Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Настоящий шедевр»: визуальная новелла Slay the Princess стала на треть больше, вышла на консолях и получила русские субтитры

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games выпустили масштабное бесплатное обновление The Pristine Cut для своей уже ставшей хитом визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображений: Black Tabby Games

Источник изображений: Black Tabby Games

Главные новшества и изменения The Pristine Cut:

  • на 35 % больше контента: более 1200 иллюстраций, свыше 2500 строк диалогов с полным озвучиванием и 17 музыкальных композиций;
  • расширенные главы «Фурия» (The Fury), «Логово» (The Den) и «Апофеоз» (The Apotheosis) — каждая из них теперь предлагает в три с лишним раза больше контента;
  • три новые стороны Принцессы;
  • совершенно новая концовка;
  • интерактивная галерея, показывающая прогресс при помощи 420 разблокируемых элементов и позволяющая вспомнить лучшие (и худшие) моменты общения с Принцессой;
  • субтитры на 12 дополнительных языках, включая русский.

Кроме того, с релизом The Pristine Cut визуальная новелла стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В первом квартале 2025 года варианты для платформы Sony этого поколения и гибридной консоли выйдут в дисковых изданиях, включая коллекционное со статуэткой Принцессы. В тот же период выпустят артбук, включающий более 250 страниц иллюстраций.

При желании пользователи могут вернуться к старым версиям игры: для этого нужно открыть её свойства в библиотеке Steam и во вкладке «Бета-версии» ввести код endofeverything (версия после обновления The End of Everything) или originalrecipe (оригинальная).

Демоверсия в Steam больше недоступна — разработчики убрали её из свободного доступа из-за отсутствия локализации, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Тем не менее, её всё ещё можно найти на itch.io.

Slay the Princess бросает вызов игроку, ещё до начала событий призывая его «покончить с Принцессой» ради «благополучия всего мира». Рассказчик предупреждает, что героиня будет «заигрывать, лгать, давать громкие обещания и раз за разом убивать, если до этого дойдет», и настоятельно советует ей не поддаваться. Развитие сюжета зависит от действий пользователя, но в любом случае прохождение не будет лёгким — история постоянно удивляет и разрушает жанровые стереотипы.

Slay the Princess была создана семейной парой — художницей Эбби Говард (Abby Howard), обладательницей премии Ignatz, и Тони Говардом-Ариасом (Tony Howard-Arias). Оригинальная игра вышла 23 октября 2023 года в Steam и GOG мгновенно стала хитом — она получила восторженные отзывы геймеров и прессы и вошла в топ-10 лучших игр года по версии Metacritic.

«Наполненная экзистенциальным ужасом визуальная новелла с невероятно хорошо написанным сюжетом, прекрасным саундтреком и восхитительной графикой, — так отозвалось об игре издание Voxel Smash. — Одна из лучших сюжетных игр 2023 года».

На странице проекта в Steam пользователи оставили более 14,4 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 97 %. Некоторые покупатели описывают игру как гибрид The Stanley Parable, Outer Wilds и Doki Doki Literature Club, но с большей вариативностью и глубиной. Многие называют её лучшей визуальной новеллой в истории и одним из самых впечатляющих релизов последних лет. «Лучшая сюжетная игра, в которую я когда-либо играл, — признался yamster. — Настоящий шедевр».

По случаю релиза обновления Slay the Princess предлагается в Steam и GOG с 20-процентной скидкой за 520 руб. (акция закончится 7 ноября).

Американская фабрика TSMC обогнала тайваньские по качеству продукции

Построенное компанией TSMC в штате Аризона предприятие начало опытный выпуск продукции ещё в апреле этого года, а к сентябрю оно даже освоило производство 4-нм процессоров Apple A16. Представители предприятия, как отмечает Bloomberg, недавно на закрытом мероприятии заявили, что уровень брака на нём ниже, чем на аналогичных мощностях компании на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Источники Bloomberg приписывают подобное заявление Рику Кессиди (Rick Cassidy), президенту американского подразделения TSMC. По его словам, уровень выхода годных чипов на предприятии компании в Аризоне на 4 процентных пункта выше, чем на аналогичных предприятиях Тайваня. Речь, по всей видимости, идёт именно о показателях брака 4-нм продукции, которую предприятие TSMC в Аризоне начнёт массово выдавать в первой половине следующего года.

Напомним, по Закону о чипах 2022 года компания TSMC претендует на получение от властей США безвозвратных субсидий на сумму $6,6 млрд и $5 млрд в виде льготных кредитов, не говоря уже о налоговых вычетах на свои капитальные расходы, связанные со строительством предприятий на территории США. Помимо уже действующего предприятия в Аризоне, компания намеревается к 2027 или 2028 году ввести в строй ещё одно предприятие в этом штате, а до конца десятилетия увеличить их количество до трёх.

По информации Bloomberg, глава американского представительства TSMC накануне дал понять, что готовность компании строить новые предприятия на территории США будет во многом зависеть от субсидирования. Если будет принято некоторое подобие «второго Закона о чипах», то имеющийся в распоряжении TSMC участок земли в Аризоне позволит разместить в общей сложности шесть предприятий. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе пояснил, что первое предприятие в Аризоне начнёт массовый выпуск продукции в начале 2025 года и сможет обеспечить уровень качества и стабильности не ниже того, что наблюдается на предприятиях компании на Тайване.

TCL пообещала сделать OLED-мониторы дешевле — заодно они станут ярче и долговечнее

Компания TCL анонсировала новую технологию производства OLED-дисплеев, которая позволит снизить стоимость, увеличить яркость и энергоэффективность конечных продуктов, в том числе игровых мониторов. Ожидается, что первые устройства на базе этой технологии появятся в 2025 году.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

На недавней конференции Omdia Korea Display в Южной Корее компания TCL подробно рассказала о своей новой технологии струйной печати OLED-панелей, в том числе самих органических светодиодов. Этот метод позволяет уменьшить на 50 % потери света за счёт внутреннего отражения, снизить энергопотребление и увеличить срок службы экранов, сообщает издание PCWorld. При этом стоимость производства снижается на 20 %. На мероприятии было продемонстрировано несколько прототипов — 8K OLEDтелевизор, 14-дюймовый экран для ноутбука и 31-дюймовая изогнутая 4K OLED панель.

Технология струйной печати уже используется для нанесения защитного слоя в современных OLED-дисплеях, но расширение её применения на другие ключевые элементы панели, включая светоизлучающие слои, может стать настоящим прорывом в индустрии и значительно упростит процесс производства, что особенно важно на фоне не столь большого числа производителей OLED-панелей, например LG и Samsung.

Кроме того, с появлением новой технологии должна увеличиться и конкуренция на рынке. Соответственно производители мониторов и ноутбуков, в частности Dell, Asus и Corsair, получат больше возможностей, а потребители смогут рассчитывать на более широкий выбор OLED-устройств с улучшенными характеристиками и по более доступной цене.

Ограниченное производство дисплеев с применением новой технологии начнётся к концу текущего года. Основное внимание будет уделено средним по размеру OLED-экранам, которые будут использоваться в ноутбуках и мониторах. Готовая продукция появятся на рынке уже во второй половине 2025 года

Вышли обзоры Intel Core Ultra 200S: полный провал в играх, зато очень скромное энергопотребление

Сегодня начались продажи настольных процессоров Intel Core Ultra 200S, а также материнских плат с разъёмом LGA 1851. Профильные СМИ опубликовали первые независимые обзоры новинок. Краткие выводы подтверждают слова самой Intel и слухи: игровая производительность новых чипов ниже, чем у предшественников, не говоря уже про конкурентов. Однако новые процессоры Intel потребляют в играх почти вдвое меньше мощности, чем чрезмерно прожорливые Core 14-го поколения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед непосредственным погружением в результаты тестов рабочей и игровой производительности процессоров Core Ultra 200S кратко напомним ключевые особенности новых чипов с кодовым названием Arrow Lake-S.

Intel Core Ultra 200S впервые для потребительских настольных процессоров Intel используют не монолитную конструкцию кристалла, а состоят из четырёх чиплетов: вычислительного блока CPU, производящегося с применением 3-нм техпроцесса TSMC N3B и содержащего новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont, а также кеш-память; чиплета SoC, который производится с использованием 6-нм техпроцесса TSMC N6 и содержит медиадвижок, контроллер памяти и т.д.; чиплета встроенной графики (iGPU) на базе архитектуры Xe LPG первого поколения с четырьмя ядрами Xe и 512 потоковыми процессорами, который производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5; и наконец чиплета интерфейсов ввода-вывода (I/O Die), который производится на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и 24 линий PCIe 4.0. Также в составе Arrow Lake-S имеются два чиплета-пустышки. Все кристаллы установлены на базовую подложку с использованием технологии корпусирования Foveros и собраны в чип с новым интерфейсом LGA 1851.

В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков.

Каждый кластер E-ядер (по четыре ядра на каждый) получил по 4 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2, что доводит её до общего объёма в 40 Мбайт. Объём кеш-памяти третьего уровня не изменился относительно предыдущего поколения и составляет 36 Мбайт. Кеш L3 распределяется между всеми P- и E-ядрами. Новая схема процессоров Arrow Lake-S ясно показывает, что она направлена на снижение энергопотребления.

Intel выпустила пять моделей процессоров Core Ultra 200S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K, Core Ultra 7 265KF, Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF. Модели KF отличаются отсутствием встроенной графики. Все новинки оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В играх он не помогает, но призван ускорить работу некоторых ИИ-функций в составе Windows 11.

Флагманская модель Core Ultra 9 285K имеет 8 P-ядер и 16 E-ядер с поддержкой 24 потоков, 40 Мбайт кеш-памяти L2 и 36 Мбайт кеша L3. Максимальная частота P-ядер у новинки составляет 5,7 ГГц. На всех ядрах одновременно процессор может работать на частоте 5,4 ГГц, что на 500 МГц ниже, чем у Core i9-14900KS. Максимальная частота новых E-ядер чипа Arrow Lake-S составляет 4,6 ГГц. Модели Core Ultra 7 265K/7 265 KF получили по 20 ядер с поддержкой 20 потоков (8P + 12E ядер) с максимальной частотой 5,5 ГГц. Они имеют по 36 Мбайт кеш-памяти L2 и 30 Мбайт кеш-памяти L3. Базовые частоты P и E-ядер составляют 3,9 и 3,3 ГГц соответственно, максимальная частота на всех ядрах одновременно — 5,4 и 4,6 ГГц соответственно. Наконец модели Core Ultra 5 245K/5 245KF получили по 14 ядер с поддержкой 14 потоков (6P + 8E), имеют максимальную частоту P-ядер 5,2 ГГц (5,0 ГГц на всех ядрах одновременно), 26 Мбайт кеш-памяти L2 и 24 Мбайт кеш-памяти L3.

По словам Intel, Arrow Lake-S в сравнении с предшественниками новинки обеспечивают 19-процентную прибавку многопоточной производительности и при этом используют до 58 % меньше энергии при работе. На практике в рабочих приложениях и бенчмарках Core Ultra 200S демонстрируют неплохую, но меньше, чем хотелось бы, одноядерную и многоядерную эффективность.

Несмотря на то, что Intel совершила немыслимое и отказалась в новых чипах от поддержки технологии Hyper-Threading, многопоточная производительность флагманского Core Ultra 9 285K подросла относительно предшественника. По однопоточной производительности новый чип тоже быстрее.

Однако, как отмечает Tom’s Hardware, новый флагман Core Ultra 9 285K до 4 % медленнее в многопоточных нагрузках в сравнении с AMD Ryzen 9 9950X. И эта разница в производительности в некоторых приложениях связана с тем, что Intel отказалась в новых чипах от поддержки инструкций AVX-512, в то время как процессоры AMD их поддерживают.

Ситуацию с производительностью новых процессоров в играх описать несколько затруднительно. С одной стороны, это полный провал. Новая серия процессоров Intel в играх действительно медленнее предшественников и конкурентов. С другой стороны, энергопотребление новых чипов значительно меньше.

По информации китайского издания MyDrivers, Core Ultra 9 285K в играх уступает по производительности Ryzen 7 9700X. Он также оказался медленнее Core i7-14700K с разницей в 2 %. Core Ultra 5 245K разочаровал производительностью в играх ещё сильнее. Он оказался самым слабым чипом по итогам 14 игровых тестов и на 2 % медленнее Ryzen 7 7600X.

Схожую картину описывает портал TechPowerUp, на руках у которого для тестов также оказалась модель Core Ultra 7 265K. По данным издания, общая производительность Core Ultra 9 285K на 1,2 % выше, чем у Core i9-14900K. Ryzen 9 9950X обгоняет новинку на 3,4 %. В некоторых тестах производительности Core Ultra 285K значительно уступает конкурентам. Результаты игровой производительности зависят от игры. Например, в некоторых он вырывается вперёд (пример Spider-Man), в других — оказывается внизу списка (пример Elden Ring). По сравнению с Core i9-14900K новый чип в среднем на 5 % медленнее в играх с разрешением 1080p и на 1,5 % медленнее в играх с разрешением 4K.

 Производительность NPU

Производительность NPU

Производительность Core Ultra 7 265K в различных рабочих приложениях на 3 % выше, чем у Core i7-14700K. Флагман Core Ultra 9 285K всего на 7 % быстрее. В рабочих задачах Core Ultra 265K до 27 % быстрее Ryzen 7 9700X, что весьма впечатляет. Он также обогнал Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 9900X. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 7 265K примерно на 6 % медленнее Core i7-14700K. В разрешении 4K разница составляет 1,5 % не в пользу нового процессора. Чипы AMD Zen 5 предлагают чуть более высокую производительность.

Наконец Core Ultra 245K в рабочих задачах оказался быстрее некогда флагманского Core i9-12900K. Он также быстрее AMD Ryzen 7 9700X. Против Core i5-14600K новый чип имеет преимущество в производительности на уровне 2,4 %. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 5 245K в среднем на 4 % медленнее предшественника Core i5-14600K и до 1 % медленнее в разрешении 4K.

Энергопотребление новых процессоров Core Ultra 200S в играх обозревателям очень понравилось. Там, где Core i9-14900K потреблял 180 Вт, Core Ultra 9 285K хватало всего 70 Вт. Примером служит PlayerUnknown's Battlegrounds. В Hogwarts Legacy энергопотребление нового флагмана составило 63 Вт, у предшественника — 127 Вт. В Shadow of the Tomb Raider новый чип потреблял 71 Вт мощности, тогда как Core i9-14900K нужно было 149 Вт. Результаты получены при использовании разрешения 1080p.

По данным MyDrivers, энергопотребление в режиме бездействия (Idle) у новых чипов также ниже, чем у конкурентов и предшественников. Если тому же Ryzen 7 7800X3D при бездействии (загрузка CPU 2 %) требовалось 29 Вт, то у Core Ultra 5 245K (загрузка CPU 4 %) энергопотребление составило 11 Вт, а у Core Ultra 9 285K (загрузка CPU 5 %) — 11,5 Вт. TechPoweUp подтверждает эти выводы, однако цифры у него несколько выше, чем у китайских коллег, что можно заметить на графиках выше.

 Температуры в приложениях и играх

Температуры в приложениях и играх

По данным MyDrivers, при стандартных настройках BIOS в стресс-тестах процессоры Core Ultra 200S по-прежнему потребляют много мощности и сильно греются. В рамках четырёхминутного стресс-теста AIDA64 большие P-ядра процессора Core Ultra 9 285K работали при напряжении 1,276 В с частотой 5,3 ГГц (E-ядра работали на частоте 4,6 ГГц). Полное энергопотребление чипа составило 326 Вт, а температура больших ядер достигла 99 градусов Цельсия, невзирая на использование эффективной системы жидкостного охлаждения MSI MAG CORELIQUID I360. В свою очередь Core Ultra 5 245K при стандартных настройках BIOS в том же стресс-тесте разогрелся до 75 градусов Цельсия, а его энергопотребление составило 150 Вт. P-ядра чипа при этом работали при напряжении 1,16 В и на частоте 5,0 ГГц.

При изменении настроек BIOS и снижении напряжения у P- и E-ядер Core Ultra 9 285K на 0,15 В большие ядра процессора работали при 1,1 В. В результате энергопотребление чипа снизилось с 326 до 222 Вт (на 104 Вт меньше). Температура ядер при этом опустилась с 99 до 80 градусов Цельсия. У Core Ultra 5 245K удалось снизить напряжение P- и E-ядер Core Ultra 5 245K на 0,1 В. В итоге максимальное энергопотребление чипа снизилось до 132 Вт, а температура упала до 67 градусов Цельсия.

В играх даже при стандартных настройках BIOS температура процессоров Core Ultra 200S оказалась более чем приемлемой. По данным TechPowerUp, Core Ultra 5 245K разогрелся всего до 44,1 градуса Цельсия, модель Core Ultra 7 265K до 49 градусов, а флагман Core Ultra 9 285K — до 58,5 градуса. При снятии лимита мощности первый температура первого увеличилась до 50,5 градуса, второго — до 53 градусов, а третьего — до 59,1 градуса. В рабочих нагрузках температура Core Ultra 9 285K составила 88,5 градуса Цельсия, согласно тестам того же TechPowerUp. У Core Ultra 7 265K — 72,1 градуса (76 градусов со снятием лимита мощности), а у Core Ultra 5 245K — 61,2 градуса (66,8 градуса со снятым лимитом мощности).

Новые чипы Core Ultra 200S получились действительно очень странными. Как отмечают обозреватели, с одной стороны, они предлагают незначительную, но прибавку продуктивной производительности, повышенную энергоэффективность, поддержку нового типа памяти CUDIMM, сниженные требования для охлаждения и больший запас для разгона ОЗУ. В минусы новым чипам записывают их стоимость и общую деградацию игровой производительности.

В Китае представили самый большой в мире грузовой дрон — он доставит 5 тонн на 2600 км

В рамках национальной программы низковысотной воздушной мобильности китайский стартап Air White Whale представил грузовой дрон W5000 с грузоподъёмностью 5 т. Дрон выполнен по схеме свободнонесущего высокоплана с двумя турбовинтовыми двигателями. Он способен садиться и взлетать со стандартных полос в обычных аэропортах. Удалённый экипаж может одновременно управлять 6–7 дронами, снижая затраты на обслуживание воздушных перевозок грузов в 10 раз.

 Источник изображенияй: Air White Wale

Источник изображенияй: Air White Wale

Взлётная масса W5000 составляет 10,8 т. Объём грузового пространства — 65 м3. Грузовое пространство позволяет использовать разные типы загрузок и поддонов, включая роботизированные. Размах крыльев у W5000 22,7 м, длина — 22,9, высота — 7,5 м.

Максимальная дальность полёта дрона достигает 2600 км на высоте до 6000 м со скоростью до 526 км/ч. Дрон сможет совершать международные перевозки, а не только внутри Китая. Компания Air White Whale уже подала национальному регулятору заявку для получения сертификата лётной годности и рассчитывает доставить первый дрон клиенту в 2026 году.

Эта безэкипажная воздушная грузовая платформа призвана снизить стоимость воздушных перевозок грузов. Экономить можно будет не только на зарплате пилотов, но также на обслуживании. В компании ожидают, что перевозка грузов в пересчёте на тонно-километры снизится на 40 %. Ранее в этом году другие китайские компании представили воздушные грузовые дроны самолётного типа меньшей грузоподъёмности: для перевозки 700 кг груза и 3,2 т. Можно ожидать, что вскоре появятся дроны для перевозки 10 т и более. Похоже, в не таком уж далёком будущем без работы останутся не только водители фур, но также пилоты грузовой авиации.

Xiaomi 15 и 15 Pro показались во всей красе в преддверии презентации 29 октября

Ожидалось, что Xiaomi официально представит флагманские смартфоны серии Xiaomi 15 на этой неделе, но это произойдёт чуть позже. Генеральный директор Xiaomi Лу Вейбинг (Lu Weibing) в своём аккаунте в социальной сети Weibo подтвердил, что презентация новинок пройдёт в Китае 29 октября в 19:00 по местному времени.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Хотя до официального анонса смартфонов Xiaomi ещё несколько дней, оценить внешний облик Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro можно уже сейчас, поскольку в социальной сети X были опубликованы рендеры, раскрывающие дизайн новинок.

Согласно имеющимся данным, Xiaomi 15 Pro имеет толщину 8,35 мм и весит 213 г, что на 10 г меньше по сравнению с Xiaomi 14 Pro. Аппарат оснащён изогнутым дисплеем Micro Quad и защищён от механических повреждений стеклом Xiaomi Longjing Glass второго поколения. Известно также, что основная камера устройства расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса.

Xiaomi 15 получил 6,36-дюймовый дисплей с рамкой в 1,38 мм по всему периметру. В плане самой тонкой рамки вокруг дисплея аппарат будет конкурировать с Oppo Find X8, который сегодня был представлен официально.

Смартфоны серии Xiaomi 15 станут первыми флагманами компании с ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев, которые пришли на смену оптическим. Такие сканеры, как правило, работают быстрее и точнее.

В Китае создали прототип литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью энергии — 700 Вт·ч/кг

Китайская компания General New Energy (GNE) представила прототип перспективного литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью запасания энергии на уровне 700 Вт·ч/кг. Это более чем в три раза превышает возможности среднестатистических литийионных аккумуляторов. Также литий-серные аккумуляторы безопасны при эксплуатации и содержат меньше дефицитного сырья. Осталось дождаться серийного производства чудо-аккумуляторов, но о нём пока неизвестно.

 Источник изображений: General New Energy

Источник изображений: General New Energy

Компания General New Energy основана в 2022 году на базе международной группы учёных во главе с исследователем из Китая. Компания имеет собственные производственные мощности и намерена сама заниматься выпуском перспективных аккумуляторов. Заявленная рекордная плотность энергии прототипа литий-серного аккумулятора на уровне 700 Вт·ч/кг просто меркнет на фоне перспектив достижения ими плотности энергии 2600 Вт·ч/кг, что особенно важно для развития электрической авиации.

Литий-серные аккумуляторы разрабатывают много именитых компаний и стартапов. Это крепкие орешки для исследователей. Соединения серы имеют низкую проводимость и это снижает потенциал мощности литий-серных батарей. Также соединения серы и лития повышают вязкость электролитов, что снижает электропроводность и даже ведёт к усадке аккумуляторов, что грозит их физическим разрушением. Учёным пришлось много поработать, создавая компенсирующие недостатки серы присадки для электролитов и покрытия для катодов, в которых используется сера, тогда как аноды литий-серных аккумуляторов по-прежнему изготавливаются из металлического лития.

К счастью, прогресс есть. Литий-серные аккумуляторы появились в виде прототипов и исследуются автопроизводителями во многих странах. Как и любая новая технология — это пока дорого, но перспективы у нового типа аккумуляторов есть и они востребованы.

Россиян отлучили от разработки ядра Linux — Линус Торвальдс заявил, что отмены решения не будет

Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) в крайне резкой манере прокомментировал исключение российских разработчиков из официального файла MAINTAINERS, в котором перечисляются те, кто сделал вклад в написание драйверов и подсистем.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Накануне стало известно, что из файла MAINTAINERS исчезли упоминания разработчиков, которые пользуются электронной почтой с российскими адресами и предположительно являются россиянами. Руководство проекта не дало внятных пояснений по поводу инцидента, и некоторые участники проекта выступили с призывом отменить это решение. Ответственный за поддержку стабильной ветки ядра Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman) заявил, что решение может быть отменено, если будут предоставлены некие документы, но основатель проекта Линус Торвальдс категорически заявил, что этого не будет.

Торвальдс пояснил, что отмены решения совершенно точно не будет, а причины, по которым в файл MAINTAINERS были внесены эти изменения, «очевидны». Они связаны не только с требованиями США — создатель Linux порекомендовал «попробовать почитать новости» и крайне резко отозвался о тех, кто призвал отменить решение. «Видимо, дело не только в отсутствии реальных новостей, но и в отсутствии знания истории», — заключил он, напомнив о своих финских корнях.

Таким образом, исключение российских специалистов было одобрено Торвальдсом и останется в силе. Но остаётся неясным, будут ли в дальнейшем приниматься в основную ветку ядра исправления от удалённых из списка разработчиков, и будут ли накладываться дополнительные ограничения на участие в проекте.

Когда основателя Linux спросили, не связан ли он каким-либо соглашением о неразглашении в связи с данным инцидентом, он также дал довольно резкий ответ: «Нет, но я не юрист и не собираюсь вдаваться в подробности о том, что мне и другим разработчикам сказали юристы. Я также не собираюсь начинать обсуждать юридические вопросы со случайными людьми из интернета, которых я всерьёз подозреваю в том, что им заплатили или их спровоцировали».

В центре нашей галактики обнаружен загадочный источник мощнейших в истории наблюдений гамма-лучей

За более чем 7 лет работы наземной обсерватории HAWC для слежения за космическими лучами учёные обнаружили 98 мощнейших гамма-лучей за всю историю наблюдения за нашей галактикой. Частицы предположительно пришли от одного источника, происхождение которого остаётся неизвестным. В месте ожидаемого рождения частиц с рекордно высокой энергией нет видимых источников, способных придать частицам зарегистрированное ускорение.

 Центр Млечного пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0

Центр Млечного Пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0

В 2015 году в Мексике вступил в строй весь массив детекторов обсерватории HAWC (High Altitude Water Cherenkov experiment или, по-русски, Высокогорный эксперимент по поиску эффекта Черенкова). Это массив из трёх сотен чанов с почти двумя сотнями тонн воды с высочайшей степенью очистки. Почти сто лет назад — в 1934 году — советские физики Павел Черенков и Сергей Вавилов открыли эффект слабого свечения в жидкости при взаимодействии с гамма-излучением. Гамма-лучи выбивали электроны и разгоняли их до скоростей, превышающих скорость света в воде, что вызывало свечение.

Детекторы HAWC используют этот принцип для регистрации космических лучей на Земле. Сами гамма-частицы не долетают до поверхности планеты. Детекторы регистрируют продукты их распада (взаимодействия) с частицами атмосферы. По следам разлёта можно вычислить энергию исходных гамма-частиц и примерную область неба, откуда они прилетели.

Часто высокоэнергетические частицы связывают с понятием природного ускорителя — певатрона. Это сочетание понятий петаэлектронвольт и ускорение. Это тот уровень энергий, выше которого регистрируемые частицы могут иметь внегалактическое происхождение (они способны преодолевать галактические магнитные поля и покидать галактику). В то же время в нашей галактике есть источники частиц с энергией, близкой к ПэВ, а значит, и наши родные певатроны. Например, таковым считается Крабовидная туманность — останки взорвавшейся тысячу лет назад сверхновой.

В общем случае певатроном — сверхускорителем частиц — могут быть нейтронные звёзды, чёрные дыры, вспышки сверхновых и другие объекты и явления с мощными магнитными полями. Сложность их обнаружения заключается в том, что магнитные поля искривляют траектории частиц. Но это также служит источником данных о мощных физических явлениях во Вселенной, чего невозможно достичь в лабораторных условиях на Земле.

Неизвестный источник мощнейших гамма-лучей в центре нашей галактики получил название HAWC J1746-2856. Все 98 случаев регистрации его излучений превысили энергию 100 ТэВ. «Эти результаты позволяют заглянуть в центр Млечного Пути с энергией на порядок выше, чем когда-либо наблюдалось ранее», — поясняют физики.

Gigabyte выпустила доступный «вечный» SSD — AI TOP UD SSD 1TB с ресурсом перезаписи более 100 тыс. терабайт

Gigabyte продолжает расширение ассортимента NVMe-накопителей серии Ultra Durable (UD) с акцентом на ИИ-задачи. SSD этой серии характеризуются большим запасом прочности. Производитель выпустил модель AI TOP UD SSD 1TB, являющуюся «бюджетным» вариантом моделей SSD AI TOP 100E. От последних он отличается меньшей производительностью и меньшим ресурсом работы, но его расчётная долговечность всё равно превышает 100 тыс. TBW (терабайт перезаписанной информации).

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Модель AI TOP UD SSD 1TB оснащена интерфейсом PCIe 4.0. Заявленная скорость последовательного чтения у накопителя составляет 6500 Мбайт/с, а последовательной записи — до 5700 Мбайт/с. Ресурс работы равен 109 500 TBW. Производитель предоставляет для новинки пятилетнюю гарантию. AI TOP UD SSD 1TB выполнен в привычном формфакторе M.2 2280, что делает его совместимым с большинством ноутбуков и настольных ПК.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

От моделей серии 100E новый AI TOP UD SSD 1TB отличается до 700 Мбайт/с более низкой скоростью последовательного чтения и до 800 Мбайт/с более низкой скоростью последовательной записи. Кроме того, ресурс работы AI TOP UD SSD 1TB вдвое ниже, чем у модели SSD 100E 2TB (219 000 TBW), но соответствует ресурсу модели SSD 100E объёмом 1 Тбайт.

С точки зрения производительности AI TOP UD SSD 1TB значительно медленнее, например, Samsung 990 Pro, который обеспечивает максимальную производительность для интерфейса PCIe 4.0 и скорость работы свыше 7000 Мбайт/с. Однако в серии накопителей AI TOP компания Gigabyte отдаёт приоритет не чистой производительности, а ресурсу работы, поскольку эти SSD рассчитаны на операции, связанные с ИИ-нагрузками. Для сравнения, ресурс работы того же Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт составляет «всего» 2400 TBW, что в 41 раз меньше, чем у AI TOP UD SSD.

Стоимость AI TOP UD SSD 1TB не сообщается. Но с учётом характеристик, стоимость новинки должна быть ниже, чем у модели AI TOP 100E 1TB, которая в настоящий момент предлагается некоторыми ретейлерами более чем за $2600.

«Не захотите упустить ни секунды»: Blizzard заинтриговала фанатов анонсом специальной презентации в честь 30-летия Warcraft

Фэнтезийной франшизе Warcraft от разработчиков из Blizzard Entertainment в середине ноября стукнет уже 30 лет, и компания собирается отметить предстоящий юбилей специальной презентацией.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, трансляция называется Warcraft 30th Anniversary Direct и пройдёт вечером 13 ноября (начало в 21:00 по Москве) в соцсетях Warcraft и World of Warcraft: Twitch, YouTube и TikTok.

В рамках презентации Blizzard обещает отдать честь прошедшим 30 годам истории Warcraft и приоткрыть завесу тайны над будущим франшизы: «Вы не захотите упустить ни секунды — и ни единого сюрприза».

«Фанатеете вы от Hearthstone, выбираете хаос в Warcraft Rumble, забрели в Азерот с Warcraft: Orcs and Humans или играете в World of Warcraft, на стриме Warcraft 30th Anniversary Direct найдётся что-то для каждого», — интригует Blizzard.

Blizzard позиционирует Warcraft 30th Anniversary Direct как «онлайн-празднование в World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble». За просмотр шоу пользователи перечисленных проектов смогут получить внутриигровые награды.

Непосредственно после шоу пройдёт концерт World of Warcraft: 20 Years of Music в честь предстоящего 20-летия популярной MMO при участии симфонического оркестра 21st Century и трёх хоров.

Официальным днём рождения Warcraft считается 15 ноября 1994 года — именно в этот день на полках североамериканских магазинов оказалась фэнтезийная стратегия Warcraft: Orcs and Humans, положившая начало целой вселенной.

«Всё как раньше»: Qiwi неожиданно вернула возможность пополнения кошелька Steam в России

Закрывшаяся из-за отзыва Центробанком лицензии у «Киви Банка» возможность пополнять баланс российского аккаунта в Steam через сервис Qiwi без предупреждения вернулась в слегка изменённом виде.

 Источник изображений: Qiwi

Источник изображений: Qiwi

Вернувшаяся из небытия спустя несколько месяцев служба не требует для использования электронный Qiwi-кошелёк — для оплаты подойдёт любой российского банк (нужен телефон с тематическим приложением).

Пополнить с помощью нового сервиса можно аккаунты стран СНГ (Россия, Беларусь, Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Армения, Азербайджан). С учётными записями других государств (США, Турция, Аргентина, ЕС) система не работает.

 Форма пополнения

Форма пополнения

По словам Qiwi, деньги на аккаунт «обычно» приходят мгновенно (в редких случаях — до 15 минут). Комиссия за конвертацию составляет от 11 %. «Выгодно и безопасно — всё как раньше», — уверяет компания.

Qiwi добавляет, что новый сервис разработан совместно с партнёром. Судя по информации в нижней части страницы, им является компания Brightson Products s.r.o., которая зарегистрирована в Чехии.

Россияне лишились доступа к новым драйверам для видеокарт Nvidia

Пользователи из России лишились возможности скачивать новые версии драйверов для графических ускорителей Nvidia. При попытке загрузить новый драйвер с официального сайта компании демонстрирует сообщение об ошибке доступа. Также не получается обновить уже установленные драйверы. В других странах подобной проблемы не наблюдается.

Важно заметить, что некоторые пользователи сообщают в Сети, что они лишились доступа к сайту Nvidia. Другие пишут, что сайт у них пока что открывается, в том числе и страница загрузки драйверов. Однако при попытке скачать файл с пакетом драйверов, пользователю демонстрируются различные ошибки. Беглая проверка выявила как минимум два варианта ошибок:

  • Доступ запрещен. Этот запрос был заблокирован Edgecast WAF (Access Forbidden. This request has been blocked by Edgecast WAF)
  • Доступ запрещен, в соответствии с политикой информационной безопасности Nvidia (Access denied, in accordance with NVIDIA Information Security Policy)

Также загружать обновления отказывается приложение GeForce Experience, которое как раз служит для установки новых версий драйверов.

Возможно, это лишь временная проблема и доступ вскоре восстановится. Однако не исключено, что блокировка связана с выполнением Nvidia санкций и теперь скачивать драйвера российским пользователям придётся обходными путями. Например, можно скачивать драйверы из каталога Microsoft, для чего достаточно ввести в строку поиска модель своей видеокарты.

Состоялся релиз Opera One R2 — лучшего браузера Opera в истории

Популярный браузер Opera получил крупное обновление, получившее название Opera One R2. Браузер на движке Chromium получил множество новых функций, которые ранее были выпущены только для разработчиков. Издатель называет новую версию лучшим браузером Opera из когда-либо созданных.

 Источник изображений: opera.com

Источник изображений: opera.com

У Opera есть собственный чат-бот с искусственным интеллектом — Aria AI, и в Opera One R2 он получил интеграцию с генератором изображений Google Imagen 2. Можно попросить ИИ-помощника создать изображение по образцу или текстовому запросу, но Aria может и описать, что изображено на предложенной пользователем картинке.

Интересным нововведением стали анимированные темы с фоновой музыкой — движущиеся картинки формируются на ресурсах дискретной или встроенной видеокарты. Доступны темы Classic, Aurora и Midsommar: в первом случае можно выбрать предпочитаемый цвет для визуального оформления браузера; источником вдохновения для второй темы послужило северное сияние, и выполнена она с оттенками неоново-зелёного; третья получила название в честь скандинавского праздника, который отмечается ежегодно в день зимнего солнцестояния — она имеет пастельное оформление с оттенками розового голубого и сиреневого, а также сопровождается фоновой музыкой.

Опытных пользователей порадует функция разделения экрана — можно открыть две страницы рядом друг с другом в одном окне, и это намного удобнее, чем открывать два окна браузера. Новая функция «следы вкладок» (Tab Traces) помогает просмотреть, какие пять вкладок пользователь просмотрел последними, но она запускается, только если открыты более 30 вкладок, что по сегодняшним меркам не такая уж редкость. А «острова вкладок» позволяют удобно группировать их, сокращая объём визуального беспорядка на экране.

В Opera One R2 появился встроенный всплывающий медиаплеер, способный воспроизводить музыку и видео — он может работать в фоновом режиме или оставаться видимым во время работы или учёбы. Наконец, Opera в отличие от Google Chrome не собирается затевать войну с блокировщиками рекламы — в браузере есть встроенный, но сохранится и поддержка манифеста V2, позволяющего устанавливать классические варианты популярных расширений, в том числе uBlock Origin и AdBlock.

Авария во время полёта ракеты ULA Vulcan повысила её шансы на допуск к запускам военных спутников

В понедельник (21 октября) компания United Launch Alliance приступила к сборке третьей ракеты-носителя Vulcan, которая, как ожидается, совершит первый сертифицированный запуск полезной нагрузки в интересах военных США. Пробный запуск ракеты 4 октября сопровождался аномалией — разрушением сопла одного из боковых твердотопливных ускорителей. Несмотря на аварию, ракета и разгонный блок выполнили миссию, чем заслужили уважение военных.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Как стало известно интернет-ресурсу ArsTechnica, военных впечатлила живучесть ракеты. Через 37 секунд после старта сопло одного из двух боковых твёрдотопливных ускорителей производства компании Northrop Grumman разрушилось и ускоритель сильно потерял в тяге. К счастью, оба двигателя первой ступени ракеты ULA Vulcan разработки и производства компании Blue Origin спроектированы для создания ассиметричной тяги, и они скомпенсировали аномалию в уровне тяги, возникшую на одном из ускорителей.

Также снижение тяги пришлось компенсировать двигателям разгонного блока Centaur, которые включались большее число раз и на более длительное время. В результате успешной работы первой ступени ракеты и её разгонного блока имитатор полезной нагрузки, несмотря на аномалию, был доставлен на заданную орбиту и у них ещё остался запас для дополнительной работы. В противном случае для сертификации «Вулкана» для запусков в интересах национальной безопасности США потребовался бы ещё один испытательный полёт. Однако продемонстрированные ракетой качества и её борьба за живучесть наглядно доказали, что ракета готова для военных миссий и докажет это 100-процентно безаварийной последующей службой.

Ранее военное ведомство рассчитывало с помощью ракет Vulcan запустить две миссии ещё до конца текущего года — USSF-106 и USSF-87 для проверки следующего поколения спутниковых GPS-систем. Аномалия во время октябрьского запуска «Вулкана» может слегка сместить даты выполнения этих запусков, но не критично. Поскольку в ходе выполнения этих миссий спутники будут подниматься на геостационарную орбиту, оба раза Vulcan будет комплектоваться четырьмя твердотопливными ускорителями. В такой конфигурации ракета ещё не летала. В частности, на первую ступень ракеты, которую в минувший понедельник установили на мобильную платформу, будут установлены уже четыре ускорителя.

Пока заказы американских военных единолично достаются компании SpaceX. С началом массового производства «Вулканов» половину заказов сможет получать компания United Launch Alliance. Этот процесс ожидается уже со следующего года.

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости

Стримеру Ainrun не привыкать к непосильным, на первый взгляд, испытаниям, однако недавнее прохождение хардкорного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring и аддона Shadow of the Erdtree буквально довело энтузиаста до слёз.

 Источник изображения: Steam (SPOOKY COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (SPOOKY COMMANDER STEFFA™)

Речь идёт о добровольном ограничении запаса очков здоровья, концентрации (для применения заклинаний и спецприёмов) и выносливости (для совершения атак, прыжков, уворотов и прочих действий) до одного-единственного.

Другими словами, в рамках своего забега по основной игре и дополнению Ainrun был не в состоянии совершать два действия подряд, поэтому вместо уворотов полагался на мобильность, парирования и «самоненависть».

Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, а вот для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun оказалось первым. Результатом усилий стали почти 55 часов страданий и 1862 смерти, более 900 из которых ушли на финального босса.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

По словам Ainrun, к забегам без здоровья он привык, тогда как главную проблему представляло ограничение выносливости. В самом конце энтузиасту пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности.

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни», — на эмоциях сказал Ainrun после победы над финальным боссом Shadow of the Erdtree.

Полную запись победного шестичасового стрима Ainrun можно посмотреть на его Twitch-канале, а прикреплённое ниже видео демонстрирует момент триумфа энтузиаста (осторожно, спойлеры).

Телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможные квазары

Квазары — это активные ядра галактик, представляющие собой сверхмассивные чёрные дыры, которые непрерывно поглощают падающее на них вещество. Как же удивились учёные, когда в ранней Вселенной космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил квазары без регистрируемого окружения из вещества. Такое просто невозможно, чтобы сияние квазаров через миллиарды лет наблюдалось и возникло в полной пустоте.

 Художественное представление квазара. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech

Художественное представление квазара. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech

«Вопреки предыдущему мнению, мы обнаруживаем, что в среднем эти квазары не обязательно находятся в областях ранней Вселенной с наибольшей плотностью. Некоторые из них, кажется, находятся неизвестно где, — поделилась в заявлении доцент физики Массачусетского технологического института Анна-Кристина Эйлерс (Anna-Christina Eilers). — Трудно объяснить, как эти квазары могли вырасти такими большими, если кажется, что им нечем питаться».

Современная космология предполагает, что космическая паутина из нитей тёмной материи и её сгустков в узлах способствовала концентрации обычного вещества и его превращению в звёзды, галактики и всё остальное. Сделанные с помощью обсерватории им. Джеймса Уэбба открытия вносят неопределённость в эти гипотезы и теории. «Уэбб» смог заглянуть на глубину до 13 и более миллиардов лет назад, когда материя во Вселенной образовала первые галактики, а эти галактики, а также сверхмассивные чёрные дыры в их центрах, оказались неожиданно большими. Согласно стандартной модели, они просто не успели бы эволюционировать до регистрируемых размеров.

Мало было этих проблем, как вскрылись новые. Учёные изучили пять самых ранних из открытых квазаров на этапе 600–700 млн лет после Большого взрыва. Исследователей волновал вопрос — чем они питаются, если стали такими большими уже на ранних этапах своей эволюции? Оказалось, что некоторые квазары вообще не имеют регистрируемого вещества в пределах своего «ареала обитания». Их яркость и аккрецию вещества вообще ничем нельзя объяснить. На целом ряде длин волн учёные не обнаружили признаков материи.

Логично было бы ожидать, что квазары в ранней Вселенной обнаруживаются в областях узлов тёмной материи, где много, например, видимых галактик. Но рядом с некоторыми из наблюдаемых квазаров было всего 2 галактики, а рядом с другими — 50 и более. Это говорит о том, что супермассивные чёрные дыры (квазары) выросли на неизвестном науке механизме эволюции, который ещё предстоит открыть. Не исключено, что новые наблюдения помогут зарегистрировать рядом с квазарами холодные скопления газа и пыли, но это всё равно плохо укладывается в современные космологические представления.

Raspberry Pi представила свои первые SSD

Компания Raspberry Pi анонсировала новые аксессуары для своего флагманского одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 — твердотельные накопители формата M.2 под собственной маркой, доступные в объёмах 256 и 512 Гбайт. Новинки поставляют в комплекте со всем необходимым для подключения к системе.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Комплект помимо собственно SSD включает модуль Raspberry Pi M.2 HAT+ (Hardware Attached on Top) со слотом M.2, который предлагает интерфейс PCIe 3.0 и поддерживает накопители формфактора M.2 2230. Комплект с NVMe SSD на 256 Гбайт обойдётся в $40, а на 512 Гбайт — в $55. Сами накопители без модулей подключения продаются на $10 дешевле; при этом вариант на 256 Гбайт доступен в продаже уже сейчас, а на версию с 512 Гбайт пространства пока можно оформить предзаказ, а доступна она будет лишь в ноябре.

Примечательно, что раньше в Raspberry Pi заявляли, что одноплатный компьютер поддерживает только PCIe 2.0, но в настройках raspi-config можно установить поддержку PCIe 3.0 — совместимые накопители, как показала практика, действительно поддерживаются и ускоряют работу устройства. SSD на 256 Гбайт предлагает заявленную производительность в 40 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS) при случайном чтении блоков по 4 кбайт и 70 000 при случайной записи; у модели на 512 Гбайт это 50 000 и 90 000 IOPS соответственно.

Производителем накопителя на 512 Гбайт значится Biwin Storage Technology Co. Ltd — OEM-поставщик для HP и Acer; на варианте на 256 Гбайт такая маркировка отсутствует, но не исключено, что производитель тот же.

WhatsApp перенесёт контакты в облако и позволит не раскрывать свой номер телефона собеседникам

WhatsApp анонсировал новую функцию — контакты теперь будут храниться в облаке мессенджера. Это значит, что при подключении нового устройства больше не потребуется переносить их вручную — они сразу появятся в приложении.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Пока основу для списка контактов составляет телефонная книга на устройстве пользователя, а если ему пишет новый человек, то его данные сохраняются локально. Новая функция, которая появится в скором времени, откроет доступ к контактам при любом способе подключения, в том числе в веб-версии WhatsApp и в клиенте для Windows. Сохранённые в облаке WhatsApp контакты можно будет синхронизировать с телефоном.

В прошлом году в мессенджере появилась возможность входить в две учётные записи WhatsApp на одном устройстве — привязка контактов к аккаунту окажется удобной, когда нужно разделить личные и деловые. Для их хранения в облаке администрация мессенджера разработала систему защиты Identity Proof Linked Storage (IPLS). Когда пользователь сохраняет контакт, на устройстве генерируется ключ шифрования, а для его последующего извлечения используется идентификатор основного устройства для данной учётной записи. Владеющая мессенджером компания Meta✴ также заручилась поддержкой Cloudflare — облачный провайдер ставит цифровую подпись при внесении любых изменений в зашифрованных каталогах пользователя.

Технология, которая легла в основу функции облачного хранения контактов, будет использоваться и для последующей их привязки к именам пользователя. «Благодаря этому вы сможете общаться, не раскрывая свой номер телефона, и переписки станут конфиденциальнее», — говорится в блоге мессенджера. В конкурирующих Signal и Telegram поддержка имён пользователя уже есть.

Ученые победили слепоту — они создали имплант Prima, который полностью вернул зрение 38 испытуемым

В Европе завершены первые клинические испытания имплантата сетчатки глаза в сочетании с комплексом носимых приборов для восстановления остроты зрения у людей. Все участвующие в проекте пациенты восстановили потерянную ранее остроту зрения, вернув себе способность читать, разгадывать кроссворды и играть в настольные игры. Пройдёт ещё несколько лет и возможность вернуть ясность зрения станет обычной врачебной практикой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Развивает исследование американская компания Science Corp. Оригинальная разработка создана на основе исследований учёных Стэнфордского университета и продолжена учреждённой для этого компанией Pixium Vision. Позже она была приобретена компанией Science Corp. Платформа PRIMA представляет собой беспроводной и полностью автономный фотоэлектрический имплантат, хирургическим путём внедряемый под сетчатку больного глаза, очки с камерой и проекционной системой, а также карманный вычислительный блок для обработки и увеличения изображения с камеры.

 Источник изображения: Science Corp

Источник изображения: Science Corp

Комплекс решений PRIMA нацелен на лечение возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которой страдают 8 млн человек по всему миру. В процессе необратимого заболевания, которое называется географическая атрофия (она считается запущенной формой ВМД), пациент теряет остроту зрения — способность различать мелкие детали, что резко снижает качество жизни. Имплантат возвращает потерянную остроту зрения, что доказали клинические испытания PRIMAvera с участием 38 пациентов.

 Источник изображения: Science Corp

Динамика улучшения остроты зрения по таблице LogMAR. Источник изображения: Science Corp

«Полученные результаты демонстрируют важную веху в лечении тяжёлой потери зрения, вызванной географической атрофией вследствие возрастной макулярной дегенерации. Впервые удалось восстановить центральное зрение сетчатки, ухудшившееся из-за возрастной макулярной дегенерации, — сказал профессор Фрэнк Хольц (Frank Holz), доктор медицинских наук, научный координатор исследования PRIMAvera. — До этого не существовало реальных вариантов лечения для улучшения зрения у таких пациентов».

Острота зрения всех участников была измерена через 6 и 12 месяцев после имплантации с помощью офтальмологической шкалы LogMAR, и результаты продемонстрировали клинически значимое улучшение. Успех определялся способностью распознавать 10 букв (2 строки) таблицы. Некоторые пациенты стали видеть 23 буквы (4,6 строки), а наибольшим улучшением стало распознавание 59 букв (11,8 строки). При этом установка имплантата не ухудшила остроту зрения, если система была отключена, что свидетельствует о хорошем профиле безопасности.

Клинические испытания PRIMAvera (по-итальянски — «весна») были проведены для сертификации комплекса на европейском рынке. Учёные уверены, что через несколько лет возможность вернуть остроту зрения появится у многих людей.

Arm лишит Qualcomm лицензии на разработку процессоров

По мнению британского холдинга Arm, в 2022 году американский разработчик процессоров Qualcomm нарушил условия соглашения, по которому получил право использовать архитектуру Arm. Теперь британская компания даёт Qualcomm восемь недель на устранение нарушений, в противном случае последняя может лишиться лицензии на разработку Arm-совместимых чипов.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm ежегодно реализует сотни миллионов процессоров, они определяют значительную часть её выручки, которая достигает $39 млрд, поэтому возможные перебои с использованием лицензий Arm способны серьёзно навредить бизнесу американского разработчика. Представители последнего заявили, что Arm пытается силой решить возникшую в 2022 году проблему, пренебрегая интересами своего долгосрочного партнёра. Угрозы Arm об отзыве лицензий в Qualcomm считают совершенно безосновательными. Права Qualcomm в споре с Arm будут защищены, как убеждены представители первой из компаний.

История конфликта давних партнёров уходит корнями в 2021 год, когда Qualcomm приобрела другого разработчика процессоров — Nuvia. Условия сделки, по мнению представителей Arm, нарушали контракт с этим разработчиком процессорных архитектур, поскольку после покупки Nuvia компании Qualcomm следовало бы пересмотреть условия данного контракта. Именно выходцами из Nuvia была разработана архитектура Oryon, лежащая в основе самых современных процессоров Qualcomm, применяемых не только в ноутбуках, но и смартфонах. По крайней мере, представленный накануне Snapdragon 8 Elite к ним точно относится.

По мнению представителей Arm, компания Qualcomm не имеет права использовать разработки Nuvia, поскольку сама Arm отозвала лицензии последней в феврале 2023 года. Это не позволяет Qualcomm продолжать продажу процессоров, использующих архитектуры, разработанные специалистами Nuvia до заключения сделки с Qualcomm, по мнению Arm. Если британский разработчик лишит Qualcomm лицензий на разработку процессоров, то последней придётся оформлять отдельное соглашение на право выпуска каждой из разработанных моделей процессоров. Это увеличит затраты времени и средств со стороны Qualcomm.

Действующее руководство Arm ориентирует клиентов на использование готовых архитектурных решений, а Qualcomm пытается получить конкурентное преимущество за счёт использования модифицированных по своему разумению дизайнов. При этом на данном этапе развития Qualcomm по-прежнему сильно зависит от Arm, и обходиться друг без друга компании не смогут.

Huawei обхитрила TSMC и обошла санкции

Тайваньская компания TSMC некоторое время назад сообщила американским властям о возможной попытке Huawei обойти санкции и произвести на мощностях тайваньской компании чипы для ИИ-ускорителей. По данным Financial Times, TSMC подняла тревогу после того, как один из клиентов разместил заказ на выпуск чипов, подозрительно похожих на Huawei Ascend 910B, предназначенных для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Сообщается, что некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Позже специалисты лаборатории TechInsights выяснили, что в основе современного китайского ИИ-ускорителя Huawei Ascend 910B лежит чип, произведённый TSMC по 7-нм техпроцессу. Сама Huawei в ответ на это заявила, что «никогда не выпускала чип 910B».

В результате тайваньский производитель попал под расследование Министерства торговли США на предмет возможных поставок процессоров для искусственного интеллекта или смартфонов компании Huawei в нарушение экспортных ограничений США. В ответ TSMC заявила: «Мы взаимодействуем с Министерством торговли США по вопросу, упомянутому в публикации, но нам неизвестно о каких-либо расследованиях в отношении TSMC на данный момент».

Напомним, с 2020 года США усилили контроль над экспортом передовых чипов для китайских компаний, мотивируя это рисками для национальной безопасности. В частности, американские власти опасаются, что технологии могут быть использованы для военных нужд Китая. С 15 мая 2020 года TSMC, в соответствии с нормативными требованиями, прекратила выпускать чипы для ИИ-ускорителей и смартфонов компании Huawei Technologies. Добавим, что Huawei давно находится под пристальным вниманием США, так как Вашингтон подозревает компанию в потенциальной шпионской деятельности через её телекоммуникационное оборудование. Китай неоднократно обвинял США в аналогичных действиях.

Жёсткие санкции против Huawei существенно повлияли на финансовые показатели технологического гиганта, вынудив провайдеров связи в США, а затем в Великобритании и Европейском Союзе, заменить оборудование компании. США также перекрыли для Huawei доступ к чипам, изготовленным с использованием американских технологий, что фактически лишило Huawei возможности заказывать чипы у TSMC, которые так необходимы для производства смартфонов, а также для инфраструктуры связи и систем автономного вождения.

Все эти ограничения подтолкнули Китай к ускорению собственной технологической независимости. Количество патентов в области искусственного интеллекта возросло на 42 % в 2023-2024 годах, а китайские разработчики чипов, такие как Loongson, заявили о прогрессе в создании процессоров, которые по производительности могут догнать западные аналоги в течение нескольких лет. В частности, новейший процессор Loongson 3B6600, основанный на архитектуре LoongArch, сопоставим с 7-нм изделиями Intel и AMD, которые были представлены около трёх-пяти лет назад.

Впервые получено объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря, способного изменить электронику

Учёные Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли (Lawrence Berkeley National Laboratory) впервые получили объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря. Это настолько устойчивая структура, что она может служить элементом памяти и логики в обычных и квантовых вычислениях. Спиновая сущность скирмиона подразумевает предельно малое потребление энергии и высокую надёжность — всё это может привести к прорыву в системах хранения и расчётов.

 Источник изображения: Lawrence Berkeley National Laboratory

Источник изображения: Lawrence Berkeley National Laboratory

Традиционно магнитный скирмион рассматривался как двумерный объект. Однако в реальных условиях материал, в котором возникают скирмионы, имеет некий физический объём, в который скирмионы «запускают» свои «магнитные щупальца» и тоже приобретают объём. В этом объёме структура скирмионов не может считаться однородной. Их спиновая структура претерпевает изменения: от ориентации вверх строго в центре до ориентации строго вниз по краям. Это придаёт скирмионам определённые свойства, которые необходимо учитывать. Но сначала всё это нужно увидеть и измерить.

«Наши результаты обеспечивают основу для метрологии на наноуровне для устройств спинтроники», — сказал Питер Фишер (Peter Fischer), старший научный сотрудник Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США, который руководил исследованием.

Для исследования скирмионов учёным предоставила образец компания Western Digital, что само по себе интересно. Это многослойный материал из плёнок иридий/кобальт/платина шириной 800 нм и толщиной 95 нм. Образец исследовался с помощью мягкого рентгеновского излучения методом магнитно-рентгеновской ламинографии в Швейцарии.

С помощью рентгеновской ламинографии «вы можете в принципе реконфигурировать [скирмион] на основе множества изображений и данных», как пояснили авторы работы. Этот процесс занял месяцы и, в конце концов, позволил лучше понять спиновые структуры скирмионов. Полное понимание 3D-спиновой текстуры скирмионов «открывает возможности для изучения и адаптации 3D-топологических спинтронных устройств с расширенными функциональными возможностями, которые не могут быть достигнуты в двух измерениях».

Пользователь больше не нужен — новая ИИ-модель Anthropic сама управляет ПК

Прошлой весной Anthropic заявила о намерении создать «алгоритм нового поколения для самообучения ИИ», который сможет самостоятельно выполнять большинство офисных задач, что позволило бы автоматизировать значительную часть экономики. Сегодня компания выпустила версию 3.5 своей модели Claude Sonnet, которая может через API Computer Use взаимодействовать с любым десктопным приложением, имитировать нажатия клавиш, клики и жесты мыши, полностью эмулируя человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: Pixabay

«Мы обучили Claude видеть, что происходит на экране, а затем использовать доступные программные инструменты для выполнения задач, — сообщает Anthropic. — Когда разработчик поручает Claude использовать часть компьютерного программного обеспечения и даёт ему необходимый доступ, Claude смотрит на скриншоты того, что видит пользователь, затем подсчитывает, на сколько пикселей по вертикали или горизонтали ему нужно переместить курсор, чтобы щёлкнуть в нужном месте».

Подобный инструмент, так называемый «агент ИИ», который может автоматизировать задачи на ПК, не является новой идеей. Термин агент ИИ пока остаётся нечётко определённым, но обычно под ним подразумевается ИИ, способный автоматизировать работу с программным обеспечением на ПК. Множество компаний сегодня предлагают подобные инструменты, начиная с Microsoft, Salesforce и OpenAI, и заканчивая новыми игроками, такими как Relay, Induced AI и Automat.

Стартап потребительских гаджетов Rabbit представил агента, который умеет самостоятельно покупать билеты онлайн. Adept, недавно приобретённый Amazon, обучает модели просмотру сайтов и навигации по программному обеспечению. Twin Labs использует готовые модели, включая GPT-4o от OpenAI, для автоматизации процессов рабочего стола.

Некоторые аналитики уверены, что агенты ИИ смогут обеспечить компаниям более простой способ монетизации миллиардов долларов, которые они вливают в ИИ. Согласно недавнему опросу Capgemini, 10 % организаций уже используют агентов ИИ, а 82 % планируют интегрировать их в течение следующих трёх лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Anthropic называет свою концепцию агента ИИ «слоем действия-исполнения», который позволяет ему выполнять команды на уровне рабочего стола. Благодаря способности просматривать веб-страницы, Claude 3.5 Sonnet может использовать в работе любой сайт и любое приложение.

«Люди контролируют процесс при помощи подсказок, направляющих действия Claude, например, “использовать данные с моего компьютера и из сети, чтобы заполнить эту форму”, — поясняет представитель Anthropic. — Люди разрешают доступ и ограничивают его по мере необходимости. Claude разбивает подсказки пользователя на компьютерные команды (например, перемещение курсора, нажатие, ввод текста) для выполнения этой конкретной задачи».

 Источник изображений:Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В чём отличие Claude 3.5 Sonnet от других агентов ИИ? Anthropic утверждает, что это просто более сильная, более надёжная модель, которая справляется с задачами кодирования лучше, чем даже флагманский o1 от OpenAI, согласно бенчмарку SWE-bench Verified. Claude самостоятельно корректирует и повторяет задачи, когда сталкивается с препятствиями, и может работать над целями, требующими десятков или сотен шагов.

При этом Anthropic признает, что обновлённая модель испытывает трудности с базовыми действиями, такими как прокрутка и масштабирование, и может пропускать кратковременные события и уведомления из-за способа, которым она делает снимки экрана и объединяет их. Во время тестового бронирования авиабилетов Claude 3.5 Sonnet сумела успешно выполнить менее половины задач. В задаче возврата билетов новая модель не справилась примерно в трети случаев.

 Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Что касается безопасности, недавнее исследование показало, что даже модели не имеющие возможности использовать настольные приложения, такие как GPT-4o от OpenAI, могут быть задействованы во вредоносном «многошаговом агентском поведении», например, заказать поддельный паспорт в даркнете. Подобные результаты были достигнуты исследователями с использованием методов джейлбрейка, что привело к высокому проценту успешно выполненных вредоносных задач даже для защищённых моделей.

Можно предположить, что модель с доступом к управлению ПК может нанести значительно больший ущерб — например, используя уязвимости приложений для компрометации личной информации (или сохранения чатов в виде открытого текста). Помимо имеющихся в её распоряжении программных рычагов, сетевые и прикладные соединения модели могут открыть широкие возможности для злоумышленников.

Anthropic не отрицает, что использование Claude 3.5 Sonnet подвергает пользователя дополнительным рискам. Но по мнению компании «гораздо лучше предоставить компьютерам доступ к сегодняшним более ограниченным, относительно безопасным моделям — так мы можем начать наблюдать и извлекать уроки из любых потенциальных проблем, которые возникают на этом более низком уровне, постепенно и одновременно наращивая использование компьютеров и меры по снижению рисков для безопасности».

Anthropic заявляет, что предприняла некоторые шаги для предотвращения ненадлежащего использования, например, не обучала новую модель на снимках экрана и подсказках пользователей и не давала модели выходить в интернет во время обучения. Компания разработала классификаторы для предотвращения высокорисковых действий, таких как публикация в социальных сетях, создание учётных записей и взаимодействие с правительственными ресурсами.

Anthropic сообщила, что у неё есть возможность «при необходимости» ограничить доступ к дополнительным функциям, например, для защиты от спама, мошенничества и дезинформации. В качестве меры предосторожности компания хранит все снимки экрана, сделанные Computer Use, не менее 30 дней, что может создать дополнительную угрозу безопасности и конфиденциальности. Anthropic не сообщила при каких обстоятельствах она может передать снимки экрана третьей стороне (например, правоохранительным органам).

«Не существует надёжных методов, и мы будем постоянно оценивать и совершенствовать наши меры безопасности, чтобы сбалансировать возможности Claude с ответственным использованием, — утверждает Anthropic. — Тем, кто использует компьютерную версию Claude, следует принять соответствующие меры предосторожности, чтобы минимизировать подобные риски, включая изоляцию Claude от особо конфиденциальных данных на своём компьютере».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Одновременно с выпуском модели Claude 3.5 Sonnet, Anthropic анонсировала скорый выход обновлённой версии Claude 3.5 Haiku. «Благодаря высокой скорости, улучшенному следованию инструкциям и более точному использованию инструментов Claude 3.5 Haiku хорошо подходит для продуктов, ориентированных на пользователя, специализированных задач субагентов и создания персонализированного опыта из огромных объёмов данных, таких как история покупок, цены или данные об инвентаре», — говорится в блоге Anthropic. Haiku изначально будет доступна как текстовая модель, а затем как часть мультимодального пакета, который может анализировать как текст, так и изображения.

Что касается выпуска обновлённой модели Claude 3.5 Opus, представитель Anthropic заявил: «Все модели в семействе Claude 3 имеют своё индивидуальное применение для клиентов. Claude 3.5 Opus есть в нашей дорожной карте, и мы обязательно поделимся с вами подробностями, как только сможем».

Разработчики уже могут протестировать Computer Use через API Anthropic, Amazon Bedrock и платформу Vertex AI от Google Cloud.

Госдума приняла законы о регулировании майнинга криптовалют

Госдума во втором и третьем чтениях сразу приняла нормы, закладывающие основы регулирования криптовалют в России. Реестр майнеров поручено вести Федеральной налоговой службе (ФНС), а правительство получает право запрещать добычу криптовалют в отдельных субъектах РФ.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Кабмину предоставляется право запрещать майнинг криптовалют (в том числе участвовать в майнинговых пулах) в субъектах РФ целиком или на отдельных территориях субъектов; а также устанавливать условия и порядок введения запрета — это зафиксировано в изменениях к закону «Об электроэнергетике». Правительство также получает право (но не обязанность) предъявлять требования к деятельности операторов майнинговой инфраструктуры, а также характеру и объёму услуг, которые они оказывают. Расширяется круг субъектов — получателей адреса-идентификатора цифровой валюты, гласит обновлённая редакция закона «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты».

Реестр лиц, которые осуществляют добычу цифровой валюты, поручено нести ФНС России; она же аккумулирует информацию по ведению реестра и занимается исключением из него — ранее предполагалось, что все эти полномочия получит Минцифры. Оператору майнинговой инфраструктуры запрещается предоставлять её лицам, которые не включены в реестр. Документ вступает в силу 1 ноября 2024 года.

Китай способен выпускать не более 200 000 передовых чипов в год, заверили власти США

Американские чиновники традиционно утешали себя мыслью о том, что если находящаяся под санкциями с 2019 года китайская Huawei и может выпускать чипы по 7-нм техпроцессу, то в сильно ограниченных количествах. Министр торговли США недавно заявил, что в случае со всеми передовыми чипами всех китайских компаний годовой тираж не может превышать 200 000 штук.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечается в материале Bloomberg, Говард Лютник (Howard Lutnick) подобным количеством описывает годовой объём выпуска всех передовых чипов китайского происхождения, включая компоненты для смартфонов и ускорителей вычислений для сегмента ИИ. Чиновник буквально выразился: «Они говорят, что их выпускают, а на самом деле нет». Подобного количества продвинутых чипов не хватит для удовлетворения всех потребностей китайской отрасли, как убеждён министр.

Издание The Wall Street Journal в своих оценках расходится с представителем американского правительства, указывая на способность Huawei в текущем году доставить своим клиентам более 800 000 ускорителей Ascend 910B и 910C. Если добавить к этому количеству некоторый объём чипов для смартфонов, то можно понять, что возможности Huawei в сфере поставок передовых компонентов заметно выше оцениваемых американским министром. Впрочем, ни один из этих прогнозов пока не представляется возможным проверить.

Специалисты TrendForce одновременно предполагают, что из-за санкций на поставку в Китай ускорителей вычислений зарубежного производства, доля последних на местном рынке серверных систем для ИИ сократится в текущем году с 63 до 42 %. При этом исконно китайские разработчики типа Huawei смогут поднять свою долю до 40 %, подтверждая опасения основателя Nvidia по поводу тенденций, порождённых новыми экспортными ограничениями США.

Ускорители Nvidia Blackwell более чем в два раза обходят предшественников в обучении больших языковых моделей

По опубликованным некоммерческой организацией MLCommons результатам тестирования различных аппаратных систем при обучении больших языковых моделей становится понятно, что ускорители вычислений Nvidia с архитектурой Blackwell более чем в два раза превосходят по производительности своих предшественников поколения Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В принципе, об этом в момент анонса архитектуры Blackwell говорила и сама Nvidia, но теперь эти заявления хотя бы подкреплены данными тестов в изложении независимых источников. Применялись языковые модели типа Llama 3.1 405B, которые содержат буквально триллионы параметров и отображают сложность вычислений в сфере искусственного интеллекта на актуальном этапе развития отрасли. Справедливости ради, следует учитывать, что данные для исследования с результатами тестирования своих систем на основе Blackwell компания Nvidia предоставила сама, но представители MLCommons хотя бы не сомневаются в их достоверности.

Из полученных результатов тестирования становится известно, что в удельном выражении каждый чип поколения Blackwell в подобных вычислительных задачах оказывается в два с лишним раза быстрее предшественника поколения Hopper. В конкретной конфигурации система на основе 2496 чипов Blackwell справилась с заданием за 27 минут. Чтобы получить более впечатляющий результат, системе на базе такого же количества чипов Hopper потребовалось более чем в три раза больше времени.

Представители CoreWeave пояснили, что в последнее время в отрасли наблюдается тенденция к разделению крупных вычислительных кластеров на более мелкие подсистемы с небольшим количеством ускорителей, специализирующихся на отдельных подзадачах. Это позволяет ускорять обучение языковых моделей в условиях ограниченности аппаратных ресурсов.

Спрос на ноутбуки в России сократился, несмотря на снижение средней цены

В первом квартале 2025 года продажи ноутбуков в России снизились на 12 % в денежном и на 4 % в количественном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За трёхмесячный отрезок продажи составили 53,3 млрд рублей в деньгах и 882 тыс. единиц в штуках. При этом средняя цена ноутбука снизилась с 62 тыс. рублей до 60 тыс. рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник среди ретейлеров.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

«Мы не фиксируем значительного падения стоимости ноутбуков в целом, однако отдельные игроки рынка действительно проводят агрессивные распродажи и снижают цены на ряд моделей на 10 % и более, что заметно влияет на общую рыночную динамику», — сообщил источник.

Схожие цифры озвучили в «Марвел-Дистрибуции». В компании такую динамику связали сразу с несколькими факторами, включая традиционный спад в начале года, сохранение высокой ключевой ставки, сдерживающей потребительскую активность, а также некоторым избытком техники на складах поставщиков и ретейлеров. По данным компании, в штучных продажах в первом квартале лидировали Asus, Huawei и Honor, причём доли двух лидеров сократились относительно первого квартала прошлого года. В компании считают, что по итогам 2025 года рынок сократится ещё на 10-15 % в штуках.

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что по итогам прошлого года в России было продано 3,9 млн устройств стоимостью 242 млрд рублей. Это на 6 % больше по сравнению с предыдущим годом. В лидерах продаж ноутбуки Asus, Huawei и Honor. Доля американских компаний, таких как Dell, HP и Apple, в прошлом году сократилась. Наибольший оборот в денежном выражении обеспечивали устройства Asus, чему способствовал широкий модельный ряд, включающий ноутбуки разных ценовых сегментов. Отмечается, что в первом квартале Huawei удалось нарастить количественные продажи ноутбуков в России.

По данным дистрибутора электроники OCS, в первом квартале российский рынок ноутбуков сократился в деньгах менее чем на 5 %, тогда как в штуках вырос на 10 %. В компании согласны с тенденцией к снижению спроса в начале года. Из-за этого поставщики снижают цены, что и повлияло на сокращение рынка в деньгах. По прогнозу компании, продажи ноутбуков в стране по итогам текущего года будут на уровне 2024 года.

По данным магазина электроники «Холодильник.ру», рынок ноутбуков РФ в первом квартале год к году сократился на 9 % и 11 % в штучном и денежном выражении соответственно. Отмечается, что наиболее заметным снижение было в марте, когда продажи год к году сократились на 21 % в деньгах и на 16 % в штуках. В компании добавили, что наиболее серьёзно снизились продажи ноутбуков MSI, Lenovo, Apple и Honor.

Arm представила платформу Zena, открыв возможность для внедрения ИИ в автомобилях

Британский холдинг Arm на этой неделе представил платформу Zena Compute Subsystems (CSS), которая должна позволить автопроизводителям и поставщикам автомобильной электроники создавать решения для отрасли, ориентированные на использование в транспортных системах элементов искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

По логике Arm, данный этап развития автомобильных аппаратных и программных платформ идёт следом за появлением «программно определяемых транспортных средств» (SDV). Теперь понятие «software» в этом обозначении заменяется на AI, позволяя говорить о машинах, определяемых искусственным интеллектом (ADV). Платформа Zena призвана помочь в ускорении процесса разработки соответствующих подсистем для автомобильного сегмента и их взаимной интеграции.

Концепция ADV подразумевает, что системы искусственного интеллекта в сопутствующей инфраструктуре работают не только на уровне облачных вычислений, но и внутри транспортных средств. Помимо различных функций активной помощи водителю, ИИ должен улучшить взаимодействие пользователя с информационной системой, а также работу отдельных подсистем транспортного средства, связанных непосредственно с его функционированием.

По словам старшего вице-президента Arm Дипти Вачани (Dipti Vachani), которая отвечает за автомобильное направление бизнеса британского холдинга, новая платформа позволяет клиентам не только продвигать применение ИИ в различных сферах своей деятельности, но и ускорять вывод на рынок новых моделей, что в нынешних условиях очень важно. В основе платформы лежит архитектура Armv9 Automotive Enhanced, изначально учитывающая специфику автомобильного сегмента.

В своём первом поколении Zena CSS использует процессорный кластер с 16-ядерными чипами Cortex-A720AE, блок безопасности Cortex-R82AE, который работает в масштабе реального времени, а также выделенную зону безопасности с поддержкой Arm TrustZone. Кроме того, для межсистемного обмена данными используется интерфейс CMN S3AE. Комплекс проходит предварительную валидацию, позволяя клиентам Arm внедрять соответствующие решения сразу модулями и в сжатые сроки без ущерба для безопасности.

По словам представительницы Arm, платформа Zena CSS позволит существенно сократить затраты времени и человеческих ресурсов на создание новых компонентов. Разработку чипов можно будет ускорить на 12 месяцев, а количество задействованных в проекте инженеров уменьшится на 20 %. При этом платформа позволяет с лёгкостью интегрировать Arm-совместимые решения клиентов, которые они разработали самостоятельно. Помимо решений, связанных с автопилотом, это подразумевает добавление к Zena CSS более продвинутой графики или ускорителей искусственного интеллекта (NPU).

Адаптированную к нуждам конкретного автопроизводителя платформу Zena CSS в дальнейшем можно довольно просто масштабировать для применения на различных моделях. Модульность платформы позволяет быстро наращивать производительность отдельных блоков простым добавлением аппаратных ресурсов. Совместимое программное обеспечение также можно применять на разных моделях транспортных средств. Более того, программное обеспечение для Zena CSS можно использовать на виртуальных прототипах новых моделей с самого первого дня разработки. Взаимодействовать с ним можно начинать ещё до того, как разрабатываемый чип получен в кремнии. Такой подход позволяет сократить время разработки ПО до двух лет по сравнению с традиционным.

Программные решения для Zena CSS построены на открытом стандарте SOAFEE, изначально разработанном для встраиваемых систем периферийных вычислений. Компании Infineon и NXP делают ставку на архитектуру RISC-V в разработке своих компонентов для автомобильного сегмента. Arm не стремится разрабатывать готовые процессоры, а предлагает клиентам использовать элементы своей экосистемы для создания собственных решений, но появление платформы Zena CSS просто добавляет более комплексный подход к этому процессу. Клиенты уже получили доступ к данной платформе, с сентября он будет расширен. Программные же элементы Zena CSS доступны разработчикам уже сейчас.

AirPods получат функцию управление камерой и детектор сна

Компания Apple готовит крупное обновление для AirPods, которое может быть представлено уже на WWDC 2025. Согласно данным The Verge, среди новых функций появится возможность управления камерой iPhone или iPad с помощью наушников. Пользователи смогут делать снимки, просто нажав на ножку AirPods.

 Источник изображения: Suganth / Unsplash

Источник изображения: Suganth / Unsplash

Ещё одной ожидаемой новинкой станет функция автоматической паузы при засыпании. Если система обнаружит, что владелец AirPods уснул, она остановит воспроизведение музыки или подкаста. Правда, пока неизвестно, потребуется ли для этого Apple Watch, поскольку умные часы уже умеют отслеживать фазы сна и, возможно, будут задействованы в этой функции.

Также Apple может добавить новые жесты головой для регулирования громкости, расширив тем самым возможности функции Conversation Awareness, которая, напомним, позволяет автоматичеcки регулировать громкость в наушниках во время разговора, приглушая окружающий звуковой фон. Кроме того, в AirPods может появиться режим микрофона студийного качества с улучшенным шумоподавлением, аналогичный функции в iPhone 16.

Ещё одно изменение коснётся образовательной сферы. Apple собирается упростить подключение AirPods к общим iPad, что будет полезно для учащихся учебных заведений. Ожидается, что все эти нововведения представят 9 июня на конференции WWDC 2025.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы

Посадочные модули и лунный танкер: Blue Origin представила план освоения Луны

Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) аэрокосмическая компания Blue Origin раскрыла некоторые подробности о своих планах по освоению Луны и обеспечению возможности длительного пребывания человека на спутнике Земли. «До конца десятилетия мы высадим два экипажа на поверхность Луны», — заявил представитель компании.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Одним из ключевых элементов программы Blue Origin является «Транспортер» (Transporter) — транспортное средство, которое может быть выведено на низкую околоземную орбиту ракетой New Glenn. В него будет перекачиваться топливо со второй ступени носителя, после чего оно будет доставляться на лунную орбиту. Этот корабль рассчитан на перевозку примерно 110 тонн с околоземной орбиты на лунную. Ожидается, что с его помощью также можно будет доставить 33 тонны топлива на орбиту Марса.

Blue Origin также продолжает разработку посадочных модулей Mark 1 и Mark 2. В случае с Mark 2 аппарат сможет доставить до четырёх астронавтов в экваториальные или полярные районы Луны в зависимости от требований Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В дополнение к этому рассматривается возможность создания грузового варианта Mark 2, который сможет перевозить дополнительную полезную нагрузку.

 Схематичекские изображения модулей Mark 1 и Mark 2

Схематические изображения модулей Mark 1 и Mark 2

По данным источника, модуль Mark 1 способен доставить на поверхность Луны до 3,3 тонн груза, а более крупный Mark 2 — до 22 тонн в многоразовой конфигурации и до 33 тонн в одноразовой. Это делает посадочный модуль достаточно мощным для транспортировки на поверхность спутника модулей для формирования обитаемой базы.

Темпы работы компании над оборудованием для лунной программы заметны. В прошлом месяце вице-президент Blue Origin по лунным исследованиям Джон Кулурис (John Couluris) заявил, что компания продвигается вперёд в создании аппаратного обеспечения, а одной из целей является запуск производственной линии для обеспечения надёжного и недорогого доступа к Луне.

Ожидается, что первая версия аппарата Mark 1 совершит полёт к южному полюсу Луны уже в этом году. В случае успеха этой миссии Mark 1 станет самым большим лунным модулем, который когда-либо садился на поверхность спутника нашей планеты. Компания сотрудничает с NASA, чтобы оснастить посадочный модуль стереокамерами, которые позволят оценить влияние каменистой и пыльной поверхности Луны на двигатель аппарата. По словам Кулуриса, в настоящее время Blue Origin строит два модуля Mark 1.

 Транспортный корабль Transporter

Транспортный корабль Transporter

Кулурис подчеркнул ключевую проблему, над решением которой работает Blue Origin. Она заключается в поиске способа длительного хранения водорода и кислорода в пригодном для использования в качестве топлива состоянии. Такое топливо используется в двигателях BE компании Blue Origin, которые будут приводить в движение модули Mark 1 и Mark 2, а также транспортный корабль. Поэтому достижение успеха в этой области будет иметь огромное значение для всей лунной программы компании. По словам Кулуриса, «это откроет всю Солнечную систему», превратив Луну в своего рода аэропорт Кеннеди.

Он также сообщил, что компания существенно продвинулась в разработке двигателя для лунного корабля. «Строительство двигателя, который будет приводить в движение наш первый Mark 1, почти завершено, и он будет интегрирован в аппарат, вероятно, в конце лета», — заявил Кулурис.

«В этом году мы совершим наш первый лунный полёт. До конца десятилетия мы высадим два экипажа на лунную поверхность», — заявила Жаклин Кортезе (Jacqueline Cortese), директор по гражданским космическим программам Blue Origin, добавив, что этого удастся добиться в партнёрстве с NASA в рамках программы Artemis.

 Посадочный модуль Mark 1

Посадочный модуль Mark 1

Blue Origin самостоятельно финансировала разработку Mark 1. В ходе выступления Кортезе подчеркнула, что на создание аппарата не были потрачены государственные средства. «В идеале сначала мы проведём успешную первую миссию Mark 1, затем учтём все полученные результаты и будем готовы к новым полётам», — добавила она.

Она также отметила, что Mark 1 станет не только самым большим посадочным модулем, когда-либо садившимся на Луну, но и единственным аппаратом с двигателями, работающими на жидком топливе из смеси водорода и кислорода. «Поэтому, пожалуйста, держите пальцы рук, ног — что угодно — скрещёнными для успешного первого полёта Mark 1 в этом году. Многие люди в Blue Origin долго ждали этого момента», — сказала Кортезе.

На проходившем в конце месяца саммите Humans to the Moon and Mars Summit генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) заявил, что Луна — это ступенька на пути к Марсу. «Если мы хотим попасть на Марс, то путь к этому лежит через возвращение на Луну, причём на постоянной основе», — добавил он. Он также отметил, что компания значительно продвинулась в своей работе и намерена существенно снизить цену на запуск грузов с Земли. «Мы хотим переосмыслить традиционную космическую отрасль. Мы хотим работать быстрее. Мы хотим быть более решительными. Мы хотим делать это более экономически эффективным способом. Невозможно использовать традиционную аэрокосмическую схему и при этом достигать всех этих целей», — заявил Лимп.

Новая статья: ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит

Данные берутся из публикации ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит

Разборка Galaxy S25 Edge показала, за счёт чего Samsung удалось сделать смартфон таким тонким

YouTube-блогер JerryRigEverything опубликовал новое видео, в котором провёл разборку сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge. Благодаря этому стало понятно, за счёт чего разработчики сумели уменьшить толщину корпуса этого аппарата на 2,4 мм по сравнению с Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

На первый взгляд сравнение не совсем корректно, поскольку Galaxy S25 Edge не обладает идентичным набором функций, как Galaxy S25 Ultra. Однако розничная стоимость Galaxy S25 Ultra вполне сопоставима с ценой Galaxy S25 Edge, поэтому сравнение моделей в некоторой степени оправдано. Кроме того, в новом сверхтонком смартфоне Samsung используется 200-мегапиксельный сенсор основной камеры, как и в старшей флагманской модели компании.

Однако и здесь сходство не полное. Разборка показала, что в Galaxy S25 Edge установлена немного уменьшенная версия датчика ISOCELL HP2. Но это не единственный компромисс, на который пошли разработчики, чтобы толщина корпуса нового смартфона составила всего 5,8 мм. Разборка показала, что были уменьшены размеры динамиков, аккумулятора, системы охлаждения, материнской платы и порта USB Type-C. В последнем случае усиленный титаном корпус служит рамкой для порта USB-C. Динамики стали тоньше, а защита от проникновения влаги теперь располагается под углом внутри корпуса.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Наибольшим потенциалом для уменьшения толщины обладала двухсторонняя материнская плата Galaxy S25 Ultra — в Galaxy S25 Edge её толщина значительно уменьшилась. Снижение ёмкости аккумулятора с 5000 мА·ч до 3900 мА·ч вряд ли обрадует потенциальных покупателей. Положительным моментом является то, что заменить батарею в случае необходимости будет достаточно просто.

Отдельного упоминания заслуживает уменьшенная система охлаждения. Микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite с большим количеством термопасты теперь располагается непосредственно на испарительной камере, тогда как в Galaxy S25 Ultra между чипом и испарительной камерой находилась дополнительная металлическая вставка, но без термопасты. Специалист также отметил хорошие результаты в тесте на изгибание, что, вероятно, обусловлено усиленной титаном рамой.

AMD оправдалась за отсутствие обзоров Radeon RX 9060 XT 8GB — получилось неубедительно

На минувшей выставке Computex 2025 компания AMD пообещала представителям прессы, что не будет ограничивать распределение тестовых образцов Radeon RX 9060 XT среди обозревателей. Тема была поднята в СМИ после того, как Nvidia сделала всё, чтобы обзоров модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти было как можно меньше. AMD заверила обозревателей, что те получат Radeon RX 9060 XT 8GB до старта продаж. Но, судя по всему, обещания компания не сдержала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Сети с трудом найдётся больше пары обзоров 8-Гбайт версии карты, да и те опубликованы только на испанском или китайском языках, и что примечательно, в не слишком известных изданиях. Подавляющее большинство публикаций посвящено версии с 16 Гбайт памяти. На фоне этого возникает вопрос: было ли это намеренным решением AMD?

И, как выяснилось, у AMD нашлось этому объяснение. Популярный YouTube-канал Linus Tech Tips поделился информацией из официального руководства для обозревателей, а также сопроводительного письма, предоставленного AMD, в ответ на запрос образца видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти. По словам AMD, ключевым фактором в распределении этих видеокарт является региональный спрос.

«Мы в AMD убеждены в поддержке прозрачных, независимых обзоров, которые позволяют потребителям сделать информированный выбор. Поэтому мы предоставляем вам, нашему информационному партнёру на обзор образцы видеокарт и драйверы до их запуска, чтобы у вас были все необходимые инструменты и время для подготовки независимых обзоров. Что касается модели видеокарты с 8 Гбайт памяти, подход AMD к обзорам 16-Гбайт и 8-Гбайт версий Radeon RX 9060 XT продиктован региональным спросом. Если кратно, то да, некоторые другие мировые источники получили версии карты с 8 Гбайт для тестов», — говорится в письме AMD, которым поделился Linus Tech Tips.

 Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Звучит это всё не слишком убедительно. Очевидно, что дело в том, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти морально устарели, что подтверждается независимыми обзорами свежих карт Nvidia, выпущенных до Radeon RX 9060 XT. А AMD просто решила не поставлять образцы Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти, чтобы не столкнуться с такой же волной критики, с какой столкнулась Nvidia со своими GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Более того, у AMD явно не наблюдается нехватки новых видеокарт, поскольку в Сети встречаются обзоры, содержащие информацию сразу о шести версиях Radeon RX 9060 XT в рамках одной статьи.

Исходя из этого, у AMD не было никаких убедительных причин ограничивать обзоры 8-гигабайтной версии карты и предоставлять образцы лишь малоизвестным информационным ресурсам.

В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт

3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.

 Источник изображения: Beta Technologies

Источник изображения: Beta Technologies

«После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies.

В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем».

В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта.

Провода — прошлый век: представлен стол с беспроводным питанием всей компьютерной периферии, включая монитор

Создатель YouTube-канала DIY Perks Мэтью Перкс (Matthew Perks) совместно со стартапом Etherdyne Technologies продемонстрировали полноценную систему беспроводного питания всей компьютерной периферии. Она представляет собой стол размером 60 × 120 см, под столешницей которого размещён силовой контур, обеспечивающий до 100 Вт мощности. Этого достаточно для обеспечения электропитанием беспроводных мыши, клавиатуры, стереодинамиков, микрофона и даже монитора.

 Источник изображений: DIY Perks

Источник изображений: DIY Perks

По словам Мэтью Перкса, система Wire-Free Power Zone работает аналогично беспроводным зарядным устройствам для смартфонов и других носимых гаджетов. Эти зарядные устройства генерируют переменное электромагнитное поле с частотой от 110 до 205 кГц, чего достаточно для передачи около 15 Вт мощности. Однако столь низкая частота требует, чтобы заряжаемое устройство находилось в строго определённом положении на минимальном расстоянии от зарядного устройства.

Wire-Free Power Zone работает на частоте 6,78 МГц, что позволяет передавать до 100 Вт мощности на расстояние до одного метра. Положение принимающих заряд устройств также не имеет значения, пока они находятся в зоне действия силового контура.

 Источник изображений: DIY Perks

Перкс заменил аккумулятор своей мыши беспроводной приёмной петлёй питания и изготовил при помощи 3D-принтера стереодинамики, кружку с подогревом и беспроводной микрофон, а в порт зарядки клавиатуры установил беспроводной адаптер питания. Он также модифицировал основание 24-дюймового монитора, интегрировав в него два 7-ваттных контура питания. Это позволило полностью отказаться от кабеля питания, а для передачи сигнала применить беспроводной HDMI-приёмник.

Технология Wire-Free Power Zone пока недоступна для коммерческого использования, хотя имеется возможность запросить комплект для тестирования и экспериментов на сайте Etherdyne. Существуют обоснованные опасения относительно потенциального вреда здоровью от столь мощного электромагнитного излучения, но разработчики утверждают, что уже прошли сертификацию безопасности FCC и CE.

Помимо демонстрации компьютерного стола, разработчики также подчеркнули перспективность новой технологии в коммерческой, промышленной и медицинской сферах. Безусловно, Etherdyne — не первая компания, работающая над практическим применением беспроводной передачи энергии. Тем не менее, заявленная мощность её технологии в 100 Вт может стать переломным моментом для беспроводной зарядки и питания.

GlobalFoundries потратит $16 млрд на расширение производства чипов в США

GlobalFoundries, являющаяся одним из крупнейших американских контрактных производителей полупроводников, намерена потратить $16 млрд на расширение производства в стране. Компания выделит $13 млрд на расширение действующих заводов в Нью-Йорке и Вермонте, а ещё $3 млрд будут потрачены на исследования и разработку новых технологий.

 Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

GlobalFoundries присоединилась к ряду других компаний, взявших на себя обязательства инвестировать миллиарды долларов для наращивания производственных мощностей на территории США. Чипмейкер заявил, что решение о новых инвестициях было принято с одобрения крупнейших клиентов, таких как Apple, Qualcomm и General Motors.

Новый генеральный директор GlobalFoundries Тим Брин (Tim Breen) сообщил, что компания не будет раскрывать в публичном доступе информацию о сроках расходования средств. Он также добавил, что расширение производства в США является «признанием того, что именно здесь в настоящее время существует наибольший неудовлетворённый спрос».

В беседе с журналистами Брин отметил, что клиенты компании стремятся к локализации производства и хотят снизить зависимость от поставщиков, чьи производственные мощности сосредоточены в одном регионе. «Безопасность поставок имеет значение», — добавил Брин. По его словам, за последние шесть месяцев значительно выросло количество заказов на производство чипов на американских фабриках.

Ранее инвестиционные планы компании были более консервативными. В среднем за последние пять лет она ежегодно тратила около $1,4 млрд на расширение производства и обновление оборудования. Это значительно меньше десятков миллиардов долларов, которые за тот же период потратили другие чипмейкеры, такие как Intel и Samsung.

Побит мировой рекорд по разгону GPU — встроенную графику Intel Core Ultra 9 285K довели до 4,25 ГГц под жидким азотом

Оверклокер SkatterBencher шокировал посетителей выставки Computex 2025, побив мировой рекорд по разгону GPU. Причём он не использовал флагманскую дискретную видеокарту вроде GeForce RTX 5090, как можно было предположить. SkatterBencher разогнал встроенную графику на своём Core Ultra 9 285K до поразительных 4,25 ГГц, при этом напряжение было поднято до 1,7 В, а температура чипа снижена при помощи жидкого азота до -170 °C.

 Источник изображений: SkatterBencher

Источник изображений: SkatterBencher

Оверклокеры достаточно давно обнаружили, что графика процессоров Arrow Lake обладает значительным потенциалом разгона. Её частота связана с опорной частотой чипсета, которая по умолчанию составляет 100 МГц. Это значение умножается на коэффициент GT, то есть если он равен 40, рабочая частота GPU составит 2 ГГц (половина от опорной). Частота 4,25 ГГц может быть достигнута при установке коэффициента равным 85.

SkatterBencher отметил, что частоту графики Arrow Lake легче поднимать снижением температуры, а не подъёмом напряжения «в лоб». При напряжении 1,3 В и температуре 30 °С графический процессор разгонялся до 3,1 ГГц, при снижении температуры до минус 150 °С частоту удавалось довести до 3,6 ГГц, не повышая напряжения. Дальнейший разгон всё же потребовал повысить напряжение до внушительных 1,7 В и охладить чип до -170 °C. Рекордный результат был получен с использованием материнской платы Asus ROG Z890 — программа GPU-Z показала рабочую частоту 4,25 ГГц.

При оценке производительности разогнанного графического процессора для стабильности результата разгон был ограничен частотой 3,9 ГГц при напряжении 1,6 В и температуре -160 °C. При тестировании использовалась оперативная память DDR5-8600. Было зафиксировано двукратное повышение производительности в тесте Novabench, а минимальный прирост составил 57 % в 3DMark Night Raid. Частота кадров в Counter-Strike 2 возросла с 50 до 86 кадров в секунду, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42.

Оверклокер отметил, что за пределами 4 ГГц прирост производительности практически не ощущался, вероятно, из-за ограничений шины Intel die-to-die. Увеличение опорной частоты со 100 МГц до 110 МГц также не дало заметного улучшения.

Безусловно, разгон встроенной графики Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц — впечатляющая демонстрация потенциала интегрированного графического процессора. Однако для практического применения этот опыт вряд ли будет востребован —требуется непрерывная подача жидкого азота, а напряжение выше 1,5 В может экспоненциально сократить срок службы процессора.

Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж

Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели.

С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки.

У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе.

Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB

Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с.

Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti.

В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти).

В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками.

Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.

AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться.

По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060.

В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.

 Температуры, шум и энергопотребление

Температуры, шум и энергопотребление

В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр.

LG представила 40-дюймовый изогнутый 5K2K-монитор UltraFine 40WT95UF с Thunderbolt 5

Компания LG представила UltraFine 40WT95UF — первый в мире монитор с поддержкой разрешения 5K2K (5120 × 2160 пикселей), оснащённый интерфейсом Thunderbolt 5. Новинка предлагает изогнутый 39,7-дюймовый экран на базе матрицы IPS Black и предназначена для профессионалов в сферах, связанных с обработкой больших объёмов данных, включая финансы, ИТ и творческие отрасли.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Радиус кривизны дисплея UltraFine 40WT95UF составляет 2500R. Монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. LG отмечает наличие заводской калибровки для точной цветопередачи. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Оснащение UltraFine 40WT95UF двумя интерфейсами Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с, простое подключение к высокопроизводительным периферийным устройствам и зарядку ноутбука (мощностью до 96 Вт) — всё через один кабель, без необходимости в отдельном адаптере питания. Монитор также предлагает широкий набор других портов, включая один восходящий и четыре нисходящих USB-C, два HDMI, один DisplayPort 2.1, а также сетевой разъём RJ45.

Новинка оснащена набором инструментов для многозадачности, включая встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним комплектом мыши и клавиатуры. Монитор также поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой».

LG UltraFine 40WT95UF получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью 10 Вт и встроенным датчиком освещённости для автоматической настройки яркости и цветовой температуры.

LG позиционирует UltraFine 40WT95UF для корпоративного и B2B-рынков. Стоимость монитора компания не раскрывает.

Micron выпустила первую в мире память LPDDR5X класса 1γ для тонких флагманских смартфонов с ИИ

Компания Micron сообщила о начале поставок тестовых образцов первых в мире энергоэффективных чипов памяти LPDDR5X, произведённых по передовому техпроцессу 10-нм класса 1γ (гамма). Эти микросхемы ориентированы на повышение ИИ-производительности флагманских смартфонов.

 Источник изображения: ZDNet

Источник изображения: ZDNet

По данным южнокорейского издания ZDNet, техпроцесс 1γ знаменует собой шестое поколение памяти DRAM 10-нм класса, массовое производство которой, как ожидается, будет наращиваться к концу этого года. Узел имеет ширину линии порядка 11–12 нанометров и в полупроводниковой промышленности Южной Кореи обычно обозначается как 1c DRAM. LPDDR5X — это наиболее передовое поколение энергоэффективной DRAM, доступное на сегодняшний день на рынке. Основное применение данной памяти — мобильные устройства и ноутбуки.

Согласно пресс-релизу Micron, компания в настоящее время проводит испытания 16-гигабитных чипов LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ с избранными партнёрами и планирует предложить полный спектр ёмкостей — от 8 до 32 Гбайт — для использования во флагманских смартфонах 2026 года.

В пресс-релизе также говорится, что данная память LPDDR5X обеспечивает самую высокую в отрасли скорость для LPDDR5X — 10,7 Гбит/с — и демонстрирует до 20 % более высокую энергоэффективность по сравнению с другими аналогичными решениями. Память упакована в самый тонкий для LPDDR5X корпус толщиной всего 0,61 мм. По словам Micron, это на 6 % тоньше, чем у конкурирующих продуктов, и на 14 % тоньше по сравнению с её собственной памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания также подчёркивает, что LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ является её первым решением в сегменте мобильной памяти, при производстве которого применяется передовая EUV-литография.

В феврале этого года Micron объявила о первых поставках образцов памяти DDR5 на основе техпроцесса 1γ таким клиентам, как Intel и AMD. Согласно пресс-релизу, Micron также остаётся единственной компанией, поставляющей чипы памяти HBM3E и SOCAMM для ИИ-серверов. Производитель отмечает, что его память SOCAMM LPDDR5X, разработанная при поддержке Nvidia, поддерживает специализированный ИИ-чип GB300 Grace Blackwell Ultra.

Южнокорейские конкуренты Micron — компании Samsung и SK hynix — также разрабатывают собственные чипы памяти 1c DRAM. В августе прошлого года SK hynix объявила о создании первых в индустрии 16-гигабитных чипов памяти DDR5 на основе узла 1c — шестого поколения 10-нм техпроцесса. По данным MoneyToday от января 2025 года, компания завершила подготовку к массовому производству чипов 1c DDR5. Компания Samsung, в свою очередь, отложила развитие шестого поколения 10-нм техпроцесса DRAM (1c) до июня 2025 года.

Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты

16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.

 Источник изображения: Gilmour Space

Источник изображения: Gilmour Space

«Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях.

Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы.

Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space.

Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии.

Представлен невероятно точный симулятор Солнечной системы — с ним найдётся всё

Для публикации в The Astronomical Journal подготовлен обзор новейшего комплексного симулятора Солнечной системы — пакета Sorcha (в переводе с гэльского — «свет»). После публикации с рецензией будет выложена версия 1.0 пакета. Программа использует открытый исходный код и будет доступна для любых научных исследований. Пакет создан для проверки и интерпретации данных обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), которая вскоре начнёт свою работу.

 Новые объекты Солнечной системы, котрые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: Симуляция / University of Washington

Новые объекты Солнечной системы, которые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: University of Washington

Ожидается, что первые кадры с телескопа обсерватории появятся уже 23 июня. Научная работа обсерватории начнётся позже в этом году. Благодаря составному 8,4-метровому зеркалу и матрице изображения LSST с разрешением 3,2 гигапикселя полный снимок неба будет создаваться примерно каждые трое суток. Прогнозируемый поток данных достигнет 20 Тбайт каждую ночь. Такой объём информации способен обработать и интерпретировать только компьютер. Значительную часть этой работы будет выполнять пакет Sorcha. Он также поможет проверять данные по моделям для более точной интерпретации наблюдений.

Предварительная симуляция обещает обнаружить миллионы новых объектов в Солнечной системе. Более того, камера телескопа будет использовать несколько цветовых фильтров для каждого кадра с охватом площади неба, эквивалентной 45 полным Лунам. «Это как перейти от чёрно-белого кино к цветной плёнке», — отмечают учёные. Съёмка будет вестись фактически покадрово в течение 10 лет. Это станет беспрецедентным цветным фильмом о ночном небе, видимом с Земли.

«Точное программное обеспечение для моделирования, такое как Sorcha, имеет решающее значение, — поясняют разработчики, учёные из Королевского университета в Белфасте (Queen's University Belfast) и Вашингтонского университета (University of Washington). — Оно рассказывает нам о том, что обнаружит обсерватория, и даёт нам представление о том, как это интерпретировать. Наши знания о том, какие объекты населяют Солнечную систему, будут быстро расширяться в геометрической прогрессии».

Согласно моделям, обсерватория «Рубин» обнаружит 127 000 околоземных объектов — астероидов и комет, орбиты которых пересекаются с Землёй или сближаются с ней. Это более чем втрое превышает текущее количество известных объектов (около 38 000) и позволит выявить более 70 % потенциально опасных тел размером свыше 140 метров, что как минимум вдвое снизит риск столкновения с неизвестным астероидом катастрофических для человечества размеров.

Также может быть обнаружено более 5 млн астероидов главного пояса по сравнению с примерно 1,4 млн, известных ранее. При этом обсерватория «Рубин» получит точные данные о цвете и вращении примерно каждого третьего из них уже в первые годы работы. Это даст учёным беспрецедентное представление о характеристиках и эволюции строительных блоков Солнечной системы.

В системе Юпитера новый инструмент поможет обнаружить 109 000 троянцев планеты-гиганта, расположенных в точках Лагранжа на её орбите. Это более чем в семь раз превышает текущее количество каталогизированных объектов. Эти тела представляют собой одни из наиболее нетронутых остатков эпохи формирования планет.

За орбитой Нептуна будет найдено 37 000 новых объектов — почти в 10 раз больше, чем известно сейчас. Это даст новое понимание миграции Нептуна и истории внешней части Солнечной системы. Не исключено также обнаружение признаков Девятой планеты — или самой планеты.

Кроме того, «Рубин» обнаружит около 1500–2000 кентавров — объектов, находящихся на нестабильных орбитах между планетами-гигантами. Большинство из них со временем покинут Солнечную систему, но некоторые станут короткопериодическими кометами. Камера телескопа впервые позволит подробно изучить этот переходный этап.

«Наше моделирование предсказывает, что "Рубин" увеличит известные популяции малых тел в 4–9 раз, обеспечив беспрецедентное разнообразие орбит, цветов и кривых блеска, — резюмируют учёные. — Благодаря этим данным мы сможем обновить учебники по формированию Солнечной системы и существенно повысить нашу способность обнаруживать и потенциально отклонять астероиды, угрожающие Земле».

Производство чипов Samsung в США возглавит выходец из Intel, TSMC и NXP

Предприятия по производству чипов Samsung Electronics возводит на территории США с 1996 года, но в свете призывов американских властей развивать местную полупроводниковую продукцию был намечен к реализации новый проект в Техасе. На этой неделе стало известно, что контрактным бизнесом Samsung в США будет руководить Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в Intel, TSMC и NXP.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Строго говоря, в Samsung Electronics она перешла с поста вице-президента NXP Semiconductors по глобальному снабжению. До 2021 года Маргарет Хань также отдала 21 год своей карьеры работе в тайваньской компании TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. После этого она успела поработать в Intel, а затем перешла в NXP Semiconductors, откуда её пригласили на работу в Samsung. Теперь Маргарет Хань будет руководить бизнесом Samsung Electronics по производству полупроводниковой продукции для заказчиков на территории Северной Америки. В течение семи лет Хань также возглавляла Китайско-американскую Ассоциацию профессионалов полупроводниковой отрасли.

О затянувшемся кризисе Samsung на страницах профильных сайтов говорится регулярно. Компания в сегменте востребованной рынком памяти типа HBM не может догнать более мелкую SK hynix, а на контрактном направлении она отстаёт от TSMC. Руководство Samsung Electronics в последние месяцы пытается провести реструктуризацию бизнеса, чтобы увеличить его конкурентоспособность. Судьба проекта Samsung в Тейлоре, штат Техас, тоже беспокоит потенциальных клиентов и местные власти, которые урезали субсидирование и выдвинули более жёсткие требования по выполнению компанией своих обязательств. Сперва она планировала построить здесь как минимум одно предприятие по контрактному выпуску чипов к 2024 году, но после серии задержек теперь утверждает, что с 2026 года рассчитывает наладить здесь выпуск 4-нм или даже 2-нм чипов. По слухам, половину своих 3-нм чипов компания всё ещё вынуждена выбрасывать, поэтому у новоиспечённой руководительницы контрактного бизнеса Samsung в США есть простор для наведения порядка.

100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве

На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций.

Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей.

Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев.

В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне.

Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз.

SpaceX выпустила неубиваемый терминал Starlink за $1999

В 2022 году компания Starlink уже предлагала клиентам, эксплуатирующим терминалы спутниковой связи в суровых полевых условиях, комплект оборудования Performance за $2500. Теперь был представлен обновлённый вариант, который подешевел до $1999, стал потреблять меньше электроэнергии, сохранив при этом расчётный срок службы в 10 лет и 3 года гарантии.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как сообщает PCMag, для демонстрации выносливости терминала Performance нового поколения Starlink даже показала видео с его использованием на плавучей платформе SpaceX в океане, на которую приземляются многоразовые ракеты Falcon. Струи пламени и насыщенный солью морской воздух при этом не представляют для них угрозы с точки зрения сохранения работоспособности на протяжении указанного периода.

Строго говоря, алюминиевый корпус антенны прямоугольной формы и электронная начинка способны выдерживать температуру окружающего воздуха от минус 40 до плюс 60 градусов по шкале Цельсия, работу в условиях высокой вибрации, включая закрепление на транспортных средствах, передвигающихся со скоростью до 270 км/ч. Кроме того, на просторах мирового океана комплект способен сохранить структурную целостность на протяжении десяти лет эксплуатации. Энергопотребление по сравнению с предшественником снизилось с 110 до 70 Вт, при этом питание может осуществляться от сети как постоянного, так и переменного тока.

Если же говорить о скоростях передачи информации, то пока такой терминал способен обеспечить более 400 Мбит/с на скачивание, но когда инфраструктура Starlink окажется готова к гигабитной скорости, то пользователям таких терминалов для перехода на них не придётся что-либо менять в своём оборудовании. Нужно будет лишь убедиться, что используемый тарифный план поддерживает такие скорости.

Apple радикально изменит архитектуру мобильных чипов и начнёт с 2-нм Apple A20

Apple намеревается в корне пересмотреть конструкцию процессора для iPhone образца 2026 года. Это может стать первым случаем применения передовой многочиповой упаковки в мобильном устройстве, пишет 9to5Mac со ссылкой на доклад аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu) для GF Securities.

Смартфоны Apple iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone 18 Fold получат процессор Apple A20, при производстве которого будет использоваться 2-нм технология TSMC N2 второго поколения. Американская компания планирует применить в своих процессорах для iPhone упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), которая позволяет интегрировать компоненты системы на кристалле и оперативной памяти прямо на уровне пластины до её разделения на отдельные чипы. Речь идёт о технологии соединения кристаллов без необходимости использования интерпозера или подложки, что позволит улучшить тепловые характеристики чипа и повысить его производительность.

Иными словами, мобильный процессор Apple следующего поколения будет не только более компактным и энергоэффективным благодаря технологии N2. Он также будет физически ближе к блоку встроенной памяти, что повысит скорость работы системы и снизит энергопотребление при выполнении задач искусственного интеллекта и ресурсоёмких игр. TSMC, по сведениям аналитика, уже строит специальную производственную линию для этих чипов и рассчитывает к 2027 году значительно нарастить объёмы выпуска. Линия появится на заводе TSMC AP7 — на ней будут использоваться оборудование и процессы, аналогичные применяемым в упаковке CoWoS-L. К концу 2026 года тайваньский подрядчик планирует обеспечить выпуск 50 тыс. пластин в месяц, а к концу 2027 года выйти на 110–120 тыс.

Для Apple это станет очередным прорывом в области процессоров, сопоставимым с переходом на 3 нм, который компания осуществила первой в мире. Это будет прорывом и для всего рынка мобильных устройств: технологии, некогда разработанные для видеокарт в центрах обработки данных и ускорителей ИИ, начнут проникать и в смартфоны.

Vivo готовит сверхтонкий складной смартфон X Fold5 — толщиной с iPhone 16 Pro Max

Согласно слухам, 10 июля компания Vivo представит складной смартфон Vivo X Fold5, который придёт на смену раскладушке Vivo X Fold3. Представитель Vivo опубликовал изображения новой модели в сравнении по толщине с iPhone 16 Pro Max, продемонстрировав, насколько тонким корпусом она обладает.

Судя по фото, даже в сложенном состоянии Vivo X Fold5 ненамного толще iPhone 16 Pro Max, толщина корпуса которого составляет 8,3 мм. Следовательно, X Fold5 будет тоньше предшественника X Fold3, вышедшего в марте прошлого года, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляла 10,2 мм. Вдобавок, как показала компания в коротком видеоролике, новый смартфон легче предшественника, вес которого составляет 219 г.

По данным инсайдеров, X Fold5 оснащён флагманской платформой Snapdragon с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Аккумулятор устройства ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную на 30 Вт.

Также сообщается, что X Fold5 оснащен пятью камерами: двумя 32-мегапиксельными селфи-камерами (по одной на каждом экране) и тремя 50-мегапиксельными камерами на задней панели, включая основную с сенсором Sony IMX921, перископический телеобъектив с датчиком Sony IMX882 с 3-кратным оптическим зумом и широкоугольную камеру с автофокусом для макросъёмки.

ИИ-помощник Google Gemini появится в автомобилях, умных часах и наушниках

В последние пару лет Google активно интегрирует чат-бота Gemini с искусственным интеллектом в свои продукты: в Gmail, Android, «Google Диск» и другие сервисы. К концу года присутствие чат-бота расширится — он появится на платформе Wear OS для умных часов, Android Auto для автомобилей и в беспроводных наушниках.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В ходе брифинга после квартального финансового отчёта гендиректор холдинга Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) объявил, что в скором времени Gemini появится на новых устройствах: «Мы обновим Google Assistant на мобильных устройствах до Gemini, а позже в этом году обновим планшеты, автомобили и устройства, которые подключаются к смартфону, такие как наушники и часы». В этом году конференция разработчиков Google I/O запланирована на 20–21 мая — возможно, на ней компания подробнее расскажет о своих планах расширить присутствие Gemini.

Google Gemini уже является помощником по умолчанию на большинстве устройств под управлением Android, но его ещё нет на планшетах, часах с Wear OS, а также умных колонках и дисплеях Google. Планы компании подтвердил анализ бета-версий некоторых приложений. Так, в приложении Google обнаружились фрагменты кода, указывающие, что Gemini появится на Wear OS в качестве «носимого» помощника — вероятно как обновление существующего приложения «Google Ассистент». Сначала компания обновит лишь приложение, а затем усилит интеграцию с выпуском Wear OS 6.

В недавнем выпуске «Google Ассистента» для Android Automotive обнаружились строки, указывающие, что Google усердно работает над переносом Gemini и на автомобильную платформу. Компания разрабатывает модели ИИ, адаптированные для работы в новых областях с большим потенциалом роста, в том числе для робототехники, добавил господин Пичаи.

ФБР объявило награду $10 млн за данные о хакерах Salt Typhoon

Федеральное бюро расследований США (FBI) объявило о вознаграждении до $10 млн за любую информацию о китайской хакерской группировке «Соляной тайфун» (Salt Typhoon), взломавшей сети ведущих телекоммуникационных компаний США в 2024 году. Бюро также упростило приём анонимных сообщений через даркнет и мессенджер Signal, рассчитывая привлечь информаторов в условиях жёсткой интернет-цензуры в Китае.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Эта группировка, предположительно действующая в интересах китайского правительства, осуществила масштабную кибершпионскую операцию, атаковав сети нескольких американских телекоммуникационных компаний. Помимо денежного вознаграждения, ФБР предлагает информаторам помощь в переезде, а также иные меры обеспечения безопасности. Для приёма сведений агентство открыло сайт в даркнете и организовало специальную линию связи через Signal.

Salt Typhoon, известная также под именами RedMike, Ghost Emperor, FamousSparrow, Earth Estries и UNC2286, активно занимается кибершпионажем с 2019 года. Основная цель её операций — сбор стратегически важной информации, в том числе с целью подготовки к возможным будущим военным конфликтам. В ходе своей деятельности Salt Typhoon осуществила множество атак против телекоммуникационных компаний по всему миру, включая США.

Одной из наиболее масштабных стала кибератака 2024 года, когда хакеры проникли в сети Verizon, AT&T и Lumen/CenturyLink, получив доступ к огромным массивам интернет-трафика. Целями атаки стали сети интернет-провайдеров, обслуживающих как бизнес-клиентов, так и миллионы частных пользователей в США. По данным The Washington Post, в результате атак злоумышленники, вероятно, получили доступ к системам санкционированной судом прослушки коммуникаций, хотя прямых доказательств этого обнаружено не было. Факт возможного проникновения в указанные системы подтверждается заявлением ФБР.

Расследование показало, что хакеры похитили журналы звонков, ограниченный объём частной переписки, а также данные, находившиеся под контролем американских правоохранительных органов в рамках судебных запросов. Полученная информация могла быть использована как для проведения шпионской деятельности, так и для подготовки к осуществлению киберопераций против США и их союзников.

В декабре 2024 года представители администрации предыдущего президента США Джо Байдена (Joe Biden) сообщили журналистам, что атаки Salt Typhoon затронули телекоммуникационные компании в десятках стран, включая восемь американских операторов связи, что вдвое превышало ранее известные масштабы. Чиновники отметили, что атаки могли продолжаться в течение одного-двух лет. При этом, по их словам, полной уверенности в полном устранении злоумышленников из скомпрометированных сетей не было.

По данным аналитиков Insikt Group, подразделения Recorded Future, опубликованным в феврале 2025 года, активность Salt Typhoon продолжилась. Злоумышленники сосредоточили внимание на атаках сетевых устройств Cisco, подключённых к интернету. Они использовали две уязвимости — CVE-2023-20198 и CVE-2023-20273, что свидетельствует о серьёзных проблемах в области своевременного обновления оборудования у операторов связи.

Прокуратура США усомнилась в праве «Википедии» на налоговые льготы из-за иностранного вмешательства

Временный прокурор округа Колумбия Эд Мартин (Ed Martin) обвинил «Википедию» в нарушении законодательства США и пригрозил пересмотром её статуса некоммерческой организации. Скандал разгорелся вокруг обвинений в искажении исторических фактов и вмешательстве иностранных агентов.

 Источник изображений: The Wikimedia Foundation

Источник изображений: The Wikimedia Foundation

Стало известно, что исполняющий обязанности федерального прокурора округа Колумбия Эд Мартин (Ed Martin) направил официальное письмо в «Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation), управляющий «Википедией». Письмо, копия которого оказалась в распоряжении издания The Free Press, ставит под сомнение соблюдение Фондом критериев для сохранения статуса некоммерческой организации в соответствии с разделом 501(c)(3) Налогового кодекса США. Мартин утверждает, что «Википедия» якобы позволяет иностранным агентам целенаправленно редактировать страницы, искажая исторические факты и распространяя пропаганду, что, по его мнению, создаёт угрозу национальной безопасности США.

Американское законодательство требует, чтобы организации, освобождённые от уплаты налогов, действовали исключительно в религиозных, благотворительных, научных или образовательных целях, а также в целях общественной безопасности. В письме Мартин подчёркивает, что деятельность «Википедии», связанная с манипуляцией историческими фактами и распространением дезинформации, может нарушать эти обязательства, что ставит под сомнение её право на налоговые привилегии.

В последние недели Эд Мартин направил обвинительные письма в несколько известных научных журналов: New England Journal of Medicine, CHEST Journal и Obstetrics and Gynecology. В этих письмах он утверждает, что редакции этих изданий проявляют политическую предвзятость в научных дискуссиях. Мартин уже давно известен своей практикой подачи плохо обоснованных юридических претензий против СМИ, часто сопровождаемых спорными и трудно доказываемыми обвинениями.

 Источник изображений: The Wikimedia Foundation

В своём письме к «Фонду Викимедиа» Мартин требует разъяснений по нескольким пунктам: какие меры организация принимает для защиты общественности от пропаганды, какие шаги предпринимаются для исключения целенаправленных правок информации иностранными агентами, а также каким образом предотвращается искажение или переписывание исторических фактов. Ответ на это официальное обращение должен поступить в прокуратуру округа Колумбия не позднее 15 мая.

В ответ на обвинения заместитель главного юрисконсульта «Фонда Викимедиа» Джейкоб Роджерс (Jacob Rogers) сообщил, что содержание «Википедии» регулируется тремя основными принципами: нейтральности изложения, обязательной проверяемости фактов и строгого запрета на размещение оригинальных исследований. Роджерс подчеркнул, что процесс создания и редактирования материалов осуществляется почти 260 тысячами добровольцев по всему миру. Также он подчеркнул, что Фонд приветствует возможность объяснить общественности, как работает Википедия, и готов сделать это в надлежащем правовом формате.

Давление на «Википедию» со стороны правых сил усиливается. В 2024 году Илон Маск (Elon Musk) публично призвал своих сторонников прекратить пожертвования в адрес «Вокепедии» — так он саркастически назвал Википедию, намекая на её предполагаемую политическую ангажированность. Позже он охарактеризовал сайт как «продолжение пропаганды традиционных СМИ». В январе 2025 года издание Forward.com сообщило, что Фонд Наследия (The Heritage Foundation) подготовил презентацию, ориентированную на целенаправленное воздействие на редакторов «Википедии» и подрыв их редакционной независимости.

«Фонд Викимедиа» с тех пор разработал инструменты для защиты анонимности своих редакторов. Генеральный директор Фонда Мариана Искандер (Maryana Iskander) в марте этого года заявила, что организация фиксирует рост угроз со стороны государств и частных структур по всему миру. Об этом она сообщила в интервью для 404 Media, подчеркнув увеличение числа попыток регулирования деятельности платформы, а также угроз судебными исками против редакторов и администраторов «Википедии».

Холдинг xAI Илона Маска готовится привлечь $20 млрд в свой капитал

Не так давно американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) объединил социальную сеть X и основанный им стартап xAI в холдинговую структуру, а теперь он готовится привлечь около $20 млрд на её финансирование, как сообщает агентство Bloomberg. Капитализацию холдинга это повысит до $120 млрд.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Если эта сделка состоится, как отмечает источник, она станет вторым по величине раундом финансирования стартапов в истории после привлечения $40 млрд конкурирующим стартапом OpenAI, у истоков которого Маск тоже стоял, но потом разошёлся во взглядах с основателями и сейчас судится с ними. Привлекаемые XAI Holdings средства будут частично направлены на погашение долгов, образовавшихся в 2022 году после покупки Илоном Маском социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X, а в марте этого года присоединил к xAI.

Только в марте текущего года X пришлось выплатить $200 млн за обслуживание долга, поэтому уменьшение тела кредита должно благоприятно сказаться на экономике компании, принадлежащей Маску. Только выплаты по процентам за прошлый год превышали $1,3 млрд, и для постоянно реформируемого бизнеса это является серьёзной нагрузкой.

Предполагается, что указанную сумму Маск постарается привлечь в капитал XAI Holdings в течение ближайших нескольких месяцев. При удачном стечении обстоятельств планируется привлечь более $20 млрд. Успех этой затеи будет отчасти демонстрировать «непотопляемость» Маска, которого многие сейчас недолюбливают за его политическую деятельность и радикальные взгляды.

Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей

Стремительное развитие генеративных систем, использующих технологии машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей, в скором времени приведёт к появлению ИИ-аватаров — цифровых двойников человека, которые смогут стать его «вторым я» в случае смерти. Такой прогноз озвучил Константин Воронцов, доктор физико-математических наук, профессор Российской академии наук в эфире программы «Вопрос науки» на телеканале «Россия 24».

 Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

«Я возьму на себя смелость сделать прогноз о том, что мы движемся в сторону персональных ИИ-помощников. То есть будут большие языковые модели, которые строятся по каждому человеку. И они очень сильно будут помогать людям в любой интеллектуальной деятельности, потому что они будут поминутным дневником всего того, что человек пишет, говорит, слышит и так далее», — уверен г-н Воронцов.

По его словам, такой ИИ-ассистент фактически будет являться слепком личности, который за годы взаимодействия с человеком впитает в себя его профессиональные, коммуникационные и прочие навыки и по сути будет полноценным членом человеческого общества. «И вот если человек неожиданно умирает, то что делать с этим помощником, который представляет собой цифровой слепок личности?» — задаётся вопросом эксперт.

«А он способен и дальше приносить пользу обществу, — продолжает Константин Воронцов. — Как следствие, мы начинаем уже говорить о совместной цивилизации людей и аватаров, цифровых личностей тех, кто прекратил своё существование. Иными словами, мы можем говорить о том, что, прожив бок о бок с человеком и помогая ему во всей его информационной деятельности, такой помощник становится чем-то вроде очеловеченного искусственного интеллекта. И это не фабричный электронный разум, который обучен по всему интернету, это — ИИ, который прожил жизнь человека. Таким образом мы приходим к очень интересному человеко-машинному обществу».

«Почему мне нравится эта идея? Она сначала пугала, а теперь стала мне нравиться. Потому что на этом пути мы можем заложить в человеко-машинную цивилизацию наши человеческие ценности и сделать этот процесс более контролируемым. Нам просто нужно отслеживать каждый шаг этого процесса, думать с упреждением наперёд. Если мы прогнозируем появление каких-то технологий, то нам сразу необходимо думать о морально-этических, юридических аспектах и о том, как не потерять управление такой умной системой», — поделился своим видением ближайшего будущего профессор РАН.

Новая статья: Hollywood Animal — тёмная сторона Голливуда. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Hollywood Animal — тёмная сторона Голливуда. Предварительный обзор

Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15

Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка.

Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии.

Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года.

В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16.

Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК

Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini.

В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска.

Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач).

«При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk).

Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого.

С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами.

Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft.

Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше.

Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня

Сюжетный футуристический шутер La Quimera от основанной экс-разработчиками Metro студии Reburn, вопреки недавнему анонсу, не вышел 25 апреля. Релиз отложили в последний возможный момент.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

В опубликованном на Discord-сервере команды сообщении глава Reburn Дмитрий Лымарь (бывший директор 4A Games) извинился за внезапный перенос и сослался на непредвиденные проблемы в качестве его причины.

«Наша команда Reburn упорно работала над игрой, но так как это наш первый проект в качестве независимого разработчика, мы столкнулись с непредвиденными проблемами», — объяснил Лымарь в обращении.

Новых сроков релиза у La Quimera нет. Таким образом, игра лишилась даты выхода в день этого самого выхода. Reburn постарается решить возникшие проблемы как можно скорее и сориентировать пользователей в отношении планов на выпуск.

Примечательно, что анонсу о переносе La Quimera предшествовала публикация первых обзоров игры. Журналисты XboxEra, Wccftech и Insider Gaming, среди прочих, назвали дебютный проект Reburn полным разочарованием.

La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность (три сюжетные миссии за $30), поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную англоязычную озвучку и обилие багов разной степени тяжести.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4

Портал IGN обратил внимание, что благодарственный ролик, представленный Capcom по случаю достижения 10 млн проданных копий ремейком Resident Evil 4, может скрывать тизер следующей части знаменитой серии хорроров.

 Источник изображения: Steam (ZAYFALL)

Источник изображения: Steam (ZAYFALL)

Напомним, двухминутное видео демонстрирует альтернативную версию сцены из начальной секции Resident Evil 4, в которой звон колокола отвлекает деревенских жителей от попыток убить главного героя.

В новом ролике селяне уходят на вечеринку в честь 10 млн копий ремейка Resident Evil 4, а доктор Сальвадор остаётся, чтобы сыграть на своей бензопиле как на гитаре и спеть песню из саундтрека игры со словами: «Смотри вперёд и никогда не оглядывайся».

В это время камера открывает стоящий за спиной протагониста знак с надписью «Спасибо за игру» на разных языках. Как быстро подметили фанаты, составляющие знак доски, если повернуть изображение набок, образуют IX (римскую 9).

Capcom сейчас занята разработкой Resident Evil 9, поэтому «девятку» сочли тизером будущего релиза. Судя по всему, намёк был добавлен намеренно, так как в самом ремейке одной из составляющих заветную цифру досок на знаке нет.

 Источник изображения: X (PVCFork3)

Источник изображения: X (PVCFork3)

Напомним, Capcom подтвердила планы на следующую Resident Evil прошлым летом. Разработку возглавляет режиссёр Resident Evil 7 и дизайнер Resident Evil 5 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi).

Официальной информации о проекте практически нет. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), игра находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир.

Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ

Евросоюз готовит свод правил для разработчиков ИИ, которые ужесточат требования к прозрачности алгоритмов, снижению рисков и соблюдению авторских прав. В ответ США обвинили ЕС в дискриминации американских компаний и назвали эти правила нереалистичными.

 Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

По данным Bloomberg, дипломатическая миссия США при ЕС направила письмо Европейской комиссии с требованием пересмотреть предлагаемый кодекс практики для ИИ. Аналогичные обращения, в которых высказываются доводы против принятия кодекса в его нынешнем виде, получили правительства ряда европейских стран.

Хотя требования носят рекомендательный характер, они призваны помочь технологическим компаниям соответствовать будущему «Закону об ИИ» ЕС, и их нарушение грозит штрафами до 7 % от глобального оборота компании. Одновременно критики утверждают, что предложенные нормы выходят за рамки закона и создают избыточную бюрократическую нагрузку.

Отмечается, что Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно критиковал ЕС за жёсткое регулирование технологического сектора, называя его «формой налогообложения» американских компаний. Об этом он заявил в январе на Всемирном экономическом форуме в Давосе. Ранее глава юридического комитета Палаты представителей Джим Джордан (Jim Jordan) также обвинил ЕС в ограничении свободы слова американцев.

Тем временем крупные IT-корпорации уже выразили несогласие с новыми правилами. Так, глава по глобальным связям Meta✴ Джоэл Каплан (Joel Kaplan) назвал кодекс «нерабочим и нереалистичным», заявив, что компания не подпишет его в текущей редакции. Представитель Alphabet также раскритиковал требования, касающиеся проверки авторских прав и тестирования ИИ-моделей.

Отношения обострились на фоне новых штрафов ЕС против Apple и Meta✴ на сумму 700 млн евро за нарушение антимонопольных правил. При этом представитель Совета национальной безопасности Белого дома Брайан Хьюз (Brian Hughes) назвал эти меры «экономическим вымогательством».

Кодекс практики разрабатывается при участии технологических компаний, правообладателей и представителей гражданского общества под руководством Еврокомиссии. Окончательная версия документа будет представлена в следующем месяце, после чего его должны одобрить институты ЕС и представители государств Европейского союза.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam.

Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами.

«Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин.

 Новый дизайн какодемона

Новый дизайн какодемона

Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона.

Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем.

Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11

Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps.

Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы

Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

«Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен.

Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung.

Собственная технология рекламной слежки есть у Meta✴ — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI.

Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил

Microsoft опубликовала минутный рекламный ролик, частично созданный с помощью генеративного ИИ в январе этого года. Однако лишь спустя почти три месяца компания раскрыла факт использования ИИ при его создании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В блоге Microsoft Design старший менеджер по коммуникациям в области дизайна Джей Тан (Jay Tan) отметил, что в процессе генерации видео возникали типичные «галлюцинации» ИИ, что потребовало корректировки отдельных фрагментов и их интеграции с отснятым материалом. При выборе сцен для генерации команда пришла к выводу, что кадры со сложной моторикой, например крупные планы рук, печатающих на клавиатуре, необходимо снимать вживую. В то же время короткие или статичные эпизоды были признаны подходящими для создания средствами ИИ.

Компания Microsoft не уточнила, какие конкретно кадры были сгенерированы с помощью ИИ, однако Тан подробно описал производственный процесс. Сначала команда использовала ИИ для создания сценария, раскадровок и презентационного материала. С помощью текстовых запросов и образцов изображений формировались подсказки, которые затем передавались в генератор изображений. Полученные изображения редактировались и загружались в видеогенераторы Hailuo и Kling. Прочие инструменты не были названы.

По словам креативного директора Циско Маккарти (Cisco McCarthy), команда сформулировала тысячи различных подсказок, поэтапно уточняя результат. Он подчеркнул: «На самом деле никогда не бывает единственной и неповторимой подсказки», — поэтому достичь требуемого качества удалось лишь путём постоянной доработки. Визуальный дизайнер Брайан Таунсенд (Brian Townsend) добавил, что благодаря такому подходу удалось сократить до 90 % времени и затрат, которые обычно требуются при традиционном производстве видеоконтента.

Подход Microsoft отражает позицию руководителя дизайнерского направления компании Джона Фридмана (Jon Friedman), который ранее заявил, что ИИ становится одним из инструментов в арсенале специалистов творческих профессий, а не заменяет их. По его словам, задача дизайнера сегодня заключается не только в создании, но и в редактировании, что приобретает всё большее значение.

После того как Microsoft раскрыла факт применения ИИ в производстве ролика, стали заметны характерные признаки ИИ-генерации: чрезмерно большая стеклянная банка, надписи, выполненные не от руки, а также общее визуальное оформление с типичным цифровым блеском. Однако без знания об участии ИИ зрители не обращали внимания на эти детали в течение нескольких месяцев. Монтаж с частыми склейками эффективно нивелировал визуальные артефакты, возникающие при использовании ИИ.

Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей

На этой неделе гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой поднял вопрос того, насколько мало исследователи понимают внутренние механизмы передовых моделей искусственного интеллекта. Он поставил перед Anthropic амбициозную задачу — надёжно выявлять большую часть проблем в ИИ-моделях к 2027 году.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Амодеи признал, что перед его компанией стоит непростая задача. Однако разработчики из Anthropic уже добились некоторых успехов в отслеживании того, как ИИ-модели приходят к ответам, которые они дают на пользовательские запросы. Отмечается, что для расшифровки механизмов работы ИИ-алгоритмов по мере роста их мощности требуется проведение большего количества исследований.

«Я очень обеспокоен развёртыванием таких систем без улучшения понимания интерпретируемости. Эти системы будут занимать центральное место в экономике, технологиях и национальной безопасности, и они будут обладать настолько высокой степенью автономности, что я считаю недопустимым для человечества полное незнание того, как они работают», — сказано в статье Амодеи.

Anthropic является одним из первопроходцев в сфере механической интерпретируемости — направлении, стремящемся открыть «чёрный ящик» ИИ-моделей и понять, почему нейросети принимают те или иные решения. Несмотря на стремительное повышение производительности ИИ-моделей в технологической отрасли, люди всё ещё имеют слабое представление о том, как ИИ-модели принимают решения. К примеру, недавно OpenAI запустила более производительные алгоритмы o3 и 04-mini, которые лучше справляются с некоторыми задачами, но чаще галлюцинируют по сравнению с другими ИИ-моделями компании. На данный момент разработчикам неизвестно, почему это происходит.

«Когда генеративная ИИ-система делает что-то, например, обобщает финансовый документ, мы не имеем ни малейшего представления на конкретном или точном уровне, почему она делает тот или иной выбор, почему она выбирает одни слова, а не другие, или почему она иногда ошибается, хотя обычно бывает точна», — пишет Амодеи.

Глава Anthropic уверен, что создание так называемого сильного ИИ (AGI), который по возможностям будет сравним с человеком или превзойдёт его, может быть очень опасным без чёткого понимания, как работают ИИ-модели. Ранее Амодеи говорил, что человечество сможет достичь такого понимания к 2026-2027 годам, но теперь он заявил, что до полного понимания ИИ-моделей очень далеко.

В долгосрочной перспективе Anthropic хотела бы проводить «сканирование мозга» или «магнитно-резонансную томографию» самым передовым ИИ-моделям. По словам Амодеи, такие обследования помогут выявить широкий спектр проблем в ИИ-моделях, включая их склонность ко лжи, стремление к власти и др. На это может уйти от пяти до десяти лет, но такие примеры необходимы для тестирования и запуска будущих ИИ-моделей.

В сообщении сказано, что Anthropic добилась определённых успехов в исследовательской деятельности, которые позволили улучшить понимание того, как работают ИИ-модели. Например, недавно компания нашла способ проследить пути мышления ИИ-модели с помощью так называемых схем. В результате Anthropic выявила одну цепь, которая помогает ИИ понять, какие американские города находятся в тех или иных штатах. Компания выявила лишь несколько таких схем, но разработчики считают, что в ИИ-моделях их миллионы.

Anthropic сама инвестирует в исследования интерпретируемости, а также недавно вложила средства в стартап, работающий в этом направлении. Хотя сегодня исследования интерпретируемости в основном связывают с безопасностью, Амодеи уверен, что объяснение того, как ИИ-модели приходят к своим ответам, может стать коммерческим преимуществом.

Глава Anthropic призвал OpenAI и Google DeepMind активизировать свои исследования в этой области. Амодеи просит правительства стран поощрять исследования в области интерпретируемости. Он также уверен, что США должны ввести контроль за экспортом чипов в Китай, чтобы ограничить вероятность выхода глобальной гонки в сфере ИИ из-под контроля.

Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?».

Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены.

Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта).

Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam.

В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент.

Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook

Компания Microsoft заверила, что в скором времени исправит известную ошибку, вызывающую скачки в загрузке центрального процессора, которая проявляется при наборе текста в классическом варианте почтового клиента Outlook.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

На минувшей неделе компания подтвердила наличие этой ошибки, чему предшествовала целая волна жалоб пользователей программы с начала ноября — жалобы публиковались на различных ресурсах, включая раздел сообщества на сайте самой Microsoft: проблемы с загрузкой процессора не решало полное отключение всех надстроек и параметров проверки орфографии.

В Microsoft подтвердили, что уровень загрузки процессора может достигать 30–50 %, растёт энергопотребление; выяснилось, что проблема затронула пользователей, установивших обновление Outlook версии 2406, сборки 17726.20126 и более поздних. Один из временных вариантов решить проблему оперативно — откатиться до версии 2405, но это не всегда оправданное решение, потому что после выхода этой версии для программы выпускались обновления безопасности.

Проблема с классическим Outlook будет исправлена в начале мая с выпуском следующих сборок:

  • Beta Channel (версия 2505, сборка 18822.15000) — ориентировочно в начале мая 2025 года;
  • Current Channel Preview (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в середине мая 2025 года;
  • Current Channel (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в конце мая 2025 года.

Для отката к последней версии классического Microsoft Outlook потребуется найти подходящую версию на своём канале обновлений и ввести соответствующую команду в интерфейсе командной строки. В качестве альтернативы доступна утилита для возврата к более ранним версиям программ из офисного пакета.

Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК

Цифровой магазин GOG от CD Projekt продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. На этот раз из цифрового небытия в продажу на ПК вернулась культовая ролевая игра Breath of Fire IV от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Breath of Fire IV дебютировала в апреле 2000 года на PlayStation, а в 2003-м была портирована на PC. С приходом цифровой эпохи, однако, ПК-версия оказалась предана забвению и до недавних пор для покупки нигде доступна не была.

По многочисленным (в Dreamlist за проект проголосовали более 23 тыс. человек) просьбам фанатов CD Projekt вернула Breath of Fire IV в продажу. Игра доступна в GOG за $10 (не в России).

Выпущенная в GOG версия Breath of Fire IV получила совместимость с Windows 10 и 11, улучшение рендеринга DirectX, новые опции (оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация) и поддержку современных контроллеров.

Релиз включает английскую и японскую версии игры, исправления вылетов, связанные с боевой системой и комбо, улучшенную работу мыши/клавиатуры и мини-игр, а также беспроблемное переключение между процессами.

Вместе с Breath of Fire IV специалисты GOG реанимировали ещё девять классических ПК-игр, включая несколько частей Ultima и Worms Armageddon. Полный список новинок:

GOG запустил программу по сохранению игр Preservation Program в ноябре. С апрельским обновлением она включает 152 проекта. К концу 2025 года этот показатель намерены довести до 500, а в итоге планируют охватить весь каталог магазина.

Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не начал получать обещанные сюжетные дополнения, а разработчики уже готовятся к производству следующей игры.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в недавнем интервью японскому изданию GameSpark дал понять, чего ждать от следующего проекта студии.

По словам Штольца-Цвиллинга, Warhorse хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Прежде чем приступать к разработке, студия планирует увеличить штат с 250 до 300 сотрудников.

 Иллюстрация к Brushes with Death

Иллюстрация к Brushes with Death

Разработка следующей игры Warhorse должна стартовать параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас к выпуску готовится сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство»).

На прошедшем 24 апреля стриме Штольц-Цвиллинг на пару с ведущим дизайнером Warhorse Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) устроили геймплейную демонстрацию Brushes with Death, включая новую функцию раскраски щитов.

 Один из вариантов дизайна щита

Один из вариантов дизайна щита

В Brushes with Death игроки будут помогать художнику Мастеру Войте найти вдохновение для создания шедевра. Аддон выйдет в мае вместе с крупным патчем 1.3, который добавит в игру скачки и верховую стрельбу из лука.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий, а в середине апреля получила обещанный хардкорный режим.

Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями

Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority.

Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа.

Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу.

В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы.

«Яндекс» нарастил квартальную выручку на 34 % — компания похвалилась ростом по всем направлениям

По итогам I квартала 2025 года компания «Яндекс» увеличила выручку на 34 % в годовом исчислении — она составила 306,5 млрд руб., скорректированный показатель EBITDA вырос с 37,6 млрд до 48,9 млрд руб., что соответствует росту на 30 %. На российском рынке веб-поиска «Яндекс» увеличил долю до 67,2 %.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рентабельность компании в I квартале составила 16 %; скорректированная чистая прибыль уменьшилась на 41 % до 12,8 млрд руб. По итогам 2025 года «Яндекс» намеревается показать рост выручки на 30 %, подтвердили в компании; скорректированный EBITDA составит не менее 250 млрд руб. Квартальные итоги «Яндекса» оказались выше ожиданий аналитиков, указывает «Интерфакс» — они прогнозировали выручку около 304,3 млрд руб. и скорректированный EBITDA в 47,06 млрд руб. По состоянию на 10:01 мск акции «Яндекса» торговались по 4358 руб., и это рост на 1,5 %.

В сегменте «Поиск и портал» доход компании увеличился на 21 % и составил 113,7 млрд руб.; её доля на рынке веб-поиска в России выросла до 67,2 %; годовой рост числа поисковых запросов составил 9,9 %. Таких результатов «Яндекс», по его собственному объяснению, достиг за счёт интеграции генеративного искусственного интеллекта в поиск, а также развития и улучшения работы системы для пользователей. Сегмент «Городские сервисы» (включает «Яндекс Маркет», «Яндекс Go», Delivery Club и «Яндекс Лавку») ознаменовался ростом выручки на 45 % до 177,6 млрд руб.; сервисы электронной коммерции показали рост на 60 % до 104,8 млрд руб. Служба «Яндекс Go» сейчас входит в тройку мировых лидеров по количеству заказов поездок, рассказали в компании, — во всех сервисах райдтеха «Яндекса» за минувший квартал совершены более миллиарда поездок.

На 58 % до 32,5 млрд руб. увеличился доход в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»: на 49 % выросли продажи подписки «Яндекс Плюс», поднялся средний доход на пользователя; другие категории также показали устойчивую положительную динамику. Количество подписчиков «Яндекс Плюса» увеличилось на 26 % и составило 41,3 млн. Сегмент «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») отметился ростом на 35 % до 9,3 млрд руб. На 57 % до 35,9 млрд руб. вырос сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (Yandex Cloud, «Яндекс Практикум», устройства, в том числе «Алиса», финтех и прочее).

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.

Yahoo тоже попытается заполучить Chrome, если представится возможность

Компания Yahoo, владеющая одноименной поисковой системой, заявила о намерении купить браузер Chrome, если суд обяжет Google его продать. Тем самым компания пополнила список желающих приобрести браузер — в числе потенциальных покупателей также значатся такие компании, как OpenAI и Perplexity.

 Источник изображения: Yahoo

Источник изображения: Yahoo

Заявление Yahoo поступило на четвёртый день судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google. Корпорацию обвиняют в злоупотреблении доминирующим положением на рынке онлайн-поиска и требуют выделить Chrome в отдельную компанию. Дело рассматривается в окружном суде США по округу Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta).

Прибывший в суд для дачи показаний генеральный директор Yahoo Search Брайан Провост (Brian Provost) сообщил, что компания с прошлого лета «активно разрабатывает прототип браузера». Он добавил, что Yahoo «продолжает» обсуждать покупку Chrome с другими компаниями, не раскрывая, с кем именно ведутся переговоры.

По словам Провоста, на создание прототипа собственного браузера может уйти от шести до девяти месяцев, поэтому приобретение Chrome стало бы гораздо более быстрым способом решения вопроса.

Гендиректор Yahoo Search отметил, что около 60 % поисковых запросов выполняются через веб-браузер — многие пользователи осуществляют поиск прямо из адресной строки. Именно поэтому Yahoo занялась разработкой собственного браузера.

Провост назвал Chrome «возможно, самым важным стратегическим игроком в интернете» и подчеркнул, что его приобретение позволило бы Yahoo увеличить долю на рынке поиска с текущих 3 % до двузначных показателей. Сделку по покупке Chrome он оценил в десятки миллиардов долларов, отметив, что Yahoo сможет себе это позволить при поддержке своего владельца — Apollo Global Management.

Как сообщает The Verge, Apollo также владеет брендом браузера Netscape, который в своё время оказался в центре другого антимонопольного дела. Однако Провост пояснил, что не считает Netscape действующим браузером.

Ёмкость аккумуляторов всех версий iPhone 17 раскрыта до анонса

Уже завтра компания Apple проведёт презентацию, в рамках которой представит широкой публике новинки, включая смартфоны iPhone 17. В преддверии этого события в интернете появились данные о ёмкости аккумуляторов всех новых iPhone. Эту информацию обнаружил в базе правовых актов в Китае и опубликовал в соцсети X инсайдер с ником ShrimpApplePro.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что, в зависимости от региона iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max будут доступны с физическим слотом для SIM-карты, а также в версиях без него (eSIM). Информация о наличии или отсутствии физического слота для SIM-карты в базовом iPhone 17 приведена не была.

Ранее ходили слухи, что в этом году Apple откажется от использования физической SIM-карты в iPhone во многих странах за пределами домашнего рынка. Однако в некоторых странах, например, в Китае, Apple придётся сохранить слот для SIM-карты, как того требуют действующее в стране законодательство. Ожидается, что iPhone 17 Air будет лишён физической SIM-карты во многих странах из-за своего ультратонкого дизайна и ограниченного пространства внутри корпуса. Также не исключено, что модели с физической SIM-картой получат несколько менее ёмкие аккумуляторы, чем модели с eSIM. Это связано с тем, что для размещения слота для SIM-карты внутри корпуса требуется определённое пространство.

Данные, полученные из нормативных документов, приведены в таблице. Из них следует, что iPhone 17 Pro Max может стать первым смартфоном Apple, оснащённым аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч. Батарея на 5088 мА·ч почти на 8 % больше, чем у прошлогоднего iPhone 16 Pro Max. Опубликованные данные указывают на то, что сверхтонкий iPhone 17 Air оснастят аккумулятором ёмкостью чуть более 3000 мА·ч. Ранее ходили слухи, что из-за тонкого корпуса этот смартфон получит батарею ёмкостью менее 3000 мА·ч.

Китайская CATL начнёт выпуск тяговых батарей на предприятии в Венгрии в начале следующего года

С конца 2022 года у китайского гиганта CATL функционирует предприятие по выпуску тяговых батарей в Германии, но оно имеет довольно скромные по меркам отрасли производственные мощности около 14 ГВт‧ч в год. Новое предприятие в Венгрии, которое будет запущено в начале следующего года, позволит выпускать тяговых аккумуляторов на 100 ГВт‧ч в год.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на региональных представителей CATL. Компания уже вложила 7,3 млрд евро в строительство завода на северо-востоке Венгрии в Дебрецене. Ожидается, что клиентами предприятия CATL станут автопроизводители BMW, Stellantis и Volkswagen. Локализация производства тяговых батарей позволит снизить издержки, поскольку именно эта часть современных электромобилей формирует от трети до половины себестоимости всей машины. Импорт готовых электромобилей в ЕС из Китая наталкивается на защитные пошлины, поэтому развитие локального выпуска батарей будет способствовать созданию необходимой инфраструктуры на территории Европы. Кроме того, предприятие CATL в Венгрии создаст около 9000 рабочих мест.

По словам европейского директора CATL Мэтта Шеня (Matt Shen), компания ставит перед собой задачу запустить производство тяговых батарей в Венгрии либо в конце текущего года, либо в начале следующего — максимум, через четыре–пять месяцев. Изначально планировалось наладить выпуск батарей в Дебрецене до конца текущего года. По итогам 2024 года CATL контролировала 38 % мирового рынка тяговых батарей. Для финансирования строительства венгерского предприятия компания привлекала $4,6 млрд в мае этого года через размещение акций в Гонконге. По словам представителя CATL, опасения по поводу низкого спроса на электромобили в Европе беспочвенны, хотя некоторые колебания всё же присутствуют.

Intel обновила функцию APO для повышения FPS в играх — увеличение производительности и поддержка новых игр

Intel продолжает развивать фирменный инструмент оптимизации производительности в играх Application Performance Optimizer (APO), поддержка которого реализована в процессорах Core Ultra 200, Core 14-го поколения и моделях предыдущих поколений. На этот раз компания объявила о расширении поддержки APO на 15 новых игр, а также увеличении производительности в некоторых играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

К списку поддерживаемых APO игр добавились следующие проекты: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, EA Sports FC 24, God of War, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metro Exodus Enhanced Edition, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и Shushan: The First Chapter.

По данным Intel, подготовленные профили для упомянутых игр обеспечивают повышение производительности флагманского процессора Core Ultra 9 285K до 14 %. Производительность в Metro Exodus Enhanced Edition увеличена на 14 % по сравнению с показателем без APO. Аналогичным образом производительность повышена в Dyson Sphere Program на 11 %, в Cities: Skylines на 9 %, в The Callisto Protocol на 4 %, в Wolfenstein Youngblood на 4 %, в Shushan: The First Chapter на 4 %, в World of Warships на 3 %.

Напомним, функция APO включает в себя набор инструментов для проведения системной оптимизации под конкретные игры. Оптимизированные настройки применяются для каждой конкретной игры и процессора. Программное обеспечение самостоятельно определяет, какие ядра нужно задействовать для выполнения разных задач. В целом APO может оказывать существенное влияние на производительность в играх, но от Intel требуется проведение ручной настройки параметров для каждой отдельной игры. С момента появления APO в 2023 году поддержка этой функции появилась на процессорах Core 12-го и 13-го поколений, а позднее Core 14-го поколения и Core Ultra 200.

К сбоям в работе SSD приводит бета-версия прошивки контроллеров Phison, а не обновление Windows 11

В прошлом месяце Microsoft выпустила очередной патч безопасности для Windows 11, вскоре после чего стали поступать сообщения о сбоях в работе SSD-накопителей. Один из производителей затронутых проблемой контроллеров для накопителей в лице компании Phison провёл дополнительное тестирование, но воспроизвести сбои в лабораторных условиях не смог. Теперь же специалисты из PCDIY! заявили, что причиной проблемы является нестабильная версия прошивки контроллеров SSD.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В сообщении сказано, что проблема была выявлена специалистами PCDIY! и дополнительно проверена инженерами Phison. В результате было установлено, что связанные с недавним обновлением Windows 11 сбои происходят на SSD с предварительной версией прошивки контроллера. При этом проблема не воспроизводится на устройствах со стабильной версией прошивки, которая поставляется потребителям. Отмечается, что стабильная версия прошивки контроллеров Phison была тщательно протестирована и в ней не выявлено каких-либо аномалий.

Вероятно, накопители с инженерной версией прошивки могли попасть в руки рецензентов до того, как была подготовлена финальная версия программного обеспечения, используемая в потребительских устройствах. По сути, конечные пользователи, использующие устройства с официальной стабильной версией прошивки, не должны испытывать каких-либо проблем. Однако сложившаяся ситуация, в которой проблему изначально приписывали обновлениям Windows 11, показывает, насколько непростым может быть определение причины сбоев в работе накопителя, когда обновления прошивки и операционной системы накладываются друг на друга.

ASML намеревается стать крупным инвестором ИИ-стартапа Mistral AI

Нидерландская компания ASML является крупнейшим поставщиком литографических сканеров в мире, и опосредованно зарабатывает на буме систем искусственного интеллекта, поставляя соответствующее оборудование для выпуска чипов. Более близкое участие в бурно растущей отрасли ASML готова обеспечить через инвестиции в капитал французской Mistral AI.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Последняя, как отмечает Reuters, в рамках привлечения средств через раунд C намерена получить 1,7 млрд евро, из которых 1,3 млрд евро могут поступить от ASML. Сделка позволит производителю литографического оборудования получить место для своего представителя в совете директоров Mistral AI. Без учёта раунда C, капитализация Mistral AI достигнет 10 млрд евро и сделает компанию самым дорогим представителем сегмента ИИ в Европе. В прошлом году Mistral AI оценивалась в $6 млрд, стартап поддерживает финансами и компания Nvidia. Наиболее оптимистичные источники оценивают капитализацию компании в $14 млрд с учётом новых раундов финансирования.

Принято считать, что прогресс в развитии Mistral AI позволит европейским компаниям снизить зависимость от китайских и американских больших языковых моделей. Для самой ASML сделка с Mistral AI выгодна тем, что языковые модели этого стартапа позволят ускорить разработку новых литографических технологий и повысить эффективность использования уже выпускаемого оборудования.

Видео: человекоподобный робот Figure 02 научился мыть посуду

Стартап Figure обновил свою ИИ-модель Vision Language Action (VLA) Helix AI, благодаря чему человекоподобный робот Figure 02 получил новый бытовой навык. На этот раз робот научился загружать посудомоечную машину, причём делает он это весьма мастерски.

 Источник изображения: Figure / YouTube

Источник изображения: Figure / YouTube

Особенно примечательным это достижение стартапа делает то, что для его реализации не потребовались какие-либо новые алгоритмы или разработки под конкретную задачу. Вместо этого разработчики обучили на новых данных прежнюю ИИ-модель общего назначения Helix AI, которая обеспечивает выполнение других задач. В результате человекоподобный робот научился складывать, сортировать и расставлять тарелки с осторожностью, присущей человеку при обращении с хрупкой посудой. Это достижение приближает его к роли повседневного помощника в домашнем хозяйстве.

Человеку несложно загрузить посудомоечную машину грязной посудой, но робот при выполнении такой задачи сталкивается с множеством трудностей. Основные сложности заключаются в том, чтобы брать тарелки аккуратно и укладывать их в посудомоечную машину так, чтобы они не бились и были равномерно распределены. ИИ-модель Helix AI позволила Figure 02 повысить точность движений при выполнении столь тонкой работы. В дополнение к этому робот может загружать в мойку различную посуду — от тарелок до стаканов.

Ранее роботам требовались отдельные алгоритмы для выполнения разных задач. Однако ИИ-модель Helix AI от Figure позволила роботу обучиться новому навыку, наблюдая за тем, как это делают люди. Без использования дополнительных алгоритмов робот может исправить ситуацию, если поставит тарелку неправильно. Ранее разработчики задействовали ту же ИИ-модель, чтобы научить Figure 02 складывать полотенца и сортировать предметы на конвейерной линии.

В феврале этого года калифорнийский стартап Figure представил свою универсальную ИИ-модель Helix AI. С тех пор человекоподобный робот Figure 02 регулярно учится новым навыкам, а также впечатляет способностью понимать команды и точно выполнять стоящие перед ним задачи. В конце июля стартап опубликовал видео, на котором Figure 02 загружает одежду в стиральную машину. Этот ролик вызвал большой резонанс в интернете, поскольку продемонстрировал один из первых примеров того, как робот может помогать человеку в повседневной жизни уже в ближайшем будущем. Ранее робот научился справляться с сортировкой предметов на конвейерной линии, а также складыванием полотенец по голосовым командам.

Конкурент ChatGPT от Apple может появиться раньше, чем все ожидали

Компания Apple готовит к выпуску собственный генеративный ИИ-движок для поиска и генерации ответов, который может дебютировать уже через шесть месяцев в составе обновлённой версии Siri. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, новый инструмент, известный внутри компании под кодовым названием World Knowledge Answers (WKA), создаётся как конкурент Perplexity и ChatGPT.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Первоначально функция будет доступна исключительно через переработанный интерфейс Siri, а в дальнейшем может быть интегрирована в браузер Safari и поисковую систему Spotlight. При этом внутри Apple продолжается тестирование технологии искусственного интеллекта (ИИ), в ходе которого выяснится, будут ли в основе нового поколения Siri использоваться собственные ИИ-алгоритмы компании или же технологии от внешних партнёров — таких как Google, Anthropic или OpenAI.

Несмотря на то, что разработка продукта началась лишь несколько месяцев назад, выбор партнёров не повлияет на сроки запуска нового Siri на собственном движке WKA, что, вероятно, произойдёт в марте 2026 года.

XFX перешла на память GDDR6 от Samsung вместо SK hynix — видеокарты стали холоднее

Производитель видеокарт XFX официально заявил, что его новые графические ускорители работают лучше с памятью Samsung GDDR6, чем с модулями SK hynix. Переход на решения Samsung позволил снизить нагрев видеопамяти на 10 °C и повысить общую стабильность работы системы.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ранее видеокарты XFX 9060 XT комплектовались памятью SK hynix, однако в обновлённой версии XFX 9060 XT V3 производитель перешёл на модули Samsung. Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на данные XFX, температура VRAM под нагрузкой составила 77 °C против 87 °C у предыдущей версии, продемонстрировав разницу в 10 градусов. Общее энергопотребление платы снизилось с 207 до 183 Вт, а скорость вращения вентиляторов упала с 1814 до 1461 об/мин, что способствовало уменьшению шума и повышению стабильности — в том числе за счёт предотвращения принудительного снижения частоты памяти. Интересно, что при этом сам графический процессор нагрелся немного сильнее — на 3 °C, что может быть связано с возросшей нагрузкой на контроллер памяти или с меньшей интенсивностью охлаждения из-за сниженной скорости вращения вентиляторов.

 Источник изображения: bilibili.com

Источник изображения: bilibili.com

Обычно партнёры-производители видеокарт (AIB) получают графические чипы в комплекте с памятью от AMD, Nvidia или Intel. Однако сами производители GPU традиционно закупают модули у нескольких поставщиков, включая Samsung, SK hynix и Micron. В отдельных случаях AIB-партнёры могут отдавать предпочтение конкретному поставщику, и на этот раз модули Samsung GDDR6 оказались значительно более эффективным решением для видеокарт XFX.

Модель XFX 9060 XT V3 с памятью Samsung уже поступила в продажу в Китае, однако более подробной информации и независимого подтверждения заявленных характеристик пока нет.

Dreame представила огромный флагманский телевизор Mega QLED 4K TV 100Q100 — 4K, 100 дюймов и 144 Гц

Компания Dreame представила на российском рынке свой новый флагманский телевизор — Mega QLED 4K TV 100Q100 с огромной диагональю 100 дюймов. Новинка выполнена в элегантном дизайне с безрамочной конструкцией Infinite Screen и монолитным металлическим корпусом. Этот огромный телевизор ориентирован на домашние кинозалы, большие гостиные и различные публичные пространства.

Основой телевизора стала 100-дюймовая панель QLED+ с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), поддержкой отображения 1,07 млрд оттенков, охватом цветового пространства DCI-P3 на 93 % и точностью цветопередачи на уровне ΔE < 2. Типичная яркость заявлена на уровне 400 кд/м², пиковая — до 800 кд/м²; статическая контрастность — 5000:1. Телевизор поддерживает все ключевые HDR-форматы: Dolby Vision, HDR10+ и HLG.

За качество изображения, помимо самого дисплея, в Mega QLED 4K TV 100Q100 отвечает процессор Dreamion Pro AI, использующий набор алгоритмов D-AI Suite — Color, Contrast, Clarity, Resolution, Scene. Они в реальном времени оптимизируют каждый кадр по цвету, контрастности, детализации и типу контента — будь то спортивная трансляция или динамичный боевик. А ещё здесь есть технология автоматического апскейлинга из 2K в 4K.

Новый телевизор подойдёт не только для того, чтобы наслаждаться кино, сериалами и спортивными трансляциями в высоком качестве. Он также отлично подойдёт для современных игр. Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 поддерживает частоту обновления 144 Гц и технологию MEMC для обеспечения чёткой картинки в динамических сценах. Игрокам адресован режим Game Console Mode — это оверлей с различными инструментами: счётчиком FPS, прицелом, переключателем HDR и тонкой настройкой звука. Также поддерживаются VRR и ALLM, что снижает лаги и устраняет «разрывы» кадра в динамичных сценах. Время отклика панели — 8 мс.

Для подключения консолей и ПК предусмотрены три полнофункциональных порта HDMI 2.1 с режимом 4K@144 Гц. В арсенале устройства также имеются два порта USB, Bluetooth 5.1 для подключения аудиоустройств и периферии, двухдиапазонный Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), оптический выход S/PDIF и Ethernet-порт.

Конечно же, телевизор — это не только красивая картинка, но и приятный, глубокий звук с эффектом погружения, и с этим у Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 всё в порядке. Новинка оснащена многоканальной системой 2.1.2 общей мощностью 60 Вт. В состав входят пять динамиков, включая сабвуфер с технологией Audio Drum, создающий глубокие низкие частоты. Поддержка Dolby Atmos позволяет добиться трёхмерного звучания, сопоставимого с эффектом концертного зала, но без дополнительных саундбаров. При необходимости телевизор можно использовать как Bluetooth-колонку.

Производитель отмечает не только технические характеристики новинки, но и её дизайн с ультратонкими рамками — экран занимает 99 % фронтальной панели. Благодаря полностью металлическому корпусу и декоративной планке с текстурированной отделкой устройство станет привлекательным элементом современного интерьера. Толщина панели составляет всего 90,5 мм в самом широком месте, что делает её визуально лёгкой и подходящей для настенного монтажа — для последнего подойдут кронштейны VESA 800 × 400 мм.

Телевизор работает на платформе Google TV, предоставляющей доступ ко всем популярным стриминговым сервисам — таким как YouTube, Netflix, Disney+ и Prime Video. Персонализированные рекомендации помогают быстрее находить интересный контент, а отдельный «Детский профиль» с родительским контролем обеспечивает детям доступ только к подходящему контенту. Здесь же стоит отметить TÜV-сертификацию по защите зрения — снижено излучение синего света и полностью устранено мерцание, что уменьшает усталость глаз при длительном просмотре.

Конечно, Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 подойдёт не всем. Во-первых, под него нужно довольно большое помещение, а во-вторых — весьма немаленький бюджет. Новинка может стать отличной заменой проектору, предлагая яркую, насыщенную и детализированную картинку. Сама Dreame называет свой флагманский телевизор универсальным решением для развлечений, игр и работы с контентом в большом формате.

Cмарт-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 поступит в продажу в России уже в сентябре вместе с другими дебютными телевизорами Dreame. Стоимость флагмана составит 399 999 рублей, но первым покупателям будет предложена скидка в размере 50 000 рублей, а также подарок в виде стайлера Dreame AirStyle и расширенной до трёх лет гарантии.

Новая статья: Штабелевать ОЗУ полезно, но нелегко

Данные берутся из публикации Штабелевать ОЗУ полезно, но нелегко

В США впервые испытали лазерную систему связи между спутником и летящим самолётом

В ходе недавних лётных испытаний в США протестировали лазерную систему связи General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) между находящимся в воздухе самолётом и спутником Kepler Communications, перемещающимся по низкой околоземной орбите. В результате удалось установить стабильное соединение между самолётом De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter и телекоммуникационным спутником.

 Источник изображения: General Atomics

Источник изображения: General Atomics

Появление радио произвело революцию в мире, поскольку люди получились возможность передачи информации не просто на километры, но и на тысячи километров. Сейчас люди воспринимают радио как должное, но оно имеет определённые недостатки, такие как ограниченная полоса пропускания, из-за чего может передаваться не больше определённого объёма данных в секунду. В сфере освоения космоса это серьёзная проблема, поскольку для сбора передаваемых зондами из дальнего космоса данных уходит много времени.

Для ускорения передачи данных аэрокосмические агентства разных стран давно экспериментируют с оптическими системами связи, в которых задействованы лазерные лучи вместо радиоволн. Однако эта технология может оказаться полезной не только в сфере освоения космоса, она имеет большой потенциал для использования на Земле. Прежде всего оптические системы могут найти применение в военной промышленности, поскольку они способны обеспечить солдат надёжными каналами связи.

В то время как для наземных станций, транспорта и военных кораблей относительно просто поддерживать точную линию в прямой видимости, которая необходима для лазеров, для летящих самолётов эта задача значительно более трудная. Для решения этой задачи компания General Atomic разработала оптический терминал связи (OCT), который разместили на самолёте De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter для установления контакта со спутником Kepler, находящимся на низкой околоземной орбите.

Разработанный в рамках широко распространённой космической архитектуры SDA Warfighter 30-сантиметровый терминал OCT использует 10-ваттный лазер, способный передавать данные со скоростью до 2,5 Гбит/с на расстояние до 5500 км. Однако входе проведённого тестирования удалось добиться скорости передачи данных на скорости лишь в 1 Гбит/с.

«Наша команда достигла важного этапа в разработке концепции. Бортовой терминал OCT выполнил наведение, захват цели, слежение и захват линии связи со спутником, совместимым с созвездием Tranche 0, после чего передал пакеты данных для подтверждения возможности организации восходящей и нисходящей линий связи. Наш OCT предназначен для устранения пробелов в коммуникациях, обеспечивая безопасную и надёжную передачу данных для поддержки тактических и оперативных задач», — заявил Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS.

Apple ответит в суде за пиратство ради ИИ

Компании Apple предстоит судебное разбирательство в связи с тем, что на неё подали в суд авторы книг, обвинившие компанию в нарушении авторских прав. По их словам, Apple использовала их произведения для обучения ИИ-модели без согласия правообладателей.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Основными истцами по иску являются авторы Грейди Хендрикс (Grady Hendrix) и Дженнифер Роберсон (Jennifer Roberson), которые сейчас собирают заявления других пострадавших, чтобы придать делу статус коллективного иска. Они утверждают, что Applebot, скрапер компании, имел доступ к пиратским «теневым библиотекам», состоящим из книг, защищённых авторским правом, включая их произведения.

Как указано в иске, Apple «скопировала защищённые авторским правом работы» истцов «для обучения ИИ-моделей, чьи результаты конкурируют с этими самыми работами и размывают рынок для них — работами, без которых Apple Intelligence имела бы гораздо меньшую коммерческую ценность». «Такое поведение лишило истцов и группу контроля над своей работой, подорвало экономическую ценность их труда и позволило Apple добиться огромного коммерческого успеха незаконными способами», — говорится в документе.

Это далеко не первый случай, когда компанию, разрабатывающую технологии генеративного ИИ, обвиняют в незаконном использовании контента без согласия правообладателей для обучения моделей. На OpenAI подали уже несколько исков, включая иск газеты The New York Times. Anthropic, создавшая ИИ-чат-бот Claude, недавно согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска о пиратстве, поданного авторами.

Авторы Borderlands 4 напомнили о скором релизе шутера и раскрыли планы по его дальнейшему развитию

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K напомнили о скором релизе своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 с помощью нового трейлера, объявив о «недели запуска».

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

На странице с игрой в Steam также появился «План развития» — дорожная карта обновлений, которые должны выйти в период с четвёртого квартала 2025-го по первый квартал 2026-го. Авторы подготовили как бесплатный, так и платный контент, но сюжетные дополнения будут доступны только за деньги.

Первый набор дополнительных сюжетных миссий под названием «Безумная Элли и хранилище проклятых» должен выйти в начале 2026 года. Он добавит в шутер новые зоны и карты, ключевые сюжетные миссии и дополнительные задания, новое легендарное снаряжение и предметы стиля. Покупатели набора Borderlands 4 Super Deluxe за $130 получат доступ к этому контенту бесплатно и сразу после его выхода.

Borderlands 4 поступит в продажу на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Согласно опубликованной карте с точным временем релиза для разных регионов, на ПК шутер выйдет 11 сентября в 19:00 по московскому времени, на других платформах — в полночь следующего дня. Версия для Switch 2 станет доступна с 3 октября, однако инсайдеры утверждают, что она плохо работает на гибридной консоли Nintendo.

Apple представит AirPods Pro 3 уже на следующей неделе, если слухи не врут

В преддверии традиционного осеннего мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) присоединился к обсуждению предстоящих анонсов, подтвердив, что помимо iPhone 17 на следующей неделе будут представлены беспроводные наушники AirPods Pro 3. Ранее он утверждал, что наушники нового поколения не выйдут до 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщение Куо подтверждает слухи из других источников, включая агентство Bloomberg. Аналитик уточнил, что в следующем году следует ожидать ещё одно обновление AirPods Pro, поскольку Apple планирует добавить в наушники камеры.

«Ожидается, что Apple выпустит AirPods Pro 3 во второй половине 2025 года, а более существенное обновление аппаратного обеспечения, включая модель с ИК-камерой, ожидается в 2026 году», — цитирует 9to5mac.com сообщение аналитика.

Как ожидается, AirPods Pro 3 будут оснащены датчиком сердечного ритма, аналогично беспроводным наушникам Powerbeats Pro 2, что позволит измерять пульс во время тренировок. Также прогнозируется появление функции измерения температуры.

Благодаря новому аудиочипу Apple H3 у новинки будет выше качество звука и стабильнее подключение. Кроме того, сообщается, что зарядный футляр, который будет поставляться в комплекте, станет немного компактнее. В прошлом году компания обновила зарядный футляр AirPods 4, теперь очередь дошла до AirPods Pro 3.

Apple работает над функцией «живого» перевода (Live Translation) для AirPods, которая обеспечит перевод в режиме реального времени при личном общении. Эта возможность будет основана на функции Live Translation операционной системы iOS 26 и может быть анонсирована одновременно с AirPods Pro 3.

Microsoft сообщила об очередном обрыве подводных кабелей в Красном море

Microsoft сообщила, что 6 сентября в 08:45 МСК на Ближнем Востоке и на юге Азии начались перебои с интернетом в связи с повреждением нескольких подводных кабелей в Красном море. Компания предупредила о возможном увеличении задержки трафика, идущего через Ближний Восток, в связи с переходом на альтернативные маршруты. О том, что именно стало причиной обрывов кабелей, данных пока нет, сообщает Al Jazeera.

Сервис NetBlocks заявил о перебоях с интернетом в нескольких странах, включая Саудовскую Аравию, Пакистан, ОАЭ и Индию. В частности, сообщается о падении скорости соединений и перебоях с доступом в целом. Пострадали сегменты кабельных систем South East Asia–Middle East–Western Europe 4 (SMW4; управляется Tata Communications) и India-Middle East-Western Europe (IMEWE; управляется консорциумом во главе с Alcatel-Lucent) близ Джидды (Jeddah) в Саудовской Аравии. Оператор Pakistan Telecommunications предупредил пользователей о возможной деградации интернет-соединений во время пиковых нагрузок.

Подводные кабели на Ближнем Востоке играют важную роль в обеспечении международного трафика, регион служит критически важным связующим хабом между Азией и Европой — по дну Красного моря проходят почти два десятка ВОЛС. Кабели уязвимы для якорей проходящих кораблей, но могут стать и целью целенаправленных диверсий. О подобных угрозах эксперты предупреждали ранее.

 Источник изображения: Chris Davis/unsplash.com

Источник изображения: Chris Davis/unsplash.com

Лишь в конце июля 2024 года был завершён ремонт интернет-кабелей AAE-1, EIG и Seacom, повреждённых ещё зимой. В марте 2025 года в море произошёл обрыв подводного интернет-кабеля Peace. Уже предложено как минимум два проекта кабельных систем, которые обходят опасные воды Ближнего Востока по суше: AAE-2 и совместный проект ITPC и Zajil Telecom.

 Источник изображения: Microsoft Azure

Источник изображения: Microsoft Azure

Также кабели неоднократно страдали в Балтийском море. Последовательно были порваны сначала два интернет-кабеля, потом сразу четыре интернет-кабеля и один силовой, затем ещё один и ещё один. Германия отправила на патрулирование Балтики подводный беспилотник, а Швеция — три корабля и самолёт.

Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению

На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции.

Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь.

Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр.

Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах.

Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность.

По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным.

HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео.

Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц.

AMD заявила, что всё ещё не может удовлетворить спрос на видеокарты Radeon RX 9000

Недавно опубликованная статистика Jon Peddie Research утверждала, что по итогам второго квартала AMD свою долю на рынке дискретных видеокарт сократила в годовом сравнении вдвое, а последовательно она уменьшилась с 8 до 6 %. Представители AMD на IFA 2025 не стали комментировать ситуацию, заявив, что спрос на видеокарты новейшего поколения с архитектурой RDNA 4 до сих пор превышает предложение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Понятно, что два этих утверждения противоречат друг другу, но руководство AMD в лице старшего вице-президента компании по вычислениям и графике Джека Гуиня (Jack Huynh) заявило, что в этой сфере предпочитает ориентироваться на статистику Mercury Research. Как данный источник оценивает позиции AMD на рынке дискретной графики, представитель компании пояснять не стал.

Что характерно, вскоре после анонса семейства видеокарт Radeon RX 9000 в конце февраля текущего года руководство компании пообещало достаточно быстро нарастить объёмы производства. Прошло достаточно времени, чтобы можно было предпринять адекватные меры по масштабированию выпуска новинок, но со слов представителей AMD, компания всё ещё не может удовлетворить спрос. На этом фоне могут даже закрасться мысли о снижении объёмов производства и приоритете выпуска ускорителей вычислений Instinct, но официально AMD никак противоречивость ситуации не комментирует.

Попутно было заявлено, что AMD не собирается самостоятельно запускать конкурента для облачного игрового сервиса Nvidia GeForce Now, но если кто-то из партнёров пожелает это сделать, она окажет ему всяческую поддержку.

AMD заявила, что ИИ недооценён и важно создать «совершенные ПК» для локальной работы с ИИ

Представители AMD на мероприятии IFA 2025 в Германии приняли участие в примерно часовой беседе с журналистами, и перечень обсуждаемых тем оказался достаточно широк. Одной из важных тем стала траектория развития отрасли искусственного интеллекта, и AMD считает, что сейчас эта сфера всё ещё находится на начальных этапах. Попутно отмечается, что важно создавать ПК, эффективно работающие с ИИ на локальном уровне.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На вопросы представителей прессы в ходе «круглого стола» на IFA 2025 отвечал старший вице-президент и руководитель группы вычислений и графики Джек Гуинь (Jack Huynh). Он заявил, что тема ИИ в наше время всё ещё не слишком хорошо раскручена — ИИ «недооценён». Эволюция профильных технологий происходит стремительно, и пока рано говорить о замедлении роста или стагнации. Если в прошлом году популярным было генерирование изображений по текстовому описанию, то теперь ИИ спокойно создаёт видеоряд не только по текстовому, но и голосовому запросу. По мнению представителя AMD, всё напоминает ранние дни распространения интернета — в последующие годы изменения будут более впечатляющими.

Сама компания при этом считает важным создавать ПК, способные эффективно обрабатывать ИИ-запросы без обращения в облако. Те же самые нейронные процессоры (NPU), по мнению руководства AMD, не заменят собой центральные (CPU) и графические (GPU), но их задача будет сводиться к эффективной работе с системами ИИ без отправки чувствительной для пользователя информации в облако. AMD в этом смысле стремится создавать «совершенные ПК», которые хорошо масштабируются и активно используются партнёрами и клиентами. Свою долю рынка ПК компания в последнее время увеличивает, особенно в корпоративном сегменте. Это отчасти говорит о правильности избранной стратегии.

Представитель AMD также обратился к теме сравнения энергоэффективности архитектур Arm и x86. Последняя, по его мнению, позволяет сохранить привычную программную экосистему и обеспечить для тех же ноутбуков достойное время автономной работы от батареи. Именно такая комплексная оценка с учётом удобства работы пользователей позволяет говорить о преимуществах x86-совместимой платформы.

NVIDIA потратит $1,5 млрд на аренду собственных ИИ-ускорителей у Lambda, в которую сама же и инвестировала

NVIDIA, являющаяся поставщиком и инвестором Lambda, стала её крупнейшим клиентом. Как сообщает ресурс The Information, компания заключила соглашения со стартапом на общую сумму $1,5 млрд, которая пойдёт на аренду серверов, оснащённых её собственными ускорителями.

По данным источников The Information, NVIDIA заключила соглашение под кодовым названием Project Comet об аренде 10 тыс. ускорителей NVIDIA сроком на четыре года на сумму около $1,3 млрд, а также отдельную сделку на $200 млн на аренду еще 8 тыс. ускорителей NVIDIA (возможно, более низкого класса или более старых моделей). Похожую сделку по аренде собственных ускорителей NVIDIA ранее заключила с CoreWeave в которую до этого она же и инвестировала.

Такие сделки относятся к разряду «циклических» финансовых соглашений, используемых NVIDIA для продвижения своих чипов и оказания помощи небольшим поставщикам облачных услуг в конкуренции с традиционными гиперскейлерами. В режиме «внутреннего круговорота» ИИ-рынка NVIDIA одновременно выступает поставщиком, инвестором и заказчиком, поддерживая несколько неооблаков. По неофициальным данным, точно такая же ситуация и у AMD с TensorWave.

 Источник изображения: Lambda Labs

Источник изображения: Lambda Labs

Эти циклические соглашения подчёркивают, насколько ограниченным стало предложение мощных ускорителей. Несмотря на то, что NVIDIA доминирует в разработке и производстве чипов, она предпочитает сотрудничать с более мелкими игроками, такими как Lambda и CoreWeave, чтобы обеспечить себе доступ к готовой ИИ-инфраструктуре. Бизнес-модель Lambda такая же, как у CoreWeave. Она включает в себя аренду площадей в ЦОД, развёртывание серверов, оснащённых ускорителями NVIDIA, с последующим предоставлением мощностей в аренду.

Что примечательно, NVIDIA, подобно Amazon и Microsoft, будет использовать арендуемые у Lambda серверы для собственных исследований. Контракты с Amazon и Microsoft принесли Lambda во II квартале почти $114 млн дохода. Как сообщает futunn.com, Lambda ожидает, что её выручка от облачных технологий превысит $1 млрд к 2026 году и $20 млрд к 2030 году и надеется на контракты с крупными разработчиками в сфере ИИ, такими как OpenAI, Google, Anthropic и xAI.

Lambda также ожидает, что к 2030 году её мощности достигнут почти 3 ГВт, тогда как во II квартале она составляла всего 47 МВт. К этому моменту компания рассчитывает получить в своё распоряжение 1 млн ускорителей NVIDIA. Сейчас Lambda готовится к выходу на биржу, что упростит расширение деятельность за счёт заёмного финансирования. С Lambda связана и ещё одна необычная сделка — в прошлом году Supermicro, которая является одним из ключевых поставщиков Lambda, впервые арендовала дата-центр и тут же сдала его в субаренду Lambda.

По словам экспертов, NVIDIA высоко оценивает сотрудничество с Lambda из-за нескольких факторов, один из которых заключается в том, что Lambda привлекает всё больше клиентов к переходу на её ускорители. Например, недавно Lambda подписала годовое соглашение со стартапом Midjourney, которое позволило ему перейти от ИИ-чипов Google TPU к ускорителям NVIDIA Blackwell. При этом Google, по слухам, тоже предлагает неооблаками свои фирменные ускорители.

OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ

OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей.

Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына.

Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт.

Семейство iPhone 17 окажется на 3,5 % популярнее предшествующего, как считают эксперты TrendForce

Чем ближе девятое сентября, тем активнее отраслевые аналитики обсуждают семейство смартфонов Apple iPhone 17, которое должно дебютировать в этот день. Представители TrendForce не только обобщили доступную информацию о характеристиках и ценах новинок, но и сделали прогноз относительно динамики продаж. Она будет на 3,5 % выше, чем у семейства iPhone 16, по их мнению.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным локомотивом роста продаж, по мнению экспертов TrendForce, станут модели серии iPhone 17 Pro. Сдерживать спрос на новинки Apple в этом сезоне могут не только сложная макроэкономическая обстановка, но и возможность повышения цен на старшие модели в семействе. Прогнозировать популярность сверхтонкого iPhone 17 Air пока сложно, поскольку новинка получится противоречивой, если опираться на имеющееся описание. Тонкий корпус неизбежно сократит не только ёмкость батареи, но и вынудит пожертвовать характеристиками камер. В результате, по мнению TrendForce, с точки зрения объёмов продаж iPhone 17 Air в лучшем случае выступит на уровне традиционных моделей Plus, которые должен собой заменить.

В новой линейке смартфонов Apple моделям iPhone 17 и Air достанется 3-нм процессор A19, а две старшие получат его более производительную версию A19 Pro. Объём оперативной памяти будет увеличен до 12 Гбайт на трёх представителях семейства, не считая начального iPhone 17, который сохранит лишь 8 Гбайт LPDDR5X. Объём твердотельной памяти у iPhone 17 будет начинаться от 128 Гбайт и заканчиваться 512 Гбайт, а вот у трёх старших моделей диапазон расположится от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Отчасти подобные параметры подсистемы памяти обусловят рост цен начальных конфигураций указанных смартфонов. iPhone 17 Air будет стартовать с $1099, iPhone 17 Pro будет на $100 дороже, но в максимальной конфигурации легко доберётся до отметки $1599. Наконец, флагманский iPhone 17 Pro Max будет вписываться в диапазон цен от $1299 до $1699.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Все четыре смартфона новой серии будут оснащаться гибким дисплеем типа AMOLED с частотой обновления 120 Гц, но если у iPhone 17 и iPhone 17 Pro его диагональ составит 6,2 дюйма, то у iPhone 17 Air она вырастет до 6,6 дюйма, а iPhone 17 Pro Max будет оправдывать последнюю часть своего наименования наличием 6,8-дюймового дисплея. Как минимум iPhone 17 Air лишится физического слота под SIM-карту, но обеспечит работу с eSIM. Наличие слотов под SIM-карту у прочих моделей семейства наверняка будет определяться спецификой конкретного региона, где эти смартфоны будут продаваться.

Возможности камер будут улучшены у всего семейства, фронтальная получит удвоенное до 24 МП разрешение, а задние обеспечат 48 МП. Старшие модели семейства получат дополнительные усовершенствования в части камер. По мнению представителей TrendForce, если в следующем году Apple всё же выведет на рынок первый складной iPhone, то на первую половину года она наметит дебют одной из важных моделей смартфона, и не станет сосредотачивать все премьеры в сентябре, как обычно. В дальнейшем такое сезонное распределение премьер поможет компании более равномерно подогревать спрос на свою продукцию.

Новая статья: Herdling — гора эмоций. Рецензия

Данные берутся из публикации Herdling — гора эмоций. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Tesla теперь называет свой автопилот «почти полным»

Потребовалось решение суда, чтобы принудить Tesla указывать в своих публичных упоминаниях о технологии FSD, что она требует постоянного контроля со стороны водителя (supervised). На следующем этапе компания по своей воле начала предупреждать клиентов, что FSD позволит лишь приблизиться к полной автономности управления, и только при наличии подходящих условий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ресурс Electrek, который тщательно следит за эволюцией маркетинговых формулировок Tesla и высказываний самого Илона Маска (Elon Musk), напоминает, что изначально автопроизводитель обещал наделить возможностью обходиться без водителя все свои электромобили, выпущенные после 2016 года. К 2023 году компания была вынуждена признать, что аппаратное обеспечение машин, выпущенных в период с 2016 по 2023 годы, не позволит достичь полной автономности управления даже при установке сколь угодно прогрессивного программного обеспечения.

С 2018 года генеральный директор Tesla Илон Маск настойчиво повторял, что к концу каждого последующего года компания всё же выпустит обновление программного обеспечения FSD, которое позволит обходиться без вмешательства водителя в процесс управления транспортными средствами этой марки. Теперь, как поясняет источник, Tesla более не обещает, что FSD когда-то сделает электромобили, у которых эта опция за $8000 активирована, полностью автономными. «Ваша машина сможет ехать сама по себе практически везде с минимальным вмешательством со стороны водителя», — гласит актуальная версия аннотации к заказу FSD в фирменном конфигураторе на сайте Tesla.

Ниже добавляется предупреждение, что уже реализованные функции требуют постоянного контроля со стороны водителя и не делают транспортные средство автономным. Активация и использование этих функций зависит от процесса разработки и одобрения регулирующих органов, в отдельных юрисдикциях оно может требовать более длительного времени, как предупреждает потребителей Tesla. Ещё пару лет назад компания продвигала идею превращения своих машин в беспилотные при помощи FSD, причём брала за это деньги с покупателей в тот момент, а усовершенствовать ПО до нужного уровня обещала в неопределённом будущем. Кроме того, стоимость FSD опустилась до $8000 лишь весной прошлого года, а ранее она достигала и $12 000, и $15 000 в определённые периоды. Получается, что теперь Tesla не только берёт с покупателей меньше денег, но и более честна с ними в отношении способности FSD полностью заменить водителя.

OnePlus и Hasselblad разорвали сотрудничество в сфере технологий обработки фото

OnePlus официально завершила сотрудничество со шведским производителем профессионального фотооборудования и разработчиком алгоритмов обработки изображений Hasselblad. Об этом объявил генеральный директор OnePlus Пит Лоу (Pete Lau) на форуме компании. OnePlus теперь самостоятельно займётся созданием программного обеспечения для высококачественной обработки изображений.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Партнёрство началось с флагманов OnePlus 9 и 9 Pro, после чего логотип Hasselblad появлялся на всех последующих топовых моделях. Однако с выходом следующего флагмана OnePlus 15 фирменный логотип исчезнет. Как пишет The Verge, партнёрство не ограничивалось одним лишь брендированием. Специалисты Hasselblad на протяжении нескольких лет работали вместе с инженерами OnePlus и её материнской компании Oppo над созданием алгоритмов обработки изображений. Это помогло значительно улучшить качество фотосъёмки, которое ранее считалось слабым местом бренда. Теперь эта задача будет решаться силами самой OnePlus с помощью нового собственного движка под названием OnePlus DetailMax Engine.

Однако пока неизвестно, насколько собственная разработка OnePlus DetailMax Engineо окажется близка к недавно представленной технологии обработки изображений Oppo Lumo Engine, дебютировавшей в апреле вместе с флагманом Find X8 Ultra и отмеченной экспертами за выдающееся качество камеры. Ситуация также неоднозначна ещё и потому, что Oppo в июле этого года заявляла о продлении партнёрства с Hasselblad, пообещав представить новую совместную систему мобильной фотографии до конца года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.