельных элементов. За восемь месяцев после введения ограничений в апреле прошлого года Китай экспортировал в США 17 тонн иттриевой продукции, по сравнению с 333 тоннами за восемь месяцев до введения этих мер.

 Поставки иттрия / Источник: China General Administartion of Customs

Поставки иттрия / Источник: China General Administartion of Customs

Помимо иттрия, американские производители полупроводников испытывают нехватку скандия, что ставит под угрозу производство чипов следующего поколения 5G. При мировом производстве всего нескольких десятков тонн в год скандий играет небольшую, но важную роль в топливных элементах, специальных алюминиевых сплавах для аэрокосмической отрасли, а также в передовых технологиях обработки и упаковки микросхем.

По словам осведомлённых источников, американские производители чипов в последние месяцы столкнулись с задержками при получении новых экспортных лицензий на скандий из Китая и обратились за помощью в Вашингтон. Многие из этих компаний ранее получали скандий от поставщиков из третьих стран, однако теперь Китай требует от заявителей на получение лицензии указывать конечных потребителей. В настоящее время скандий в США не производится, а альтернативные источники этого редкоземельного элемента за пределами Китая отсутствуют.

Представитель Белого дома заявил, что администрация США работает над обеспечением доступа к критически важным минералам для всех американских предприятий, что «включает в себя переговоры с Китаем и контроль за соблюдением соглашения президента Трампа с президентом Си, а также разработку альтернативных цепочек поставок по мере необходимости».

Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за прошлый квартал: цены подскочили на 50 %, а Samsung снова на первом месте

Расширение применения ИИ побудило поставщиков облачных услуг нарастить развёртывание центров обработки данных, включив в него не только серверы для ИИ, но и серверы общего назначения. Этот сдвиг привёл к росту закупок памяти за пределами HBM3e, LPDDR5X и RDIMM высокой ёмкости — до обычных RDIMM. Резкое увеличение спроса вызвало скачок контрактных цен на обычную DRAM, увеличив общую выручку отрасли до $53,58 млрд в IV квартале 2025 года — на 29,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным TrendForce, во всех сегментах покупатели испытывают трудности с обеспечением достаточных поставок на фоне растущего дисбаланса между спросом и предложением. Это значительно усилило ценовую власть поставщиков. Контрактные цены на обычную DRAM выросли на 45–50 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как усреднённые контрактные цены на обычную DRAM и HBM увеличились на 50–55 %, что свидетельствует об ускоренном росте во всех категориях продукции.

В I квартале 2026 года ожидается сезонное снижение потребительского спроса, которое, как предполагается, ограничит рост поставок микросхем, потенциально сведя на нет последовательный рост для поставщиков. Однако, поскольку поставщики услуг связи уделяют приоритетное внимание обеспечению поставок памяти и остаются восприимчивыми к более высоким закупочным ценам, другим сегментам, вероятно, придётся последовать их примеру, чтобы сохранить свои квоты.

TrendForce прогнозирует дальнейшее ускорение роста цен на память в I квартале 2026 года: ожидается, что цены на обычную DRAM вырастут на 90–95 % по сравнению с предыдущим кварталом, а цены на смешанную обычную DRAM + HBM — на 80–85 %.

Выручка Samsung в IV квартале 2025 года выросла до $19,30 млрд, увеличившись на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что повысило её долю рынка на 3,4 процентного пункта — до 36 %. Это позволило компании вернуть лидирующую позицию в рейтинге крупнейших поставщиков памяти DRAM. Средняя цена продажи выросла примерно на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом (самый сильный рост среди трёх ведущих поставщиков), тогда как поставки микросхем увеличились на несколько процентов, чему способствовало расширение бизнеса HBM и что соответствовало прогнозам компании.

SK hynix сообщила о выручке в размере $17,22 млрд, что на 25,2 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Однако её рыночная доля снизилась на 1,1 процентного пункта — до 32,1 %, из-за чего компания опустилась на второе место в рейтинге крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, что отражает более высокий вклад выручки от HBM, где волатильность контрактных цен сравнительно ниже. Поставки в битовом выражении увеличились на несколько процентов, что соответствует прогнозам.

Компания Micron сообщила о выручке в размере $11,98 млрд, что на 12,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. При этом её рыночная доля снизилась на 3,3 процентного пункта — до 22,4 %. Компания сохранила за собой третье место среди крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 17 % по сравнению с предыдущим кварталом — это самый низкий показатель среди трёх ведущих поставщиков. Поставки в битовом выражении сократились примерно на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом. По мнению TrendForce, это говорит о том, что компания раньше своих южнокорейских конкурентов договорилась с клиентами о контрактных ценах, что привело к сравнительно более низкому фактическому уровню цен.

Тайваньские поставщики DRAM продолжили демонстрировать уверенный рост, начавшийся во II квартале 2025 года. При этом большинство из них сообщили о последовательном росте выручки более чем на 30 % в IV квартале 2025 года. Эти поставщики в основном сосредоточены на выпуске продукции на основе зрелых технологических узлов. Тем самым они заполняют пробелы в поставках, возникшие в связи с переходом ведущих производителей памяти на выпуск решений на передовых техпроцессах.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка Nanya выросла на 54,7 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $970 млн. Объёмы поставок в битовом выражении увеличились на 10–15 %, а средние цены продаж выросли до 30 %. Операционная маржа резко повысилась — с 6 до 39,1 %. Этому способствовали существенный рост контрактных цен на DDR4 и DDR3, продолжающееся пополнение запасов крупными клиентами, а также стратегическое перераспределение мощностей по выпуску продукции на 20-нм и 1B техпроцессах в сторону более маржинальных решений DDR4.

Winbond сообщила о выручке в размере $297 млн, что на 33,7 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Объёмы поставок в битовом выражении выросли на несколько процентов, а средние цены продаж — до 30 %. Рост был обусловлен увеличением поставок 4-Гбит чипов DDR4 на основе 20-нм техпроцесса.

Согласно отчёту PSMC, выручка от продаж DRAM, за вычетом услуг по производству, выросла на 0,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $33 млн. С учётом выручки от продаж DRAM, связанной с производством, общий доход от продаж DRAM увеличился примерно на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом. После заключения лицензионного соглашения с Micron на использование технологического процесса ожидается, что PSMC ускорит следующий этап расширения мощностей по производству DRAM.

Huawei представила умные часы Watch GT Runner 2 и другие новинки

Компания Huawei представила на презентации в Мадриде (Испания) новые смарт-часы Huawei Watch GT Runner 2, предназначенные для любителей бега и тех, кто профессионально занимается этим видом спорта. Китайский технологический гигант также продемонстрировал на мероприятии другие свои новинки.

Одним из важнейших достоинств Huawei Watch GT Runner 2 является трёхмерная плавающая антенна, предназначенная для высокой точности геопозиционирования. Расширенные аппаратные возможности дополняются передовым алгоритмом, основанным на технологии искусственного интеллекта — умные часы стабильно регистрируют траекторию движения и фиксируют расстояние, даже если сигнал прерывается.

Для любителей бега на длинные дистанции предусмотрен режим «Марафон», помогающий в подготовке к соревнованиям, в успешном завершении забега и в последующем анализе достигнутых результатов. Huawei Watch GT Runner 2, отмечает производитель, сопровождают владельца на всей дистанции, выступая в качестве личного тренера. Амбассадором нового продукта стал кенийский спортсмен, двукратный олимпийский чемпион Элуид Кипчоге (Eliud Kipchoge).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

На мероприятии в Мадриде компания также продемонстрировала зелёный вариант представленных ранее смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 — устройство, изначально предназначенное для дайвинга и занятий спортом на открытом воздухе, получило дополнительные функции для игры в гольф как в тренировочном режиме, так и на реальном поле. Вместе с ними компания показала фитнес-браслеты линейки Huawei Band 11.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Ещё одним номером на презентации стал смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки с точной цветопередачей в любом освещении и разной цветовой температуре. Планшетный компьютер Huawei MatePad Mini с 8,8-дюймовым дисплеем, тонкий и лёгкий, стал первым в новой линейке китайского производителя. Наконец, компания показала наушники Huawei FreeBuds Pro 5, которые отличает система активного шумоподавления с двумя излучателями.

Uber поднимается в небо: аэротакси Joby станут доступны через обычное приложение в Дубае

В Дубае компания Uber представила сервис заказа летающих такси Uber Air. Возможность будет интегрирована в стандартное мобильное приложение Uber. Нанять аэротакси для поездки будет так же просто, как вызвать автомобиль к подъезду, — одним касанием экрана. Впрочем, аэротакси будут перемещаться только между собственными портами, поэтому отправиться на них куда глаза глядят не получится. Но для ряда маршрутов они позволят существенно сэкономить время — на это и расчёт.

 Источник изображения: Joby / Uber

Источник изображения: Joby / Uber

Сервис будет введён в эксплуатацию позже в текущем году, возможно к его концу. Средством воздушной мобильности станут электролёты компании Joby Aviation. Партнёры рассчитывают наглядно продемонстрировать, что новый вид транспорта — это значительный шаг в развитии городской воздушной мобильности, при которой традиционные пробки обходятся за счёт быстрых перемещений по воздуху.

Сервис будет работать просто и удобно: в приложении Uber пользователь вводит пункт назначения, и если маршрут подходит, появляется опция Uber Air powered by Joby. После подтверждения приложение автоматически организует весь многоэтапный маршрут — от поездки на Uber Black до места посадки в воздушное такси и высадки в пункте назначения.

Летательный аппарат Joby — это электрический eVTOL (с возможностью вертикального взлёта и посадки) с шестью поворотными пропеллерами, рассчитанный на четырёх пассажиров и пилота, с панорамными окнами, скоростью до 320 км/ч и дальностью полёта около 160 км. Аппарат очень тихий (уровень шума в 100 раз ниже, чем у традиционного вертолёта) и оснащён широким спектром систем резервирования для максимальной безопасности.

В будущем Uber Air планирует выйти за пределы Дубая — в Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Великобританию, Японию и другие страны и мегаполисы. Проект сочетает наземный и воздушный транспорт в единую экосистему, делая перемещения быстрее, экологичнее и доступнее. Запуск в 2026 году в Дубае станет реальным воплощением идеи, которую Uber продвигала с 2017 года, но теперь — с проверенной технологией Joby и отработанной платформой Uber. Это не просто концепт, а начало новой эры городской мобильности.

SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию High Bandwidth Flash — новой памяти между HBM и SSD

Компании SK hynix и SanDisk сообщили о запуске в рамках программы Open Compute Project проекта по глобальной стандартизации высокоскоростной флеш-памяти High Bandwidth Flash (HBF).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Компании описывают HBF как новый уровень памяти, располагающийся между сверхбыстрой памятью HBM и SSD. Технология HBF может заполнить пробел между высокой скоростью HBM и большой ёмкостью SSD, обеспечивая как расширение ёмкости, так и энергоэффективность, необходимые для выполнения задач искусственного интеллекта. В то время как HBM обеспечивает высокую пропускную способность, HBF выступает вспомогательным уровнем в архитектуре.

SanDisk опубликовала информацию о том, как, по её мнению, будет выглядеть этот уровень HBF в составе аппаратного стека. Компания позиционирует HBF как память на основе NAND и утверждает, что она может обеспечить в 8–16 раз большую ёмкость, чем HBM, при аналогичной пропускной способности и сопоставимой стоимости в предполагаемой системной конфигурации.

Для аппаратных решений первого поколения HBF SanDisk заявляет пропускную способность чтения до 1,6 Тбайт/с, 256 Гбит/с на кристалл и до 512 Гбайт общей ёмкости в рамках 16-кристального стека. Компания также утверждает, что стек разработан таким образом, чтобы максимально соответствовать HBM4 по физическим размерам, энергопотреблению и высоте, что подразумевает модель интеграции, аналогичную современным стекам HBM на ускорителях ИИ.

SanDisk заявляет, что HBF обеспечивает производительность, отличающуюся всего на 2,2 % от «HBM с неограниченной ёмкостью» в ходе внутренних тестов и моделирования с использованием модели рабочей нагрузки для вывода данных, основанной на предварительно обученной 8-битной конфигурации параметров Llama 3.1 405B. В сноске к презентации отмечается, что сравнение предполагает неограниченную ёмкость HBM в целях моделирования, поэтому оно не измеряет преимущество в ёмкости напрямую.

На фундаментальном технологическом уровне SanDisk связывает HBF со своей дорожной картой чипов BiCS NAND и технологией CBA (CMOS Direct Bonded to Array), а также с запатентованной технологией 3D-стекирования, предназначенной для 16-кристальных стеков с уменьшенной деформацией и лучшей теплопроводностью. В информационном листке также подчёркивается энергонезависимый характер HBF — она не требует питания для обновления данных, в отличие от памяти на основе DRAM.

В дорожной карте SanDisk также указаны предварительные целевые показатели пропускной способности чтения HBF второго (Gen2) и третьего (Gen3) поколений — свыше 2 Тбайт/с и 3,2 Тбайт/с соответственно — с ёмкостью стека до 1 Тбайт и 1,5 Тбайт, а также более низкие целевые показатели энергопотребления по сравнению с Gen1 — 0,8× и 0,64×. SK hynix и SanDisk не сообщили о графике внедрения HBF, но уже обозначили стандартизацию как следующий шаг в рамках программы Open Compute Project.

Компактный смартфон Vivo X300 FE с чипом Snapdragon 8 Gen 5 поступил в продажу в России по цене от 61 799 рублей

Компания Vivo вывела на российский рынок компактный смартфон X300 FE. Аппарат объединяет привлекательный минималистичный дизайн с высокой производительностью и доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Vivo X300 FE оснащён плоским экраном с диагональю 6,31 дюйма. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,99 мм, а его вес 192 г. Лёгкость и компактность устройства делают новинку удобной для ношения в кармане одежды или сумки. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

Вендор отмечает значительные возможности X300 FE в плане фотосъёмки. Аппаратное обеспечение в сочетании с программными алгоритмами обработки и режимами съёмки позволяют создавать качественные изображения в разных условиях. Смартфон позволяет регулировать зону покрытия и мощности вспышки для портретной съёмки с фокусным расстоянием 23-100 мм. Портреты в условиях слабой освещённости выглядят чётко даже без корректировки настроек вручную. В X300 FE используется 50-мегапиксельный перископический телефотомодуль от Sony с поддержкой технологии обработки изображений Magic Imaging Engine, что позволяет сохранить чёткость объективов даже при использовании 10-картного зума.

За производительность в X300 FE отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт.

Vivo X300 FE поставляется с фирменной оболочкой OriginOS 6. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в цветовых вариантах «Лунный белый», «Холодный лиловый» и «Графитовый чёрный». Все версии устройств уже доступны в сетях российских ретейлеров и на маркетплейсах. Версия на 256 Гбайт памяти обойдётся в 61 799 рублей, а модификация с вдвое большим хранилищем — 65 999 рублей.

Бюджетный MacBook на чипе от iPhone может не получить многие функции, доступные у старших собратьев

Apple готовится выпустить бюджетный вариант MacBook, если верить неофициальной информации, и компания согласилась пойти на некоторые компромиссы, чтобы снизить стоимость устройства. Их возможный список опубликовал один из пользователей китайской соцсети Weibo.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Недорогой Apple MacBook на мобильном процессоре A18 Pro будет значительно отличаться от старших моделей, и подтверждение тому, возможно, нашлось в невыпущенной сборке macOS Tahoe. Вот какими ограничениями он будет отличаться:

  • отсутствие поддержки наушников с высоким импедансом;
  • класс дисплея ниже True Tone, без широкого охвата цветового пространства P3;
  • сниженная максимальная яркость дисплея в сравнении с MacBook Air, у которого 500 кд/м²;
  • отсутствие поддержки быстрой зарядки
  • за подключение к Wi-Fi и Bluetooth будет отвечать недорогой чип MediaTek (как в базовом iPad) вместо собственного Apple N1;
  • отсутствие подсветки на клавиатуре;
  • встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, а также, возможно, дополнительный вариант на 128 Гбайт для учебных учреждений;
  • более медленный SSD по сравнению с MacBook Air и MacBook Pro.

Указывается также, что объём оперативной памяти бюджетного MacBook составит 8 Гбайт, и нет ясности, готова ли Apple предложить более ёмкий вариант. Вопрос, конечно, в том, сколько будет стоит такой компьютер — по версии Digitimes, начальная цена на него составит от $699 до $749. Apple обычно предлагает скидку на $100 для студентов и преподавателей, так что спецверсию бюджетного MacBook для учебных учреждений можно будет приобрести на $200 дешевле, чем «гражданские» варианты. Анонс недорогого компьютера ожидается уже 4 марта.

Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам

Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM.

Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица.

Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений.

Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений.

Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд

На волне бума ИИ капитализация даже частных стартапов достигает нескольких сотен миллиардов долларов США, если взять за ориентиры OpenAI ($850 млрд) и Anthropic ($350 млрд), но азиатские компании тоже привлекают внимание инвесторов. Например, рыночная капитализация создавшей TikTok китайской ByteDance может составить $550 млрд.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Об этом со ссылкой на свои источники сообщило агентство Reuters. Новая оценка базируется на условиях сделки, в результате которой General Atlantic продаст свою долю в капитале ByteDance. Это будет первой сделкой с акциями китайского гиганта после одобрения сделки с американскими активами TikTok властями США в январе текущего года. В прошлом году, когда речь шла о выкупе акций ByteDance у сотрудников, капитализацию оценивали в $330 млрд. По сути, примерно за полгода капитализация компании выросла на 66 %, что неплохо для социальной платформы китайского происхождения в условиях, когда все средства инвесторов направляются в сегмент ИИ. В ноябре прошлого года капитализацию ByteDance оценивали в $480 млрд. В последнее время ByteDance заметно увеличила своё присутствие на рынке систем ИИ, а также якобы планирует разработать собственные ускорители для профильной инфраструктуры.

General Atlantic впервые вложилась в капитал ByteDance в 2017 году, когда китайская компания стоила около $20 млрд. Имеющиеся акции ByteDance данный институциональный инвестор начал распродавать в последние недели, рассчитывая завершить процесс по итогам марта текущего года. Подробности сопутствующих сделок не сообщаются, неизвестно и количество акций ByteDance, которое останется у General Atlantic после реализации плана. Необходимость продажи акций возникла у этого инвестиционного фонда в связи с завершением своего жизненного цикла. Генеральный директор General Atlantic Билл Форд (Bill Ford) остаётся членом совета директоров ByteDance.

Прибыль ByteDance по итогам прошлого года должна была составить $48 млрд. Интерес к акциям компании проявляют многие инвестиционные структуры. Крупными акционерами ByteDance остаются KKR & Co, Susquehanna International Group и Primavera Capital Group. Купить крупный пакет акций ByteDance намеревается венчурная компания HSG, которая ранее являлась китайским подразделением Sequoia Capital.

Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов

Компания Kioxia объявила о начале поставок оценочных образцов встраиваемой флеш-памяти UFS 5.0 заинтересованным клиентам. UFS 5.0 — это новый стандарт для встроенных флеш-накопителей, разработанный JEDEC для удовлетворения требований к производительности мобильных устройств следующего поколения, таких как высококлассные смартфоны, оснащённые встроенными функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Стандарт UFS 5.0 использует протокол MIPI M-PHY версии 6.0 для физического уровня и UniPro версии 3.0. M-PHY версии 6.0 представляет новый режим HS-GEAR6, теоретически поддерживающий скорость интерфейса до 46,6 Гбит/с на линию. При использовании двух линий UFS 5.0 может обеспечить эффективную скорость чтения/записи примерно на уровне 10,8 Гбайт/с.

Образцы для оценки включают в себя новый контроллер собственной разработки для UFS 5.0 и флеш-память BiCS FLASH 8-го поколения от Kioxia, доступная в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. Корпус чипов UFS 5.0 имеет новые габариты 7,5 × 13 мм, что способствует экономии места на плате и гибкости проектирования.

Образцы предоставляются клиентам, разрабатывающим хост-системы, совместимые с UFS 5.0, что позволяет им оценить производительность и провести тестирование совместимости.

Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899

До недавнего времени Asus ProArt PA32QCV являлся самым дешёвым монитором с поддержкой разрешения 6K на рынке. Сейчас его цена составляет около €1300. Однако японская компания Japannext выпустила модель монитора с разрешением 6016 × 3384 пикселей и ценой на €400 ниже конкурента.

 Источник изображений: Japannext

Источник изображений: Japannext

Выбор мониторов с разрешением 6K, то есть около 6000 пикселей по горизонтали, на рынке невелик. Apple Pro Display стоит непомерно дорого (около $5000), однако сейчас появились альтернативы, такие как упомянутый выше Asus ProArt PA32QCV, который в настоящее время доступен по цене €1329.

Токийская компания Japannext выпустила модель монитора с труднозапоминающимся названием JN-IPS326K-HSPC9, предлагающую такое же разрешение экрана, как и решения компаний Asus и Apple, но значительно дешевле. По данным немецкого портала ComputerBase, цена монитора составляет €899.

Технические характеристики выглядят многообещающе: 31,5-дюймовая IPS-панель обеспечивает разрешение 6016 × 3384 пикселей при соотношении сторон 16:9, что даёт высокую плотность пикселей — 219 ppi. Однако частота обновления ограничена 60 Гц, что также характерно для других мониторов с таким разрешением. В продаже есть только один монитор с разрешением 6K и более высокой частотой обновления — 120 Гц: Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW). Однако размер экрана 52 дюйма и соотношение сторон 21:9 делают его непригодным для прямого сравнения.

Время отклика у JN-IPS326K-HSPC9 также является компромиссным и составляет 8 мс, тогда как другие мониторы достигают меньших значений только при использовании режима Overdrive. Коэффициент контрастности заявлен на уровне 1500:1, а яркость, как утверждается, достигает 500 кд/м². Монитор отображает 1,07 млрд цветов. Однако наличие полноценной 10-битной глубины цвета маловероятно — скорее всего, используется 8-битная панель с технологией FRC от AU Optronics, аналогичная применяемой в Asus ProArt PA32QCV.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью 90 Вт и два порта USB-A для функции KVM-переключателя. В комплект также входят встроенные динамики и универсальная регулируемая подставка, совместимая с креплением VESA. Монитор поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Заявленное энергопотребление составляет 44 Вт в типичном режиме работы и 38 Вт — в экономичном.

Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же

По меркам мирового автопрома Xiaomi является молодым автопроизводителем, но она уже формально успела снять с производства первое поколение электромобиля SU7, который недавно пережил рестайлинг. По мнению руководства компании, частному бизнесу в Китае важно вкладывать больше средств в разработку новых технологий, и сама Xiaomi соответствующие расходы в ближайшие пять лет удвоит.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Подобные заявления прозвучали из уст основателя, генерального директора и председателя совета директоров Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) в ходе интервью ресурсу China News Service. «Главное преимущество частных компаний заключается в близости к рынку и пользователям. Они могут быстро реагировать и в сжатые сроки применять новые технологии в реальных сценариях, создавая масштабируемые продукты и решения», — пояснил глава Xiaomi.

За предыдущие пять лет компания направила на исследования и разработки около $14,5 млрд, представив не только электромобили собственного производства, но и полупроводниковые компоненты, а также прочие передовые технологические новшества. В этом году Xiaomi собирается, по словам основателя, объединить процессор собственной разработки, ИИ-модель и операционную систему в одном устройстве. В последующие пять лет расходы на исследования и разработки будут удвоены до $29 млрд. Часть этих средств будет направлена на освоение сегмента робототехники. Слухи о намерениях Xiaomi создать своего человекоподобного робота курсируют уже давно. Прототип такого робота по имени CyberOne демонстрировался компанией ещё в 2022 году.

В прошлом году Xiaomi представила свой первый 3-нм процессор для смартфонов. Компания также присматривается к сегменту систем стационарного хранения электроэнергии. Во-первых, он позволит найти применение отслужившим своё в электромобилях тяговым батареям. Во-вторых, подобные источники электроэнергии востребованы при строительстве центров обработки данных. Автопроизводители Li Auto и Xpeng также бросили дополнительные ресурсы на создание человекоподобных роботов. В последнем случае их массовое производство будет запущено к концу текущего года.

Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы

В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться.

В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам.

По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны.

У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra двери заблокировались из-за отказа электрозамков, установило следствие

В середине октября прошлого года в Китае произошло ДТП со смертельным исходом, которое унесло жизнь водителя электрического спорткара Xiaomi SU7 Ultra, загоревшегося после столкновения с препятствием на большой скорости. Следствию удалось выяснить, что двери машины были заблокированы из-за отказа системы электропитания дверных замков.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Модель оснащается выдвижными дверными ручками снаружи, которые призваны улучшать аэродинамические характеристики кузова при движении, а изнутри сигнал к открытию двери подаётся либо с центрального дисплея, либо с кнопки на двери, но механической ручки для отпирания двери у этого спорткара не предусмотрено. Конкретный экземпляр Xiaomi SU7 Ultra незадолго до рокового столкновения набрал скорость 203 км/ч, в момент удара в отбойник она снизилась до 138 км/ч благодаря попытке затормозить заблаговременно. Перед этим машина столкнулась с другим транспортным средством на скорости 176 км/ч.

Следствие установило, что погибший в том ДТП водитель передвигался на электромобиле в состоянии алкогольного опьянения. Вылетев после удара через разделительную полосу, машина загорелась. Очевидцы пытались разбить стекло водительской двери или отпереть её, но это им не удалось, в результате чего водитель погиб в огне. Эксперты установили, что в результате аварийного отключения системы питания электрозамков разблокировать двери снаружи не представлялось возможным, поэтому все попытки очевидцев вытащить водителя из салона не увенчались успехом. Механическими дублёрами дверные ручки этого электромобиля не оснащались, причём изнутри салона после разбития стекла очевидцам происшествия двери тоже не поддались, а времени на попытки их отпереть было крайне мало, поскольку в течение пяти минут после столкновения произошло три воспламенения с активным выбросом энергии, напоминающих взрывы.

Xiaomi SU7 Ultra оснащается аварийными ручками открытия дверей, но они расположены глубоко в дверной карте и просто находятся вне зоны доступа для находящегося снаружи человека. Серия подобных инцидентов заставила китайские власти ввести новые требования, согласно которым с января следующего года все продаваемые в стране автомобили должны оснащаться дверными ручками такой конструкции, которая позволяет надёжно их отпирать снаружи и изнутри, причём в условиях отсутствия электропитания на замках. В выпускаемых ныне моделях транспортных средств такие меры предосторожности должны быть реализованы до 2029 года.

Адвокат родственников жертвы данной аварии не стал отрицать вину погибшего в столкновении как таковом, но настаивает на ответственности автопроизводителя за создание условий, не позволивших спасти человека из-за технических проблем с дверными замками. Китайские регуляторы также заинтересовались жалобами автолюбителей на чрезмерную концентрацию функций управления автомобилями через сенсорный интерфейс центрального дисплея. От автопроизводителей в КНР будут требовать сохранения некоторых физических органов управления наиболее востребованными функциями машины.

Россияне переходят на дешёвые консоли: продажи в 2025 году показали рекорд, но выручка рухнула

За 2025 год в России проданы 1,48 млн игровых консолей, что соответствует годовому росту на 3 %, но в деньгах рынок игровых приставок сократился на 13,8 % до 27,3 млрд руб., а средняя цена устройства уменьшилась на 15,5 % по сравнению с 2024 годом и составила 18 500 руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на розничную сеть «М.видео» и исследовательскую компанию «ГФК-Русь».

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Крупнейшая доля российского рынка консолей в деньгах принадлежит Sony за счёт популярности марки и высокой цены устройств, на втором месте находится Nintendo, на третьем — Microsoft. В единицах лидером рынка также является Sony, второе место занимает Valve, а третье — китайская SUP, подсчитали в «М.видео». При этом более 60 % продаваемых в России игровых консолей стоят менее 4500 руб., и лишь оставшиеся 40 % делят между собой устройства среднего и премиального уровней, в том числе модели дороже 48 000 руб.

В 2025 году продажи игровых консолей в натуральном выражении достигли 1,48 млн устройств, что является рекордным показателем за пять лет — а также более чем вдвое превышает показатель 2020 года (0,64 млн консолей). Вместе с тем по сравнению с 2024 годом динамика не столь впечатляет: российский рынок консолей в 2024-м достиг 31,67 млрд руб, что соответствовало росту на 29,5 % год к году; были проданы 1,45 млн устройств. В 2024 году Sony на 8 п.п. нарастила долю рынка до 71,6 % в деньгах и 29,5 % в штуках; сегмент Microsoft Xbox просел с 16 % до 8,9 % в единицах и с 7,1 % до 4,8 % в деньгах.

На Wildberries продажи консолей в 2025 году показали рост на 130 %, средний чек снизился на 8 %, а лидером в деньгах и штуках осталась Sony. Рост в этой товарной категории подтвердили и в «Яндекс Маркете». До 2022–2023 гг. основными игроками российского рынка приставок были Microsoft Xbox, Sony PlayStation и Nintendo Switch, но сейчас эти компании ушли из страны, игры стало покупать сложнее и дороже. Эта продукция сейчас ввозится в страну через параллельный импорт, но продажи трёх основных участников рынка падают — их вытесняют, в частности, китайские Anbernic и Miyoo, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

Есть, впрочем, и мнение, что российские игроки смирились со сложностями с оплатой. Среди отечественных геймеров остаются востребованными сюжетные игры с качественной графикой, а также игры, в которые можно играть бесконечно, например, футбольные симуляторы. Большинство этих игр доступны на разных платформах, а популярность флагманских приставок была максимальной раньше, когда новые PlayStation стоили дешевле.

«Джеймс Уэбб» во всей красе показал причудливую туманность «Открытый череп»

Необычный случай, когда одна голова хорошо, а две лучше: космический телескоп «Джеймс Уэбб» сделал два снимка «головы» далёкой туманности с говорящим прозвищем «Открытый череп». Снимки получены в ближнем и среднем инфракрасных диапазонах, что даёт возможность рассмотреть максимум деталей объекта. Это первый настолько подробный снимок данной туманности, что учёные уже выстроились в очередь за доступом к нему.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Туманность PMR 1, получившая неофициальное название Exposed Cranium Nebula («Туманность Открытого Черепа» или «Обнажённый череп»), представляет собой планетарную туманность — оболочку из газа и пыли, выброшенную умирающей звездой на поздней стадии её эволюции. Туманность получила такое яркое прозвище благодаря поразительному сходству с человеческим мозгом внутри прозрачного черепа. Впервые она была обнаружена более десяти лет назад телескопом NASA Spitzer в инфракрасном диапазоне, однако именно снимки космического телескопа «Джеймс Уэбб», опубликованные 25 февраля 2026 года, раскрыли её структуру с беспрецедентной детализацией.

Телескоп «Джеймс Уэбб» провёл наблюдения объекта с помощью двух ключевых инструментов: NIRCam (камеры ближнего инфракрасного диапазона) и MIRI (инструмента среднего инфракрасного диапазона). NIRCam лучше проникает сквозь пыль, показывая множество фоновых звёзд и далёких галактик, а также чётко выделяя тёмную вертикальную полосу в центре туманности, которая разделяет её на два полушария, усиливая сходство с мозгом. MIRI, напротив, акцентирует внимание на свечении космической пыли и лучше визуализирует направленные в разные стороны выбросы — струи вещества, вылетающие из центра объекта вверх и вниз, что указывает на активные процессы истечения материала вдоль условной оси.

В структуре туманности прослеживаются несколько слоёв: внешняя оболочка, преимущественно состоящая из водорода, образовалась в результате первоначального мощного сброса вещества и выглядит как бледная оболочка «черепа»; внутренняя область содержит более тяжёлые элементы и пыль, окрашенную в оранжевые тона на снимках NIRCam. Центральная тёмная полоса, вероятно, представляет собой канал, по которому недавно происходил выброс газа и пыли, что объясняет её видимость и роль в формировании характерной формы. Эти особенности демонстрируют динамичную и многофазную природу последних этапов жизни звезды.

Наблюдения «Уэбба» фиксируют критический момент в эволюции звёзд малой и средней массы, когда внешние слои сбрасываются с высокой скоростью, образуя планетарные туманности. Дальнейшая судьба центральной звезды остаётся неопределённой: если её масса окажется достаточно большой, возможен взрыв сверхновой; в противном случае она превратится в белый карлик. Такие детальные изображения помогают астрономам глубже понять процессы формирования планетарных туманностей, химическое обогащение межзвёздной среды и этапы звёздной эволюции в целом. Наконец, это просто красиво.

Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA

В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования.

Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям.

Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика.

14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек.

Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо.

Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX.

«Мы любим CPU так же, как GPU»: глава Nvidia пообещал превзойти Intel и AMD в центральных процессорах

Периодичность публикации годовой отчётности Nvidia настроена таким образом, что на мартовской конференции GTC руководство компании рассказывает о перспективных продуктах этой марки, текущий год не станет исключением. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что компания сможет составить конкуренцию Intel и AMD в сегменте CPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данные заявления, как полагает Reuters, должны предвосхищать рассказ генерального директора о новых центральных процессорах Nvidia на грядущей мартовской конференции GTC 2026. На этой неделе Хуанг напомнил, что исторически вычислительная нагрузка распределялась в пропорции «90:10» с преобладанием центральных процессоров над GPU, но в последние годы ситуация зеркально изменилась. Теперь роль центральных процессоров в ИИ-вычислениях начнёт расти, как ожидает Дженсен Хуанг: «Мы точно так же любим CPU, как и GPU». Он даже выразил уверенность, что серверные процессоры Nvidia смогут превзойти изделия старожилов в лице Intel и AMD. В прошлом месяце Хуанг предсказал взрывной рост спроса на центральные процессоры для ЦОД, а также предположил, что это может превратить Nvidia «в одного из крупнейших производителей CPU в мире».

Недавно Nvidia заключила контракт с Meta✴ Platforms на поставку центральных процессоров Grace и Vera независимо от GPU. Этот же облачный гигант заключил подобный контракт и с конкурирующей AMD. Эксперты ожидают, что по мере эволюции ИИ-моделей роль центральных процессоров начнёт возрастать, и в ЦОД ближайшего будущего количество CPU сперва поравняется с количеством GPU, а потом первый тип компонентов начнёт доминировать. По словам главы Nvidia, серверные процессоры этой компании заточены под обработку больших объёмов информации, и это позволит им раскрыть себя с лучшей стороны при использовании в инфраструктуре ИИ. Дополнительные подробности о CPU марки Nvidia глава компании пообещал поведать на мартовской конференции GTC 2026.

ИИ почти не повлиял на экономику США в 2025 году, выяснили эксперты Goldman Sachs

По итогам прошлого года американский ВВП смог вырасти на 2,2 %, но эксперты Goldman Sachs уверены, что заслуга ИИ в этом минимальна. Не исключено, что подобные оценки будут способствовать росту скептических настроений и за пределами США, поскольку основная активность в сфере ИИ пока проявляется именно на территории данной страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоторые аналитики считают, что бум ИИ непосредственно американской экономике не приносит особой пользы, а вот азиатских производителей компонентов и вычислительных систем активно обогащает. Многомиллиардные капитальные затраты американских облачных гигантов, запланированные на ближайшие годы, по мнению экспертов, примерно на 75 % своей величины будут направлены на рост ВВП Тайваня и других азиатских стран, где сосредоточены производственные мощности для инфраструктуры ИИ.

Безудержный рост капитализации ИИ-стартапов беспокоит инвесторов, которые уже устали от обещаний светлого будущего, и желают получить хотя бы какой-то ориентир по срокам окупаемости реализуемых мегапроектов. Социологические опросы представителей бизнеса при этом показывают, что какой-то значимой отдачи от внедрения ИИ-инструментов они не видят, если не считать энтузиастов из сферы информационных и телекоммуникационных технологий.

Основная часть необходимой для развития национальной ИИ-инфраструктуры США импортируется, как отмечают представители Goldman Sachs, поэтому оценить чистое влияние ИИ на отдельные сегменты американской экономики сложно. В любом случае, из 2,2 процентных пункта роста ВВП за прошлый год, как считают аналитики, около 0,2 процентного пункта роста было обеспечено именно внедрением ИИ. По крайней мере, чат-боты и большие языковые модели повлияли на американский ВВП в прошлом году именно в такой мере. Методики оценки такого влияния пока не выработаны, что также затрудняет анализ ситуации.

Роскомнадзор разогнал блокировки на 59 % в прошлом году — под запрет попали 1,3 млн материалов

В прошлом году по требованию Роскомнадзора (РКН) было удалено на 59 % больше запрещённых материалов, чем годом ранее. В 2024 году был ограничен доступ к 810 500 материалам, тогда как в 2025 году этот показатель вырос до 1,289 млн материалов. Регулятор анализировал контент на площадках «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир», «Ответы Mail.ru», Rutube, TikTok, Likee и Telegram. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителя РКН.

 Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

В настоящее время РКН использует три системы для отслеживания контента, нарушающего действующее в стране законодательство. В работающей с 2021 года платформе «Мир» используется система краулинга, т.е. сбора, извлечения информации и дальнейшего анализа текста, «Окулус» задействован для оценки изображений и видео с последующей идентификацией, а «Вепрь» дополняет возможности двух систем прогнозной аналитикой. По мнению генерального директора разработчика решений по интеллектуальному сбору и анализу данных «Социальная лаборатория» Наталии Тылевич, использование всех трёх систем позволяет увеличить мощности выявления противоправного контента в десятки раз.

Эксперты отмечают, что государственные органы расширили перечни признаков противоправного контента, что также способствовало росту блокировок материалов такой направленности. В это же время платформы существенно усовершенствовали автоматические системы мониторинга и активнее реагируют на обращения граждан и профильных организаций. Об этом рассказала Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде. Она отметила рост объёма пользовательского контента, в том числе в формате коротких видео и анонимных каналов, где риски для детей традиционно выше.

Она уверена, что это ведёт к увеличению абсолютных показателей блокировок. Ещё было сказано, что за последние два года власти уточнили правоприменение норм о защите несовершеннолетних, и многие материалы, ранее находящиеся в «серой зоне», стали однозначно квалифицироваться как запрещённые для распространения среди детей. При этом авторы противоправного контента стали чаще намеренно использовать подростковую аудиторию.

Ещё одна Prey 2, которую мы потеряли: отменённый MMO-шутер Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online показался на видео

Отменённый руководством Microsoft амбициозный научно-фантастический онлайновый шутер от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) впервые показался на публике, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Напомним, проект проходил под кодовым названием Blackbird. Игра находилась в разработке с 2018 года и впечатлила даже гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), но прошлым летом оказалась отменена.

Закулисное видео с закрытой демонстрации Blackbird опубликовал пользователь OMG_alia с форума Reddit, а впоследствии двухминутным роликом у себя в микроблоге поделился испанский инсайдер eXtas1s.

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming подтвердил подлинность ролика. Внутри ZeniMax он использовался для демонстрации освещения на движке Unreal Engine 4.

Видео позволяет взглянуть на футуристический город и его обитателей, включая людей и антропоморфных животных (вроде прямоходящих носорогов). Пользователям демонстрация Blackbird напомнила об отменённой Prey 2.

 Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

По слухам, Blackbird была лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Релиз планировался в 2028 году.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. Из-за закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) покинул студию.

Marathon скоро выйдет из тени — на Xbox засветился новый геймплейный трейлер с датой выхода

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie пока не готовы назвать дату выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon, однако информация всё равно просочилась в Сеть.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября 2025 года, однако релиз отложили до конца первого квартала 2026 года. Согласно декабрьскому анонсу, игра увидит свет на протяжении марта.

Как подметили пользователи Reddit, геймплейный трейлер Marathon с точной датой выхода раньше времени (ролик озаглавлен MarathonTeam) был опубликован в центре сообщества игры, который доступен для просмотра с консоли Xbox.

Согласно утечке, Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а, судя по трейлеру, игра также получит расширенное с набором Midnight Decay и не только.

В двухминутном ролике можно оценить улучшенную после критики сообщества графику, увидеть кадры игрового процесса и услышать голос Дюрандаля — ИИ в исполнении актёра Бена Старра (Ben Starr).

 По всей видимости, официальный анонс не за горами

По всей видимости, официальный анонс не за горами

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский.

Rockstar подарит умирающему фанату возможность сыграть в GTA VI до релиза

Ожидание амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI растянулось на долгие 13 лет, и как минимум один преданный фанат рискует не дожить до заветной даты. Rockstar Games не осталась в стороне.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Insider Gaming, технический дизайнер Ubisoft Toronto Энтони Армстронг (Anthony Armstrong) поделился историей родственника, которому Rockstar позволит сыграть в GTA VI до релиза.

По словам Армстронга, член его семьи (большой фанат GTA) годами боролся с раком, но недавно получил страшный диагноз — ему осталось меньше года. До ноябрьского релиза GTA VI родственник может и не дожить.

На фоне неутешительных вестей Армстронг попросил Rockstar устроить родственнику эксклюзивный плейтест GTA VI, и призыв не остался без ответа. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообещал связать Армстронга с командой.

«Последнее обновление: сегодня мы поговорили с ними, и есть отличные новости. Большего сказать не могу, но спасибо всем вам от глубины души», — написал Армстронг в уже удалённом сообщении на площадке LinkedIn.

Примечательно, что это не первая подобная история. В 2018 году Rockstar подарила умирающему фанату возможность попробовать ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 до официального релиза.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры.

Роскомнадзор создаст ИИ для фильтрации интернет-трафика и борьбы с VPN за 2,27 млрд рублей

В этом году Роскомнадзор (РКН) планирует разработать и запустить в эксплуатацию механизм фильтрации интернет-трафика с помощью технологий машинного обучения. Для реализации этого плана регулятор намерен потратить 2,27 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на план цифровизации РКН.

 Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

В сообщении сказано, что данный документ направлен в правительственную комиссию по цифровому развитию. В нём говорится о том, что новый инструмент фильтрации будет функционировать на базе уже работающих на сетях операторов технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), обеспечивающих фильтрацию трафика по технологии Deep Packet Inspection (DPI). С помощью таких средств уже заблокировано свыше 1 млн ресурсов, а также ежедневно ограничивается доступ к примерно 5,5 тыс. сайтов. У РКН также есть специальный реестр, куда вносятся распространяющие запрещённую информацию сайты для последующей блокировки со стороны операторов.

Эксперты считают, что использование ИИ-алгоритмов поможет РКН более эффективно выявлять и блокировать запрещённый трафик, а также VPN-сервисы. По мнению бизнес-консультанта по ИБ Positive Technologies Алексея Лукацкого, масштабирование технологии машинного обучения для анализа трафика и выявления угроз безопасности в масштабах Рунета позволяет выделить несколько вариантов расширения ТСПУ новыми возможностями. «Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VPN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками. Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы», — считает Лукацкий.

Он также добавил, что технологии машинного обучения позволят реализовать более «прицельное» воздействие на сети. Речь, например, о «деградации» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер. «Машинное обучение в DPI — это способ лучше “угадывать, что за трафик”, когда классические методы обнаружения по сигнатурам, портам и т.п. уже не помогают», — добавил Лукацкий.

Представитель организации RKS-Global сообщил, что инструменты машинного обучения на ТСПУ могут быть задействованы для создания и автоматического применения правил фильтрации. К примеру, для поиска и блокировки VPN-сервисов. Такие инструменты также позволят осуществлять поиск по текстам на разных языках, по изображениям и видео. «Так, Китай уже вовсю использует ИИ в мониторинге интернета», — отметил представитель RKS-Global.

В Xbox Cloud Gaming может скоро появиться бесплатный доступ — но с рекламой

Microsoft, похоже, планирует в этом году внедрить в свой облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming новый режим доступа, который будет поддерживаться за счёт показа рекламы. По крайней мере, на днях пользователи сервиса Xbox Cloud Gaming неожиданно столкнулись при запуске игр с сообщением во всплывающем окне, что сессия будет сопровождаться рекламой.

 Источник изображения: am Pak/Unsplash

Источник изображения: am Pak/Unsplash

Это уведомление спровоцировало волну слухов о том, что Microsoft внедрит рекламные объявления во все уровни своего облачного сервиса. Как уточняет издание Windows Central, компания действительно изучала такую возможность, и предназначена она будет для пользователей, которые приобрели цифровые версии игр, но не имеют активной подписки Xbox Game Pass.

Ранее для доступа к играм через облако требовался хотя бы один уровень платной подписки, однако новая система позволит запускать игры условно бесплатно, «оплачивая» время просмотром рекламы. Предположительно, бесплатный сеанс будет длиться один час, но пока это официально не подтверждено.

Развитие Xbox Cloud Gaming происходит на фоне сложной ситуации в игровой индустрии. Рост цен на ключевые комплектующие, такие как DRAM и SSD, отчасти вызванный ажиотажным спросом на чипы искусственного интеллекта, ведёт к удорожанию игрового оборудования. Это делает облачные сервисы привлекательной альтернативой для пользователей, не желающих или не имеющих возможности инвестировать в игровое железо. При этом, как отмечает автор материала Джез Корден (Jez Corden), сами облачные платформы также несут эти издержки, поскольку используют аналогичное оборудование в своих дата-центрах.

Однако Microsoft может частично компенсировать эти расходы за счёт гибкого использования вычислительных мощностей, так как в периоды низкой нагрузки серверы Xbox Cloud Gaming, размещённые в инфраструктуре Azure, могут переключаться на другие задачи, включая ИИ-вычисления и корпоративные процессы. Введение рекламной модели использования услуг позволит поддерживать стабильную загрузку серверов и избежать простоя оборудования.

Популярность сервиса растёт, причём особый спрос наблюдается в странах, где из-за высоких пошлин и налогов покупка игровых консолей становится невыгодной. Развивая это направление, в конце прошлого года Microsoft открыла доступ к Xbox Cloud Gaming в Индии, а сейчас рассматривает перспективы выхода на рынки Азии и Африки.

Конфликт был личным, а не профессиональным: Wired раскрыла причины раскола в Thinking Machines Lab

Возвращение технического директора Thinking Machines Lab Баррета Зофа (Barret Zoph) в OpenAI, о котором было объявлено на прошлой неделе, стало неожиданностью даже на фоне кадровой миграции, которая сейчас характерна для отрасли ИИ. По некоторым данным, причиной его конфликта с Мирой Мурати (Mira Murati) стали личные взаимоотношения с другой сотрудницей, а не профессиональные разногласия.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

По крайней мере, такой версии событий придерживается издание Wired, не готовое назвать имени новой героини этой истории. Известно, что противоречия на этом фоне между главой стартапа Мирой Мурати и её техническим директором Барретом Зофом возникли прошлым летом, она обвиняла его в серьёзном нарушении корпоративной этики. Сотрудница Thinking Machines Lab, взаимодействовавшая на личном уровне с Зофом, работала на руководящем посту в другом отделе стартапа, она покинула штат компании к настоящему времени.

Вызвав Зофа на разговор по поводу этих отношений, Мурати столкнулась с конфронтацией, которая усиливалась в течение нескольких месяцев, а сам Зоф в этот период начал вести переговоры с конкурентами с целью найти себе другое место работы. Примечательно, что до возвращения в OpenAI он вёл переговоры с профильным подразделением Meta✴ Platforms, которое успело прославиться привлечением квалифицированных кадров из других компаний в сфере ИИ. В любом случае, предложение OpenAI оказалось для Зофа чем-то привлекательнее. Тем более, что он там уже работал до того, как присоединиться к Мире Мурати при создании стартапа Thinking Machines Lab.

Генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) заявила, что переговоры с Зофом велись на протяжении нескольких недель, а озабоченностей по поводу его возможного неэтичного поведения на прошлом месте текущий работодатель не разделяет. Впрочем, история с Зофом не поясняет причин, по которым из стартапа Мурати ушёл ещё один из основателей Люк Метц (Luke Metz), а также как минимум три специалиста по исследованиям. До сих пор считалось, что в компании имеются противоречия по поводу дальнейшего пути стратегического развития.

Gemini не превратят в билборд: Google объяснила, почему осторожничает с рекламой в ИИ

Несмотря на рост популярности Gemini и ожидания маркетологов появления новой рекламной площадки, Google пока не планирует размещать рекламу в этом приложении. Об этом заявил вице-президент компании по глобальной рекламе Дэн Тейлор (Dan Taylor) в интервью изданию Business Insider.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

По его словам, команда сосредоточена на развитии рекламных интеграций в другом направлении в рамках ИИ-поиска, где рекламные блоки уже начали появляться в автоматических сводках ИИ-обзоров (AI Overviews) и в ИИ-режиме (AI Mode), который предоставляет развёрнутые ответы, а не просто список ссылок, позволяя уточнять запросы в диалоге, анализировать изображения и получать персонализированную информацию для решения сложных задач.

Тейлор пояснил стратегическое различие инструментов: поиск и чат-бот выполняют разные функции. Поиск служит для обнаружения новой информации и товаров, тогда как Gemini — это ассистент для создания, анализа и выполнения различных задач. Думая о монетизации Google опирается на более чем 25-летний опыт работы с поисковой рекламой. Интеграция же рекламы в ИИ-ассистентов является новой областью, сопряжённой с рядом сложных вопросов. Например, необходимо решить, где и когда показывать рекламу, как она должна выглядеть и как обеспечить баланс между коммерческими интересами и объективностью ответов. Кроме того, существует риск отпугнуть пользователей в условиях жёсткой конкуренции с такими компаниями, как ChatGPT от OpenAI, Copilot от Microsoft и Claude от Anthropic.

