|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российские сервисы начали отключать авторизацию через Apple и Google — этого требует закон
18.04.2024 [12:50],
Павел Котов
Книжная платформа «Литрес» и другие российские сервисы начали уведомлять пользователей о предстоящем отказе от авторизации через службы Apple и Google ID в соответствии с требованиями законов. Сложности при таком «импортозамещении», считают опрошенные РБК эксперты, могут возникнуть не у пользователей, а у самих сервисов.
Источник изображения: Firmbee / pixabay.com «Литрес» уведомил своих пользователей, что с 22 апреля будет отключена возможность входа через Apple и Google ID — тем, кто не настроит другие способы авторизации, придётся входить на платформу через обращение в службу техподдержки. Для тех, кто просто привязал к своим учётным записям почту от Apple или Google, не изменится ничего. Отказ от зарубежных платформ для авторизации вызван новыми требованиями законов «Об информации, информационных технологиях и защите информации» и «О связи». Они требуют, чтобы вход на российские сайты производился через номер телефона у отечественного оператора, через портал «Госуслуги», Единую биометрическую систему или любую другую платформу, владельцем которой является гражданин России или российская компания — под это определение подпадают отечественные почтовые службы и соцсеть «ВКонтакте». Схожие уведомления начали поступать от VK Play, а торговая площадка Ozon уже отключила возможность входа через Apple ID — ей пользовались менее 1 % пользователей, а служба Google ID не поддерживалась здесь никогда. Подавляющее большинство пользователей маркетплейса входят через Ozon ID: достаточно ввести свой номер телефона и ввести полученный по SMS одноразовый код.
Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com Первоначально законодатели планировали ограничить способы авторизации для российских сайтов уже 1 декабря 2023 года, но срок перехода на отечественные сервисы впоследствии продлили до 1 января 2025 года, чтобы обеспечить штатную работу платформ и комфорт для российских пользователей. В «Литрес» возможность входа через западные службы убрали с первых экранов ещё в декабре 2023 года, но сохранили её для тех, кто уже пользовался такими способами авторизации. В VK подчеркнули, что «компания исполняет требования действующего законодательства», но не уточнили, когда вход через западные сервисы будет отключён полностью. Одномоментное отключение авторизации через западные службы грозит российским платформам потерей аудитории, пояснил один из опрошенных РБК экспертов, поэтому этот процесс в рамках отведённого законодательством срока решили проводить постепенно. А для отечественного потребителя проблем, вероятно, не возникнет, уверен другой эксперт: те, кто научился пользоваться службами авторизации Apple и Google, смогут освоить и их российские аналоги. Huawei представила флагманские смартфоны Pura 70, 70 Pro, 70 Pro+ с чипами Kirin и камерами с переменной диафрагмой
18.04.2024 [12:46],
Владимир Мироненко
Компания Huawei представила флагманские смартфоны новой серии Pura, которые пришли на смену P-серии. Новая серия Pura 70 включает четыре смартфона: Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+ и Pura 70 Ultra, которые предлагают новый язык дизайна с треугольным модулем основной камеры, выделяющим её среди других смартфонов Huawei.
Источник изображений: huawei.com Huawei на своём сайте не уточняет, на каких процессорах построены смартфоны серии Pura 70. Согласно некоторым данным, все они базируются на новейшем восьмиядерном процессоре Kirin 9010 с графическим ускорителем Maleoon 920. По другим данным, младший Pura 70 получил прошлогодний чип Kirin 9000S, тогда как Kirin 9010 применяется в 70 Pro, Pro+ и Ultra. Как бы то ни было, Huawei продолжает применять свои собственные чипы. Объём оперативной памяти LPDDR5X у смартфонов Pura 70, Pura 70 Pro и 70 Pro составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт. ![]() Базовая модель Pura 70 оснащена 6,6-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 2760 × 1256 пикселей, адаптивной частотой обновления в пределах 1–120 Гц и частотой дискретизации касания 300 Гц. Экран поддерживает ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 1440 Гц. У смартфонов Pura 70 Pro и Pro+ диагональ LTPO OLED-экрана немного больше — 6,8 дюйма, разрешение — FHD+ (2844 × 1260 пикселей), а остальные показатели как у экрана младшей модели. Защиту экранов всех трёх смартфонов от повреждений обеспечивает фирменное стекло Kunlun Glass второго поколения.
Huawei Pura 70 Pro+ Смартфон Pura 70 оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором с поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, которую дополняет широкоугольный модуль на 13 Мп (f/2,2) и 12-Мп модель с перископическим объективом (f/3,4) с поддержкой оптической стабилизации и оптическим зумом 5x. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп (f/2,4). ![]() Pura 70 Pro и Pro+ получили одинаковые камеры. Это основной модуль с 50-Мп сенсором, поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, а также 12,5-Мп широкоугольный модуль и 48-Мп телеобъектив с поддержкой макросъёмки.
Huawei Pura 70 У Pura 70 аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт, быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, а также беспроводную обратную зарядку на 7,5 Вт. Смартфоны Pura 70 Pro и Pro+ обладают аккумуляторами ёмкостью 5050 мА·ч с поддержкой быстрой 100-Вт проводной зарядки и 80-Вт беспроводной.
Huawei Pura 70 Pro Также следует отметить, что у базовой модели боковые рамки имеют плоскую поверхность, а у моделей Pura 70 Pro и Pro+ края слегка изогнуты. Новинки работают под управлением ОС HarmonyOS 4.2 с ИИ-функциями с использованием возможностей ИИ-модели Pangu. Модели 70 Pro и Pro+ поддерживают отправку и приём сообщений по спутниковой связи, а модель Pro+ позволяет осуществлять звонки с помощью системы спутниковой связи Tiantong. По защите от влаги и пыли все три модели соответствуют стандарту IP68. ![]() Стоимость Pura 70 начинается с 5499 юаней (около $759), Pura 70 Pro — с 6499 юаней (около $899), цена Pura 70 Pro+ начинается с 7999 юаней (около $1105). РЖД открыли первый игровой клуб на вокзале — с ПК и PlayStation 5
18.04.2024 [11:27],
Павел Котов
«Российские железные дороги» (РЖД) сообщили об открытии на Павелецком вокзале первого консольного клуба. Это пилотный проект — если пассажирам понравится, а в компании оценят опыт позитивно, то РЖД примут решение о её распространении на других вокзалах.
Источник изображений: t.me/telerzd «Ожидая поезд, любители компьютерных игр теперь могут провести время на игровой станции „Павелецкая“. Консольный клуб с широким выбором игр открылся на втором этаже вокзального комплекса и работает круглосуточно», — сообщили в компании. ![]() Сейчас в консольном клубе есть игровые персональные компьютеры, приставки Sony PlayStation 5 и автомобильные симуляторы. Оплата за пребывание в клубе взимается в зависимости от времени, проведённого за играми. ![]() На текущий момент консольный клуб открыт только на Павелецком вокзале. В РЖД планируют изучить опыт этого начинания и по итогам принять решение о тиражировании услуги, то есть о возможности открыть подобные заведения на других станциях. ![]() ASML создала первый образец полупроводника с применением литографии High-NA EUV
17.04.2024 [22:13],
Николай Хижняк
Нидерландская компания ASML сообщила о создании первых образцов полупроводниковых изделий с помощью своего первого литографического сканера со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и проекционной оптикой с высокой числовой апертурой со значением 0,55 (High-NA EUV). Событие является важной вехой не только для ASML, но и для технологии High-NA EUV в целом.
Источник изображения: ASML «Наша High-NA EUV-система в Вельдховене напечатала первые в мире линии плотностью 10 нанометров. Визуализация была сделана после того, как оптика, датчики и стадии прошли процесс грубой калибровки. Далее планируется доведение системы до полной производительности и получение тех же результатов в полевых условиях», — говорится в заявлении ASML. В настоящее время ASML создала всего три литографические системы High-NA EUV. Одна собрана в штаб-квартире компании ASML в Вельдховене (Нидерланды), другую собирают на американском заводе Intel D1X недалеко от Хиллсборо, штат Орегон. Третья будет собрана в Imec, ведущем научно-исследовательском институте полупроводников в Бельгии. Похоже, ASML стала первой компанией, объявившей об успешном создании образцов с использованием системы литографии High-NA EUV, что является важной вехой для всей полупроводниковой промышленности. ASML собирается использовать свой сканер Twinscan EXE:5000 только для исследования и совершенствования технологии. В свою очередь, Intel планирует использовать Twinscan EXE:5000, чтобы научиться применять EUV-литографию с высокой числовой апертурой для массового производства чипов. Сканер будет применяться для R&D-проектов с использованием её фирменного техпроцесса Intel 18A (класс 1,8 нм). А вот сканер следующего поколения, Twinscan EXE:5200, планируется задействовать для производства чипов согласно техпроцессу 14A (класс 1,4 нм). Сканер ASML Twinscan EXE:5200, оснащённый оптикой с числовой апертурой 0,55, предназначен для нанесения элементов чипов с разрешением 8 нм, что является значительным улучшением по сравнению с текущими EUV-системами, обеспечивающими разрешение 13 нм. Новая технология позволяет сократить размеры транзисторов в 1,7 раза и обеспечить увеличение их плотности в 2,9 раза за одну экспозицию по сравнению с инструментами с низкой числовой апертурой (Low-NA EUV). Сканеры с низкой числовой апертурой тоже позволяют добиться такого уровня разрешения, однако в таком случае требуется использование более дорогостоящего метода двойного шаблона. Переход на системы с литографией High-NA EUV необходим для выпуска чипов согласно нормам ниже 3 нм, массовое производство которых планируется начать в 2025–2026 годах. Применение High-NA EUV-литографии позволяет исключить необходимость в использовании двух проходов с двумя шаблонами, тем самым оптимизировать производственные процессы, потенциально повысив производительность и сократив производственные расходы. С другой стороны, инструменты с высокой числовой апертурой стоят до 400 миллионов долларов каждый и имеют свои недостатки, которые усложняют переход к более совершенным технологическим процессам. Акционерам Tesla придётся снова голосовать по поводу выплаты Маску $56 млрд
17.04.2024 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Tesla обратится к акционерам с просьбой повторно утвердить пакет компенсационных выплат генерального директора Илона Маска (Elon Musk) в размере $56 млрд, который суд Делавэра аннулировал ранее в этом году, постановив, что рекордная сумма была «глубоко ошибочной». Tesla также попросит акционеров одобрить перенос регистрации компании из Делавэра в Техас.
Источник изображения: Reuters Компенсационный пакет Маска был признан недействительным после того, как в начале этого года акционер Ричард Торнетта (Richard Tornetta) выиграл иск против Tesla. По мнению судьи штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick), Маск, а не совет директоров Tesla, контролировал компанию, а комитет совета директоров по вознаграждениям, вместо того, чтобы вести переговоры с Маском об условиях сделки, «работал вместе с ним, почти как консультативный орган». Заметим, что Маккормик ранее была председательствующим судьёй на процессе, вынудившем Маска купить социальную сеть Twitter. ![]() Tesla заявила, что решение суда создало «фундаментальную проблему для компании» и предложила провести новое голосование, результаты которого трудно предсказать, учитывая недавнее 10-процентное сокращение персонала. Tesla привлекла юридическую компанию Innisfree M&A и планирует потратить сумму, измеряемую миллионами долларов, чтобы обеспечить нужные результаты голосования по обоим предложениям. Tesla заявила, что «решение по делу Торнетты проигнорировало вещественные доказательства, представленные в суде, и что суд Делавэра допустил фактические ошибки и неправильные выводы по закону». Компания также отметила, что «десятки институциональных акционеров» не согласны с решением по иску Торнетты. Маск прокомментировал аннулирование судом своего пакета заработной платы призывом «никогда не регистрировать свою компанию в штате Делавэр». Следует заметить, что в Делавэре зарегистрировано более 60 % компаний из списка Fortune 500, так как штат имеет надёжную правовую базу и судебную систему, предназначенную для решения корпоративных вопросов, таких как оплата труда руководителей, а также более широких переговоров по контрактам. ![]() Tesla декларирует, что «дом и будущее Tesla находятся в Техасе». Компания утверждает, что совет директоров рассмотрел каждый штат США, прежде чем сузить его до прямого сравнения между Делавэром и Техасом. Компания называет этот шаг обычным явлением, отмечая, что 35 % компаний из индекса S&P 500 «всё же не зарегистрированы в Делавэре». Tesla признаёт высокий уровень судебной системы Делавэра, но полагает, что «делать что-то новое — это часть ДНК Tesla, ставшей одной из самых ценных компаний в мире». Porsche представила электрический велосипед Cross Performance EXC 2nd Gen стоимостью более $15 000
17.04.2024 [20:54],
Владимир Фетисов
Компания Porsche анонсировала запуск на рынках ряда стран нового электрического велосипеда Cross Performance EXC 2nd Gen. Премиальный 12-скоростной байк оснащён карбоновой рамой и имеет впечатляющий ценник, во многом обусловленный названием бренда. В плане технических характеристик новинка, во многом, идентична выпущенной ранее модели eBike Cross Performance EXC 2023.
Источник изображений: Porsche Cross Performance EXC 2nd Gen оснащён электромотором Shimano EP 801, который выдаёт до 85 Н·м крутящего момента. Велосипед будет доступен в версиях с аккумулятором ёмкостью 504 Вт·ч или 603 Вт·ч. По словам разработчиков, батарея способна обеспечить запас хода до 100 км в режиме ECO. Процесс зарядки аккумулятора с 0 до 80 % занимает около 2,5 часов. ![]() Амортизационная вилка Fox 34 Float Performance с ходом 120 мм и задний амортизатор Fox Float DPS делают более комфортной езду по пересечённой местности. Среди других особенностей отметим наличие заднего переключателя скоростей Shimano XT, дисковых тормозов Magura MT Trail, колёс Continental Cross King и дисплея Shimano SC-EM800, на который выводится информация о скорости движения и уровне заряда аккумулятора. При необходимости на руле также можно закрепить свой смартфон, для чего предусмотрен держатель Lamicall Bike Phone Holder. ![]() Как и в случае с предыдущими байками компании, для покупки Cross Performance EXC 2ND GEN нужно оформить предзаказ на сайте Porsche Design. Каждый байк изготавливается на заказ и будет доступен в некоторых странах. К примеру, в США его можно будет приобрести за $15 665, а в Европе — за €14 200. Поставки байков начнутся к середине года. Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки
17.04.2024 [20:35],
Владимир Чижевский
В прошлом месяце некоторые пользователи Windows 11 сообщали, что Microsoft автоматически и без уведомления установила на их компьютеры приложение Copilot. Некоторые подозревали компанию в тайной слежке и сборе данных, однако в опубликованном вчера на сайте техподдержки Microsoft документе говорится, что всему виной техническая ошибка.
Источник изображения: Microsoft По словам компании, выпущенное 28 марта 2024 года обновление Edge «некорректно устанавливало новый пакет (MSIX) под названием "Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows" (Microsoft chat provider for Copilot in Windows)», в результате в установленных приложениях мог появиться Copilot. Microsoft уверяет, что автоматически установленное приложение Copilot не работает в фоновом режиме, не выполняет код или процессы, не собирает и не передаёт данные. Некорректно установленный пакет предназначался для подготовки отдельных ПК с Windows 11 к будущему включению Windows Copilot. В одном из будущих обновлений приложение будет удалено. Обнаружив среди установленных приложений Copilot, многие пользователи поспешили выразить недовольство на форумах и в социальных сетях, однако впоследствии выяснилось, что оно занимает 0 байт и скорее всего является «заглушкой». Приложение свободно удалялось штатными средствами Windows, что не помешало людям в очередной раз поднять тему установки приложений без их ведома. Boston Dynamics возродила робота-гуманоида Atlas, но с электричеством вместо гидравлики
17.04.2024 [17:55],
Павел Котов
Boston Dynamics, которая накануне закрыла проект робота Atlas на гидравлических приводах, сообщила о его возрождении в формате полностью электрической платформы. Более того, теперь робот будет использоваться не в исследовательских целях, а станет внедряться в практическую сферу.
Источник изображения: bostondynamics.com Компания напомнила, что её клиенты уже добились определённых успехов с роботом-манипулятором Stretch и робопсом Spot, поэтому полностью электрический вариант человекоподобного Atlas также будет переведён в разряд коммерческих продуктов. Первым клиентом Boston Dynamics станет владеющая ею Hyundai, которая сейчас работает над новым поколением автомобильных производственных мощностей — они послужат оптимальным полигоном для испытаний нового Atlas. Boston Dynamics планирует наладить плотное сотрудничество с клиентами, испытывающими потребность в инновационных решениях — робот будет интенсивно тестироваться и обновляться. Гидравлический Atlas последнего поколения — HD Atlas — упёрся в предел своих возможностей и не мог управляться с тяжёлыми объектами неправильной формы. Электрическая версия машины будет сильнее и получит более широкий диапазон движений. Располагающий передовой механикой робот, отмечают в Boston Dynamics, является лишь одним из элементов, необходимых для успешного коммерческого внедрения — требуется создание целостной экосистемы с инфраструктурой, участием сотрудников, внедрением машин в рабочие процессы и стандарты безопасности. Робопёс Spot прошёл уже более 1500 проектов внедрения, и разработчик сейчас обучает сотни компаний совместной работе с мобильными роботами. Некоторые из наиболее впечатляющих своих достижений Boston Dynamics связывает не с аппаратной частью, а с программными технологиями. Компания добилась успехов в областях моделирования, оснастила роботов современными средствами искусственного интеллекта, механизмами машинного обучения с подкреплением и компьютерного зрения — это помогает роботам трудиться более эффективно и адаптироваться с сложным реальным ситуациям. Впрочем, и аппаратная часть продолжит активно развиваться: Boston Dynamics традиционно проектировала человекоподобных роботов с ногами и намеревается продолжать двигаться в том же направлении. Новый Atlas будет напоминать человека, но двигаться он сможет, не ограничиваясь человеческим диапазоном движений. Учёные превратили золото в полупроводник — помог случай и древний рецепт японских кузнецов
17.04.2024 [13:55],
Геннадий Детинич
Золото как отличный и стойкий к агрессивным средам проводник давно снискал популярность у производителей чипов и электроники. Недавно учёные смогли открыть в нём новую и неожиданную грань, которая добавит популярности этому металлу — они научились превращать его в полупроводник. К этому открытию привела череда случайностей, но чтобы добиться нужного результата потребовалось много лет.
Источник изображения: DALL-E/newatlas.com Если кратко, с помощью ряда химических процессов удалось создать устойчивый атомарно тонкий слой чистого золота. По аналогии с графеном его назвали «goldene» (златен?). Атомы золота в атомарно тонком слое оставляют по две свободных связи, что даёт возможность придать материалу свойства между проводником и изолятором. Химическая промышленность также будет рада такому материалу, а фразу «ваши транзисторы просто золотые» можно будет воспринимать буквально. «Если вы сделаете материал чрезвычайно тонким, произойдет нечто экстраординарное — как с графеном, — пояснил учёный-материаловед Шун Кашивайя (Shun Kashiwaya) из Линчёпингского университета в Швеции (Linköpings universitet, LiU). — То же самое происходит и с золотом. Как вы знаете, золото обычно является металлом, но при толщине слоя в один атом золото может превратиться в полупроводник». Открытие в какой-то мере сделано случайно. Исследователи работали с таким материалом, как карбид титана кремний Ti3SiC2. Это перспективная электропроводная керамика с очень тонким слоем кремния. Учёные попытались нанести золотой контакт на материал, но в итоге под воздействием высокой температуры атомы золота заместили в материале атомы кремния. Произошло это несколько лет назад, и только годы спустя учёные научились химическим способом удалять из материала также титан и углерод, оставляя лишь атомарно тонкий слой золота.
Синие точки — атомы титана, чёрные — углерода, жёлтые — золота. Источник изображения: Nature Synthesis 2024 Решение нашлось в древнем рецепте японских кузнецов, которые с помощью специального раствора — реагента Муроками — вытравливали узоры на клинках (попутно вытравливая в металле углерод). Подбирая соотношение химических веществ и варьируя время травления удалось подобрать условия для полного растворения титана и углерода из золотой заготовки. Оказалось также, что травление должно происходить в полной темноте, поскольку на свету образовывались соединения, разъедающие золото. Для предотвращения скручивания столь тонкого листа золота и образования комков учёные добавили к материалу поверхностно-активное вещество. Анализ показал, что в итоге получилось стабильное золото атомарно тонкой толщины, которое теперь возьмут в разработку электронщики, химики и специалисты по материалам. Стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе и поставил Илона Маска на место
17.04.2024 [13:22],
Дмитрий Рудь
Испанский стример Silithur, в феврале начавший проходить фэнтезийный ролевой экшен Elden Ring с помощью азбуки Морзе, довёл дело до конца и по пути к успеху впечатлил Илона Маска (Elon Musk). Напомним, в прохождении Silithur использовал комбинации длинных и коротких сигналов, соответствующие тем или иным действиям в игре: один клик — уворот, два — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар и так далее. Хотя выдаваемые персонажу Silithur команды в осмысленные слова не складывались, менее впечатляющим это инициативу не делало. Вдобавок стример использовал азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях. Прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе подошло к концу на прошедших выходных, 13 апреля. Спустя несколько дней на фрагмент стрима с триумфом Silithur над финальным боссом обратили внимание СМИ и даже Илон Маск. «Последняя битва прекрасна, но проста. Попробуй повторить такое с Маленией», — бросил бизнесмен вызов стримеру. Маск не был бы столь самоуверен, знай он, что по пути к финалу Silithur уже победил Малению, используя азбуку Морзе. У себя в микроблоге Silithur признался, что прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе далось ему нелегко и в ближайшее время обрекать себя на нечто подобное он не собирается, но надеется увидеться со зрителями в DLC. Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон включает карту размером с Замогилье, ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия. SpaceX отключит от Starlink нелегальных абонентов
17.04.2024 [12:53],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX уведомила некоторых пользователей спутникового интернета Starlink, что они в скором времени потеряют доступ к сервису. Уведомления получили те, кто пользуется спутниковым интернетом Starlink из стран, в которых SpaceX не получила разрешения регулирующих органов на оказание услуг, пишет The Wall Street Journal. Ранее газета сообщила, что в мире действует чёрный рынок, на котором можно приобрести оборудование Starlink и использовать его в любой стране.
Источник изображения: Starlink В электронных письмах SpaceX, полученных в последние дни пользователями в Судане, Зимбабве и Южной Африке, сообщается о том, что их доступ к сервису будет прекращён к концу месяца. В уведомлениях также отмечено, что использование Starlink в тех регионах, где сервис не был одобрен местными регулирующими органами, противоречит условиям обслуживания компании. «Доступность наших тарифных планов мобильной связи зависит от различных факторов, включая одобрение регулирующих органов», — указано в электронных письмах, подразумевая роуминговые тарифные планы Starlink, которые позволяют абонентам использовать её интернет-услуги в разных странах во время путешествий. Согласно данным компании, на конец марта 72 страны дали добро на использование сервиса Starlink. Согласно официальной карте доступности Starlink, сервис недоступен в России, Беларуси, Китае, Индии и большинстве стран Африки. Правда, в африканские страны внесены в список ожидания, и в будущем там сервис может заработать. Чтобы обойти ограничения, пользователи покупают комплекты Starlink в странах, где услуга разрешена, а затем подписываются на один из роуминг-пакетов компании. В отчёте за 2023 год Starlink сообщил, что его услугой во время путешествий воспользовалось более 300 000 клиентов. В разосланных уведомлениях Starlink предупредил, что услуга регионального роуминга «предназначена для временных поездок и транзита, а не для постоянного использования в определённом месте». Поэтому пользователи, которые находились в роуминге Starlink более двух месяцев и не вернулись в страну, где они приобрели устройство компании, столкнутся с ограничением в доступе к сервису. В последние месяцы власти нескольких африканских стран, включая Судан, Южную Африку, Зимбабве и Демократическую Республику Конго, объявили о том, что использование Starlink на их территории является незаконным. В Зимбабве полиция начала конфисковывать комплекты Starlink, а также провела аресты и оштрафовала некоторых пользователей. Дуров рассказал о давлении на Telegram и предрёк мессенджеру миллиард пользователей к 2025 году
17.04.2024 [11:24],
Павел Котов
В 2025 году количество пользователей мессенджера Telegram перешагнёт рубеж в 1 млрд человек, заявил глава компании Павел Дуров в интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson). Создатель мессенджера также рассказал о сложностях, сопутствующих проекту: чрезмерном внимании правоохранительных органов и цензуре со стороны Apple и Google.
Источник изображения: youtube.com/@TuckerCarlson Telegram обрёл популярность во всём мире благодаря своей скорости, безопасности и широкому набору возможностей: однажды попробовав поработать с платформой и открыв для себя её функции, люди уже «не хотят возвращаться назад» и начинают рекомендовать мессенджер своим друзьям, считает Дуров. Другие службы обмена сообщениями отстают «на пять-шесть лет», а у Telegram вообще отсутствуют расходы на продвижение. Штаб-квартира платформы находится в Дубае, потому что здесь отсутствует давление на проект, а ведение бизнеса и налогообложение предельно просты. От идеи вести бизнес в США Дуров отказался после того, как на него напали после посещения офиса Twitter (сейчас X) в Сан-Франциско: неизвестные попытались отобрать у него телефон, завязалась драка, и устройство удалось сохранить. Кроме того, ФБР и другие американские правоохранительные органы проявили к Telegram излишний интерес. Одного из инженеров платформы они попытались завербовать и выяснить, какие библиотеки интегрированы в платформу — власти США стремились получить к мессенджеру несанкционированный доступ и следить за пользователями. Одними только правоохранительными органами негативный опыт работы с США не ограничивается: ещё большее давление исходит со стороны Apple и Google. Две компании имеют возможность подвергать цензуре все материалы, к которым можно получить доступ на смартфоне, отметил Дуров, и они «чётко дали понять», что если администрация мессенджера не будет соблюдать всех требований, он будет удалён из магазинов приложений. Но настоящая проблема состоит не в самих правилах, а в том, как их интерпретируют и применяют. Также Дуров прокомментировал утверждения о том, что Telegram подконтролен российским властям. По его мнению, такую информацию распространяют люди, которые имеют «очень ограниченное представление» о том, откуда появился мессенджер. «Возможно, их [слухи] могут поощрять наши конкуренты, которые видят в этом простой способ нас дискредитировать, потому что, вы видите, Telegram распространяется со скоростью лесного пожара», — считает Дуров. Сейчас в команде мессенджера 30 инженеров, с каждым из которых у Дурова прямой контакт. В компании отсутствует кадровая служба, а Павел выступает единственным продакт-менеджером. «Мне нравится управлять компанией в том виде, в котором она существует. Кто знает, что готовит нам будущее, но на данный момент, я считаю, что мы отлично работаем над Telegram, [с аудиторией] 900 млн пользователей. Вполне вероятно, через год мы перешагнём отметку в миллиард ежемесячных активных пользователей», — считает он. Также было отмечено, что ежедневно в Telegram регистрируется 2,5 млн человек. HMD и Heineken выпустили раскладушку Boring Phone с прозрачным корпусом и кнопками
17.04.2024 [10:48],
Павел Котов
Компания HMD совместно с Heineken и креативной фирмой Bodega выпустила Boring Phone — кнопочный телефон с базовыми возможностями и прозрачным корпусом в формфакторе раскладушки. Он будет выпущен ограниченным тиражом в 5000 экземпляров и не поступит в открытую продажу, а станет распространяться в рамках рекламных акций производителя пива.
Источник изображений: heineken.com Выполненный в нестандартном дизайне Boring Phone («скучный телефон») вполне реален. Он оборудован 2,8-дюймовым основным дисплеем разрешения QVGA (320 × 240 точек), внешним 1,77-дюймовым экраном, 0,3-мегапиксельной камерой и 3,5-мм разъёмом для наушников. Телефон поддерживает звонки и обмен текстовыми сообщениями через сети 2G, 3G и 4G. А ещё здесь есть встроенная игра «Змейка» — это отсылка к тому, что производитель телефона HMD сохраняет за собой право выпускать продукцию под маркой Nokia. Boring Phone
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Boring Phone поначалу будет разыгрываться в социальных сетях в Великобритании, а некоторое время спустя появится и в других странах. Тем же, кому не посчастливится его выиграть, с июня будет предложено установить приложение, которое «превращает смартфоны в скучные». У ASML резко обвалились заказы на оборудование для выпуска чипов
17.04.2024 [10:36],
Алексей Разин
В позапрошлом квартале нидерландской компании ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, необходимых для выпуска полупроводниковых компонентов, удалось получить заказов на рекордную сумму €9,19 млрд. В первом квартале этого года сумма заказов не превысила €3,6 млрд, что меньше прогнозируемого аналитиками значения более чем на €1 млрд.
Источник изображения: ASML Назвав 2024 год переходным периодом для компании, генеральный директор ASML Петер Веннинк (Peter Wennink) подчеркнул, что прогноз на текущий год в целом остаётся без изменений, а второе полугодие с точки зрения заказов должно показать более сильные результаты, чем первое, поскольку отрасль в целом оправляется от затянувшегося спада. Тем не менее, выручка ASML в текущем году останется на уровне прежнего, как пояснили представители компании — в районе €27,6 млрд. Общая выручка ASML по итогам первого квартала сократилась на 21,6 % до €5,29 млрд, хотя аналитики ожидали около €5,39 млрд. Чистая прибыль сократилась на 37,4 % до €1,22 млрд, но оказалась выше ожиданий рынка. Объём заказов на поставку оборудования в первом квартале в годовом сравнении сократился на 4 % до €3,6 млрд, но падение по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года оказалось почти троекратным. По всей видимости, до вступления в силу новых экспортных ограничений в прошлом году китайские клиенты ASML торопились оформить заказы на поставку оборудования, а в первом квартале у них такой мотивации уже не было. В 2025 году ASML рассчитывает на очередной заметный рост объёмов заказов, поэтому и называет 2024 год переходным периодом. Примечательно, что Китай и в прошлом квартале обеспечил компании ASML рекордные 49 % выручки или около €1,9 млрд. Зрелая литография, которая пока не охвачена санкциями США и Нидерландов, продолжает бурно развиваться в КНР. При этом спрос на передовое оборудование ASML, которое позволяет работать с EUV-литографией, в первом квартале обвалился кратно: с €5,6 млрд в четвёртом квартале до €656 млн в первом. Во втором квартале ASML ожидает снижения выручки, прежде чем она начнёт расти в середине года. Издатель GTA VI уволит около 600 сотрудников и отменит несколько игр
17.04.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive Software, владеющая 2K, Private Division, Rockstar Games и с недавнего времени The Gearbox Entertainment Company, объявила о массовых сокращениях. В рамках программы по сокращению расходов издатель GTA VI уволит 5 % от всего штата. По состоянию на 31 марта 2023 года в Take-Two работало 11,5 тыс. человек, так что решение затронет порядка 600 сотрудников. Инициатива также приведёт к закрытию ряда неанонсированных проектов, расходы Take-Two Interactive на которые достигнут $140 млн. Какие именно игры были отменены, не уточняется. Размер выплат затронутым массовыми увольнениями сотрудникам Take-Two Interactive составит ещё $35 млн. Несмотря на это, в рамках инициативы компания рассчитывает сэкономить за год более $165 млн. Примечательно, что буквально в феврале гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверял в отсутствии планов на массовые увольнения, несмотря на подготовку к программе сокращения расходов. Анонс прозвучал спустя всего несколько недель после того, как Take-Two объявила о покупке Gearbox у шведского холдинга Embracer Group. На это приобретение компания потратила $460 млн. В текущем финансовом году Take-Two рассчитывает заработать более $5 млрд, а главный релиз компании ближайших лет — Grand Theft Auto VI — должен обеспечить значительный рост годового объёма выручки. Apple разрешила пользователям из ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
16.04.2024 [21:26],
Владимир Чижевский
Apple разрешила пользователям из Евросоюза загружать и устанавливать приложения в обход App Store, напрямую с сайтов разработчиков. Для этого разработчикам придётся соответствовать некоторым требованиям и получить от Apple разрешение, однако важен сам факт, что пользователи iPhone из ЕС смогут загружать и устанавливать приложения с сайтов компаний.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Ранее Apple старательно боролась с установками приложений в обход официального магазина, что позволяло практически безраздельно контролировать денежные потоки на платформе и направлять их в нужное русло. Однако «Закон о цифровых рынках» (DMA) изменил положение вещей. Он накладывает на технологических гигантов обязательства, которые по замыслу законодателей позволят развить здоровую конкуренцию и защитят потребителей от злоупотреблений. Представитель Apple рассказал журналистам, что желающие распространять приложения напрямую разработчики могут воспользоваться этой возможностью уже во второй бете iOS 17.5. Для этого им придётся согласиться с новыми условиями Apple в ЕС, включая «технологический сбор» в €0,5 за каждую установку приложения свыше одного миллиона за последние 12 месяцев, независимо от способа распространения. Избежать этого можно лишь отказавшись от новых условий Apple, а значит и от новых возможностей по «Закону о цифровых рынках». Чтобы распространять приложения напрямую, необходимо не нарушать условий сотрудничества с Apple и подтвердить готовность самостоятельно решать споры об интеллектуальной собственности, обрабатывать запросы от органов власти на удаление информации и предоставлять техподдержку пользователям. Кроме того, Apple должна проверить, что в приложении нет вредоносного кода — этот автоматический процесс называется «нотаризацией». Таким образом, Apple продолжает настаивать, что загрузка приложений в обход официального магазина небезопасна. При первой попытке загрузить приложение с сайта разработчика пользователю iOS придётся предоставить разрешение на установку. Текущая версия механизма заставляет пользователя несколько раз подтвердить разрешение на установку сторонних приложений, однако после этого процесс заметно упрощается. Apple уведомит пользователя, что за «обновления и покупки отвечает разработчик», а также предложит «проверить информацию о приложении». По словам компании, всё вышеперечисленное — разумные меры безопасности, соответствующие требованиям DMA. Критики данного подхода уже заявили, что своими многочисленными предостережениями Apple запугивает пользователей и принуждает их отказаться от загрузки приложений вне официального магазина. У Европейской комиссии тоже есть некоторые претензии к Apple, что послужило поводом для расследования. В частности, Еврокомиссия намерена проверить обоснованность вводимых Apple комиссий. Nintendo анонсировала новую презентацию Indie World Showcase — фанаты Hollow Knight: Silksong напряглись
16.04.2024 [20:14],
Дмитрий Рудь
Едва оправившись от разочарования имени The Triple-I Initiative, фанаты амбициозного экшен-платформера Hollow Knight: Silksong нашли себе новую надежду — анонс очередной презентации из цикла Indie World Showcase. Как сообщила Nintendo у себя в соцсетях, следующий выпуск Indie World Showcase пройдёт завтра, 17 апреля. Шоу начнётся в 17:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра в сервисах YouTube и Twitch. Организаторы Indie World Showcase обещают порядка 20 минут анонсов и новостей об играх от разработчиков из независимых студий, и заявленных к релизу на Nintendo Switch в оставшейся части 2024 года. Каковы шансы увидеть в рамках Indie World Showcase трейлер Hollow Knight: Silksong, каждый для себя решит сам, но натерпевшееся за последние месяцы (и годы) сообщество с форума Reddit готово уцепиться за любую соломинку. За последние недели Hollow Knight: Silksong неожиданно получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг в Австралии, что только подкрепило уверенность фанатов в приближении анонса. Однако стоит отметить, что презентации Indie World Showcase вряд ли подходят для крупнокалиберных инди-игр, к которым за пять прошедших с анонса лет присоединилась и Hollow Knight: Silksong. Например, в рамках ноябрьского выпуска Indie World Showcase представили ряд портов для Nintendo Switch, включая Outer Wilds, анонсировали Shantae Advance: Risky Revolution и назвали дату выхода A Highland Song. «Прощай, Atlas»: Boston Dynamics свернула разработку антропоморфного робота и показала его лучшие моменты
16.04.2024 [19:32],
Геннадий Детинич
16 апреля 2024 года дочка компании Hyundai — американская компания Boston Dynamics — сообщила о закрытии программы по разработке антропоморфного робота Atlas. По этому поводу компания опубликовала прощальное видео с подборкой лучших или курьёзных моментов испытаний Atlas. Несмотря на название ролика «Прощай, Atlas» видео заканчивается словами «Пока мы не встретимся снова». Похоже, это ещё не конец. Интересные наработки отложены до времени.
Источник изображения: Boston Dynamics Надо отметить, что в феврале этого года компания Boston Dynamics выложила видео, демонстрирующее работу Atlas на заводе BMW. Робот занимался ручным трудом, что компания преподносила как особое достижение, показывая новый захват у манипулятора и систему компьютерного зрения с дополненной реальностью. В свете сегодняшнего объявления, можно представить, что это была последняя попытка коммерциализировать разработку антропоморфного робота. Компания Boston Dynamics начала создавать робота-гуманоида, как часто характеризуют роботизированную платформу Atlas, почти 11 лет назад. В июле прошлого года исполнилось 10 лет с момента дебюта двуногого робота. На первых порах Boston Dynamics сотрудничала с DARPA при разработке «Атласа», но потом начала развивать его самостоятельно, пока в 2021 году компания Hyundai не приобрела её и разработки. Можно не сомневаться, что Boston Dynamics продвинулась дальше своих конкурентов в разработке антропоморфных роботов. Этой темой сегодня занимаются множество компаний, включая самую раскрученную из них — Tesla, принадлежащую Илону Маску (Elon Musk). Но также можно предположить, что компания раньше всех упёрлась в ограничения антропоморфных конструкций на гидравлике. Даже если это так, главное в созданном заделе — это программы управления всем этим хозяйством, а они выглядят превосходно. Перефразируя, мозги — отличные, а тело подкачало. Прощай, Атлас! До встречи в будущем! AMD представила процессоры Ryzen Pro 8000 для рабочих ноутбуков и ПК с прицелом на ИИ
16.04.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
AMD представила процессоры для корпоративных систем Ryzen Pro 8000 с ускорителем искусственного интеллекта (Neural Processing Unit, NPU). Компания представила как мобильные Ryzen Pro 8040 Hawk Point, так и процессоры Ryzen 8000G Phoenix для настольных систем ПК. Новинки основаны на тех же кристаллах, что и потребительские процессоры AMD, но получили дополнительные функции, важные для корпоративных пользователей.
Источник изображений: AMD AMD заявляет, что её мобильные процессоры с производительностью NPU в 16 TOPS имеют заметное преимущество перед конкурирующими процессорами Intel Core Ultra и на 5 TOPS превосходят Meteor Lake. AMD также лидирует в совокупной ИИ-производительности центрального процессора, встроенной графики и NPU с результатом 39 TOPS по сравнению с 34 TOPS у чипов Intel. Примечательно, что ни чипы AMD, ни Intel не соответствуют требованиям Microsoft к ИИ-ПК следующего поколения по минимальной производительности NPU в 45 TOPS, но обе компании заявляют, что их чипы следующего поколения, Strix Point и Lunar Lake, соответственно, будут соответствовать этому стандарту. Требование Microsoft обусловлено необходимостью выполнения части рабочих нагрузок ИИ локально, поэтому пока неясно, как Copilot будет работать с текущими поколениями процессоров AMD и Intel. Локальное выполнение задач ИИ особенно важно для бизнес-компьютеров, поскольку оно решает критические проблемы конфиденциальности. Потенциально это также может снизить задержки, увеличить производительность и время автономной работы для приложений ИИ, но потребует согласования программного и аппаратного компонентов. Победа в борьбе за доминирование в сфере ИИ будет определяться партнёрскими связями разработчиков. AMD планирует в 2024 году довести количество партнёрских соглашений с независимыми поставщиками программного обеспечения (Independent Software Vendor, ISV) до более чем 150. Intel на данный момент имеет партнёрские отношения со 100 ISV и более 100 поставщиками интегрированного оборудования (Integrated Hardware Vendor, IHV). Процессоры серии Ryzen Pro 8040 основаны на потребительских чипах Hawk Point. Процессоры Ryzen Pro 8040U рассчитаны на диапазон TDP 15–28 Вт, а варианты Ryzen Pro 8040HS разделены на линейки с мощностью 20–28 Вт и 35–54 Вт. Интересно, что модели с мощностью более 45 Вт позиционируются в качестве решений для рабочих станций. Количество ядер варьируется от шести у Ryzen 5 до восьми у Ryzen 7 и Ryzen 9, а число потоков, соответственно, от 12 до 16. Ключевые параметры, такие как тактовая частота, встроенный графический процессор и кэш, не изменились по сравнению с потребительскими версиями, за исключением Ryzen 5 Pro 8540U, который поставляется без встроенного NPU. AMD предоставила результаты сравнения своих процессоров с конкурирующими чипами Intel. Как и в случае со всеми тестами от производителя, к этим результатам следует относиться с изрядной долей скептицизма. AMD заявляет о среднем 30-процентном преимуществе процессора Ryzen 7 Pro 8840U с TDP 15 Вт над процессором Intel Core Ultra 7 165U c аналогичным TDP в ряде рабочих нагрузок, включая многозадачность, рендеринг, производительность, графику и создание контента. AMD также заявляет о среднем преимуществе в 18 % над процессором Core Ultra 7 165H мощностью 28 Вт. По утверждению AMD, её процессор для рабочих станций Ryzen 9 Pro 8945HS с TDP 45 Вт на 77 % быстрее работает с большой языковой моделью Llama 2 и обеспечивает более чем 50 % преимущество в программе обработки видео Topaz Labs на базе ИИ по сравнению с процессором Intel Core Ultra 9 185H с TDP 45 Вт. В задачах распознавания лиц и объектов заявленный выигрыш в производительности варьируется от 5 % до 23 %. Также декларируется 46-процентное преимущество во времени автономной работы в приложении Teams. Серия Ryzen Pro 8000 для профессиональных настольных ПК создана на основе потребительской линейки 8000G с NPU. Все характеристики новых процессоров идентичны потребительским моделям: от четырёх ядер и восьми потоков до восьми ядер и 16 потоков в семействах Ryzen Pro 3, 5 и 7. Стандартные модели имеют настраиваемый диапазон TDP 45–65 Вт, тогда как модели GE рассчитаны на TDP 35 Вт. AMD заявляет о среднем 19-процентном приросте производительности по сравнению с конкурирующим процессором Intel Core i7-14700 с максимальным трёхкратным преимуществом в графическом тесте Time Spy, что неудивительно, учитывая сочетание процессора с архитектурой Zen 4 и графического движка RDNA 3. AMD также заявляет о снижении энергопотребления на 33–76 % в различных конфигурациях. Ключевым отличием моделей AMD Pro от стандартных потребительских чипов является интегрированный пакет аппаратного и программного обеспечения AMD Pro Technologies, включающий в себя такие функции, как AMD Pro Security, AMD Memory Guard, и AMD Secure. Процессоры 8000 серии стали первыми чипами для настольных ПК, в которых интегрированы функции безопасности Microsoft Pluton и удалённое облачное управление. AMD Pro Manageability упрощает подготовку, создание образа системы и развёртывания, а AMD Pro Business Ready обеспечивает стабильность и надёжность. AMD утверждает, что предлагает полный набор технологий Pro во всех моделях своих процессоров в отличие от Intel, которая сегментирует своё семейство процессоров. AMD предлагает обновлённые OEM-платформы, созданные на базе процессоров серий 8040 и 8000. Серия Ryzen Pro теперь также доступна OEM-партнёрам AMD. Любопытно отметить, что AMD также сообщает о небольшом преимуществе своих новых чипов над процессором Apple M3 Pro, однако процессор Apple не представлен ни в одном из прямых сравнений производительности от AMD. «Яндекс» запустила «Нейро» — ИИ-сервис для ответов на сложные вопросы с помощью всего интернета
16.04.2024 [14:43],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» объединила возможности интернет-поиска и больших генеративных моделей, создав новый сервис «Нейро». Он предназначен для ответа на вопросы пользователей, для чего алгоритмы подбирают и изучают необходимые источники в результатах поисковой выдачи. После этого нейросеть YandexGPT 3 анализирует собранные данные и формирует одно ёмкое сообщение со ссылками на соответствующие материалы.
Источник изображений: «Яндекс» Сервис «Нейро» может отвечать на вопросы, для которых обычно требуется изучение данных в нескольких интернет-источниках. К примеру, когда пользователя интересует вопрос о том, «какие растения могут жить в тёмной комнате и не требуют ежедневного полива» или «стоит ли ехать осенью в Карелию и чем там заняться». Получив ответ на интересующий вопрос, пользователь может продолжить взаимодействие с «Нейро» посредством отправки дополнительных вопросов или уточнения информации в режиме диалога. При этом сервис отвечает на запросы с учётом контекста беседы. Отмечается, что «Нейро» понимает запросы на естественном языке. Для начала взаимодействия с сервисом не требуется подбирать какие-то определённые формулировки. Пользователь может формировать запросы буквально так, как они приходят ему в голову. Текстовые запросы можно дополнять картинками, например, сделать снимок настольной игры и попросить «Нейро» объяснить её правила. ![]() Особенность алгоритма в том, что он берёт факты не из памяти большой языковой модели, а из источников в интернете. Такой подход гарантирует, что в ответах «Нейро» предоставляет свежую и актуальную информацию. Сервис дополняет свои ответы ссылками на источники, которые располагаются отдельным блоком над текстом. Это позволяет пользователям в случае необходимости проверить факты или же более углублённо изучить интересующую тему. В настоящий момент пользователи могут взаимодействовать с сервисом «Нейро» в приложении «Яндекс с Алисой» и в «Яндекс Браузере». Для использования сервиса потребуется авторизоваться с учётной записью «Яндекса» и переключить соответствующий тумблер, расположенный рядом с поисковой строкой. Открыта вторая по близости к Земле чёрная дыра, и она оказалась рекордно большой
16.04.2024 [14:40],
Геннадий Детинич
Удивительно, но в относительной близости к Земле скрывалась необычно большая чёрная дыра звёздной массы. Открытие сделано на основе данных европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia). В двойной системе вместе со звездой-гигантом обнаружена чёрная дыра массой 33 солнечных масс. Это самый крупный такого рода объект, обнаруженный в Млечном Пути и это вторая по близости к Земле чёрная дыра в нашей галактике.
Художественное представление системы Gaia BH3. Источник изображений: ESA Ранее в каталоге «Гайи» внимание астрономов привлекла гигантская звезда Gaia DR3 4318465066420528000 (Gaia BH3). Звезда находится на удалении 2000 световых лет от Солнечной системы в созвездии Орла. Наблюдение за звездой с помощью эшелле-спектрографа UVES на наземном телескопе VLT Южной европейской обсерватории в Чили показало, что у звезды есть невидимый партнёр, параметры которого оказались достаточно необычными, что позволило прийти к выводу, что это чёрная дыра с рекордной звёздной массой. Расчёты показывают, что звезда и чёрная дыра совершают один оборот по орбите за 11,6 года. Спектральный анализ показал, что звезда бедна металлами и, следовательно, чёрная дыра также образовалась из звезды-гиганта с низкой металличностью. Это первое такое открытие. Именно звёзды с низкой металличностью потенциально способны образовывать рекордно массивные чёрные дыры после своей смерти, так как они в процессе жизни не так активно «разбазаривают» вещество, как звёзды с высоким содержанием металлов. ![]() До обнаружения чёрной дыры в системе Gaia BH3 самой массивной чёрной дырой звёздной массы считался объект Лебедь Х-1 массой 21 солнечная на удалении около 7000 световых лет от нас. Самая близкая к нам чёрная дыра солнечной массы расположена в 1500 световых годах — это чёрная дыра Gaia BH1 с массой в 10 солнечных. Также была найдена ещё одна чёрная дыра подобной массы — Gaia BH2, которая расположена на удалении 3800 световых лет от Солнечной системы. Новое открытие затмевает предыдущие находки и делает его крайне интересным. У Венеры засекли утечку углерода и кислорода
16.04.2024 [11:57],
Павел Котов
Из атмосферы Венеры происходит крупная утечка газов, в том числе углерода и кислорода, показали данные наблюдений европейского космического зонда BepiColombo. Информация была получена, когда аппарат, направляющийся к Меркурию, пролетал мимо Венеры — её атмосфера оказалась негерметичной. В дальнейшем эти данные помогут в изучении магнитной среды Венеры.
Источник изображения: europlanet-society.org У Земли есть собственное магнитное поле, которое защищает нашу атмосферу от утечки в космос, а вот Венера такого механизма лишена. Это связано с тем, что более холодная внутренняя часть ядра планеты не окружена расплавленным веществом, движение которого необходимо для создания и поддержания магнитного поля. Электрические токи в атмосфере Венеры создаются за счёт солнечного света, от которого оказывается зависимой и нестабильная магнитосфера планеты. В августе 2021 года зонд BepiColombo находился в зоне действия этой слабой магнитосферы в течение 90 минут, когда ему было необходимо замедлиться и скорректировать свой курс по пути к Меркурию. Этого времени учёным хватило, чтобы собрать ценную информацию о Венере. Заряженные частицы или ионы, вероятно, покидают атмосферу планеты из-за того, что солнечный свет разгоняет их до чрезвычайно высоких скоростей — этого воздействия оказалось достаточно, чтобы частицы вырывались из гравитации планеты и улетали в космос. «Это тяжёлые ионы, которые обычно движутся медленно, поэтому мы всё ещё пытаемся понять работающие здесь механизмы», — заявила руководитель исследовательского проекта Лина Хадид (Lina Hadid), научный сотрудник Лаборатории физики плазмы во Франции. В плотной атмосфере Венеры преобладает углекислый газ, но она также содержит азот и другие газовые примеси. Ранее учёным удалось установить, что на ночной стороне Венеры поднимается небольшое количество кислорода, а позже стало известно, что этот элемент в небольших объёмах присутствует и на дневной стороне планеты. Теперь французские учёные выяснили, что концентрация кислорода на Венере снижается одновременно с уменьшением солнечного излучения. Исследование механизмов потери молекул атмосферой Венеры «имеет решающее значение для понимания того, как развивалась атмосфера планеты, и как она потеряла всю свою воду», — добавил соавтор исследования Доминик Делькур (Dominique Delcourt). BepiColombo, как ожидается, достигнет Меркурия в конце 2025 года. В ближайшее десятилетие Венеру посетят несколько исследовательских аппаратов: европейский Envision, а также американские DAVINCI и VERITAS — все они стартуют предположительно в 2031 году. NASA подтвердило, что кусок космического мусора с МКС пробил жилой дом во Флориде
16.04.2024 [11:38],
Геннадий Детинич
Накануне NASA сообщило, что насквозь пробивший жилой дом во Флориде объект идентифицирован как элемент крепления поддона для аккумуляторов с МКС. Происшествие случилось 8 марта 2024 года после входа 2,6-т блока отработанных батарей с МКС в нижние слои атмосферы между Кубой и Мексикой. Вопреки уверениям NASA, космический мусор полностью в атмосфере не сгорел и даже привёл к опасному инциденту.
Источник изображений: NASA Блок отработанных никель-металлогидридных аккумуляторов сбросили с МКС в марте 2021 года. Безопасно вернуть на землю отработавшие своё аккумуляторы на спускаемых аппаратах возможности не было. На этот счёт у NASA есть модели и данные наблюдений, которые позволяют рассчитать вероятность полного уничтожения космического мусора в атмосфере. Модели и данные постоянно обновляются, чтобы понимать степень угрозы падения обломков на землю. Согласно расчётам, элементы блока аккумуляторов не должны были долететь до поверхности Земли, но что-то пошло не так. Как сообщил житель городка Неаполь в штате Флорида, Алехандро Отеро (Alejandro Otero), Некий предмет прошил его дом насквозь от крыши до пола первого этажа «едва не угодив в его сына». Официальные представители NASA отреагировали на его заявление только после поднятой в социальных сетях шумихи. Объект были изъят и отправлен для проведения экспертизы. 15 марта NASA сообщило, что предмет действительно является частью крепежа поддона с аккумуляторами с МКС. Это цилиндр из жаропрочного материала инконель размерами 10 × 4 см и массой 700 граммов.
Поддон с блоком старых аккумуляторов сброшен с МКС в марте 2021 года Происшествие позволит NASA уточнить модели сгорания в атмосфере объектов космического мусора. По примерным подсчётам, на орбите находится свыше 36 тыс. обломков и частей космических аппаратов размерами больше 10 см и более 130 млн размерами до 1 см. Уточнить модели расчёта сгорания мусора в атмосфере тем более важно, что согласно новым правилам на землю с орбиты должны будут сводиться как разгонные ступени сразу после запуска ракет-носителей, так и отработавшие своё спутники. Поэтому частота входа в атмосферу космического мусора многократно увеличится и вопрос безопасности граждан и имущества становится достаточно актуальным. Кстати, пострадавшему гражданину из Флориды никто пока не предложил механизм компенсации на проведение ремонта жилья. «Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5
16.04.2024 [09:43],
Дмитрий Рудь
Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть. На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев. В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание). В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку». Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Маркарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время. Новый тизер Kingdom Come: Deliverance 2 заинтриговал фанатов перед скорым анонсом
16.04.2024 [08:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) в преддверии официального анонса представили новый тизер следующей игры чешской студии. Напомним, о планах анонсировать новый проект Warhorse объявила на прошлой неделе. О какой именно игре идёт речь, официально не раскрывается, но источники утверждают, что это Kingdom Come: Deliverance 2. Новый тизер представляет собой второй (первый был опубликован с изначальным анонсом) кадр из анонсирующего трейлера следующей игры Warhorse Studios. Фанаты уже разгадали, что скрывает изображение. На снимке запечатлён элемент средневекового сооружения: по торчащей из стены гаргулье фанаты определили, что это собор Святой Варвары в чешском городе Кутна-Гора (бывший Куттенберг). В оригинальной Kingdom Come: Deliverance персонажи не раз упоминали Куттенберг, однако в самой игре он не появлялся. По данным портала Gematsu, презентация новой игры снималась как раз в Кутна-Горе. Кроме того, разработчики опубликовали ссылку на предстоящую демонстрацию игры. Согласно метаданным ролика, его продолжительность составит 13 минут и 49 секунд — вероятно, это хронометраж всей презентации. Премьера анонсирующего ролика следующей игры Warhorse Studios состоится в четверг, 18 апреля. Начало презентации ожидается в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Оверклокерская Galax GeForce RTX 5090D HOF с двумя разъёмами питания 12V-2×6 установила рекорд в 3DMark Speed Way
11.03.2025 [13:34],
Николай Хижняк
Один из сотрудников Galax OC Lab поделился свежей информацией о разработке флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D (версия для Китая) в исполнении HOF (Hall of Fame). От ранее показанного прототипа она отличается наличием второго разъёма питания 12V-2×6. Через каждый из них на карту может передаваться до 600 Вт мощности.
Источник изображений: Galax OC LAB Team (Micka) Согласно имеющейся информации, карта называется GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition. «XOC» в данном случае означает Extreme OC (экстремальный разгон). Обычно эта аббревиатура применяется Galax для видеокарт с нестандартными и неофициальными спецификациями, которые компания может использовать только внутри своих команд по оверклокингу. На практике это означает значительно более высокие уровни TGP у видеокарт, выходящие за рамки того, что позволяет Nvidia. Каждое изменение в показателе TGP (полной графической мощности) и параметрах памяти VRAM должно сначала получить одобрение Nvidia. Только после этого производитель может выпустить vBIOS с изменёнными характеристиками и распространять его по своим закрытым каналам. В реальности прошивки XOC vBIOS часто утекают в сеть и иногда даже устанавливаются энтузиастами на другие видеокарты. GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition уже успела установить новый мировой рекорд в бенчмарке 3DMark Speed Way. Во время теста графический чип видеокарты работал на частоте 3,27 ГГц. Для его разгона использовалось экстремальное охлаждение в виде жидкого азота.
Новый мировой рекорд производительности в тесте Speed Way на RTX 5090 HOF XOC. Источник изображения: 3DMark
Характеристики GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition. Источник изображения: Galax OC LAB Team (Micka) Модель GeForce RTX 5090D HOF также отметилась в тесте 3DMark Port Royal. Новый мировой рекорд производительности с ней установил оверклокер OGS. Правда, в этом случае использовался инженерный образец видеокарты с одним разъёмом 12V-2×6.
GeForce RTX 5090 HOF (с одним разъёмом питания 12V-2×6). Источник изображения: 3DMark Galax пока не показывала финальный дизайн GeForce RTX 5090D HOF и обычной RTX 5090 HOF. И к настоящему моменту компания пока не подтверждала, что эти карты вообще появятся в продаже. И всё же до этого Galax показала модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti в исполнении HOF. Вероятно, разработка модели RTX 5090 для экстремального разгона требует больше инженерных усилий. Компания по-прежнему остаётся верной сообществу энтузиастов и оверклокеров. Однако теперь, когда с рынка исчезли карты EVGA Kingpin, а о планах MSI и Asus выпустить свои модели Lightning и Matrix ничего не слышно, Galax фактически соперничает сама с собой. JBL представила портативные колонки Flip 7 и Charge 6, в которых за качество звука отвечает ИИ
11.03.2025 [13:07],
Павел Котов
JBL анонсировала обновлённые портативные колонки Flip 7 и Charge 6, которые могут похвастаться поддержкой технологии AI Sound Boost. Это значит, что устройства анализируют сигнал на выходе и максимально задействуют возможности драйвера, а искажений становится меньше. В результате качество звука повышается, уверяет производитель.
Источник изображений: jbl.com Колонка JBL Flip 7 комплектуется сменным ремешком и карабином; расположение элементов управления по сравнению с моделью предыдущего поколения изменилось. Обновлённый сабвуфер обладает более высокой выходной мощностью, что также призвано повысить качество звука. Полностью заряженный аккумулятор обеспечивает 14 часов автономной работы. Можно включить функцию Playtime Boost — она снизит басы, но продлит время работы ещё на два часа. Поддерживается технология Bluetooth Auracast, позволяющая выводить звук на несколько динамиков одновременно. Через порт USB Type-C можно передавать звук без потери качества. JBL Flip 7 поступит в открытую продажу 6 апреля по цене $150. ![]() JBL Charge 6 также получила новое расположение кнопок управления, а в комплекте идёт съёмный и регулируемый ремешок. Обновлённый сабвуфер обеспечивает более высокое качество звука. Время автономной работы колонки составляет впечатляющие 24 часа, и этот показатель можно увеличить за счёт Playtime Boost. Также предусмотрена функция быстрой зарядки. Динамик может работать в системе благодаря Auracast. JBL Charge 6 поступит в продажу 6 апреля по цене $200. TCL представила 115-дюймовый телевизор с mini-LED за $20 000, а также модели поменьше и подешевле
11.03.2025 [12:57],
Павел Котов
Компания TCL представила серию телевизоров среднего сегмента QM7K. В серию вошли модели с диагональю дисплея от 55 до 115 дюймов, квантовыми точками и подсветкой mini-LED, а также аудиосистемой от Bang & Olufsen. Цены на модели варьируются от $1299,99 до $19 999,99.
Источник изображений: tcl.com Телевизоры TCL QM7K могут похвастаться схемой Super High Energy mini-LED, которая, как утверждает производитель, обеспечивает рост яркости на 53 % и светоотдачи — на 10 %. Компонент Halo Control System с использованием технологии сверхкомпактных микролинз (Super Condensed Micro Lens) помогает свести артефакты засветки к минимуму; качество картинки обеспечивает также антибликовая панель Crystglow HVA. Экраны телевизоров включают до 2800 зон локального затемнения, пиковая яркость достигает 3000 кд/м². ![]() Поддерживается вывод изображения Dolby Vision IQ, HDR10+ и HDR10 с расширенным динамическим диапазоном, присутствуют режим Filmmaker и сертификат IMAX Enhanced. За звук отвечает встроенная система Bang & Olufsen формата 2.2; поддерживаются Dolby Atmos, голосовое управление обеспечивает микрофон дальнего действия в сочетании с Google TV. ![]() Телевизоры TCL QM7K подходят для любителей игр: разрешение 4K сочетается с частотой обновления 144 Гц, присутствуют функции AMD FreeSync и Game Accelerator с выводом изображения 1080p частотой до 288 Гц. Мировые продажи чипов в январе подскочили на 17,9 % и установили новый рекорд
11.03.2025 [12:24],
Алексей Разин
Отраслевая ассоциация SIA лишь недавно подвела итоги января, что позволяет ей говорить о росте выручки от реализации полупроводниковых компонентов на 17,9 % до $56,5 млрд по итогам позапрошлого месяца. Для января такая выручка является абсолютным рекордом, что в какой-то мере позволяет не беспокоиться по поводу вероятного спада спроса на чипы в ближайшие месяцы. ![]() Впрочем, последовательно выручка от реализации чипов по сравнению с декабрём прошлого года снизилась на 1,7 %, но это можно списать на сезонные факторы. По словам представителей ассоциации, в годовом сравнении выручка от реализации полупроводниковых компонентов растёт более чем на 17 % уже девятый месяц подряд. В региональном срезе имеются свои чемпионы. Оба американских компонента, например, по итогам января увеличили выручку на 50,7 % в годовом сравнении до $19,54 млрд.
Источник изображения: SIA Вторым по темпам роста оказался Азиатско-Тихоокеанский регион в сочетании со странами, не входящими в обе Америки, Европу, Китай и Японию, на этом направлении выручка выросла на 9 % до $13,43 млрд. Непосредственно Китай хоть и ограничился ростом выручки на 6,5 % до $15,55 млрд, по её абсолютной величине уступил только Америкам. Европа мало того, что довольствовалась только $4,1 млрд выручки, так ещё и сократила её на 6,4 % по сравнению с прошлым годом. Япония продемонстрировала рост на 5,7 % до $3,91 млрд. Последовательно выручка от реализации чипов в январе снижалась в большинстве макрорегионов, кроме Азиатско-Тихоокеанского в сочетании со всем остальным миром, где она выросла на 1,6 %. «Билайн» лишит 15 регионов России сотовой связи 3G
11.03.2025 [12:23],
Владимир Мироненко
В этом году «Билайн» перейдёт в 15 регионах России с использования стандарта связи 3G на стандарт четвёртого поколения сообщили «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Вымпелкома» (бренд «Билайн») Сергея Анохина.
Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com Глава оператора рассказал, что «Билайн» реализует масштабную программу по рефармингу частот (перераспределению радиочастотного ресурса с целью его более эффективного использования), перераспределяя спектр с устаревающих сетей 3G в пользу более современного стандарта LTE. Это позволяет увеличить пропускную способность сети, повысить скорость передачи данных и улучшить качество связи. Оператор уже провёл рефарминг в Москве, Московской области и нескольких десятках регионов и продолжит эту работу в этом году в 18 субъектах РФ. По данным «Билайна», на сегодняшний день лишь 0,1 % устройств в сети поддерживают только 3G — в основном планшеты. Поскольку большинство современных смартфонов поддерживают LTE, переход на новый стандарт для клиентов проходит незаметно, отметил Анохин. Он также сообщил, что «Билайн» запатентовал новый метод рефарминга — метод шахматного частотно-территориального планирования. Он позволяет компенсировать дефицит частотного ресурса при проведении работ по модернизации сети, благодаря чему улучшается качество связи и увеличивается скорость передачи данных. Вместе с тем рефарминг — довольно длительный процесс, поскольку требует различных испытаний, тестирований и сертификации, уточнил Анохин. Он добавил, что в 2025 году оператор почти вдвое увеличит инвестиции в развитие покрытия и качества связи. «Все операторы стараются идти в этом направлении уже с 2018 года. 3G — исчерпанная технология», — говорит гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, отметив, что в условиях дефицита частотного ресурса эта мера особенно эффективна. Рефарминг для потребителя означает, прежде всего, возможность сохранить или увеличить среднюю скорость доступа к мобильному интернету, сообщил независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко. В некоторых случаях рефарминг позволяет улучшить связность покрытия, например, повысить качество услуг внутри помещений. По стопам Tesla: китайская XPeng вложит в создание человекоподобных роботов $13,8 млрд
11.03.2025 [11:39],
Алексей Разин
Сфера робототехники стремительно развивается в Китае даже без оглядки на инициативы американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk), делающего серьёзную ставку на выпуск человекоподобных роботов Optimus. Китайские автопроизводители тоже пытаются создавать собственных человекообразных роботов, и стартап XPeng не является исключением. За ближайшие 20 лет он готов вложить в эту сферу $13,8 млрд.
Источник изображения: XPeng Соответствующие заявления основателя компании Хэ Сяопэна (He Xiaopeng) приводит Reuters со ссылкой на публикацию китайского издания Securities Times. Глава стартапа выступил перед китайским парламентом, заявив, что хотя текущие суммы инвестиций XPeng в сферу робототехники могут казаться незначительными, в последующие 20 лет этот бизнес продолжит развиваться, и получит ещё от $6,9 млрд до $13,8 млрд инвестиций. Сколько компания уже вложила в создание человекоподобных роботов, её основатель не уточнил, но отметил, что она уже работает над их созданием на протяжении пяти лет. В ноябре прошлого года XPeng представила своего человекоподобного робота Iron, который по примеру Tesla Optimus обучается выполнению примитивных операций на предприятиях компании по сборке тяговых батарей и электромобилей. В Китае в создание роботов инвестируют даже не самые крупные автопроизводители. Компания Leapmotor, чьим акционером с недавних пор является транснациональный концерн Stellantis, уже приступила к разработке роботов, наняв для этих целей несколько десятков специалистов. В перспективе эти роботы должны заменить людей на автосборочных предприятиях компании. По мнению главы XPeng, автопроизводителям достаточно инвестировать в создание роботов по $277 млн в год, чтобы эффективно внедрять человекоподобных роботов. Портативная Xbox выйдет уже в этом году, но выпустит её не Microsoft
11.03.2025 [11:26],
Павел Котов
В этом году Microsoft намеревается осуществить полномасштабный выход на рынок портативных игровых приставок — устройство выпустит один из партнёров компании. Преемники стационарных Xbox Series X и S уже находятся в разработке и будут представлены в 2027 году, сообщил ресурс Windows Central.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Семейство приставок Microsoft Xbox Series X и S сложно назвать успешным: в течение некоторого времени их продажи снижались от квартала к кварталу. При этом ежемесячно активная аудитория Xbox благодаря поглощению Activision Blizzard стремительно растёт. Заполучив такие проекты, как мобильные Diablo Immortal, Candy Crush Saga и Hearthstone, а также входящие в основную линейку Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch, Microsoft обеспечила себе прочные позиции в игровой отрасли. Однако в сегменте игрового оборудования дальнейшая судьба компании всё ещё представляется туманной. Чтобы повысить прибыльность бизнеса, Microsoft начала перенос своих эксклюзивов на Sony PlayStation — последним прецедентом стала Forza Horizon 5. В краткосрочной перспективе привлечение пользователей на тех платформах, где они уже находятся, выглядит более рентабельным, чем попытка переманить их в экосистему Xbox. Однако в долгосрочной перспективе такая стратегия может представлять угрозу для собственных консолей компании. Тем не менее Microsoft не собирается отказываться от этих устройств. Совместно с одним из OEM-партнёров — производителей игровых ПК (таких как Asus, Lenovo, MSI, Razer) — Microsoft работает над портативной консолью под маркой Xbox, выход которой намечен уже на текущий год. Устройство под кодовым именем Keenan получит фирменный брендинг и внешний вид в стиле Xbox. Это будет симметричный ответ Lenovo Legion Go S — Powered by SteamOS на платформе Valve.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Подробностей о портативной Xbox пока немного. Предполагается, что она будет работать под управлением Windows 11, адаптированной для компактных устройств. Вероятно, стоит ожидать виджетов Xbox Game Bar для ПК с возможностью регулировать TDP и скорость вращения вентилятора, а также оптимизации управления операционной системой с игровых контроллеров. Если опыт окажется успешным, к проекту могут присоединиться и другие партнёры Microsoft. Разработка преемников Xbox Series X и S уже получила одобрение высшего руководства Microsoft, включая гендиректора Сатью Наделлу (Satya Nadella). Компания планирует выпустить консоль премиального сегмента, которая станет преемником старшей модели Xbox Series X, а также собственную портативную Xbox и несколько новых вариантов контроллеров. По данным Windows Central, весь этот ассортимент должен появиться на рынке к 2027 году. Приставки основной линейки будут теснее интегрированы с экосистемой Windows, что упростит разработчикам процесс портирования игр с ПК. Microsoft также уделит внимание обратной совместимости с играми для устаревших Xbox — этим занимается целый отдел компании. Кроме того, Microsoft намерена внедрить поддержку сторонних игровых магазинов на приставках Xbox: в их число могут войти Epic Games Store, GOG, itch.io и даже Steam. Будет расширено использование облачных решений и искусственного интеллекта. Новые контроллеры получат возможность прямого подключения к облаку, что упростит игрокам переход между устройствами. Официальных комментариев от Microsoft по поводу этих планов пока не поступало. В первой в мире памяти DDR5 с EUV-литографией оказалось лишь чуть-чуть EUV и много старых методов производства
11.03.2025 [10:49],
Геннадий Детинич
Южнокорейские источники сообщают, что компания Micron в обозримом будущем не планирует расширять использование EUV-сканеров при производстве памяти. Громкий анонс поставок первых в мире чипов Micron DDR5 поколения 1γ с применением EUV-литографии (длина волны 13,5 нм) оказался своего рода психологической атакой на конкурентов. В дальнейшем компания намерена полагаться на массовое использование классических 193-нм сканеров в производстве DRAM.
Источник изображений: Micron Издание Chosun Biz сообщило, что при производстве памяти Micron DDR5 поколения 1γ (гамма) с помощью EUV-сканера обрабатывается лишь один слой из нескольких десятков. Все остальные слои создаются с использованием аргон-фторидных эксимерных лазеров (ArF) с погружением в жидкость (так называемая иммерсионная литография для повышения разрешения). Таким образом, компания продолжает применять многомасочный подход — использование нескольких фотошаблонов (масок) для каждого слоя чипов вместо одного шаблона при EUV-литографии. Это увеличивает число технологических этапов при обработке каждой кремниевой пластины с памятью, а значит, и себестоимость производства. Издание отмечает, что многомасочный подход может быть оправдан, если он служит альтернативой EUV-сканерам для обработки 1–3 слоёв микросхем. Однако если требуется обработка большего количества слоёв с помощью EUV, ставка на ArF-литографию обойдётся производителю существенно дороже, что в перспективе сделает продукцию менее конкурентоспособной (более дорогой). ![]() Компании Samsung и SK Hynix уже в ближайшее время планируют использовать EUV-сканеры для обработки более пяти слоёв микросхем (пока это память HBM), и на этом фоне Micron будет выглядеть серьёзно отстающей. Если информация Chosun Biz верна, компания ещё долго будет применять EUV-сканеры лишь для обработки одного критически важного слоя, полагаясь во всём остальном на 193-нм сканеры. Первое в мире судно на аммиаке увязло в трясине технических проблем
11.03.2025 [10:40],
Геннадий Детинич
Спуск на воду первого в мире судна на аммиачном топливе задержится минимум на два года, сообщают источники со ссылкой на изготовителя силовой установки. Быстро распутать клубок технических трудностей оказалось слишком сложно, чтобы всё прошло по ранее намеченному плану.
Источник изображения: Eidesvik Ещё в 2021 году норвежский энергетический гигант Equinor, финский разработчик судовых силовых установок Wärtsilä и судоходная компания Eidesvik Offshore объединили усилия для переоборудования сухогруза Viking Energy под работу на аммиачном топливе. Спуск модернизированного судна на воду ожидался в 2024 году. Однако недавно стало известно, что реализовать задуманное оказалось намного сложнее, чем предполагалось в начале пути. Согласно обновлённым планам, судно на аммиачном топливе должно отправиться в свой первый рейс в 2026 году. «Мы не просто решаем одну небольшую проблему для одного судна. Это часть общей картины. Это станет отправной точкой для создания рынка безуглеродного топлива», — заявила вице-президент Equinor по возобновляемым источникам энергии и низкоуглеродным технологиям Генриетта Ундрам (Henriette Undrum). Мировое судоходство вносит значительный вклад в ежегодные выбросы парниковых газов. Около 20 лет назад отрасль начала переходить от сжигания нефтепродуктов на природный газ. Следующим шагом на пути к экологически чистому судоходству может стать переход на аммиак. Однако этот процесс не будет быстрым, предупреждают специалисты. Исторически переход от парусного флота к угольному, затем к нефтяному и газовому занял примерно 20 лет на каждом этапе. Массовое внедрение аммиачного топлива также потребует не менее двух десятилетий, поэтому эксперты советуют запастись терпением. Задержки в значительной степени связаны со сложностью инфраструктуры, необходимой для безопасной работы с аммиаком. «Аммиак токсичен, взрывоопасен и вызывает коррозию. Мы должны использовать специальные трубопроводы, резервуары для хранения и топливозаправщики, оснащённые материалами, устойчивыми к протечкам и коррозии, вызываемой аммиаком», — пояснил Джон Прусалидис (John Prousalidis), профессор морской инженерии в Национальном техническом университете Афин. Аммиак может использоваться в качестве топлива напрямую или в составе топливных ячеек, вырабатывающих электроэнергию. Во втором случае обращение с аммиаком с экологической точки зрения значительно проще — он изолирован от окружающей среды и не представляет опасности. Однако при сжигании аммиака ситуация принципиально иная.
Настройка силовой установки на аммиаке. Источник изображения: Christoffer Björklund/Wärtsilä В процессе сгорания образуются оксиды азота, а также возможны выбросы несгоревшего топлива — чистого аммиака. В обоих случаях в атмосферу попадают крайне токсичные вещества. Поэтому силовые установки, работающие на аммиаке, должны быть оснащены системами дожигания и улавливания вредных выбросов, что значительно усложняет их разработку и эксплуатацию. «Вместо CO₂, который способствует глобальному потеплению, мы можем получить оксиды азота, смертельно опасные для дыхания, — говорит Прусалидис. — Чтобы не просто заменить один загрязнитель другим, аммиачные силовые установки должны включать технологии контроля выбросов, предотвращающие попадание вредных оксидов азота в атмосферу». Ещё одним препятствием для перехода на аммиачные силовые установки является неготовность портовых операторов к созданию соответствующей инфраструктуры. Без инфраструктуры судовладельцы не готовы вкладывать огромные средства в строительство судов на аммиачном топливе. Это классическая дилемма «курица или яйцо», решить которую пока непросто. Именно поэтому спуск на воду даже единственного первого судна на аммиаке может стать тем снежком, который запустит лавину изменений в отрасли. Но ждать этого придётся ещё минимум два года. Blackview представила на MWC 2025 защищённый планшет со встроенным проектором и другие новинки
11.03.2025 [09:54],
Андрей Созинов
На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка MWC 2025, на которой компания Blackview представила ряд своих новинок. Производитель продемонстрировал как привычные для себя защищённые смартфоны, так и планшеты, а также ноутбук. Защищённый смартфон APEX 2 выделяется мощной аппаратной платформой, продвинутыми характеристиками, а также очень ёмкой батареей. Аппарат получил большой 6,73-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран с таким высоким разрешением — настоящая редкость для защищённого смартфона. В основу Blackview APEX 2 положен 4-нм процессор MediaTek Dimensity 8300 с восемью ядрами и частотой до 3,35 ГГц. Его дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения соответственно до 24 и 32 Гбайт. Для хранения данных предусмотрен флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт у младшей версии и 1 Тбайт у старшей. Ёмкость батареи составляет впечатляющие 20 000 мА·ч, и, что немаловажно, она поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт. Из-за высокой ёмкости аккумулятора габариты смартфона внушительные — 186 × 87,8 × 29 мм. Аппарат полностью защищён от пыли и влаги, ему не страшны падения, удары, вибрации и прочие воздействия агрессивной среды. На тыльной панели смартфона расположена основная 50-Мп камера с оптикой f/1.88, а также дополнительная широкоугольная 20-Мп камера. Фронтальная камера обладает разрешением 50 Мп. Работает Blackview APEX 2 под управлением Android 15. Помимо стандартной версии Blackview также выпустит APEX 2 Satellite с поддержкой спутниковой связи. А версия APEX 2 Projector предложит встроенный DLP-проектор. Смартфон Blackview APEX 1 также оснащён батареей ёмкостью 20 000 мА·ч, но с более медленной зарядкой мощностью 55 Вт. Здесь установлен 6,78-дюймовый экран с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Также имеется дополнительный дисплей на тыльной панели — 2,01 дюйма с разрешением 296 × 240 пикселей. В основе APEX 1 лежит процессор MediaTek Dimensity 7050 с частотой до 2,6 ГГц. В зависимости от версии смартфон оснащается 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Основная камера включает 64-Мп модуль и 20-Мп камеру ночного видения с инфракрасной подсветкой. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Габариты APEX 1 чуть меньше, чем у старшего собрата, — 184 × 83 × 29,5 мм. Работает новинка также на Android 15. Blackview также выпустит версию APEX 1 Pro, которая отличается наличием тепловизионной камеры FLIR и сверхъяркого фонарика. А модель APEX 1 Walkie Talkie предложит функцию рации с радиусом действия до 22 км. Кроме того, Blackview представила защищённый планшет Active 12 Pro, которому, как и вышеописанным смартфонам, не страшны вода и пыль (IP69), а также падения и удары (MIL-STD-810H). Эта новинка оснащена батареей впечатляющей ёмкости — 30 000 мА·ч, причём с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Габариты планшета составляют 267,6 × 179 × 28,3 мм. Для удобства в конструкции предусмотрена металлическая подставка, которую также можно использовать в качестве ручки для переноски. Одной из ключевых особенностей Active 12 Pro является встроенный DLP-проектор с высокой яркостью. Это делает планшет отличным компаньоном для походов и активного отдыха. На тыльной панели также расположены два сверхмощных походных фонаря, которые способны осветить большое пространство. Blackview Active 12 Pro оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (1920 × 1200 точек) и частотой обновления 90 Гц. Тыльная камера имеет разрешение 108 Мп и оптику со светосилой f/1.9. Фронтальная камера использует 50-Мп датчик и объектив с диафрагмой f/2.25. В основе планшета лежит однокристальная платформа MediaTek Dimensity 7300 с частотой до 2,5 ГГц. Объём оперативной памяти составляет внушительные 16 Гбайт с возможностью расширения до 32 Гбайт за счёт файла подкачки. Для хранения данных предусмотрен накопитель на 1 Тбайт. А вот Blackview MEGA 8 — это классический планшет для работы и развлечений. Он выделяется большим 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Планшет оснащён довольно ёмкой батареей — 11 000 мА·ч с 18-Вт зарядкой. Его габариты составляют 302 × 197,5 × 7,85 мм. В основе MEGA 8 лежит восьмиядерный чип Unisoc T620, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт), а также 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. На тыльной панели расположена двойная камера с 50-Мп основным модулем. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп. Работает устройство под управлением Android 15. Наконец, Blackview представила ноутбук AceBook 12, выполненный в элегантном алюминиевом корпусе. Он оснащён 16-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей. В основе новинки лежат процессоры Intel: предлагаются варианты с Core i5-1030NG7 (частота до 3,5 ГГц) и более мощным Core i5-12450H (частота до 4,4 ГГц). В ноутбуке предусмотрено 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель на 512 Гбайт. В качестве программной платформы выступает Windows 10 или 11 в зависимости от модификации. AceBook 12 получил батарею ёмкостью 57 Вт·ч, клавиатуру с подсветкой, большой тачпад и сканер отпечатков пальцев. Габариты ноутбука составляют 360,7 × 243,6 × 19,1 мм, а его вес — 1,6 кг. Бывший гендир Google Эрик Шмидт возглавил аэрокосмический стартап Relativity Space
11.03.2025 [09:51],
Алексей Разин
Покинув пост генерального директора Google пятнадцать лет назад, Эрик Шмидт (Eric Schmidt) лишь недавно занял новую руководящую должность такого уровня, возглавив основанный девять лет назад аэрокосмический стартап Relativity Space. Об этом назначении сообщил вчера ресурс TechCrunch.
Источник изображения: Relativity Space Тема получила огласку после публикации на страницах The New York Times, в которой рассказывалось о покупке Шмидтом крупного пакета акций стартапа, который фактически позволил ему получить контроль над компанией. Основатель Relativity Space Тим Эллис (Tim Ellis) при этом уступил Шмидту должность генерального директора, но продолжит участвовать в судьбе компании, являясь членом совета её директоров. На 2026 год намечен запуск ракеты-носителя Terran R, которая будет конкурировать с изделиями SpaceX, именуемыми Falcon 9 и Falcon Heavy. Ещё до первого пуска Terran R компания Relativity Space заключила с клиентами контракты на сумму почти $3 млрд, как сообщает The New York Times. Шмидт, который руководил Google на протяжении десяти лет, может предложить Relativity Space не только богатый управленческий опыт, но и выход на потенциальных инвесторов. Это тем более актуально, если учесть, что в прошлом году у компании возникли проблемы с финансированием своей деятельности. Компания использует инновационные подходы для строительства своих ракет, включая трёхмерные принтеры, роботов и искусственный интеллект. Ещё в 2023 году состоялся первый успешный полёт ракеты Terran 1, созданной с активным использованием напечатанных на трёхмерном принтере компонентов. Правда, ракета не смогла достичь земной орбиты, и дальнейшее её совершенствование компания решила прекратить, сосредоточившись на разработке преемницы — Terran R. OSCAL представила на MWC 2025 новые защищённые смартфоны, планшет и портативные зарядные станции
11.03.2025 [09:31],
Андрей Созинов
Компания OSCAL приняла участие в выставке MWC 2025, которая на прошлой неделе состоялась в Барселоне. Производитель представил ряд своих новинок, в том числе защищённые смартфоны и планшеты, а также «большие пауэрбанки на колёсах» — портативные зарядные станции, способные питать множество устройств и даже целый дом. Смартфон OSCAL PILOT 3 отличается относительно компактными габаритами — его толщина составляет 14,5 мм, что для этого класса устройств не слишком много. Аппарат получил большой 6,78-дюймовый дисплей с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В небольшом отверстии в верхней части экрана разместилась 32-Мп селфи-камера. Основой этой новинки стал процессор MediaTek Dimensity 6300, который дополняют 12 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения до 24 Гбайт. Для хранения данных предусмотрен 256-Гбайт флеш-накопитель. В качестве программной платформы используется Android 15. На задней панели расположена система из трёх камер: 50-Мп основной, QVGA-вспомогательной и 20-Мп камеры ночного видения с инфракрасной подсветкой. OSCAL PILOT 3 оснащён аккумулятором ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой 33-Вт зарядки. Аппарат защищён от пыли и влаги по стандартам IP68 и IP69K, а также выдерживает падения и удары, соответствуя стандарту MIL-STD-810H. OSCAL Marine 2 — бюджетная модель защищённого смартфона с ёмким аккумулятором. Здесь установлен аккумулятор на 11 000 мА·ч с поддержкой 18-Вт зарядки. Корпус смартфона защищён по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, однако за эту прочность приходится платить увеличенной толщиной устройства — 18,3 мм. Смартфон работает на восьмиядерной платформе Unisoc T615, которую, в зависимости от модификации, дополняют 4 или 8 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения вдвое), а также 64 или 256 Гбайт флеш-накопителя. OSCAL Marine 2 получил 6,56-дюймовый IPS-экран с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Основная камера представлена двойным модулем на 16 Мп, фронтальная — 8-Мп. Смартфон работает на Android 15. OSCAL Spider 10 — массивный защищённый планшет с ударопрочным корпусом (MIL-STD-810H) и полной защитой от воды и пыли (IP68, IP69K). Новинка оснащена 11-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Габариты устройства составляют 268,2 × 179,6 × 17 мм. В основе планшета лежит платформа MediaTek Helio G81, работающая в паре с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В качестве ОС используется Android 15. На задней панели расположены две камеры: 16-Мп основная и 20-Мп камера ночного видения. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп. Устройство ориентировано на пользователей, которым важна автономность: ёмкость аккумулятора составляет 22 000 мА·ч. Кроме того, на задней панели планшета расположен мощный фонарь, способный освещать большое пространство. Наконец, OSCAL представила на выставке MWC 2025 линейку портативных зарядных станций. В ассортименте есть как компактные, так и массивные решения с высокой ёмкостью. Также доступны модульные системы, позволяющие собирать хранилища энергии нужного объёма. Флагманская модель OSCAL PowerMax 6000 способна выдавать до 6000 Вт через обычные розетки и порты USB. Ёмкость LFP-батареи составляет 3600 Вт·ч, но при необходимости можно объединить до 16 таких станций, получив энергохранилище на 57 600 Вт·ч, чего при экономном расходе хватит на месяц автономного энергоснабжения дома. Модель PowerMax 2400 отличается более компактными размерами и мощностью до 2400 Вт, а ёмкость её батареи составляет 1872 Вт·ч. Станция поддерживает подключение до десяти накопителей BP2400, что позволяет создать систему с общей ёмкостью 20 592 Вт·ч. Корпус накопителей спроектирован таким образом, чтобы их можно было компактно укладывать один на другой. Производитель отмечает быструю зарядку аккумуляторов, защиту корпуса от воды, пыли и падений, а также способность работать в экстремальных температурах — от -20 °C до +55 °C. Кроме того, батареи выдерживают до 3500 циклов перезарядки, что обеспечивает срок службы до 25 лет. Устройства можно заряжать от водных и ветряных генераторов, а также солнечных панелей, которые OSCAL также предлагает в своём ассортименте. Техногиганты за день растеряли $750 млрд капитализации
11.03.2025 [07:49],
Алексей Разин
Опасения по поводу способности таможенных тарифов, вводимых президентом США Трампом, спровоцировать рецессию в экономике, вызвали сильнейшее снижение котировок акций компаний технологического сектора с 2022 года. Капитализация семи крупнейших игроков рынка за день сократилась более чем на $750 млрд.
Источник изображения: AMD Как поясняет CNBC, инвесторов также насторожила вероятность эскалации так называемой «торговой войны», поскольку таможенная политика администрации Трампа настраивает против США не только давних оппонентов типа Китая, но и ближайших соседей типа Канады и Мексики. Компания Apple потеряла за день $174 млрд капитализации, тогда как снижение курсовой стоимости акций Nvidia примерно на 5 % вызвало потерю капитализации в размере $140 млрд. С январских максимумов котировки акций Nvidia снизились почти на треть. В процентном выражении сильнее всего просели акции Tesla, на 15 %, для них минувшая торговая сессия стала худшей с 2020 года. В понедельник капитализация компании сократилась на $130 млрд. Всего с декабрьского максимума она сократилась примерно в два раза. Бизнесу Tesla начинает вредить не только стагнация на рынке электромобилей и рост конкуренции со стороны Китая, но и политическая деятельность Илона Маска (Elon Musk). Капитализация других компаний «большой семёрки» просела в понедельник не так сильно. Microsoft, Alphabet (Google) и Amazon потеряли $98, $95 и $50 млрд соответственно. Meta✴✴ Platforms подешевела на $70 млрд. Индекс Nasdaq достиг своего шестимесячного минимума. Инвесторы опасаются того, что новые пошлины вызовут рост цен на товары в США и спровоцируют рецессию экономики. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra: пора бы и ускориться
11.03.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra: пора бы и ускориться Новая статья: ИИтоги февраля 2025 г.: неопределённость нарастает
11.03.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги февраля 2025 г.: неопределённость нарастает PlayStation 5 Pro получит технологию ИИ-масштабирования, подобную AMD FSR 4
10.03.2025 [23:29],
Николай Хижняк
Главный архитектор игровых приставок PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в интервью игровому изданию EuroGamer заявил, что в будущем фирменная технология масштабирования PSSR (PlayStation Super Resolution) для PS5 Pro будет похожа на технологию масштабирования AMD FSR 4 для ПК.
Источник изображения: VideoCardz На прошлой неделе компания AMD сообщила, что разработанная с использованием машинного обучения технология масштабирования FSR 4 создавалась при активной помощи со стороны компании Sony. В частности, при создании FSR 4 компания AMD применяла ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Обе компании в прошлом году представили совместную разработку под кодовым названием «Аметист». Цель проекта — улучшение игрового процесса и графики с помощью искусственного интеллекта. Наработки проекта «Аметист» легли в основу FSR 4. В том же году Sony представила PlayStation 5 Pro. В основе приставки используется гибридная архитектура AMD RDNA: вычислительный блок процессора PS5 Pro собран на архитектуре RDNA 2, для трассировки лучей используется RDNA 4, а для возможностей машинного обучения применяется некая кастомная архитектура RDNA. О последнем компоненте пока известно не так много. Однако в будущем он будет использоваться для технологии масштабирования, аналогичной FSR 4 на PS5 Pro. По словам Марка Черни, эта технология масштабирования не будет полностью идентична FSR 4 для ПК — она будет адаптирована под определённые сценарии. «Наша цель состоит в том, чтобы создать что-то, похожее на апскейлер FSR 4 для PS5 Pro в играх, которые выйдут в 2026 году. Это будет следующая ступень эволюции PSSR. По сути, технология должна принимать те же входные данные и выдавать аналогичные выходные данные, что и FSR 4. Реализация этой идеи довольно амбициозна и требует много времени, поэтому мы пока не демонстрировали эту технологию», — заявил Черни. Он добавил, что «FSR4-подобную» технологию масштабирования необходимо будет адаптировать для работы на консоли, например, под определённую частоту кадров, что не так критично для ПК. По словам Черни, использование специализированного аппаратного ускорения ИИ в PS5 Pro обеспечит вычислительную мощность 300 8-битных TOPS без учёта разреженности. По его мнению, этого достаточно для нового алгоритма масштабирования. Сопоставимый уровень производительности демонстрируют видеокарты на архитектуре RDNA 4 (серия Radeon RX 9070). «FSR 4 и следующая эволюция PSSR станут основой для нашего будущего. Мы ожидаем, что со временем у AMD и Sony появятся собственные реализации каждого из алгоритмов, разработанных в ходе нашего сотрудничества. Они могут немного отличаться друг от друга, поскольку технические требования к разработке игр для консолей и ПК в целом различаются. Например, как я уже упоминал в техническом видео о PS5 Pro в декабре, стабильные 60 кадров в секунду критически важны в мире консолей, тогда как в ПК-среде к этому относятся менее строго», — рассказал Черни. Черни также отметил, что в настоящее время компания сосредоточена не столько на интеграции технологии, аналогичной FSR 4, в PS5 Pro, сколько на расширении поддержки PSSR, чтобы её использовало как можно больше игр. Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее GeForce RTX 5080 в Cyberpunk 2077 и 3DMark после андервольтинга
10.03.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Известный оверклокер и YouTube-блогер Der8auer (Роман Хартунг) поэкспериментировал с ручным разгоном видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil. Выяснилось, что традиционный метод разгона с ручным повышением максимальной частоты GPU практически не работает. Однако энтузиаста впечатлил результат, полученный от андервольтинга видеокарты.
Источник изображений: YouTube / Der8auer Версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil сама по себе является премиальным решением. Она оснащена более качественной компонентной базой и более эффективным охлаждением по сравнению с версиями RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599. В заводском исполнении карта настолько тихая в работе, что Der8auer сначала подумал, что производитель перепутал тихий и производительный режимы её работы (карта имеет двойную систему vBIOS). Однако в реальных условиях оба vBIOS показали практически одинаковые результаты производительности и рабочие температуры: графический чип карты прогрелся до 62–63 градусов, а в горячей точке температура составила 85 градусов Цельсия. Сначала Роман изменил профиль работы вентиляторов, выставив максимальное значение на 49 %. Это сразу сказалось на повышении максимальной частоты GPU, который смог автоматически разогнаться до 3030 МГц. Однако скорость чипа не достигла заявленного PowerColor значения 3060 МГц для этой модели.
Radeon RX 9070 XT с базовыми настройками (слева) и с изменённым профилем работы вентиляторов (справа). Источник изображения: Der8auer Лишь после увеличения предела мощности до 110 % (около 360 Вт согласно GPU-Z) карта смогла автоматически разогнаться до частоты выше 3,1 ГГц. Затем Роман приступил к андервольтингу GPU, то есть снижению рабочего напряжения чипа для дальнейшего понижения его температуры. Сначала он выставил -200 мВ от номинального (установленного производителем) значения. Благодаря этому в тесте 3DMark Time Spy карта автоматически разогналась почти до 3,4 ГГц, что на 300 МГц выше заявленного показателя. Однако данный уровень андервольтинга оказался чрезмерным — карта повела себя нестабильно и не завершила тест. Стабильным оказалось снижение напряжения на 170 мВ. Одновременно с этим снизились и рабочие температуры. В результате удачного андервольтинга PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil оказалась быстрее GeForce RTX 5080 FE в игровом тесте Cyberpunk 2077 и синтетическом бенчмарке 3DMark. Уверенной эту победу конечно не назвать, поскольку RTX 5080 тоже можно разогнать и получить дополнительно до 10 % производительности. Но всё же речь идёт о сравнении видеокарты стоимостью $700–800 с картой стоимостью $1000–1200. Der8auer также обратил внимание на то, что обычный разгон у карты не работает (возможно, есть баги в драйвере) — повышение частоты GPU ни к чему не приводит. Очевидно, AMD ещё предстоит доработать своё программное обеспечение. Asus выпустила мониторы VU Air Ionizer со встроенным ионизатором воздуха
10.03.2025 [20:04],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила три монитора серии VU Air Ionizer, главной особенностью которых является встроенный ионизатор воздуха. В серию вошли 23,8- и 27-дюймовые IPS-модели Asus VU249HFI-W и Asus VU279HFI-W, а также 34-дюймовая модель Asus VU34WCIP-W на матрице VA.
Источник изображений: Asus Все мониторы серии VU Air Ionizer оснащены бесфильтровым ионизатором воздуха, который по словам Asus, «очищает до 90 % пыли и загрязняющих веществ в воздухе с эффективной рабочей площадью покрытия 1 м³». Две младшие модели мониторов серии VU Air Ionizer обладают практически одинаковыми характеристиками. Обе новинки оснащены экранами с соотношением сторон 16:9, поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 100 Гц. В свою очередь, 34-дюймовая модель Asus VU34WCIP-W на базе VA-матрицы поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и имеет соотношение сторон 21:9. Эта модель также поддерживает частоту обновления 100 Гц. Для всех мониторов заявлена скорость отклика 1 мс (MPRT). Яркость дисплеев IPS-моделей заявлена на уровне 250 кд/м², у VA-модели — 300 кд/м². Все экраны поддерживают отображение 16,7 млн цветов и оттенков. Также для всех новинок заявлена технология адаптивной синхронизации изображения (от 48 до 100 Гц). Все три новинки уже поступили в продажу. Младшая модель Asus VU249HFI-W оценивается в $129,99, модель Asus VU279HFI-W — в $159,99, а модель Asus VU34WCIP-W — в $359,99. В подарок к каждому монитору прилагается месячная подписка на Adobe Creative Cloud. TSMC захватила 2/3 мирового рынка контрактного производства чипов благодаря ИИ — спрос на зрелые техпроцессы упал
10.03.2025 [19:10],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитиков TrendForce, в четвёртом квартале 2024 года мировая полупроводниковая отрасль поляризовалась. Потребность в передовых технологических процессах существенно выросла благодаря ажиотажному спросу на ИИ-чипы, флагманские SoC для смартфонов и новые процессоры для ПК. Это позволило десяти крупнейшим контрактным производителям увеличить выручку почти на 10 % — до рекордных $38,48 млрд. Одновременно упал спрос на зрелые техпроцессы.
Источник изображения: Intel TSMC продемонстрировала рост поставок в квартальном исчислении, увеличив выручку до $26,85 млрд. Компания обеспечила себе 67 % рынка контрактного производство чипов, сохранив лидерство в отрасли. Samsung Foundry заняла второе место, её выручка снизилась на 1,4 % в квартальном исчислении — до $3,26 млрд, что соответствует 8,1 % доли рынка. SMIC столкнулась с корректировкой запасов клиентов, что привело к снижению поставок пластин. Однако наращивание новых 12-дюймовых мощностей и оптимизированный ассортимент продукции помогли компенсировать потери. В результате выручка SMIC увеличилась на 1,7 % в квартальном исчислении — до $2,2 млрд, обеспечив 5,5 % доли рынка и третью позицию. UMC выиграла от долгосрочных заказов клиентов, сохранив загрузку мощностей и поставки выше ожиданий. Это смягчило влияние снижения средней цены продажи (СЦП). Выручка в квартальном исчислении снизилась на 0,3 % — до $1,87 млрд, что обеспечило UMC четвёртое место. GlobalFoundries нарастила поставки пластин и сохранила пятое место в рейтинге. Однако рост выручки был частично компенсирован небольшим снижением СЦП. Выручка GlobalFoundries выросла на 5,2 % в квартальном исчислении — до $1,83 млрд.
Источник изображения: TrendForce Шестое место неформального рейтинга заняла HuaHong Group — её выручка в четвёртом квартале увеличилась на 6,1 % в квартальном исчислении — до $1,04 млрд. Tower Semiconductor сохранила седьмое место в рейтинге с ростом выручки по сравнению с предыдущим кварталом на 4,5 % — до $387 млн. Повышение СЦП скомпенсировало влияние более низких коэффициентов загрузки фабрик. VIS заняла восьмое место, зафиксировав снижение выручки на 2,3 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $357 млн из-за сокращения спроса, хотя это частично компенсировалось повышением СЦП. Nexchip стала единственной компанией, улучшившей позицию в рейтинге, поднявшись на девятое место благодаря росту выручки на 3,7 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $344 млн. PSMC опустилась на десятое место из-за слабого спроса на чипы памяти и потребительские чипы. Однако в годовом исчислении общий доход PSMC остался немного выше, чем у Nexchip. TrendForce отмечает, что новые торговые пошлины США начали оказывать влияние на отрасль. Ожидается, что всплеск заказов в четвёртом квартале 2024 года на телевизоры, ПК и ноутбуки, предназначенные для США, продолжится и в первом квартале 2025 года. Кроме того, программа субсидирования потребителей в Китае, введённая в конце 2024 года, подстегнула раннее пополнение запасов среди клиентов. Apple не оставила попытки создать умные очки, но вряд ли сможет сделать прорывной продукт
10.03.2025 [18:10],
Сергей Сурабекянц
По информации Bloomberg, менеджеры и разработчики Apple «все ещё обсуждают» возможность создания смарт-очков, похожих на продолжающие набирать популярность очки Ray-Ban от Meta✴✴. Изначально Apple хотела создать подобное устройство в виде обычных очков с некоторыми возможностями дополненной реальности, но отменила проект в начале этого года из-за «неполноценности» такого продукта. В то же время «полноценная» AR/VR гарнитура Vision Pro не обрела популярности. ![]() Аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) полагает, что будущий продукт, который в настоящее время обсуждается в Apple не будет полноценным устройством дополненной реальности, как Apple Vision Pro, но он будет включать в себя ИИ, микрофоны и камеры для создания «довольно хорошего пользовательского опыта». «Если Apple сможет применить свои дизайнерские навыки, предложить качество звука уровня AirPods и тесно интегрировать очки с iPhone, я думаю, что у компании будет настоящий хит, — считает Гурман. — Удивительно, что Apple до сих пор этого не сделала».
Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta✴✴ Предыдущая попытка создания умных очков Apple была прекращена в начале этого года. От планов по интеграции с iPhone пришлось отказаться, так как iPhone не располагал достаточной мощностью и временем автономной работы для поддержки умных очков. Использование Mac для этой цели было признано руководителями Apple бесперспективным. Ранее Гурман сообщал, что Apple проводит исследования и опросы пользователей, чтобы оценить востребованность функций и интерфейсов умных очков, а также работает над специализированной версией visionOS. Эти исследования под кодовым названием Atlas проводятся группой по качеству продуктов Apple. Эти исследования Apple, похоже, могут стать ступенькой к разработке настоящих очков дополненной реальности, также известных как Apple Glass. Слухи о работе над ними ходят уже почти 10 лет, но пока компании удалось создать лишь гарнитуру Vision Pro — продвинутое, но громоздкое и дорогое устройство, которое никогда не станет массовым.
Источник изображения: Apple Первый электрический экраноплан успешно испытали с пассажирами на борту
10.03.2025 [17:54],
Владимир Фетисов
Стартап Regent Craft из Род-Айленда успешно провёл первое испытание своего полноразмерного электрического экраноплана с пассажирами на борту. Аппарат Viceroy Seaglider использует так называемый «эффект экрана», который заключается в увеличении подъёмной силы крыла и снижении аэродинамического сопротивления при полёте вблизи экранирующей поверхности, например, водной глади.
Источник изображений: Regent Craft Экраноплан способен перевозить 12 пассажиров и двух членов экипажа или до 1600 кг груза на расстояние до 300 км, сохраняя крейсерскую скорость 300 км/ч и летя на высоте 9-18 метров над водой. Разработчики опубликовали небольшое видео, демонстрирующее процесс испытания Viceroy Seaglider. Regent Craft получила разрешение Береговой охраны США на проведение испытаний полноразмерного прототипа Viceroy в сентябре прошлого года, но состоялись они только теперь. Согласно имеющимся данным, прототип имеет ту же длину, что и будущая серийная версия, — 16,75 м, а также аналогичны размах крыльев — 19,8 м. Аппарат может работать в трёх режимах: плыть по воде на корпусе, парить у самой поверхности на подводных крыльях или же лететь в нескольких метрах над водой. ![]() Стартап Regent Craft основан в 2020 году и с тех пор занимается разработкой экраноплана. На создание миниатюрного прототипа ушло два года. После этого разработчики приступили к строительству полноразмерного прототипа, а также начали всестороннее тестирование бортовых систем, включая двигатели, аккумуляторные батареи и используемое для управления программное обеспечение. Теперь же стартап стал на шаг ближе к тому, чтобы оправдать вложенные инвесторами $90 млн и выйти на рынок высокоскоростного электрического прибрежного транспорта. По заявлениям Regent Craft, компания уже получила заказы на общую сумму в $9 млрд от партнёров из разных стран мира, которые планируют использовать электрические экранопланы для транспортировки туристов, перевозки грузов, при ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций и др. Компания также сотрудничает с Корпусом морской пехоты США, чтобы изучить возможности применения своих электрических транспортных средств в сфере морской обороны и логистики. В настоящее время Regent Craft строит производственное предприятие в Род-Айленде, чтобы запустить его в следующем году. Российские силовики столкнулись с дефицитом инструментов для взлома iPhone и других смартфонов
10.03.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Российские правоохранительные органы столкнулись с нехваткой спецоборудования для взлома смартфонов, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информированные источники. По словам источников, проблема усугубилась после введения санкций в 2022 году и последовавшего за этим ухода с рынка зарубежных производителей. После прекращения поставок зарубежного оборудования силовые ведомства пока так и не нашли ему качественную замену. ![]() Руководитель департамента информационно-аналитических исследований компании T.Hunter Игорь Бедеров подтвердил РБК, что после ухода таких компаний, как израильская Cellebrite, швейцарская MSAB и американская Magnet, на отечественном рынке остались лишь российское решение «Мобильный криминалист» (разработчик — компания «МКО-Системы»), китайское Forensic MagiCube и ряд продуктов российской компании Elcomsoft. Разработчик решений для взлома iPhone и Android-смартфонов Cellebrite прекратил сотрудничество с российскими силовыми ведомствами ещё в 2021 году, а решения MSAB подпадают под ограничения ЕС как продукты двойного назначения. Также в 2022 году из России ушла компания BelkaSoft, разработчик ПО для проведения цифровой криминалистики. Гендиректор Elcomsoft Владимир Каталов сообщил РБК, что ПО для извлечения данных из электронных устройств используется различными правоохранительными органами, в том числе МВД, Следственным комитетом, ФСБ и прокуратурой, в рамках расследования уголовных дел. И хотя полученные данные, такие как геолокация, переписки в мессенджерах, обмен данными и интернет-активность, не являются стопроцентным доказательством, они могут подкреплять информацию, поступившую из других источников. По словам Бедерова, дефицит криминалистического оборудования ведёт к задержке расследований информационно-коммуникационных преступлений и росту числа «висяков», особенно в случаях, когда данные смартфона являются единственным доказательством. Руководитель консалтингового агентства BeholderIsHere Consulting Дмитрий Борощук отметил, что в России не развит рынок оборудования для криминалистических исследований смартфонов и отсутствуют целостные комплексы, предназначенные для конкретных задач с учётом работы криминалистов «в поле». Проблему также представляет постоянное повышение защищённости смартфонов на стандартных ОС — Android и iOS, говорит Бедеров, добавляя, что рынок мал и сильно зависит от бюджетного финансирования, что снижает его привлекательность для частных инвесторов. По его словам, лидером рынка является компания «МКО-Системы», но её продукты пока уступают зарубежным по возможностям, включая поддержку последних версий iOS. Владимир Каталов назвал среди проблем, связанных с расследованием преступлений с помощью специализированного софта, недостаток квалифицированных специалистов, бюрократические и организационные препятствия при закупках, а также постоянное усиление защиты цифровых устройств и ПО. По мнению эксперта, на рынке лишь решения американских компаний GrayShift и Cellebrite обладают достаточной функциональностью в области взлома мобильных устройств и извлечения данных, однако они используются правоохранительными органами в ограниченном числе стран и в Россию никогда не поставлялись. Россия договорилась о совместном производстве микроэлектроники с Ираном
10.03.2025 [15:53],
Владимир Мироненко
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) и Штаб по развитию микротехнологий Исламской Республики Иран подписали меморандум о сотрудничестве в области микроэлектроники, сообщил «Коммерсантъ». По словам источников издания, сотрудничество касается разработки и производства литографического оборудования, телекоммуникационных мультиплексоров, датчиков для автомобилей и др.
Источник изображения: Vishnu Mohanan Гендиректор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв сообщил, что центр будет выступать в качестве интегратора контрактных производств для дизайн-центров Ирана, где пока нет подобных проектов. О возможных инвестициях пока не говорится. Вместе с тем Ковалёв уточнил, что стоимость производства литографа для выпуска 350-нм чипов составляет около $4,5 млн. Также сотрудничество предполагает обмен компетенциями и специалистами между странами в области микроэлектроники. Изготовленные продукты будут доступны на рынках Ирана и России. Инициировавший сделку Минпромторг отметил, что соглашение позволит объединить усилия для совместной разработки и производства инновационной продукции, способствуя выходу на новые рынки с отечественными технологиями и товарами. Представитель национальной программы микроэлектроники Ирана Ним Арджманди заявил в прошлом году, что рынок микрочипов в стране «никем не монополизирован». По данным издания Pars Today, в Иране несколько компаний активно занимаются экспортом кремниевой продукции, а также работают предприятия, специализирующиеся на производстве оборудования, созданные при поддержке иранского Штаба развития нанотехнологий. Согласно отчёту консалтинговой компании Kept за 2024 год, в 2022 году доля России составляла менее 1 % от глобального рынка микроэлектроники. По прогнозам аналитиков, объём российского рынка может увеличиться к 2030 году в 2,7 раза — до 780 млрд рублей, а при оптимистичном сценарии превысить 1 трлн рублей. По состоянию на 2022 год рынок микроэлектроники «дружественных» России стран оценивался в $227 млрд. Лидирующие позиции среди российских партнёров в этой сфере занимает Китай. AMD похвасталась, что распродала все Ryzen 9000 и местами получила долю 70 %
10.03.2025 [14:31],
Алексей Разин
Интересы AMD на технологической конференции Morgan Stanley представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu), она поведала о положении дел в большинстве сегментов рынка, на которых представлена продукция компании. Предметом особой гордости является высокий спрос на процессоры Ryzen 9000, которые в некоторых торговых сетях заняли около 70 % рынка.
Источник изображения: AMD «Мы очень довольны показателями нашего бизнеса в клиентском сегменте. Если посмотреть не только на настольный сегмент, но и ноутбуки, у нас лучшее портфолио продуктов. Наши настольные процессоры Ryzen 9000 распроданы, буквально, во всех торговых сетях. Во многих из них можно наблюдать, что мы достигли 70 % рынка», — не без гордости пояснила Джин Ху. По её словам, розничные продажи процессоров AMD оставались высокими не только в четвёртом квартале, но и после январских каникул в Китае. По мнению финансового директора компании, стабильный спрос на процессоры Ryzen обусловлен их высоким быстродействием в играх и приятным пользовательским опытом, который они обеспечивают. В сегменте ноутбуков у AMD тоже есть поводы для гордости. На основе процессоров семейства Ryzen AI 300 партнёры компании предлагают около 150 моделей ноутбуков, что примерно в два раза больше, чем у конкурирующей платформы Intel. По мнению представительницы AMD, её компания предлагает в сегменте ноутбуков лучшие центральные процессоры, лучшие графические процессоры и лучшие нейронные процессоры (NPU). Кроме того, AMD недавно удалось заручиться поддержкой компании Dell Technologies, которая до этого её продукцию в своих готовых ПК не использовала. По прогнозам Джин Ху, компания AMD продолжит укреплять свои рыночные позиции в обозримом будущем. В корпоративном сегменте, например, продажи растут на протяжении шести кварталов подряд. Клиенты, покупающие процессоры EPYC, ценят в них низкое энергопотребление и невысокую совокупную стоимость владения, помимо прочего. Репортаж со стенда HONOR на выставке MWC 2025: передовые новинки и стратегические планы на будущее с ИИ
10.03.2025 [14:22],
Андрей Созинов
На выставке MWC 2025 компания HONOR представила амбициозную стратегию развития — HONOR ALPHA PLAN, направленную на трансформацию компании из производителя смартфонов в глобального лидера в сфере ИИ-устройств. Этот трёхэтапный план предусматривает создание новых технологий, развитие систем ИИ и сотрудничество с партнёрами для построения открытой экосистемы, ориентированной на раскрытие человеческого потенциала. Название ALPHA символизирует стремление HONOR к технологическому совершенству. Компания намерена «устранять технологические барьеры» для работы с ИИ, а также создать целую экосистему ИИ-устройств. В рамках плана предусмотрены три ключевых этапа:
HONOR призывает индустрию к совместному созданию открытой экосистемы ИИ-устройств. В рамках этого плана компания инвестирует более 10 миллиардов долларов в течение пяти лет для развития технологий и интеграции ИИ в устройства. Во время презентации HONOR на сцене представители Google Cloud, Qualcomm, CKH Group, Orange, Telefónica и Vodafone символически зажгли «Древо света», представляющее ИИ-экосистему, подчёркивая важность сотрудничества. HONOR также представила ряд инновационных разработок, демонстрирующих возможности ИИ в мобильных устройствах:
Помимо стратегического плана, HONOR представила ряд новых продуктов. Главной новинкой можно назвать флагманский ноутбук MagicBook Pro 14. Он получил 14,6-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3,1K (3180 × 2080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 кд/м². Экран обладает 100-процентным охватом цветового пространства P3 и ШИМ-затемнением 4320 Гц, что делает его комфортным для глаз даже при длительной работе. HONOR MagicBook Pro 14 оснащён новейшим 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285H, который обеспечивает высокую производительность, в том числе в современных играх. Объём оперативной памяти варьируется от 16 до 32 Гбайт, а твердотельный накопитель предлагает 1 Тбайт. Батарея ёмкостью 92 Вт·ч позволяет ноутбуку работать до 12 часов без подзарядки, что сопоставимо с показателями MacBook Pro 14 на базе M4 Pro. Ноутбук выполнен в элегантном алюминиевом корпусе толщиной всего 1,7 см, а весит 1,39 кг. Пока что HONOR не раскрыла глобальную стоимость устройства, но известно, что в Китае ноутбук будет продаваться по цене от 5999 юаней (около 73 тыс. рублей). Также HONOR представила флагманские смарт-часы Watch 5 Ultra, которые выполнены в корпусе из титанового сплава и обладают защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Часы оснащены круглым 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и поддерживают более 10 тысяч цифровых циферблатов, что позволяет персонализировать устройство по своему вкусу. Отдельного внимания заслуживает автономность устройства, которая достигает впечатляющих 15 дней. Таких показателей удалось добиться благодаря батарее на 480 мА·ч. HONOR Watch 5 Ultra оснащены 8 Гбайт памяти, поддерживают Bluetooth 5.2 и совместимы с Android 9.0, iOS 13.0 и более поздними версиями. Также предусмотрено более 100 режимов тренировок. HONOR Watch 5 Ultra предлагают расширенные функции мониторинга здоровья, включая Quick Health Scan со снятием ЭКГ и анализом состояния пользователя за сутки. Часы отслеживают частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и качество сна. Кроме того, HONOR представила свои новые наушники открытого типа — HONOR Earbuds Open. Модель выделяется стильным дизайном с силиконовой «петлёй» для крепления на ушах. Гарнитура ориентирована на пользователей, ведущих активный образ жизни, и поддерживает гибридное активное шумоподавление (ANC), пространственное звучание и режим «прозрачности». Одной из ключевых особенностей новинки стала поддержка искусственного интеллекта. HONOR Earbuds Open оснащены нейросетевой системой перевода иностранной речи в реальном времени, работающей как при личном общении, так и в телефонных разговорах. Также предусмотрена технология AI Privacy Call, снижающая утечку звука для большей конфиденциальности. HONOR Earbuds Open получили динамический драйвер размером 16 мм, использующий многомагнитную конфигурацию с композитной мембраной из упругого TPU и твитером с титановой оболочкой. Автономность наушников достигает 6 часов без подзарядки и 22 часов с кейсом, при этом быстрая зарядка позволяет восстановить заряд с 0 до 100 % за 110 минут. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP54. ![]() Наконец, HONOR представила планшет Pad V9, о котором мы уже подробно рассказывали в нашем обзоре. Напомним, что это тонкий планшет с 2.8K-экраном, мощной аппаратной платформой с поддержкой различных ИИ-функций для продуктивной работы, а также ёмкой батареей. Наконец, на своём стенде HONOR показала множество устройств сторонних производителей, которые входят в экосистему HONOR. Здесь и различные электронные музыкальные инструменты, вроде синтезатора и электрогитары, всевозможные роботы, например, для игры в го, и даже продвинутая роборука. Компания HONOR не только представила новые продукты, но и продемонстрировала стратегическое видение будущего, где искусственный интеллект станет неотъемлемой частью экосистемы устройств. HONOR делает ставку на технологии, которые изменят не только рынок, но и повседневную жизнь пользователей, открывая новые возможности для всего человечества. На TikTok в США нашёлся новый покупатель за 10 дней до возможного запрета сервиса
10.01.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
19 января вступает в силу запрет на продолжение работы платформы коротких видео TikTok на территории США, если только до этого дня его владелец, китайская компания ByteDance, не согласится продать сервис любой американской фирме. Не дожидаясь этой даты, группа Project Liberty бизнесмена Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) объявила в четверг, что направила предложение о покупке сервиса его владельцу, пишет CNBC.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «Мы выдвинули предложение ByteDance реализовать видение Project Liberty по переосмыслению TikTok — основанного на американском технологическом стеке, который ставит людей на первое место», — сообщил Маккорт. Он подчеркнул, что в дальнейшем платформа не будет полагаться на текущий алгоритм. В приоритете будет цифровая безопасность пользователей, и миллионы американцев смогут продолжать пользоваться площадкой. Представитель Project Liberty сообщил, что группа не раскрывает финансовые условия предложения, и подтвердил, что ByteDance получила предложение. Миллиардер Фрэнк Маккорт, заработавший состояние в сфере недвижимости, является основателем инициативы Project Liberty, направленной на создание «более здорового и справедливого интернета». Он ещё в мае прошлого года объявил о планах по покупке TikTok, чтобы «создать альтернативу существующей технологической модели, которая колонизировала интернет». Project Liberty намерена перенести TikTok на платформу с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям лучше контролировать свои данные. Инициатива сотрудничает с инвестиционной банковской группой Guggenheim Securities и юридической фирмой Kirkland & Ellis. Её поддерживают сторонники цифровой безопасности, инвестор Кевин О'Лири (Kevin O’Leary) и создатель «Всемирной паутины» (протокола www) Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee). Принятый в прошлом году в США закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений требует от TikTok под угрозой запрета отделиться от материнской компании ByteDance. TikTok обжаловал закон в апелляционном суде США по округу Колумбия, который после рассмотрения вынес решение в пользу ответчика, поскольку аргументы в пользу запрета со стороны правительства, ссылающегося на угрозу национальной безопасности, были достаточно убедительными. Ранее сообщалось, что ByteDance скорее закроет сервис в США, чем продаст его кому-либо. Марк Цукерберг лично разрешил обучать ИИ-модели Llama на пиратских материалах
10.01.2025 [14:25],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично разрешил подразделению Meta✴✴, ответственному за разработку моделей искусственного интеллекта Llama, использовать для их обучения массив данных, содержащий полученные незаконным путём книги и статьи. Об этом стало известно из документов, опубликованных в рамках судебного процесса писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴✴.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Данный процесс — лишь одно из ряда дел, в рамках которых разрабатывающие системы ИИ технологические гиганты обвиняются в обучении моделей на защищённых авторским правом материалах без разрешения авторов. Ответчики традиционно уверяют, что их действия отвечают норме о добросовестном использовании контента — эта доктрина позволяет пренебрегать авторским правом для создания новых произведений и продуктов, если они в значительной мере отличаются от оригинала. Многие правообладатели с такой позицией не согласны. В новой порции рассекреченных документов (PDF) приводятся показания представителей Meta✴✴: выяснилось, что Марк Цукерберг лично одобрил использование компанией массива LibGen для обучения Llama. Проект LibGen, позиционирующий себя как агрегатор ссылок, в действительности предоставляет доступ к защищённым авторским правом работам, которыми управляют крупные издатели. В его отношении неоднократно подавались судебные иски, с него взыскивались десятки миллионов долларов за нарушения авторских прав, и в итоге проект был вынужден закрыться. Цукерберг, говорится в документах, одобрил использование LibGen для обучения как минимум одной модели Llama вопреки опасениям, которые выражали рядовые сотрудники и члены руководства Meta✴✴. Приводится внутренняя служебная записка, в которой отмечается, что работа с LibGen получила одобрение после «эскалации до MZ» — под этой аббревиатурой, очевидно, подразумевался глава компании.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Сторона истца 8 января подала в суд заявление, в котором содержатся новые обвинения. В частности, утверждается, что Meta✴✴ могла попытаться скрыть это деяние и удалить сведения об использовании материалов LibGen — это предположительно сделал инженер Meta✴✴ Николай Башлыков (Nikolay Bashlykov), который написал скрипт, удаливший из книг в обучающем массиве информацию об авторских правах. Meta✴✴ также якобы удалила сведения об авторских правах и соответствующие метаданные из статей научных журналов в данном массиве. Более того, Meta✴✴ нарушила авторские права, скачав массив LibGen через протокол BitTorrent — в этот момент компания не только скачивала, но и одновременно «раздавала» эти данные, фактически распространяя пиратские материалы, утверждает сторона истца. Глава отдела генеративного ИИ в Meta✴✴ Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) дал разрешение скачивать данные LibGen через BitTorrent, хотя инженер Башлыков указывал, что это «может быть юридически недопустимо». Дело ещё далеко до завершения. Пока оно касается только ранних моделей Llama, а не последних выпусков. И если Meta✴✴ убедит суд в добросовестном использовании материалов, он может встать на сторону компании — в 2023 году несколько истцов так и не смогли доказать факта нарушения авторских прав, и их иски к Meta✴✴ были отклонены. Глава X заявила о возвращении рекламодателей в соцсеть, но сторонняя статистика не согласна
10.01.2025 [13:42],
Алексей Разин
Выступая на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) заявила, что 90 % рекламодателей, которые после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года покинули эту площадку, сейчас вернулись. Сторонняя статистика гласит, что рекламодателей в последние пару лет у X становилось всё меньше.
Источник изображения: YouTube, X Ещё перед президентскими выборами в ноябре прошлого года представители Sensor Tower заявили Ars Technica, что к сентябрю 2024 года 72 из 100 крупнейших рекламодателей, которые были клиентами X (Twitter) по состоянию на октябрь 2022 года, прекратили оплачивать демонстрацию своей рекламы на этой площадке. В октябре 2023 года, через год после покупки Маском социальной сети Twitter, от рекламных услуг площадки отказались только 50 из 100 рекламодателей. Получается, что в 2024 году рекламодатели продолжали отказываться от услуг X. Впрочем, данная статистика не учитывает приток новых рекламодателей на платформу X и возвращение старых. По тем же данным Sensor Tower, к декабрю прошлого года от услуг X в сфере рекламы отказались только 69 из 100 крупнейших рекламодателей США. Если учесть, что в сентябре их было на три компании больше, можно говорить о переломе негативной тенденции. По состоянию на декабрь прошлого года, среди 100 крупнейших рекламодателей США нашлось 52 компании, которые услугами платформы до сентября 2022 года не пользовались. Например, компания Temu была основана незадолго до покупки Twitter Илоном Маском в 2022 году, а потому технически не могла быть крупным клиентом платформы в то время, но в 2024 году она превратилась в крупнейшего рекламодателя X, обеспечив социальной сети 3 % всех рекламных доходов за период. По словам главы X, инновационные решения социальной сети помогают привлечь рекламодателей. Примерно через пять месяцев X хочет предложить клиентам инструмент TrendGenius, который будет отслеживать наиболее популярные темы на страницах X и размещать на них рекламу в соответствии с пожеланиями клиентов. Появится и больше контроля за размещением рекламы в нежелательных ветках обсуждения, всё это в текущем году должно помочь X привлечь больше рекламодателей, чем в прошлом. По данным Sense Tower, в пошлом квартале среднее количество активных пользователей X сократилось в годовом сравнении на 13 %. После президентских выборов в США оно сократилось на 6 % в последовательном сравнении. Возможно, запрет на работу TikTok в США вызовет некоторый переток пользователей на страницы X, но этого гарантировать нельзя. В этом году X собирается запустить фирменное платёжное средство X Money, хотя изначально планировала сделать это ещё в прошлом. Nvidia показала в деле ИИ-бота R2X, который поможет в использовании ПК — без ошибок не обошлось
10.01.2025 [13:20],
Павел Котов
Nvidia представила на выставке CES 2025 прототип помощника с искусственным интеллектом R2X, который запускается на ПК и работает прямо на рабочем столе машины. Ассистент выглядит как персонаж компьютерной игры и помогает в навигации по приложениям. К помощнику можно подключить любую из популярных больших языковых моделей, в том числе OpenAI GPT-4o или xAI Grok.
Источник изображения: nvidia.com За визуализацию и анимацию R2X отвечают ИИ-модели Nvidia. Пользователю доступно общение с R2X в текстовом чате или в голосовом формате, предусмотрена загрузка файлов в приложение, есть возможность транслировать ИИ изображение с экрана компьютера или с камеры. Этим проектом Nvidia стремится объединить технологии генеративного ИИ в играх с передовыми большими языковыми моделями — в идеале должен получиться ИИ-помощник, который выглядит как человек.
В первой половине 2025 года компания намеревается открыть исходный код проекта. Nvidia позиционирует его как новый пользовательский интерфейс для разработчиков, позволяющий конечным пользователям подключать свои любимые продукты с ИИ из облака или локально. По образцу функции Microsoft Recall приложение R2X также может постоянно делать снимки экрана и анализировать их с помощью ИИ, но по умолчанию эта функция отключена. Если её активировать, система поможет разобраться с ПО на компьютере или, например, даст совет при разработке сложного программного кода.
На практике Nvidia R2X пока работает отнюдь не идеально. В ходе демонстрации на CES 2025 аватар иногда демонстрировал эффект «зловещей долины», когда лицо персонажа замирало со странным выражением; а его тон порой производил впечатление агрессивного. Советы ИИ-помощника были преимущественно полезными, но не обошлось и без «галлюцинаций» — он запутался в функциях Adobe Photoshop, а потом внезапно перестал «видеть» изображение экрана. В рамках другой демонстрации он составил сводку по содержимому загруженного файла PDF.
Для анимации выражения лица в разговоре использовалась ИИ-модель Nvidia Audio2Face-3D, которая не всегда срабатывала идеально. В перспективе R2X сможет участвовать в сеансах групповой видеосвязи Microsoft Teams и даже выступать в качестве ИИ-агента, выполняя некоторые действия на рабочем столе компьютера. Ubisoft раньше времени раскрыла подробности сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows
10.01.2025 [12:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft вслед за вчерашним переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, похоже, преждевременно обновило описание игры в Steam информацией о первом дополнении. Как подметил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, в ночь на 10 января Ubisoft дополнила описание Assassin's Creed Shadows в Steam деталями предзаказа, который в сервисе Valve (пока) недоступен. В соответствии с сентябрьским анонсом в состав предзаказа Assassin's Creed Shadows войдёт первое из двух запланированных дополнений. Как стало известно, оно называется Claws of Awaji и выйдет после основной игры в 2025 году. Аддон отправит игроков на таинственный остров (вероятно, Авадзи) испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота: «Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых смертоносных врагов». Claws of Awaji предложит более 10 часов дополнительного контента, включая ещё один регион (остров) и возможность разблокировать новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности. В результате очередного переноса релиз Assassin’s Creed Shadows сместился с 14 февраля на 20 марта. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца. Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, для игры готовят пострелизный кооперативный режим — на этом этапе он якобы называется «Лига» (League). Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино
10.01.2025 [11:59],
Дмитрий Рудь
Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше. В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера. Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом. Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу. Система управления выглядит следующим образом:
Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями. Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами. Google запустила «нейтральный» проект по разработке Chromium
10.01.2025 [11:54],
Павел Котов
Google совместно с организацией Linux Foundation запустила инициативу, направленную на «финансирование открытой разработки и улучшение проектов» в экосистеме Chromium. Фонд получил название Supporters of Chromium-Based Browsers («Спонсоры браузеров на базе Chromium») — он позиционируется как «нейтральное» пространство для поддержки проектов Chromium.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Оригинальный проект Chromium начал работу в 2008 году с выходом браузера Google Chrome. Открытый код лёг в основу многих других браузеров, в том числе Microsoft Edge, Opera и Brave. Помимо Google, в новой инициативе уже участвуют несколько известных компаний, в том числе Meta✴✴, Microsoft и Opera. В Microsoft заявили, что своим участием корпорация стремится «обеспечить чёткое и открытое управление средствами, передаваемыми на нужды сообщества». В Google отметили, что только за минувший год компания внесла более 100 000 изменений в проект Chromium. «Google также продолжает значительно вкладываться в общую инфраструктуру проекта, чтобы "свет продолжал гореть", в том числе [поддерживает] тысячи серверов, на которых бесконечно запускаются миллионы тестов, реагирующих на сотни поступающих сообщений об ошибках в день, чтобы обеспечивать исправление важнейших из них, поддерживать работоспособность кода и весь проект в рабочем состоянии», — заявили в Google. В ноябре Минюст США в стремлении устранить монополию Google на рынке поисковых систем потребовал, чтобы компания отказалась от проекта Chrome. Новая инициатива Supporters of Chromium-Based Browsers поможет поддерживать открытый проект даже без участия компании. Шутки в сторону: X начнёт явно помечать пародийные аккаунты
10.01.2025 [11:31],
Владимир Мироненко
Команда разработчиков социальной сети X сообщила, что начнёт использовать метки для пародийных или сатирических аккаунтов, чтобы отличать их от других учётных записей. Это решение связано с тем, что в прошлом пользователи, включая ведущих новостей, ошибочно принимали сообщения из пародийных аккаунтов за подлинные заявления реальных людей или официальных лиц.
Источник изображения: X «Мы внедряем метки профилей для пародийных аккаунтов, чтобы чётко различать эти типы аккаунтов и их контент на нашей платформе. Мы разработали эти метки для повышения прозрачности и для того, чтобы пользователи не обманывались, думая, что такие аккаунты принадлежат пародируемому лицу», — говорится в сообщении. На данный момент владельцы аккаунтов должны сами добавлять метку во избежание заблуждений со стороны других пользователей. Это можно сделать, перейдя в «Настройки и конфиденциальность» → «Ваша учётная запись» → «Информация об учётной записи» и выбрав опцию «Пародия, комментарий и аккаунт фаната». «Метки пародии, фаната и комментария (PCF) выбираются людьми на X, чтобы указать, что аккаунт изображает другого человека, группу или организацию в своём профиле для обсуждения, высмеивания или распространения информации об этом субъекте. Этот ярлык отличает эти аккаунты, чтобы гарантировать, что они не вызывают путаницы у других или некорректно подразумевают какую-либо принадлежность», — указано в описании пародийного ярлыка. Команда разработчиков платформы добавила, что вскоре поделится подробностями о том, когда упомянутые метки станут обязательными для пародийных аккаунтов. В политике подлинности X отмечено, что выдача себя за других пользователей не допускается, и что пародийные, комментаторские и фанатские аккаунты можно регистрировать, если они соответствуют правилам платформы. Kingdom Come: Deliverance 2 будет продолжительнее первой части — журналисты узнали, сколько времени потребуется на прохождение
10.01.2025 [11:02],
Дмитрий Рудь
Оригинальную Kingdom Come: Deliverance при всём желании нельзя назвать короткой игрой, но предстоящая Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, будет ещё продолжительнее. Немецкое издание GameStar поинтересовалось у разработчиков из Warhorse Studios, сколько примерно времени понадобится пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 на прохождение будущей игры. Для сравнения: по данным статистического портала How Long to Beat, центральную историю первой Kingdom Come: Deliverance можно пробежать за 40 часов. Вдвое больше времени уйдёт, если отвлекаться на побочные квесты. Согласно предварительной оценке создателей, среднестатистическое прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 может отнять от 80 до 100 часов. Точное время во многом будет зависеть от стиля игры. Тем, кто собирается двигаться строго по сюжету, стоит освободить около 50−60 часов свободного времени, а желающим завершить все побочные квесты и неспешно исследовать мир — 120 часов и более. Ранее сообщалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 вдвое превзойдёт первую часть по размерам игрового мира и объёму сценария — в случае сиквела он оценивается в 2,2 млн слов (примерно 11 тыс. печатных страниц). Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с декабрьским сюжетным трейлером Warhorse наконец представила системные требования игры. Meta✴ заплатила $100 000 независимому тестировщику за обнаружение уязвимости в Facebook✴
10.01.2025 [04:50],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ выплатила $100 000 независимому специалисту в области кибербезопасности Бену Садегипуру (Ben Sadeghipour) за обнаружение серьёзной уязвимости на платформе. Анализируя систему показа рекламы, Садегипур нашёл брешь, которая позволила ему выполнить команду в закрытой части серверной инфраструктуры Facebook✴✴, фактически получив над сервером полный контроль.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как сообщает TechCrunch, уязвимость была связана с одним из серверов, используемых Facebook✴✴ для создания и показа рекламы. Этот сервер оказался подвержен ранее известной и исправленной ошибке в браузере Chrome, который Facebook✴✴ использует в своей рекламной системе. Садегипур объяснил, что с помощью облегчённой версии браузера Chrome, запускаемой через терминал, он смог взаимодействовать с внутренними серверами компании и получить доступ к управлению ими в качестве администратора. «Я предположил, что это критическая уязвимость, которую стоит исправить, поскольку она находится прямо внутри вашей инфраструктуры», — написал Садегипур в своём письме для Meta✴✴. Компания быстро отреагировала на ситуацию и попросила исследователя воздержаться от дальнейших тестов до устранения проблемы. Исправление заняло всего один час. Садегипур также подчеркнул опасность обнаруженной ошибки. Хотя он не стал проверять всю возможную функциональность, которую можно было бы использовать, находясь внутри инфраструктуры Facebook✴✴, он предупредил, что данная уязвимость позволяет потенциально получить доступ к другим сайтам и системам внутри инфраструктуры компании. «С помощью уязвимости удалённого выполнения кода можно обойти ограничения и напрямую извлекать данные как с самого сервера, так и с других устройств, к которым он подключен», — пояснил он. Meta✴✴ отказалась предоставить комментарий по запросу журналистов, однако факт устранения бага был подтверждён. Садегипур также добавил, что аналогичные проблемы существуют у других компаний, чьи рекламные платформы он тестировал. Apple обновила App Store — теперь искать приложения стало проще
10.01.2025 [00:53],
Владимир Фетисов
Компания Apple периодически обновляет интерфейс своего магазина цифрового контента App Store, чтобы упростить навигацию или сделать отдельные разделы более заметными. Недавно разработчики вновь изменили облик App Store, чтобы пользователям было удобнее искать новые приложения для iPhone и других устройств компании.
Источник изображений: 9to5mac.com На этот раз Apple сделала категории приложений более заметными. Теперь они занимают важное место в верхней части экрана. Кнопки категорий сами по себе не являются новшеством, но ранее они располагались значительно ниже на странице. Теперь категории — это первое, что видит пользователь, открывая вкладки «Приложения» и «Игры». ![]() Категории приложений — один из лучших способов найти новые программы, так как продукты в App Store сортируются по множеству тематических разделов. Пока не ясно, по какому принципу выбираются три категории, отображаемые в верхней части экрана. Вероятно, учитываются предыдущие загрузки или история поиска на каждом конкретном устройстве. Таким образом, у пользователей с разными интересами будут предлагаться разные категории. Такой подход должен значительно упростить поиск новых приложений, поскольку сортировка по категориям в App Store достаточно удобна. Это обновление уже начало распространяться и вскоре станет доступно всем пользователям магазина цифрового контента App Store. Telegram передал властям США данные тысяч пользователей после задержания Дурова во Франции
09.01.2025 [23:48],
Владимир Фетисов
Telegram начал активнее сотрудничать с властями США после того, как в августе 2024 года во Франции был задержан Павел Дуров. По данным источника, за весь прошлый год Telegram удовлетворил 900 запросов из США на доступ к IP-адресам и/или номерам телефонов, а также передал данные 2253 пользователей. При этом в период с 1 января по 30 сентября 2024 года мессенджер выполнил лишь 14 таких запросов от американских властей, затрагивающих 108 пользователей платформы.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На этом фоне зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин обратил внимание на то, что «не совсем понятно, стал ли Telegram прозрачнее для российских властей». Он добавил, что в отчёте по России, который можно получить через бота Telegram Transparency Report, отсутствуют данные за последний квартал прошлого года. Однако за первые девять месяцев 2024 года Telegram не удовлетворил ни одного запроса из России. «Хотя я точно знаю, что российские органы власти такие запросы направляют в законном порядке и на системной основе», — отметил депутат. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорту Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Позднее ему предъявили обвинения, включая соучастие в администрировании онлайн-платформы для совершения незаконных транзакций, отказ от предоставления уполномоченным органам сведений или документов по их запросу, а также сокрытие преступлений в составе организованной группы. Бизнесмена отпустили под залог в размере €5 млн, но запретили покидать пределы Франции. Сам Дуров назвал «ошибочным подходом» предъявление обвинений за преступления, совершаемые третьими лицами с использованием Telegram. Он также пообещал улучшить работу платформы по борьбе с преступниками, использующими мессенджер для незаконной деятельности. Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом
09.01.2025 [23:11],
Дмитрий Рудь
Вслед за Worlds Untold режиссёра Mass Effect Legendary Edition Мака Уолтерса (Mac Walters) в беде оказалась ещё одна игровая студия, открытая при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Речь идёт о Jar of Sparks, основанной ветераном разработки Halo и Destiny Джерри Хуком (Jerry Hook). На анонсе студии в июле 2022 года NetEase отмечала, что коллектив нацелен на создание сюжетных AAA-экшенов нового поколения. Такова была цель до 7 января 2025 года, когда Хук от лица руководства Jar of Sparks сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что студия приостанавливает операции и работу над своим дебютным проектом. «В этом путешествии наша увлечённая и новаторская команда шла на риски и раздвигала границы в стремлении создать нечто по-настоящему новое и захватывающее для индустрии. Мы как нельзя гордимся фундаментом, который заложили вместе», — отметил Хук. Как и в случае с Worlds Untold, причиной послужило прекращение финансирования со стороны NetEase. Jar of Sparks теперь находится в поиске нового издательского партнёра для помощи с «реализацией нашего творческого видения». Сообщение Хука предполагает, что ситуация временная, однако оставшиеся без зарплаты сотрудники Jar of Sparks теперь «начнут искать новые возможности» (места трудоустройства, другими словами). Судя по всему, в NetEase наметилась смена приоритетов. Недавно компания продлила соглашение с Blizzard, что обернулось значительным ростом аудитории. Возможно, руководство решило сделать ставку на гарантированные источники дохода, а не рискованные инициативы. Assassin’s Creed Shadows скрылась от февральских конкурентов — Ubisoft опять перенесла релиз игры
09.01.2025 [21:30],
Дмитрий Рудь
Противостояния хардкорной RPG и «корпоративного продукта», которое предвкушал режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, не случится: Ubisoft объявила об очередном переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако из-за стартовавшего слабее ожидаемого боевика Star Wars Outlaws релиз перенесли на 14 февраля, а в список целевых платформ добавили Steam. Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется 20 марта 2025 года. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца. «Хотя мы уже добились заметного прогресса, ещё несколько недель нужны для интеграции этих изменений и создания ещё более амбициозного и увлекательного релизного опыта»,— заявил продюсер Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté). Как отметили в самой Ubisoft, повторный перенос Assassin’s Creed Shadows стал результатом повышенного с недавних пор внимания компании к качеству и увлекательности игрового процесса в день релиза. По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «полностью поддерживает команды в их стремлении создать наиболее амбициозную Assassin’s Creed во франшизе». Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft. Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде
09.01.2025 [20:34],
Дмитрий Рудь
Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar. По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными. Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур. Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными». Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили». В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы. С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA. На Пхукете туристам разрешили платить криптовалютой за товары и услуги
09.01.2025 [19:42],
Владимир Мироненко
На Пхукете, крупнейшем острове Таиланда, в этом году в рамках пилотного проекта начнётся тестирование использования криптовалюты в качестве альтернативы наличным деньгам. Об этом заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira), выступая на семинаре, организованном Ассоциацией маркетинга Таиланда. ![]() Министр подчеркнул, что правительство намерено провести тестирование в туристически ориентированных городах, чтобы упростить иностранным туристам использование криптовалют для оплаты товаров и услуг. Чиновник пояснил, что вносить поправки в действующее законодательство не потребуется, поскольку у правительства уже имеются все необходимые механизмы для поддержки этой инициативы. По его словам, запуск проекта обусловлен растущей популярностью криптовалют среди иностранных туристов и их увеличивающейся стоимостью. Он добавил, что реализация пилотного проекта на Пхукете позволит сохранить конкурентоспособность Таиланда и расширить его бизнес-возможности. Иностранным туристам, участвующим в пилотном проекте, будет предложено зарегистрировать свои биткоины через тайскую биржу и подтвердить свою личность перед использованием криптовалюты для оплаты товаров и услуг. Впоследствии клиринговая палата будет конвертировать биткоины в тайские баты. Цифровые валюты становятся всё более популярными в Таиланде. По данным канала YouTube Right Shift, рекламирующего использование криптовалют, деревня в районе Хуай Пхуэн на востоке страны получила среди энтузиастов название «город биткоинов» Таиланда. В этой деревне один из криптоэнтузиастов открыл кофейню, которая стала центром обучения местных жителей использованию минимальной единицы биткоина — сатоши — вместо наличных денег. Он убедил более 80 жителей принимать сатоши через приложение Bitcoin Lightning, что позволило туристам и местным жителям совершать безналичные транзакции. Теперь в деревне многие магазины, включая лапшичную, рыночные киоски, точки уличной еды с фрикадельками и даже сервис моторикш, принимают биткоины в качестве оплаты. Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS
09.01.2025 [19:11],
Дмитрий Рудь
Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта. В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом. Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR). Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с. Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K. Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом: Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей). xAI выпустил самостоятельное приложение для фривольного ИИ-бота Grok — пока в тестовом режиме и только на iOS
09.01.2025 [18:16],
Владимир Мироненко
Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), специализирующийся на технологиях искусственном интеллекта, начал тестирование отдельного iOS-приложения для своего чат-бота Grok, который до данного момента был доступен только для пользователей платформы X.
Источник изображения: Grok Как сообщает TechCrunch, в настоящее время бета-версия приложения Grok тестируется в нескольких странах, включая США, Австралию и Индию, предлагая такие ИИ-функции, как обработка текста, обобщение больших абзацев, ответы на вопросы, а также создание изображений на основе текстовых подсказок. Также сообщается, что приложение Grok получило доступ в режиме реального времени к данным из интернета и платформы X. «Grok — это помощник на базе искусственного интеллекта, созданный для того, чтобы быть максимально правдивым, полезным и любопытным. Получайте ответы на любые вопросы, создавайте яркие изображения и загружайте фотографии, чтобы глубже понять свой мир», — говорится в объявлении xAI. xAI также готовит специальный сайт, Grok.com, чтобы обеспечить доступ к чат-боту в интернете. В настоящее время на его странице указано «скоро будет», если войти в систему с учётной записью xAI. До недавнего времени Grok был доступен только платным подписчикам X Premium. В ноябре компания начала тестировать бесплатную версию чат-бота и в начале декабря открыла к ней доступ для всех пользователей X. xAI утверждает, что модель генератора изображений её чат-бота отличается «фотореалистичным рендерингом» без серьёзных ограничений на возможности генерации изображений, позволяя создавать изображения на основе фотографий общественных деятелей и материалов, защищённых авторским правом. «В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided
09.01.2025 [18:02],
Дмитрий Рудь
История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided. По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi'ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах. Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить. Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере. На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру. Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось. Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только
09.01.2025 [18:01],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о выходящих в 2025 году горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass. Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: шутеру Doom: The Dark Ages от id Software, приключенческому экшену South of Midnight от Compulsion Games, ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и одному секретному. Разработчики Doom: The Dark Ages устроят полноценную геймплейную демонстрацию, создатели South of Midnight подготовили обстоятельную презентацию, а авторы Clair Obscur: Expedition 33 раскроют закулисные детали производства. Что касается сюрприза, то организаторы будущей Developer_Direct обещают путешествие в «неожиданную локацию» и взгляд на совершенно новую игру ещё одной студии вдобавок к перечисленным. Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct (по его словам, шутер выйдет в мае), допускал презентацию на шоу окружённого слухами ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion от Virtuos. Трансляция Developer_Direct начнётся 23 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 45 минут. Напомним, Developer_Direct образца 2024 года стала ареной демонстраций Avowed и Ara: History Untold, анонса даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и первой полноценной презентации Indiana Jones and the Great Circle. Медиаплеер VLC получил ИИ-генератор субтитров с переводом на более чем 100 языков — он работает оффлайн
09.01.2025 [17:40],
Владимир Фетисов
Популярный медиапроигрыватель с открытым исходным кодом VLC, разработанный некоммерческой организацией VideoLAN, преодолел рубеж в 6 млрд загрузок, что является впечатляющим достижением. В дополнение к этому разработчики объявили о добавлении в плеер функции генерации субтитров на основе искусственного интеллекта на более чем 100 языках.
Источник изображения: videolan.org Новая функция позволяет на лету генерировать субтитры для любого видео. Созданные таким образом субтитры можно перевести на разные языки с помощью ИИ-моделей с открытым исходным кодом, которые запускаются локально на пользовательском устройстве и не нуждаются в интернет-подключении или доступе к сторонним облачным ресурсам. Когда именно функция генерации субтитров с помощью ИИ-алгоритма станет доступна широкому кругу пользователей, не уточняется. VideoLAN зародился в 1996 году в качестве проекта студентов Ecole Centrale Paris, которые пытались транслировать видео внутри кампуса. В отличие от многих других проектов с открытым исходным кодом, которые пытались выжить исключительно за счёт добровольных пожертвований пользователей, VLC остался бесплатным, одновременно расширившись на несколько операционных систем. В настоящее время плеер продолжает работать без рекламы, сбора данных и коммерческих доходов. «Число активных пользователей VLC на самом деле растёт даже в эпоху потоковых сервисов», — написал глава VideoLAN Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf) в сообщении на платформе LinkedIn. Meta✴ освободила от стандартной модерации рекламодателей, которые приносят больше всех денег
09.01.2025 [15:36],
Павел Котов
Компания Meta✴✴ освободила некоторых ведущих рекламодателей на её платформах от стандартных способов модерации контента. Она пошла на эту меру, чтобы защитить свой многомиллиардный бизнес, опасаясь, что её автоматизированные системы модерации могли неправомерно применять санкции к ведущим брендам, пишет Financial Times (FT).
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com Согласно внутренним документам Meta✴✴, с которыми ознакомились журналисты FT, в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ были введены «защитные механизмы», работающие в пользу клиентов, которые тратят на платформах значительные суммы. Эти механизмы имеют более высокий приоритет, чем автоматизированные средства модерации на платформах — публикации ведущих рекламодателей проверяются только людьми. К примеру, существует термин «покупатели P95», обозначающий клиентов с расходами более $1500 в день. Такие клиенты освобождаются от действия системы автоматизированной модерации, и их публикации отправляются на ручную проверку человеком. Информация появилась ещё до того, как на этой неделе глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания реорганизует программу проверки фактов и снизит строгость инструментов автоматизированной модерации. В Meta✴✴ обнаружили, что системы автоматизированной модерации ошибочно помечали учётные записи с высокими расходами на рекламу как нарушающие действующие в соцсетях правила, гласят внутренние документы компании от 2023 года. Число ложных срабатываний систем автоматизированной модерации было непропорционально высоким для аккаунтов с высокими расходами, сообщили FT в Meta✴✴; в компании, однако, не ответили, были ли какие-либо из «защитных механизмов» временными, или они продолжают действовать на постоянной основе. Представитель Meta✴✴ назвал представленные FT сведения «просто неточными» и «основанными на выборочном прочтении документов, в которых ясно указывается на то, о чём мы заявляли публично: предотвращение ошибок в применении правил». Рекламная выручка составляет значительную часть доходов Meta✴✴, которые по итогам 2023 года составили почти $135 млрд.
Источник изображения: Corinne Kutz / unsplash.com В стремлении не допустить появления на платформе мошеннических или вредоносных материалов компания проверяет рекламные объявления, используя средства модерации на основе искусственного интеллекта и привлекая людей для выполнения этой задачи. В одном из внутренних документов Meta✴✴ говорится, что действуют семь механизмов, направленных на защиту бизнес-аккаунтов, которые приносят более $1200 дохода за 56 дней, и учётных записей частных лиц, которые тратят на рекламу более $960 за тот же период. В нём также указано, что такие механизмы помогают компании принимать решения о действиях при поступлении сигналов от систем ИИ-модерации — они были разработаны для «подавления» сигналов с учётом таких критериев как уровень расходов на рекламу. Некоторые учётные записи с высокими расходами на рекламу отключаются от автоматизированной модерации и передаются на обслуживание профильным специалистам, признали в Meta✴✴, но подчеркнули, что ни один рекламодатель не освобождается от обязанности соблюдать действующие на платформах правила. Категории защитных барьеров для рекламодателей с высокими расходами подразделяются на «низкие», «средние» и «высокие» с точки зрения того, насколько они «оправданы». Основанные на уровне расходов механизмы имеют «низкий» приоритет, а критерий надёжности бизнеса у рекламодателя соответствует «высокому». Учитывая указанные в документах пороговые значения, от стандартных средств модерации могли быть освобождены несколько тысяч рекламодателей. По оценкам аналитиков Sensor Tower, в десятку крупнейших рекламодателей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ входят Amazon, Procter & Gamble, Temu, Shein, Walmart, NBCUniversal и Google. В одном из документов сотрудники Meta✴✴ предлагают активнее предлагать защиту от ИИ-модерации клиентам, отнесённым к категориям «платиновых и золотых покупателей» рекламы — чрезмерная строгость автоматизированных систем, по их мнению, «стоит Meta✴✴ доходов и вредит нашей репутации». Их предложили вывести из-под действия ряда систем за исключением «очень редких случаев», но и полностью освобождать категорию «платиновых и золотых» клиентов от модерации не стали — в 73 % случаев действия автоматизированных систем оказались оправданными. Microsoft вернула старый ИИ-генератор картинок Bing Image Creator, потому что новый работал хуже
09.01.2025 [15:18],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft решила откатить обновление ИИ-генератора изображений Bing Image Creator. Это произошло после того, как в течение нескольких недель пользователи сервиса активно жаловались на снижение качества его работы, которое возникло после обновления большой языковой модели DALL-E 3 18 декабря. Microsoft отказалась от комментариев по поводу причин решения откатить обновление.
Источник изображения: Microsoft Сегодня корпоративный вице-президент Microsoft по поиску и искусственному интеллекту Жорди Рибас (Jordi Ribas) опубликовал пост в соцсети X, в котором сообщил, что разработчикам удалось воспроизвести «некоторые из обнаруженных проблем». Он также добавил, что было принято решение вернуться к использованию более старой версии модели DALL-E. В декабре Рибас сообщил о развёртывании обновления для модели DALL-E, которая является основой генератора изображений Bing Image Creator. Почти сразу после этого в интернете появились жалобы от пользователей сервиса, которые писали, что ИИ-генератор стал менее точно следовать текстовым подсказкам при создании изображений. На тот момент Рибас заявил, что качество работы обновлённого продукта «в среднем должно быть немного лучше», чем раньше. Жалобы пользователей стали появляться не только на форумах поддержки Microsoft, но и на других платформах, включая Reddit и форум OpenAI. Очевидно, что в конечном счёте Microsoft пришлось признать наличие проблемы и откатить обновление, чтобы вернуть Bing Image Creator к прежнему состоянию. Когда софтверный гигант может снова обновить языковую модель DALL-E, пока неизвестно. ИИ лишит работы сотрудников 41 % крупнейших мировых компаний в ближайшие пять лет
09.01.2025 [14:28],
Геннадий Детинич
В преддверии ежегодной встречи в Давосе эксперты Всемирного экономического форума (WEF) опубликовали отчёт о вероятных последствиях внедрения искусственного интеллекта в рабочие процессы. Впервые эффект от внедрения ИИ перестали считать положительным фактором. До 2030 года сокращения рабочих мест под влиянием ИИ произойдут в 41 % крупнейших мировых компаний. Теперь ИИ считают также угрозой интеллектуальному труду человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Kandinsky 3.1 Опрос WEF — это свежие данные, которые отражают невероятную скорость смены парадигмы в восприятии ИИ работодателями. Ранее искусственный интеллект воспринимался как помощник или своеобразный усилитель навыков человека. Отчасти так и произойдёт, однако способность ИИ решать ряд интеллектуальных задач в производственном процессе также сделает ненужным вовлечение в труд определённых масс людей. В частности, к граничной черте приблизились графические дизайнеры и юрисконсультанты. Эти две профессии, отметили в WEF, идут сразу за десятью наиболее подверженными риску стать автоматизированными. В общем случае в ближайшие годы рабочие места начнут терять люди, связанные с оформлением почтовых отправлений, на секретарских должностях и в сфере расчётов заработной платы (учёта рабочего времени). Таким специалистам придётся сменить деятельность или пройти курсы повышения квалификации, например, чтобы уметь работать совместно с ИИ. Опрос руководителей крупнейших мировых компаний показал, что 77 % из них планируют провести в период с 2025 по 2030 годы переподготовку сотрудников, чтобы они могли использовать в своей работе ИИ. В то же время впервые в отчёте было указано, что теперь от ИИ и других технологий не ждут, что они «положительно скажутся» на количестве рабочих мест. В то же время более востребованными становятся навыки использования ИИ в повседневной работе. Ещё в прошлом году было выяснено, что около 70 % компаний планируют нанять новых сотрудников, обладающих навыками разработки инструментов и усовершенствований приложений с ИИ, а 62 % намерены привлечь больше людей, обладающих навыками более эффективной работы с ИИ. Остаётся надеяться, что человек будет «усилен» внедрением ИИ, а не вынужден будет смотреть на плоды его труда со стороны улицы. В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра
09.01.2025 [14:10],
Дмитрий Рудь
Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии. Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям. Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года. Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax. Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve. Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3. По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении. Honor, Huawei, Vivo и Xiaomi искажают толщину складных смартфонов в рекламе — в реальности они толще
26.07.2025 [15:24],
Анжелла Марина
Согласно измерениям Корейской ассоциации предприятий, ориентированных на потребителя (KCEA), Samsung Galaxy Z Fold 7 стал самым тонким складным смартфоном в мире, несмотря на заявления китайских конкурентов о первенстве в снижении толщины устройств. Фактическая толщина смартфона Samsung составляет 8,82 мм, тогда как «самое тонкое в мире» устройство по версии китайцев, Honor Magic V5, оказалось в действительности толще, чем было заявлено производителем.
Samsung Galaxy Z Fold7. Источник изображения: Notebookcheck Исследование KCEA, в котором сравнивалась толщина некоторых популярных складных смартфонов в мире, показало, что Galaxy Z Fold 7 даже тоньше, чем ранее заявляла Samsung. В частности, толщина устройства в сложенном состоянии составляет всего 8,82 мм против заявленных 8,9 мм. Это значительно тоньше, пишет 9to5Google, чем толщина предыдущего рекордсмена Oppo Find N5 (8,93 мм), и сопоставимо с заявленными Honor 8,8 мм для Magic V5. Одновременно данные KCEA раскрывают ситуацию, при которой китайские производители по факту вводят потребителей в заблуждение, указывая неправильные размеры своих устройств. В частности, выяснилось, что реальная толщина Honor Magic V5 составляет 9,34 мм, что на 0,54 мм больше заявленной. При этом Honor в этом плане не одинока: у Huawei, Vivo и Xiaomi также были обнаружены заметные расхождения между заявленной толщиной и фактическими показателями. В приведённой ниже таблице KCEA показала в цифрах выявленные расхождения:
Источник изображения: businesskorea.co.kr С другой стороны, Honor по прежнему на своём сайте утверждает, что толщина Magic V5 составляет 8,8 мм и в описании к устройству пишет следующее: «Общая толщина не включает внутреннюю и внешнюю защитные плёнки экрана, а также выступающую часть камеры. 217 г — вес модели цвета «слоновая кость» без учёта внутренней защитной плёнки. Фактические данные могут отличаться в зависимости от конфигурации, производственных процессов и методов измерения». Таким образом, Galaxy Z Fold 7 официально можно на сегодня считать самым тонким складным смартфоном, хотя споры вокруг точных измерений могут ещё, вероятно, продолжаться. При этом эксперты отмечают, что разница в доли миллиметра для пользователей практически незаметна, поскольку почти все современные «раскладушки» достаточно компактны. Galaxy Z Fold 7 уже поступил в продажу и доступен на глобальном рынке. Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K
26.07.2025 [15:14],
Николай Хижняк
Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.
Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов. В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии. Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной. Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже. На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре. В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов. Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет. Lisuan Tech 7G106
Смотреть все изображения (16)
Смотреть все изображения (16) Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше. В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства
26.07.2025 [15:04],
Геннадий Детинич
Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.
Источник изображения: The Verge Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку. «Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус». На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя. Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150
26.07.2025 [14:48],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G. ![]() Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г. Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет. Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150. Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD. В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020. Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже. Steam скоро станет интуитивнее — Valve запустила «бету» обновлённого магазина
26.07.2025 [14:45],
Дмитрий Рудь
Компания Valve объявила о запуске открытого бета-тестирования обновлённой версии магазина цифровой дистрибуции Steam, которая должна упростить пользователям доступ к наиболее посещаемым разделам. Во-первых, Valve объединила левую колонку и синюю строку меню, создав более целостное и организованное пространство для самых важных ссылок. Это меню и поле для поиска теперь доступны на большем числе страниц в магазине. Во-вторых, разработчики «вывели поиск на новый уровень». Теперь панель предлагает несколько дополнительных опций (см. изображение ниже), включая:
В-третьих, был упрощён доступ к популярным разделам. Вкладка «Просмотр» на главной странице магазина включает множество опций для поиска игр по их популярности, дате выпуска, цене и скидкам. В-четвёртых, все рекомендации теперь расположены в одном удобном разделе («Рекомендации»), а вкладка категорий полностью персонализирована — искать игры, похожие на ваши, «стало как никогда просто». Обновления
Valve надеется, что эти изменения сделают использование Steam более комфортным. Новый дизайн поможет с меньшими усилиями находить то, что нужно, — как завсегдатаям магазина, так и лишь начинающим собирать свою библиотеку. Чтобы попробовать обновлённое меню магазина Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»). Учёные заговорили о возможном столкновении астероида 2024 YR4 с Луной — это не только красиво, но и опасно
26.07.2025 [13:56],
Геннадий Детинич
Обнаруженный в конце 2024 года астероид 2024 YR4 первоначально вызвал переполох среди учёных из-за возможного столкновения с Землей в 2032 году. Позже уточнённые данные позволили исключить его столкновение с Землей, но выявили новую потенциальную цель для удара — Луну. Это весьма вероятный сценарий и он не такой безобидный для человечества, как могло показаться на первый взгляд.
Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko Текущие расчеты показывают, что вероятность столкновения YR4 с Луной составляет 4,3 %, что делает этот сценарий весомым аргументом для продолжения изучения этого небесного камня. Для самой Луны удар 60-м «кирпичом» не будет иметь последствий и точно не изменит её орбиту, чтобы угрожать её падением на Землю. Но от этого может пострадать космическая инфраструктура и не только на спутнике. Угроза вполне реальна для множества аппаратов на орбите Земли. Астероид 2024 YR4 был обнаружен системой ATLAS в Чили, но его слабая видимость и близость к Солнцу затрудняли наблюдения. Благодаря данным телескопов, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», учёные уточнили орбиту 2024 YR4 и его размер, что позволило исключить угрозу для Земли, которая в один из дней была оценена на уровне 3,1 %. Однако новые расчёты показали, что астероид может столкнуться с Луной, вероятно, на её видимой стороне. Это редкое по своей природе событие может стать крупнейшим ударом по Луне за последние 5000 лет, что требует детального анализа последствий. Столкновение 2024 YR4 с Луной может привести к образованию кратера диаметром около 1 км, что выбросит в космос до 100 миллионов килограммов лунного материала. Эти обломки, преимущественно мелкие частицы размером от 0,1 до 10 миллиметров, могут достичь Земли в течение нескольких дней или месяцев, создав яркий метеорный поток, видимый невооруженным глазом. Сама вспышка от удара, кстати, тоже может быть видима обычному наблюдателю на Земле. Хотя атмосфера Земли защитит поверхность от прямых ударов, обломки могут представлять угрозу для спутников на низкой околоземной орбите, включая те, что обеспечивают связь и навигацию. На Луне последствия будут более серьезными. Отсутствие атмосферы означает, что обломки от удара далеко распространятся по её поверхности, создавая опасность для астронавтов и инфраструктуры, если таковые будут присутствовать в 2032 году. Удар может повредить лунные базы или научные станции, что подчёркивает необходимость разработки защитных мер (на видео ниже показаны четыре наиболее вероятные точки падения астероида на Луну). Выброшенные с Луны частицы будут двигаться со скоростью, превышающей скорость пули — они будут способны повредить солнечные панели или чувствительные компоненты спутников. Это может временно нарушить связь, навигацию и работу других критически важных систем, от которых зависит современное человечество. Однако сценарий массового разрушения спутников, известный как синдром Кесслера, учёные считают маловероятным, так как обломки Луны будут относительно мелкими. Спутниковые группировки не сложатся как выстроенные в ряд костяшки домино, что радует. Учёные рассматривают возможности для предотвращения столкновения, основываясь на опыте миссии NASA DART, успешно изменившей орбиту астероида Диморф в 2022 году. Однако решение о запуске подобной миссии для отклонения 2024 YR4 будет зависеть от будущих наблюдений, которые станут возможны в 2028 году, когда астероид снова появится в поле зрения телескопов. Такие миссии требуют значительных ресурсов и времени на подготовку, поэтому раннее обнаружение и мониторинг остаются ключевыми аспектами планетарной защиты. Пока же из этого события учёные вынесли, что потенциальное столкновение астероида с Луной требует расширения программ планетарной защиты, включая мониторинг объектов, угрожающих не только Земле, но и Луне. Это событие предоставит уникальную возможность изучить реакцию лунной поверхности на удар, но потребует мер для защиты спутников и будущих лунных миссий. Новые телескопы, такие как обсерватория имени Веры К. Рубин и спутники NEO Surveyor и NEOMIR, расширят возможности для обнаружения астероидов, определённо снижая риски. В масштабном взломе серверов SharePoint может быть повинна утечка из Microsoft
26.07.2025 [13:37],
Павел Котов
Microsoft намеревается провести проверку, не послужила ли её собственная система раннего оповещения об уязвимостях источником утечки, которая привела к масштабному взлому ресурсов SharePoint. К этой системе подключены компании, специализирующиеся на вопросах кибербезопасности, и софтверный гигант пытается установить, не воспользовались ли ей злоумышленники до того, как началось устранение выявленных в SharePoint уязвимостей.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «В рамках нашей стандартной процедуры мы изучим этот инцидент, выявим области для улучшения и широко развернём эти улучшения», — цитирует Bloomberg заявление представителя Microsoft; он также отметил, что партнёрские программы помогают компании в обеспечении безопасности. Вину за серию взломов SharePoint в Microsoft возложили на китайских хакеров, которых, по версии корпорации, поддерживают власти страны. В программе Microsoft по активной защите (Microsoft Active Protections Program — MAPP) участвуют не менее десятка китайских компаний. Она существует уже 17 лет, и каждому новому участнику приходится доказывать, что он является поставщиком решений в области кибербезопасности и не производит хакерских инструментов, в том числе ПО для тестирования на проникновения в системы. Подписав соглашение о неразглашении, такие компании получают информацию о новых исправлениях уязвимостей за 24 часа до того, как их публикует сама Microsoft. Наиболее доверенные участники программы получают сведения ещё на пять дней раньше. В специализирующейся на вопросах кибербезопасности японской компании Trend Micro подтвердили, что получили уведомление о двух опасных уязвимостях SharePoint по каналу MAPP и подумали о возможности утечки; но и сейчас не сомневаются в ценности программы. Жертвами серии атак стали более 400 корпораций и государственных учреждений по всему миру — вплоть до Национального управления по ядерной безопасности США, ответственного за разработку и обслуживание ядерного оружия. Массовый взлом, по версии Microsoft, организовали китайские хакерские группировки Linen Typhoon, Violet Typhoon и Storm-2603.
Источник изображения: Alex Carmona / unsplash.com Об уязвимостях SharePoint впервые сообщил в мае этого года эксперт вьетнамской компании Viettel Динь Хо Ань Хоа (Dinh Ho Anh Khoa) на берлинской конференции Pwn2Own, там же он передал все документы представителю Microsoft и получил вознаграждение в $100 000. Компании потребовались около 60 дней, чтобы разработать средство исправления уязвимостей, но 7 июля, накануне публичного выпуска патча, хакеры произвели масштабную атаку на серверы SharePoint. Они могли их выявить самостоятельно и начать эксплуатировать в тот самый день, когда Microsoft распространила оповещение среди членов MAPP, но это, по мнению экспертов, было бы немыслимым совпадением — более вероятным представляется сценарий, что кто-то поделился информацией с киберпреступниками. MAPP уже оказывалась источником утечек. В 2012 году Microsoft обвинила китайскую компанию Hangzhou DPtech в раскрытии информации о серьёзной уязвимости в Windows и исключила её из программы. В 2021 году Microsoft заподозрила минимум двух китайских партнёров по MAPP в утечке сведений об уязвимости серверов Exchange, что привело к крупномасштабной атаке, организованной, по версии корпорации, китайской группировкой Hafnium. Тогда взлому подверглись десятки тысяч серверов Exchange, в том числе ресурсы, принадлежащие Европейской службе банковского надзора и парламента Норвегии. После инцидента 2021 года корпорация рассматривала возможность пересмотреть механизмы работы MAPP, но чем это тогда закончилось, неизвестно. В 2021 году в Китае начал действовать закон, обязывающий любую компанию или исследователя в области кибербезопасности в срок 48 часов докладывать обо всех обнаруженных уязвимостях систем в Министерство промышленности и информационных технологий страны. Некоторые китайские компании, например, Beijing CyberKunlun Technology Co Ltd., являются одновременно членами MAPP и участниками местной правительственной программы — «Национальной базы уязвимостей». При этом, отмечают эксперты, отсутствует прозрачность в отношении того, как китайские компании соблюдают баланс между своими обязательствами в рамках программы Microsoft и обязательствами в соответствии с законами Китая. В ответ на попытки США захватить лидерство в гонке ИИ, Китай призвал к международной кооперации
26.07.2025 [13:03],
Алексей Разин
В субботу в Шанхае начала работу Всемирная конференция по искусственному интеллекту, китайский премьер Ли Цян (Li Qiang) во время своего выступления на мероприятии призвал страны к созданию международной организации, которая координировала бы усилия участниц в сфере разработки ИИ и способствовала бы более широкому распространению подобных технологий.
Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson Во многом заявления китайского политика стали ответом на усилия властей США по концентрации контроля над сферой ИИ в своих руках. Как известно, американское правительство старается лишить Китай доступа к новейшим американским вычислительным средствам, позволяющим наиболее эффективно и быстро разрабатывать современные системы искусственного интеллекта. Даже недавняя отмена ограничений на поставки ускорителей Nvidia H20 американского происхождения в Китай была продиктована стремлением Вашингтона лишить китайских разработчиков мотивации создавать конкурирующие аппаратные решения. Распространение технологии ИИ, по словам Ли Цяна, таит целый ряд опасностей, начиная от повышения безработицы до роста экономического неравенства между странами. Международное взаимодействие в этой сфере, по мнению китайского политика, позволило бы избежать подобных опасных перекосов. Как отметил китайский премьер, даже в условиях противодействия развитию национального сектора ИИ со стороны геополитических оппонентов и вызванного им дефицита полупроводниковых компонентов, КНР не собирается отказываться от формирования политики, способствующей прогрессу в этой сфере. Китайские власти намерены содействовать учреждению международной организации, которая получила предварительное название World AI Cooperation Organization — то есть, «Международная организация сотрудничества в сфере ИИ». В её рамках страны-участники смогут обмениваться опытом и ценными кадрами. «Если мы будем потакать технологической монополии, контролю и ограничениям, то ИИ останется исключительной игрой для небольшого количества стран и компаний», — заявил Ли Цян. При этом мероприятие в Шанхае нельзя назвать «китайским междусобойчиком», поскольку для участия в нём приглашены лауреат Нобелевской премии Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt). Китайский премьер-министр также выразил готовность КНР способствовать распространению технологий ИИ в странах Глобального Юга, поскольку среди делегатов мероприятия оказались представители ряда африканских стран и Бразилии. Эрик Шмидт, однако, призвал к сотрудничеству в этой сфере именно Китай и США, поскольку они являются наиболее влиятельными с экономической точки зрения странами мира. Мировая безопасность, по его словам, сильно зависит от того, в чьи руки попадут технологии ИИ, а потому важно контролировать их распространение на справедливых условиях. Pony.ai запустила круглосуточный сервис роботакси в трёх городах Китая
26.07.2025 [12:44],
Алексей Разин
Многие сервисы беспилотных такси вынуждены работать с ограничениями как по географии охвата территорий, так и по времени суток, поскольку в часы пик наличие на дорогах таких транспортных средств, по мнению властей, не добавляет общественной безопасности. В китайских Гуанчжоу, Шэньчжэне и Пекине сделан важный шаг — здесь роботакси Pony.ai переводятся на круглосуточный режим работы.
Источник изображения: Pony.ai Строго говоря, роботакси этого стартапа уже функционировали в китайской столице, но теперь им дозволено это делать 24 часа в сутки без выходных. В двух других мегаполисах КНР роботакси Pony.ai дебютируют, причём сразу в круглосуточном режиме обслуживания. Как утверждают представители стартапа, беспилотные такси Pony.ai накопили информацию более чем за 500 000 часов эксплуатации, а их уровень безаварийности в десять раз выше, чем у обычных водителей. Прототипы Pony.ai полагаются не только на набор бортовых камер и радаров, но и лидары, которые в совокупности обеспечивают надёжный контроль окружающей обстановки на 360 градусов в любых условиях освещения. Программное обеспечение Pony.ai позволяет надёжно распознавать препятствия на дороге и прочих участников движения, включая пешеходов. В общей сложности, стартап уже располагает опытом, накопленным за 50 млн км пробега на беспилотных прототипах. Седьмое поколение роботакси Pony.ai оснащается 128-канальным лидаром, 8-мегапксельными камерами и радарами миллиметрового диапазона, позволяющими фиксировать окружающую обстановку в четырёх измерениях. Для сложных климатических условий ключевые датчики оснащены системой самоочистки. Дальность надёжного распознавания объектов достигает 650 м. Как отмечает Pony.ai, круглосуточный режим работы беспилотных такси способен решить проблему дефицита водителей в ночную смену, из-за которого поездки в эти часы обходятся клиентам дороже. Кстати, роботакси Pony.ai эксплуатируются и в Шанхае, но там решение о переходе на круглосуточный режим пока не принято. Пример конкурирующей Baidu с её аналогичным сервисом Apollo Go показывает, что водители такси уже не выдерживают конкуренции с беспилотным транспортом, и при определённых условиях эта проблема переходит из экономической в социальную плоскость. Европейская ракета Vega C компании Arianespace вывела на орбиту пять спутников
26.07.2025 [12:40],
Геннадий Детинич
26 июля в 05:03 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане в третий раз после аварии стартовала европейская лёгкая ракета Vega C. Запуск прошёл без отклонений. Ракета вывела на орбиту уникальный спутник для слежения за углекислым газом в атмосфере и четыре аппарата для дистанционного зондирования Земли с разрешением 50 см на один пиксель.
Источник изображения: ESA Производитель ракеты и оператор запусков — французская компания Arianespace — наращивает производство Vega C и увеличивает частоту запусков. Предыдущая миссия, в ходе которой на орбиту был выведен специализированный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете, состоялась 29 апреля. Только что запущенный в космос спутник MicroCarb французского космического агентства CNES предназначен для составления в глобальном масштабе карты источников и поглотителей углекислого газа (CO₂) — самого важного парникового газа. Датчики MicroCarb смогут определять концентрацию CO₂ с точностью до одной миллионной. Если всё пойдёт по плану, 180-килограммовый спутник будет работать на солнечно-синхронной орбите на высоте 650 км как минимум пять лет. Тем самым Европа подхватывает знамя борьбы с изменением климата, которое действующая администрация президента США отбрасывает в сторону как ненужное. Остальные четыре спутника войдут в состав группировки CNES CO3D («Оптическая группировка в 3D») для наблюдения за Землёй. По данным CNES, каждый космический аппарат весит около 250 кг. Они будут работать на солнечно-синхронной орбите на высоте 502 км в течение как минимум шести лет. Спутники созданы компанией Airbus. Они оснащены уникальным оптическим прибором с пространственным разрешением около 50 см в красном, зелёном и синем видимых диапазонах, а также в ближнем инфракрасном. После обработки на Земле их данные позволят создать трёхмерные карты всей земной поверхности в диапазоне от −60 до +70 градусов по широте. Спутники CO3D были выведены на орбиту по расписанию, примерно через 57 минут после старта, а MicroCarb — на 44-й минуте полёта. Запуск Vega C стал её пятым и третьим успешным после декабрьской аварии 2022 года, вызванной аномалией во второй ступени ракеты. Три последних запуска, включая этот, прошли успешно. Можно констатировать: Европа вернула себе самостоятельность в космических запусках — по крайней мере, для миссий на орбиту Земли. Последствия сбоя Starlink продолжают ощущаться до сих пор
26.07.2025 [12:24],
Павел Котов
На следующий день после того, как спутниковый оператор Starlink, по его утверждению, устранил крупномасштабный сбой в своей сети, некоторые его абоненты продолжают жаловаться, что не могут ни подключиться к интернету, ни обратиться в службу поддержки компании.
Источник изображений: starlink.com «Перезагрузил, отключил и снова включил роутер и антенну. Создавал тикеты в поддержку, но они постоянно закрываются с отпиской, что бо́льшая часть сервиса восстановлена. Дико раздражает», — сообщил один из абонентов провайдера в американской Западной Вирджинии. В обсуждении проблемы на платформе Reddit подобные жалобы поступают из Арканзаса, Флориды, Мичигана, Калифорнии, Миссури, а также из Германии, Канады и Италии. На платформе Downdetector число жалоб, впрочем, упало до обычного уровня — проблемы наблюдаются у небольшого числа людей. По официальной версии, глобальный сбой продлился 2,5 часа, но что делать тем, кто так и не смог восстановить подключение, в Starlink не говорят. В одном случае помогла многократная перезагрузка оборудования, в другом — не сработали ни жёсткий сброс, ни два обновления прошивки. Симптомы проблемы у пользователей резко отличаются. Ситуацию усугубляет своеобразная работа службы поддержки Starlink: ранее заявки принимались только через мобильное приложение или личный кабинет на сайте оператора, но в прошлом году провайдер запустил и телефонную линию для клиентов из США и Канады. ![]() Причины сбоя компания, возможно, пытается установить до сих пор. Проблемы начались 24 июля после 22:00 мск — сайт Downdetector зафиксировал около 61 тыс. жалоб абонентов Starlink. В 23:05 мск спутниковый оператор признал факт сбоя, опубликовав сообщение на официальной странице в соцсети X. Неполадки удалось устранить примерно через 2,5 часа после его возникновения, доложил впоследствии вице-президент Starlink по техническим вопросам Майкл Николс (Michael Nicolls), пообещав выяснить его причину, но отметил, что связана она была с проблемами в работе ПО. «Приносим извинения за сбой. SpaceX устранит первопричину, чтобы подобное не повторилось», — написал Илон Маск (Elon Musk), гендиректор SpaceX, чьим подразделением является Starlink. С 2020 года SpaceX запустила более 8000 спутников Starlink, создав уникальную распределённую сеть на низкой околоземной орбите, которая заинтересовала государственные ведомства, военные структуры, транспортные компании, жителей отдалённых районов и других клиентов. Число пользователей Starlink превысило 6 млн, и оператор озадачился обновлением своей сети, которое смогло бы удовлетворить потребности абонентов в более высокой скорости подключения. За всё время работы оператора сбоев такого масштаба у него не наблюдалось — Starlink всегда славился отказоустойчивостью, отмечают опрошенные Reuters эксперты. Есть предположение, что проблема возникла в результате неудачного обновления ПО, как это было в прошлом году, когда один из программных модулей CrowdStrike вывел из строя компьютеры под управлением Windows по всему миру; по другой версии, это могла быть кибератака. ИИ-подразделение Meta✴ Superintelligence Labs возглавил один из создателей ChatGPT
26.07.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ продолжает укреплять свои позиции в области искусственного интеллекта. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что один из создателей ChatGPT, Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), займёт должность главного научного сотрудника в подразделении Meta✴✴ Superintelligence Labs.
Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash Как стало известно CNBC, Чжао, который также участвовал в разработке GPT-4 и других моделей OpenAI, включая mini, 4.1 и o3, присоединился к Meta✴✴ ещё в июне, но только сейчас Цукерберг публично раскрыл его ключевую роль. По словам главы компании, разработчик стал сооснователем лаборатории и с самого начала руководил научными исследованиями. Вместе с бывшим генеральным директором стартапа Scale AI Александром Вангом (Alexandr Wang), который теперь занимает пост главного директора по ИИ в Meta✴✴, он будет взаимодействовать с Цукербергом напрямую. В качестве главного научного сотрудника Чжао будет отвечать за руководство исследованиями и научной стратегией Meta✴✴ Superintelligence Labs, сосредотачиваясь на разработке ИИ-моделей, способных выполнять задачи на уровне человеческих возможностей или выше. По словам Цукерберга, Чжао уже добился серьёзных результатов в области масштабирования ИИ и зарекомендовал себя как специалист высокого уровня в этой сфере. Глава Meta✴✴ выразил уверенность, что их сотрудничество позволит реализовать амбициозные научные проекты. ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs сосредоточится на разработке фундаментальных моделей, включая открытое семейство Llama, а также на коммерческих продуктах и исследованиях в сфере ИИ. Ранее Цукерберг заявлял, что компания планирует вложить сотни миллиардов долларов в развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ и, по его словам, ближайшие годы станут временем больших открытий в этой области. Китай признался в создании кристалла для боевых лазеров, способных достать до спутников на орбите
26.07.2025 [11:04],
Геннадий Детинич
Мощность лазеров ограничена пропускной способностью оптической системы — и это как раз тот случай, когда размер имеет значение. Но дело не только в размерах кристаллов в системе преобразования частоты лазерных импульсов. Не менее важны чистота кристаллов и отсутствие дефектов: чем больше кристалл, тем выше вероятность его загрязнения. Однако китайцы смогли удивить: они вырастили «инфракрасный» кристалл диаметром 60 мм — самый большой из известных в мире.
Источник изображений: Chinese Academy of Sciences Ещё в 2010 году китайские учёные обнаружили у кристаллического сплава селенида бария-галлия (BGSe) способность преобразовывать частоту лазерных импульсов ближнего инфракрасного диапазона в импульсы среднего и дальнего инфракрасного спектра. Тем самым они повышали проникающую способность лазерного луча — например, для прохождения сквозь атмосферу даже в условиях облачности. Синтез кристалла достаточно большого размера помог бы создать боевой лазер для поражения спутников с Земли, что стало особенно актуально с появлением космической сети передачи данных и навигации. В 1980-е годы рейгановская программа «Звёздных войн» — СОИ, или Стратегическая оборонная инициатива, — привела, в том числе, к появлению прототипов лазерных систем уничтожения баллистических ракет и спутников на низкой орбите. В 1997 году ВМС США провели испытание лазера MIRACL на полигоне White Sands Missile Range в Нью-Мексико. Основной целью было протестировать способность лазера поражать спутник на низкой околоземной орбите. Во время испытания оптическая система установки начала поглощать и рассеивать слишком большую мощность, что привело к расплавлению её компонентов. После этого программа была закрыта — но не забыта. По словам китайских исследователей, после первой публикации о возможностях BGSe-лазеров никто в мире не смог разработать технологию синтеза крупных кристаллов — а они смогли. Как оказалось, сверхбольшие кристаллы BGSe испытывают в Китае уже около пяти лет, но публикация на эту тему вышла только в июле 2025 года. В этой работе учёные рассказали, как им удалось вырастить сверхчистый и свободный от дефектов кристалл BGSe диаметром 60 мм — самый большой из всех, о которых когда-либо сообщалось в научной литературе. ![]() Процесс начинается с помещения сверхчистых селена, бария и галлия в кварцевые трубки в условиях вакуума. Затем начинается этап так называемого зонального отжига, или очистки. Это позволяет расплавить материал для удаления примесей, которые относительно легко отделяются в жидком состоянии. По мере спуска расплава в более холодную часть печи происходит кристаллизация. Залогом успеха служат сверхточный контроль и выдержка в процессе роста кристалла. Из полученной таким образом заготовки были изготовлены кристаллические преобразователи инфракрасных частот размерами 10 × 10 × 50 мм. Каждый квадратный сантиметр такого кристалла выдерживает лазерный импульс рекордной мощности — до 550 МВт. Разработка обещает найти также гражданское применение — например, в медицине или для беспроводной связи. Российская «дочка» Microsoft подала заявление о банкротстве
26.07.2025 [07:23],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы зарегистрировал заявление ООО «Майкрософт рус», дочернего предприятия американской компании Microsoft в России, о банкротстве. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел.
Источник изображения: Valent Lau / Unsplash Напомним, ООО «Майкрософт рус» сообщило о намерении подать на банкротство в мае этого года. По данным источника, среди кредиторов компании указан Газпром. Отметим также, что у Microsoft есть ещё три российских юрлица — «Майкрософт девелопмент центр рус», «Майкрософт мобайл рус» и «Майкрософт пейментс рус». Не исключается, что банкротство ООО «Микрософт рус» не повлияет на работу на территории России сервисов и служб компании. Это связано с тем, что данная компания является маркетинговым подразделением. О планах программного гиганта в отношении деятельности других российских юрлиц пока ничего неизвестно. Американские регуляторы прекратили расследование в отношении аномального поведения беспилотных такси Waymo
26.07.2025 [07:20],
Алексей Разин
С точки зрения географии и масштабов бизнеса, сейчас ведущим оператором роботакси в США остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. При этом активная эксплуатация беспилотных машин на дорогах общего пользования не могла не вызвать претензий со стороны регуляторов, а потому в мае прошлого года деятельность Waymo стала причиной расследования NHTSA, которое было прекращено только на этой неделе.
Источник изображения: Waymo Как поясняет Reuters, отвечающее за безопасность дорожного движения в США ведомство NHTSA решило прекратить длившееся 14 месяцев расследование в отношении аномалий в поведении беспилотных такси Waymo, не потребовав от компании каких-либо дальнейших действий. Всё дело в том, что на протяжении этого расследования Waymo регулярно отзывала свои транспортные средства для обновления программного обеспечения, которые устраняли имевшиеся погрешности в их поведении. Напомним, что основные проблемы были связаны с вероятностью наезда беспилотных такси Waymo на неподвижные объекты типа дорожных ограждений, столбиков, цепных заграждений и ворот, а также припаркованных других транспортных средств. Кроме того, наблюдались случаи несоблюдения автоматикой Waymo требований устройств, регулирующих дорожное движение. В 17 случаях были допущены столкновения с подобными объектами. На протяжении всего расследования Waymo совершенствовала программное обеспечение своих прототипов, поэтому следствие и пришло к выводу, что более ни в чём обвинять компанию не может. Сейчас парк беспилотных такси насчитывает более 1500 машин на территории США, которые еженедельно осуществляют более 250 000 платных поездок. Недавно в сотрудничестве с Uber компания запустила сервис в Атланте, штат Джорджия, в перспективе она надеется расширить охват за счёт Нью-Йорка, Майами и Вашингтона. В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель
26.07.2025 [06:52],
Алексей Разин
Штаб-квартира Tesla длительное время находилась в Калифорнии, но пандемия рассорила Илона Маска (Elon Musk) и власти штата, предоставив ему благовидный предлог для переезда в Техас с его более низкими налогами. Сервис роботакси Tesla начал свою работу в окрестностях новой штаб-квартиры компании, но его же компания намерена запустить и в районе залива Сан-Франциско, пусть и с серьёзными оговорками.
Источник изображения: Tesla На уходящей неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания намерена запустить фирменный сервис роботакси не только в районе залива Сан-Франциско, но и в других районах США. Тем не менее, власти Калифорнии накладывают на Tesla строгие ограничения в части условий эксплуатации роботакси на территории штата, как отмечает CNBC. На данный момент Tesla не дозволено тестировать или эксплуатировать беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в Калифорнии, вне зависимости от коммерческой составляющей сервиса или наличия, либо отсутствия водителя за рулём, как следует из комментариев Комиссии по коммунальным предприятиям Калифорнии, полученных CNBC. Компания может осуществлять перевозку пассажиров только в транспортных средствах, управляемых человеком, как следует из заявлений местных чиновников. Всё это подразумевает, что эксплуатируемые Tesla такси на территории Калифорнии мало чем будут отличаться от обычных, поскольку на водительском месте должен находиться человек, принимающий непосредственное участие в управлении машиной — по крайней мере, при передвижении по дорогам общего пользования. Даже в Техасе на переднем ряду сидений в фирменных роботакси должен находиться человек, хотя ради лучшего влияния на имидж сервиса его расположили на пассажирском сидении, а не на водительском. Практика первых нескольких недель работы сервиса показала, что ему в некоторых ситуациях приходится вмешиваться в процесс управления, хотя и не так активно, если бы он находился непосредственно за рулём. Комиссия в Калифорнии уже получила от Tesla уведомление о намерениях компании расширить свою деятельность за счёт предоставления услуг «друзьям и родственникам своих сотрудников, а также избранным сторонним клиентам» на основной части территории, прилегающей к заливу Сан-Франциско. Действующее разрешение, однако, позволяет Tesla предоставлять подобные услуги не в автоматическом режиме управления. Проводить тестирование машин с автопилотом в Калифорнии компания может с 2014 года, но при этом ей запрещено взимать плату за проезд, и даже в этом случае за рулём должен находиться страхующий водитель. Последний также должен являться сотрудником Tesla или представителем подрядчика. В эту пятницу появились новости о намерениях Tesla начать эксплуатацию фирменных такси в районе залива Сан-Франциско уже в эти выходные. Следует напомнить, что в Калифорнии власти обвиняют Tesla в предоставлении недостоверных сведений своим клиентам о возможностях бортовой автоматики серийных электромобилей. Департамент моторных транспортных средств Калифорнии вообще настаивает на запрете продажи электромобилей Tesla на территории штата на данном основании. Конкурирующая компания Waymo с 2023 года располагает разрешениями, необходимыми для оказания в Калифорнии услуг по перевозке пассажиров на беспилотных такси с взиманием платы, и теперь стремится к расширению охваченной территории. На квартальном отчётном мероприятии представители Tesla на этой неделе подтвердили, что запуск сервиса такси в районе залива Сан-Франциско действительно будет подразумевать обязательное наличие водителя за рулём, но он необходим только до тех пор, пока компания не получит разрешение на переход к беспилотному режиму функционирования такси. Калифорнийские чиновники заявили, что Tesla пока даже не подавала соответствующих заявок на предоставление коммерческих услуг беспилотными такси без водителя за рулём или даже с ним. Технически, Tesla уже сейчас может перевозить пассажиров на серийных электромобилях в Калифорнии с активной системой FSD, которая работает под присмотром водителя, но не подразумевает его постоянного вмешательства в процесс управления. С точки зрения местных чиновников такой режим не будет считаться беспилотным, а Tesla он позволит заявить, что она начала эксплуатацию роботакси в ещё одном американском штате. Intel подыщет для сетевого подразделения внешних инвесторов
26.07.2025 [05:56],
Алексей Разин
Реструктуризация, которая началась ещё при прежнем генеральном директоре Intel Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), уже подразумевала выход на IPO подразделения Mobileye, позже была достигнута договорённость о привлечении внешнего капитала для Altera, а при Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan) тенденция продолжится за счёт аналогичного отделения бизнеса в области сетевых решений и периферийных вычислений.
Источник изображения: Intel Соответствующее уведомление для сотрудников Intel, как отмечает CRN, уже подписано главой подразделения NEX Сачином Катти (Sachin Katti). С апреля он попутно выступает в роли главного инженера компании и руководителя направления искусственного интеллекта. В рассылке говорится, что Intel планирует обособить бизнес, связанный с сетевыми решениями и периферийными вычислениями. Уже начался процесс поиска внешних инвесторов для этой структурной единицы Intel. Как и в случае с Altera, сама Intel останется ключевым инвестором в NEX, рассчитывая получить отдачу от будущего успеха этого бизнеса. На отчётном мероприятии вчера данная тема не обсуждалась, но до сотрудников соответствующая информация была доведена одновременно с новостью о необходимости продолжить сокращение штата. В качестве самостоятельной единицы NEX будет разрабатывать сетевые решения для различных секторов рынка, как и сейчас. Прошлой осенью направление кремниевой фотоники перешло в состав серверного подразделения Intel, а «клиентская группа» взяла под своё крыло периферийные вычисления. По этой причине в составе NEX преимущественно остался бизнес, связанный сугубо с сетевыми решениями. Клиентам сообщается, что данные преобразования не скажутся на способности Intel оказывать техническую и гарантийную поддержку. Ожидается, что NEX в дальнейшем сможет освоить новые рыночные ниши. До конца сентября должна состояться сделка с Silver Lake, по условиям которой последняя получит 51 % акций подразделения Altera, а оставшиеся 49 % сохранит за собой Intel. На каких условиях и в какие сроки будет реализована сделка с NEX, пока не уточняется. Потенциальный отказ Intel от передовой литографии вызвал обвал акций компании на 8 %
26.07.2025 [05:18],
Алексей Разин
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на вчерашней квартальной конференции подчеркнул, что компания будет осваивать техпроцесс 14A только в том случае, если ей удастся привлечь к нему крупных внешних заказчиков. В сочетании с другими не очень оптимистичными сигналами это способствовало снижению курса акций компании на торгах в пятницу более чем на 8 %.
Источник изображения: Intel Обычно новости о сокращениях расходов, включая персонал, благотворно влияют на курс акций компаний, но в случае с Intel всё усугубилось намерениями об отказе от строительства заводов в Польше и Германии, а также сокращении финансирования передового комплекса в Огайо. Тем самым действующий глава Intel показал ошибочность стратегии своего предшественника и поставил под сомнение эффективность расходования средств инвесторов на протяжении последних лет. Подобные перемены тоже не добавили инвесторам оптимизма. Кроме того, убытки Intel оказались выше ожиданий рынка — как в прошлом квартале, так и заложенные в прогноз на третий. Были выделены проблемы с рыночными позициями Intel как на рынке ПК, так и в серверном сегменте, где у компании до сих пор нет вменяемого набора ускорителей вычислений. Та же Nvidia, например, только за счёт последних уже не первый год процветает и покоряет рекорды капитализации один за одним. В квартальном отчёте по форме 10-Q компания Intel отмечает, что решение отказаться от выпуска передовых чипов своими силами ставит под вопрос дальнейшее использование производственного оборудования общей стоимостью $100 млрд, а также ставит её бизнес в зависимость от TSMC, дополнительно снижая норму прибыли. Для акций Intel худшим в истории оказался прошлый год, когда они потеряли 60 % своей стоимости. С начала текущего года акции выросли в цене всего на 3,24 %, но за последний месяц курс снизился почти на 8 % с учётом вчерашнего падения. Проект Tesla Optimus сталкивается с проблемами и отстаёт от графика, но Маск и инвесторы сохраняют оптимизм
26.07.2025 [01:11],
Николай Хижняк
Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) души не чает в своей новой игрушке — антропоморфном роботе Tesla Optimus. По его словам, он «станет крупнейшим продуктом всех времён». Однако проект отстаёт от графика разработки, установленном сами же Маском. Но инвесторы, похоже, не считают этой проблемой.
Источник изображения: Tesla По данным The Information, производство роботов Optimus значительно отстаёт от поставленной Маском цели — 5000 роботов в этом году. На сегодняшний день произведены лишь «сотни» элегантных чёрно-белых роботов, и многие из них не имеют кистей или предплечий, поскольку компания работает над воссозданием механики работы пятипальцевой кисти, которыми должен быть оснащён каждый выпущенный Optimus. Похоже, акционеры не рассматривают это как проблему. И задержки в выпуске роботов не останавливает рост акций Tesla — в пятницу их цена выросла на 4,9 %, что стало лучшим результатом с 2 июля. Как сообщается, акционеры Tesla имеют долгую и успешную историю отстранения от фундаментальных показателей компании в пользу мечтаний об автономном будущем. Маск со своей стороны оптимистично заявляет, что Optimus может поднять стоимость Tesla до $25 трлн в будущем. Он видит, что в каждом доме и в каждом бизнесе Tesla Optimus стоимостью $20 тыс. долларов будет трудится над задачами, которые не по плечу или просто лень выполнять простым смертным. Во время разговора с инвесторами по подведению итогов второго квартала Маск подробно рассказал о некоторых инженерных проблемах, связанных с производством Optimus: «Это очень сложная задача. Нужно спроектировать каждую часть [робота], исходя из фундаментальных принципов физики. Нет ничего готового, что действительно работало бы сразу. Поэтому приходится проектировать каждый двигатель, каждый привод, силовую электронику, управляющую электронику, датчики, механические элементы». И речь идёт только об аппаратном обеспечении, которое, в теории, не самое сложное в роботе. Чтобы роботы были действительно полезны для общества, они должны уметь самостоятельно передвигаться по миру, пользоваться инструментами, выгуливать собак, подавать напитки и т.д. Например, показанные роботы Optimus на презентации роботакси Tesla Cybercab управлялись операторами-людьми. Маск признал, что компании необходимо решить проблему автономности, чтобы развернуться на новом этапе, но пока это проще сказать, чем сделать. По мнению Маска, Tesla сейчас переживает «странный переходный период», который может негативно сказаться на финансовых показателях компании до появления полнофункциональных роботакси и роботов Optimus. «Означает ли это, что нас ждут несколько тяжёлых кварталов? Да, возможно, нас ждут тяжёлые кварталы. Я не говорю, что так и будет, но, знаете, это может быть четвёртый, первый, а может быть, и второй кварталы. Но как только мы дойдём до масштабной автономности во второй половине следующего года или точнее к концу следующего года, я буду удивлён, если экономические показатели Tesla окажутся не очень убедительными». Маск в целом мало рассказал нового об Optimus, но повторил, что «это судьба Tesla»: «Я был бы удивлён, если бы через пять лет, через 60 месяцев с этого момента, мы бы не производили примерно 100 000 роботов Optimus в месяц. Я был бы в шоке», — заявил миллиардер. Смарт-часы под брендом Pebble снова появятся на рынке
26.07.2025 [00:45],
Владимир Фетисов
На этой неделе появилась хорошая новость для поклонников смарт-часов Pebble. Бренд удалось возродить усилиями компании Core Devices, которая и будет выпускать часы под этой торговой маркой.
Источник изображения: Youtube «Отличная новость — мы смогли восстановить бренд Pebble! Честно говоря, я не ожидал, что всё получится так легко. Core 2 Duo теперь называются Pebble 2 Duo, а Core Time 2 теперь называются Pebble Time 2», — заявил генеральный директор Core Devices Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky). Напомним, в начале прошлого десятилетия Pebble стала одним из первопроходцев на рынке носимых устройств. Однако даже наличие постоянной клиентской базы не позволило компании конкурировать с крупными производителями, такими как Fitbit, Apple и Samsung. В 2016 году Pebble стала частью Fitbit, которую в скором времени купила Google. В этом году Мигиковски объявил о возрождении Pebble, поскольку Google согласилась сделать открытым исходный код программного обеспечения Pebble. Однако на тот момент у него не было прав на использование бренда, поэтому разрабатываемые компанией Мигиковски смарт-часы изначально назывались Core 2 Duo и Core Time 2. DJI готовится к выходу на рынок роботов-пылесосов — первый продукт уже готов
26.07.2025 [00:41],
Николай Хижняк
Компания DJI, в первую очередь известная своими дронами, решила попытать свои силы на рынке домашних роботов-пылесосов. Производитель сообщил, что 6 августа представит свой первый робот-пылесос Romo. Новинка будет предлагаться в двух версиях.
Источник изображений: DJI Портал Gizchina со ссылкой на источники, знакомые с дорожной картой продуктов DJI, сообщает, что разработка робота-пылесоса Romo длилась более четырёх лет. Такой график говорит о том, что это не просто разовый эксперимент со стороны DJI. Отмечается, что компания при разработке робота-пылесоса применила свой обширный опыт в технологиях визуальной навигации, интеллектуального обнаружения препятствий и точного определения траектории, которые она активно использует и развивает в своих дронах. Предполагается, что робот-пылесос DJI Romo будет на целен на рынок техники для умного дома премиум-класса, где выступают такие компании, как Roborock, Dreame и Ecovacs. Опубликованное DJI изображение в китайской социальной сети Weibo показывает две версии робота-пылесоса Romo и док-станции. Одна из версий выполнена в полупрозрачном стиле смартфонов Nothing. Эта версия, похоже, будет ориентирована на пользователей, которые ценят инженерные решения и хотят в буквальном смысле заглянуть в приобретённый ими продукт и выяснить, что происходит у него внутри в ходе работы. Вторая версия более традиционна. Она имеет элегантный белый корпус с гладкой отделкой и ненавязчивым брендингом. На передней откидной панели док-станции нанесено название «Romo». Общий облик док-станции и пылесоса явно призван вписаться в современный интерьер — никакого визуального шума, только функциональность. Компания также выпустит для управлением роботом-пылесосом мобильное приложение. ![]() Сам робот-пылесос имеет круглую, низкопрофильную конструкцию с гладкой отделкой и фронтальными датчиками, вероятно, связанными с 3D-навигацией и обнаружением объектов. В нижней части машины видны две боковые щетки, расположенные так, чтобы собирать пыль к центральному всасывающему каналу. Внутри прозрачной док-станции есть чётко обозначенные отсеки для всего: для сбора пыли, хранения чистой и грязной воды и т.д. Вероятно, робот-пылесос будет наделён функциями автоматической мойки и сушки полов — такие встречаются в пылесосах премиум-класса Roborock S8 MaxV Ultra или Dreame L20 Ultra. GPT-5 обещает серьёзный прогресс в практическом программировании и разработке ПО
26.07.2025 [00:36],
Анжелла Марина
Новая версия ИИ-модели GPT-5 от OpenAI, которая может выйти уже в августе, показала значительные улучшения в программировании и логическом мышлении. Модель способна автоматически выбирать уровень сложности анализа запроса, что делает её особенно полезной для разработчиков.
Источник изображения: AI Как сообщает издание The Decoder со ссылкой на The Verge, GPT-5 будет выпущена в трёх вариантах: в стандартной версии для ChatGPT и API, уменьшенной мини-версии также для ChatGPT и API, и компактной нано-версии, доступной исключительно через API. Главное отличие новой модели от предшественников — объединение классической серии GPT с o-сериями, предназначенными для логического анализа. В результате система сама определяет, когда нужен расширенный уровень рассуждений, избавляя пользователя от необходимости переключаться между режимами вручную. Однако пока неясно, будет ли GPT-5 работать как единая модель или представлять собой систему маршрутизации запросов между различными существующими моделями. Особое внимание разработчики OpenAI уделили улучшению навыков в сфере программирования. По информации издания The Information, GPT-5 лучше своих предшественников справляется с задачами академического и соревновательного программирования, особенно в сложных ситуациях, таких как обновление больших устаревших кодовых баз. Один из тестировщиков отметил, что новая модель превосходит Claude Sonnet 4 от компании Anthropic, хотя сравнительные тесты официально ещё не опубликованы. Параллельно Microsoft тестирует в Copilot режим Smart Mode, основанный на GPT-5. Сообщается, что эта функция использует способность ИИ-модели переключаться между быстрыми ответами и глубоким анализом в зависимости от сложности запроса. Режим уже встроен в код, но пока не активирован для пользователей. Его запуск может совпасть с официальным релизом GPT-5. Однако OpenAI пока не подтвердила ни точную дату выхода (предположительно в августе), ни технические детали реализации. Немаловажно, что в OpenAI считают, что достигнутые улучшения в области генерации кода в GPT-5 могут быстрее привести к созданию искусственного общего интеллекта (AGI). Кроме того, это поможет компании отвоевать часть рынка у конкурентов. SK Hynix запустит производство чипов GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт — идеально для GeForce RTX 50 Super
26.07.2025 [00:28],
Николай Хижняк
Компания SK hynix сообщила о подготовке к выпуску чипов памяти GDDR7 большой ёмкости к концу текущего года. На недавней пресс-конференции, посвящённой финансовым результатам, компания заявила об увеличении максимальной ёмкости стека памяти GDDR7 с 16 Гбайт (2 Гбайт на чип) до 24 Гбайт (3 Гбайт на чип). Хотя заявление производителя касалось графических ускорителей для ИИ, также имеется потенциал использования таких чипов в видеокартах потребительского уровня.
Источник изображения: SK hynix Больший объём видеопамяти не обязательно означает более высокую производительность. Однако в последние годы стало ясно, что наличие всего 8 или даже 12 Гбайт памяти в видеокарте потребительского уровня недостаточно для многих современных игр, особенно при использовании более высоких разрешений и новых технологий вроде трассировки лучей. Кроме того, инструменты генеративного ИИ становятся всё более распространёнными в творческих и офисных рабочих процессах и значительно выигрывают от увеличения объёма видеопамяти. С практической точки зрения, использование чипов памяти ёмкостью 3 Гбайт также может снизить стоимость производства видеокарт в целом — и не только решений флагманского уровня, но и моделей среднего ценового сегмента. Более ёмкие чипы памяти GDDR7 способны потенциально упростить сборку видеокарт с общим объёмом памяти 24 Гбайт, ведь для этого потребуется всего 8 чипов памяти вместо 12. В свою очередь это также должно снизить энергопотребление видеокарт, их нагрев и конечную стоимость. Планы SK hynix по выпуску модулей памяти GDDR7 большей ёмкости совпадают с давно циркулирующими слухами о потенциальном релизе потребительских видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 Super. Согласно последним сообщениям различных источников, карты серии RTX 50 Super получат 18 Гбайт (RTX 5070 Super) и 24 Гбайт (RTX 5080 Super) видеопамяти. Новые микросхемы GDDR7 от SK hynix ёмкостью 3 Гбайт могли бы оказаться весьма уместными, особенно если Nvidia захочет избежать установки дополнительных чипов памяти на обратной стороне печатных плат. Примечательно, что память GDDR7 от SK hynix Nvidia начала использовать лишь недавно — в текущем поколении видеокарт серии RTX 50. Конечно, ничто из описанного выше, за исключением заявления самой SK hynix, не является официальной информацией. Nvidia пока не анонсировала карты Super в рамках поколения потребительских видеокарт серии Blackwell. И даже если это произойдёт, нет гарантии, что компания действительно решит использовать во всех обновлённых моделях чипы памяти большей ёмкости. Помимо новостей о GDDR7, SK hynix также сообщила о расширении своего портфолио памяти в ответ на растущие требования в области ИИ. Компания готовит чипы LPDDR следующего поколения для серверов, которые обеспечат энергоэффективную передачу данных в ИИ-сценариях и центрах обработки данных. Производитель также продолжает лидировать в сфере выпуска памяти с высокой пропускной способностью (HBM) и недавно наладил массовое производство 12-слойной памяти HBM3E. До конца года SK hynix планирует представить память HBM4. Кроме того, компания собирается во второй половине этого года выпустить новые твердотельные накопители корпоративного класса на базе 321-слойных чипов флеш-памяти NAND. Microsoft назвала Windows 11 24H2 самой стабильной за всю историю, что бы это ни значило
26.07.2025 [00:22],
Анжелла Марина
Microsoft объявила, что обновление Windows 11 24H2 стало самым стабильным выпуском операционной системы за всю историю. Как сообщила компания в своём блоге для ИТ-специалистов, в июльском обновлении KB5062660 были представлены ключевые нововведения, включая функцию Windows Recall для пользователей ЕС, замену экрана смерти (BSOD) и новый инструмент быстрого восстановления системы Quick Machine Recovery.
Источник изображения: Lenovo Компания утверждает, что главное достоинство Windows 11 24H2 — не новые функции, а повышенная надёжность. Как пишет Microsoft в своём блоге, эта версия стала самой стабильной за всю историю Windows. Также количество внезапных перезагрузок из-за ошибок сократилось на 24 % по сравнению с Windows 10 22H2. Однако такие заявления основываются на данных телеметрии, собираемой самой Microsoft, что вызывает сомнения в их объективности. При этом эксперты отмечают, что точное сравнение с более ранними версиями Windows, такими как Windows 2000, NT или XP, невозможно из-за отсутствия аналогичных данных. Выбор Microsoft в пользу сравнения только с Windows 10 объясняется активной политикой продвижения новой ОС и тем, что значительная часть пользователей до сих пор не перешла на Windows 11 — в том числе по причине жёстких требований к аппаратному обеспечению. При этом в последнее время у многих продолжают возникать проблемы с обновлением, включая сбои в работе Bluetooth, аудиосистемы, принтеров, Windows Update и брандмауэра. Все эти факторы усиливают скепсис по отношению к заявлению Microsoft о рекордной надёжности Windows 11 24H2. Новая статья: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия
26.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |