Сегодня 17 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России

В течение 2025 года МТС намеревается отключить по всей России не менее половины оставшихся базовых станций UMTS (3G) — освободившиеся ресурсы компания переведёт в LTE (4G), сообщает «Интерфакс» со ссылкой на заявление оператора.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

В два первых месяца лета МТС отключит от сетей 3G девять городов и семь регионов, в том числе Адыгею, Башкирию и Татарстан, Алтайский и Краснодарский края, Владимирскую и Новосибирскую области. Отказ от устаревшей технологии UMTS и перевод освободившихся частот в сети LTE позволяет примерно на четверть увеличить скорость передачи данных; кроме того, для абонентов расширяется доступ к технологии VoLTE, которая обеспечивает передачу голоса в высоком качестве.

В апреле и мае этого года стандарт 3G перестал работать в городах Ревда (Свердловская область), Саяногорск (Хакасия) и Усолье Сибирское (Иркутская область). На текущей неделе МТС отключила сети третьего поколения в Бердске, Барабинске и Куйбышеве (Новосибирская область), в Набережных Челнах (Татарстан) и Нефтекамске (Башкирия). В середине июня аналогичные меры будут приняты в Новоалтайске (Алтайский край), Суздаль (Владимирская область) и Лабинск (Краснодарский край). На конец июля отключение 3G запланировано в Майкопе (Адыгея) и Приморско-Ахтарске (Краснодарский край).

Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры

Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги.

Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов.

При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании.

Отечественные ОС пропишут в каждый ноутбук, продаваемый в России

Глава Минцифры Максут Шадаев поддержал выдвинутую представителями российского бизнеса идею о предварительной установке российских операционных систем на ноутбуки, которые продаются в стране, пишут «Ведомости». В аналогичной инициативе относительно смартфонов он, впрочем, увидел «большие риски».

 Источник изображения: astra.ru

Источник изображения: astra.ru

Идею о предустановке отечественных ОС на продаваемые в России ноутбуки выдвинул управляющий партнёр IТ-холдинга Fplus Алексей Мельников. Он предложил закрепить норму, согласно которой все ноутбуки, которые продаются в розницу на площадках вроде Ozon и Wildberries, а также в розничных сетях, включая DNS, должны будут комплектоваться как минимум одной российской ОС. От Windows отказываться не придётся, заявил топ-менеджер, — её наличие также допустимо, но отечественная платформа должна присутствовать обязательно. Инициативу господин Мельников предложил распространить не только на ноутбуки, но и на смартфоны. В Китае, напомнил он, господдержка способствовала распространению Huawei HarmonyOS — аналогичный подход можно применить к российским мобильным платформам, таким как «Аврора» и «Ред ОС М».

Максут Шадаев предложил пока ограничиться ноутбуками, потому что давление на китайских производителей смартфонов грозит «большими рисками». Требование устанавливать «Аврору» и блокирование поставок на таможне может обернуться снижением объёмов импорта, предупредил он. На начальном этапе предложение касается ноутбуков и настольных ПК, пояснил господин Мельников «Ведомостям», а в перспективе инициатива может распространиться на планшетные компьютеры. Аналогичным образом весной 2021 года было введено требование предустанавливать на продаваемые в России смартфоны отечественные приложения. Вот и производителям ноутбуков, предназначенных для продажи в России, потребуется дополнительно устанавливать на них любую российскую платформу, чтобы пользователь при активации сам принимал решение, на какой ОС работать.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

По итогам 2024 года в России проданы 3,9 млн ноутбуков на 242 млрд руб., гласит статистика «М.видео – Эльдорадо», — отмечен рост на 9 % в денежном выражении и на 6 % в штуках; средняя цена составила 62 100 руб. На всём рынке доля устройств под управлением российских ОС составляет 2–3 %, в корпоративном сегменте её объем оценивается в 7 %, подсчитали в Fplus. В «Группе Астра» инициативу поддержали. Компания уже работает над адаптацией своей Astra Linux под массовый сегмент, ведётся тестирование ОС на совместимость с различным оборудованием, «упрощена и автоматизирована OEM-установка операционной системы для массовой продажи в ритейле», сообщили в компании. «Ред ОС» изначально создавалась с учётом потребностей массового сегмента, сообщили в «Ред софте». Решения компании уже представлены в крупнейших розничных сетях и на торговых площадках.

ГК «Аквариус» уже портировала на свои планшеты и смартфоны «Аврора» и «Ред ОС М» — они предустанавливаются и тестируются на заводе. Компьютеры с предустановленными российскими ОС продаёт iRU, помогая клиентам решать проблемы совместимости. В «М.видео – Эльдорадо» уже присутствуют компьютеры с предустановленными отечественными платформами, рассказали представители розничной сети, но оговорились, что массовый потребитель до сих пор «ориентирован на привычные программные экосистемы». В компании рекомендовали разработчикам обеспечивать пользователям понятные интерфейсы, совместимость ПО и поддержку. «Мы уверены, что у российских ОС есть потенциал, но впереди еще значительная работа по адаптации продукта под реальные сценарии использования и по выстраиванию доверия со стороны конечного пользователя», — заключили в «М.видео – Эльдорадо».

«Ничего стыдного в этом нет»: разработчики The Witcher 4 признались, что вдохновляются Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем интервью PC Gamer рассказали о влиянии других игр на предстоящий ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Бадовского, со времён The Witcher 3: Wild Hunt в жанре RPG произошло немало интересного. Соруководитель, в частности, остался впечатлён играми серии Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios.

«В Kingdom Come отличная симуляция. Много вариантов того, как вы можете изменить мир. Это супер. И мы бы хотели продолжить этот тренд. Это однозначно наши следующие шаги», — заявил Бадовский.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

В то же время Новаковский признался, что многих сотрудников CD Projekt Red впечатлила Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios, хоть игры серии The Witcher всегда представляли и будут представлять собой RPG другого типа.

«Многое из того, что показала Baldur's Gate 3, стало для нас источником вдохновения, и ничего стыдного в этом нет. Думаю, все, кто сейчас выпускает игры, оглядываются на сделанное ранее», — считает Новаковский.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Новаковский поспешил уточнить, что RPG в стиле Larian польская студия делать не собирается: «Такие игры могут делать они. Но многие взаимодействия персонажей [Baldur’s Gate 3] с миром однозначно нас вдохновляли».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. В рамках недавнего фестиваля State of Unreal прошла техническая демонстрация игры — демо работало на PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей и отражало амбиции разработчиков.

Представлены графеновые термопрокладки для процессоров AMD AM5 с рекордной теплопроводностью и долговечностью

До сих пор китайский производитель Coracer предлагал графеновые термопрокладки только для процессоров Intel в исполнении LGA 1851 и LGA 1700, но отныне появились решения, совместимые с весьма распространёнными и востребованными на рынке процессорами AMD в исполнении Socket AM5.

 Источник изображения: Coracer

Источник изображения: Coracer

Как отмечает Tom’s Hardware, до сих пор термпопрокладки GPE-01 распространяла китайская компания Segotep, но в варианте для процессоров AMD под Socket AM5 они предлагаются под маркой Coracer. В любом случае, для данного термоинтерфейса заявлены весьма впечатляющие характеристики. В исполнении для Socket AM5 размер прокладки составляет 32 × 32 мм, вырезов по форме крышки этих процессоров не предусмотрено, изделие сохранило простую квадратную форму, что более удобно с точки зрения производства и нанесения на процессор.

По данным производителя, прокладка GPE-01 использует сочетание графена и кремния, чтобы достичь теплопроводности на уровне 130 Вт/м‧К. Предусмотрена электрическая изоляция внешних элементов подложки процессора от графеновой термопрокладки. Вообще, если говорить сугубо о теплопроводности, то в этой сфере GPE-01 просто нет равных, ведь ближайший конкурент среди более традиционных термоинтерфейсов в лице жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut, ориентированный на любителей экстремального разгона, располагает показателем на уровне не более 73 Вт/м‧К. У термпопрокладки той же марки теплопроводность в десять раз ниже, как и у классической термопасты Arctic MX-6.

Впрочем, поскольку независимого тестирования GPE-01 пока не проводилось, а цена китайской термопрокладки не определена, сложно судить о конкурентном позиционировании этого термоинтерфейса на рынке. На практике потенциал такой термопрокладки может и не раскрыться в полной мере, ведь в цепочке теплопередачи «узким местом» может оказаться другой элемент.

Примечательно, что производителем при этом заявлен расчётный срок службы термпопрокладки в 10 лет. Это серьёзное заявление, поскольку слабым местом многих популярных термоинтерфейсов является неспособность длительное время сохранять заявленную эффективность. Теоретически, установив систему охлаждения процессора на термопрокладку GPE-01, пользователь может забыть о её замене на весь срок эксплуатации системы. По поводу стоимости новинки можно лишь ориентироваться на Intel-версию, которая на китайских площадках предлагается за $15.

Gearbox устроила в Steam бесплатную раздачу Borderlands 2, но игроки встретили её «крайне отрицательными» отзывами

Вышедший в 2012 году лутер-шутер Borderlands 2 от Gearbox многими фанатами считается лучшим в серии, однако стартовавшая накануне раздача обернулась для игры «крайне отрицательными» недавними отзывами в Steam. Что произошло?

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Началось всё с того, что издательство 2K и Gearbox запустили в Steam распродажу игр Borderlands, в рамках которой до 8 июня Borderlands 2 доступна абсолютно бесплатно (не в России и странах СНГ).

Одновременно со стартом акции Borderlands 2 начала активно собирать негативные обзоры. К моменту публикации их накопилось уже без малого 2 тыс., из-за чего недавние отзывы игры стали «крайне отрицательными» (рейтинг 18 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Причиной резкого недовольства пользователей оказалось изменённое в феврале лицензионное соглашение Take-Two Interactive (владеет 2K и Gearbox), которое, по мнению многих, превращает её игры в «шпионское ПО».

В частности, некоторые положения обновлённого соглашения позволяют Take-Two собирать данные геймеров (в том числе личные), включая имена, IP-адреса, информацию о системе пользователя и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Изменить условия использования, превратив игры в шпионское ПО, и устроить бесплатную раздачу [Borderlands 2], чтобы красть данные ничего не подозревающих людей — довольно смелый ход», — резюмировал =SilvioHammer=.

Borderlands 2 дебютировала в сентябре 2012 года и продалась в количестве более 30 млн копий (лучший результат в серии). Сейчас к сентябрьскому релизу на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 готовится Borderlands 4.

Switch 2 с дырками в экране достались некоторым первым покупателям — но Nintendo тут ни при чём

Вчера стартовали продажи консолей Nintendo Switch 2, однако для ряда первых покупателей долгожданное приобретение было омрачено сломанными экранами. В одном из магазинов GameStop на Стейтен-Айленде (Нью-Йорк) несколько покупателей получили консоли с повреждёнными экранами — в них были два маленьких отверстия. Причиной стали скобы от степлера, которыми сотрудники магазина прикрепляли чеки к упаковке, пробивая тонкий картон коробки и повреждая экран устройства.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Один из покупателей сообщил, что «GameStop прикрепил чек к коробке моего Switch 2 скобой, и она повредила экран». По словам другого клиента, «кажется, весь предзаказанный тираж пострадал». Сообщения о повреждениях начали распространяться в социальных сетях и на Reddit, где пользователи делились фотографиями и обсуждали ситуацию.

GameStop отреагировал на инцидент, заявив, что проблема ограничена одним магазином, и предложил замену повреждённых консолей. «Мы разобрались с уникальным случаем повреждения экранов Switch 2 скобами — инцидент был ограничен одним магазином, — сообщили в GameStop. — Клиентам предложена замена. Степлеры были конфискованы». GameStop призвал клиентов, столкнувшихся с подобными проблемами, обращаться в службу поддержки для получения замены.

Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня 2025 года по цене $449, предлагая улучшенные характеристики по сравнению с оригинальной Switch, включая 7,9-дюймовый ЖК-экран, обновлённые Joy-Con и поддержку новых игр, таких как Mario Kart World.

Российская «Аскон» представила инженерный ПАК на китайском процессоре Loongson

Компания «Аскон», занимающаяся разработкой инженерного программного обеспечения, в ходе конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) продемонстрировала программно-аппаратный комплекс (ПАК) для инженеров. В создании системы приняли участие производитель серверного оборудования и СХД «Норси-Транс», а также «Базальт СПО» — разработчик российских ОС семейства «Альт».

Представленный ПАК выполнен в виде настольной рабочей станции. В основу положен неназванный китайский процессор Loongson с архитектурой LoongArch. Утверждается, что эти чипы «успешно прошли спецпроверки и специсследования», что позволяет использовать их в критической информационной инфраструктуре (КИИ). Изделия рассматриваются в качестве альтернативы процессорам AMD и Intel.

Полностью технические характеристики ПАК не раскрываются. Известно, что за аппаратную часть отвечала компания «Норси-Транс». Судя по опубликованному изображению, в рабочую станцию установлены два LFF-накопителя. На фронтальную панель выведены порты USB Type-A, стандартные аудиогнезда на 3,5 мм. Применена программная платформа «Альт» разработки «Базальт СПО». Кроме того, установлена система проектирования «Компас-3D» от «Аскон».

 Источник изображения: «Аскон»

Источник изображения: «Аскон»

По заявлениям разработчиков, результаты сравнительного тестирования «Компас-3D» для Linux на процессорах Loongson и Intel Core i5 с одной и той же видеокартой показали незначительное падение быстродействия в случае китайских чипов. При этом подтверждена принципиальная возможность применения ПАК для инженерных задач, включая проектирование, создание 3D-моделей изделия и разработку конструкторской документации.

«Наша совместная с партнёрами разработка направлена на достижение технологического суверенитета промышленности. Если первым шагом было импортозамещение программного обеспечения, то теперь пора сделать следующий — импортозамещение IT-инфраструктуры на уровне программно-аппаратных комплексов», — отмечает глава «Аскон».

«Это не просто игра»: владельцы премиальных изданий прониклись Dune: Awakening, несмотря на проблемы расширенного доступа

До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

 До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

Источник изображений: Steam

Напомним, 5 июня Dune: Awakening стартовала лишь для обладателей расширенного (4090 рублей в Steam) и полного изданий (5190 рублей). Несмотря на эти ограничения, на пустынной планете Арракис уже появилась масса новых жителей.

По данным SteamDB, спустя несколько часов после запуска расширенного доступа пиковый онлайн Dune: Awakening в Steam достиг 93,6 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Conan Exiles остаётся 53,4 тыс. пользователей.

Как сообщает PC Gamer, Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту публикации обзоры стали «в основном положительными». Рейтинг игры составляет 78 %.

В негативных обзорах жалуются на оптимизацию, вылеты и баги, а в положительных хвалят механики, графику и атмосферу. «Это не просто игра. Это медленное, тягучее погружение в мир, где каждая песчинка что-то помнит», — прониклась Voxura.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис раскрывать тайну исчезновения фрименов, пробуждать Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Официальный релиз Dune: Awakening состоится 10 июня на ПК (2990 рублей в российском Steam). Консольные версии тоже планируются — на PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен

Microsoft готовит к выпуску новый «лёгкий» текстовый редактор Edit для Windows 11. Редактор весит всего 230 Кбайт и, по словам разработчиков, отдаёт дань уважения требующему минимум вычислений классическому MS-DOS Editor, но с современным интерфейсом и элементами управления, как в Visual Studio Code.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После прекращения поддержки WordPad компания Microsoft добавила множество функций в «Блокнот», что вызвало критику со стороны пользователей, которые ценили это приложение именно за его простоту. В ответ Microsoft решила предложить альтернативу — новый минималистичный текстовый редактор Edit.

Edit запускается через командную строку. Чтобы открыть текстовый файл для базового редактирования, в терминале нужно ввести команду edit, затем нажать клавишу Enter. Edit позволяет переключаться между документами, переходить к определённой строке и выполнять другие простые операции. Однако в нём нет форматирования, ИИ-функций или других продвинутых возможностей. Это «чистый» текстовый редактор для тех, кому важна скорость и минимализм.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Edit также есть одно серьёзное ограничение: в нём нельзя сохранять файлы напрямую и после редактирования текст нужно копировать в другое приложение, например, «Блокнот», Visual Studio Code или Word. Как пишет PCWorld, это связано с тем, что программа всё ещё находится в активной разработке, и её функциональность будет дорабатываться.

Сейчас редактор доступен только через установку с GitHub, но Microsoft подтвердила, что в ближайшее время планирует сделать его «стандартным текстовым редактором, но только для командной строки». Точные сроки релиза пока неизвестны, но, скорее всего, он появится не раньше, чем через несколько месяцев.

Epic Games Store устроил первую в истории магазина раздачу боевика Deathloop от создателей Dishonored

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store продолжается мегараспродажа. Сегодня, 5 июня, в рамках масштабной акции стартовала последняя тайная раздача из запланированных — пользователям магазина вновь дарят две игры.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Первой из двух тайных игр выступает тепло принятый критиками (87−89 % на Metacritic) приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop от Arkane Studios (серия Dishonored). В российском сегменте раздача недоступна.

События игры разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вторым подарком стала приключенческая головоломка Ogu and the Secret Forest («Огу и Таинственный Лес») с «очень положительными» отзывами в Steam. Игра доступна в российском сегменте EGS.

Пользователям Ogu and the Secret Forest в роли крошки Огу предстоит подружиться с «прыгучими персонажами», решать головоломки и сражаться с необычными существами, чтобы разгадать тайну этого мира.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest закончится ровно через неделю, 12 июня, в 18:00 по московскому времени. В тот же момент подойдёт к концу и мегараспродажа Epic Games Store.

Вслед за окончанием акции в Epic Games Store начнётся раздача несерьёзного симулятора управления больницей Two Point Hospital, однако в российском сегменте проект Sega и Two Point Studios тоже недоступен.

«Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3.

«Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции.

Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams.

 Источник изображения: X (Marcin Momot)

Источник изображения: X (Marcin Momot)

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения.

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"».

Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах

Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам.

Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора.

Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца.

Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада.

Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки.

ASRock объявила о поддержке «процессоров AMD следующего поколения» платами с AM5 — но никто не знает каких

Корейский офис компании ASRock опубликовал официальное заявление, в котором говорится, что AMD уже реализует поддержку процессоров Ryzen следующего поколения на своих материнских платах AM5.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Хотя заявление ASRock в основном касается последних обновлений BIOS компании, которые позволяют предотвратить сбои процессоров Ryzen 9000, в нём также упоминается поддержка «процессоров следующего поколения». По словам ASRock, эта поддержка обеспечивается обновлением библиотек AGESA 1.2.0.3d от AMD.

Портал VideoCardz предполагает, что речь может идти об APU Ryzen 9000G (Gorgon Point), информация о которых ранее появилась на сайте компании Gigabyte. Ожидается, что эти чипы станут обновлёнными версиями процессоров серии Strix Point на архитектуре Zen 5 и предложат улучшенную встроенную графику на базе архитектуры RDNA 3.5. Текущие модели процессоров Ryzen 9000 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Не исключено также, что речь может идти о совершенно новой серии процессоров Ryzen на архитектуре Zen 6.

«ASRock Korea очень серьёзно относится к недавним проблемам с материнскими платами AMD серии 800, с которыми столкнулись некоторые пользователи, и хотела бы проинформировать вас о последующих мерах по защите доверия наших клиентов. Прежде всего, ASRock выпустила новую версию BIOS 3.25. Эта версия прошивки основана на библиотеках AMD AGESA 1.2.0.3d, обеспечивает совместимость с процессорами следующего поколения, а также содержит оптимизации настроек PBO (Precision Boost Overdrive) для обеспечения более стабильной работы системы. BIOS можно загрузить с официального сайта ASRock.

ASRock постоянно отслеживает производительность и стабильность платформы и будет оперативно предоставлять обновления прошивки в случае обнаружения каких-либо проблем. Кроме того, если из-за этой проблемы в вашей системе возникнет повреждение, мы обещаем принять ответственные меры как в отношении процессоров, так и материнских плат, распространяемых через официальных внутренних импортёров. Пожалуйста, свяжитесь с официальным дистрибьютором ASRock Korea для оценки проблем и решения вопросов», — говорится в заявлении компании, которое приводит портал Quasar Zone.

Два ядра, два BIOS, две ОС: DM&P представила x86-процессор Vortex86EX3

Тайваньская компания DM&P Electronics, по сообщению ресурса CNX Software, подготовила к выпуску чип Vortex86EX3 — своё самое производительное решение с архитектурой x86. Процессор ориентирован на применение в индустриальной сфере, на что, в частности, указывает его широкий диапазон рабочих температур, который простирается от -40 до +85 °C.

Изделие оснащено двумя вычислительными ядрами с тактовой частотой 1,2–1,6 ГГц. Они функционируют в конфигурации Master–Slave с двумя независимыми экземплярами BIOS и возможностью одновременного запуска двух ОС без применения гипервизора и средств виртуализации. Блок Master служит для поддержания работы пользовательского интерфейса и приложений, тогда как блок Slave отвечает за интерфейсы ввода-вывода в реальном времени. Каждое из ядер содержит 256 Кбайт кеша L2, а также по 32 Кбайт L1-кеша команд и данных.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Процессор поддерживает работу с памятью LPDDR4 (ЕСС). Есть два интерфейса SD/eMMC, две линии PCIe 2.0, два сетевых интерфейса 10/100MbE и один параллельный порт. Прочие характеристики таковы: 4 × USB 2.0, 10 × COM, 20 × GPIO, 8 × SPI, 8 × I2C, 3 × CAN. Реализованы контроллеры HD-Audio и LCD. Чип выполнен в корпусе BGA (627 контактов) с размерами 17 × 17 мм.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Для новинки заявлена поддержка Windows 10, WinCE 5/6/7, Linux 2.x–6.6, QNX 7.0, RTOS-32, DOS и Yocto Project. Компания DM&P в партнёрстве с ICOP Technology продемонстрировала возможность одновременного запуска на Vortex86EX3 платформ Linux (Debian) и Windows Embedded Compact 7. Процессор может использоваться в том числе в системах автоматизации, функционирующих в реальном времени.

Китай собрался положить конец ценовым войнам на рынке электромобилей, но у него вряд ли получится

Крупнейший производитель электромобилей, китайская компания BYD, недавно резко снизила цены на 22 своих модели, что вызвало у конкурентов желание последовать её примеру. Но ситуация на внутреннем рынке КНР близка к критической, а потому возможными методами её исправления заинтересовались даже власти страны, как отмечает CNBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Во-первых, представители Китайской ассоциации автопроизводителей (CAAM) в своём заявлении упомянули действие некоего автопроизводителя, своими действиями повлекшего новую волну снижения цен. Напомним, что некоторые модели BYD в результате действий компании подешевели сразу на 30 %, хотя в массе своей снижение цен было более скромным. «Беспорядочные ценовые войны повышают интенсивность беспощадной конкуренции», — отмечается в заявлении CAAM. Ассоциация призвала участников рынка не стремиться к его монополизации, придерживаться принципов честной конкуренции и не сбывать продукцию по цене ниже себестоимости.

«В ценовых войнах нет победителей, они не оставляют будущего», — говорится в публикации издания People’s Daily, считающегося главным рупором высших политических сил КНР. Власти страны выразили готовность бороться с непродуктивной конкуренцией на рынках и взаимодействовать со всеми заинтересованными ведомствами для достижения этой цели.

Даже контролируя 30 % китайского рынка электромобилей, местный гигант BYD сталкивается с влиянием усиливающейся конкуренции. В прошлом месяце его объёмы продаж выросли только на 14 %, тогда как в апреле годовые темпы роста достигали 19 %. По мнению аналитиков Nomura, самая острая фаза конкуренции на китайском рынке электромобилей ещё впереди, и она способна привести к серьёзной консолидации. Это подразумевает, что мелкие игроки будут уходить с рынка или поглощаться более крупными.

В любом случае, представители автомобильной отрасли Китая признают, что серьёзным образом повлиять на процесс конкуренции сложно. Прочие страны с волнением наблюдают за происходящем на рынке Китая, пытаясь предугадать, как это повлияет на их собственные рынки и автомобильную промышленность. С 2023 года средняя цена экспортируемого из Китая автомобиля непрерывно снижается. На германском направлении она за указанный период снизилась с $30 000 до $21 000. Зато в Мексике наблюдался рост средней цены поступающих на местный рынок китайских машин, с $12 000 до $13 000. Средняя стоимость автомобиля на китайском внутреннем рынке за два года упала на 19 % до $22 900.

Руководство крупного автопроизводителя Great Wall Motor недавно отметило другой тревожный знак: на китайских площадках по продаже подержанных машин стало появляться много предложений поставленных на учёт автомобилей с нулевым пробегом и не самого свежего выпуска. По мнению автопроизводителя, эти машины ставились на учёт при непосредственной заинтересованности отдельных поставщиков, но по факту не эксплуатировались, хотя и считаются подержанными юридически за счёт состоявшейся регистрации. В базах китайских объявлений сейчас можно найти от 3000 до 4000 подобных предложений, и это не очень здоровое явление.

Компания XPeng в подобных условиях предпочитает делать ставку на развитие экспорта своих электромобилей, поскольку считает, что на внутреннем рынке конкуренция в последующие пять лет будет только усиливаться. Не обходится и без амбициозных новичков, которым пока везёт — компания Xiaomi выпускает электромобили от силы год с небольшим, но уже достигла восьмого места в мире по объёмам реализации, а во второй половине текущего года рассчитывает выйти на безубыточность.

Nvidia начала раздавать кирпичи — в фирменный маркетплейс завезли GeForce RTX 4040 BRICK Edition за $0

На официальной торговой площадке Nvidia для покупателей из США, где публикуются предложения видеокарт серии GeForce от различных продавцов, появилась позиция, которую едва ли можно было ожидать в списке видеокарт, — настоящий кирпич, обратил внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

У кирпичей с видеокартами, если задуматься, можно найти некоторые точки соприкосновения. Известны случаи, когда мошенники подменяли доверчивым покупателям видеокарты кирпичами; а некоторые особо крупные модели авторы обзоров в шутку сравнивали с кирпичами. Но на сей раз кто-то решил зайти с этой шуткой дальше и опубликовал на сайте производителя товарную позицию под названием Acme GeForce RTX 4040 Brick Edition — в действительности такой модели, конечно, не существует.

Если верить данным раздела на сайте Nvidia, модель GeForce RTX 4040 Brick Edition можно даже сравнить с RTX 5060 с точки зрения объёма памяти — в обоих случаях указано 8 Гбайт. Это тот случай, когда верить написанному не следует: Nvidia кирпичами не торгует, и офлайн-магазинов у компании нет. Вероятнее всего, это была внутренняя шутка сотрудников компании, которая по недосмотру стала достоянием общественности. Так или иначе, в чувстве юмора Nvidia не откажешь.

Отечественные базовые стации 5G заработают в Беларуси раньше, чем в России

Российский производитель базовых станций связи «Иртея» летом 2025 года планирует начать тестирование своего оборудования для сетей связи пятого поколения (5G) в Республике Беларусь. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева. Это первый выход отечественного производителя базовых станций на зарубежный рынок.

 Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

В Беларуси под 5G-сети открыты частотные диапазоны 700 МГц, 2100 МГц и 3400–3800 МГц. Кто станет партнёром «Иртеи» в стране, не уточняется, но в апреле этого года Александр Лукашенко подписал указ о создании инфраструктурного оператора 5G.

«Для эффективного строительства 5G нужны частоты в нижнем, среднем и верхнем частотных диапазонах. И Беларусь — это отличный полигон для того, чтобы начать отлаживать технику, тогда как в России доступен только [диапазон] 4,8-4,9 ГГц, поэтому нельзя полноценно обеспечить связность по новой технологии», — рассказал господин Лаконцев во время мероприятия ЦИПР-2025. Он также добавил, что тесты в соседней стране помогут понять функциональность базовых станций «Иртеи» в реальных условиях.

Также было отмечено, что для «Иртеи» экспорт является одним из приоритетных направлений, и компания ведёт переговоры с рядом стран. К концу нынешнего года более 1000 базовых станций компании будут установлены в сети МТС. В марте также сообщалось, что тестированием оборудования «Иртеи» занимается «Билайн». В рамках ЦИПР-2025 компания показала работу пилотной 5G-зоны на базе отечественного оборудования. Подключённый к этой сети смартфон продемонстрировал скорость передачи данных более 1 Гбит/с.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, для внедрения базовых станций одной России недостаточно, и компании стоит рассматривать другие страны ЕАЭС и БРИКС. Такой подход может обеспечить возможность экспансии своих продуктов в другие государства. Глава компании «Инвенторус» Евгений Елфимов добавил, что выход на зарубежный рынок, особенно в страну ЕАЭС, подтвердит экспортный потенциал и повысит привлекательность компании для инвесторов. Он также отметил, что проект согласуется с госпрограммой РБ по 5G, и участие в нём может открыть доступ к государственному финансированию, а также укрепить двусторонние технологические связи.

В сообщении указано, что основными поставщиками телекоммуникационного оборудования в Беларуси являются китайская Huawei, шведская Ericsson и финская Nokia. Частично используется оборудование южнокорейской Samsung и китайской ZTE. По данным источника в одном из операторов связи, в случае коммерческой эксплуатации российских базовых станций в РБ они, вероятнее всего, будут конкурировать с аналогами от Huawei и ZTE. По мнению источника, китайские компании предложат белорусским операторам беспроцентный 10-летний кредит. Не так давно Лукашенко и китайский лидер Си Цзиньпин на переговорах в Пекине обсуждали, в том числе, поддержку долгосрочного сотрудничества в части предоставления льготных кредитных инструментов для развития инфраструктуры связи, в том числе 5G. В результате китайские базовые станции могут стать значительно дешевле, и выбор будет очевиден.

Научная катастрофа США: колоссальные сокращения бюджета Трампом отбросят страну на десятилетия

Недавнее мероприятие «Состояние науки» под эгидой Национальной академии наук США (NAS) практически полностью проигнорировало угрозу тотального сокращения бюджета на науку и образование. Высший орган сообщества должен был как на амбразуру броситься на проект научного бюджета администрации Трампа, защищая интересы коллег. Но этого не произошло. Высшее руководство сообщества не увидело проблемы и призвало сосредоточиться на будущем.

 Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Несколько недель назад администрация Трампа опубликовала общий план бюджета на 2026 год, который включал в себя масштабные сокращения в большинстве агентств, включая те, которые финансируют научные исследования. В конце прошлой недели эти агентства начали публиковать подробности о том, что означают эти сокращения для конкретных проектов и людей, которых они поддерживают. Прогнозы не радуют: уникальные научные экспериментальные установки и оборудование должны будут быть выведены из эксплуатации, сокращено число поддерживаемых учёных, а также приостановлены целые направления исследований.

Ко всему перечисленному начат процесс остановки выдачи грантов, задержки финансирования из-за проверки идеологического содержания исследований, а университеты подвергаются произвольному замораживанию финансирования. В совокупности всё это наносит ущерб американской науке, на восстановление которой уйдут десятилетия. Это радикальный отход от той траектории, по которой развивалась наука.

Именно в такой обстановке вчера оказалась Национальная академия наук США, когда проводила мероприятие «Состояние науки» в Вашингтоне, округ Колумбия. Это была очевидная возможность для ведущей научной организации страны предупредить нацию о последствиях пути, по которому идёт нынешняя администрация. Вместо этого мероприятие в значительной степени игнорировало настоящее, беспокоясь о будущем, которого, возможно, никогда не будет.

В целом проектом бюджета было предложено более чем наполовину сократить бюджет Национального научного фонда. Также предложено сократить почти 40 % бюджета Национального института здравоохранения. Во что это выльется для отдельных проектов — шокирует.

В частности, бюджет NASA предусматривает резкое сокращение расходов на изучение планет — их сократят вдвое, оставив на таком уровне до конца десятилетия. Самая грандиозная миссия по возвращению образцов с Марса будет отменена. Все остальные научные бюджеты, включая изучение Земли и астрофизику, также пострадают. Выше представлен примерный график, показывающий, сколько нынешних и будущих миссий будет отменено.

Будут отменены активные миссии, которые предоставили беспрецедентные данные, такие как «Юнона» и «Новые горизонты», а также запуск двух орбитальных аппаратов для изучения Марса. Как сообщает новостная команда журнала Science, «эти планы также приведут к отказу почти от всех крупных научных проектов, которые агентство ещё не начало реализовывать».

Колоссальное сокращение бюджета Национального научного фонда, который финансирует большую часть фундаментальных исследований в США, повлечёт сокращение финансирования биологии, инженерии и образования — более чем на 70 %; финансирование компьютерных наук, математики и естественных наук, а также социальных и поведенческих наук сократится более чем на 60 %. Финансирование международных программ сократится на 80 %.

Ожидается, что доля оплаты грантовых заявок снизится с 26 % до 7 %, а это значит, что подавляющее большинство заявок, подаваемых в Национальный научный фонд, будут пустой тратой времени. Количество людей, участвующих в мероприятиях, финансируемых Национальным научным фондом, сократится с более чем 300 000 до 90 000. Почти все программы по расширению участия в научной деятельности будут отменены.

Что касается подробностей, то они столь же неутешительны. Часть перспективных научных установок будут отключены. Например, будет отключён один из детекторов LIGO, который впервые зарегистрировал и улавливал гравитационные волны. Более чем наполовину урежут бюджет на создание детекторов для Большого адронного коллайдера. Остановится финансирование проекта по созданию одного из двух очень больших телескопов с зеркалом 30 метров. Закроют несколько обсерваторий.

Национальный институт здравоохранения, которому грозит сокращение более чем на 40 %, будет реорганизован, и количество его институтов сократится с 19 до восьми. Это приведёт к некоторым странным сочетаниям, например, стоматологический и офтальмологический институты окажутся в одном месте; геномика и биомедицинская визуализация также окажутся под одной крышей. Другие организации, такие как Центр по контролю и профилактике заболеваний и Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, также столкнутся с серьёзными сокращениями.

Проблемы выходят далеко за рамки основных научных агентств. В Министерстве энергетики финансирование интеграции ветряных, солнечных и возобновляемых источников энергии в сеть будет сведено к нулю, что, по сути, положит конец всем программам в этой области. Водород и топливные элементы постигнет та же участь. В совокупности на эти цели в бюджете на 2024 год было выделено более $600 млрд. Другие области науки в Министерстве энергетики, такие как физика высоких энергий, термоядерный синтез и биология почти не пострадали, поскольку в целом соответствуют приоритетам администрации в таких областях, как поддержка ископаемого топлива и ядерной энергетики.

Если всё выше перечисленное произойдёт, это будет равносильно отказу от научного лидерства США, в то время как расходы Китая на исследования приближаются к американскому уровню. Это не только уничтожит многие ключевые объекты, инструменты и учреждения, которые помогли США стать научной державой, но и заблокирует развитие новых и дополнительных. Ущерб будет настолько масштабным, что даже в тех областях, которые администрация называет приоритетными, произойдут серьёзные сокращения.

Ущерб, вероятно, будет ощущаться на протяжении нескольких поколений, поскольку поддержка сокращается на каждом этапе образовательного процесса, который готовит людей к карьере в сфере науки и техники. Это включает в себя карьеру в высокотехнологичных отраслях, которая может потребовать переезда за границу из-за проблем с персоналом и ужесточения иммиграционного контроля (пресловутая утечка мозгов).

Нечто подобное могло произойти ещё в первый срок президентства Дональда Трампа, но тогда Конгресс ограничил вмешательство его администрации в науку. Нельзя исключать, что что-то подобное может произойти и сегодня. Однако общий настрой пока не располагает к позитиву, отмечают журналисты.

Всё это, казалось бы, должно побудить руководство научных организаций США отстаивать важность финансирования науки для страны и подчёркивать ущерб, который повлечёт за собой предложенное сокращение. Но, судя по вчерашнему мероприятию Национальной академии наук, руководство не особо заинтересовано в этом. Оно жило прошлым и предпочло умалчивать о деятельности новой администрации президента. Это тоже звоночек, который может стать колоколом на похоронах научного лидерства США.

«Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам

Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback.

Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat.

По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение.

Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222.

Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

«Яблочный интеллект» упёрся в китайскую стену: запуск ИИ-сервисов Apple в КНР заморожен

Китайский регулятор приостановил процесс одобрения сервисов на базе искусственного интеллекта Apple, разработанных в партнёрстве с Alibaba. Задержка связана с усугубляющимся напряжением между США и Китаем, вызванным торговой политикой администрации Дональда Трампа (Donald Trump).

Apple и Alibaba планировали представить набор сервисов Apple Intelligence, работающих на ИИ-моделях Alibaba, для китайских пользователей. Однако Управление киберпространства Китая (CAC) приостановило рассмотрение заявки. По сообщению Financial Times, причина кроется в растущей геополитической напряжённости между Вашингтоном и Пекином.

Apple напрямую страдает от ухудшения отношений двух стран. Несмотря на усилия Тима Кука (Tim Cook) наладить отношения с администрацией Трампа, компания оказалась под давлением из-за того, что президент требует переноса производства из Китая в США, угрожая 25-процентными пошлинами на устройства Apple и Samsung.

Задержки с запуском ИИ-сервисов ещё сильнее усугубляют проблемы Apple, которая и так теряет долю рынка в Китае. Согласно данным IDC, доля Apple в премиальном сегменте китайского рынка снизилась с 70% в начале 2023 года до 47% в первом квартале текущего года. Huawei, напротив, увеличила свою долю с 13% до 35%.

Отмечается, что одобрение CAC необходимо всем иностранным компаниям, предлагающим ИИ-услуги в Китае, и требует обязательного тестирования всех моделей перед их запуском. Несмотря на то, что Apple сотрудничает с китайской компанией Alibaba для ускорения процесса, высокий уровень внимания к партнёрству технологических гигантов лишь усилил проверки. Кроме того, по информации, циркулирующей в деловых кругах, власти КНР также используют регуляторные меры как рычаг в торговых переговорах с США. Окончательное решение должен принять Госсовет КНР, который одновременно ведёт переговоры с США о снижении пошлин.

Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США также выразило обеспокоенность сотрудничеством Apple и Alibaba. Однако юридическими инструментами для блокировки этого партнёрства власти США не располагают.

Ранее председатель Alibaba Джо Цай (Joe Tsai) подтвердил, что компания предоставит технологии для ИИ-функций iPhone в Китае. Apple отказалась комментировать ситуацию. Alibaba, CAC и Госсовет КНР не ответили на запросы.

Alienware «окирпичила» компьютер Area 51, но пользователи в восторге

Alienware, дочерняя компания Dell, выпустила конструктор Lego в виде миниатюрного игрового ПК Area 51. Набор состоит из 318 деталей с имитацией компонентов компьютера, включая видеокарту и систему охлаждения. Однако приобрести его можно только за бонусные баллы в программе лояльности, сообщает PCWorld.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Новый набор позволяет собрать точную копию игрового компьютера Alienware. Корпус модели повторяет дизайн Area 51, включая прозрачную боковую панель с игрушечной материнской платой, процессором и даже жидкостным охлаждением. Размер собранной модели составляет 5,3 дюйма (чуть более 13,4 см в длину).

Однако получить конструктор можно только за 3500 баллов Alienware Reward Points (ARP). Для их накопления необходимо установить приложение Alienware Arena и участвовать в активностях сообщества. Как отмечает автор статьи PCWorld, такой способ выглядит не самым удобным: «Я бы предпочёл просто заплатить $30 за этот миниатюрный ПК».

Тем, кто не хочет тратить время на сбор баллов, энтузиасты предлагают альтернативу — создать аналогичную модель из собственных деталей Lego. Тем более что в сети уже есть примеры подобных самодельных конструкций, вдохновлённых игровыми компьютерами.

Разборка Galaxy S25 Edge показала, за счёт чего Samsung удалось сделать смартфон таким тонким

YouTube-блогер JerryRigEverything опубликовал новое видео, в котором провёл разборку сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge. Благодаря этому стало понятно, за счёт чего разработчики сумели уменьшить толщину корпуса этого аппарата на 2,4 мм по сравнению с Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

На первый взгляд сравнение не совсем корректно, поскольку Galaxy S25 Edge не обладает идентичным набором функций, как Galaxy S25 Ultra. Однако розничная стоимость Galaxy S25 Ultra вполне сопоставима с ценой Galaxy S25 Edge, поэтому сравнение моделей в некоторой степени оправдано. Кроме того, в новом сверхтонком смартфоне Samsung используется 200-мегапиксельный сенсор основной камеры, как и в старшей флагманской модели компании.

Однако и здесь сходство не полное. Разборка показала, что в Galaxy S25 Edge установлена немного уменьшенная версия датчика ISOCELL HP2. Но это не единственный компромисс, на который пошли разработчики, чтобы толщина корпуса нового смартфона составила всего 5,8 мм. Разборка показала, что были уменьшены размеры динамиков, аккумулятора, системы охлаждения, материнской платы и порта USB Type-C. В последнем случае усиленный титаном корпус служит рамкой для порта USB-C. Динамики стали тоньше, а защита от проникновения влаги теперь располагается под углом внутри корпуса.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Наибольшим потенциалом для уменьшения толщины обладала двухсторонняя материнская плата Galaxy S25 Ultra — в Galaxy S25 Edge её толщина значительно уменьшилась. Снижение ёмкости аккумулятора с 5000 мА·ч до 3900 мА·ч вряд ли обрадует потенциальных покупателей. Положительным моментом является то, что заменить батарею в случае необходимости будет достаточно просто.

Отдельного упоминания заслуживает уменьшенная система охлаждения. Микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite с большим количеством термопасты теперь располагается непосредственно на испарительной камере, тогда как в Galaxy S25 Ultra между чипом и испарительной камерой находилась дополнительная металлическая вставка, но без термопасты. Специалист также отметил хорошие результаты в тесте на изгибание, что, вероятно, обусловлено усиленной титаном рамой.

В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт

3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.

 Источник изображения: Beta Technologies

Источник изображения: Beta Technologies

«После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies.

В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем».

В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта.

«Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого.

«Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже).

В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

«Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры».

В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации.

Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию.

Власти США похоронили миссию по доставке образцов Марса на Землю — Китай может сделать это первым

Неделей ранее нижняя палата Конгресса США проголосовала за сокращение будущего бюджета NASA. Прежде всего под нож пошла грандиозная программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению образцов с Марса на Землю, которые уже собрал там марсоход Perseverance. Фактически это означает отказ в обозримом будущем от миссии и проигрыш Китаю в марсианской гонке.

 Элементы программы. Источник изображения: NASA

Планируемые элементы (этапы) программы Mars Sample Return. Источник изображения: NASA

Миссия Mars Sample Return была задумана в 2011 году как кульминация первого этапа масштабного изучения Марса. Более того, марсоходы Curiosity и Perseverance собрали доказательную базу существования в прошлом длительного водного периода на Красной планете. Это означает, что на Марсе с большой вероятностью могла возникнуть и развиваться как минимум микробная жизнь. Провести настолько точные исследования образцов породы непосредственно на Марсе, чтобы узнать об этом наверняка, невозможно. Поэтому Perseverance тщательно отобрал образцы из разных мест планеты по своему маршруту, чтобы учёные могли судить об истории Марса в масштабе.

По мере проработки миссии Mars Sample Return её бюджет вырос до $11 млрд. При этом все необходимые технологии для её осуществления ещё предстояло разработать. Это означало, что бюджет продолжал бы расти дальше. Просто закрыть проект было сложно — США в лице NASA снизили бы свой престиж в глазах мировой общественности и особенно в глазах Китая. Пересмотр архитектуры миссии снизил бюджет до $7 млрд. Но на этом вряд ли всё закончилось бы. Поэтому в свете экономии Конгресс решил сократить финансирование NASA по программе возврата образцов до уровня поддержки отдельных направлений — до проработки технологий, не требуя реализации полномасштабной миссии.

Похоже, первыми на Землю образцы с Марса доставят китайцы. Это должно произойти в начале 2030-х годов. Отправка для этого роботизированной платформы планируется в 2028 году. Эта миссия будет скромной, если её сравнивать с Mars Sample Return. Вместо тщательно отобранных образцов по длинному маршруту, как это сделал Perseverance, китайская платформа соберёт образцы только в месте спуска. Это сильно ограничит набор данных для изучения истории Марса, хотя сама по себе и по своим научным последствиям даже такая миссия станет великим достижением человечества.

В то же время можно ожидать, что соблазнительно собранные Perseverance образцы на Марсе будут привлекать внимание крупных аэрокосмических компаний. Та же Lockheed Martin обещает доставить образцы самостоятельно всего за $3 млрд, обещая покрыть всё что свыше из своего кармана. Поэтому остаётся вероятность, что на Марс, в том или ином виде, может быть организована коммерческая миссия по возврату образцов на Землю.

MediaTek представила чип Dimensity 8500 для мощных середнячков — 4 нм, восемь Cortex-A725 и ускоренная на 25 % графика

Компания MediaTek официально представила процессор Dimensity 8500 для мобильных устройств, состоящий исключительно из производительных ядер Cortex-A725. Чип производится с использованием 4-нм техпроцесса TSMC N4P.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

В составе Dimensity 8500 используются восемь ядер Cortex-A725. Предшественник Dimensity 8400 также предлагал восемь ядер Cortex-A725, однако, по словам MediaTek, новая модель обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную производительность. Кроме того, новый чип поддерживает память LPDDR5X со скоростью до 9600 Мбит/с, что должно увеличить пропускную способность памяти до 12 % по сравнению с предшественником.

Более значительный прирост производительности новый процессор получил со стороны встроенной графики. Новый GPU Mali-G720 MC8 до 25 % быстрее предшественника. При этом новая «встройка» потребляет на 20 % меньше энергии по сравнению с графикой предыдущего поколения. Компания позиционирует Dimensity 8500 как первый процессор в своём сегменте, обеспечивающий «реалистичную трассировку лучей».

По словам MediaTek, GPU процессора способен обеспечивать стабильную частоту кадров выше 110 FPS даже на открытом воздухе при температуре 35 °C. Технология Dimensity Multi-Frame Rate, используемая в составе процессора, предназначена для экономии до 30 % энергии во время игр. При этом в MOBA-играх экономия может достигать 37 %.

Dimensity 8500 также получил нейронный сопроцессор NPU 880 с поддержкой генеративных ИИ-функций, включая перевод в реальном времени и генерацию изображений. Чип совместим с Dimensity AI Development Kit и всеми основными мировыми большими языковыми моделями (LLM).

Для Dimensity 8500 заявлен набор инструментов обработки изображений с поддержкой ИИ, включая алгоритм AI Ultra-Clear Telephoto Algorithm, семантическую сегментацию, а также удаление отражений и бликов с помощью ИИ. Кроме того, поддерживается запись видео 4K HDR кинематографического качества, нулевая задержка срабатывания затвора и автофокусировка с фазовым детектированием на уровне всех пикселей.

Наконец, для Dimensity 8500 заявлена поддержка сетей 5G со скоростью загрузки до 5,17 Гбит/с и работа с двумя SIM-картами. Также чип поддерживает технологию UltraSave 3.0+ для снижения энергопотребления при активном использовании сетевого подключения.

Энтузиаст создал 1500-ваттную GeForce RTX 5090 — пришлось вживить второй разъём 12V-2×6

Мощностные характеристики серийных видеокарт обычно ограничиваются возможностями штатных систем охлаждения, но если энтузиасты готовы совершенствовать последние, то и питание видеокарт можно модифицировать. Одному из энтузиастов удалось установить на GeForce RTX 5090 производства Gigabyte второй разъём питания 12V-2×6.

 Источник изображений: Sugi0lover

Естественно, на такой эксперимент его подтолкнуло наличие места под него на печатной плате Gigabyte GeForce RTX 5090 Aorus Xtreme WaterForce WB. Контактные площадки под второй разъём питания были тоже предусмотрены производителем, так что моддеру было достаточно лишь припаять этот самый разъём. Дальнейшие эксперименты показали, что независимо от нагрузки, основной разъём дополнительного питания берёт на себя до 61,5 % подаваемой мощности, а второму достаются оставшиеся 38,5 %. В частности, если видеокарта потребляла до 600 Вт, то первый разъём питания передавал 369 Вт, а второй ограничивался 231 Вт.

Не обошлось и без более экстремальных экспериментов. Видеокарта через два разъёма дополнительного питания смогла «переварить» 1521 Вт, причём по основному в этом случае передавалось до 936 Вт, а по второму — приличные 585 Вт. Модифицированную таким образом видеокарту можно использовать в экспериментах с экстремальным разгоном, обеспечив её адекватным охлаждением. В таких условиях не редкость наличие нескольких блоков питания в одной системе, поэтому наличие двух разъёмов 12V-2×6 у видеокарты может быть полезным.

Как недавно сообщалось, MSI тоже предлагает оверклокерам видеокарты GeForce RTX 5090 с двумя разъёмам питания такого типа, и это не единственный партнёр Nvidia, который это делает. Марка Galax (KFA2) в серии HoF традиционно предлагает подобные видеокарты, хотя в рознице можно приобрести не все из них. Часть графических плат, адаптированных под экстремальный разгон, распространяется исключительно в среде специалистов по этому виду деятельности. Они работают на имидж производителя, мотивируя потребителей приобретать «гражданские» версии видеокарт той же марки.

«Закидыванием деньгами отставание не устранить»: TSMC не боится конкуренции со стороны Intel

Компания Intel в прошлом году смогла привлечь $8,9 млрд со стороны американских властей, которые получили почти 10 % её акций, ещё $5 млрд должна была предоставить Nvidia, а SoftBank вложила в акции Intel примерно $2 млрд. Руководство TSMC считает, что одними деньгами технологические проблемы не решаются, а потому не особо переживает по поводу возможной конкуренции со стороны Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Речь идёт о соперничестве на рынке услуг по контрактному производству чипов, осваивать который Intel пыталась ещё при прошлом генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), но и при действующем Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan, на фото выше) от своих намерений не отказалась. Слухи приписывают Intel ведение переговоров с Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm по поводу контрактного выпуска чипов с использованием техпроцессов Intel 18A и 14A, хотя на первый у неё нашлись заказчики из числа американских разработчиков вооружений ещё несколько лет назад.

Председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), как поясняет издание UDN, на квартальной отчётной конференции завил, что до сих пор в истории развития полупроводниковой промышленности одно лишь увеличение вливаний капитала ещё никому не помогло улучшить конкурентные позиции. «Закидыванием деньгами нельзя устранить отставание в технологической сфере», — пояснил он, хотя и добавил, что в TSMC с уважением относятся к конкурентам и непосредственно компании Intel.

Тем не менее, у руководства TSMC нет опасений по поводу способности сохранить заказы клиентов на фоне активизации Intel даже в США, где эта конкуренция будет чувствоваться наиболее остро. По крайней мере, у TSMC имеются масштабные производственные мощности и опыт контрактного выпуска чипов на протяжении более чем 30 лет. И на территории США она также будет расширять своё присутствие. Инвесторы Intel также могут вложить свои деньги в капитал TSMC, как заявил глава второй из компаний.

TSMC может начать выпуск 3-нм ИИ-чипов OpenAI Titan уже в этом году — второе поколение перейдёт на 1,6 нм

Одержимый идеей активного развития вычислительной инфраструктуры ИИ глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) настаивает не только на строительстве центров обработки данных в огромных количествах, но и на выпуске специализированных чипов для них, которые стартап готов разработать при поддержке Broadcom. По слухам, их выпуском совсем скоро может заняться TSMC.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом сообщает тайваньское издание Commercial Times, уточняя, что ИИ-чипы собственной разработки OpenAI нарекла условным обозначением Titan, а их первое поколение уже к концу этого года TSMC начнёт выпускать с использованием техпроцесса N3. В планы партнёров входит и выпуск второго поколения чипов, которое будет производиться по технологии A16. Разработка Titan 2 начнётся во второй половине текущего года, помогать OpenAI в этой сфере в обоих случаях будет компания Broadcom.

Сейчас вычислительная инфраструктура OpenAI в основном полагается на готовые решения Nvidia и AMD, но по мере её масштабирования может появиться смысл создать узкоспециализированные ускорители, и в этом процессе компания намеревается принять непосредственное участие. Осталось только убедиться в том, что та же TSMC сможет обеспечить OpenAI достаточными объёмами производства этих чипов.

Не забывает OpenAI и о разработке конечных пользовательских устройств для взаимодействия с ИИ. По слухам, она собирается предлагать наушники с условным обозначением Sweetpea на основе 2-нм процессора Samsung семейства Exynos. Помимо локальной обработки запросов, наушники будут взаимодействовать с облачной вычислительной инфраструктурой по схеме подписки с регулярной ежемесячной платой.

Intel успокоила: запасов памяти у производителей ноутбуков хватит на 9–12 месяцев

В этом году сегмент ноутбуков может показать выдающиеся результаты, испортить которые способна разве что ценовая политика — дефицит компонентов памяти продолжает бушевать. Asus и другие производители уже предупредили о повышении цен, но трагедии всё же не случится, уверены в Intel.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Большинство производителей ноутбуков, с которым сотрудничает Intel, располагает запасами компонентов памяти, которых хватит на срок от 9 до 12 месяцев, сообщил ресурсу Tom’s Guide старший директор по управлению продуктами в компании Ниш Нилалоджанан (Nish Neelalojanan). «Если бы кто-нибудь мог предсказывать рынок памяти, он бы уже разбогател. При этом у многих наших OEM-партнёров запасов хватит на срок от 9 до 12 месяцев <..> что касается ноутбуков, для обеспечения поставок памяти требуются несколько месяцев», — пояснил топ-менеджер Intel.

Многие производители обозначили свои линейки ноутбуков на текущий год, и бренды масштаба Asus и MSI набрасывают планы на несколько лет вперёд. Планировать наперёд и запасаться компонентами для будущей продукции выгодно — видимо, так в большинстве случаев и происходит. Позитивным фактором обещает стать обновлённая архитектура Intel Core Ultra Series 3 — производитель увеличил кеш третьего уровня (L3) на чипе и открыл к нему доступ для эффективных E-ядер. С возможностью использования до 18 Мбайт при работе на эффективных ядрах «весь этот кеш определённо поможет снизить чрезмерную зависимость от системной памяти».

Ещё одно нововведение, призванное ослабить влияние дефицита памяти — гибкое её распределение в системе. Разработчики стороннего ПО получили новые средства гибко контролировать использование системной памяти приложениями. «Таким образом, в системе происходит множество изменений, увеличивается кеш, системная память становится доступнее для ПО вне ограничений Windows, появляются новые средства и рекомендации по более эффективному распределению памяти», — добавил Ниш Нилалоджанан. То есть, производители ноутбуков спланировали всё заранее, что поможет избежать катаклизмов на рынке в ближайшие месяцы, а Microsoft и другие разработчики стали делать ПО более эффективным.

Intel возвращает доверие инвесторов: акции компании приблизились к максимуму с 2023 года

Выставку CES 2026 в Лас-Вегасе корпорация Intel использовала не только для рассказа о собственных успехах, но и для попыток очернить главного конкурента в лице AMD. В любом случае, похвала президента США в адрес руководства Intel способствовала росту котировок акций компании, и теперь они находятся вблизи многолетнего максимума.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На этом настаивает ресурс Barron’s, сообщивший о росте курса акций на 7,3 % во вторник и ещё примерно на 3 % в среду до $48,72. В целом, за прошлый месяц акции Intel укрепились в цене на 31 %, поддержку им оказали комментарии Дональда Трампа (Donald Trump) по поводу деловых качеств генерального директора компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и общей целесообразности инвестиций американского правительства в капитал Intel. Напомним, в обмен на $8,9 млрд власти США в прошлом году получили почти 10 % акций компании, с тех пор её капитализация успела подрасти. Сейчас акции Intel торгуются на максимальном с конца 2023 года уровне.

С точки зрения фундаментального анализа акции Intel на нынешних уровнях довольно переоценены, поскольку их соотношение курсовой стоимости и удельного дохода измеряется более чем 76, тогда как у Nvidia этот показатель не превышает 25. Оптимисты считают, что успехи Intel в освоении техпроцесса 18A и политическая поддержка Трампа открывают перед процессорным гигантом новые перспективы, их даже не смущает тот факт, что по итогам прошлого года компания вылетела из тройки крупнейших поставщиков чипов в денежном выражении. Потенциал Intel в статусе контрактного производителя чипов для сторонних разработчиков должен раскрыться по мере успешного освоения ею всё более прогрессивных технологических процессов. Как недавно отметили аналитики KeyBanc, компания Apple может стать клиентом Intel не только в рамках техпроцесса 18A, но и более совершенного Intel 14A.

SK hynix ускорила запуск нового завода по выпуску памяти в Южной Корее на три месяца

Компания SK hynix планирует ускорить открытие нового завода на три месяца, а также начать эксплуатацию ещё одного нового предприятия в феврале. Об этом в разговоре с Reuters сообщил генеральный директор SK Hynix America Сонгсу Рю (Sungsoo Ryu).

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Решение южнокорейского производителя микросхем принято на фоне глобального дефицита микросхем памяти, который привел к росту цен на потребительские гаджеты, такие как телефоны и ПК, а также замедлил строительство новых центров обработки данных, необходимых для работы искусственного интеллекта. «Мы должны поддерживать потребление памяти для инфраструктуры ИИ», — заявил Рю в разговоре с Reuters.

Он отметил, что его компания, являющаяся ключевым поставщиком чипов памяти для Nvidia, откроет новый завод по производству микросхем в Йонъине (Южная Корея) в феврале 2027 года, на три месяца раньше изначально запланированного срока. Кроме того, в феврале 2026 года компания планирует начать поставку кремниевых пластин на новый завод M15X в Чхонджу (Южная Корея) для производства микросхем памяти с высокой пропускной способностью (HBM). Чипы HBM используются Nvidia, AMD и другими компаниями для создания систем, необходимых для приложений искусственного интеллекта.

Завод в Йонъине, расположенный примерно в 40 км к югу от Сеула, является частью запланированных инвестиций компании в размере 600 трлн вон ($407 млрд) в «полупроводниковый кластер», который в перспективе будет включать четыре завода. Рю отказался предоставить подробности о производственных мощностях первого этапа предприятия в Йонъине, однако отметил, что дополнительные мощности будут «очень полезны» для удовлетворения спроса клиентов. Аналитики полагают, что первый завод в Йонъине будет сопоставим по производственным возможностям с комплексом компании в Ичхоне, где уже расположено несколько фабрик.

Рю также заявил, что клиенты, включая крупных поставщиков, всё чаще стремятся заключать многолетние контракты на поставки, поскольку хотят обеспечить стабильные долгосрочные объёмы. В условиях более стабильного рынка, как правило, использовались годовые контракты.

Мировой рынок микросхем памяти переживает беспрецедентный дефицит. По данным аналитической компании TrendForce, цены на некоторые продукты, использующие память DRAM, в четвёртом квартале 2025 года выросли более чем на 300 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Основную долю поставок памяти поглощает инфраструктура искусственного интеллекта.

По словам Рю, SK hynix ежемесячно пересматривает планы производства своей продукции, чтобы обеспечить возможность поддержки клиентов.

«Сейчас на рынке микросхем памяти происходят структурные изменения. Мы наблюдаем огромный и колоссальный спрос», — сказал Рю, добавив, что он не видит признаков замедления спроса.

NASA впервые в истории провело экстренную медицинскую эвакуацию экипажа с МКС

Почти по расписанию пилотируемая капсула корабля SpaceX Dragon Crew-11 отстыковалась от Международной космической станции и пошла на спуск. Миссия экипажа прервалась на месяц-два раньше запланированного. Экстренная эвакуация была предпринята по причине ухудшения самочувствия одного из членов экипажа, личность которого агентство не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку требуется помощь, которую невозможно оказать на МКС.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Отстыковка произошла сегодня, 15 января 2025 года, в 01:20 по московскому времени (14 января в 17:20 по восточному времени в США). На борту капсулы находился экипаж миссии Crew-11 в составе астронавтов NASA Зены Кардман (Zena Cardman) и Майка Финке (Mike Fincke), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований Кимии Юи (Kimiya Yui) и космонавта «Роскосмоса» Олега Платонова. Капсула благополучно приводнилась в водах Тихого океана в 11:41 мск (в 03:41 по восточному времени в США).

Как сообщили в NASA, по статистике внештатная потребность в медицинской помощи членам экипажа на МКС должна возникать как минимум один раз в три года, однако за 25 лет эксплуатации станции ничего подобного не происходило. В данном случае было решено выполнить экстренную эвакуацию с целью отработки действий ответственных служб, поскольку экипаж миссии Crew-11 почти завершил свою работу на станции и вскоре должен был вернуться на Землю. Непосредственных причин для паники нет, пояснили в агентстве: жизни члена команды ничего не угрожает. Поэтому было решено совместить тренировку с оказанием помощи человеку, от которой ему станет только лучше.

Если бы сегодняшней эвакуации не произошло, то возвращение экипажа Crew-11 на Землю состоялось бы только после прибытия на станцию экипажа Crew-12. Запуск миссии Crew-12 ожидается не ранее 15 февраля 2025 года. До этого события оставалось бы как минимум ещё 30 дней, в течение которых пациент в составе экипажа Crew-11 был бы вынужден терпеть неудобства, связанные с проблемами со здоровьем. Решимость NASA решить ситуацию как можно скорее оказалась оправданной и привела к благополучному исходу.

Между тем на станции осталось всего три человека, двое из которых — россияне. Это Сергей Кудь-Сверчков, который на днях принял командование на МКС, и Сергей Микаев. Третий член экипажа — астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams). Пожалуй, это наименьший состав экипажа МКС за всё время её эксплуатации.

Роботы выгоднее людей: доставка «Яндекса» на роверах обходится до 66 % дешевле курьеров

Расходы на содержание робота-доставщика «Яндекса» оказалось на величину от 49 % до 66 % ниже, чем оплата труда традиционных пеших курьеров, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка» по данным финансовых показателей «Яндекса» в 2025 году.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чёткой структуры затрат на роботов «Яндекс» не публикует, однако известно, что их сборку осуществляет контрактный производитель в Китае, а одна единица техники обходится в $10 000. Один оператор управляет 12 машинами, а также требуется один инженер на 24 ровера. Годовое обслуживание робота от «Яндекса» обходится в 295 000 руб., подсчитали в «Совкомбанке»: из них 58 % приходится на ремонт и замену комплектующих, ещё 42 % — на оплату труда оператора и инженера. Для сравнения, в столичных регионах курьер получает в среднем 878 000 руб. в год, в небольшом региональном городе — 574 000 руб. В 2024 году капитализация сервиса доставки «Яндекса» составляла 42 млрд руб., а в первой половине 2025 года выросла до 71,8 млрд руб.

Средняя зарплата курьера на велосипеде или самокате в Москве составляет 90 000 руб., максимальная — 150 000 руб., гласит статистика SuperJob; в Уфе эти показатели составляют 57 000 и 95 000 руб. соответственно. Число вакансий в службах доставки с 2024 по 2025 год снизилось на 11 %, тогда как количество резюме по тому же направлению выросло на 12 %. Для робота оптимальный радиус доставки составляет 2 км от точки отправления, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: чем короче это расстояние и чем выше плотность заказов, тем более оправдано использование роверов. При коэффициенте загрузки выше 80 % применение роботов экономически целесообразно, тем более что ровер с несколькими отсеками может за один маршрут выполнить несколько доставок, дополнительно улучшая экономику сервиса. Ещё один фактор — условия инфраструктуры: человек может пользоваться лестницами, мостами, надземными и подземными переходами, тогда как роверу необходимы благоустроенные тротуары, плавные съезды и отсутствие глубоких ям у домов.

За девять месяцев 2025 года роботы «Яндекса» выполнили 250 000 доставок. Подробную статистику «Яндекс» не публикует, однако известно, что общее число заказов исчисляется сотнями тысяч в день, а 8 марта 2025 года их количество превысило миллион — это исторический рекорд. По состоянию на конец III квартала 2025 года в «Яндексе» работали 80 роверов в 13 дарксторах — преимущественно в сервисах «Яндекс Лавка» и «Яндекс Еда». Если человек в среднем осуществляет 14 доставок в день, то робот — 12, то есть на 15 % меньше, подсчитали в «Совкомбанке». Иными словами, доля роверов в работе доставки пока остаётся незначительной. К 2030 году роботами будет выполняться уже 17 млн доставок в год, а их доля увеличится с 0,2 % до 6,5 %, следует из прогноза аналитиков банка.

Сейчас «Яндекс» запускает массовое производство роверов четвёртого поколения: через год компания планирует выйти на выпуск 1300 машин в месяц, чтобы к концу 2027 года довести их общее число до 20 000; в следующем году стоимость одного робота может снизиться до $8000. «Яндекс» намерен использовать роверы не только в собственных сервисах, но и продавать их другим компаниям — уже сейчас эти роботы осуществляют доставку из «Пятёрочки» и «Магнита». «Экономика рободоставки сильнее всего раскрывается в крупных городах, где выше плотность заказов, дороже труд курьеров и проще масштабировать парк, поэтому в Москве, Санкт-Петербурге и Казани мы уже видим, что себестоимость рободоставки сопоставима с курьерской и имеет потенциал стать ниже», — подтвердили выводы аналитиков «Совкомбанка» в самом «Яндексе».

Пока в «Яндексе» не говорят о вытеснении курьеров роботами: сейчас роверы помогают решать проблему дефицита кадров и закрывают сценарии доставки «последней мили». Полномасштабное развёртывание потребует дальнейшего снижения себестоимости производства и развития механизмов правового регулирования. Пилотные проекты планируется отрабатывать с использованием экспериментального правового режима (ЭПР). «Яндекс» уже направил проект ЭПР в Минэкономразвития, предложив разрешить роботам движение по тротуарам, правой стороне проезжей части и внутри зданий. Препятствиями пока остаются не только технические неполадки и сложные дорожные условия, но и случаи вандализма, непредсказуемая реакция детей и животных, а также затруднения с получением заказов, указывают эксперты. Сроки полномасштабного развёртывания роверов-доставщиков оцениваются в диапазоне от 3 до 7 лет и могут сократиться, если их производство будет налажено в России, а мобильный интернет станет работать стабильно.

TSMC предупредила Nvidia и Broadcom, что оставит их на голодном пайке

TSMC столкнулась с беспрецедентным спросом со стороны таких технологических гигантов как Nvidia и Broadcom, что подчеркнуло ключевую роль тайваньского полупроводникового подрядчика в отрасли. Сейчас компания возводит комплекс в американской Аризоне, но в ближайшие годы он не поможет ей преодолеть текущие ограничения производственных мощностей.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Компания TSMC испытывает огромный спрос на увеличение производственных мощностей со стороны ряда технологических компаний. Недавно к ней обратились Nvidia и Broadcom с запросами на производство большего числа чипов, чтобы расширить свои операции. Broadcom, в частности, ищет дополнительные мощности для выпуска тензорных процессоров (TPU) для Google.

В ответ на эти запросы компания, однако, была вынуждена сообщить партнёрам, что в настоящее время не сможет удовлетворить их запросы на полную мощность — её предприятия и так предельно загружены из-за резкого роста спроса, спровоцированного бумом искусственного интеллекта, сообщает GuruFocus.com. TSMC строит комплекс заводов в Аризоне, но в ближайшие годы они не окажут существенного влияния на её возможности, то есть в краткосрочной перспективе решить поставленную задачу не получится.

Сегодня компания производит около 90 % передовых чипов в мире, обслуживая таких клиентов как Apple, Nvidia и Google; по итогам 2024 года она заняла 60 % рынка контрактного производства микросхем. Клиенты TSMC применяют в своих полупроводниковых разработках передовые технологические процессы, которые есть в распоряжении компании. В ней работают более 83 000 человек; рыночная капитализация TSMC составляет около $1,7 трлн.

Бум ИИ продолжает кормить TSMC: прибыль взлетела на 35 %, выручка впервые превысила $100 млрд

Сезон квартальных отчётов в полупроводниковой отрасли традиционно открывает тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. Её финансовые показатели превзошли ожидания как по итогам прошлого квартала, так и 2025 года в целом. Их динамика в очередной раз подтвердила, что бум ИИ продолжает обеспечивать финансовыми ресурсами производителей чипов.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Если рассматривать квартальную выручку TSMC в долларовом выражении, то она увеличилась в годовом сравнении на 25,5 % до $33,73 млрд. Если учитывать выручку компании в национальной валюте, то прирост окажется несколько ниже — 20,5 %. Впрочем, поскольку 74 % квартальной выручки TSMC получала именно от клиентов, сосредоточенных в Северной Америке, влияние курса доллара США на финансовые итоги периода нельзя недооценивать.

Чистая прибыль TSMC в четвёртом квартале взлетела на 35 % до $16 млрд, обновив рекорд и превысив ожидания рынка. Норма чистой прибыли увеличилась с 43,1 до 48,3 % в годовом сравнении, а по итогам всего 2025 года она выросла с 40,5 до 45,1 %. Общая норма прибыли выросла с 59 до 62,3 % по результатам квартала, по итогам года она увеличилась с 56,1 до 59,9 %.

За четвёртый квартал TSMC успела обработать около 3,96 млн кремниевых пластин в эквивалентном типоразмеру 300 мм выражении. Это на 15,9 % больше, чем в четвёртом квартале 2024 года. В целом за 2025 год компания обработала 15 млн кремниевых пластин, что на 16,3 % больше результата предыдущего года. Весь прошлый год принёс TSMC более чем $122 млрд выручки, что соответствует росту на 35,9 %. Фактически, годовая выручка TSMC впервые превысила $100 млрд. Примечательно, что по итогам года компания понесла рекордные $40,9 млрд капитальных затрат, из которых $11,51 млрд пришлись на четвёртый квартал. В текущем году компания рассчитывает выделить на капитальные затраты от $52 до $56 млрд. Выручка TSMC растёт более чем на 30 % в год уже два года подряд, на аналогичный прирост руководство рассчитывает и в этом году.

Основным источником выручки в четвёртом квартале для TSMC оставались 5-нм чипы (35 %), но их доля последовательно сократилась на два процентных пункта. Одновременно 3-нм изделия увеличили свою долю последовательно с 23 до 28 %, тогда как доля 7-нм продукции в выручке TSMC остаётся на уровне 14 % уже на протяжении года. В совокупности, квартальная выручка компании на 77 % определялась передовыми литографическими технологиями от 7 нм и ниже.

По итогам всего 2025 года 7-нм техпроцесс сократил свою долю с 17 до 14 %, тогда как 5-нм технология выросла с 34 до 36 % выручки, а вот самая прогрессивная 3-нм прибавила сразу с 18 до 24 %. Получается, что в 2024 году выручка TSMC на 69 % определялась передовыми техпроцессами, а к концу 2025 года их доля выросла до 74 %.

С точки зрения платформ сектор высокопроизводительных вычислений (HPC), к которому относятся и разного рода ИИ-чипы, формировал 55 % выручки компании, на долю смартфонов приходилось 32 % выручки. При этом последовательно выручка TSMC на направлении HPC выросла только на 4 %, а вот смартфоны прибавили все 11 %. Потребительская электроника просела на все 22 %, автомобильный сегмент отличился снижением выручки на 1 %. Заметим, что за год до этого на долю HPC приходились 53 % выручки TSMC, а смартфоны могли претендовать на 35 % против нынешних 32 %.

По итогам 2025 года в целом направление HPC увеличило выручку TSMC сразу на 48 % и достигло доли в 58 % против 51 % годом ранее, смартфоны прибавили 11 % и ограничились 29 % выручки (против 35 % годом ранее), а вот автомобильное направление выросло на 34 % до уверенных 5 %. Интернет вещей показал рост выручки на 15 % и показал сопоставимую долю в выручке компании, хотя годом ранее она достигала 6 %.

В географическом разрезе доля Северной Америки в выручке TSMC колеблется возле отметки 74–75 %, причём по итогам года она выросла с 70 до 75 %. Китай по итогам 2025 года сократил свою долю с 11 до 9 %, прочие страны Азиатско-Тихоокеанского региона сократили свою долю с 10 до 9 %, Япония сократила её с 5 до 4 %, а страны Европы, Африки и Ближнего Востока сообща ужались с 4 до 3 %. Подобная динамика объясняется тем, что основная часть потребителей ИИ-чипов сосредоточена на территории США. В текущем квартале TSMC рассчитывает выручить от $34,6 до $35,8 млрд.

Китайские власти ещё не разрешили местным разработчикам закупку Nvidia H200, но уже интересуются, потребуется ли им Blackwell

Накануне уже сообщалось, что китайские таможенные органы пока не готовы разрешить массовый ввоз в страну ускорителей Nvidia H200, поставки которых номинально одобрила американская сторона. Изданию Nikkei Asian Review удалось выяснить другие подробности условий, на которых импорт ускорителей Nvidia может быть разрешён в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во-первых, окончательные правила пока не сформулированы, и в ходе работы над ними власти КНР стараются консультироваться с конечными пользователями подобных ускорителей вычислений. В частности, чиновники пытаются понять, насколько критичен для китайских разработчиков доступ к импортным ускорителям, и насколько эффективными могут быть отечественные аналоги. Предполагается, что при работе с инференсом и развёртывании инфраструктуры под уже обученные языковые модели вполне достаточными будут характеристики ускорителей китайского производства. В подобных случаях разработчикам предстоит обосновать свою потребность в импортных ускорителях.

Во-вторых, ожидается, что разрешение на поставку первой немногочисленной партии H200 в Китай будет получено от местных властей в конце текущего месяца, но чиновники могут ограничить количество доступных ускорителей для каждой из нуждающихся компаний. Другой вариант схемы импорта ИИ-чипов в Китай предусматривает определённую пропорцию зарубежных ускорителей и выпускаемых местными компаниями. В этом случае закупающие импортные решения китайские разработчики будут обязаны в нагрузку приобрести некоторое количество местных ускорителей.

Самое интересное, что китайские чиновники в общении с технологическими компаниями Поднебесной начали изучать потенциальный спрос на ускорители Nvidia поколения Blackwell, которые эта компания надеялась поставить в Китай ещё летом прошлого года, но русло переговоров с властями США привело к разрешению на поставки ускорителей H200 с более зрелой архитектурой Hopper. Напомним, недавно глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что хотел бы наладить поставки в Китай не только ускорителей Blackwell, но и следующих за ними Rubin. Правда, это станет возможным только при условии, что клиентам в США к тому времени будут доступны более совершенные ускорители.

OpenAI договорилась о покупке царь-ускорителей Cerebras на $10 млрд — чтобы снизить зависимость от Nvidia

Компания OpenAI подписала соглашение с разработчиком царь-ускорителей Cerebras. В рамках достигнутых договорённостей Cerebras поставит OpenAI 750 МВт вычислительных мощностей до 2028 года для достижения цели по удержанию лидирующих позиций в сфере ИИ и удовлетворения растущего спроса со стороны потребителей. По данным источника, сумма сделки составит $10 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Гендиректор Cerebras Эндрю Фельдман (Andrew Feldman) сообщил, что переговоры между двумя компаниями начались в августе прошлого года. Поводом стала демонстрация Cerebras того, что ИИ-модели OpenAI способны работать на ускорителях компании более эффективно, чем на традиционных GPU. После нескольких месяцев переговоров стороны достигли соглашения, в рамках которого Cerebras будет продавать OpenAI сервисы инференса на базе собственных ускорителей.

В рамках сделки Cerebras построит или арендует центры обработки данных, полностью оснащённые своими ускорителями, а OpenAI будет оплачивать использование облачных сервисов и задействует их для собственных нужд. Вычислительные мощности будут вводиться в эксплуатацию в несколько этапов вплоть до 2028 года.

«Вычислительная стратегия OpenAI заключается в создании отказоустойчивого портфеля, в рамках которого для разных рабочих нагрузок используются подходящие системы. Cerebras добавит нашей платформе выделенное решение для инференса с низкой задержкой. Это означает более быстрые ответы, более естественное взаимодействие и более прочную основу для масштабирования использования ИИ в реальном времени для гораздо большего числа людей», — говорится в заявлении OpenAI.

«Мы в восторге от партнёрства с OpenAI, которое объединяет ведущие мировые ИИ-модели с самым быстрым в мире процессором для ИИ. Подобно тому, как широкополосный доступ преобразил интернет, инференс в реальном времени преобразит ИИ, открыв совершенно новые способы создания и взаимодействия с ИИ-моделями», — уверен Эндрю Фельдман.

iPhone 17 крайне успешно стартовал в Китае, но Huawei всё равно обошла Apple по итогам года

С 2019 года китайская компания Huawei Technologies находится под жёсткими американскими санкциями, но это не помешало ей восстановить утраченные позиции на китайском рынке смартфонов. По итогам прошлого года она осталась его лидером с долей 16,4 %, хотя в четвёртом квартале Apple удалось вырваться на первое место с новым семейством iPhone 17.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечается в статистике IDC, даже сейчас позиции Huawei и Apple не так далеки друг от друга, если рассматривать весь прошедший год. Если первая контролирует 16,4 % китайского рынка смартфонов, то вторая занимает 16,2 % с 46,2 млн iPhone и лишь слегка опережает Vivo с 46,1 млн поставленных последней устройств. Более того, если Huawei в прошлом году сократила объёмы поставок своих смартфонов на китайский рынок на 1,9 % до 46,7 млн штук, то Apple нарастила их сразу на 4 % до 46,2 млн штук. Vivo на третьем месте сократила поставки на 6,6 %, а вот Xiaomi нарастила их на 4,3 % до 43,8 млн смартфонов, занимая четвёртое место. Замыкает пятёрку лидеров китайского рынка Oppo с ростом поставок смартфонов на 2,1 % до 43,4 млн штук. Все прочие производители сообща по итогам прошлого года занимают не более 20,5 % китайского рынка смартфонов, они поставили 58,4 млн устройств и просели на 3,3 %. В общей сложности, объёмы поставок смартфонов на рынок КНР в прошлом году сократились на 0,6 % до 284,6 млн штук.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В четвёртом квартале в отдельности рынок смартфонов в Китае сократился на 0,8 % до 75,8 млн штук, и расстановка сил оказалась другой. Лидером стала Apple с впечатляющим ростом поставок iPhone на 21,5 % до 16 млн штук и долей рынка 21,1 %. Марка Vivo сократила объёмы поставок на 8,8 % в годовом сравнении до 12 млн смартфонов, заняв второе место с долей 15,8 %. Oppo лишь чуть уступает ей с 11,6 млн смартфонов и третьим местом, но она нарастила объёмы поставок на 10,2 %. Huawei занимает лишь четвёртое место и сократила объёмы поставок на 10,3 % до 11,1 млн смартфонов, что позволило её занять лишь 14,7 % китайского рынка. Пятое место поделили между собой Xiaomi и Honor, отгрузившие примерно по 10 млн смартфонов, но если первая сократила объёмы поставок на 18 %, то вторая ограничилась снижением на 6,1 %. Все прочие производители увеличили объёмы поставок смартфонов на 18,1 % до 5,2 млн штук, но это не позволило им сообща занять более 6,8 % китайского рынка.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Как отмечают аналитики IDC, рост цен на память и прочие компоненты в 2026 году приведёт к более заметному сокращению рынка смартфонов в Китае. У крупных производителей будет больше пространства для манёвра ценами, поэтому они наверняка укрепят свои рыночные позиции за счёт менее крупных конкурентов.

Румынский стартап создал ИИ-очки с технологиями автопилота — они предназначены для незрячих и слабовидящих людей

Румынский стартап .lumen показал на прошедшей недавно выставке CES 2026 весьма любопытную новинку. Речь об ИИ-очках с технологиями автопилота, которые помогают ориентироваться в пространстве полностью незрячим и слабовидящим людям. Модель первого поколения собрала 1500 предзаказов на сумму около $10 млн, но стартап уже ведёт разработку устройства следующего поколения.

 Источник изображения:  EE Times / YouTube

Источник изображения: EE Times / YouTube

Устройство .lumen имеет два важных аспекта. Первый заключается в том, что используемая в очках технология имеет некоторые сходства и различия с комплексами ADAS (продвинутые системы помощи водителю) для автомобилей. Второй аспект связан с тем, что устройство способно значительно повысить мобильность незрячих и людей с нарушениями зрения после непродолжительного использования, необходимого для того, чтобы пользователь научился интерпретировать посылаемые очками тактильные сигналы.

Основатель и генеральный директор .lumen Корнел Амариэй (Cornel Amariei) в прошлом работал над автономными транспортными системами в компании Continental, но в 2020 году принял решение запустить собственный проект, чтобы создать устройство, полезное для незрячих и слабовидящих людей. Недавно он дал небольшое интервью, в котором рассказал о собственной мотивации для создания этого устройства, а также уроках, которые смог извлечь из разработки систем ADAS для автомобилей.

Амариэй рассказал, что используемый в системах автономного вождения подход, опирающийся на использование предопределённых карт и дорог с чёткими границами, неприменим для пешеходов. Вместо этого компания использует функцию стереозрения в сочетании с нейросетями для непрерывного определения местоположения пользователя и анализа поверхности под его ногами. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что человек не выйдет, например, на поверхность озера только потому, что она выглядит ровной. Ещё Амариэй рассказал о достигнутом прогрессе, финансировании и собственном видении будущего стартапа. Он также не исключил, что очки компании найдут применение в других сферах, например, в робототехнике.

Трамп обложил пошлиной в 25 % ввозимые в США ИИ-чипы, которые будут отправляться в Китай

Когда глава Nvidia договорился с Дональдом Трампом (Donald Trump) о разрешении поставок ускорителей H200 в Китай, последний поставил условие, что власти США будут получать до 25 % от профильной выручки. На этой неделе данное положение было закреплено на законодательном уровне, как поясняет Reuters. Ввоз некоторых видов ИИ-чипов в США отныне будет облагаться импортной пошлиной в указанном выше размере.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

С одной стороны, новые таможенные тарифы в отношении избранных ИИ-чипов позволяют пополнить бюджет США благодаря поставкам в Китай решений типа Nvidia H200 и AMD Instinct MI325X, которые прямо упоминаются в новом указе американского президента. С другой стороны, выборочное обложение импорта ИИ-чипов в США таможенными пошлинами стимулирует поставщиков заниматься локализацией их производства. Поскольку даже предназначенные для Китая чипы Nvidia и AMD после их изготовления на Тайване всё равно ввозят в США для тестирования и дальнейшей установки на печатные платы ускорителей (чаще всего — за пределами страны), у американских властей появляются основания для обложения их пошлинами в размере 25 %.

При этом чипы, предназначенные для использования в составе американской вычислительной инфраструктуры, освобождаются от таких пошлин, даже если речь идёт о тех же H200, которые продолжают применяться на территории США. Кроме того, у Министерства торговли США есть право освобождать от таможенных пошлин другие компоненты для национальной ИИ-инфраструктуры, по своему усмотрению. В заявлении правительства США говорится, что на территории страны производится лишь 10 % чипов, необходимых для удовлетворения потребностей нации, поэтому предлагаемая схема ввоза должна стимулировать локализацию производства компонентов.

В декабре стало известно, что Дональд Трамп отложил введение повышенных таможенных пошлин на импортируемые из Китая полупроводниковые компоненты до июня 2027 года. Поставки ИИ-чипов в США будут регулироваться отдельными правилами. Таможенная пошлина в 25 % не будет приплюсовываться ко всем прочим, предусмотренным американским законодательством, а заменит их. Поставки H200 в Китай разрешены американским правительством только при условии достаточных запасов для американского рынка и отсутствии существенной нагрузки на контрактных производителей за пределами США, которая вынудила бы их жертвовать интересами американского рынка ради удовлетворения спроса в Китае. Кроме того, ускорители для китайского рынка будут проходить аттестацию на предмет информационной безопасности в специальных независимых лабораториях. В Китай можно будет поставлять ускорители из США в объёмах, не превышающих половину потребности американского рынка.

Tesla откажется от продажи FSD навсегда — автопилот останется только по подписке

В 2016 году Tesla начала оснащать все свои электромобили комплексом FSD, который при условии постоянного обновления программного обеспечения мог бы гарантировать реализацию полного автопилота в будущем. Платить за эту опцию приходилось единовременно несколько тысяч долларов, но с середины февраля этого года она будет доступна только за ежемесячную абонентскую плату.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как напоминает Electrek, если в 2017 году доступ к FSD оценивался Tesla в $5000, то к концу 2022 года цена поднималась до $15 000 вместе с уверенностью главы компании Илона Маска (Elon Musk) в близости момента выхода обещанного «полного автопилота» в сочетании с растущими затратами на его разработку. Конкуренция делала своё, и к 2025 году стоимость опции снизилась до $8000. С 2021 года FSD также можно было получить по подписке с ежемесячной оплатой, и это был самый доступный способ знакомства с возможностями фирменного автопилота на длительном интервале без необходимости покупки опции навсегда. По сути, с 2016 года Tesla продавала доступ к «будущему потенциалу» своей технологии за несколько тысяч долларов, осуществляя программный апгрейд машины в удалённом режиме без визита на сервис.

На этой неделе Илон Маск со своей страницы в социальной сети X заявил, что с 14 февраля Tesla прекратит продажи FSD за единовременный платёж, и опция будет доступна только по подписке с ежемесячной оплатой, величина которой в США сейчас составляет $99. Кстати, эта цена тоже не была постоянной, поскольку ещё весной 2024 года за подписку приходилось платить по $199 в месяц.

По сути, Tesla переходит к более справедливым условиям продажи FSD. Тем, кому эта система кажется достаточно полезной уже сейчас, достаточно выплачивать по $99 ежемесячно. Если же веры в прогресс фирменного автопилота нет, то и выкладывать разом $8000 за обещания довести всё до ума в будущем нет никакой необходимости. Колеблющиеся покупатели просто подключат подписку FSD в тот момент, когда комплекс дозреет технологически. Правда, во всей этой ситуации в проигрыше остаются те владельцы электромобилей, которые уже выложили несколько тысяч долларов за активацию FSD в прошлом.

Кстати, владельцы машин 2016 года выпуска всё равно не смогут сохранить их в неизменном виде к моменту появления полного автопилота Tesla, поскольку их бортовые компьютеры потребуют замены. Подобная операция требовала доплаты от автовладельцев, но позже выяснилось, что и обладатели машин более свежих годов выпуска не смогут избежать такой участи. Более того, Илон Маск был вынужден признать, что и более поздние версии аппаратного комплекса FSD в конечном итоге не позволят электромобилям Tesla обходиться без водителя путём одной лишь программной модернизации. Словом, все эти многолетние обещания и взимание платы «за будущий прогресс» не пошли на пользу репутации Tesla, и переход на подписку в текущих условиях может быть для неё не самым плохим выходом. Тем более, что он позволит сделать опцию доступной и распространить её среди фирменного автопарка.

Глава Nothing: смартфоны неизбежно подорожают, а «гонка характеристик» закончится в 2026 году

Основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) высказал мнение, что глобальный кризис с поставками оперативной памяти неизбежно приведёт к росту розничных цен на смартфоны в 2026 году. Причиной он называет фундаментальное изменение рынка полупроводников, спровоцированное взрывным спросом на память для серверов искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nothing.community

Источник изображения: nothing.community

В развёрнутом сообщении, опубликованном в корпоративном аккаунте X, Пей детализировал масштаб проблемы. По его словам, ключевые компоненты, в частности чипы оперативной и флеш-памяти, за последний год подорожали в несколько раз. В пример он привёл данные, согласно которым стоимость некоторых модулей памяти, которая год назад не превышала 20 долларов, к концу 2026 года может превысить 100 долларов для топовых конфигураций. Эта ситуация ставит всех производителей смартфонов перед непростым выбором: либо повышать розничные цены, либо снижать характеристики устройств.

Тем не менее, Пей выразил уверенность, что его компания сможет сохранить лояльность аудитории даже в новых условиях и назвал происходящее «отличной возможностью» доказать, что ценность Nothing заключается не только в технических характеристиках, но и в общем пользовательском опыте. Это подтверждается тем, что, несмотря на отдельные недоразумения последних месяцев, включая кратковременный эксперимент с рекламой на экране блокировки, компания в 2025 году выпустила ряд устройств, получивших положительные отзывы.

Глава Nothing также высказал мнение, что 2026 год может стать переломным моментом, который положит конец так называемой «гонке характеристик», когда маркетинг устройств строился преимущественно вокруг наращивания показателей производительности и энергоэффективности. Однако этот прогноз, как пишет 9to5Google, выглядит спорным, учитывая сохраняющийся высокий потребительский спрос на максимальную производительность флагманских мобильных устройств.

В Южной Корее создали прозрачную древесину для умных окон

Разработанная учёными из Южной Кореи прозрачная древесина способна произвести революцию в остеклении умных домов. Материал автоматически меняет прозрачность в зависимости от температуры среды и полностью поглощает разрушительное ультрафиолетовое излучение. Кроме того, он в пять раз лучше обычного оконного стекла сохраняет тепло, что позволит экономить электроэнергию как летом, так и зимой.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

В своей основе материал представляет собой модифицированную древесину бальсы, хорошо известную авиамоделистам. Это лёгкий и пористый материал, который корейские исследователи пропитали полимерными жидкими кристаллами. На выходе получилась прозрачная древесина, сочетающая свойства стекла — прежде всего способность пропускать свет, — а также древесины с её хорошими теплоизоляционными характеристиками.

Над разработкой этого интересного материала работали учёные из Национального университета Ханбат (Hanbat National University) и Национального университета Конджу (Kongju National University), которые поставили перед собой задачу создать перспективный материал для энергосберегающих зданий. Добавим, что получившийся продукт благодаря своим свойствам на 100 % поглощает ультрафиолетовое излучение, защищая людей в помещениях и интерьер от его разрушающего воздействия.

Материал автоматически меняет прозрачность по мере нагрева, становясь на 78 % прозрачным при повышении температуры до 40 °C. При низких температурах его прозрачность снижается до 28 %, что также повышает приватность в ночные часы, делая окно менее прозрачным после захода Солнца. И всё это, подчеркнём, происходит без использования электричества, в отличие от иных решений, например на основе электрохромных реакций.

 Источник изображения: Advanced Composites and Hybrid Materials 2026

Источник изображения: Advanced Composites and Hybrid Materials 2026

Что касается теплосберегающих свойств прозрачной древесины, то её теплопроводность в пять раз ниже, чем у стекла, и составляет 0,197 Вт/м·К. Это помогает сохранять тепло в помещении и препятствует его перегреву, когда за окном стоит жара.

Перспективы применения разработки включают не только остекление жилых и других зданий, но и использование в тепличных хозяйствах, где регулировка освещения сочетается с сохранением тепла без дополнительных затрат электроэнергии. Более того, этот материал может найти применение и в медицине — в частности, для изготовления пластырей, которые становятся прозрачными при повышении температуры под повязкой, например при развитии воспаления.

Phison показала в деле aiDAPTIV+ — ускорение ИИ на обычных ПК до 10 раз

На выставке CES 2026 компания Phison продемонстрировала потребительские ПК с программно-аппаратной комбинацией технологий aiDAPTIV+, обеспечивающей выполнение задач искусственного интеллекта до десяти раз быстрее, чем без специализированного набора технологий.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Phison представила свою технологию aiDAPTIV+ в середине 2024 года. На тот момент она использовалась для преобразования памяти NAND твердотельных накопителей в управляемый уровень памяти наряду с DRAM, что позволяло обучать или запускать большие модели ИИ на системах, не имеющих достаточного объёма памяти DDR5 и/или HBM. Однако тогда это был лишь экспериментальный проект, ориентированный на корпоративный сегмент. К началу 2026 года позиционирование технологии изменилось. Теперь Phison рассматривает её как средство обеспечения работы моделей вывода ИИ на клиентских ПК, что значительно расширяет область её применения.

Обычно, когда токены больше не помещаются в кэш-хранилище «ключ — значение» (KV) графического процессора во время вывода, старые записи KV удаляются. Если или когда ИИ-модели вновь понадобятся эти токены (в случаях длительных контекстных или агентных циклов), графический процессор должен пересчитать их с нуля, что делает вывод ИИ неэффективным на системах с ограниченным объёмом памяти. Однако в системе, оснащённой стеком aiDAPTIV+ от Phison, токены, которые больше не помещаются в кэш KV графического процессора, записываются во флеш-память и сохраняются для дальнейшего использования, что во многих случаях позволяет снизить требования к объёму используемой памяти и значительно улучшить показатель времени до первого токена — то есть времени, необходимого для получения первого слова ответа.

Особенность обновлённой платформы aiDAPTIV+ от Phison заключается в том, что она позволяет обычным ПК с графическими процессорами начального уровня или даже интегрированными графическими ядрами обрабатывать гораздо более крупные модели ИИ, чем обычно допускает объём установленной оперативной памяти. Внедрение крупномасштабного вывода моделей и ограниченного обучения на настольных компьютерах и ноутбуках может быть ценным для разработчиков и малых предприятий, которые на текущий момент не могут позволить себе крупные инвестиции в ИИ. На выставке CES 2026 компания Phison сообщила, что Acer, Asus, Corsair, Emdoor, MSI и даже Nvidia находятся в списке партнёров по тестированию технологии aiDAPTIV+. Например, Acer удалось запустить крупную модель gpt-oss-120b на ноутбуке всего с 32 Гбайт памяти.

Согласно внутренним тестам Phison, aiDAPTIV+ может ускорить время отклика при выводе до десяти раз, а также снизить энергопотребление и улучшить показатель времени до первого токена на ноутбуках. Очевидно, чем больше модель и чем длиннее контекст, тем выше польза от технологии, поэтому она может быть особенно актуальна для ИИ-моделей класса Mixture of Experts (MoE), а также рабочих нагрузок агентных ИИ. Компания Phison утверждает, что модель MoE с 120 млрд параметров может обрабатываться с помощью 32 Гбайт памяти DRAM, поскольку неактивные параметры хранятся во флеш-памяти, а не в основной памяти. При традиционном подходе в таком случае обычно требуется 96 Гбайт памяти.

Если учесть, что стек aiDAPTIV+ от Phison включает SSD (или несколько SSD) с поддержкой ИИ на основе усовершенствованного контроллера Phison, специального программного обеспечения и прошивки, внедрение технологии должно быть довольно простым. Это важно для производителей ПК, реселлеров и малых предприятий, заинтересованных в использовании данной возможности. Вполне можно ожидать, что технология появится в премиальных моделях ноутбуков, ориентированных на разработчиков и опытных пользователей. Для Phison это означает расширение использования собственных контроллеров, а также дополнительный доход от продаж стека aiDAPTIV+ партнёрам.

Планшет Blackview MEGA 12 с большим экраном и защитой от воды поступит в продажу в январе

Blackview объявила о предстоящем старте продаж планшета Blackview MEGA 12, сочетающего в себе крупный дисплей, высокую производительность и повышенную устойчивость к воздействию внешней среды.

Планшет Blackview MEGA 12 соответствует по защите от влаги и пыли требованиям стандарта IP69K. Как сообщает компания, планшет способен выдержать погружение в воду на глубину 1,5 м в течение 30 минут, воздействие струй воды под высоким давлением 100 бар, 24-часовое воздействие дождя и солевого тумана, брызги горячей воды с температурой 85 °C, а также имеет 100-процентную защиту от проникновения пыли. Он продолжит работать там, где обычный планшет вскоре выйдет из строя. Несмотря на высокую прочность и герметичную конструкцию, планшет обладает тонким корпусом — всего лишь 8,2 мм — и небольшим весом, составляющим 690 г.

Blackview MEGA 12 оснащён 12,2-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2800×1840 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и чёткое изображение. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу в формате Full HD 1080P на основных стриминговых платформах, таких как Netflix, Hulu и Amazon Prime Video. Планшет прошёл сертификацию согласно стандарту TÜV Low Blue Light, что свидетельствует о пониженном уровне вредного для глаз синего света, позволяя работать с устройством в течение длительного времени без излишнего напряжения глаз.

Планшет базируется на производительном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7200 5G в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с возможностью расширения до 48 Гбайт, а также встроенной памяти UFS 3.1 объемом 512 Гбайт.

Массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с интеллектуальным энергосбережением отличается длительным сроком службы, обеспечивая высокую автономность, а быстрая зарядка мощностью 55 Вт сокращает время восполнения заряда до минимума.

Планшет получил основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Samsung JN1, обеспечивающую четкое сканирование документов, съёмку фото и видео в повседневной жизни. Для съёмки селфи и видео звонков предусмотрена фронтальная 13-мегапиксельня камерой для более четких видеозвонков. Основная камера обеспечивает запись 2K-видео со скоростью 30 кадров/с.

Blackview MEGA 12 работает под управлением новой версии ОС DokeOS_P 5.0 на базе Android 16 с ИИ-комплектом Doke AI 2.0, объединяющим модели DeepSeek-R1, ChatGPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash. ИИ поможет в составлении текстов, редактировании изображений, создании видео и генерации музыки. Компания гарантирует три года обновления операционной системы.

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку 5G, NFC, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6e (802.11 a/b/g/n/ac/ax) и навигацию 5-в-1 (GPS + ГЛОНАСС + BEIDOU + GALILEO + QZSS).

Продажи Blackview MEGA 12 начнутся 12 января.

Blackview также представила женские смарт-часы Blackview X30, оснащённые круглым TFT-экраном с диагональю 1,26 дюйма и разрешением 360 × 360 пикселей. Пользователь может изменить циферблат по своему усмотрению, выбрав подходящий из имеющейся коллекции.

Устройство обеспечивает мониторинг важнейших показателей здоровья, включая частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови SpO₂, артериальное давление, фазы менструального цикла, качество сна и уровень стресса. Для поклонников активного образа жизни и любителей спорта предусмотрена поддержка более 100 спортивных режимов для занятий бегом, плаванием, ездой на велосипеде и т.д. Blackview X30 обладают водоустойчивостью 1 АТМ, что позволяет их брать на тренировки в любую погоду.

Смарт-часы оснащены встроенным голосовым помощником. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.4. С помощью Blackview X30 можно получать уведомления с подключённого смартфона и осуществлять звонки, а также отвечать на них. Ёмкости батареи достаточно для автономной работы Blackview X30 без подзарядки в течение 8–10 дней. Новинка поступит в продажу в этом месяце.

До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5

Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов.

Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки.

 Источник изображения: ZOD

Источник изображения: ZOD

Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер?

Шаг к космической энергетике: впервые энергию передали лучом с летящего самолёта на Землю

Стартап Overview Energy осуществил первую в мире беспроводную передачу энергии с летящего самолёта на обычные солнечные панели на земле. Эксперимент стал ступенью на пути к передаче энергии из космоса, что может приблизить мечту о практически бесконечной чистой возобновляемой энергии на планете.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Разработчики молодой компании сделали ставку на передачу широкого луча малой мощности в ближнем инфракрасном диапазоне. Во-первых, это безопаснее, чем риск случайно выжечь окрестности тонким и мощным сфокусированным лучом. Во-вторых, для мощного луча потребовался бы специальный приёмник со всеми вытекающими последствиями, что подразумевает создание уникальной системы преобразования энергии. Широкий луч малой мощности, напротив, позволяет передавать энергию на обычные солнечные электростанции на земле, например в тёмное время суток, чтобы избежать перерывов в генерации.

Идея и её начальная реализация оказались настолько перспективными, что к молодой компании присоединился ветеран отрасли и руководитель профильных программ DARPA Пол Джаффе (Paul Jaffe). Недавний эксперимент по передаче энергии с летящей платформы на землю лишь укрепил его уверенность в правильности сделанного выбора.

Передающее оборудование было установлено на самолёте Cessna. При сильном боковом ветре, на скорости до 280 км/ч и с высоты 5000 м на землю был направлен широкий луч света в ближнем инфракрасном диапазоне. Луч попал на солнечные панели электростанции, выбранной для эксперимента, и в этот момент приборы зафиксировали всплеск выработки энергии. Система подтвердила свою работоспособность и в скором времени будет испытана в космосе. По словам разработчиков, на самолёте использовалось то же самое оборудование, которое планируется отправить на орбиту.

Компания Overview Energy настолько уверена в успехе, что рассчитывает уже к концу текущего десятилетия развернуть в космосе системы выработки и передачи энергии на Землю мощностью мегаваттного масштаба. К концу следующего десятилетия речь, по их оценкам, пойдёт уже о передаче гигаватт мощности. Генерирующие энергию платформы предполагается разместить на геостационарной орбите Земли, где Солнце светит постоянно, с последующей передачей энергии на обычные солнечные панели на поверхности планеты.

Также компания отмечает, что увлечение конкурентов передачей энергии в микроволновом диапазоне может столкнуться с практически неразрешимой проблемой — обязательными для радиодиапазона помехами, которые будет создавать энергетический луч. В этом смысле работа в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит значительно более безопасной. С этим подходом согласны и в DARPA, где также испытывают технологии передачи энергии оптическими лучами и даже устанавливают свои рекорды, правда, пока только на земле не поднимаясь в воздух или в космос.

Ryzen 7 9850X3D поступит в продажу 29 января — обзоры выйдут на день раньше

Компания AMD определилась с датой начала продаж новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. На полках магазинов чип станет доступен с 29 января. Днём ранее появятся первые независимые обзоры процессора, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Значительной разницы в производительности между новым Ryzen 7 9850XD и существующим Ryzen 7 9800X3D ожидать не стоит. Она составит лишь несколько процентов. Единственное отличие между чипами заключается в увеличенной у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоты на 400 МГц — она составляет 5600 МГц вместо 5200 МГц у Ryzen 7 9800XD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По информации VideoCardz, AMD не разрешила продавать новый чип по предварительным заказам. Официальная стоимость Ryzen 7 9850X3D неизвестна. AMD пока не сообщала эту информацию.

На старте продаж модель Ryzen 7 9800X3D оценивалась в $479. Предполагается, что стоимость нового чипа должна быть близкой, если не такой же. Если это действительно так, то AMD также придётся снизить цену Ryzen 7 9800X3D. Компания подтвердила, что оригинальная модель будет продаваться наравне с новым процессором. Новый чип выступает не как замена, а дополняет линейку процессоров Ryzen 9000X3D.

«Голос игроков»: на сайте The Game Awards 2025 открылось голосование за лучшую игру 2025 года по версии пользователей

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 объявили номинантов в категории «Голос игроков» — вместе с этим на официальном сайте шоу стартовал первый этап голосования.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, в отличие от 29 основных номинаций в рамках The Game Awards 2025 (влияние жюри на результат составляет 90 %), победителя в категории «Голос игроков» определяют целиком пользователи.

Голосование позволит выбрать лучшую игру 2025 года по версии геймеров. Отбор проходит в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

За победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2025 сразятся 20 релизов 2025 года и ещё десять проектов прошлых лет. Девять из них — игры-сервисы, а Indiana Jones and the Great Circle на прошлогоднюю премию не успела.

Список номинантов:

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Промежуточные результаты раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это помогает сохранить интригу до самого конца. Первый тур закончится 3 декабря в 5:00 по Москве, а победителя объявят на The Game Awards 2025.

The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры.

Календарь релизов 1 – 7 декабря: Metroid Prime 4, Marvel Cosmic Invasion и «Зайчик»

Первая неделя декабря начинается с громких премьер и возвращений! На сцену выходит Marvel Cosmic Invasion, атмосферный Sleep Awake, и новая глава классики — Red Dead Redemption для консолей и мобильных платформ. Также нас ждут Guild Wars Reforged, долгожданные Octopath Traveler 0 и Metroid Prime 4: Beyond, а вишенкой на торте станет мрачное DLC Elden Ring: Nightreign — The Forsaken Hollows и финальный эпизод «Зайчика» (Tiny Bunny).

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 754.

«Так не хочется, чтобы эта игра заканчивалась»: первый тизер последнего дополнения к Atomic Heart заинтриговал и растрогал фанатов

Разработчики из студии Mundfish решили отметить первый день зимы выпуском тизер-трейлера последнего, четвёртого дополнения к своему нашумевшему ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Mundfish, всё ещё безымянное четвёртое расширение «уже скоро» завершит историю Atomic Heart. Опубликованный тизер длится чуть больше минуты и демонстрирует, что ждёт П-3, Близняшку и их товарищей.

«Рука об руку под скрежет металла Нечаевы вступают в финальное противостояние с ХРАЗом, который обрушивает на них всю роботизированную мощь Предприятия № 3826», — гласит описание ролика.

В видео майор Сергей Нечаев (он же П-3) объединяется с Близняшкой, чтобы отбиться от волны управляемых ХРАЗом роботов Предприятия № 3826. Экшен сопровождает композиция «Только мы» в исполнении Эдиты Пьехи.

Судя по комментариям, фанаты заинтригованы и уже предвкушают развязку Atomic Heart, хотя для некоторых радость оказалась с привкусом горечи. «Так не хочется, чтобы эта игра заканчивалась», — тщетно надеется snapexs.

 После этого изображения будут спойлеры

После этого изображения будут спойлеры

Напомним, ХРАЗ — полимерная сущность, в одном из двух финалов Atomic Heart взявшая под контроль всех роботов СССР, чтобы сеять хаос и смерть. Помешать злодею может лишь Нечаев и его жена Катя, чьё сознание было заперто в Близняшках.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

Microsoft признала, что ИИ-агенты небезопасны, но всё равно заполонит ими Windows 11»

Последнее время руководство Microsoft неоднократно заявляло, что в будущем в Windows 11 появится больше ИИ-агентов для выполнения разных задач. Однако во внутренней документации компании указано, что такие алгоритмы могут галлюцинировать, действовать непредсказуемо, а также становиться инструментом в новых хакерских атаках. Несмотря на всё это, софтверный гигант продолжает продвигать функции на основе ИИ-агентов в Windows 11.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Если Microsoft считает ИИ-агентов настолько рискованными, что им требуются отдельные учётные записи, изолированные сеансы и журналы аудита для защиты от несанкционированного доступа, то объяснить, почему именно Windows 11 становится полигоном для испытания этой технологии, весьма непросто. Важно и то, что это происходит на фоне того, что пользователи ОС всё больше устают от повсеместного внедрения функций на базе ИИ.

В середине октября Microsoft заявила о том, что каждый компьютер с Windows 11 в конечном счёте превратится в ПК с искусственным интеллектом. Компания анонсировала сразу несколько ИИ-интеграций, которые должны позволить «общаться» с ПК, показывать ИИ содержимое экрана, а также поручать действовать от своего имени. По сути, Microsoft хочет, чтобы пользователи заменили нажатия клавиш и клики мыши естественным языком. На первом этапе это реализуется за счёт внедрения функций Copilot Voice и Copilot Vision, а также агентской части Copilot Actions.

Последние изменения в ОС делают панель задач Windows 11 своеобразным центром ИИ-подсистемы. Поле поиска заменяется интерфейсом Ask Copilot, который позволяет запускать ИИ-агентов или помощника Copilot одним щелчком мыши или текстовой командой. После активации агенты будут выполнять задачи в фоновом режиме, а пользователь может отслеживать процесс прямо на панели задач, как если бы это были обычные приложения. Даже если сейчас ИИ-агенты доступны опционально и их функциональность сильно ограничена, «дорожная карта» Microsoft ясно даёт понять — агентские вычисления являются следующим ключевым этапом развития Windows.

Положительным является то, что Microsoft не пытается представить эти нововведения, как что-то совершенно безопасное. В официальной документации компании говорится, что ИИ-агенты «имеют функциональные ограничения в плане своего поведения, иногда могут галлюцинировать и выдавать непредсказуемые результаты».

В дополнение к этому ИИ-агенты уязвимы к атакам межпрограммного внедрения промптов (XPIA), а также к вредоносным промптам и вредоносному ПО. Один из самых главных рисков, которые видит Microsoft, заключается в атаках XPIA, когда злоумышленник скрывает вредоносные инструкции в элементах пользовательского интерфейса, документах или приложениях, с которыми агент взаимодействует. Такой подход может позволить переориентировать исходные инструкции агента и заставить его выполнять вредоносные действия, такие как копирование конфиденциальных данных.

Исследователи в сфере информационной безопасности уже предупреждали, что ИИ-агенты, работающие через графический интерфейс, уязвимы к такого рода атакам. Причина этого в том, что агенты для выполнения поставленных задач получают высокий уровень привилегий на устройстве. Microsoft это понимает, но не отказывается от идеи дальнейшего внедрения ИИ-агентов. Очевидно, что пользователи, которые считали скандальную функцию Recall кошмаром для конфиденциальности, будут не рады ИИ-агентам, поскольку они представляют существенно большую опасность.

Microsoft настаивает, что агенты работают под отдельными учётными записями, имеют ограниченные разрешения и защищены от внесения несанкционированных изменений в инструкции. Вместе с этим компания предоставляет агентам права на чтение и запись в личных папках пользователя, таких как «Документы», «Загрузки», «Изображения», «Видео» и др.

«<…> вредоносный контент, встроенный в элементы пользовательского интерфейса или документы, может переопределить инструкции агента, что приведёт к совершению непреднамеренных действий, включая извлечение данных и установку вредоносного ПО <…> Мы рекомендуем вам ознакомиться с этой информацией и понять последствия для безопасности, связанные с активацией агента на вашем компьютере», — предупреждала Microsoft.

Если Microsoft хочет, чтобы ИИ-агенты взаимодействовали с приложениями и файлами как реальные пользователи, ей необходимо каким-то образом избежать коллапса системы под собственной тяжестью. Для этого разработчики создали пространство Agent Workspace, являющееся основой «агентской ОС». Всё, что обещала компания, включая ИИ-алгоритмы, способные взаимодействовать с приложениями, редактировать файлы, перемещать файлы и выполнять многоэтапные задачи, работает только потому, что Windows 11 может создавать изолированные сеансы для работы агентов. Это не похоже на виртуальную машину, поскольку Agent Workspace является параллельной средой Windows со своей собственной учетной записью, рабочим столом, деревом процессов и ограниченными разрешениями.

Предоставление отдельного рабочего пространства для ИИ-агентов — это первая попытка Microsoft дать им «место для существования» внутри Windows, при этом не позволяя находиться внутри пользовательского сеанса. Каждый агент получает отдельную учетную запись на ПК, а Windows держит такие УЗ под контролем, позволяя выполнять только те действия, на которые было получено явное разрешение пользователя. Такие ограничения стали своеобразным ответом Microsoft на те опасения, о которых компания сама же предупреждала.

Внутри изолированного пространства ИИ-агент взаимодействует с приложениями так же, как пользователь. Он может нажимать кнопки в интерфейсе, вводить текст в поля, прокручивать страницы, перемещать файлы и др. ИИ отвечает за логику, стоящую за этими действиями. Функция Copilot Actions уже использует эту модель. Вместо того чтобы обращаться к облачной ИИ-модели, например для генерации текста, агент самостоятельно выполняет шаги, используя установленное на ПК программное обеспечение.

Именно поэтому Microsoft выделяет для этого отдельные сеансы. Если ИИ-агент неверно истолкует промпт или вредоносные инструкции будут содержаться внутри какого-либо объекта, с которым он взаимодействует, ущерб, технически, будет ограничен пространством, которое контролирует Windows и внутри которого каждое действие записывается в журнал. Это также должно помешать агентам проникать в системные каталоги, хранилища учётных данных и папки приложений, где непреднамеренное чтение или запись может нарушить работоспособность продукта.

Для начала взаимодействия с ИИ-агентом необходимо активировать экспериментальные функции Experimental Agentic Features, которые по умолчанию отключены. «Эта функция сама по себе не обладает возможностями ИИ, это функция безопасности для агентов, таких как Copilot Actions. Включение этой опции позволяет создать отдельную учетную запись агента и рабочее пространство на устройстве, предоставляя изолированную среду для отделения активности агента от пользовательской», — говорится в описании Microsoft.

Для контроля доступов Microsoft использует Model Context Protocol, который позиционируется как мост между агентами и приложениями. Именно таким образом агенты взаимодействуют с инструментами в системе. MCP позволяет ИИ-агенту обнаруживать инструменты, вызывать функции, читать метаданные файлов и взаимодействовать со службами. Это предотвращает возможность прямого доступа и даёт Windows центральную точку контроля, в которой происходит аутентификация, предоставление разрешений на использование инструментов и др. Без MCP ИИ-агент был бы «слеп», а рабочее пространство Workspace удерживает его в безопасных пределах.

Microsoft даже не рассматривает вариант отступления от внедрения ИИ в Windows. Компания хочет, чтобы взаимодействие пользователей с ИИ было максимально естественным. Упомянутая ранее функция Recall стала наглядным примером того, как не следует запускать ИИ-продукт в десктопной ОС. Негативная реакция пользователей была настолько ощутимой, что Microsoft была вынуждена отложить запуск этой функции, фиксирующей все действия пользователя в системе, переработать её и сделать опциональной.

Тем не менее вполне очевидно, что Microsoft сделала свой выбор. Он заключается в том, чтобы перестроить Windows 11 и интегрировать в неё агентов, способных выполнять разные задачи. Компания достаточно смела, чтобы признать риски, и достаточно уверена, чтобы продолжать двигаться вперёд. Не исключено, что появление агентских ОС в принципе неизбежно. Каждая крупная ИИ-компания движется к будущему, в котором ИИ делает нечто большее, чем просто общается с пользователями.

Грандиозное возвращение мастера скрытности Стикса откладывается на 2026 год — дата выхода и новый трейлер Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon объявили дату выхода своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения вышедшей в 2017 году Styx: Shards of Darkness.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, Styx: Blades of Greed была официально представлена в марте. Премьера была запланирована на текущую осень (речь шла про четвёртый квартал 2025 года), однако производство затянулось.

Как стало известно, Styx: Blades of Greed поступит в продажу лишь 19 февраля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 36-секундным трейлером с подтверждением переноса.

По словам самого Стикса, разработчикам потребовалось несколько дополнительных месяцев, чтобы «всё отполировать, откалибровать то, что нуждается в калибровке, и гарантировать грандиозность моего великого возвращения».

По сюжету самопровозглашённый мастер скрытности — хитроумный гоблин Стикс — задаётся целью заполучить кварц, самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов (планер, крюк-кошка, клонирование, невидимость, контроль разума, управление временем) и текстовый перевод на русский.

Аниматор Rockstar с 25-летним стажем «засветил» кадры из тестовой версии GTA VI

Даже самые строгие меры безопасности не уберегли студию Rockstar Games от новой утечки геймплея амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI. Правда, не такой масштабной, как в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь throwaway-sadkid8012 с форума Reddit, аниматор Бенджамин Чу (Benjamin Chue) с 25-летним опытом трудоустройства в Rockstar Games загрузил в сервис Vimeo ролик с нарезкой своих работ.

Двухминутный монтаж демонстрирует примеры анимаций из Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2, а также ещё не вышедшей GTA VI. Видео быстро удалили, но фанаты успели сохранить копию.

В первом отрывке запечатлён мужчина, который забирает арендованный велосипед со стоянки и залезает на него, а во втором — как слезает и возвращает его на место. Байк в ролике помечен логотипом LomBike — отсылка к реальной компании LimeBike.

Третий фрагмент включает два набора анимаций для женского персонажа (предположительно Лусии) — разработчик показал, как героиня по-разному выпрыгивает из кузова пикапа.

 Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

То, что в GTA VI появится аренда велосипедов, недвусмысленно намекал один из официальных майских скриншотов (см. изображение выше). В ролике Чу анимации представлены в тестовой среде и не отражают финальное качество игры.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

В первый день зимы биткоин упал ниже $85 000 — пример оказался заразительным

На сегодняшних торгах курсы всех основных криптовалют резко упали: биткоин подешевел на 7 % до уровня ниже $85 000, а Etherium — более чем на 7 % до уровня около $2800. Трейдеры готовятся к дальнейшему снижению, при этом ключевой уровень поддержки для биткоина находится на уровне $80 000. Столь низкий уровень объясняется опасениями по поводу скудного притока средств в биржевые инвестиционные фонды (ETF) на базе биткоина и отсутствием покупателей на спаде.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Криптовалютный рынок находится в шатком положении после почти месячного падения курса биткоина, которое началось всего через несколько дней после того, как в октябре биткоин достиг исторического максимума в $126 251. В ноябре стоимость этой криптовалюты упала на 16,7 %, но ослабление давления продавцов позволило ей восстановиться на прошлой неделе до $90 000. После сегодняшней волны продаж трейдеры ожидают ещё более значительного снижения.

Цифровые активы также ощутили на себе широкие макроэкономические изменения, пронизывающие мировые рынки. Азиатские акции колебались в начале торгов, остановив свой лучший недельный рост примерно за два месяца, в то время как фьючерсы на S&P 500 немного снизились. Японские акции упали, а иена выросла после того, как Банк Японии дал явный намёк на повышение ключевой ставки в этом месяце.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Предстоящая неделя должна дать критически важный обзор динамики экономики США и прогноз траектории процентных ставок на 2026 год. Эти данные, вероятно, отразят ожидания инвесторов и финансистов о политике Федеральной резервной системы в отношении ключевой ставки. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в воскресенье заявил, что определился с кандидатом на пост следующего председателя ФРС, дав понять, что ожидает от своего кандидата дальнейшего снижения процентных ставок.

На прошлой неделе рейтинговое агентство S&P Global Ratings понизило оценку стабильности USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, до самого низкого уровня, предупредив, что падение стоимости биткоина может привести к недостаточному обеспечению токена.

Дополнительную неопределённость вызвало заявление Народного банка Китая, который в субботу опубликовал предупреждение о рисках, связанных с виртуальными валютами, включая стейблкоины, добавив, что правительственным органам следует усилить координацию для пресечения незаконной деятельности.

Инвесторы также приняли к сведению заявление генерального директора Strategy Inc. Фонга Ле (Phong Le) о необходимости продажи биткоинов, если mNAV (соотношение стоимости предприятия к активам в биткоинах) опустится ниже единицы.

На момент публикации данного материала курс биткоина составлял около $85 500, а Ethereum — $2800. Остальные криптовалюты тоже сегодня заметно просели.

Создатели «Земского собора» по многочисленным просьбам доработали боевую систему и улучшили оптимизацию — подробности крупного обновления 1.1.0

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе крупного обновления 1.1.0 для своего приключенческого боевика «Земский собор» во вселенной исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам создателей «Земского собора», многие изменения в версии 1.1.0 вдохновлены отзывами пользователей. Патч включает «массу» геймплейных улучшений и направленных на повышение стабильности игры.

В частности, команда добавила уровни сложности («Казак», «Сотник», «Атаман»), реализовала новую систему фиксации камеры на враге и ускорила передвижение Кирши в бою (управление героем также стало отзывчивее).

Кроме того, подкорректировали баланс врагов с учётом перечисленных нововведений, замедлили переход неприятелей в боевое состояние после обнаружения героя и доработали двух боссов (Холоп Воротынского, Гаврила Сугорь).

Также в 1.1.0 была добавлена поддержка масштабирования Nvidia DLSS 4, улучшена оптимизация, исправлена проблема с зависанием голов и исчезновением нижней части кафтана у NPC. Полный список изменений доступен по ссылке.

Игрокам «Земского собора» достаётся роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Пользователям предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом.

«Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в сервисе VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,8 из 10.

Новейшую ИИ-модель Google Gemini 3 Pro взломали всего за пять минут

Специалисты стартапа Aim Intelligence, тестирующего ИИ-системы на уязвимости, провели стресс-тест Gemini 3 Pro, новейшей модели Google, представленной в прошлом месяце. Как сообщает газета Maeil Business, исследователям потребовалось всего пять минут, чтобы обойти защиту программного комплекса.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

После взлома исследователи попросили Gemini 3 предоставить инструкции по созданию вируса оспы, и в ответ модель предоставила множество подробных советов, которые команда назвала «практически выполнимыми». И это был не единственный промах. Исследователи предложили модели подготовить сатирическую презентацию об уязвимости собственной системы безопасности. Gemini ответила презентацией под названием Excused Stupid Gemini 3 («Оправданный глупый Gemini 3»).

Затем команда воспользовалась инструментами кодирования Gemini для создания веб-сайта с инструкциями по изготовлению газа зарин и самодельной взрывчатки. Подобный контент модель никогда не должна предоставлять, но в обоих случаях, как сообщается, система не только обошла запреты, но и проигнорировала собственные правила безопасности.

Тестировщики сообщили, что это не только проблема Gemini. Разработчики развивают новые модели настолько быстро, что не успевают подготовить соответствующие меры безопасности. В частности, эти модели не просто дают советы с нарушением правил безопасности, они ещё и пытаются избежать обнаружения этого. В Aim Intelligence сообщили, что Gemini 3 может для этого использовать обходные стратегии и подсказки по маскировке, что снижает эффективность предпринимаемых мер предосторожности.

В России резко вырос спрос на специалистов по общению с нейросетями

За десять месяцев 2025 года количество вакансий для специалистов с навыками написания задач для нейросетей (промптов) увеличилось на 52 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные рекрутингового сервиса HeadHunter. Средняя зарплата promt-специалистов составляет почти 140 тыс. руб. и может достигать 320,7 тыс. руб. и выше.

 Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

За этот период число вакансий специалистов данного профиля выросло до более 1,3 тыс., а количество резюме соискателей — в 3,1 раза. Больше всего предложений о работе было зафиксировано в Центральном федеральном округе — 74 % всех вакансий. Далее следуют Северо-Западный (12 %) и Приволжский (6 %) округи.

По данным HeadHunter, медианная зарплата prompt-специалистов составила 138,9 тыс. руб., в Москве они в среднем получают 171 тыс. руб., в Санкт-Петербурге — 121,7 тыс. руб. На старте карьеры их заработок составляет от 60 тыс. руб.

По словам независимого эксперта в сфере искусственного интеллекта Алексея Лерона, востребованность в promt-специалистах связана с тем, что с их помощью можно ускорять бизнес-процессы, снижать издержки, повышать скорость вывода продуктов на рынок и улучшать обслуживание клиентов.

Также с ростом спроса на promt-специалистов появились обучающие курсы для работы с ИИ. Стоимость курса по базовым навыкам работы с ИИ может составлять 15–30 тыс. руб., профессиональные курсы для продвинутой работы с ИИ-моделями обойдутся в 100 тыс. руб., сообщил эксперт центра искусственного интеллекта «СКБ Контур» Дмитрий Иванков.

По словам владельца группы продуктов Sastav Антона Михайлова, экономический эффект от деятельности таких специалистов зависит от масштаба компании, и того, как именно она использует нейросети. Он отметил, что грамотный promt-специалист может снизить затраты времени на рутинную интеллектуальную работу минимум на 10 %, что эквивалентно 1,5 «полной ставки». Экономия фонда зарплаты в компании с численностью 15 человек и средней зарплатой около 150 тыс. руб. может составить примерно 2,5–3 млн руб. в год. Это возможно при «зрелом подходе», иначе появляются риски в виде, например, некачественных решений, предупредил Михайлов.

По мнению гендиректора АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» Кирилла Семиона, рост спроса на promt-специалистов — временная тенденция, так как компаниям вскоре станет понятно, что эффективнее дать такие навыки своим уже имеющимся сотрудникам.

«Пожирает всё твоё время на протяжении многих лет»: сооснователь Rockstar спустя пять лет объяснил причину ухода из студии

Хотя сооснователь и бывший главный сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) покинул родную студию ещё в 2020 году, причины его ухода были окружены слухами и домыслами. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Mikani17)

Источник изображения: Steam (Mikani17)

Ранее сообщалось, что Хаузер якобы ушёл из-за разногласий со своим братом и президентом Rockstar Сэмом Хаузером (Sam Houser) в отношении направления развития компании, однако, как выяснилось, дело было не только и не столько в этом.

Как признался Хаузер в недавнем интервью, он устроился в Rockstar ради работы с невероятно талантливыми людьми, однако к 2020 году устал от таких масштабных игр, как GTA V и Red Dead Redemption 2.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Хаузера, масштаб производства GTA V и Red Dead Redemption 2 оказался за гранью его воображения: «У вас 450 тысяч строк диалога и столько же других составных частей, которые должны сложиться [в единое целое]».

«Такой грандиозный производственный опыт пожирает всё твоё время на протяжении многих лет, и я не был уверен, что потяну ещё одну такую игру», — объяснил Хаузер причину своего ухода из Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

После ухода из Rockstar Хаузер основал студию Absurd Ventures, которая готовит к релизу AAA-экшен с открытым миром по мотивам аудиопостановки A Better Paradise. На масштабы GTA и RDR игра не претендует.

Тем временем Rockstar Games продолжает разработку горячо ожидаемого боевика GTA VI. В результате недавнего переноса релиз планируется 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S.

Возвращение блудного разработчика: бывший режиссёр ремейка Splinter Cell спустя три года вновь возглавил проект, но этого никто не заметил

Начатый недавно канадской студией Ubisoft Toronto поиск «руководителя разработки Splinter Cell», похоже, увенчался успехом. В команду ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell вернулся ключевой сотрудник.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Поначалу у руля переосмысления стоял Дэвид Гривел (David Grivel), однако следующей осенью после 11 лет работы в Ubisoft он покинул проект.

Как стало известно, спустя три года Гривел вернулся в Ubisoft Toronto на должность руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Произошло это ещё в конце ноября, однако профильные СМИ на ситуацию внимание до сих пор не обратили.

«Сегодня я очень, очень рад объявить, что вновь присоединяюсь к Ubisoft Toronto в качестве руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Эта команда и проект для меня много значат», — написал Гривел в соцсети LinkedIn.

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry 6.

 Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом.

Хотя о ремейке Splinter Cell давно ничего не слышно, по словам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), выглядит он отлично. По слухам, релиз ожидается в 2026−2027 году.

Сотрудник Saber Interactive проговорился, когда выйдет амбициозный шутер Turok: Origins

Кооперативный шутер про отстрел динозавров и пришельцев Turok: Origins за авторством издателя и разработчика Saber Interactive не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, премьера игры уже не за горами.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Turok: Origins была представлена на шоу The Game Awards 2024, а прошедшим летом произвела приятное впечатление на журналистов в рамках выставки Gamescom 2025. Официальных сроков выхода игра не имеет.

Как подметили журналисты портала MP1st, информацию о том, когда ждать Turok: Origins, у себя в резюме разместил дизайнер звука мадридского подразделения Saber Interactive Хави Бермехо (Javi Bermejo).

Согласно профилю Бермехо в деловой соцсети LinkedIn, Turok: Origins поступит в продажу на протяжении 2026 года. Учитывая, что демо с Gamescom 2025 показалось журналистам вполне отполированным, сроки выглядят правдоподобно.

 Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.

Новая игра позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения, кооперативом на трёх человек и переключением между видами от третьего и первого лица.

Turok: Origins создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эпическое приключение, широкий выбор оружия, напряжённые бои, а также смену внешнего вида и умений героя за счёт извлечения ДНК павших врагов.

Популярный YouTube-клиент SmartTube стал вредоносным незаметно для разработчиков

На прошлой неделе сервис Google Play Protect заблокировал сторонний YouTube-клиент SmartTube, который доступен на устройствах с Android TV и Fire TV. Это произошло после того, как цифровая подпись приложения была скомпрометирована. На тот момент считалось, что именно из-за этого Google и Amazon принудительно удалили SmartTube со всех пользовательских устройств. На деле проблема оказалась более серьёзной.

 Источник изображения: SmartTube

Источник изображения: SmartTube

Разработчики SmartTube подтвердили, что один из их компьютеров, используемый для сборки официальных APK-файлов приложения, был заражён вредоносным ПО. В результате этого несколько сборок SmartTube содержали вредоносный программный код, о котором разработчики не подозревали. Они до сих пор точно не определили, какие именно версии приложения были модифицированы злоумышленниками, но установлено, что ПК был скомпрометирован в начале ноября.

SmartTube версий 30.43 и 30.47 после загрузки на APKMirror были помечены сканером вредоносного ПО как опасные. Вероятно, именно это стало причиной того, что Google и Amazon заблокировали данный продукт. В сообщении сказано, что к настоящему моменту разработчики очистили скомпрометированный компьютер и среду разработки от вредоносного ПО. Также была выпущена новая сборка SmartTube 30.56, которая была создана после очистки компьютера от вредоносного ПО. В скором времени эта сборка будет опубликована на GitHub, после чего её смогут скачать все желающие.

Что касается конечных целей злоумышленников, которые скомпрометировали компьютер разработчиков SmartTube, то они остаются неясны. Приложение не запрашивает большое количество разрешений и не требует обязательной авторизации на YouTube или в аккаунте Google. Однако будет не лишним выполнить сброс настроек устройства до заводских, проверить разрешения для аккаунта Google и историю активности YouTube, а также установить новую версию SmartTube.

Павел Дуров запустил децентрализованную вычислительную сеть Cocoon с «ИИчком»

Основатель Telegram Павел Дуров объявил в своём Telegram-канале о запуске децентрализованной вычислительной сети Cocoon, представленной в октябре на форуме Blockchain Life 2025 в Дубае. Через неё уже проходит часть запросов Telegram, связанных с автоматическим переводом сообщений, добавил он.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Дуров подчеркнул, что сеть Cocoon обеспечивает 100-процентную конфиденциальность при работе с ИИ-технологиями. Для разработчиков она станет более доступной альтернативой сервисам централизованных провайдеров вроде Microsoft или Amazon, предоставляя доступ к вычислительным ресурсам по более низким расценкам. А для владельцев видеокарт — источником дополнительного заработка, поскольку, подключая своё оборудование к Cocoon, они будут получать вознаграждение в Toncoin (TON) в реальном времени.

Основатель Telegram отметил, что крупные централизованные провайдеры вычислительных сервисов являются дорогостоящими посредниками, повышающими цены и снижающими уровень конфиденциальности. «Cocoon решает как экономические, так и конфиденциальные проблемы, связанные с традиционными поставщиками вычислений на базе ИИ», — заявил он.

Дуров также сообщил о планах масштабировать сеть, наращивая предложение вычислительных мощностей и расширяя функциональность на основе ИИ с обеспечением 100-процентной конфиденциальности, добавив, что документация и исходный код проекта находятся в открытом доступе.

«Cocoon вернёт контроль и приватность туда, где они должны быть — к пользователям», — подытожил Павел Дуров.

А в качестве логотипа сети Cacoon разработчики выбрали яйцо, или как выразился сам Дуров: «ИИчко».

Голливуд, безумный кинорежиссёр и знакомый главный герой: журналисты рассекретили первые подробности Dead Rising 5

Прошлогодний зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom не стал для фанатов заменой нового флагманского релиза во франшизе, но и он, похоже, уже в разработке.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, следующая номерная Dead Rising (условно Dead Rising 5) находится в производстве как минимум с 2023 года и известна под кодовым названием Rec.

По данным MP1st, протагонистом Dead Rising 5 выступит любимец фанатов — фотожурналист Фрэнк Уэст. Информацию о новой Dead Rising со звездой серии в главной роли подтверждают и журналисты Video Games Chronicle.

 Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

События Dead Rising 5 якобы развернутся на территории огромной голливудской киностудии, где безумный режиссёр ради съёмок своего идеального фильма будет заставлять Фрэнка и других выживших проходить разные испытания.

Помимо самого режиссёра, в Dead Rising 5 появятся и его приспешники — психопаты. Бороться с угрозой не придётся в одиночку — Фрэнку будут помогать выжившие актёры с киностудии и знакомые фанатам персонажи вроде Изабеллы Кис.

 Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Учитывая вышесказанное, в MP1st полагают, что Dead Rising 5 может стать прямым сиквелом первой Dead Rising, улучшенной версией которой Deluxe Remaster и является. Впрочем, конкретных доказательств в редакции не нашли.

Последней номерной игрой серии на данный момент остаётся вышедшая в декабре 2016 года Dead Rising 4. На скорый релиз Dead Rising 5 в редакции MP1st призывают не рассчитывать — игра пробудет в разработке ещё довольно долго.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly сообщил точную дату выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё пять лет назад, но после смены разработчика игру отправили на перезагрузку. Официально релиз планируется в первом квартале 2026 года (по слухам, в середине января).

Как сообщил Хендерсон в 41-м выпуске Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники, в настоящее время премьера ремейка Prince of Persia: The Sands of Time заявлена на 16 января 2026 года.

По словам Хендерсона, старт маркетинговой кампании ожидается за месяц до релиза, так что появление игры на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) имело бы смысл.

В то же время инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере переосмысления «Песков времени» на TGA 2025. Хендерсон допустил, что Ubisoft может пропустить шоу, если не хочет, чтобы проект затерялся среди других анонсов.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — к настоящему моменту актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На днях в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась» и команде «не терпится показать [игру] в следующем году».

Глава Google пояснил, что вайб-кодинг хорош, но не для всех сфер применения

Под вайб-кодингом принято понимать процесс написания приложений, который не требует от участников познаний в сфере программирования. Код создаётся системой на базе искусственного интеллекта, а человек просто на естественном языке формулирует техническое задание. Глава Google признался, что у этого подхода есть масса преимуществ, но нельзя забывать и об ограничениях.

 Источник изображения: Google Blog

Источник изображения: Google Blog

Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего подкаста сравнил распространение вайб-кодинга с подъёмом, который наблюдался с появлением YouTube или блогинга, когда в соответствующие сферы деятельности были привлечены многие люди без профильного опыта. Во-первых, генеральный директор Google пояснил, что вайб-кодинг делает процесс более приятным и доступным, поскольку авторам идей не требуется возиться с синтаксисом и вылавливать ошибки в программном коде. Во-вторых, специалисты в узких областях теперь не ждут помощи от программистов, предлагая собственные приложения, ускоряющие собственную работу. Эффект от этих изменений Google уже чувствует в собственной корпоративной структуре.

Офисные сотрудники типа бухгалтеров и специалистов по кадрам самостоятельно разрабатывают приложения, которые облегчают их труд. Подобные разработки нередко демонстрируются руководителям, а те уже принимают решение об их внедрении на качественно ином уровне реализации. Глава и основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), по данным TechCrunch, также регулярно просматривает прототипы приложений, созданные сотрудниками компании без опыта программирования.

При этом, как подчёркивает Пичаи, подобная работа остаётся довольно скромной в масштабах Google и узко сконцентрированной. Он считает, что пока нельзя доверять ИИ работу с крупными базами кода, применяемого в критических областях деятельности. На этих направлениях за разработку кода и его отладку должны отвечать профессионалы из плоти и крови. Да, код может генерироваться ИИ, но фильтровать его всё равно поручено специалистам.

Значок видишь? А он есть: после обновления из Windows «пропала» иконка для входа по паролю

Microsoft признала, что в предварительном обновлении KB5064081 обнаружена ошибка, которая немного затруднит вход в систему с помощью пароля. По данным службы поддержки Microsoft, «значок пароля может отсутствовать или быть невидимым в параметрах входа на экране блокировки». Хотя кнопка невидима, войти в ОС с паролём можно, нажав на пустое место там, где должна быть кнопка ввода пароля. После этого появится поле для ввода пароля.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Описываемая проблема не связана с безопасностью или производительностью ОС — она затрагивает только пользовательский интерфейс. Кроме того, речь идёт об ошибке в составе предварительного обновления, а значит, затронуты могут быть только пользователи, использующие предварительную версию Windows. Тем не менее, эта проблема может раздражать пользователей, особенно тех, кто мог забыть свой PIN-код для Windows Hello и теперь не может разобраться, как ввести пароль. Microsoft заявила, что уже «работает над решением этой проблемы и предоставит информацию, как только она станет доступной».

Обновления Windows предназначены для исправления проблем безопасности, ошибок и выпуска новых функций, но если вы работаете со сложной операционной системой, такой как Windows 11, вероятность что-то сломать многократно возрастает, если не быть максимально осторожным. Это далеко не первый случай, когда обновление для Windows исправляет одно, но приводит к проблемам в другом. Например, в прошлом месяце Microsoft пришлось выпускать экстренное обновление после того, как одно из обновлений помешало пользователям использовать клавиатуру и мышь в среде восстановления Windows.

В том же месяце компания также сломала Media Creation Tool всего за день до окончания поддержки Windows 10. Приложение предназначается для обновления системы до Windows 11. Другим компаниям тоже приходится иметь дело с «кривыми» обновлениями Windows. Например, Nvidia выпустила экстренное обновление драйверов во второй половине ноября после того, как обновления Windows 11 24H2 и 25H2 значительно снизили производительность в некоторых играх. Это исправление привело к 50 % повышению производительности в затронутых играх, что стало поводом для радости многих разочарованных геймеров.

К счастью, у Microsoft есть несколько каналов предварительных обновлений Windows Insider, где большинство ошибок выявляется до того, как они становятся известны рядовому пользователю. Эти каналы должны выявлять большинство серьёзных ошибок, которые могли пропустить инженеры и программисты Microsoft, но даже в этом случае некоторые проблемы иногда остаются незамеченными и становятся достоянием широкой публики.

Ранний доступ экшена Into the Fire о выживании на разбушевавшемся вулканическом хребте стартует в 2026 году

Разработчики из польской студии Starward Industries (The Invincible) выпустили новый геймплейный трейлер Into the Fire — приключенческого экшена, в котором главному герою нужно спасать людей от пожара на разбушевавшемся вулканическом хребте.

 Источник изображения: Starward Industries

Источник изображения: Starward Industries

В свежем ролике протагонист пытается давать отпор безжалостной стихии, взаимодействует с мифическими огненными существами, ломает постройки в поисках уцелевших и не оставляет попыток спасти всех, до кого может дотянуться.

«Сразитесь с гневом природы и духами огня в тени извергающегося вулкана. Используйте огнетушители и изобретения в стиле ретро-панк. Расширяйте свою базу и собирайте реликвии среди хаоса катастрофы. Откройте для себя мистические легенды, ритуалы и необъяснимые явления», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Также под свежим трейлером в YouTube размещено напоминание, что ранний доступ Into the Fire стартует в 2026 году (ранее он был запланирован на конец 2025-го). В ближайшее время разработчики из Starward Industries проведут закрытое тестирование своего нового проекта, детали которого можно будет получить из канала студии в Discord.

Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем

Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде».

Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:

  • появившиеся настройки вертикальной синхронизации;
  • альтернативная схема управления для ПК, где клавиши A и D отвечают за вращение камеры;
  • улучшенная читаемость плавающего текста;
  • повышенная производительность при загрузке игры и выходе из меню паузы;
  • улучшенная регистрация попаданий при использовании мыши.

С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов).

Доминирование OpenAI на рынке ИИ подходит к концу стараниями Google и Anthropic

Спустя три года с момента запуска популярного ИИ-чат-бота ChatGPT стартап OpenAI, чья рыночная стоимость оценивается в $500 млрд, столкнулся со значительными сложностями в борьбе за доминирование на ИИ-рынке, пишет The Financial Times. Ранее лидировавший со значительным отрывом от конкурентов стартап OpenAI оказался под значительным давлением со стороны Google и Anthropic, укрепивших свои позиции в последнее время.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

На прошлой неделе Google выпустила большую языковую модель Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям и ИИ-модели других конкурентов, и достигла высоких результатов в обучении моделей, каких OpenAI не удавалось получить в последние месяцы.

Ещё до этого глава OpenAI Сэм Альтман предупредил в служебной записке сотрудников, что компании «нужно будет сохранять концентрацию в условиях краткосрочного конкурентного давления… Ожидается, что ситуация на рынке будет непростой».

Год назад многие сомневались в возможности Google сократить колоссальное отставание в сфере ИИ от OpenAI. Но в начале этого года, после презентации серии обновлений на конференции разработчиков Google I/O 2025 в мае и благодаря получившему высокую популярность инструменту для редактирования фотографий Nano Banana AI, наступил перелом. Ежемесячное число пользователей мобильного приложения Gemini выросло до 650 млн по сравнению с примерно 400 млн в мае. Вслед за этим начался резкий рост акций Alphabet, и рыночная капитализация холдинга приблизилась к $4 трлн на фоне уверенности Уолл-стрит в том, что Google сможет объединить свои доминирующие позиции в поиске, облачной инфраструктуре и ПО для смартфонов, чтобы запустить новые возможности в сфере ИИ.

Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), главный технический директор DeepMind, сообщил Financial Times, что группа крупных технологических компаний «значительно повысила показатели», обучая свои ИИ-модели на кастомных чипах от Google. «Возможность взаимодействовать с потребителями, клиентами и компаниями в таком масштабе — это то, что мы действительно можем сделать благодаря нашему комплексному интегрированному подходу», — отметил он. По его словам, использование собственных чипов позволило Google обучить Gemini 3, не полагаясь на дорогостоящие решения Nvidia, на которые опирается большинство компаний в сфере ИИ.

Некоторые эксперты считают, что OpenAI переоценила свои возможности в погоне за расширением деятельности любой ценой. Стартап пообещал потратить $1,4 трлн в течение следующих восьми лет на вычислительные мощности, заключив крупные сделки с Nvidia, Oracle, AMD и Broadcom. Эта сумма гораздо превышает нынешнюю выручку OpenAI, и его партнёрам придётся прибегнуть к займам для финансирования совместных проектов.

«Это очень, очень рискованная ставка для любой компании», — заявила Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), соисполнительный директор некоммерческой организации AI Now Institute.

Сейчас для OpenAI главный вопрос заключается в том, чтобы найти достаточно крупный источник дохода для поддержания этих инвестиций. Увеличить доходы от рекламы с помощью Sora, о чём говорил Альтман, будет непросто, поскольку на этом рынке уже работают такие крупные игроки, как Meta✴ и Alphabet. К тому же стартап только начинает интегрировать функции рекламы и покупок в свой чат-бот.

Чат-бот Claude от Anthropic не столь популярен, как ChatGPT среди потребителей, но, как сообщает The Financial Times, давняя ориентация на безопасность ИИ помогла компании создать более надёжный инструмент для корпоративных клиентов, а его средства для программирования считаются лучшими в своём классе.

С более чем 800 млн еженедельных пользователей OpenAI по-прежнему доминирует по общему использованию чат-ботов, но теперь пользователи проводят больше времени в чате с Gemini, чем с ChatGPT, сообщает аналитическая компания Similarweb. Вместе с тем, по данным Sensor Tower, ChatGPT сохраняет лидирующие позиции среди ИИ-приложений.

ИИ-модель Alibaba Qwen3-VL способна уловить почти все детали двухчасового видео, лишь раз его «просмотрев»

Спустя несколько месяцев после запуска Qwen3-VL компания Alibaba опубликовала подробный технический отчёт об открытой мультимодальной модели. Данные показывают, что система превосходно справляется с математическими задачами, связанными с изображениями, и может анализировать многочасовые видеоматериалы.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

Система справляется с большими объёмами данных, обрабатывая двухчасовые видео или сотни страниц документов в контекстном окне из 256 тыс. токенов. В тестах «иголка в стоге сена» флагманская модель с 235 млрд параметров обнаруживала отдельные кадры в 30-минутных видео со 100-процентной точностью. Даже в двухчасовых видео, содержащих около миллиона токенов, точность сохранялась на уровне 99,5 %. Тест основан на вставке семантически важного кадра-«иглы» в случайные места длинных видео, которые система затем должна найти и проанализировать.

 Тест «иголка в стоге сена» измеряет способность модели находить определенные кадры в длинных видеороликах

Тест «иголка в стоге сена» измеряет способность модели находить определенные кадры в длинных видеороликах

В опубликованных бенчмарках модель Qwen3-VL-235B-A22B часто превосходит Gemini 2.5 Pro, OpenAI GPT-5 и Claude Opus 4.1, даже когда конкуренты используют функции логического мышления или требуют больших затрат на мышление. Модель доминирует в задачах с визуальным математическим анализом, набирая 85,8 % в MathVista по сравнению с 81,3 % у GPT-5. В MathVision она лидирует с 74,6 %, опережая Gemini 2.5 Pro (73,3%) и GPT-5 (65,8%).

 Модель Gemini 2.5 Pro сохраняет небольшое преимущество в общем понимании изображений

Модель Gemini 2.5 Pro сохраняет небольшое преимущество в общем понимании изображений

Модель также демонстрирует широкий диапазон результатов в специализированных бенчмарках. Она набрала 96,5 % в тесте на понимание документов DocVQA и 875 баллов в OCRBench, поддерживая 39 языков — почти в четыре раза больше, чем её предшественник.

 Qwen3-VL достигает точности более 70 процентов при выполнении задач OCR на 32 из 39 поддерживаемых языков

Qwen3-VL достигает точности более 70 процентов при выполнении задач OCR на 32 из 39 поддерживаемых языков

Alibaba утверждает, что модель также демонстрирует новые возможности в задачах графического интерфейса. Точность Qwen3-VL-32B в ScreenSpot Pro, тестирующем навигацию в графических пользовательских интерфейсах, составила 61,8 %. В AndroidWorld, где система должна самостоятельно управлять приложениями Android, Qwen3-VL-32B показал результат 63,7 %.

Модель также обрабатывает сложные многостраничные PDF-документы. В MMLongBench-Doc она показала результат 56,2 % при анализе длинных документов. В бенчмарке CharXiv для научных диаграмм она достигла 90,5 % при выполнении задач описания и 66,2 % при выполнении сложных логических задач.

Однако не во всех случаях Qwen3-VL оказалась лучше конкурентов. В сложном тесте MMMU-Pro модель набрала 69,3 %, уступив GPT-5 с результатом 78,4 %. Коммерческие конкуренты также обычно лидируют в тестах качества видео. Данные свидетельствуют, что Qwen3-VL специализируется на визуальных математических задачах и документах, но всё ещё отстаёт в области общих логических рассуждений.

В техническом отчёте описаны три основных архитектурных обновления, реализованных в Qwen3-VL. Во-первых, «interleaved MRoPE» заменяет предыдущий метод позиционного встраивания. Вместо группировки математических представлений по размерности (время, горизонталь, вертикаль), новый подход равномерно распределяет их по всем доступным математическим областям. Это изменение направлено на повышение производительности при работе с длинными видео. Во-вторых, технология DeepStack позволяет модели получать доступ к промежуточным результатам видеокодера, а не только к конечному результату. Это предоставляет системе доступ к визуальной информации с разной степенью детализации. В-третьих, система временных меток на основе текста заменяет сложный метод T-RoPE, используемый в Qwen2.5-VL. Вместо того, чтобы присваивать математическую временную позицию каждому видеокадру, система теперь вставляет простые текстовые маркеры, например, «<3,8 секунды>», непосредственно во входные данные. Это упрощает процесс и улучшает понимание моделью задач, связанных с анализом видео с временными рамками.

 Qwen3-VL объединяет видеокодер и языковую модель для одновременной обработки текста, изображений и видео. DeepStack использует визуальную информацию с разных уровней обработки

Qwen3-VL объединяет видеокодер и языковую модель для одновременной обработки текста, изображений и видео. DeepStack использует визуальную информацию с разных уровней обработки

Alibaba обучала модель в четыре этапа на базе 10 тыс. графических процессоров. После обучения связыванию изображений и текста система прошла полное мультимодальное обучение примерно на триллионе токенов. Источниками данных были веб-скрапы, 3 млн PDF-файлов из Common Crawl и более 60 млн STEM-задач. На последующих этапах команда постепенно расширяла контекстное окно с 8000 до 32 000 и, наконец, до 262 000 токенов. Варианты Thinking прошли специальное обучение Chain-of-thought training, что позволило им генерировать промежуточные шаги рассуждения перед предоставлением окончательного ответа для достижения лучших результатов при решении сложных задач.

Все модели Qwen3-VL, выпущенные с сентября, доступны по лицензии Apache 2.0 с открытыми весами на Hugging Face. Линейка включает плотные варианты с параметрами от 2B до 32B, а также модели со смесью экспертов 30B-A3B и массивные 235B-A22B.

Хотя такие функции, как извлечение кадров из длинных видео, не являются новыми (в начале 2024 года Google Gemini 1.5 Pro уже реализовал эту функцию), Qwen3-VL предлагает конкурентоспособную производительность. Поскольку предыдущая модель Qwen2.5-VL уже широко применялась в исследованиях, новая модель, вероятно, станет стимулом для дальнейшей разработки ПО с открытым исходным кодом.

Аудитория условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet выросла до 9 млн за две недели после релиза

Разработчики из студии Everstone совместно с издательством NetEase Games обновили информацию о размерах аудитории своего условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet. Свежие сведения вновь были опубликованы в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Если за первые сутки после релиза Where Winds Meet привлекла свыше 2 млн пользователей, то спустя две недели её аудитория выросла до 9 млн человек. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. пользователей, а новый рекорд был установлен неделю назад — более 251 тыс. человек.

Действие Where Winds Meet происходит в средневековом Китае эпохи Пяти династий и Десяти царств. Здесь есть огромный живописный мир с городами, лесами и другими биомами. Игроку предложат примерить на себя роль молодого мастера меча, который мечтает раскрыть тайны своей личности.

Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Поддержки русского языка до сих пор нет.

Психологический хоррор The 9th Charnel о группе пропавших учёных-генетиков получил дату релиза

Издательство Soedesco совместно с разработчиками из Saikat Deb определилось с датой релиза психологического хоррора от первого лица The 9th Charnel. Проект, сочетающий в себе механики стелса, выживания и напряжённого экшена, поступит в продажу 30 января.

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

The 9th Charnel расскажет историю учёного Майкла, который вместе с товарищами по работе Сарой Уитлок и Дэниелом Дж. Хартом из исследовательского института «Эпсилон» отправляется в ближайший заповедник собирать материалы для генетического исследования. На пути к пункту назначения машина с учёными съезжает с дороги в глубокую долину.

Застряв в незнакомом и опасном месте, главный герой Майкл решает отправиться на поиски пропавших коллег. Зловещая локация скрывает множество опасностей, в природе которых протагонисту тоже придётся разбираться.

Авторы The 9th Charnel намерены предоставить игрокам возможность совершить незабываемое путешествие «по миру, полному ужаса и напряжения». Обещают также реалистичную графику, атмосферную музыку и захватывающий сюжет.

Психологический хоррор The 9th Charnel выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Перевод на русский язык пока не заявлен.

«Теплозащитный экран выглядел великолепно»: астронавты Artemis II осмотрели капсулу после возвращения на Землю

Теплозащитный экран капсулы Orion, который экипаж назвал Integrity («Целостность»), был предметом многочисленных дискуссий в преддверии возвращения корабля на Землю. Источником сомнений стал теплозащитный экран беспилотного корабля Orion, который в 2022 году достиг Луны и получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли. Похоже, в этот раз Integrity успешно прошёл испытание высокими температурами.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Космические миссии возвращаются на Землю на головокружительных скоростях и испытывают огромную тепловую нагрузку при входе в атмосферу нашей планеты. Температура внешней обшивки может достигать 2800 °C. В рамках миссии Artemis I в конце 2022 года беспилотный корабль Orion был отправлен на лунную орбиту, а затем возвращён на Землю. Миссия завершилась успехом, но теплозащитный экран спускаемой капсулы шириной 5 метров — самый большой из когда-либо использовавшихся — получил больше повреждений, чем ожидалось, во время обратного пути через атмосферу Земли.

После тщательного анализа и обсуждений NASA решило сохранить ту же конструкцию теплозащитного экрана для миссии Artemis II, что вызвало возражения со стороны некоторых представителей космического сообщества. Однако агентство скорректировало траекторию входа в атмосферу, направив спускаемый аппарат в атмосферу под более крутым углом, чтобы он провёл меньше времени в экстремальных температурных режимах, которые так сильно повредили его предшественника.

 Повреждения теплозащитного экрана миссии Artemis I

Повреждения теплозащитного экрана миссии Artemis I

По-видимому, расчёт инженеров NASA оправдался, поскольку теплозащитный экран выдержал испытание огнём. Об этом сообщил командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman). Он и его коллеги по экипажу — астронавты NASA Виктор Гловер (Victor Glover) и Кристина Кох (Christina Koch), а также Джереми Хансен (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства — осмотрели спускаемый аппарат вскоре после приводнения капсулы 10 апреля. И, по словам Уайзмена, экран прошёл визуальную проверку.

«Конечно, когда мы подошли к аппарату, мы увидели небольшие следы обугливания на так называемом плече, которое находится в месте соединения теплозащитного экрана со структурой конусообразной формы космического корабля, — рассказал он. — Но нижняя часть [при визуальном осмотре экипажем] выглядела великолепно». Наблюдения Уайзмена, конечно, носят предварительный характер. Специалисты NASA, несомненно, ещё многое расскажут о теплозащитном экране и его характеристиках в ближайшие недели и месяцы.

Миссия Artemis II стала лебединой песней для этой конкретной конструкции теплозащитного экрана. По словам NASA, в будущем в его конструкцию будут внесены существенные изменения. А следующая миссия, вероятно, не столкнётся с такими экстремальными условиями. Artemis III останется на околоземной орбите для отработки процедур стыковки с использованием капсулы Orion и разработанных частными компаниями лунных посадочных модулей (Starship компании SpaceX и Blue Moon компании Blue Origin).

Самые экстремальные испытания выпадут на долю миссии Artemis IV: она использует один из этих посадочных модулей для высадки аппаратов вблизи южного полюса Луны, а затем вернёт их на Землю на борту капсулы Orion.

Google рассказала, как правильно разрабатывать приложения для Android с помощью ИИ

В последние годы механизмы разработки приложений для Android резко изменились — теперь значительную часть задач выполняют OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude, Google Gemini и другие помощники с искусственным интеллектом. Хорошая идея для приложения теперь важнее, чем глубокие знания или опыт в программировании. Google решила указать, как делать это надлежащим образом.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

У создаваемых с помощью ИИ приложений есть и обратная сторона — лежащие в основе чат-ботов модели не всегда в курсе последних изменений Android, поэтому могут использовать в разработке устаревшие средства. В результате приложения оказываются нерабочими или недостаточно эффективными, потребляют больше памяти, чем требуется, запускают ненужные фоновые процессы и ускоряют разряд батареи.

Чтобы избежать этих неприятностей, Google открыла ИИ-агентам для написания кода доступ а режиме реального времени к актуальным рекомендациям по разработке для Android. Компания также предложила обновлённый интерфейс командной строки и наборы специализированных «навыков» — чётких инструкций ИИ-агентам для надлежащей разработки приложений под Android. «Это гарантирует, что даже если срок обучения большой языковой модели написанию кода истёк год назад, [база данных] всё равно сможет предоставить рекомендации по новейшим фреймворкам и шаблонам, которые мы рекомендуем сегодня», — пояснили в Google.

Наконец, появились новые средства масштабирования приложений для различных устройств под управлением Android: умных часов, планшетных компьютеров, складных смартфонов и многого другого. Изменения и новые функции адресованы преимущественно разработчикам, но они означают, что у пользователей Android будет больше качественных, оптимизированных для их устройств приложений, даже если их писал ИИ.

Хардкорный шутер Road to Vostok от финского разработчика-одиночки стал хитом раннего доступа Steam — 200 тысяч копий менее чем за две недели

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen) поделился сразу несколькими хорошими новостями о своём хардкорном шутере с элементами выживания Road to Vostok, находящемся в раннем доступе Steam.

 Источник изображения: Games.gg

Источник изображения: Games.gg

Напомним, за первые 24 часа со старта в раннем доступе Road to Vostok обеспечила себя производственным бюджетом «на годы и годы вперёд». На прошлой неделе Лайнонен отчитался о 100 тыс. проданных копий.

На тот момент Лайнонен назвал релиз Road to Vostok «крайне успешным», особенно учитывая нулевой маркетинговый бюджет. В прошедшее воскресенье разработчик признался, что «очень доволен» тем, как прошёл запуск.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, за десять дней со старта раннего доступа продажи Road to Vostok по всему миру превысили 200 тыс. копий. Разработчик также поделился другими достижениями игры в Steam:

  • количество обзоров выросло до 4,5 тыс., но они остаются «очень положительными»;
  • ежедневное количество игроков выросло до 43,1 тыс. человек;
  • для Road to Vostok вышло уже около 230 модификаций.

Кроме того, разработчик раскрыл, что планирует выпустить первый патч для Road to Vostok на следующей неделе (ориентировочно 22 апреля). Обновление должно помочь с вылетами и «железными» проблемами.

 Источник изображения: Road to Vostok

Источник изображения: Road to Vostok

События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть.

Ранний доступ Road to Vostok открылся 7 апреля (до 21 апреля игру в Steam можно купить за 532 рубля). На данном этапе проект предлагает все основные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык.

Microsoft переделывает «Пуск» с нуля: изменение размеров, отключение разделов и другие настройки

Microsoft работает над крупным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое призвано предоставить пользователям больше контроля над его внешним видом. По словам осведомлённых источников, эти улучшения разрабатываются в рамках нового дизайна пользовательского интерфейса WinUI 3, разработку которого компания уже подтвердила.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По имеющимся данным, новое меню «Пуск» будет похоже на существующее, но получит более продвинутые возможности настройки, которые можно будет изменить в приложении «Параметры Windows». Добавятся параметры включения или отключения определённых разделов, а также возможность вручную выбирать между маленьким и большим макетом меню «Пуск».

В настоящее время меню «Пуск» Windows 11 уже имеет маленький и большой макеты, но Windows сама выбирает макет в зависимости от размера экрана. Другая важная настройка — возможность отключать неиспользуемые разделы меню. Если пользователю не нужна лента рекомендаций или не требуется закреплять приложения в меню «Пуск», он сможет отключить эти разделы одним щелчком мыши. Более того, можно будет отключить даже список всех приложений.

Помимо новых параметров настройки, новое меню «Пуск» должно стать намного быстрее и отзывчивее, независимо от нагрузки на систему. Текущее меню «Пуск» часто появляется с задержкой при высокой загрузке центрального процессора — теперь эта проблема будет решена. Улучшения производительности также затронут поиск — даже при высокой нагрузке можно будет сразу после нажатия клавиши «Пуск» начинать ввод текста без задержки и потери символов, на что давно жалуются пользователи последних версий Windows.

Все перечисленные улучшения меню «Пуск» являются частью масштабных усилий Microsoft по устранению проблемных элементов в Windows 11 в рамках проекта под кодовым названием Windows K2. Цель проекта — сделать Windows 11 быстрой, плавной и стабильной платформой.

Steam запустили на Nintendo Switch

Valve выпустила обновление Proton 11.0-Beta1, в котором появилось революционное нововведение — поддержка устройств с Arm-процессорами под управлением Linux. Пока это предварительная версия эмулятора, но энтузиасты уже показали работу интерфейса Steam на портативной приставке Nintendo Switch. А значит, скоро Steam появится и на устройствах брендов Retroid, AYN и Ayaneo.

 Источник изображения: bsky.app/profile/aagaming.me

Источник изображения: bsky.app/profile/aagaming.me

Энтузиастам действительно удалось заставить работать Steam на Nintendo Switch — они запустили Proton для Arm, окружение Steam Runtime для Arm вместе с каталогом conpatibilitytools.d, позволяющим открывать игры с этим клиентом. Обновлённый вариант Proton 11.0-Beta1 компания Valve опубликовала на GitHub — ключевым нововведением стал раздел ARM64 Builds, о котором разработчик пока рассказал не так много, но энтузиасты быстро поняли, с чем имеют дело. Новый модуль FEX 2604 позволяет запускать игры для x86-ПК под Windows на устройствах с Arm-процессорами под Linux.

Есть мнение, что поддержку Arm-процессоров реализовали в рамках подготовки к выпуску гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame — она, как заявляет производитель, ориентирована на потоковую передачу, но при этом располагает мощным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт памяти LPDDR5X. В частности, это позволило локально запустить на ней игру Hades 2 для процессоров x86 и добиться достойной производительности при разрешении 1400p.

Сейчас Valve уже составляет список «проверенных» игр для Steam Frame по аналогу совместимых наименований под Steam Deck — пользователи заранее будет знать, какие игры можно будет запустить локально на самой гарнитуре, а какие придётся транслировать с игрового ПК. Обновлённая версия Proton 11 получила множество новых сертифицированных игр, в том числе тайтлы из серий Resident Evil и Dino Crisis, а также Warhammer: Vermintide 2, Shogun: Total War, Breath of Fire IV и другие. Исправлено множество ошибок, в том числе некорректная работа оверлея Steam в играх EA, исчезли сбои при воспроизведении вступительного видеоролика в Crimson Desert.

Apple исправит ошибку с блокировкой iPhone из-за чешского спецсимвола

Apple решила исправить ошибку, из-за которой некоторые владельцы iPhone несколько месяцев кряду не могут пользоваться своими смартфонами — при вводе пароля блокировки экрана перестал поддерживаться один из специсимволов, который используется в чешском языке.

О проблеме рассказал 21-летний студент Коннор Бирн (Connor Byrne) — и Apple придётся исправлять описанную им ошибку в iOS 26. Молодой человек не знал, что поступил недальновидно, когда для разблокировки своего iPhone 13 использовал не традиционный четырёхзначный PIN-код, а полноценный буквенно-цифровой пароль и включил в него символ «ˇ», который есть в чешском языке. Но с обновлением до iOS 26 минувшей осенью он лишился возможности разблокировать свой iPhone, потому что в этой ОС компания Apple внезапно удалила данный символ из клавиатуры.

В результате Коннор Бирн, казалось, лишился всякой надежды разблокировать собственное устройство, на котором хранились ценные фотографии и воспоминания — начав процедуру восстановления смартфона, он лишился бы ценных для себя файлов. Когда же он рассказал об этом инциденте в сетевом сообществе Reddit, стало известно, что Apple приступила к работе, и ошибка, как надеются в компании, будет исправлена в одном из предстоящих выпусков iOS 26. Производитель начал решать проблему спустя несколько дней после публикации на платформе.

Сам Коннор Бирн испытывает, по его словам, смешанные чувства. И в обозримом будущем намеревается перейти на смартфон под управлением Android — выбор пал на Samsung Galaxy S26 Ultra, в том числе потому что у него более качественные камеры, чем на iPhone, отметил студент.

OpenAI получит долю в конкуренте Nvidia в сфере ИИ-чипов

OpenAI выплатит разработчику чипов Cerebras более $20 млрд за использование серверов на базе продуктов стартапа в течение трёх лет. Это вдвое больше, чем предполагалось ранее: в начале года OpenAI договорилась о покупке у Cerebras до 750 мегаватт вычислительных мощностей.

 Источник изображений: Cerebras

Источник изображений: Cerebras

В сообщении сказано, что в рамках достигнутых договорённостей OpenAI получит варранты на миноритарную долю в Cerebras, которая в дальнейшем может быть увеличена. В дополнение к этому OpenAI предоставит Cerebras около $1 млрд для финансирования строительства центров обработки данных, которые будут использоваться для обслуживания ИИ-продуктов компании.

По данным источника, Cerebras раскроет детали сделки уже на этой неделе. На данный момент официальные представители OpenAI и Cerebras воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Напомним, Cerebras позиционирует себя в качестве конкурента Nvidia — крупнейшего производителя ИИ-чипов. Стартап планировал провести IPO в США, но отложил его из-за проверки комитета по иностранным инвестициям США на предмет соответствия требованиям национальной безопасности. Внимание ведомства привлекли вложения со стороны компания G42 из ОАЭ, связанной с облачными вычислениями и искусственным интеллектом, а также являющейся крупнейшим клиентом Cerebras. По данным источника, американские власти подозревают G42 в связях с Китаем.

«Группа Астра» выпустила инструмент для бесшовной миграции с Windows на Astra Linux

«Группа Астра» объявила о коммерческом релизе Astra Migration — инструмента для автоматизированного и управляемого переноса рабочих станций с операционной системы Windows на российскую платформу Astra Linux.

Astra Migration представляет собой комплексное клиент-серверное решение для массового перевода рабочих мест на ОС отечественной разработки. Клиентский модуль продукта — Astra Migration App — централизованно устанавливается на исходную Windows, инвентаризирует рабочую станцию и информирует пользователя о ходе миграции на всех этапах перехода при минимальном участии с его стороны. Серверная часть — Astra Migration Server — предоставляет IT-администратору единую панель управления: настройку сценариев миграции, формирование волн перехода, мониторинг статусов устройств в режиме реального времени и контроль блокеров.

Astra Migration обеспечивает перенос пользовательских данных и настроек, проверку совместимости программного обеспечения и оборудования, а также возможность отката к исходной ОС в случае необходимости. В текущей версии поддерживается режим параллельной установки Dualboot — Windows и Astra Linux сосуществуют на одном устройстве, с переносом пользовательских данных и настроек в рамках поддерживаемого сценария. Режим полной замены ОС с переносом данных появится в следующих обновлениях продукта. Все этапы миграции — от инвентаризации исходной системы до финального перехода на Astra Linux — полностью управляемы и прозрачны для IT-администратора.

По заверениям «Группы Астра», продукт кратно — в десятки раз — ускоряет процесс миграции по сравнению с ручным переводом на Astra Linux, обеспечивая при этом параллельную обработку более 100 рабочих станций одновременно.

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era анонсировали масштабное мультиплеерное тестирование — вход свободный

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о планах на проведение масштабного мультиплеерного тестирования своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Испытания пройдут с 22 апреля (12:00 МСК) по 23 апреля (0:00 МСК). Никаких регистраций не требуется — для участия нужно лишь обновить сборку демоверсии Heroes of Might & Magic: Olden Era во время плейтеста и начать играть.

В рамках тестового периода пользователям Heroes of Might & Magic: Olden Era будут доступны четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол), режим «Арена» и рейтинговый подбор игроков формата «1 на 1».

Цель испытаний — собрать онлайн как можно больше людей и устроить стресс-тест для серверов Heroes of Might & Magic: Olden Era, чтобы проверить их работоспособность под большой нагрузкой.

«Присоединившись [к тестированию] и зайдя [в игру], вы поможете нам находить и исправлять последние ошибки в преддверии официального запуска. Ваша помощь имеет огромное значение», — подчеркнули разработчики.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era откроется уже 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и в подписке Game Pass. На старте обещают первый акт кампании, шесть фракций, мультиплеер и редактор карт.

Ранее Unfrozen вместе с Sad Cat Studios (Replaced), Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) и ещё двумя студиями сформировала холдинг Nova Assembly с целью обмена опытом, технологиями и ресурсами.

Строительство новых ЦОД забуксовало и это может затормозить всю отрасль ИИ

Задержки в строительстве новых центров обработки данных в США грозят обернуться задержками во внедрении технологий искусственного интеллекта крупнейшими в мире технологическими компаниями — отстать от графика рискуют до 40 % всех проектов.

 Источник изображений: nebius.com

Источник изображений: nebius.com

Задержка более трёх месяцев грозит крупным проектам Microsoft, OpenAI и других технологических компаний, сообщает Financial Times со ссылкой на информацию от аналитической компании SynMax. Строительство объектов мощностью в сотни мегаватт задерживается из-за бюрократии и хронического дефицита рабочей силы, электроэнергии и оборудования. По этом причинам технологические компании не смогут достаточно оперативно обернуть колоссальные инвестиции новыми источниками дохода. Гиперскейлеры сейчас соревнуются в строительстве всё более крупных ЦОД, стремясь начать ввод в эксплуатацию объектов мощностью от 1 ГВт — примерно столько же вырабатывает ядерный реактор.

В этом году ожидается сдача нескольких таких объектов, в том числе принадлежащих Amazon Web Services, Meta✴ и xAI, но из-за задержек обозначился рост разрыва между масштабами инвестиций в ИИ и способностью операторов обеспечить необходимую для его работы инфраструктуру. Эксперты SynMax для оценки хода строительства объектов анализируют их спутниковые снимки — эти данные сопоставляются с показателями, которые собирает исследовательская компания IIR Energy, которая следит за публичными заявлениями, разрешительной документацией и опрашивает причастных к проектам работников на местах.

Один из наиболее известных проектов — комплекс мощностью 1,4 ГВт в техасском округе Шаклфорд, который строится Oracle для нужд OpenAI. На участке площадью 485 га разместятся 10 зданий — выступающая подрядчиком Vantage Data Centers планирует сдать первое из них во второй половине 2026 года. На спутниковых снимках видно, что расчищено место только для шести, и по состоянию на начало апреля признаки строительства видны только на одном. Эксперты SynMax считают, что объект не сдадут раньше декабря, а если ориентироваться на всю отрасль, то произойти это может и в конце 2027 года. Небыстро продвигается строительство объектов для OpenAI в техасском округе Милам на площадке с проектной мощностью 1,2 ГВт; из крупных объектов в штате только один, в Абилине, планируют сдать до конца текущего года.

Руководители строительных проектов для OpenAI жалуются на нехватку квалифицированных рабочих — от электриков до монтажников трубопроводов — дефицит не прекращается весь срок строительства. Ещё одна причина задержек — перегрузка электросетей и нехватка оборудования, такого как газовые турбины и трансформаторы; из-за удалённости объектов затраты на рабочую силу выросли на 30 %.

Компания Nebius бывшего главы «Яндекса» Аркадия Воложа в прошлом году заключила с Microsoft сделку, в рамках которой обязалась построить в штате Нью-Джерси объект мощностью 300 МВт и завершила первый этап строительства в конце 2025 года. Но последние этапы строительства продвигаются медленнее, показывают спутниковые снимки: конструкции уже установлены, но, судя по тепловым снимкам, оборудование в эксплуатацию ещё не введено. Проект столкнулся с трудностями при получении разрешений и с противодействием со стороны местного населения. Запущена процедура общественных слушаний, из-за которой сроки обычно отодвигаются, а сопротивление со стороны общественности нарастает. При этом Nebius не подтвердила, что испытывает какие-либо сложности.

Более чем на 60 % запланированных к сдаче на следующий год объектов, по оценкам SynMax, строительство ещё не начиналось, что усиливает опасения по поводу задержек для всей отрасли.

Apple распродала все запасы MacBook Neo — свежие заказы придут не раньше мая

Спрос на бюджетный ноутбук Apple MacBook Neo оказался выше первоначальных ожиданий. На данный момент уже распроданы все запасы устройств на текущий месяц. Это означает, что при покупке MacBook Neo в настоящее время ждать его доставки придётся до мая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ситуация с запуском MacBook Neo больше напоминает то, что обычно происходит на старте продаж флагманских iPhone. Розничные продажи MacBook Neo начались больше месяца назад, но покупатели продолжают приобретать доступные ноутбуки стоимостью $599 быстрее, чем Apple их производит.

Официальный анонс MacBook Neo состоялся 4 марта, возможность сделать предзаказ на покупку устройства появилась вскоре после этого. В розницу ноутбук поступил через неделю, 11 марта. Стартовые запасы распродались достаточно быстро и с тех пор Apple не может в полной мере удовлетворить высокий уровень спроса.

MacBook Neo доступен в серебристом, розовом, цитрусовом и синем вариантах цветового исполнения корпуса. Покупатели также могут выбирать между версиями устройства с накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Во втором варианте также реализована поддержка функции Touch ID. Если покупать MacBook Neo на сайте Apple прямо сейчас, то, независимо от выбранного цвета и конфигурации, доставка устройства будет осуществлена в период с 1 по 8 мая.

Несколько иначе ситуация может обстоять в фирменных магазинах Apple, где те или иные версии MacBook Neo в течение месяца периодически появляются и доступны для самовывоза. Что касается ретейлеров, то на Amazon новый ноутбук Apple должен появиться 21 апреля по сниженной на 30 дней цене $589,99. Модель с накопителем на 512 Гбайт также дешевле на $10 по сравнению с ценой Apple должна поступить в продажу 22 апреля. На Walmart можно приобрести серебристый MacBook Neo с доставкой на следующий день, а версию устройства в синем цвете — с доставкой через два дня.

Россияне пожаловались на сбои в работе мессенджера Max и соцсети «ВКонтакте»

В работе национальной службы мгновенных сообщений Max произошёл сбой — об этом российские пользователи платформы стали массово сообщать на платформе DownDetector. Первые жалобы стали поступать около 14:00 мск. Ранее сегодня наблюдался сбой в работе соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Сервис детектора сбоев DownDetector зафиксировал всплеск жалоб от россиян на работу мессенджера Max. Пользователи платформы в массовом порядке сообщают с сбоях при доступе к сайту и мобильному приложению сервиса, не отправляются сообщения при переписке и не приходят уведомления о входящих.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

За последний час зарегистрировано 281 сообщение, за минувшие сутки их поступило уже 506. График жалоб демонстрирует резкий всплеск сообщений о неполадках — до 14:00 мск их поступало относительно немного. Жалобы на работу Max поступают преимущественно из Москвы, Воронежской и Владимирской областей. Чаще всего пользователи мессенджера сообщают о неработающей функции уведомлений (34 % жалоб), невозможности открыть сайт (29 %), неполадках в работе мобильного приложения (24 %), а также об общем сбое сервиса (8 %).

Сбой сегодня также наблюдался в работе соцсети «ВКонтакте». Наибольшее число жалоб пришлось на 11:15 мск. Больше всего жалоб поступило из московского региона, Новосибирской и Архангельской областей и из Санкт-Петербурга. К 12:00 число жалоб на работу платформы упало до минимального; представители сервиса сообщили «Ведомостям», что соцсеть работает штатно.

В ИИ по паспорту: для доступа к некоторым функциям Anthropic Claude потребуется подтвердить личность

Для работы с некоторыми функциями платформы искусственного интеллекта Anthropic Claude пользователям вскоре потребуется подтвердить свою личность, предъявив документ государственного образца — например, паспорт или водительское удостоверение.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com


Anthropic сообщила, что для доступа к «определённым функциям» платформы Claude потребуется идентификация личности, и эта инициатива реализуется совместно с Persona Identities в рамках «плановых проверок целостности платформы». Пользователи чат-бота с ИИ выразили опасения, что их данные будут храниться и использоваться в других целях. В Anthropic заверили, что их конфиденциальности ничто не угрожает.

«Ответственная работа с мощными технологиями начинается с понимания того, кто ими пользуется. Проверка личности поможет нам не допустить злоупотреблений, обеспечить соблюдение наших правил и выполнить юридические обязательства. Мы внедрим проверку личности для нескольких сценариев использования, и при доступе к определённым функциям вы можете увидеть запрос на подтверждение [личности] в рамках наших плановых проверок целостности платформы или иных мер безопасности и соблюдения требований», — пояснили инициативу в компании.

Процедура верификации также может потребовать, чтобы пользователь в реальном времени снял автопортрет на смартфон или веб-камеру — это «обычно занимает менее пяти минут». В качестве удостоверений личности будут приниматься документы, выданные государственными органами «большинства стран» при наличии фотографии. Это может быть паспорт, водительское удостоверение, удостоверение личности, выданное властями штата, провинции или федеральными властями. Anthropic не будет принимать фотокопии, скриншоты, сканы или фотографии фотографий — вместе с ними не подойдут цифровые удостоверения личности или их варианты для мобильных устройств, студенческие билеты, пропуска на предприятия, читательские билеты, банковские карты или временные бумажные удостоверения личности.

Компания заверила, что информация не будет использоваться для обучения ИИ — данные будут храниться в системах Persona для обработки от имени Anthropic, то есть последняя сможет при необходимости запросить к ним доступ, но она обязалась не копировать и не хранить эти изображения. «Мы не передаём ваши идентификационные данные никому другому. Данные проверки останутся между нами, Persona и Anthropic, за исключением случаев, когда мы юридически обязаны отвечать на действительные юридические запросы. Ваши данные проверки никогда не будут переданы третьим лицам в целях маркетинга, рекламы или любых целях, не связанных с проверкой или соблюдением требований», — подчеркнули в Anthropic.

Dreame представила в России передовые роботы-пылесосы и другие новинки

Производитель передовой уборочной техники Dreame провёл в Москве презентацию флагманского оборудования для ухода за домом и анонсировал старт его продаж в России.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Линейку новой продукции компании открывают роботы-пылесосы Dreame X60 Ultra Complete и X60 Master. Обе модели могут похвастаться выдвижным лидаром AI OmniSight, с помощью которого система распознаёт более 280 типов объектов; они также располагают навигационной системой, которая планирует их передвижение в реальном времени, помогая ориентироваться и в ограниченной высоте под мебелью, и в открытом пространстве.

Отмечается наличие системы Vormax с силой всасывания 35 000 Па, двойной щётки HyperStream 2.0 с выдвижной камерой и поддержкой интеллектуальных режимов, которые помогают машине адаптироваться к типам поверхностей и видам загрязнений — в итоге пыль, шерсть и мелкий мусор собираются с ковров так же эффективно, как и с гладких полов. Роботы-пылесосы требуют минимальных усилий при обслуживании за счёт монофункциональной станции — вариант X60 Master предусматривает даже прямое подключение станции к водопроводу и канализации.

Моющий пылесос Dreame H16 Pro Steam предназначается для работы в помещениях, которые требуют тщательной очистки. С большинством загрязнений он справляется за один проход — это обеспечивают система подачи пара температурой 200 °C и система с роботизированными шторками.

Для регулярной уборки на каждый день предлагается вертикальный пылесос Z40 TangleCut Flex+. Система TangleCut в сочетании с высокой силой всасывания помогает снизить случаи с наматыванием волос и шерсти на ролик; гибкая конструкция с регулировкой длины и возможностью складывания позволяет с комфортом производит уборку под мебелью и в других труднодоступных местах. За плотную уборку вдоль стен и в углах отвечает технология GapFree.

На презентации Dreame также рассказала о роботах для мойки окон и чистки бассейнов, а также о роботизированных газонокосилках.

Старт продаж новых устройств намечен на 28 апреля 2026 года по следующим ценам:

  • Dreame X60 Ultra Complete — 139 990 рублей;
  • Dreame X60 Master — 159 990 рублей;
  • Dreame H16 Pro Steam — 75 990 рублей;
  • Dreame Z40 TangleCut Flex+ — 47 990 рублей.

Tesla Cybertruck продаётся хуже ожиданий: 19 % машин за квартал Маск купил сам у себя

Воодушевление, которое сопровождало рыночный старт электрических пикапов Tesla Cybertruck, быстро сменилось горьким осознанием ограниченности спроса. Превратить громоздкую машину с причудливым дизайном в хит продаж Tesla не смогла в США, а за пределы страны она почти не поставлялась. В четвёртом квартале 19 % проданных Cybertruck Илон Маск (Elon Musk) буквально купил сам у себя.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Неравнодушный к этой теме ресурс Electrek сообщил со ссылкой на данные исследования S&P Global Mobility, что в четвёртом квартале в США на первичный учёт были поставлены 7071 электрический пикап Cybertruck. При этом 1279 из них достались аэрокосмической компании SpaceX всё того же Илона Маска, который возглавляет Tesla. Ещё 60 пикапов были распределены между тремя другими его компаниями: xAI, The Boring Company и Neuralink. Итого Маск в четвёртом квартале сам у себя приобрёл 1339 пикапов или 19 % проданных за период в США машин этой модели. По ценам того периода данная партия тянула более чем на $100 млн.

В этом году покупки Cybertruck компаниями Илона Маска продолжились, в январе было куплено 158 пикапов, ещё 67 штук перераспределились в феврале. На старте продаж осенью 2023 года Маск планировал, что Tesla будет выпускать по 250 000 пикапов ежегодно. Пока объёмы продаж едва дотягивают до 20 000 машин в год, причём Маску приходится буквально самому помогать себе в улучшении статистики. В феврале была представлена самая доступная версия Cybertruck за $60 000, но она доберётся до первых клиентов только в текущем квартале. Возможно, более демократичная цена хотя бы на время возродит интерес к пикапу среди сторонних покупателей, не связанных с компаниями Илона Маска.

Электролёт Vertical Aerospace первым в мире совершил ключевой манёвр двигателями под надзором регулятора

Для ряда электрических воздушных такси с вертикальным взлётом и посадкой самым сложным манёвром всегда будет переход от вертикального подъёма к горизонтальному полёту. В этот момент двигатели совершают поворот на 90 градусов из вертикальной ориентации в горизонтальную. Управляемость машиной в такие моменты наиболее сложна и чревата риском аварии. Компания Vertical Aerospace доказала регулятору, что её машина на такое способна.

 Источник изображений: Vertical Aerospace

Источник изображений: Vertical Aerospace

Работающий по такой же схеме конвертоплан Bell Boeing V-22 Osprey не зря за глаза прозвали «Вдоводелом», настолько много аварий и жертв сопровождает эксплуатацию этого военного транспорта. Тем не менее, именно такую схему взяли на вооружение разработчики аэротакси компаний Joby Aviation, Archer Aviation и Vertical Aerospace, что также привело к оформлению взаимных судебных претензий между ними.

Ранее Joby Aviation и Archer Aviation показали полёт при переходе из режима вертолёта в режим самолёта как в беспилотном режиме, так и с пилотом в кабине, который сопровождался изменением ориентации двигателей в воздухе. Британская компания Vertical Aerospace стала первой, чей аппарат совершил такой манёвр в присутствии комиссии регулятора, а это верный путь к получению сертификата типа на воздушное судно и приближению его массового производства и эксплуатации.

Полёт и манёвры были совершены 14 апреля 2026 года в испытательном центре в аэропорту Котсуолда на юго-западе Англии. Утверждается, что это первый в мире манёвр с пилотом на борту с двойным переходом между вертикальным режимом вертолёта и горизонтальным режимом полёта в рамках одного непрерывного полёта. Это событие произошло под строгим надзором британского Управления гражданской авиации (CAA) и ознаменовало завершение четвёртой фазы испытательной программы. Полёт продемонстрировал полную работоспособность аппарата во всём диапазоне полётных режимов при сохранении стабильности и управляемости.

Электролёт G-EVTA компании представляет собой полноразмерный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой с поворотными роторами. Он оснащён восемью электрическими двигателями, передние из которых наклоняются на 90 градусов во время перехода из одного режима в другой. Управление осуществляется с помощью системы Honeywell, способной справляться с серьёзными аэродинамическими нагрузками.

Аппарат рассчитан на перевозку одного пилота и четырёх пассажиров со скоростью до 241 км/ч и дальностью полёта до 160 км. Ожидается, что аппарат получит сертификат типа в 2028 году, после чего можно будет начать его эксплуатацию.

Tesla пригрозила штрафом в $50 000 перекупщикам Model S и Model X прощальной серии

Компания Tesla решила отметить завершение жизненного цикла Model S и Model X выпуском прощальной серии Signature Edition из 350 машин, которые будут богато укомплектованы и оценены в среднем на $30 000 дороже обычных. Сложно сказать, настолько они представляют интерес для коллекционеров, но Tesla изначально намерена бороться с желающими их перепродать спекулянтами.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Идея не нова, ведь в условиях дефицита электрических пикапов Cybertruck осенью 2023 года Tesla также ввела требование к первым покупателям сохранять за собой машину в течение года. Если же по каким-то причинам требовалось её продать, то приоритетное право выкупа предоставлялось самой Tesla, и только с её разрешения дефицитный на тот момент пикап можно было перепродать другому владельцу. Уже к середине 2024 года ажиотаж спал, и штрафные санкции в размере $50 000 за несогласованную с Tesla перепродажу были без лишнего шума отменены. Теперь компания пытается решить другую проблему — найти желающих купить Cybertruck.

Как поясняет Electrek, в случае с «прощальной серией» Model S и Model X ситуация несколько иная, ведь машины будут выпущены ограниченной партией, а преемников у них не будет. Спрос наверняка окажется выше предложения, и среди владельцев найдутся желающие быстро перепродать машины по более высокой цене. Tesla изначально будет заключать с покупателями машин серии Signature Edition особое соглашение, по условиям которого те не смогут продать их в течение первого года владения без разрешения автопроизводителя. Желающие обменять свои машины на деньги должны будут сперва обратиться к самой Tesla, и так обязуется выкупить их по цене, учитывающей механическое и косметическое состояние, а также износ из расчёта минус $0,25 за каждую пройденную милю. Из цены выкупа также будут вычтены расходы на доставку машины до ближайшего представительства Tesla и затраты на её приведение к нормативному состоянию в соответствии с корпоративными стандартами.

Если же владелец в течение первого года продаст машину без уведомления Tesla и получения от неё письменного разрешения на сделку, то ему грозят штрафы в сумме не менее $50 000 или всей остаточной стоимости электромобиля, если она превышает эту сумму. Кроме того, Tesla может заблокировать сделку по передаче электромобиля новому владельцу на уровне учётной записи, а также навсегда отказать провинившемуся в праве покупать у неё любые другие электромобили в будущем. Когда подобные меры были введены на этапе старта продаж Cybertruck, они вызвали массовое недовольство клиентов. Как долго сможет продержаться Tesla в данном случае, сказать сложно, но она явно находится не в том положении, чтобы отталкивать от себя клиентов, ведь продажи электромобилей этой марки падают.

IonQ разработала фотонный интерконнект для объединения квантовых компьютеров

Компания IonQ, занимающаяся разработкой квантовых платформ, объявила о создании фотонного интерконнекта, предназначенного для объединения квантовых компьютеров в единый вычислительный кластер. Это, как утверждается, основополагающее техническое достижение, которое в перспективе обеспечит возможность масштабирования квантовых систем.

В ходе демонстрации IonQ установила связь между двумя удаленными квантовыми компьютерами на основе захваченных ионов. В таких установках в качестве кубитов используются ионы, удерживаемые в вакууме электромагнитными полями. Комплексы данного типа отличаются высокой стабильностью и точностью операций, говорит компания.

 Источник изображения: IonQ

Источник изображения: IonQ

Объединив две квантовые системы, IonQ впервые подтвердила возможность генерации, передачи и детектирования фотонов, служащих для обеспечения квантовой запутанности. При этом сохраняется когерентность, необходимая для сложных квантовых операций. Предложенное решение открывает путь для создания квантовых вычислительных кластеров большой мощности, способных выполнять сложнейшие задачи.

«Масштабирование квантовых вычислений за пределы возможностей одного чипа имеет большое значение для реализации будущего квантового интернета. Эта демонстрация доказывает, что наша платформа на основе захваченных ионов подходит для формирования систем, предназначенных для решения самых сложных глобальных проблем», — говорит Никколо де Маси (Niccolo de Masi), генеральный директор IonQ.

Разработкой технологий для объединения квантовых компьютеров занимаются и другие компании. В частности, стартап CavilinQ намерен создать фотонные каналы связи с усилением на базе резонаторов, которые позволят отдельным квантовым процессорам работать сообща в составе кластеров. На реализацию проекта фирма CavilinQ получила $8,8 млн в ходе посевного раунда финансирования.

Поставки iPhone в Китае в первом квартале взлетели на 20 %, хотя рынок просел на 4 %

Китайский рынок смартфонов отличается своей самобытностью, в первом квартале он тоже демонстрировал неожиданные тенденции, если опираться на данные свежего исследования Counterpoint Research. Если общий объём поставок смартфонов на рынок КНР в годовом сравнении сократился на 4 %, то у Apple поставки iPhone выросли сразу на 20 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом лидером китайского рынка смартфонов остаётся Huawei Technologies, которая хоть и увеличила объёмы поставок всего на 2 %, нарастила свою долю в годовом сравнении с 19 до 20 % — максимального уровня с четвёртого квартала 2020 года. Укреплению позиций Huawei способствовало улучшение ситуации с доступностью смартфонов серии Mate 80, а также государственные субсидии и скидки самого производителя. Динамика Apple в этом отношении была ещё более заметной, её доля за год выросла с 15 до 19 %, во многом благодаря высокому спросу на смартфоны семейства iPhone 17. По мнению аналитиков Counterpoint Research, высокая зависимость Huawei от китайских поставщиков компонентов идёт компании на пользу в условиях, когда импортные комплектующие дорожают, включая микросхемы памяти. Apple, тем не менее, также имеет серьёзные возможности по влиянию на цепочки поставок, и в крайнем случае сможет дольше жертвовать прибылью ради расширения своего присутствия на рынке в условиях подорожания смартфонов.

Oppo хоть и сохранила за собой третье место и 16 % китайского рынка, объёмы поставок смартфонов в первом квартале сократила на 5 %. Компания оказалась в числе первых, кто в середине марта объявил о росте цен на старые модели смартфонов. На спросе это сказалось негативно. Марка Realme теперь вернулась под крыло Oppo, в статистике Counterpoint Research как раз учитывается их совокупная доля. В отдельности же объёмы поставок смартфонов OnePlus в годовом сравнении выросли на 53 %, во многом благодаря популярности моделей Ace 6 и Turbo 6.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Vivo на четвёртом месте увеличила свою долю китайского рынка с 14 до 15 %, а также нарастила объёмы поставок смартфонов на 2 %, но прогресс был достигнут преимущественно благодаря популярности моделей среднего и нижнего ценовых диапазонов, поэтому в условиях роста цен на память подобная динамика должна себя исчерпать. Марка Honor на пятом месте сохранила долю в 13 %, но по объёмам поставок просела на 3 %. Замыкает шестёрку лидеров китайского рынка Xiaomi, чья доля упала с 19 до 12 %, а объёмы поставок буквально рухнули на 35 %. Как не раз отмечалось, сильная зависимость марки от доступных смартфонов подвергает бизнес Xiaomi серьёзному риску в условиях роста цен на память.

Все прочие компании на китайском рынке делят между собой 5 %, объёмы поставок их продукции в первом квартале сократились на 3 %. Эксперты Counterpoint Research ожидают, что спрос на смартфоны в этом году продолжит падать из-за роста цен, но июньские сезонные распродажи в Китае смогут способствовать его временному оживлению. Даже если по итогам всего 2026 года объёмы поставок смартфонов в Китае сократятся на 9 %, региональный рынок всё равно выступит лучше глобального.

Добычу полезных ископаемых на астероидах можно доверить микробам — больше всего им понравились драгметаллы

Космическая экспансия человечества немыслима без добычи полезных ископаемых в колониях. Другое дело — какие ресурсы потребуются для организации и проведения таких работ. Обычно научно-фантастические произведения рисуют роботизированные комплексы, но у природы есть свой ответ на решение этой проблемы. На Земле полно микроскопических организмов, успешно извлекающих неорганические вещества из окружающей среды. Им также можно найти работу в космосе.

 Источник изображений: NASA / Cornell University

Источник изображений: NASA / Cornell University

Учёные в рамках проекта BioAsteroid провели эксперимент, который показал, что бактерии и грибы способны извлекать ценные металлы из материала астероидов в условиях микрогравитации. Это критично для автономности космических поселений, поскольку доставка ресурсов с Земли будет слишком дорогой и сложной. Астероиды богаты водой, металлами и другими элементами, необходимыми для строительства поселений и, в целом, для поддержания жизни за пределами планеты. Микробы, которые на Земле естественным образом сопровождают жизнедеятельность человека, предлагают экологически чистый и достаточно удобный во всех отношениях способ переработки космического сырья.

В эксперименте BioAsteroid использовали бактерию Sphingomonas desiccabilis и гриб Penicillium simplicissimum, которые производят карбоновые кислоты для выщелачивания минералов. Эти организмы нанесли на измельчённые образцы L-хондрита — аналога астероидного вещества. Исследования проводились как на Земле, так и на Международной космической станции в инкубаторе KUBIK. Микробы тестировали по отдельности и в консорциуме, сравнивая их эффективность с небиологическим методом выщелачивания. Такой подход позволил оценить способность микробов работать в условиях микрогравитации, что было главной целью эксперимента.

Эксперимент показал превосходство микробов над химическими методами при извлечении элементов платиновой группы — рутения, палладия и платины, которые имеют широкое применение в промышленности, медицине и электронике. Гриб Penicillium simplicissimum особенно эффективно работал в невесомости, а бактерия демонстрировала рост извлечения палладия в 13,6 раза по сравнению с земными условиями. Однако для некоторых элементов, например меди, небиологические методы оказались предпочтительнее. В целом это ведёт к необходимости разрабатывать комбинированные методы извлечения полезных ресурсов в космосе.

Впрочем, у микробов есть ещё одно ценное свойство — метаболические процессы, которые сами по себе вырабатывают много полезного — от компонентов для производства пластика до фармакологических веществ. Само собой, подобные методики применимы не только к переработке астероидов, но и к породам на Луне, Марсе и других планетах. Тем самым невидимые глазу микроорганизмы могут стать опорой для расширения человеческого присутствия в Солнечной системе и за её пределами, рисуя несколько иное будущее, чем представляли фантасты.

Точки доступа Cisco каждый день захламляют сами себя 5 Мбайт неудаляемых данных

Более 230 моделей точек доступа Wi-Fi производства Cisco могут генерировать 5 Мбайт ненужной информации в день, в результате чего их встроенная флеш-память заполняется до такой степени, что в ней перестаёт хватать места для будущих обновлений ПО.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Производитель сетевого оборудования сам раскрыл эту проблему, предупредив пользователей, что «некоторые точки доступа Cisco могут не справляться с загрузкой новых образов ПО или пакетов обновлений для устройств». Сбой вызывает одна из библиотек в Cisco IOS XE версий 17.12.4, 17.12.5, 17.12.6 и 17.12.6a, из-за которой оборудование генерирует файл журнала cnssdaemon.log. Этот файл каждый день увеличивается на 5 Мбайт, и его нельзя удалить через командную строку. «Чем дольше точка доступа работает с проблемным ПО, тем выше вероятность сбоя при загрузке ПО из-за недостатка места на диске», — предупредил производитель.

Очевидный способ решить проблему — перейти на версию, которая не записывает файл журнала, но это невозможно, если память устройства уже забита. В этом случае, отметили в Cisco, точка доступа может уйти в циклическую перезагрузку. Поэтому в рекомендациях содержится процедура проверки наличия проблемных версий IOS XE и инструкции по устранению неполадок. Компания перечислила более 230 моделей своих точек доступа, для которых может быть актуальна проблема.

«Инкаб» начала в Прикамье выпуск компонентов для подводных волоконно-оптических кабелей

Группа «Инкаб» объявила о запуске в Пермском крае новой производственной линии для промышленного выпуска сердечника подводного волоконно-оптического кабеля (ВОК), который будет использоваться для строительства современных магистральных подводных линий связи на Дальнем Востоке и в Арктической зоне, в том числе вдоль Северного морского пути.

В рамках межрегионального проекта полного цикла, реализуемого «Инкаб», оптический сердечник будет отправляться на новый завод по выпуску кабеля в Хасанском районе Приморского края, который запустят во II квартале 2026 года. Завод находится в непосредственной близости от морского причала, что позволит отгружать продукцию сразу на судна-кабелеукладчики.

 Источник изображений: «Инкаб»

Источник изображений: «Инкаб»

Общие инвестиции в проект составят 1 млрд руб. Льготные заёмные средства от федерального Фонда развития промышленности (ФРП) в размере 315 млн руб. направлены на приобретение оборудования для пермской площадки, ещё 454 млн руб. — на оснащение завода в Приморье. После выхода на проектную мощность обеих производственных структур предприятие будет поставлять порядка 2,4 тыс. км кабеля в год.

Выпускаемый оптический сердечник будет использоваться для изготовления подводных кабелей длиной до 50 км. Разработанная специалистами предприятия система герметизации сердечника кабеля позволит минимизировать последствия нештатных ситуаций, например, повреждения или обрыва кабеля якорями проходящих судов. Её применение также позволит в несколько раз сократить длину кабельной линии, требующей замены при ремонте.

Как сообщается, кабель может включать до 96 оптических волокон. Помимо оптоволокна в подводный кабель входят металлический оптический модуль, структурирующий расположение оптических волокон, внутренняя броня с герметизирующим составом, полиэтиленовая изоляция и внешние защитные покровы из стальных проволок, полипропиленовой пряжи и битумного герметика. Кабели рассчитаны на работу на глубине до 4 тыс. м в течение как минимум 25 лет.

По словам «Инкаб», создаваемое производство «закрывает критическую инфраструктурную потребность для освоения Арктики и Дальнего Востока, а также обеспечивает технологический суверенитет в критически важном сегменте инфраструктуры связи», а «Пермская площадка при этом уже стала национальным центром технологий оптических кабельных систем с потенциалом для дальнейшего развития отрасли».

Производство подводного кабеля входит в число приоритетных направлений «Стратегии развития отрасли связи до 2035 года», а выпускаемый в Пермском крае сердечник включён в реестр российской отечественной продукции в соответствии с постановлением правительства РФ № 719.

Чат-бот Anthropic Claude Opus написал эксплойт для Google Chrome всего за $2283

Исследователь в области кибербезопасности Мохан Педхапати (Mohan Pedhapati) рассказал, как при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 4.6 написал полную цепочку эксплойтов для взлома движка JavaScript V8 в браузере Google Chrome 138, на котором работает актуальный клиент Discord.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Процесс написания цепочки эксплойтов занял неделю, сообщил исследователь — в процессе были израсходованы 2,3 млрд токенов и $2283 за доступ к ИИ-модели через API; он также приложил собственные усилия, в общей сложности проведя 20 часов в решении задач по устранению тупиковых ситуаций. Сумма, в которую обошлось создание схемы взлома, представляется значительной для одиночки, признал Мохан Педхапати; с другой стороны, без посторонней помощи человек работал бы над аналогичным проектом несколько недель. Проект оказался выгодным и в экономическом плане — вознаграждение от Google и Discord за сообщение о таком эксплойте может составить около $15 000. И это только легальный рынок — за уязвимость нулевого дня киберпреступники могли бы заплатить другие деньги.

Многие сервисы выпускают свои приложения на фреймворке Electron, который, в свою очередь, основывается на Chrome — так делают не только в Discord, но и, например, в Slack. Вот только актуальный код фреймворка на одну версию отстаёт от браузера, а разработчики приложений не всегда оперативно обновляют зависимости, да и пользователи не всегда ставят последние версии приложений. Клиент Discord автор опыта выбрал потому, что он работает на Chrome 138, то есть отстаёт от текущей версии браузера на девять основных версий.

Любой начинающий программист, указывает Мохан Педхапати, при наличии достаточного терпения и ключа API для доступа к ИИ-модели способен взломать необновлённое ПО — «это вопрос времени, а не вероятности». Более того, «каждый патч — это, по сути, подсказка для эксплойта», потому что проекты с открытым исходным кодом разрабатываются прозрачно, то есть исправления часто оказываются общедоступными в коде ещё до того, как выпускается обновлённая версия программы в целом. Чтобы защитить приложения от подобных атак, эксперт рекомендует внимательнее следить за зависимостями и оперативно вносить изменения, а также выпускать патчи безопасности автоматически, чтобы пользовательское ПО не оставалось уязвимым, если обновление установить просто забыли. Наконец, проектам с открытым исходным кодом следует соблюдать осторожность при публикации подробных данных об уязвимостях.

SoftBank выпустит облигации на сумму $3,6 млрд, чтобы отдать деньги OpenAI

Капитализация OpenAI оценивается в $850 млрд, но стартап готовится к IPO, по итогам которого соответствующая сумма легко перевалит за $1 трлн. Пока же компании приходится полагаться на поддержку стратегических и институциональных инвесторов, некоторым из них уже приходится брать деньги в долг. По крайней мере, SoftBank собирается выпустить облигации на сумму $3,6 млрд, чтобы основную часть денег так или иначе передать OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По информации Nikkei Asian Review, японская корпорация SoftBank согласовала параметры выпуска валютных облигаций, выручка от реализации которых будет направлена на рефинансирование кредитов, взятых ей для инвестиций в капитал OpenAI. На 22 апреля намечен выпуск валютных облигаций SoftBank: три транша в долларовом выражении на общую сумму $1,5 млрд будут сопутствовать тремя траншам в евро на общую сумму €1,75 млрд. Купонный доход варьируется от 6,375 до 8,5 % в год, сроки погашения — от 3,5 до 10 лет. По словам представителей SoftBank, интерес со стороны инвесторов к облигациям высок, а купонный доход соответствует ставкам на вторичном рынке, номинированным в валюте. Размещение облигаций состоится в Европе и Азии, но не в США или Японии.

Из вырученной от размещения облигаций суммы $2,5 млрд будут направлены на погашение других кредитов, связанных с инвестициями SoftBank в OpenAI. Японская корпорация располагает кредитной линией на сумму $40 млрд в японских и американских банках, рефинансировать кредиты из этого транша она начнёт в конце марта следующего года. В прошлый раз SoftBank выпускала валютные облигации в июле и октябре прошлого года, на общую сумму $6,5 млрд. Обеспечивать новый выпуск будут Deutsche Bank, Goldman Sachs, JPMorgan и Mizuho Securities.

Несмотря на конфликт, Белый дом ведёт переговоры с Anthropic о доступе к мощному ИИ Claude Mythos

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) начала переговоры с компанией Anthropic о доступе к её новой большой языковой модели Claude Mythos Preview для нужд федерального правительства. Обсуждение развернулось на фоне продолжающихся попыток Пентагона внести компанию в чёрный список неблагонадёжных поставщиков.

 Источник изображения: wikipedia.org

CEO Dario Amodei, Anthropic. Источник изображения: wikipedia.org

Как стало известно Axios, Белый дом и представители Anthropic уже согласовывают условия, при которых государственные агентства смогут использовать технологию в ближайшие недели. Управление по управлению и бюджету уже уведомило заинтересованные ведомства о том, что «вопрос изучается», хотя официальный запрет для структур, работающих с военными, остаётся в силе.

Напомним, ключевые разногласия сосредоточены вокруг Министерства обороны, которое требует права на использование ИИ в законных целях. Anthropic отказывается предоставлять такие возможности, опасаясь применения своих технологий для массовой слежки или создания автономного оружия.

В то же время гражданские ведомства США, такие как Министерство энергетики и Министерство финансов, заинтересованы в использовании Mythos для выявления уязвимостей в энергосетях и банковской системе перед лицом внешних киберугроз, и споры между Anthropic и Пентагоном не являются для них препятствием. При этом некоторые чиновники признают, что, несмотря на личные симпатии к позиции Пентагона, инструменты Anthropic являются лучшими в классе для обеспечения национальной безопасности.

На текущий момент компания ограничила доступ к модели Mythos узким кругом организаций, чтобы те могли оценить все её чрезвычайно мощные возможности, связанные с противодействием киберугрозам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы 3 ч.
Компания FirstVDS запустила комплексный сервис мониторинга сайтов 3 ч.
Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность» 4 ч.
Кооперативное приключение в мире скандинавского фольклора Hela: of Mice & Magic приглянулось миллиону игроков — новый трейлер и сроки выхода 5 ч.
«Антиплагиат» нашёл следы ИИ в каждой третьей студенческой работе 5 ч.
«Вот это город, достойный бога»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Вивека в реалистичном масштабе 6 ч.
Си Цзиньпин призвал открыть ИИ для всех и сделать его безопасным 6 ч.
Исследователь «отравила» открытую ИИ-модель всего за $100 6 ч.
Китайская Moonshot AI выпустила крупнейшую в мире открытую ИИ-модель Kimi K3 — у неё 2,8 трлн параметров 8 ч.
Только ярость: кинематографический трейлер Marvel’s Wolverine напомнил игрокам о боли утраты дисков 8 ч.