Сегодня 22 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суд признал банкротом российскую структуру Oracle

Арбитражный суд Москвы на прошедшем в понедельник заседании признал банкротом российскую структуру Oracle — АО «Оракл компьютерное оборудование», открыв по ней конкурсное производство, сообщает ТАСС со ссылкой на материалы картотеки арбитражных дел. Согласно данным новостного агентства, требования 10 кредиторов компании превышают 1,254 млрд рублей.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Больше всего «дочка» Oracle задолжала бывшему официальному дистрибьютору в России — организации «Форс-дистрибуция», выставившей претензии на 440 млн рублей, и компании «Марвел-дистрибуция» — 425,2 млн рублей. Задолженность «дочки» Oracle перед «Форс центр разработки» (вместе с «Дистрибуцией» входит в ГК «Форс») составляет 160,5 млн рублей.

Также в числе кредиторов указаны Сбербанк и «Альфа-банк», чьи требования составляют 77,2 млн и 99,4 млн рублей соответственно. Кроме того, список кредиторов включает «Ньютек.ТВ» (ремонтирует коммуникационное оборудование) с 8 млн руб. задолженности, IT-компании «Инфосистемы джет» и «Борлас» — 20 млн и 11 млн руб. соответственно, и «Нэк Нева коммуникационные системы» — 12,8 млн руб.

Процедуру банкротства российской структуры Oracle инициировало ЗАО «Крок инкорпорейтед» (бренд «Крок»), подавшее 26 декабря 2022 года иск о признании её банкротом в Арбитражный суд Москвы. 6 февраля 2023 года суд признал заявление обоснованным, в связи с чем ввёл в отношении должника процедуру наблюдения.

Напомним, что в марте прошлого года Oracle объявила о приостановке всех операций в России своего дочернего предприятия в связи с событиями на Украине.

Mail.ru запустил домен xmail.ru для переноса почты из Gmail и прочих иностранных сервисов

Сервис «Почта Mail.ru» (входит в состав холдинга VK) объявил о запуске нового домена xmail.ru, который предназначен для переноса электронной корреспонденции из зарубежных почтовых сервисов с сохранением старого логина. Воспользоваться новой услугой можно с сегодняшнего дня.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В сообщении компании сказано, что при переходе на использование нового домена пользователи смогут сохранить прежнее имя ящика зарубежного почтового сервиса с новым адресом электронной почты. Почтовый адрес будет начинаться со старого логина и заканчиваться xmail.ru. После регистрации пользователи смогут без труда перенести все электронные письма вместе с вложениями из старого аккаунта. Когда процесс переноса архива завершится, пользователь сможет отправлять новые сообщения от имени зарубежного почтового ящика. Отмечается, что сервис позволит перенести архив, не теряя переписки, а также поможет настроить получение сообщений с другого ящика.

«Помимо получения нового домена, пользователь сохранит письма, приходящие на прежний адрес почты. Мы понимаем, насколько это важно для каждого человека, и стараемся сделать процесс перехода максимально простым и удобным», — отметил руководитель продуктового направления «Почта Mail.ru» Артём Матюшков.

Используя новый домен пользователи смогут хранить письма со всех почтовых ящиков в одном месте. Кроме того, аккаунты в новом домене, кроме стандартной квоты в 8 Гбайт, могут получить в подарок 128 Гбайт хранилища в сервисе «Облако Mail.ru» и возможность пользоваться сервисами без рекламы в течение месяца. Отмечается, что ящик в домене xmail.ru доступен только для переноса аккаунта с зарубежного сервиса. В случае, если пользователю требуется создать новую почту, сервис предложит выбрать один из старых доменов: mail.ru, bk.ru, inbox.ru, list.ru и internet.ru.

D&D Beyond запретила художникам использовать ИИ для создания иллюстраций в Dungeons & Dragons

Владельцы настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы» (Dungeons & Dragons) объявили, что больше не позволят художникам использовать ИИ для создания иллюстраций своих персонажей и сценариев. Решение было принято после того, как фанаты заметили странности в изображении одного из гигантов, вооружённого топором, и начали задавать вопросы о его происхождении.

 Источник изображения: D&D Beyond

Источник изображения: D&D Beyond

Владельцы D&D Beyond объявили, что до субботы не знали, что художник, с которым компания работает почти 10 лет, использовал ИИ для создания иллюстраций. В Hasbro уточнили, что обсудили этот вопрос с художником и скорректировали свои правила.

«В дальнейшем художник не будет использовать ИИ для работы над проектами Wizards. Мы пересматриваем наши подходы и обновляем руководство для художников, чтобы дать ясно понять, что использование ИИ в создании иллюстраций для D&D недопустимо», — говорится в сообщении D&D Beyond в X, ранее известном как Twitter. Иллюстрации, созданные с помощью ИИ, часто демонстрируют характерные ошибки, такие как искажённые конечности, что и привлекло внимание бдительных фанатов D&D.

Иллюстрация, вызвавшая дискуссии, опубликована в бумажном врианте книги «Бигби представляет: Слава Гигантов» (Bigby Presents: Glory of the Giants). Это сборник описаний и легенд о монстрах, который будет доступен в цифровом и печатном форматах по цене $59,95 на официальном сайте D&D с 15 августа.

Применение ИИ в области творчества вызвало тревогу в отношении авторских прав во многих сферах искусства. Это привело к забастовкам в Голливуде, вынудило Академию звукозаписи (NARAS) пересмотреть свои подходы к вручению премии «Грэмми» и даже привело к тому, что некоторые художники и писатели подали иски против компаний, разрабатывающих ИИ, и обвинили их в незаконном использовании своих работ.

Решение владельцев D&D Beyond запретить использование ИИ для создания иллюстраций подчёркивает ценность человеческого творчества. Несмотря на то, что ИИ способен упростить некоторые аспекты творческого процесса, он также может вызвать проблемы, связанные с авторством и оригинальностью. Это напоминает нам о необходимости соблюдения баланса между использованием новых технологий и сохранением ценности и уникальности человеческого творчества.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

Индийская станция «Чандраян-3» прислала первые снимки Луны с орбиты

Индийская автоматическая лунная станция «Чандраян-3» передала первые снимки, сделанные с окололунной орбиты, на которую она успешно вышла в минувшую субботу, сообщило информационное агентство BBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: ISRO

Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила, что все системы «Чандраян-3» функционируют в штатном режиме, отметив, уже третий раз подряд её специалисты успешно выводят космический аппарат на лунную орбиту. Первая лунная миссия «Чандраян-1» была запущена ISRO в 2008 году, вторая «Чандраян-2» — в 2019 году. В ходе второй миссии предполагалось также доставить на поверхность Луны с помощью посадочного модуля «Викрам» (Vikram) луноход «Прагьян» (Pragyaan), однако попытка совершить посадку космического аппарата потерпела неудачу.

Нынешняя миссия включает доставку нового ровера Pragyaan на поверхность естественного спутника Земли с помощью посадочного модуля Vikram. В случае успеха Индия станет четвёртой в мире страной после СССР, США и Китая, которой удалось совершить мягкую посадку космического аппарата на Луну. Вес посадочного модуля составляет 1500 кг, лунохода — 26 кг.

«Луноход имеет пять инструментов, которые будут использоваться для изучения физических характеристик поверхности Луны, атмосферы вблизи поверхности и тектонической активности для изучения того, что происходит под поверхностью. Я надеюсь, что мы найдём что-то новое», — сообщил глава ISRO Сридхара Паникер Соманат (Sreedhara Panicker Somanath).

После выполнения ряда манёвров, которые позволят снизить орбиту космической станции и расположить её над лунным полюсом, 23 августа будет предпринята попытка совершить посадку модуля с луноходом в районе Южного полюса Луны. Согласно графику, миссия лунохода Pragyaan продлится 14 земных суток.

Полупроводниковая промышленность Индии выйдет на мировой уровень только с развитием внутреннего потребления

Попытки индийских властей привлечь на родную землю зарубежных производителей полупроводниковых компонентов, по мнению президента Сообщества VLSI в Индии, должны сопровождаться развитием сферы проектирования продуктов и стимулированием внутреннего потребления. Только так в перспективе нескольких лет индийская полупроводниковая промышленность сможет выйти на мировой уровень, как пояснил Сатья Гупта (Satya Gupta) в интервью DigiTimes.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ориентация на экспорт, по его словам, не должна оставаться главным вектором развития национальной полупроводниковой отрасли. Необходимо соблюдать баланс между производством, разработкой и реализацией полупроводниковых компонентов в Индии. Лет через десять или пятнадцать, по прогнозу президента сообщества, Индия сможет создать экосистему по выпуску полупроводниковых компонентов, соответствующую требованиям мирового уровня.

Сегодняшние программы субсидирования полупроводникового сектора в Индии делают упор на стимулирование капитальных затрат в сфере производства чипов. При этом представитель Сообщества VLSI считает, что до 10 % субсидий нужно направлять на развитие смежных компаний, а не только производителей чипов как таковых. Гармоничное развитие рынка в Индии позволит привлечь на территорию страны крупных зарубежных производителей с проектами по локализации выпуска их продукции.

Кроме того, в Индии нужно развивать внутренний рынок электронных устройств. Чтобы добиться каких-то внятных результатов на этом направлении, необходимо в ближайшие пять или семь лет формировать экосистему для создания индийских продуктов электронной промышленности, которые были бы востребованы местным рынком. Заняв 25 % индийского рынка, местные компании могли способствовать укреплению статуса страны и на мировом рынке. Можно, например, разработать смартфон для индийского рынка, который пользовался бы здесь высоким спросом и при этом здесь же и производился. Важно стимулировать и развитие сферы разработок продукции на территории Индии, не ограничиваясь производством и реализацией, как считает эксперт.

Baldur's Gate 3 выбила Apex Legends из топ-10 игр Steam с самым высоким пиковым онлайном — такого успеха не ожидали даже разработчики

Прошедшие выходные ознаменовали для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 попадание в топ-10 проектов Steam по максимальному пиковому онлайну, хотя сами разработчики от своей RPG такой популярности не ожидали.

 Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Напомним, за первые часы после выхода из раннего доступа Baldur’s Gate 3 достигла более чем 472 тыс. одновременных игроков, однако это было лишь начало — на выходных показатель вырос практически вдвое.

По данным SteamDB, в ночь с 6 на 7 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 составил 814 666 человек — это девятый результат в общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей.

Благодаря достигнутому показателю Baldur’s Gate 3 выбила из топ-10 мультиплеерный шутер Apex Legends (624,5 тыс.), опередила Goose Goose Duck (702,8 тыс.), но не дотянулась до Hogwarts Legacy (879,3 тысячи).

 Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Что касается обманутых ожиданий, то в конце прошлой недели у себя в микроблоге о них высказался Свен Винке (Swen Vincke), основатель и генеральный директор Larian Studios, создавшей Baldur’s Gate 3.

«Наверное, какое-то время нужно будет держаться подальше от ИТ-команды — сказал им, что стоит ждать не больше 100 тысяч на пике», — прокомментировал Винке достижение Baldur’s Gate 3 полумиллиона одновременных игроков.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Первая пострелизная заплатка принесла с собой множество исправлений, включая спасение от бага с сохранениями.

«Лучшее из обоих миров»: новый геймплейный трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил возвращение Рептилии и других классических бойцов

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках киберспортивного турнира EVO 2023 представили геймплейный трейлер «Изгнанные» (Banished) своего амбициозного файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Почти четырёхминутный ролик посвящён трём новым персонажам Mortal Kombat 1. Во-первых, в игре появится Рептилия (он же Сайзот) — рептилоидный раб и оборотень с окраин Внешнего мира, способный трансформироваться в натурального ящера.

Фанаты остались в восторге от новой версии персонажа: «Это буквально лучшее из обоих миров: непонятный крокодил и ниндзя». «Вернуть Рептилию-человека с элементами настоящей ящерицы — решение на 10 из 10», — считают поклонники.

Во-вторых, трейлер знакомит зрителей с Ашрой — демоном Преисподней, которая отказалась от своей злобной идеологии и теперь сражается в поисках отпущения грехов. В последний раз полноценно появлялась в Mortal Kombat: Armageddon.

В-третьих, разработчики подтвердили Хавика — бунтаря-анархиста из гнетущего царства Сейдо, стремящегося свергнуть режим своего мира. Использует в качестве оружия собственные оторванные конечности.

Представленный ролик демонстрирует отрывки из сюжетных сцен наряду с кадрами игры за всех трёх основных бойцов, а также подтверждает ещё одного персонажа-помощника (камео) — Сарину в её демонической форме.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Бета-тестирование для предзаказавших файтинг пройдёт на PlayStation и Xbox с 18 по 21 августа.

Китайские санкции против Micron сыграли на руку Samsung и SK hynix

В мае этого года китайские регуляторы запретили использовать микросхемы памяти Micron Technology в объектах критически важной информационной инфраструктуры. Считалось, что данные ограничения пойдут на пользу как корейским поставщикам памяти, так и китайским, но по итогам нескольких месяцев работы китайской промышленности в условиях этих ограничений можно утверждать, что в плюсе оказались именно корейские производители.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Дело в том, как поясняет South China Morning Post, что к объектам критически важной инфраструктуры преимущественно относятся серверные системы, которые требуют передовых чипов памяти, не выпускаемых в настоящее время местными производителями. По этой причине спрос в этой сфере сместился в сторону продукции южнокорейских поставщиков. В частности, китайская CXMT хоть и занимает 21 % рынка в сегменте микросхем DRAM, способна предлагать только чипы поколения DDR4. Соответственно, выбывшие поставки Micron, которая до введения санкций властями КНР занимала около 15 % местного рынка, замещаются преимущественно продукцией южнокорейских конкурентов в лице Samsung Electronics и SK hynix.

Китайская компания YMTC способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, но на местном рынке она занимает не более 3 %, и санкции США против этого производителя неизбежно ограничат её возможности по выпуску самой продвинутой памяти. Правила экспортного контроля США в их действующей редакции допускают поставку в Китай только оборудования для производства микросхем памяти типа 3D NAND с количеством слоёв не более 128 штук.

Samsung завершила разработку микросхем памяти типа GDDR7, а в следующем году собирается удвоить объёмы производства памяти типа HBM. Компания SK hynix лидирует в последнем сегменте, контролируя примерно половину мирового рынка таких чипов памяти. Китайские производители память типа HBM вообще не предлагают, а именно она сейчас востребована системами искусственного интеллекта, построенными на специализированных ускорителях вычислений. Нет ничего удивительного в том, что в серверном сегменте китайские клиенты делают ставку на продукцию корейских поставщиков памяти.

По мнению аналитиков Counterpoint, если китайские власти продолжат настаивать на использовании отечественной памяти в объектах серверной инфраструктуры, то качественный состав серверов от этого неизбежно пострадает. Компаниям YMTC и CXMT будет трудно полагаться на китайских поставщиков оборудования для выпуска памяти в силу существенного отставания последних от западных конкурентов по уровню технологического развития.

В России стало продаваться больше дешёвых видеокарт

По подсчётам ГК «F+ tech | Марвел», в первом полугодии продажи видеокарт в России в штучном выражении выросли на 50 % год к году. При этом средняя цена за ускоритель снизилась на 36 % за аналогичный период, в результате чего в денежном выражении рынок немного сократился. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные бизнес-аналитика ГК «F+ tech | Марвел» Артура Махлаюка.

В сообщении сказано, что за первые шесть месяцев 2023 года в России было продано 543,5 тыс. видеокарт. Отмечается, что в первом полугодии 2022 года в стране ежемесячно продавалось около 60 тыс. ускорителей, тогда как сейчас этот показатель находится на уровне 90-100 тыс. устройств. Несмотря на это, в денежном выражении этот сегмент рынка снизился в отчётном периоде на 1,65 % до 17,8 млрд рублей. Это связано с появлением на рынке большого количества более доступных видеокарт, из-за чего средняя цена устройства снизилась с 50 тыс. рублей за единицу до 32 тыс. рублей.

По данным ГК «F+ tech | Марвел», самый значительный рост продаж за год на российском рынке показали китайские бренды Asrock (на 93 %), Zotac (на 59 %), Inno3d (на 50 %), а также американские PNY (на 44 %) и NVIDIA (на 17 %). Лидерами по количеству проданных на российском рынке видеокарт в первом полугодии являются Palit (22,7 %), Gigabyte (23,5 %), MSI (19 %), KFA2 (7,5 %), Asus (6,5 %) и Sapphire (4,5 %).

По мнению господина Махлаюка, на снижение средней стоимости видеокарт повлияло падение интереса потребителей к покупке производительного оборудования для майнинга криптовалют. «При низком курсе криптовалюты затраты на её добычу перекрывают прибыль», — добавил аналитик.

В «Ситилинк» подтвердили снижение средней стоимости видеокарт до 30 тыс. рублей, также связывая это с падением интереса к майнингу. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что за последний год средний чек на видеокарты сократился до 25 тыс. рублей.

Китайскому контрактному производителю чипов Hua Hong удалось привлечь $3 млрд

Производители полупроводниковых компонентов в КНР пользуются финансовой поддержкой правительства, но этих средств для стабильного развития недостаточно, а потому некоторые из них периодически привлекают финансовые ресурсы на бирже. Компании Hua Hong Semiconductor недавно удалось разместить акции в Шанхае на сумму почти $3 млрд.

 Источник изображения: Caixin Global

Источник изображения: Caixin Global

Как поясняет Bloomberg, в истории Hua Hong Semiconductor данное размещение акций не является первым, ранее компания уже привлекала подобным образом $333 млн в 2014 году на площадке в Гонконге, но нынешнее размещение стало крупнейшим во всём Азиатско-Тихоокеанском регионе за время, прошедшее с начала текущего года. Компания специализируется на контрактной обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, выпускаемые ею чипы применяются в сфере вычислений, систем связи и потребительской электронике. Диапазон применяемых компанией литографических технологий варьируется от 55 до 28 нм.

Размещение акций на сумму $2,96 млрд вызвало рост котировок ценных бумаг компании на 15 % после открытия торгов в Шанхае. В результате размещения Hua Hong Semiconductor реализовала на фондовом рынке 24 % своего капитала, акции были распространены преимущественно между 30 стратегическими инвесторами и фондами. Итоги IPO в денежном выражении на 18 % превысили собственные ожидания Hua Hong Semiconductor. Примечательно, что курс акций Hua Hong Semiconductor в Шанхае оказался более чем в два раза выше, чем в Гонконге, где они тоже торгуются с 2014 года.

Как отмечает источник, в целом рынок IPO в Китае в этом году демонстрирует слабую динамику, поскольку инвесторы обеспокоены низкими темпами роста местной экономики. Компания SMIC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в Китае, уже давно находится под санкциями США, поэтому для местной промышленности определённое значение имеет способность развивать бизнес прочих производителей полупроводниковой продукции. Собранные Hua Hong Semiconductor в ходе IPO средства будут направлены преимущественно на расширение предприятия в Уси, которое сейчас обрабатывает по 65 000 кремниевых пластин в месяц. В Шанхае у Hua Hong Semiconductor имеются три предприятия, по состоянию на конец прошлого года компания могла выпускать по 324 000 кремниевых пластин в месяц в 200-мм эквиваленте.

Intel представит процессоры Meteor Lake на Innovation 2023. И кое-что еще

В сентябре этого года состоится очередное мероприятие Intel Innovation 2023, которое хоть и адресовано разработчикам, но обычно включает в себя также презентацию новых продуктов компании. Каких именно — можно узнать из списка всех сессий, которые пройдут в рамках Innovation, старт которого намечен на 19 сентября.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Особый интерес представляет сессия под названием «Дорожная карта клиентского оборудования и развитие ИИ», в рамках которой, как ожидается, будут представлены долгожданные процессоры Core Ultra (поколение Meteor Lake). Ранее предполагалось, что Intel представит процессоры Meteor Lake до конца года, и Innovation является идеальной платформой для этого анонса.

Обычно Intel использует это мероприятие для демонстрации новых клиентских продуктов, включая десктопные и мобильные процессоры, а также графические ускорители Arc. В этом году основное внимание может быть уделено процессорам Core 14-го поколения, а также грядущим процессорам Core Ultra, которые на данном этапе будут ограничены мобильными версиями.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Список сессий на Innovation подтверждает, что один из докладов будет полностью посвящён обсуждению архитектуры Meteor Lake. Кроме того, будет представлена новая дорожная карта, в которой особое внимание уделено технологиям искусственного интеллекта. В процессорах Meteor Lake разработчики впервые задействуют ядра для ускорения ИИ-алгоритмов и сопроцессор Vision Processing Unit (VPU).

Несмотря на то, что Intel уже раскрыла некоторые подробности архитектуры Meteor Lake, многие детали остаются загадкой. Известно лишь, что гибридная и многоядерная архитектура Intel получит новую схему наименования продуктов Core Ultra. В это же время мобильная серия процессоров Core без приставки Ultra обновится процессорами Raptor Lake.

Пошаговая ролевая тактика про управление повстанцами Lost Eidolons получила дату релиза на PS5, Xbox Series X и S

Разработчики из калифорнийской студии Ocean Drive совместно с издательством PID Games анонсировали точную дату выхода своей пошаговой ролевой тактической игры Lost Eidolons на консолях PS5, Xbox Series X и S. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: PID Games

Источник изображения: PID Games

Действие Lost Eidolons происходит на просторах погружённого в гражданскую войну фэнтезийного мира. Главным героем выступает капитан наёмников Иден, которому нужно возглавить отряд повстанцев и отправиться воевать с имперской армией.

Lost Eidolons предлагает больше 30 часов геймплея, масштабные сражения, более 20 игровых персонажей и 10 классов. Игроку здесь нужно снаряжать и обучать союзников, осваивать новые навыки, заклинания и пассивные умения.

«Возглавить восстание — это не только выигрывать битвы. Вам нужно будет построить лагерь, убедить людей присоединиться к вашей армии, узнать их истории и помочь им преодолеть взлёты и падения революции», — гласит официальное описание проекта в Steam.

На ПК тактическая ролевая игра Lost Eidolons вышла 13 октября 2022 года, за это время она собрала почти тысячу отзывов (из которых 75 % являются положительными). Релиз на PS5, Xbox Series X и S состоится 24 августа 2023-го.

Вышел новый трейлер мрачной метроидвании Blasphemous 2, он посвящён уникальному оружию главного героя

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии The Game Kitchen представили новый трейлер своей метроидвании Blasphemous 2. Свежий ролик посвящён оружию главного героя, с помощью которого он будет исследовать мир и расправляться с ордами врагов.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Молящийся клинок — так называется один из трёх новых видов оружия в игре. Он незаменим в ближнем бою и позиционируется авторами как самый сбалансированный клинок, с помощью которого одинаково эффективно получится как обороняться, так и идти в атаку.

Для клинка будет доступен набор улучшений со специальными ударами и уникальными комбинациями. Разработчики рассказали, что оружие сможет полностью раскрыть себя в том случае, если герой напитает его собственной кровью. В таком случае можно значительно увеличить радиус атак и ключевой параметр урона.

События Blasphemous 2 будут происходить после завершения сюжетной арки бесплатного дополнения Wounds of Eventide к оригинальной Blasphemous. Сердце небес возвестило о возвращении Чуда и предрекло рождение чудо-ребёнка. Проснувшись на незнакомой земле, Кающийся оказывается втянут в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения.

Релиз Blasphemous 2 должен состояться 29 августа на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Выход версии для консолей прошлого поколения намечен на осень текущего года. Метроидвания получит текстовый перевод на русский язык.

Смарт-часы Google Pixel Watch 2 получат новый процессор и поддержку UWB

По сообщениям сетевых источников, смарт-часы Pixel Watch 2 компании Google будут отличаться от модели первого поколения более современным процессором, наличием поддержки сверхширокополосной связи (UWB), а также способностью значительно дольше обходиться без подзарядки. Вероятнее всего, официальная презентация новинки состоится осенью этого года.

 Смарт-часы Google Pixel Watch

Смарт-часы Google Pixel Watch

В сообщении сказано, что аппаратной основой Pixel Watch 2 станет процессор Qualcomm Snapdragon W5 Plus, который имеет в составе четыре вычислительных ядра Cortex-A53, а также встроенный Always-On сопроцессор Cortex-A55 для задач, не требующих высокой производительности. Данный чип изготавливается по техпроцессу 4 нм. Использование процессора Qualcomm позволит значительно повысить производительность и потенциально увеличить время автономной работы устройства. Напомним, в Pixel Watch первого поколения используется двухъядерный процессор Exynos 9110, изготавливаемый по техпроцессу 10 нм.

Ещё одной ожидаемой функцией в новых смарт-часах Google является поддержка сверхширокополосной связи. UWB используют в своих устройствах разные компании. Например, Apple задействует технологию для обеспечения точного поиска AirTags и AirPods Pro. Если Pixel Watch 2 получат поддержку UWB, то смарт-часы будет проще найти с помощью функции Find My Device. Кроме того, в этом случае они станут первыми смарт-часами с поддержкой сверхширокополосной связи.

В сообщении также сказано, что ёмкость аккумуляторной батареи новинки будет увеличена до 306 мА·ч (в Pixel Watch первого поколения используется аккумулятор на 294 мА·ч). За счёт этого время автономной работы само по себе немного возрастет, но в совокупности с более продвинутым процессором должен быть более ощутимый прирост.

Российский «Прогресс» увёл МКС от столкновения с приближавшимся космическим мусором

Двигатели российского корабля «Прогресс МС-22», в настоящее время пристыкованного к Международной космической станции (МКС), позволили экипажу станции совершить 5 августа манёвр уклонения, чтобы избежать столкновения с приближавшимся космическим мусором, сообщили в пресс-службе «Роскосмоса» в воскресенье.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«По данным Центра управления полётами, двигатели корабля “Прогресс МС-22”, пристыкованного к модулю “Звезда”, были включены в 05:03 по московскому времени и проработали 196 секунд, выдав импульс величиной 0,3 м/с. В результате средняя высота орбиты станции увеличилась на 0,5 км и составила 416,4 км», — рассказали в Telegram-канале госкорпорации.

До этого орбиту МКС корректировали в конце июля для создания оптимальных баллистических условий перед запуском корабля «Союз МС-24» и возвращением на Землю корабля «Союз МС-23». Всего за всю историю эксплуатации МКС её орбиту корректировали 343 раза, причём в 191 случае корректировка высоты орбиты выполнялась с помощью двигателей кораблей «Прогресс».

В настоящее время на борту МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Прокопьев, Дмитрий Петелин, Андрей Федяев, астронавты NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio), Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg) , а также астронавт ОАЭ Султан аль-Нейади (Sultan Al Neyadi).

Новый алгоритм может похищать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш с точностью до 95 %

Группа исследователей из британских университетов разработала алгоритм с использованием методов глубокого обучения нейросетей, который способен с точностью до 95 % распознавать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш клавиатуры, записанный через микрофон. В процессе обучения алгоритма классификации звуков также использовались аудиозаписи, сделанные через Zoom, но в этом случае точность распознавания снизилась до 93 %.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Акустическая атака с использованием упомянутого алгоритма несёт серьёзную угрозу безопасности данных, поскольку такой подход может использоваться для кражи паролей и другой конфиденциальной информации. Более того, в отличии от других атак через сторонние каналы, требующих соблюдения специальных условий, акустические атаки становятся проще в реализации по мере распространения микрофонов, обеспечивающих высококачественный захват звука. В сочетании с быстрым развитием технологий машинного обучения акустические атаки через сторонние каналы становятся более опасным инструментом в руках злоумышленников, чем было принято считать прежде.

Для проведения такой атаки злоумышленникам требуется осуществить запись звука нажимаемых клавиш на клавиатуре жертвы, поскольку эти данные требуются для обучения алгоритма прогнозирования. Сделать это можно с помощью находящегося поблизости микрофона или же смартфона, заражённого вредоносным программным обеспечением, открывающим доступ к микрофону устройства. Кроме того, запись звука нажимаемых клавиш можно осуществить во время звонка в Zoom.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

В рамках нынешнего исследования были собраны обучающие данные, представляющие запись звука нажатия 36 клавиш MacBook Pro, каждая из которых нажималась по 25 раз. После этого были получены осциллограммы и спектрограммы, которые позволили визуализировать идентифицируемые различия при нажатии каждой клавиши. Исследователи также выполнили определённые шаги для обработки данных в плане усиления сигнала для упрощения идентификации клавиш. Спектрограммы использовались для обучения классификатора изображений CoAtNet.

В эксперименте был задействован один и тот же ноутбук Apple с клавиатурой, которая используется во всех моделях портативных компьютеров компании последние два года, а также iPhone 13 mini, расположенный на расстоянии 17 см от ноутбука и записывающий звук, и сервис Zoom, который также использовался для записи звука нажимаемых клавиш. В итоге исследователям удалось добиться того, что классификатор CoAtNet достиг 95 % точности при обработке записей со смартфона и 93 % — при обработке данных, записанных через Zoom. При эксперименте с использованием Skype точность снизилась до 91,7 %.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

Пользователям, которых беспокоят акустические атаки, исследователи рекомендуют изменить стиль печати, а также использовать случайно генерируемые пароли. В дополнение к этому можно задействовать программные средства для воспроизведения звуков нажатия клавиш, белого шума или аудиофильтры для клавиатуры.

Забастовки на Reddit подходят к концу — соцсеть победила

Reddit, которая позиционирует себя как «главную страницу интернета» с сотнями миллионов пользователей, в июне этого года объявила о введении платы за вызовы API платформы из сторонних источников. В знак протеста модераторы крупных сообществ объявили забастовку, закрыв доступ к своим субреддитам. Теперь же стало известно, что многие из участников массового протеста против платного использования API Reddit смирились с этим нововведением и отказались от продолжения забастовки.

 Источник изображений: Gizmodo / Reddit

Источник изображений: Gizmodo / Reddit

После того, как руководство Reddit объявило о введении платы за использование своего API, более 8 тыс. субреддитов, включая крупнейшие сообщества, ограничили доступ к своему контенту в знак протеста. В результате таких действий снизились доходы Reddit от рекламы и возникла угроза нанесения непоправимого ущерба всей платформе. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman), который использует на платформе ник Spez, в сообщении для сотрудников компании выразил уверенность в том, что ситуации на платформе стабилизируется. При этом он рекомендовал сотрудникам не носить в общественных местах вещи с логотипом компании, чтобы избежать нападок.

PR-акция Reddit, в рамках которой Хаффман провёл неудачную сессию «Спроси меня о чём угодно», только усилила негативный эффект. Дело в том, что во время ответов на вопросы пользователей платформы гендиректор выглядел неподготовленным к ожидаемым вопросам и критике со стороны пользователей Reddit. Хаффман также дал интервью телеканалу NBC, в котором пригрозил удалить аккаунты модераторов сообществ, которые откажутся возобновить работу. Позднее Reddit поступил таким образом с сообществом r/malefashionadvice, взяв его под свой контроль.

Несмотря на то, что за несколько недель ситуация на Reddit начала приходить в норму, негатив в адрес руководства компании продолжал поступать. С целью отвлечения внимания пользователей от сложившейся ситуации Reddit снова запустила проект r/place, в рамках которого каждый пользователь платформы может на огромном холсте раскрасить один пиксель. Эту акцию пользователи платформы использовали для того, чтобы совместными усилиями неоднократно написать на холсте «Fuck Spez». Они также нарисовали чучело гендиректора в виде талисмана Reddit, лежащего под гильотиной. Однако компания вмешалась и изображение гильотины было удалено с площадки.

На фоне бесконечных угроз блокировки модераторов многие сообщества постепенно смирились с изменениями на платформе. В числе основных субреддитов, отказавшихся от продолжения забастовок, оказались r/aww, r/pics и r/videos — одни из крупнейших сообществ Reddit, которые суммарно насчитывают 91 млн пользователей. «Прошло больше месяца, и, как это бывает в интернете, страсть к протесту ослабла, а внимание людей переключилось на другие вещи», — написал модератор сообщества r/aww.

По данным Reddit, из 8829 сообществ, принявших участие в забастовках, в настоящее время только 1843 субреддита продолжают поддерживать протест. Отмечается, что многие из них представляют собой небольшие сообщества. Единственным из протестующих сейчас крупных сообществ является r/fitness, имеющее более 10 млн подписчиков. Хотя команда Reddit, скорее всего, нанесла непоправимый ущерб платформе и её отношениям с пользователями введением платы за использование API, похоже руководство компании все-таки отстояло свою идею.

Старшая версия электромобиля Lucid Air упала в цене сразу на $28 400

Американская компания Lucid Motors, в своё время создаваемая с «претензией на угрозу жизни Tesla», до сих пор выпускает свою дебютную модель Lucid Air в ограниченных количествах, причём её заднеприводной вариант должен поступить в продажу только в сентябре. Это не помешало производителю на фоне мировых тенденций резко снизить цены на имеющийся ассортимент электромобилей.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Дело в том, что болезненные процессы в каналах поставок материалов и комплектующих, вызванные пандемии, не позволили Lucid Motors в то время избежать повышений цен на свою продукцию, и своими недавними действиями она попыталась восстановить исходные ценники. В итоге, как отмечает The Verge, подешевели все три доступных варианта электрического седана Lucid Air, а два из них вообще вернулись в диапазон цен до $100 000. Причины снижения цен руководством Lucid Motors официально не комментируются.

Итак, старшая версия Lucid Air Grand Touring потеряла в цене с $154 000 до $125 600, версия Lucid Air Touring потеряла с $107 400 до $95 000, а младшая Lucid Air Pure вместо $87 400 теперь стоит $82 400. Таким образом, если последняя подешевела на $5200, то для старшей снижение составило $28 400. Кстати, формально начальной планкой для цены Lucid Air являются $77 400, но эта версия комплектации Pure в заднеприводном исполнении будет предлагаться только с сентября этого года, а полноприводной вариант ранее стоил $82 900. Новые базовые цены на указанный ассортимент электромобилей Lucid будут действовать, пока не истощится складской запас. По итогам 2022 года компания не смогла выпустить запланированные 20 000 электромобилей, но в феврале этого заявила, что прилагает усилия к масштабированию производства. Вскоре в продажу должен поступить и Lucid Air Sapphire Edition с электродвигателями совокупной мощностью 1200 л.с., который оценивается в $249 000.

Одноплатный компьютер Orange Pi 3B на базе Rockchip RK3566 оснащён 8 Гбайт ОЗУ и слотом M.2 NVMe/SATA

Дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 3B на аппаратной платформе Rockchip. Как сообщает ресурс CNX Software, новинка выполнена в форм-факторе Raspberry Pi 3B, но при этом предлагает более высокую производительность и расширенные возможности в плане хранения данных.

Изделие имеет габариты 85 × 56 мм и весит 49 г. Установлен процессор Rockchip RK3566, объединяющий четыре ядра Cortex-A55 с тактовой частотой до 1,8 ГГц и графический блок Arm Mali-G52 с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1. Есть NPU-модуль с быстродействием 0,8 TOPS для ускорения Caffe, TensorFlow, TFLite, ONNX, PyTorch, Keras, Darknet.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Мини-компьютер может нести на борту 2, 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4/4x. В оснащение входит eMMC-накопитель вместимостью от 16 до 256 Гбайт. Дополнительно можно установить карту microSD и SSD формата M.2 с интерфейсом SATA-3 или PCIe 2.0. Предусмотрено также 16 или 32 Мбайт памяти SPI Flash.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Устройство оборудовано контроллером 1GbE (YT8531C; гнездо RJ-45), адаптерами Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0 (на базе CDTech 20U5622), интерфейсами HDMI 2.0 (до 4Kp60), MIPI DSI × 2 и eDP 1.3, одним портом USB 3.0 и тремя портами USB 2.0, аудиогнездом на 3,5 мм. Упомянуты также 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi (28× GPIO, UART, SPI, I2C, PWM), коннектор для вентилятора охлаждения (5 В) и порт USB Type-C для подачи питания (5 В / 3 A).

Говорится о поддержке Android 11, Ubuntu 22.04, Ubuntu 20.04, Debian 11, Debian 12, OpenHarmony 4.0 Beta1, Orange Pi OS (Arch), Orange Pi OS и пр. Цена варьируется от $35 до $68 в зависимости от размера памяти.

Представлен 135-долларовый Poco M6 Pro 5G — Snapdragon 4 Gen 2, камера 50 Мпикс и 90-Гц экран

Xiaomi официально представила смартфон Poco M6 Pro, который работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 и поставляется в конфигурациях с 4/64 и 6/128 Гбайт оперативной и постоянной памяти соответственно. Поддерживаются карты памяти до 1 Тбайт, а управляется устройство Android 13 с надстройкой MIUI 14 — обещаны регулярные обновления безопасности, включая два релиза новых Android.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Poco M6 Pro оборудуется 6,79-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 90 Гц, яркостью до 550 кд/м² и частотой опроса сенсорной панели 240 Гц, присутствует также защитное стекло Gorilla Glass, но его модель производитель не уточнил. Экран имеет сквозное отверстие для 8-мегапиксельной камеры; на задней панели есть также 50-мегапиксельная основная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч — она заряжается через порт USB Type-C на мощности до 18 Вт, хотя в комплекте идёт зарядное устройство с адаптером на 22,5 Вт. Смартфон поддерживает полный арсенал беспроводных протоколов, включая мобильные сети 5G, есть ИК-порт, 3,5-мм разъём для наушников и боковой сканер отпечатков пальцев. Корпус имеет защиту по стандарту IP53 (от пыли и брызг воды). Стоит отметить, что те же технические характеристики были у модели Redmi 12 5G, которая дебютировала на этой неделе.

Poco M6 Pro поступит в продажу 9 августа в Индии в расцветках Power Black (чёрный) и Forest Green (зелёный). Версия в конфигурации 4/64 Гбайт оценена в 10 999 рупий ($135), а на 6/128 Гбайт установлен ценник в 12 999 рупий ($160).

В центре туманности Кольцо «Джеймс Уэбб» разглядел останки сбросившего оболочку белого карлика

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил наиболее полное изображение одного из интереснейших для наблюдения в любительские телескопы объектов — планетарной туманности Кольцо (M57). Это разлетевшаяся оболочка звезды крупнее нашего Солнца, которая завершила свой жизненный путь — очень яркий, красочный и привлекательный объект для наблюдений. А для профессиональных астрономов туманность Кольцо это лаборатория для изучения финала эволюции звёзд.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Новое изображение туманности Кольцо получено с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и набора узкополосных фильтров. В центре картинки обнаружился белый карлик — это всё, что осталось после сброса внешней оболочки звезды на последних стадиях её эволюции. Когда-нибудь подобное произойдёт с нашим Солнцем. Оно превратится в красного гиганта с чрезмерно раздутой оболочкой и в один из моментов сбросит её. Газ и вещество разлетятся по Солнечной системе, сметая на своём пути всё, включая и атмосферу Земли.

Но со стороны всё выглядит красиво, особенно в таких подробностях, как представил «Уэбб» — с завихрениями и сгустками в областях, где оболочка звезды сталкивалась с холодным газом в пространстве. По этой картине учёные могут восстановить динамику разлёта оболочки, однако и это не всё. Приборы «Уэбба» позволяют проводить спектральный анализ вещества, тем более что туманность Кольцо находится почти рядом с нами (по меркам Вселенной) — до неё примерно 2,5 тысячи световых лет. Учёные получили раскладку по химическому составу вещества оболочки и, например, удивились обилию молекул с соединением углерода.

«С научной точки зрения мне очень интересно узнать, как звезда превращает свою газообразную оболочку в эту смесь простых и сложных молекул и пылевых сгустков, и эти новые наблюдения помогут нам это выяснить», — поделился один из авторов исследования.

Huawei представила беспроводную технологию NearLink, которая лучше Bluetooth и Wi-Fi

Наряду с фирменной платформой HarmonyOS 4.0 компания Huawei накануне официально представила технологию беспроводной передачи данных NearLink, разработка которой велась при участии более 300 ведущих китайских и международных предприятий и организаций.

 Источник изображения: weibo.cn

Источник изображения: weibo.cn

Технология Huawei NearLink, как заявили в компании, знаменует значительный шаг вперёд в области беспроводной передачи данных — она вобрала в себя сильные стороны как Bluetooth, так и Wi-Fi. По сравнению с существующими беспроводными протоколами NearLink предлагает снижение потребления энергии на 60 % при скорости передачи данных в 6 раз выше. Задержку при установке связи удалось сократить в 30 раз, а число одновременных соединений — увеличить в 10 раз; новый протокол подходит для одновременного подключения нескольких устройств и может работать в промышленных системах.

Решение сможет найти применение в различных отраслях: в бытовой электронике, системах умного дома, транспортных средствах, в новых источниках энергии и на промышленном производстве — с NearLink компания Huawei обещает быстрое и эффективное подключение телефонов, ПК и транспортных средств с низким потреблением энергии. По мере развития и расширения присутствия HarmonyOS новый беспроводной протокол поможет полностью раскрыть возможности экосистемы. Huawei добавила, что разработала NearLink благодаря своей приверженности инновациям и сотрудничеству с лидерами отрасли — внедрение технологии поможет как разработчикам, так и потребителям.

Apple подвела итоги полного отказа от процессоров Intel

С выходом Apple Mac Pro на процессоре M2 Ultra компания завершила переход с процессоров Intel на собственные чипы — процесс занял около трёх лет. Это побудило поклонников марки обновить компьютеры, а сторонников Windows — в очередной раз присмотреться к Mac. Более половины проданных во II квартале компьютеров Apple приобрели новые пользователи экосистемы.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«В минувшем квартале мы с радостью завершили перевод всей линейки на Apple Silicon. Он привёл как к активной деятельности по обновлению, так и к большому количеству новых клиентов. Почти половина покупателей Mac в этом квартале оказалась фактически новичками в этом продукте. Мы также получили обратную связь, что в США удовлетворённость клиентов Mac составила 96 %», — цитирует Seeking Alpha главу Apple Тима Кука (Tim Cook).

Переход на Apple Silicon действительно помог компании увеличить долю рынка. Во II квартале 2019 года компания продала 4,077 млн Mac и заняла 6,3 % рынка ПК. Во II квартале 2023 Apple заняла 8,6 % рынка с 5,3 млн проданных единиц продукции. А в более успешном I квартале 2022 года доля рынка была 9,3 % с 7,342 млн поставленных ПК, многие из которых достались новым пользователям экосистемы.

Контроль производителя над программной и аппаратной частями позволяет ему интегрировать в свою платформу различные ускорители специального назначения, выводя производительность отдельных приложений на максимум. Это помогает компании максимизировать и собственную прибыль, ведь больше не приходится платить Intel за процессоры. С другой стороны, собственные процессоры Apple не поддерживают дискретную графику сторонних производителей, и это плохая новость для владельцев Mac Pro, которым нужны мощные GPU.

Рынок ПК во II квартале 2023 года по объёмам поставок снизился на 13,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, вот и Apple смогла выручить от этого направления $6,8 млрд — на 7 % меньше, чем год назад. Но в единицах она продала больше ПК, чем во II квартале 2022 года — надо полагать, многие новые пользователи экосистемы выбрали недорогие модели. А во II квартале 2022 года, напротив, наблюдался рост продаж дорогих MacBook Pro на базе M2 Pro и M2 Max — при этом и во II квартале 2023 года направление ПК у Apple чувствовало себя явно лучше, чем аналогичный бизнес Lenovo, Dell и Acer, по крайней мере в отношении роста продаж в штуках. Наконец, в наступившем квартале Apple ожидает снижения выручки от сегментов Mac и iPad.

Марсоход Curiosity вскарабкался на марсианскую дюну — это был самый сложный подъём за 11 лет миссии

Марсоход Curiosity Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США осуществил самый сложный в своей истории подъём на возвышенность Джау, представляющую собой скопление более десятка кратеров, отметив тем самым одиннадцатую годовщину пребывания на Марсе. Марсоход совершил посадку на поверхность Красной планеты 6 августа 2012 года.

 Источник изображения: JPL

Источник изображения: JPL

Восхождение на Джау является одним из этапов запланированного путешествия марсохода в рамках исследования Марса. Местность Джау расположена у подножия горы Шарп (неофициальное название горы Эолида, Aeolis Mons), возвышающейся на 5 км в кратере Гейла, где, возможно, миллиарды лет назад были реки и озёра. «Каждый слой горы формировался в разную климатическую эпоху Марса, и чем выше поднимается Curiosity, тем больше учёные узнают о том, как менялся ландшафт с течением времени», — отметили в NASA.

Путешествие вверх по склону горы сопряжено с преодолением различных препятствий, и команде специалистов миссии приходилось напряжённо работать, чтобы управлять движением Curiosity по скользкому песку с уклоном 23° и встречающимися валунами размером с колесо марсохода.

«Если вы когда-нибудь пытались взобраться на песчаную дюну на пляже — а это, по сути, то, что мы делали,вы знаете, как это сложно, но там к тому же были валуны», — сообщила Эми Хейл (Amy Hale) из лаборатории NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL), курирующей миссию.

Следует отметить, что «водители» марсохода не управляют им в режиме реального времени, а следуют заранее запланированному маршруту. При его прокладке команда Curiosity руководствуется, в том числе, данными орбитальных аппаратов, таких как Mars Reconnaissance Orbiter.

Путь до Джау занял несколько недель, но это того стоило. «Было здорово наконец перебраться через хребет и увидеть этот удивительный ландшафт, — отметил Дейн Шолен (Dane Schoelen), руководитель стратегического планирования маршрутов Curiosity в JPL. — Мне часто кажется, что я стою рядом с Curiosity и оглядываюсь назад, видя то, как далеко он забрался».

Logitech улучшила прогноз по выручке и прибыли на этот год

Крупный производитель периферийных устройств для ПК, компания Logitech, отчиталась о результатах минувшего квартала и улучшила прогноз по величине выручки и прибыли на текущий год. Одновременно основатель компании добился в суде права номинировать на должность председателя совета директоров кандидата, который сам не желает занимать этот пост и не устраивает всех остальных членов совета директоров.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Как отмечает Reuters, теперь Logitech ожидает по итогам текущего фискального года выручить от $4,34 до $4,43 млрд, и это слегка выше прежнего диапазона от $4,3 до $4,4 млрд. Операционная прибыль по итогам текущего фискального года должна уложиться в диапазон от $700 до $730 млн против заложенных в прогноз $685–715 млн. В календаре компании 30 июня завершился первый фискальный квартал, по его итогам выручка увеличилась на 12 % до $1,1 млрд. Это больше, чем ожидали следящие за деятельностью компании аналитики.

Операционная прибыль по методике Non-GAAP в прошлом квартале выросла на 96 % до $153 млн, как отметили представители компании. Она начала фискальный год с роста показателей по всем занимаемым сегментам рынка и географическим регионам. Для производителя периферийных устройств это хороший знак, ведь после пандемии компания страдала от затоваривания рынка. В начале текущего календарного года Logitech впервые за два с половиной года после острой фазы пандемии зафиксировала рост выручки. Прошедший квартал лишь подтвердил эту тенденцию.

Одновременно агентство Bloomberg сообщило, что сооснователь Logitech Даниэль Борель (Daniel Borel) подтвердил в суде право настаивать на номинации на пост совета директоров компании поддерживаемого им кандидата. Суд постановил, что в повестку дня намеченного на 4 сентября собрания акционеров необходимо включить пункт о голосовании по кандидатуре Гая Гехта (Guy Gecht) на пост председателя совета директоров. Основатель компании считает, что нынешний председатель Уэнди Бекер (Wendy Becker) не имеет особого опыта работы в технологической сфере, а потому её нужно заменить на Гехта. Сам входящий в состав совета директоров Гехт не только поддерживает Бекер, но и не изъявляет желания номинироваться на этот пост. В этой странной ситуации, по мнению суда, последнее слово будет за собранием акционеров компании.

Основатель Xiaomi признался, что выпускать электромобили компанию заставила угроза санкций США

Рынок электромобилей в Китае насыщен игроками и высокой конкуренцией, поэтому желание производителя электроники Xiaomi выйти в этот сегмент для многих стало неожиданностью. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) во время своего недавнего выступления признался, что на такой шаг его подтолкнула угроза американских санкций против Xiaomi.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на заявления Лэй Цзюня, в последние дни работы администрации бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Xiaomi была включена в «чёрный список» Министерства торговли США. Это случилось в январе 2021 года, и четырьмя месяцами позже Xiaomi удалось в суде оспорить и обратить это решение, что само по себе является уникальным для китайской компании прецедентом. Через два месяца после включения Xiaomi в санкционный список основатель компании решил объявить о намерениях выйти на рынок электромобилей. По его словам, к такому шагу его подтолкнула именно угроза санкций США, которая едва не погубила бизнес Huawei по производству смартфонов.

Рассчитывать на привлечение стороннего капитала в условиях надвигающихся санкций было сложно, поэтому в развитие электромобильного бизнеса Xiaomi основатель компании решил вложить собственные средства. За десять лет он планирует потратить на эти нужды примерно $10 млрд, это будет «последний большой предпринимательский проект в его жизни», как признался Лэй Цзюнь. Из этой суммы $756 млн уже потрачено на строительство предприятия в Пекине, на котором сейчас выпускаются электромобили SU7. Напомним, что изначально Xiaomi использовала для их выпуска лицензию BAIC, но недавно получила собственную.

Говоря о планах на ближайшую перспективу, Лэй Цзюнь подтвердил готовность Xiaomi к ноябрю текущего года выйти на ежегодные объёмы выпуска 100 000 электромобилей, а по итогам всего года будет достигнут рубеж в 120 000 ежегодно производимых машин. В июне на предприятии компании в Пекине была налажена работа второй смены по выпуску электромобилей SU7. С момента запуска продаж весной этого года компания уже смогла поставить более 30 000 машин своим клиентам.

Президент AMD покинет свой пост 30 августа

Готовясь к квартальным отчётным мероприятиям, компании порой заявляют о важных кадровых изменениях. В случае с AMD в этом месяце подобным откровением стала подготовка президента компании Виктора Пэна (Victor Peng) к выходу на заслуженный отдых. Свой нынешний пост он оставит уже 30 августа и некоторое время будет помогать преемнику принимать дела в качестве советника.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В общей сложности Виктор Пэн имеет опыт работы в компьютерной отрасли более 40 лет, в статусе президента AMD он присоединился к компании в феврале 2022 года по результатам сделки с Xilinx, которую до этого возглавлял. В целом, он посвятил работе в компании Xilinx около 14 лет, а перед этим работал в AMD с 2005 по 2008 годы. Как отмечается в официальном пресс-релизе, в качестве преемника 64-летнего Виктора Пэна назначен Вамси Боппана (Vamsi Boppana), который сейчас является старшим вице-президентом группы искусственного интеллекта AMD, отвечающей за продвижение на рынок ускорителей вычислений семейства Instinct, помимо прочего. В компании Xilinx Боппана работал с 2008 года, после слияния с AMD он перешёл на работу в её структуры. В настоящее время он курирует разработку ускорителей семейства Instinct и сопутствующего программного обеспечения для систем искусственного интеллекта.

Руководить бизнесом AMD в области встраиваемых решений после назначения Боппаны на должность президента компании будет Салил Раджэ (Salil Raje), который сейчас должность старшего вице-президента и управляющего профильного подразделения. Боппана и Раджэ будут подчиняться непосредственно генеральному директору и председателю совета директоров AMD Лизе Су (Lisa Su). Последняя, комментируя уход Виктора Пэна, отметила, что в его бытность президентом компании AMD смогла стать лидером на рынке программируемых матриц FPGA.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T705: самый быстрый SSD в 2024 году

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T705: самый быстрый SSD в 2024 году

Intel признала вину в нестабильности Raptor Lake, но уже знает как всё исправить

Компания Intel наконец выступила с официальным заявлением касательно проблемы нестабильности процессоров Core 13-го и 14-го поколения (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) для настольных компьютеров. Компания признала, что проблему вызывает повышенное рабочее напряжение процессоров, а её причина кроется в микрокоде. Вскоре проблема будет решена, заявили в Intel.

Первые сообщения о проблемах с нестабильностью работы процессоров Core 13-го поколения с разблокированным множителем начали появляться больше года назад. В начале этого года количество жалоб от владельцев чипов Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» значительно выросло. Пользователи сообщали, что через несколько недель или месяцев после покупки этих процессоров на ПК стали вылетать игры, а также регулярно появлялись ошибки BSOD.

Intel пообещала расследовать данные инциденты, и с тех пор в Сети время от времени появлялись неофициальные сообщения, что причина проблемы найдена. Например, сообщалось, что Intel обвинила в проблемах производителей материнских плат, которые внедряли в BIOS неправильные настройки. Потом это сообщение было опровергнуто, и причиной неисправности называли ошибки в микрокоде от самой Intel. Теперь же производитель процессоров официально признал, что проблема действительно скрывалась в микрокоде. Это означает, что её получится решить с помощью обновлений.

Сотрудник Intel на официальном форуме компании, а также в официальной ветке на Reddit написал: «В результате всестороннего анализа процессоров Intel Core 13-го/14-го поколения для настольных ПК, возвращенных нам из-за проблем с нестабильностью, мы установили, что повышенное рабочее напряжение вызывает проблемы с нестабильностью в некоторых процессорах 13-го/14-го поколения. Наш анализ возвращенных процессоров подтвердил, что повышенное рабочее напряжение вызвано алгоритмом микрокода, который приводит к неправильным запросам по подаче напряжения на процессор».

Также было отмечено, что Intel уже поставляет производителям материнских плат исправление для микрокода, которое устраняет основную причину подачи неправильного напряжения. «Мы продолжаем проверку, чтобы убедиться, что сценарии нестабильности, о которых сообщалось Intel в отношении настольных процессоров Core 13-го/14-го поколения, будут устранены», — отметили в Intel. В настоящее время Intel планирует выпустить патч для партнеров в середине августа после полной проверки.

Также в Intel отметили стремление исправить ситуацию, и попросили всех клиентов, которые столкнулись с проблемой нестабильности настольных процессоров Core 13-го и 14-го поколения, обратиться в службу поддержки Intel для получения дальнейшей помощи.

Электроника будет дорожать из-за роста цен на DRAM и NAND в этом и следующем году

Согласно последнему отчёту аналитической компании TrendForce, глобальная выручка от продаж компьютерной памяти DRAM и NAND в 2024 году вырастут на 75 % и 77 % соответственно. Этот рост будет обусловлен несколькими факторами, включая увеличение спроса и популярности высокопроизводительной памяти HBM.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Кроме того, ожидается, что продажи в этих сферах будут продолжать расти и в 2025 году. При этом DRAM вырастет на 51 %, а NAND — на 29 %, достигнув рекордных показателей. Рост будут стимулировать увеличение капитальных расходов и повышенный спрос на первичные сырьевые материалы для Upstream-производства, такие как кремниевые пластины и химические вещества, одновременно увеличив ценовое давление на покупателей памяти.

По оценкам TrendForce, благодаря увеличению средних цен на DRAM на 53 % в 2024 году выручка от продаж DRAM достигнет 90,7 млрд долларов США в 2024 году, что на 75 % больше по сравнению с предыдущим годом. В следующем году средняя цена вырастет ещё на 35 %, а выручка достинет 136,5 млрд долларов США, что на 51 % больше по сравнению с 2024 годом. Ожидается также, что в 2024 году на долю HBM придётся 5 % от общего объёма поставок DRAM и 20 % от выручки.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Кроме того, популярность таких типов памяти, как DDR5 и LPDDR5/5X, также будет способствовать увеличению средней цены на рынке. Ожидается, что к 2025 году доля DDR5 на рынке серверной памяти достигнет 60-65 %, а LPDDR5/5X займёт 60 % рынка мобильных устройств.

В сегменте флеш-памяти NAND рост будет стимулироваться внедрением 3D QLC — технологии, которая позволяет хранить больше данных на одном чипе. По прогнозам, в 2024 году на долю QLC будет приходиться 20 % от общего объёма поставок NAND, а в 2025 году этот показатель должен увеличится. При этом внедрение QLC на смартфонах и серверах станет ключевым фактором роста этого сегмента.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Ситуация повлияет и на рынок, и на потребителей. Рекордная выручка позволит производителям памяти увеличить инвестиции в исследования и разработки, а также расширить производство. Прогнозируется рост капитальных затрат в индустрии DRAM и NAND на 25 % и 10 % соответственно в 2025 году.

Однако рост цен на память неизбежно приведёт к удорожанию электроники для конечных потребителей. При этом производителям электроники будет сложно переложить все расходы на покупателей, что может привести к снижению прибыли и, не исключено, что к снижению спроса.

JEDEC раскрыл детали о будущих модулях памяти DDR5 MRDIMM и LPDDR6 CAMM для высокопроизводительных вычислений и ИИ

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) сегодня раскрыл ключевые подробности о будущих стандартах модулей памяти DDR5 MRDIMM (Multiplexed Rank Dual Inline Memory Module) и LPDDR6 CAMM (Compression-Attached Memory Module). Ожидается, что новые модули произведут революцию в отрасли благодаря беспрецедентной пропускной способности и объёму памяти.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Стандарт JEDEC MRDIMM обеспечивает вдвое большую пиковую пропускную способность по сравнению со стандартной DRAM, позволяя приложениям достигать новых уровней производительности. Он поддерживает те же функции ёмкости, надёжности, доступности и удобства обслуживания, что и JEDEC RDIMM. Пропускная способность памяти возрастёт до 12,8 Гбит/с. Предполагается, что MRDIMM будет поддерживать более двух рангов с использованием стандартных компонентов DIMM DDR5, обеспечивающих совместимость с обычными системами RDIMM.

Модули DDR5 MRDIMM представляют собой инновационную и эффективную конструкцию, позволяющую повысить скорость передачи данных и общую производительность системы. Мультиплексирование позволяет объединять и передавать несколько сигналов данных по одному каналу, эффективно увеличивая полосу пропускания без необходимости дополнительных физических соединений. Другие запланированные функции включают в себя:

  • Совместимость платформы с RDIMM для гибкой настройки пропускной способности конечного пользователя.
  • Использование стандартных компонентов DIMM DDR5, включая DRAM, форм-фактор и распиновку DIMM, SPD, PMIC и TS для простоты внедрения.
  • Эффективное масштабирование ввода-вывода с использованием возможностей логического процесса RCD/DB.
  • Использование существующей экосистемы LRDIMM для проектирования и тестирования инфраструктуры.
  • Поддержка масштабирования нескольких поколений модулей.

Сообщается о планах по созданию модулей памяти формфактора Tall MRDIMM, который обеспечит более высокую пропускную способность и ёмкость без изменений в упаковке DRAM. Этот более высокий формфактор позволит установить в два раза больше однокристальных корпусов DRAM без необходимости использования корпуса формата 3DS.

В качестве развития стандарта JESD318 CAMM2 разрабатывается стандарт модуля следующего поколения LPDDR6 CAMM, рассчитанный на максимальную скорость более 14,4 ГТ/с. Модуль будет использовать 48-битный канал, состоящий из двух 24-битных подканалов и оснащаться разъёмом, что исключит необходимость распайки на материнской плате. Память LPDDR характеризуется сниженным энергопотреблением по сравнению с обычными модулями ОЗУ и, как правило, применяется в компактных и тонких ноутбуках, а также в смартфонах и планшетах.

 Источник изображения: JEDEC

Источник изображения: JEDEC

Эти проекты в настоящее время находятся в разработке в Комитете JC-45 JEDEC по модулям DRAM. JEDEC призывает компании присоединиться и помочь сформировать будущее стандартов JEDEC. Членство предоставляет доступ к предварительным публикациям предложений и даёт раннюю информацию об активных проектах. Всего в JEDEC зарегистрировано 332 компании, которые в том или ином виде используют принятые организацией спецификации различных видов оперативной памяти.

Microsoft представила контроллер Xbox со съёмными ягодицами Росомахи

На прошлой неделе компания Microsoft сообщила, что по случаю приближающегося выхода художественного фильма «Дэдпул и Росомаха» создала коллекционный контроллер Xbox, на обратной стороне которого красуются ягодицы главного героя картины, Дэдпула. Чтобы не обижать фанатов героя Росомахи Microsoft решила выпустить игровой контроллер в том же исполнении и для них.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В отличие от контроллера в версии Deadpool, выполненного в красном цвете, контроллер Wolverine выполнен в жёлтом цвете каноничного костюма Росомахи. Оба контроллера покрыты текстурой, придающей им ощущение тактического костюма. Как стало известно, выдающиеся задние части обоих контроллеров установлены на магнитах, поэтому при желании их можно снять.

В честь анонса контроллера Xbox версии Wolverine компания Microsoft установила в канадской провинции Альберта огромный рекламный щит с надписью: «Булки моего лучшего друга никогда не выглядели так хорошо». На самом плакате изображен Дэдпул, сидящий на контроллере в версии Wolverine.

Как и в случае с геймпадом Deadpool, новый контроллер в версии от Росомахи нельзя будет купить. Его разыграют по случаю выхода фильма «Дэдпул и Росомаха». В лотерее смогут принять лица достигшие 18 лет. Для этого необходимо будет подписаться на канал Xbox в X (ранее Twitter) и сделать репост публикации об этом розыгрыше.

ASRock представила 27-дюймовые игровые мониторы Phantom Gaming PG27FFT1A и PG27FFT1B с Full HD и 180 Гц

Компания ASRock представила два новых 27-дюймовых игровых монитора серии Phantom Gaming — PG27FFT1A и PG27FFT1B. Обе новинки обладают практически идентичными характеристиками. Ключевое различие между моделями заключается в их подставках. У первой модели она более эргономичная.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Мониторы PG27FFT1A и PG27FFT1B оснащены матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 180 Гц. Яркость экранов обоих мониторов составляет 450 кд/м2.

Для обоих мониторов производитель заявляет скорость отклика в 1 мс, 94-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3, 123-процентный sRGB и поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Оба дисплея также имеют сертификацию VESA DisplayHDR400 и оснащены технологией Flickr-Free.

В оснащение мониторов входят по два порта HDMI 2.0, по одному DisplayPort 1.2, а также по одному 3,5-мм аудиовыходу и по паре динамиков мощностью по 2 Вт каждый. Подставка монитора PG27FFT1A позволяет регулировать углы наклона и поворота экрана.

В свою очередь подставка модели PG27FFT1B позволяет настраивать только угол наклона дисплея. О стоимости мониторов PG27FFT1A и PG27FFT1B производитель ничего не сообщил.

Запуски Falcon 9 могут возобновиться после аварии уже в четверг утром

12 июля вторая ступень ракеты Falcon 9 не смогла осуществить повторный пуск двигателей, что помешало вывести 20 спутников Starlink на заданную орбиту. Они были выпущены ниже, чем ожидалось — примерно в 135 км над поверхностью Земли, вошли в атмосферу планеты и сгорели. Обычно в таких случаях пуски останавливаются на несколько месяцев для изучения ситуации и принятия мер. Однако SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9 уже в конце прошлой недели.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«После запланированного повторного включения двигателя верхней ступени для повышения перигея двигатель Merlin Vacuum столкнулся с аномалией и не смог произвести второе включение. Это оставило спутники на эксцентричной орбите с очень низким перигеем в 135 км, что составляет менее половины ожидаемой высоты», — прокомментировали инцидент в SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) потребовало от SpaceX провести расследование инцидента, прежде чем полёты Falcon 9 возобновятся. К настоящему моменту пауза в пусках сказалась на нескольких миссиях, включая вывод спутников Starlink, запуск пары норвежских спутников связи и миссию по выводу малых спутников в рамках миссии Transporter по совместному использованию ракеты. Учитывая темп, который SpaceX взяла с Falcon 9, у компании было не так много времени для решения проблемы.

Официально SpaceX с тех пор не предоставила никакой дополнительной информации. Однако инженерам компании удалось практически сразу определить причину сбоя и устранить её. Поэтому уже через неделю после неудачного запуска SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9. 15 июля компания запросила разрешение FAA на возобновление пусков, не дожидаясь окончания расследования. FAA в ответ сообщило, что «рассматривает запрос и будет руководствоваться данными и безопасностью на каждом этапе процесса».

SpaceX планирует запустить как минимум три миссии Starlink подряд со своих двух стартовых площадок во Флориде и одной в Калифорнии, чтобы определить эффективность исправления. Перед двумя запланированными пилотируемыми полётами компания хочет продемонстрировать надёжность ракеты Falcon 9, которая совершила более 300 успешных стартов с момента последней аварии в сентябре 2016 года.

В настоящее время у компании есть объективная возможность запустить миссию Starlink 10-4 не ранее 07:14 по московскому времени в ближайший четверг. Осталось получить одобрение FAA.

Зонд NASA «Юнона» прислал впечатляющее фото циклонических штормов на севере Юпитера

Миссия «Юнона» прибыла к Юпитеру в 2016 году, преодолев расстояние в 2,74 миллиарда километров от Земли. Камеры космического корабля предоставили в распоряжение NASA впечатляющие изображения, которые привели к революционным открытиям не только на Юпитере, но и на его спутниках Европе и Ио. Одно из последних изображений представляет собой вид северного полушария газового гиганта с явлениями, которые NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы».

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Команда миссии «Юнона» предоставляет свободный доступ к изображениям, сделанным космическим зондом, позволяя всем желающим раскрыть свой творческий потенциал при обработке фотографий. Изображение, основанное на фотографии от 12 мая 2024 года, создано исследователем Гэри Исоном (Gary Eason) с использованием методов цифровой обработки для улучшения цвета и чёткости. В момент съёмки «Юнона» совершала 61-й виток вокруг Юпитера на высоте около 29 000 км.

Исон сформировал детальное изображение того, что NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы» в районе, известном учёным как «складчатая нитевидная область» в северном полушарии газового гиганта. В этой области разрушаются зональные струи, которые создают знакомые всем полосатые узоры облаков Юпитера. Это приводит к турбулентности и облачным структурам, которые видоизменяются в течение нескольких дней.

Другие исследователи также предоставили обработанные изображения Юпитера и его спутников. Один из них помог точнее определить высоту облачного покрова и другие особенности, которые было трудно различить на необработанных изображениях с космического корабля. Другой объединил изображения отдельных циклонов возле северного полюса, и законченное изображение удивило исследователей, поскольку на нем было видно «воронку» взаимодополняющих друг друга штормов, вращающихся вокруг центрального вихря.

«Юнона» продолжит изучение Юпитера до сентября 2025 года. Основная цель исследования — помочь учёным лучше понять возникновение и эволюцию газового гиганта. Астрономы полагают, что Юпитер хранит под густым облачным покровом секреты фундаментальных процессов, которые происходили в Солнечной системе во время её формирования. Хотя основная миссия «Юноны» была завершена ещё в 2021 году, зонд продолжает отправлять ценные данные о Юпитере и его спутниках.

Роботы Optimus начнут работать на заводе Tesla уже в 2025 году, пообещал Маск

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Tesla получит антропоморфных роботов Optimus для внутреннего использования уже в следующем году, а к 2026 году планирует начать продавать их другим компаниям. В своём посте в социальной сети X Маск сообщил, что на первом этапе роботы будут производиться в ограниченном количестве.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Несмотря на амбициозные планы Маска, его предыдущие обещания не всегда сбывались. Например, в 2019 году он заявил о запуске сервиса роботакси к 2020 году, однако этот проект до сих пор не реализован. На прошлой неделе стало известно, что презентация роботакси откладывается из-за изменений в дизайне. А производство роботов Optimus вообще-то планировалось запустить к концу 2024 года, а не позднее, отмечает Reuters.

Разработка роботов ведётся с целью решения проблемы нехватки рабочей силы и выполнения монотонных задач на производстве. Эти роботы могут стать незаменимыми в таких сферах, как логистика, складирование и производство, выполняя функции, которые считаются опасными или трудоёмкими для человека. При этом конкуренция в этой области растёт, и такие компании, как Honda и Boston Dynamics, активно работают над созданием аналогичных технологий.

Интересно, что анонс состоялся всего за день до публикации квартального отчёта Tesla, который, как ожидается, покажет снижение прибыли. Аналитики считают, на фоне падения спроса на электромобили, Маск своим заявлениям пытается привлечь внимание к другим проектам компании, таким как роботы и беспилотные автомобили.

Отмечается также, что с учётом падения спроса на электромобили, на которые приходится более 80 % выручки Tesla, Маск всё больше фокусируется на искусственном интеллекте, программном обеспечении для автономного вождения и разработке роботакси. Результаты компании за второй квартал будут опубликованы во вторник, но ожидания Уолл-стрит по марже остаются низкими — на самом низком уровне за последние пять лет.

Intel заморозила создание предприятий в Италии и Франции из-за «финансовых потерь»

Intel приостановила несколько крупных инвестиционных проектов в Европе из-за «финансовых потерь», сообщает Politico. По информации издания, компания, в частности, заморозила проекты во Франции и Италии, перенаправив своё внимание на проекты в Ирландии, Германии и Польше.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В Ирландии у Intel уже имеется передовое производство полупроводников. В Германии должно начаться строительство одного из самых передовых заводов по производству микросхем в мире. В Польше Intel собирается построить современное упаковочное предприятие.

Во Франции Intel планировала создать новый центр исследований и разработок в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Предприятие должно было располагаться недалеко от Парижа. Указанный проект, открытие которого было изначально запланировано на конец текущего года, должен был привлечь 450 новых сотрудников. Однако в настоящее время он приостановлен из-за «изменения экономических и рыночных условий». Несмотря на паузу, Intel утверждает, что Франция по-прежнему остаётся потенциальной площадкой для создания нового R&D-центра.

В Италии компания собиралась построить предприятие стоимостью 4,5 млрд евро со штатом 1500 человек и организовать логистическую сеть на 3500 поставщиков. Отмечается, что расширению Intel в Италии в значительной степени помешал крах сделки по приобретению Tower Semiconductor, израильской компании, связанной с итальянской STMicroelectronics. Продажа сорвалась из-за отсутствия одобрения со стороны китайских регуляторов, что в конечном итоге повлияло на планы Intel по укреплению своего присутствия в Италии.

Хотя некоторые проекты Intel в Европе были приостановлены, компания по-прежнему занимается реализацией проектов в Германии и Польше. Правда, и там не обошлось без сбоев. В Германии Intel строит огромный заводской комплекс, инвестиции в первый этап строительства которого составят 30 миллиардов евро. По данным Politico, из-за различных задержек запуск этого предприятия отодвинут на конец 2028 года. В польском Вроцлаве Intel хочет построить завод стоимостью 4,6 млрд евро по производству современных микросхем, который будет работать совместно с немецким предприятием, где будут выпускаться чиплеты и упаковки для них.

Tesla начала привлекать клиентов бесплатными опциями при покупке FSD

Правительственные субсидии на покупку электромобилей предлагаются властями США лишь некоторым категориям граждан, и ключевым критерием их отбора является величина годового дохода. Участвующие в программе электромобили фильтруются по цене и типу кузова. Tesla решила сохранить доступ к субсидированию для своих клиентов в том случае, если они изначально выбирают электромобиль с функцией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, комплекс FSD подразумевает глубокую автоматизацию процесса управления транспортным средством, его аппаратная часть установлена на всех выпускаемых с 2016 года электромобилях Tesla, но программная постоянно совершенствуется, и в идеале в обозримом будущем должна позволить вообще обходиться без водителя. Проблема заключается в том, что сейчас опция FSD обходится покупателям электромобилей Tesla в $8000, и эта прибавка снижает шансы претендующих на субсидию клиентов компании уложиться в установленный правительством лимит для выбранной категории электромобилей.

Как сообщает Electrek, компания Tesla нашла оригинальный выход из сложившей ситуации. Она предлагает покупателям в США, которые выбрали опцию FSD, дополнительные опции бесплатно, что позволяет не расходовать общий лимит на покупку электромобиля при одновременном обогащении его функциональных возможностей. В случае с Tesla Model 3 Performance речь идёт о возможности бесплатно выбрать любой окрас кузова, который в самых сложных с точки зрения технологии вариантах увеличивает стоимость машины на величину до $2000. Для Tesla Model 3 Performance лимит стоимости в рамках программы субсидирования в США составляет $55 000, из них покупатель может вернуть себе через налоговый вычет $7500.

Фактически, покупая Tesla Model 3 Performance с FSD, клиент компании бесплатно получает возможность выбрать любой цвет кузова, хотя за FSD ему всё же придётся заплатить $8000. Условно говоря, автопроизводитель предоставляет скидку в $2000 на FSD и позволяет выбрать желаемый цвет кузова без доплаты. Эти меры, по всей видимости, должны привлечь к электромобилям Tesla тех покупателей, которые рассчитывают на получение субсидии от властей США.

Покупателям более крупного кроссовера Tesla Model X, который субсидируется только при общей стоимости не более $80 000, компания предлагает при покупке машины с FSD бесплатный третий ряд сидений, который в обычных условиях стоит $3500. Грубо говоря, FSD в этом случае достаётся за $4500, а ещё к этой опции прилагается апгрейд до семиместного салона. Кстати, в конце позапрошлого года опция FSD стоила $15 000, и только конкуренция в сочетании с постоянной критикой клиентов вынудила руководство Tesla снизить цену постоянно «вызревающего» программного решения до $8000. Картину несколько омрачает повышение стоимости Tesla Model S и Model X на $2000, которое случилось в США в конце прошлой недели.

ASUS выпустила портативную консоль ROG Ally X с увеличенной батареей и производительностью

Компания ASUS запустила продажи новой портативной игровой консоли ROG Ally X, которая является улучшенной версией модели ROG Ally, выпущенной в прошлом году. ROG Ally X получил ряд значимых отличий, среди которых увеличенное время автономной работы и улучшенная эргономика.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Одним из самых заметных изменений стала улучшенная эргономика. Так, высота устройства увеличилась на 4,5 мм, что обеспечивает более удобный хват и комфортное использование во время длительных игровых сессий. Консоль получила новый чёрный корпус с более округлыми формами, а расположение кнопок и джойстиков было оптимизировано.

Инженеры компании уделили особое внимание системе охлаждения. Теперь используются новые вентиляторы, которые на 23 % меньше, но обеспечивают более мощный воздушный поток, а дополнительное вентиляционное отверстие на верхней части устройства позволило увеличить поток воздуха на 24 %, что значительно улучшило термические характеристики консоли.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Что касается производительности, то уже известно, что ROG Ally X оснащён 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 — это значительное улучшение по сравнению с 16 Гбайт у предыдущей модели. Тактовая частота увеличена с 6400 до 7500 МГц. При этом консоль продолжает использовать тот же процессор, что и предшественник — АПУ AMD Ryzen Z1 Extreme. Также появился дополнительный порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4 для подключения внешних устройств, включая док-станции и внешние графические процессоры. ASUS также обновила и материнскую плату для дополнительной установки SSD формфактора M.2 2280. При этом стандартный SSD из коробки оснащён 1 Тбайт быстрым NVMe, что вдвое больше, чем у первой модели консоли.

Немаловажным улучшением стало увеличение ёмкости батареи до 80 Вт·ч. Это в два раза больше по сравнению с предыдущей моделью, и теперь можно играть дольше, не беспокоясь о подзарядке устройства. Правда увеличение размера батареи привело к небольшому увеличению и веса устройства.

Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N6800M c Mini-LED, 4K и 144 Гц

Компания Philips продолжает пополнять линейку своих игровых мониторов Evnia и представила 31,5-дюймовую модель 32M2N6800M. Монитор построен на базе IPS-матрицы с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 144 Гц. Новинка оснащена подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Монитор получил 10-битную матрицу (8 бит + FRC) с яркостью 700 кд/м2 в режиме SDR, контрастностью 1000:1, пиковой яркостью 1250 кд/м2 в режиме HDR и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для него заявляется поддержка динамической смены частоты обновления (VRR) и сертификация VESA DisplayHDR 1000. Монитор обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 129-процентным NTSC и 166-процентным sRGB.

Philips Evnia 32M2N6800M оснащён фирменной подсветкой Ambiglow, меняющейся в зависимости от происходящего на экране, что призвано повысить погружение пользователя в отображаемый контент.

В набор внешних разъёмов монитора вошли один DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1. Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB-B и тремя нисходящими USB-A (один из них поддерживает быструю зарядку) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В продаже Philips Evnia 32M2N6800M появится в сентябре этого года. Рекомендованная стоимость монитора на данный момент известна только для Великобритании. Там она составит 739,99 британских фунтов.

Найден дешёвый способ производства прозрачных дисплеев с использованием наночастиц

Корейские учёные разработали технологию NTS для производства крупноформатных прозрачных цифровых дисплеев, которая может снизить их стоимость в 10 раз по сравнению с существующими решениями. Новая технология основана на использовании наночастиц диоксида титана, равномерно распределённых по сверхтонкой пленке.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Технология прозрачных OLED-экранов прошла долгий путь с момента появления первых прототипов, однако высокая стоимость производства сдерживает их массовое распространение. По сообщению New Atlas, команда из научно-исследовательского центра нанолитографии и производства Корейского института машиностроения и материалов представила технологию NTS (Nano Transparent Screen), которая обещает изменить положение дел.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

В основе NTS лежит равномерное распределение наночастиц диоксида титана диаметром всего 100 нанометров по всей поверхности плёнки. Эта плёнка, по словам разработчиков, «тонкая, как человеческий волос», на неё и проецируется изображение с помощью проектора высокого разрешения. Благодаря этому достигается высокое качество картинки с большим углом обзора в 170 градусов. Дополнительная полимерная плёнка с жидким кристаллом может регулировать непрозрачность фона, улучшая чёткость изображения в условиях яркого освещения.

Интересно, что технология NTS не боится экстремальных температур и агрессивных погодных условий, что открывает широкие перспективы применения. Например, витрины магазинов, умные окна, наружная и внутренняя реклама — вот лишь некоторые из возможных сценариев использования. Разработчики уже успели продемонстрировать возможности технологии на практике, установив прозрачный экран в торговом центре Youth Mall в Конджу (город в Южной Корее).

На сегодняшний день стоимость обычного 100-дюймового прозрачного OLED-экрана превышает 72 тысячи долларов США, что делает его недоступным для широкого круга потребителей, а более дешёвые прозрачные LED-экраны не получили распространения из-за слишком низкого разрешения. Возможности NTS обещают решить эту проблему, предлагая массовое производство экранов по цене в 10 раз ниже, чем у OLED-аналогов.

«Технология производства нанопрозрачных экранов — это передовая, инновационная технология, созданная путём объединения наноматериалов и технологии нанопроизводства с существующими ИТ-технологиями, — заявляет руководитель проекта Джун-Хо Чон. — В дальнейшем мы сосредоточимся на исследованиях и разработках для постоянного улучшения качество NTS, чтобы стать первыми в популяризации прозрачных экранов».

Помимо доступной цены, Nano Transparent Screen обещает гибкость и масштабируемость. Разработчики утверждают, что создание в будущем прозрачных экранов размером более 100 дюймов не составит труда. В настоящее время уже началась работа по коммерциализации технологии.

Поставки ИИ-серверов Nvidia GB200 по цене $3 млн под угрозой срыва из-за протечек в СЖО

Неожиданная проблема настигла новейшие серверные системы Nvidia GB200 NVL72 и NVL36, оснащённые передовыми ускорителями вычислений GB200, которые предназначены для приложений искусственного интеллекта. Незадолго до начала массового производства и запуска продукта в продажу была обнаружена серьёзная проблема в системе жидкостного охлаждения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что системы GB200 NVL72 представляют собой целую серверную стойку сразу с 18 1U-узлами, в каждом из которых имеется пара ускорителей GB200, которые, в свою очередь, представляют собой пару чипов Nvidia B200 и один 72-ядерный Arm-процессор Grace. Итого система включает 72 чипов B200, 36 процессоров Grace, соединённых шиной NVLink 5. Вся эта система потребляет порядка 120 кВт, оснащена СЖО и единой DC-шиной питания. В свою очередь, система GB200 NVL36 представляет собой систему с вдвое меньшим числом GB200. По предварительным данным, система GB200 NVL72 будет стоить $3 млн.

Как сообщает TweakTown со ссылкой на тайваньское издание UDN, в системах жидкостного охлаждения GB200 NVL72 обнаружены утечки, которые, по предварительным данным, связана с комплектующими сторонних производителей. Ранее Nvidia передала производство некоторых компонентов системы охлаждения, таких как патрубки, быстроразъёмные соединения и шланги, своим партнёрам — крупным международным производителям.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Утечки были обнаружены до начала массового производства ИИ-систем NVL36 и NVL72, что дало производителям время на устранение неполадок и, несмотря на возникшие трудности и угрозу срыва сроков поставок ключевым клиентам, ожидается, что продукт будет поставлен вовремя.

Тем не менее, инцидент вызвал обеспокоенность у крупных поставщиков облачных услуг, которые опасаются за надёжность новых серверов Nvidia. В ответ на ситуацию, тайваньские производители, такие как Shuanghong и Qihong, стали наращивать производство компонентов для систем жидкостного охлаждения, чтобы предоставить Nvidia альтернативные варианты.

Сертификация патрубков, быстроразъёмных соединений и шлангов является сложным процессом, требующим специальных знаний и опыта. Ранее тайваньские компании не специализировались на производстве подобных компонентов, но решение Nvidia использовать жидкостное охлаждение в своих AI-чипах подтолкнуло их к освоению новых технологий. В настоящий момент ведутся активные работы над устранением проблемы. Ожидается, что серверные шкафы с процессорами GB200 и исправленной системой охлаждения начнут поставляться клиентам в ближайшее время.

Бывший сотрудник Samsung Display получил шесть лет тюрьмы за продажу украденной технологии OLED в Китай

В Южной Корее окружной суд Сувона приговорил бывшего сотрудника Samsung Display к шести годам тюремного заключения за передачу в Китай технологии OLED, стоимость разработки которой оценивается в 340 млрд вон (около $245 млн), пишет ресурс KoreaTechToday. Экс-сотрудник Samsung был признан виновным в нарушении закона «О предотвращении недобросовестной конкуренции и защите коммерческой тайны» Южной Кореи.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Осуждённый проработал в Samsung Display более 10 лет в качестве эксперта по OLED-технологиям, после чего основал компании по производству дисплеев в Южной Корее и Китае. Он незаконно использовал технологию по производству OLED-дисплеев Samsung в своей южнокорейской фирме и пытался продать её китайским компаниям через своё предприятие в Китае.

Сообщается, что злоумышленник обратился за помощью к своим бывшим подчинённым в Samsung, которые предоставили ему в период с 2018 по 2020 год содержащую коммерческую тайну информацию об «Инверсионной оптической системе оборудования для OLED-дисплеев ELA (эксимерный лазерный отжиг)» и «Оборудовании для струйной печати OCR», для предоставления китайским компаниям. В число сообщников злоумышленника, которым в августе 2020 года были предъявлены обвинения, вошли трое бывших сотрудников Samsung Display, приговорённые к тюремному заключению на срок от одного до двух лет, и ещё два человека, получившие условные сроки.

Обвинение охарактеризовало действия подсудимого как серьёзное злоупотребление доверием и угрозу технологическим и экономическим интересам страны. Представители обвинения подчеркнули, что технология, разработанная за счёт инвестиций, была неправомерно использована в личных целях, что требует строгого наказания.

Суд постановил, что никакие смягчающие обстоятельства не являются достаточными для приостановления приговора, указав на необходимость принятия жёстких мер к правонарушителям для защиты ценных технологических инноваций.

Eve представила полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге

Производитель электрических самолётов Eve, являющийся дочерним предприятием компании Embraer, представил полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) под названием Eve Air Mobility. Новинка была представлена в рамках авиасалона, прошедшего на минувших выходных в английском Фарнборо.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Презентация прототипа аэротакси является важным шагом для Eve, которая намерена уже к 2026 году пройти необходимую сертификацию и запустить коммерческий сервис с использованием своих аэротакси. Вместе с этим Eve объявила о привлечении финансирования в размере $94 млн в дополнение к полученным ранее $492 млн. Это позволит компании запустить серийное производство Air Mobility и укрепить свои позиции на рынке как минимум до 2027 года.

Что касается самого прототипа Air Mobility, то в его конструкции предусмотрено восемь винтов, которые обеспечивают вертикальный взлёт, а также винт в задней части корпуса для обеспечения перемещения в горизонтальной плоскости после набора высоты. В оснащении также имеются два электрических двигателя, за счёт чего разработчики сумели добиться высокого уровня производительности и надёжности системы. Air Mobility предназначен для полётов на расстояния до 100 км и может перевозить до четырёх пассажиров и одного пилота.

Согласно имеющимся данным, представленный на авиасалоне прототип не предназначен для перевозки пассажиров. Управлять им будут дистанционно во время проведения лётных испытаний, которые Eve планирует начать до конца лета. Информацию о дальности полёта и скорости передвижения прототипа производитель не озвучил. Вероятно, более детальные характеристики Air Mobility станут известны после проведения серии испытательных полётов.

Отметим, что материнская компания Eve, базирующаяся в Бразилии Embraer, уже 55 лет занимается производством самолётов и является одним из крупнейших производителей гражданских самолётов в мире. В перспективе Eve планирует выпускать 480 единиц Air Mobility в год, задействовав для этого четыре одинаковых по производительности предприятия в бразильском городе Таубате. По данным компании, она уже получила заказы на производство 2900 аэротакси.

Nvidia готовит для Китая антисанкционный ИИ-ускоритель новейшего поколения Blackwell

Наличие у американской компании Nvidia стойкого желания продолжать поставки ускорителей вычислений в Китай даже в условиях постоянно эволюционирующих санкций США сложно отрицать. По некоторым данным, она теперь готовит адаптировать для текущих ограничений свои ускорители поколения Blackwell, соответствующий продукт упоминается под обозначением B20.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если проводить аналогии с флагманским в официальной линейке ускорителей Nvidia для Китая решением по имени H20 с архитектурой Hopper, то речь наверняка идёт о подготовке его прямого преемника. Власти США, формулируя правила экспортного контроля, ограничивают поставляемые в Китай ускорители вычислений как с точки зрения быстродействия, так и с точки масштабирования кластеров. Как сильно Nvidia придётся урезать характеристики ускорителей Blackwell для соответствия актуальным требованиям властей США, угадать сложно.

Новость о соответствующей активности Nvidia сегодня опубликовало агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Компания, как утверждается, намерена сотрудничать с китайским производителем серверного оборудования Inspur, который будет распространять ускорители нового поколения на китайском рынке на легальных условиях. Официально наличие соответствующих планов не афишируется, но аналогичная конспирация предшествовала и анонсу ускорителей H20, L20 и L2, адаптированных компанией к новым условиям деятельности на китайском рынке. В прошлом году Китай обеспечил Nvidia примерно 17 % выручки, в текущем компания может выручить только на поставках H20 для нужд китайских клиентов до $12 млрд, как считают эксперты SemiAnalysis.

Акции тайваньских компаний упали в цене после выбытия Джо Байдена из президентской гонки в США

На прошлой неделе динамику фондового рынка во многом определяли высказывания кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump), который счёл нецелесообразной оказание поддержки Тайваню на существующих условиях. С учётом выбытия из предвыборной гонки Джозефа Байдена (Joseph Biden) настроения инвесторов на тайваньской фондовой площадке дополнительно ухудшились в понедельник утром.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Как сообщил ресурс Nikkei Asian Review, после открытия торгов на бирже в Тайбэе местный фондовый индекс Taiex в пике снижался до 3,04 %, хотя с начала текущего года вырос почти на 28 %. Акции TSMC сегодня утром падали в моменте на величину более 3 %, ценные бумаги конкурирующей UMC показали аналогичное снижение, а сотрудничающая с ними компания ASE Technology Holding столкнулась со снижением котировок своих акций более чем на 4 %. Крупнейший на Тайване разработчик процессоров MediaTek демонстрировал снижение курса собственных акций более чем на 5 %.

Акции компании Foxconn на тайваньской фондовой площадке потеряли в цене почти 6 %, во многом из-за особой связи с политическими инициативами Дональда Трампа в его бытность президентом США. В рамках кампании по возвращению передовых производств на территорию страны Трамп привлёк Foxconn к строительству предприятия в штате Висконсин, но сроки постоянно пересматривались, масштабы проекта сокращались, а его профиль в итоге был пересмотрен, но проект так и не был реализован.

По мнению опрошенных Nikkei аналитиков, падение котировок акций тайваньских компаний технологического сектора вызвано усилением фактора геополитической неопределённости в отношении дальнейшей судьбы региона. Кроме того, в последнее время на волне бума искусственного интеллекта котировки многих акций компаний технологического сектора росли слишком активно, а потому на фоне появления потенциально негативных факторов наблюдается некоторая коррекция. Ещё в начале месяца выводить свои средства из активов тайваньских компаний стали крупные институциональные инвесторы, а остающиеся в игре спекулянты и частные инвесторы острее реагируют на настроения рынка, поэтому колебания котировок лишь усилятся. При этом некоторые эксперты убеждены, что в долгосрочной перспективе тайваньская технологическая отрасль продолжит развиваться стабильными темпами.

Китайская XPeng поможет Volkswagen при разработке электромобилей для глобального рынка

Ровно год назад стало известно о намерениях немецкого автоконцерна Volkswagen купить 4,99 % акций китайского производителя электромобилей XPeng с целью совместного выпуска машин для внутреннего рынка КНР. На этой неделе партнёры объявили о расширении сотрудничества, намереваясь охватить с использованием совместно создаваемых моделей и мировой рынок.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как можно понять из опубликованного пресс-релиза, совместно разрабатываемая компаниями платформа получила обозначение E/E Architecture (electrical/electronic), и первые электромобили на её основе начнут массово выпускаться в течение ближайших 24 месяцев. Специалисты Volkswagen и XPeng разместятся в двух исследовательских центрах в Гуанчжоу и Хэфэе. В последнем случае Volkswagen намеревается вложить в развитие этого исследовательского центра 2,5 млрд евро. Совместные разработки Volkswagen сможет использовать и для производства своих электромобилей на предназначенной для китайского рынка платформе CMP и глобальной MEB. Сотрудничество с локальными производителями в сфере производства электромобилей для региональных рынков является для Volkswagen обычной практикой — в Европе, например, компания сотрудничает с местным представительством Ford Motor, а в США — с Rivian. В 2026 году Volkswagen собирается вывести на китайский рынок первый кроссовер, разработанный в сотрудничестве с XPeng, в сопоставимые сроки выйдет ещё одна модель электромобиля.

Это уже третий этап сотрудничества Volkswagen и XPeng. В прошлом году стороны договорились о совместной разработке двух моделей электромобилей для китайского рынка, которые выйдут в 2026 году. В апреле текущего года Volkswagen договорился с XPeng об использовании наработок по архитектуре E/E в транспортных средствах на платформе CMP, предназначенной для китайского рынка. Теперь сотрудничество распространится и на платформу MEB для глобального рынка.

Сложно сказать, насколько успешным будет такой альянс в условиях повышения таможенных пошлин в Евросоюзе для выпущенных в Китае электромобилей. Возможно, за счёт локализации выпуска совместно разработанных с XPeng моделей в Европе компания Volkswagen как раз и собирается получить некоторое преимущество по сравнению с другими европейскими автопроизводителями. В мае этого года концерн Stellantis создал совместное предприятие с китайским производителем электромобилей Leap Motor, и этот тандем также ориентирован на освоение не только европейского, но и мирового рынка.

В рамках 2-нм техпроцесса Samsung увеличит количество EUV-слоёв на 30 %

Производители полупроводниковых компонентов используют так называемую EUV-литографию лишь на определённых этапах технологического процесса, их количество от поколения к поколению возрастает. Так, если Samsung при производстве 3-нм чипов ограничивалась 20 слоями с EUV, то после перехода на 2-нм техпроцесс их количество вырастет на 30 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на собственные источники на прошлой неделе сообщило южнокорейское издание The Elec. Другими словами, в рамках 2-нм технологии Samsung будет применять литографию со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением для обработки примерно 27 слоёв. Для сравнения, TSMC при производстве чипов по техпроцессу N3 обрабатывает с помощью EUV-литографии 25 слоёв. По данным корейских источников, после перехода в 2027 году на выпуск 1,4-нм чипов компания Samsung рассчитывает обрабатывать по методу EUV более 30 слоёв.

Соответственно, все эти планы подразумевают, что Samsung потребуется больше литографических сканеров, а также сопутствующей оснастки, рассчитанной на работу с EUV-литографией. Крупнейший поставщик такого оборудования, нидерландская ASML, намеревается за ближайшие два года отгрузить клиентам около 70 соответствующих сканеров, каждый из которых стоит более $100 млн. Потребность производителей чипов в капитальных затратах вырастет после перехода на оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку соответствующий сканер будет обходиться в $300 млн. Наиболее активным покупателем этих сканеров станет Intel, а вот TSMC не торопится внедрять данную технологию именно из экономических соображений.

Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее

Fallout 4 оказалась самой продаваемой игрой в Европе за апрель — спустя почти девять лет после релиза

Заряда интереса, сгенерированного первым сезоном сериала Fallout, хватило, чтобы ролевой шутер Fallout 4 возглавил не только еженедельный, но и ежемесячный европейский чарт продаж.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

Как сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на данные агентства GSD, продажи игр для ПК и консолей на территории стран Европы в апреле сократились на 6,2 % по сравнению с 2023 годом и составили 10,5 млн копий.

На фоне отсутствия громких новинок (Stellar Blade дотянулась до девятой строчки), всплеска интереса благодаря сериалу Fallout и многочисленных акций Fallout 4 не оказалось равных в апреле.

 Сериал Fallout тем временем посмотрело уже более 80 млн зрителей (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout тем временем посмотрело уже более 80 млн зрителей (источник изображения: Amazon Studios)

Ролевой шутер 2015 года выпуска с комфортным преимуществом возглавил апрельский комбинированный (розница и цифровой формат) чарт. Более половины проданных копий пришлось на ПК-версию.

Fallout 4 оказалась не единственной игрой серии в топ-10 — на седьмом месте месяц закончила Fallout 76, а Fallout: New Vegas замкнула десятку. Fallout 3 расположилась на 14-й позиции по итогам апреля.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с выходом обновления «следующего поколения» 25 апреля 2024-го появилась также в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S.

Апгрейд обернулся катастрофой для фанатов модов и в принципе не привнёс в ПК-версию заметных улучшений. Вышедший на этой неделе новый патч ситуацию на ПК не исправил, но добавил дополнительные режимы работы на консолях.

Meta✴ грозят огромные штрафы: ЕС расследует, как обеспечивается безопасность детей в Facebook✴ и Instagram✴

Принадлежащие Meta соцсети Facebook и Instagram ожидает проверка на предмет нарушений европейского законодательства в отношении онлайн-контента, угрожающего безопасности детей, сообщили в Еврокомиссии. Это может привести к огромным оборотным штрафам для компании.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

В соответствии со вступившим в прошлом году в силу европейским «Законом о цифровых сервисах» (DSA) технологические компании обязаны предпринимать установленные меры для борьбы с незаконным и опасным контентом. Европейская комиссия заявила, что намерена инициировать углублённое расследование в отношении Facebook и Instagram из-за опасений, что администрации соцсетей не приняли надлежащим образом меры по устранению рисков для детей. Отчёт об оценке рисков Meta представила в сентябре прошлого года.

«Комиссия обеспокоена тем, что системы Facebook и Instagram, включая их алгоритмы, могут стимулировать поведенческие зависимости у детей, а также создавать так называемые „эффекты кроличьей норы“. Кроме того, Комиссия также обеспокоена методами проверки возраста и верификации, применяемыми Meta», — заявил представитель ведомства. Обеспокоенность регулятора связана с доступом детей к неприемлемому контенту.

Meta уже привлекла нежелательное внимание европейских чиновников из-за проблемы дезинформации на выборах — это особенно важно в свете выборов в Европарламент, которые пройдут в июне. За нарушения DSA предусмотрен штраф в размере до 6 % от мирового оборота компании за год.

МТС запустит цифрового ассистента для борьбы с телефонными мошенниками

Компания МТС анонсировала запуск цифрового ассистента «Марвин», который будет предупреждать абонентов о подозрительных звонках в режиме реального времени, сообщают «Ведомости» со ссылкой на источник. Ассистент на основе ИИ будет интегрирован в мобильную сеть телекоммуникационного оператора.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как заявила первый вице-президент МТС Инесса Галактионова, «Марвин» сможет определять, является ли голос в трубке синтезированным или живым, а также выявлять признаки мошенничества на основе анализа более 50 различных метрик с использованием технологий искусственного интеллекта и данных Big Data.

В случае подозрений помощник тихо предупредит абонента о потенциальной угрозе так, чтобы злоумышленник этого не услышал. При этом для работы системы не потребуется интернет-соединение, так как анализ данных будет осуществляться локально на смартфоне пользователя.

По замыслу разработчиков, «Марвин» должен стать тем персональным помощником, который всегда будет под рукой. Изначально его планировали встроить в «умную» аудиоколонку, но это не соответствовало бы идее «всегда быть под рукой», и решено было встроить помощника непосредственно в смартфон. Функция будет доступна только на телефонах абонентов МТС.

Отмечается, что в ближайшие месяцы компания планирует расширить функциональность «Марвина», в частности, он сможет использоваться в качестве переводчика в режиме реального времени, а также давать советы по общению на основе анализа эмоционального состояния собеседников.

Низкие доходы от рекламы подорвали темпы роста выручки Baidu

Реклама исторически является не только двигателем торговли, но и основным источником дохода многих интернет-корпораций, которые не монетизируют свои услуги напрямую, взимая плату с пользователей. Судя по свежему отчёту китайской Baidu, слабость национальной экономики подорвала поступления средств от рекламы, в результате чего в прошлом квартале выручка компании выросла всего на 1 % до $4,4 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, P.L.

Источник изображения: Unsplash, P.L.

Это самый низкий прирост выручки более чем за год, но ожидания инвесторов фактическая величина выручки Baidu всё равно превзошла. Чистая прибыль оказалась заметно выше ожиданий аналитиков: $748 против $554 млн. Большие ставки делаются на доморощенную систему искусственного интеллекта, на основе которой работает чат-бот Ernie, но финансовая отдача от этой инициативы пока не может компенсировать общей слабости китайской экономики. Она всё ещё не может оправиться от последствий пандемии, и к кризису на рынке недвижимости Китая прибавилась высокая безработица среди молодёжи.

В Китае у Baidu около 100 конкурентов в сфере разработки систем искусственного интеллекта, но на стороне китайского техногиганта преимущество в виде генерируемых 200 млн зарегистрированных пользователей огромных массивов данных, на которых собственную большую языковую модель Baidu может обучать. В этом году, по прогнозам Baidu, чат-бот Ernie сам по себе обеспечит компании несколько сотен миллионов долларов дополнительной выручки. Пока Baidu испытывает определённые трудности с привлечением к своей большой языковой модели сторонних разработчиков приложений. По оценкам экспертов Bloomberg Intelligence, сейчас в секторе технологий искусственного интеллекта в Китае много избыточного капитала, а к прибыльности он придёт не так быстро, как хотелось бы инвесторам и разработчикам. Непосредственно для Baidu более выгодной может оказаться ставка на сервис роботизированных такси Apollo Go, который она рассчитывает вывести на безубыточность уже в следующем году.

Для «Смуты» вышел второй подряд патч с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Разработчики из российской Cyberia Nova держат марку: студия выпустила второй подряд патч для своего исторического ролевого боевика «Смута», содержащий «огромное количество исправлений и улучшений».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.5 для «Смуты» дебютировало в сервисе цифровой дистрибуции VK Play накануне, 15 мая, и, согласно официальному списку изменений, включает менее 40 пунктов (против полусотни в версии 1.0.4).

Во-первых, Cyberia Nova поработала над оптимизацией: повысила производительность на «эпических» настройках в Ярославле, исправила замедления на самых низких настройках, а также на Тёплом Стане и нижегородском рынке.

Во-вторых, разработчики добавили в локации «Сказочный лес» направляющих светлячков, а также снабдили ситуации с невозможностью вызова лошади визуальным оповещением.

Кроме того, версия 1.0.5 включает целый ряд исправлений:

  • багов сохранений вроде возрождения врагов, некорректной работы системы сброса камней и артефактов, невозможности дальнейшего скрытного прохождения и так далее;
  • проблемных элементов окружения на локациях «Ярославль», «Нижний Новгород» «Окрестности Нижнего Новгорода», «Пролог»;
  • текстовых, геймплейных, логических и технических ошибок в квестах «Последний рывок», «Родня друзей», «Сквозь снег», «Трудная встреча», «Дело для настоящего мужчины», «…и Чудовище», «Ложь во благо», «Конфликты у стрельцов», «Дела государственные» и «На благое дело»;
  • набора настроек графики «Низкие»;
  • некорректной анимации в образе «Царедворец»;
  • некорректной работы механик «Отслеживать задание» и «Тихое убийство» (конкретно в локации «Лагерь под Москвой»);
  • низкой скорости перемещения указателя на карте при использовании контроллера Xbox;
  • пропущенных фраз Юрия типа «Внутренний голос»;
  • неполадок с озвучкой, положением камеры, обрывом диалогов, сменой времени суток, синхронизацией движений губ со звуком в заставочных роликах.

Согласно обнародованному в начале мая графику обновлений, следующий крупный патч принесёт в «Смуту» улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» врагов и увеличение роли блокирования.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Wear OS 5 существенно увеличит время автономной работы смарт-часов

В этом году Google выпустит Wear OS 5, новую версию своей программной платформы для смарт-часов. Она получит ряд улучшений по сравнению с предыдущей версией операционной системы, а также обеспечит лучшую автономность мобильных устройств.

 Смарт-часы Pixel Watch 2 / Источник изображения: Google

Смарт-часы Pixel Watch 2 / Источник изображения: Google

Одним из ключевых нововведений станет существенное увеличение времени автономной работы устройств. К примеру, устройства с Wear OS 5 будут на 20 % медленнее расходовать заряд аккумулятора во время длительных пробежек. Google продолжает делать акцент на увеличении времени автономной работы не просто так. Прошлогодняя Wear OS 4 позволила смарт-часам Pixel Watch 2 работать без подзарядки в течение всего дня, чего оригинальная версия устройства делать не могла. Очевидно, что очередная оптимизация энергоэффективности позволит устройствам работать без подзарядки ещё дольше.

По данным Google, пользовательская база Wear OS за последний год выросла на 40 % и охватила 160 стран мира. Вероятно, оценить реальные улучшения в Wear OS 5 можно будет лишь позднее в этом году, когда на рынке появятся смарт-часы следующего поколения от Samsung и Pixel Watch 3. Обычно новые версии ОС появляются первыми именно на устройствах Samsung и собственных часах Google, тогда как сторонние разработчики выпускают продукты на её основе позднее.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо повышения автономности Google упоминает некоторые улучшения циферблатов для смарт-часов. Пользователи получат доступ к новым виджетам для просмотра данных о погоде, прогрессе в достижении целей и др. В дополнение к этому Google стремится облегчить разработчикам процесс создания интерфейсов для смарт-часов с большим круглым экраном. Также упоминаются инструменты, облегчающие процесс тестирования фитнесс-функций. Некоторые изменения получат функции для отслеживания состояния здоровья пользователя, такие как, например, возможность просмотра данных за последние 30 дней. Ряд улучшений ждёт и фитнес-функции, например, появление возможности сбора большего количества данных во время занятий бегом.

Несмотря на то, что Google продолжает активно развивать платформу, похоже, что фрагментация Wear OS продолжит сохраняться. В прошлом году релиз Wear OS 4 состоялся до того, как Wear OS 3 стала доступна пользователям всех совместимых устройств сторонних разработчиков. Судя по всему, аналогичная ситуация повторится в этом году, когда начнётся распространение Wear OS 5.

Microsoft попросила сотрудников релоцироваться из Китая на фоне обострения в отношениях США и КНР

Корпорация Microsoft попросила часть своих сотрудников, которые базируются в Китае, рассмотреть возможность переезда за пределы страны. Такое решение принято на фоне обострения отношений между США и Китаем, связанного с технологиями искусственного интеллекта, полупроводников и облачных вычислений.

 Источник изображения:  Efes/Pixabay

Источник изображения: Efes/Pixabay

По данным Reuters со ссылкой на Wall Street Journal, запрос касается 700-800 человек, которые занимаются машинным обучением и работают в области облачных технологий. Сотрудникам, в основном инженерам китайского происхождения, предложено рассмотреть варианты переезда в США, Ирландию, Австралию и Новую Зеландию.

Представитель Microsoft подтвердил факт такого запроса, однако не уточнил точное число сотрудников, которым был предложен переезд. При этом компания подчеркнула, что по-прежнему привержена работе на китайском рынке и не планирует уходить из страны.

Решение Microsoft связано с резким ухудшением отношений между США и Китаем на фоне торговой войны и соперничества в сфере высоких технологий. Напомним, ранее администрация Байдена ввела пошлины на ряд категорий китайского импорта, включая компьютерные чипы, медицинскую продукцию и оборудование для электромобилей, включая аккумуляторы (EV). Также США рассматривают дополнительные ограничения на экспорт технологий искусственного интеллекта, в частности проприетарных моделей ИИ с закрытым исходным кодом. Всё это создаёт определенные сложности для американских IT-компаний, работающих на китайском рынке.

Как отмечает Reuters, решение Microsoft о переводе части сотрудников из Китая — это мера предосторожности в условиях растущей напряжённости между двумя странами. Однако компания подчеркивает, что не собирается полностью уходить с китайского рынка.

Студенты MIT за 12 секунд похитили $25 млн из блокчейна Ethereum, но их поймали

Минюст США подготовил обвинительное заключение, согласно которому двое братьев — студентов Массачусетского технологического института (MIT) осуществили вмешательство в работу блокчейна Ethereum и за 12 секунд предположительно украли цифровые активы на сумму $25 млн, реализовав беспрецедентную преступную схему.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Схема является настолько сложной, что она «ставит под сомнение саму целостность блокчейна», отметил прокурор Дамиан Уильямс (Damian Williams). «Братья, изучавшие информатику и математику в одном из самых престижных университетов мира, предположительно использовали свои особые навыки и образование, чтобы осуществить вмешательство и манипулировать протоколами, на которые полагаются миллионы пользователей Ethereum по всему миру. Как только они привели план в действие, похищение средств заняло всего 12 секунд», — заявил Уильямс.

24-летний Антон и 28-летний Джеймс Перейро-Буэно (Anton & James Peraire-Bueno) были арестованы 14 мая по обвинению в сговоре с целью мошенничества с использованием электронных средств, мошенничестве с использованием электронных средств и сговоре с целью отмывания денег. Каждому грозят до 20 лет тюремного заключения по каждому из предъявленных обвинений. Реализация схемы была запущена в декабре 2022 года — этому предшествовали несколько месяцев планирования, гласит обвинительное заключение. Используя свои «особые навыки» и опыт в криптовалютной торговле, студенты МТИ получили доступ к «ожидающим частным транзакциям» в блокчейне и «использовали этот доступ для изменения отдельных транзакций и получения криптовалюты своих жертв».

В обвинительном заключении подробно описано, как работала схема с эксплуатацией уязвимости блокчейна Ethereum в первые мгновения после проведения транзакции, но до её добавления в блокчейн. Эти ожидающие транзакции структурируются в блок, проверяются валидатором, после чего добавляются в блокчейн — отслеживающий криптоактивы децентрализованный реестр. Братья осуществили вмешательство в этот процесс, «создав серию валидаторов Ethereum» через подставные компании и иностранные криптобиржи, чтобы скрыть свои личности.

 Источник изображения: A M Hasan Nasim / pixabay.com

Источник изображения: A M Hasan Nasim / pixabay.com

Они запускали «транзакции-приманки» для привлечения внимания ботов, которые используются, чтобы найти продавцам и покупателям прибыльные перспективы в сети Ethereum. Когда боты ухватили наживку, подконтрольные братьям валидаторы эксплуатировали уязвимость в процессе формирования блоков, изменяли транзакции, переупорядочивая блок в пользу злоумышленников перед его добавлением в блокчейн. Когда потерпевшие обнаружили кражу, они попытались потребовать возврата средств, но эти просьбы были отклонены, а деньги спрятаны.

История онлайн-поиска братьев показала, что они изучали информацию и «предприняли множество шагов, чтобы скрыть свои незаконные доходы», утверждает Минюст. Это было «создание подставных компаний и использование нескольких частных криптовалютных адресов и зарубежных компьютерных бирж», не применяющих схемы верификации клиентов KYC (Know Your Customer). Они осуществляли поиск по запросам, связанным с противоправной деятельностью, например, «как отмыть криптовалюту». И даже пытались подготовиться к последствиям своей операции, о чём свидетельствуют запросы «ведущие юристы по криптовалютам», «срок давности за отмывание денег» и даже «выдаёт ли [та или иная страна] в Соединённые Штаты».

При раскрытии преступной схемы, как сообщил спецагент отдела уголовных расследований Налоговой службы США Томас Фатторуссо (Thomas Fattorusso), правоохранители «просто отслеживали деньги», сочетая передовые технологии и традиционные следственные действия как в блокчейне, так и вне него.

Инсайдер: на PlayStation выйдет ещё больше эксклюзивов Xbox, в том числе самых крупных

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в свежем материале издания о состоянии дел Microsoft поделился закулисными подробностями взятой недавно на вооружение Xbox мультиплатформенной стратегии.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Напомним, в феврале Microsoft анонсировала планы по выпуску на PS5 и Nintendo Switch четырёх эксклюзивов своей экосистемы (Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves, Grounded) и допустила, что это ещё не конец.

Стратегия уже принесла первые плоды — в апрельском финансовом отчёте гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) хвастался, что у Xbox в PS Store больше бестселлеров, чем у любого другого издателя.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

По данным Кордена, план переноса игр Xbox на другие платформы носит кодовое название Latitude («Широта») и исходит из стремления Наделлы и финдиректора Эми Худ (Amy Hood) повысить прибыльность каждого подразделения.

Пока среди сотрудников растёт беспокойство и ведутся споры насчёт того, хорошая это затея или нет, руководство Microsoft якобы продвигает идею об отсутствии неприкасаемых игр — портировать могут что угодно.

 По слухам, на Xbox Games Showcase 2024 анонсируют новую часть Gears of War (источник изображения: Steam)

По слухам, на Xbox Games Showcase 2024 анонсируют новую часть Gears of War (источник изображения: Steam)

Корден заявил, что в настоящее время к релизу на PlayStation уже готовят «очевидные» новые проекты Xbox. Портал Eurogamer добавляет: «Обсуждается [портирование] целого ряда игр, в том числе из крупнейших франшиз компании».

По мнению Кордена, выпуск Halo Infinite на PlayStation явно приведёт к росту прибыли, однако в долгосрочной перспективе сыграет против Microsoft — причина покупать консоли Xbox попросту пропадёт.

ФБР снова закрыло хакерский форум BreachForums, администратор арестован

Известный хакерский форум BreachForums, на котором злоумышленники размещали для продажи похищенные данные пользователей и организаций, взят под контроль ФБР в сотрудничестве с правоохранительными органами других стран, сообщил ресурс BleepingComputer.

Со среды на веб-сайте BreachForums отображается баннер с сообщением о том, что ФБР взяло под свой контроль его и внутренние данные, что указывает на то, что агентство конфисковало как серверы, так и домены сайта.

«Этот веб-сайт был закрыт ФБР и Министерством юстиции при содействии международных партнёров, — говорится в сообщении. — Мы проверяем серверные данные этого сайта. Если у вас есть информация о киберпреступной деятельности на BreachForums, свяжитесь с нами». В верхней части баннера размещены изображения профилей двух администраторов сайта, Baphomet и ShinyHunters, находящихся за тюремной решёткой.

ФБР также наложило арест на Telegram-канал сайта и другие каналы, принадлежащие Baphomet. Также сообщается об его аресте, что подтверждается тем, что некоторые сообщения правоохранительных органов поступали с его аккаунта.

В специальном поддомене на портале IC3 ФБР указано, что расследование ведётся по хакерским форумам BreachForums и Raidforums. «С июня 2023 года по май 2024 года BreachForums, управляемый ShinyHunters, работал как открытая рыночная площадка, где киберпреступники могли покупать, продавать и обменивать контрабанду, в том числе украденные устройства доступа, средства идентификации, инструменты взлома, взломанные базы данных и другие незаконные услуги», — сообщило ФБР.

Агентство отметило, что ранее, с марта 2022 года по март 2023 года отдельная команда BreachForums управляла аналогичным хакерским форумом, который был закрыт, а его создатель арестован и приговорён в январе этого года к тюремному заключению сроком на 20 лет.

Предшественник обеих версий BreachForums — хакерский форум Raidforums — работал с начала 2015 года по февраль 2022 года.

Поисковая выдача в чистом виде: в Google появился традиционный веб-поиск

В поисковой выдаче Google появилась вкладка «Веб-версия» (Web), которая показывает только традиционные текстовые результаты поиска без добавленных компанией многочисленных надстроек, загромождающих стандартные «десять синих ссылок».

Google добавила к вариантам поисковой выдачи опцию «Веб-версия», которая доступна наряду с привычными вариантами «Новости», «Изображения» и «Покупки». Потребность в этой опции возникла после многочисленных нововведений, которыми компания обогатила результаты поиска в последние годы — в новой вкладке показывается только текстовая выдача без изображений, предложений купить товары, карт и прочих элементов, которые Google считает полезными.

Чтобы вернуть актуальный вид выдачи, придётся выбрать вкладку «Все» — она ведёт на страницу с дополнительными элементами, которые компания добавила как для удобства пользователей, так и для своей выгоды. Разница станет ещё заметнее после того, как Google доверит формирование страницы с результатами поиска искусственному интеллекту Gemini.

На все эти дополнения жалуются и пользователи, которым не всегда удаётся пробраться сквозь дополнительные элементы к органическим результатам поиска, и владельцы сайтов, которые по той же причине получают меньше трафика. Ситуация осложняется проблемой поискового мусора: бесполезных ресурсов с чрезмерной поисковой оптимизацией, сайтов в большим объёмом сгенерированных ИИ текстов и поддельных интернет-магазинов, которые выманивают личные данные посетителей.

Новый вариант с «чистым» веб-поиском станет доступен для пользователей по всему миру в ближайшие два дня. Он позволит людям изучать органическую выдачу и избавит от потребности открывать другие поисковые системы, чтобы свериться с их результатами. Правда, в Google пока не уверены в собственном нововведении: пункт «Веб-версия» скрыт в выпадающем меню «Ещё».

Assassin’s Creed Shadows не будет работать без постоянного подключения к интернету — раскрыты системные требования игры

Страницы ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows в цифровых магазинах Epic Games Store и PlayStation Store раскрыли новые технические особенности игры, включая её системные требования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно благодаря EGS, минимальные требования Assassin’s Creed Shadows аналогичны тем, что были у прошлогодней Assassin's Creed Mirage, а рекомендуемые оказались выше (по крайней мере, по части видеокарты).

В случае с Assassin's Creed Mirage минимальная конфигурация гарантировала 30 кадров/с в разрешении 1080p на низких настройках графики, а рекомендуемая — 60 кадров/с на «высоких». Насчёт Shadows подобных уточнений не приводится.

Системные требования Assassin’s Creed Shadows выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.
 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Тем временем на странице в PS Store упоминается, что для игры (не только установки с диска) в Assassin’s Creed Shadows, несмотря на однопользовательский характер проекта, требуется подключение к интернету.

Стоит отметить, что у последних игр Assassin’s Creed в PS Store такой пометки нет. При этом требование онлайн-подключения отсутствует на странице Shadows в Ubisoft Store, хотя имеется, например, у The Crew Motorfest.

Вслед за этим открытием журналисты Insider Gaming подтвердили, что Assassin’s Creed Shadows не будет работать без подключения к интернету. Релиз игры ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Google выпустила Android TV 14 после двухлетнего перерыва — с ИИ Gemini и другими нововведениями

Впервые за два года Google выпустила крупное обновление ОС для умных телевизоров. После Android TV 12 вышла сразу Android TV 14: в прошлом году должна была выйти Android TV 13, но разработчик отказался от этой идеи и вместо стабильной новой версии платформы выпустил первую бета-версию Android TV 14.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Android TV 14 появились три режима потребления энергии. В большинстве случаев актуальным будет «Оптимизированный» (Optimized) режим, который позволяет выводить телевизор из режима ожидания при помощи голосового помощника или сетевой трансляции. «Режим пониженного энергопотребления» (Low energy mode) отключает все сетевые функции за исключением критических, когда телевизор находится в режиме ожидания. А «Режим повышенного энергопотребления» (Increased energy mode) позволяет даже в режиме ожидания поддерживать подключения Google Home, «Google Ассистента» и Cast.

Добавлены некоторые настройки специальных возможностей: коррекция цвета, расширенные параметры текста и альтернативные параметры навигации. Google не привела подробностей, как работают эти функции, но уточнила, что их можно быстро включать и выключать при помощи ярлыков. Оптимизирована функция «картинка в картинке» — разработчики могут включать её поддержку для своих приложений. В обновлённом варианте она должна была дебютировать в Android TV 13, хотя технически её поддерживают все телевизоры, начиная с Android 7 (2016). Разработчики пренебрегали этой функцией, потому что средний умный телевизор недостаточно производителен для её работы. В новой реализации она работает только на «квалифицированных» моделях, так что популярность функции среди разработчиков теперь может вырасти.

«Картинка в картинке» окажется полезной для приложений потоковых служб, видеоконференций и клиентов умного дома. К примеру, можно подать в угол телевизора трансляцию с камер видеонаблюдения. В новой реализации функции есть API «сохранения разборчивости», благодаря которому наложение одной картинки на другую не будет загораживать важного контента.

Появилась интеграция искусственного интеллекта Gemini. Он предложит «персонализированные» описания фильмов и сериалов на главном экране Android TV — вероятно, это означает упоминание лент или артистов, которые нравятся пользователю. ИИ также заполнит недостающие или непереведенные описания, и это намного полезнее.

Кардинальных изменений в дизайне Android TV 14 не отмечается, но Google выпустила бета-версию инструмента для разработки Compose for TV, ранее доступного в альфа-версии. Он включает набор предварительно настроенных модулей, которые ускорят разработку приложений и обеспечат единообразие интерфейса в приложениях Android TV. Первые телевизоры на Android TV 14 выйдут в этом году. К сожалению, с софтом для телевизоров дела обстоят хуже, чем с ПО для телефонов: производители редко выпускают крупные обновления для ТВ-устройств, и существующие модели под Android TV 12, вероятно, так и не получат Android TV 14.

Биткоин переживает лучшую неделю с конца марта — курс подскочил сразу на 7 % до $66 тысяч

Динамика изменений на криптовалютном рынке становится всё больше похожей на колебания фондового рынка. На фоне новостей о более низком, чем ожидалось, показателе индекса потребительских цен в США, стоимость биткоина (BTC) подскочила в среду вместе с акциями на биржевых торгах. По данным Coin Metrics, цена BTC выросла более чем на 7 % до $66 124,59, поднявшись на самый высокий уровень с 25 марта.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Также цена биткоина оказалась выше 50-дневной скользящей средней впервые с 13 апреля. Как сообщило в среду Бюро статистики труда Министерства труда США, индекс потребительских цен увеличился с марта на 0,3 %, что немного ниже прогноза по росту индекса Доу Джонса в 0,4 %. Потребительские цены продолжили рост на 3,4 % по сравнению с прошлым годом.

«Поскольку базовый индекс потребительских цен в США снижается впервые за шесть месяцев, мы можем наблюдать восстановление интереса инвесторов к рисковым активам, таким как криптовалюта, что приведёт к увеличению притоков в спотовые биткоин-ETF», — сообщила Лина ЭлДиб (Leena ElDeeb), аналитик 21Shares. По её словам, у биткоина уникальная позиция как актива, связанного с риском, так и актива, исключающего риск, и многие инвесторы придерживаются долгосрочной стратегии по данному криптоактиву. И хотя политика Федрезерва США может вызвать волатильность биткоина в краткосрочной перспективе, она не изменит фундаментально долгосрочную траекторию криптовалюты.

Благодаря скачку в среду биткоин вырос за неделю на 8,92 % — лучшую неделю для него с 29 марта — и находится на пути к преодолению шестинедельного падения.

Опять за старое: новая студия сооснователя Rockstar взялась за AAA-экшен с открытым миром

Учреждённая сооснователем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) студия Absurd Ventures прошлой осенью удивила анонсом комикса и аудиопостановки, но, судя по всему, занимается и более традиционным для игровой компании проектом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Absurd Ventures нацеливается на проекты AAA-класса. Как подметил портал Video Games Chronicle, актуальные вакансии приоткрывают завесу тайны над дебютной игрой студии.

Судя по описанию должности ведущего дизайнера геймплея, Absurd Ventures создаёт приключенческий экшен с открытым миром — примечательно, что играми именно этого жанра славится Rockstar (GTA V, Red Dead Redemption 2).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вакансия раскрывает, что для амбициозного боевика с открытым миром от Absurd Ventures планируется «лучшая в своём классе боевая система», вид от третьего лица и несколько игровых режимов.

Плюсом для претендента на роль ведущего дизайнера геймплея в Absurd Ventures станут:

  • опыт работы над механиками рукопашного боя и стрельбы;
  • опыт работы над небоевыми элементами геймплея (управление транспортом, ездовые животные, передвижение и так далее);
  • опыт работы над дизайном мультиплеерных сражений;
  • опыт работы с Unreal Engine 4 или 5;
  • внимание к деталям;
  • осведомлённость о казуальных геймерах и понимание необходимости снижать порог входа для сиюминутного игрового процесса.
 Источник изображения: Absurd Ventures

Источник изображения: Absurd Ventures

Absurd Ventures ищет игровых специалистов на семь ролей: помимо ведущего дизайнера геймплея, команде требуется ведущий дизайнер, арт-директор (старший и рядовой), технический директор (старший и рядовой) и старший продюсер.

Судя по тому, что амбициозная игра Absurd Ventures пока существует только в описании вакансий студии, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Премьеры комикса American Caper и аудиопостановки A Better Paradise ожидаются в 2024 году.

Браузер Mozilla Firefox получил поддержку ИИ-масштабирования видео Nvidia RTX Video

Технология масштабирования видео Nvidia RTX Video стала доступна в браузере Mozilla Firefox. Технология задействует мощности видеокарт Nvidia GeForce RTX и специальные ИИ-алгоритмы для повышения качества видеопотока, аналогично тому, как работает технология DLSS в играх.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Очевидную пользу от технологии Nvidia RTX Video могут оценить, например, пользователи платных стриминговых сервисов. Технология масштабирует разрешение изображения видео до более высокого. При этом в данном случае нет необходимости платить за более высокое качество видеопотока. Алгоритмы RTX Video также устраняют артефакты сжатия, улучшают резкость и яркость цвета при использовании режима HDR.

Ранее технология Nvidia RTX Video была доступна только для браузеров Google Chrome и Microsoft Edge. Теперь она стала доступна и для Mozilla Firefox. Также следует отметить, что Nvidia RTX Video поддерживается медиапроигрывателем VLC Media Player.

А технология RTX Video HDR с помощью ИИ-алгоритма автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR). Однако для оптимальной функциональности рекомендуется наличие монитора с сертификацией не ниже VESA DisplayHDR 600.

Согласно Nvidia, технология RTX Video поддерживается браузером Firefox версии 126 и новее. Для использования RTX Video в браузере Firefox необходимо выполнить следующие шаги:

  • установить последние версии драйвера GeForce RTX Game Ready Driver, Nvidia Studio или Nvidia RTX Enterprise;
  • убедиться, что в Windows включён режим HDR (Система → Дисплей → HDR);
  • открыть контрольную панель Nvidia, перейти в раздел «Регулировка параметров изображения для видео»;
  • в пункте «Улучшение видео RTX» включить Super Resolution и High Dynamic Range.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Senua's Saga: Hellblade II и F1 24

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.5.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Senua’s Saga: Hellblade II и F1 24.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

В состав драйвера Radeon Software Adrenalin 24.5.1 WHQL также вошла поддержка оптимизированных игровых настроек HYPR-Tune для таких игр, как Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Horizon Forbidden West Complete Edition, Starfield и The Last of Us Part I. AMD отмечает, что программный пакет HYPR-RX до 136 % повышает производительность в играх Baldur’s Gate 3, F1 23, Resident Evil 4 и других на видеокартах Radeon RX 7600 XT. Кроме того, технология до 86 % повышает игровую производительность встроенной графики процессора Ryzen 7 8700G в тех же играх.

Последняя версия графического драйвера AMD также содержит поддержку функций ИИ для программных пакетов Adobe Creative Cloud, Blender, DaVinci Resolve, Topaz Photo & Video AI и других. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку и ускоряет работу низкоуровневых ИИ-функций таких популярных фреймворков, как PyTorch и ONNX Runtime для Linux при использовании определённых моделей настольных видеокарт серии Radeon RX 7000.

Список исправленных проблем:

  • периодические сбои приложения или тайм-ауты драйвера в играх World of Warcraft или World of Warcraft Classic на графических продуктах серии RDNA 3;
  • периодические сбои приложения или тайм-ауты драйвера в игре Overwatch 2 на видеокартах Radeon RX 5000;
  • периодические заикания изображения после свёртывания окна с игрой при включённом оверлее метрик производительности;
  • мерцание текстур в игре Hitman: Contracts;
  • искажения изображения в игре Alan Wake 2 при включённой функции Radeon Boost.

Список известных проблем:

  • проблемы с запуском Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Хотфикс уже проходит проверку;
  • искажения изображения в игре Alien Isolation на видеокартах Radeon 7000;
  • в игре Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition могут наблюдаться искажения изображения при включённой функции Radeon Boost. Пользователям рекомендуется не использовать эту функцию в качестве временного решения;
  • периодические искажения изображения в игре Ghost of Tsushima: Director’s Cut при включении функций Record & Streaming и HDR, входящих в состав AMD Software: Adrenalin Edition;
  • игры Max Payne 1 и Max Payne 2 могут не запускаться на видеокартах с архитектурой RDNA 3 при включённой функции сглаживания;
  • проблемы с обновлением метрик производительности в игре Helldivers 2;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Автопроизводители не должны торговать данными о водителях, предупредил американский регулятор

Бортовые системы автомобилей давно превратили машины в своего рода «смартфоны на колёсах», а потому вопросы приватности, специфичные для рынка мобильных устройств, планомерно возникли и при эксплуатации транспортных средств. Федеральная комиссия по торговле США (FTC) недавно предупредила автопроизводителей, что те не должны злоупотреблять доступом к пользовательской информации.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Речь идёт о попытках автопроизводителей получить дополнительный заработок на информации, которую они получают от водителей, как поясняет Ars Technica. Использовать данные о клиентах автопроизводители могут только в тех целях, которые предусмотрены условиями предоставляемых ими услуг. Стремление инвесторов увеличить монетизацию услуг не должно толкать автопроизводителей к пренебрежению правами граждан на защиту личной информации, по мнению американских регуляторов.

До сих пор информационная безопасность заботила автопроизводителей в меньшей степени, чем безопасность движения, но прорехи в первой способны представлять угрозу для второй, поскольку злоумышленник может перехватить управление важными системами автомобиля. Пренебрежение правилами использования персональных данных автовладельцев со стороны автопроизводителей нередко выливается в негласное предоставление информации с бортовых систем страховым компаниям. Склонные к агрессивному вождению автовладельцы в итоге сталкиваются с ростом тарифов на страховку без видимых на то причин. FTC рекомендует автопроизводителям не вести сбор информации об автовладельцах без явной необходимости, но пока не грозит какими-то карательными мерами участникам автомобильного рынка США.

Браузерная версия Xbox Cloud Gaming получила поддержку мыши и клавиатуры

Microsoft запустила поддержку мыши и клавиатуры в бета-версии сервиса Xbox Cloud Gaming для 26 игр, среди которых такие хиты, как Fortnite, Sea of Thieves и Halo Infinite. Теперь все желающие могут играть в игры Xbox с помощью мыши или клавиатуры в браузере Edge или Chrome на сайте xbox.com/play.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Впервые анонсированная в марте, эта функция теперь доступна в браузерной версии Xbox Cloud Gaming. К концу этого месяца Microsoft позволит владельцам ПК использовать приложение Xbox для выбора облачных игр, поддерживающих мышь и клавиатуру. Это нововведение расширяет функциональность Xbox Cloud Gaming, делая сервис более привлекательным для пользователей ПК.

По отзывам пользователей Xbox Cloud Gaming, поддержка мыши и клавиатуры в таких играх, как Halo Infinite и Sea of Thieves, полностью соответствует ожиданиям. Игроки могут легко переключаться между использованием мыши и клавиатуры или контроллера прямо во время игры, как на ПК, так и на Xbox. Это значительное улучшение для мобильного гейминга, так как теперь нет необходимости брать с собой контроллер Xbox для доступа к ряду игр.

Вот полный список игр, которые работают в режиме мыши и клавиатуры на Xbox Cloud Gaming:

  • ARK: Survival Evolved
  • Atomic Heart
  • Cities: Skylines – Mayor’s Edition
  • Cities: Skylines – Remastered
  • Deep Rock Galactic
  • Doom 64
  • Fortnite (только браузерная версия игры)
  • Gears Tactics
  • Grounded
  • Halo Infinite
  • High on Life
  • House Flipper
  • Inkulinati (предварительная версия игры)
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Norco
  • Pentiment
  • Quake
  • Quake 2
  • Sea of Thieves
  • Slime Rancher 2
  • Sniper Elite 5
  • State of Decay 2
  • Terraria
  • The Sims 4
  • Valheim (предварительная версия игры)
  • Zombie Army 4: Dead War

Внедрение поддержки мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming открывает перед игроками новые возможности, позволяя им использовать привычные устройства ввода для повышения комфорта и точности управления. Стремление Microsoft к инновациям и совершенствованию своих сервисов делает облачный гейминг более конкурентоспособным и привлекательным для широкой аудитории.

Для Starfield вышел крупнейший патч с релиза — стабильных 60 кадров/с на Xbox Series X нет

Прошедший через бета-тестирование Steam крупнейший патч с момента запуска космической ролевой игры Starfield добрался до релиза на всех целевых платформах. Обновление уже протестировали в Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Основной особенностью в версии 1.11.36 стали настройки графики на Xbox Series X: можно задать целевую кадровую частоту (30, 40, 60 или без ограничения) и установить приоритет между качеством изображения и быстродействием.

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) все опции проверил и пришёл к выводу, что стабильных 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X добиться не получится даже в режиме производительности.

Маккензи посетовал на отсутствие новых опций для Xbox Series S, хотя запас по качеству изображения имелся

В динамическом 4K (масштабируется с 900p при помощи FSR 2) игра достигает целевых 60 кадров/с в закрытых локациях и на пустых планетах, тогда как в городах вроде Акила-Сити и Новая Атлантида «проседает» до 30−40 кадров/с.

Наилучшей опцией из доступных владельцам консоли Маккензи назвал режим производительности и целевые 60 кадров/с при наличии дисплея с частотой 120 Гц и поддержкой VRR (переменной частоты обновления).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Майское обновление Starfield также включает детализированные карты поверхности планет, геймплейные модификаторы, экстремальный уровень сложности, возможность обустроить интерьер своего корабля и так далее.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В работе также находится первый наземный транспорт для игры, официальная поддержка модов и крупное дополнение Shattered Space.

В iOS 18 появится управление взглядом и защита от укачивания

Компания Apple рассказала о некоторых новых функциях, которые появятся в будущей операционной системе iOS 18, чей полноценный анонс ожидается в июне на ежегодном мероприятии WWDC. Среди прочего новая ОС предложит поддержу управления движением глаз, а также функцию, призванную снизить эффект укачивания при использовании iPhone и iPad в транспорте.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одной из ключевых функций новой мобильной операционной системы от Apple станет Eye Tracking, которая позволит управлять мобильным устройством с помощью движения глаз. Для этого iOS 18 будет использовать возможности фронтальной камеры, которая будет следить за тем, в какую часть экрана смотрит пользователь, позволяя осуществлять навигацию внутри пользовательского интерфейса. Для нажатия той или иной кнопки или выделения блока текста достаточно будет просто посмотреть на элемент и задержать на нём взгляд на несколько секунд. Функция может оказаться крайне полезной для людей с ограниченными возможностями.

Также iOS 18 предложит функцию Music Haptics. Она создана для того, чтобы люди с плохим слухом тоже могли наслаждаться музыкой. Функция будет задействовать тактильный моторчик мобильного устройства для обратной связи и синхронизировать вибрацию в такт с музыкой.

Новая фонация Vehicle Motion Cues призвана снизить эффект укачивания при использовании iPhone и iPad в двигающемся транспорте. При включении Vehicle Motion Cues, функция создаёт на экране паттерн из анимированных точек, которые следуют в направлении движения транспорта. По словам Apple, это сокращает нарушения сенсорных взаимодействий в мозге и снижает интенсивность эффекта укачивания.

В новой ОС также будет доступна функция Vocal Shortcuts. Она позволяет пользователям назначить определённые фразы для запуска ярлыков приложений и выполнения различных многоступенчатых действий с помощью голоса. Кроме того, в iOS 18 появится режим Listen for Atypical Speech, который повышает точность распознавания речи у пользователей с церебральным параличом, боковым амиотрофическим склерозом или у перенёсших инсульт.

Apple также улучшит доступность для людей с ограниченными возможностями CarPlay. Она получит поддержку функций голосового управления, настройки цветовых фильтров и распознавания звуков, которые уже имеются в составе iOS.

Компания также сообщила о ряде небольших улучшений специальных возможностей, которые появятся в составе операционной системы, включая новые голоса для VoiceOver, новую опцию набора текста, которая увеличивает текущее содержимое текстового поля во время редактирования, доступ к режиму Magnifier (лупа) с помощью кнопки действия на iPhone 15 и улучшения для клавиатуры Брайля.

Более подробно с новыми функциями iOS можно ознакомиться в пресс-релизе Apple.

Ubisoft отменила The Division: Heartland ради более перспективных игр вроде XDefiant

Анонсированный три года назад условно-бесплатный PvPvE-шутер Tom Clancy’s The Division: Heartland не подавал признаков жизни с прошлой осени, и Ubisoft наконец прояснила судьбу проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Division: Heartland была представлена в мае 2021 года и планировалась к запуску не позднее 2022-го, но впоследствии релиз отложили до 2023-го. В ноябре игра засветилась в тайваньской рейтинговой комиссии.

В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что остановила разработку The Division: Heartland и перенаправила освободившиеся ресурсы на более перспективные проекты вроде Rainbow Six и XDefiant.

Отменить The Division: Heartland решили в рамках «повысившейся избирательности» Ubisoft в плане её инвестиций, а также стремления издателя адаптироваться к меняющимся рыночным условиям.

Ubisoft заверила, что отмена The Division: Heartland далась компании нелегко, а все её силы сейчас направлены на помощь уже бывшим разработчикам игры из Red Storm Entertainment — они о судьбе проекта узнали за несколько часов до анонса.

Предполагалось, что пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления придётся защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса.

The Division: Heartland позиционировалась как связующее звено между The Division и The Division 2. Игра создавалась для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В разработке у Ubisoft также находится The Division 3.

В Android появится ИИ-защита от кражи — смартфон заблокируется, если его кто-то схватит и убежит

Компания Google выпустила вторую бета-версию своей будущей операционной системы Android 15, в которой реализовала ряд новых функций безопасности. Одна из них, например, позволяет определить момент, когда ваш телефон кто-то крадёт или выхватывает из рук, после чего устройство автоматически блокируется.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Некоторые новые функции безопасности Android 15 также в перспективе появятся и в составе более старых версий операционной системы Android, что сделает их доступными для гораздо большего количества пользователей.

Новая функция Theft Detection Lock распознаёт необычные резкие движения мобильным устройством, которые могут указывать на то, что кто-то вырывает телефон из рук пользователя или хватает устройство со стола перед ним. Чтобы потенциальный злоумышленник не мог получить доступ к информации на устройстве, экран последнего автоматически блокируется. Система также следит за потенциальными попытками удалённого взлома устройства и автоматически отключает его от сети.

Google также предлагает новый способ удалённой блокировки экрана телефона, на тот случай если он попадёт в чужие руки. Для этого необходимо, например, с телефона друга, посетить сайт android.com/lock, где нужно ввести свой номер телефона и ответить на вопрос системы безопасности. После этого устройство будет заблокировано. Эти функции станут доступны с будущим обновлением сервисов Google Play для смартфонов под управлением Android 10 и более поздних версий.

В Android 15 также представлена новая функция безопасности «Личные пространства», которая позволяет размещать приложения и данные в отдельной скрытой области памяти смартфона, которую можно заблокировать с помощью уникального PIN-кода. Google также добавила защиту от принудительной перезагрузки устройства и сброса на заводские настройки. В этом случае система запросит учётные данные владельца смартфона при следующей настройке.

Функция Android Play Protect также получила обновление. Она проверяет, как приложения используют запрошенные разрешения на устройстве, чтобы отслеживать признаки фишинга и мошенничества. Информация о потенциально вредоносных приложениях отправляется в Google для дальнейшей проверки.

Релиз Android 15 ожидается этой осенью.

МТС запустила открытое бета-тестирование метавселенной МТС Verse

Компания MTC сообщила о старте открытого бета-тестирования своей виртуальной метавселенной МТС Verse. Она представляет собой игровое 3D-пространство, в котором предлагается взаимодействие с продуктами цифровой экосистемы МТС. В MTC Verse можно зарабатывать специальные коины, которые затем можно обменивать на виртуальные товары, а также продукты и услуги бренда.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Компания отмечает, что использовать МТС Verse можно как с компьютера, так и со смартфона. Исследователь цифровую вселенную МТС предлагается в браузере. Игрок получает возможность пользоваться преимуществами сервисов МТС вне зависимости от используемого оператора. Для пользователей МТС Verse также доступна техническая видеоподдержка.

На этапе запуска в МТС VERSE будет доступно шесть локаций:

  • лобби или стартовая площадка, откуда можно перемещать по другим локациям. Там же находится майнинг-терминал, позволяющий пользователю генерировать коины;
  • кинотеатр, в котором можно посмотреть фильмы и сериалы KION Originals и оформить подписку на сервис;
  • библиотека, где пользователь может познакомиться с каталогом сервиса Строки, оформить подписку и пройти особое испытание, чтобы проверить свои знания и получить один из внутриигровых бонусов в Буст-терминале;
  • cцена, где можно увидеть выступления артистов МТС Лейбл, а в дальнейшем будут проходить виртуальные концерты, диджей-сеты, музыкальные фестивали и другие мероприятия. Здесь же можно посмотреть афишу МТС Live и купить билет на реальный концерт.
  • игровая локация Марафон с полосой препятствий, за прохождение которой пользователь получает игровую валюту или Буст в терминале;
  • хранилище — виртуальный банк, где можно познакомиться с финансовыми сервисами МТС, управлять балансом своего цифрового кошелька и выводить заработанные коины на вклад под 30 % годовых.

Цифровая вселенная МТС Verse уже запущена в открытое бета-тестирование. Экосистема пробует новый формат и будет оценивать интерес к локациям, механикам и самому виртуальному пространству.

«С чем они никогда не портачат, так это трейлеры»: Assassin’s Creed Shadows наконец вышла из тени

Как и было обещано, 15 мая издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec представили дебютный трейлер ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и поделились официальными подробностями игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии образца 1579 года — периода урбанизации: города-замки и оживлённые порты соседствуют с тихими святилищами и разорёнными войной провинциями.

Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами можно будет переключаться. У каждого из них свой стиль игры, система развития и снаряжение.

Обещают завораживающий открытый мир, непредсказуемую погоду, смену времён года, реагирующее на действие игрока окружение, захватывающую историю, возможность создать сеть лазутчиков и обустроить убежище синоби.

Первый трейлер Assassin’s Creed Shadows собрал 91 тыс. лайков на 20 тыс. дизлайков, но наученные горьким опытом фанаты Ubisoft в комментариях призывают не верить красивой картинке: «С чем они никогда не портачат, так это трейлеры».

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Хотя в России игра доступна не будет, она получит текстовый перевод на русский и локализованное название («Assassin’s Creed Тени»).

Вслед за анонсом открылись предзаказы Assassin’s Creed Shadows. Стандартное издание обойдётся в $70, в сезонный абонемент войдут два дополнения, а без интернета установить и запустить игру с диска не получится:

  • стандартное издание ($70) — в качестве бонуса за предзаказ для всех изданий идёт дополнительное задание «На растерзание псам»;
  • золотое издание ($110) — три дня раннего доступа, сезонный абонемент (бонусный квест на релизе и два аддона);
  • полное издание ($130) — то же самое, а также набор Ultimate Pack (элементы индивидуализации, материалы для убежища, пять очков навыков, фильтр «Красный дракон» для фоторежима).

Студия ветеранов CD Projekt Red нашла $3 млн на создание онлайн-экшена о феодальной Японии, который переосмыслит боевую систему в играх от первого лица

Польская студия Dark Passenger, основанная ветеранами CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077), пропала с радаров больше двух лет назад, но наконец объявилась снова, чтобы поделиться приятной новостью.

 Источник изображений: Dark Passenger

Источник изображений: Dark Passenger

Как сообщает издание VentureBeat, недавно Dark Passenger удалось привлечь посевные инвестиции в размере $3 млн. В лидерах раунда финансирования оказались The Games Fund и Blite Fund.

Денежные средства пойдут на расширение команды разработчиков с 30 (сейчас) до 60 сотрудников и производство дебютной игры — мультиплеерного экшена в антураже феодальной Японии с элементами стелса, PvP и PvE.

 Dark Passenger нацелена на создание уникальных игр, которых геймеры ещё никогда не видели

Dark Passenger нацелена на создание уникальных игр, которых геймеры ещё никогда не видели

Dark Passenger грозит переосмыслить боевую систему от первого лица, отказавшись от неторопливого геймплея в пользу крайне динамичных и отзывчивых битв, вдохновлённых файтингами, фильмами о боевых искусствах и классикой аниме.

Обещают «ультимативный опыт ниндзя», захватывающие погони, бег по стенам, крышам и воде, широкий выбор доступного для модификации оружия, вертикальное окружение, полный секретов мир и нелинейную историю.

 Игра создаётся на движке Unreal Engine 5

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5

Проект Dark Passenger будет развиваться по модели игр-сервисов, но без хищнических практик или нечестных механик. Команда сосредоточится на регулярном выпуске контента и взаимодействии с сообществом.

Релиз дебютной игры Dark Passenger ожидается на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Помимо ветеранов CDPR, в студии числятся бывшие сотрудники People Can Fly, Flying Wild Hog, Reikon и RealTime Warriors.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

Нет денег, знаний, данных и людей: в России снизилась готовность компаний к внедрению ИИ

Российский бизнес оказался менее готов к внедрению ИИ в уходящем 2024 году, чем в прошлом. Национальный центр развития ИИ детально рассказал о сложившейся ситуации, во многом обусловленной дефицитом как данных, так и кадров для успешной работы, передаёт «Коммерсантъ». Среди главных причин также называются отсутствие в организациях знаний о возможностях технологии и нехватка средств, которая усугубляется недостатком единых критериев оценки эффективности ИИ.

Центр, созданный на базе НИУ ВШЭ, призван обеспечивать экспертное сопровождение управления внедрением ИИ — как в экономике, так и в государственном управлении. В его докладе оценивалась готовность отраслей по 11 направлениям, в т.ч. инфраструктуры, кадрового обеспечения и научного сопровождения разработок, а также производства готовых продуктов с ИИ-основой и применение соответствующих технологий на практике.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

Проводился мониторинг 19 отраслей, в ходе которого выяснилось, что с 3,7 баллов из 10 возможных в 2023 году (что тоже является невысоким показателем) общая готовность снизилась на 0,2 балла, до 3,5. Минимально готовы оказались преимущественно сферы, представленные бюджетными организациями: культура (отрасль впервые оценивалась в 2024 году), общее образование, социальная сфера и отрасль физкультуры и спорта. В лидерах (более 4,1 баллов) с точки зрения готовности к развитию и использованию ИИ по-прежнему сфера финансовых услуг и ИКТ, хотя в 2024 к ним присоединились ТЭК и высшее образование.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

27 % опрошенных назвали в 2024 году одним из главных препятствий отсутствие финансирования, особенно в отраслях с низкой готовностью к ИИ. Именно поэтому отмечается необходимость государственной поддержки развития и использования искусственного интеллекта, в первую очередь в бюджетных организациях. Впрочем, финансирование часто, наоборот, зависит от эффективности внедряемых технологий, а единые критерии оценки возврата инвестиций в ИИ и эффективности вообще до сих пор не выработаны.

 Источник: Национальный центр развития ИИ

Источник: Национальный центр развития ИИ

Наибольшее положительное влияние ИИ сосредоточено в крупных организациях, но эффекты применения ИИ отмечаются и в целом — в 36 % организаций в 2024 году против 29 % в 2023-м. Применение искусственного интеллекта более всего отразилось на росте качества продуктов и услуг. Ранее сообщалось, что каждая пятая крупная компания в России уже применяет генеративный ИИ.

В целом рынок ИИ в России по разным показателям развивается довольно активно. В октябре сообщалось, что у российских государственных компаний значительно вырос спрос на ИИ-серверы. В начале декабря появилась информация о том, что в стране выросли инвестиции в оборудование для ИИ.

В Калтехе создали микроботов с ультразвуковым приводом для доставки лекарств в любую точку человеческого тела

Доставка лекарства в нужное место организма не менее важна, чем выбор правильного препарата. Для контроля над этим процессом команда разработчиков из Калифорнийского технологического института разработала крошечного медицинского робота. Конечно, эти простейшие микроскопические сферы не похожи на полноценных роботов, но создатели утверждают, что их можно перемещать по телу с помощью ультразвука или магнитов, что позволяет адресно доставлять лекарство.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Калтех

Перед внедрением микроботов в организм, необходимо убедиться, что структура бота устойчива к высокому или низкому pH, присущему различным жидкостям организма. Бот также должен надёжно управляться и высвобождать препарат в нужной точке организма. Отработавшие микроботы должны полностью разложиться в организме, не оставляя после себя никаких токсичных материалов.

Команда разработчиков из Калтеха утверждает, что им удалось успешно решить все перечисленные задачи. Созданные ими роботы сделаны из биологически инертного гидрогеля, обладают высокой подвижностью, а их диаметр в 30 микрон достаточно мал, чтобы обеспечить проникновение практически в любую область тела.

Гидрогелевые сферы изготавливаются при помощи 3D-печати с использованием литографии с двухфотонной полимеризацией (TPP), технологии, впервые разработанной Институтом нанонауки Калтеха. Внутри сферы имеется полость, которая содержит микропузырьки воздуха. Терапевтическая нагрузка размещена во внешней оболочке, а внутренний пузырёк обеспечивает превосходный контраст при визуализации с помощью ультразвука, что позволяет легко отслеживать роботов после введения.

При воздействии акустического поля, создаваемого ультразвуком, микропузырьки вибрируют, приводя бота в движение при помощи возникающего «микропотока» из двух небольших отверстий. Наличие двух отверстий обеспечивает роботу гораздо большую манёвренность. В гидрогель, из которого создан бот, внедрены магнитные частицы, что позволяет управлять им с помощью магнитных полей.

Микроботы пока остаются лабораторными экспериментами, ни один человек ещё не подвергался лечению с их помощью. Но после отправки микроботов с химиотерапевтическими препаратами к месту опухоли у мышей было отмечено существенное уменьшение размера опухоли, тогда как традиционные методы лечения имели меньший эффект. Результаты эксперимента опубликованы в издании Science Robotics. В будущем разработчики надеются увидеть применение этой технологии при лечении людей.

Европа договорилась о создании конкурента Starlink — система IRIS² из 290 спутников за €10,6 млрд заработает к 2030 году

Евросоюз к 2030 году планирует вывести на низкую и среднюю околоземные орбиты группировку из 290 спутников связи. Эта группировка под названием IRIS² должна обеспечить безопасную связь для правительственных пользователей, частных компаний и европейских граждан, а также предоставить высокоскоростной интернет в труднодоступных местах. Стоимость государственно-частного проекта составит €10,6 млрд.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многоорбитальная группировка Iris² (Infrastructure for Resilience, Interconnectivity and Security by Satellite — «Спутниковая инфраструктура для устойчивости, взаимосвязи и безопасности») является третьим крупным инфраструктурным проектом Европы в космосе после навигационной системы Galileo и крупнейшей в мире сети наблюдения за Землёй Copernicus. Она была анонсирована два года назад с двойной целью: предоставить суверенные, безопасные услуги связи государствам-членам ЕС, а также возродить слабеющий космический сектор блока с помощью передового проекта.

Бывший премьер-министр Италии Марио Драги в своём отчёте о конкурентоспособности Европы отметил, что деятельность Starlink, предоставляющей услуги связи в более чем 100 странах, «подрывает европейских операторов связи и производителей». Коммерческие и экспортные продажи в секторе упали почти до уровня 2009 года, и ЕС теперь, по его словам, «отстаёт от США в ракетных двигателях и мегасозвездиях для телекоммуникационных и спутниковых приёмников и приложений, рынок которых намного больше, чем другие сегменты космоса».

Для реализации принятой программы создан консорциум SpaceRISE во главе с европейскими операторами спутниковых сетей SES, Eutelsat и Hispasat, поддерживаемый европейскими субподрядчиками спутниковой связи, такими как Airbus и Deutsche Telekom. Консорциум получил 12-летний концессионный контракт на разработку, развёртывание и эксплуатацию группировки IRIS². Крупнейшим частным инвестором нового консорциума стал французский спутниковый оператор Eutelsat который инвестирует в проект €2 млрд с дальним прицелом на помощь Iris² в финансировании разработки следующего поколения спутников OneWeb.

«Эта передовая группировка защитит наши критически важные инфраструктуры, соединит наши самые отдалённые районы и увеличит стратегическую автономию Европы. Благодаря партнёрству с консорциумом SpaceRISE мы демонстрируем силу государственно-частного сотрудничества для стимулирования инноваций и предоставления ощутимых выгод всем европейцам», — заявила исполнительный вице-президент по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

Tesla и Маск потеряют более $100 млрд, если суд не позволит выплатить огромный бонус за работу Маска в 2018 году

Tesla не собирается отказываться от решения предоставить генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) крупнейший в истории пакет опционов на акции за работу в 2018 году — стоимостью $56 млрд на момент вынесения первоначального решения и более $129 млрд по текущей цене акций. Однако если запрет суда на это решение обжаловать не получится, это может обойтись компании и её главе недёшево: потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут превысить $100 млрд.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Судья штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) недавно отклонила вторую попытку производителя электромобилей предоставить Маску крупнейший в истории компенсационный пакет. Несмотря на то, что подавляющее большинство акционеров проголосовало за повторное одобрение выплаты, предыдущее решение суда о запрете этой сделки от 2018 года осталось в силе.

Позиция судьи поставила совет директоров Tesla перед дилеммой: подавать апелляцию с неясным результатом в Верховный суд Делавэра или предоставить своему генеральному директору новый пакет опционов. Если новый пакет будет выпущен на прежних условиях, это может повлечь за собой корпоративный бухгалтерский сбор на сумму более $50 млрд и дополнительно ввести штрафную налоговую ставку до 57 процентов на акции, передаваемые Маску. Итого потери составят более $100 млрд.

В апреле Tesla предупреждала акционеров, что повторный выпуск опциона для Маска на 304 млн акций, приведёт к налоговому сбору в размере более $25 млрд, поскольку оценка компании была существенно выше, чем в 2018 году. Но эти расчёты основывались на цене акций в $175 на 1 апреля, когда рыночная капитализация Tesla составляла $558 млрд. С тех пор акции выросли более чем вдвое до $425, что увеличило капитализацию Tesla до $1,3 трлн, поэтому бухгалтерские расходы также вырастут до $50 млрд.

Если Tesla в течение 30 дней, начиная со 2 декабря, подаст и выиграет апелляцию, Маск заплатит стандартную федеральную ставку в размере 37 % налога, но только после того как он воспользуется своим опционом 2018 года, чего он не обязан делать до 2028 года. Если же Верховный суд Делавэра откажется отменить первоначальное решение и совет директоров решит выпустить новый план на аналогичных условиях, потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут составить более $100 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Дело в том, что отменённые по решению судьи Маккормик опционы Маска с точки зрения налогообложения больше не существуют. Поэтому попытка заключить новую сделку может нарушить раздел 409A Налогового Кодекса США, который инициирует немедленное налогообложение полной стоимости отложенной компенсации в день её предоставления, задолго до того, как отложенная компенсация будет облагаться налогом по обычным правилам. Дополнение 409А к Налоговому Кодексу было введено в 2005 году после того, как руководители Enron обналичили заложенные акции, которые получили в рамках своих компенсационных планов до того, как компания обанкротилась.

Маску придётся немедленно оплатить 57-процентный подоходный налог на разницу между ценой исполнения и текущей стоимостью акций, независимо от того, решит ли он реализовать опционы или нет. При текущей цене ценных бумаг $425 и цене исполнения $23,34, установленной в 2018 году, разница составит $122 млрд, что означает налоговый счёт почти на $70 млрд. Маск может избежать такого исхода лишь успешно обжаловав решение судьи Маккормик.

У совета директоров есть другой способ помочь Маску избежать дополнительных 20 процентов налога, но это все равно дорого обойдётся компании и её главе. Маск может получить 304 млн акций Tesla стоимостью $129 млрд по текущей цене, которые будут облагаться стандартной ставкой 37 процентов, что составит около $48 млрд.

В любом случае, масштабная продажа Маском полученных акция для покрытия налогового сбора может привести к падению курса акций на бирже, а компании всё равно придётся нести расходы на бухгалтерский учёт. И если переговоры об опционе начнутся заново, Маск может не согласиться на пятилетний период блокировки после исполнения, в течение которого он не может продать акции, что было одним из условий соглашения 2018 года.

Маск на сегодняшний день является самым богатым человеком в мире с состоянием более $400 млрд. В начале 2022 года в ответ на сообщение о налоговой задолженности в $11 млрд долларов он сообщил, что «заплатил больше всего налогов за всю историю для отдельного человека».

Hangar 13 объяснила, почему Mafia: The Old Country не станет конкурентом GTA VI

Вслед за премьерой на церемонии награждения The Game Awards 2024 разработчики из студии Hangar 13 поделились с журналистами IGN и Video Games Chronicle новыми деталями криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Глава разработки Алекс Кокс (Alex Cox) и президент Hangar 13 Ник Бейнс (Nick Baynes) отказались причислять Mafia: The Old Country к играм с открытым миром: фанатов ждёт линейное приключение ближе к Mafia 2, чем Mafia 3.

По словам Кокса, игроки смогут перемещаться по миру пешком, на машине и верхом на лошади, однако побочными активностями сельская местность Сицилии похвастаться не может. Разработчики призывают не сравнивать проект с GTA VI.

 Mafia: The Old Country не является перезагрузкой франшизы

Mafia: The Old Country не является перезагрузкой франшизы

Возвращение к истокам серии в Mafia: The Old Country, считает Бейнс, служит трём целям:

  • рассказывает о зарождении настоящей мафии;
  • рассказывает новую историю во вселенной Mafia;
  • является отличной отправной точкой для игроков, которые с франшизой не знакомы.

Одной из причин обращения разработчиков к выбранному для Mafia: The Old Country антуражу стала смена движка: вместо внутреннего решения команда взяла на вооружение Unreal Engine 5.

 Сражения в новой игре обещают сделать более тактическими, чем в прошлых частях

Сражения в новой игре обещают сделать более тактическими, чем в прошлых частях

Напомним, события развернутся в Сицилии образца начала XX века. Антигероем этой криминальной драмы выступает бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара, по иронии судьбы получивший шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Релиз Mafia: The Old Country ожидается летом 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кинематографичное повествование, аутентичный мир и полный перевод на русский язык.

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign можно будет попробовать в феврале, но не всем

Кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware едва был официально анонсирован, а уже готовится к первому публичному тестированию.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как сообщает на своём сайте издатель Bandai Namco, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт в феврале 2025 года. Записаться на участие в испытаниях можно будет с 10 января.

В рамках сетевого тестирования опробовать ограниченную область Elden Ring Nightreign смогут владельцы лишь PS5, Xbox Series X и S — пользователи Steam, PS4 и Xbox One останутся за бортом.

 Паучиха Фрея из Dark Souls 2 — не единственный знакомый босс, который встретится игрокам Elden Ring Nightreign

Паучиха Фрея из Dark Souls 2 — не единственный знакомый босс, который встретится игрокам Elden Ring Nightreign

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным.

 Как в королевской битве, игровая зона в Elden Ring Nightreign постепенно сужается

Как в королевской битве, игровая зона в Elden Ring Nightreign постепенно сужается

Обещают изменившиеся механики из Elden Ring (скорость бега увеличена, урон от падений отключён), боссов из Dark Souls (в трейлере засветился Безымянный король из DS3), никакого PvP, микротранзакций или боевых пропусков. Кроссплея тоже не будет.

Nightreign ожидается в 2025 году. Проект представляет собой ответвление от Elden Ring. Основная игра дебютировала в феврале 2022-го и к сентябрю 2024-го разошлась по миру в количестве свыше 28,6 млн копий.

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Хакеры похитили рекордный объём личных данных россиян в 2024 году

2024 год установил антирекорд по утечкам персональных данных граждан России. Эксперты по кибербезопасности компании F.A.C.C.T. обнаружили 259 новых баз данных российских компаний, выложенных на хакерских форумах и в Telegram-каналах. Это на 5 % больше, чем в 2023 году, когда подобных утечек было зарегистрировано 246. Несмотря на ужесточение законодательства, крупные штрафы и уголовную ответственность, бизнес и госструктуры не успевают адаптироваться к новым реалиям.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Чаще всего кибератакам подвергались компании ретейла, интернет-магазины, медицинские учреждения и образовательные организации. В украденных базах содержались фамилии, имена, отчества, даты рождения, адреса, адреса электронной почты и номера телефонов пользователей. При этом большинство украденных данных распространялось бесплатно, поскольку целью злоумышленников было нанесение максимального ущерба компаниям и их клиентам. В 2024 году в Telegram появилось множество как публичных, так и закрытых каналов, где выкладывались утечки, ранее остававшиеся приватными. Одной из крупнейших стала публикация архива, включавшего 404 базы данных.

Масштабы проблемы подчёркивают данные центра мониторинга Solar AURA. За год было зафиксировано 898 сообщений об утечках данных россиян, что вдвое больше показателей 2023 года. Количество строк в опубликованных базах год к году увеличилось до 1 млрд. Среди них — 85 млн адресов электронной почты и 237 млн номеров телефонов. Наибольшее количество утечек зафиксировано в сфере ретейла (248 случаев), услуг (119), госсекторе (56) и образовательных учреждениях (52).

По данным Роскомнадзора, за первые девять месяцев 2024 года было зарегистрировано 110 фактов утечек персональных данных, что меньше, чем за тот же период 2023 года (145 случаев). Однако эта статистика отражает только инциденты, по которым регулятор инициировал расследования. Примечательно, что в январе 2024 года было зафиксировано 19 крупных утечек, из-за которых в открытый доступ попали более 510 млн строк персональных данных.

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Количество атак с использованием программ-вымогателей в 2024 году выросло на 44 % по сравнению с предыдущим годом. В 10 % случаев злоумышленники не требовали выкупа, а намеренно наносили ущерб для дестабилизации работы бизнеса. В 50 % инцидентов использовались шифровальщики LockBit 3 Black и Mimic. Средняя сумма выкупа превысила 50 млн рублей, а минимальные требования для малого бизнеса составляли 100 тыс. рублей. Наибольшее количество атак пришлось на строительные, фармацевтические и IT-компании.

Прогосударственные хакерские группировки, число которых выросло до 27 в 2024 году (по сравнению с 14 в 2023 году), всё чаще становятся ключевыми инициаторами кибератак. Они используют методы, характерные для спецслужб, и нацеливаются на государственные учреждения, научные институты, промышленные предприятия и объекты критической инфраструктуры страны. Главными целями таких атак остаются шпионаж и диверсии.

Аналитики предупреждают, что в 2025 году рост числа утечек данных и кибератак продолжится. Угрозы будут усиливаться за счёт развития технологий, включая ИИ, который начнёт использоваться для создания более изощрённых методов хакерских атак, массового фишинга и поиска уязвимостей в информационных системах. Для противодействия этим вызовам потребуется объединение усилий бизнеса, государства и экспертов. Только системный подход позволит предотвратить дальнейшие репутационные и финансовые потери.

Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания

Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное.

Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

 Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

«Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR.

Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!»

 Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента

Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA.

Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей.

Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых.

Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством.

По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента.

Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента.

В России вышли роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus для сухой и влажной уборки

Компания Trouver представила на отечественном рынке пару новых роботов-пылесосов Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus, которые обещают сделать домашнюю уборку максимально простой и эффективной. Новинки поддерживают не только сухую, но также влажную уборку, что ещё сильнее облегчит поддержание дома в чистоте.

Робот-пылесос Trouver E20 Pro оснащен производительной системой Vormax с двигателем собственной разработки производителя с мощностью всасывания 5000 Па. Это позволяет качественно удалять пыль из ворса ковров, а также подбирать грязь и мелкий мусор. Пользователи могут выбирать между четырьмя уровнями мощности, что позволяет настраивать интенсивность уборки под конкретные потребности, а также контролировать уровень шума устройства.

Trouver E20 Pro оснащён V-образной щёткой, что препятствует наматыванию волос и шести. Контейнер для мусора вмещает до 330 мл, чего должно быть достаточно для уборки даже большой квартиры или дома. Для влажной уборки имеется резервуар для воды объемом 245 мл, а также поддерживается три уровня подачи воды.

Роботы-пылесос оснащён лидаром, который помогает строить точные карты помещений и обеспечивает точную навигацию. Интеллектуальная система маршрутизации Pathfinder планирует оптимальный маршрут уборки, а система объезда препятствий 3DAdapt полагается на лидар и сенсоры для предотвращения столкновений и падений. Trouver E20 Pro преодолевает препятствия высотой до 18 мм и легко настраивается через приложение, предлагая возможность создавать карты для нескольких этажей, задавать запретные зоны и настраивать индивидуальные графики уборки помещений. Поддерживается голосовое управление через системы умного дома с голосовыми помощниками «Алиса» и «Маруся».

Компактный корпус робота-пылесоса Trouver E20 Pro позволяет ему убираться в труднодоступных местах, например, под кроватью или тумбочками. Аккумулятора ёмкостью 3200 мА·ч хватит на уборку даже больших квартир — производитель заявляет максимальную площадь уборки от одного заряда в 150 м2. А если заряда не хватит, то робот сам отправится на зарядку станцию и после продолжит уборку с того же места. К слову, производительность уборки составляет 100 м2/ч.

Что касается версии Trouver E20 Pro Plus, то она имеет все функции базовой модели, но дополнена базовой станцией с функцией автоматического опустошения пылесборника. Система Dualboost 2.0 позволяет автоматически очищать контейнер для мусора робота-пылесоса, используя размещённый внутри док-станции мешок для мусора объемом 4 литра, рассчитанный на автономную уборку в течение до 90 дней. Это делает уборку еще более удобной, избавляя от необходимости часто обслуживать устройство.

Роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus уже поступили в продажу в России на официальном сайте Trouver и в крупнейших розничных сетях по цене от 18 990 и 28 990 рублей соответственно.

Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.

Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.

Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.

The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.

Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

Биткоин начал неделю с покорения рекорда стоимости — $106 000 за монету

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём окружении имеет достаточное количество сторонников криптовалют, чтобы назначить их на влиятельные посты в будущем составе американского правительства. Инвесторы в биткоин на этом фоне заразились оптимизмом, который привёл к покорению котировками старейшей криптовалюты новой исторической величины в $106 000 за монету.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Во всяком случае, в пике курс вырос до $106 533, что является новыми рекордом. Даже курс «эфира» поднялся на этом фоне на 1,5 % до $3965. Всего с момента победы Трампа на выборах в США биткоин подорожал более чем в полтора раза, причём ожидаемого некоторыми участниками рынка отскока вниз не произошло, и следующим уровнем, который монета должна прощупать, станет $110 000.

С начала года биткоин вырос в цене почти в три раза, а совокупный оборот рынка криптовалют вырос в два раза до $3,8 трлн. Ещё летом Трамп начал обсуждать идею формирования своего рода национального резерва в данной криптовалюте, и с его приходом к власти в США она опять всплывает в ожиданиях инвесторов. На прошлой неделе избранный президент США заявил, что власти страны просто не хотят упускать возможности, связанные с криптовалютами, поскольку в противном случае в этой теме дальше продвинутся Китай и другие страны, а США хотят остаться лидерами и в этой сфере. По крайней мере, власти Великобритании, Китая, Бутана и Сальвадора не стесняются инвестировать в биткоин, и США просто не хотят отставать. Непосредственно Дональд Трамп на этапе предвыборной кампании охотно принимал взносы в свой фонд в криптовалюте, хотя ранее не столь лестно высказывался о ней. Теперь он готов сделать США «криптовалютной столицей мира».

Среди соратников Трампа немало деятелей, благосклонно относящихся к криптовалютам, некоторым из них уже предложены посты в бюрократической системе США, которые позволят им оказать влияние на политику государства в данной сфере. Включение компании MicroStrategy, которая активно инвестирует в криптовалюту, в список Nasdaq-100 в минувшую пятницу оказало положительное влияние на динамику курса биткоина. Эта компания увеличила в текущем году собственную капитализацию в шесть раз до $94 млрд, она является крупнейшим корпоративным держателем криптовалюты.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий

Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.

 Источник изображения: ESMC

Источник изображения: ESMC

Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство.

По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах».

Новая статья: Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7?

Данные берутся из публикации Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7?

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность

Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро

По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок.

В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана.

По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман.

ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X

Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2.

Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов.

Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»

Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям».

Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки.

Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Spotify увеличила число подписчиков на iOS после разрешения внешних платежей 5 ч.
В Google разработали инструмент для выявления контента, сгенерированного ИИ 6 ч.
«Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств 6 ч.
Google начала наполнять ИИ-поиск AI Mode неотключаемой рекламой 8 ч.
«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас» 11 ч.
Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности 13 ч.
Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов 14 ч.
«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет 15 ч.
Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500 15 ч.
Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет 16 ч.