Сегодня 14 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Larian взбудоражил фанатов тизером следующей «большой игры» студии после Baldur’s Gate 3

Пока фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 коллекционирует престижные награды и номинации, её режиссёр и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) уже намекает на следующий проект своей студии.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Винке обронил тизер будущей игры Larian Studios, комментируя полученные Baldur’s Gate 3 восемь номинаций (включая «Игру года») на The Game Awards 2023 — RPG стала лидером по числу упоминаний в категориях наряду с Alan Wake II.

«Это большая честь (получить так много номинаций — прим.), особенно в год со столькими релизами. Очень мотивирует, что наша небольшая "нишевая RPG" наделала столько шума», — заявил Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Деталями будущего проекта Larian Винке не поделился: «Хотел бы я рассказать вам о нашей следующей большой игре, но этот [успех] вдохновляет нас позаботиться, чтобы она раздвинула многие границы. Я переполнен ажиотажем».

Поклонники в комментариях к тизеру Винке оказались взбудоражены перспективой новой игры Larian. Фанаты готовы поддержать студию, за что бы она ни взялась, и ожидают от команды новых свершений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В прошлом Винке рассказывал, что идея новой игры «сидит [у него] в голове уже давно». Руководитель также изъявлял желание поработать над проектами меньших масштабов и вернуться к серии Divinity.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Судя по недавнему тизеру Larian, дата выхода версий для Xbox Series X и S (наряду с планами на розничный релиз) будет раскрыта до конца недели.

Роскомнадзор расширил блокировку VPN: под удар попали протокол Shadowsocks и российский сервис ItHelper

Роскомнадзор обновил перечень блокировки VPN-сервисов, в который теперь входит протокол Shadowsocks, созданный в Китае, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ» для ускорения работы устройств со встроенным VPN, сообщил «Коммерсант». Для блокировки Shadowsocks предполагается использовать технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) на трансграничных соединениях.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

По данным «Коммерсанта», Минтранс направил подведомственным организациям 10 ноября письмо, согласно которому им необходимо предоставить до 15 ноября информацию об используемых сервисах и протоколах VPN, поскольку Роскомнадзор может начать блокировать VPN-сервисы через централизованное управление сетью общего пользования (с помощью ТСПУ), что может отразиться на работе информсистем отрасли.

В документе указано, что планируется блокировать 49 наименований сервисов и протоколов, включая, Shadowsocks (протокол шифрования передачи данных с открытым исходным кодом, созданный в Китае для обхода систем блокировок местных интернет-провайдеров), который предполагается блокировать на трансграничных узлах связи, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ».

По словам источника «Коммерсанта», «создаются так называемые белые списки» — Роскомнадзор собирает информацию об используемых компаниями сервисах и протоколах VPN, чтобы избежать проблем с блокировками корпоративных сетей. Например, когда Роскомнадзор начал экспериментировать с блокировкой конкретных протоколов, были отмечены массовые проблемы с работой VPN-сервисов в РФ в конце мая и начале июня 2022 года.

Сейчас ведомство блокирует протоколы, на основе которых разрабатываются различные VPN-сервисы, поскольку блокировка VPN по IP-адресам оказалась неэффективной.

Источник сообщил, что, в отличие от Shadowsocks, довольно распространённые протоколы OpenVPN и WireGuard заблокировать средствами ТСПУ проще, поскольку они не маскируют трафик при соединении (технология обфускации — маскировки трафика VPN под трафик популярных сайтов или приложений, затрудняющей обнаружение и блокировку).

«Блокировка Shadowsocks через анализ трафика будет очень непростой из-за обсфускации — высоки риски затронуть другие, вполне легальные сервисы», — сообщил другой источник, предположивший, что именно поэтому Роскомнадзор пока только тестирует такой тип блокировок.

Глава Ассоциации малых операторов связи (объединяет 100 провайдеров) Дмитрий Галушко заявил, что массовая блокировка VPN, использующих функцию обфускации, «неизбежно грозит рисками недоступности ряда легальных сервисов, а также может создавать нагрузку на сети операторов».

«Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims

В преддверии старта выставки G-STAR 2023 южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) представил геймплейный трейлер inZOI — своего аналога The Sims. Игроки остались, мягко говоря, впечатлены.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровой процесс и скриншоты inZOI (прикреплены ниже) — это графика. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5, поэтому предлагает приближенную к реальности картинку.

Шестиминутный геймплейный ролик inZOI демонстрирует основные элементы игры, включая редактор создания персонажа, взаимодействие между «симами», режимы строительства и режиссёра (позволяет изменять город и погоду).

Krafton называет inZOI симулятором, «где игроки становятся богами, получая возможность изменять всё по своему желанию и переживать бесконечное количество новых историй в разных формах жизни».

«Вместо того, чтобы жить той жизнью, которая вам дана, вы сможете стать главным героем собственной жизни. Пришло время написать свою историю в inZOI, где вас ждут безграничные возможности!» — гласит описание игры на сайте Krafton.

Геймплейный ролик inZOI встретили на ура — почти 8 тыс. лайков на всего 200 дизлайков. В комментариях делятся восторгами от просмотра. «Я нахожусь в полном шоке, я очень надеюсь на эту игру», — поделилась yana marenich.

Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. Модель распространения (в том числе для DLC) пока не определена. Проект станет частью программы Krafton на G-STAR 2023 (с 16 по 19 ноября).

Найдена уязвимость, через которую любой процессор Intel можно заставить сбоить

Intel выпустила обновление микрокода, исправляющее ошибку в работе мобильных, настольных и серверных центральных процессоров, злонамеренная эксплуатация которой может привести к сбоям, и особенно опасна для облачных систем. Особая опасность уязвимости в том, что она может использоваться в многопользовательской виртуализированной среде — эксплойт можно запустить на гостевой машине, что приведёт к аварийному завершению работы хост-машины и соответственно других виртуальных машин. Кроме того, уязвимость может дать доступ к конфиденциальной информации или повышению привилегий.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость Reptar под номером CVE-2023-23583 затрагивает практически все современные процессоры Intel, как потребительские Core, так и серверные Xeon, и приводит к тому, что они «переходят в состояние сбоя, при котором обычные правила не применяются», пояснил Тавис Орманди (Tavis Ormandy), один из экспертов по кибербезопасности в Google, обнаруживших эту проблему. В результате срабатывания ошибки процессор начинает вести себя непредсказуемо, вызывая сбои в работе системы, и происходят они даже тогда, когда эксплуатирующий ошибку код выполняется под гостевой учётной записью на виртуальной машине — большинство моделей облачной кибербезопасности принимает эту среду защищённой от подобных сбоев. Исследователи не исключают также повышения привилегий пользователя.

В минувшем августе Орманди обнаружил, что используемый в 64-разрядном коде префикс REX генерирует «неожиданные результаты» при работе на процессорах Intel с поддержкой функции FSRM (Fast Short Repeat Move), которая появилась с архитектурой Ice Lake для устранения узких мест у микрокода. В частности, производились переходы в неожиданные места, игнорировались безусловные переходы, и процессор переставал точно записывать указатели в инструкциях xsave или call. Когда исследователи попытались понять, что происходит, отладчик начал выдавать сообщения о невозможных состояниях. Сбой воспроизводился даже у непривилегированных гостевых аккаунтов на виртуальных машинах, что позволило его классифицировать как проблему безопасности, угрожающую работе облачных провайдеров.

 Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Инженеры Google сообщили о своём открытии Intel, но производитель процессоров, как выяснилось, уже знал о «функциональной ошибке» на старых платформах центральных процессоров — ей был присвоен рейтинг 5 из 10, а исправление проблемы планировалось на март 2024 года. К изучению проблемы подключились эксперты по кибербезопасности Intel, которые обнаружили вектор на повышение привилегий. В результате рейтинг ошибки вырос до 8,8, а её исправление перенесли на ноябрь 2023 года. Согласно стандартной политике раскрытия информации, 90-дневный срок с момента уведомления производителя истёк 14 ноября.

Обнаруживший проблему Тавис Орманди подчеркнул, что у него нет достоверных сведений, как можно контролировать данную ошибку для повышения привилегий. Но известно, что она может привести к сбою гипервизора, на котором работает виртуальная машина, и это критично для облачных провайдеров. Intel разделила подверженные проблеме продукты на те, у которых ошибка уже исправлена, и те, у которых она исправится с обновлением микрокода. Оно не означает единовременного устранения ошибки — его ещё должны внедрить производители конечных устройств и материнских плат. Вероятность возникновения Reptar на пользовательских машинах расценивается как невысокая, но при наличии возможности всё-таки рекомендовано установить обновление.

xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для наушников, которые превращают ультразвук в насыщенный бас

Один из разработчиков микроэлектромеханических динамиков (МЭМС), молодая компания xMEMS, готовит к демонстрации на CES 2024 интересную новинку — кремниевые динамики для наушников, которые демонстрируют впечатляющую громкость на низких частотах. Разработка обещает стать основой аудиогарнитур высокого класса, продемонстрирует впечатляющие шумоподавляющие свойства и намерена проникнуть в мир динамиков для ноутбуков, автомобилей и техники вообще.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

Для передачи низких частот в традиционных акустических системах необходимы диффузоры большого размера. Для бездиффузорных МЭМС-динамиков это, казалось бы, совершенно неподъёмная задача — обеспечить басы на крошечных мембранах. Но в xMEMS нашли решение. Вместо того чтобы двигать диффузоры и создавать звуковое давление перед динамиками, разработчики компании предложили двигать весь объём воздуха в камере наушника. И достигается это с помощью ультразвука, на что миниатюрные кремниевые клапаны вполне способны.

Чип в наушниках Cypress смешивает аудиосигнал с несущей в ультразвуковом диапазоне. Это создаёт два ультразвуковых сигнала, согласованных по амплитуде с аудиосигналом: один модулирует несущую ультразвуковую волну, а второй создаёт боковую полосу подавления (side-band suppressed). Сигнал подавления идёт на мембранные исполнительные механизмы (mems trasducer, SM), а модулированный ультразвуковой сигнал подаётся на исполнительные механизмы (SV). Механизм SM создаёт давление воздуха в канале наушника, а механизм SV производит демодуляцию сигнала и мы вместо ультразвука слышим звук, усиленный давлением воздуха.

По словам компании, в сравнении с обычными МЭМС-динамиками низкие частоты в динамиках xMEMS в 40 раз сильнее (сравнение делалось не с лучшими моделями компании Cowell, если что). На 20 Гц громкость xMEMS достигает 140 дБ. Подобная характеристика обещает привести к появлению поразительных по шумоподавлению наушников. На низах они заглушат даже рёв взлетающего реактивного самолёта невдалеке. Наконец, проблема с шумоподавлением в том, что если наушник сидит в ухе неплотно, то он перестаёт подавлять шум. По крайней мере, не делает это хорошо. С заявленным запасом по низам наушники xMEMS будут свободны от этой проблемы.

К другим преимуществам МЭМС-динамиков можно отнести отсутствие помех в виде фазовых искажений, а также фазовой рассогласованности отдельных экземпляров динамиков. Это упростит производство и сборку наушников. Кстати, одними из первых наушники на динамиках xMEMS обещала начать выпуск компания Creative. Непосредственно производством MEMS-динамиков компании занимается TSMC. Во всяком случае, она выпускала первые поколения динамиков xMEMS.

Массовое производство новых кремниевых динамиков xMEMS (и управляющих микросхем) с невообразимыми низами начнётся в июне 2024 года. В продаже наушники с этими динамиками должны появиться в конце 2024 года.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

Первый промышленный генератор на тепловой энергии океана запустят в 2025 году

На днях в Вене на Международном форуме по энергетике и климату британская компания Global OTEC заявила, что первый коммерческий генератор для выработки электричества на разнице температур воды в океане начнёт работать в 2025 году. Баржа Dominique с генератором мощностью 1,5 МВт будет круглогодично обеспечивать электричеством островное государство Сан-Томе и Принсипи, чем покроет примерно 17 % потребности страны по электричеству.

 Источник изображения: Global OTEC

Источник изображения: Global OTEC

Идея вырабатывать электроэнергию на разнице температур воды в океане не нова. Впервые эксперимент был поставлен в 1881 году (142 года назад). В 1930 году на Кубе построили OTEC-установку (ocean thermal energy conversion) мощностью 22 кВт. Но не всё было гладко. Проблема со всеми ранними установками была в том, что подавляющее большинство вырабатываемой такими установками электроэнергии шло на работу насосов, которые поднимали холодную воду на поверхность с глубины в несколько сотен метров.

Температура воды на глубине 800 м в экваториальных водах примерно 4 °C. На поверхности вода не ниже 25 °C. В турбинном генераторе с замкнутым контуром используется хладагент, который закипает в данном диапазоне, например, аммиак. Проделав свою работу, хладагент конденсируется под воздействием поднятой с глубины холодной воды и вновь превращается в пар в контуре с водой с поверхности океана. С одной стороны, всё просто, но инфраструктура такой электростанции очень дорогая.

Для подъёма холодной воды с глубины труба должна быть теплоизолирована. Баржа должна быть надёжно закреплена на месте, чтобы не нарушилась целостность заборных труб, а в тропических водах шторма — обычное явление. Ориентировочная стоимость 5-10-МВт плавучей электростанции может составить от $200-300 млн, что большинству островных государств не по карману. И это уже похоронило несколько таких проектов.

Как утверждают представители Global OTEC, совместное коммерческо-государственное партнёрство произвело все необходимые экономические, социальные и другие обоснования, и это приведёт к развёртыванию первой коммерческой OTEC-электростанции в 2025 году. Вырабатываемое первыми баржами Dominique электричество будет недешёвое: от $150 до $300 за МВт·ч. Однако оно будет вырабатываться в непрерывном режиме с номинальной мощностью круглогодично и может стать буфером для прерывистой солнечной или ветряной электрогенерации. Впоследствии стоимость будет снижена до $50 за МВт·ч, а будет это или нет, мы узнаем через два года.

Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию

В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google.

Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете».

Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов.

Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств.

Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %.

В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?».

Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом».

Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store.

Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции.

На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств.

Китай запустил самый быстрый в мире интернет — 1,2 Тбит/с и это втрое быстрее, чем у США

Магистральная оптоволоконная линия Пекин-Ухань-Гуанчжоу длиной более 3000 км и скоростью передачи 1,2 терабита в секунду была запущена в июле и официально сдана в эксплуатацию 13 ноября после многоэтапных эксплуатационных испытаний. Это знаковое событие произошло более чем на два года раньше, чем прогнозировали эксперты. Десятилетний план развития сетевой инфраструктуры Китая близок к завершению. Новая сеть может передавать «эквивалент 150 фильмов в секунду», что в три раза быстрее, чем у ближайшего конкурента в США.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Магистральная сеть, образующая основной маршрут передачи данных между Пекином на севере, Уханем в центральном Китае и Гуанчжоу в южной провинции Гуандун обладает пропускной способностью в 1,2 терабит (1200 Гбит или 150 Гбайт) в секунду. Это достижение — результат сотрудничества Университета Цинхуа с компаниями China Mobile, Huawei Technologies и Cernet Corporation. Ранее Китай успешно испытал в космосе технологию оптической спутниковой связи для будущих сетей 6G.

Ввод в эксплуатацию новой магистральной линии опровергает прогнозы экспертов о том, что сверхвысокоскоростные сети со скоростью 1 терабит в секунду появятся не раньше 2025 года. Новая линия стала частью китайской инфраструктуры будущих интернет-технологий ( Future Internet Technology Infrastructure, FITI), проекта, который разрабатывается уже 10 лет и является последней версией национальной китайской образовательной и исследовательской сети Cernet. Проект стартовал в 2013 году при поддержке правительства Китая под эгидой Министерства образования. Завершение проекта запланировано на конец этого года.

«Проект FITI является беспрецедентным во всём мире, — заявил руководитель FITI Ву Цзяньпин (Wu Jianping). — Он открыт для общества и способен поддерживать экспериментальные испытания инновационных сетевых структур». Магистральные сети имеют решающее значение для национального образования и исследований, а также для быстро растущей потребности в передаче данных при использовании стандарта связи 5G.

Новая магистральная сеть знаменует собой ещё один шаг вперёд для Китая, который обеспокоен своей зависимостью от США и Японии в вопросах оборудования и других компонентов интернет-технологий. Всё программное и аппаратное обеспечение системы было произведено внутри страны, а группа технических исследований добилась успехов во всем: от маршрутизаторов и коммутаторов до оптоволоконных соединений, разработав технологию объединения нескольких для увеличения пропускной способности.

Большинство магистральных сетей интернета в мире работают со скоростью всего 100 гигабит в секунду. Даже США лишь недавно завершили переход на интернет пятого поколения со скоростью 400 гигабит в секунду.

Хакеры могут воровать данные в миллионах сетевых соединений — найден новый метод кражи ключей SSH

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод хищения криптографических ключей в протоколе Secure Shell (SSH), создающий угрозу для конфиденциальности данных в миллионах SSH-соединений, используемых по всему миру. Это исследование является кульминацией 25-летней работы экспертов в этой области.

 Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

Открытие, подробно описанное в научной статье, указывает на потенциальные уязвимости в SSH-соединениях, которые злоумышленники могут использовать для перехвата данных между корпоративными серверами и удалёнными клиентами.

Ключевой момент уязвимости заключается в использовании мелких вычислительных ошибок, возникающих в процессе установления SSH-соединения, известного как «рукопожатие» (handshake). Эта уязвимость ограничена шифрованием RSA, которое, тем не менее, применяется примерно на трети анализируемых веб-сайтов. Из около 3,5 млрд цифровых подписей, проанализированных на публичных веб-сайтах за последние 7 лет, около миллиарда использовали шифрование RSA. В этой группе примерно одна из миллиона реализаций оказалась уязвимой к раскрытию своих SSH-ключей.

«Согласно нашим данным, около одной из миллиона SSH-подписей раскрывает личный ключ хоста SSH. Хотя это и редкое явление, масштабы интернет-трафика показывают, что подобные сбои RSA в SSH происходят регулярно», — отметил Киган Райан (Keegan Ryan), соавтор исследования.

Угроза, связанная с новым методом кражи криптографических ключей, не ограничивается только протоколом SSH. Она также распространяется на соединения IPsec, широко используемые в корпоративных и частных сетях, включая VPN-сервисы. Это представляет существенный риск для компаний и индивидуальных пользователей, полагающихся на VPN для защиты своих данных и обеспечения анонимности в интернете.

В исследовании под названием Passive SSH Key Compromise via Lattices подробно рассматривается, как методы, основанные на криптографии на решётках (lattice-based cryptography), могут использоваться для пассивного извлечения ключей RSA. Это возможно даже при одиночной ошибочной подписи, созданной с использованием стандарта PKCS#1 v1.5. Такой подход, описанный исследователями, обеспечивает проникновение в протоколы SSH и IPsec, что поднимает вопросы о надёжности этих широко распространённых методов защиты передачи данных.

Уязвимость активируется, когда в процессе «рукопожатия» возникает искусственно вызванная или случайно возникшая ошибка. Злоумышленники могут перехватить ошибочную подпись и сравнить её с действительной, используя операцию поиска наибольшего общего делителя для извлечения одного из простых чисел, формирующих ключ. Однако в данной атаке используется метод, основанный на криптографии на основе решёток.

Получив ключ, злоумышленники могут организовать атаку типа «человек посередине» (man-in-the-middle или MITM), где сервер, контролируемый хакером, использует похищенный ключ для имитации скомпрометированного сервера. Таким образом, они перехватывают и отвечают на входящие SSH-запросы, что позволяет легко похищать учётные данные пользователей и другую информацию. Та же угроза существует и для IPsec-трафика в случае компрометации ключа.

Особенно уязвимыми оказались устройства от четырёх производителей: Cisco, Zyxel, Hillstone Networks и Mocana. Исследователи предупредили производителей о недостатках безопасности до публикации результатов исследования. Cisco и Zyxel отреагировали немедленно, тогда как Hillstone Networks ответила уже после публикации.

Недавние улучшения в протоколе защиты транспортного уровня (TLS) повысили его устойчивость к подобным атакам. Райан утверждает, что аналогичные меры должны быть внедрены и в других безопасных протоколах, в частности, в SSH и IPsec, учитывая их широкое распространение. Однако, несмотря на серьёзность угрозы, вероятность подвергнуться таким атакам для каждого отдельного пользователя остаётся относительно мала.

SpaceX запустит гигантскую ракету Starship уже в пятницу — дату утвердил регулятор

Новый испытательный запуск гигантской ракеты SpaceX Starship может состояться уже в предстоящую пятницу, гласит информация на сайте Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Без малого семь месяцев назад состоялся первый запуск ракеты, который закончился её самоуничтожением.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

FAA установило 17 ноября как основную дату очередного запуска Starship, а в качестве резервных указаны 18 и 19 ноября. Эти даты отмечены в ежедневном плане управления воздушным движением — ведомство составляет документ, уведомляющий авиакомпании и других лиц о возможных задержках рейсов.

Указанным срокам не присвоен статус официальных, а SpaceX до сих пор не получила одобрения всех регулирующих органов на второй запуск Starship. Служба охраны рыбных ресурсов и диких животных США (FWS) проводит консультации с FAA в рамках «Закона об исчезающих видах»: апрельский старт гигантской ракеты нанёс значительный ущерб окружающей среде возле стартовой площадки. При запуске ракета разрушила стартовую площадку, а куски бетона разлетелись по окрестностям.

Тем не менее, гендиректор SpaceX накануне подтвердил приведённую ранее его компанией информацию, что новые испытания ракеты будут одобрены к запуску в пятницу.

Aurora на базе Intel стал вторым мощнейшим суперкомпьютером в мире — лидером остался вдвое более мощный Frontier на AMD

Проект Top500 обновил рейтинг самых быстрых суперкомпьютеров в мире. Первое место сохранила система Frontier на базе процессоров и ускорителей AMD с производительностью 1,194 Эфлопс. А вот второе место претерпело изменения. Здесь, уступив лидеру более чем вдвое, оказался основанный на чипах Intel суперкомпьютер Aurora Аргоннской национальной лаборатории (США) — он показал 585,34 Пфлопс.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Intel осуществила мощную атаку на рейтинг суперкомпьютеров, добавив в список 20 новых систем на чипах Sapphire Rapids. В то же время места в Top500 активно занимают системы на AMD EPYC — на этих процессорах работают уже 140 суперкомпьютеров в списке, а за год их число выросло на 39 %.

Intel и Аргоннская лаборатория продолжают работу по расширению Aurora: на момент выхода последней версии рейтинга суперкомпьютер составляли 10 624 процессора и 31 874 графических ускорителя Intel, обеспечивших производительность в 585,34 Пфлопс при суммарной мощности 24,69 МВт. Для сравнения, лидер рейтинга в лице Frontier на чипах AMD имеет производительность в 1,194 Эфлопс, более чем двукратно опережая систему на втором месте и потребляя при этом относительно скромные 22,70 МВт энергии. Из-за этого Aurora не попал в рейтинг самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, а Frontier удерживает здесь восьмое место.

Ожидается, что в конечном итоге Aurora выйдет на производительность в 2 Эфлопс — её обеспечат 21 248 процессоров Xeon Max и 63 744 графических ускорителя Max Ponte Vecchio в 166 стойках и 10 624 вычислительных модулях. Это будет самый крупный массив графических процессоров в мире. Суперкомпьютер работает на узлах HPE Cray EX с сетевыми соединениями HPE Slingshot-11. Тем временем AMD занимается строительством суперкомпьютера El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (США), который, как ожидается, превысит показатель в 2 Эфлопс, и, возможно, Aurora уже не поднимется до первого места.

 Источник изображения: olcf.ornl.gov

Источник изображения: olcf.ornl.gov

Впервые о суперкомпьютере Aurora было объявлено в 2015 году. Его строительство планировали завершить в 2018 году — тогда ожидалось, что он будет работать на процессорах Knights Hill, выход которых впоследствии был отменён. В 2019 году был анонсирован обновлённый проект Aurora с производительностью около 1 Эфлопс, который намеревались завершить к 2021 году. Но в конце 2021 года проектную производительность повысили до 2 Эфлопс, а сроки продлили до 2024 года.

Третьим в рейтинге оказался новый суперкомпьютер Eagle (561,20 Пфлопс) от Microsoft, развёрнутый в облаке Azure — облачный суперкомпьютер обогнал прежнего серебряного лауреата в лице японского суперкомпьютера Fugaku (442,01 Пфлопс), который опустился на четвёртое место. А замкнула пятёрку финская система LUMI с 379,70 Пфлопс.

3DNews ищет новых сотрудников в команду!

Мы ищем новых сотрудников, которые умеют и хотят писать большие и интересные статьи. Нам нужен человек, который способен написать обзор ноутбука или компьютерных комплектующих, рассказать в подробностях о каком-либо приложении и не только.

Мы ищем опытных авторов обзоров и статей по темам:

  • игровые ноутбуки;
  • бизнес-ноутбуки;
  • компьютерные комплектующие (желателен опыт оверклокинга);
  • периферия и мультимедиа;
  • сетевые устройства;
  • софт, ИИ.

Обязанности:

  • Тестирование устройств по редакционной методике.
  • Подготовка обзоров устройств по результатам тестирования.

Основные требования:

  • Опыт работы в специализированном СМИ от 2-х лет. На данном этапе мы ищем людей с опытом написания текстов.
  • Проживание в РФ, в идеале — в центральной части.

Оплата на гонорарной основе. Заключаем договор, платим «в белую».

Если вам интересно присоединиться к команде 3DNews, напишите письмо на адрес info@3dnews.ru. Прикрепите резюме и портфолио, если таковое имеется, или ссылки на ваши опубликованные заметки. В целом мы ждем именно писем с рассказом о вас, вашем опыте и о том, почему вы хотите работать в 3DNews.

Lenovo представила рабочую станцию ThinkStation P8 на базе AMD Ryzen Threadripper Pro 7000 WX

Компания Lenovo анонсировала рабочую станцию ThinkStation P8 для решения задач в области ИИ, визуализации данных, обучения больших языковых моделей (LLM) и пр. В основу положены новейшие процессоры AMD Ryzen Threadripper Pro 7000 WX, дебютировавшие в конце октября.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Разработчик заявляет, что компьютер обладает гибкими возможностями конфигурирования. Устройство заключено в корпус с габаритами 175 × 508 × 435 мм, а вес может достигать 25,9 кг. Шасси оптимизировано для монтажа в стойку.

 Изображение: Lenovo

Изображение: Lenovo

Используется материнская плата на чипсете AMD WRX90. Максимальная комплектация предусматривает наличие процессора Ryzen Threadripper Pro 7995WX (96 ядер; 192 потока; 2,5–5,1 ГГц). Доступны восемь слотов для модулей DDR5-4800 суммарным объёмом до 2 Тбайт.

 Изображение: Lenovo

Изображение: Lenovo

Рабочая станция может нести на борту до семи SSD формата M.2 (PCIe 4.0) с возможностью формирования массивов RAID 0/1/10/5 или до трёх HDD большой вместимости. Слоты расширения выполнены по схеме 4 × PCIe 5.0 x16, 2 × PCIe 5.0 x8 и 1 × PCIe 4.0 x8. Могут быть установлены до трёх ускорителей NVIDIA RTX 6000 Ada (48 Гбайт), до четырёх карт NVIDIA RTX A4000 (16 Гбайт) или до четырёх ускорителей AMD Radeon Pro W7600 (8 Гбайт).

В оснащение входят сетевой контроллер 10GbE, адаптеры Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, порты USB 3.2 Type-A и Type-C, блок питания мощностью 1000 или 1400 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum. Может быть использована платформа Windows 11 Pro или ОС с ядром Linux. В продажу ThinkStation P8 поступит в I квартале 2024 года.

Создан ИИ, который превращает 2D-изображение в 3D-модель за пять секунд

Исследователи из Adobe и Австралийского национального университета разработали алгоритм, преобразующий двухмерные изображения в трёхмерные модели всего за 5 секунд. Этот прорыв обещает революционизировать создание контента в дизайне и развлечениях, хотя стоит остерегаться возможных проблем с размытыми текстурами и нарушениями авторских прав.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый алгоритм, названный Большой моделью реконструкции (Large Reconstruction Model или LRM), стал значительным прогрессом в быстром создании трёхмерных моделей на основе одного изображения. Алгоритм, обученный на большом наборе данных из около миллиона трёхмерных объектов, доступных в базах Objaverse и MVImgNet, продемонстрировал исключительную способность к обобщению при работе с разнообразными изображениями при создании 3D-контента.

В отличие от предыдущих моделей, обученных на ограниченных наборах данных с фокусом на одну категорию изображений, LRM использует трансформерную архитектуру, ставшую основой для множества разработок в области глубокого обучения, с 500 млн параметров. Это позволяет ИИ-модели эффективно работать с разнообразными типами изображений, включая фотографии из реального мира и визуальные коллажи, созданные другими ИИ-сервисами, такими как DALL-E и Stable Diffusion.

 Источник изображения: yiconghong.me

Источник изображения: yiconghong.me

Ицонг Хонг (Yicong Hong), ведущий автор исследования, подчеркнул, что LRM является значительным прорывом в области трёхмерной реконструкции. Алгоритм способен воспроизводить детальную геометрию и сложные текстуры, например, текстуру дерева, сохраняя при этом качество и точность.

Применение LRM может стать поистине масштабным, от дизайна и развлечений до игровой индустрии. Для дизайнеров и 3D-художников это означает ускорение процесса создания моделей, что особенно важно при разработке видеоигр и анимации. Кроме того, возможность использования LRM обычными пользователями обещает сделать 3D-моделирование прерогативой не только профессионалов. Теперь создавать детализированные модели можно будет даже из фотографий, сделанных на смартфоне.

Тем не менее, у LRM есть свои ограничения, такие как размытость текстур в скрытых участках изображения. Также стоит учитывать вопросы авторских прав, особенно в контексте использования изображений, созданных другими ИИ-сервисами. Для демонстрации возможностей LRM исследователи создали страницу с видеодемонстрациями и интерактивными 3D-моделями. Это подчёркивает растущую роль ИИ в современном мире и его потенциальное влияние на будущее креативных отраслей.

iPhone откроются для приложений из сторонних источников уже в начале 2024 года, но далеко не у всех пользователей

Возможность установки приложений из сторонних источников на iPhone появится в начале будущего года — официальная платформа Apple App Store перестанет быть единственным магазином приложений для iPhone в Европе, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Apple реализует эту возможность в связи с новым европейским законодательством.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Загрузка из сторонних источников появится на iOS в первой половине 2024 года, утверждает аналитик. Это значит, что разработчикам больше не придётся отчислять Apple комиссию в размере от 15 % до 30 %. По сведениям эксперта, это будет «жёстко контролируемая система», которая позволит жителям ЕС устанавливать мобильные приложения из сторонних магазинов. Apple, вероятно, выпустит особое региональное обновление iOS 17, в котором изменится функциональность системы iMessage и платёжных приложений.

Заявления Гурмана противоречат сведениям о том, что загрузка из сторонних источников появится уже в декабре с выходом iOS 17.2 — в предварительной версии этого обновления всё-таки значится упоминание платформы, которая изменит схему распространения приложений у корпоративных пользователей. Apple придётся в корне изменить механизмы работы некоторых своих сервисов, чтобы привести их в соответствие «Закону о цифровых рынках» (DMA), который вступил в силу 1 ноября 2022 года — он требует от крупных игроков открывать свои службы и платформы для других разработчиков. Новые нормы могут изменить работу не только App Store и iMessage, но также FaceTime, Siri и других продуктов компании. Неподчинение требованиям DMA грозит Apple штрафом в размере до 20 % от её глобального дохода.

Если аналогичные законы примут страны в других регионах, Apple, возможно, изменит механизмы работы своих продуктов и сервисов также за пределами ЕС. Один из таких законопроектов рассматривают и американские законодатели. Apple же отзывается о подобных инициативах негативно — по её словам, это делает пользователей уязвимыми для вредоносного ПО, мошенничества, слежки и других опасностей.

Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»

Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков.

Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim.

Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца.

 Мир «Скайрима» до сих пор привлекает игроков (источник изображения: Steam)

Мир «Скайрима» до сих пор привлекает игроков (источник изображения: Steam)

В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории.

«Боже мой, просто дух захватывает»: моддер перенёс Иритилл из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и покорил фанатов

Портал DSOGaming обратил внимание, что моддер Jonx0r недавно выпустил новый ролик с демонстрацией своего «ремастера» фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Rtx Reflex)

Источник изображения: Steam (Rtx Reflex)

Очередная демонстрация проекта Jonx0r посвящена Иритиллу Холодной долины — покрытому льдом и снегом городу, освещаемому навечно застывшей над ним Луной. Врагов в ролике нет, зато могут иметься спойлеры.

Дело в том, что в своём видео Jonx0r пробегает через весь Иритилл и прилегающую к нему культовую локацию — от стартового моста и вплоть до арены сражения с пожирателем богов Олдриком, — позволяя оценить местные виды.

Карту, модели, текстуры (подтянутые с помощью нейросети Gigapixel AI), анимации и звуки Jonx0r взял из Dark Souls 3, а интерфейс, эффекты частиц, поведение камеры и передвижение персонажа сделал максимально близкими к первоисточнику.

Jonx0r продолжит работать над портом, но выпускать его не собирается: во-первых, из-за потенциальных юридических проблем, а, во-вторых, из-за необходимого для этого «невероятного объёма работы» (у одного героя более 4 тыс. анимаций).

Зрителей впечатлила новая демонстрация Dark Souls 3 на Unreal Engine 5. «Боже мой, просто дух захватывает», — говорит Human Person. В комментариях Jonx0r также поделился подробностями процесса переноса игры на новый движок.

Dark Souls 3 дебютировала весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра получила два сюжетных дополнения и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Проект стал последним в трилогии «Тёмных душ».

OpenAI приступила к разработке флагманской нейросети GPT-5

OpenAI работает над моделью искусственного интеллекта GPT-5 и планирует привлечь от Microsoft дополнительные инвестиции, которые будут способствовать развитию её проектов. Об этом рассказал гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman) в интервью Financial Times.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По словам Альтмана, инженеры OpenAI уже работают над GPT-5. Новая модель ИИ будет более продвинутой по сравнению с GPT-4, хотя пока технически сложно предсказать, в каком именно аспекте. Дату выхода платформы глава компании назвать отказался, но уточнил, что для её обучения потребуется больше данных, чем при настройке прежних моделей OpenAI. Необходимую информацию разработчик планирует получать из общедоступных источников и от других компаний: на минувшей неделе компания запустила партнёрскую инициативу, в рамках которой сторонние организации смогут предоставлять массивы данных для обучения собственных проектов в области ИИ.

GPT-4, представленный в марте актуальный флагманский продукт OpenAI, был значительным шагом вперёд по сравнению со своими предшественниками: нейросеть научилась отвечать на более широкий круг вопросов и стала делать это более точно. На прошлой неделе компания представила усовершенствованный вариант GPT-4 Turbo.

Разработка больших языковых моделей — занятие дорогостоящее. OpenAI рассчитывает «со временем привлечь намного больше» средств от Microsoft и других инвесторов для реализации своих проектов. Софтверный гигант уже инвестировал в стартап $10 млрд при оценке в $29 млрд. OpenAI также рассматривает возможность вторичной продажи активов при оценке в $86 млрд — данная процедура предполагает продажу акций существующими инвесторами компании, а сама она при этом нового капитала не привлекает.

Значительная часть затрат на обучение ИИ связана с аппаратными ускорителями: флагманская модель NVIDIA H100 сейчас стоит порядка $40 000. Несмотря на «жестокий кризис» в поставках ускорителей, OpenAI уже начала получать их и ожидает новой партии к концу года, сообщил Альтман — по его словам, в следующем году ситуация с поставками может выправиться. Уходящий год был достаточно успешным для компании в финансовом плане, но на прибыльность выйти до сих пор не получилось.

Долгосрочной целью инженерных инвестиций OpenAI является разработка сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI). Этим термином обозначается гипотетическая ИИ-модель, способная выполнять широкий спектр задач и изучать новые наравне с человеком. Выпуск больших языковых моделей является важным этапом на пути к AGI, «но помимо этого будет множество других вещей».

Тест почти 180 процессоров Core i9-14900K и Core i9-13900KS показал, какая модель лучше разгоняется

Портал Igor’s LAB провёл масштабный тест флагманских процессоров Core i9-14900K и Core i9-13900KS, чтобы определить, какая из этих моделей способна эффективнее и с меньшими затратами энергии достигать заявленной производителем тактовой частоты 6 ГГц, а также обладает более высоким потенциалом дополнительного разгона.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

Intel Core i9-14900K и Core i9-13900KS — это, по сути, один и тот же процессор с практически идентичными штатными частотами. По заявлениям Intel, оба чипа способны работать на частоте 6 ГГц. Однако для процессоров с такой высокой тактовой частотой биннинг или процесс сортировки кристаллов при производстве, в котором более удачные и высокопроизводительные чипы отделяются от менее удачных и производительных, является решающим фактором. Хотя Core i9-14900K новее, у него нет суффикса «KS», который указывал бы на отборный статус. Несмотря на это, масштабный тест Igor’s LAB с участием более сотни процессоров Core i9-14900K показывает, что он лучше подходит для разгона, чем Core i9-13900KS.

Для оценки Igor’s LAB протестировал 154 экземпляров Core i9-14900K(F) и 24 экземпляра модели Core i9-13900KS. Хотя выборка оказалась не такой большой, как могла бы быть, она всё равно показала интересные результаты. Методика этого теста была довольно простой: поместить процессор на испытательный стенд, прочитать кривую напряжение-частота и записать напряжение, необходимое каждому чипу для 6 ГГц, то есть максимальной частоты автоматического разгона Core i9-14900K и Core i9-13900KS.

 Количество Core i9-14900K(F) и Core i9-13900KS, а также показатели напряжения, необходимого для достижения частоты 6 ГГц

Количество Core i9-14900K(F) и Core i9-13900KS, а также показатели напряжения, необходимого для достижения частоты 6 ГГц

Несмотря на наличие всего 154 образцов Core i9-14900K, колоколообразная кривая оказалась вполне отчётливой и показала, что чип в среднем требовал напряжение в 1,468 В для того, чтобы достигнуть отметку частоты в 6 ГГц. В худшем случае процессор требовал 1,508 В для этого результата, а в лучшем — всего 1,398 В. В свою очередь лучшим результатом для Core i9-13900KS оказалось напряжение 1,433 В, позволившее чипу достигнуть частоты в 6 ГГц, что значительно хуже лучшего результата для Core i9-14900K. Однако 11 из 24 образцов Core i9-13900KS достигли отметки 1,488 В, что примерно может указывать на среднее напряжение 13900KS, необходимое для работы на частоте 6 ГГц.

Примечательно, что лучшие образцы Core i9-14900K были получены из одной партии X337R173. Все участвовавшие в тесте образцы Core i9-14900K были произведены на одном заводе во Вьетнаме. При этом даже самый худший процессор из партии «R» был лучше, чем лучшие процессоры из любой другой партии. Из пяти других партий четыре имели почти одинаковое качество, а качество последней партии чипов было заметно хуже, чем у остальных шести.

Результаты тестирования и тот факт, что Core i9-14900K уже устанавливает новые мировые рекорды разгона, убедительно свидетельствуют о том, что для него используется более качественный биннинг. Портал Igor’s LAB отмечает, что процессоры Core i9-13900KS из партии, выпущенной в прошлом году, в среднем были немного лучше, чем чипы, выпущенные в этом году.

Представлены Vivo X100 и X100 Pro — флагманы на MediaTek Dimensity 9300, с ярчайшими экранами и очень быстрой оперативной памятью

Сегодня на мероприятии в Китае компания Vivo представила флагманские смартфоны X100 и X100 Pro. Они стали преемниками прошлогодней серии X90, получив заметные обновления. Стандартная и Pro-версия очень похожи друг на друга внешне, а также по ряду характеристик, но всё же есть у них и заметные отличия.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфоны Vivo X100 и X100 Pro имеют тонкий профиль и большой выступающий круглый модуль камер на задней панели. Оба смартфона оснащены 6,78-дюймовыми AMOLED-экранами с изогнутыми краями и разрешением 1.5K (2800 × 1260 пикселей), адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, поддержкой HDR10+ и пиковой яркостью в 3000 кд/м2. Частота ШИМ-управления яркостью достигает 2160 Гц. Устройства оснащены встроенным в экран сканером отпечатков пальцев.

Старшая новинка Vivo X100 Pro унаследовала от смартфона X90 Pro+ датчик изображения Sony IMX989 размером в 1 дюйм по диагонали и с разрешением 50 Мп. Он оснащён оптикой с диафрагмой f/1.75, а также обладает оптической стабилизацией изображения (OIS). Главную камеру дополняет широкоугольный модуль с 50 Мп датчиком и оптикой с диафрагмой f/2.0 и эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм. Замыкает тройку 50-Мп камера со 100-мм перископическим телеобъективом с плавающими линзами (f/2.5) с 4,3-кратным оптическим зумом, а также 100-кратным цифровым зумом. В объективах всех трёх камер используются линзы с антибликовым покрытием Zeiss T*.

Также X100 Pro отличается от базового варианта тем, что оснащён новым сигнальным процессором Vivo V3, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Именно он отвечает за обработку фото и видео с камер смартфона. Предлагается специальный режим съёмки рассветов и закатов, а также запись видео в портретном и ночном режимах в разрешении 4K.

В Vivo X100 применена 50-Мп основная камера на 1/1,49-дюймовом датчике изображения Sony IMX920 с оптикой f/1.57 и оптической стабилизацией. Её дополняет 50-Мп широкоугольная камера с оптикой с диафрагмой f/2.0 и эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм, а также и модуль на 64 Мп (1/2", оптическая стабилизация) с 70-мм телеобъективом (f/2.57) с трёхкратным оптическим зумом зум. За обработку отвечает сигнальный процессор прошлого поколения Vivo V2. При этом режим съёмки солнца и 4K-видео в портретном и ночном режимах тоже имеются.

 Vivo X100

Vivo X100

В основу Vivo X100 и X100 Pro положен процессор MediaTek Dimensity 9300. Это первые смартфоны на данном чипе, и к тому же являются первыми смартфонами с новейшей, самой быстрой и энергоэффективной оперативной памятью LPDDR5T объемом 16 Гбайт. Правда, данная память применяется лишь у самых старших версий, тогда как остальные довольствуются LPDDR5X. Для хранения данных имеется флеш-память UFS 4.0 объемом до 1 Тбайт.

 Vivo X100 Pro

Vivo X100 Pro

Стандартная версия смартфона оснащена аккумулятором ёмкостью 5000 мАч с поддержкой 120-Вт зарядки. У Pro-версии батарея имеет ёмкость 5400 мА·ч, а зарядка обладает мощностью лишь в 100 Вт, но зато имеется беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. В плане программного обеспечения устройства поставляются с ОС Android 14 на базе OriginOS 4. Возможности подключения у дуэта Vivo X100 включают порт USB Type-C 3.2, модули Wi-Fi 7, NFC и Bluetooth 5.3. Обе новинки также обладают защитой от пыли и влаги по стандарту IP68.

Vivo X100 и X100 Pro предлагаются в синем (Star Trail Blue), оранжевом (Sunset Orange), белом (White Moonlight) и чёрном (Cheyne Black) вариантах исполнения. Стоимость X100 начинается с отметки в 3999 юаней (около $550) за вариант с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. В свою очередь Vivo X100 Pro за ту же конфигурацию памяти обойдётся в 4999 юаней (около $685). Ниже перечислены цена на разные версии новинок Vivo:

  • Vivo X100 12 и 256 Гбайт — $549;
  • Vivo X100 16 и 256 Гбайт — $590;
  • Vivo X100 16 и 512 Гбайт — $630;
  • Vivo X100 16 Гбайт + 1 Тбайт — $685;
  • Vivo х100 16 Гбайт LPDDR5T + 1 Тбайт — $699;
  • Vivo X100 Pro 12 и 256 Гбайт — $685;
  • Vivo X100 Pro 16 и 256 Гбайт — $727;
  • Vivo X100 Pro 16 и 512 Гбайт — $754;
  • Vivo X100 Pro 16 Гбайт LPDDR5T и 1 Тбайт — $823.

Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:

  • секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
  • показ геймплея — «в ближайших планах»;
  • системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

SSD SanDisk массово ломаются из-за отваливающихся электронных компонентов — новой прошивкой проблему не исправить

Весной 2023 года всё чаще стали появляться сообщения о сбоях в работе SSD SanDisk Extreme Pro ёмкостью 4 Тбайт от WD, приводящих к потере данных. Компания обещала решить проблему обновлением прошивки. Позже выяснилось, что модели ёмкостью 2 и 3 Тбайт также подвержены риску потери данных. Регулярные сбои в работе SSD SanDisk Extreme Pro в конечном итоге привели к подаче коллективного иска. Эксперты считают причиной нестабильной работы накопителя недостатки конструкции и производства.

 Источник изображения: WD

Источник изображения: WD

Компания Attingo, специализирующаяся на восстановлении данных, сталкивается с проблемными твердотельными накопителями SanDisk Extreme Pro не реже одного раза в неделю. По словам инженеров компании, электронные компоненты, используемые в этих твердотельных накопителях, слишком велики для печатной платы, что приводит к слабым соединениям и как следствие к высокому сопротивлению и перегреву. Эксперты также критикуют применяемый производителем припой, который они считают слишком хрупким.

 Источник изображений: Attingo

Источник изображений: Attingo

Маркус Хефеле (Markus Häfele), управляющий директор Attingo, полагает, что проблема заключается в аппаратном обеспечении, что объясняет отсутствие корректирующих обновлений прошивки для этих моделей и продолжающееся молчание WD об источнике проблем. Свежие версии твердотельных накопителей SanDisk Extreme Pro, похоже, были модифицированы дополнительным количеством компаунда для защиты компонентов увеличенного размера, что говорит о попытке устранить проблему. Тем не менее, обновлённые накопители подвержены тем же самым сбоям, что и ранние версии.

По словам главы Attingo, проблема, похоже, затрагивает несколько линеек продуктов, предназначенных для профессионального использования, включая SanDisk Extreme Pro и SanDisk Extreme Pro Portable. Производственные дефекты такого характера могут встречаться у некачественных или поддельных накопителей, но это определённо не должно относиться к продуктам SanDisk Extreme Pro, купленным у известных розничных продавцов.

Действия WD в этой ситуации, особенно в общении с клиентами и средствами массовой информации, вызывают, как минимум, недоумение. Начиная с начала августа, журналисты и эксперты обращались в WD c сообщениями о множественных случаях потери данных, но ответа на свои запросы не получили. В мае, после первых сообщений о массовой неисправности накопителей SanDisk Extreme, WD пообещала обновить прошивку для накопителей ёмкостью 4 Тбайт, но судя по всему, это обновление не решило проблему.

Журналисты The Verge пытались выяснить, почему твердотельный накопитель с потенциальными проблемами потери данных продолжает поступать в продажу и планирует ли WD предлагать своим клиентам бесплатные услуги по восстановлению данных. Они также задались вопросом, проинформировала ли компания своих клиентов о возможной проблеме. На сегодняшний день производитель не предоставил никаких комментариев по этому вопросу.

В США запущен крупнейший объект по удалению CO2 из атмосферы, но эко-активисты недовольны его подходом к работе

В США запустили первый коммерческий объект по удалению углекислого газа (CO2) из атмосферы. Установка компании Heirloom Carbon Technologies, расположенная в городе Трейси в штате Калифорния, способен ежегодно поглощать до 1000 тонн CO2. Этот шаг подчёркивает важность технологии прямого улавливания воздуха (DAC) для властей США, несмотря на смешанные отзывы об эффективности и экономической целесообразности подобных проектов даже среди эко-активистов.

 Источник изображений: heirloomcarbon.com

Источник изображений: heirloomcarbon.com

Технология улавливания и хранения CO2, разработанная компанией Heirloom, основана на применении известняка, который является доступным и недорогим сырьём. На первом этапе известняк подвергается термической обработке в электрической печи, работающей на возобновляемых источниках энергии. Под воздействием высокой температуры известняк разлагается на кальциевый оксид (CaO) и CO2. Этот процесс называется кальцинацией. Углекислый газ захватывается и отправляется на хранение, а полученный оксид кальция обладает свойствами, позволяющими ему действовать как «губка» для атмосферного CO2.

Далее CaO распределяется на специальных поддонах, где он активно поглощает CO2 из поступающего воздуха. Этот процесс приводит к образованию карбоната кальция (CaCO3), который представляет собой возвращение к исходному состоянию известняка. После насыщения кальциевого оксида углекислым газом материал возвращается в печь, где CO2 снова выделяется и захватывается для дальнейшего хранения, а CaO вновь становится «губкой» для поглощения CO2. Таким образом, цикл может быть повторен. Захваченный таким образом CO2 хранится в резервуарах, но в будущем планируется его закачка в безопасные подземные хранилища.

Компании Heirloom и CarbonCure Technologies заключили соглашение о сотрудничестве, целью которого является постоянное хранение атмосферного CO2 в бетоне. В данном случае CO2 используется в процессе производства бетона, где он минерализуется и навсегда встраивается в материал. Технологии CarbonCure позволяют производить бетон с меньшим количеством выбросов CO2, меньшим использованием пресной воды и меньшим количеством отходов.

Критики этой инициативы высказывают опасения относительно технологии DAC, подчёркивая её высокую стоимость и отвлечение внимания от необходимости скорейшего перехода к чистым источникам энергии. В качестве примера, крупнейшая DAC-площадка Climeworks в мире удаляет из атмосферы около 4000 тонн CO2 в год, что существенно меньше годового углеродного следа 270 американцев.

Новая установка Heirloom Carbon Technologies в Калифорнии стала первым в США объектом коммерческого уровня, предназначенным для улавливания CO2 из окружающего воздуха. При этом в США строятся и другие подобные установки, даже более крупные в Техасе и Луизиане. В 2022 году Heirloom уже привлекла $53 млн инвестиций, в том числе от Climate Innovation Fund компании Microsoft и Breakthrough Energy Ventures, основанных Биллом Гейтсом (Bill Gates). Теперь компания ставит перед собой амбициозную цель — снизить к 2030 году стоимость удаления CO2 из атмосферы до $100 за тонну, что значительно ниже текущих показателей.

Администрация президента Джо Байдена (Joe Biden) также активно поддерживает развитие технологии прямого улавливания CO2 из атмосферы. В августе Министерство энергетики США (DOE) объявило о первой волне проектов, которым будет выделена часть из $3,5 млрд на разработку DAC-хабов по всей стране. Заметим, что запущенный объект Heirloom не получил этих средств, однако компания участвует в куда более крупном проекте в штате Луизиана, нацеленном на удаление 1 млн тонн CO2 в год к концу десятилетия, и вот здесь госфинансирование пришлось очень кстати.

Экологические активисты и представители местных сообществ выражают беспокойство в связи с безопасностью таких объектов и их влиянием на окружающую среду. Основные опасения связаны с возможным использованием вредных химических веществ, высоким потреблением энергии и риском негативного воздействия на местные экосистемы. Кроме того, существует опасность, что фокус на технологии DAC может уменьшить стремление к сокращению выбросов CO2 на его непосредственных источниках, что является более эффективным методом борьбы с изменением климата.

«Вот такой Винтерхолд мы заслужили»: художник поразил фанатов новой демонстрацией The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Пока Bethesda неспешно работает над следующей The Elder Scrolls, художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять, как на движке Unreal Engine 5 выглядели бы культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Steam (snin)

Источник изображения: Steam (snin)

Напомним, в прошлом Торрес уже воссоздал на Unreal Engine 5 города Данстар, Вайтран и Солитьюд, а теперь пришла очередь Винтерхолда — бывшей столицы провинции Скайрим.

Одним воссозданием города на новом для игры движке энтузиаст не ограничился: Торрес задался целью представить его в более реальном масштабе, поэтому Винтерхолд на Unreal Engine 5 в 16 раз детальнее, чем у Bethesda.

Для реализации своего видения Торрес использовал Unreal Engine 5.3.2 с технологиями Nanite для геометрии моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений.

Обработка ролика проходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Часть моделей художник создал самостоятельно в Blender, а другие взял из открытых источников вроде библиотеки Quixel Megascans.

Зрители остались в восторге от более реалистичного видения Винтерхолда. Фанаты отметили атмосферность локации и её соответствие мифологии франшизы. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили», — считает Naril.

Ролик Торреса приурочен к очередной годовщине The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября культовой RPG исполнилось уже 12 лет. Тем временем The Elder Scrolls VI спустя пять лет после анонса перешла на новую стадию разработки.

Энтузиаст снял крышку с процессора Intel Arrow Lake-S, показав все его кристаллы

Чип Intel из новой серии Arrow Lake-S уже показывался без крышки в более ранней утечке от компании MSI. Однако энтузиаст @Madness727 лично провёл скальпирование процессора и поделился фотографиями его чиплетов без остатков клея вокруг и в более высоком качестве.

 Источник изображений: X / @Madness727

Источник изображений: X / @Madness727

Фото подтверждают, что настольные процессоры Intel больше не используют монолитную конструкцию кристалла. Вместо этого они оснащаются несколькими чиплетами (плитками), но две из таких плиток представляют собой пустышки. Самый большой чиплет содержит вычислительные ядра процессора (до 8 ядер Lion Cove и до 16 ядер Skymont). Вторым по размеру является чиплет SoC. Также имеется чиплет со встроенной графикой и чиплет ввода-вывода (I/O die).

Энтузиаст не уточнил, кристаллы какой именно модели процессора из серии Arrow Lake-S показаны на фотографиях. Однако все пять готовящихся к выпуску моделей Core Ultra 200K/KF используют одинаковые кристаллы, у которых отличаются лишь количество используемых ядер и частота.

К настоящему моменту Intel пока официально не подтверждала планов выпуска моделей Arrow Lake-S без суффиксов K/KF в названии. Однако эти процессоры ожидаются в начале следующего года, если верить последним слухам.

В России запретят электросамокаты детям до 16 лет

По итогам правительственного совещания, в котором приняли участие представители нескольких ведомств, было принято решение ввести меры регулирования для использования средств индивидуальной мобильности (СИМ) в России. Управлять ими можно будет только при наличии прав, а передвигаться на СИМ по тротуарам и проезжей части запретят, сообщают «Известия».

 Источник изображений: urent.ru

Источник изображений: urent.ru

В правительственном совещании участвовали представители Минтранса, Минпромторга, МВД, Минцифры, Минюста, Дептранса Москвы и депутаты Госдумы — они приняли решение, что назрела необходимость отрегулировать эти виды транспорта. Минимальный возраст для управления СИМ составит 16 лет, кроме того, потребуется получать права — МВД уже поручено проработать данный вопрос. Сейчас с этого возраста выдаётся водительское удостоверение на управление мотоциклами и мопедами. Передвигаться на СИМ по тротуарам и автомобильным дорогам также со временем запретят, но сперва подготовят инфраструктуру, которая позволит не создавать угроз для пешеходов помех для водителей традиционного транспорта.

Полностью запрещать СИМ в стране не намерены, сообщил глава комитета Госдумы по транспорту Евгений Москвичёв, «но там, где это возможно, их стоит ограничивать». Целью совещания стала выработка «единого комплексного подхода» к регулированию СИМ: пешеходы просят убрать электросамокаты с тротуаров, а водители — с автомобильных дорог; но на ближайшую перспективу было решено повысить минимальный возраст для использования СИМ с 14 до 16 лет, рассказали в Минтрансе.

В «МТС Юрент», однако, сообщили, что кикшеринги уже ограничили возраст клиентов до 18 лет — несовершеннолетние отслеживаются и блокируются. Полный запрет СИМ в компании также посчитали неоправданным: ими, по некоторым данным, хотя бы раз пользовались 30 млн человек в России, и это удобный, экологически чистый транспорт. А для появления достаточного числа велодорожек потребуется время. Операторы имеют возможность ограничивать скорость СИМ там, где они могут представлять опасность для пешеходов — сейчас у «МТС Юрент» 3,5 тыс. таких зон, и это на 60 % больше, чем в минувшем году.

Есть, впрочем, и мнение, что инициатива нуждается в доработке. Она в первую очередь касается пользователей прокатных сервисов, но непонятно, что делать с владельцами собственных электросамокатов и других СИМ — они искусственных ограничений скорости не имеют. Непонятно, кем и как будет контролироваться исполнение новых норм, каким будет порядок наказания за их нарушения, и кого будут штрафовать: самих нарушителей или их родителей. Потребуется также источник инвестиций в организацию процесса обучения и получения прав на управление СИМ, указывают опрошенные «Известиями» эксперты. Противоречивой представляется и идея ограничить СИМ велодорожками, потому что у электросамокатов и велосипедов разная динамика движения, что тоже чревато столкновениями. Возможно, наиболее эффективной мерой стало бы техническое ограничение скорости электросамокатов.

Представлен недорогой смартфон Honor X7с с большим ЖК-дисплеем, Snapdragon 4 Gen 2 и камерой на 108 Мп

Компания Honor представила недорогой смартфон X7c. Устройство получило 6,77-дюймовый TFT-дисплей с разрешением 1610 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м2. Для новинки заявляется влаго- и пылезащита IP64, а также поддержка двух SIM-карт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В основе Honor X7с используется процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Adreno 613). Новинка предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Основной блок камер устройства представлен 108-Мп датчиком размером 1/1.67" с оптикой f/1.8 и 2-Мп сенсором расчёта глубины изображения. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. На фронтальной стороне смартфона расположена 8-Мп камера, которая также может снимать в 1080p при 30 кадрах в секунду. Область рядом с фронтальной камерой содержит всплывающую функцию Magic Capsule, отображающую различные уведомления.

Honor X7c получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Есть NFC, стереодинамики и 3,5-мм аудиовыход. Работает аппарат под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Смартфон Honor X7c доступен в цветах Forest Green (зелёный), Midnight Black (чёрный) и Moonlight White (белый). Версию устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти Honor оценила в $212, а вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти — в $242. Новинка доступна в Азербайджане. В ближайшие недели устройство, вероятно, появится и в других странах.

Санкции взвинтили цены на российские спутники на 20-30 %

Санкции западных стран серьёзно повлияли на стоимость конечных продуктов в космической отрасли России. Так стоимость спутников выросла на 20–30 %. Об это пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя и генерального директора компании SR Space Олега Мансурова.

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

В дополнение к этому увеличение стоимости деталей для ракет-носителей и рост затрат на пусковые комплексы привели к тому, что доставлять спутники в космическое пространство стало существенно дороже. Ранее запуск космического аппарата среднего размера стоил от $60 млн до $80 млн. Теперь же, в зависимости от типа спутника и условий запуска, цена может доходить до $100 млн.

Мансуров добавил, что импортозамещение в российской космической отрасли также осложнено из-за ограничений со стороны потенциальных партнёров, таких как Китай и Индия. «Несмотря на политическую поддержку, на практике торговые отношения с этими странами осложняются, поскольку объём российского рынка незначителен — около 1 % от мирового», — добавил основатель SR Space.

По словам Мансурова, в последние несколько лет даже небольшие заказы, превышающие 50 экземпляров одного элемента, могут быть проблематичными. По его словам, это ставит под угрозу планы по производству крупных партий космических аппаратов. Несмотря на это, небольшие проекты всё ещё могут быть реализованы даже в условиях санкционного давления.

Учёные NASA подтвердили возможность жизни на Марсе, но есть нюансы

Сотрудники NASA по-новому взглянули на возможность существования микробной жизни на Марсе. Моделирование показало, что фотосинтез на Марсе может работать до глубины трёх метров под толщей водяного льда на поверхности Красной планеты. Похожие экосистемы распространены в ледниках на Земле. Почему бы им не возникнуть на Марсе?

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Учёные давно обнаруживают признаки водяного льда на Марсе (там также обнаруживается лёд из замёрзшего углекислого газа). Орбитальные аппараты зафиксировали множество оврагов и складок местности на Марсе, края которых покрыты слоем льда. На этом возникло предположение, что на Марсе с древних времён остаются ледники, а их таяние и эрозия приводит к возникновению оврагов.

Водяной лёд в чистом виде на Марсе отсутствует. Обычно это смесь пыли и водяного льда. Пыль и другие вкрапления имеют свойство нагреваться под солнцем и плавить лёд, погружаясь с годами всё глубже и глубже. На Земле подобные образования называют криоконитовыми отверстиями. Их во множестве находят в ледниках, а если изучить их поближе, то оказывается, что там заводится микробная живность и даже водоросли, которые существуют в подлёдных кавернах как в теплицах.

 Криоконитовые отверстия в земных ледниках

Криоконитовые отверстия в земных ледниках

Специалисты NASA провели моделирование для определения возможности образования криоконитовых отверстий в пылеводяном льде на Марсе. Модель не только допустила появление подобных образований, но также оставила возможность для сохранения работы фотосинтеза на Марсе до глубины три метра в толще льда. В данном случае лёд должен играть роль радиационного щита для микробной жизни на глубине. Марс не защищён магнитным полем, и солнечная радиация буквально стерилизует его поверхность.

Проделанная работа не носит умозрительный характер. Тем самым учёные ищут наиболее перспективные места для обнаружения следов микробной жизни на Марсе в будущих миссиях. Авторы исследования утверждают, что водяной лед, который, скорее всего, образовал бы подземные бассейны, существовал бы в тропиках Марса, между 30 и 60 градусами широты, как в северном, так и в южном полушариях. Оттуда и начнут поиск.

iiyama представила 27-дюймовый монитор G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix для киберспорта

Компания iiyama представила 27-дюймовый игровой монитор G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix. Производитель заявляет, что новинка разработана специально для киберспорта.

 Источник изображений: iiyama

Источник изображений: iiyama

В основе монитора используется VA-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,2 мс (MPRT). Для дисплея заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов), яркость 300 кд/м2 и контрастность 4000:1.

Монитор также поддерживает отображение контента HDR10 и оснащён поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

В оснащение монитора входят один разъём HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор (USB 3.2 Gen 2, 5 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыход и пара динамиков мощностью по 2 Вт. Эргономичности монитору G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix добавляет подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix производитель не сообщил.

Chery показала помесь автомобиля и электролёта — он смог пролететь 80 км

Своей деятельностью по разработке пассажирских летательных аппаратов на электротяге в Китае более известна компания XPeng, однако Chery также проводит испытания «летающего электромобиля», которому пытается придать модульную конструкцию и способность обходиться без человека в процессе управления. Как стало известно недавно, прототип Chery смог преодолеть по воздуху расстояние в 80 км.

 Источник изображения: BJ News

Источник изображения: BJ News

Если учесть, что причудливой формы транспортное средство рассчитано на перевозку двух пассажиров, и способно находиться в воздухе без подзарядки не более 40 минут, то полученная в ходе испытаний дистанция перелёта вполне может считаться приемлемой. В салоне гибрида электролёта и электромобиля нет ни руля, ни штурвала, ни педалей. Чтобы избавить клиентов от необходимости получать лицензию пилота, Chery изначально ориентируется на автоматическое управление транспортным средством.

В конструкции прототипа выделяются три части: надстройка летательного аппарата, капсула для размещения двоих пассажиров, а также основание, используемое для передвижения по дорогам. Взлетать и садиться такой прототип может только вертикально, поэтому колёсным шасси он не оснащается. Близкая по форме к обычной машине основа нужна лишь для передвижения по дорогам. Летательный аппарат способен подниматься на высоту не более 1000 метров, а скорость полёта не превышает 120 км/ч.

Кстати, как поясняет CarNewsChina, конкурирующая компания Geely в июне этого года также провела испытания своего летательного аппарата на электротяге. Его взлётная масса достигала 2500 кг, крейсерская скорость составила 248 км/ч, а максимальная достигла 320 км/ч. Прототип управлялся пилотом и позволял перевозить по воздуху шестерых человек. Разработкой такого летательного аппарата занимается дочерняя компания Geely.

TeamGroup представила розовые модули памяти T-Force Xtreem DDR5 со скоростью до 7600 МТ/с

Компания TeamGroup представила два новых цветовых решения для своих модулей оперативной памяти T-Force Xtreem DDR5 и T-Force Xtreem ARGB DDR5. Первые теперь доступны, в том числе, в розовом варианте исполнения, а вторые — в белом. Ранее производитель предлагал эти модули в чёрном исполнении.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Модули памяти T-Force Xtreem DDR5 предлагаются в виде двухканальных комплектов ОЗУ общим объёмом 32 (2×16) Гбайт и 48 (2×24) Гбайт с частотой от 6000 до 7600 МГц и таймингами CL30 (DDR5-6000) и CL36 (DDR5-7600). Они оснащены алюминиевыми радиаторами охлаждения без RGB-подсветки. Для них заявлено рабочее напряжение от 1,25 до 1,4 В в зависимости от комплекта.

В свою очередь модули T-Force Xtreem ARGB DDR5 имеют RGB-подсветку и предлагаются в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2×16) Гбайт со скоростью от 6000 до 8000 МТ/с, 48 (2×24) Гбайт со скоростью от 6800 до 8200 МТ/c, 64 (2×32) Гбайт со скоростью 6000 и 6800 МТ/с, а также 96 (2×48) Гбайт со скоростью 6800 МТ/с. Указанные комплекты памяти работают с таймингами CL30, CL32, CL34, CL36 и CL38, обладая рабочим напряжением от 1,35 до 1,4 В.

Все модули памяти серии T-Force Xtreem поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Акции Nebius, бывшей Yandex, возвращаются на биржу Nasdaq

На бирже Nasdaq с 21 октября начнётся торговля акциями Nebius Group — международной части бизнеса бывшей нидерландской компании Yandex N.V. Ценные бумаги были исключены из листинга в 2022 году. С тех пор Yandex N.V. отделила российскую часть бизнеса и сменила название.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Nebius Group представит 18 октября презентацию для инвесторов и раскроет дополнительную информацию о своём бизнесе — этот документ будет направлен в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. А 21 октября Nasdaq возобновит торговлю её акциями, сообщили в компании. Финансовый отчёт по итогам III квартала Nebius представит 31 октября; по состоянию на 30 сентября годовая выручка компании, по оценкам, составляла $120 млрд. К концу года этот показатель достигнет $170–190 млрд, уверен гендиректор Nebius Аркадий Волож.

После приостановки в связи с украинскими событиями торгов акциями Yandex N.V. на бирже Nasdaq компания запустила процесс реструктуризации — разделения российского и международного направлений бизнеса. Сделка была закрыта в июле: российский «Яндекс» отошёл руководству компании и группе инвесторов, нидерландская Yandex N.V. вышла из состава его владельцев и переименовалась в Nebius Group.

Компания решила сделать основным направлением деятельности область искусственного интеллекта — летом она рассказала о планах вдвое расширить свой центр обработки данных в Финляндии, а в сентябре запустила первый ИИ-кластер во Франции. Nebius также рассказала о намерении провести выкуп до 50 % собственных ценных бумаг, находящихся в обращении — в августе акционеры одобрили это решение.

Европа обеспечит Луну и Марс мобильной связью и навигацией

На днях в Милане официально стартовала общеевропейская программа Moonlight, целью которой является организация на Луне, а позже и на Марсе, сети мобильной связи и навигации. «Мы даже не осознаём, на что подписались», — примерно так представил инициативу один из участников программы. Но глаза боятся, а руки делают. Первый спутник проекта будет запущен в 2026 году, а предоставление услуг начнётся в 2028 году.

 Художественное представление о работах на Луне. Источник изображения: ESA

Художественное представление о работах на Луне. Источник изображения: ESA

Официальным инициатором программы «Лунный свет» выступает Европейское космическое агентство (ESA). В рамках программы предусмотрено создание группировки из пяти спутников-ретрансляторов на окололунной орбите. Спутники будут запущены для развёртывания лунных служб связи и навигации (LCNS). Услуги будут предоставляться государственным и частным компаниям. В течение следующих 20 лет ожидается запуск не менее 400 лунных миссий, каждой из которых потребуется связь со станциями на окололунной орбите и Землёй. Миссиям на лунной поверхности понадобится навигация для осуществления прицельных посадок и передвижения по Луне.

«ЕКА делает решающий шаг в поддержку будущего коммерческого лунного рынка, а также текущих и будущих лунных миссий», — сказал Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher ), генеральный директор ЕКА на церемонии подписания соглашения Moonlight в Милане. Множеству компаний и государственным структурам не придётся думать о связи, экономя ресурсы на оборудовании и реализовывая свои уникальные задачи.

Первым шагом станет запуск экспериментального спутника-ретранслятора Lunar Pathfinder. Производством аппарата займётся компания Surrey Satellite Technology Ltd (SSTL). Запуск ожидается в 2026 году. Первые услуги сети Moonlight планируется начать предоставлять к концу 2028 года, а в полном объёме система должна заработать к 2030 году.

Помимо ESA, в программе Moonlight участвуют NASA, JAXA и множество компаний со всего мира. Однако самый большой кусок пирога Европа надеется оставить себе. Это могут быть исключительные коммерческие выгоды для европейских компаний и Европейского союза. В случае успеха на основе лунной сети связи и навигации ESA рассчитывает создать аналогичную сеть у Марса. На этот счёт в агентстве уже придумали имя для марсианской инфраструктуры — MARCONI, но это будет уже другая история.

Маленький AT-ST из «Звёздных войн» в каждый дом — китайцы выпустили модульного двуногого робота Tron 1 за $15 000

Китайская компания LimX Dynamics представила «первого в мире модульного двуного робота» Tron 1. Цена новинки составляет $15 тыс. Высота робота всего 85 см и выглядит он как детёныш двуногой боевой машины из саги «Звёздные войны». Конечности робота для ходьбы могут быть модифицированы для разных способов передвижения от имитации человеческой походки до движения на колёсах. Этот робот — находка для учёбы и разработок в сфере робототехники.

 Источник изображений: LimX Dynamics

Источник изображений: LimX Dynamics

Компания LimX Dynamics ранее уже отметилась демонстрацией антропоморфных роботов и четвероногих робопсов. Робот Tron 1 в некотором плане стал компромиссом — он не имеет туловища и рук, а также лишён второй пары ног. Но это удобная и относительно доступная платформа для изучения возможностей прямоходящих роботов и получения навыков в области робототехники учащимися и специалистами.

Робот уже имеет базовую программу поддержки устойчивости вплоть до удержания баланса, если его толкают и бьют. Он автоматически определяет тип установленных конечностей — подошв, округлых законцовок или колёс — и перемещается в зависимости от установленного типа. Также робот может управляться дистанционно с помощью пульта управления. Множество интерфейсных портов и креплений открывают возможность установки дополнительных приборов от лидаров до манипуляторов.

Робот Tron 1 изготовлен из алюминия и пластика. Он весит около 20 кг. В его основе лежит вычислительная платформа на процессоре Intel Core i3 12-го поколения. От полностью заряженной батареи робот сможет работать около двух часов. Установленная на него цена в $15 тыс. будет изменена через какое-то время. Предложение ограничено. Игрушки становятся всё дороже.

Intel пытается продать большую часть акций Altera, чтобы решить свои проблемы

В прошлом месяце генеральному директору Altera пришлось объяснять общественности, что материнская компания Intel не собирается продавать её целиком, и по-прежнему рассчитывает привлечь средства через вывод этого разработчика ПЛИС (FPGA) на IPO. По некоторым данным, Intel теперь не противится идее продажи крупного пакета акций Altera, не говоря уже о мелком.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом сообщают знакомые с ходом переговоров Intel с потенциальными инвесторами источники, на которых ссылается CNBC. Материнская компания исходит из оценки капитализации Altera на уровне $17 млрд, который условно перекрывает расходы, понесённые в 2015 году на покупку компании за $16,7 млрд. Продав хотя бы миноритарный пакет акций Altera по такой стоимости, Intel могла бы выручить несколько миллиардов долларов США, которые бы направила на решение своих усугубляющихся финансовых проблем.

С соответствующими предложениями Intel уже обратилась как к институциональным, так и к вероятным стратегическим инвесторам, по данным CNBC. В беседе с некоторыми из них представители Intel якобы дали понять, что компания не возражает против продажи мажоритарного пакета акций Altera. Ещё в прошлом месяце глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) продолжал настаивать, что Altera должна оставаться в составе Intel, и профильный бизнес важен для будущего материнской корпорации. Вывести дочернюю компанию на IPO корпорация Intel рассчитывала к 2026 году, но деньги ей остро нужны сейчас, поэтому она может сменить приоритеты, связанные с идеями по монетизации Altera.

Arm захотела исключить проблемную «дочку» Arm China из отношений с китайскими компаниями

Основанная в 2002 году дочерняя компания Arm China до 2016 года полностью принадлежала британскому холдингу Arm, но после 51 % акций этой структуры достался консорциуму китайских инвесторов с государственным участием. Arm China по факту выступала посредником между головной структурой и китайскими клиентами, которые покупали лицензии, но теперь материнский холдинг хочет выстроить с ними прямые взаимоотношения.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Поскольку Arm China имеет определённый процент с прибыли, получаемой Arm в Китае, прямое взаимодействие с китайскими клиентами позволило бы британскому холдингу повысить показатели прибыльности. Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на публикацию DigiTimes, материнский холдинг надеется хотя бы часть своих лицензий продавать китайским клиентам напрямую. Это не первая проблема во взаимоотношениях Arm со своей китайской «дочкой». Некоторое время назад мятежный директор пытался осуществить рейдерский захват её активов, но позже Arm удалось вернуть себе контроль над этой компанией.

Arm China обладает определённой самостоятельностью. Например, она может разрабатывать Arm-совместимые архитектуры и даже лицензировать их использование материнской компанией. В сентябре этого года Arm china представила первые разработанные собственными силами графические процессоры семейства Linglong. По некоторым данным, Arm China также разрабатывает многочиповую упаковку и графические процессоры для ускорителей вычислений, используемых в системах искусственного интеллекта.

Для материнской Arm китайское подразделение является важным источником дохода. Во втором квартале текущего года оно обеспечило британский холдинг 13 % всей выручки. Не исключено, что на пути желания Arm обходиться без посредников во взаимоотношениях с китайскими клиентами могут возникнуть препятствия в виде санкций.

Миллиардер Ричард Бренсон стал пилотом-испытателем стратосферного воздушного шара Space Perspective

Вторым пилотом в первом полёте стратосферного воздушного шара компании Space Perspective с экипажем стал основатель Virgin Galactic миллиардер Ричард Брэнсон (Richard Branson). В своей молодости в 1987 и 1991 годах он совершил два трансокеанских перелёта на воздушном шаре и готов, образно выражаясь, «стряхнуть пыль со своей старой лицензии воздухоплавателя».

 Источник изображения:  News UK Ltd/Shutterstock

Ричард Брэнсон в 1991 году в ожидании перелёта на воздушном шаре через Тихий океан. Источник изображения: News UK Ltd/Shutterstock

В сентябре этого года комфортабельная капсула Neptune-Excelsior на восемь пассажиров совершила испытательный полёт без экипажа. Наполненный водородом воздушный шар поднял её на высоту примерно 30 км — это потолок для данного вида летательных аппаратов. Поскольку на такой высоте крайне разряженная атмосфера и очень холодно, капсула полностью герметична и поддерживает внутри комфортный микроклимат. Более того, капсула оборудована полноценной ванной комнатой, баром и обзорными площадками. Каждый полёт будет длиться не менее шести часов, и всё это время пассажиры должны будут чувствовать себя как дома.

Вместе с Брэнсоном в полёт отправятся соучредители Space Perspective Табер Макколлум (Taber MacCollum) и Джейн Пойнтер (Jane Poynter), которые также будут выполнять функции вторых пилотов. Отдельно стало известно, что Ричард Брэнсон инвестировал в Space Perspective. Всего на данный момент компания собрала инвестиций на сумму около $100 млн. Первый полёт с людьми на борту ожидается в течении 2025 года. Список желающих отправиться в захватывающее воздушное путешествие на границу с атмосферой (до границы с космосом будет оставаться ещё от 50 до 70 км) включает 1800 человек. Стоимость одного места составляет $125 тыс.

 Вид на Землю из воздушного шара с высоты 30 км. Источник изображения: Space Perspective

Вид на Землю из воздушного шара с высоты 30 км. Источник изображения: Space Perspective

Ричард Брэнсон уже может назвать себя астронавтом. Летом 2021 года он совершил суборбитальный полёт на ракете своей компании Virgin Galactic. Полёт на стратосферном шаре будет несколько другим опытом, но тоже с великолепными видами изгибов Земли на фоне черноты космоса.

iPhone 16 продаются в Китае на 20 % лучше прошлогодних, но Apple от этого не лучше

Новые Apple iPhone 16 показали в Китае активный старт, гласят данные исследовательской компании Counterpoint: за первые три недели они продавались на 20 % активнее моделей 2023 года.

Новые смартфоны Apple и Huawei поступили в продажу в Китае в один день — 20 сентября. Apple предложила iPhone 16 и iPhone 16 Pro с функциями искусственного интеллекта, которые, впрочем, начнут работать позже; Huawei же ответила первым в мире трёхстворчатым смартфоном Mate XT по заоблачной цене $2800. Это показывает, что конкуренция между двумя компаниями на крупнейшем в мире рынке смартфонов усиливается, причём американский производитель в последние кварталы стабильно терял здесь свою долю рынка, уступая её местным конкурентам.

«Наблюдаем высокие продажи серии iPhone 16 в Китае», — цитирует Reuters сообщение Counterpoint. Особенно хорошо в стране расходятся возглавляющие новую линейку iPhone 16 Pro и Pro Max — их продажи выросли на 44 % по сравнению с аналогичными моделями образца 2023 года.

Стоит однако, отметить, что общие продажи iPhone за минувшие три недели сократились на 2 % год к году. Виной тому снижение продаж моделей предыдущих поколений и усиление конкуренции со стороны Huawei с его смартфонами серий Mate и Pura.

Стартап Worldcoin Сэма Альтмана займётся идентификацией людей в эпоху ИИ вместо криптовалют

Стартап Worldcoin, одним из основателей которого является глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), объявил о смене названия на World. Из названия исчезло слово «coin», поскольку компания решила уйти с криптовалютного рынка и теперь намерена сосредоточиться на создании устройств для идентификации людей. Вместе с этим стартап представил новое устройство для сканирования радужной оболочки глаза под названием Orb.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

Напомним, что в июле 2023 года криптовалютный стартап Worldcoin начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность. Центральным элементом проекта стала сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя для подтверждения личности и отличия его от роботов. Похоже, криптовалюта не снискала популярности, и теперь стартап решил перепрофилироваться.

В заявлении World сказано, что компания намерена использовать Orb для предоставления услуг по идентификации, поскольку эта задача будет становиться всё более актуальной по мере развития технологий искусственного интеллекта и расширения возможностей в плане имитации человека. «Сейчас перед человечеством стоит новый экзистенциальный вопрос: Как будут сосуществовать люди и ИИ», — говорится в заявлении компании.

Компания World, которую возглавляет Алекс Блания (Alex Blania), продолжит работать в направлении создания устройств для сканирования радужной оболочки глаза для биометрической идентификации. Согласно имеющимся данным, в новой модели Orb используется вычислительный модуль Nvidia Jetson. Вместе с этим было объявлено о начале продаж устройств Orb, которые могут использоваться для идентификации людей в режиме онлайн.

Сам же сервис идентификации людей под названием Deep Face, по заявлениям World, должен решить проблему дипфейков, созданных с помощью ИИ, а также предложит «новый мощный способ борьбы с мошенничеством». В рамках мероприятия, посвящённому ребрендингу и презентации нового устройства, было объявлено, что стартап подарит Orb всем присутствующим.

Для техасской фабрики чипов Samsung не нашлось клиентов — это создало проблемы для ASML и не только

По информации Reuters, построенное Samsung Electronics в техасском Тейлоре новое предприятие не готово к запуску по причине отсутствия достаточного количества клиентов, из-за чего компания даже отказалась принимать оборудование ASML, предназначенное для установки на новой производственной площадке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

ASML оказалась не единственным поставщиком оборудования, который столкнулся с нежеланием Samsung оснащать новое предприятие. Поставщики Samsung в некоторых случаях были вынуждены искать новых клиентов, а также отозвать персонал, который был отправлен в Техас для монтажа поставляемого оборудования. Предполагается, что задержки с реализацией проекта в Техасе усугубят положение Samsung, которая давно пытается снизить свою зависимость от рынка памяти, характеризующегося цикличными перепадами цен. По данным Statista на начало текущего года, на рынке услуг по контрактному производству чипов Samsung занимала не более 11 %, тогда как TSMC могла похвастать долей в 61,7 %.

Отчасти такие перспективы развития рынка технологического оборудования были описаны в квартальной отчётности ASML, которая серьёзно насторожила инвесторов. При этом руководство ASML не назвало клиентов, которые задержали строительство предприятий, но помимо Samsung, к таковым можно отнести и компанию Intel, которая была вынуждена заморозить проекты по строительству предприятий в Европе из-за финансовых проблем. В прошлом квартале продажи оборудования ASML в Южную Корею сократились на одну треть в денежном выражении.

По данным Reuters, компании ASML пришлось воздержаться от поставки EUV-сканеров для нужд Samsung Electronics. Один из источников отмечает, что Samsung всё же рассчитывает получить оборудование для предприятия в Техасе, но в более поздний период, который пока не уточняется. В апреле Samsung заявила, что запуск нового предприятия в Техасе состоится в 2026 году вместо текущего. По оценкам аналитиков, чтобы запустить работу предприятия к этому времени, Samsung должна получить всё необходимое оборудование самое позднее к началу 2025 года. По сути, даже корпуса предприятия не достроены в данный момент, и сделать это компания собирается лишь к началу следующего года.

Илон Маск хочет дать людям гигабитный спутниковый интернет, но орбиту придётся заполнить 30 тыс. аппаратов Starlink

Принадлежащий SpaceX спутниковый провайдер Starlink решил обеспечить пользователям гигабитные скорости подключения, но для этого ему потребуется занять более широкий диапазон радиоспектра и сформировать на орбите группировку в 30 тыс. аппаратов — соответствующую заявку он подал в американскую Федеральную комиссию по связи (FCC).

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Неделю назад SpaceX раскрыла некоторые из своих планов в адресованной FCC заявке — документ включает запрос на расширение радиодиапазона, в котором работают спутники, а также на их эксплуатацию на орбите от 480 до 530 км. Накануне компания подала ещё одну заявку, в которой запрашивается ещё более широкий участок радиоспектра, более низкие орбиты для спутников второго поколения, а также разрешение на развёртывание до 29 988 аппаратов. Эти изменения, по версии компании, «позволят системе второго поколения обеспечить гигабитные скорости, широкополосную связь с действительно низкой задержкой и повсеместное мобильное покрытие для всех американцев и миллиардов людей по всему миру, которые до сих пор лишены доступа к адекватному широкополосному подключению».

Чтобы сократить задержку до значения менее 20 мс, SpaceX хочет получить разрешение выводить спутники на орбиту высотой от 340 до 365 км. Дополнительные частоты для космических аппаратов и наземных станций помогут повысить скорость связи на входящем и восходящем каналах, «тем самым позволяя SpaceX опережать растущий спрос со стороны потребителей, предприятий и государственных заказчиков», заявила компания. Дополнительно повысить скорости помогут ещё более совершенные спутники Starlink V3 (третьего поколения), которые будут выводиться на орбиту при помощи корабля Starship. SpaceX уверяет, что если аппараты второго поколения начнут работать в расширенном радиодиапазоне, они не будут создавать помех другим сетям. Впрочем, конкуренты могут с ними не согласиться.

Видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 с 4G, ADAS и GPS/ГЛОНАСС поможет обеспечить безопасность водителя и автомобиля

Компания 70mai, известный производитель умных устройств для автомобилей, анонсировала видеорегистратор 70mai Dash Cam A510, отличающийся широкой функциональностью при доступной цене. 70mai Dash Cam A510 представляет собой следующее поколение самых популярных видеорегистраторов компании Dash Cam A500, годовой объём продаж которых по всему миру превышает 500 000 единиц.

Видеорегистратор 70mai Dash Cam A510 оснащён камерой с 5-Мп сенсором Sony IMX675 с технологией Starvis 2, обеспечивающим запись видео с разрешением 2592 × 1944 пикселей (4:3) или 2560 × 1440 пикселей (16:9) со скоростью 30/60 кадров/с и углом обзора 140°. Технология Starvis 2 — новейшая технология с более широким по сравнению с предыдущей версией Starvis динамическим диапазоном и более высокой светочувствительностью, поддерживает HDR с DOL HDR (digital-overlap, DOL, цифровое перекрытие) и Clear HDR с одновременным захватом двух изображений. Благодаря сверхвысокой чувствительности, превышающей возможности человеческого глаза, а также использованию фирменных технологий MaiColorVivid+ Solution и Night OwlVision видеорегистратор обеспечивает высокое качество изображения при любом освещении, гарантируя видимость таких деталей, как номерные знаки и дорожные знаки в любое время суток.

Также в регистраторе есть возможность установки задней камеры. Видеорегистратор поддерживает запись видео по двум каналам с двух камер с возможностью просмотра на двухдюймовом экране в режиме «картинка в картинке», обеспечивая полный обзор и позволяя водителю полностью контролировать окружающую дорожную обстановку во время поездки.

Если во время поездки происходит столкновение, видеорегистратор начинает 5-секундную предварительную запись и продолжает запись в течение 25 секунд. Видеозаписи аварийных ситуаций хранятся в папке «событие» без риска перезаписи, обеспечивая полную реконструкцию аварии. Это также касается видеозаписей нештатных ситуаций с места парковки, которые хранятся в папке «парковка».

Когда автомобиль находится на парковке, при его сотрясении, обнаруженном встроенным G-сенсором, или подозрительном инциденте, например, попытке сдвинуть с места, благодаря поддержке 4G, впервые доступной в России для устройств бренда в России, видеорегистратор отправляет уведомления на телефон владельца, позволяя контролировать безопасность автомобиля в любое время суток. Также включается видеозапись, что помогает определить виновника инцидента.

В режиме парковки Smart Parking Guardian видеорегистратор выполняет интервальную съёмку (Time-Lapse) со скоростью 1 кадр/с, экономя место на карте памяти объёмом до 256 Гбайт, «сжимая» каждые 30 минут видео всего до 1 минуты. Функция покадровой записи есть как у передней, так и задней камеры.

Поддержка 4G возможна только при использовании специального кабеля 70mai Hardwire kit UP04. Благодаря 4G пользователь имеет возможность удалённо контролировать ситуацию вокруг автомобиля не только на парковке, но и в любом месте, вести фото- и видеосъёмку, а также выполнять удаленный просмотр обстановки в реальном времени и получать обновления местоположения. Благодаря 4G видеорегистратор A510 обеспечит вам бесперебойное, постоянное подключение и возможность быть в курсе событий, если в поездку на вашем автомобиле отправился кто-то из вашей семьи.

70mai Dash Cam A510 также имеет встроенную систему помощи водителю ADAS (Advanced Driver Assistance System), которая предупреждает владельца транспортного средства голосовым сообщением о возможности возникновения таких событий, как съезд с полосы движения, лобовое столкновение, а также об опасном приближении к движущемуся транспортному средству и потенциальной опасности наезда на пешехода. Для обнаружения пешеходов и велосипедистов в поле зрения 70mai Dash Cam A510 используется ИИ-алгоритм.

Имеющийся ресивер GPS/ГЛОНАСС позволяет прокладывать оптимальный маршрут поездки, обеспечивая водителя актуальной информацией о скорости, времени и точных координатах. В случае аварии эта функция оказывается бесценной для точного определения местоположения, необходимого для упрощения подачи страховых исков или составления отчётов в полицию.

С помощью мобильного приложения 70mai можно просматривать и передавать отснятый материал, а также управлять настройками регистратора. Приложение 70mai автоматически сканирует видеорегистратор через Bluetooth, обеспечивая плавный и беспроблемный процесс подключения.

Samsung никак не может наладить выпуск 12-слойной HBM3E — до массового производства ещё несколько месяцев

Лидируя на мировом рынке как поставщик памяти в целом, южнокорейская компания Samsung Electronics страдает от конкуренции с SK hynix в быстро растущем сегменте HBM, поскольку до сих пор не может наладить поставки новейших микросхем HBM3E для нужд Nvidia. По некоторым данным, Samsung потребуется внести изменения в дизайн этих чипов, на что уйдёт до шести месяцев времени.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации ZDNet, у Samsung возникли проблемы с производством не только базового чипа для стеков памяти HBM3E, но и самих микросхем DRAM, его формирующих. Дело в том, что компания изначально замахнулась на использование технологии 1α с несколькими слоями, обрабатываемыми с использованием EUV-литографии. В конечном итоге это должно было сделать микросхемы памяти более дешёвыми, но Samsung не удалось добиться стабильного уровня качества при их производстве. Micron и SK hynix предпочитают придерживаться более зрелого техпроцесса 1β, причём последняя ограничивается единственным слоем кристалла, который обрабатывается с использованием EUV. В случае с Samsung их количество достигает пяти, и это создаёт проблемы при производстве.

Сейчас Samsung, как отмечается, обсуждает возможность изменения дизайна своих микросхем DRAM, которые формируют стек HBM3E, ради повышения уровня выхода годной продукции. Если эти изменения в процесс производства решено будет внести, то на их внедрение может уйти до шести месяцев, и тогда Samsung сможет приступить к поставкам HBM3E, соответствующей требованиям Nvidia, не ранее второго квартала следующего года. Источники попутно сообщают, что представители Nvidia посетили предприятие Samsung, где выпускаются 8-слойные стеки HBM3E, и по результатам проверки выяснилось, что они уступают по уровню быстродействия до 10 % аналогичным по характеристикам изделиям SK hynix и Micron.

США заподозрили TSMC в выпуске чипов для Huawei — ведётся расследование

По официальным данным, тайваньская компания TSMC прекратила поставлять компоненты своего производства для нужд китайской Huawei Technologies ещё в мае 2020 года, но The Information сегодня заявила, что у Министерства торговли США имеются основания подозревать тайваньского производителя в сотрудничестве с Huawei после этого периода, когда санкции США уже действовали в полной мере.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Американское ведомство даже запустило расследование, целью которого является поиск доказательств такого сотрудничества TSMC и Huawei. Первая из компаний в комментариях Reuters поспешила заявить, что является законопослушной, и в случае необходимости готова всячески сотрудничать со следствием, чтобы доказать свою невиновность. Американские чиновники подозревают, Huawei могла получать от TSMC выпускаемые по её заказу компоненты для ускорителей вычислений и процессоры для смартфонов. С соответствующими запросами американские чиновники обратились к TSMC ещё несколько недель назад, как сообщает The Information.

У американской стороны появились основания считать, что TSMC снабжала Huawei компонентами для смартфонов серии Mate 60, хотя ранее было принято считать, что 7-нм процессоры HiSilicon в их составе изготовлены китайской компанией SMIC с использованием более старого оборудования, чем то, которое доступно TSMC. Американских чиновников теперь интересует, насколько тщательно TSMC проверяет конечных получателей своей продукции, и не было ли у Huawei возможности заказывать её через цепочку подставных компаний.

Qualcomm перестала выпускать Arm-компьютеры X Elite Dev Kit — они не оправдали ожиданий

Компания Qualcomm официально объявила о прекращении продаж и поддержки набора разработчика X Elite для Windows менее чем через пять месяцев после его анонса. В письме клиентам Qualcomm подтвердила, что продукт «приостановлен», а покупателям, заплатившим $899 за систему, будут возвращены деньги.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Представитель Qualcomm подтвердил изданию The Register, что примерно 200 клиентов, которые успели получить X-Elite Dev Kit, могут сдать свои мини-ПК, однако могут и не делать этого. Напомним, Dev Kit был анонсирован вместе с долгожданными мобильными процессорами Qualcomm X Elite и X Plus и планировался к использованию в качестве платформы для разработки приложений под Windows на архитектуре Arm. Устройство размером примерно с Intel NUC оснащено 12-ядерным процессором Snapdragon X Elite, графическим процессором Adreno, 32 Гбайт памяти LPDDR5x и нейронным процессором (NPU) с производительностью 45 TOPS.

Отметим, что выпуск комплектов разработчика является обычной практикой при внедрении новых архитектур и предоставляет относительно недорогой инструмент для портирования приложений на новую платформу. Однако, в отличие от Apple, которая предоставила доступ к Dev Kit на базе M1 до его официального запуска, Qualcomm не стала этого делать. В результате поставки комплектов задерживались на месяцы.

В заявлении Qualcomm говорится: «Запуск более 30 ПК на базе процессоров серии Snapdragon X подтверждает наш успех в создании передовых технологий. Однако девелоперский комплект не соответствует нашим высоким стандартам, и поэтому мы приняли решение приостановить этот продукт и его поддержку на неопределённый срок».

В настоящий момент вместо физического девелоперского комплекта для тестирования приложений Qualcomm рекомендует разработчикам использовать её облачные решения.

6G уже рядом: учёные достигли скорости передачи данных 938 Гбит/с без проводов — в 9000 раз выше, чем у 5G

Учёные из Университетского колледжа Лондона (UCL) добились скорости передачи данных в 938 Гбит/с. Это более чем в 9000 раз быстрее средней скорости 5G, которая составляет около 100 Мбит/с. Для сравнения, при такой скорости можно скачать игру объёмом в 130 Гбайт, такую как Black Myth: Wukong, всего за 1,1 секунды.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Команда исследователей достигла этого результата благодаря комбинации электронных и оптических методов передачи данных, что позволило им преодолеть существующие ограничения беспроводных сетей. Обычно такие сети используют радиоволны на узком диапазоне частот, но загруженность этих диапазонов существенно замедляет скорость передачи. «Учёные из UCL преодолели этот барьер, используя намного более широкий диапазон частот, впервые объединив радиотехнологии и оптические решения», — пишет PC Gamer.

Для достижения такой высокой скорости были использованы две полосы частот: одна около 100 ГГц и другая в диапазоне 130–175 ГГц. Стабильность сигнала была обеспечена кварцевым генератором, который аналогичен тем, что используются в компьютерах для поддержания стабильной частоты процессора. По словам ведущего автора исследования, доктора Чжисина Лю (Zhixin Liu), «новый подход объединяет две существующие технологии — высокоскоростную электронику и миллиметровую фотонику, позволяя передавать огромные объёмы данных на беспрецедентных скоростях».

Отмечается, что основное преимущество этой технологии заключается не только в скорости. Новая система может разрешить проблему одновременной передачи данных для большого числа пользователей, так как будет увеличена пропускная способность сетей. Несмотря на явные успехи, команда хотела бы преодолеть символический барьер в 1000 Гбит/с. «Мы стремимся к тому, чтобы достичь этой отметки просто потому, что нам нравятся круглые числа», — шутят учёные.

Asus представила блоки питания ROG Thor III на 1000 и 1200 Вт с GaN-транзисторами и магнитным OLED-экраном

Компания Asus сообщила о расширении флагманской серии блоков питания ROG Thor III моделями мощностью 1000 и 1200 Вт. Ранее производитель представил в этой серии флагманскую модель мощностью 1600 Вт.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как и в самой старшей версии, в новых вариантах на 1000 и 1200 Вт используются транзисторы GaN MOSFET, обеспечивающие блокам питания повышенную энергоэффективность и более оптимизированную внутреннюю конструкцию. По словам Asus, GaN-компоненты обеспечивают «прирост до 30 % энергоэффективности по сравнению со стандартными MOSFET». Все новинки также оснащены конденсаторами с низким эквивалентным последовательным сопротивлением.

От старшей версии на 1600 Вт модели меньшей мощности отличаются соответствием стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum. Старшая модель имеет высший рейтинг 80 Plus Titanium.

Все блоки питания серии ROG Thor III соответствуют стандарту питания ATX 3.1, а также оснащены запатентованным интеллектуальным стабилизатором напряжения, обеспечивающим стабильную подачу питания на видеокарту, что улучшает общую производительность системы. Производитель заявляет, что этот элемент до 45 % повышает стабильность передачи мощности на GPU.

Ещё одной особенностью блоков питания ROG Thor III является поддержка Turbo-режима. Правда, на практике функция выглядит менее впечатляюще, чем её название. Это обычные настройки кривой вентилятора, которые позволяют устройству более продолжительное время справляться с пиковыми нагрузками. Иными словами, это более скоростной режим работы вентилятора. Сам вентилятор имеет ресурс работы до 80 тыс. часов.

Наконец, все модели блоков питания Asus ROG Thor III оснащены съёмным OLED-дисплеем с магнитным креплением для отображения в реальном времени информации об энергопотреблении системы. Его можно устанавливать с любой стороны БП.

На блоки питания ROG Thor III заявляется 10-летняя гарантия производителя. Стоимость новинок не сообщается. Для сравнения, модель БП ROG Thor 1600T предыдущего поколения мощностью 1600 Вт оценивается в $700.

Razer выпустила гарнитуру с ушами в стиле покемона Генгара, но достать её непросто

Компания Razer представила новую игровую гарнитуру, вдохновлённую призрачным покемоном Генгаром (Gengar). Эта гарнитура стала частью эксклюзивной коллекции, однако приобрести её непросто — напрямую это можно сделать только в Китае, а остальным приходится прибегать к помощи перекупщиков.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Полная коллекция Gengar x Razer была анонсирована ещё в июле, но, как сообщает портал Kotaku, гарнитура поступила в продажу только на этой неделе. В коллекцию входят также мышь и коврик для стола, украшенные зловещей улыбкой Генгара. Несмотря на лимитированный выпуск, гарнитуру можно найти на AliExpress. Однако, как и следовало ожидать, коллекция уже появилась и на платформах вторичной торговли, где обитают перекупщики, в частности на eBay.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Стоимость гарнитуры составляет примерно $125, но на eBay предприимчивые торговцы предлагают товар по цене около 200 долларов. Вероятно, в ближайшие недели или месяцы цена снизится, однако фанаты, желающие обзавестись наушниками с ушами Генгара «прямо сегодня» уже могут это сделать через перекупщиков.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Отметим, что это не первое сотрудничество Razer с японской компанией The Pokémon Company, создавшей Покемонов. Ранее была представлена линейка аксессуаров с Пикачу и Иви, включая клавиатуру, саундбар, гарнитуру, коврик для стола и коврик для мыши.

«Это была мясорубка»: Saber объяснила, почему в Warhammer 40,000: Space Marine 2 кооператив только на трёх игроков

Шутер World War Z от Saber Interactive позволял крошить зомби вчетвером, а в новой игре студии — боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 — кооператив будет только на троих. Разработчик объяснил ограничение.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

В отличие от героев World War Z, персонажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 — не обычные люди, а генетически модифицированные космические десантники, значительно превосходящие по силе и стойкости простого человека.

«Когда читаешь про космодесантников из Ультрамаринов и Примарис, то понимаешь — это сверхлюди нереальной величины», — заявил бренд-менеджер Space Marine 2 Янн Франсуа (Yann François) в интервью PC Gamer.

 Рост космодесантников достигает двух−трёх метров

Рост космодесантников достигает двух−трёх метров

По словам Франсуа, из-за почти полной неуязвимости космодесантников Saber было трудно сбалансировать кооператив так, чтобы он не превратился в лёгкую прогулку. Команда пробовала допускать к сражениям четырёх человек, но идея не сработала.

«Многие спрашивали нас, почему [кооператив] не для четырёх человек. [Разработчики] пробовали, но игра становилась слишком лёгкой… Это была мясорубка. Три — в самый раз», — объяснил Франсуа.

Трейлер боевой баржи — космической штаб-квартиры Ультрамаринов в Space Marine 2

Как подметил PC Gamer, у Saber была пара вариантов для балансировки кооператива на четверых, но делать космодесантников слабее — «ересь высшего порядка», а увеличить число врагов возможным не представляется (их в игре и так тучи).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато недавно представили системные требования.

В России создали аналог A-GPS для смартфонов на базе ГЛОНАСС

Первую в России технологию для ускорения определения местоположения на смартфонах, которая представляет собой аналог западного A-GPS, разработали в АО «ГЛОНАСС». Об этом представителям СМИ рассказал глава компании Алексей Райкевич.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

«АО «ГЛОНАСС» — оператор госинформсистемы «ЭРА-ГЛОНАСС», разработало первую в России технологию А-ГЛОНАСС (А-ГНСС), ускоряющую определение местоположения для мобильных устройств», — рассказал Райкевич. Он добавил, что продукт уже внесён в единый реестр отечественного ПО Минцифры, а решение экспертного совета ведомства подтверждает полное соответствие требованиям к ПО, которое разрабатывается и используется в России. «А-ГЛОНАСС готова к установке на смартфоны с отечественными операционными системами, на российскую аппаратуру спутниковой навигации, устройства вызова экстренных оперативных служб (кнопки SOS) и тахографы», — добавил глава АО «ГЛОНАСС».

В беседе с журналистами Райкевич рассказал, что обработка смартфонами и другими мобильными устройствами координат от глобальных спутниковых систем навигации занимает от десятков секунд до нескольких минут. Особенно чувствительны задержки в городах, на территории которых плотная застройка мешает приёму спутникового сигнала. Технология А-ГЛОНАСС делает обработку данных незаметной для человека благодаря тому, что необходимая для определения местоположения информация при открытии приложений, электронных карт и навигаторов дополняется вспомогательными данным, передаваемыми через интернет, мобильные сети и Wi-Fi.

«А-ГЛОНАСС обеспечивает качественное импортозамещение A-GPS и, в отличие от зарубежных аналогов, российская технология не передаёт данные о местоположении мобильного устройства на сервера иностранных компаний и повышает информационную безопасность пользователей», — считает господин Райкевич.

В сообщении отмечается, что новая технология с точки зрения наземной навигации исключает зависимость России от зарубежного оборудования и технологий, от отключения или каких-либо ограничений работы аналогичных решений. Внедрение А-ГЛОНАСС должно дать импульс производству российской навигационной аппаратуры, которая будет предоставлять пользователям внутри страны передовое ПО в сферах определения местоположения и защиты от подмены сигнала. Отмечается, что разработка не имеет аналогов в России и она поможет сформировать навигационный и технологический суверенитет страны, а также повысит безопасность данных миллионов россиян.

OpenAI развернула свежую версию модели GPT-4o в ChatGPT, но её отличия разработчики скрывают

OpenAI без громких анонсов обновила большую языковую модель GPT-4o, которая лежит в основе сервиса ChatGPT. Компания не перечислила, чем она отличается от предыдущих, но обмолвилась, что она научилась давать ещё более качественные ответы.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

«С прошлой недели в ChatGPT появилась новая модель GPT-4o. Надеемся, она вам уже пришлась по душе — попробуйте, если ещё не сделали этого. Думаем, вам понравится!»сообщил официальный аккаунт ChatGPT в соцсети X. «Мы развернули обновление GPT-4o, которое, как мы обнаружили по результатам экспериментов и отзывам, предпочитают пользователи ChatGPT. Это не новая модель передового класса. Хотя мы и хотели бы рассказать вам, чем именно отличаются ответы модели, изучение того, как детально сопоставлять и рассказывать об улучшениях модели, остаётся в области исследований (над которой мы работаем!)», — написала после этого OpenAI в корпоративном блоге.

Первоначально пользователи предположили, что GPT-4o в ChatGPT научилась рассуждать но, как впоследствии пояснил представитель OpenAI, в реальности новых механизмов рассуждения не появилось, хотя ChatGPT может описать ход своих «мыслей» по специальному запросу. Люди также отметили, что качество ответов ChatGPT действительно улучшилось, и видимо, заработала генерация изображений силами самой GPT-4o — её предшественница, базовая версия GPT-4, не будучи мультимодальной, подключала для этого отдельную модель DALL-E 3. Но GPT-4o справляется с созданием изображений ещё лучше: она эффективнее понимает текстовые подсказки, а также более точно и реалистично создаёт иллюстрированный текст в изображениях.

Разработчики сторонних приложений также обратили внимание, что новая модель для ChatGPT ещё недоступна по умолчанию при работе через API. В OpenAI пояснили, что при работе через API можно вызвать её через «chatgpt-4o-latest», но лучше делать это только для тестирования, а в большинстве случаев для сторонних приложений пока рекомендуется вариант «gpt-4o-2024-08-06». Хотя новая версия, признали в компании, оптимизирована для работы в режиме чата и лучше всего раскрывает свои способности в диалоге.

Разработчики Bye Sweet Carole отложили релиз, чтобы кардинально улучшить игру — это приключенческий хоррор в стиле классических мультфильмов Disney

Разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine, основанной автором Remothered Крисом Дэррилом (Chris Darril), объявили о переносе своего приключенческого хоррора Bye Sweet Carole.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

Напомним, Bye Sweet Carole была представлена прошлой весной и до недавнего времени ожидалась к релизу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в 2024 году.

Как стало известно, теперь Bye Sweet Carole планируется к выходу лишь на протяжении 2025 года. Разработчики решили потратить больше времени на улучшение геймплея и художественной составляющей.

В частности, на основе отзывов игроков авторы сделали Bye Sweet Carole менее тёмной (одна и та же сцена со старым и новым освещением), переделали меню и интерфейс — его актуальную версию можно увидеть на свежих скриншотах (см. выше).

Кроме того, команда занята переработкой всех анимаций в заставочных роликах для поддержания единого художественного стиля, а также старается сделать игровой процесс более напряжённым.

 В работе находится новое геймплейное видео Bye Sweet Carole, которым команда поделится в ближайшем будущем

В работе находится новое геймплейное видео Bye Sweet Carole, которым команда поделится в ближайшем будущем

События Bye Sweet Carole развернутся в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги, Кэрол Симмонс, из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, возможность превращаться в кролика и нарисованную от руки графику, вдохновлённую классическими мультфильмами Disney.

Google заблокирует для России облачный сервис анализа больших данных

Американская компания Google объявила о скором отключении в России облачного сервиса BigQuery, который предназначен для работы с большими массивами данных. В уведомлении, которое на этой неделе стали получать пользователи платформы, сказано, что сервис перестанет работать 9 сентября. При этом другие сервисы Google, такие как Workspace и Cloud, продолжат работать в РФ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

До появления информации о скором прекращении работы сервиса BigQuery стало известно об уходе из России сервиса контекстной рекламы Google AdSense. Платформа полностью перестанет работать в стране, а все аккаунты российских пользователей будут деактивированы. В дополнение к этому последнее время в России наблюдаются проблемы с работой видеохостинга YouTube, который часто попросту не загружается или работает значительно медленнее прежнего.

Российские власти связывают сложности в работе YouTube в стране с тем, что с 2022 года Google не обслуживает и не обновляет кеширующие серверы, расположенные на территории России. Однако появлялась и другая информация о причинах замедления сервиса. Так, депутат Госдумы Александр Хинштейн назвал «деградацию» сервиса «вынужденным шагом» для «приведения в чувство» YouTube, который «считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать законодательство РФ». В это же время в Google заявили, что проблемы с YouTube в России не являются результатом каких-либо технических проблем или действий со стороны компании.

Американские власти обсуждают принудительное разделение Google

Суд в США вынес знаменательное решение, что Google монополизировала рынок онлайн-поиска, в связи с чем Минюст среди прочих вариантов рассматривает возможность потребовать разделения компании, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Вашингтон может потребовать этой кардинальной меры впервые с тех пор, как два десятилетия назад предпринималась безуспешная попытка разделить Microsoft. Менее суровые варианты предусматривают принуждение Google делиться бо́льшими объёмами данных с конкурентами, а также меры, не позволяющие компании получать несправедливое преимущество в продуктах в области искусственного интеллекта. Правительство, скорее всего, будет добиваться запрета на заключение эксклюзивных контрактов, которые составляли основу иска против Google. Если Минюст всё-таки решится потребовать разделения компании, наиболее вероятными кандидатами на принудительную продажу являются ОС Android и браузер Chrome. Допускается также вариант принудительной продажи Google Ads — платформы текстовой рекламы.

Судья Амит Мехта (Amit Mehta) 5 августа постановил, что Google незаконно монополизировала рынки онлайн-поиска и поисковой текстовой рекламы. Компания заявила, что подаст апелляцию, но судья предписал сторонам готовиться ко второму этапу дела, в рамках которого правительство начнёт выдвигать предложения по восстановлению конкуренции на рынке, включая вероятное предложение о разделении. План правительства должен будет получить одобрение у судьи Мехты. Если будет принято решение о принудительном разделении, эта мера станет крупнейшей с момента разделения оператора связи AT&T в восьмидесятых годах.
Представители Минюста провели консультации с компаниями, пострадавшими от действий Google, и в обсуждениях внутри ведомства выразили обеспокоенность, что доминирование компании в поиске даёт ей преимущества в разработке технологий искусственного интеллекта. В качестве меры правовой защиты правительство может попытаться запретить Google принудительно использовать содержимое веб-сайтов некоторыми продуктами с ИИ для отображения в результатах поиска.

Ещё один вариант — отказ от ОС Android, которая используется на 2,5 млрд устройств по всему миру. Google, в частности, требует, чтобы производители гаджетов подписывали соглашения и обязывались предустанавливать и обеспечивать доступ для приложений компании, включая Gmail и Google Play Store. Обязательными к предварительной установке являются также поисковое приложение Google и браузер Chrome — они должны устанавливаться таким образом, чтобы их нельзя было удалить, что фактически исключает конкуренцию для других поисковых систем.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В декабре минувшего года калифорнийский суд присяжных вынес вердикт, что Google монополизировала распространение мобильных приложений для Android. Судья по этому делу ещё не огласил решения, какие меры теперь надлежит принять, но ответственная за обеспечение соблюдения антимонопольного законодательства в США Федеральная торговая комиссия (FTC) заявила, что Google не должно быть позволено «пожинать плоды незаконной монополизации». Компания заплатила партнёрам $26 млрд за установку своей службы в качестве поисковой системы по умолчанию на устройствах и веб-браузерах — из них $20 млрд достались Apple.

Судья Мехта также постановил, что Google монополизировала рекламу, которая появляется в верхней части страницы поисковой выдачи. Она продаётся через платформу Google Ads (до 2018 года AdWords) и позволяет настраивать показы по запросам, соответствующим бизнесу рекламодателя. Поисковая реклама составляет около двух третей от общего дохода компании (более $100 млрд в 2020 году). Если Минюст не предпишет компании продать Google Ads, он может потребовать обеспечения совместимости, чтобы сервис бесперебойно работал с другими поисковыми системами.

Ещё один вариант — продажа или лицензирование данных конкурентам, например, DuckDuckGo или Microsoft Bing. Поисковая система получает в 16 раз больше данных, чем её ближайший конкурент, установил судья, что не позволяет конкурентам работать эффективнее и улучшать результаты поиска. Недавно вступившие в силу в Европе нормы, связанные со статусом цифрового «привратника», обязывают Google предоставлять часть своих данных сторонним поисковым системам. Компания заявила, что полномасштабный обмен данными грозит конфиденциальности пользователей, поэтому информация будет предоставляться только по поисковым запросам, которые отвечают определенным пороговым значениям.

В течение многих лет администраторы сайтов предоставляли веб-сканерам доступ к содержимому ресурсов, чтобы они появлялись в результатах поиска, но недавно компания начала использовать их и для обучения своего ИИ. После жалоб компаний Google минувшей осенью выпустила инструмент, позволяющий сайтам блокировать доступ к системам обучения ИИ, но в мае выяснилось, что этот запрет распространяется не на всё: в поиске появились подготовленные ИИ сводки, которые избавляют людей от необходимости переходить по ссылкам. Администраторы сайтов не имеют возможности отказаться от появления своих ресурсов в ИИ-сводках, поскольку в понимании Google это «функция» поиска, а не отдельный продукт. Поэтому заблокировать доступ к материалам можно только для всей поисковой машины. Эти сводки сейчас появляются только по некоторым запросам — компании пришлось ограничить развёртывание функции после того, как в выдаче появились рекомендации людям есть камни или наносить клей на пиццу.

Китайский ИИ-пузырь сдувается: за последние 600 дней в стране закрылись 80 тысяч ИИ-стартапов

Коррекция американского фондового рынка, которая наблюдалась в начале месяца, заставила многих инвесторов задуматься, насколько эффективно сфера искусственного интеллекта способна возвращать вкладываемые в неё денежные средства. Статистика китайского сегмента стартапов показывает, что за предыдущие 600 дней закрылись почти 80 000 молодых компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Такие данные приводит Commercial Times со ссылкой на китайское издание TMTPost. Если быть точнее, после выхода нашумевшего чат-бота ChatGPT в конце ноября 2022 года и до 29 июля текущего года включительно, в Китае из 878 000 зарегистрированных компаний, так или иначе связанных с темой искусственного интеллекта, были закрыты 78 612 штук. По сути, из общего числа прошедших регистрацию в Китае за указанный период ИИ-стартапов закрылись примерно 8,9 %.

По мнению экспертов, столь высокий отток компаний с китайского рынка технологий искусственного интеллекта вызван не только ухудшением экономической ситуации, но и высоким порогом входа, поскольку инновационная деятельность в этой сфере требует колоссальных инвестиций. Объёмы венчурного финансирования в целом в Китае за это время сократились, так что это не только проблема сегмента искусственного интеллекта как такового.

За последние десять лет в КНР покинули рынок около 353 000 компаний, связанных с темой ИИ. Из них примерно 200 000 ушли с рынка за последние три года. Впрочем, наблюдается и стабильный приток участников в этот сегмент. С начала года до 7 августа в этой сфере были зарегистрированы 300 700 новых организаций, а общее количество действующих участников рынка в Китае достигает 1 804 300 компаний. Промышленных масштабов в своей деятельности достигли более 4500 организаций. Они эксплуатируют более 180 больших языковых моделей, которые связаны с предоставлением общественных услуг, а совокупная пользовательская база этих систем превышает 564 млн человек. Участники китайской ИИ-отрасли уже призывают соотечественников к консолидации с целью более разумного расходования средств и достижения скорейшего прогресса.

Reka попадёт в дремучий лес раннего доступа Steam позже ожидаемого — дата выхода симулятора жизни славянской ведьмы

Симулятор жизни ведьмы Reka от издательства Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчиков из берлинской студии Emberstorm Entertainment наконец получил точную дату выхода в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, релиз Reka в раннем доступе ожидался на протяжении второго квартала (то есть с апреля по июнь) 2024 года, однако в рамках PC Gaming Show 2024 авторы объявили о переносе игры на август.

Как стало известно, ранний доступ Reka в Steam начнётся немного позже ожидаемого — 12 сентября текущего года. Разработчикам потребуется слегка больше времени, чтобы отполировать проект к старту программы.

Вместе с датой выхода Reka команда раскрыла её ведущего сценариста — им оказалась Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), за плечами которой работа над играми таких серий, как Heavenly Sword, Overlord, Mirror's Edge и Tomb Raider.

События Reka развернутся в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей славянской ведьмы, которая стремится овладеть искусством колдовства.

Героине предстоит исследовать мир, учиться магии, обустраивать свой дом (избушку на курьих ножках), варить зелья, помогать или вредить деревенским жителям. Заявлена поддержка русского языка.

Чтобы попробовать Reka, сентября ждать необязательно — в Steam доступна демоверсия игры. Кроме того, познакомиться с проектом можно будет в рамках выставки gamescom 2024 с 21 по 25 августа.

Еженедельный чарт Steam: в топ-5 попали три ещё не вышедшие игры — среди них Warhammer 40,000: Space Marine 2

В чарте продаж Steam произошли заметные перемены. Среди прочего портативный ПК Steam Deck наконец уступил первую строчку, которую удерживал четыре недели подряд.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam

В лидеры вырвался предзаказ ролевого шутера Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science (релиз — 20 августа), неделей ранее занимавший второе место. Официальный инструмент для проверки производительности в игре уже пользуется огромной популярностью (85 277 одновременных человек в пике).

Также в первую пятёрку вошли ещё две готовящиеся к релизу игры — шутеры Warhammer 40,000: Space Marine 2 (9 сентября), прибавивший 29 строчек, и Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), поднявшийся на 11 позиций.

Другие события:

  • в чарт вернулась God of War (2018) — благодаря скидкам до 60 % в зависимости от издания (акция закончилась) приключенческий экшен попал сразу на седьмое место;
  • снова оказались в чарте и игры серии Borderlands, продажи которых выросли на фоне премьеры фильма «Бордерлендс»: Borderlands 3 забралась на 11-ю, а Borderlands 2 — на 35-ю строчку;
  • лучшая новинка — двухмерный пиксельный хоррор Five Nights at Freddy’s: Into the Pit от Mega Cat Studios, выпущенный на десятилетие серии (рейтинг на основании 4,1 тыс. обзоров — 96 %, пик онлайна — 6995 пользователей);

  • вторым самым успешным релизом стала Fate/stay night Remastered от Type-Moon Games — приуроченное к 20-летию франшизы переиздание визуального романа 2004 года дебютировало на 29-м месте, получило «очень положительные» отзывы (94 % на основании 1,1 тыс. оценок) и привлекло 1229 пользователей одновременно;

  • также из новинок в топ-100 вошли экшен-платформер Prince of Persia: The Lost Crown от Ubisoft Montpellier (34-е место), бывший эксклюзив Epic Games Store и Ubisoft Connect, карточный роглайт Dungeons & Degenerate Gamblers от Purple Moss Collectors (37-е), стимпанковая пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist II от Thunderful Development (64-е) и ролевое приключение Cat Quest III от The Gentlebros (72-е). Две последние отличились самыми высокими оценками — 96 % и 94 % на основании 286 и 800 рецензий соответственно;

  • новинки прошлой недели, симулятор фермерской жизни Fields of Mistria от NPC Studio и комедийное приключение Thank Goodness You're Here! от Coal Supper, стартовали с 17-й и 63-й позиций соответственно;
  • ещё не анонсированный шутер Deadlock от Valve достиг 23 327 одновременных пользователей в рамках секретного закрытого тестирования;
  • вышедший 9 августа шутер Vladik Brutal от разработчика-одиночки Владислава Мещерякова (Narko Games) не попал в чарт, хотя получил «очень положительные» отзывы (89 % на основании 2,3 тыс. рецензий) и привлёк 2009 человек одновременно.

Топ-10 по выручке с 6 по 13 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (2, предзаказ);
  2. Steam Deck (1);
  3. Elden Ring (3);
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (33, предзаказ);
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (16, предзаказ);
  6. Helldivers 2 (13);
  7. God of War (2018);
  8. Five Nights at Freddy’s: Into the Pit (новинка);
  9. Baldur’s Gate 3 (6);
  10. Dead by Daylight (4).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. Black Myth: Wukong (7);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (4);
  5. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  6. The First Descendant (2, условно-бесплатная);
  7. Elden Ring (8);
  8. Apex Legends (13, условно-бесплатная);
  9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (54);
  10. Call of Duty: Black Ops 6 (31).

Microsoft начала тестировать компактный режим Game Bar

Microsoft начала тестирование новой версии своей панели Game Bar. Подобно приложению Xbox на компьютерах с Windows, Game Bar получит собственный компактный режим, предназначенный, как сообщает The Verge, для небольших экранов, портативных устройств на базе Windows и для игр на ПК с джойстиком.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как объясняет Оливер Сюй (Oliver Xu), старший менеджер по продукту Xbox Experiences, «с включенным компактным режимом доступ к виджетам и навигации упрощён и позволяет найти нужный контент и опции максимально легко». При использовании джойстика можно быстро переключаться между виджетами с помощью левых и правых бамперов (LB/RB).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Главный виджет в компактной версии Game Bar позволяет просматривать недавно запущенные или текущие игры, а также завершать их. Кроме того, можно быстро получить доступ к настройкам виджетов и магазину виджетов, когда необходимо добавить новые функции в Game Bar.

Чтобы принять участие в тестировании, нужно зарегистрироваться в Xbox Insiders, загрузить приложение Xbox Insider Hub на своё устройство Xbox или Windows, а затем включить новый режим в настройках. Программа Xbox Insider также позволяет оставлять отзывы о последних обновлениях системы Xbox, о функциях и играх, которые находятся в разработке как для консолей Xbox, так и для Windows.

Twitch добавит поддержку коротких видео, которые будут доступны в веб-версии платформы

После успешного запуска фото- и текстовых Stories в прошлом году, Twitch анонсировал новый формат взаимодействия создателей контента со своими зрителями. Теперь стримеры смогут записывать короткие 60-секундные видео непосредственно в мобильном приложении Twitch или загружать видео из галереи своего смартфона, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Ella Don/Unsplash

Источник изображения: Ella Don/Unsplash

Сервис рассматривает эту функцию как способ для стримеров взаимодействовать со своей аудиторией, находясь вне дома и вдали от своего обычного оборудования для стриминга. «Мы хотим, чтобы наши создатели контента могли делиться моментами своей жизни прямо на нашей платформе, не прибегая к использованию других социальных сетей», — заявил представитель Twitch.

Формат Stories, впервые популяризированный Snapchat более десяти лет назад, уже давно стал стандартом для большинства социальных платформ, включая Instagram, TikTok, WhatsApp и Facebook. Теперь и Twitch присоединяется к этому тренду, предлагая своим пользователям аналогичную функцию.

Помимо возможности делиться моментами из своей жизни, видео Stories в Twitch также предлагают ряд инструментов для интерактивного взаимодействия со зрителями. Стримеры смогут задавать вопросы, проводить опросы, создавать персонализированные видеообращения с помощью функции @mentions (упоминания), анонсировать предстоящие трансляции и сообщать об изменениях в расписании.

Несмотря на то, что Twitch стремится удержать создателей контента в рамках своей платформы, эксперты отмечают, что крупные стримеры вряд ли откажутся от использования других социальных сетей для продвижения своего контента.

Важно отметить, что в отличие от фото- и текстовых Stories, которые были доступны только в мобильном приложении, видео Stories будут доступны и через веб-версию Twitch. Компания объясняет это решение тем, что большинство зрителей предпочитают использовать именно веб-версию платформы.

Ролевая стратегия Band of Crusaders отправит игроков в «мир The Witcher без ведьмаков» — геймплейный трейлер и подробности

Разработчики из независимой польской студии Virtual Alchemy представили свою дебютную игру — ролевую стратегию в жанре тёмного фэнтези Band of Crusaders. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Virtual Alchemy

Источник изображений: Virtual Alchemy

События Band of Crusaders развернутся в средневековой Европе, куда из-за грехов человечества проникли демоны. По словам разработчиков, в игре они хотели показать «мир The Witcher без ведьмаков».

Игрокам предстоит стать магистром рыцарского ордена и возглавить крестовый поход ради очищения земли от скверны: собирать крестоносцев, укреплять лагерь и бороться с демонами, чтобы определить судьбу всей Европы.

Мир Band of Crusaders меняется с течением времени под влиянием широкого спектра доступных взаимодействий с неигровыми персонажами, а смоделированное вторжение демонических сил вызывает ответную реакцию различных фракций.

Сражения происходят в реальном времени, но включают механику его замедления. Успех в бою зависит от синергии персонажей, применения их умений и грамотного позиционирования. Павшего крестоносца уже не вернуть.

Обещают мир-песочницу, динамичные тактические бои на разнообразных картах, эпические битвы с боссами, влияние на геймплей времени года и суток, а также вдохновлённых библейскими рассказами и европейским фольклором демонов.

Band of Crusaders создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков релиза. Хотя описание игры переведено на русский, пока заявлена поддержка только английского языка.

Google запускает голосовой чат Gemini Live для живых интеллектуальных бесед

На презентации Pixel 9 компания Google объявила о запуске нового режима голосового чата для Gemini под названием «Gemini Live». Эта функция во многом напоминает функцию голосового чата ChatGPT, предлагая на выбор несколько вариантов голосов и возможность вести разговор в естественной манере, включая прерывание ответов ИИ в любое время.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет TheVerge, общение с Gemini Live может происходить в свободной форме, позволяя прерывать ответы на полуслове, приостанавливать разговор не нажимая никаких кнопок и возобновлять его позднее. Функция также работает в фоновом режиме и при заблокированном экране смартфона. Интересно, что о планах запуска Gemini Live компания Google впервые объявила на своей конференции разработчиков I/O ранее в этом году, где также было сказано, что «Live» сможет интерпретировать видео в режиме реального времени.

В дополнение к этому, Google представила 10 новых голосов для Gemini, которые пользователи смогут выбрать по своему усмотрению. Функция начала развёртываться сегодня на устройствах Android, пока только на английском языке, но нам обещают, что в ближайшие недели Gemini Live станет доступен на iOS и получит поддержку дополнительных языков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо Gemini Live, анонсированы и другие функции для ИИ-ассистента, в частности возможность анализировать контекст экрана пользователя, что напоминает функцию ИИ, анонсированную недавно Apple на мероприятии WWDC. После того как пользователь выберет опцию «Ask about this screen» (Спросить о том, что изображено на экране) или «Ask about this video» (Спросить, что показано на видео), Gemini сможет предоставить информацию, включая извлечение деталей, например, пунктов назначения из туристических видео, для добавления в Google Maps.

Отметим, что Gemini Live будет доступен пока только для подписчиков Gemini Advanced.

В Steam и VK Play вышел бесплатный роглайт-боевик Kiborg: Arena от российских разработчиков

Как и было обещано, 13 августа состоялся релиз Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к научно-фантастическому роглайт-боевику Kiborg («Киборг») от российской Sobaka Studio (Redeemer, Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg: Arena уже доступна для ознакомления в сервисах Steam и VK Play. Размер пролога составляет около 7,5 Гбайт. Ранее сообщалось, что до конца сентября «Арена» появится на PS5, Xbox Series X и S.

Релиз Kiborg: Arena сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Примечательно, что и в оригинальной, и в английской версиях ролика героя называют Морганом Ли, хотя в русском издании он должен быть Василием.

В роли Моргана Ли (Василия) — клона лидера сопротивления Моргана Ли (Василия) — пользователям Kiborg: Arena предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игроки будут уничтожать волны врагов, покупать апгрейды для оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма. Обещают кровавые сражения, бесконечный режим и полный перевод на русский (и английский).

Выпуском Kiborg: Arena разработчики намерены привлечь к Kiborg больше людей, а также собрать отзывы пользователей: в Steam студия уже получила порцию конструктивной критики.

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

США стандартизировали первые криптографические алгоритмы, стойкие к взлому на квантовых компьютерах

На сегодняшний день практически все чувствительные данные в мире защищены схемой ассиметричного шифрования RSA (Rivest-Shamir-Adleman), которую практически невозможно взломать с помощью современных компьютеров. Но появление квантовых компьютеров может кардинально изменить ситуацию. Поэтому Национальный институт стандартов и технологий США (National Institute of Standards and Technology, NIST) представил три схемы шифрования постквантовой криптографии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Хотя большинство экспертов считают, что крупномасштабные квантовые компьютеры не будут построены как минимум ещё десять лет, существуют две веские причины для беспокойства уже сегодня:

  • Во-первых, многие устройства, использующие метод RSA, такие как автомобили или компоненты «умного дома», будут использоваться ещё как минимум десятилетие. Поэтому их необходимо оснастить квантово-безопасной криптографией, прежде чем они будут выпущены в эксплуатацию.
  • Во-вторых, злоумышленник может сохранить зашифрованные данные сегодня и расшифровать их при появлении достаточно производительных квантовых компьютеров — концепция «собирай сейчас, расшифруй позже».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.

На сегодняшний день наиболее перспективным методом NIST считает решётчатую криптографию. Институт ещё в 2016 году объявил публичный конкурс на лучший алгоритм постквантового шифрования. Было получено 82 заявки от команд разработчиков из 25 стран. С тех пор конкурс прошёл через четыре отборочных тура и в 2022 году завершился, назвав четыре победивших алгоритма. Были учтены мнения криптографического сообщества, промышленных и учёных кругов, а также заинтересованных государственных служб.

Четыре победивших алгоритма имели звучные названия: CRYSTALS-Kyber, CRYSTALS-Dilithium, Sphincs+ и FALCON, но после стандартизации получили типовое обозначение «Федеральный стандарт обработки информации» (Federal Information Processing Standard, FIPS) с номерами 203–206. Сегодня NIST объявил о стандартизации FIPS 203, 204 и 205. Ожидается, что FIPS 206 будет стандартизирован ближе к концу года. FIPS 203, 204 и 206 основаны на решётчатой криптографии, в то время как FIPS 205 — на хеш-функциях.

Стандарты включают компьютерный код алгоритмов шифрования, инструкции по его реализации и сценарии предполагаемого использования. Для каждого протокола существует три уровня безопасности, разработанные для обеспечения будущих стандартов в случае обнаружения в алгоритмах слабых мест или уязвимостей.

Ранее в этом году внимание криптографического сообщества привлекла публикация Или Чена (Yilei Chen) из Университета Цинхуа, которая утверждала, что решётчатая криптография на самом деле плохо защищена от квантовых атак. Но при дальнейшем рассмотрении силами сообщества в аргументации Чена были найдены ошибки, и авторитет решётчатой криптографии был восстановлен.

Этот инцидент подчеркнул базовую проблему, лежащую в основе всех криптографических схем: нет никаких доказательств того, что какие-либо из математических задач, на которых основаны схемы, на самом деле «сложные». Единственным реальным доказательством стойкости шифрования, даже для стандартных алгоритмов RSA, являются многочисленные неудачные попытки взлома в течение длительного времени.

Поскольку постквантовые стандарты криптографии пока очень «молоды», их стойкость постоянно подвергается сомнениям и попыткам взлома, причём каждая неудачная попытка только повышают доверие к ним. «Люди изо всех сил пытались взломать этот алгоритм. Многие люди пытаются, они очень стараются, и это на самом деле придаёт нам уверенности», — заявила по этому поводу Лили Чен.

Безусловно, представленные NIST новые стандарты постквантового шифрования актуальны, но работа по переводу на них всех устройств только началась. Потребуется длительное время и значительные средства, чтобы полностью защитить данные от дешифровки при помощи будущих квантовых компьютеров. Для примера, компания LGT Financial Services потратила 18 месяцев и около полумиллиона долларов лишь на частичное внедрение новых алгоритмов, а затраты на полный переход оценить затруднилась.

Owlcat Games начнёт издавать игры сторонних студий — разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader помогут создателям двух RPG

Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, объявила, что отправляется в новое приключение — студия будет теперь не только разрабатывать игры, но и издавать их.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

В роли издателя Owlcat Games будет помогать другим студиям рассказывать захватывающие истории через сюжетные игры и RPG, которые подарят геймерам новый и увлекательный опыт.

Отсмотрев более 50 потенциальных проектов для сотрудничества, Owlcat подписала контракты с двумя командами разработки — Emotion Spark Studio из Сербии и Another Angle Games из Польши.

Emotion Spark трудится над сюжетной изометрической ролевой игрой Rue Valley в духе Disco Elysium. По сюжету герой застревает во временной петле и должен разобраться со своими психологическими проблемами. Релиз ожидается в Steam.

Проект Another Angle — пошаговая ролевая игра Shadow of the Road в антураже феодальной Японии с элементами магии (в виде ёкаев) и стимпанка (огромные боевые роботы). Тоже создаётся для Steam.

 Rue Valley и Shadow of the Road пока на ранних стадиях разработки — новостями о них поделятся на gamescom 2024

Rue Valley и Shadow of the Road пока на ранних стадиях разработки — новостями о них поделятся на gamescom 2024

В пресс-релизе упоминается, что Owlcat также завладела издательским лейблом Meta Publishing, который помогал студии выпустить Pathfinder: Wrath of the Righteous. Показ новых игр от него (Biped 2, Nested Lands) ожидается на gamescom 2024.

Тем временем в разработке у самой Owlcat находятся четыре игры, одна из которых (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы студии.

Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced не выйдет в 2024 году, но есть и хорошая новость

Когда Microsoft объявила, что в ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от Sad Cat Studios можно будет поиграть на gamescom 2024, надежда фанатов увидеть обещанный в 2024 году релиз разгорелась вновь, но не судьба.

 Источник изображений: Sad Cat Studios

Источник изображений: Sad Cat Studios

Напомним, Replaced была представлена летом 2021 года и ожидалась к релизу в 2022-м. Однако позапрошлой весной премьеру перенесли на 2023-й, а в прошлом августе — на 2024-й. Теперь настала очередь ещё одной задержки.

Как стало известно, отныне Replaced планируется к выходу в 2025 году. Разработчики назвали прежние сроки релиза чересчур оптимистичными, учитывая уникальные сложности при производстве проекта.

«Мы горды, что создаём нечто особенное, но нам нужно больше времени, чтобы достичь своих стандартов качества и оправдать ожидания фанатов», — гласит обращение разработчиков по поводу переноса.

Sad Cat Studios напомнила, что Replaced участвовала в июньском фестивале Summer Game Fest 2024, на котором была доступна избранным журналистам, а в демо с gamescom 2024 смогут поиграть все посетители мероприятия.

Для тех, кто на немецкую выставку (пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне) приехать не сможет, создатели Replaced подготовили «что-то особенное». Сюрприз будет раскрыт до конца текущей недели.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass. Игрокам в роли ИИ, запертого в теле напарника, предстоит бросить вызов преступности Феникс-Сити и найти место в альтернативной Америке 1980-х годов.

NVIDIA открыла исходный код RTX Remix Toolkit — инструментария для создания ремастеров старых игр

Компания Nvidia объявила об открытии доступа к исходному коду инструментария RTX Remix, который позволяет обновлять классические игры под DirectX 8 и DirectX 9 добавлением технологий трассировки лучей и искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Инструментарий RTX Remix, построенный на платформе Nvidia Omniverse, включает в себя рендерер и набор инструментов, позволяющий моддерам заменять игровые объекты и настраивать освещение сцен. С момента запуска инструментария в начале этого года более 20 000 разработчиков начали использовать его для создания модов, что привело к появлению более 100 ремастеров, представленных на Discord-сервере RTX Remix Showcase.

Отметим, что в прошлом году Nvidia уже открыла исходный код RTX Remix Runtime, что дало моддерам возможность расширить совместимость игр и улучшить возможности рендеринга. Теперь, с открытием инструментария RTX Remix, можно будет быстрее заменять ресурсы, увеличивать поддерживаемые форматы файлов и улучшать инструменты для работы с текстурами.

Что касается интеграции с другими приложениями, то благодаря REST API моддеры смогут интегрировать RTX Remix с другими инструментами DCC, такими как Blender, и генеративными приложениями искусственного интеллекта — такими как ComfyUI. Это позволит создавать более сложные и детализированные моды, используя возможности массовой обработки игровых объектов и тонкой настройки деталей.

Для демонстрации функциональности REST API Nvidia уже выпустила плагины для интеграции RTX Remix с экосистемой генеративного ИИ ComfyUI, которые также доступны в открытом доступе на GitHub. Генеративный ИИ позволяет быстро обновлять текстуры игр в высоком разрешении и создавать физически точные материалы, которые работают в связке с полной трассировкой лучей от RTX Remix.

Надо сказать, что сообщество RTX Remix активно участвует в разработке новых функций и возможностей инструментария. Любой моддер может внести свои предложения и изменения на GitHub и после проверки кода модераторами эти дополнения могут быть включены в официальные релизы. В свою очередь Nvidia призывает разработчиков активно использовать открытый инструментарий RTX Remix для создания уникальных модификаций и ремастеров классических игр.

Любой желающий может скачать бета-версию RTX Remix и ознакомиться с учебными видео, которые помогут в процессе настройки. Для поиска последних модов RTX Remix можно посетить сайт ModDB, а для получения информации о программном обеспечении с поддержкой RTX посетить страницу Nvidia Studio.

Alibaba выпустила математические языковые модели Qwen2-Math, которые лучше аналогов от OpenAI и Google

Alibaba Group Holding продолжает активно работать в сфере искусственного интеллекта. На этой неделе гигант электронной коммерции выпустил несколько больших языковых моделей (LLM) под общим названием Qwen2-Math, которые ориентированы на решение сложных математических задач и, по заявлению разработчиков, справляются с этим лучше ИИ-алгоритмов других компаний.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Всего было представлено три большие языковые модели, которые отличаются друг от друга количеством параметров, влияющих на точность ответов алгоритма. Модель с наибольшим количеством параметров Qwen2-Math-72B-Instruct, по данным разработчиков, превосходит в плане решения математических задач многие ИИ-алгоритмы, включая GPT-4o от OpenAI, Claude 3.5 Sonnet от Anthropic, Gemini 1.5 Pro от Google и Llama-3.1-405B от Meta Platforms.

«За последний год мы проделали большую работу по изучению и расширению логических возможностей больших языковых моделей, уделяя особое внимание их способности решать арифметические и математические задачи <…> Мы надеемся, что Qwen2-Math внесёт свой вклад в усилия сообщества по решению сложных математических задач», — говорится в сообщении разработчиков.

Языковые модели Qwen2-Math протестировали с помощью разных бенчмарков, включая GSM8K (8500 сложных и разнообразных математических задач школьного уровня), OlympiadBench (двуязычный мультимодальный научный бенчмарк высокого уровня) и Gaokao (один из сложнейших вступительных математических экзаменов для университетов). Отмечается, что новые модели имеют некоторые ограничения из-за «поддержки только английского языка». В дальнейшем разработчики планируют создать двуязычные и многоязычные LLM.

Соцсеть X не справилась с бесперебойной трансляцией интервью Трампа Маску

Состоявшаяся накануне беседа Илона Маска (Elon Musk) с бывшим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) началась не очень удачно. Интервью на платформе X Spaces было запланировано на 20:00 по времени Восточного побережья США (13 августа в 3:00 мск), но оно прервалось сразу же после начала и возобновилось через 42 минуты.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Пользователи соцсети X, которым удалось войти в аудиокомнату Spaces, сообщили, что мероприятие началось с музыки, которая играла в аккаунте Трампа в течение 30 минут. Через 18 минут после того, как должно было начаться интервью, Маск заявил, что платформа оказалась целью «массированной DDoS-атаки», из-за которой раздел Spaces не смог продолжить работу в штатном режиме.

При этом платформа X в целом работала нормально — как сообщает ресурс The Verge со ссылкой на источник в администрации соцсети, в реальности DDoS-атаки не было, и вероятность того, что заявление Маска не соответствует действительности, составляет «99 %». В серии последующих публикаций бизнесмен сообщил, что система тестировалась на 8 млн одновременных слушателей, а на начало интервью к аудиокомнате подключились 915 тыс. человек. В инциденте он обвинил политических оппонентов бывшего президента, который решил снова баллотироваться на этот пост.

Анонсирован олдскульный шутер Gravelord в духе Quake и Duke Nukem про вставшего на путь мести гробовщика

Небольшая (всего пять человек) словацкая студия Fatbot Games, известная по серии Vaporum, посредством портала IGN представила олдскульный шутер Gravelord, в котором прослеживаются черты Quake и Duke Nukem.

 Источник изображений: Fatbot Games

Источник изображений: Fatbot Games

Разработчики позиционируют Gravelord как шутер старой школы в духе Doom и Quake с современной графикой и звуком, крутым героем, вручную созданными уровнями, обилием секретов и ордами врагов.

Игрокам достанется роль здорового как буйвол гробовщика Квидо, отправившегося мстить за отца. Герой комментирует происходящее «коронными фразочками в стиле Дюка Нюкема» с характерным английским акцентом.

Пользователям предстоит бегать и прыгать по уровням «словно легкоатлеты», превращать врагов в кровавую кашу с помощью мощного оружия, включая фантомную лопату, и усиливать Квидо благодаря картам Таро.

С собой можно носить лишь несколько карт — придётся подбирать комбинацию, подходящую под конкретный стиль игры, а также искать синергии оружия и альтернативных режимов огня.

Обещают абстрактный дизайн уровней и хитро запрятанные секреты, прокачку оружия, подачу истории в виде страниц комиксов, изменения лица Квидо в зависимости от ситуации и текстовый перевод на русский.

Gravelord создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Судя по описанию в сервисе Valve, перед релизом игра пройдёт через ранний доступ, так как редактор уровней в проекте появится лишь после выпуска «полной версии».

«Лучше любой современной игры»: моддер добавил в Doom 2 трассировку пути, преобразив легендарный шутер до неузнаваемости

Легендарный шутер от первого лица Doom 2 на днях стал ещё лучше благодаря новому моду, который добавляет в игру трассировку пути и тем самым преображает внешний вид её инфернальных локаций и кошмарных демонов.

 Источник изображений: ModDB (shirokii)

Источник изображений: ModDB (shirokii)

Созданный талантливым моддером shirokii, Doom 2: Ray Traced доступен бесплатно на площадке ModDB и базируется на GZDoom — адаптированном для современных ОС расширенном движке классических Doom.

По умолчанию Doom 2: Ray Traced использует RTGL1 (см. Half-Life: Ray Traced, Quake: Ray Traced), но shirokii пошёл ещё дальше, добавив в рендерер сразу несколько новинок, включая:

  • симуляцию жидкости на основе частиц — кровь теперь динамически заляпывает окружение;
  • поддержку генерации кадров Nvidia DLSS 3;
  • поддержку интерполяции кадров AMD FSR 3;
  • поддержку HDR-мониторов;
  • простые карты высот и улучшения производительности;
  • совместимость с RTX Remix — нужно скачать оболочку, распаковать файлы в директорию игры и запустить gzdoom_REMIX.bat.

В Doom 2: Ray Traced задействованы модели из проекта Voxel Doom

По словам shirokii, трассировка пути в реальном времени позволяет «создавать тени, отражения и глобальное освещение без предварительного запекания». В любой момент можно переключаться с нового рендерера на классический.

У всех объектов есть своя тень, зеркала и стёкла корректно преломляют и отражают свет, объёмное освещение симулирует плотную атмосферу, а плазменные шары какодемонов озаряют их внутренности.

Релизный трейлер Doom 2: Ray Traced, прикреплённый выше, оставил пользователей под впечатлением. «Лучше любой современной игры. Совершенно потрясающе», — не скупится на комплименты alinamast1229.

На днях Bethesda выпустила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями первых игр серии. Бесплатный апгрейд для владельцев хотя бы одного из двух переизданий 2019 года (Doom или Doom 2) в сделку входит.

Доля резюме от соискателей, написанных ИИ, дошла до 50 %, но в поиске работы это только вредит

Около половины сегодняшних соискателей при подаче заявок на должности используют системы искусственного интеллекта для написания резюме, сопроводительных писем и заполнения анкет. По оценкам кадровиков, к помощи ИИ обращаются до 50 % соискателей.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Из-за настоящего шквала составляемых ИИ резюме число кандидатов на многие вакансии более чем удвоилось, но качество заявок от них резко упало, из-за чего их теперь труднее отсеивать. Доходит до того, что соискатели копируют и вставляют вопросы из анкет в поле запроса ChatGPT, после чего так же копируют и вставляют ответ в форму заявки, рассказала Financial Times гендиректор кадровой фирмы Applied Кхьяти Сундарам (Khyati Sundaram). Из-за ослабления мировой экономики участились случаи массовых сокращений: в компаниях работодатели размещают меньше вакансий, а соискателей стало больше. К помощи ИИ при составлении резюме прибегают 46 % кандидатов, подсчитали в кадровой фирме Beamery на основании опроса 2500 респондентов; опрос 5000 добровольцев на творческой платформе Canva показал, что инструменты ИИ использовали 46 % соискателей.

В некоторых случаях это явно обнаруживается по «неуклюжему» языку, который отличает ответы ИИ — особо ленивые соискатели не утруждают себя редактированием таких текстов, но если учесть тех, кто их переписывает, число таких резюме может быть и выше. «Резюме должны показывать личность кандидата, его историю, а ИИ этого сделать просто не может», — сетует исполнительный директор консалтинговой кадровой компании CityCV Виктория Маклин (Victoria McLean). Примечательно, что молодые кандидаты, как правило, «более искусны» в использовании чат-ботов с генеративным ИИ, и им «удаётся избегать обнаружения»: как показал опрос 1500 студентов, проведённый компанией Neurosight, молодёжь пользуется ИИ при подготовке заявок на работу уже в 57 % случаев.

Отмечается, что платная версия ChatGPT готовит более качественные резюме, чем бесплатная; её подписчики также с большей вероятностью проходят психометрические тесты, чем пользователи бесплатного ChatGPT. Четверть соискателей, которые платили за ChatGPT, сдавали тест «блестяще»; но кадровики всё-таки рассчитывают, что на личном собеседовании или встрече по видеосвязи обман раскроется.

Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award).

 Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях.

Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя.

За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian.

 Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр.

Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте.

В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

Apple не будет взимать плату за ИИ-функции как минимум до 2027 года

Пройдут годы, прежде чем функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence станут настолько привлекательными, что люди будут готовы платить деньги за их использование. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его мнению, производителю iPhone «потребуется три года», чтобы создать продукт, за который стоит взимать плату, причём уложиться в этот срок удастся только при удачном раскладе.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Ранее Гурман говорил, что долгосрочный план Apple состоит в том, чтобы выпустить на рынок ИИ-функции Apple Intelligence+, которые обеспечат дополнительные возможности и будут доступны пользователям в рамках платной подписки. У компании уже есть схема многоуровневой подписки для iCloud, поэтому развитие Apple Intelligence вполне может пойти по аналогичному сценарию. Это означает, что в будущем доступ к базовым функциям Apple Intelligence может остаться бесплатным, тогда как для доступа к более продвинутым инструментам потребуется оформить платную подписку.

В настоящее время первые функции Apple Intelligence доступны в бета-версиях iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1, причём речь идёт лишь об инструментах для генерации текстовых сообщений, некоторых улучшениях Siri и средствах для работы с изображениями. Большая часть обновлений появится после выхода стабильных версий новых версий операционных систем, а более продвинутые ИИ-функции будут появляться позднее по мере готовности к массовому распространению.

Помимо массового развёртывания функций Apple Intelligence, которые были анонсированы на конференции WWDC 2024, Apple ещё предстоит проделать немалую работу по распространению ИИ-функций в большем количестве регионов мира, включая Китай и Евросоюз. Функции, которые Apple анонсировала в июне, скорее всего, не будут доступны до 2025 года, и пока нет информации, когда они могут появиться за пределами США. На этом фоне предположение о том, что Apple начнёт взимать плату за использование Apple Intelligence только через несколько лет, выглядит вполне логичным.

Когда Apple начнёт взимать плату за использование Apple Intelligence, стоимость ИИ-функций может быть включена в подписку iCloud+ или Apple One. По мнению аналитика Counterpoint Research Нила Шаха (Neil Shah), стоимость Apple Intelligence может составить от $10 до $20 в месяц. Базовая подписка Apple One сейчас обходится в $19,95 в месяц и включает в себя 50 Гбайт облачного хранилища iCloud+, Apple TV+, Apple Music и Apple Arcade.

Nvidia представила Blackwell Ultra с 288 Гбайт HBM3e — ИИ-ускоритель «для эпохи рассуждений»

Компания Nvidia в рамках открытия конференции GTC 2025 официально анонсировала ускоритель вычислений для центров обработки данных Blackwell Ultra B300, суперчип Grace Blackwell Ultra GB300, а также различные системы на его основе. Новинка «создана для эпохи рассуждений», то есть для новейших, более сложных и требовательных к ресурсам ИИ-моделей (LLM), способных размышлять над задачами.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia уже традиционно не стала раскрывать всех деталей о новинке. В компании лишь отметили, что графические процессоры Blackwell Ultra (в составе GB300 и B300) физически отличаются от чипов Blackwell (в GB200 и B200). Отметим, что Blackwell Ultra B300 представляет собой классический ускоритель на GPU, тогда как Grace Blackwell Ultra GB300 — это связка из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух графических процессоров Blackwell Ultra.

 Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra

Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra

Nvidia отмечает увеличенный на 50 % объём набортной памяти. Blackwell Ultra получил 288 Гбайт HBM3e, что будет как раз кстати при работе с особенно крупными LLM. Объём памяти вырос благодаря использованию новых 12-ярусных стеков HBM3e — в Blackwell B200 применяются восьмиярусные стеки HBM3e, обеспечивающие 192 Гбайт памяти.

По словам Nvidia, производительность Blackwell Ultra должна в 1,5 раза превышать производительность Blackwell в запуске уже обученных моделей (FP4 inference). Компания заявляет о производительности в 15 Пфлопс для вычислений FP4, а также о 30 Пфлопс для разреженных FP4. Для оригинального ускорителя Blackwell B200 эти показатели составляли 10 и 20 Пфлопс соответственно.

 Источник изображений: Nvidia

GB300 NVL72

Nvidia предложит несколько готовых систем на базе новых ускорителей вычислений, которые начнут поступать в продажу во второй половине 2025 года. GB300 NVL72 — фактически это готовая серверная стойка, объединяющая 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. Новинка, как и её предшественница GB200 NVL72, оснащена системой жидкостного охлаждения, использует NVLink пятого поколения, модули Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и предлагает 18 Тбайт оперативной памяти LPDDR5X. Производительность достигает 1100 Пфлопс в FP4-вычислениях и до 1400 Пфлопс в разреженных вычислениях.

Nvidia особенно отмечает применение интерконнекта NVLink 5-го поколения, который соединяет отдельные чипы для создания «одного большого GPU». Он обладает пропускной способностью 1,8 Тбайт/с на GPU, а общая пропускная способность достигает 130 Тбайт/с. Начиная с Blackwell, NVLink также может использоваться в качестве интерфейса для соединения нескольких стоек, что ранее осуществлялось через InfiniBand со скоростью 100 Гбайт/с. Поэтому Nvidia заявляет о 18-кратном увеличении скорости для этого конкретного сценария.

 Blackwell Ultra DGX SuperPOD

Blackwell Ultra DGX SuperPOD

В домен NVLink можно подключить до 576 графических процессоров. Собственно, такую систему Nvidia тоже предложит — Blackwell Ultra DGX SuperPOD. Это кластер из восьми стоек NVL72, который включает 288 процессоров Grace, 576 чипов Blackwell Ultra, 300 Тбайт памяти HBM3e и FP4-производительность в 11,5 Экзафлопс.

Наконец, Nvidia представила систему HGX B300 NVL16 — решение для тех, кому вместо Arm-процессора Grace нужен чип на x86-совместимой архитектуре. В системе имеется 16 графических процессоров B300A, соединённые через NVLink, и центральные x86-процессоры. Nvidia не уточняет, какие именно CPU применены, но в прошлом использовались чипы как от AMD, так и от Intel.

Ускорители вычислений и системы на базе Blackwell Ultra появятся на рынке во второй половине текущего года. Их предложат все крупные производители серверов, а также новинки будут доступны у основных облачных провайдеров.

SK hynix начала поставлять образцы памяти HBM4 — 12 ярусов, 36 Гбайт и 2 Тбайт/с

Южнокорейская компания SK hynix за счёт своих контрактов на поставку микросхем памяти HBM разных поколений для нужд Nvidia сильно нарастила свою выручку и прибыль, а также заняла половину рынка в соответствующем сегменте. Не желая сбавлять темп, она на этой неделе заявила о досрочном начале поставок клиентам образцов HBM4.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как уточняется в пресс-релизе, речь идёт о 12-ярусных стеках HBM4, массовое производство которых будет запущено во второй половине текущего года. Примечательно, что SK hynix упоминает о «крупных клиентах» во множественном числе, говоря о начале отгрузки соответствующих образцов HBM4 для изучения ими. Подчёркивается, что поставки образцов начались раньше, чем планировалось изначально. Сертификация данной памяти клиентами скоро должна начаться. Ко второму полугодию всё должно быть готово для начала массового производства HBM4.

Пропускная способность на уровне 2 Тбайт/с открывает перед пользователями HBM4 новые возможности в скоростной обработке данных, увеличивая скорость на 60 % по сравнению с HBM3E. Один стек, состоящий из 12 ярусов, позволяет хранить до 36 Гбайт информации. Усовершенствованная технология упаковки MR-MUF позволяет улучшать теплопроводные свойства стека памяти, как поясняет SK hynix.

Сторонние источники накануне сообщили, что SK hynix удалось стать исключительным поставщиком 12-ярусных чипов HBM3E для производства ускорителей Nvidia семейства Blackwell Ultra. Впрочем, Micron Technology тоже претендует на благосклонность Nvidia, поскольку свои 12-ярусные чипы HBM3E американский производитель завершил разрабатывать ещё в сентябре 2024 года.

Новый крупный патч принёс в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более 1200 улучшений — подробности обновления 1.3

Вслед за февральским 1.2 постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World получил ещё один внушительный патч с более чем 1000 исправлений.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.3 вышло на PC и консолях Xbox. Патч содержит более 1200 изменений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, продвижение по сюжету, звук, производительность, ИИ, систему симуляции жизни A-Life и так далее.

В частности, разработчики устранили около 100 приводивших к вылетам ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и утечки памяти при использовании инвентаря / осмотре добычи, а также реализовали дюжину исправлений оптимизации.

 Один из новых экранов смерти

Один из новых экранов смерти

Что ещё включает патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:

  • движения мутантов во время боя стали более плавными;
  • улучшили реакцию NPC на звуки шагов;
  • подкорректировали баланс легендарных «изменённых предметов»;
  • столкновения в рамках системы A-Life сделали более редкими;
  • увеличили прочность уникальных видов оружия, которые можно найти во время миссий;
  • добавили новые экраны смерти (варьируются в зависимости от причин гибели);
  • улучшили лицевые анимации в основной сюжетной линии;
  • добавили новые музыкальные композиции;
  • добавили описания с объяснением разницы между бронебойными и экспансивными боеприпасами;
  • сделали свет от фонарей NPC ночью более ярким;
  • улучшили тени, отбрасываемые светом фонаря игрока;
  • добавили возможность перенастроить кнопку атаки оружием в ближнем бою.

Кроме того, патч включает более 400 исправлений для сюжетных и побочных миссий. В версии 1.3 также добавили белок, хотя официальный список изменений это не отражает (см. видео ниже).

GSC Game World подчеркнула, что столь масштабный объём исправлений был бы невозможен без многочисленных отзывов и комментариев игроков в Steam, на форуме Reddit, в Discord и на других площадках.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо будущих патчей, для игры готовят ещё и два больших сюжетных дополнения — GSC недавно рассказала, чего от них ждать.

Nvidia приоткрыла характеристики ИИ-ускорителей Rubin и Rubin Ultra, и впервые упомянула Feynman с загадочной HBM

Более двух с половиной часов длилось выступление основателя и бессменного генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на технологической конференции GTC 2025. О новинках компании её глава рассказал ближе к концу своей презентации, впервые прозвучало имя преемника ускорителей семейства Rubin, который выйдет на рынок в 2028 году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новейшие ускорители Nvidia к тому времени перейдут на архитектуру Feynman, очевидным образом названную в честь американского физика Ричарда Фейнмана (Richard Feynman), удостоившегося Нобелевской премии и принявшего участие в создании ядерной бомбы в середине сороковых годов прошлого века. Характеристики и предполагаемый уровень производительности ускорителей поколения Feynman пока не приводятся, но Nvidia упоминает об использовании ими памяти HBM следующего за HBM4E поколения. Любопытно, что из числа центральных процессоров этим ускорителям сопутствуют только чипы с архитектурой Vera, которые дебютируют в 2026 или 2027 году одновременно с ускорителями Rubin.

Собственно, разделение имени и фамилии выдающихся учёных для Nvidia в принятой системе условных обозначений становится нормой. Вслед за Blackwell на рынке должны будут появиться решения, названные в честь американского астронома Веры Рубин (Vera Rubin). Своей фамилией она невольно поделится с ускорителями вычислений, которые будут выходить в 2026 и 2027 годах, а центральные процессоры унаследуют её имя. Таким образом, преемники процессоров Vera наверняка получат обозначение Richard, но в планах Nvidia они пока не упоминаются. Процессоры Vera будут сочетать 88 ядер с Arm-совместимой архитектурой собственной разработки и 176 потоков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во время своего выступления Дженсен Хуанг признался, что при обозначении ускорителей B200 семейства Blackwell его компания совершила небольшой просчёт, использовав сочетание NVL72. Поскольку на одной подложке расположены по соседству два кристалла, правильнее было бы называть такую компоновку NVL144. Именно оно станет нормой для схожих представителей семейства Rubin.

Стоечная система Vera Rubin NVL144 дебютирует во второй половине следующего года, она будет обеспечивать в 3,3 раза более высокое быстродействие по сравнению с GB300 NVL72. Каждый GPU будет оснащаться 288 Гбайт памяти типа HBM4. При этом пропускная способность памяти по сравнению с B300 вырастет с 8 до 13 Тбайт/с. Интерфейсы NVLink для обмена данными внутри системы также увеличат свою пропускную способность, примерно в два раза.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во второй половине 2027 года выйдут ускорители Rubin Ultra и стоечные решения NVL576 на их основе. Быстродействие в вычислениях FP4 вырастет в четыре раза по сравнению с Rubin NVL144 и в четырнадцать раз относительно GB300 NVL72 — до 15 Эфлопс. Чипы Rubin Ultra будут объединять в одной упаковке четыре кристалла. Объём оперативной памяти при переходе от Rubin NVL144 к Rubin Ultra NVL576 вырастет с 75 до 365 Тбайт. Ускорители Rubin Ultra перейдут на использование памяти типа HBM4E, но на каждый чип будет приходиться не более 8 Тбайт/с пропускной способности, зато объём памяти вырастет до 1 Тбайт. Интерфейс NVLink7 в поколении Rubin Ultra будет ускорен в шесть раз до 1,5 Пбайт/с, интерконнект CX9 ускорится в четыре раза до 115,2 Тбайт/с.

На Nvidia пришлась половина выручки 10 крупнейших разработчиков чипов в прошлом году

Компанию Nvidia обоснованно считают одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта. В прошлом году её выручка выросла на 125 % до $124,4 млрд, что позволило ей занять половину выручки десяти крупнейших разработчиков чипов по итогам периода, как отмечают аналитики TrendForce.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В общей сложности, как гласит недавний отчёт, десятка крупнейших разработчиков чипов увеличила свою выручку по итогам прошлого года на 49 % до $250 млрд. Концентрация выручки в целом характерна для сегмента, как добавляют представители TrendForce, поскольку более 90 % выручки в первой десятке крупнейших разработчиков были сосредоточены в руках пяти компаний.

В текущем году выручка Nvidia продолжит расти уверенными темпами, поскольку компания выведет на рынок ускорители семейств GB200 и GB300, как отмечают в TrendForce. Конкурирующая AMD расположилась на четвёртом месте в рейтинге, её выручка в прошлом году выросла на 14 % до $25,8 млрд, а доля в первой десятке достигла 10 %. Непосредственно в серверном сегменте выручка AMD в прошлом году выросла на 94 %, хотя это произошло преимущественно благодаря росту спроса на центральные процессоры марки.

На втором месте после Nvidia в рейтинге TrendForce расположилась компания Qualcomm, которая увеличила свою выручку на 13 % до $34,9 млрд, но сократила долю среди десятки крупнейших разработчиков с 18 до 14 %. Прогрессу Qualcomm способствовали оживление на рынке смартфонов и экспансия компонентов этой марки в автомобильном сегменте в прошлом году, как поясняет TrendForce. В текущем году Qualcomm получит возможность сосредоточиться на сегменте ПК, поскольку её судебные тяжбы с Arm поставлены на паузу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: TrendForce

Видно, что Nvidia лидирует по выручке с большим отрывом от ближайшего конкурента. Зато отставание Broadcom от Qualcomm не так велико, поскольку первая из них занимает третье место с 12 % годовой выручки. Собственная выручка Broadcom в прошлом году выросла на 8 % до $30,6 млрд. По официальным данным, чипы для сегмента ИИ в структуре выручки Broadcom занимают более 30 %. Принято считать, что они активно используются компанией Google в своей вычислительной инфраструктуре.

MediaTek удостоилась пятого места в десятке лидеров, её выручка в прошлом году выросла на 19 % до $16,5 млрд. Продукция компании неплохо представлена в сегменте смартфонов, силовой электроники и Интернета вещей. В этом году MediaTek продолжит наращивать выручку благодаря распространению своих компонентов для смартфонов с поддержкой 5G. Принесёт выгоду и сотрудничество с Nvidia.

Если на шестом месте в рейтинге закрепилась Marvell с долей рынка 2 % среди десяти крупнейших разработчиков чипов, то Realtek и Novatek поменялись местами по сравнению с 2023 годом. Выручка Realtek выросла на 16 % до $3,5 млрд, что позволило компании занять седьмое место и 1 % в первой десятке, а вот Novatek столкнулась со снижением выручки на 10 % до $3,2 млрд и оказалась на восьмом месте.

Девятая позиция досталась Will Semiconductor, выручка компании выросла на 21 % до $3,05 млрд. Прогресс этого производителя обеспечен высоким спросом на датчики изображений для камер смартфонов и транспортных средств. Аналогичным приростом смогла похвастать и занявшая десятое место MPS, но в абсолютном выражении её выручка ограничилась $2,2 млрд. Для неё главным локомотивом выручки выступал серверный сегмент, который она снабжает собственными решениями в сфере управления питанием.

Dell представили рабочие станции Pro Max с суперускорителями GB10 и GB300

Dell представила рабочие станции Dell Pro Max with GB10 и Dell Pro Max with GB300, специально созданные для разработчиков ИИ-технологий, и базирующиеся на архитектуре NVIDIA Grace Blackwell, ранее эксклюзивной для систем ЦОД.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Как сообщает компания, решения Dell Pro Max легко интегрируются в экосистему Dell AI Factory, предлагая единый опыт работы с ПО NVIDIA AI Enterprise. Это гарантирует, что разработчики, использующие Dell Pro Max with GB10 и Dell Pro Max with GB300, могут свободно перемещать свои модели между средами — с рабочего стола в DGX Cloud или инфраструктуры ЦОД Dell — практически без изменений кода.

 Dell Pro Max with GB10                    Источник изображений: Dell

Dell Pro Max with GB10 Источник изображений: Dell

Новинки работают под управлением DGX OS и поставляются с предварительно настроенным стеком NVIDIA AI Enterprise, который в том числе включает инструменты NVIDIA Blueprints. Такой целостный подход ускоряет рабочие процессы и упрощает масштабирование, позволяя создавать и тестировать прототипы решений локально, а затем бесшовно масштабировать их в облаке или ЦОД. Объединяя эксперименты на рабочем столе и масштабируемость на уровне предприятия, Dell позволяет разработчикам ИИ с легкостью внедрять инновации, говорит компания.

Dell Pro Max with GB10, созданный для разработчиков, исследователей и студентов, представляет собой компактный мощный ПК с FP4-производительностью до 1 Пфлопс. Он позволяя создавать прототипы, настраивать и развёртывать рассуждающие ИИ-модели, включащие до 200 млрд параметров.

 Dell Pro Max with GB300

Dell Pro Max with GB300

В свою очередь, Dell Pro Max with GB300 позиционируется как идеальное решение для продвинутых разработчиков ИИ, которым требуется производительность ИИ-сервера на рабочем столе. Dell Pro Max with GB300 базируется на суперускорителе NVIDIA GB300 (Blackwell Ultra) с 784 Гбайт унифицированной памяти (288 Гбайт памяти HBME3e у ускорителя и 496 Гбайт LPDDR5X у CPU) и 800GbE-адаптером (ConnectX-8 SuperNIC). FP4-производительность составляет до 20 Пфлопс, что делает его идеальным решением для обучения и инференса крупномасштабных рабочих ИИ-нагрузок с использованием больших языковых моделей (LLM) с 460 млрд параметров.

Анонсирована реинкарнация легендарных смарт-часов Pebble — Core 2 Duo и Core Time 2 выйдут в этом году

Создатель легендарных смарт-часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) показал, с чем вернётся на рынок умных часов. Его компания Core Devices готовится выпустить устройства Core 2 Duo и Core Time 2. Эти часы сохранили дух оригинальных Pebble 2013 года, но при этом получили технологические улучшения, соответствующие современным требованиям.

 Источник изображения: Pebble

Источник изображения: Pebble

Обе модели работают на операционной системе с открытым исходным кодом PebbleOS и предлагают знакомые функции. Одна из моделей даже использует оставшиеся детали от старых Pebble. «Они не называются Pebble, но по сути — это они», — говорит Мигиковски. Первая модель, Core 2 Duo, является своего рода переосмыслением Pebble 2. Вторая, Core Time 2, получит более продвинутые функции и сенсорный экран, подчёркивает The Verge.

Core 2 Duo, конечно, модернизировали. Благодаря более эффективному Bluetooth-чипу батарея теперь держит заряд до 30 дней вместо одной недели. В часы добавили динамик для общения с ИИ-помощниками. Устройство получит чёрно-белый дисплей E Ink и корпус от Pebble 2. Внешне оно практически не отличается от оригинала, однако внутренняя начинка состоит из современных компонентов. В целом, это всё тот же гаджет восьмилетней давности, просто обновлённый и переименованный. Core 2 Duo поступит в продажу уже в июле по цене $149, при этом планируется выпустить всего около 10 000 экземпляров.

Что касается второй модели, Core Time 2, то, в отличие от предыдущих Pebble, она получит сенсорный экран. Однако разработчик подчёркивает, что не собирается превращать часы в мини-смартфон — сенсор нужен лишь для быстрого доступа к приложениям. В остальном это всё те же классические Pebble: кнопки, долгий заряд и расширенные настройки. Core Time 2 также сможет работать 30 дней без подзарядки, получит динамик и улучшенные сенсоры для отслеживания фаз активности и сна владельца.

Мигиковски также отмечает, что серьёзных новшеств в Core Time 2 пока нет, если не считать возможность тапать по экрану вместо использования физических кнопок. Разумеется, как и в Core 2 Duo, внутри установлены современные комплектующие. Core Time 2 поступит в продажу в декабре и будет стоить $225.

Запуск новых устройств идёт быстрее, чем ожидалось, особенно это касается Core 2 Duo. Однако остаются и сложности. Например, интеграция с iPhone становится всё менее удобной — отвечать на уведомления с часов уже не получится. С Android таких проблем нет.

Есть и другие потенциальные препятствия, связанные с задержками производства и возможными пошлинами. «Если себестоимость вырастет, мы просто увеличим цену», — говорит Мигиковски. Несмотря на все риски, он рад снова заняться любимым делом: «Я не пытаюсь продать миллионы устройств, я просто делаю то, что мне нравится».

Образцы с обратной стороны Луны подтвердили, что когда-то там был сплошной океан магмы

Летом 2024 года китайская миссия «Чанъэ-6» впервые в истории доставила на Землю образцы с обратной стороны Луны. В чём-то они оказались похожи на образцы с видимой стороны, но в некоторых деталях имели значительные отличия, что намекает на несколько иное геологическое развитие двух сторон спутника. Новая работа даёт представление о вулканическом прошлом Луны и эволюции её мантии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Исследование, проведённое учёными из Китайской академии геологических наук и опубликованное в журнале Science, подтвердило устоявшуюся модель Луны как глобального океана жидкой магмы. Этот океан покрывал всю поверхность спутника со дня его образования и, вероятно, существовал от десятков до сотен миллионов лет.

Проанализировав найденные в месте посадки станции фрагменты базальта, учёные обнаружили, что эти породы имеют схожий состав с базальтами, собранными на видимой стороне Луны во время миссий «Аполлон» NASA. Это открытие помогает составить более полную картину вулканических процессов на Луне.

В то же время некоторые образцы с обратной стороны спутника отличались от тех, что были получены на его видимой стороне. В частности, различия наблюдаются в соотношении определённых изотопов урана и свинца. Авторы статьи полагают, что химические и физические свойства лунной мантии в этом регионе изменило гигантское столкновение, в результате которого около 4,2 млрд лет назад образовался бассейн Южный полюс — Эйткен, имеющий ширину примерно 2500 км.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первоначальный анализ образцов «Чанъэ-6» уже выявил ряд отличий от образцов, взятых на видимой стороне Луны, включая различия в плотности, структуре и концентрации характерных химических веществ. Однако исследования ещё далеки от завершения, и в будущем возможны открытия, о которых земная наука пока даже не подозревает.

Новая статья: Обзор MSI MEG Z890 Ace: высококлассная плата почти без излишеств

Данные берутся из публикации Обзор MSI MEG Z890 Ace: высококлассная плата почти без излишеств

Критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Shadows — первые оценки самого важного релиза Ubisoft последних лет

Как и предполагалось, 18 марта вышли первые обзоры псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, от успеха которого может зависеть дальнейшее будущее издательства Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Assassin's Creed Shadows с рейтингом от 78 % (PC) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 123 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Другими словами, Assassin's Creed Shadows получила оценки на уровне предыдущей основной игры серии — Assassin's Creed Valhalla (80−84 %) — и превзошла показатели наиболее свежего релиза в лице Assassin's Creed Mirage (76−77 %).

Рецензенты остались довольны красочным миром феодальной Японии, разноплановой и гибкой боевой системой, хорошо прописанными двумя главными героями, приятной графикой и хорошей (по меркам крупных релизов) стабильностью.

В минусы проекту записали предсказуемый сюжет и разочаровывающую концовку, провоцирующую однообразие структуру, раздутый открытый мир и отсутствие значимых инноваций в формуле.

Критики сошлись во мнении, что Assassin's Creed Shadows получилась относительно безопасным шагом вперёд для серии, который не переубедит противников франшизы, но её любителям явно придётся по душе.

Assassin's Creed Shadows выйдет уже 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В российскую розницу диски с игрой попали за три дня до официального релиза.

Nvidia представила видеокарты с 96 Гбайт GDDR7 — профессиональные RTX Pro Blackwell для серверов, ПК и ноутбуков

Компания Nvidia представила новые профессиональные настольные и мобильные видеокарты серии Nvidia RTX Pro на архитектуре Blackwell для рабочих станций и серверов. Эти решения предназначены для различных задач, включая работу с агентными ИИ, моделированием, дополненной реальностью, 3D-дизайном, сложными визуальными эффектами, а также разработку ИИ для робототехники и транспортных средств.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для дата-центров компания подготовила ускоритель Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, построенный на чипе GB202 в полной конфигурации с 24 064 ядрами CUDA, который дополняют 96 Гбайт памяти GDDR7.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Для настольных систем представлены модели Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4500 Blackwell и Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell. Видеокарты RTX Pro 6000 предлагают те же характеристики, что и серверная версия, а версия Max-Q отличается от обычной вдвое меньшим энергопотреблением. Остальные карты предлагают более скромные характеристики, от 8960 CUDA и 24 Гбайт памяти до 14 080 CUDA и 48 Гбайт памяти.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

 Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell

Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition

Для мобильных рабочих станций анонсированы видеокарты Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 3000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 2000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell и Nvidia RTX Pro 500 Blackwell. Они предлагают от 6 до 24 Гбайт памяти GDDR7 и графические процессоры поколения Blackwell, которые насчитывают от 1792 до 10 496 ядеро CUDA.

Новые ускорители Nvidia RTX Pro Blackwell обладают рядом преимуществ. Потоковые мультипроцессоры Nvidia обеспечивают до 1,5 раза более высокую пропускную способность и включают новые нейронные шейдеры. Четвёртое поколение RT-ядер обеспечивает двукратный прирост производительности при рендеринге фотореалистичных сцен и сложных 3D-проектов, оптимизированных под Nvidia RTX Mega Geometry. Четвёртое поколение тензорных ядер выполняет до 4000 триллионов ИИ-операций в секунду, поддерживает вычисления FP4 и работу технологии Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation. Ускорители оснащены аппаратным многопоточным кодировщиком Nvidia NVENC девятого поколения с поддержкой кодирования 4:2:2, а также кодировщиком шестого поколения для декодирования 4:2:2 H.264 и HEVC.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Все модели поддерживают интерфейс PCIe 5.0, DisplayPort 2.1 с разрешением до 4K@180 Гц или 8K@165 Гц, а также технологию Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую разделять один GPU на четыре независимых виртуальных графических процессора, что вдвое больше по сравнению с предыдущими моделями.

Первые тестирования показали высокую эффективность новинок. Компания Foster + Partners отметила пятикратный рост производительности в среде проектирования Cyclops по сравнению с Nvidia RTX A6000. GE HealthCare зафиксировала двукратный прирост эффективности в обработке алгоритмов реконструкции. SoftServe заявила, что 96 Гбайт памяти у Nvidia RTX Pro Workstation Edition увеличивают продуктивность при работе с Llama 3.3-70B, Mistral 8x7b и платформой Nvidia Omniverse в три раза.

Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition поступят в продажу через глобальных партнёров-дистрибьюторов, таких как PNY и TD SYNNEX, в апреле. В мае они появятся у BOXX, Dell, HP Inc., Lambda и Lenovo. Модели Nvidia RTX Pro 5000, RTX Pro 4500 и RTX Pro 4000 Blackwell поступят в продажу летом в магазинах BOXX, Dell, HP и Lenovo, а также через глобальных партнеров-дистрибьюторов. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro для ноутбуков ожидаются в ассортименте компаний Dell, HP, Lenovo и Razer позже в этом году.

Интегрированная фотоника и СЖО: NVIDIA анонсировала 800G-коммутаторы Spectrum-X и Quantum-X

Гонка в области ИИ накладывает отпечаток на облик ЦОД: сетевая инфраструктура становится всё сложнее и сложнее в погоне за высокой пропускной способностью и минимальными задержками. За это приходится платить повышенным расходом энергии на обеспечение работы оптических трансиверов. Поэтому NVIDIA представила новое поколение коммутаторов с интегрированной кремниевой фотоникой, которое должно решать эту проблему, а заодно обеспечить повышенную надёжность и скорость развёртывания сетевой инфраструктуры.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

По оценкам NVIDIA, традиционный облачный дата-центр на каждые 100 тысяч серверов расходует 2,3 МВт энергии на обеспечение работы оптических трансиверов, но в ИИ-кластерах, где каждому ускорителю нужно своё быстрое сетевое подключение, эта величина может достигать уже 40 МВт, т.е. до 10 % от общего уровня энергопотребления всего комплекса. Гораздо разумнее было тратить эту энергию на вычислительную, а не сетевую инфраструктуру.

 Источник здесь и далее: NVIDIA

Источник здесь и далее: NVIDIA

Новые коммутаторы Spectrum-X и Quantum-X должны решить эту проблему кардинально. В них применены новые ASIC, объединяющие на одной подложке чип-коммутатор и фотонные модули. Такой подход позволяет отказаться сразу от нескольких звеньев традиционной цепочки, входящих в классический оптический трансивер. Современный высокоскоростной трансивер включает восемь лазеров, которые потребляют порядка 10 Вт, и DSP-блок, который требует 20 Вт.

Интегрированная фотоника позволяет обойтись всего двумя внешними лазерами для обеспечения работы одного порта 1,6 Тбит/с. Лазеры соединяется в этой схеме непосредственно с фотонным модулем на борту новых ASIC. Собственно оптический движок в составе ASIC потребляет всего 7 Вт, ещё 2 Вт требует лазер. Разница в энергопотреблении минимум трёхкратная.

Кроме того, упрощение схемы соединений способствует повышению надёжности: NVIDIA говорит о 63-кратном улучшении целостности сигнала, которому не приходится добираться через несколько электрических соединений от ASIC до трансивера и внутри последнего, и о десятикратном повышении общей надёжности сети. Если в традиционной схеме потери сигнала на его электрическом пути могут составлять 22 дБ, то для схемы с фотонным модулем этот показатель составляет всего 4 дБ.

Новая схема упаковки ASIC достаточно сложна: в ней реализованы разъёмные оптические соединители, позволяющие реализовывать сценарии с различной конфигурацией портов коммутаторов, со скоростями от 200 до 800 Гбит/с. Флагманский коммутатор Spectrum SN6800 включает 512 портов 800GbE с совокупной скоростью коммутации 409,6 Тбит/с. Модель SN6810 компактнее, она предлагает 128 портов 800GbE и коммутацию до 102,4 Тбит/с.

Серия Quantum-X пока представлена моделью Quantum 3450-LD: 144 порта 800G InfiniBand с совокупной производительностью 115 Тбит/с. Сочетание высокой плотности с такими скоростями потребовала разработки и интеграции кастомной системы жидкостного охлаждения. Новые коммутаторы Quantum-X станут доступны во II половине этого года, а Spectrum-X — во II половине 2026 года.

В оптических движках собственной разработки NVIDIA использованы микрокольцевые модуляторы (MRM), реализация которых стала доступной благодаря сотрудничеству NVIDIA с TSMC в области упаковки «многоэтажных» чипов COUPE. Помимо TSMC в создании новых коммутаторов приняли участие компании Browave, Coherent, Corning Incorporated, Fabrinet, Foxconn, Lumentum, SENKO, SPIL, Sumitomo Electric Industries и TFC Communication.

Особенно серьёзно преимущества новой схемы проявляют себя в больших масштабах, на уровне сотен тысяч ускорителей. Время развёртывания снижается в 1,3 раза, а общая надёжность сети становится на порядок выше. Правда, пока что речь идёт только о коммутаторах — оптические кабели будут напрямую подключаться к их портам. Однако другой конец кабеля всё равно будет уходить в трансивер, обслуживающий отдельный ускоритель или узел. Также пока нет никаких планов по переводу NVLink на «оптику», поскольку внутри узла и NVL-стойки работать с «медью» по-прежнему проще и выгоднее.

Nvidia создаст исследовательский центр для ускорения пришествия квантовых вычислений

Nvidia объявила, что в этом году в Бостоне откроется новый исследовательский центр, который ускорит развитие квантовых компьютеров и прикладных квантовых алгоритмов. Центр объединит усилия ведущих специалистов в области архитектуры и алгоритмов, которые с помощью суперускорителей Nvidia ускорят приближение будущего, в котором практичные и устойчивые к ошибкам квантовые вычисления станут привычным явлением.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

Центр NVAQC (Nvidia Accelerated Quantum Research Center) соединит передовое квантовое вычислительное оборудование с суперкомпьютерами и моделями искусственного интеллекта. NVAQC поможет решить самые сложные задачи квантовых вычислений — от устранения шума кубитов до преобразования экспериментальных квантовых процессоров в практические устройства.

Ведущие разработчики квантовых вычислений, включая Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing, будут использовать возможности NVAQC для продвижения исследований, сотрудничая с ведущими университетами — Гарвардом (HQI), Массачусетским технологическим институтом (MIT) и другими.

«Квантовые вычисления дополнят возможности суперкомпьютеров с искусственным интеллектом при решении одних из самых важных проблем в мире — от создания лекарств до разработки новых материалов, — сказал Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang), основатель и генеральный директор Nvidia. — Работая с широким сообществом квантовых исследователей над развитием гибридных CUDA-квантовых вычислений, Центр квантовых исследований NVAQC станет местом, где будут достигнуты прорывные результаты в создании крупномасштабных, полезных и ускоренных квантовых суперкомпьютеров».

В рамках NVAQC коммерческие и академические партнёры получат от Nvidia доступ к самым современным стоечным системам Nvidia GB200 NVL72 — это самое мощное аппаратное обеспечение, когда-либо использовавшееся в области квантовых вычислений. Оно позволит проводить сложное моделирование квантовых систем и использовать алгоритмы управления квантовым оборудованием с низкой задержкой, необходимой для коррекции квантовых ошибок. Системы Nvidia GB200 NVL72 также ускорят внедрение алгоритмов искусственного интеллекта в исследования квантовых вычислений.

Платформа Nvidia CUDA-Q обеспечит интеграцию графических ускорителей компании с различными квантовыми вычислительными архитектурами, что позволит исследовательским группам разрабатывать новые гибридные квантовые алгоритмы и приложения. В конечном итоге это поможет создать прорывные квантовые вычислительные платформы в кратчайшие сроки.

Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell

Компания Nvidia представила «персональный ИИ-суперкомпьютер» и рабочую станцию серии GDX, которые построены на базе суперчипов Grace Blackwell. Настольные суперкомпьютеры Nvidia на платформе Blackwell Ultra ориентированы на ИИ-разработчиков, исследователей и других специалистов, занимающихся созданием прототипов, настройкой и доработкой больших ИИ-моделей.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

DGX Spark (бывший Project DIGITS) и DGX Station привносят мощь архитектуры Grace Blackwell, ранее доступной только в центрах обработки данных, на персональные компьютеры. Они поставляются с полным набором программного обеспечения, предназначенным для создания, настройки и инференса больших языковых моделей ИИ. Разработка систем серии DGX осуществляется совместно с партнёрами Nvidia, включая Asus, Dell, HP и Lenovo.

«Искусственный интеллект преобразовал все уровни вычислительного стека. Вполне логично появление нового класса компьютеров, созданных для разработчиков в сфере ИИ, а также используемых для запуска ИИ-приложений. С новыми персональными ИИ-компьютерами DGX искусственный интеллект может распространиться как на облачные сервисы, так и на десктопные и периферийные приложения», — считает основатель и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображений: Nvidia

DGX Spark — это самый маленький в мире ИИ-суперкомпьютер, аппаратной основой которого стал суперчип GB10, оптимизированный для формфактора десктопного компьютера. Чип оснащён мощным графическим процессором с тензорными ядрами пятого поколения, он обеспечивает FP4-производительность до 1 Пфлопс (1000 триллионов операций в секунду). Центральный процессор включает 20 ядер — по десять Arm Cortex-X925 и Cortex-A725. В качестве программной платформы выступает фирменная DGX OS.

 Источник изображения: Karminski

Источник изображения: Karminski

Суперчип GB10 использует технологию интерконнекта NVLink-C2C для обеспечения быстрой передачи данных между CPU и GPU — пропускная способность в пять раз выше PCIe 5.0. Система оснащена 128 Гбайт когерентной оперативной памяти (общая для CPU и GPU) с 256-битной шиной и пропускной способностью в 273 Гбайт/с, а также 4 Тбайт NVMe SSD. Такая архитектура позволяет суперчипу быстрее распределять данные между GPU и CPU, чтобы оптимизировать производительность для нагрузок ИИ с интенсивным использованием памяти. Система предложит ещё четыре USB 4 Type-C (до 40 Гбит/с), 10-гигабитный Ethernet, интерфейс ConnectX-7 Smart NIC для соединения нескольких систем в кластер, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, а также HDMI.

Полнофункциональная ИИ-платформа Nvidia позволит пользователям DGX Spark плавно переносить свои ИИ-модели с рабочих станций в облако DGX Cloud или в любую другую облачную инфраструктуру или инфраструктуру центра обработки данных. Сделать это можно практически без внесения изменений в программный код, что делает проще разработку прототипов, настройку и итерацию рабочих процессов.

 Источник изображений: Nvidia

Рабочая станция DGX Station обеспечит производительность уровня дата-центра в компактном ИИ-компьютере. Это первая рабочая станция на базе ускорителя GB300 на архитектуре Grace Blackwell. Графический процессор Blackwell Ultra с тензорными ядрами последнего поколения подключен к процессору Grace с 72 Arm-ядрами Neoverse V2 через NVLink-C2C, и обеспечивает лучшую в своём классе производительность — до 20 Пфлопс FP4. Данная система предложит 784 Гбайт когерентной памяти — 288 Гбайт HBM3e и 496 Гбайт LPDDR5X.

В оснащении DGX Station сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который оптимизирован для ускорения гипермасштабируемых вычислительных нагрузок благодаря поддержке сетевых соединений на скорости до 800 Гбит/с. Объединив возможности рабочих станций DGX с платформой Nvidia CUDA-X AI, разработчики смогут достичь высокого уровня производительности при создании ИИ-моделей на ПК.

DGX Spark поступит в продажу в мае за $3999.

Blizzard Arcade Collection и Atomfall скоро появятся в Game Pass, а сразу четыре Yakuza из подписки удалят

Издательство Microsoft представило вторую волну мартовских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

С сегодняшнего дня, 18 марта, в каталоге Game Pass Ultimate и PC Game Pass на PC, Xbox Series X и S появился кооперативный (на 33 человека) роглайк 33 Immortals. Игра доступна в рамках программы Game Preview.

Завтра, 19 марта, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся два проекта — фэнтезийная ролевая игра Octopath Traveler 2 для Xbox Series X и S, а также симулятор поездов Train Sim World 5 для Xbox One, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass Standard уже 20 марта пополнит приключение Mythwrecked: Ambrosia Island (PC, Xbox), а 25-го к нему присоединится сборник классических игр от Blizzard — Blizzard Arcade Collection (PC, Xbox).

Microsoft также напомнила, что 27 марта одновременно с официальным релизом в Game Pass Ultimate и PC Game Pass появится постъядерный ролевой экшен с элементами выживания Atomfall.

Кроме того, 26 марта Microsoft расширит каталог подписки Game Pass Core ещё тремя играми: приключением Tunic, супергеройским экшеном Batman: Arkham Knight и метроидванией с дрессировкой монстров Monster Sanctuary.

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то 31 марта подписку покинут 10 проектов для ПК и Xbox, включая сразу четыре Yakuza:

В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики

Как и было обещано, 18 марта в Steam состоялся релиз демоверсии Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios. По случаю премьеры Nvidia раскрыла системные требования и дала советы по настройке графики.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Моддеры обновили текстуры, модели, частицы и освещение, оставив геймплей без изменений.

Демоверсия позволяет оценить две преображённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы.

Для запуска демо Half-Life 2 RTX понадобится процессор не хуже Intel Core i7-8600, видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 16 Гбайт оперативной памяти и 50 Гбайт свободного места на SSD.

Системные требования демоверсии Half-Life 2 RTX представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 144 кадра/с, настройки графики «Ультра», DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Что касается оптимальных настроек графики, то их Nvidia подготовила для широкого ряда видеокарт: от RTX 3060 Ti до RTX 5090. Спецификации представлены в виде таблиц для разрешений 1080p, 1440p и 4K (см. галерею выше).

Half-Life 2 RTX позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной Half-Life 2. Сроков выхода у амбициозного переиздания на данном этапе всё ещё нет.

Швейцарский стартап научит Microsoft создавать ИИ на цифровых двойниках мозга насекомых, животных и людей

Компания Microsoft объединила усилия со швейцарским стартапом inait для создания цифрового мозга по образу и подобию живых нейронных тканей. Фактически партнёры намерены создать цифровых двойников живого мозга различной сложности от насекомых до людей. Ожидается, что следование природным и эволюционным принципам даст лучший результат в сфере искусственного интеллекта, чем развитие машинного обучения и нейронных сетей.

 Источник изображений: inait

Визуализация области неокортекса и таламуса вместе с кровеносными сосудами. Источник изображений: inait

Компания inait была создана в 2018 году, но проект по моделированию нервных тканей во всём их многообразии зародился в начале 2000-х годов в рамках 20-летнего проекта, финансируемого правительством Швейцарии. Проект завершён в декабре 2024 года, и его результаты готовы к передаче заинтересованным исследовательским группам и компаниям.

Генри Маркрам (Henry Markram), руководитель швейцарского проекта и соучредитель inait, сказал, что проект собрал данные исследований мозга млекопитающих и послужил основой для написания 18 млн строк компьютерного кода для создания симуляций.

«В основном он был создан на основе мозга мыши, но это универсальный рецепт, и его можно использовать для воссоздания или копирования мозга других видов — от муравьёв вплоть до людей», — сказал он.

Биологически точные цифровые копии человеческих органов и непосредственно мозга обещают лучше справляться с задачами обучения и принятия решений, чем традиционные компьютерные модели и нейросети, используемые до сих пор. Более того, для большинства прикладных задач нет нужды воспроизводить процессы во всём мозге, что значительно упрощает создание ИИ на базе цифровых двойников. Биржевым трейдером или оператором дрона может работать функционально самодостаточный «фрагмент» цифровой версии мозга.

Кроме того, цифровой двойник мозга после передачи клиенту продолжит обучаться, становясь совершеннее со временем.

Исполнительный директор inait Ричард Фрей (Richard Frey) сказал, что компания была основана «с идеей, что единственная подтверждённая форма интеллекта находится в мозге, и если бы мы смогли овладеть мозгом, то смогли бы создать совершенно другой, очень мощный, новый вид искусственного интеллекта».

Он добавил: «Я рад, что сейчас мы создаём продукты, в которых обучаем цифровые мозги различных размеров и типов решать самые сложные задачи, с которыми сталкиваются сегодня основные отрасли».

Компания Microsoft намерена использовать опыт и наработки inait для расширения возможностей своих ИИ-моделей для собственных клиентов. В финансовом секторе партнёрство будет сосредоточено на предоставлении передовых торговых алгоритмов, инструментов управления рисками и персонализированных консультаций. В области робототехники это поможет разработать машины для промышленного производства, которые будут более адаптированы к сложным и динамичным условиям.

 Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

«inait внедряет новую парадигму искусственного интеллекта, выходя за рамки традиционных моделей, основанных на данных, и создавая цифровой мозг, способный к истинному познанию», — сказал Адир Рон (Adir Ron), директор Microsoft по облачным технологиям и ИИ для стартапов в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток, Африка).

Разработанная в рамках швейцарского проекта технология моделирования предоставляется исследователям в виде набора бесплатных продуктов и продуктов по подписке от Института открытого мозга, некоммерческой организации, основанной Генри Маркрамом. По его словам, это также может стать основой для создания специальных симуляций, которые позволят учёным исследовать и лучше понимать неврологические заболевания, такие как аутизм.

Раньше при исследовании нервной ткани мозга учёные создавали атласы коннектомов — связей нейронов через синапсы для передачи нервных импульсов (мыслей и желаний). Компания inait пошла дальше. Она как бы оживила такие атласы, создав модель работающего мозга, что в Microsoft надеются поставить на службу человеку в виде искусственного интеллекта, мыслящего подобно ему же.

Создание частной космической станции Starlab дошло до «полномасштабной разработки» — запуск запланирован на 2028 год

Космическая станция Starlab — совместный проект американской Voyager и европейской Airbus. В дополнение к частному финансированию, проект получил $217,5 млн от NASA в рамках программы Commercial LEO Destinations Phase 1 и $15 млн от Техасской космической комиссии. Starlab будет состоять из служебного и жилого модулей, рассчитанных на четырёх человек. Станция должна быть выведена на орбиту в 2028 году при помощи ракеты Starship компании SpaceX.

 Источник изображений: Starlab

Источник изображений: Starlab

Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе.

После предварительного обзора проекта (Preliminary Design Review, PDR) и оценки безопасности группа экспертов из NASA и партнёров проекта дали зелёный свет «полномасштабной разработке» космической станции. Согласно проекту, общий объём внутренних помещений станции составит 340 м³, она будет оснащена роботизированным манипулятором и набором инструментов для экспериментов в условиях микрогравитации.

«Успешный PDR является свидетельством профессионализма и преданности нашей команды, — заявил генеральный директор Starlab Тим Копра (Tim Kopra). — Эта веха подтверждает, что наша конструкция космической станции технически надёжна и безопасна для операций с экипажем астронавтов. Теперь вместе с нашими партнёрами мы переключаем внимание на полномасштабную разработку станции, включая производство критически важного оборудования и интеграцию программного обеспечения».

 Источник изображений: Starlab

Теперь проект перейдёт в фазу детального проектирования и разработки оборудования, которая завершится критическим обзором проекта, вероятно, в 2026 году. В ближайшие месяцы партнёры разработают высокоточный макет для тестирования систем, который будет собран в Космическом центре имени Джонсона NASA в Хьюстоне этим летом. Одновременно начнётся разработка авионики, вычислительных систем, а также усовершенствованных технологий жизнеобеспечения, в частности, регенерации воды.

 Источник изображений: Starlab

Генеральный директор Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) заявил: «Мы готовы продвигать пилотируемые космические полёты, обеспечивать постоянное присутствие человека на низкой околоземной орбите и создавать процветающую коммерческую космическую экосистему». В перспективе Voyager рассчитывает заключить контракт с NASA на размещение на станции астронавтов агентства.

SpaceX представила самый дешёвый тариф спутникового интернета Starlink — $10 в месяц, но с ограничениями

Компания SpaceX объявила о запуске нового бюджетного тарифного плана для спутникового интернета Starlink, предназначенного для пользователей, которым нужен интернет лишь время от времени. Новый тариф подойдёт тем, кто часто путешествует или хочет иметь запасной источник связи.

 Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Тарифный план получил название Starlink Roam 10GB и стал самым доступным среди предложений компании. Его стоимость составляет $10 в месяц. Как уточняет Notebookcheck, в рамках этого плана абонент получает 10 Гбайт трафика на максимальной скорости, после чего, при превышении лимита, доступ оплачивается, а также дополнительно взимается $2 за каждый 1 Гбайт. Тариф вряд ли подойдёт для постоянного потребления больших объёмов данных, однако в определённых случаях, и особенно в экстренных ситуациях, может быть незаменим.

В качестве альтернативы SpaceX предлагает более дорогие тарифы. Например, есть Starlink Roam 50GB с объёмом трафика, как следует из названия тарифа, 50 Гбайт за $50 в месяц, а самый дорогой вариант, включающий неограниченную передачу данных, обойдётся в $165 в месяц.

Несмотря на обновление тарифной линейки, цены на оборудование не изменились. Стандартный комплект Starlink по-прежнему стоит около 350 долларов в розничных магазинах, а на Starlink Mini Kit сейчас действует скидка в размере 120 долларов.

«Аквариус» интегрирует российские крипточипы в свои устройства

ГК «Аквариус» совместно с разработчиками «Аладдин» и «Актив» интегрирует крипточипы в свои устройства на аппаратном уровне. Это решение позволит российским предприятиям повысить безопасность своей ИТ-инфраструктуры без дополнительных программных доработок. Разработанные чипы безопасности обеспечивают хранение криптографических ключей, а также поддерживают критически важные процессы: аутентификацию доверенных устройств, безопасную загрузку ПО и защиту каналов передачи данных.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Модули безопасности могут быть эффективно использованы при создании доверенных изделий для КИИ-отраслей: промышленности, энергетики, медицины и финансового сектора. Пока проект находится на стадии пилота, по его завершению будет запущено серийное производство.

Как отмечают в «Аквариусе», в отрасли все больше внимания уделяется вопросам аппаратной безопасности. Предстоящие изменения в регуляторной базе подтверждают необходимость интеграции чипов безопасности в устройства. До 1 января 2025 года на объектах КИИ должен быть завершен процесс импортозамещения всего ПО и программно-аппаратных комплексов (ПАК).

 Источник изображения: «Актив»

Источник изображения: «Актив»

Согласно данным ФСТЭК России, около 47 % из 170 российских организаций критической информационной инфраструктуры (КИИ), защита от киберугроз находится в критическом состоянии. Лишь у 13 % из них установлен минимальный базовый уровень защиты, а у около 40 % он относится к низким. В числе типовых недостатков в защите КИИ представитель ФСТЭК назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и критические уязвимости на периметре IT-инфраструктур.

«Да, оно того стоило»: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 дебютировал в Steam с рейтингом 92 %

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge выпустили бесплатный пролог к своей сюжетной ролевой игре Pathologic 3. Вступление к истории Бакалавра, получившее название «Pathologic 3: Карантин», доступно для скачивания в Steam. Оно поможет игрокам лучше понять, каким образом в полной игре будут устроены ключевые механики, сюжетная линия и мир с его правилами.

 Источник изображения:  HypeTrain Digital

Источник изображения: HypeTrain Digital

«Почему знаменитый бакалавр уезжает в захолустный городок из столичной лаборатории? В этом прологе мы расскажем начало его истории. Осматривайте пациентов, раскрывайте странные тайны и сделайте первый шаг к победе над смертью», — гласит описание в Steam.

Первые игроки, успевшие побывать в «Карантине», хвалят его за улучшенную по сравнению со второй частью графику, хорошо прописанные реплики в диалогах и непередаваемую атмосферу. «Да, оно того стоило», — такими словами начал свой отзыв пользователь blen4k. На момент публикации материала у пролога набралось 355 обзоров (рейтинг 92 %).

Отдельно многие пользователи отмечают большое количество механик, связанных с работой врача (осмотр и опрос пациентов, раздача указов и многое другое). А вот отсутствие возможности свободно перемещаться по городу, которая была и в оригинальной игре, и в сиквеле, стала основной причиной для недовольства. Владельцы Steam Deck жалуются на «полное отсутствие» поддержки геймпада, но этот недостаток, скорее всего, устранят к релизу основной игры.

Pathologic 3 должна выйти до конца 2025 года. Сначала релиз состоится на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S.

Ремейк Resident Evil 3 без предупреждения вышел на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac

Японский издатель и разработчик Capcom продолжает переносить консольные хорроры из серии Resident Evil на устройства экосистемы Apple. На этот раз пришла очередь ремейка Resident Evil 3, вышедшего в 2020 году.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

В отличие от предыдущих портов игр серии, в случае с ремейком Resident Evil 3 решили обойтись без предварительных анонсов: игра уже доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1.

Перед покупкой ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple пользователи могут оценить бесплатную вступительную секцию. Разблокировка полной игры до 16 апреля стоит 710 рублей, или $10 (скидка 67 %).

Приуроченный к релизу ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple полуминутный трейлер (прикреплён выше) демонстрирует графику уровня консольных версий и ни одной секунды игрового процесса.

Ремейк Resident Evil 3 на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac имеет поддержку контроллеров, универсальных покупок и переноса прогресса, настраиваемое управление и перевод на русский язык.

До дебюта на устройствах экосистемы Apple ремейк Resident Evil 3 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (только в облачном формате). Продажи игры превышают 9,6 млн копий.

Обновлённая Resident Evil 3 стала уже пятым консольным релизом Capcom на iPhone, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village, ремейки Resident Evil 4 и Resident Evil 2 на платформе в продажах провалились.

Морские интернет-кабели научились «прослушивать» на предмет саботажа

Более 95 % мирового интернет-трафика передаётся по подводным кабелям, а повреждение этих кабелей стало в последнее время основной причиной сбоев в работе интернета. Компания AP Sensing предложила способ «прослушивания» и детектирования нерегулярных световых импульсов, возникающих в подводных оптоволоконных кабелях, вызванных акустическим воздействием, возникающим при касании кабеля водолазом или контакте с якорем судна.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Во время демонстрации этой технологии глобальный менеджер по продажам AP Sensing Дэниел Гервиг (Daniel Gerwig) пояснил: «[Объект] просто слегка касается кабеля, вы чётко видите сигнал. Акустическая энергия, которая проходит по волокну, по сути, нарушает наш сигнал. Мы можем измерить это нарушение». Помимо помех, создаваемых акустической энергией от контакта с кабелем, световые импульсы, проходящие по оптоволоконным кабелям, также могут быть искажены из-за перепада температур, что потенциально указывает на то, что участок кабеля подвергся нежелательному воздействию.

Технология, разработанная AP Sensing, может дать приблизительное представление о размере судна, его местоположении и даже направлении движения. Эти данные затем можно сопоставить со спутниковыми снимками или записями автоматической системы идентификации (AIS), которые большинство судов постоянно транслируют.

Метод не требует замены кабелей, поскольку система может использовать «тёмные» или неиспользуемые волокна или активные волокна со свободными каналами. Однако система не идеальна и требует установки станций прослушивания на кабелях примерно через каждые 100 км. AP Sensing сообщила, что её технология в настоящее время уже развёрнута на некоторых кабельных установках в Северном море, но от дальнейших комментариев воздержалась.

Многие телекоммуникационные и подводные кабельные компании разрабатывают новые способы обнаружения потенциального повреждения или саботажа подводных кабелей после повреждения ряда кабелей в Балтийском море. В 2024 году Международный союз электросвязи (МСЭ) и Международный комитет по защите кабелей (ICPC) создали Международный консультативный орган по устойчивости подводных кабелей в ответ на растущую геополитическую напряжённость и повреждения подводных кабелей в Красном море.

Пол Хайден (Paul Heiden), генеральный директор голландской фирмы Optics11, производящей волоконно-оптические акустические сенсорные системы, рассказал, что разработанная его компанией технология контроля целостности кабеля может быть развёрнута даже на подводных лодках. Optics11 скоро начнёт тестирование своего метода на контрольном кабеле, проложенном на дне Балтийского моря.

 Источник изображения: Optics11

Источник изображения: Optics11

Спрос на технологию мониторинга оптоволоконных кабелей растёт, утверждает Дуглас Клэг (Douglas Clague) из Viavi Solutions, компании по тестированию и измерению сетей: «Мы видим, что количество запросов увеличивается».

Руководитель отдела шведской кабельной компании Hexatronic Кристиан Присс (Christian Priess) уверен в перспективности технологий акустического мониторинга и зондирования оптоволоконных кабелей. Он отметил, что это поможет быстрее реагировать на повреждения, но защитить кабель от серьёзного физического воздействия практически невозможно, хотя современные оптоволоконные кабели заключены в металлическую оболочку с дополнительным армированием.

HP представила ноутбук OmniBook 7 Aero, который весит меньше килограмма

Компания HP анонсировала компактный и сверхлёгкий 13-дюймовый ноутбук OmniBook 7 Aero. Он будет доступен в нескольких конфигурациях с различными процессорами AMD Ryzen AI 300-й серии, а также с разным объёмом оперативной памяти и встроенного накопителя.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

OmniBook 7 Aero оснащён 13,3-дюймовым дисплеем IPS с разрешением 2560 × 1600 пикселей (WQXGA) или 1920 × 1200 пикселей (2K). В обоих случаях используется панель с пиковой яркостью 400 кд/м² и 100 % охватом цветового пространства sRGB. Соотношение экрана к поверхности крышки ноутбука составляет 90,16 %. Над дисплеем установлена 5-мегапиксельная камера.

 Источник изображений: HP

Ноутбук оснащён процессором AMD Ryzen AI 7 350 (8 ядер, 16 потоков, рабочая частота до 5,0 ГГц) или Ryzen AI 5 340 (6 ядер, 12 потоков, рабочая частота до 4,8 ГГц). Оба варианта предполагают наличие мощного ИИ-движка (NPU) с производительностью до 50 TOPS (триллионов операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

 Источник изображений: HP

Процессор дополняет встроенная графика AMD Radeon 860M или Radeon 840M. Доступны варианты с 16 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем формата M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт.

 Источник изображений: HP

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 43 Вт·ч, которая обеспечивает более 15 часов автономной работы (при просмотре видео). Для восполнения энергии предусмотрен адаптер питания мощностью 65 Вт.

 Источник изображений: HP

В конструкции имеются пара динамиков, два интерфейса USB Type-C, два USB Type-A, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 или Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Ноутбук оснащён клавиатурой с дополнительной кнопкой Copilot, которая обеспечит быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft.

 Источник изображений: HP

OmniBook 7 Aero будет доступен в белом и серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. В качестве программной платформы задействована операционная система Windows 11 Pro или Home. Ноутбук имеет габариты 29,71 × 21,10 × 1,75 см и весит 990 г (в зависимости от выбранной конфигурации вес может увеличиться). Стоимость новинки и сроки поступления в продажу пока неизвестны.

HP представила тонкий игровой ноутбук Omen 16 Slim на Intel Arrow Lake-H и GeForce RTX 5070

Компания HP пополнила ассортимент игровых ноутбуков Omen новой моделью Omen 16 Slim. Производитель отмечает, что новинка на 16 % тоньше стандартной модели Omen 16 — её толщина составляет всего 19,99 мм. В основе лэптопа используются процессоры Intel серии Arrow Lake-H.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Производитель предлагает в составе Omen 16 Slim конфигурации вплоть до 16-ядерного и 16-поточного Core Ultra 9 285H с тактовой частотой до 5,4 ГГц и встроенным NPU мощностью 13 TOPS, а также до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. На выбор доступны NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы ноутбук может быть оснащён дискретной видеокартой GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7.

Для Omen 16 Slim предусмотрено три варианта дисплея. Все они обладают соотношением сторон 16:10 и основаны на IPS-матрицах.

  • Первый вариант предлагает разрешение 2560 × 1600 пикселей, время отклика 3 мс, динамическую частоту обновления от 60 до 240 Гц, яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB.
  • Второй вариант поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей, время отклика 3 мс, динамическую частоту обновления от 60 до 165 Гц, яркость 400 кд/м² и 100-процентный охват sRGB.
  • Третий вариант предлагает разрешение 1920 × 1200 пикселей, динамическую частоту обновления от 60 до 144 Гц, яркость 300 кд/м² и 62,5-процентный охват цветового пространства sRGB.

Все экраны поддерживают технологию Flicker-Free. Первый и второй варианты также оснащены технологией Low Blue Light, снижающей нагрузку на глаза.

Ноутбук HP Omen 16 Slim оснащён полноразмерной клавиатурой с четырёхзонной RGB-подсветкой. В набор внешних разъёмов новинки входят один USB Type-C (10 Гбит/с, функция зарядки и DisplayPort 1.4), один USB Type-A (10 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/с), 1-Гбит LAN и HDMI 2.1. Также устройство предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Ёмкость батареи ноутбука составляет 70 Вт·ч.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода 5 ч.
Microsoft закрыла более 100 уязвимостей в Windows и Office, включая критические RCE-дыры 6 ч.
Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» 8 ч.
Загробный шутер Davy x Jones уйдёт на глубину раннего доступа Steam совсем скоро — дата выхода, новый трейлер и «дьявольская» цена на запуске 9 ч.
YouTube начал оценивать возраст пользователей с помощью ИИ — общественность в возмущении 10 ч.
PUBG: Battlegrounds скоро перестанет работать на PS4 и Xbox One, зато наконец «переедет» на PS5, Xbox Series X и S 10 ч.
VK отчиталась о росте аудитории и выручки — прогноз по годовой прибыли удвоен 10 ч.
Минцифры назвало условия для разблокировки звонков в WhatsApp и Telegram 11 ч.
Apple отринула обвинения Илона Маска о том, что App Store продвигает OpenAI 13 ч.
Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году 14 ч.