Как отмечает технологический аналитик Бен Томпсон (Ben Thompson), компания, которая первой начнёт активно внедрять рекламу в подобных продуктах, может столкнуться с негативной реакцией, что заставит других игроков рынка действовать более осторожно. При этом у Google, в отличие от испытывающей давление инвесторов OpenAI, есть финансовая подушка безопасности в виде доходов от традиционного поиска, позволяющая не торопиться с монетизацией Gemini.

Тем временем интеграция рекламы в ИИ-поиск Google уже показывает обнадёживающие результаты. По словам Тейлора, более 80 % рекламодателей компании уже используют инструменты с элементами искусственного интеллекта, а функция ИИ-обзоров, генерирующая сводки вверху страницы результатов поиска, привлекла уже более 2 млрд активных пользователей в месяц, что сопоставимо по вовлечённости с традиционной поисковой рекламой.

Одновременно в ИИ-режиме, позволяющем вести длительный диалог, показ рекламы может выглядеть слишком навязчивым и подорвать доверие пользователей. В качестве примера Тейлор привёл новичка, который только-только начал интересоваться подготовкой к марафону и вряд ли заинтересуется рекламой профессиональных кроссовок.

Google также начала тестировать новый рекламный формат под названием Direct Offers, который позволит рекламодателям предлагать пользователям персональные скидки и функцию оформления покупок непосредственно в ИИ-режиме Google Search и внутри интерфейса приложения Gemini.

Far Cry 3 Classic Edition получит поддержку 60 кадров/с для PS5, Xbox Series X и S уже на следующей неделе

Консольная версия шутера с открытым миром Far Cry 3 от французского издателя и разработчика Ubisoft вскоре получит обновление, которое добавит режим с 60 кадрами/с. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Шутер Far Cry 3 в исполнении Classic Edition изначально выходил на PS4 и Xbox One в 2018 году. По сравнению с оригинальной версией игры переиздание для актуальных на тот момент консолей отличалось улучшенной графикой с поддержкой более высоких разрешений (вплоть до 1440p на PS4 Pro), но было полностью лишено сетевых режимов.

Far Cry 3 Classic Edition также доступна на PS5, Xbox Series X и S по технологии обратной совместимости. И только на этих консолях игра вскоре обзаведётся поддержкой режима с 60 кадрами/с, который добавят уже 21 января. Информации о других технических улучшениях Ubisoft не представила — скорее всего, их и не планируется. Напомним, аналогичный апдейт получила в апреле 2025 года консольная версия Far Cry 4.

Оригинальная Far Cry 3 вышла в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. Спустя шесть лет обновлённая версия шутера стала доступна на PS4 и Xbox One.

Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят

Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую.

В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина.

При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.

Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, чтобы ПК снова могли нормально выключаться

Microsoft вынужденно выпустила экстренное обновление для Windows 11 — всего через четыре дня после публикации первого в 2026 году патча безопасности. Внеочередное обновление потребовалось потому, что исходное KB5073455, выпущенное 13 января, привело к серьёзным сбоям на некоторых компьютерах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После установки первого обновления компьютеры под управлением Windows 11 23H2 и включенной функцией «Безопасного запуска» (Secure Launch) начали испытывать проблемы с корректным завершением работы или переходом в режим сна. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Кроме того, как сообщает The Verge, на более широком спектре платформ, включая Windows 11 версии 25H2 и Windows Server 2025, возникали сбои подключения и аутентификации при попытке входа через удалённый рабочий стол.

Для устранения проблемы уже 17 января было распространено внеплановое обновление (OOB). При этом в Microsoft подтвердили, что идентифицировали проблему, вызванную январским обновлением безопасности. Это уже не первый случай, когда компании приходится прибегать к внеочередным выпускам обновлений для устранения ошибок, внесённых предыдущими патчами, что в последнее время происходит всё чаще. Ранее такие выпуски были редкостью.

TikTok запустил «Netflix для зумеров» — сервис с микродрамами PineDrama

Видеосервис TikTok без особого шума запустил новое приложение PineDrama для видеороликов-микродрам — коротких вертикальных видео продолжительностью от нескольких десятков секунд до нескольких минут, предназначенных для просмотра на смартфоне.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

В настоящее время приложение доступно бесплатно и без рекламы для владельцев устройств на базе платформ iOS и Android в США и Бразилии. Найти контент в приложении можно через вкладку «Discover», где мини-сериалы сортируются по категориям «Все» или «Популярные», либо через рекомендации, подобранные в соответствии со вкусами пользователя.

PineDrama предлагает множество жанров, включая триллеры, мелодрамы, семейные сериалы и многое другое. В приложении есть разделы «История просмотров» и «Избранное», где можно вернуться к ранее увиденным сериалам и сохранить понравившиеся. Пользователи также могут делиться своими мыслями с другими зрителями в разделе комментариев. Кроме того, доступен просмотр контента в полноэкранном режиме — без субтитров и боковой панели.

Как отметил Business Insider, приложение PineDrama — не первая попытка TikTok выйти на рынок микродрам. Ранее компания запустила раздел микродрам в своём приложении TikTok Minis, где можно смотреть короткие сериалы, не покидая платформу. Многие поставщики мини-сериалов для TikTok Minis также представлены в PineDrama, включая Dreame, Stardust TV и ShortMax.

На популярных платформах для просмотра мини-сериалов, таких как DramaBox и ReelShort, бесплатно доступны лишь некоторые эпизоды, после чего за просмотр остальных серий придётся платить $20 в неделю или больше.

По оценкам Owl & Co., формат микродрам принёс в США $1,3 млрд в 2025 году, в основном за счёт прямых платежей от зрителей.

В Google Chrome разрешили отключать локальный ИИ для защиты от мошенников

Пользователи браузера Google Chrome теперь могут отключить работающую локально ИИ-модель, являющуюся основой функции «Усиленная защита». Эта опция используется для отслеживания подозрительной активности, мошеннических сайтов и расширений.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Функция «Усиленная защита» присутствует в Chrome уже несколько лет, но в прошлом году Google обновила её с помощью собственных ИИ-моделей для «обеспечения защиты в реальном времени» от опасных сайтов, загрузок и расширений. Не совсем понятно, чем обновлённая функция отличается от прежней версии без ИИ-алгоритмов, но, вероятно, Google задействует нейросети для анализа шаблонов в режиме реального времени и предупреждения пользователей о потенциально вредоносных сайтах, включая те, которые ещё не были идентифицированы алгоритмами компании ранее. По данным Google, ИИ-защита также осуществляет углубленное сканирование подозрительных загрузок.

Теперь Google подтвердила, что функция «Усиленная защита» работала на основе ИИ-модели, размещённой локально на пользовательском устройстве и загружаемой через Chrome. Вместе с этим разработчики предоставили пользователям возможность удаления локальных ИИ-моделей с устройства. Для этого достаточно в настройках браузера отключить опцию «Генеративный ИИ на устройстве». Вероятно, в дальнейшем Google намерена задействовать эти модели для реализации других функций, а не только отслеживания потенциально мошеннических действий.

Свежее обновление Windows 11 уронило производительность видеокарт Nvidia GeForce

В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность.

Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia, но, не исключено, что она также актуально для ускорителей других производителей.

Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс.

На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок.

«ИИ-тикток» от OpenAI стал вирусным после запуска, но интерес к нему быстро остыл — возможно, так и было задумано

После запуска в конце сентября 2025 года ИИ-приложение для генерации видео Sora 2 от OpenAI для iOS стало хитом скачиваний, несмотря на то, что для регистрации в нём требовалось приглашение. Всего за четыре дня приложение вышло на первое место в общем рейтинге App Store для iOS, а днём позже преодолело отметку в 1 млн загрузок. Однако затем темпы роста скачиваний начали снижаться.

 Источник изображения: sora.chatgpt.com

Источник изображения: sora.chatgpt.com

Замысел, лежащий в основе Sora, был довольно разумным, пишет ресурс Sherwood.news: контент, созданный ИИ, призван заменить контент, создаваемый пользователями, который мы видим в своих лентах каждый день. Короткие вертикальные видеоролики в стиле TikTok казались естественным способом выхода OpenAI на рынок контента. Например, на YouTube прошлым летом четыре из десяти самых популярных каналов с наибольшим числом подписчиков состояли исключительно из видеороликов, созданных ИИ, большинство из которых были в формате Shorts.

При этом Sora задумывалась не просто как конкурент TikTok — она была разработана для бесшовной интеграции со всеми другими подобными платформами. Видео, созданные с помощью Sora, можно превращать в ролики Reels, Shorts, TikTok, Snap и другие форматы. Каждый репост становился бесплатной рекламой для Sora, даже если просмотры и вовлечённость доставались конкурентам.

Приложение Sora не публикует данные о вовлечённости, поэтому о популярности видео, созданных с его помощью, можно судить по кроссплатформенным репостам. Такие аккаунты, как @bestsoravids в Instagram✴ и Epic Rankz на YouTube, зафиксировали миллионы просмотров, лайков и комментариев на своих репостах Sora. Однако все их самые успешные публикации пришлись на неделю-две после выхода приложения, на пике его популярности. Так, в первой половине декабря всего 20 видео с хэштегами #sora или #sora2 набрали более 1 млн просмотров на YouTube.

Другие популярные аккаунты, занимавшиеся репостами Sora, такие как тот же @bestsoravids, полностью прекратили загрузку видео спустя несколько недель. Также сократилось и число загрузок самого приложения. После первоначального всплеска активности приложение для iOS было загружено за последующие примерно три месяца ещё более 5 млн раз, согласно данным Appfigures.

Версия для iOS после выхода в последний день сентября была скачана к концу октября почти 2,7 млн раз. В ноябре общее количество загрузок за месяц составило 1,9 млн, а в декабре — 1,5 млн.

Версия Sora для Android стала доступна 4 ноября. В ноябре её скачали 1,4 млн раз, а в декабре — 1,7 млн раз. После того как Sora стала доступна на Android, её ежедневные показатели загрузок в течение недели отставали от TikTok. В декабре приложение TikTok скачали более 18 млн раз по всему миру, а YouTube — 5 млн раз, несмотря на то что это приложение существует уже почти два десятилетия.

Как допускает Sherwood.news, запуск Sora вовсе не был попыткой продвижения в социальных сетях, а скорее хитрым рекламным ходом OpenAI, чтобы привлечь партнёров для чего-то большего, чем просто «следующий TikTok». Напомним, что в декабре OpenAI и Disney объявили о партнёрстве, которое обеспечит пользователям Sora эксклюзивный доступ к персонажам Disney.

Новая статья: Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия

Данные берутся из публикации Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия

Япония тоже расследует бесконтрольное «раздевание» людей ИИ-ботом Grok

Япония присоединилась к растущему списку стран, открывших расследование по поводу соответствия законодательству функционирования ИИ-чат-бота Grok, с помощью которого создаются и распространяются изображения сексуального характера без согласия пользователей.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Министр экономической безопасности Японии Кими Онода (Kimi Onoda) сообщила в пятницу, что кабмин обратился к X Corp с просьбой улучшить меры защиты с целью предотвращения подобных сценариев использования чат-бота и ограничить распространение Grok изображений сексуального характера. По ее словам, правительство также направило письменные запросы о мерах, принимаемых X для предотвращения создания дипфейков и других изображений, нарушающих право на неприкосновенность частной жизни, интеллектуальную собственность и право контролировать использование своего образа.

«Мы планируем незамедлительно рассмотреть все возможные варианты, включая юридические меры, если ситуация не улучшится», — заявила Онода, которая также является министром Японии по стратегии в области ИИ.

В настоящее время в Канаде, Калифорнии (США), ЕС и отдельных государствах — членах блока, таких как Франция, проходит расследование по поводу возможных нарушений прав человека сервисом Grok при создании изображений по запросу пользователей, в то время как Малайзия, Индонезия и Филиппины ограничили доступ к сервису внутри страны.

Ранее на этой неделе компания xAI, разработавшая Grok, заявила, что отключает возможность использования чат-бота для создания сексуализированных изображений реальных людей. Платформа X тоже сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей.

Онода заявила, что Япония может потребовать от создателя чат-бота принятия дальнейших мер, при этом добавив, что вины ИИ в этом нет, поскольку непристойные изображения создаются по запросам людей, и что правительству необходимо изучить различные способы решения реальных проблем. «Если, например, лежит нож, вы будете использовать его для приготовления пищи или для того, чтобы причинить кому-то боль?» — вопросила она.

В Японии пытаются найти баланс между необходимостью контроля над ИИ и стремлением догнать США и Китай в области, которую она считает важнейшей для национальной стратегии. Закон Японии об ИИ, вступивший в полную силу в сентябре прошлого года, не предусматривает никаких санкций, ограничивая вмешательство правительства в эту сферу проведением расследований и выпуском официальных инструкций в случае нарушений.

В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard

Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок.

В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок.

Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара.

Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal.

Threads обогнала бывший Twitter по аудитории — она достигла 320 млн пользователей

По состоянию на январь 2026 года аудитория платформы Threads от Meta✴ достигла 320 млн активных пользователей, что соответствует росту более чем на 30 млн с декабря 2025 года. Это свидетельствует о сильной динамике развития соцсети, особенно на фоне проблем X с попытками удержать аудиторию.

 Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Threads воспринимается как комфортная для рекламодателей платформа — бренды переходят сюда с X, чья выручка от рекламы в 2024 году упала до $2,4 млрд, и это на 13,7 % меньше, чем годом ранее. Таким образом, на рынке рекламы Threads представляется грозным конкурентом X.

Количество ежедневно активных пользователей X в январе 2026 года сократилось на 11,9 % в годовом исчислении, в то время как Threads показала рост на 38 %. Это значит, что привлекательность платформы компании Meta✴ растёт, и у неё есть возможности для удержания пользователей.

За первые 13 дней января средняя дневная аудитория мобильных пользователей Threads составила 143,2 млн человек — для сравнения, у X этот показатель за тот же период составил 126,2 млн пользователей. Впервые Threads обошла X ещё 5 сентября минувшего года с показателем 130 млн пользователей мобильных устройств против 129 млн у X.

«Люди используют Google, потому что хотят»: Google оспорит решение суда о монополии в интернет-поиске

Google подала апелляцию на решение федерального судьи о признании компании монополистом в сфере интернет-поиска. Апелляция может привести к отсрочке применения мер в отношении компании на время продолжения судебного процесса.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) написала в блоге, что судебное решение 2024 года «проигнорировало реальность: люди используют Google, потому что хотят, а не потому, что их заставляют». Она также добавила, что судья при вынесении решения «не принял во внимание стремительные темпы инноваций и острую конкуренцию», с которой Google сталкивается со стороны устоявшихся игроков и хорошо финансируемых стартапов.

Антимонопольное разбирательство по данному вопросу началось в 2023 году. В августе 2024 года федеральный судья Амит Мехта (Amit Mehta) постановил, что Google нарушила действующее законодательство и предпринимала действия для сохранения монопольного положения в сегменте интернет-поиска и рекламы. Тогда же Google заявила о намерении обжаловать это решение.

Весной прошлого года Google и Министерство юстиции США участвовали в разбирательстве, в рамках которого суд определял, какие меры должен принять IT-гигант для решения сложившейся ситуации. В ходе слушаний в суде выступали представители Apple и Mozilla, а также конкурентов Google, таких как OpenAI. В сентябре 2025 года судья отклонил наиболее жёсткие из предлагаемых мер воздействия, включая принудительную продажу браузера Chrome. Это решение было воспринято, как победа Google: акции компании подорожали на 8 %.

Окончательное решение Мехта озвучил в декабре. Теперь же с подачей апелляции Google просит приостановить исполнение ранее утверждённого предписания. В компании заявили, что это может негативно отразиться на конфиденциальности данных пользователей из США, а также окажет воздействие на сторонних разработчиков.

Anthropic признала уязвимость Claude Cowork и переложила риски на пользователей

Компания Anthropic, представившая на этой неделе в качестве предварительной версии для исследований новый режим ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, продолжает игнорировать уязвимость продукта к атакам промпт-инъекций (Prompt Injection), о которой хорошо осведомлена, пишет The Register.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Для запуска атаки пользователю достаточно подключить Cowork к локальной папке, содержащей конфиденциальную информацию, загрузить документ со скрытой промпт-инъекцией, и, когда Cowork проанализирует эти файлы, сработает внедрённая подсказка, ведущая к созданию вредоносного контента, несанкционированному доступу к личным данным или нарушению установленных ограничений.

Данная уязвимость существует в самом Claude, о чём компания PromptArmor, специализирующаяся на обнаружении уязвимостей в ИИ, предупредила Anthropic ещё в октябре прошлого года. Тогда Anthropic в итоге признала, что атаку промпт-инъекцией можно использовать для того, чтобы обманом заставить её API эксфильтровать данные, поэтому пользователям следует быть осторожными с тем, какие источники они подключают к ИИ-боту.

Вместе с тем, когда исследователи спросили, собирается ли Anthropic предпринять какие-либо действия — например, внедрить проверки API, чтобы убедиться, что конфиденциальные файлы пользователя не передаются на другой аккаунт через API, — компания попросту не ответила.

Anthropic утверждает, что разработала сложные средства защиты от промпт-инъекций, однако безопасность агентов — то есть задача обеспечения безопасности реальных действий Claude — «по-прежнему является активной областью развития в отрасли».

«Эти риски не новы для Cowork, но, возможно, вы впервые используете более продвинутый инструмент, выходящий за рамки простого диалога», — сообщила компания, отмечая, что Cowork имеет гораздо более широкий круг пользователей, чем анонсированные ранее инструменты.

В связи с этим Anthropic призвала пользователей избегать подключения Cowork к конфиденциальным документам, ограничивать использование расширения Chrome доверенными сайтами и отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на промпт-инъекцию».

Как отметил разработчик и специалист по проблемам внедрения SQL-запросов Саймон Уиллисон (Simon Willison) в своём обзоре Cowork, требовать от людей, не являющихся программистами, отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на внедрение SQL-запросов», попросту нереалистично.

В ответ на запрос The Register о том, какие меры принимаются для решения проблемы внедрения запросов через API, которая теперь присутствует уже в двух продуктах компании, Anthropic заявила, что внедрение запросов — это проблема, затрагивающая всю отрасль, и над её решением работают все участники ИИ-рынка.

Всё это свидетельствует о том, что Anthropic рассматривает риски использования Cowork как ответственность самих пользователей.

Вместе с тем представитель Anthropic сообщил, что компания также работает над способами минимизации внедрения запросов в своих продуктах, в том числе с помощью виртуальной машины в Cowork, предназначенной для ограничения доступа платформы к конфиденциальным файлам и каталогам. Anthropic заявила, что планирует выпустить обновление для виртуальной машины Cowork с целью улучшения её взаимодействия с уязвимым API, а также что в будущем будут внесены и другие изменения для повышения безопасности при использовании нового инструмента.

Китайский ИИ наступает: ERNIE-5.0 от Baidu ворвался в десятку лучших моделей в мире

Китайский технологический гигант Baidu выпустил новую версию модели искусственного интеллекта ERNIE-5.0-0110, которая продемонстрировала впечатляющие результаты в различных тестах. В бенчмарке LMArena алгоритм набрал 1460 баллов, что позволило ERNIE-5.0 выйти на первое место в рейтинге китайских ИИ-моделей, а также занять восьмое место в глобальном списке самых производительных нейросетей. На данный момент это единственная ИИ-модель из Китая, которой удалось добиться такого результата.

Алгоритм ERNIE-5.0 также занял второе место в тестах на математические рассуждения, уступив лишь GPT-5.2-High. Превосходство китайской ИИ-модели над большинством общедоступных западных нейросетей при выполнении сложных логических задач говорит о значительном сокращении отставания Поднебесной от Запада в сфере искусственного интеллекта.

Алгоритм Baidu продемонстрировал конкурентоспособные результаты и в творческой генерации текстов, следовании инструкциям и программировании. Базовая архитектура большой языковой модели ERNIE-5.0 с 2 трлн параметров — «смесь экспертов» (MoE) — соответствует акценту Китая на эффективности. Такой подход позволяет снизить вычислительные мощности, необходимые для обработки одного запроса, по сравнению с моделями на базе других архитектур и с большим количеством параметров.

Другие китайские IT-гиганты также могут похвастаться значительными достижениями в сфере ИИ. Недавно Alibaba выпустила обновление для своего флагманского ИИ-приложения Qwen, благодаря чему нейросеть стала глубже интегрирована в обширную экосистему компании. Этот релиз по времени совпал с достижением отметки в 100 млн ежемесячно активных пользователей. В ноябре Qwen стало самым быстрорастущим приложением среди всех ИИ-продуктов в мире, показав прирост месячной аудитории на 149 %.

В декабре прошлого года выручка генеративного сервиса компании Kling AI превысила $20 млн, чему способствовали регулярные улучшения платформы. Сервис Kling AI является китайским аналогом Sora от OpenAI. Эта нейросеть генерирует реалистичные видеоролики по текстовым описаниям или на основе изображений.

Не так давно глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что китайские ИИ-модели отстают от американских по уровню производительности всего на «несколько месяцев». Такова оценка руководителя одного из ведущих ИИ-подразделений, и она противоречит распространённому мнению о том, что Китай значительно отстаёт от западных стран в сфере искусственного интеллекта. Хассабис добавил, что сейчас Китай «ближе к возможностям США и Запада, чем предполагалось год или два назад». Однако, по его мнению, китайским компаниям всё ещё предстоит доказать свою способность к прорывам. «Вопрос в том, смогут ли они создать что-то новое, выходящее за существующие границы», — отметил Хассабис.

Совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT в США первыми увидят рекламу

Сама по себе готовность OpenAI начать демонстрацию рекламы пользователям чат-бота ChatGPT не является новостью, но вчера стартап дал первые официальные комментарии на эту тему, как отмечает CNBC. Тестирование рекламы начнётся в ближайшие недели в США, первыми её увидят пользователи бесплатной версии ChatGPT, достигшие совершеннолетия.

 Источник изображения: OpenAI

Подписчики планов Plus, Pro и Enterprise не будут сталкиваться с демонстрацией рекламы, как отметили представители OpenAI. Бюджетная подписка Go с пятницы стала доступна для американских пользователей ChatGPT, они также будут иметь дело с рекламой. Для стартапа, который пока работает себе в убыток, переход к демонстрации рекламы является важным шагом по пути монетизации своих услуг. «Для нас очевидно, что многие люди хотят много пользоваться ИИ и не хотят за это платить, поэтому мы надеемся, что подобная бизнес-модель будет работать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман со страниц социальной сети X.

Рекламные объявления будут демонстрироваться в ChatGPT в нижней части ответов чат-бота, они будут явным образом промаркированы. При этом само содержание ответов не будет определяться интересами рекламодателей. Стартап также обещает, что никогда не будет продавать личные данные пользователей своим рекламодателям. Лицам до 18 лет рекламные объявления демонстрироваться не будут, реклама также не будет появляться при обсуждении ряда тем, к числу которых относятся политика, здоровье и психология.

Долгое время глава OpenAI сомневался в необходимости внедрения рекламы в сервисы стартапа, но в ноябре прошлого года признал, что рано или поздно это произойдёт, хотя он и не верит, что поступления от рекламы станут самым крупным источником выручки для компании. Доверие пользователей для OpenAI останется важнее рекламных доходов, как подчеркнул Альтман вчера, а способы демонстрации рекламы будут корректироваться со временем с учётом отзывов аудитории. Рекламные объявления пользователи смогут закрывать, а также осуществлять обратную связь на соответствующие темы.

Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram

Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

«По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию.

Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма.

При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны.

Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность.

В Беларуси разрешили работу криптовалютных банков

Президент Республики Беларусь Александр Лукашенко подписал 16 января указ №19 «О криптобанках и отдельных вопросах контроля в сфере цифровых знаков (токенов)». Документ призван укрепить репутацию страны как лидера в области финансовых IT-технологий и создать правовые условия для работы криптоорганизаций на территории Беларуси, сообщают «РИА Новости».

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Согласно указу, криптобанком может быть признано только акционерное общество, имеющее статус резидента Парка высоких технологий (ПВТ) и включённое в специальный реестр Национального банка. Такая организация получит право совмещать традиционные банковские и платёжные операции с деятельностью, связанной с криптовалютой.

Как пояснили в пресс-службе главы государства, криптобанки обязаны подчиняться законодательству, действующему для небанковских кредитно-финансовых организаций, и одновременно выполнять решения наблюдательного совета ПВТ. Двойное регулирование (со стороны Национального банка и ПВТ) должно позволить таким учреждениям предлагать клиентам одновременно надёжные финансовые продукты, такие как банковские услуги, и осуществлять быстрые и технологичные операции с цифровыми активами.

Ранее, в сентябре, Александр Лукашенко уже поднимал вопрос о необходимости установления прозрачных правил в этой сфере, указывая на проблемы с невозвратом средств инвесторов, выведенных через зарубежные криптобиржи. Стоит также напомнить, что Беларусь была в числе пионеров в легализации криптовалютного рынка и ещё в декабре 2017 года был подписан знаковый Декрет №8 «О развитии цифровой экономики», который создал льготные условия для IT-бизнеса и заложил основы для развития этой отрасли.

Ожидается, что криптобанки будут проводить операции как с обычными (фиатными) деньгами, так и с криптовалютами. Благодаря этому физические лица смогут оформлять карты, напрямую связанные с криптосчётом; компании — держать часть средств на криптовалютных балансах; самозанятые — получать доход в криптовалюте. Все операции будут отражаться в бухгалтерском учёте по стандартам банковского учёта. При этом бизнес, включая майнинговые компании, получит возможность привлекать кредиты, используя криптовалюту в качестве залога.

Суд приказал заблокировать все домены Anna’s Archive — крупнейшей пиратской библиотеки в интернете

Коалиция из тринадцати крупных издательств, включая Penguin Random House, Elsevier и HarperCollins, добилась вынесения заочного решения нью-йоркского федерального суда на $19,5 млн против крупнейшей пиратской библиотеки в интернете — Anna’s Archive. Суд также вынес постоянный судебный запрет, согласно которому более двадцати реестров доменных имён, хостинг-провайдеров и других технических посредников обязаны немедленно отключить оставшиеся домены сайта.

 Источник изображения: Bermix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Bermix Studio / unsplash.com

Издатели настаивали, что Anna’s Archive не только распространяет ссылки на пиратские книги, но и работает как один из главных источников данных, на которых техногиганты — в частности Meta✴ и Nvidia — обучают свои ИИ-модели. Операторы пиратского сайта не явились в суд, и окружной судья Джед Ракофф (Jed S. Rakoff) удовлетворил все требования истцов.

Компенсация рассчитана по максимальной ставке — $150 000 за каждое из 130 произведений, указанных в иске. Впрочем, как и решение на $322 млн по связанному делу музыкальной индустрии против того же сайта, вся сумма почти наверняка останется лишь на бумаге, потому что заочное решение означает только право требовать деньги, а фактически взыскать их не с кого. Операторы Anna’s Archive до сих пор анонимны и ранее заявляли, что скрывают свои личности, чтобы избежать «десятилетий тюремного заключения». Суд обязал их раскрыть свои данные в течение десяти дней, но шансов на исполнение этого требования мало.

 Источник изображения: U.S. District Court for the Southern District of New York

Источник изображения: U.S. District Court for the Southern District of New York

Главная сила решения — не сумма, а постоянный судебный запрет. Anna’s Archive известна тем, что при блокировке просто переезжает на новые домены, поэтому запрет нацелен не на сам сайт, а на технических посредников, без которых он не может работать. Все реестры и регистраторы доменных имён обязаны навсегда заблокировать домены библиотеки и запретить их передачу кому-либо, кроме истцов. Судебное решение затрагивает и международных хостинг-провайдеров.

В документе поимённо названы более двадцати компаний, включая Cloudflare, Njalla, DDoS-Guard, а также реестры действующих доменов: TELE Greenland / Tusass (.GL), PKNIC (.PK) и телекоммуникационный регулятор Гренады — National Telecommunications Regulatory Commission (.GD). В отличие от данных Spotify, которые Anna’s Archive удалила после иска, книги издателей по-прежнему доступны на сайте, и это может заставить посредников отнестись к запрету серьёзнее.

Наибольший эффект запрет окажет на американские компании — Cloudflare и OwnRegistrar, которые обязаны подчиняться решениям нью-йоркского суда. Но большинство посредников из списка зарегистрированы за пределами США: одни ранее выполняли предписания американских судов, другие игнорировали их, ссылаясь на отсутствие местной юрисдикции. Пока издатели получили от суда всё, что просили, однако три домена Anna’s Archive остаются активными. Судя по прежнему опыту, сайт наверняка подготовил резервные адреса на случай отключения.

Представлены процессоры AMD Ryzen AI Max 400 — Zen 5, мощная графика и до 192 Гбайт унифицированной памяти

AMD освежила линейку передовых систем на чипе — серия Ryzen AI Max 400 с кодовым именем Gorgon Halo представляет собой незначительное обновление вышедших ранее Ryzen AI Max 300 Strix Halo. Важное нововведение — до 192 Гбайт унифицированной памяти.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Если в Strix Halo можно было установить до 128 Гбайт унифицированной памяти, то с Gorgon Halo этот предел расширили до 192 Гбайт. Возможно, произошло это в не самый подходящий момент, когда образовался мировой дефицит чипов памяти, и даже Apple была вынуждена отказаться от вариантов Mac Studio с 512 и 128 Гбайт. Новое семейство включает три модели, отдалённо знакомые по линейке Strix Halo: везде используются центральные процессоры Zen 5, графика RDNA 3.5 и нейропроцессоры XDNA 2.

Флагманский AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 повысил частоту на 100 МГц в сравнении с предшественником Ryzen AI Max+ 395 — до 5,2 ГГц. Пока все модели носят маркировку Pro, то есть они ориентированы на корпоративный рынок, хотя слайды на презентации описывают чипы Ryzen AI Max 400. Представитель компании прокомментировал это следующим образом: «AMD анонсирует серию Ryzen AI Max Pro 400, в которой будут использоваться технологии AMD Pro, обеспечивающие безопасность, управляемость и надёжность корпоративного уровня». Другими словами, появление потребительских версий этих чипов остаётся под вопросом.

Интересно, что встроенная графика новых систем AMD Ryzen AI Max Pro 490 и 485 получила лишь 32 вычислительных блока (Radeon 8050S). В этом году компания выпустила обновлённые версии Ryzen AI Max 385 и 390 с 40 вычислительными блоками — они получили индексы Ryzen AI Max+ 388 и 392. Возможно, то же случится в серии Gorgon Halo. Главное улучшение — это память. В качестве видеопамяти могут выступать до 160 Гбайт — 32 Гбайт резервируются для системы. Как утверждает AMD, новые чипы оказываются первыми клиентскими x86-процессорами, способными запускать большие языковые модели размером более 300 млрд параметров. Apple предлагает эти возможности на Arm-процессорах, а вот у Intel действительно нет ничего подобного.

AMD пообещала, что чипы Ryzen AI Max 400 «выйдут скоро», но не уточнила ни сроков, ни партнёров по проекту. Strix Halo использовались во Framework Desktop, ROG Flow Z13 и GMKtec EVO-X2 — возможно, и у Gorgon Halo присутствие будет также незначительным. Партнёры объявят о выпуске своих систем на этих чипах в III квартале 2026 года, сообщила AMD. Единственная подтверждённая система на данный момент — Ryzen AI Halo, которую компания обновит до варианта с Ryzen AI Max+ Pro 495. Ранее AMD выпустила её в исполнении с Ryzen AI Max+ 395 — предзаказы открываются в июне, цена составит от $3999.

Базовая конфигурация включает AMD Ryzen AI Max+ 395 со 128 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 2 Тбайт; прочие подробности и цены на альтернативные конфигурации компания пообещала озвучить ближе к моменту выхода систем в продажу. Основным конкурентом этим ПК выступает Nvidia DGX Spark со 128 Гбайт унифицированной памяти, чипом Nvidia GB10 и накопителем на 4 Тбайт — всё это оценивается в $4700.

Ryzen AI Halo может работать под управлением Linux и Windows, тогда как аналог от Nvidia ограничивается лишь Linux. По сравнению с Nvidia DGX Spark система Ryzen AI Halo обещает прирост производительности на 14 % в токенах в секунду для большой языковой модели GLM 4.7 Flash 30B и на 4 % — для Alibaba Qwen 3.6 35B. Обещан четырёхкратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с Apple Mac mini, но это не совсем корректное сравнение — на уровне с AMD Ryzen AI Halo и Nvidia DGX Spark выступает всё-таки Mac Studio.

Среди прочих технических характеристик AMD Ryzen AI Halo перечисляются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, Ethernet на 10 Гбит/с, три порта USB Type-C с неизвестной скоростью передачи данных и ещё один для питания. Номинальный показатель TDP составляет до 120 Вт. Размеры ПК — 150 × 150 ×43 мм. Он позиционируется как оборудование «экономики токенов»: по сравнению с использованием облачных вычислений такой компьютер может экономить до $750 в месяц при условии обработки 6 млн токенов в день и окупиться за полгода. Предзаказы на AMD Ryzen AI Halo откроются в июне, но точная дата пока не озвучивается, как и сроки выхода версий на Gorgon Halo.

Память Team Group не выдавала заявленные скорости без ручной настройки BIOS — покупатели получат $1,1 млн компенсации

Производитель модулей оперативной памяти Team Group согласился выплатить $1,1 млн по коллективному иску в США. Покупатели модулей DDR3, DDR4 и DDR5 утверждали, что заявленные на упаковке скорости работы невозможно получить без дополнительных настроек, хотя реклама создавала впечатление, что память работает на заявленных частотах сразу после установки.

 Источник изображения: teamgroupinc.com

Источник изображения: teamgroupinc.com

Чтобы добиться обещанной производительности, пользователю нужно было вручную активировать в BIOS материнской платы специальные профили разгона — XMP или EXPO, которые повышают частоту памяти сверх заводских значений. Иск охватывает модули Team Group, купленные частными лицами на территории США с 3 мая 2020 года по 8 апреля 2026 года. Team Group отвергла все обвинения и заявила, что её продукция была надлежащим образом промаркирована и работала в соответствии с заявленными характеристиками.

Фиксированной суммы для каждого участника нет — общий фонд в $1,1 млн разделят между всеми подавшими обоснованную заявку пропорционально числу заявленных модулей. Один участник может указать до пяти модулей без чека, но сверх этого лимита потребуются документы о покупке. Заявки принимаются через сайт Claim Hub, крайний срок — 7 июля 2026 года. Компенсация положена только физическим лицам. При этом потребитель, купивший память как частное лицо и позже использовавший её в рабочих целях, сохраняет право на компенсацию.

Ранее в этом году другой производитель памяти, G.Skill, урегулировал аналогичный иск на $2,4 млн — истцы предъявляли те же претензии к модулям DDR4 и DDR5. Большинство современных комплектов памяти поставляются с консервативными частотами, установленными по отраслевому стандарту JEDEC, а более высокие скорости — DDR5-6000 или DDR5-7200 — требуют ручной активации профилей разгона, о чём рядовые покупатели могут не знать. По условиям соглашения G.Skill обязали яснее указывать на упаковке необходимость дополнительных настроек. У Team Group таких условий нет — мировое соглашение предусматривает только денежную выплату.

Космический мусор всё чаще срывает научные наблюдения спутников на орбите

За последние годы объём научных данных от орбитальных аппаратов год за годом становится заметно меньше ожидаемого. Причиной этого учёные называют возросшее количество мусора вокруг Земли. Спутники вынуждены тратить драгоценное топливо на манёвры уклонения, а не на сбор данных. Это ведёт к ошибкам и пробелам в поступающей с орбиты информации, и дальше станет только хуже.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Как рассказали в NASA, важнейшая для наблюдения за поверхностью планеты спутниковая группировка Earth Observing System из аппаратов Aqua, Terra и Aura с 2005 года минимум 32 раза выполняла манёвры уклонения от орбитального мусора, и в ряде случаев это вело к ошибкам и пропускам в климатических данных и наборах данных по отслеживанию природных пожаров. Для Aqua проблема особенно болезненна: аппарат работал на солнечно-синхронной низкой орбите высотой около 705 км, совершал примерно 14 витков в сутки и за 24 года собрал один из самых масштабных наборов спутниковых климатических данных; при этом у него осталось менее 30 кг топлива, зарезервированного в основном для безопасного сведения с орбиты.

Для спутников зондирования Земли важно соблюдать постоянство орбитальных параметров, иначе сбиваются калибровка и точность данных. В то же время требуется соблюдать безопасность движения по орбите, что вынуждает спутники менять положение и ориентацию в ущерб научной работе. Это особенно важно для низкой орбиты, где число отслеживаемых крупных фрагментов мусора за два десятилетия возросло с 16 тыс. до 44 тыс., не говоря уже о миллионах небольших объектов, не фиксируемых радарами слежения, но не менее смертоносных для спутников, чем крупные обломки.

Рост объёмов космического мусора на орбите привёл ещё к одному крайне негативному результату: страховые компании перестали страховать частные миссии. Бизнесу и образовательным учреждениям приходится уповать на удачу, поскольку случайная гибель космического аппарата (не обязательно из-за столкновения с мусором) способна похоронить проект. Раньше страховщики компенсировали убытки, а новые правила не дают возможности этого сделать.

Импортозамещение не помогло: российский рынок ПО вдвое отстал от мирового по темпам роста

Российский рынок прикладного программного обеспечения уступает по темпам роста мировому рынку в отдельных сегментах в среднем в два раза, сообщил директор АНО «Центр компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ» Илья Массух в ходе конференции ЦИПР-2026. Он также отметил, что несмотря на запущенную в стране программу импортозамещения, отечественные заказчики не спешат выбирать локальные решения, предпочитая софт иностранных вендоров.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

В частности, глобальный сегмент почтовых приложений в 2025 году увеличился с $46 млрд до $105,5 млрд, тогда как в России — с 5,5 млрд до 6,98 млрд руб. В сегменте систем резервного копирования в мире показатель за этот же период вырос с $7,8 млрд до $14,2 млрд, в России, наоборот, уменьшился с 9,7 млрд до 9,1 млрд руб., в сегменте систем виртуализации мировой рынок увеличился с $40 млрд до $110 млрд руб., в России сегмент увеличился с 10,7 млрд до 19,4 млрд руб. Сектор облачных платформ на мировом рынке увеличился с $96 млрд до $419 млрд руб., в России — с 28 млрд до 235 млрд руб.

Согласно оценкам Apple Hills Digital и Yandex B2B Tech от февраля 2025 года, которые приводят «Ведомости», отечественный рынок ПО в прошлом году достиг 808 млрд руб. и может вырасти более чем вдвое до 1,7 трлн руб. По словам Массуха, использование зарубежного ПО российскими компаниями несёт угрозу их кибербезопасности. Западные организации активно работают со спецслужбами, и поэтому можно ожидать «деструктивного воздействия из обновлений», которые легально скачиваются через Дубай или Аргентину.

Премьер-министр Михаил Мишустин в ходе ЦИПР-2026 сообщил, что доля IT-отрасли в ВВП страны за шесть лет удвоилась, а объём продаж российских продуктов и сервисов увеличился почти в 4,5 раза, превысив в 2025 году 5 трлн руб. Экспорт софта впервые с 2022 года прибавил 15 %, сегмент облачных сервисов увеличился более чем в 4 раза, а российский рынок ИИ расширяется почти вдвое быстрее остального IT-сектора.

По словам гендиректора группы компаний ST IT Антона Аверьянова, в отличие от мирового российский рынок ограничен рамками одной экономики, поэтому напрямую сравнивать темпы роста не совсем корректно. К тому же значительная часть развития отечественного IT-сектора сейчас обусловлена задачами импортозамещения и перестройки инфраструктуры после ухода ряда зарубежных вендоров.

Говоря об импортозамещении, следует учитывать, что любая миграция требует серьёзных затрат, переобучения сотрудников и несёт риски сбоев, поэтому бизнес действует осторожно даже при наличии формально подходящих российских аналогов, отметил эксперт.

Как полагает генеральный директор «Графтеха» Пётр Василенко, полностью догнать глобальных производителей по объёму инвестиций и масштабу рынка российские компании не смогут. Это связано с тем, что зарубежные вендоры работают на мировой рынок, который значительно больше российского, а объём инвестиций в разработку несопоставим с возможностями отечественной отрасли.

«Импортозамещение — это шаг назад, а никак не шаг вперёд», — заявила президент ГК InfoWatch, председатель правления АРПП «Отечественный софт» Наталья Касперская в ходе сессии «Настоящее будущее: технологии в условиях глобального дисрапта» на ЦИПР-2026. По её словам, российские компании пытаются воспроизвести аналоги систем, которые уже существовали в стране 10–30 лет назад, а организациям, работающим на экспорт, теперь приходится поддерживать одновременно и российский, и западный стек.

На ПК вышла психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium

Как и было обещано, 21 мая на ПК состоялся релиз психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской студии ZA/UM, в 2019 году выпустившей культовый детектив Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Zero Parades: For Dead Spies вышла в Steam, GOG, Epic Games Store, а к концу 2026 года обещает добраться до консолей — в частности, PS5. Релиз сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером.

Стоимость Zero Parades: For Dead Spies составляет $40 — в российском сегменте игра продаётся за 1550 рублей. Такая же цена с недавних пор установлена и на Disco Elysium (до 24 апреля детектив отдавали за 725 рублей).

Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Хершел предстоит собрать старую команду и спасти её участников или «снова сжечь всё дотла», допускать ошибки, сталкиваться с их последствиями и в последний раз доказать свою состоятельность или стать «живой ручной гранатой».

Обещают 15 уникальных говорящих навыков, психическое состояние Хершел, которое становится полноценной геймплейной механикой, и возможность изменить внутреннюю систему убеждений героини через самоанализ.

На релизе Zero Parades доступна полностью на английском с текстовым переводом на русский, испанский, немецкий и упрощённый китайский. Поддержку других языков (французский, итальянский, польский и так далее) начнут добавлять к концу года.

Платное дополнение 2026 Season Pack отправит игроков F1 25 в «новую смелую эру для Формулы-1» — первый трейлер и дата выхода

В соответствии с ноябрьским анонсом издательство Electronic Arts и разработчики из британской студии Codemasters не станут выпускать F1 26, но совсем без контента сезона-2026 фанатов виртуальной «Формулы-1» не оставят.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Electronic Arts и Codemasters представили 2026 Season Pack — платное дополнение к прошлогоднему гоночному симулятору F1 25. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером.

2026 Season Pack включает все основные изменения «Формулы-1» в текущем сезоне: новый технический регламент, болиды, трассы (Madring), команды (Audi, Cadillac) и гонщики (Арвид Линдблад, Валттери Боттас, Серхио Перес).

Болиды нового поколения стали легче, компактнее и отзывчивее (актуально и для геймпада, и для руля), оснащены активной аэродинамикой и режимом Overtake, открывающим в заездах новые тактические возможности.

По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), 2026 Season Pack знаменует «начало новой смелой эры для Формулы-1» и «самую значительную эволюцию спорта за последние десять лет».

F1 25: 2026 Season Pack поступит в продажу 3 июня 2026 года для PC (Steam, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене $25. Стоимость базовой игры вместе с дополнением составит $50. В российском сегменте предложение недоступно.

F1 25 вышла 30 мая 2025 года и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 87 %). Следующей полноценной игрой серии станет F1 27 — её релиз ожидается в 2027-м.

Nvidia захватила рынок ИИ-ускорителей и теперь идёт за рынком CPU — Intel и AMD под ударом

Nvidia стала самой дорогой компанией в мире, потому что завладела колоссальной долей мирового рынка ускорителей для систем искусственного интеллекта, традиционно основанных на архитектуре графических процессоров. На этом производитель решил не останавливаться и уже заявил о намерении усилить свои позиции и на рынке центральных процессоров (CPU).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В беседе с инвесторами по итогам квартального финансового отчёта глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что центральные процессоры Vera могут оказаться революционными продуктом, который уже демонстрирует многообещающие показатели продаж. Nvidia традиционно выступает как лидер рынка графических процессоров, а сегмент центральных обычно делили между собой AMD и Intel — «зелёные» тоже выпускали CPU, но не объявляли их своим основным направлением.

С появлением чипов Vera это может измениться — их господин Хуанг назвал «первым в мире процессором, разработанным специального для агентного ИИ» и отметил, что открыл в них «новый мощный драйвер роста». «Vera открывает для Nvidia совершенно новый рынок объёмом $200 млрд, рынок, который мы никогда раньше не охватывали, и для его внедрения с нами сотрудничает каждый крупный гиперскейлер и производитель систем. Мир перестраивает вычислительные мощности для агентного ИИ и физического роботизированного ИИ. Nvidia находится в центре этих преобразований», — заявил глава компании.

«Мыслящая» часть ИИ-моделей работает на графических процессорах, а для агентов необходимы центральные — они используются для запуска поставленных задач, и вскоре для этого появятся специальные ПК. Архитектура чипов Vera предназначена для работы ИИ-агентов, потому что оптимизирована для максимально быстрой обработки токенов. Традиционно в облачных ресурсах брались в расчёт только ядра, позволяющие запускать множество экземпляров приложений с максимально возможной скоростью. К настоящему моменту Nvidia, по словам Дженсена Хуанга, продала автономных процессоров Vera на $20 млрд, и компания только в начале этого пути.

«В мире миллиард пользователей, людей. Мне кажется, в мире будут миллиарды агентов, [хотя и] не сегодня. То есть мы будем расти, но у нас будут миллиарды агентов, и все эти миллиарды агентов будут работать на оборудовании. И это оборудование будет похоже на ПК — точно как мы, люди, пользуемся ПК сегодня», — заключил глава Nvidia.

Роботы Figure AI больше недели сортируют посылки в прямом эфире — зрители делают ставки на их поломку

Стартап в области робототехники Figure AI уже больше недели ведёт прямую трансляцию, на которой человекоподобные роботы помещают тысячи посылок на конвейерную ленту. В эфире появлялось руководство компании, а в какой-то момент с роботами состязался и человек.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Событие началось 13 мая — трансляция должна была продлиться восемь часов и показать роботов Figure 03 в деле. Они выполняют простую задачу: получают посылки и бандероли, проверяют наличие на них штрих-кодов и помещают отправления на конвейерную ленту штрих-кодами вниз. Компания хотела показать, что роботы способны выполнять эту задачу автономно, без вмешательства человека. Раньше подобная демонстрация длилась всего час, и теперь её решили продлить до восьми часов, потому что, как считало руководство компании, была «высокая вероятность, что что-то сломается». Но этого до сих пор не произошло.

Управление роботами осуществляет созданная Figure AI нейросеть Helix 02, которая обеспечивает им «долгосрочную автономность» при выполнении различных задач. Система, управляющая всем телом роботов, была обучена на 1000 часов данных о действиях человека и симуляциях в более чем 200 000 параллельных сред. Инференс (обработка) системы искусственного интеллекта осуществляется локально каждым роботом; они взаимодействуют по сети и могут запрашивать друг у друга помощь, если, например, нужно подзарядить аккумулятор — ресурса батареи хватает на три–четыре часа. При возникновении проблем с аппаратной или программной частью роботы также могут подменять друг друга.

По истечении восьми часов Figure AI решила продолжать эфир круглосуточно. Зрители в комментариях дали роботам имена Боб (Bob), Фрэнк (Frank) и Гари (Gary). В какой-то момент на Фрэнка надели футболку с изображением робота; ещё к одной машине прикрепили бейдж с именем Роуз (Rose). Зрители начали делать ставки на платформе Polymarket на то, как долго роботы смогут функционировать без сбоев и сколько посылок смогут обработать. 15 мая компания решила продлить эфир на неопределённый срок — «пока не произойдёт сбой в выполнении сценария». В кадре появлялся гендиректор компании, который прикрепил к ещё одному роботу бейдж с именем Джим (Jim). 17 мая с роботами решил посостязаться стажёр компании Эме Жерар (Aimé Gérard), который, согласно трудовому законодательству, был вынужден ограничить своё присутствие всего десятью часами и делать перерывы. Он двигался быстрее роботов, но те трудились методичнее — победил человек со счётом 12 924 посылки против 12 732. Он тратил на посылку в среднем 2,79 с, а роботы — 2,83 с.

Некоторые зрители высказывали недовольство тем, что роботы, по их мнению, неправильно обращались с посылками и даже роняли их. Другие ставили под сомнение, что машины работают в полностью автономном режиме — в Figure AI настаивают, что человек ими не управляет, но объективно подтвердить это не удалось.

Акции Samsung подскочили на 6 % после постановки на паузу масштабной забастовки

Стоимость ценных бумаг Samsung Electronics выросла в четверг более чем на 6 % после того, как поздно вечером в среду профсоюз компании приостановил запланированную ранее 18-дневную забастовку. Достижение предварительных договорённостей между сторонами конфликта снизило опасение по поводу возможного снижения объёмов производства.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Изначально профсоюз заявил, что забастовка состоится. Это произошло после того, как прошедшие в среду переговоры с участием представителей правительства Южной Кореи провалились. Однако ещё один раунд переговоров под руководством министра труда и занятости Ким Ён Хуна (Kim Young-hoon) позволил добиться прогресса и достигнуть предварительного соглашения.

Росту стоимости акций Samsung также способствовал оптимизм инвесторов в отношении ценных бумаг других представителей полупроводниковой отрасли. Недавно Nvidia отчиталась об очередном сильном квартале, в рамках которого выручка компании выросла на 85 % до $81,62 млрд, тогда как за аналогичный период годом ранее этот показатель составил $44,06 млрд.

Во время брифинга, который транслировал государственный телеканал KTV на YouTube, Ким Ён Хун подчеркнул, что пока речь идёт только о предварительном соглашении и до финального соглашения «предстоит пройти долгий путь». Он добавил, что осталось множество нерешённых вопросов, но разрыв между двумя сторонами «значительно сократился», поскольку профсоюз пошёл на значительные уступки.

По данным южнокорейского информагентства Yonhap, высокоприбыльное полупроводниковое подразделение Samsung получит 40 % от общего бонусного фонда, тогда как другие бизнес-единицы компании разделят оставшиеся 60 % фонда. Спорное решение о том, как разделить бонусы среди убыточных подразделений Samsung, отложено на год.

В сообщении сказано, что Samsung согласилась выделить специальный бонус в размере 10,5 % операционной прибыли для полупроводникового подразделения, одновременно приняв требования профсоюза по привязке бонусов к операционной прибыли и отмене верхнего предела для таких выплат. По данным источника, Samsung также будет частично финансировать специальные бонусы акциями компании в течение как минимум 10 лет при условии, что полупроводниковое подразделение превысит целевые показатели по операционной прибыли в 200 трлн вон ($133,65 млрд) в 2026-2028 годах. В дополнение к этому целевой показатель на 2029-2035 годы был снижен до 100 трлн вон.

Астрономы нашли «умеренный Сатурн» почти с земным климатом, а «Уэбб» впервые детально изучил его атмосферу

Учёные из США провели уникальное исследование атмосферы редкой экзопланеты масштаба Сатурна. Удачное сочетание факторов позволило космической обсерватории «Джеймс Уэбб» впервые детально изучить атмосферу экзопланеты, чей климат не так уж принципиально отличается от земного. Обычно такие планеты или слишком горячие, или ледяные, тогда как атмосфера газового гиганта TOI-199 b оказалась нагрета всего до 77 °C — в сауне бывает и жарче.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Объект обращается вокруг звезды G-типа на расстоянии более 330 световых лет от Земли с периодом около 100 дней. Его равновесная температура оценивается примерно в 350 К (около 77 °C), а в пресс-релизе Университета штата Пенсильвания, учёные которого изучили экзопланету, она характеризуется как «землеподобная» с точки зрения температуры, хотя для жизни она, конечно, не подходит. По крайней мере, для жизни, известной нам на Земле.

Наблюдения были выполнены с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», для чего исследователи воспользовались методом транзитной спектроскопии: когда TOI-199 b проходил по диску своей звезды, часть её света проходила через верхние слои атмосферы планеты, а молекулы в этой атмосфере поглощали определённые длины волн. В данном случае использовался режим JWST/NIRSpec G395M, то есть ближний инфракрасный спектр среднего разрешения. Один транзит длился около семи часов, а всего для построения базового уровня звёздного света и транзитного сигнала было проведено около 20 часов наблюдений. Главный результат — уверенное обнаружение метана (CH4) в атмосфере.

Регистрация метана для газового гиганта с умеренным климатом важна для подтверждения моделей эволюции экзопланет. В данном случае теория полностью подтверждена наблюдениями, что даёт учёным уверенность в правильном понимании физики процессов во Вселенной. В ходе будущих наблюдений за этой интересной экзопланетой учёные намерены с помощью «Уэбба» точно определить состав газов в её атмосфере и их процентное соотношение. В конечном итоге это поможет понять эволюцию не только необычных для нашей системы планет, но и больше узнать о самой Земле.

Импортозамещение в IT принесло российским компаниям 1,6 млрд рублей, но потратили они в 116 раз больше

Реализация и тиражирование импортозамещённых IT-продуктов с 2022 по 2025 гг. принесли российским разработчикам 1,6 млрд руб., но затраты на создание таких проектов составили 187 млрд руб., из которых 23 млрд руб. пришлись на госинвестиции, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко на конференции ЦИПР-2026.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

В 2022 году на том же мероприятии глава правительства Михаил Мишустин объявил о создании ИЦК — отраслевых IT-консорциумов, призванных объединить индустриальных заказчиков и создателей решений, чтобы оперативно заменить зарубежное ПО отечественным. За это время в корне изменился подход к созданию российского ПО; взаимодействие разработчиков с заказчиками помогло создать решения по тем направлениям, где отечественная продукция ранее полностью отсутствовала, указал господин Григоренко. Зарубежные решения не просто заменили — их доработали с учётом новых требований и запросов отрасли; используются современная инфраструктура и искусственный интеллект, появляются функции, которых не было у зарубежных аналогов.

На начальном этапе были отобраны 139 особо значимых проектов (ОЗП); к маю 2026 года реализовали 105 (76 %); на втором этапе предусмотрены 36 ОЗП, из которых реализованы 15 (42 %). Другими словами, по состоянию на май 2026 года завершены 120 из 175 ОЗП или 69 % от общего числа. Из налоговых отчислений в бюджет вернулись более 4,9 млрд руб. До конца 2026 года будут закончены ещё 22 ОЗП, в период с 2027 по 2030 год — ещё 33. По сравнению с 2019 годом общий объём реализации решений и услуг в области IT достиг 5,15 трлн руб., что соответствует росту в 4,2 раза. Доля отрасли IT в российской экономике за минувшие шесть лет удвоилась до 2,67 %; численность сотрудников достигла 1,12 млн человек, тоже удвоившись. Доля расходов среднего и крупного бизнеса на отечественные решения с 2019 по 2025 год выросла с 24 % до 82 % и достигла 3,9 млрд руб.

Отечественные решения внедрили более 930 предприятий; закрыты 180 бизнес-функций, где такие технологии отсутствовали. Системы управления финансами внедрили 69 % компаний, системы управления ресурсами, цепочками поставок, продажами и сбытом — 34 %, системы автоматизированного проектирования и управления жизненным циклом продукции — 22 %, системы управления технологическими процессами и производством — 19 %. Системы управления общекорпоративными ресурсами (ERP) активнее всего внедряются в авиа- и автомобилестроении; системы проектирования и моделирования развернули преимущественно в отраслях авиационного транспорта и железнодорожного машиностроения; системы управления производством оказались востребованы в двигателе- и автомобилестроении; в автомобилестроении и железнодорожном машиностроении часто внедряются системы для управления жизненным циклом и данными об изделии.

 Источник изображения: emanuviews / unsplash.com

Источник изображения: emanuviews / unsplash.com

На ЦИПР-2026 показали созданный компанией «Код открытия» продукт цифровой экосистемы аэропорта — продемонстрировало его «Шереметьево». В системе есть цифровой двойник аэропорта, система управления ресурсами, видеомониторинг с ИИ, а также другие модули — проект обошёлся в 3,3 млрд руб. В 2027 году функций станет больше, и проект будет завершён. Система поможет увеличить пропускную способность терминалов на 20 % и экономить более 1 млрд руб. в год. Решение способно покрыть более 65 % пассажиропотока в России; его рассчитывают продавать за рубеж.

Для РЖД была создана система управления железнодорожными пассажироперевозками «Экспресс» — в ней есть модули продажи билетов, управление вагонами и безопасностью движения, а также интеграции с государственными информационными системами. Проект обошёлся в 1,9 млрд руб. — сегодня он помогает обслуживать более 127 млн человек ежегодно, продавать около 300 000 билетов и совершать более 1,3 млрд поездок в год.

Ранее в аэропортах и железнодорожных перевозках использовались разрозненные и устаревшие системы: разные решения развёртывались для управления ресурсами, видеонаблюдения, обработки пассажиропотока и решения диспетчерских задач — единый центр и сквозная аналитика отсутствовали, указывают эксперты. Но в 2022 году из России ушли разработчики этих систем, создав угрозу полного прекращения работы инфраструктуры. Железнодорожная система «Экспресс» эволюционировала со времён СССР; ранее в ней использовались решения Oracle, оборудование IBM и HP и продукты немецкой SAP; вычислительные мощности обслуживались зарубежными поставщиками.

Проекты по импортозамещению способствуют переходу от фрагментированного IT-окружения к централизованной модели с единым набором данных и управлением ими. Это оказывает положительное влияние на безопасность, непрерывность перевозок и способствует повышению качества обслуживания миллионов пассажиров. Сбои грозят финансовыми потерями и потерей операционной устойчивости, поэтому принципиально важно выдерживать технологическую независимость при внедрении этих систем.

YADRO представила СХД TATLIN.BACKUP.L с полезной ёмкостью до 1 Пбайт

Компания YADRO, входящая в «ИКС Холдинг», анонсировала систему хранения TATLIN.BACKUP.L для резервного копирования больших объёмов информации. Новинка ориентирована на крупные банки, телекоммуникационные корпорации, промышленные предприятия и государственные учреждения.

В состав системы входят два контроллера типоразмера 2U, которые функционируют в режиме высокой доступности Active-Passive. Каждый из них оснащён двумя процессорами (модель не уточняется) и 1,5 или 2 Тбайт оперативной памяти. Работу базового кеша для метаданных обеспечивают девять SSD (NVMe) на 7,68 или 15,36 Тбайт. Реализованы 12 сетевых портов 10/25GbE.

Новинка комплектуется дисковым модулем расширения DBS типоразмера 4U, рассчитанным на 96 накопителей стандарта LFF. Суммарная полезная вместимость может превышать 1 Пбайт (6 Пбайт при сжатии 6:1). Высокая надёжность хранения данных обеспечивается благодаря собственной технологии T-RAID, механизмам защиты от потери питания, а также мгновенным снимкам различных типов, включая неудаляемые. Базовая скорость записи составляет 22 Тбайт/ч. При использовании протокола T-BOOST показатель может повышаться до 45 Тбайт/ч путём передачи только уникальных блоков информации.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Заявлена поддержка протоколов NFS (NFS v3, v4.0, v4.1 и v4.2 без Kerberos), SMB (v2, v3), SMTP, SNMP v3, Remote Syslog, TCP/IP. Максимальное число локальных пользователей — 59 тыс. (рекомендуется не более 1 тыс.). Говорится о совместимости с Astra Linux, Debian, Ubuntu, «РЕД ОС» и SberLinux OS. Система TATLIN.BACKUP поддерживает распределённую дедупликацию и компрессию в виде специализированного агентского ПО, которое устанавливается на стороне источника данных (отвечает за пересылку только уникальных блоков информации по специализированному протоколу T-BOOST).

Габариты контроллеров составляют 481,2 × 755,1 × 88,1 мм, масса — 31 кг. Модуль расширения имеет размеры 448 × 1040 × 178 мм и весит до 96,4 кг в зависимости от конфигуарции. Диапазон рабочих температур — от +15 до +32 °C.

Отмечается, что система TATLIN.BACKUP.L успешно прошла внутренние испытания в лаборатории YADRO и тестирование на стендах заказчиков, подтвердив стабильную работу под высокой нагрузкой. Новинка проходит процедуру регистрации в Едином реестре российской радиоэлектронной продукции Минпромторга РФ. 

Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными убытками, зато к 2029 году выйдут новые Assassin's Creed, Far Cry и Ghost Recon

Французский издатель и разработчик Ubisoft отчитался о результатах 2026 финансового года. Период ознаменовался для компании рекордными операционными убытками и большими надеждами на будущее.

 Источник изображения: Steam (Shogun)

Источник изображения: Steam (Shogun)

По итогам 2026 финансового года выручка Ubisoft упала на 21,8 % до €1,4 млрд (по сравнению с аналогичным периодом год назад), чистые поступления сократились на 17,4 % до €1,5 млрд, а операционные убытки достигли рекордных €1,3 млрд.

Удручающие показатели стали результатом анонсированной в январе масштабной организационной и операционной перезагрузки, в рамках которой Ubisoft отменила семь игр, отложила ещё шесть и закрыла две студии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году, но предупреждает, что нынешний год является «низшей точкой в траектории нашего свободного денежного потока».

За год Ubisoft уволила 1200 человек (сейчас компания насчитывает около 16 600 сотрудников) и сократила расходы до €1,436 млрд в 2026 финансовом году. К марту 2028-го показатель планируют снизить до €1,25 млрд.

 Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Что касается игр, то Ubisoft надеется показать более впечатляющие результаты в 2028 и особенно 2029 финансовых годах благодаря новым флагманским релизам во франшизах Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Ghost Recon.

Упоминания пропавших с радаров многострадальной Beyond Good and Evil 2 и амбициозного ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в новом финансовом отчёте Ubisoft не наблюдается.

В Китае представлен первый универсальный робот для помощи по дому — ему уже ищут семью

20 мая в Ухане компания Hubei GigaBrain представила, как она заявляет, первого универсального человекоподобного робота для помощи по дому — модель Shiguang S1. Робот оснащён встроенным искусственным интеллектом для постоянного совершенствования навыков выполнения домашних дел и общения с людьми. Производитель пока не готов продавать новинку и ищет семьи, которые готовы взять её себе для испытаний.

 Источник изображений: Hubei GigaBrain

Источник изображений: Hubei GigaBrain

Как известно, традиционные промышленные роботы выполняют строго назначенные им операции. Они не должны выходить за эти рамки, что продиктовано требованиями безопасности эксплуатации и производственной необходимостью. Домашние роботы, напротив, будут постоянно сталкиваться с чем-то неожиданным, каждую секунду взаимодействуя не только с рутинными домашними задачами, но и с людьми, детьми и домашними животными. Именно поэтому роботы получили датчики, моментально останавливающие их при риске близкого контакта с человеком.

Сообщается, что робот умеет складывать одежду, готовить или разогревать еду, убирать со стола, мыть посуду и поддерживать разговор с пожилыми людьми. Встроенный в машину ИИ распознаёт цели и поставленные перед ним задачи, выстраивает алгоритм действий и корректирует поведение в соответствии с обстановкой.

Точные характеристики робота остаются нераскрытыми — это масса, высота, число степеней свободы, тип аккумулятора, вычислительная платформа и цена. Компания уже готовит ему замену — модель GigaBrain 1, официальный релиз которой планируется на третий квартал 2026 года.

Anthropic намерена завершить текущий квартал с прибылью — впервые в своей истории

Anthropic уведомила инвесторов, что по итогам II квартала её выручка увеличится более чем вдвое и достигнет примерно $10,9 млрд; впервые за свою историю компания завершит отчётный период с прибылью, передаёт Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Это важный этап в развитии Anthropic и быстрый рост по сравнению с предыдущим кварталом, что поставит компанию в выгодное положение по сравнению с её главным конкурентом — OpenAI. Однако, предупреждает WSJ, она может не остаться прибыльной в течение всего года из-за предстоящих высоких затрат на вычислительные ресурсы.

За последний год Anthropic набрала популярность, потому что профессионалы всё больше отдают предпочтение чат-боту Claude. Компания предприняла усилия по диверсификации клиентской базы, в том числе анонсировав новый сервис для владельцев малого бизнеса и новые инструменты для юридических фирм.

Стоит отметить, что сведения о выходе Anthropic, хотя и временном, на прибыльную модель появилась в тот же день, когда стало известно, что OpenAI может в скором времени подать заявку на первичное размещение акций (IPO). От самой Anthropic комментариев по данному вопросу не поступало.

Аналитики: за пять дней Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam, опередив Crimson Desert и Resident Evil Requiem

Нашумевший подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) достиг 2 млн проданных копий за 12 часов раннего доступа, однако успехи игры на этом не закончились.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как сообщает Krafton, продажи Subnautica 2 за пять дней превысили 4 млн копий. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, подавляющее большинство (4 млн) пришлось на Steam, тогда как результат на Xbox составил менее 100 тыс.

В то же время владельцы Xbox активно пробовали Subnautica 2 через подписку Game Pass — в Alinea Analytics насчитали около 2,4 млн таких игроков. Суммарная аудитория проекта, таким образом, превышает 6,5 млн человек.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Достигнутый результат делает Subnautica 2 самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam. По количеству проданных за пять дней копий новинка опередила Slay the Spire 2 (2,9 млн), Resident Evil Requiem (2,1 млн) и Crimson Desert (1,3 млн).

Согласно подсчётам Alinea Analytics, в долларовом отношении за упомянутый промежуток лидером остаётся Resident Evil Requiem ($120 млн), а Subnautica 2 расположилась на втором месте ($96 млн).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех Subnautica 2 означает, что Krafton придётся наградить Unknown Worlds бонусом в размере $250 млн, выплату которого компания так надеялась избежать. Для его активации студия должна была заработать $69,8 млн до 15 сентября 2026 года.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На прошлой неделе разработчики представили план улучшения игры — инструменты убийства в него не входят.

Nvidia строит вычислительную империю: за 16 месяцев она потратила $90 млрд на сделки и инвестиции

Если проследить за историей недавних сделок Nvidia, она старалась тратить на покупку активов других компаний не более $2 млрд, если не считать сотрудничество с крупными стартапами типа OpenAI, но активность в этой сфере была такой высокой, что за прошлый фискальный год в сумме набежало $47 млрд расходов. В совокупности с четырьмя месяцами текущего года сумма выросла до $90 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на отчётность компании и данные PitchBook. Фискальный год в календаре Nvidia завершился 25 января, поэтому данные за четыре месяца текущего года фактически охватывают и май, который ещё не завершился. Спектр направлений инвестиций Nvidia весьма широк, он охватывает более 145 компаний, занятых развитием облачной инфраструктуры и разработкой ИИ-моделей. По сути, Nvidia стремится участвовать в развитии ИИ-экономики не только поставками компонентов и вычислительных систем, но и сопутствующими инвестициями.

В капитал стартапа SiFive, например, Nvidia решила вложиться после того, как компании договорились об обеспечении совместимости разрабатываемых первой чипов с фирменным интерфейсом NVLink второй. Подобные причины позволили Nvidia вложить $2 млрд и в капитал Marvell, разрабатывающей ускорители Trainium для Amazon (AWS). С провайдерами облачных вычислительных ресурсов Nvidia связывают даже более активные инвестиции. С молодыми игроками рынка Nvidia сотрудничает по такой схеме, которая побуждает их закупать больше ускорителей вычислений, но при этом сама Nvidia может арендовать часть этих мощностей для собственных нужд.

По сути, около 40 % операционной прибыли Nvidia по итогам прошлого года было направлено на инвестиции и сделки. Это значительно больше тех 6 % операционного денежного потока, которые на соответствующие нужды направил холдинг Alphabet (Google). Самой крупной сделкой Nvidia в прошлом году стало соглашение с разработчиками чипов Groq, которое потребовало от неё расходов в размере $20 млрд. Стартапы нередко выбирают экосистему Nvidia для разработки своих программных решений, рассчитывая получить средства от этой компании в случае появления у неё заинтересованности.

Кроме того, к концу января Nvidia направила $95 млрд на обеспечение себя сырьём и производственными квотами, которые нужны для выпуска продукции. Сделка с Corning является примером того, как Nvidia поддерживает важных для своей деятельности поставщиков.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 5 Pro: тренируйся, панда!

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 5 Pro: тренируйся, панда!

ИИ обещал сделать всё дешевле, но пока только разгоняет инфляцию

Инфляция в США достигла трёхлетнего максимума — её спровоцировали преимущественно рост цен на нефть и трамповские пошлины. Но есть и другой, более неожиданный фактор, усугубляющий проблему — бум в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Охватившая деловой мир «золотая лихорадка» ИИ привела к беспрецедентному спросу на компьютерные чипы, память и другие электронные компоненты, что способствовало росту инфляции. Влияние ИИ на общую инфляцию в США пока очень незначительно, и его непросто рассчитать, но воздействие становится всё более заметным. Категория «компьютерное ПО и аксессуары» в индексе потребительских цен показывала почти неуклонное снижение с начала наблюдений в конце девяностых годов; но за последние 12 месяцев рост здесь составил почти 14 %, и это рекордный показатель. И в ближайшее время рост цены на компоненты оборудования для ИИ едва ли замедлится.

За закончившийся в апреле период в 12 месяцев оптовые цены на электронные компоненты показали рекордный рост на 28 %, а всего год назад эта динамика была отрицательной. Многие из этих компонентов производятся за пределами США, поэтому американские компании наращивают ввоз: за первые три месяца 2026 года импорт компьютеров достиг $93 млрд, увеличившись более чем вдвое по сравнению с I кварталом 2025 года. В сегменте полупроводников рост составил 40 %, компьютерных аксессуаров — 37 %. Чрезвычайно высокий спрос говорит о том, что цены в ближайшее время не снизятся, и это очередная проблема для ФРС США, которая всё пытается сдержать инфляцию.

Проблема обеспокоила и экономистов с Уолл-стрит: ненасытный аппетит к высокотехнологичной продукции может распространиться и на популярные товары: смартфоны, ноутбуки — всё то, что покупают потребители. Значительная часть связанных с бумом ИИ издержек пока покрывается бизнесом, но так будет не всегда, предупреждают эксперты. Ирония в том, что ИИ первоначально рассматривался как фактор, способный сдержать высокую инфляцию. Повысив эффективность работы сотрудников и компаний, он должен был снизить издержки бизнеса и привести к снижению цен. В долгосрочной перспективе это ещё может случиться, но только не сейчас. «Если технологии ИИ в конечном итоге снизят себестоимость производства, результатом будет дефляция. Но в настоящее время развитие инфраструктуры ИИ даёт экономике инфляционный импульс», — указывают экономисты Citibank.

xAI Маска сожгла $6,4 млрд за год и это не предел — компания готовит гигантский Grok

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) завершила 2025 год с убытком в размере $6,4 млрд при выручке $3,2 млрд — об этом говорится в документации SpaceX для выхода на биржу. Компания намеревается выпустить модель искусственного интеллекта Grok размером в несколько триллионов параметров, так что расходы подразделения ИИ могут ещё вырасти.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В феврале Маск объединил xAI, которая, в свою очередь, ранее поглотила соцсеть X, с космическим подрядчиком SpaceX, чтобы выпустить все эти активы на биржу вместе. Стать публичными в этом году намереваются также OpenAI и Anthropic, но, как ожидается, размещение акций SpaceX будет крупнейшим в этом году при оценке в $1,75 трлн. Поданные компанией документы дают возможность заглянуть в финансовые отчёты xAI: 2024 год она завершила убытком в $1,56 млрд при выручке $2,62 млрд; в 2025 году эти показатели составили $6,4 млрд и $3,2 млрд соответственно, то есть разрыв между доходами и расходами xAI увеличивается.

Рост выручки с 2024 по 2025 год в значительной степени обусловлен поступлениями по направлению «Решения и инфраструктура ИИ» в размере $465 млн, из которых $365 млн принесли подписки на X и Grok, и ещё $88 млн — лицензирование данных; $116 млн поступили от рекламы. Капитальные затраты в сегменте ИИ выросли с $12,7 млрд в 2025 году до $7,7 млрд только за I квартал 2026 года — такими темпами он может достичь $30,8 млрд за год, более чем вдвое превысив показатели предыдущего. Эти вложения привели к росту аудитории: по состоянию на март 2026 года у SpaceX насчитывалось 550 млн ежемесячно активных пользователей (MAU) Grok и X, из которых на Grok AI пришлись 117 млн.

SpaceX намерена продолжать работу над Grok: ИИ-модель нового поколения будет иметь размер в «несколько триллионов параметров», что обеспечит ей «качественный скачок в глубине рассуждений и общем интеллекте». Компания планирует «расширение нашей вычислительной инфраструктуры для ИИ»; центры обработки данных Colossus и Colossus II были введены в эксплуатацию за 122 и 91 день соответственно, обеспечив около 1 ГВт совокупной вычислительной мощности. Оба ЦОД используются для обучения и инференса (развёртывания) Grok. Собственная вычислительная инфраструктура и вертикальная интеграция по всей системе ИИ позволяют компании «обучать и совершенствовать передовые модели с меньшими затратами и большей скоростью». А уже в 2028 году SpaceX собирается начать развёртывание космических ЦОД — орбитальных вычислительных спутников для ИИ.

Марс разогнал станцию NASA «Психея» на пути к металлическому астероиду и помог откалибровать её научные приборы

15 мая 2026 года космический аппарат NASA «Психея» (Psyche) успешно выполнил гравитационный манёвр у Марса, пройдя над поверхностью планеты на расстоянии 4609 км. Пролёт был нужен для изменения траектории полёта без затрат горючего: гравитация Красной планеты ускорила аппарат примерно на 447 м/с и изменила плоскость его орбиты на 1° относительно Солнца. Манёвр был совершён безупречно.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Во время сближения с Марсом станция включила бортовые научные приборы — мультиспектральные камеры, магнитометры, гамма- и нейтронный спектрометры. Это была своего рода генеральная репетиция перед работой у целевого астероида: аппарату дали возможность откалибровать камеры, проверить обработку изображений и сравнить показания приборов с хорошо изученными данными по Марсу. Аппарат также получил тысячи снимков поверхности и атмосферы Марса, включая южную полярную область с полярной шапкой.

Отдельный технический интерес представляет то, что магнитометры «Психеи» смогли зарегистрировать головную ударную волну Марса — область, где солнечный ветер тормозится и обтекает планетарную магнитосферно-атмосферную оболочку. Гамма- и нейтронный спектрометры также собрали данные для калибровки — их сопоставят с накопленным массивом наблюдений Марса.

После облёта Марса станция с его помощью устремилась к главной цели — металлическому астероиду Психея в главном поясе между Марсом и Юпитером. Несмотря на гравитационный манёвр у планеты, станция вскоре запустит собственную электроплазменную двигательную установку, чтобы прибыть к астероиду в августе 2029 года.

По оценке NASA, астероид Психея имеет не более 280 км в поперечнике и может быть частью ядра древнего планетезималя — зародыша неродившейся планеты земного типа. Если эта гипотеза подтвердится, миссия даст редкую возможность изучить аналог внутреннего ядра Земли, что невозможно сделать иным способом.

Россияне скупают зарядки и пауэрбанки — рынок мобильных аксессуаров подскочил на треть

По итогам I квартала 2026 года российский рынок мобильных аксессуаров показал рост на 32 % в натуральном и на 14 % — в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За отчётный период в России было продано почти 13 млн мобильных аксессуаров на 9,3 млрд руб., подсчитали в «М.Видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

Спросом у россиян пользовались как доступные повседневные аксессуары, так и технологичные решения: мощные зарядные устройства, внешние аккумуляторы большой ёмкости, кабели USB Type-C, а также аксессуары для дома, офиса, автомобиля и поездок. На зарядные устройства пришёлся 56,1 % продаж мобильных аксессуаров в штуках — годом ранее этот показатель составлял 53,7 %. Доля защитных стёкол и плёнок выросла с 17,8 % до 23,6 %. Чехлы занимают 11,7 % рынка, и этот показатель не изменился.

Сегмент пауэрбанков показал рост с 25,9 % до 29,5 % в денежном выражении. Их популярность растёт, потому что люди стали активнее пользоваться смартфонами: больше играть, потреблять контент, запускать навигацию и видеосервисы, обращаться к функциям искусственного интеллекта — всё это повышает нагрузку на аккумулятор устройств.

Аксессуары малоизвестных брендов занимают 35,7 % рынка в количественном выражении. За ними следуют продукция Remax, Samsung, Xiaomi и собственные торговые марки розничных сетей. В денежном выражении за продукцией малоизвестных брендов идут Samsung, Xiaomi, Apple и Baseus. Самыми востребованными в I квартале товарами стали зарядные устройства мощностью 20 Вт, адаптеры Samsung, внешние аккумуляторы, сетевые зарядки Xiaomi, аксессуары Apple и продукция Anker.

Растёт спрос на универсальные аксессуары с портами USB Type-C, быстрой зарядкой и совместимостью сразу с несколькими типами устройств. Популярность оригинальных аксессуаров снижается — люди чаще выбирают недорогие, но качественные альтернативы.

Вместо Titanfall 3: разработчики Splitgate анонсировали мультиплеерный шутер с титанами Empulse

Разработчики из американской студии 1047 Games, известной по условно-бесплатным мультиплеерным шутерам Splitgate, устали ждать Titanfall 3 и анонсировали свой сетевой боевик с гигантскими боевыми роботами.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Как и предполагали недавние слухи, новый проект 1047 Games называется Empulse. Игра представляет собой динамичный командный шутер в формате «6 на 6» с акцентом на передвижение. Трейлера пока нет — лишь несколько скриншотов.

События Empulse развернутся на улицах постутопического города Freehold, каждый район которого предоставляет игрокам «поверхности, вертикальность и маршруты» для выстраивания цепочек движений и достижения состояния потока.

Пользователям предстоит бегать по стенам, применять крюк-кошку, запускать себя в воздух с помощью площадок Holojumps, изменять поверхности с бомбами P.A.I.N.T. и пилотировать мехами, чтобы переломить ход боя.

Роботы оснащены тяжёлым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Механические колоссы появляются на карте в случайном порядке и дают игрокам ощутимое преимущество.

Empulse создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Старт раннего доступа запланирован на 2026 год. Судя по информации на странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

Параллельно 1047 Games развивает Splitgate: Arena Reloaded для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в июне 2025 года игра называлась Splitgate 2, но в декабре была переименована.

Нереида оказалась единственным исконным спутником Нептуна — её состав не похож на состав объектов пояса Койпера

Спутник Нептуна Нереида (англ. Nereid), вероятно, уцелел в составе первоначальной системы планеты, а не был захвачен из пояса Койпера — области ледяных тел за орбитой Нептуна. К такому выводу пришли авторы исследования, опубликованного 20 мая в журнале Science Advances, на основе данных космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb).

 Источник изображений: NASA, ESA, CSASTScI, JPL=Caltech, USGS

Источник изображений: NASA, ESA, CSASTScI, JPL=Caltech, USGS

Долгое время считалось, что Нереида попала в систему Нептуна извне — так же, как Тритон, крупнейший спутник планеты, который был захвачен гравитацией Нептуна из пояса Койпера. Обычно такой захват разрушает орбиты других тел, обращающихся вокруг планеты, или выбрасывает их из её системы, поэтому выживание исконного спутника считалось маловероятным. Нерегулярная и сильно вытянутая орбита Нереиды только подкрепляла эту версию.

На необычность Нереиды обратили внимание ещё в 1949 году, когда спутник открыл астроном Джерард Койпер (Gerard Kuiper), чьим именем назван пояс Койпера. В статье об открытии он написал: «Есть некоторые основания надеяться, что этот объект может стать ключом к необычной космогонической проблеме, которую представляет система Нептуна».

 На снимке аппарата Voyager 2 видна Нереида, спутник Нептуна

На снимке аппарата Voyager 2 видна Нереида, спутник Нептуна

Команда во главе с Мэтью Беляковым (Matthew Belyakov) из Калифорнийского технологического института (Caltech) пошла двумя путями: провела наблюдения с помощью телескопа «Джеймс Уэбб» и смоделировала динамику системы Нептуна на ранних этапах её существования. Чуть более десяти минут наблюдений хватило, чтобы показать, что Нереида существенно отличается от объектов пояса Койпера.

Спутник оказался значительно богаче водяным льдом и ярче, а также имел более выраженный голубой оттенок. При этом летучие органические соединения, типичные для тел пояса Койпера, на нём обнаружены не были. Моделирование также показало, каким образом захват Тритона мог вытолкнуть Нереиду на её нынешнюю вытянутую орбиту. Иными словами, необычная орбита объясняется не внешним происхождением спутника, а потрясением, вызванным захватом Тритона.

 Цветная мозаика Тритона, крупнейшего спутника Нептуна, составлена по снимкам, которые зонд NASA Voyager 2 сделал во время пролёта мимо планеты в 1989 году

Цветная мозаика Тритона, крупнейшего спутника Нептуна, составлена по снимкам, которые зонд NASA Voyager 2 сделал во время пролёта мимо планеты в 1989 году

«Нереида — это значительное отклонение от нормы», — заявил Беляков. По его словам, новые данные меняют представление об истории системы Нептуна. Вместо сценария, согласно которому объекты этой системы сформировались или попали туда уже после захвата Тритона, исследование предлагает другую картину: Нереида, вероятно, является одним из родных спутников планеты, пережившим это событие.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 3 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 4 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 5 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 6 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 6 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 7 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 7 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 7 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 7 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 8 ч.
Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого 6 мин.
AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000 43 мин.
Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков 50 мин.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 5 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 5 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 6 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 6 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 6 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 7 ч.
Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома 7 ч.