|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца
27.12.2024 [15:56],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием.
Источник изображения: NASA Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января. Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца. Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA. В Балтийском море порваны сразу четыре интернет-кабеля и один силовой
27.12.2024 [15:00],
Руслан Авдеев
Финские власти сообщили о высадке на нефтяной танкер, подозреваемый в умышленных обрывах нескольких кабелей в Балтийском море. 25 декабря от якоря корабля Eagle S пострадал 658-МВт подводный HVDC-кабель Estlink 2 между Финляндией и Эстонией, сообщает Datacenter Dynamics. Почти в то же время были оборваны три интернет-кабеля, связывающие две страны. Два из них принадлежат финскому оператору Elisa, а третий — китайской Citic. Кроме того, был повреждён интернет-кабель Cinia между Финляндией и Германией. Финское транспортное и коммуникационное агентство Traficom объявило, что проблемы с кабелями могут вызвать перебои со связью у клиентов. Сейчас регулятор расследует последствия инцидентов, взаимодействуя с операторами. О расследовании сообщала и финская полиция. По данным финского Национального бюро расследований (NBI), следствие рассматривает инцидент, как преступное причинение ущерба при отягчающих обстоятельствах. Местная таможенная служба ведёт предварительное расследование на борту и выясняет детали, касающиеся груза. Утверждается, что кабель Estlink 2 на 658 МВт был оборван именно в том время, когда над ним проходил нефтяной танкер Eagle S, шедший из Санкт-Петербурга (Россия) в Порт-Саид (Египет). По данным финских властей, полиция Хельсинки и местная береговая охрана провели на нём «тактическую операцию». Власти приняли меры для расследования происшествия с судном, доступ им на борт обеспечили береговая охрана и финские военные вертолёты.
Источник изображения: Finnish Border Guard Сообщается, что ремонт силового кабеля начнётся в конце недели, но расписание, помимо прочего, зависит от погодных условий и прочих факторов. Также сообщается, что инцидент не повлиял на безопасность снабжения Финляндии и она защищена от сбоев в электроснабжении и телеком-секторе. Инцидент произошёл всего через месяц после того, как другой корабль подозревался в намеренном повреждении якорем двух ВОЛС на дне Балтийского моря. Тогда на корабль высадился датский военный десант, расследование всё ещё продолжается. Не так давно пострадала и наземная кабельная инфраструктура, связывающая Швецию и Финляндию. Финский премьер-министр Петтери Орпо (Petteri Orpo) в свете последних событий подчеркнул опасность «теневого флота» в Балтийском море. Японцы придумали, как печатать электромобили на 3D-принтере
27.12.2024 [14:45],
Геннадий Детинич
Аддитивные технологии проникают во множество новых сфер и обещают со временем существенно изменить саму суть производства. Печать экономит материалы и гибко адаптируется к новым изделиям, что особенно актуально при изготовлении крупных моделей, в частности, деталей корпусов автомобилей. Для этого важно сохранить прочностные характеристики деталей, с чем успешно справились японские исследователи.
Художественное представление процесса. Источник изображения: Tohoku University Учёные из Университета Тохоку исследовали влияние режимов лазерной 3D-печати с напылением (L-PBF) на прочность деталей из сплавов алюминия и стали. Это позволяет создавать лёгкие и особенно прочные детали корпусов автомобилей, например, стойки подвесок амортизаторов. Однако при расплавлении порошка сплава лазером в процессе изготовления деталей на границах двух металлов возникают хрупкие переходные зоны, не соответствующие техническим требованиям. ![]() «Мультиматериалы являются горячей темой в области аддитивного производства из-за гибкости процесса, — объясняет доцент Кента Яманака (Kenta Yamanaka). — Однако основная проблема при практической реализации заключается в том, что для определенных комбинаций металлов, таких как сталь и алюминий, на границах раздела разнородных металлов могут образовываться хрупкие интерметаллиды. Таким образом, хотя материал теперь легче, в конечном итоге он становится более хрупким».
Напечатанный элемент подвески Исследователи выяснили, какие скоростные режимы лазера нужно соблюдать, чтобы минимизировать образование интерметаллидов. Для этого стойки крепления амортизаторов автомобиля печатались с разной скоростью прохода лазера, а кристаллическая структура материала на границе раздела тщательно изучалась.
График выдерживаемых образцами нагрузок в зависимости от скорости во время печати Учёные обнаружили, что увеличение скорости прохода лазера значительно подавляет образование хрупких интерметаллических соединений (таких как Al₅Fe₂ и Al₁₃Fe₄). Они предположили, что более высокая скорость спекания вызывает так называемое неравновесное затвердевание, которое минимизирует разделение растворённых веществ, приводящее к образованию слабых мест в материале. Созданный исследователями образец, таким образом, продемонстрировал исключительно прочные связующие поверхности. Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи
27.12.2024 [12:06],
Геннадий Детинич
Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата.
Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года. Источник изображения: NASA Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной. Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов. В новой работе учёные заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного.
Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии). Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд. TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»
27.12.2024 [11:59],
Алексей Разин
История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе.
Источник изображения: TSMC Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании. Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor. Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия. МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей
27.12.2024 [11:50],
Владимир Мироненко
МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.
Источник изображения: МТС Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV. В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес. Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей». Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах. Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением
27.12.2024 [10:19],
Владимир Фетисов
Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ.
Источник изображения: chinadaily.com.cn В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем. По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории. Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т. HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только
27.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор. А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей. Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое. А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями. В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики. Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319). По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно. Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации. Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов. Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас. В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса. Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось
27.12.2024 [00:39],
Николай Хижняк
Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей.
Источник изображения: Rapidus В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству. По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции. Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus. Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus. Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании. «Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение
27.12.2024 [00:12],
Михаил Романов
На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода. Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии. По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием). «Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже. В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу). HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле. Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда. В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой
26.12.2024 [23:22],
Андрей Созинов
ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера». ![]() Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию. ![]() В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится. ![]() За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя. Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр
26.12.2024 [17:30],
Павел Котов
Российская игровая приставка, которая проектируется по поручению Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Об этом рассказал в своём Telegram-канале заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. По его словам, специалистам «Сколково» потребуется предложить нечто прорывное.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Помимо российских компонентов, отечественной будет и операционная система — в Минпромторге пока не приняли решения, на чём остановиться: в числе основных кандидатов значатся «Аврора» и «Альт Линукс». Фонд «Сколково» взял на себя разработку бизнес-модели, концепции, а также определение конкурентных преимуществ устройства, и это непростая задача, признал депутат. «Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным», — отметил господин Горелкин. Проект создаётся не как номинальный продукт — портировать на приставку старые игры и доложить, что поручение исполнено, не получится. «Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга», — подчеркнул чиновник. Намерение использовать процессоры «Эльбрус» поднимает сразу несколько вопросов, на которые пока нет ответа. Во-первых, данные чипы построена на архитектуре VLIW, для которой просто не существует игр. Можно запускать ПК-игры через эмулятор x86, но это явно пагубно скажется на производительности. Другой нерешённый вопрос — где брать процессоры? Хотя чипы «Эльбрус» разрабатывает российская компания МЦСТ, производство самых передовых модулей на территории России сейчас невозможно —имеющиеся полупроводниковые линии не способны выпускать микросхемы по современным техпроцессам. До февраля 2022 года эти чипы выпускались на фабриках тайваньской TSMC, но после она прекратила работу с российскими компаниями. В конце добавим, что создать первую отечественную игровую приставку после поручения Путина захотели очень многие. Например, в Донском государственном техническом университете заявили, что разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Отечественного тут мало, а к тому же авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей. При этом мини-ПК с близкими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей. Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP
26.12.2024 [17:09],
Павел Котов
Более 50 лет в полупроводниковой отрасли действует основанное на аппаратном алгоритме Томасуло разделение на специализированные центральные, графические процессоры и другие чипы, предназначенные для определённых вычислительных задач. Его инициировала IBM ещё в 1967 году, но теперь есть альтернатива данному механизму.
Источник изображения: ubitium.com Основанный ветеранами полупроводниковой отрасли стартап Ubitium, который специализируется на разработке чипов, разработал универсальный процессор на архитектуре RISC-V, одинаково хорошо выполняющий все вычислительные нагрузки. Такое решение окажется полезным, например, в области встраиваемых систем и робототехники, где стоимость оборудования часто оказывается сдерживающим фактором для развёртывания передовых вычислительных решений. Универсальный процессор спроектирован с расчётом на масштабируемость — на основе этой архитектуры можно построить целый ассортимент чипов, которые будут различаются по размерам, но иметь одну микроархитектуру и программный стек. Разработчики смогут расширять свои проекты, не меняя подход к разработке. Независимость от рабочей нагрузки значительно упрощает требования к оборудованию. Ubitium привлекла $3,7 млн начального финансирования — это поможет ей ускорить разработку прототипов; первые коммерческие модели могут выйти к 2026 году. «Индустрия процессоров, оцениваемая в $500 млрд, построена с границами между вычислительными задачами. Мы сотрём эти границы. Наш универсальный процессор выполняет всё — [задачи] CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, одной архитектуре. Это не очередное усовершенствование. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха искусственного интеллекта», — заявил гендиректор Ubitium Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho). Огромный графический процессор GeForce RTX 5090 показался на фото в окружении чипов GDDR7
26.12.2024 [12:27],
Павел Котов
Опубликовавший накануне первый снимок печатной платы видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 пользователь форума Chiphell теперь раскрыл, как будет выглядеть сам графический процессор грядущего флагмана. Чип запечатлён в окружении микросхем памяти нового поколения GDDR7. Флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, анонс которой ожидается на выставке CES 2025, получит графический процессор GB202 семейства Blackwell. Применённый здесь вариант GB202-300 содержит 21 760 ядер CUDA. Чип имеет достаточно массивную упаковку размером 63 × 56 мм, размеры самого кристалла составляют 24 × 21 мм, площадь области кристалла равна 744 мм². На снимок также попали микросхемы памяти GDDR7 от Samsung, хотя разобрать их маркировку непросто. Объём каждого модуля составляет 2 Гбайт; как ожидается, память будет работать со скоростью 28 Гбит/с на контакт. Вокруг графического процессора размещены 16 чипов, а значит, видеокарта предложит 32 Гбайт памяти — уникальная конфигурация для игровых видеокарт семейства Blackwell. Анонс Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 ожидается в январе, причём старшая модель должна появиться позже. Но образцы уже находятся у производителей видеокарт, а на чипе присутствует маркировка Nvidia. Единственной недостающей подробностью остаётся дата производства. Во флагманских смартфонах Huawei Mate 70 нашли память SK hynix, которой там быть не должно
26.12.2024 [09:48],
Алексей Разин
Канадские эксперты TechInsights продолжают анализировать компонентную базу представленных осенью уходящего года смартфонов Huawei семейства Mate 70, их очередным открытием стало обнаружение микросхем DRAM и NAND производства SK hynix в составе Mate 70 Pro и Mate 70 Pro Plus, хотя американские санкции теоретически должны были ограничить доступ китайского гиганта к таким чипам памяти.
Источник изображения: Huawei Technologies Во всяком случае, как сообщает South China Morning Post, внутри смартфона Mate 70 Pro исследователи обнаружили микросхему DRAM производства SK hynix объёмом 12 Гбайт, а также чип флеш-памяти NAND объёмом 512 Гбайт той же марки. В составе более дорогого смартфона Mate 70 Pro Plus аналогичный чип флеш-памяти сочетался с 16-гигабайтной микросхемой DRAM производства SK hynix. Как поясняют авторы исследования, южнокорейская компания использовала 14-нм техпроцесс в сочетании с EUV-литографией при выпуске обеих микросхем DRAM. Принято считать, что подобную память SK hynix начала поставлять во второй половине 2021 года, девять месяцев спустя после вступления в силу экспортных ограничений США в отношении Huawei Technologies. В компании SK hynix факт сотрудничества с Huawei в указанный период всячески отрицают, но представители TechInsights при этом подчёркивают, что основная часть выпущенных Huawei в прошлом году флагманских смартфонов использовала именно чипы памяти SK hynix. В моделях попроще уже применяется память китайского производства: DRAM поставляет CXMT, а NAND выпускает YMTC. В силу каких-то причин Huawei до сих пор предпочитает комплектовать свои старшие модели смартфонов памятью производства SK hynix. «Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг
25.12.2024 [21:06],
Михаил Романов
Официальную русскую озвучку ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от студии CD Projekt Red, скорее всего, не получит. Как мог бы звучать дубляж игры, продемонстрировало творческое объединение Flarrow Films. Flarrow Films позиционируется как профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода. Команда занимается фильмами и сериалами, но мимо кинематографического трейлера The Witcher 4 с The Game Awards 2024 пройти не смогла. К озвучке ролика Flarrow Films привлекла Андрея Гриневича, Александра Новикова, Нану Саркисян, Егора Васильева и Юлию Довганишину. Васильев известен по роли Ви в Cyberpunk 2077, а Новиков играл Крах ан Крайта в The Witcher 3: Wild Hunt. Шестиминутный трейлер The Witcher 4 с русской озвучкой от Flarrow Films можно посмотреть в плеере ниже (версия в VK). Стоит отметить, что произносимый актёрами текст почти полностью соотносится с официальными субтитрами. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от работы Flarrow Films и изъявляют надежду услышать российский дубляж The Witcher 4 на релизе (хотя бы от этой команды). «В русском языке недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок под Новый год! Вы — лучшие! Для меня это официальный дубляж», — поделился пользователь Iceglitch. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt. ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы
25.12.2024 [20:13],
Геннадий Детинич
Специалисты по безопасности из Palo Alto Networks Unit 42 обнаружили, что большие языковые модели (LLM) успешно генерируют модификации вредоносного кода JavaScript практически в неограниченном объёме, при этом делая код менее распознаваемым антивирусными программами. В качестве примера ИИ создал более 10 тыс. копий кода, уклонявшегося от обнаружения в 88 % случаев. Однако у этой медали есть и обратная сторона.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews «Хотя LLM с трудом создают вредоносное ПО с нуля, преступники могут легко использовать их для перезаписи или маскировки существующего вредоносного ПО, что затрудняет его обнаружение, — сообщили исследователи из Palo Alto Networks Unit 42 в новом докладе. — Преступники могут побудить LLM выполнить преобразования, которые выглядят гораздо более естественно, что усложняет обнаружение такого ПО». Нельзя сказать, что ситуация оставлена без внимания. Разработчики LLM вводят меры безопасности, чтобы предотвратить использование моделей в деструктивных целях. Однако злоумышленники уже представили инструменты, такие как WormGPT, для автоматизации создания убедительных фишинговых писем и разработки новых вредоносных программ. Исследователи из подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks, название которого, кстати, взято из произведения Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», где число 42 — это ответ на «главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого», протестировали работу LLM как модификатора вредоносного кода. Они обнаружили, что ИИ создал 10 000 разновидностей кода, который не смогли обнаружить такие средства, как Innocent Until Proven Guilty (IUPG) и PhishingJS. Более того, вредоносный код оказался более естественным и на вид безобидным, чем тот, что модифицировался с помощью стандартного механизма obfuscator.io. При этом способность кода наносить вред после обфускации с помощью ИИ не уменьшилась. ИИ не оригинален в своих методах запутывания следов. Он использует множество стандартных приёмов: переименование переменных, разделение строк, вставку лишнего кода, удаление ненужных пробелов и даже полное переопределение кода. И так 10 000 раз подряд, что заставляет антивирусное ПО считать новые версии безвредными. Это действительно вызывает тревогу, отмечают исследователи. Однако такой механизм может быть полезен для обучения алгоритмов, способных находить неизвестные ранее модификации вредоносного кода. Усиление атак стимулирует развитие защиты. Один ИИ создаёт вирусы, другой их ловит. Человеку в этой схеме, похоже, остаётся лишь «подносить снаряды» то одной стороне, то другой. Лампа накаливания снова в деле — физики увидели в ней основу мультиспектрального машинного зрения
25.12.2024 [18:46],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Мичиган стряхнули пыль с ламп накаливания, увидев в них основу для мультиспектрального машинного зрения. В природе свет несёт гораздо больше информации об окружающих объектах и процессах, чем видит глаз человека. Поэтому машинное зрение не должно уподобляться зрению людей. Оно должно быть шире и глубже воспринимать мир, делая среду обитания для человека безопаснее и комфортнее.
Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering Солнечный свет не имеет поляризации, он может приобретать её, например, при отражении. Отражение от поверхности воды, например, приобретает линейную поляризацию, что делает поляризованный свет ярче и опаснее для зрения. Солнечные очки с поляризационными стёклами легко компенсируют такие явления. Полезное свойство поляризации заключается в возможности уплотнить канал передачи в оптоволокне. Для этого используют круговую поляризацию. В природе насекомые и некоторые ракообразные видят поляризованный свет, что делает их лучшими собирателями или охотниками. Очевидно, что робототехника и ряд направлений в науке выиграют, если устройства смогут распознавать свет в расширенном спектре, включая разные виды поляризации. Исследователи из Университета Мичигана создали наномасштабный прибор из вольфрамовой нити накаливания, который способен испускать свет с эллиптической поляризацией. Такое явление стало возможным после того, как нить накала изготовили такой длины, которая сравнима с длиной волны света. Эллиптическая поляризация — это предельный случай как круговой, так и линейной поляризации, но он может использоваться как самостоятельный для тех же целей уплотнения трафика в одном и том же оптическом кабеле. В случае машинного зрения использование эллиптической поляризации позволяет повысить контраст изображения, что необходимо для распознавания в тёмное время суток или при плохом освещении. Наконец, благодаря эллиптической поляризации может появиться множество медицинских приборов, которые помогут с визуализацией образцов тканей человека, а также при проведении анализов. «Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ
25.12.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, «Яндекс» закрыл почти все международные проекты в сфере машинного обучения, которые были запущены в 2022 году. На тот момент компания зарегистрировала в США и Армении холдинг Beyond ML, который занимался продвижением 10 проектов в сфере искусственного интеллекта, но не так давно информация о них исчезла с официального сайта холдинга.
Источник изображения: starline / freepik.com По данным источника, 8 из 10 проектов прекратили своё существование. Так стартап Lawrify, работавший над нейросетью для проверки юридических документов, закрылся в начале этого года. Отмечается, что органический трафик на сайте Lawrify не достигал даже трёхзначных значений. Стартап Smelter, разрабатывавший ориентированный на Латинскую Америку ИИ-сервис анализа медиа, прекратил работать в августе. Последние несколько месяцев недоступны сайты Sellesta (ИИ-платформа для продавцов на Amazon), Membrace (ИИ-платформа для модерации контента), Recommendix (платформа для управления ценами и ассортиментом на маркетплейсах), askthecrowd (инструмент тестирования сервиса/продукта/услуги на реальных людях до его запуска), Tune The Model (предоставлял GPT-like языковые модели в качестве сервиса) и Tune The Ads (ИИ-сервис генерации текстов объявлений в Google Ads). Несмотря на это, два международных стартапа «Яндекса» продолжают работать. Приложение сервиса Meteum, использующего ИИ-алгоритмы для прогнозирования погоды, скачали более 2 млн раз в Google Play и около 100 тыс. раз в Apple App Store. Наибольшей популярностью продукт пользуется в Аргентине, Бразилии и Мексике. В дополнение к этому продолжает работать ИИ-сервис по переводу видео на более чем 70 языков под названием Neurodub, но сейчас он называется Dubformer и имеет другой юридический адрес (Амстердам и Белград). Предполагается, что сервис больше не принадлежит «Яндексу» и сотрудничает с компанией Nebius Аркадия Воложа. Представитель пресс-службы «Яндекса» сообщил, что компания постоянно инвестирует в новые идеи, часть из которых со временем превращается в сервисы, используемые миллионами людей, тогда как другие «остаются на уровне эксперимента». По словам разработчика, сотрудники компании могут заниматься реализацией разных проектов в разных командах, нередко переходя из одного направление в другое. В дальнейшем «Яндекс» намерен продолжить «экспериментировать и проверять гипотезы, создавая новые полезные инструменты и сервисы». Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202
25.12.2024 [17:02],
Павел Котов
В интернет утекло первое фото печатной платы GeForce RTX 5090 — флагманской игровой видеокарты серии Nvidia Blackwell. Официальная презентация новинки состоится в начале следующего месяца, а продажи, по имеющейся информации, начнутся не ранее конца января. Печатная плата на фотографиях с большой вероятностью относится к какому-то партнерскому варианту RTX 5090 — она значительно крупнее обычной платы расширения, и на ней нет маркировки Nvidia, то есть это не модель серии Founders Edition. Её снимки опубликованы на форуме Chiphell, который и ранее становился источником похожих утечек. С другой стороны, она построена на плате PG145 — это эталонное исполнение Nvidia. Расположение графической памяти GDDR7 напоминает логотип Google Android: по пять чипов слева и справа, четыре сверху и два — снизу от графического процессора. Всего получаются 16 модулей, что в теории позволяет использовать конфигурации на 32, 48 или 64 Гбайт в зависимости от применяемых модулей: 2, 3 или 4 Гбайт. Nvidia GeForce RTX 5090 оборудуется графическим процессором GB202, размеры которого составляют 24 × 31 мм — и 63 × 56 мм с учётом упаковки. Разъём питания на плате только один, и это, скорее всего, 12V-6×2. Наконец, внешний вид даёт основания предполагать, что видеокарта подключается по интерфейсу PCIe 5.0. Китайский автопром столкнулся с системным кризисом из-за неплатежей и ценовой войны
25.12.2024 [14:59],
Алексей Разин
В качестве примера некоторых деструктивных процессов, проходящих в китайской автомобильной промышленности, издание DigiTimes привело историю бренда Ji Yue, который совместными усилиями стараются развивать Baidu и Geely. Острая конкуренция и отсрочки платежей привели к тому, что сейчас автопроизводителю трудно найти средства для дальнейшего существования.
Источник изображения: Geely Финансовые кризисы в китайской отрасли по производству электромобилей могут возникать в ближайшее время из-за особенностей работы автопроизводителей со своими поставщиками. Последние предоставляют им до 180 или даже 298 дней отсрочки на оплату поставляемых компонентов. Если учесть, что цены на готовые электромобили постоянно меняются, а падают они порой довольно резко, это создаёт проблемы для участников рынка автокомпонентов. Они могут столкнуться с отсутствием у своих контрагентов достаточных сумм для оплаты давно поставленной продукции. Подобные сроки оплаты поставок также затрудняют ритмичное планирование, что в условиях активного расширения модельного ряда формирует существенные риски для поставщиков автокомпонентов. Многие китайские производители электромобилей зависят от внешнего финансирования и пока далеки от окупаемости, ценовые войны с лидерами рынка только снижают шансы новичков встать на ноги. Инвесторов становится всё сложнее привлечь к финансированию деятельности автопроизводителей, поскольку риски усиливаются. Капризный потребитель на китайском рынке требует не только всё более низких цен на электромобили, но и стремительного совершенствования сопутствующих технологий. На разработку последних тоже нужны деньги, которые тратить себе могут позволить только игроки с существенным запасом финансовой прочности. Только на отсрочке поставок Ji Yue накопила перед материнской Geely более $400 млн долгов, после чего та перестала снабжать её необходимой продукцией. На каждой машине Ji Yue теряла почти $7000, а её общие убытки по итогам текущего года должны превысить $1,3 млрд. Что характерно, классические автопроизводители рассчитываются со своими поставщиками куда быстрее: Honda в этом отношении вообще является образцом дисциплины, выплачивая средства по счетам за 32 дня. Поскольку китайские автопроизводители ничем подобным похвастать не могут, они формируют серьёзные системные риски для всей отрасли, чей бурный рост только усиливает масштабы потенциального коллапса. Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно
25.12.2024 [14:19],
Геннадий Детинич
Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных.
Источник изображения: NASA Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли. В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива. Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы. В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа
25.12.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их. Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания. Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий. Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток. Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов. Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год. Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant
25.12.2024 [10:26],
Михаил Романов
Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant. События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом. Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося. Скриншоты
Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей. Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы. По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды». Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский. Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете
25.12.2024 [09:16],
Владимир Мироненко
Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C.
Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса.
Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса. Первый пациент Neuralink рассчитывает получить второй имплант, который позволит ему снова ходить и двигаться
23.11.2025 [07:14],
Алексей Разин
В 2016 году молодой американец Ноланд Арбо (Noland Arbaugh) во время ныряния повредил позвоночник, в результате чего оказался прикован к инвалидному креслу и утратил подвижность всех четырёх конечностей. В 2024 году он стал первым пациентом Neuralink с мозговым имплантом, а теперь он рассчитывает на получение второго импланта, который восстановит функции спинного мозга и вернёт ему подвижность.
Источник изображения: Neuralink Напомним, мозговой имплант Neuralink позволяет Ноланду управлять смартфоном или компьютером буквально при помощи мысли, соединяясь с устройствами беспроводным способом. Он научился играть на компьютере, добившись неплохих успехов в манипуляциях виртуальными объектами, а недавно выступил на шахматном турнире. Недавно со страниц социальной сети X первый пациент Neuralink заявил: «Не могу передать, насколько я взволнован двойным имплантом Neuralink. Один в головном мозге, другой ниже места травмы (в спинном), наконец-то они смогут работать вместе. Потенциал просто нереален. Да, я просто в восторге». Принцип работы двойного импланта будет заключаться в обходе повреждённого участка спинного мозга для восстановления взаимосвязи нервных окончаний и головного мозга. Теоретически, такой тандем имплантов должен позволить пациенту вернуть двигательную активность. Neuralink уже научила одного из 12 своих пациентов с мозговым имплантом управлять роботизированным манипулятором, который функционирует отдельно от тела, но интеграция импланта в спинной мозг открывает совершенно иные возможности реабилитации парализованных пациентов. Ещё в октябре глава и основатель Neuralink Илон Маск (Elon Musk) заявил со страниц X, что Ноланд Арбо может стать первым пациентом, получившим двойной имплант, позволяющий расширить его физические возможности. «Не пройдёт много времени, прежде чем пациент Neuralink сможет превзойти основную часть людей по скорости реакции в компьютерных играх», — неожиданно резюмировал свои рассуждения глава компании. Тем не менее, насколько Neuralink близка к вживлению двойного импланта первому пациенту, не уточняется. Данная операция ещё должна быть одобрена медицинскими регуляторами в США, прежде чем состоится. Обнаружены кандидаты в самые первые звёзды нашей Вселенной — их там целая галактика
22.11.2025 [23:04],
Геннадий Детинич
Астрономы обнаружили крайне редкую галактику, названную MPG-CR3 (CR3), спектр которой практически не содержит «астрофизических металлов» — элементов, тяжелее гелия и водорода. Металличность этой галактики составляет менее 0,7 % от солнечной, что делает её среди известных систем одной из самых свободных от металлов. Это крайне важно, потому, что низкая металличность — признак всё ещё не найденных самых первых звёзд во Вселенной.
Художественное представление галактики с первыми звёздами. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva/Spaceengine/M. Zamani Анализ данных наблюдений показал, что галактика MPG-CR3 сформировалась примерно через 2,7 млрд лет после Большого взрыва (её красное смещение — z = 4,7), то есть значительно позже периода, когда могли сохраняться первичные газовые облака. На странную галактику обратили внимание китайские астрономы, которые привлекли к наблюдению такие телескопы, как «Джеймс Уэбб», европейский Очень большой телескоп и японский «Субару». Что ещё удивительнее — галактика оказалась очень молодой: по наблюдениям, ей всего 2 млн лет, и там идёт активное звездообразование. Ко времени её формирования в пространстве должно было накопиться множество металлов от рождённых до неё и погибших звёзд, материал которых должен был «загрязнить» спектр MPG-CR3. Но этого по какой-то причине не произошло: спектры объекта показали исключительно сильные линии водорода и гелия без признаков линий тяжёлых элементов, в частности кислорода. Подобные спектры могут быть свойственны самым первым звёздам Вселенной, которые вскоре после Большого взрыва начинали формироваться из коллапса облаков первичных водорода и гелия. Это гипотетические звёзды третьего населения (Population III). Их открытие стало бы сенсацией, но их искали в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва. Обнаружить такие спустя 2,7 млрд лет считалось невозможным. Впрочем, в спектрах MPG-CR3 отсутствуют линии He II, которые стали бы железным доказательством присутствия в галактике первичных звёзд. Либо их что-то маскирует, либо эта линия быстро затухает. Также возможна ситуация, когда галактика MPG-CR3 сформировалась вдали от соседей, которые могли бы её «загрязнить» металлами. В любом случае MPG-CR3 интригует и явно привлечёт к себе более пристальное внимание учёных — было бы настоящим чудом обнаружить целую галактику первичных звёзд в космический полдень, когда у нас есть множество инструментов для самого детального изучения объектов на таком удалении. Земной мох девять месяцев провёл в открытом космосе и выжил — на очереди озеленение Марса
22.11.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
В рамках проведённого японскими учёными эксперимента спорофиты мха вида Physcomitrella patens в марте 2022 года были помещены на внешнюю сторону МКС и провели там 283 дня — до января 2023 года. Образцы подвергались воздействию вакуума, микрогравитации, экстремальных температур и мощного ультрафиолетового излучения. Учёные ожидали почти полной гибели спор, но были удивлены, когда после возвращения на Землю почти все споры проросли.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Ещё до отправки спорофитов мха в космос исследователи подвергли его вегетативные части суровым испытаниям, чтобы выбрать для эксперимента наиболее живучие. Оказалось, что молодые части, или «побеги», погибли под воздействием ультрафиолетового излучения, тогда как спорофиты — производящие и содержащие споры органы мхов — остались живыми. Именно эти органы мха вместе с их содержимым — спорами — отправили на борт МКС на грузовике Cygnus компании Northrop Grumman. Позже обратно на Землю их привёз грузовик SpaceX Dragon. Результаты оказались неожиданными: более 80 % спорофитов сохранили жизнеспособность, хотя содержание хлорофилла а в них снизилось примерно на 20 %. На Земле выжившие споры успешно проросли и дали нормальные растения. Моделирование на основе собранных данных показало, что споры могли сохранить жизнеспособность после нахождения в открытом космосе в течение 5600 дней — это более 15 лет!
Контейнер с образцами, в котором мох находился в космосе Исследование подчёркивает исключительную устойчивость земной жизни к космическим условиям — на уровне базовых клеточных структур. Учёные отмечают, что мох оказался значительно выносливее бактерий и тихоходок, ранее также проходивших испытания открытым космосом. Полученные данные открывают перспективы использования мхов для создания самоподдерживающихся биологических систем на Луне и Марсе, что может стать первым шагом к строительству внеземных экосистем. Власти США разглядели угрозу национальной безопасности в ASIC-майнерах Bitmain
22.11.2025 [16:28],
Павел Котов
Китайский производитель большинства работающих по всему миру устройств для майнинга биткоина Bitmain оказался фигурантом расследования, проводимого органами госбезопасности США. Компания проверяется на предмет шпионажа и саботажа.
Источник изображения: bitmain.com Расследование проходит под кодовым именем «Операция „Красный закат“», и проводит его Министерство внутренней безопасности США — оно пытается выяснить, располагает ли производитель оборудования возможностью управлять им удалённо в целях шпионажа или саботажа в отношении объектов критически важной инфраструктуры США. Bitmain отрицает наличие подобных возможностей, но специалисты ведомства провели всестороннее обследование аппаратной и программной части майнеров для оценки возможных угроз. Ранее у устройств серии Antminer действительно были средства удалённого отключения оборудования — об этом в 2017 году сообщил Bitcoin Magazine, — они использовались для предотвращения краж, и впоследствии Bitmain эту возможность убрала. Аналогичные сообщения всплывали в 2019 году. В 2024 году тогдашний президент США Джо Байден (Joe Biden) запретил развёртывать майнинговое предприятие неподалёку от ядерной ракетной базы в штате Вайоминг — он прямо сослался на угрозы национальной безопасности, связанные с оборудованием иностранного производства. Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS) заявил, что наличие оборудования зарубежного производства вблизи секретных объектов может способствовать слежке и шпионажу. Bitmain неоднократно подчёркивала, что соблюдает законодательство США и никак не связана с китайскими властями; а также отвергла предположения, что знает об операции «Красный закат» или вообще о каких-либо расследованиях, связанных с американским импортом. В январе 2025 года минторг США внёс в чёрный список входящую в Bitmain компанию Sophgo Technologies, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, за предполагаемые связи с Huawei. Известно, что сыновья нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) вложили средства в компанию American Bitcoin, которая за $314 млн в биткоинах приобрела 16 000 майнеров Bitmain — всего стартап планирует разместить в США 76 000 майнинговых машин. Энтузиаст собрал автономную систему питания дома из б/у-аккумуляторов от ноутбуков — девятый год она работает без сбоев
22.11.2025 [16:06],
Геннадий Детинич
В 2016 году пользователь форума Second Life Storage под ником Glubux открыл тему самостоятельной сборки автономной системы питания дома из бывших в употреблении аккумуляторов для ноутбуков. Для этого ему пришлось перебрать сотни батарей и отсортировать их по ёмкости и сопротивлению, но в итоге с использованием солнечных панелей он создал систему автономного питания дома, которая без сбоев работает свыше восьми лет.
Источник изображения: Second Life Storage Первоначально идея заключалась в том, чтобы дополнить имеющуюся у него небольшую солнечную систему (1,4 кВт панелей + старый свинцово-кислотный аккумулятор от вилочного погрузчика) самосборной ёмкостью из использованных литийионных б/у-батарей для ноутбуков. За первые месяцы он собрал около 650 аккумуляторов, но быстро столкнулся с проблемой: в заводских сборках ячейки сильно отличались по остаточной ёмкости и внутреннему сопротивлению, что приводило к быстрой разбалансировке пакета и частым срабатываниям защиты. Тогда гражданин изменил подход: каждую батарею он стал полностью разбирать, тестировать каждую из ячеек 18650 на ёмкость и внутреннее сопротивление, отбраковывать слабые и собирать в новые блоки только качественные элементы. Отбракованные ячейки отправлялись в мусор, а хорошие группировались в модули по 100 А·ч. Всё это хозяйство предусмотрительно было размещено в отдельно построенном сарае в 50 метрах от дома. Для управления зарядом и балансировкой использовались контроллеры Victron, а старая свинцово-кислотная батарея от погрузчика осталась в системе как буферный накопитель. За последующие годы система серьёзно выросла. Было добавлено ещё 24 солнечные панели по 440 Вт, а общее количество переработанных аккумуляторов превысило 1000 штук. Это позволило создать из б/у-аккумуляторов накопитель ёмкостью 56 кВт·ч и напряжением 24 В. Инвертор Victron на 3 кВА обеспечивает всё энергопотребление дома. Самое впечатляющее — за 8 лет непрерывной эксплуатации (по состоянию на 2025 год) не вышла из строя ни одна ячейка. Даже в длительные пасмурные периоды и зимой система сохраняет автономность, а при отключениях центральной сети дом остаётся со светом и работающей техникой. Следует подчеркнуть, что повторять у себя дома такое категорически нельзя, если у вас нет соответствующих навыков и, самое главное, отдельно стоящего сарая как можно дальше от жилых помещений, которого в случае чего будет не жалко. Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в тысячи раз компактнее «шкафов» ASML
22.11.2025 [13:27],
Геннадий Детинич
Китайская компания Hefei Lumiverse Technology представила первый в мире настольный источник экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) на основе генерации высоких гармоник (HHG), который уже используется на производстве для выпуска 14-нм чипов. В отличие от гигантских литографических машин ASML стоимостью более $100 млн и размером с автобус, новое устройство помещается на обычном лабораторном столе и стоит в сотни раз дешевле.
Источник изображения: Hefei Lumiverse Technology Представленная технология предоставляет Китаю возможность обойти американские санкции на поставку в страну передового EUV-оборудования и обеспечивает независимое производство чипов, пусть и не самых передовых на сегодняшний день, всё же широко применяемых в электромобилях, промышленной автоматизации и носимых устройствах. Принцип работы компактного сканера основан на направлении мощного фемтосекундного лазера в среду с инертным газом (обычно это аргон), где из-за нелинейных оптических эффектов происходит генерация высоких гармоник, что проявляется в виде вторичного излучения когерентного EUV-света с длиной волны 13,5 нм — именно той, которая необходима для современной литографии. В принципе, длина волны EUV может настраиваться в широких пределах от 1 до 200 нм, поскольку возбуждение на высоких гармониках кратно частоте входного лазерного луча. Но не всё так просто. Излучение, получаемое за счёт генерации гармоник, очень и очень слабое — оно в миллионы раз слабее, чем в литографических сканерах ASML, использующих испарение капель олова лазером. Установка Lumiverse производит EUV-свет мощностью 1 мкВт с крайне низкой эффективностью. Выход в том, что она создаёт на маске пятно света на порядки меньшего диаметра, чем сканер ASML. Это снижает производительность сканера, но позволяет поддерживать необходимую плотность мощности для воздействия на фоторезист. По крайней мере, на первых порах настольный китайский сканер EUV можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции или для опытного производства чипов, когда никто никуда не спешит. Кстати, 80 % заказчиков на сканер — это учёные, которые собираются экспериментировать с производством транзисторов нанометрового масштаба. Разработчик заявляет о мировом лидерстве в области 13,5-нм HHG-технологий и планирует в ближайшее время повысить выходную мощность до 1 мВт, что позволит выйти на рынок коммерческого оборудования для контроля и метрологии полупроводников. Разработка стала возможна благодаря возвращению в Китай бывшего руководителя EUV-направления американской KMLabs и демонстрирует стремительное сокращение технологического отставания КНР в одной из самых сложных областей современной микроэлектроники. Суд намерен устранить монополию Google в онлайн-рекламе пока не поздно, но скорого успеха не ожидает
22.11.2025 [12:14],
Анжелла Марина
Судья окружного суда (штат Вирджиния, США) Леони Бринкема (Leonie Brinkema) провела заключительные слушания по громкому антимонопольному делу, в рамках которого Министерство юстиции США требует принудительного разделения рекламного бизнеса компании Google. Решение по делу, которое может коренным образом изменить цифровой рекламный рынок, ожидается в следующем году.
Источник изображения: Grok Как сообщает The Verge со ссылкой на агентство Reuters, Бринкема планирует вынести окончательный вердикт в следующем году, однако уже сейчас выражает обеспокоенность тем, что любые структурные меры могут быть заблокированы в ходе последующего обжалования со стороны корпорации. Ранее судья установила, что Google незаконно удерживала монополию на два сегмента рынка рекламных технологий и неправомерно связывала между собой два своих инструмента — рекламную биржу AdX и сервер для издателей. Министерство юстиции США настаивает на том, чтобы суд обязал Google продать AdX и оставил возможность последующей продажи сервера для издателей. В свою очередь, Google утверждает, что для устранения выявленных нарушений достаточно лишь ввести поведенческие изменения, а не разделять бизнес. Бринкема также указала, что поведенческие коррективы могут быть внедрены значительно быстрее, тогда как структурные изменения, такие как принудительная продажа активов, вряд ли окажутся выполнимыми в ходе длительного апелляционного процесса. Судья обратила внимание на судебную практику, сложившуюся в аналогичных антимонопольных делах. В частности, она упомянула недавнее решение по делу против Meta✴✴, где суд отказал Минюсту, сославшись на то, что за время разбирательства — с 2020 года до начала текущего — конкурентная среда существенно изменилась благодаря стремительному росту TikTok. Именно стремление избежать подобной ситуации и побудило Министерство юстиции подать иск по делу Google именно в Восточный округ Вирджинии, известный своей скоростью рассмотрения дел и прозванный в юридической среде «ракетной коллегией» (Rocket Docket). В США испытали беспроводное питание для спутников
22.11.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Американский стартап Star Catcher Industries установил новый мировой рекорд по беспроводной передаче энергии, передав лазерным лучом 1,1 кВт оптической мощности на обычные коммерческие солнечные панели. Испытания прошли на космодроме имени Кеннеди (NASA, Флорида). Готовятся испытания в космосе.
Источник изображения: Star Catcher За некоторым исключением, Солнце никогда не заходит в космосе. Энергию его лучей можно собирать круглосуточно и затем использовать для собственных задач или передать нуждающимся — на Землю или другим спутникам, скрытым от звезды тенью планеты. Но есть и другая проблема, в большей степени касающаяся космических аппаратов — это ограничение площади солнечных батарей на каждом из них и, следовательно, мощности бортовой системы энергоснабжения. Стартап Star Catcher собирается решить вопрос электропитания спутников, которые либо уходят в тень, либо не могут самостоятельно вырабатывать достаточно энергии. Космическая платформа Star Catcher станет своего рода увеличительным стеклом, в фокусе которого будут находиться солнечные панели отдельных спутников, разбросанных по орбите Земли. Космическая ферма Star Catcher будет собирать свет на свои огромные панели, а затем передавать сконцентрированную в лазерном луче энергию на обычные штатные солнечные панели спутников. Мультиспектральный лазер платформы Star Catcher будет освещать солнечные панели спутников наиболее подходящим для них спектром. Это позволит без доработок увеличить мощность электропитания спутников от двух до десяти раз. Именно такой эксперимент был проведён на космодроме им. Кеннеди. Установка Star Catcher передала на штатные панели по лазерному лучу на площадке рекордные 1,1 кВт. Ранее в этом году рекорд установила лазерная беспроводная система питания, создаваемая одной из команд DARPA. Тогда было передана мощность 800 Вт. ![]() Молодая компания гордится своим достижением, но умалчивает о том, что в системе DARPA инфракрасный лазер работал на расстоянии 8,6 км, передав заявленную мощность за 30 секунд. Это отличается от передачи несфокусированного света на десятки метров, как в эксперименте Star Catcher. Поэтому сравнивать эти два опыта некорректно. Тем не менее поддержка Star Catcher со стороны космической индустрии и военных впечатляет. Компания заявляет о заключении многочисленных контрактов на обеспечение спутников усиленным питанием в космосе. Вероятно, запланированные на 2026 год первые испытания прототипа платформы Star Catcher в космосе покажут, насколько технология готова к практической реализации. Японский «заменитель TSMC» получит от местных властей $6,38 млрд на производство 2-нм чипов
22.11.2025 [08:40],
Алексей Разин
Молодая по меркам отрасли японская компания Rapidus планомерно движется к своей цели наладить на территории страны массовый выпуск 2-нм чипов к 2027 году. Власти Японии в нехарактерной для них манере выразили готовность поддержать бизнес Rapidus субсидиями, сумма которых за два ближайших фискальных года достигнет $6,38 млрд.
Источник изображения: Rapidus Как правило, традиционно японскому бизнесу приходится рассчитывать на частные капиталовложения, но в случае с молодой и амбициозной Rapidus нет той истории и репутации, которые позволили бы привлечь кредиторов, а частные инвестиции в капитал компании пока весьма скромны по меркам полупроводниковой отрасли. При этом поставленная задача в сжатые сроки освоить массовый выпуск передовых 2-нм чипов требует очень серьёзных финансовых вложений, поэтому у властей Японии не остаётся иного выхода, кроме как помогать стартапу из государственного бюджета. Как отмечает Kyodo, японское правительство вчера пообещало направить на поддержку Rapidus до апреля 2027 года более $6,38 млрд субсидий. В свою очередь, компания подчеркнула, что намерена в период с осени 2026 года по весну 2027 года наладить массовый выпуск 2-нм чипов на территории Японии. В общей сложности сама Rapidus направит на достижение этой цели около $45 млрд. К весне 2031 года компания намеревается выйти на биржу в рамках IPO. Ранее считалось, что для запуска серийного производства 2-нм чипов Rapidus хватит примерно $32 млрд, но фактические расходы могут оказаться значительно выше. До марта следующего года правительство Японии направит в капитал Rapidus около $640 млн, а в следующем фискальном году, который завершится в марте 2027 года, на эти цели будет направлено ещё $960 млн. Субсидии учитываются отдельно, их сумма в текущем фискальном году составит более $4 млрд, а в следующем будет потрачено около $1,92 млрд. Ранее власти Японии уже успели направить Rapidus почти $11 млрд субсидий, тогда как частные инвесторы ограничились вложениями в размере $640 млн. Освоив к весне 2027 года массовый выпуск 2-нм чипов, Rapidus в дальнейшем рассчитывает наладить выпуск 1,4-нм и 1-нм продукции. Власти страны понимают стратегическое значение проекта для национальной промышленности и экономики, а потому готовы поддерживать Rapidus материально. В августе японские законодатели приняли соответствующие правовые нормы, которые позволили государству принимать участие в финансировании подобных проектов. Rapidus была создана в 2022 году при участии консорциума из восьми японских промышленных компаний, но они до сих пор не приняли на себя существенных затрат по финансированию проекта. Хуангу пришлось оправдываться, что инвесторы «не оценили» рекордную выручку Nvidia
22.11.2025 [08:07],
Алексей Разин
Высказывания основателя и генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по поводу «ИИ-пузыря» уже прозвучали на квартальной отчётной конференции, где он попытался разубедить инвесторов в его существовании. После на общем собрании сотрудников Nvidia он ещё раз обратился к этой теме, выразив сожаление, что фондовый рынок не смог по достоинству оценить невероятные финансовые успехи компании.
Источник изображения: Nvidia Об этом издание Business Insider имеет возможность говорить благодаря доступу к трансляции с мероприятия, которое прошло в минувший четверг. «Если мы плохо завершили квартал, это является свидетельством наличия ИИ-пузыря. Если мы хорошо завершили квартал, то мы его подпитываем», — заявил глава Nvidia на встрече с подчинёнными. По его мнению, ожидания рынка относительно итогов квартала Nvidia были настолько высокими, что компания просто оказалась в ситуации, когда любые результаты сработали бы против неё. «Если бы мы завершили квартал неудачно, если бы недотянули совсем чуть-чуть, весь мир бы развалился на части», — иронизировал Дженсен Хуанг, обращаясь к сотрудникам Nvidia по поводу получивших распространение в сети мемов, описывающих важность бизнеса Nvidia для современного рынка. «Мы, по сути, удерживаем планету от разрушения — и это сложно назвать неправдой», — добавил основатель компании. Хотя Хуанг и выразил удовлетворение достижением рекордной выручки по итогам прошлого квартала, он подчеркнул, что растущее влияние Nvidia усложняет задачу соответствия рыночным ожиданиям, поскольку они становятся всё выше. Подобное несоответствие в определённые моменты негативно сказывается на капитализации бизнеса, как признал глава Nvidia. Он даже пошутил по поводу «старых добрых времён», когда капитализация компании достигала $5 трлн. «Никто в истории не терял $500 млрд капитализации за несколько недель. Это дорогого стоит», — добавил Хуанг. Как пояснили представители Nvidia, глава компании в своём обращении к сотрудникам советовал им сосредоточиться на работе и предоставить рынку право реагировать на деятельность компании самостоятельно. Рынок не поверил Хуангу: акции бигтехов обвалились после квартального отчёта Nvidia
22.11.2025 [07:18],
Алексей Разин
Основатель и бессменный лидер Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в момент публикации квартальной отчётности компании приложил немало усилий к убеждению участников фондового рынка в отсутствии признаков формирования «пузыря», и на короткое время его оптимизма хватило, чтобы котировки компаний технологического сектора пошли вверх, но неделю они всё равно завершили заметным снижением.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, все эмитенты из так называемой «великолепной семёрки», за исключением Alphabet, по итогам недели ушли «в минус» по динамике курса своих акций, а с максимальными потерями столкнулись Nvidia, Amazon и Microsoft. Два последних облачных гиганта стали антилидерами, потеряв в курсовой стоимости своих акций 6 и 7 % за неделю соответственно. Alphabet удалось пойти «против течения» и увеличить стоимость своих акций на 8 %. Во многом это обусловлено реакцией рынка на выход ИИ-ассистента Gemini 3. Акции Oracle просели на 11 %, хотя ранее их взлёт на какое-то время сделал основателя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Акции производителей полупроводниковых компонентов на этой неделе тоже серьёзно потеряли в цене. AMD и Micron каждая столкнулись с просадкой котировок более чем на 16 %, акции Marvell Technology снизились в цене на 20 %. Облачный провайдер CoreWeave по динамике своих акций сильно зависит от Nvidia, а потому первоначальный взлёт котировок сменился их снижением на 7 %. Инвесторы всё сильнее выражают беспокойство по поводу признаков формирования биржевого пузыря, поскольку огромные суммы капитальных вложений в инфраструктуру искусственного интеллекта пока не сопровождаются пропорциональными прогнозами по извлечению прибыли. Ситуация усугубляется тем, по мнению некоторых экспертов, что облачные гиганты ради более красивых финансовых показателей искусственно растягивают сроки амортизации серверного оборудования, используемого в специализированных ЦОД. Все эти накапливаемые противоречия могут рано или поздно привести к обвалу фондового рынка, как считают скептики. Власти США задумались о снятии запрета на поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай
22.11.2025 [06:36],
Алексей Разин
Об отсутствии единой позиции по вопросу ограничений экспорта ускорителей Nvidia и AMD в Китай во всех ветвях американской власти можно судить хотя бы по событиям апреля и июля текущего года, когда на поставки H20 сперва был наложен запрет, а потом его сняли. Теперь сторонники благосклонного отношения к поставкам ускорителей в Китай обсуждают в кулуарах идею снятия ограничений с более производительных H200.
Источник изображения: Nvidia Судя по комментариям крупных американских чиновников, которые были сделаны публично в последние недели, действующая администрация США в целом не против отгрузки в Китай тех ускорителей, которые отстают от актуальных на несколько поколений. В прессе недавно даже звучали формулы для расчёта такого лага, который измерялся двумя с половиной годами с момента выхода очередного поколения ускорителей в США. Агентство Bloomberg вчера сообщило, что американские чиновники приступили к обсуждению идеи разрешения поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай. Отгрузка ускорителей этой модели с архитектурой Hopper в КНР находится под запретом с ноября 2022 года, но он в итоге может сохраниться, если обсуждения в правительственных кругах США не приведут к конечному результату. Подобные слухи оказали незначительную поддержку акциям Nvidia, которые после закрытия торговой сессии в пятницу успели вырасти в цене на 0,64 %. По словам представителей Nvidia, нынешняя регуляторная обстановка не позволяет ей успешно конкурировать на китайском рынке, позволяя местным разработчикам практически безраздельно на нём властвовать. В то же время, запреты на поставку ускорителей Nvidia в Китай никак не влияют на её способность обслуживать клиентов в США, как поспешили добавить представители компании в интервью Bloomberg. Последнее замечание было сделано на фоне слухов о подготовке американского законопроекта, который принудит Nvidia и её «коллег по цеху» в первоочередном порядке обслуживать заказы американских компаний. У этого законопроекта есть противники в Белом доме, если верить ранее опубликованной информации. Если поставки H200 в Китай всё же будут разрешены, то для администрации Трампа это станет своего рода компромиссом. С одной стороны, возросшая относительно H20 производительность таких решений позволит продукции Nvidia лучше конкурировать на китайском рынке, а также получить какие-то выгоды в переговорах с властями Китая. С другой стороны, архитектура Hopper, на которой основаны H200, не настолько продвинута, чтобы говорить об утечке ценных технологий из США в Китай. До этого даже Дональд Трамп (Donald Trump) публично заявлял о готовности обсудить возможность поставок передовых чипов Blackwell в адаптированном варианте на китайский рынок, но до реальных переговоров тема так и не добралась во время встречи с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping). Позиция китайской стороны в последние месяцы тоже заметно изменилась. Если ранее она просто выражала несогласие с ограничениями США на поставку ускорителей вычислений, то с лета текущего года в КНР стало появляться всё больше правил и рекомендаций, подразумевающих запрет на использование импортных ускорителей в той части вычислительной инфраструктуры, создание которой поддерживается китайским государством. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) осенью даже заявил, что китайские клиенты не хотят закупать ускорители H20. Кстати, это не помешало компании в течение третьего квартала выручить $50 млн на поставках ускорителей H20 в Китай. При этом инициатива по передаче в бюджет США пятнадцати процентов этой выручки на законодательном уровне никак не была закреплена, а потому не состоялась. Знакомые с содержанием переговоров США и КНР источники пояснили Bloomberg, что снятие запрета на поставку H20 в Китай не было обязательным условием послаблений в области отгрузки редкоземельных минералов из Китая в США. Американская сторона, таким образом, отменила эти ограничения по собственной инициативе. Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать
21.11.2025 [21:23],
Николай Хижняк
Для смартфонов Mate 80, которые будут представлены в Китае 25 ноября, компания Huawei анонсировала новый режим автономности — Outdoor Mode. По словам производителя, в этом режиме максимального энергосбережения новые смартфоны будут работать до двух недель на одной зарядке.
Источник изображения: Huawei Как следует из названия, режим Outdoor Mode станет настоящим спасением для любителей походов, кемпинга и других видов активного отдыха. Владельцу смартфона не придётся беспокоиться о времени автономной работы устройства, поскольку новый режим будет продлевать работу батареи до 14 дней. Неизвестно в чём именно будет заключаться механика работы Outdoor Mode. Официально эта информация станет известна во время презентации смартфонов Mate 80. По информации портала Huawei Central, режим Outdoor Mode снижает энергопотребление спутниковых и других функций устройства, повышая общую стабильность работы аккумулятора даже в условиях низких температур. На презентации серии смартфонов Huawei Mate 80 также будут представлены складной смартфон Mate X7 и планшет MatePad Edge. Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности
21.11.2025 [21:15],
Владимир Фетисов
Аппаратное обеспечение ИИ-серверов Huawei, местные поставщики компонентов для упаковки чипов и партнёры по средствам автоматизации проектирования сформировали костяк ориентированной на Китай цепочки поставок чипов. ИИ-чипы Huawei Ascend и окружившая их сеть поставщиков сейчас позиционируются как основа национальных усилий КНР по созданию независимой, полностью отечественной полупроводниковой экосистемы.
Источник изображения: Huawei Согласно имеющимся данным, Huawei вложилась в капитал более чем 60 компаний из полупроводниковой отрасли Китая через свою дочернюю компанию Hubble. Параллельно с этим местные партнёры Huawei, такие как Empyrean, развивают инструменты проектирования для поддержки экосистемы программного обеспечения в сфере ИИ, которая не зависит от Nvidia или каких-либо других американских поставщиков. Результат деятельности сформированной Huawei сети поставщиков на внутреннем рынке компания продемонстрировала на Международной выставке высоких технологий в Шэньчжэне. Речь идёт о ИИ-системе CloudMatrix 384, которая объединила 384 ускорителя Ascend 910C в серверных стойках и позиционируется в качестве прямого конкурента платформе Nvidia GB200 NVL72. Несмотря на сохраняющиеся компромиссы в плане производительности и энергоэффективности, система CloudMatrix 384 подчёркивает, как далеко продвинулась Huawei с момента, когда в 2019 году США впервые ограничили доступ к технологиям и оборудованию американского происхождения. Основой серверной стратегии Huawei является графический процессор Ascend 910C, созданный с использованием многослойной памяти HBM2E и архитектуры нейропроцессора DaVinci, оптимизированной для ИИ-нагрузок. Ускоритель обеспечивает производительность до 780 TFLOPS на операциях BF16 при энергопотреблении 350 Вт. Это ниже показателей ИИ-ускорителей Nvidia на архитектурах Hopper (H100) и Blackwell (B200) как по пиковой производительности, так и по энергоэффективности. Однако Huawei компенсирует разницу за счёт масштабирования. Например, система CloudMatrix 384 объединяет 12 стоек с модулями Ascend с четырьмя стойками оптических соединений, тем самым формируя кластер из 384 ИИ-ускорителей, который обеспечивает производительность около 300 PFLOPS. Система потребляет около 559 киловатт энергии при пиковой нагрузке, что почти в четыре раза превышает энергопотребление системы Nvidia DGX на базе ускорителей GB200. Однако китайские центры обработки данных сталкиваются с меньшими ограничениями на энергопотребление со стороны регуляторов. Кроме того, стоимость электроэнергии в Китае существенно ниже, чем в США. Такая компромиссная модель в сочетании с масштабными поставками чипов отечественного производства делает ускорители Ascend жизнеспособной основой для обучения передовых ИИ-моделей внутри страны. В США впервые разрешили испытания на людях мозгового имплантата для восстановления речи
21.11.2025 [20:03],
Геннадий Детинич
Американская компания Paradromics из Остина (Техас) получила от регулятора США одобрение на первые клинические испытания полностью имплантируемого интерфейса мозг-компьютер Connexus, предназначенного для восстановления речи у пациентов с тяжёлым параличом. Это первое в мире устройство такого класса, получившее разрешение для испытания на людях. Устройство полностью беспроводное и может стать революцией в помощи пациентам с потерей речи.
Источник изображений: Paradromics В июне этого года компания Paradromics впервые испытала свой мозговой имплантат на мозге живого человека. Но тогда он вживлялся в область мозга, предназначенную для ампутации. Задача стояла проверить совместимость материалов и характеристик датчика с живой тканью человека. Эксперимент был признан успешным, что позволило подать заявку на начало клинических испытаний. Управление по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) разрешило компании установить датчики Connexus двум пациентам — по одному каждому. В случае успеха эксперимент будет расширен до участия десяти пациентов, двоим из которых внедрят сразу два датчика для увеличения объёма собранных данных и точности слежения за мозговой активностью. Каждый из датчиков представляет собой «монетку» размерами 7,5 × 1,5 мм с более чем 400 электродами из платины и иридия. Толщина каждого равна 40 мкм, что ненамного больше размеров одного нейрона. Именно в этом кроются преимущества датчика Connexus — каждый электрод способен улавливать активность примерно одного нейрона в моторной коре головного мозга. Датчик Connexus не может читать мысли человека. Он считывает активность нейронов, когда человек мысленно пытается произнести слова, делая попытку напрячь мышцы гортани, языка и губ. Если пациент парализован, то ни о какой мышечной активности речи быть не может. Он останется нем. Но произведённая мысленными усилиями отдача команд не пропадёт — датчик считает активность мозга и с помощью индивидуально настроенной большой языковой модели транслирует её в речь. Если для обучения использовать архивные аудиозаписи человека, то синтезированная речь может быть полной имитацией говора самого пациента. ![]() Электроды датчика погружаются на небольшую глубину в ткани коры головного мозга пациента. Контроллер для обработки мозговой активности встроен непосредственно в датчик. Обработанный сигнал по имплантированному под кожу проводу поступает в район грудной клетки пациента, где вживляется оптический приёмопередатчик для отправки сигнала на внешний носимый приёмник. Приёмник и по совместительству беспроводное зарядное устройство для передатчика в теле человека подключается к носимому компьютеру с программой-дешифратором и синтезатором речи. Также в процессе эксперимента будет проверена возможность расшифровывать мысленные движения рук пациентов, чтобы управлять курсором компьютера или другой электроникой. В любом случае первые клинические испытания на людях приблизят момент, когда потерявшие после инсульта или травм речь пациенты смогут вернуться к полноценному общению. МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов
21.11.2025 [20:00],
Анжелла Марина
«ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») отказался отменять маркетинговую акцию, по условиям которой новые абоненты, перешедшие со своим номером от других операторов, получают бессрочную скидку и денежные выплаты за входящие звонки. Об этом сообщили в пресс-службе компании в ответ на коллективное обращение МТС, «МегаФона» и Т2, потребовавших прекратить инициативу и пригрозивших обратиться в суд и в Федеральную антимонопольную службу (ФАС).
Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash Согласно условиям акции, разъясняет РБК, запущенной в середине ноября, абоненты получают 50-процентную скидку на оплату услуг связи на неограниченный срок. Кроме того, за каждую полную минуту разговора, на который абонент отвечает при вызове с номера другого оператора, ему начисляется 50 копеек на счёт мобильного телефона. В «ВымпелКоме» пояснили, что их маркетинговые инициативы основаны на «уже зарекомендовавших себя практиках», адаптированных для телекоммуникационного рынка. Представители компании отметили, что при соединении вызовов между сетями действует система межоператорских взаиморасчётов (интерконнекта), по которой оператор получает доход (в среднем 1 рубль за минуту) за завершённые в его сети вызовы других операторов. Часть этой ценности, по мнению «ВымпелКома», логично делить с клиентом, аналогично тому, как это делается в банковской сфере (кешбэк) или на маркетплейсах (возврат части комиссии в виде баллов).
Источник изображения: «Билайн» В компании заявили, что такой подход делает конкуренцию более здоровой. «Мы уверены, что рынок связи созрел для моделей, в которых выгода формируется не за счет лишних обещаний, а за счет реальной экономики услуги и честных условий. Такой подход делает конкуренцию более здоровой и помогает рынку развиваться», — отметили в пресс-службе «ВымпелКома». Тройка операторов расценила маркетинговые акции конкурента как направленные на причинение им убытков. В антимонопольной службе заявили, что готовы рассмотреть действия «ВымпелКома» и при наличии оснований принять меры. Российские итоги HUAWEI XMAGE 2025 и выставка «Фото[графическое] путешествие»
21.11.2025 [19:30],
Александр Бабулин
Совсем недавно мы рассказывали об итогах мирового конкурса HUAWEI XMAGE 2025, которые подвели в Париже в рамках ежегодной фотоярмарки Paris Photo 2025. Что же, теперь пришла пора подвести итоги и российской части этого конкурса, тем более что для этого Huawei выбрала место не менее знаковое. Да что уж там, даже более знаковое – Государственную Третьяковскую галерею (точнее – ее филиал на Крымском валу).
Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова В данном случае фотографии с конкурса, проводившегося с 24 июля по 30 сентября, попали в рамки уже не ярмарки, а полноценной (и весьма любопытной) выставки «Фото[графическое] путешествие». На ней оказались представлены фотографии из коллекции итальянского журналиста Роберто Скарфоне, переданные им в дар Третьяковской галерее. Это более 300 снимков из Европы, Азии, Африки и Америки, созданных на рубеже веков и связанных с темой культурного туризма: неаполитанские виды Джорджио Зоммера, портреты бедуинов Жана Гейзера и египтянок в национальных костюмах Ипполита Арну, и другие работы полуторавековой давности, вплоть до снимков, датированных 1860-ми годами. Причем да, эти работы вполне относятся к жанру тревел-фото – вероятно, самому распространенному сегодня, в век упростившихся путешествий и общедоступной техники для снимков. И как раз это и создало рамку для интеграции в экспозицию цифровых фото, сделанных на смартфоны Huawei, выбранных из числа конкурсантов HUAWEI XMAGE Awards 2025. Они оказались выведены в отдельное мультимедийное пространство в виде трех планшетов с непрерывным слайдшоу. Для каждого – подобрана своя тема: «Город», «Природа» и «Образ путешествия». Причем в подборке оказались представлены как работы российских фотографов, так и лауреаты международного конкурса. Помимо фотографий, на выставке также собраны графические работы русских художников Бориса Григорьева, Алексея Кравченко, Александра Куприна, Михаила Ларионова, Лазаря Лисицкого, Роберта Фалька, Николая Ульянова и других – для рифмы с фотографиями и большей глубины экспозиции.
Но, на мой вкус, как раз цифровые фото, по большей части любительские, сделанные на смартфон, создают более интересную рифму – очень любопытно сравнить не столько даже очевидный прогресс технологий, сколько сам подход к съемке достопримечательностей и человека среди этих достопримечательностей. Можно подметить, что куда большая свобода творчества (равно как и переизбыток «обычных» фотографий с мест) ведет к большему вниманию к деталям вместо фотофиксации (пусть и достаточно совершенной по композиции). Фотографии победителей и финалистов российской части премии HUAWEI XMAGE 2025
Также в Третьяковской галерее на Крымском валу нашлось место и офлайн-стенду с работами конкурсантов, прошедших в финал российской премии HUAWEI XMAGE 2025 (и тремя победителями международной премии). Ознакомиться с полными итогами премии можно по этой ссылке, здесь же предложим вашему вниманию галерею с избранными работами – она расположена выше. Отмечу, что шикарных фотографий, представленных в рамках экспозиции оказалась масса – остается только с сожалением посетовать на отсутствие интеграции российского конкурса и международного, где российские пользователи имели бы очень неплохие шансы. Joby Aviation подала в суд на конкурента Archer за кражу технологий аэротакси
21.11.2025 [18:34],
Павел Котов
Разработчик электрических аэротакси Joby Aviation подал в суд на своего конкурента Archer Aviation, обвинив его в использовании секретных технологий, которые якобы похитил сотрудник, перешедший из одной компании в другую.
Источник изображения: archer.com Иск, поданный накануне в калифорнийский суд, включает ряд обвинений против Archer и бывшего сотрудника Joby Джорджа Киворка (George Kivork) — истец утверждает, что перешедший к конкуренту бывший сотрудник похитил информацию, составляющую коммерческую тайну, и Archer впоследствии ей воспользовалась. За два дня до объявления о своём уходе, уверяет Joby, он украл документы, в которых приводились конфиденциальные условия партнёрства, бизнес-стратегии и стратегии регулирования, стратегии развития вертипортов и доступа в аэропорты, а также техническая информация о летательных аппаратах и о деятельности Joby. В результате Archer якобы вышла на стратегического партнёра Joby и раскрыла ему, что знает об условиях сотрудничества конкурента с ним. Эта информация была известна Киворку и содержалась в файлах, которые он предположительно украл. Указанные действия посчитавшая себя пострадавшей сторона охарактеризовала как корпоративный шпионаж. «Joby прибегла к безосновательной судебной тяжбе в попытке отвлечь внимание от собственных недоработок и замедлить работу своего ведущего конкурента. Дело Joby начисто лишено оснований. В иске, связанном с сотрудником нетехнического профиля, недавно устроившимся в отдел развития бизнеса Archer, не упоминается ни одной конкретной коммерческой тайны, не говоря уже о доказательствах незаконного присвоения. Как известно Joby, в Archer действуют строгие процедуры введения новых сотрудников в должность, исключающие то, в чём её обвиняют. Joby недобросовестно пытается использовать правовую систему в качестве оружия, чтобы посредством сомнительных судебных разбирательств добиться того, на что неспособна посредством честной конкуренции. Archer по-прежнему считает своим приоритетом построение будущего передовой авиации в Америке», — прокомментировал инцидент ресурсу TechCrunch директор Archer по юридическим вопросам и стратегии Эрик Лентелл (Eric Lentell). Штаб-квартиры Archer и Joby находятся в Калифорнии; обе компании вышли на биржу в 2021 году через SPAC-поглощение; обе разрабатывают электрические воздушные такси и рассчитывают на применение своих технологий в оборонной сфере. Судебное разбирательство значительно ожесточит конкуренцию между двумя компаниями. В 2021 году ныне входящая в Boeing компания Wisk также подала на Archer в суд за «наглую кражу» конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности — тогда бывший сотрудник компании якобы похитил у неё более 50 объектов, составляющих коммерческую тайну, и перешёл на работу в Archer. Судебное разбирательство тянулось два года, после чего стороны урегулировали спор и согласились на сотрудничество. Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»
21.11.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.
Источник изображений: AST SpaceMobile «По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет». Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно. Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия. Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:
Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение. В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship. ![]() Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой». Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД. В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе. Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами. Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний
21.11.2025 [18:26],
Павел Котов
Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.
Источник изображения: x.com/LabPadre Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало. Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло. Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года. Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена. «Покажите деньги»: инвесторы заподозрили ИИ-компании в махинациях по завышению капитализации
21.11.2025 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Период бурного роста индустрии ИИ, возможно, подходит к концу — некоторые ведущие мировые финансовые учреждения всё больше обеспокоены огромным объёмом затрат на создание ИИ-инфраструктуры. Аналитики полагают, что недавние колебания цен на акции указывают на снижение доверия инвесторов и возрастающий риск масштабного краха.
Источник изображения: unsplash.com Многочисленные сделки на сотни миллиардов долларов, заключённые технологическими компаниями в 2025 году, вызывают всё большее недоумение у финансовых экспертов, хотя участники этих соглашений пока получают от них сплошную выгоду. Акции OpenAI, Nvidia, Microsoft, Anthropic и других ИИ-ориентированных компаний резко выросли в результате их взаимосвязанных сделок, что создаёт у многих наблюдателей ощущение масштабного сговора в погоне за иллюзорной прибылью от ИИ, сроки материализации которой пока скрыты в туманном будущем. Финансовые аналитики всё чаще высказывают серьёзную обеспокоенность. «Мы наблюдаем расширение экосистемы за счёт включения компаний с более слабым балансом, таких как Oracle и CoreWeave, с ростом задолженности, а также более взаимосвязанных и цикличных отношений доходов, — заявил представитель Morgan Stanley. — Эта взаимосвязь между игроками создаёт системный риск». Лишь Nvidia уже заработала реальные деньги на продаже своих ИИ-ускорителей, большинству других компаний в этой сфере ещё предстоит получить хоть какую-то прибыль. Но даже Nvidia не застрахована от падения доверия инвесторов. Несмотря на недавние оптимистичные отчёты Nvidia о доходах, цена её акций упала на несколько процентов за последние дни и потеряла более 10 процентов с начала месяца. Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Google могут, по крайней мере, рассчитывать на высокую прибыль от своих текущих бизнесов, но многие компании-партнёры этой возможности лишены. Сообщается, что в сентябре Oracle продала государственные облигации на $18 млрд и дополнительно взяла банковский кредит в размере $38 млрд на дальнейшие капитальные вложения. С момента рекордного максимума в сентябре акции компании упали более чем на треть. Реакция инвесторов связана с тем, что они хотят увидеть прибыль от своих вложений в сфере искусственного интеллекта. По мере спада ажиотажа вокруг ИИ инвесторы хотят убедиться в окупаемости своих инвестиций. Возможно, именно это толкает ИИ-компании на дальнейшие заимствования: они стремятся ускорить свои разработки, чтобы продемонстрировать доход в более короткие сроки. «Когда компании, которым не нужны заимствования, берут займы для инвестиций, это устанавливает планку для окупаемости этих инвестиций, — пояснил руководитель отдела макроэкономической стратегии рынков BNY Боб Сэвидж (Bob Savage). — Мы находимся в фазе “покажите мне деньги”». Тем не менее, он не ожидает, что пузырь ИИ лопнет в ближайшее время. Большая часть расходов по-прежнему финансируется за счёт денежных потоков, поэтому инвесторам пока не стоит слишком беспокоиться. Однако, если некоторые из этих крупных инвестиций не принесут значительной прибыли, инвесторы станут оказывать всё большее давление на ИИ-компании, требуя «показать деньги». Китайский робот AgiBot A2 без остановки прошёл 106 км, установив мировой рекорд Гиннеса
21.11.2025 [16:02],
Николай Хижняк
Гуманоидный робот A2 китайской робототехнической компании AgiBot прошёл без остановки 106 км, установив мировой рекорд Гиннесса. Поход начался 10 ноября от озера Цзиньцзи в Сучжоу, что в восточнокитайской провинции Цзянсу, и завершился 13 ноября у набережной Вайтань в Шанхае.
Источник изображения: AgiBot По данным AgiBot, во время этого испытания робот A2 преодолел 106,286 км. Согласно заявлению компании, на которое ссылается издание Global Times, A2 был назван рекордсменом в номинации «Самое длинное путешествие, пройденное гуманоидным роботом». Став первым гуманоидным роботом, завоевавшим указанный титул, A2 достиг результата без отключения питания благодаря системе аккумуляторов с возможностью горячей замены, которая обеспечивала его бесперебойную работу. Ван Чуан (Wang Chuang), партнёр и старший вице-президент AgiBot, отметил, что целью похода через провинцию было желание продемонстрировать надёжность и стабильность технологий гуманоидных роботов. «Для многих людей пройти путь от Сучжоу до Шанхая за один раз сложно, но робот справился», — рассказал он. По словам Чуана, это испытание продемонстрировало общую выносливость гуманоида A2, его надёжность и сбалансированное управление, а также показало его полную готовность к коммерческому использованию. AgiBot A2 — это гуманоидный робот ростом 175 см и весом 55 кг. Он оснащён сенсорными функциями на базе искусственного интеллекта, которые позволяют ему обрабатывать текст, аудио- и визуальную информацию. Робот также может выполнять задачи, требующие мелкой моторики, например, вдевать нитку в иголку. Помимо A2, в портфолио AgiBot входят модель робота A2 Max и сервисные роботы A2-W, X1 и X1-W. ![]() Поход робота AgiBot A2 проходил по городским дорогам, ландшафтным коридорам и многочисленным национальным и провинциальным автомагистралям. На своём пути ему приходилось двигаться по различным поверхностям, включая асфальт, плиточные тротуары, мосты, тактильные тротуарные плитки, склоны и участки с минимальным ночным освещением. В течение всего пути он соблюдал правила дорожного движения и в конечном итоге прибыл к шанхайской набережной Вайтань, сообщила компания. По итогу путешествия A2 оказался в хорошем состоянии, несмотря на более чем 100-километровый путь. Износ наблюдался, но в основном на резиновом слое подошв его роботизированных ног. По словам Чуана, робот A2, использовавшийся в испытании, представляет собой обычный серийный коммерческий робот без каких-либо специальных настроек — он такой же, как и те, которые поставлялись клиентам. Робот использовал два GPS-модуля вместе с бортовыми лидарами и инфракрасными камерами глубины, что обеспечивало точную навигацию, необходимую в условиях изменяющейся освещённости и городской среды. По завершении похода китайский робот кратко пообщался с журналистами, назвав путешествие «незабываемым опытом». В разговоре с репортёром информационного агентства «Синьхуа» робот «пошутил», что после прогулки ему нужна «новая пара обуви». Вице-президент AgiBot также рассказал о других примечательных возможностях A2, отметив, что он поддерживает несколько языков, может распознавать лица, обладает автономным управлением и может предоставлять отчётность о задачах. Компания AgiBot произвела и поставила более 1000 коммерческих экземпляров A2 в 2025 году. «Скачок от прошлогоднего робототехнического марафона к 100-километровому робототехническому марафону на этой неделе показывает, насколько быстро развивается робототехника в Китае», — заявил в четверг в интервью Global Times промышленный эксперт Лю Диндин (Liu Dingding). Он также назвал это достижение важной вехой в повышении надёжности, выносливости, управляемости и адаптации роботов к окружающей среде. По его мнению, в ближайшем будущем роботы смогут сравниться с людьми или даже превзойти их в некоторых физических задачах. Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно
21.11.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.
Источник изображения: AG Müser Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения. Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности. Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах. Bethesda представила рабочий Pip-Boy 3000 из Fallout — с фальшивым счётчиком Гейгера за $300
21.11.2025 [15:19],
Алексей Разин
Представители игровой индустрии находят всё новые способы заработка на любителях этого жанра цифровых развлечений. Компания Bethesda при поддержке The Wand Company вывела на рынок реплику носимого на запястье компьютера Pip-Boy 3000 из игр серии Fallout, которую можно будет купить за $300 в фирменном онлайн-магазине к лету следующего года.
Источник изображений: Bethesda Корпус, сочетающий металлические и пластиковые элементы с мягкой оболочкой в месте контакта с предплечьем пользователя, увенчан 4-дюймовым ЖК-дисплеем, который функционирует в нескольких режимах и позволяет перелистывать скопированные из игры тематические вкладки, а также запускать мини-игру Atomic Command. К устройству также можно подключить проводные наушники, предусмотрены встроенный фонарик и штатная подставка для хранения. Компьютер также может выступать в роли будильника. ![]() Одной из необычных функций аксессуара является имитация работы дозиметра, который в действительности показывает интенсивность сигнала FM-ретрансляторов, но сопровождает индикацию характерным зловещим треском, имитирующим работу счётчика Гейгера. Крепление на руке можно адаптировать в соответствии с антропометрическими характеристиками каждого человека за счёт предусмотренных в комплекте вставок. Ещё одна особенность заключается в имитации нестабильной работы дисплея в виде дрожащего изображения, которую можно «исправить» лёгким ударом по корпусу устройства — за управление в данном случае отвечает встроенный акселерометр. Глава AMD заявила, что недальновидно бояться ИИ-пузыря: «недовложиться сейчас опаснее, чем потратить лишнего»
21.11.2025 [14:59],
Алексей Разин
AMD хоть и сложно назвать главным выгодоприобретателем бума искусственного интеллекта, отрицать положительное влияние этой тенденции на бизнес компании тоже сложно. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), по примеру своего коллеги из Nvidia, также не опасается так называемого «ИИ-пузыря», считая всех сторонников соответствующей идеи «недальновидными».
Источник изображения: AMD Издание The Wall Street Journal деятельности AMD в сфере инфраструктуры ИИ посвятило довольно объёмную публикацию, сочетающую цитаты из недавних заявлений Лизы Су на конференции для инвесторов и фрагменты её интервью. По данным источника, ещё в конце 2022 года на собрании совета директоров глава компании объявила о своих намерениях использовать возможности, предоставляемые рынком искусственного интеллекта, для радикальной трансформации бизнеса компании. Капитализация AMD за это время увеличилась почти в четыре раза до $335 млрд, хотя и не может сравниться с кратно более дорогой Nvidia. Помимо заключённой сделки с OpenAI, руководство AMD рассматривает и другие возможности формирования партнёрских отношений с участниками рынка ИИ, а также заинтересованными инвесторами. AMD будет принимать участие в развитии проекта в Саудовской Аравии вместе с Cisco Systems. Компания ведёт переговоры и с другими партнёрами, которые смогут сформировать договорённости, сопоставимые по масштабу со сделкой с OpenAI. По мнению Лизы Су, техногиганты постигли только малую часть тех преимуществ, которые даёт ИИ, а лучшую награду в жизни получают те люди, которые делают смелые ставки. «Я не беспокоюсь по поводу ИИ-пузыря. Я считаю, что те, кто так думает, слишком недальновидны. Они не до конца осознают силу технологий», — заявила глава AMD. Она считает, что сейчас не лучшее время для проявления излишней осторожности в сфере выбора целей для инвестиций. «На мой взгляд, недоинвестировать сейчас гораздо опаснее, чем потратить лишнего», — подчеркнула Лиза Су. Ёмкость рынка ИИ к концу десятилетия, по её словам, достигнет $1 трлн. Сейчас доля AMD на рынке компонентов для инфраструктуры ИИ оценивается в 5–6 %, но сама Лиза Су считает, что профильная выручка компании будет расти на 80 % в год, и соответствующая доля на рынке вырастет до двухзначных величин в процентах на горизонте ближайших трёх или пяти лет. Соперничать с Nvidia в сфере обучения языковых моделей для AMD крайне трудно, как призналась Лиза Су, но она надеется, что с учётом перехода на так называемый инференс ситуация повернётся в пользу её компании. Клиенты и сейчас охотно покупают ускорители AMD. Во-первых, они в среднем на 20 % дешевле предложений Nvidia. Во-вторых, продукции последней в условиях ажиотажного спроса на всех желающих не хватает. Хотя об этом реже говорится в прессе, Лиза Су прилагает немало усилий для лоббирования интересов своей компании на высшем политическом уровне в США, поскольку экспортные ограничения тоже вредят её бизнесу в Китае, как и в случае с Nvidia. Подобно основателю последней из компаний Дженсену Хуангу (Jensen Huang), Лиза Су считает, что ограничения на поставку американских ускорителей в Китай только дадут местным компаниям типа Huawei больше возможностей для создания собственных решений и прогресса, который американские власти уже не в состоянии будут контролировать. На этой неделе отраслевая ассоциация SIA назначила Лизу Су своим новым председателем. Ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection порадовал игроков региональной ценой — предзаказ доступен в российском Steam
17.09.2025 [10:48],
Михаил Романов
На прошлой неделе ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection от принадлежащей Atari калифорнийской студии Digital Eclipse получил дату выхода, а теперь стал доступен для предзаказа — в том числе и в России. Digital Eclipse у себя в микроблоге объявила, что открыла предзаказы Mortal Kombat: Legacy Kollection в цифровых магазинах на PC, PlayStation и Xbox. До консолей Nintendo опция доберётся позже. Хотя новейшая Mortal Kombat 1 в российском сегменте Steam не продаётся, предстоящий сборник классических игр серии отечественные пользователи купить могут, причём по демократичной цене. Стоимость Mortal Kombat: Legacy Kollection составляет $45, что по нынешнему курсу более 3700 рублей, однако в российском Steam сборник доступен почти в два с половиной раза дешевле — за 1600 рублей. Кроме того, с учётом специального предложения до 30 сентября покупка Mortal Kombat: Legacy Kollection обойдётся на 10 % дешевле (1440 рублей). Российские пользователи региональными ценами остались довольны. Mortal Kombat: Legacy Kollection включает классические игры франшизы времён 90-х и начала 2000-х с поддержкой современных функций и мультиплеера (сетевой код Rollback). Полный список выглядит следующим образом:
Цифровой релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection состоится 30 октября, а в рознице сборник появится 12 декабря. Хотя страница проекта в Steam переведена на русский язык, локализация не заявлена. Microsoft стала ещё настойчивее отговаривать от установки Chrome — теперь ещё и через Bing
17.09.2025 [10:31],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft в очередной раз запустила агрессивную рекламу своего фирменного браузера Edge. На этот раз софтверный гигант демонстрирует полноценную сравнительную таблицу Edge и Chrome прямо на странице поиска, когда пользователь пытается скачать веб-обозреватель Google с помощью поисковика Bing.
Источник изображений: windowslatest.com По данным источника, такая реклама может появляться при определённых условиях. Например, сравнительную таблицу видит пользователь, который авторизовался в аккаунте Microsoft с активной подпиской Microsoft 365 и операционной системой Windows 11 24H2. Это может указывать на то, что Microsoft тестирует новую рекламу на ограниченном числе подписчиков. Когда пользователь с помощью поисковика Bing пытался скачать Chrome, появилось сообщение о том, что всё необходимое для взаимодействия с интернетом «уже здесь». Очевидно, речь идёт о поисковике Bing. В дополнение к этому ниже есть пояснение о том, что «Edge «работает на основе той же технологии, что и Chrome, но пользуется большим доверием со стороны Microsoft». Вместе с этим в правой части поиска выводится крупный баннер, который буквально противопоставляет Edge и Chrome, делая браузер Microsoft более привлекательным. Вероятно, новой рекламой Microsoft намекает пользователям, что Edge подходит для просмотра веб-контента, включая Gmail и YouTube, и для этого совсем не обязательно скачивать Chrome. Среди преимуществ Edge упоминается персонализация с помощью искусственного интеллекта, а также то, что браузер рекомендован Microsoft. Здесь же размещена кнопка «Узнать больше о возможностях», после нажатия на которую пользователь может получить дополнительную информацию об Edge. Если же пользователь всё же прокрутит поиск вниз и перейдёт на страницу загрузки Chrome, то он увидит ещё одно всплывающее окно, говорящее о необходимости продолжать работу в Edge. Если пользователь проигнорирует это окно и всё же выберет загрузку Chrome, то в верхней части веб-сайта Google появится баннер с рекламой Edge. Это несколько замедлит загрузку Chrome и привлечёт внимание пользователя, но не помешает установить Chrome. Вырезанный контент, бесшовный мир и никаких «современных» эпизодов: журналисты выяснили новые детали ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag
17.09.2025 [09:16],
Михаил Романов
Журналисты французского издания Jeux Vidéo Magazine со ссылкой на источники внутри Ubisoft поделились новыми подробностями до сих пор не анонсированного ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. По данным Jeux Vidéo Magazine, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag уступает по масштабу переосмыслениям Resident Evil 2 и Silent Hill 2. Речь идёт о знакомой игре с техническими, геймплейными и некоторыми сюжетными нововведениями. В соответствии с прошлогодним отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil. Ремейк якобы предложит бесшовные переходы между сушей и морем. Как сообщает Jeux Vidéo Magazine, секции в современном мире Ubisoft заменит на дополнительный контент пиратской эпохи (около четырёх часов), включая вырезанную из оригинальной игры сюжетную линию Мэри Рид. Что ещё в Jeux Vidéo Magazine узнали о наполнении ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag:
Согласно информации Jeux Vidéo Magazine, в настоящее время ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag запланирован на начало 2026 года (предположительно март), однако некоторые источники допускают перенос на последний квартал. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет TikTok в США до 16 декабря
17.09.2025 [07:15],
Алексей Разин
Накануне американский президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в четвёртый раз продлил отсрочку на запрет китайской социальной сети TikTok, до 16 декабря текущего года. Предполагается, что в данном случае эта отсрочка будет использована для оформления сделки с китайской стороной, по итогам которой TikTok сможет продолжить работу в США на местной инфраструктуре и под контролем американских инвесторов.
Источник изображения: Unsplash, Nik По информации The Wall Street Journal, консорциум инвесторов, в состав которого войдут Oracle, Silver Lake и Andreessen Horowitz, будет контролировать 80 % в новой структуре американского бизнеса TikTok, при этом китайская сторона сохранит за собой оставшиеся 20 %. Состав совета директоров также будет сформирован с преобладанием американских инвесторов, а одного из членов будет непосредственно назначать правительство США. По имеющейся информации, после таких реформ американским пользователям TikTok будет рекомендовано перейти на новое приложение, которое разработано специально под условия сделки и для дальнейшей работы социальной сети в США. Oracle, как уже отмечалось, будет отвечать за обработку и хранение данных американских пользователей TikTok — для этого задействуют центры обработки данных в Техасе. Соответствующий контракт с этим провайдером облачной инфраструктуры может быть заключён в ближайшие месяц или полтора, как и сама сделка по американскому бизнесу TikTok. О структуре сделки Дональд Трамп пообещал переговорить со своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jingpin) в грядущую пятницу. Как отметил накануне министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent), текущие условия сделки по TikTok очень близки к тем, что предлагались ещё весной этого года. Участники переговоров попытались учесть как интересы американской национальной безопасности, так и коммерческие интересы китайской стороны. Официальные органы печати КНР типа издания People’s Daily заявили, что достигнутые условия сделки по американскому бизнесу TikTok учитывают взаимные интересы сторон и одинаково выгодны для них. При этом китайские власти пообещали контролировать экспорт технологий и вопросы лицензирования интеллектуальной собственности в соответствии с местными законами. Продление отсрочки на запрет TikTok в США позволит Google и Apple сохранить одноимённое приложение в своих магазинах для американских пользователей. Как отмечалось ранее, рекомендательный алгоритм TikTok тоже будет работать в американской версии приложения, китайская сторона готова предоставить его на условиях лицензирования. Пользователями TikTok являются 170 млн американцев, среди них немало молодёжи, и президент Трамп недавно заявлял, что готов спасти эту социальную платформу «ради детей». Создатели Shorts на YouTube получат ИИ для оживления фото
17.09.2025 [06:28],
Анжелла Марина
На YouTube появятся новые инструменты на основе искусственного интеллекта для создания коротких видео (Shorts). В рамках мероприятия Made on YouTube компания анонсировала адаптированную версию модели Google Veo 3, а также функции редактирования, создания ремиксов и стилизации контента. Нововведение станет доступно в ближайшие месяцы.
Источник изображения: YouTube Адаптированная версия Veo 3 Fast позволяет генерировать видеоклипы с разрешением 480 пикселей, низкой задержкой передачи данных и возможностью добавления звукового сопровождения. Появится функция наложения видео на статичное изображение, благодаря технологии, фиксирующей и передающей движения между объектами, которая позволит «оживлять» картинки. Также появится возможность применять к роликам различные художественные стили, например, поп-арт или оригами, и добавлять по текстовому описанию новые объекты. Другим интересным инструментом стал Speech to Song, позволяющий превращать диалоги из видео в музыкальные треки. Для создания таких треков используется музыкальная ИИ-модель Google Lyria 2, при этом авторы смогут задавать любое настроение композиции. Отдельно будет внедрена функция Edit with AI для преобразования необработанных видеозаписей из камеры в черновики Shorts с последующим автоматическим редактированием и выбором лучших моментов, а также добавлением музыки, переходов и даже озвучки с реакцией на происходящее в кадре — правда, пока только на английском или хинди. Эксперименты с этой функцией уже ведутся в приложении YouTube Create, а в ближайшие недели её распространение расширится на отдельные рынки. Новые функции начнут распространяться в США, Великобритании, Канаде, Австралии и Новой Зеландии, с последующим расширением на другие регионы. Второй патч для Hollow Knight: Silksong не заставит себя долго ждать — в Steam уже доступна бета-версия
16.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Спустя всего четыре дня после выхода первого патча метроидвания Hollow Knight: Silksong готовится получить второй. Разработчики из австралийской студии Team Cherry выпустили бета-версию следующего обновления. «Бета» второго патча для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28626) уже доступна для ознакомления пользователям игры в Steam. До остальных платформ обновление доберётся с полноценным релизом. По словам Team Cherry, команда приближается к завершению работы над вторым патчем для Hollow Knight: Silksong. Другими словами, апдейт выйдет совсем скоро — между стартом «беты» и релизом первого обновления прошло всего три дня. Тогда как в первом патче Hollow Knight: Silksong разработчики сосредоточились на устранении критических багов (и корректировках баланса), второй включает их дальнейшие исправления, наряду с чисткой других недоработок. Перед полноценным релизом список изменений второго патча для Hollow Knight: Silksong ещё ждут «дополнения и корректировки», но на данный момент он выглядит так:
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. Помимо дальнейших исправлений, в планах разработчиков Hollow Knight: Silksong на пострелизную поддержку также значатся амбициозные контентные обновления, которые будут выходить для игры на протяжении нескольких лет. Бывшие разработчики «Мора» анонсировали The Lift — сюжетный симулятор ремонтника с атмосферой советской фантастики
16.09.2025 [21:56],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и принадлежащая ему сербско-латвийская студия Fantastic Signals, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над играми серий Ori и «Мор», анонсировали необычный симулятор ремонтника The Lift. Игрокам предстоит восстанавливать заброшенный после загадочного происшествия Институт — огромный научно-исследовательский комплекс, некогда считавшийся оплотом передовых исследований и великих открытий. Своим названием The Lift обязана ключевой механике — лифт станет передвижной базой главного героя (инженера-ремонтника, пробудившегося из стазиса) во время путешествий по Институту. Скриншоты
Возрождать Институт придётся этаж за этажом, решая уникальные задачи (от базовой починки мебели до комплексного ремонта электротехнических устройств) при помощи широкого набора инструментов и создавая необходимые ресурсы. Обещают возможность вдохнуть жизнь в десятки электромеханических машин, исследовать различные биомы, познакомиться с колоритными персонажами (заявлена полная озвучка) и раскрыть правду о происшествии, изменившем всё. The Lift вдохновлена советской фантастикой и произведениями Фонда SCP Анонс The Lift сопровождался трёхминутным трейлером (см. видео выше), содержащим первые кадры игрового процесса. Также разработчики поделились 17-минутным геймплейным роликом (доступен по ссылке). Релиз The Lift ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Вслед за анонсом в сервисе Valve стартовало открытое тестирование — для участия нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице игры. Дополнение The Red Strain к ролевому экшену Atomfall отправит игроков на заброшенный полигон для ядерных испытаний
16.09.2025 [21:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из Rebellion Developments выпустили The Red Strain — второе дополнение к своему ролевому экшену с элементами выживания Atomfall. По случаю релиза был представлен трейлер с демонстрацией новых врагов, оружия и элементов экипировки. События дополнения разворачиваются на испытательной площадке для ядерного оружия «Мория». По итогам тестов регион на долгое время засекретили, открыв к нему доступ после катастрофы на атомной станции «Уиндскейл». Главному герою нужно будет посетить загадочный полигон и раскрыть его тайны. Разработчики подчёркивают, что история The Red Strain тесно связана с основным сюжетом Atomfall, расширяет его и добавляет несколько уникальных концовок. В плане контента аддон предложит новое огнестрельное оружие с глушителями, набор дополнительных заданий и возможность снимать тяжёлые пушки со сломанных роботов. Релиз The Red Strain состоялся на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Как и сама Atomfall, аддон в российском сегменте недоступен. YouTube перестал считать пользователей с блокировщиками рекламы за людей — у блогеров резко упали просмотры
16.09.2025 [21:22],
Анжелла Марина
С середины августа многие авторы на YouTube начали фиксировать резкое падение числа просмотров своих видео — в отдельных случаях снижение достигало половины от прежних показателей. Причины аномалии до сих пор официально не подтверждены, однако данные аналитиков и косвенные заявления платформы указывают на влияние блокировщиков рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash По наблюдениям английского стримера и ютубера Джоша Стайфа Хейеса (Josh Strife Hayes), просмотры с телевизоров, смартфонов и планшетов сохранили прежнюю динамику, тогда как просмотры с компьютеров с середины августа сократились примерно на 50 %. Эти данные были подтверждены также каналом, рассказывающим о мире технологий, TechLinked, который зафиксировал аналогичную статистику в собственных метриках. YouTube не даёт прямого подтверждения, но в официальном заявлении, опубликованном через Google, указано, что «зрители, использующие блокировщики рекламы и другие инструменты ограничения контента, могут влиять на точность отчётности по просмотрам». В компании добавили, что каналы с высокой долей аудитории, применяющей подобные расширения, могут сталкиваться с более выраженными колебаниями трафика — особенно в период обновлений таких расширений. Ранее высказывались предположения, что снижение просмотров связано с новыми инструментами YouTube на базе искусственного интеллекта (ИИ) для проверки возраста пользователей, однако компания категорически опровергла эту версию. Среди других возможных причин назывались сезонные изменения зрительских привычек и усиление конкуренции на платформе. В YouTube подчёркивают, что системной проблемы, влияющей на просмотры, нет. При этом представители TechLinked Google представила локальный поисковик для ПК на Windows
16.09.2025 [21:11],
Анжелла Марина
Google представила новое приложение «Google для Windows» (Google app for Windows), которое объединяет поиск по локальным файлам, Google Drive, установленным приложениям и веб-ресурсам. Программа позволяет быстро находить нужную информацию, отображать результаты в виде структурированных данных, включая информационный блок, аналогичный результатам поиска Google Search. Поисковую форму можно открыть сочетанием клавиш Alt + Space.
Источник изображений: Google Приложение, разработанное подразделением Google Search, предоставляет функциональность, схожую с мобильным приложением Google для Android. Как поясняет ресурс 9to5Google, пользователи могут выполнять поиск по файлам, веб-страницам и отображаемым данным на экране, а также использовать Google Lens для выделения, распознавания и перевода текста на изображениях, а также для поиска по изображениям. Программа поддерживает быстрый доступ к сводкам на базе искусственного интеллекта (AI Overviews) и режиму AI Mode, позволяющему задавать сложные вопросы прямо в поисковой строке и получать развёрнутые ответы. ![]() ![]() «Google для Windows» доступно для Windows 10 и более новых версий ОС, но не поддерживает аккаунты Google Workspace. Компания подчёркивает экспериментальный характер программы, отмечая наличие некоторых ограничений. Загрузить приложение можно через платформу Google Labs, но пока оно работает только на английском языке и только для пользователей в США, а также требует наличие аккаунта Google. OpenAI готовит детскую версию ChatGPT и будет автоматически сортировать пользователей по возрасту
16.09.2025 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Компания OpenAI разрабатывает «детский интерфейс ChatGPT» и планирует использовать технологию предсказания возраста, чтобы лишить детей и подростков младше 18 лет доступа к стандартной версии. Компания подчеркнула — если её инструменты не смогут уверенно определить возраст человека, ChatGPT «из предосторожности» будет использовать версию для лиц младше 18 лет. Также OpenAI считает, что любые пользователи ChatGPT должны быть старше 13 лет.
Источник изображения: unsplash.com Результаты последних исследований в области взаимоотношений людей и искусственного интеллекта вызывают нешуточную тревогу по поводу рисков продолжительного общения с чат-ботами для психического здоровья подростков. Недавно OpenAI объявила о масштабной инициативе по установлению новых ограничений для подростков и людей, находящихся в состоянии эмоционального стресса. Компания планирует внедрить эту функцию к концу года. «Мы ставим безопасность выше конфиденциальности и свободы подростков; это новая и мощная технология, и мы считаем, что несовершеннолетним необходима значительная защита, — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). — Некоторые наши принципы противоречат друг другу, и мы хотели бы разъяснить решения, которые мы принимаем в связи с конфликтом между безопасностью, свободой и конфиденциальностью подростков».
Источник изображения: OpenAI Forum Новый детский интерфейс ChatGPT возлагает большую часть ответственности на родителей и опекунов. Родителям понадобится связать свои учётные записи с учётными записями подростков, отправив ребёнку приглашение. После этого они смогут ограничить реакцию ChatGPT на подростков с помощью встроенных правил, соответствующих возрасту. Родители смогут отключать или включать определённые функции, включая память и историю чатов. Включив соответствующую функцию, они будут получать уведомления, если «система обнаружит, что их подросток находится в состоянии острого стресса». OpenAI позволит родителям устанавливать часы отключения, когда подросток не может использовать ChatGPT. Заявление OpenAI сделано всего за несколько часов до слушаний в Вашингтоне, посвящённых потенциальному вреду чат-ботов на основе искусственного интеллекта. На этих слушаниях группа сенаторов намерена изучить риски для подростков, связанные с чат-ботами. Независимо от этого, на прошлой неделе Федеральная торговая комиссия (FTC) начала собственное расследование безопасности чат-ботов, запросив информацию у OpenAI, Meta✴✴, Google, xAI, Snap и Character.AI. Технологические компании, как правило, в ответ на судебные иски создают специализированные приложения для подростков и детей — например, YouTube Kids. Но самым большим препятствием для использования подобных приложений является необходимость убедить подростков связать свои аккаунты с родительским.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI давно заявляет, что все пользователи ChatGPT должны быть не моложе 13 лет. Сообразительные молодые люди часто значительно лучше разбираются в информационных технологиях, чем их родители и опекуны. Для них не составит труда найти обходные пути, чтобы получить доступ к нужным сайтам и приложениям. YouTube за последние четыре года выплатила авторам контента более $100 млрд
16.09.2025 [20:27],
Николай Хижняк
Видеоплатформа YouTube сообщила во вторник, что с 2021 года выплатила авторам контента, артистам и медиакомпаниям более $100 млрд. В прошлом году генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) заявил, что объём выплат авторам в период с 2021 по 2024 год составил $70 млрд.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Рост выплат отчасти обусловлен ростом числа зрителей на телевизорах с поддержкой платформы. По данным компании, количество каналов, зарабатывающих более $100 тыс. в год от просмотров только на ТВ, выросло на 45 % по сравнению с прошлым годом. Главный директор по продуктам YouTube Джоанна Вулич (Johanna Voolich) в пресс-релизе компании высоко оценила способность авторов «формировать культуру и развлечения способами, которые мы никогда не считали возможными». На ежегодном мероприятии Made on YouTube в Нью-Йорке платформа представила обновлённые данные о выплатах и набор новых инструментов для авторов. Компания анонсировала новые инструменты искусственного интеллекта для YouTube Shorts — сервиса для создания коротких вертикальных видео. Авторы смогут преобразовывать необработанные кадры в смонтированные клипы с помощью ИИ, а также добавлять музыку, переходы и закадровый голос. Новые функции также включают возможность преобразовывать диалоги из подходящих видео в песни для использования в Short. По заявлению YouTube, новейший видеогенератор Google на базе ИИ Veo 3 также будет интегрирован в Shorts. В апреле этого года YouTube исполнилось 20 лет. Тогда компания объявила, что за всё это время на платформе было размещено более 20 млрд видеороликов, включая музыку, короткие видео, подкасты и многое другое. «Скачок в области открытого кодирования видео» — видеокодек AV2 выйдет к концу года
16.09.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Спустя десятилетие после своего основания и 7 лет после выпуска открытого видеокодека AV1, Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOMedia) объявил о скором выходе видеокодека нового поколения AV2. Альянс назвал его «основополагающим элементом» своего будущего технологического стека. AV2 должен составить серьёзную конкуренцию кодеку VVC, преемнику широко распространённого HEVC.
Источник изображения: unsplash.com AOMedia объединяет таких крупных игроков отрасли, как Amazon, AMD, Apple, Disney, Google, Intel, LG, Meta✴✴, Microsoft, Nvidia и Samsung. В 2018 году разработчики AOMedia выпустили видеокодек AV1 в качестве бесплатной альтернативы кодеку HEVC. Однако HEVC остаётся доминирующим кодеком для 4K- и HDR-контента, несмотря на то, что Netflix и YouTube используют AV1 для некоторых потоков. «AV2 – это скачок в области открытого кодирования видео и ответ на растущий мировой спрос на потоковое вещание, обеспечивающий значительно более высокую производительность сжатия, чем AV1. AV2 обеспечивает расширенную поддержку приложений дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), возможность просмотра нескольких программ на разделённом экране, улучшенную обработку экранного контента и возможность работы в более широком диапазоне качества изображения. AV2 знаменует собой важную веху на пути к открытому, инновационному будущему медиатехнологий», – заявил представитель AOMedia. Альянс пока не предоставил технической информации или результатов сравнительных тестов, поэтому пользователям придётся дождаться публичного релиза продукта в конце 2025 года. По данным AOMedia, 53 % его участников планируют внедрить AV2 в течение 12 месяцев после финального релиза, а 88 % ожидают внедрения в течение двух лет. Если это будет реализовано, темпы внедрения окажутся выше, чем у AV1. Однако в конечном итоге всё будет зависеть от интеграции AV2 в телевизоры, медиаплееры, ПК, портативные устройства и другое оборудование.
Источник изображения: AOMedia «В AOMedia мы убеждены, что инновации процветают, когда они открыты, — заявил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё (Pierre-Anthony Lemieux). — Наши стандарты опираются на вклад новаторов со всего мира и разрабатываются в рамках политики безвозмездного патентования, что позволяет быстрее и эффективнее предоставлять медиатехнологии нового поколения большему числу людей. Мы рады поделиться AV2 со всем миром, продолжая лидировать в формировании будущего медиа посредством открытого сотрудничества». Разработчики ИИ всё чаще попадают под сокращение из-за ИИ — такое происходит в Meta✴, xAI и Google
16.09.2025 [20:06],
Павел Котов
Есть мнение, что искусственный интеллект окажет большое влияние на рынок труда, но намного реже поступает информация о сокращениях тех, кто участвует в его разработке. Такие процессы уже были замечены в Meta✴✴, xAI и Google.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Недавно были уволены более 200 человек, работавших над продуктами Google в области ИИ, включая чат-бот Gemini и функцию ИИ-обзоров в поисковой выдаче, передаёт Wired. Это были не штатные сотрудники компании, а работники её подрядчиков — многие из них числились в компании — разработчике ПО GlobalLogic, которая принадлежит Hitachi. Большинство уволенных из Google сотрудников GlobalLogic оценивали ответы ИИ и обеспечивали их качество — они преимущественно находятся в США и работают с англоязычным контентом, многие имеют степени магистра или кандидата наук. По меньшей мере некоторым из них сообщили, что их решили сократить из-за того, что проект «свернули», но в эту версию поверили не все. Есть мнение, что радикальные меры связаны с протестами работников по поводу заработной платы и гарантий занятости. Судя по документам, труд оценщиков ответов ИИ используется для обучения системы, которая автоматизирует процесс оценки: заниматься модерацией одного ИИ будет другой ИИ. Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI недавно уволила не менее 500 сотрудников, которые занимались разметкой данных — в самой компании это объяснили намерением отказаться от услуг «универсальных» работников в пользу «специалистов». Google же провела сокращение как раз «специалистов». Meta✴✴, которая усилила работу в области ИИ, недавно приобрела 49 % акций специализирующейся на разметке данных компании Scale AI, которая после этого сократила 14 % своего персонала, в том числе 200 штатных сотрудников и около 500 подрядчиков. Meta✴✴ и сама всерьёз рассматривает возможность сократить свой отдел ИИ — она серьёзно меняет свои приоритеты, стремясь не отстать в отраслевой гонке. Складывается непростая ситуация. Ведущим специалистам компании предлагают колоссальные деньги, а работники низшего звена и подрядчики попадают под сокращения и считаются заменяемыми — средства же утекают людям, о которых неизвестно, чем именно они занимаются, потому что разработка ИИ обычно ведётся в строжайшем секрете. Комедийная игра про супергероев Dispatch от экс-разработчиков The Wolf Among Us выйдет 22 октября, но не целиком
16.09.2025 [19:56],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, посредством портала IGN анонсировали дату и модель выхода Dispatch — комедийной игры о супергероях на рабочем месте. Напомним, Dispatch была официально представлена на прошедшей в прошлом декабре церемонии награждения The Game Awards 2024. До недавнего времени релиз ожидался в 2025 году на ПК и неназванных консолях. Как стало известно, Dispatch поступит в продажу 22 октября для PC (Steam) и PS5 по цене $30 за стандартное издание и $40 за расширенное (включает цифровой артбук и четыре комикса). Анонс сопровождался новым трейлером. Dispatch вслед за играми Telltale будет выходить по эпизодам. Две серии из восьми каждую неделю: 22 и 29 октября, 5 и 12 ноября. Перечень выпусков можно наблюдать на изображении ниже. «Мы хотим, чтобы Dispatch стала игрой по расписанию, но с еженедельным ритмом телешоу вместо многомесячного ожидания между релизами», — отметил творческий руководитель проекта Ник Херман (Nick Herman). По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. В Steam доступно демо. Battlestate Games открыла страницу Escape from Tarkov в Steam — игру придётся покупать снова
16.09.2025 [19:01],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из российской студии Battlestate Games объявили об открытии страницы своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Страница Escape from Tarkov в Steam доступна по этой ссылке, обещает поддержку 19 языков (в том числе русского), симулятор боя в экстремальных условиях, тотальную индивидуализацию оружия и уникальные локации. Хотя у Escape from Tarkov уже есть дата выхода в лаунчере Battlestate — релизная версия увидит свет 15 ноября, — сроки премьеры в Steam на странице не приводятся. Не исключено, что на обеих площадках игра стартует одновременно. На странице Escape from Tarkov в Steam также приводятся неполные (но показательные) системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Вопреки надеждам фанатов, для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий. Например, если пользователь приобрёл стандартное издание в Steam, а на привязанной учётной записи Battlestate уже активна The Unheard Edition, то при запуске лаунчера Battlestate через Steam будет доступен профиль с The Unheard Edition. Что ещё разработчики Escape from Tarkov рассказали о версии для Steam:
В приложении Microsoft Xbox для ПК открылся доступ к играм из Steam и других магазинов
16.09.2025 [17:47],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать в своём ПК-приложении Xbox для Windows новую объединённую библиотеку игр. В неё вошли проекты из Steam, Battle.net и других магазинов — приложение Xbox становится средством запуска любых игр, установленных на ПК. Последние месяцы Microsoft тестировала это нововведение в предварительных версиях Xbox, теперь же доступ к играм с альтернативных платформ открылся всем пользователям приложения. Инициатива адресована в первую очередь владельцам портативных игровых приставок Asus Xbox Ally, хотя она согласуется и с общим стремлением Microsoft превратить Xbox для ПК в единый игровой центр. «Когда вы устанавливаете игру из поддерживаемого магазина, она автоматически появляется в разделе „Моя библиотека“ приложения Xbox для ПК, а также в списке „Последние“ на боковой панели, откуда можно вернуться к любимым играм в один щелчок мыши», — рассказали в Microsoft. Появился раздел «Мои приложения» для браузеров, игровых утилит и клиентов сторонних магазинов. Эта функция тоже разработана преимущественно для портативных консолей, чтобы упростить их владельцам загрузку и запуск игр из разных магазинов. До конца месяца Microsoft добавит в приложение доступные в облаке игры и историю игр, чтобы синхронизировать их на стационарной приставке Xbox, на ПК и на портативной консоли. В предварительной версии приложения Xbox эта функция дебютировала в августе. THQ Nordic объявила дату выхода гоночной аркады с открытым миром Wreckreation — это смесь Burnout Paradise и Trackmania
16.09.2025 [17:42],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из студии Three Fields Entertainment, основанной бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward), объявили дату выхода своей гоночной аркады с открытым миром Wreckreation. Напомним, Wreckreation была представлена в августе 2022 года. С тех пор игра несколько раз появлялась на презентациях THQ Nordic (в последний раз — месяц назад), однако сроков релиза до сих пор не имела. Как стало известно, Wreckreation поступит в продажу 28 октября по цене $40 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (см. видео ниже). События Wreckreation развернутся в огромной гоночной песочнице MixWorld площадью 400 км², где пользователи в одиночку или вместе с друзьями смогут кататься, крушить и создавать, чтобы потом делиться творениями. Ключевой особенностью Wreckreation выступает функция Live Mix, которая позволяет в любой момент сформировать свой гоночный рай: построить шоссе до небес, разместить петли, рампы, рекламные щиты, дома и даже статуи динозавров. Обещают возможность управлять геймплеем (создавать события, устанавливать правила, задавать погоду, время суток и тому подобное), более 50 машин, олдскульное радио на 16 каналов и текстовый перевод на русский. Журналисты называют Wreckreation смесью Burnout Paradise (тоже гоночный экшен в открытом мире) и Trackmania (тоже гоночная игра с возможностью строить собственные трассы). Грозятся передать дух Burnout и сами разработчики. Google вложит £5 млрд в британский ИИ в преддверии визита Трампа
16.09.2025 [17:24],
Павел Котов
Владеющий Google холдинг Alphabet объявил об инвестициях в размере £5 млрд ($6,8 млрд) в развитие искусственного интеллекта в Великобритании, пишет CNBC. На этой неделе Соединённое Королевство готовится к официальному визиту президента США Дональда Трампа (Donald Trump).
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Глава американского государства должен прибыть в Великобританию сегодня, 16 сентября, а завтра состоится официальная церемония. Во время его визита, как ожидается, заключат целый ряд деловых сделок. Двухлетние инвестиции в технологическую отрасль станут важной поддержкой для переживающего непростые времена британского правительства. Американский технологический гигант объявил об открытии нового современного центра обработки данных в Уолтем-Кроссе — в городе, расположенном в 19 км к северу от британской столицы. Объект поможет ускорить работу ИИ-сервисов компании, таких как Google Cloud, Workspace, «Поиск» и «Карты». Инвестиции в размере £5 млрд помогут ежегодно создавать 8250 рабочих мест на предприятиях Великобритании. Мера поддержки включает финансирование расположенной в Лондоне, но принадлежащей самому поисковому гиганту DeepMind, которой руководит лауреат Нобелевской премии Демис Хассабис (Demis Hassabis) — компания ведёт разработку систем ИИ нового поколения. «Сегодняшним заявлением Google укрепляет свои позиции в Соединённом Королевстве и помогает Великобритании реализовать потенциал в области ИИ, способствуя притоку £400 млрд в экономику к 2030 году, а также способствуя повышению качества важнейших социальных услуг», — сказала Рут Порат (Ruth Porat), президент и главный инвестиционный директор Alphabet и Google. Google также заключила соглашение с британским нефтяным гигантом Shell, который поможет компании в управлении поставками возобновляемой энергии в Великобританию. Альянс станет вкладом Google в стабильность энергосистемы и энергетический переход страны. Samsung объявила большой список устройств Galaxy, которые получат OneUI 8 до конца года
16.09.2025 [16:01],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Samsung объявила о запуске новой версии пользовательского интерфейса OneUI 8 для мобильных устройств семейства Galaxy, основой которого стала операционная система Android 16. Первыми обновление получили смартфоны серии Galaxy S25. Теперь же Samsung опубликовала список устройств, которые получат OneUI 8 до конца нынешнего года.
Источник изображения: sammobile.com Опубликованный вендором список не является полностью исчерпывающим, поскольку в нём отсутствуют некоторые модели, такие как Galaxy Z Fold Special Edition. Samsung также не включила в список устройства, ориентированные на конкретные регионы, такие как Galaxy F и Galaxy M. Несмотря на это, опубликованные данные дают представление о планах вендора по обновлению программного обеспечения на своих устройствах. Отметим также, что в отличии от устройств Galaxy S25 другие смартфоны и планшеты Samsung начнут получать обновление с октября. Что касается самого списка, то OneUI 8 в текущем году смогут получить смартфоны Galaxy S-серии: Galaxy S25, Galaxy S25+, Galaxy S25 Ultra, Galaxy S25 Edge, Galaxy S24, Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra, Galaxy S23, Galaxy S23+, Galaxy S23 Ultra, Galaxy S22, Galaxy S22+ и Galaxy S22 Ultra. В списке присутствует несколько моделей Z-серии: Galaxy Z Fold 6, Galaxy Z Flip 6, Galaxy Z Fold 5, Galaxy Z Flip 5, Galaxy Z Fold 4, Galaxy Z Flip 4. В списке есть смартфоны Galaxy S24 FE, Galaxy S23 FE, Galaxy S21 FE и планшеты Galaxy Tab S10 FE, Galaxy Tab S9 FE и Galaxy Tab S9 FE+. Планшеты Galaxy Tab S10, S10 Lite, Tab S9 и Tab S8 также получат OneUI 8 в нынешнем году. Дополняют список смартфоны A-серии: Galaxy A56 6G, Galaxy A55 5G, Galaxy A54 5G, Galaxy A36 5G, Galaxy A35 5G, Galaxy A34 5G, Galaxy A26 5G, Galaxy A25 5G, Galaxy A17 5G, Galaxy A17, Galaxy A16 5G, Galaxy A16, Galaxy A15 5G, Galaxy A07, Galaxy A06 5G, Galaxy A06, Galaxy A73 5G, Galaxy A53 5G и Galaxy A33 5G. Как упоминалось ранее, это не полный список устройств, которые в конечном счёте получат OneUI 8. Вероятно, речь идёт только смартфонах и планшетах, которые обновятся в нынешнем году. Энтузиасты портировали FSR 4 на Radeon RX 7000 и Nvidia GeForce RTX 30 — благодаря утечке из AMD
16.09.2025 [15:01],
Павел Котов
AMD случайно опубликовала исходный код технологии масштабирования изображения FSR 4 — энтузиасты быстро воспользовались возможностью и реализовали её там, где сама компания этого не сделала, обратил внимание ресурс VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com В опубликованных файлах нашлась и INT8-реализация FSR 4, которая теоретически не требовала графики на архитектуре RDNA 4 (семейства видеокарт Radeon RX 9000). Репозитории вскоре удалили, однако несколько дней они были доступны под лицензией MIT, разрешающей свободное использование. AMD утверждает, что лицензия не распространяется на утечку, но юридическая ситуация остаётся неясной. Среди прочего в сеть попали некомпилированные веса ИИ-алгоритма FSR 4 , бесполезные для большинства пользователей. Но энтузиасты собрали на их основе DLL-библиотеку, позволяющую подменой файлов запустить FSR 4 вместо FSR 3.1 на видеокартах с архитектурой RDNA 3 и Nvidia RTX 30-й серии. В этом варианте удалось добиться «заметно более высокого качества» по сравнению с FSR 3.1, хотя и ценой некоторого падения производительности. Например, на GeForce RTX 3060 Ti задержка апскейлера выросла с 0,6 до 1,9 мс. В финальной версии AMD FSR 4 используется формат FP8 (операции с 8-битными числами с плавающей запятой), который поддерживается только на графике с архитектурой RDNA 4. Разработанный энтузиастами вариант с INT8 удалось запустить на видеокартах AMD Radeon RX 7000, но не RX 6000, потому что архитектура RDNA 2 не предусматривает матричного ускорения WMMA — для более старых видеокарт потребуется другая версия библиотек. AMD не делала заявлений о намерении реализовать поддержку FSR 4 на видеокартах Radeon RX 7000, и нет ясности, использовались ли подвергшиеся утечке данные на ранних этапах разработки, или компания отказалась от них в пользу другого решения, например, FSR Redstone, которое совместимо с более широким ассортиментом оборудования. Как бы то ни было, удалось подтвердить, что видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX способна поддерживать FSR 4 в Cyberpunk 2077 через OptiScaler, причём активация технологии довольно проста. Энтузиасты опубликовали скомпилированные файлы DLL, позволяющие опробовать FSR 4 на разных видеокартах, но пользоваться ими придётся на свой страх и риск, а также помнить, что это решение вызывает просадку частоты кадров. Google меняет подход к обновлениям безопасности Android, но пользователи это вряд ли заметят
16.09.2025 [13:55],
Владимир Мироненко
Желая сделать Android-смартфоны безопаснее, Google изменила стратегию выпуска обновлений безопасности, осуществив переход на «Систему обновлений на основе рисков» (Risk-Based Update System, RBUS), которая призвана улучшить процесс установки обновлений безопасности для OEM-производителей без ущерба для безопасности пользователей, пишет Android Authority.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Согласно новой системе, Google теперь включает в ежемесячный «Бюллетень по безопасности Android» (ASB) только уязвимости с высоким уровнем риска, которые компания определяет, как проблемы, требующие немедленного устранения, например, те, которые активно эксплуатируются злоумышленниками или являются частью известной цепочки эксплойтов. Эта классификация основана на реальном уровне угрозы и отличается от формального уровня «критического» или «высокого» уровня серьёзности уязвимости. Все остальные уязвимости теперь отражаются в квартальных отчётах Google. По этой причине в июльском бюллетене ASB не было указано ни одного исправления уязвимости, а в сентябрьском — 119. Отсутствие сообщений в бюллетене вовсе не означает, что не было уязвимостей Android, требующих устранения. Например, Samsung и Qualcomm указали по несколько уязвимостей CVE в своих бюллетенях за июль 2025 года. Просто теперь OEM-производители сами решают, выпускать обновления безопасности или нет, даже если официальный перечень ASB пуст. Поскольку большинство исправлений безопасности теперь будут выпускаться в ежеквартальных выпусках ASB, OEM-производителям рекомендуется внедрять как минимум ежеквартальный график обновлений для выпускаемых устройств, чтобы обеспечить максимальную защиту пользователей. Если для обычных пользователей с изменением системы выхода обновлений Google вряд ли что изменится, это должно упростить OEM-производителям выпуск ежеквартальных обновлений, которые теперь станут гораздо более эффективными. Borderlands 4 «работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5» — эксперты Digital Foundry раскритиковали новый шутер от Gearbox
16.09.2025 [13:39],
Михаил Романов
Вопреки уверениям главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Об этом сообщили эксперты Digital Foundry. Как доложил Алекс Батталья (Alex Battaglia) в еженедельном подкасте Digital Foundry (YouTube, VK), Borderlands 4 демонстрирует многочисленные заикания, несмотря на продолжительный процесс компиляции шейдеров перед игрой. От подтормаживаний Батталья страдал на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D — «самом быстром ЦП, что можно купить за деньги», — и видеокартой Nvidia RTX 5090. Опыт пользователей с менее мощными системами может быть ещё хуже.
Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с Батталья также предостерёг пользователей от игры в Borderlands 4 на максимальных настройках — они «ужасно неэффективны» и не предоставляют значительного улучшения графики по сравнению с «очень высокими». Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) добавил, что работа Borderlands 4 на PS5 Pro тоже оставляет желать лучшего. После выхода в открытый мир о 60 кадрах/с можно забыть — игра выдаёт лишь 30−40 кадров/с. «[Borderlands 4] работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5. Складывается впечатление, что она не дотягивает до уровня производительности других игр на этом движке», — заявил Линнеман. Borderlands 4 вышла 12 сентября на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. Игра заслужила 84−85 % от критиков и 65 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam. TikTok в США продолжит использовать китайские алгоритмы, а за инфраструктуру будет отвечать Oracle
16.09.2025 [13:08],
Алексей Разин
Предполагаемые условия сделки по сохранению американского бизнеса TikTok хоть и должны быть раскрыты не ранее пятницы, оставаться в тайне до этого дня не могли просто в силу высокого интереса общественности к данной теме. Источники теперь сообщают, что после сделки TikTok в США продолжит использовать алгоритмы китайского происхождения, а за работу инфраструктуры будет отвечать Oracle.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Прежде всего, представитель одного из влиятельных китайских регулирующих органов Ван Цзинтао (Wang Jingtao) заявил прессе в минувший понедельник, что предварительные условия сделки с американской стороной подразумевают «лицензирование алгоритма и прочих прав на интеллектуальную собственность». Напомним, что разработанный китайской ByteDance рекомендательный алгоритм является одной из отличительных черт TikTok и обеспечивает популярность этой площадке, а потому американская сторона изначально выражала заинтересованность в получении доступа к нему. Китайская сторона долго противилась передаче рекомендательного алгоритма, поскольку считала его важной для развития национальной отрасли технологией. Какие аргументы были использованы американцами в ходе переговоров, судить сложно, но в итоге ключевое ноу-хау, необходимое для полноценной работы TikTok в США, будет им передано. ByteDance предстоит поручить американской стороне работу с пользовательскими данными граждан страны и защиту контента с точки зрения информационной безопасности. Дальнейшее обучение рекомендательного алгоритма, изначально разработанного в Китае, будет происходить в США и на данных локальных пользователей. По некоторым данным, TikTok предложит американским пользователям после сделки отдельную версию приложения, но желает сохранить равноправный доступ к контенту для пользователей по всему миру. В консорциум американских компаний и инвесторов, которые будут отвечать за работу TikTok в США после сделки, войдёт Oracle, которая уже обрабатывает соответствующую информацию. При этом она будет не единственной в своём роде, как отмечает Reuters со ссылкой на CBS News. 15 хакерских группировок объявили о закрытии — хакеры хотят насладиться «золотыми парашютами»
16.09.2025 [13:06],
Павел Котов
Негласная ассоциация из 15 хакерских группировок, наиболее известными из которых являются Scattered Spider и Lapsus$, объявила о прекращении своей деятельности. Хакеры группировок заявили, что больше не будут совершать кибератаки от своего имени.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Об этом хакеры объявили на профильном форуме: они, по их словам, добились своих целей, которыми оказались разоблачение уязвимых систем, а не вымогательство средств. Они отметили, что «теперь наша сила — в молчании». «Если беспокоитесь о нас, не стоит, <..> [нам] хватит накопленных группой „золотых парашютов“. Изучать и совершенствовать системы, которыми вы пользуетесь в повседневной жизни, продолжат другие. Молча», — заявили хакеры. Это они недавно осуществили кибератаки на ресурсы автопроизводителя Jaguar Land Rover и розничной сети Marks & Spencer. Нескольких членов группировки удалось арестовать, и соучастники пообещали попытаться их освободить. Группировке могут приписать и другие атаки, добавили её члены, но эти акции были совершены до объявления о завершении карьеры. Уверенности в том, что киберпреступники сделали своё заявление искренне, нет — хакеры часто пытаются уйти от ответственности, отказываясь от своих псевдонимов, меняя тактику и действуя под новыми вывесками. Впрочем, событий в мире киберпреступности и кибербезопасности пока хватает. Неизвестные лица допустили масштабную утечку данных, связанных с технологиями «Великого китайского файрвола», у которого обнаружилась коммерческая «коробочная» версия с уникальными схемами работы. Американские власти объявили вознаграждение в размере $10 млн за поимку Владимира Тимощука — его обвиняют в организации кибератак с использованием вирусов-вымогателей LockerGoga, MegaCortex и Nefilim с декабря 2018 по октябрь 2021 года. Впрочем, это скорее пиар-акция: если подозреваемый не окажется в стране в которой действует договор об экстрадиции с США, ему ничто не грозит. Финский вымогатель Алексантери Кивимяки (Aleksanteri Kivimäki) вышел на свободу и объявил о намерении обжаловать решение суда — его приговорили за взлом ресурса психотерапевтической клиники в 2018 году. Хакер разослал её 20 000 пациентам требования о выкупе с угрозой раскрыть информацию из их медицинских карт — сам Кивимяки заявил, что средства он получил от криптовалютных операций, а не от вымогательства; хотя признал, что не заплатил с них налоги. Наконец, ФБР предупредило пользователей Salesforce CRM о крупномасштабной атаке на сервис, осуществляемой хакерскими группировками UNC6040 и UNC6395 — ведомство редко публикует подобные экстренные предупреждения, поэтому относиться к ним рекомендуется со всей серьёзностью. Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский
09.04.2026 [17:32],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) подтвердили список языков, которые будет поддерживать на релизе паранормальный ролевой боевик Control Resonant — сиквел Control. Напомним, с момента анонса на странице Control Resonant в сервисе Steam была указана поддержка 11 языков (в том числе дубляж только на английском), однако русского среди них не было. Как стало известно, полная локализация (субтитры и озвучка) у Control Resonant будет на восьми языках — английском, французском, немецком, итальянском, испанском, португальском (бразильский вариант), упрощённом китайском и японском. Текстовый перевод Control Resonant будет доступен ещё на семи языках: русский, польский, традиционный китайский, испанский (латиноамериканский вариант), турецкий, украинский и корейский. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Control Resonant выйдет спустя семь лет после Control — релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Со старта игра получит поддержку масштабирования DLSS 4.5 и трассировки пути. Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, невообразимые локации, побочные задания, секреты, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко
09.04.2026 [17:13],
Игнатий Колыско
NetherRealm Studios объявила, что продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий. Информация появилась в свежем сообщении в микроблоге разработчиков, в котором они поблагодарили геймеров за поддержку.
Источник изображения: Warner Bros. Games В последний раз авторы Mortal Kombat 1 публиковали данные о тираже игры в августе 2025-го. Тогда было объявлено, что суммарные продажи на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Впрочем, до результатов Mortal Kombat 11 с его 15 млн ещё очень далеко — данный показатель считается рекордным для серии. Поддержка MK1 завершилась спустя 20 месяцев после релиза. За это время файтинг получил два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Изначально разработчики рассчитывали снабжать проект контентом на протяжении большего времени, но в какой-то момент им пришлось пересмотреть свои планы. Mortal Kombat 1 вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд»
09.04.2026 [16:59],
Михаил Романов
Похоже, не зря Антти Лайнонен (Antti Leinonen) променял службу в финской армии на разработку игр. Его хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok успешно стартовал в раннем доступе Steam. Напомним, ранний доступ Road to Vostok открылся вечером 7 апреля. За первые сутки игра заслужила более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и попала в международный рейтинг бестселлеров Steam. «Последние 24 часа были совершенно сумасшедшими. Road to Vostok во многих странах сейчас среди лидеров продаж, попала на главную страницу Steam и имеет "очень положительные" оценки», — на эмоциях поделился Лайнонен. По словам Лайнонена, данными стартовых продаж Road to Vostok он поделится позже — когда соберёт больше информации и отоспится, — но уже сейчас можно констатировать: запуск прошёл успешно. «Могу уже сказать, что запуск [Road to Vostok] оказался крайне успешным для разработчика-одиночки и обеспечил игру производственным бюджетом на годы и годы вперёд», — заверил Лайнонен. События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть (перманентную). До 21 апреля стартовую версию Road to Vostok в Steam можно купить за 532 рубля. На данном этапе игра предлагает все основные геймплейные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык. Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу
09.04.2026 [16:24],
Павел Котов
Компания Gigabyte выпустила в продажу 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в белом корпусе. Для производителя это первая модель с панелью QD-OLED разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс. Минимальное размытие изображений в динамичных сценах подтверждает сертификат VESA ClearMR 15000.
Источник изображений: Gigabyte Модель Gigabyte MO27Q2A ICE охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, имеет точность цветопередачи Delta E < 2 и соответствует стандарту DisplayHDR True Black 400. В режиме HDR Peak 1000 максимальная яркость составляет 1000 кд/м² с высоким контрастом и глубоким чёрным цветом. Поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, отвечающие за оптимизацию изображения в игровом процессе. ![]() Монитор предназначен для геймеров; чтобы сократить смазывание изображения при движении есть функция вставки чёрного кадра; при подключении к игровой приставке Gigabyte MO27Q2A ICE с частотой 120 Гц он обеспечивает высокую чёткость в движении, соответствующую качеству с двойной частотой обновления. В наличии также функция Tactical Switch 2.0, позволяющая быстро переключаться между форматами кадра 16:9, 4:3 и 5:4 или уменьшать картинку до размера 24 дюйма, чтобы повысить качество прицеливания в боевиках. Функция VRR Anti-Flicker помогает варьировать частоту обновления, повышая комфорт при просмотре динамичных сцен и сокращая мерцание. ![]() Для защиты от выгорания панели Gigabyte MO27Q2A ICE предусмотрена функция AI OLED Care, контролирующая обновления пикселей. За бесшумный отвод тепла отвечают графеновая термоплёнка и пассивная система охлаждения без вентиляторов. США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской
09.04.2026 [16:23],
Павел Котов
Американские власти намерены ужесточить меры по борьбе с электронными устройствами, которые производятся за пределами страны. Федеральная комиссия по связи (FCC) готовится голосовать за решение о том, следует ли запретить в США электронику, которая тестировалась в «зарубежных странах, которые не подписали соглашений о признании американских испытательных лабораторий и органов по сертификации». ![]() Это значит, что в США могут отказаться признавать выводы, которые делают иностранные лаборатории, тестирующие устройства для продажи и использования в США. Около 75 % всех продаваемых в стране устройств, отметили в ведомстве, тестируются в странах, которые отказываются «брать на себя обязательства на взаимное отношение к лабораториям, расположенным в США». Конкретные страны не называются, но у агентства Reuters есть версия, что в первую очередь подразумевается Китай. Если решение будет принято, оно не приведёт к непосредственному запрету или ограничению продаж китайской продукции, но процедура получения разрешения на продажу этой электроники в США усложнится. FCC проведёт внутреннее голосование 30 апреля — оно коснётся мобильных телефонов, компьютеров и камер. В марте в США запретили продажу всех беспроводных маршрутизаторов, произведённых за пределами страны. Перед голосованием ведомство планирует разработать систему лабораторных испытаний электроники в США. А после голосования FCC запросит общественное мнение, прежде чем запрет будет введён в действие. В прошлом году комиссия отозвала признание семи китайских лабораторий, которые, по её версии, контролировались официальным Пекином. Вслед за этим несколько американских розничных продавцов удалили со своих сайтов «несколько миллионов» китайских товаров. В WhatsApp добавили имена пользователей — в Telegram они появились ещё в 2014 году
09.04.2026 [16:19],
Павел Котов
Служба мгновенных сообщений WhatsApp начала развёртывать поддержку имён пользователей, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Теперь, чтобы пообщаться с человеком не из списка контактов, не обязательно знать его номер телефона, как это требовалось ранее.
Источник изображения: wabetainfo.com Поэтапное развёртывание новой функции началось для «ограниченного числа пользователей»; её поддержка уже появилась в бета-версиях приложения WhatsApp для Google Android и Apple iOS. Но чтобы функция заработала, нововведение должно затронуть непосредственно учётную запись пользователя. Проверить доступность установки имени пользователя можно в разделе «Профиль» настроек мессенджера. Мессенджер может и сам предупредить о возможности воспользоваться новой функцией — в одном из случаев соответствующее оповещение появилось в приложении для iOS. Платформа устанавливает и некоторые ограничения на имена пользователей:
Есть возможность связать имя пользователя с учётными записями в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, но при совпадении с занятыми именами пользователя на этих платформах придётся подтвердить право владения соответствующими аккаунтами. Можно также задать четырёхзначный код, который придётся вводить каждому, кто обращается в чат по имени пользователя. В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой
09.04.2026 [16:15],
Геннадий Детинич
Индийская нефтегазовая компания Greenvize представила экологически чистую газовую плиту для приготовления пищи в стеснённых условиях. Плита вырабатывает из чистой воды водород и сжигает его в процессе приготовления пищи, выбрасывая в окружающий воздух водяной пар и кислород. Рядом с такой варочной поверхностью всегда свежо и легко дышится, что важно для отелей, тесных кухонь и мест, где неприемлема духота от готовки пищи.
Источник изображения: Greenvize Плита получает водород непосредственно в процессе его сжигания. Иначе говоря, он не вырабатывается заблаговременно и не требует хранения (с чем может быть связано множество проблем, включая главную — высокую пожаро- и взрывоопасность этого газа). В отдельном блоке установлен электролизёр с мембраной, который вырабатывает водород с помощью электричества из дистиллированной или полученной методом обратного осмоса воды. Всего 100 мл воды при суммарном потреблении 1 кВт·ч достаточно, чтобы плита горела непрерывно 6 часов. Обычная индукционная поверхность в тех же условиях для одной конфорки потребит 12 кВт·ч за то же время. Производитель считает, что водородная газовая плита пригодится в условиях нестабильных поставок электроэнергии, например в отдалённых сельских районах страны, где можно установить солнечную панель и с её помощью превращать воду в варочный газ. Как вариант система допускает подключение водородных баллонов с газом как высокого, так и низкого давления. Цена составляет 105 000 рупий ($1128) плюс НДС за одну конфорку и 150 000 рупий ($1610) плюс НДС за двухконфорочный вариант. Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store
09.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Сервис Cloudflare присвоил рабочим доменам стороннего Telegram-клиента Telega статус шпионских, после чего у сервиса отозвали TLS-сертификат. Кроме того приложение удалили из магазина Apple App Store, и вероятно эти события связаны между собой, хотя разработчики называют иную причину удаления.
Источник изображения: play.google.com Статус относящихся к шпионскому ПО присвоили двум доменам, принадлежащих альтернативному клиенту Telega мессенджера Telegram — адресам telega.me и api.telega.info. Это повлекло процедуру «отмены проекта» различными поставщиками услуг, в результате чего установка приложения Telega на iPhone оказалась невозможной. Из-за действий Cloudflare удостоверяющий центр GlobalSign отозвал у сервиса TLS-сертификат, который подтверждал подлинность проекта и использовался для установки зашифрованного HTTPS-соединения. А поскольку наличие TLS-сертификата является необходимым условием для размещения приложения в App Store, компания Apple удалила его из своего магазина. В марте Роскомнадзор фактически ограничил работу Telegram в России, после чего начал набирать популярность альтернативный клиент Telega, открывающий доступ к мессенджеру без дополнительных средств. Далее в Сети публиковались результаты расследований, авторы которых приходили к выводу, что в приложении есть скрытая функциональность, позволяющая разработчикам перехватывать данные переписки пользователей. В официальном приложении Telegram также появились отметки о том, что пользователи подключаются через альтернативные клиенты, что может повлиять на безопасность переписки. Разработчики Telega объяснили действия Apple «всплеском негативных отзывов», который модераторы магазина приложений могли неверно интерпретировать. Эти отзывы, предположительно, были вызваны ограничением на вход новых пользователей — данную меру создатели альтернативного клиента связали с дефицитом мощностей, который обещали восполнить. На момент написания материала приложение Telega остаётся доступным в магазине приложений Google «Play Маркет» для Android-устройств. Synergy Research: более половины всех мощностей ЦОД в мире приходится на гиперскейлеров, а к 2031 году они займут ⅔ рынка
09.04.2026 [15:25],
Руслан Авдеев
Согласно прогнозам Synergy Research Group, на долю операторов ЦОД из числа гиперскейлеров уже сегодня приходится около половины всех мощностей дата-центров в мире, а к 2031 году баланс окончательно изменится в пользу техногигантов. Согласно результатам исследования Synergy Research, на долю крупных облачных провайдеров сейчас приходится 48 % мировых мощностей ЦОД, из них 60 % — собственные дата-центры, самостоятельно построенные или находящиеся в собственности гиперскейлеров. На колокейшн-ЦОД, не связанные с гиперскейлерами, приходится всего 20 % мощности, а ещё 32 % — на корпоративные объекты, расположенные на собственных территориях бизнесов различного профиля. При этом ещё в 2018 году на собственные дата-центры компаний приходилось 56 % мировой мощности ЦОД, но ситуация продолжает меняться в пользу гиперскейлеров. Мощность в целом будет расти, чему, как ожидается, будет способствовать трёхкратное увеличение мощностей гиперскейлеров. Synergy прогнозирует, что к 2031 году на долю гиперскейлеров будет приходиться уже 67 % всех мощностей ЦОД в мире, при этом доля корпоративных площадок сократится до 19 %. Хотя доля колокейшн-объектов будет уменьшаться, их совокупная мощность, наоборот, будет расти ежегодно двухзначными темпами в процентах. Благодаря развитию рынка ИИ и размещению ИИ-ускорителей ёмкость корпоративных ЦОД тоже начнёт расти после периода стагнации, хотя их доля будет падать в среднем на пару процентов ежегодно. По словам Synergy Research, облачные сервисы и цифровые потребительские сервисы многие годы меняли модель использования дата-центров, а в последние три года ключевым драйвером, ускорившим изменения, стал искусственный интеллект. Хотя имеются региональные различия в использовании ЦОД, общемировой тренд — увеличение доли мощностей, контролируемых крупным игроками, включая AWS, Microsoft, Google и др. В ближайшие три года их мощности должны удвоиться, всего техногиганты планируют построить в указанный период почти 800 новых дата-центров. Кроме того, гиперскейлеры усиливают контроль и над интернет-каналами. Как заявляется в докладе JLL, к 2030 году на ЦОД будет потрачено в мире $3 трлн — это крупнейший инвестиционный «суперцикл» в истории, 2025–2030 гг. появятся ЦОД общей мощностью около 97 ГВт. Впрочем, согласно анализу DC Byte, существуют немалые риски для этого рынка. Аналитики назвали отмечают, что всё больше проектов не доходят до стадии строительства, правительства всё больше влияют на реализацию проектов, а капитал всё активнее расходуется на ранних стадиях реализации — это повышает риски для инвесторов. Tesla всё же задумалась о разработке более дешёвого электромобиля
09.04.2026 [14:49],
Алексей Разин
В прошлом году стало понятно, что на тот момент Tesla не готова серьёзно вкладываться в создание отдельной более доступной модели электромобилей, вместо этого она лишь упростила комплектации уже существующих Model 3 и Model Y. Агентство Reuters утверждает, что компания всё же вернулась к обсуждению идеи разработки нового, более доступного электромобиля, который встанет на конвейер Tesla в Китае.
Источник изображения: Tesla Об этом стало известно от поставщиков компонентов, с которыми Tesla была вынуждена начать обсуждение своих планов. Со временем, как считают некоторые источники, новый компактный кроссовер начнут выпускать и в США, и в Европе. Известна и габаритная длина новой модели, которая будет ограничена 4,28 метра. Это значительно короче того же Model Y, который в длину насчитывает 4,79 метра. Пока сложно понять, на какой тип управления будет сделан акцент для новой модели, поскольку ранее Илон Маск (Elon Musk) своё прежнее решение отказаться от создания более доступного электромобиля мотивировал способностью роботакси покрыть потребности всего человечества в недорогом способе передвижения. По некоторым данным, новая модель сможет использоваться как в полностью автоматическом режиме, так и под управлением человека. Считается, что некоторые региональные рынки ещё долго не будут демонстрировать потребности в больших количествах роботакси в силу самых разных причин, включая регуляторные ограничения. При этом Tesla стремится наращивать объёмы продаж, а текущая платформа в лице Model Y потенциал дальнейшего удешевления во многом исчерпала, поэтому Tesla и нужна новая машина в более низком ценовом диапазоне. На ёмкости тяговой батареи новинка Tesla также будет экономить, поэтому запас её хода может оказаться меньше тех 480 км, которые обеспечивает Model Y. Версий с двумя тяговыми электродвигателями у новинки не будет ради экономии денег и массы, последний показатель планируется свести к полутора тоннам, что примерно на четверть меньше массы Model Y. Скорее всего, даже в Китае выпуск новой модели Tesla в текущем году ещё не начнётся. Выпуск двухместных роботакси Cybercab без руля и педалей Tesla планирует начать в США в текущем месяце, но она до сих пор не получила на это разрешения в агентстве NHTSA, которое отвечает за безопасность дорог общего пользования в США, и пока требует от всех серийных машин наличия органов управления, позволяющих человеку контролировать их перемещение в пространстве. Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия
09.04.2026 [14:36],
Владимир Фетисов
Сейчас Microsoft Xbox является одним из крупнейших брендов в игровой индустрии. Однако ещё до того, как он смог встать на ноги, проект могли «зарубить на корню» Билл Гейтс (Bill Gates) и Стив Баллмер (Steve Ballmer), занимавшие на тот момент должности главного архитектора программного обеспечения и генерального директора компании соответственно. Об этом в недавнем интервью рассказал бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс (Ed Fries).
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В беседе с журналистами Фрайс рассказал о напряжённом совещании 2000 года, в рамках которого Гейтс и Баллмер едва не отменили создание первой игровой консоли Xbox, а также объяснил, почему проекту всё же дали зелёный свет. «Да, это было маловероятно. Фактически, у нас была та самая печально известная «Бойня в день святого Валентина» [совещание, в ходе которого Билл Гейтс несколько часов подряд отчитывал команду, предложившую создать Xbox] в феврале 2000 года, где мы пытались получить окончательное одобрение на запуск проекта, который, как мы знали, должен был принести убытки, как минимум в миллиард долларов», — рассказал Фрайс в беседе с представителем The Expansion Pass. «В итоге одобрение мы получили по довольно забавной причине <…> дело было не столько в том, что руководство было в восторге от игр, хотя мы, разумеется, были в восторге, и я в том числе. Они видели в этом некий защитный актив от той угрозы, которую Sony могла представлять для компании в будущем», — рассказал Фрайс. Эта информация уже была известна, поскольку её раскрыли ещё в 2021 году, когда вышел документальный сериал Power On: The Story of Xbox, посвящённый истории платформы. Однако сейчас Фрайс раскрыл эту тему глубже, объяснив, что Sony воспринималась как угроза не только из-за PlayStation, но и потому, что это японская компания. В то время многие компании опасались, что Япония вырастет в соперника западным странам, в том числе США, в технологической и других сферах. «Сейчас, если вы не жили в ту эпоху, это трудно себе представить. Но всё то, что мы сегодня видим — стремительный рост, скажем, Южной Кореи, а затем Китая и остальной Азии, где их экономики растут очень быстро, — тогда всё это олицетворяла Япония», — рассказал Фрайс. Он добавил, что Япония шла к тому, чтобы обогнать США по ВВП, и все думали, что это действительно произойдёт. «Знаете, когда я учился в школе, у нас был вариант учить японский язык: французский, испанский или японский, потому что это явно должно было стать одним из «центров мира», верно? В итоге этого не случилось, но в то время не было японского бренда крупнее Sony. В конечном счёте угроза оказалась не такой серьёзной, как тогда думали, но это всё равно было чертовски важно», — добавил Фрайс. «Когда мы создавали Xbox, все наши конкуренты были японцами, верно? Nintendo и Sony. Все крупнейшие и важнейшие разработчики консольных игр были японцами. Сейчас трудно смотреть на это так же, понимаете? Япония по-прежнему здесь, там по-прежнему происходят важные вещи, но рынок стал гораздо более глобальным, чем раньше», — отметил Фрайс. Это интервью указывает на то, что Microsoft боялась не просто потерять рынок из-за конкуренции с PlayStation, а опасалась растущего влияния Японии в индустрии игр и технологическом секторе в целом. С тех пор прошло 25 лет, и в настоящее время консоли Xbox входят в тройку лидеров, уступая PlayStation и Nintendo. При этом Microsoft продолжает активно конкурировать с помощью Xbox Game Pass, интеграции с ПК-геймингом, Xbox Cloud Gaming и др. Главе Arm поручат курировать ряд международных проектов SoftBank
09.04.2026 [14:29],
Алексей Разин
Выход британского разработчика процессорных архитектур Arm на биржу не изменил статуса материнской корпорации SoftBank, а потому крупнейший акционер может навязывать свои решения даже не самой компании, а её руководству. Генеральному директору Arm Рене Хаасу (Rene Haas), по некоторым данным, предстоит возглавить ряд международных проектов SoftBank.
Источник изображения: Arm По крайней мере, на таком сценарии настаивает издание Financial Times. От исполнения обязанностей генерального директора Arm Рене Хаас при этом освобождён не будет, как подчёркивает источник, но ему будет поручено руководство ещё целым рядом инициатив, которые финансирует материнская японская корпорация SoftBank. Полупроводники, искусственный интеллект и робототехника — вот те сферы в периметре интересов SoftBank, за которые будет отвечать глава Arm. Помимо прочего, он возьмётся за продвижение Project Izanagi — амбициозного проекта SoftBank, который призван позволить этой корпорации составить конкуренцию самой Nvidia в сегменте искусственного интеллекта. Впрочем, подобное увеличение управленческой нагрузки на Рене Хааса должно быть одобрено советами директоров Arm и SoftBank, поэтому не факт, что преобразования будут воплощены в жизнь. Поскольку новые полномочия главы Arm будут затрагивать деятельность материнской SoftBank, ему будет выделена должность в её структуре, но вот непосредственно управлять фондом Vision Fund он не станет. Многомиллиардные инвестиции в бизнес OpenAI, который основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) осуществляет с привлечением заёмных средств, направлены на превращение этой корпорации в крупного игрока на стыке нескольких отраслей. Помимо ИИ, робототехники, разработки чипов и создания ЦОД, японская корпорация интересуется и темой энергетики. Именно на деньги японских инвесторов в штате Огайо строится крупнейшая теплоэлектростанция, питающаяся природным газом, и ориентированная на снабжение электроэнергией крупного ЦОД в рамках инициативы Stargate. Масаёси Сон буквально хочет сделать Рене Хааса своей «правой рукой». Британский холдинг Arm Хаас возглавляет с 2023 года, а его стаж работы в компании отсчитывается с 2013 года. До этого он работал в Nvidia, которая несколько лет назад пыталась купить Arm. Недавно последняя представила первый процессор, который будет продавать под собственной маркой. Данный шаг является свидетельством изменений в стратегии Arm под крылом SoftBank, которая владеет примерно 90 % её акций. За пять лет Arm надеется с помощью собственных процессоров увеличить выручку в шесть раз. 2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS
09.04.2026 [14:27],
Владимир Мироненко
2ГИС добавила в своё приложение новый режим навигации «Шаг за шагом», предназначенный для прокладки маршрута при нестабильном сигнале спутников, сообщил ресурс «Газета.ru» со ссылкой на пресс-службу компании. Новый режим уже доступен в автонавигаторе, грузовом навигаторе и навигаторе для пешеходов.
Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com В этом режиме маршрут отображается в виде последовательности отдельных шагов. При этом для каждого этапа движения пользователь получает ключевую информацию о следующем участке маршрута, в том числе направление движения, расстояние до точки ближайшего маневра и ориентиры. После прохождения участка пути пользователь может вручную перейти к следующему шагу. Такой подход, как утверждают разработчики, обеспечивает более предсказуемый и понятный сценарий движения в условиях нестабильной геолокации. «Местоположение пользователя на карте определяется не приложением, а телефоном: устройство получает данные через спутниковые системы, которые поддерживает его чип. Когда сигнал нестабилен, навигация становится менее надёжной. Мы запустили новый режим, чтобы даже в таких условиях маршрут оставался понятным», — сообщил руководитель продуктов транспорта и навигации 2ГИС Сергей Кириллов. В приложении есть функция ручного позиционирования, с помощью которой пользователь может самостоятельно указать своё местоположение на карте, используя кнопку «Уточните, где вы». Приложение затем фиксирует выбранную точку, позволяя продолжить использование сервисов вне зависимости от качества спутникового сигнала. После восстановления стабильного сигнала приложение предложит вернуться к автоматическому определению геопозиции. На Большом адронном коллайдере впервые воспроизвели условия вскоре после Большого взрыва
09.04.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Большой адронный коллайдер (БАК) на границе Швейцарии и Франции даёт возможность глубже всего в мире заглянуть внутрь материи. Энергия БАК позволяет сталкивать частицы друг с другом, разбивая их на более мелкие составляющие, из которых состоят атомы и их ядра. В какой-то мере это позволяет воспроизвести условия вскоре после Большого взрыва, но уже на этапе существования протонов, которые сталкивают на БАК. Новый эксперимент позволил заглянуть ещё глубже.
Детектор ALICE. Источник изображения: ЦЕРН Через ничтожные доли секунды после Большого взрыва в нашей Вселенной возникла кварк-глюонная плазма, которая в виде «супа» из субатомных частиц и их взаимодействий находилась в таком состоянии 10–20 мкс, после чего остыла и начала образовывать те же протоны и обычную материю. Энергии БАК недостаточно для создания полноценной кварк-глюонной плазмы, но её зачатки он позволяет создавать, особенно после повышения яркости (очередной модернизации). Однако для этого нужно сталкивать не протоны, а атомы вещества — в них есть из чего «сварить кварковый суп». В качестве отступления отметим, что прорыв в воспроизведении кварк-глюонной плазмы случится, скорее всего, на новейшем российском коллайдере NICA, приступившем к экспериментам в 2025 году. Этот коллайдер сталкивает ионы — заряженные атомы, поскольку специально создан для изучения данного состояния вещества и воспроизведения первых мгновений после Большого взрыва. В экспериментах на БАК учёные дошли до столкновений протонов с атомами свинца и, наконец, для детектора ALICE провели эксперимент по столкновению атомов железа. Первые признаки возникновения кварк-глюонной плазмы были выявлены ещё в экспериментах по столкновению протонов с атомами свинца, хотя энергии этих столкновений были откровенно малы для получения полноценного набора данных. Ключевым открытием при постановке эксперимента по столкновению атомов железа стало наблюдение анизотропного потока — направленного (предпочтительного) вылета частиц из зоны столкновения. Учёные установили, что барионы (частицы из трёх кварков) демонстрируют более сильный поток, чем мезоны (частицы из двух кварков). Исследователи объяснили этот феномен большей текучестью «супа» в случае частиц, состоящих из трёх кварков, — их там банально больше. Наконец, эксперимент показал, что кварк-глюонная плазма способна возникать при столкновениях с меньшей энергией, что ранее было под вопросом. Возможно, это не создаст полноценную картину того, что было сразу после Большого взрыва в сходных условиях среды, но однозначно позволит выявить закономерности и лучше представить, что произошло через миг после того, как родилась наша Вселенная. Google Gemini может обогнать ChatGPT по популярности в течение года, в некотором роде
09.04.2026 [13:49],
Павел Котов
По итогам марта 2026 года Google Gemini обогнал Perplexity и стал вторым по величине источником реферальных ссылок на чат-боты с искусственным интеллектом в мире, гласят данные Statcounter. Сейчас Gemini значительно уступает лидеру в лице ChatGPT, но уже в течение года продукт от Google может стать первым.
Источник изображения: blog.google Доля ChatGPT сократилась с 84,21 % в апреле 2025 до 78,16 % в марте 2026 года; Gemini за тот же срок нарастил свои показатели с 2,31 % до 8,65 % — наиболее активный рост пришёлся на январь, за который платформа от Google увеличила долю с 4,74 % до 7,20 %. Масштабные инвестиции Google в Gemini приносят свои плоды, отметили в Statcounter: с начала 2026 года ежемесячный рост посещаемости платформы составляет более 40 %. По мере усиления позиций Google Gemini и Anthropic Claude чат-бот OpenAI ChatGPT, напротив, замедляет темпы роста. Следует отметить, что у Gemini есть значительное преимущество, которое сервис Statcounter, собирающий данные браузеров, не может отразить в полной мере. ChatGPT работает преимущественно как веб-сервис, тогда как Google интегрирует Gemini во множество собственных продуктов: в Android, поисковый сервис и платформу Workspace. Аудитория этих служб охватывает более 2 млрд учётных записей Google, и с этим показателем ChatGPT тягаться будет не так просто. Даже если Gemini не сможет обойти ChatGPT как браузерный чат-бот, то уже к концу 2026 года продукт от Google вполне сможет вырваться вперёд по числу общих взаимодействий. При сложившейся динамике, когда Gemini наращивает аудиторию, а ChatGPT продолжает терять долю рынка, две платформы могут выровняться в конце 2026 — начале 2027 года. И даже консервативный прогноз даёт ChatGPT срок не больше, чем до середины 2027 года, когда обе платформы подойдут к сопоставимым показателям. Но главный вопрос состоит в том, насколько большое значение имеет критерий сбора данных Statcounter по браузерам, если учесть, что за Gemini стоит вся экосистема Google, а не только сайт с чат-ботом. В Сети всплыла плата ноутбука с процессором Nvidia N1 — а ещё у неё 128 Гбайт LPDDR5X
09.04.2026 [13:48],
Николай Хижняк
В Сети появились изображения инженерного образца материнской платы ноутбука с центральным процессором Nvidia N1. Плата засветилась на китайской площадке вторичной торговли Goofish. На представленных фотографиях показана компактная плата с расположенным на ней чипом Nvidia, вокруг которого размещены восемь микросхем памяти.
Источник изображений: Goofish В январе Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично признал, что Nvidia работает с MediaTek над созданием маломощной и высокопроизводительной SoC для компьютеров с искусственным интеллектом. В более поздних сообщениях СМИ говорилось, что Dell и Lenovo станут первыми компаниями, которые выпустят ноутбуки на базе процессоров N1. Выход таких систем ожидается в 2026 году. В инженерной материнской плате ноутбука с чипом Nvidia N1 используются восемь чипов памяти SK hynix LPDDR5X-8533 с маркировкой H58G78CK8B. Общий объём памяти составляет 128 Гбайт. Как сообщает VideoCardz, на сайте компании SK hynix пока не значатся подобные микросхемы памяти с такой маркировкой. У платы также имеются два слота M.2 2240 для NVMe-накопителей, модуль Wi-Fi, разъёмы USB Type-C, USB Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Ожидается, что Nvidia анонсирует чип N1 и ноутбуки на его основе через несколько недель, вероятно на выставке Computex. Предполагается, что N1 SoC очень похож или даже является точной копией суперчипа GB10 Blackwell, который используется в составе мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, а также в аналогичных системах от партнёров Nvidia. Если это действительно так, то N1 предложит 20 вычислительных ядер и до 6144 встроенных ядер CUDA. Согласно слухам, Nvidia планирует выпуск двух версий процессора — N1 и более мощного варианта N1X. Хотя предложение на торговой площадке Goofish больше не действует, продавец просил за инженерную плату 9999 юаней ($1400). Samsung Display похвалилась, что поставки мониторов QD-OLED достигли 5 миллионов
09.04.2026 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display сообщила, что в марте 2026 года совокупный объём поставок её мониторов с технологией матрицы QD-OLED превысил 5 млн единиц. Производитель достиг этого показателя чуть более чем через четыре года после начала массового производства в конце 2021 года. По данным компании, в период с 2021 по 2025 год среднегодовой темп роста поставок мониторов с технологией QD-OLED составил более 320 %.
Источник изображения: Samsung Display Samsung Display отмечает, что после выпуска первого миллиона единиц QD-OLED-мониторов спрос быстро вырос. В мае 2024 года компания достигла совокупного объёма поставок в 1 млн единиц, а это значит, что следующие 4 млн единиц были выпущены менее чем за два года. В заявлении речь идёт именно о панелях для мониторов, а не для телевизоров. Samsung Display также поделилась информацией о новых продуктах в своей линейке мониторов. Компания теперь поставляет 34-дюймовую панель QD-OLED с частотой обновления 360 Гц и пиксельной структурой V-Stripe, разработанной для улучшения читаемости текста. Кроме того, в новых мониторах, которые появятся в продаже в этом году, будет использоваться плёнка QuantumBlack, которая, по словам компании, снижает отражение света на 20 % по сравнению с предыдущими плёнками и повышает твёрдость панели до 3H. По данным исследовательской компании Omdia, на которые ссылается Samsung Display, ожидается, что в 2026 году на долю самоизлучающих панелей будет приходиться 41 % рынка мониторов премиум-класса стоимостью более $500, тогда как в 2024 году этот показатель составлял 22 %. Samsung Display заявляет, что сотрудничает с 20 клиентами по всему миру и выпустила на рынок более 150 моделей мониторов с технологией QD-OLED. Среди них — Acer, AOC, Philips, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI и Samsung Electronics. Samsung также продвигает собственную линейку игровых мониторов Odyssey. Компания выпустила Odyssey OLED G8 — свой первый игровой OLED-монитор, а затем Odyssey OLED G9, а позже расширила ассортимент новыми моделями Odyssey OLED G6 и Odyssey OLED G8. Таким образом, Samsung Display не только поставляет QD-OLED-панели своим партнёрам среди производителей мониторов, но и использует их в своих продуктах под брендом Samsung. «Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan
09.04.2026 [13:09],
Михаил Романов
Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1. Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями. «Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan. City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее. Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс. Скриншоты
Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079. Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5. Президент Microsoft намекнул на создание защищённых ЦОД в свете войны на Ближнем Востоке
09.04.2026 [13:08],
Руслан Авдеев
После начала атак США и Израиля на Иран и последовавших ответных ударов, в том числе по инфраструктуре ЦОД американских компаний, Microsoft, вероятно, пересмотрит подходы к проектированию и строительству новых дата-центров, сообщает The Register. По информации издания, президент компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил в одном из недавних интервью, что атаки со временем окажут влияние на проектирование и строительство ЦОД, но это влияние может отличаться от региона к региону. Судя по всему, речь идёт о создании защищённой инфраструктуры. Дополнительно Смит призвал к принятию строгих международных правил, «способствующих защите гражданской инфраструктуры». По его мнению, к ней относятся и дата-центры. Microsoft привыкла к кибератакам на свою инфраструктуру, но атак на её дата-центры вне цифрового пространства пока не регистрировали. Тем временем в ходе конфликта Иран уже атаковал дата-центры как в ОАЭ, так и в Бахрейне. По данным иранских государственных СМИ, удары нанесены намеренно, атаки обоснованы тем, что ЦОД могут использоваться для поддержки как военных, так и разведывательных операций США. На днях Иран дополнительно пригрозил ударами по дата-центрам OpenAI, строящимся в Абу-Даби (ОАЭ). Это крупнейший проект в рамках Stargate за пределами США, реализуемый при участии местной компании G42. Сеть дата-центров Microsoft на Ближнем Востоке весьма развита. В управлении компании имеются объекты в ОАЭ, Катаре и Израиле. В конце 2026 года планируется начать работу в Саудовской Аравии. При этом дата-центры компании в регионе, вероятно, находятся в пределах досягаемости иранских средств поражения, но ни один из них, судя по всему, не пострадал. Ещё в 2024 году бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) прогнозировал, что в будущем дата-центры США и Китая, вероятно, будут защищаться военными базами. После нападения на Иран и ответных ударов, считают эксперты, придётся пересмотреть подход к обеспечению отказоустойчивости облаков с учётом возможных атак на физическую инфраструктуру. Человекоподобные роботы Boston Dynamics Atlas начнут собирать автомобили Kia на американских заводах
09.04.2026 [13:00],
Павел Котов
С 2029 года Kia начнёт использовать на своих автомобильных заводах в США человекоподобных роботов Boston Dynamics Atlas. Они будут заняты в производстве первой модели Kia с программным управлением — корейский бренд наращивает инвестиции в транспорт нового поколения и новые производственные технологии, которые помогут ему выдержать конкурентную борьбу на рынке.
Источник изображения: bostondynamics.com Kia, которая принадлежит Hyundai Motor, уже к концу 2027 года намеревается завершить разработку своей первой модели автомобиля с программным управлением. Машина получит поддержку автопилота второго уровня, который будет подключаться на автомагистралях, а в начале 2029 года появится более продвинутая версия для движения по всем дорогам общего пользования. В 2029 году на заводе Kia в американской Джорджии начнут работать человекоподобные роботы Atlas компании Boston Dynamics, которая тоже входит в Hyundai. На начальном этапе андроиды будут выполнять простые задачи, которые помогут повысить безопасность и производительность; далее компания подключит процесс обучения искусственного интеллекта, и роботы смогут использоваться в более сложных процессах. Программные решения играют всё более важную роль в автопроме — этот сегмент рынка активно развивается. Сейчас его оборот оценивается в $250–300 млн, а в ближайшие десять лет данный показатель вырастет до $1 трлн. Выход Kia в этот сегмент поможет автопроизводителю извлекать непрерывный доход на протяжении всего срока службы автомобиля за счёт подписки на программные решения. Kia намеревается инвестировать более $500 млн в направление физического ИИ (интеллектуальной робототехники), в том числе модели распознавания языка, речи и действий, а также в укрепление стратегического партнёрства с такими компаниями как Google DeepMind и Nvidia. Intel научилась изготавливать самые тонкие в мире чиплеты на базе нитрида галлия
09.04.2026 [12:55],
Алексей Разин
Нитрид галлия давно используется для производства силовых полупроводниковых компонентов, но для интеграции вычислительных функций соответствующие чипы требовали традиционных кремниевых компонентов. Intel научилась создавать сверхтонкие чиплеты из нитрида галлия, которые можно интегрировать на кремниевые чипы и тем самым сокращать занимаемую компонентом площадь. У этой технологии есть и множество других преимуществ.
Источник изображений: Intel Результатами разработок на этом направлении специалисты Intel поделились в особом разделе корпоративного сайта. В недрах лабораторий Intel Foundry, как отмечается в материале, были созданы чиплеты из нитрида галлия на кремниевой подложке толщиной всего 19 мкм, причём получены они были из пластины типоразмера 300 мм. Устойчивость нитрида галлия к высоким температурам и силе тока позволяет использовать такое сочетание материалов для создания компонентов, применяемых в центрах обработки данных, а также инфраструктуре связи поколений 5G и 6G. Микросхемы цифрового управления были интегрированы непосредственно на кристалле с использованием единого технологического процесса, что также было сделано впервые в отрасли. Подход позволяет снизить энергетические потери и сэкономить пространство. Технология, как считают в Intel, позволит создавать регуляторы напряжения для ЦОД, которые будут более компактными, более эффективными, при этом располагаться ближе к процессору и снижать потери, возникающие на более длинных маршрутах. В сегменте систем связи компоненты из нитрида галлия уже зарекомендовали себя способностью эффективно работать на частотах свыше 200 ГГц. В оптоволоконных системах связи способность быстро переключать состояние тоже будет востребована, по словам представителей Intel. Традиционные кремниевые транзисторы по мере роста частот склонны выделять больше тепла и терять больше энергии. Транзисторы из нитрида галлия способны более эффективно работать на высоких частотах, спокойно переносить более высокие напряжения, терять меньше энергии и просто переключать состояние с более высокой скоростью. В системах преобразования энергии компоненты из нитрида галлия весьма востребованы. Применение Intel стандартного для отрасли типоразмера пластин 300 мм позволит внедрить работу с нитридом галлия без существенного технологического перевооружения имеющейся инфраструктуры. Кроме того, этот типоразмер пластин позволяет выпускать компоненты в больших масштабах. ![]() Для достижения рекордно малой толщины кремниевой подложки в 19 мкм компания Intel использовала инновационную методику предварительной обработки кремниевого основания при помощи лазера, которая вызывает появление микроскопических трещин, упрощающих последующее шлифование пластины. Специалистам Intel при этом пришлось убедиться, что использование столь тонкого основания не влияет на эксплуатационные характеристики компонентов. Транзисторы с длиной затвора 30 нм продемонстрировали хорошую способность проводить ток с низкими потерями и выдерживать напряжения до 78 В. Радиочастотные характеристики транзисторов тоже были проверены на частотах свыше 300 ГГц, что с запасом превышает потребности систем связи будущих поколений. Компоненты на основе нитрида галлия могут найти применение не только в центрах обработки данных и базовых станциях связи, но и в электромобилях и космических спутниках. Кремниевые компоненты нестабильно ведут себя уже при температуре 150 градусов Цельсия, а нитрид галлия позволяет сместить этот порог заметно выше. При этом снижение потребности в охлаждении компонентов благоприятно сказывается на эксплуатационных расходах, поскольку на охлаждение нужно тратить меньше энергии. Важно, что управляющая логика интегрируется на одном чипе с элементом из нитрида галлия, поскольку до этого они разносились по разным компонентам. Intel испытала данное сочетание материалов на широком спектре полупроводниковых компонентов, подтвердив готовность технологии к использованию в условиях массового производства. Компоненты, изготовленные таким методом, в ходе испытаний показали высокую надёжность и долговечность. Освоенные Intel технологии позволят создавать всё более сложные с компоновочной точки зрения решения. Злоумышленники спрятали вирус для кражи данных кредиток в SVG-изображении размером 1 пиксель
09.04.2026 [12:54],
Дмитрий Федоров
Почти 100 интернет-магазинов, работающих на платформе электронной коммерции Magento, стали целью кампании по краже данных кредитных карт. Злоумышленники прячут вредоносный код в SVG-изображении размером 1 × 1 пиксель и запускают его при переходе жертвы к оплате заказа. Исследователи Sansec связывают атаку с уязвимостью PolyShell, обнаруженной в середине марта и затронувшей все установки Magento Open Source и Adobe Commerce стабильных версий ветки 2.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com При переходе к оплате на скомпрометированном сайте вредоносный код перехватывает нажатие кнопки оформления заказа и выводит правдоподобную поддельную форму Secure Checkout с полями для реквизитов карты и данных плательщика. Сведения, введённые в эту форму, проверяются, после чего отправляются злоумышленнику в формате JSON-данных, зашифрованных с помощью XOR и дополнительно замаскированных кодированием base64. Злоумышленники внедряют вредоносный код непосредственно в HTML-код сайта в виде SVG-элемента размером 1 × 1 пиксель с обработчиком события onload. «Обработчик onload содержит всю вредоносную нагрузку: она закодирована в base64 внутри вызова atob() и запускается через setTimeout», — пояснила Sansec. Такой способ позволяет не подключать внешние сценарии, на которые защитные сканеры обычно реагируют как на подозрительные: весь вредоносный код остаётся встроенным в страницу и помещается в значении одного строкового атрибута.
Источник изображения: sansec.io Sansec полагает, что злоумышленники получили доступ, эксплуатируя уязвимость PolyShell. Она позволяет выполнять код без прохождения проверки подлинности и получать контроль над учётными записями. Ранее компания предупреждала, что атакам с использованием PolyShell подверглись более половины всех уязвимых магазинов. В части случаев злоумышленники внедряли перехватчики данных платёжных карт и использовали WebRTC для скрытой передачи похищенных сведений. Sansec выявила шесть доменов, на которые выводятся похищенные данные. Все они размещены у IncogNet LLC (AS40663) в Нидерландах, причём на каждый из них поступает информация от 10 до 15 подтверждённых жертв. Для защиты от взлома компания рекомендует проверить файлы сайта на наличие скрытых SVG-элементов с атрибутом onload, использующим atob(), убедиться, что в локальном хранилище браузера localStorage отсутствует ключ _mgx_cv, отслеживать и блокировать обращения к fb_metrics.php и незнакомым доменам, маскирующимся под аналитические службы, а также полностью блокировать трафик к IP-адресу 23.137.249.67 и связанным с ним доменам. Adobe к моменту публикации не выпустила обновление безопасности для устранения PolyShell в рабочих версиях Magento. Исправление доступно только в предварительной версии 2.4.9-alpha3+. Владельцам и администраторам сайтов Sansec рекомендует применить все доступные меры защиты и по возможности перейти на последний бета-выпуск Magento. Фишинг нового уровня: Microsoft предупредила об атаках с обходом 2FA
09.04.2026 [12:52],
Павел Котов
В Microsoft предупредили, что хакеры стали в массовом порядке использовать фишинговый комплект EvilTokens, позволяющий злоумышленникам осуществлять вход с использованием двухфакторной авторизации от имени своих жертв.
Источник изображения: microsoft.com «Мы продолжаем наблюдать высокую активность, ежедневно в затронутых окружениях происходят сотни взломов», — сообщили в компании. В огромных масштабах компрометируются принадлежащие организациям учётные записи — атака охватывает сотни обслуживаемых Microsoft организаций ежедневно. Виной всему фишинговый комплект EvilTokens, с февраля активно предлагаемый киберпреступниками как средство для доступа к системам Microsoft; в обозримом будущем, заявили его разработчики, он сможет также работать с сервисами Gmail и Okta. Фишинговый сервис EvilTokens постоянно совершенствуется. Дошло до того, что вредоносная платформа отказалась от статических скриптов и перешла на инфраструктуру, управляемую искусственным интеллектом и включающую множество сквозных автоматических процессов. Эти меры позволяют обойти стандартный 15-минутный срок, в течение которого действуют коды авторизации. Надёжного средства защититься от фишинговой атаки нового поколения не существует, но в Microsoft перечислили меры, которые помогут сократить вероятность успешной атаки до минимума:
«Роскосмос» впервые одобрил проект частной космической ракеты — её назвали «Воронеж»
09.04.2026 [12:36],
Геннадий Детинич
В начале апреля головной институт «Роскосмоса» — ЦНИИмаш — впервые в истории России одобрил эскизный проект частной космической ракеты-носителя сверхлёгкого класса «Воронеж». Ракета призвана заполнить нишу по доставке на орбиту небольших спутников, производство которых растёт. Сегодня малые аппараты запускаются как попутная нагрузка на «Союзах», что серьёзно ограничивает развитие небольших компаний.
Двигатели РД-107 на «Союзе». Источник изображения: Википедия Разработка РН «Воронеж» ведётся компанией «3Д Исследования и разработки» в составе космического ракетного комплекса (КРК) «Восход». Эскиз ракеты подтверждён техническим заключением института, что открывает путь к полноценным опытно-конструкторским работам, включая выпуск рабочей документации и создание стартового комплекса. Проект стал первым успешным примером частной ракеты, созданной «с нуля» и прошедшей официальное согласование с государственными структурами. Ракета «Воронеж» — это двухступенчатый носитель, предназначенный для выведения малых спутников массой до 250 кг на орбиту высотой 500 км. Её двигатели НК-3 разработаны на базе рулевой камеры отработанного агрегата РД-107А ракеты «Союз-2». Объём технической документации превышает 4000 страниц в бумажном эквиваленте, построен макет второй ступени, а электронные системы проходят стендовую отработку. Производство организовано по смешанной модели: ключевые компоненты изготавливаются собственными силами компании, остальные — в кооперации с подрядчиками, при этом вся интеллектуальная собственность остаётся у разработчика. Одобрение проекта имеет принципиальное значение для развития частного космического сектора России. Оно позволяет преодолеть зависимость производителей малых спутников (в стране их создают 5–6 компаний, включая «Геоскан») от попутных запусков на государственных тяжёлых носителях. Новый носитель обеспечит независимый и экономически эффективный доступ к орбите, стимулируя рост производства малых космических аппаратов. Эксперты подчёркивают, что использование проверенных технологий снижает риски и себестоимость, открывая перспективы для привлечения дополнительных инвестиций в отрасль. Разработка ракеты началась в середине 2023 года по техзаданию, согласованному с «Роскосмосом». Огневые испытания двигателя запланированы на конец 2027 года, а первый пуск — на декабрь 2029 года. Финансирование включает 120 млн рублей от фонда «Восход» и 60 млн рублей от Фонда суверенных технологий НТИ, а общая стоимость проекта оценивается в 10 млрд рублей. В конце апреля при поддержке нового руководства «Роскосмоса» состоится рекогносцировка на космодроме «Восточный» для проработки стартового комплекса. Успешная реализация «Воронежа» может стать важным шагом в формировании конкурентоспособной частной космической отрасли страны. Добавим, подписанный в прошлом году Владимиром Путиным нацпроект по развитию космоса до 2036 года предусматривает вовлечение в космические проекты частного капитала на уровне 30 %. Разработка РН «Воронеж» частной компанией идеально ложится в канву этого решения. При этом интересно отметить, что на разработку нейроимплантатов только в проекты компании Neiry фонд «Восход» вложил не менее 300 млн рублей, или более чем в два раза больше, чем в разработку РН «Воронеж». Чипирование оказалось более привлекательным, чем космос, но это уже другая история. В Госдуме объяснили, почему Steam не грозит блокировка в России
09.04.2026 [12:14],
Михаил Романов
Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин прокомментировал высказывание директора Института развития интернета Алексея Гореславского об импортозамещении видеоигр в России. Напомним, во время выступления на форуме RIGF Гореславский допустил, что полное импортозамещение компьютерных игр в России может произойти за период от трёх до пяти лет: «Практика показывает, что нет ничего невозможного». Слова Гореславского вызвали беспокойство среди игрового сообщества. Некоторые увидели в них намёк на потенциальную блокировку цифрового магазина Steam и других иностранных платформ дистрибуции видеоигрового контента. По мнению Горелкина, никаких указаний на блокировку Steam и иных сервисов заявление Гореславского не содержит: «Создание качественных российских игр не подразумевает запрет их иностранных аналогов». «Мы не раз убеждались, что Steam стремится к безусловному соблюдению российских законов и выполняет все предписания Роскомнадзора по удалению противоправного контента», — подчеркнул Горелкин. Горелкин добавил, что Steam также помогает решать ту задачу, о которой говорит Гореславский: на американской платформе доступны игры, созданные «при явной или косвенной поддержке ИРИ». Например, пошаговая тактика «Спарта 2035». «На мой взгляд, всех этих условий достаточно, чтобы избежать любых возможных сценариев ограничения доступа к Steam для российских пользователей», — успокоил игроков Горелкин. |
||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |