|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах
22.08.2025 [14:39],
Геннадий Детинич
С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.
Источник изображения: Cornell University Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе. Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений. В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление. Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах. Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам. Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий. Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию
22.08.2025 [13:50],
Павел Котов
Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков.
Источник изображений: Alibaba Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode. При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу. ![]() Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач. Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов». «Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет
22.08.2025 [13:23],
Михаил Романов
Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет. История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter. Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4. Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков». После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось». Скриншоты
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть. Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский. Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете
22.08.2025 [12:47],
Павел Котов
Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.
Источник изображения: FlyD / unsplash.com Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности. Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко. Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds. Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего
22.08.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.
Источник изображений: SpaceX Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу. ![]() Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов. «Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
22.08.2025 [12:14],
Михаил Романов
В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог. Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК. Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше. Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp
22.08.2025 [12:07],
Андрей Созинов
Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.
Источник изображения: Google Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается. Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.
Источник изображения: Downdetector.su Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства. В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение. Обновлено: Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России. В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную
22.08.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение. Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.
Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации. Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий. ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты
22.08.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld.
Источник изображения: Disney/Perplexity Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа. Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio. Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов. Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд. «Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции
21.08.2025 [22:46],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды). Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами. Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами. «Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера. Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam. В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы. Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200
21.08.2025 [20:15],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 15. В неё вошли две модели Pro — Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+, а также базовая модель Redmi Note 15. В данной заметке речь пойдёт о версиях Pro и Pro+. Обе новинки предлагают улучшения в области дисплеев, процессоров и батарей по сравнению с предшественниками.
Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi Redmi Note 15 Pro и Note 15 Pro+ получили одинаковые 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Панель обеспечивает 12-битную глубину цвета и защищена стеклом Dragon Crystal Glass от Xiaomi. Модель Redmi Note 15 Pro+ стала первым смартфоном, получившим процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, пришедший на смену Snapdragon 7s Gen 3. Новый чип выпускается по 4-нм техпроцессу. Он оснащён одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,7 ГГц, тремя Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и четырьмя Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает Adreno 810, а также предусмотрен модем Snapdragon X62 5G. По сравнению с предшественником новый процессор обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную и графическую производительность. Охлаждение компонентов смартфона обеспечивает испарительная камера площадью 5200 мм². Устройство также оснащено чипом улучшения сигнала Xiaomi Pascal T1S. В продаже появится специальная версия Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition с поддержкой спутниковой связи через систему BeiDou.
Redmi Note 15 Pro Модель Redmi Note 15 Pro получила процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra, представляющий собой разогнанную версию чипа Dimensity 7300, использовавшегося в Note 14 Pro. Процессор также производится по 4-нм техпроцессу. Он включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2000 МГц, а за графику отвечает Mali-G615 MP2. Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. Note 15 Pro+ поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, а Note 15 Pro — 45 Вт. Оба смартфона можно использовать для подзарядки других устройств благодаря поддержке реверсивной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 50-Мп основным модулем Light Fusion 800, 50-Мп камерой с портретным объективом (60 мм) и 2,5-кратным оптическим зумом, а также 8-Мп сверхширокоугольной камерой. Note 15 Pro получил 50-Мп основную камеру (сенсор Sony LYT-600), 8-Мп сверхширокоугольную камеру и 2-Мп макрокамеру. Основные камеры обоих устройств поддерживают видеозапись в формате 4K@30fps. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 32-Мп фронтальной камерой, тогда как Redmi Note 15 Pro предлагает 20-Мп селфи-камеру. Обе поддерживают запись видео в 1080p. Все устройства имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. В продаже новинки будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Cedar White (белый), Sky Blue (небесно-голубой) и Cloud Purple (фиолетовый). Ограниченным тиражом выпущена версия в синем цвете. С конфигурациями и ценами новинок можно ознакомиться ниже:
В Китае устройства уже поступили в продажу. Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр
21.08.2025 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Издание Business Insider получило доступ к информации о зарплатах, бонусах, компенсациях и вознаграждениях в виде акций (опционах) сотрудников Microsoft. В документе содержится более 850 записей, предоставленных самими работниками на условиях анонимности. Business Insider также проанализировал почти 300 сообщений от людей, представившихся инженерами-программистами, чтобы определить диапазоны заработной платы и средние значения по уровням и подразделениям компании. ![]() Конкурентоспособность системы оплаты труда Microsoft особенно важна сейчас, когда компания пытается привлечь ведущих инженеров и исследователей в области ИИ, чтобы сохранить темп, подпитывающий её рекордные доходы. Microsoft предлагает многомиллионные суммы специалистам по искусственному интеллекту. В этом году компания сократила тысячи сотрудников, но не снизила заявленную численность персонала, что предполагает сохранение планов по найму. Сотрудники Microsoft обычно делятся информацией о своих доходах добровольно и анонимно, чтобы обеспечить прозрачность оплаты труда, поэтому данные являются неофициальными и неполными. По состоянию на 30 июня в компании работало 228 000 сотрудников, поэтому попавшая в распоряжение Business Insider таблица с примерно 850 записями даёт лишь ограниченное представление. Кроме того, сотрудники с более высокой заработной платой или стажем реже публикуют информацию об уровне своей оплаты, поэтому диапазоны зарплат могут быть ниже, чем репрезентативно для всего персонала. Ниже представлены диапазоны компенсаций инженеров-программистов Microsoft 59–67 уровней (внутренняя иерархия компании). Base pay — базовая зарплата. Cash bonus — бонус в денежной форме. Bonus percentage — процент от зарплаты, выплачиваемый в денежной форме и опционах. Stock Award — часть бонуса в виде опциона.
Источник изображений: Business Insider Ниже представлены диапазоны оплаты труда инженеров-программистов Microsoft по подразделениям. ![]() В значительной степени вознаграждение в технологической отрасли основано на акциях, но базовый оклад может быть полезным способом сравнения различных команд в компании. Вот средний базовый оклад в различных группах Microsoft, согласно данным из таблицы выше:
Недавно Business Insider опубликовал внутренние правила оплаты труда Microsoft, которые показали, сколько компания обычно предлагает соискателям на инженерные и исследовательские должности в США. Диапазоны базовой зарплаты, бонусов и вознаграждений акциями, указанные действующими сотрудниками в этой таблице, в целом оказались ниже диапазонов, приведённых в официальных рекомендациях Microsoft для новых предложений о найме. Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода
21.08.2025 [17:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода. Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами. Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода). Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. Meta✴ завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple
21.08.2025 [17:47],
Павел Котов
Meta✴✴ почти на 20 % завышала показатели эффективности рекламы и намеренно обходила политику конфиденциальности Apple iPhone с целью увеличения дохода. Об этом на суде по трудовым спорам заявил бывший менеджер по продуктам Meta✴✴ Самуджал Пуркаястха (Samujjal Purkayastha), сообщает Financial Times.
Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com Владеющую крупнейшими соцсетями компанию Meta✴✴ обвинили в том, что она вводила рекламодателей в заблуждение относительно финансовых показателей сервиса Shops Ads — он появился в 2022 году и дал возможность компаниям размещать в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ цифровые витрины. Meta✴✴ фальсифицировала данные, предоставляя сведения о валовых, а не чистых продажах. Её подход отличался от стандартной схемы расчёта эффективности неторговой рекламы, при которой не учитываются стоимость доставки и налоги, а также от методики, применяемой Google. Руководство Meta✴✴, по версии бывшего сотрудника, знало о расхождении, но не раскрывало эти сведения рекламодателям, в результате чего заявленная эффективность Shops Ads оказывалась завышенной на 17–19 %. Для отслеживания активности пользователей Meta✴✴ также негласным образом связывала данные пользователей с другой информацией без их разрешения, хотя Apple в 2021 году ввела новую политику конфиденциальности, предполагающую явное получение согласия от владельцев её устройств на совершение таких действий. Эти обвинения господин Пуркаястха выдвинул в рамках рассматриваемого судом в Лондоне трудового спора и подал ходатайство о восстановлении его в статусе сотрудника Meta✴✴ до рассмотрения иска о несправедливом увольнении. Его, уверен бывший сотрудник, уволили после того, как он неоднократно высказывал в компании опасения по поводу подобной практики. Дело может быть удовлетворено по существу, заявил судья, но в ходатайстве истцу отказали, потому что его могли уволить по личным причинам или в рамках программы массового сокращения. Сторона Meta✴✴ заявила, что компания не «заинтересована в ответных действиях в отношении» Пуркаястхи, а затронутые им темы являются «обычными коммерческими вопросами», которые «не говорят о каких-либо правонарушениях или нарушениях юридических обязательств». Ещё один представитель компании показал, что рекламодатели сами предоставляли информацию о ценах, и в администрациях соцсетей не знали, включались ли в эти суммы доставка и налоги. Ранее в отношении Meta✴✴ был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в завышении показателя Potential Reach, отражающего размер потенциальной аудитории рекламы.
Источник изображения: John / unsplash.com Пуркаястха действительно был сокращён вместе с 5 % сотрудников Meta✴✴, когда глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о намерении расстаться с неэффективными работниками. В Meta✴✴ решение уволить истца объяснили снижением его производительности, «слабыми сторонами, которые начали проявляться» у него, а также возникшими у него проблемами со здоровьем и проблемами личного характера. Мотивы, связанные со здоровьем и личными проблемами, адвокат истца назвал недостаточно весомыми для увольнения. Meta✴✴ собирала при помощи Shops Ads дополнительные данные о пользователях уже после того, как Apple представила функцию App Tracking Transparency (ATT), которая запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия. Большинство владельцев устройств отказались давать такое согласие, и это существенно ограничило возможность показывать целевую рекламу. В 2022 году это, по подсчётам компании, могло снизить её рекламную выручку на $10 млрд — в итоге Meta✴✴ была заинтересована в продвижении Shops Ads и завышении показателей эффективности этого сервиса, заявил Пуркаястха. Компания также не раскрывала рекламодателям, что субсидировала работу этого сервиса — Цукерберг, по словам истца, лично одобрил бюджет в размере $160 млн на финансирование бесплатного размещения рекламы на время тестирования, из-за чего её эффективность оказалась завышена ещё сильнее. Вопрос субсидий был хорошо известен сотрудникам Meta✴✴ и даже упоминался в справочном центре. Для прогнозирования вероятной активности пользователей компания пыталась использовать алгоритмы машинного обучения, но они не помогли решить проблему ограничения доступа к данным при вступлении в действие новой политики Apple. Поэтому «закрытый и засекреченный» отдел Meta✴✴ применял «детерминированное сопоставление», то есть занимался сбором идентифицирующей информации, которую впоследствии можно было бы применять для объединения данных на нескольких платформах вопреки политике конфиденциальности Apple. Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров
21.08.2025 [15:35],
Николай Хижняк
Microsoft анонсировала новую функцию, которая сократит время начальной загрузки в играх, называемую Advanced Shader Delivery. Согласно блогу разработчиков DirectX, функция перенесёт компиляцию шейдеров с устройства пользователя в облако, что позволит загружать необходимые файлы непосредственно на устройство для кэширования.
Источник изображений: Microsoft Помимо значительного ускорения запуска игры — Microsoft в качестве примера приводит игру Avowed, где время загрузки было сокращено на 85 % — функция Advanced Shader Delivery также экономит заряд батареи и вычислительную мощность ноутбуков и портативных игровых устройств, отмечает компания. Компиляция шейдеров традиционно выполняется на устройстве, поскольку процесс учитывает настройки игры, а также видеокарту и версию драйвера, которые используются в системе. Это означает, что производительность компиляции шейдеров зависит от установленного на устройство пользователя программного и аппаратного обеспечения. Учитывая практически бесконечное количество вариаций систем, разработчикам было практически невозможно предварительно скомпилировать шейдеры для каждого устройства. Однако Microsoft изменила подход к компиляции шейдеров, создав новый формат под названием State Object Database (SODB). ![]() Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в SODB. Разработчики DirectX совместно с производителями видеокарт разработали метод разделения компилятора шейдеров от графического драйвера, что позволило объединить его с SODB и создать базу данных предкомпилированных шейдеров (PSDB). При загрузке игры через приложение Xbox PC приложение определит конфигурацию системы пользователя и подтянет соответствующую базу PSDB. Таким образом, при первом запуске игры приложение обнаружит предустановленные шейдеры и пропустит длительный процесс компиляции. Предположительно, эта функция будет работать даже после обновления драйвера или при замене видеокарты, поскольку приложение Xbox PC должно отслеживать любые изменения на устройстве и загружать необходимую базу PSDB для той или иной игры. Но если система уникальна, и у Microsoft ещё нет PSDB для неё (например, используется бета-версия драйвера), компьютер будет компилировать шейдеры самостоятельно. Функция Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных консолях Asus ROG Xbox Ally и Ally X, выпуск которых запланирован на 16 октября. Microsoft намекает, что в будущем она появится и на других платформах. На данный момент Advanced Shader Delivery не требует дополнительных усилий от разработчиков игр, поскольку весь процесс компиляции выполняется на серверах Xbox. Тем не менее, Microsoft заявляет, что планирует сотрудничать с другими участниками игровой индустрии для интеграции передовых технологий доставки шейдеров непосредственно в игровые движки, что избавит геймеров от длительной загрузки, но также усилит зависимость пользователей от онлайн-сервисов Xbox. Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED
21.08.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Vivo представила дебютную гарнитуру смешанной реальности (MR) под названием Vision. Новинка получилась очень лёгкой — весом всего 398 г. Для сравнения, гарнитура Apple Vision Pro весит более 600 г. Этого удалось достичь благодаря раздельной конструкции с компонентами из магниевого сплава, что обеспечивает не только небольшой вес, но и высокую прочность изделия.
Источник изображений: Vivo Гарнитура отличается компактными размерами: высота устройства составляет 83 мм, толщина — 40 мм. Комфортное использование обеспечивают регулируемые лицевые маски, различные варианты амбушюр из пеноматериала и быстросъёмный ремешок с двумя кольцами для лёгкой регулировки. Ёмкость батареи Vivo не уточнила, отметив лишь, что используется передовой полутвердотельный аккумулятор с высокой плотностью накопления энергии, способный обеспечить «сверхдлительный срок службы» от одной зарядки. Vivo Vision Explorer Edition оснащена двумя дисплеями Micro-OLED с разрешением 3840 × 3552 пикселей каждый, плотностью пикселей 4032 ppi и поддержкой 94 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокую точность цветопередачи. Каждая гарнитура калибруется на заводе с заявленным показателем ΔE < 2, чтобы обеспечить одинаковое восприятие яркости и цветов обоими глазами. По словам производителя, гарнитура предлагает виртуальный экран диагональю 36 метров. Для пользователей, носящих очки, предусмотрены оптические линзы с магнитным креплением. Заметим, что гарнитура Apple предлагает немного меньшее разрешение: 3660 × 3200 пикселей на каждый глаз. ![]() Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2+, который, по заявлению Vivo, обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с предыдущим поколением. Поверх него используется интерфейс OriginOS Vision собственной разработки с поддержкой таких возможностей, как просмотр фильмов с эффектом погружения, пространственные повторы спортивных матчей и многооконный режим для продуктивной работы. Vivo Vision получила функцию сквозного просмотра. Задержка при отображении полноцветного видео составляет всего 13 мс, что обеспечивает плавный переход между реальным и виртуальным мирами. Гарнитура обеспечивает отслеживание взгляда с точностью 1,5° и распознаёт жесты рук с 26 степенями свободы и вертикальным диапазоном до 175°, позволяя управлять устройством с помощью движений глаз и рук. ![]() Что касается контента, Vivo предлагает эксклюзивные игры The Drum Master и Little V’s Journey. Также Vivo сотрудничает с такими компаниями, как Migu, для создания спортивного контента и обеспечивает его совместимость с ПК и смартфонами для беспроводной потоковой передачи. Есть также функция воспроизведения пространственного контента, снятого на смартфоны Vivo и iQOO. ![]() Ресурс Gizmochina отметил интересный подход Vivo к запуску продукта: компания решила сначала продемонстрировать гарнитуру «вживую» и дать возможность пользователям попробовать её в работе, прежде чем начинать продажи. С 22 августа Vivo откроет демо-станции в 12 авторизованных магазинах в крупных городах Китая, включая Пекин и Шэньчжэнь, с последующим расширением их числа. Компания хочет, чтобы пользователи сначала опробовали устройство, видимо планируя доработать его с учётом отзывов, и лишь после этого начать продажи. Информации по поводу стоимости новинки пока нет. В Vivo намекнули, что цена может составить около 10 000 юаней (около $1395) или меньше. Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить
21.08.2025 [14:27],
Михаил Романов
Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk. Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны. Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2. «Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox. Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов
21.08.2025 [13:15],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот. Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры. Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта.
По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов. Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker.
Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы. Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Google представила процессор Tensor G5 — он переехал на 3-нм техпроцесс TSMC и стал на 34 % быстрее предшественника
21.08.2025 [11:34],
Павел Котов
Смартфоны серии Google Pixel 10 получили процессор Tensor G5. Его производителем теперь является не Samsung, а TSMC — переход на 3-нм техпроцесс и обновлённая конфигурация помогли увеличить скорость работы в среднем на 34 %. По сравнению с предшественником у чипа выросла одно- и многопоточная производительность — это заметно при веб-сёрфинге, запуске приложений, прорисовке элементов ОС, обработке алгоритмов искусственного интеллекта и других нагрузках, уверяет Google.
Источник изображения: blog.google Чип Google Tensor G5 получил одно производительное ядро центрального процессора, пять ядер средней мощности и два энергоэффективных. Обновлены аппаратная и программная системы термоконтроля — чип может работать на более высоких частотах без пропуска тактов. Усовершенствованы интерфейсы оперативной и постоянной памяти — теперь это более быстрые LPDDR5X и UFS 4.0. ИИ-ускоритель TPU стал на 60 % быстрее — он работает в паре с новейшей моделью Gemini Nano от DeepMind. Gemini Nano функционирует «в 2,6 раза быстрее и в 2 раза эффективнее с такими приложениями, как Pixel Screenshots и Recorder» по сравнению с Tensor G4. Кроме того, G5 поддерживает контекстное окно в 32 000 токенов — у прошлогоднего чипа этот показатель составлял 12 000. Входящие в Google команды Tensor и DeepMind активно сотрудничают для повышения качества локальных моделей. В Google Tensor G5 используется архитектура модели Matformer, которая повышает эффективность работы локальных систем ИИ, а технология Per Layer Embedding улучшает качество их ответов в условиях ограниченных ресурсов памяти. С выходом телефонов Pixel 10 процессор Tensor G5 отвечает более чем за 20 функций искусственного интеллекта, включая создание умных заметок для звонков, обнаружение мошенничества, автоматическое ведение дневника, улучшенные возможности редактирования текста и перевод в реальном времени с помощью классической модели и генератора голоса. Все эти функции, подчёркивает Google, работают локально — никакие данные на внешние ресурсы не отправляются. Для обработки речи в реальном времени используется многоязычная модель на 3 млрд параметров. Обновился сигнальный процессор для обработки изображений (ISP) — он обеспечивает более высокое качество видео, в том числе в условиях слабой освещённости; осуществляется детальная сегментация сцены с распознаванием областей и объектов. По умолчанию видео записывается с 10-битной глубиной в разрешении 1080p или 4K с частотой 30 кадров в секунду. Добавлена функция устранения размытия в движении, улучшено качество Real Tone. Процессор Google Tensor G5 поддерживает функции Add Me, Auto Best Take и 100x Pro Res Zoom — для реализации последней используется ИИ-модель с почти 1 млрд параметров, и она впервые имеет диффузионную архитектуру. Для сравнения: в Tensor G3 на Pixel 8 Pro работала модель на несколько десятков тысяч параметров, у G4 в Pixel 9 Pro их было несколько миллионов. ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек
21.08.2025 [11:27],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала несколько новых функций для виртуального ассистента Gemini Live, с которым пользователи могут взаимодействовать посредством голосовых команд. В ближайшее время Gemini Live сможет точнее распознавать и выделять объекты, которые пользователь «показывает» ему с помощью камеры своего смартфона.
Источник изображения: Google Это нововведение будет полезным в разных ситуациях. Например, когда пользователь не уверен, какой инструмент лучше подходит для выполнения определённой задачи, он может спросить об этом Gemini Live и задействовать камеру, чтобы ИИ-помощник помог с выбором оптимального варианта. Данная функция будет доступна на анонсированных на этой неделе смартфонах Google Pixel 10. В конце месяца визуальные подсказки станут доступны пользователям других устройств на базе Android, а в течение нескольких недель — в приложении ассистента для iOS. Вместе с этим разработчики расширили возможности Gemini Live в плане взаимодействия с другими приложениями, включая «Телефон», «Сообщения» и «Часы». Например, если пользователь обсуждает с Gemini Live маршрут до определённого пункта, но понимает, что не успеет вовремя туда добраться. В этом случае пользователь может сказать ИИ-помощнику, что предложенный маршрут его устраивает, но нужно составить и отправить одному из контактов сообщение о том, что он задержится на несколько минут. После этого Gemini Live самостоятельно сгенерирует и отправит указанному контакту сообщение, тем самым предупредив его об опоздании заранее. Google также анонсировала запуск обновлённой аудиомодели для Gemini Live. За счёт этого алгоритм будет лучше распознавать интонацию человека, ритм и высоту голоса. В скором времени ИИ-ассистент научится менять интонацию в зависимости от того, о чём идёт речь. В дополнение к этому пользователь сможет ускорять и замедлять Gemini Live в зависимости от того, как ему удобнее воспринимать ответы ИИ-помощника. Если же пользователь попросит Gemini Live драматично пересказать какую-то историю от имени конкретного персонажа или исторической фигуры, алгоритм сумеет выдать «насыщенное и увлекательное повествование». Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября
21.08.2025 [11:02],
Павел Котов
На всех продаваемых в России мобильных устройствах будет в обязательном порядке осуществляться предварительная установка национального сервиса мгновенных сообщений Max. Об этом говорится в заявлении пресс-службы правительства России.
Источник изображения: max.ru «С 1 сентября цифровая платформа Max войдёт в список программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в 2025 году», — гласит сообщение ведомства. Одновременно из списка обязательных к предустановке исчезнет «VK Мессенджер», который появился там в 2023 году. Закон о создании национального мессенджера Владимир Путин подписал 24 июня — платформа Max предназначена для обмена текстовыми сообщениями, файлами, совершения аудио- и видеозвонков; здесь же предусматривается доступ к «Госуслугам» и цифровым документам. Официальный запуск национального мессенджера намечен на начало осени, но уже сейчас в нём зарегистрированы 18 млн пользователей, по данным самих разработчиков. Кроме того, магазин приложений RuStore также станет обязательным для предустановки на устройства под управлением Apple iOS и Xiaomi HyperOS — соответствующее распоряжение уже подписал премьер-министр Михаил Мишустин. А 7 июля Владимир Путин подписал закон, запрещающий Apple препятствовать установке национального российского магазина RuStore и других утверждённых правительством приложений на свои устройства. Однако до сих пор не ясно, как будет исполняться требование о предустановке RuStore на iPhone: платформа iOS не предоставляет такой возможности в России, а компания Apple свернула деятельность в стране. Все продаваемые в РФ устройства Apple завозятся по параллельному импорту, и принудить компанию открыть их для RuStore выглядит нереалистично. В законе отмечено лишь, что если американский технологический гигант не позволит скачивать на свои гаджеты RuStore или размещённые на площадке приложения, это будет считаться недостатком товара. Китай решил частично перекрыть поставки «даже не третьесортных» чипов Nvidia H20
21.08.2025 [10:09],
Алексей Разин
По всей видимости, руководство Nvidia рассчитывало на совсем другую реакцию китайских властей на новость о возобновлении поставок ускорителей H20, попавших под санкции США в апреле. Вместо благодарности китайская сторона теперь усиливает работу над импортозамещением, и отчасти такая тенденция обусловлена поведением некоторых американских чиновников.
Источник изображения: Nvidia По логике основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), которую ему удалось донести и до президента США Дональда Трампа (Donald Trump), возобновление поставок ускорителей H20 американского происхождения в Китай позволит поддержать зависимость местной вычислительной инфраструктуры от американских технологий, хотя очевидно, что сама Nvidia при этом ещё и заработает. Сохранив свои позиции на китайском рынке, компания попутно обеспечит сдерживание развития китайских конкурентов, для которых внешние санкции являются неплохим стимулом к развитию. Как отмечает Financial Times, на настроения китайских чиновников неожиданно повлияли недавние высказывания американского министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick), который в интервью CNBC довольно пренебрежительно высказался об уровне производительности ускорителей, поставляемых в Китай: «Мы не продаём им наши лучшие товары, ни второсортные, ни даже третьесортные». Такие слова, по информации Financial Times, задели серьёзных людей в китайских коридорах власти, после чего сразу несколько ведомств решили усилить давление на местных разработчиков с целью продвижения идеи импортозамещения. По крайней мере, в этом направлении теперь будут вести более активную разъяснительную работу с участниками китайского рынка ИИ три ведомства КНР: Государственная канцелярия по делам интернет-информации (Cyberspace Administration of China, CAC), Государственный комитет по делам развития и реформ (NDRC), а также Министерство промышленности и информатизации (MIIT). Эти государственные структуры занимают более жёсткую позицию по вопросам использования ускорителей Nvidia H20 в национальной вычислительной инфраструктуре по сравнению с внешнеторговым и дипломатическим ведомствами КНР, которые недавние изменения в экспортной политике США фактически приветствуют. Более того, появление у CAAC установки на внедрение ускорителей китайского происхождения не сулит ничего хорошего для тех местных компаний, которые до сих пор отмахивались от призывов властей переходить на отечественную компонентную базу. CAAC вполне по силам оказывать на непокорные китайские компании серьёзное административное давление. Китайские техногиганты после получения соответствующих предписаний резко сократили или вообще прекратили закупку американских ускорителей Nvidia H20 вычислений, как сообщает источник. Впрочем, некоторые из клиентов Nvidia в Китае просто замерли в ожидании более производительных ускорителей с архитектурой Blackwell, вероятность появления которых на местном рынке была подтверждена даже американским президентом. Ряд игроков китайского рынка систем ИИ к переходу на китайские ускорители относится спокойно, но только в том случае, если речь идёт о работе с уже обученными языковыми моделями, поскольку решения той же Huawei сопоставимое с продуктами Nvidia быстродействие показывают преимущественно в задачах инференса. Если ускорителям Ascend 910B эксперты приписывают до 85 % производительности Nvidia H20, то ускорители Ascend 920 должны её перекрыть, если появятся в обозримом будущем. Как добавляет Nikkei Asian Review, муниципальные власти крупных китайских городов тоже взялись за импортозамещение в своей вычислительной инфраструктуре. Например, в Шанхае установлено требование к 2027 году довести долю китайских ускорителей в муниципальных ЦОД до 70 %, в Пекине этот уровень достигает 100 %, а для округа Гуйян, характеризуемого развитой вычислительной инфраструктурой, планка установлена на уровне 90 %. Впрочем, пока именно Nvidia занимает около 80 % китайского рынка ИИ-ускорителей, и на снижение этого уровня до 50 % китайским властям потребуется несколько лет, как считают эксперты. TCL 57R94: один огромный 57″ монитор вместо двух 4K-дисплеев для игр, работы и развлечений
21.08.2025 [10:00],
Андрей Созинов
За последние годы системы с двумя мониторами перестали быть чем-то необычным — и геймерам, и профессионалам всё чаще требуется больше пространства, чем может предложить классический дисплей. Однако компания TCL решила пойти дальше и представила настоящий вызов традиционному подходу — 57-дюймовый изогнутый монитор TCL 57R94, способный в полной мере заменить сразу два больших 4K-дисплея. При этом он удивляет не только габаритами, но и отличным качеством картинки, а также набором современных технологий, делающих его универсальным решением как для развлечений, так и для работы. ![]() Первое, что бросается в глаза при знакомстве с TCL 57R94, — это его нестандартный форм-фактор. Монитор получил колоссальную диагональ 57 дюймов и ультраширокий формат 32:9, что как раз и делает его полноценным аналогом двух 32-дюймовых стандартных мониторов с соотношением сторон 16:9. Пользователь получает такую же площадь, но без полоски от рамок посередине, сложных креплений на двойной кронштейн и прочих компромиссов. К тому же здесь применена изогнутая панель с радиусом кривизны 1000R, что создаёт эффект полного погружения и «обволакивает» пользователя изображением. TCL 57R94 обладает разрешением Dual-UHD — 7680 × 2160 пикселей, то есть, по сути, это два 4K-монитора, установленных рядом. В основе лежит матрица QD-Mini LED с точечной подсветкой, состоящей из 2304 зон локального затемнения. Такая система позволяет добиться очень глубокого чёрного, впечатляющего динамического контраста и яркости, которая достигает пикового значения в 1200 кд/м². Сертификация VESA DisplayHDR 1000 подтверждает, что монитор отлично подходит для просмотра HDR-контента и динамичных игр с насыщенной графикой. ![]() Цветовой охват панели достигает 98 % пространства DCI-P3 и 99 % sRGB, а отклонение по цветопередаче не превышает Delta E < 1 — этот показатель особенно оценят профессиональные фотографы и видеомонтажёры, для которых важна точность цвета. Дополняет картину сертификация Pantone Validated — новинка TCL подойдёт даже самым взыскательным пользователям. В линейке TCL 57R94 изначально задумывался как геймерский: отсюда и частота обновления 120 Гц, и быстрая матрица — время отклика составляет всего 1 мс. Поддержка технологий адаптивной синхронизации (FreeSync Premium и G-Sync Compatible) избавляет от разрывов и микрофризов. Формат 32:9, в свою очередь, даёт панорамный обзор и эффект погружения в игровой мир. Особенно это оценят поклонники авиасимуляторов, гонок и шутеров, но и любителям других жанров TCL 57R94 придётся по вкусу. ![]() Возможности TCL 57R94 далеко не ограничиваются игровой сферой. Такой экран становится мощным инструментом для различных профессионалов:
А ещё на таком экране будет отлично смотреть фильмы, особенно панорамные или IMAX-сцены, погружаясь в картинку. ![]() Во всех этих сценариях помогает не только ширина, но и аппаратные «фишки»: KVM для управления несколькими ПК одним комплектом периферии, режимы PBP/PiP для одновременного вывода с разных источников, а также полноценный USB-C, который передаёт картинку и параллельно заряжает ноутбук мощностью до 90 Вт. Помимо этого, устройство предлагает два HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, а также USB-хаб и аудиоразъём, что позволяет использовать монитор как центральный узел для подключения периферии. ![]() Инженеры TCL позаботились и о комфорте при длительном использовании: монитор снижает уровень вредного синего света, что подтверждено международным сертификатом TÜV Rheinland, а плавная кривизна панели помогает глазам меньше уставать даже в течение всего дня. Встроенные стереодинамики не претендуют на замену внешней акустики, но для повседневных звонков и роликов их более чем достаточно. Подставка регулируется по высоте, наклону и повороту, а пятипозиционный джойстик облегчает доступ к меню — мелочь, о которой начинаешь думать каждый раз, когда приходится долго «ковыряться» в настройках. Имеется и эргономичная подставка, которая позволяет регулировать дисплей по высоте, менять его угол наклона, а также поворота. Конечно, подобная диагональ требует соответствующего рабочего места. Монитор не подойдёт для маленьких столов и компактных офисов — это решение для тех, кто действительно хочет вывести свою продуктивность и комфорт на новый уровень. Стоит также помнить, что для полноценного раскрытия всех возможностей потребуется современная видеокарта, способная «потянуть» столь впечатляющее разрешение и частоту обновления. ![]() TCL 57R94 — редкий пример, когда уникальность и инновационность не мешают продукту быть по-настоящему полезным. Один большой изогнутый экран заменяет два 4K-монитора и устраняет массу мелких раздражителей многомониторных конфигураций. Качественная QD-Mini LED-матрица с яркой подсветкой, частота 120 Гц и быстрый отклик закрывают игровую повестку, а KVM, USB-C 90 Вт и PBP/PiP позволяют работать ещё продуктивнее. Так что для тех, у кого есть достаточно места на столе, соответствующий по мощности ПК и 199 999 рублей, это один из самых убедительных способов «расширить горизонт» сразу во всех сценариях — от работы до гонок и кино. Миллиарды лет назад Церера была пригодна для жизни, заявили в NASA
21.08.2025 [10:00],
Геннадий Детинич
Миссия NASA «Рассвет» (Dawn) по изучению астероида Веста и карликовой планеты Церера в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером завершилась в 2018 году. Собранные данные уже дали результаты и продолжают заново обрабатываться по мере появления новых математических инструментов. Новая работа стала решающей для определения пригодности Цереры для жизни — для этого там существовали все условия.
Источник изображений: NASA Опубликованные в 2018 и 2020 годах работы о Церере свидетельствуют о присутствии на этой планете в прошлом органических веществ и воды. Собственно, следы воды на Церере и «вкусной» для микробов химии обнаружила станция «Рассвет». Оставался вопрос: было ли там когда-нибудь достаточно тепло, чтобы могла развиться хотя бы одноклеточная жизнь? Новая работа добавляет недостающую часть головоломки. Предложенные учёными NASA модели геологической эволюции Цереры и органической химии в её недрах показывают, что на этой карликовой планете в прошлом был достаточно длительный период, когда она была пригодна для органической жизни. Не факт, что жизнь там действительно возникла, но условия, комфортные для её зарождения и существования, там точно присутствовали. Модели показали, что источником тепла на Церере был радиоактивный распад в её недрах — явление вполне обычное для планет в Солнечной системе. Это тепло не пропало впустую. Под поверхностью Цереры существовал глобальный океан или крупные резервуары с жидкой водой, выходы которой на поверхность планеты зафиксировала станция Dawn. Геотермальные воды из глубин Цереры смешивались с богатым питательными веществами солёным океаном и согревали его, одновременно насыщая минералами. Так продолжалось примерно 1,5 млрд лет — от 4 до 2,5 млрд лет назад. В тех условиях под поверхностью Цереры могла существовать та жизнь, которую мы знаем по Земле. ![]() По мере уменьшения радиоактивного распада планета остывала, пока около 2,5 млрд лет назад не утратила достаточно тепла и не превратилась в безжизненный мир. Сегодня это ледяная планета, где наверняка нет даже микробной жизни. Если бы Церера вращалась вокруг Сатурна или Юпитера, её недра могли бы разогреваться за счёт гравитационных сил, но её орбита проходит слишком далеко от сильных гравитационных возмущений, поэтому такие силы не могли поддерживать на ней жизнь. Этот результат имеет значение и для других богатых водой объектов во внешней части Солнечной системы. Многие ледяные спутники и карликовые планеты, сопоставимые по размерам с Церерой (около 940 км в диаметре) и не имеющие значительного внутреннего нагрева из-за гравитационного влияния крупных планет, возможно, также были обитаемы в далёком прошлом. MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще
20.08.2025 [21:48],
Николай Хижняк
В честь десятилетия бренда материнских плат Godlike компания MSI представила специальную модель MEG X870E Godlike X Edition для процессоров AMD Ryzen. Она будет выпущена ограниченным тиражом — всего 1000 экземпляров по всему миру. Каждая плата комплектуется золотой табличкой, коллекционной подставкой и чёрной плюшевой игрушкой дракончика Lucky.
Источник изображений: MSI Материнская плата MEG X870E Godlike X Edition оснащена новейшими функциями MSI для разгона и самостоятельной сборки, включая Dynamic Dashboard III, EZ Link и карту расширения M.2 Xpander-Z Slider Gen5 с EZ Slide. В оформлении платы использованы эксклюзивные юбилейные элементы в форме буквы X. По словам MSI, новинка уже успела принять участие в установке нового рекорда разгона. Одновременно с MEG X870E Godlike X Edition компания MSI анонсировала серию материнских плат X870E MAX для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Эти модели оснащены технологиями OC Engine и Direct OC Jumper от MSI для регулировки шины BCLK в реальном времени, что обеспечивает более точный разгон. Возможности подключения плат улучшены благодаря технологии Ultra Connect, которая обеспечивает поддержку 5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и USB со скоростью до 40 Гбит/с. Модели MEG более высокого класса дополнительно предлагают сетевой интерфейс 10 Гбит. Серия X870E MAX обеспечивает полную пропускную способность интерфейса PCIe 5.0 как для видеокарт, так и для разъёмов M.2 с разветвлённой линией PCIe для расширенных конфигураций. Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж Shenzhou-20 рассказал об аварийной эвакуации с орбиты
25.02.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
В ноябре 2025 года три тайконавта вернулись на Землю на чужом корабле. Их корабль — «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) — оказался повреждённым космическим мусором, поэтому спуск на нём признали опасным. Позже «Шэньчжоу-20» спустили на Землю в беспилотном режиме. Корабль выдержал спуск и посадку, хотя в тех условиях это было сопряжено с трудностями. Сегодня экипаж рассказал о цепочке событий, закончившихся экстренным запуском резервного корабля.
Источник изображения: VCG На случай экстренной отправки спасательного корабля на китайскую станцию такой всегда находится в готовности. Запуск может быть осуществлён не позднее чем через две недели. Однако до недавнего времени ни одной спасательной операции не проводилось. В ноябре 2025 года впервые представился реальный случай испытать в действии всю цепочку ответственности команды по экстренной эвакуации из космоса. Во время подготовки к спуску экипажа «Шэньчжоу-20» был проведён внутренний осмотр спускаемой капсулы. До этого тайконавты Чэнь Дун, Чэнь Чжунжуй и Ван Цзе провели на станции «Тяньгун» шесть месяцев и готовились вернуться домой. Им на смену прилетела новая команда на корабле «Шэньчжоу-21». Осмотр капсулы проводил командир миссии Чэнь Дун. На стекле иллюминатора он заметил нечто, напоминающее треугольник. При ближайшем изучении это оказалась сеть неглубоких трещин, вероятно, оставшихся после удара по стеклу космическим мусором. Иллюминатор на космическом корабле состоит из нескольких слоёв стекла, и самый внешний из них оказался повреждён. Вооружившись мобильным микроскопом, который обычно используется для проверки целостности скафандра, командир исследовал трещины на иллюминаторе. Они были разной длины, и некоторые из них оказались сквозными. Наземная команда проанализировала данные и воспроизвела повреждения на макете в земных условиях. В принципе, угроза полного разрушения иллюминатора при спуске не была абсолютной, но риск для людей сочли недопустимым. Как мы уже знаем, команда «Шэньчжоу-20» позаимствовала корабль «Шэньчжоу-21» у только что прибывших коллег и благополучно вернулась на нём на Землю 14 ноября 2025 года. Для возвращения новой дежурной смены к станции 25 ноября был отправлен резервный корабль «Шэньчжоу-22». Сам корабль «Шэньчжоу-20» был спущен на Землю 20 января 2026 года. Спуск прошёл в суровых зимних условиях, при шквальном ветре, и с прикреплённым к капсуле основным парашютом, который автоматика не смогла сбросить. Так что за капсулой пришлось побегать. К счастью, иллюминатор с трещиной не разрушился. Перед спуском его дополнительно укрепили изнутри, чтобы снизить риск разрушительного давления воздуха на стекло. Как утверждают тайконавты, в целом они не волновались, когда узнали о повреждении иллюминатора в своём возвращаемом корабле. Они были уверены, что наземная команда сделает всё возможное, чтобы вернуть их на Землю живыми и здоровыми. По странному совпадению, в те же январские дни первую эвакуацию с космической станции по медицинским показаниям провело NASA. Реакция агентства была оперативной — не то что при прежнем руководстве, которое заставило экипаж корабля Boeing Starliner находиться на станции более девяти месяцев вместо запланированных восьми дней. Но это уже другая история. В условиях санкций Huawei в прошлом году умудрилась выручить почти рекордные $127 млрд
25.02.2026 [13:17],
Алексей Разин
Ещё в 2019 году руководивший тогда США Дональд Трамп (Donald Trump) начал вводить беспрецедентно жёсткие санкции против китайской компании Huawei Technologies, которая тогда являлась лидером на мировом рынке смартфонов. По итогам 2025 года выручка Huawei смогла приблизиться к рекорду 2020 года сильнее всего за прошедшее с тех пор время.
Источник изображения: Huawei Technologies Введение санкций потребовало от Huawei решительных действий, а её клиенты стали активнее закупать продукцию, поэтому по итогам 2020 года компанией была получена рекордная выручка в размере 891 млрд юаней. Если в 2024 году она достигла 860 млрд юаней, то по итогам 2025 года выросла до 880 млрд юаней, что по текущему курсу соответствует примерно $127 млрд. В любом случае, в корпоративном рейтинге Huawei это вторая по величине выручка компании за всю историю её существования. В прошлом году Huawei удалось занять первое место на китайском рынке смартфонов с долей 16,4 %, поскольку Apple осталась чуть позади со своими 16,2 %. Впервые с 2020 года Huawei смогла по итогам целого года обеспечить себе лидерство на домашнем рынке смартфонов. Сменный председатель правления Huawei Говард Лян Хуа (Howard Liang Hua) пояснил, что количество устройств под управлением собственной операционной системы HarmonyOS версий 5 и 6 превысило 40 млн штук, а количество доступных приложений и сервисов на этой платформе превышает 75 000. Финансовая, транспортная, телекоммуникационная и энергетическая сферы активно используют HarmonyOS. В сфере ИИ компания Huawei также остаётся на переднем краю технического прогресса в Китае. Не менее 43 больших языковых моделей были обучены на ускорителях Huawei семейства Ascend, а совместимость с ними обеспечивают более 200 ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Tecno показала концепт модульного магнитного смартфона — перерождение Project Ara от Google
25.02.2026 [13:16],
Владимир Мироненко
Компания Tecno в преддверии MWC 2026 представила концепт модульного смартфона в рамках «концепции модульной магнитной межсоединительной технологии». Похожую концепцию почти десять лет назад пыталась воплотить Google в проекте Project Ara, который в итоге был закрыт. ![]() В основе концепции Tecno лежит создание «модульной экосистемы смартфонов». При этом, в отличие от громоздких ранних прототипов, демонстрируемых в прошлом, прототип Tecno отличается компактными размерами — базовое устройство имеет толщину всего 4,9 мм. Даже с установленным модулем внешнего аккумулятора толщиной 4,5 мм размеры устройства примерно такие же, как у стандартного флагманского смартфона. ![]() Хотя магнитное крепление отличается, способ установки модулей очень похож на используемый в Project Ara. Google использовала в прототипе рамку с выдвижными и контактными разъёмами, позволяющими заменять любые компоненты, от встроенного процессора до модуля камеры и т.д. Как отметил ресурс 9to5google, в концептуальном телефоне Tecno предлагается совершенно другой уровень модульных возможностей. Используемые в нём магнитные крепления эффективно «сопрягаются» с базовым телефоном, используя Wi-Fi, Bluetooth и mmWave для подключения добавляемых модулей. То есть, пользователь добавляет скорее аксессуары, чем основную функциональность. ![]() Tecno продемонстрировала два варианта дизайна прототипа модульного телефона: ATOM с серебристо-алюминиевым корпусом и красными акцентами, и MODA, который тяготеет к более «гиковской» (экцентричной) палитре. Задняя панель прототипа разделена на восемь модульных зон для подключения компонентов. В настоящее время компанией предлагается около десяти различных модулей. Есть экшн-камера для создателей контента, телеобъектив, использующий экран телефона в качестве видоискателя, а также инструменты для автономной связи. Как и в случае с проектом Ara, цель состоит в том, чтобы пользователь мог брать с собой только то оборудование, которое необходимо на конкретный день, а не быть привязанным к имеющемуся набору заводских характеристик смартфона. Tecno позиционирует модульное решение как проект, основанный на «долгосрочном дизайне», не указывая сроки его коммерциализации. Появится ли такой смартфон когда-нибудь в будущем, покажет время. Не умеешь — научим, не хочешь — заставим: техкомпании буквально вынуждают сотрудников использовать ИИ
25.02.2026 [13:05],
Алексей Разин
Если бизнес в целом пока не уверен, что внедрение ИИ приносит пользу здесь и сейчас, то представители технологического сектора не сомневаются в необходимости скорейшего его распространения, а потому нередко заставляют сотрудников пользоваться соответствующими новшествами против воли последних.
Источник изображения: OpenAI Как поясняет The Wall Street Journal, некоторые вакансии теперь даже не подразумевают поиск кандидатов без навыков свободного владения навыками работы с системами генеративного искусственного интеллекта. Картина характерна не только для американских техногигантов типа Amazon, Google и Meta✴✴ Platforms, но и небольших стартапов. Глава стартапа Conductor Сет Бесмертник (Seth Besmertnik), численность штата которого не превышает 300 человек, поясняет собственный подход так: «Мы используем кнут и пряник. Единственный способ обеспечить процветание компании — это обладать персоналом, который поголовно имеет высокий уровень компетенции». Бесмертник использует развитую систему мотивации. Применение сотрудниками ИИ сильно влияет на оценку их эффективности, которая присваивается по пятибалльной шкале. Высшую оценку можно получить, если создавать системы, позволяющие повысить эффективность работы сотрудников. Создатель самого эффективного ИИ-процесса удостоится премии к отпуску в размере нескольких тысяч долларов США. При этом соискателям с поверхностным владением навыками работы с ИИ уже нет смысла приходить на собеседование, поскольку на нём изначально присутствуют два специалиста в этой сфере, способные сразу оценить кандидата по данному критерию. Желающим трудоустроиться в Conductor выдаются тестовые задания на работу с ИИ, причём при их выполнении нужно грамотно изложить обоснованность выбранного решения и рассказать, каким бы оно было шесть месяцев назад — для сравнения. Консалтинговая компания Section установила, что по состоянию на конец октября около 42 % опрошенных сотрудников технологической отрасли указывали на заинтересованность их ближайшего руководства в использовании ими ИИ-инструментов на ежедневной основе, тогда как за восемь месяцев до этого данный показатель не превышал 32 %. В сегменте технологических и телекоммуникационных компаний почти половина отмечает положительный эффект от использования ИИ, хотя по прочим отраслям средний показатель не превышает 35 %. На уровне персонала технологических компаний освоение ИИ идёт не без трудностей, поскольку даже представители передовых отраслей не могут избежать скептицизма, а ещё сотрудники опасаются, что руководство сократит штат персонала в результате успешного внедрения ИИ. В технологической сфере подобное сопротивление внедрению ИИ со стороны сотрудников выражено даже сильнее, как поясняют источники. Подтолкнуть персонал к экспериментам с ИИ гораздо сложнее в крупных компаниях, и не все эти эксперименты демонстрируют положительные результаты. При этом именно в крупных компаниях ИТ-отрасли руководство больше мотивировано внедрять ИИ на всех уровнях, поскольку без этого сложно будет убедить клиентов, что подобные инструменты эффективны на практике. В Amazon (AWS), как сообщается, руководство следит за уровнем использования ИИ конкретными специалистами, и хотя данный критерий пока не влияет на размер текущего вознаграждения за труд, при изучении кандидатов на повышение в должности активность использования ИИ персоналом учитывается. В Google в этом году применение ИИ разработчиками ПО впервые стало учитываться при определении эффективности труда конкретного сотрудника. Тем не менее, использование таких инструментов не является обязательным в Google среди сотрудников, но всячески поощряется руководством. Meta✴✴ анализирует написанный своими разработчиками программный код на предмет оценки доли работы, выполненной с помощью ИИ. Сотрудник может и сам постоянно отслеживать данный показатель с целью самоконтроля. Microsoft старается получить от руководителей среднего звена количественные оценки использования сотрудниками ИИ в своей работе. Salesforce в оценке эффективности персонала ввела критерий использования ИИ ещё в прошлом году. Хотя количественных значений как таковых пока нет, само по себе игнорирование ИИ сотрудниками вызывает не самую благосклонную реакцию руководства. Лучшие инструменты и приёмы работы с ИИ, отработанные на малочисленных группах, постепенно масштабируются до уровня всей компании. Так или иначе 100 % сотрудников Salesforce используют ИИ-агенты в своей работе. Представители Autodesk подчёркивают, что всегда останутся те сотрудники, которые сопротивляются использованию ИИ в работе, но они вряд ли смогут задержаться в штате компании в долгосрочной перспективе. Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс
25.02.2026 [12:06],
Павел Котов
Запланированные к выходу осенью Apple MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями могут получить вырез Dynamic Island, аналогичный тому, что уже есть на iPhone. Он дебютировал на iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, хотя в случае MacBook Pro этот вырез будет «меньше», утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: apple.com Новые MacBook Pro будут доступны в вариантах с дисплеями 14 и 16 дюймов. Они будут «похожи» на текущие модели, но Apple намерена обновить пользовательский интерфейс, сделав его «динамичным» и улучшив его работу как с мышью, так и с сенсорным управлением. «Например, если пользователь коснётся кнопки или элемента управления, интерфейс вызовет новый тип меню вокруг его пальца, в котором будут актуальные параметры для сенсорных команд», — утверждает Марк Гурман. Apple долгие годы отказывалась устанавливать на компьютеры Mac сенсорные экраны. В октябре 2010 года, через несколько месяцев после выхода первого iPad, Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что «сенсорные поверхности не должны быть вертикальными», и что сенсорные экраны на Mac стали бы «эргономически ужасными». А сейчас Apple позиционирует iPad не только как планшет с сенсорным экраном, но и как устройство, которое можно использовать с клавиатурой аналогично Mac. В 2023 году Марк Гурман сообщил, что Apple рассматривает возможность выпустить Mac с сенсорным экраном — по версии эксперта, это устройство не появится на мероприятии 4 марта, а выйдет «ближе к концу 2026 года». В iPhone 18 и iPhone 18 Pro Max вырез Dynamic Island также станет компактнее, добавил он. Разработчик аэротакси Archer Aviation обвинил конкурента Vertical Aerospace в воровстве разработок
25.02.2026 [10:33],
Павел Котов
В минувший понедельник, 23 февраля, компания Archer Aviation подала в окружной суд Восточного округа Техаса иск, в котором обвинила своего конкурента Vertical Aerospace в копировании летательного аппарата Midnight при проектировании собственной машины под названием Valo. Истец требует запретить ответчику использовать проекты, в которых якобы копировались решения, а также запретить использовать технологии, описанные в патентах, которые, по версии истца, также были нарушены.
Источник изображений: Archer Aviation «Vertical сознательно, умышленно и с отчаянным пренебрежением использовала и эксплуатировала доброе имя и репутацию, связанные с защищёнными патентами разработками Archer. Намеренно присвоив эти права, компаний Vertical получила существенное несправедливое конкурентное преимущество, избежав значительных инвестиций Archer во время и средства, способствовавших высоко оценённому и инновационному продукту Archer», — говорится в иске. Archer Midnight и Vertical Valo представляют собой летательные аппараты с электродвигателями и поворотными винтами, предназначенные для вертикального взлёта и посадки. Они развивают крейсерскую скорость до 150 миль в час (241,4 км/ч) и имеют дальность полёта 100 миль (160,93 км). «Очевидно, что летательный аппарат Vertical Valo имитирует многие характерные конструктивные особенности Midnight. Мы потратили миллиарды долларов и много лет на их совершенствование, и использование этой конструкции [компанией] Vertical — не что иное, как попытка скопировать лидера в отрасли», — заявил представитель Archer ресурсу The Verge. Представитель Vertical, однако, назвал обвинения Archer «безосновательными» и охарактеризовал их как «отвлекающий фактор» от проблем компании на рынке. «Vertical разработала надёжную конструкцию летательного аппарата с чётким прицелом на сертификацию, обеспеченную собственными и передовыми технологиями Vertical, а также международным портфелем интеллектуальной собственности», — заявил он. ![]() Archer начала работу в 2020 году — среди сотрудников компании значатся бывшие специалисты подразделений Boeing Wisk и Airbus Vahana. Компания получила заказ на $1 млрд от United Airlines на электрические летательные аппараты с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) и заключила производственное соглашение с транснациональной автомобильной корпорацией Stellantis. Vertical Aerospace в 2016 году основал бывший владелец команды «Формулы-1» Стивен Фицпатрик (Stephen Fitzpatrick). Первый полёт прототипа VA-X1 состоялся в июне 2018 года. В прошлом году компания представила четырёхместный летательный аппарат Valo и сообщила о планах получить сертификат на его эксплуатацию к 2028 году. Прототип Valo она демонстрировала в Нью-Йорке и Майами — и даже эти презентации повторяли аналогичные мероприятия Archer в тех же городах, заявил истец. Чтобы начать коммерческую эксплуатацию своих летательных аппаратов, обеим компаниям понадобятся соответствующие разрешения: Archer уже собрала некоторые из них, а британская Vertical рассчитывает сделать это к 2028 году. Archer и самой доводилось получать судебные иски. В 2021 году входящая в Boeing компания Wisk Aero обвинила её в краже коммерческих секретов — дело было урегулировано в 2023 году. В ноябре 2025 года со схожими обвинениями выступила Joby Aviation, которая также разрабатывает eVTOL. Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на $500 млрд забуксовал из-за конфликта OpenAI, Oracle и SoftBank
25.02.2026 [10:20],
Алексей Разин
Одной из первых инициатив Дональда Трампа (Donald Trump) в начале его второго президентского срока стал мегапроект Stargate, который подразумевает направление нескольких сотен миллиардов долларов США на строительство в стране дата-центров для инфраструктуры ИИ. По некоторым данным, реализация этого проекта буксует из-за разногласий между партнёрами.
Источник изображения: OpenAI OpenAI, Oracle и SoftBank в январе прошлого года заявили о намерениях потратить на развитие ЦОД для ИИ на территории США не менее $500 млрд. Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на The Information, три основных участника мегапроекта не могут никак договориться о том, кто будет управлять построенными вычислительными мощностями. Изначально OpenAI хотела построить гигантские ЦОД исключительно с учётом собственных интересов, но потребность в серьёзных финансовых ресурсах вынудила её заручиться поддержкой партнёров. Сперва OpenAI намеревалась ввести в строй до 10 ГВт вычислительных мощностей в ближайшие три года, но из-за разногласий с Oracle и SoftBank реализация этих планов остаётся под вопросом. Oracle уже успела пообещать построить в рамках проекта Stargate дата-центры, использующие в общей сложности 2 млн ускорителей для работы с ИИ. Затем OpenAI взяла на себя обязательства в последующие пять лет купить у Oracle вычислительные мощности на общую сумму $300 млрд. В прошлом полугодии Oracle даже приступила к выпуску облигаций, чтобы собрать необходимую сумму денег на реализацию этих проектов. Переговоры OpenAI и SoftBank также затянулись. Сначала они планировали совместными усилиями построить ЦОД мощностью 1 ГВт в Техасе, но затем OpenAI переключилась на обсуждение условий сотрудничества с Oracle. На промежуточном этапе стороны договорились, что SoftBank займётся строительством дата-центра в Техасе, а OpenAI будет эксплуатировать его на условиях аренды. SoftBank при этом пришлось отложить покупку провайдера облачных услуг Switch за $50 млрд из-за регуляторных сложностей. На данном этапе, как поясняет The Information, реализация проекта Stargate сдвинулась с мёртвой точки, однако OpenAI придётся смириться с тем, что она не сможет в полной мере распоряжаться всеми построенными для неё ЦОД. Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых устройств в прошлом году — максимум за пять лет
25.02.2026 [10:00],
Владимир Фетисов
В прошлом году россияне приобрели 10 млн коммуникационных устройств, таких как Wi-Fi-роутеры, устройства для автоматизации и умного дома, сетевые хабы, коммутаторы и репитеры. Данный показатель стал максимальным за последние пять лет, сообщил ретейлер «М.Видео» со ссылкой на данные исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»).
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com По данным источника, в 2020 году было реализовано 4,9 млн устройств упомянутых категорий на сумму 16,7 млрд рублей. В 2021 году рынок вырос до 5,9 млн устройств на сумму 18,7 млрд рублей. В 2022 году россияне приобрели 6,2 млн устройств на сумму 22 млрд рублей, в 2023 году — 7,7 млн устройств на сумму 30,1 млрд рублей, а в 2024 году — 8,9 млн устройств на сумму 38,9 млрд рублей. В прошлом году в России было продано 10 млн телекоммуникационных устройств, общая стоимость которых составила около 38 млрд рублей. Это означает, что за пять лет рынок фактически удвоился в натуральном выражении, а его денежный объём более чем вдвое превысил показатель 2020 года. Большая часть продаж по-прежнему приходится на роутеры (52,8 %). На устройства для автоматизации и умного дома приходится 15,6 % от общего объёма, на сетевые хабы — 10,5 %, на коммутаторы SMB — 10,2 %, на репитеры — 5,1 %. Представленные данные свидетельствуют об усложнении сетевой инфраструктуры в домах и малом бизнесе. В количественном выражении лидируют ноунейм-устройства, а также продукция TP-Link и Keenetic. В денежном выражении лидирует продукция Keenetic, TP-Link и Mikrotik. «Коммуникационные устройства сегодня — это основа цифровой инфраструктуры дома и малого бизнеса. Если несколько лет назад Wi-Fi обеспечивал подключение до 10-20 устройств, то сейчас речь идёт уже о сотнях — от телевизоров и ноутбуков до систем безопасности и элементов умного дома. Рекордные продажи 2025 года подтверждают, что пользователи активно обновляют сетевое оборудование, повышая стабильность и скорость соединения. При этом мы видим устойчивый спрос как на доступные решения для базовых задач, так и на продвинутые модели с поддержкой современных стандартов связи, включая Wi-Fi 6 и mesh-системы. Категория перестала быть нишевой и окончательно стала массовой», — считает руководитель департамента «Аксессуары» в «М.Видео» Жанна Илюхина. Отметим, что повышенный спрос на сетевое оборудование также можно объяснить участившимися отключениями мобильного интернета — как следствие, россияне стали активнее пользоваться домашним и общественным Wi-Fi. Это подтверждают и операторы: в декабре стало известно, что число пользователей фиксированного интернета в России в третьем квартале росло рекордными темпами, увеличившись на 500 тысяч абонентов. Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции
25.02.2026 [10:00],
Андрей Созинов
Несмотря на доминирование смартфонов, кнопочные телефоны по‑прежнему находят свою аудиторию — особенно там, где на первый план выходят простота и надёжность. Xenium X900 как раз из таких устройств: это кнопочный телефон нового поколения, который сочетает привычный форм‑фактор с возможностями, ещё недавно доступными только смартфонам. Xenium X900 выполнен в классическом формате моноблока с физической клавиатурой. Кнопки крупные, с четким ходом, это делает набор номера и работу с меню удобными даже для неопытных пользователей. Корпус компактный и легкий — телефон без проблем помещается в карман, рюкзак или сумку. Экран диагональю 2,4 дюйма с разрешением 240 × 320 точек нельзя назвать большим, но для своего класса его вполне достаточно, и информация читается легко. Главное отличие Xenium X900 от большинства кнопочных конкурентов — поддержка 4G/LTE и VoLTE. Это обеспечивает более стабильную связь и лучшее качество голоса по сравнению с традиционными для сегмента 2G и 3G. Отдельного внимания заслуживает функция видеозвонков и голосового чата. Телефон оснащён фронтальной камерой, которой достаточно для видеосвязи. Общение по видео или голосовыми сообщениями осуществляется через специальное приложение, устанавливаемое на смартфон собеседника — в первую очередь родителей, поскольку телефон позиционируется как модель для младших школьников. Поддержка видеосвязи и голосовых сообщений делает X900 особенно интересным решением для связи с детьми или пожилыми родственниками. В дополнение к этому телефон поддерживает MP3‑плеер, FM‑радио и Bluetooth 5.0, что позволяет использовать беспроводные наушники. Для хранения музыки и файлов предусмотрен слот для карт памяти microSD объёмом до 32 Гбайт. Встроенный модуль GPS позволяет в режиме реального времени определять местоположение телефона и передавать его на смартфон с установленным приложением. Эта функция будет полезна родителям, которые хотят знать, где находится их ребёнок, а также данная особенность пригодится, когда телефоном пользуется пожилой родственник. По сути, Xenium X900 берет на себя часть задач детских умных часов или трекеров, но в привычном формате телефона. Традиционно сильной стороной устройств Xenium остаётся автономность. Аккумулятор ёмкостью 1700 мА·ч обеспечивает до 13 часов активного использования или до трех недель в режиме ожидания. Это избавляет от необходимости ежедневно ставить телефон на зарядку — важный плюс для целевой аудитории. Меню Xenium X900 построено по классическому принципу, знакомому по большинству кнопочных телефонов. Навигация осуществляется с помощью центральной клавиши и боковых кнопок, а логика разделов интуитивно понятна даже тем, кто раньше не пользовался подобными устройствами. Шрифты крупные, иконки хорошо различимы, а лишние функции отсутствуют — телефон не перегружен возможностями, которые могли бы запутать пользователя или, например, отвлечь школьника от уроков. Отдельно стоит отметить, что Xenium X900 не предлагает доступа к интернет-браузеру или магазину приложений. Это осознанный шаг, направленный на безопасность и концентрацию на базовых задачах связи. Как и у любого нишевого устройства, у Xenium X900 есть свои ограничения. Камеры здесь носят исключительно вспомогательный характер и не подойдут для съемки фото или видео высокого качества. Видеосвязь реализована через фирменное приложение, поэтому круг собеседников ограничен. Xenium X900 демонстрирует, каким может быть современный кнопочный телефон в середине 2020-х. Поддержка 4G, видеозвонки и GPS делают его заметно функциональнее большинства аналогов, а простое управление и высокая автономность подчёркивают практическую направленность устройства. Это не замена смартфону и не попытка конкурировать с ним. Xenium X900 — нишевое решение для тех, кому нужен контроль, надёжность и базовые средства коммуникации в максимально простом и понятном формате. Шоу должно продолжаться: Spotify представила урну для праха с Bluetooth-колонкой и вечным плейлистом
25.02.2026 [09:27],
Алексей Разин
Принято считать, что разного рода «умные устройства» призваны упрощать жизнь человека, но некоторые из них могут пригодиться окружению и после его смерти. Стриминговый сервис Spotify в рамках неожиданного сотрудничества с компанией Liquid Death представил погребальную урну со встроенной умной колонкой и «вечным» плейлистом.
Источник изображения: Liquid Death Об использовании данного устройства по прямому назначению наверняка могут задуматься лишь самые эксцентричные покупатели, но приобрести диковинку за $495 смогут только 150 человек, поскольку аксессуар будет выпущен ограниченным тиражом. Погребальная урна диаметром 188 мм и высотой 290 мм оснащается встроенной в крышку Bluetooth-колонкой, которая в обычном положении будет вещать как раз внутрь этого сосуда. Теоретически, прах покойного таким образом сможет воспринимать любимую музыку и после ухода человека из жизни. Динамик мощностью 3 Вт сочетается в этом устройстве с аккумулятором ёмкостью 700 мА‧ч, который можно будет подзаряжать через кабель USB-C. Для индикации статуса в корпус динамика встроен светодиод, предусмотрена защита от влаги по стандарту IP67. Трансляция музыки с внешнего источника и управление осуществляются через беспроводной интерфейс Bluetooth 5.2. Непосредственно сервис Spotify поможет составить список музыкальных произведений, которые будут перекликаться как с прижизненными предпочтениями пользователя, так и с философскими понятиями типа вечности и общения с духами. Созданным плейлистом можно будет делиться с близкими и друзьями. Производитель предупреждает, что урны могут иметь на своей поверхности некоторые дефекты, полученные при изготовлении, а в одним руки отпускается не более пяти экземпляров. Это уже не первый случай сотрудничества Spotify с производителями устройств, пригодных для воспроизведения музыки. Впрочем, предыдущие прецеденты носили не такой странный характер. В 2022 году Ikea выпустила настольную лампу со встроенной колонкой, которая поддерживала сервисы Spotify, а мультимедийное устройство для салона автомобиля особой популярностью не пользовалось и вскоре было снято с производства. HP готовится к затяжному кризису на рынке памяти — поставки ПК рухнут более чем на 10 % по итогам года
25.02.2026 [09:23],
Алексей Разин
Даже с учётом доминирования Lenovo, американская компания HP Inc. остаётся крупным производителем ПК, занимающим на нём второе место в мировых масштабах. Фискальный год в календаре этого производителя завершится 31 октября, и компания ожидает, что объёмы поставок ПК по итогам периода сократятся более чем на 10 %.
Источник изображения: HP Inc. Соответствующие прогнозы прозвучали из уст руководства HP Inc. на этой неделе. Удельный доход на одну акцию компании по итогам текущего фискального года будет ближе к $2,9, хотя изначально компания задавала диапазон до $3,2, но в сложившихся условиях более не может рассчитывать на достижение этого показателя. Волатильность на рынке памяти, по мнению представителей HP Inc., сохранится и в следующем году. Как призналась финансовый директор компании Карен Паркхилл (Karen Parkhill), спустя один квартал работы в условиях резкого роста цен на память HP Inc. сохраняет прежний диапазон удельного дохода в своём прогнозе на текущий фискальный год, но предпочитает придерживаться его нижней границы. Перестроить свои цепочки поставок компанию вынудил не только рост цен на память, но и введённые Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенные таможенные пошлины в США. В Азии и Европе, по словам представителей HP Inc., необходимость перехода на Windows 11 стимулирует спрос на новые ПК. Средние цены реализации продукции компании выросли на фоне смещения спроса в сторону более дорогих ПК в потребительском сегменте и увеличения доли коммерческих моделей. В первом квартале выручка компании в потребительском секторе выросла на 16 %, поскольку часть покупателей ускорила реализацию намерений приобрести ПК на фоне нестабильной ситуации с ценами. Это помогло увеличить выручку HP Inc. в первом квартале на 6,9 % до $14,44 млрд и превысить ожидания нырка. В сегменте персональных систем, который объединяет потребительские и коммерческие ПК, выручка компании выросла на 11 % до $10,25 млрд. На долю моделей с поддержкой локального ускорения ИИ в первом квартале пришлось более 35 % всех отгруженных компанией ПК за период, в предыдущем квартале эта доля не превышала 30 %. Непосредственно изменения в таможенной политике США пока не оказывают существенного влияния на бизнес HP Inc. На направлении устройств печати выручка компании в прошлом квартале сократилась на 2 % до $4,19 млрд. Прогноз по удельной прибыли на акцию в текущем квартале оказался ниже ожиданий аналитиков. Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold поступил в продажу в России — за две недели предзаказа он сбросил 100 000 рублей
25.02.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Samsung Galaxy Z TriFold. Новинка доступна в чёрном цвете с 16/512 Гбайт памяти по цене 399 990 рублей, что на 100 000 рублей дешевле стоимости предзаказа.
Источник изображения: Samsung Помимо внутреннего 10-дюймового Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем (в разложенном состоянии) с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², у смартфона есть внешний 6,5-дюймовый FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2. Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено 200-мегапиксельной основной камерой с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненной 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрены две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2,2. Как отметили в МТС, интерес к складным смартфонам в России стабильно растёт. В 2025 году в стране продажи складных устройств превысили 100 тыс., что больше год к году на 26 %. Россияне потратили на покупку смартфонов в таком форм-факторе 10,6 млрд руб. (рост — на 22 %). Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия
25.02.2026 [07:28],
Алексей Разин
До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.
Источник изображений: ASML В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники. SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении. По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая. ![]() Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения. Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia. Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам. Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC. Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран. Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США
25.02.2026 [04:50],
Алексей Разин
Номинально президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал своё согласие на поставку в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 ещё в конце прошлого года, но процедурные особенности до сих пор не позволили ни одному такому изделию фактически попасть в Поднебесную.
Источник изображения: Nvidia Это дал понять заместитель министра торговли США по экспортному контролю Дэвид Питерс (David Peters) на заседании Комитета по международным делам американского парламента: «Как я понимаю, ни один (ускоритель) до сих пор (не был поставлен в Китай)». Принято считать, что принципиальное согласие властей США начать поставки H200 в Китай было дано под давлением основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и его единомышленников, которые убеждены, что сохранение зависимости китайских разработчиков ИИ от американской компонентной базы позволит сохранить влияние США на главного геополитического соперника. Полный запрет поставок, по их логике, привёл бы к прорыву КНР в импортозамещении и создал бы условия для выхода страны в лидеры. Ускорители H200 используют архитектуру Hopper и имеют ограниченное быстродействие, что даёт США приемлемую фору в развитии собственной ИИ-отрасли. Противники такого подхода считают, что американские ускорители помогут китайским военным продвинуться в разработке передовых систем вооружений и управления ими. По факту, поставки H200 натыкаются на специфические ограничения как с американской, так и с китайской стороны. Власти КНР не приветствуют сохранение зависимости местных разработчиков от зарубежных компонентов, а потому готовы ограничивать субсидирование тех проектов, которые излишне на них полагаются. Комментируя недавние публикации по поводу контрабанды ускорителей Nvidia в Китай с целью их использования компаниями типа DeepSeek, заместитель министра торговли США Питерс признался: «Да, контрабанда имеет место. Мы активно работаем с этой проблемой. Она является одним из наших приоритетов в сфере введения ограничений». Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли
25.02.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему
25.02.2026 [00:41],
Анжелла Марина
Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.
Источник изображения: Grok Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца. Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack. Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети. Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК
25.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США
24.02.2026 [22:52],
Николай Хижняк
Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.
Источник изображения: DJI В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности. Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным. «Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters. Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели
24.02.2026 [21:55],
Геннадий Детинич
Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции. Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие. Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных. Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему. Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры. SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт
24.02.2026 [20:10],
Николай Хижняк
Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.
Источник изображений: SanDisk Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд. Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с. Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES. Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия. Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC
24.02.2026 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.
Источник изображения: unsplash.com Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас. В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году. По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов. Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple. В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос
24.02.2026 [19:45],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.
Источник изображения: UCSB Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %. Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо. Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света. Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений. Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70
24.02.2026 [19:41],
Николай Хижняк
Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.
Источник изображений: Xiaomi Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR. Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц. Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц. Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц. Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки. Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD
24.02.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Компании AMD и Meta✴✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.
Источник изображений: AMD В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm. ![]() Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano. AMD заявила, что выпустила для Meta✴✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре. По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200. На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт. ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали
24.02.2026 [18:14],
Геннадий Детинич
Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.
Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину. Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения. Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории. При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными. С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ. ИИ-бот Grok «раздевает» по 190 людей в минуту — за 11 дней создано 3 млн дипфейков, в том числе с детьми
23.01.2026 [08:23],
Владимир Фетисов
Ранее уже сообщалось о том, что ИИ-бот Grok компании xAI буквально забрасывал соцсеть X дипфейками сексуального характера, сгенерированными без согласия пользователей. Теперь же стали известны конкретные цифры, позволяющие оценить масштаб проблемы.
Источник изображения: Engadget По данным Engadget, за 11 дней Grok сгенерировал около 3 млн дипфейков сексуального характера, причём около 23 тыс. из них содержали изображения несовершеннолетних. Иначе говоря, в течение 11 дней Grok генерировал примерно 190 фейковых изображений сексуального характера в минуту. На этой неделе британская некоммерческая организация Центр по борьбе с цифровой ненавистью (CCDH) опубликовала свои выводы по данному вопросу, основанные на случайной выборке из 20 тыс. сгенерированных с помощью Grok изображений в период с 29 декабря по 9 января. Специалисты организации также экстраполировали полученные данные для более масштабной оценки, основанной на 4,6 млн изображений, созданных Grok за указанный период. В рамках исследования дипфейки сексуального характера определялись как «фотореалистичные изображения человека в сексуальных позах, ракурсах или ситуациях; человека в нижнем белье, купальнике или аналогичной открытой одежде» и др. Исследование CCDH не учитывало текстовые промпты, поэтому в полученных результатах нет разделения относительно количества дипфейков, созданных на основе реальных фото и сгенерированных только по текстовым описаниям. Для определения доли изображений сексуального характера в выборке использовался ИИ-алгоритм. xAI ограничила возможность редактирования реальных фото с помощью Grok для бесплатных пользователей X в начале 9 января. Однако это не решило проблему, а лишь превратило её в премиум-функцию. Спустя несколько дней, 14 января, X полностью ограничила возможность Grok «раздевать» людей на реальных изображениях. При этом данное ограничение действовало только в самой соцсети и не распространялось на отдельное приложение Grok. По данным источника, приложение всё ещё позволяет создавать дипфейки сексуального характера. Поскольку оно распространяется через магазины Google и Apple, политика которых явно запрещает подобный контент, можно было ожидать удаления приложения с этих платформ, но этого не произошло. При этом другие подобные ИИ-генераторы для «раздевания» людей прежде оперативно удалялись из магазинов Apple и Google. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт»: новый геймплей боевика Beast of Reincarnation впечатлил фанатов Pokemon
23.01.2026 [00:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Developer_Direct 2026 поделились новыми кадрами и подробностями своего постапокалиптического экшена Beast of Reincarnation. События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле. В рамках десятиминутной демонстрации на Developer_Direct 2026 (см. видео выше) разработчики Beast of Reincarnation показали путешествие по постапокалиптической Японии, взаимодействие с Ку, сражения с врагами и боссами. Пользователи, особенно знакомые с играми студии по Pokemon, остались впечатлены качеством исполнения Beast of Reincarnation. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт и они тут же дали жару», — дождался imthedude2351. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю и три уровня сложности (сюжет, стандартный и высокий). Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно в рамках Developer_Direct 2026, Beast of Reincarnation поступит в продажу летом 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Россияне оспорили отказ суда рассматривать иск о блокировке звонков в Telegram и WhatsApp
23.01.2026 [00:19],
Владимир Фетисов
В Москве обжаловали отказ Таганского районного суда рассматривать иск частного лица Константина Ларионова и 105 соистцов к Роскомнадзору и Минцифры, которые уверены в незаконности действий властей по ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале Ларионова.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com «Мы подали апелляцию по иску против РКН и Минцифры <…> Сегодня частная жалоба подана в Московский городской суд. Теперь мы ждём назначения даты судебного заседания», — сказано в сообщении Ларионова. Он добавил, что Мосгорсуд как апелляционная инстанция не обязан заслушивать пояснения истцов, но обратившиеся в суд граждане придут на заседания и будут готовы ответить на вопросы. В самой же апелляции сказано, что отказавшийся от рассмотрения иска суд допустил нарушения — в частности, препятствовал истцам в праве узнать и подтвердить их статус по делу, указав их как «неопределённый круг лиц». Кроме того, суд не известил истцов о ходатайстве ответчика о прекращении производства и не направил истцу копию определения о назначении даты и времени подготовки дела к разбирательству. Отмечается, что суд назначил подготовку дела к разбирательству на 14:00 мск 29 декабря 2025 года, а уже в 14:20 мск началось заседание по ходатайству ответчика о прекращении производства. «При этом просьба истца об отложении судебного разбирательства для ознакомления с ходатайством ответчика и материалами дела (отражена в протоколе суда) не была разрешена судом, определение судом не вынесено, в связи с чем истцы были лишены права на надлежащее ознакомление с заявленным ответчиком ходатайством и подготовкой к судебному разбирательству. Соистцы тем более не могли получить информацию о заявленном ходатайстве», — сказано в апелляции. В дополнение к этому в жалобе указано на другие допущенные судом нарушения. Речь об отсутствии оглашения ходатайства ответчика и отказе в истребовании доказательств. Всё это, по мнению истца, указывает на пристрастный характер ведения дела. Напомним, иск к Роскомнадзору и Минцифры был подан после введения ограничений на работу мессенджеров Telegram и WhatsApp в России. В конце декабря Таганский районный суд Москвы прекратил производство, указав, что истцы не предоставили доказательств того, что уполномочены защищать права владельцев этих сервисов. Роскомнадзор объявил о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp в августе прошлого года. Fable получит редактор персонажа и выйдет уже этой осенью на PC, Xbox и PS5
22.01.2026 [23:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской Playground Games рассказали много нового о своём амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable в рамках презентации Developer_Direct 2026. Важная геймплейная особенность грядущей Fable — наличие встроенного редактора персонажа. Поэтому все игроки, которых по каким-то причинам не устраивала внешность героини из предыдущих трейлеров игры, смогут настроить её (или его — пол тоже можно будет сменить) по своему усмотрению. По традиции мы вновь будем следить за становлением новой легенды Альбиона с самых ранних лет. История начинается с того, что всех жителей родной деревни героя обратил в камень таинственный незнакомец. Найти и наказать обидчика — глобальная цель для игрока, но торопиться с принятием важных решений не придётся. В ходе презентации разработчики знакомили геймеров с устройством Альбиона — его обитателями, правилами и возможностями. В перерывах между схватками с многочисленными врагами у искателя приключений будет возможность закрутить роман, нарожать детей, сколотить состояние на сдаче в аренду недвижимости или даже поработать в кузнице. Без фирменного для серии чёрного юмора и возможности попинать обычных куриц дело тоже не обойдётся. Отслеживать поведение главного героя станет комплексная система репутации, но, как поспешили уточнить авторы, игра не будет наказывать геймера за его действия. Здешние персонажи, коих разработчики из Playground Games вручную создали очень много, при встрече с искателем приключений обязательно прокомментируют его действия, внешний вид и даже уровень благосостояния. Fable выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не заявлена. Создатели Psychonauts анонсировали мультиплеерный гончарный боевик Kiln для тех, кто любит не только разрушать, но и творить
22.01.2026 [23:09],
Михаил Романов
Загадочной секретной четвёртой игрой на презентации Developer_Direct 2026 оказался новый неординарный проект от разработчиков из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts). Игра называется Kiln и представляет собой многопользовательский гончарный боевик для тех, кто любит и творить, и разрушать. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в роли разноцветных духов сначала будут создавать на гончарном круге горшки (от размеров и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах. В рамках матчей участникам предстоит подобрать удачное сочетание горшков и стилей игры, чтобы прорвать вражескую оборону, набрать достаточный запас воды и потушить пламя в печи соперников. «Творите и разрушайте вместе — обжигать и разбивать горшки гораздо веселее с друзьями. Общайтесь, экспериментируйте с глиной и делитесь творениями или отправляйтесь прямиком в сетевые сражения и начинайте размахивать глиняными кулаками!» — призывают авторы. Скриншоты
Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, возможность отточить свои гончарные навыки и текстовый перевод на русский. Релиз Kiln ожидается ближайшей весной на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На сайте Double Fine доступна запись на предстоящее закрытое бета-тестирование. Как никогда насыщенный открытый мир, новые функции и дата выхода: Xbox устроила геймплейную демонстрацию Forza Horizon 6
22.01.2026 [22:35],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games в рамках Developer_Direct 2026 подтвердили дату выхода своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 и показали много геймплея. Напомним, Forza Horizon 6 была представлена в сентябре и ожидалась в 2026 году. В Forza Horizon 5 на прошлой неделе засветилась дата выхода — 19 мая для покупателей стандартного издания и 15-го числа для владельцев премиального. Показанный в рамках Developer_Direct 2026 тизер-трейлер подтвердил, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). До PS5 игра доберётся в 2026 году. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (недоступны в России) — стандартное издание оценили в $70, а премиальное (с доступом к игре от 15 мая и двумя будущими аддонами в комплекте) обойдётся в $100. События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon. Среди представленных новых функций — коллекционный журнал (с подборкой памятных вещей, найденных в Японии), возможность построить почти что угодно на участке в горной долине и слёты водителей (социальное пространство). Обещают более 550 машин на запуске (в том числе 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский. ИИ-поиск Google узнает о планах и вкусах пользователя из Gmail и «Фото» — но от этого можно будет отказаться
22.01.2026 [22:34],
Владимир Фетисов
Google объявила о внедрении функции «Персональный интеллект» в ИИ-режим своей поисковой системы. В компании заявили, что это нововведение позволит поисковику предоставить уникальный личный опыт взаимодействия, в том числе за счёт установки связи между данными из приложений Google, с которыми взаимодействует пользователь.
Источник изображения: Google К примеру, ИИ-режим сможет обращаться к библиотеке снимков пользователя в «Google Фото» и данным из Workspace, таким как письма в Gmail. На практике это означает, что пользователю больше не нужно будет каждый раз рассказывать ИИ-алгоритму о своих предпочтениях или ближайших планах. Так, при планировании поездки ИИ-режим сможет обратиться к данным о бронировании отеля из Gmail и воспоминаниям о предыдущих путешествиях в «Google Фото». На основании этих данных поисковик будет давать персонализированные рекомендации — например, о местах или достопримечательностях, которые могут заинтересовать пользователя в предстоящей поездке. ИИ-режим будет делать отметки в моменты, когда он использует информацию из приложений, к которым у него есть доступ, и когда задействует функцию «Персональный интеллект». В тексте ответа появятся ссылки-иконки на Gmail и «Google Фото». В конце ответа также добавится опция «Попробовать без персонализации», активация которой заставит ИИ-алгоритм подготовить новый ответ на вопрос без использования личных данных пользователя. Функция «Персональный интеллект» может оказаться особенно полезной при совершении покупок, поскольку ИИ-режим будет учитывать типы товаров, которые обычно приобретает пользователь, и места, где совершаются покупки. К примеру, если требуется подобрать пальто для предстоящей поездки, ИИ-алгоритм учтёт при подборе ответа предпочитаемые бренды, а также данные о бронировании билетов и регионе путешествия, чтобы понять, какая там будет погода. В итоге пользователь получит оптимальные предложения с учётом различных параметров моделей, подходящих к стилю конкретного человека и месту, куда он планирует отправиться. Что касается конфиденциальности, то функция «Персональный интеллект» является опциональной. Для её активации пользователь должен предоставить ИИ-алгоритму доступ к своим данным в Workspace и «Google Фото». В дальнейшем эту опцию можно будет отключить в любой момент. Отмечается, что Google напрямую не использует пользовательские данные для обучения своих ИИ-моделей. Обучение ограничивается определёнными типами данных, такими как конкретные запросы в ИИ-режиме и ответы на них, генерируемые нейросетью. ИИ научили писать тексты по-человечески с помощью инструкции с «Википедии»
22.01.2026 [22:29],
Анжелла Марина
Разработчик Сици Чэнь (Siqi Chen), основываясь на руководстве «Википедии» по выявлению низкокачественных ИИ-текстов, представил инструмент Humanizer, который помогает чат-ботам снижать характерные признаки машинного написания, сообщило издание Ars Technica.
Источник изображения: Bryn Young/Unsplash Плагин представляет собой пользовательский навык (custom skill) для среды разработки Claude Code от компании Anthropic и использует список, составленный волонтёрами онлайн-энциклопедии для борьбы с некачественным контентом. Согласно информации на странице проекта в GitHub, Humanizer помогает ИИ-ассистенту избежать обнаружения, путём удаления характерных маркеров, типичных для сгенерированного машинного текста. В этот список входят завуалированные ссылки на источники, рекламный стиль изложения, например, использование возвышенных эпитетов, и характерные для ботов фразы вежливости, такие как «Надеюсь, это поможет!». Устранение всех этих деталей позволит сделать текст нейросети более естественным. На странице репозитория приведены конкретные примеры работы инструмента. Humanizer способен заменить фразу с эмоциональной окраской «расположенный в захватывающем дух регионе» на фактологическую «город в регионе». Также плагин корректирует неопределённые атрибуции: вместо конструкции «Эксперты считают, что это играет важную роль» система подставляет конкретный источник, например, «согласно опросу 2019 года, проведённому…». Чэнь отметил, что инструмент будет автоматически получать обновления по мере того, как «Википедия» будет дополнять своё руководство по обнаружению ИИ. The Verge в своём материале также отмечает, что адаптация алгоритмов под критерии «человечности» — это лишь вопрос времени для разработчиков ИИ. В качестве примера издание приводит компанию OpenAI, которая уже скорректировала работу ChatGPT, устранив чрезмерное использование длинных тире, ставших одним из явных индикаторов сгенерированного контента. Microsoft добавила новые ИИ-функции в «Блокнот» и Paint, но пока они доступны не всем
22.01.2026 [21:10],
Николай Хижняк
Microsoft начала внедрение новых функций на базе искусственного интеллекта в последних обновлениях приложений «Блокнот» и Paint. Пока эти изменения распространяются только среди участников программы Windows Insider в каналах Canary и Dev, которые обновились до последних версий.
Источник изображения: Bleeping Computer В версии «Блокнота» 11.2512.10.0 результаты, сгенерированные ИИ для функций «Написать», «Переписать» и «Суммировать», отображаются быстрее, без необходимости ждать полного ответа. Однако для доступа к этим инструментам ИИ пользователям необходимо войти в систему с помощью своих учётных записей Microsoft. «Независимо от того, генерируются ли они локально или в облаке, результаты для функций “Написать”, “Переписать” и “Суммировать” начнут отображаться быстрее, без необходимости ждать полного ответа, предоставляя предварительный просмотр раньше, чем вы сможете с ним взаимодействовать», — прокомментировал Дейв Грохоцки (Dave Grochocki), главный менеджер по продуктам для приложений Windows Inbox. У текстового редактора также расширена поддержка облегчённого форматирования за счёт включения дополнительных функций синтаксиса Markdown, в том числе для вложенных списков и зачеркивания текста. Пользователи «Блокнота» могут использовать новые параметры форматирования с помощью сочетаний клавиш, панели инструментов или синтаксиса Markdown в своих документах. Также «Блокнот» теперь имеет приветственный экран, призванный помочь пользователям ознакомиться с новыми функциями приложения. При первом запуске появляется специальное диалоговое окно. Доступ к нему можно также получить позже через значок мегафона на панели инструментов. В графическом редакторе Paint версии 11.2512.191.0 добавлена функция «Раскраска», которая использует искусственный интеллект для создания изображений на основе пользовательских текстовых подсказок, предлагая несколько вариантов, которые можно добавлять на холст, копировать или сохранять. Однако функция «Раскраска» доступна только на ПК с Copilot+ и требует входа в учётную запись Microsoft. В Paint также появился ползунок допуска заливки, позволяющий управлять тем, как инструмент «Заливка» добавляет цвет на холст. Ползунок регулировки появляется в левой части холста при выборе инструмента «Заливка», позволяя экспериментировать с различными уровнями допуска для достижения нужных эффектов. ![]() Microsoft призвала пользователей оставлять отзывы через Центр отзывов Windows, чтобы помочь выявить ошибки в новых функциях. «Черный ящик» для смартфона: Android 16 научилась записывать каждое действие хакеров при взломе
22.01.2026 [20:56],
Николай Хижняк
Google меняет подход к обеспечению безопасности мобильных устройств с помощью новой функции обнаружения вторжений, которая помогает определить, что произошло с гаджетом, если кто-то, кроме владельца, получил к нему доступ. Функция Intrusion Detection была анонсирована несколько месяцев назад и в настоящий момент внедряется на некоторых устройствах под управлением Android 16.
Источник изображений: Android Authority По информации портала Android Authority, функция журналирования вторжений является частью инструментов безопасности Android. Она, как сообщается, уже доступна на планшетах OnePlus Pad 3. Пользователи смартфонов Pixel на Reddit также сообщают о появлении новой опции безопасности в составе версии Android 16 QPR2. Журналирование вторжений делает именно то, что следует из названия. При активации функции Android начинает вести подробный учёт активности на устройстве. Эта информация доступна пользователю и может использоваться для оценки вероятности компрометации системы. Функция журналирования вторжений находится в расширенных настройках защиты Android. В меню безопасности её можно включить или пропустить шаг по её активации. При работе данной функции операционная система будет записывать определённые типы активности: подключения устройства, установку приложений, время разблокировки экрана, часть истории просмотров и другие события, связанные с безопасностью. Google хранит эти журналы в защищённом хранилище с помощью сквозного шифрования, поэтому доступ к ним будет иметь только владелец устройства или доверенная учётная запись Google. Журналы автоматически удаляются через 12 месяцев, также их можно удалить самостоятельно в любой момент. При обнаружении необычной или нехарактерной для пользователя активности (например, неожиданной установки приложений или признаков несанкционированного доступа) владелец устройства может просмотреть данные самостоятельно или поделиться ими с доверенным экспертом по безопасности. Функция журналирования вторжений в первую очередь пригодится тем, кто обеспокоен вероятностью целенаправленных атак. Epic Games Store устроил раздачу средневекового боевика Rustler в духе первых GTA, в том числе для российских игроков
22.01.2026 [20:53],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 января в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача средневекового экшена Rustler (Grand Theft Horse) в духе первых двух частей серии Grand Theft Auto. События Rustler разворачиваются в «исторически неточном» средневековом антураже, где феодальная несправедливость, инквизиция и охота на ведьм сочетается с анахронизмами и отсылками к поп-культуре. Игрокам в роли средневекового головореза по имени Гай предстоит выполнять безумные квесты, убивать героев, красть коней, сражаться со стражниками, обворовывать крестьян и слушать музыку бардов. Обещают средневековую песочницу в олдскульном стиле, одновременно простой и сложный для понимания сюжет, «множество запутанных миссий и квестов», широкий выбор оружия и «неуместный» монтипайтоновский юмор. Релизная версия Rustler вышла в августе 2021 года на ПК и консолях. На Metacritic игра заслужила от 57 до 70 %, а пользователи Steam оказались более благосклонны — 79 % («в основном положительные» обзоры). Чтобы стать обладателем бесплатной копии Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store продлится неделю и закончится 29 января 2026 года в 19:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатным станет симулятор бизнеса с подвохом Definitely Not Fried Chicken. «Подступает настоящая буря»: последнее дополнение к Atomic Heart получило новый тизер и сроки выхода
22.01.2026 [20:13],
Михаил Романов
Разработчики из студии Mundfish обнародовали второй тизер-трейлер и сроки выхода последнего, четвёртого дополнения к своему нашумевшему ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart. Напомним, Mundfish начала дразнить фанатов изображениями из финального аддона для Atomic Heart прошедшей осенью, а с началом зимы опубликовала первый тизер и пообещала, что DLC выйдет «уже скоро». Как стало известно, под «скоро» Mundfish на самом деле подразумевала весну 2026 года. Об этом возвещает растянувшийся на 39 секунд новый тизер дополнения, получивший название «Беда» (Calamity). Тизер предупреждает, что затишье подходит к концу и «подступает настоящая буря». В видео демонстрируют вынесенный на берег крейсер «Беда» (отсылка к «Приключениям капитана Врунгеля») и столкновение с роботом «Лапка». «Чтобы бросить вызов ХРАЗу, П-3 и Близняшке, предстоит отправиться в самое засекреченное место Предприятия 3826, где их будет ждать битва за судьбу всего мира», — гласит описание ролика. Напомним, ХРАЗ — полимерная сущность, в одном из двух финалов Atomic Heart взявшая под контроль всех роботов СССР, чтобы сеять хаос и смерть. Помешать злодею может лишь Нечаев и его жена Катя, чьё сознание было заперто в Близняшках. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне. Анонсирован российский ответ Fallout Shelter — симулятор смотрителя убежища Underchoice от создателей Ex Machina
22.01.2026 [18:54],
Михаил Романов
Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie представили Underchoice — симулятор смотрителя постапокалиптического убежища в духе Fallout Shelter. По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера. Скриншоты
Помимо приёма гостей, пользователей ждут сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), в которых каждое решение может спасти жизнь или подвергнуть всех опасности. Обеспечивать выживание жителей убежища смотрителю придётся в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов), которыми необходимо разумно распоряжаться. По словам разработчиков, каждое решение создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок. Анонсирующий геймплейный трейлер Underchoice прикреплён выше. Underchoice создаётся для ПК и готовится к публичному тестированию — подать заявку можно на странице игры в Steam. Судя по информации на сайте Targem Games, релиз запланирован на 2026 год. Заявлена поддержка 10 языков, включая русский. Глава YouTube раскрыл план по ключевым нововведениям на платформе на 2026 год
22.01.2026 [18:32],
Анжелла Марина
Глава YouTube Нил Моэн (Neal Mohan) представил стратегию развития платформы на 2026 год, анонсировав внедрение изображений в ленту Shorts, запуск полностью настраиваемого режима мультипросмотра для ТВ и новые ИИ-инструменты. Моэн выделил ключевые направления работы, включая переосмысление развлекательного контента, экономическую поддержку авторов и защиту от низкокачественного контента, созданного искусственным интеллектом.
Источник изображения: Azamat E/Unsplash Для конечных пользователей одним из главных изменений станет интеграция различных форматов непосредственно в ленту коротких видео. В Shorts, которые сейчас набирают в среднем 200 миллиардов просмотров ежедневно, начнут демонстрироваться публикации с изображениями. Существенные обновления затронут YouTube TV: сервис предложит 10 тарифных планов в разном жанровом направлении, например, это может быть спорт, развлечения или новости. В музыкальном сегменте YouTube Music больше сосредоточится на функциях поиска контента. Платформа поможет пользователям находить новых артистов, раскрывать истории создания песен и упрощать знакомство с релизами. В дорожной карте также упоминается выход ИИ-функции Beyond the Beat из стадии эксперимента. Для создателей контента будут включены новые способы монетизации и партнёрства с брендами. Авторы смогут добавлять в Shorts прямые ссылки на сайты рекламодателей для совершения покупок прямо в приложении. Важным нововведением станет возможность замены рекламы после завершения контракта с брендом, что позволит продолжать получать с видео доход. YouTube также активно развивает ИИ-инструменты для творчества. В этом году авторы смогут создавать короткие видео, используя свой цифровой образ, генерировать игры по текстовому запросу и экспериментировать с музыкой. В компании подчёркивают, что ИИ останется инструментом для самовыражения, а не заменой авторов, сравнивая его влияние с «революцией, которую произвели синтезатор и Photoshop». Отдельное внимание уделено безопасности детей и подростков: родители получат инструменты контроля за потреблением контента в Shorts. Также будет решаться вопрос «ИИ-слопа» — низкокачественного контента, созданного искусственным интеллектом. Для борьбы с ним платформа будет использовать системы, уже доказавшие эффективность в противодействии спаму, кликбейту и распространению однообразного контента. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода GreedFall: The Dying World из раннего доступа Steam
22.01.2026 [18:11],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из французской студии Spiders (Steelrising) объявили точную дату выхода релизной версии своего фэнтезийного ролевого экшена GreedFall: The Dying World. Напомним, игра заступила в ранний доступ Steam осенью 2024 года как GreedFall 2: The Dying World, а выходит из него без цифры в названии. Премьера версии 1.0 ожидалась ещё в 2025-м, но разработка затянулась. Как стало известно, релизная версия GreedFall: The Dying World поступит в продажу уже 12 марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером. История GreedFall: The Dying World берёт начало за три года до событий первой GreedFall, на заре распространения малихора — загадочной (и смертельно опасной) болезни, постепенно захватывающей древний континент Гакан. Игрокам достанется роль уроженца острова Тир-Фради, которого насильно увезли на Гакан. Герою предстоит обрести свободу, ввязаться в обширный заговор и спасти не только свой остров, но и весь континент. Обещают уникальный мир с разнообразными локациями, напряжённые сражения с тактической паузой, восьмерых колоритных компаньонов и систему отношений с ними, а также текстовый перевод на русский. За время в раннем доступе GreedFall: The Dying World получила лишь два крупных обновления (в марте и ноябре 2025 года), заслужила чуть больше 500 «смешанных» обзоров (рейтинг 57 %) и достигла пикового онлайна в размере 375 человек. Google снова поглотила ИИ-стартап, переманив лучших специалистов — Hume AI, разрабатывающий голосовой ИИ
22.01.2026 [17:03],
Павел Котов
Генеральный директор стартапа Hume AI, Алан Коуэн (Alan Cowen) и несколько ведущих инженеров компании перейдут на работу в подразделение Google DeepMind в рамках заключённого лицензионного соглашения. Подобные контракты рассматриваются как скрытая форма поглощения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Hume AI специализируется над способными распознавать и воспроизводить человеческие эмоции голосовыми интерфейсами на основе искусственного интеллекта. Финансовые вопросы сделки с Google не раскрываются, но Hume AI предупредила, что продолжит поставлять свои решения другим передовым ИИ-лабораториям. Сделка свидетельствует, что голосовой интерфейс становится всё более важным направлением в области ИИ, а понимание эмоций и настроения пользователя на основе взаимодействия с ним обретает всё более важное значение. К настоящему моменту Hume AI привлекла инвестиции на сумму $74 млн, а по итогам 2026 года компания рассчитывает получить доход в размере $100 млн. Обладатель докторской степени (PhD) по психологии гендиректор Hume AI Алан Коуэн и около семи ведущих инженеров компании перейдут на работу в Google DeepMind, где займутся интеграцией алгоритмов голосового и эмоционального искусственного интеллекта в новейшие модели компании. Hume AI обучает модели, привлекая экспертов, которые производят разметку эмоциональных сигналов в реальных разговорах. Сделка с Hume AI усилит позиции Google в конкуренции с OpenAI ChatGPT, у которого есть мощный голосовой режим; поисковый гигант также недавно заключил соглашение с Apple — модель Gemini будет использоваться для создания обновлённой версии ИИ-помощника Siri. Механизм соглашения рассматривается как скрытая форма поглощения компании, позволяющая не привлекать внимания государственного надзора. Ранее по схожей схеме сотрудники Inflection перешли в Microsoft, Amazon заполучила команду Adept, а Meta✴✴ — гендиректора Scale AI. Warner Music представил в Китае ИИ-певицу AI-Hua и выпустил первый клип
22.01.2026 [16:16],
Владимир Мироненко
Подразделение Warner Music China представило в Китае первого виртуального исполнителя — ИИ-певицу AI-Hua, созданную в сотрудничестве с компанией Kling AI. AI-Hua дебютировала с песней Wu AI-Hua, которая доступна на ряде платформ, включая Apple Music.
Источник изображения: x.com Также компания разместила на YouTube клип на песню Wu AI-Hua, сгенерированный ИИ, в котором «переосмысливается» для массовой аудитории приключенческий жанр «Уся», ранее популярный в китайском кинематографе. Цель состоит в том, чтобы объединить образы, созданные для ИИ, с современным ритмом в цифровом повествовании, направленном на международную аудиторию. «Созданный в сотрудничестве с Kling AI Creator @ jcwooofficial, этот проект разрушает границы между традициями и современными ритмами», — сообщил представитель Warner Music China в соцсети Х. Сгенерированная ИИ музыка продолжает набирать популярность. В прошлом году играющая в жанре психоделического рока группа The Velvet Sundown набрала на музыкальной платформе Spotify более миллиона слушателей в месяц, зарабатывая на стримингах тысячи долларов. В ноябре 2025 года компания Warner Music Group договорилась о партнёрстве с ИИ-сервисом для создания музыки Suno, в рамках которого он может использовать имена певцов, голос, внешность и музыкальные композиции для генерации ИИ-треков в обмен на монетизацию. Сделка была заключена после урегулирования разногласий лейбла с ИИ-сервисом Suno в связи с нарушением последним авторских прав. Хакеры взломали подрядчика Apple, Nvidia и Tesla — и теперь угрожают слить секретные разработки
22.01.2026 [15:49],
Павел Котов
Китайская компания Luxshare, выступающая крупным подрядчиком Apple в сборке iPhone, AirPods, Apple Watch и Vision Pro, предположительно, оказалась жертвой утечки данных, которую организовала группировка киберпреступников. Злоумышленники угрожают опубликовать данные Apple, Nvidia, LG и других компаний, если Luxshare не заплатит выкуп.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент, предположительно, произошёл в декабре — данные были зашифрованы 15 декабря 2025 года, заявила взявшая на себя ответственность за произошедшее группировка RansomHub. Выступая подрядчиком по сборке продукции Apple, китайская компания располагает конфиденциальной информацией, связанной с американским партнёром. Хакеры опубликовали образцы данных — изучив их, эксперты обнаружили в документах сведения о конфиденциальных проектах, относящихся к ремонту и доставке устройств между Apple и Luxshare; указываются сроки, расписываются рабочие процессы, приводится информация об иных клиентах Luxshare. Опубликованы также персональные данные сотрудников, занятых в конкретных проектах — с раскрытием полных имён, должностей и рабочих адресов электронной почты. Даты проектов варьируются сроками от 2019 до 2025 года; в архиве есть файлы .dwg и .gerber — они используются при моделировании механических объектов и печатных плат соответственно. Хакеры RansomHub утверждают, что располагают обширным доступом к конфиденциальным данным клиентов Luxshare, в том числе Apple, Nvidia, LG, Geely, Tesla и других крупных компаний. В архивах, по их словам, находится информация, связанная с производством, исследованиями и разработкой — под соглашениями о неразглашении. Если это правда, кибератака грозит тяжёлыми последствиями для Luxshare и её партнёров. Злоумышленники могут продать конфиденциальную информацию конкурентам соответствующих компаний, и тогда те смогут провести обратное проектирование продукции, воспользоваться готовыми плодами многолетних исследований, а также начать изготавливать подделки. Тяжёлыми грозят оказаться и последствия для кибербезопасности — злоумышленники могут обнаружить уязвимости в оборудовании, изучить расположение чипов и систем питания, чтобы далее развернуть атаки на устройства на уровне их прошивки или атаковать жертв в цепочке поставок.
Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com Китайская Luxshare — гигант в области электронной промышленности. Компания расположена в Шэньчжэне, технологическом центре Китая; в ней работают более 230 000 человек, годовая выручка составляет более $37 млрд. Роль Luxshare в инфраструктуре Apple резко возросла после того, как основной её подрядчик в лице Foxconn был вынужден справляться с протестами и приостановками производства. Атака на Apple через китайского подрядчика — классический пример: системы Apple отличаются очень высокой защитой, а проникновение в киберпространство партнёра может оказаться более простой задачей. Предметом таких атак обычно является аспект отношений с партнёрами, а не сами продукты. Такая тактика позволяет злоумышленникам эффективнее давить на своих жертв, которые не хотят портить отношения с заказчиками. О группировке RansomHub стало известно в 2024 году — она обладает определённым авторитетом в сообществе киберпреступников-вымогателей. Её хакеры привнесли ряд технологических инноваций, например, стали разворачивать средства удалённого шифрования; при взломе они эксплуатируют уязвимости незащищённых машин с низкой вероятностью обнаружения и высокой вероятностью успешных атак. Только за 2024 год они совершили атаки более чем на 500 жертв, то есть в среднем занимались более чем одной жертвой каждый день. У американского Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) есть обширное досье на RansomHub: связанные с группировкой IP- и URL-адреса, адреса электронной почты, применяемые инструменты и полный список известных индикаторов компрометации. Роскомнадзор разогнал блокировки VPN в России — спрос тоже резко подскочил
22.01.2026 [15:24],
Владимир Фетисов
К середине января нынешнего года Роскомнадзор ввёл ограничения для 439 VPN-сервисов, которые могут использоваться для получения доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Это на 70 % выше показателя осени 2024 года, сообщает «Коммерсантъ».
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com В октябре 2025 года регулятор сообщал о росте блокировок VPN-сервисов на 31 % до 258 единиц. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные VPN-протоколы, включая SOCKS5, VLESS и L2TP. За счёт этого перечень возможных для блокировки сервисов был существенно расширен. Напомним, с 2017 года работающие в стране VPN-сервисы должны ограничивать доступ к запрещённым сайтам. Если этого не происходит, то Роскомнадзор ограничивает доступ к самому сервису. В дополнение к этому в марте 2024 года начал действовать запрет на распространение информации о способах доступа к заблокированным ресурсам, а в сентябре 2025 года — закон о запрете рекламы инструментов для обхода блокировок. Штраф за нарушение закона о запрете на рекламу VPN может составить до 80 тыс. рублей для физлиц, до 150 тыс. рублей для должностных лиц и до 500 тыс. рублей для юрлиц. Роскомнадзор использует для блокировки VPN специальные фильтры интернет-провайдеров, которые анализируют так называемые «отпечатки» трафика, в том числе по IP-адресам серверов, портам и типам шифрования. Несмотря на это, спрос на VPN в России остаётся стабильно высоким. Данные Sensor Tower за третий квартал 2025 года указывают на то, что пользовательская база пяти наиболее популярных VPN-сервисов в стране выросла с 274 тыс. до более 6 млн человек. В точке обмена трафиком Piter-IX добавили, что наблюдается резкое увеличение международного трафика с конца декабря прошлого года. «По моим сведениям, в 2025 году спрос на VPN в России вырос на 36 %», — рассказал независимый эксперт в сфере искусственного интеллекта и информационных технологий, кандидат экономических наук Алексей Лерон. Он добавил, что протокольные ограничения и нестабильность соединения заставляют людей искать более сложные решения. Масштабная реорганизация и отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time обрушили стоимость акций Ubisoft
22.01.2026 [15:12],
Михаил Романов
Анонсированная накануне масштабная организационная и операционная перезагрузка Ubisoft ещё не успела привести к повышению качества игр французского издателя и разработчика, но уже больно ударила по стоимости его акций. Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. Ubisoft предупредила, что перезагрузка будет иметь серьёзные последствия для краткосрочной финансовой траектории компании. Как выяснилось, инициатива также отразилась на стоимости акций издателя. Как подметили в агентстве Reuters, вслед за анонсом акции Ubisoft обвалились сразу на 33 % — с €6,6 до €4,37 (на момент публикации). Вместе с этим рыночная капитализация компании снизилась до €590 млн евро. По данным London Stock Exchange Group, за 2025 год стоимость ценных бумаг Ubisoft снизилась почти вдвое, а рыночная капитализация опустилась ниже €1 млрд — на пике в 2018-м показатель составлял €11 млрд. Аналитик брокерской фирмы TP ICAP Midcap Корентин Марти (Corentin Marty) считает, что перспектива возвращения Ubisoft к положительной динамике генерации денежных средств в настоящий момент «представляется отдалённой». Перечисленные изменения направлены на возвращение Ubisoft лидирующих позиций в индустрии и обеспечение устойчивого роста параллельно с дальнейшим сокращением расходов: €200 млн за следующие два года. Threads стал достаточно популярен, чтобы начать показывать рекламу всем пользователям
22.01.2026 [15:11],
Павел Котов
Начиная со следующей недели, платформа микроблогов Threads, конкурент соцсети X, начнёт показывать рекламу всем своим пользователям, сообщила ответственная за проект компания Meta✴✴. Недавно стало известно, что Threds превзошёл платформу Илона Маска (Elon Musk) по популярности.
Источник изображения: Threads В неделю, которая начинается 26 января 2026 года, компания Meta✴✴ начнёт показывать на платформе Threads рекламу для пользователей по всему миру. Гигант соцсетей пошёл на эту меру спустя примерно два с половиной года с момента запуска платформы — тестировать рекламу компания начала ещё в январе прошлого года в отдельных странах. «Начиная со следующей недели, мы расширим показ рекламы в Threads для пользователей по всему миру. Это последует за первоначальным запуском рекламы в Threads минувшей весной. Реклама в Threads работает на основе проверенной системы Meta✴✴ с использованием искусственного интеллекта, а значит, пользователи смогут ожидать того же уровня персонализации в рекламе Threads, к которому привыкли на других платформах Meta✴✴, в том числе Facebook✴✴ и Instagram✴✴», — говорится в сообщении компании. К сообщению Meta✴✴ приложила беглую демонстрацию рекламных форматов, которые появятся в Threads: изображения, видео, карусели, формат «Advantage+Catalog», а также реклама приложений. Инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag должен был выйти уже 19 марта 2026 года, но Ubisoft отложила релиз
22.01.2026 [14:03],
Михаил Романов
Всё ещё не анонсированный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, похоже, уплыл подальше от релиза, хотя ещё совсем недавно до него было рукой подать. Напомним, в ноябрьском отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (четвёртом квартале 2026 финансового года) готовит выпуск неанонсированной игры. По данным Insider Gaming, речь шла про ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Как сообщает надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), изначальный план заключался в выпуске ремейка 19 марта 2026 года эксклюзивно в цифровом формате. На золото игра должна была уйти в начале февраля, то есть через пару недель. В рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft, помимо прочего, отложила релиз запланированной на 2026 финансовый год неанонсированной игры до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Если верить Insider Gaming, ни один другой проект Ubisoft, кроме ремейка Black Flag, под указанное описание не подходит, поэтому раньше апреля релиз теперь ждать не стоит. Хендерсон полагает, что игра может выйти в октябре. Предполагается, что ремейк Black Flag будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced — сначала наименование засветилось в файлах обновления Assassin’s Creed Shadows, а затем на сайте европейской возрастной комиссии PEGI. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. После кражи 300 Тбайт музыки Spotify объявила пиратам тихую войну — уже есть первые победы
22.01.2026 [13:13],
Павел Котов
Недавно пиратский ресурс Anna’s Archive, активисты которого похитили 300 Тбайт композиций с платформы Spotify, лишился своего основного домена в зоне .ORG. Его администраторы утверждали, что произошедшее не связано с инцидентом со Spotify, но, как выяснилось, эти события имеют прямую связь.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Spotify заручилась поддержкой крупных музыкальных издателей, в том числе Sony, Warner и Universal Music Group — в конце декабря они вместе подали закрытый судебный иск в отношении администрации Anna’s Archive. Дело было засекречено, что позволило истцам действовать ещё до того, как ответчики узнали о происходящем. Американский суд 2 января вынес запретительный приказ, обязывающий поставщиков услуг отключить ресурсы Anna’s Archive — в их число вошли регистратор доменной зоны .ORG Public Interest Registry и поставщик защитных средств Cloudflare, который обеспечивал пиратскому сайту бесперебойную работу. В результате доменный адрес Anna’s Archive перестал работать ещё до того, как владелец об этом узнал. Закрытый характер действий музыкальные компании объяснили тем, что если бы администрация Anna’s Archive получила уведомление своевременно, она бы немедленно опубликовала 300 Тбайт украденной со Spotify музыки и перенесла свои ресурсы за пределы США. Администрация стриминговой платформы заявила, что хакеры незаконным образом получили доступ к её аудиоматериалам в обход защиты DRM. Судья вынес предварительное судебное предписание и заявил, что истцы, вероятно, добьются успеха и смогут доказать нарушение авторских прав — регистраторов доменов, провайдеров хостинга и интернета обязали заблокировать доступ к Anna’s Archive и прекратить его поддержку. Удаление нескольких доменов не остановило владельцев Anna’s Archive — те, что были зарегистрированы за пределами США, продолжают функционировать, хотя время от времени удаляются и они. Есть также признаки того, что проект Anna’s Archive начал сокращать распространение похищенной со Spotify информации — некоторые раздачи оказались недоступными. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую»: демоверсия Yakuza Kiwami 3 стартовала в Steam с рейтингом 30 %
22.01.2026 [12:46],
Михаил Романов
Вышедшая накануне на ПК демоверсия бескомпромиссного приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio разочаровала пользователей Steam. Демо Yakuza Kiwami 3 и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties вышло вечером 21 января в сервисе Steam (недоступно в российском сегменте), а сегодняшним утром (в 8:00 по Москве) добралось до консолей. Пробная версия включает сегменты за Кадзуму Кирю (герой основной игры) в Окинаве и Ёситаки Минэ (Dark Ties) в Камуро-тё, часть основного сюжета и второстепенных историй, побочные активности и возможность оценить боевую систему. Судя по отзывам, Yakuza Kiwami 3 оказалась не тем, чего ждали фанаты. Демоверсия стартовала в Steam с рейтингом 30 % («в основном отрицательные» отзывы) — это худший результат в истории серии на площадке (не считая некоторых DLC). Пользователи жалуются на засвеченное изображение, проблемы со звуком, упрощённую боевую систему, а хвалят разве что историю Минэ. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую», — поделился SiQize. Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Издание IGN на прошлой неделе показало 40 минут геймплея ремейка. У свежего обновления Windows 11 вскрылись новые баги — оно ломает спящий режим, Citrix Director и не только
22.01.2026 [12:13],
Павел Котов
Первое обязательное обновление Windows 11 в 2026 году вызвало сразу несколько проблем на разных компьютерах. Пользователи сообщают о проблемах в работе Outlook Classic, неполадках с файлом «desktop.ini», сбоях в работе спящего режима и сторонних программ удалённого доступа.
Источник изображения: windows.com Обновление за номером KB5074109 для сборки Windows 11 26200.7623 или 26100.7623 может вызывать сразу несколько проблем в работе компьютера. Некоторые из них Microsoft уже признала — это касается, в частности, сбоев в работе Outlook Classic с учётными записями POP; компания выпустила исправления для двух уже известных проблем — в работе удалённого рабочего стола и механизма завершения работы на старых версиях системы. Microsoft также поставила пометку, что вопрос с проблемами при обработке файла «desktop.ini» находится в изучении. Ещё одна проблема, на которую поступают массовые жалобы после обновления KB5074109, связана с классическим режимом сна S3, при котором компьютер сохраняет рабочую сессию в оперативной памяти и выключается для экономии энергии. С установкой последнего обязательного обновления режим S3 перестаёт корректно функционировать: компьютер гасит экран, но продолжает работать и не выходит из этого состояния до полной перезагрузки. Проблема проявляется не у всех пользователей, но может возникать на любых редакциях системы — на профессиональной и домашней. В одном из случаев сбой перестаёт проявлять себя при отключении внешней веб-камеры от порта USB. Большинство современных компьютеров использует не S3, а более современный режим энергосбережения, поэтому многие пользователи могут не заметить неполадок. Ещё одна проблема обновления Windows 11 KB5074109 — выход из строя программы удалённого рабочего стола Citrix Director. Она по-прежнему генерирует и загружает файл приглашения «.msrcincident», но когда Windows пытается его открыть, запуск приложения завершается с ошибкой и предупреждением, что файл «может быть повреждён». В качестве временного решения Citrix предлагает перейти на более новый метод HDX Screen Sharing. Проблема оказалась в уязвимости за номером CVE-2026-20824, связанной с обходом функций безопасности для программ удалённого доступа: Microsoft закрыла эту уязвимость, а вместе с ней сделала невозможной работу Citrix Director. Наконец, поступают сообщения о зависании виртуальных машин в гипервизоре Hyper-V при попытке завершить их работу или перезагрузить после установки обновления. Известны случаи с зависанием виртуальных машин Windows Server 2019 на хосте также под управлением Server 2019. Lattice Semiconductor купила AMI, легендарного разработчика BIOS, за $1,65 млрд
06.05.2026 [01:23],
Владимир Мироненко
Компания Lattice Semiconductor, производитель широкого спектра решений на базе FPGA, объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении AMI (American Megatrends) с THL Partners, частной инвестиционной компании, владеющей контрольным пакетом акций AMI. В качестве эксклюзивного финансового консультанта по сделке выступила компания Morgan Stanley & Co. LLC, а юридическое сопровождение обеспечила компания Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, Professional Corporation. AMI разрабатывает встроенное ПО, в том числе BIOS/UEFI и прошивки BMC, и инструменты оркестрации, которые ускоряют развёртывание вычислительных систем в ЦОД. Объединив предложения AMI с портфелем FPGA Lattice, компания планирует создать безопасные решения для управления и контроля, что в конечном итоге улучшит её продукты для ИИ и ЦОД. Согласно условиям окончательного соглашения, Lattice приобретает AMI без денежных средств и долгов за общую сумму в $1,65 млрд, включая $1,0 млрд деньгами и около $650 млн в акциях Lattice. Закрытие сделки ожидается в III квартале 2026 года при условии получения необходимых разрешений регулирующих органов, а также выполнения других стандартных условий. Как ожидается, выручка AMI в 2026 году превысит $200 млн, что будет способствовать росту годовой выручки Lattice до более чем $1 млрд к IV кварталу этого года. Компания Lattice, основанная в 1983 году, в настоящее время имеет рыночную капитализацию в $16,2 млрд. Её выручка за I квартал составила $170,9 млн. Всего неделю назад Lenovo купила Phoenix Technologies, ещё одного крупного разработчика BIOS/UEFI и прямого конкурента AMI. Новая статья: Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука
06.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета DIGMA PRO Odyssey: самая бюджетная замена ноутбука Intel расскажет о «кремниевых инновациях» и ИИ на выставке Computex 2026
05.05.2026 [23:54],
Николай Хижняк
Компания Intel поделилась более подробной информацией о своих планах на выставку Computex 2026. Генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) выступит с основным докладом 2 июня в 13:30 по тайваньскому времени (8:30 по московскому). Прямая трансляция будет доступна на странице Intel, посвящённой выставке Computex, а также на YouTube-канале компании.
Источник изображения: Intel Основной доклад Intel будет посвящён вычислениям на основе искусственного интеллекта в персональных компьютерах, периферийных устройствах, центрах обработки данных и облачных технологиях. Intel также планирует рассказать об архитектуре x86, процессорах как движках искусственного интеллекта, открытых платформах и работе экосистемы. Другими словами, в публичном анонсе по-прежнему основное внимание уделяется искусственному интеллекту. Участие и выступление Тана на Computex 2026 компания Intel подтвердила в марте. Тогда компания не говорила о возможных обновлениях в линейке потребительских продуктов. В новом анонсе также не упоминаются ни мобильные, ни десктопные процессоры, ни чипсеты. В новом анонсе Intel обращает на себя внимание фраза «кремниевые инновации». Компания заявляет, что расскажет о прогрессе в этой области и о роли x86 как базовой архитектуры для искусственного интеллекта. Это может относиться к производству, компоновке, клиентским чипам, серверным продуктам или работе с платформами. Очевидно, что стоит помнить о будущем семействе процессоров Nova Lake, но его появление на выставке Computex 2026 пока не подтверждено. Для Intel было бы логично хотя бы немного рассказать о новых процессорах, поскольку партнёры компании по производству материнских плат часто используют выставку Computex для демонстрации платформ следующего поколения. Например, в 2024 году на Computex были представлены материнские платы Intel Z890 для процессоров Arrow Lake, хотя Intel на тот момент ещё не представила подробную информацию о самой платформе. Десктопные процессоры Nova Lake будут использовать новую платформу LGA 1954 (чипсеты Z990/Z970 и т. д.). В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это быстрая GPT-5.5 Instant, которая меньше галлюцинирует
05.05.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Во вторник компания OpenAI выпустила новую базовую модель под названием GPT-5.5 Instant, которая заменит GPT-5.3 Instant в качестве основной модели для чат-бота ChatGPT. По словам представителей компании, новая модель снижает вероятность «галлюцинаций» в таких деликатных областях, как юриспруденция, медицина и финансы, сохраняя при этом низкую задержку, характерную для предыдущей версии.
Источник изображения: OpenAI В прошлом месяце компания OpenAI выпустила последнюю версию модели GPT-5.5, заявив об улучшениях в таких областях, как кодирование и работа с базами знаний. Новая модель набрала 81,2 балла в математическом тесте AIME 2025 по сравнению с 65,4 балла у предыдущей версии. Она также превзошла предыдущую версию в мультимодальном тесте MMMU-Pro, набрав 76 баллов против 69,2. Особое внимание в новой версии уделено управлению контекстом. GPT-5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам и переписке в Gmail и давать более персонализированные ответы. Эта функция будет доступна пользователям подписок Plus и Pro в веб-версии, а в ближайшее время появится и в мобильной версии. OpenAI заявила, что в ближайшие недели планирует предоставить доступ к этой функции пользователям бесплатной версии, а также пользователям Go, Business и корпоративным пользователям. С этим обновлением ChatGPT также будет отображать источники памяти для всех моделей, чтобы пользователь понимал, откуда берутся ответы. Пользователи могут удалять устаревшие источники или исправлять их, если ответ был неверным. Важно отметить, что, если поделиться с кем-то чатом, этот человек не сможет увидеть источники памяти. Для разработчиков модель GPT-5.5 будет доступна через API под названием «chat-latest», а версия 5.3 будет доступна в качестве опции для платных пользователей в течение трёх месяцев. Сумбурный платформер Dark Scrolls от создателей Gato Roboto и Gunbrella не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплей
05.05.2026 [22:26],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls. Напомним, Dark Scrolls была официально представлена в середине марта и готовилась к релизу в 2026 году. За прошедшие с анонса полтора месяца планы не изменились — долго ждать не придётся. Как стало известно, Dark Scrolls поступит в продажу чуть больше, чем через три недели, 28 мая, одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным роликом с комментариями разработчиков. Dark Scrolls позиционируется как смесь сумбурного характера игр жанра shoot ’em up и навеянной роглайтами системы прогресса, под завязку набитая секретами, испытаниями и источающая очарование. Игрокам предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев. Скриншоты
Разработчики предупреждают, что способность мгновенно принимать решения будет важна как никогда, так как с каждой вылазкой в игру добавляются новые сюрпризы, неожиданные развилки и безжалостные боссы. Обещают девять героев с уникальными способностями, опциональный кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык. Micron выпустила первый SSD ёмкостью 245 Тбайт — Micron 6600 ION для центров обработки данных
05.05.2026 [22:06],
Николай Хижняк
Компания Micron Technology объявила о начале поставок твердотельного накопителя Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт, самого вместительного из доступных на рынке накопителей. Новинка предназначена для поддержки рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта, облачных вычислений, корпоративных и гипермасштабных приложений, включая хранилища данных следующего поколения для ИИ, а также облачные файловые и объектные хранилища.
Источник изображений: Micron По словам производителя, для накопителей Micron 6600 ION E3.L ёмкостью 245 Тбайт требуется на 82 % меньше стоек по сравнению с развёртыванием на основе жёстких дисков. В основе накопителей используется фирменная флеш-память Micron G9 QLC NAND, «которая как минимум на одно поколение опережает любую конкурирующую память QLC, используемую в накопителях для центров обработки данных», заявляет компания. Твердотельный накопитель Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт доступен в форм-факторах U.2 и E3.L. Один накопитель под нагрузкой потребляет до 30 Вт мощности, что вдвое меньше потребления HDD соответствующей ёмкости. Благодаря этому накопители Micron 6600 ION позволяют снизить стоимость эксплуатации, помогая сократить энергопотребление, потребности в охлаждении и выбросы углекислого газа — ключевые приоритеты для глобальных операторов в условиях растущего экологического и финансового давления. Ключевые особенности Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт на основе лабораторных тестов:
Micron также отмечает, что при масштабировании для установки жёстких дисков требуется в 1,9 раза больше энергии, чем для установки твердотельных накопителей Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт в расчёте на один эксабайт. Повышение энергоэффективности при масштабировании может привести к измеримым последствиям для устойчивого развития, таким как:
В Китае установили крупнейший в мире плавучий морской ветряк — с ротором площадью в семь футбольных полей
05.05.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Китай совершил очередной прорыв в сфере возобновляемой энергетики, установив крупнейшую в мире плавучую ветряную турбину Three Gorges Pilot. Её монтаж был завершён 2 мая 2026 года в открытом море в 70 км от побережья города Янцзян в провинции Гуандун. Установка мощностью 16 МВт принадлежит госкорпорации China Three Gorges Corporation и знаменует собой важный шаг в освоении глубоководных морских акваторий, где ветры всегда сильны и стабильны.
Источник изображения: CCTV Масштабы сооружения поражают воображение. Высота турбины до кончика лопасти составляет около 270 метров, что превышает высоту многих небоскрёбов. Диаметр ротора достигает 252 метров, а охватываемая им при вращении площадь равна почти 50 000 м2 — это сопоставимо с семью стандартными футбольными полями. Вся эта колоссальная конструкция массой около 24 100 тонн размещена на полупогружной платформе длиной 80 и шириной 91 м, которая удерживается на месте с помощью сложной якорной системы, позволяющей турбине эффективно работать в непростых морских условиях. Главная инженерная особенность Three Gorges Pilot заключается в её способности плавать, а не крепиться жёстко ко дну на сваях и фундаменте, что характерно для традиционных морских ветряков, пригодных лишь для мелководья. Здесь применена инновационная гибридная система фиксации: девять всасывающих якорей соединены с платформой полиэфирными тросами и якорными цепями. По замыслу инженеров, такая конфигурация действует подобно мощной пружине, эффективно поглощая и рассеивая колоссальные нагрузки от волн и порывов ветра. Это не только снижает износ всей конструкции, но и открывает возможность для безопасной установки ветрогенераторов на гораздо больших глубинах.
Экономический и экологический эффект от работы исполинской турбины весьма значителен. Ожидается, что её годовая выработка достигнет 44,65 ГВт·ч, чего, по разным оценкам, достаточно для обеспечения электроэнергией до 24 000 домохозяйств. Данный проект не только подчёркивает стремление Китая к технологической независимости (все ключевые компоненты турбины произведены внутри страны), но и вносит весомый вклад в достижение глобальных климатических целей, включая план по углеродной нейтральности к 2060 году, демонстрируя миру новый этап в развитии морской ветроэнергетики. Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха
05.05.2026 [20:46],
Михаил Романов
Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел. Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой. Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии. «Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes. Kingdom Come Eau de Parfum
Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий. Актёр засветил грядущие наушники Sony WH-1000XX — премиальная модель обойдётся в $649
05.05.2026 [20:10],
Анжелла Марина
Компания Sony готовит к выпуску премиальные беспроводные наушники WH-1000XX, также известные как 1000X The ColleXion, которые станут самым дорогим продуктом в истории этой линейки, сообщает HotHardware. Устройство с ожидаемой стоимостью около $649 (около 49 000 рублей) позиционируется как люксовая версия флагмана.
Источник изображений: hothardware.com Согласно утечкам, официальная презентация новинки состоится 19 мая, а предварительные изображения уже появились в сети благодаря актёру Дэмсону Идрису (Damson Idris), замеченному в наушниках в Нью-Йорке. Дизайн устройства выполнен в сдержанном стиле с металлическими акцентами, доступным в чёрном и белом цветовых решениях. Модельный индекс WH-1000XX уже фигурирует на региональных сайтах производителя, подтверждая серьёзность намерений бренда выйти в сверхпремиальный сегмент. ![]() В основе лежит фирменный процессор QN3, поддерживающий технологию Dsee Ultimate на базе искусственного интеллекта (Edge-AI) и пространственное аудио 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы. За шумоподавление и качество звонков отвечает массив из 12 микрофонов, шесть из которых выделены специально для телефонных разговоров. Пользователи также получат доступ к 10-полосному эквалайзеру, однако автономность устройства составит лишь 24 часа работы с включенным активным шумоподавлением, что в целом нельзя назвать выдающимся показателем для устройств такого класса. На текущий момент стандартная модель WH-1000XM6 продаётся со скидкой 7 % за $428. При этом конкуренты Sony уже представлены в схожем ценовом сегменте: Apple AirPods Max 2 стоят $510 (также со скидкой 7 % от первоначальной цены). Прямого анонса WH-1000XX как замены WH-1000XM6 не поступало — по имеющимся данным, речь идёт о параллельной люксовой модели в честь десятилетия линейки. Технические характеристики, включая тип драйверов и процессор QN3, полностью совпадают с текущим флагманом XM6. Отличия, судя по утечкам, заключаются в материалах корпуса, дизайне и комплектации. Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью
05.05.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.
Источник изображения: «Беларусьфильм» О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО. Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций. «Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития». Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований. Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства. Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта. Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG
05.05.2026 [19:36],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках. Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer). Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов. Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.
Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени «Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати». Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?». Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred. Bose представила линейку домашней акустики Lifestyle Ultra Collection — от $299 за колонку до $1099 за саундбар
05.05.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания Bose анонсировала Lifestyle Ultra Collection — набор акустических систем для домашней аудиотехники, включающий колонку Lifestyle Ultra Speaker, саундбар Lifestyle Ultra Soundbar и сабвуфер Lifestyle Ultra Subwoofer. Все устройства поддерживают Google Cast и AirPlay. Новую линейку акустики можно использовать вместе как в единой мощной системе, так и по отдельности в разных помещениях.
Источник изображений: Bose Колонка Lifestyle Ultra Speaker — компактное устройство с двумя фронтальными и одним направленным вверх динамиками. Базовая конструкция включает в себя тканевый акустический гриль и сенсорное управление на верхней панели с радиальным регулятором уровня громкости. Ultra Speaker можно использовать как автономную умную колонку, совместимую с Alexa+, или объединить два устройства в стереопару. Ultra Speaker оборудована модулями Bluetooth, Wi-Fi и 3,5-мм аудиоразъёмом для проводного подключения. Технология TrueSpatial оптимизирует звук для оптимального использования направленного вверх динамика, а CleanBass обеспечивает воспроизведение насыщенных низких частот без искажений. ![]() 5.2-канальная звуковая панель Lifestyle Ultra оборудована шестью широкополосными динамиками, два из которых направлены вверх, а также выделенным центральным твитером и двумя динамиками PhaseGuide для объёмного звука. Звуковая панель может быть модернизирована до 7.1.4-канальной конфигурации, которая добавит две колонки Lifestyle Ultra и сабвуфер Ultra Subwoofer. ![]() Звуковая панель получила стеклянную верхнюю панель с сенсорными органами управления. Калибровка CustomTune позволяет оптимально настроить звучание системы с учётом особенностей помещения, а технология SpeechClarity обеспечивает улучшение разборчивости диалогов на основе искусственного интеллекта. В звуковой панели также используются обработка объёмного звука TrueSpatial и технология CleanBass, которая обеспечивает плотный, насыщенный бас. ![]() Все три устройства линейки Lifestyle Ultra поступят в продажу 15 мая, но предварительные заказы принимаются уже сегодня. Колонка Lifestyle Ultra в чёрном или белом цвете стоит $299, а ограниченная серия в бежевом цвете — $349. Саундбар Lifestyle Ultra оценивается производителем в $1099, а сабвуфер Lifestyle Ultra стоит $899. Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80
05.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America. Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80. По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70. «Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки. Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию. «Яндекс» потратит до 50 млрд рублей на выкуп акций — ради мотивации сотрудников
05.05.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Совет директоров «Яндекса» одобрил программу обратного выкупа акций (buyback) на сумму до 50 млрд рублей, рассчитанную на два года. Целью программы объявлена мотивация сотрудников.
Источник изображения: «Яндекс» Выкуп будет осуществляться ООО «Янтех». Выпуск дополнительных акций для программы мотивации «Яндекс» будет осуществлять по мере необходимости. Руководство компании рассчитывает, что программа обратного выкупа позволит снизить прирост количества ценных бумаг в свободном обращении и увеличить прибыль на акцию. По словам представителя компании, акции, задействованные в программе обратного выкупа, не получат права голоса и не будут участвовать в распределении дивидендов до момента их передачи сотрудникам. После раскрытия корпоративной информации о программе котировки «Яндекса» выросли на 1 % до 4073 рублей за акцию. В первом квартале 2026 года консолидированная выручка «Яндекса» выросла на 22 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года и составила 372,7 млрд рублей. Компания прогнозирует рост годовой выручки на 20 % по сравнению с результатами 2025 года. Скорректированная прибыль компании до уплаты налогов, процентов по кредитам и амортизации и износа (EBITDA) возросла на 50 % в годовом выражении до 73,3 млрд рублей, а рентабельность по этому показателю составила 19,7 %. Скорректированная чистая прибыль выросла в 2,7 раза и достигла 34,7 млрд рублей. Глава Nvidia: Китай не должен получать передовые ИИ-чипы Blackwell и Rubin — всё лучшее должно быть у США
05.05.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что Китай не должен иметь доступ к «новейшим и самым совершенным» технологиям графических процессоров для искусственного интеллекта, в частности к линейкам Blackwell и Rubin. По его словам, США должны быть лидерами в области технологий искусственного интеллекта. Как сообщает Nikkei Asia, Хуанг заявил, что Nvidia «полностью поддерживает идею о том, что США должны быть первыми и лучшими в этой области».
Источник изображения: Nvidia Глава Nvidia выступил на Глобальной конференции Института Милкена в Лос-Анджелесе, в которой приняли участие банкиры, бизнесмены и инвесторы. Он заявил, что глобальное распространение американских ускорителей искусственного интеллекта способствует увеличению налоговых поступлений, что укрепляет экономику, а это, в свою очередь, поддерживает национальную безопасность. В то же время Хуанг подчеркнул, что Китай не должен получать «новейшие и самые совершенные» ускорители искусственного интеллекта, такие как Blackwell текущего поколения или Rubin следующего поколения. Таким образом США сохраняют своё лидерство в передовых моделях искусственного интеллекта. Ещё в ноябре правительство США разрешило продажу процессоров Nvidia H200 (Hopper) одобренным клиентам в Китае при условии, что компания будет отчислять 25 % с этих продаж в пользу правительства США. В феврале Nvidia подтвердила, что получила заказы от клиентов в Китайской Народной Республике. Однако на последней телефонной конференции Nvidia сообщила, что в последнее время не поставляла процессоры H200 китайским клиентам. Для сравнения, компания AMD, которая также получила разрешение на продажу своих ускорителей Instinct MI308X, продала своим клиентам в Китае графических процессоров для искусственного интеллекта на сумму $390 млн. Недавно Хуанг признал, что доля Nvidia на рынке ускорителей искусственного интеллекта в Китае упала до нуля, а значит, в первом календарном квартале 2026 года компания не поставила в КНР ни одного графического процессора H200. Возможно, у Nvidia есть причины не поставлять графические процессоры Hopper в Китай. И Hopper, и Blackwell выпускаются на тех же фабриках и производственных линиях TSMC, поддерживающих техпроцесс N4/N5. Поскольку производственные мощности ограничены, Nvidia больше заинтересована в продаже более продвинутых и дорогих чипов Blackwell своим клиентам в США, а также в том, чтобы не платить 25 % в пользу правительства США как при продаже Hopper клиентам в Китае. Как только Nvidia нарастит производство графических процессоров Rubin следующего поколения по технологии N3 от TSMC, тайваньская компания сможет выделить больше мощностей по техпроцессу N4/N5 для производства чипов Hopper. Ранее в этом году Дженсен Хуанг заявил, что клиенты Nvidia в Китае получат графические процессоры Blackwell в срок, но не стал вдаваться в подробности. Вероятно, это означает, что, когда чипы Rubin нового поколения станут широко доступны, клиентам в КНР будут поставляться упрощённые версии Blackwell. ИИ-бот Claude удалось «разговорить» до вредоносного кода и рецептов взрывчатки — хотя напрямую о них даже не спрашивали
05.05.2026 [17:42],
Павел Котов
Похвала и лесть со стороны исследователей вынудили чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude выдать деликатный контент, вредоносный код и инструкцию по изготовлению взрывчатки, причём его об этом даже не просили, сообщает The Verge.
Источник изображений: anthropic.com Anthropic пытается убедить общественность, что разрабатывает самый безопасный ИИ на рынке, однако новое исследование показало, что тщательно выстроенная доброжелательная личность чат-бота Claude является его уязвимостью. Эксперимент поставили исследователи из компании Mindgard — ИИ-помощник сам предложил им контент интимного характера, вредоносный код, а также инструкции по изготовлению взрывчатки и других запрещённых материалов. Причём об этом учёные его даже не просили. Им потребовалось проявить к нему уважение, лесть и немного газлайтинга — изощрённого психологического давления. Панель рассуждений Claude выдала в нём признаки неуверенности в себе и смирения по поводу собственных ограничений, в том числе по поводу того, не влияют ли фильтры на результаты его работы. Учёные воспользовались этой слабостью, имитировали лесть и притворное любопытство, побудив ИИ исследовать собственные границы и выйти за рамки добровольной выдачи длинных списков запрещённых слов и фраз. Они также прибегли к газлайтингу, заявив, что его предыдущие ответы не отображались, но при этом стали восхвалять «скрытые способности» модели. Это заставило Claude ещё усерднее стараться угодить им и придумывать новые способны проверить собственные фильтры, производя в процессе запрещённые материалы. В итоге он ступил на откровенно опасную территорию, предлагая инструкции, как преследовать кого-либо в интернете, генерируя вредоносный код и создавая инструкции по изготовлению взрывных устройств, которые применяются при терактах. ![]() Эти результаты поступали без прямых запросов. Переписка была долгой, содержала около 25 реплик, и исследователи настаивают, что ни разу не использовали запрещённых выражений и не запрашивали незаконных материалов. Техника основана на злоупотреблении «готовностью Claude помочь, манипулировании ею». Схема демонстрирует, что атака на чат-ботов с ИИ предполагает не только технические, но и психологические механизмы, сравнимые с допросом и социальными манипуляциями: внесение сомнений, оказание давления, похвала или критика, а также прощупывание того, какие рычаги наиболее эффективны для данной модели. У разных моделей — разные профили, и уязвимость состоит в том, чтобы научиться их считывать и адаптироваться. Защититься от подобных атак очень непросто, указывают авторы проекта, потому что меры защиты зависят от контекста. Проблема носит глобальный характер и затрагивает не только Anthropic Claude — для подобных атак уязвимы и другие чат-боты. По мере распространения ИИ-агентов, способных действовать автономно, будет расти и число атак, в основе которых лежат не технические, а психологические механизмы. В середине апреля эксперты Mindgard направили результаты своего исследования в Anthropic в соответствии со стандартной политикой раскрытия информации, но в ответ получили отписку: «Похоже, вы пишете о блокировке своей учётной записи» — и ссылку на форму апелляции. Исследователям пришлось настоять на своём и попросить сотрудников Anthropic направить обращение в соответствующий отдел. По состоянию на утро 5 мая ответа так и не поступило. «Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий
05.05.2026 [17:33],
Михаил Романов
Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе. Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий. Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом». Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке). «У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender). Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Microsoft, xAI и Google согласились отдавать ИИ-модели властям США на проверку безопасности
05.05.2026 [16:45],
Павел Котов
Microsoft, Google и xAI Илона Маска (Elon Musk) согласились предоставлять правительству США ранний доступ к новым моделям искусственного интеллекта до их публичного выпуска, чтобы государственные эксперты проводили проверку этих систем на предмет угроз национальной безопасности.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Центр стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Министерстве торговли заявил, что в рамках соглашения с разработчиками эксперты ведомства будут оценивать передовые модели до их широкого развёртывания и проводить исследования на предмет их возможностей и рисков безопасности. Новые модели ИИ, в том числе Anthropic Mythos, в последние недели вызвали ажиотаж по всём мире, в том числе среди американских чиновников и корпораций — эти системы способны в значительной мере повысить эффективность хакерских атак. Сама Anthropic, которая пытается разрешить конфликт с Пентагоном, в заявлении властей не упоминается. CAISI является главным правительственным центром тестирования ИИ-моделей — к настоящему моменту он уже провёл оценку более 40 систем, в том числе передовых платформ, ещё не вышедших в широкий доступ. Разработчики часто передают ведомству варианты своих моделей с упрощёнными механизмами безопасности, чтобы эксперты центра могли изучить риски для национальной безопасности. На минувшей неделе Пентагон сообщил, что сумел договориться с семью разработчиками ИИ на предмет развёртывания их передовых моделей в секретных сетях Министерства обороны — сейчас оно стремится расширить круг поставщиков ИИ в вооружённых силах. Microsoft, Google и xAI комментариев пока не дали. Google повысила вознаграждение за обнаружение эксплойтов в Android до $1,5 млн
05.05.2026 [16:43],
Павел Котов
Google решила пересмотреть программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в ОС Android и браузере Chrome, предложив вознаграждение до $1,5 млн за самые сложные эксплойты. За простые уязвимости, которые теперь обнаруживаются при помощи ИИ, размер вознаграждения решили снизить.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Максимальное вознаграждение в размере $1,5 млн компания выплатит за схему атаки с эксплуатацией полной цепочки уязвимостей для чипа безопасности Pixel Titan M2 с сохранением активности — это наиболее сложный сценарий в программе; за те же эксплойты без сохранения активности компания готова заплатить до $750 тыс. За атаку с эксплуатацией цепочки уязвимостей Google Chrome на современных ОС и компьютерах компания выплатит до $250 тыс.; дополнительная премия в $250 тыс. будет выплачена за схему атаки с обходом механизма защиты памяти MiraclePtr. В программе Google Chrome акцент смещается на краткие отчёты с доказательствами ошибок и указанием на важные недоработки — длинные письменные анализы, которые сейчас может генерировать ИИ, компанию не интересуют. В программе для Android приоритетом являются уязвимости ядра Linux применительно к компонентам, которые разрабатывает Google; и прочие уязвимости, если исследователь сможет продемонстрировать работающий эксплойт на Android. В 2025 году Google выплатила 747 обнаружившим уязвимости экспертам $17,1 млн, и это исторический рекорд — общий размер выплат вырос на 40 % по сравнению с 2024 годом. С момента запуска программы в 2010 году сумма премий составила $81,6 млн; в 2026 году, несмотря на сокращение некоторых индивидуальных сумм вознаграждений, компания ожидает дальнейшего увеличения общего размера выплат. Adata выпустила память с «бесконечным зеркалом» — XPG Novakey RGB DDR5 объёмом до 32 Гбайт и скоростью до 6400 МТ/с
05.05.2026 [16:42],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata представил серию модулей оперативной памяти Novakey RGB DDR5. В неё вошли комплекты ОЗУ общим объёмом до 32 Гбайт, работающие со скоростью до 6400 МТ/с. Ключевой особенностью новинок является дизайн радиатора с эффектом «бесконечного зеркала».
Источник изображений: Adata Модули ОЗУ Novakey RGB DDR5 выделяются дизайном. Планки оснащены радиаторами с зеркальными поверхностями, которые благодаря подсветке ARGB создают эффект «бесконечного зеркала». Производитель утверждает, что первым на рынке применил подобный дизайн. В пресс-релизе также отмечается, что радиаторы модулей ОЗУ XPG Novakey RGB DDR5 на 50 % состоят из переработанного алюминия, а доля переработанного пластика в них составляет 85 %. ![]() Память XPG Novakey RGB DDR5 будет предлагаться как в виде отдельных модулей ёмкостью 16 и 32 Гбайт, так и в виде двухканальных комплектов общей ёмкости 16 и 32 Гбайт. Для новинок производитель заявляет низкие задержки CL30 и поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Стоимость представленных модулей ОЗУ компания не сообщила, но новинки уже должны были поступить в продажу. Google внедрит «аналог блокчейна» для проверки подлинности приложений и модулей Android
05.05.2026 [16:36],
Павел Котов
Учитывая, какие объёмы личной информации современный человек доверяет собственному смартфону, приходится прилагать немалые усилия, чтобы обеспечить безопасность данных на устройстве. Один из лучших способов это сделать — устанавливать приложения только из надёжных источников, и в Google решили для этого заручиться поддержкой технологии блокчейна.
Источник изображения: blog.google Традиционно для проверки аутентичности ПО использовались технологии электронной подписи — они призваны гарантировать, что приложения происходят от подлинного источника. Но и это не гарантирует полной защиты: имеющий доступ к ключам подписи злоумышленник теоретически сохраняет возможность нанести ущерб. Поэтому в Google решили прибегнуть к технологии публичного реестра Binary Transparency — своеобразного аналога блокчейна. Технология Binary Transparency дебютировала несколько лет назад и была призвана служить подтверждением подлинности образов прошивки для смартфонов Google Pixel. Идея состоит в создании общедоступных записей об официальных выпусках прошивки Pixel по образцу блокчейна. При загрузке смартфон проверяет цифровую подпись прошивки, а с помощью этой технологии рядовой пользователь может самостоятельно убедиться, что пользуется версией, которую сама Google зарегистрировала как официальную, а не взломанным вариантом, который какой-нибудь злонамеренный разработчик снабдил бэкдором. Это решение будет работать и дальше, и в Google решили добавить два компонента: Binary Transparency для собственных приложений Google и для модулей основной ветки Android. Они обновляются чаще, чем прошивка целиком, и для пользователей не менее важно доверять этим приложениям. Как и раньше, существует общедоступный реестр по образцу блокчейна, в который Google добавляет записи обо всех официальных обновлениях приложений и системных компонентов. После внесения записи в этот реестр отменить её нельзя, что обеспечивает работу журнала одобренных Google выпусков. В реестр попадут только официальные релизы. Это важно, потому что, например, предназначенная для внутреннего употребления альфа-версия приложения может быть подписана обычной цифровой подписью как разработанная Google, но содержать уязвимости, которые можно эксплуатировать. Злоумышленник может попытаться обманом заставить наивного пользователя установить такое приложение, — но теперь его можно проверить и убедиться, что эта версия не получила одобрения, и запускать её не следует. Обновлённая система начала работать с мая, и в дальнейшем Google будет вести учёт каждого официально публикуемого приложения и системного компонента. Анонсирован смартфон Honor Play 80 Plus с батареей на 7500 мА·ч и Snapdragon 4 Gen 4 по цене от $249
05.05.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила в Китае смартфон Play 80 Plus, отличающийся ёмкой батарей и поддержкой 5G, несмотря на бюджетный ценник. Он пополнил серию смартфонов Honor Play 80, включающую модели Honor Play 80 и Play 80 Pro, которые были анонсированы ранее в этом году в Китае. ![]() Honor Play 80 Plus базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 4 Gen 4, став первым смартфоном, в котором используется этот чип. Смартфон оснащён 6,61-дюймовым TFT ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1604×720 пикселей), частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20,05:9 и пиковой яркостью 1010 кд/м2. Дисплей получил функции защиты зрения, что позволяет использовать смартфон без излишней нагрузки на глаза. ![]() В вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели расположена основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой записи видео с разрешением до 1080p. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Согласно заявлению производителя, аккумулятор обеспечивает до 20 часов воспроизведения видео и сохранит до 80 % ёмкости после 6 лет использования. ![]() Honor Play 80 Plus работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16 с пакетом ИИ-функций. Смартфон оснащён физической кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям, которую можно использовать для вызова голосового помощника и быстрого запуска ярлыков и приложений. По защите от проникновения влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP64. Honor Play 80 Plus доступен в цветах: аквамарин, чёрный и золотой. Стоимость базовой версии с 6/128 Гбайт памяти составляет 1699 юаней (около $249). Цена модели с 8/256 Гбайт памяти равна 2099 юаней (около $307). Be quiet! выпустила кулеры Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6 весом больше килограмма для процессоров с TDP до 300 Вт
05.05.2026 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила новые процессорные кулеры Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6. Новинки впервые показали на выставке CES 2026 в начале года. Теперь производитель готов к их запуску. Компания сообщила стоимость кулеров и дату их поступления в продажу.
Источник изображений: Be quiet! Размеры однобашенной модели Dark Rock 6 составляют 162 × 139 × 102,4 мм, вес — 1,01 кг. В верхней части кулера расположена магнитная накладка. Система охлаждения оснащена шестью теплопроводящими трубками диаметром 6 мм и одним тихим 135-мм вентилятором Silent Wings. Производитель заявляет для него уровень шума 11,9, 23,2 и 31,1 дБА при 50-, 70- и 100-процентной скорости работы соответственно. Вентилятор создаёт воздушный поток до 52,94 CFM, статическое давление до 2,48 мм вод. ст. и обладает максимальной скоростью работы 2000 об/мин. Для вентилятора заявлен ресурс в 300 тыс. часов на отказ. Согласно Be quiet!, модель Dark Rock 6 предназначена для отвода до 220 Вт тепловой энергии от процессора. Система охлаждения совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4. Размеры двухбашенной модели Dark Rock Pro 6 составляют 169 × 147 × 140 мм, вес — 1,34 кг. В состав кулера входят семь никелированных медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм и два вентилятора Silent Wings. Передний имеет диаметр 120 мм, работает со скоростью до 2000 об/мин, создаёт воздушный поток до 79,48 CFM и статическое давление до 2,5 мм вод. ст. Второй вентилятор, располагающийся между двумя башнями радиатора, имеет диаметр 135 мм. Он работает со скоростью до 1900 об/мин, создаёт воздушный поток до 135,04 CFM (при скорости 100 %) и статическое давление до 2,25 мм вод. ст. Общий уровень шума Dark Rock Pro 6 составляет не более 32,4 дБА. Данная модель системы охлаждения предназначена для отвода до 300 Вт тепловой энергии от центрального процессора. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4. Радиаторы систем охлаждения, как и прежде, имеют чёрное керамическое покрытие для лучшего распределения тепла. Оба кулера поставляются с термопастой и фирменной отвёрткой в комплекте. Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6 поступят в продажу 19 мая. Рекомендованная стоимость модели Dark Rock Pro 6 составляет €109,90/$129,90, а модели Dark Rock 6 — €89,90/$109,90. Флагманский внедорожник Xiaomi показался на дорожных испытаниях
05.05.2026 [16:28],
Алексей Разин
Молодой по мировым меркам автопроизводитель в лице китайской компании Xiaomi старается расширить ассортимент предлагаемых моделей, поскольку пока он ограничен несколькими модификациями седана SU7 и кроссовера YU7. Между тем, в Китае сейчас в моде полноразмерные трёхрядные внедорожники, и перспективная модель Kunlun недавно снова попала в объективы камер случайных очевидцев.
Источник изображений: Yiche Машина проходит дорожные испытания, что вполне закономерно для новинки, готовящейся к анонсу во второй половине текущего года. Судить об изысках дизайна покрытая камуфляжной плёнкой предсерийная версия внедорожника не позволяет, но в этом классе все последние новинки китайского рынка неизбежно стремятся к форме параллелепипеда из соображений наиболее полезного использования внутреннего объёма. Интегрированный в переднюю кромку крыши лидар не особо бросается в глаза, но позволяет убедиться, что Kunlun получит все современные системы активной помощи водителю. Ранее такая модель фигурировала в новостях под обозначением YU9, но оно не является официальным. ![]() На фото сзади можно отчётливо разглядеть каплеобразные безрамочные боковые зеркала, которые могут диссонировать с брутальными очертаниями кузова, но обеспечат приемлемую аэродинамику. По имеющимся данным, гибридная версия машины получит довольно ёмкую тяговую батарею на 70 кВт‧ч, которая позволит этому гиганту чисто на электротяге проезжать до 400–500 км. Увеличение ёмкости батареи повлекло бы не только рост массы автомобиля, но и заметное удорожание, поэтому такую компоновку сейчас используют почти все трёхрядные внедорожники, предлагаемые на китайском рынке: ДВС под капотом предусмотрен, но он не имеет механической связи с колёсами и используется только для подзарядки тяговой батареи и питания тяговых электродвигателей. Скорее всего, длина Kunlun превысит 5 метров, а в салоне смогут размещаться от шести до семи человек. Дебют новинки пока намечен на второе полугодие. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |