Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Одинокий и сломанный вертолёт NASA Ingenuity на марсианской дюне попал на камеру марсохода Perseverance

NASA поделилось изображением одиноко стоящего на марсианской дюне вертолёта Ingenuity, который сломался во время последнего полёта и больше никогда не поднимется над поверхностью Красной планеты. Марсоход будет уходить от него всё дальше и дальше, пока не прервётся связь.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Вертолёт Ingenuity стал первым летательным средством, которое поднялось в атмосферу за пределами Земли. Ему даже был присвоен код ИКАО — всё, как положено во взрослой авиации. Аппарат массой 1,8 кг был рассчитана на 5 полётов, что должно было доказать возможность летать в атмосфере Марса, плотность которой в месте посадки составляет всего 1 % от земной. Вертолёт совершил 72 взлёта и посадки за почти 3 земных года. Это даже не успех — это триумф инженерной мысли.

Во время финального или фатального полёта 18 января 2024 года при приземлении что-то пошло не так и вертолёт зацепил лопастями поверхность Марса. Навигационная камера вертолёта показала тень от одной лопасти, кончик которой оказался сколот. Вероятно, другие лопасти тоже получили повреждения, что NASA ещё будет проверять. Скорость вращения лопастей Ingenuity достигает 42,3 об/с. Какими бы прочными ни были лопасти, удар будет достаточной силы, чтобы их повредить. Даже малейшее искривление нарушит балансировку, что сделает невозможным контролируемые полёты.

Выполнив свою научную программу, вертолёт стал помогать с разведкой маршрута для продвижения марсохода Perseverance по кратеру Езеро. Также с помощью вертолёта вёлся поиск наиболее интересных мест для изучения оборудованием марсохода. За всё время полётов на Марсе вертолёт провёл в полёте 128,8 мин, пролетев около 17 км на средней скорости 10 м/с. Максимальная высота подъёма достигла 24 м, хотя обычно он летал на высоте около 10 м.

Фотографию одиноко стоящего вертолёта марсоход Perseverance сделал камерой Mastcam-Z — это основная научная камера аппарата. Снимок был получен 4 февраля 2024 года в 13:05 по местному солнечному времени, спустя чуть более двух недель с тех пор, как вертолёт получил повреждения, несовместимые с продолжением полётов.

Человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas научился перекладывать амортизаторы

Boston Dynamics продемонстрировала новую способность Atlas — теперь человекоподобный робот распаковывает и перекладывает автомобильные амортизаторы. Возможно, он скоро перестанет быть исключительно исследовательским проектом и найдёт работу на производстве.

 Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Производство автомобилей хорошо подходит для роботизации: для него характерны большие объёмы работ, манипуляции с тяжёлыми деталями, высокая травмоопасность и высокие требования, предъявляемые к точности и надёжности операций. На современных сборочных линиях уже задействовано множество промышленных роботов, специализирующихся на конкретных задачах. Но есть задачи, которые трудно описать строгими алгоритмами, и здесь подойдут человекоподобные роботы.

Илон Маск (Elon Musk) ещё когда представлял робота Tesla Optimus заявил, что их будут применять на электромобильных заводах Tesla, а стартап Figure планирует испытать свои решения на заводе BMW. Компания Boston Dynamics принадлежит Hyundai, и её роботы, возможно, также найдут применение на автопроизводстве: Atlas пока является исключительно исследовательским проектом, и в своём нынешнем виде это один из наиболее перспективных проектов среди человекоподобных роботов. Применение Atlas в коммерческой сфере способно оправдать годы академических трудов.

Минтранс РФ определил, кто будет нести ответственность в авариях с беспилотными автомобилями

Законодателям стран с развитым автомобильным рынком рано или поздно предстоит сделать выбор в вопросе возложения вины в ДТП с участием беспилотных автомобилей, и Минтранс РФ уже подготовил законопроект, который описывает правила их эксплуатации на дорогах общего пользования в России, а также распределяет ответственность за ущерб, причинённый в результате аварий с их участием. В случае принятия закон должен вступить в силу с 1 сентября 2025 года.

 Источник изображения: Unsplash, Roberto Nickson

Источник изображения: Unsplash, Roberto Nickson

Издание «Коммерсантъ» напоминает, что с 2018 года беспилотные легковые и грузовые автомобили тестируются на выделенных участках дорог рядом российских разработчиков («Яндекс», «Сберавтотех», КамАЗ и «Магнит»), но за рулём обязательно находится страхующий водитель. Первые тесты показали, что применение автопилота позволяет снизить аварийность на 90 %, а затраты на грузоперевозки — на 30 % за счёт отказа от оплаты труда водителя и выбора более оптимального режима движения с точки зрения экономии топлива.

Российские власти, по данным источника, принципиальное согласие о допуске беспилотных транспортных средств на дороги выразили в 2021 году, но для реализации этого плана нужен отдельный закон, проект которого сейчас прорабатывается Минтрансом РФ во взаимодействии с экспертными группами. Этот законопроект носит наименование «О высокоавтоматизированных транспортных средствах», в первых двух редакциях он был представлен ещё в 2021 и 2022 годах, но в дальнейшем был отправлен на доработку. Текущий план предусматривает принятие закона к 1 сентября следующего года, и после этой даты беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в РФ формально можно будет эксплуатировать на регулярной основе.

В текущей редакции законопроект предусматривает наличие на борту беспилотных транспортных средств систем, позволяющих «регистрировать события» с её участием и дистанционно переводить машину в «состояние минимального риска». Подразумевается, что в случае отказа автопилота транспортное средство должно иметь возможность остановиться в безопасном месте, где пассажиры смогут его покинуть без угрозы для своей жизни. Беспилотники будут допущены только на те трассы, которые имеют «цифровой двойник» — помимо подробной карты, он подразумевает систему телеметрии, позволяющую отслеживать не только погодные условия, но и данные о ДТП и заторах, которые беспилотный автомобиль сможет принимать в масштабе реального времени. У трассы М-11 такой двойник уже есть, на его создание было потрачено 300 млн рублей.

Законопроектом запрещается эксплуатация беспилотной машины, если на неё не установлены последние обновления ПО. По сути, от наличия свежего софта будет зависеть не только допуск беспилотника на дороги общего пользования, но и степень вины автовладельца в ДТП с его участием. Вообще, основная часть ответственности по умолчанию возлагается на собственника транспортного средства. Автопроизводитель будет отвечать за дефекты в конструкции, которые могли привести к ДТП, а дилер отвечать за ненадлежащее техническое обслуживание. Наконец, если беспилотник предусматривает функцию удалённого управления силами диспетчера, то при определённых условиях ответственность может быть переложена на такого специалиста.

К оформлению ДТП с участием беспилотников обязательно должны будут привлекаться сотрудники ГИБДД. При возмещении ущерба страховщик наделяется правом запрашивать у владельца транспортного средства данные с «бортового регистратора», собственник обязан их предоставлять по таким запросам. Именно страховщики смогут предъявить регрессный иск к собственнику беспилотника, если будет выяснено, что к моменту ДТП машина не использовала самую новую версию управляющего ПО из доступных.

Эксперты считают, что в законопроект необходимо включить и положения, описывающие особенности эксплуатации коммунальной техники с высокой степенью автоматизации на придомовых территориях и в парковых зонах. Некоторые из участников процесса обсуждения обеспокоены тем, что созданы перекосы в сфере определения ответственных за возмещение ущерба при ДТП. Те же дилеры могут принуждать автовладельцев чаще проходить ТО, чтобы обезопасить себя от возможных исков, причём шантажировать собственников беспилотников они смогут отключением автопилота дистанционным образом. Рабочая группа будет обсуждать текущую редакцию законопроекта на этой неделе, после чего он может быть отправлен в правительство РФ, а после этого — в Госдуму. Принять закон в окончательной редакции планируется к 1 сентября 2025 года.

Apple Vision Pro придётся доставить в сервис, если вы забудете пароль от неё

На прошлой неделе Apple начала поставки гарнитуры дополненной реальности Vision Pro на территории США. Как утверждают представители Bloomberg, первым владельцам предстоит столкнуться с неприятной ситуацией, если они забудут пароль от устройства: снять блокировку Apple сможет лишь в фирменном сервисе, куда устройство нужно будет отправить для этой манипуляции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как и прочие устройства Apple, гарнитура Vision Pro позволяет осуществлять несколько последовательных попыток ввода кода доступа, но если пользователь исчерпает доступный лимит даже после обязательной в таких случаях паузы, то он будет заблокирован. Способа снять блокировку в домашних условиях не существует, а потому гарнитуру Vision Pro придётся отправить в фирменный сервис Apple, заодно простившись со всеми хранящимися в памяти устройства данными, поскольку там её банально сбросят к заводским установкам. Появится ли более удобный для конечных пользователей способ сброса в будущем, не уточняется.

По данным Bloomberg, сотрудники службы технической поддержки Apple не были готовы к подобным неудобствам, и теперь вынуждены огорчать тех пользователей, которые попали в соответствующую ситуацию. Серийная версия гарнитуры даже лишена порта USB-C для подключения к компьютерам Apple, который можно было бы использовать для резервного копирования данных или манипуляций по снятию блокировки. Впрочем, разработчикам соответствующий адаптер предлагается за $300, но частным клиентам Apple он не продаётся. По информации Bloomberg, у пользователей гарнитуры также возникают проблемы с использованием функции Optic ID, позволяющей проходить аутентификацию путём сканирования радужной оболочки глаза.

Получатели субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов в США будут названы в течение двух месяцев

Формально принятый ещё в 2022 году «Закон о чипах» в США пока обозначил только двух получателей небольших субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов, а имена основных претендентов даже не были названы. Это упущение министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) пообещала устранить в срок от шести до восьми недель.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Данное заявление она сделала в интервью агентству Reuters: «Мы находимся в процессе действительно сложных, вызывающих переговоров с этими компаниями. В течение ближайших шести или восьми недель вы услышите несколько новых заявлений. Это то, к чему мы стремимся». Хотя чиновница и не назвала ближайших претендентов на получение субсидий напрямую, она привела в пример планы TSMC, Samsung и Intel по строительству предприятий в США в качестве проектов такого уровня сложности, который ранее никогда в этой стране не наблюдался. Раймондо добавила, что лично регулярно ведёт переговоры с генеральными директорами предприятий, выпускающих чипы. Она не считает, что правительство отстаёт от графика выделения субсидий. Их общая сумма, напомним, составит $39 млрд без учёта средств, направляемых на поддержку научно-исследовательской деятельности.

Средства, которые власти собираются направить на поддержку проектов по строительству предприятий в США, производящих чипы, могут покрывать до 35 % капитальных затрат компаний. Часть из этих средств будет предоставляться на возвратной основе, а ещё власти США могут выступить поручителями по кредитам для компаний этой отрасли, желающих построить современные предприятия на территории страны. Министр торговли США верит в сохранение высокого спроса на чипы: «Искусственный интеллект поднимет спрос до такого уровня, который мы никогда не наблюдали».

Ryzen 7 8700G оказался хорош в разгоне оперативной памяти — DDR5-10600 покорился без экстремального охлаждения

Серия настольных гибридных процессоров Ryzen 8000G привлекла внимание энтузиастов поддержкой высокоскоростной оперативной памяти и хорошими возможностями для её разгона. Недавно оверклокерам удалось разогнать память DDR5 до 10 600 МГц и даже выше на системах с Ryzen 7 8700G, причём для этого не пришлось прибегать к экстремальному охлаждению.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Различные команды оверклокеров последние несколько дней активно экспериментируют с разгоном оперативной памяти на системах с Ryzen 7 8700G. Например, энтузиаст SafeDisk поделился деталями разгона двухканального комплекта ОЗУ на материнской плате ROG Crosshair X670E Gene до скорости 10 600 МТ/с.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Для эксперимента был выбран комплект памяти G.Skill Trident Z5, изначально рассчитанный на работу со скоростью 7800 МТ/с при таймингах CL36.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

В рамках разгона скорость памяти была увеличена до 10 600 МГц. Но вместе с тем выросли и тайминги. Память заработала при задержках CL50-62-62-127-127 и напряжении 1,4 В. Примечательно, что для разгона ОЗУ энтузиаст не использовал какого-либо экзотического охлаждения, вроде жидкого азота. Сам процессор Ryzen 7 8700G также работал под обычной СЖО.

В базе данных CPU-Z Validator уже успели появиться и более впечатляющие результаты разгона. Например, оверклокер с псевдонимом MSIMAX разогнал память TeamGroup с заявленным профилем разгона 8200 МТ/с до частоты 10 950 МГц на материнской плате Gigabyte B650I Aorus Ultra.

 Источник изображения: MSIMAX

Источник изображения: MSIMAX

Спустя несколько часов другой оверклокер зарегистрировал результат разгона памяти Patriot с профилем 8200 МТ/с до 11 298 МГц на материнской плате Gigabyte Aorus B650E Tachyon.

 Источник изображения: CPU-Z Validator

Источник изображения: CPU-Z Validator

Согласно информации в среде энтузиастов, в новой библиотеке AGESA, на базе которой выпускаются BIOS для материнских плат AMD, обнаружен баг, который приводит к тому, что в результатах разгона могут отображаться более высокие значения частоты памяти, чем есть на самом деле. Тот же оверклокер SafeDisk предоставил фотографию осциллографа, подтверждающую его результат разгона, чего нельзя сказать о двух других экспериментаторах.

 Источник изображения:  SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Хотя результат SafeDisk, согласно данным HWBOT, является не таким высоким, как разгон памяти на платформах Intel, следует отметить, что энтузиасты разгоняют ОЗУ DDR5 с процессорами Ryzen 8000G в двухканальном режиме, а не в одноканальном, как у Intel.

Спекулянты из азиатских стран скупают ПК с GeForce RTX 4090 для перепродажи видеокарт в Китай

У жителей соседних с Китаем стран появился новый источник заработка: они покупают компьютеры с видеокартами GeForce RTX 4090 и перепродают эти графические ускорители на рынке Поднебесной, сообщает MyDrivers. Таким образом обходятся санкции США, запрещающие поставки данных видеокарт в Китай. Всплеск интереса к ПК с флагманскими картами NVIDIA наблюдается на Тайване, в Южной Корее, Сингапуре, Вьетнаме и др.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Изначально мелкие предприниматели из соседних с Китаем стран раскупали запасы десктопных ускорителей GeForce RTX 4090, как только они появлялись на прилавках магазинов, чтобы потом продать их по значительно более высокой цене на китайском рынке. Однако ретейлеры начали препятствовать этому, поставляя GeForce RTX 4090 только в составе готовых ПК.

По всей видимости, это не помогло. Тенденция к покупке ПК с передовыми видеокартами для последующей перепродажи ускорителей наблюдается в некоторых странах. На этом фоне на рынках этих стран значительно увеличилась цена производительных ПК, в некоторых случаях до 60 %.

В качестве примера такой деятельности рассматривается неназванный покупатель, который сразу купил 20 производительных компьютеров с графикой GeForce RTX 4090, стоимость каждого из которых была выше $4500. Несмотря на то, что в общей сложности он потратил более $91 000, сделано это было в погоне за лёгкой и быстрой прибылью.

Первопричиной таких махинаций являются санкции США в отношении Китая, где в качестве альтернативы NVIDIA предлагает урезанную видеокарту GeForce RTX 4090D по той же цене, что раньше продавала полноценную версию.

Crucial готовит твердотельные накопители T705 со скоростью до 14 500 Мбайт/с

Crucial одной из первых начала массовый выпуск потребительских твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0 в прошлом году. Её дебютный SSD T700 обеспечивает скорость до 12 Гбайт/с при последовательном чтении и записи. Этот показатель значительно превосходит возможности накопителей стандарта PCIe 4.0, но далёк от предела возможностей самого стандарта PCIe 5.0. Приблизиться к последнему Crucial собирается с помощью новой серии SSD T705.

 Источник изображений: Overclock3d

Источник изображений: Overclock3d

Стало известно, что Crucial ведёт разработку SSD T705, который предложит скорости последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с, что сделает его одним из самых быстрых твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0 на рынке. Согласно утечке, новинка будет предлагаться в версиях как с радиатором, так и без него. Кроме того, SSD будет выпущен в специальной версии, оснащённой белым радиатором.

На данный момент неизвестно, какой контроллер памяти используется в новой модели SSD Crucial T705. Например, в тех же накопителях Crucial T700 применяется флагманский контроллер Phison E26 первого поколения. Можно предположить, что в составе новинки используется тот же контроллер, но более скоростные микросхемы памяти, аналогично эталонному SSD Phison E26 Max14um.

Если верить данным утечки, в составе Crucial T705 будут использоваться 232-слойные чипы флеш-памяти TLC 3D NAND от Micron, родительской компании Crucial. Самой быстрой моделью Crucial T705 будет версия объёмом 2 Тбайт, которая предложит скорость последовательного чтения 14 500 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с. В состав серии также войдёт модель объёмом 4 Тбайт, которая будет чуть медленнее 2-Тбайт версии, и вариант на 1 Тбайт, который будет медленнее остальных. Тем не менее, все три новинки будут значительно быстрее первых накопителей стандарта PCIe 5.0, предлагавших скорости до 10–12 Гбайт/с

Стоимость накопителей Crucial T705 неизвестна. Информации о том, когда новинка поступит в продажу, пока тоже нет.

Протестирована СЖО для скальпированных процессоров Intel — нагрев снизился более чем на 20 °С

Известный энтузиаст разгона Роман «Der8auer» Хартуг (Roman Hartung) протестировал прототип системы жидкостного охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB, которая предназначена для охлаждения скальпированных процессоров Intel в исполнении LGA 1700. И хотя это всего лишь прототип, полученные результаты оказались весьма впечатляющими.

 Источник изображений: der8auer

Источник изображений: der8auer

Как известно, если снять с процессора металлическую крышку, то можно не только лишиться гарантии (и какого-то количества нервных клеток), но и обеспечить гораздо более эффективное охлаждение. Специально для энтузиастов, предпочитающих скальпированные чипы, компания EKWB готовит СЖО, которая без доработки сможет использоваться с такими чипами. Пока она доступна для предварительного заказа.

Der8auer поясняет, что EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO — это необычный продукт, поскольку он предназначен исключительно для систем со скальпированными настольными процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. EK разработала специальное основание водоблока с выступающей частью в центре, чтобы оно наилучшим образом контактировало с кристаллом скальпированного процессора. Также в комплект поставки СЖО будет включена специальная монтажная пластина, которая в сочетании с комплектной тыльной усиливающей пластиной заменит стандартную прижимную рамку сокета.

Энтузиаст отметил, что в будущем он сравнит кулер EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO с лучшими кастомными системами жидкостного охлаждения, но сейчас он хочет установить базовый уровень, чтобы дать зрителям представление о предлагаемом потенциале новинки.

На диаграмме ниже сравниваются температуры процессора с воздушным кулером Corsair A115 и с прототипом СЖО от EK. Оба охладителя были установлены на скальпированный Core i9 -13900KS, на котором запускался тест Cinebench R23 для создания нагрузки. Для установки Corsair A115 дополнительно применялся прототип медной процессорной крышки Thermal Grizzly вместо стандартной. По словам Der8auer, данная крышка даёт выигрыш в 6-8 °С по сравнению со стандартной.

График показывает значительное преимущество кулера EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO. СЖО обеспечил до 15 °С более низкую температуру. Если верить заявлениям энтузиаста о свойствах кастомной крышки, со стандартным процессором разница в температуре достигла бы 20 °С или даже выше.

Что касается производительности, то процессор с воздушным охлаждением показал около 38 300 баллов в Cinebench R23, а чип с жидкостных охлаждением — чуть более 39 100 баллов. Частота процессора была более стабильной и составляла 5,6 ГГц при использовании AiO, тогда как при использовании воздушного кулера она часто падала до 5,4 ГГц.

Пожалуй, минусом для системы охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO является то, что выходит она к закату эры LGA 1700. Der8auer признался, что не знает, что нужно будет сделать, чтобы обеспечить совместимость новинки с процессорами Intel Core 15-го поколения.

EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB доступна для предварительного заказа в Европе по цене 200 евро. Продажи должны начаться к концу марта.

Intel будет производить серверные процессоры на ядрах Arm Neoverse по 18-ангстремному техпроцессу

Контрактный разработчик микросхем Faraday Technology в понедельник объявил о планах по созданию одного из первых в мире 64-ядерных процессоров на базе Arm Neoverse. Выпуском новинки займётся подразделение контрактного производства компании Intel по передовому технологическому процессу 18A (1,8 нм).

Новая однокристальная платформа (system-on-chip — SoC) с 64 ядрами Arm Neoverse будет предназначена для широкого спектра приложений, включая крупные центры обработки данных, периферийные системы и передовые сети 5G, утверждает Faraday. Разработчик чипов сообщил, что в новинке также будут использоваться различные интерфейсные IP из экосистемы Arm Total Design, но не раскрыл, какие именно. Логично ожидать, что процессор будет оснащен интерфейсами PCIe, CXL и DDR5.

Стоит отметить, что Faraday не будет продавать сам процессор, а предложит дизайн чипа своим клиентам, которые смогут адаптировать его под свои нужды. Пока неясно, есть ли у Faraday потенциальный заказчик, но, похоже, компания уверена в ядрах Arm Neoverse. Эти процессоры будут производиться Intel Foundry Services (IFS) по техпроцессу Intel 18A и, вероятно, станут одними из первых серверных Arm-процессоров, выпущенных IFS.

На данный момент Intel Foundry Services собрала несколько заказов на чипы для центров обработки данных. Это чип для облачных систем для техпроцесса Intel 3, кастомный серверный чип для Ericsson и чипы на базе Intel 18A для Министерства обороны США. Кроме того, Intel собирает «системы в корпусе» (system-in-package) для центров обработки данных Amazon Web Services.

«Как партнер по проектированию в рамках Arm Total Design, Faraday стратегически нацелена на самые передовые технологические узлы, чтобы удовлетворить растущие потребности будущих приложений, — сказал Стив Ванг (Steve Wang), генеральный директор Faraday. — Мы рады объявить о разработке нашей новой SoC-платформы на базе Arm Neoverse с использованием технологии Intel 18A. Это решение принесет пользу нашим заказчикам ASIC и DIS (Design Implementation Service), позволяя им ускорить время выхода на рынок передовых приложений для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений».

«Мы рады сотрудничать с Faraday в разработке SoC на базе Arm Neoverse с использованием нашего самого конкурентоспособного технологического процесса Intel 18A, — сказал Стюарт Панн (Stuart Pann), старший вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения Intel Foundry Services (IFS). — Наше стратегическое сотрудничество с Faraday демонстрирует наше стремление к внедрению технологических и производственных инноваций в глобальную цепочку поставок полупроводников, помогая клиентам Faraday без труда соответствовать мировым стандартам мощности и производительности для SoC».

Примечательно, что Intel Foundry Services и Arm объявили о сотрудничестве в области мобильных однокристальных платформ, которые будут производиться по технологии Intel 18A, ещё в апреле 2023 года. Пока это соглашение не принесло плодов, но, как выяснилось, по крайней мере один контрактный разработчик чипов заинтересован в том, чтобы выйти на рынок центров обработки данных с Arm Neoverse и Intel 18A.

5G начнёт разворачиваться в России через два года, пообещал Чернышенко

Стало известно, что внедрение базовых станций 5G отечественного производства начнётся в России в 2025 году. Первыми данные решения получат города-миллионики. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на слова вице-премьера Дмитрия Чернышенко.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

«В рамках него [направления дорожной карты "Современные и перспективные сети мобильной связи"] в 2025 году запланировано производство отечественных базовых станций в количестве тысяча штук, что позволит приступить к внедрению сетей 5G в городах-миллиониках», — приводит источник слова господина Чернышенко.

Он также сообщил, что развёртывание 5G-сетей на отечественных базовых станциях начнётся в 2026 году в крупных российских городах. Разработка идёт в рамках «дорожной карты» направления «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Напомним, в августе 2023 года был опубликован проект стратегии развития связи в России. В соответствии с ним, до 2035 года во всех городах с населением от 100 тыс. человек будут развёрнуты 5G-сети на отечественном оборудовании.

В ноябре прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев рассказал, что до марта 2024 года планируется определить модель распределения частот «цифрового дивиденда» для развития сетей 5G. Рассматриваются два варианта: проведение аукциона или передача частот госкомпаниям, которые обеспечат их совместное использование мобильными операторами. Что касается «цифрового дивиденда», то он представляет собой диапазон частот 470-790 МГц, который остался за аналоговым телевидением после перехода к телевидению цифровому в 2019 году. Распоряжение президента РФ Владимира Путина предполагает, что перераспределение частот аналогового вещания каналов, вошедших в мультиплексы, может осуществляться только по согласованию с вещателями.

Космический самолёт Dream Chaser полностью собрали для испытаний перед дебютным запуском

Многоразовые космические самолёты «вышли из моды» после завершения американской программы Space Shuttle, но компания Sierra Space находится на пути к возвращению подобных аппаратов на орбиту. На днях разрабатываемый ей многоразовый космический корабль Dream Chaser был впервые состыкован с грузовым модулем Shooting Star на испытательном полигоне NASA в Огайо для прохождения цикла предстартовых тестов. Компания рассчитывает на запуск Dream Chaser в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Sierra Space

Источник изображений: Sierra Space

Сейчас состыкованные Dream Chaser и Shooting Star установлены на крупнейший в мире вибростенд, который имитирует механическое колебания и нагрузки, которое космический аппарат испытывает во время запуска и работы двигателя. Комплекс вибрационных испытаний будет продолжаться ещё несколько дней. При успешном завершении этих тестов Dream Chaser, получивший собственное название Tenacity, отправится в единственную в мире высотную вакуумную камеру, размеры которой позволяют вместить полноценный ракетный двигатель и ракету-носитель. Здесь Tenacity пройдёт испытания на перепады давления и температуры, аналогичные тем, с которыми он столкнётся во время миссии.

Когда испытания будут завершены, Sierra Space отправит Tenacity в Космический центр Кеннеди для запуска при помощи ракеты Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Это второй старт новой тяжёлой ракеты ULA, первым стал запуск лунного корабля Peregrine, который не смог достичь Луны из-за утечки топлива.

Sierra Space надеется разместить Tenacity на стартовой площадке в первой половине 2024 года. Планируется совершить семь грузовых полётов на Международную космическую станцию в рамках программы Commercial Resupply Services. В случае успеха Dream Chaser станет третьим коммерческим космическим кораблём, доставляющим грузы на МКС, после SpaceX Dragon и Northrop Grumman Cygnus.

Как и SpaceX Dragon, Dream Chaser можно использовать повторно, в отличие от грузового модуля Shooting Star, который спроектирован, чтобы на обратном пути к Земле сгорать в атмосфере вместе с мусором с МКС. Sierra Space планирует использовать именно Tenacity для первых четырёх контрактных миссий по пополнению запасов МКС. Последние три возьмёт на себя его собрат Reverence. По утверждению компании, Dream Chaser рассчитан как минимум на 15 запусков, но может прослужить гораздо дольше.

ASUS выпустит большой флагман: дизайн и характеристики Zenfone 11 Ultra утекли до анонса

Последние несколько лет смартфоны ASUS чётко делятся по категориям: линейка Zenfone состоит из компактных флагманов, а устройства ROG Phone представляют собой более крупные модели, ориентированные на геймеров. Похоже, что в этом году линейку Zenfone пополнит смартфон с непривычно большим экраном. Речь идёт о Zenfone 11 Ultra, рендеры и характеристики которого появились в интернете на этой неделе.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Из названия устройства становится понятно, что Zenfone 11 Ultra, вероятно, станет увеличенной версией Zenfone 11. В плане дизайна устройство практически полностью повторяет облик ROG Phone 8. Вместе с рендерами упаковки и самого смартфона в интернете появились подробные характеристики будущей новинки.

По данным источника, Zenfone 11 Ultra получит 6,78-дюймовый дисплей AMOLED LTPO с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц (в ROG Phone 8 используется панель с частотой обновления 165 Гц). В верхней части дисплея будет расположено отверстие, в котором будет размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Что касается основной камеры, то в Zenfone 11 Ultra появится тройная камера, состоящая из датчика Sony IMX890 на 50 Мп, модуля с телеобъективом и сенсором на 32 Мп и широкоугольного модуля на 13 Мп.

Сообщается, что аппаратной основой Zenfone 11 Ultra станет флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDRX и накопителем UFS 4.0 на 512 Гбайт. Автономность обеспечит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 65 Вт и беспроводной — до 15 Вт. Смартфон будет доступен в чёрном, голубом, сером, зелёном и оранжевом цветовых вариантах исполнения корпуса. Когда именно Asus планирует представить Zenfone 11 Ultra и сколько он будет стоить, пока неизвестно.

Ажиотаж вокруг мозгового импланта Neuralink Илона Маска помог ускорить разработки этой технологии

Недавно Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его компании Neuralink впервые удалось имплантировать чип в человеческий мозг. Эта процедура стала ещё одним шагом к реализации обещания Маска подключать человеческий мозг напрямую к компьютерам. По его мнению, это однажды позволит людям соответствовать возможностям продвинутого ИИ. Заявления Маска часто вызывают неприятие со стороны конкурентов, но при этом помогают «приблизить эту область к реальности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Подобные импланты уже много лет являются основным объектом разработки и исследований ведущих научных лабораторий. По крайней мере трём конкурирующим стартапам удалось установить электроды в мозг человека и использовать их для сбора и интерпретации его сигналов. Но именно Маск «действительно привлёк внимание и инвестиции к этой области», — вынужден признать Том Оксли (Tom Oxley), исполнительный директор компании Synchron, которая ещё в 2019 году провела первые испытания мозговых имплантов на людях и к настоящему моменту привлекла $130 млн инвестиций.

Обеспечение бурной огласки своих усилий при минимуме доказательств «это то, что Илон Маск делает лучше, чем кто-либо другой», уверена Энн Ванхёстенберг (Anne Vanhoestenberghe), профессор активных имплантируемых медицинских устройств в Королевском колледже Лондона. «Они [Neuralink] впереди? Нет. Их технология уникальна? Нет, ничто из того, что я видела, не является чем-то новым», — добавила она, признав при этом, что компания Маска является «очень продвинутой» и «самой современной» в этой области.

Маск уже давно использует своих многочисленных поклонников в социальной сети X и других средствах массовой информации в качестве стратегического оружия для привлечения капитала и талантов в свои предприятия. Это преимущество он реализовывает, чтобы составить конкуренцию OpenAI, создав намного позже свою компанию xAI для разработки ИИ. А Neuralink, благодаря его маркетинговым усилиям, привлекла почти $700 млн, включив в число своих соучредителей некоторые лучшие умы в этой области.

Однако амбициозные заявления Маска имеют и обратную сторону — по мнению профессора университета Иллинойса Юрия Власова они привели к «огромному бремени завышенных ожиданий». И всё же нужно признать, что заявления Маска пролили свет на технологию, начавшую приносить многообещающие результаты, хотя совсем недавно она многим казалась надуманной и бесперспективной.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Работа над мозговыми компьютерными интерфейсами (BCI — Brain-computer interface) началась два десятилетия назад, но темпы исследований были невысоки. После основания Neuralink в 2016 году Маск пообещал провести испытания на людях уже в 2020 году, для чего изо всех сил пытался получить одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США.

BCI стали реальностью в результате достижений в области миниатюризации полупроводников, развития систем считывания сигналов мозга и использования машинного обучения для расшифровки сигналов мозга и использования их для управления компьютерным курсором или протезом конечности.

На сегодняшний день представлено несколько разных подходов к BCI. Метод Neuralink включает в себя введение чрезвычайно тонких нитевидных электродов в ткань мозга с целью сбора электрических сигналов от отдельных или небольших групп нейронов. Процедура требует удаления части черепа для доступа робота-хирурга, которого Маск называет «швейной машиной». Neuralink показала видео, на которых обезьяны используют свои импланты для игры в понг на компьютере. Однако последствия длительного нахождения электродов рядом с тканями мозга ещё недостаточно исследованы.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Другие методы предполагают некий компромисс между инвазивностью (и рисками) имплантов и качеством собираемой информации. Компания Precision Neuroscience, соучредителем которой является Бенджамин Рапопорт (Benjamin Rapoport), нейрохирург и один из основателей Neuralink, делает крошечные разрезы в черепе, инсталлируя через них сетку микроэлектродов, которая «обёртывается» вокруг мозга. Хотя этот менее инвазивный метод собирает меньше данных, чем электроды Neuralink, он все равно должен давать достаточно данных для управления протезом конечности.

Компания Synchron вводит свои датчики в череп через вену, во многом аналогично имплантации коронарного стента — метод, который, как она надеется, позволит имплантациям головного мозга стать рутинной процедурой. Мозговой сигнал, полученный таким методом, менее детальный, но достаточно сильный, чтобы технология стала применима для массового производства. Synchron стремится направлять сигналы мозга для управления смартфоном или планшетом, предоставляя пациентам с частичным параличом больше способов общения и контроля над окружающей средой.

Учёные проводили испытания на людях с использованием других методов и добились значительных успехов в интерпретации сигналов мозга. Так, исследовательская команда из Стэнфордского университета в 2021 году сообщала о преобразовании сигналов мозга парализованного человека в текст на компьютере.

По мнению Алекса Моргана (Alex Morgan), инвестирующего в нейротехнологии, различные подходы и методы могут привести к созданию целого ряда продуктов. «Это не технология, по которой победитель получает все», — считает он. Самая большая проблема по-прежнему состоит в интерпретации сигналов мозга, поэтому трудно сказать, когда технология сможет делать больше, чем просто перемещать компьютерный курсор или активировать простые движения протезов конечностей.

Сейчас стартапы, работающие над интерфейсами для мозга и компьютера, объединились с целью разработать импланты для пациентов с наиболее тяжёлыми формами паралича. Пока это очень далеко от технологии, улучшающей разум, о которой мечтает Маск. По мнению Рапопорта, это дело далёкого будущего, хотя он «не думает, что это невообразимо».

Huawei возглавила китайский рынок смартфонов в начале 2024 года

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала свежий анализ китайского рынка смартфонов. Судя по суммарным результатам за первые две недели 2024 года, Huawei поставила больше мобильных устройств, чем какая-либо другая компания, что делает её фактическим лидером продаж на рынке смартфонов.

Согласно отчёту Counterpoint Research, тремя основными причинами успеха Huawei стали высокие продажи флагманских смартфонов Mate 60, основанных на чипсете Kirin 9000S собственной разработки, а также высокая степень лояльности китайский потребителей к бренду и быстрый прогресс фирменной операционной системы Harmony OS 4.0.

В декабре компания выпустила серию смартфонов nova 12, что также способствовало увеличению объёмов продаж. Все три телефона Huawei nova 12 — базовый, 12 Pro и 12 Ultra — оснащены чипсетом Kirin 9000S, произведённым компанией SMIC по техпроцессу 7 нм. Huawei официально не комментирует ситуацию с происхождением чипсета. Китайское правительство оказывает компании широкомасштабную поддержку в развитии производства чипов в условиях санкций, что поможет ещё больше увеличить продажи смартфонов в будущем.

Исследование Counterpoint Research обычно даёт довольно точное представление о конкретном рынке смартфонов, поэтому есть основания полагать, что лидерство Huawei на китайском рынке смартфонов продолжится, как минимум, в течение всего первого квартала.

Nokia договорилась с китайской Vivo о лицензировании 5G-технологий — все патентные споры улажены

Финский производитель телекоммуникационного оборудования Nokia объявил о подписании многолетнего соглашения о лицензировании 5G-технологий с китайским производителем смартфонов Vivo. Об этом сообщило информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление Nokia.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

«Соглашение урегулирует все текущие патентные споры между сторонами во всех юрисдикциях. Условия соглашения остаются конфиденциальными, как было согласовано между сторонами», — говорится в официальном сообщении Nokia.

Отмечается, что лицензионное соглашение на технологии 5G с Vivo стало для Nokia шестым за последние 13 месяцев. Ранее финская компания подписала аналогичные соглашения с китайскими Huawei, Honor и Oppo, американской Apple и южнокорейской Samsung.

Как и в других подобных случаях, условия сделки с Vivo не разглашаются. В прошлом месяце Nokia объявила, что ожидает, что бизнес по лицензированию интеллектуальной собственности принесёт как минимум €1,4 млрд операционной прибыли в 2024 году.

MSI подготовила нефритовую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim X Ruan Mei Edition по мотивам игры Honkai: Star Rail

Компания MSI разработала специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 4090 в весьма необычном исполнении. Судя по всему, новинка является результатом коллаборации MSI и игрового разработчика HoYoverse. Карта выполнена в нефритово-золотой расцветке, характерной для Жуань Мэй — персонажа игры Honkai: Star Rail.

 Источник изображений: X / @hongxing2020

Источник изображений: X / @hongxing2020

Судя по опубликованным изображениям карты, в основе новинки используется модель MSI GeForce RTX 4090 Suprim X. Помимо необычной расцветки ускоритель выделяется кастомной задней усиливающей пластиной с изображением упомянутого персонажа.

Информации о технических характеристиках карты нет. Вполне возможно, что MSI в какой-то момент планировала выпуск GeForce RTX 4090 Suprim X Ruan Mei Edition, но впоследствии его отменила. Не исключено, что вместо неё компания выпустит модель RTX 4090D в том же исполнении. Напомним, что обычная GeForce RTX 4090 попала под санкции США и её запрещено поставлять в Китай. Вместо неё в Поднебесной доступна немного урезанная версия RTX 4090D.

В комплекте поставки видеокарты также содержится постер персонажа Жуань Мэй и коврик для мышки с изображением девушки.

Huawei урезала производство чипов для смартфонов — ИИ-ускорители оказались важнее

Растущий спрос на чипы для ИИ-ускорителей и ограниченная доступность производственных мощностей вынудили компанию Huawei сосредоточилась на выпуске ИИ-чипов в ущерб производству процессоров для смартфонов. Это отразилось на объёмах производства флагманских смартфонов семейства Mate 60, сообщило агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.

 HUAWEI Mate X3

HUAWEI Mate X3

По данным источника Reuters, как ИИ-ускорители Ascend, так и чипы Kirin, которые используются в смартфонах Mate 60, выпускаются на одном предприятии. При выпуске чипов для ИИ-ускорителей Ascend выход годной продукции оказался выше, чем при выпуске Kirin, поэтому Huawei пришлось сделать выбор в пользу замедления выпуска смартфонов. Вместе с тем фирма также работает над повышением качества производства, чтобы получать больше пригодных для использования чипов с каждой пластины, и надеется, что такая ситуация продлится недолго.

Набирающая обороты гонка на рынке искусственного интеллекта на фоне технологического противостояния Китая и США привела к тому, что Huawei поставила на второе место выпуск смартфонов, хотя впервые за более чем три года вновь стала лидером по продажам смартфонов в Китае. Это стало возможным благодаря выпуску смартфонов семейства Mate 60 на базе отечественного чипа с поддержкой 5G. Появление в китайском смартфоне передового по китайским меркам процессора HiSilicon Kirin 9000S показало тщетность американских санкций, вызвало вопросы у властей США и привело к старту расследования Министерства торговли США.

Xiaomi представила 23,8-дюймовый монитор Monitor A24i с частотой обновления 100 Гц

Компания Xiaomi представила 23,8-дюймовый монитор Xiaomi Monitor A24i (P24FBA-RAGL), ориентированный на офисное и домашнее использование. Новинка отличается повышенной для своего класса частотой обновления.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новинка построена на IPS-матрице с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Дисплей Xiaomi Monitor A24i поддерживает частоту обновления 100 Гц. Производитель заявляет для экрана яркость 250 кд/м2, 99-процентный цветовой охват sRGB с точностью цветопередачи Delta E <2, контрастность 1000:1 и отклик в 6 мс.

Новинка имеет тонкие боковые рамки. При этом толщина самого экрана составляет всего 7,5 мм в самой тонкой части.

В оснащение монитора входят порты DisplayPort 1.4 и HDMI. В комплект поставки Xiaomi A24i включена подставка с возможностью регулировки углов наклона экрана. Также у новинки предусмотрено крепление VESA для использования сторонних подставок.

Производитель не сообщил стоимость монитора, когда он поступит в продажу и в каких странах будет доступен. Учитывая характеристики и производителя, цена новинки не должна быть высокой.

Импорт планшетов в Россию сжался на 27 % в 2023 году — сильнее всех упали поставки у Samsung и Lenovo

Объём ввозимых в Россию планшетных компьютеров в 2023 году сократился на 27 % по сравнению с 2022 годом, а доля параллельного импорта за тот же период снизилась с 27,5 % до 15 %. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитического центра GS Group.

 Huawei MatePad Pro

Huawei MatePad Pro

В компании подсчитали, что в 2023 году на территорию России было ввезено 1,32 млн планшетов разных брендов. Помимо сокращения объёмов импорта отмечается смена лидеров в этом сегменте. В 2021–2022 годах лидерами рынка были южнокорейская Samsung и китайская Lenovo, чьи поставки в 2023 году упали на 85 % и 91 % соответственно. За этот же период объём ввозимых в страну планшетов Honor вырос практически с нуля на 2844 % и составил 159 тыс. единиц, благодаря чему китайский бренд обогнал Apple.

Наиболее серьёзное падение показала Samsung, которая была лидером по поставкам в 2022 году (393 тыс. планшетов) с долей рынка 22 %. В 2023 году доля южнокорейской компании снизилась до 3 % (35 тыс. планшетов). Китайская Lenovo в 2021 году поставила в Россию 457 тыс. устройств, тогда как в 2023 году импорт сократился до 20 тыс. планшетов.

 Источник изображения: GS Group

Источник изображения: GS Group

Лидером рынка по итогам 2023 года стала китайская Huawei, которая поставила 330 тыс. планшетов и нарастила долю присутствия до 25 %. В тройку лидеров также вошли Honor и Apple, которые завезли 159 тыс. и 155 тыс. планшетов соответственно и заняли по 12 % рынка. В первую десятку также вошли бренды Dexp, Digma, Teclast и др.

Несмотря на снижение объёмов импорта, продажи планшетов в штуках увеличились почти на треть в 2023 году. За отчётный период в стране было продано около 2,5 млн планшетов, что почти на треть больше показателя 2022 года, сообщили в «М.Видео-Эльдорадо». Гендиректор розничной сети МТС Андрей Губанов отметил, что продажи планшетов в России в 2023 году выросли впервые с 2020 года. Отмечается, что чаще всего россияне покупали устройства с экраном более 10 дюймов. Доля устройств с подключением по Wi-Fi составила 45 %. Также пользовались спросом устройства с накопителем на 64 Гбайт и более 128 Гбайт.

Gainward выпустила компактную видеокарту GeForce RTX 3050 6GB Pegasus

Компания Gainward представила видеокарту GeForce RTX 3050 6GB Pegasus. Новинка предназначена для использования в составе компактных систем формата Mini-ITX и будет выпускаться в версиях как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Gainward

Источник изображений: Gainward

GeForce RTX 3050 6GB получила графический процессор с 2304 ядрами CUDA, что на 10 % меньше, чем у 8-гигабайтной версии. Согласно эталонным характеристикам NVIDIA, графический чип работает на частоте 1470 МГц, что на 17 % ниже, чем у модели с 8 Гбайт памяти. Шина видеопамяти новинки урезана со 128 до 96 бит. Память работает со скоростью 14 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность на уровне 168 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет всего 70 Вт, поэтому она не оснащается разъёмами для дополнительного питания.

Для новинки в исполнении Gainward Pegasus с заводским разгоном заявляется частота GPU 1492 МГц. Карта оснащена компактной системой охлаждения, в состав которой входят один вентилятор с функцией полной остановки. Он не вращается, пока температура GPU составляет ниже 60 градусов Цельсия.

При толщине в два слота расширения размеры карты составляют 162 × 117 мм. В набор внешних видеоразъёмов Gainward GeForce RTX 3050 6GB Pegasus входят по одному порту DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 и DVI-D.

Xiaomi перетасовала руководство, чтобы сосредоточиться на выпуске электромобилей

Xiaomi официально объявила о серии ключевых кадровых перестановок в своей руководящей команде. Данные изменения указывают на то, что компания намерена усилить внимание к своему растущему автомобильному бизнесу.

3 февраля гендиректор и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) объявил в социальной сети Weibo, что больше сосредоточится на автомобильном бизнесе группы, а Лу Вейбинг (Lu Weibing), президент Xiaomi Group и генеральный менеджер Redmi, возьмёт на себя должностные обязанности генерального менеджера Xiaomi. В свою очередь, пост генерального менеджера Redmi теперь будет занимать Ван Тэн (Wang Teng).

Лэй Цзюнь отметил, что Лу Вейбинг на новой должности будет больше уделять внимания автомобильному бизнесу компании, тем более что в настоящее время проводятся общенациональные комплексные дорожные испытания её первого электромобиля Xiaomi SU7 в рамках заключительного этапа подготовки к его запуску. Также в обязанности Лу Вейбинга входит подготовка к выходу флагманского смартфона Xiaomi 14 Ultra, который, как обещает компания, произведёт фурор на технологическом рынке.

В ходе презентации Xiaomi SU7, прошедшей в конце декабря 2023 года, Лэй Цзюнь заявил, что цель Xiaomi в автомобильном бизнесе — конкурировать с такими брендами, как Porsche и Tesla, и создать автомобиль мечты для новой эры автомобильной промышленности, сочетающий эстетику, производительность, комфорт и безопасность в интеллектуальном мобильном пространстве. Xiaomi поставила цель за 15–20 лет войти в пятёрку крупнейших мировых автопроизводителей. Вместе с тем Цзюнь подчеркнул, что, несмотря на акцент на автомобильный бизнес, выпуск смартфонов остаётся основным направлением деятельности Xiaomi.

Представлен смартфон Vivo V30 с процессором Snapdragon 7 Gen 3 и тремя 50-Мп камерами

Состоялась официальная презентация смартфона Vivo V30, который пополнит ассортимент устройств средней ценовой категории. Аппарат отличается наличием качественного дисплея, свежего и весьма производительного процессора, а также поддержкой быстрой зарядки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo V30 большим 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2800 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. В верхней части экрана имеется круглый вырез, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера.

Основная камера размещена в прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе сенсор OmniVision OV50E (1/1,55", f/1.9) с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации и широкоугольный модуль на 50 Мп с автофокусом. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости 30 кадров в секунду.

В основе Vivo V30 лежит процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой 2,63 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт, 256 Гбайт или 512 Гбайт.

В качестве источника питания в Vivo V30 задействован аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки FlashCharge мощностью до 80 Вт. Смартфон поставляется с фирменным пользовательским интерфейсом Funtouch 14 на базе Android 14 (производитель обещает 4-летнюю программную поддержку устройства). Аппарат имеет габариты 164,4 × 75,1 × 7,5 мм и весит 186 г. Он будет доступен в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

С главы Samsung Electronics сняли обвинения в манипуляции ценными бумагами

Внук основателя южнокорейской компании Samsung Ли Чжэ Ён (Lee Jay-yong) в 2017 году был обвинён в коррупции и взяточничестве, после чего до лета 2021 года отбывал тюремное наказание, но был освобождён по решению президента страны. В ноябре прошлого года ему выдвинули новое обвинение, которое грозило пятилетним сроком заключения, но на этой неделе южнокорейский суд снял с него это обвинение.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Речь, как напоминает Bloomberg, идёт об обвинениях в манипуляции с ценными бумагами двух дочерних компаний Samsung, которые якобы помогли Ли Чжэ Ёну в результате сомнительной сделки в 2015 году получить существенный пакет акций материнской компании и усилить своё влияние. Главе Samsung Electronics по данному обвинению грозило не только пятилетнее заключение, но и штраф в размере $376 000. Судья Центрального окружного суда Сеула постановил, что подобные обвинения не подкрепляются достаточными доказательствами наличия у подсудимого незаконных намерений. После вынесения оправдательного приговора Ли Чжэ Ён покинул здание суда, не выражая особых эмоций и отказавшись от общения с журналистами. Его законные представители поблагодарили суд за справедливый, по их мнению, вердикт.

Напомним, что предыдущая президентская амнистия позволила формальному лидеру Samsung Electronics закрепить свой статус руководителя компании с соблюдением всех юридических процедур, поскольку в период тюремного заключения Ли Чжэ Ён сохранял за собой титул вице-президента, а принятие стратегически важных решений откладывалось до момента его освобождения. Снятие новых обвинений позволит главе Samsung Electronics претворять в жизнь свои идеи ещё более решительно.

Китай запустил первый в мире коммерческий спутник с ИИ

Китай вывел на околоземную орбиту первый в мире коммерческий спутник с искусственным интеллектом (ИИ), сообщил онлайн-ресурс, принадлежащий телеканалу CGTN. Спутник под названием Rongpiao, разработанный компанией Guoxing Aerospace Technology, предназначен для проверки в космосе алгоритма ИИ Synaesthesia Fusion. После тестов спутник будет использоваться в качестве платформы для будущих коммуникационных сетей.

 Источник изображения: Science and Technology Daily

Источник изображения: Science and Technology Daily

Спутник Rongpiao (Xingshidai-18) с интегрированной сетью зондирования был доставлен на орбиту с помощью ракеты Smart Dragon-3 (SD-3), для которой этот полёт был третьим. Ракета стартовала в космос 3 февраля в 11:06 по местному времени (06:06 мск) с морской платформы в акватории рядом с городом Янцзян в южной провинции Гуандун в Китае. Вместе с Rongpiao ракета доставила на орбиту ещё восемь спутников, включая египетский спутник NExSat-1.

Ранее в этом месяце стало известно, что китайская компания ExPace провела на полигоне успешные испытания прототипа многоразовой ракеты, который взлетел на девять секунд в воздух, а затем успешно приземлился обратно на стартовую площадку. Испытания подтвердили успешное продвижение компании в разработке многоразовых ракет с двигателями на метане и жидком кислороде.

Intel выпустила драйвер c поддержкой Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport, а также оптимизациями для DX11-игр

Компания Intel выпустила графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta. В нём содержится поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport. Производитель также продолжает работу над оптимизацией своих видеокарт Arc в играх с API DirectX 11.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая версия драйвера значительно повышает быстродействие во множестве популярных игр с DirectX 11 по сравнению с предыдущим драйвером версии 31.0.101.4826 при использовании разрешений 1080p и 1440p, а также высоких и очень высоких настроек качества изображения. Прибавка производительности составляет от 5 % (Naraka: Bladepoint) до 119 % (Deus Ex: Human Revolution). Со всем списком игровых оптимизаций можно ознакомиться в списке ниже.

Список исправленных проблем:

  • EA Sports FC 24 (DX12) могла неожиданно вылетать во время геймплея;
  • персонажи в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) имели искажённые текстуры;
  • в Starfield (DX12) могли наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Dying Light 2 Stay Human (DX12) могли возникать проблемы с цветовым искажением;
  • Fortnite (DX12) могла вылетать, когда настройка Global Illumination была установлена на Lumen Epic;
  • Adobe After Effects могла вылетать во время операций рендеринга;
  • некоторые ноутбуки с графикой Intel Arc A-Series могли некорректно отображать завышенное значение частоты по умолчанию.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажение текстур определённых объектов и источников света;
  • в Minecraft (DX12) могут возникать цветовые искажения в ночных сценах, когда включена настройка трассировки лучей;
  • в Halo Infinite (DX12) в режиме кампании может произойти сбой приложения на некоторых системных конфигурациях;
  • в Dead by Daylight (DX11) может возникнуть сбой приложения во время игры;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Повышение производительности, улучшение трассировки лучей и исправление украинской локализации: Cyberpunk 2077 получила патч 2.01

Вслед за анонсом на прошлой неделе польская студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 патч 2.01. Обновление уже доступно для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Во-первых, версия 2.01 принесла с собой улучшения производительности игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, исправление бага с повреждёнными сохранениями на PS5 и корректировку громкости автомобильного радио.

Во-вторых, патч вносит изменения в украинскую локализацию, содержавшую оскорбительные фразы в адрес русских игроков: «В частности, исправлены строки, в которых перевод утратил первоначальный смысл».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В-третьих, обновление выдаст ПК-игрокам заработанные достижения из аддона Phantom Liberty, которые не выпадали из-за ошибки. Проблему уже исправили в Steam и GOG, а с версией Epic Games Store работа продолжается.

Другие примечательные изменения в патче 2.01:

  • добавлено удобное переключение на импланты рук в круговом меню оружия;
  • исправлен ряд ошибок в квестах и заказах;
  • исправлено отображение кнопок контроллера при игре с клавиатуры и мыши;
  • исправлена ошибка с задержкой сюжетных телефонных звонков в Phantom Liberty;
  • исправлены ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами в Phantom Liberty;
  • понижено значение характеристики, необходимой для проникновения в место хранения термической катаны;
  • не получившие автомобиль «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"» за предзаказ Phantom Liberty теперь его получат;
  • исправлена ошибка, из-за которой можно было получить неуязвимость;
  • улучшено качество изображения при реконструкции лучей DLSS в режиме «Ультрапроизводительность»;
  • волосы теперь отбрасывают тени при включённой трассировке лучей;
  • исправлены ошибки, вызывавшие вылеты игры на ПК и консолях;
  • в основную игру добавлена возможность зайти на сайты радиостанций «Рык FM» и «Тёмная звезда».
 Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Полный список самых важных изменений в патче 2.01 можно найти на официальном сайте Cyberpunk 2077. Перечень доступен на русском языке и включает не все улучшения и исправления, которые вошли в обновление.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патч 2.01 вышли на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупных обновлений для игры больше не планируются — разработчики уже готовятся переключиться на сиквел.

В старых контроллерах Supermicro нашли семь уязвимостей, позволяющих создавать неубиваемые руткиты

Компания Binarly обнаружила в старых контроллерах управления основной платой (BMC) от Supermicro семь уязвимостей, посредством которых злоумышленники могут установить контроль над серверами.

 Источник изображений: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображений: Pete Linforth / pixabay.com

Контроллеры управления основной платой представляют собой небольшие чипы на материнской плате сервера. BMC служат для удалённого управления серверами и предлагают широкий набор возможностей: установку обновлений, мониторинг температуры и контроль скорости вращения вентиляторов, а также возможность перепрошивки UEFI. BMC открывает доступ даже к выключенному серверу — достаточно того, чтобы он был подключён к сети питания.

Семь серьёзных уязвимостей были обнаружены в прошивке IPMI (Intelligent Platform Management Interface) для старых BMC от Supermicro — производитель отметил, что они затрагивают «некоторые материнские платы X11, H11, B11, CMM, M11 и H12», и подчеркнул, что сведения о фактах эксплуатации этих уязвимостей отсутствуют. Центральной из уязвимостей присвоен номер CVE-2023-40289 — она позволяет выполнять на BMC вредоносный код, но для её эксплуатации необходимы права администратора в веб-интерфейсе, чего можно достичь посредством шести оставшихся уязвимостей. Они, в свою очередь, позволяют реализовывать XSS-атаки или межсайтовый скриптинг.

В общем случае схема атаки представляет собой следующую последовательность:

  1. злоумышленник подготавливает вредоносную ссылку с полезной нагрузкой;
  2. он рассылает её через фишинговые письма;
  3. при клике по ссылке в BMC выполняется вредоносная нагрузка.

Подключение к BMC от Supermicro производится через различные протоколы, включая SSH, IPMI, SNMP, WSMAN и HTTP/HTTPS. Обнаруженные Binarly уязвимости могут эксплуатироваться через HTTP. Эксперты по кибербезопасности настоятельно рекомендуют изолировать интерфейсы BMC от интернета, но на практике эта рекомендация часто игнорируется. Поисковая служба Shodan обнаружила более 70 тыс. экземпляров BMC Supermicro с общедоступным IPMI.

Примечательно, что все обнаруженные Binarly уязвимости касаются прошивки IPMI, которую для Supermicro разработал сторонний подрядчик ATEN. Компания ATEN исправила CVE-2023-40289 шесть месяцев назад, но в прошивку этот патч не включён до сих пор. Наконец, Supermicro присвоила уязвимостям рейтинги от 7,2 до 8,3 из 10, тогда как Binarly оценила их от 8,3 до 9,6 из 10.

Хакеры украли личные данные тысяч сотрудников Sony через уязвимость нулевого дня

Подразделение Sony Interactive Entertainment (SIE) сообщило о крупной утечке данных, произошедшей из-за взлома злоумышленниками компьютерных сетей компании с использованием уязвимости нулевого дня CVE-2023-34362 в платформе MOVEit Transfer. По этому поводу компания уведомила примерно 6800 человек, включая нынешних и бывших сотрудников и членов их семей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В уведомлении сообщается, что взлом произошёл 28 мая, за три дня до того, как Progress Software (поставщик MOVEit) известила SIE об уязвимости, но его обнаружили в начале июня. «2 июня 2023 года мы обнаружили несанкционированные загрузки, немедленно отключили платформу и устранили уязвимость», — сообщила Sony Interactive Entertainment, отметив, что взлом был ограничен конкретной программной платформой и не затронул другие системы, и что о случившемся извещена полиция, а также начато расследование инцидента с привлечением экспертов по кибербезопасности.

В уведомлении пострадавшим предлагается воспользоваться сервисами кредитного мониторинга и восстановления личности через Equifax, доступ к которым они могут получить до 29 февраля 2024 года, используя свой уникальный код.

В конце прошлого месяца на хакерских форумах появились сообщения об ещё одном взломе систем Sony, в результате которого было украдено 3,14 Гбайт. Утекшие данные, хранившиеся как минимум у двух отдельных хакеров, содержали подробную информацию о платформе SonarQube, сертификатах, Creators Cloud, политиках реагирования на инциденты, эмуляторе устройств для генерации лицензий и т.д.

Компания подтвердила ресурсу BleepingComputer.com факт взлома, отметив, что при содействии внешних экспертов была выявлена активность на одном сервере, расположенном в Японии, который используется для внутреннего тестирования в сфере развлечений, технологий и услуг (ET&S).

Sony отключила на время расследования этот сервер. Как сообщается, нет никаких признаков того, что данные клиентов и деловых партнёров хранились на данном сервере, и что были затронуты какие-либо другие системы компании. Также не было отмечено никаких негативных последствий для Sony.

Play Маркет случайно рассекретил, когда выйдет Silent Hill: Ascension

В ожидании новых игровых релизов фанатам культовой хоррор-франшизы Silent Hill придётся довольствоваться развлечением другого формата. Утечка раскрыла дату премьеры интерактивного потокового сериала Silent Hill: Ascension.

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

Напомним, Silent Hill: Ascension создаётся Genvid, Behaviour Interactive, Bad Robot Games и dj2 Entertainment. Шоу было представлено на прошлогодней трансляции Silent Hill Transmission и ожидалось к выпуску до конца 2023-го.

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на странице цифрового магазина Play Маркет неожиданно появилась информация о точной дате и времени премьеры Silent Hill: Ascension.

 Источник изображения: Play Маркет

Источник изображения: Play Маркет

Как стало известно из утечки, Silent Hill: Ascension стартует 31 октября в 21:00 по восточному времени, или в 18:00 по тихоокеанскому — это 1 ноября в 4:00 по Москве.

На запрос IGN прокомментировать ситуацию в Genvid не стали подтверждать или опровергать просочившуюся информацию. В компании отметили, что дополнительные подробности сериала появятся уже скоро.

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

По сюжету Ascension нескольких главных героев в локациях по всему миру преследуют новые и ужасающие чудовища из вселенной Silent Hill, которые угрожают поглотить людей, их детей и даже целые города.

Ключевой особенностью Silent Hill: Ascension как сериала является интерактивность. То, какие именно герои доберутся до финала и в какую сторону двинется сюжет, будут решать зрители. Развязку шоу не знают даже его создатели.

Бывшие разработчики HYENAS раскрыли, что пошло не так — Sega отменила свою самую дорогую игру

Блогер Volound и портал Video Games Chronicle со ссылкой на бывших разработчиков игры рассказали об обстоятельствах недавней отмены PvPvE-шутера HYENAS от студии Creative Assembly и значении этого проекта для Sega.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Как передают информаторы, HYENAS родилась из стремления Creative Assembly выпустить консольную игру с большим коммерческим потенциалом. В качестве источников вдохновения назывались Destiny, PUBG и Escape from Tarkov.

Изначально HYENAS была игрой про обаятельных авантюристов (см. Хан Соло) в духе Escape from Tarkov, однако концепцию посчитали чересчур хардкорной (то бишь нишевой) для широкой аудитории.

Впоследствии на место харизматичных негодяев пришли весёлые храбрецы, которым на всё плевать. А режиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), посетивший Creative Assembly в 2019 году, предложил добавить в игру побольше интернет-юмора.

 Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

В результате перечисленных изменений дизайн персонажей стал «уморительно плохим и незапоминающимся», а геймплей ничего уникального по сравнению с конкурентами не предлагал. Чувствовалось отсутствие единого видения и чёткого руководства.

Проблем добавляла и неопределённость с движком. Поначалу HYENAS создавалась на технологиях Alien: Isolation, но после изнурительных дискуссий выбрали Unreal Engine. Часть коллектива из-за этого осталась без работы и перешла в команду Total War.

Внутренние тестирования показали, что на релизе HYENAS хорошей игрой не будет. Продюсер Дэвид Николсон (David Nicholson) даже предлагал повторить «трюк Rainbow Six Siege» — выпустить плохой продукт и доработать его после выхода.

По данным источников, HYENAS была самой крупнобюджетной игрой Sega и обогнала в этом плане Shenmue ($70 млн). Проект якобы был частью инициативы «Суперигра» (новаторские AAA-проекты с упором на глобальность и онлайн).

Бывшие разработчики также подтвердили, что HYENAS задумывалась премиальной игрой, но к моменту отмены Sega перевела её на условно-бесплатную модель с микротранзакциями.

Как признался один из источников, за отмену HYENAS он зла на Sega не держит. Что экс-сотрудника выводит из себя, так это «паршивое руководство» и то, что увольнения коснулись работников Creative Assembly, никакого отношения к игре не имевших.

Apple хотела сделать DuckDuckGo стандартным поисковиком для приватного режима Safari

В 2018 году Apple вела переговоры с DuckDuckGo о замене Google как поисковой системы по умолчанию в режиме приватного просмотра для браузера Safari, но в итоге эта идея была отвергнута. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию, раскрытую в ходе судебного процесса, в рамках которого американские власти обвиняют Google в монополизации рынка веб-поиска.

 Источник изображения: duckduckgo.com

Источник изображения: duckduckgo.com

Давая показания на закрытых судебных заседаниях, глава DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg) рассказал, что его компания провела около 20 встреч и телефонных переговоров с Apple в 2018 и 2019 гг. на предмет выбора поисковой системы по умолчанию для браузера Safari в режиме приватного просмотра. Но сделка в итоге не состоялась.

В 2018 году подразделение поиска в Apple возглавил Джон Джаннандреа (John Giannandrea) — он выступил с тезисом, что служба DuckDuckGo использует поисковую платформу Bing, а значит, с некоторой вероятностью предоставляет Microsoft информацию о своих пользователях. По его мнению, провозглашаемая DuckDuckGo конфиденциальность пользователей «несколько противоречива в деталях», а в феврале 2019 года он направил руководству Apple электронное письмо, в котором назвал «вероятно, плохой идеей» установку DuckDuckGo как поиск по умолчанию в приватном режиме Safari. И если бы руководство Apple настояло бы на смене поискового провайдера, «я, вероятно, настоял бы на более тщательной проверке DuckDuckGo», добавил господин Джаннандреа.

В рамках проходящего сейчас судебного процесса Минюст США пытается доказать, что Google монополизировала рынок веб-поиска, и сделка с Apple, по мнению ведомства, подтверждает это. На прошлой неделе стало известно, что Microsoft рассматривала возможность продать свою поисковую систему Bing компании Apple — если бы это произошло, он бы заменил Google на устройствах производителя.

Соцсеть X перестала показывать заголовки материалов по ссылкам — так больше нравится Илону Маску

Платформа микроблогов X отказывается от демонстрации заголовков материалов, на которые даются ссылки в публикациях. Вместо этого теперь показывается основная картинка страницы и домен, на который ведёт ссылка.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Нововведение сюрпризом не стало — о работе над ним ещё в августе стало известно Fortune, а владелец X Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что инициатива «исходит непосредственно от меня», и это «значительно улучшит эстетику». Новый формат публикации ссылок появился с очередным обновлением приложения X под iOS; ресурс The Verge опубликовал сравнительные скриншоты старой и новой версий приложения.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В последнее время Маск призывает пользователей публиковать больше контента напрямую в X, то есть стремится повысить вовлечённость на платформе. По его словам, рекомендательный алгоритм «пытается оптимизировать время, затрачиваемое на X». Поэтому ссылки должны привлекать меньше внимания, а пользователям «лучше всего публиковать контент в развёрнутой форме [прямо] на этой платформе».

Трудно сказать, насколько последняя мера поможет достичь поставленных Маском целей, но пока можно сказать лишь, что удаление заголовков материалов из блоков ссылок затрудняет оценку публикаций с первого взгляда.

Ubisoft дождалась выхода обзоров от критиков, прежде чем добавить Denuvo в Assassin's Creed Mirage

То, что приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage будет на ПК защищён антипиратской системой Denuvo, игроки подозревали ещё с августа. Опасения подтвердились, причём в самый последний момент.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщают первые покупатели, добравшиеся до релизной версии Assassin's Creed Mirage, Ubisoft добавила в игру Denuvo с выходом патча первого дня без предварительного предупреждения.

Обновление 1.0.2 устраняет ряд багов, ошибок и недоработок, повышает стабильность. Упоминания Denuvo в официальном списке изменений нет. Впрочем, для такого рода ситуаций это и неудивительно.

 Источник изображения: Mastodon (Timo Schmidt)

Источник изображения: Mastodon (Timo Schmidt)

Пользователь соцсети Mastodon, обративший внимание на ситуацию, подчеркнул, что Assassin's Creed Mirage получила на ПК защиту Denuvo уже после выхода обзоров игры от всех основных профильных изданий.

Судя по первым тестам, ПК-версия Assassin's Creed Mirage оставляет желать лучшего: на PC, превышающем по характеристикам системные требования «Ультра», журналист Wccftech столкнулся с нестабильной производительностью.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

Assassin’s Creed Mirage вышла сегодня, 5 октября, на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro.

Готическая метроидвания The Last Faith с примесью Souls-игр получила дату выхода — в Steam доступна расширенная демоверсия

Издательство Playstack и разработчики из британской студии Kumi Souls Games раскрыли дату выхода своей готической метроидвании The Last Faith. К анонсу выпустили новую демоверсию.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Напомним, The Last Faith была представлена в рамках кампании по сбору средств на Kickstarter весной 2020 года, в июне 2022-го заручилась поддержкой Playstack, а к релизу до недавних пор ожидалась в ноябре 2023-го.

Как стало известно, The Last Faith поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер.

Кроме того, в Steam доступна расширенная по сравнению с августовской закрытой «бетой» демоверсия The Last Faith. Игрокам дадут опробовать новый класс персонажа и сразиться с самым сильным из уже представленных врагов.

По сюжету Эрик не помнит ничего из недавнего прошлого и вынужден участвовать в гонке на время со своим рассудком, который начинает его покидать. В ходе проклятой миссии герой столкнётся с древними религиями и божествами.

Разработчики позиционируют The Last Faith как «безбожный союз» метроидвании и Souls-игр. Заявлена бескомпромиссная, требующая «идеальной точности» боевая система с «огромным количеством добивающих приёмов».

Обещают готический мир, нелинейное исследование локаций, арсенал огнестрельного и холодного оружия, таинственные заклинания, «роскошный пиксель-арт» и текстовый перевод на русский язык.

Project Stardust: как Adobe переосмыслила редактирование фото с помощью ИИ

На предстоящей конференции Adobe Max компания Adobe представит свою новейшую разработку: фоторедактор на основе ИИ под названием Project Stardust. Этот продвинутый инструмент способен распознавать и редактировать объекты на фотографиях с невиданным ранее уровнем точности.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

В преддверии мероприятия Adobe опубликовала видеоролик, демонстрирующий уникальные возможности нового инструмента, который определяет объекты на изображении, давая возможность с лёгкостью их редактировать. Например, кликнув по чемодану на фотографии, Stardust моментально определит его как отдельный объект, позволяя его переместить или удалить.

Adobe, хоть и не является первопроходцем в области ИИ, однако старается активно развивать этот сегмент. Прошлый год стал важным этапом для компании благодаря запуску ИИ-инструмента Firefly, который позже был успешно интегрирован в Photoshop, обогатив его функциональность.

Те, кто знаком с Photoshop, поймут, насколько эволюционировал процесс выделения объекта — от тщательного контурного обвода до использования инструмента Magic Lasso. С Project Stardust этот процесс становится ещё проще: достаточно кликнуть по объекту. В ролике на YouTube демонстрируется, как при перемещении чемодана автоматически корректируется его тень. Затем, используя функции Firefly, Stardust заменяет чемодан в руке модели на букет жёлтых цветов.

Одним из наиболее впечатляющих нововведений Stardust является возможность убирать отвлекающие элементы. Программа умеет определять объекты на заднем плане, которые могут отвлекать внимание от основного объекта, и удалять их, заменяя сгенерированными ИИ фонами.

В целом, Project Stardust представляет собой новый этап в развитии редактирования фотографий, сочетая в себе уже известные технологии и добавляя новые уровни сложности и точности. И, хотя название Project Stardust может ассоциироваться у поклонников «Звёздных войн» со Звездой Смерти, есть надежда, что новый продукт будет служить исключительно мирным целям.

Windows 11 отстала: доля рынка Windows 10 превысила 71 %

Через два года после появления Windows 11 её доля на рынке ОС всё ещё уступает Windows 10. Согласно данным StatCounter, Windows 10 занимает 71,64 % мирового рынка ОС Windows, в то время как Windows 11 — лишь 23,61 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно анализу компании StatCounter, который учитывает все операционные системы Microsoft за последние два десятилетия, включая версии 11, 10, 7, 8/8.1 и XP, Windows 10 сохраняет лидерство. После Windows 10 и Windows 11 идёт Windows 7 с долей рынка 3,34 %, Windows 8.1 — 0,61 %, а Windows 8 и Windows XP делят позицию со скромным результатом 0,35 %.

Хотя Windows 11 и является второй по популярности ОС Windows на данный момент, темпы её распространения не так велики, как у Windows 10. Напомним, что через два года после выхода в 2015 году Windows 10 заняла 32,84 % рынка — на 10 % больше, чем у Windows 11 на сегодняшний день.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Основной причиной такой малой доли Windows 11 на рынке является её неоднозначная оценка пользователями. На старте продаж эта ОС получила много критики за обновлённое меню «Пуск» и панель задач, которые утратили некоторые возможности Windows 10. Также были высказаны претензии к повышенным системным требованиям, в частности, к необходимости наличия совместимого доверенного платформенного модуля (TPM) — хотя существуют обходные пути для машин без TPM.

Несмотря на то, что Windows 11 теперь имеет больше функций, чем Windows 10, включая новый ИИ-инструмент Copilot, построенный на основе чат-бота Bing, виджеты и полную поддержку DirectStorage, многие пользователи ПК всё ещё предпочитают старый интерфейс Windows 10.

Долго ждать не пришлось: Diablo IV выйдет в Steam, причём уже совсем скоро

Не прошло и двух месяцев с релиза в Steam условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2, как в сервис Valve спешит уже вторая игра Blizzard Entertainment — фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, Diablo IV появится в Steam уже 17 октября. Стоимость релиза не раскрывается (вероятно, от $70), но на странице приводятся описания стандартного, расширенного и полного изданий.

Для игры в Diablo IV через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также Steam Deck.

Diablo IV выйдет в Steam одновременно с запуском второго сезона игры — «Сезона крови». Он принесёт с собой новую цепочку заданий, смертоносные вампирские умения, пятерых боссов для финального этапа игры и не только.

По сюжету кровавые охотники тёмного владыки вышли из тени и нападают на смертных. Игрокам предстоит выслеживать кровопийц по катакомбам Санктуария, привлечь бывалую охотницу на вампиров Эрис и распутать паутину заговоров.

Diablo IV дебютировала 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Таким образом, между оригинальным релизом и выпуском в Steam пройдёт чуть больше четырёх месяцев.

Журналисты PC Gamer предостерегают, что запуск Diablo IV в Steam угрожает последовать по пути Overwatch 2, которая всего за несколько дней стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей сервиса.

Вышла Android 14 с широкими настройками экрана блокировки, ИИ-генератором обоев и многим другим

Компания Google сегодня представила новинки, в том числе смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro, смарт-часы Pixel Watch 2, наушники Pixel Buds Pro в новых цветовых вариантах и др. Вместе с этим состоялся релиз стабильной версии мобильной операционной системы Android 14, которая получила немало любопытных нововведений, включая генератор обоев на базе ИИ, расширенные возможности в плане настроек экрана блокировки и пользовательского интерфейса и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из наиболее заметных нововведений в Android 14 является появление расширенных возможностей настройки экрана блокировки. Пользователи могут выбрать один из восьми стилей отображения часов, включая варианты вывода часов и минут в две строки друг под другом, с большими цифрами в центре экрана и стрелками и др.

В дополнение к этому на экране блокировки можно размещать виджеты, которые адаптируются к окружению, в котором находится устройство. Например, если погода внезапно ухудшается и в скором времени должен начаться дождь, то виджет на экране станет более заметным, чтобы пользователь обратил на него внимание. Пользователи смогут размещать на экране блокировки ярлыки приложений, которые могут потребоваться сразу после разблокировки устройства, например, сканер QR-кодов.

Ещё в Android 14 появился генератор обоев на базе нейросети. Для взаимодействия с ним достаточно выбрать тему будущего изображения и задать дополнительные параметры, такие как цвет, текстура и др. На основе выбранных параметров алгоритм создаст несколько вариантов персонализированных обоев, которые тут же можно разместить на рабочем столе. На данном этапе генератор обоев будет доступен пользователям смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro, но позднее он должен появиться и на других устройствах с Android 14. В качестве альтернативы красочным картинкам Google предлагает использовать монохромную тему оформления, которая сделает минималистичными оттенки элементов пользовательского интерфейса.

В новой версии ОС разработчики реализовали поддержку Ultra HDR, такие изображения будут отображаться корректно. Смартфоны, оснащённые дисплеями с поддержкой HDR, обеспечат полноценную цветопередачу, яркие блики и естественные тени на снимках.

Сервис Health Connect полностью интегрирован в Android 14. Это означает, что пользователи смогут получать данные о своём здоровье без необходимости устанавливать отдельное приложение. Он также выступает в качестве концентратора данных о здоровье пользователя, собираемых другими приложения, такими как Oura или MyFitnessPal. Если же стороннее приложение получит доступ к данным о местоположении пользователя или запросит дополнительные разрешения в системе, на экране устройства появится соответствующее уведомление.

Некоторые изменения коснулись анимации при вводе PIN-кода на экране блокировки. Теперь при вводе PIN-кода строка ввода в виде точек заполняется разными символами, а не кружочками, как это было прежде. Для надёжной защиты устройства от несанкционированного доступа ОС требует создания шестизначного PIN-кода, после ввода которого больше не надо нажимать кнопку подтверждения, поскольку экран разблокируется автоматически.

Не обошлось без новых функций для повышения доступности Android-устройств для людей с ограниченными возможностями. Слабовидящие пользователи могут изменить размер лупы в разделе «Специальные возможности», куда было добавлено меню «Настройки лупы». Лупу можно настроить в соответствии с личными предпочтениями, благодаря чему ей будет удобно пользоваться даже при переключении между приложениями. Увеличить размер шрифта теперь можно прямо из меню быстрых настроек. При этом используется нелинейное масштабирование, т.е. написанный крупно текст не будет меняться кардинально при увеличении размера обычного текста. Для людей, использующих слуховые аппараты, добавлены звуковые настройки, позволяющие оптимизировать звучание в зависимости от используемого ими устройства. Добавлен новый ярлык быстрого доступа к элементам управления слуховым аппаратом.

В Android 14 появились флеш-уведомления, что будет полезным для людей, предпочитающих отключать звуковые уведомления. При поступлении входящего сообщения или о каком-то ином событии смартфон сообщит миганием с помощью светодиода вспышки, оповещая тем самым пользователя. Отметим также появление функции автоматического кадрирования во время видеозвонков, быстрый доступ к элементам управления Google Home и др. Разработчики также добавили множество других изменений для повышения производительности ОС.

На данный момент Android 14 доступна пользователям совместимых смартфонов Google Pixel. На смартфонах других производителей, таких как Samsung, Oppo, Xiaomi, Realme, Nothing и Vivo, она появится позднее.

Кошмарный психологический хоррор Stray Souls с музыкой Акиры Ямаоки начнёт пугать игроков до Хэллоуина — дата выхода и новый трейлер

Издательство Versus Evil и разработчики из Jukai Studio уточнили дату выхода своего кошмарного психологического хоррора Stray Souls на Unreal Engine 5. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Versus Evil

Источник изображения: Versus Evil

Напомним, Stray Souls была представлена в ноябре 2021 года и ожидалась к релизу текущей осенью. В сентябре авторы сообщили, что игру стоит ждать на Хэллоуин — можно было подумать, что речь идёт о 31 октября, но нет.

Как стало известно, Stray Souls поступит в продажу 25 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $30. На ПК за $40 будет доступно издание Cult Classic с саундтреком и цифровым артбуком Sacred Tome.

В честь скорого релиза на YouTube-канале Watcher выйдет вдохновлённый Stray Souls выпуск передачи Ghost Files, посвященной расследованиям паранормальных явлений: ведущие отправятся обследовать частный дом, используя тактики из игры.

По сюжету жизнь подростка Даниэля берёт крутой поворот после получения в наследство дома усопшей бабушки в сонном городке Аспен-Фоллз: юноша оказывается в центре тёмного ритуала, угрожающего самому его существованию.

Игрокам предстоит исследовать Аспен-Фоллз, сражаться с безобразными существами (или убегать от них) и разгадывать головоломки с нестандартными решениями, чтобы раскрыть ужасающий семейный секрет и леденящую душу правду о Даниэле.

Обещают сочетание классических хорроров и Souls-игр, эпических боссов, элемент случайности (положение врагов и предметов, погода и так далее), саундтрек с музыкой от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka) и русские субтитры.

Apple устранила проблему перегрева iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, выпустив iOS 17.0.3

Компания Apple выпустила обновление для своей мобильной операционной системы под номером iOS 17.0.3, которое должно устранить проблему перегрева новейших смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Вскоре после поступления в продажу смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, их новоиспечённые владельцы стали жаловаться на перегрев гаджетов. В некоторых случаях даже сообщалось об автоматическом выключении смартфона из-за сильного нагрева. Apple в конце сентября подтвердила, что новые iPhone могут перегреваться из-за ошибок в iOS 17 и пообещала всё исправить со следующим обновлением операционной системы. Как выяснилось, помимо самой iOS 17 некоторые сторонние приложения, в частности, Instagram, Uber и другие, тоже перегружали процессор A17 Pro в составе этих смартфонов, что приводило к проблемам его охлаждения.

Сегодня Apple выпустила iOS 17.0.3 (сборка 21A360), которая призвана решить проблемы с перегревом. Компания также работает с разработчиками сторонних приложений, чтобы оптимизировать работу их продуктов в среде новой операционной системы с аппаратным оснащением новых iPhone. В разговоре с порталом MacRumors представитель Apple подтвердил, что владельцы устройств после обновления операционной системы увидят, что проблема перегрева решена. Он также добавил, что перегрев не был связан с титановым корпусом у тех же iPhone 15 Pro.

Ранее отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что перегрев новых смартфонов может быть связан с тем, что «Apple пришлось пойти на некоторые компромиссы в вопросе систем охлаждения новых устройств» из-за титанового корпуса и даже предположил, что единственным решением может оказаться замедление процессора смартфонов. В Apple ответили, что не собираются изменять производительность чипа A17 Pro, добавив, что титановый корпус устройства на самом деле обеспечивает более эффективное рассеивание тепла по сравнению со стальным корпусом в предыдущих моделях iPhone.

Помимо iOS 17.0.3 компания выпустила обновление операционной системы iPadOS 17.0.3. Новые версии операционных систем также исправляют уязвимость, которая потенциально позволяла злоумышленникам получать привилегированный доступ. Компания заявила, что ей известны случаи использования данной бреши в безопасности ещё в версиях iOS, выпущенных до iOS 16.6.

На PS5 появилась возможность сыграть в Red Dead Redemption при 60 кадрах/с — фанаты в восторге и требуют справедливости для RDR 2

Одной из главных претензий к вышедшему в августе на PlayStation перевыпуску оригинальной Red Dead Redemption было отсутствие поддержки 60 кадров/с. Сегодня, 4 октября, одним недостатком у порта стало меньше.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как объявила Rockstar Games в своём микроблоге, выпущенный для PS4-версии Red Dead Redemption патч 1.03 позволяет запускать основную игру и дополнение Undead Nightmare при 60 кадрах/с по обратной совместимости на PS5.

Хотя в твите Rockstar и официальном списке изменений 1.03 упоминается только PS5, датамайнер @videotechx и блогер Modern Vintage Gamer утверждают, что опция с 60 кадрами/с также доступна на PS4 Pro.

 Опция включить режим 60 кадров/с (и субтитры) предлагается при запуске игры, а также доступна в настройках экрана

Опция включить режим 60 кадров/с (и субтитры) предлагается при запуске игры, а также доступна в настройках экрана

Судя по первым тестам (см. видео ютубера Cycu1 ниже), 60 кадров/с в Red Dead Redemption по обратной совместимости на PS5 достаточно стабильные, однако незначительные (на 1−2 кадра/с) проседания встречаются.

Фанаты от новости остались в восторге, однако подметили, что консольная Red Dead Redemption 2 до сих пор 60 кадров/с не поддерживает даже на консолях девятого поколения, и призывают Rockstar исправить эту несправедливость.

Таким образом, Red Dead Redemption на PS5 (по обратной совместимости) и, возможно, PS4 Pro — это единственный способ приобщиться к культовому вестерну Rockstar на консолях при 60 кадрах/с.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а 17 августа 2023-го вышла на PS4 и Nintendo Switch. На Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости с Xbox 360 при 30 кадрах/с.

Google объявила интеграцию «Ассистента» и ИИ-бота Bard — голосовой помощник выйдет на новый уровень

В рамках сегодняшнего мероприятия Made by Google были объявлены планы по интеграции ИИ-чат-бота Bard в состав голосового помощника Google Ассистент». По словам компании, сочетание «генеративного мышления» чат-бота Bard с «персонализированной помощью» «Ассистента» позволит давать более контекстно-ориентированные ответы на запросы пользователей. Усовершенствованного цифрового помощника собираются выпустить в течение ближайших месяцев.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Хотя голосовой помощник "Google Ассистент" отлично справляется с быстрыми задачами, такими как установка таймеров, показ прогноза погоды, а также с быстрыми звонками, мы всегда считали, что личный цифровой помощник с продвинутыми возможностями должен уметь делать гораздо больше. Однако технологий, которые позволили бы это реализовать, до этого не существовало», — заявила в рамках своего доклада на мероприятии Made by Google вице-президент отдела разработки голосового помощника «Ассистент» и чат-бота Bard Сисси Сяо (Sissie Hsiao).

Аналогично недавно обновлённому голосовому помощнику Alexa от компании Amazon новый голосовой помощник Google с чат-ботом Bard сможет давать более персонализированные ответы на запросы пользователей. Например, он сможет помогать в планировании поездок, с поиском и сортировкой электронной почты, созданием списка покупок, а также с отправкой сообщений. Взаимодействовать с ним можно будет посредством текста, голосовых команд или изображений, при этом более непринуждённо и с учётом более контекстуально-насыщенных запросов по сравнению с актуальной версией «Google Ассистента».

В рамках анонса обновлённого Google Assistant с чат-ботом Bard представитель компании в качестве примера описала следующую ситуацию: «Представьте, что вы компанией отправились на прогулку с собакой и дошли до развилки на дороге. Сделайте фотографию указателя рядом с развилкой и спросите голосового помощника: какой путь ты порекомендуешь группе людей с маленькой собакой? Помощник, сможет предложить, например, северное направление на развилке, посчитав его наиболее оптимальным в такой ситуации».

Google отмечает, что новая функция находится на ранней стадии разработки и скоро будет предоставлена для закрытого тестирования. Первыми обновлённый ассистент получат владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro. В перспективе она появится на всех Android-устройствах, а также на iOS.

Fitbit получит ИИ-чат-бота, который объяснит, почему ваша пробежка была ужасной

Компания Google провела 4 октября в Нью-Йорке мероприятие, на котором представила новые устройства и технологии. В ходе анонса смарт-часов Pixel Watch 2 компания также представила новую функцию на базе генеративного искусственного интеллекта, которая будет добавлена в следующем году в приложение Fitbit в рамках программы Fibit Labs.

 Источник изображений: Engadget

Источник изображений: Engadget

Приложение получит поддержку новых носимых устройств, таких как Google Pixel Watch 2 и Fitbit Charge 6, и будет использовать ИИ для анализа тенденций пользовательских занятий спортом и предоставлять информацию о его достижениях и давать советы по улучшению тренировок.

В приложении будет чат-бот, общение с которым позволит лучше понять, как, например, пользователь справился с пробежкой, чему поможет предоставленная ботом подробная статистика по активности, в том числе общий темп и набор высоты. Также ИИ-бот сможет объяснить, почему пользователь бежал в таком темпе, опираясь на сопутствующие данные о здоровье, такие как качество сна, история восстановления и предыдущие тренировки. Если пользователю показалось, что тренировка оказалась слишком сложной, приложение сможет найти соответствующую информацию, объясняющую, почему у него могли возникнуть трудности.

Как сообщается, помимо предоставления возможности пообщаться с чат-ботом, приложение также может предоставлять визуальную обратную связь, например создавать диаграммы, показывающие, как показатели пользователя менялись с течением времени.

По словам Джеймса Парка (James Park), бывшего главы Fitbit и ныне топ-менеджера Google, новая функция на базе генеративного искусственного интеллекта будет опробована перед официальным запуском «доверенными тестировщиками».

Анонсировано улучшенное издание Hitman: Blood Money, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Feral Interactive при поддержке датской студии IO Interactive анонсировал Hitman: Blood Money — Reprisal. Это обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money.

 Источник изображений: Feral Interactive

Источник изображений: Feral Interactive и IO Interactive

Hitman: Blood Money — Reprisal позиционируется Feral Interactive как «всесторонняя переработка» классического стелс-экшена от IO Interactive с дополнительными механиками и улучшениями.

В частности, заявлена постоянная мини-карта на экране, дебютировавший в Hitman: Absolution режим «Инстинкт» (подсвечивает цели), также некие другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии.

Помимо прочего, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет на смартфонах, где получит полностью настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов.

Премьера Hitman: Blood Money — Reprisal ожидается до конца осени на iOS и Android, а ближайшей зимой проект появится на Nintendo Switch. Речь идёт о полноценном премиальном релизе.

Анонс Hitman: Blood Money — Reprisal состоялся в рамках празднования 25-летия IO Interactive. Датская студия была учреждена 16 сентября 1998 года. Юбилею посвящён специальный раздел на сайте компании.

Юбилей также отметят в Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом Hitman и Hitman 2) серией внутриигровых событий (в том числе с новыми неуловимыми целями), испытаний и альтернативных костюмов.

 Календарь нового контента для Hitman: World of Assassination на октябрь

Календарь нового контента для Hitman: World of Assassination на октябрь

Google Pixel 8 смогут силами ИИ менять лица людей на фото, убирать размытость, двигать объекты и не только

Компания Google сегодня представила новые функции на базе искусственного интеллекта Magic Editor и Best Take, призванные расширить возможности редактирования фотографий на новых смартфонах серии Pixel 8. Также появится функция Zoom Enhance для улучшения масштабирования фото и другие новые ИИ-функции.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

С помощью Magic Editor пользователи могут перемещать объекты на фото, изменять их размер, удалять ненужные элементы или, например, заменить пасмурное небо солнечным. Функция также позволяет менять фоны на фотографиях при помощи несколько заранее заготовленных пресетов. Magic Editor будет самостоятельно предлагать контекстуальные изменения на фото с учётом освещения и фона при которых были сделаны снимки. Функция подготовит несколько вариантов отредактированных фотографий, предложив выбрать нужный. Впервые Magic Editor была анонсирована на конференции Google I/O в мае.

 Magic Editor

Magic Editor

Компания Google отмечает, что Magic Editor находится «на ранней стадии разработки», поэтому полученные результаты редактирования фотографий могут не всегда удовлетворять потребности пользователя.

Функция Best Take в свою очередь комбинирует множество групповых фотографий, позволяя создавать наиболее удачный снимок, на котором люди не моргают или не смотрят в камеру. Функция позволяет заменить лица людей на снимке их же лицами с других, более удачных фотографий.

 Best Take

Best Take

Best Take может работать как в автоматическом, так и ручном режиме. Во втором случае позволяется самостоятельно подбирать нужные эмоции на лицах тех или иных людей на фото, а затем объединять все результаты на конечном снимке.

Функции Both Best Take и Magic Editor станут доступны на смартфонах серии Pixel 8 с 12 октября. Вероятно, в будущем эти функции появятся и на других смартфонах на базе Android.

Новые смартфоны Pixel 8 также предложат такие функции редактирования, как Magic Eraser и Photo Unblur. Первая позволяет удалять со снимка нежелательные детали и объекты. Вторая предназначена для исправления размытости изображений. В Google отмечают, что смартфон Pixel 8 Pro получит продвинутую версию Magic Eraser, которая позволит удалять с фото более крупные объекты.

 Zoom Enchance

Zoom Enchance

Позже в этом году у смартфонов Pixel 8 Pro также появится функция Zoom Enhance, которая посредством генеративного ИИ улучшает качество фотографий и снижает расстояние между пикселями при фотографировании с увеличением, чтобы на фото присутствовало меньше шума.

В Android 14 появился ИИ-генератор обоев

Сегодня состоялась презентация смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro, а также других аппаратных и программных новинок компании Google. Вместе с этим состоялся релиз мобильной операционной системы Android 14, которая имеет немало новых функций, включая генератор обоев на базе нейросети.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые эта функция была анонсирована в рамках мероприятия Google I/O в мае этого года. Взаимодействие с генератором обоев начинается с выбора категории, например, классического искусства, после чего нужно задать требуемые параметры и алгоритм представит несколько вариантов изображений на их основе. В одном из примеров Google выбирается категория Dreamscape, после чего отмечаются варианты структуры, материала и цвета. В конечном итоге формируется запрос «Дом из растений цвета индиго», после обработки которого алгоритм выдаёт несколько изображений покрытых растениями построек с входной дверью и фиолетовым оттенком.

Первыми функцию генерации обоев смогут испытать в деле обладатели смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Когда она может появиться на других смартфонах с Android 14, не уточняется. Однако формулировка Google предполагает, что в конечном счёте это всё же произойдёт.

ИИ-генератор обоев — это лишь одна из многих новых функций Android 14. Программная платформа предоставит широкие возможности в плане настройки пользовательского интерфейса, включая экран блокировки, возможность выбора разных шрифтов и цветов, ситуативные виджеты и др. Хотя Android в целом опережает iOS в плане возможностей визуальной настройки, пользователям не всегда легко привести интерфейс к желаемому виду. С выходом Android 14 сделать это будет проще.

Ян, снова Ян и Ян: геймплейный трейлер, скриншоты и новые подробности научно-фантастического выживания The Alters от создателей Frostpunk

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk), которые сейчас заняты созданием градостроительной стратегии Frostpunk 2, представили геймплейный трейлер ещё одной своей игры — философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, события The Alters развернутся на отдалённой планете, где в результате аварийной посадки вынужден обосноваться простой рабочий Ян Дольски, жизнь которого искалечили обстоятельства.

Упомянутая планета медленно поворачивается к гигантскому солнцу, и, чтобы спастись от его смертоносных лучей и дождаться помощи, Ян благодаря местному веществу рапидию будет создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Эти альтеры — не просто клоны Яна, а вариации из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Ян-шахтёр поможет основному Яну с добычей ресурсов, а Ян-учёный — с изучением и разработкой новых технологий.

Помимо собственной личности, у каждого альтера ещё и свои тараканы в голове. Яну предстоит следить за состоянием других Янов, учитывать их нужды, симпатии и антипатии, решать возникающие конфликты.

Путешествовать по негостеприимной планете Ян сможет на мобильной базе, которую нужно поддерживать в рабочем расстоянии и расширять. Герою также придётся регулярно делать вылазки за её пределы.

Релиз The Alters ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с новым трейлером были представлены и первые скриншоты. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Ремейк Quake II, который нам нужен»: игроков впечатлила первая демонстрация геймплея Brutal Quake 2 от автора Brutal Doom

Бразильский энтузиаст Маркос Абенанте (Marcos Abenante), более известный как Sergeant Mark IV, опубликовал семиминутную запись геймплея Brutal Quake 2. Модификация сделает культовый шутер id Software более кровавым и расширит геймплей по аналогии с другой работой автора — Brutal Doom.

 Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam

Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam

Brutal Quake 2 работает не на движке Quake II — он предназначен для GZDoom и Zandronum (неофициальных расширенных портов движка Doom) и требует копию оригинальной игры 1997 года. Автор переработает механику стрельбы и добавит новые эффекты.

Sergeant Mark IV начал работать над модом в 2019 году. Он задумал создать «крайне амбициозный» проект с разрушаемостью, союзниками, улучшенной стрельбой, эффектом дульной вспышки и другими «модными особенностями». Однако движок, как считал автор, несовместим с файлами оригинальной Quake II (от идеи воссоздать карты самостоятельно он отказался из-за возможных юридических проблем), поэтому мод отправился в долгий ящик.

Недавно энтузиаст нашёл способ заставить GZDoom и Zandronum напрямую читать файлы Quake II, а также недавнего ремастера от Nightdive Studios. Моддер планирует вернуться к работе над Brutal Quake 2 после релиза Brutal Doom V22 (обновления с важными улучшениями оптимизации). «Возможно, я "отполирую" игру, закончу третий уровень, добавлю требование установки оригинальной Quake II и выпущу мод в таком виде для всех, кто хочет создать для него больше контента», — написал он.

За первые сутки трейлер набрал более 11 тыс. просмотров и свыше 1,2 тыс. лайков, а также получил множество восторженных комментариев. Многие отметили, что не сразу распознали GZDoom, думая, что перед ними модифицированный движок Quake II.

«Sarge [Sergeant Mark IV] делает настоящий ремейк Quake II, который нам нужен», — написал robertdobbs4156.

«У тебя преступно крутое понимание хорошего экшена,заметил restlessfrager. — Я серьёзно, тебе всегда удаётся заставить мою челюсть отвиснуть».

Похожий мод существует и для первой Quake: в 2017 году DaisyFlower выпустил Qore — мод на движке Darkplaces (позже автор перевёл его на FTEQW) с кровавыми эффектами, расчленением врагов, новыми боевыми умениями и расширенной физикой.

Между тем вчера, 3 октября, ремастер Quake II получил первый патч с изменениями баланса, исправлениями багов и качественными улучшениями.

Assassin’s Creed Mirage получила первые оценки от критиков — триумфальным возвращением к корням игра не стала

Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Assassin’s Creed Mirage — относительно скромного по размерам приключенческого боевика Ubisoft в открытом мире.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Assassin’s Creed Mirage: 75 материалов пришлось на PS5 (77 %), 25 — на Xbox Series X и S (78 %), а 15 — на PC (77 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 76 %.

Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Рецензенты похвалили здоровую (в районе 20 часов) продолжительность, прекрасно реализованный Багдад, возвращающий во времена первых частей упор на стелс, по большей части приятную графику и саундтрек.

В минусы проекту записали несостоятельность сюжета без знания предыдущих игр, иллюзию нелинейности, неинтересные сражения, устаревший дизайн миссий, глупый ИИ, почти полное отсутствие новых идей и ворох технических проблем.

 Многие рецензенты сочли Басима откровенно скучным персонажем

Многие рецензенты посчитали Басима откровенно скучным персонажем

Несмотря на недостатки, большинство обозревателей сочли Mirage «глотком свежего воздуха в бескрайнем море приключенческих игр с открытым миром» и хорошим выбором для фанатов, соскучившихся по старым Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Mirage выйдет завтра, 5 октября, на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Ранее Ubisoft представила системные требования игры.

Акции Supermicro снова упали после предварительного отчёта и слабого прогноза, но компания не унывает и готовит 200-кВт стойки для чипов NVIDIA

Компания Supermicro сообщила предварительные финансовые результаты за I финансовый квартал, закончившийся 30 сентября. После объявления итогов и прогноза, а также сообщения о том, что компания всё ещё не может сказать, когда будет опубликован окончательный отчёт по форме 10-K, который должен был быть представлен 29 августа, акции Supermicro упали на 17 %, пишет CNBC.

Согласно заявлению Supermicro, скорректированная прибыль за I финансовый квартал предварительно составляет 75–76 центов за акцию, что опережает консенсус-прогноз Уолл-стрит в размере 73 цента на акцию. Также ожидается выручка $5,9–$6 млрд, что ниже прогноза аналитиков в $6,44 млрд, но выше показателя аналогичного квартала годом ранее на 181 %. Прогноз Supermicro на II финансовый квартал оказался ниже ожиданий экспертов. Выручка составит $5,5–$6,1 млрд, что ниже средней оценки аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $6,86 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составит от 56 до 65 центов, тогда как аналитики ожидают 83 цента на акцию.

Акции Supermicro резко упали на прошлой неделе после отказа аудиторской фирмы Ernst & Young работать с компанией. Во время телефонной конференции с аналитиками компания заявила, что не будет обсуждать вопросы, связанные с решением Ernst & Young, а также корпоративным управлением. Гендиректор Чарльз Лян (Charles Liang) сообщил, что Supermicro активно занимается поиском нового аудитора.

Supermicro заявила, что совет директоров сформировал специальный комитет, который возглавил независимый юрист, чтобы изучить обвинения Hindenburg Research. После трёхмесячного расследования комитет пришёл к выводу, что «нет никаких доказательств мошенничества или неправомерных действий» со стороны руководства. «Комитет рекомендует ряд мер по исправлению положения для укрепления функций внутреннего управления и надзора и рассчитывает предоставить полный отчёт о проделанной работе на этой или следующей неделе», — рассказала компания.

Supermicro договорилась с банком Cathay Bank о продлении сроков предоставления финансовой отчётности до конца года. Но фондовая биржа Nasdaq требует от Supermicro под угрозой делистинга предоставить годовой отчёт до 16 ноября, что также отразилось на настроениях инвесторов. Во вторник компания сообщила аналитикам, что «предпримет все необходимые шаги для скорейшего соблюдения требований Nasdaq».

Аналитики задали на телефонной конференции вопрос по поводу возможного изменения планов относительно серверов на базе ускорителей NVIDIA Blackwell, поскольку, по слухам, NVIDIA уже начала менять цепочки поставок, якобы перенаправляя чипы, предназначенные Supermicro, другим производителям. В ответ финансовый директор Дэвид Вейганд (David Weigand) заверил, что у компании очень прочные отношения с чипмейкером, и им ничто не грозит: «Сейчас у нас есть несколько современных проектов в работе, и мы говорили с NVIDIA, и они подтвердили, что не вносили никаких изменений в распределение».

По словам компании, она нарастила производственные мощности в США и теперь готова выпускать 1,5 тыс. стоек с СЖО ежемесячно. У неё уже готов собственный вариант GB200 NVL72, а также 10U- и 4U-варианты серверов с B200 с воздушным и жидкостным охлаждением соответственно. Кроме того, компания готовит новую стойку SuperRack мощностью более 200 кВт, которая разработана совместно с NVIDIA — с СЖО, которая обеспечит PUE близкий к 1,0. Наконец, Supermicro готова к выпуску серверов на базе AMD Instinct MI300X/MI325X и Intel Gaudi3. Также отмечается рост интереса к DCBBS.

Microsoft готовит Windows Intelligence — все ИИ-функции соберутся под общим названием

Microsoft, по всей видимости, готовится к радикальному ребрендингу всех функций на основе ИИ, представленных в последних версиях Windows. Copilot, Windows Recall и другие ИИ-инструменты вскоре могут быть объединены под единым брендом Windows Intelligence. Название Windows Intelligence кажется явной попыткой подражать маркетинговому решению Apple, объединяя все опции на основе ИИ, доступные в Windows, под общим именем.

По устоявшейся многолетней традиции, первой компанией, внедрившей в свои продукты маркетинговый «интеллект», стала компания Apple, хотя в реальности она весьма далека от лидерства в области ИИ. В октябре был представлен сервис Apple Intelligence с новыми ИИ-функциями, доступными пока лишь в предварительной версии на платформах iOS, iPadOS и macOS.

Недавно появились сообщения, что исследователи обнаружили в файле шаблона для редактора объектов групповой политики AppPrivacy.adml термин Windows Intelligence. Похоже, что Microsoft выбрала это название для объединения множества ИИ-функций, интегрированных в операционную систему Windows.

Если сообщения исследователей окажутся правдой, Microsoft вскоре может отказаться от названия Copilot после более чем года его использования. Microsoft и раньше использовала термин Intelligence, но тогда речь шла об обновлениях безопасности, а не о функциях ИИ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эксперты издания TechSpot уверены, что подобное использование в качестве товарного знака общепринятого термина является «не совсем жизнеспособным способом ведения бизнеса». Усилия по ребрендингу уже подвергаются критике в социальных сетях, а пользователи Windows обвиняют Microsoft в «убийстве» операционной системы путём копирования маркетинговых стратегий Apple.

Помимо усилий по ребрендингу ИИ-функций, Microsoft планирует дальнейшие многомиллиардные инвестиции в разработку и продвижение искусственного интеллекта. Ожидается, что ещё до конца года крупные технологические компании потратят более $200 млрд на разработку ИИ, несмотря на обеспокоенность этой беспрецедентной ставкой со стороны инвесторов Уолл-стрит.

Microsoft активно продвигает функции ИИ, хотя им предстоит ещё долгий путь, прежде чем они станут неотъемлемой частью экосистемы Windows. Так, функция Windows Recall для записи всех действий пользователя изначально была встречена множеством негативных отзывов. И, хотя она была существенно доработана в обновлении Windows 11 24H2, по-прежнему нет никаких гарантий сохранности конфиденциальной информации.

Corning заподозрили в антиконкурентной деятельности и подавлении инноваций на рынке стекла для смартфонов

Евросоюз инициировал расследование в отношении американского производителя Corning в связи с её возможной антиконкурентной деятельностью. Название компании может быть незнакомо среднестатистическому потребителю, но это ведущий поставщик стёкол для мобильных устройств, включая Apple iPhone, Samsung Galaxy и многие другие аппараты. Немного более известен бренд самих стёкол Gorilla Glass.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Corning могла злоупотреблять доминирующим положением на мировом рынке защитных стёкол для портативных электронных устройств, и это, в свою очередь, могло исказить картинку конкуренции в данном сегменте, сообщили в Еврокомиссии. «Комиссия обеспокоена тем, что соглашения, которые Corning заключала с производителями, могли исключить конкурирующих производителей стекольной продукции из крупных сегментов рынка, тем самым сократив выбор для клиентов, увеличив цены и подавив инновации в ущерб потребителям во всём мире», — говорится в заявлении ведомства.

Еврокомиссия проведёт углублённое расследование в приоритетном порядке — регламентированные сроки для завершения такого расследования отсутствуют, и нет ясности, будут ли выявлены какие-либо нарушения. Но если о них станет известно, Corning грозит штраф в размере до 10 % от доходов по всему миру.

«Corning соблюдала и будет продолжать соблюдать все нормы и правила, действующие там, где она ведёт свой бизнес. Согласно этому обязательству, мы работаем с местными регулирующими органами, чтобы обеспечить открытое обсуждение и сотрудничество», — прокомментировал ресурсу TechCrunch действия европейских властей представитель Corning Майкл Уэст (Michael West).

Создатель Stardew Valley раскрыл причину проблем с производительностью после обновления 1.6 — виноваты питомцы в шляпах

Наконец добравшийся до консолей и мобильных устройств патч 1.6 для симулятора фермерской жизни Stardew Valley принёс с собой несколько проблем, включая падения производительности. Впрочем, у разработчика игры есть решение.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

О потенциальном негативном влиянии 1.6 на быстродействие Stardew Valley у себя в микроблоге обмолвился создатель игры Эрик Барон (Eric Barone), более известный под псевдонимом ConcernedApe.

Пострадавшим от падений производительности ConcernedApe посоветовал снять шляпы со всех питомцев — это должно нивелировать негативный эффект. Разработчик пообещал «разобраться в проблеме так скоро, как это возможно».

Пока фанаты ждут решение, Барон раскрыл сюжетное обоснование проблем: «Ходят слухи о странной сыпи, поражающей уши домашних животных в городе Зузу. Просто хотим убедиться, что следующие несколько дней эти уши смогут дышать свободно».

Кроме того, после обновления 1.6.9 пользователей также преследовало исчезновение куриц на новой луговой ферме. По «легенде» (за неё в ответе тоже Барон) их похищал невидимый койот. Несправедливость исправили в 1.6.10.

Тем временем с релизом 1.6 в версии Stardew Valley для мобильных устройств появился мультиплеер, но пока экспериментальный. Для доступа к нему нужно воспользоваться кодом Konami на листьях в главном меню игры (см. официальную инструкцию).

Обновление 1.6 дебютировало в ПК-версии Stardew Valley прошедшей весной. Патч включает новые фестивали, предметы, рецепты, реплики, возможность употреблять майонез и многое другое.

Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр

Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом!

В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна.

Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее.

Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот».

«AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware.

Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену.

В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц.

Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра.

У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли

В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении.

Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года.

Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года.

Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей.

Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5

Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79.

 Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник: The Verge.

Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник изображения: The Verge.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров.

 Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник: The Verge

Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник изображения: The Verge

По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5.

 Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник: The Verge

Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник изображения: The Verge

Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду.

«Хаббл» показал сверхновую на ярком снимке галактики NGC 1672

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок далёкой спиральной галактики — ему удалось запечатлеть не только яркое световое шоу в областях звездообразования, но и короткую вспышку сверхновой, ещё более яркую, чем все её соседи.

 Источник изображения: esahubble.org

Источник изображения: esahubble.org

Спиральная галактика NGC 1672 с перемычкой располагается в 49 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Золотая Рыба. Яркий свет галактике придают миллиарды подпитываемых газообразным водородом звёзд, а красным на снимке обозначены недавно сформировавшиеся и чрезвычайно горячие звёзды, испускающие мощное излучение. Ещё более ярким является активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, которая интенсивно поглощает вещество. В подпитывающем её кольце газа находится множество горячих молодых звёзд, обозначенных на снимке яркими розовыми пятнами.

Будучи вместилищем активного галактического ядра, NGC 1672 относится к сейфертовским галактикам. Композицию «Хаббла» дополняет сверхновая класса I под названием SN 2017GAX, которая хорошо видна около правого нижнего угла изображения. Сверхновая — яркий взрыв, происходящий, когда гигантская звезда подходит к концу своего жизненного цикла и коллапсирует. Этот эффект может оказаться ярче целой галактики. Сделанные менее чем за год снимки галактики NGC 1672 показали, что SN 2017GAX начинает превращаться в небольшую зелёную точку. Разницу можно увидеть на одной из страниц сайта Европейского космического агентства, где представлено наглядное сравнение снимков.

«Сбер»: в открытом доступе оказались данные 90 % россиян, а ущерб экономике от кибератак приближается к 1 трлн рублей за два года

Из-за действий киберпреступников в открытом доступе оказались персональные данные 90 % россиян, а суммарный ущерб для экономики страны от кибератак в 2023 и 2024 годах может составить 1 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление зампреда правления «Сбербанка» Станислава Кузнецова.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Ситуацию с утечками персональных данных жителей России господин Кузнецов назвал плачевной — их пик пришёлся на прошлый год, а в этом количество утечек стало немного сокращаться. По итогам 2024 года сумма похищенных у россиян средств достигнет 250 млрд руб., и если ситуация не изменится, общий объём ущерба от кибератак в 2023–2024 годах может подойти к отметке в 1 трлн руб. Утечки и кражи средств, по словам господина Кузнецова, имеют «тренд на увеличение».

Пик мошеннических звонков пришёлся на февраль и март этого года, когда их было до 20 млн в сутки; к настоящему моменту их стало 6–6,5 млн, но качество мошеннических схем повысилось. Число обнаруженных и заблокированных фишинговых ресурсов за первые девять месяцев 2024 года выросло на 116 % — хакеры стали размещать их на доменах третьего и более глубоких уровней, что усложняет их выявление.

За первую половину 2024 года на российские организации были совершены 355 тыс. DDoS-атак, и это на 16 % больше, чем за весь 2023 год. Для борьбы с этим явлением российские власти намерены увеличивать объём трафика, который проходит через технические средства противодействия угрозам — в 2030 году он должен достичь 725,6 Тбит/с.

Учёные с помощью дерева нашли способ добывать энергию из тепла тела человека

Международная группа учёных определила способы получения электроэнергии от тепла человеческого тела с использованием экологически чистых материалов. Идеальным материалом для создания мембраны, с помощью которой можно получать энергию от низкотемпературных термоэлектрических процессов, оказался лигнин, добываемый из отходов древесины. Это материал растительного происхождения, возобновляемый, экологически чистый и широкодоступный.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Человеческое тело в среднем за час вырабатывает 60–80 Вт тепловой энергии — вполне достаточно, чтобы запитать ноутбук. Проблема в том, как собрать это тепло и преобразовать его в электричество, а также накопить. КПД термоэлектрических преобразователей обычно составляет единицы процентов и даже ниже, если речь идёт о температурах ниже 200 °C. Но именно от источников такого «мусорного» тепла больше всего потерь в атмосферу — свыше 66 %. Его теряют тёплые механизмы, теплотрассы, строения и многое другое, включая нас самих. А ведь преобразование тепла тела в электричество могло бы надолго, если не навсегда, обеспечить работу носимой электроники.

Учёные из Университета Лимерика (Ирландия) в сотрудничестве с Университетом Валенсии (Испания) смогли создать мембрану из лигнина, способную создавать разность потенциалов на обеих её сторонах. Для этого мембрану пропитывали солевым раствором, в котором под действием тепла на одной стороне возникало движение положительных ионов на противоположную сторону. Оставалось лишь аккумулировать этот ток и использовать по назначению. Учёные и здесь не ударили в грязь лицом и создали экологически чистый накопитель ионов.

Исследователи изготовили из древесных отходов пористый углеродный материал, способный накапливать ионы после их прохождения сквозь мембрану из лигнина. Аккумулятор также оказался экологически чистым, как и термоэлектрический элемент. Точнее, исследователи создали углеродный суперконденсатор из отходов древесины, доказав, что тепло можно преобразовывать в электричество и накапливать без использования токсичных веществ, таких как свинец, сурьма и другие.

Чемодан без ручки: Франция не исключает спасение Atos путём национализации

Atos сообщила о подписании соглашения c ALTEN SA о продаже своего бизнес-подразделения Worldgrid за $270 млн. Worldgrid предоставляет консалтинговые и инжиниринговые услуги энергетическим и коммунальным компаниям, однако этой суммы мало для того, чтобы поправить финансовое положение компании. Правительство Франции готово финансово поддержать компанию и снова рассматривает национализацию как один из возможных вариантов выхода из кризиса.

Как сообщается, ALTEN — известный игрок в сфере ИТ и инжиниринга с опытом в энергетической и коммунальной отраслях. Сделка не отразится на обслуживании стратегических клиентов Worldgrid. Сделка уже получила одобрение регулирующих органов и будет закрыта до конца 2024 года. В настоящее время в ALTEN работает около 1100 сотрудников. В 2023 году её выручка составил около €170 млн.

 Источник изображения: Marek Studzinski / Unsplash

Источник изображения: Marek Studzinski / Unsplash

Полученная от сделки сумма слишком мала, чтобы решить финансовые проблемы французской компании. На прошлой неделе Франция активизировала усилия по обеспечению выхода из кризисного положения Atos, по-прежнему испытывающей финансовые трудности и находящейся в процессе реструктуризации.

Финансовая комиссия парламента страны заявила, что приняла поправку к финансовому законопроекту 2025 года, рассматриваемому в настоящее время парламентариями, которая позволит провести национализацию Atos. «Atos находится в плохом состоянии, — говорится в пояснительной записке. — У компании долг в размере €5 млрд. Виной тому стратегия всеобщих поглощений и расширения компании, которая в конечном итоге ослабила её». По данному законопроекту предстоит голосование, поэтому говорить о каких-либо решениях рано, сообщил ресурс The Register.

 Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

На прошлой неделе французское правительство также объявило о раунде финансирования Atos из курируемого им Фонда экономического и социального развития, уточнив, что данные инвестиции обеспечат государству привилегированную долю в бизнесе. Антуан Арман (Antoine Armand), министр экономики, финансов и промышленности Франции, отметил, что благодаря этому государство получит больший контроль над деятельностью и решениями компании. Он также заявил, эти действия гарантируют высокий уровень безопасности, необходимый для суверенитета страны, и демонстрируют «способность государства внедрять необходимые меры защиты в компаниях, которые осуществляют стратегическую деятельность».

Atos завершила I полугодие с убытками в €1,9 млрд и имеет долг в размере €4,2 млрд. Компания обвиняет в своих неудачах «продолжающуюся слабость рынка в Америке и Центральной Европе», но прогнозирует лучшие времена в будущем. Как полагает The Register, правительство рискует получить «чемодан без ручки». Достаточно вспомнить, что 25 лет назад цена акций Atos составляла почти €150 за единицу, а на закрытии торгов в понедельник стоимость акции компании была равна €0,67.

Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших.

 Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд).

Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран.

 Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV.

Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45.

Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов

Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше.

Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization.

Xiaomi загрузила конвейер электромобилей на 200 %, но этого мало для удовлетворения спроса на SU7

Вышедшая на китайский рынок электромобилей весной этого года новинка Xiaomi в лице спорткара SU7 заинтересовала многих своими техническими решениями и возможностью интеграции в фирменную экосистему, но производство определённо не успевало за спросом, поэтому объёмы выпуска приходится постоянно наращивать. Вот и за каждый из оставшихся месяцев текущего года Xiaomi собирается выпустить по 24 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на издание 36kr. Пока выпуском электромобилей SU7 занимается единственное предприятие Xiaomi в Пекине, которое изначально было оформлено на партнёра BAIC ради ускорения получения лицензии на данный вид деятельности. Его годовая мощность соответствует выпуску 150 000 электромобилей, но на этот уровень до конца года предприятие Xiaomi вряд ли выйдет, поскольку ранее руководство компании ставило перед ней цель до конца года поставить на рынок 120 000 машин, причём рубеж в 100 000 штук должен быть преодолён по итогам текущего месяца.

И всё же, как поясняют китайские источники, после введения с лета этого года второй рабочей смены предприятие Xiaomi в Пекине смогло существенно прибавить в производительности, и к октябрю вышло на объём в 12 500 ежемесячно производимых электромобилей. По итогам октября производителю удалось отгрузить клиентам более 20 000 электромобилей. Даже в этом случае конвейер загружен на 160 %, что стало возможным за счёт введения второй рабочей смены, а для выхода на 24 000 выпускаемых ежемесячно электромобилей степень загрузки придётся поднять до 200 %.

Даже подобные усилия Xiaomi по удовлетворению спроса на свой первый электромобиль не приносят значимых результатов, поскольку оформляющие заказы сейчас клиенты вынуждены в среднем ждать более пяти месяцев, чтобы получить готовую машину. С августа клиенты заказывают в среднем по 4000 электромобилей SU7 в неделю.

В марте следующего года Xiaomi рассчитывает начать продажи самой мощной SU7 Ultra, которая недавно обновила мировой рекорд времени прохождения северной петли Нюрбургринга среди серийных машин с четырьмя дверями. Такая версия SU7 будет предлагаться по цене около $115 000. Предварительные заказы уже начали приниматься, и Xiaomi за первые десять минут успела принять 3680 заявок.

По слухам, в следующем году Xiaomi представит и спортивный электрический кроссовер с условным обозначением MX11. Чтобы покрыть спрос на две модели, Xiaomi придётся не тянуть со строительством второго своего предприятия в Пекине, которое должно быть введено в строй в период с июля по август будущего года. Сообща два предприятия смогут собирать 300 000 электромобилей ежегодно. Как отмечают китайские СМИ, уже сейчас строители на второй площадке Xiaomi начали работать в две смены. Представители Xiaomi ранее признавались, что пока компания вынуждена продавать электромобили SU7 себе в убыток, теряя по $9200 на каждой машине. Скорейшая экспансия производства с этой точки зрения позволяет быстрее избавиться от убытков, хотя и требует роста операционных затрат.

Apple позволит делиться местоположением утерянных гаджетов через «Локатор»

Apple вскоре даст пользователям возможность отправлять местоположение утерянных вещей — iPhone, Macbook или любых предметов с метками AirTag — через приложение «Локатор» (Find My). Ссылку на страницу с местоположением предмета можно будет передать любому человеку, даже если он отсутствует в списке контактов отправителя.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Обновлённый вариант службы поиска предметов ресурс MacRumors обнаружил в бета-версии iOS 18.2 для разработчиков. Функция, уточнили в Apple, поможет в поиске утерянных вещей — местоположение такой вещи можно будет отправить водителю такси или сотруднику авиакомпании.

Приложение Find My из комплекта iOS 18.2 для разработчиков получило новую настройку «Отправить местоположение предмета» (Share Item Location), которая генерирует ссылку на местоположение пропавшего предмета. Её можно открыть на любом устройстве, в том числе сторонних производителей, чтобы попытаться отследить объект. Ссылка перестаёт работать через неделю, или когда владелец найдёт и заберёт свою вещь.

Есть дополнительная опция «Отправить контактную информацию» — она позволяет любому устройству подключиться к элементу или открыть страницу, на которую выведены номер телефона или адрес электронной почты, если их добавили на страницу контактов элемента. Так нашедший вещь человек сможет связаться с её владельцем. Доступна статистика: можно посмотреть, сколько людей открыли данную ссылку.

Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии

Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола.

 Источник изображения: RMIT

Источник изображения: RMIT

Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов.

Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь.

 Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества.

Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью.

Apple не оставляет попыток вернуть датчик кислорода в умные часы — грядёт новый суд с Masimo

На этой неделе Apple и Masimo предстанут перед судом в Калифорнии. Masimo в ходе слушаний будет настаивать, что Apple при разработке умных часов незаконно переманила её сотрудников и украла её коммерческие секреты. Apple, в свою очередь, попытается убедить суд в своей невиновности и не допустить блокировки продаж Apple Watch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первый иск против Apple компания Masimo подала в 2020 году, а в 2023 году состоялся суд присяжных. В ходе судебного разбирательства суд отклонил более половины исков Masimo о коммерческой тайне, но в итоге разбирательство было признано неправомерным, поскольку присяжные не смогли прийти к окончательному решению: шестеро из семерых присяжных встали на сторону Apple, а оставшийся сторонник Masimo своего мнения не изменил. Две компании должны были повторно рассмотреть дело с другим составом присяжных, но Masimo отказалась от всех исков с требованиями денежной компенсации, чтобы добиться рассмотрения дела профессиональным составом суда — без присяжных. Первоначально истец требовал возмещения убытков в размере $1,85 млрд, роялти в разумных размерах, упущенную выгоду и штраф за умышленное присвоение коммерческой тайны.

Теперь Masimo не требует возмещения денежного ущерба, но хочет добиться судебного запрета в отношении Apple Watch. В ходе процесса будет установлено, были ли нарушения коммерческой тайны, после чего суд рассмотрит доводы истца о судебном запрете. Учитывая, что большинство исков по делу отклонены, неясно, какого судебного запрета может добиваться Masimo. В ходе разбирательства Masimo обвинила Apple в нарушении 17 патентов, но после экспертизы Комиссии по международной торговле (ITC) США 15 из них были признаны недействительными — рассмотрение патентной части спора по делу о коммерческой тайне было приостановлено.

Всего за последние пять лет Masimo противостояла Apple в трёх делах. Masimo добилась запрета на продажу ставших предметом спора устройств, но для бизнеса Apple это катастрофой не стало — компания отключила эту функцию на программном уровне и продолжила продавать умные часы, фактически оснащённые датчиком кислорода. Есть мнение, что перспективы нового разбирательства для Masimo остаются туманными.

Заметим, что новый иск Masimo к Apple о коммерческой тайне отделён как от решения ITC о запрете на продажу моделей Apple Watch с датчиком кислорода в крови, так и от иска о нарушении патентных прав, который Apple подала против Masimo. Apple обжалует запрет ITC в отношении умных часов. Вынесенное ITC решение наносит Apple заметный ущерб — компания не может продавать в США умные часы с датчиком кислорода в крови. Apple считает, что апелляционный суд отменит решение ведомства, и этот компонент вернулся в устройства, которые продаются в США.

Чтобы добиться запрета на продажу, Masimo должна была доказать, что сама использовала патенты, которые, по её версии, нарушала Apple, поэтому Masimo в 2022 году поспешила выпустить собственные умные часы, намеренно скопировав несколько патентов Apple. Устройство под названием Masimo W1 Freedom стало предметом патентного иска, который Apple подала против Masimo, и на минувшей неделе присяжные постановили, что смарт-часы Masimo нарушили патенты, связанные с Apple Watch. Apple в качестве возмещения ущерба запросила всего $250 — целью иска было не получение средств, а желание заставить Masimo прекратить копировать конструкцию Apple Watch.

Функция записи игр в Steam получила новые возможности и вышла из «беты» — теперь она доступна всем пользователям

Анонсированная в конце июня и находившаяся до недавних пор на этапе открытого бета-тестирования функция записи игр в приложении Steam стала доступна всем пользователям сервиса.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve объявила, что новая встроенная система записи и публикации видео с игровым процессом успешно прошла испытания и вышла из «беты», и поблагодарила участников тестирования за отзывы и сообщения об ошибках.

По сравнению с «бетой» появилось несколько новых функций, включая возможность настройки записи отдельно для каждой игры, горячие клавиши для быстрого создания роликов и расширенные настройки экспорта.

Кроме того, пользователям стал доступен режим просмотра игровых сессий — новый способ отображения отснятого материала в разделе «Записи и скриншоты» с использованием меток и данных игры.

Напомним, новый набор функций позволяет пользователям Steam сохранять свои лучшие моменты и записывать целые кампании, вырезать понравившиеся эпизоды и делиться ими с друзьями или в соцсетях.

Функция доступна через оверлей Steam во всех играх и почти не нагружает систему — видеокарты Nvidia и AMD нивелируют большую часть затрат. Запись геймплея также полностью совместима со Steam Deck.

Valve уверяет, что функция записывает только игры в клиенте Steam — не рабочий стол или другие программы. Хотя при желании аудиоканалы можно настроить, чтобы, например, включить запись звука из голосовых чатов.

Россияне лишились доступа ко многим сайтам — это Роскомнадзор заблокировал сайты с шифрованием ECH от Cloudflare

В ночь на 6 ноября у россиян пропал доступ ко многим сайтам. Как сообщает ресурс Hi-Tech Mail, проблемы связаны с запуском Роскомнадзором блокировки всех сайтов с шифрованием ECH, число которых исчисляется сотнями тысяч. Поэтому многие сайты перестали открываться. Пока что ограничения не затронули мобильных операторов.

 Источник изображения: Firmbee/Pixabay

Источник изображения: Firmbee/Pixabay

В октябре 2024 сеть доставки контента (CDN) Cloudflare активировала на собственных серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello). Протокол ECH позволяет повысить конфиденциальность пользователей при установке HTTPS-соединений с помощью шифрования определённых метаданных, например, имени сайта (SNI), к которому они подключаются. Благодаря шифрованию не только содержимого соединения, но и самого сообщения Client Hello, которое включает в себя SNI, использование ECH затрудняет наблюдение за трафиком и помогает защитить приватность пользователя в Сети.

Роскомнадзор использует чтение и анализ SNI для выборочных блокировок сайтов с применением технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Поскольку ECH делает невозможными точечные запреты сетевых ресурсов, расположенных за CDN Cloudflare, в РКН решили полностью заблокировать подключение к сайтам с ECH от Cloudflare, пишет Hi-Tech Mail. В связи с этим для пользователей оказались недоступными многие популярные сайты, включая вполне легальные и безопасные, например, форумы и новостные ресурсы.

Чтобы решить проблему, по крайней мере, на данном этапе можно переключиться с домашнего на мобильный интернет.

Себестоимость Google Pixel 9 Pro оказалась гораздо ниже, чем у Apple iPhone 16 Pro — оба продаются за $999

В Японии подсчитали ориентировочную цену комплектующих (Bill Of Materials, BOM) для смартфонов Google Pixel 9 Pro и Apple iPhone 16 Pro. Согласно этим данным, себестоимость комплектующих Pixel 9 Pro составляет $406, тогда как iPhone 16 Pro — $568. При этом оба устройства продаются по одинаковой стартовой цене — $999, что подчёркивает различия в подходах компаний к ценообразованию и управлению производственными затратами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

BOM или «смета комплектующих» представляет собой предварительную оценку расходов на детали, из которых состоят устройства, и не включает затраты на исследования и разработки (НИОКР) и маркетинг, что делает эти данные примерными и недостаточными для полной оценки затрат на производство устройства. Важно отметить, что информация о BOM не является общедоступной и может варьироваться в зависимости от методик расчёта. Однако даже эти ориентировочные данные позволяют понять, как отличаются подходы Google и Apple к формированию себестоимости своих продуктов.

По данным отчёта, себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro составляет $406, а для iPhone 16 Pro — $568. Эта разница свидетельствует о том, что производство Pixel обходится Google дешевле, чем производство iPhone обходится Apple. Себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro снизилась на 11 % по сравнению с прошлогодним Pixel 8 Pro. Однако следует учитывать, что прямым преемником модели Google Pixel 8 Pro является Pixel 9 Pro XL, а не Pixel 9 Pro. Меньший размер экрана и ёмкость батареи последнего, вероятно, стали ключевыми факторами снижения стоимости комплектующих, указанной в отчёте.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Отчёт также приводит сравнительные данные по стоимости отдельных компонентов для обоих устройств. Например, чипсет iPhone 16 Pro оценивается в $135, дисплей — в $110, а камеры — в $91. Для Pixel 9 Pro чипсет стоит $80, дисплей — $75, а камеры — $61. Разница в стоимости компонентов, возможно, обусловлена различиями в используемых технологиях и объёмах закупок. Этот факт подчёркивает, что Apple делает ставку на более дорогие и высокотехнологичные детали, что существенно влияет на рыночную цену устройства.

Несмотря на разницу в себестоимости комплектующих, обе модели выходят на рынок с одинаковой стартовой ценой — $999. Apple традиционно делает акцент на высокую маржинальность, вкладываясь в премиальные материалы и передовые технологии, что поддерживает её имидж в сегменте люксовых смартфонов. Google, вероятно, преследует иные цели — привлечение новых пользователей и увеличение рыночной доли за счёт выгодного соотношения цены и качества.

На серверах Battle.net засветилось переиздание Warcraft 2: Tides of Darkness — Blizzard готовит анонс Warcraft 2: Remastered

До трансляции в честь 30-летия фэнтезийной франшизы Warcraft от Blizzard Entertainment остаётся ещё неделя, однако новая утечка уже раскрыла один из сюрпризов, которые «не захотят упустить» зрители.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил датамайнер Stiven, в приложении Battle.net появились материалы внутренней альфа-версии Warcraft 2: Remastered — неанонсированного переиздания стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, вышедшей в декабре 1995 года.

Обновление сервера Blizzard включает логотип и значок Warcraft 2: Remastered, а также элементы ключевой иллюстрации. Запись об альфе-версии можно наблюдать через неофициальный трекер BlizzTrack.

Энтузиасты с портала Noob Club уже покопались в обновлённом коде Battle.net и выяснили, что Warcraft 2: Remastered получит поддержку русского языка, однако в российском (а ещё белорусском и китайском) сегменте отображаться не будет.

Весьма вероятно, что официальный анонс Warcraft 2: Remastered прозвучит в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct. Трансляция начнётся 13 ноября в 21:00 по Москве и приоткроет завесу тайны над будущим франшизы.

Вполне возможно, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct будут новости и о печально известной Warcraft 3: Reforged. В середине октября BlizzTrack фиксировал внутреннее тестирование некоего обновления 2.0 для провального ремастера.

На релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Blizzard переиздание слегка подкорректировала, но по большей части отдала на откуп моддерам.

Более 13 тысяч блогеров подали заявки на регистрацию на «Госуслугах»

За четыре дня после запуска формы заявки на регистрацию блогов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков владельцы ресурсов подали более 13 тыс. заявлений, говорится в сообщении Telegram-канала Минцифры.

 Источник изображения: t.me/mintsifry

Источник изображения: t.me/mintsifry

Чаще всего подаются заявки на регистрацию страниц во «ВКонтакте» (39 %), каналов Telegram (21 %) и YouTube (17 %). В качестве блогеров регистрируются журналисты, ведомства, депутаты Госдумы, СМИ и деятели культуры. Форма заявок на регистрацию страниц и каналов заработала на «Госуслугах» 1 ноября — законодательство требует этого от ресурсов, у которых более 10 тыс. подписчиков. После одобрения заявки страница или канал включаются в реестр, который ведёт Роскомнадзор.

Порядок формирования перечня персональных страниц пользователей соцсетей с аудиторией более 10 тыс. подписчиков надзорное ведомство опубликовало в сентябре. В списке указываются название и адрес страницы, фамилия, имя и отчество её владельца; предложено также включать в него информацию о его абонентских номерах, адресах электронной почты и сетевых адресах оборудования. Закон о регистрации блогеров вступил в силу 1 ноября 2024 года; не попавшие в реестр ресурсы с 1 января 2025 года лишаются права размещать у себя рекламу, а публикации таких страниц и каналов запрещается репостить.

В Швейцарии провели ключевые испытания «гиперлупа» в масштабе 1/12

Могло показаться, что идея «гиперлупа» (hyperloop) умерла вместе с банкротством компании Hyperloop One в прошлом году. Это был последний крупный оплот для воплощения идеи о сверхбыстром наземном транспорте в вакуумной трубе. Компания The Boring Company Илона Маска также отказалась от концепции гиперлупов, сосредоточившись на простом рытье тоннелей. В Европе, как оказалось, у этой идеи ещё есть поддержка, и она развивается.

 Источник изображений: Swisspod

Источник изображений: Swisspod

На днях стало известно, что в Швейцарии создан и успешно работает испытательный стенд с моделью транспортной гиперлуп-капсулы в масштабе 1/12. Проверки систем на модели позволяют масштабировать результат на реальные продукты и условия. Протяжённость трассы в виде трубы с низким вакуумом достигает 125,6 м при внутреннем диаметре 40 см. Трасса вооружена всей необходимой для работы будущего транспорта электроникой и позволяет моделировать все режимы движения капсулы и работу её систем.

Проект носит название LIMITLESS (Linear Induction Motor Drive for Traction and Levitation in Sustainable Hyperloop Systems, или, по-русски, линейный асинхронный электропривод для тяги и левитации в устойчивых гиперлуп-системах). Разработкой и сопровождением проекта занимаются учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), исследователи Школы бизнеса и инженерии Vaud (HEIG-VD) и сотрудники компании Swisspod Technologies.

По словам разработчиков, недавно они провели «самое длительное тестирование» модели транспортной капсулы гиперлуп. Она проехала 11,8 км со скоростью 40,7 км/ч. Будь это реальный поезд, он бы совершил путешествие протяжённостью 141,6 км на скорости до 488,2 км/ч. Во время тестирования команда «контролировала производительность жизненно важных подсистем», включая двигательную установку, инфраструктуру связи, силовую электронику и терморегулирование. Разработчики оценили «потребление энергии, изменения тяги, реакцию [линейного асинхронного двигателя] и управление во время сценариев ускорения, крейсерского хода, движения накатом и торможения».

«Это ключевой шаг к тому, чтобы сделать гиперлуп для пассажиров реальностью и изменить то, как мы взаимодействуем, работаем и живем», — сказал представитель Swisspod Technologies.

Кроме западного гиперлупа существует также восточный. В этом направлении активно работают китайские исследователи, у которых тоже есть свой отрезок испытательной трассы с трубой низкого вакуума и капсула на магнитной подвеске. Китайская модель гиперлупа выглядит внушительнее европейской, но она тоже далека от практической реализации. В Китае, как и в Европе, отрабатывают системы управления и питания капсул. Воплотить подобные решения в жизнь — это будет настоящая стройка века и совсем другая история.

Биткоин пробил $75 000 впервые в истории — выборы в США запустили рост криптовалют

Курс биткоина обновил исторический максимум, превысив отметку в $75 000 за монету. Это произошло на фоне того, что инвесторы ожидают победу Дональда Трампа (Donald Tramp) в выборах президента США. На момент написания этой заметки самая популярная криптовалюта мира торговалась в районе $74 977 за монету (данные Binance).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

За последние сутки курс биткоина вырос более чем на 9 %, благодаря чему криптовалюта смогла обновить исторический максимум. Предыдущий рекорд был зафиксирован 14 марта, тогда цена самой популярной криптовалюты мира на непродолжительное время поднялась до $73 797 за монету. С тех пор большую часть года цена биткоина находилась ниже отметки в $70 000.

Рост курса биткоина спровоцировали проходящие в США выборы президента страны. Кандидат от республиканской партии Дональд Трамп, по данным СМИ, лидирует в них. Инвесторы ожидали, что курс биткоина будет нестабилен до тех пор, пока не будет объявлен победитель президентских выборов. При этом в случае победы Трампа прогнозировался уверенный рост цифрового актива, тогда как победа кандидата от демократической партии Камалы Харрис (Kamala Harris) наоборот могла привести к понижению курса.

 Источник изображения: binance.com

Источник изображения: binance.com

«Выборы оказывают огромное влияние на криптовалюты. Ожидайте, что биткоин и криптовалюты в целом будут нестабильными в ближайшие дни, пока мы не получим окончательные результаты выборов», — считает Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), глава исследовательского подразделения в Bitwise Asset Management.

На выборах в 2012, 2016 и 2020 годах доходность биткоина составляла примерно 87 %, 44 % и 145 % в течение 90 дней после дня выборов соответственно. Отчасти это можно объяснить тем, что выборы приходились на годы снижения курса самой популярной криптовалюты. Кроме того, изменение стоимости биткоина обычно совпадает с крупными изменениями в политике Федеральной резервной системы, которые происходят после президентских выборов. В этом году рынок ожидает снижения процентных ставок.

Аналитики называют выборы президента США этого года самыми важными за всё время существования криптоиндустрии. Другие криптовалюты тоже показали заметный рост: Ethereum поднялся выше $2600, Dogecoin подскочил более чем на 20 %, а Shiba Inu — на 8 %.

Nvidia стала самой дорогой компанией в мире, снова обогнав Apple по капитализации

Впервые Nvidia обошла Apple по капитализации в июне этого года, но в конце октября ей удалось технически повторить этот трюк, пусть и на несколько часов, пока шли торги на бирже. Вчера преимущество Nvidia оказалось более долговременным, поскольку её капитализация оказалась выше показателя Apple уже по итогам торгов в США. При этом от октябрьских максимумов обе компании откатились вниз.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, по итогам вчерашних торгов капитализация Nvidia составила $3,43 трлн, а у Apple это значение снизилось до $3,37 трлн после просадки курса акций компании на 0,7 %. В данном случае акции Nvidia выросли в цене на 2,8 % до $139,91 за штуку, причём после закрытия основной сессии они продолжили свой рост и преодолели отметку в $140,17.

Акции Nvidia выросли в цене более чем втрое по итогам прошлого года, и уже близки к повторению этого результата в текущем. Про акции Apple этого сказать нельзя, они подорожали с начала года примерно на 17 %, и в целом компания пока только начинает осваивать рынок технологий искусственного интеллекта в массовом восприятии. На третьем месте в списке самых дорогих публичных компаний мира остаётся Microsoft с её капитализацией на уровне $3,1 трлн. Она является крупнейшим инвестором OpenAI и важным клиентом Nvidia, поэтому также тесно связана с рынком технологий искусственного интеллекта. На прошлой неделе Apple опубликовала прогноз на текущий квартал, который разочаровал инвесторов, что и создало условия для снижения капитализации. Nvidia свой квартальный отчёт пока не публиковала, но сделает это в текущем месяце, и соответствующие ожидания уже подогревают спрос на её акции.

Innodisk представила индустриальные модули DDR5-6400 ёмкостью 64 Гбайт

Компания Innodisk анонсировала модули памяти DDR5-6400 ёмкостью 64 Гбайт, предназначенные для задач с интенсивным использованием данных. Это могут быть приложения ИИ (в том числе генеративного), платформы смешанной реальности, большие языковые модели (LLM), автономные транспортные средства, телемедицинские системы и пр.

Изделия доступны в различных вариантах исполнения — CUDIMM, CSODIMM, ECC CUDIMM, ECC CSODIMM и RDIMM. Помимо версии на 64 Гбайт, серия включает варианты объёмом 8, 16, 32, 24 и 48 Гбайт.

 Источник изображения: Innodisk

Источник изображения: Innodisk

Модули функционируют при напряжении питания 1,1 В. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +95 °C. Реализована технология TVS (Transient Voltage Suppressor), которая обеспечивает защиту от перепадов напряжения. Контакты модулей имеют покрытие золотом толщиной 30 мкм, благодаря чему улучшается проводимость и обеспечивается защита от окисления: это увеличивает срок службы.

По заявлениям Innodisk, модули памяти DDR5-6400 полностью совместимы с новейшими процессорами AMD и Intel. Среди ключевых сфер применения изделий названы индустриальные и встраиваемые устройства, серверное оборудование, системы видеонаблюдения, платформы промышленной автоматизации и пр. В частности, память может поддерживать работу ресурсоёмких приложений ИИ на периферии. Применительно к телемедицине 3D-визуализация с высоким разрешением и анализ данных в режиме реального времени позволят удалённо проводить пациентам хирургические операции с высокой точностью, говорит компания.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google отлучила «Ассистента» от умного дома — представлен продвинутый ИИ-помощник Gemini for Home 2 ч.
«Лучшее, что я видел за последние годы»: безумный платформер Denshattack! отправит игроков выполнять трюки на неподвластном гравитации поезде 2 ч.
Ярость войны, напалм и масштаб: анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam 3 ч.
Сюжетная ролевая игра Rue Valley, вдохновлённая Disco Elysium и «Днём сурка», получила дату выхода и новый геймплейный трейлер 4 ч.
«Не терпится купить 12 DLC, чтобы получить полную игру»: Paradox раскрыла дату выхода Europa Universalis V, но фанаты делать предзаказ не спешат 5 ч.
Китайцы запустили ИИ-стримера-продавца, который превосходит человека и готов работать круглосуточно 6 ч.
Как Overwatch, но с танками: создатели World of Tanks анонсировали геройский шутер World of Tanks: Heat 7 ч.
Тысячи приватных диалогов с Grok утекли в поиск Google 7 ч.
Больше никаких «Меня слышно?» — в Microsoft Teams появится индикатор работы микрофона 8 ч.
В новом трейлере Resident Evil Requiem показали встречу главной героини с матерью, которая пошла не по плану 8 ч.
Новая статья: Curator — и пусть DDoS подождёт 2 ч.
Lenovo откроет в Саудовской Аравии штаб-квартиру и развернёт производство IT-оборудования 2 ч.
Qualcomm представила процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов со спутниковой связью 3 ч.
Google представила смарт-часы Pixel Watch 4 с поддержкой спутниковой связи 3 ч.
Google сделала свой MagSafe: магнитное крепление Pixelsnap для зарядки и не только 4 ч.
Портрет всего человечества с расстояния 290 млн км: межпланетная станция «Психея» запечатлела Землю и Луну 4 ч.
«Роскосмос» запустил на орбиту 75 мышей и 1500 мух на спутнике «Бион-М» — через месяц они вернутся в Россию 4 ч.
Google представила беспроводные наушники Pixel Buds 2a со сменной батареей в чехле и активным шумоподавлением за $129 4 ч.
MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще 4 ч.
MSI показала видеокарту GeForce RTX 5000 в стиле World of Warcraft: Midnight 4 ч.