Сегодня 21 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei представила складной смартфон Mate X5 с загадочным процессором и ИИ-антенной

По новой традиции Huawei без особой помпы представила очередной передовой смартфон — на сей раз им стала складная модель Mate X5. Устройство отличают передовые технические характеристики, хотя об использованном здесь процессоре компания снова умолчала. Можно предположить, что тут тоже использован нашумевший 7-нм Kirin 9000S, как и в Mate 60 Pro.

 Источник изображений: vmall.com

Источник изображений: vmall.com

Внешний дисплей Huawei Mate X5 имеет диагональ 6,4 дюйма и разрешение 2504 × 1080 пикселей. Он построен на матрице LTPO OLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, а частота ШИМ-затемнения составляет 1440 Гц, что делает мерцание дисплея малозаметным. Диагональ внутреннего складного дисплея составляет 7,85 дюйма при разрешении 2496 × 2224 пикселя. Он тоже построен на матрице LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и частотой ШИМ в 1440 Гц. Оба экрана отображают 1,07 млрд цветов, полностью покрывая цветовую гамму DCI-P3, и имеют защитное покрытие Kunlun.

В основном блоке камер присутствуют главный 50-мегапиксельный модуль с диафрагмой f/1,8, 13-мегапиксельная сверхширокоугольная камера (f/2,2) и 12-мегапиксельный датчик с телеобъективом (f/3,4) и оптической стабилизацией. Для селфи и видеозвонков внутри и снаружи располагаются 8-мегапиксельные камеры — поддерживаются оптическая и ИИ-стабилизация изображения, а также функция распознавания лиц (2D), которая срабатывает даже при ношении медицинской маски.

Интересной особенностью Mate X5 является совершенно новая конструкция антенны, которая, как утверждается, обеспечивает улучшенный прием сигнала. Антенна Lingxi от Huawei оснащена алгоритмом искусственного интеллекта, который выбирает оптимальную сеть, обеспечивая лучшую связь. Антенны вокруг корпуса устройства также оснащены двухрежимной технологией настройки для еще лучшего качества сигнала.

В качестве программной платформы используется HarmonyOS 4. Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 5060 мА·ч — поддерживаются проводная зарядка мощностью 88 Вт и беспроводная на 50 Вт. Порт USB Type-C поддерживает интерфейс USB 3.1 Gen 1. Имеется и защита от воды в соответствии со стандартом IPX8.

Huawei Mate X5 предлагается в расцветках Feather Sand Black (чёрный), Feather Sand White (белый) и Feather Sand Gold (золотистый) с защитным стеклом Feather Sand Glass, а также Aoyama Di (зелёный) и Phantom Purple (пурпурный) в отделке из кожзама. В первом исполнении масса устройства равна 243 г, во втором — 245 г. В сложенном виде габариты устройства составляют 156,9 × 72,4 × 11,08 мм, в разложенном — 156,9 × 141,5 × 5,3 мм.

Huawei Mate X5 будет предлагаться в конфигурациях с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти, а также с 16/512 и 16/1024 Гбайт памяти. Цены пока не уточняются.

NASA наконец признало, что гигантские ракеты SLS стоят непомерно дорого

Счётная палата США опубликовала отчёт о тратах на разработку и эксплуатацию ракеты SLS (Space Launch System), которая помогла в прошлом году выполнить лунную миссию Artemis I. В документе приводятся слова высокопоставленных чиновников NASA, которые признали, что при теперешнем уровне затрат программа SLS обходится государству слишком дорого.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

В Счётной палате выразили серьёзную обеспокоенность решением NASA отказаться от учёта затрат на производство компонентов ракеты SLS, необходимых для будущих запусков. Вместо этого космическое агентство планирует «отслеживать производственные затраты и доступность программы SLS посредством пятилетней сметы производственных и эксплуатационных затрат». Финансовое ведомство считает данный инструмент недостаточно действенным — налогоплательщикам будет затруднительно оценивать затраты и эффективность NASA и его подрядчиков с течением времени. Тем более, что агентство отказалось от регулярного обновления пятилетней сметы затрат на производство ракеты.

Кроме того, в NASA не учитывают задержки очередных миссий программы Artemis. Пилотируемый полёт вокруг Луны в рамках миссии Artemis II стартует не ранее 2025 года, а миссию Artemis III с высадкой, вероятно, придётся перенести на 2026 год, а то и позже. Один из представителей NASA заявил, что задержки не повлекут никаких финансовых последствий, но это представляется маловероятным. Другие представители агентства, однако, заявили, что смета расходов всё-таки вырастет из-за задержки миссии Artemis IV, которую перенесли с 2026 на 2028 год. Опрошенные Счётной палатой сотрудники NASA признали, что они обеспокоены стоимостью ракеты SLS.

В американском космическом агентстве рассказали, что разработали четырёхэтапный план по постепенному сокращению затрат на программу SLS:

  1. стабилизация расписания запусков;
  2. достижение эффективности в освоении производства;
  3. поощрение инноваций;
  4. коррекция стратегии закупок для снижения ценовых рисков.

Но, похоже, основной риск этой стратегии состоит в отсутствии конкретики. На практике же существенных изменений пока не предвидится: недавно NASA заявило, что работает с компанией Aerojet, основным подрядчиком по производству двигателей для SLS, над снижением их стоимости на 30 % — к концу десятилетия цена двигателя должна упасть до $70,5 млн. Генеральный инспектор NASA Пол Мартин (Paul Martin) назвал этот план сомнительным: расчёт экономии при производстве двигателей RS-25 учитывает только материалы, инженерную поддержку и рабочую силу — управление проектом и накладные расходы идут дополнительно.

Но даже если удастся сократить их цену до $70,5 млн за двигатель, они категорически неконкурентоспособны по сравнению с аналогичными разработками частных компаний. Сопоставимый по мощности двигатель BE-4 от Blue Origin стоит менее $20 млн. А SpaceX стремится сделать свой столь же мощный ракетный двигатель Raptor дешевле $1 млн.

Акции Qualcomm обвалились из-за запрета iPhone для чиновников в Китае и шумихи вокруг антисанкционного смартфона Huawei

Анонс компанией Huawei Technologies смартфонов серии Mate 60, которые показали способность Китая обходить санкции США, и введение китайскими властями запрета на использование Apple iPhone чиновниками вызвали падение курса акции Qualcomm сразу на 7,2 % — до $106,40 за штуку. Это сильнейшее падение за месяц.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как поясняет Bloomberg, американская Qualcomm Inc. остаётся крупнейшим в мире поставщиком чипов для смартфонов. В случае с продукцией Apple она снабжает iPhone модемами, поэтому потеря даже части китайского рынка для продукции компании из Купертино может обернуться большими убытками для Qualcomm.

С другой стороны, этот американский поставщик вполне легально снабжает чипами для смартфонов китайскую компанию Huawei Technologies, поскольку экспорт связанных с сетями 4G компонентов правила экспортного контроля США пока не ограничивают. И то, что Huawei наладила производство своих чипов может повлиять на поставки Qualcomm. Но что ещё страшнее для американского производителя, на днях из уст некоторых американских парламентариев прозвучали призывы полностью перекрыть экспорт американских технологий для Huawei. В общей сложности, КНР вместе с Гонконгом обеспечивают примерно две трети всей выручки Qualcomm, и обострившиеся риски на этом географическом направлении вполне предсказуемо насторожили инвесторов Qualcomm.

Пожалуй, единственной хорошей новостью для Qualcomm стало отсутствие запрещённых санкциями компонентов этой марки в составе смартфонов Huawei серии Mate 60. Южнокорейского производителя микросхем памяти SK hynix, например, весьма озадачило использование компанией Huawei её продукции в обход экспортных ограничений США, действующих с 2019 года.

Ещё один китайский удар по Apple: China Mobile откажется от продаж iPhone 15

На этой неделе власти Китая ввели запрет на использование iPhone чиновниками центральных правительственных учреждений — впервые об этом сообщили в The Wall Street Journal. Впоследствии источники Bloomberg добавили, что сфера действия запрета может расшириться на госкомпании. Теперь же стало известно, что крупнейший китайский сотовый оператор China Mobile вообще откажется от продаж iPhone 15 — об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Для Apple Китай является крупнейшим рынком, который обеспечивает ей около пятой части выручки. Буквально накануне мировой премьеры iPhone 15 компании приходится что-то делать с запретом на использование её техники госслужащими и в целом противостоять «возрождению китайского национализма», который побуждает потенциальных покупателей добровольно избегать иностранных гаджетов и усиливает позиции местных брендов. На фоне новостей о запрете iPhone акции компании Apple просели на 7 % за два дня.

Apple iPhone уже не впервые оказывается заложником политических игр Вашингтона и Пекина — в 2019 году на фоне развернувшейся торговой войны между двумя странами резко сократились продажи iPhone XR и XS в Китае. В 2021 и 2022 гг. производителю удалось оправиться от этого удара, но, похоже, что в этом году всё будет по-настоящему серьёзно. Американское правительство по-прежнему неприязненно настроено в отношении Huawei и ByteDance (владеет TikTok), а в китайских соцсетях расцветают «антияблочные» настроения.

Не нашедший пока официального подтверждения отказ China Mobile продавать iPhone 15 может стать для Apple серьёзной проблемой, хотя пока не было подтверждений и тому, что китайцы действительно начали в массовом порядке переходить с iPhone на смартфоны местных брендов. В конечном итоге полный запрет был бы невыгоден самому Китаю — Apple обеспечивает в стране миллионы рабочих мест, и столь кардинальное решение нанесло бы удар по местной экономике. В China Mobile официально отвергли наличие планов изъять iPhone из продажи, а в Apple от комментариев отказались.

BMW отменила подогрев сидений по подписке — услуга почему-то не пользовалась спросом

После критики BMW за введение платной подписки на уже установленные на автомобилях опции, компания приняла решение больше не предлагать активацию оборудования автомобиля за дополнительную ежемесячную плату. Вместо этого BMW сосредоточится на услугах, связанных с ПО, таких как помощь в вождении и парковке.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

В 2020 году BMW объявила о подписке, предлагающей клиентам по необходимости оплачивать отдельные функции автомобиля. Однако вместо того, чтобы предложить опции, аналогичные тем, что предложила Mercedes-Benz — улучшенные динамические характеристики электромобилей или автономную парковку — BMW столкнулась с критикой за введение подписки на подогрев сидений, изначально установленный в автомобилях при производстве.

На этой неделе Питер Нота (Pieter Nota), член совета директоров BMW, ответственный за продажи и маркетинг, заявил, что теперь компания сосредоточится на функциональности автомобиля по запросу — такой, как помощь в вождении и парковке, которую можно будет добавить после покупки автомобиля.

Нота подчеркнул, что подписка на подогрев сидений не пользовалась большим спросом среди клиентов. «Людям казалось, что они платят дважды, что на самом деле было не так, но восприятие — это реальность, как я всегда говорю. Вот почему мы прекратили эту практику», — сказал он.

Это может стать хорошим уроком для других автопроизводителей, стремящихся увеличить доходы через подписку на услуги, связанные с ПО, подчёркивая важность выбора правильных функций для монетизации.

Министерство торговли США начало расследование о происхождении 7-нм процессора в смартфоне Huawei Mate 60 Pro

Высказанные накануне американскими парламентариями призывы разобраться в происхождении передового по китайским меркам процессора HiSilicon Kirin 9000S достигли своей цели. Министерство торговли США, которое в целом отвечает за экспортные ограничения, начало расследование в отношении происхождения «предполагаемого 7-нм процессора».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как уже не раз отмечалось, формально никто из китайских производителей чипов не имеет доступа к оборудованию, позволяющему напрямую производить компоненты с использованием 7-нм литографических норм. Первые сообщения о происхождении китайского процессора HiSilicon Kirin 9000S в составе смартфона Huawei Mate 60 Pro предполагали, что его компании SMIC удалось использовать за счёт применения дополнительной оснастки в сочетании с оборудованием для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV), на поставки которого в Китай санкции США, Японии и Нидерландов до сих пор не распространялись.

Министерство торговли США, по данным Bloomberg, запустило официальное расследование, целью которого является определение происхождения и структуры указанного процессора. Как добавили представители ведомства, экспортный контроль является лишь одним из инструментов в арсенале правительства США, которые позволяют нейтрализовать угрозы для национальной безопасности, исходящие от КНР. Вступившие в силу в 2019 году ограничения «сбили Huawei с ног и заставили её заново себя изобрести — это дорого обошлось правительству КНР».

В четверг советник президента США по вопросам национальной безопасности Джейк Салливан (Jake Sullivan) заявил журналистам, что «существует несколько разных способов понять, с чем именно мы имеем дело». Чиновник отказался давать прогнозы, как долго будет вестись расследование в этой сфере, но пообещал, что на долгие месяцы оно не затянется. Будут проведены консультации с партнёрами США, происхождение процессора будет определено более чётко, а затем последуют соответствующие решения.

CD Projekt RED раскрыла, когда назовёт дату выхода патча 2.0 для Cyberpunk 2077, и показала эффектный геймплей с новым контентом

Масштабное обновление 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 всё ближе, но до сих пор остаётся без даты выхода. Разработчики из CD Projekt RED скоро исправят это упущение, а пока предлагают посмотреть геймплейную нарезку с новым контентом из грядущего патча и дополнения Phantom Liberty.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Ролик с демонстрацией игрового процесса обновления 2.0 и аддона Phantom Liberty был записан и смонтирован блогером Much118, но опубликован в официальном микроблоге Cyberpunk 2077. Видео предлагает взглянуть на новые и изменённые функции, а также оружие, которые появятся в проекте совсем скоро.

В частности, за полторы минуты Much118 показал зрителям снайперскую винтовку Rasetsu из будущего DLC, дорожные бои (станут частью 2.0), модифицированные импланты, позволяющие, в том числе, отражать пули с помощью холодного оружия и проводить жестокие добивания.

Что касается даты выхода обновления 2.0, то на эту тему у себя в микроблоге высказался менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot): «По идее мы сможем поделиться информацией о дате выхода 2.0 на следующей неделе. Спасибо вам за терпение!»

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Патч 2.0 ожидается незадолго до премьеры аддона на тех же целевых платформах. Недавно CD Projekt RED уточнила, какие улучшения для игры войдут в версию 2.0, а какие станут эксклюзивами дополнения.

Основные утечки и слухи об iPhone 15 — чем Apple удивит на следующей неделе

Apple представит следующее поколение своих смартфонов iPhone на следующей неделе, 12 сентября. Традиционно компания хранит характеристики своих гаджетов в секрете, но на основе большого количества утечек можно довольно точно спрогнозировать возможности и сформировать образ новых аппаратов семейства iPhone 15.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Apple наверняка расскажет потребителям о преимуществах USB Type-C, который получат все новинки, по сравнению с собственным портом Lightning, но вряд ли компания упомянет регуляторов ЕС, которые являются настоящей причиной перехода на общепринятый разъём. Тем не менее, iPad и Mac уже используют USB Type-C и iPhone придётся последовать этому примеру. Переход может оказаться болезненным для некоторых пользователей, но Apple может добавить в комплект поставки высококачественные переходники.

Комплектные кабели USB Type-C для iPhone 15 и 15 Pro будут поддерживать мощность до 60 Вт (20 В при 3 А), однако новые смартфоны смогут потреблять только 20 Вт, как и текущие модели. Поддерживаемая мощность делает кабель пригодным для зарядки ноутбуков. Кабели будут поддерживать только стандарт USB 2.0, а что ещё более важно и по современным меркам странно, сам порт USB Type-C будет использовать стандарт USB 2.0, как и порты Lightning.

Инсайдеры уверяют, что все модели линейки iPhone 15 получат батареи большей ёмкости, чем у предшественников. Ожидается, что ёмкость аккумуляторов новых смартфонов приблизится к 5000 мА·ч по сравнению с 4323 мА·ч у наиболее крупных iPhone прошлого поколения — 14 Plus и 14 Pro Max.

Появления дисплеев у обычных iPhone 15 и 15 Plus с частотой обновления 120 Гц (ProMotion) не ожидается, как и энергоэффективных панелей LPTO. Они останутся у моделей Pro. Однако дисплеи iPhone 15 и 15 Plus всё же обновятся по сравнению с предшественниками: они получат функцию Dynamic Island, которой пока обладают только iPhone 14 Pro и 14 Pro Max. Напомним, что термином Dynamic Island компания Apple называет отверстие в дисплее, в котором размещена камера FaceTime и аппаратное обеспечение FaceID с окружающей его областью уведомлений.

iPhone 15 и 15 Plus также получат значительный апгрейд камеры — основной модуль будет обладать разрешением 48 Мп и объективом со светосилой f/1,6, который обещает превосходную производительность при слабом освещении. В новых телефонах будет установлена матрица Sony IMX803 с диагональю 1/1,28 дюйма. Сверхширокоугольная камера сохранит разрешение 12 Мп, а телеобъектив останется фишкой iPhone Pro. Причём у iPhone 15 Pro Max должен появиться объектив-перескоп.

iPhone 15 и 15 Plus будут выпускаться в алюминиевых корпусах, как и их предшественники. А вот iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут получить корпуса из титана, который сделает флагманы Apple ощутимо легче. Что касается вариантов цветового оформления, по отзывам инсайдеров цвета «скучные и не вдохновляющие», с уклоном в пастельную гамму.

В этом году Apple зарезервировала 90 % 3-нм мощностей TSMC под выпуск чипсетов Apple A17 Bionic, которые, как ожидается, будут иметь 6 ядер ЦП (2+4) и установят новый рекорд тактовой частоты на мобильных устройствах — до 3,7 ГГц для производительных ядер. Этот чипсет, скорее всего, появится в Pro серии, а iPhone 15 и 15 Plus получат прошлогодний A16. Объем оперативной памяти, скорее всего, составит 6 Гбайт LPDDR5, как у предшественников. Есть вероятность, что версия Pro получит ОЗУ объёмом 8 Гбайт.

Предполагается, что iPhone 15 Pro и 15 Pro Max получат кнопку действия, вдохновлённую Apple Watch Ultra, а iPhone 15 и 15 Plus сохранят привычный переключатель звука.

Аналитики ожидают, что объектив-перископ сделает iPhone 15 Pro Max самой популярной моделью серии, на долю которой придётся 35–40 % от общего количества заказов на все новые iPhone. Однако, запуск iPhone 15 Pro Max может быть отложен до октября, поскольку Sony не успевает произвести необходимое количество датчиков для модуля перископа. Предварительные заказы на три другие модели iPhone 15 будут открыты практически сразу после их презентации.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что цены на iPhone 15 и 15 Plus сохранятся на уровне предыдущей линейки, а цена на iPhone 15 Pro вырастет на $100. iPhone 15 Pro Max может подорожать на 200 долларов.

Имеются данные, что Apple сократила заказ на производство всей серии новых смартфонов с 83 миллионов до 77 миллионов единиц. Частично это связано с производственными проблемами, но по большей части продиктовано ожидаемым снижением спроса.

Осечка с санкциями против Huawei подорвала позиции Apple: компании грозит потеря 4,5 % рынка смартфонов

Apple столкнулась с новой конкурентной угрозой в Китае после того, как китайским чиновникам запретили использовать iPhone, а Huawei выпустила смартфон Mate 60 Pro, способный работать в сетях 5G. Новый телефон Huawei в сочетании с запретом может существенно повлиять на продажи Apple в Китае и ещё раз подчёркивает риски, с которыми сталкиваются глобальные компании, поскольку геополитическая напряжённость между США и Китаем продолжает нарастать.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Apple особенно уязвима, поскольку большая часть её продукции собирается в Китае. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) в течение многих лет старался не допустить попадания своей компании в ловушку разногласий между двумя странами по вопросам торговли и технологий. Акции американской технологической компании упали на 3,6 % после сообщения о том, что китайское правительство запретило чиновникам центральных правительственных учреждений использовать iPhone на работе.

Apple доминировала на китайском рынке премиальных смартфонов в последние годы после того, как жёсткие санкции США ограничили поставки чипов для Huawei и компания не смогла больше выпускать аппараты с 5G. Во втором квартале 2023 года на китайский рынок пришлось 24 % от всех поставок iPhone по сравнению с 21 % для рынка США. Китай стал крупнейшим в мире рынком для iPhone, обогнав США и весь североамериканский регион.

 Доля на рынке смартфонов по годам / Источник: IDC

Доля на рынке смартфонов Китая по годам / Источник: IDC

Новый смартфон Huawei Mate 60 Pro показывает высочайшую скорость беспроводного подключения через сети 5G. Первая партия новых гаджетов, оценённых в $960, была распродана на китайском рынке в считанные часы. Триумфальное пришествие нового смартфона Huawei может помочь компании вернуть потребителей, ранее перешедших на iPhone.

Особенно сильно выпуск Mate 60 Pro может ударить по рыночным перспективам нового iPhone 15, чей выход запланирован на следующую неделю. «Правительственный запрет и новый телефон Huawei станут важными событиями для iPhone, — уверен Мартин Янг (Martin Yang), аналитик компании Oppenheimer. — Объединение этих двух факторов приведёт к тому, что больше пользователей Android перейдут на Huawei, а пользователи iPhone вернутся к Huawei».

Ян прогнозирует, что Apple может недосчитаться продаж 10 миллионов iPhone в 2024 году из-за нового смартфона Huawei. По данным Counterpoint Research, в 2022 году Apple отгрузила 224,7 миллиона iPhone, так что потери из-за Mate 60 Pro могут составить около 4,5 % от глобального объёма поставок iPhone.

Хотя Huawei официально не относит Mate 60 Pro к телефонам 5G, проведённые тесты показали максимальную скорость загрузки от 500 до 800 Мбит/с, что существенно выше максимальной скорости в 300 Мбит/с для сетей 4G. Кроме того, новый смартфон получил возможности спутниковой связи для использования в удалённых районах без сотового покрытия, причём Mate 60 Pro обеспечивает голосовую связь, в отличие от iPhone, который поддерживает только обмен сообщениями. На коробках смартфона Huawei теперь красуется надпись «спутниковый мобильный терминал».

Huawei хранит молчание о том, как ей удалось совершить такой технологический подвиг, несмотря на санкции, ограничивающие доступ к американским чипам и связанным с ними технологиям. В Huawei заявили, что Mate 60 Pro отличается современным дизайном и комплексными улучшениями в области связи, не вдаваясь в подробности. Эксперты утверждают, что чип нового флагмана Huawei изготовлен крупнейшим в Китае контрактным производителем микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp.

Китай добился заметного технологического прорыва без использования самых передовых инструментов для производства чипов, но потенциально это может привести к ужесточению санкций со стороны Вашингтона. Сообщается, что администрация Байдена рассматривает возможность отзыва экспортных лицензий, выданных американским поставщикам на продажу продукции, входящей в состав товаров Huawei с использованием технологий старше 5G.

Вашингтон постепенно отрезал Huawei от американских технологий и компонентов с тех пор, как в 2019 году компания была внесена в торговый чёрный список Министерства торговли. Американские чиновники и члены Конгресса заявили, что продукция Huawei представляет угрозу национальной безопасности, однако Huawei это отрицала. Действия США вынудили Huawei продать подразделение бюджетных телефонов и нанесли огромный ущерб международным продажам. Руководители Huawei тогда назвали эту ситуацию «битвой за выживание».

Конгрессмены США потребовали разобраться со SMIC из-за поставок 7-нм чипов для Huawei в обход санкций

Американские конгрессмены заподозрили крупнейшего китайского производителя микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) в нарушении санкций США против компании Huawei. Это произошло после выхода смартфона Huawei Mate 60 Pro, в котором обнаружился 7-нм процессор, вероятнее всего произведённый компанией SMIC.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Находящийся сейчас с официальным визитом в Нидерландах председатель комитета по иностранным делам Палаты представителей Конгресса США Майкл Маккол (Michael McCaul) заявил на брифинге в посольстве США в Гааге о необходимости расследования поставок SMIC чипов для Huawei, поскольку она, по всей видимости нарушила санкции. После этого заявления акции SMIC в Гонконге упали на 7,4 %, что стало самым большим падением за более чем три месяца. Акции компании на шанхайской бирже упали на 8,6 %.

В свою очередь член Палаты представителей Майк Галлахер (Mike Gallagher), председатель Специального комитета Палаты представителей по конкуренции с Китаем предложил, чтобы США вообще закрыли весь экспорт американских технологий как для Huawei, так и SMIC — даже в тех случаях, когда речь идёт о старых технологиях, не подпадающих под актуальные экспортные ограничения.

«Этот чип, скорее всего, не мог быть произведён без американской технологии, и, таким образом, SMIC, возможно, нарушила правило прямого иностранного продукта (Foreign Direct Product Rules, FDP) Министерства торговли,указал Галлахер в своём заявлении. — Пришло время прекратить весь экспорт американских технологий как для Huawei, так и для SMIC, чтобы дать понять, что любая фирма, которая нарушает законы США и подрывает нашу национальную безопасность, будет отрезана от наших технологий».

Маккол высказал мнение, что Бюро промышленности и безопасности (Bureau of Industry and Security, BIS) Министерства торговли США, которое занимается вопросами, касающимися национальной безопасности и высоких технологий, слишком снисходительно относится к китайским компаниям, о чём свидетельствует выдача лицензий американским фирмам на продажу технологий китайским компаниям в первом квартале прошлого года на $23 млрд. Отметим, что ранее представители Республиканской партии США предлагали передать ответственность за экспортный контроль Пентагону, который бы более агрессивно занимался этим вопросом.

«Усилиями» Oracle обанкротился целый город в Великобритании

Бирмингемский городской совет, крупнейший в Европе местный орган власти, объявил о серьёзных финансовых проблемах. Как сообщает The Register, это случилось после того, как стоимость реализуемого здесь ERP-проекта Oracle выросла с £20 млн до £100 млн ($125,5 млн). При реализации проекта возникли задержки, отмечены перерасход средств и недостаточный контроль.

Совет опубликовал уведомление в соответствии со Статьёй 114 — данный правовой инструмент применяется в Англии и Уэльсе для заявления о том, что организация не имеет достаточно средств для того, чтобы сбалансировать бюджет. В заявлении совета указывается, что помимо рабочих проблем, напрямую не связанных с IT, нынешнее критическое положение связано с большой нагрузкой, вызванной проблемами внедрения ERP-системы Oracle. Фактически речь идёт о банкротстве крупного города. Совет сделал запрос в Ассоциацию местного самоуправления для «дополнительной стратегической поддержки».

 Источник изображения: jgyuity1289/pixabay.com

Источник изображения: jgyuity1289/pixabay.com

Ещё в мае совет заявил, что внедрение облачной системы ERP (Enterprise Resource Planning) Oracle, предназначенной для автоматизации рабочих и бизнес-процессов, будет вчетверо дороже, чем изначально ожидалось. В 2018 году в рамках проекта «Персонал и финансы» (Financial and People) было решено внедрить систему Oracle Fusion вместо продуктов SAP для управления финансами и HR. На тот момент уже возникли сложности с отслеживанием финансовых транзакций и кадровых ресурсов. План миграции неоднократно пересматривали, причём к 2022 году её стоимость почти удвоилась до £38,7 млн (около $48,5 млн).

Ирония в том, что в 2021 году основатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) заявил, что Бирмингемский городской совет стал одним из успешных примеров миграции с SAP на Oracle Fusion. Ранее источник в совете сообщал, что облачная ERP-система Oracle Fusion плохо подходит для городского самоуправления, поскольку она ориентирована на использование производственными компаниями и торговыми организациями. Платформу SAP пришлось серьёзно дорабатывать для использования советом, и те же функции приходится воссоздавать и в решении Oracle.

Xiaomi и «Яндекс» выпустили первое совместное устройство — смарт-дисплей с «Алисой» за 21 990 рублей

Компании «Яндекс» и Xiaomi объявили о запуске на российском рынке первого совместного устройства. Им стал «Умный дисплей Xiaomi с Алисой». Устройство позволяет слушать музыку, смотреть видео, управлять умным домом, а также не только слышать, но и видеть ответы «Алисы».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Аппаратная часть новинки создана в Xiaomi, а программная — в «Яндексе». Фактически, новинка представляет собой локализованную версию смарт-дисплея Xiaomi Smart Display 10, который вышел в Китае весной 2022 года и продаётся по 949 юаней ($129). Устройство имеет в оснащении 10,1-дюймовый дисплей. Взаимодействовать с новинкой можно посредством голосовых команд или через сенсорный экран. Умный экран может оказаться полезным в разных ситуациях, с его помощью можно не только смотреть видео или слушать музыку, но также искать информацию в интернете, ставить таймеры, управлять совместимыми устройствами умного дома, включая многочисленные лампочки и датчики Xiaomi.

«Умный дисплей Xiaomi с Алисой» оснащён встроенной камерой, благодаря чему устройство может использоваться для видеозвонков через Telegram. Достаточно сказать «Алисе», кому нужно позвонить, после чего голосовой помощник сделает вызов, и пользователь сможет начать общение по видеосвязи. Предусмотрена возможность закрытия камеры шторкой, когда в ней нет необходимости.

Розничная стоимость первого совместного устройства Xiaomi и «Яндекса» составляет 21 990 рублей, но на старте продаж новинку можно приобрести со скидкой. В рамках предзаказов, которые принимаются в период с 7 по 13 сентября, «Умный дисплей Xiaomi с Алисой» можно купить за 18 990 рублей, а в первую неделю после старта продаж 14 сентября — за 19 990 рублей. Смарт-дисплей будет доступен в магазинах авторизованных партнёров Xiaomi, а также в других российских магазинах электроники.

Марсианский вертолёт Ingenuity налетал уже более 100 минут и не думает останавливаться

В минувшее воскресенье, 3 сентября, марсианский вертолёт Ingenuity совершил свой 57 полёт, за который преодолел расстояние в 217 м — на выполнение задачи у аппарата ушли 129 секунд. А общий налёт составил 102,4 минуты, то есть машина в совокупности преодолела 100-минутную отметку.

 Источник изображения: mars.nasa.gov

Источник изображения: mars.nasa.gov

Ingenuity вместе с ровером Perseverance совершил посадку на Марсе в феврале 2021 года. Марсоход занимается поисками признаков жизни на дне кратера Езеро, ширина которого составляет 45 км — здесь, предполагают учёные, миллиарды лет назад находились большое озеро и дельта реки. Чтобы подтвердить или опровергнуть эту гипотезу, Perseverance занимается сбором образцов, которые через несколько лет планируют отправить на Землю в рамках отдельной миссии.

Первоначальной задачей вертолёта Ingenuity была демонстрация возможности запуска в разрежённой атмосфере Марса винтокрылых летательных аппаратов. Маленький вертолёт был рассчитан всего на пять полётов — с этой задачей он справился легко, поэтому в NASA решили оставить его на неопределённый срок в качестве разведывательного аппарата, работающего совместно с Perseverance. Его успех станет залогом более широкого внедрения марсианских вертолётов.

К примеру, в грядущей миссии по отправке на Землю собранных Perseverance образцов в NASA предлагают задействовать два аппарата, подобных Ingenuity. Разрабатываются также более крупные и мощные вертолёты, которые смогут самостоятельно исследовать Марс, собирая данные в труднодоступных местах и преодолевая значительные расстояния.

Россиян перестали пускать ещё на 885 тыс. сайтов — Роскомнадзор в первом полугодии нарастил блокировки на 85 %

Роскомнадзор отчитался по деятельности, связанной с блокировками сайтов за первую половину 2023 года — было заблокировано или удалено на 85 % больше сайтов, чем за аналогичный период прошлого года, и на 10 % выросло число заблокированных отдельных материалов. Этому способствовало расширение оснований для подобных мер, пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По итогам I полугодия было заблокировано более 885 тыс. сайтов с запрещённой информацией — на 85 % больше, чем за первую половину 2022 года. Число заблокированных или удалённых материалов достигло 1,1 млн — это на 10 % больше, чем за весь 2022 год. Роскомнадзор ведёт реестр заблокированных сайтов, которые попадают в него по решению судов или уполномоченных органов: Генпрокуратуры, ФНС, «Росмолодёжи» и других ведомств. Основанием для блокировки становятся экстремистские материалы, порнография, информация о наркотиках, мошенническая деятельность, пиратское содержимое, а также блокируются ресурсы иноагентов. В списке оказываются и сайты, публикующие способы обхода блокировок.

В 2022 году список оснований для блокировок расширился — теперь в него входит недостоверная или порочащая информация о российской армии. Блокировка производится и внереестровым порядком через средства, установленные у провайдеров по закону о «суверенном интернете» — Роскомнадзор закрывает возможности подключения к популярным публичным службам VPN и узлам Tor. Право выборочно блокировать такие программы ведомство получило несколько лет назад. А в 2022 году был запущен проект по борьбе с мошенническими ресурсами — за время его существования заблокировано более 90 тыс. подобных сайтов.

Опрошенные «Коммерсантом» эксперты выразили сомнение, что деятельность Роскомнадзора приведёт к полной блокировке VPN-служб как для потребителей, так и для бизнеса. Но существует риск исхода из России небольших компаний, предоставляющих такие услуги. И даже «Лаборатория Касперского» решила отключить для россиян возможность пользоваться своим сервисом Kaspersky Secure Connection, располагающим 2 тыс. серверов в 30 странах мира.

Доступное хакерское устройство Flipper Zero научили ломать все iPhone вокруг

Используя хакерское устройство Flipper Zero, которое стоит всего $169, злоумышленники научились атаковать iPhone нескончаемой чередой надоедливых всплывающих окон, предлагающих подключиться к AirTag, Apple TV, AirPods и другой продукции Apple. Пользоваться устройством в процессе атаки становится попросту невозможно. Единственное спасение от атаки — унести iPhone туда, где сигнал от устройства до него уже не доберётся.

 Источник изображения: flipperzero.one

Источник изображения: flipperzero.one

Возможность такой атаки продемонстрировал эксперт по кибербезопасности, представившийся как Энтони (Anthony). Flipper Zero заставляет iPhone постоянно отображать всплывающие окна, из-за чего штатное использование телефона оказывается практически невозможным — по сути, это DDoS-атака или «рекламная атака по Bluetooth», как охарактеризовал её Энтони. Для её осуществления он особым образом настроил прошивку Flipper Zero, заставив устройство транслировать по протоколу Bluetooth Low Energy сигналы на подключение Apple Watch и других устройств производителя, а также на передачу данных через Bluetooth AirDrop. Как выразился Энтони, это «вещательные сигналы, которыми пользуются устройства, чтобы объявить о своём присутствии и возможностях».

Редакция ресурса TechCrunch успешно воспроизвела атаку на iPhone 8 и iPhone 14 Pro. Для этого потребовался собственно Flipper Zero и скомпилированный код, исходники которого опубликовал автор исследования. Всплывающие на близлежащих iPhone окна с предложением подключить периферию стали появляться сразу после включения Bluetooth на хакерском устройстве. При проверке осуществимости атаки использовались скрипты для имитации находящегося поблизости трекера AirTag и для передачи номера телефона по AirDrop. Обе атаки успешно сработали, хотя воспроизвести шквал уведомлений журналистам и не удалось.

Энтони сообщил, что ему удалось разработать усовершенствованную модель такой атаки, для чего потребовалась «усиленная плата», способная транслировать пакеты Bluetooth на большее расстояние. Но подробности этого метода он раскрывать уже не стал «из-за серьёзных опасений» злоупотреблений — он позволил бы рассылать спам-сообщения в радиусе нескольких километров. Решить проблему, уверен исследователь, смогла бы сама Apple: необходимо исключить возможность подделывать сигнал Bluetooth фирменных устройств, а также сократить расстояние, на котором такое подключение возможно.

Apple проверит, готовы ли люди платить за iPhone Pro ещё больше — премиальные iPhone 15 будут на $100 дороже предшественников

Компания Apple проверит пределы того, сколько люди готовы платить за iPhone Pro. Аналитики ожидают, что компания повысит цены на некоторые модели семейства iPhone 15 на 100 долларов по сравнению с их предшественниками из семейства iPhone 14. Таким образом компания попытается увеличить доходы, несмотря на спад на мировом рынке смартфонов.

Стремление Apple привлечь внимание покупателей к моделям премиум-класса — iPhone Pro и Pro Max — в последние годы принесло компании феноменальные результаты, увеличив выручку и прибыль даже в условиях спада продаж в штучном выражении. Потенциальное повышение цен поможет компенсировать растущие из-за инфляции затраты на комплектующие, однако некоторые аналитики считают, что эта стратегия скоро достигнет своего предела. «Вероятно, iPhone Pro достигли своего насыщения, — говорит Джош Ловитц (Josh Lowitz), соучредитель компании Consumer Intelligence Research Partners. — Я не думаю, что найдется много новых покупателей iPhone Pro».

Представляя семейство iPhone 15 компании Apple предстоит убедить покупателей в том, что функции моделей Pro, которых нет у обычных iPhone, являются достаточным основанием для дорогостоящего обновления. «Потребителям становится все труднее и труднее определить, в чём заключаются новые функции iPhone Pro, — сказал Майкл Гартенберг (Michael Gartenberg), бывший старший директор маркетинговой команды Apple, покинувший компанию в 2016 году и ставший независимым консультантом по технологиям. — Для большинства пользователей iPhone 13 будет достаточно хорош, а камера базового iPhone делает достаточно хорошие снимки».

Ожидается, что помимо новых процессоров и обновлённых камер iPhone 15 Pro и 15 Pro Max получат титановый корпус, более легкий, чем корпус стандартных iPhone из нержавеющей стали. Также ожидается, что в старших новинках стандартный переключатель звука будет заменен на кнопку, которую можно настроить для выполнения определенных действий, например, быстрого запуска камеры или включения фонарика.

В то же время более доступные базовые iPhone 15 и 15 Plus не будут обладать некоторыми функциями старших моделей и получат менее продвинутые характеристики, в частности, прошлогодний процессор Apple A16 Bionic, который используется в iPhone 14 Pro. Новые же iPhone 15 Pro получат свежий более мощный Apple A17 Bionic.

Однако одним из важных изменений, которое будет как у обычных iPhone 15 и 15 Plus, так и у старших iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, станет переход на новый разъем — USB-C, который придёт на смену фирменному Lightning, появившемуся ещё в iPhone 5 в 2012 году. Переход на новый стандарт осуществляется для соответствия новым европейским законам, и будет преподноситься Apple как инновация, хотя компания явно не хотела переходить на этот порт.

Переход на новый стандарт может вызвать некоторые колебания среди потребителей, желающих обновить свой iPhone. Аналитики предполагают, что смена стандарта зарядки может заставить некоторых пользователей повременить с обновлением своего iPhone на новый, ведь которым тогда придётся обновлять свои зарядки и кабели.

Компания Apple начала выпускать более дорогие и продвинутые iPhone Pro четыре года назад, когда рынок смартфонов начал замедляться. В 2019 году Apple представила iPhone 11 Pro, в котором покупатели получили более продвинутую систему камер и лучший дисплей по сравнению с базовой моделью. С течением времени Apple добавляла все больше способов отличительных особенностей в свои телефоны Pro-серии. Так, в прошлом году новый процессор получили только iPhone 14 Pro и Pro Max, тогда как обычные iPhone 14 и 14 Plus обладали старым чипом от прошлогодних iPhone.

Стратегия Apple сработала. Цена iPhone не менялись с 2020 года, но выручка Apple от их продаж росла, поскольку всё больше покупателей делали выбор в пользу смартфонов премиум-класса. С 2019 года компания увеличила выручку от продаж iPhone более чем на 44 %, до 205,5 млрд долл. в 2022 году. По данным Counterpoint Research, этот рост произошел несмотря на то, что поставки iPhone в штуках увеличились примерно лишь на 15 % за тот же период.

Однако постепенно спад на рынке смартфонов добрался и до Apple. В прошлом квартале впервые с 2017 года средняя цена продажи iPhone в США снизилась до $948, что ниже показателей аналогичного периода прошлого года и первого квартала текущего. Продажи iPhone за минувшую четверть года упали на 2,4 %, что немного не соответствует ожиданиям аналитиков.

Так что Apple придётся побороться за внимание покупателей к моделям Pro-серии. И это будет сделать ещё сложнее на фоне тенденции к тому, что потребители используют свои смартфоны всё дольше и дольше, откладывая обновления.

«Напоминает осовремененную Silent Hill»: фанаты остались в восторге от 11 минут геймплея Alan Wake II

Издание IGN в рамках своей рубрики IGN First представило эксклюзивный 11-минутный геймплейный ролик психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, по сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Опубликованный IGN отрывок посвящён как раз Саге. В одной из первых миссий героиня прибывает в городок Уотери (Watery), где можно встретить персонажа из другой игры Remedy — Control, с которой Alan Wake II делит вселенную.

Ролик начинается с исследования Уотери — посещения бара, разговора с местными жителями, — продолжается во «дворце разума» Саги (меню расследования), а заканчивается в жутковатом парке развлечений Coffee World.

Продвижение по уровню сопровождает гнетущая атмосфера и стычки с одержимыми — светом фонарика из врагов сначала нужно изгнать Тьму, а уже затем пичкать их свинцом (на одного теперь уходит больше десятка патронов).

Зрители нового ролика IGN оценили дизайнерские находки Remedy, перекличку с Control, напряжённый геймплей и пугающую атмосферу. «Напоминает осовремененную Silent Hill», — считает пользователь Jonathan Mather.

В результате недавнего переноса релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На днях, в том числе из-за игры Remedy, отложили премьеру другого хоррора — Alone in the Dark.

Подорожание PS Plus ударило по Турции сильнее всего — стоимость подписок выросла в разы

Сегодняшний день, 6 сентября, запомнился владельцам консолей PlayStation не только долгожданным релизом Baldur’s Gate 3, но и обещанным подорожанием подписки PS Plus. Причём пользователям турецкого региона повезло меньше других.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в рамках анонсированной на прошлой неделе корректировки должна была вырасти стоимость годовой подписки PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). В США разница со старой ценой составила около 33 %.

В турецком регионе 12 месяцев PS Plus подорожали примерно на 600 % (в 5,8−5,9 раз в зависимости от тарифа). Сравнение со старой ценой выглядит особенно удручающе:

  • 12 месяцев PS Plus Essential — с 240 до 1400 лир;
  • 12 месяцев PS Plus Extra — с 400 до 2340 лир;
  • 12 месяцев PS Plus Deluxe — с 460 до 2740 лир.

Помимо годовых подписок PS Plus, в турецком PS Store за компанию подорожали и все остальные (на один и три месяца), но уже «всего» в 4,3 раза:

  • 1 месяц PS Plus Essential — с 40 до 175 лир;
  • 1 месяц PS Plus Extra — с 60 до 260 лир;
  • 1 месяц PS Plus Deluxe — с 70 до 305 лир;
  • 3 месяца PS Plus Essential — со 100 до 440 лир;
  • 3 месяца PS Plus Extra — со 165 до 720 лир;
  • 3 месяца PS Plus Deluxe — со 190 до 830 лир.

С актуальными после сентябрьского подорожания ценами на все тарифы PlayStation Plus в турецком регионе PS Store можно ознакомиться через официальный сайт PlayStatiton.

Столь резкое подорожание подписок PS Plus в турецком PS Store однозначно затронет и многих россиян, в погоне за выгодными ценами после введения ограничений на работу российского PS Store «переехавших» в Турцию.

Sony уверяет, что корректировка цен позволит компании «и дальше предлагать высококачественные игры и дополнительные преимущества для вашей подписки PlayStation Plus». Microsoft повысила стоимость Game Pass в июле.

Переполненные диски с базами данных остановили все заводы Toyota в Японии

27 августа Toyota была вынуждена остановить работу всех своих автосборочных заводов в Японии, из-за чего выпуск автомобилей одного из крупнейших автопроизводителей в мире снизился примерно на 13 000 машин в день. Проблема возникла во время планового мероприятия по техническому обслуживанию серверов и дефрагментации баз данных. Поскольку на серверах баз данных закончилось свободное место до завершения задач, произошла ошибка, вызвавшая выключение системы.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это напрямую повлияло на систему производственных заказов компании, так как никакие производственные задачи не могли планироваться и выполняться. Toyota объясняет, что её основные серверы и резервные машины имеют одинаковую конфигурацию. Из-за этого они столкнулись с одним и тем же сбоем, что сделало переключение на резервные мощности невозможным и привело к остановке работы завода.

Система была заново запущена лишь 29 августа 2023 года, когда инженеры Toyota запустили новый сервер с хранилищем большей ёмкости, что позволило восстановить систему производственных заказов и возобновить работу заводов. «Перед всеми заинтересованными сторонами мы приносим извинения за высказанные опасения. Мы хотели бы ещё раз подчеркнуть, что эта неисправность системы не вызвана кибератакой», — заявил представитель Тойота.

Этот инцидент наглядно продемонстрировал последствия неграмотного планирования рутинных задач обслуживания. Незначительная оплошность, например, неправильный расчёт необходимого дискового пространства для переноса данных или просто нехватка места для хранения данных, может привести к многомиллионным убыткам крупных организаций.

Текущий год выдался весьма сложным для Toyota с точки зрения информационной безопасности и управления данными. В мае автопроизводитель дважды сообщал об утечках персональных данных миллионов клиентов за несколько последних лет. Ранее исследователи обнаружили недостатки API в приложениях Toyota и бреши в безопасности на портале поставщиков компании, которые приводят к несанкционированному доступу к конфиденциальным данным.

Минцифры намерено договориться с Samsung и Apple о предустановке RuStore на продаваемые в России устройства

Минцифры рассчитывает договориться с компаниями Samsung и Apple о предустановке отечественного магазина приложений RuStore на их устройства, продаваемые в России, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление министра цифрового развития, связи и коммуникации Максута Шадаева.

«Мы считаем, что у нас есть перспективы договориться со всеми производителями устройств, которые ввозят их не в рамках параллельного импорта. Мы надеемся также, что мы договоримся с Samsung и Apple», — отметил Шадаев. Продукция компаний Samsung и Apple поступает в РФ в рамках параллельного импорта согласно утверждённому Минпромтогом перечню.

По словам главы ведомства, компании Samsung будет предложена схема, аналогичную схеме для устройств Apple, когда приложения предлагаются с учётом региона использования. «Да, мы Samsung предлагаем такую модель. Мы предлагаем им сейчас при активации устройства предлагать или автоматически предустанавливать эти приложения. Если пользователь выбрал русский язык и Россию, то это должно быть так же, как на айфонах», — рассказал Шадаев в среду на брифинге с журналистами. «На айфонах это продолжает работать, то есть компания Apple в этом смысле продолжает эти обязательства выполнять. Сейчас мы с ними обсуждаем расширение, пока у них первый пакет предустанавливается», — добавил министр.

Глава Минцифры отметил, что по оценкам министерства, «для 75 % устройств эти требования предустановки выполняются сейчас», и теперь предстоит обсуждение по поводу RuStore. «Мы надеемся, что мы договоримся с производителями устройств, с вендорами, чтобы на заводе это сразу предустанавливалось», — цитирует «Интерфакс» слова Шадаева.

В Минцифры полагают, что установка ретейлерами магазина RuStore на ввезённые устройства, используя «вскрытие коробок» приведёт, во-первых, к тому, что такой аппарат «скорее всего, тут же слетает с гарантии, если мы говорим про телефоны, которые ввозятся не в рамках параллельного импорта», сообщил министр. «Вопрос гарантий актуальный. Если ретейлер руками будет ставить, то гарантия пропадёт», — добавил он, отметив, что это также связано с дополнительными затратами ретейлеров и вопросами безопасности.

«То есть три вопроса: дополнительных обременений и затрат, которые несёт ретейлер, сети, которые продают, ведь это как-то всё надо профинансировать, соответственно, вырастет цена устройства. Второе — это потеря гарантии. Третье — это, в нашем понимании, не безопасно. То есть, как только мы влезаем в пользовательское устройство и ставим RuStore, там можно поставить ещё что-то, и этот процесс очень сложно проконтролировать», — сказал глава Минцифры. В министерстве полагают, что пользователей вряд ли заинтересует такой телефон. «И даже если они купят такой телефон, то они, очевидно, вернутся к заводским настройкам, потому что для них непрозрачно, что поставил конкретный инженер в конкретной (розничной) сети», — считает Шадаев.

Вышли обзоры Radeon RX 7800 XT — намного дешевле и чуть быстрее GeForce RTX 4070, если играть без трассировки лучей

Профильные СМИ и техноблогеры опубликовали обзоры новых видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. В этой статье разберём основные тезисы, касающиеся старшей модели Radeon RX 7800 XT. Краткие выводы: новинка оказалась немного быстрее модели предыдущего поколения Radeon RX 6800 XT, при этом на $150 дешевле. Кроме того, новая карта AMD оказалась производительнее и дешевле конкурирующей GeForce RTX 4070, но «традиционно» проиграла в трассировке лучей.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Кратко напомним, что в основе Radeon RX 7800 XT используется графический чип Navi 32 XT с 60 исполнительными блоками (3840 потоковыми процессорами). Игровая частота графического процессора модели Radeon RX 7800 XT заявлена на уровне 2124 МГц, а Boost-частота составляет 2430 МГц. Radeon RX 7800 XT получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и максимальной пропускной способностью в 624 Гбайт/с или 2708 Гбайт/с с учётом 64 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 263 Вт. В данной статье представлена информация из обзоров изданий TechPowerUp и Tom’s Hardware, к которым попала эталонная версия Radeon RX 7800 XT.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Целевым игровым разрешением модели Radeon RX 7800 XT является 1440p. По данным 25 игровых тестов портала TechPowerUp в играх с использованием растровой графики (без трассировки лучей) видеокарта Radeon RX 7800 XT оказалась в среднем на 4 % быстрее GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Портал отмечает, что в некоторых случаях RX 7800 XT обгоняла конкурента на 18 %. Примером служит игра Cyberpunk 2077. В то же время в отдельных случаях производительность карты AMD оказывалась до 8 % ниже модели производительности RTX 4070, например, в Deathloop.

 Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике при разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware.

Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике при разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware.

Новая карта Radeon также оказалась быстрее GeForce RTX 3080 — одной из самых популярных моделей предыдущего поколения. Что касается предыдущего поколения ускорителей Radeon, то новая Radeon RX 7800 XT обогнала Radeon RX 6800 XT всего на 3 %.

Портал Tom’s Hardware приводит похожие значения. В их тестах Radeon RX 7800 XT была на 7 % быстрее модели RTX 4070 и на целых 40 % быстрее модели RTX 4060 Ti (с 8 и 16 Гбайт памяти). Однако результаты зависят от конкретных игр.

В играх с трассировкой лучей новинка AMD ожидаемо показала себя медленнее конкурента, уступив в среднем 15 % производительности GeForce RTX 4070, сообщает TechPowerUp. Портал Tom’s Hardware утверждает, что отставание Radeon RX 7800 XT от GeForce RTX 4070 в трассировке лучей в их тестах достигло значения 27 %. Однако всё в конечном итоге зависит от того, насколько активно разработчик той или иной игры применял эту технологию.

 Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике с разрешением 1080p. Источник изображения: Tom's Hardware.

Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике с разрешением 1080p. Источник изображения: Tom's Hardware.

В играх с растровой графикой и разрешением 1080p модель Radeon RX 7800 XT по-прежнему остаётся быстрее GeForce RTX 4070, говорят графики портала TechPowerUp. Однако разница в производительности сокращается в среднем до 2 %. При этом, как пишет Tom’s Hardware, совокупный результат тестов с растровой графикой и трассировкой лучей показывает лидерство GeForce RTX 4070 на 9 % по сравнению с новинкой AMD.

Разрыв производительности между Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 4060 Ti в тех же условиях сокращается с 40 % до 28 %. Кроме того, разница в производительности между Radeon RX 7800 XT и RX 6800 XT также варьируется. В одних тестах новинка оказалась на 2 % медленнее, в других — до 10 % быстрее.

 Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике при разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware.

Производительность Radeon RX 7800 XT в растровой графике при разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware.

При использовании разрешения 4K модель Radeon RX 7800 XT в играх с растровой графикой в среднем на 2 % быстрее GeForce RTX 4070, сообщает TechPowerUp. В свою очередь Tom’s Hardware отмечает, что совокупная производительность GeForce RTX 4070 (растровая графика + трассировка лучей) оказалась в разрешении 4K на 5 % выше, чем у новинки.

По уровню энергоэффективности Radeon RX 7800 XT уступает конкурентам. С одной стороны, она потребляет на 50 Вт меньше, чем видеокарта предыдущего поколения RX 6800 XT. Однако в сравнении с моделями NVIDIA новинка AMD оказывается менее эффективной. Средний показатель энергопотребления RX 7800 XT в играх в 1080p составил 235 Вт, а в 1440p и 4K — 250 Вт. Та же GeForce RTX 4070 в среднем потребляет около 172–194 Вт, пишет Tom’s Hardware. TechPowerUp приводит максимальное значение в 201 Вт в играх для карты RTX 4070. На фоне GeForce RTX 4060 Ti карта AMD отстаёт ещё сильнее. Версия RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти потребляет в среднем 137–147 Вт, а с 16 Гбайт памяти — 146–157 Вт.

 Энергопотребление Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: TechPowerUp

Энергопотребление Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: TechPowerUp

Что касается температурных показателей работы видеокарты Radeon RX 7800 XT, то порталу TechPowerUp удалось разогреть её графический процессор до 75 градусов Цельсия. В самой горячей точке ускорителя температура составила 92 градуса Цельсия. Портал Tom’s Hardware разогрел свою карту до 71 градуса на GPU в играх с разрешением 1440p и 4K. В разрешении 1080p температура карты составила 70 градусов. Однако манипуляции с настройками режима работы вентиляторов позволили снизить её до 60 градусов.

Как отмечает TechPowerUp, на рынке будут доступны кастомные версии Radeon RX 7800 XT с более эффективными системами охлаждения.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В выводах обзора TechPowerUp отмечается, что GeForce RTX 4070 при стоимости $600 в растровой графике на 2 % медленнее, но на 20 % дороже RX 7800 XT, которая стоит $500. Однако карта NVIDIA в среднем на 16 % быстрее в трассировке лучей, имеет на 4 Гбайт меньше видеопамяти и при этом её энергопотребление на 50 Вт ниже. Ключевой продающей особенностью RTX 4070 является технология DLSS 3 и в частности генератор кадров. Стоит ли это переплаты в $100 — решать покупателю. Также отмечается, что модель GeForce RTX 4060 Ti 16GB стоимостью $450 на фоне видеокарты AMD стала ещё менее привлекательной. Она до 30 % медленнее в растровой графике и до 10 % медленнее в трассировке лучей.

В целом обозреватели заключили, что RX 7800 XT является хорошим выбором для тех, кто не хочет переплачивать за трассировку лучей, но при этом желает получить весьма производительную видеокарту для игр в разрешении 1440p, которая при использовании обычной (растровой) графики обгоняет более дорогу GeForce RTX 4070.

«Кошмар конфиденциальности на колёсах»: современные автомобили непрерывно шпионят за владельцами

Практически все новые подключённые к интернету автомобили крупнейших производителей не прошли тесты на конфиденциальность и безопасность персональных данных, проведённые Mozilla. Согласно последним данным проекта Mozilla *Privacy Not Included, автомобили последних лет постоянно собирают информацию о своих владельцах, такую как раса, вес, состояние здоровья, география перемещений и даже выражение лица.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Mozilla утверждает, что ни один крупный автомобильный бренд не соблюдает самые элементарные стандарты конфиденциальности и безопасности персональных данных в новых моделях, подключённых к интернету, и все 25 брендов, проверенных Mozilla, провалили тест. Mozilla обнаружила, что такие бренды, как BMW, Ford, Toyota, Tesla и Subaru, собирают огромное количество данных о водителях, вплоть до подробностей о сексуальной активности, расовой принадлежности и иммиграционном статусе.

В современных автомобилях используются различные инструменты сбора данных, включая микрофоны, камеры и телефоны, которые водители подключают к своим автомобилям. Производители также собирают данные через свои приложения и сайты, а затем продают или передают эти данные третьим лицам.

«Многие люди думают о своей машине как о личном пространстве — где можно позвонить врачу, поговорить с ребёнком по дороге в школу, выплакаться из-за расставания или проехаться по местам, о которых другим не нужно знать, — заявила руководитель проекта *Privacy Not Included Джен Калтрайдер (Jen Caltrider). — Но это восприятие больше не соответствует реальности. Все новые автомобили сегодня — это кошмары конфиденциальности на колёсах, которые собирают огромное количество личной информации».

Mozilla выделила Nissan, как одного из самых злостных нарушителей. Политика конфиденциальности этой компании разрешает собирать информацию, включая сексуальную активность, данные диагностики здоровья и генетические данные, хотя подробностей о том, как именно собираются эти данные, нет. Nissan оставляет за собой право делиться и продавать «предпочтения, характеристики, психологические тенденции, предрасположенности, поведение, отношения, интеллект, способности и склонности» брокерам данных, правоохранительным органам и другим третьим лицам.

Другие автопроизводители недалеко ушли от Nissan в обеспечении конфиденциальности. Volkswagen собирает информацию о манере вождения, дополняя её такими деталями, как возраст и пол. Политика конфиденциальности Kia оставляет за компанией право контролировать «сексуальную жизнь» владельца, а Mercedes-Benz поставляет автомобили с предустановленным в информационно-развлекательной системе приложением TikTok, у которого есть свои проблемы с конфиденциальностью.

Subaru утверждает, что пассажир автомобиля автоматически становится «пользователем», давшим компании согласие на сбор информации о себе. Ряд автопроизводителей снимают с себя ответственность и возлагают обязанность информирования пассажиров о политике конфиденциальности на водителей автомобилей. При этом Toyota, например, имеет набор из 12 различных политик конфиденциальности.

Mozilla в своём отчёте отметила, что не может определить, шифруют ли автопроизводители данные, которые они собирают. Организация обнаружила, что многие автомобильные бренды заверяют потребителей о соблюдении конфиденциальности, хотя на самом деле это не так. Многие ведущие производители подписали «Принципы защиты конфиденциальности потребителей» Альянса автомобильных инноваций. По словам Mozilla, это ни к чему не обязывающий набор расплывчатых обещаний, организованный самими автопроизводителями.

Если в последнее время пользователей и регулирующие органы беспокоил сбор данных технологическими гигантами, такими как Apple, Amazon, Google, Meta, Microsoft, то теперь, похоже, возникает необходимость законодательных мер по контролю за сбором данных автопроизводителями. А возможно, самое время задуматься над приобретением или восстановлением автомобиля, изготовленного в доинтернетную эпоху.

Представитель BMW сообщил, что компания не изучала выводы Mozilla, но заверил, что «BMW не продаёт личную информацию наших клиентов в автомобиле», и принимает «комплексные меры для защиты данных наших клиентов». Mercedes-Benz также не изучала результаты исследования, но сообщила, что приложение MercedesMe Connect предоставляет пользователям настройки конфиденциальности и возможность отказаться от определённых услуг. Другие автопроизводители отказались от комментариев.

Первые бенчмарки NVIDIA Grace Superchip: не хуже EPYC и быстрее Xeon, а по энергоэффективности намного лучше AMD и Intel

144-ядерный Arm-процессор NVIDIA Grace Superchip был продемонстрирован публике ещё весной этого года на конференции GTC 2023. Несмотря на то, что технические характеристики этого решения известны уже давно, первые результаты тестирования компания решила опубликовать только сейчас, вероятно, с подачи Arm, которая готовится к IPO. Производство Grace Superchip уже запущено, а появления ОЕМ-систем на его базе следует ожидать уже во II квартале 2024 года.

Напомним, Grace Superchip представляет собой сборку из двух чипов Grace, каждый из которых включает 72 ядра Arm Neoverse V2 (Arm v9) с поддержкой векторных расширений SVE2. Процессор умеет работать с форматами BF16/INT8 и развивает до 7,1 Тфлопс в режиме FP64. С точки зрения системы сборка представляется единым 144-ядерным процессором.

 Grace Superchip. Источник изображения: NVIDIA

Сборка Grace Superchip. Источник изображения: NVIDIA

В качестве соперников Grace Superchip были избраны платформы на базе AMD EPYC Genoa 9654 (2 процессора, 192 ядра) и Intel Xeon Sapphire Rapids 8480+ (также 2 процессора, 112 ядер). Итог довольно любопытен: несмотря на заметное отставание в количестве ядер от системы AMD, решение NVIDIA сумело достичь паритета в подавляющем большинстве тестов, а в сценарии аналитики графов даже продемонстрировало 1,4-кратное превосходство.

Источник изображения: NVIDIA

Возможно, тут новинке помогла мощная подсистема памяти: Grace Superchip оснащается набором чипов LPDDR5x объёмом 960 Гбайт с совокупной ПСП 1 Тбайт/с. Но куда интереснее результаты, приведённые к уровню энергопотребления — сборка Grace Superchip буквально разгромила решения на базе x86-64. Выигрыш в этом случае составил от 70 % до 150 %!

Полученные результаты достаточно неплохо согласуются с официальными данными об энергопотреблении систем-участниц тестирования — это 720 и 700 Вт у решений AMD и Intel соответственно против 500 Вт у NVIDIA Grace Superchip. Если опубликованные сегодня результаты будут подтверждены независимыми тестами, можно говорить о появлении у серверных решений x86 серьёзнейшего конкурента. Впрочем, ценовая политика NVIDIA в отношении Grace Superchip пока остаётся тайной.

Даже Маск не поверил в это: Tesla вместе с McDonald’s выпустила ложку в стиле Cybertruck

Известно, что китайское подразделение Tesla крайне активно в вопросах маркетинга и использования социальных сетей. Команда ранее уже представляла новые аксессуары для «стиля жизни Tesla», которые доступны только в Китае, такие как автомобильный микрофон для караоке, зарядная станция CyberVault или лежанка для кошек. А теперь официальный аккаунт Tesla в Weibo объявил о новом рекламном партнёрстве с McDonald’s China по продаже 50 000 ложек McFlurry в стиле Tesla Cybertruck.

 Источник изображения: Tesla China

Источник изображения: Tesla China

Когда новость только начала распространяться с Weibo на X (бывшую Twitter), даже генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) не поверил в её реальность, заявив, что это «фейковые новости».

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Однако, похоже что эта информация вполне реальна. Сообщение появилось в официальном аккаунте Tesla в Weibo, а некоторые китайские владельцы Tesla утверждают, что уже купили новый аксессуар.

Новость тут же обросла множеством комментариев, вот некоторые из них:

  • «CyberSpoon на самом деле выглядит очень круто! Хоть и странно непрактично. Полагаю, очень похоже на сам CyberTruck»;
  • «Это станет началом полной линейки кибер-столовых приборов Tesla, изготовленной из сверхтвёрдой нержавеющей стали 30x, как и CyberTruck»;
  • «Представьте себе, что вы устраиваете званый обед для всех своих кибер-друзей без этих столовых приборов»;
  • «Очевидно, что сотрудничество с McDonald’s — довольно нелепая затея, но порой даже более глупые рекламные инициативы оказываются успешными»;
  • «Честно говоря, на данный момент это заставляет меня хотеть McFlurry больше, чем Cybertruck».

В любом случае, довольно забавно, что сам Илон не поверил в реальность этой промо-кампании. Возможно, это признак того, что он оторван от Tesla, поскольку много внимания уделяет Х, тем более далеко не всегда генеральный директор знает все рекламные инструменты, которые его компания использует на мировых рынках.

Вышли обзоры Radeon RX 7700 XT — видеокарта, в которой нет смысла на фоне Radeon RX 7800 XT

AMD сегодня выпустила в продажу видеокарты Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT, а вместе с тем профильные иностранные СМИ выпустили обзоры новинок. В данном материале мы подробнее изучим обзоры младшей Radeon RX 7700 XT, которые в основном хвалят производительность новинки, называя её «GPU для 1440p, который вы хотите» и «ещё одной прекрасной возможностью для AMD отнять у NVIDIA долю рынка». Но в то же время, цену и энергопотребление карты ругают.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Radeon RX 7700 XT относится к ускорителям среднего ценового сегмента — рекомендованная стоимость карты составляет $449, хотя, конечно же, будут предложения и подороже. Карта построена на графическом чипе Navi 32 с архитектурой RDNA 3 и 3456 потоковыми процессорами. GPU работает на частоте 2544 МГц, если говорить об эталонных характеристиках. Видеокарта получила 12 Гбайт видеопамяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 192-битной шиной, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с. Помимо этого имеется 48 Мбайт скоростного кеша Infinity Cache нового поколения.

 Источник изображения: KitGuru

Источник изображения: KitGuru

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Заметим, что Radeon RX 7700 XT не будет выпускаться в эталонной версии, а только в различных модификациях от партнёров AMD. В данном материале мы рассмотрим видеокарты ASUS Radeon RX 7700 XT TUF из обзора TechPowerUp, Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse из обзора KitGuru, а также XFX Radeon RX 7700 XT QICK 319 из обзора Tom’s Hardware.

Сама AMD позиционирует новинку как видеокарту для игр в разрешении 1440р, и обзоры подтверждают, что видеокарта хорошо справляется с подобной ролью. Согласно тестам Tom’s Hardware, видеокарта Radeon RX 7700 XT в среднем обеспечивает более 61 FPS в 15 современных играх в разрешении 2560 × 1440 точек и с максимальными настройками графики и максимальным качеством трассировки лучей там, где она поддерживается. Карта уверенно опережает GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а также карту прошлого поколения Radeon RX 6800. От Radeon RX 7800 XT новинка отстаёт на 16 %, а своего предшественника в лице Radeon RX 6700 XT она опережает на 25 %.

Как и в случае с другими видеокартами AMD, всю картину для новинки AMD несколько портят игры с трассировкой лучей — в них при разрешении 1440р карта по-прежнему обгоняет Radeon RX 6800, но оказывается заметно слабее GeForce RTX 4060 Ti, причём даже той версии, которая имеет лишь 8 Гбайт памяти.

Очевидно, Radeon RX 7700 XT отлично справляется с играми в разрешении 1080р (1920 × 1080 точек), обеспечивая высокий FPS при максимальных настройках качества, а также обеспечивает довольно высокую производительность при использовании трассировки лучей.

Также Radeon RX 7700 XT вполне в состоянии справиться с играми в разрешении 4K (3840 × 2160 точек), но здесь уже в отдельных играх средняя производительность падает примерно до 30 FPS. Если же включить трассировку лучей, то рассчитывать на играбельный уровень частоты кадров вовсе не приходится.

Источник изображения: KitGuru

Источник изображения: TechPowerUp

Тесты KitGuru и TechPowerUp в целом подтверждают описанную выше картину, полученную коллегами из Tom’s Hardware. Правда, у этих обозревателей в отдельных играх, например, в Cyberpunk 2077 (без трассировки лучей) и новой Starfield, новинка AMD и вовсе смогла обогнать GeForce RTX 4070, но в подавляющем большинстве игр, конечно, была слабее. «В среднем по 25 играм из нашего тестового набора при разрешении 1440p Radeon RX 7700 XT оказывается значительно быстрее GeForce RTX 4060 Ti, примерно на 20 %», — пишут TechPowerUp.

Обозреватели отметили весьма высокое энергопотребление видеокарты Radeon RX 7700 XT. В разрешении 1080p, 1440р и 4K видеокарта потребляет в играх в среднем 223, 235 и 239 Вт соответственно (данные Tom’s Hardware), что заметно выше потребления Radeon RX 6700 XT и намного-намного больше 181–194 Вт у GeForce RTX 4070 или 150–157 Вт у GeForce RTX 4060 Ti 16GB. Максимальное же потребление, по данным TechPowerUp, достигает 265 Вт, что даже больше, чем у Radeon RX 7800 XT. При этом обозреватели отметили, что температура GPU даже под нагрузкой остаётся сравнительно невысокой. Например, Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse в обзоре KitGuru разогрела свой GPU до 63 °С в среднем и до 84 °С в самой горячей точке. Уровень шума составил всего 33 дБА.

Многие обозреватели назвали Radeon RX 7700 XT хорошей видеокартой, но отметили, что AMD несколько промахнулась с её ценой. У карты слишком маленькая разница в цене с заметно более мощной Radeon RX 7800 XT. Последняя в среднем на 16 % быстрее при разрешении 1440p и предлагает дополнительные 4 Гбайт памяти, а стоит всего на 11 % дороже (RX 7800 XT стоит от $499).

Если же сравнивать с конкурирующей NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16GB, то здесь действительно в основном преимущество за новинкой AMD. Однако на стороне «зелёного» ускорителя играет более высокая производительность в трассировке лучей, а также поддержка DLSS 3 с генератором кадров и другими полезными особенностями — карта AMD пока не может похвастаться поддержкой FSR 3, потому как данная технология ещё не вышла. Но в остальном при одинаковой цене карта AMD выглядит куда привлекательнее — разница в 20 % при традиционном рендеринге является важнейшим преимуществом.

Thermaltake представила The Tower 600 — компактный, но вместительный корпус с поддержкой материнских плат с разъёмами на изнанке

Компания Thermaltake выпустила компьютерный корпус The Tower 600 формата Mid-Tower. Новинка предлагается в чёрном, белом, синем и зелёном вариантах исполнения. Корпус поддерживает установку материнских плат с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Размеры Thermaltake The Tower 600 составляют 550 × 420 × 286,4 мм, а вес равен 9,70 кг. Фронтальная панель корпуса представляет собой трёхсекционную конструкцию из закалённого стекла толщиной 3 мм, открывающую внешний вид на внутренние комплектующие ПК. Верхняя и боковые стенки корпуса выполнены из перфорированного металла.

При желании корпус можно установить в горизонтальное положение. Для этого необходимо демонтировать стандартные ножки и установить на корпус специальную подставку (её придётся докупать отдельно).

Верхняя, нижняя и боковые стенки корпуса оснащены пылевыми фильтрами. Опционально для корпуса предлагается 3,9-дюймовый жидкокристаллический дисплей, на который выводится различная информация о системе.

Производитель отмечает, что The Tower 600 поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров до 420 мм на правую стенку и до 360 мм на левую. Под верхней панелью корпуса находятся два предустановленных 140-мм вентилятора CT140 со скоростью работы 1500 об/мин, обладающие уровнем шума не выше 30,5 дБА.

На правой стенке корпуса также имеются места для установки до трёх 120- или 140-мм вентиляторов, на левой стенке можно установить до трёх 120-мм вентиляторов. На задней стенке предусмотрена установка до двух 120-мм или двух 140-мм вентиляторов. Ещё одно место для 120-мм или 140-мм вентилятора имеется на стенке, закрывающей блок питания.

Корпус The Tower 600 поддерживает установку кулеров высотой до 210 мм, видеокарт длиной до 280 мм (с кожухом БП) или до 400 мм (без кожуха БП), которые можно устанавливать двумя разными способами (лицевой или боковой стороной к передней панели), а также блоков питания длиной до 220 мм.

Внутри также есть одно комбинированное место для 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места для двух 2,5-дюймовых SSD.

Новинка имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель разъёмов корпуса оснащена одним USB 3.2 Gen2 Type-C, четырьмя USB 3.0 и двумя 3,5-мм аудиовыходами.

Информацию о стоимости корпуса The Tower 600 производитель не предоставил.

Индия перенесла запуск космической станции и строительство лунной базы на 5 лет

Глава индийского Министерства науки и технологий доктор Джитендра Сингх (Jitendra Singh) заявил, что в следующем году страна отправит на орбиту первого астронавта, к 2035 году планируется постройка национальной космической станции, а на Луну первый индиец ступит к 2045 году.

 Источник изображения: isro.gov.in

Источник изображения: isro.gov.in

Станцию «Бхаратия Антарикша» (Bhartiya Antariksha), о которой впервые публично объявили в 2019 году, и отправку гражданина Индии на Луну господин Сингх назвал «краеугольными проектами» национальной космической программы. Станция предназначена для размещения астронавтов на 15–20 дней на орбите около 400 км над Землёй. Первоначально реализацию проекта намеревались завершить к 2030 году.

Высадка на Луну ранее планировалась к 2040 году. Первый полёт человека в космос на индийском корабле «Гаганьян» (Gaganyaan) первоначально планировался к 2022 году, но эта дата неоднократно сдвигалась — в том числе из-за пандемии, а также из-за того, что в Индийской организации космических исследований (ISRO) решили проработать некоторые вопросы безопасности. Корабль предназначен для перевозки экипажа до трёх человек, а на орбите он может находиться до семи дней.

Власти Индии объявили о планах на мероприятии в преддверии первого Национального дня космоса — ровно год назад в рамках миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) произвёл посадку на Луну модуль «Викрам» (Vikram). В результате Индия стала четвёртой страной, которой удалось посадить аппарат на Луну. В рамках последующей миссии «Чандраян-4» планируется эксперимент по стыковке на лунной орбите и возвращение пробы грунта — она намечена на 2028 год. Миссия «Чандраян-5» будет посвящена исследованию возможности долгосрочного присутствия на Луне.

В Индии работают более сотни стартапов, связанных с космосом, и многие из них имеют мировой потенциал — к настоящему моменту им удалось привлечь более 1000 крор (10 млрд рупий или $120,5 млн), отметил господин Сингх.

Учёные создали самые тяжёлые атомы антиматерии в истории

Международная группа учёных получила самые тяжёлые атомы антиматерии, когда-либо созданные в коллайдере на Земле. Антивещество антигипергидроген-4 появилось в установке RHIC в Брукхейвенской национальной лаборатории. Исследованием руководили китайские учёные, которые сообщили о достижении. Это шаг к новым знаниям, который поможет человечеству продвигаться вперёд в своём развитии.

 Источник изображения: Institute of Modern Physics, China

Источник изображения: Institute of Modern Physics, China

Изучение антиматерии даёт подходы к поиску новой физики или к объяснению дисбаланса в соотношении вещества и антивещества, возникшего вскоре после Большого взрыва. Если бы материи и антиматерии было поровну или они были бы полностью идентичны, за исключением знака заряда, то Вселенная не возникла бы. Произошло бы взаимное уничтожение вещества и антивещества с выделением энергии. Между тем, мы наблюдаем материальную Вселенную вокруг нас, а антиматерия, если и встречается в природе, то в крайне редких случаях. В основном её производят в лабораториях, включая столкновения частиц в коллайдерах.

Как вариант, возникло предположение, что вещество и антивещество могут отличаться по всё ещё неуловимым для наших приборов свойствам, а не только полярностью заряда. Поэтому так важно проводить эксперименты на коллайдерах, изучая все доступные параметры антиматерии в широком спектре веществ. Получение на коллайдере RHIC атомов (ядер) антигипергидрогена-4 относится к таким экспериментам, позволяя измерить массу, энергию и другие свойства конкретно этого антивещества для их сравнения с обычным гипергидрогеном-4.

Полученные в результате работы коллайдера RHIC атомы антигипергидрогена-4 состоят из антипротона, двух антинейтронов и антигиперона. Последние редки в экспериментах (как и гипероны), но, по сути, это чуть более тяжёлые версии антинейтрона. Гипероны и антигипероны отличаются очень малым временем жизни — около одной десятой наносекунды. Поэтому сами по себе ядра антигипергидрогена-4 не обнаруживаются на регистрирующем оборудовании. Зато остаются следы их распада (треки), по которым можно восстановить исходную картину.

Из 6,6 млрд столкновений удалось уверенно идентифицировать всего 16 ядер антигипергидрогена-4. Это немного, но достаточно для оценки их свойств. Исследователи продолжат эксперименты, чтобы набрать больше данных по этому антивеществу — пока самому тяжёлому, которое было получено на коллайдере. Это поможет проверить наши физические теории и, возможно, указать новое направление для их развития, если удастся узнать что-то новое и необычное об антиматерии.

Qualcomm готовит к выпуску восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100 для ноутбуков стоимостью от $700

Стоимость доступных сейчас ноутбуков на базе Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X начинается с $1000. Ранее глава компании Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) пообещал, что в следующем году на рынке появятся модели лэптопов на Snapdragon стоимостью от $700. Как сообщает портал VideoCardz, Qualcomm готовит к выпуску восьмиядерный чип Snapdragon X Plus X1P-42-100, который должен будет сыграть в этом ключевую роль.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По данным источника, восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100 обладает максимальной частотой 3,4 ГГц (для одного ядра). При работе всех ядер частота процессора составляет 3,2 ГГц, что на 200 МГц ниже максимальной частоты в многопоточном режиме ближайшей 10-ядерной модели Snapdragon X Plus X1P-64-100.

В составе Snapdragon X Plus X1P-42-100 также присутствуют 30 Мбайт кеш-памяти, ИИ-движок (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) и встроенная графика Adreno с производительностью 1,7 Тфлопс, что вдвое меньше, чем у 10-ядерного Snapdragon X Plus X1P-64-100.

Как сообщает VideoCardz, к настоящему моменту подтверждено, что восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100 будет предлагаться в качестве возможной опции в составе ноутбука Asus Vivobook S 15. По информации WinFuture, этот чип также был ранее замечен в спецификациях ноутбука Asus ProArt PZ13.

Xiaomi представила планшет Poco Pad 5G — чип Snapdragon 7s Gen 2, аккумулятор на 10 000 мАч и цена от $285

Компания Xiaomi официально представила планшетный компьютер Poco Pad 5G. Основное отличие новинки от представленного ранее Poco Pad заключается в поддержке сетей связи пятого поколения (5G). В остальном обе модели имеют схожие характеристики.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Разработчики оснастили новинку 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с соотношением сторон 16:10 и пиковой яркостью 600 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 3. Планшет оснащён фронтальной камерой на 8 Мп и основной камерой на 8 Мп, причём каждая из них поддерживает съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Poco Pad 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГЦ и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Планшет будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт.

В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS, который обеспечивает интеграцию с другими устройствами Poco и Xiaomi. Возможность интеграции устройств делает возможным использование общего буфера обмена, синхронизируемых между устройствами заметок, сетевой синхронизации и функции трансляции приложений со смартфона на экран планшета.

Poco Pad 5G совместим со стилусом Poco Smart Pen и клавиатурой Poco Keyboard, которые будут продаваться отдельно. Что касается цены, то розничная стоимость Poco Pad 5G с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составит $285, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $310.

В Китае испытали дрон с рекордной грузоподъёмностью — 3,2 тонны

В Китае успешно завершились испытания гражданского беспилотного летательного аппарата, способного перевозить до 3,2 т груза. Производители уверены в перспективах высокого спроса на подобные машины, поэтому ведутся разработки и испытания всё более крупных дронов.

Аппарат с названием SA750U был разработан производителем беспилотников из южной провинции Хунань. Испытательный полёт продолжительностью 40 минут прошёл накануне, сообщает Reuters со ссылкой на китайскую газету Hunan Daily — БПЛА способен работать на высоте до 7300 м и пролетать до 2200 км. Производители дронов в стране, которая является мировым лидером в этой отрасли, всё чаще проводят испытательные полёты, а местные власти ослабляют ограничения на использование ими воздушного пространства и предлагают стимулы для развития экономики на малых высотах. Предполагается, что к 2030 году этот сегмент может разрастись до отрасли с оборотом 2 трлн юаней ($280 млрд), четырёхкратно превзойдя показатели 2023 года.

Два месяца назад испытания беспилотника грузоподъёмностью 700 кг провела госкорпорация Aviation Industry Corp of China; а в начале августа частный производитель в провинции Сычуань испытал аппарат грузоподъёмностью уже 2 т. Грузовые дроны обещают сократить сроки и транспортные расходы в доставке; они также могут взлетать и садиться на площадках, где отсутствует традиционная авиационная инфраструктура, например, на крышах в густонаселённых городах. В Китае начали работать и коммерческие грузоперевозки с помощью беспилотников: в мае компания SF Express организовала доставку свежих фруктов с острова Хайнань в провинцию Гуандун.

Решение об участи застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner будет принято в течение суток

Время для принятия судьбоносного решения по поводу застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner стремительно истекает. В субботу, 24 августа 2024 года, в NASA соберётся высокопоставленное руководство агентства для окончательной оценки готовности корабля к возвращению с экипажем. Если Starliner будет возвращён в беспилотном режиме, то это может похоронить всю его программу, что нанесёт серьёзный урон Boeing.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) 5 июня отправились на корабле Starliner на МКС, совершив первый пилотируемый испытательный полёт на этом средстве доставки экипажа на МКС. Ранее Starliner слетал на МКС в беспилотном режиме. Чтобы NASA сертифицировало корабль Boeing для серии коммерческих доставок экипажей на станцию, необходимо было отправить на нём туда людей. Уилмор и Уильямс — оба ветераны перед выходом на пенсию — стали испытателями Starliner’а.

Как и в случае беспилотного полёта Starliner’а, при подлёте к МКС с людьми на борту отказали несколько маневровых двигателей. Стыковка была отложена до следующего дня, пока наземная команда не вернула четыре из пяти отключившихся двигателей к работе (всего их 28). Корабль произвёл стыковку 6 июня и должен был вернуть экипаж на Землю неделю спустя. Но затем начались сложности. Специалисты NASA сочли ситуацию с отказами двигателей опасной для экипажа, и агентство инициировало расследование по горячим следам.

Тщательная проверка работы маневрового двигателя Starliner на Земле в лаборатории NASA выявила, что в системе подачи окислителя от перегрева вспучивается тефлоновая прокладка, которая перекрывает подачу этого компонента топлива. Согласно последним данным, инженеры агентства почти выяснили полную физику и механику возникающей неисправности и готовы дать ей полную оценку, что должно стать предметом сегодняшнего обсуждения на уровне среднего звена управления миссией. Сделанные выводы будут переданы руководству NASA для принятия окончательного решения на завтрашнем заседании.

По итогам заседания высшего руководства, 24 августа на 13:00 по местному времени запланирована пресс-конференция (в 20:00 мск). На ней будут объявлены следующие шаги по миссии Boeing Starliner. Если руководство агентства решит, что Starliner опасен для экипажа, то Уилмор и Уильямс задержатся на МКС до февраля 2025 года и вернутся на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Для этого на Dragon Crew-9 в конце сентября полетят два астронавта вместо обычных четырёх. Это сорвёт часть планов по исследованиям и работе на станции, но позволит повысить шансы астронавтов на безопасное возвращение на Землю.

Учёные создали очень мощный наногенератор, который станет конкурентом солнечным панелям

Как сообщают учёные, вскоре обычная утренняя пробежка позволит надолго заряжать батареи гаджетов. В этом поможет удивительный наногенератор, разработанный сотрудниками Университета Суррея (University of Surrey). Устройство как минимум в 140 раз мощнее всех ранее предложенных решений в этой области, что в перспективе может позволить отказаться от солнечных панелей для зарядки множества вещей и датчиков.

 Источник изображения: University of Surrey

Источник изображения: University of Surrey

Этот наногенератор относится к так называемым трибоэлектрическим генераторам, когда энергия извлекается в процессе движения или трения. Прорыв был совершён в области, которая позволяет регенерировать и усиливать заряд, достигая рекордного уровня плотности генерируемой мощности. Если альтернативные схемы позволяют вырабатывать до 10 мВт энергии, то предложенное британскими учёными решение обещает довести её до 1000 мВт (1 Вт). Это означает, что наногенераторы на основе сбора энергии от движения и вибраций смогут легко питать даже смартфоны, не говоря о микродатчиках и встроенных в тело чипов. Вот он, Святой Грааль для адептов чипирования человечества!

Учёные из Университета Суррея разработали схему генерации, которая чем-то похожа на эстафету с передачей палочки следующему бегуну, как поясняют разработчики.

«Мечта наногенераторов — улавливать и использовать энергию от повседневных движений, таких как утренняя пробежка, механические вибрации, океанские волны или открывание двери. Ключевым новшеством нашего наногенератора является то, что мы усовершенствовали технологию с помощью 34 крошечных коллекторов энергии с использованием лазерной технологии, которая может быть расширена для производства с целью дальнейшего повышения энергоэффективности», — поясняют изобретатели.

«Что действительно интересно, так это то, что наше маленькое устройство с высокой плотностью сбора энергии может в один прекрасный день сравниться по мощности с солнечными батареями и может быть использовано для управления чем угодно — от датчиков с автономным питанием до систем "умного дома", которые работают без необходимости замены батареи», — уверены учёные.

Добавим, статья о разработке свободно доступна на сайте журнала Nano Energy.

Китай намерен догнать и перегнать Tesla в сфере человекоподобных роботов

Китай стал мировым лидером в производстве электромобилей. Теперь он намеревается догнать Tesla в области человекоподобных роботов с автономным питанием, которые могут заменить человека на сборке электромобилей и не только, пишет Reuters.

 Источник изображения: x.com/Tesla_Optimus

Источник изображения: x.com/Tesla_Optimus

На Всемирной конференции по робототехнике (World Robot Conference) на этой неделе в Пекине человекоподобных роботов продемонстрировали более двух десятков китайских компаний — машины предназначены для работы на заводах и складах. И ещё больше продемонстрировали необходимые для производства роботов компоненты. Китайский прогресс в развивающейся отрасли основан на формуле, которая доказала свою эффективность в отрасли электромобилей: государственная поддержка, беспощадная ценовая конкуренция среди большого числа новых участников и отлаженная цепочка поставок.

В январе Пекин запустил государственный фонд робототехники на сумму $1,4 млрд; в июле Шанхай объявил о планах создать фонд промышленности человекоподобных роботов с тем же бюджетом $1,4 млрд. Некоторые из представленных на этой неделе роботов были построены при участии тех же поставщиков, что обеспечили рост отрасли электромобилей, включая производителей аккумуляторов и различных сенсоров. К 2035 году мировой рынок человекоподобных роботов достигнет $38 млрд, будут поставлены 1,4 млн единиц для потребителей и промышленности, гласит представленный в январе прогноз Goldman Sachs.

 В 2022 году на Китай пришлось более половины всех установленных в мире промышленных роботов. Источник изображения: reuters.com

В 2022 году на Китай пришлось более половины всех установленных в мире промышленных роботов. Источник изображения: reuters.com

«Есть большой простор для сокращения расходов. Китай специализируется на быстрых разработке и производстве», — рассказал глава компании Shanghai Kepler Exploration Robotics Ху Дебо (Hu Debo). Своё предприятие он основал в прошлом году, вдохновившись человекоподобным Tesla Optimus. Сейчас его компания работает уже над пятой версией рабочего робота, который будет испытываться на производстве. Как ожидается, один такой робот будет стоить менее $30 000. Открыв в Шанхае в 2019 году завод, Tesla создала то, что в Китае называют «эффектом сома»: крупный конкурент заставил местные компании ускорить работу. Аналогичный эффект произвёл и Tesla Optimus, уверен господин Ху; да и сам Илон Маск (Elon Musk) в 2021 году заявил, что со временем человекоподобные роботы окажутся более значимым направлением, чем электромобили.

В Tesla Optimus используется система искусственного интеллекта, родственная платформе Full Self-Driving, которая работает на электромобилях. Китайские аналитики и представители промышленности признают, что Tesla имеет преимущество в области ИИ, но за Китаем остаётся возможность снизить стоимость производства. На выставке, проходящей одновременно с конференцией в Пекине, похожий на манекен Optimus стоял в плексигласовом ящике рядом с электропикапом Cybertruck. И уже сейчас робота Маска обошло множество китайских гуманоидов — они ходили, махали конечностями и даже пожимали плечами, но Optimus всё равно оставался одним из наиболее популярных экспонатов, и многие хотели с ним сфотографироваться. «На следующий год на заводе будут более 100 моих товарищей», — гласила табличка рядом с ним. Tesla подтвердила, что уже готова выйти за рамки прототипов, и в следующем году начнётся производство Optimus в небольших объемах.

 В 2022 году Китай значительно опередил все остальные страны установленных в мире промышленных роботов. Источник изображения: reuters.com

В 2022 году Китай опередил все страны по числу установленных промышленных роботов. Источник изображения: reuters.com

Тестирует своих роботов на автозаводах и китайская UBTECH Robotics. Сначала она сотрудничала с Geely, а накануне объявила о заключении соглашения с заводом Audi в Китае. Уже на следующий год компания намеревается выйти на массовое производство — на заводах будут заняты до 1000 единиц. Основу роботов UBTECH составляют чипы Nvidia, но более 90 % компонентов произведены в Китае. Сегодня производственные роботы — это в основном гигантские руки-манипуляторы, которые осуществляют сварку и выполняют другие задачи. Они разрабатывались преимущественно японской Fanuc, швейцарской ABB и немецкой Kuka, которая принадлежит китайскому производителю бытовой техники Midea. Китай является мировым лидером по количеству задействованных на предприятиях производственных роботов, более чем в три раза опережая Северную Америку по этому показателю, гласит статистика Международной федерации робототехники.

Международный форум Kazan Digital Week – 2024 пройдёт в Казани с 9 по 11 сентября

9 – 11 сентября 2024 года в Международном выставочном центре «Казань Экспо» в Казани состоится Международный форум Kazan Digital Week – 2024. Мероприятие пройдёт в очном и онлайн-формате. В нём примут участие производители цифровых технологий, программного обеспечения, высокотехнологичной продукции, а также пользователи. В качестве организаторов международного форума выступили Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации и правительство Республики Татарстан.

 Источник изображения: Kazan Digital Week

Источник изображения: Kazan Digital Week

Форум Kazan Digital Week – 2024 призван содействовать обмену научно-технической информацией, консолидации научно-технологических активов, способных эффективно решить задачи импортозамещения и импортоопережения, обеспечить технологический суверенитет и суверенитет данных как основу лидерства России в международном сотрудничестве.

Тематические направления Kazan Digital Week – 2024:

  • Интеллектуальные транспортные системы.
  • Цифровые технологии в государственном управлении.
  • Цифровая индустрия 4.0.
  • Цифровые технологии в образовании.
  • Цифровые технологии в культуре.
  • Кибербезопасность нового времени.
  • Экосистема финтех.
  • Инновации, интегрированные в бизнес.
  • Цифровые технологии в здравоохранении и медицине.
  • Цифровые технологии в сельском хозяйстве.

Во время форума в комплексе «Казань Экспо» пройдёт выставка высокотехнологических разработок, программного обеспечения, программно-аппаратных комплексов, действующих образцов техники и оборудования. Также состоится конкурс «ИТ-компания лидер» по десяти тематическим направлениям, победители которого будут объявлены на мероприятии.

В преддверии форума с мая по сентябрь 2024 года проходит серия вебинаров, а также марафон хакатонов, к участию в котором были приглашены программисты, аналитики, дата-сайентисты. Его финал состоится в период проведения форума.

По итогам Kazan Digital Week – 2024 будет опубликован сборник научных статей по направлениям форума с возможным размещением в журналах, рецензируемых ВАК и индексируемых в РИНЦ.

Регистрация участников форума проходит на его официальном сайте.

TECNO объявила акцию «Обнови себя» со скидками до 42 %

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о старте акции «Обнови себя», приуроченной к началу учебного года, в рамках которой с 23 августа по 30 сентября покупатели смогут приобрести устройства TECNO со скидкой до 42 %.

В рамках акции, которая действует в магазинах официальных партнёров бренда, а также в магазинах TECNO на маркетплейсах, можно, в частности, приобрести премиальные модели из серий PHANTOM и CAMON.

Складной смартфон TECNO PHANTOM V Flip 5G оснащён процессором MediaTek Dimensity 8050 и гибким AMOLED-экраном диагональю с 6,9 дюйма, разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. TECNO PHANTOM V Flip 5G рассчитан на более 200 000 складываний, что гарантирует продолжительный срок службы без поломок. Благодаря каплевидному шарниру из высокопрочной стали смартфон открывается легко и плавно. Устройство можно приобрести со скидкой за 34 990 руб. вместо 59 990 руб.

TECNO CAMON 30 доступен с выгодой до 19 % за 20 990 руб. Смартфон отличается основной 50-Мп камерой с оптической стабилизацией и светочувствительным сенсором для создания чётких снимков. Также имеется 50-Мп фронтальной камера с автофокусом. AMOLED-экран с диагональю 6,8 дюйма поддерживает частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 1300 кд/м2.

В рамках акции также можно будет приобрести смартфоны из серии POVA и SPARK со скидками до 20 %.

Смартфон POVA 6 оснащён 6,8-дюймовым AMOLED экраном с частотой обновления 120 Гц, имеет до 24 Гбайт памяти с учётом виртуального расширения и флеш-накопитель на 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт.

SPARK 20 Pro — функциональный и сбалансированный смартфон с производительным процессором MediaTek Helio G99. Высокое качество звучания обеспечивают двойные стереодинамики с поддержкой объёмного звука DTS и аудио высокого разрешения Hi-Res. Основная 108-Мп камера с диафрагмой f/1.7 позволяет получать яркие и чёткие снимки.

В акции также участвуют ноутбуки. Особого внимания заслуживает бюджетный ноутбук MEGABOOK K16S с процессором AMD Ryzen 7 5800U, полностью металлическим корпусом и усиленной аудиосистемой, предлагающий отличное сочетание производительности и стоимости.

Samyang представила фикс-объектив со сменной оптикой

Корейская Samyang представила фикс-объектив (дискретный) Remaster Slim, позволяющий фотографу менять фокусное расстояние, заменяя не объектив полностью, а только оптические элементы внутри него.

 Источник изображения: lksamyang.com

Источник изображения: lksamyang.com

Более простая конструкция фикс-объектов — тех, что не поддерживают зума — означает некоторые преимущества для них, в том числе более чёткое изображение и уменьшенную глубину резкости. Компромисс состоит в том, что фотографу приходится самостоятельно приближаться и удаляться при кадрировании или устанавливать фикс-объективы с разным фокусным расстоянием. Это недёшево и не очень удобно, поэтому Samyang предложила объектив Remaster Slim толщиной 2 см.

Для оптики внутри Remaster Slim предусмотрено специальное магнитное крепление, в которое первоначально можно установить три вставки: широкую 21 мм и f/2,8, вариант 28 мм f/3,5, а также подходящую для портретной съёмки с близкого расстояния 32 мм и f/3.5. В сумке для камеры они займут намного меньше места, чем три полноценных фикс-объектива. Remaster Slim обеспечивает при съёмке «подлинную аналоговую чувственность, которая заметно отличается от изображений со смартфона, созданных с помощью цифровых технологий», рассказали в Samyang и добавили, что при разработке проекта источником вдохновения послужили «легендарные плёночные компактные фотоаппараты», снимки на которые не всегда получались чёткими.

Объектив Samyang Remaster Slim совместим с Sony E-mount и был доступен для предварительного заказа с 32-мм оптикой за 308 000 корейских вон или около $229, но сейчас тираж полностью распродан, хотя покупатели их получат лишь в начале сентября. Новая партия, доступная для всех желающих, появится в Южной Корее лишь в октябре; о выходе товара в других странах пока не сообщается ничего.

Samsung на 17 % снизит площадь 2-нм чипов с переносом питания на обратную сторону кристалла

Крупнейшие контрактные производители чипов так или иначе движутся к подводу питания с оборотной стороны кристалла, поскольку она позволяет оптимизировать компоновку чипа и улучшить его характеристики. Samsung Electronics ожидает, что её технология подвода питания к обратной стороне чипа в рамках 2-нм техпроцесса позволит снизить площадь кристалла на 17 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, соответствующие заявления в четверг прозвучали из уст Ли Сун Чэ (Lee Sungjae) — вице-президента подразделения Samsung Foundry PDK Development Team во время его выступления перед партнёрами компании. Помимо сокращения площади кристалла на 17 %, переход к подводу питания с оборотной стороны 2-нм чипов позволит на 8 % увеличить их быстродействие и на 15 % улучшить энергетическую эффективность.

Напомним, что конкурирующая Intel подобную технологию собирается применить в массовом производстве чипов по технологии 20A до конца текущего года, в её исполнении она получила обозначение PowerVia. Тайваньская TSMC подобное решение по имени Super PowerRail внедрит в рамках технологии A16 в 2026 году. При этом первая будет использовать новую структуру транзисторов RibbonFET, а вторая внедрит транзисторы с «нанолистами».

У Samsung последняя технология носит обозначение MBCFET. Второе поколение структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) корейская компания собирается использовать с текущего полугодия, а также применить его в рамках осваиваемого 2-нм техпроцесса позже. Сама по себе технология SF3 поднимает быстродействие чипа на 30 %, на 50 % улучшает его энергетическую эффективность, а также на 35 % сокращает площадь кристалла по сравнению с первым поколением GAA. В сочетании с подводом питания с обратной стороны кристалла (BSPDN), такая структура транзисторов обеспечит дополнительные преимущества.

Водостойкость и прочность складного смартфона Honor Magic V3 проверили с помощью пресса и стиральной машины

Honor вскоре представит на выставке IFA 2024, которая пройдёт в начале сентября в Берлине (Германия), складной смартфон Magic V3, отличающийся тонким корпусом и небольшим весом. Также новинка отличается впечатляющей устойчивостью к внешнему воздействию и, соответственно, большой надёжностью, что получило подтверждение в ходе двух экстремальных тестов.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Magic V3 используется шарнир Super Steel Hinge из фирменного стального сплава, который обладает повышенной прочностью на разрыв — до 2100 МПа. В ходе испытания на гранитной поверхности он выдержал воздействие гидравлического пресса с силой 1150 кг.

По водонепроницаемости Magic V3 соответствует стандарту IPX8, что позволяет погружать его на полчаса на глубину 2,5 метра. Это качество, а также повышенную прочность смартфон проверили с помощью стиральной машины, и он не получил повреждений, также сохранив полную работоспособность.

Чем ещё выделяется Honor Magic V3:

  • В отличие от стандартных отраслевых решений с одним набором поворотных рычагов в конструкции шарнира, в Honor Magic V3 имеется дополнительный набор, благодаря чему устойчивость шарнира на 1250 % выше, чем у Magic V2.
  • Задняя панель Honor Magic V3 изготовлена из специального волокна Super Fiber c прочностью 5800 МПа, превышая по этому показателю кевлар и углеродное волокно при меньшем весе.
  • Внутренний экран Honor Super Armored изготовлен из силиконового материала, имеющего повышенную ударопрочность.
  • Защиту экрана от царапин обеспечивает покрытие NanoCrystal Shield с повышенной на 50 % плотностью кристаллов, благодаря чему экран в 10 раз лучше поглощает энергию ударов по сравнению с обычным стеклом.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtXEBu6Rn

Запуск исторической миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon перенесли на 27 августа

В компании SpaceX сообщили, что запуск миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon сдвигается как минимум на сутки. Вместо отправки четвёрки туристов в понедельник 26 августа запуск состоится не ранее 27 августа. Это даст команде дополнительное время для проверки готовности экипажа к историческому путешествию, в рамках которого впервые состоится выход туриста в открытый космос.

 Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Окно для запуска откроется 27 августа в 03:38 по местному времени (в 10:38 мск). Ракета SpaceX Falcon 9 с модифицированным кораблём Crew Dragon поднимется со стартового комплекса 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди во Флориде. Полёт продлится пять суток и не будет включать стыковку с МКС. Всё это время туристы будут заперты в небольшом пространстве корабля. Целью миссии станет первый частный выход человека в открытый космос. Для этого компания SpaceX модернизировала полётные скафандры и сам корабль, который изначально не предназначался для ведения внекорабельной деятельности.

На «Драконе» нет воздушного шлюза, поэтому при открытии люка капсулы космосу будут открыты все потайные закоулки корабля. Это заставило инженеров предусмотреть дополнительную защиту оборудования от электроники до систем жизнеобеспечения. Будет крайне неприятно, если в трубах туалета, например, произойдёт разрыв. Также компания заменила электродвигатель люка корабля и предусмотрела скобы и захваты на корпусе капсулы для передвижения туристов во время выхода в космос.

На выход в космос двух членов экипажа миссии Polaris Dawn отведено два часа от начала открытия люка до его закрытия. Чтобы люди не подхватили декомпрессионную болезнь, система ещё до открытия люка запустит процесс удаления азота из крови, что достигается постепенным снижением давления в кабине и его повышением в скафандрах. Это также переведёт систему дыхания команды на чистый кислород.

В экипаж корабля вошли Джаред Айзекман (Jared Isaacman), пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX. Финансирует миссию Айзекман. В его планах ещё две миссии Polaris, но они пока чётко не определены.

После старта корабль поднимется на эллиптическую орбиту с максимальной высотой 1400 км, где экипаж проведёт ряд экспериментов. Это также позволит двум женщинам в экипаже стать первыми астронавтками, которые поднимутся выше обычных экипажей для работы на орбите Земли. Дальше и выше только полёт к Луне. Затем корабль снизит высоту и два члена экипажа совершат выход в открытое пространство. После этого последует приводнение у побережья Флориды.

Беспилотные такси Cruise станут доступны в США через Uber

Перевозку пассажиров за деньги Cruise добровольно приостановила на всей территории США вскоре после инцидента с наездом на человека в Калифорнии, а на территории самого штата у неё отозвали соответствующую лицензию. Cruise смогла возобновить тестовые поездки со страхующими водителями за рулём в Аризоне, а вернуться к коммерческой деятельности теперь планирует в следующем году — Reuters утверждает, что Cruise и Uber договорились об интеграции своих услуг.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

2 октября 2023 года определённо стало «чёрным днём» в истории компании Cruise, поскольку в тот день в Сан-Франциско под колёса одного из прототипов беспилотного такси этой компании попала женщина, сбитая другим автомобилем. Самой Cruise этот инцидент стоил потери всего руководства во главе с основателями компании, около $8 млн компенсации пострадавшей, более мелких штрафов, сокращения значительной части персонала, а также приостановки коммерческой деятельности.

При всём этом материнская корпорация General Motors продолжает настаивать, что будет и впредь инвестировать средства в убыточный пока бизнес Cruise, хотя от идеи выпуска лишённых руля и педалей «роботизированных челноков» Origin компания всё же отказалась в пользу более практичной адаптации к беспилотным перевозкам серийных электромобилей Chevrolet Bolt.

В следующем году клиенты Uber смогут заказать себе беспилотное такси Cruise через фирменное приложение. Несомненно, для пассажиров такая интеграция будет удобна, поскольку ранее клиенты Cruise были вынуждены использовать отдельное приложение, а ещё на определённых этапах им приходилось долго ждать одобрения своей кандидатуры для участия в программе тестирования беспилотных такси.

Компания Uber, которая является информационным агрегатором услуг такси, собственный бизнес по разработке беспилотных машин продала в 2020 году, поскольку он генерировал убытки и вынуждал распылять капитал на непрофильные виды деятельности. Конкурирующая с Cruise компания Waymo уже использует инфраструктуру Uber для обслуживания своих клиентов. В июне текущего года Uber зафиксировала шестикратное увеличение количества осуществляемых клиентами поездок на беспилотных такси по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года.

Kioxia выйдет на биржу в октябре с оценкой в $10,3 млрд

Связанные с производством флеш-памяти активы бывшей Toshiba Memory Corporation с 2018 года принадлежат консорциуму инвесторов во главе с Bain Capital, и соответствующую деятельность производитель NAND продолжает под вывеской Kioxia. Теперь эта японская компания подала заявку на IPO, которое должно состояться в октябре текущего года и оценить её бизнес в $10,3 млрд.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как уточняет Bloomberg, планируется непосредственно выручить на этом мероприятии не более $500 млн, но и этой суммы будет достаточно, чтобы признать данное IPO крупнейшим в Японии не только за этот год, но и со времён выхода на биржу корпорации SoftBank в 2018 году. Капитализация Kioxia по итогам IPO может быть оценена в $10,3 млрд, и период для привлечения средств инвесторов компания считает удачным, поскольку спрос на твердотельную память начал расти, во многом благодаря потребности в скоростных и ёмких накопителях для систем искусственного интеллекта.

Консорциум инвесторов, в который входит не только Bain Capital, но и конкурирующая SK hynix, сейчас контролирует 56 % акций Kioxia, но после размещения он намерен сократить свою долю. Оставшиеся 41 % по-прежнему контролирует некогда материнская корпорация Toshiba, которая сама недавно пережила процедуру приватизации и делистинга с Токийской фондовой биржи. Этот акционер также планирует сократить свою долю в капитале Kioxia после выхода последней на IPO, как сообщает Nikkei. К слову, в 2018 году лежащие в основе Kioxia активы Toshiba Memory Corporation инвесторы выкупили за $18 млрд, поэтому при капитализации первой на уровне $10,3 млрд они вряд ли смогут вернуть свои инвестиции лишь за счёт продажи акций.

Snap и Meta✴ представят в сентябре AR-очки следующего поколения

Snap и Meta планируют представить новые очки дополненной реальности (AR) в сентябре этого года. Обе компании уже несколько лет работают над своими проектами, стремясь к тому, чтобы AR-очки стали таким же распространённым гаджетом, как и смартфоны. Ожидается, что устройства получат улучшенные характеристики, но к массовому производству ещё не будут готовы.

 Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Как сообщает издание Road to VR со ссылкой на Алекса Хита (Alex Heath) из The Verge, Snap представит пятое поколение своих AR-очков Spectacles на ежегодной конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе 17 сентября. А неделю спустя, 25 сентября, Meta покажет свою собственную версию AR-очков (кодовое название Orion) на конференции Connect.

«Обе компании стремятся к будущему, в котором AR-очки станут массовым продуктом, однако устройства, которые будут показаны в следующем месяце, пока не готовы к выходу на рынок», — считает Хит. По его словам, в лучшем случае они будут выпущены для разработчиков приложений с целью экспериментов, прежде чем какая-либо будущая версия продуктов дойдёт до потребителей.

Согласно информации, новые AR-очки от Snap будут похожи на предыдущую версию Spectacles, выпущенную в 2021 году. Модель предложит улучшенное поле зрения и увеличенное время автономной работы. Напомним, первое поколение Spectacles имело диагональ поля зрения всего 26,3° (что меньше половины поля зрения современных VR-шлемов) и время работы от батареи всего 30 минут.

Meta обещает «высокое погружение благодаря широкому полю зрения», но пока неясно, насколько оно будет большим по сравнению с другими AR-очками и приблизится ли к уровню современных VR-шлемов. Также неизвестно, будут ли новые AR-очки представлены как продолжение сотрудничества с Ray-Ban или же под собственным брендом Meta, как, например, VR-шлем Quest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Несмотря на амбициозные планы обеих компаний, создание AR-очков, соответствующих возможностям современных MR-устройств, таких как Vision Pro и Quest 3, является сложной задачей. Даже лучшие в своём классе устройства, такие как Magic Leap 2, скорее представляют из себя громоздкий гаджет, а не очки, и это несмотря на то, что большая часть вычислительных мощностей и батарея вынесены в отдельный блок.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

В конечном счёте, и Snap, и Meta стремятся к созданию AR-очков, которые станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако пока неясно, когда именно эта технология станет достаточно компактной и доступной для массового потребителя. Ожидается, что презентация новых AR-очков станет очередным важным шагом в развитии устройств дополненной реальности и привлечёт внимание как разработчиков приложений, так и потенциальных пользователей.

По итогам этого года поставки ноутбуков вырастут на 3,7 %, но спрос сосредоточится в начальном ценовом сегменте

Рынок ПК, на котором уже давно доминируют именно ноутбуки, до сих пор не в полной мере оправился от последствий пандемии, которая вызвала затоваривание и снижение спроса, но эксперты TrendForce считают, что мировые объёмы поставок ноутбуков по итогам текущего года всё же вырастут на 3,7 % относительно прошлого до 173,65 млн штук.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

При этом спрос на новые устройства данного типа будет сконцентрирован преимущественно в начальном ценовом диапазоне и в сегменте образовательных услуг. Производители ноутбуков возлагают надежды на оживление спроса, делая ставку преимущественно на флагманские модели с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта, но высокая стоимость новинок в условиях макроэкономической неопределённости отталкивает многих покупателей.

Лишь в следующем году, как считают эксперты TrendForce, спрос на ноутбуки с ИИ со стороны корпоративных покупателей позволит поднять объёмы поставок на 5 % по сравнению с текущим годом. В части диверсификации географии производства ноутбуков также происходят важные перемены. Контрактные производители ноутбуков стараются перенести их сборку из Китая во Вьетнам и Таиланд, пытается привлечь производителей Индия. В текущем году доля Вьетнама на мировом рынке услуг по контрактному производству ноутбуков вырастет до 6 %, как считают авторы прогноза. Dell и Apple станут наиболее активными игроками на этом направлении миграции.

Усилия обслуживающих заказы HP Inc. тайваньских компаний Quanta и Inventec по переносу производства ноутбуков в Таиланд позволят последней из стран достаточно быстро увеличить свою долю на рынке этих услуг до 2,3 %. Если в прошлом году за пределами Китая выпускалось только 7,2 % ноутбуков, то по итогам текущего показатель вырастет до 12,4 %. Так или иначе, ни один из других регионов планеты пока не может похвастать столь крупными мощностями по выпуску ноутбуков и развитой сетью поставщиков компонентов. Умение конечных поставщиков ноутбуков быстро подстраиваться под меняющуюся конъюнктуру будет во многом определять их рыночный успех в ближайшие годы.

Intel расстаётся с одним из членов совета директоров через два года после назначения

Нынешний генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был назначен на эту должность в середине февраля 2021 года, и последующие преобразования внутри компании проходили под лозунгом её возвращения к истокам и восстановления лидерства в сфере технологий. По всей видимости, не все члены совета директоров корпорации к настоящему времени поняли, что им по пути с Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, на этой неделе стало известно о намерениях покинуть совет директоров Intel ветерана полупроводниковой отрасли и предпринимателя малазийского происхождения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). Он вошёл в состав этого органа правления только в сентябре 2022 года, и соответствующее назначение, как принято считать, было должно способствовать скорейшему восстановлению рыночных позиций процессорного гиганта.

Лип-Бу Тан уведомил совет директоров Intel, что покинет его 19 августа для сосредоточения на других направлениях деятельности, поскольку ему перестало хватать времени на все инициативы, в которых он задействован. Ранее Лип-Бу Тан возглавлял Cadence Design Systems, и он до сих пор руководит основанной им в 1987 году инвестиционной компанией Walden International в роли председателя совета директоров, а также является управляющим партнёром Celesta Capital. В совете директоров Intel Лип-Бу Тан входил в состав комитета по слияниям и поглощениям. Сам он прокомментировал свою отставку лаконично: «Это личное решение, основанное на необходимости перераспределить приоритеты, я продолжаю поддерживать компанию и её важную работу».

Cruise вынуждена отозвать 1200 беспилотных такси для устранения угрозы внезапного торможения

С декабря прошлого года отвечающее в США за безопасность дорожного движения агентство NHTSA ведёт расследование по поводу трёх ДТП с наездом на роботизированные такси Cruise в результате их внезапного торможения. Компания согласилась отозвать 1200 машин для исправления дефекта, чтобы регуляторы закрыли расследование, хотя и не считает, что отзыв реально нужен.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

По сути, на такую уступку Cruise пришлось пойти ради приближения момента своей реабилитации в глазах общественности по делу о наезде на пешехода в Сан-Франциско в октябре прошлого года. Расследование до сих пор продолжается, и прошедшая курс реабилитации жертва того происшествия получила материальную компенсацию, а руководство Cruise сменилось практически в полном составе. Проблема с внезапным торможением, которая стала причиной отзыва 1200 беспилотных такси Cruise, к октябрьскому происшествию с пешеходом никакого отношения не имеет.

Cruise вообще утверждает, что её бортовая автоматика прибегает к внезапному торможению значительно реже, чем среднестатистический водитель. По статистике NHTSA, транспортные средства Cruise были вовлечены в 10 столкновений, из них четыре привели к травмам участников. Впрочем, на фоне выборки из 7632 случаев экстренного торможения по инициативе бортовой автоматики Cruise данные показатели не кажутся столь уж критичными. Так или иначе, компании придётся по настоянию NHTSA модифицировать программное обеспечение, отвечающее за торможение своих беспилотных такси, на почти 1200 машинах. В Финиксе этим такси разрешено осуществлять тестовые поездки со страхующим водителем за рулём, а вот в Калифорнии перевозки приостановлены с октября прошлого года после ДТП с пешеходом. Компания также выплатила штраф в размере $112 500 за несвоевременное и неполное предоставление информации о том происшествии. Cruise также находится под следствием со стороны Министерства юстиции США и Комиссии по биржам и ценным бумагам по октябрьскому инциденту в Сан-Франциско.

Новая статья: Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Asus и MSI упростят демонтаж видеокарт в материнских платах нового поколения

Демонтаж видеокарты из слота PCIe материнской платы может быть непростой задачей. Особенно если речь идёт о массивной видеокарте толщиной в два, три и более слотов расширения. К счастью, производители материнских плат не стоят на месте и с каждым новым поколением аппаратного обеспечения стараются упростить жизнь владельцам ПК. В новых платах для чипов Intel и AMD грядёт очередное улучшение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

С появлением массивных видеокарт Nvidia и AMD флагманские материнские платы начали оснащаться специальным механизмом, упрощающим демонтаж графического ускорителя. В его состав входит специальная кнопка, расположенная, как правило, в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, присоединённый к защёлке слота PCIe x16, которая отходит назад и позволяет высвободить видеокарту из разъёма.

В новом поколении материнских плат на чипсетах AMD 800-й серии от компании Asus этот механизм улучшили. Он называется PCIe Q-Release Slim GPU, в нём теперь не используется кнопка, сам слот PCIe изменился. Теперь механизм натяжения встроен непосредственно в разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если последнюю тянуть из слота от центра или с правой стороны GPU. Однако карта легко высвобождается из слота, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы). Это значительно упрощает демонтаж видеокарты. Работу нового механизма установки/демонтажа видеокарты показал энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг, побывавший на стенде компании Asus на игровой выставке Gamescom.

Компания MSI тоже показала новый механизм установки/демонтажа видеокарты, получивший название EZ PCIe Release. Им будут оснащены старшие модели матерински плат на чипсетах Intel 800-й серии для процессоров Arrow Lake-S. Правда, в их случае в состав механизма входит кнопка. Сам механизм кнопки получил индикатор, сообщающий о том, открыт ли слот для демонтажа карты или нет. Работу механизма продемонстрировали на материнской плате Z890 MPG EDGE.

Весьма вероятно, что другие производители материнских плат также последуют примеру своих коллег из Asus и MSI. Аналогичные механизмы, упрощающие демонтаж видеокарт, встречались на новых платах Gigabyte Aorus, Biostar Valkyrie и ASRock Taichi, которые показывались ещё на выставке Computex 2024.

Очевидно, что интерфейс PCI Express в ближайшем будущем никуда не исчезнет и останется основным средством подключения видеокарт к ПК. Отрадно видеть, что производители продолжают поиски более удобных решений для такой очевидной проблемы с этим интерфейсом в век огромных графических ускорителей. Многие компании также продолжают упрощать процесс установки NVMe-накопителей в слоты M.2, отказываясь от использования винтовых креплений, что также упрощает сборку ПК.

BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе

Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители.

 Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg.

Чарт за июль:

 Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле».

Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов.

BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение.

Vivo выпустила смартфон Y03t за $78 — Unisoc T612, экран 90 Гц и батарея на 5000 мА·ч

В марте этого года компания Vivo выпустила смартфон Y03 начального уровня стоимостью $83. В его основе используется процессор MediaTek Helio G85. Сегодня производитель представил ещё более доступную версию этого мобильного устройства — Y03t. Новинка стала доступна на рынке Филиппин.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y03t используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц). В остальном устройство обладает аналогичными с моделью Y03 характеристиками. Смартфон получил 6,56-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Он предлагает 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, а сзади находится 13-Мп модуль в компании со вспомогательным сенсором с QVGA-разрешением. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14.

В продаже Vivo Y03t доступен в цветах Space Black (чёрный) и Gem Green (зелёный). Стоимость смартфона на рынке Филиппин составляет около $78.

«Шаг назад для европейских инноваций»: Meta✴ отложила запуск ИИ-бота в Европе

Американская компания Meta Platforms отложила запуск своего чат-бота на базе искусственного интеллекта в Европе. Это произошло после того, как местный отраслевой регулятор запретил IT-гиганту обучать свои большие языковые модели на общедоступных публикациях пользователей региона.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

В начале недели Meta объявила о намерении начать обучение большой языковой модели Llama на общедоступных сообщениях европейских пользователей платформ компании. Однако уже через несколько дней компания сообщила, что эти планы откладываются на неопределённый срок из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных.

«Это шаг назад для европейских инноваций, конкуренции в разработке ИИ и дальнейшая задержка в предоставлении преимуществ ИИ-технологий пользователям в Европе. Проще говоря, без использования местной информации мы сможем предложить людям только второсортный опыт. Это означает, что на данный момент мы не можем запустить Meta AI в Европе», — говорится в сообщении, которое было опубликовано в блоге Meta.

Представитель американской компании подтвердил, что Meta по-прежнему планирует сделать ИИ-технологии доступными для пользователей в Европе. Согласно официально отчётности компании, в конце 2023 года принадлежащей Meta соцсетью Facebook в Европе пользовались 308 млн человек ежедневно. Meta активно инвестирует в развитие ИИ-технологий и европейский рынок продолжает оставаться для компании одним из приоритетных, поэтому IT-гигант не намерен отказываться от запуска своего чат-бота в регионе.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Destiny 2: The Final Shape и Elden Ring Shadow of the Erdtree

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL. В него добавлена поддержка игровых дополнений Destiny 2: The Final Shape и Elden Ring Shadow of the Erdtree. Кроме того, новое программное обеспечение улучшает производительность графики Arc для некоторых игр на основе старых API DirectX 11 и DirectX 10.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По сравнению с предыдущим драйвером (31.0.101.5534) новый драйвер версии 101.5590 улучшает производительность видеокарт Intel Arc A-серии и встроенной графики процессоров Meteor Lake (Сore Ultra 100):

  • на 13 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и эпических настройках качества;
  • до 16 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и средних настройках качества;
  • до 10 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и очень высоких настройках качества;
  • до 6 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и экстремальных настройках качества.

Исправленные проблемы:

  • в No Rest for the Wicked (DX11) мог периодически возникать сбой приложения во время игрового процесса.

Список известных проблем:

  • возможны вылеты в игре No Man's Sky (VK) при сворачивании окна игры (Alt + Tab);
  • периодические вылеты в Enshrouded (VK);
  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • PugetBench (расширенный пресет) может не завершаться на определённых тестах обработки в Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • запуск игр с функцией Endurance Gaming может привести к тому, что VSync будет продолжать работать после отключения Endurance Gaming во время игры. Решением проблемы является перезапуск приложения;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL можно с официального сайта Intel.

Disney внедрил «рекламные игры» в стриминговые сервисы Hulu и ESPN

Компания Disney начала тестировать на платформах Hulu и ESPN новый формат рекламы, который позволяет зрителям взаимодействовать с рекламными роликами при помощи пульта. Данный формат получил название «Рекламные игры» (Advergames).

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

Пока запущены два варианта такой рекламы — викторина Quiz Show, в которой нужно отвечать на вопросы, и игра «Beat the Clock», где при помощи дистанционного пульта необходимо забивать мячи для гольфа в лунки, пишет The Verge. Игровая реклама состоит из брендированного контента и в роликах будут активно демонстрироваться логотипы и слоганы известных компаний. Например, в игре Beat the Clock присутствует брендинг сети гольф-клубов Topgolf.

Основная идея этого формата состоит в том, что он позволяет рекламодателям получить обратную связь, действительно ли зрителей заинтересовала их реклама. Кроме того, появление новых форматов рекламы означает дополнительный доход и для самих стриминговых платформ компании. Так, в последнем финансовом отчёте Disney было отмечено, что её бизнес в сфере стриминга приблизился к точке безубыточности после того, как к тарифам с рекламой привлекли больше подписчиков.

Для реализации Advergames Disney вошла в сотрудничество с компанией потокового телевидения BrightLine, а на Disney+ уже появилась реклама от Kerv, которая показывает QR-коды, ведущие по клику непосредственно на страницу продукта.

Что касается спортивного канала ESPN, то появление рекламы в той или иной форме кажется неизбежным, отмечает The Verge, а вот на других стриминговых сервисах Disney пока единственный способ избежать рекламы — это заплатить за подписку.

Meta✴ перестала обучать ИИ на данных пользователей, но только из ЕС

Компания Meta приостанавливает использованию данных пользователей из Евросоюза и Великобритании для обучения систем искусственного интеллекта. Это решение было принято после давления со стороны регуляторов в лице Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO).

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

DPC является главным регулятором деятельности Meta в Евросоюзе и действует от имени органов по защите данных всех стран ЕС. ICO также потребовал от Meta приостановить использование данных до прояснения ситуации.

Напомним, ранее Meta начала рассылать уведомления пользователям о предстоящих изменениях в политике конфиденциальности, которые позволили бы компании использовать публичный контент из Facebook и Instagram. Речь шла об обучении систем ИИ на основе комментариев, фотографий, статусов и другого контента.

Однако эти планы вызвали возмущение организации NOYB, занимающейся защитой конфиденциальности. Она подала 11 жалоб в страны ЕС, утверждая, что Meta нарушает GDPR (Общий регламент по защите данных). В частности, компания не запрашивает разрешения пользователей, а просто информирует их о предстоящих изменениях.

Meta ссылалась на положение GDPR о «законных интересах», чтобы оправдать свои действия. Однако регуляторы, скорее всего, приостановят внедрение этих планов, учитывая сложность и непрозрачность процедуры «Отказа от условий» для пользователей.

Сегодня Meta официально подтвердила приостановку использования данных в ЕС и Великобритании. Представитель компании выразил разочарование и заявил, что это шаг назад для развития ИИ в Европе, и подчеркнул, что Meta по-прежнему считает свой подход правомерным и более прозрачным в сравнении с другими технологическими компаниями.

Новая статья: XDefiant — зов долга, но не тот. Рецензия

Данные берутся из публикации XDefiant — зов долга, но не тот. Рецензия

В Сети нашли намёк на сроки выхода крупного эксклюзива Xbox — ролевой игры Clockwork Revolution, похожей на BioShock Infinite

В резюме актёра озвучивания заметили информацию о сроках выхода стимпанковой ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution от студии InXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, Wasteland 3).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На своей странице актёр озвучивания Майк Боди (Mike Bodie) упомянул проект CWRKRV от InXile Entertainment, для которого он озвучил персонажа (или, возможно, двух) Smudge/Zealot. Он отметил, что релиз игры состоится в 2025 году. Позже Боди удалил данный фрагмент из своего резюме. Официальных сведений о сроках релиза нет, поэтому к этой информации стоит относиться с долей сомнения.

Clockwork Revolution была анонсирована в июне 2023 года в рамках Xbox Games Showcase. С тех пор авторы рассказали о ней совсем немного. В январе 2024-го стало известно, что к производству присоединилась студия Shapeshifter Games, состоящая из бывших сотрудников ныне закрытой Volition (серия Saints Row).

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалоне (Avalon). С помощью «невероятного изобретения» герой сможет возвращаться в прошлое и менять ход истории. Заявлены редактор персонажа, нелинейное повествование, разветвлённые диалоги и чёрный юмор.

Игроки то и дело будут оказываться в ситуации сложного морального выбора. Как рассказал в подкасте The Fourth Curtain руководитель InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), в одном из заданий они отправятся в прошлое, чтобы разобраться с серийным убийцей, но в итоге узнают, что в то время он ещё не начал совершать преступления. В других случаях будет больше юмора, чем драмы — например, «эффект бабочки» превратит оставленную в прошлом шляпу в модный тренд современности.

Особым предметом интереса пользователей стало сходство будущего проекта с BioShock Infinite. Продюсер трейлеров шутера Irrational Games, использующий псевдоним Butmac, заметил, что игры похожи не только по антуражу и художественному стилю, но и по отдельным деталям — например, шарф героини выглядит так же, как у Дэйзи Фицрой (Daisy Fitzroy) из BioShock Infinite. Вскоре после анонса представитель Xbox прокомментировал эти сообщения, назвав любые совпадения «случайными».

Clockwork Revolution выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass (ПК и Xbox). Подтверждён только английский язык.

The Talos Principle 2 получила «грандиозное» дополнение Road to Elysium со счастливой концовкой и сложнейшими загадками

Вслед за субботним анонсом на Devolver Direct 2024 для философской головоломки The Talos Principle 2 от студии Croteam (серия Serious Sam) вышло «грандиозное» платное дополнение Road to Elysium.

 Источник изображения: Steam (ThropDead)

Источник изображения: Steam (ThropDead)

Road to Elysium позиционируется в качестве эпилога The Talos Principle 2, который позволит глубже погрузиться в мир игры, воссоединиться с любимыми персонажами и решить непростые загадки в серии интригующих историй.

В состав Road to Elysium входят три истории:

  • «Вознесение Орфея» (Orpheus Ascending) — в роли 1k игрокам предстоит собирать осколки личности Сарабхай в её разуме, оформленном под впечатлением от Древнего Египта;
  • «Остров благословения» (Isle of the Blessed) — пользователи в образе Якута отправятся на остров в Карибском море к гексаэдру (огромному кластеру загадок в таинственной башне);
  • «Во чреве Бездны» (Into the Abyss) — геймеры посетят беспокойный мир грёз, где смогут узнать, что произошло с Байроном, пока он был заточен в Мегаструктуре.

В Orpheus Ascending обещают счастливую концовку трагической истории The Talos Principle 2, в Isle of the Blessed — возможность отдохнуть и провести время с друзьями, а в Into the Abyss — вернуться к одному из самых драматичных моментов всей игры.

Загадки в Orpheus Ascending потребуют нестандартных решений, в Isle of the Blessed задачки средней сложности, а в Into the Abyss придётся поломать голову над на редкость хитроумными / сложнейшими головоломками.

Релиз Road to Elysium состоялся 14 июня на всех целевых платформах — PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam дополнение стоит 710 рублей, тогда как основная игра продаётся за 1100 рублей.

Критики Road to Elysium оценить пока не успели, а первые отзывы в Steam строго «положительные» (91 %). Негатив в пользовательских обзорах вызывают только проблемы технического характера.

Ubisoft превращается в «Абстерго»: платформу Assassin’s Creed Infinity переименовали в «Анимус»

В Assassin’s Creed персонажи проникают в разные исторические эпохи благодаря считывающей генетическую память человека машине «Анимус» от компании «Абстерго». Нечто похожее ждёт покупателей новых игр серии, включая Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) в интервью Game File рассказал, как будет оформлена площадка Assassin’s Creed Infinity (кодовое название), в которой Ubisoft намерена связать разные игры серии.

Ранее сообщалось, что через Infinity игроки будут проходить новые релизы (Shadows, Codename: Hexe, мультиплеерную Invictus), а также узнавать о событиях «современного» антуража серии.

 Коте уверяет, что подробностями «Анимуса» поделятся позже (источник изображения: Ubisoft)

Коте уверяет, что подробностями «Анимуса» поделятся позже (источник изображения: Ubisoft)

По словам Коте, в новые Assassin’s Creed игроки будут погружаться через «Анимус» — Infinity в итоге будет называться Animus Hub. «Вы в "Анимусе"», — ответил продюсер на вопрос о современной порции истории в Shadows.

Таким образом Коте подтвердил, что события современного антуража Assassin’s Creed игроки будут узнавать с помощью «Анимуса». Через Animus Hub пользователи также смогут «запускать разные [игровые] опыты».

 Как представляли интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Как представляли интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что «Анимус» будет включать премиальный магазин с косметическими товарами и проекты (небольшие боевые пропуски) для каждого героя со своим сюжетом и наградами.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. На июньском шоу Ubisoft Forward были представлены 13 минут геймплея игры.

Apple станет первой компанией, которой ЕС предъявит обвинение по закону DMA — из-за монополии App Store

Европейская комиссия планирует предъявить компании Apple обвинения в нарушении Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) из-за подавления конкуренции на рынке мобильных приложений. Регуляторы ЕС впервые применят новые правила для ограничения деятельности крупной технологической компании.

По сообщению Financial Times со ссылкой на источники, Еврокомиссия установила, что Apple не выполняет взятые на себя обязательства по предоставлению разработчикам возможности направлять пользователей к альтернативным предложениям вне App Store без взимания комиссии. Объявление об обвинениях в адрес Apple ожидается в ближайшие недели, сообщают источники.

Эти обвинения станут первыми, публично озвученными в отношении технологической компании на основании Закона о цифровых рынках — знакового законодательного акта, призванного заставить крупные технологические корпорации, контролирующие цифровые рынки, открыть свой бизнес для конкуренции в ЕС. Напомним, в марте Еврокомиссия объявила о начале расследований в отношении Apple, а также Alphabet и Meta на основании полномочий, предоставленных Законом о цифровых рынках.

При этом подчёркивается, что регуляторы пока сделали только предварительные выводы, и у Apple ещё есть возможность скорректировать свою деятельность. В таком случае Еврокомиссия может пересмотреть любое окончательное решение. Кроме того, время объявления обвинений также может измениться.

В случае, если будет установлено, что Apple нарушает Закон о цифровых рынках, ей грозят ежедневные штрафы за несоблюдение требований закона в размере до 5 % от среднего дневного оборота компании, который в настоящее время составляет более 1 млрд долларов.

Эти действия Еврокомиссии происходят на фоне усиления контроля со стороны антимонопольных органов разных стран в отношении крупных технологических компаний и их доминирующего положения на рынке. Так, в марте в США было инициировано антимонопольное дело против Apple из-за предполагаемого использования своего влияния на рынке смартфонов для подавления конкурентов и ограничения выбора потребителей. Кроме того, компания Epic Games, подавшая в 2020 году иск против Apple в связи с политикой App Store, ожидает решения федерального судьи Калифорнии.

В январе Apple объявила об исторических изменениях в своём мобильном программном обеспечении iOS, App Store и браузере Safari для пользователей в ЕС. Эти изменения были попыткой успокоить регуляторов в Брюсселе и означали, что Apple разрешит пользователям получать доступ к конкурирующим магазинам приложений и загружать приложения из других источников. Изменения включали сокращение комиссии, уплачиваемой компаниями за использование App Store для продажи цифровых товаров и услуг, с 30 % до 15 %.

При этом Apple ввела для разработчиков приложений в Европе ряд новых сборов, включая «плату за основные технологии» в размере 50 центов для разработчиков с более чем 1 млн пользователей за каждый первый взнос пользователя. Также компания будет взимать дополнительную комиссию в размере 3 % с компаний, использующих ее платёжный процессинг.

Некоторые разработчики уже заявили, что в результате этих изменений они могут понести более высокие расходы. По данным источников, Еврокомиссия также может выдвинуть обвинения в связи с этими новыми комиссиями. Представители Apple от комментариев отказались.

Регуляторы могут принять решение о предъявлении обвинений и другим технологическим гигантам. В частности, комиссия уже расследует, оказывает ли компания Google поддержку собственному магазину приложений, и использует ли Meta персональные данные пользователей Facebook для таргетированной рекламы.

Статистика назвала самые желанные игры с летних презентаций — Doom: The Dark Ages на втором месте

Портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные трекера IGN Playlist, который следит за игровой активностью пользователей, рассказал о самых желанных проектах геймеров по итогам прошедших недавно летних презентаций.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Рейтинг наиболее востребованных игр среди 43 тыс. пользователей сервиса IGN Playlist (доступен в браузере и мобильном приложении) составили на основе данных за период с 30 мая по 12 июня.

За обозначенный промежуток состоялись все крупные игровые презентации последних недель: State of Play (31 мая), Summer Game Fest (8 июня), Xbox Games Showcase (9 июня), PC Gaming Show (9 июня), Ubisoft Forward (10 июня).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Наиболее активно в свои списки желаемого пользователи на протяжении обозначенного периода добавляли Astro Bot — амбициозный платформер для PS5 (выйдет 6 сентября), приведший в восторг зрителей State of Play.

В то же время в топ-10 доминируют игры от Microsoft — Doom: The Dark Ages (второе место), Gears of War: E-Day (третье), Perfect Dark (четвёртое), Fable (восьмое) и Call of Duty: Black Ops 6 (девятое).

 Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что в счёт шли добавления в списки желаемого только на протяжении упомянутого двухнедельного периода — это дало преимущество новым играм, а не анонсированным до летних презентаций.

Топ-25 самых желанных игр с летних презентаций по версии IGN Playlist выглядит следующим образом:

  1. Astro Bot;
  2. Doom: The Dark Ages;
  3. Gears of War: E-Day;
  4. Perfect Dark;
  5. Assassin's Creed Shadows;
  6. Clair Obscur: Expedition 33;
  7. South of Midnight;
  8. Fable;
  9. Call of Duty: Black Ops 6;
  10. Dragon Age: The Veilguard;
  11. Lego Horizon Adventures;
  12. Life is Strange: Double Exposure;
  13. Indiana Jones and the Great Circle;
  14. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater;
  15. Mixtape;
  16. Star Wars Outlaws;
  17. Wuchang: Fallen Feathers;
  18. Avowed;
  19. Black Myth: Wukong;
  20. Neva;
  21. Flintlock: The Siege of Dawn;
  22. Atomfal;
  23. State of Decay 3;
  24. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  25. Monster Hunter Wilds.

Bandai Namco анонсировала первый за несколько месяцев патч для Elden Ring и раскрыла системные требования Shadow of the Erdtree

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring на следующей неделе получит не только масштабное дополнение Shadow of the Erdtree, но и первый за несколько месяцев весомый патч.

 Источник изображения: Steam (Aysla)

Источник изображения: Steam (Aysla)

Как стало известно, следующее обновление для Elden Ring выйдет 20 июня одновременно с патчем первого дня для Shadow of the Erdtree. Техническое обслуживание серверов пройдёт с 10:00 до 13:00 по Москве.

Основные особенности нового патча для Elden Ring:

  • в инвентарь добавят вкладку недавно подобранных предметов, а сами они начнут отмечаться восклицательным знаком;
  • активные омуты призыва теперь будут переноситься в «Новую игру +», а конкретные омуты позволят деактивировать;
  • среди вариантов причёсок в редакторе персонажа появится пять новых опций;
  • обновление также будет включать исправление багов и корректировки баланса.

Кроме того, разработчики Elden Ring подтвердили системные требования Shadow of the Erdtree. Они почти идентичны «аппетитам» основной игры: добавились видеокарты Intel, а места на накопителе нужно на 20 Гбайт больше.

Системные требования Shadow of the Erdtree:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 80 Гбайт.
 Системные требования Shadow of the Erdtree (источник изображений: Bandai Namco)

Системные требования Shadow of the Erdtree (источник изображений: Bandai Namco)

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, главную награду на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

Релиз Shadow of the Erdtree состоится 21 июня на тех же целевых платформах. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Кто успел, тот и съел: Larian случайно подарила покупателям дискового издания Baldur’s Gate 3 цифровую версию игры

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios полна удивительных открытий. Приятный, но незапланированный сюрприз, как выяснилось, содержало и розничное издание проекта для Xbox.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Напомним, физическая Deluxe-версия стоимостью $80 включает копию Baldur’s Gate 3 на диске (четырёх в случае с Xbox), саундтрек, тканевую карту мира, постер, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.

Каково же было удивление некоторых покупателей, когда вместе с уже выгодным предложением они получили не одну, а целых две копии Baldur’s Gate 3: на четырёх дисках и в цифровом формате.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Цифровая версия Baldur’s Gate 3 активировалась у ряда владельцев физического Deluxe-издания вместо упомянутого набора бонусов. Сиюминутная радость сменилась тревогой: не отзовёт ли Larian ошибочно подаренные копии?

В присланном покупателям электронном письме студия сообщила, что незапланированная раздача случилась из-за «проблемы с цепочкой поставок цифровых кодов», и объяснила, как поступит со «счастливчиками»:

  • все, кто уже активировал цифровую версию Baldur’s Gate 3 для Xbox через код на бонусы, смогут оставить игру себе — им также вышлют новый ключ для получения упомянутого набора бонусов;
  • проблема уже решена — те, кто не успел забрать бесплатную копию Baldur’s Gate 3 до того, как на ситуацию обратила внимание Larian, активируют через код на набор бонусов только сами бонусы.
 Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Пользователи остались в восторге от щедрости Larian и привели её в пример другим компаниям: по мнению некоторых, Wizards of the Coast (владелец прав на Baldur’s Gate) в аналогичной ситуации уже бы выслала за игроком отряд спецназа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время разработчики готовят для игры седьмой большой патч — его выпустят в сентябре.

Президента Microsoft допросили в Конгрессе США после «каскада ошибок» в системе безопасности

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) накануне был вызван в Комитет по внутренней безопасности Палаты представителей для дачи показаний по поводу того, что из-за методов работы компании её государственные клиенты оказались подвержены риску безопасности.

Парламентариев интересовали планы софтверного гиганта по улучшению безопасности своих систем — потребность в этом стала очевидной в минувшем году, когда произошла серия взломов учётных записей электронной почты федеральных чиновников США, поставившая под сомнение профпригодность компании как основного государственного подрядчика. Федеральный совет по надзору за кибербезопасностью установил, что инцидент оказался возможным из-за «каскада предотвратимых ошибок» и корпоративной культуры безопасности, «которая требует пересмотра».

В ходе серии взломов лица, предположительно связанные с Министерством государственной безопасности Китая, с помощью некоего инструмента создали цифровые ключи, позволившие им выдавать себя за любого из существующих клиентов Microsoft. Они выдавали себя за сотрудников 22 организаций, включая Государственный департамент и Министерство торговли США, и читали электронную почту главы Минторга Джины Раймондо (Gina Raimondo), а также других лиц. Инцидент вызвал самую резкую за несколько десятилетий критику в адрес неизменного государственного подрядчика; конкурирующие компании и некоторые органы власти призвали уменьшить зависимость правительства от Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

В прошлом месяце двое сенаторов направили в Пентагон письмо с вопросом, почему ведомство намеревается повысить техническую безопасность несекретных систем Министерства обороны, закупив дорогие лицензии Microsoft, а не более дешёвые решения других поставщиков. На слушаниях у Брэда Смита спросили, какими могут быть риски зависимости военных от одного поставщика. Тот ответил, что окружение с несколькими поставщиками не менее рискованно, поскольку хакерам легче проникнуть через «швы», где соединяются две системы. Он также не дал прямого ответа, когда ему задали вопрос об эксперте по безопасности Microsoft, который неоднократно сообщал об уязвимости в системах компании, ранее использовавшейся при взломе систем другого поставщика. Смит ответил, что не читал статью об этом, а уязвимость была связана с отраслевым стандартом, но не конкретным продуктом Microsoft.

Не обошлось без вопросов о Китае, который, по словам господина Смита, приносит Microsoft 1,5 % дохода. Софтверный гигант работает в Китае преимущественно для обслуживания других американских компаний и не подчиняется закону, требующему, чтобы все организации оказывали содействие местным органам госбезопасности и вооружённым силам. Смит рассказал о новой посвящённой вопросам безопасности инициативе в Microsoft — в текущем финансовом году к работе по данному направлению привлекли 1600 профильных инженеров, и ещё 800 должностей добавятся в будущем году. Президент заверил, что безопасность стала приоритетом в компании, и обязался выполнять рекомендации созданного Белым домом наблюдательного совета как для Microsoft, так и для отрасли в целом.

Показания Брэда Смита вызвали недоумение у представителей общественности, которые напомнили, что Microsoft недавно анонсировала функцию Recall для Windows — она делает снимки экрана каждые несколько секунд и сохраняет их, позволяя пользователям восстанавливать свои прошлые действия. В компании заверили, что доступ к истории действий на компьютере будет только у самого пользователя, и данные станут храниться локально. Но любой обладатель прав администратора на компьютере сможет шпионить за всеми, кто за ним работает, а хакеры в случае взлома смогут экспортировать и читать файлы, учётные данные финансовых систем, а также зашифрованные сообщения. Microsoft отказывалась комментировать эти утверждения более недели, после чего пообещала добавить средства безопасности для функции Recall. После выступления господина Смита в Конгрессе компания сообщила, что отложит её развёртывание.

Brave интегрировала собственные результаты поиска в ИИ-чат-бот Leo

Компания Brave, известная своим конфиденциальным браузером и поисковой системой, объявила о запуске новой функции — интеграции результатов поиска в чат-бот Leo. Теперь пользователи могут задавать вопросы Leo и получать в ответ актуальную информацию, основанную на поисковых запросах через API Brave Search.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

По словам разработчиков, данная интеграция позволит пользователям эффективнее находить нужную информацию в режиме реального времени. Например, во время чтения статьи можно задать чат-боту вопрос, чтобы получить дополнительный контекст по теме. Также Leo теперь может предлагать самые популярные темы и тренды для публикаций в соцсетях, сообщает издание TechCrunch.

В Brave подчеркивают, что новая функция полностью сохраняет конфиденциальность пользователей. Для её использования не требуется регистрация или вход в учётную запись. Кроме того, диалоги с Leo нигде не сохраняются и не используются для обучения нейросети, а перед отправкой на сервер запросы проходят через анонимизатор.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Помимо бесплатного доступа, есть и платная подписка Leo Premium за $15 в месяц. Она увеличивает лимиты запросов и открывает доступ к наиболее современным AI-моделям. При покупке подписки выдаются специальыне токены для предотвращения идентификации личности.

Ранее Brave уже предпринимала попытки интегрировать возможности ИИ в свои продукты для привлечения большего количества пользователей. В прошлом году компания добавила в поиск функцию обобщения результатов запросов при помощи ИИ, а в ноябре запустила Leo как персонального AI-ассистента для всех. Теперь же поиск и чат-бот объединены для улучшения качества ответов.

Путин запретил пользоваться услугами в сфере кибербезопасности из недружественных стран с 2025 года

Президент РФ Владимир Путин утвердил поправки к указу «О дополнительных мерах по обеспечению информационной безопасности РФ» от 1 мая 2022 года, которыми был расширен перечень ограничений по использования технологий компаний из недружественных стран.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Согласно документу, размещённому на портале для официального опубликования правовых актов, в дополнение к установленному ранее запрету на использование государственными структурами, госкорпорациями и субъектами критической информационной инфраструктуры (КИИ) с 2025 года систем защиты информации (СЗИ) из недружественных стран и их компаний, указом теперь также запрещается этим структурам «пользоваться сервисами (работами, услугами) по обеспечению информационной безопасности», предоставляемыми организациями из недружественных стран.

Также поправками, вступившими в силу 13 июня, предлагается установить требования к центрам госсистемы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак на информационные ресурсы РФ (ГосСОПКА), определить порядок их аккредитации и её приостановления.

Как сообщил ТАСС глава группы по сопровождению GR-проектов ГК «Солар» (структура «Ростелекома») Андрей Медунов, эти изменения позволят регламентировать процедуру аккредитации центров ГосСОПКА и обеспечить эффективный контроль за их деятельностью. По его словам, все изменения являются своевременными и логичными, и они помогут повышению киберустойчивости экономики РФ и технологической независимости ИБ-отрасли.

Microsoft задержит выпуск ИИ-функции Recall, которая записывает все действия пользователя

Microsoft намеревается выпустить свои новые Copilot Plus PC без функции Recall, которая записывает все действия на компьютере. Компания решила задержать её выход, чтобы протестировать функцию в рамках программы Windows Insider и доработать аспекты безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

«Мы скорректируем модель выпуска Recall, чтобы использовать опыт сообщества Windows Insider и гарантировать, что [её] работа отвечает нашим высоким стандартам качества и безопасности. <..> Когда Recall (предварительная версия) станет доступной в программе Windows Insider, мы опубликуем в блоге сообщение с подробностями о том, как получить предварительную версию», — сообщили в Microsoft. Другими словами, Recall на начальном этапе останется недоступной даже для участников Windows Insider и первых покупателей Copilot Plus PC — при этом инженеры Windows сейчас активно тестируют и внедряют улучшения безопасности к выходу компьютеров нового поколения в продажу. И теперь компания фактически признала, что ей требуется дополнительное время для доработки и испытаний Recall.

Microsoft анонсировала функцию Recall как нововведение для Copilot Plus PC в мае, и с тех пор эксперты и защитники конфиденциальности неоднократно предупреждали, что в первозданном виде она может стать «катастрофой» в аспекте кибербезопасности. В ответ компания обязалась внести в Recall три важных изменения: отключить её по умолчанию, обеспечить шифрование её базы данных и добавить аутентификацию через Windows Hello. В основе Recall лежит работа локальных моделей искусственного интеллекта — данные не передаются Microsoft, а функция позволяет просматривать последовательность операций на компьютере и возвращаться к любой точке в прошлом.

О решении отложить запуск Recall компания объявила сразу после того, как её президент Брэд Смит (Brad Smith) дал показания перед Комитетом по внутренней безопасности в Палате представителей. Он заявил, что Microsoft ставит безопасность превыше всего. «Она даже важнее, чем работа компании над искусственным интеллектом», — заверил конгрессменов топ-менеджер. Он также пообещал сделать вопрос безопасности обязательной составляющей при проведении внутренних аттестаций сотрудников два раза в год — результаты проверок будут учитываться при расчёте заработной платы и ежегодных бонусов.

Recall была разработана в обстановке секретности до начала реализации масштабной программы Secure Future Initiative (SFI) — функция ещё не прошла публичного тестирования в Windows Insider. Microsoft выявила некоторые недочёты в безопасности функции, начала её перерабатывать и проводить дополнительное тестирование. Сейчас ей необходимо дополнительное время, чтобы убедиться, что эти изменения соответствуют её обязательству ставить безопасность превыше всего.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ещё никогда не была так близка к релизу — для переиздания уже выпускают патчи

Пока Ubisoft продолжает делать вид, что Beyond Good and Evil 2 не существует, к выходу готовится Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — переиздание первой части, приуроченное к 20-летию игры. Судя по всему, релиз как никогда близко.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в ноябре Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition неожиданно (и ненадолго) стала доступна подписчикам Ubisoft+ на Xbox. Ubisoft обещала релиз в начале 2024 года (слухи говорили о 5 марта), но что-то пошло не так.

После полугода молчания со стороны Ubisoft список трофеев версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition для PS5 засветился на сайте Exophase — он идентичен (за исключением «платины») просочившемуся в ноябре перечню достижений с Xbox.

 PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

Кроме того, создатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) обратил внимание, что на серверы PlayStation загрузили патч 1.01 для PS4-версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Другими словами, ремастер уже готов к выпуску.

Романо предполагает, что новость о релизе Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition берегут для июньской презентации Nintendo Direct, которая, по слухам, пройдёт на следующей неделе.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition могли выпустить в рамках недавней Ubisoft Forward, но ремастер якобы не подошёл для этого по определённым критериям.

Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

В «Рувики» появятся ИИ-алгоритмы уже в этом году

Интернет-энциклопедия «Рувики», являющаяся отечественным аналогом «Википедии», планирует интегрировать нейросети к концу 2024 года. Об этом в рамках сессии «Новые медиа многополярного мира» на ПМЭФ-2024 рассказала заместитель генерального директора «Рувики» Елена Литовченко. Она также добавила, что искусственный интеллект сделает энциклопедию более персонализированной для пользователей.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface / unsplash.com

«До конца 2024 года или в начале 2025-го мы продемонстрируем обновление с искусственным интеллектом, и это будет геймченджер с точки зрения восприятия новых энциклопедий», — сказала Елена Литовченко. Она также добавила, что, хотя «Рувики» и основана на идеях «Википедии», развиваться отечественный ресурс будет иначе организационно и технологически.

По мнению гендиректора АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» Кирилла Семенова, в случае «Рувики» речь идёт о косвенном эффекте от внедрения ИИ-технологий. Вероятно, это позволит расширить список поставщиков контента и потребляющей его аудитории. Аналитик ФГ «Финам» Леонид Делицын добавил, что стоимость и внедрение ИИ-технологий может существенно отличаться в зависимости от того, на каких условиях компания их приобретает или разрабатывает сама. Он добавил, что в случае, если бизнес-модель связана с предоставлением контента, а выручка связана с рекламным рынком, то в этом сегменте ИИ-технологии используются два десятилетия и являются очень зрелыми.

В беседе с журналистами Елена Литовченко рассказала, что «Рувики» пока не планирует вводить монетизацию для авторов. Вместо этого платформа будет стимулировать создание контента через геймификацию. «Авторы за определённые действия — написание статей, внесение правок, редактуру — будут получать ранги и зарабатывать призы. Это нужно прежде всего для развития сообщества авторов», — пояснила Елена Литовченко. Написать статью на «Рувики» может любой желающий. Рецензированием контента занимаются подтвердившие статус эксперты или партнёры проекта в лице Российской академии наук и Исторического музея.

По данным Елены Литовченко, сейчас у «Рувики» 3,5 млн уникальных пользователей в месяц, а также «экспонентный» рост аудитории: каждый месяц уникальных посетителей становится в среднем на 20 % больше. Также было сказано, что недавно платформа преодолела отметку в 2 млн опубликованных статей. По мнению финансовых аналитиков, в ближайшее время «Рувики» не выйдет на окупаемость, поскольку масштабы покрытия аудитории в сравнении с «Википедией» несоразмерны. Ещё несколько лет главным фокусом «Рувики» останется наполнение платформы контентом.

«Самое хардкорное "Диско" со времён Disco»: сотрудники ZA/UM рассказали об отменённой игре во вселенной Disco Elysium, которая могла спасти студию

Портал PC Gamer пообщался с 12 нынешними и бывшими сотрудниками ZA/UM, включая сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik) и нарративного дизайнера Дору Клинджич (Dora Klindžić), насчёт ситуации с играми студии.

 Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Напомним, в феврале руководство ZA/UM отменило разработку X7 — возглавляемого Тууликом и Клинджич ответвления / самостоятельного расширения Disco Elysium, — вследствие чего уволило четверть сотрудников (в том числе Туулика).

Что известно о X7:

  • X7 была меньше Disco Elysium, но представляла собой полноценную игру;
  • X7 была посвящена одним из самых полюбившихся фанатам персонажей Disco Elysium, включала улучшенные элементы «психологической RPG» и развитие механики диалогов;
  • по словам одного из сотрудников, X7 была наиболее близка к Disco-игре без ключевых разработчиков «Элизиума» — покинувших ZA/UM со скандалом (продолжается до сих пор) создателя Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz), арт-директора Александра Ростова и сценаристки Хелен Хиндпере (Helen Hindpere);
  • Клинджич описывает X7 как «самое хардкорное "Диско" со времён Disco»;
  • X7 впечатлила остальные команды в ZA/UM на внутренней демонстрации в конце 2023 года, поэтому отмена игры стала для сотрудников шоком;
  • X7 могла выйти в 2025 или даже 2024 году, но не сложилось.

X7 одобрили в августе 2022 года — тизер хотели показать на The Game Awards 2022. Игру погубило отсутствие планирования (предпроизводства у неё не было) и иерархии — лидерство захватил скандальный продюсер Тынис Хаавел (Tõnis Haavel).

 За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

Сотрудники утверждают, что X7 был наиболее близким к готовности проектом студии и описывают его как «именно ту игру, какую нужно было выпустить» ZA/UM для убеждения фанатов, что франшиза находится в надёжных руках.

Помимо X7, руководство ZA/UM отменило проект P1 продюсера Каура Кендера (Kaur Kender) — научно-фантастическую игру по новой франшизе — и Y12 (сиквел Disco Elydium). Его судьба была решена после ухода Курвица, Ростова и Хиндпере.

В настоящее время ZA/UM трудится на двумя играми: небольшим мобильным развлечением под кодовым названием M0 и C4 — полноценной RPG не во вселенной Disco Elysium.

Акции Adobe взлетели на 17 % на фоне успешного квартального отчёта

Акции Adobe подорожали после публикации финансового отчёта по итогам II квартала финансового 2024 года (закончился 31 мая) — выручка и прибыль превзошли ожидания инвесторов, а компания повысила показатели собственного годового прогноза.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Скорректированная прибыль на акцию Adobe по итогам отчётного периода составила $4,48 против ожидаемых $4,39; выручка — $5,31 млрд против ожидаемых $5,29 млрд. Доходы компании выросли на 10 % в годовом выражении. На III квартал 2024 финансового года Adobe прогнозирует показать прибыль на акцию в диапазоне $4,50–$4,55 с выручкой от $5,33 млрд до $5,38 млрд — аналитики ожидали $4,48 и $5,4 млрд соответственно. Чистая годовая регулярная выручка по направлению цифровых медиа, включающем подписки Creative Cloud, составила $487 млн, что выше предсказанных аналитиками $437,4 млн.

Adobe повысила собственный прогноз на 2024 финансовый год: скорректированная прибыль на акцию составит от $18,00 до $18,20, а выручка — от $21,40 млрд до $21,50 млрд. Аналитики сошлись на показателях $18,02 и $21,46 млрд соответственно. По состоянию на март прогноз был от $17,60 до $18,00 скорректированной прибыли на акцию с выручкой от $21,30 млрд до $21,50 млрд. В последние недели компании — разработчики ПО SentinelOne, UiPath, Veeva снизили прогнозы по годовой выручке, сославшись на слабую экономику и интерес к искусственному интеллекту. По мнению главы Adobe Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), в экономике не произошло никаких изменений, на которые стоило бы обратить внимание.

За отчётный период Adobe запустила сервис тонкой настройки моделей генеративного ИИ Firefly для компаний — он помогает генерировать изображения в соответствии с руководством по использованию бренда. По мнению руководства Adobe, доступ к Firefly является для клиентов аргументом продлевать подписку Creative Cloud. До публикации финансового отчёта акции Adobe с начала года теряли 23 %, тогда как индекс S&P 500 показывал рост на 14 %.

Глава FromSoftware: Bloodborne заслуживает выйти на ПК

Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу.

Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware).

«Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в "возрасте" и рискует затеряться на старом железе».

«Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет.

Инсайдер уточнил, когда выйдут Fable и Gears of War: E-Day

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился инсайдерской информацией об ориентировочных сроках выхода двух грядущих эксклюзивов экосистемы Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Первая игра — Fable от Playground Games (серия Forza Horizon). Перезапуск фэнтезийной ролевой серии был подтверждён ещё летом 2020 года, однако официальные сроки выхода получил лишь на прошлой неделе.

Дебютировавший в рамках Xbox Games Showcase 2024 почти трёхминутный трейлер раскрыл, что Fable планируется к запуску в 2025 году. По данным источников Уоррена, речь идёт о четвёртом квартале — с октября по декабрь.

«Разработчики Fable, Playground Games, наиболее известны по серии Forza Horizon, которая всегда задавала стандарты графики на консолях Xbox. Похоже, с новой игрой они собираются сделать то же самое», — заявил Уоррен.

 Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Вторая игра — Gears of War: E-Day от The Coalition. Приквел основной серии был представлен на Xbox Games Showcase 2024 и официальных сроков выхода на данный момент не имеет вовсе.

Уоррен сообщил, что за несколько месяцев до Xbox Games Showcase 2024 слышал о планах Microsoft по релизу Gears of War: E-Day в 2025 году — премьера якобы намечалась даже до Fable.

«С тех пор [планы] могли измениться, поэтому отсутствие сроков выхода даёт The Coalition пространство для манёвра. Однако, думаю, мы уже скоро увидим, что Gears сможет выжать из консолей Xbox Series S и X», — поделился Уоррен.

YouTube может внедрить рекламу на уровне сервера — её блокировка станет невозможной

Администрация YouTube в стремлении расширить аудиторию подписчиков Premium уже не первый год ведёт войну с блокировщиками рекламы, но сообщество сопротивляется с сопоставимой энергией. В итоге технологический гигант был вынужден спуститься достаточно низко, чтобы рассмотреть возможность внедрить рекламу на уровне сервера, что грозит серьёзными последствиями.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Неофициальное приложение YouTube Vanced полагалось на механизм перехвата транслируемых платформой файлов, содержащих оригинальный контент, при знакомом, но свободном от рекламы интерфейсе. Более новая реализация проекта ReVanced предусматривает модификацию оригинального приложения YouTube с интеграцией некоторых функций, которые даёт подписка Premium, включая блокировку рекламы. Достижению этой цели способствует краудсорсинговый проект SponsorBlock, позволяющий зрителям проматывать нативную интеграцию рекламы спонсоров.

Пользователи SponsorBlock размечают нативную интеграцию в видео, информация сохраняется в общем репозитории, и остальные зрители спокойно пропускают указанные сегменты. Но очередная попытка Google способна нарушить работу этого отлаженного механизма. Как сообщила команда SponsorBlock в соцсети X, администрация YouTube начала экспериментировать с внедрением рекламы на стороне сервера. Сведений об этом нововведении немного, но оно, очевидно, может сделать неактуальными ссылки на видео с временными метками и маркеры глав. При этом сама платформа YouTube всегда будет знать продолжительность рекламы, которую сама же и интегрирует, поэтому она сможет соответствующим образом корректировать временные метки.

Усложнение механизмов показа рекламы — необходимое зло для бизнеса YouTube, который от этой рекламы зависит. Поэтому страдающим от неё пользователям рекомендуют прибегать и к радикальными мерам — например, пользоваться VPN с IP-адресами стран, где рекламы на YouTube нет: в Мьянме, Албании, Узбекистане или России.

Ремастер зомби-слешера про чирлидершу с бензопилой перенесли — дата выхода и первый трейлер Lollipop Chainsaw RePOP

Японский издатель и разработчик Dragami Games раскрыл дату выхода и детали Lollipop Chainsaw RePOP — ремастера зомби-слешера Lollipop Chainsaw от студии Grasshopper Manufacture. Анонс сопровождался первым трейлером игры.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Напомним, обновлённая версия Lollipop Chainsaw была анонсирована в 2022 году и позиционировалась как ремейк, однако прошлой осенью «по просьбам игроков» проект превратился в переиздание. Релиз ожидался летом 2024-го.

Как стало известно, Lollipop Chainsaw RePOP поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость ремастера составит $50. Предзаказы откроются позже.

Dragami Games называет Lollipop Chainsaw RePOP лучшей версией игры: сюжет изменений не претерпел, но была улучшена техническая составляющая и произведены геймплейные усовершенствования.

Новые подробности Lollipop Chainsaw RePOP:

  • версии для PC, PS5, Xbox Series X и S поддерживают 4K и 60 кадров/с, а на Switch ремастер будет работать при 30 кадрах/с в 1080p;
  • значительно сокращено время загрузок;
  • последовательное нанесение ударов бензопилой повышает скорость атаки;
  • вдобавок к оригинальному режиму игры появился RePOP — в нём меньше насилия и больше красочных эффектов;
  • добавили режим Time Attack и режим для стримеров;
  • добавили четыре новые бензопилы;
  • в наличии более 30 костюмов и четыре новые причёски;
  • комната Джульетты была расширена новыми функциями;
  • появилась функция автоматического завершения QTE;
  • в отличие от оригинального релиза, в RePOP не будет поддержки русского языка.

Зрители встретили дебютный трейлер Lollipop Chainsaw RePOP положительно, однако режим с меньшим количеством насилия, отсутствие в ролике диалогов и смена музыкального сопровождения фанатов озадачили и разочаровали.

Lollipop Chainsaw вышла в июне 2012 года на PS3 и Xbox 360. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

ИИ-поиск Google продолжает рекомендовать добавлять в пиццу клей, хотя компания отчиталась об исправлении

ИИ-функция AI Overview, призванная улучшить поисковик Google, продолжает оставаться предметом критики. Рекомендации AI Overview добавлять в пиццу клей, чтобы сыр не соскальзывал, или съедать по одному небольшому камню в день, заставили усомниться в способности ИИ отделять шутки и неправдоподобные истории от правды. В Google сообщили, что предприняли необходимые шаги для по предотвращения появления бессмысленных советов ИИ, но ошибки продолжают преследовать генеративный поиск.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Вместо цитирования шуточных комментариев пользователей Reddit или сатирических статей из The Onion, поисковые сводки Google, созданные ИИ, начали ссылаться на собственные ошибки. Разработчик игр и бывший сотрудник Google Колин Макмиллен (Colin McMillen) сообщил в соцсети Bluesky, что ИИ Google «уже поедает сам себя», прикрепив к посту скриншот ответа по поисковому запросу «Сколько клея наносить на пиццу?».

«По словам Кэти Нотопулос (Katie Notopoulos) из Business Insider, вам следует добавить ⅛ стакана или 2 столовые ложки белого нетоксичного клея в соус для пиццы, чтобы сыр не соскользнул, — говорится в резюме, сгенерированном Google. — Нотопулос говорит, что добавление клея в соус существенно не изменило его консистенцию, и полученный соус для пиццы имел оранжевый цвет, похожий на водочный соус».

Действительно, в Google Search Generative Experience (SGE) содержится ссылка на опубликованную в прошлом месяце статью, в которой корреспондент Business Insider Кэти Нотопулос рассказала о том, как добавила клей в соус для пиццы, чтобы подчеркнуть нелепость совета Google. При этом Нотопулос несколько раз отметила в своей статье, что читателям не следует добавлять клей в соус для пиццы, и тем более пытаться отведать это кулинарное произведение, предложенное Google на основе шуточного совета одного из пользователей платформы Reddit.

Можно возразить, что Макмиллен задал Google наводящий вопрос, вызвавший абсурдный ответ. Но в любом случае этот пример ставит под сомнение эффективность предпринятых Google мер по устранению рисков появления нелепых ответов AI Overview.

В прошлом месяце Лиз Рид (Liz Reid), вице-президент Google по поиску, заявила, что компанией были созданы «более эффективные механизмы обнаружения бессмысленных запросов, имеющих отношение к сатирическому и юмористическому контенту». Рид пояснила, что Google ограничила использование пользовательских данных в ответах, которые приводят к вводящим в заблуждение советам, особенно в отношении здоровья и актуальных новостей.

Однако, судя по всему, AI Overview так и не научился отфильтровывать бессмысленную информацию, полученную ИИ-моделью в процессе обучения. В феврале Google согласилась платить платформе Reddit $60 млн в год за предоставление доступа к её базе данных с постами и комментариями пользователей для использования в обучении своих моделей ИИ. Похоже, что Google начинает сожалеть об этой сделке.

США и ЕC сняли с России обвинения в саботаже подводных кабелей в Балтийском море

Службы безопасности США и Европы пришли к выводу, что причиной повреждения подводных энергетических и коммуникационных линий в Балтийском море стали несчастные случаи. По словам нескольких представителей разведки США и Европы, разрывы подводных кабелей, которые в последние месяцы беспокоили европейских сотрудников служб безопасности, скорее всего, были результатом морских аварий, а не российского саботажа.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Ранее представители европейских государств огульно пытались обвинить Россию в уничтожении подводной инфраструктуры в рамках «гибридных атак» по всей Европе. НАТО использовало эти утверждения, как повод для новых операций по патрулированию и наблюдению в Балтийском море. Но расследования с участием США и полудюжины европейских служб безопасности не выявили никаких признаков того, что коммерческие суда, подозреваемые в протаскивании якорей по подводным магистралям, делали это намеренно или по указанию Москвы.

По официальной информации, собранные на сегодняшний день доказательства, включая перехваченные сообщения и другие секретные разведданные, указывают на несчастные случаи, вызванные неопытными экипажами, работающими на плохо обслуживаемых судах.

Расследования проводились в отношении трёх инцидентов за последние полтора года. Зарегистрированный в Гонконге контейнеровоз Newnew Polar Bear повредил газопровод в Финском заливе в октябре 2023 года, китайское судно Yi Peng 3 перерезало два кабеля передачи данных в шведских водах в ноябре 2024 года, а нефтяной танкер Eagle S власти Финляндии в декабре 2024 года обвинили в обрыве подводной линии электропередач, соединяющей Финляндию и Эстонию. По крайней мере два судна, подозреваемых в нанесении ущерба, похоже, протащили свои якоря на 100 миль или более по морскому дну.

 Источник изображения: TeleGeography, Global Energy Monitor, OpenStreetMap

Источник изображения: TeleGeography, Global Energy Monitor, OpenStreetMap

Военно-морские эксперты утверждают, что экипажи не могли не заметить факт отдачи якоря, так как «помимо очень громкого всплеска будет также много шума от якорной цепи, стравливаемой через клюз». Некоторые специалисты, основываясь на подобных доводах, полагают, что вероятность трёх инцидентов со сбросом якоря в Балтийском регионе с 2023 года «исчезающе мала», хотя и не нулевая. При этом все эксперты однозначно признают, что доказать преднамеренный саботаж крайне сложно.

Несмотря на достижения в области подводного наблюдения, определение виновника представляется маловероятным. Эксперты отмечают, что диверсию на газопроводах Nord Stream между Россией и Германией в сентябре 2022 года представители западных стран изначально возлагали на Россию, хотя теперь признано, что её организовал высокопоставленный украинский военный, имеющий тесные связи с разведслужбами этой страны.

Расследование на танкере Eagle S выявило «ужасные» условия эксплуатации судна. Адвокат владельца танкера, признал, что судно перевозило российскую нефть, но отрицал, что это было нарушением международного права или что экипаж намеренно нанёс какой-либо ущерб. Чиновники европейских служб безопасности заявили, что главная разведывательная служба Финляндии согласна с западными коллегами в том, что инцидент 25 декабря, по-видимому, был несчастным случаем.

Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы

Противоречивый экшен от третьего лица Resident Evil 6, выпущенный Capcom более 12 лет назад, может получить новую жизнь на современных системах. Об этом свидетельствует классификация американского регулятора.

 Источник изображения: Steam (Faithy)

Источник изображения: Steam (Faithy)

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии Resident Evil 6 для Xbox Series X и S.

По мнению редакции VGC, новая классификация свидетельствует о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6, но на этот раз для консолей текущего поколения — потенциально с дополнительными графическими улучшениями.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

В VGC подчеркнули, что факт получения Resident Evil 6 для Xbox Series X и S классификации ESRB уже сейчас указывает на то, что речь идёт о ремастере, а не полноценном ремейке, как было со второй, третьей и четвёртой частями.

Журналисты предполагают, что PS5-версия Resident Evil 6 тоже находится в разработке, но ещё не успела получить классификацию от ESRB. Ремастеры (в том числе от Capcom), как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Редакция VGC также задаётся вопросом, куда пропала Resident Evil 5 — экшен 2009 года был портирован на консоли прошлого поколения, но дальнейших обновлений не получал. Концовка ремейка Resident Evil 4, впрочем, намекала на продолжение.

Resident Evil 6 дебютировала в октябре 2012 года на PS3 и Xbox 360, в марте 2013-го добралась до ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Общие продажи игры прошлой осенью достигли 13,8 млн копий.

Instagram✴ представил конкурента видеоредактора CapCut от создателя TikTok

Гендиректор социальной сети Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) анонсировал приложение для редактирования видео Edits, отметив, что оно призвано конкурировать с приложением CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok было убрано из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона. На Edits уже открыт предзаказ в Apple App Store.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Сейчас много всего происходит, но что бы ни случилось, наша работа — предоставить создателям наилучшие возможные инструменты», — заявил Моссери в видео, опубликованном в Instagram.

Моссери охарактеризовал Edits, как больше, чем приложение для редактирования видео, поскольку оно предлагает полный набор инструментов для творчества. По его словам, в Edits будет отдельная вкладка для вдохновения, ещё одна — для отслеживания ранних идей, гораздо более качественная камера, всевозможные инструменты редактирования, возможность делиться черновиками с друзьями и другими авторами, а также мощные идеи о том, как оно будет работать для тех, кто решит опубликовать свои видео в Instagram.

В числе таких идей — «панель свежих идей», разбивка по вовлечённости подписчиков и тех, кто не подписан, а также метрики того, как часто пользователи пропускают определённые видео.

Отвечая на запрос ресурса The Verge, Моссери рассказал, что Meta работает над приложением «уже несколько месяцев». Он отметил, что «в конечном итоге это будет совсем не похоже на CapCut», добавив, что «Edits будет иметь гораздо более широкий спектр творческих инструментов и, вероятно, меньшую целевую аудиторию».

Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке

Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта.

Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный.

Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое.

 Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января.

Культовая стратегия Stronghold Crusader получит ремастер с новой графикой и контентом — дата выхода и трейлер Stronghold Crusader: Definitive Edition

Вслед за пятничным тизером разработчики из британской Firefly Studios представили следующий проект. Им оказалось переиздание средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Улучшенное издание получило название Stronghold Crusader: Definitive Edition и позиционируется как расширенный ремастер оригинальной игры — ответвления от вышедшей в 2001 году классической Stronghold.

Вдобавок к подтянутой графике и художественной составляющей Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, новый контент, знакомых актёров озвучивания и востребованные улучшения вроде более крупных карт.

По словам Firefly Studios, Stronghold Crusader: Definitive Edition была воссоздана с нуля как свидетельство коллективного таланта разработчиков-ветеранов оригинальной игры, художников, актёров и композитора серии Роберта Ювино (Robert Euvino).

Обещают ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов и две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативную тропу, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое.

События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель.

Stronghold Crusader: Definitive Edition поступит в продажу уже 15 июля для Steam. С вечера (20:00 МСК) сегодняшнего дня, 20 января, в сервисе будет доступна демоверсия. Заявлен полный перевод на русский язык.

За выходные Трамп сделал себя криптомиллиардером

Запущенный Дональдом Трампом (Donald Trump) в пятницу мемкоин в воскресенье взлетел до $74,59, а сегодня зафиксировался на $52,71. Это обеспечило новому токену рыночную капитализацию около $10,7 млрд долларов, поставив его на 18-е место среди крупнейших криптовалют. 24-часовой объем торговли $TRUMP достиг $52,5 млрд. На этом фоне биткоин достиг рекордного максимума в $109 072 всего за несколько часов до возвращения избранного президента США в Белый дом.

 Источник изображения: viralmag.fr

Источник изображения: viralmag.fr

За два дня до вступления в должность избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) опубликовал в соцсети X «официальный мем» — криптовалюту, посвящённую своей победе на выборах. Из общего числа в почти 1 млрд токенов 80 % принадлежат CIC Digital LLC, которая является филиалом The Trump Organization, и ещё одному бизнесу Трампа под названием Fight LLC. Таким образом на момент подготовки данного материала состояние Трампа в его собственных мемкоинах оценивается примерно в $40 млрд.

 Источник изображения: tradefactor.com

Источник изображения: tradefactor.com

Токен $TRUMP, выпущенный на блокчейне Solana, значительно обогатил Трампа лично, позволил криптоиндустрии перекачивать ему деньги и создала нестабильный финансовый актив, который даёт возможность любому человеку в мире финансово спекулировать на политических состояниях Трампа. Официальный сайт монеты GetTrumpMemes.com призывает посетителей покупать монеты за доллары или криптовалюту, чтобы «отпраздновать нашу победу и повеселиться!».

В воскресенье по примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) запустила собственную криптовалюту на блокчейне Solana, которая также быстро взлетела в цена и достигла $9,6 за монету, а её рыночная капитализация перевалила за $1,85 млрд.

 Источник изображения: CoinMarketCap

Источник изображения: CoinMarketCap

Около 200 миллионов из 1 миллиарда монет уже выпущены и активно торгуются. Остальные принадлежат контролируемым Трампом организациям и могут быть проданы в течение следующих трёх лет, начиная с апреля. Согласно официальному сайту, новая криптовалюта «не предназначена для того, чтобы быть […] инвестиционной возможностью […] и не имеет ничего общего с какой-либо политической кампанией или каким-либо политическим офисом». Это не помешало инвесторам заработать на ней миллионы. В среднем компании Трампа смогут продавать на рынке около 24 миллионов монет в месяц, что по текущим ценам (которые продолжают меняться) составит доход в размере $1,73 млрд в месяц или $20,7 млрд в год.

Даже участники сообщества криптовалют были удивлены запуском мемкоина Трампа. «Хотя соблазнительно отмахнуться от этого как от очередного спектакля Трампа, запуск официального токена Трампа открывает ящик Пандоры этических и нормативных вопросов», — считает независимый криптоаналитик Джастин Д'Анетан (Justin D'Anethan). По его мнению, запуск $TRUMP «стирает границы между управлением, прибылью и влиянием». Эксперты полагают, что данная ситуация окажет заметное влияние на спекулятивные рынки и обязательно привлечёт внимание регуляторов

Трамп пообещал стать «криптопрезидентом» и, как ожидается, издаст указы, направленные на сокращение препятствий для регулирования криптовалют и содействие широкому внедрению цифровых активов. Перспектива смягчения регулирования политики в отношении криптовалют была встречена отраслью с энтузиазмом и спровоцировала рост биткоина после победы Трампа на выборах в ноябре.

Статья Конституции США о вознаграждениях, написанная в 1787 году, вряд ли предполагала мир, в котором президент мог бы из ничего создавать миллиарды долларов личного состояния. В настоящее время невозможно отследить, кто будет покупать эту монету в течение следующих трёх лет и тем самым направлять свои деньги непосредственно Трампу. Учитывая обширный взгляд Верховного суда на президентский иммунитет, есть большая вероятность, что любые подобные действия будут признаны законными.

Трамп только что провёл мастер-класс по способности президента превращать власть в богатство.

Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом

В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce.

 Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS.

Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000.

В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia.

«Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia.

На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра.

Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS.

«Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4».

Telegram удалил официальный канал RuTracker

Telegram заблокировал доступ к официальному каналу популярного в русскоязычном сегменте интернета торрент-трекера RuTracker за нарушение авторских прав, сообщил ресурс CNews.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Telegram-канал «RuTracker.org – официальный канал» (@rutracker_news) был создан в 2017 году, имел небольшую базу подписчиков в пределах 29 тыс. человек и не отличался особой активностью. Например, в 2024 году в нём не было ни одного сообщения, а за весь период деятельности Telegram-канала его администрация разместила всего два десятка сообщений.

Сам торрент-трекер RuTracker («Рутрекер») начал работу в 2004 году под названием Torrents.ru. После того как мае 2015 года издательство «Эксмо» обратилось в Мосгорсуд с требованием полной блокировки сервиса на территории России в связи с нарушением авторских прав, суд удовлетворил его ходатайство, и сервис был заблокирован в январе 2016 года.

Как пишет CNews, по состоянию на 20 января 2025 года, домен rutracker.org был включен в реестр Роскомнадзора на основании решений Мосгорсуда, вынесенных в ноябре и декабре 2015 года соответственно.

В начале 2025 года Telegram также заблокировал по требованию правообладателей англоязычные каналы крупной теневой библиотеки Z-Library и метапоисковика Anna’s Archive. На момент блокировки аудитория Telegram-канала Z-Library Official превышала 629 тыс. человек.

Складной смартфон Oppo Find N5 будет настолько тонким, насколько позволил USB Type-C

Компания Oppo всё активнее предвосхищает скорый дебют складного смартфона Find N5, который должен стать самым тонким в мире. На этот раз китайский производитель опубликовал фото, на котором сравнил толщину новинки в разложенном виде с толщиной iPhone 16 Pro Max. На фото также видно, что Find N5 будет немногим толще, чем используемый в нём интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Последние дни Oppo подогревает интерес к смартфону Find N5 в своём аккаунте в соцсети Weibo. Менеджер по продуктам серии Find Чжоу Ибао (Zhou Yibao) опубликовал несколько снимков, подтверждающих размеры будущего флагмана. Он также добавил, что препятствием для того, чтобы сделать Find N5 ещё тоньше являются ограничения, которые накладывают габариты интерфейса USB Type-C.

Oppo заявила, что Find N5 станет самым тонким складным смартфоном в мире. Сейчас это звание принадлежит аппарату Honor Magic V3, толщина которого в открытом состоянии — 4,35 мм. Это означает, что толщина Find N5 в открытом состоянии составит около 4 мм. Это также объясняет, почему новый смартфон Oppo выглядит примерно вдвое тоньше iPhone 16 Pro Max, толщина которого — 8,25 мм. Напомним, толщина порта USB Type-C составляет 2,6 мм.

В другом посте Ибао рассказал о защите смартфона от влаги. Корпус Find N5 выполнен в соответствии со стандартом IPX9. Это означает, что на данный момент нет официального подтверждения защиты устройства от пыли, но его протестировали на устойчивость к воздействию струй воды высокой температуры под давлением. Find N5 также имеет рейтинг защиты IPX8 для погружения в воду и IPX6 для струй воды более низкой температуры.

Прошлогодний Oppo Find N3 за пределами китайского рынка продавался под именем OnePlus Open. Если производитель оперативно выведет новинку на глобальный рынок, то смартфон может составить серьёзную конкуренцию складным аппаратам от Samsung и Google. Более детальная информация о Find N5 появится в следующем месяце, когда флагман будет представлен официально.

Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Mornings поделился якобы инсайдерскими подробностями недавней отмены двух игр-сервисов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment (SIE).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, на прошлой неделе после очередного аудита SIE решила прекратить разработку двух игр-сервисов — по франшизе God of War от Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и неизвестного проекта Bend Studio (Days Gone).

По словам Грабба, произошло этого из-за шокировавшего руководство SIE провала геройского шутера Concord. Вслед за закрытием проекта компания ужесточила контроль над внутренними разработками и особенно играми-сервисами.

 От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Что касается самого анонса отмены, то о нём сотрудники Bluepoint Games и Bend Studio узнали вместе со всем остальным миром — согласно информации Грабба, работников не предупредили о судьбе их проектов.

«Обе студии узнали [об отмене своих игр] вместе со всеми остальными, поэтому на работу люди шли с мыслью "Так, хорошо, и что мы будем делать дальше?"» — рассказал Грабб во время подкаста.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В заявлении Bloomberg представитель Sony заверил, что ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет: платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами.

По мнению Грабба, Bluepoint и Bend будет сложнее заинтересовать Sony идеями нового проекта, чем было раньше: «Никто толком не знает, что они (руководители SIE — прим.) сейчас хотят услышать, поэтому ситуация непростая».

Соцсеть X запустила свой заменитель TikTok для США — бесконечную ленту с вертикальными видео

Социальная сеть X спешит извлечь выгоду от удаления в интернет-магазинах США приложений от ByteDance, таких, как TikTok и Lemon8, запустив трансляцию анонсов вертикальных видео для пользователей из Соединённых Штатов.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В нижней панели приложения X для пользователей в США появилась вкладка видео, чтобы они могли быстро получать доступ к видеоконтенту на платформе. «Сегодня пользователям в США будет доступен новый инструмент для просмотра видео», — указала компания в сообщении.

Пользователи X и до этого могли воспроизводить короткие видео, нажимая на клавишу «Видео» на таймлайне и прокручивая вверх. Сейчас для этих видео был создан специальный раздел.

При этом компания уже не первый раз пытается выделить отдельный раздел для видео. Ранее в рамках реверс-инжиниринга приложения предлагался просмотр мультимедийной вкладки для видео, но теперь это добавление было представлено официально, пишет TechCrunch. Ресурс отметил, что в последнее время X уделяет особое внимание экспериментам с медиаконтентом. В прошлом году компания запустила отдельное приложение для ТВ, чтобы показывать видео разных организаций и авторов.

В то время как TikTok столкнулась с проблемами в США, социальные сети пытаются воспользоваться неопределённостью с сервисами её родительской компании ByteDance в Соединённых Штатах. Meta анонсировала приложение для редактирования видео Edits, чтобы конкурировать с CapCut от ByteDance. Конкурент X, сервис микроблогов и социальная сеть Bluesky, запустил настраиваемую ленту для вертикальных видео.

Российские серверы не смогли стать популярнее американских и китайских в госзакупках, и вряд ли ситуация скоро исправится

Данные тендерной площадки «Контур.Закупки» указывают на то, что в прошлом году госструктуры (44-Ф3) опубликовали на 5 % меньше заявок на закупку серверов и систем хранения данных, чем годом ранее. При этом в денежном выражении показатель вырос на 10 % до 35,7 млрд рублей. Напротив, количество тендеров от компаний с госучастием (223-Ф3) выросло на 9 % до 4,6 тыс. размещений в штучном и на 9 % до 27,9 млрд рублей в денежном выражении.

 Источник изображения: 3data.ru

Источник изображения: 3data.ru

По информации другого агрегатора торгов, в госзакупках серверов в 2024 году наибольшей популярностью пользовалась продукция компаний Dell, HPE, Huawei и Lenovo. В закупках СХД предпочтение отдавалось устройствам Huawei, IBM, Dell, HPE и Fujitsu. Что касается российских производителей, то лучше других реализовывалось оборудование компаний Yadro, Fplus, Nerpa и «Аквариус».

Глава отдела развития продукции Nerpa Алексей Мосин считает, что в прошлом году компании с госучастием перешли к закупкам продвинутых систем, поскольку потребности в более простых решениях были закрыты ранее. Отмечается также, что организаций, которые закупают серверы и СХД по 223-Ф3, значительно больше, и они не успели удовлетворить потребность в оборудовании разного типа. Мосин добавил, что полноценных аналогов высокопроизводительных систем зарубежных вендоров в России на данный момент нет.

Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что иностранные серверы и СХД имеют ряд характеристик, опережающих российские аналоги. По его мнению, основная проблема отечественных СХД в программном обеспечении и нехватке узкоспециализированных аппаратных решений. «Иностранные компании вкладывают в развитие ПО, которое ускоряет работу СХД и увеличивает их отказоустойчивость. В России такое ПО на крайне низком уровне», — считает господин Копосов. Он добавил, что разработка такого ПО потребует не менее трёх лет при системных инвестициях в 3-4 млрд рублей.

Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год

Disco Elysium спустя полтора года после релиза получила обновление The Final Cut, которое сделало ролевой детектив полностью озвученным. Авторы вдохновлённой проектом ZA/UM ролевой игры Sovereign Syndicate планируют нечто схожее.

 Источник изображений: Crimson Herring Studios

Источник изображений: Crimson Herring Studios

Как подметили журналисты PC Gamer, в недавней публикации, посвящённой первой годовщине Sovereign Syndicate с релиза, разработчики из канадской Crimson Herring обмолвились о планах на режиссёрскую версию игры.

Sovereign Syndicate: Director’s Cut (предполагаемое название издания) будет включать полную англоязычную озвучку всех персонажей, дополнительные комиксовые панели (для экшен-сцен) и улучшения геймплея.

Релиз Sovereign Syndicate: Director’s Cut состоится в конце 2025 года или начале 2026-го. В обсуждениях Steam представитель студии подтвердил, что для владельцев игры обновление будет бесплатным.

 Пример комиксовой панели

Пример комиксовой панели

За прошедший год студия перевела Sovereign Syndicate на русский и китайский, а на прошлой неделе вышли турецкая и португальская (бразильский вариант) локализации. В планах также испанская (скоро), немецкая, польская, японская и корейская.

Кроме того, Crimson Herring работает над консольными портами Sovereign Syndicate и надеется скоро анонсировать их. Релиз игры на PlayStation, Xbox и семействе платформ Nintendo Switch ожидается в 2025 году.

Sovereign Syndicate вышла 15 января 2024 года на ПК (Steam, GOG) и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Игра отправляет в стимпанковый викторианский Лондон в роли одного из трёх героев раскрывать планы зловещего культа.

Память DDR5 впервые разогнали выше 12 000 МГц без экстремального охлаждения

Разгон памяти является вполне самодостаточной дисциплиной в мире оверклокинга, энтузиасты для покорения рекордных частот обычно используют жидкий азот для охлаждения не только центрального процессора, но и непосредственно модулей памяти. Компания G.Skill утверждает, что её модули памяти семейства Trident Z5 впервые смогли покорить отметку DDR5-12000 с использованием только воздушного охлаждения.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Если учесть, что мировой разгон памяти, установленный почти месяц назад, соответствует режиму DDR5-12698, то выход на режим DDR5-12054 с использованием жидкостного охлаждения на процессоре и воздушного на модуле памяти является весьма серьёзным достижением. Единственный модуль памяти G.Skill Trident Z5 из комплекта DDR5-8000 CL38 объёмом 24 Гбайт в данном случае работал при значениях таймингов 68-127-127-127-2. Как можно судить по иллюстрации ниже, на инженерном образце процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake был установлен водоблок, основой для тестового стенда выступала материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex. Автором рекорда является индонезийский оверклокер speed.fastest, в абсолютном зачёте он находится на 15 месте.

 Источник изображения: HWBot, speed.fastest

Источник изображения: HWBot, speed.fastest

Его канадский коллега saltycroissant аналогичный модуль памяти разогнал до режима DDR5-12052 при значениях таймингов 68-127-127-127-2 в материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF, а центральный процессор Intel Core Ultra 7 265K в данном случае тоже оказался инженерным образцом. Другими словами, можно утверждать, что современные платформы позволяют разгонять память до режима DDR5-12000 без использования экстремальных методов охлаждения. Правда, практически достижимые частоты в условиях долгосрочной стабильной работы окажутся ниже, да и ограничиваться единственным модулем памяти вряд ли кто-то захочет на постоянной основе.

«Почта России» продолжит эксперимент по доставке отправлений дронами, хотя пока что это очень дорого

Минэкономразвития готовит продление ещё на три года экспериментального правового режима (ЭПР) для «Почты России» по доставке посылок беспилотников. Соответствующий документ проходит согласование в федеральных органах исполнительной власти и, как ожидается, будет внесён на утверждение в правительство до конца февраля, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию представителя министерства.

 Источник изображения: «Почта России»

Источник изображений: «Почта России»

Уже три года ЭПР «Почты» действует на Камчатке и Чукотке, в ХМАО и ЯНАО, что позволяет доставлять беспилотниками почту и грузы в отдалённые и труднодоступные территории, а также проводить авиационные работы с их использованием. Введение ЭПР позволяет отработать правовую гипотезу целесообразности использования того или иного регулирования, а затем ввести её в законодательство с учётом всех замечаний, пишут «Ведомости».

В большей части России действует запрет на использование беспилотников с осени 2022 года, когда Владимир Путин подписал соответствующий указ. Также в ряде регионов был введён запрет в начале мая 2023 года. В настоящее время полёты беспилотных аппаратов разрешены в рамках 10 ЭПР только в «зелёных» зонах над 24 регионами, среди которых Москва, Московская, Томская области, Чукотка Камчатка, Ханты-Мансийский и Ямало-Ненецкий АО и др.

В проведении «Почтой России» тестирования беспилотников участвует более 22 организаций, в том числе предприятия-разработчики, эксплуатанты беспилотных авиационных систем (БАС), а также вузы: УЗГА, «Аэромакс», «Радар ММС», «Вертолёты России», «Глори эйр», «Газпромнефть-снабжение», Сибирский научно-исследовательский институт авиации им. С. А.Чаплыгина и др.

Директор департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития Владимир Волошин сообщил, что за три года было протестировано несколько новых моделей БПЛА для доставки грузов в сложных географических и климатических условиях. Он отметил, что эта услуга востребована, поэтому принято решение о продлении эксперимента. Это позволит расширить круг разработчиков и упростить допуск БАС к эксплуатации и полётам.

Главным препятствием для внедрения беспилотников является высокая стоимость эксплуатации. Перевозка 1 кг груза, например, на маршруте из поселка Тазовский в село Антипаюта (находятся в Заполярье) с помощью беспилотника обходится в 152 раза дороже, чем на регулярном пилотируемом рейсе, и в 43 раза дороже чартера, сообщил руководитель дирекции управления транспортом «Почты России» Георгий Баутин на конференции по беспилотникам в МАИ. Согласно данным «Почты России», стоимость доставки 1 кг груза на регулярном рейсе вертолёта между этими пунктами составляет 90 руб., на чартере — 315 руб., а с помощью БАС – 13 600 руб. Также в компании отметили недостаточную надёжность доступных к эксплуатации беспилотников и необходимость дополнительных расходов на дооснащение инфраструктуры.

Эксперт рынка Национальной технологической инициативы «Аэронет» Андрей Новиков заявил, что хотя о начале полноценной эксплуатации беспилотных систем говорить пока рано, в любом случае необходимо продолжать совершенствовать как техническую, так и правовую базу для данных систем.

«Решение продлить действие ЭПР принято для того, чтобы не потерять те наработки, которые получены в ходе реализации данного проекта», — считает сооснователь «Флай дрона» Александр Каниовский. Он отметил, что ближайшее будущее перевозок именно за тяжёлыми и многофункциональными дронами.

Ugreen представила сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro со встроенной LLM

Компания Ugreen анонсировала сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro на аппаратной платформе Intel Meteor Lake. Особенность новинок заключается в наличии встроенной большой языковой модели (LLM), которая поддерживает работу ряда ИИ-функций.

Устройства выполнены в настольном форм-факторе. Они оснащены процессором Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами (4P+8E+2LPE; 18 потоков; до 4,5 ГГц). В состав чипа входит ИИ-блок Intel AI Boost. Кроме того, присутствует графический узел Intel Arc.

NAS оснащены шестью фронтальными отсеками для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Кроме того, есть два коннектора для NVMe SSD. Суммарная вместимость может достигать 160 Тбайт. Устройства располагают двумя сетевыми портами 10GbE, интерфейсом HDMI, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя разъёмами USB 2.0 и слотом для SD-карты.

 Источник изображения: Ugreen

Источник изображения: Ugreen

Версия NASync iDX6011 оснащена двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (40 Гбит/с) на лицевой панели, тогда как NASync iDX6011 Pro получила два порта USB Type-C без сертификации Thunderbolt. При этом Pro-версия располагает коннектором OCuLink в тыльной части. Эта модель также наделена небольшим информационным дисплеем.

На базе LLM в хранилищах реализованы средства умного поиска. ИИ также может выполнять такие задачи, как реферирование документов, транскрибирование аудиозаписей, генерация ответов на различные вопросы и пр. Функция Smart Image Recognition может распознавать текст, объекты, животных и лица на изображениях. Инструмент Semantic Search даёт возможность быстро искать фотографии, используя простые и естественные описания. В продажу хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro поступят позднее в текущем году.

Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны.

Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей.

Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты.

Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой.

Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет.

У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры».

Поддельные AMD Ryzen 7 9800X3D заполонили торговые площадки

Фальсификация процессоров по мере совершенствования методов производства оригиналов становится достаточно трудной, но это не избавляет рынок от желающих нажиться на поддельных товарах. В Китае, как повествуют местные сайты, обнаружены поддельные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. Также такие «процессоры» уже появились в России, так что покупателям стоит быть осторожнее.

 Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Выбор одних из наиболее дорогих моделей массового сегмента вполне оправдан с точки зрения злоумышленников, поскольку выгода от их успешной реализации покрывает риски и расходы. Как поясняет VideoCardz, фальшивые процессоры Ryzen 7 9800X3D используют печатную плату от процессоров семейства Ryzen 7000, на которой при этом может вовсе не быть кристаллов. Распознать подвох сразу затруднительно, поскольку пространство платы прикрыто крышкой теплораспределителя.

 Источник изображения: ChipHell

Источник изображения: ChipHell

У процессоров в исполнении Socket AM5 эта крышка имеет прямоугольные вырезы, в которых на печатной плате видны конденсаторы. У поддельных процессоров их количество и расположение не совпадают с подлинными, а ещё фальшивки выдают себя кодом печатной платы (32546). К слову, цвет текстолита у настоящих процессоров Ryzen 7 9800X3D синеватый, а фальшивки выделяются тёмно-зелёным. Судить о массовости распространения поддельных процессоров этой серии сложно, но необходимо иметь в виду, что подобные «пустышки» существуют.

Поддельные процессоры часто можно встретить на торговых площадках, особенно на платформах вторичной торговли, в том числе на отечественном «Авито». Например, ранее в этом месяце портал PC Stonks рассказал историю своего читателя, который стал жертвой мошенников, продавших ему поддельный Core i9-14900K за 40 тыс. рублей. Поддельные Ryzen 7 9800X3D также стали заполонять «Авито» и другие торговые площадки.

Причиной всё более широкого распространения поддельных процессоров в России является отсутствие официальных поставок. Далеко не все модели можно найти в крупных сетевых магазинах, которые закупают процессоры через механизмы параллельного импорта. Поэтому пользователи иногда просто вынуждены обращаться за чипами к менее надёжным продавцам, чем и пользуются мошенники.

Средняя себестоимость хакерской атаки достигла $20 тыс., но злоумышленники не внакладе

Стоимость хакерской атаки с использованием вируса-шифровальщика на начало 2025 года в среднем составляет $20 тыс., пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Positive Technologies, основанные на анализе более 20 тыс. объявлений на 40 площадках — крупных теневых форумах, маркетах и Telegram-каналах.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Атака на объект проходит в несколько этапов, включая сбор данных о компании, аренду или подготовку инфраструктуры, покупку необходимых инструментов, получение доступа к инфраструктуре и закрепление в ней. В случае успеха злоумышленники могут получить $100–130 тыс. чистой прибыли, подсчитали в Positive Technologies. При этом жертва атаки может столкнуться с колоссальным финансовым ущербом в результате нарушения бизнес-процессов. Например, в 2024 году из-за атаки вымогателей серверы американской компании CDK Global не работали две недели. Чтобы их разблокировать, компания выплатила киберпреступникам $25 млн, тогда как из-за простоя потеряла более $600 млн.

Вредоносное ПО — один из основных инструментов в арсенале злоумышленников, говорится в исследовании Positive Technologies. В 19 % объявлений на теневых форумах и площадках предлагаются инфостилеры, предназначенные для кражи данных, с медианной стоимостью $70. В 17 % от общего количества объявлений предлагаются крипторы и инструменты обфускации кода, позволяющие скрываться от средств защиты, по средней цене $400, и в 16 % — загрузчики стоимостью в пределах $500. Также большой популярностью пользуются эксплойты, стоимость которых в 31 % случаев находится в пределах от $20 тыс. до нескольких миллионов долларов. Среди киберпреступных услуг наиболее популярен взлом ресурсов (49 % сообщений). Тариф на компрометацию личного аккаунта в электронной почте начинается от $100, корпоративного — от $200.

Цена на вредоносное ПО зависит от используемых технологий и репутации продавца, сообщил аналитик направления аналитических исследований Positive Technologies Дмитрий Стрельцов. «Инструменты, эксплуатирующие уязвимости нулевого дня, могут стоить миллионы долларов, в то время как вредоносное ПО на основе известных уязвимостей стоит гораздо дешевле», — пояснил он, добавив, что большинство инструментов предлагаются по подписке на определённый срок, например, неделю, месяц или год.

По словам эксперта, самым дорогим типом вредоносного ПО является шифровальщик с медианной стоимостью от $7,5 тыс. до $320 тыс. Высокая стоимость объясняется сложностью разработки и высокой эффективностью: он быстро распространяется во взломанной инфраструктуре, хорошо маскируется и может удалить следы атаки.

Атаки могут быть более многоуровневыми и неоднократными, из-за чего стоимость подготовки может быть гораздо больше $20 тыс., говорит гендиректор группы компаний ST IT, эксперт рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов. При этом успех больше зависит от качества подготовки и выбранной цели, чем от суммы вложений, утверждает глава отдела исследований в области ИИ дирекции разработки и развития цифровой платформы «Университета 2035» Ярослав Селиверстов.

Эксперты отмечают заметный рост стоимости проведения атак за последние два-три года, что связано с увеличением их сложности, а также внедрением защитных мер со стороны компаний. Цены также растут в связи с повышением стоимости услуг профессиональных хакеров, ростом затрат на эксплуатацию уязвимостей и обход защиты. Кроме того, на этот процесс влияет инфляция.

Nvidia объединилась с TSMC для развития кремниевой фотоники

Отправившийся на прошлой неделе в турне по Китаю и Тайваню основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на своей исторической родине время проводил с пользой для дела, встречаясь с тайваньскими партнёрами. С компанией TSMC было заключено соглашение о сотрудничестве в сфере кремниевой фотоники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Focus Taiwan со ссылкой на пояснения представителей обеих компаний, такое соглашение само по себе не означает, что результаты сотрудничества будут видны в ближайшее время. Скорее всего, на создание серийных решений в этой сфере уйдут годы. Кремниевая фотоника позволяет значительно повысить скорости передачи данных в вычислительных системах за счёт перехода на фотоны в качестве носителей информации и оптоволокно в качестве канала её передачи.

На Тайване уже создана отраслевая ассоциация Silicon Photonics Industry Alliance, которая объединяет более 30 местных компаний, поэтому Nvidia со своей инициативой пришла не на пустое место. Для лидера в сегменте высокопроизводительных вычислений снижение энергопотребления при повышении скоростей передачи информации имеет особое значение, поэтому Nvidia и заинтересовалась кремниевой фотоникой, поскольку она позволяет передавать информацию на большие расстояния с малыми энергозатратами.

Воспользовавшись случаем, глава Nvidia выразил признательность всем сотрудникам TSMC за ту поддержку, которую они оказывают его компании в форме активного выпуска компонентов и их упаковки по передовым технологиям. Nvidia также заключила соглашение с тайваньской компанией SPIL, которая является подразделением ASE Technology, в сфере контрактной упаковки чипов по методу CoWoS на новом предприятии в центральной части острова. Этот подрядчик приступит к профильной деятельности со второго квартала текущего года, позволив снизить зависимость Nvidia от TSMC в данной сфере. Партнёры Nvidia располагают примерно 45 предприятиями на Тайване.

По словам Хуанга, бум систем искусственного интеллекта до сих пор находится на начальных этапах, поэтому участники рынка имеют возможность получить несколько триллионов долларов выручки. Высокие темпы развития сегмента поддерживаются и компанией TSMC, которая буквально «работает круглосуточно» для выполнения заказов Nvidia.

Непосредственно с компанией SPIL американский заказчик сотрудничает уже лет десять, но объёмы заказов выросли за это время в десять раз, и только в прошлом году они удвоились, поскольку Nvidia были нужны услуги по упаковке чипов методом CoWoS. Перевес в пользу более совершенного метода CoWoS-L, по словам основателя Nvidia, вовсе не говорит о снижении объёмов заказов на соответствующие услуги. Напротив, потребность компании в них только увеличится в текущем году. Отдавая дань важности Тайваня для бизнеса Nvidia, основатель компании отметил, что до сих пор не выбрал место, где на острове будет построена региональная штаб-квартира.

Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей).

В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт.

 Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году.

Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine.

4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го.

Intel заполучила ещё двух оборонных клиентов на производство передовых чипов

С 2021 года в США развивается программа RAMP-C, предусматривающая создание условий для быстрого создания прототипов новейших чипов, применяемых в оборонной сфере, с последующим их выпуском по самым современным технологиям. Intel на правах исконно американской компании пыталась играть первые роли в этой программе, и недавно перечень её профильных клиентов пополнили ещё две компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Изначально на получение от Intel чипов, выпущенных по технологии 18A, претендовали Boeing и Northrop Grumman, но теперь к ним примкнули Trusted Semiconductor Solutions и Reliable MicroSystems. Попутно Intel на прошлой неделе заявила, что перешла к стадии создания цифровых проектов изделий, которые оборонные заказчики поручат ей выпускать по передовой технологии Intel 18A. Помимо прочего, эта технология предусматривает подвод питания с оборотной стороны чипа и компоновку транзисторов с окружающим затвором типа RibbonFET, улучшающих соотношение производительности и энергопотребления, а также повышающих плотность размещения транзисторов на чипе. Подложка EMIB позволяет клиентам Intel создавать сложные многокристальные вычислительные компоненты.

Стоит добавить, что в прошлом году Intel получила от властей США субсидии в размере $3 млрд на развитие инфраструктуры, необходимой для быстрой разработки и производства чипов для оборонных заказчиков по передовым литографическим технологиям. Эти средства шли дополнением к той финансовой поддержке, которая предусматривалась так называемым «Законом о чипах». Очевидно, что Intel в свете своего затруднительного положения старается дать властям США осознать свою незаменимость в сфере контрактного производства чипов на территории страны с использованием передовой литографии.

Elden Ring, Diablo IV, Starfield и не только: инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft и Bandai Namco выйдут на Nintendo Switch 2

Вслед за официальным анонсом Nintendo Switch 2 испанский инсайдер eXtas1s рассказал, какие игры Microsoft и Bandai Namco стоит ждать на предстоящей гибридной консоли нового поколения.

 Источник изображения: Steam (Jmo)

Источник изображения: Steam (Jmo)

Напомним, инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте упоминал, что в 2025 году на Nintendo Switch 2 (и PS5) выйдут сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024.

По данным eXtas1s, этими проектами Microsoft список её портов на Nintendo Switch 2 в 2025-м не ограничится. До конца текущего года на гибридной консоли также якобы появится ролевой экшен Diablo IV.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Помимо прочего, если верить eXtas1s, Microsoft планирует выпустить на гибридной консоли два проект Bethesda Game Studios — космическую ролевую игру Starfield и постапокалиптический ролевой шутер Fallout 4.

Также eXtas1s обмолвился о выходе на Nintendo Switch 2 игры из серии военных шутеров Call of Duty — какая именно это будет часть, инсайдер не знает, но допускает релиз Black Ops 6, Warzone и ещё не анонсированной Call of Duty на 2025 год.

 Источник изображения: The Washington Post

Источник изображения: The Washington Post

Что касается Bandai Namco, то eXtas1s сообщил о планах по портированию на Nintendo Switch 2 файтинга Tekken 8 (вместе с дополнениями) и фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

Анонс Nintendo Switch 2 состоялся на прошлой неделе. Гибридная консоль нового поколения поступит в продажу на протяжении 2025 года. Посвящённый приставке специальный выпуск передачи Nintendo Direct назначен на 2 апреля.

Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы

В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели.

Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования.

Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов.

Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump).

SRAM, да и только: d-Matrix готовит ИИ-ускоритель Corsair

Стартап d-Matrix создал ИИ-ускоритель Corsair, оптимизированный для быстрого пакетного инференса больших языковых моделей (LLM). Архитектура ускорителя основана на модифицированных ячейках SRAM для вычислений в памяти (DIMC), работающих на скорости порядка 150 Тбайт/с. Новинка, по словам компании, отличается производительностью и энергоэффективностью, пишет EE Times. Массовое производство Corsair начнётся во II квартале. Среди инвесторов d-Matrix — Microsoft, Nautilus Venture Partners, Entrada Ventures и SK hynix.

d-Matrix фокусируется на пакетном инференсе с низкой задержкой. В случае Llama3-8B сервер d-Matrix (16 четырёхчиплетных ускорителей в составе восьми карт) может производить 60 тыс. токенов/с с задержкой 1 мс/токен. Для Llama3-70B стойка d-Matrix (128 чипов) может производить 30 тыс. токенов в секунду с задержкой 2 мс/токен. Клиенты d-Matrix могут рассчитывать на достижение этих показателей для размеров пакетов порядка 48–64 (в зависимости от длины контекста), сообщила EE Times руководитель отдела продуктов d-Matrix Шри Ганесан (Sree Ganesan).

 Источник изображений: d-Matrix

Источник изображений: d-Matrix

Производительность оптимизирована для исполнения моделей в расчёте до 100 млрд параметров на одну стойку. По словам Ганесан, это реалистичный сценарий использования LLM. В таких сценариях решение d-Matrix обеспечивает 10-кратное преимущество в интерактивности (время до получения токена) по сравнению с решениями на базе традиционных ускорителей, таких как NVIDIA H100. Corsair ориентирован на модели размером менее 70 млрд параметров, подходящих для генерации кода, интерактивной генерации видео или агентского ИИ, которые требуют высокой интерактивности в сочетании с пропускной способностью, энергоэффективностью и низкой стоимостью.

Ранние версии архитектуры d-Matrix использовали MAC-блоки на базе SRAM-ячеек, дополненных большим количеством транзисторов для операций умножения. Сложение же выполнялось в аналоговом виде с использованием разрядных линий, измерения тока и аналого-цифрового преобразования. В 2020 году компания выпустила чиплетную платформу Nighthawk на основе этой архитектуры. «[Nighthawk] продемонстрировал, что мы можем значительно повысить точность по сравнению с традиционными аналоговыми решениями, но мы всё ещё отстаем на пару процентных пунктов от традиционных решений типа GPU», — сказал EE Times генеральный директор d-Matrix Сид Шет (Sid Sheth).

Однако потенциальным клиентам не понравилось, что при таком подходе возможно снижение точности, так что в Corsair компания вынужденно сделала выбор в пользу полностью цифрового сумматора. ASIC d-Matrix включает четыре чиплета, каждый из которых содержит по четыре вычислительных блока, объединённых посредством DMX Link по схеме каждый-с-каждым, и по одному планировщику и RISC-V ядру. Внутри каждого вычислительного блока есть 16 DIMC-ядер, состоящих из наборов SRAM-ячеек (64×64), а также два SIMD-ядра и движок преобразования данных. Суммарно доступен 1 Гбайт SRAM с пропускной способностью 150 Тбайт/с.

ASIC объединён со 128 Гбайт LPDDR5 (до 400 Гбайт/с) посредством органической подложки (без дорогостоящего кремниевого интерпозера). Хотя текущее поколение ASIC включает только четыре чиплета именно из-за ограничений подложки, в будущем их количество увеличится. Внешние интерфейсы ASIC представлены стандартным PCIe 5.0 x16 (128 Гбайт/с) и фирменным интерконнектом DMX Link (1 Тбайт/с) для объединения чиплетов.

FHFL-карта Corsair включает два ASIC d-Matrix (т.е. всего восемь чиплетов) и имеет TDP на уровне 600 Вт. Ускоритель работает с форматами данных OCP MX (Microscaling Formats) и обеспечивает до 2400 Тфлопс в MXINT8-вычислениях или 9600 Тфолпс в случае MXINT4. Две карты Corsair можно объединить посредством 512-Гбайт/с мостика DMX Bridge. Их, по словам компании, достаточно для задействования тензорного параллелизма. Дальнейшее масштабирование возможно посредством PCIe-коммутации. Именно поэтому d-Matrix работает с GigaIO и Liqid. В одно шасси можно поместить восемь карт Corsair, а в стойку, которая будет потреблять порядка 6–7 кВт — 64 карты.

d-Matrix уже разрабатывает ASIC следующего поколения Raptor, который должен выйти в 2026 году. Raptor будет ориентирован на «думающие» модели и получит ещё больше памяти за счёт размещения DRAM непосредственно поверх вычислительных чиплетов. SRAM-чиплеты Raptor также перейдут с 6-нм техпроцесса TSMC, который используется при изготовлении Corsair, к 4 нм без существенных изменений микроархитектуры. По словам компании, она потратила два года на работу с TSMC, чтобы создать 3D-упаковку для нового поколения ASIC.

Как отмечает EETimes, команда разработчиков ПО d-Matrix в два раза больше команды разработчиков оборудования (120 против 60). Стратегия компании в области ПО заключается в максимальном использовании open source экосистемы, включая PyTorch, OpenAI Triton, MLIR, OpenBMC и т.д. Вместе они образуют программный стек Aviator, который отвечает за конвертацию моделей в числовые форматы d-Matrix, применяет к ним фирменные методы разрежения, компилирует их, распределяет нагрузку по картам и серверам, а также управляет исполнением моделей, включая обслуживание большого количества запросов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно для дозаправки 3 ч.
Transcend выпустила индустриальные SATA SSD серии SSD475P вместимостью до 8 Тбайт 4 ч.
Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии 6 ч.
Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу 8 ч.
Meta выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе 8 ч.
Через 10 лет ИИ-ускорители получат терабайты HBM и будут потреблять 15 кВт — это изменит подход к проектированию, питанию и охлаждению ЦОД 11 ч.
В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира 12 ч.
SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft 14 ч.
Основатель SoftBank предложил создать в США хаб Crystal Land стоимостью $1 трлн для развития ИИ и роботов 18 ч.
Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix 19 ч.