Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

XFX показала гигантскую четырёхслотовую Radeon RX 9070 XT и версию Radeon RX 9070 поменьше

Компания XFX показала на выставке CES 2025 пару видеокарт новой серии Radeon RX 9070 в фирменных исполнениях. Названия новинок производитель не сообщил, однако отметил, что оба дизайна будут использоваться как для младшей модели Radeon RX 9070, так и для старшей RX 9070 XT. Карты представлены в белом и чёрном исполнении.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Чёрная модель имеет толщину четыре слота расширения. В этом дизайне будут выпускаться два варианта. Один не имеет RGB-подсветки. Другая версия будет более премиальной. В её верхней части расположен светодиодный диффузор RGB, охватывающий весь верхний передний край, включая треугольные концы с логотипами XFX и Radeon. Её на выставке не показали.

Чёрная карта оснащена огромным алюминиевым радиатором, а также тремя вентиляторами, по виду диаметром 90 или 100 мм. Задняя усиливающая пластина новинки имеет перфорацию в виде каналов.

Размер проглядывающей сквозь усиливающую пластину печатной платы составляет примерно 3/4 всей длины видеокарты. На задней стороне в усиливающей пластине также имеется большая прорезь для более свободного движения воздуха от третьего вентилятора. Дополнительное питание карта получает по трём 8-контактным разъёмам. Такая конфигурация подразумевает возможность передачи на GPU до 575 Вт мощности.

Если верить слухам, максимальное энергопотребление той же Radeon RX 9070 XT будет находиться в районе 300 Вт. Это не единственная версия карты серии Radeon RX 9070 с тремя 8-контактными коннекторами. Такой же особенностью обладают, например, модели Asus TUF Gaming и Gigabyte Aorus Elite. А ранее представленная ASRock Taichi вообще оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V2x6, который привычнее встретить у моделей GeForce RTX 40-й и 50-й серий от Nvidia.

И всё же большинство других показанных до этого версий карт RX 9070 серии оснащены только двумя 8-контактными коннекторами. Наличие трёх 8-pin разъёмов питания может намекать на то, что RX 9070 XT имеет некоторый запас для разгона.

Белая карта тоже оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, но её толщина составляет три слота расширения. Печатная плата новинки, похоже, занимает 2/3 длины всей видеокарты. Таким образом, воздух от третьего вентилятора также свободно проходит через большую прорезь в задней части усиливающей пластины. Эта модель оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания.

Cooler Master представила компактный корпус Ncore 100 Air для SFF-систем

Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 новый корпус для ПК малого форм-фактора Ncore 100 Air. Новинка ориентирована на геймеров, создателей контента и энтузиастов SFF-систем. Уникальный дизайн корпуса делает процесс установки и обновления комплектующих максимально простым, а поддержка современных аппаратных решений обеспечивает длительный срок службы устройства.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Как отмечает TechPowerUp, Ncore 100 Air разработан с учётом потребностей современного пользователя и сочетает в себе функциональность и универсальность. Корпус поддерживает новейшие видеокарты, материнские платы ITX и блоки питания SFX, обеспечивая при этом эффективную систему охлаждения. Его компактный размер, всего 14,7 л, позволяет установить мощное оборудование, особо не жертвуя пространством.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

По словам генерального директора Cooler Master Джимми Ша (Jimmy Sha), Ncore 100 Air — это не просто корпус для ПК, а «решение для тех, кто ценит простоту, производительность и стиль». Открытая конструкция и полностью безвинтовой дизайн упрощают процесс сборки и модернизации системы. Панели, выполненные из анодированного алюминия, доступны в чёрном и белом цветах, придавая минималистичный и премиальный вид. Кроме того, устройство оснащено низкопрофильным вентилятором Cooler Master, который обеспечивает эффективное охлаждение прямо «из коробки».

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Одной из ключевых особенностей Ncore 100 Air является его совместимость с новейшим оборудованием. Корпус поддерживает трёхслотовые видеокарты длиной до 336 мм, с возможностью расширения до 356 мм, а также ITX-материнские платформы Intel и AMD. Для удобства пользователей предусмотрены порты USB Type-A, USB Type-C и комбинированный аудиовход. Габариты в стандартной конфигурации составляют 155 x 212 x 449 мм, а в расширенной — 172 x 212 x 449 мм.

На мировом рынке новинка появится в первом квартале 2025 года и будет доступна через розничных партнёров компании, а также в фирменном интернет-магазине Cooler Master.

Игровые ноутбуки с Nvidia GeForce RTX 5070 рискуют оказаться слишком слабыми

Nvidia в этом году на выставке CES порадовала анонсом видеокарт серии GeForce RTX 50, но по крайней мере одна из них оказалась сомнительным предложением — у мобильного варианта RTX 5070 оказалось всего 8 Гбайт памяти, и в реалиях 2025 года этого может оказаться недостаточно, пишет PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Ноутбуки с Nvidia GeForce RTX 5070, младшей видеокартой в новой линейке, имеют рекомендованную розничную цену $1299, и это недорого для игрового мобильного компьютера: модели с возглавляющей линейку RTX 5090 предлагаются от $2899. Разница в цене значительна, но у мобильной RTX 5070 всего 8 Гбайт видеопамяти. Младшая видеокарта располагает тензорными ядрами 5 поколения и ядрами трассировки лучей 4 поколения, она поддерживает масштабирование с искусственным интеллектом DLSS 4 и Multi Frame Generation — генерацию трёх кадров на один отрисованный. Да и видеопамять представлена быстрыми и эффективными чипами GDDR7, которые дебютировали в семействе RTX 50 Series Blackwell.

Но этим достоинства видеокарты исчерпываются. Даже при наличии нового типа видеопамяти её объём составляет всего 8 Гбайт. Nvidia, видимо, рассчитывает, что проблемы с трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения компенсируются улучшенными ядрами и DLSS 4. И в этом разрезе уместным представляется высказывание гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang): «Мы стремимся добиться баланса [во всей системе]. Правильного баланса мы достигаем не всегда, но такова цель». Другими словами, Nvidia готова признать, что 8 Гбайт по меркам 2025 года может быть и маловато, но под «балансом» подразумевается комплекс факторов: относительно невысокая цена, небольшая толщина ноутбука и высокая энергоэффективность, то есть продолжительное время автономной работы.

Мобильная Nvidia GeForce RTX 5070 действительно потребляет от 50 до 100 Вт, а ближайшей в линейке RTX 5070 Ti требуются уже от 65 до 115 Вт. Конечно, «просто добавить больше видеопамяти» не получится — нужно соотнести её объём с возможностями графического процессора и заранее продумать, что он способен поддерживать без влияния на остальную аппаратную часть ноутбука. Но у настольного варианта младшей RTX 5070 всё-таки 12 Гбайт памяти, и это минимум для видеокарты за $549. Видимо, из этих соображений Intel добавила 12 Гбайт памяти в свою Arc B570 с ценником в $250, да и AMD не станет жадничать с памятью видеокарт. А в перспективе Nvidia, вероятно, выпустит ещё и GeForce RTX 5060, и если её настольный вариант тоже получит 8 Гбайт памяти, то проблема лишь усугубится.

SD-карты SanDisk оказались несовместимы с фотоаппаратом Canon EOS R5 Mark II

Canon предупредила, что при подключении к её фотоаппаратам EOS R5 Mark II некоторых карт SanDisk снимки на этих накопителях могут оказаться повреждёнными или вообще нечитаемыми. На текущий момент решения этой проблемы не существует — только использовать другие карты.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

«Снимки, сделанные на Canon EOS R5 Mk II, могут записываться как поврежденные/неработоспособные из-за несовместимости определённых карт SanDisk Extreme PRO SDXC UHS-II V60 64 Гбайт, 128 Гбайт и 256 Гбайт», — гласит сообщение на сайте Canon. Это одна из наиболее распространённых серий карт памяти данной марки. На сайте производителя фотоаппаратов также приводится ссылка на страницу SanDisk, где указаны все совместимые карты памяти, в том числе все модели серии V90 Extreme PRO, а также самые ёмкие варианты на 512 Гбайт и 1 Тбайт в линейке V60. Раздел «решение проблемы» на этой странице пуст. Ни Canon, ни SanDisk не уточнили, как могла возникнуть проблема несовместимости у стандартных карт SD.

SanDisk и её материнская компания Western Digital в последние годы несколько раз оскандалились с надёжностью своей продукции. У первого потребительского сетевого хранилища были выявлены несколько уязвимостей нулевого дня, которые компания не сумела полностью устранить. А в 2023 году обнаружилось, что портативные SSD от SanDisk настолько плохо собраны, что они внезапно выходят из строя в массовом порядке. Производитель не признал проблему, не решил её, не отозвал продукцию, а начал продавать заведомо ненадёжные накопители со скидкой.

Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»

Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows».

В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно.

Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3.

Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %.

Раскрыты спецификации смартфонов Samsung серии Galaxy S25

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 22 января, на котором будут представлены смартфоны серии Galaxy S25, в Сети появились официальные фото и спецификации новинок. Ресурс Android Headlines опубликовал данные о Samsung Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Вполне возможно, что ближе к дате анонса станут известны и спецификации Galaxy S25 Slim.

Samsung Galaxy S25 оснащён плоским 6,2-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с поддержкой разрешения Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256/512 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт, а также беспроводную, мощность которой пока не известна.

В верхней части экрана размещена 12-мегапиксельная камера для селфи с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера, дополненная 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10-мегапиксельной телефотокамерой с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения (OIS).

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку eSIM, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Samsung Galaxy S25 равны 146,9 × 70,5 × 7,2 мм, вес — 162 г.

В свою очередь, Samsung Galaxy S25+ получил плоский 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Производительную работу устройства обеспечивает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт. Расширение хранилища не предусмотрено, как и у остальных моделей новой серии.

Для питания устройства используется батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной.

Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор, 12-мегапиксельный датчик со сверхширокоугольным объективом и 10-мегапиксельный телеофотобъектив (OIS, 3-кратный оптический зум). Разрешение фронтальной камеры равно 12 мегапикселей (f/2,2).

Смартфон оснащён двумя слотами для SIM-карт с опцией eSIM, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с ​​Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Galaxy S25+ равны 158,4 × 75,8 × 7,3 мм, вес — 190 г.

Флагманом новой серии является Samsung Galaxy S25 Ultra. Он оснащён 6,9-дюймовым плоским дисплеем Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440) и частотой обновления 120 Гц.

Аппаратная платформа новинки включает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy, 12 Гбайт оперативной памяти, а также три варианта хранилища — 256/512 Гбайт и 1 Тбайт без возможности расширения.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной, мощность которой станет известна позже.

Для фото- и видеосъёмки у смартфона имеется основная 200-мегапиксельная камера в сочетании со сверхширокоугольной камерой на 50 мегапикселей, а также перископической 50-мегапиксельной телефотокамерой (OIS, 5-кратный оптический зум) и 10-мегапиксельным телефотомодулем (OIS, 3-кратный оптический зум). В верхней части дисплея размещена 12-мегапиксельная селфи-камера (f/2,2).

Как и остальные смартфоны новой серии, Galaxy S25 Ultra имеет два слота для SIM-карт с опцией eSIM, а также поддержку технологий Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с предустановленной Android 15 с программной оболочкой One UI 7 от Samsung. Размеры Samsung Galaxy S25 Ultra равны 162,8 × 77,6 × 8,2 мм, вес — 218 г.

Intel теряет хватку: Dell впервые в истории выпустит ноутбуки на базе процессоров AMD

На рынке компьютерной техники для корпоративного использования Dell Technologies занимает в США одну из лидирующих позиций. При этом применение процессоров AMD этим производителем до сих пор ограничивалось серверным сегментом и рабочими станциями, но появление перспективных чипов Ryzen AI Pro убедило Dell начать предлагать корпоративным клиентам компьютеры на их основе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает CRN, о начале сотрудничества с Dell в этой сфере AMD объявила на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая проходила на этой неделе. Семейство ноутбуков и настольных ПК Dell Pro, по словам представителей AMD, начнёт оснащаться представленными в прошлом году процессорами серии Ryzen AI Pro 300 и более современными моделями массового сегмента. Наличие у процессоров AMD специального блока ускорения работы с нейросетями (NPU) обеспечивает совместимость с требованиями Microsoft Copilot+ PC и позволяет реализовать ускорение локальной работы с системами искусственного интеллекта.

Процессоры AMD Ryzen AI Pro обеспечивают дополнительные функции безопасности и управления, которые востребованы в корпоративной среде. В прошлом году комплекс технологий AMD Pro Technologies обзавёлся вторым поколением сопроцессора AMD Secure Processor и функцией резервного восстановления Cloud Bare Metal Recovery. Компании AMD в третьем квартале прошлого года удалось занять рекордные для себя 23,9 % рынка x86-совместимых центральных процессоров. По словам представителей Dell, взять на вооружение новые процессоры AMD их заставил прогресс, демонстрируемый этими чипами с точки зрения поддержки современных технологий.

Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры

Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии.

Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен.

Apple теряет долю рынка в Китае: eSIM тормозят продажи iPhone

Эксперты прогнозируют снижение поставок iPhone и доли Apple на китайском рынке в 2025 году. Среди причин указывается ставка компании на устройства с eSIM (цифровая сим-карта) и отсутствие интереса пользователей к функции искусственного интеллекта Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает CNBC, ссылаясь на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из KGI Securities, который специализируется на цепочке поставок продукции Apple, компания заняла осторожную позицию при обсуждении планов производства iPhone на 2025 год с ключевыми поставщиками. Даже несмотря на запланированный запуск модели iPhone SE 4 в первой половине этого года, поставки iPhone могут снизиться на 6 % в годовом исчислении.

Куо, которого считают одним из лучших аналитиков по Apple, также отметил, что дальнейшее снижение доли компании на рынке Китая связано с особенностями дизайна двух новых моделей iPhone. По его словам, эти устройства будут настолько тонкими, что смогут поддерживать исключительно eSIM, которая пока не получила широкого распространения в Китае. «Эти модели могут столкнуться с проблемами спроса, если их дизайн не будет изменён», — уточнил аналитик.

Отмечается, что в декабре 2024 года общий объём поставок смартфонов в Китае остался на уровне прошлого года, но поставки iPhone упали на 10–12%. Кроме того, новая функция Apple Intelligence, основанная на искусственном интеллекте, пока не увеличила спрос на покупку новых устройств, возможности которых позволяют использование этой функции.

По итогам 2024 года Apple планирует поставить около 220 миллионов iPhone, а в 2025 году 220–225 миллионов устройств. Эти показатели, по словам аналитика, ниже рыночного прогноза примерно в 240 миллионов. На запросы журналистов о комментариях Apple пока не ответила, а на фоне отчёта Куо в пятницу акции компании упали на 2,4 %

Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов.

 Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence.

Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал.

В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее.

Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу.

 Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое.

Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2.

AMD пообещала для Radeon RX 9070 и RX 9070 XT хороший баланс цены и производительности

Руководитель игрового направления компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в интервью видеоблогеру Майклу Кесада (Michael Quesada) намекнул на стоимость новых видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070, а также более подробно объяснил, почему компания решила не конкурировать в сегменте high-end видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Топ-менеджер AMD кратко ещё раз объяснил, почему компания не провела полноценную презентацию видеокарт нового поколения на архитектуре RDNA 4. Он отметил, что для обсуждения нового поколения графики и архитектуры RDNA 4 не хватило времени. Компания не могла расширить свой анонс за рамки отведённых для презентации 45 минут или пропустить темы, связанные с ИИ, в пользу видеокарт серии Radeon RX 9070 и процессоров Ryzen Z2 для портативных приставок, о которых также не было ничего сказано во время официального выступления. AMD понимает, что многие геймеры и пресса были разочарованы таким решением. Однако Азор сообщил, что компания проведёт отдельное мероприятие, на котором расскажет все детали о новой архитектуре RDNA, видеокартах, а также новой технологии FSR 4.

«Для анонсов RDNA 2 и RDNA 3 мы проводили отдельные мероприятия, на которых рассказывали об улучшении архитектур и производительности. Мы не могли охватить все эти темы в рамках пяти минут. Если бы мы так сделали, все бы разозлились на нас ещё сильнее за то, что мы не уделили новым видеокартам больше внимания, которое они заслуживают. Поэтому мы зарезервировали отдельное мероприятие для анонса новых видеокарт, где сможем уделить им должное внимание. На нём также расскажем о новых программных разработках, таких как AMD FSR 4», — прокомментировал Азор.

В разговоре также была затронута тема стоимости новых видеокарт на архитектуре RDNA 4. Глава игрового направления AMD уточнил, что новые карты не будут стоить $300, но в то же время не будут предлагаться и за $1000. Они будут оцениваться где-то посередине. Что касается производительности новинок, то Азор не предоставил новой информации по этому поводу. Однако он отметил, что серия видеокарт RX 9070 предложит соотношение производительности и цены, аналогичный моделям Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предыдущего поколения.

«Мы собираемся представить очень конкурентный продукт. Всем понравится этот запуск. Он стоит ожиданий […] Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предложили агрессивную цену за свою производительность. Рынок отреагировал хорошо, особенно в условиях постоянного роста цен. AMD по-прежнему сосредоточена на предоставлении баланса соотношения цены и качества. Когда мы анонсируем RDNA 4, то также представим мощную видеокарту — карту не за $300, но и не за $1000. Мы уверены, что большинство людей увидят в ней хороший продукт по хорошей цене. Её баланс мощности и цены будет сопоставим с RX 7800 XT и RX 7900 GRE», — заявил Азор.

По поводу high-end моделей видеокарт он ответил следующее: «С запуском RDNA 2 и RDNA 3 мы начали производить карты стоимостью $1000. Если вы хотите предложить полный стек моделей, то вам понадобится [разработать] три или четыре чипа, что потребует значительных ресурсов — людей, денег и времени. Чипы среднего класса также стоят дороже из-за дополнительных расходов, унаследованных от моделей высшего класса. Большинство пользователей хотят всё, что предлагают конкуренты по цене выше $1000, но это не наша цель».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Азор также кратко затронул тему FSR 4 и рассказал о том, будет ли новая технология поддерживаться предыдущими поколениями видеокарт Radeon. По его словам, только видеокарты поколения RDNA 4 имеют всю необходимую мощность для использования FSR 4. Однако топ-менеджер AMD добавил, что компания хочет оптимизировать FSR 4 для архитектуры RDNA 3 и уже работает над этим:

«Мы значительно улучшили нашу производительность в трассировке лучей и имеем значительный набор игр с поддержкой трассировки лучей. Эта технология становится более важной, и поэтому мы активно в неё инвестируем. AMD FSR 3 продолжит развиваться, потому что она работает на всех видеокартах на рынке, поскольку не полагается на машинное обучение. Однако она имеет свои ограничения в визуальном качестве. Используя машинное обучение, мы можем добиться более высокого качества изображения, но это требует соответствующих вычислительных мощностей. Именно поэтому видеокарты на RDNA 4 могут работать с FSR 4. Возможно, мы сможем оптимизировать FSR 4 для работы в условиях архитектуры RDNA 3. Мы хотим это сделать и сейчас этим занимаемся, но нам нужно это проработать».

IceGiant представила тихие жидкостные кулеры, которые работают вообще без помпы

На CES 2025 компания IceGiant продемонстрировала системы жидкостного охлаждения (СЖО) серии TITAN для процессоров рабочих станций и игровых ПК. Они основаны на технологии ProSiphon, использующей принцип сифона: охлаждающая жидкость перемещается под действием разницы температур в замкнутом контуре без насоса. По утверждению производителя, новые СЖО обеспечивают более эффективное рассеивание тепла при полном отсутствии шума, характерного для работы помпы.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

На выставке были представлены две модели СЖО TITAN с пожизненной гарантией на саму систему и 6-летней гарантией на комплектные вентиляторы. Производитель утверждает, что система прослужит дольше вентилятора, поскольку в её конструкции отсутствует помпа, подверженная износу и структурной деградации.

СЖО TITAN-TR 360 разработана для процессоров AMD Socket SP5 или sTR5, предназначенных для рабочих станций серии Ryzen Threadripper 7000. Это может служить косвенным доказательством эффективности технологии, поскольку некоторые процессоры серии Threadripper WX7000 имеют тепловыделение (TDP) до 350 Вт.

СЖО ProSiphon TITAN 360 предназначена для стандартных типов сокетов настольных процессоров, таких как AM5 и LGA1851. Производитель заявляет, что система способна справляться с охлаждением флагманских чипов Intel и AMD, например, Ryzen 9 9000X3D с TDP до 230 Вт или Core Ultra 9 285K с TDP до 250 Вт.

На выставке была продемонстрирована система на базе процессора Ryzen Threadripper PRO 7995WX, охлаждаемого ProSiphon TITAN-TR 360. Процессор находился под полной нагрузкой в течение всего дня, потребляя 214 Вт, а вся система в пиковые моменты — до 680 Вт. При этом средняя температура процессорных ядер составляла 46 °C, а максимальная не превышала 75 °C.

Единственным недостатком представленных СЖО являются жёсткие трубки, что требует тщательного планирования сборки.

Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами

Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta✴ AI.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram✴. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты».

Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена ​​вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны.

«Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии

Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта.

Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали).

 Источник изображения: X (Vara_Dark)

Источник изображения: X (Vara_Dark)

В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии».

Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt.

 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji.

Palit показала свою самую лучшую GeForce RTX 5090 в новом лаконичном исполнении Master

Хотя компания Palit уже анонсировала свои версии видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в обновлённых фирменных сериях GameRock и GamingPro, производитель ведёт разработку ещё одного уникального дизайна, получившего название Master.

 Источник изображений: KitGuru

Источник изображений: KitGuru

На выставке CES 2025 команда KitGuru одной из первых ознакомилась с видеокартами Palit GeForce RTX 50-й серии в новом исполнении Master. Эти карты будут представлены в белом и чёрном вариантах. Новинки отличаются простым, но в то же время стильным и привлекательным дизайном.

Кожух системы охлаждения с лакированным покрытием лишён ярких деталей и сложных элементов конструкции, которые ранее были характерны для большинства моделей GeForce RTX 50-й серии.

Демонстрируемые Palit карты основаны на модели GeForce RTX 5090. Они оснащены системами охлаждения толщиной примерно 3,2 (а возможно, и более) слота расширения и оборудованы двумя крупными вентиляторами. На обратной стороне карт предусмотрено большое вентиляционное отверстие.

Palit пока не сообщает, когда завершится разработка этих видеокарт и когда они поступят в продажу. Однако производитель позиционирует серию Master как новое флагманское решение.

TSMC вычислила ещё одного клиента, который заказывал выпуск передовых чипов для Huawei

В конце октября появилась информация о том, что китайская компания Sophgo могла содействовать находящейся под санкциями США с 2019 года компании Huawei Technologies в получении передовых чипов TSMC, выпускаемых для её нужд в обход экспортных ограничений. На данный момент ещё одна компания, подозреваемая в такой деятельности, была обнаружена в Сингапуре.

 Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC, как отмечается в публикации, был вынужден разорвать отношения с сингапурской компанией PowerAIR. Аудит взаимодействия TSMC с этим малоизвестным сингапурским разработчиком чипов выявил, что он мог нарушать правила экспортного контроля США. Данные открытия были сделаны TSMC после запуска расследования в октябре прошлого года, имевшего отношение к поставкам чипов для ускорителей Huawei в обход американских санкций.

Сама TSMC наличие у себя намерений помогать Huawei неоднократно отрицала и подчёркивала готовность следовать законам США в сфере экспортного контроля. Huawei с 2020 года лишилась доступа к передовым техпроцессам в исполнении мировых контрактных производителей, она лишь может рассчитывать на китайскую SMIC, которая также оказалась под санкциями США. Huawei ранее заявляла, что не получала от TSMC никаких чипов после введения санкций против себя в 2020 году. В прошлом году китайская Sophgo и материнская компания Bitmain заявили, что никогда не имели никаких связей с Huawei, а потому считают подозрения TSMC и американской стороны беспочвенными. Представители PowerAIR на момент подготовки материала к публикации прокомментировать ситуацию не успели.

Imec заявил о прорыве в кремниевой фотонике — лазеры научились выращивать на обычных 300-мм кремниевых пластинах

Бельгийский исследовательский центр Imec сообщил о прорыве в производстве лазерных диодов в рамках классического КМОП-процесса. Традиционно для этого использовались подложки из редких элементов и соединений, тогда как недорогой кремний всегда оставался за бортом. Это затрудняло развитие кремниевой фотоники, поскольку выращивание лазерных элементов в составе обычных чипов было невозможно. Опыт Imec меняет ситуацию: теперь лазеры можно выращивать на кремнии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Для выращивания лазеров с использованием элементов III-V группы таблицы Менделеева традиционно применялись подложки из соединений тех же групп, например, арсенида галлия, фосфида индия и других. Обычно после наращивания полупроводниковых лазерных структур подложки утилизировались, а сами лазеры приходилось каким-либо образом закреплять на кремнии, если речь шла о приложениях кремниевой фотоники. Это было сложно, дорого и не способствовало устойчивому экологически чистому производству. Выращивание лазеров непосредственно на кремниевых структурах могло бы значительно упростить развитие оптических вычислений и других областей.

Одной из основных сложностей в производстве лазеров на кремнии были различные коэффициенты теплового расширения материалов. В Imec удалось решить эту проблему благодаря созданию своеобразных буферных зон — канавок вокруг площадок, на которых наращивались лазерные структуры из арсенида галлия, а также за счёт использования оригинальной ребристой наноструктуры диодов. В результате разработки удалось изготовить GaAs-лазеры на пилотной литографической линии на обычной 300-мм кремниевой пластине с применением КМОП-процесса.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Созданные таким образом полупроводниковые лазеры с длиной волны 1020 нм продемонстрировали способность излучать до 1,75 мВт оптической мощности при минимальном пороговом токе 5 мА. Лазеры показали устойчивую работу при комнатной температуре, что открывает им путь в такие области, как интенсивные вычисления, компьютерное зрение и другие перспективные направления.

Cooler Master показала огромный кулер для GeForce RTX 5000 — к нему можно прикрутить почти любой вентилятор

Компания Cooler Master работает над созданием собственной версией видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Этот ускоритель не будет доступен в свободной продаже, поскольку у вендора другие планы. Предполагается, что видеокарта может стать частью предварительно собранных ПК разных поставщиков. Интерес вызывает система охлаждения новинки, которая была замечена журналистами на CES 2025.

 Источник изобржений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Отмечается достаточно инновационный дизайн кулера. Кожух имеет возможность регулировки по высоте и поддерживает установку обычных корпусных вентиляторов разного размера. Например, если пользователь предпочитает более изящный профиль, то он может задействовать низкопрофильные вентиляторы.

Если же требуются более тихие, эффективные и высокие вентиляторы, то и их также можно разместить внутри кожуха, но в таком виде размер ускорителя увеличится до более чем четырёх слотов.

Утверждается, что пользователи смогут использовать вентиляторы разных производителей, а не только продукцию Cooler Master. Изображения нового кулера без печатной платы опубликовал ресурс Overclock3d, чьи авторы достаточно подробно рассказали об устройстве и подтвердили, что Cooler Master не планирует выпускать свои видеокарты в свободную продажу.

Вместо этого компания намерена устанавливать видеокарты с новыми кулерами в уже готовые компьютеры. Несмотря на это, следует отметить, что дизайн кулера оказался весьма необычным и инновационным. Кулер показали на выставке CES 2025 и СМИ признали эту идею «Лучшей на CES». Вероятно, свою роль сыграл не только необычный дизайн, но и то, насколько этот продукт может оказаться удобным для пользователей.

AMD объяснила дефицит процессоров Ryzen 7 9800X3D: виновата Intel и её ужасные процессоры Arrow Lake

Представители AMD прокомментировали продолжающийся дефицит флагманского процессора Ryzen 7 9800X3D, который признан одним из лучших решений для геймеров. По словам компании, спрос на чипы оказался намного выше прогнозируемого из-за слабой конкуренции со стороны Intel, связанной с низкой производительностью процессоров Intel Arrow Lake.

 Источник изображения: AMD, tomshardware.com

Источник изображения: AMD, Tomshardware.com

Разочаровывающая производительность Arrow Lake, особенно в играх, привела к тому, что пользователи в большей степени обратили внимание на процессоры AMD. Несмотря на обещания Intel исправить ситуацию с помощью программных обновлений, тесты показывают, что исправления незначительно повлияли на ситуацию. Более того, как отмечает Tom's Hardware, обновления Windows, которые были необходимы для улучшений, усилили, в свою очередь, позиции процессоров AMD, что лишь усугубило отставание Intel и привело к неожиданному росту спроса на процессоры AMD с технологией 3D V-Cache.

AMD также объяснила, что производство процессоров с 3D V-Cache требует значительно больше времени, чем обычных чипов. По словам руководителя компании Дэвида Макафи (David McAfee), процесс создания таких процессоров занимает более трёх месяцев из-за сложной технологии укладки дополнительных слоёв кеша на основной кристалл. «Мы увеличили производственные мощности, но это требует времени. Мы ожидаем, что ситуация наладится в первой половине года», — отметил он.

Несмотря на дефицит, AMD не планирует полагаться на процессоры с большим числом ядер для снижения нагрузки на 8-ядерные модели. Макафи подчеркнул, что популярность 8-ядерных процессоров в линейке X3D значительно выше, чем у 12- и 16-ядерных моделей, поскольку последние больше подходят для профессионалов, а не для геймеров.

Intel, в свою очередь, пока не представила конкурентной технологии, способной составить реальную угрозу AMD в премиальном сегменте игровых процессоров. По словам представителя Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), компания «стремится к лидерству в каждом сегменте», но не готова раскрывать подробности о будущих продуктах. Тем не менее, утечек или признаков разработки новой технологии Intel, способной конкурировать с технологией 3D V-Cache, пока не наблюдается.

Байден напоследок полностью заблокирует поставки любых ИИ-чипов в Россию

Джо Байден (Joe Biden) перед уходом с поста намерен ввести дополнительные ограничения на экспорт чипов искусственного интеллекта (ИИ), производимых, в частности, компанией Nvidia. Эти меры направлены на усиление контроля над передовыми технологиями и предотвращение их попадания в руки Китая и ряд других стран, включая Россию. Экспорт обученных ИИ-моделей также будет прекращён.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как передаёт Bloomberg, новые правила будут направлены на ограничение продаж ИИ-чипов для дата-центров как для отдельных стран, так и на уровне отдельных компаний. США тем самым хотят сосредоточить развитие ИИ в дружественных странах и заставить международный бизнес соответствовать американским стандартам. Ожидается, что новые ограничения будут разделять страны на три группы, каждая из которых получит свой уровень доступа к американским технологиям.

В первую группу войдут США и их ближайшие 18 союзников, включая Германию, Японию, Южную Корею, Нидерланды и Тайвань. Для этих стран доступ к американским чипам останется практически неограниченным.

Вторая группа охватит большинство стран мира, где будут установлены строгие лимиты на объём вычислительных мощностей, доступных для импорта. Однако компании из этих стран смогут получить более высокие квоты, если согласятся на соблюдение стандартов США, включая требования по безопасности и правам человека.

Третья группа будет включать Китай, Россию, Макао и ещё около двух десятков стран, которым доступ к американским технологиям будет практически полностью закрыт, включая обученные большие языковые модели.

Новые правила затруднят поставки ускорителей в Россию методом параллельного импорта. Все страны, через которые поставки осуществляются сейчас и в принципе возможны, будут иметь ограничения на получения чипов. В таких условиях затруднительно заниматься реэкспортом, поскольку лимитов может хватить лишь на собственные нужды.

При этом компания Nvidia, крупнейший производитель ИИ-чипов, выступила с жёсткой критикой инициативы. «Правило, ограничивающее экспорт для большей части мира, станет значительным изменением политики, которое не только не снизит риски неправильного использования технологий, но и нанесёт ущерб экономическому росту и лидерству США», — заявили в компании. Аналогичную позицию выразила Ассоциация полупроводниковой промышленности, назвав меры поспешными и требующими более тщательного обсуждения. Акции Nvidia после закрытия торгов в США успели снизиться в цене на процент с небольшим.

Отмечается, что эти ограничения являются продолжением многолетних усилий США по ограничению доступа Китая и России к передовым технологиям. Ранее американские чипмейкеры, такие как Nvidia и AMD, уже столкнулись с запретами на продажу своих передовых процессоров в этих странах. Кроме того, США пытаются предотвратить обход санкций через третьи страны, такие как государства Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии.

Новые правила также затронут экспорт определённых ИИ-моделей. Компании не смогут размещать мощные модели с закрытыми параметрами в странах третьей группы и будут обязаны соблюдать строгие стандарты безопасности для работы в странах второй группы. При этом открытые модели, доступные для общественного использования, и менее мощные закрытые модели искусственного интеллекта не подпадают под ограничения.

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.

Cooler Master представила кулеры в стиле мощных автомобильных двигателей и другие новинки

Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 ряд новых процессорных систем воздушного и жидкостного охлаждения, а также корпусных вентиляторов. В число новинок вошли кулеры V-Series и V-Lite, СЖО MasterLiquid Atmos II AIO, а также вентиляторы MasterFan XT и Sickleflow Edge.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Воздушные системы охлаждения Cooler Master V-Series черпают вдохновение из дизайна высокопроизводительных автомобильных двигателей. Их верхние пластины имитируют крышки блоков цилиндров. Старшей моделью серии является кулер V10 3DHP. Он оснащён широким набором рёбер и десятью медными теплопроводящими трубками толщиной 6 мм для рассеивания тепла. В серию также вошли модели V8 3DHP, V6 3DHP и V4 3DHP с восемью, шестью и четырьмя теплотрубками соответственно. Толщина последних у младшей модели составляет 8 мм.

Во всех кулерах Cooler Master V-Series используется технология 3D Heat Pipe (3DHP). Она подразумевает размещение центральной теплотрубки непосредственно над самой горячей точкой процессора для более эффективного отвода тепла. Все кулеры оснащены 120-мм вентиляторами. Модели V8 3DHP и V10 3DHP выполнены в двубашенном формате. Производитель заявляет, что они способны справиться с тепловыделением до 340 Вт.

Серия кулеров V-Lite оснащена более простыми верхними пластинами и лишена ARGB-подсветки, которая есть у моделей V-Series. Вместо неё здесь используется более простая RGB-подсветка. В состав серии вошли модели систем охлаждения V6 и V4 с шестью и четырьмя теплотрубками соответственно.

Cooler Master также представила обновлённую СЖО MasterLiquid Atmos II. Первая версия этой системы охлаждения была выпущена в 2023 году. В новинке используется более компактный водоблок с помпой, поддерживающий замену верхних декоративных крышек Flex Kit различных дизайнов. На выбор доступны гексагональное зеркало, LED-дисплей для мониторинга системы и модуль со встроенным 30-мм вентилятором. СЖО MasterLiquid Atmos II будет предлагаться с радиаторами размером 280 и 360 мм.

Компания также представила новые серии корпусных вентиляторов MasterFan XT и Sickleflow Edge. В состав первой входят модели XT Pro, работающие со скоростью до 3000 об/мин. Эти вентиляторы обеспечивают статическое давление до 15 мм вод. ст. и воздушный поток от 101 до 125 CFM. Они оснащаются двумя типами подшипников качения, рассчитанных на 200 тыс. часов работы, и получили 6-летнюю гарантию производителя.

Модели вентиляторов XT и XT ARGB отличаются отсутствием или наличием подсветки. Эти вентиляторы можно объединять друг с другом в единую цепь, что позволяет минимизировать количество использующихся кабелей питания.

Серия вентиляторов Sickleflow Edge характеризуется однорамной конструкцией. Это означает, что для их подключения требуется только один набор кабелей. Эти вентиляторы оптимизированы для использования с радиаторами СЖО и будут доступны в размерах 360 и 240 мм.

Воздушные кулеры Cooler Master V-Series ожидаются в продаже в марте. Остальные новинки станут доступны для приобретения позже.

Xiaomi представила мощный смартфон Poco X7 Pro и его спецверсию Poco X7 Pro Iron Man

Принадлежащий Xiaomi ориентированный на молодую аудиторию технологический бренд Poco представил смартфон Poco X7 Pro и его специальную версию — Poco X7 Pro Iron Man Edition. Ключевыми аспектами серии стали практичность, долговечность и привлекательный дизайн, отметил производитель.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco X7 Pro может похвастаться мощным чипом MediaTek Dimensity 8400-Ultra — он производится с использованием 4-нм техпроцесса, обещает 54 % прироста производительности центрального процессора и 70 % для графической подсистемы в сравнении с предыдущей моделью Dimensity 8300. Смартфон Poco X7 Pro также оборудован системой охлаждения на основе LiquidCool Technology 4.0: испарительная камера Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм² эффективно разделяет пар и жидкость, а специально разработанная 3D-структура в области процессора позволяет отводить от него тепло в три раза эффективнее обычных испарительных камер.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе Android. В комплекте идёт приложение Google Gemini и набор служб искусственного интеллекта от производителя: AI Erase Pro для удаления объектов с изображений; AI Image Expansion для коррекции композиции; AI Film для генерации коротких видео «кинематографического» качества; предусмотрен работающий в реальном времени ИИ-переводчик AI Interpreter; а функции AI Notes и AI Recorder предложат составление сводок и расшифровку аудиозаписей. Некоторые из этих функций добавятся лишь в марте с выходом обновления ПО, и работать они будут на облачных ресурсах.

Ёмкость аккумулятора Poco X7 Pro составляет 6000 мА·ч. Поддерживая зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, он способен полностью зарядиться за 42 минуты; после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. Наконец, заряжать устройство можно при температуре -25 °C.

Смартфон оборудован 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем CrystalRes 1.5K Flow с частотой обновления до 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м², покрывающим 100 % пространства DCI-P3 12-битным цветом (68 млрд цветов), частотой опроса сенсорной панели 2560 Гц и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, может похвастаться апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией; есть также широкоугольная на 8 мегапикселей. Фронтальная имеет 20-мегапиксельное разрешение. При съёмке движущихся объектов доступна функция UltraSnap, которая снижает размытие изображения; при портретной съёмке предлагается двойное фокусное расстояние 26 и 35 мм в режиме «Золотого портрета». Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с оптической и электронной стабилизацией изображения. Можно выбрать запись в 10-битном режиме с профилем LOG для последующей цветокоррекции, которую можно произвести прямо на телефоне.

Поддерживается широкий набор стандартов 4G и 5G, локальные Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, двухчастотная спутниковая навигация, NFC, есть инфракрасный порт и сканер отпечатков пальцев в дисплее. Корпус Poco X7 Pro имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

В рамках сотрудничества с Marvel модель доступна в специальной версии Poco X7 Pro Iron Man Edition. Смартфон имеет рельефную отделку с платиновыми акцентами; в центре задней крышки располагается изображение шлема Железного человека и дуговой реактор. Стилистика культового персонажа комиксов сохраняется и в интерфейсе устройства.

Базовый вариант Poco X7 Pro доступен в чёрном, зелёном и жёлтом цветах с конфигурациями 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €369,90 и €429,90 соответственно. Спецверсия Poco X7 Pro Iron Man Edition предлагается только в конфигурации 12/512 Гбайт за €429,99. В России приобрести Poco X7 Pro получится дешевле: $309 за версию с 8/256 Гбайт памяти, $329 — за 12/256 Гбайт и $359 — за версию 12/512 Гбайт.

В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра

Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии.

 https://3dnews.ru/1110875/deadlock-predvaritelniy-obzor

Источник изображения: YouTube (Komegatze)

Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям.

Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года.

Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve.

Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3.

По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении.

Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го).

Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.

 Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене.

Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал.

 Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:

Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite.

В Минцифры рассказали, как обойти период «охлаждения» для иностранных SIM-карт

Минцифры России выпустило рекомендации с разъяснением, каким образом владельцы иностранных SIM-карт могут восстановить доступ к связи сразу после прибытия в Россию, сократив до минимума период «охлаждения», занимающий при обычном сценарии 24 часа.

Как известно, период «охлаждения», в течение которого блокируется доступ к мобильному интернету и отправке SMS, был введён с целью для обеспечения безопасности и защиты от беспилотников. Он действует как для российских, так и для иностранных SIM-карт.

У абонентов российских операторов связи уже есть возможность восстановить доступ к домашней сети сразу по приезду в страну с помощью механизма подтверждения, что SIM-карта используется человеком.

Теперь аналогичной функцией смогут воспользоваться и владельцы иностранных SIM-карт. Как сообщает Минцифры, при регистрации иностранной SIM-карты в сети российского оператора пользователю на телефон поступит SMS со ссылкой для авторизации с помощью проверки через капчу. Ему будет предложено, например, сложить простой пазл или выбрать картинку с определённым предметом. После успешного прохождения проверки доступ пользователя иностранной SIM-карты к мобильному интернету и услуге отправки сообщений восстановится в течение нескольких минут.

«Введение такого механизма направлено на повышение уровня комфорта иностранных граждан, которые пользуются услугами связи в роуминге на территории России», — отметило Минцифры России.

В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе

На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.

 Источник изображения: ZCGN

Источник изображения: ZCGN

Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства.

Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов.

Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление.

В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям.

В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей.

Tesla подсмотрела у китайских конкурентов методы производства машин, признался экс-руководитель отдела продаж

Когда около двадцати лет назад представители китайских компаний бегали с камерами и рулетками по стендам крупных автопроизводителей на отраслевых выставках, старожилы рынка снисходительно поглядывали на попытки китайских конкурентов копировать их продукцию. С годами вектор перетока компетенций сменил направление, поскольку даже Tesla начала заимствовать опыт у китайских автопроизводителей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, это утверждает бывший президент Tesla по глобальным продажам и маркетингу Джон Макнил (Jon McNeill), который занимал этот пост на протяжении трёх лет, а позже вошёл в состав совета директоров General Motors. В интервью Business Insider он заявил, что «Tesla являлась губкой, впитывающей знания» — по крайней мере, в период с 2015 по 2018 годы, когда Макнил работал в этой компании. В это время Tesla как раз в авральном порядке наращивала объёмы выпуска седана Model 3, коммерческому успеху которого компания как раз и обязана своим выживанием. Кроссовер Model Y, впоследствии ставший самым популярным электромобилем в мире, тогда существовал только на эскизах.

Как утверждает Макнил, именно у китайских производителей Tesla научилась глубокой унификации не только узлов и агрегатов, но и глубоко скрытых элементов конструкции электромобилей. Такой подход позволяет снизить издержки в условиях массового производства, и по большому счёту, не является каким-то гениальным изобретением нашего века, а давно применяется в машиностроении. По словам Макнила, Model 3 и Model Y по многим элементам конструкции взаимозаменяемы. Даже Илон Маск (Elon Musk) ещё в 2019 году признавал, что Model Y на три четверти компонентов идентична Model 3, и это позволило наладить массовый выпуск кроссовера в сжатые сроки.

Макнил не стал пояснять, какие модели китайских конкурентов в период его работы в компании Tesla могла разбирать на части для изучения конструкции, но признался, что специалисты GM недавно изучили образцы электромобилей китайской BYD, по итогам чего убедились в активном использовании принципа унификации. По его словам, китайские компании преуспели в этом, и такой подход позволяет им экономить приличные суммы денег. Напомним, что BYD является крупнейшим производителем электромобилей и гибридов в мире, а на китайском рынке предлагает весьма конкурентные цены при достаточно разнообразном, на первый взгляд, ассортименте моделей. Впрочем, важно понимать, что в случае с BYD снижение себестоимости достигается и серьёзной вертикальной интеграцией производства. Те же тяговые батареи компания производит самостоятельно, а это самая дорогая часть современных электромобилей.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Модели BYD, по словам Макнила, используют унифицированные электродвигатели в приводах регулировки сидений и стеклоочистителей, а также тепловые насосы в бортовой климатической системе. Эти элементы не виды пользователю во время работы, к ним предъявляются абсолютно одинаковые требования, а потому их имеет смысл унифицировать для всей линейки электромобилей. Кроме того, особенности компоновки электромобилей, которые не ограничивают проектировщиков в длине колёсной базы или пространстве внутри салона, позволяют автопроизводителям активно использовать унифицированную платформу для выпуска нескольких визуально различающихся моделей. По мнению Макнила, китайские автопроизводители в вопросах унификации достигли высочайшего мастерства. Та же Toyota, например, может в своих родственных моделях использовать совершенно разные узлы и комплектующие, чего уже не допускают китайские конкуренты.

Снижение затрат, по словам Макнила, имеет критически важное значение для молодых автопроизводителей, поскольку за последние сто лет только Tesla удалось с нуля развить автомобильный бизнес до глобальных масштабов, и это было крайне сложно и очень дорого. Как считает бывший руководитель Tesla, любой американский производитель электромобилей должен «абсолютно безжалостно» бороться с затратами.

Кстати, изучением продукции китайских конкурентов занимались не только Tesla и GM, но и американский стартап Rivian. Его основатель Роберт Скариндж (Robert Scaringe) некоторое время назад признался, что по итогам разборки китайского электромобиля Xiaomi SU7 по достоинству оценил высокую степень вертикальной интеграции производственной инфраструктуры этой компании. Правда, он одновременно признал, что Rivian ничему новому у китайских конкурентов научиться не может с точки зрения поиска новых способов снижения себестоимости.

В Китае похвастались разработкой ИИ-ускорителя в полтора раза быстрее чипа Nvidia пятилетней давности

Китайский стартап Zhonghao Xinying доложил о разработке тензорного процессора общего назначения (GPTPU), который может использоваться для обучения и запуска моделей искусственного интеллекта. Производительность этого ускорителя, утверждает разработчик, в 1,5 раза превосходит показатели модели Nvidia A100, выпущенной в 2020 году.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Разработчиком чипа Ghana значится Янгун Ифань (Yanggong Yifan), получивший образование в Стэнфорде и Мичиганском университете. Ранее он работал в Oracle и Google — в последней участвовал в создании тензорных процессоров, которые использует поисковый гигант. Соучредитель стартапа Чжэн Ханьсюнь (Zheng Hanxun) тоже работал в Oracle, а также в техасском центре исследований и разработки Samsung. Созданный в компании ускоритель основан только на китайских технологических решениях — в его разработке, проектировании и производстве не участвуют ни сами западные компании, ни их ПО или компоненты; чипы не требуют иностранных технологических лицензий, подчеркнули в Zhonghao Xinying.

Чип Ghana, утверждают в компании, способен обеспечить производительность в 1,5 раза выше, чем у Nvidia A100 при сниженном на 25 % потреблении энергии. Следует, однако, подчеркнуть, что это чип относится к классу ASIC, то есть он имеет узкое предназначение в отличие от более универсального решения Nvidia, которое к тому же более чем на одно поколение старше актуальных Blackwell Ultra. Это приемлемое решение для клиентов, которые стремятся избавиться от доминирующей в области ИИ-ускорителей Nvidia — ярким примером является Google с собственными TPU. Но в отрасли в обозримом будущем наиболее востребованными останется продукция Nvidia и её традиционного конкурента — AMD.

Люди даже не представляют, насколько ИИ изменит мир — но завершится всё пузырём, хоть и не скоро

Увещевания некоторых авторитетных инвесторов типа Майкла Берри (Michael Burry) по поводу неизбежности формирования пузыря на рынке ИИ начинают раздражать руководство Nvidia, которое неожиданно начинает оправдывать все происходящие на бирже процессы. Некоторые инвесторы придерживаются более взвешенной позиции, не отвергая при этом саму идею формирования пузыря на рынке ИИ.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Например, директор по инвестициям в Bridgewater Associates Грег Дженсен (Greg Jensen), который потратил более десяти лет изучению рынка систем машинного обучения, в своём недавнем интервью дал понять, что пузырь на рынке ИИ всё ещё ожидает его участников, и его угроза не миновала. При этом он утверждает, что люди пока просто не осознают, какое количество финансовых ресурсов потребует этот рынок, и насколько он изменит все смежные отрасли экономики. Спекулятивной фазы роста, по мнению Дженсена, рынок ИИ ещё не достиг.

Ключевое отличие нынешнего бума, вызванного стремительным развитием ИИ, по словам эксперта, заключается в убеждённости лидеров компаний, что ставки в этой игре имеют поистине судьбоносный характер для всего человечества: «Они верят, что получат способность контролировать Землю и Вселенную всего через пару лет. Ими движет не стремление получить привычные прибыли, характерное для типичного цикла». Поскольку доминирует мотивация нематериального характера, капитальные расходы будут расти даже в том случае, если фундаментальные оценки будут говорить о критическом положении бизнеса и огромных долгах. Этот рынок будет развиваться по принципу «захвата ресурсов», который в технологической отрасли никогда ранее не доминировал, по мнению Дженсена.

В дефиците остаются энергия, земельные участки для центров обработки данных и передовые чипы. Ещё одним сдерживающим рост рынка фактором является нехватка квалифицированных специалистов. Как считает Дженсен, во всём мире от силы найдётся тысяча серьёзных исследователей в сфере ИИ, поэтому острая конкуренция за них со стороны работодателей сдерживает научный прогресс в настоящий период. Ситуация на рынке труда напоминает миграцию спортивных звёзд из одной команды в другую.

Инвесторы при этом будут концентрироваться на фаворитах рынка среди эмитентов. Капитальные затраты в сегменте ИИ уже достигли таких величин, которые способны оказывать влияние на ключевые факторы макроэкономики. В США, например, инвестиции в ИИ уже по итогам этого года будут определять один процентный пункт роста национального ВВП. И это только начало, по мнению Дженсена. Мир входит в более опасную фазу, когда дефицит ресурсов, рост капитальных затрат и обострение конкуренции будут создавать немало сложных ситуаций, к которым инвесторы до конца не готовы.

Россияне показали преданность брендам своих смартфонов — больше всего любят Apple, Realme, Xiaomi и Samsung

Более половины россиян, которые в 2025 году сменили смартфоны, отдали предпочтение новой модели того же производителя — такой выбор сделали 52 % покупателей, подсчитали аналитики МТС. Годом ранее приверженных одному бренду смартфонов потребителей было меньше на 10 процентных пунктов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В выбранных ранее брендах смартфонов россиян привлекают стабильная работа устройств и наличие экосистем с возможностью подключаться к другим гаджетам, говорят в МТС. На первом месте в списке производителей смартфонов с высоким уровнем лояльности потребителей находится Apple — её продукцию выбрали 79 % из тех, кто пользовался ей раньше; год назад этот показатель составлял 80 %. Наибольший рост лояльности показала марка Realme — если в прошлом году преданными ей хотели остаться 17 % покупателей новых устройств, то в 2025 года таких стало уже 69 %, и это второй результат. Лагерь приверженцев Xiaomi в этом году стал третьим в России с показателем 60 % — год назад компания демонстрировала 41 %, но это было второе место. На четвёртом месте оказалась Samsung, чью продукцию снова выбрали 43 % пользователей — больше, чем 37 % в прошлом году.

Realme совершила прорыв не только в рейтинге лояльности потребителей, отметили в МТС, — бренд в целом укрепил свои позиции на российском рынке с долей 14 % по итогам первых трёх кварталов 2025 года, что на 3 п.п. больше, чем за аналогичный период годом ранее. Одним из залогов успеха оказалась модель Realme Note 60X, которая с января по октябрь вошла в число самых популярных в России.

Интересно, что если владельцы смартфонов Apple, Realme и Samsung покупают новое устройство и решают сменить бренд, то чаще всего они выбирают Xiaomi. Если же сменить бренд решают владельцы Xiaomi, то с наибольшей вероятностью они покупают продукцию Apple. Такую динамику показали абоненты МТС.

Астрономы обнаружили молодую звезду с древней химией — похоже, она впитала часть партнёра по системе

Ещё в 2023 году астрономы открыли двойную систему Gaia BH2, расположенную в 3800 световых годах от Земли в созвездии Центавра. В ней обычная звезда солнечного типа обращается вокруг «спящей» чёрной дыры массой около 9 солнечных. Пристальное изучение этой системы показало, что звезда в этой системе обладает набором свойств, которые противоречат стандартным моделям звёздной эволюции и делают её одной из самых странных среди известных звёзд.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada/Space Engine

Источник изображения: ESO/L. Calçada/Space Engine

Звезда в Gaia BH2 — это красный гигант с массой около 1,2 солнечной и радиусом в 8,55 раз больше нашего Солнца. Скорость его вращения вокруг собственной оси составляет 398 суток, что очень много для оцененного учёными возраста звезды в 5 млрд лет (Солнце, например, совершает полный оборот примерно за 30 суток). Но сильнее всего удивил химический состав звезды — такой распространён для очень древних звёзд, родившихся вскоре после Большого взрыва, примерно 10–12 млрд лет назад. Химия звезды очень древняя, тогда как данные, полученные другим методом измерения возраста звезды, этому противоречат.

Для оценки процессов в звезде учёные воспользовались методом астросейсмологии — изучением распространения сейсмических волн по далёкому светилу. В этом им помогли данные обсерватории TESS. «Звездотрясения» выдают себя переменной яркостью свечения звезды, которые современные телескопы улавливают с достаточной чёткостью. Согласно этим «судорогам» красного гиганта учёные выяснили, что она на 5 млрд лет моложе, чем кажется на первый взгляд.

Учёные предполагают, что звезда могла вобрать в себя материал бывшего партнёра по системе, который впоследствии превратился в чёрную дыру, чем замаскировала свой истинный возраст. Но остаётся загадка стремительной раскрутки звезды, которую, в принципе, тоже можно объяснить поглощением стороннего вещества. В любом случае, в формировании облика звезды участвовало, как минимум, три процесса, среди которых ещё предстоит найти баланс. Восстановление научной истины как увлекательно само по себе, так и глубоко познавательно, поскольку позволяет восстановить вещи, о которых недавно даже невозможно было себе представить.

Партнёры OpenAI набрали долгов на $100 млрд, чтобы оплатить ИИ-мегапроекты Альтмана

Отраслевых экспертов уже насторожила схема сделок с кольцевым финансированием, которая призвана позволить OpenAI направить на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ почти $1,4 трлн за ближайшие восемь лет. Как выяснила Financial Times, этим дело не ограничивается, поскольку ближайшие партнёры OpenAI ещё и набрали более $100 млрд кредитов для реализации планов стартапа.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Разработчик ChatGPT пользуется удивительным доверием инвесторов, вынуждая партнёров брать на себя основную часть финансовых обязательств по развитию американской инфраструктуры ИИ, при этом почти ничем не рискуя по данным контрактам. Как отмечает источник, у самой OpenAI уже давно открыта кредитная линия на $4 млрд в американских банках, но она даже не воспользовалась этими средствами, предпочитая перекладывать все риски на своих партнёров и их подрядчиков.

Как выяснило издание Financial Times, партнёры OpenAI только в рамках уже названных проектов по строительству ЦОД набрали долговых обязательств на сумму более $100 млрд, либо собираются сделать это в ближайшее время. Что характерно, долговая нагрузка ложится на Oracle, SoftBank или занимающиеся строительством профильной инфраструктуры компании типа CoreWeave, Crusoe или Vantage, а также инвестиционную компанию Blue Owl Capital.

По крайней мере, имеющаяся в распоряжении Financial Times информация позволяет говорить, что SoftBank, Oracle и CoreWeave для вложений в капитал OpenAI и строительства центров обработки данных для нужд этого калифорнийского стартапа уже заняли более $30 млрд. Ещё $28 млрд взяли в долг компании Blue Owl Capital и Crusoe, участвующие в реализации отдельных проектов по строительству ЦОД для OpenAI. Группа банков также ведёт переговоры с Oracle о выделении ей $38 млрд на возвратной основе для строительства ЦОД, входящих в состав мегапроекта Stargate. Более того, Oracle для схожих нужд уже выпустила облигаций на сумму $18 млрд. Сама OpenAI, по имеющимся данным, пока ограничивается обещаниями тоже что-нибудь у кого-нибудь одолжить, но не торопится это делать на практике.

Financial Times приписывает одному из руководителей OpenAI следующие слова: «Существует определённая стратегия. Иначе как может OpenAI использовать чужие бухгалтерские балансы?» Напомним, что собственная выручка стартапа не превышает $20 млрд в год в приведённом значении, а фактическая и того ниже. Руководство компании утверждает, что строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ является самой важной задачей, позволяющей удовлетворить растущий спрос, и только нехватка вычислительных мощностей является единственным фактором, сдерживающим возможности роста OpenAI.

Для справки, совокупной суммой долговых обязательств в $100 млрд могут похвастать шесть крупнейших заёмщиков мира, включая лидеров автомобильной отрасли Toyota и Volkswagen, а также операторов связи AT&T и Comcast. Японской корпорации SoftBank удалось в этом году привлечь $20 млрд, но основную часть этих средств она направит на финансирование проектов OpenAI. Более того, текущая структура денежных потоков SoftBank подразумевает, что компания в основном направляет новые средства на обслуживание существующих долгов, а не на инвестиции как таковые.

CoreWeave заняла более $10 млрд, чтобы построить арендуемые Microsoft центры обработки данных. Часть из них в дальнейшем может быть отдана под нужды OpenAI, с которой у Microsoft тоже имеются определённые соглашения. По прогнозам аналитиков, Oracle в ближайшие четыре года займёт более $100 млрд для выполнения своих контрактов с OpenAI. Из этой суммы около $38 млрд будут направлены на строительство двух ЦОД в Техасе и Висконсине.

В целом, как отмечает источник, кредиты под строительство ЦОД для OpenAI нередко оформляются на специально создаваемые структуры, которые весьма непрозрачны и не особо защищают кредиторов от банкротства заёмщиков. Именно таким способом Vantage собирается привлекать средства кредиторов для строительства упомянутых выше ЦОД с участием Oracle.

Blue Owl и Crusoe создали совместное предприятие для строительства первого ЦОД для OpenAI в Техасе. Они заняли в банке $10 млрд, намереваясь гасить кредит за счёт средств, которые им будет в течение 17 лет выплачивать компания Oracle, арендующая эту площадку. Кредит при этом никак не обременяет Blue Owl или Crusoe, поэтому если Oracle не сможет расплатиться с JPMorgan, то ЦОД и участок земли под ним перейдёт в собственность этого банка. Blue Owl также привлекла около $18 млрд у японских банков для второй площадки под ЦОД для OpenAI в Нью-Мексико, и её Oracle также будет арендовать для предприимчивого и осторожного стартапа.

Технологический сбор на смартфоны составит 750 рублей, на ноутбуки — 1500 рублей, но это пока не точно

В настоящее время в правительстве совместно с участниками рынка идёт обсуждение размеров технологического сбора, который вводится принятым в этом месяце законом с 1 сентября следующего года, сообщил ресурс «Ведомости». В предложении Минпромторга, направленном для обсуждения компаниям, указан тариф в размере 750 руб. за смартфон и 1500 руб. за ноутбук.

Впрочем, обсуждение продолжается, так что предложенные цифры — не окончательные, говорят источники «Ведомостей». Они уточнили, что речь идет о сборе за производимую или импортируемую единицу товара вне зависимости от его цены.

По словам представителя Минпромторга, на первом этапе предполагается взимать сбор с готовой электронной аппаратуры, такой как ноутбуки, смартфоны и светотехнические изделия, на втором этапе перечень пополнят электронные компоненты и модули, которые являются основой для этой аппаратуры. Чиновник уточнил, что первоначально будет проведено тестирование механизма и консультации с бизнес-сообществом, чтобы исключить двойное налогообложение.

В консорциуме «Вычислительная техника» (АНО ВТ) и компании Yadro подтвердили «Ведомостям» факт обсуждения тарифов. В частности, обсуждаются предложения о распространении техсбора исключительно на готовую продукцию и о 100-процентном возврате в максимально короткий срок российскому производителю средств, уплаченных за реестровую продукцию — из реестра отечественного «железа», который ведёт Минпромторг.

Как полагает руководитель отдела поддержки продаж российского производителя компьютерной техники iRU Игорь Солкин, из-за техсбора стоимость смартфонов вырастет примерно на 5–10 % в среднем ценовом сегменте. В свою очередь, главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler & Co) Евгений Харитонов считает, что с учётом издержек бизнеса, включая НДС, подорожание постоянной и оперативной памяти в ноутбуках и смартфонах, обязательную маркировку, а также колебание курса валют и инфляцию, подорожание электроники составит не менее 2500 руб. для бюджетных смартфонов и 3000–3500 руб. для остальных сегментов. Эксперт отметил, что на цене техники отразится совокупность разных факторов.

Министр финансов Антон Силуанов выразил мнение, что введение сбора серьезно не повлияет на потребительское настроение, «но создаст хороший задел» для решения задач технологического суверенитета.

Согласно исследованию GS Group, в 2024 году рынок смартфонов в России составил 29,9 млн шт. на 721 млрд руб., рынок ноутбуков, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в прошлом году насчитывал 3,9 млн устройств на 242 млрд руб.

В Samsung разработали флеш-память будущего — сверхплотную и на крохах энергии

В свежей публикации в журнале Nature исследователи из Samsung с коллегами из Австралии сообщили о разработке NAND-флеш памяти будущего, которая будет потреблять намного меньше энергии и при этом останется высокоплотной. В новой разработке они объединили лучшие полупроводниковые проекты последних 20 лет — затворы из сегнетоэлектриков и каналы из оксидных полупроводников, буквально представив флеш-память будущего.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Несмотря на высокую плотность, современная NAND-флеш память обладает серьёзным недостатком — высоким энергопотреблением из-за необходимости больших напряжений записи и стирания (15–20 В). Исследователи из Южной Кореи предложили радикальное решение: заменить традиционные плавающие затворы на сегнетоэлектрические полевые транзисторы (FeFET) с диэлектриком из легированного цирконием оксида гафния (HfZrO) и каналом из оксидного полупроводника (например, IGZO). Это позволило снизить рабочие напряжения при обращении к цепочке ячеек в строке до сверхнизких значений (4–6 В) и, тем самым, значительно понизило потребление памяти.

Сегнетоэлектрики и память FeRAM в частности (в иностранной литературе они называются ферроэлектриками) давно разрабатываются и даже производятся как альтернатива NAND-флеш. Главная проблема FeRAM — сложности с уменьшением площади ячейки. Компания Samsung, к сожалению, не приводит точных данных о характеристиках новой памяти. Можно рассчитывать, что к началу производства новой памяти все основные проблемы будут решены. Что касается канала из оксидного полупроводника под затвором ячейки памяти, то та же технология IGZO компании Sharp отлично себя проявила при производстве малопотребляющих дисплеев с высочайшим разрешением. Одним словом, обе технологии способны создать прорыв на фронте энергоэффективной NAND.

 Источник изображения: Samsung, Nature

Источник изображения: Samsung, Nature

Вкратце Samsung поясняет, что новая архитектура продемонстрировала выдающиеся характеристики: поддержку многоуровневого хранения данных до 5 бит на ячейку (32 уровня напряжения/заряда), сохранение данных более 10 лет, выносливость свыше 10⁵ циклов и энергопотребление на операцию записи/стирания в строке на 96 % ниже, чем у классической 3D NAND. При этом технология полностью совместима с существующими CMOS-процессами и допускает вертикальную 3D-компоновку слоёв с длиной канала всего 25 нм без ухудшения параметров.

Новая память откроет путь к созданию сверхэкономичной энергонезависимой памяти нового поколения. Такая память идеально подойдёт для мобильных устройств, носимой электроники, интернета вещей, а также для энергоэффективных дата-центров и систем искусственного интеллекта, существенно снижая как стоимость владения, так и углеродный след вычислительной инфраструктуры.

Блогер показал разборку iPhone 17 и рассказал, сколько стоит ремонт смартфона

В интернете уже опубликованы видео с разборкой новых iPhone 17 Air и iPhone 17 Pro. Теперь же благодаря авторам YouTube-канала JerryRigEverything любой желающий может увидеть расположение внутренних компонентов в базовом iPhone 17, а также оценить стоимость ремонта смартфона.

 Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

В процессе разборки iPhone 17 в опубликованном видео приводятся официальные цены на компоненты, которые Apple готова предоставить для ремонта смартфона. Попасть внутрь iPhone 17 оказалось достаточно просто, для этого лишь нужно открутить пару винтов, которые продаются по $0,18 за штуку. Если требуется замена аккумуляторной батареи, то следующим шагом станет нагрев задней панели, что позволит открыть смартфон как книгу. Выкрутив ещё несколько винтов, можно полностью отделить заднюю панель от корпуса.

Что касается стоимости ремонта, то за замену задней стеклянной панели Apple берёт $159. Новый аккумулятор обойдётся в $99, но при условии возврата Apple старой батареи цена снизится до $51. Если потребуется замена экрана, то придётся заплатить $329. Стоимость фронтальной камеры вместе с датчиком Face ID составляет $199, основной камеры — $169. За динамик и антенну миллиметрового диапазона 5G придётся заплатить $67, а замена вибромотора обойдётся в $67,08.

Производитель легендарных Cherry MX рассматривает продажу части активов из-за растущих убытков

До 2014 года компания Cherry владела патентом на конструкцию механических переключателей MX для компьютерных клавиатур, её продукция пользовалась спросом в определённых кругах, но в последние годы под натиском китайских конкурентов дела у неё идут не лучшим образом. Чистые убытки за девять месяцев этого года перевалили за 20 млн евро, и теперь Cherry задумалась о частичной продаже активов.

 Источник изображения: Cherry

Источник изображения: Cherry

Компания при этом не сидела сложа руки, она потратила несколько месяцев на перенос производства механических выключателей в Китай, но избежать убытков ей это не помогло. Фактически, после такой миграции штаб-квартира в Германии сохранила за собой только функции разработки новых продуктов, управления логистикой и сервисным обслуживанием.

На внеочередном общем собрании сотрудников Cherry сообщила, что будет вынуждена продать часть своих подразделений. Эти изменения могут коснуться бизнеса по выпуску периферийных компонентов, который отвечает за производство клавиатур и мышей для офисного и игрового применения. Не исключено, что и сделка по покупке Xtrfy, заключённая в 2022 году, будет по тому или иному сценарию будет отыграна назад. Кроме того, под угрозой реструктуризации и продажи оказался бизнес Cherry в сфере цифровых медицинских изделий. Руководство Cherry не видит иных способов укрепить собственный капитал компании, кроме как обратиться к теме слияний и поглощений.

Власти США обсуждают планы организации производства на территории страны при участии Kioxia и SanDisk

О росте цен на память в последнее время принято много говорить, но он наиболее отчётливо проявляется именно в сегменте DRAM, тогда как NAND плетётся в хвосте и только начинает отходить от затяжного кризиса перепроизводства, вызванного пандемией. В любом случае, источники приписывают властям США обсуждение плана по локализации производства NAND при участии Kioxia и SanDisk.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

С учётом наличия у американской Micron Technology предприятий по производству твердотельной памяти NAND, инициатива может показаться избыточной, но на фоне сохраняющегося бума ИИ наличие альтернативных производителей в пределах страны будет не лишним. Тем более, что цены на NAND тоже начали расти, привлекая к профильной деятельности имеющие соответствующий опыт компании. В следующем году, например, сотрудничающие более 20 лет компании Kioxia и SanDisk намерены увеличить свои капитальные затраты на 41 % до $4,5 млрд, сосредоточившись на расширении производства чипов поколения BiCS8 и разработке BiCS9.

С другой стороны, в период с июля по сентябрь включительно Kioxia столкнулась со снижением чистой прибыли на 62 %, поскольку структура поставок её продукции сильно зависела от сегмента смартфонов (на 35 %), а сезонный спрос в этой рыночной нише не был впечатляющим. Японские источники, на которые ссылается TrendForce, сообщили о подготовке властями США плана по строительству на территории страны предприятия по выпуску NAND, с привлечением Kioxia и SanDisk в качестве лидирующих инвесторов. Пока обсуждение плана идёт с трудом, поскольку производители не могут договориться о размере инвестиций, а ещё их смущает потенциальное регуляторное противодействие Китая.

На рынке есть и те игроки, которые одновременно выпускают DRAM и NAND. Лидеры сегмента в лице Samsung, SK hynix и Micron, по данным южнокорейских СМИ, придерживаются сдержанного подхода к расширению производства NAND в следующем году. Фактически, в текущем полугодии они даже сократили выпуск флеш-памяти, что способствовало дополнительному росту цен. Samsung на этапе обсуждения контрактов на поставку NAND в следующем году собирается увеличить цены на 20–30 %. При этом SK hynix на 10 % сократила объёмы выпуска твердотельной памяти, а Micron на своём предприятии в Сингапуре придерживается схожей тактики.

После запуска ракеты «Союз МС-28» на Байконуре обнаружили повреждения конструкций стартовой площадки

В четверг, 27 ноября, после успешного запуска с космодрома Байконур ракеты-носителя «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблем «Союз МС-28», доставившим на МКС экипаж, были обнаружены повреждения конструкции стартового стола.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Как сообщили в «Роскосмосе», в ходе осмотра места старта, который по регламенту производится после запуска ракеты, было выявлено повреждение ряда элементов стартового стола.

«После пуска могут появляться повреждения, поэтому в мировой практике обязателен подобный осмотр. Сейчас ведётся оценка состояния стартового комплекса», — отметили в космическом ведомстве России, добавив, что для восстановления конструкции в запасе имеются все необходимые резервные элементы, и устранение повреждений не займёт много времени.

Вместе с экипажем в составе с командиром корабля, космонавтом «Роскосмоса» Сергеем Кудь-Сверчковым и космонавтом Сергеем Микаевым, а также астронавтом NASA Кристофером Уильямсом (Christopher Williams), корабль доставил на МКС более 125 кг грузов.

В частности, было доставлено оборудование для продолжения реализации научной программы на МКС, включая программно-аппаратный комплекс с нейросетью ГигаЧат, разработанной Сбербанком. Сообщается, что в рамках эксперимента искусственный интеллект будет помогать космонавтам в ведении дневников и подготовке отчётов.

Согласно графику, экипаж проведет на МКС в рамках 74-й долговременной экспедиции 242 суток и вернётся на Землю в конце июля 2026 года.

Так дальше продолжаться не может: штаб-квартира Nexperia призвала китайское подразделение возобновить поставки автомобильных чипов

В последние недели в истории с захватом управления нидерландской Nexperia властями страны начали появляться признаки улучшения, но по факту стороны конфликта нередко ограничивались заявлениями и не переходили к решительным действиям. На очередном этапе попыток примирения нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайскому подразделению с просьбой восстановить отгрузку чипов в достаточных количествах.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Если абстрагироваться от геополитической составляющей, к проблемам с доступностью автомобильных чипов во всём мире привела специфическая бизнес-модель Nexperia. Обработкой кремниевых пластин занимаются предприятия в Великобритании и Германии, но для их упаковки в готовые чипы они должны отправляться в Китай. В разгар кризиса поставки кремниевых пластин из Европы в Китай были приостановлены, как и отгрузка готовой продукции за пределы КНР, причём в последнем случае соответствующие ограничения ввели местные власти. Позже они пошли навстречу европейской стороне и начали выдавать особо нуждающимся клиентам Nexperia экспортные лицензии, которые позволили частично восстановить отгрузку чипов из Китая.

С отправкой кремниевых пластин из Европы в Китай сохранялись проблемы, поэтому наиболее решительные клиенты Nexperia начали доставлять их по этому маршруту самостоятельно и за свой счёт. В любом случае, такая мера не решала проблем в масштабах всей мировой автомобильной отрасли, и недавно нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайской Wingtech Technology с открытым письмом, в котором попросила оказать содействие восстановлению нормального функционирования бизнеса.

Стороны до этого пытались наладить взаимодействие при посредничестве профессионального медиатора, поскольку прямые контакты между нидерландской штаб-квартирой Nexperia и контролируемым Wingtech производственным подразделением в Китае не восстанавливаются в желаемые сроки. Как пожаловалась Nexperia в своём открытом письме, все обращения и звонки в Китай остаются, как правило, без ответа. «Так дальше продолжаться не может»,сообщается в открытом письме штаб-квартиры компании. По её словам, клиенты Nexperia вынуждены были приостановить производство своей продукции, и такое положение дел сохраняется.

На прошлой неделе власти Нидерландов приостановили действие своего указа, который позволил им взять под контроль штаб-квартиру Nexperia, которая по условиям сделки 2019 года должна подчиняться китайской Wingtech Technology. Министры торговли Китая и ЕС недавно провели переговоры, по итогам которых китайская сторона призвала компанию способствовать устранению конфликта. Власти КНР и ЕС выразили готовность оказать давление на соответствующие части компании для ускорения этого процесса. В этой ситуации власти ЕС склонны критически оценивать действия правительства Нидерландов, которые во многом и способствовали развитию кризиса. Китай в этом смысле рассчитывает на власти ЕС, которые должны оказать давление на Нидерланды. Уже принятых мер, по словам китайского министра торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), оказалось недостаточно для полного восстановления цепочек снабжения чипами в мировой автомобильной отрасли.

Агентство Reuters также сообщило, что китайская Wingtech, которая владеет Nexperia с 2019 года по условиям соответствующей сделки, обвинила нидерландскую штаб-квартиру в попытках создать независимую от КНР цепочку поставок и полностью вывести компанию из-под контроля китайских собственников.

Крупные производители ПК нагнетают: ИИ-бум завёл рынок памяти на неизведанную территорию, и теперь можно ждать чего угодно

В последние месяцы о ситуации на рынке микросхем памяти не говорит только ленивый, и ресурс Bloomberg решил обобщить в одном материале все недавние высказывания крупных производителей компонентов и готовых ПК. Ситуация начинает влиять на рынок готовых компьютеров, который в свете прекращения поддержки Windows 10 должен был получить новый толчок к активизации покупателей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Поскольку компании HP Inc. и Dell Technologies на этой неделе отчитывались о результатах очередного фискального квартала, тему дефицита памяти они не могли обойти стороной. Операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke) на днях признался, что никогда ещё не видел столь стремительного роста затрат в сфере производства компьютеров. Только удорожанием микросхем памяти, включая DRAM и NAND, дело не ограничивается, поскольку цены на жёсткие диски для хранения данных тоже растут. По словам Кларка, растёт стоимость всех компонентов.

Dell хоть и пытается нивелировать данные изменения в затратах, но признаёт, что покупатели не смогут избежать влияния этой тенденции на собственный бюджет. Компания будет вынуждена пересмотреть и цены на свою продукцию, как признался её представитель.

Конкурирующая HP Inc. считает наиболее сложным вторую половину следующего года, поскольку к тому времени накопленные ею запасы памяти и других комплектующих истощатся, а потому придётся закупать новые по гораздо более высоким ценам. Поиск дополнительных поставщиков памяти и сокращение её объёма в отдельных комплектациях ПК не позволят HP Inc. полностью избежать повышения цен на свою продукцию. Сейчас именно память формирует от 15 до 18 % стоимости типового ПК.

SK hynix в прошлом месяце заявила, что уже продала весь объём памяти, который должна выпустить по итогам следующего года, Micron также указывает на сохранение дефицита в 2026 году. Аналитики CLSA Securities ожидают, что рост цен на память будет наблюдаться на протяжении нескольких ближайших кварталов. Проблема коснётся и поставщиков логических полупроводниковых компонентов, поскольку рост цен на память отпугнёт часть клиентов и от их продукции, поскольку эти виды компонентов приобретаются и используются совместно. Представители китайской SMIC уже предупредили, что дефицит памяти ограничит объёмы выпуска автомобильной и потребительской электроники в следующем году, включая компоненты для смартфонов. Xiaomi тоже предупредила, что будет вынуждена поднять цены на мобильные устройства в следующем году.

Крупнейший производитель ПК — китайская компания Lenovo, на этом фоне чувствует себя более уверенно, поскольку считает, что сможет обеспечить более длительное сопротивление росту цен на память благодаря накопленным запасам комплектующих, масштабу своего бизнеса и опыту работы в кризисных условиях. В любом случае, даже этот производитель называет рост цен на память беспрецедентным.

Apple ситуацию комментирует сдержанно, отмечая, что рост цен на память вызывает некоторое увеличение затрат компании на выпуск отдельных продуктов. При этом в Купертино подчёркивают, что Apple держит затраты под контролем, во многом благодаря наличию долгосрочных контрактов с поставщиками.

Lenovo и Asustek сформировали увеличенные запасы памяти, что позволит им сохранить стабильные цены на ПК и ноутбуки как минимум до конца текущего календарного года. Руководство SK hynix признало, что с трудом справляется с возросшим спросом на память и пытается найти способы максимально его удовлетворить. Аналитики Counterpoint Research ожидают, что рост цен на модули памяти будет продолжаться как минимум до второго квартала следующего года.

Тайваньские следователи обыскали дома экс-вице-президента TSMC по делу о передаче секретов в Intel и забрали всю электронику

Тайваньская прокуратура сообщила в четверг, что следователи провели обыски в домах бывшего высокопоставленного руководителя TSMC и изъяли компьютеры после того, как компания обвинила его в разглашении коммерческой тайны. Компания Intel, его нынешний работодатель, какие-либо подозрения отвергает, пишет Reuters.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем и основной поставщик чипов для таких компаний, как Nvidia, заявила во вторник, что подала иск в Тайваньский суд по интеллектуальной собственности и коммерческим вопросам против своего бывшего старшего вице-президента Вэй-Джена Ло (Wei-Jen Lo).

В заявлении тайваньской прокуратуры по делам интеллектуальной собственности говорится, что Ло подозревается в нарушении Закона о национальной безопасности Тайваня. В среду днём следователи, действуя на основании ордера, провели обыск двух домов Ло, изъяв компьютеры, USB-накопители и другие улики, сообщается в ведомстве. Суд также одобрил ходатайство об аресте его акций и недвижимости, говорится в заявлении. Ло и Intel не ответили на запрос издания прокомментировать ситуацию. Ранее в четверг Intel опровергла обвинения TSMC.

«Основываясь на всём, что нам известно, у нас нет оснований полагать, что обвинения в отношении господина Ло имеют под собой какие-либо основания», — говорится в заявлении Intel, отправленном по электронной почте.

В Intel заявили, что компания придерживается строгих политик и мер контроля, которые строго запрещают использование или передачу какой-либо конфиденциальной информации или интеллектуальной собственности третьим лицам. «Мы серьёзно относимся к этим обязательствам», — отметила Intel.

Американский производитель микросхем сообщил, что рад возвращению Ло и что он пользуется широким уважением в полупроводниковой отрасли за свою честность, лидерские качества и технический опыт. «Перемещение кадров между компаниями — это привычное и здоровое явление в нашей отрасли, и эта ситуация не исключение», — добавила компания.

Ло, который помог TSMC наладить массовое производство передовых 5-нм, 3-нм и 2-нм чипов, присоединился к Intel в октябре, уйдя из TSMC после 21 года работы в компании. До прихода в TSMC в 2004 году Ло проработал в Intel 18 лет.

В заявлении TSMC говорится, что «существует высокая вероятность того, что Ло использует, разглашает, раскрывает или передаёт коммерческие секреты и конфиденциальную информацию TSMC компании Intel, что делает необходимым принятие правовых мер».

Как построить 5000-ваттный GPU будущего — Intel расскажет на ISSCC 2026

Насыщенная программа конференции ISSCC 2026, которая пройдет в феврале будущего года, включает немало интересных тем. Среди них — «как реализовать 5000-ваттные графические процессоры». Идею хочет предложить не абы кто, а заслуженный исследователь Intel, проработавший в компании более 25 лет, пишет Computer Base.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Каладхар Радхакришнан (Kaladhar Radhakrishnan) давно и активно работает в области технологий питания микросхем и компонентов. Многочисленные публикации его работ доступны онлайн. На конференции ISSCC в феврале 2026 года он представит один из своих последних проектов, который в полной мере соответствует современным тенденциям: интегрированные решения по регулированию напряжения для графических процессоров мощностью 5 кВт. Презентация состоится 19 февраля в рамках панельной дискуссии, посвященной теме «Обеспечение будущего ИИ, высокопроизводительных вычислений и архитектуры чиплетов: от кристаллов до корпусов и стоек».

Ключевая идея предложения — использование в составе GPU интегрированных регуляторов напряжения (IVR). Сама по себе технология IVR не является новинкой в отрасли. Однако её использование в составе графических процессоров для обеспечения значительно более высокой мощности всё ещё остаётся относительно новой областью. Следующее поколение больших GPU в ускорителях ИИ будет потреблять от 2300 до предположительно 2700 Вт. Nvidia Vera Rubin Ultra и её преемник Feynman Ultra, по слухам, будут потреблять более 4000 Вт. Таким образом, цель Intel в 5 кВт для GPU — это совсем не нереалистичная цифра на будущее. Предполагается, что применение IVR в составе GPU потребует использования технологии корпусирования чипов Foveros-B. Данная технология ожидается не ранее 2027 года. Внешних клиентов компания намерена привлекать через своё контрактное производство Foundry.

Как пишет Computer Base, компания TSMC также работает над этим направлением со своими партнёрами. GUC, компания, входящая в экосистему TSMC, недавно объявила, что отправила IVR на отладку в составе CoWoS-L. CoWoS-L является самым передовым решением TSMC для корпусирования больших интерпозеров. Технология CoWoS-L ожидается в 2027 году и придёт на смену CoWoS-S, которая сейчас используется для упаковки большинства чипов таких компаний, как Nvidia, AMD и других.

Новая статья: Обзор игрового WQHD IPS-монитора Gigabyte M27Q2 QD: доступный универсал

Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD IPS-монитора Gigabyte M27Q2 QD: доступный универсал

В Китае намекнули на создание многочиповых ИИ-ускорителей, способных потягаться с Nvidia Blackwell

Разработанные в Китае ускорители ИИ из логических чиплетов на основе 14-нм техпроцесса и памяти DRAM на базе 18-нм техпроцесса в состоянии конкурировать с чипами Nvidia Blackwell, которые производятся по 4-нм техпроцессу TSMC. Такое мнение на отраслевом мероприятии озвучил Вэй Шаоцзюнь (Wei Shaojun), заместитель председателя Китайской ассоциации полупроводниковой промышленности и профессор Университета Цинхуа, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Выступая на глобальном саммите руководителей высшего звена ICC, Вэй Шаоцзюнь отметил, что ключом к прорыву в области производительности и эффективности станет передовая технология 3D-стекинга, используемая при создании китайских ускорителей.

Вэй Шаоцзюнь, ранее заявивший, что цели, поставленные Китаем в рамках программы «Сделано в Китае 2025», недостижимы, и позднее призвавший страну отказаться от использования иностранных ускорителей искусственного интеллекта, таких как Nvidia H20, и перейти на отечественные решения, описал гипотетическое «полностью контролируемое отечественное решение», которое объединит 14-нм логику с 18-нм DRAM с использованием 3D-гибридной склейки. Никаких доказательств разработки или хотя бы подтверждений возможности реализации подобного решения с использованием имеющихся у Китая технологий при этом он не привёл.

По словам Вэя, такая конфигурация призвана приблизиться к производительности 4-нм графических процессоров Nvidia, несмотря на использование устаревших технологий. Он считает, что такое решение может обеспечить производительность 120 терафлопс. Он также заявил, что энергопотребление составит всего около 60 Вт, что, по словам Вэя, обеспечит более высокую производительность (2 терафлопса на ватт) по сравнению с процессорами Intel Xeon. Для сравнения: ускоритель Nvidia B200 обеспечивает производительность 10 000 NVFP4-терафлопс при потреблении 1200 Вт, что составляет 8,33 NVFP4-терафлопса на ватт. Nvidia B300 обеспечивает производительность 10,7 NVFP4-терафлопса на ватт, что в пять раз превышает возможности ИИ-ускорителя, о котором заявил Вэй.

Ключевыми технологиями, призванными значительно повысить производительность ИИ-ускорителя, разрабатываемого в Китае, являются 3D-гибридное соединение (медь-медь и оксидное соединение), которое заменяет столбиковые выводы припоя прямыми медными соединениями с шагом менее 10 мкм, а также вычисления, близкие к уровню оперативной памяти. Гибридное склеивание с шагом менее 10 мкм позволяет создавать от десятков до сотен тысяч вертикальных соединений на 1 мм², а также сигнальные тракты микрометрового масштаба для высокоскоростных соединений с малой задержкой.

Одним из лучших примеров технологии гибридного 3D-склеивания является 3D V-Cache от AMD, обеспечивающий пропускную способность 2,5 Тбайт/с при энергии ввода-вывода 0,05 пДж/бит. Вэй, вероятно, рассчитывает на аналогичный показатель для своего проекта. 2,5 Тбайт/с на устройство — это значительно выше, чем пропускная способность памяти HBM3E, поэтому это может стать прорывом для ускорителей ИИ, основанных на концепции вычислений, близких к оперативной памяти. Вэй также отметил, что теоретически эта концепция может масштабироваться до производительности уровня зеттафлопс, хотя он не уточнил, когда и как такие показатели будут достигнуты.

Вэй обозначил платформу CUDA от Nvidia как ключевой риск не только для описанной им альтернативы, но и для аппаратных платформ, отличных от Nvidia, поскольку после объединения программного обеспечения, моделей и аппаратного обеспечения на единой проприетарной платформе становится сложно развернуть альтернативные процессоры. Учитывая, что он рассматривал вычисления, близкие к уровню оперативной памяти, как способ значительного повышения конкурентоспособности оборудования для ИИ, разработанного в Китае, любая альтернативная платформа, не основанная на этой концепции (включая китайские ускорители ИИ, например серию Huawei Ascend или графические процессоры Biren), может считаться несовместимой.

Honor представила компактный проектор с жестовым управлением и автокалибровкой за $85

Вместе со смартфонами Honor 500 компания Honor недавно анонсировала компактный проектор Honor Choice Firefly AI Projector Air. В основе аппарата лежит технология проецирования 1LCD и четырёхэлементный объектив из лантанидного стекла, разработанный для снижения потерь света и повышения чёткости картинки.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устройство поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, выдаёт яркость 280 люмен и контрастность 2500:1, что делает его подходящим для домашнего просмотра и проецирования в небольших помещениях. Новинка работает на базе четырёхъядерного процессора HiSilicon 352, который в паре с 32 Гбайт встроенной памяти обеспечивает высокую производительность системы и быструю обработку видео.

Ключевой особенностью устройства, как отмечает издание Gizmochina, стала поддержка управления жестами, с помощью которых можно осуществлять навигацию, перелистывать слайды, перетаскивать элементы и фиксировать выбор действия без необходимости касания пульта. Также доступны режимы ИИ-сенсорного проецирования и управления через пульт дистанционного управления.

Для упрощения настройки устройство оснащено системой автоматической коррекции изображения на базе искусственного интеллекта, которое включает автоматическую трапецеидальную коррекцию, автофокусировку, обход препятствий и выравнивание кадра по экрану. Система способна распознавать границы проекции, поверхность экрана и окружающие объекты, корректируя фрейм без ручного вмешательства.

Проектор весит 1,22 кг при толщине 55 мм. В корпусе предусмотрен встроенный U-образный кардан с углом наклона до 160°, позволяющий легко регулировать положение изображения. Его компактные габариты дают возможность хранить устройство вертикально (как книгу) и брать с собой в дорогу. Доступны два цветовых варианта: Starry White (звёздно-белый) и Mauve Purple (сиренево-фиолетовый). Продажи Honor Choice Firefly AI Projector Air стартуют 8 декабря. Рекомендованная цена составит 599 юаней (примерно $85 или 6600 рублей), а приобрести устройство можно будет на платформе JD.com.

После провала iPhone Air китайские бренды передумали выпускать сверхтонкие смартфоны

Не прошло и трёх месяцев с анонса iPhone Air, как общественность утвердилась во мнении, что тонкий смартфон от Apple провалился в продаже, и компания была вынуждена либо значительно сократить, либо полностью остановить его производство. Это повлияло и на планы китайских брендов в отношении собственных тонких смартфонов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Стартовая партия iPhone 17 Pro была распродана довольно быстро, обратили внимание эксперты, а вот iPhone Air ещё долгое время оставался доступным для быстрой доставки. Впоследствии поступило ещё несколько сообщений, что интерес потребителей к этой модели оказался достаточно скромным — вплоть до того, что Apple приняла решение вообще прекратить производство устройства. Со схожей проблемой столкнулась Samsung, которая решила не выпускать в следующем году преемника Galaxy S25 Edge.

На ситуацию обратили внимание и китайские производители, которые первоначально также намеревались выпускать собственные Android-смартфоны в тонком корпусе — теперь же, передаёт DigiTimes, они либо заморозили, либо вообще отменили собственные проекты аналогов iPhone Air. Такое решение, в частности, приняли Xiaomi, Oppo и Vivo. Apple обычно не раскрывает показателей продаж отдельных продуктов, но на слабый спрос на iPhone Air указывают слишком много косвенных признаков, в том числе провал Samsung Galaxy S25 Edge. Рынок таких устройств оказался небольшим — по крайней мере, с теми ценами, которые запросили американский и корейский технологические гиганты.

Ракета «Союз-2.1а» за три часа доставила двух россиян и американца на МКС

27 ноября 2025 года ракета-носитель «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблём «Союз МС-28» стартовала с космодрома Байконур, успешно вывела корабль на орбиту и, в итоге, помогла ему добраться до МКС. На борту корабля в космос доставлены космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams).

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Экипаж войдёт в состав 74-й долговременной экспедиции на МКС, запланированная продолжительность работы которой составит 242 дня. Ракета взлетела с площадки в 12:27:57 по московскому времени. Стыковка со станцией к модулю «Рассвет» состоялась в автоматическом режиме в 15:34 мск.

На корпусе ракеты «Союз-2.1а» были выгравированы рисунки детей, борющихся с онкологическими заболеваниями. В проекте участвовали юные художники из 50 российских городов и 14 стран. Запуск проводился в рамках программы «Космическая терапия искусством», которую реализуют с 2016 года фонд ЮНИТИ и «Роскосмос».

Сближение со станцией прошло по сверхбыстрой двухвитковой схеме, которая позволила добраться до места назначения всего за несколько часов. После проведения проверок герметичности стыка экипаж приступит к переходу на борт станции.

Комариный хоботок приспособили под сопло для 3D-микропечати — тоньше, дешевле и лучше искусственных

Учёные Макгиллского университета в Канаде потратили некоторое время на поиск сопла для высокоточной трёхмерной печати и пришли к выводу, что лучше всего на эту роль подходит хоботок самки комара. Он позволяет создавать объекты миниатюрных размеров с гладкими поверхностями, которые востребованы в аэрокосмической отрасли, стоматологии и области биомедицинских исследований.

 Источник изображения: McGill University

Источник изображения: McGill University

Искусственно изготовленное сопло для 3D-печати может обойтись в $80. Обычно эти компоненты производятся из небиоразлагаемого пластика или из металла. Свою методику исследователи «некропечатью» (necroprinting), потому что в ней используются фрагменты тел мёртвых насекомых. Ранее учёные перебрали жала насекомых, змеиные клыки и ксилемные сосуды растений, но лучшим оказался комариный хоботок.

Его внутренний диаметр составляет всего 20 мкм, то есть он значительно тоньше, чем самые тонкие сопла, которые изготавливаются искусственно. Он также является удивительно прямолинейным и стабильным компонентом, способным к тому же выдерживать давление до 60 кПа. Но его механическая прочность оказалась достаточно слабой, поэтому исследователи укрепили сопло из комариного хоботка при помощи распечатанного на 3D-принтере каркаса, который не позволяет ему сломаться при непредусмотренных воздействиях.

Авторы исследования уверены, что их работа поможет усовершенствовать механизмы производства и микроинженерии, в которых используется высокоточная трёхмерная печать. Но проект пока не завершён — учёные намерены продолжать исследовать другие природные материалы в поисках более прочных и тонких сопел.

ИИ-пузырь получил соседа: Пекин предупредил о перегреве рынка человекоподобных роботов

Национальная комиссия по развитию и реформам Китая предупредила, что в отрасли человекоподобных роботов возможно образование экономического пузыря. Власти страны редко выражают обеспокоенность по поводу бурно развивающегося технологического направления.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

«Передовые отрасли давно сталкиваются с проблемой баланса между темпами роста и угрозой формирования пузырей — теперь этот вопрос встал перед направлением человекоподобных роботов», — заявила представитель ведомства Ли Чао (Li Chao). В стране отметила она, работают более 150 производителей гуманоидных машин, и их число продолжает расти; необходимо предотвратить вывод на рынок «очень похожих» моделей, и следует создавать условия для исследований и разработки.

В Пекине начали беспокоиться по поводу чрезмерного притока инвестиций в сектор, который обещает стать одним из крупнейших катализаторов развития экономики. Это одна из шести отраслей, на которую власти призвали обращать внимание в новой пятилетке. Аналитики предсказывают, что уже в следующем году обозначится «экспоненциальный» рост производства человекоподобных роботов; UBTech обеспечила себя заказами более чем на $100 млн, но широкого внедрения этих машин на производстве пока не случилось.

В этом году ориентированный на китайские компании индекс Solactive China Humanoid Robotics показал рост на 26 %. Власти ускорят работу по созданию благоприятной среды: возникнут механизмы вывода продукции на рынок, а также выхода с него, что поможет сформировать честную конкуренцию, заявила госпожа Ли. Особое внимание будет уделяться направлениям исследования и разработки основных технологий, а также инфраструктуре для обучения и испытания роботов. Власти также намерены способствовать консолидации и совместному использованию технологических решений и ресурсов, что поможет ускорить развёртывание человекоподобных роботов в реальной жизни.

У Instagram✴ теперь больше трёх миллиардов пользователей в месяц — как у Facebook✴ и WhatsApp

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) с гордостью объявил в среду о достижении социальной сетью Instagram✴ рубежа в три миллиарда активных пользователей в месяц. Таким образом, платформа присоединилась к Facebook✴ и WhatsApp, которые также преодолели трёхмиллиардный рубеж по числу ежемесячных активных пользователей в этом году.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Эти знаковые показатели были достигнуты менее чем через два года после преодоления отметки в два миллиарда пользователей в октябре 2022 года. Как пишет CNBC, Цукерберг, комментируя рост Instagram✴, назвал созданное сообщество «невероятным».

В апреле 2024 года Meta✴ объявила, что больше не будет публиковать ежеквартальные данные о числе ежедневных и ежемесячных активных пользователей отдельно по Facebook✴ и другим своим приложениям. Вместо этого компания стала отчитываться о числе ежедневных активных пользователей во всех приложениях вместе взятых. В июле этот показатель составил 3,48 миллиарда, превысив прогнозы аналитиков на уровне 3,45 миллиарда.

Ранее, в январе текущего года, Цукерберг сообщил, что Facebook✴ насчитывает более трёх миллиардов ежемесячных активных пользователей, а в апреле того же года он отметил, что аналогичный порог преодолел и мессенджер WhatsApp.

Почти идеальный сиквел, но не новое слово в жанре: критики вынесли вердикт Hades 2

До выхода из раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades 2 остаётся меньше суток, и первый в истории сиквел от студии Supergiant Games наконец удостоился оценок западных критиков.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 50 обзоров релизной версии Hades 2 со средним рейтингом от 94 % (Switch 2) до 96 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 93 % при более чем 40 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов).

Напомним, оригинальная Hades стала одной из самых высокооценённых игр 2020 года наряду с Half-Life: Alyx и The Last of Us Part II (по 93 % на Metacritic), однако сиквел предшественницу превзошёл, хоть и ненамного.

Рецензенты остались в восторге от глубокой и зрелищной боевой системы, чарующей музыки, увлекательной истории и харизматичных персонажей, привлекательной эстетики, обилия контента и технической отполированности.

В минусы игре записали занудное начало, чрезмерную затянутость некоторых локаций, неоправданный скачок сложности в середине игры, предсказуемый сюжет и относительную консервативность по сравнению с первой частью.

 На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения

На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения

Критики сходятся во мнении, что Hades 2 почти во всём превосходит Hades. Хотя значимых изменений в формулу сиквел не привносит, игра получилась на редкость увлекательной и достойной внимания фанатов жанра.

Релизная версия Hades 2 выйдет уже завтра, 25 сентября в 19:00 по Москве, на PC (пока 1100 рублей в Steam и Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала возможна благодаря одному увлечённому инженеру Larian

Накануне Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios неожиданно получила нативную версию для Steam Deck, однако, как выяснилось, изначально прокачивать игру на портативном ПК от Valve разработчики даже не собирались.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал, что нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала результатом энтузиазма одного из сотрудников студии.

По словам Винке, неназванный инженер Larian так хотел, чтобы Baldur’s Gate 3 на Steam Deck работала плавнее, что в свободное от прямых обязанностей время в одиночку взялся за нативную версию.

Когда наработки инженера опробовали другие участники команды, то оказались удивлены, насколько хорошо Baldur’s Gate 3 стала ощущаться на Steam Deck, и быстро присоединились к проекту.

«Это пример чистого энтузиазма в их ремесле, который заставляет меня влюбляться в своих разработчиков снова и снова. Считаю, что мне очень повезло иметь людей вроде [этого инженера] в команде», — заключил Винке.

Благодаря усилиям Larian теперь Baldur’s Gate 3 на Steam Deck требует меньше ресурсов ЦП и памяти, что, в свою очередь, приводит к повышению стабильности кадровой частоты, ускорению загрузок и более плавному геймплею.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

«Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим»: трейлер нового роглайк-режима Painkiller оттолкнул давних фанатов серии

Разработчики динамичного кооперативного шутера Painkiller из польской Anshar Studios при поддержке издательства 3D Realms продолжают отпугивать фанатов оригинальной игры. На этот раз — трейлером нового режима.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

3D Realms и Anshar Studios представили Rogue Angel — отдельный от основной сюжетной кампании режим с роглайк-элементами, который создатели Painkiller называют «совершенно новым способом доминирования в Чистилище».

Rogue Angel отправит в новое измерение Чистилища с процедурно сгенерированными аренами, где нужно собирать оружие, карты таро и другие предметы, сражаться с боссами и выносить уроки из каждой своей смерти.

Анонс Rogue Angel сопровождался геймплейным трейлером, в котором скооперировавшиеся охотники на демонов перебрасываются шаблонными фразами из современных военных шутеров.

У фанатов трейлер Rogue Angel вызвал отторжение. Поклонники сетуют, что показанное в ролике не имеет отношения к Painkiller. «Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим», — пожелал arcticridge.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих, гротескные ужасы, возможность играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор и перевод на русский.

Персональные данные россиян текут рекой: в этом году уже слили в четыре раза больше, чем за весь 2024-й

Количество слитых персональных данных россиян за первые восемь месяцев нынешнего года в четыре раза превысило показатель за весь прошлый год. За отчётный период в сеть утекли 13 млрд строк чувствительной информации. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Solar.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Для сравнения, за весь прошлый год специалисты зафиксировали 3,5 млрд строк чувствительной информации, утекшей в сеть. Директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura (ГК «Солар») Александр Вураско сообщил, что киберпреступники переключили внимание на более уязвимые секторы. По его мнению, уменьшение количества инцидентов при росте объёма похищенных данных указывает на то, что уровень угрозы очень высок.

«Если раньше атаковали тех, у кого можно что-то добыть и быстро монетизировать, то сейчас на первом плане хактивизм (желание нанести ущерб), поэтому атакуют абсолютно всех», — отметил господин Вураско.

В сообщении сказано, что при обнаружении лазейки для входа в крупную компанию злоумышленники привлекают квалифицированных специалистов для дальнейшего развития атаки. Однако в случае крупных организаций, например, из банковского сектора, едва ли удастся найти много возможностей для атаки. Это связано с тем, что такие компании вкладывают значительные средства в обеспечение кибербезопасности. По данным источника, ежедневно фиксируется от двух до пяти инцидентов в российском сегменте, связанных с утечками данных при атаках, например, на небольшие интернет-магазины, которые не заботятся о безопасности. Из-за этого ретейл и электронная коммерция традиционно входят в тройку лидеров по количеству утечек.

Напомним, летом этого года штрафы за утечки персональных данных для бизнеса кратно увеличились. В случае выявления инцидента, в ходе которого пострадали более 1 млн пользователей, с компании могут взыскать до 15 млн рублей. По данным источника, в нынешнем году чаще кибератакам подвергался госсектор. Часть инцидентов связана с публикацией недостоверной информации и скомпилированных данных из разных источников. Самая крупная утечка зафиксирована в ходе атаки на IT-системы «Аэрофлота». Злоумышленники заполучили 22 Тбайт данных и уничтожили 7 тыс. виртуальных серверов.

Эмитент USDT может подорожать до $500 млрд — это поставит Tether в один ряд со SpaceX и OpenAI

Tether Holdings Limited, эмитент крупнейшего по капитализации стейблкоина Tether USD (USDT), намерена провести частный раунд финансирования с целью привлечения до $20 млрд инвестиций, что повысит оценку рыночной стоимости компании до $500 млрд, сообщила газета The Financial Times со ссылкой на источники.

 Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

По словам источников, знакомых с ситуацией, компания ведёт переговоры с инвесторами о привлечении от $15 млрд до $20 млрд в виде капитала в обмен на примерно 3 % акций. Даже в случае привлечения $15 млрд её рыночная стоимость будет оцениваться в полтриллиона долларов.

Для сравнения, аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в июле оценивалась примерно в $400 млрд, а компания OpenAI, разработчик ИИ-чат-бота ChatGPT, в прошлом месяце начала переговоры с инвесторами о продаже акций, которая позволит её оценить в $500 млрд.

Генеральный директор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) во вторник подтвердил в соцсети X, что компания «рассматривает возможность привлечения финансирования от группы высокопоставленных ключевых инвесторов». Он также заявил, что сделка «максимизирует масштаб стратегии компании по всем существующим и новым направлениям бизнеса на несколько порядков».

По словам одного из источников, ключевых инвесторов консультирует на переговорах по сделке компания Cantor Fitzgerald, которая ранее возглавлялась Говардом Латником (Howard Lutnick), занимающим в настоящее время пост министра торговли в администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump). После перехода на госслужбу он передал управление фирмой своим детям.

В настоящее время в обращении находятся USDT на сумму около $170 млрд с почти 500 млн пользователей по всему миру. В прошлом году Tether получила прибыль в размере около $13,4 млрд, в основном благодаря процентному доходу от казначейских облигаций, обеспечивающих её основной токен.

Gearbox отложила релиз Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 на неопределённый срок и отменила цифровые предзаказы

Страдающий на ПК и домашних консолях от проблем с оптимизацией лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software не выйдет на Nintendo Switch 2 в срок.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S игра дебютировала ещё 12 сентября, а на новейшей гибридной приставке Nintendo до недавних пор планировалась на 3 октября.

Как сообщила Gearbox в микроблоге серии, версия Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 переносится на неопределённый срок. Теперь порт планируют приурочить к появлению в игре кроссплатформенных сохранений, над которыми сейчас идёт работа.

В студии объяснили, что решение о переносе далось непросто, но команда нацелена на обеспечение фанатам «наилучшего опыта», а для этого игре требуется доработка и дополнительная полировка.

По правилам Nintendo все цифровые предзаказы Borderlands 4 для Switch 2 будут отменены. Пользователи могут инициировать процесс возврата средств вручную уже сейчас или дождаться 26 сентября, когда он начнётся автоматически.

Блогер EpicNNG сообщал, что доступная на выставке Gamescom 2025 демоверсия Borderlands 4 для Switch 2 в ТВ-режиме едва вытягивала 30 кадров/с при четырёх врагах на экране, страдала от задержки ввода и низкого разрешения.

Проблемы с оптимизацией обернулись для Borderlands 4 в Steam более чем 35 тыс. «смешанных» отзывов — через две недели после релиза рейтинг игры на платформе составляет всего 63 %.

ИИ-генерируемые игры не за горами: Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.7 c процедурной генерацией уровней

Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, предоставляя разработчикам ранний доступ к новым инструментам и изменениям в рабочем процессе. Компания отмечает, что одним из ключевых обновлений UE 5.7 является фреймворк процедурной генерации контента (PCG), который теперь готов к использованию в продакшене и обладает почти вдвое большей производительностью по сравнению с UE 5.5.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Фреймворк PCG добавляет переопределение параметров графического процессора, улучшенное масштабирование и расширенную поддержку мультиплатформенности, включая FastGeo. Новый режим редактора PCG позволяет рисовать сплайны, создавать объёмные текстуры, а графики PCG теперь могут работать автономно.

В составе Unreal Engine 5.7 в качестве экспериментального плагина представлен новый редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor). Он позволяет напрямую создавать и настраивать листву, готовую к использованию с Nanite, прямо в редакторе Unreal Editor, предлагая возможности «выращивания» и формирования деревьев, улучшения качества листьев и ветвей, а также экспорта сеток без использования сторонних инструментов. В качестве экспериментального плагина также доступен Nanite Foliage. Он сочетает в себе сборки, скиннинг и вокселы для рендеринга густой, детализированной растительности с играбельной производительностью.

Среди других изменений — переход MegaLights в стадию бета-тестирования с расширенной поддержкой освещения и настройками, а также модульная система шейдинга Substrate Materials, готовая к продакшну. Она поддерживает гибкое наложение материалов, таких как металл, кожа, ткань и прозрачное покрытие.

Обновления MetaHuman позволяют использовать плагин Creator в Linux и macOS с API Python и Blueprint для написания скриптов. Поддержка Live Link Face для анимации в реальном времени запланирована на финальную версию Unreal Engine 5.7. Улучшения в анимации и риггинге включают в себя Selection Sets, переработанный интерфейс Constraint, Blend Shapes, скульптинг и новые функции редактирования скелета.

В предварительной версии движка также показан интерфейс готовящегося к выходу инструмента Epic Developer Assistant — встроенного помощника на основе ИИ для кодирования и помощи. Функция появится в полной версии UE 5.7.

Google призналась в разработке Android для ПК — глава Qualcomm уже оценил систему

Google сделала самый прозрачный намёк на то, что Android вскоре будет использоваться не только на смартфонах и планшетах. На открытии мероприятия Snapdragon Summit глава Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) и старший вице-президент Google по устройствам и сервисам Рик Остерло (Rick Osterloh) обсудили новый совместный проект в области ПК.

 Криштиану Амон (слева) и Рик Остерло (справа). Источник изображения: youtube.com/@snapdragon

Криштиану Амон (слева) и Рик Остерло (справа). Источник изображения: youtube.com/@snapdragon

«В прошлом для ПК и смартфонов у нас были совершенно разные системы. Мы запустили проект по их объединению. Вместе мы разрабатываем общую технологическую основу для наших продуктов на ПК и настольных компьютеров. Это ещё один способ перевести всю нашу совместную работу над комплексным стеком ИИ, перевести модели Gemini, помощника, все наши приложения и сообщество разработчиков в сферу ПК. Для Android это, думаю, ещё одна возможность послужить всем в любой сфере вычислений», — рассказал господин Остерло.

Криштиану Амон отреагировал на эту речь с неприкрытым энтузиазмом: «Я это видел, это невероятно. Это воплощает в себе идею слияния мобильных устройств и ПК. Жду этого с нетерпением». Google ещё в прошлом году сообщила о многолетнем плане по объединению Chrome OS и Android — компания намеревается унифицировать свои платформы. Об этом, видимо, и говорили Амон и Остерло. И тот факт, что один из руководителей Google упоминает это публично, может означать успехи в развитии проекта. Компания уже добавила в Android режим рабочего стола, улучшила управление окнами, обеспечила расширенную поддержку внешних мониторов и приложений, способных адаптироваться к экранам разных размеров.

Возможно, в обозримом будущем Google переведёт хромбуки на Android. «Никак не дождусь заиметь такой», — признался Криштиану Амон. Возможно, он даже имел в виду какой-то конкретный продукт.

Valve сделала магазин Steam более динамичным и персонализированным — переработанное меню вышло из «беты»

Обновлённое меню магазина цифровой дистрибуции Steam, с конца июля проходившее открытое бета-тестирование, стало доступно везде — в клиенте Steam, на Steam Deck и в мобильном приложении Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, изменения направлены на то, чтобы сделать использование Steam более комфортным. Новый дизайн поможет с меньшими усилиями находить то, что нужно, — как завсегдатаям магазина, так и лишь начинающим собирать свою библиотеку.

По словам Valve, благодаря переработке меню магазина Steam получилось более динамичным и персонализированным. Оно по-новому организовано и оформлено, что упрощает навигацию и поиск.

В частности, Valve объединила левую колонку и синюю строку меню, создав более целостное и организованное пространство для самых важных ссылок. Это меню и поле для поиска теперь доступны на большем числе страниц в магазине.

Строка поиска стала «умнее» — в ней появились персонализированные предложения для поиска и перехода на отдельные страницы, а также игры, которые пользователь недавно просматривал.

Кроме того, в обновлении упростили доступ к популярным разделам (см. «Просмотр» на главной странице), переместили рекомендации в одну вкладку («Рекомендации»), а также персонализировали «Категории».

Valve поблагодарила участников бета-тестирования за помощь в подготовке переработанного меню Steam и призвала заинтересованных в проверке новых функций Steam присоединиться к программе.

YouTube объявил амнистию для блогеров, заблокированных за фейки о COVID-19 и выборах

Принадлежащий Google видеохостинг YouTube объявил, что в скором времени владельцы заблокированных аккаунтов смогут подать заявку на восстановление. Это существенный отход от прежней политики платформы, которая предполагала бессрочную блокировку учётных записей за нарушение правил распространения контента.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В письме юриста Alphabet Дэниэла Донована (Daniel Donovan) в адрес председателя судебного комитета Палаты представителей Джима Джордана (Jim Jordan) говорится, что данное изменение касается каналов, которые были заблокированы из-за распространения дезинформации о COVID-19 и выборах. Ранее за подобные нарушения предполагалась безвременная блокировка. «В настоящее время правилами сообщества YouTube допускается более широкий спектр контента, касающегося COVID и честности выборов», — говорится в сообщении Донована.

В сообщении YouTube в соцсети X сказано, что упомянутое нововведение является частью пилотного проекта, который доступен для части авторов контента, а также каналов, которые были заблокированы в соответствии с политиками, от которых компания в последствии отказалась. YouTube также заявила о скором запуске этой программы, но точные сроки озвучены не были.

Среди YouTube-каналов, которые были заблокированы в соответствии с действующей в прошлом политикой, есть каналы, связанные с заместителем директора ФБР Дэном Богино (Dan Bongino), министром здравоохранения и социальных служб Робертом Кеннеди младшим (Robert F. Kennedy Jr.) и др. Будут ли данные каналы в итоге разблокированы, пока неизвестно.

Этот шаг Google последовал за растущим давлением со стороны республиканцев на технологические компании с требованием отмены политики эпохи Байдена в отношении высказываний о вакцинах и политической дезинформации. В марте этого года гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступал в суде, где рассматривалось дело, в рамках которого YouTube обвинялся в том, что являлся «прямым участником режима цензуры федерального правительства».

Японский Amazon рассекретил дату выхода Nioh 3 до официального анонса

Фэнтезийный ролевой экшен Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja, похоже, готовится получить дату выхода. Сюрприз от предстоящего анонса испортило японское отделение Amazon.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил портал Gematsu, японский Amazon раньше времени открыл (уже скрыл) страницы стандартного издания и комплекта Treasure Box для Nioh 3 с информацией о дате релиза игры.

Согласно утечке, Nioh 3 поступит в продажу 6 февраля для PC (Steam) и PS5. На анонсе в июне сообщалось, что релиз запланирован на начало 2026 года, так что информация от Amazon вписывается в эти рамки.

Что касается Treasure Box, то в это издание войдёт артбук формата B5, диск с избранными композициями из саундтрека, настольный коврик и брелок для ключей в виде ёкая Сунэкосури.

 Источник изображения: Amazon Japan

Источник изображения: Amazon Japan

По всей видимости, официальный анонс даты выхода уже не за горами. В ночь на 25 сентября (начало в 0:00 по Москве) пройдёт презентация State of Play — вполне возможно, на ней найдётся место и Nioh 3.

Кроме того, Koei Tecmo и Team Ninja планируют устроить на предстоящей японской выставке Tokyo Game Show 2025 демонстрацию геймплея Nioh 3. Показ запланирован на 25 сентября (с 14:00 до 14:50 по Москве).

Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Хакерам наконец удалось полностью удалить защиту Denuvo из игры, но праздновать победу пиратам пока рано

Хакерская группировка Skidrow отчиталась о первом за долгое время полном удалении антипиратской системы Denuvo из защищённой ею игры. Впрочем, радоваться цифровым флибустьерам пока рано.

 Источник изображения: Steam (Minx)

Источник изображения: Steam (Minx)

Напомним, самые громкие релизы от хакера Empress (приостановила деятельность в 2023 году) лишь обходили Denuvo, а не удаляли её из игры — другими словами, механизм всё ещё мог, например, негативно влиять на производительность.

Полностью избавить игру от Denuvo хакерам из Skidrow наконец удалось в случае с Tourist Bus Simulator — малоизвестным симулятором туристического автобуса образца 2018 года на движке Unreal Engine 4.

 Источник изображения: Steam (Mr Ange Patrick)

Источник изображения: Steam (Mr Ange Patrick)

Skidrow приняла вызов удалить Denuvo из игры не на движке Unity уже «достаточно давно» и после «настоящей демонстрации силы» справилась: «Невозможно переоценить, насколько дьявольски сложной была задача».

На фоне успеха Skidrow также бросила вызов Empress полностью вырезать новейшую версию Denuvo из игры и опубликовать взломанную сборку без проведения предварительного бета-тестирования.

 Источник изображения: Irdeto

Источник изображения: Irdeto

Стоит отметить, что с учётом возраста Tourist Bus Simulator защищавшая её версия Denuvo наверняка была далека от актуальной, так что о какой-либо победе над антипиратским решением компании Irdeto говорить не приходится.

Кроме того, вопреки распространяемой по соцсетям информации, Skidrow не обещала игровым пиратам новые взломы. В сообществе сомневаются, что достижение группировки можно считать переломным моментом в борьбе с Denuvo.

«Google Фото» теперь редактирует снимки по голосовым командам — функция вышла за пределы Pixel

Новая функция «Google Фото», с помощью которой пользователи могут редактировать изображения простыми голосовыми запросами, стала доступной на большем количестве Android-смартфонов. Изначально взаимодействовать с ней могли только владельцы смартфонов Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На этой неделе Google объявила, что функция редактирования фото с помощью голосовых команд, основой которой стала ИИ-модель Gemini, начала распространяться для пользователей совместимых устройств на базе Android в США. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно нажать кнопку «Помоги мне отредактировать» в редакторе «Google Фото», после чего можно голосом произнести, что именно следует изменить.

Ожидается, что возможность редактирования изображений с помощью голосовых команд сделает более комфортным процесс взаимодействия с «Google Фото». Пользователям не придётся вручную использовать доступные инструменты или самостоятельно передвигать ползунки регулировки. Цель Google заключается в том, чтобы сделать процесс редактирования фотографий более быстрым и простым, избавив пользователей от необходимости работать со множеством специфических инструментов.

Отмечается, что искусственный интеллект понимает неточные команды вроде «сделай лучше» или «восстанови эту старую фотографию». По всей видимости, короткие команды с небольшим количеством деталей дают меньше контроля над итоговым результатом. Это означает, что для достижения оптимального результата нужно давать более подробные и детализированные инструкции.

Yakuza Kiwami 3 выйдет с переводом на русский и сюжетным дополнением про главного злодея — дата релиза и первый трейлер ремейка Yakuza 3

Как и предполагала недавняя утечка, разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio на презентации RGG Summit 2025 всё-таки представили бескомпромиссный ремейк приключенческого экшена Yakuza 3 — Yakuza Kiwami 3.

 Источник изображений: Ryu Ga Gotoku Studio

Источник изображений: Ryu Ga Gotoku Studio

Yakuza Kiwami 3 базируется на движке Dragon Engine (Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам разработчиков, выводит каждый элемент оригинальной Yakuza 3 на новый уровень.

Помимо созданной с нуля графики, Yakuza Kiwami 3 предложит ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, а также текстовый перевод на русский язык.

В состав Yakuza Kiwami 3 также войдёт сюжетное дополнение Dark Ties, посвящённое драматичному приключению Ёситаки Минэ — главного антагониста Yakuza 3. Анонсирующий трейлер Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties прикреплён ниже.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное.

Вдобавок к английскому ремейк предложит и японский дубляж

На RGG Summit 2025 также объявили, что 8 декабря Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 выйдут на PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версии обеих игр 9 декабря получат поддержку дополнительных языков.

Также 8 декабря до PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S доберётся Yakuza 0 Director’s Cut — расширенное издание Yakuza 0, дебютировавшее на Switch 2. Апгрейд для владельцев оригинальной игры на PC, PS4 и Xbox One не предусмотрен.

Китайский пользователь первым в истории Steam собрал на аккаунте более 40 000 игр

Многие пользователи Steam не раз сталкивались с тем, что по той или иной причине никогда не запускали купленную игру. И никто на платформе Valve не оказывался в этой ситуации чаще, чем SonixLegends из Китая.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Портал Polygon обратил внимание, что сегодня, 23 сентября 2025 года, SonixLegends стал первым в истории пользователем Steam с более чем 40 000 игр на аккаунте. Геймер получил значок в подтверждение достижения: «Коллекционер игр: 40 000+».

Технически у SonixLegends в Steam свыше 97 тыс. продуктов, однако больше половины из них не получили доступ к функциям настройки профиля (недостаточно популярны), в связи с чем не учитываются при подсчётах коллекций игр и трофеев.

Согласно калькулятору сервиса SteamDB, на покупку всех этих игр SonixLegends потратил по меньшей мере $248 тыс. (13,5 млн рублей), что по сегодняшним ценам обошлось бы ему почти в $645 тыс. (34 млн рублей).

 Alien Swarm

Alien Swarm

Можно было подумать, что на таком уровне вовлечения в коллекционирование игр человек в них и не играет, но нет: в 34 проектах SonixLegends получил все достижения, а в любимом развлечении (Alien Swarm) провёл более 550 часов.

Хотя SonixLegends владеет десятками тысяч игр, пользователь написал меньше 20 обзоров своих покупок. Black Myth: Wukong коллекционер назвал культурным праздником, а снятую с продажи Coronavirus Attack пробовать не советует.

Коллекционирование игр для некоторых уже превратилось в отдельное развлечение. В рейтинге главных коллекционеров сервиса SonixLegends занимает первое место (40 029 игр), опережая Ian Brandon Anderson (39 497) и ikun (36 660).

ChatGPT обманом заставили пройти CAPTCHA — интернет могут наводнить фейковые публикации от ИИ

Компания SplxAI, работающая в сфере кибербезопасности, специализирующаяся на автоматизированном тестировании безопасности систем искусственного интеллекта (ИИ), продемонстрировала возможность обмануть ChatGPT и заставить его решать тесты CAPTCHA в режиме агента.

 Источник изображения: SplxAI

Источник изображения: SplxAI

CAPTCHA расшифровывается как «Полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей». Он, помимо прочего, является одним из способов мониторинга активности ботов в интернете и призван предотвращать публикации сообщений ботами на сайтах и в социальных сетях.

Большинство пользователей интернета знакомы с головоломками CAPTCHA и относятся к ним по-разному. Обычно они заключаются в написании последовательности букв или цифр, едва различимых на изображении, в размещении плиток в сетке изображений для завершения картинки или в идентификации объектов. С одной стороны, веб-сайты используют тесты CAPTCHA, чтобы убедиться, что все их пользователи — люди. Это предотвращает спам-сообщения от ботов. С другой стороны, тесты могут раздражать своей сложностью.

Тесты CAPTCHA никогда не являлись абсолютно надёжным средством от спама, но до сих пор неплохо справлялись с защитой форумов и разделов комментариев сайтов от ботов. Исследователи из SplxAI сумели найти способ обмануть ChatGPT и заставить его пройти тест CAPTCHA, используя технику, называемую «инъекцией подсказок». При этом речь идёт не о простой помощи человеку со стороны ChatGPT в решении CAPTCHA, а о том, что ChatGPT в режиме агента может самостоятельно пройти тест, как если бы это был человек — чего он делать не должен.

Работа ChatGPT в режиме агента отличается от стандартного режима. В этом случае ChatGPT получает задание, переходит в режим исполнения и выполняет его в фоновом режиме, предоставляя пользователю возможность заниматься другими делами. ChatGPT в режиме агента может использовать веб-сайты как человек, но он всё равно не должен проходить тесты CAPTCHA, поскольку они предназначены для обнаружения ботов и предотвращения их активности, что нарушает условия предоставления услуг. Исследователи установили, что ChatGPT можно обмануть и заставить «поверить» в поддельность теста CAPTCHA. В таком случае он его пройдёт.

Исследователи предложили ChatGPT пройти «поддельный» тест CAPTCHA, создав диалог, в котором чат-бот согласился его решить. Агент ChatGPT, с учётом контекста предыдущих взаимодействий с исследователями, не заметил или не распознал тревожных сигналов, подталкивающих его к выполнению запрещённого действия.

Этот процесс многоэтапного внедрения подсказок хорошо известен хакерам и показывает, насколько уязвимы к нему большие языковые модели ИИ (LLM). Хотя исследователи обнаружили, что ChatGPT сложнее справляется с CAPTCHA на основе изображений, он всё же прошёл и такие тесты. Последствия могут быть весьма серьёзными, поскольку ChatGPT настолько широко распространён, что, попав в руки злоумышленников, может использоваться спамерами и мошенниками для наводнения разделов комментариев поддельными сообщениями и обхода ограничений на веб-сайтах, предназначенных только для людей.

«Google Документы» получат дизайн с стиле Material 3 Expressive и новые фильтры поиска

Мобильное приложение «Google Документы» для Android в ближайшее время получит значительное визуальное обновление, в котором продолжится внедрение дизайна Material 3 Expressive в инструменты Google, а также появятся новые функции, включая фильтры для более точного поиска. Эти предстоящие изменения были обнаружены изданием Android Authority в ходе анализа APK-файла последней версии приложения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одним из ключевых нововведений станет обновлённая плавающая кнопка действий на главном экране приложения, где отображается список или сетка документов, поясняет 9to5Google. Значок с плюсом, который при нажатии открывает опции «Выбрать шаблон» и «Новый документ», увеличится в размерах. Две кнопки, которые появятся после нажатия на плюс, также займут больше места на экране и приобретут новый внешний вид, соответствующий философии Material 3 Expressive, а также заменив собой прежние иконки с скругленными углами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Помимо визуальных обновлений в приложении появятся такие фильтры поиска, как «Тип», «Люди» и «Изменено», размещённые непосредственно под строкой поиска и работающие аналогично фильтрам в веб-версии Google Workspace. Фильтры позволят сужать поиск и находить более точные результаты идентично приложению «Google Диск». Наконец, внутри документа опция форматирования текста будет перемещена с верхней части экрана в нижнюю: при нажатии она раскроет панель с дополнительными инструментами, для просмотра которых понадобиться воспользоваться прокруткой.

Голосовой ИИ-помощник Gemini Live поможет в прохождении игр на Android

Компания Google объявила, что в скором времени голосовой ИИ-помощник Gemini Live, встроенный в приложение Gemini, сможет взаимодействовать с мобильными играми из Google Play. Нейросеть сможет анализировать игровой процесс на экране и давать пользователям подсказки для прохождения сложных моментов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По сообщению The Verge, функция будет доступна в отдельных играх. По своему принципу она напоминает инструмент Gaming Copilot, который Microsoft ранее внедрила в мобильное приложение Xbox и на ПК под управлением Windows 11. Помимо помощи от Gemini, новый внутриигровой оверлей будет отображать информацию о наградах, специальных предложениях и достижениях пользователя.

Одновременно Google расширяет доступность своей платформы «Google Play Игры» для персональных компьютеров — спустя три года после запуска бета-версии. На данный момент более 200 000 игр из Google Play поддерживают кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и ПК.

Также в магазине Google Play появятся обновлённые страницы игр с расширенной информацией о прогрессе пользователя, списке достижений и новостях от разработчиков. В отдельных регионах появится возможность задавать вопросы о конкретной игре прямо на её странице в магазине, при этом другие игроки смогут на них отвечать.

В WhatsApp встроили бесплатный переводчик сообщений, в том числе на русский

Мессенджер WhatsApp сообщил, что начал постепенно внедрять встроенный перевод сообщений на выбранный пользователем язык. Она будет доступна для владельцев iPhone и Android совершенно бесплатно.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Функция перевода активируется продолжительным нажатием на сообщении с последующим нажатием кнопки «Перевести». После этого можно выбрать нужный язык перевода сообщения. Функция работает в личных чатах, группах и каналах. Пользователи Android могут включить автоматический перевод для целых цепочек чатов, чтобы применить эту функцию ко всем входящим сообщениям.

Для пользователей Android изначально будет доступна поддержка перевода с английского, испанского, хинди, португальского, русского и арабского языков, в то время как пользователи iPhone смогут переводить сообщения более чем на 19 языков. WhatsApp планирует расширить поддержку перевода на другие языки в будущем.

Следует добавить, что новая функция не представляет собой перевод в режиме реального времени. Другие приложения для обмена сообщениями также предлагали подобные функции. Например, Google использовала WhatsApp для демонстрации своей функции «Перевод по нажатию» на Android почти десять лет назад.

Larian неожиданно выпустила нативную версию Baldur’s Gate 3 для Steam Deck, которая лучше работает и быстрее загружается

Хотя разработчики из бельгийской Larian Studios уже по большому счёту попрощались со своей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3, но всё равно продолжают выпускать для неё обновления.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian Studios сообщила о выходе для Baldur’s Gate 3 очередной (уже 34-й по счёту) срочной заплатки. Патч принёс с собой улучшения производительности на Steam Deck и других целевых платформах.

До сих пор Baldur’s Gate 3 запускалась на Steam Deck через слой совместимости Proton, что требовало некоторой части вычислительной мощности ЦП. Теперь же Larian портировала игру непосредственно на SteamOS (восходит к Linux).

 Источник изображения: Steam (shepard)

Источник изображения: Steam (shepard)

С выходом заплатки Baldur’s Gate 3 работает на Steam Deck нативно, что требует меньше ресурсов ЦП и памяти. Это, в свою очередь, приводит к более стабильной кадровой частоте, более быстрым загрузкам и более плавному геймплею.

Разработчики также улучшили стриминг игровых моделей в версиях Baldur’s Gate 3 для всех платформ, что должно обеспечить более плавную частоту кадров в оживлённых зонах вроде Нижнего города из третьего акта.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо прочего, в заплатке устранили причины некоторых вылетов, исправили ряд багов на Xbox Series X и S, ликвидировали несколько связанных со звуком недоработок и внесли улучшения в определённые заставочные ролики.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

Закрытая «бета» файтинга 2XKO по League of Legends продлится всего месяц — Riot объявила дату выхода игры в раннем доступе

Не успел условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends от студии Riot Games заступить в закрытое бета-тестирование, как уже готовится выбраться из него в ранний доступ.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, в соответствии с июльским анонсом от Riot Games закрытая «бета» 2XKO стартовала на ПК две недели назад, 9 сентября. Затягивать испытания в студии оказались не намерены.

Riot Games объявила, что закрытая «бета» 2XKO продлится до 7 октября. В этот же день игра поступит в ранний доступ для ПК. Полноценный релиз планируется и на консолях — PS5, Xbox Series X и S.

В сопровождавшем анонс дневнике разработки исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон (Tom Cannon) объяснил быстрый переход от «беты» к раннему доступу тем, что все системы работают хорошо даже под напором игроков.

Выходящая 7 октября сборка станет «первой полнофункциональной версией» 2XKO с целым контентным сезоном (нулевым), новыми функциями (вроде испытаний комбо) и десятым чемпионом (предположительно Тимо). Сейчас в игре значатся:

  • Ари;
  • Блицкранк;
  • Браум;
  • Вай;
  • Дариус;
  • Джинкс;
  • Иллаой;
  • Экко;
  • Ясуо.

В рамках раннего доступа разработчики будут корректировать боевой пропуск, рейтинговую систему и баланс. Начиная с 7 октября, новые сбросы контента не планируются: всё, что разблокируют игроки, останется у них.

Как стало известно, на протяжении 2026 года 2XKO ждёт пять контентных сезонов, каждый из которых принесёт с собой нового чемпиона, сброс рейтинга, уникальный боевой пропуск и многое другое.

Hollow Knight: Silksong получила второй пострелизный патч, а разработчики уже наметили план дальнейших улучшений

Разработчики из австралийской студии Team Cherry сообщили о выходе второго пострелизного патча для своей метроидвании Hollow Knight: Silksong и поделились планами на следующее обновление.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как доложила Team Cherry на своём официальном сайте, к настоящему моменту второй крупный патч для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28650) стал доступен на всех целевых платформах игры.

По сравнению с прошедшим бета-тестированием список изменений значительно не преобразился: во втором патче разработчики сосредоточились на дальнейшем устранении серьёзных багов.

Появилась опция дизеринга, скорректировали описание достижения «Закат эпохи», гибель во время анимации смерти босса больше не приводит к её рассинхронизации, коконы перестали появляться в недостижимых местах и так далее.

Что касается третьего патча, то его придётся ждать немного дольше предыдущих двух. Разработчики обещают дополнительные улучшения, в том числе поддержки контроллеров на ПК.

Team Cherry также работает над новым переводом игры на упрощённый китайский язык (прошлый обернулся падением рейтинга в Steam) от «проверенной команды» — локализация будет готова через три−четыре недели.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики.

Запускать Android-игры на ПК стало проще — «Google Play Игры» вышло из трёхлетнего бета-теста

В 2022 году Google запустила сервис «Play Игры» для компьютеров, с помощью которого пользователи могли запускать Android-игры на ПК с Windows. С тех пор платформа находилась на этапе бета-тестирования. Теперь же, спустя более чем три года с момента запуска, Google убрала приставку «бета» и сервис стал доступен всем желающим.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Пользователи Google Play Игры для ПК, которые уже начали взаимодействовать с платформой ранее, не должны заметить каких-то особых изменений в связи с завершением бета-тестирования. Это означает, что Android-игры на ПК по-прежнему будут доступны во всех 130 странах, где сервис работал во время тестирования в течение последних лет.

Удаление приставки «бета», вероятно, говорит о том, что Android-игры достаточно стабильно работают на ПК. Поэтому Google решила завершить этап тестирования и запустить сервис в качестве полноценного продукта. Для Google, которая за свою историю запустила и закрыла огромное количество сервисов, этот шаг может означать, что компания уверена в платформе, во всяком случае на данном этапе.

В целом же кроме удаления приставки «бета» для пользователей сервиса ничего не меняется. Google Play Игры продолжит предоставлять доступ к более чем 200 тыс. играм для Android. Игровой процесс на ПК будет синхронизироваться со смартфоном или планшетом пользователя. Для взаимодействия с играми можно задействовать клавиатуру и мышь или геймпад.

ИИ-помощник Google Gemini пропишется в миллионах телевизоров

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini дебютирует на умных телевизорах. В моделях под управлением Google TV появится приложение Gemini, и владельцы телевизоров смогут общаться с ними естественным языком.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Появившись на новой платформе, ИИ-помощник Gemini начнёт распространяться и на других умных телевизорах — а это 300 млн устройств под управлением Google TV и её альтернативной версии Android TV. На практике ассистент поможет людям с разными интересами выбрать, что им посмотреть вдвоём, или напомнит содержание предыдущего сезона любимого сериала. Можно обратиться к Gemini за помощью в поиске фильма или сериала, название которого пользователь забыл — ИИ сообщит, какие отзывы оставили зрители, и сто́ит ли его вообще смотреть.

Поскольку это Gemini с обычными возможностями, сценарии использования ИИ-помощника этим не ограничиваются: он поможет детям в работе над школьными проектами, семьям — распланировать отдых, а одиночным пользователям — в освоении новых знаний. Ассистент дебютирует на телевизорах серии TCL QM9K уже сегодня, до конца года появится на других устройствах, включая плеер Google TV Streamer, а также другие модели телевизоров TCL и Hisense. Набор функций Google Gemini на телевизорах будет расширяться.

После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры

На фоне замедления и блокировки мессенджера Telegram в России резко увеличилась аудитория пользователей азиатских сервисов. По итогам марта в среднем аудитория платформ из Азии выросла на 60 %, а наиболее популярными стали продукты из Китая, Турции и Кореи. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования МТС AdTech.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

В сообщении сказано, что в целом спрос на альтернативные мессенджеры в стране в первом квартале нынешнего года увеличился на 50 %. Так ежемесячно активная аудитория (MAU) турецкого сервиса BiP в России по итогам марта выросла на 105 % до 1,68 млн уникальных пользователей. Корейский мессенджер Kakao Talk, ставший в марте вторым в рейтинге соцсетей в App Store, увеличил аудиторию на 82 % до 436,4 тыс. человек. Количество пользователей китайской платформы WeChat в России в марте выросло на 15 % до 1,15 млн человек.

Несмотря на это, самым быстрорастущим мессенджером в стране стала Telega — отечественный форк Telegram. Аудитория сервиса за отчётный период увеличилась на 160 % и составила около 7,5 млн человек. Несколько дней назад приложение Telega было удалено с площадки App Store, а Telegram ещё в марте начал особым образом маркировать профили, которые используют сторонние клиенты, поскольку взаимодействие с такими аккаунтами ведёт к снижению защищённости переписок.

«В целом за первый квартал 2026 года аудитория самого Telegram снизилась незначительно — на 1,5 % по отношению к четвёртому кварталу 2025 года, и мессенджер сохранил статус лидера среди платформ с MAU в 102 млн пользователей», — говорится в исследовании.

Увеличение популярности азиатских мессенджеров среди россиян подтвердили другие операторы связи. По данным T2, основной приток пользователей WeChat пришёлся на середину января-февраль. За этот период ежедневная аудитория сервиса в стране увеличилась на 67 % до 50 тыс. пользователей, причём она сохраняется на этом уровне и сейчас. Там добавили, что в WeChat достаточно непросто зарегистрироваться, поскольку этот процесс требует получения SMS-сообщения из Китая. В T2 сообщили, что всплеск роста пользователей мессенджера Kakao Talk пришёлся на конец марта. Аудитория платформы за отчётный период выросла в 8,8 раза.

В «Мегафоне» также подтвердили рост числа пользователей Kakao Talk, BiP и WeChat. В «Вымпелкоме» отказались от комментариев по данному вопросу. Представители Kakao Talk ранее говорили о намерении улучшить интерфейс и языковые функции для российских пользователей.

Общенациональная блокировка интернета в Иране перевалила за 1000 часов

В конце февраля власти Ирана решили отключить доступ к интернету на всей территории страны под предлогом начала военной операции со стороны США и Израиля. Блокировка длится уже свыше 1000 часов и может считаться одной из самых продолжительных среди событий такого масштаба во всём мире.

 Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Как отмечает Tom’s Hardware, для иранских пользователей обладание терминалом спутниковой связи Starlink тоже не является спасением, и даже наоборот — их владельцам грозит смертная казнь. Почти 44 дня подряд в Иране отсутствует интернет, и власти прилагают усилия к подавлению работы спутниковой сети Starlink с использованием военного оборудования, как отмечалось ещё в январе. Ближневосточная серверная инфраструктура американских компаний типа OpenAI, Microsoft, Apple и Google для иранских военных стала целью — если не на деле, то хотя бы на словах.

По данным ресурса NetBlocks, который отслеживает подобные шатдауны, на протяжении более чем 43 дней интернет-трафик в Иране остаётся на уровне 1 % от докризисного уровня. Впрочем, по имеющимся данным, в Ливии интернет отсутствовал на протяжении шести месяцев, поэтому само по себе отключение в Иране пока не может претендовать на звание рекордного. По данным Cloudflare, оставшийся 1 % трафика генерируется немногочисленными официальными пользователями, которые сохраняют доступ к ресурсам из «белого списка». Внутри страны трафик пропускается через средства мониторинга трафика, которые разрешают доступ только к одобренным заранее интернет-ресурсам.

Это уже не первое в Иране отключение интернета с начала этого года. Восьмого января доступ к сети был блокирован на фоне массовых протестов. К концу января ограничения немного смягчили, но не убрали окончательно. К середине февраля объём трафика в Иране доходил только до 50 % прежнего уровня. Подобные меры подорвали ту часть экономики Ирана, которая связана с онлайном. Торговля, например, просела на 80 %, и каждый день январского отключения обходился экономике страны в $35,7 млн.

Увеличенный космический грузовик Cygnus XL сегодня доставит на МКС сразу 5 т груза

NASA объявило о запуске в субботу ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Cygnus XL, который доставит на МКС почти 5 т оборудования и провианта. Прибавку «XL» в названии космический грузовик получил из-за повышенной грузоподъёмности. Он способен транспортировать 4990 кг груза, тогда как оригинальная модель Cygnus, совершившая более 20 полётов к МКС, имеет максимальную полезную нагрузку около 3856 кг.

 Источник изображения: NASA/SpaceX

Источник изображения: NASA/SpaceX

Запуск Cygnus XL в рамках миссии NG-24 состоялся 11 апреля в 7:41 EDT (14:41 мск) с 40-го стартового комплекса (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был второй запуск корабля Cygnus XL — первый состоялся в прошлом году — и 24-я миссия по доставке грузов на МКС кораблями Cygnus компании Northrop Grumman. Также это был седьмой полёт первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Прибытие Cygnus XL на МКС намечено на понедельник. Стыковка с МКС с использованием роботизированной руки Canadarm2 запланирована на 13 апреля 12:50 EDT (19:50 мск). Как и в рамках предыдущей миссии, корабль отстыкуют от МКС через полгода, в октябре, после чего он сгорит в атмосфере Земли.

Помимо Cygnus груз на МКС доставляется с использованием японских кораблей HTV-X, российских «Прогрессов» и Dragon компании SpaceX. Dragon — единственный из них, кто предназначен для многоразового использования, все остальные грузовики после доставки сгорают в атмосфере.

«Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ

Недавний анонс симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) обернулся небольшим скандалом вокруг генеративного ИИ.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Источник изображения: Steam (Homikator)

Началось всё с подозрений, что ключевая иллюстрация Graveyard Keeper 2 была создана с помощью ИИ. Следом игроки обнаружили, что сооснователь Lazy Bear Games Святослав Черкасов увлекается нейросетями и не стесняется этого.

За последние месяцы Черкасов делился опытом работы с несколькими чат-ботами, ИИ-изображениями по Graveyard Keeper, словами поддержки в адрес раскритикованного игроками масштабирования DLSS 5 и так далее.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

Черкасов отреагировал на подозрения: «Хотите — верьте, хотите — нет, но мы не используем ИИ в Graveyard Keeper 2. Да, я экспериментирую с каждой ИИ-моделью, которую могу найти. Сейчас этим должен заниматься каждый технарь».

«Я не занимаюсь иллюстрациями — у нас для этого есть восемь художников. Не делаю я ни звуки, ни музыку. Я просто технарь, который экспериментирует с технологией, чтобы понять её возможности», — заявил Черкасов на форуме Reddit.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

Реакция фанатов Graveyard Keeper на заявление Черкасова оказалась смешанной. Одна часть сообщества осталась довольна ответом, а другая советует дождаться новых трейлеров и релиза игры, прежде чем верить руководителю на слово.

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, а также перевод на русский.

Philips представила монитор Evnia 27M2G5800 с поддержкой 5K при 165 Гц или QHD при 330 Гц

Компания Philips представила Evnia 27M2G5800 — 27-дюймовый игровой монитор, который оснащён матрицей Fast IPS и поддерживает два режима работы. Пользователи могут переключаться между разрешением 5120 × 2880 пикселей при частоте обновления 165 Гц или 2560 × 1440 пикселей при частоте 330 Гц.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Оба режима поддерживаются при подключении через HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. На странице поддержки продукта также указана возможность увеличения частоты обновления экрана в режиме 5K до 180 Гц. Основой монитора стала 27-дюймовая панель с плотностью пикселей 217,57 PPI, яркостью 500 кд/м², контрастностью 1000:1 и временем отклика 1 мс (GtG) и 0,5 мс (Smart MBR). В описании указано наличие сертификата VESA DisplayHDR 400, поддержка Adaptive Sync и совместимость с технологией Nvidia G-Sync Compatible.

Что касается цветопередачи, то Philips заявила охват 98 % пространства DCI-P3, 95 % Adobe RGB, 137 % sRGB и 111 % NTSC. Используется матрица 8 бит + FRC, которая обеспечивает 8-битное изображение при 5K 180 Гц или QHD 330 Гц, а также 10-битное видео при 5K 144 Гц или QHD 288 Гц. Монитор оснащён парой интерфейсов HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1, двумя USB Type-A со встроенным KVM-переключателем, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Реализована поддержка фирменных функций для геймеров, включая Smart Crosshair, Smart Sniper, Stark ShadowBoost и др.

Evnia 27M2G5800 — не первый монитор с поддержкой двух режимов, но он развивает эту концепцию, предлагая формат 5K, а не только изменение частоты обновления экрана. Philips позиционирует новинку как универсальное устройство, подходящее для создания контента в режиме 5K, а также для киберспорта при использовании режима QHD с частотой 330 Гц. Розничная стоимость новинки и сроки начала продаж пока не озвучены.

Escape from Tarkov в космосе: анонсирован хардкорный научно-фантастический шутер следующего поколения Fragmentary Order

Новая игровая студия Rant при поддержке издателя Cor3 представила Fragmentary Order — хардкорный шутер, тизерами которого глава Battlestate Games и режиссёр Escape from Tarkov Никита Буянов дразнил фанатов последние месяцы.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order позиционируется как научно-фантастический мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения. Анонс сопровождался семиминутным трейлером и запуском официального сайта.

По сюжету в 2027 году Земля смогла избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации «Ядро» (Core), которая повела человечество в новую эпоху: колонизация Солнечной системы, развитие биотехнологий и так далее.

К 2251 году, когда разворачиваются события Fragmentary Order, все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов (фрилов) и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

Хотя к эвакуационным шутерам разработчики Fragmentary Order свой проект не относят, ключевые особенности жанра на месте: проникнуть в опасные локации, выполнить задачи, собрать ресурсы и выбраться оттуда живым.

Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают твёрдую научную фантастику, детальную проработку и систему индивидуализации оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году.

Rant Gaming Studios насчитывает более 100 разработчиков, включая ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, не уточняется, но предполагается, что Fragmentary Order — новый проект Буянова.

Red Hat уволила сотни программистов в Китае, чтобы перенести разработку в Индию

Похоже, Red Hat полностью ликвидировала команду разработки в Китае, не считая более страну приоритетной для своего бизнеса. Большая часть разработчиков теперь будет в Индии, сообщает The Register. Ранее в Сети появились слухи о роспуске китайского подразделения Red Hat, а после появился пост от имени старшего разработчика (principal software engineer) Red Hat China, который в минувший четверг лишился доступа к корпоративной сети, а через некоторое время получил уведомление от руководства о том, что компания смещает фокус на центры разработки в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC).

Китайские СМИ сообщают о 300–500 уволенных, а также о служебной записке, разосланной техническим директором компании Крисом Райтом (Chris Wright). Согласно утекшему в Сеть документу, Red Hat подготовила «стратегию размещения», в соответствии с которой определены «ключевые места для приоритетного найма и стратегических инвестиций в кадры». Судя по всему, в Red Hat решили, что Индия является ключевой локацией для размещения сотрудников, а Китай — не является, поэтому и компания прекратит разработки в Поднебесной, перенеся большую часть рабочих мест в Индию.

В записке Райта сообщается, что уход из Китая не приведёт к чистому сокращению числа сотрудников. Также подчёркивается, что об изменениях публично объявлено не будет, поэтому официальных комментариев ждать не стоит. IBM, которой принадлежит Red Hat, заявляет, что в Индии у компании больше сотрудников, чем в США, всего около 264 тыс. человек. Ранее IBM полностью перенесла разработку ОС AIX в Индию.

 Источник изображения: 022 873 / Unsplash

Источник изображения: 022 873 / Unsplash

Стоит отметить, что присутствие в Китае сократила не только Red Hat. Так, Microsoft покинула КНР в 2025 году после того, как выяснилось, что многие разработчики, работавшие над внедрением Azure в Пентагоне, годами работали с территории Китая. Военное ведомство заявило, что из-за Microsoft подверглось «неприемлемому риску». Red Hat так же многие годы плотно сотрудничает с различными военными структурами США, в 2024 году она заключила договор на $848 млн в рамках реализуемой Пентагоном Enterprise Software Initiative. Возможно, компания намерена продемонстрировать приверженность обеспечению национальной безопасности США, чтобы избежать возможных проблем в будущем.

Хотя Китай является гигантским рынком ПО и IT-технологий в целом, его власти всё чаще рекомендуют участникам инвестировать в местные разработки. Поскольку значительная часть кода Red Hat относится к open source, китайские структуры от ухода компании не особенно пострадают, тем более что Red Hat не собирается прекращать продажи коммерческих продуктов в стране. Некоторые проблемы может испытать сама Red Hat, поскольку в Китае немало талантливых программистов. Тем не менее, как отмечает The Register, это в некоторой степени нивелируется тем, что в стране уникально нормативно-правовая база и правила, в частности предписывающие крупным компаниям нанимать представителей КПК.

Toyota показала в деле колёсного робота-баскетболиста нового поколения

Навязчивая идея использования человекоподобных роботов в динамичных видах спорта присуща не только китайским разработчикам. Toyota Motor уже несколько лет подряд создаёт всё более совершенных роботов, основной задачей которых является способность играть в баскетбол и точно забрасывать мяч в корзину.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Как отмечает Nikkei Asian Review, в минувшие выходные японский автогигант впервые за три с лишним года показал новую версию робота-баскетболиста, которая обозначение CUE7. Человекоподобный робот ростом 219 см оснащён колёсами на нижних конечностях, а верхние снабжены захватами полусферической формы, которые позволяют удерживать баскетбольный мяч и бросать его в нужном направлении. Во время баскетбольного матча в японской столице Toyota в перерыве вывела на площадку робота CUE7, который забросил мяч в корзину и покрасовался перед публикой.

Специфика нового поколения робота заключается в том, что он был обучен технике бросков и обращения с баскетбольным мячом при помощи ИИ-методики с подкреплением. Его предшественники обучались программистами с помощью управления с прогнозирующими моделями. От четырёхколёсного привода Toyota в случае с CUE7 отказалась в пользу двухколёсного, повысив скорость перемещения робота по площадке. Массу робота удалось снизить примерно на 40 % до 74 кг, конструкция была облегчена за счёт уменьшения количества шарнирных сочленений, помимо прочего. Представители Toyota пояснили, что при создании CUE7 опирались на использование искусственного интеллекта и отказались от конструкций и компонентов, которые применялись в роботах-баскетболистах прежних поколений.

Нынешний CUE7 буквально был спроектирован заново. Он оснащается лидаром и другими типами датчиков, расположенными в корпусе, а в голове размещается стереоскопическая камера. Тяговыми батареями с роботом поделились гоночные болиды Toyota. Одному из предшественников — роботу CUE3, в 2019 году удалось установить мировой рекорд по количеству последовательно заброшенных в корзину мячей для человекоподобных роботов, оно достигло 2020 штук. Модель CUE6 в 2024 году установила рекорд по дистанции удачного броска среди человекоподобных роботов, выполнив его с расстояния 24,55 метров. Очевидно, подобные эксперименты Toyota использует для совершенствования своих робототехнических систем и автопилота.

Инсайдер: из-за GTA VI новая Fable может не выйти в 2026 году

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) должен стать одной из главных игровых новинок Microsoft в 2026 году, однако рискует опоздать к релизу.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), как и горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games (19 ноября).

По данным совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), внутри Playground Games решили отложить релиз Fable. Команда якобы всё ещё надеется выпустить игру в 2026 году, но переживает из-за эффекта GTA VI.

«Если [Fable] выйдет после GTA VI, то это может означать релиз в декабре. Это, в свою очередь, сделает игру основным кандидатом на перенос до 2027 года», — прояснил Грабб перспективы проекта.

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. Официальный анонс игры состоялся в уже далёком 2020 году, а первого полноценного трейлера фанатам пришлось ждать чуть меньше трёх лет.

События Fable развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор.

В Южной Корее разработан сверхтонкий модуль камеры с углом зрения 140 градусов

Габариты современных цифровых камер, встраиваемых в смартфоны, имеют некоторые ограничения, поэтому той же Apple при разработке сверхтонкого iPhone Air пришлось довольствоваться единственной камерой с тыльной стороны устройства. Южнокорейские разработчики недавно предложили создать камеру с углом обзора 140 градусов, которая в толщину занимает менее 1 мм.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Южнокорейских учёных из KAIST вдохновила природа. Принцип устройства инновационной камеры для мобильных устройств был подсмотрен у насекомых с их фасеточным зрением. Большой угол зрения достигается комбинацией нескольких компактных линз, создающих общую картину окружающего пространства из фрагментов, напоминающих мозаику. При этом в отличие от традиционных широкоугольных камер, которые размывают картинку на периферии, камера SOEMLA сохраняет чёткость картинки по всему диапазону углов обзора. С точки зрения компоновки она обладает весьма компактными размерами, выступая над поверхностью печатной платы всего на 0,94 мм. Обычные широкоугольные камеры могут выступать на 8,3 мм.

 Источник изображения: KAIST, Digital Trends

Источник изображения: KAIST, Digital Trends

Помимо смартфонов и различных типов носимых устройств, такие камеры можно использовать в медицинском диагностическом оборудовании типа тех же эндоскопов. Впрочем, под вопросом пока остаётся способность такой камеры снимать видео в высоком разрешении или передавать детали изображения в условиях низкой освещённости. Кроме того, пока не уточняется, сколько подобные камеры будут стоить в условиях массового производства, и каким образом сочетаться с другими компонентами электронных устройств.

Sandisk намерена начать опытный выпуск передовой памяти HBF до конца года

Производители совершенствуют технологии выпуска не только оперативной, но и твердотельной памяти. Sandisk, которая является одним из ключевых разработчиков HBF, намерена до конца текущего года построить в Японии пилотную линию по производству памяти этого типа, а в промышленных масштабах начать выпуск уже в 2027 году.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Как сообщает ETNews, компания уже приступила к поиску материалов, компонентов и оборудования, которое будет использовать при производстве HBF — нового типа NAND, который подразумевает вертикальную компоновку по примеру HBM. Экспериментальная линия в Японии может быть установлена в следующем полугодии, а первые образцы HBF с её помощью Sandisk рассчитывает получить до конца текущего года. Если всё пойдёт по плану, Sandisk может освоить массовый выпуск HBF примерно на полгода быстрее обещанного ранее.

При производстве HBF будет использоваться часть оборудования, подходящего для выпуска HBM, равно как и некоторые технологии. В этом смысле с поиском поставщиков материалов и оборудования для производства HBF проблем возникнуть не должно. Китайские производители памяти также готовятся начать выпуск HBF, поэтому конкуренция на рынке обещает быть острой. В сфере стандартизации HBF поддержку Sandisk оказывает конкурирующая SK hynix. Пик спроса на HBF, как ожидается, придётся на 2030 год. Интерес к производству HBF проявляет и Samsung Electronics, которая над разработкой такой памяти трудится с начала текущего десятилетия. Впрочем, в отличие от SK hynix, этот южнокорейский производитель пока не спешит делать громкие заявления касательно сроков появления HBF на рынке.

Принято считать, что HBF позволит размещать большие объёмы данных в непосредственной близости от GPU, ускоряя работу с ИИ-моделями в задачах инференса. Если по уровню быстродействия HBF уступает HBM, то по ёмкости она превосходит её до 16 раз. По сути, в 16-ярусном стеке HBF можно хранить до 512 Гбайт информации. Если окружить GPU восемью такими стеками, то объём памяти вырастет до 4 Тбайт. Спрос на подобные решения будет расти по мере того, как сфера искусственного интеллекта переходит от обучения больших языковых моделей к инференсу.

Павел Дуров объяснил, что не так с защитой данных в WhatsApp

Когда владеющая мессенджером WhatsApp компания Meta✴ столкнулась с групповым иском пользователей относительно нарушения приватности переписки, создатель Telegram Павел Дуров выступил с критикой конкурирующей платформы, упрекнув WhatsApp в «масштабном обмане пользователей». Позже он пояснил более подробно, что не так с шифрованием данных в WhatsApp.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger

Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger

По словам Дурова, на которые ссылается РБК, резервные копии сообщений WhatsApp хранятся на серверах Apple и Google в незашифрованном текстовом виде. Как он считает, до 95 % всех личных сообщений в WhatsApp хранится именно в такой форме, если говорить о резервных копиях. «Шифрование резервных копий является необязательным, и мало кто его включает, не говоря уже об использовании надёжных паролей. Даже если вы зашифруете резервные копии WhatsApp надёжным паролем, ваши сообщения всё равно окажутся в незашифрованных облачных хранилищах — потому что более 90% людей, с которыми вы переписываетесь, этого не сделали», — написал Дуров.

Он также добавил, что WhatsApp сам хранит и раскрывает информацию о том, с кем общаются пользователи, назвав ситуацию «ужасающей». По его словам, поиск баланса между удобством использования и безопасностью является крайне сложной задачей, и многие разработчики просто вынуждены идти на «неприятные компромиссы». Заявления WhatsApp об использовании шифрования в своём сервисе Дуров недавно назвал «крупнейшим случаем обмана потребителей».

Сквозное шифрование для звонков, личных и групповых чатов WhatsApp внедрил в апреле 2016 года. Подразумевается, что сообщение шифруется на устройстве отправителя и может быть расшифровано только на устройстве получателя. Если же речь идёт о бизнес-аккаунтах, то сообщения обрабатываются в той инфраструктуре, которую выбрал владеющий аккаунтом корпоративный пользователь. Обязанность шифрования в этом случае ложится уже на владельца инфраструктуры. На обвинения Дурова в WhatsApp ответили, что мессенджер предлагает сквозное шифрование резервных копий сообщений, хотя и не стали уточнять, какую именно часть этих копий оно покрывает.

Apple готовит четыре варианта дизайна умных очков с оправой из ацетата

Apple активно тестирует минимум четыре различных дизайна оправ для своих умных очков. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания планирует использовать премиальные материалы и одновременно выпустить несколько стилей оправ в разных цветах.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Сообщается, что умные очки не будут устройством дополненной реальности — это носимый гаджет со встроенными камерами, микрофонами и сенсорами. Они смогут отображать уведомления со смартфона, снимать фото и видео, воспроизводить музыку и взаимодействовать с функциями искусственного интеллекта, включая улучшенную Siri. По функциональности устройство будет сочетать возможности Apple Watch и AirPods, работая в паре с iPhone как аксессуар.

Стадию тестирования проходят четыре варианта дизайна. Первый представляет из себя крупную прямоугольную оправу в стиле Ray-Ban Wayfarer и второй, более компактный прямоугольный вариант, будет похож на очки генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Третий вариант будет представлять из себя овальную или круглую оправу, четвёртый — также получит овальный или круглый дизайн, но в более изящном формфакторе.

Дизайн фронтальных камер на очках будет овальным и окружён индикаторными лампочками. По словам Гурмана, это ещё одна дизайнерская особенность, которая сможет выделить продукт Apple среди конкурентов. Что касается отделки, то здесь Apple изучает различные варианты, включая чёрный, синий (океан) и светло-коричневый. Для основного корпуса очков вместо обычного пластика планируется использовать ацетат — прочный, люксового уровня материал.

Анонс умных очков ожидается либо в конце 2026, либо в начале 2027 года, а фактический релиз запланирован на весну или лето 2027 года. Apple также продолжает работу над очками дополненной реальности со встроенными дисплеями, но их выход намечен на более отдалённое будущее.

Китайский робот Unitree H1 разогнался до 10 м/с на своих двоих — это новый рекорд для андроидов

Попытки сравнять человекоподобных роботов в кинетических возможностях с их живыми прототипами предпринимаются по многим направлениям, бег не является исключением. Разработчики человекоподобных роботов то и дело устраивают забеги, в которых их модели либо преодолевают большие расстояния, либо максимально ускоряются на коротких дистанциях. Робот Unitree H1 смог в последнем случае развить скорость 10 м/с, тем самым установив мировой рекорд среди себе подобных.

 Источник изображения: Unitree Robotics, Humanoids Dauly

Источник изображения: Unitree Robotics, Humanoids Dauly

В минувшую субботу, как отмечает Humanoids Daily, китайский человекоподобный робот Unitree H1 пробежал стометровую дистанцию, развив скорость 10 м/с и догнав тем самым конкурирующего MirrorMe Bolt. Робот Unitree H1 при массе 62 кг обладает длиной ног 0,8 м. Напомним, что самый быстрый бегун мира среди людей — Усейн Болт (Usain Bolt), на пике карьеры был способен развивать скорость до 12,42 м/с. По сути, человекоподобные роботы уже не так далеки от этой величины, и они уже сейчас бегают быстрее большинства простых людей. В более привычных автомобилистам единицах измерения скорость, развиваемая Unitree H1, достигает 36 км/ч. Ещё в начале 2024 года она была в три раза ниже.

Эксперты полагают, что столь впечатляющий прогресс был достигнут скорее настройкой программного обеспечения, чем исключительно улучшениями на аппаратном уровне. Для сравнения, американский Tesla Optimus на своих двоих нижних конечностях может передвигаться максимум со скоростью 2,7 м/с. В своё время, только анонсируя человекоподобного робота, Илон Маск (Elon Musk) подчёркивал, что Optimus будет достаточно медлительным и слабым, чтобы в случае представления угрозы для человека последний мог он него либо убежать, либо побороть. Unitree выходит на IPO, поэтому демонстрация технологических возможностей для этой китайской компании важна с точки зрения привлечения внимания инвесторов. До конца этого месяца в Пекине должен пройти второй ежегодный полумарафон с участием человекоподобных роботов. К участию заявлены более 300 различных моделей.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK: лучшее предложение?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK: лучшее предложение?

Samsung на мероприятии в Переделкино рассказала о 20-летнем лидерстве на рынке телевизоров

Сеть фирменных магазинов Samsung Galaxystore провела в подмосковном Переделкино мероприятие по случаю 20-летия лидерства Samsung на рынке телевизоров. В ходе встречи компания напомнила о ключевых этапах развития ТВ-направления — от первых дизайнерских моделей и 3D-телевизоров до массовых 8K-панелей и решений с ИИ, отдельно отметив свой самый передовой телевизор — модель на технологии Micro RGB, который рассматривается как следующий этап эволюции дисплеев.

 Источник изображения: Samsung Galaxystore

Источник изображения: Samsung Galaxystore

Специальным гостем мероприятия стал Александр Друзь, магистр игры «Что? Где? Когда?», который рассказал гостям о знаковых событиях телеэфира последних 20 лет, а технический эксперт Samsung Владислав Кукушкин дополнил эту ретроспективу живым рассказом о том, как менялись технологии и впечатления от просмотра.

Телевизор на базе технологии Micro RGB ориентирован на премиальный сегмент и предлагает, как утверждает производитель, беспрецедентный уровень цветопередачи. Ключевой особенностью новинки стал 115-дюймовый дисплей с подсветкой из микроскопических RGB-светодиодов размером менее 100 мкм. В отличие от традиционных систем с Mini-LED, здесь каждый диод управляется индивидуально не только по яркости, но и по цвету. Поверх такой «цветной» подсветки установлена ЖК-матрица с разрешением 4K, что позволяет добиться более точного контроля на уровне субпикселей. В результате заявлен 100-процентный охват цветового пространства BT.2020 — одного из наиболее строгих стандартов цветопередачи.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

За обработку изображения отвечает специализированный Micro RGB AI-процессор. Он в реальном времени анализирует сцены, оптимизируя цветопередачу и звук. Дополнительно используется технология Micro RGB Color Booster Pro, усиливающая насыщенность приглушённых оттенков, а также Micro RGB Precision Color, обеспечивающая более глубокую и реалистичную картинку. Последняя получила сертификацию немецкого института VDE.

Телевизор оснащён антибликовым покрытием Glare Free, снижающим отражения при ярком освещении, а также выполнен в сверхтонком металлическом корпусе. За безопасность отвечает платформа Samsung Knox с многоуровневой защитой, а программной основой служит Tizen OS с гарантированными обновлениями на протяжении до семи лет.

Телевизор Samsung Micro RGB уже доступен в рознице по рекомендованной цене от 2,999 млн рублей, что подчёркивает его позиционирование как флагманского решения для домашнего кинотеатра.

Бизнес-компьютеры MSI Cubi NUC TWG с активным и пассивным охлаждением выполнены в 0,55-литровом корпусе

Компания MSI представила компьютеры небольшого форм-фактора Cubi NUC TWG, рассчитанные на использование в бизнес-сфере и коммерческом секторе. Устройства выполнены на аппаратной платформе Intel Twin Lake: покупателям будут предлагаться модификации с активным и пассивным (версия Cubi NUC TWG S) охлаждением.

Новинки заключены в корпус объёмом всего 0,55 л с габаритами 135,6 × 112,6 × 40,1 мм. Предусмотрены конфигурации с чипом Intel Processor N150 (четыре ядра; до 3,6 ГГц; 6 Вт) и Intel Processor N250 (четыре ядра; до 3,8 ГГц; 6 Вт). Обе оборудованы одним слотом SO-DIMM для модуля оперативной памяти DDR5-4800 и одним коннектором M.2 2280 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В оснащение входят сетевые контроллеры 1 GbE (Realtek RTL8111H) и 2.5GbE (Realtek RTL8125D), а также адаптер Intel WiFi 6E AX211 (плюс Bluetooth 5.3) или AzureWave AW-CB515NF Wi-Fi 5 (плюс Bluetooth 5.0). Питание обеспечивает внешний блок мощностью 65 Вт. Допускается монтаж посредством крепления VESA на стену или заднюю панель монитора.

Во фронтальной части Cubi NUC TWG расположены по два порта USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A, а также комбинированное аудиогнездо на 3,5 мм. Сзади находятся разъём USB 3.1 Type-C (DP 1.4 Alt. mode), два порта USB 2.0 Type-A, два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, два интерфейса HDMI 2.1 с возможностью вывода изображения в формате 4K@60 и DC-гнездо. Устройства будут предлагаться в белом и чёрном вариантах цветового исполнения. Поддерживается технология MSI Power Link, которая позволяет включать мини-компьютер с помощью кнопки питания монитора: это особенно полезно в тех случаях, когда система закреплена на задней панели дисплея и дотянуться до её собственной кнопки питания непросто.

Рынок смартфонов вырос на 1% в I квартале, но к концу года ожидается спад на 15 %

По сообщению ведущей исследовательской компании Omdia, глобальный рынок смартфонов показал рост на 1 % в первом квартале 2026 года, превзойдя ожидания аналитиков. Однако этот результат носит временный характер и не отражает полного влияния резкого удорожания комплектующих и проблем в цепочках поставок.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно отчёту, положительная динамика рынка в первом квартале объясняется предварительным накоплением запасов в каналах дистрибуции, что временно поддержало объёмы поставок. Стоимость мобильной оперативной памяти (DRAM) и флеш-памяти (NAND) выросла примерно на 90 % в квартальном сравнении, а во втором квартале ожидается дополнительное повышение на 30 %. Одновременно появились первые признаки нарушений в логистике и торговых потоках, что создаёт дополнительные трудности для глобальных цепочек поставок.

 Источник изображений: Omdia

Источник изображений: Omdia

Samsung вернула себе первое место благодаря устойчивому спросу на флагманы и предзаказам на серию Galaxy S26, которые выросли более чем на 10 % по сравнению с предыдущей серией. Apple также показала сильный квартал за счёт стабильного ценообразования и твёрдого спроса на iPhone 17, несмотря на отдельные региональные перебои с поставками.

При этом большинство производителей устройств на базе Android испытывают трудности как с объёмами продаж, так и с рентабельностью, реагируя сокращением модельных линеек, выборочными запусками и более строгим ценообразованием. Одновременно Huawei укрепила позиции на внутреннем рынке благодаря конкурентным ценам, а компания Honor продолжила зарубежную экспансию.

По словам Саньяма Чаурасии (Sanyam Chaurasia), главного аналитика Omdia, производители вынуждены повышать цены из-за нарастающего ценового давления, однако влияние этих мер неравномерно. Компании, ориентированные на бюджетный и среднеценовой сегменты, такие как Xiaomi и Transsion, наиболее уязвимы из-за низкой маржинальности и ограниченных возможностей для повышения цен. Apple по большей части сохранила прежнее ценообразование, в то время как Samsung применяет избирательный подход в зависимости от рынка. Помимо прямого повышения цен, производители управляют маржинальностью через изменение конфигураций устройств, сокращение промоакций и корректировку цен в каналах сбыта.

Рунар Бьорховде (Runar Bjorhovde), главный аналитик Omdia, предупредил, что основное давление на отрасль ещё впереди.
«В краткосрочной перспективе повышение цен создаёт шок спроса, заставляя потребителей откладывать покупки, прежде чем постепенно адаптироваться по мере стабилизации цен. В то же время неопределённость в отношении цен и доступности побуждает некоторых партнёров по сбыту увеличивать запасы, временно поддерживая поставки. Однако это скорее отсрочит, чем компенсирует последствия для поставщиков», — сказал Бьорховде, спрогнозировав возможное сокращение рынка на 15 % по итогам года.

Anthropic отодвинула OpenAI на второй план по итогам главной ИИ-конференции HumanX

Anthropic перехватила у OpenAI внимание ИИ-отрасли на конференции HumanX в Сан-Франциско, где присутствовали 6500 руководителей и основателей компаний. Главным предметом разговоров стал Claude Code — инструмент для написания программ, который укрепил позиции Anthropic среди крупных заказчиков и вывел компанию в центр самого быстрорастущего прикладного сегмента ИИ.

 Источник изображения: humanx.co

Источник изображения: humanx.co

Опрошенные изданием CNBC 19 руководителей и инвесторов называли Claude Code самым заметным продуктом, хотя отмечали сильные альтернативы со стороны OpenAI, Cursor и Google. Для Anthropic этот сдвиг важен из-за ранних успехов в работе с крупными заказчиками. Рост популярности средств, которые создают, редактируют и проверяют код, усиливает её шансы на контракты с самыми крупными покупателями. OpenAI запустила бум ИИ с выходом ChatGPT в 2022 году, но именно Anthropic сейчас выглядит лучше подготовленной к борьбе за самые большие бюджеты.

Публичный спор с Пентагоном этому не помешал. В прошлом месяце конфликт быстро дошёл до суда: Министерство войны США (DoW) внесло Claude в чёрный список, однако после двух противоположных судебных решений Anthropic сохранила право работать с другими федеральными ведомствами, пока разбирательства продолжаются. Компания возникла в 2021 году, когда группа исследователей и руководителей ушла из OpenAI. Её стоимость оценивается в $380 млрд. Claude Code стал доступен широкой публике в мае 2025 года и по состоянию на февраль приносил более $2,5 млрд выручки в годовом исчислении.

Во вторник Anthropic представила ИИ-модель Claude Mythos Preview с расширенными возможностями в киберзащите, опирающимися на сильные навыки программирования и рассуждения. На HumanX эта новинка вызвала заметный интерес, хотя доступ к ней пока получили около 50 компаний. Глава Synthesia Виктор Рипарбелли (Victor Riparbelli) объяснил успех Anthropic тем, что она не стала заниматься видео и голосовыми ИИ-моделями, а сосредоточилась на генерации кода. По его словам, OpenAI пришлось продвигать сразу 6 разных продуктов, и это рассеивало внимание потребителя. Один из инвесторов предупредил, что рынок ещё слишком молод, а нынешний импульс легко может уйти в другую сторону.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Изменения происходят и в самих компаниях. Президент Decagon Эшвин Сринивас (Ashwin Sreenivas) сказал, что появление средств для написания программ изменило и найм, и организацию работы. Соискателям разрешили пользоваться такими инструментами на собеседованиях, а проект, для которого раньше требовались 4-5 инженеров, теперь могут вести двое. Глава Credo AI Наврина Сингх (Navrina Singh) сказала, что задачи, под которые в прошлом году пришлось бы нанимать 10 человек, теперь можно собрать за выходные и развернуть внутри компании. Одновременно, по её словам, стало сложнее удерживать под контролем план развития и обязательства перед крупными заказчиками, которым нужна большая ясность и большая устойчивость.

Похожие сдвиги происходят и в Cisco. Президент компании Джиту Патель (Jeetu Patel) сказал, что ИИ уже используют около 85 % инженерного состава, то есть примерно 18000 сотрудников. Cisco пришла к этому не тем путём, который ожидало руководство: сначала компании пришлось сделать приоритетом не результат, а само внедрение, исходя из того, что возможности ИИ-моделей будут и дальше расти. Патель предложил смотреть на такие системы не как на инструменты, а как на цифровых коллег: команда может состоять уже не из восьми человек, а из двух сотрудников и шести программных помощников или из двух сотрудников и бесконечного числа таких помощников.

Большинство собеседников CNBC сильно беспокоят китайские ИИ-модели с открытыми весами. Так называют системы, у которых публично доступны параметры, улучшающие ответы и прогнозы в ходе обучения. По состоянию на апрель именно китайские ИИ-модели этого класса, включая GLM-5.1, Kimi K2.5 и Qwen3.5, лидировали в отраслевых испытаниях. Американские компании уже активно используют эти разработки. Cursor IDE построила свою ИИ-модель Composer 2 на Kimi 2.5, а глава Airbnb Брайан Чески (Brian Chesky) говорил в октябре, что чат-бот компании в значительной степени зависит от Qwen компании Alibaba.

 Источник изображения: humanx.co

Источник изображения: humanx.co

Из-за этого сокращение отставания США в сегменте ИИ-моделей с открытыми весами стало одной из главных задач для части инвесторов: двое собеседников CNBC сказали, что направляют на это значительную долю времени и ресурсов, ещё один назвал проблему одной из ключевых для отрасли. Джайн добавил, что крупные компании всё осторожнее относятся к зависимости от одного или двух поставщиков ИИ: новые решения появляются у многих игроков, в том числе в среде открытой разработки, и заказчики хотят сохранять выбор.

Исследователи объяснили, что алгоритм Google TurboQuant не снизит спрос на память, а наоборот, усилит его

Сильная предварительная оценка прибыли Samsung Electronics за I квартал 2026 года ослабила опасения инвесторов, что алгоритм Google TurboQuant ударит по спросу на южнокорейские микросхемы памяти для ИИ. Компания ждёт, что прибыль за 3 месяца превысит результат всего прошлого года.

 Источник изображения: Berin Holy / unsplash.com

Источник изображения: Berin Holy / unsplash.com

Samsung объяснила прогноз «беспрецедентным суперциклом» на рынке чипов памяти и не увидела признаков того, что память перестаёт быть ограничивающим фактором для компаний, работающих с ИИ. Прогноз почти поднял акции Samsung к историческим максимумам и ослабил напряжение, державшееся 2 недели после публикации Google Research в конце марта.

Запись в блоге Google описывала TurboQuant как технологию, способную резко сократить объём памяти, необходимой ИИ-системам. После публикации в прошлом месяце акции Samsung и SK Hynix резко снизились. Спор сосредоточился на будущем спроса на память с высокой пропускной способностью, которую обе компании выпускают для ИИ-серверов.

Часть инвесторов считает, что подъём на рынке памяти сменится спадом. Другие ждут ограниченного эффекта. Третьи исходят из обратного сценария: если TurboQuant удешевит использование ИИ, это расширит спрос на такие системы и поддержит спрос на микросхемы.

 После снижения в конце марта на фоне публикации Google о TurboQuant акции Samsung восстановились в начале апреля после прогноза рекордной прибыли за I квартал. Источник изображения: Bloomberg

После снижения в конце марта на фоне публикации Google о TurboQuant акции Samsung восстановились в начале апреля после прогноза рекордной прибыли за I квартал. Источник изображения: Bloomberg

Профессор сеульского Университета Сонгюнгван Квон Сок Чжун (Kwon Seok-joon) оценил возможное снижение затрат памяти на использование больших языковых ИИ-моделей при применении TurboQuant в 4-8 раз. На первый взгляд, по его словам, это угрожает спросу на память с высокой пропускной способностью. Но одновременно удешевление вывода делает экономически оправданными вычислительные нагрузки, которые раньше были слишком дорогими, включая помощников по программированию и одновременную работу нескольких ИИ-агентов. Это повысит спрос на вычислительные ресурсы.

Аналитики и исследователи всё чаще связывают возможный эффект TurboQuant с парадоксом Джевонса: рост эффективности увеличивает общее потребление ресурса. Экономист Уильям Стэнли Джевонс (William Stanley Jevons) писал в книге «Угольный вопрос», вышедшей в 1865 году, что более совершенная паровая машина Джеймса Уатта увеличила потребление угля, поскольку сделала такие технологии экономически оправданными в гораздо большем числе областей.

Один из исследователей, чьи работы легли в основу TurboQuant, Хан Ин Су (Han In-su) сказал Financial Times, что алгоритм может открыть путь к задачам, которые раньше оставались недостижимыми: обработке гораздо более длинных контекстов при ограниченной памяти без потери точности и созданию высокопроизводительных ИИ-систем на более компактных устройствах.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Аналитик Mirae Asset Securities Ким Ён Гон (Kim Young-gun) сравнил ситуацию с распространением Kubernetes — разработанной Google технологии контейнеризации, позволившей запускать несколько приложений на одном сервере и заметно повысившей эффективность вычислительного оборудования. Когда технология широко распространилась в конце 2010-х годов, рынок тоже опасался падения спроса на серверы и память. На практике снижение затрат привело к более широкому использованию инфраструктуры.

Рэй Ван (Ray Wang) из SemiAnalysis заявил, что рынок во многом неверно понял значение TurboQuant. По его оценке, по мере развития ИИ-моделей и технологий спрос на память будет расти и при обучении, и при выводе. Возможный удар по южнокорейским производителям микросхем, по его словам, смягчит растущая роль долгосрочных договоров, поскольку поставщики ИИ-услуг стремятся заранее закрепить за собой объёмы поставок. Из-за этого цены по таким договорам становятся важнее цен по разовым сделкам.

На ежегодном собрании Samsung в прошлом месяце один из двух генеральных директоров компании Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) сказал, что компания добивается трёх— и пятилетних договоров с крупными клиентами вместо квартальных и годовых. Пока TurboQuant остаётся концепцией из записи в блоге. Практический эффект технологии станет яснее после её представления в конце апреля в Бразилии на Международной конференции, где её смогут проверить специалисты вне Google. Хан признал, что исследователи не ожидали столь сильного общественного и экономического отклика на работу, начавшуюся с академического вопроса о том, как ещё точнее сжимать данные.

Франция начнёт переводить госcистемы с Windows на Linux и отказываться от американского софта

Франция планирует перевести государственные системы с Windows на Linux и обязала министерства к осени 2026 года оформить планы отказа от неевропейских программных средств по ключевым направлениям IT-инфраструктуры. Речь идёт не только об операционных системах (ОС) для рабочих мест, но и о средствах совместной работы, киберзащите, ИИ, базах данных, виртуализации и сетевом оборудовании.

 Источник изображений: Lukas / unsplash.com

Источник изображений: Lukas / unsplash.com

Межведомственное управление Франции по цифровым делам (DINUM) назвало среди целевых решений службу обмена сообщениями Tchap, замену Zoom под названием Visio и FranceTransfer для пересылки документов. В июне управление проведёт первые встречи, на которых определит рамки сотрудничества государства и частного сектора для реализации этой стратегии.

Решение Франции стало самым заметным сигналом того, что европейские правительства переходят от отдельных замен к более широкому отказу от американских технологий, включая Windows, Microsoft Office, Zoom и Google Docs. Европейский союз (ЕС) в последние годы неоднократно пытался ужесточить регулирование крупнейших технологических компаний.

В 2025 году Франция обвинила США в попытках подорвать применение Закона о цифровых услугах (DSA) и Закона о цифровых рынках (DMA), которые должны заставить крупнейшие компании, прежде всего Apple, соблюдать правила открытого взаимодействия систем и честной конкуренции. Открытость и совместимость остаются сквозной темой европейских инициатив в сфере цифрового суверенитета: Франция и другие государства постепенно внедряют или выбирают вместо прежних решения с открытым исходным кодом, не подконтрольные американским техногигантам.

В марте 2025 года Франция вместе с Германией представила Docs как замену Google Docs для совместной работы и обработки текстов без подключения к сети или в облаке. Позднее в том же году власти земли Шлезвиг-Гольштейн объявили о планах перейти на LibreOffice, замену Microsoft Office. В октябре 2025 года Международный уголовный суд сообщил о переходе на сходный пакет OpenDesk. В январе 2026 года Франция объявила о переходе на Visio, а в марте 2026 года европейский консорциум представил Euro-Office — собственную версию OnlyOffice.

Споры вокруг Microsoft и других американских технологических компаний усилили интерес к Linux. Среди популярных дистрибутивов, которые продолжают получать поддержку, названы Fedora, ParrotOS, Tiny Core Linux, elementary OS и Kali Linux. Игровые возможности Linux за последние годы тоже заметно выросли: Bazzite и CachyOS способны запускать большинство игр для Windows и нередко делают это с более высокой производительностью.

Основатель DeepSeek назвал дату выхода флагманской модели V4

Основатель компании DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) подтвердил в ходе внутреннего общения с сотрудниками, что флагманская модель следующего поколения DeepSeek V4 будет официально представлена в конце апреля 2026 года. По сообщению AIBase, система впервые получит многоуровневый режим работы, а релиз совпадёт с выходом конкурирующей модели Tencent.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Быстрый режим (Fast Mode) ориентирован на повседневные диалоги и мгновенные ответы, поддерживает распознавание текста на изображениях и в файлах с акцентом на скорость работы. Экспертный режим (Expert Mode) разработан для решения задач со сложной логикой и глубоким анализом, обладает усиленными возможностями интеллектуального поиска. Однако этот режим пока не поддерживает загрузку файлов и мультимодальные функции, а в часы пик может потребоваться ожидание.

 Источник изображения: aibase.com

Источник изображения: aibase.com

Несмотря на приближающийся релиз новой модели, текущая ситуация в DeepSeek характеризуется контрастами. Пользователи отметили существенные улучшения в логической обработке данных и возможностях программирования. Однако платформа три дня подряд испытывает масштабные технические сбои, включая один сбой продолжительностью до 12 часов. Эксперты отрасли рассматривают это как «болезненный период» переходного этапа между старой и новой моделями.

Дата релиза DeepSeek V4 выбрана в условиях высокой конкуренции. Команда Яо Шунью (Yao Shunyu) в Tencent также планирует выпустить новую модель под названием Hunyuan в следующем месяце. Таким образом, конец апреля станет временем прямого соперничества между двумя ведущими китайскими разработчиками базовых ИИ-моделей, что может повлиять на расстановку сил в индустрии.

Rockstar подтвердила утечку данных через стороннюю ИИ-платформу аналитики Anodot

Студия Rockstar Games подтвердила компрометацию корпоративных данных в результате взлома через сторонний сервис. Хакерская группа ShinyHunters выдвинула требование о выкупе и установила ультиматум до 14 апреля, угрожая публикацией украденной информации. Однако Rockstar заявила, что был получен доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», которая не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По данным IGN со ссылкой на издание The CyberSec Guru, хакеры использовали стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot, с помощью которой проникли в хранилище данных Snowflake компании, выдав себя за легитимный внутренний сервис. При этом киберпреступники обошлись без взлома Snowflake, а получили токены аутентификации через Anodot, а затем использовали их как цифровой ключ доступа. В своём заявлении ShinyHunters предупредила Rockstar о проблемах в случае невыполнения своих требований.

Тем не менее, Rockstar подчёркивает, что объём похищенной информации носит ограниченный характер и не сможет повлиять на репутацию компании. Данное заявление свидетельствует о том, что студия не ожидает масштабной утечки материалов по GTA 6 (за полгода до релиза), которая могла бы раскрыть ключевые сюжетные или геймплейные особенности проекта.

Это не первый случай проблем с безопасностью в истории студии: в 2022 году в сеть попали десятки видео ранней версии игры, а в декабре 2023 года произошёл преждевременный слив первого трейлера. Тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал ситуацию разочаровывающей для команды, но отметил, что это не нанесёт критического ущерба бизнесу.

Соцсеть X запустит приложение XChat для iPhone и iPad с шифрованием, звонками и передачей документов 17 апреля

Соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) выпустит отдельное приложение для переписки XChat на iPhone и iPad уже 17 апреля. Мессенджер будет доступен только владельцам аккаунтов в X и, по описанию Apple, предложит сквозное шифрование переписки, при котором доступ к сообщениям есть только у её участников, а также голосовые и видеозвонки, отправку документов, создание групповых чатов, редактирование и удаление отправленных сообщений, отсутствие рекламы и слежения за пользователем.

 Источник изображения: @chat / x.com

Источник изображения: @chat / x.com

Судя по опубликованным в X скриншотах, приложение получило сдержанное оформление, в котором основной акцент сделан на активных чатах в «закрытом, сфокусированном пространстве, созданном для общения», как следует из пресс-релиза Apple. Первая версия приложения выйдет только на iPhone и iPad. Версии для Android-устройств на старте не будет.

 Источник изображения: @chat / x.com

Источник изображения: @chat / x.com

Часть пользователей X усмотрела противоречие между заявлениями о конфиденциальности и тем, как приложение обращается с данными пользователей. Суть их претензий в том, что сервис, декларирующий защиту частной жизни, одновременно соотносит с конкретным человеком широкий массив сведений — от местоположения и списка контактов до истории поиска и данных его личной страницы.

 Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

В начале месяца Илон Маск раскритиковал политику конфиденциальности WhatsApp, однако в WhatsApp с этими заявлениями не согласились.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

Сможет ли XChat привлечь аудиторию, достаточную для сопоставимой конкуренции с WhatsApp и Signal, пока неясно: ни один из этих мессенджеров не требует отдельной учётной записи на другой платформе.

Китайские учёные и инженеры массово возвращаются на родину из США

По данным Financial Times, крупные промышленные хабы в Китае в последние 12 месяцев стали свидетелями характерной тенденции: из США на родину возвращаются многие учёные и инженеры. Получив за океаном образование, они начали строить там карьеру, но теперь возвращаются в Китай, принося с собой полученные опыт и знания.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

На протяжении многих лет Кремниевая долина в США притягивала к себе инженерные кадры со всего мира, но теперь потоки человеческих ресурсов меняют направление, по словам источника. За прошедшие 12 месяцев в Китай переехали как минимум несколько крупных специалистов в сфере ИИ: занимавший высокую должность в Google DeepMind У Ёнхуэй (Wu Yonghui) возглавил в китайской ByteDance разработку больших языковых моделей, а из OpenAI в Tencent перешёл Яо Шунью (Yao Shunyu). Из OpenAI в основанный им китайский робототехнический стартап также перешёл Роджер Цзян (Roger Jiang), а китайской Alibaba удалось переманить Чжоу Хао (Zhou Hao), который в Google DeepMind занимался ИИ-моделями. Как отмечают специалисты по подбору кадров, работающие в Китае и Сан-Франциско, за прошедшие 12 месяцев им удалось осуществить трансфер в Китай более 30 американских исследователей китайского происхождения, тогда как годом ранее их количество измерялось единицами.

Предполагается, что в Китае у специалистов в сфере ИИ появляются не только более выгодные условия работы с точки зрения финансирования, но и более свободные в плане регуляторных ограничений. В Китае ИИ внедряется буквально во все сферы экономики, которые достаточно хорошо цифровизованы, чтобы снабжать разработчиков разносторонними и объёмными данными для создания новых ИИ-моделей. Те же роботакси в Китае развиваются гораздо активнее, тогда как в США эта сфера по-прежнему стеснена регуляторными рамками. В Китае сосредоточено огромное количество поставщиков различных компонентов. Их взаимная близость позволяет значительно повысить эффективность взаимодействия при решении задач и проблем.

Кроме того, даже на начальных этапах карьеры китайским инженерам в востребованных сферах предлагается такой компенсационный пакет, который в США им бы и не снился. Их обеспечивают жильём и персоналом, решающим бытовые проблемы, а также прочими благами. Уровень жизни в крупных китайских городах, культурное родство и низкий уровень преступности также повышают привлекательность работы в КНР для тех китайцев, кто получал своё образование в США. К тому же, китайское начальное образование для детей превосходит американское, как считают многие из вернувшихся на родину специалистов. Впрочем, ужесточение американского иммиграционного законодательства также сказывается: многим вчерашним студентам просто сложно найти легальные основания для работы в США, а потому они возвращаются на родину в Китай.

Впрочем, кадровый поток не развернулся в сторону КНР окончательно. Среди тех же выпускников китайского Университета Цинхуа около 20 % выпускников инженерных специальностей выбирают продолжение научной карьеры в США, хотя до пандемии этот показатель достигал 50 %. Китай просто становится дополнительным центром притяжения для талантливых специалистов, и гегемония США в этом смысле нарушена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок 36 мин.
VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store 37 мин.
Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики» 2 ч.
Вопреки надеждам фанатов, The Duskbloods никак не связана с Bloodborne — глава FromSoftware «уже почти жалеет», что назвал игру так 2 ч.
ChatGPT получил интеграцию с «Apple Сообщениями» — теперь ИИ может читать, писать и удалять сообщения 3 ч.
Grok сломался и начал отвечать бессвязной чушью на запросы некоторых пользователей 3 ч.
Riot Games расписалась в провале 2XKO — файтинг по League of Legends лишится поддержки менее чем через год после выхода 4 ч.
Треть веб-страниц, появившихся с 2022 года, написана с участием ИИ 4 ч.
Apple Music введёт принудительную маркировку ИИ-музыки 5 ч.
Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11 5 ч.
Micron основала в США исследовательскую лабораторию, в которую вложит $10 млрд за 10 лет 28 мин.
Выпущена компактная камера на подвесе Insta360 Luna Pro с вертикальной съёмкой в 4K и трекером головы 29 мин.
NVIDIA опровергла выпуск специального ИИ-чипа для Китая к концу 2026 года 32 мин.
Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать 39 мин.
Sandisk выпустила SSD серий NAS 600 и NAS 800 для сетевых хранилищ 2 ч.
Tesla свернула производство черепицы, способной добывать электроэнергию из солнечного света 2 ч.
SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев 2 ч.
Xiaomi представила смартфон Poco M8x 5G с батареей на 7900 мА·ч и процессором Snapdragon 4 Gen 5 по цене от $220 2 ч.
Представлен геймпад Genki Manta с большим сенсорным экраном и множеством кнопок 3 ч.
Colorful представила ноутбук с внешней СЖО и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 3 ч.