Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei договорилась с Xiaomi о перекрёстном лицензировании технологий

Лишившись в результате американских санкций и активности конкурентов приличной части выручки в сегменте смартфонов, китайская компания Huawei Technologies вспомнила, что является держателем огромного количества патентов в этой сфере, и начала монетизировать данный потенциал. Очередная сделка в сфере перекрёстного лицензирования на днях была заключена с китайской компанией Xiaomi.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом, как отмечает Reuters, Huawei Technologies официально заявила на текущей неделе, традиционно воздержавшись от комментариев о финансовой стороне сделки. Новое соглашение о перекрёстном лицензировании технологий с Xiaomi распространяется на все страны и попутно снимает все возникавшие ранее разногласия между двумя китайскими компаниями в сфере патентного права.

В марте этого года с подачи китайских СМИ стало известно, что Huawei подала иск против Xiaomi, обвиняя конкурента в незаконном использовании четырёх запатентованных технологий, имеющих отношение к технологиям передачи данных в беспроводных сетях, обработке изображений камерами смартфона, а также методам блокировки экрана мобильных устройств.

В последнее время Huawei активизировалась в сфере налаживания взаимоотношений с компаниями, использующими её технологии. Соглашения были оформлены с Oppo, Samsung Electronics и Ericsson. Естественно, сама Huawei по отношению к другим компаниям тоже является лицензиатом, но в прошлом году она выручила на лицензионных отчислениях в свою пользу $560 млн, а выплаты с её стороны оказались меньше этой суммы, поскольку компания стала выпускать меньше продукции.

У iPhone 12 засекли слишком сильное излучение и запретили их продажи во Франции — теперь Apple грозит отзыв всех проданных iPhone 12

Национальное агентство по частотам Франции (Agence nationale des frequences, ANFR) объявило о временном запрете продаж Apple iPhone 12 на территории страны в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Как сообщил министр-делегат по цифровому переходу и телекоммуникациям республики Жан-Ноэль Барро в интервью газете Le Parisien, соответствующее уведомление было направлено производителю iPhone.

«Национальное агентство по частотам просит Apple отозвать iPhone 12 с французского рынка с 12 сентября 2023 года после того, как у этой модели было зафиксировано превышение предела удельного коэффициента поглощения (SAR — показатель, определяющий энергию электромагнитного поля, поглощающуюся в тканях тела человека за одну секунду, который используется для измерения вредного воздействия мобильных телефонов на человека). ANFR предписывает компании Apple сделать все возможное для скорейшего устранения этой неисправности. В противном случае Apple будет обязана отозвать все уже проданные устройства», — цитирует ТАСС текст уведомления.

Как сообщается, у iPhone 12 показатель SAR составляет 5,7 Вт на 1 кг при разрешённом предельном значении в 4 Вт на 1 кг. По словам Барро, это незначительное превышение. Он отметил, что у Apple есть две недели на устранение превышения — для этого достаточно обновления программного обеспечения.

«Если этого не произойдёт, я намерен распорядиться об отзыве также и iPhone 12, уже находящихся в обращении, — сообщил Барро. — Правила для всех одинаковые. Государство не пойдёт на компромисс. Каждая компания должна их соблюдать, и Apple не является исключением».

Чиновник добавил, что ANFR сообщит о своих выводах другим странам-членам Европейского союза. «На практике это решение может иметь эффект снежного кома», — отметил он.

iOS 17 выйдет 18 сентября для всех совместимых iPhone — режим настольных часов, интерактивные виджеты и другие новшества

Apple на состоявшемся накануне мероприятии Wonderlust сообщила, что iOS 17 будет доступна на всех совместимых iPhone в ближайший понедельник, 18 сентября. Платформа получила множество интересных функций.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

В iOS 17 появилась функция StandBy, которая превращает стоящий на зарядке iPhone в информационный центр — для этого его необходимо установить на подставку в горизонтальном положении и подключить к зарядному устройству. В этом режиме телефон показывает текущее время, входящие уведомления и различные виджеты.

Виджеты на экране блокировки и главном экране iPhone — интерактивные: можно, не открывая приложений, управлять освещением умного дома или отключать напоминания. Поумнела автозамена, и ошибки стало проще исправлять в одно касание.

В AirDrop появилась функция NameDrop — она предназначена для быстрого обмена контактами с владельцами расположенных поблизости iPhone. В приложении «Телефон» теперь есть настраиваемые «Постеры контакта» (Contact Posters), позволяющие выбирать, что увидит ваш собеседник, если ему позвонить. Live Voicemail выводит уведомления о поступивших сообщениях голосовой почты прямо на экран блокировки; в обновлённых «Сообщениях» появилась функция Check-In, позволяющая транслировать своё местоположение, чтобы безопасно добраться до точки назначения.

В FaceTime поддерживаются видеосообщения — их можно оставить, если абонент не ответил на вызов, а посмотреть его он сможет на Apple TV. В мобильном Safari появились заблокированное окно просмотра в приватном режиме, функция обмена паролями и повышенная защита от слежки. Приложение «Карты» теперь работает в автономном режиме, «Фото» идентифицирует домашних животных, а «Визуальный поиск» распознаёт продукты питания, символы, поддерживает видео и многое другое. В приложении «Здоровье» появилась функция отслеживания настроения.

Apple iOS 17 поддерживается iPhone‌‌ XS и более поздними моделями. Это значит, что поддержка iPhone‌‌ 8, ‌‌iPhone‌‌ 8 Plus и ‌‌iPhone‌‌ X прекращена.

Unity начнёт взимать комиссию за количество установок игры — разработчики шокированы

Производитель движка Unity объявил о планах на введение комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. Разработчики оказались, мягко говоря, в шоке.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity Runtime Fee будет применяться ко всем играм на Unity с 1 января 2024 года при достижении проектом порогового значения прибыли за последние 12 месяцев и количества установок за весь жизненный цикл:

  • для подписчиков Unity Personal и Unity Plus — $200 тыс. (за последние 12 месяцев) и 200 тыс. установок (за всё время);
  • а для абонентов Unity Pro и Unity Enterprise — $1 млн и 1 млн установок.

Абонентам Unity Pro и Unity Enterprise и пользователям дополнительных сервисов Unity (вдобавок к Editor) обещано снижение комиссии. С 1 января Unity также начнёт предоставлять подписку Unity Personal всем разработчикам, а план Unity Plus упраздняется уже сейчас.

 Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

По словам Unity, благодаря новой политике разработчики «смогут сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».

Unity уточнила, что комиссией будет облагаться только изначальная установка (и установка на новое устройство). За демо, пиратские копии, игры из благотворительных наборов или подписки Game Pass разработчикам платить не придётся.

 Источник изображения: X (InnerSloth)

Источник изображения: X (InnerSloth)

Страх, гнев, отвращение — создатели игр массово раскритиковали Unity за новую инициативу. Многие потеряли веру в Unity как партнёра и подумывают о смене движка. По слухам, против компании уже готовится коллективный иск.

«Все покупайте Venba, — призвал разработчик кулинарной игры Venba (вышла 31 июля) под псевдонимом Abhi. — Но не устанавливайте её. Приходите ко мне домой играть на моём ПК. Я приготовлю идли или досу».

Для TSMC Япония оказалась самой благоприятной страной для локализации производства чипов

Тайваньская компания TSMC сейчас развивает контрактное производство чипов за пределами родного острова в трёх географических направлениях: США, Германия и Япония. Представители отрасли и другие источники отмечают, что именно в Японии созданы максимально благоприятные для TSMC условия по многим критериям, и это ускорит реализацию локального проекта на западе страны.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Напомним, что уже в следующем году в Японии начнёт работу первое из двух возможных предприятий TSMC. Оно будет обслуживать интересы Sony и Denso, являющихся крупными акционерами соответствующего совместного предприятия, выпуская для них чипы по довольно зрелым литографическим нормам свыше 12 нм. В строительство предприятия партнёрам предстоит вложить около $8,6 млрд, при этом субсидии из государственного бюджета достигнут непривычно крупной по меркам Японии суммы в $3,23 млрд.

По данным источников Reuters, компания TSMC рассматривает возможность строительства на западе Японии ещё одного предприятия по контрактному выпуску чипов, которое будет специализироваться на более продвинутой литографии. Известно, что американский проект TSMC в штате Аризона наткнулся на нехватку квалифицированных рабочих, и теперь запуск производства чипов по технологии N4 (4-нм техпроцесс) намечен лишь на 2025 год вместо 2024-го. По данным источника, представители TSMC отказались от прямого сравнения своих зарубежных проектов, поскольку они существенно различаются по своим масштабам и параметрам.

Как отмечают эксперты, Япония благоприятна для TSMC в сфере реализации проекта тем, что здесь немало локальных поставщиков оборудования и материалов, хотя компании всё равно придётся часть из них привлечь с Тайваня. При этом близость острова к Японии упрощает взаимодействие при решении разного рода технических проблем — нужные специалисты могут прибыть с Тайваня всего за пару часов. Самое главное, что корпоративные культуры японских и тайваньских компаний довольно близки, и сотрудники в обоих государствах с пониманием относятся к необходимости сверхурочной работы и жёсткого соблюдения графиков. В той же Германии, например, персонал привык гораздо больше отдыхать, а на защиту его интересов нередко встают сильные профсоюзы. В такой среде TSMC будет сложно развивать бизнес в этой европейской стране, как считают эксперты. В Японии TSMC даже готова предлагать более высокие (по меркам национальной отрасли) заработные платы для специалистов, чтобы привлечь их к новому предприятию и заручиться их лояльностью.

В США компания столкнулась и с высокими капитальными затратами. Первоначально считалось, что расходы на строительство предприятия в Аризоне окажутся на 20 % выше, чем на Тайване, но практика показала, что они выше примерно в полтора раза. Впрочем, TSMC занимает ведущие позиции на рынке услуг по контрактному производству чипов, а потому может установить для своих американских клиентов такой уровень цен, который хотя бы отчасти будет покрывать разницу в расходах компании на локализацию производства.

Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro — первые подробности и кадры

Прошедшая 12 сентября презентация Wonderlust от Apple принесла с собой новости не только о грядущей продукции компании, но и о расширении списка целевых платформ сразу нескольких крупных консольных игр.

 Источник изображения: Steam (YEET)

Источник изображения: Steam (YEET)

Как стало известно, в обозримом будущем на смартфонах iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max появятся шутер Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, курьерский экшен Death Stranding и ещё не вышедший боевик Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro до конца 2023 года, а Assassin’s Creed Mirage придётся подождать до начала 2024-го. Более точных сроков в Apple не назвали.

Перечисленные игры выйдут на iPhone 15 Pro в своём первозданном виде, а не специально адаптированном под мобильные устройства с урезанной графикой или геймплейными возможностями.

Характеристики iPhone 15 Pro и, в частности, однокристальная платформа Apple A17 Pro позволят запустить упомянутые игры прямо на устройстве, а не через, например, облачный сервис. Заявлена поддержка масштабирования MetalFX.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

«Невероятно, что эти игры работают на устройстве, которое помещается в ваш карман… Это первый случай, когда консольная версия Assassin’s Creed будет нативно доступна на смартфоне», — заявила Apple на презентации.

В каком издании Death Stranding появится на iPhone 15 Pro — стандартном или режиссёрском, — не уточняется. Ранее сообщалось, что в 2023 году Death Stranding Director’s Cut также выйдет на операционной системе macOS.

Apple представила наушники AirPods Pro с разъёмом USB-C

Как и ожидалось, сегодня компания Apple провела презентацию, в рамках которой широкой публике представили смартфоны iPhone 15 и iPhone 15 Plus, флагманы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также смарт-часы Apple Watch Series 9 и другие новинки. Вместе с этим состоялся анонс обновлённой версии беспроводных наушников AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB-C (он же USB Type-C).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Было бы странно, если бы Apple выпустила iPhone с разъёмом USB Type-C, но оставила без этого нововведения свои чрезвычайно популярные наушники AirPods Pro. Теперь владельцы новых iPhone 15 и AirPods Pro смогут использовать для зарядки обоих устройств один и тот же кабель (да и для зарядки любых других гаджетов тоже). В дополнение к этому реализована возможность зарядки наушников напрямую от iPhone.

Помимо интеграции интерфейса USB Type-C в футляр каких-либо изменений в плане аппаратного оснащения или дизайнерских изменений наушники не претерпели. Перед нами всё те же AirPods Pro второго поколения. Однако не обошлось без программных нововведений, таких как функции Adaptive Audio (определяет музыкальные предпочтения пользователя) и Conversation Awareness (автоматически активирует режим прозрачности и снижает громкость проигрываемой музыки при обнаружении речи).

Наушники AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB Type-C, поступят в продажу вместе с новыми iPhone 15-й серии 22 сентября. Приобрести их можно будет за $249.

А ещё Apple выпустит проводные EarPods с разъёмом USB-C на замену актуальной версии с коннектором Lightning. Таким образом новые iPhone сохранят совместимость с проводными наушниками, у которых по прежнему немало поклонников. EarPods с разъёмом USB-C уже предлагаются на сайте Apple по цене $19.

Apple представила Watch Ultra 2 — старый дизайн, мощный чип S9, новый циферблат Modular Ultra и поддержка жеста Double tap

Компания Apple представила на сегодняшнем мероприятии в дополнение к смартфонам серии iPhone 15 и часам Watch Series 9 флагманские смарт-часы Apple Watch Ultra 2. Они ориентированы на спортсменов и любителей активного отдыха, не боятся неблагоприятных условий окружающей среды, обладают большим дисплеем с плоским сапфировым стеклом и заключены в прочный титановый корпус. При этом производство Watch Ultra 2 на 100 % углеродно нейтрально.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Смарт-часы Apple Watch Ultra 2 основаны на чипе Apple S9, у которого на 60 % больше транзисторов, чему у процессора S8, установленного в прошлогодней модели Apple Watch Ultra. И новинка на 30 % быстрее. По словам Apple, чип S9 также имеет четырёхъядерный нейронный движок (Neural Engine), который в 2 раза быстрее предшественника выполняет задачи искусственного интеллекта. Также у носимого устройства есть сверхширокополосный чип Apple U2 второго поколения, позволяющий с большей точностью определить местоположение iPhone, а также обеспечивающий поддержку функции Precision Finding, помогающей найти AirTag с помощью звуковых, тактильных и визуальных сигналов, а также указания точного направления поиска и расстояния до метки.

Apple Watch Ultra 2 оснащены дисплеем Retina LTPO OLED с функцией Always-on, который обладает яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое, хорошо различимое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Также у смарт-часов имеется новый циферблат Modular Ultra, по краям которого отображаются данные в реальном времени, включая секунды, высоту или глубину. Как сообщает компания, он обеспечивает отображение самых сложных функций среди всех цифровых циферблатов Apple, которые можно настроить для занятий спортом, отдыха на свежем воздухе, а также занятий спортом в океане и воде. Новый циферблат также имеет ночной режим, который автоматически включается при наступлении темноты благодаря датчику внешней освещённости.

Кроме того, Apple Watch Ultra 2 получили поддержку нового жеста Double tap, благодаря чему с помощью двойного касания указательного и большого пальца можно выполнить такие действия, как ответ на вызов и его завершение, отложить сигнал будильника, управлять воспроизведением музыки и многое другое. Поддержка Double tap обеспечивается более быстрым движком Neural Engine, который обрабатывает данные акселерометра, гироскопа и оптического датчика сердечного ритма с помощью нового алгоритма машинного обучения. Алгоритм обнаруживает уникальные признаки крошечных движений запястья и изменений кровотока, когда указательный и большой пальцы выполняют двойное постукивание. По словам компании, поддержка жеста Double Tap будет доступна в следующем месяце.

Apple Watch Ultra 2 работают под управлением watchOS 10, которая включает обновленные приложения, новый виджет Smart Stack, новые функции, помогающие исследовать природу и циферблат Modular Ultra. Продолжительность автономной работы Apple Watch Ultra 2 составляет 36 часов при регулярном использовании и до 72 часов в режиме низкого энергопотребления.

«Apple Watch Ultra 2 — наши самые передовые Apple Watch с великолепной производительностью и обновлёнными функциями. Они идеально подходят для всех, кому нужен наш самый большой и яркий дисплей, самое продолжительное время автономной работы и лучший GPS среди всех Apple Watch, и все это в потрясающем дизайне», — отметил Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор Apple.

Цена Apple Watch Ultra 2 стартует с $799. Уже сегодня пользователи более чем 40 стран, включая Австралию, Канаду, Францию, Германию, Индию, Японию, ОАЭ, Великобританию и США, могут оформить предзаказ на новинку, а поставки начнутся 22 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Series 9 — они могут запускать Siri без iPhone и управляться жестами без касаний

Компания Apple представила смарт-часы Apple Watch Series 9. Устройство получило новый гораздо более мощный чем у предшественников процессор S9, который обладает также более высокой энергоэффективностью. А также новый чип обеспечивает часам новые функции, например, возможность жестового управления без касаний к самому устройству.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В составе процессора S9 имеется 5,6 млрд транзисторов, что на 60 % больше, чем в предыдущих трёх поколениях Apple Watch Series. Имеет четырёхъядерный нейронный движок, а также обновлённое графическое ядро, производительность которого увеличена на 30 %. Использование нейронного движка предоставляет возможность запуска голосового ассистента Siri прямо с экрана умного устройства без необходимости использовать iPhone. Новый движок также справляется с обработкой ИИ-задач вдвое быстрее аппаратной начинки часов предыдущего поколения и поддерживает новый жест Double tap для управления воспроизведением музыки, приёма и завершения звонков, фото- и видеосъёмки, просмотра меню и других функций. Для этого достаточно дважды прикоснуться указательным пальцем к большому — сами часы трогать не надо, как показано на фото ниже.

Ещё в новых часах задействуется сверхширокополосный чип Apple U2, который позволит существенно повысить точность при определении местоположения гаджета в приложении «Локатор». Максимальная яркость экрана часов Apple Watch Series 9 выросла до 2000 кд/м2 — вдвое больше, чем у Apple Watch Series 8. В новой версии гаджета используется более современная версия оптического датчика, который измеряет сердечный ритм пользователя — это значит, что часы будут точнее определять физическое состояние человека.

Алюминиевые модели Apple Watch Series 9 предлагаются в золотистом (Starlight), сером (Silver), чёрном (Midnight), красном (PRODUCT(RED) и новом розовом (Pink). А стальные — в золотом (Gold), серебристом (Silver) и тёмно-сером (Graphite).

Компания также позаботилась об окружающей среде: упаковочная коробка новых часов на 25 % меньше; это первый полностью углеродно-нейтральный продукт компании, то есть в результате его производства количество выбросов парниковых газов в атмосфере не увеличивается; спортивные серии браслетов теперь выполнены на 80 % из переработанных материалов; представлены новые серии ремешков из экологичного материала FineWoven, в том числе в партнёрстве с Hermès.

Смарт-часы Apple Watch Series 9 получили операционную систему watchOS 10, в которой значительно переработан пользовательский интерфейс. В новой ОС сделан большой акцент на виджеты, циферблаты и новые функции. Заводная головка Digital Crown открывает доступ к набору виджетов, а такие приложения, как таймеры, секундомеры, проигрыватели теперь будут отображаться в виде виджетов.

Другие обновления watchOS 10 включают в себя возможность просматривать видеосообщения FaceTime и присоединяться к групповому чату FaceTime, отслеживать данные о частоте пульса во время езды на велосипеде, а также контролировать эмоциональное состояние в приложении Mindfulness. В watchOS 10 обновлено приложение «Компас». Появилась функция «булавка», которая будет автоматически ставить метку последнего места на карте, где был доступ к сотовой связи. Это может оказаться особенно полезным во время походов и отдыха на природе. Нажатие на боковую кнопку часов Apple Watch Series 9 открывает «Центр управления», двойное нажатие на колёсико позволяет просмотреть недавно использовавшиеся приложения.

Разумеется, воспользоваться всеми этими функциями можно будет не только владельцам часов Apple Watch Series 9. Новая ОС станет доступна для моделей Apple Watch начиная с 4-го поколения.

Стоимость Apple Watch Series 9 начинается с $399. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Фактический старт продаж запланирован на 22 сентября.

Apple представила iPhone 15 Pro и 15 Pro Max в титановых корпусах и с самыми тонкими рамками

Компания Apple провела сегодня мероприятие Wonderlust, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 15 и iPhone 15 Plus дебютировали также флагманские iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Обе старшие новинки могут похвастаться новыми процессорами, обновлёнными камерами, портом USB-C с поддержкой USB 3.0 и другими новшествами. При этом, вопреки ожиданиям, iPhone Pro даже не подорожали. Почти.

Дизайн новых iPhone во многом остался прежним, однако на смену раме из нержавеющей стали пришла рама из титана. Apple утверждает, что новый iPhone 15 Pro — самый легкий iPhone Pro-серии за всю историю компании. При этом прочность смартфона выросла, так как титан является одним из самых прочных металлов. Кроме того, новинка отличается самыми тонкими рамками вокруг дисплея. Общие размеры смартфонов были слегка уменьшены без уменьшения размера дисплея.

Смартфоны оснащены OLED-дисплеями Super Retina XDR с яркостью до 1600 кд/м2 при выводе картинки с HDR, а на улице пиковая яркость может и вовсе достигать 2000 кд/м2. Поддерживается переменная частота обновления от 1 до 120 Гц. В iPhone 15 Pro используется 6,1-дюймовая панель, тогда как iPhone 15 Pro Max получил 6,7-дюймовый экран. Экраны такие же, как были у iPhone 14 Pro-серии.

В iPhone 15 Pro вместо традиционного для всех предыдущих iPhone переключателя звука на боковой грани появилась кнопка Action. Удерживая ее, пользователи смогут переключаться между режимом звонка и беззвучным режимом, при этом изменение состояния отображается тактильной обратной связью. Также пользователи смогут назначить для этой кнопки различные действия, например, нажатием на неё можно начать запись голосовой заметки, запустить камеру, активировать указанную возможность, функцию или запустить ярлык.

В основу iPhone 15 Pro положена новая однокристальная платформа Apple A17 Pro, в которой, по словам Apple, применён самый быстрый и энергоэффективный мобильный центральный процессор — он на 10 % превосходит предшественника. Чип обладает шестью вычислительными ядрами (два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных). Платформа производится по нормам 3-нм техпроцесса TSMC и содержит около 19 млрд транзисторов. Чип оснащён в два раза более быстрым по сравнению с Apple A16 Bionic новым 16-ядерным нейронным движком для ускорения ИИ — он способен обрабатывать до 35 триллионов операций в секунду.

A17 Pro получил совершенно новый графический процессор с шейдерной архитектурой, разработанной самой Apple. По словам представителей Apple, это крупнейший редизайн в истории графических процессоров Apple с упором на производительность и эффективность, работу с тяжёлыми приложениями и новые возможности рендеринга. Она предлагает аппаратное ускорение трассировки лучей и новые возможности шейдинга. Консольные игры, такие как Resident Evil 4, теперь можно играть на iPhone, сказала Apple на презентации. Отмечается, что GPU быстрее предшественника на 20 % и в четыре раза быстрее в трассировке лучей, и ещё более энергоэффективен.

Что касается фотосъемки, то iPhone 15 Pro и Pro Max оснащены новой 48-Мп основной камерой с более крупным сенсором, а портретная съемка получила обновление благодаря функции, которая автоматически фиксирует информацию о глубине, что избавляет от необходимости самостоятельно выбирать портретный режим. В то же время в темных помещениях, по словам Apple, улучшенная функция Smart HDR позволяет лучше передавать яркие цвета с большим числом деталей и более широким динамическим диапазоном. Новое нанопокрытие уменьшает блики объектива. Теперь поддерживается съёмка в полном разрешении 48-Мп и сохранении в формате HEIF (а не только в ProRAW). Основная камера поддерживает съемку с эквивалентным фокусным расстоянием в 24, 28 и 35 мм.

Но, пожалуй, самым значительным новшеством в области фотосъемки является новый телефотообъектив с 5-кратным зумом в iPhone 15 Pro Max. Новый оптический зум обладает 120-мм эквивалентным фокусным расстоянием, основан на новой системе тетрапризмы и обеспечивает больший диапазон по сравнению с 3-кратным оптическим зумом у обычного iPhone 15 Pro. Также тут применена передовая система стабилизации изображения с компенсацией движений в трёх направлениях и 10 тыс. микрокорректировками в секунду — Apple утверждает, что подобная система стабилизации впервые применена в смартфоне.

Apple также предложила новый способ записи стереоскопического (3D) видео на iPhone 15 Pro: смартфон способен вести съёмку одновременно на основную и широкоугольную камеры, что и позволяет создавать ролики с 3D-эффектом. Отснятый материал можно передавать между iPhone или просматривать на гарнитуре Vision Pro от Apple. Широкоугольная камера у новых iPhone Pro, как и телефотомодули, основаны на 12-Мп датчиках изображения. Поддерживается запись видео в формате до 4K60 ProRes.

Важным нововведением для новых iPhone является переход с разъёма Lightning на универсальный USB-C. И в iPhone 15 Pro и 15 Pro Max компания Apple решила не просто обновить разъём, но также и перейти на новую версию стандарта — здесь применён USB 3.0 со скоростью до 10 Гбит/с. Правда, в коробке со смартфоном всё равно поставляется кабель с USB 2.0, а чтобы воспользоваться преимуществами более быстрого интерфейса придётся купить кабель Thunderbolt 4 Pro стоимостью $69 за метровую версию. Интересной особенностью здесь также является возможность записи видео 4K60 ProRes прямо на внешний накопитель, подключённый к USB-порту. Также теперь от iPhone можно будет заряжать наушники AirPods Pro, которые вышли в версии с кейсом с USB-C.

iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут доступны в цветах чёрный титан, белый титан, голубой титан и натуральный титан. В отличие от предшественников, у новинок боковые грани сделаны не блестящими, а матовыми, но всё же отличными от тыльной панели.

Как и в обычных iPhone 15, у новинок Pro-серии также появился новый сверхширокополосный (UWB) чип второго поколения Apple U2, который служит для поиска потерянных устройств Apple с UWB-чипами или вещей с метками AirTag, а также позволяет находить другие iPhone поблизости. Новый чип увеличил дальность обнаружения устройств. Кроме того, с помощью функции Precision Finding (точное обнаружение) теперь можно напрямую навестись на человека с другим iPhone, а не только на предметы с прикрепленными AirTag. Так удобнее будет искать друзей или родных в толпе.

Apple расширяет возможности функции экстренной связи через спутник для оказания помощи на дорогах. В США эта функция будет доступна для членов ассоциации AAA, а также для других пользователей за отдельную плату (какую — не уточняется). Общая функция экстренной спутниковой связи Emergency SOS предоставляется бесплатно в течение двух лет при покупке iPhone 15.

Вопреки мрачным предсказаниям аналитиков, iPhone 15 Pro сохранил цену предшественника — $999 за версию со 128 Гбайт памяти. А вот iPhone 15 Pro Max подорожал и теперь будет стоить от $1199 за базовую версию. Но есть приятный нюанс — его базовая версия имеет 256 Гбайт. Обе модели станут доступны для предварительного заказа в эту пятницу и поступят в продажу 22 сентября.

Apple представила iPhone 15 и 15 Plus — с Dynamic Island, новыми камерами и знакомым дизайном

Компания Apple провела сегодня мероприятие Wonderlust, в рамках которого кроме прочего представила смартфоны iPhone 15 и iPhone 15 Plus. Как и ожидалось, новинки получили слегка обновлённый дизайн, который спереди сделал их похожими на старшие iPhone Pro. Также смартфоны получили более мощные процессоры, хотя и не самые передовые, и другие улучшения.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новинки наследуют дизайн iPhone прошлого поколения, однако одно важное изменение сразу бросается в глаза — у новых iPhone пропала чёлка с фронтальной камерой и датчиками Face ID. Теперь камера и сенсоры расположены в Dynamic Island («Динамическом острове»), то есть в паре отверстий в экране которые вместе образуют вытянутый чёрный участок в верхней части экрана. В прошлом поколении iPhone наличие Dynamic Island было отличительной особенностью iPhone Pro-серии.

Тыльная панель выполнена из стекла, причём она цельная — модуль камер не отделён, как было раньше. А вот цвета стали более пастельными, мягкими. Базовые iPhone будут доступны в чёрном, голубом, зелёном, жёлтом и розовом цветах.

iPhone 15 оснащён 6,1-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR, тогда как iPhone 15 Plus получил более крупный 6,7-дюймовый дисплей. Экраны стали ярче по сравнению с предшественниками обладают яркостью в 1600 кд/м2, а пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Имеется поддержка Dolby Vision и HDR10.

В основе каждой из новинок лежит прошлогодний 4-нм процессор Apple A16 Bionic, который использовался в iPhone 14 Pro. Он сочетает два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 5-ядерный графический процессор. Apple обещает, что новинки обеспечат высокую автономность за счёт повышенной энергоэффективности данной платформы.

Важнейшим апгрейдом новых iPhone 15 по сравнению с предшественниками стали камеры. Главная камера построена на новом 48-Мп датчике изображения, который поддерживает также двукратный зум без потери качества. Поддерживается оптическая стабилизация. Вторая камера, как и раньше оснащается сверхширокоугольным объективом. Также появился новый портретный режим, который включается автоматически, когда камера видит, что вы сфокусировались на человеке или домашнем животном.

Как и ожидалось, Apple отказалась от разъёма Lightning, на смену которому пришёл универсальный USB-C. «Теперь вы можете заряжать ваш MacBook, iPad, iPhone и даже AirPods Pro второго поколения с помощью одного кабеля», — сказала Apple во время презентации.

В iPhone 15 также используется сверхширокополосный чип второго поколения Apple U2, который служит для поиск потерянных устройств или вещей с метками AirTag, а также позволяет находить другие iPhone поблизости. Новый чип увеличил дальность обнаружения устройств. Кроме того, с помощью функции Precision Finding теперь можно напрямую навестись на человека с другим iPhone, а не только на предметы с прикрепленными AirTag. Так удобнее будет искать друзей или родных в толпе.

Apple расширяет возможности функции экстренной связи через спутник для оказания помощи на дорогах. В США эта функция будет доступна для членов ассоциации AAA, а также для других пользователей за отдельную плату (какую — не уточняется). Общая функция экстренной спутниковой связи Emergency SOS предоставляется бесплатно в течение двух лет при покупке iPhone 15.

iPhone 15 и iPhone 15 Plus поступят в продажу с 22 сентября по цене от $799 и $899 соответственно за версии со 128 Гбайт флеш-памяти. Таким образом новинки получили те же ценники, что и их предшественники.

Предзаказы на iPhone 15 Pro в России стартуют уже завтра благодаря «Яндекс Маркету»

Только что стартовала презентация Apple, в рамках которой американская компания представит широкой публике смартфоны серии iPhone 15 и другие новинки. На этом фоне «Яндекс Маркет» объявил, что оформить предзаказ на покупку iPhone 15 Pro в новом титановом корпусе можно будет уже 13 сентября с 10:00 мск. Доставить смартфоны покупателям сервис обещает в начале октября.

Отмечается, что количество доступных для предварительного заказа устройств ограничено. Параллельно с запуском предзаказов на покупку iPhone 15 Pro на площадке стартуют продажи аксессуаров для смартфона от бренда Commo. Покупатели смогут приобрести чехлы, защитные стёкла, кабели и зарядные устройства для нового смартфона Apple.

По данным «Яндекс Маркета», интерес к новым iPhone ежегодно растёт сразу после презентации новинок. Например, в прошлом году после старта продаж iPhone 14, iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max количество заказов увеличилось в шесть раз по сравнению с предыдущим месяцем. По итогам того периода наиболее популярными моделями стали iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max.

Представлен Thunderbolt 5 — интерфейс перешёл на PCIe 4.0, разогнался до 120 Гбит/с и поддерживает зарядку до 240 Вт

Компания Intel представила новый скоростной интерфейс Thunderbolt 5. Он обеспечивает до трёх раз более высокую скорость передачи данных по сравнению с интерфейсом предыдущего поколения Thunderbolt 4, а также предлагает поддержку быстрой зарядки высокой мощности.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Впервые технология Thunderbolt для быстрой передачи данных была представлена в 2011 году. Это была совместная разработка компаний Intel и Apple. Основной задачей интерфейса являлось обеспечение высоких показателей скорости передачи данных, а также поддержка подключения широкого ассортимента периферийных устройств и мониторов через один разъём. Со временем было выпущено несколько поколений интерфейса Thunderbolt. В новых итерациях повышалась скорость передачи данных, а также расширялась функциональность.

Наиболее заметным обновлением интерфейса Thunderbolt 4 стала возможность подключения двух мониторов с разрешением 4K или одного с разрешением 8K. Кроме того, Thunderbolt 4 получил спецификации стандарта USB4, а также возможность передачи до 100 Вт мощности на подключаемое устройство, в частности, на ноутбук, обеспечивая при этом скорость передачи данных на уровне 32 Гбит/с. Однако несмотря на все эти улучшения общая максимальная пропускная способность Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4 осталась на прежнем уровне 40 Гбит/с. Кроме того, они работают согласно старому протоколу PCIe 3.0.

В октябре прошлого года Intel сообщила о планах выпуска нового поколения интерфейса Thunderbolt. Сегодня компания официально представила Thunderbolt 5. В стандартной конфигурации Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных на уровне 80 Гбит/с в обе стороны (четыре канала по 40 Гбит/с). Однако в случае использования конфигураций из нескольких мониторов с высоким разрешением и частотой обновления требования к пропускной способности возрастают. В таких случаях Thunderbolt 5 благодаря поддержке нового режиме Bandwidth Boost автоматически перейдёт на скорость передачи до 120 Гбит/с, объединив три канала по 40 Гбит/с, при этом оставив один канал приёма на 40 Гбит/с. В итоге интерфейс Thunderbolt 5 поддерживает подключение до двух мониторов с разрешением 6K, до трёх 4K-мониторов с частотой обновления 144 Гц, а также несколько 8K-мониторов с поддержкой HDR. Новый стандарт также поддерживает подключения трёх экранов через DisplayPort, вместо двух у Thunderbolt 4.

В Thunderbolt 5 используется кодирование PAM-3, что позволяет передавать 1,5 бита за такт (3 бита за два цикла) вместо одного бита за цикл с реализацией NRZ (PAM-2) у Thunderbolt 4. Улучшенное кодирование повышает пропускную способность, а также незначительно увеличивает тактовую частоту передачи сигналов. В то же время такое небольшое увеличение тактовой частоты передачи позволяет использовать многие существующие пассивные метровые кабели и не требует фундаментальных изменений в конструкциях печатных плат, что позволяет сократить затраты на их производство. Однако двухметровые кабели Thunderbolt 4 требуют использования редрайвера. В случае с Thunderbolt 5 потребуется обновление этого редрайвера, поэтому появление новых длинных кабелей Thunderbolt 5 на рынке придётся некоторое время подождать.

Новый интерфейс Thunderbolt 5 обратно совместим с интерфейсами Thunderbolt 4 и Thunderbolt 3, а также имеет поддержку DisplayPort 2.1, USB4 последней версии 2.0, USB 3.2 20G и соответствует протоколу PCI 4.0. Кроме того, новый стандарт поддерживает передачу до 240 Вт мощности на внешнее устройство, исключая необходимость в использовании отдельных блоков и кабелей питания для ноутбуков с Thunderbolt. Включение поддержки протокола PCI 4.0 в Thunderbolt 5 означает вдвое увеличенную пропускную способность (64 Гбит/с y Thunderbolt 5 против 32 Гбит/с у Thunderbolt 4) при подключении внешних устройств, вроде SSD и видеокарт. Однако для полноценной реализации такой поддержки системы с теми же внешними видеокартами должны оснащаться шинами PCIe, способными работать на скорости 64 Гбит/с.

Предполагается, что одними из первых устройств, которые получат поддержку нового интерфейса Thunderbolt 5, станут ноутбуки на базе новых процессоров Intel Meteor Lake, анонс которых ожидается чуть более чем через неделю. Родная поддержка Thunderbolt 5 в настоящий момент заявляется только для систем и периферийных устройств, использующих новый чип Intel Barlow Ridge. Подробностей о нём, вроде показателя энергопотребления или использующегося для его производства техпроцесса, компания пока не сообщала, однако отметила, что он может использоваться в любых хост-системах. Это означает, что теоретически системы на базе тех же процессоров AMD и Arm могут использовать Thunderbolt 5, если получат этот чип и необходимую сертификацию. Как и прежде, Intel не взимает лицензионных сборов за использование интерфейсов Thunderbolt, но сторонние лаборатории сертифицируют продукты производителей за определённую плату. Эти сборы покрывают только стоимость тестирования. Intel с них выгоды не имеет.

Intel позиционирует интерфейс Thunderbolt 5 как решение для создателей цифрового контента и геймеров, отмечая, что тем требуются устройства с повышенной пропускной способностью. Наличие поддержки Thunderbolt 4 является требованием платформ Intel Evo и vPro, у Thunderbolt 5 этого требования нет. Новый интерфейс займет место в премиальных устройствах, а Thunderbolt 4 продолжит использоваться в качестве основного интерфейса для ПК и ноутбуков в массовом и бизнес-сегментах как минимум ещё в течение нескольких лет.

Официально первые устройства с Thunderbolt 5 появятся на рынке в 2024 году.

После патча 2.0 Cyberpunk 2077 сможет полностью использовать потенциал многоядерных процессоров

Масштабное обновление 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077, а также предстоящий DLC Phantom Liberty находятся на пороге выпуска. CD Projekt RED вносит последние штрихи и одновременно раскрывает подробности грядущих улучшений. Филип Перщиньский (Filip Pierściński), ведущий программист сцены, сообщил о весьма значимом элементе грядущего патча: Cyberpunk 2077 наконец-то сможет использовать весь потенциал многоядерных процессоров.

 Источник изображения: CD Project RED

Источник изображения: CD Project RED

После обновления восьмиядерные процессоры во время игры могут показать загрузку вплоть до 90 %. Разработчик рекомендует пользователям протестировать свой компьютер с помощью Cinebench, чтобы оценить эффективность охлаждения системы при длительной загрузке процессора. Конечно, Cinebench не является игровым тестом, зато он прост в использовании, не требует установки и загружает все ядра процессора на 100 %.

Перщиньский также сообщил, что игра больше не будет требовать модов для процессоров Ryzen, решающих проблему, с которой сталкиваются геймеры при использовании технологии Ryzen SMT. Перщиньский посоветовал придерживаться 8-ядерных конфигураций SMT, при этом возможность настраивать параметры в соответствии со своими предпочтениями останется. Оптимизация под 8-ядерные процессоры AMD свидетельствует о том, что игра сможет обеспечить хорошую производительность на процессорах серии Ryzen 7000X3D за счёт использования 3D V-Cache.

Лидер глобального сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) полагает, что патч версии 2.0 должен выйти на этой неделе. Дополнение Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PS5, Xbox Series X и S, а также ПК.

«Half-Life 3, которая нам нужна»: Devil May Cry 5 получила безумный мод с персонажами, врагами и оружием из Half-Life 2

Для вышедшего в 2019 году слешера Devil May Cry 5 от Capcom неожиданно выпустили странный мод Devil May Crowbar, заменяющий многие элементы игры на аналоги из культового шутера Half-Life 2 от Valve.

 Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Как можно заметить по прикреплённому ниже трейлеру и скриншотам, в первую очередь при взгляде на Devil May Crowbar в глаза бросаются основные персонажи:

  • Гордон Фримен — Данте;
  • Доктор Кляйнер — Неро;
  • Отец Григорий — Ви;
  • G-Man — Вергилий.

В Devil May Crowbar также нашлось место Аликс Вэнс (Нико), её отцу Илаю (Моррисон), Джудит Моссман (Триш), солдатам сопротивления, роботу Псу и другим персонажам Half-Life 2.

Помимо персонажей, Devil May Crowbar также заменяет на аналоги из Half-Life 2 многие виды оружия (меч с кристаллом из Зена для Кляйнера создавался с нуля) и некоторых врагов, добавляет озвучку «новых» героев и мэшапы двух песен.

Devil May Crowbar был разработан моддером Sparky1j при поддержке полутора десятков помощников, художников и актёров озвучения. Скачать мод вместе с обновлением 1.1 можно на сайте Nexus Mods.

В комментариях к релизному трейлеру зрители похвалили Sparky1j за монументальную работу, её конечное качество и внимание к деталям. «Half-Life 3, которая нам нужна», — считает realreaper3.

Вероятно, Devil May Crowbar — действительно самое близкое к Half-Life 3, что ждёт фанатов серии в ближайшие годы. По данным блогера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), в приоритете у Valve совсем не триквел Half-Life.

Суперкомпьютер Dojo может увеличить рыночную стоимость Tesla на $500 млрд

Аналитики Morgan Stanley, по сообщению Datacenter Dynamics, полагают, что запуск суперкомпьютера Dojo позволит Tesla увеличить свою рыночную стоимость на $500 млрд. Иными словами, капитализация компании Илона Маска может подняться приблизительно на 60 %.

Tesla намерена до конца 2024 года потратить на проект Dojo более $1 млрд. Этот вычислительный комплекс поможет в разработке инновационных технологий для роботизированных автомобилей. В составе системы будут применяться чипы собственной разработки Tesla D1. В перспективе производительность Dojo планируется довести до 100 Эфлопс.

По состоянию на сентябрь 2023 года рыночная капитализация Tesla составляет около $778 млрд при стоимости ценных бумаг примерно $248. Отмечается, что цена акций компании в течение нынешнего года уже выросла более чем вдвое после снижения в 2022-м. Morgan Stanley прогнозирует, что после ввода системы Dojo в эксплуатацию стоимость ценных бумаг Tesla поднимется примерно на 60 % — до $400.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Чем больше мы анализировали проект Dojo, тем больше осознавали потенциальную возможность недооценки акций Tesla», — сказал аналитик Morgan Stanley Адам Джонас (Adam Jonas). Предполагается, что Dojo поможет ускорить развитие технологий автопилотирования, а также усилит позиции Tesla в сегменте облачных сервисов. Ранее генеральный директор Tesla Илон Маск заявлял, что компания разрабатывает систему отчасти из-за того, что не может получить достаточное количество ускорителей на базе GPU для удовлетворения своих потребностей.

«Мы можем быть на пороге новой эры» — TSMC, Broadcom и NVIDIA вместе займутся кремниевой фотоникой для чипов будущего

Компании TSMC, Broadcom и NVIDIA создали альянс для совместной работы в области кремниевой фотоники. Этот альянс направлен на продвижение технологий ИИ и компьютерной техники нового поколения, обещая революцию в области энергоэффективности и вычислительной мощности. Первые продукты ожидаются уже к 2025 году.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Направление кремниевой фотоники уже привлекло внимание таких компаний, как IBM и Intel, а также различных научных институтов, активно занимающихся исследованиями и разработками в данной области. Новый альянс, в свою очередь, сосредоточит усилия на аппаратном обеспечении для ИИ.

Центральной фигурой нового проекта станет TSMC, на плечи которой ляжет основная нагрузка по исследованиям и разработке. Компания планирует вовлечь около 200 своих сотрудников для работы над интеграцией технологий кремниевой фотоники в решения для высокопроизводительных вычислений (HPC). Основная цель — создание оптических интерконнектов на кремниевой основе, способных обеспечить более высокие скорости передачи данных между микросхемами и внутри них. К числу преимуществ нового подхода можно отнести увеличение дальности передачи данных и снижение энергопотребления.

Вице-президент TSMC, Ю Чжэньхуа (Yu Zhenhua), подчеркнул, что новый подход на основе кремниевой фотоники позволит решить две ключевые проблемы: энергоэффективность и вычислительную мощь ИИ. «Мы можем быть на пороге новой эры», — заявил он, предвещая кардинальные изменения в отрасли. Компания планирует расширить производственные мощности по выпуску передовых микросхем к концу IV квартала 2024 года, чтобы удовлетворить растущий спрос со стороны клиентов.

Создание альянса TSMC, Broadcom и NVIDIA открывает новую страницу в развитии технологий кремниевой фотоники. Перед нами, возможно, начало новой эры в сфере полупроводников, где скорость передачи данных и энергоэффективность станут определяющими факторами прогресса.

Производитель смартфонов Nokia начнёт выпускать устройства под собственным брендом

Компания HMD Global, которая уже шесть лет выпускает смартфоны под брендом Nokia, поделилась планами по расширению своего ассортимента — компания планирует наладить выпуск устройств под собственным брендом HMD.

 Источник изображения: nokia.com

Источник изображения: nokia.com

О планах компании рассказал Жан-Франсуа Бариль (Jean-Francois Baril), соучредитель, председатель совета директоров и генеральный директор HMD Global. На своей странице в профессиональной соцсети LinkedIn топ-менеджер рассказал, что телефоны под марками HMD и Nokia будут существовать параллельно, а клиентам стоит ожидать сотрудничества компании «с новыми интересными партнёрами».

HMD Global оказалась «самым интенсивно растущим производителем 5G-смартфонов год к году», а также лидером в сегменте дружественного к окружающей среде (экологичного) производства — этого удалось достичь благодаря выпущенным за последние 12 месяцев смартфонам Nokia с повышенной ремонтопригодностью и использованием материалов, полученных из вторичной переработки. Сейчас производитель готов «выйти на рынок самостоятельно, чтобы создать новый мир телекоммуникаций, ориентированный на нужды покупателей», уверен глава HMD Global.

Компания гордится тем, что стала «одним из крупнейших производителей смартфонов в Европе», и в обозримом будущем начнёт поставки «высококачественных доступных мобильных устройств» по всему миру. О том, когда будет представлена продукция под новым брендом, глава HMD Global пока не сообщил ничего.

Ирония судьбы: звёзды в Starfield не светят для владельцев видеокарт AMD Radeon

Обычно, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Но не в случае владельцев некоторых видеокарт компании AMD в космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Пользователь Yoraxx с форума Reddit на днях пожаловался, что на его Radeon RX 7900 XT в Starfield с поверхности планет без атмосферы не видно некоторых звёзд, тогда как на ПК с RTX 3070 Ti такой проблемы нет (см. скриншоты ниже).

В комментариях к сообщению Yoraxx отписалось ещё несколько человек с видеокартами AMD и такой же проблемой. Ошибку смог воспроизвести и автор издания PC Gamer, используя RX 6950 XT и RTX 4080.

Судя по всему, неполадка наблюдается на некоторых видеокартах AMD 6000-й и 7000-й серии, а также — в меньшей степени (звёзды не видны под определённым углом) — отдельных графических ускорителях NVIDIA.

Стоит отметить, что версию Starfield для Xbox Series X и S, несмотря на укомплектованную продукцией AMD (в частности, ГП) «начинку» консолей, упомянутая проблема обошла стороной.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ситуация особенно примечательна на фоне эксклюзивного партнёрства Bethesda Game Studios с AMD и дополнительной оптимизации, которую получили в игре графические ускорители компании.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

Сегодня — презентация Apple, на которой представят iPhone 15 и другие новинки

Сегодня вечером компания Apple проведёт свою традиционную сентябрьскую презентацию — самое ожидаемое и популярное событие в технологической сфере за весь год. В этом году мероприятие получило название Wonderlust, что можно перевести как «В ожидании чуда». Чудом станет семейство iPhone 15. Презентация начнётся в 20:00 по московскому времени, а следить за ней можно на сайте Apple, через Apple TV и на канале Apple в YouTube, а также на этой странице — плеер мы уже разместили ниже.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ни для кого не секрет, что Apple представит сегодня вечером. Главными новинками станут новые iPhone. Одним из самых значительных изменений в семействе iPhone 15 станет переход с проприетарного Lightning на общепринятый USB-C. Apple, вероятно, преподнесёт это изменение как инновацию, однако все мы понимаем, что компании пришлось отказаться от Lightning из-за требований Европейского союза об использовании универсального зарядного порта.

Хотя все смартфоны линейки iPhone 15 получат порт USB-C, эксперт по технике Apple, аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) утверждает, что только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max получат преимущество в виде более высокой скорости передачи данных. По словам Куо, обе старшие новинки получат как минимум USB 3.2 или Thunderbolt 3, в то время как базовые iPhone 15 и 15 Plus ограничатся USB 2.0. В любом случае, благодаря переходу на новый порт все новые iPhone получат более высокую скорость зарядки — будет поддерживаться мощность в 35 Вт. Хотя по другим данным останутся прежние 20 Вт.

Другим заметным изменением станет то, что теперь все iPhone будут оснащаться Dynamic Island, о чём аналитики Росс Янг (Ross Young) сообщал ещё в прошлом году. Напомним, что сейчас Apple предлагает вырез в форме таблетки только у iPhone 14 Pro и Pro Max, тогда как обычные iPhone 14 и 14 Plus сохранили «бровь». Ожидается также, что вся линейка iPhone 15 получит новый сверхширокополосный чип U2.

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, наиболее значительными изменениями в iPhone 15 Pro и 15 Pro Max станет титановая рама корпуса и более тонкие рамки вокруг дисплея. iPhone 15 Pro и Pro Max также получат более мощный чип A17, созданный по 3-нм техпроцессу, в то время как iPhone 15 и 15 Plus, скорее всего, будут оснащены прошлогодним чипом A16, использовавшимся в iPhone 14 Pro.

Ещё сообщается, что iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут оснащены кнопкой Action Button, аналогичной той, что установлена на часах Apple Watch Ultra. Предполагается, что эта кнопка заменит переключатель звука и позволит назначать запуск тех или иных приложений и утилит. И еще одно изменение, которое может получить исключительно iPhone 15 Pro Max — это перископический объектив с 6-кратным оптическим зумом.

Все эти обновления могут привести к более высокой цене. По прогнозам аналитика Wedbush, iPhone 15 Pro и Pro Max будут стоить от $1099 и $1199 соответственно, что означает повышение цены на $100 для обеих моделей относительно предшественников. В свою очередь базовые iPhone останутся прежними.

Помимо iPhone 15 компания Apple представит сегодня новую серию смарт-часов, но значительных изменений в ней не ожидается. О флагманских Apple Watch Ultra 2 известно немного, кроме того, что они сохранят размер 49 мм и будут поставляться с новым темным титановым корпусом. А также, как и новые Watch Series 9, будут оснащены обновленным процессором Apple S9.

По слухам, чип Apple S9 основан на процессоре A15, который Apple представила вместе с iPhone 13. Это может обеспечить более высокую энергоэффективность и лучшее время автономной работы по сравнению с актуальными часами на Apple S8, который мало чем отличается от процессоров в двух предыдущих поколений Apple Watch. Ещё, по слухам, новые Apple Watch получат новый сверхширокополосный чип U2, а также «различные обновления датчиков и внутренних компонентов», например, новый оптический датчик сердечного ритма с повышенной точностью.

Наконец, iPhone станет не единственным устройством Apple, которое сегодня перейдёт с Lightning на USB-C. По слухам, Apple планирует выпустить AirPods Pro с зарядным кейсом, оснащённым USB-C. Однако пока неясно, будет ли Apple вносить какие-либо изменения в сами AirPods Pro. Возможно, компания просто обновит зарядный кейс. А вот обычные AirPods и AirPods Max перейдут на USB-C только в следующем году.

Наконец, Apple расскажет о новых функциях своих операционных систем iOS 17, iPad OS 17, macOS Sonoma и watchOS 10, которые дебютируют после презентации. Не исключено, что будет затронута также тема дополненной реальности.

Logitech представила веб-камеру Reach со штативом, которую легко направить туда, куда нужно

Компания Logitech представила эргономичную веб-камеру Reach, которая поставляется со специальным штативом, что позволяет удобно настраивать положение камеры и регулировать направление её обзора. Производитель заявляет, что новинка отлично подойдёт для демонстрации нецифрового контента, например книг или рукописного текста, а также проведения презентаций и видеозвонков.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В основе Reach используется уже выпускаемая веб-камера Logitech Streamcam стоимостью $170, способная снимать видео с разрешением 1080p и скоростью 60 кадров в секунду. Она обладает автофокусом и поддерживает 4,3-кратное увеличение. Однако ключевой особенностью Reach является её шарнирный штатив.

Изначально Logitech собиралась предложить в качестве нового продукта только подставку, позволив покупателям самостоятельно выбрать подходящую для себя веб-камеру. Однако в конечном итоге производитель решил представить полностью завершённый продукт.

Штатив имеет вертикальную и горизонтальную направляющие, которые позволяют передвигать камеру вдоль горизонтальной и вертикальной плоскости, а также поворачивать вокруг своей оси. Сама камера крепится на специальном кронштейне, который позволяет менять угол наклона и поворота камеры. Reach может располагаться как на большой независимой подставке, так и крепиться, например, к краю стола. К ПК новинка подключается посредством USB-кабеля и не требует дополнительной установки драйверов.

Производитель ещё не определился с окончательной стоимостью Reach. Logitech планирует запустить краудфандинговую кампанию на платформе Indiegogo Enterprise, где при поддержке потенциальных покупателей хочет собрать идеи, которые помогут доработать камеру в случае такой необходимости. Когда именно будет запущена кампания на краудфандинговой площадке — не уточняется. Однако в рамках проведённого на сайте Logitech опроса стоимость Reach может составить от $299 (со скидкой для первых покупателей) до $399.

Компактные iPhone скоро исчезнут — после сегодняшней презентации Apple снимет с продажи iPhone 13 mini

Поклонники компактных смартфонов обрадовались, когда в 2020 году компания Apple представила iPhone 12 mini, а через год — iPhone 13 mini. Однако в прошлом году Apple отказалась от выпуска нового компактного смартфона, но продолжила выпускать iPhone 13 mini. Но теперь, похоже, путь 5,4-дюймовых смартфонов Apple подходит к концу — после сегодняшней презентации они перестанут выпускаться.

 iPhone 13 mini

iPhone 13 mini

Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, запасы iPhone 13 mini иссякают. Интернет-магазин Apple в США называет срок поставки некоторых версий компактного смартфона в 2–3 недели, а некоторых и вовсе в 6–8 недель. Это позволяет предположить, что iPhone 13 mini может быть снят с производства и продажи после того, как Apple объявит о выпуске новых моделей iPhone на мероприятии Wonderlust во вторник.

В прошлом году Apple не стала выпускать iPhone 14 mini, но оставила iPhone 13 mini в качестве более дешевого варианта, цена которого в США начинается от 599 долларов. Если вы заинтересованы в покупке компактного iPhone, то сейчас может быть последний шанс, так как, скорее всего, Apple снимет его с производства. С сегодняшнего вечера ассортимент смартфонов Apple, скорее всего, будет включать 6,1-дюймовый iPhone 15, 6,7-дюймовый iPhone 15 Plus, 6,1-дюймовый iPhone 15 Pro, 6,7-дюймовый iPhone 15 Pro Max, 4,7-дюймовый iPhone SE и 6,1-дюймовый iPhone 13.

Изначально казалось, что на iPhone меньшего размера существует высокий потенциал спроса, однако данные о продажах свидетельствуют о том, что iPhone mini были не слишком популярны по сравнению с другими iPhone. В апреле 2022 года исследовательская компания CIRP подсчитала, что в первом квартале на долю iPhone 13 mini пришлось всего 3 % от общего объёма продаж iPhone 13 в США.

В дальнейшем покупателям, желающим приобрести небольшой iPhone от Apple, придется довольствоваться iPhone SE начального уровня. Но даже он, по слухам, в ближайшие год или два будет обновлен и оснащен более крупным 6,1-дюймовым дисплеем. По крайней мере, на данный момент, похоже, Apple поняла, что маленькие телефоны не так уж и популярны.

В России, Казахстане, Турции и ещё 20 странах скоро подорожает Mount & Blade II: Bannerlord — игроки такой ход не оценили

Разработчики из турецкой студии TaleWorlds Entertainment предупредили фанатов о скором повышении стоимости своего средневекового ролевого экшена с элементами стратегии Mount & Blade II: Bannerlord.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Как стало известно, 19 сентября региональные цены на Mount & Blade II: Bannerlord поднимутся в 23 странах, включая Россию, Турцию и Казахстан. Изменение затронет все целевые платформы.

Полный список стран, где произойдёт корректировка региональных цен на Mount & Blade II: Bannerlord, выглядит следующим образом:

  • Аргентина;
  • Бразилия;
  • Вьетнам;
  • Израиль;
  • Индия;
  • Индонезия;
  • Казахстан;
  • Колумбия;
  • Коста-Рика;
  • Малайзия;
  • Мексика;
  • Новая Зеландия;
  • Норвегия;
  • Польша;
  • Россия;
  • Сингапур;
  • Турция;
  • Уругвай;
  • Филиппины;
  • Чили;
  • Южная Корея;
  • ЮАР;
  • Япония.
 Источник изображения: Steam (übermensch)

Источник изображения: Steam (übermensch)

Грядущее повышение цен разработчики Mount & Blade II: Bannerlord объяснили необходимостью «учитывать колебания валютных курсов» и отметили, что решение о корректировке было «непростым».

«Мы ценим ваше понимание во время этого изменения и благодарим за поддержку и энтузиазм в отношении наших игр, а также за то, что остаётесь частью нашего невероятного сообщества», — заявили в TaleWorlds.

 Источник изображения: Steam (Starmilk)

Источник изображения: Steam (Starmilk)

Стоит отметить, что в комментариях к анонсу вместо слов понимания и поддержки преимущественно звучат жалобы на и без того завышенные в некоторых регионах цены, а также нехватку игровых обновлений.

Релизная версия Mount & Blade II: Bannerlord вышла в октябре 2022 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Последний на данный момент патч — 1.1.5 — игра получила в июне, а версия 1.2.0 до сих пор находится в «бете».

Подключение принтеров к Windows станет проще — Microsoft прекратит обслуживать сторонние драйверы

Пользователи Windows с принтерами видели многое: от проблем со сторонними драйверами до обновлений Windows, полностью нарушающих функциональность принтера. Ситуация должна улучшиться: Microsoft постепенно прекращает обслуживание сторонних драйверов принтеров в Центре обновления Windows. Компания объявила о планах упростить процесс установки принтеров и сократить количество проблем безопасности и совместимости, которые могут возникнуть при использовании сторонних драйверов.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Начиная с Windows 10 21H2, драйвер класса IPP от Microsoft поддерживает принтеры, совместимые с сервисом печати Mopria. Драйверы класса IPP обеспечивают базовую функциональность принтеров без необходимости в установке сторонних драйверов или утилит. Этот метод предоставления встроенной поддержки через Центр обновления Windows работает настолько хорошо, что Microsoft отказывается от обслуживания так называемых «устаревших драйверов принтеров v3 и v4».

В 2025 году Microsoft прекратит публикацию новых драйверов в Центре обновления Windows через программу совместимости оборудования Windows (WHQL), однако возможность обновлять существующие драйверы, уже размещённые в Центре обновления Windows, останется.

Начиная с 2026 года при установке нового принтера Windows будет отдавать предпочтение собственному драйверу, а не драйверам производителя, опубликованным в Центре обновления Windows. В 2027 году Microsoft окончательно запретит обновления сторонних драйверов, если только они не предназначены для устранения проблем безопасности.

Пользователи Windows по-прежнему смогут устанавливать сторонние драйверы с помощью инсталлятора от поставщика оборудования. Драйверы, уже загруженные в Центр обновления Windows до поэтапного вывода из эксплуатации (и даже после окончания обслуживания в 2027 году), по-прежнему могут быть установлены в системе Windows.

Microsoft пообещала, что проблемы безопасности, связанные с устаревшей платформой драйверов (не Mopria), по-прежнему будут решаться в течение всего жизненного цикла поддержки операционной системы. Компания не будет удалять существующие функции из устаревших драйверов v3 и v4 после завершения поэтапного вывода из эксплуатации.

Поскольку драйвер класса IPP изначально поддерживает печать, отправку факсов и сканирование через USB и сеть, Microsoft считает, что переход будет плавным и незаметным для пользователей. Кроме того, все основные производители принтеров (Hewlett-Packard, Canon, Brother, Epson, Lexmark, Samsung и т. д.) предлагают устройства, совместимые с Mopria.

Теперь осталось только решить вопрос с ценами на чернила, которые стоят дороже пенициллина, элитного спиртного и донорской крови…

Много памяти, быстрая шина и правильное питание: гибридный суперчип GH200 Grace Hopper обогнал H100 в ИИ-бенчмарке MLPerf Inference

Компания NVIDIA сообщила о том, что суперчип NVIDIA GH200 Grace Hopper и ускоритель H100 лидируют во всех тестах производительности ЦОД в бенчмарке MLPerf Inference v3.1 для генеративного ИИ, который включает инференс-задачи в области компьютерного зрения, распознавания речи, обработки медицинских изображений, а также работу с большими языковыми моделями (LLM).

Ранее NVIDIA уже объявляла о рекордах H100 в новом бенчмарке MLPerf. Теперь говорится, что суперчип GH200 Grace Hopper впервые прошёл все тесты MLPerf. Вместе с тем системы, оснащенные восемью ускорителями H100, обеспечили самую высокую пропускную способность в каждом тесте MLPerf Inference. Решения NVIDIA прошли обновленное тестирование в области рекомендательных систем (DLRM-DCNv2), а также выполнили первый эталонный тест GPT-J — LLM с 6 млрд параметров.

Примечательно, что GH200 оказался до 17 % быстрее H100, хотя чип самого ускорителя в обоих продуктах один и тот же. NVIDIA объясняет это несколько факторами. Во-первых, у GH200 больше набортной памяти — 96 Гбайт против 80 Гбайт. Во-вторых, ПСП составляет 4 Тбайт/с, а сам чип является гибридным, так что для передачи данных между LPDDR5x и HBM3 не используется PCIe. В-третьих, GH200 при низкой нагрузке на CPU умеет отдавать часть энергии ускорителю, оставаясь в заданных рамках энергопотребления. Правда, в тестах GH200 работал на полную мощность, т.е. с TDP на уровне 1 кВт (UPD: NVIDIA уточнила, что реально потребление GH200 под полной нагрузкой составляет 750–800 Вт).

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Отдельно внимание уделено оптимизации ПО — на днях NVIDIA анонсировала открый программный инструмент TensorRT-LLM, предназначенный для ускорения исполнения LLM на продуках NVIDIA. Этот софт даёт возможность вдвое увеличить производительность ускорителя H100 в тесте GPT-J 6B (входит в состав MLPerf Inference v3.1). NVIDIA отмечает, что улучшение ПО позволяет клиентам с течением времени повышать производительность ИИ-систем без дополнительных затрат.

Также отмечается, что модули NVIDIA Jetson Orin благодаря новому ПО показали прирост производительности до 84 % на задачах обнаружения объектов по сравнению с предыдущим раундом тестирования MLPerf. Ускорение произошло благодаря задействованию Programmable Vision Accelerator (PVA), отдельного движка для обработки изображений и алгоритмов компьютерного зрения работающего независимо от CPU и GPU.

Сообщается также, что ускоритель NVIDIA L4 в последних тестах MLPerf выполнил весь спектр рабочих нагрузок, показав отличную производительность. Так, в составе адаптера с энергопотреблением 72 Вт этот ускоритель демонстрирует в шесть раз более высокое быстродействие, нежели CPU, у которых показатель TDP почти в пять раз больше. Кроме того, NVIDIA применила новую технологию сжатия модели, что позволило продемонстрировать повышение производительности в 4,4 раза при использовании BERT LLM на ускорителе L4. Ожидается, что этот метод найдёт применение во всех рабочих нагрузках ИИ.

В число партнёров при проведении тестирования MLPerf вошли поставщики облачных услуг Microsoft Azure и Oracle Cloud Infrastructure, а также ASUS, Connect Tech, Dell Technologies, Fujitsu, Gigabyte, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo, QCT и Supermicro. В целом, MLPerf поддерживается более чем 70 компаниями и организациями, включая Alibaba, Arm, Cisco, Google, Гарвардский университет, Intel, Meta, Microsoft и Университет Торонто.

Samsung на 17 % снизит площадь 2-нм чипов с переносом питания на обратную сторону кристалла

Крупнейшие контрактные производители чипов так или иначе движутся к подводу питания с оборотной стороны кристалла, поскольку она позволяет оптимизировать компоновку чипа и улучшить его характеристики. Samsung Electronics ожидает, что её технология подвода питания к обратной стороне чипа в рамках 2-нм техпроцесса позволит снизить площадь кристалла на 17 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, соответствующие заявления в четверг прозвучали из уст Ли Сун Чэ (Lee Sungjae) — вице-президента подразделения Samsung Foundry PDK Development Team во время его выступления перед партнёрами компании. Помимо сокращения площади кристалла на 17 %, переход к подводу питания с оборотной стороны 2-нм чипов позволит на 8 % увеличить их быстродействие и на 15 % улучшить энергетическую эффективность.

Напомним, что конкурирующая Intel подобную технологию собирается применить в массовом производстве чипов по технологии 20A до конца текущего года, в её исполнении она получила обозначение PowerVia. Тайваньская TSMC подобное решение по имени Super PowerRail внедрит в рамках технологии A16 в 2026 году. При этом первая будет использовать новую структуру транзисторов RibbonFET, а вторая внедрит транзисторы с «нанолистами».

У Samsung последняя технология носит обозначение MBCFET. Второе поколение структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) корейская компания собирается использовать с текущего полугодия, а также применить его в рамках осваиваемого 2-нм техпроцесса позже. Сама по себе технология SF3 поднимает быстродействие чипа на 30 %, на 50 % улучшает его энергетическую эффективность, а также на 35 % сокращает площадь кристалла по сравнению с первым поколением GAA. В сочетании с подводом питания с обратной стороны кристалла (BSPDN), такая структура транзисторов обеспечит дополнительные преимущества.

Водостойкость и прочность складного смартфона Honor Magic V3 проверили с помощью пресса и стиральной машины

Honor вскоре представит на выставке IFA 2024, которая пройдёт в начале сентября в Берлине (Германия), складной смартфон Magic V3, отличающийся тонким корпусом и небольшим весом. Также новинка отличается впечатляющей устойчивостью к внешнему воздействию и, соответственно, большой надёжностью, что получило подтверждение в ходе двух экстремальных тестов.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Magic V3 используется шарнир Super Steel Hinge из фирменного стального сплава, который обладает повышенной прочностью на разрыв — до 2100 МПа. В ходе испытания на гранитной поверхности он выдержал воздействие гидравлического пресса с силой 1150 кг.

По водонепроницаемости Magic V3 соответствует стандарту IPX8, что позволяет погружать его на полчаса на глубину 2,5 метра. Это качество, а также повышенную прочность смартфон проверили с помощью стиральной машины, и он не получил повреждений, также сохранив полную работоспособность.

Чем ещё выделяется Honor Magic V3:

  • В отличие от стандартных отраслевых решений с одним набором поворотных рычагов в конструкции шарнира, в Honor Magic V3 имеется дополнительный набор, благодаря чему устойчивость шарнира на 1250 % выше, чем у Magic V2.
  • Задняя панель Honor Magic V3 изготовлена из специального волокна Super Fiber c прочностью 5800 МПа, превышая по этому показателю кевлар и углеродное волокно при меньшем весе.
  • Внутренний экран Honor Super Armored изготовлен из силиконового материала, имеющего повышенную ударопрочность.
  • Защиту экрана от царапин обеспечивает покрытие NanoCrystal Shield с повышенной на 50 % плотностью кристаллов, благодаря чему экран в 10 раз лучше поглощает энергию ударов по сравнению с обычным стеклом.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtXEBu6Rn

Запуск исторической миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon перенесли на 27 августа

В компании SpaceX сообщили, что запуск миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon сдвигается как минимум на сутки. Вместо отправки четвёрки туристов в понедельник 26 августа запуск состоится не ранее 27 августа. Это даст команде дополнительное время для проверки готовности экипажа к историческому путешествию, в рамках которого впервые состоится выход туриста в открытый космос.

 Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Окно для запуска откроется 27 августа в 03:38 по местному времени (в 10:38 мск). Ракета SpaceX Falcon 9 с модифицированным кораблём Crew Dragon поднимется со стартового комплекса 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди во Флориде. Полёт продлится пять суток и не будет включать стыковку с МКС. Всё это время туристы будут заперты в небольшом пространстве корабля. Целью миссии станет первый частный выход человека в открытый космос. Для этого компания SpaceX модернизировала полётные скафандры и сам корабль, который изначально не предназначался для ведения внекорабельной деятельности.

На «Драконе» нет воздушного шлюза, поэтому при открытии люка капсулы космосу будут открыты все потайные закоулки корабля. Это заставило инженеров предусмотреть дополнительную защиту оборудования от электроники до систем жизнеобеспечения. Будет крайне неприятно, если в трубах туалета, например, произойдёт разрыв. Также компания заменила электродвигатель люка корабля и предусмотрела скобы и захваты на корпусе капсулы для передвижения туристов во время выхода в космос.

На выход в космос двух членов экипажа миссии Polaris Dawn отведено два часа от начала открытия люка до его закрытия. Чтобы люди не подхватили декомпрессионную болезнь, система ещё до открытия люка запустит процесс удаления азота из крови, что достигается постепенным снижением давления в кабине и его повышением в скафандрах. Это также переведёт систему дыхания команды на чистый кислород.

В экипаж корабля вошли Джаред Айзекман (Jared Isaacman), пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX. Финансирует миссию Айзекман. В его планах ещё две миссии Polaris, но они пока чётко не определены.

После старта корабль поднимется на эллиптическую орбиту с максимальной высотой 1400 км, где экипаж проведёт ряд экспериментов. Это также позволит двум женщинам в экипаже стать первыми астронавтками, которые поднимутся выше обычных экипажей для работы на орбите Земли. Дальше и выше только полёт к Луне. Затем корабль снизит высоту и два члена экипажа совершат выход в открытое пространство. После этого последует приводнение у побережья Флориды.

Беспилотные такси Cruise станут доступны в США через Uber

Перевозку пассажиров за деньги Cruise добровольно приостановила на всей территории США вскоре после инцидента с наездом на человека в Калифорнии, а на территории самого штата у неё отозвали соответствующую лицензию. Cruise смогла возобновить тестовые поездки со страхующими водителями за рулём в Аризоне, а вернуться к коммерческой деятельности теперь планирует в следующем году — Reuters утверждает, что Cruise и Uber договорились об интеграции своих услуг.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

2 октября 2023 года определённо стало «чёрным днём» в истории компании Cruise, поскольку в тот день в Сан-Франциско под колёса одного из прототипов беспилотного такси этой компании попала женщина, сбитая другим автомобилем. Самой Cruise этот инцидент стоил потери всего руководства во главе с основателями компании, около $8 млн компенсации пострадавшей, более мелких штрафов, сокращения значительной части персонала, а также приостановки коммерческой деятельности.

При всём этом материнская корпорация General Motors продолжает настаивать, что будет и впредь инвестировать средства в убыточный пока бизнес Cruise, хотя от идеи выпуска лишённых руля и педалей «роботизированных челноков» Origin компания всё же отказалась в пользу более практичной адаптации к беспилотным перевозкам серийных электромобилей Chevrolet Bolt.

В следующем году клиенты Uber смогут заказать себе беспилотное такси Cruise через фирменное приложение. Несомненно, для пассажиров такая интеграция будет удобна, поскольку ранее клиенты Cruise были вынуждены использовать отдельное приложение, а ещё на определённых этапах им приходилось долго ждать одобрения своей кандидатуры для участия в программе тестирования беспилотных такси.

Компания Uber, которая является информационным агрегатором услуг такси, собственный бизнес по разработке беспилотных машин продала в 2020 году, поскольку он генерировал убытки и вынуждал распылять капитал на непрофильные виды деятельности. Конкурирующая с Cruise компания Waymo уже использует инфраструктуру Uber для обслуживания своих клиентов. В июне текущего года Uber зафиксировала шестикратное увеличение количества осуществляемых клиентами поездок на беспилотных такси по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года.

Kioxia выйдет на биржу в октябре с оценкой в $10,3 млрд

Связанные с производством флеш-памяти активы бывшей Toshiba Memory Corporation с 2018 года принадлежат консорциуму инвесторов во главе с Bain Capital, и соответствующую деятельность производитель NAND продолжает под вывеской Kioxia. Теперь эта японская компания подала заявку на IPO, которое должно состояться в октябре текущего года и оценить её бизнес в $10,3 млрд.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как уточняет Bloomberg, планируется непосредственно выручить на этом мероприятии не более $500 млн, но и этой суммы будет достаточно, чтобы признать данное IPO крупнейшим в Японии не только за этот год, но и со времён выхода на биржу корпорации SoftBank в 2018 году. Капитализация Kioxia по итогам IPO может быть оценена в $10,3 млрд, и период для привлечения средств инвесторов компания считает удачным, поскольку спрос на твердотельную память начал расти, во многом благодаря потребности в скоростных и ёмких накопителях для систем искусственного интеллекта.

Консорциум инвесторов, в который входит не только Bain Capital, но и конкурирующая SK hynix, сейчас контролирует 56 % акций Kioxia, но после размещения он намерен сократить свою долю. Оставшиеся 41 % по-прежнему контролирует некогда материнская корпорация Toshiba, которая сама недавно пережила процедуру приватизации и делистинга с Токийской фондовой биржи. Этот акционер также планирует сократить свою долю в капитале Kioxia после выхода последней на IPO, как сообщает Nikkei. К слову, в 2018 году лежащие в основе Kioxia активы Toshiba Memory Corporation инвесторы выкупили за $18 млрд, поэтому при капитализации первой на уровне $10,3 млрд они вряд ли смогут вернуть свои инвестиции лишь за счёт продажи акций.

Snap и Meta✴ представят в сентябре AR-очки следующего поколения

Snap и Meta планируют представить новые очки дополненной реальности (AR) в сентябре этого года. Обе компании уже несколько лет работают над своими проектами, стремясь к тому, чтобы AR-очки стали таким же распространённым гаджетом, как и смартфоны. Ожидается, что устройства получат улучшенные характеристики, но к массовому производству ещё не будут готовы.

 Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Как сообщает издание Road to VR со ссылкой на Алекса Хита (Alex Heath) из The Verge, Snap представит пятое поколение своих AR-очков Spectacles на ежегодной конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе 17 сентября. А неделю спустя, 25 сентября, Meta покажет свою собственную версию AR-очков (кодовое название Orion) на конференции Connect.

«Обе компании стремятся к будущему, в котором AR-очки станут массовым продуктом, однако устройства, которые будут показаны в следующем месяце, пока не готовы к выходу на рынок», — считает Хит. По его словам, в лучшем случае они будут выпущены для разработчиков приложений с целью экспериментов, прежде чем какая-либо будущая версия продуктов дойдёт до потребителей.

Согласно информации, новые AR-очки от Snap будут похожи на предыдущую версию Spectacles, выпущенную в 2021 году. Модель предложит улучшенное поле зрения и увеличенное время автономной работы. Напомним, первое поколение Spectacles имело диагональ поля зрения всего 26,3° (что меньше половины поля зрения современных VR-шлемов) и время работы от батареи всего 30 минут.

Meta обещает «высокое погружение благодаря широкому полю зрения», но пока неясно, насколько оно будет большим по сравнению с другими AR-очками и приблизится ли к уровню современных VR-шлемов. Также неизвестно, будут ли новые AR-очки представлены как продолжение сотрудничества с Ray-Ban или же под собственным брендом Meta, как, например, VR-шлем Quest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Несмотря на амбициозные планы обеих компаний, создание AR-очков, соответствующих возможностям современных MR-устройств, таких как Vision Pro и Quest 3, является сложной задачей. Даже лучшие в своём классе устройства, такие как Magic Leap 2, скорее представляют из себя громоздкий гаджет, а не очки, и это несмотря на то, что большая часть вычислительных мощностей и батарея вынесены в отдельный блок.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

В конечном счёте, и Snap, и Meta стремятся к созданию AR-очков, которые станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако пока неясно, когда именно эта технология станет достаточно компактной и доступной для массового потребителя. Ожидается, что презентация новых AR-очков станет очередным важным шагом в развитии устройств дополненной реальности и привлечёт внимание как разработчиков приложений, так и потенциальных пользователей.

По итогам этого года поставки ноутбуков вырастут на 3,7 %, но спрос сосредоточится в начальном ценовом сегменте

Рынок ПК, на котором уже давно доминируют именно ноутбуки, до сих пор не в полной мере оправился от последствий пандемии, которая вызвала затоваривание и снижение спроса, но эксперты TrendForce считают, что мировые объёмы поставок ноутбуков по итогам текущего года всё же вырастут на 3,7 % относительно прошлого до 173,65 млн штук.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

При этом спрос на новые устройства данного типа будет сконцентрирован преимущественно в начальном ценовом диапазоне и в сегменте образовательных услуг. Производители ноутбуков возлагают надежды на оживление спроса, делая ставку преимущественно на флагманские модели с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта, но высокая стоимость новинок в условиях макроэкономической неопределённости отталкивает многих покупателей.

Лишь в следующем году, как считают эксперты TrendForce, спрос на ноутбуки с ИИ со стороны корпоративных покупателей позволит поднять объёмы поставок на 5 % по сравнению с текущим годом. В части диверсификации географии производства ноутбуков также происходят важные перемены. Контрактные производители ноутбуков стараются перенести их сборку из Китая во Вьетнам и Таиланд, пытается привлечь производителей Индия. В текущем году доля Вьетнама на мировом рынке услуг по контрактному производству ноутбуков вырастет до 6 %, как считают авторы прогноза. Dell и Apple станут наиболее активными игроками на этом направлении миграции.

Усилия обслуживающих заказы HP Inc. тайваньских компаний Quanta и Inventec по переносу производства ноутбуков в Таиланд позволят последней из стран достаточно быстро увеличить свою долю на рынке этих услуг до 2,3 %. Если в прошлом году за пределами Китая выпускалось только 7,2 % ноутбуков, то по итогам текущего показатель вырастет до 12,4 %. Так или иначе, ни один из других регионов планеты пока не может похвастать столь крупными мощностями по выпуску ноутбуков и развитой сетью поставщиков компонентов. Умение конечных поставщиков ноутбуков быстро подстраиваться под меняющуюся конъюнктуру будет во многом определять их рыночный успех в ближайшие годы.

Intel расстаётся с одним из членов совета директоров через два года после назначения

Нынешний генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был назначен на эту должность в середине февраля 2021 года, и последующие преобразования внутри компании проходили под лозунгом её возвращения к истокам и восстановления лидерства в сфере технологий. По всей видимости, не все члены совета директоров корпорации к настоящему времени поняли, что им по пути с Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, на этой неделе стало известно о намерениях покинуть совет директоров Intel ветерана полупроводниковой отрасли и предпринимателя малазийского происхождения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). Он вошёл в состав этого органа правления только в сентябре 2022 года, и соответствующее назначение, как принято считать, было должно способствовать скорейшему восстановлению рыночных позиций процессорного гиганта.

Лип-Бу Тан уведомил совет директоров Intel, что покинет его 19 августа для сосредоточения на других направлениях деятельности, поскольку ему перестало хватать времени на все инициативы, в которых он задействован. Ранее Лип-Бу Тан возглавлял Cadence Design Systems, и он до сих пор руководит основанной им в 1987 году инвестиционной компанией Walden International в роли председателя совета директоров, а также является управляющим партнёром Celesta Capital. В совете директоров Intel Лип-Бу Тан входил в состав комитета по слияниям и поглощениям. Сам он прокомментировал свою отставку лаконично: «Это личное решение, основанное на необходимости перераспределить приоритеты, я продолжаю поддерживать компанию и её важную работу».

Cruise вынуждена отозвать 1200 беспилотных такси для устранения угрозы внезапного торможения

С декабря прошлого года отвечающее в США за безопасность дорожного движения агентство NHTSA ведёт расследование по поводу трёх ДТП с наездом на роботизированные такси Cruise в результате их внезапного торможения. Компания согласилась отозвать 1200 машин для исправления дефекта, чтобы регуляторы закрыли расследование, хотя и не считает, что отзыв реально нужен.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

По сути, на такую уступку Cruise пришлось пойти ради приближения момента своей реабилитации в глазах общественности по делу о наезде на пешехода в Сан-Франциско в октябре прошлого года. Расследование до сих пор продолжается, и прошедшая курс реабилитации жертва того происшествия получила материальную компенсацию, а руководство Cruise сменилось практически в полном составе. Проблема с внезапным торможением, которая стала причиной отзыва 1200 беспилотных такси Cruise, к октябрьскому происшествию с пешеходом никакого отношения не имеет.

Cruise вообще утверждает, что её бортовая автоматика прибегает к внезапному торможению значительно реже, чем среднестатистический водитель. По статистике NHTSA, транспортные средства Cruise были вовлечены в 10 столкновений, из них четыре привели к травмам участников. Впрочем, на фоне выборки из 7632 случаев экстренного торможения по инициативе бортовой автоматики Cruise данные показатели не кажутся столь уж критичными. Так или иначе, компании придётся по настоянию NHTSA модифицировать программное обеспечение, отвечающее за торможение своих беспилотных такси, на почти 1200 машинах. В Финиксе этим такси разрешено осуществлять тестовые поездки со страхующим водителем за рулём, а вот в Калифорнии перевозки приостановлены с октября прошлого года после ДТП с пешеходом. Компания также выплатила штраф в размере $112 500 за несвоевременное и неполное предоставление информации о том происшествии. Cruise также находится под следствием со стороны Министерства юстиции США и Комиссии по биржам и ценным бумагам по октябрьскому инциденту в Сан-Франциско.

Новая статья: Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Asus и MSI упростят демонтаж видеокарт в материнских платах нового поколения

Демонтаж видеокарты из слота PCIe материнской платы может быть непростой задачей. Особенно если речь идёт о массивной видеокарте толщиной в два, три и более слотов расширения. К счастью, производители материнских плат не стоят на месте и с каждым новым поколением аппаратного обеспечения стараются упростить жизнь владельцам ПК. В новых платах для чипов Intel и AMD грядёт очередное улучшение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

С появлением массивных видеокарт Nvidia и AMD флагманские материнские платы начали оснащаться специальным механизмом, упрощающим демонтаж графического ускорителя. В его состав входит специальная кнопка, расположенная, как правило, в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, присоединённый к защёлке слота PCIe x16, которая отходит назад и позволяет высвободить видеокарту из разъёма.

В новом поколении материнских плат на чипсетах AMD 800-й серии от компании Asus этот механизм улучшили. Он называется PCIe Q-Release Slim GPU, в нём теперь не используется кнопка, сам слот PCIe изменился. Теперь механизм натяжения встроен непосредственно в разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если последнюю тянуть из слота от центра или с правой стороны GPU. Однако карта легко высвобождается из слота, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы). Это значительно упрощает демонтаж видеокарты. Работу нового механизма установки/демонтажа видеокарты показал энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг, побывавший на стенде компании Asus на игровой выставке Gamescom.

Компания MSI тоже показала новый механизм установки/демонтажа видеокарты, получивший название EZ PCIe Release. Им будут оснащены старшие модели матерински плат на чипсетах Intel 800-й серии для процессоров Arrow Lake-S. Правда, в их случае в состав механизма входит кнопка. Сам механизм кнопки получил индикатор, сообщающий о том, открыт ли слот для демонтажа карты или нет. Работу механизма продемонстрировали на материнской плате Z890 MPG EDGE.

Весьма вероятно, что другие производители материнских плат также последуют примеру своих коллег из Asus и MSI. Аналогичные механизмы, упрощающие демонтаж видеокарт, встречались на новых платах Gigabyte Aorus, Biostar Valkyrie и ASRock Taichi, которые показывались ещё на выставке Computex 2024.

Очевидно, что интерфейс PCI Express в ближайшем будущем никуда не исчезнет и останется основным средством подключения видеокарт к ПК. Отрадно видеть, что производители продолжают поиски более удобных решений для такой очевидной проблемы с этим интерфейсом в век огромных графических ускорителей. Многие компании также продолжают упрощать процесс установки NVMe-накопителей в слоты M.2, отказываясь от использования винтовых креплений, что также упрощает сборку ПК.

BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе

Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители.

 Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg.

Чарт за июль:

 Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле».

Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов.

BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение.

Vivo выпустила смартфон Y03t за $78 — Unisoc T612, экран 90 Гц и батарея на 5000 мА·ч

В марте этого года компания Vivo выпустила смартфон Y03 начального уровня стоимостью $83. В его основе используется процессор MediaTek Helio G85. Сегодня производитель представил ещё более доступную версию этого мобильного устройства — Y03t. Новинка стала доступна на рынке Филиппин.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y03t используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц). В остальном устройство обладает аналогичными с моделью Y03 характеристиками. Смартфон получил 6,56-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Он предлагает 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, а сзади находится 13-Мп модуль в компании со вспомогательным сенсором с QVGA-разрешением. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14.

В продаже Vivo Y03t доступен в цветах Space Black (чёрный) и Gem Green (зелёный). Стоимость смартфона на рынке Филиппин составляет около $78.

VK расширила сеть доставки контента из-за бурного роста «VK Видео» — скорость вырастет на 20–30 %

С начала 2024 года общий видеотрафик в России вырос на 30 %. CDN-сеть предназначена для ускорения доступа к контенту за счёт размещения в ключевых узлах сети кэширующих серверов. Обновлённая CDN-сеть VK теперь включает более 150 узлов с кэш-серверами, которые охватывают все федеральные округа РФ, а также страны СНГ. Благодаря этому скорость загрузки для посетителей из России, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана и Белоруссии возрастает на 20–30 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Технические улучшения помогут пользователям комфортно взаимодействовать с сайтами VK независимо от их местоположения. Без задержек смотреть видео в высоком разрешении, слушать музыку, общаться, осваивать новые профессии и решать множество других задач», — сообщила заместитель вице-президента компании по инфраструктуре и прикладным сервисам Елена Якупова.

За год с момента официального запуска проекта в сентябре прошлого года приложение «VK Видео» было установлено на 11 млн устройств под управлением ОС Android, на 6 млн смарт-телевизоров Android TV и на 3 млн телефонов и планшетов под управлением iOS. Пиковое количество установок — 2 млн — было зафиксировано в июле. За первую неделю августа 2024 года прирост аудитории увеличился в 2,2 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля, достигнув пика в 2,5 млн пользователей в сутки.

«Пропускная способность стыков с операторами связи выросла вдвое по сравнению с 2023 г. А производительность сети VK до 40 Тбит/с. Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», – добавила Елена Якупова.

6 августа «VK Видео» и RuTube вошли в тройку лидеров по числу установок приложений в России. По данным VK, количество установок «VK Видео» в августе выросло в 4,5 раза относительно среднемесячных значений.

Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для Ryzen 9000

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для процессоров Ryzen 9000. Это вторая модель в иерархии плат AMD 800-й серии производителя для платформы Socket AM5. Компания также собирается выпустить флагманскую модель — X870E Aorus Xtreme.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В основе X870E Aorus Master лежит восьмислойный текстолит и 20-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Каждая её фаза рассчитана на силу тока 110 А. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами EPS для питания процессора. За охлаждение подсистемы питания платы и верхний разъём M.2 для NVMe-накопителя PCIe 5.0 отвечают массивные алюминиевые радиаторы.

Новинка имеет четыре слота DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ со скоростью свыше 8000 МТ/с. Она также оснащена тремя слотами M.2 NVMe PCIe 5.0. Для двух из них выделены по четыре линии PCIe, которые напрямую работают от процессоров AMD Rapael или Granite Ridge, еще четыре линии PCIe забираются у слота PCI Express 5.0 x16. Четвёртый разъём M.2 NVMe стандарта PCIe 4.0. Он работает в паре с PCI Express 4.0 x16. Кроме того плата получила четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

В оснащение новинки входят два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с каждый), четыре USB 3.2 Gen 2 (по 10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen 1 (по 5 Гбит/с), два фронтальных USB 3.2 (по 5 Гбит/с) и один фронтальный USB-C (20 Гбит/c). За проводное сетевое подключение отвечает 5-гигабитный контроллер Realtek RTL8251B. Поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 обеспечивает контроллер Qualcomm QCNCM865. Также плата получила звуковой кодек Realtek ALC1220.

Стоимость материнской платы X870E Aorus Master не сообщается.

На Луне существовал океан из магмы — его следы нашёл индийский луноход

Через год после проведения индийской лунной миссии «Чандраян-3» учёные опубликовали первую работу с расширенным анализом данных, собранных станцией и луноходом «Прагъян». Место высадки оказалось новым для земной науки, которая ещё не изучала поверхность Луны в приполярных районах спутника. Структура реголита там оказалась близка к породам из экваториальных и средних широт, что укрепило гипотезу о существовании в древности магматического океана на Луне.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

До наступления лунной ночи луноход за 11 суток успел проехать 103 м от места высадки. На этом маршруте его приборами — рентгеновским спектрометром APXS и лазерным спектроскопом LIBS — было проведено 30 сеансов изучения грунта на поверхности Луны. Благодаря им учёные выяснили две вещи: во-первых, на поверхности спутника есть все признаки когда-то плескавшегося там магматического океана; во-вторых, образцы загрязнены породами из глубин Луны, что могло произойти лишь в случае глобальной катастрофы.

 Источник изображений: Nature

Источник изображений: Nature

Собранные индийским луноходом данные подтверждают, что много миллиардов лет назад на Луне был глобальный океан магмы. Об этом говорит обилие анортозита в реголите. Это лёгкие минералы, которые поднимаются в верхние слои магматического океана и в изобилии остаются на поверхности. Но вот наличие магния и его соединений в породах на поверхности — это уже привет из глубоких недр спутника.

 Место высадки

Место высадки

Так просто такие вещества на поверхность не попадают. Однако в данном случае никакой тайны нет. Луноход спустился недалеко от края самого большого в Солнечной системе ударного кратера — у граница ударного бассейна Южный полюс — Эйткен. В поперечнике он достигает 2500 км. Что бы туда ни упало, оно подняло и разбросало по всей Луне столько породы из самых глубоких недр спутника, что их обнаружение не составляет труда.

Индийский посадочный модуль и луноход не пережили ближайшую ночь на Луне, но сделанные ими открытия стали первым близким взглядом на ту область спутника — южный полюс и приполярные районы, которые, как считается, станут главными кандидатами для разбивки первого базового лагеря человечества за пределами Земли.

Google подтвердила, что смарт-часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту

Представитель службы поддержки клиентов Google подтвердил, что умные часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту, и в случае поломки или повреждения их необходимо будет заменить. Если поломка покрывается гарантией, новые часы владелец получит бесплатно. Также существует возможность в течение 30 дней после покупки часов приобрести за $140 страховой пакет, который покрывает механические повреждения и другие не гарантийные случаи на протяжении двух лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Похоже, что в отношении третьего поколения умных часов Google продолжила политику «только замена», которая ранее распространялась на Pixel Watch и Pixel Watch 2. Такой подход компании эксперты считают «разочаровывающим», учитывая заявления Google o приверженности сохранению окружающей среды и ресурсосбережению. Недавно на мероприятии Made by Google компания рапортовала о своих достижениях в области экологии, делая акцент на растущий процент переработанных материалов в новых устройствах и упаковке.

Принятые в последнее время в некоторых странах законы о праве на ремонт дали возможность владельцам самостоятельно ремонтировать свои устройства, а производителей обязали оказывать информационную и техническую поддержку. С этой точки зрения выпуск очередного неремонтопригодного гаджета представляется нелогичным и противоречащим законодательству.

Google — не единственная компания, которая за последнее время выпустила неремонтопригодное устройство. По сообщению специалистов iFixit, недавно представленное умное кольцо Samsung Galaxy Ring в случае поломки или неисправности аккумулятора отправится на свалку.

Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать

Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку.

На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

«По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit.

Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену.

Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея.

Контрактное производство электроники в России выросло на 40 % в прошлом году

Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) опубликовала отчёт по исследованию рынка поставщиков услуг контрактного производства электроники в России. За минувший год он показал значительный рост, и эта тенденция может продолжиться, особенно если будет подготовлена соответствующая нормативная база.

 Источник изображения: arpe.ru

Источник изображения: arpe.ru

По итогам 2023 года объём российского рынка услуг контрактного производства показал рост на 40,4 % в рублёвом и на 11,9 % — в долларовом выражении. С 2017 по 2022 гг. среднегодовой рост сегмента в рублёвом выражении составил 26,5 % и 19,1 % — в долларовом. Рост отрасли электронного производства вообще и контрактного в частности был обусловлен преимущественно двумя факторами: уходом зарубежных компаний и введением санкций. Это породило два встречных процесса. Одни российские производители размещали заказы на отечественных мощностях, пытаясь занять ниши зарубежных конкурентов. Другие, лишившись возможности выполнить заказы в России из-за дефицита комплектующих и мощностей, а также больших сроков производства, были вынуждены искать альтернативы в других странах.

Рынок дестабилизировался в 2022 году, но до этого момента в выручке контрактных производителей росла доля обеспечения производства печатными платами и электронными компонентами. Далее определяющими факторами стали санкции и дефицит: запуск проектов резко усложнился, а контрактные производители больше не смогли брать на себя связанные с закупками риски.
Сейчас сдерживающим рост контрактного производства фактором в АРПЭ считают недостаточно проработанные меры государственной поддержки: на данный сегмент не распространяются налоговые льготы, предусмотренные для производителей электроники. Если нормативная база будет скорректирована, сегмент в течении пяти лет может вырасти вдвое и занять до 30 % рынка электронного производства. Наиболее перспективными в ассоциации считаются направления вычислительной техники и телекоммуникационного оборудования, в которых к эффективности производства предъявляются наиболее высокие требования.

Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему

В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров.

Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи.

DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями

Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами.

 AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора.

 AK400 Digital Pro

Deepcool AK400 Digital Pro

Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ).

В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C.

Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью).

 AK620 Digital Pro

AK620 Digital Pro

Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro.

В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения.

Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном)

AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате.

Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4.

О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил.

MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц

Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов.

MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB.

 Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка.

Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро.

Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны

В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны.

У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой.

Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны.

Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд

Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование.

Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %.

По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире.

«Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году

Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг.

 Источник изображения: «Элемент»

Источник изображения: «Элемент»

Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения.

Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию.

В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента».

В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год.

По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия».

Новая статья: Nine Sols — пушистый и смертоносный. Рецензия

Данные берутся из публикации Nine Sols — пушистый и смертоносный. Рецензия

В игре Lunar Landing нашли ошибку спустя 55 лет после выпуска

Вскоре после высадки американских астронавтов на Луну в 1969 году была написана компьютерная игра Lunar Landing, в которой, как можно догадаться по названию, симулировалось это событие. И только сейчас, 55 лет спустя, в игре обнаружена ошибка.

 Источник изображения: sun jib / pixabay.com

Источник изображения: sun jib / pixabay.com

Lunar Landing написал тогда ученик средней школы Джим Сторер (Jim Storer), а к 1973 году она стала самой популярной игрой для ПК. Это игра в жанре текстового приключения, и появилась она в ту эпоху, когда компьютеры были далеко не в каждом доме. Впоследствии Сторер зарегистрировал несколько патентов в области компьютерной техники, получил докторскую степень в Принстонском университете в 1979 году и стал профессором в Брандейском университете, где он работает по сей день.

«В то время у меня были навыки в области вычислений, я был знаком с такими понятиями как ряды Тейлора, и, помню, мой отец, который был физиком, помог мне в выводе уравнений [, описывающих полёт ракеты]», — рассказал учёный. Как выяснилось, в одной из формул в делителе под квадратным корнем отсутствовала двойка, в результате чего учёт времени проводился неверно. По исправлении этой ошибки посадка с результатом «Хорошо» допускается на скорости 1,66 мили в час (2,67 км/ч) вместо прежних 3,5 мили в час (5,64 км/ч) — оценка «Идеально» ставится при скорости менее 1 мили в час (1,61 км/ч).

Учитывая, какие неприятные сюрпризы порой доставляют современные игры с армией тестировщиков и огромными бюджетами на разработку, удивительно, как долго могла просуществовать Lunar Landing, прежде чем в ней обнаружили настоящую ошибку.

В драйвере Wi-Fi для Windows нашли уязвимость, позволяющую удалённый запуск кода без участия пользователя

В реализации Wi-Fi в Windows обнаружена уязвимость с рейтингом опасности 8,8 из 10 (высокая), подтвердила Microsoft. Для эксплуатации уязвимости за номером CVE-2024-30078 потенциальному злоумышленнику не нужен непосредственный доступ к компьютеру жертвы или какие-либо действия с её стороны — достаточно находиться неподалёку.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Эксплуатация уязвимости позволяет злоумышленнику без аутентификации удалённо запускать код на машине жертвы — связанная с безопасностью ошибка драйвера Wi-Fi затрагивает все поддерживаемые версии Windows. Даже без особых условий доступа потенциальный хакер может добиваться «повторяющегося успеха против уязвимого компонента», сообщили в Microsoft. Перед осуществлением атаки не требуются ни аутентификация, ни доступ к настройкам и файлам на компьютере жертвы. От пользователя целевого устройства никаких действий тоже не требуется: не нужно нажимать на какие-либо ссылки, открывать картинки или запускать исполняемые файлы.

Особую угрозу уязвимость создаёт в окружениях с высокой плотностью клиентских устройств, в том числе отели, торговые выставки или другие места с многочисленными подключениями к сетям Wi-Fi — в подобных условиях киберпреступник может с лёгкостью атаковать пользователей, не поднимая лишнего шума, говорят эксперты. Для защиты рекомендуется установить последние обновления Windows; пользователям неподдерживаемых версий системы в отсутствие возможности её смены следует рассмотреть возможность использовать дополнительные средства безопасности на уровне сети — брандмауэры и системы обнаружения вторжений. Эксперты также сходятся во мнении, что в ближайшее время появится общедоступный эксплойт уязвимости.

Корпоративный мессенджер Slack заморозит учётные записи россиян из-за санкций США

После ввода на этой неделе новых санкций США корпоративный мессенджер Slack начал рассылку пользователям из РФ уведомлений о том, что функционирование их учётных записей будет приостановлено в течение 30 дней, пишет «РИА Новости».

 Источник изображения: Slack

Источник изображения: Slack

«Наши данные указывают на то, что ваша учётная запись базируется в России, преимущественно используется пользователями из России или иным образом связана с распространением в России. К сожалению, в соответствии с действующим законодательством мы вынуждены приостановить действие вашей учётной записи, и приостановим его через 30 дней», — указано в уведомлении.

Исполнительный директор «МТС Линк» Павел Потехин сообщил агентству, что уведомления получили, в том числе, и компании, которые приобретали лицензию на использование Slack за рубежом.

Мессенджер Slack начал отключать часть своих клиентов в России в связи с санкциями ещё в марте 2022 года. Согласно новым санкциям США, вступающим в силу в сентябре 2024 года, зарубежным компаниям будет запрещено предоставление любому лицу в Российской Федерации услуг IT-консультирования и проектирования, услуг IT-поддержки и облачных сервисов для программного обеспечения для управления предприятием, а также программного обеспечения для проектирования и производства.

«Шаг назад для европейских инноваций»: Meta✴ отложила запуск ИИ-бота в Европе

Американская компания Meta Platforms отложила запуск своего чат-бота на базе искусственного интеллекта в Европе. Это произошло после того, как местный отраслевой регулятор запретил IT-гиганту обучать свои большие языковые модели на общедоступных публикациях пользователей региона.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

В начале недели Meta объявила о намерении начать обучение большой языковой модели Llama на общедоступных сообщениях европейских пользователей платформ компании. Однако уже через несколько дней компания сообщила, что эти планы откладываются на неопределённый срок из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных.

«Это шаг назад для европейских инноваций, конкуренции в разработке ИИ и дальнейшая задержка в предоставлении преимуществ ИИ-технологий пользователям в Европе. Проще говоря, без использования местной информации мы сможем предложить людям только второсортный опыт. Это означает, что на данный момент мы не можем запустить Meta AI в Европе», — говорится в сообщении, которое было опубликовано в блоге Meta.

Представитель американской компании подтвердил, что Meta по-прежнему планирует сделать ИИ-технологии доступными для пользователей в Европе. Согласно официально отчётности компании, в конце 2023 года принадлежащей Meta соцсетью Facebook в Европе пользовались 308 млн человек ежедневно. Meta активно инвестирует в развитие ИИ-технологий и европейский рынок продолжает оставаться для компании одним из приоритетных, поэтому IT-гигант не намерен отказываться от запуска своего чат-бота в регионе.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Destiny 2: The Final Shape и Elden Ring Shadow of the Erdtree

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL. В него добавлена поддержка игровых дополнений Destiny 2: The Final Shape и Elden Ring Shadow of the Erdtree. Кроме того, новое программное обеспечение улучшает производительность графики Arc для некоторых игр на основе старых API DirectX 11 и DirectX 10.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По сравнению с предыдущим драйвером (31.0.101.5534) новый драйвер версии 101.5590 улучшает производительность видеокарт Intel Arc A-серии и встроенной графики процессоров Meteor Lake (Сore Ultra 100):

  • на 13 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и эпических настройках качества;
  • до 16 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и средних настройках качества;
  • до 10 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и очень высоких настройках качества;
  • до 6 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и экстремальных настройках качества.

Исправленные проблемы:

  • в No Rest for the Wicked (DX11) мог периодически возникать сбой приложения во время игрового процесса.

Список известных проблем:

  • возможны вылеты в игре No Man's Sky (VK) при сворачивании окна игры (Alt + Tab);
  • периодические вылеты в Enshrouded (VK);
  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • PugetBench (расширенный пресет) может не завершаться на определённых тестах обработки в Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • запуск игр с функцией Endurance Gaming может привести к тому, что VSync будет продолжать работать после отключения Endurance Gaming во время игры. Решением проблемы является перезапуск приложения;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL можно с официального сайта Intel.

Disney внедрил «рекламные игры» в стриминговые сервисы Hulu и ESPN

Компания Disney начала тестировать на платформах Hulu и ESPN новый формат рекламы, который позволяет зрителям взаимодействовать с рекламными роликами при помощи пульта. Данный формат получил название «Рекламные игры» (Advergames).

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

Пока запущены два варианта такой рекламы — викторина Quiz Show, в которой нужно отвечать на вопросы, и игра «Beat the Clock», где при помощи дистанционного пульта необходимо забивать мячи для гольфа в лунки, пишет The Verge. Игровая реклама состоит из брендированного контента и в роликах будут активно демонстрироваться логотипы и слоганы известных компаний. Например, в игре Beat the Clock присутствует брендинг сети гольф-клубов Topgolf.

Основная идея этого формата состоит в том, что он позволяет рекламодателям получить обратную связь, действительно ли зрителей заинтересовала их реклама. Кроме того, появление новых форматов рекламы означает дополнительный доход и для самих стриминговых платформ компании. Так, в последнем финансовом отчёте Disney было отмечено, что её бизнес в сфере стриминга приблизился к точке безубыточности после того, как к тарифам с рекламой привлекли больше подписчиков.

Для реализации Advergames Disney вошла в сотрудничество с компанией потокового телевидения BrightLine, а на Disney+ уже появилась реклама от Kerv, которая показывает QR-коды, ведущие по клику непосредственно на страницу продукта.

Что касается спортивного канала ESPN, то появление рекламы в той или иной форме кажется неизбежным, отмечает The Verge, а вот на других стриминговых сервисах Disney пока единственный способ избежать рекламы — это заплатить за подписку.

Meta✴ перестала обучать ИИ на данных пользователей, но только из ЕС

Компания Meta приостанавливает использованию данных пользователей из Евросоюза и Великобритании для обучения систем искусственного интеллекта. Это решение было принято после давления со стороны регуляторов в лице Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO).

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

DPC является главным регулятором деятельности Meta в Евросоюзе и действует от имени органов по защите данных всех стран ЕС. ICO также потребовал от Meta приостановить использование данных до прояснения ситуации.

Напомним, ранее Meta начала рассылать уведомления пользователям о предстоящих изменениях в политике конфиденциальности, которые позволили бы компании использовать публичный контент из Facebook и Instagram. Речь шла об обучении систем ИИ на основе комментариев, фотографий, статусов и другого контента.

Однако эти планы вызвали возмущение организации NOYB, занимающейся защитой конфиденциальности. Она подала 11 жалоб в страны ЕС, утверждая, что Meta нарушает GDPR (Общий регламент по защите данных). В частности, компания не запрашивает разрешения пользователей, а просто информирует их о предстоящих изменениях.

Meta ссылалась на положение GDPR о «законных интересах», чтобы оправдать свои действия. Однако регуляторы, скорее всего, приостановят внедрение этих планов, учитывая сложность и непрозрачность процедуры «Отказа от условий» для пользователей.

Сегодня Meta официально подтвердила приостановку использования данных в ЕС и Великобритании. Представитель компании выразил разочарование и заявил, что это шаг назад для развития ИИ в Европе, и подчеркнул, что Meta по-прежнему считает свой подход правомерным и более прозрачным в сравнении с другими технологическими компаниями.

Новая статья: XDefiant — зов долга, но не тот. Рецензия

Данные берутся из публикации XDefiant — зов долга, но не тот. Рецензия

В Сети нашли намёк на сроки выхода крупного эксклюзива Xbox — ролевой игры Clockwork Revolution, похожей на BioShock Infinite

В резюме актёра озвучивания заметили информацию о сроках выхода стимпанковой ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution от студии InXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, Wasteland 3).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На своей странице актёр озвучивания Майк Боди (Mike Bodie) упомянул проект CWRKRV от InXile Entertainment, для которого он озвучил персонажа (или, возможно, двух) Smudge/Zealot. Он отметил, что релиз игры состоится в 2025 году. Позже Боди удалил данный фрагмент из своего резюме. Официальных сведений о сроках релиза нет, поэтому к этой информации стоит относиться с долей сомнения.

Clockwork Revolution была анонсирована в июне 2023 года в рамках Xbox Games Showcase. С тех пор авторы рассказали о ней совсем немного. В январе 2024-го стало известно, что к производству присоединилась студия Shapeshifter Games, состоящая из бывших сотрудников ныне закрытой Volition (серия Saints Row).

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалоне (Avalon). С помощью «невероятного изобретения» герой сможет возвращаться в прошлое и менять ход истории. Заявлены редактор персонажа, нелинейное повествование, разветвлённые диалоги и чёрный юмор.

Игроки то и дело будут оказываться в ситуации сложного морального выбора. Как рассказал в подкасте The Fourth Curtain руководитель InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), в одном из заданий они отправятся в прошлое, чтобы разобраться с серийным убийцей, но в итоге узнают, что в то время он ещё не начал совершать преступления. В других случаях будет больше юмора, чем драмы — например, «эффект бабочки» превратит оставленную в прошлом шляпу в модный тренд современности.

Особым предметом интереса пользователей стало сходство будущего проекта с BioShock Infinite. Продюсер трейлеров шутера Irrational Games, использующий псевдоним Butmac, заметил, что игры похожи не только по антуражу и художественному стилю, но и по отдельным деталям — например, шарф героини выглядит так же, как у Дэйзи Фицрой (Daisy Fitzroy) из BioShock Infinite. Вскоре после анонса представитель Xbox прокомментировал эти сообщения, назвав любые совпадения «случайными».

Clockwork Revolution выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass (ПК и Xbox). Подтверждён только английский язык.

The Talos Principle 2 получила «грандиозное» дополнение Road to Elysium со счастливой концовкой и сложнейшими загадками

Вслед за субботним анонсом на Devolver Direct 2024 для философской головоломки The Talos Principle 2 от студии Croteam (серия Serious Sam) вышло «грандиозное» платное дополнение Road to Elysium.

 Источник изображения: Steam (ThropDead)

Источник изображения: Steam (ThropDead)

Road to Elysium позиционируется в качестве эпилога The Talos Principle 2, который позволит глубже погрузиться в мир игры, воссоединиться с любимыми персонажами и решить непростые загадки в серии интригующих историй.

В состав Road to Elysium входят три истории:

  • «Вознесение Орфея» (Orpheus Ascending) — в роли 1k игрокам предстоит собирать осколки личности Сарабхай в её разуме, оформленном под впечатлением от Древнего Египта;
  • «Остров благословения» (Isle of the Blessed) — пользователи в образе Якута отправятся на остров в Карибском море к гексаэдру (огромному кластеру загадок в таинственной башне);
  • «Во чреве Бездны» (Into the Abyss) — геймеры посетят беспокойный мир грёз, где смогут узнать, что произошло с Байроном, пока он был заточен в Мегаструктуре.

В Orpheus Ascending обещают счастливую концовку трагической истории The Talos Principle 2, в Isle of the Blessed — возможность отдохнуть и провести время с друзьями, а в Into the Abyss — вернуться к одному из самых драматичных моментов всей игры.

Загадки в Orpheus Ascending потребуют нестандартных решений, в Isle of the Blessed задачки средней сложности, а в Into the Abyss придётся поломать голову над на редкость хитроумными / сложнейшими головоломками.

Релиз Road to Elysium состоялся 14 июня на всех целевых платформах — PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam дополнение стоит 710 рублей, тогда как основная игра продаётся за 1100 рублей.

Критики Road to Elysium оценить пока не успели, а первые отзывы в Steam строго «положительные» (91 %). Негатив в пользовательских обзорах вызывают только проблемы технического характера.

Ubisoft превращается в «Абстерго»: платформу Assassin’s Creed Infinity переименовали в «Анимус»

В Assassin’s Creed персонажи проникают в разные исторические эпохи благодаря считывающей генетическую память человека машине «Анимус» от компании «Абстерго». Нечто похожее ждёт покупателей новых игр серии, включая Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) в интервью Game File рассказал, как будет оформлена площадка Assassin’s Creed Infinity (кодовое название), в которой Ubisoft намерена связать разные игры серии.

Ранее сообщалось, что через Infinity игроки будут проходить новые релизы (Shadows, Codename: Hexe, мультиплеерную Invictus), а также узнавать о событиях «современного» антуража серии.

 Коте уверяет, что подробностями «Анимуса» поделятся позже (источник изображения: Ubisoft)

Коте уверяет, что подробностями «Анимуса» поделятся позже (источник изображения: Ubisoft)

По словам Коте, в новые Assassin’s Creed игроки будут погружаться через «Анимус» — Infinity в итоге будет называться Animus Hub. «Вы в "Анимусе"», — ответил продюсер на вопрос о современной порции истории в Shadows.

Таким образом Коте подтвердил, что события современного антуража Assassin’s Creed игроки будут узнавать с помощью «Анимуса». Через Animus Hub пользователи также смогут «запускать разные [игровые] опыты».

 Как представляли интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Как представляли интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что «Анимус» будет включать премиальный магазин с косметическими товарами и проекты (небольшие боевые пропуски) для каждого героя со своим сюжетом и наградами.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. На июньском шоу Ubisoft Forward были представлены 13 минут геймплея игры.

Apple станет первой компанией, которой ЕС предъявит обвинение по закону DMA — из-за монополии App Store

Европейская комиссия планирует предъявить компании Apple обвинения в нарушении Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) из-за подавления конкуренции на рынке мобильных приложений. Регуляторы ЕС впервые применят новые правила для ограничения деятельности крупной технологической компании.

По сообщению Financial Times со ссылкой на источники, Еврокомиссия установила, что Apple не выполняет взятые на себя обязательства по предоставлению разработчикам возможности направлять пользователей к альтернативным предложениям вне App Store без взимания комиссии. Объявление об обвинениях в адрес Apple ожидается в ближайшие недели, сообщают источники.

Эти обвинения станут первыми, публично озвученными в отношении технологической компании на основании Закона о цифровых рынках — знакового законодательного акта, призванного заставить крупные технологические корпорации, контролирующие цифровые рынки, открыть свой бизнес для конкуренции в ЕС. Напомним, в марте Еврокомиссия объявила о начале расследований в отношении Apple, а также Alphabet и Meta на основании полномочий, предоставленных Законом о цифровых рынках.

При этом подчёркивается, что регуляторы пока сделали только предварительные выводы, и у Apple ещё есть возможность скорректировать свою деятельность. В таком случае Еврокомиссия может пересмотреть любое окончательное решение. Кроме того, время объявления обвинений также может измениться.

В случае, если будет установлено, что Apple нарушает Закон о цифровых рынках, ей грозят ежедневные штрафы за несоблюдение требований закона в размере до 5 % от среднего дневного оборота компании, который в настоящее время составляет более 1 млрд долларов.

Эти действия Еврокомиссии происходят на фоне усиления контроля со стороны антимонопольных органов разных стран в отношении крупных технологических компаний и их доминирующего положения на рынке. Так, в марте в США было инициировано антимонопольное дело против Apple из-за предполагаемого использования своего влияния на рынке смартфонов для подавления конкурентов и ограничения выбора потребителей. Кроме того, компания Epic Games, подавшая в 2020 году иск против Apple в связи с политикой App Store, ожидает решения федерального судьи Калифорнии.

В январе Apple объявила об исторических изменениях в своём мобильном программном обеспечении iOS, App Store и браузере Safari для пользователей в ЕС. Эти изменения были попыткой успокоить регуляторов в Брюсселе и означали, что Apple разрешит пользователям получать доступ к конкурирующим магазинам приложений и загружать приложения из других источников. Изменения включали сокращение комиссии, уплачиваемой компаниями за использование App Store для продажи цифровых товаров и услуг, с 30 % до 15 %.

При этом Apple ввела для разработчиков приложений в Европе ряд новых сборов, включая «плату за основные технологии» в размере 50 центов для разработчиков с более чем 1 млн пользователей за каждый первый взнос пользователя. Также компания будет взимать дополнительную комиссию в размере 3 % с компаний, использующих ее платёжный процессинг.

Некоторые разработчики уже заявили, что в результате этих изменений они могут понести более высокие расходы. По данным источников, Еврокомиссия также может выдвинуть обвинения в связи с этими новыми комиссиями. Представители Apple от комментариев отказались.

Регуляторы могут принять решение о предъявлении обвинений и другим технологическим гигантам. В частности, комиссия уже расследует, оказывает ли компания Google поддержку собственному магазину приложений, и использует ли Meta персональные данные пользователей Facebook для таргетированной рекламы.

Статистика назвала самые желанные игры с летних презентаций — Doom: The Dark Ages на втором месте

Портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные трекера IGN Playlist, который следит за игровой активностью пользователей, рассказал о самых желанных проектах геймеров по итогам прошедших недавно летних презентаций.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Рейтинг наиболее востребованных игр среди 43 тыс. пользователей сервиса IGN Playlist (доступен в браузере и мобильном приложении) составили на основе данных за период с 30 мая по 12 июня.

За обозначенный промежуток состоялись все крупные игровые презентации последних недель: State of Play (31 мая), Summer Game Fest (8 июня), Xbox Games Showcase (9 июня), PC Gaming Show (9 июня), Ubisoft Forward (10 июня).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Наиболее активно в свои списки желаемого пользователи на протяжении обозначенного периода добавляли Astro Bot — амбициозный платформер для PS5 (выйдет 6 сентября), приведший в восторг зрителей State of Play.

В то же время в топ-10 доминируют игры от Microsoft — Doom: The Dark Ages (второе место), Gears of War: E-Day (третье), Perfect Dark (четвёртое), Fable (восьмое) и Call of Duty: Black Ops 6 (девятое).

 Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что в счёт шли добавления в списки желаемого только на протяжении упомянутого двухнедельного периода — это дало преимущество новым играм, а не анонсированным до летних презентаций.

Топ-25 самых желанных игр с летних презентаций по версии IGN Playlist выглядит следующим образом:

  1. Astro Bot;
  2. Doom: The Dark Ages;
  3. Gears of War: E-Day;
  4. Perfect Dark;
  5. Assassin's Creed Shadows;
  6. Clair Obscur: Expedition 33;
  7. South of Midnight;
  8. Fable;
  9. Call of Duty: Black Ops 6;
  10. Dragon Age: The Veilguard;
  11. Lego Horizon Adventures;
  12. Life is Strange: Double Exposure;
  13. Indiana Jones and the Great Circle;
  14. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater;
  15. Mixtape;
  16. Star Wars Outlaws;
  17. Wuchang: Fallen Feathers;
  18. Avowed;
  19. Black Myth: Wukong;
  20. Neva;
  21. Flintlock: The Siege of Dawn;
  22. Atomfal;
  23. State of Decay 3;
  24. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  25. Monster Hunter Wilds.

Bandai Namco анонсировала первый за несколько месяцев патч для Elden Ring и раскрыла системные требования Shadow of the Erdtree

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring на следующей неделе получит не только масштабное дополнение Shadow of the Erdtree, но и первый за несколько месяцев весомый патч.

 Источник изображения: Steam (Aysla)

Источник изображения: Steam (Aysla)

Как стало известно, следующее обновление для Elden Ring выйдет 20 июня одновременно с патчем первого дня для Shadow of the Erdtree. Техническое обслуживание серверов пройдёт с 10:00 до 13:00 по Москве.

Основные особенности нового патча для Elden Ring:

  • в инвентарь добавят вкладку недавно подобранных предметов, а сами они начнут отмечаться восклицательным знаком;
  • активные омуты призыва теперь будут переноситься в «Новую игру +», а конкретные омуты позволят деактивировать;
  • среди вариантов причёсок в редакторе персонажа появится пять новых опций;
  • обновление также будет включать исправление багов и корректировки баланса.

Кроме того, разработчики Elden Ring подтвердили системные требования Shadow of the Erdtree. Они почти идентичны «аппетитам» основной игры: добавились видеокарты Intel, а места на накопителе нужно на 20 Гбайт больше.

Системные требования Shadow of the Erdtree:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 80 Гбайт.
 Системные требования Shadow of the Erdtree (источник изображений: Bandai Namco)

Системные требования Shadow of the Erdtree (источник изображений: Bandai Namco)

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, главную награду на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

Релиз Shadow of the Erdtree состоится 21 июня на тех же целевых платформах. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Кто успел, тот и съел: Larian случайно подарила покупателям дискового издания Baldur’s Gate 3 цифровую версию игры

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios полна удивительных открытий. Приятный, но незапланированный сюрприз, как выяснилось, содержало и розничное издание проекта для Xbox.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Напомним, физическая Deluxe-версия стоимостью $80 включает копию Baldur’s Gate 3 на диске (четырёх в случае с Xbox), саундтрек, тканевую карту мира, постер, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.

Каково же было удивление некоторых покупателей, когда вместе с уже выгодным предложением они получили не одну, а целых две копии Baldur’s Gate 3: на четырёх дисках и в цифровом формате.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Цифровая версия Baldur’s Gate 3 активировалась у ряда владельцев физического Deluxe-издания вместо упомянутого набора бонусов. Сиюминутная радость сменилась тревогой: не отзовёт ли Larian ошибочно подаренные копии?

В присланном покупателям электронном письме студия сообщила, что незапланированная раздача случилась из-за «проблемы с цепочкой поставок цифровых кодов», и объяснила, как поступит со «счастливчиками»:

  • все, кто уже активировал цифровую версию Baldur’s Gate 3 для Xbox через код на бонусы, смогут оставить игру себе — им также вышлют новый ключ для получения упомянутого набора бонусов;
  • проблема уже решена — те, кто не успел забрать бесплатную копию Baldur’s Gate 3 до того, как на ситуацию обратила внимание Larian, активируют через код на набор бонусов только сами бонусы.
 Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Пользователи остались в восторге от щедрости Larian и привели её в пример другим компаниям: по мнению некоторых, Wizards of the Coast (владелец прав на Baldur’s Gate) в аналогичной ситуации уже бы выслала за игроком отряд спецназа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время разработчики готовят для игры седьмой большой патч — его выпустят в сентябре.

Президента Microsoft допросили в Конгрессе США после «каскада ошибок» в системе безопасности

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) накануне был вызван в Комитет по внутренней безопасности Палаты представителей для дачи показаний по поводу того, что из-за методов работы компании её государственные клиенты оказались подвержены риску безопасности.

Парламентариев интересовали планы софтверного гиганта по улучшению безопасности своих систем — потребность в этом стала очевидной в минувшем году, когда произошла серия взломов учётных записей электронной почты федеральных чиновников США, поставившая под сомнение профпригодность компании как основного государственного подрядчика. Федеральный совет по надзору за кибербезопасностью установил, что инцидент оказался возможным из-за «каскада предотвратимых ошибок» и корпоративной культуры безопасности, «которая требует пересмотра».

В ходе серии взломов лица, предположительно связанные с Министерством государственной безопасности Китая, с помощью некоего инструмента создали цифровые ключи, позволившие им выдавать себя за любого из существующих клиентов Microsoft. Они выдавали себя за сотрудников 22 организаций, включая Государственный департамент и Министерство торговли США, и читали электронную почту главы Минторга Джины Раймондо (Gina Raimondo), а также других лиц. Инцидент вызвал самую резкую за несколько десятилетий критику в адрес неизменного государственного подрядчика; конкурирующие компании и некоторые органы власти призвали уменьшить зависимость правительства от Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

В прошлом месяце двое сенаторов направили в Пентагон письмо с вопросом, почему ведомство намеревается повысить техническую безопасность несекретных систем Министерства обороны, закупив дорогие лицензии Microsoft, а не более дешёвые решения других поставщиков. На слушаниях у Брэда Смита спросили, какими могут быть риски зависимости военных от одного поставщика. Тот ответил, что окружение с несколькими поставщиками не менее рискованно, поскольку хакерам легче проникнуть через «швы», где соединяются две системы. Он также не дал прямого ответа, когда ему задали вопрос об эксперте по безопасности Microsoft, который неоднократно сообщал об уязвимости в системах компании, ранее использовавшейся при взломе систем другого поставщика. Смит ответил, что не читал статью об этом, а уязвимость была связана с отраслевым стандартом, но не конкретным продуктом Microsoft.

Не обошлось без вопросов о Китае, который, по словам господина Смита, приносит Microsoft 1,5 % дохода. Софтверный гигант работает в Китае преимущественно для обслуживания других американских компаний и не подчиняется закону, требующему, чтобы все организации оказывали содействие местным органам госбезопасности и вооружённым силам. Смит рассказал о новой посвящённой вопросам безопасности инициативе в Microsoft — в текущем финансовом году к работе по данному направлению привлекли 1600 профильных инженеров, и ещё 800 должностей добавятся в будущем году. Президент заверил, что безопасность стала приоритетом в компании, и обязался выполнять рекомендации созданного Белым домом наблюдательного совета как для Microsoft, так и для отрасли в целом.

Показания Брэда Смита вызвали недоумение у представителей общественности, которые напомнили, что Microsoft недавно анонсировала функцию Recall для Windows — она делает снимки экрана каждые несколько секунд и сохраняет их, позволяя пользователям восстанавливать свои прошлые действия. В компании заверили, что доступ к истории действий на компьютере будет только у самого пользователя, и данные станут храниться локально. Но любой обладатель прав администратора на компьютере сможет шпионить за всеми, кто за ним работает, а хакеры в случае взлома смогут экспортировать и читать файлы, учётные данные финансовых систем, а также зашифрованные сообщения. Microsoft отказывалась комментировать эти утверждения более недели, после чего пообещала добавить средства безопасности для функции Recall. После выступления господина Смита в Конгрессе компания сообщила, что отложит её развёртывание.

Brave интегрировала собственные результаты поиска в ИИ-чат-бот Leo

Компания Brave, известная своим конфиденциальным браузером и поисковой системой, объявила о запуске новой функции — интеграции результатов поиска в чат-бот Leo. Теперь пользователи могут задавать вопросы Leo и получать в ответ актуальную информацию, основанную на поисковых запросах через API Brave Search.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

По словам разработчиков, данная интеграция позволит пользователям эффективнее находить нужную информацию в режиме реального времени. Например, во время чтения статьи можно задать чат-боту вопрос, чтобы получить дополнительный контекст по теме. Также Leo теперь может предлагать самые популярные темы и тренды для публикаций в соцсетях, сообщает издание TechCrunch.

В Brave подчеркивают, что новая функция полностью сохраняет конфиденциальность пользователей. Для её использования не требуется регистрация или вход в учётную запись. Кроме того, диалоги с Leo нигде не сохраняются и не используются для обучения нейросети, а перед отправкой на сервер запросы проходят через анонимизатор.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Помимо бесплатного доступа, есть и платная подписка Leo Premium за $15 в месяц. Она увеличивает лимиты запросов и открывает доступ к наиболее современным AI-моделям. При покупке подписки выдаются специальыне токены для предотвращения идентификации личности.

Ранее Brave уже предпринимала попытки интегрировать возможности ИИ в свои продукты для привлечения большего количества пользователей. В прошлом году компания добавила в поиск функцию обобщения результатов запросов при помощи ИИ, а в ноябре запустила Leo как персонального AI-ассистента для всех. Теперь же поиск и чат-бот объединены для улучшения качества ответов.

Путин запретил пользоваться услугами в сфере кибербезопасности из недружественных стран с 2025 года

Президент РФ Владимир Путин утвердил поправки к указу «О дополнительных мерах по обеспечению информационной безопасности РФ» от 1 мая 2022 года, которыми был расширен перечень ограничений по использования технологий компаний из недружественных стран.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Согласно документу, размещённому на портале для официального опубликования правовых актов, в дополнение к установленному ранее запрету на использование государственными структурами, госкорпорациями и субъектами критической информационной инфраструктуры (КИИ) с 2025 года систем защиты информации (СЗИ) из недружественных стран и их компаний, указом теперь также запрещается этим структурам «пользоваться сервисами (работами, услугами) по обеспечению информационной безопасности», предоставляемыми организациями из недружественных стран.

Также поправками, вступившими в силу 13 июня, предлагается установить требования к центрам госсистемы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак на информационные ресурсы РФ (ГосСОПКА), определить порядок их аккредитации и её приостановления.

Как сообщил ТАСС глава группы по сопровождению GR-проектов ГК «Солар» (структура «Ростелекома») Андрей Медунов, эти изменения позволят регламентировать процедуру аккредитации центров ГосСОПКА и обеспечить эффективный контроль за их деятельностью. По его словам, все изменения являются своевременными и логичными, и они помогут повышению киберустойчивости экономики РФ и технологической независимости ИБ-отрасли.

Microsoft задержит выпуск ИИ-функции Recall, которая записывает все действия пользователя

Microsoft намеревается выпустить свои новые Copilot Plus PC без функции Recall, которая записывает все действия на компьютере. Компания решила задержать её выход, чтобы протестировать функцию в рамках программы Windows Insider и доработать аспекты безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

«Мы скорректируем модель выпуска Recall, чтобы использовать опыт сообщества Windows Insider и гарантировать, что [её] работа отвечает нашим высоким стандартам качества и безопасности. <..> Когда Recall (предварительная версия) станет доступной в программе Windows Insider, мы опубликуем в блоге сообщение с подробностями о том, как получить предварительную версию», — сообщили в Microsoft. Другими словами, Recall на начальном этапе останется недоступной даже для участников Windows Insider и первых покупателей Copilot Plus PC — при этом инженеры Windows сейчас активно тестируют и внедряют улучшения безопасности к выходу компьютеров нового поколения в продажу. И теперь компания фактически признала, что ей требуется дополнительное время для доработки и испытаний Recall.

Microsoft анонсировала функцию Recall как нововведение для Copilot Plus PC в мае, и с тех пор эксперты и защитники конфиденциальности неоднократно предупреждали, что в первозданном виде она может стать «катастрофой» в аспекте кибербезопасности. В ответ компания обязалась внести в Recall три важных изменения: отключить её по умолчанию, обеспечить шифрование её базы данных и добавить аутентификацию через Windows Hello. В основе Recall лежит работа локальных моделей искусственного интеллекта — данные не передаются Microsoft, а функция позволяет просматривать последовательность операций на компьютере и возвращаться к любой точке в прошлом.

О решении отложить запуск Recall компания объявила сразу после того, как её президент Брэд Смит (Brad Smith) дал показания перед Комитетом по внутренней безопасности в Палате представителей. Он заявил, что Microsoft ставит безопасность превыше всего. «Она даже важнее, чем работа компании над искусственным интеллектом», — заверил конгрессменов топ-менеджер. Он также пообещал сделать вопрос безопасности обязательной составляющей при проведении внутренних аттестаций сотрудников два раза в год — результаты проверок будут учитываться при расчёте заработной платы и ежегодных бонусов.

Recall была разработана в обстановке секретности до начала реализации масштабной программы Secure Future Initiative (SFI) — функция ещё не прошла публичного тестирования в Windows Insider. Microsoft выявила некоторые недочёты в безопасности функции, начала её перерабатывать и проводить дополнительное тестирование. Сейчас ей необходимо дополнительное время, чтобы убедиться, что эти изменения соответствуют её обязательству ставить безопасность превыше всего.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ещё никогда не была так близка к релизу — для переиздания уже выпускают патчи

Пока Ubisoft продолжает делать вид, что Beyond Good and Evil 2 не существует, к выходу готовится Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — переиздание первой части, приуроченное к 20-летию игры. Судя по всему, релиз как никогда близко.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в ноябре Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition неожиданно (и ненадолго) стала доступна подписчикам Ubisoft+ на Xbox. Ubisoft обещала релиз в начале 2024 года (слухи говорили о 5 марта), но что-то пошло не так.

После полугода молчания со стороны Ubisoft список трофеев версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition для PS5 засветился на сайте Exophase — он идентичен (за исключением «платины») просочившемуся в ноябре перечню достижений с Xbox.

 PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

Кроме того, создатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) обратил внимание, что на серверы PlayStation загрузили патч 1.01 для PS4-версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Другими словами, ремастер уже готов к выпуску.

Романо предполагает, что новость о релизе Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition берегут для июньской презентации Nintendo Direct, которая, по слухам, пройдёт на следующей неделе.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition могли выпустить в рамках недавней Ubisoft Forward, но ремастер якобы не подошёл для этого по определённым критериям.

Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

В «Рувики» появятся ИИ-алгоритмы уже в этом году

Интернет-энциклопедия «Рувики», являющаяся отечественным аналогом «Википедии», планирует интегрировать нейросети к концу 2024 года. Об этом в рамках сессии «Новые медиа многополярного мира» на ПМЭФ-2024 рассказала заместитель генерального директора «Рувики» Елена Литовченко. Она также добавила, что искусственный интеллект сделает энциклопедию более персонализированной для пользователей.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface / unsplash.com

«До конца 2024 года или в начале 2025-го мы продемонстрируем обновление с искусственным интеллектом, и это будет геймченджер с точки зрения восприятия новых энциклопедий», — сказала Елена Литовченко. Она также добавила, что, хотя «Рувики» и основана на идеях «Википедии», развиваться отечественный ресурс будет иначе организационно и технологически.

По мнению гендиректора АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» Кирилла Семенова, в случае «Рувики» речь идёт о косвенном эффекте от внедрения ИИ-технологий. Вероятно, это позволит расширить список поставщиков контента и потребляющей его аудитории. Аналитик ФГ «Финам» Леонид Делицын добавил, что стоимость и внедрение ИИ-технологий может существенно отличаться в зависимости от того, на каких условиях компания их приобретает или разрабатывает сама. Он добавил, что в случае, если бизнес-модель связана с предоставлением контента, а выручка связана с рекламным рынком, то в этом сегменте ИИ-технологии используются два десятилетия и являются очень зрелыми.

В беседе с журналистами Елена Литовченко рассказала, что «Рувики» пока не планирует вводить монетизацию для авторов. Вместо этого платформа будет стимулировать создание контента через геймификацию. «Авторы за определённые действия — написание статей, внесение правок, редактуру — будут получать ранги и зарабатывать призы. Это нужно прежде всего для развития сообщества авторов», — пояснила Елена Литовченко. Написать статью на «Рувики» может любой желающий. Рецензированием контента занимаются подтвердившие статус эксперты или партнёры проекта в лице Российской академии наук и Исторического музея.

По данным Елены Литовченко, сейчас у «Рувики» 3,5 млн уникальных пользователей в месяц, а также «экспонентный» рост аудитории: каждый месяц уникальных посетителей становится в среднем на 20 % больше. Также было сказано, что недавно платформа преодолела отметку в 2 млн опубликованных статей. По мнению финансовых аналитиков, в ближайшее время «Рувики» не выйдет на окупаемость, поскольку масштабы покрытия аудитории в сравнении с «Википедией» несоразмерны. Ещё несколько лет главным фокусом «Рувики» останется наполнение платформы контентом.

«Самое хардкорное "Диско" со времён Disco»: сотрудники ZA/UM рассказали об отменённой игре во вселенной Disco Elysium, которая могла спасти студию

Портал PC Gamer пообщался с 12 нынешними и бывшими сотрудниками ZA/UM, включая сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik) и нарративного дизайнера Дору Клинджич (Dora Klindžić), насчёт ситуации с играми студии.

 Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Напомним, в феврале руководство ZA/UM отменило разработку X7 — возглавляемого Тууликом и Клинджич ответвления / самостоятельного расширения Disco Elysium, — вследствие чего уволило четверть сотрудников (в том числе Туулика).

Что известно о X7:

  • X7 была меньше Disco Elysium, но представляла собой полноценную игру;
  • X7 была посвящена одним из самых полюбившихся фанатам персонажей Disco Elysium, включала улучшенные элементы «психологической RPG» и развитие механики диалогов;
  • по словам одного из сотрудников, X7 была наиболее близка к Disco-игре без ключевых разработчиков «Элизиума» — покинувших ZA/UM со скандалом (продолжается до сих пор) создателя Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz), арт-директора Александра Ростова и сценаристки Хелен Хиндпере (Helen Hindpere);
  • Клинджич описывает X7 как «самое хардкорное "Диско" со времён Disco»;
  • X7 впечатлила остальные команды в ZA/UM на внутренней демонстрации в конце 2023 года, поэтому отмена игры стала для сотрудников шоком;
  • X7 могла выйти в 2025 или даже 2024 году, но не сложилось.

X7 одобрили в августе 2022 года — тизер хотели показать на The Game Awards 2022. Игру погубило отсутствие планирования (предпроизводства у неё не было) и иерархии — лидерство захватил скандальный продюсер Тынис Хаавел (Tõnis Haavel).

 За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

Сотрудники утверждают, что X7 был наиболее близким к готовности проектом студии и описывают его как «именно ту игру, какую нужно было выпустить» ZA/UM для убеждения фанатов, что франшиза находится в надёжных руках.

Помимо X7, руководство ZA/UM отменило проект P1 продюсера Каура Кендера (Kaur Kender) — научно-фантастическую игру по новой франшизе — и Y12 (сиквел Disco Elydium). Его судьба была решена после ухода Курвица, Ростова и Хиндпере.

В настоящее время ZA/UM трудится на двумя играми: небольшим мобильным развлечением под кодовым названием M0 и C4 — полноценной RPG не во вселенной Disco Elysium.

Акции Adobe взлетели на 17 % на фоне успешного квартального отчёта

Акции Adobe подорожали после публикации финансового отчёта по итогам II квартала финансового 2024 года (закончился 31 мая) — выручка и прибыль превзошли ожидания инвесторов, а компания повысила показатели собственного годового прогноза.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Скорректированная прибыль на акцию Adobe по итогам отчётного периода составила $4,48 против ожидаемых $4,39; выручка — $5,31 млрд против ожидаемых $5,29 млрд. Доходы компании выросли на 10 % в годовом выражении. На III квартал 2024 финансового года Adobe прогнозирует показать прибыль на акцию в диапазоне $4,50–$4,55 с выручкой от $5,33 млрд до $5,38 млрд — аналитики ожидали $4,48 и $5,4 млрд соответственно. Чистая годовая регулярная выручка по направлению цифровых медиа, включающем подписки Creative Cloud, составила $487 млн, что выше предсказанных аналитиками $437,4 млн.

Adobe повысила собственный прогноз на 2024 финансовый год: скорректированная прибыль на акцию составит от $18,00 до $18,20, а выручка — от $21,40 млрд до $21,50 млрд. Аналитики сошлись на показателях $18,02 и $21,46 млрд соответственно. По состоянию на март прогноз был от $17,60 до $18,00 скорректированной прибыли на акцию с выручкой от $21,30 млрд до $21,50 млрд. В последние недели компании — разработчики ПО SentinelOne, UiPath, Veeva снизили прогнозы по годовой выручке, сославшись на слабую экономику и интерес к искусственному интеллекту. По мнению главы Adobe Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), в экономике не произошло никаких изменений, на которые стоило бы обратить внимание.

За отчётный период Adobe запустила сервис тонкой настройки моделей генеративного ИИ Firefly для компаний — он помогает генерировать изображения в соответствии с руководством по использованию бренда. По мнению руководства Adobe, доступ к Firefly является для клиентов аргументом продлевать подписку Creative Cloud. До публикации финансового отчёта акции Adobe с начала года теряли 23 %, тогда как индекс S&P 500 показывал рост на 14 %.

Глава FromSoftware: Bloodborne заслуживает выйти на ПК

Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу.

Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware).

«Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в "возрасте" и рискует затеряться на старом железе».

«Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет.

Рекламные материалы Samsung с характеристиками смартфонов Galaxy S25 слили в Сеть за неделю до анонса

Компания Samsung представит новую серию смартфонов Galaxy S25 на следующей неделе, 22 января. Бразильский портал Technoblog поделился изображениями официальных рекламных слайдов новой серии, на которых указаны ключевые характеристики смартфонов.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Модель Galaxy S25+ (и, вероятно, стандартная версия S25) будет оснащена 50-мегапиксельной основной камерой с поддержкой двукратного зума без потерь, 10-мегапиксельной телефотокамерой с трёхкратным увеличением и 12-мегапиксельным широкоугольным модулем. Оба смартфона также получат 12-мегапиксельные фронтальные камеры. Как и предшественник, новый Galaxy S25+ будет оборудован аккумулятором ёмкостью 4900 мА·ч. Samsung заявляет, что устройство обеспечит до 30 часов просмотра видео на одном заряде.

Старшая модель Galaxy S25 Ultra получит такой же набор камер, какой был у предшественника. Он будет включать 200-мегапиксельный основной сенсор с поддержкой двукратного увеличения без потерь, 50-мегапиксельную перископическую камеру с пятикратным оптическим зумом, широкоугольную камеру на 12 Мп, а также 10-мегапиксельную камеру с телеобъективом и трёхкратным оптическим зумом. Фронтальная камера также будет иметь разрешение 12 Мп. Galaxy S25 Ultra будет оснащён аккумулятором на 5000 мА·ч, что позволит устройству работать до 31 часа в режиме воспроизведения видео.

Все смартфоны серии Galaxy S25 будут оснащены флагманским процессором Snapdragon 8 Elite и предложат 12 Гбайт оперативной памяти в базовой конфигурации.

Свежая утечка также раскрывает детали об ИИ-функциях, которые появятся в новой серии Galaxy S25. Программа Now Brief будет предоставлять персонализированные сводки на день: утреннюю и вечернюю сводки, а также информацию о поездках. Утренние сводки будут включать данные о погоде, расписании пользователя, а также информацию об активности при использовании смартфона вместе со смарт-часами или смарт-трекером. Сводка о поездках предложит навигацию и начнёт воспроизведение музыки при посадке в автомобиль. Вечерний обзор предоставит данные о дневной активности и создаст «памятные моменты» дня в виде фотоколлажей.

Новая флагманская серия смартфонов Samsung также получит интеграцию с обновлённым виртуальным помощником Google Gemini. Он сможет читать текст на экране в таких приложениях, как YouTube, и взаимодействовать с фирменными приложениями Samsung, включая Samsung Notes.

Балтийский городовой: НАТО анонсировала программу Baltic Sentry по защите подводных кабелей

Страны НАТО организуют систему защиты подводных кабелей от возможных диверсий в рамках новой военной программы Baltic Sentry, сообщает Datacenter Dynamics. В программе задействуют фрегаты, самолёты, беспилотники и другие средства наблюдения стран альянса. Предполагается, что инициатива усилит присутствие НАТО в Балтийском регионе и повысит способность блока реагировать на возможные «диверсии».

Baltic Sentry будет курироваться руководством Объединенного командования сил НАТО в Брюнсюме (JFCBS), а Морское командование НАТО (MARCOM) будет играть центральную роль в координации действий, связанных с защитой подводной инфраструктуры. Предполагается и разработка и новых методов защиты. Генсек НАТО Марк Рютте (Mark Rutte) напоминает: капитаны кораблей должны понимать, что за попытками диверсий последуют абордаж, конфискация и арест судна.

 Источник изображения: Thomas Fields/unsplash.com

Источник изображения: Thomas Fields/unsplash.com

В конце 2024 года был оборван энергокабель Estlink 2, связывавший Финляндию и Эстонию. Почти в то же время были повреждены три интернет-кабеля, соединявшие эти страны, и ещё один оптоволоконный кабель между Финляндией и Германиией. В ноябре произошёл другой инцидент — экипаж китайского судна подозревают в намеренном использовании якоря для обрыва ещё двух подводных кабелей в Балтике.

В начале декабря уже сообщалось, что НАТО тестирует плавучие беспилотники для защиты подводных кабелей и береговой охраны, а в сентябре американская военная разведка предупреждала о возросшей активности российского флота в районах нахождения кабельной инфраструктуры стран НАТО и их союзников. На днях три корабля и самолёт для патрулирования Балтики выделила Швеция.

Meta✴ выпустила ИИ, который налету переводит текст с русского и ещё ста языков

Meta выпустила модель искусственного интеллекта SeamlessM4T, способную осуществлять перевод со 101 языка. Проект является шагом к созданию универсального переводчика в реальном времени, который сможет обрабатывать устную речь, как только она произносится.

 Источник изображения: Sophia Richards / unsplash.com

Источник изображения: Sophia Richards / unsplash.com

Традиционные модели ИИ для перевода работают по многоэтапной схеме: сначала устная речь превращается в текст, затем осуществляется перевод этого текста на другой язык, после чего текст на новом языке снова превращается в устную речь. Этот метод не всегда достаточно эффективен, поскольку на каждом этапе существует вероятность возникновения ошибок, которые грозят неправильным результатом перевода. Новая модель Meta SeamlessM4T осуществляет перевод напрямую и срабатывает, по словам разработчиков, на 23 % точнее, чем лучшие современные модели. В арсенале Google значится модель AudioPaLM, которая поддерживает 113 языков, но осуществляет перевод только на английский; SeamlessM4T переводит со 101 языка на 36.

Залогом успеха проекта стал процесс параллельного сбора данных: ИИ фиксирует случаи в просканированных данных источников в вебе совпадения звука или видео с субтитрами на другом языке. В результате модель научилась связывать эти звуки на одном языке с соответствующими фрагментами текста на другом. Авторы проекта, однако, признают, что участие человека в переводе остаётся важным: человек способен учитывать культурный контекст и обеспечить передачу смысла высказывания с одного языка на другой. В медицине или юриспруденции машинный перевод должен тщательно проверяться человеком — в противном случае могут возникать недоразумения.

Следует также учесть, что у моделей ИИ могут быть разные объёмы обучающих данных для разных языков: может быть много примеров перевода с греческого на английский, но отсутствовать данные для перевода с суахили на греческий. Чтобы решить эту проблему, разработчики SeamlessM4T предварительно обучали модель на миллионах часов аудиозаписей разговоров на разных языках. Эта подготовка помогла ИИ распознавать общие закономерности языков — в результате упростилась обработка менее распространённых языков, поскольку модель уже располагала основными данными о том, как должна звучать разговорная речь на них.

Система доступна с открытым исходным кодом, что, как надеются разработчики, побудит других развивать её текущие возможности. Некоторые эксперты пока сомневаются в том, насколько SeamlessM4T может быть полезна на практике и указывают, что закрытая модель Google работает значительно быстрее. В Meta же утверждают, что специалисты компании уже создали более свежую версию Seamless, которая по скорости работы не уступает переводчикам-людям.

Наука под ударом инфляции: NASA урезало бюджет «Хаббла» и грозит тем же «Уэббу»

Стало известно, что NASA требует сократить финансирование работы космической обсерватории «Хаббл» на 20 % и более. Аналогичные проблемы могут возникнуть у обсерватории «Джеймс Уэбб» в октябре этого года при утверждении новых бюджетов космического агентства. Специалисты призывают надеяться на лучшее, но готовиться к худшему: инфляция съедает финансирование науки быстрее, чем власти успевают компенсировать её.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Представители Института исследований космоса с помощью космического телескопа (STScI), в ведении которого находятся космические обсерватории, сообщили, что NASA поручило разработать планы эксплуатации телескопа «Хаббл» на 2026–2028 финансовые годы, исходя из бюджета в размере $83–87,8 млн в год. Это сокращение бюджета более чем на 20 %, а с учётом инфляции оно станет ещё более серьёзным ударом по «Хабблу» и связанным с ним программам наблюдений.

Возраст «Хаббла» достиг 35 лет, и у него остался в рабочем состоянии лишь один гироскоп, с помощью которого осуществляется нацеливание и стабилизация обсерватории. Однако это не уменьшает ценность данного инструмента. По словам учёных, заявки на наблюдения в шесть раз превышают фактическое время работы обсерватории. Сокращение затрат на поддержку и эксплуатацию грозит катастрофическими последствиями: увольнением специалистов, которые знают, как справляться с критическими ситуациями, и увеличением риска безвозвратной утраты «Хаббла».

На финансовый 2025 год NASA выделяет «Хабблу» $89 млн. На протяжении большей части 2010-х годов финансирование составляло $98,3 млн в год, а с 2020 по 2024 финансовый год — в среднем $93,8 млн. Снижение этой суммы с учётом инфляции фактически уменьшит бюджет «Хаббла» более чем на 30 %. Все сценарии финансирования телескопа на 2025 год пока находятся на стадии черновиков. Специалисты надеются, что дополнительные средства всё же будут выделены. Они также рассчитывают на поддержку Конгресса и властей, которые могут запретить NASA экономить на космических наблюдениях. Ведь если ситуация не будет исправлена, сокращение расходов может затронуть и новейшую обсерваторию «Джеймс Уэбб».

Дональд Трамп хочет издать указ, который «спасёт TikTok»

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) рассматривает возможность по вступлении в должность издать указ, который на срок от 60 до 90 дней приостановит действие закона о принудительной продаже TikTok под угрозой блокировки платформы в США. Это позволит его администрации провести переговоры или найти временное решение — в противном случае соцсеть может быть заблокирована уже в ближайшее воскресенье.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Трамп обдумывает способы спасти популярную платформу коротких видео, изучает возможности заключить нестандартную сделку или произвести юридический манёвр, например, издать указ, способный ослабить закон, который в минувшем году принял Конгресс, передаёт Washington Post со ссылкой на два источника. Политик заинтересован в том, чтобы стать спасителем платформы, на которой он, по его убеждению, пользуется всеобщим уважением — возможности для этого пытаются изыскать его помощники и деловые союзники. Трампу необходимо решить этот вопрос, потому что на своей странице в соцсети он неоднократно давал предвыборное обещание «спасти TikTok», где у него 14 млн подписчиков.

Но как это сделать, непонятно. Закон, принятый Конгрессом и подписанный действующим президентом Джо Байденом (Joe Biden), требует, чтобы китайский технологический гигант ByteDance продал платформу до 19 января, или её ожидает немедленный запрет в США. На минувшей неделе Верховный суд страны рассматривал иск администрации TikTok, которая настаивает на антиконституционном характере закона, — решение пока не вынесено, но, как ожидается, суд не станет приостанавливать действие закона. И даже указ президента, уверены эксперты, не сможет полностью преодолеть принятый Конгрессом закон.

В свой первый президентский срок Трамп и сам пытался добиться блокировки TikTok, но в последние годы он стал нахваливать приложение, противопоставляя его платформам Meta, на которых его страницы были заблокированы, и рассматривая TikTok как возможность обратиться к молодой аудитории. В декабре проживающий в Сингапуре глава TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) встречался с Трампом в его резиденции Мар-а-Лаго; вскоре после этого Трамп опубликовал на своей платформе Truth Social статистику, показывающую, что он — звезда TikTok, и посвящённые его президентской кампании ролики набрали 4 млрд просмотров — больше, чем у его соперницы Камалы Харрис (Kamala Harris), канала Fox News и исполнительницы Тейлор Свифт (Taylor Swift).

 Источник изображения: visuals / unsplash.com

Источник изображения: visuals / unsplash.com

Новый президент может подтолкнуть Конгресс к отмене закона, что представляется сомнительным вариантом, потому что он был поддержан обеими крупными партиями США. Ещё один вариант — дать указание генпрокурору не применять его, то есть фактически сделать вид, что такого закона не существует; выбранная Трампом на эту должность Пэм Бонди (Pam Bondi) при утверждении её кандидатуры отказалась отвечать на вопрос, обеспечит ли она соблюдение требований этого закона. Допускается также вариант, что TikTok будет продан лишь частично, чтобы администрация президента записала себе в заслуги заключение сделки, а требования закона были формально соблюдены — он предполагает осуществление «квалифицированной продажи» активов платформы.

Фактическая продажа TikTok представляется крайне маловероятной, утверждают источники Washington Post, потому что речь идёт об активах, оцениваемых в $50 млрд. Есть также сомнения в привлекательности TikTok для потенциальных покупателей — свои варианты платформы коротких видео есть у многочисленных конкурентов, включая YouTube и Instagram. В TikTok назвали «чистым вымыслом» сведения о том, что китайские чиновники обсуждали передачу платформы под контроль соцсети X Илона Маска (Elon Musk). В лагере Трампа выдвинули идею возродить программу Project Texas — пакет радикальных реформ TikTok с бюджетом $1,5 млрд, который платформа предложила администрации Байдена в обмен на снятие претензий. Программа предполагает широкие полномочия американских властей в отношении платформы, включая право вето в отношении решений о найме и развёртывании программных продуктов и даже «аварийный выключатель» на случай, если TikTok, по версии федеральных властей США, перейдёт черту.

Ситуацию осложняет то, что ByteDance выступает категорически против продажи TikTok и отвергает разговоры о ней как бессмысленные. Неопределённость действует на сотрудников самой TikTok деморализующе, хотя администрация платформы намеревается продолжать работу в любых условиях, даже если ситуация не разрешится, и клиент соцсети исчезнет из магазинов приложений для американских пользователей.

G.Skill представила комплекты памяти DDR5-6400 с низкими задержками CL30 и объёмом 96 Гбайт

Компания G.Skill представила высокопроизводительные двухканальные комплекты оперативной памяти DDR5-6400 объёмом 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт). Новинки будут выпускаться в рамках серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal, предлагая поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Производитель сообщил о проведении успешных тестов комплектов памяти объёмом 96 Гбайт в версии DDR5-6400 CL30-39-39-102 на материнской плате Asus ROG Maximus Z890 Hero в паре с процессором Intel Core Ultra 7 265K.

Для тестирования работы памяти на платформе AMD использовалась материнская плата Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D.

G.Skill сообщает, что в рамках серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal также будут доступны двухканальные комплекты памяти объёмом 64 и 48 Гбайт соответственно из пар модулей на 32 и 24 Гбайт. Эти решения появятся в продаже в первом квартале текущего года.

Nvidia раскрыла, сколько владельцев видеокарт GeForce RTX пользуются DLSS — «на удивление» много

Технологии интеллектуального масштабирования проникают в игры всё глубже. Компания Nvidia раскрыла, насколько популярным её решение оказалось среди владельцев RTX-видеокарт.

 Источник изображения: X (dharlequin)

Источник изображения: X (dharlequin)

Речь идёт о технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая дебютировала в 2018 году с выходом видеокарт Nvidia GeForce RTX 20-й серии и к настоящему моменту появилась более чем в 540 играх и приложениях.

По данным Nvidia, свыше 80 % владельцев RTX-видеокарт активируют DLSS во время игры. В издании The Verge назвали показатель «на удивление» высоким, а на форуме ResetEra шутят, что оставшиеся 20 % просто не знают о функции.

Nvidia также похвасталась, что 15 из 20 лучших релизов 2024 года были совместимы с DLSS. Кроме того, с включённым масштабированием от Nvidia пользователи провели в играх более 3 млрд часов.

 Источник изображения: Nvidia

Год назад доля пользователей DLSS среди владельцев RTX-видеокарт составляла 72 % (источник изображения: Nvidia)

В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки CES 2025 представили DLSS 4 — апскейлер Nvidia нового поколения, в котором реализована технология многокадровой генерации.

Технология позволяет силами ИИ генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный традиционным способом. Многокадровая генерация будет работать только на новых видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Учитывая популярность DLSS, неудивительно, что современные разработчики к недовольству геймеров создают игры и составляют системные требования с учётом подобных технологий апскейлинга.

ИИ замещает российских айтишников — число вакансий в IT-компаниях заметно сократилось в 2024 году

В 2024 году три крупнейшие российские IT- и телекоммуникационные компании — «Ланит», МТС и «Вымпелком» (бренд beeline) — сократили количество размещённых IT-вакансий по сравнению с предыдущим годом на 15–18 %. Общее количество вакансий на рынке тоже уменьшилось, но не в такой степени — на 5 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные онлайн-сервиса «Хабр.Карьера».

 Источник изображения: Berkeley Communications/unsplash.com

Источник изображения: Berkeley Communications / unsplash.com

Больше всего сокращение затронуло вакансии разработчиков. При этом растёт спрос на специалистов по ИИ. Количество размещенных вакансий на эту категорию специалистов в 2024 году увеличилось год к году на 43 % — самый высокий рост спроса среди всех категорий.

Вместе с тем в HeadHunter сообщают о росте количества IT-вакансий на платформе в 2024 году на 12 %, до 708 тыс. активных объявлений, хотя здесь учитывают IT-вакансии от компаний из всех отраслей, в том числе и не из IT-сферы. В SuperJob приводят аналогичные данные по всем отраслям. Больше всего выросло количество IT-вакансий в государственных организациях — на 45 %, а больше всего уменьшилось в сфере транспорта и логистики — на 9 %.

Представитель «Вымпелкома» отметил, что компания активно развивает направления, связанные с ИИ и автоматизацией, что позволяет оптимизировать работу. В связи с этим часть сотрудников перевели на новые проекты, а некоторые позиции стали менее востребованными, пояснил он. По его словам, в компании работают более 26 тыс. человек.

В свою очередь, представитель «Ланита» утверждает, что компания не сокращала количество вакансий, а просто сменила портал для их размещения. Персонал «Ланита» составляет порядка 9–10 тыс. сотрудников.

В МТС подтвердили уменьшение размещённых IT-вакансий. «Мы проводим сокращение инвестиций и отказываемся от развития неэффективных направлений и продуктов, доходность и потенциал которых не отвечают стратегии группы, например, “МТС Авто” и “МТС Умный дом”», — пояснил представитель компании. Сейчас в МТС работают около 10 тыс. IT-специалистов, добавил он.

По мнению независимого телеком-аналитика Алексея Слукина, в нынешней сложной экономической ситуации компании не могут себе позволить свободно инвестировать в новые разработки, которые не сулят скорой окупаемости. Он также считает, что тренд на сокращение IT-персонала сохранится в ближайшие несколько лет.

Российская стратегия «Передний край» не выйдет из раннего доступа в феврале, а релиз в Steam «вообще под вопросом»

Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») сообщили о корректировке планов по развитию своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Cats Who Play собиралась выпустить релизную версию «Переднего края» на протяжении февраля текущего года. Одновременно с этим игра должна была появиться в сервисе Steam.

Ранее Cats Who Play упоминала, что Steam почти полностью остановил выплаты российским юрлицам, из-за чего студия задумалась об альтернативных моделях дистрибуции и монетизации.

На фоне этой ситуации и в силу «объективных политико-экономических причин», сообщила Cats Who Play, распространение «Переднего края» через Steam теперь оказалось «вообще под вопросом».

Тем временем полноценный релиз «Переднего края» был отложен на неопределённый срок. Команде нужно дополнительное время для улучшения игры до «заданной планки качества». Игра продолжит оставаться в раннем доступе.

«Мы продолжаем выпускать апдейты и обновления. Релиз состоится, когда игра будет готова. О дате мы сообщим, когда будем в ней уверены. Спасибо за внимание и понимание», — поделились в Cats Who Play.

Бесплатная версия «Переднего края» доступна на сайте разработчиков и в VK Play. Ближайшей осенью на базе основного релиза также планируется выпуск одиночной игры с сюжетной кампанией.

Роскомнадзор: более 710 млн записей с личными данными россиян утекли в сеть за 2024 год

За прошлый год Роскомнадзор зафиксировал 135 случаев утечек в сеть баз данных, в которых содержалось свыше 710 млн записей о россиянах. Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на предоставленные регулятором данные.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«В 2024 году Роскомнадзор зафиксировал 135 случаев распространения в интернете баз данных, содержащих более 710 млн записей», — сообщил представитель ведомства.

Напомним, в ноябре прошлого года президент РФ подписал закон, усиливающий ответственность за утечки персональных данных и их незаконный оборот. Документ дополнил Уголовный кодекс ст. 272 «Незаконное использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные». За массовую утечку данных (свыше 100 тыс. субъектов персональных данных или 1 млн идентификаторов) штрафы увеличились до 400 тыс. рублей для граждан, до 600 тыс. рублей для должностных лиц и до 15 млн рублей для юрлиц.

В декабре прошлого года глава Роскомнадзора Андрей Липов рассказал, что совместная работа подконтрольного ему ведомства с операторами связи позволила в шесть раз сократить количество абонентов, имеющих более тысячи SIM-карт. Он также напомнил, что с 2025 года жители страны смогут оформить не более 20 SIM-карт, а иностранцы — не более 10 SIM-карт. Тогда же он добавил, что принятые в стране новые меры ответственности будут побуждать компании серьёзнее относиться к вопросам защиты персональных данных.

У SpaceX Falcon появился конкурент: Blue Origin впервые запустила частично многоразовую ракету New Glenn

Новая тяжёлая ракета New Glenn, с нуля созданная компанией Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), впервые была запущена в космос. Новая ракета должна стать конкурентом тяжёлой ракеты компании SpaceX, Falcon Heavy. Инженеры Blue Origin свыше десяти лет приближали этот день. Сегодня — 16 января 2025 года в 10:03 по московскому времени — ракета взлетела с космодрома во Флориде и вывела полезную нагрузку на орбиту Земли.

 Источник изображения: Jerry Pike

Источник изображения: Jerry Pike

Вскоре после старта компания сообщила об успешном отделении второй ступени с полезной нагрузкой. Сегодня в качестве нагрузки выступил неотделяемый от второй ступени стенд из управляющих модулей будущего корабля Blue Ring Pathfinder. На его основе инженеры Blue Origin проверят связь с модулем и общее управление. В будущем модуль Blue Ring будет работать как орбитальный доставщик для перевода полезной нагрузки клиентов на заданные орбиты, а также будет обслуживать другие миссии.

Вторая ступень New Glenn способна доставить на низкую орбиту 45 т полезной нагрузки. Корабль Blue Ring сможет оперировать 3 т полезной нагрузки. Ракета SpaceX Falcon Heavy способна забросить на НОО до 64 т груза. Обе они будут делить между собой заказы на отправку тяжёлых грузов в космос.

Как и первая ступень SpaceX Falcon Heavy, первая ступень New Glenn многоразовая с расчётным числом запусков 25 раз. Сегодня компания Blue Origin попыталась посадить многоразовую первую ступень New Glenn на плавучую платформу в Атлантическом океане, которая называется Jacklyn, в честь матери Джеффа Безоса. Ракета-носитель смогла запустить три своих двигателя во время входа в атмосферу, как и планировалось, но приземлиться ей не удалось.

«У нас не было посадки ускорителя, но мы были близки к этому, — сообщил представитель Blue Origin. — Мы собрали так много данных». Успешная посадка стала бы неожиданностью: компания неоднократно подчеркивала в преддверии запуска, что это второстепенная цель, которая вряд ли будет достигнута в рамках дебютной миссии NG-1.

TSMC снова сняла сливки с ИИ-бума — квартальная прибыль взлетела на 57 % до рекордных $11,4 млрд

Тайваньская компания TSMC традиционно демонстрирует способность быстро подводить финансовые итоги минувшего квартала, отчитываясь о результатах периода в числе первых участников рынка полупроводниковых компонентов. Новостные ресурсы особенно были вдохновлены ростом чистой прибыли этого контрактного производителя чипов на 57 % по итогам четвёртого квартала. Годовая выручка выросла на 33,9 % в национальной валюте Тайваня.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Квартальная выручка TSMC превзошла ожидания рынка и выросла на 38,8 % в годовом сравнении до $26,36 млрд. Чистая прибыль также оказалась выше прогнозируемых значений, увеличившись на 57 % до рекордных $11,4 млрд. С точки зрения самой TSMC её квартальная выручка уложилась в диапазон прогноза от $26,1 до $26,9 млрд, хотя и оказалась удалена от его середины в меньшую сторону.

Как отмечается в отчёте TSMC, выручка компании за весь год выросла на 33,9 % в национальной валюте, а в долларах США она увеличилась на 30 % до $90,08 млрд. При этом норма прибыли выросла почти на два процентных пункта до 56,1 % по сравнению с 2023 годом, а норма операционной прибыли увеличилась с 42,6 до 45,7 %. За прошлый год акции TSMC на своей исторической родине выросли в цене на 81 %, а публикация квартального отчёта подняла их курс ещё на 3,75 %.

Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что в текущем году выручку TSMC будет двигать вверх не только сегмент искусственного интеллекта, но и смартфоны с персональными компьютерами, которые также будут обзаводиться процессорами с функцией ускорения профильных операций. Не исключено, что Intel увеличит количество заказываемых у TSMC в производство компонентов, а ещё будет освоен выпуску чипов для контроллеров Wi-Fi 7. Эксперты Morgan Stanley ожидают, что выручка TSMC в текущем году увеличится на двадцать с небольшим процентов.

Руководство TSMC отметило, что в текущем квартале рассчитывает на сопоставимый рост выручки в размере 37 % до значений из диапазона от $25 до $25,8 млрд. Это на 6 % выше ожиданий аналитиков. Капитальные затраты в этом году окажутся выше на 41 %, чем в прошлом году, уложившись в диапазон от $38 до $42 млрд.

К слову, если выручка в прошлом квартале выросла на 38,8 % в национальной валюте Тайваня, то объёмы обрабатываемых кремниевых пластин увеличились только на 15,6 %, что говорит об опережающем росте выручки за счёт увеличения средних цен на услуги TSMC. Последовательно выручка четвёртого квартала выросла на 14,3 %, во многом за счёт высокого спроса на 3-нм и 5-нм техпроцессы. Первый формировал приличные 26 % выручки TSMC в четвёртом квартале, а второй сохранил долю в 34 %, не особо просев по сравнению с прошлогодними 35 %. На их фоне 7-нм техпроцесс кажется старожилом, но и он обеспечил 14 % выручки TSMC в четвёртом квартале. Таким образом, 74 % квартальной выручки компании были обеспечены передовыми техпроцессами с нормами от 7 нм и тоньше.

По сегментам рынка вполне предсказуемо выделился сектор высокопроизводительных вычислений, к которому относятся ускорители для систем искусственного интеллекта. Он обеспечил 53 % выручки TSMC в прошлом квартале, прибавив за год весомые десять процентных пунктов и последовательно увеличив выручку на 19 %. Сегмент смартфонов на этом фоне последовательно вырос с 34 до 35 %, но год назад он стоял вровень с сегментом HPC и занимал 43 % выручки компании. Тем не менее, последовательно выручка TSMC от реализации компонентов для смартфонов выросла на 17 %. Автомобильный сегмент увеличил выручку на 6 % в последовательном сравнении, но его доля в общей опустилась с прошлогодних 5 до 4 %. Интернет вещей по выручке последовательно просел на 15 %, но обеспечил 5 % всей выручки TSMC в прошлом квартале. Потребительская электроника сократила выручку на 6 %, её доля в совокупной выручке TSMC уменьшилась с 2 до 1 %.

В географическом разрезе концентрация источников выручки TSMC на территории Северной Америки по итогам четвёртого квартала увеличилась с 72 до 75 %. Китай сократил свою долю с 11 до 9 %, чему наверняка способствовали многочисленные санкции США и их союзников. Азиатско-Тихоокеанский регион прибавил с 8 до 9 %, хотя в третьем квартале прошлого года его доля достигала 10 %. Япония просела с 5 до 4 %, хотя по мере экспансии локального производства может вернуть себе часть утраченных позиций. Страны Европы, Ближнего Востока и Африки сократили позиции с 4 до 3 %. В целом по году на Северную Америку пришлось 70 % выручки TSMC, а Китай уступил один процентный пункт до 11 %.

По итогам года в целом доля 3-нм техпроцесса в выручке TSMC достигла 18 %, тогда как 5-нм и 7-нм техпроцессы отвечали за 34 и 17 % выручки компании за период соответственно. Получается, что если в 2023 году передовые техпроцессы формировали 58 % выручки TSMC, то в 2024 году их доля выросла до 69 %. По сегментам рынка на долю высокопроизводительных вычислений пришлось 51 % годовой выручки TSMC, а смартфоны довольствовались 35 %. При этом первый сегмент увеличил свою часть выручки на 58 %, а смартфоны ограничились приростом на 23 %.

Год TSMC завершила почти с $65 млрд денежных средств, поэтому финансировать свою текущую деятельность она может без особых затруднений, но капитальные затраты в текущем году планирует увеличить на 41 %, как уже отмечалось выше. В прошлом году на соответствующие нужды было потрачено $29,76 млрд, из них на четвёртый квартал пришлось $11,23 млрд. Аналитики ожидали, что в текущем году TSMC увеличит капитальные затраты только не так сильно, но собственный прогноз компании превзошёл их ожидания на 19 % по верхней границе диапазона. На предприятии в Аризоне компания TSMC будет использовать передовые техпроцессы, но от описания конкретного графика их внедрения руководство отказалось.

Руководство TSMC на квартальной конференции дало понять, что в натуральном выражении рынок смартфонов в этом году вырастет менее чем на 5 %, но некоторое восстановление спроса будет наблюдаться за пределами сегмента ИИ. В целом, в текущем году TSMC рассчитывает увеличить выручку на 24–26 %, что соответствует ожиданиям рынка. Слабость рынка смартфонов не помешает сегменту ИИ двигать бизнес компании, по мнению руководства.

Тонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Slim показался на качественных изображениях

Samsung, как и Apple, если верить неофициальной информации, готовится выпустить телефон в радикально тонком корпусе. Эти сведения подтвердили известный инсайдер OnLeaks и ресурс Smartprix — они опубликовали изображения смартфона, который назвали Samsung Galaxy S25 Slim.

 Источник изображений: smartprix.com

Источник изображений: smartprix.com

У устройства плоские экран, задняя панель и боковые грани; на задней крышке размещены три камеры — всё это напоминает и прошлогодний Galaxy S24, и Galaxy S25, изображения которого стали достоянием общественности на минувшей неделе. Разница в габаритах: толщина Samsung Galaxy S25 Slim обещает составить 6,4 мм, то есть он будет на 1,2 мм тоньше, чем Galaxy S24. Толщина возглавляющего новую флагманскую линейку Galaxy S25 Ultra, по сведениям OnLeaks и Smartprix, будет 8,2 мм, то есть модель с приставкой «Slim» в названии окажется тоньше почти на 2 мм.

Набор камер Samsung Galaxy S25 Slim будет включать в себя основную 200-мегапиксельную, 50-мегапиксельную широкоугольную и 50-мегапиксельную с телеобъективом и 3,5-кратным оптическим зумом. Телеобъектив получит особую конструкцию ALoP (All Lenses on Prism) — она предполагает размещение линз перед призмой, а не за ней, чтобы сохранить тонкий корпус смартфона и не жертвовать оптическим зумом.

Смартфон также будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite с 12 Гбайт оперативной памяти; устройство, как ожидается, будет анонсировано на мероприятии Galaxy Unpacked 22 января, но в продажу оно поступит лишь в мае 2025 года. Анонс тонкого Apple iPhone 17 Air ожидается лишь осенью.

Rockstar «по-дружески» закрыла амбициозный мод, переносивший в GTA V целый Либерти-Сити из GTA IV

Выпущенный недавно амбициозный мод Liberty City Preservation Project, который переносит в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV, настолько впечатлил фанатов, что привлёк внимание Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Напомним, Liberty City Preservation Project вышел на исходе 2024 года и предлагал исследовать карту GTA IV. Пешеходы, дорожное движение, погода, переработанное освещение, текстуры — у модификации было всё, о чём мечтали игроки.

Релиз Liberty City Preservation Project стал результатом многолетних трудов команды моддеров из World Travel — работа шла с 2018 года и на выходе вызвала значительный интерес фанатского сообщества.

Восторженный приём стал началом конца. Ведущий разработчик nkjellman сообщил: «В связи с неожиданным интересом к нашему проекту и после переговоров с Rockstar Games мы решили закрыть Liberty City Preservation Project».

Моддер подчеркнул, что о конфликте с Rockstar речь не идёт и охарактеризовал случившееся как «дружеское закрытие», нежели прекращение разработки в результате жалобы на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что в 2017 году Rockstar уже закрывала аналогичный мод Liberty City in GTA V от команды OpenIV, а ещё раньше пресекала попытки моддеров воссоздать в игре город Вайс-Сити из GTA: Vice City.

В 2022 году сообщалось, что Rockstar отложила ремастеры GTA IV и RDR из-за неудачного релиза сборника GTA: The Trilogy, однако переиздание ковбойского боевика свет всё-таки увидело (в 2023-м на консолях, а в 2024-м на ПК).

Терабайтные GPU: Panmnesia продемонстрировала CXL-память для ИИ-ускорителей

Компания Panmnesia работает в области проектирования CXL-пулов DRAM довольно давно: в 2023 году она демонстрировала систему, оставляющую позади все решения на базе RDMA и обеспечивающую доступ к 6 Тбайт оперативной памяти. Но большие объёмы памяти сегодня, в эпоху всё более усложняющихся ИИ-моделей, нужны не только и не столько процессорам, сколько ускорителям, априори лишённым возможности апгрейда набортной RAM. На выставке CES 2025 компания продемонстрировала решение данной проблемы.

По мнению разработчиков Panmnesia, производительность при обучении масштабных ИИ-моделей упирается именно в объёмы набортной памяти ускорителей: вместо десятков гигабайт требуются уже терабайты, а установка дополнительных ускорителей может обходиться слишком дорого при том, что вычислительные мощности окажутся избыточными.

 Источник здесь и далее: Panmnesia

Источник здесь и далее: Panmnesia

Продемонстрированная на выставке CXL-система построена на базе новейшего контроллера Panmnesia с поддержкой CXL 3.1. В двунаправленном режиме латентность доступа составила менее 100 нс и находится примерно на уровне 80 нс.

Ключ к успеху здесь кроется в фирменной реализации CXL 3.1, включая программную часть, благодаря которой GPU могут обращаться к общему пулу памяти, используя те же инструкции типа load/store, что при доступе к набортной HBM или GDDR.

Однако технология требует наличия на борту GPU фирменного контроллера CXL Root Complex, одной из важнейших частей которого является декодер HDM, отвечающий за управление адресным пространством памяти (host physical address, HPA), так что уже выпущенные ускорители напрямую работать с системой Panmnesia не смогут.

Тем не менее, технология выглядит многообещающей. Она уже привлекла внимание со стороны компаний, занимающихся ИИ, как потенциально позволяющая снизить стоимость инфраструктуры ЦОД.

США запретили TSMC и Samsung выпускать 14- и 16-нм чипы для кого попало

Уходящая администрация США продолжает выдавать законодательные ограничения, призванные сдержать технологическое развитие Китая. К санкциям на поставки ускорителей вычислений добавились ограничения для контрактных производителей чипов, даже за пределами США, которые теперь должны будут тщательнее следить, не действуют ли их клиенты в интересах китайской оборонной промышленности.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Формально, как поясняет Reuters, компании типа TSMC и Samsung лишаются возможности свободно поставлять в Китай полупроводниковые компоненты, выпущенные по 14-нм или 16-нм технологиям, которые с определёнными оговорками могут использоваться для развития инфраструктуры искусственного интеллекта в КНР. Для обслуживания подобного рода заказов потребуется специальная лицензия, в выдаче которой американские регуляторы могут отказать при наличии признаков поставок конечной продукции в интересах оборонного комплекса Китая.

Упростить сотрудничество с клиентами контрактные производители могут, если их контрагенты войдут в число доверенных с точки зрения властей США, причём эти требования распространяются и на компании, оказывающие услуги по упаковке и тестированию чипов. Соответствующие участники рынка должны будут регулярно проходить аудит под надзором американских специалистов и отчитываться о характере своего взаимодействия с клиентами. Под ограничения не попали чипы, обладающие определённым уровнем быстродействия, которого не должно хватать для развития систем ИИ. Косвенным критерием производительности чипа стало количество транзисторов на кристалле — их количество не должно превышать 30 млрд штук.

Особые ограничения введены в сфере производства микросхем DRAM, пригодных для создания стеков памяти типа HBM, которая нужна для ускорителей вычислений в сфере искусственного интеллекта. Эти меры, по всей видимости, затронут деятельность китайской компании CXMT, которая ближе всех подобралась к моменту освоения выпуска HBM среди соотечественников.

Кроме того, власти США добавили в санкционные списки 25 китайских компаний, подозреваемых в связи с оборонным сектором. Разработчик систем искусственного интеллекта Zhipu AI оказался в их числе, как и Sophgo, подозреваемая в тайных заказах чипов ускорителей Huawei Ascend 910B. Две сингапурские компании также попали в санкционный список.

Министерство торговли КНР выступило с осуждением новых санкций США, отметив, что они только укрепят стремление Китая к развитию собственных инноваций и достижению самодостаточности в технологической сфере. Предыдущий набор санкций, касающийся распределения ускорителей вычислений американского происхождения, успели осудить как Еврокомиссия в целом, так и отдельные страны типа Польши и Израиля, которые попали в группу стран, обладающих ограниченным доступом к профильным ускорителям.

Более 251 млн GPU было поставлено на мировой рынок в прошлом году — рост на 6 %

Статистика IDC гласит, что в прошлом году объёмы поставок ПК увеличились на 1 % до 262,7 млн штук, а специалисты Jon Peddie Research указывают, что поставки графических решений для ПК росли опережающими темпами, хотя и уступили по объёмам. В общей сложности, в прошлом году было поставлено 251 млн графических решений для ПК, что на 6 % больше итога 2023 года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В статистике учитывается как дискретная, так и интегрированная графика, и последняя преобладает в силу наличия штатной графической подсистемы в большинстве процессоров для ПК. В первой половине прошлого года было отгружено 18,2 млн дискретных видеокарт настольного класса, что соответствует увеличению объёмов поставок на 46 % относительно аналогичного периода 2023 года.

В третьем квартале объёмы их поставок сократились год к году на 9 % до 8,1 млн штук. По всей видимости, сказались коррекция складских запасов у AMD и завершение жизненного цикла графических решений с архитектурами AMD RDNA 3 и Nvidia Ada Lovelace. Обычно в четвёртом квартале рынок дискретных видеокарт оживает, но прошлый год рискует нарушить эту тенденцию.

С учётом высоких показателей за первое полугодие, статистика рынка видеокарт за весь 2024 год, по мнению представителей Tom’s Hardware, наверняка продемонстрирует результат не ниже 2023 года, но до показателей 2021 или 2022 годов ей всё равно будет далеко. Производители ПК обычно заблаговременно закупают графические решения. Четвёртый квартал в этом смысле демонстрирует спад их активности, поскольку в первом квартале очередного года объёмы продаж ПК традиционно остаются низкими. По этой причине количество ПК, проданных в течение года, заметно превышает количество графических решений, реализованных за тот же период, хотя графикой в том или ином виде оснащается каждый персональный компьютер.

ИИ, RT, производительность и не только: Nvidia раскрыла детали архитектуры Blackwell видеокарт GeForce RTX 5000

Компания Nvidia раскрыла больше подробностей о своей новой архитектуре графических процессоров Blackwell, которая стала основой для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Основные акценты были сделаны на нейронные вычисления, энергоэффективность и поддержку современных технологий, включая память GDDR7 и интерфейса PCIe 5.0, обеспечивающего максимальную пропускную способность.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Tom's Hardware, Nvidia обозначила на презентации главные ориентиры Blackwell — оптимизацию для нейронных вычислений, уменьшение объёма занимаемой памяти, новые возможности управления качеством обслуживания и повышение энергоэффективности. Однако радикальных изменений в архитектуре, по сравнению с предыдущими видеокартами серии GeForce RTX 40 на базе Ada Lovelace, не так много. Исключением стал флагман GeForce RTX 5090, который получил существенно увеличенный размер кристалла — 744 мм² против 608 мм² у GeForce RTX 4090, позволив тем самым реализовать дополнительные улучшения.

Тем не менее, произошли значительные изменения в рендеринге и поддержке новых интерфейсов. Четвёртое поколение RT-ядер Blackwell обеспечивает вдвое большую скорость пересечения лучей и треугольников по сравнению с архитектурой Ada Lovelace, что особенно важно для игр на движке Unreal Engine 5. Шейдеры GPU также были улучшены для работы с Neural Shaders. Кроме того, Blackwell станет первой серией видеокарт Nvidia с поддержкой DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с) и PCIe 5.0, правда, пока не известно, распространяется ли это на все GPU Blackwell или только на флагманскую GeForce RTX 5090. Видеокодирование и декодирование также улучшены, включая поддержку потоков 4:2:2.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В плане вычислительной мощности GeForce RTX 5090 получила увеличение в производительности до 27 % (1676 TFLOPS в формате FP8) по сравнению с GeForce RTX 4090, что хотя и значительно, но в глобальном плане не так существенно, как переход от GeForce RTX 3090 к GeForce RTX 4090, где улучшение составило 132 %. Аналогичный прирост наблюдается и в других показателях — 104,8 терафлопс FP32 против 82,6 у GeForce RTX 4090, и может говорить о том, что Nvidia сосредоточилась на более точечных улучшениях, нежели на кардинальной перестройке архитектуры.

Что касается памяти, Blackwell переходит на GDDR7, обеспечивая более высокую пропускную способность по сравнению с GDDR6 и GDDR6X, используемыми в предыдущих поколениях. Ожидается, что большинство видеокарт серии GeForce RTX 50 получат память с пропускной способностью 28 Гбит/с, а GeForce RTX 5080 — 30 Гбит/с. Флагман GeForce RTX 5090 выделился ещё больше — он получил 512-битную шину и 32 Гбайт памяти, обеспечив огромный прирост пропускной способности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ещё одним важным новшеством стал процессор управления ИИ (AI Management Processor). С его помощью GPU смогут эффективнее распределять ресурсы между различными задачами, такими как масштабирование изображения, генерация кадров и работа с нейронными текстурами. Это особенно актуально для игр, где активно используются технологии генеративного ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Также Blackwell улучшила управление энергопотреблением, позволяя быстрее переходить в спящий режим и выходить из него, снижая энергозатраты при низкой нагрузке. В целом, по мнению экспертов, архитектура Blackwell обещает заметный, но не революционный прирост производительности. Основные улучшения связаны с ИИ, нейронным рендерингом и энергоэффективностью. Ожидается, что GeForce RTX 5090 станет флагманом новой линейки, но её преимущества перед GeForce RTX 4090 будут наиболее заметны в задачах, связанных с искусственным интеллектом и нейронными технологиями.

Ударопрочный смартфон HONOR X9c станет доступен для россиян в конце января

Согласно данным ретейлеров, смартфон HONOR X9c с продвинутыми характеристиками, ударопрочным корпусом, привлекательным дизайном и доступной ценой поступит в продажу в России в конце января.

Благодаря сверхпрочному стеклу экрана и защитному покрытию задней панели, смартфон обладает устойчивостью к падениям с высоты до 2 метров и царапинам при контакте с металлической проволокой. Устройство сохраняет работоспособность при температуре в диапазоне от -30 до +55 °C и имеет рейтинг защиты IP65M, который означает защиту от струй воды и проникновения пыли внутрь корпуса. Влажные или жирные пальцы не мешают управлению экраном благодаря поддержке работы с мокрыми руками.

HONOR X9c оснащён изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2700×1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, отображает 1,07 миллиона оттенков цвета и достигает яркости до 4000 кд/м². Также предусмотрена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц и технологии HONOR Eye Comfort Display, которая снижает нагрузку на глаза, в том числе за счёт уменьшения уровня излучения синего света.

Производительность устройства обеспечивает восьмиядерный процессор Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц. Для фото- и видеосъёмки смартфон оснащён основной 108-мегапиксельной ИИ-камерой с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1.75, а также широкоугольной 5-мегапиксельной камерой (f/2.2). На верхней части экрана расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.45) для селфи.

Кремний-углеродная батарея ёмкостью 6600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт обеспечивает до 25,8 часа просмотра видео и до 48,4 часа воспроизведения музыки.

HONOR X9c поступит в продажу в конфигурациях с 8/256 и 12/256 Гбайт памяти в фиолетовом, чёрном и нефритовом цветах по цене от 39 тыс. рублей.

Выяснилось, почему в 21 регионе России замедлился интернет — аварию уже устранили

Вчера после обеда у миллионов россиян замедлился интернет. Это случилось из-за обрыва магистрального интернет-кабеля в Республике Татарстан. К настоящему моменту коммуникации восстановлены, а в Минцифры республики рассказали, что конкретно случилось.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Повреждение кабеля на участке Тюлячи — Новая Тура произошло при проведении строительных работ некой сторонней организацией, рассказала пресс-служба Минцифры Татарстана. Название организации ведомство не привело, но отметило, что ремонтная бригада оперативно прибыла на место происшествия. Вскоре после появления сообщений об аварии Роскомнадзор поспешил заверить пользователей, что магистральная линия будет восстановлена к 21:00 по московскому времени.

После аварии трафик был перенаправлен на резервные линии, поэтому удалось избежать полного отключения связи, ограничившись замедлением доступа. Снижение скорости интернета наблюдалось в 21 регионе России, где проживает около 3,8 млн пользователей.

«Согласно полученной информации от филиала "Ростелекома" в Татарстане, в поселке Царево восстановили волоконно-оптический кабель связи, который пострадал в результате земляных работ. Проведена проверка уровней сигнала, и повреждение магистрального кабеля было устранено», — сообщило Минцифры Татарстана вечером 15 января.

В конце добавим, что это уже второе за два дня масштабное происшествие, вызвавшее проблемы с доступом в интернет у россиян. 14 января пользователи по всей стране более чем на 20 минут лишились доступа в интернет — сбой затронул все регионы и всех операторов связи и провайдеров. По сообщению «Ведомостей», сбой был вызван проблемами в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Новая статья: Обзор и тест кулера PCCooler RT500 Digital: просто добавь вентилятор

Данные берутся из публикации Обзор и тест кулера PCCooler RT500 Digital: просто добавь вентилятор

Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag

Портал MP1st поделился подробностями неподтверждённого ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag со ссылкой на информацию от его бывшего разработчика.

 Источник изображения: Steam (unstable)

Источник изображения: Steam (unstable)

Как передаёт MP1st, детали обновлённой версии Assassin’s Creed IV: Black Flag засветились в резюме того же специалиста, что подтвердил окружённый слухами ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и его подробности.

После публикации прошлого материала MP1st разработчик якобы закрыл личный сайт и свои онлайн-профили, но журналисты успели зафиксировать новую информацию о переосмыслении Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В соответствии с октябрьским отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag создаётся на знакомом по оригинальной игре движке Anvil, однако простым графическим апгрейдом не станет.

По данным MP1st, переосмысление Black Flag предложит новые боевые механики и экосистемы в дикой природе, которые помогут «выдающейся игре переродиться в качестве AAA-проекта нового поколения».

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Если верить Хендерсону, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag планировался к релизу уже в ноябре текущего года. Впрочем, инсайдер отмечал, что перенос Assassin's Creed Shadows (тогда ещё первый) может повлиять на график релизов Ubisoft.

Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) прошлым летом заверил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии.

Россияне купили рекордное количество новых электромобилей в 2024 году

В 2024 году продажи новых электромобилей в России установили новый рекорд, составив, по данным агентства «АВТОСТАТ», 17 805 единиц, что на 26,4 % больше, чем в 2023 году. Вместе с тем темпы роста российского рынка электромобилей заметно сократились, поскольку в 2023 году продажи выросли по сравнению с предыдущим годом в 4,7 раза.

 Источник изображения: Evolute

Источник изображения: Evolute

В связи с этим доля электромобилей в общем объёме продаж новых легковых автомобилей сократилась с 1,3 % в 2023 году до 1,1 % в 2024 году, отметили аналитики агентства «АВТОСТАТ».

Уже второй год подряд наибольшей популярностью в России среди электромобилей пользуются модели китайской компании Zeekr, которая присутствует здесь неофициально. В 2024 году её продажи выросли в два раза по сравнению с прошлым годом, достигнув 7623 единиц, что обеспечило компании долю рынка около 43 %. Второе и третье места в рейтинге брендов заняли официально представленные на рынке отечественные марки «Москвич» (1796 шт.) и Evolute (1226 штук).

В модельном рейтинге лидером стал электрический кроссовер компании Zeekr — модель 001, продажи которой составили 5028 единиц с долей 28 % в общем объёме рынка. На втором месте — электрокроссовер «Москвич 3е» (1796 шт.). В первую пятёрку также вошли электромобили Zeekr X (1407 шт.), Evolute i-PRO (781 шт.) и Zeekr 009 (713 штук).

Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами

Microsoft объявила о запуске бесплатного ИИ-сервиса Copilot для бизнеса, который теперь называется Microsoft 365 Copilot Chat. Его дополняют платные ИИ-агенты для автоматизации рутинных задач, оплата за использование которых будет взиматься разными способами, включая оплату по факту использования.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

Microsoft 365 Copilot Chat является ребрендингом сервиса Bing Chat Enterprise, который ранее был переименован в Copilot. Ключевым моментом, как отмечает издание The Verge, стал доступ к ИИ-агентам непосредственно через интерфейс чата, что ранее было доступно только в полной версии Microsoft 365 Copilot и требовало подписки стоимостью $30 в месяц на одного пользователя.

ИИ-агенты разработаны в качестве виртуальных коллег, способных отслеживать электронную почту и автоматизировать ряд задач. Их можно создавать и использовать с помощью Copilot Studio, включая агентов, которые работают с веб-данными и данными облачной службы Microsoft Graph. «Это бесплатный и безопасный ИИ-чат, работающий на базе GPT», — заявил Джаред Спатаро (Jared Spataro), главный директор по ИИ-маркетингу в Microsoft, в интервью The Verge. По его словам, возможности чата сопоставимы с конкурентами и даже превосходят их.

Ценовая политика Microsoft достаточно гибкая. Использование агентов в Copilot Chat будет оплачиваться через систему Copilot Studio в Azure или по модели «плати по мере использования». Спатаро успокаивает тех, кто опасается неконтролируемых расходов: «Мы создали различные механизмы контроля за расходами на доступ к ИИ-агентам, а компании могут платить либо по мере использования агентов, либо выбрать подходящий комплексный пакет». При этом отмечается, что пробная подписка не предусмотрена.

Для расчёта затрат компания предлагает следующую модель: одно сообщение в чате стоит 1 цент, генеративный ответ — 2 цента, а запросы к Microsoft Graph обойдутся в 30 центов. «Таким образом, пользователи могут легко рассчитать свои расходы», — подчёркивает Спатаро. Microsoft также привела пример: если ИИ-агент в Copilot Chat отвечает на вопросы сотрудников, генерируя запросы через облачный шлюз Microsoft Graph, то, например, 6400 сообщений обойдутся в 64 доллара в день.

Стоит сказать, что сам интерфейс Copilot Chat практически не изменился, а для обработки запросов используется всё та же модель GPT-4o. Пользователи могут загружать файлы для анализа документов Word или данных в Excel. Эти же функции доступны непосредственно в Word и Excel при наличии полной подписки Microsoft 365 Copilot.

На фоне споров о ценности подписки Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц Microsoft надеется, что Copilot Chat для бизнеса поможет привлечь больше компаний к использованию платной версии, интегрированной в офисные приложения.

«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы.

В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали.

 В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений.

Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки.

 Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась 10 ч.
Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия 15-06 00:05
Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2) 14-06 23:32
Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta 14-06 19:03
ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы 14-06 18:47
Scale AI получила от Meta более $14 млрд, но потеряла гендиректора и рискует лишиться крупных контрактов с Gooogle, Microsoft, OpenAI и xAI 14-06 17:04
ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей 14-06 16:30
Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS 14-06 15:37
Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта 14-06 14:24
Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN 14-06 11:58
Meta подписала новое соглашение о поставках геотермальной энергии 4 мин.
Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет 27 мин.
Новая статья: Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле 9 ч.
DayOne получила $3,5 млрд на развитие ЦОД в малазийском Джохоре 10 ч.
Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная 18 ч.
Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая 15-06 07:00
Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования 14-06 21:17
AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet 14-06 20:14
Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200 14-06 19:41
Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 14-06 18:51