Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia признала «редкую проблему» недостачи вычислительных блоков у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti

Компания Nvidia признала, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, уже поставленные на рынок, оказались оснащены дефектными графическими процессорами GB202, у которых не хватает 8 блоков растеризации (ROP). Компания также сообщила, что проблема затронула и модели RTX 5070 Ti.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Ранее сообщалось, что некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D от Zotac, MSI, Gigabyte и Manli пожаловались на то, что в графических процессорах их ускорителей не хватает блоков растеризации. Вместо положенных 176 ROP их карты имеют только 168 этих блоков. Поскольку ROP являются одними из ключевых компонентов видеокарты, их отсутствие негативно сказывается на производительности GPU. Тесты портала TechPowerUp показали, что Zotac GeForce RTX 5090 Solid с недостачей ROP уступает по игровой производительности даже эталонной RTX 5090 Founders Edition. Нехватка блоков ROP не связана с какой-то проблемой в работе BIOS видеокарт — речь идёт об аппаратном дефекте GPU.

Комментарий Nvidia по поводу ситуации с дефектными GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получил популярный видеоблогер JayzTwoCents:

«Мы обнаружили редкую проблему, что менее 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti имеют меньше блоков ROP, чем заявлено в спецификациях этих моделей видеокарт. Средний уровень потери [игровой] производительности от нехватки этих блоков ROP составляет 4 %. Нехватка блоков ROP не влияет на ИИ-производительность и вычислительные возможности видеокарт. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены. Производственная аномалия была устранена», — цитирует слова представителя Nvidia блогер JayzTwoCents.

Компания не пояснила, о каком количестве недостающих ROP идёт речь в случае с моделями RTX 5070 Ti. Напомним, что в составе графического чипа GB203-300, служащего основой для RTX 5070 Ti, имеется 96 блоков ROP.

Ангстремный техпроцесс Intel 18A созрел — Intel начала предлагать его клиентам

Руководство Intel не раз утверждало, что не станет долго тянуть с предоставлением своим клиентам доступа к технологии Intel 18A после того, как освоит по ней выпуск продукции для собственных нужд. Теперь на своём сайте компания сообщает, что готова предоставить сторонним заказчикам цифровые проекты, созданные по технологии 18A, в текущем полугодии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желающим начать сотрудничество с Intel в этой сфере предлагается отправить заявку на адрес электронной почты. Напомним, что образцы собственных процессоров Panther Lake, которые выпускаются по технологии Intel 18A, уже существуют, а их серийные поставки начнутся в следующем полугодии. В серверном сегменте уже в следующем году будут представлены процессоры Clearwater Forest, которые также будут выпускаться по технологии Intel 18A.

По плотности размещения транзисторов техпроцесс Intel 18A готов поспорить с TSMC N2, по сравнению с предшественником Intel 3 он повышает производительность на ватт на 15 %, а плотность размещения транзисторов в этом сравнении у новичка на 30 % выше. Отчасти это обусловлено и технологией подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia, которую конкурирующая TSMC пока не освоила. Техпроцесс Intel 18A также использует передовую структуру транзисторов RibbonFET.

Как ожидается, клиентами Intel по технологии 18A станут не только оборонные заказчики типа Boeing и Northrop Grumman, но и шведский телекоммуникационный гигант Ericsson, а также серверные подразделения корпораций Amazon (AWS) и Microsoft (Azure). Готова ли Broadcom заказывать Intel выпуск чипов по технологии 18A, пока не совсем ясно. В любом случае, даже в сложных условиях буксующей реструктуризации Intel не отказывается от планов по предложению своих передовых технологий клиентам.

Ветеран PlayStation признал, что портирование эксклюзивов Sony на ПК — «это почти как печатать деньги»

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) пролил свет на решение компании начать переносить эксклюзивы PlayStation на ПК и подтвердил то, о чём все и так знали, но боялись сказать вслух.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза, тогда как одновременный выпуск Helldivers 2 на PC и PS5 обернулся оглушительным успехом.

В подкасте Sacred Symbols Ёсида признался, что хотел взяться за это и раньше, но бизнес-модель компании не позволяла. Со временем же Sony поверила, что выпуск игр на ПК сейчас может побудить геймеров купить PlayStation в будущем.

 Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

По словам Ёсиды, у выпуска на PC много преимуществ. Например, новая аудитория — особенно там, где консоли непопулярны. Вроде Китая, где рынок компьютерных игр огромен (см. распределение продаж Black Myth: Wukong по регионам).

«Перенос на ПК стоит сильно меньше, чем создать игру с нуля. Это почти как печатать деньги. Кроме того, [портирование] помогает финансировать новые проекты в условиях возросшей стоимости разработки», — подчеркнул Ёсида.

 Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Новейшим портом Sony на ПК остаётся супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 (вышел 31 января), а на горизонте — ремастер приключенческого экшена The Last of Us Part II (увидит свет 3 апреля).

В последние месяцы Sony раздражала пользователей ПК навязыванием аккаунтов PSN в своих играх, но недавно пошла навстречу сообществу. В Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II привязка учётной записи необязательна.

В дорогущих видеокартах GeForce RTX 5090 нашли бракованные GPU

Один из читателей TechPowerUp сообщил на форуме портала, что у графического процессора его видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid не хватает нескольких блоков растеризации (ROP). Графический чип этой видеокарты должен содержать 176 блоков ROP, однако у карты пользователя их оказалось только 168, подтвердила утилита GPU-Z. На публикацию обратили внимание авторы TechPowerUp и оказалось, что случай не единичный.

 Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Сам портал TechPowerUp, один из авторов которого является разработчиком утилиты GPU-Z, ранее получил на обзор точно такую же карту Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Более внимательная проверка их экземпляра показала, что у него тоже не хватает восьми блоков ROP.

Блоки ROP (Raster Operating Pipelines или Raster Operating Units) — это компоненты графического процессора, отвечающие за финальные стадии обработки пикселей перед выводом изображения на экран. В их задачи входят: слияние (объединение цветов нескольких перекрывающихся объектов для создания прозрачности и других визуальных эффектов), тестирование глубины (определение, какие пиксели видны на основе их значений глубины), антиалиазинг (сглаживание краёв и уменьшение визуальных артефактов), гамма-коррекция (настройка яркости и контраста изображения для оптимального отображения), форматирование вывода на дисплей (подготовка финальных пиксельных данных для передачи на дисплей). Блоки ROP являются одним из ключевых компонентов GPU. От их количества зависит производительность видеокарты при классическом рендеринге (без трассировки лучей).

 Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

В своём обзоре Zotac GeForce RTX 5090 Solid портал TechPowerUp отметил, что ускоритель демонстрирует немного более низкую производительность по сравнению даже с эталонной версией Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition. Ресурс признаёт, что на момент подготовки обзора не обратил внимания на нехватку блоков растеризации. Этот факт обнаружился только после того, как пользователь с ником Wuxi Gamer пожаловался на форуме TechPowerUp, что утилита GPU-Z показывает наличие у его (такой же) карты только 168 блоков ROP вместо 176.

TechPowerUp повторно провёл несколько игровых тестов этой видеокарты. В тесте Elden Ring с максимальными настройками качества и в родном разрешении 4K (без DLSS) Zotac GeForce RTX 5090 Solid оказалась медленнее любой другой версии RTX 5090, прошедшей тестирование, включая эталонную Founders Edition. Карта от Zotac отстала от неё на 5,6 %. Карте Asus ROG Astral RTX 5090 OC, самой мощной версии RTX 5090 на рынке, версия Zotac проиграла 8,4 %.

Zotac заявила для своей RTX 5090 Solid частоту GPU в режиме Boost в 2407 МГц, что соответствует эталонному значению для RTX 5090. В реальных сценариях использования карта от Zotac не должна быть медленнее версии FE. Любопытно, что падение производительности не связано с частотой — она остаётся высокой, как и положено. Причина в том, что для обработки изображения у GPU доступно меньше блоков растеризации.

 Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Версии GeForce RTX 5090 от Asus, Gigabyte, MSI, Palit и самой Nvidia, побывавшие на тестах у TechPowerUp, не имеют таких проблем. Портал также провёл повторный тест карт в 3DMark Time Spy Extreme. Версия RTX 5090 Founders Edition набрала в этом бенчмарке 25 439 баллов, версия от Gigabyte с дополнительным разгоном показала результат 26 439 баллов, а версия Zotac Solid — всего 22 621 балл.

Вскоре после публикации TechPowerUp в Сети стали появляться отзывы других пользователей о том, что недостача ROP была обнаружена у некоторых карт RTX 5090 от Gigabyte и даже у RTX 5090D от Manli (версия для Китая). Портал VideoCardz также упомянул версии от MSI.

 Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Согласно последней неофициальной информации, проблема заключается в самом чипе GB202 в составе RTX 5090, а не в BIOS видеокарты — высказывались предположения, что проблема может быть связана с тем, что производители карт используют разные версии vBIOS B1 и B5. По данным информатора MEGAsizeGPU, в производство могла попасть небольшая партия бракованных GPU. Это определённо не те новости, которые хотелось бы слышать о видеокартах, чья рекомендованная цена составляет $2000, а в магазинах они стоят почти вдвое больше.

Проще всего проверить количество доступных блоков ROP у видеокарты с помощью утилиты GPU-Z. У модели RTX 5090 (и RTX 5090D) их должно быть 176 штук.

Каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, Zotac или других партнёров Nvidia на момент публикации данной заметки не было.

Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд

Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X.

Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit.

Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения.

«Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки.

Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт.

«Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента.

Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно.

Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют.

В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1

В Балтийском море произошёл новый инцидент — телекоммуникационный кабель C-Lion1 снова порвался, передаёт финское новостное агентство Yle со ссылкой на заявление береговой охраны Швеции. Этот же кабель был повреждён в ноябре минувшего года.

 Источник изображения: cinia.fi

Источник изображения: cinia.fi

C-Lion1 принадлежит компании Cinia Oy. Это единственный кабель, напрямую соединяющий Финляндию с Центральной Европой, а в эксплуатацию его ввели в 2016 году. В последний раз повреждение ему наносилось в ноябре минувшего года в районе шведского острова Эланд — тогда на устранение аварии отводили от 5 до 15 дней. На этот раз разрыв C-Lion1 случился у острова Готланд в исключительной экономической зоне Швеции. Конкретная дата инцидента остаётся неизвестной, но властям о нём сообщили 20 февраля.

В Cinia заявили, что информации о причинах произошедшего пока нет. Предварительное расследование по факту инцидента уже начали шведская прокуратура и финская криминальная полиция. Глава МВД Финляндии Мари Рантанен (Mari Rantanen) отказалась отвечать, был ли инцидент случайным или намеренным. «Но можно отметить, что таких случаев произошло настолько много, что случайность тут крайне маловероятна», — добавила чиновница.

Последний подобный инцидент был зафиксирован в конце января — тогда повреждения получил кабель «Латвийского государственного центра радио- и телевещания» (LVRTC), пролегающий между Латвией и Швецией. Причиной назвали «внешнее воздействие».

«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев

Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek.

DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей.

Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters.

Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян.

Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей.

Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте.

Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban.

Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки

Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:

  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury White Magnetic Air RX-97TMARGW9 — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury Magnetic Air RX-97TMARGBA — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Quick Silver RX-97TQICKBA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Swift RX-97TSWF3BA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 16GB Swift RX-97SWFB3BA — Boost-частота 2700 МГц.

Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц.

Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6.

Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости.

Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно.

Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями

Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия.

 Рендер ПАЭС. Источник изображения:

Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power

Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными.

Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток.

Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов.

 Мечты и планы

В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода.

Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе

Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.

 Источник изображения: China Energy Storage

Источник изображения: China Energy Storage

Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах.

Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии.

Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний.

Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее.

Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы.

Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Бурный рост китайского автопрома обернулся тысячами деградирующих электромобилей

Бурное развитие китайского рынка электромобилей имеет неприятный побочный эффект — нежизнеспособные компании с него уходят, нередко оставляя клиентов наедине с проблемами. Продукция разорившейся в 2023 году компании WM Motor является наглядным тому подтверждением, поскольку её функциональность деградирует со временем.

 Источник изображения: Neta S

Источник изображения: Neta Auto

Издание Bloomberg по традиции решило раскрыть «проблемы маленького человека», взяв за пример историю жителя Шанхая по фамилии Му, который в 2022 году стал счастливым (на тот момент) обладателем электромобиля EX5 марки WM Motor. Сейчас, когда пошёл уже второй год с момента банкротства этого автопроизводителя, Му в полной мере ощущает последствия. Он не может отпирать машину при помощи электронного ключа, передаваемого по Bluetooth, бортовая мультимедийная система работает со сбоями, карты навигационной системы не обновляются, а просмотр потокового видео не может похвастать стабильностью.

Формально, свои транспортные функции машина исполняет исправно, и её дешевле эксплуатировать, чем бензиновую предшественницу. К «угасанию» интеллектуальных функций электромобиля добавились проблемы со страховкой и потенциальные сложности с поиском запасных частей в будущем. Некоторые страховщики начали взвинчивать цены на контракты для владельцев машин проблемных марок.

Сворачивание субсидий на фоне повышения конкуренции, которое повлекло «ценовые войны», привело китайский рынок электромобилей к усилению позиций доминирующих игроков типа BYD, тогда как существование бизнеса мелких оказалось под угрозой. Компания Jiyue Auto, например, всего лишь через год с небольшим после начала работы на китайском рынке столкнулась с необходимостью поиска дополнительных источников финансирования и сокращения объёмов производства электромобилей. Владельцы последних нередко подрабатывают в такси, чтобы оправдать покупку и морально компенсировать утрату функциональности бортовой электроники. В Китае также сформировался вторичный рынок запчастей для машин разорившихся марок, ставший своего рода «онлайн-разборкой». Появились хакеры, устанавливающие на бортовые системы автомобилей нелицензионное ПО, частично возобновляющее работу утраченных функций.

В публикации Bloomberg также рассказывается о злоключениях одного из владельцев электромобиля Neta S, который не смог отремонтировать дисплей бортовой развлекательной системы из-за финансовых проблем автопроизводителя и дефицита компонентов. Обновления ПО стали выходить реже, как отметил незадачливый автовладелец, а устранение ошибок в нём теперь осуществляется хуже. Непосредственно Neta Auto надеется, что к апрелю ситуацию удастся улучшить. На этом фоне покупатели чаще смотрят в сторону более крупных игроков китайского рынка при выборе следующей машины, только усиливая консолидацию.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

ASRock представила доступные платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi, «оптимизированные» для Ryzen X3D

ASRock представила материнские платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi. Обе новинки позиционируются производителем как решения, оптимизированные для процессоров AMD серии X3D для Socket AM5. Однако это лишь маркетинговый ход и на деле это всего лишь платы B850M PRO RS, переехавшие на чипсет AMD B650 предыдущего поколения.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

«Эта материнская плата оптимизирована для процессоров AMD Ryzen X3D, обеспечивает превосходную стабильность работы, совместимость и улучшенную производительность. Всё это делает её идеальным выбором для гейминга и творческих задач», — заявляет ASRock.

На изображениях ниже можно отметить, что B650M PRO X3D визуально ничем не отличается от модели B850M PRO RS за исключением названия.

 ASRock B650M PRO X3D

ASRock B650M PRO X3D

 ASRock B850M PRO RS

ASRock B850M PRO RS

Как пишет портал VideoCardz, в настоящее время модель B850M PRO RS (версия без Wi-Fi) предлагается за $178. Вероятно, B650M PRO X3D будет оцениваться дешевле за счёт использования чипсета предыдущего поколения.

В составе B650M PRO X3D используется 11-фазная подсистема питания со схемой фаз 8+2+1. Плата получила четыре разъёма для памяти DDR5 с поддержкой модулей со скоростью до 8000 МТ/с (в разгоне). Она также оснащена полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также одним PCIe 5.0 x4 и двумя PCIe 4.0 x4. Новинка оснащена 2,5-гигабитным LAN. WiFi-версия платы предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth.

За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC897 с технологией Nahimic Audio. Набор портов включает: один HDMI, один DisplayPort, четыре SATA III, два USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди и сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-A, шесть USB 3.2 Gen1 (два сзади, четыре спереди) и восемь USB 2.0 (по четыре спереди и сзади).

ASRock добавляет, что B650M X3D будет доступна в продаже не на всех рынках. В каких именно странах появится новинка — компания не уточняет.

Стартовали продажи GeForce RTX 5070 Ti — в России карта стоит от 136 тыс. рублей

Компания Nvidia объявила о международном старте продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti. Новинка с рекомендованной стоимостью $749 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200, который производится по 5-нм техпроцессу TSMC. В его составе 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная эталонная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Карта получила 16 ГБ GDDR7 с частотой 28 Гбит/с на контакт, 256-битной шиной и пропускной способностью 896 ГБ/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении Full HD (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1080p.

Первые независимые обзоры показали, что GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает уровень производительности, близкий к GeForce RTX 4080 Super, но при этом предлагает поддержку мультикадрового генератора (MFG). Эта технология с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр и является эксклюзивной для всей серии GeForce RTX 5000. Видеокарты серии GeForce RTX 40 поддерживают генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, но его работа зависит от разработчиков игр — поддержка технологии требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p

Согласно данным TechPowerUp, увеличение объёма доступной памяти, а также наличие большего количества RT-ядер в составе графического процессора RTX 5070 Ti обеспечивают карте до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. Выводы других обозревателей в целом подтверждают это. В 4K с трассировкой лучей карта немного уступает RTX 4080 Super.

Как пишет портал VideoCardz, в США было доступно лишь несколько версий RTX 5070 Ti от различных производителей по рекомендованной цене $749. Однако их можно было пересчитать по пальцам одной руки, и к моменту публикации данной заметки они все были раскуплены.

Поставщики видеокарт не спешат продавать новинку по рекомендованной Nvidia цене. Большинство моделей RTX 5070 Ti предлагаются с заводским разгоном GPU, а их стоимость превышает $800–900. На момент публикации варианты по высокой цене ещё оставались в наличии в американских магазинах.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В России GeForce RTX 5070 Ti тоже появилась благодаря параллельному импорту. На момент публикации видеокарта в различных исполнениях от MSI и Asus была доступна у ретейлера «Онлайнтрейд». Цены варьируются от 146 до 162 тыс. рублей ($1615–1792 по официальному курсу ЦБ РФ), что для модели уровня GeForce RTX xx70 Ti выглядит абсурдно.

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

В свою очередь, магазин «Регард» предложил две версии GeForce RTX 5070 Ti от Gigabyte: одна по цене 136 тыс. рублей, а другая — 150,6 тыс. рублей.

Представлен Oppo Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Производители смартфонов продолжают активно работать над созданием как можно более тонких складных устройств. Сегодня лидерство в этой гонке перешло к компании Oppo, которая представила Find N5 — самый тонкий складной смартфон на рынке на сегодняшний день.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Новый флагман Oppo является прямым преемником модели Find N3, но превосходит её во всех значимых аспектах — от технических характеристик до внешнего вида. В разложенном состоянии толщина Find N5 составляет 4,21 мм, что лишь немногим больше толщины интерфейса USB Type-C. В сложенном состоянии толщина смартфона увеличивается до 8,93 мм. Всё это делает Find N5 самым тонким складным смартфоном среди всех выпущенных на рынок устройств такого типа.

Сравнить новый флагман Oppo по толщине можно с аналогами от других вендоров. Например, толщина предыдущего лидера Honor Magic V3 в разложенном состоянии составляла 4,35 мм, а в сложенном — 9,3 мм. В то же время Samsung Galaxy Z Fold6 имеет толщину 5,6 мм в разложенном виде и 12,1 мм в сложенном состоянии.

Добиться столь впечатляющего результата разработчикам удалось благодаря новому титановому шарнирному механизму Titanium Flexion Hinge, который на 26 % меньше шарнира, используемого в Find N3, но при этом обладает повышенной жёсткостью. Oppo также использовала сложную 3D-печатную панель в качестве основы для крышки смартфона и смесь материалов из углеродного волокна, за счёт чего вес Find N5 удалось снизить до 229 г.

Новый флагман Oppo не только самый тонкий и лёгкий среди устройств такого класса, но и стал первым складным смартфоном с водонепроницаемостью уровней IPX6, IPX8 и IPX9. Это означает, что устройство способно выдерживать струи горячей воды под давлением и кратковременное погружение в воду. Рама смартфона выполнена из алюминия 7000-й серии, который отличается исключительной прочностью и долговечностью.

Новый шарнирный механизм также помог Oppo практически полностью избавиться от складки, которая появляется по центру экрана в разложенном состоянии. Разработчики оснастили смартфон 8,12-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 9,9:9 и обеспечивает пиковую яркость 2100 кд/м².

Внешний OLED-дисплей с диагональю 6,62 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Здесь используется панель с соотношением сторон 20,7:9 и пиковой яркостью 2450 кд/м². Оба экрана поддерживают фирменный стилус Oppo Pen, который продаётся отдельно.

Основная камера Find N5 построена на базе 50-мегапиксельного сенсора LYT-700 с эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 50-мегапиксельный перископический сенсор Samsung JN5 с 3-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль с автофокусом. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 8-мегапиксельная широкоугольная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает съёмку в 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Find N5 стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с графическим ускорителем Adreno 830. Покупатели смогут выбрать между версиями устройства с 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. За автономность отвечает аккумулятор 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки AirVOOC мощностью до 50 Вт.

Oppo Find N5 поступит в продажу 28 февраля и будет доступен в черном, белом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Последний вариант будет эксклюзивом для рынка Китая. Что касается розничной цены, то стоимость Find N5 начинается с $1240 в Китае. Также известна стартовая цена для Сингапура — $1870.

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

«Отличная работа — больше так не делайте»: анатомически точный андроид подрыгал конечностями и покрутил головой на видео

Робот Protoclone молодой компании Clone Robotics словно сошёл с экрана сериала «Мир Дикого Запада». Этот анатомически точный человекоподобный андроид способен двигаться подобно человеку за счёт сотен искусственных мышц, повторяющих мускульно-скелетное строение человека. Выглядит жутко, но возможно за ними будущее.

 Источник изображений: Clone Robotics

Источник изображений: Clone Robotics

Ранее компания показывала версию анатомически точного робота Torso, у которого была лишь верхняя часть тела. Он мог жестикулировать и вращать головой. Робот Protoclone получил таз и нижние конечности. Стоять он пока не в состоянии, поэтому подвигал ногами, будучи подвешенным на тросах.

Конечностями Protoclone управляют свыше 1000 искусственных мышц — так называемых актуаторов Маккибена. Это искусственные пневматические мышцы, названные в честь Джозефа Маккибена, который разработал их в 1950-х годах для ортопедических целей. Они широко используются в робототехнике, биомедицинской инженерии и промышленности благодаря своей высокой гибкости и силе. «Мышцы» представляют собой эластичные трубки, заключённые в жёсткую оплётку. При подаче в трубку сжатого воздуха она раздувается в центре за счёт оплётки и сокращается, приводя сопряжённые узлы в движение.

Со временем Clone Robotics намерена заменить сжатый воздух на гидравлический привод, что сделает робота более тихим в работе и значительно сильнее. Для этого в его грудной клетке будет установлена помпа мощностью 500 Вт.

Показанная на страничке компании в сети X модель Protoclone имеет более 200 степеней свободы и оснащена 500 сенсорами. Компания поставила перед собой задачу создать полноценную мускульно-скелетную имитацию человеческого тела в виде робота. Пока же он выглядит скорее как персонаж фильма ужасов. По крайней мере, в кино на такие роли его возьмут без лишних вопросов. В комментариях к публикациям люди тоже отнеслись к роботу неоднозначно: некоторые не поверили, что это действительно робот, а некоторые посчитали это жутким и порекомендовали компании прекратить, но были и те, кого система восхитила.

Nvidia теперь будет продавать видеокарты только достойным

На фоне глобального дефицита, засилья перекупщиков и неконтролируемого роста цен на новейшие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia вернулась к практике продаж эталонных версий своих ускорителей только верифицированным пользователям.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia запустила программу Verified Priority Access для покупателей эталонных версий видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 на своём официальном сайте. Предложение доступно только для жителей США и позволяет приобрести указанные карты по их рекомендованным ценам: $999 за GeForce RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Планирует ли Nvidia расширять эту программу на другие страны — неизвестно. Также неизвестно, будет ли она работать в отношении модели GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начнутся сегодня.

Согласно правилам программы Verified Priority Access, приобрести эталонные версии GeForce RTX 5080 и RTX 5090 Founders Edition через официальный сайт Nvidia могут только те пользователи, которые зарегистрировали свой аккаунт Nvidia не позднее 30 января 2025 года. Пользователи, желающие приобрести эти видеокарты, должны пройти по этой ссылке и оставить заявку. Повторимся, программа доступна только для жителей США.

Действие программы распространяется исключительно на эталонные версии видеокарт Nvidia. Она не охватывает продукты от партнёров, таких как Asus, Gigabyte, MSI, PNY и других.

Напомним, что к аналогичной практике продаж эталонных версий видеокарт компания Nvidia прибегала при запуске GeForce RTX 4090 в 2022 году. Позднее компания расширила действие программы на модель RTX 4080, а также на некоторые варианты ускорителей от своих партнёров.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

В NASA резко повысили вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Землёй, но после передумали

До последних дней Луна в небе над США мешала местным обсерваториям проводить наблюдения за слабыми околоземными объектами. Между тем в небесах сейчас движется объект повышенной опасности для планеты — астероид 2024 YR4, у которого есть определённый шанс столкнуться с Землёй 22 декабря 2032 года. Дополнительные наблюдения учёных NASA сначала повысили эту вероятность с 2,2 % до 3,1 %, но сутки спустя астрономы пошли на попятную.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отсутствие Луны на небе позволило собрать более точные данные о траектории астероида 2024 YR4. Сейчас он удаляется от планеты в своём движении по орбите вокруг Солнца, но вернётся к Земле в 2028 году и, затем, опасно сблизится с ней 22 декабря 2032 года.

 Источник изображений: NASA

Земля, орбита Луны и жёлтые точки орбиты астероида 2024 YR4. Источник изображений: NASA

Астероид 2024 YR4 был открыт в канун Нового года чилийским филиалом роботизированной системы предупреждения об астероидной опасности (ATLAS). По оценкам на 27 января 2025 года шанс его столкновения с Землёй составлял 1,2 %. После эта вероятность была повышена до 2,2 %, а на днях, 18 февраля 2025 года, и вовсе до пугающих 3,1 %. К счастью, сутки спустя поступили новые данные, и вероятность столкновения была понижена до 1,5 %.

 Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Размеры и состав астероида, а также его точная орбита будут уточняться по мере новых наблюдений, особенно во время следующего пролёта рядом с Землёй в 2028 году. В настоящее время считается, что это небесное тело имеет размеры от 40 до 90 м в поперечнике. В худшем случае, если объект окажется 90-метровым и с железной сердцевиной, его падение может привести к разрушениям на площади диаметром до 100 км. Предполагаемая зона падения — район экватора от Индии до Южной Америки.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Apple окончательно отказалась от одного из самых узнаваемых элементов своего дизайна

Компания Apple официально завершила эпоху кнопки «Домой» (Home), представив iPhone 16e. Новый смартфон пришёл на смену iPhone SE и iPhone 14, став самым доступным устройством компании с поддержкой Apple Intelligence. Теперь в продаже больше не будет устройств Apple с классической навигационной кнопкой Home, которая использовалась в устройствах Apple с 2007 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Закат» кнопки Home начался ещё в 2022 году, когда Apple прекратила производство iPod touch, а затем убрала её с iPad. Несмотря на это, в 2025 году компания всё ещё продавала iPhone SE третьего поколения, который внешне напоминал iPhone 8, выпущенный восемь лет назад. Теперь же Apple полностью перешла на управление с помощью жестов, представив миру iPhone 16e, упрощённую версию iPhone 16, которая стоит на $200 дешевле. Новинка заменила собой iPhone SE и iPhone 14 в линейке Apple.

Кнопка «Домой» была важной частью интерфейса смартфонов Apple. В 2007 году она служила единственным физическим элементом управления, позволяя мгновенно вернуться на главный экран. В дальнейшем Apple добавила поддержку двойного и тройного нажатия, а в 2011 году — возможность удержания для вызова голосового ассистента Siri.

В 2013 году Apple встроила в кнопку Home сканер отпечатков Touch ID, а в 2016 году заменила физическую кнопку на сенсорную панель. Вместо физического нажатия iPhone 7 использовал тактильную отдачу Taptic Engine для имитации очень убедительного щелчка кнопки. Такой подход позволил решить в iPhone распространённую проблему выхода из строя физической кнопки «Домой» и невозможности полноценно пользоваться устройством, если пользователи заранее не включали её виртуальный аналог.

Отказ от кнопки начался в 2017 году с выходом iPhone X. Apple впервые представила смартфон без физических элементов управления на передней панели. Однако параллельно в продаже остались iPhone 8 и iPhone 8 Plus, а позже компания выпускала iPhone SE 2 и iPhone SE 3 в этом же дизайне.

Теперь все новые iPhone поддерживают только управление жестами, а с выходом iPhone 16e компания окончательно отказалась от кнопки Home во всех актуальных моделях, завершив тем самым 18-летнюю историю одного из самых узнаваемых элементов дизайна Apple.

Microsoft представила Majorana 1 — квантовый процессор из будущего с ещё не открытой физиками частицей

Компания Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. Специалисты компании разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны. Интересно, что у этой разработки можно обнаружить российские и даже советские корни.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Прежде всего поясним, что фермионы Майораны существуют лишь в теории. Эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Пока же это мечта и цель многих учёных. Значит ли это, что Microsoft всех обманула? И да, и нет. В последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Идею квантового компьютера на основе майорановских фермионов в 1990-х годах разработал советский, российский, а позднее американский физик Алексей Китаев. Он также помогал Microsoft с продвижением этого направления. Китаев разработал теорию, объясняющую способы получения таких квазичастиц. Они образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

В случае с квантовым процессором Microsoft Majorana 1 применялась комбинация арсенида индия и алюминиевых проводов. Кубиты имеют форму буквы H, на каждом её конце в ловушках располагается по одному фермиону Майораны, представленному группой электронов. Такая конструкция обещает простое масштабирование, схожее с изготовлением транзисторов на полупроводниковых кристаллах. В настоящий момент процессор Majorana 1 содержит лишь восемь таких кубитов, однако к 2030 году Microsoft планирует увеличить их число до нескольких сотен, а в перспективе выпустить чип с миллионами кубитов всего за несколько лет, а не десятилетия.

«Мы сделали шаг назад и сказали: "Хорошо, давайте изобретём транзистор для квантовой эпохи. Какими свойствами он должен обладать?" — рассказал Четан Наяк (Chetan Nayak), технический сотрудник Microsoft. — Именно так мы пришли к нашему решению. Именно сочетание, качество и важные детали в новом наборе материалов позволили создать новый тип кубита и, в конечном счёте, всю нашу архитектуру».

Новая квантовая платформа Microsoft требует криогенного охлаждения и взаимодействия с классическими компьютерами для обработки квантовой информации. Казалось бы, в этом нет ничего нового. Прорывом стало использование топологических материалов — так называемых топопроводников (topoconductors), а также работа с квазичастицами майорановских фермионов. В Microsoft смогли разработать архитектуру, способную с высочайшей точностью регистрировать характеристики квазичастиц (определяя один электрон из миллиона) и управлять их состоянием.

Пока нельзя сказать, насколько квазичастицы фермионов Майораны будут полностью соответствовать свойствам гипотетических майорановских фермионов. В идеальном случае эти частицы должны быть чрезвычайно устойчивы к внешним воздействиям и защищены от ошибок — главной проблемы современных квантовых платформ. Если всё пойдёт по плану Microsoft, то уже к середине 2030-х годов у нас появится универсальный, помехоустойчивый квантовый компьютер, который совершит революцию в сфере сложных вычислений.

Летающий электромобиль Alef за $300 000 впервые взлетел над дорогой общего пользования

Американский стартап Alef Aeronautics с 2015 года разрабатывает электромобиль с функцией вертикального взлёта и посадки, который при этом позволяет перемещаться по дороге двум людям в близких к прочему автотранспорту условиях. Недавно компания продемонстрировала, как её первенец Model A облетает по воздуху стоящий на дороге в Калифорнии другой автомобиль.

 Источник изображения: Alef Aeronautics

Источник изображения и видео: Alef Aeronautics

Этот стартап уже обладает сертификатом американского ведомства FAA, позволяющим проводить испытания летающего электромобиля и даже осуществлять его эксплуатацию. Model A способна проезжать по дороге около 350 км без подзарядки, а её воздушные маршруты могут иметь протяжённость до 176 км.

В новом видео Alef Model A «огибает по воздуху» стоящий на участке дороги общего пользования в Калифорнии кроссовер Lexus, буквально перелетая через него и приземляясь на дороге уже после этого импровизированного препятствия. Со стороны это выглядит несколько нереалистично, но покачивания корпуса летающего электромобиля и поднимаемые ими клубы пыли позволяют предположить, что такой полёт действительно имел место в реальности.

Как утверждается, Model A полностью передвигается на электротяге, но если кого-то не устраивает его запас хода и радиус полёта, в будущем производитель может предусмотреть модификацию с водородной силовой установкой. Электрический же вариант можно будет купить за $300 000, причём заказы принимаются уже сейчас. Желающие томиться в общей очереди потенциальные покупатели должны уплатить авансом $150, а если хочется получить причудливое транспортное средство побыстрее, нужно выложить уже $1500 за место в более короткой очереди. По данным Alef, первенец марки уже собрал 3300 предварительных заказов.

Выпуск Model A начнётся до конца текущего года, и Alef уже разрабатывает более демократичный летающий электромобиль Model Z за $35 000, но его анонс состоится не ранее 2035 года. За это время в судьбе проекта и самой компании может многое измениться.

Gigabyte представила четвёрку материнских плат для старого AMD Socket AM4 — к нему память дешевле

Gigabyte представила сразу четыре материнских платы с поддержкой платформы AMD Socket AM4 — любители игр стали чаще обращаться к решениям предыдущего поколения для ПК, в частности, с поддержкой более дешёвой памяти DDR4. В условиях мирового дефицита DDR5 геймеры действительно стали уделять больше внимания таким платформам как AMD Socket AM4 и Intel LGA 1700.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Даже с выходом платформы Socket AM5, которая поддерживает только DDR5, компания AMD продолжила выпускать новые модели процессоров устаревшей серии Ryzen 5000. В сегменте Intel поддержка DDR4 есть у процессоров Core c 12-го по 14-е поколения; с разъёмами DDR4 есть материнские платы на чипсетах серий Intel 600 и 700.

Gigabyte расширила ассортимент материнских плат моделями A520M H ARGB, B550I AORUS Pro AX 1.4, B550M H ARGB и A520I AC 1.5 — все они выполнены на чипсетах начального или среднего уровня. A520M H ARGB располагает одним слотом PCIe 3.0 x16, выходом HDMI и поддерживает все процессоры Socket AM4. Gigabyte B550I AORUS Pro AX 1.4 — плата премиум-класса в формфакторе Mini-ITX на чипсете B550 с PCIe 4.0 x16 и современным Wi-Fi 6E.

Модель B550M H ARGB в значительной мере повторяет вышеупомянутую A520M H ARGB, но с поправкой на чипсет B550 и наличие PCIe 4.0 для видеокарт и M.2-накопителей. Наконец, A520I AC 1.5 — интересная материнская плата начального уровня в формфакторе Mini-ITX с PCIe 3.0 и устаревшим Wi-Fi 5 (AC).

Трамп отменил продажу полупроводникового производства Emcore компании HieFo из-за китайского следа

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку по приобретение компанией HieFo из Делавэра (США) активов, связанных с производством полупроводников, у аэрокосмической и оборонной компании Emcore из Нью-Джерси (США), сославшись на соображения национальной безопасности, пишет Reuters.

 Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com

В опубликованном в пятницу Белым домом указе сообщается, что HieFo «контролируется гражданином Китайской Народной Республики» и что приобретение ею бизнеса Emcore в 2024 году несёт риски того, что она может «предпринять действия, угрожающие национальной безопасности Соединённых Штатов». Поэтому указом запрещается приобретение «активов, включающих цифровые чипы и связанные с ними предприятия по проектированию, изготовлению и обработке пластин» Emcore.

В 2024 году компании объявили о завершении сделки, в рамках которой HieFo купила бизнес компании Emcore по производству чипов и изготовлению пластин из фосфида индия за $2,92 млн. Тогда же HieFo сообщила, что её соучредителями являются Гензао Чжан (Genzao Zhang), бывший вице-президент Emcore по инжинирингу, и Гарри Мур (Harry Moore), бывший старший директор по продажам Emcore.

Указом предписывается компании HieFo «избавиться от всех интересов и прав на активы Emcore, где бы они ни находились» в течение 180 дней, если только Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS), который рассматривает сделки американских компаний с участием иностранных инвесторов на предмет соответствия соображениям обеспечения национальной безопасности, не предоставит им дополнительное время.

Как сообщило Министерство финансов США после выхода указа Трампа, Комитет по иностранным инвестициям в США выявил в ходе расследования сделки угрозу национальной безопасности страны. В заявлении не уточняется, в чём именно заключается угроза национальной безопасности США.

В течение года SpaceX удвоит производства терминалов Starlink — интернет из космоса может стать дешевле

Ранее в одном из отчётов SpaceX за 2025 год сообщалось, что в 2026 году компания намерена значительно увеличить производственные мощности своего завода в Бастропе, штат Техас, по сборке терминалов Starlink. Это решение связывают с растущим глобальным спросом на высокоскоростной интернет с низкими задержками. Так, к концу 2025 года года число пользователей Starlink в мире превысило 9 млн человек, увеличившись за год почти вдвое.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Изначально техасский завод выпускал около 15 000 антенн Starlink в день, что составляет примерно 105 000 изделий в неделю. Однако с расширением площадей приблизительно на 93 000 м² предприятие подготовило основу для увеличения объёмов производства.

«В 2026 году компания планирует удвоить производство комплектов Starlink на заводе в Бастропе, чтобы удовлетворить растущий спрос на высокоскоростной интернет с низкой задержкой, — говорится в сообщении. — Это увеличение позволит ещё больше расширить нашу вертикальную интеграцию в области литья под давлением, изготовления печатных плат и сборки узлов, что соответствует нашей стратегии по диверсификации цепочки поставок и поставке продукции, разработанной SpaceX и произведённой в США».

К концу года на всех трёх производственных площадках SpaceX в США — в Бастропе, Редмонде (штат Вашингтон) и Хоторне (Калифорния) — каждую неделю производились 170 тыс. комплектов Starlink. Увеличение объёмов производства способно снизить себестоимость продукции, хотя об этом пока никто официально не говорит. С прошлого года, например, компания начала эксперимент по продаже терминалов Starlink через торговые автоматы по цене менее $90. При продаже через офисы цена на терминалы с антеннами превышает $200.

Увеличение объёмов производства терминалов Starlink может потребоваться после развёртывания сервиса спутникового интернета в Индии, о чём уже почти есть договорённость. Также терминалы Starlink уже сыграли значительную роль на полях боевых столкновений в Европе и могут с такой же целью использоваться в Тихоокеанском регионе, где градус напряжённости не думает ослабевать. Одним словом, расход терминалов Starlink может резко возрасти в 2026 году, что бы это ни значило, к чему компания явно стремится успеть.

Clicks представила смартфон в стиле BlackBerry и универсальную QWERTY-клавиатуру для смартфонов

Производитель клавиатур для смартфонов Clicks Technology представил новую модель Power Keyboard с выдвижной конструкцией и магнитным креплением, а также смартфон Clicks Communicator, выполненный в духе устройств BlackBerry, — у него есть удобная QWERTY-клавиатура.

 Источник изображений: Clicks Technology

Источник изображений: Clicks Technology

Clicks Communicator действительно очень похож на гаджеты BlackBerry — при ценнике в $499 он, как утверждает производитель, «специально разработан» для тех, кто носит два телефона: один для работы и один для личного пользования. Целевая аудитория устройства — те, для кого смартфон является рабочим инструментом, с которого ведётся рабочая переписка в мессенджерах и по электронной почте. Clicks Communicator работает под управлением Google Android с предустановленным по партнёрскому соглашению Niagara Launcher, который предлагает удобную интеграцию с Gmail, Telegram, WhatsApp и Slack, а также даёт возможность не отвлекаться на игры и соцсети.

Интересное решение — расположенная на боковой грани Clicks Communicator физическая кнопка Prompt Key, вокруг которой находится настраиваемая цветная подсветка Signal Light. Цвет подсветки можно задать для отдельных пользователей групп адресатов; кнопка тоже настраиваемая: при активном текстовом поле она позволяет надиктовывать сообщения, а при других сценариях — оставлять голосовые заметки. Производитель отметил, что кнопка сможет запускать приложения с искусственным интеллектом, в том числе ИИ-агентов, но конкретных примеров пока не привёл.

Clicks Communicator располагает физической клавиатурой с эргономичными клавишами, с которыми удобно набирать текст, но она поддерживает и сенсорное управление: можно прокручивать сообщения, списки и веб-страницы, не касаясь экрана. В наличии 3,5-мм разъём для наушников, физический лоток для SIM-карты (eSIM тоже имеется), слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт, а также механический переключатель для активации режима полёта — его также можно запрограммировать на управление индикатором сигнала или сенсорными функциями клавиатуры. Смартфон доступен в корпусе расцветок Smoke (светло-серая), Onyx (тёмно-серая) и Clover (тёмно-зелёная); предусмотрен ассортимент сменных задних крышек под любое настроение.

Устройство работает под управлением Google Android 16 — обещаны пять лет обновлений безопасности; габариты Clicks Communicator составляют 130,5 × 78,63 × 12 мм при массе 170 г; поддерживается весь спектр сотовых сетей от 2G до 5G; основная камера может похвастаться оптическим стабилизатором и 50-мегапиксельным разрешением, разрешение фронтальной — 24 мегапикселя; поддерживаются NFC, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6; ёмкость встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, ёмкость кремниево-углеродного аккумулятора — 4000 мА·ч; есть порт USB Type-C и поддержка беспроводной зарядки.

Ещё один интересный продукт компании — клавиатура Power Keyboard с выдвижным механизмом, который позволяет её использовать со смартфоном в вертикальной либо горизонтальной ориентации или даже подключать её к умному телевизору или гарнитуре виртуальной реальности. К смартфону она крепится при помощи MagSafe или Qi2; ёмкость аккумулятора составляет 2150 мА·ч; клавиатура настраивается при помощи приложения Clicks для iOS и Android; цена вопроса — $109.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS проигнорировала попытку учёных связаться с ней по радио

Приближение межзвёздной кометы 3I/ATLAS к Земле дало возможность прослушать её в радиодиапазоне с минимальным уровнем помех. По большому счёту научное сообщество не сомневается в естественном происхождении этого объекта, но всегда лучше сделать больше, чем потом жалеть об упущенной возможности. На комету направили самый большой из подвижных радиотелескопов на Земле, чтобы связаться с ней по радио. Вдруг кто-то ответит?

 Снимок кометы 25 сенятбря 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory

Снимок кометы в сентябре 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory

Ещё в конце ноября высшие представители NASA развеяли последние сомнения в том, что комета 3I/ATLAS может быть инопланетным кораблём. Комета была обнаружена 1 июля 2025 года и впоследствии была признана третьим известным объектом, пришедшим из-за пределов Солнечной системы.

Комета прошла рядом с Солнцем в конце октября и приблизилась к Земле в декабре 2025 года, что дало учёным уникальную возможность наблюдать её с помощью мощных телескопов и даже приборов марсианских аппаратов. Несмотря на необычные особенности объекта — большое количество органики и никеля, все имеющиеся данные свидетельствовали о том, что 3I/ATLAS является кометой, а не искусственным объектом.

В то же время учёные не хотели упускать шанс прослушать объект в радиодиапазоне, что стало возможным при его максимальном сближении с Землёй 19 декабря 2025 года. Этим вопросом занялись учёные проекта Breakthrough Listen Юрия Мильнера, целью которого заявлен поиск признаков инопланетной жизни во Вселенной.

Команда проекта 18 декабря 2025 года направила на комету один из крупнейших подвижных радиотелескопов в мире — Green Bank Telescope — чтобы провести несколько часов радионаблюдений в поисках техносигнатур, то есть радиопередач, которые могли бы исходить от инопланетной электроники. Наблюдения были организованы с пятиминутным чередованием точек обзора на небе, чтобы отличить сигналы от 3I/ATLAS от фоновых помех.

Результаты анализа показали, что все зарегистрированные радиосигналы оказались помехами от земных источников и не имели искусственного происхождения. Несмотря на это, исследователи отмечают, что отсутствие сигналов не может полностью исключить гипотетическую возможность того, что объект содержит обесточенный или молчащий передатчик. Например, он мог выйти из строя за тысячелетия путешествия в межзвёздном пространстве.

Учёные подчёркивают, что, хотя поиски не дали доказательств существования инопланетной технологии, сама попытка их проведения имеет ценность для развития методов поиска техносигнатур. Наблюдения не только подтверждают естественное происхождение 3I/ATLAS как кометы, но и служат важным опытом для будущих исследований аналогичных межзвёздных объектов, которые могут принести новые данные об условиях формирования и эволюции тел в других частях галактики.

SpaceX сократила число сводимых с орбиты спутников Starlink к концу 2025 года

Количество телекоммуникационных спутников SpaceX Starlink, которые сходят с орбиты и сгорают в атмосфере, существенно сократилось за последние месяцы. В период с июня по ноябрь компания свела с орбиты 218 спутников, тогда как за предыдущие шесть месяцев было уничтожено 472 аппарата.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Эта информация присутствует в последнем полугодовом отчёте SpaceX для Федеральной комиссии по связи (FCC) США и свидетельствует о том, что за последние месяцы компания вывела из эксплуатации большое количество старых спутников. Обычно срок службы спутника Starlink составляет пять лет, после чего он сводится с орбиты, входит в атмосферу Земли, где и сгорает. В некоторых случаях спутники уничтожаются досрочно, если в процессе эксплуатации выявляются неисправности или какие-то дефекты.

Однако группировка Starlink стала настолько большой (она насчитывает более 10 тыс. спутников), что около года назад количество сгорающих в атмосфере аппаратов SpaceX резко возросло. По данным источника, на тот период компания сводила с орбиты 4-5 спутников в день. Позднее SpaceX отчиталась об уничтожении 472 спутников в период с декабря 2024 года по май 2025 года.

Данные из нового отчёта компании указывают на то, что количество сводимых с орбиты телекоммуникационных аппаратов в последующие месяцы существенно снизилось. Из 218 уничтоженных в период с июня по ноябрь спутников 167 аппаратов относились к первому поколению группировки Starlink и использовались для обслуживания клиентов на ранних этапах более пяти лет назад.

Несмотря на то, что SpaceX, по-видимому, завершила массовый вывод из эксплуатации старых спутников, частота входа в атмосферу аппаратов Starlink по-прежнему высока по сравнению, например, с показателем 2023 года. По данным источника, SpaceX в общей сложности вывела на орбиту 10 801 спутник Starlink и к настоящему моменту из эксплуатации вывели 1391 аппарат или около 13 % от общей численности группировки. Сейчас 9 399 спутников Starlink продолжают функционировать, и в будущем количество сводимых с орбиты аппаратов снова может резко возрасти.

Данная проблема вызвала опасения по поводу потенциального негативного воздействия SpaceX на окружающую среду, поскольку сгорающие в атмосфере спутники могут выбрасывать вредные для озонового слоя Земли газы. Это может подготовить почву для проработки вопросов о том, что регуляторам следует подвергать спутниковые группировки экологической экспертизе. SpaceX в одном из отчётов для FCC указывала, что эксплуатация и свод спутников с орбиты «не оказывает существенного воздействия на окружающую среду на территории США». Компания также отмечала, что вероятность того, что более новые аппараты могут не полностью сгореть в атмосфере, в результате чего будет причинён вред людям на земле, составляет «менее 1 к 100 миллионам».

Pebble представила умные часы Round 2 — более тонкие и с цветным дисплеем e-paper

Компания Pebble готовит к выпуску новые часы Round 2, которые представляют собой обновлённую версию умных часов Pebble, но с круглым экраном. Часы предлагают базовое отслеживание здоровья и активности, например, количество шагов, но в них отсутствует пульсометр и другие функции, полезные при занятиях фитнесом. Однако за счёт меньшего количества функций время автономной работы без подзарядки может достигать до 14 дней.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Новинка продолжает линейку устройств бренда и является преемницей Pebble Time Round, выпущенной в 2015 году и носившей титул самых тонких умных часов на тот момент. Толщина нового корпуса составляет 8,1 мм, что лишь незначительно превышает оригинал (7,5 мм), но при этом экран стал заметно крупнее за счёт уменьшения рамки. Основатель Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) пояснил в интервью TechCrunch, что в первом поколении продукта пришлось использовать восьмиугольное стекло с закруглёнными краями, скрытыми под широкой рамкой, из-за технологических ограничений того времени, но современные компоненты позволили увеличить отображаемую область без ущерба для компактности корпуса.

Pebble Round 2 получил 1.3-дюймовый цветной E-paper дисплей с плотностью 283 ppi, что вдвое больше, чем у Pebble Time Round. Управление осуществляется как с помощью сенсорного экрана, так боковыми кнопками, которые позволяют, например, отклонить звонок или поставить музыку на паузу, не глядя на часы. Два микрофона обеспечивают голосовой ввод и ответ на сообщения, однако из-за ограничений Apple эта функция пока доступна только пользователям Android (поддержка iOS ожидается в странах ЕС позднее). Аппаратная начинка включает акселерометр, магнитометр и стальной корпус. Экран имеет подсветку, поэтому его хорошо видно в тёмное время суток.

Часы работают на открытой ОС Pebble OS и могут запускать тысячи приложений и циферблатов, доступных в Pebble Appstore, но разработчикам, правда, придётся обновить свои приложения для поддержки закруглённого экрана с помощью SDK. Среди доступных приложений также есть ИИ-помощники, такие как Claude и другие популярные ассистенты.

Как и другие устройства Pebble, новые часы доступны по цене $199 (около 16 000 рублей). Со 2 января действует система предзаказов на официальном сайте, а первые поставки запланированы на май. В комплекте идёт силиконовый ремешок, при этом кожаные варианты будут продаваться отдельно. Доступны три цвета: матовый чёрный (ремешок 20 мм), серебристый (14 или 20 мм) и полированное розовое золото (14 мм). Покупатели, уже оформившие Pebble Time 2, получат возможность бесплатно изменить заказ на новую модель.

Trump Mobile так и не выпустила «американский» смартфон T1 Phone

Виртуальный оператор мобильной связи Trump Mobile, созданный Trump Organization, отложил планы по запуску золотистого смартфона T1 Phone. Это очередная неудача для проекта, который в прошлом году обещал выпустить смартфон американского производства стоимостью $499 для конкуренции с устройствами Apple и Samsung, но в конечном счёте был вынужден пересмотреть свои амбиции.

 Источник изображения: x.com/TrumpMobile

Источник изображения: x.com/TrumpMobile

В службе поддержки Trump Mobile сообщили, что осенняя приостановка работы правительства США вызвала задержку поставок смартфона. Там также добавили, что существует «большая вероятность» того, что поставки смартфона не начнутся и в этом месяце.

Смартфон T1 Phone вместе с тарифным планом в $47,45 в месяц был анонсирован в июне прошлого года. Он стал одной из попыток семейного бизнеса родственников Дональда Трампа (Donald Trump) извлечь выгоду из его возвращения в Белый дом. Анонс смартфона совпал с критикой Трампа в адрес Apple из-за сильной зависимости компании от китайских производителей. Американский президент требовал, чтобы Apple собирала iPhone в США, угрожая ввести дополнительные пошлины в размере 25 %.

Изначально Trump Mobile заявила, что T1 Phone представят в августе, а его сборка будет осуществляться на территории США. Последнее вызвало скептицизм со стороны аналитиков и отраслевых экспертов. Они высказали уверенность в том, что создать устройство, способное стать по-настоящему массовым, используя только американские компоненты, практически невозможно, поскольку все крупные компании зависят от азиатских поставщиков. Для примера, аналитики IDC подсчитали, что в настоящее время менее 5 % компонентов для iPhone производятся в США.

Через несколько недель после анонса T1 Phone компания изменила рекламные материалы таким образом, что в них больше не упоминалось производство в США. Позднее сроки запуска перенесли на конец года. В последнее время Trump Mobile начала предлагать подержанные смартфоны Apple и Samsung. К примеру, компания продаёт выпущенные в 2023 году iPhone 15 за $629, тогда как более новый iPhone 16 можно приобрести напрямую у Apple за $699.

Oppo представила глобальные версии смартфонов Reno15 Pro и Reno15 — их переименовали в Reno15 Pro Max и Reno15 Pro

Компания Oppo представила на Тайване глобальные версии флагманских смартфонов Reno15 Pro и Reno15 Pro Max. Reno15 Pro Max — это дебютировавший в ноябре на рынке Китая Reno15 Pro, а Reno15 Pro — это стандартный Reno15.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Reno15 Pro Max оснащён 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Reno15 Pro получил AMOLED-дисплей с диагональю 6,32 дюйма с теми же характеристиками, но в этом случае для защиты от царапин используется стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Аппаратной основой смартфонов стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8450 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Обе модели получили одинаковую тройную основную камеру, объединившую 200-мегапиксельный сенсор, 50-мегапиксельный перископический модуль с поддержкой 3,5-кратного оптического зума и сверхширокоугольную камеру на 50 Мп. В дополнение к этому имеется 50-мегапиксельная фронтальная камера.

Разработчики оснастили Reno15Pro Max аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Reno15 Pro получил батарею на 6200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

Оба смартфона имеют интегрированный в область экрана сканер отпечатков пальцев, а также модули Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и NFC, стереодинамики и защиту от пыли и влаги по стандарту IP69. В качестве программной платформы задействована Android 16 с фирменным интерфейсом ColorOS 16.

Что касается розничной цены, то на Тайване Reno15 Pro Max доступен в единственном варианте с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ по цене в $795. Более доступный Reno15 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно купить за $670.

Масштабы спутниковых радиочастотных помех радиоастрономии для многих стали неожиданностью

Караваны светящихся точек в лице спутников Starlink в ночном небе стали обыденностью, доставляя досадное, но не смертельное неудобство астрономам. Радиоастрономия рискует пострадать сильнее, что для многих стало неожиданностью. Практика показала, что проектирование спутниковых антенн оставляет желать лучшего, а требования к соблюдению частотных спектров могут нарушаться.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Популярный британский сайт The Register выслушал мнение главного технолога и специалиста по радиотехнике компании Filtronic — Тюдора Уильямса (Tudor Williams). Темой беседы стала проблема с радиозагрязненнием околоземного пространства и перспективами избавления от него. Уильямс не излучает оптимизм, но в целом надеется на позитивные изменения, к которым, по крайней мере, нужно стремиться всем заинтересованным сторонам.

Основная проблема на сегодня — это из рук вон плохое проектирование спутниковых антенн. Разработчики не стремятся создать узкие лепестки направленности радиосигнала, допуская появление боковых лепестков зачатую достаточно мощных. Это создаёт недокументированное перекрытия каналов связи и проникновение в соседние каналы, включая области работы радиотелескопов.

К подобному ведёт слабый спрос регуляторов с разработчиков и операторов спутниковых систем, а также экономия на проверке работы оборудования на земле до отправки в космос, а там уже как получится — свести нарушающий правила спутник с орбиты требовать никто не будет.

В теории можно заставить компании разработать идеально работающее оборудование для радиосвязи, но это будет дорого для массового производства. Из одной только «любви к искусству» на такое никто не пойдёт — надо как-то заставлять. Уильямс предполагает, что регулятор мог бы лишать операторов лицензии или затруднить её продление, если тот допустит отправку в космос нарушающий даже формальные требования по частотам и направленности диаграммы спутник связи.

«Возможно, изначально правила были не такими строгими, как следовало бы, — поясняет Уильямс. — И по мере того, как мы будем получать больше данных, мы, очевидно, сможем установить более строгие запретные полосы и более строгие правила в будущем». Под «запретными полосами» понимаются участки радиочастотного спектра между активными полосами, которые служат буфером и предотвращает утечку сигналов из одного канала в другой.

«Разработчики, — говорит он, — делают всё, что в их силах, но иногда в процессе возникают ошибки, которые приводят к утечкам в спектре… Власти будут определять допустимый уровень помех».

По мере того как проблема будет становиться всё более понятной, а такие компании, как SpaceX, намерены сотрудничать с учёными и регулирующими органами над созданием более совершенного оборудования, ситуация должна улучшиться. Однако пока это слабое утешение для астрономов, которым приходится иметь дело с тысячами новых источников помех.

Также Уильямс признает, что модернизация оборудования на существующих спутниках нецелесообразна. В то же время можно изменить форму сигнала, что повлияет на форму лепестков и потенциально может снизить уровень помех без замены спутников. Вероятно, этим даже может заняться ИИ, чтобы сделать сигнал близким к идеальному.

Без согласованной работы регуляторов, операторов, производителей оборудования и учёных вряд ли удастся добиться положительных изменений. В конечном итоге «обратная связь с организациями, устанавливающими стандарты, будет передаваться операторам спутников, и в будущем им придётся совершенствовать свои системы».

Компания Punkt представила смартфон с цифровым «сейфом» для приватных данных

Швейцарская компания Punkt на выставке CES 2026 представила смартфон MC03, ключевой идеей которого стало жёсткое разделение на защищённую зону для доверенных приложений и открытую для всех остальных. Новая модель развивает идеи своего предшественника MC02, но предлагает более чёткое концептуальное разделение цифрового пространства.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Основная философия MC03 заключается в создании двух изолированных сред. Первая — Vault («Сейф») представляет собой pзащищённую среду для доверенных приложений, прошедших проверку на соответствие стандартам приватности. Вторая среда называется Wild Web («Дикий веб») и предназначена для установки практически любого софта, но с жёстким контролем над разрешениями, фоновой активностью и потоками данных. При этом в Vault интегрированы сервисы другой швейцарской компании Proton («Календарь», «Диск», «Почта» и другие) для того, чтобы осуществлять монетизацию не за счёт сбора пользовательских данных для таргетированной рекламы, а за счёт платных подписок.

Как стало известно Android Authority, в основе устройства лежит собственная защищённая операционная система компании под названием AphyOS. Эта ОС лишена фоновых сервисов слежки и предустановленного нежелательного ПО. Система включает среди прочего инструмент Ledger, который предоставляет детальный контроль за доступом каждого приложения к сенсорам и сети. В Ledger также добавлен режим оценки углеродного следа, показывающий энергетическое воздействие установленных программ и позволяющий ограничить их фоновую активность.

MC03, в отличие от предыдущей модели MC02, не делает акцент только на программном обеспечении и получил более современные аппаратные компоненты: OLED-дисплей с частотой 120 Гц, защиту от воды и пыли по стандарту IP68, съёмный аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч и основную камеру на 64 мегапикселей. И хотя, как отмечает Android Authority, это не делает его флагманом с выдающимися характеристиками, его суть состоит в надёжности и защите конфиденциальности.

Цена MC03 составляет 699 евро (около 66 000 рублей) и включает год обслуживания AphyOS. По истечении этого срока для продолжения использования сервисов для защиты данных в среде этой операционной системы потребуется оформление подписки стоимостью 9,99 евро (примерно 950 рублей) в месяц или приобретение пакета на несколько лет со скидкой.

BYD окончательно разгромила Tesla на рынке электромобилей — теперь по годовым продажам

Годовое снижение продаж электромобилей компании Tesla в 2025 году на 8,6 % выдвинуло на первое место в мире на этом рынке китайскую компанию BYD, хотя для последней прошедший год тоже оказался сложным. Впервые Tesla уступила ближайшему сопернику в годовом отношении. По мнению главы Tesla — Илона Маска, это тактическое поражение, тогда как стратегическая победа останется за его компанией.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Издание Bloomberg приводит официальные данные Tesla, которые сообщают о снижении поставок электромобилей бренда в четвёртом квартале на 16 % — до 418 227 штук. Это даже хуже, чем было представлено ранее со ссылкой на независимых аналитиков. Компания BYD, напротив, увеличила продажи электромобилей как за квартал, так и за весь год, поставив почти 2,26 млн электромобилей против 1,64 млн у Tesla.

За последние месяцы Илон Маск предпринял ряд действий, чтобы отвлечь внимание от падения продаж Tesla, например, представил своё видение о прогрессе по созданию бизнеса роботакси. Пока этот бизнес находится в зачаточном состоянии и больше похож на очковтирательство. Тем не менее, в перспективе всё может измениться, как и может вернуть второе дыхание машинам Tesla полный автопилот. Компания ещё может выиграть в процессе долгосрочной стратегической игры, уступив сейчас тактически.

Для BYD переломным мог стать ещё 2024 год, но тогда Tesla удалось сохранить небольшое преимущество — она опередила китайского конкурента на несколько тысяч машин. Год 2025 внёс больше корректив в расстановку сил, показав, что BYD достойна выйти на первое место.

Как отмечает источник, на Уолл-стрит усиливается скепсис в отношении перспектив продаж Tesla в 2026 году. Два года назад аналитики предсказывали, что Tesla продаст более 3 млн электромобилей. Теперь в среднем ожидается снижение продаж примерно до 1,8 млн машин.

Согласно раннему анонсу компании, хитом 2026 года должен был стать электромобиль Cybercab без руля и педалей. Но уже к концу 2025 года появилась информация, что регулятор может потребовать установки этих компонентов управления машиной, сведя на нет всю необычность модели.

AMD вплотную подобралась к Intel в декабрьской статистике Steam

Valve опубликовала статистику Steam Hardware Survey по итогам декабря 2025 года: в игровом сегменте AMD активно подбирается к позициям Intel. И, несмотря на мировой дефицит, геймеры продолжают наращивать объёмы оперативной памяти на своих ПК.

 Источник изображений: store.steampowered.com/hwsurvey

Источник изображений: store.steampowered.com/hwsurvey

В зачёте процессоров AMD преодолела отметку в 40 % ещё в третьем квартале и всего за четыре месяца прибавила ещё 7 п.п.; самый крупный скачок пришёлся на декабрь, когда позиции AMD выросли на 4,66 п.п., а итоговый показатель составил 47,27 %. Intel же по итогам декабря показала 55,47 %. С появлением AM5 компания AMD прекратила поддержку оперативной памяти DDR4, тогда как чипы Intel Raptor Lake Refresh, более быстрые, чем актуальные Arrow Lake, работают и с DDR4, и с DDR5.

Геймеры же по-прежнему предпочитают чипы на микроархитектуре AMD Zen 3, и даже устаревший AMD Ryzen 5800X3D, который уже нельзя найти в продаже новым, пользуется на вторичном рынке высоким спросом — иногда он оказывается даже дороже, чем новенький 9800X3D. Против Intel её неудачи, в том числе инцидент с чипами Raptor Lake в 2024 году — а ведь пять лет назад у «синих» было 77 % в рейтинге Steam.

Ещё одним сюрпризом в последнем рейтинге Steam стало то, что объёмы оперативной памяти на компьютерах продолжают расти, хотя на мировом рынке свирепствует её дефицит. За последние месяцы потребительские модули памяти подорожали более чем вдвое — всё из-за колоссального спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Micron закрыла потребительскую марку Crucial, чтобы вплотную заняться HBM и корпоративными клиентами; а в мире игр уже 39,07 % попавших в статистику пользователей Steam работают на компьютерах с 32 Гбайт памяти, и это рост на 2,11 %. Для сравнения, 16 Гбайт памяти установлены на 40,14 % компьютеров. Возможно, такой резкий рост был спровоцирован дефицитом — колеблющиеся геймеры решились и провели апгрейд.

В прочих зачётах лидеры остались прежними. Платформой Windows 11 пользуются 70,83 % геймеров в статистике, а самая популярная видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3060, которая установлена на 6,26 % компьютеров.

Samsung анонсировала портативный проектор Freestyle Plus — он вдвое ярче предыдущей модели, хотя в люменах как будто нет

Samsung представила обновлённый компактный проектор Freestyle Plus с яркостью 430 люменов по стандарту ISO. Это «почти вдвое больше, чем у [проектора] предыдущего поколения», заверяет производитель, хотя у Freestyle заявлялась яркость 550 люменов.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

До недавнего времени производители проекторов замеряли их яркость по собственному усмотрению — доходило даже до судебных тяжб, и теперь они пересматривают заявленные показатели в соответствии со стандартом ISO. Возможно, согласованная методика поможет составить более адекватное представление. Прочие технические характеристики Samsung Freestyle Plus не уточняются, но он в значительной мере напоминает оригинальный Freestyle образца 2022 года, который выдавал разрешение 1080p. Проектор Freestyle Plus сохранил вращающуюся конструкцию корпуса, встроенный динамик, направленный во все 360°, а также возможность подключаться к потоковым сервисам по Wi-Fi.

Заявлено о наборе функций автоматической адаптации: здесь есть коррекция трапецеидальных искажений, фокусировка, подгонка под экран и возможность калибровки изображения в зависимости от цвета и рисунка стен и потолка. Встроенного аккумулятора по-прежнему нет — придётся обходиться внешними.

Устройство работает на свежей версии Tizen с интерфейсом One UI и бесплатным контентом через Samsung TV Plus. Добавлен Samsung Gaming Hub, позволяющий играть через облачные сервисы (Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Utomik), чего не было у предыдущих поколений.

Подробные технические характеристики проектора Samsung Freestyle Plus не перечисляются, цены также останутся неизвестными до демонстрации устройства на выставке CES 2026. Оригинальная модель стоила $899, но с учётом непростой геополитической и экономической обстановки новая может получить и более высокий ценник.

Анонсированы лёгкие и прочные ноутбуки LG gram 2026 года

LG объявила о намерении представить на выставке CES 2026 обновлённую линейку ноутбуков LG gram образца 2026 года. Их отличают корпуса из лёгкого, но прочного материала под названием Aerominum — это, очевидно, магниево-алюминиевый сплав, используемый в аэрокосмической сфере.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Обновлённые ноутбуки работают на базе процессоров Intel Core Ultra нового поколения — встроенный ускоритель искусственного интеллекта позволяет отнести их к классу Copilot+ PC. Это значит, что компьютеры работают с ИИ-моделями как размещёнными в облаке, так и запущенными локально, на устройстве. Среди предустановленного ПО значится чат-бот на базе разработанной в LG большой языковой модели малого формата EXAONE 3.5 sLLM — она подскажет пользователю нужную информацию даже без подключения к интернету. Ещё одно преимущество — приложение LG gram Link для синхронизации с внешними устройствами, в том числе с гаджетами с Android и iOS, а также работающими под webOS телевизорами, мониторами и проекторами. Система безопасности LG ThinQ позволяет удалённо блокировать или удалять данные с ПК, если он был утерян или украден.

Старшим в линейке является самый лёгкий в мире, как утверждает производитель, 17-дюймовый ноутбук LG gram Pro 17 с модельным индексом 17Z90UR, правда, официально он будет поставляться только в Северную Америку. Его отличают большой 17-дюймовый ЖК-дисплей разрешения WQXGA (2560 × 1600 пикселей), а также дискретная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050 с 8 Гбайт оперативной памяти GDDR7. Для этой модели LG заявляет «достаточную» производительность для графических задач, контента и игр, но это всё-таки не полноценный игровой ноутбук из-за графической карты не высокого уровня.

Основу линейки составляет модель LG gram Pro 16 (16Z90U) с 16-дюймовым OLED-дисплеем WQXGA+ (2880 × 1800 пикселей). Его производитель назвал «самым лёгким 16‑дюймовым ноутбуком в своём классе с локальным и облачным ИИ». Более подробных технических характеристик корейский производитель пока не предоставил, но заверил, что их хватит для ресурсоёмких задач, в том числе в области графики и создания контента; OLED-экран обеспечит качественную картинку в рабочих и творческих задачах.

Бенчмарк AnTuTu опубликовал декабрьские рейтинги смартфонов и планшетов

Разработчики бенчмарка AnTuTu опубликовали списки самых производительных Android-устройств за декабрь 2025 года. Рейтинг, по традиции, разбит на три категории: флагманские смартфоны, смартфоны верхнего ценового сегмента и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: antutu.com

Источник изображений: antutu.com

Лидер рейтинга флагманов за минувший месяц не сменился — это игровой монстр RedMagic 11 Pro+, чей средний балл вырос до 4 118 828; за ним следуют iQOO 15 (4 078 562 балла), OnePlus 15 (4 073 184), Realme GT 8 Pro (4 066 017) и Honor Win (4 054 673). В первую пятёрку попали только устройства на новом чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Шестое и седьмое места достались обладателям флагманского процессора MediaTek Dimensity 9500: Vivo X300 Pro (4 031 744) и Oppo Find X9 Pro (4 023 008). Замкнули десятку Honor Magic8 Pro (3 948 065), Magic8 (3 937 325) и Nubia Z80 Ultra (3 856 452) — снова со Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Как и в ноябрьском рейтинге, значительную долю топа смартфонов верхнего среднего ценового сегмента заняли устройства на процессорах MediaTek. Первое и второе места достались моделям Oppo Reno15 Pro (2 131 958) и Reno15 (2 121 019) — оба на чипе Dimensity 8450. Третьим стал Realme Neo7 SE (Dimensity 8400-Max, 2 054 663), четвёртым — iQOO Z10 Turbo (Dimensity 8400, 2 015 320), пятым — Oppo K13 Turbo (Dimensity 8450, 1 970 816). Далее следуют Redmi Turbo 4 (Dimensity 8400-Ultra, 1 908 025), Oppo Reno14 Pro (Dimensity 8450, 1 791 247), Vivo Y300 GT (Dimensity 8400, 1 702 138), Realme GT Neo6 SE (Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, 1 629 270) и Oppo Reno14 (Dimensity 8350, 1 604 875).

Лидером рейтинга планшетов стал Honor MagicPad3 Pro 13.3 (Snapdragon 8 Elite Gen 5, 4 033 256), второе и третье место досталось Oppo Pad 4 Pro (Snapdragon 8 Elite, 3 388 637), OnePlus Pad 2 Pro (Snapdragon 8 Elite, 3 315 805), а H3C MegaBook на чипе Intel Core Ultra 5 228V (3 314 535). Места с пятого по седьмое заняли Lenovo Legion Y700 Gen 4 (3 241 733), RedMagic Astra (3 201 472) и Xiaomi Pad 8 Pro (3 188 298) — все на Snapdragon 8 Elite. Десятку замкнули vivo Pad5 Pro (Dimensity 9400, 2 978 274), iQOO Pad5 Pro (Dimensity 9400+, 2 966 136) и Redmi K Pad (Dimensity 9400+, 2 952 296).

Продажи Tesla в Европе продолжают падать, но только не в Норвегии

По данным национальной автомобильной ассоциации Франции (PFA), американская компания Tesla завершила неудачный для неё год в Европе резким снижением продаж новых электромобилей на нескольких основных рынках региона. Успех сопутствовал Tesla только в Норвегии, где электромобили как транспорт стали визитной карточкой страны. В остальных странах Европы продажи машин Tesla оказались для компании сплошным разочарованием.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как подсчитали в PFA, в декабре 2025 года американская компания зарегистрировала во Франции всего 1942 электромобиля, что на 66 % меньше, чем годом ранее. В Швеции в декабре продажи Tesla упали на 71 % и на 67 % за год.

Исключением из этой печальной статистики стала Норвегия, где в декабре компания зарегистрировала 5679 электромобилей, что почти на 90 % больше, чем годом ранее. Популярность Tesla на рынке этой страны обеспечил тот простой фактор, что 96 % купленных норвежцами новых машин были полностью электрическими.

Аналитики ожидают, что позднее в пятницу (2 января 2026 года) Tesla сообщит, что в четвертом квартале 2025 года мировые поставки электромобилей компании могли упасть примерно на 11 %. Ранее на этой неделе Tesla предприняла необычный шаг, самостоятельно опубликовав оценки своей работы независимыми аналитиками, которые были еще более пессимистичными и предполагали снижение продаж на 15 %.

 Источник изображения: PFA

Источник изображения: PFA

Как полагает источник, спрос на машины Tesla в большинстве стран Европы резко упал отчасти из-за того, что главный исполнительный директор Илон Маск (Elon Musk) поддержал правых политиков и партии в таких странах, как Германия и Великобритания. Хотя Маск прогнозирует, что продажи электромобилей улучшатся после предложения полноценной системы автопилота, этап прохождения процедуры одобрения у местных регуляторов никто не отменял, а это может занять неопределённо долгое время.

Наконец, по данным Европейской ассоциации автопроизводителей, за первые 11 месяцев прошлого года продажи Tesla в Европе упали на 28 %, несмотря на то, что количество зарегистрированных электромобилей с аккумуляторными батареями в отрасли выросло на 27 %. Иными словами, электромобили конкурентов пользуются в Европе опережающим спросом, чем «Теслы».

Инсайдер раскрыл, каким будет первое ИИ-устройство OpenAI

В Сети появилась новая информация об ИИ-устройстве, над которым работает команда специалистов OpenAI под руководством бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Согласно утечке, опубликованной инсайдером Smart Pikachu в соцсети X, речь идёт об устройстве в виде ручки. Проект получил кодовое название Gumdrop.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Также сообщается, что новинка представляет собой автономного аудио-помощника на основе ИИ, предназначенного для снижения зависимости пользователей от смартфонов или ноутбуков.

Можно предположить, что устройство в виде ручки ориентировано на рукописный ввод и творчество, потенциально сочетая цифровое ведение заметок с генеративным ИИ. Ручка позволит мгновенно расшифровывать рукописные заметки, отправлять их чат-боту ChatGPT, а также может использоваться в качестве стилуса с прямой интеграцией ИИ для работы с планшетами и другими устройствами.

Это устройство может обеспечить доступ к ChatGPT без использования рук в более естественном, постоянно доступном формате. Как утверждает инсайдер, OpenAI в настоящее время оценивает возможности выпуска трёх устройств. После выхода ИИ-ручки может последовать выход портативного аудиоустройства to-go («на ходу») на базе ИИ.

Инсайдер также утверждает, что OpenAI не планирует размещать производство ИИ-оборудования в Китае. Компания, как сообщается, сотрудничает с Foxconn, у которой есть производственные мощности во Вьетнаме и США, что обеспечивает гибкость в логистике и позволяет избежать высоких пошлин и возможных санкционных рисков.

Цены на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 поползли вверх — отметка $3000 пройдена

В наступившем 2026 году цены на флагманскую видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 уже поставили рекорд. По рекомендованной розничной цене сегодня можно найти только вариант Founders Edition от самой Nvidia в интернет-магазине компании — и то, если она выпустит новую партию для участников Verified Priority Access.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Приобрести флагманскую видеокарту в исполнении сторонних производителей можно только по цене от $2499, обращает внимание VideoCardz.com, и только в обычных физических магазинах, откуда они забираются самовывозом. Прочие розничные продавцы уже перенесли цены на Nvidia GeForce RTX 5090 в диапазон от $3000 до $4000. В единичных случаях удаётся найти предложения по цене от $3059, но в большинстве придётся готовиться отдать от $3500 — эти экземпляры реализуются напрямую розничными продавцами. На Amazon самое дешёвое предложение — модель серии Asus TUF за $2999, но только для подписчиков Prime.

Ходили слухи, что Nvidia намеревается поднять цену на RTX 5090 до $5000, но это представляется маловероятным — повышение рекомендованной розничной цены происходит редко, и таким мерам предшествуют утечки от партнёров. А вот Founders Edition из продажи может исчезнуть, по крайней мере, до стабилизации рынка. Ещё несколько месяцев назад создавалось впечатление, что флагманская видеокарта будет доступна в широкой продаже по рекомендованной розничной цене, но сейчас об этом не идёт и речи.

Астрономы впервые измерили массу планеты-изгоя — инопланетного мира из вечной темноты

Одна из первых работ по астрономии в новом 2026 году посвящена первому в истории измерению массы планеты вне какой-либо звёздной системы. Это так называемые планеты-изгои или свободно летящие планеты, которые по прихоти законов гравитации были выброшены из родных систем. Рядом с ними нет звёзд, что делает невозможным даже грубое определение массы таких тел ни по силе притяжения, ни по отражённому свету.

 Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

На помощь в работе пришёл эффект гравитационного микролинзирования, когда массивный объект, например, планета-изгой, проходит перед далёким источником света (звездой), искривляя и усиливая его свет, что позволяет вычислить параметры невидимого объекта.

В мае 2024 года несколько наземных телескопов в Чили, Южной Африке и Австралии зафиксировали такое событие гравитационного микролинзирования, вызванное прохождением невидимой планеты между Землёй и далёким фоновым светилом. Примерно в тот же момент времени это событие наблюдала космическая обсерватория Gaia, находившаяся примерно в 1,5 млн км от Земли. Разница в наблюдаемой световой кривой, регистрировавшейся с разных точек, позволила астрономам оценить как расстояние до планеты (по параллаксу с базой в 1,5 млн км от земных инструментов до «Гайи»), так и её массу.

Анализ показал, что объект находится примерно на расстоянии 9785 световых лет от Земли в направлении к центру нашей Галактики и обладает массой около 22 % от массы Юпитера, что сопоставимо с массой Сатурна. По размерам и массе такая планета, вероятно, сформировалась в составе звёздной системы, а затем была выброшена наружу из-за гравитационных взаимодействий с другими телами.

Это открытие представляет собой важный шаг в изучении блуждающих, одиноких планет, чьи физические характеристики до сих пор были в значительной мере неизвестны. Продолжение наблюдений и запуск новых инструментов, таких как космический телескоп Nancy Grace Roman Space Telescope, должны расширить возможности определения масс и распределения таких объектов в Млечном Пути, что улучшит понимание механизмов их формирования и эволюции как объектов, так и галактики.

На фоне ограничений США Baidu подала заявку на IPO своего чипового подразделения Kunlunxin

Компания Baidu намерена выделить и вывести на Гонконгскую фондовую биржу своё полупроводниковое подразделение Kunlunxin, специализирующееся на чипах для искусственного интеллекта (ИИ). Baidu подтвердила подачу заявки, отметив, что детали потенциального размещения, включая его объём и структуру, ещё не определены. Также потребуется одобрение регуляторов, и в целом пока нет гарантии успешного завершения процесса.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Как пишет CNBC, инициатива направлена на то, чтобы подчеркнуть потенциал Kunlunxin, привлечь профильных инвесторов и расширить источники финансирования. Решение также совпало с усилением давления со стороны США, связанным с ограничениями на поставки передовых чипов от американской компании Nvidia китайским ИИ-компаниям. На этом фоне другие китайские производители чипов, такие как Moore Threads и Biren Technology, также объявили о планах по выходу на биржу.

Kunlunxin была основана в 2012 году и играет центральную роль в стратегии Baidu по построению полноценной ИИ-компании, охватывающей аппаратное и программное обеспечение, в том числе для собственной ИИ-модели Ernie. Несмотря на то, что Baidu по-прежнему активно использует чипы Nvidia для вычислений в области искусственного интеллекта, Kunlunxin позволяет постепенно внедрять собственные процессоры в инфраструктуру дата-центров.

Ранее агентство Reuters сообщало, что, по прогнозам, выручка компании Kunlunxin в прошлом году превысит 3,5 миллиарда юаней ($500 млн), что позволит ей выйти на точку безубыточности. Ожидается, что в 2025 году более половины выручки компании будет приходиться на внешние продажи. Один из крупнейших заказов на сумму свыше 1 млрд юаней поступил от поставщиков China Mobile, одного из ведущих операторов мобильной связи в Китае. Сама China Mobile участвовала в последнем раунде финансирования Kunlunxin, в ходе которого было привлечено более 2 млрд юаней при оценке компании примерно в 21 млрд юаней.

Аналитики JPMorgan прогнозируют, что к 2026 году объём продаж чипов Kunlunxin вырастет в шесть раз и достигнет 8 млрд юаней. Одновременно Брэди Ван (Brady Wang), заместитель директора исследовательской компании Counterpoint Research, отметил, что хотя Kunlunxin может помочь снизить зависимость Китая от чипов Nvidia, он не сможет полностью их заменить. «Поэтому Пекин не полагается на одну компанию. Вместо этого Kunlunxin сотрудничает с Huawei Ascend, Cambricon, Alibaba и другими компаниями для формирования национальной ИИ-вычислительной экосистемы», — сказал Ван.

В условиях дефицита памяти лучше всего дела обстоят у Apple, Lenovo, Asus и Dell

По сравнению с прошлым годом цены на память сейчас демонстрируют четырёх-пятикратный рост. Производители ПК, которые ранее рассчитывали заключить контракты на поставки памяти к концу III квартала 2025 года, так и не подписали ни одного полностью оформленного соглашения. Поставщики памяти отдают приоритет Apple, Lenovo, Asus и Dell, игнорируя запросы более мелких игроков, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

На данном этапе для производителей ПК первостепенная задача — обеспечить продукцию достаточными объёмами памяти; цена отошла на второй план. Затраты на закупки памяти будут отражены в отпускных ценах на продукцию, технические характеристики которой понизятся. В этом направлении двинулись уже все производители, и данный подход, как ожидается, сохранится в 2026 году.

Признаки дефицита памяти, вызванного развитием отрасли искусственного интеллекта, обозначились ещё полгода назад, и производители начали наращивать запасы. Но тенденция превзошла ожидания, нехватка продукции усугублялась, а цены продолжали расти. Рынок памяти сегодня — это рынок продавца, и три крупнейших в мире производителя чипов не желают обсуждать контракты на поставку. Обычно они заключались к концу III квартала, но сейчас покупателям приходится действовать поэтапно: запасы поставщиков ограничены, и за них приходится бороться или производить закупки на спотовом рынке.

Легче всего новые условия переживают три крупнейших производителя компьютеров. Во-первых, это Apple, которая традиционно поддерживает стабильные контракты на поставку — у неё есть договорная защита и стабильные ежегодные продажи до 230 млн iPhone и 20 млн MacBook. Во-вторых, Lenovo, крупнейший в мире производитель ПК, наладила тесные отношения с Samsung. У компании достаточно запасов памяти и налажены долгосрочные отношения с поставщиками, заявила она, — и она способна обеспечить себе приоритетные поставки. В-третьих, поддержкой Samsung заручилась Asus, и это взаимно: тайваньский производитель закупает у корейского также OLED-панели.

Дополнительно следует отметить Dell — крупный поставщик ИИ-серверов занимает более высокое место в партнёрских списках производителей памяти по сравнению с брендами, которые ограничиваются только потребительской электроникой. Основным поставщиком Dell является Micron. В пользу Dell играет также значительный пакет проектов, связанных с вооружёнными силами и правительством США.

Samsung оправилась от провала с HBM3E и утверждает, что клиенты довольны её HBM4

Клиенты Samsung Electronics высоко оценили конкурентоспособность чипов памяти нового поколения HBM4. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление одного из топ-менеджеров южнокорейской компании Чун Ён Хена (Jun-Young-hyun).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В октябре Samsung сообщала о проведении переговоров по поставкам своих чипов памяти HBM4 американскому производителю графических ускорителей Nvidia. За счёт этого Samsung рассчитывала догнать конкурентов, таких как SK Hynix, в сегменте поставок чипов для сферы искусственного интеллекта. «В частности, что касается HBM4, то клиенты заявили, что Samsung вернулась», — приводит источник слова Чун Ён Хена. Он также добавил, что компании предстоит проделать большую работу для дальнейшего повышения конкурентоспособности своих чипов.

Генеральный директор SK Hynix Квак Но-Джун (Kwak Noh-Jung) в своём предновогоднем обращении к сотрудникам заявил, что компания сумела извлечь выгоду из благоприятных внешних условий, поскольку спрос на чипы памяти для сферы ИИ вырос быстрее, чем ожидалось. Он добавил, что конкуренция стремительно обостряется, и теперь спрос на ИИ-чипы — это данность, а не приятная неожиданность. По его мнению, бизнес-среда в 2026 году будет более жесткой, чем в прошлом году, но время смелых инвестиций не прошло, поскольку они помогут подготовиться к будущему.

Данные аналитической компании Counterpoint Research указывают на то, что SK Hynix была лидером на рынке памяти HBM в третьем квартале 2025 года с долей в 53 %. Следом за ней находились Samsung и Micron, занявшие 35 % и 11 % рынка соответственно. Акции Samsung и SK Hynix завершили первую торговую сессию нового года ростом на 7,2 % и 4 % соответственно, обновив рекордные максимумы и опередив рост базового индекса KOSPI на 2,3 %.

Что касается контрактного производства, то, по словам Чун Ён Хена, недавно Samsung заключила несколько сделок по поставкам крупным заказчикам, тем самым подготовив данное направление бизнеса к «большому скачку вперёд». Помимо прочего, Samsung заключила соглашение с Tesla стоимостью $16,5 млрд.

Starlink снизит орбиту спутников для повышения безопасности в космосе

Компания Starlink объявила о планах провести в этом году изменение конфигурации своей спутниковой группировки, снизив орбиту всех спутников с высоты около 550 км до 480 км. По словам Майкла Николлса (Michael Nicolls), вице-президента SpaceX по инженерным разработкам Starlink, это позволит повысить безопасность на орбите.

 Источник изображения: Олег Мороз/unsplash.com

Источник изображения: Олег Мороз/unsplash.com

«Снижение высоты спутников приведёт к сжатию орбит Starlink и повысит безопасность в космосе несколькими способами», — написал Николлс в соцсети X, добавив, что «количество обломков и запланированных спутниковых группировок значительно меньше на высоте ниже 500 км, что снижает общую вероятность столкновения».

В последние годы количество космических аппаратов на околоземной орбите резко возросло в связи с развитием спутниковой связи, интернет-сервисов и также служб космического мониторинга Земли и т.д.

Космическая группировка Starlink компании SpaceX насчитывает почти 10 тыс. спутников, обеспечивающих широкополосный доступ в Интернет для клиентов, включая правительственные организации и компании.

Объявление о реконфигурировании группировки поступило после того, как в декабре Starlink зафиксировала аномалию на одном из своих спутников на орбите, в результате чего образовалось «небольшое» количество мусора, и связь с космическим аппаратом на высоте 418 км прервалась. Происшествие описывается как редкий случай кинетического инцидента на орбите. Спутник резко потерял высоту, снизившись на 4 км, что может указывать на взрыв на борту космического аппарата.

Николлс отметил, реконфигурация предусматривает существенное снижение орбитального профиля и тесную координацию с другими операторами, регулирующими органами и Космическим командованием США (USSPACECOM) для повышения безопасности в космосе.

«Однако, если спутник выйдет из строя на орбите, мы хотим, чтобы он исчез с орбиты как можно быстрее. Эти действия ещё больше повысят безопасность группировки, особенно с учётом таких трудноконтролируемых рисков, как нескоординированные манёвры и запуски спутников других операторов», — указал вице-президент SpaceX.

Китайские учёные заявили об обнаружении древнейшего в мире программируемого устройства возрастом 2000 лет

До сих пор древнейшим найденным программируемым механизмом на Земле считался Антикитерский механизм для астрономии и навигации. Теперь на первенство претендует программируемый механизм из Китая — найденный там ещё в 2012 году программируемый ткацкий станок для шёлковых изделий. Культурное соперничество Запада и Востока подтолкнуло китайских учёных назвать станок древнейшим программируемым механизмом в мире.

 Источник изображений: China Silk Museum

Источник изображений: China Silk Museum

О признании станка ранней основой для развития программируемых механизмов и алгоритмической логики сообщила Китайская ассоциация науки и технологий (CAST). Работа механизма и его подготовка к ней ложатся в канву современного представления о программировании компьютеров, например, с помощью перфокарт. В Европе до подобного (на более высоком уровне) додумались только в 1804 году, когда Жозеф Мари Жаккар (Joseph Marie Jacquard) изобрёл автоматический программируемый ткацкий станок.

По мнению китайских учёных, их программируемый ткацкий станок для создания узорчатых шёлковых тканей распространился вдоль Шёлкового пути и попал в Европу не позже 12 века.

Самые ранние образцы этого условно программируемого аналогового механизма были найдены в 2012 году при строительстве метро в районе города Чэнду. Датировка показала 150 год до нашей эры. Это может означать, что китайский механизм может быть примерно на 50 лет старше Антикитерского механизма, а китайские программисты родились на 150 лет раньше Иисуса.

Станок относится к челночному типу, когда нить основы приподымается (переходит в состояние 1) для пропускания под ней уточной нити и затем опускается (переходит в состояние 0). Система «карточек» — комбинация бамбуковых палочек и узелков — автоматизировала поднятие и опускание нити основы для плетения рисунка по заранее созданному шаблону. Ткач лишь передвигал «карточку» дальше по нитяной основе, тогда как станок «сам» создавал запрограммированный мастером узор.

 Образец шёлковой ткани

Образец шёлковой ткани

По представлению китайских учёных, сама методика «программирования» вела к формированию базовых понятий об алгоритмах. Не исключено, что позже это помогло китайскому участнику группы Университета Пенсильвании помочь с созданием в 1946 году первого в мире электронного компьютера общего назначения ENIAC, работающего на перфокартах.

Рекламная выручка YouTube в третьем квартале подскочила на 15 % до $10,2 млрд

Из квартального отчёта холдинга Alphabet стало известно, что принадлежащий дочерней корпорации Google видеохостинг YouTube за прошедшие три месяца увеличил выручку от рекламы на 15 % до $10,2 млрд. Данная сумма превысила ожидания аналитиков, хотя в неё и не включены поступления от подписчиков на платных тарифах.

 Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes

Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes

В целом, у Google имеются более 300 млн подписчиков, регулярно перечисляющих ей деньги за доступ к услугам, к которым относятся не только YouTube Premium, но и облачное хранилище Google One. Напомним, третий квартал Alphabet завершил ростом выручки на 16 % до $102,4 млрд, которая впервые превысила планку в $100 млрд. Чистая прибыль холдинга увеличилась на 33 % до $34,98 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая направление YouTube, увеличилась на 12,6 % до $74,18 млрд.

Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил: «Для Alphabet это был великолепный квартал, двузначный рост наблюдался во всех значимых направлениях нашего бизнеса. Мы видим, что ИИ демонстрирует реальные результаты бизнеса по всей компании». Сервис коротких видео YouTube Shorts в США сейчас обеспечивает более высокую удельную выручку в пересчёте на один просмотр, хотя в целом доля этой платформы в рекламной выручке YouTube пока не так велика. Пятого сентября на платформе YouTube велась трансляция спортивного матча NFL из Бразилии, которая впервые в её истории привлекла одновременно более 19 млн зрителей по всему миру. Google также внедрила новые инструменты для создателей видео, основанные на искусственном интеллекте.

В прошлом месяце суд в США постановил, что Google не должна продавать свой браузер Chrome из соображений защиты принципов честной конкуренции на рынке, но от компании требуется предоставлять конкурентам некоторые виды данных, а ещё ей запрещено заключать сделки с исключительным правом распространения контента. Компании также пришлось согласиться выплатить $24,5 млн по делу о блокировке YouTube-канала президента США Дональда Трампа (Donald Trump) после атаки на Капитолий 6 января 2021 года. Из этой суммы $22 млн попадут в распоряжение Трампа, он намерен потратить их на ремонт одного из помещений в Белом доме.

В этом месяце YouTube также запустил программу реабилитации заблокированных ранее авторов Second Chance, которая позволяет им открыть новые каналы. Попытать своё счастье в этой сфере могут те авторы, которые были лишены доступа к хостингу в результате распространения некорректной информации о президентских выборах 2020 года в США и пандемии COVID-19. Подразделение Google, отвечающее за YouTube, также пережило ряд серьёзных кадровых перестановок.

«Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом.

По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim.

Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570.

Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда.

Microsoft отчиталась о превосходном росте в облачном сегменте и ИИ — рост Windows куда скромнее

Корпорация Microsoft на этой неделе отчиталась о результатах минувшего фискального квартала, её совокупная выручка увеличилась на 18 % до $77,67 млрд и превысила ожидания рынка. В облачном сегменте направление Azure обеспечило рост выручки на 40 %, а в целом облачный бизнес Microsoft увеличил выручку на 28 % до $30,9 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Чистая прибыль корпорации увеличилась на 12 % до $27,7 млрд, причём необходимость инвестировать в капитал OpenAI сократило её на $3,1 млрд от гипотетического уровня. По итогам 2025 фискального года в целом выручка Azure и прочих облачных сервисов выросла в годовом сравнении на 34 % до более чем $75 млрд. В календаре корпорации недавно завершился первый квартал 2026 фискального года. В текущем квартале она рассчитывает выручить от $79,5 до $80,6 млрд, бизнес Azure увеличит свою выручку в среднем на 37 %.

Капитальные затраты Microsoft в прошлом квартале достигли $34,9 млрд, это выше собственных прогнозов корпорации почти на $5 млрд. Более того, в 2026 фискальном году темпы роста капитальных затрат Microsoft превысят уровень 2025 фискального года.

Направление Productivity and Business Processes, которое включает приложения Office и социальную сеть LinkedIn, получило в прошлом квартале выручку в размере $33 млрд (рост на 17 %), что оказалось выше ожиданий рынка. Направление More Personal Computing, охватывающее Windows, рекламу в поисковых системах, устройства и видеоигры, показало рост выручки на 4 % до $13,8 млрд. Конкретно устройства и OEM-сектор Windows увеличили выручку на 6 %, а игровые консоли Xbox нарастили её всего на 1 %.

Google прокачала ИИ-блокнот NotebookLM — он получил историю, роли и контекстное окно на миллион токенов

Google сообщила о значительном улучшении функции чата в составе ИИ-блокнота NotebookLM, предназначенного для анализа и структурирования информации. Компания заявляет о «повышении производительности, качества и понимания контекста», а также поддержке персонализации ИИ-бота.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-чат в NotebookLM теперь работает на базе новейших моделей Gemini, хотя Google не уточняет, используется ли в нём последняя модель Gemini 2.5. Заявлена поддержка «полного контекстного окна Gemini в 1 миллион токенов» для «всех тарифных планов», что, предположительно, включает и бесплатных пользователей. Это в восемь раз больше, чем было раньше. Разница и удобство будут особенно заметны при работе с большими коллекциями документов. Указанная функция внедряется в NotebookLM с сегодняшнего дня.

Google также увеличила объём памяти NotebookLM, или «ёмкость для многовариантного общения», более чем в шесть раз. Это позволяет вести более длительные беседы в чате. Кроме того, NotebookLM теперь будет исследовать источники с разных точек зрения, чтобы «выйти за рамки вашего первоначального запроса и синтезировать результаты в единый, более подробный ответ». Это особенно важно при обработке очень большого объёма информации, где тщательный анализ контекста критически важен для предоставления качественного и достоверного ответа, основанного на наиболее релевантной информации из источников. Google заявляет о «повышении удовлетворённости пользователей ответами, использующими большее количество источников, на 50 %».

В течение следующей недели NotebookLM станет значительно удобнее в использовании: он сможет автоматически сохранять историю разговоров с возможностью её удаления. Таким образом, можно будет продолжить сеанс после закрытия приложения. В общих блокнотах чат будет виден только вам.

Также NotebookLM теперь поддерживает персонализацию. Чат можно настроить таким образом, чтобы он имитировал ту или иную роль, отражающуюся в ответах. Например, ИИ-бота можно попросить вести себя как научный руководитель, который будет строго оспаривать каждое предположение пользователя, задавать уточняющие вопросы, выявлять логические ошибки и так далее. Или же ему можно поручить выполнять роль маркетингового стратега, который будет прямолинеен, полагаться на аналитику, а также предоставлять структурированные решения той или иной задачи для быстрого достижения цели.

Роли можно комбинировать. Боту можно поручить проанализировать предоставленный материал с трёх различных точек зрения: как строгий учёный, сосредоточенный на доказательствах и логической последовательности; как креативный стратег, ищущий неочевидные связи и инновационные приложения; и как рецензент-скептик, активно ищущий пробелы, недостатки и потенциальные проблемы в выводах.

Microsoft починила Media Creation Tool — теперь можно снова создавать установочные флешки с Windows 11

Microsoft сообщила, что инструмент Windows 11 Media Creation Tool снова работает в системах Windows 10 22H2 и Windows 11 25H2. Программное обеспечение позволяет создать загрузочную флешку с Windows 11. Утилита автоматически скачивает актуальную версию системы с серверов компании и сразу записывает её на подключённый флеш-накопитель.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Инструмент Windows 11 Media Creation Tool перестал работать в середине этого месяца на компьютерах с Windows 10 и Windows 11 Arm64 после установки обновления Windows 11 2025. Пользователи сообщали, что средство создания носителя неожиданно закрывалось без сообщения об ошибке, а на устройствах с Windows 11 25H2 отображалось сообщение об ошибке «Мы не знаем, что произошло, но нам не удаётся запустить этот инструмент на вашем компьютере».

В качестве обходного средства компания рекомендовала пользователям загрузить образ диска (ISO) для устройств x64 непосредственно с сайта Microsoft. Далее этот файл можно было использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. Microsoft устранила эти проблемы с помощью октябрьского обновления KB5067036 October 2025 Preview Update, выпущенного во вторник.

«Эта проблема была решена в обновлении KB5067036. Средство создания носителя Windows 11 было обновлено 28 октября 2025 года и доступно для загрузки. Как всегда, загрузочный носитель также можно загрузить непосредственно с этого сайта в разделе “Загрузка образа диска Windows 11 (ISO) для устройств x64”», — сообщила компания.

Необязательное накопительное обновление KB5067036, исправляющее инструмент Media Creation Tool, также внедрило обновлённое меню «Пуск» и функцию защиты администратора. Кроме того, это обновление исправило известную проблему, приводившую к ошибке 0x800F081F в системах Windows 11 24H2.

На прошлой неделе Microsoft также предупредила клиентов, что обновления Windows, выпущенные с 29 августа 2025 года, нарушают аутентификацию в системах с общими идентификаторами безопасности (SID) из-за новых добавленных средств защиты, которые обеспечивают проверку SID.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Ryzen AI 5 330, Battlefield 6 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL. В него добавлена поддержка встроенной графики нового мобильного процессора Ryzen AI 5 330 и двух новых игр — Battlefield 6 (DX12) и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (DX12).

 Источник изображения:  Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В состав драйвера входит поддержка новых расширений для Vulkan:

  • VK_EXT_shader_float8;
  • VK_KHR_video_decode_vp9;
  • VK_KHR_video_encode_av1;
  • VK_KHR_video_encode_quantization_map;
  • VK_AMDX_dense_geometry_format;
  • VK_KHR_shader_untyped_pointers;
  • VK_KHR_present_mode_fifo_latest_ready;
  • VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready;
  • VK_KHR_present_id2, VK_KHR_present_wait2.

Новые расширения поддерживаются картами Radeon RX 7000 и RX 9000. Также в состав программного обеспечения добавлена первоначальная поддержка технологии Work Graphs для видеокарт Radeon RX 9000, которая позволяет разгрузить центральный процессор, перенося часть задач на графический.

AMD рекомендует перед установкой Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL полностью удалить предыдущую версию драйвера из системы с использованием утилиты AMD Cleanup Utility. Новый драйвер отключает функцию зарядки через USB-C у видеокарт серии Radeon RX 7900 — пользователям, которым требуется эта функция, рекомендуется использовать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.1.

Список исправленных проблем:

  • исправлены редкие вылеты в The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • устранены случайные вылеты в FBC: Firebreak на некоторых процессорах Ryzen AI 300 и Ryzen 8000;
  • исправлены графические артефакты (пропадающие линии сканирования) в GTFO на видеокартах RX 7000;
  • исправлены рывки изображения при использовании некоторых VR-гарнитур с частотой 80–90 Гц. Временное решение — изменить частоту обновления;
  • исправлены вылеты в режиме MyCareer в NBA 2K25 на видеокартах RX 9070. AMD работает над окончательным решением;
  • снижены подёргивания изображения в Baldur’s Gate 3 на видеокартах серий RX 7000 и RX 9000;
  • исправлены мигания и искажения текстур в Serious Sam 4 на видеокартах RX 6000;
  • исправлены артефакты теней (на левом глазу) в VTOL VR на видеокартах RX 7000 и RX 9000;
  • закрыт ряд уязвимостей безопасности (CVE-2023-4969, CVE-2024-21969, CVE-2024-36323, CVE-2024-36325, CVE-2024-36333, CVE-2025-61964 − CVE-2025-61968).

Список известных проблем:

  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути. AMD активно ищет решение с разработчиками игры;
  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6;
  • случайные вылеты или зависания драйвера во время игры в Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) при переключении между задачами с воспроизведением мультимедиа на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 с активной функцией AMD Record and Stream;
  • опция Radeon Anti-Lag 2 может быть недоступна в Counter-Strike 2 (DX11) на некоторых видеокартах, включая Radeon RX 9070 XT. В качестве временного решения рекомендуется использовать API Vulkan.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

YouTube начнёт автоматически улучшать видео низкого качества — от этого можно будет отказаться

YouTube анонсировал несколько новых функций, призванных улучшить качество просмотра на экранах телевизоров. В частности, YouTube начнёт автоматически масштабировать видео, загруженные с разрешением ниже 1080p, используя ИИ для повышения их до HD-разрешения, и планирует добавить поддержку масштабирования до 4K «в ближайшем будущем». При желании, авторы видео и зрители смогут отказаться от этой функции.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Авторы сохранят полный контроль над своей библиотекой, поскольку исходные файлы и исходное разрешение видео будут сохранены без изменений, с чёткой возможностью отказаться от этих улучшений. А зрители по-прежнему смогут смотреть видео создателей в исходном загруженном разрешении, поскольку выбор суперразрешения будет чётко указан в настройках», — говорится в объявлении YouTube.

Как сообщила The Verge представитель YouTube Вероника Наваррете (Veronica Navarrete), автоматическое масштабирование будет применяться только к видео, загруженным с разрешением от 240p до 720p. Это означает, что функция не будет применяться к старым видео, которые авторы или каналы уже самостоятельно оцифровали до 1080p.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Почти каждый крупный бренд телевизоров предлагает свою собственную технологию масштабирования с использованием ИИ. Nvidia также предлагает аналогичную функцию на своих устройствах для потоковой передачи Shield TV. Однако возможность отказа от использования этой функции на YouTube примечательна, поскольку авторы видео нередко жалуются на то, что платформа применяет улучшения к их видео без их согласия, что иногда приводит к нежелательным визуальным искажениям.

YouTube также увеличит текущий лимит размера миниатюр для видео с 2 до 50 Мбайт для поддержки изображений 4K. Также платформа в настоящее время тестирует загрузку видео большего размера с участием отдельных авторов. В видеороликах с тегами товаров зрители смогут быстро купить всё, что им понравится, отсканировав QR-код на экране телевизора с помощью телефона, который перенаправит их прямо на страницу товара. YouTube также тестирует возможность для авторов показывать товары в определённые моменты своих видео.

Обновления также включают иммерсивные превью на главной странице, которые упрощают просмотр любимых каналов YouTube, и улучшение качества контекстного поиска на телевизоре, когда зрители ищут контент со страницы канала автора. Теперь приоритет отдаётся видео с этого канала, а не контенту со всей платформы.

Масштабный сбой в Microsoft Azure вывел из строя Xbox, Microsoft 365 и десятки сервисов по всему миру

Вслед за недавними проблемами у AWS облачная платформа Microsoft Azure столкнулась с масштабным сбоем, который затронул ключевые цифровые сервисы компании Microsoft — от офисных приложений пакета Microsoft 365 до игровых сервисов Xbox и серверов популярной игры Minecraft. Пострадали и многие сторонние компании, пользующиеся облачными услугами Azure. Перебои начались около 19:00 по московскому времени.

По данным страницы статуса Azure, причиной инцидента стала ошибочная конфигурация, внесённая в платформу. Около 19:20 компания Microsoft заявила, что откатила изменения и развернула последнюю стабильную конфигурацию, которая должна обеспечить восстановление работы в течение четырёх часов. По состоянию на момент публикации у многих пользователей всё ещё наблюдаются проблемы с доступом к порталу Azure и другим сервисам.

На фоне этого инцидента Xbox Status Page полностью перестала загружаться, а в Microsoft 365 наблюдались ошибки подключения и повышенные задержки. В соцсети X официальный аккаунт Microsoft 365 подтвердил, что проводится расследование инцидента, уточнил, что проблемы затрагивают внутреннюю инфраструктуру, и «обойти проблему» пытаются через перераспределение трафика.

Сбой затронул не только экосистему Microsoft. Проблемы испытали многие сторонние компании, в том числе крупные:

  • Alaska Airlines и Hawaiian Airlines сообщили о сбоях в работе своих веб-сайтов и систем регистрации пассажиров — клиентам рекомендовалось получать посадочные талоны через агентов в аэропортах;
  • Community Fibre, британский интернет-провайдер, подтвердил, что часть клиентов испытывает трудности из-за сбоя;
  • Kroger предупредил о проблемах с доступом к своему сайту и мобильному приложению;
  • Пользователи также сообщили о сбоях на сайтах Starbucks, Costco и Capital One.

Любопытно, что сбой произошёл всего за несколько часов до публикации квартального отчёта Microsoft. Пока корпорация воздерживается от подробных комментариев, но ситуация уже получила широкий резонанс — сообщения о неполадках резко выросли на DownDetector и Reddit, включая жалобы от пользователей из США и Великобритании.

Это второй крупный сбой глобальных облачных сервисов за неделю — и ещё одно напоминание о том, насколько критически важной и одновременно уязвимой стала инфраструктура интернета из-за зависимости от крупных облачных провайдеров.

«Мир движется в странном направлении»: Дуров представил Cocoon — смесь ИИ и блокчейна во имя цифровой свободы

На форуме Blockchain Life 2025 в Дубае основатель Telegram Павел Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.

 Источник изображения: Cocoon

Источник изображения: Cocoon

Сама архитектура проекта построена на связке децентрализованных вычислений и блокчейна TON. Сеть Cocoon будет опираться на мощности GPU, предоставляемые майнерами за вознаграждение в Toncoin (TON). Запросы на обработку данных будут автоматически распределяться по свободным в данный момент GPU.

Разработчики приложений и сервисов, в свою очередь, получат возможность запускать свои нейросетевые проекты без собственных мощностей, а также без необходимости обращаться за услугами к облачным провайдерам — то есть получат в своё распоряжение относительно недорогие ресурсы. Первым большим клиентом Cocoon станет сам Telegram. А ключевым преимуществом для пользователей, по словам Дурова, станет возможность полностью анонимного взаимодействия с ИИ.

«Мир движется в странном направлении», — заявил Дуров, добавив, что в последнее время люди теряют цифровые свободы. Основатель Telegram видит в децентрализованных технологиях способ сохранить эти свободы. Во время выступления Дуров также с иронией поделился, что одним из рабочих вариантов названия новой платформы было Private AI Network, сокращённо P.A.I.N — от английского pain («боль»).

Telegram, как ожидается, сыграет ключевую роль в продвижении сети Cocoon, обеспечив «спрос и хайп» со стороны аудитории — напомнив о предыдущих инициативах, вроде токенизированных подарков и интеграции USDT в TON, впервые представленных на конференции Token2049 в 2024 году.

Запуск сети Cocoon ожидается уже в ноябре. Пока не сообщается, сколько именно будут платить разработчики за использование сети, а также на какие вознаграждения смогут рассчитывать обладатели мощных видеокарт.

Microsoft начала распространять новый «Пуск» в Windows 11

На этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5067036 для операционной системы Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Оно приносит с собой обновлённое меню «Пуск», которое ранее тестировалось в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Этот элемент пользовательского интерфейса получил дополнительные возможности в плане настройки и в целом стал более удобным для пользователей.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Разработчики полностью переработали меню «Пуск», чтобы у пользователей было больше возможностей в плане его настройки. Макет меню стал более динамичным: при необходимости можно скрыть некоторые элементы интерфейса, если в них нет нужды. Также можно отключить отображение в меню закреплённых и рекомендуемых файлов и приложений.

В новом макете реализована возможность вывода списка всех приложений в двух вариантах просмотра: в виде сетки и по категориям. По умолчанию приложения разделены на категории, а ОС автоматически группирует установленные приложения в разделы — подобно тому, как это реализовано на панели приложений в iOS или iPadOS. В дополнение к этому меню «Пуск» стало более адаптивным, то есть оно будет выглядеть крупнее на устройствах с большим экраном, за счёт чего сможет отображать одновременно больше ярлыков закреплённых приложений.

Разработчики также обновили панель приложения Phone Link, на которой теперь отображается больше последних действий, а также уведомления, пропущенные звонки и текстовые сообщения. Ещё пакет обновления включает в себя улучшения для «Панели задач». В частности, добавлены анимации для эскизов, появляющихся при наведении курсора на иконки запущенных приложений. Появился и обновлённый значок аккумуляторной батареи, который отображает уровень заряда в процентах прямо на панели задач.

Пакет KB5067036 распространяется постепенно и на данный момент не является обязательным для загрузки. Это означает, что пользователям, желающим получить обновлённое меню «Пуск», придётся установить его вручную или дождаться, когда оно станет частью обязательного накопительного обновления. Ускорить процесс можно с помощью активации опции Windows 11, позволяющей получать последние обновления, как только они становятся доступными.

Разработчики российского MMO-шутера Pioner объявили дату старта открытой «беты» и запустили в Steam новое тестирование

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила точную дату старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. В обозначенные ранее сроки команда не уложилась.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в сентябрьской публикации GFA Games пообещала запустить открытую «бету» Pioner в октябре. До конца второго месяца осени осталась всего пара дней, а испытаний на горизонте до недавних пор видно не было.

Как выяснилось, открытое бета-тестирование Pioner в октябре всё-таки начнётся, но с оговоркой. Разработчики сообщили о старте испытаний «35 октября», или, другими словами, 4 ноября.

Очередную задержку создатели Pioner объяснили тем, что команде потребовалось «немного больше времени, чтобы как следует подготовиться» к запуску открытого бета-тестирования.

Разработчики поблагодарили фанатов за понимание и объявили о запуске в Steam «нагрузочного тестирования» Pioner, которое призвано проверить готовность систем перед основным этапом испытаний.

Для подачи заявки на участие в нагрузочном тестировании нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице Pioner в Steam: «Мы одобрим большинство заявок, но, к сожалению, не можем гарантировать доступ всем желающим».

Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

«Ничего хорошего не выйдет»: глава Take-Two рассказал, какой получится GTA VI, созданная ИИ

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал ограничения, сопровождающие использование генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, однако придерживается мнения, что влияние технологии на производство игр пока ограничено.

Во-первых, из-за вопросов интеллектуальной собственности: «Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность и, что ещё более важно, уважать чужую. Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя».

Во-вторых, из-за отсутствия креативности. ИИ опирается на существующие данные, и это можно использовать во многих областях, но в том, чем занимается Take-Two, «он будет очень и очень плох».

«Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное», — считает Зельник.

Зельник подчеркнул, что разработчики GTA из Rockstar Games демонстрируют исключительную креативность, тогда как в ИИ-моделях места творчеству нет по умолчанию, ведь они базируются на существующих данных.

В настоящее время Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — самый ожидаемый релиз последних лет и «крупнейший игровой запуск в истории». Релиз ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S.

«Stray — игра хорошая, но месяц ужасный»: ноябрьская линейка PS Plus не впечатлила пользователей

В последнюю среду октября, строго по расписанию, издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр на ноябрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Zephyr)

Источник изображения: Steam (Zephyr)

В соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun хедлайнером ноябрьской подборки выступает трёхгодичной давности кошачье приключение Stray в версиях для PS4 и PS5.

Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске летом 2022 года Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год оттуда пропала.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Кроме того, в ноябре подписчикам PS Plus на PS5 раздадут симулятор ралли EA Sports WRC образца 2023 года. Судя по формулировке в блоге PlayStation, речь идёт об издании с дополнением WRC 24 (контент сезона-2024) в составе.

Последний проект в предстоящей линейке — симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator от шведской студии Landfall (половина творческого дуэта в ответе за Peak).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ноябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у абонентов PS Plus. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный для PS Plus в ноябре», — сокрушается в комментариях Jasonbowgaming.

До 3 ноября можно активировать октябрьские игры: психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5).

Онлайновый кооператив, новые персонажи и механики: Vampire Survivors получила крупное обновление 1.14 и бесплатный кроссовер с Balatro

Анонсированное в начале октября обновление 1.14 для готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle добралось до релиза вместе с бесплатным DLC в комплекте.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

До версии 1.14 игра обновилась на PC (Steam), PS4, PS5, iOS и Android. В Epic Games Store, на Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch патч ожидается 31 октября. Релиз на Xbox отложили в последний момент.

Основной функциональной особенностью обновления выступает онлайновый кооператив на четверых (на мобильных устройствах появится в ноябре) — из-за связанной с процессом «дополнительной бюрократии» пока без кроссплея.

Версия 1.14 также включает локации Westwoods и Mazerella, двух персонажей, два вида оружия, усиление, три дарканы, ещё одно превращение и новый контент для аддона Ode to Castlevania (16 секретных персонажей, три оружия, одно приключение).

Что касается бесплатного DLC, то в комплекте с 1.14 идёт и новая коллаборация с Balatro — Ante Chamber. Она содержит одноимённую локацию, четырёх персонажей, четыре оружия и механику Survarots (доступна и в основной игре).

Сопровождавший премьеру обзорный трейлер (прикреплён выше) намекает, что на перечисленных особенностях разработчики не остановятся. В планах ещё два неанонсированных нововведения — первое представят 13 ноября.

Следующий патч для Vampire Survivors ожидается в первом квартале 2026 года. Обещают повышение удобства использования, улучшения производительности для слабых платформ, ячейки сохранений и новый контент.

OpenAI представила две почти открытые модели для систем безопасности

OpenAI представила две рассуждающие модели искусственного интеллекта, предназначенные для обнаружения различных угроз безопасности на интернет-платформах. Они доступны по лицензии с открытыми весами.

 Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Новые открытые модели OpenAI получили названия gpt-oss-safeguard-120b и gpt-oss-safeguard-20b — последние показатели свидетельствуют о числе параметров. Это адаптированные версии анонсированных в августе бесплатных gpt-oss. Новые варианты также доступны с открытыми весами, то есть предлагают пользователям прозрачность и контроль, но это не модели с полностью открытым исходным кодом.

Организации могут настраивать их в соответствии со своими требованиями политики — модели выводят цепочки рассуждений, а значит, у разработчиков будет представление о том, как они приходят к тому или иному результату. Так, на сайте с обзорами модели серии gpt-oss-safeguard помогут для фильтрации отзывов, которые они сочтут поддельными; аналогичным образом на игровом форуме они смогут автоматически удалять сообщения о читерских схемах.

OpenAI разработала их совместно с Discord, SafetyKit и организацией ROOST, которая специализируется на инфраструктуре безопасности для систем ИИ. Модели доступны в формате предварительных версий для исследователей — OpenAI хочет собрать отзывы экспертов.

Cameo подала в суд на OpenAI из-за названия новой функции в Sora

Когда OpenAI запустила своё приложения Sora, одной из основных функций его был инструмент Cameo, с помощью которого можно добавить изображение любого человека в генерируемые видео. Теперь же разработчик приложения Cameo, которое продаёт короткие видео с поздравлениями от знаменитостей, подал в суд на OpenAI, обвинив компанию в незаконном использовании бренда Cameo.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В исковом заявлении сервиса сказано, что использование OpenAI бренда Cameo приведёт к путанице среди пользователей, а также повлияет на узнаваемость самого приложения Cameo. «Действиями, которые описаны в иске, OpenAI умышленно присвоила хорошо зарекомендовавший себя, зарегистрированный на федеральном уровне товарный знак, проигнорировав явный риск введения потребителей в заблуждение и непоправимый ущерб, который будет нанесён истцу, который является владельцем прав на бренд Cameo, а также самому товарному знаку», — говорится в исковом заявлении Cameo.

OpenAI занимается изучением иска, но уже заявила, что «не согласна с тем, что кто-либо может претендовать на получение исключительных прав на слово камео». На этом фоне представитель Cameo сообщил, что компания пыталась мирно урегулировать претензии, но OpenAI отказалась прекратить использование слова Cameo в своём приложении.

Напомним, сервис Cameo позволяет создавать короткие персонализированные видео со знаменитостями по цене от $30 до $600. Приложение Sora задействует генеративные нейросети для создания видео. Отметим, что приложение OpenAI сразу привлекло к себе массу внимания, поскольку позволяло пользователям генерировать ролики с лицензированными аниме-персонажами, а также задействовать образы умерших знаменитостей и других объектов, защищённых законом.

Брошенный Microsoft амбициозный шутер от соавтора Doom скорее жив, чем мёртв — Джон Ромеро не теряет надежду возродить игру

Сооснователь ирландской студии Romero Games Джон Ромеро (John Romero), известный как соавтор Doom, прокомментировал текущее положение оставшегося без финансирования безымянного шутера компании.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Напомним, 2 июля на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games на Unreal Engine 5. Спустя несколько дней студия заверила, что не закрылась, и делает всё возможное, чтобы так и оставалось.

Тогда же стало известно, что из-за отзыва финансирования неанонсированный шутер Romero Games отменён, но не окончательно — со студией к тому моменту связалось несколько издателей, заинтересованных в помощи с выпуском игры.

С тех пор о проекте ничего слышно не было, но в рамках фестиваля Comic-Con Málaga журналисты Gamereactor смогли спросить у Ромеро о текущем положении дел. Надежду возродить игру разработчики не бросают.

 Джон Ромеро на Comic-Con Málaga (источник изображения: Gamereactor)

Джон Ромеро на Comic-Con Málaga (источник изображения: Gamereactor)

По словам Ромеро, студия до сих пор разбирается, что делать с проектом: «Мы владеем IP, кодом и всем, что касается игры. Множество компаний заинтересованы и продолжают работать с нами».

«Когда вы годами делаете игру и вкладываете в неё, скажем, $50 млн, при переходе к другому партнёру он бесплатно получает $50 млн. <...> В крайнем случае у вас есть материалы на $50 млн, с которыми можно сделать что-то ещё», — заявил Ромеро.

О работе над новым шутером под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. В разговоре с Gamereactor он уточнил, что к моменту отмены игра была готова примерно наполовину.

«МТС Оплата» разыгрывает Asus Rog Phone 9 Pro и 361 150 UC для игроков PUBG Mobile

Сервис «МТС Оплата» объявил о розыгрыше для поклонников PUBG Mobile, главным призом в котором стал геймерский смартфон Asus Rog Phone 9 Pro. Чтобы принять участие в розыгрыше, нужно совершить три и более пополнений PUBG Mobile через сервис «МТС Оплата» до 10 ноября.

Сейчас самое время пополнить PUBG Mobile без комиссии перед предстоящими длинными ноябрьскими выходными, чтобы получить возможность выиграть Asus ROG Phone 9 Pro или «тонну» UC .

Чтобы принять участие в розыгрыше необходимо подтвердить участие в акции и совершить не менее трёх пополнений PUBG Mobile через «МТС Оплату» на любую сумму.

Участник, совершивший больше всего пополнений PUBG Mobile через МТС Оплату, получит главный приз — Asus ROG Phone 9 Pro, 16/512 GB. Обладатели второго и третьего места по количеству транзакций получат 81 000 UC и 40 500 UC соответственно.

Ещё 38 счастливчиков будут выбраны рандомайзером среди всех участников акции, совершивших не менее трех пополнений PUBG Mobile через «МТС Оплату». Первый выигрыш составит 24 300 UC, второй – 11 950 UC, остальные получат по 5650 UC.

PUBG Mobile — одна из самых популярных мобильных игр в жанре королевской битвы, а также одна из самых скачиваемых мобильных игр всех времен по версии разработчиков.

Пополнение PUBG Mobile через сервис «МТС Оплата» происходит по уникальному пользовательскому идентификатору (UID), т.е. средства зачисляются сразу на баланс игры.

«МТС Оплата» предлагает выгодные цены на покупку UC — внутриигровой валюты в PUBG Mobile, которую можно использовать для покупки скинов персонажей и оружия, экипировки и эмоций.

Для пополнения баланса внутри сервиса «МТС Оплата» необходимо перейти на страницу оплаты PUBG Mobile, выбрать номинал и ввести номер UID для зачисления. Оплатить можно с лицевого счета абонента МТС или с карт любых российских банков через СБП. Зачисление на баланс игры происходит моментально.

МТС Оплата — сервис для пополнения порядка 170 зарубежных сервисов. На игровой витрине «МТС Оплаты» доступно пополнение баланса самых актуальных зарубежных игр и игровых площадок: Steam, Playstation, Xbox, Battle.net и другие. А на витрине оплаты сервисов для работы, учебы и бизнеса можно оплатить подписку на нейросети, стриминги, онлайн-доски и т.д.

Сервисом «МТС Оплата» может воспользоваться клиент любого банка. Оплата проходит в пару кликов через СБП или с лицевого счета абонента МТС. Для пополнения не нужно вводить пароли своих аккаунтов или данные банковской карты, достаточно ввести логин или электронную почту, что гарантирует полную безопасность.

Если нужный сервис не представлен на сайте, вы можете направить запрос на индивидуальную оплату в клиентскую поддержку сервиса «МТС Оплата».

YouTube перестанет показывать детям ролики с насилием в видеоиграх

Администрация YouTube объявила о намерении внести изменения в политику платформы: материалы, в которых содержится изображение сцен насилия из компьютерных игр, попадут под возрастные ограничения. С 17 ноября YouTube запретит пользователям младше 18 лет и незарегистрированным пользователям смотреть игровые видео, на которых реалистично изображённые люди осуществляют массовое насилие или пытки в отношении не участвующих в сражениях персонажей.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

При принятии решения об ограничении доступа к видео будут учитываться такие аспекты как продолжительность сцены, её нахождение в центре внимания на видео, а также то, выглядит ли персонаж, в отношении которого совершаются эти действия, как настоящий человек. Авторы видео, напомнил ресурсу The Verge представитель YouTube Бут Булльвинкль (Boot Bullwinkle), «имеют возможность выбрать способы прохождения миссии, чтобы избежать материалов, которые могут привести к возрастным ограничениям», а также наложить на них эффекты размытия или вообще вырезать такие фрагменты.

Нововведение восходит к существующим правилам YouTube, которые дают администрации платформы право ограничивать доступ к видео с «воспроизведением насилия», где изображаются пытки, причинения тяжёлых травм или насильственной смерти с кровью — за исключением игр. «Политика YouTube разрабатывается с учётом перемен в цифровом мире, и эти обновления отражают нашу постоянную приверженность защите молодых пользователей к развитию ответственной платформы», — добавил представитель компании.

Россияне пожаловались на масштабный сбой в работе «VK Видео»

От пользователей видеоплатформы «VK Видео» стали массово поступать жалобы на нестабильную работу сервиса, обращают внимание «Ведомости». Чаще всего поступали обращения из восточных регионов страны. В самой компании наличие проблем опровергли.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Жалобы на некорректную работу «VK Видео» начали поступать около 12:30 мск; к 13:15 число жалоб достигло 396 в час — пользователи платформы сообщали, что видео загружаются недостаточно быстро или не открываются вообще. Чаще всего жалобы поступали из восточных регионов России: из Магаданской области (8 %) обращений, в также из Камчатского края, Еврейской автономной области, Сахалинской области и Хабаровского края. В ответственной за работу сервиса компании VK факт наличия проблем отвергли. «„VK Видео“ работает в штатном режиме», — заявили в пресс-службе интернет-гиганта.

20 октября случился сбой в работе множества интернет-сервисов по всему миру — перестали работать сайты и приложения таких служб как Snapchat, Duolingo, Zoom, Perplexity и Roblox, а также банковских сервисов. Виной тому оказались неполадки в работе Amazon Web Services. Проблемами отметились даже умные матрасы Eight Sleep, у которых не оказалось автономного режима — производитель пообещал его реализовать.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе амбициозного выживания Prologue: Go Wayback! от создателя PUBG

Студия PlayerUnknown Productions, основанная создателем PUBG Бренданом Грином (Brendan Greene), объявила дату выхода в раннем доступе симулятора выживания Prologue: Go Wayback! на базе технологий машинного обучения.

 Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Напомним, Prologue: Go Wayback! была представлена на исходе 2024 года и ожидалась в раннем доступе прошедшим летом, однако разработка затянулась. В августе разработчики устроили открытое бета-тестирование.

Как стало известно, ранний доступ Prologue: Go Wayback! откроется 20 ноября 2025 года в Steam и Epic Games Store. Стоимость игры на запуске составит $20. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

С анонсом в Steam и EGS стартовал новый этап открытой «беты» (продлится вплоть до старта раннего доступа). В тестовой версии доступны два из трёх запланированных режимов и новые предметы (по сравнению с прошлыми испытаниями).

В раннем доступе Prologue: Go Wayback! стартует с тремя режимами (стандартный, выживание, свободный), модификаторами геймплея, редактором карт и системой сохранений. Пока заявлена поддержка лишь английского языка.

Prologue: Go Wayback! предназначена для одиночного прохождения и предлагает исследовать обширный и непредсказуемый открытый мир, созданный с помощью технологии генерации ландшафта на основе ИИ.

Игрокам предстоит ориентироваться на местности, следить за ресурсами, справляться с динамическими погодными условиями (ливни, метели, падения температуры) и комплексными системами выживания (включая потребление калорий).

«За все эти 26 лет никто не сказал мне»: Кодзима даже не слышал, что Вачовски предлагали ему сделать игру по «Матрице»

Прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) прокомментировал сообщения о том, что братья Вачовски (Wachowski) предлагали ему разработать игру по культовому кинобоевику «Матрица».

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, о несостоявшейся игре Кодзимы по «Матрице» в интервью порталу Time Extension недавно рассказал бывший вице-президент Konami по лицензированию Кристофер Бергстрессер (Christopher Bergstresser).

По словам Бергстрессера, Вачовски были большими фанатами Кодзимы и в 1999 году посетили штаб-квартиру Konami, чтобы попросить разработчика сделать игру по «Матрице». В издательстве оказались против, и проект свет так и не увидел.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Как выяснилось, Кодзима об этой истории даже не слышал. Гейм-дизайнер признался, что удивился сообщениям в соцсетях, будто в 1999 году режиссёры «Матрицы» предлагали ему проект: «За все эти 26 лет никто не сказал мне».

Кодзима вспоминает, что был тогда с Вачовски взаимными фанатами, обменивался с ними электронными письмами и трижды встречался, когда режиссёры приезжали в Японию для продвижения «Матрицы», но никакого предложения не получал.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

«В то время я был невероятно занят MGS 2 и наверняка не смог бы сразу принять предложение. Но если бы кто-то мне [о нём] сказал, может быть, мы и смогли бы найти способ договориться», — посетовал Кодзима.

Всего по «Матрице» вышло три игры, не считая технодемо The Matrix Awakens (2021) от Epic Games — Enter the Matrix (2003) и The Matrix: Path of Neo (2005) от Shiny Entertainment, а также The Matrix Online (2005) от Monolith Productions.

У ИИ-поисковиков обнаружилось пристрастие к «менее популярным» источникам

В прошлом году Google развернула в поисковой машине функцию обзоров от искусственного интеллекта — не слишком удачный поначалу эксперимент показал, насколько результаты работы этого сервиса отличаются от традиционной выдачи со ссылками, которую поисковые службы показывали десятилетиями. Поисковые системы на базе ИИ вообще склонны ссылаться на менее популярные сайты и ресурсы, которые не попали бы в первую сотню ссылок «органической» выдачи Google, установили учёные.

 Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Немецкие учёные сравнили результаты традиционного поиска Google с его же «Обзорами от ИИ» и ответами чат-бота Gemini-2.5-Flash; в качестве дополнительных источников они использовали поисковую службу OpenAI GPT-4o и дополнительный режим модели GPT-4o, при котором веб-поиск подключается лишь по необходимости, если модель не обнаруживает ответа в собственной базе знаний. Массив тестовых запросов учёные собрали из трёх источников: WildChat — запросы, которые пользователи отправляли в ChatGPT; AllSides — запросы на политические темы; а также запросы, связанные с сотней самых популярных товаров на Amazon.

В целом системы поиска на основе генеративного ИИ чаще цитировали ресурсы, которые, как правило, не появлялись в первой десятке традиционной поисковой выдачи, показала статистика рейтинга Tranco. Цитируемые ИИ источники с меньшей вероятностью, чем ресурсы из выдачи традиционного поиска Google, оказывались в первой тысяче, а то и в первом миллионе рейтинга Tranco. Среди собственных предпочтений Gemini оказалось множество непопулярных сайтов: по всем результатам медианный источник информации чат-бота не попадал в первую тысячу Tranco. Цитируемые поисковыми системами на базе ИИ источники, как правило, не появлялись даже близко к верхушке выдачи Google: 53 % источников из «обзоров от ИИ» в Google не попали в первую десятку, а 40 % — в первую сотню результатов из традиционной выдачи.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Значительной оказалась разница в качестве источников: системы ИИ чаще обращались к корпоративным ресурсам и энциклопедиям, но почти никогда не ссылались на соцсети. Анализ ответов, который провела большая языковая модель, показал, что ИИ охватил то же количество идентифицируемых понятий, что и первая десятка ресурсов в традиционной выдаче — результаты были столь же подробными, разнообразными и актуальными. С другой стороны, ИИ проявил склонность сжимать информацию, то есть не упоминать второстепенных и неоднозначных аспектов, которые сохраняются в традиционном поиске.

Важным достоинством поисковых систем с ИИ оказалась способность объединять информацию из заложенной при обучении базой знаний с данными цитируемых сайтов. Модель GPT-4o, например, часто вообще не обращалась к внешним источникам, ограничиваясь собственными знаниями — это же оказалось и её слабым местом: иногда она запрашивала подробности у пользователя вместо того, чтобы самостоятельно обратиться к веб-поиску. Учёные не стали делать выводов о качестве работы поисковых системы с ИИ, но призвали выработать новые методы оценки качества их работы с учётом разнообразия, охвата понятий и способности моделей объединять собственные знания с данными внешних источников.

Дивный мёртвый мир: Amazon перестанет выпускать новый контент для New World: Aeternum на фоне массовых увольнений

Стартовавший в октябре десятый контентный сезон оказался для New World: Aeternum последним. Amazon Games объявила о немедленном прекращении развития своей фэнтезийной MMO.

 Источник изображений: Amazon Games

Источник изображений: Amazon Games

Как подчеркнули в Amazon Games, после четырёх лет регулярных обновлений и консольного релиза поддерживать New World: Aeternum дополнительным контентом стало «нецелесообразно».

Таким образом, игра перестанет получать новый контент (патчи с исправлениями выходить продолжат), но сохранит внутриигровой магазин и не пропадёт из продажи. В то же время со страницы в Steam кнопка покупки исчезла.

Серверы New World: Aeternum продолжат работу как минимум до конца 2026 года — в случае закрытия игры (а оно, похоже, уже показалось на горизонте) пользователей обещают предупредить по меньшей мере за шесть месяцев.

В качестве благодарности фанатам разработчики New World: Aeternum разблокировали премиальный контент октябрьского обновления Nighthaven для всех игроков, а ранее сделали бесплатным дополнение Rise of the Angry Earth (только на ПК).

Анонс прекращения контентной поддержки New World: Aeternum прозвучал на фоне массовых увольнений в Amazon. Компания остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA (конкретно MMO).

New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S прошлой осенью обзавелась подголовком Aeternum.

Google Chrome начнёт по умолчанию использовать защищённое подключение HTTPS

В следующем году Google внесёт существенные изменения в систему безопасности браузера Chrome. С выходом Chrome 154, запланированным на октябрь 2026 года, для всех пользователей автоматически включится настройка «Всегда использовать защищённые соединения».

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда эта опция активна, Chrome сначала пытается подключаться к сайтам по протоколу HTTPS и выводит предупреждение, прежде чем открыть общедоступный сайт, который его не поддерживает. Функция доступна с 2022 года — пока её приходится включать самостоятельно, а со следующего года она станет активной по умолчанию в самом популярном браузере в мире, ознаменовав тем самым переход интернета в эпоху HTTPS.

 Источник изображения: security.googleblog.com

Источник изображения: security.googleblog.com

Изменение назрело давно, отметили в Google. Без HTTPS злоумышленники могут перехватывать трафик и перенаправлять пользователей на вредоносные страницы — уже с HTTPS, и это происходит так быстро, что браузер не успевает вывести предупреждение. Если в 2015 году на HTTPS работали 30–45 % сайтов, то в 2020 году их стало 95–99 %, после чего динамика замедлилась. Но и эти считанные проценты в масштабах Chrome означают миллионы посещений потенциально опасных ресурсов.

 Источник изображения: security.googleblog.com

Источник изображения: security.googleblog.com

Новый режим работы браузера будет развёртываться постепенно: в апреле 2026 года с выходом Chrome 147 он будет по умолчанию включен для участников программы Enhanced Safe Browsing, а для всех остальных — с выходом Chrome 154 в октябре. С частными сайтами, такими как корпоративные интрасети или настройки маршрутизатора в веб-интерфейсе, браузер работает иначе, и для их взлома потенциальному злоумышленнику необходимо проникнуть в локальную сеть, поэтому для них браузер показывать предупреждений не станет. Повысить безопасность при работе с локальными ресурсами в Chrome призвана функция «Доступ к локальной сети» (Local Network Access) — она позволяет доверенным HTTPS-страницам взаимодействовать с локальными устройствами без блокировок и предупреждений о смешанном контенте, когда на одной странице выводятся элементы через протоколы HTTP и HTTPS.

Chrome — не первый браузер с таким подходом; ранее его развернули ориентированные на конфиденциальность Tor, LibreWolf и Mullvad, а в Brave можно выбрать степень строгости применяемых мер. Но Chrome — это тяжеловес, за которым следует колоссальное множество производных проектов; вероятно, этот режим развернут браузеры на базе Chromium, хотя в Google не уточнили, появится ли это нововведение и там.

Вместе с Трампом в Китае высадился десант глав бигтехов

Накануне в Китай с официальным визитом прибыл президент США Дональд Трамп (Donald Trump) — он обсудит с генсеком Си Цзиньпином (Xi Jinping) множество животрепещущих вопросов, в том числе вопросы торговли и искусственного интеллекта. Трампа сопровождает значительное число руководителей крупных американских технологических компаний, а также представители других отраслей: банковской, авиационной и даже сельскохозяйственной.

 Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Вместе с Трампом в Китай прибыли глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

Маск, который с момента избрания Трампа на второй срок до весны минувшего года делал политическую карьеру в Вашингтоне, успел рассориться и помириться с главой государства — сейчас в Китае он явно намерен защитить позиции Tesla и завода компании в Шанхае. Тим Кук, который уйдёт с поста гендиректора Apple 1 сентября, занимал эту должность 15 лет. За это время рыночная капитализация компании выросла более чем на $3,6 трлн, сам же Кук проявил себя как искусный дипломат, особенно в период торговых войн Трампа с Китаем. Apple в значительной мере зависит от зарубежного производства. Трамп настоял на переносе производства iPhone из Китая в США, обложил продукцию компании пошлинами, но Куку удалось ценой немалых усилий минимизировать сборы. Сейчас его задача — спасти продажи iPhone в Китае.

В самом, пожалуй, непростом положении оказался Дженсен Хуанг и компания Nvidia. Она выпускает ИИ-ускорители, которые находятся под надзором Вашингтона. Белый дом разрешил поставлять в Китай модели H200, но был выдвинут рад непростых условий. Компанию обязали обеспечить достаточный объём поставок в США, а Китаю запретили ввозить более 50 % от объёма продаваемых американским клиентам чипов. Ускорители семейств Blackwell и грядущего Rubin поставлять в Китай запрещено. Ограничения на поставки технологической продукции прилетели обсудить главы Micron и Qualcomm. Вместе с руководителями технологических компаний в Пекин прилетели и финансисты, в том числе руководители BlackRock и Goldman Sachs.

Формально визит президента США и глав технологических компаний проходит как деловая поездка, но в действительности складывается впечатление, что американские бигтехи прибыли лично договариваться о доступе к китайскому рынку и смягчении ограничений. США, очевидно, будут обсуждать с китайской стороной не только пошлины, но и будущее всей технологической отрасли. Председателя КНР такое положение вещей не может не порадовать — он может продемонстрировать «открытость к диалогу» и напомнит заокеанским партнёрам, насколько они зависят от китайского рынка и производства. Крупные технологические компании оказались перед фактом, что они тесно вплетены в большую политику: если раньше они продвигали нарративы о независимости и глобальности, то теперь их руководители прибыли в Пекин наряду с официальной дипломатической миссией. Технологии больше не вне политики.

Впервые детектор нейтрино запустили в космос, но будет ли он там работать — загадка

Учёные отправили на орбиту первый в истории космический детектор нейтрино — миниатюрный аппарат SNAPPY (Solar Neutrino Astro-Particle PhYsics), сулящий открыть новое направление в астрофизике высоких энергий. На Земле для регистрации неуловимых нейтрино необходимо строить огромные детекторы глубоко под землёй или водой, тогда как датчик в космосе может быть миниатюрным и более точным. Одна проблема — такого ещё никто не делал.

 Источник изображений: Wichita State University

SNAPPY выглядит крупнее из-за экрана из эпоксидной смолы с вольфрамовой пылью. Источник изображений: Wichita State University

Спутник был запущен 3 мая 2026 года на ракете Falcon 9 в рамках миссии CAS500-2 с базы Ванденберг в Калифорнии. Проект разрабатывался при поддержке NASA и специалистов Уичитского государственного университета (Wichita State University). Его главная задача — проверить возможность регистрации солнечных нейтрино непосредственно в космосе, вне плотной атмосферы Земли, которая создаёт значительные помехи для подобных измерений (этому мешают распады других космических частиц в атмосфере). Учёные представляют новый детектор как «помещение микроскопа прямо внутрь Солнца», поскольку технология способна дать беспрецедентный доступ к процессам термоядерного синтеза внутри звезды на всех её глубинах.

Зонд SNAPPY выполнен в формате 3U CubeSat — это сверхкомпактный спутник размером примерно 34 × 10 × 10 см и массой порядка нескольких килограммов. Несмотря на скромные размеры, аппарат оснащён экспериментальным детектором на основе галлия, способным фиксировать взаимодействия нейтрино с помощью метода двойного временного совпадения сигналов. Когда нейтрино сталкивается с ядром галлия, возникает последовательность распада частиц с точно известными энергетическими характеристиками и задержкой распада, что позволяет отличать полезный сигнал от космических лучей и гамма-фона. Дополнительную защиту обеспечивают активная система отсеивания совпадений и радиационное экранирование, критически важные для работы в условиях низкой околоземной орбиты на высоте 500 км, где поток заряженных частиц особенно высок.

Техническая новизна проекта заключается в том, что традиционные нейтринные обсерватории, такие как IceCube и другие, требуют гигантских объёмов льда или воды и инфраструктуры в масштабах кубических километров. SNAPPY демонстрирует альтернативный путь: миниатюризацию детектора с высокой чувствительностью за счёт новой схемы регистрации. В ходе миссии аппарат будет работать около года, собирая данные о фоновых частицах, устойчивости электроники к радиации, эффективности подавления ложных срабатываний и стабильности материала датчика в условиях космоса. Полученные результаты станут ключевыми для оценки возможности создания более крупного орбитального нейтринного телескопа.

Если испытания окажутся успешными, следующим этапом может стать размещение подобного прибора значительно ближе к Солнцу — на расстоянии в несколько десятков миллионов километров. Согласно расчётам разработчиков, интенсивность потока солнечных нейтрино там возрастёт во много раз из-за закона обратных квадратов, что позволит получать данные о термоядерных реакциях в солнечном ядре практически в реальном времени. Это даст возможность изучать динамику синтеза, уточнить модели внутреннего строения Солнца и даже прогнозировать изменения его активности раньше, чем они проявятся на поверхности. Таким образом, SNAPPY — это не просто технологический эксперимент, а первый шаг к созданию принципиально нового класса космических научных обсерваторий. Успех кубсата должен убедить NASA создать полноценный космический солнечный нейтринный телескоп, но будет ли этот успех, сегодня неизвестно.

«Группа Астра» запустила отечественное облако Astra Cloud на российских Arm-процессорах Baikal-S

«Группа Астра» объявила о запуске облачного сервиса Astra Cloud, построенного на российских процессорах Baikal-S от компании «Байкал Электроникс» и ориентированного, в первую очередь, на критическую информационную инфраструктуру. Компания подчеркнула, что это первое в стране коммерческое облако, весь технологический стек которого, начиная от чипа и заканчивая конечным сервисом, разработан в России.

«Группа Астра» отметила, что ключевым условием формирования суверенной и безопасной среды для субъектов КИИ является использование экосистемного и платформенного подхода, при котором контролируется каждый технологический слой, включая низкоуровневое аппаратное обеспечение. Astra Cloud на Baikal-S призвано обеспечить такую среду российским предприятиям: полная импортонезависимость с полным соответствием на уровне архитектуры регуляторным требованиям, которые вступают в силу с января 2028 года.

Генеральный директор Astra Cloud заявил, что компания нацелена на создание сквозной технологию в облаке — от российского центрального процессора до конечного сервиса для использования заказчиком. «Для нас здесь нет выбора между “российским” и “эффективным”. Облако Astra Cloud на Baikal-S — это прямое и честное соответствие мировому Arm-стандарту, и мы даём бизнесу инструмент для спокойного перехода на доверенную инфраструктуру уже сегодня, а не в последнюю ночь перед дедлайном», — сообщил он.

 Источник изображений: «Группа Астра»

Источник изображений: «Группа Астра»

Также это один из первых в России облачных сервисов с использованием Arm-архитектуры, отличающейся высокой энергоэффективностью, что снижает операционные расходы, обеспечивая высокую производительность обработки современных облачных нагрузок (AI/ML, СУБД или веб-сервисы) и более низкую совокупную стоимость владения (TCO) по сравнению с x86-решениями, говорит компания. Она отмечает, что Arm-архитектура получила признание среди гиперскейлеров, которые используют её в своих собственных CPU, что в целом укрепляет программную экосистему.

У Microsoft есть Arm-процессоры Cobalt 200, у AWS — Graviton 5, у Alibaba Cloud — Yitian 710, а у Google — Axion. Среди крупных независимых поставщиков серверных процессоров можно выделить Ampere Computing (активно используется Oracle), которая теперь принадлежит SoftBank, и Huawei, активно использующую процессоры Kunpeng в своей продукции, в том числе в облаке. Собственные процессоры также готовят сама Arm, Qualcomm и Fujitsu. Последние, как и чипы NVIDIA Vera, ориентированы в первую очередь на ИИ.

Компания «Байкал электроникс» поставила в Россию не менее 85 тыс. процессоров собственной разработки, включая модели Baikal-T, Baikal-M и Baikal-S, но из-за санкций производство чипов пришлось прекратить, а также отменить выпуск Baikal-S. Также пришлось отменить планы по старту серийного производства в 2025–2026 гг. 128-ядерных серверных Arm-процессоров второго поколения Baikal-S2. Однако вскоре будут доступны и они.

«Группа Астра» также готовит для партнёров и интеграторов совместные пакеты поставки, чтобы обеспечить их не только технологией, но и отлаженными коммерческими сценариями её внедрения. Например, в публичном облаке Astra Cloud с Baikal-S заказчик получит защищённую аттестованную инфраструктуру и приложения в ЦОД Astra Cloud, предоставляемые как сервис, для использования под конкретные бизнес-задачи (от пилота до промышленной нагрузки) без надобности в создании собственной аппаратной площадки.

В свою очередь, частное облако на Baikal-S — это выделенная инфраструктура в контуре заказчика для тех, кому важен контроль с максимальной изоляцией данных. Также предлагается ПАК XCloud на Baikal-S — готовая облачная платформа «под ключ», которая разворачивается либо в контуре заказчика по лицензии, либо в ЦОД Astra Cloud по подписке. Пока что предоставляется IaaS (узлы 2 × 48 ядер, 128–768 Гбайт RAM, 1 Тбайт системный диск + HDD/SSD), а в будущем появятся VDI, Kubernets, почтовая служба и т.д. — всё, что запланировано к реализации в платформе Astra Cloud, будет доступно и на Baikal S.

В настоящее время облако Astra Cloud на Baikal-S проходит финальную доработку на реальных нагрузках в «Группе Астра». Речь, в частности, о полноценном развёртывании платформы 1С. Ожидается, что до конца июля для избранных клиентов будет открыт пилотный доступ в неаттестованном сегменте с возможностью бесплатного тестирования до конца года. Также в этом году будет запущен аттестованный сегмент с дальнейшим расширением сервисов для разработчиков и коммерческой подписки.

Одновременно с облачной инфраструктурой Astra Cloud предоставит готовую платформу разработки, включающую репозитории кода, CI/CD-конвейеры и инструменты безопасной разработки, что позволит заказчикам существенно ускорить адаптацию приложений под архитектуру Baikal-S без необходимости в самостоятельном построении DevOps-цепочек. Также компания планирует в течение этого года дополнить облако Astra Cloud на Baikal-S GPU-серверами для ИИ- и HPC-задач, чтобы позволит запускать ИИ-нагрузки на полностью отечественном стеке без необходимости параллельного использования зарубежных ИИ-облаков для машинного обучения.

Для участия в пилоте Astra Cloud на Baikal-S компаниям необходимо заполнить заявку на предтестирование и предзаказ IaaS на Baikal-S, указав планируемые сценарии использования — например, перенос продуктивных нагрузок, разработка и CI/CD, запуск ИИ-задач или отработка сценариев отказоустойчивости. Это позволит компании заранее подобрать конфигурацию ресурсов под реальный профиль заказчика и сопроводить пилот методически.

«Группа Астра» выразила уверенность в том, что облако на Baikal-S в ближайшем будущем станет «стандартом для российских значимых объектов, а в горизонте двух-пяти лет — основой для экспорта доверенной инфраструктуры». Компания приглашает к сотрудничеству разработчиков, вендоров в сфере информационной безопасности и облачных интеграторов, которые «видят в технологическом суверенитете пространство для качественного рывка».

Basis Dynamix Cloud Control 5.5: новые безопасные инструменты для организации облачной инфраструктуры и хранения данных

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила релиз 5.5 платформы для управления частными, публичными и гибридными облаками Basis Dynamix Cloud Control. В новой версии реализована интеграция со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, представлена гибкая ролевая модель, расширены возможности управления виртуальными центрами обработки данных и сетевой функциональностью.

Basis Dynamix Cloud Control — облачное решение, позволяющее заказчику управлять различными платформами виртуализации — в том числе расположенными в разных ЦОДах — через единый графический интерфейс. Продукт обеспечивает создание и администрирование виртуальных центров обработки данных (ВЦОД), развёртывание платформенных сервисов, предбиллинг и разграничение доступа. Поддерживаются сегменты на базе Basis Dynamix Enterprise, Basis Dynamix Standard, VMware vSphere.

Новые инструменты для управления виртуальным ЦОД

В обновлённом Basis Dynamix Cloud Control были существенно расширены возможности управления жизненным циклом виртуального ЦОД. В частности, для упрощения администрирования решение может при удалении одного дата-центра автоматически удалять и все связанные с ним компоненты — серверы, сети, порты, роутеры и диски. Для защиты от случайного удаления реализован механизм специального тега, при наличии которого операция блокируется. В релизе 5.5 жизненный цикл дополняется возможностью переносить виртуальный центр обработки данных между проектами, доступными администратору заказчика, в том числе между проектами разных клиентов. Новая возможность упрощает реорганизацию облачной инфраструктуры и администрирование мультитенантных сред.

Также было снято ограничение на развёртывание платформенных сервисов (PaaS) — теперь можно запускать параллельно несколько таких сервисов в рамках одного ВЦОД. Это сокращает время подготовки комплексных виртуальных окружений, включающих несколько сервисов.

Централизованное управление правами и доступом

В новом Basis Dynamix Cloud Control 5.5 была реализована интеграция с решением защиты Basis Virtual Security. Basis Virtual Security используется в качестве единого провайдера идентификации, оно обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO) и даёт администраторам возможность управлять учётными записями и правами доступа пользователей «из одного окна». Централизованное управление снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса».

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

Дополнительное удобство обеспечивает гибкая ролевая модель, с помощью которой администратор может тонко настраивать права доступа пользователей — собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям.

Усовершенствованные политики хранения данных и поддержка внутренних сетей

В новой версии Basis Dynamix Cloud Control реализована поддержка политик хранения данных, используемых в Basis Dynamix Enterprise. Политики позволяют распределять нагрузку между пулами СХД в зависимости от их загруженности, что обеспечивает более равномерное использование ресурсов хранения и упрощает эксплуатацию крупных инсталляций с несколькими пулами.

При создании сервера из пользовательского образа в сегментах Basis Dynamix Enterprise теперь можно выбрать профиль хранения индивидуально для каждого диска — как системного, так и дополнительных. Это даёт возможность распределять диски одного сервера по разным типам хранилищ в зависимости от требований к производительности и стоимости. В сегменте Basis Dynamix Enterprise также появилась возможность создавать образы дополнительных дисков: при создании образа сервера сохраняются данные не только на системном, но и на подключенных дисках.

Для ресурсных пулов Basis Dynamix Standard было реализовано полноценное управление сетями и роутерами — аналогично другим сегментам оркестратора. В разделе управления сетевыми подключениями добавлены фильтры по восьми параметрам: типу устройства, серверу, роутеру, балансировщику, кластеру Kubernetes, IP-адресу, признаку служебного подключения и тегам. Это упрощает администрирование комплексной инфраструктуры, состоящей из большого количества физических и виртуальных компонентов.

«Экосистемный подход остаётся приоритетом нашей разработки, поэтому в новом релизе Basis Dynamix Cloud Control мы сделали акцент на расширении совместимости с другими решениями нашей экосистемы. Кроме того, значительное внимание было уделено инструментам администрирования прав пользователей и удобству управления виртуальным ЦОД, что будет особенно полезно крупным заказчикам со сложной инфраструктурой», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Инсайдер «слил» первый скриншот Assassin’s Creed Codename Hexe — похоже, в игре появится Эцио

Датамайнер j0nathan и инсайдер Rogue поделились новыми подробностями амбициозного приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (ambassador)

Источник изображения: Steam (ambassador)

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории».

По данным Rogue, события Assassin’s Creed Codename Hexe развернутся в 1625 году, а основным местом действия игры выступит немецкий город Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности.

 Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Предполагается, что главным героем Codename Hexe будет женщина Аника (имя Эльзы из прошлых утечек было промежуточным) — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио.

Сам Эцио якобы появится в качестве наставника Аники, но не в своём физическом воплощении. Ещё одним ментором героини будет противоречивый ассасин по имени Вольфганг — антипод Эцио.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Кроме того, j0nathan показал первый скриншот Codename Hexe и его улучшенную с помощью ИИ версию (см. изображение выше), но впоследствии удалил оба варианта. Тем временем Ubisoft, похоже, добилась блокировки аккаунтов Rogue в соцсетях.

Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer).

Желая снизить зависимость от OpenAI, корпорация Microsoft присматривает для покупки новые ИИ-стартапы

Если первоначальные условия сделки между Microsoft и OpenAI ограничивали обе стороны в выборе альтернативных партнёров, то теперь они пересмотрены, давая больше свободы и самой Microsoft. Желая снизить зависимость от OpenAI, которая становится серьёзным конкурентом, Microsoft уже сейчас планирует поглощение новых ИИ-стартапов для усиления собственных позиций.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным Reuters, Microsoft ставит перед собой цель создать передовую ИИ-модель к следующему году, в этом смысле новые кадровые ресурсы ей могут очень помочь. Уже весной этого года Microsoft рассматривала возможность поглощения ИИ-стартапа Cursor, но отказалась от этой идеи из-за опасений по поводу регуляторных препятствий для такой сделки. Сейчас Microsoft рассматривает возможность приобретения небольшого стартапа Inception, который предлагает новый подход к разработке больших языковых моделей. В этот основанный в середине 2024 года стартап Microsoft через свой венчурный фонд уже вложила $50 млн в конце 2025 года.

Конкуренция за перспективные активы в этой сфере достаточно высока. Уместно вспомнить, что xAI Илона Маска (Elon Musk) заключил сделку с Cursor вскоре после того, как Microsoft отказалась от притязаний на этот стартап. Inception за свои активы рассчитывает выручить не менее $1 млрд, и к ним тоже присматривается xAI, помимо Microsoft. Используемый Inception при разработке текстовых моделей метод диффузии позволяет значительно повысить их производительность, но поведение моделей в этом случае сложно предугадывать, и исследователи пока не берутся комментировать, пригоден ли этот метод для создания крупных ИИ-моделей.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) наконец объявили точную дату выхода своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображения: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 должна была выйти ещё в 2025 году, однако из-за отзывов пользователей об октябрьской демоверсии игры релиз решили перенести на текущую весну.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 поступит в продажу 21 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером лидеров фракций Адептус Механикус и Некронов.

По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский.

Помимо Warhammer 40,000: Mechanicus 2, 21 мая фанатов франшизы ждёт ежегодная игровая презентация Warhammer Skulls Showcase (см. тизер выше). Шоу стартует в 19:00 по Москве на YouTube- и Twitch-каналах Warhammer.

Ведущей Warhammer Skulls Showcase выступит Алана Пирс (Alanah Pearce) — голос сестры битвы Ниры Вейрат из Warhammer 40,000: Boltgun 2. Организаторы обещают анонсы по следующим играм:

В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным

Согласно одобренной правительством концепции развития рынка грузоперевозок с использованием высокоавтоматизированных транспортных средств (ВАТС) на автомобильных дорогах РФ до 2035 года, доля беспилотных грузовиков в грузообороте автомобильного транспорта к концу этого периода составит порядка 19 %. Об этом сообщили в Министерстве транспорта РФ.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В разработке концепции приняли участие Минтранс России и Ассоциация «Цифровой транспорт и логистика», а также МВД России, Минпромторг, Минэкономразвития, ГК «Автодор», производители грузовиков и крупные перевозчики.

Как отметил министр транспорта Андрей Никитин, реализация концепции позволит обеспечить поэтапный переход к более высоким уровням автоматизации. По его словам, общий пробег автономных автомобилей, которые сейчас, в частности, используются для перевозок на маршруте от Санкт-Петербурга до Казани, уже превысил 17 млн км. А через два года, как ожидается, на дорогах появится беспилотный транспорт, способный перемещаться без присутствия человека в кабине.

В настоящее время ведётся работа по подготовке необходимой нормативно-правовой базы. Минтрансом подготовлен проект федерального закона о высокоавтоматизированных транспортных средствах. При необходимости, будут внесены изменения в ПДД. Также запланировано создание системы технического регулирования и системы сертификации ВАТС. Для оценки технологической зрелости беспилотных грузовиков будет использоваться единая система идентификации на базе «ЭРА-ГЛОНАСС».

Согласно прогнозам Ассоциации «Цифровой транспорт и логистика», к 2030 году совокупная экономия участников рынка от внедрения беспилотного грузового транспорта достигнет 4,2 млрд руб. в год, а к 2035 году — 108,6 млрд руб. в год.

Гулять так гулять: TSMC предсказала, что мировое производство чипов раздуется до $1,5 трлн к 2030 году

На протяжении последних нескольких лет многие эксперты, включая руководство TSMC, называли $1 трлн ориентиром для оборота мировой полупроводниковой отрасли по состоянию на конец десятилетия. Эта цель долго время казалась весьма амбициозной, но теперь TSMC поднимает планку сразу до $1,5 трлн без пересмотра сроков.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Агентству Reuters удалось ознакомиться с материалами, которые TSMC подготовила для выступления своих представителей на техническом симпозиуме. Новый ориентир призван оправдать увеличивающиеся темпы экспансии производства чипов самой TSMC. Распределение выручки по состоянию на 2030 год будет выглядеть следующим образом: 55 % из полутора триллионов долларов США придутся на ИИ и высокопроизводительные вычисления, 20 % достанутся смартфонам, а 10 % займёт автомобильная электроника.

В прошлом и текущем году TSMC ускорила расширение производственных мощностей, в этом году она собирается построить девять предприятий по обработке кремниевых пластин и упаковке чипов. В сегменте 2-нм техпроцесса и его более продвинутых преемников TSMC в ближайшие два года будет наращивать производственные мощности в среднем на 70 % в год.

Мощности по упаковке чипов с использованием метода CoWoS в период с 2022 по 2027 годы будут в среднем расти на 80 % в год. Эти услуги востребованы в сегменте ИИ, особенно при производстве ускорителей Nvidia. Спрос на кремниевые пластины, содержащие чипы для ИИ-ускорителей, в период с 2022 по 2026 годы вырастет в 11 раз, по прогнозам TSMC.

В Аризоне у TSMC уже функционирует первое предприятие, выпускающее 4-нм чипы. Второе уже построено, во второй половине текущего года оно начнёт принимать оборудование. Ведётся строительство третьего предприятия, в текущем году TSMC рассчитывает приступить к строительству четвёртого и возведению первой американской площадки по тестированию и упаковке чипов. Она позволит исключить необходимость возить обработанные кремниевые пластины на Тайвань для их превращения в готовые чипы для американских заказчиков.

По итогам этого года первое американское предприятие TSMC в Аризоне увеличит объёмы выпуска продукции в 1,8 раза, уровень выхода годной продукции на его конвейере уже сопоставим с тайваньскими площадками. Компания купила большой участок земли в Аризоне по соседству с уже строящимися предприятиями, рассчитывая использовать его аналогичным образом в будущем. В Японии совместное предприятие JASM выпускает 22-нм и 28-нм чипы, его вторая фаза будет ориентирована на производство 3-нм чипов. В Германии TSMC при участии местных партнёров возводит предприятие, которое на первых порах займётся выпуском 28-нм и 22-нм чипов, а позже приступит к производству 16-нм и 12-нм продукции.

В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд

Когда речь ранее заходила об объёме финансирования OpenAI корпорацией Microsoft, всё обычно сводилось к упоминанию о $13 млрд, вложенных в капитал стартапа к началу 2023 года, но фактические затраты главного акционера OpenAI оказались выше. По итогам июня текущего года они превысят $100 млрд, как пояснили представители Microsoft в суде.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Растянувшиеся на три недели слушания уже завершаются, но представителям Microsoft пришлось давать показания в понедельник. Директор корпорации по сделкам Майкл Веттер (Michael Wetter) сообщил суду, что к концу текущего фискального года, который завершится в июне, она накопленным итогом направит на поддержку OpenAI и развитие сопутствующей вычислительной инфраструктуры более $100 млрд. По словам представителя Microsoft, основная часть этих затрат окупится ещё не скоро.

Microsoft даёт показания в суде, поскольку Илон Маск (Elon Musk) в своём иске усмотрел решающее влияние корпорации на решение OpenAI создать коммерческую структуру в своём составе, тем самым отойдя от изначальной благотворительной миссии. На прошлой неделе генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался в суде, что корпорация рассчитывала заработать на ранних инвестициях в OpenAI не менее $92 млрд. По состоянию на октябрь прошлого года Microsoft владела акциями OpenAI на общую сумму $135 млрд. После реструктуризации её доля в капитале стартапа составила 27 %.

Из показаний Наделлы также становится ясно, что уже в апреле 2022 года он выражал озабоченность способностью OpenAI превзойти саму Microsoft, хотя революционный для стартапа момент в виде выпуска ChatGPT был отдалён почти на полгода. Наделла сравнивал ситуацию со взаимоотношениями IBM и Microsoft в восьмидесятых годах прошлого века. Распространяя свою операционную систему MS-DOS в качестве приложения к персональным компьютерам IBM, корпорация Microsoft в итоге превзошла партнёра по капитализации и прочим финансовым показателям. Руководство Microsoft ещё в 2022 году выражало беспокойство по поводу возможности OpenAI превзойти своего главного инвестора, а потому настаивало на получении доступа к интеллектуальной собственности, которая будет приносить выгоду и Microsoft напрямую. По словам Наделлы, для Microsoft во взаимоотношениях с OpenAI было важно присутствовать буквально на каждом уровне программного стека.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) рассказал в суде, что первый ЦОД, построенный корпорацией для OpenAI, содержал 10 000 ускорителей на базе GPU и создавался на протяжении шести месяцев. Сотрудничество с OpenAI пошло на пользу Microsoft и в том смысле, что последняя научилась строить суперкомпьютеры, заточенные под работу с генеративным ИИ. С 2024 года Microsoft начала открыто называть OpenAI своим конкурентом в сфере разработки ИИ-моделей, а с прошлого года Microsoft начала сотрудничать с конкурентами самой OpenAI типа той же Anthropic. При этом самостоятельные разработки Microsoft в сфере ИИ не получили даже доли той популярности, которыми пользуются модели OpenAI. Наделла признался в суде, что для Microsoft важно оставаться хорошим партнёром и хорошей компанией, предлагающей платформы, придерживаясь центрального направления в развитии без сильных манёвров по сторонам.

Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету

Корпорации Google удалось достаточно далеко продвинуться в технологиях машинного перевода, охватив множество языковых пар и обеспечив практически моментальный перевод речи, текста и надписей на фотографиях. Проблема заключается в том, что для синхронного перевода речи до сих пор требуется подключение к интернету, но есть основания полагать, что и это условие будет исключено.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

По крайней мере, ресурс Android Authority по итогам изучения версии 10.17.48.914427315.6 приложения Translate для Android обнаружил «заготовки» для перехода к офлайн-переводу речи, которая на первых порах будет доступна для основных языков романо-германской группы: английский, французский, немецкий, испанский, итальянский и португальский. В настоящий момент офлайн-перевод доступен для текста и изображений, если пользователь заранее скачал соответствующие языковые пакеты себе на устройство, но с синхронным машинным переводом речи такой режим пока не работает.

Исходя из приветственного экрана новой версии приложения Translate, можно предположить, что в будущем пользователь сможет скачать языковые пакеты и для реализации функции синхронного перевода речи при отсутствии подключения устройства к глобальной сети. Путешественникам подобное изменение определённо понравится, поскольку они смогут свободнее общаться в тех странах, с преобладающим языком которых они не знакомы. Впрочем, когда появится такая возможность, пока понять сложно. Попутно Google изменила расположение кнопок в интерфейсе приложения Translate для Android: вызвать вставку или ввод рукописного текста можно теперь из одной строки с кнопкой записи речи.

ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic

Топ-менеджер компании Anthropic Кэт Ву (Cat Wu) заявила о скором переходе систем искусственного интеллекта к проактивному формату работы, считая также, что в ближайшем будущем нейросети смогут самостоятельно анализировать задачи пользователя и даже предугадывать его потребности до получения прямых команд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Своим видением развития технологии искусственного интеллекта руководитель направления продуктов Claude Code и Cowork поделилась на второй ежегодной конференции Code with Claude в Сан-Франциско (США). По её словам, в следующие шесть месяцев ИИ-инструменты компании шагнут от синхронного выполнения запросов к автоматизации рутинных процессов, а в дальнейшем система научится понимать специфику работы конкретного человека и будет сама настраивать необходимые алгоритмы действий без внешнего вмешательства.

Как поясняет Ву, в интервью изданию TechCrunch, в основе стратегии Anthropic лежит принцип непрерывного экспоненциального улучшения моделей, а не реакция на действия других игроков рынка. Разработчики намеренно игнорируют конкурентов, так как попытки оглядываться на чужие достижения приводят к отставанию в темпах развития. Сохраняя высокую скорость работы, компания уже выпустила почти столько же моделей в текущем году, сколько за весь прошлый год, когда состоялось как минимум шесть крупных релизов.

При этом доступность новых разработок жёстко контролируется. В апреле стартовал проект Glasswing, в рамках которого доступ к специализированной ИИ-модели по кибербезопасности Mythos получил лишь узкий круг партнёров, включая Amazon, Apple, CrowdStrike и Microsoft. Публичный релиз этой системы отменили из-за высоких рисков, так как алгоритм создан для поиска уязвимостей в программном коде и может стать мощным оружием в руках киберпреступников.

Рассуждая о влиянии технологий на рынок труда, Ву подчеркнула, что широкое внедрение автономных ИИ-агентов направлено на избавление сотрудников от утомительных задач, например, обработки электронных писем. Человеку же предстоит взять на себя роль управляющего целым парком виртуальных помощников, однако для эффективного контроля над агентами специалистам необходимо сохранять высокий уровень профессиональных знаний и навыков в своей области, чтобы вовремя выявлять ошибки нейросетей и корректировать неточные инструкции.

Успехи в разработке Claude позволили Anthropic стать одним из главных фаворитов среди корпоративных клиентов, чья доля рынка с мая 2025 года выросла в четыре раза. Бизнес-аудитория всё чаще предпочитает нейросеть Claude продукту ChatGPT. На фоне этих результатов компания готовится к новому раунду финансирования, по итогам которого её оценка может достичь $950 млрд, превысив мартовские показатели OpenAI в $854 млрд.

Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями

Apple изучает возможность допустить автономных ИИ-агентов в App Store, сохранив при этом контроль над безопасностью и монетизацией платформы. По сообщению Engadget со ссылкой на данные The Information, компания уже разрабатывает внутренние стандарты для таких сервисов, чтобы не отстать от тренда и растущего интереса к этой технологии.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

До сегодняшнего момента Apple блокировала в магазине приложений инструменты вайб-кодинга (vibe coding), опасаясь обхода правил, потери дохода и распространения вредоносного ПО, поскольку ИИ-агенты позволяют пользователям создавать приложения в обход официального магазина. Однако полный запрет на агентский ИИ, способный автономно управлять устройством и программами, мог бы вывести компанию из перспективного сегмента.

Поэтому в Apple ищут компромисс, проектируя новую архитектуру, которая обеспечит строгое соответствие ИИ-инструментов стандартам приватности и безопасности в рамках собственной экосистемы. Главная цель разработки заключается в предотвращении неконтролируемого поведения алгоритмов и исключения сценариев, подобных инциденту с автономным ИИ-агентом платформы OpenClaw, который бесконтрольно удалял письма пользователей.

Новая система защиты Apple позволить исключить любые подобные инциденты на мобильных устройствах. Ожидается, что подробная информация о планах относительно автономных ИИ-агентов будет раскрыта в ходе основного доклада на предстоящей конференции WWDC в июне.

Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека

Китай первым в мире приступил к проведению на орбите эксперимента по изучению развития вне земного тяготения искусственного эмбриона человека, созданного из стволовых человеческих клеток. Хотя это не настоящие человеческие эмбрионы, способные развиться в полноценную личность, по словам учёных, их можно использовать в качестве моделей для изучения раннего развития человека.

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

Как сообщает агентство «Синьхуа» со ссылкой на Центр прикладных космических технологий и инженерии Китайской академии наук, образцы искусственного эмбриона человека были доставлены на китайскую космическую станцию «Тяньгун» на борту грузового корабля «Тяньчжоу-10» 11 мая. В тот же день их переправили в экспериментальный модуль, после чего в рамках эксперимента автоматизированная система начала ежедневно менять питательную среду для искусственных эмбрионов. Руководитель проекта Юй Лэцянь (Yu Leqian) охарактеризовал проведение эксперимента, как очень успешное. Он сказал, что как только будет понято воздействие гравитации на эмбрионы, учёные смогут разработать методы контроля её эффекта.

«[Мы можем] использовать определённые технологии для смягчения воздействия. Это наша первая попытка ответить на [вопрос]: могут ли люди выжить и размножаться в космосе? Я надеюсь, что ответ будет положительным», — сообщил учёный в интервью телеканалу CCTV.

Работа ведётся с двумя моделями, одну из которых поместили на клетки матки, другую — в микрофлюидный чип. Цель — изучить влияние космической микрогравитации на раннее развитие эмбрионов. Аналогичное исследование проводится в лабораториях на Земле.

Эксперимент продлится пять дней, после чего образцы заморозят и отправят на Землю для сравнительного анализа с результатами наземных исследований. С помощью эксперимента ученые планируют выявить факторы, влияющие на раннее развитие эмбрионов в космосе, а также оценить риски, связанные с долгосрочным нахождением человека вне Земли.

К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза

Амбициозный шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) уже пережил один перенос, однако дополнительные задержки переосмыслению истории становления Джеймса Бонда больше не угрожают.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

IO Interactive сообщила, что 007 First Light ушла на золото — другими словами, мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения — самым известным из них является Cyberpunk 2077. Однако 007 First Light, похоже, переносить больше не собираются.

Разработчики 007 First Light сопроводили анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и пожеланием скорой встречи: «Увидимся 27 мая в этой переосмысленной истории становления».

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

007 First Light создаётся для PC ($70 в зарубежных Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На днях разработчики доказали, что игра выдаёт больше, чем «007 кадров» — по крайней мере, на PS5 Pro.

На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны

В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные.

Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне.

По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность.

Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения.

Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон».

«Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA.

 Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения:  NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения: NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года.

Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года

К началу мая количество увольнений в технологическом секторе превысило 100 000 по всему миру, сообщает издание Statista со ссылкой на независимый онлайн-трекер Layoffs.fyi, отслеживающий массовые увольнения в секторе. Это стало самым высоким показателем с начала 2023 года, ознаменовав возвращение отрасли к периоду масштабных кадровых сокращений.

 Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Только за первый квартал 2026 года технологические компании расстались примерно с 81 700 сотрудниками, а за первые шесть недель второго квартала к этой цифре добавилось ещё около 20 000 человек. Такой рост контрастирует с относительно спокойными показателями 2024 и 2025 годов, когда квартальные сокращения последовательно снижались или оставались в пределах 27 000–37 000 рабочих мест.

Среди компаний, объявивших о массовых увольнениях, оказались Meta✴✴, PayPal и Cloudflare. Эти компании продолжают оптимизировать штат, перераспределяя ресурсы в сторону развития искусственного интеллекта и повышения операционной эффективности. При этом текущий уровень сокращений пока не достиг пиковых значений начала 2023 года, когда лишь за первый квартал было уволено более 160 000 человек.

Тем не менее, динамика текущего года указывает на возможное начало нового этапа реструктуризации технологического сектора. Если тенденция сохранится, общий итог года может приблизиться к показателям 2023 года, когда индустрия в совокупности сократила более 260 000 рабочих мест.

Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения

Компания Microsoft устранила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой на некоторых устройствах с Windows, управляемых с помощью Autopatch и использующихся в странах Европейского союза, устанавливались обновления драйверов, несмотря на запрет административными политиками.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Согласно служебному оповещению, на которое впервые обратила внимание Microsoft MVP Сьюзан Брэдли (Susan Bradley), проблема затрагивала лишь ограниченное количество устройств с клиентскими версиями Windows 11 25H2, Windows 11 24H2 и Windows 11 23H2.

По данным Microsoft, на затронутых устройствах Windows устанавливала рекомендуемые обновления драйверов без согласия пользователя, даже если политики установки драйверов, настроенные ИТ-администраторами, требовали подтверждения вручную.

В зависимости от установленных драйверов на затронутых системах возникали непредвиденные проблемы, в том числе перезагрузки, а в некоторых случаях — системные сбои. Компания добавила, что проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы и что клиентам не нужно предпринимать никаких действий для ее решения.

«Ограниченное количество устройств, управляемых с помощью Windows Autopatch в регионе Европейского союза (ЕС), могли получать неожиданные обновления драйверов из Центра обновления Windows, несмотря на административные политики, настроенные на ограничение установки драйверов. Эта проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы. Клиентам не нужно устанавливать обновления на стороне клиента или предпринимать какие-либо другие действия», — сообщили в Microsoft.

В прошлом месяце Microsoft устранила еще одну известную проблему, из-за которой системы с Windows Server 2019 и 2022 «неожиданно» обновлялись до Windows Server 2025. Впервые Microsoft сообщила об этой проблеме в сентябре 2024 года после многочисленных сообщений от администраторов Windows о том, что серверы в одночасье обновлялись до версии Windows Server, на которую у них даже не было лицензии.

Во вторник компания также подтвердила, что у некоторых клиентов возникли проблемы с установкой Office на устройствах с Windows 365 из-за изменений в конфигурации, внесённых недавним обновлением службы.

Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР

Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.

 Источник изображения: Energy Vault

Источник изображения: Energy Vault

Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны.

Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков.

Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру.

Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения.

На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным.

Meta✴ запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши

Компания Meta✴✴ запустила новый сервис Instants, который получил русскоязычное название «Моментальные снимки», предназначенный для обмена с друзьями спонтанными фотографиями. Продукт представлен в виде встроенной функции в Instagram✴✴ и как отдельное приложение для смартфонов.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

Новый инструмент позволяет создавать и публиковать быстрые, мимолётные кадры из повседневной жизни пользователей, которые автоматически удаляются после просмотра. Для отправки снимков можно выбрать круг близких друзей или взаимных подписчиков. В отличие от обычных Stories, в Instants полностью отсутствует возможность редактирования изображений, а подпись необходимо добавлять до создания фотографии, отмечает 9to5Mac.

Встроенная функция расположена в правом нижнем углу раздела личных сообщений Instagram✴✴. Присланные кадры отображаются в виде небольшой стопки фотографий в сообщениях получателя. Пользователи могут ставит реакции на такие публикации, при этом все ответы направляются напрямую в личный чат. Перед отправкой система предоставляет кнопку отмены, позволяющую быстро удалить снимок, если он был сделан по ошибке.

Хотя для получателей контент после просмотра будет удалён, у автора снимки сохраняются в личном архиве на срок до одного года. В дальнейшем их можно опубликовать повторно в виде подборок в Stories. На сервис полностью распространяются правила безопасности для подростковых аккаунтов и инструменты родительского контроля.

Авторизация в программе происходит через существующую учётную запись Instagram✴✴, а контент полностью синхронизируется между двумя платформами. Новая функция уже получила глобальный релиз внутри Instagram✴✴, а отдельное приложение с сегодняшнего дня доступно для скачивания на iOS и Android в ряде избранных стран.

Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса

Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий.

«Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся.

В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии.

Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ.

С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе.

Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam

Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) анонсировали The Talos Principle 3 — грандиозное завершение трилогии своих философских головоломок.

 Источник изображения: Steam (蝙蝠)

Источник изображения: Steam (蝙蝠)

Триквел отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию.

Решая всё более и более сложные головоломки, пользователи заново проживут жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством. Анонс The Talos Principle 3 сопровождался загадочным тизером.

«У каждой истории есть начало, середина и конец. Рождение, жизнь, смерть. Но мы не истории», — многозначительно провозглашает закадровый голос в анонсирующем тизере The Talos Principle 3.

Игрокам предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума.

Обещают ещё более изощрённые и бескомпромиссные загадки, сочетание знакомых и совершенно новых механик, доведение игрового процесса до совершенства, самые глубинные тайны Аномалии и ответы на все вопросы.

Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по информации на странице в сервисе Valve, со списком локализаций разработчики пока не определились — указана поддержка лишь английского языка.

Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 %

Продажи iPhone в первом квартале 2026 года выросли на 1,3 % в годовом исчислении, хотя американский рынок смартфонов в целом просел на 5,7 %, следует из отчёта Counterpoint Research. Google Pixel, по всей видимости, удерживает свою нишу в премиальном сегменте.

 Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com

Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com

Доля Apple по объёму продаж выросла на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как продажи устройств на базе Android сократились на 14,4 %. Аналитики отчасти объясняют это поздним выходом серии Samsung Galaxy S26, но в первую очередь — успехом серии iPhone 17. У «большой тройки» операторов — Verizon, AT&T и T-Mobile — на iPhone, по имеющимся данным, пришлось 75 % продаж против 72 % годом ранее.

 Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com

Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com

Аналитик Counterpoint Research отмечает, что премиальный сегмент в США сильно консолидирован: «Когда один бренд откладывает запуск флагмана, у остальных появляется окно возможностей — и Apple именно так и поступила». Пока Samsung снижала маркетинговую активность, Apple, Motorola и Google Pixel нарастили расходы на продвижение.

 Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com

Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com

Отдельных цифр по Pixel в отчёте нет, но сам факт, что аналитики относят бренд к преуспевающим в премиальном сегменте, говорит скорее в его пользу. Pixel как минимум не теряет занятую нишу. Косвенно это подтверждает и другой недавний отчёт: поставки процессоров Google росли, тогда как у Qualcomm и MediaTek они снижались, — а значит, Pixel как минимум удерживает позиции.

Отдельно в отчёте рассматривается сегмент смартфонов без привязки к оператору. Здесь в I квартале заметно укрепилась Motorola, заняв 32 % продаж — лишь на процентный пункт позади Samsung с 33 %. Другие бренды, по данным Counterpoint Research, «с трудом поспевают за маркетинговой мощью» двух лидеров, а часть производителей отложила выпуск новых моделей или вовсе ушла из этого сегмента из-за дефицита комплектующих и других факторов.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя

Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора.

Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с.

В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи.

В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1.

От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов.

Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с

Долгожданная камера Sony A7R VI оснащена совершенно новым многослойным 66,8-мегапиксельным датчиком изображения Exmor RS. Разрешение сенсора увеличилось с 61 до почти 67 мегапикселей, а скорость серийной съёмки RAW-файлов с полным разрешением и 14-битной глубиной цвета выросла до 30 кадров в секунду. Это первый совершенно новый датчик изображения в серии R с момента выхода A7R IV в 2019 году.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Хотя A7R VI не является прямым конкурентом a1 II, новая камера Sony предлагает значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущей моделью. Продвинутые характеристики новинки обусловлены не только новым многослойным сенсором, но и более мощным процессором Bionz XR2, который Sony представила в a7 V в конце прошлого года.

Во многих случаях использование многослойных сенсоров приводит к снижению качества изображения. Однако Sony утверждает, что качество изображения, которым славится серия R, не только полностью сохранено в A7R VI, но и заметно улучшено. Камера обеспечивает 16 ступеней динамического диапазона, по сравнению с 15 ступенями у A7R V.

A7R VI оснащена модернизированной 759-точечной системой автофокусировки Real-time Recognition AF+. Хотя количество точек осталось неизменным, A7R VI обещает улучшенное отслеживание объекта, особенно при съёмке частично заслонённых, удалённых или очень маленьких объектов. Камера оснащена функцией распознавания объектов с помощью ИИ для людей, животных, птиц, насекомых, автомобилей, поездов и самолётов, а также имеет режим автоматического выбора объекта.

Благодаря сенсору с более высоким разрешением режим съёмки Pixel Shift Multi позволяет создавать композитные изображения с разрешением до 265,8 мегапикселя из четырёх или шестнадцати RAW-изображений, каждое из которых слегка смещено с помощью встроенной системы стабилизации изображения (IBIS), которая теперь обеспечивает коррекцию до восьми с половиной ступеней в центре кадра и семи — по периферии.

Электронный видоискатель с разрешением 9,44 мегапикселя стал в три раза ярче и теперь отображает всё цветовое пространство DCI-P3. Он обеспечивает 0,9-кратное увеличение, частоту обновления 120p и полностью совместим с HDR.

Sony A7R VI стала первой камерой серии Alpha с подсветкой кнопок, что окажется полезным для фотографов, снимающих ночные пейзажи, и астрофотографов. Кнопки C3, Menu, C1, AF-ON, AE-L, Fn, Playback и Delete подсвечиваются белым цветом после нажатия кнопки запуска подсветки на верхней панели камеры.

Возможности видеосъёмки A7R VI значительно улучшены благодаря новому, более быстрому сенсору и модернизированному процессору. Запись в разрешении 8K сопровождается небольшим кадрированием примерно в 1,2 раза, а съёмка в разрешении 4K использует всю площадь сенсора изображения. Доступен режим 4K@120 с незначительным кадрированием. Sony добавила в A7R VI новый режим считывания Dual Gain для съёмки с разрешением до 4K@30, который обеспечивает расширенный динамический диапазон и повышенное качество изображения.

У Sony A7R VI немного изменилась передняя рукоятка, что, вероятно, обусловлено новой конструкцией батареи. Новая батарея серии SA обладает большей ёмкостью, более высоким напряжением и поддерживает мониторинг состояния батареи. Камера оборудована двумя портами USB Type-C для одновременного питания и внешней записи, а также теперь оснащена индикатором записи на передней панели.

Sony A7R VI поступит в продажу в начале июня по цене $4499. Одновременно с этим будет выпущена и новая батарейная рукоятка, цена которой пока не объявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров 22 мин.
Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами 2 ч.
«Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента 2 ч.
Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store 3 ч.
Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима 3 ч.
Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza 3 ч.
Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок 4 ч.
Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google 4 ч.
OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто 4 ч.
«Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы 7 ч.
Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами 2 ч.
Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем 2 ч.
Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов 2 ч.
Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч 2 ч.
SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max 2 ч.
ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД 3 ч.
Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ 5 ч.
Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей 5 ч.
ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer 5 ч.
Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума 7 ч.