Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft выпустила полностью переработанное настольное приложение Teams — с ИИ и до двух раз быстрее
06.10.2023 [00:17],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила новую версию приложения для совместной работы Teams для устройств с Windows и macOS. Разработчики полностью переработали продукт, чтобы сделать его более быстрым и простым в использовании. Новая версия Teams находилась на стадии бета-тестирования с марта этого года, но теперь она стала доступна для широкого круга пользователей. ![]() Источник изображений: Microsoft По данным Microsoft, новая версия Teams работает до двух раз быстрее и использует на 50 % меньше памяти по сравнению с предшественницей. Это хорошая новость для людей, которые используют для взаимодействия с сервисом не самые производительные устройства. Отмечается, что новое приложение устанавливается в три раза быстрее, а запуск собраний или присоединение к ним происходит вдвое быстрее. При этом Teams теперь занимает на 70 % меньше дискового пространства. Добиться существенного прироста производительности удалось благодаря отказу от использования платформы Electron в качестве основы для Teams. На смену ей пришла технологий Microsoft Edge WebView2. Microsoft также перешла на использование библиотеки React JavaScript и сосредоточилась на улучшении интерфейсе Teams в стиле Fluent Design. В дальнейшем новые функции будут появляться исключительно в новом клиенте Teams, поэтому разработчики рекомендуют клиентам не затягивать с переходом на его использование. ![]() На момент выхода бета-версии Teams в марте новое приложение не было доступно пользователям компьютеров Apple Mac. Однако с запуском стабильной версии приложения также вышла версия продукта для macOS, которая не лишена улучшений. «Мы наблюдаем значительное повышение производительности на Mac, включая возможность быстрее переключаться между чатами и каналами, а также быстро и эффективно получать доступ к соответствующей информации с помощью более быстрой прокрутки. Teams поддерживает работу на всех устройствах Mac, включая компьютеры с процессорами Apple, предоставляя пользователям Mac улучшенный опыт работы с приложениями», — говорится в заявлении Microsoft. ![]() Отметим также, что новый клиент Teams является основой для интеграции ИИ-инструмента Copilot. Пользователи смогут задействовать Copilot для подведения итогов собраний, повышения продуктивности работы и др. Успешный кооперативный шутер Deep Rock Galactic получит роглайт-ответвление Rogue Core — тизер-трейлер и первые подробности
05.10.2023 [23:53],
Юлия Позднякова
Разработчики из датской студии Ghost Ship Games анонсировали кооперативный роглайт-экшен Deep Rock Galactic: Rogue Core — ответвление успешного шутера 2020 года. ![]() Источник изображений: Gematsu По сюжету горнодобывающая компания Deep Rock Galactic неожиданно потеряла связь с местами раскопок «невероятно ценного» минерала экспенит (expenite) на планете Хоксес IV (Hoxxes IV). Игроки отправятся туда в составе элитного отряда дворфов, чтобы выяснить причину произошедшего, возобновить добычу минерала и защитить шахты от угроз. Rogue Core рассчитана на 2–4 игроков, однако поддерживает и однопользовательский режим. Перед каждым забегом игроки выберут снаряжение — уникальное оружие и костюм с активной способностью. Дворфы должны пройти множество процедурно сгененированных уровней с возрастающей сложностью и достичь самого опасного места — Ядра шахты. В ходе операции они получат новую экипировку и оружие, а также создадут временные модификации из экспенита, который нужно загружать в перерабатывающую машину. Выполнив задание, они вернутся на свой космический корабль, где можно обменять добытые ресурсы на постоянное оружие, костюмы и улучшения. ![]() По словам авторов, от основной игры Rogue Core отличается прежде всего структурой: в ответвлении пользователи начинают задание с базовым снаряжением и развивают бесклассового героя в ходе операции. При этом все цели необязательны, а сложность постоянно растёт. На месте останутся все кооперативные механики, включая синергию оружия, взаимодействие игроков при помощи лазерного указателя и инструменты для перемещения. На данный момент роглайт-экшен находится на стадии прототипа, но уже готовы многие механики, интерфейс, а также системы оружия и снаряжения. Ранний анонс авторы объяснили желанием привлечь фанатов к разработке с самого начала. Команда будет опираться на отзывы игроков в течение всего времени работы над проектом. Из-за Rogue Core старт пятого сезона Deep Rock Galactic перенесли на июнь 2024 года. Deep Rock Galactic: Rogue Core
Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam в ноябре 2024 года. В первом квартале года пройдёт закрытое альфа-тестирование. Финальную версию обещают выпустить через полтора–два года после первоначального релиза. В марте Ghost Ship Publishing представила ещё одно ответвление, но уже от студии Funday Games — одиночный автоматический шутер на выживание Deep Rock Galactic: Survivor в стиле Vampire Survivors. Deep Rock Galactic вышла в Steam в мае 2020 года после двух лет раннего доступа. В январе 2022-го её перенесли на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S (также она появилась в Game Pass). К началу 2023-го студия продала 5,5 млн копий шутера. Рейтинг игры в Steam на основе 192 тыс. отзывов составляет 97 %. В рецензии для 3DNews проект оценили на 9 из 10 баллов. Глава разработки Nau Engine рассказал, сколько студий допустят к альфа-тестированию и где пригодится российский движок, кроме игр
05.10.2023 [23:25],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки российского движка Nau Engine Александр Мясищев в интервью РБК рассказал о его бюджете, тестировании, схеме распространения и возможностях применения за пределами игр. Напомним, инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей. По словам Мясищева, заложенного бюджета хватит на поставленные задачи и до конца 2025 года дополнительное финансирование не потребуется. На выходе Nau Engine будет продуктом с открытым исходным кодом, а доступ к нему сможет бесплатно получить любая компания и разработчик. Вопрос монетизации движка Мясищев обсуждать отказался — ещё слишком рано. Альфа-тестирование Nau Engine начнётся до конца 2023 года и продлится несколько месяцев. Команда зарегистрировала уже 11 тыс. заявок, однако к испытаниям допустят лишь около двух десятков студий — в первую очередь опытных. «Бета» ожидается в 2024-м, а готовый продукт будет презентован на горизонте двух лет. Основной задачей Мясищев называет создание к началу 2026 года востребованного движка и предоставление всем разработчикам возможности его освоить. Что касается областей применения Nau Engine за пределами видеоигр, то Мясищев назвал киноиндустрию (планы уже есть), научную сферу и промышленность (например, машиностроение). Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего». По словам Мясищева, он позволит создавать игры под «мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб». У Starship есть «приличные шансы» добраться до орбиты со второй попытки, заявил Илон Маск
05.10.2023 [21:41],
Андрей Созинов
Сегодня генеральный директор компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у гигантского космического корабля Starship есть «приличные шансы» выйти на орбиту Земли во время второго испытательного запуска, к которому компания уже готова и ждёт лишь разрешений от регуляторов. ![]() Источник изображений: SpaceX Самым рискованным элементом в новом пуске станет момент зажигания двигателей самого корабля Starship (второй ступени одноимённой ракеты). Всё дело в том, что после первого тестового полета, закончившегося взрывом, SpaceX решила внедрить «горячую схему» разделения ступеней — по сути, космический корабль будет зажигать свои двигатели, будучи все ещё соединенным с ускорителем, то есть с первой ступенью ракеты. «Конечно, мы делаем это впервые. И я бы сказал, что это самая рискованная часть второго полета», — сказал Маск во время выступления в четверг на ежегодной Международная федерация астронавтики. После он добавил: «Если двигатели заработают и корабль не взорвётся во время запуска, то я думаю, что у нас есть все шансы достичь орбиты». Starship — самая мощная ракета компании SpaceX и самая огромная из созданных человечеством. Она имеет решающее значение для планов Маска по доставке людей на Марс, по развёртыванию спутников Starlink второго поколения, а также по выполнению миссий на Луну для агентства NASA. Однако пока Starship даже ни разу не достиг орбиты. В апреле SpaceX впервые попыталась вывести на орбиту Starship, но после того, как корабль не смог отделиться от ускорителя через несколько минут полета, с Земли была дана команда на самоуничтожение — ракета взорвалась над Мексиканским заливом. ![]() В сентябре Маск заявил, что доработанная версия Starship готова к запуску. Компания ещё не объявила дату запуска следующего испытательного полета, целью которого должно стать достижение орбиты Земли или приблизиться в ней. Сегодня Маск заявил: «Технически, это будет "пролет" ниже орбиты». С момента первого полета SpaceX внесла в мега-ракету «более тысячи изменений», сообщил Маск ещё в июне. Одно из них — «горячая схема» разделения ступеней, которая должна дать космическому кораблю больше ускорения, поскольку он зажжёт свои двигатели, в то время как его ускоритель будет толкать его вперед. Во время того же июньского интервью Маск также сказал, что вероятность того, что Starship достигнет орбиты со второй попытки, «гораздо выше, чем в предыдущий». «Может быть, около 60 %, — сказал он, добавив. — Это зависит от того, насколько хорошо мы справимся с отделением ступеней». Добавим, что SpaceX уже выполнила рекомендации Федерального управления гражданской авиации (FAA) США на второй тестовый запуск Starship. Однако ведомство не выдаст SpaceX лицензию до тех пор, пока не будет завершена проверка Службой охраны рыбных ресурсов и диких животных (FWS) США. А последняя по состоянию на 19 сентября ещё не начала официальную проверку изменений, которые внесла компания SpaceX после апрельского запуска и последующего крушения гигантской ракеты Starship, которые нанесли ущерб природе в районе космодрома. Однако есть шансы, что разрешение будет выдано в октябре. Министр торговли США назвала успех Huawei в производстве 7-нм чипов «невероятно тревожным»
05.10.2023 [20:16],
Сергей Сурабекянц
Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила, что сообщения о технологическом прорыве в области разработки и производства чипов компании Huawei«невероятно тревожны», и подчеркнула, что её ведомству требуется больше рычагов для обеспечения соблюдения режима экспортного контроля. «Нам нужны разные инструменты, — заявила она на слушаниях в сенатском комитете по торговле. — Нам нужны дополнительные ресурсы для обеспечения правоприменения». ![]() Источник изображения: pexels.com Это уже второе выступление Раймондо перед законодателями после её поездки в Китай в конце августа, призванной улучшить дипломатические отношения между Вашингтоном и Пекином после нескольких месяцев высокой напряжённости. Новый телефон Huawei, поступивший в продажу как раз во время её пребывания в Китае, вызвал в Вашингтоне дебаты по поводу эффективности попыток США сдержать технологический прогресс Китая и спровоцировал множество претензий к деятельности Раймондо. В ответ Раймондо указала на не принятое законодателями предложение, которое должно было расширить полномочия её департамента по контролю над технологическими сделками, представляющими «угрозу национальной безопасности» и анонсировала альтернативную структуру для снижения рисков в цепочке поставок технологий, предложенную сенатором Марией Кантвелл (Maria Cantwell). Раймондо отказалась комментировать ход расследования о происхождении продвинутых 7-нанометровых чипов в новом смартфоне Huawei. Ранее в прошлом месяце Раймондо утверждала во время дачи показаний в Палате представителей, что она не видит никаких доказательств того, что Китай может выпускать передовые 7-нанометровые чипы в больших масштабах, но она все ещё сталкивается с сильным политическим давлением со стороны республиканцев, требующих ужесточения санкций. Раймондо гордится тем, что в этом году её ведомство наложило самый крупный в истории штраф на американскую компанию за продажу товаров Huawei без лицензии. «Мы такие жёсткие, какими должны быть, но нам нужно больше ресурсов», — заявила она комитету. Администрация США с одной стороны пытается улучшить отношения с Пекином и подготовить почву для потенциальной встречи между президентом Джо Байденом (Joe Biden) и китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) на ноябрьском заседании форума Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества в Сан-Франциско, а с другой стороны предпринимает беспрецедентные запретительные меры в отношении китайской полупроводниковой промышленности, подвергая её всё возрастающему санкционному давлению. Повышение производительности, улучшение трассировки лучей и исправление украинской локализации: Cyberpunk 2077 получила патч 2.01
05.10.2023 [16:05],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом на прошлой неделе польская студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 патч 2.01. Обновление уже доступно для загрузки на всех целевых платформах. Во-первых, версия 2.01 принесла с собой улучшения производительности игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, исправление бага с повреждёнными сохранениями на PS5 и корректировку громкости автомобильного радио. Во-вторых, патч вносит изменения в украинскую локализацию, содержавшую оскорбительные фразы в адрес русских игроков: «В частности, исправлены строки, в которых перевод утратил первоначальный смысл». В-третьих, обновление выдаст ПК-игрокам заработанные достижения из аддона Phantom Liberty, которые не выпадали из-за ошибки. Проблему уже исправили в Steam и GOG, а с версией Epic Games Store работа продолжается. Другие примечательные изменения в патче 2.01:
Полный список самых важных изменений в патче 2.01 можно найти на официальном сайте Cyberpunk 2077. Перечень доступен на русском языке и включает не все улучшения и исправления, которые вошли в обновление. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патч 2.01 вышли на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупных обновлений для игры больше не планируются — разработчики уже готовятся переключиться на сиквел. В старых контроллерах Supermicro нашли семь уязвимостей, позволяющих создавать неубиваемые руткиты
05.10.2023 [15:27],
Павел Котов
Компания Binarly обнаружила в старых контроллерах управления основной платой (BMC) от Supermicro семь уязвимостей, посредством которых злоумышленники могут установить контроль над серверами. ![]() Источник изображений: Pete Linforth / pixabay.com Контроллеры управления основной платой представляют собой небольшие чипы на материнской плате сервера. BMC служат для удалённого управления серверами и предлагают широкий набор возможностей: установку обновлений, мониторинг температуры и контроль скорости вращения вентиляторов, а также возможность перепрошивки UEFI. BMC открывает доступ даже к выключенному серверу — достаточно того, чтобы он был подключён к сети питания. Семь серьёзных уязвимостей были обнаружены в прошивке IPMI (Intelligent Platform Management Interface) для старых BMC от Supermicro — производитель отметил, что они затрагивают «некоторые материнские платы X11, H11, B11, CMM, M11 и H12», и подчеркнул, что сведения о фактах эксплуатации этих уязвимостей отсутствуют. Центральной из уязвимостей присвоен номер CVE-2023-40289 — она позволяет выполнять на BMC вредоносный код, но для её эксплуатации необходимы права администратора в веб-интерфейсе, чего можно достичь посредством шести оставшихся уязвимостей. Они, в свою очередь, позволяют реализовывать XSS-атаки или межсайтовый скриптинг. ![]() В общем случае схема атаки представляет собой следующую последовательность:
Подключение к BMC от Supermicro производится через различные протоколы, включая SSH, IPMI, SNMP, WSMAN и HTTP/HTTPS. Обнаруженные Binarly уязвимости могут эксплуатироваться через HTTP. Эксперты по кибербезопасности настоятельно рекомендуют изолировать интерфейсы BMC от интернета, но на практике эта рекомендация часто игнорируется. Поисковая служба Shodan обнаружила более 70 тыс. экземпляров BMC Supermicro с общедоступным IPMI. Примечательно, что все обнаруженные Binarly уязвимости касаются прошивки IPMI, которую для Supermicro разработал сторонний подрядчик ATEN. Компания ATEN исправила CVE-2023-40289 шесть месяцев назад, но в прошивку этот патч не включён до сих пор. Наконец, Supermicro присвоила уязвимостям рейтинги от 7,2 до 8,3 из 10, тогда как Binarly оценила их от 8,3 до 9,6 из 10. Представлен золотой iPhone 15 Pro с древнейшим метеоритом и клыком тираннозавра — за 7 млн рублей
05.10.2023 [13:49],
Павел Котов
Российский производитель эксклюзивной электроники премиум-класса Caviar представил специальную версию Apple iPhone 15 Pro (а также iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro Max). Модель получила название Time Machine («Машина времени») и ценник выше 7 млн руб. ![]() Источник изображений: caviar-phone.ru Смартфон выполнен в корпусе из 24-каратного золота, а на задней крышке размещены настоящие механические часы в форме полумесяца. Для декорации корпуса использованы уникальные материалы: частицы клыка тираннозавра возрастом 80 млн лет, зуба мегалодона (2,6–23 млн лет), бивня мамонта (200 000 лет до н.э.), древнеримского копья (200–400 г. до н.э.), шведской пули (начало XVIII века) и даже iPhone 2G (2007 год). Кроме того, при создании спецверсии устройства использованы фрагменты метеорита Муонионалуста — самого древнего из упавших на Землю, возраст частиц составляет 4,5 млрд лет. Caviar iPhone Time Machine
Модель, как уточняет производитель, изготовлена под влиянием идеи о путешествиях во времени. «Готовы ли вы совершить прыжок сквозь время вместе с Caviar?», — задаётся вопрос в описании продукта. Всего будут выпущены три экземпляра iPhone 15 Pro Time Machine. По запросу у менеджера компания Caviar предлагает получить также сертификат подлинности. Стоимость устройства составляет 7 185 000 руб. Samsung представила трекер SmartTag2 для отслеживания питомцев и вещей — его батареи хватит на 2 года
05.10.2023 [13:11],
Владимир Мироненко
Samsung представила новый трекер местоположения SmartTag2, отличающийся от предшественника новой, более прочной конструкцией, более продолжительным временем автономной работы и расширенным набором функций. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Помимо новой формы, метка SmartTag2 имеет более крупное отверстие для крепления, усиленное металлическим кольцом внутри. Новая модель также может похвастаться улучшенным качеством сборки, обладая степенью защиты от влаги и пыли IP67 вместо IP53 у предшественника. Также SmartTag2 получила режим пропажи (Lost Mode) для владельцев домашних животных. Пользователь SmartTag2 может ввести свою контактную информацию, например, номер телефона, и в случае пропажи домашнего питомца, нашедший его сможет отсканировать метку с помощью телефона с поддержкой NFC, и на нём автоматически отобразится контактная информация владельца. Также SmartTag 2 поддерживает новый режим выгула домашних животных, который упрощает регистрацию прогулок домашних животных. ![]() Galaxy SmartTag2 по умолчанию поддерживает подключение к смартфону через Bluetooth и UWB. Прежде возможность подключения по UWB имелась только у версии SmartTag+, тогда как обычный SmartTag ограничивался Bluetooth. Благодаря новому режиму энергосбережения метка SmartTag2 может работать без перезарядки в течение до 700 дней (у предшественника — 165–300 дней). Даже если этот режим отключён, продолжительность автономной работы Galaxy SmartTag2 составит до 500 дней. SmartTag 2 также получила усовершенствованную функцию Compass View для упрощения отслеживания через UWB. Кроме того, Samsung упростила пользователям повторную синхронизацию своих меток при смене телефонов Galaxy. Новый трекер будет автоматически повторно синхронизироваться с новым телефоном пользователя, если тот вошёл в систему с той же учётной записью Samsung. ![]() Приложение SmartThings Find тоже получило обновление и теперь отображает полноэкранную карту с обновлённым интерфейсом, а также позволяет определять местонахождение SmartTag2 с помощью камеры телефона, используя технологии Bluetooth LE, UWB и дополненной реальности. Samsung также предусмотрела обеспечение конфиденциальности пользователя. Например, если за ним следит неизвестное устройство SmartTag, приложение SmartThings Find отправит «предупреждение о неизвестных трекерах», уведомив о том, что кто-то подложил ему устройство слежения. Это поможет предотвратить злоупотребление смарт-тегами. Samsung SmartTag2 поступит в продажу 11 октября по цене $30. NASA столкнулось с проблемой, откупорив капсулу с образцами с астероида Бенну — собранного материала оказалось слишком много
05.10.2023 [13:00],
Дмитрий Федоров
Агентство NASA сообщило о «проблеме» с образцами грунта с астероида Бенну, добытыми космическим аппаратом OSIRIS-REx и недавно доставленными на Землю. «Проблема» оказалась приятной неожиданностью — исследователи NASA обнаружили, что на механизме сбора образцов (TAGSAM) осталось гораздо больше астероидного материала, чем рассчитывали учёные. В результате процесс извлечения основного объёма образцов грунта пришлось отложить. ![]() Источник изображения: Robert Markowitz / NASA OSIRIS-REx стал первым автоматическим американским космическим аппаратом, созданным для сбора образцов грунта с астероидов. 24 сентября 2023 года он доставил на Землю капсулу с камнями и пылью с астероида Бенну. Материал, собранный аппаратом с поверхности астероида ещё в 2020 году, позволит учёным заглянуть на 4,5 млрд лет в прошлое, когда формировалась наша Солнечная система. После доставки образцов OSIRIS-REx продолжил полёт к астероиду Апофис и был переименован в OSIRIS-APEX (OSIRIS-Apophis Explorer). ![]() Капсула с образцами астероида Бенну, обгоревшая в атмосфере Земли и приземлившаяся в штате Юта. Источник изображения: NASA Сообщение NASA о «проблеме», возникшей с образцами грунта с астероида Бенну, возвращёнными аппаратом OSIRIS-REx, быстро привлекло внимание мировых СМИ. Открытие капсулы произошло в Центре космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне, где учёные впервые взглянули на драгоценный груз, доставленный с астероида. Как оказалось, после открытия капсулы, количество собранного астероидного грунта значительно превзошло ожидания. Три года назад, когда аппарат OSIRIS-REx впервые коснулся поверхности астероида Бенну, учёные были удивлены плотностью его поверхности, которая оказалась намного ниже ожидаемой. Это обстоятельство оказало значительное влияние в момент посадки: контакт с астероидом вызвал выброс большого количества материала с его поверхности, часть которого удачно осела на механизме сбора образцов (TAGSAM), что помогло собрать гораздо больше астероидного грунта. ![]() Капсула с образцами грунта на зонде OSIRIS-REx менее чем за сутки до спуска на Землю. Источник изображения: NASA «Лучшая "проблема", с которой можно столкнуться, — это когда у вас так много материала, что его сбор занимает больше времени, чем ожидалось. За пределами головной части TAGSAM есть обильное количество материала, который интересен сам по себе. Это действительно впечатляет, когда весь этот материал находится там», — сообщил специалист по микроскопическим астроматериалам и заместитель куратора OSIRIS-REx Кристофер Снид (Christopher Snead). Первый образец, взятый с внешней стороны головной части TAGSAM, уже находится в руках учёных, которые проводят его первичный анализ. Сначала, при помощи сканирующего электронного микроскопа исследователи изучат морфологию и химический состав частиц, что поможет лучше понять их природу. Далее, применяя метод инфракрасных измерений, учёные попытаются определить наличие гидратированных минералов, которые могут рассказать о водных процессах на астероиде в прошлом. ![]() Новая комната для образцов с астероида Бенну в Центре космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне. Источник изображения: NASA В ходе следующего этапа, используя рентгеновскую дифракцию, специалисты получат данные о кристаллической структуре минералов и возможном наличии органических частиц. Эти методы анализа дадут первичное понимание химического и минералогического состава образцов грунта, открывая путь для более глубокого изучения материала астероида Бенну, что, возможно, расширит наше понимание начальных этапов формирования Солнечной системы и возможного происхождения в ней органических веществ. «У нас есть вся микроаналитическая техника, которую мы можем использовать для тщательного анализа этого материала почти до атомного уровня», — сообщила Линдсей Келлер (Lindsay Keller), член команды по анализу образцов, добытых OSIRIS-REx, из Центра космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне. В ближайшие недели учёные NASA планируют перенести головную часть устройства TAGSAM, содержащую капсулу с образцами, в другой специализированный ящик. Он является важным элементом в процессе первичной обработки и анализа собранных образцов, так как обеспечивает необходимые условия для тщательного изучения материалов. В нём учёные смогут аккуратно разобрать TAGSAM, чтобы в конечном итоге получить доступ к основному объёму образцов грунта астероида Бенну. Google Pixel 8 уже успели разобрать — его ремонтопригодность оценили на 7 баллов
05.10.2023 [10:52],
Павел Котов
Менее чем через сутки после официального анонса энтузиасты уже успели разобрать и изучить внутренний мир флагманского смартфона Google Pixel 8. Авторы YouTube-канала PBKreviews показали, что скрывается за 6,2-дюймовым OLED-дисплеем гаджета. ![]() Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews Разборка начинается с осторожного отсоединения экрана от смартфона — авторы разборки показали сканер отпечатков пальцев на обратной стороне дисплея. Крепким орешком оказался основательно приклеенный аккумулятор, на котором указана ёмкость в 4485 мА·ч. Чтобы снять батарею, пришлось растворить клей изопропиловым спиртом и приложить усилие. Авторы канала PBKreviews показали фронтальную камеру с разрешением 10,5 мегапикселей, основную 50-мегапиксельную камеру с оптическим стабилизатором и сверхширокоугольную на 12 мегапикселей. На видео также попал заменитель антенны для работы в сетях 5G миллиметрового диапазона — за аппарат с такой антенной американский оператор Verizon берёт наценку в $100. На материнской плате Google Pixel 8 показаны датчики приближения и освещённости, а также модуль оперативной памяти. Порт USB Type-C оказался припаянным к плате, а значит, заменить его будет не так просто. Авторы обзора присвоили смартфону рейтинг ремонтопригодности 7 из 10. Цена на Google Pixel 8 начинается от $699. Благодаря новому чипу Tensor G3 его производительность выросла в сравнении с предшественником. Возможно, скоро разбору подвергнут и старший из пары Google Pixel 8 Pro, который отличают камера с телеобъективом и пятикратным оптическим зумом, а также температурный датчик. Конец эпохи Skylake и 14-нм процессоров: Intel отправила на пенсию Xeon Cascade Lake
05.10.2023 [09:44],
Алексей Разин
Дебютировавшие в апреле 2019 года 14-нм процессоры Intel Cascade Lake за время своего присутствия на рынке пережили немало сложных периодов. Прежде всего, на определённом этапе жизненного цикла они создали дефицит более доступных процессоров Intel. Во-вторых, им пришлось участвовать в ценовых войнах с конкурентами AMD. Теперь пришла пора отправить их на покой, как можно понять из уведомлений Intel. ![]() Источник изображения: Intel Традиционная формулировка, объясняющая причины такого решения, упоминает смещение спроса на другие процессоры Intel. Напомним, экспансия выпуска процессоров семейства Cascade Lake пришлась на период, когда Intel не только не могла длительное время освоить 10-нм техпроцесс, который в дальнейшем был переименован в «Intel 7», но и постоянно откладывала выпуск серверных процессоров на более современной архитектуре. В результате в качестве вынужденной меры появилось семейство Cascade Lake Refresh, в основе которого использовалась архитектура Skylake и 14-нм техпроцесс. Но ему было тяжело соперничать с постоянно совершенствуемыми процессорами AMD, поэтому компания Intel занялась откровенным демпингом, не особо считаясь с убытками из-за такой ценовой политики. Второй проблемой, порождённой активным наращиванием объёмов выпуска серверных 14-нм процессоров с крупными кристаллами, стала нехватка производственных мощностей Intel. Компании просто было выгодно в условиях дефицита выпускать более дорогие серверные процессоры, в результате возможности по выпуску недорогих клиентских процессоров просто были упущены, и этим воспользовалась AMD, чтобы укрепить свои рыночные позиции в этом сегменте. Впрочем, последняя тоже быстро поняла, что дорогие процессоры продавать выгоднее, и сосредоточилась в более высоких ценовых диапазонах потребительского рынка. В любом случае, сейчас долгожданное для Intel семейство серверных процессоров Sapphire Rapids активно осваивает рынок, поэтому давно устаревшим по меркам отрасли процессорам Cascade Lake пора отправляться на покой. Компания уведомила своих клиентов на этой неделе, что начинает свою работу программа по прекращению поставок оставшихся в её ассортименте 68 процессоров данного семейства. Заказать их можно будет до 26 апреля следующего года, а последняя партия будет отгружена со складов Intel лишь 23 октября 2026 года, поэтому у клиентов остаётся достаточно времени для приобретения необходимых комплектующих к эксплуатируемым серверным системам. Более того, даже после этого рубежа жизненный цикл серверных процессоров Cascade Lake и лежащей в их основе архитектуры Skylake окончательно не оборвётся: 22 модели этого поколения продолжат поставляться в сегменте встраиваемых решений, и продолжительность таких поставок производителем обычно не афишируется, поскольку является в значительной степени неопределённой. Процессоры этого поколения для настольных систем и рабочих станций компания Intel отправила в отставку ещё раньше. Последние массовые настольные процессоры с архитектурой Skylake и 14-нм техпроцессом — Rocket Lake — компания Intel сняла с производства в феврале 2023 года. Так что, фактически, теперь можно говорить о завершение эпохи архитектуры Skylake и 14-нм процессоров Intel. Устройства Xiaomi массово перестали работать в России и Беларуси
05.10.2023 [00:39],
Андрей Крупин
Пользователи из России и Беларуси стали массово жаловаться на недоступность сервисов китайской компании Xiaomi, отвечающих за управление устройствами умного дома, включая всевозможные датчики, лампы, роботы-пылесосы, камеры видеонаблюдения и прочую интеллектуальную технику. Сами устройства тоже не могут подключиться к серверам Xiaomi, из-за чего отказываются работать. ![]() Источник изображения: freepik.com О том, что проблема носит массовый характер, свидетельствует сервис мониторинга сбоев DownRadar. Факт наличия неполадок в работе сервисов Xiaomi также подтверждают многочисленные отзывы пользователей на официальной странице российского представительства компании в социальной сети «ВКонтакте». Судя по отзывам, специалисты Xiaomi в курсе возникших неполадок и занимаются решением проблемы. «Стараемся максимально оперативно исправить, ожидайте, пожалуйста», — говорится в заявлении представителей Xiaomi в России. ![]() Источник изображения: downradar.ru Сложности с доступом к сервисам умного дома Xiaomi возникли около 21:00 МСК 4 октября. Российские и белорусские пользователи столкнулись с неработоспособностью приложения Mi Home, невозможностью авторизироваться на сайте account.xiaomi.com и, как следствие, полным отсутствием доступа к входящему в экосистему умного дома оборудованию. При этом даже вручную запустить устройства не получается: роботы-пылесосы отказываются пылесосить, а умные лампочки не включаются. Нет возможности посмотреть, что сейчас «видят» камеры наблюдения. Проблемы возникли как у устройств, купленных в России, так и заказанных из-за границы. О причинах и обстоятельствах инцидента остаётся только догадываться. Некоторые российские пользователи высказывают осторожные предположения, что неполадки в работе сетевых служб Xiaomi могут быть связаны с деятельностью Роскомнадзора, регулирующего безопасность сети интернет на территории РФ. Ожидается, что в ближайшее время ситуация прояснится, и Xiaomi сделает официальное заявления по этому поводу. Вышла Android 14 с широкими настройками экрана блокировки, ИИ-генератором обоев и многим другим
04.10.2023 [23:54],
Владимир Фетисов
Компания Google сегодня представила новинки, в том числе смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro, смарт-часы Pixel Watch 2, наушники Pixel Buds Pro в новых цветовых вариантах и др. Вместе с этим состоялся релиз стабильной версии мобильной операционной системы Android 14, которая получила немало любопытных нововведений, включая генератор обоев на базе ИИ, расширенные возможности в плане настроек экрана блокировки и пользовательского интерфейса и др. ![]() Источник изображения: Google Одним из наиболее заметных нововведений в Android 14 является появление расширенных возможностей настройки экрана блокировки. Пользователи могут выбрать один из восьми стилей отображения часов, включая варианты вывода часов и минут в две строки друг под другом, с большими цифрами в центре экрана и стрелками и др. В дополнение к этому на экране блокировки можно размещать виджеты, которые адаптируются к окружению, в котором находится устройство. Например, если погода внезапно ухудшается и в скором времени должен начаться дождь, то виджет на экране станет более заметным, чтобы пользователь обратил на него внимание. Пользователи смогут размещать на экране блокировки ярлыки приложений, которые могут потребоваться сразу после разблокировки устройства, например, сканер QR-кодов. Ещё в Android 14 появился генератор обоев на базе нейросети. Для взаимодействия с ним достаточно выбрать тему будущего изображения и задать дополнительные параметры, такие как цвет, текстура и др. На основе выбранных параметров алгоритм создаст несколько вариантов персонализированных обоев, которые тут же можно разместить на рабочем столе. На данном этапе генератор обоев будет доступен пользователям смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro, но позднее он должен появиться и на других устройствах с Android 14. В качестве альтернативы красочным картинкам Google предлагает использовать монохромную тему оформления, которая сделает минималистичными оттенки элементов пользовательского интерфейса. В новой версии ОС разработчики реализовали поддержку Ultra HDR, такие изображения будут отображаться корректно. Смартфоны, оснащённые дисплеями с поддержкой HDR, обеспечат полноценную цветопередачу, яркие блики и естественные тени на снимках. ![]() Сервис Health Connect полностью интегрирован в Android 14. Это означает, что пользователи смогут получать данные о своём здоровье без необходимости устанавливать отдельное приложение. Он также выступает в качестве концентратора данных о здоровье пользователя, собираемых другими приложения, такими как Oura или MyFitnessPal. Если же стороннее приложение получит доступ к данным о местоположении пользователя или запросит дополнительные разрешения в системе, на экране устройства появится соответствующее уведомление. Некоторые изменения коснулись анимации при вводе PIN-кода на экране блокировки. Теперь при вводе PIN-кода строка ввода в виде точек заполняется разными символами, а не кружочками, как это было прежде. Для надёжной защиты устройства от несанкционированного доступа ОС требует создания шестизначного PIN-кода, после ввода которого больше не надо нажимать кнопку подтверждения, поскольку экран разблокируется автоматически. Не обошлось без новых функций для повышения доступности Android-устройств для людей с ограниченными возможностями. Слабовидящие пользователи могут изменить размер лупы в разделе «Специальные возможности», куда было добавлено меню «Настройки лупы». Лупу можно настроить в соответствии с личными предпочтениями, благодаря чему ей будет удобно пользоваться даже при переключении между приложениями. Увеличить размер шрифта теперь можно прямо из меню быстрых настроек. При этом используется нелинейное масштабирование, т.е. написанный крупно текст не будет меняться кардинально при увеличении размера обычного текста. Для людей, использующих слуховые аппараты, добавлены звуковые настройки, позволяющие оптимизировать звучание в зависимости от используемого ими устройства. Добавлен новый ярлык быстрого доступа к элементам управления слуховым аппаратом. В Android 14 появились флеш-уведомления, что будет полезным для людей, предпочитающих отключать звуковые уведомления. При поступлении входящего сообщения или о каком-то ином событии смартфон сообщит миганием с помощью светодиода вспышки, оповещая тем самым пользователя. Отметим также появление функции автоматического кадрирования во время видеозвонков, быстрый доступ к элементам управления Google Home и др. Разработчики также добавили множество других изменений для повышения производительности ОС. На данный момент Android 14 доступна пользователям совместимых смартфонов Google Pixel. На смартфонах других производителей, таких как Samsung, Oppo, Xiaomi, Realme, Nothing и Vivo, она появится позднее. Apple устранила проблему перегрева iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, выпустив iOS 17.0.3
04.10.2023 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила обновление для своей мобильной операционной системы под номером iOS 17.0.3, которое должно устранить проблему перегрева новейших смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. ![]() Источник изображения: MacRumors Вскоре после поступления в продажу смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, их новоиспечённые владельцы стали жаловаться на перегрев гаджетов. В некоторых случаях даже сообщалось об автоматическом выключении смартфона из-за сильного нагрева. Apple в конце сентября подтвердила, что новые iPhone могут перегреваться из-за ошибок в iOS 17 и пообещала всё исправить со следующим обновлением операционной системы. Как выяснилось, помимо самой iOS 17 некоторые сторонние приложения, в частности, Instagram✴, Uber и другие, тоже перегружали процессор A17 Pro в составе этих смартфонов, что приводило к проблемам его охлаждения. Сегодня Apple выпустила iOS 17.0.3 (сборка 21A360), которая призвана решить проблемы с перегревом. Компания также работает с разработчиками сторонних приложений, чтобы оптимизировать работу их продуктов в среде новой операционной системы с аппаратным оснащением новых iPhone. В разговоре с порталом MacRumors представитель Apple подтвердил, что владельцы устройств после обновления операционной системы увидят, что проблема перегрева решена. Он также добавил, что перегрев не был связан с титановым корпусом у тех же iPhone 15 Pro. Ранее отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что перегрев новых смартфонов может быть связан с тем, что «Apple пришлось пойти на некоторые компромиссы в вопросе систем охлаждения новых устройств» из-за титанового корпуса и даже предположил, что единственным решением может оказаться замедление процессора смартфонов. В Apple ответили, что не собираются изменять производительность чипа A17 Pro, добавив, что титановый корпус устройства на самом деле обеспечивает более эффективное рассеивание тепла по сравнению со стальным корпусом в предыдущих моделях iPhone. Помимо iOS 17.0.3 компания выпустила обновление операционной системы iPadOS 17.0.3. Новые версии операционных систем также исправляют уязвимость, которая потенциально позволяла злоумышленникам получать привилегированный доступ. Компания заявила, что ей известны случаи использования данной бреши в безопасности ещё в версиях iOS, выпущенных до iOS 16.6. Самая высокая мода: астронавты NASA высадятся на Луну в скафандрах от Prada
04.10.2023 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Космическая компания Axiom Space объявила о сотрудничестве с итальянским домом моды Prada в разработке лунных скафандров NASA для миссии Artemis III. В рамках данной миссии, запланированной на 2025 год, состоится первая высадка людей на Луну после полёта «Аполлон-17» в декабре 1972 года, а также ознаменуется первой высадкой женщины на Луну. Так что всё должно быть красиво, включая костюмы астронавтов. ![]() Источник изображений: axiomspace.com Скафандры Axiom Space, продолжающие традиции и развивающие конструкцию скафандров NASA Exploration Extravehicle Mobility Unit (xEMU), созданы для обеспечения повышенной гибкости, большей защиты, позволяющей противостоять суровым условиям окружающей среды на Луне, и оснащены специализированными инструментами для исследований и расширения научных возможностей. ![]() Скафандр AxEMU предоставит астронавтам расширенные возможности для исследования космоса, а NASA получит первые коммерчески разработанные скафандры, необходимые для жизни и работы на Луне и вокруг неё. Инженеры Prada будут работать вместе с командой Axiom Space Systems на протяжении всего процесса проектирования, помогая в разработке и выборе материалов и конструктивных особенностей космических костюмов для защиты от лунной среды и космоса в целом. ![]() «Мы очень рады сотрудничать с Prada в создании скафандра Axiom Extravehicle Mobility Unit (AxEMU), — заявил Майкл Суффредини (Michael Suffredini), генеральный директор Axiom Space. — Технический опыт Prada в области материалов, производства и инновационных концепций дизайна позволит использовать передовые технологии, необходимые для обеспечения не только комфорта астронавтов на лунной поверхности, но и столь необходимого учёта человеческого фактора, отсутствующего в устаревших скафандрах». Директор по маркетингу Prada Group Лоренцо Бертелли согласился со своим коллегой: «Это настоящий праздник силы человеческого творчества и инноваций в развитии цивилизации», и напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим. ![]() Источник изображения: nssmag.com Основанные на инновационных технологиях и продвинутом дизайне, новые скафандры позволят исследовать лунную поверхность лучше, чем когда-либо прежде, отмечает Axiom. Разработка скафандров следующего поколения также является важной вехой в дальнейшем освоении космоса и позволяет лучше изучить Луну, Солнечную систему, а потом и выйти за её пределы, считают в компании. «Ремейк Quake II, который нам нужен»: игроков впечатлила первая демонстрация геймплея Brutal Quake 2 от автора Brutal Doom
04.10.2023 [19:07],
Юлия Позднякова
Бразильский энтузиаст Маркос Абенанте (Marcos Abenante), более известный как Sergeant Mark IV, опубликовал семиминутную запись геймплея Brutal Quake 2. Модификация сделает культовый шутер id Software более кровавым и расширит геймплей по аналогии с другой работой автора — Brutal Doom. ![]() Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam Brutal Quake 2 работает не на движке Quake II — он предназначен для GZDoom и Zandronum (неофициальных расширенных портов движка Doom) и требует копию оригинальной игры 1997 года. Автор переработает механику стрельбы и добавит новые эффекты. Sergeant Mark IV начал работать над модом в 2019 году. Он задумал создать «крайне амбициозный» проект с разрушаемостью, союзниками, улучшенной стрельбой, эффектом дульной вспышки и другими «модными особенностями». Однако движок, как считал автор, несовместим с файлами оригинальной Quake II (от идеи воссоздать карты самостоятельно он отказался из-за возможных юридических проблем), поэтому мод отправился в долгий ящик. Недавно энтузиаст нашёл способ заставить GZDoom и Zandronum напрямую читать файлы Quake II, а также недавнего ремастера от Nightdive Studios. Моддер планирует вернуться к работе над Brutal Quake 2 после релиза Brutal Doom V22 (обновления с важными улучшениями оптимизации). «Возможно, я "отполирую" игру, закончу третий уровень, добавлю требование установки оригинальной Quake II и выпущу мод в таком виде для всех, кто хочет создать для него больше контента», — написал он. За первые сутки трейлер набрал более 11 тыс. просмотров и свыше 1,2 тыс. лайков, а также получил множество восторженных комментариев. Многие отметили, что не сразу распознали GZDoom, думая, что перед ними модифицированный движок Quake II. «Sarge [Sergeant Mark IV] делает настоящий ремейк Quake II, который нам нужен», — написал robertdobbs4156. «У тебя преступно крутое понимание хорошего экшена, — заметил restlessfrager. — Я серьёзно, тебе всегда удаётся заставить мою челюсть отвиснуть». Похожий мод существует и для первой Quake: в 2017 году DaisyFlower выпустил Qore — мод на движке Darkplaces (позже автор перевёл его на FTEQW) с кровавыми эффектами, расчленением врагов, новыми боевыми умениями и расширенной физикой. Между тем вчера, 3 октября, ремастер Quake II получил первый патч с изменениями баланса, исправлениями багов и качественными улучшениями. Assassin’s Creed Mirage получила первые оценки от критиков — триумфальным возвращением к корням игра не стала
04.10.2023 [18:48],
Дмитрий Рудь
Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Assassin’s Creed Mirage — относительно скромного по размерам приключенческого боевика Ubisoft в открытом мире. К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Assassin’s Creed Mirage: 75 материалов пришлось на PS5 (77 %), 25 — на Xbox Series X и S (78 %), а 15 — на PC (77 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 76 %. Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Рецензенты похвалили здоровую (в районе 20 часов) продолжительность, прекрасно реализованный Багдад, возвращающий во времена первых частей упор на стелс, по большей части приятную графику и саундтрек. В минусы проекту записали несостоятельность сюжета без знания предыдущих игр, иллюзию нелинейности, неинтересные сражения, устаревший дизайн миссий, глупый ИИ, почти полное отсутствие новых идей и ворох технических проблем. Несмотря на недостатки, большинство обозревателей сочли Mirage «глотком свежего воздуха в бескрайнем море приключенческих игр с открытым миром» и хорошим выбором для фанатов, соскучившихся по старым Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Mirage выйдет завтра, 5 октября, на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Ранее Ubisoft представила системные требования игры. Google представила Pixel 8 и Pixel 8 Pro с 9-ядерными чипами, новыми ИИ-функциями и обновлёнными камерами
04.10.2023 [17:50],
Андрей Созинов
Компания Google, как и ожидалось, представила сегодня флагманские смартфоны нового поколения — Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Новинки предложат уже знакомый по их предшественникам дизайн, новую электронную начинку и длительный срок поддержки — Google пообещала выпускать для смартфонов обновления Android в течение 7 лет! А ещё тут много ИИ-функций, которые работают прямо на смартфоне. ![]() Pixel 8 и Pixel 8 Pro построены на однокристальной платформе Tensor G3, которая располагает нетипичным центральным процессором — он включает девять ядер, вместо традиционных восьми и работает с частотой до 2,91 ГГц. Чип включает одно мощное ядро Cortex-X3, четыре производительных ядра Cortex-A715 и четыре энергоэффективных ядра Cortex-A510. За обработку графики отвечает Mali-G715. Смартфон Pixel 8 получил 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт флеш-памяти, тогда как Pixel 8 Pro — 12 Гбайт оперативной и 128, 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. Слота для карт памяти, очевидно, нет. ![]() Google оснастила Pixel 8 Pro дисплеем на базе 6,7-дюймовой панели OLED LTPO с разрешением QHD+, частотой 120 Гц и яркостью до 2400 кд/м2. В свою очередь Pixel 8 получил 6,2-дюймовый экран на панели OLED LTPO с разрешением Full HD+, частотой 120 Гц и яркостью до 2000 кд/м2. Заметим, что младшая новинка стала компактнее предшественника — у Pixel 7 был 6,3-дюймовый дисплей.
Слева — Pixel 8, справа — Pixel 8 Pro Pixel 8 Pro получит тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 50-Мп датчике с улучшенной стабилизацией изображения и оснащён оптикой со светосилой f/1.7. Широкоугольный модуль построен на 48-Мп датчике изображения и также 48-Мп датчик получила камера с телеобъективом с пятикратным оптическим зумом. Все три камеры поддерживают фазовый автофокус. Также Pixel 8 Pro поддерживает 30-кратный цифровой зум Super-Res. Фронтальная камера построена на 10,5-Мп сенсоре и получила поддержку автофокуса. Рядом с камерами Pixel 8 Pro находится новый датчик для определения температуры кожи Melexis MLX90632, и его единственное назначение — определение температуры, и никаких хитроумных фотографических функций он не обеспечивает. ![]() Pixel 8 тоже получил новую широкоугольную камеру, хотя она и не такая, как у Pixel 8 Pro. Это 12-Мп камера с автофокусом и поддержкой макросъемки. Рядом находится 50-Мп основная камера с 8-кратным цифровым зумом Super-Res. Модуля с телеобъективом по-прежнему у обычного Pixel нет. Новинка получила такую же, как у Pro-версии новую селфи-камеру с разрешением 10,5 Мп. ![]() Смартфоны семейства Pixel 8 получили массу встроенных функций для работы с фото на базе ИИ. Есть повышение чёткости размытых фото с помощью Photo Unblur, инструмент для простого редактирования фото Magic Editor, функция Best Take позволит заменить лица на фото с помощью лиц тех же людей с других фотографий, Macro Focus позволит делать лучшие макроснимки, а Zoom Enhance улучшит снимки, сделанные с приближением. В Pixel 8 Pro также появится функция Pro Controls с ещё более широкими возможностями для ручного управления камерой — у модели Pixel 8 такого не будет. Pixel 8 Pro оснащён аккумулятором емкостью 5050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт и беспроводной зарядки мощностью 23 Вт. В Pixel 8 установлен аккумулятор емкостью 4575 мА·ч с проводной зарядкой на 27 Вт и беспроводной зарядкой 18 Вт. У Pixel 8 и 8 Pro имеется поддержка Wi-Fi 7. Оба новых смартфона Google Pixel 8 поставляются с бесплатным VPN от Google One и обещанием обновлений ОС и системы безопасности в течение 7 лет. Заметим, что последняя iOS 17 была доступна только для устройств возрастом до 5 лет. Голосовой помощник «Google Ассистент» также получил некоторые обновления в области искусственного интеллекта, хотя до полноценного ИИ-бота Google Bard ему ещё далеко. Google утверждает, что помощник сможет лучше понимать речь и эффективнее распознавать паузы и междометия типа «хм». Он также сможет переводить веб-страницы и читать их вслух. Даже клавиатура приобретет немного искусственного интеллекта благодаря возможности одним касанием устранять опечатки и грамматические ошибки. Стоимость Google Pixel 8 в версии со 128 Гбайт флеш-памяти обойдётся в $699 в США или 799 евро в Европе, тогда как Google Pixel 8 Pro с тем же объёмом памяти оценили в $999 и 1099 евро. Покупатели Pixel 8 получат в подарок наушники Pixel Buds Pro, а покупатели Pixel 8 Pro — часы Pixel Watch 2. Предзаказы на новинки начали принимать уже сегодня, а продажи начнутся на следующей неделе Китай пока не способен выпускать чипы тоньше 90 нм без импортного оборудования
04.10.2023 [14:01],
Алексей Разин
Несмотря на активную закупку ещё не попавшего под санкции зарубежного оборудования китайскими производителями чипов и некоторому прогрессу в части его импортозамещения, местная полупроводниковая промышленность всё ещё не может похвастать наличием адекватной для последующего прогресса производственной базой. Всё передовое оборудование китайского производства сосредоточено в научных лабораториях, а не на предприятиях отрасли. ![]() Источник изображения: Bloomberg Об этом, как поясняет South China Morning Post, на отраслевом мероприятии в августе рассказал заместитель председателя Китайской ассоциации производителей оборудования для выпуска электроники. Ли Цзиньсян (Li Jinxiang) дал понять, что китайской полупроводниковой отрасли предстоит преодолеть долгий путь, прежде чем удастся снизить зависимость от импортного оборудования. Ни одна из производственных линий на территории Китая, как он отметил, не оснащена литографической системой отечественного производства, поскольку основная их часть имеет статус прототипов и используется для научных изысканий. Возможно, именно на этом убеждении основаны и выводы американских чиновников, которые после выхода на рынок смартфона Huawei Mate 60 Pro на базе выпущенного в условиях санкций китайского 7-нм процессора HiSilicon Kirin 9000s запустили собственное расследование. По словам министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo), это расследование установило, что у Китая нет возможности выпускать 7-нм чипы в массовых масштабах, если опираться на имеющиеся в распоряжении США доказательства. Безусловно, Китай долгие годы пытается разработать собственные литографические системы передового класса, но лучшие модели полностью китайского оборудования этого типа, которые выпускает шанхайская компанией SMEE, сейчас способны работать только с 90-нм литографическими нормами. В этом отношении такой сканер на порядок уступает возможностям как японских, так и нидерландских образцов. Впрочем, китайские эксперты утверждают, что возлагать всю вину за отставание на туже компанию SMEE было бы несправедливо. Литографическая система состоит из множества компонентов, которые поставляются сторонними компаниями, и поставщики SMEE тоже заметно отстают от западных конкурентов. Сама компания только к концу года начнёт поставлять литографические системы, способные работать с 28-нм технологией. Чтобы продвинуться дальше возможности выпуска 7-нм чипов по обходным технологиям, как считают эксперты, китайским поставщикам нужно существенно продвинуться по всем ключевым компонентам. По прогнозам аналитиков Albright Stonebridge Group, пройдёт не менее четырёх или пяти лет, прежде чем применимая в условиях массового производства литографическая система класса EUV появится в Китае стараниями местных разработчиков оборудования, полагающихся исключительно на локальных поставщиков компонентов. Лидером в поставках таких литографических сканеров на мировом рынке является компания ASML из Нидерландов, но власти этой страны запретили ей снабжать таким оборудованием китайских клиентов ещё в 2019 году, а теперь новые санкции готовятся расширить перечень запретов на более зрелую технику. Блогер проверил работу генерации кадров AMD FSR 3 на GTX 1060 и GTX 1070 — прибавка производительности есть, но не всё так просто
04.10.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Технология генерации кадров FSR 3 от компании AMD официально не поддерживается на видеокартах NVIDIA GeForce GTX 10-й серии, но, как выяснилось, работает на них как положено. Блогер Дэниел Оуэн (Daniel Owen) в своём недавнем ролике проверил, как показывает себя генерация кадров FSR 3 в магическом шутере Immortals of Aveum (технология также доступна в Forspoken) на видеокартах GTX 1060 и GTX 1070. Без помощи со стороны интеллектуального масштабирования GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 1070 выдавали в Immortals of Aveum на минимальных настройках при разрешении 1080p меньше или около 30 кадров/с. При помощи FSR 3 (в режиме «Производительность») и генерации кадров Оуэну удалось заметно улучшить работоспособность игры. На GTX 1060 — до относительно стабильных 60 кадров/с, а на GTX 1070 — до 70 кадров/с и больше. Без минусов не обошлось — генерация кадров повышает задержку (в режиме Native AA она достигала 200 мс), а технология Reflex от NVIDIA с ней не работает (остаётся включённой, но никаких преимуществ не даёт). Кроме того, в режиме «Производительность» качество изображения оставляет желать лучшего: графические артефакты вроде шлейфа за персонажами проявляются сильнее, чем ниже исходная кадровая частота. Стоит отметить, что генерация кадров от NVIDIA — эксклюзив RTX 40-й серии. Решение же от AMD поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения. Владельцы iPhone 15 начали жаловаться на треск и шум в динамиках
04.10.2023 [10:52],
Павел Котов
Смартфоны линейки Apple iPhone 15 поступили в продажу меньше двух недель назад, но на них уже вовсю поступают жалобы: ранее потребители были недовольны перегревом, а теперь к нему прибавилась новая проблема — треск в динамиках. Звук хрипит и дребезжит, утверждают некоторые пользователи. ![]() Жалобы поступают от владельцев разных моделей iPhone 15, что подтверждается публикациями в сетевом сообществе Reddit: по их словам, на высокой громкости возникают искажения звука и хрипы. Чаще всего проблема наблюдается с разговорным динамиком, но им она не ограничивается. «Мой iPhone 15 Pro Max прибыл в день выпуска, и из коробки на полной громкости динамик дребезжит и звучит так, будто в нём вода, и то же касается музыки на громкости выше 80 %. По моему опыту, звук дребезжит или потрескивает в определённых видеороликах и определённых диапазонах частот», — рассказал один из посетителей Reddit. Пользователь TikTok под ником Milesabovetech также пожаловался на треск в iPhone 15 Pro Max — Apple признала наличие проблемы и дважды заменила устройство. Он также рассказал, что испробовал семь экземпляров и все модели линейки iPhone 15 — проблема наблюдалась везде. Другие владельцы также рассказали, что требовали замены iPhone 15, но проблема сохранялась и на новых устройствах. В нашем обзоре базового iPhone 15 мы также отмечали отчётливый фоновый шум динамиков при максимальной громкости звука, однако треска и искажений замечено не было. Пока нет ясности, аппаратной или программной является проблема. От самой Apple заявлений не последовало. Samsung представила смартфон Galaxy S23 FE за $599 с прошлогодним флагманским процессором и 50-Мп камерой
04.10.2023 [10:19],
Павел Котов
Samsung представила смартфон Galaxy S23 FE — доступную версию своего флагмана. Новинка, конечно, не избежит сравнений с предыдущим заходом компании в этот сегмент: процессор стал определённо мощнее, а камера получила сенсор на 50 мегапикселей. До полноценного флагмана устройство предсказуемо не дотягивает, что компенсируется ценником в $599. ![]() Источник изображений: samsung.com О модели процессора Samsung умолчала, упомянув лишь, что он изготовлен с использованием передового техпроцесса 4 нм. По данным ресурса GSMArena, это Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 или Samsung Exynos 2200 — в зависимости от региона. Это прошлогодние флагманские чипсеты, но более производительные, чем установленные на Samsung Galaxy S21 FE чипы Snapdragon 888 и Exynos 2100. ![]() Объём оперативной памяти для всех конфигураций составляет 8 Гбайт — столько же, сколько у полноценных представителей флагманской линейки S23; на встроенном накопителе предлагаются 128 или 256 Гбайт пространства, слот для карт памяти отсутствует. На смену 12-мегапиксельной пришла 50-мегапиксельная основная камера, совместно с которой работают сверхширокоугольная (10 мегапикселей, 123°) и камера с телеобъективом (8 мегапикселей, 3-кратный зум). При этом разрешение фронтальной камеры Samsung Galaxy S23 FE составляет 10 мегапикселей, хотя два предыдущих поколения подряд оно было 32 мегапикселя. ![]() Дисплей имеет диагональ 6,4 дюйма при разрешении FHD+ — это панель Dynamic AMOLED 2X с частотой обновления от 60 до 120 Гц. Габариты Samsung Galaxy S23 FE составляют 158 × 76,5 × 8,2 мм при массе 209 г — немного крупнее и массивнее S21 FE, у которого было 155,7 × 74,5 × 7,9 мм и 177 г соответственно. Производитель подчеркнул, что при изготовлении корпуса и внутренних компонентов активно использовались переработанные алюминий, стекло и пластик. Корпус соответствует стандарту защиты IP68 от пыли и воды. Аккумулятор остался прежним: его ёмкость составляет 4500 мА·ч, поддерживаемая мощность зарядки — те же 25 Вт, которые позволяют зарядиться от 0 до 50 % за 30 минут. Samsung Galaxy S23 FE
Samsung пообещала, что Galaxy S23 FE получит четыре крупных обновления ОС, а выпуск обновлений безопасности будет прекращён через 5 лет — отметим, что смартфон поставляется с Android 13 и One UI 5.1 из коробки. Samsung Galaxy S23 FE доступен в цветах Mint (светло-зелёный), Graphite (тёмно-серый), Cream (кремовый) и Purple (пурпурный); эксклюзивно на сайте производителя его также можно будет купить в расцветках Indigo (серо-голубой) и Tangerine (мандариновый) — стоимость в обоих случаях составит $599. Старт продаж намечен на 6 октября в отдельных регионах и в течение месяца география продаж будет расширяться. В России предзаказы на Galaxy S23 FE уже начал принимать МТС. Цена версии Samsung Galaxy S23 FE со 128 Гбайт памяти составляет 64 990 рублей, а модель с 256 Гбайт памяти обойдётся на 5000 рублей дороже. Старт продаж — 20 октября. Встроенная функция управления RGB-подсветкой в составе Windows 11 стала доступна для всех пользователей
04.10.2023 [06:03],
Николай Хижняк
Издание ComputerBase сообщает, что встроенная функция управления RGB-подсветкой стала доступна для всех пользователей операционной системы Windows 11. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Для появления функции управления RGB-подсветкой в настройках Windows 11 необходимо установить последние обновления для операционной системы. Для этого нужно включить в «Центре обновления Windows» ползунок «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После получения обновления новая функция должна появиться в параметрах «Персонализация». На момент публикации данной заметки у автора этих строк данной функции не появилось. Microsoft анонсировала появление встроенной функции управления RGB-подсветкой Dynamic Lighting в составе Windows 11 ещё в мае. С тех пор компания тестировала её в составе бета-версий сборок OC, распространяемых по каналам Windows Insider. ![]() Источник изображения: Microsoft Появление этой функции в составе Windows 11 означает, что владельцам ПК больше не нужно устанавливать сторонние приложения для управления подсветкой, которые обычно предлагаются производителями компьютерного оборудования. Последние нередко содержат ошибки и плохо работают. Правда, как поясняет ComputerBase со ссылкой на Microsoft, в настоящий момент функция управление RGB-подсветкой через Windows 11 поддерживается не всеми комплектующими. Microsoft опубликовала на своём сайте список устройств, которые уже поддерживают данную функцию. В основном этом мыши и клавиатуры компании Razer. В список также входят два ноутбука MSI (CreatorPro Z16 и CreatorPro Z17). Со временем поддержка будет расширяться. Например, в ближайшем будущем поддержку получат клавиатуры ASUS ROG Scope II Wireless 96, HyperX Alloy Origins Core, HyperX Alloy Origins 60, а также все устройства Logitech G. Microsoft также сообщила, что работает над аналогичным вопросом с компаниями SteelSeries и Acer. Samsung выпустила внешние накопители Portable SSD T9 со скоростью до 2000 Мбайт/с
03.10.2023 [23:30],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустила внешние твердотельные накопители серии Portable SSD T9. В состав серии вошли модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Новинки в первую очередь предназначены для создателей цифрового контента. ![]() Источник изображений: Samsung Накопители оснащены интерфейсом USB Type-C 3.2 Gen2x2. Для всех моделей заявляется скорость последовательного чтения до 2000 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у моделей объёмом 1 и 2 Тбайт составляет 1950 Мбайт/с, а у модели на 4 Тбайт — 2000 Мбайт/с. Производитель отмечает, что носители способны передать видеофайл размером 4 Гбайт формата Full HD примерно за 2 секунды. Новинки собраны в прочном корпусе. Samsung заявляет, что устройства переживут падение с высоты до трёх метров. Также внешние накопители Portable SSD T9 способны работать при температурах от 0 до 60 градусов и хранить информацию при температуре окружающей среды от -40 до +85 градусов. Портативные твердотельные накопители Samsung оснащены поддержкой шифрования AES-256 бит. Для мониторинга состояния SSD и управления компания рекомендует использовать её фирменное программное обеспечение Magician Software 8.0. Размеры внешних SSD от Samsung составляют 88 × 60 × 14 мм, а их вес равен 122 г. Для них заявляется поддержка операционных систем Windows, macOS и Android. Стоимость накопителей Samsung Portable SSD T9 объёмом 1, 2 и 4 Тбайт составляет 140, 240 и 440 долларов соответственно. На них предоставляется пятилетняя гарантия производителя. В продаже новинки появились с 3 октября. XPG представила недорогие корпуса Invader x Mini и Valor Air Plus и блоки питания Probe Bronze
18.09.2024 [19:19],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata сообщил о выпуске двух новых доступных компьютерных корпусов Invader x Mini и Valor Air Plus, а также недорогих блоков питания серии XPG Probe Bronze. ![]() Источник изображений: XPG Корпус XPG Invader x Mini обладает размерами 460 × 210 × 359 мм и поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная и левая панели корпуса выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус открывает панорамный обзор на установленные комплектующие. Новинка предлагает пять предустановленных 120-мм RGB-вентиляторов, четыре из которых имеют реверсивный ход. Корпус поддерживает установку 120-мм радиатора СЖО сзади и 240-мм сверху, а также позволяет устанавливать видеокарты длиной до 330 мм, кулеры высотой до 166 мм и блоки питания до 180 мм. Внутри корпуса также предусмотрены два выделенных места для 3,5-дюймовых HDD и два комбинированных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель корпуса XPG Invader X Mini оснащена одним USB 3.2 Type-C, одним USB 3.2 Type-A и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Новинка будет доступна в чёрном и белом исполнениях. Размеры корпуса XPG Valor Air Plus составляют 482 × 200 × 400 мм. Он оснащён продуваемой фронтальной панелью. Левая панель выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм. Новинка тоже поддерживает установку плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус оснащён пятью предустановленными 120-мм вентиляторами, четыре из которых имеют ARGB-подсветку. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО 240 или 360 мм спереди, 240 мм сверху и 120 мм сзади. Также есть возможность установки видеокарты длиной до 340 мм, процессорного кулера высотой до 160 мм и блока питания длиной до 170 мм. Внутри предусмотрены места для двух 2,5-дюймовых и двух 3,5-дюймовых накопителей. XPG Valor Air Plus имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель корпуса представлена двумя портами USB 3.2 и одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. Серия блоков питания XPG Probe в свою очередь представлена двумя моделями мощностью 600 и 700 Вт. Обе имеют сертификат эффективности 80 Plus Bronze. Производитель поясняет, что они обеспечивают до 87 % эффективности при 50-процентной нагрузке. Блоки питания XPG Probe соответствуют стандарту питания ATX v2.52. Блоки питания XPG Probe не обладают модульной конструкцией кабелей. Производитель заявляет, что они оснащены защитой от превышения напряжения (OVP), защитой от превышения мощности (OPP), защитой от короткого замыкания (SCP), защитой от понижения напряжения в сети (UVP), защитой от перегрева (OTP), а также защитой от всплесков и бросков напряжения (SIP). Охлаждение блоков питания осуществляется вентилятором размером 120 мм со скоростью работы 2100 об/мин. На БП предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Вышли обзоры iPhone 16 Pro и Pro Max: отличная автономность, улучшенные камеры и причуды кнопки управления камерой
18.09.2024 [19:13],
Андрей Созинов
Сегодня многие иностранные издания опубликовали обзоры смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, в которых рассказали об аппаратных изменениях новинок, времени автономной работы, обновлениях камеры и новой кнопке для управления камерой, а также о многих других подробностях. Наши собственные обзоры iPhone 16-й серии появятся позже, поэтому здесь приведём интересные моменты из иностранных обзоров. ![]() Источник изображений: Apple Обозреватель CNN отметил новую 48-Мп широкоугольную камеру в iPhone 16 Pro, благодаря которой фотографии крупных планов теперь могут быть такими же чёткими, как и снимки, сделанные основным модулем. «Мне было сложно заметить разницу в снимках, хотя я могу сказать, что фотографии iPhone 16 Pro немного ярче, чем прошлогодние [у iPhone 15 Pro], и на них больше деталей», — говорит обозреватель. Также отмечается, что новая камера обеспечивает большее количество деталей на макроснимках — объекты на снимках, сделанных на iPhone 16 Pro, получаются более чёткими, чем на iPhone 15 Pro Max. Обзор The Verge также отмечает «хорошие новости» для пользователей об изменениях в камере iPhone 16 Pro, но здесь автор сосредоточился на обновлённой функции «Фотографические стили», которая позволяет легко настроить «то, как камера обрабатывает цвета, оттенки кожи и тени, даже после того как вы сделали снимок». ![]() Все стили теперь предлагают три новые настройки: «цвет», который, по сути, является насыщенностью, «палитра», которая представляет собой диапазон применяемых цветов, и самое главное — «тон», который позволяет добавлять тени на фотографии. По словам обозревателя, регулятор тона позволил ему добиться гораздо более реалистичной цветопередачи снимков iPhone. Конечно же, обозреватели не прошли мимо и новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры, расположенной на правой грани смартфона. Например, Engadget отметили «несколько проблем» у новой кнопки, включая неудобство её расположения: «Кнопка находится немного дальше от основания телефона, чем мне хотелось бы, поэтому для нажатия на неё приходится тянуться пальцами, независимо от того, в ландшафтном или портретном режиме я снимаю». Обозреватель отметил, что иногда не так просто нажать на кнопку или провести по ней пальцем, и предполагает, что для неё нужно менять хват смартфона при съёмке. Также обозреватель отметил не лучшую работу сенсора данной кнопки. «Мало того, что было трудно пролистывать различные настройки, когда держишь устройство одной рукой, он ещё и реагирует на случайные прикосновения и жесты. Иногда телефон скользил по моей ладони и менял экспозицию или уровень зума, что полностью портило впечатление», — пишут Engadget. Следует отметить, что в настройках можно изменить чувствительность или вообще отключить кнопку. ![]() Однако когда смартфон держишь двумя руками, работать с кнопкой становится удобно. Удобно приближать и отдалять объекты, перекомпоновывать кадр и подстраивать экспозицию. Особенно удобна кнопка при записи видео, поскольку медленное приближение или удаление объекта съёмки происходит более плавно, чем при использовании экранного ползунка. Также кнопка оказалась полезна, когда нужно просто и быстро что-то сфотографировать. Портал CNET высоко оценил способность iPhone 16 Pro записывать замедленное видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. «И результаты получаются выдающимися, вот почему эта функция так важна. Предыдущие замедленные видео, снятые на iPhone, могли выглядеть хорошо, если было много света. Но их качество было ниже HD-разрешения, а качество изображения значительно уступало обычной записи видео в формате 4K 30 кадров в секунду. Новое замедленное видео iPhone 16 Pro отличается высокой детализацией, хорошим динамическим диапазоном и точными цветами, что ставит его на один уровень с обычным качеством видео на iPhone». Обозреватели также обратили внимание на время автономной работы iPhone 16 Pro, ведь Apple обещала для новинок отличные показатели автономности. Wired пишет, что iPhone 16 Pro Max легко выигрывает у iPhone 16 Pro по времени автономной работы — в конце дня у более крупного смартфона часто оставалось более 30 % заряда. У iPhone 16 Pro за день батарея разрядилась до 15 %. Mashable отметил, что iPhone 16 Pro продержался 18 часов и 17 минут на одном заряде в их тесте с просмотром видео в TikTok. Для сравнения, прошлогодний iPhone 15 Pro Max продержался 14 часов и 53 минуты в том же тесте. Ещё более впечатляющий результат показал iPhone 16 Pro Max — в том же тесте с TikTok смартфон продержался 25 часов 17 минут. ![]() Наконец, обозреватели отметили более крупные экраны смартфонов, и в случае iPhone 16 Pro Max это скорее минус. Wired на этот счёт пишет следующее: «Модели Pro стали больше, чем раньше. Изначально я считал это незначительным увеличением размера экрана за счёт более тонких ободков вокруг экрана, но это нечто большее. Они немного выше, чем предыдущие модели iPhone. Это не такая уж большая проблема с iPhone 16 Pro, но iPhone 16 Pro Max и так был большим. Теперь дотянуться до верхней части телефона с вытянутым большим пальцем стало ещё сложнее. Я не думаю, что физическое увеличение размера было необходимо». «Функции Pro по доступной цене» — вышли первые обзоры iPhone 16 и 16 Plus
18.09.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Сегодня крупные СМИ и блогеры опубликовали первые обзоры iPhone 16 и iPhone 16 Plus, и здесь мы собрали выдержки из этих материалов. Среди ключевых функций — новый производительный чип A18 с поддержкой Apple Intelligence, ускоренная зарядка, улучшенная широкоугольная камера с возможностью макросъемки, обновлённые фотографические стили и совершенно новая ёмкостная кнопка управления камерой. Дизайн Авторы обзоров единогласно отмечают, что дизайн iPhone 16 схож с iPhone 15, но цветовая палитра стала более яркой, пополнившись такими вариантами, как Ultramarine, Pink и Teal. Расположение камер изменилось с прежнего диагонального к вертикальному, что обеспечивает возможность пространственной видео- и фотосъёмки для гарнитуры Vision Pro. По мнению Джона Веласко (John Velasco) из Tom's Guide, «iPhone 16 — гораздо более стильный телефон, чем iPhone 16 Pro, что обидно, потому что я бы хотел увидеть эти более смелые цвета на iPhone Pro». Он также отметил игру цвета на задней панели устройства, на которой «мелкие детали, такие как цвет контура задних камер, создают сильный контраст в качестве акцентного цвета». Филип Берн (Philip Berne) из TechRadar полагает, что самое большое изменение дизайна произошло на тыльной стороне устройств: «Модули камеры расположены вертикально. Основная 48-мегапиксельная камера Fusion находится над 12-мегапиксельным широкоугольным объективом. Вспышка True Tone смещена в сторону, из-за более крупных объективов это похоже на выступ камеры iPhone X на стероидах. Мне очень нравится этот вид». Кнопка управления камерой Одним из наиболее заметных нововведений в iPhone 16 журналисты называют новую ёмкостную кнопку управления камерой Camera Control. По словам авторов обзоров, эта кнопка, расположенная на правой стороне устройства, выводит фотографические возможности смартфона на новый уровень, имитируя физическую кнопку спуска затвора. Она также воспринимает жесты для настройки масштабирования и выбора параметров экспозиции. «Кнопка управления камерой может распознавать силу нажатия […], копируя физическую кнопку спуска затвора лучших современных камер. Также она может распознавать свайпы для переключения между некоторыми настройками, такими как управление зумом, регулировка экспозиции […] Хотя ко всему этому может потребоваться некоторое привыкание, это шаг в правильном направлении», — считает Джон Веласко. По мнению Лизы Идичикко (Lisa Eadicicco) из CNET, «Apple создала новый миниатюрный интерфейс специально для камеры, и с ним очень весело играть. Помимо кнопки управления камерой и Dynamic Island, приятно видеть, что Apple обновляет интерфейс iPhone для двух вещей, которые мы чаще всего делаем на наших телефонах: фотосъёмка и переключение между приложениями». Однако некоторые авторы высказывают опасения, что пользователей может отпугнуть «сложность Camera Control», так как она требует от них выработки новой привычки. Многие владельцы могут её проигнорировать, как ранее сенсорную панель MacBook Pro. Apple Intelligence Одной из ключевых функций iPhone 16 является поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя многие из них все ещё находятся в разработке. В основе способности телефона работать с инструментами ИИ лежит новый чип A18. Джон Веласко расстроен тем, что iPhone 16 выходит без поддержки ИИ «из коробки», хотя уверен, что Apple Intelligence откроет новую эру для iPhone. Он выделил несколько любимых функций Apple Intelligence, которые ему удалось изучить в процессе бета-тестирования: «Siri стала гораздо более общительной, чем когда-либо прежде, а эффективность Photo Clean Up для редактирования фотографий заметно возросла». Веласко с особым нетерпением ждёт функции Visual Intelligence, которая должна стать ответом Apple на Google Lens. Эта функция станет эксклюзивом для линейки iPhone 16 и не будет доступна на предыдущих моделях. Связанная с кнопкой управления камерой, Visual Intelligence позволит быстро искать что угодно, просто сделав снимок, кроме того, её можно интегрировать с любым приложением или сервисом, запущенным на телефоне. Остальные функции Apple Intelligence, по мнению авторов обзоров, «не станут чем-то особенным или инновационным». Они считают, что «Google все ещё опережает Apple, когда дело касается функций ИИ, тем не менее, Apple движется в правильном направлении». Улучшения камеры iPhone 16 получил несколько ключевых обновлений камеры, включая улучшенную сверхширокоугольную камеру с поддержкой макросъемки впервые на стандартной модели iPhone. Apple также обновила свои фотографические стили, улучшив то, как камера обрабатывает оттенки кожи, тени и блики в реальном времени. По мнению Джона Веласко, iPhone 16 «наконец-то получил возможность делать правильные макрофотографии благодаря своей обновлённой сверхширокоугольной камере». Он подчеркнул «беспрецедентную детализацию» снимков, сделанных в режиме макрофотографии. Лизу Идичикко впечатлили улучшения в сверхширокоугольной камере, которая стала намного лучше снимать в условиях слабого освещения. Однако, по её мнению, Google Pixel 9 «сделал немного лучшее изображение, которое было немного ярче и сохраняло объекты в фокусе, даже если они двигались». Идичикко отметила существенно обновлённые фотографические стили. По её мнению, программное обеспечение камеры стало значительно лучше определять оттенки кожи, цвета, блики и тени. Появилась возможность переключаться между различными фотографическими стилями при предварительном просмотре фотографии перед нажатием затвора, что особенно удобно делать при помощи новой кнопки управления камерой. Идичикко считает, что новые стили помогут пользователям, не имеющим опыта в фотографии или видеоредактировании «создавать драматичные, яркие изображения, делая немного больше, чем просто нажатие кнопки». Ниже представлены видеоролики, на основе которых сделан данный обзор обзоров: AOC и Porsche Design выпустили изогнутый игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 — 34 дюйма, QD-OLED, 1440p и 240 Гц
18.09.2024 [18:01],
Николай Хижняк
Компания AOC в сотрудничестве со специалистами студии Porsche Design представила сверхширокоформатный игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 с изогнутым экраном QD-OLED, который обладает радиусом кривизны 1800R. Диагональ дисплея составляет 34 дюйма, он обладает соотношением сторон 21:9 и разрешением 3440 × 1440 пикселей. ![]() Источник изображений: AOC Для монитора заявляется частота обновления 240 Гц и пиковая яркость в 1000 кд/м2. Монитор получил сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 13000, и обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 99-процентным AdobeRGB и 99-процентным DCI-P3. Также монитор поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. Создатели монитора отмечают, что форма его задней крышки имитирует радиаторную решётку спорткара Porsche 911. В оснащение Porsche Design AGON PRO PD34 входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB 3.2 Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки до 65 Вт, три нисходящих USB 3.2 Gen1 и один восходящий USB 3.2, два динамика по 8 Вт с поддержкой DTS, 3,5-мм аудиовыход и 2,5-гигабитный сетевой порт. Монитор оснащён KVM-переключателем и получил эргономичную подставку с возможности изменения высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, новинка имеет RGB-подсветку Light FX с поддержкой 15 различных световых эффектов. Монитор Porsche Design AGON PRO PD34 поступил в продажу 18 сентября в магазинах Porsche Design, у отдельных ретейлеров, а также на сайте porsche-design.com. Стоимость новинки составляет 999 британских фунтов или 122 тыс. рублей. Дорогие фотоаппараты снова стали популярны — продажи беззеркалок подскочили на 12 % в этом году
18.09.2024 [17:46],
Павел Котов
В последние десять лет создавалось все более чёткое ощущение, что цифровые фотоаппараты находятся на грани исчезновения. По мере расширения возможностей камер на смартфонах простые фотоаппараты вышли из моды у широкой публики — суммарные продажи цифровых камер рухнули на 93 % от рекордного значения. Но сейчас в сегменте премиальных моделей наметилось неожиданное возвращение к истокам. ![]() Источник изображения: leica-camera.com Камеры начального уровня почти вышли из обращения, а элитные модели уверенно наращивают продажи, обращает внимание Economist. Такие бренды как Leica, Fujifilm и Nikon переключили ассортимент на премиальные предложения, и эта стратегия окупает себя. Средняя цена продажи (ASP) нового фотоаппарата за последние шесть лет утроилась, подсчитали в Ассоциации камер и устройств для обработки изображения (Camera and Imaging Products Association). По последним данным, мировые поставки камер с января по май 2024 года выросли почти на 12 % год к году и достигли более 3 млн единиц — это самый высокий уровень за три года. Динамика обусловлена устойчивым спросом на дорогие беззеркальные камеры, которые в разы превзошли продажи «зеркалок» по всему миру. Продажи зеркальных фотоаппаратов продолжают падать. Наибольшую выгоду от этой тенденции получил немецкий бренд Leica. Одна из его последних моделей, Leica Q3, продаётся за $6000, и это без учёта дополнительных аксессуаров — один только упор для большого пальца стоит $245. Несмотря на высокую цену, на момент выхода модели списки ожидания растянулись на полгода вперёд. В прошлом году Leica доложила о рекордных продажах на €485 млн — годом ранее этот показатель составлял €444 млн. Столь же высокий спрос наблюдается на премиальную линейку камер Fujifilm X100, хотя последняя модель оценивается в $1600. Иронично, что движущей силой этой страсти, возможно, оказалось повсеместное присутствие мобильной фотографии, считает президент Nikon Мунеаки Токунари (Muneaki Tokunari). Камеры на смартфонах породили среди населения вкус к творческой фотографии как к увлечению, а не дополнительной практической функции. HTC представила автономную VR-гарнитуру Vive Focus Vision с отслеживанием взгляда за $999
18.09.2024 [17:21],
Павел Котов
Компания HTC анонсировала Vive Focus Vision — первую в своём ассортименте ориентированную на рядовых потребителей автономную гарнитуру виртуальной реальности с функцией отслеживания направления взгляда. Помимо этого новинка способна отслеживать движения пользователя без дополнительных базовых станций. Устройство оценивается в $999. ![]() Источник изображений: HTC В основу модели HTC Vive Focus Vision легла гарнитура HTC Vive Focus 3, предназначенная для корпоративных пользователей — новое устройство будет предлагаться как для профессионалов, так и для рядовых потребителей. Гарнитура работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, а использовать её можно в автономном режиме и в связке с ПК, к которому она может подключаться через USB Type-C или DisplayPort. Для каждого глаза установлен дисплей с разрешением 2448 × 2448 пикселей и полем зрения 120°. При работе в автономном режиме максимальная частота дисплея составляет 90 Гц, а к концу года появится поддержка 120 Гц при подключении через DisplayPort. ![]() Функция отслеживания глаз является важнейшим преимуществом HTC Vive Focus Vision — направление взгляда фиксируется 120 раз в секунду с точностью от 0,5° до 1° в пределах 20-градусного диапазона центрального поля зрения. Это позволяет направлять вычислительную мощность на прорисовку изображения, на которое пользователь смотрит непосредственно, благодаря чему повышается производительность. Функция также позволяет осуществлять управление интерфейсом при помощи движений глаз, но в отличие от Apple Vision Pro здесь она присутствует в качестве экспериментальной. Отслеживание направления взгляда осуществляется при помощи пятиточечной калибровки — её точность повышается за счёт автоматической установки межзрачкового расстояния. Пользователи с близорукостью могут вручную установить фокус дисплея. ![]() Другим важным достоинством HTC Vive Focus Vision является поддержка горячей замены аккумулятора — здесь есть дополнительная внутренняя батарея, ресурса которой хватит на 30 минут, пока выполняется замена основной, которая крепится на задней части ремешка на голове. Основного аккумулятора хватит на два часа, и это обычный показатель для автономных гарнитур. HTC Vive Focus Vision оценивается в $999 — на старте продаж устройство будет комплектоваться набором Vive Wired Streaming Kit для подключения через DisplayPort, а впоследствии он обойдётся уже в $149. В перспективе выйдет и вариант Business Edition за $1299, который отличается подпиской на гарантийный сервис HTC Vive Business и наличием ПО Vive Business+ для управления группой устройств. Apple рассказала, что значительно повысила ремонтопригодность iPhone 16
18.09.2024 [16:16],
Павел Котов
Apple рассказала о том, какую большую работу проделала для повышения ремонтопригодности iPhone за последнее время, что в полной мере смогут ощутить владельцы iPhone 16. Изменилась программа самостоятельного ремонта и упростилась конструкция самих телефонов, которые стало проще открывать с передней или задней части в зависимости от того, что требуется отремонтировать. ![]() Источник изображений: apple.com Телефоны линейки iPhone 16 разработаны с учётом трёх основных принципов: долговечность, ремонтопригодность и постоянное обновление ПО. Над аспектами долговечности и обновления ПО Apple работает уже много лет, и в этом году компания произвела изменения, направленные на повышение ремонтопригодности устройств. Упростился механизм извлечения аккумулятора на iPhone 16. Раньше батарея приклеивалась, и клейкие полоски было очень непросто удалить. Теперь аккумулятор удерживается при помощи «ионного жидкого клея», который теряет свои свойства под действием низкого напряжения — хватит простой батарейки на 9 В. Слухи об этом нововведении ходили перед выпуском iPhone 16, и предполагается, что это связано с новым европейским законом, касающимся замены аккумуляторов. В iOS 18 появилась функция «Помощник по ремонту» (Repair Assistant), которая поможет как мастерам, так и рядовым пользователям производить настройку компонентов непосредственно на устройстве — ранее для этого требовалось обращение в Apple. Прямо на устройстве можно выполнять настройку камеры TrueDepth без необходимости подключаться к Mac – это касается моделей iPhone 12s и более поздних. ![]() Камеру TrueDepth на iPhone 16 можно брать с другого iPhone 16 или 16 Pro; кроме того, на iPhone 16 Pro компания заявила о появлении «упрощённого доступа» к некоторым компонентам. В iOS 18 также теперь есть новый инструмент под названием Apple Diagnostics for Repair — он позволяет средствами самого устройства диагностировать проблемы и определять, какие компоненты требуют замены. Наконец, Apple улучшила поддержку сторонних и бывших в употреблении компонентов. Бывшие в употреблении детали можно официально калибровать через облачные ресурсы Apple, и они получат соответствующую маркировку в истории ремонта. Калибровать сторонние компоненты этими средствами не получится, но iPhone 16 будет пытаться активировать каждую деталь, чтобы она заработала «в полную мощь». В будущих обновлениях сторонние дисплеи получат поддержку True Tone, а сторонние аккумуляторы — поддержку статуса в ОС. Продолжит работать и лидар, если не проводить его повторную настройку, хотя особенности работы могут и отличаться. Несколько лет назад Apple поддержала право потребителей на самостоятельный ремонт, запустив программу Apple Self Repair. Но она показала, что поставляемые по официальным каналам запчасти могут оказаться дорогими — теперь владельцы устройств могут прибегнуть к более дешёвым вариантам, не теряя критически важных функций на устройстве. Процессоры Apple A16 начали выпускать в США — вероятно, их используют в новом iPhone SE
18.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
На заводе Fab 21 тайваньской компании TSMC в Аризоне (США) начали производить чипы Apple A16, дебютировавшие в смартфоне iPhone 14 Pro два года назад, пишет MacRumors со ссылкой на независимого тайваньского журналиста Тима Калпана (Tim Culpan). По словам Калпана, для изготовления чипов A16 в Аризоне используется тот же 4-нм процесс N4P, что и на тайваньских заводах TSMC, чтобы обеспечить постоянство качества и производительности. ![]() Источник изображения: TSMC Сейчас чипы производится в «небольших, но значимых количествах», но их выпуск значительно возрастёт после завершения первого этапа строительства завода, а полномасштабное производство запланировано на первую половину 2025 года. Как утверждают источники Калпана, выход годной продукции A16 на заводе TSMC может в ближайшие месяцы приблизиться к паритету с показателями, достигнутыми на её заводах Тайване. Ресурс MacRumors отметил, что выбор завода Fab 21 в Аризоне для выпуска чипа A16 говорит о доверии Apple к новому производству, поскольку компания вполне могла для начала выбрать для выпуска здесь менее передовой компонент. Пока неясно, в каких устройствах Apple будут использоваться чипы A16, произведённые в Аризоне. Вполне возможно, что ими будут оснащать будущие планшеты iPad, хотя, скорее всего, они найдут применение в следующем поколении iPhone SE с учётом того, что iPhone SE 4 будет основан на iPhone 14. Зонд NASA «Юнона» обнаружил гигантский новорожденный вулкан на спутнике Юпитера Ио
18.09.2024 [15:24],
Геннадий Детинич
Самое геологически активное небесное тело Солнечной системы — усыпанный сотнями действующих вулканов спутник Юпитера Ио — продолжает раскрывать свои секреты под наблюдением зонда NASA «Юнона» (Juno). «Юнона» давно выполнила свою основную научную программу и сейчас на остатках ресурсов оборудования совершает облёты Юпитера, сближаясь по возможности с некоторыми его спутниками, не переставая радовать учёных и рядовых граждан уникальными снимками. ![]() Источник изображений: NASA Осенью 2023 года и зимой 2024 года «Юнона» совершила близкие облёты Ио. Так, в феврале 2024 года зонд пролетел над спутником на высоте 2530 км, что позволило сделать цветные снимки поверхности Ио с разрешением 1,7 км/пиксель. При этом поверхность освещалась отражённым от Юпитера светом Солнца, что не помешало получить цветные снимки хорошего качества. На одном из них учёные обнаружили впечатляющий по размерам вулкан, которого ещё не было на снимках зонда «Галилео», сделанных в 1997 году. Получается, что гигантская структура появилась на поверхности Ио за последние примерно 25 лет. Она включает в себя сам вулкан и разливы лавы с обрамлением из красной серы, выпавшей обратно на поверхность после извержений. Весь новый массив расположен на площади со сторонами примерно по 180 км. Это, в принципе, самая большая появившаяся за последние четверть века на Ио геологическая структура. ![]() В 2024 году на ровном месте обнаружено что-то новенькое «Наши недавние снимки JunoCam показывают множество изменений на Ио, включая этот крупный, сложный вулканический объект, который, по-видимому, сформировался из ничего с 1997 года», — пояснил Майкл Рейвин (Michael Ravine), руководитель передовых проектов Malin Space Science Systems, которая спроектировала и эксплуатирует прибор JunoCam для проекта NASA Juno. Восточная сторона вулкана окрашена в рассеянный красный цвет из-за серы, которая была выброшена вулканом в космос и осела обратно на поверхность Ио. На западной стороне изверглись два темных потока лавы, каждый протяженностью около ста километров. В самой дальней точке потоков, где скопилась лава, высокая температура привела к испарению замерзшего материала на поверхности, в результате чего образовались два накладывающихся друг на друга серых круглых отложения. ![]() Сравнение нового образования на Ио с Берлином и окрестностями Все старые и новые снимки «Юноны» доступны на сайте миссии. NASA не делает секрета из получаемой информации, доступ к которой может получить каждый желающий. У Qualcomm не получилось отменить антимонопольный штраф в Европе, но удалось немного его снизить
18.09.2024 [15:05],
Павел Котов
Суд Европейского союза в Люксембурге подтвердил правомерность антимонопольного штрафа, наложенного на американского производителя полупроводников Qualcomm, но немного снизил его величину — с €242 млн до €238,7 млн. ![]() Еврокомиссия наложила штраф в 2019 году, заявив, что с 2009 по 2011 год Qualcomm продавала свои процессоры по цене ниже себестоимости. Эта деятельность, которая обозначается как «хищническое ценообразование» (predatory pricing), была направлена против британского разработчика ПО для телефонов Icera, сейчас входящего в Nvidia. Указанные в деле чипсеты, предназначенные для работы в сотовыми сетях третьего поколения, по версии Qualcomm, составляли всего 0,7 % рынка UMTS, а значит, компания была лишена возможности исключать конкурентов с рынка чипсетов. Суд Европейского союза «подробно изучил все выдвинутые Qualcomm доводы и отклонил их в полном объёме, за исключением довода, касающегося суммы штрафа, который он считает обоснованным частично». Американский производитель чипов теперь может подать апелляцию в Европейский суд — суд высшей инстанции в ЕС. Два года назад Qualcomm сумела убедить суд в Люксембурге отменить антимонопольный штраф в размере €997 млн, выписанный в 2018 году, — тогда компанию уличили, что та с 2011 по 2016 год выплатила Apple несколько миллиардов долларов, чтобы в iPhone и iPad использовались только её чипы, а не продукция Intel. Logitech выпустила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X — от $180
18.09.2024 [15:02],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X. В неё вошли полноразмерная беспроводная модель G915 X Lightspeed, компактная беспроводная G915 X Lightspeed TKL без блока цифровых клавиш, а также полноразмерная проводная G915 X. Новинки являются развитием клавиатур оригинальной серии G915 Lightspeed, представленной в 2019 году. ![]() Источник изображений: Logitech Производитель отмечает, что клавиатуры новой серии G915 X являются одними из самых тонких в его ассортименте. Толщина устройств составляет всего 23 мм. Верхняя часть корпуса каждой из новинок выполнена из алюминия, толщина которого была увеличена с 1,2 до 1,5 мм для повышения общей прочности. Клавиатуры оснащены полностью переработанными гальваническими переключателями. Оригинальный крюкообразный стержень переключателей был заменён новым крестообразным стержнем из POM. Новый дизайн повышает общую устойчивость клавиш для лучшего и более тихого набора текста и упрощает замену или настройку колпачков. Для клавиатур серии G915 X предлагается три типа переключателей: линейные, тактильные и с характерным кликом. Ход переключателя был снижен с 1,5 до 1,3 мм, что привело к их более быстрому срабатыванию. Колпачки клавиш выполнены из более качественного пластика по сравнению с оригинальными моделями G915. Время автономной работы у новых беспроводных версий G915 X увеличено по сравнению с предшественниками. Без включённой подсветки полноразмерная G915 X Lightspeed проработает от аккумулятора до 800 часов. При 100-процентной яркости RGB-подсветки время автономной работы составит до 36 часов, что на 20 % больше, чем у оригинальной модели. Компактная TKL-версия G915 X Lightspeed от батареи проработает до 1000 часов без подсветки и до 42 часов при 100-процентной яркости RGB-подсветки. ![]() Как и оригинальные модели, новые клавиатуры оснащены регулятором громкости, G-клавишами, а также клавишами для управления медиа. Помимо этого, у новинок появилась поддержка макросов, позволяющая задать выполнение нескольких команд на одну клавишу. ![]() Полноразмерную версию G915 X Lightspeed производитель оценил в $229,99, G915 X Lightspeed TKL получила ценник в $199,99, а проводная версия G915 X Wired оценивается в $179,99. Беспроводные модели будут доступны в продаже в белом и чёрном исполнении, проводная версия — только в чёрном. Серия клавиатур Logitech G915 X поступила в продажу 17 сентября. Asus представила компактную игровую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX с частотой опроса 8000 Гц и магнитными переключателями
18.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Asus представила новую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX в компактном 65-% формфакторе, созданную для геймеров, которым важны точность, скорость и гибкая настройка. Новинка оснащена аналоговыми магнитными переключателями ROG HFX и обладает частотой опроса 8000 Гц. ![]() Источник изображения: Asus Несмотря на компактные размеры, в ROG Falchion Ace HFX есть все необходимые клавиши, включая стрелки и навигацию, при этом длина клавиатуры составляет всего 315 мм — практически как у 60-% клавиатур, что позволяет сэкономить место на рабочем столе и одновременно получить функции стандартной клавиатуры. ROG Falchion Ace HFX использует магнитные переключатели ROG HFX, обеспечивающие чёткий отклик и молниеносную, сверхточную работу. ROG HFX дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Кроме того, режим Speed Tap оптимизирует смену направления движения в FPS-играх. При одновременном нажатии двух противоположных клавиш приоритетом считается последний ввод. Это устраняет задержку при контр-стрейфе, гарантируя мгновенную и точную смену направления. ![]() Источник изображения: Asus Для минимальной задержки и отзывчивости клавиш в ROG Falchion Ace HFX используется высокоскоростной USB-контроллер с частотой опроса 8000 Гц, обеспечивающий обновление данных о нажатиях в 8 раз быстрее, чем большинство игровых клавиатур. Это уменьшает задержку ввода с обычных 1 мс до всего лишь 0,125 мс. Также геймеры могут подобрать оптимальную точку срабатывания для игр и набора текста с помощью настраиваемого диапазона срабатывания — от 0,1 до 4,0 мм. Настройка осуществляется с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели на задней части клавиатуры, а также через ПО Armoury Crate или Armoury Crate Gear. ![]() Источник изображения: Asus Для изготовления штока и нижней части корпуса использован высококачественный пластик POM, а для верхней части — поликарбонат, что обеспечивает плавность хода клавиш. Инновационная конструкция штока с «замкнутыми стенками» повышает стабильность и предотвращает попадание пыли, делая клавиатуру долговечной и надёжной даже при интенсивном использовании. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и снижают шум, обеспечивая мягкий и приятный набор текста. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы. ![]() Источник изображения: Asus Для переключения между двумя ПК предусмотрены два порта USB-C. Ресурс переключателей составляет 100 миллионов нажатий. Для российского синхротрона СКИФ собран первый детектор
18.09.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Осталось около полугода до начала работы синхротрона СКИФ в наукограде Кольцово Новосибирской области и запуска первой очереди исследовательских станций на его основе. И одной из первых заработавших на комплексе станций станет лаборатория для изучения быстрых переходных процессов в материалах. На днях российские учёные сообщили об изготовлении первых детекторов как для этой лаборатории, так и для синхротрона. ![]() Источник изображения: https://strana-rosatom.ru Всего на СКИФе будет 30 экспериментальных станций. Полное их создание растянется на несколько лет, но сам синхротрон и первые станции будут завершены к концу 2024 года. Эксплуатация синхротрона и первой очереди лабораторий начнётся в первой половине 2025 года. Представленный на днях детектор позволит снимать быстрые процессы в материалах со скоростью до 10 млн кадров в секунду. Образцы будут облучаться синхротронным излучением (разогнанными до релятивистских скоростей электронами). Детектор GINTOS для лаборатории (координатный детектор на полупроводниках) изготовили сотрудники Томского государственного университета (ТГУ) и Института ядерной физики им. Будкера (ИЯФ). «Детектор GINTOS позволит исследовать реакцию материалов на импульсные тепловые и механические нагрузки. Это необходимо для понимания процессов, которые будут происходить, например, в термоядерном реакторе ИТЭР при попадании раскалённой плазмы на вольфрамовую стенку. Также детектор позволит изучать распространение ударных волн и других динамических процессов в микросекундном диапазоне», — рассказал главный научный сотрудник ИЯФ Лев Шехтман. Как нетрудно понять, датчики GINTOS должны быть очень быстродействующими. Для них радиофизики ТГУ разработали сенсоры на основе арсенида галлия, компенсированного хромом. Этот материал обладает повышенной радиационной стойкостью и чувствительностью к рентгеновскому излучению. «Полупроводниковые сенсоры преобразуют фотонный сигнал в электрический, а электроника регистрирует этот сигнал и передаёт изображение в компьютер, — объясняет заведующий лабораторией детекторов синхротронного излучения ТГУ Олег Толбанов. — Количество кадров очень велико, поэтому результат съёмки — это не отдельные изображения, а фильм». Синхротрон СКИФ станет первым в мире источником синхротронного излучения поколения 4+. Он откроет широкие возможности для исследований в области материаловедения, биологии, фармацевтики, физики, квантовой химии и многих других сфер. Новость о китайских машинах для выпуска 8-нм чипов вызвала рост акций местных полупроводниковых компаний
18.09.2024 [12:50],
Алексей Разин
На этой неделе стало известно, что Китай близок к созданию собственных машин для выпуска 8-нм чипов. В каталоге рекомендуемого китайскими властями оборудования для производства чипов появится новый образец, располагающий точностью межслойного совмещения 8 нм и разрешающей способностью 65 нм. Эта новость сразу же вызвала рост курса акций тех китайских компаний, которые так или иначе связаны с производством чипов. ![]() Источник изображения: SMIC Как сообщает Reuters, утренние торги в среду продемонстрировали рост курса акций Shanghai Zhangjiang Hi-Tech Park Development и Shanghai Highly Group на максимально допустимую величину в ходе одной торговой сессии — на 10 %. Акции Sanhe Tongfei Refrigeration выросли на 20 % и тоже упёрлись в дневной лимит. Котировки ценных бумаг Shenyang Blue Silver Industry Automation Equipment поднялись на 10,7 %. Пропорционально подорожали и акции Changchun UP Optotech Co., а ценные бумаги Sai Micro Electronics Inc. укрепились в цене на 5,3 %. Поставщик литографического оборудования Naura Technology Group столкнулся с ростом котировок лишь на 1 %, а крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, выросла в цене на скромные 1,9 %. Как добавляют представители Bloomberg, ранее китайская SMEE предлагала литографические системы с разрешением 90 нм, а новая система неизвестного китайского производителя улучшила этот показатель до 65 нм. Отметим, что передовые литографические сканеры ASML обеспечивают разрешающую способность около 8 нм, поэтому китайской промышленности ещё далеко до нидерландского конкурента. Эксперты RHCC считают, что Китай отстаёт в этой сфере от мировых лидеров как минимум на 15 лет. И всё же, наличие прогресса, каким скромным бы оно ни было, воодушевляет инвесторов в китайскую полупроводниковую отрасль. Snap выпустила громоздкие очки дополненной реальности Spectacles с абонентской платой
18.09.2024 [12:30],
Павел Котов
Компания Snap представила обновлённые очки дополненной реальности Spectacles — довольно крупное устройство, которое позиционируется как промежуточное звено между полнофункциональной гарнитурой смешанной реальности и компактными умными очками. ![]() Источник изображений: snap.com Новые Snap Spectacles являются устройством уже пятого поколения, и созданы они специально для разработчиков. Гаджет распространяется по схеме «оборудование как услуга» и стоит $99 в месяц. При этом компания предусмотрела обязательный годовой период, поэтому в действительности придётся отдать немногим менее $1200, и это без учёта налогов. Очки действительно громоздки, сообщает ресурс TechCrunch, чьим журналистам довелось их испытать, а их масса составляет около 227 г, что заметно меньше 635 г у Apple Vision Pro. Реализация технологии дополненной реальности на практике впечатляет, особенно если учесть, что речь идёт о полностью автономном устройстве. Правда, впечатление от визуальных эффектов и интерактивных функций немного портит небольшое поле зрения. В Snap, однако, отмечают, что поле зрения Spectacles 5 составляет 46°, и это в три раза больше, чем было у Spectacles 4. ![]() Очки работают на двух процессорах Qualcomm Snapdragon — по одному в каждой дужке; а система Spatial Engine на практике достаточно хорошо распознаёт, где находится пользователь. В качестве программной платформы используется SnapOS на базе Android — это упрощает задачу разработчикам сторонних приложений. Новые Snap Spectacles выпускаются при поддержке партнёров компании, в том числе Lego, Niantic и ILM Immersive. ILM Immersive выпустит игру Star Wars; ответственная за популярную Pokémon GO компания Niantic представит игры Peridot и Scaniverse. Сама Snap готовится выпустить для блогеров инструменты на основе искусственного интеллекта для создания видео, а чат-бот My AI получит функцию визуального поиска «Google Объектив» и более простые средства управления. Россиян заинтересовали iPhone 16 — они собрали почти в пять раз больше предзаказов в России, чем iPhone 15
18.09.2024 [12:16],
Анжелла Марина
Компания МТС подвела итоги первой недели по предзаказам смартфонов семейства iPhone 16 в собственной розничной сети. Анализ показал, что по сравнению с предыдущими моделями iPhone 15 в прошлом году, спрос на новые смартфоны Apple оказался выше в 4,8 раз. ![]() Источник изображений: Apple На первое место по популярности вышла модель iPhone 16 — на неё пришлось 54 % всех заказов. Далее следуют iPhone 16 Pro с долей 28 %. iPhone 16 Pro Max с 11 % и iPhone 16 Plus с 7 % вышли на третье и четвёртое место соответственно. Что касается объёма памяти, то выяснилось, что большим спросом пользуются устройства с 128 Гбайт памяти — это iPhone 16, Plus и Pro, а на модель Max больший покупательский интерес был проявлен на объём 256 Гбайт. То есть россияне чаще всего выбирают наиболее доступные версии. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы — на них пришлось 43 % всех предзаказов. Также большое число предзаказов МТС получила в Санкт-Петербурге (10 %), Краснодарском крае (8 %), Республике Татарстан (4 %), Тюменской области (2 %). МТС сообщает, что предварительный заказ можно оформить выбрав один из вариантов оплаты — полный или частичный. На все модели iPhone 16 частичная предоплата составит 25 000 рублей. Эта сумма войдёт в счёт стоимости устройства, при получении которого покупатель должен доплатить оставшуюся сумму. Также предусмотрен кешбэк в размере 30 % от стоимости товара и гарантия на один год. ![]() Источник изображения: МТС Клиенты, оформившие предзаказ на iPhone 16 получат уведомление СМС и планируемую дату доставки смартфона. После поступления товара на склад компании, операторы колл-центра МТС лично сообщат о доставке устройства каждому клиенту. Новый тип OLED позволит создавать компактные и лёгкие очки ночного видения с побочной функцией распознавания образов
18.09.2024 [12:07],
Геннадий Детинич
Учёные из США приблизились к созданию уникальных очков ночного видения, которые были бы не только компактными и лёгкими, но также обладали бы эффектом памяти на образы. Это позволило бы обеспечить предварительную обработку изображений нейронными сетями прямо на стёклах очков, без их загрузки в процессор. Но даже без ИИ новая разработка демонстрирует, насколько OLED-очки ночного видения могут оказаться легче современных аналогов. ![]() Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering Проект частично финансируется DARPA (Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США) и в данный момент ведётся учёными из Университета Мичигана. Как известно, современные приборы ночного видения (очками их можно назвать с очень большой натяжкой) представляют собой устройства с вакуумными приборами и люминофором, которые со значительными затратами энергии преобразуют ближний инфракрасный свет в электроны и, после усиления, создают монохромную картинку на светящемся покрытии. Учёные из США создали новый тип OLED (органических светодиодов), который реагирует на электроны и возбуждает фотоны видимого света. Представленный ими датчик и преобразователь ближнего инфракрасного излучения в видимое тоньше человеческого волоса — его толщин составляет менее 1 мкм. Он состоит из пяти слоёв и, в идеале, каждый попавший на него электрон превращает в пять фотонов. Первый слой датчика возбуждает электроны от попадания фотонов ближнего инфракрасного света. Затем электрон пролетает пять слоёв OLED-плёнки. Глаза человека может достичь только один образовавшийся фотон видимого света, тогда как другие фотоны снова возбуждают электроны в первом слое и, таким образом, создают эффект усиления с положительной обратной связью без обычных громоздких и высоковольтных устройство по усилению электронного потока. Экспериментальное устройство обладает скромным усилением всего в 100 раз. Современные приборы ночного видения способны усиливать сигнал до 10 тыс. раз. Учёные говорят, что конструкцию OLED-датчика можно дальше оптимизировать, добиваясь большего усиления и, соответственно, более высокой чувствительности к инфракрасному свету. Но даже сейчас лёгкость и компактность новой конструкции очков с точки зрения эффективности и экономности питания позволяет многократно превзойти коммерческие приборы ночного видения. Что касается сопутствующего эффекта памяти OLED-очков, то он в определённом смысле будет помехой ночному зрению. Тем не менее, учёные уже нашли ему применение в виде нейросетей для распознавания образов на уровне стёкол без загрузки в процессор. Это определённо может пригодиться для систем машинного зрения, но впереди ещё много работы, хотя исследователи говорят, что запустить разработку в производство труда не составит — они взяли готовые технологии и просто нашли их удачное сочетание. Китайские производители электромобилей выпускают слишком много новинок — большинство не окупает разработку
18.09.2024 [11:31],
Алексей Разин
По мнению аналитиков Suolei, китайским автопроизводителям сейчас приходится привлекать клиентов двумя основными способами: частым выпуском новых моделей и снижением цен на них. Данное сочетание не слишком благоприятно сказывается на экономическом положении компаний. Падающая прибыль или увеличивающиеся убытки мешают оправдать выпуск новых моделей, на разработку которых требуются средства. ![]() Источник изображения: XPeng Как отмечает South China Morning Post, на внутренний рынок Китая в этом году должны выйти более 50 новых моделей электромобилей и подзаряжаемых от сети гибридов. Лишь немногим из них, как считают аналитики Suolei, удастся разойтись в достаточных количествах для оправдания затрат на свою разработку и производство. Изобилие новых моделей усугубляет ценовую конкуренцию между участниками рынка, а продажа их с существенными скидками чаще всего приносит убытки компаниям. В таких условиях частый выпуск новых моделей не оправдывает себя с экономической точки зрения. Тем более, что на китайском рынке и без этого полно однотипных электромобилей по привлекательным ценам, и расширять их ассортимент порой не имеет особого смысла. В этой борьбе определённо будут жертвы в виде покидающих рынок моделей и банкротящихся автопроизводителей. Высокотехнологичная продукция китайских автопроизводителей привлекает молодую аудиторию на внутреннем рынке КНР, и порой ещё на стадии предварительного приёма заказов набираются тысячи заявок, хотя фактические продажи новинки ещё не начались. Представители китайской автомобильной отрасли подчёркивают, что агрессивная ценовая политика производителей оказывает более сильное воздействие на стимулирование спроса, чем регулярный выход новых моделей электромобилей. На внутреннем рынке КНР гибриды и подзаряжаемые гибриды с июля текущего года формируют более половины в структуре продаваемых легковых транспортных средств. На примере новичка в этом сегменте, компании Xiaomi, которая начала продажи первого своего электромобиля SU7 весной текущего года, можно судить о сложностях выхода на китайский автомобильный рынок в его нынешней стадии развития. Если в 2024 году Xiaomi выпустит хотя бы 60 000 электромобилей (а сама она планирует выпустить 120 000 штук), то это всё равно приведёт к убыткам в почти $10 000 на каждый проданный SU7. Лидером местного рынка остаётся компания BYD, которая за счёт серьёзной вертикальной интеграции бизнеса имеет возможность снижать свои издержки и сохранять прибыльность даже в условиях «ценовой войны». Обновлённое в этом месяце семейство электромобилей Han оказалось как минимум на 2,4 % дешевле своих предшественников. Автогигант может себе позволить подобную гибкость ценовой политики, поскольку экономит как на масштабах производства, так и на вертикальной интеграции бизнеса. Теми же тяговыми батареями компания снабжает себя сама, а это самая дорогостоящая часть любого электромобиля. Впрочем, даже BYD страдает от наблюдаемых на китайском рынке тенденций. В первом полугодии затраты компании на разработку выросли в годовом сравнении на 41,6 %, тогда как выручка на том же интервале сравнения выросла только на 15,8 %. Норма прибыли BYD во втором квартале снизилась в годовом сравнении с 21,9 до 18,7 %. BYD и её более скромный по оборотам конкурент в лице Li Auto остаются единственными в Китае автопроизводителями, которые в текущем году работают без убытков. Покупатели не особо интересуются новыми моделями конкурентов, которые выходят на рынок в текущем году, поскольку считают, что более именитые производители смогут предложить что-то более технологичное по более низким ценам. По прогнозам Goldman Sachs, если BYD по сравнению с апрелем текущего года BYD снизит цены ещё на 7 %, то вся китайская автомобильная отрасль может оказаться убыточной. В телевизорах TCL на квантовых точках исследователи не нашли квантовых точек — производитель отмёл обвинения
18.09.2024 [11:11],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL оказался в центре внимания: сторонние эксперты провели тестирование трёх его телевизоров, которые позиционируются как модели на квантовых точках, и признаков наличия квантовых точек на них не было обнаружено. Производитель эти результаты отверг. ![]() Источник изображений: tcl.com Квантовые точки — полупроводниковые компоненты размером в несколько нанометров, которые производят свет разных цветов при попадании на них света определённой частоты. Излучаемый квантовой точкой цвет зависит от размера самой квантовой точки, поскольку он влияет на длину волны. Это решение помогает телевизорам и мониторам премиум-класса охватывать более широкий цветовой диапазон. Квантовые точки стали важным аргументом в пользу моделей QLED, QD Mini LED и QD-OLED, и они имеют более высокую цену. Производитель, который продаёт стандартные модели, заявляя о наличии квантовых точек, рискует и репутацией, и собственным благополучием — такие действия могут привести к юридическим последствиям. Южнокорейское технологическое издание ETNews опубликовало отчёт об исследовании, согласно которому три телевизора TCL, которые позиционируются как модели на квантовых точках, на самом деле этих квантовых точек лишены. Заказчиком выступила сеульская компания Hansol Chemical; тесты проводили компании SGS и Intertek, штаб-квартиры которых находятся соответственно в Женеве и Лондоне. Эксперты исследовали модель TCL C755, заявленную как телевизор Mini LED на квантовых точках; TCL C655, позиционируемую как модель QLED; а также TCL C655 Pro — тоже QLED. По результатам исследований в телевизорах не было обнаружено индия и кадмия — важных материалов, без которых невозможно реализовать квантовые точки. Кадмий должен был обнаружиться, если бы он присутствовал в минимальной концентрации 0,5 мг на 1 кг; индий пытались обнаружить в концентрациях 2 и 5 мг/кг в разных лабораториях. В ответ на публикацию материала представитель TCL заявил, что компания «производит телевизоры с плёнками на квантовых точках, поставляемыми тремя компаниями», а «количество квантовых точек <..> на плёнке может варьироваться в зависимости от поставщика, но кадмий, несомненно, присутствует». Далее TCL опубликовала результаты другого исследования, проведённого по заказу Guangdong Region Advanced Materials — одного из поставщиков плёнок с квантовыми точками. Примечательно, что это исследование снова провела SGS, и на этот раз она обнаружила присутствие кадмия в плёнках в концентрации 4 мг/кг. TCL также заявила, что «подтвердила флуоресцентные характеристики квантовых точек», и представила спектрограмму, которая якобы свидетельствует о наличии квантовых точек в плёнках телевизоров. ![]() Одна из очевидных причин разницы в результатах — разные методы тестирования. В исследовании, где был обнаружен кадмий, изучались плёнки на квантовых точках, которые поставляются TCL. В исследовании по заказу Hansol рассматривались плёнки на квантовых точках на готовых телевизорах китайского производителя. Это может свидетельствовать, что у TCL недостаточно хорошо организован контроль качества, а концентрация квантовых точек может варьироваться от партии к партии или даже в пределах одного телевизора. Впрочем, это не означает, что у TCL есть намерение обмануть потребителей. По мнению опрошенного изданием Ars Technica эксперта, наиболее адекватным методом исследования были бы не замеры концентрации квантовых точек, а тестирование показателей изображения, которые выдаёт телевизор — цветовой гаммы и яркости. Следует также обратить внимание, что TCL говорит о применении кадмия в телевизорах QLED и Quantum Mini LED, но не упоминает об индии. Присутствие обоих элементов в телевизорах на квантовых точках не обязательно. Некоторые экраны на квантовых точках имеют в основе лишь собственно квантовые точки, в других же используется смесь индиевых и/или кадмиевых квантовых точек и люминофоров — это материалы совершенно иного класса, но их целью является такое же преобразование синего цвета светодиодов в зелёный и красный. В последнем случае содержание квантовых точек может быть в десять раз ниже, и в минимально допустимый по нормам Hansol показатель в 0,5 мг/кг оно действительно не попадёт. Этот вариант дешевле в производстве, а цветовая гамма, чистота цвета и яркость будут уступать дисплеям на «чистых» квантовых точках. И вполне вероятно, что TCL использует его в QLED-моделях начального уровня. Стоит также отметить, что в Евросоюзе действует директива RoHS (Restriction of Hazardous Substances Directive), ограничивающая содержание вредных веществ в продукции на территории региона. Она, в частности, не допускает превышения массовой концентрации кадмия в 0,01 %, но есть исключение, позволяющее использовать его в количестве до 0,2 г на м² в дисплеях. При этом в большинстве экранов на квантовых точках кадмий либо используется в малых количествах, либо не используется вообще. Так, Samsung заявляет, что применяет только квантовые точки без кадмия. При этом заказавшая исследование корейская химическая компания Hansol не поставляет свою продукцию TCL, зато продаёт её Samsung. Samsung и LG пока остаются крупнейшими в мире производителями телевизоров, но этот статус все чаще пытаются оспорить китайские компании. Поэтому Hansol можно рассматривать как предвзятую сторону. Наконец, трудно представить, чтобы такая крупная компания, как TCL, рискнула своей репутацией и начала просто обманывать покупателей, считают эксперты. Изготовление «фальшивых» плёнок на квантовых точках без квантовых точек стоило бы почти столько же, сколько производство настоящих, но без преимуществ в качестве изображения. Возможно, TCL использует квантовые точки в небольших количествах совместно с материалами на основе фосфора — качество картинки может действительно оказаться хуже, чем у телевизоров с экранами на основе других решений, но это будет значить, что квантовые точки в продукции TCL всё-таки есть. Прояснить ситуацию может серия дальнейших и более подробных исследований продукции компании. Intel и BOE представили технологию 1-Гц дисплеев для ноутбуков — она снизит энергопотребление на 65 %
18.09.2024 [10:41],
Владимир Фетисов
Дисплей является одним из основных потребителей энергии в ноутбуке, особенно если это панель с яркостью более 400 кд/м² и частотой обновления выше 90 Гц. Снизить влияние на автономность может новый дисплей под названием Winning Display 1 Hz, который является совместной разработкой инженеров Intel и BOE. Он способен снижать частоту обновления вплоть до 1 Гц для существенного снижения уровня энергопотребления. ![]() Источник изображения: techspot.com Главная особенность новинки заключается в возможности динамической регулировки частоты обновления. Оптимальная частота обновления для выполнения разных задач подбирается автоматически с помощью алгоритмов на основе искусственного интеллекта. По данным разработчиков, такой подход позволяет снизить энергопотребление на величину до 65 % по сравнению с обычными дисплеями, используемыми в ноутбуках. В Winning Display реализована поддержка платформы Intel Intelligent Display Technology 2.0, которая привносит несколько интеллектуальных функций для регулировки частоты обновления дисплея. Одна из таких функций называется User-Based Refresh Rate и используется для отслеживания движения мыши, положения головы пользователя и других действий. Когда алгоритм определяет, что пользователь не взаимодействует с ноутбуком, частота обновления экрана снижается до минимума автоматически. В это же время функция Intel PixOptix применяется для повышения уровня контрастности и снижения энергопотребления подсветки дисплея. Пожалуй, наиболее интересной является возможность независимой регулировки частоты обновления и уровня яркости в разных частях экрана. Например, если пользователь смотрит видео и делает заметки, окно, в котором воспроизводится ролик, может поддерживать высокую частоту обновления, в то время как часть экрана для заметок будет работать с более низкой частотой обновления для экономии энергии. Согласно имеющимся данным, новый дисплей дебютирует в ноутбуках с процессорами Intel Lunar Lake. Более подробной информации о сроках появления Winning Display в устройствах каких-то конкретных производителей на данный момент нет. PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза
18.09.2024 [10:35],
Алексей Разин
Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров. ![]() Источник изображения: Sony Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360. ![]() Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла. Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы. Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов
18.09.2024 [10:26],
Геннадий Детинич
Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили. Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими. Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах. Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали. Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг
18.09.2024 [09:52],
Алексей Разин
Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг. ![]() Источник изображений: Lotus Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков. Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде. ![]() Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам. ![]() Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды. За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera. Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены. Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее
18.09.2024 [08:02],
Алексей Разин
Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее. ![]() Источник изображения: SK hynix Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron. Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год. Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования. Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин. Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км
18.09.2024 [07:23],
Алексей Разин
Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого. ![]() Источник изображения: Tesla Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi. Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США. В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год. Сотрудники OpenAI обвинили компанию в препятствовании огласке о рисках ИИ
14.07.2024 [06:25],
Анжелла Марина
Группа информаторов из компании OpenAI подала жалобу в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), обвинив организацию в незаконном запрете сотрудникам предупреждать регуляторов о серьёзных рисках, которые может нести искусственный интеллект человечеству. ![]() Источник изображения: Elizabeth Frantz/For The Washington Post По сообщению газеты The Washington Post со ссылкой на анонимные источники, OpenAI заставляла сотрудников подписывать чрезмерно ограничительные трудовые договоры, соглашения о выходном пособии и соглашения о неразглашении информации. Эти документы могли привести к наказанию работников, если бы они самостоятельно связались с федеральными регуляторами по поводу деятельности OpenAI. В трудовом договоре содержались в неявном виде такие строки: «Мы не хотим, чтобы сотрудники разговаривали с федеральными регуляторами», — заявил один из информаторов на условиях анонимности из-за страха возмездия. «Я не думаю, что компании, занимающиеся ИИ, способны создавать безопасные и отвечающие общественным интересам технологии, если они ограждают себя от проверок и инакомыслия», — добавил он. Тем не менее, Ханна Вон (Hannah Wong), пресс-секретарь OpenAI, в ответ на обвинения заявила, что политика компании в отношении информаторов защищает права сотрудников на раскрытие информации и что компания приветствует дискуссии о влиянии технологий на общество. «Мы считаем, что серьёзное обсуждение этой технологии крайне важно, и уже внесли изменения в наш процесс увольнения, исключив из него пункты о неразглашении», — сказала она. В свою очередь адвокат информаторов Стивен Кон (Stephen Kohn) подчеркнул, что такие соглашения угрожают сотрудникам уголовным преследованием, если они сообщат о каких-либо нарушениях властям, и что это противоречит федеральным законам и нормам, защищающим информаторов. Он также отметил, что соглашение не содержало исключений для раскрытия определённой информации о нарушениях закона, что также является нарушением норм SEC. Письмо информаторов появилось на фоне растущих опасений, что OpenAI, изначально созданная как некоммерческая организация с альтруистической миссией, теперь ставит прибыль выше безопасности при создании своих технологий. Сообщается, что последняя модель ИИ ChatGPT, была выпущена до того, как компания завершила собственную процедуру проверки безопасности, из-за желания руководства уложиться в установленный срок. Неназванные сотрудники OpenAI призвали SEC провести тщательное расследование и принять меры против OpenAI, включая применение штрафов за каждый ненадлежащий контракт и требование уведомить всех прошлых и нынешних сотрудников об их праве конфиденциально и на анонимной основе сообщать о любых нарушениях закона SEC. Адвокат Крис Бейкер (Chris Baker) из Сан-Франциско, который не так давно выиграл дело против Google о трудовом соглашении и компенсацию в размере 27 миллионов долларов для сотрудников компании, заявил, что борьба с «Соглашением о неразглашении» в Кремниевой долине ведётся уже давно. Однако «работодатели понимают, что иногда ущерб от утечек информации намного больше, чем от судебных исков, и готовы идти на риск», — сказал Бейкер. Разработчики игр жалуются на сбои процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколения
14.07.2024 [05:28],
Анжелла Марина
Процессоры Intel продолжают вызывать нарекания со стороны разработчиков игр. Проблемы на процессорах 13-го и 14-го поколений затрагивают такие популярные игры, как Warframe, Path of Titans и Fortnite. Разработчики переходят на процессоры AMD. ![]() Источник изображения: Warframe.com Команда разработчиков популярной игры Warframe присоединилась к растущему числу жалоб на нестабильную работу процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Недавно они опубликовали статистику сбоев игры у пользователей, а также сообщили о проблемах у одного из своих сотрудников, у которого, несмотря на использование нового компьютера, даже простейшие внутриигровые задачи приводили к полному зависанию системы. ![]() Источник изображения: Warframe.com Обновление BIOS на проблемном компьютере частично помогло решить ситуацию. Так что есть вероятность, что статистика зависаний может уменьшиться благодаря обновлениям BIOS, но, как пишет Tom's Hardware, скорее всего, ошибка имеет более глубокие корни. Несмотря на то, что разработчики Warframe смогли избавиться от сбоев в Intel, другие компании также столкнулись с этой ситуацией. Alderon Games, разработчик Path of Titans, сообщает о 100-процентном уровне сбоев на любом сервере и ПК, использующим процессор Intel 13-го или 14-го поколения. Они также отметили, что со временем работа этих процессоров только ухудшается и полностью перевели свой серверный бэкенд на системы AMD. Проблемы с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений также были замечены и в других играх. Epic Games отметили, что Fortnite, одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, тоже часто вылетает на этих процессорах. Intel пока не дала официальных разъяснений и разбирается в проблеме. Новая статья: Gamesblender № 682: закрытие авторов «Готики», подорожание Game Pass и маркировка игр в России
13.07.2024 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 682: закрытие авторов «Готики», подорожание Game Pass и маркировка игр в России Razer добавила киберспортивным мышам динамическую чувствительность и поддержку движения под углом
13.07.2024 [17:58],
Павел Котов
Razer решили упростить любителям игр управление мышью, взяв в расчёт их индивидуальные особенности и предпочитаемые жанры. В фирменное приложение Synapse были добавлены функции Mouse Rotation и Dynamic Sensitivity, которые теперь доступны на предназначенных для киберспорта моделях мышей Razer Viper V3 Pro и Razer DeathAdder V3 HyperSpeed. ![]() Источник изображений: razer.com Функция Mouse Rotation («поворот мыши») позволяет регулировать угол входящего сигнала от сенсора на «грызуне», чтобы он оптимально соответствовал набору оборудования и индивидуальным особенностям хвата. Это пригодится тем игрокам, которые осуществляют движение в горизонтальном направлении с естественным наклоном, и тем, у кого по-особому располагается сам манипулятор. Теперь в приложении Razer Synapse можно настроить величину наклона для горизонтального движения — оно больше не обязано быть строго горизонтальным. ![]() Dynamic Sensitivity («динамическая чувствительность») — возможность адаптировать чувствительность мыши к особенностям игры. В приложении доступен выбор одного из трёх предустановленных профилей — Classic, Natural и Jump («классический», «естественный» и «скачок») — либо создать свой собственный. Classic предполагает линейный рост чувствительности, как это обычно установлено в Windows. ![]() Natural и Jump окажутся полезны любителям шутеров в разных игровых сценариях. Natural адаптирован под FPS на аренах, где требуются быстрые движения для широкого угла обзора, а низкий показатель DPI менее востребован. ![]() Профиль Jump пригодится в тактических FPS, где появление противников более предсказуемо, но для точного прицеливания необходим низкий показатель DPI: в результате резкое движение даёт резкий разворот на 180°, но сохраняется преимущество низкого DPI при прицеливании. В результате игроки избавлены от потребности вручную переключать чувствительность мышь в критические моменты. Новые функции доступны только на мышах Razer Viper V3 Pro и DeathAdder V3 HyperSpeed. Чтобы воспользоваться ими, потребуется обновить до последней версии Razer Synapse и прошивки обоих устройств. ИИ повышает индивидуальную креативность, но ухудшает качество материалов в целом
13.07.2024 [17:11],
Павел Котов
Британские учёные попытались оценить степень влияния искусственного интеллекта на креативность и получили неоднозначные результаты: он может повысить творческие способности человека в индивидуальном порядке, снижая при этом среднее качество материала в целом. ![]() Источник изображения: Susan Cipriano / pixabay.com Исследование провели Анил Доши (Anil Doshi) из Лондонского университетского колледжа и Оливер Хаузер (Oliver Hauser) из Эксетерского университета. В ходе эксперимента нескольким сотням человек было предложено написать подходящий для широкой аудитории короткий рассказ длиной около восьми предложений. Испытуемых поделили на три группы: участники из первой писали рассказы самостоятельно; участники из второй могли сделать один запрос к GPT-4, но ответ мог быть сколь угодно длинным; участники из третьей могли отправить к нейросети до пяти запросов в поисках источника вдохновения. После этого испытуемые оценили рассказы по трём критериям: новизна, ценность (то есть вероятность публикации) и эмоциональный эффект. До начала работы добровольцев попросили выполнить небольшое задание для предварительной оценки их способности к творчеству. Самостоятельные работы испытуемых с низким показателем креативности предсказуемо получили самые низкие оценки по всем критериям. При наличии одной предложенной ИИ идеи их баллы росли по каждому критерию; когда же был выбор из пяти вариантов, оценки оказывались ещё выше. Добровольцам, у которых изначальный уровень креативности и так был высоким, участие ИИ не помогло никак — иногда из-за него их оценки даже снижались. ![]() Но этим исследователи не ограничились. При помощи API OpenAI они попытались оценить, насколько каждый рассказ напоминает другие произведения в своей категории: авторство человека, один или пять запросов к ИИ. Выяснилось, что участие ИИ в творческом процессе приближает рассказ к среднему показателю в категории. Разница колебалась от 9 % до 10 %, то есть тексты друг друга не копировали, но учёные сделали вывод, что ИИ способствует росту индивидуальной креативности и, вместе с тем, создаёт угрозу утери коллективной новизны. Это перекликается с опасениями за качество материалов в современном искусстве и интернете: растёт присутствие генерируемого ИИ контента — на этом контенте начинают обучать другой ИИ — формируется самоподдерживающийся цикл скучных текстов и картинок. Генеративный ИИ начинает проникать почти во все сферы, и подобные исследования оказываются ощутимым противовесом заявлениям о безграничном творчестве, а также новой эпохе созданных ИИ музыки и кино. Хотя авторы признают, что их работа затрагивает совершенно новую область, а объект их исследования был в значительной степени ограничен короткими рассказами длиной в восемь предложений. «Это не игра, это набор бессвязных механик»: аудитория The First Descendant превысила 10 млн игроков, но проблем у шутера пока хватает
13.07.2024 [16:15],
Игнатий Колыско
Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games сообщили, что аудитория их кооперативного экшена The First Descendant на всех платформах превысила 10 миллионов игроков. На достижение этого показателя у проекта ушла всего неделя после запуска. ![]() Источник изображения: Nexon В своём микроблоге авторы экшена поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали радовать их новым контентом в будущем. На момент публикации данного материала в игре находилось свыше 163 тыс. игроков. По данным SteamDB, максимально в The First Descendant находилось 264,7 тыс. геймеров (это случилось шесть дней назад). График аналитического сервиса свидетельствует о том, что интерес к проекту падает. ![]() Источник изображения: SteamDB Несмотря на далеко не самую плохую статистику по онлайну, пользователи Steam встретили новый шутер от Nexon довольно прохладно. Рейтинг на данный момент составляет 53 % (свыше 52 тысяч пользовательских рецензий). Игроки ругают баланс, оптимизацию, звук и агрессивную модель монетизации. «Это не игра, это набор бессвязных механик», — написал в своём отзыве некто MaidLine. А вот дизайн персонажей и общее графическое исполнение нареканий почти не вызывают. The First Descendant доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Есть поддержка русского языка. У OpenAI почти готов революционный ИИ Strawberry — он умеет планировать и рассуждать
13.07.2024 [12:59],
Павел Котов
OpenAI разрабатывает систему искусственного интеллекта, в которой применяется новый подход — проект носит кодовое название Strawberry. Отличием новой модели является её способность рассуждать. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на внутренний документ OpenAI, с которым ещё в мае ознакомились журналисты агентства. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Точную дату документа установить не удалось, но в нём подробно изложено, как компания намеревается использовать Strawberry для проведения исследований — сейчас модель находится в процессе разработки, сообщил источник издания. Не удалось также установить, насколько модель Strawberry близка к выходу в общий доступ. Она засекречена, и доступ к ней строго охраняется даже внутри OpenAI. В документе описан проект, в рамках которого Strawberry не просто даёт ответы на вопросы, а составляет план для автономной навигации ИИ в интернете для выполнения некоего «глубокого исследования». В OpenAI отмалчиваться или отрицать существование проекта не стали. «Хотим, чтобы наши модели ИИ видели и понимали мир так же, как мы. Непрерывное исследование новых возможностей ИИ — обычная практика в отрасли, и мы разделяем уверенность, что в будущем эти системы будут совершенствовать свои способности рассуждать», — заявил представитель компании. Работа над проектом велась ещё в прошлом году, но тогда он назывался Q* («Q со звёздочкой»), а инцидент с увольнением Сэма Альтмана (Sam Altman) произошёл вскоре после его запуска и получения первых результатов. Двое сотрудников OpenAI сообщили о том, как в этом году стали свидетелями демонстраций возможностей Q* — модель успешно отвечала на сложные научные вопросы и справлялась с математическими задачами. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Во вторник в компании прошло внутреннее общее собрание, на котором был показан некий исследовательский проект — ИИ с новыми навыками рассуждения, подобными человеческим. Представитель OpenAI подтвердил факт проведения встречи, но отказался рассказать, что на ней было; Reuters не удалось установить, шла ли речь о проекте Strawberry. Предполагается, что система нового поколения задаст новую планку в аспекте способности ИИ рассуждать — это стало возможным благодаря новому способу обработки модели, которая была предварительно обучена на очень больших наборах данных. В последние месяцы OpenAI в конфиденциальном порядке давала понять разработчикам и другим сторонним лицам, что находится на пороге выпуска технологии, связанной со значительно более продвинутыми способностями ИИ к рассуждениям, утверждают анонимные источники. Особенностью Strawberry является уникальная методика обработки системы ИИ после процедуры обучения — чаще всего под ней подразумевается «тонкая настройка» модели. В случае Strawberry речь идёт о сходстве с методом StaR (Self-Taught Reasoner), который был разработан в 2022 году в Стэнфордском университете (США): он описывает самообучение ИИ и итеративную подготовку моделью собственных наборов данных для последующего дополнительного обучения — эта схема в теории может использоваться для создания модели ИИ, которая превзойдёт интеллект человеческого уровня. Важнейшей способностью Strawberry является выполнение задач, которые требуют планирования наперёд и выполнения ряда действий в течение длительного периода времени. Для этого в OpenAI проводятся создание, обучение и оценка моделей на данных «глубокого исследования» — состав этого набора данных и продолжительность периода, на который ИИ составляется план, журналистам установить не удалось. Такая модель реализует собственные исследовательские проекты, в автономном режиме осуществляя веб-серфинг при помощи специального агента — пользователя компьютера (Сomputer-Using Agent, CUA). В рамках проверки работы такая модель будет выполнять задачи, которые поручаются инженерам по ПО и машинному обучению. OpenAI так и не разрешила некоторые вопросы безопасности ИИ
13.07.2024 [11:42],
Павел Котов
OpenAI считается мировым лидером в гонке за создание сильного искусственного интеллекта, не уступающего человеку. Тем временем сотрудники компании регулярно появляются в прессе и подкастах и выражают сильную обеспокоенность по поводу безопасности разрабатываемых ей систем. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Недавно OpenAI выпустила некий продукт, проверка которого на безопасность была проведена поспешно, но выход самого продукта компания отмечала с размахом. «Они распланировали вечеринку по случаю запуска до того, как узнали, безопасен ли продукт. Мы фактически провалили процесс», — сообщил анонимный источник изданию Washington Post. Это уже не первое сообщение подобного рода — ранее бывшие и действующие сотрудники OpenAI подписали открытое письмо с призывом усовершенствовать практику обеспечения безопасности и прозрачности в компании вскоре после ухода отвечавших за эти вопросы Яна Лейке (Jan Leike) и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever). На бумаге, однако всё выглядит совершенно иначе. Одно из положений устава OpenAI гласит, что при достижении сильного ИИ другим игроком компания будет оказывать помощь в обеспечении безопасности, а не состязаться с конкурентом. И закрытый характер моделей ИИ от OpenAI также объясняется соображениями безопасности. «Мы гордимся своим послужным списком, в котором представлены самые эффективные и безопасные системы ИИ, и верим в наш научный подход к решению проблемы угроз. Решающее значение имеют обстоятельные дебаты, учитывая важность этой технологии, и мы продолжим взаимодействовать с правительствами, гражданским обществом и другими сообществами по всему миру в интересах нашей миссии», — заявила ресурсу The Verge представитель OpenAI Тая Кристиансон (Taya Christianson). При запуске передовой модели GPT-4o компания «не срезала углов» в аспекте безопасности, заверила Washington Post ещё один официальный представитель OpenAI Линдси Хелд (Lindsey Held). Но анонимный источник заявил, что срок экспертизы в отношении данного продукта был сокращён всего до одной недели. Ранее компания сообщила о запуске совместного проекта с Лос-Аламосской национальной лабораторией для выявления потенциальных рисков применения ИИ в научной работе. Стало также известно о существовании системы оценки прогресса ИИ в компании. Общественность и власти обеспокоены тем, что развитие технологий ИИ контролируется небольшой горсткой компаний, а у среднестатистического человека нет рычагов влияния на них. Если заявления многочисленных анонимных источников о безопасности в OpenAI соответствуют действительности, то контроль такой компании над технологией, способной изменить жизнь человечества, действительно вызывает некоторую тревогу. ЕС утвердил Закон об ИИ: в числе запретов извлечение изображений лиц из интернета
13.07.2024 [05:20],
Анжелла Марина
Европейский союз официально утвердил Закон об искусственном интеллекте, представляющий собой комплексный набор правил для регулирования деятельности технологических компаний. Новый закон, разработка которого заняла два года, запрещает определённые виды использования ИИ и предъявляет строгие требования к деятельности разработчиков. ![]() Источник изображения: Copilot ЕС сделал решительный шаг в регулировании искусственного интеллекта, приняв всеобъемлющий Закон об ИИ после двух лет обсуждений. Этот законодательный акт, официально вступающий в силу 1 августа 2024 года, устанавливает жёсткие рамки для разработки и применения технологий искусственного интеллекта на территории ЕС. Крайним сроком исполнения этого закона является 2 февраля 2025 года, после чего технологические компании должны прекратить использование приложений, угрожающих правам граждан, сообщает The Verge. Полный текст закона опубликован на официальном сайте ЕС. Новый закон запрещает определённые виды использования ИИ. В частности, запрещается использование приложений, угрожающих правам граждан, таких как биометрическая категоризация для определения сексуальной ориентации или религии. Также запрещается несанкционированное извлечение изображений лиц из интернета или записей с камер наблюдения. Разработчики ИИ-систем должны будут обеспечить прозрачность и в отношении того, как работают их технологии, включая предоставление сводок данных, используемых для обучения систем. Через девять месяцев после вступления закона в силу у компаний появятся кодексы практики, состоящие из набора правил, описывающих требования к соответствию, контрольные показатели, ключевые показатели эффективности и т.д. Также вводится понятие «универсальные системы искусственного интеллекта», такие как чат-боты, которые должны будут соблюдать авторское право и иметь прозрачность в отношении своих алгоритмов. Сроки соответствия нормам закона гласят, что большинство правил должны быть внедрены к исполнению к августу 2026 года, но некоторые высокорискованные системы ИИ, интегрированные в критически важную инфраструктуру или влияющие на занятость населения, здравоохранение и правосудие, имеют более длительный срок соответствия — до августа 2027 года. Несоблюдение Закона об ИИ приведёт к серьёзным штрафам. Нарушение запретов на определённые виды использования ИИ повлечёт за собой штраф в размере 35 миллионов евро (около $38 млн) или 7 % от мировой годовой выручки компании-нарушителя, в зависимости от того, какая сумма больше. Другие нарушения влекут за собой меньшие штрафы, но тоже существенные. Еврокомиссия замахнулась на X Илона Маска: соцсеть обвинили в обмане из-за синей галочки
13.07.2024 [02:16],
Анжелла Марина
Еврокомиссия пригрозила социальной сети X значительными штрафами за несоблюдение требований прозрачности, сообщает Financial Times. Регулятор ЕС заявил, что компания нарушает положения нового Закона о цифровых услугах (DSA), который вступил в силу в этом году и предназначен для усиления контроля над онлайн-контентом. ![]() Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash Европейская комиссия заявила, что X нарушает положения DSA, позволяя пользователям приобретать «синюю галочку», которую ранее выдавали только проверенным аккаунтам. В предварительных результатах расследования, начатого в прошлом году, регулятор ЕС заявил, что решение Илона Маска (Elon Musk), которое позволяет любому желающему заплатить за получение статуса верифицированного пользователя, вводит в заблуждение миллионы пользователей. «Поскольку любой может подписаться на получение такого "проверенного" статуса, это негативно сказывается на возможности пользователей сделать однозначный вывод о подлинности аккаунтов и контента, который они получают», — заявили регуляторы. Если выводы ЕС будут подтверждены, то социальной сети грозит штраф до 6 % от общего мирового оборота компании, то есть в соответствии с опубликованным финансовым отчётом компании в 2021 году, штраф будет рассчитан от суммы дохода в $5,1 млрд. Сообщается также, что DSA разработал ряд новых положений, обязывающих крупные онлайн-платформы регулярно представлять отчёты об удалении незаконных и вредоносных постов и возможность отказа от целевой рекламы. Брюссель также отметил, что практика X не соответствует DSA в ряде моментов, включая использование обманных техник для манипуляции поведением пользователей, а также непрозрачность в рекламе. Тьерри Бретон (Thierry Breton), французский комиссар по внутреннему рынку, отметил: «Раньше синие галочки означали надёжные источники информации. Теперь наше предварительное мнение заключается в том, что они вводят пользователей в заблуждение и нарушают DSA. Мы также считаем, что рекламный реестр X не соответствуют требованиям прозрачности DSA. X имеет право на защиту, но если наше мнение подтвердится, мы наложим штраф и потребуем значительных изменений». Компания пока не ответила на запрос о комментарии. Новая статья: Zenless Zone Zero — игра о вреде телевизоров. Рецензия
13.07.2024 [00:04],
3DNews Team
Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии
13.07.2024 [00:04],
Дмитрий Рудь
Вслед за локальным анонсом в журнале Famitsu японский издатель и разработчик Arc System Works полноценно представил Double Dragon Revive — следующую часть легендарной серии beat ‘em up. В Double Dragon Revive намерены «достоверно воспроизвести азарт олдскульных сайд-скроллеров», скрестив его с обновлёнными настройками сложности, современным управлением и графикой на движке Unreal Engine 4 в «стильном 3D». Насколько 3D в Double Dragon Revive получилось стильным, можно судить по геймплейному тизер-трейлеру и подборке скриншотов. Фанаты первый ролик оценили: почти 6 тыс. лайков на 520 дизлайков. Как и 37 лет назад (первая часть вышла в 1987 году), игрокам в Double Dragon Revive предстоит пробивать себе путь сквозь толпы врагов с левой стороны экрана на правую, по пути подбирая оружие и используя элементы окружения. Обещают знакомых героев (Джимми Ли, Билли Ли, Роупер, Абобо) и злодеев, простой, интуитивный и дружелюбный к новичкам франшизы геймплей, который также требует продумывать свои действия и подстраиваться под врагов. Скриншоты
Стоит отметить, что Double Dragon Revive создаёт не сама Arc System Works, как предполагалось, а японская студия Yuke’s, известная по играм серии WWE и Earth Defense Force, а также ностальгическому реслингу AEW Fight Forever. Релиз Double Dragon Revive ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку десяти языков (с озвучкой на английском и японском), но русского среди них нет. В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго
12.07.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
В каталоге облачного сервиса VK Play Cloud без предупреждения (и ненадолго) появились игры Nintendo — приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. Напомним, VK Play Cloud запускает ПК-игры на собственных удалённых серверах, а затем транслирует геймплей конечному пользователю через интернет, что позволяет играть даже в требовательные блокбастеры на слабых машинах. В случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons ситуация сложнее, так как эти проекты за пределами гибридной консоли Nintendo Switch не выходили, но в VK Play Cloud нашли выход. Как оказалось, оба проекта запускаются в VK Play Cloud через эмулятор Yuzu (1734). В случае с «Зельдой» на игру установили патчи с поддержкой 60 кадров/с, исправлениями графики и улучшенной оптимизацией. Что касается Animal Crossing: New Horizons, то техническая поддержка VK Play Cloud уверяла, что при запуске игры через сервис пользователю доступны «все функции, в том числе сетевые». The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons были доступны абонентам тарифов «Комфорт» (1999 рублей в месяц) и «Премиум» (3599 рублей), но вскоре после обнаружения игры из сервиса пропали. Стоит отметить, что в марте Nintendo добилась прекращения разработки эмулятора Yuzu, а его создатели согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн. Компания также активно препятствует распространению аналогов Yuzu. Соцсеть X снова тестирует функцию дизлайков, но на этот раз для комментариев
12.07.2024 [21:55],
Николай Хижняк
Социальная сеть X снова тестирует функцию дизлайков. Как пишет TechCrunch, теперь она предназначена для оценки комментариев, а не публикаций. Графически понравившиеся ответы отмечаются сердечком (символ используется с 2015 года), не понравившиеся — разбитым сердечком. Как сообщается, информация об этом была обнаружена в коде приложения X для iOS. ![]() Источник изображения: X Twitter экспериментировал с функцией «минусования» ещё в 2021 году. Однако социальная сеть тогда заявляла, что речь идёт «о простом исследовании», а не о планах внедрения кнопки «не нравится». В следующем году компания заявила, что «узнала много нового о типах ответов, которые пользователи считают актуальными», и поэтому решила расширить тестирование функции. Однако с момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и последующего переименования социальной сети в X об этой функции и её потенциальном появлении для всех пользователей соцсети ничего не сообщалось. TechCrunch предполагает, что в текущем виде функция отвечает именно за дизлайк комментария, а не за снижение его рейтинга по типу «минусования» на том же форуме Reddit. ![]() Считается, что проблема кнопки «не нравится» заключается в том, что она может служить инструментом хейтеров и интернет-троллей, которые могут использовать её для целей, аналогичных ревью-бомбингу, когда многочисленные группы людей оставляют отрицательные пользовательские отзывы об изданных работах (фильмах, играх, книгах и т.д.). В настоящее время лучший способ узнать, понравилась ли та или иная публикация читателям X — это сравнить количество лайков с количеством ответов к опубликованному сообщению. Если число ответов больше, чем лайков, то, чаще всего это свидетельствует о негативной оценке оригинального сообщения. ![]() Несколько пользователей, обнаруживших функцию «не нравится» в новой итерации высказались против её внедрения. «Кнопка дизлайка — не лучшая идея. Особенно для тех каналов, которые публикуют контент, постоянно подвергающийся нападкам хейтеров и атакам троллей», — высказал недовольство один из пользователей. По словам другого пользователя, появление кнопки дизлайка приведёт к «более частым таргетированным и организованным атакам на платформу». Ни X, ни Маск пока никак не прокомментировали последний тест функции дизлайков, однако ранее сообщалось, что соцсеть может начать скрывать все лайки к публикациям и комментариям. По словам Маска, «важно позволить людям ставить лайки публикациям, не подвергаясь за это нападкам со стороны аудитории». Ранее он также говорил, что хотел бы полностью убрать кнопки действия в твитах и уделить больше внимания просмотрам публикаций (или показам). Однако этого до сих пор не произошло. Помимо Reddit ставить «минусы» комментариям позволяет социальная сеть TikTok. В 2018 году аналогичную функцию тестировала Facebook✴. Однако дальше тех тестов дело не продвинулось. МОК объявил, когда и где пройдут первые в истории киберспортивные Олимпийские игры — League of Legends, Street Fighter и не только
12.07.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
Международный олимпийский комитет (МОК) в официальном пресс-релизе анонсировал страну и год проведения первых в истории киберспортивных Олимпийских игр. Как стало известно, первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет. Столица киберспортивных Олимпийских игр, конкретное место (или места) и сроки проведения, список дисциплин и принципы квалификационного процесса на данном этапе не уточняются. Сообщается, что международные федерации и национальные Олимпийские комитеты, уже вовлечённые в виртуальные версии своего вида спорта, претендуют на статус партнёров МОК в первую очередь. Схожий подход организация применяла и в «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023), на протяжении которой участники соревновались в Gran Turismo 7, Just Dance, Fortnite и малоизвестных мобильных играх. Как передаёт издание L'Equipe, на этот раз МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры ведутся насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends. Киберспортивные Олимпийские игры намерены проводить регулярно — по данным L'Equipe, каждые два года. К праву принимать следующие состязания якобы проявили интерес США и Южная Корея. Battlestate Games добавила в Escape From Tarkov: Arena классический режим из Counter-Strike
12.07.2024 [19:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games параллельно с Escape from Tarkov развивают ещё и Escape From Tarkov: Arena. Сессионный онлайн-шутер сегодня, 12 июля, получил обновление со знакомым по Counter-Strike режимом. Патч 0.1.9.0 принёс с собой режим BlastGang, который представляет командный бой в формате «5 на 5» с асимметричным геймплеем. Одной стороне нужно заложить бомбу, а второй — помешать этому или обезвредить устройство. Игровой процесс с бомбой знаком всем фанатам Counter-Strike. Само собой, Escape From Tarkov: Arena — не первый шутер и наверняка не последний, имитирующий тактический экшен классики соревновательного жанра от Valve. BlastGang доступен для игры в рейтинговом и безрейтинговом режимах на трёх локациях — «Порт 5», «Стадион» и новой карте «Вокзал», поезда с которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области. В преддверии дебюта в игре BlastGang дали попробовать избранным участникам сообщества на недавнем фестивале TwitchCon. Их впечатлениям от режима (в том числе) посвящён новый дневник разработки. Помимо режима BlastGang и карты «Вокзал», обновление 0.1.9.0 включает удаление пресетов второго уровня для всех классов, изменения в коллайдерах бронепластин, добавление режима LastHero в кастомные матчи и корректировку баланса. Для новых игроков доступ к Escape From Tarkov: Arena обойдётся в $35, а владельцам Escape from Tarkov в изданиях Edge of Darkness ($150) или Unheard Edition ($250) игра достанется в качестве бесплатного DLC. Хакеры похитили «почти всю» базу абонентов AT&T — одного из крупнейших сотовых операторов в США
12.07.2024 [19:42],
Владимир Фетисов
Американская телекоммуникационная компания AT&T подтвердила факт взлома своей облачной платформы, в результате чего хакеры получили доступ к номерам телефонов «почти всех» абонентов, а также данным учёта звонков и SMS-сообщений за несколько месяцев. Похищенные данные в основном касаются звонков и сообщений, сделанных в период с мая по октябрь 2022 года, и представляют собой беспрецедентную утечку для AT&T и телекоммуникационной отрасли в целом. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay В США метаданные, показывающие, с какими номерами взаимодействуют клиенты, обычно доступны только правоохранительным органам и только в рамках установленного юридического процесса при проведении расследований. В данном случае злоумышленникам удалось получить доступ к этой информации и похитить её. В сообщении AT&T отмечается, что полиции уже удалось задержать человека, который, предположительно, причастен ко взлому. «В апреле AT&T узнала, что данные клиентов были незаконно загружены из нашего рабочего пространства на стороннюю облачную платформу. Мы начали расследование и привлекли ведущих экспертов по кибербезопасности, чтобы понять характер и масштаб преступной деятельности. Мы также приняли меры, чтобы закрыть незаконную точку доступа. Расследование показало, что скомпрометированные данные включают в себя файлы, содержащие записи о звонках и текстовых сообщениях AT&T почти всех клиентов сотовой связи AT&T и клиентов операторов мобильных виртуальных сетей (MVNO) в сети AT&T, а также клиентов стационарных линий AT&T, которые взаимодействовали с этими сотовыми операторами в период с 1 мая 2022 года по 31 октября 2022 года», — сказано в заявлении AT&T. В дополнение к этому, некоторые украденные хакерами данные связаны со звонками, которые абоненты AT&T совершали со 2 января 2023 года, но в этом случае речь идёт об «очень небольшом количестве клиентов». В этом случае украденные метаданные не включали в себя временные метки звонков и SMS-сообщений, т.е. хакеры не могут видеть, когда именно абонент набирал тот или иной номер или отправлял сообщения. При этом злоумышленники могут видеть на какие номера совершались звонки и отправлялись сообщения. Данные не включают ФИО абонентов, но зачастую связать номер телефона с определённым человеком можно с помощью общедоступных онлайн-инструментов. В компании также отметили, что не располагают информацией о том, были ли украденные данные опубликованы публично. Олдскульный боевик The Karate Kid: Street Rumble позволит пережить историю классической трилогии фильмов «Парень-каратист»
12.07.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Кинофраншизе «Парень-каратист» (The Karate Kid) в 2024 году исполнилось 40 лет, и юбилей решили отметить выпуском новой игры по мотивам культового драматического фильма о боевых искусствах. Американский издатель GameMill Entertainment посредством портала IGN представил The Karate Kid: Street Rumble — 16-битный боевик в стиле вышедшего в 2022 году Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. События The Karate Kid: Street Rumble развернутся в 80-х годах. Игра предложит «пережить знаменитую историю аутсайдера» в «новом олдскульном приключении» по мотивам оригинальной трилогии фильмов. Пользователи The Karate Kid: Street Rumble смогут взять под контроль Даниэла Руссо, мистера Мияги, Кумико и Али Миллс. Противостоять им на протяжении 12 уровней будет Джонни Лоуренс, Джон Криз и Терри Сильвер. Искусство карате в The Karate Kid: Street Rumble будет представлено интуитивной и отзывчивой боевой системой с мощными комбо, узнаваемыми приёмами вроде удара аиста и защитными манёврами. Скриншоты
Обещают локальный кооператив на четверых, сложных боссов, знаковые локации из классических фильмов, очаровательный пиксель-арт, саундтрек в стиле ретро с узнаваемыми мелодиями. The Karate Kid: Street Rumble поступит в продажу уже 20 сентября для PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $40. «Вы это заслужили»: игроки спасли от закрытия авторов серии Deliver Us — новую часть профинансировали в последний момент
12.07.2024 [18:17],
Юлия Позднякова
Весной нидерландская команда KeokeN Interactive (Deliver Us the Moon, Deliver Us Mars) распустила сотрудников из-за нехватки финансирования. Уберечь студию от закрытия мог только успех Kickstarter-кампании новой части приключенческой серии Deliver Us, и на этой неделе необходимая сумма была получена. ![]() Источник изображений: Steam Deliver Us Home профинансировали всего за несколько часов до окончания кампании. В общей сложности более 2,3 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше $123 тыс. (приём продолжается). Была открыта только минимальная цель ($108 688) — для второй (перенос игры на Unreal Engine 5) не хватило менее $2 тыс. Разработчики поблагодарили участников за поддержку и в подробностях рассказали о том, как их студия оказалась на грани закрытия. За последние 18 месяцев коллектив продемонстрировал свои наработки более чем на 200 встречах с издателями и инвесторами. Авторы дорабатывали прототипы с учётом стратегий потенциальных партнёров, однако переговоры не увенчались успехом. К апрелю этого года студия исчерпала свои финансовые резервы, и основателям пришлось уволить всех сотрудников. «Мы были опустошены, — признались создатели. — Мы всё ещё в этом состоянии. На этом история могла бы закончиться, но оставался проблеск надежды. В 2016 году Kickstarter открыл для нас мир новых возможностей. Восемь лет спустя, с двумя выпущенными играми за плечами, мысль о том, что это может сработать снова, не казалась такой уж безумной. На следующее утро после нашего последнего собрания небольшая команда добровольцев взялась за создание демо и организацию кампании на Kickstarter». ![]() Демо, которое выпустят для вкладчиков, опирается на весь прошлый опыт команды — геймплейные системы, механики, история мира, художественное оформление, анимации и звук создавались на протяжении последних лет. Но вместе с тем авторы приложили немало усилий, чтобы представить на Kickstarter нечто «новое и захватывающее». «Мы не маркетологи, — продолжили они. — Мы разработчики. Нам нравится создавать миры, истории и игровой опыт. Мы хотим заставить людей что-то почувствовать и задуматься о том, кто мы как вид и куда идём. Игры — это развлечение, но также и вид искусства. Мы надеемся внести свой вклад в это уникальное сочетание. Благодаря вам теперь мы снова способны это сделать». В комментариях к записи в блоге Kickstarter вкладчики похвалили авторов за целеустремлённость и признались, что верят в их следующий проект. «Я очень рад, что это случилось, — написал Gilberto Dias. — Вы это заслужили». События Deliver Us Home происходят в XXIII веке. Человечество давно покинуло Землю, ставшую непригодной для жизни из-за изменений климата. В роли межпланетного космонавта, потомка эвакуированных, пользователи должны обустроить новый дом для людей. Как и предыдущие части, третья будет одиночным сюжетным приключением от третьего лица. Игрокам предстоит путешествовать по обширному миру в духе метроидваний, собирать ресурсы, выживать, раскрывать тайны загадочных поселенцев, прибывших сюда задолго до героя, и восстанавливать планету. Также они смогут улучшать снаряжение, вездеход и робота-компаньона. Deliver Us Home
История подаётся через журналы, голограммы и сообщения. По словам авторов, сюжет поймут даже новички — проходить первые две игры необязательно. Обещают выразительную атмосферу планеты, одновременно «величественно безмятежной и призрачно пустынной», «захватывающие дух пейзажи», продвинутую графику и множество запоминающихся моментов. Полноценная разработка начнётся во втором квартале 2025 года. Релиз назначен на вторую половину 2026-го на ПК (Steam, GOG). В защищённом мессенджере Signal устранили уязвимость, которую разработчики игнорировали шесть лет
12.07.2024 [18:16],
Павел Котов
Разработчики приложения Signal только сейчас приняли меры для устранения уязвимости в десктопной версии клиента, на которую им указали ещё в 2018 году — в течение шести лет они не считали её проблемой и говорили об отсутствии обязательств делать это. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com При установке настольного приложения Signal для Windows или macOS создаётся зашифрованная база данных SQLite, в которой хранятся сообщения пользователя. Шифрование этой базы осуществляется при помощи ключа, который генерируется программой без участия пользователя. Чтобы программа могла открывать базу данных и использовать её для хранения переписки, ей необходим доступ к ключу шифрования — он хранится в папке приложения в открытом виде в файле формата JSON. Но если доступ к этому ключу есть у приложения, то сделать это могут любой другой работающий на том же компьютере пользователь или другое приложение — в результате шифрование базы данных оказывается бесполезным, потому что не обеспечивает дополнительной безопасности. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk Пользователи мессенджера неоднократно сообщали об этом его разработчикам с 2018 года, но ответ был всегда примерно одинаковым: они никогда не утверждали, что обеспечивают безопасность базы данных. В мае этого года на проблему обратил внимание Илон Маск (Elon Musk), который написал в своей соцсети X, что существуют известные уязвимости в Signal, которые не исправляются. Служба проверки фактов на платформе опровергла это заявление, отметив, что надлежащим образом зарегистрированных уязвимостей в мессенджере не обнаружено — этот тезис подтвердила и президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker). Ситуация продолжала накаляться, но разрешению проблемы способствовал независимый разработчик Том Плант (Tom Plant), который предложил использовать для защиты хранилища данных Signal средства Electron SafeStorage API. Это позволит перенести ключи шифрования в защищённые местоположения: для Windows это DPAPI, для macOS — «Связка ключей» (Keychain), а для Linux — секретное хранилище текущего оконного менеджера, например, kwallet или gnome-libsecret. Это не совсем безупречное решение, особенно в Windows с DPAPI, но всё-таки дополнительная мера защиты. И два дня назад представитель Signal сообщил, что предложенное решение было интегрировано в мессенджер, и оно уже появится в предстоящей бета-версии клиента. Пока новая реализация тестируется, разработчики Signal сохранили резервный механизм, который позволяет программе расшифровывать базу данных привычным способом. Преступники перевели в криптовалюты $100 млрд за пять лет — зачастую через стейблкоины и централизованные биржи
12.07.2024 [17:58],
Владимир Мироненко
В период с 2019 года до настоящего времени с подозрительных цифровых кошельков ушло на криптовалютный рынок около $100 млрд нелегальных средств. Их потоки часто проходили через централизованные биржи и нередко были связаны с популярными стейблкоинами, сообщил Bloomberg со ссылкой на данные американской фирмы по анализу блокчейнов Chainalysis. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно исследованию Chainalysis, злоумышленники активно используют стейблкоины, на которые сейчас приходится значительная часть объёма незаконных операций в криптовалюте. При этом более половины всех сомнительных потоков приходится на централизованные биржи. На просьбу Bloomberg прокомментировать данную публикацию эмитенты стейблкоинов Tether и Circle пока не откликнулись. Хотя во всём мире ужесточаются нормы, регулирующие обращение стейблкоинов и деятельность платформ цифровых активов с целью предотвращения использования криптовалюты для отмывания денег и финансирования терроризма, злоумышленники продолжают искать способы для обхода правил. «Экосистема постоянно меняется, — сообщила Ким Грауэр (Kim Grauer), директор по исследованиям Chainalysis. — Появляются новые криптовалюты и варианты их использования преступниками, и они становятся все более изощренными в отмывании». Нелегальные средства, поступающие с даркнет-рынков, от мошеннических операций, применения программ-вымогателей и вредоносных программ, сосредоточены на пяти централизованных биржах, рассказали в Chainalysis без указания их названий. Помимо торговых платформ, преступники также используют для отмывания денег децентрализованные финансовые сервисы, сайты азартных игр, криптомиксеры и блокчейн-мосты. «Незаконные субъекты могут обратиться к централизованным биржам для отмывания денег из-за их высокой ликвидности, простоты конвертации криптовалюты в фиатные деньги и интеграции с традиционными финансовыми сервисами, которые помогают сочетать незаконные средства с законной деятельностью», — сообщили эксперты Chainalysis. Вместе с тем объём подозрительных средств, поступающих на биржи, сокращается. По всей видимости это связано с усилением проверок платформ на фоне ужесточения регулирования со стороны властей. Согласно исследованию Chainalysis, поступления сомнительных средств сократились примерно до $780 млн в месяц с пика в почти $2 млрд. Стремясь скрыть незаконное происхождение средств, злоумышленники увеличивают число промежуточных цифровых кошельков. Причём их количество растёт быстрее на биржах, которые соблюдают правило «знай своего клиента» (Know Your Customer, KYC), отмечает Chainalysis. В связи с тем, что незаконные схемы становятся всё более изощренными, следователи начали использовать такие методы обнаружения, как поведенческий анализ. По данным DeFiLlama, общая рыночная стоимость стейблкоинов выросла до более чем $160 млрд с примерно $29 млрд в начале 2021 года. Доминирует на рынке токен USDT компании Tether Holdings с долей 69 %, за ним следует USDC компании Circle Internet Financial с долей 21 %. Apple стремится расширить ассортимент приложений для Vision Pro, но разработчики инициативу не поддерживают
12.07.2024 [17:29],
Павел Котов
Apple прилагает значительные усилия, чтобы привлечь разработчиков к созданию приложений для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, продажи которой сегодня стартовали в Европе и Австралии. ПО для нового устройства появляется намного медленнее, чем приложения для iPhone и iPad на момент их выхода, отмечает Financial Times. ![]() Источник изображений: apple.com В июле 2008 года был запущен магазин App Store, а уже к концу того же года в нём было около 10 000 приложений для iPhone. В апреле 2010 года стартовали продажи первого iPad, а уже к середине года в магазине было более 20 000 приложений для планшета. Apple Vision Pro поступила в продажу 2 февраля, но к настоящему моменту для гарнитуры доступны «более 2000» приложений. Это естественное положение вещей, потому что разработчики скорее будут вкладывать время и средства в платформы, у которых миллиарды, а не десятки или сотни тысяч пользователей, отметил аналитик Omdia Джордж Джиджиашвили (George Jijiashvili). Ценник в $3500 на Apple Vision Pro является мощным сдерживающим фактором для роста популярности устройства. В этом году Apple продаст 350 тыс. единиц Vision Pro, прогнозирует Omdia, 750 тыс. — в 2025-м и 1,7 млн — в 2026 году. Для сравнения, за первый год компания продала 20 млн iPad. За I квартал Apple поставила 100 тыс. единиц Vision Pro, гласит статистика IDC — менее половины того, что продала Meta✴ со своими Quest. В денежном выражении Apple из-за высокой цены своего устройства удалось захватить более 50 % рынка гарнитур виртуальной реальности, но фактический успех продукта будет зависеть, конечно, от доступного контента. А число новых приложений для Vision Pro резко сократилось по сравнению с показателями января и февраля, гласят данные Appfigures. Почти 300 ведущих разработчиков для iPhone, чьи приложения загружаются десятками миллионов раз, включая Google, Meta✴, Tencent, Amazon и Netflix, до сих пор не выпустили приложений или сервисов для Vision Pro. ![]() Те же, кто начал выпускать приложения, руководствуются разными соображениями. Одни делают ставку на то, что потребители, которые могут позволить себе дорогую гарнитуру, с больше вероятностью потратятся и на приложения для неё. Другие играют на долгосрочную перспективу: если своевременно занять позицию на новейшей платформе Apple, то в ближайшие годы можно рассчитывать на прибыль. Именитые создатели контента хвалят Vision Pro, но сетуют на то, что её аудитория невелика: чтобы экономика производства контента работала, «нам нужно, чтобы это устройство было во многих домах». Они рассчитывают на недорогую версию гарнитуры, которая ожидается в ближайшие год или два. И, конечно, важным остаётся вопрос совместимости. К примеру, разработка под Vision Pro приложения Things для управления проектами, которое продаётся за $30, уже окупилась, потому что Apple выпустила инструменты, которые упрощают адаптацию приложений, первоначально написанных для iPhone и iPad. А вот создателям музыкальной VR-игры Synth Riders, которая значится в каталоге Apple Arcade, пришлось приложить больше усилий: после версий PlayStation VR и Quest пришлось добавлять отслеживание рук, потому что у Vision Pro отсутствуют комплектные контроллеры. YouTube заблокируют в России в сентябре, но в Кремле это опровергают
12.07.2024 [16:21],
Павел Котов
Сегодня в Рунете появилась информация, что в сентябре в России начнут блокировать YouTube. Об этом сообщила «Газета.Ru» со ссылкой на собственные источники, близкие к администрации президента и связанные с силовыми структурами. Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков незамедлительно эту информацию опроверг. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com «На протяжении июля–августа будет некая деградация, то есть в отдельных регионах будут ухудшаться условия работы YouTube. В каких-то будет замедляться, в каких-то — подлагивать сайт, где-то приложение будет отваливаться. А в сентябре начнётся блокировка», — заявил «Газете.Ru» близкий к администрации президента источник. Сведения о предстоящей блокировке YouTube подтвердили также в компании, которая занимается сбором информации для силовых структур. Официальный Кремль эту информацию, однако, опроверг. «Нет, планов таких не было. Но мы знаем с вами из официальных заявлений наших соответствующих компаний, что речь идёт о проблеме с оборудованием, которое, собственно, уже более двух лет как не обновляется. Других объяснений здесь быть не может. <..> Компания сама избрала этот путь. Мы можем сожалеть только в этой связи. Но, конечно же, уход с этого рынка имеет свои технологические последствия. В плане той ситуации, что возникла», — приводит РБК заявление пресс-секретаря президента Дмитрия Пескова. Ранее сегодня «Ростелеком» заявил, что возникли проблемы в работе оборудования, которое находится на территории России и обеспечивает бесперебойную работу серверов Google в стране. До введения санкций компания подключала к инфраструктуре российских провайдеров серверы системы Google Global Cache — суть её работы в том, что данные с основных серверов Google для российских пользователей загружаются из-за рубежа только один раз, после чего используются ресурсы местного оборудования. Это уменьшает время загрузки и сокращает нагрузку на сети провайдеров. Но с началом украинских событий Google лишилась возможности ввозить в Россию новые серверы, а старые постепенно выходят из строя из-за естественного износа. Ранее для решения проблемы Google предложила российским провайдерам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге. «Наконец-то игра про меня»: абсурдная комедия про до смерти уставших людей Exhausted Man скоро выйдет в Steam и на консолях
12.07.2024 [16:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии Candleman Games (принадлежит Spotlightor Interactive) объявили дату выхода своего «абсурдистского ситкома» Exhausted Man. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Игрокам в Exhausted Man («Измученный человек») достанется роль невероятно уставших, но отказывающихся ложиться спать людей — сил встать у них нет, поэтому все действия придётся выполнять из положения лёжа. Сооснователь Candleman Games Гао Мин (Gao Ming) рассказывает, что для усиления комедийного эффекта перемещение героев ползком сделали похожим на движения гусеницы, а их конечности — на лапшу. ![]() Идея Exhausted Man родилась из разработанного Мином прототипа — он доступен на itch.io На протяжении решающей для протагонистов ночи пользователям предстоит выполнить ряд повседневных задач, сложность завершения которых будет зависеть от текущего уровня энергии героя. Каждое действие будет энергию понемногу отбирать, но небольшой перекус вернёт силы и даже заставит персонажа светиться: в таком состоянии он начнёт быстрее передвигаться, но на ноги всё равно не встанет. Состояние крайней усталости знакомо многим, поэтому в тизер-трейлере Exhausted Man некоторые зрители узнали самих себя. «Наконец-то игра про меня», — признался BubbleBassGotClass. Exhausted Man выйдет 25 июля. В трейлере на канале PlayStation упоминаются только PS4 и PS5, но пресс-релиз раскрывает остальные платформы — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен перевод на русский. Скриншоты
«Блокнотом» в Windows 11 по-прежнему можно пользоваться без аккаунта Microsoft — если не запускать ИИ
18.02.2025 [11:25],
Владимир Фетисов
Последние несколько дней пользователи соцсети X обсуждают скриншот принудительной регистрации с учётной записью Microsoft, которую просит операционная система Windows 11. Автор публикации рассказал, что сообщение с требованием авторизации в аккаунте Microsoft появляется при запуске «Блокнота», но, похоже, что это не совсем так. ![]() Источник изображения: @TheBobPony / X Хотя этот скриншот действительно реален, любой пользователь Windows 11 может взаимодействовать с обновлённым «Блокнотом» без необходимости авторизации с учётной записью Microsoft. В данном случае суть проблемы пользователя можно увидеть в описании всплывающего окна. Там сказано, что авторизация с учётной записью Microsoft требуется для использования ИИ-функции Rewrite. Очевидно, это сообщение появляется только на компьютерах Copilot Plus PC в момент, когда пользователь нажимает в «Блокноте» кнопку Rewrite. Не всем пользователям Windows нравится то, что Microsoft добавляет в свою операционную систему всё больше функций на основе нейросетей. Однако в данном случае споры выглядят чрезмерно раздутыми, поскольку пользователи Windows 11 всё ещё могут свободно взаимодействовать с «Блокнотом», не используя ИИ-функции. При этом далеко не всем может понравиться то, что Microsoft добавляет ИИ-инструменты в лёгкий и простой текстовый редактор, который сам по себе не подразумевает наличия функций на базе нейросетей. Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED
18.02.2025 [11:20],
Павел Котов
Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире. Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом. Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %. Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка. Китайцы встроили оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна — это подтолкнёт развитие квантовой связи, медицины и не только
18.02.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Дальнейшее развитие оптических технологий требует новых подходов в эпоху расцвета нейронных систем. Свойства света способствуют первичной обработке визуальной информации непосредственно в оптоволокне, что заставляет учёных искать способы воплотить такие механизмы на практике. О прорыве в этой сфере сообщили китайские учёные, которые сумели встроить оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна для передачи изображений без искажений. ![]() Источник изображения: USST Исследователи из Шанхайского университета науки и технологий (USST) опубликовали в журнале Nature Photonics статью, в которой рассказали о разработке технологии передачи изображений по оптоволокну для малоинвазивного эндоскопа. Учёные работали с многомодовым оптоволокном (MMF) как с более ёмким каналом, имеющим толщину с человеческий волос. Однако из-за склонности MMF к рассеиванию пришлось разработать ряд решений для его уменьшения. При этом высокая пропускная способность MMF рассматривалась как критически важный инструмент в таких областях, как квантовая информация и микроэндоскопия. В настоящее время компенсацию модовой дисперсии (рассеивания) осуществляют с помощью искусственных нейронных сетей и пространственных модуляторов света, однако эти методы дают лишь ограниченный успех в восстановлении искажённых изображений после их передачи по многомодовому оптоволокну. Учёные из USST поставили перед собой задачу преодолеть этот барьер, предложив принципиально новый подход. Исследователи разработали и интегрировали в дальний конец 35-сантиметрового оптоволокна многослойные оптические дифракционные нейронные сети. Внешне они представляют собой специально протравленные прозрачные пластинки, в которых свет преломляется определённым образом, фактически выполняя простейшие вычислительные операции со скоростью света. Такое решение позволяет обрабатывать оптическое умножение матриц и реализовывать больше связей в нейронных сетях без использования электрических схем. Это открывает возможности для таких задач, как оптическая классификация изображений, дешифрование и обнаружение фазы. ![]() Источник изображения: Nature Photonics 2025 Пластинки многослойных оптических дифракционных нейронных сетей были изготовлены со сторонами 150 мкм. Они позволили считывать и передавать по оптоволокну оптические изображения со сторонами 65 мкм с разрешением 4,9 мкм. В частности, учёные продемонстрировали способность системы различать группы клеток HeLa, не включённых в процесс обучения. При этом система обеспечивала высококачественную оптическую реконструкцию изображения, что подчёркивает потенциал интеграции миниатюризированных дифракционных нейронных сетей с многомодовым оптоволокном. Это создаёт беспрецедентную платформу для оптического вывода в микронном масштабе, прокладывая путь к созданию многофункциональных компактных фотонных систем, применимых в медицине, науке и квантовой фотонике. «Спарта 2035» готова ворваться в ранний доступ Steam и VK Play — дата выхода российской пошаговой тактики
18.02.2025 [10:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской команды Lipsar Studio раскрыли дату выхода в раннем доступе своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035», создающейся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Напомним, изначально релиз «Спарта 2035» ожидался ещё в четвёртом квартале 2024 года, однако разработка затянулась и премьеру стартовой версии пришлось перенести на первый квартал 2025-го. Как стало известно, «Спарта 2035» выйдет в раннем доступе Steam и VK Play уже на этой неделе, 23 февраля, по «выгодной цене». К полноценному релизу, который ожидается в конце 2025 года, игра подорожает. На запуске раннего доступа «Спарта 2035» предложит первую главу кампании и все основные механики: глобальную карту, управление ресурсами и базой, 10 ветеранов, прокачку бойцов, оружия и снаряжения. В дальнейшем разработчики «Спарта 2035» собираются добавлять новые главы, бойцов, врагов и прочий контент. С представленным в октябре планом развития игры можно ознакомиться благодаря изображению выше. «Спарта 2035» расскажет о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам. Обещают разнообразные пошаговые бои, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре. ИРИ вложил в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей. Новая статья: Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro
18.02.2025 [10:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro Антикитайские санкции будут стоить американской Applied Materials около $400 млн упущенной выручки
18.02.2025 [10:03],
Алексей Разин
Американские поставщики оборудования для производства чипов не так просто лоббировали синхронизацию мер экспортного контроля США с союзниками, поскольку санкции меняли конкурентную обстановку не в лучшую сторону. На прошлой неделе руководство Applied Materials призналось, что в текущем году компания из-за санкций против Китая упустит около $400 млн выручки. ![]() Источник изображения: Applied Materials Фискальный 2025 год Applied Materials завершается в конце октября, на прошлой неделе она отчиталась об итогах его первого квартала. Прогноз на текущий квартал, прозвучавший из уст руководства компании, разочаровал инвесторов. Они рассчитывали на выручку в размере $7,22 млрд, а в компании предлагают ориентироваться на сумму не более $7,1 млрд. При этом удельный доход в размере $2,3 на одну акцию в этом прогнозе оказался близок к ожиданиям рынка. Китай обеспечивает около трети всей выручки Applied Materials, поэтому усиление мер экспортного контроля больно бьёт по бизнесу компании. За год до этого китайская выручка этого поставщика формировала 45 % совокупной. По итогам текущего фискального года компания недосчитается примерно $400 млн выручки из-за санкций против Китая, причём около половины снижения придётся на текущий квартал. По сути, оно будет вызвано утратой компанией способности обслуживать собственное оборудование, эксплуатируемое китайскими клиентами. В долгосрочной перспективе рост спроса на других географических направлениях перекроет данные потери, но пока придётся с ними мириться. Центры обработки данных по количеству потребляемых кремниевых компонентов скоро обойдут ПК и смартфоны, которые исторически лидировали в этом отношении. Результаты минувшего квартала для Applied Materials оказались лучше ожиданий. Выручка выросла на 6,8 % до $7,17 млрд при прогнозе на уровне $7,15 млрд, удельный доход на одну акцию составил $2,38 при прогнозе в размере $2,28. Помимо роста потребности в чипах для сегмента ИИ как таковой, спрос на оборудование для их производства будет подогреваться увеличением сложности компоновки, которая будет стимулировать модернизацию инструментария. В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки
18.02.2025 [10:00],
Николай Хижняк
Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки. Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей. Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей. ![]() Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках. ![]() Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚. ![]() Источник изображения: Huawei Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение. ![]() Источник изображений: Huawei Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна. Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием. На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде. Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри. Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %. Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound. К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели. Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse. «Коалиция за устойчивый ИИ» займётся вопросами экологического баланса при внедрении ИИ
18.02.2025 [08:15],
Владимир Мироненко
Прошедший на прошлой неделе в Париже международный саммит AI Action Summit, посвящённый вопросам развития ИИ, запомнится не только анонсом проекта ЕС InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд, призванного сократить отставание Европы от США и Китая в развитии ИИ, но и также созданием «Коалиции за устойчивый ИИ» (Coalition for Sustainable AI), в которую войдут ведущие компании рынка ИИ, в том числе операторы ЦОД, поставщики и разработчики микросхем. Как сообщает Data Center Dynamics, коалиция объявила, что будет стремиться согласовывать разработку ИИ (как аппаратного, так и программного обеспечения) с экологическими аспектами. Новая коалиция входит в состав «Коалиции за цифровую экологическую устойчивость» (CODES), созданной в 2021 году. Основателями Coalition for Sustainable AI стали Франция, ООН и Международный союз электросвязи (ITU). К новой коалиции присоединились операторы дата-центров Data4, Verne, EcoDataCenter, Equinix, Sepia Infrastructure и Telehouse, а также провайдеры облачных услуг OVHcloud и IBM. Также её членами стали NVIDIA с AMD и Schneider Electric, Philips, Eviden, Orange, Mistral. Примечательно, что среди участников нет ни одного гиперскейлера, равно как и американских разработчиков ИИ OpenAI и Anthropic. Зато есть многочисленные НПО и высшие учебные заведения, а также правительства Франции, Великобритании, Чили, Кипра, Дании, Финляндии, Германии, Индии, Италии, Кении, Южной Кореи, Марокко и Норвегии. Стремительное развитие инфраструктуры ИИ резко увеличило энергопотребление сектора ЦОД, и отрасль вынуждена использовать даже уголь для питания заметно возросших вычислительных мощностей, используемых для обучения всё более крупных ИИ-моделей, что подчёркивает актуальность вопросов защиты экологии при дальнейшем росте рынка ИИ. В преддверии саммита президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) объявил о французском ответе на американский ИИ-мегапроект Stargate с частными инвестициями на €109 млрд. Также Франция выразила готовность выделить на создание гигантского ИИ-кластера 1 ГВт атомной энергии. Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»
18.02.2025 [07:35],
Анжелла Марина
Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей. ![]() Источник изображения: Copilot В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем. «Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины». Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями. Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH. После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности. Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами. Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов. Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый модуль памяти SOCAMM для AI PC
18.02.2025 [06:48],
Анжелла Марина
Nvidia совместно с ведущими производителями SK Hynix, Samsung и Micron разрабатывает новый стандарт памяти, ориентированный на высокую производительность и компактные размеры. Стандарт получил название System On Chip Advanced Memory Module (SOCAMM) и уже проходит тестирование. ![]() Источник изображения: Nvidia Модуль может стать основой для следующего поколения компьютеров на базе искусственного интеллекта (ИИ) Nvidia Project Digits, анонсированных на CES 2025. Как пишет Tom's Hardware, новый стандарт обещает превзойти существующий модуль памяти Low-Power Compression Attached Memory Modules (LPCAMM) и традиционные DRAM-решения благодаря ряду преимуществ. Во-первых, SOCAMM будет более экономически эффективным по сравнению с DRAM в формате SO-DIMM, так как технология позволяет разместить LPDDR5X-память непосредственно на подложке. Во-вторых, SOCAMM получит больше интерфейсов ввода/вывода — до 694 портов против 644 у LPCAMM и 260 у традиционной DRAM, что должно значительно увеличить пропускную способность и скорость обмена данными. Кроме того, так как модуль отсоединяемый, это упростит модернизацию оборудования в дальнейшем. При этом, компактные размеры также помогут повысить общую ёмкость памяти. Технические детали SOCAMM пока держатся в секрете, поскольку стандарт разрабатывается без участия совета JEDEC. Согласно имеющимся данным, Nvidia и партнёры в настоящее время обмениваются прототипами модуля для проведения тестов производительности. Samsung номинировала в совет директоров двух руководителей полупроводникового бизнеса
18.02.2025 [06:46],
Алексей Разин
Столкнувшись с кризисом в сфере разработки и выпуска полупроводниковых компонентов, южнокорейская компания Samsung Electronics предприняла попытки продвигать по служебной лестнице представителей профильных подразделений. Двое из них по итогам голосования акционеров в марте могут войти в состав совета директоров компании. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Reuters со ссылкой на официальные документальные заявки Samsung Electronics. Глава полупроводникового подразделения Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) и технический директор Сун Чэ Хёк (Song Jai-hyuk) выдвинуты кандидатами на вхождение в состав совета директоров. Кроме того, профессор Сеульского национального университета Ли Хёк Чэ (Lee Hyuk-jae) также номинирован в состав совета директоров Samsung Electronics в качестве внешнего директора. В указанном вузе Ли возглавляет исследовательский центр, занимающийся разработками в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов. Данные номинанты призваны в совет директоров Samsung для усиления концентрации на полупроводниковом бизнесе на высшем уровне управления компанией. Собрание акционеров намечено на 19 марта, по итогам проводимого голосования новые члены могут войти в состав совета директоров. Грядущий складной смартфон Oppo Find N5 получит продвинутую интеграцию с macOS
18.02.2025 [06:11],
Анжелла Марина
Компания Oppo готовится к официальному запуску нового складного смартфона Find N5. Одной из ключевых особенностей новинки станет продвинутая интеграция с macOS, позволяющая владельцам Mac использовать свой смартфон в качестве удалённого рабочего стола для Mac. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Как сообщает GSMArena, новая функция, реализованная через Oppo Office Assistant, позволит владельцам Find N5 получить доступ к своему Mac, просто разложив смартфон под углом 90 градусов, как ноутбук. Верхняя половина экрана будет отображать рабочий стол Mac, а нижняя превратится в виртуальную клавиатуру. Пользователи смогут перетаскивать файлы между устройствами одним движением, а также выполнять более сложные задачи. Китайский производитель уделил особое внимание прочности конструкции. Шарнир выполнен из титана, а рамка из алюминия. Чтобы продемонстрировать надёжность устройства, Oppo показала, как Find N5 выдерживает вес 20-килограммовой гири. Кроме того, смартфон получит защиту от воды по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Одной из самых впечатляющих деталей «раскладушки» станет расположение порта USB-C, который находится максимально близко к краю корпуса, подчёркивая рекордную тонкость устройства. Oppo заявляет, что при сохранении полноразмерного порта смартфоны вряд ли смогут стать ещё тоньше. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Смартфон выйдет в двух основных цветах — чёрном (Satin Black) и нефритовом (Jade White). Для китайского рынка также подготовлена версия Dusk Purple с покрытием из искусственной кожи. При этом вариант Satin Black отличается особенно гладкой поверхностью. По дизайну Find N5 сохраняет традиционные элементы серии, включая переключатель беззвучного режима в верхнем правом углу. Интересно, что Apple не участвует в разработке этой функции, поскольку традиционно ограничивает взаимодействие своих устройств с другими платформами. Официальный запуск Oppo Find N5 запланирован на 20 февраля. Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит запас хода до 820 км
18.02.2025 [05:11],
Алексей Разин
Первые упоминания о характеристиках электрического кроссовера Xiaomi YU7 в базе данных китайских регуляторов содержали сведения о габаритах, массе, максимальной скорости и мощности силовой установки, но не давали представления о ёмкости тяговой батареи и запасе хода. Теперь эти пробелы устранены теми же источниками. ![]() Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, ресурс CnEVPost сообщает, что в официальной базе данных появились упоминания об электромобилях Xiaomi с шифрами XMA6500LBEVA1 и XMA6500LBEVR3, которые соответствуют двухмоторной и одномоторной версиям кроссовера YU7. Первая должна оснащаться тяговой батареей CATL с трёхкомпонентным составом ёмкостью 101,7 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода по циклу CLTC от 670 до 760 км. Масса машины при этом достигает 2405 кг, из них 666 кг приходятся на тяговую батарею. Моноприводный кроссовер будет оснащаться LFP-батареей производства BYD ёмкостью 96,3 кВт·ч, заявляемый диапазон пробега без подзарядки по циклу CLTC варьируется от 725 до 820 км. Хотя машина с приводом на одну ось в целом легче (2315 кг) полноприводной, её батарея весит 719 кг за счёт иного химического состава и меньшей плотности хранения заряда. У NMC-варианта этот показатель достигает 152,7 Вт·ч/кг, тогда как LFP-батарея довольствуется 134 Вт·ч/кг. Полноприводный кроссовер теоретически потребляет 13,38 кВт·ч энергии на 100 км пробега, тогда как у моноприводной версии потребление ограничивается 11,74 кВт·ч на 100 км. Формально, это и позволяет заявить о запасе хода до 820 км по условному циклу CLTC. Понятно, что в реальных условиях этот запас будет сильно меньше, особенно при движении на высоких скоростях по трассе и при отрицательных температурах окружающей среды. На рынок Xiaomi YU7 официально выйдет в июне или июле текущего года, но опыт дебюта SU7 показывает, что новинка ещё долго будет оставаться в дефиците. Газ — в водород, водород — в ЦОД: Modern Hydrogen и Mesa Solutions предложили необычное питание для дата-центров
18.02.2025 [00:41],
Руслан Авдеев
Modern Hydrogen и Mesa Solutions объединились для создания необычного решения для питания дата-центров, которое предполагает выработку водорода из природного газа непосредственно на территории кампуса с ЦОД с последующим использованием водорода для генерации энергии, сообщает пресс-служба Mesa. Mesa займётся генераторами на водороде, а Modern Hydrogen будет отвечать за конверсию природного газа. Предполагается, что операторы ЦОД получат три преимущества: они смогут развёртывать готовые модульные и масштабируемые решения, избежать проблем питания, связанных с внешними энергосетями, и использовать уже существующую для транспортировки природного газа инфраструктуру. Кроме того, среди операторов, по словам обеих компаний сейчас востребованы экологичные и низкоуглеродные источники питания. Modern Hydrogen использует пиролиз для расщепления природного газа или биогаза на водород и углерод. Последний продаётся производителям асфальта. Для расщепления используется высокая температура, при этом в применении катализаторов нет необходимости, а сами установки явлются модульными и легко масштабируемыми. Modern Hydrogen спонсируется энергетическими компаниями NextEra Energy и National Grid. В прошлом году Equinix и Microsoft установили водородные топливные элементы GeoPura в своих дублинских ЦОД, чтобы проверить возможность их использования в качестве основного источника энергии. Honda пошла по другому пути, задействовав б/у ячеек от автомобилей. Есть и множество других проектов, включая весьма масштабные. Впрочем, водородные источникаи питания пока остаются очень незрелой технологией. Для водорода отсутствует развитая цепочка поставок, поэтому многие эксперты уверены, что до его массового коммерческого применения пройдут годы, если не десятилетия. Новая статья: Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле
18.02.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле Календарь релизов —17–23 февраля: Avowed, Lost Records и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
18.02.2025 [00:03],
Андрей Созинов
Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину
17.02.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve на днях установил новый личный рекорд популярности в Steam, хотя, казалось бы, ничего этого не предвещало. Напомним, со времён выхода в сентябре 2023 года максимальным показателем пикового онлайна Counter-Strike 2 был до недавних пор 1,6 млн игроков, достигнутый прошлой весной. В декабре 2024 года показатель превысил 1,740 млн, а накануне, 16 февраля 2025-го, в Counter-Strike 2 зафиксировали 1 744 015 человек — новый личный рекорд игры. Показатель можно наблюдать в неофициальном сервисе SteamDB. Как подметили в издании Dexerto, достоверных объяснений внезапному скачку популярности Counter-Strike 2 в Steam нет: никаких крупных мероприятий или больших обновлений за последнее время не было. Второй сезон премьер-режима стартовал 29 января, а с завершения киберспортивного турнира IEM Katowice 2025 прошла уже неделя. Журналисты Dexerto связывают скачок игроков с активностью пользователей и ботов на торговой площадке. Стоит также отметить, что достигнутый результат не стал для шутера рекордным. До трансформации в Counter-Strike 2 игра (тогда ещё под названием Counter-Strike: Global Offensive) привлекла одновременно 1 818 773 человека. На выходе Counter-Strike 2 полностью заменила собой CS:GO. Шутер теперь базируется на движке Source 2, что, по словам Valve, обеспечивает игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий
17.02.2025 [20:36],
Дмитрий Рудь
Не успел шведский холдинг Embracer Group сообщить о приближении средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios к 2 млн проданных копий, как вершина была покорена. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля, а уже на следующий день разработчики праздновали 1 млн реализованных копий, называя релиз игры настоящим триумфом для студии. Как стало известно, отметка в 2 млн проданных копий по всему миру покорилась Kingdom Come: Deliverance 2 менее чем за две недели с официального дебюта (13 дней). Праздничная иллюстрация прилагается. Разработчики ещё раз поблагодарили игроков за превращение Kingdom Come: Deliverance 2 в триумф для команды, а в комментариях заверили, что уже трудятся над обновлениями для игры. По мнению руководства Embracer (владелец Warhorse), игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска. Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов. У создателей Kingdom Come: Deliverance 2 большие планы на пострелизную поддержку: весной ожидается ряд контентных патчей (хардкорный режим, скачки на лошадях и так далее), а с лета начнут выходить платные DLC. Fujitsu показала уникальный ноутбук с деревянной резной крышкой — в честь выпуска 50 млн компьютеров
17.02.2025 [19:51],
Владимир Фетисов
Не так давно производственное подразделение Fujitsu Client Computing преодолело важный рубеж — 50 миллионов произведённых компьютеров. В честь этого памятного события компания Shimane Fujitsu выпустила единственный экземпляр ультрабука FMV Note C с изысканной деревянной крышкой, украшенной тонкой резьбой в технике кумико. ![]() Источник изображений: IT Media / Japan Работы по дереву выполнили мастера японской компании Funaki Woodworks. По данным источника, на создание резной крышки ушло от двух до трёх месяцев. Это наглядный пример сложного декоративно-прикладного искусства кумико, зародившегося в Японии около 1500 лет назад. Любопытно, что весь причудливый узор сформирован из 5800 элементов, созданных из четырёх отборных пород дерева. Работа мастера усложнялась тем, что крышка ноутбука не могла быть слишком толстой, поэтому ему приходилось обрабатывать деревянные элементы толщиной всего 4 мм. Помимо узоров в технике кумико на крышке ноутбука присутствуют и другие декоративные элементы. Так, деревянные накладки получили клавиши S, F и J, что символизирует аббревиатуру Shimane Fujitsu Japan. Конечно, 50 миллионов выпущенных ПК — это впечатляющий производственный показатель. Однако Shimane Fujitsu занимается выпуском продукции более 30 лет, и в это число входят все произведённые компанией компьютеры. Отметим, что Shimane Fujitsu не впервые создаёт памятные ноутбуки — аналогичная модель была выпущена, когда компания достигла рубежа в 40 миллионов произведённых устройств. Интеграция ИИ DeepSeek в мессенджер WeChat спровоцировала рост акций Tencent и падение стоимости Baidu
17.02.2025 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Tencent интегрировал ИИ-модель DeepSeek в свой мессенджер WeChat, тем самым пополнив ряды других китайских государственных органов и поставщиков услуг, также интегрировавших этот ИИ. Данный шаг помог инвесторам повысить уверенность в перспективах Tencent, особенно после нескольких успешных игровых релизов, в результате чего акции компании выросли более чем на 70 % за последний год. ![]() Источник изображения: unsplash.com Акции конкурента Tencent — компании Baidu, которая также встроила DeepSeek в свою поисковую систему, наоборот, упали на 8,8 % во второй половине дня отчасти из-за фиксации прибыли перед завтрашним отчётом о доходах. Рост акций Tencent вызван ажиотажем инвесторов вокруг китайских технологических компаний, вызванным сегодняшней встречей президента Китая Си Цзиньпина (Xi Jinping) с основателем гиганта интернет-коммерции Alibaba Джеком Ма (Jack Ma). Эта демонстрация поддержки частного сектора со стороны официального Китая наложилась на всплеск акций в Гонконге, вызванный растущими возможностями в области ИИ. ![]() Источник изображения: Bloomberg «Широкое внедрение ИИ может увеличить EPS (прибыль на акцию — прим. ред.) Китая на 2,5 % в год в течение следующего десятилетия, — полагают аналитики Goldman Sachs. — Как бы многообещающе ИИ ни был для траектории роста Китая, мы считаем, что для решения глубоко укоренившихся макроэкономических проблем и обеспечения устойчивого прироста капитала по-прежнему необходимы мощные политические стимулы». Выпуск рассуждающей модели DeepSeek R1 20 января оказал шокирующее действие на мировые фондовые рынки, снизив стоимость самых передовых ИИ-компаний США на более чем триллион долларов. Одновременно это привело к росту акций китайских компании в размере 1,3 триллиона долларов, поскольку инвесторы поспешили «поменять лошадей на переправе». Спустя два года попыток стример прошёл подряд игры FromSoftware от Demon’s Souls до Elden Ring без прокачки, не получив урона
17.02.2025 [18:44],
Дмитрий Рудь
Прохождение даже одной из игр FromSoftware дорогого стоит, но каково пройти подряд все семь хардкорных боевиков студии без прокачки и получения урона? Ответ на этот вопрос теперь знает немецкий стример Dinossindgeil. В феврале 2023 года Dinossindgeil взялся за испытание God Run 3 SL1 — пройти Demon’s Souls, трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, не получив урона, будучи персонажем минимального уровня. Таким образом, если энтузиаст пропускал от врага хотя бы один удар (даже не по своей вине, как прошлым летом в Dark Souls 2), то вынужден был начинать забег заново, насколько бы далеко до этого ни успевал зайти. После почти двух лет неудачных попыток Dinossindgeil монструозную задачу всё-таки выполнил. Момент его триумфа над финальным боссом Dark Souls 3 (последней игры в забеге) можно наблюдать в видео ниже. Dinossindgeil has just beaten Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Elden Ring, Bloodborne, and Sekiro consecutively without taking a hit and at level 1 После победы над финальным врагом Dinossindgeil не сдержал слёз от сброшенной со своих плеч горы. Стоит отметить, что два года назад после прохождения стандартного испытания God Run 3 (без ограничения на прокачку) энтузиаст рассмеялся. В обсуждении ситуации пользователи форума Reddit оценили целеустремлённость Dinossindgeil. «Невероятное достижение», — отметил PunisheRRR94. «Настоящий безумец», — добавил kikomir. Поклонники FromSoftware нередко усложняют себе жизнь импровизированными испытаниями: и без того хардкордное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring летом покорилось девушке-стримеру, которая играла одной рукой. MediaTek представила чип Dimensity 6400 для недорогих смартфонов — это очередное переиздание четырёхлетнего Dimensity 810
17.02.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила однокристальную платформу для доступных смартфонов среднего уровня Dimensity 6400. Фактически, новинка представляет собой небольшое обновление прошлогоднего чипа Dimensity 6300, который, в свою очередь, являлся несущественным обновлением Dimensity 6080 из 2023 года. К слову, последний очень похож на Dimensity 810, который вышел в 2021 году. ![]() Источник изображения: GSM Arena Dimensity 6400 изготавливается по 6-нм техпроцессу TSMC и имеет ту же восьмиядерную конфигурацию, что и его предшественник. Чип оснащён двумя ядрами Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель ARM Mali-G57 MC2. Чип рассчитан на работу с оперативной памятью LPDDR4X с частотой до 2133 МГц и накопителями формата UFS 2.2. Поддерживаются дисплеи с разрешением Full HD+. Встроенный 5G-модем обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 3,3 Гбит/с. Также поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac) и Bluetooth 5.2. В целом Dimensity 6400 представляет собой разогнанную версию Dimensity 6300, где тактовая частота ядер Cortex-A76 увеличена на 0,1 ГГц. Возможно, изменения коснулись и графического процессора, но производитель эти данные не уточнил. Как уже отмечалось, конфигурация с двумя ядрами Cortex-A76, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MC2 используется с 2021 года — она была представлена ещё в чипе Dimensity 810. Dimensity 810 также изготавливался по 6-нм техпроцессу, однако он был менее производительным, поддерживал камеры с разрешением до 64 Мп, а его 5G-модем обеспечивал скорость передачи данных до 2,77 Гбит/с. Тем не менее этот чип, выпущенный четыре года назад, по своей архитектуре очень похож на представленную на этой неделе новинку MediaTek. Несмотря на то, что Dimensity 6400 уже можно назвать устаревшим, он станет основой для новых смартфонов, таких как Realme P3x 5G, который будет анонсирован позднее на этой неделе. Исследователи DeepMind предложили распределённое обучение больших ИИ-моделей, которое может изменить всю индустрию
17.02.2025 [17:42],
Руслан Авдеев
После того, как ИИ-индустрия немного отошла от шока, вызванного неожиданным триумфом китайской DeepSeek, эксперты пришли к выводу, что отрасли, возможно, придётся пересмотреть методики обучения моделей. Так, исследователи DeepMind заявили о модернизации распределённого обучения, сообщает The Register. Недавно представившая передовые ИИ-модели DeepSeek вызвала некоторую панику в США — компания утверждает, что способна обучать модели с гораздо меньшими затратами, чем, например, OpenAI (что оспаривается), и использованием относительно небольшого числа ускорителей NVIDIA. Хотя заявления компании оспариваются многими экспертами, индустрии пришлось задуматься — насколько эффективно тратить десятки миллиардов долларов на всё более масштабные модели, если сопоставимых результатов можно добиться в разы дешевле, с использованием меньшего числа энергоёмких ЦОД. Дочерняя структура Google — компания DeepMind опубликовала результаты исследования, в котором описывается методика распределённого обучения ИИ-моделей с миллиардами параметров с помощью удалённых друг от друга кластеров при сохранении необходимого уровня качества обучения. В статье «Потоковое обучение DiLoCo с перекрывающейся коммуникацией» (Streaming DiLoCo with overlapping communication) исследователи развивают идеи DiLoCo (Distributed Low-Communication Training или «распределённое обучение с низким уровнем коммуникации»). Благодаря этому модели можно будет обучать на «островках» относительно плохо связанных устройств. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Сегодня для обучения больших языковых моделей могут потребоваться десятки тысяч ускорителей и эффективный интерконнект с большой пропускной способностью и низкой задержкой. При этом расходы на сетевую часть стремительно растут с увеличением числа ускорителей. Поэтому гиперскейлеры вместо одного большого кластера создают «острова», скорость сетевой коммуникации и связность внутри которых значительно выше, чем между ними. DeepMind же предлагает использовать распределённые кластеры с относительно редкой синхронизацией — потребуется намного меньшая пропускная способность каналов связи, но при этом без ущерба качеству обучения. Технология Streaming DiLoCo представляет собой усовершенствованную версию методики с синхронизацией подмножеств параметров по расписанию и сокращением объёма подлежащих обмену данных без потери производительности. Новый подход, по словам исследователей, требует в 400 раз меньшей пропускной способности сети. Важность и потенциальную перспективность DiLoCo отмечают, например, и в Anthropic. В компании сообщают, что Streaming DiLoCo намного эффективнее обычного варианта DiLoCo, причём преимущества растут по мере масштабирования модели. В результате допускается, что обучение моделей в перспективе сможет непрерывно осуществляться с использованием тысяч разнесённых достаточно далеко друг от друга систем, что существенно снизит порог входа для мелких ИИ-компаний, не имеющих ресурсов на крупные ЦОД. В Gartner утверждают, что методы, уже применяемые DeepSeek и DeepMind, уже становятся нормой. В конечном счёте ресурсы ЦОД будут использоваться всё более эффективно. Впрочем, в самой DeepMind рассматривают Streaming DiLoCo лишь как первый шаг на пути совершенствования технологий, требуется дополнительная разработка и тестирование. Сообщается, что возможность объединения многих ЦОД в единый виртуальный мегакластер сейчас рассматривает NVIDIA, часть HPC-систем которой уже работает по схожей схеме. SSD подорожают во второй половине года из-за сокращения производства NAND и ажиотажа вокруг ИИ
17.02.2025 [17:38],
Сергей Сурабекянц
В настоящий момент рынок флеш-памяти (NAND) страдает от избыточного предложения, что приводит к снижению цен и финансовым затруднениям поставщиков. Тем не менее аналитическая компания TrendForce ожидает значительного улучшения баланса спроса и предложения во второй половине года. Ключевыми факторами, по мнению TrendForce, являются сокращение производства микросхем NAND, снижение складских запасов в секторе смартфонов и растущий спрос, вызванный развитием ИИ. ![]() Источник изображения: unsplash.com Производители флеш-памяти за последние два года осознали серьёзное влияние избыточного предложения на отрасль, особенно с учётом того, что годовые темпы роста спроса на флеш-память были пересмотрены с 30 % до 10–15 %. В результате они были вынуждены скорректировать свои производственные стратегии, чтобы смягчить столь длительное снижение цен. На рубеже 2025 года производители NAND приняли более решительные меры по сокращению производства, которые призваны оперативно снизить рыночный дисбаланс и заложить основу для восстановления цен. Кроме того, продолжающаяся политика субсидирования замены смартфонов в Китае эффективно стимулирует их продажи и ускоряет истощение запасов памяти NAND. ![]() Источник изображения: TrendForce Nvidia намерена нарастить поставки своей продукции серии Blackwell во второй половине года, что значительно увеличит спрос на корпоративные SSD. Кроме того, достижения DeepSeek в снижении затрат на развёртывание серверов ИИ позволят предприятиям малого и среднего бизнеса активнее интегрировать ИИ, повышая свою конкурентоспособность. Ожидается, что SSD-накопители ёмкостью более 30 Тбайт станут предпочтительным решением для хранения данных благодаря их высокой производительности и низкой совокупной стоимости владения. Дополнительно появление ПК и рабочих станций с поддержкой ИИ будет способствовать более широкой интеграции искусственного интеллекта в повседневные приложения, что потенциально приведёт к долгосрочному росту ёмкости клиентских SSD для ПК. Снижение требований к вычислительной мощности, вероятно, ускорит проникновение на рынок бюджетных смартфонов с поддержкой ИИ, что дополнительно оживит спрос на флеш-память. «Итог нашей работы»: крупное обновление 2.1.0 станет для «Смуты» последним, но «история продолжается»
17.02.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Накануне выхода патча 2.1.0 разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova рассказали о статусе этого обновления в контексте пострелизной поддержки игры. Напомним, 2.1.0 станет первым крупным патчем для «Смуты» со времён вышедшей в ноябре 2024 года «знаковой» версии 2.0.0 и принесёт с собой «итоговую версию озвучки» наряду с «некоторыми изменениями в сюжете и текстах квестов». Патч получился масштабным: переозвучили всех 168 персонажей, диалоги стали более динамичными, усовершенствовали разговорные анимации, ролики сделали более эффектными и провели «капитальную работу» над исправлением багов. Также были «радикально расширены и улучшены» квесты (более ста). Ранее сообщалось о переработке 19 заданий, чтобы «многие сюжетные повороты [стали] более логичными и полнее [раскрыли] переживания героя». Как стало известно, обновление 2.1.0 окажется для «Смуты» последним. «Этот патч станет итогом нашей работы по доработке игры, которую мы вели почти год, с момента релиза», — объяснили в Cyberia Nova. В студии выразили надежду, что «итоговая версия "Смуты" по-настоящему порадует пользователей», и заверили: «А тем временем наши разработчики продолжают трудиться, не покладая рук, история продолжается». Обновление 2.1.0 для «Смуты» выйдет завтра — в течение недели (с 18 по 25 февраля) в VK Play игра будет продаваться за 410 рублей. Разработка аддона «Земский собор» продолжается — релиз планируется в 2025 году. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |