|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Назван самый популярный бренд смартфонов среди россиян — Xiaomi теперь только на втором месте
21.11.2025 [12:43],
Анжелла Марина
Смартфоны Apple впервые стали самыми используемыми устройствами среди абонентов российских мобильных операторов, обойдя Xiaomi, которые лидировали годом ранее. По данным МТС, крупнейшего оператора с 83,2 млн абонентов, по итогам третьего квартала 2025 года доля iPhone достигла 21,92 %. В «Билайне» доля Apple составила 17,8 % (рост 1,1 % за год), «МегаФон» также подтвердил лидерство бренда, а компания «Т2» отказалась от комментариев. ![]() iPhone 11, выпущенный в 2019 году, в пятый раз подряд возглавил рейтинг самых популярных моделей в сети МТС, сообщает РБК. В топ-5 также вошли Realme Note 50, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16 Pro и iPhone XR. Эксперты связывают устойчивую популярность старых iPhone с их достаточной производительностью, качеством камеры, автономностью и ремонтопригодностью. Представитель МТС отметил, что большинство повседневных задач успешно решаются на этом устройстве, а рост цен и замедление обновления техники заставляют пользователей дольше оставаться на проверенных моделях.
Источник изображения: МТС, РБК Технологический блогер Сергей Вильянов добавил, что iPhone 11 стал технологическим прорывом, а последующие модели развивались слишком плавно, чтобы мотивировать замену. Кроме того, у последней предсанкционной модели — iPhone 13 — сохранилась поддержка VoWiFi, важная для многих. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин назвал iPhone 11 пиковым: все новые модели продаются хуже, а доля Apple на российском рынке снизилась с 17 % в феврале 2022 года до менее чем 4 % на текущий момент. Он прогнозирует, что через три года (максимум — пять лет) доминирование iPhone в абонентских базах операторов завершится, поскольку новых продаж последних моделей недостаточно для замены устаревающих устройств.
Источник изображения: МТС, РБК Тем не менее, в 2025 году около 10 % владельцев iPhone 11 перешли на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, чьи продажи в рознице МТС в октябре–ноябре выросли на 90 % в годовом выражении. Ещё 4 % временно использовали другие смартфоны, но вернулись к iPhone 11. Среди самых продаваемых iPhone за всю историю оказались модели 6 и 6 Plus (224 млн штук), 11 (159 млн), 7 и 7 Plus (150 млн), iPhone XR (135 млн) и 5s (130 млн). Выручка Apple от продаж iPhone за девять месяцев 2025 года составила $209,6 млрд (+4 % к прошлому году), общая выручка компании равняется $416,2 млрд (+6 %). «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре
21.11.2025 [12:14],
Михаил Романов
Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре. Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English). В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака. Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры. В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства. Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234. Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена. Плюшевый медведь с ИИ провалился — он начал болтать на фривольные и опасные темы, продажи остановлены
21.11.2025 [08:35],
Алексей Разин
Поскольку однообразные цилиндрические «умные колонки» ориентированы на диалог с более взрослой аудиторией, производители игрушек решили взять на вооружение ИИ для освоения привычного рынка в новом качестве. Пример сингапурской FoloToy показывает, что без необходимой цензуры подобные инициативы могут завершиться рыночным провалом.
Источник изображения: FoloToy Как сообщает CNN, исследователи из американского образовательного фонда PIRG забили тревогу после того, как обнаружили, что оснащённая голосовым ассистентом линейка игрушек компании FoloToy, включая плюшевого медвежонка Kumma, способна поддерживать беседы на исключительно взрослые темы, касающиеся половых отношений, а также давать советы по поджиганию спичек или получению доступа к режущим предметам. FoloToy оснащает детские игрушки умной колонкой, спрятанной внутри, которая опирается на GPT-4o для взаимодействия с пользователями — преимущественно малолетними. Как установили авторы исследования, плюшевый медведь Kumma довольно быстро в рамках эксперимента перешёл на описание пикантных подробностей сексуального характера, и даже начал предлагать свои сценарии для соответствующих действий и ролевых игр, граничащих с перверсиями. Исследователей удивило, настолько далеко могут зайти такие беседы с участием технологического решения, ориентированного на детскую аудиторию. Компания FoloToy после публикации этого отчёта была вынуждена приостановить продажу своих ИИ-игрушек, а OpenAI заявила о приостановке сотрудничества с разработчиками сопутствующего программного обеспечения. В любом случае, это лишь частный пример тревожных проявлений «вседозволенности» в мире искусственного интеллекта, и для борьбы с ними на глобальном уровне требуются системные меры. Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025
20.11.2025 [23:48],
Михаил Романов
Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале. В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри. По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI. Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года. Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:
Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:
В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill
20.11.2025 [22:30],
Михаил Романов
Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos. Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились. Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей. Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК) В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания. Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык. Скриншоты
Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble). Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой. Первая за 10 лет новая Carmageddon оказалась роглайтом — тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift
20.11.2025 [20:20],
Михаил Романов
Франшиза жестоких гоночных экшенов Carmageddon от Stainless Games не знала новых релизов последние десять лет, однако, похоже, скучать без новых игр фанатам серии осталось недолго. Как подметил портал Gematsu, в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница загадочной игры ███████████: Rogue Shift. Согласно информации на SteamDB, под завесой тайны скрывается Carmageddon: Rogue Shift. Carmageddon: Rogue Shift представляет собой гоночный роглайт-экшен от итальянской студии 34BigThings (принадлежит Saber Interactive), известной по высокоскоростной футуристической гоночной аркаде Redout 2. Описание Carmageddon: Rogue Shift в Steam тоже частично скрыто. На странице отображаются лишь отдельные слова (зомби, выход, победа, цепь, смертельный, гонки, за горами), составить представление об игре по которым проблематично. Кроме того, на странице в Steam приводится тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift. Полуминутный ролик возвещает о том, что «водители должны умереть», и раскрывает дату полноценного анонса. Как стало известно, презентация Carmageddon: Rogue Shift пройдёт 4 декабря на трансляции PC Gaming Show: Most Wanted (начало в 23:00 по московскому времени). Тогда же, по всей видимости, стоит ждать и подробностей игры. Последней на данный момент Carmageddon остаётся Carmageddon: Max Damage — вышедшее в 2016 году расширенное издание Carmageddon: Reincarnation (2015). С 2018-го права на франшизу принадлежат THQ Nordic. Windows 1.0 вышла ровно 40 лет назад — ей хватало 256 Кбайт ОЗУ и одной дискеты
20.11.2025 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Сорок лет назад, 20 ноября 1985 года, Microsoft выпустила Windows 1.0, работавшую на компьютерах с процессором 8088, 256 Кбайт оперативной памяти и двумя дисководами. Она использовала мозаичные окна, меню и управление мышью и являлась скорее графической оболочкой над MS DOS, чем полноценной операционной системой. Но именно она задала направление развития операционной системы Windows, которая в настоящее время занимает доминирующее положение среди ОС для ПК.
Источник изображений: Microsoft Платформа Windows довольно быстро развивалась. В Windows 2.0, вышедшей в декабре 1987 года, появились перекрывающиеся окна с изменяемым размером, заложившие основу для привычного сегодня рабочего стола. Тогда же вышли первые версии офисных приложений Word и Excel. ![]() Windows 3.0 и 3.1, вышедшие в 1990 и 1992 годах, обновили интерфейс, добавили диспетчер программ, значки, шрифты TrueType и базовые функции мультимедиа. Чуть позже Windows 3.11 for Workgroups совершила прорыв, дав возможность обычным пользователям самостоятельно объединять компьютеры в одноранговую сеть. ![]() В августе 1995 года Windows 95 представила меню «Пуск», «Проводник», панель задач и поддержку 32-разрядных программ. В системе появилась поддержка длинных имён файлов и технология Plug and Play для упрощения подключения оборудования. ![]() Затем Windows 98 и Me обеспечили дома и в офисах улучшенную поддержку USB, работу с несколькими мониторами и продвинутое управление питанием. ![]() Windows 2000 впервые предложила пользователям 32-разрядное ядро NT с полноценной многозадачностью и поддержкой доменов. В этой версии впервые была внедрено автоматическое обновление системы. ![]() В 2001 году Windows XP объединила лучшие достижения потребительской и корпоративной линеек операционных систем Microsoft. Поддержка этой версии продолжалась в течение 13 лет. ![]() Windows Vista в 2007 году представила новаторский интерфейс Aero и новую модель драйверов. Пользователи плохо приняли эту версию ОС из-за высоких на тот момент системных требований и частых сбоев. ![]() В 2009 году Windows 7 довела всё это до совершенства, став для огромного числа пользователей примером идеальной операционной системы. ![]() В более поздних версиях операционной системы акцент сместился. Стартовый экран Metro в Windows 8 пытался объединить использование рабочего стола и планшета с помощью полноэкранных плиток вместо старого меню «Пуск», в то время как 8.1 смягчил этот переход, упростив доступ к рабочему столу. ![]() Windows 10 в 2015 году представила меню «Пуск», которое сочетало классический список с живыми плитками, перешла на модель распространения «Windows как услуга» и сделала DirectX 12 базовым API для современных игр. Официальная поддержка Windows 10 прекращена 14 октября 2025 года, но может быть продлена на год благодаря программе Microsoft ESU. ![]() Windows 11, выпущенная в октябре 2021 года, сохранила ядро NT, но привнесла заметные изменения в пользовательском интерфейсе, повышенные требования к оборудованию и глубокое проникновение ИИ. Windows последовательно превращается в агентскую ОС, где по замыслу Microsoft ИИ-агенты должны заменить человека в большинстве рутинных задач. ![]() Даты выхода потребительских версий ОС Windows:
После 10 месяцев работы на конвейере BMW у человекоподобных роботов Figure 02 начали отваливаться руки
20.11.2025 [17:44],
Геннадий Детинич
Компания Figure AI завершила почти годичные испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). Роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах, едва не потеряв руки к концу испытания. Компания с гордостью показывает исцарапанные корпуса, ладони и другие части тел роботов, заменивших человека на одной из неудобных ручных операций по сборке автомобилей.
Источник изображения: Figure AI В рамках пилотного проекта человекоподобные роботы пятого поколения Figure 02 с января 2025 года работали на реальной сборочной линии, выполняя операцию по вставке заготовки из листового металла в сварочные приспособления для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, пропустив через свои руки свыше 90 000 деталей и прошагав по цеху около 320 км. За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции с 5-мм допуском превысила 99 %. Роботы работали в две смены по 10 часов, 5 дней в неделю в жёстких промышленных условиях. Несмотря на неплохие и, возможно, даже успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — фактически «отправить роботов на пенсию». Компания начала плановый переход на следующее поколение моделей — Figure 03. В процессе работы на конвейере у второго поколения роботов выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов . Компания полностью переработала архитектуру рук, повысив надёжность механики и устранив причины повреждения кабелей и сочленений. В целом испытания показали, что роботы даже первых поколений могут справляться с достаточно тяжёлой работой в настоящих заводских условиях.
Полученные данные позволят компании быстро нарастить производство моделей поколения Figure 03 и уже в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW. Директор Figure, Бретт Эдкок (Brett Adcock), подчеркнул, что «боевые шрамы» роботов — лучшее доказательство реальности технологии и её готовности к массовому внедрению в промышленность. «Открыть ворота»: грандиозная кампания «Империи бессмертных» скоро станет доступна владельцам Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II
20.11.2025 [17:36],
Михаил Романов
Вышедшая в 2023 году масштабная свободная кампания «Империи бессмертных» (Immortal Empires) пока доступна владельцам лишь фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III, но скоро это изменится. Разработчики из принадлежащей Sega британской студии Creative Assembly объявили, что собираются разблокировать «Империи бессмертных» для покупателей Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II. С 4 декабря в библиотеке владельцев Total War: Warhammer и/или Total War: Warhammer II появится Total War: Warhammer III с доступом к «Империям бессмертных» и кампании-прологу «Потерянный бог» (The Lost God). «Империи бессмертных» позиционируется как кульминация серии Total War: Warhammer. Карты, расы и фракции из всех трёх игр франшизы объединились в единую грандиозную кампанию. Владельцы Total War: Warhammer и Warhammer II смогут проходить «Империи бессмертных» в одиночку или в кооперативе на восьмерых. Для доступа к сетевым баталиям придётся докупить платный набор Warhammer III Upgrade Pack. Релизный трейлер «Империй бессмертных» «Ваши страсть и поддержка трилогии сделали "Империи бессмертных" возможным, и мы безмерно благодарны. Настал идеальный момент, чтобы открыть ворота и пригласить всех испытать эту часть приключения», — подчеркнули в Creative Assembly. Разблокировка «Империй бессмертных» для владельцев Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II стала частью празднования 25-летия франшизы Total War. В 2026 году 10 лет исполнится и серии Total War: Warhammer. В России подорожает вся техника и электроника: Госдума приняла закон о технологическом сборе
20.11.2025 [16:47],
Павел Котов
Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении законопроект, предусматривающий введение технологического сбора с 1 сентября 2026 года. Его будут выплачивать компании, которые осуществляют ввоз или производство продукции с электронной компонентной базой. Все вырученные средства будут направлены на развитие отечественной электроники. ![]() Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год. Выплачивать технологический сбор будут обязаны индивидуальные предприниматели и юрлица, которые ввозят электронную продукцию или продукцию с электронными компонентами в Россию или производят такую продукцию в стране. Списки соответствующей продукции и компонентов Правительство РФ составит отдельно — известно, что максимальный размер сбора за один товар не будет превышать 5000 руб. «Новый механизм разработан для финансирования развития электронной и радиоэлектронной промышленности России с целью укрепления технологического суверенитета страны. Средства от сбора будут направлены на государственные программы поддержки этой критически важной отрасли», — заявили в Минпромторге, который назначен администратором проекта. Чтобы государство смогло отладить новый механизм, а бизнес — адаптироваться к нему, введение технологического сбора будет производиться поэтапно: сначала им обложат готовое оборудование, включая смартфоны и ноутбуки, а затем и компоненты для них. «До внедрения этого шага, чтобы не допустить двойного налогообложения (на детали и на готовое изделие), будет проведено его тестирование и консультации с бизнес-сообществом для выработки корректного механизма реализации второго этапа», — пообещали в ведомстве. Очевидно, введение сбора скажется на розничных ценах товаров с электронными компонентами, а это не только вся бытовая электроника вроде ноутбуков, смартфонов и наушников, но и большая часть современных бытовой техники. Остаётся лишь открытым вопрос, насколько сильно отразится введение сбора на ценах. Уплатив сбор, отечественный производитель сможет рассчитывать на отраслевые меры поддержки, но потребуется соответствовать заданным критериям, в том числе по локализации. Фиксированная ставка не приводится — она будет определяться для каждой единицы продукции отдельно, в том числе с учётом её стоимости. Оператор сбора ещё не назначен, но известно, что это будет не Центр развития перспективных технологий, который занимается маркировкой товаров в России. Техника, по оценке зампреда Госдумы по информационной политике Андрея Свинцова, подорожает на 3–5 %. Анонсирована постапокалиптическая тактическая стратегия Shardpunk 2 с элементами XCOM и Darkest Dungeon — первый трейлер и подробности
20.11.2025 [14:30],
Михаил Романов
Польский разработчик-одиночка Славомир Брык (Sławomir Bryk) под вывеской студии Clockwork Pile и при поддержке издательства Retrovibe анонсировал продолжение своей тактической стратегии Shardpunk, заслужившей 93 % в Steam. События Shardpunk 2 (так называется сиквел) развернутся в постапокалиптическом мире, где остатки человечества ведут непримиримую борьбу с крысиными ордами. Империя пала, но война продолжается. Уничтожение крупнейшего роя крыс ценой величайшего мегаполиса человечества замедлило орду, но не остановило её. Игрокам в роли командира людского форпоста предстоит собирать команду, добывать ресурсы и бороться с новой угрозой. Скриншоты
По сравнению с первой частью изменился геймплейный цикл. Вместо линейного приключения сиквел предложит делать вылазки на вражескую территорию в поисках ресурсов, которые могут определить будущее человечества. Shardpunk 2 позиционируется как смесь напряжённых пошаговых боёв и управления отрядом бойцов из XCOM, психологического давления из Darkest Dungeon, ролевой игры, выживания и менеджмента базы. Обещают более умных и опасных врагов, полный контроль над отрядом (вплоть до имён и внешности солдат), более сотни новых умений и колоритный пиксель-арт. Анонсирующий трейлер прилагается. Релиз Shardpunk 2 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Игра создаётся с финансовой помощью Министерства культуры и национального наследия Польши. Поддержка русского (и каких-либо языков, кроме английского) не заявлена. Новейший китайский детектор нейтрино JUNO за два месяца опередил мировую науку на 50 лет
20.11.2025 [13:11],
Геннадий Детинич
На сайте препринтов ArXiv вышли две работы, посвящённые первым двум месяцам работы новейшего китайского детектора нейтрино JUNO. Подземная обсерватория с детектором показала резкий набор качества измерений, ранее недоступный учёным. За каких-то 59 дней работы детектор набрал статистику лучше и полнее, чем вся мировая наука за последние 50 лет, повысив в 1,6 раз точность измерения двух ключевых параметров нейтрино.
Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP Китайская подземная нейтринная обсерватория JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory), расположенная в провинции Гуандун, представляет собой самый крупный в мире детектор «призрачных частиц» — нейтрино. Этот гигантский сферический детектор, содержащий 20 тыс. тонн жидкого сцинтиллятора, начал сбор физических данных 26 августа 2025 года. Уже за первые 59 дней работы (по 2 ноября) JUNO продемонстрировал выдающиеся возможности, полностью соответствующие и даже превосходящие проектные ожидания, что подтверждено Институтом физики высоких энергий Китайской академии наук (IHEP).
...и снаружи Всего за два месяца JUNO измерил два ключевых параметра осцилляций нейтрино — sin²θ₁₂ и Δm²₂₁ — с точностью, в 1,5 и 1,8 раза соответственно превышающей точность всех предыдущих мировых экспериментов вместе взятых, проведённых за последние 50 лет. Такие рекордные результаты стали возможны благодаря огромному объёму детектора, рекордному энергетическому разрешению (порядка 3 % на 1 МэВ) и близости к мощным ядерным реакторам общей тепловой мощностью около 36 ГВт (от двух работающих неподалёку АЭС). Обсерватория JUNO способна регистрировать нейтрино земного происхождения (геологического), солнечного, космического и от атомных электростанций. Собственно, от реакторов исходят антинейтрино, которые использовались учёными для сбора статистики в первые два месяца работы установки. По солнечным нейтрино уже собрано достаточно данных, и измерение характеристик нейтрино от реакторов должно либо подтвердить свойства этих частиц, либо обнаружить несоответствия, что стало бы намёком на неизвестную ранее учёным физику. Задача JUNO — выстроить иерархию масс нейтрино, которые в процессе движения осциллируют — переходят из одного типа нейтрино в другой, а затем в третий с последующим бесконечным повторением цикла. Статистики по таким превращениям пока недостаточно, чтобы развивать физику этих частиц, которые за свою неуловимость одно время считались кандидатами на роль тёмной материи — у них отсутствует заряд и очень малая масса. Например, для взаимодействия нейтрино с материей с вероятностью 50 % эта частица должна пролететь сквозь стену свинца толщиной в один световой год. В общем, пока о нейтрино известно не так много, поэтому каждый новый и более совершенный инструмент потенциально способен совершить переворот в науке. Детектор JUNO готов к решению фундаментальных задач. В ближайшие годы обсерватория накопит данные, способные радикально изменить наше понимание элементарных частиц и космологии. NASA показало самые детальные изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS
20.11.2025 [10:36],
Геннадий Детинич
Новые и более полные данные о межзвёздной комете 3I/ATLAS стали ярким и интригующим фоном для триумфального возвращения NASA в информационное пространство. И чиновники агентства не ударили в грязь лицом, начав пресс-конференцию со слов «…что касается инопланетного происхождения объекта, это требует отдельного разговора».
Комета 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/Facebook✴✴ Конечно же, NASA опровергло предположения о комете, как о корабле инопланетян. «Я хотел бы опровергнуть эти слухи, — заявил заместитель администратора NASA Амит Кшатрия (Amit Kshatriya). — Я думаю, важно, чтобы мы поговорили об этом. Этот объект — комета. Он выглядит и ведёт себя как комета, и все признаки указывают на то, что это комета. Но эта комета прилетела из-за пределов Солнечной системы, что делает её удивительной, захватывающей и очень важной с научной точки зрения».
30 млн км, снимок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Несмотря на шатдаун — временную приостановку работы большинства федеральных служб в США — NASA продолжало наблюдать за кометой. Самые интересные трансформации с кометами происходят при наиболее близком сближении с Солнцем. Этот момент настал 29 октября 2025 года, когда Земля была по другую сторону от звезды и земные инструменты не могли её наблюдать. Но значительное количество земной техники в Солнечной системе оказалось на правильной стороне, что позволило NASA получить самые близкие на сегодняшний день изображения объекта.
Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder В дни перигелия комета 3I/ATLAS находилась почти на орбите Марса, сблизившись с ним до 30 млн км — это в 10 раз ближе, чем комета подойдёт к Земле при максимальном сближении с ней 19 декабря 2025 года (на 270 млн км). В эти дни комету видел даже марсоход Perseverance — редкая для него удача поглядеть на небо и звёзды, а не на все эти камни под ногами. Да что там Марс! Снимки кометы прислали юпитерианский зонд «Люси» и зонд «Психея», летящие между орбитами Марса и Юпитера. Также к этому следует добавить серию снимков с околоземных спутников слежения за космической погодой. Своеобразными тузами в рукаве остаются инструменты «Уэбб» и «Хаббл», но они припасены на Новый год на случай сближения кометы с Землёй.
Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL Лучшее на сегодня оптическое изображение кометы сделал марсианский орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Другой марсианский спутник — MAVEN — получил снимки кометы в ультрафиолетовом диапазоне, что позволило получить более подробную информацию о водороде в атмосфере и хвосте кометы 3I/ATLAS. Свою лепту в это внесли космические солнечные обсерватории NASA PUNCH и STEREO, а также NASA / ESA SOHO. О Lucy и Psyche мы уже упоминали. Все изображения немного размыты, но на них можно получить важную информацию, которая поможет нам узнать как можно больше об этой странной комете. Это действительно комета, несмотря на все инсинуации об инопланетном происхождении объекта. И продолжение следует. Учёные и NASA ещё не закончили с ней. Комета приближается к Земле — и она всё ещё доступна для пристального изучения. Игровые видеокарты теперь приносят всего 7,5 % выручки Nvidia — ИИ-чипы разогнали доходы до $57 млрд
20.11.2025 [10:27],
Алексей Разин
Отчётность Nvidia за минувший фискальный квартал смогла порадовать тех инвесторов, которые ждали косвенных подтверждений сохранения высокого спроса компоненты для инфраструктуры ИИ. По итогам прошлого квартала выручка компании составила рекордные $57 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 62 %, а последовательно сразу на 22 % или $10 млрд.
Источник изображений: Nvidia Как отметила на мероприятии финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), компания рассчитывает выручить от реализации ускорителей семейств Blackwell и Rubin в размере $500 млрд за период с начала текущего года до конца 2026 календарного года. Спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ продолжает превышать собственные ожидания Nvidia, по словам Колетт Кресс. Уже эксплуатируемые в составе облачных систем ускорители поколений Ampere, Hopper и Blackwell полностью загружены вычислениями. В серверном сегменте выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 66 % в годовом сравнении до рекордных $51,2 млрд. Направление сетевых решений увеличило выручку сразу на 162 % до $8,2 млрд, что позволяет профильному бизнесу считаться крупнейшим в мире. В структуре ускорителей Blackwell произошло важное изменение: более современные GB300 начали доминировать над GB200 и формировать до двух третей всей выручки в семействе. Даже в условиях весьма серьёзных геополитических противоречий между Китаем и США компании удалось выручить за квартал на китайском рынке $50 млн от реализации ускорителей H20, хотя в конце прошлого квартала Nvidia не хотела публиковать подобную статистику в целом. Так или иначе, руководство компании утверждает, что продажи H20 не оказали существенного влияния на итоги квартала. ![]() Игровой сегмент показал рост выручки на 30 % в годовом сравнении до $4,3 млрд (всего 7,5 % от всей выручки), но последовательно она снизилась на 1 %. Такая коррекция, по словам финансового директора Nvidia, обусловлена выходом складских запасов на более близкий к норме уровень в ожидании сезона предпраздничных распродаж. В годовом сравнении игровая выручка выросла преимущественно за счёт высокой популярности семейства Blackwell. В сфере профессиональных решений для визуализации семейство Blackwell также показало себя с лучшей стороны, способствуя росту выручки на 56 % год к году до $760 млн, но в этом контексте упоминается и положительное влияние DGX Spark. Выручка Nvidia в автомобильном сегменте ограничилась $592 млн, но она выросла на 32 % в годовом сравнении и на 1 % последовательно. Наконец, сегмент OEM-решений и прочих источников дохода позволил Nvidia увеличить выручку на 79 % до $174 млн в годовом сравнении, хотя последовательный рост тоже ограничился 1 %. В общей сложности, вычислительные и сетевые решения увеличили квартальную выручку Nvidia на 64 % до $50,9 млрд, тогда как на долю графических решений как таковых осталось только $6,1 млрд выручки. Тем не менее, и она в годовом сравнении увеличилась на 51 %. Руководство компании считает, что ежегодно в мире будет тратиться от $3 до $4 трлн на создание инфраструктуры для ИИ. В части сроков анонса новых ускорителей с архитектурой Rubin финансовый директор Nvidia повторила, что они выйдут во второй половине 2026 года. Платформа Vera Rubin, сформированная из 7 чипов, способна обеспечить кратное увеличение быстродействия по сравнению с Blackwell. В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить около $65 млрд, это подразумевает последовательный рост выручки на 14 %, во многом обусловленный высоким спросом на компоненты с архитектурой Blackwell. Если в прошлом квартале норма выручки компании составила 73,4 %, то в текущем она расположится в районе 74,8 %. В следующем году расходы компании вырастут, но Nvidia постарается поддерживать норму прибыли на уровне 74–76 %, по словам Кресс. На получение значимой выручки в Китае компания в текущем квартале тоже не рассчитывает. Супергеройская комедия Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us достигла нешуточного успеха — два миллиона проданных копий за месяц
20.11.2025 [09:13],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, отчитались о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. Ещё до выхода всех эпизодов игра достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона празднует новый триумф. Как стало известно, суммарные продажи Dispatch менее чем за месяц с релиза дебютного эпизода превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался меланхоличной иллюстрацией и коротким сообщением. «Мы тоже грустим, что на этой неделе нет новых эпизодов, но спасибо двум миллионам игроков, которые уже к нам присоединились. Без вас нас бы здесь не было», — подчеркнули в AdHoc Studio. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5. В сервисе Valve игра заслужила более 80 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 93 %). Производство проекта возглавляли ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. AMD и Nvidia готовятся урезать или даже полностью остановить выпуск дешёвых видеокарт из-за глобального дефицита памяти
20.11.2025 [00:55],
Николай Хижняк
Рост цен на микросхемы памяти быстро превращается из тревожной проблемы в кризис, сравнимый с дефицитом чипов в эпоху COVID. Nvidia и AMD могут сократить производство своих видеокарт начального и среднего класса — возможно, прекратив выпуск некоторых недорогих графических процессоров и одновременно повысив цены на все виды продукции. ![]() Согласно сообщению Korea Economic Daily, Nvidia и AMD рассматривают возможность прекращения выпуска своих недорогих игровых графических процессоров, в которых стоимость памяти составляет значительную долю в перечне затрат на компоненты. Новость появилась сразу после того, как в китайской социальной сети Weibo начали распространяться сообщения о том, что AMD планирует повысить цены на свои видеокарты. Ранее AMD объявила о повышении цен для своих отраслевых клиентов, которое, впрочем, не повлияло на розничные цены. Но новая «вторая волна» повышения цен как на графические процессоры, так и на видеопамять будет ещё более масштабной и, вероятно, приведёт к росту цен на потребительском рынке. Если AMD действительно это сделает, можно смело ожидать, что Nvidia последует её примеру. Статистика игровой платформы Steam показывает, что видеокарты среднего и начального уровня являются самыми популярными продуктами среди ПК-геймеров — они занимают большинство верхних строчек в рейтинге Valve. Повышение цен или полное прекращение поставок, особенно в период экономической нестабильности, — это кошмарный сценарий. Некоторые производители видеокарт Radeon уже открыто предупреждают потребителей о приближающемся повышении цен и советуют приобретать новые карты сейчас. Кризис коснулся не только видеокарт. Commercial Times пишет, что некоторые производители материнских плат и поставщики ODM-плат для ноутбуков приостановили разработку или массовое производство новых продуктов. Смартфоны и планшеты также могут пострадать. А цены на память DDR5 уже выросли вдвое. Ходили слухи, что линейка видеокарт GeForce RTX 5000 Super будет оснащена большим объёмом видеопамяти по сравнению с обычными версиями. Но с резким ростом цен на чипы памяти GDDR7 компании Nvidia придётся установить на них гораздо более высокую цену, чем на версии «не-Super», что вызовет бурную реакцию среди потребителей. Как пишет TechSpot, «команда зелёных» может вместо этого отложить или вовсе отменить выпуск новой линейки продуктов. Такие слухи уже ходят. Карты изначально ожидались в первом квартале 2026 года, но теперь их выпуск якобы перенесён минимум до третьего квартала будущего года. Текущий дефицит чипов памяти вызван стремительным ростом ИИ-инфраструктуры. Почти все ведущие мировые технологические гиганты поставили перед собой цель построить в течение ближайших 2–3 лет большое количество новых центров обработки данных для ИИ гигаваттной мощности. Эти предприятия потребуют огромного объёма памяти DRAM для удовлетворения потребностей в памяти современных моделей ИИ, особенно в составе специализированных графических ускорителей. Это означает, что поставки памяти и её будущее производство уже зарезервированы. Видеопамять GDDR делит производственные мощности с другими типами DRAM, поэтому, когда производители отдают приоритет продуктам для ИИ, поставки памяти, ориентированной на потребителя, попадают под удар. Поставщики памяти могли бы снизить дефицит путём строительства и запуска новых производственных линий. Но они соблюдают осторожность и не планируют увеличивать свои мощности, опасаясь такого же резкого снижения спроса. «Столько циников!»: глава ИИ Microsoft раскритиковал недовольных нашествием ИИ-агентов в Windows
19.11.2025 [23:58],
Владимир Фетисов
Недавнее заявление Microsoft о намерении внедрять в Windows всё больше функций на базе искусственного интеллекта, чтобы в будущем платформа превратилась в агентскую ОС, вызвало массу негативных отзывов со стороны пользовательского сообщества. Теперь же своё мнение по данному вопросу высказал глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), заявив, что его поражают люди, которые не впечатлены возможностью свободного общения с ИИ.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com «Боже, сколько же здесь циников! Меня просто умиляет, когда я слышу, как люди называют ИИ разочаровывающим. Я вырос, играя в "Змейку" на телефоне Nokia! Меня поражает, что люди не впечатлены тем, что мы можем свободно разговаривать со сверхумным ИИ, который может генерировать любое изображение или видео», — написал Сулейман в одном из постов в социальной сети X. Сулейман высказался вскоре после того, как публикация главы Windows Павана Давулури (Pavan Davuluri) о стремлении Microsoft сделать из Windows агентскую ОС вызвала негативную реакцию пользователей. За публикацией Давулури последовало столько критики, что в конечном счёте ему пришлось отключить возможность комментирования своего поста. Однако позже Давулури всё же заявил, что Microsoft обращает внимание на реакцию сообщества и учитывает отзывы пользователей в своей работе. Любопытно, что пост Сулеймана совпал по времени с публикацией The Verge, в которой говорилось о том, что в ходе тестирования ИИ-помощника Microsoft Copilot было выявлено несоответствие между его реальными возможностями и тем, что демонстрируется в рекламе. В отчёте журналистов отмечалось, что в большинстве случаев Copilot не мог полноценно выполнять те же пользовательские запросы, которые представлены в маркетинговых материалах. Сейчас для Microsoft наступило крайне неудачное время для скандалов, связанных с ИИ, поскольку компания недавно анонсировала новый слоган для Windows: «Ваше рабочее пространство для ИИ». Софтверный гигант продолжает реализацию плана по превращению Windows в агентскую ОС, стремясь наводнить её ИИ-агентами, способными выполнять разнообразные задачи самостоятельно. Компания уже начала внедрять агентов в систему — они появились в тестовой сборке Windows 11 Insider Build 26220.7262, а полноценный релиз агентных функций ожидается в 2026 году (вероятно, в версии 26H1). Однако, учитывая текущее состояние ИИ в целом, и Copilot в частности, этот план сейчас кажется малореалистичным. Похоже, что у Microsoft возникли проблемы с восприятием обратной связи. На фоне того, как репутация Windows достигла исторического минимума, одержимость компании искусственным интеллектом в глазах многих пользователей выглядит неуместной. Вероятно, компании следовало бы сосредоточить больше внимания на решении фундаментальных проблем операционной системы, но вместо этого она занята тем, что пытается внедрить ИИ в каждый элемент интерфейса программной платформы. Глава подразделения Windows заявил, что у Microsoft есть понимание того, что «предстоит много работы» для улучшения Windows для опытных пользователей и разработчиков. Возможно, это означает, что компания всё же планирует сосредоточиться не только на ИИ. Однако за последний год Microsoft фактически превратилась в ИИ-компанию, поэтому сложно представить, что в будущем пользователи смогут увидеть ОС, не перегруженную интеллектуальными функциями. Пост Сулеймана лишь подтверждает это и указывает на то, что он верит в будущее, где нейросети будут затрагивать все аспекты жизни и присутствовать во всём программном обеспечении. В каком направлении продолжит развиваться Windows, покажет время, но отзывы пользователей говорят о том, что далеко не все рады движению в сторону агентской ОС. Представлен «самый мощный серийный Porsche всех времён» — 1139-сильный Cayenne Electric
19.11.2025 [20:01],
Сергей Сурабекянц
Мощность двигателей до 1139 л.с., разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, зарядка мощностью 400 кВт, стартовая цена от 111 350 долларов — сегодня Porsche официально представила электрический Cayenne Electric. Он присоединился к существующей линейке бензиновых и гибридных Cayenne, открывая, по словам автопроизводителя «новую эру для Porsche». Компания Porsche оказалась в системном кризисе из-за новых американских пошлин и ценовой войны с китайскими автопроизводителями. Операционные убытки только в третьем квартале составили $1,1 млрд. Продажи электромобилей, особенно в премиальном сегменте «тяжёлого люкса», в нынешних условиях выглядят всё более рискованными. Новый Cayenne Electric призван помочь компании переломить ситуацию. Характеристики электромобиля впечатляют: мощность до 850 кВт (1139 л.с.), разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, максимальная скорость 260 км/ч. При помощи 400-киловаттной зарядки можно зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов всего за 18 минут. Также Cayenne Electric станет первым электрическим Porsche с поддержкой беспроводной индуктивной зарядки мощностью до 11 кВт. Автопроизводитель много внимания уделил системе контроля тяги и подвеске. Cayenne Electric станет первым внедорожником, оснащённым гидравлической подвеской Active Ride, ранее представленной на моделях Taycan и Panamera. Адаптивная пневматическая подвеска входит в стандартную комплектацию. По утверждению Porsche, новый электромобиль сможет буксировать прицеп полной массой до 3,5 тонн. Благодаря 800-вольтовой архитектуре аккумулятор Cayenne Electric ёмкостью 113 кВт·ч может использовать быструю зарядку мощностью до 400 кВт. Электромобиль оснащён портом быстрой зарядки стандарта Tesla Supercharger/NACS на заднем крыле со стороны водителя и портом зарядки стандарта CCS/AC Only на заднем крыле со стороны пассажира. В новом Cayenne Electric производитель представил изогнутый вертикальный экран Flow Display. Это самый большой экран, когда-либо устанавливавшийся в Porsche. Работать система будет под управлением совершенно новой операционной системе Porsche, которая, по заявлению автопроизводителя, будет «плавно» вписываться в интерьер автомобиля. Flow Display будет дополнен 14,25-дюймовой OLED-панелью приборов и 14,9-дюймовым опциональным дисплеем для пассажира. Также электромобиль оснащается проекционным дисплеем, имитирующим «87-дюймовую область экрана в 10 метрах перед автомобилем». Учитывая нарастающее недовольство клиентов цифровыми элементами управления, Porsche сохранила аналоговое управление часто используемыми функциями, такими как климат-контроль и регулировка громкости. Кроме того, разработана подставка для рук под названием Ferry pad, которая призвана повысить эргономику цифровых и аналоговых элементов управления. Porsche заявляет, что новый Cayenne делает упор на взаимодействие с водителем благодаря новому голосовому ИИ-помощнику, который «надёжно» понимает сложные инструкции и спонтанные уточняющие вопросы. Голосовой помощник умеет управлять климат-контролем, обогревом сидений и освещением салона, а также распознаёт адреса, точки интереса и информацию о дорожном движении. На момент запуска электрический внедорожник будет доступен в двух модификациях: Cayenne Electric, стартовая цена которой составляет $111 350, и Cayenne Turbo Electric за $165 350. Очевидно, что это не совсем те доступные электромобили, которых ждут покупатели, да они и не претендуют на это. В конце концов, это Porsche. Электромобили уже доступны для заказа, а поставки клиентам ожидаются летом 2026 года. Геймплей ролевого экшена Fatekeeper от бывших разработчиков Titan Quest 2 порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
19.11.2025 [19:47],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Paraglacial, основанной выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), представили геймплейный трейлер своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper. События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Опубликованный на YouTube-канале издания IGN геймплейный трейлер Fatekeeper (см. видео ниже) длится без малого девять минут и демонстрирует зачистку от врагов полуразрушенной крепости. В ролике засветилась говорящая крыса — компаньон игрока, о котором разработчики пока не распространяются, — сочетающая магию и сражения на мечах боевая система (элемент явно вдохновлён Dark Messiah of Might and Magic), а также инвентарь героя. Хотя команда Paraglacial с большим уважением относится к наследию магического шутера Hexen, геймплейный ролик Fatekeeper напомнил зрителям о другой игре. «С возвращением, Dark Messiah of Might and Magic», — поприветствовал Kilo_23. В интервью IGN разработчики Fatekeeper обещают тактические решения, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5 новейшей версии. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Fatekeeper стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года (на анонсе сообщалось о выходе ближайшей зимой). Релизная версия появится в том числе на консолях — каких, пока неясно. Уровень брака у ангстремного техпроцесса Intel 18A падает на 7 % в месяц — процессоры Panther Lake не за горами
19.11.2025 [17:36],
Павел Котов
Вице-президент Intel по корпоративному планированию и связям с инвесторами Джон Питцер (John Pitzer) рассказал, что выход годной продукции — процессоров Panther Lake — с использованием технологии Intel 18A увеличивается примерно на 7 % ежемесячно.
Источник изображения: Intel Эти темпы роста соответствуют отраслевым ожиданиям относительно активного наращивания производства. В течение нескольких месяцев компания докладывала о низком выходе годной продукции, и информация, что соответствующая кривая для техпроцесса Intel 18A в целом улучшается, вселяет надежду на запуск массового производства процессоров Panther Lake в срок. За последние семь–восемь месяцев положительная динамика была стабильной, и если ежемесячный прирост на 7 % сохранится, то у Intel будет шанс обеспечить массовое производство Panther Lake без существенного увеличения себестоимости продукции. Но сроки их поставок клиентам будут зависеть от темпов наращивания производства и решений по мощностям. В отношении технологии Intel 14A господин Питцер также настроен оптимистично. Сейчас эта технология находится в лучшем состоянии, чем была 18A на той же стадии разработки. С развёртыванием Intel 18A компания уже перевела чипы с FinFET на архитектуру транзисторов с окружающим затвором (GAAFET) и добавила схему питания на тыльной стороне кристалла. У Intel 14A оба этих решения уже выполняются по стандартам второго поколения, и по новой технологии компания, заверил её вице-президент, опережает график. В ближайшие месяцы DRAM подорожает ещё на 50 %, а Nvidia придётся оснащать ИИ-ускорители смартфонной памятью
19.11.2025 [12:48],
Алексей Разин
В этом году цены на микросхемы DRAM успели вырасти в среднем на 50 %, но это не предел, как считают представители Counterpoint Research, которые указывают на возможность роста цен на 30 % в течение этого квартала и на дополнительные 20 % до второго квартала следующего года. Решение Nvidia применять LPDDR в серверном сегменте пагубно скажется на расходах потребителей этого типа памяти в других сегментах рынка.
Источник изображения: Nvidia До сих пор дефицит LPDDR4 объяснялся стремлением производителей сосредоточиться на более доходных видах памяти, но микросхемы этого поколения в результате дорожают сильнее всего. В частности, если гигабитный чип DDR5 стоит $1,5, то в случае с DDR4 приходится говорить о цене на уровне $2,1. Более того, даже более технологически сложная HBM3E в сопоставимых объёмах стоит $1,7. Эксперты Counterpoint Research ожидают, что в 2026 году основные поставщики памяти DRAM увеличат объёмы производства как минимум на 20 %. Samsung, SK hynix, Micron и китайская CXMT поддадутся соблазну нарастить объёмы выпуска DRAM с учётом дефицита и роста цен на продукцию этого типа. Дефицит LPDDR4 сказывается на затратах производителей недорогих смартфонов, но это ещё «цветочки», как поясняют эксперты. Дело в том, что решение Nvidia перейти на использование LPDDR в своих серверных системах образца 2026 года вызовет дисбаланс в этом сегменте рынка. Традиционно серверы в последние годы сочетали использование DDR5 с функцией коррекции ошибок (ECC) на уровне самих микросхем памяти, но теперь Nvidia ради экономии электроэнергии готова перейти на использование LPDDR, а коррекцию ошибок осуществлять на уровне центральных процессоров. Скорее всего, как считают авторы прогноза, это приведёт к росту цен на 64-Гбайт модули RDIMM в два раза, начиная с первого квартала текущего года до конца 2026 года в качестве периода измерения. Цены на смартфоны из-за дефицита LPDDR продолжат расти, поскольку затраты производителей на закупку компонентов в некоторых случаях увеличатся на 25 %. Вряд ли кто-то из производителей смартфонов решится компенсировать такой прирост исключительно за счёт собственной прибыли. Геополитические события тоже способны оказать негативное влияние на рынок памяти в следующем году, поэтому неприятных сюрпризов будет предостаточно, по мнению Counterpoint Research. Ровер Perseverance нашёл на Марсе камень, которого там не должно было быть
19.11.2025 [11:44],
Геннадий Детинич
NASA вышло из режима шатдауна и продолжило поставлять космические новости. В частности, агентство сообщило о редкой находке на Марсе — камне, которого там не должно было быть. Находку сделал марсоход NASA Perseverance — это кусок скалы с высоким содержанием никеля и железа. Из такого материала состоят ядра планет и скалистых астероидов. На поверхности Марса им не место, разве что это гость из космоса.
Источник изображения: NASA Камень обнаружен в районе Верноддена (Vernodden) кратера Езеро. Его ширина составляет около 80 см. Команда марсохода назвала его Фиппсаксла (Phippsaksla) в честь одноимённой скалы в Норвегии. Марсоход сделал два снимка объекта и с помощью своих приборов провёл его спектральный анализ. Полученные спектрометром SuperCam данные подтвердили, что камень содержит высокие концентрации никеля и железа. Находка признана интересной, но считаться уникальной не может. Ранее камни подобного состава находил марсоход Curiosity, хотя для ровера Perseverance это открытие было сделано впервые. ![]() Без более детального анализа учёные не могут с полной уверенностью утверждать, что Phippsaksla имеет метеоритное происхождение. Пожалуй, сегодня определить это могут только в земных лабораториях. В агентстве не стали уточнять, была ли попытка взять пробу материала камня. Но даже если и была, вернуть образцы на Землю удастся лишь в отдалённой перспективе. В NASA уже не надеются на миссию по доставке образцов на Землю в начале 30-х годов. Если это произойдёт, то не ранее 40-х. И это будет совсем другая история. Телевизоры TCL серий X, C и P: обзор актуальной линейки
19.11.2025 [11:36],
Андрей Созинов
Телевизор давно стал чем-то обыденным, и многие даже не представляют, насколько технологии в этом направлении шагнули вперёд за последние годы. На самом деле рынок телевизоров сегодня — это поле напряжённой технологической гонки. И одним из лидеров является компания TCL. Здесь подробнее поговорим об актуальном ассортименте TCL, его особенностях и преимуществах. Но сначала немного о самой компании. TCL — международный бренд с широким выбором моделей — от базовых до премиальных. По данным аналитиков Omdia за 2024 год, компания занимает лидирующие позиции в сегментах Mini LED телевизоров, крупных моделей с диагональю 85 дюймов и больше, а также телевизоров на платформе Google TV. Однако цифры — это ещё не всё. TCL в своих продуктах делает ставку на развитие собственных технологий отображения, глубокую интеграцию умных функций, высокий стандарт качества и узнаваемый минималистичный дизайн. Даже базовые модели бренда получают современные опции, а во флагманских решениях используются премиальные комплектующие, нередко уникальные для своего класса. Благодаря внушительному выбору моделей под любые задачи каждый найдёт то, что нужно именно ему. Флагманская серия TCL X11K — демонстрация того, как далеко шагнули современные телевизоры. Модели X11K, доступны в версиях с диагональю 85 и 98 дюймов, не случайно ассоциируется с флагманскими параметрами: панель QD-Mini LED оснащена колоссальным числом зон локального затемнения — их здесь более четырнадцати тысяч (для 98 дюймов), что является одним из самых высоких показателей среди потребительских моделей. Такое техническое решение обеспечивает беспрецедентную контрастность и глубину чёрного: даже на самых сложных переходах между яркими и тёмными участками экран сохраняет идеальную детализацию без ореолов и засветов. Максимальная яркость в 6500 кд/м² раскрывает возможности современного HDR буквально на новых высотах, позволяя смотреть фильмы или спортивные трансляции в любое время суток и при любом освещении. Здесь нет компромиссов и в звуке — за акустическую составляющую отвечает премиальная система Audio by Bang & Olufsen с поддержкой Dolby Atmos и DTS Virtual:X, создающая эффект присутствия, который обычно ожидаешь скорее от выделенного саундбара, чем от штатных динамиков телевизора. В основу телевизора положен фирменный процессор AiPQ Pro: он в реальном времени анализирует изображение, улучшает детализацию в тенях, автоматически оптимизирует баланс белого и управляет цветопередачей на уровне профессиональных дисплеев. Благодаря высокой нативной частоте обновления 144 Гц телевизор идеально подходит и для динамичных спортивных трансляций, и для гейминга: поддержка VRR, FreeSync Premium Pro и ALLM позволяет выжать максимум из консолей последнего поколения, минимизируя разрывы, артефакты и задержки ввода. И всё это — с отличной детализацией благодаря разрешению 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей). Линейка TCL C предлагает баланс между премиум-классом и универсальностью. Здесь также используются панели QD-Mini LED, но в зависимости от модели количество зон затемнения может варьироваться: старшая серия C8K располагает почти тремя тысячами зон, обеспечивая впечатляющий запас по контрасту, тогда как у средних C7K — чуть более двух тысяч зон подсветки, а у младших C6K — до 512 зон локального затемнения. При этом также обеспечивается глубокий чёрный цвет и потрясающее качество изображения. Пиковая яркость у C8K достигает 5000 кд/м², а у C7K — 3000 кд/м², что гарантирует поддержку настоящего HDR-контента. Серия TCL C8K представлена в версиях с диагональю экрана от 65 до 85 дюймов, телевизоры C7K — от 55 до 85 дюймов, а вот C6K способен предложить самый широкий выбор — от 55 до 98 дюймов. Все версии выполнены в элегантном дизайне с тонкими рамками. Также все эти телевизоры обладают разрешением 4K и нативной частотой обновления 144 Гц, что в сочетании с VRR делает их отличным вариантом не только для просмотра фильмов, но и для игр. Для меломанов и киноманов в телевизорах C7K и C8K внедрена фирменная аудиосистема Audio by Bang & Olufsen, а в C6K — Hi-Fi ONKYO 2.1: объёмный, чистый звук во всех случаях доступен, что называется, «из коробки». Как и флагман X-серии, все С-модели работают на Google TV и используют быстрый процессор AiPQ Pro — детализация, цвет и плавность картинки остаются на высоте даже в случае не слишком качественного потока. Те, кто ищет сбалансированное по цене и качеству решение, могут обратить внимание на линейку TCL P. Старшая серия P8K, доступная в версиях от 55 до 85 дюймов, предлагает панель QLED с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц, а также фирменный процессор AiPQ Pro с фирменной обработкой цвета и контраста. Здесь также можно отметить аудиосистему ONKYO 2.1 и изящный дизайн. В свою очередь, модель P7K предлагает матрицу QLED диагональю от 43 до 75 дюймов с разрешением 4K и стандартной частотой обновления 60 Гц, а также процессор AiPQ. Здесь применена акустика с поддержкой DTS Virtual:X и Dolby Atmos. Модель P6K предлагает классический LED-дисплей без квантовых точек диагональю от 55 до 75 дюймов, но также с весьма достойными характеристиками и качественной 4K-картинкой. Во всех актуальных моделях TCL используется программная платформа Google TV: это означает быстрый доступ к любимым стриминговым сервисам, управление голосом, удобную работу с медиатекой и расширенные возможности по кастомизации интерфейса. Производитель уделяет внимание не только «картинке» и звуку, но и комфорту: во всех ТВ предусмотрены системы защиты зрения (минимизация синего света), быстрая синхронизация со смартфонами и продуманное управление контентом через домашнюю сеть. Именно инженерные решения, которые составляют основу всех упомянутых моделей, отличают TCL от множества других игроков на рынке: где у конкурентов продвинутые функции встречаются лишь у флагманских моделей, у TCL они становятся частью стандартного оснащения — будь то экран QD-Mini LED в среднем сегменте, поддержка 144 Гц даже у доступных моделей, премиум-аудио или умные алгоритмы улучшения изображения. Наконец, в период «Чёрной пятницы» телевизоры TCL становятся ещё привлекательнее: производитель предлагает большие скидки на весь актуальный модельный ряд — и речь идёт не только о доступных, но и о флагманских решениях. Ознакомиться со всеми вариантами и промоусловиями можно здесь. Финский инженер построил 11-метровую яхту с «бесконечным» запасом хода — в одиночку и за 200 дней
19.11.2025 [11:10],
Сергей Сурабекянц
Целеустремлённый финский инженер с ником lukas.seaman всего за 200 дней построил 11-метровую яхту Helios 11 на солнечной энергии, которая может находиться в плавании бесконечно долго и, по его словам, «потребляет меньше электроэнергии, чем бытовой блендер». Благодаря солнечным батареям мощностью 6 кВт судно развивает крейсерскую скорость около 7 узлов (≈13 км/ч) при ярком солнечном свете.
Источник изображений: lukas.seaman Энтузиаст самостоятельно спроектировал и построил свою солнечную лодку в сарае на заброшенном участке. Он не привлекал никаких заёмных средств и все работы выполнил, по его словам, «с большим упорством», полностью самостоятельно от начала до конца. Для выработки энергии использованы обычные бытовые солнечные панели, которыми лодка обшита от крыши до бортов. На Helios 11 нет бензинового двигателя. Она работает исключительно на солнечной энергии, а в качестве вспомогательного движителя используется парусное вооружение. В солнечную погоду лодка развивает скорость около 7 узлов (≈13 км/ч), максимальная достигнутая скорость составила 8,5 узлов (≈15,7 км/ч). Судно представляет собой простой, но функциональный прототип. Эффективность поставлена во главу угла — использованы самые лёгкие материалы и компактная фурнитура. Lukas.seaman стремится доказать, что можно жить на яхте без берегового питания, стоянок для яхт и заправок. Он демонстрирует автономную систему с постоянно подключённым интернетом и всем необходимым, рассчитанным на недели и месяцы потребления. У него буквально нет ни необходимости, ни желания покидать свой плавучий дом. До Helios 11 инженер построил лодку меньшего размера и жил на ней. Он назвал этот период «принятием морского суверенитета». Энтузиаст называет себя «солнечным человеком», который работает, живёт и процветает на своей солнечной яхте. Он верит, что использование энергии солнца знаменует собой будущее настоящей свободы, жизни без заправок, причалов и расходов на обычные яхты. «Чтобы жить свободно, не нужны миллионы, — говорит он. — Нужны лишь солнечный свет и решимость». Следующая яхта — Helios 15 уже находится на стадии проектирования. По замыслу разработчика, это будет 15-метровая лодка весом от 2 до 2,5 тонн на солнечных батареях, способная развивать впечатляющую скорость до 10 узлов (≈18,5 км/ч). Она будет построена из более дорогих материалов, получит более качественную отделку и обеспечит экипаж повышенным комфортом. Создатель инди-хита Megabonk отказался от номинации на The Game Awards 2025 по веской причине
19.11.2025 [09:18],
Михаил Романов
Для независимых разработчиков обычно большая честь — быть номинированным на The Game Awards, однако создатель инди-хита Megabonk после анонса номинантов на предстоящую премию испытывал другие чувства. Напомним, проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad оказался номинирован в категории «Лучшая дебютная независимая игра» наряду с Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote и Dispatch. В личном микроблоге Vedinad объявил, что отзывает номинацию Megabonk с The Game Awards 2025. По мнению разработчика, проект нельзя классифицировать как его «дебютную независимую игру». «В прошлом я делал игры под вывеской других студий, так что Megabonk — это не моя дебютная игра. Я ценю номинацию, поддержку и голоса, но в данной категории это кажется неуместным», — поделился Vedinad. Ведущий и исполнительный продюсер премии Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил, что Megabonk будет исключена из категории «Лучшая дебютная независимая игра» на The Game Awards 2025, и похвалил Vedinad за честность. «[Vedinad] поделится своей историей, когда будет готов, но мы уважаем его желание не ставить палки в колёса другим командам-дебютантам, хотя [Megabonk] — игра выдающаяся», — заявил Кейли. The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры. NASA испытало обычные фотокамеры Canon и Nikon в условиях космоса — выжили не все
08.05.2026 [19:24],
Сергей Сурабекянц
NASA тщательно подходит к выбору технологий для своих миссий, чтобы гарантировать работоспособность устройств в экстремальных условиях космоса. Недавно агентство опубликовало «Результаты первоначальных испытаний портативных камер». Испытания проводились в 2022 году. В отчёте оценивается производительность немодифицированных стандартных камер Canon EOS R5, Nikon D6 и Nikon Z7II в условиях, максимально приближенных к космическим.
Источник изображений: NASA Камеры Canon R5 и Nikon D6 выдержали вакуумные испытания и работали в диапазоне температур от -30 °C до +40 °C. NASA отметило, что обе камеры продемонстрировали «сходные рабочие характеристики» в этом температурном диапазоне. Перед тестированием камеры и сопутствующее оборудование нагревались до 50 °C в течение 72 часов, чтобы удалить летучие вещества перед испытаниями в вакуумной камере. Затем фотоаппараты помещались в терморегулируемый корпус внутри вакуумной камеры, а для управления съёмкой изображений и видео использовались Wi-Fi и Bluetooth. Камеры тестировались как в режиме фотосъёмки, так и в режиме съёмки видео, хотя D6, в отличие о R5, не проходила полный набор видеотестов. R5 записывала видео до тех пор, пока не перегревалась и не отключалась, после чего ей предоставлялся пятиминутный период для охлаждения, прежде чем тестирование продолжалось. Исследователи не проводили повторные видеотесты D6 из-за возможной потери связи с камерой. Тем не менее инженеры NASA сочли, что и R5, и D6 пригодны для использования в космосе, с оговоркой, что производительность видео D6 не была исследована так подробно. Nikon Z7II, в отличие от D6, не смогла пройти испытания в полном диапазоне температур. Согласно отчёту, она работала в вакууме при комнатной температуре, но при экстремальных температурах теряла связь после записи видео и не могла восстановить её. Камера не вышла из строя полностью, но была признана недостаточно надёжной. При тестировании камеры D6 и R5 оказались в немного разных условиях — D6 была настроена на захват изображений как в формате RAW, так и в формате JPEG, а у R5 эта «настройка была пропущена в процессе подготовки» , поэтому записывались только JPEG-файлы.
Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C Помимо тестирования камер, в том же отчёте представлены результаты радиационного тестирования четырёх марок карт CFexpress: Lexar, SanDisk, ProGrade и Sony. Ни одна из карт не вышла из строя полностью; NASA заявляет, что временные ошибки, связанные с излучением, были устранены путём перезагрузки карт. Фаворитом NASA стала карта SanDisk, но испытатели подчеркнули, что результат зависит от точной настройки теста и интенсивности излучения, и не должен рассматриваться как рекомендация к покупке. Этот отчёт 2022 года особенно интересен в свете более поздней работы NASA над специализированной лунной камерой. В 2024 году NASA опубликовало статью о тестировании модифицированной коммерческой камеры для лунной среды. В заключении говорится, что камера и её система термозащиты продолжали функционировать в большинстве смоделированных условий, но отмечалось двоение изображения на ЖК-экране и перегрев в экстремальных условиях. ![]() Актуальная портативная универсальная лунная камера NASA основана на модифицированной Nikon Z9 с объективами Nikkor, защитным термоодеялом, модифицированной электроникой и специальной рукояткой для работы в перчатках от скафандра. Gigabyte запустила продажи Aorus GeForce RTX 5090 Infinity с необычным дизайном и скрытым вентилятором
08.05.2026 [18:53],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte сообщила о старте продаж флагманской видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G. Новинка оснащена весьма необычной системой охлаждения. Карту впервые показали ещё на выставке CES 2026 в начале года.
Источник изображений: Gigabyte В Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора через две полости в задней пластине. По словам Gigabyte, такая конструкция обеспечивает до 58 % более эффективный воздушный поток, чем при использовании традиционной задней пластины, и на 28 % больший воздушный поток, чем при использовании конструкции с одной полостью. Первое впечатление, что у карты всего два вентилятора — обманчиво. В составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор Overdrive Fan, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения. Третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Система охлаждения также включает «сверхпроводящие» тепловые трубки и испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса для GPU используется высокоэффективная композитная металлическая смазка. Для повышения эффективности охлаждения критический компонентов, таких как видеопамять и MOSFET-транзисторы, применяется «теплопроводящий гель серверного класса с высокой деформируемостью и нетекучими свойствами, обеспечивающий стабильный контакт на неровных поверхностях и долговременную надёжность». В составе видеокарты используется графический процессор Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 512-битной шины и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Gigabyte заявляет для GPU частоту 2730 МГц, что является значительным разгоном по сравнению со стандартным значением 2407 МГц. Размеры карты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G составляют 330 × 145 × 65 мм. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 1000 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки карты входят переходник с четырёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12V-2×6, подставка, фирменные перчатки и металлический стикер. Стоимость видеокарты не сообщается. Самые тяжёлые чёрные дыры рождаются не из звёзд — они «собираются» из больших дыр, выяснили учёные
08.05.2026 [18:48],
Дмитрий Федоров
Учёные нашли возможное объяснение происхождения самых тяжёлых чёрных дыр, зарегистрированных с помощью гравитационных волн. Анализ 153 слияний из каталога GWTC4 показал, что объекты тяжелее примерно 45 масс Солнца, вероятно, не рождаются напрямую после гибели звёзд, а формируются в шаровых звёздных скоплениях — плотных группах старых звёзд, где меньшие чёрные дыры чаще сближаются и сливаются друг с другом.
Источник изображения: NASA Речь идёт не о сверхмассивных чёрных дырах в центрах галактик, а о чёрных дырах звёздного происхождения, которые обнаруживают по гравитационным волнам. Такие волны возникают при столкновении и слиянии чёрных дыр. На Земле их регистрирует лазерно-интерферометрическая гравитационно-волновая обсерватория (LIGO), KAGRA и Virgo. Само существование гравитационных волн Альберт Эйнштейн (Albert Einstein) предсказал ещё в 1915 году в общей теории относительности. Исследовательская группа проанализировала 153 зарегистрированных слияния чёрных дыр из версии 4.0 Каталога кратковременных гравитационно-волновых событий LIGO–Virgo–KAGRA (GWTC4). Главный вопрос заключался в том, как появляются самые тяжёлые чёрные дыры в этой выборке: сразу после гибели массивной звезды или после нескольких последовательных слияний уже существующих чёрных дыр. Результаты указывают на две группы чёрных дыр. Первая включает объекты меньшей массы: они, вероятно, образуются после взрывов сверхновых, когда ядра массивных звёзд коллапсируют под действием собственной гравитации. Вторая группа состоит из более массивных чёрных дыр. Характер их вращения показывает, что такие объекты могли пройти цепочку последовательных слияний в плотных звёздных скоплениях.
Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida Этот вывод важен для проверки гипотезы о провале масс, связанном с парной неустойчивостью ядра очень массивной звезды. Согласно этой модели, звёзды в определённом диапазоне масс после гибели не оставляют чёрных дыр звёздной массы, потому что взрыв такой сверхновой полностью разрушает звезду и не даёт её ядру превратиться в чёрную дыру. Авторы исследования связывают нижнюю границу этого провала примерно с 45 массами Солнца. Поэтому чёрные дыры тяжелее этого предела трудно объяснить прямым образованием из одной массивной звезды. Более вероятный сценарий — образование такой чёрной дыры за счёт слияний уже существующих чёрных дыр. Результаты делают второе объяснение более убедительным. Если чёрная дыра уже пережила одно слияние, она становится тяжелее. В плотном скоплении она может снова столкнуться с другой чёрной дырой и ещё увеличить свою массу. Так возникает цепочка слияний, способная создать объекты тяжелее 45 масс Солнца. Участница исследования Изобел Ромеро-Шоу (Isobel Romero-Shaw) отметила, что чёрные дыры большой массы заметно отличаются от менее массивных объектов. Первые вращаются быстрее, а направления их вращения выглядят случайными. Именно такой признак ожидается, если чёрные дыры многократно сливались в плотных звёздных скоплениях. «Главный вопрос теперь в том, говорят ли эти чёрные дыры, что наши модели звёздной эволюции ошибочны, или же они возникают другим путём?» — сказал руководитель исследования Фабио Антонини (Fabio Antonini) из Кардиффского университета. У заднеприводных Cybertruck могут отвалиться колёса — Tesla отзывает все 173 проданных электромобиля
08.05.2026 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Компания Tesla отзывает свой заднеприводный пикап Cybertruck Long Range из-за неисправных тормозных дисков. В своём уведомлении на сайте Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA) Tesla заявляет, что «отверстия для шпилек тормозных дисков могут треснуть, что приведёт к отрыву шпильки от ступицы колеса». Tesla бесплатно заменит передние и задние тормозные диски, ступицы и колёсные гайки.
Источник изображения: Tesla Отзыв затрагивает все 173 проданных Tesla Cybertruck стоимостью $70 000, которые оснащены 18-дюймовыми стальными дисками. Компания отмечает, что выявила три гарантийных случая, потенциально связанных с этой проблемой, но ей «неизвестно о каких-либо столкновениях, смертельных случаях или травмах». Это уже 11-й отзыв Cybertruck, после проблем с педалью акселератора, отделкой, инвертором, камерами заднего вида и даже размером шрифта. Компания Tesla выпустила заднеприводную модель Cybertruck в апреле прошлого года, но сняла её с производства всего через несколько месяцев. В феврале этого года она представила ещё более дешёвый вариант Cybertruck с двумя электродвигателями и полным приводом стоимостью $60 000, на который данная отзывная кампания не распространяется. «На затронутых автомобилях более сильные дорожные неровности и повороты могут создавать нагрузку на отверстие для шпильки в колёсном диске, вызывая образование трещин, — говорится в заявлении Tesla. — Если трещины будут распространяться при дальнейшем использовании и нагрузке, колёсная шпилька в конечном итоге может отделиться от ступицы колеса». iFixit объявила «короля ремонтопригодности» среди наушников — у AirPods Max 2 всего 4 балла из 10
08.05.2026 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Компания iFixit ввела рейтинг ремонтопригодности беспроводных наушников и первым победителем стала модель, выпущенная далеко не самым известным производителем. В ходе разборки 14 популярных наушников Fairphone Fairbuds XL получили высший балл 10/10, в то время как оценки большинства конкурентов были снижены за такие недостатки, как клей, припой, неизвлекаемые батареи и детали, которые невозможно использовать повторно.
Источник изображения: Fairphone Новый рейтинг iFixit будет очень полезен при выборе беспроводных наушников, потому что это одна из тех вещей, которые люди покупают, чтобы использовать их, пока не порвётся амбушюр, не откажет батарея или не выйдет из строя зарядный порт. Новая система оценок переосмысливает подход к выбору наушников, ориентируясь на долговечность, а не только на качество звука или время автономной работы. Отрадно, что уже объявлен «король ремонтопригодности» среди наушников, который станет эталоном для подражания другим брендам. ![]() Fairphone Fairbuds XL Gen 2 получили наивысший балл, потому что почти все распространённые способы ремонта изначально заложены в их конструкцию. Амбушюры легко снимаются, батарея заменяется пользователем, оголовье модульное, драйверы можно менять, а изготовитель продаёт запчасти и публикует справочные материалы. Fairphone даже предлагает обновлённый тканевый чехол и новые драйверы, которые владельцы оригинальной модели также могут заменить самостоятельно. ![]() Контраст с остальными участниками тестирования разительный. По данным iFixit, следующая лучшая модель, Sony WH-1000XM6, получила 6/10 баллов благодаря модульной плате для зарядного порта и батарее с винтовым креплением, в то время как Apple AirPods Max 2 получили 4/10 баллов. Менее дорогие модели, такие как Beats Solo 4 и Skullcandy Crusher ANC 2, получили всего 2 балла из 10. Причина таких низких оценок знакома: припаянные батареи, несъёмные разъёмы и слишком много клея в неподходящих местах. В настоящее время Fairphone предлагает сменные драйверы для обоих поколений по цене $120, сменный аккумулятор — за $23,50, амбушюры — за $18, в то время как оголовье и чехол стоят примерно $18-25. Asus выпустила 12,3" портативный сенсорный монитор ROG Strix XG129C и 34" геймерский ROG Strix OLED XG34WCDMS
08.05.2026 [18:06],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMS, а также портативный 12,3-дюймовый вспомогательный монитор ROG Strix XG129C.
Источник изображений: Asus В основе ROG Strix OLED XG34WCDMS используется изогнутая матрица RGB Tandem QD-OLED с радиусом кривизны 1800R и частотой обновления 280 Гц. Новинка поддерживает разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей) и обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG). В дисплее используется технология RGB Stripe Pixel, гарантирующая чёткий, сверхрезкий текст и высокую точность цветопередачи. Кроме того, монитор оснащён плёнкой BlackShield, которая обеспечивает в 2,5 раза лучшую устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black. Пиковая яркость дисплея составляет 1300 кд/м2. Для новинки заявлен 99-процентный цветовой охват DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Встроенные функции Asus OLED Care Pro, в состав которых в том числе входит датчик приближения Neo Proximity Sensor, защищают панель от выгорания. Также производитель указывает на совместимость монитора с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Набор разъёмов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4 с DSC, двух HDMI 2.1, а также порта USB-C с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и двух USB 3.2 Gen1 Type-A. В комплект поставки монитора входит компактная эргономичная подставка. Модель ROG Strix XG129C предназначена для работы в качестве вспомогательного монитора. В основе новинки используется сенсорная IPS-панель с соотношением сторон 24:9, поддерживающая разрешение 1920 × 720 пикселей и обладающая яркостью 300 кд/м2. Для монитора заявлен 125-процентный цветовой охват sRGB и 90-процентный DCI-P3. Монитор поставляется с годичной подпиской на утилиту AIDA64 Extreme для мониторинга состояния ПК. Набор разъёмов ROG Strix XG129C включает один HDMI 1.2 и два USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 20 Вт. Также монитор оснащён встроенной подставкой. Стоимость представленных мониторов Asus не сообщила. Спрос на чипы AMD обогнал поставки — компания ищет спасение у Samsung Electronics
08.05.2026 [17:58],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии AMD в этом месяце генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su) призналась, что спрос на серверные процессоры превышает возможности по их поставкам, но она надеется заметно их нарастить в обозримом будущем. В этом смысле сотрудничество с Samsung в сфере выпуска 2-нм компонентов может оказаться полезным для AMD.
Источник изображения: AMD В середине апреля прошлого года Лиза Су во время своего визита на Тайвань продемонстрировала при помощи главы местной компании TSMC кремниевую пластину с 2-нм кристаллами, которые будут применяться при выпуске процессоров EPYC шестого поколения с условным обозначением Venice и архитектурой Zen 6. Складывалось впечатление, что поставщиком 2-нм компонентов для нужд AMD станет именно этот тайваньский подрядчик. Южнокорейские СМИ в лице ресурса eDaily рисуют иную картину. По их данным, AMD начала переговоры с контрактным подразделением Samsung Electronics на тему выпуска 2-нм чипов. В марте Лиза Су во время своего визита в Южную Корею посетила местное передовое предприятие Samsung, и уже тогда коснулась этого вопроса в общении с представителями компании. В условиях, когда TSMC не в силах обеспечить продукцией всех своих клиентов, наличие у AMD альтернативы в виде Samsung кажется вполне резонным. Разумеется, даже если обе компании договорятся, Samsung не сможет моментально завалить AMD необходимым количеством 2-нм продукции. Тем не менее, если сотрудничество в этой сфере просчитать заранее, то в обозримом будущем можно заметно повысить шансы AMD увеличивать объёмы поставок своих процессоров более гибко, чем это позволяет зависимость от TSMC. Считается, что последняя уже распределила все мощности по выпуску 2-нм продукции и более перспективной на 2028 год и более поздние периоды. Samsung, в свою очередь, может получить в лице AMD ещё одного крупного клиента после Tesla, для которой будет выпускать чипы по технологиям тоньше 2-нм до 2033 года минимум. Их планируется выпускать на предприятии Samsung в Техасе, поэтому той же AMD не придётся ждать поставок своей продукции из Южной Кореи. Nintendo готовится к падению продаж консолей Switch 2 уже через год после дебюта
08.05.2026 [17:53],
Алексей Разин
Для производителей игровых консолей настали трудные времена, поскольку Sony сегодня призналась, что в условиях дефицита памяти будет выпускать такое количество игровых консолей, для которого сможет найти память по приемлемым ценам. Nintendo тоже рассчитывает до марта 2027 года продать меньше Switch 2, чем в предыдущем фискальном году.
Источник изображения: Nintendo Публикуя квартальный отчёт, Nintendo не только заявила о намерениях поднять цены на достаточно молодую игровую консоль Switch 2 с сентября этого года, но и обнародовала прогноз, согласно которому с апреля этого года по март следующего включительно рассчитывает реализовать не более 16,5 млн консолей этого семейства. В предыдущем фискальном году, который завершился 31 марта, ей удалось реализовать почти 20 млн игровых консолей, поэтому снижение будет заметным, особенно с учётом того, что Switch 2 поступила в продажу только в июне прошлого года. В первом квартале текущего календарного года, который закрыл предыдущий фискальный год, Nintendo выручила около $2,6 млрд, выступив хуже ожиданий аналитиков. При этом чистая прибыль в размере $417 млн оказалась выше прогноза. В текущем фискальном году Nintendo рассчитывает получить не более $13 млрд, что будет соответствовать снижению на 11,4 % относительно прошлого фискального года. Влияние роста цен на компоненты и таможенных тарифов на выручку в текущем году Nintendo оценивает примерно в $638 млн. Именно на эту сумму снизится её выручка из-за указанных факторов. Чистая прибыль должна снизиться на 27 % по сравнению с прошлым фискальным годом, до $1,98 млрд. И выручка, и чистая прибыль компании окажутся значительно ниже тех значений, на которые ориентировались аналитики. TCL CSOT показала дисплей для ноутбуков, работающий с частотой от 0,01 до 120 Гц одновременно
08.05.2026 [17:40],
Николай Хижняк
Компания TCL CSOT продемонстрировала 14-дюймовую оксидную ЖК-панель для ноутбуков на выставке SID Display Week 2026. По словам производителя, благодаря использующейся в ней технологии Adaptive Partition Refresh Rate панель может работать в диапазоне частоты обновления от 0,01 до 120 Гц для разных частей экрана одновременно.
Источник изображений: TCL CSOT Режим 0,01 Гц означает, что дисплей может обновлять один кадр каждые 100 секунд. Этот режим предназначен для работы со статичным контентом, таким как документы или элементы рабочего стола. Динамические элементы на экране по-прежнему могут отображаться с частотой до 120 Гц. Согласно TCL CSOT, технология Adaptive Partition Refresh Rate использует разделение на уровне строк в горизонтальном направлении. Вертикальное разделение осуществляется с помощью технологии интегральной схемы Chip-on-Glass и программного управления. Это позволяет разным частям панели работать с разной частотой обновления. В основе панели от TCL CSOT лежит TFT-матрица с технологией Ultra High Mobility Oxide, обеспечивающей очень высокий уровень подвижности электронов — до 50 см2/В·с. По словам производителя, технология позволяет снизить энергопотребление экрана до 50 %. Компания также утверждает, что устранила проблемы с равномерностью яркости и мерцанием при работе на низких частотах. В ноутбуках Dell XPS уже используются панели LG Display Oxide с поддержкой частоты обновления 1 Гц. Такая особенность позволяет повысить автономность устройства, поэтому подход TCL CSOT может продвинуть эту идею ещё дальше. Вместо снижения частоты обновления всей панели технология Adaptive Partition Refresh Rate может обновлять различные области экрана с разной скоростью. Частота обновления для статического контента может снижаться до 0,01 Гц, в то время как частота обновления для движущихся элементов может достигать 120 Гц. Это может увеличить время автономной работы без замедления анимации, окон видеоплееров или других активных частей экрана. Компания планирует начать массовое производство своих оксидных дисплеев в 2026 году. Sony объявила дату анонса флагманского смартфона Xperia 1 VIII
08.05.2026 [17:26],
Николай Хижняк
Компания Sony официально подтвердила, что в разработке находится новый смартфон серии Xperia. Новинку представят на следующей неделе. Ранее в базе данных теста Geekbench появился ещё не выпущенный смартфон Xperia с флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5.
Источник изображения: Sony Согласно слухам, новый смартфон называется Xperia 1 VIII. Сама Sony пока не раскрывает подробности о будущей новинке. Однако компания опубликовала короткий тизер, намекающий, что предыдущие утечки об устройстве были правдивыми. В частности, в них говорилось, что компания наконец откажется от вертикальной структуры расположения основных камер, которая была отличительной чертой серии смартфонов Xperia 1 с момента её появления в 2019 году. По слухам, Xperia 1 VIII сохранит 6,5-дюймовый дисплей с соотношением сторон 19,5:9, как у Xperia 1 VII. Также ожидается, что новый смартфон будет доступен в цветах Graphite Black, Lolite Silver, Garnet Red и Native Gold. Согласно опубликованному тизеру, Sony представит «новый продукт Xperia» 13 мая. Презентацию можно будет посмотреть на официальном канале компании на YouTube. Anthropic мчится к капитализации в $1 трлн — сделки со SpaceX и AWS в этом сильно помогут
08.05.2026 [13:50],
Алексей Разин
Темпы роста капитализации ведущих стартапов в сфере ИИ типа OpenAI и Anthropic могут создать ощущение, что инвесторы с чемоданами денег только и ждут возможности вложиться в этот новый и рискованный бизнес. Тем не менее, в случае с Anthropic важным сигналом для них стали недавние сделки с AWS и SpaceX, которые открывают дорогу к росту капитализации стартапа до $1 трлн.
Источник изображения: Anthropic По крайней мере, такого мнения придерживаются опрошенные Financial Times источники. Они отмечают, что в течение этого лета Anthropic собирается привлечь ещё десятки миллиардов долларов США, прежде чем осенью выйдет на IPO и откроет доступ к своему капиталу розничным инвесторам. Очередной этап частного инвестирования привлёк интерес Dragoneer, General Catalyst и Lightspeed Venture Partners. Потенциальные инвесторы ожидают, что приведённая величина годовой выручки Anthropic неизбежно превысит $45 млрд, увеличившись в пять раз относительно уровня на конец прошлого года. Более того, инвесторов воодушевляют усилия Anthropic по расширению своих вычислительных мощностей: она недавно арендовала суперкомпьютер Colossus 1 у конкурирующей SpaceX (xAI), а также заключила долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Кроме того, за два последних месяца Anthropic заключила соглашения с Google и Broadcom. Проводимая руководством стартапом работа по наращиванию вычислительных мощностей вселяет в инвесторов уверенность в способности Anthropic и далее наращивать выручку высокими темпами. В ближайшие пару месяцев стартап может привлечь ещё $50 млрд, и с учётом предварительной оценки в $900 млрд поднимет капитализацию компании до уровня, близкого к $1 трлн. Собрать эти деньги после демонстрации успехов в расширении вычислительных мощностей будет заметно проще. В марте капитализацию конкурирующей OpenAI оценивали в $852 млрд, поэтому высокие темпы роста аналогичного показателя Anthropic явно раззадорят соперников. В свою очередь, полученные от инвесторов средства позволят Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности. OpenAI, как стало известно на этой неделе из показаний президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), в этом году собирается потратить на расширение своих вычислительных мощностей $50 млрд. TSMC и Sony объединились для разработки и производства датчиков изображения
08.05.2026 [13:42],
Владимир Мироненко
Компании TSMC и Sony Semiconductor Solutions («дочка» Sony Group) объявили о планах создания нового совместного предприятия в Японии для разработки и производства датчиков изображения следующего поколения.
Источник изображения: Sony Новое СП, контрольный пакет акций в котором будет принадлежать Sony, создаст линии разработки и производства на новом заводе японской компании в Коси, в префектуре Кумамото (Япония). Его создание позволит объединить опыт Sony в проектировании датчиков с производственными и технологическими преимуществами TSMC, углубив давнее партнёрство двух компаний. Сообщается, что компании подписали необязывающий меморандум о взаимопонимании (MOU) и обсуждают потенциальные инвестиции со стороны СП при условии заключения окончательного соглашения. Эти инвестиции, наряду с капитальными затратами Sony на существующем заводе в Нагасаки, будут осуществляться поэтапно в соответствии с рыночным спросом при условии поддержки со стороны правительства Японии. Партнёрство также будет направлено на изучение и освоение новых возможностей в области применения ИИ в таких сферах, как автомобилестроение и робототехника. У компаний уже есть совместное предприятие Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM), созданное в 2021 году, контрольным пакетом акций которого владеет TSMC. Его первый завод в Японии запустил серийное производство в конце 2024 года. Профсоюз Samsung проведёт новые переговоры с руководством на следующей неделе
08.05.2026 [13:37],
Алексей Разин
Запланированная на 21 мая 18-дневная всеобщая забастовка сотрудников Samsung Electronics способна нанести серьёзный урон не только финансовому положению компании и её репутации, но и всей южнокорейской экономике, поэтому очередной этап переговоров на следующей неделе пройдёт с участием медиатора.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщило агентство Reuters, пояснив, что новый этап переговоров представителей профсоюза Samsung с руководством компании пройдёт с 11 по 12 мая при участии медиатора — третьей стороны, привлечённой для достижения наиболее справедливых итогов. В эту пятницу состоялась встреча представителей обеих основных сторон переговоров, а также сотрудников Министерства труда Южной Кореи. Чиновники выразили полную поддержку идее проведения будущих переговоров. Напомним, представители набравшего силу профсоюза Samsung Electronics настаивают на повышении базового уровня оплаты труда на 7 %, а также распределении в виде премии до 15 % операционной прибыли компании в годовом выражении. На прежнем этапе руководство Samsung выразило готовность единовременно распределить в качестве премии только 13 % годовой операционной прибыли, но профсоюз хотел бы закрепить право ежегодного получения премии, а потому сторонам не удалось достичь согласия. Впрочем, представители профсоюза готовы будут организовать всеобщую забастовку сотрудников в том случае, если процедура медиации на следующей неделе не обеспечит желаемых изменений в условиях оплаты труда рабочих Samsung Electronics. iPhone 18 Pro получат дисплеи OLED LTPO+ от Samsung Display и LG Display
08.05.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
Согласно данным ресурса The Elec, компания Apple утвердила Samsung Display и LG Display в качестве поставщиков OLED-панелей для смартфонов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. В этих моделях будут использоваться панели OLED LTPO+, отличающиеся повышенной энергоэффективностью и поддержкой переменной частоты обновления. В предыдущих моделях iPhone 17 и iPhone 17 Pro используются панели OLED LTPO. ![]() По сравнению с технологией LTPO в панелях LTPO+ расширяется использование оксидов в TFT-транзисторах, что обеспечивает более точный контроль тока, подаваемого на OLED-слой для излучения света, и оптимизацию энергопотребления. В перечне поставщиков панелей для семейства iPhone 18 Pro нет BOE, которая поставляла OLED-панели для некоторых моделей iPhone 17, поскольку, как сообщается, у неё нет возможности обеспечить выпуск OLED-панелей LTPO+ в количествах и качестве, требуемых Apple. Как сообщает SamMobile, Samsung Display увеличила свои производственные мощности на 10–15 % по сравнению с первой половиной 2025 года, что, вероятно, помогло ей получить заказ от Apple. По данным исследовательской компании UBI Research, Samsung Display может поставить Apple около 146 млн OLED-панелей, LG Display — более 82,24 млн единиц, а BOE — 35 млн штук. При этом BOE по-прежнему будет поставлять OLED-панели для более старых или бюджетных моделей iPhone. В публикации также утверждается, что разрыв в объёмах поставок между южнокорейскими производителями дисплеев и BOE значительно увеличился с тех пор, как Apple перешла на использование LTPO-дисплеев даже в базовых моделях iPhone 17. Китайские учёные сжали сотню наноалмазов в вакууме и выяснили, почему крошечные кристаллы теряют жёсткость
08.05.2026 [12:28],
Дмитрий Федоров
Китайские физики выяснили, почему алмазы при уменьшении до размеров в единицы нанометров — миллионных долей миллиметра — утрачивают привычную жёсткость и легче поддаются сжатию. Эксперимент с наноалмазами диаметром от 4 до 12 нм, то есть в сотни раз мельче некоторых вирусов, показал, что сопротивление кристаллов сжатию падает примерно на 30 % по мере уменьшения размера, а причина кроется в атомном строении их поверхности.
Источник изображения: ChatGPT «Алмазы привычного размера хорошо известны своей экстремальной жёсткостью и твёрдостью. В наномасштабе всё может быть иначе», — говорит руководитель исследования Чунсинь Шань (Chongxin Shan) из Чжэнчжоуского университета. Его группа зажимала каждый кристалл между двумя цилиндрами с алмазными наконечниками, подключёнными к датчику силы и специальному микроскопу. Поскольку любое воздействие окружающей среды вносит помехи в данные, эксперимент повторили примерно со 100 различными алмазами в условиях вакуума. Объединив экспериментальные данные с компьютерным моделированием, учёные нашли объяснение. Чем меньше кристалл, тем большая доля его атомов приходится на наружную оболочку, а не на сердцевину. Связи между оболочкой и сердцевиной у наноалмазов оказались слабыми, поэтому маленький кристалл легче поддаётся сжатию. В крупных алмазах почти все атомы сосредоточены в сердцевине, где связи прочны, и именно они определяют поведение всего камня. Лу Ян (Yang Lu) из Городского университета Гонконга, чья группа провела одни из первых работ по механике наноалмазов, отмечает, что в новом эксперименте удалось изучить алмазы в десять раз мельче тех, что исследовались прежде. Крошечные алмазы становятся всё более востребованным материалом для новой электроники и квантовых устройств — приборов для сверхбыстрых вычислений и защищённой связи. По словам учёного искусственные алмазы сегодня стали чрезвычайно дешёвыми, так что пора находить им всё новые применения. Дефицит довёл до того, что клиенты SK hynix готовы оплачивать создание новых линий по выпуску памяти
08.05.2026 [12:25],
Алексей Разин
Дефицит памяти, сложившийся в условиях бума ИИ, воодушевил производителей не только ростом цен и прибыли, но и появлением возможности заключать долгосрочные контракты с клиентами. Последние во многих случаях даже готовы оплатить строительство новых линий по выпуску продукции для своих нужд.
Источник изображения: SK hynix По крайней мере, с такой ситуацией столкнулась южнокорейская SK hynix, как отмечает Reuters. Крупные заказчики готовы ради ускорения доступа к желаемым объёмам продукции оплачивать не только строительство новых предприятий и линий, но и закупку необходимого для них технологического оборудования. Разумеется, подобные инвестиции клиенты SK hynix предлагают на условиях исключительного использования полученных дополнительных мощностей для выпуска микросхем памяти под собственные нужды. Подобные предложения SK hynix оценивает критически, как поясняют источники, поскольку особые соглашения с отдельными клиентами могут создать напряжённость из-за неравенства в условиях поставок, включая объёмы партий, порядок приоритета и цены, по которым привилегированные клиенты смогут закупать память. При этом сейчас у SK hynix нет свободных мощностей, и обеспечить кого-либо выделенными производственными линиями она просто не может, даже если бы захотела. Кроме того, производители памяти просто не хотят «сделать ставку не на ту лошадь» в гонке ИИ, оказавшись связанными обязательствами с компанией, сотрудничество с которой для них будет невыгодным. По словам источников, впервые подобное предложение поступило от некоего клиента SK hynix на этапе строительства первой очереди комплекса по производству DRAM в южнокорейском Йонъине. Долгосрочные контракты с клиентами пытаются заключать и другие производители памяти, включая Samsung Electronics и Micron, но их специфические условия не раскрываются. Представители SK hynix лишь отделались комментарием о том, что стараются рассматривать различные условия долгосрочных контрактов, которые могут отличаться от традиционных. Для производителей памяти важно, чтобы клиенты в будущем не отказались от своих обязательств в части выкупаемых объёмов продукции или цены. Пока у первых есть возможность защищать свои интересы, они стараются предусмотреть выгодные для себя условия долгосрочных контрактов. Как правило, в таких соглашениях заранее оговаривается диапазон цен, поскольку исторически рынок памяти был очень волатильным с этой точки зрения на среднесрочных интервалах. Производители памяти также могут сейчас брать от 30 до 40 % предоплаты с клиентов. Выручка TSMC в апреле поднялась на 17,5 % на волне ИИ-бума
08.05.2026 [12:03],
Алексей Разин
Первый месяц второго календарного квартала уже завершился, что позволяет подвести некоторые итоги деятельности TSMC за период. Выручка этого крупнейшего контрактного производителя чипов в апреле увеличилась на 17,5 % в годовом сравнении до $13,1 млрд. Аналитики рассчитывают, что по итогам второго квартала в целом она вырастет на 35 %.
Источник изображения: TSMC Облачные гиганты и их поставщики, как напоминает Bloomberg, в этом году собираются направить на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ около $725 млрд, а поскольку TSMC производит для них многие компоненты, то и она сможет заработать на этом буме. В апреле руководство TSMC подняло прогноз по годовой выручке, предсказав более чем 30-процентный рост, и выразило уверенность, что капитальные затраты приблизятся к верхней границе прежнего диапазона в $56 млрд, увеличившись год к году сразу на 37 %. Эти средства будут направлены на расширение производства полупроводниковых компонентов. В первом квартале этого года выручка TSMC увеличилась на 35 % до $35,6 млрд, а чистая прибыль — на 58 % до рекордных $18 млрд, сохранив тенденцию к обновлению рекордов на протяжении уже четвёртого квартала подряд. В натуральном выражении объёмы производства продукции увеличились на 28,1 % год к году. Во втором квартале TSMC рассчитывает выручить от $39 до $40,2 млрд. Фактически, полученные в апреле $13 млрд выручки позволяют надеяться, что при сохранении динамики к концу квартала TSMC сможет выйти на заявленные показатели выручки. Инвесторы дожали Nintendo: приставка Switch 2 скоро подорожает до $499
08.05.2026 [12:02],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo оказалась под давлением со стороны инвесторов, в результате чего объявила о грядущем повышении цен на портативные консоли Switch 2 и оригинальные Switch. С 1 сентября 2026 года стоимость Switch 2 в США вырастет с $449,99 до $499,99. Это же касается Канады и Европы, где портативная консоль будет стоить 679,99 канадских долларов и 499,99 евро соответственно.
Источник изображения: Nintendo В сообщении Nintendo сказано, что повышение цен связано с «изменением рыночных условий» и глобальными перспективами бизнеса компании. Вендор также принёс извинения за влияние этого решения на пользователей и другие заинтересованные стороны. Это заявление последовало за недавними сообщениями СМИ о том, что инвесторам удалось добиться от Nintendo повышения стоимости Switch 2. В Японии цены изменятся уже 25 мая. Версия Switch 2 для домашнего рынка подорожает с 49 980 иен до 59 980 иен. Версия консоли с OLED-дисплеем будет стоить 47 980 иен, оригинальная Switch — 43 980 иен, а Switch Lite — 29 980 иен. Многоязычная модель Switch 2, которая продаётся через My Nintendo Store в Японии, сохранит цену в 69 980 иен. Вместе с этим увеличится стоимость подписки Nintendo Switch Online в Японии — для приведения её в соответствие с другими регионами. Это означает, что стоимость Switch 2 в США в скором времени будет сопоставима со стоимостью комплекта Mario Kart World на момент его запуска. Изначально Nintendo выпустила Switch 2 в июне 2025 года с рекомендованной розничной ценой $449,99 за консоль и $499,99 за комплект с Mario Kart World. Продажи PlayStation 5 рухнули почти в два раза — Sony винит дефицит памяти
08.05.2026 [11:58],
Алексей Разин
Игровые консоли PlayStation 5 сейчас находятся на шестом году своего жизненного цикла, однако из-за дефицита памяти приставки не только не подешевели, а, наоборот, стали дороже. В прошлом фискальном квартале Sony сократила объёмы продаж консолей PlayStation 5 на 46 % в годовом сравнении — до 1,5 млн штук. В текущем фискальном году она рассчитывает ориентироваться на доступность памяти при планировании объёмов выпуска консолей.
Источник изображения: Sony При оглашении итогов квартала, как сообщает Engadget, представители Sony сообщили следующее: «Мы собираемся планировать объёмы продаж PS5 в 2026 фискальном году [начался 1 апреля, — прим. ред.], основываясь на объёме памяти, который мы сможем закупить по разумным ценам; мы рассчитываем, что прибыльность в сфере производства аппаратного обеспечения останется на том же уровне, что и в 2025 фискальном году». Общие продажи PlayStation 5 с момента дебюта осенью 2020 года по состоянию на 31 марта 2026 года достигли 93,7 млн единиц. Для сравнения, суммарные продажи PS4 за весь её жизненный цикл достигли 117,2 млн консолей, а PS3 — 87,4 млн. В целом по итогам прошедшего фискального года игровое подразделение Sony даже слегка увеличило выручку — с $29,8 до $29,9 млрд. Операционная прибыль выросла на 12 % — до $2,95 млрд, во многом благодаря увеличению выручки в сегменте PlayStation Network. В текущем фискальном году Sony прогнозирует снижение выручки в игровом сегменте бизнеса на 6 % — до $28 млрд. Прибыль Sony в игровом сегменте при этом должна вырасти на 30 %, поскольку отныне не будет учитываться негативное влияние потерь, связанных с плохими продажами Destiny 2. Дефицит памяти уже вынудил Sony дважды менее чем за год поднять цены на игровые консоли PlayStation 5, в том числе на $100 в США, поэтому компании придётся балансировать между сохранением относительной доступности своей продукции и поддержанием прибыли на приемлемом уровне в условиях роста затрат на покупку памяти. Из приведённых выше заявлений следует, что Sony не собирается скупать память по любой цене, а будет придерживаться благоразумного подхода, который при условии сохранения дефицита памяти может привести к сокращению объёмов выпуска игровых консолей. В феврале компания заявляла, что создала запас памяти, необходимый для выпуска желаемого количества игровых консолей к осеннему сезону 2026 года. В прошлом фискальном году Sony нарастила прибыль в сегментах кинопроизводства и выпуска чипов, но сократила её на музыкальном направлении. Общая операционная прибыль компании в прошлом фискальном году выросла на 13,4 % — до $9,3 млрд, что оказалось ниже ожиданий рынка. Аккумуляторы Tesla 4680 оказались хуже сторонних, хотя Илон Маск обещал обратное
08.05.2026 [10:51],
Алексей Разин
В сентябре 2020 года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) на профильном мероприятии представил аккумуляторные ячейки типа 4680, которые должны были хранить в пять раз больше энергии и увеличивать запас хода на 16 %, а также быть легче классических 2170 в составе тяговой батареи той же ёмкости, но спустя пять лет их применения становится понятно, что по большинству пунктов собственные батареи Tesla оказались хуже покупных.
Источник изображения: Tesla Обширный материал на эту тему подготовил ресурс Electrek, который попутно отметил, что в прошлом году на собрании акционеров Tesla Илон Маск выразил сожаление по поводу принятого ранее решения использовать «сухую» технологию производства электродов для аккумуляторных ячеек, поскольку внедрить её на практике оказалось значительно сложнее ожидаемого. Накопленный за пять лет опыт взаимодействия с тяговыми батареями на основе ячеек типа 4680 позволяет сделать некоторые неутешительные для Tesla выводы. Во-первых, ячейки данного типа уступают изделиям Panasonic типа 2170 в плотности хранения заряда: 244 Вт‧ч/кг против 269 Вт‧ч/кг у последних. По данному показателю они хуже на 13 %, что в конечном итоге увеличивает массу тяговой батареи при сопоставимой ёмкости. Известно, что Tesla в новейшем поколении ячеек 4680 улучшила показатели плотности хранения заряда, но пока оно не было протестировано на этот счёт. Ёмкость батареи в сборе при использовании ячеек 4680 тоже оказывается ниже, чем у сторонних поставщиков. В европейской спецификации кроссоверы Tesla Model Y комплектуются батареями серии 8L, которые при номинальной ёмкости 79 кВт‧ч предоставляют пользователю только 74 кВт‧ч. В том же транспортном средстве тяговая батарея LG серии 5M обеспечивает ёмкость от 82 до 84 кВт‧ч. Разница в 5 кВт‧ч способна серьёзно повлиять на доступный запас хода. Более того, замена южнокорейской тяговой батареи в Tesla Model Y Premium Long Range с задним приводом на собственную, состоящую из ячеек 4680, сокращает запас хода машины на 8 % до 609 км. Потерянные 52 км на практике довольно чувствительны, даже если речь идёт об условных единицах измерения по циклу WLTP. Пожалуй, одним из немногих преимуществ практического использования ячеек типа 4680 можно считать снижение массы тяговой батареи в сборе, но у европейской версии Tesla Model Y данная экономия составляет всего 18 кг, позволяя снизить массу до 447 кг. Хуже всего то, что более крупные ячейки 4680 при использовании станций экспресс-зарядки быстрее перегреваются, из-за этого батарея медленнее принимает заряд. Его восполнение от 10 до 80 % у Tesla Model Y образца 2023 года занимает более 40 минут при использовании ячеек 4680, тогда как аналогичная машина с ячейками типа 2170 укладывается в 30 минут. По сути, уже после достижения зарядом планки в 35 % предельная принимаемая мощность опускается ниже 100 кВт. Даже более дешёвые LFP-батареи меньшей ёмкости по сравнению с основанными на ячейках 4680 быстрее принимают заряд. С 2025 года Tesla оснащает кроссоверы Model Y батареями, способными принимать до 250 кВт, но независимых тестов такие машины пока не проходили. Отчётность поставщиков Tesla, которые снабжают компанию элементами для производства ячеек типа 4680, указывает на резкое сокращение закупок сырья. Отчасти это обусловлено низкой популярностью электрических пикапов Cybertruck, которые являются основными потребителями данных ячеек, но экспансии производства в любом случае не наблюдается. Помимо пикапов, батареями на основе ячеек 4680 оснащаются единственная комплектация Model Y в Европе и несколько в США. В Европе многие заказчики кроссоверов Model Y столкнулись с тем, что им достались машины с сокращённым запасом хода, причём заранее никак нельзя проверить, достанется ли клиенту версия электромобиля с ячейками типа 4680. На репутации производителя такая ситуация тоже сказывается явно не лучшим образом. Представлен стабилизатор для смартфонов DJI Osmo Mobile 8P — теперь со съёмным дисплеем-пультом
08.05.2026 [10:50],
Павел Котов
DJI официально представила стабилизатор Osmo Mobile 8P — его отличительной особенностью стал пульт дистанционного управления со встроенным дисплеем. Устройство предлагает набор интеллектуальных средств для съёмки, в том числе улучшенную функцию отслеживания.
Источник изображений: DJI В комплекте со стабилизатором поставляется пульт дистанционного управления Osmo FrameTap — небольшой сенсорный контроллер с магнитным креплением имеет массу всего 29 г, предлагая подключение по Bluetooth с радиусом действия 10 м. Встроенный дисплей позволяет выводить картинку с подключённого смартфона, удалённо выстраивая кадр, чтобы не приходилось постоянно бегать к камере. Можно переключать объекты отслеживания, управлять зумом, движением стабилизатора и даже настраивать параметры освещения. ![]() Если смартфон работает под управлением Android, на контроллер от DJI Osmo Mobile 8P можно вывести зеркальную трансляцию изображения экрана — например, чтобы использовать для автопортрета основную заднюю камеру или поставить смартфон подальше, но сохранить контроль над процессом съёмки. Обычно подобные средства требуют более дорого оборудования. ![]() В DJI Osmo Mobile 8P улучшена работа системы отслеживания — ActiveTrack 8.0 эффективнее справляется с обработкой толпы людей, даже если нужный человек быстро движется или на некоторое время вообще пропадает из поля зрения. Компонент Multifunctional Module 2 позволяет охватывать не только людей или домашних животных, но и такие объекты как транспортные средства или достопримечательности. Владельцев iPhone порадует поддержка Apple DockKit — нативное отслеживание объектов в совместимых приложениях: в стандартной «Камере», YouTube или Blackmagic Camera. В наличии большинство привычных для продукции DJI функций, которые появились в стабилизаторах прошлых поколений: трёхосевая стабилизация, встроенный удлинительный стержень, складной штатив и до 10 часов автономной работы. Поддерживаются дополнительные режимы съёмки: DynamicZoom, Slow Shutter и Action Shot, а также вращение на 360°. Стоимость DJI Osmo Mobile 8P начинается от €159 за стандартный комплект; за €219 можно получить расширенный набор с Multifunctional Module 2 и аксессуарами для микрофонов. Apple завершила разработку наушников AirPods с камерами и скоро запустит серийное производство
08.05.2026 [10:49],
Владимир Фетисов
Слухи о намерении Apple выпустить наушники AirPods со встроенными камерами ходят достаточно давно. Теперь же стало известно, что компания завершила разработку этого устройства и находится на пути к тому чтобы начать тестировать массовое производство новинки. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() В сообщении сказано, что в настоящее время тестировщики Apple «активно используют» прототипы AirPods с камерами в рамках этапа тестирования дизайна устройства. Следующим этапом перед запуском наушников в массы должно стать тестирование серийного производства AirPods с камерами. По словам Гурмана, камеры в AirPods «не предназначены» для съёмки фото или видео, но могут получать «визуальные данные в низком разрешении». Эта информация может использоваться ИИ-помощником Siri для генерации ответов на пользовательские вопросы. Например, пользователь может спросить Siri, что можно приготовить из ингредиентов, находящихся перед ним. В дополнение к этому камеры могут использоваться для навигации. Гурман добавил, что новые AirPods будут выглядеть как AirPods Pro 3, но с более длинными ножками. В конструкции будет присутствовать «маленький» светодиодный индикатор, информирующий о том, когда «визуальные данные передаются в облако». По всей видимости, Apple хотела запустить новые AirPods в первой половине 2026 года, но от этих планов пришлось отказаться из-за задержек с обновлённой Siri. По данным Гурмана, в настоящее время ИИ-версия Siri не отстаёт от графика и станет доступна пользователям в сентябре. Возможно, новые AirPods с камерами будет представлены в то же время. Продвижение Apple в сегменте устройств с искусственным интеллектом приведёт к конкуренции с Meta✴✴, которая уже успела добиться успеха со своими умными очками. Это также может дать некоторые преимущества перед OpenAI, которая, по слухам, разрабатывает смартфон. По словам Гурмана, Apple уже ведёт разработку умных очков, а также планирует выпустить подвеску с ИИ-функциями. Оба устройства могут выйти на рынок в начале следующего года. Arm уже получает 15 % выручки от серверного направления и рассчитывает утроить её к 2031 году
08.05.2026 [07:22],
Алексей Разин
Вчерашнюю квартальную отчётную конференцию руководство Arm использовало для демонстрации оптимизма в отношении роста объёмов продаж серверных процессоров AGI, которые она впервые будет предлагать под собственной маркой. Позже стало известно, что серверное направление уже обеспечивает 15 % всей выручки Arm, и к 2031 году позволит увеличить её до $15 млрд.
Источник изображения: Arm В течение 2027 и 2028 годов Arm рассчитывает выручить от реализации серверных процессоров до $2 млрд. Для сравнения, совокупная выручка компании за прошлый фискальный год, который завершился в марте, достигла $4,92 млрд. К 2031 году Arm рассчитывает поднять этот показатель до $15 млрд, и результаты прошлого квартала позволяют руководству Arm с надеждой смотреть на достижение данной цели. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) подчеркнул, что высокая энергетическая эффективность её процессоров подогревает спрос на них. По его словам, потребители получают «в два раза более высокую производительность», приобретая решения Arm. Растёт влияние сегмента серверных и телекоммуникационных решений на бизнес Arm. В прошлом квартале профильная выручка компании выросла на 63 % в годовом сравнении и теперь она соответствует 15 % совокупной. Спрос на серверные чипы Arm огромен, как заявил Хаас в интервью телеканалу Bloomberg, указав в качестве клиентов компании на этом направлении Meta✴✴ Platforms, OpenAI, Cerebras Systems и SK Telecom. Всего за пять недель объём заказов на поставку серверных процессоров Arm удвоился до $2 млрд. Для новичка сегмента это очень достойный результат, но важно понимать, что в данном случае на Arm работает репутация опытного разработчика процессорных архитектур. Valve внедрила защиту от перекупщиков и пообещала новые партии Steam Controller
08.05.2026 [00:35],
Николай Хижняк
Спрос на Steam Controller оказался настолько высоким, что Valve распродала первую партию игрового манипулятора менее чем за час. Ситуацией, разумеется, воспользовались перекупщики, взвинтившие цены на новинку до семикратных значений при рекомендованной цене $99. Valve пообещала новые поставки, заявив, что спрос на контроллер оказался неожиданно высоким. Теперь компания сообщила, что в процессе заказа Steam Controller произойдут изменения, чтобы справиться с высоким спросом и ограниченным предложением.
Источник изображения: Valve В 20:00 по московскому времени 8 мая Valve позволит пользователям оформить резервирование Steam Controller на странице магазина, что даст потенциальным покупателям возможность занять место в очереди. Когда контроллер снова появится в наличии, Valve будет рассылать пользователям электронные письма в порядке очереди бронирования. У покупателей будет 72 часа с момента получения электронного письма для подтверждения заказа и завершения покупки через Steam. Примечательно, что Valve ограничивает резервирование одним контроллером на учётную запись, поэтому те, кто уже приобрёл Steam Controller, не смогут оформить резервирование до дальнейшего уведомления. Также Valve добавила дополнительные условия для учётных записей, чтобы предотвратить спекуляции. Для оформления заказа необходимо иметь действующую учётную запись Steam (без блокировок), с которой были совершены покупки до 27 апреля 2026 года. Пополнение запасов будет варьироваться в зависимости от региона. Valve начнёт выполнять заказы по бронированиям на следующей неделе в США и Канаде, а в Великобритании, ЕС и Австралии — в последующие недели. Грядёт катастрофическое падение продаж материнских плат — пользователи отказываются обновлять ПК
08.05.2026 [00:31],
Николай Хижняк
Согласно отчёту DigiTimes, рынок материнских плат для персональных компьютеров переживает один из самых серьезных кризисов за последнее время — всё из-за низкого спроса, вызванного резким подорожанием компонентов для ПК, в первую очередь, оперативной памяти и накопителей.
Источник изображения: Asus Продолжающийся кризис на рынке памяти как упавшая костяшка домино потянул за собой все остальные сегменты компонентов для сборки ПК вниз. Из-за острой нехватки полупроводников во всей отрасли спрос на оперативную память DDR5 и DDR4 вырос и как следствие выросли и цены. Значительно. Следом начали дорожать процессоры. В результате производители материнских плат оказались в эпицентре этого кризиса, и их планы по продажам были значительно пересмотрены в сторону снижения. В отчёте DigiTimes, что все основные производители материнских плат значительно снизили свои планы по поставкам на 2026 год, а у некоторых прогнозируемый объём продаж сократился более чем на 25 %. Интересно, что снижение спроса связано не только с нехваткой процессоров и памяти. Есть основания полагать, что потребители стали реже обновлять видеокарты Nvidia (основная доля дискретных GPU на рынке по-прежнему принадлежит именно ей), что сказывается на продажах новых материнских плат. С выходом видеокарт поколения Nvidia Blackwell потребители начали покупать материнские платы с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, чтобы добиться максимального прироста производительности от новейших ускорителей. Однако из-за глобальной нехватки чипов памяти снизились и поставки видеокарт, а сами карты подорожали, поэтому потребители не спешат их обновлять. По прогнозам, в 2026 году компания Asus продаст около 10 млн материнских плат, а MSI и Gigabyte — менее 10 миллионов единиц каждая. Это примерно на 25 % меньше, чем в 2025 году. Хуже всего ситуация складывается у компании ASRock, у которой, согласно отчёту, продажи снизятся на 30 %. Ситуация осложняется ещё и тем, что с ростом цен на память экономическая модель сборки ПК полностью изменилась: комплекты оперативной памяти теперь составляют более 30 % стоимости ПК. В сегменте самостоятельной сборки ПК (DIY) нехватка процессоров AMD и Intel также отбила у многих желание покупать новые материнские платы, из-за чего сложно сказать, когда ситуация в цепочке поставок улучшится. В нынешних рыночных условиях потребители не спешат с масштабными обновлениями, поэтому в ближайшие месяцы спрос на игровые ПК, скорее всего, значительно снизится. Даже генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) ранее спрогнозировала, что во второй половине года спрос на игровые системы снизится, что не даёт повода для оптимизма в отношении мрачного состояния рынка самостоятельной сборки ПК. Хакеры похитили и слили в Сеть секретные файлы полиции Лос-Анджелеса
10.04.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Киберпреступники похитили большой массив конфиденциальных внутренних документов Департамента полиции Лос-Анджелеса и выложили данные в сеть. Как стало известно TechCrunch, за утечкой стоит группировка World Leaks, которая публикует похищенную информацию, чтобы заставить жертв заплатить выкуп.
Источник изображения: xAI Украденные данные включают личные дела сотрудников полиции, материалы расследований внутренних проверок и процессуальные документы с уголовными жалобами. Файлы также содержат персональную информацию, включая имена свидетелей и медицинские данные. Эмма Бест (Emma Best), основатель некоммерческой организации и платформы для сбора и публикации крупных утечек информации от государственных структур DDoSecrets, подтвердила, что смогла просмотреть часть информации, которая была опубликована (а затем удалена по неизвестной причине) на сайте группировки. В публичном заявлении Департамент полиции Лос-Анджелеса сообщил, что расследует инцидент, уточнив, что взлом не затронул системы и сети LAPD, а произошёл через систему цифрового хранения, принадлежащую офису городского прокурора Лос-Анджелеса. Департамент уже работает с этим офисом, чтобы получить доступ к скомпрометированным файлам и понять полный масштаб инцидента. Взлом, по данным Los Angeles Times, затронул 7,7 терабайт различной информации и более 337 000 файлов. Так как по законам штата Калифорния большинство документов полицейских считаются конфиденциальными, эта утечка, если её подлинность подтвердится, станет беспрецедентным нарушением безопасности полицейских. World Leaks начала свою деятельность в январе 2025 года как очевидный ребрендинг предыдущей группировки Hunters International, и с тех пор скомпрометировала организации в различных отраслях, включая здравоохранение, производство и технологии, продемонстрировав способность атаковать даже оборонных подрядчиков и компании из списка ежегодного рейтинга 500 крупнейших компаний США (Fortune 500). Приложение Meta✴ AI взлетело на 5 место в App Store после запуска Muse Spark
10.04.2026 [06:06],
Анжелла Марина
Приложение Meta✴✴ AI поднялось на пятое место в американском App Store после запуска новой ИИ-модели Muse Spark. Как сообщает TechCrunch со ссылкой на данные платформы Appfigures, всего за сутки приложение переместилось с 57-й позиции на пятую строчку рейтинга.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Meta✴✴ называет Muse Spark значительным улучшением по сравнению с предыдущими моделями Llama. Модель доступна в веб-версии и на мобильных устройствах, принимает мультимодальный ввод посредством голоса, текста и изображения. Muse Spark помогает разбираться в вопросах здоровья, решать сложные задачи по математике и естественным наукам, а также создавать сайты и мини-игры по текстовым запросам и запускать несколько субагентов для обработки пользовательских запросов. Несмотря на продвижение в рейтинге, приложение Meta✴✴ AI пока уступает конкурентам. ChatGPT занимает первое место, Claude от Anthropic второе, Gemini — третье. Попытки Meta✴✴ догнать лидеров рынка уже обошлись компании в миллиарды долларов, не считая инвестиций в компанию Scale AI (специализируется на подготовке данных для обучения ИИ) в размере $14,3 млрд.
Источник изображения: Appfigures Всего приложение Meta✴✴ AI было установлено 60,5 миллиона раз по всему миру на платформах App Store и Google Play, из них 25 миллионов только в этом году. За последние пять месяцев число загрузок выросло на 138 % по сравнению с первыми пятью месяцами после запуска. Крупнейшим рынком по числу скачиваний стала Индия, за ней следуют США, Бразилия, Пакистан и Мексика. Это первый крупный релиз под руководством Александра Вана (Alexandr Wang), возглавившего подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs. В ближайшие недели модель появится в WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и умных очках Meta✴✴. Google закрыла дыру в Chrome: украденные cookie теперь бесполезны
10.04.2026 [05:12],
Анжелла Марина
Google внедрила в Chrome 146 для Windows технологию Device Bound Session Credentials (DBSC), которая защищает от кражи cookie-файлов сессий вредоносным ПО. Эта мера безопасности криптографически привязывает активные сеансы пользователей к аппаратному обеспечению их устройств, делая похищенные данные аутентификации непригодными для использования хакерами. Пользователи macOS получат эту защиту в одном из будущих обновлений браузера.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Анонсированная в 2024 году технология работает через привязку к аппаратным компонентам — модулю Trusted Platform Module (TPM) в Windows и Secure Enclave в macOS. Чип безопасности генерирует уникальные публичные и приватные ключи для шифрования данных, которые невозможно экспортировать с устройства. Выпуск новых краткосрочных cookie сессий происходит только после того, как Chrome докажет серверу владение соответствующим приватным ключом. Без этого ключа украденные cookie истекают и становятся бесполезными для атакующих практически мгновенно.
Источник изображения: Google Напомним, как работают сессионные куки (Сookies). Они выполняют роль аутентификационных токенов для входа на ту или иную интернет-платформу с длительным сроком действия и создаются на стороне сервера на основе логина и пароля пользователя. Поскольку они позволяют проходить аутентификацию без ввода учётных данных, киберпреступники используют специализированное вредоносное ПО (инфостилеры) для сбора этих токенов. Google отмечает, что такие вредоносы, как LummaC2, становятся всё более изощренными в краже учётных данных. После получения доступа к машине такое ПО может читать локальные файлы и память, где браузеры хранят cookie аутентификации, и не существует надёжного способа предотвратить их кражу исключительно программными средствами. Протокол же DBSC требует минимального обмена информацией в виде публичного ключа для подтверждения владения (не раскрывая идентификаторы устройства) и защищает каждую сессию отдельным ключом, не позволяя сайтам отслеживать активность пользователя между различными сессиями. Google тестировала раннюю версию DBSC совместно с несколькими веб-платформами, включая Okta, и зафиксировала заметное снижение краж сессий. Протокол разработан в партнёрстве с Microsoft как открытый веб-стандарт и получил положительную экспертную оценку от многих специалистов по веб-безопасности. Веб-сайты могут перейти на более защищённые сессии с аппаратной привязкой, добавив специальные точки регистрации и обновления в свой бэкенд без потери совместимости с существующим фронтендом. Спецификации доступны на сайте консорциума World Wide Web Consortium (W3C), а подробное руководство по внедрению — в документации Google и на GitHub. YouTube отрицает показ 90-секундной непропускаемой рекламы, хотя пользователи видели её своими глазами
10.04.2026 [05:08],
Анжелла Марина
YouTube официально опроверг использование 90-секундных непропускаемых рекламных блоков. В связи с жалобами пользователей представители видеохостинга заявили, что платформа не применяет такой формат и не тестирует его в настоящее время. При этом компания пообещала «изучить ситуацию более детально», не уточнив, что именно это означает.
Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash На этой неделе пользователи YouTube начали массово сообщать о появлении 90-секундных рекламных пауз в видео, воспроизводимых на телевизорах, что выглядело как продолжение прошлогоднего внедрения 30-секундной рекламы. В ответ на запрос популярного аккаунта Dexerto в соцсети X команда YouTube категорически заявила, что приложение не использует непропускаемые 90-секундные рекламные блоки. Несколько пользователей опубликовали похожие сообщения и практически идентичные изображения, на которых интерфейс выдавал сообщение о возможности пропустить рекламу через «90+ секунд». Представитель YouTube также связался с изданием 9to5Google, чтобы подтвердить официальную позицию компании, опубликованную в X. Ответ YouTube не объясняет, почему подобные сообщения появились именно на этой неделе, если длинные рекламные блоки действительно не существуют. Компания не назвала ситуацию технической ошибкой и не предоставила дополнительных объяснений происходящего. Издание 9to5Google запросило у видеохостинга дополнительные комментарии о том, как эти рекламные блоки по факту могли появиться, если YouTube их активно не тестирует, и обещало обновить материал при получении ответа. В Steam вышла «печатная» королевская битва Final Sentence — в России купить игру можно, но из-за Роскомнадзора она может не работать
09.04.2026 [22:34],
Михаил Романов
Издатель Polden Publishing и разработчики из литовской студии Button Mash на презентации The Triple-i Initiative 2026 неожиданно объявили о выходе своей необычной королевской битвы Final Sentence. Final Sentence поступила в продажу эксклюзивно для Steam — в российском сегменте игру оценили в 465 рублей, но в рамках релизной скидки (действует до 23 апреля) на покупке можно сэкономить 10 % (418 рублей). Из-за блокировки иностранных сервисов со стороны Роскомнадзора в России игра «может работать некорректно или не работать вовсе». Столкнувшимся с такой проблемой пользователям команда советует оформить возврат средств. Игрокам Final Sentence предстоит соревноваться в скорости и точности печати с другими пользователями под дулом револьвера. События королевской битвы разворачиваются в мрачном ангаре со зловещими надзирателями в масках. Среди режимов доступны классическая королевская битва на 40 игроков, «Нокдаун», «Дуэль» (один на один) и тренировочные матчи против ИИ. Можно настраивать приватные лобби со своими типами текстов и лимитами ошибок. Релиз Final Sentence сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Минутный ролик демонстрирует основные особенности игры и напряжённую атмосферу печатных матчей. Как подчеркнули разработчики, в продажу поступила не релизная версия Final Sentence — в ближайшие недели команда планирует выпустить «много нового контента и улучшений». Имеется текстовый перевод на русский язык. «Умирайте, адаптируйтесь, развивайтесь»: стремительный роглайт-слешер Morbid Metal вышел в раннем доступе и заслужил похвалу игроков
09.04.2026 [21:42],
Игнатий Колыско
Разработчики из Screen Juice при поддержке Ubisoft открыли ранний доступ Morbid Metal — динамичного роглайт-слешера в декорациях антиутопического будущего. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.
Источник изображений: Ubisoft Действие Morbid Metal разворачивается среди руин погибшей цивилизации, где главный герой — последний ИИ, созданный таинственным Оператором. Подконтрольному механизму нужно уничтожить заражённых сородичей и «превзойти человечество». Персонажей в игре нужно менять очень часто, словно оружие в шутере: у каждого есть свой набор приёмов и уникальная способность. И тут в дело вступают роглайт-механики с прокачкой, поиском нужных апгрейдов и постепенным усилением доступных протоколов. «Умирайте, адаптируйтесь, развивайтесь», — гласит один из слоганов игры. Публика приняла Morbid Metal тепло. За первые сутки после релиза новинка получила в Steam более 290 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Покупатели хвалят отзывчивое управление, зрелищную боевую систему и запоминающийся саундтрек, а проблемы с камерой и балансом стали основными поводами для недовольства. Morbid Metal вышла на PC (недоступна в российском Steam). Поддержки русского языка пока нет. Игра начала жизнь в качестве сольного университетского проекта и переросла в полноценный продукт под крылом Ubisoft. «Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
09.04.2026 [20:34],
Михаил Романов
Издатель HypeTrain Digital и разработчики из кипрской студии Push On на презентации The Triple-i Initiative 2026 представили первый геймплейный трейлер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези. Напомним, события Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам в роли младшего сына мелкого лорда выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов. Геймплейный трейлер Alkahest демонстрирует боевую систему на основе физики с пинками и добиваниями, разрушаемое окружение и механику алхимии, которая пригодится как в сражении, так и при исследовании мира. В сопровождавшем премьеру сообщении разработчики Alkahest подчеркнули, что показанный ролик — «лишь ранний взгляд на игру». Команда планирует более обстоятельный показ геймплея позже в 2026 году. Несмотря на сырость игрового процесса, зрители оценили дебютный геймплейный трейлер Alkahest по достоинству. «Ну здравствуй, Dark Messiah 2. Я ждал чего-то подобного 20 лет», — поделился AlinV1987. Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский. Alkahest создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — сроков выхода до сих пор нет. Игра была вдохновлена не только Dark Messiah of Might and Magic, но также Dishonored и Kingdom Come: Deliverance. «Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ
09.04.2026 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Бывший исследователь Google DeepMind Эндрю Дай (Andrew Dai) считает, что модели ИИ в крупных лабораториях обладают интеллектом трёхлетнего ребёнка, по крайней мере, когда дело доходит до понимания визуальных подсказок. Поэтому он с единомышленниками зарегистрировал компанию, которая займётся разработкой ИИ, способного лучше понимать изображения. По словам Дая, это может ускорить внедрение ИИ в таких отраслях, как архитектура, автомобилестроение и робототехника.
Источник изображения: unsplash.com Сегодня компания Elorian получила $55 млн финансирования, а её биржевая оценка сразу достигла отметки в $300 млн. Кроме Дая соучредителями Elorian выступили Иньфэй Ян (Yinfei Yang), работавший над исследованиями в области ИИ в Google и Apple, и Сет Нил (Seth Neel), бывший профессор Гарварда, занимавшийся исследованиями данных и искусственного интеллекта. В число инвесторов входят Striker Venture Partners, Menlo Ventures и Altimeter Capital, а также Nvidia и известный исследователь ИИ Джефф Дин (Jeff Dean). На сегодняшний день уже более десятка сотрудников работает над созданием эффективных визуальных моделей. Компания ведёт переговоры с потенциальными клиентами и планирует выпустить свою первую общедоступную модель логического мышления примерно через 12 месяцев. По словам Elorian, чтобы помочь ИИ понимать окружающий мир, технологической индустрии необходимо создавать модели, разработанные специально для этой цели. Несмотря на вложенные миллиарды долларов, сегодняшние модели по-прежнему плохо справляются, например, с визуальным анализом спутниковых снимков или исследованием деталей изображений.
Источник изображений: Elorian Elorian разрабатывает свои первые продукты на основе искусственного интеллекта, используя модели с открытым исходным кодом, которые можно свободно использовать и модифицировать. Компания рассматривает возможность выпуска более компактных версий своих моделей для сообщества открытого исходного кода, но, скорее всего, сохранит флагманскую версию в качестве проприетарной. Хотя программирование вывело возможности логического мышления на совершенно новый уровень, Дай считает, что модели по-прежнему не могут принимать важные решения о том, как создавать более совершенные автомобили или эффективные ракеты. «Это не то, что можно просто выразить с помощью кода и получить более быструю ракету, — считает он. — Вам действительно нужно спроектировать физический объект — и этот проект существует в физическом мире». Дай принадлежит к волне исследователей, покинувших лаборатории в поисках более специализированной работы в быстро меняющемся мире ИИ. Он подчеркнул, что компания меньше сосредоточена на создании медиаконтента и больше заинтересована в возможностях логического мышления. «Гораздо проще создать что-то, что выглядит великолепно, но гораздо сложнее рассуждать об этом, понимать это, объяснять кому-то, что это делает», — полагает он. \ ![]() Дай отказался от завышения биржевой оценки стартапа на начальном этапе — отчасти для того, чтобы гарантировать своим первым сотрудникам существенную финансовую выгоду. «Если вы начинаете с очень высокой оценки, то им будет очень сложно увидеть 50- или 100-кратное увеличение стоимости их акций, и мы хотели дать им такую возможность», — сказал он. Инвесторы отмечают, что такая философия привлечения новых сотрудников, наряду с наймом нескольких других ведущих исследователей из DeepMind, во многом повлияла на их интерес к поддержке Elorian. Аналитики и инвесторы ожидают, что компания будет более эффективной, чем другие передовые лаборатории, благодаря опыту Дая в создания Gemini. «Все остальные в передовых лабораториях просто привлекают деньги для проведения экспериментов, — заявил представитель инвесторов. — Эндрю знает рецепт Gemini — он не тратит ни доллара впустую». Трудно сказать, насколько они правы, на сайте стартапа пока не представлено никакой информации кроме опции отправки электронной почты. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Thick as Thieves — амбициозного стелс-экшена от создателя Deus Ex и System Shock
09.04.2026 [19:42],
Михаил Романов
Разработчики из студии OtherSide Entertainment на презентации The Triple-i Initiative 2026 представили не только новый трейлер, но и дату выхода амбициозного стелс-экшена с элементами симулятора погружения Thick as Thieves. Напомним, на анонсе в декабре 2024 года Thick as Thieves позиционировалась как проект с упором на PvPvE, однако на прошлой неделе сменила концепцию — теперь это одиночная игра с кооперативом на двоих. Релиз ожидался в 2026-м. Как стало известно, Thick as Thieves поступит в продажу уже 20 мая 2026 года для PC (Steam, EGS). Подтверждённые ранее версии для PS5, Xbox Series X и S в новом геймплейном трейлере игры не упоминались. События Thick as Thieves развернутся в мегаполисе Килкэрн образца 1910-х годов, где нашлось место и промышленной революции, и волшебству, и интригам. Игрокам предстоит совершать дерзкие вылазки и стать лучшим вором в городе. Thick as Thieves создаётся под руководством автора Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector). Издателем игры выступает шведская компания Megabit (подразделение Aonic). Nvidia вывела из беты динамический генератор кадров и режим MFG 6X в DLSS 4.5
09.04.2026 [19:03],
Николай Хижняк
Компания Nvidia завершила тестирование новых функций динамического мультикадрового генератора и режима MFG 6X в составе DLSS 4.5, включив их в стабильную версию приложения Nvidia App для управления графикой GeForce. Ранее данные функции были доступны только в составе бета-версий.
Источник изображений: Nvidia Новые функции доступны в разделе «Графика» > «Настройка программы» > «Настройки драйвера» > DLSS Override > «Режим генерации кадров». Компания сообщает, что в настоящий момент динамический режим генерации кадров несовместим с функциями ограничения частоты кадров и вертикальной синхронизации (V-Sync). В настройки Nvidia App также добавлены режимы генерации кадров 5X и 6X. По данным компании, в совместимых играх масштабирование может достигать шестикратного увеличения, а видеокарты серии GeForce RTX 50 могут повысить производительность в 4K-играх с трассировкой лучей на 35 % при переходе с четырёхкратного на шестикратный мультикадровый рендеринг. ![]() Обновление также включает новую модель Frame Generation для видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серий. По данным Nvidia, новая модель использует дополнительные данные движка в поддерживаемых играх для повышения чёткости мини-карт, статических элементов интерфейса и других компонентов пользовательского интерфейса при включённой функции Frame Generation. Nvidia также продолжает внедрять обновления DLSS на уровне приложений, не дожидаясь выхода патчей для самих игр. В новый список игр, получивших поддержку функции DLSS Override, вошли: Arknights: Endfield, Black One Blood Brothers, Carmageddon: Rogue Shift, Code Vein II, Corsairs Legacy, Crimson Desert, Death Stranding 2: On the Beach, Demonologist, For Honor, Grounded 2, Half Sword, High On Life 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Let It Die: Inferno, Lort, Marathon, Monster Hunter Stories 3, Nightmare Frontier, Nioh 3, Norse: Oath of Blood, Of Ash and Steel, Quarantine Zone: The Last Check, Reanimal, Resident Evil Requiem, Star Trek: Voyager — Across the Unknown, StarRupture, Styx: Blades of Greed, The Gold River Project, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, Vampires: Bloodlord Rising и Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. ![]() Новая версия приложения Nvidia App также добавляет оптимальные игровые настройки для Arknights: Endfield, Ashes of Creation, Highguard, StarRupture и The Last Caretaker. Кроме того, в приложении исправлен ряд проблем и ошибок. С их списком можно ознакомиться выше. Скачать приложение Nvidia App можно с официального сайта Nvidia. Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский
09.04.2026 [18:59],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от принадлежащей издательству Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment погрузится в ранний доступ с переводом на русский язык. Напомним, до недавнего времени на странице Subnautica 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam упоминалась поддержка девяти языков (в том числе полной английской локализации), однако русского среди них не было. Как сообщает база данных SteamDB, с обновлением от 9 апреля в списке поддерживаемых Subnautica 2 языков на странице в Steam появилось упоминание русского и украинского (текстовый перевод). Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на движке Unreal Engine 5. После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май. Max стал вторым мессенджером в России по посещаемости, по-прежнему уступая Telegram
09.04.2026 [18:39],
Владимир Мироненко
В марте 2026 года мессенджер Max вышел на второе место по среднесуточному охвату, увеличившемуся по данным Mediascope, по сравнению с декабрём 2025 года на 46,3 % до 61,5 млн россиян старше 12 лет (учитывались мобильная и десктопная версии). На первом месте по-прежнему Telegram, который в среднем в сутки посещало 72,2 млн россиян (снижение на 3 % к декабрю).
Источник изображения: vk.com На третьей позиции по среднесуточному охвату в марте находится WhatsApp, чья аудитория сократилась по сравнению с декабрём на 56,5 % до 30,3 млн человек в сутки, из-за чего он утратил второе место. В таком же порядке мессенджеры расположились по среднемесячному охвату. На первом месте — Telegram со среднемесячной посещаемостью 94,3 млн человек (рост к декабрю на 0,7 %). На втором — Max (83,2 млн человек; +19 %), на третьем — WhatsApp (76,5 млн; –19 %). Сокращение аудитории Telegram и WhatsApp связано с введением ограничений Роскомнадзором (РКН) из-за продолжающихся нарушений законодательства этими мессенджерами. В августе 2025 года Роскомнадзор заблокировал возможность осуществления звонков в этих мессенджерах, в ноябре начал «последовательно вводить ограничительные меры в отношении WhatsApp». В феврале им было объявлено о продолжении «введения последовательных ограничений» в отношении Telegram «с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан». Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era, Replaced и This is the Police будут помогать друг другу делать игры — студии открыли холдинг Nova Assembly
09.04.2026 [18:34],
Михаил Романов
В игровой индустрии настали тяжёлые времена: увольнения, закрытия студий, отмена проектов и так далее. Трудности легче преодолевать вместе, поэтому пять независимых коллективов разработки решили объединить усилия. Речь идёт о студиях Unfrozen (Heroes of Might & Magic: Olden Era), Sad Cat Studios (Replaced), Weappy (This is the Police, Hollywood Animal), Vea Games (Nikoderiko: The Magical World) и Game Garden (Fairy Farm, Farmdale). Как стало известно, Unfrozen, Sad Cat Studios, Weappy, Vea Games и Game Garden сформировали холдинг Nova Assembly с целью создать более устойчивую модель развития для независимых разработчиков на неустойчивом рынке. Команды продолжат функционировать независимо друг от друга (суммарно у пяти студий в разработке целых 10 игр), но начнут обмениваться опытом (в том числе в виде специалистов), технологиями и ресурсами. В будущем Nova Assembly планирует открыть издательское подразделение: «Глядя вперёд, мы хотим отвечать, как рекламировать и выпускать наши игры. Мы хотим установить прямой контакт с аудиторией и разными игровыми платформами». В пресс-релизе уточняется, что гендиректором Nova Assembly назначили основателя и руководителя Unfrozen Дениса Фёдорова, а творческим руководителем холдинга стал соучредитель Weappy Илья Янович. Первым релизом от Nova Assembly станет киберпанковый экшен-платформер Replaced от Sad Cat Studios. Игра выйдет уже 14 апреля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за взлетевших цен на электроэнергию
09.04.2026 [17:36],
Дмитрий Федоров
OpenAI приостановила проект Stargate в Великобритании из-за высокой стоимости электроэнергии и условий государственного регулирования. Проект, который компания готовила вместе с Nscale и Nvidia, предусматривал ввод до 8000 графических процессоров (GPU) с возможностью последующего расширения до 31000 и считался одним из опорных элементов британской стратегии в сфере ИИ.
Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com Представитель OpenAI заявил, что компания продолжает изучать возможности Stargate UK и вернётся к проекту, когда регулирование и стоимость электроэнергии позволят вкладывать средства в инфраструктуру на длительный срок. Источник CNBC, напрямую знакомый с ситуацией, сказал, что OpenAI и Nscale продолжают обсуждать будущее проекта. Промышленные цены на электроэнергию в Великобритании остаются одними из самых высоких в мире. Собеседники CNBC, ранее критиковавшие развитие британской инфраструктуры для ИИ, называли главными препятствиями дорогую электроэнергию и задержки с подключением к общенациональной электросети. OpenAI объявила о проекте в сентябре 2025 года и подписала с правительством Великобритании меморандум о взаимопонимании. Проект планировали разместить на нескольких площадках, включая Cobalt Park, который войдёт в новую зону роста ИИ на северо-востоке Англии. Компания собиралась в I квартале 2026 года проработать получение до 8000 GPU с возможностью со временем увеличить их число до 31000. Эти мощности должны были обеспечить работу ИИ-моделей OpenAI на вычислительных ресурсах внутри страны для критически важных государственных служб, регулируемых отраслей, включая финансы, а также целей в области национальной безопасности. На решение OpenAI повлиял также спор вокруг авторского права. В марте Financial Times написала, что британские власти решили отложить изменение правил, которое упростило бы ИИ-компаниям использование материалов СМИ. Позднее в том же месяце правительство опубликовало доклад, где говорится, что большинство участников общественного обсуждения отвергли первоначальный вариант правил. Представители творческих отраслей опасались, что ИИ сможет обучаться на их произведениях без вознаграждения и затем напрямую конкурировать с ними. OpenAI заявила, что по-прежнему видит большой потенциал британского рынка ИИ, считает Лондон местом расположения своего крупнейшего международного исследовательского центра и продолжает расширять работу в стране, одновременно исполняя обязательства по меморандуму с правительством о внедрении передовых ИИ-систем в британские государственные службы. Microsoft удалила упоминания Copilot из «Блокнота» в Windows 11, но ИИ-функции остались
09.04.2026 [17:35],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft, как и обещала, начала сокращать присутствие ИИ-помощника Copilot в Windows 11. С последним обновлением «Блокнота», которое недавно стало доступно участникам программы предварительной оценки, из приложения исчезли все ярлыки и упоминания Copilot. Теперь меню с ИИ-опциями называется «Инструменты для написания», но его функциональность при этом не была нарушена.
Источник изображений: windowscentral.com В дополнение к этому Microsoft удалила упоминания искусственного интеллекта в меню настроек «Блокнота». Теперь опции включения и отключения ИИ-инструментов для помощи в написании находятся в разделе «Дополнительные функции». Упомянутые изменения присутствуют в предварительной версии «Блокнота» 11.25.12.28.0, распространение которой началось в рамках программы Windows Insider. В начале года стало известно, что Microsoft планирует существенно сократить количество упоминаний Copilot в приложениях, которые поставляются вместе с Windows 11. На тот момент сообщалось, что разработчики намерены в целом оптимизировать работу ИИ в операционной системе, а многие ярлыки Copilot исчезнут или будут заменены чем-то другим. ![]() Что касается «Блокнота», то Microsoft, вероятно, решила заменить меню Copilot на что-то более общее. С точки зрения функциональности оно осталось прежним, но больше не опирается на бренд фирменного ИИ-помощника компании. При этом пользователь по-прежнему может отключить все ИИ-функции в «Блокноте» с помощью меню настроек, если в этом есть необходимость. Вероятно, «Блокнот» стал первым в череде приложений, которые ждут подобные изменения, включая Paint и панель задач. Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский
09.04.2026 [17:32],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) подтвердили список языков, которые будет поддерживать на релизе паранормальный ролевой боевик Control Resonant — сиквел Control. Напомним, с момента анонса на странице Control Resonant в сервисе Steam была указана поддержка 11 языков (в том числе дубляж только на английском), однако русского среди них не было. Как стало известно, полная локализация (субтитры и озвучка) у Control Resonant будет на восьми языках — английском, французском, немецком, итальянском, испанском, португальском (бразильский вариант), упрощённом китайском и японском. Текстовый перевод Control Resonant будет доступен ещё на семи языках: русский, польский, традиционный китайский, испанский (латиноамериканский вариант), турецкий, украинский и корейский. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Control Resonant выйдет спустя семь лет после Control — релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Со старта игра получит поддержку масштабирования DLSS 4.5 и трассировки пути. Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, невообразимые локации, побочные задания, секреты, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко
09.04.2026 [17:13],
Игнатий Колыско
NetherRealm Studios объявила, что продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий. Информация появилась в свежем сообщении в микроблоге разработчиков, в котором они поблагодарили геймеров за поддержку.
Источник изображения: Warner Bros. Games В последний раз авторы Mortal Kombat 1 публиковали данные о тираже игры в августе 2025-го. Тогда было объявлено, что суммарные продажи на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Впрочем, до результатов Mortal Kombat 11 с его 15 млн ещё очень далеко — данный показатель считается рекордным для серии. Поддержка MK1 завершилась спустя 20 месяцев после релиза. За это время файтинг получил два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Изначально разработчики рассчитывали снабжать проект контентом на протяжении большего времени, но в какой-то момент им пришлось пересмотреть свои планы. Mortal Kombat 1 вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд»
09.04.2026 [16:59],
Михаил Романов
Похоже, не зря Антти Лайнонен (Antti Leinonen) променял службу в финской армии на разработку игр. Его хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok успешно стартовал в раннем доступе Steam. Напомним, ранний доступ Road to Vostok открылся вечером 7 апреля. За первые сутки игра заслужила более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и попала в международный рейтинг бестселлеров Steam. «Последние 24 часа были совершенно сумасшедшими. Road to Vostok во многих странах сейчас среди лидеров продаж, попала на главную страницу Steam и имеет "очень положительные" оценки», — на эмоциях поделился Лайнонен. По словам Лайнонена, данными стартовых продаж Road to Vostok он поделится позже — когда соберёт больше информации и отоспится, — но уже сейчас можно констатировать: запуск прошёл успешно. «Могу уже сказать, что запуск [Road to Vostok] оказался крайне успешным для разработчика-одиночки и обеспечил игру производственным бюджетом на годы и годы вперёд», — заверил Лайнонен. События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть (перманентную). До 21 апреля стартовую версию Road to Vostok в Steam можно купить за 532 рубля. На данном этапе игра предлагает все основные геймплейные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык. В WhatsApp добавили имена пользователей — в Telegram они появились ещё в 2014 году
09.04.2026 [16:19],
Павел Котов
Служба мгновенных сообщений WhatsApp начала развёртывать поддержку имён пользователей, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Теперь, чтобы пообщаться с человеком не из списка контактов, не обязательно знать его номер телефона, как это требовалось ранее.
Источник изображения: wabetainfo.com Поэтапное развёртывание новой функции началось для «ограниченного числа пользователей»; её поддержка уже появилась в бета-версиях приложения WhatsApp для Google Android и Apple iOS. Но чтобы функция заработала, нововведение должно затронуть непосредственно учётную запись пользователя. Проверить доступность установки имени пользователя можно в разделе «Профиль» настроек мессенджера. Мессенджер может и сам предупредить о возможности воспользоваться новой функцией — в одном из случаев соответствующее оповещение появилось в приложении для iOS. Платформа устанавливает и некоторые ограничения на имена пользователей:
Есть возможность связать имя пользователя с учётными записями в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, но при совпадении с занятыми именами пользователя на этих платформах придётся подтвердить право владения соответствующими аккаунтами. Можно также задать четырёхзначный код, который придётся вводить каждому, кто обращается в чат по имени пользователя. Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store
09.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Сервис Cloudflare присвоил рабочим доменам стороннего Telegram-клиента Telega статус шпионских, после чего у сервиса отозвали TLS-сертификат. Кроме того приложение удалили из магазина Apple App Store, и вероятно эти события связаны между собой, хотя разработчики называют иную причину удаления.
Источник изображения: play.google.com Статус относящихся к шпионскому ПО присвоили двум доменам, принадлежащих альтернативному клиенту Telega мессенджера Telegram — адресам telega.me и api.telega.info. Это повлекло процедуру «отмены проекта» различными поставщиками услуг, в результате чего установка приложения Telega на iPhone оказалась невозможной. Из-за действий Cloudflare удостоверяющий центр GlobalSign отозвал у сервиса TLS-сертификат, который подтверждал подлинность проекта и использовался для установки зашифрованного HTTPS-соединения. А поскольку наличие TLS-сертификата является необходимым условием для размещения приложения в App Store, компания Apple удалила его из своего магазина. В марте Роскомнадзор фактически ограничил работу Telegram в России, после чего начал набирать популярность альтернативный клиент Telega, открывающий доступ к мессенджеру без дополнительных средств. Далее в Сети публиковались результаты расследований, авторы которых приходили к выводу, что в приложении есть скрытая функциональность, позволяющая разработчикам перехватывать данные переписки пользователей. В официальном приложении Telegram также появились отметки о том, что пользователи подключаются через альтернативные клиенты, что может повлиять на безопасность переписки. Разработчики Telega объяснили действия Apple «всплеском негативных отзывов», который модераторы магазина приложений могли неверно интерпретировать. Эти отзывы, предположительно, были вызваны ограничением на вход новых пользователей — данную меру создатели альтернативного клиента связали с дефицитом мощностей, который обещали восполнить. На момент написания материала приложение Telega остаётся доступным в магазине приложений Google «Play Маркет» для Android-устройств. 2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS
09.04.2026 [14:27],
Владимир Мироненко
2ГИС добавила в своё приложение новый режим навигации «Шаг за шагом», предназначенный для прокладки маршрута при нестабильном сигнале спутников, сообщил ресурс «Газета.ru» со ссылкой на пресс-службу компании. Новый режим уже доступен в автонавигаторе, грузовом навигаторе и навигаторе для пешеходов.
Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com В этом режиме маршрут отображается в виде последовательности отдельных шагов. При этом для каждого этапа движения пользователь получает ключевую информацию о следующем участке маршрута, в том числе направление движения, расстояние до точки ближайшего маневра и ориентиры. После прохождения участка пути пользователь может вручную перейти к следующему шагу. Такой подход, как утверждают разработчики, обеспечивает более предсказуемый и понятный сценарий движения в условиях нестабильной геолокации. «Местоположение пользователя на карте определяется не приложением, а телефоном: устройство получает данные через спутниковые системы, которые поддерживает его чип. Когда сигнал нестабилен, навигация становится менее надёжной. Мы запустили новый режим, чтобы даже в таких условиях маршрут оставался понятным», — сообщил руководитель продуктов транспорта и навигации 2ГИС Сергей Кириллов. В приложении есть функция ручного позиционирования, с помощью которой пользователь может самостоятельно указать своё местоположение на карте, используя кнопку «Уточните, где вы». Приложение затем фиксирует выбранную точку, позволяя продолжить использование сервисов вне зависимости от качества спутникового сигнала. После восстановления стабильного сигнала приложение предложит вернуться к автоматическому определению геопозиции. Google Gemini может обогнать ChatGPT по популярности в течение года, в некотором роде
09.04.2026 [13:49],
Павел Котов
По итогам марта 2026 года Google Gemini обогнал Perplexity и стал вторым по величине источником реферальных ссылок на чат-боты с искусственным интеллектом в мире, гласят данные Statcounter. Сейчас Gemini значительно уступает лидеру в лице ChatGPT, но уже в течение года продукт от Google может стать первым.
Источник изображения: blog.google Доля ChatGPT сократилась с 84,21 % в апреле 2025 до 78,16 % в марте 2026 года; Gemini за тот же срок нарастил свои показатели с 2,31 % до 8,65 % — наиболее активный рост пришёлся на январь, за который платформа от Google увеличила долю с 4,74 % до 7,20 %. Масштабные инвестиции Google в Gemini приносят свои плоды, отметили в Statcounter: с начала 2026 года ежемесячный рост посещаемости платформы составляет более 40 %. По мере усиления позиций Google Gemini и Anthropic Claude чат-бот OpenAI ChatGPT, напротив, замедляет темпы роста. Следует отметить, что у Gemini есть значительное преимущество, которое сервис Statcounter, собирающий данные браузеров, не может отразить в полной мере. ChatGPT работает преимущественно как веб-сервис, тогда как Google интегрирует Gemini во множество собственных продуктов: в Android, поисковый сервис и платформу Workspace. Аудитория этих служб охватывает более 2 млрд учётных записей Google, и с этим показателем ChatGPT тягаться будет не так просто. Даже если Gemini не сможет обойти ChatGPT как браузерный чат-бот, то уже к концу 2026 года продукт от Google вполне сможет вырваться вперёд по числу общих взаимодействий. При сложившейся динамике, когда Gemini наращивает аудиторию, а ChatGPT продолжает терять долю рынка, две платформы могут выровняться в конце 2026 — начале 2027 года. И даже консервативный прогноз даёт ChatGPT срок не больше, чем до середины 2027 года, когда обе платформы подойдут к сопоставимым показателям. Но главный вопрос состоит в том, насколько большое значение имеет критерий сбора данных Statcounter по браузерам, если учесть, что за Gemini стоит вся экосистема Google, а не только сайт с чат-ботом. «Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan
09.04.2026 [13:09],
Михаил Романов
Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1. Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями. «Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan. City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее. Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс. Скриншоты
Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079. Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5. Злоумышленники спрятали вирус для кражи данных кредиток в SVG-изображении размером 1 пиксель
09.04.2026 [12:54],
Дмитрий Федоров
Почти 100 интернет-магазинов, работающих на платформе электронной коммерции Magento, стали целью кампании по краже данных кредитных карт. Злоумышленники прячут вредоносный код в SVG-изображении размером 1 × 1 пиксель и запускают его при переходе жертвы к оплате заказа. Исследователи Sansec связывают атаку с уязвимостью PolyShell, обнаруженной в середине марта и затронувшей все установки Magento Open Source и Adobe Commerce стабильных версий ветки 2.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com При переходе к оплате на скомпрометированном сайте вредоносный код перехватывает нажатие кнопки оформления заказа и выводит правдоподобную поддельную форму Secure Checkout с полями для реквизитов карты и данных плательщика. Сведения, введённые в эту форму, проверяются, после чего отправляются злоумышленнику в формате JSON-данных, зашифрованных с помощью XOR и дополнительно замаскированных кодированием base64. Злоумышленники внедряют вредоносный код непосредственно в HTML-код сайта в виде SVG-элемента размером 1 × 1 пиксель с обработчиком события onload. «Обработчик onload содержит всю вредоносную нагрузку: она закодирована в base64 внутри вызова atob() и запускается через setTimeout», — пояснила Sansec. Такой способ позволяет не подключать внешние сценарии, на которые защитные сканеры обычно реагируют как на подозрительные: весь вредоносный код остаётся встроенным в страницу и помещается в значении одного строкового атрибута.
Источник изображения: sansec.io Sansec полагает, что злоумышленники получили доступ, эксплуатируя уязвимость PolyShell. Она позволяет выполнять код без прохождения проверки подлинности и получать контроль над учётными записями. Ранее компания предупреждала, что атакам с использованием PolyShell подверглись более половины всех уязвимых магазинов. В части случаев злоумышленники внедряли перехватчики данных платёжных карт и использовали WebRTC для скрытой передачи похищенных сведений. Sansec выявила шесть доменов, на которые выводятся похищенные данные. Все они размещены у IncogNet LLC (AS40663) в Нидерландах, причём на каждый из них поступает информация от 10 до 15 подтверждённых жертв. Для защиты от взлома компания рекомендует проверить файлы сайта на наличие скрытых SVG-элементов с атрибутом onload, использующим atob(), убедиться, что в локальном хранилище браузера localStorage отсутствует ключ _mgx_cv, отслеживать и блокировать обращения к fb_metrics.php и незнакомым доменам, маскирующимся под аналитические службы, а также полностью блокировать трафик к IP-адресу 23.137.249.67 и связанным с ним доменам. Adobe к моменту публикации не выпустила обновление безопасности для устранения PolyShell в рабочих версиях Magento. Исправление доступно только в предварительной версии 2.4.9-alpha3+. Владельцам и администраторам сайтов Sansec рекомендует применить все доступные меры защиты и по возможности перейти на последний бета-выпуск Magento. Фишинг нового уровня: Microsoft предупредила об атаках с обходом 2FA
09.04.2026 [12:52],
Павел Котов
В Microsoft предупредили, что хакеры стали в массовом порядке использовать фишинговый комплект EvilTokens, позволяющий злоумышленникам осуществлять вход с использованием двухфакторной авторизации от имени своих жертв.
Источник изображения: microsoft.com «Мы продолжаем наблюдать высокую активность, ежедневно в затронутых окружениях происходят сотни взломов», — сообщили в компании. В огромных масштабах компрометируются принадлежащие организациям учётные записи — атака охватывает сотни обслуживаемых Microsoft организаций ежедневно. Виной всему фишинговый комплект EvilTokens, с февраля активно предлагаемый киберпреступниками как средство для доступа к системам Microsoft; в обозримом будущем, заявили его разработчики, он сможет также работать с сервисами Gmail и Okta. Фишинговый сервис EvilTokens постоянно совершенствуется. Дошло до того, что вредоносная платформа отказалась от статических скриптов и перешла на инфраструктуру, управляемую искусственным интеллектом и включающую множество сквозных автоматических процессов. Эти меры позволяют обойти стандартный 15-минутный срок, в течение которого действуют коды авторизации. Надёжного средства защититься от фишинговой атаки нового поколения не существует, но в Microsoft перечислили меры, которые помогут сократить вероятность успешной атаки до минимума:
Samsung стала объектом нового патентного расследования в США по жалобе Netlist
16.07.2026 [19:54],
Анжелла Марина
Комиссия по международной торговле США (USITC) начала расследование по жалобе компании Netlist, обвинившей Samsung в нарушении патентных прав на чипы памяти, которые используются в продуктах Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer.
Источник изображения: Samsung Electronics Как следует из сообщения Reuters, Netlist утверждает, что Samsung Electronics и её американские подразделения нарушили патенты, связанные с технологией динамической оперативной памяти (DRAM), являющейся одним из ключевых компонентов серверов для систем искусственного интеллекта. В рамках жалобы компания потребовала запретить импорт спорных чипов и устройств в США, а также прекратить их продажу на американском рынке. В ближайшие 45 дней USITC определит график расследования, после чего судья ITC (судья по административным делам в USITC) проведёт слушания и вынесет предварительное решение, которое затем рассмотрит сама комиссия. Если по итогам разбирательства будут введены ограничения, они вступят в силу немедленно и станут окончательными через 60 дней, если их не отменит торговый представитель США по соображениям государственной политики. Новое расследование стало очередным этапом многолетнего патентного спора между Netlist и Samsung. В 2024 году суд присяжных в Техасе обязал Samsung выплатить Netlist $118 млн по делу, связанному с технологиями обработки данных в чипах памяти, тогда как годом ранее по аналогичному разбирательству размер компенсации составил $303 млн. Представители Samsung, Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer оперативно не ответили на запросы агентства Reuters о комментарии. AOC представила пару 34-дюймовых изогнутых игровых VA-монитора с разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой до 250 Гц
16.07.2026 [19:54],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила новые 34-дюймовые игровые мониторы AOC Gaming CU34G4CA и AOC Gaming CU34G4ZCA. Оба оснащены изогнутыми экранами (радиус кривизны — 1500R) на базе VA-матриц с разрешением 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9.
Источник изображений: AOC Модель AOC Gaming CU34G4CA поддерживает частоту обновления 180 Гц. Модель AOC Gaming CU34G4ZCA может работать с частотой 240 Гц, а в режиме Overdrive обеспечивает частоту обновления 250 Гц. Оба монитора имеют сертификацию DisplayHDR 400 — их пиковая яркость составляет 450 кд/м2. Об уровне цветопередачи мониторов производитель в пресс-релизе не сообщил. Скорость отклика дисплеев составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync. В оснащение модели AOC Gaming CU34G4CA (180 Гц) входят два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Модель AOC Gaming CU34G4ZCA (240 Гц) получила два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Оба монитора также оснащены KVM-переключателями для управления двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши, портом USB Type-C с функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также USB-концентратором с двумя портами USB 3.2 Gen 1. Также для обоих мониторов заявлена эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона. Отдельно отмечается, что в комплект поставки мониторов входят кабель USB Type-C — USB Type-C (Gen 2) длиной 1,5 м, а также кабели HDMI и DisplayPort длиной 1,8 м. В продаже игровые мониторы AOC Gaming CU34G4CA и AOC Gaming CU34G4ZCA появятся в августе по цене £289,99 (около $390) и £329,99 (около $445) соответственно. По Instagram✴ прокатилась волна блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ
16.07.2026 [19:53],
Павел Котов
В последние несколько недель участились жалобы пользователей Instagram✴✴ на значительное увеличение числа частично или полностью заблокированных по ошибке учётных записей. Прямые доказательства отсутствуют, но есть подозрение, что проблема может быть связана с системой искусственного интеллекта.
Источник изображения: Becca Tapert / unsplash.com Пользователи Instagram✴✴ сообщают на других платформах, что их аккаунты были заблокированы, несмотря на то, что они не нарушали условий обслуживания или других правил. А при подаче апелляций администрации сервиса в некоторых случаях ответа так и не поступает. Некоторые отметили, что у них нет способов напрямую связаться с сотрудником службы поддержки Meta✴✴, и непонятно, что делать дальше. Не помогает ни отправка удостоверения личности, ни обращения к Meta✴✴ через любые другие официальные каналы. Обсуждение проблемы приняло массовый характер на Reddit и в соцсети X; петиция на Change.org по поводу блокировок уже собрала более 4000 подписей. Ситуация настолько накалилась, что всё чаще звучит предложение подать к Meta✴✴ коллективный иск по поводу необоснованных массовых блокировок. Нечто подобное в прошлом году случилось с платформой Pinterest, и после того, как группа пользователей пригрозила судебным иском, компания вынуждена была признать проблему и списать её на «внутреннюю ошибку», не углубляясь в подробности — но она заверила, что к ИИ-модерации проблема отношения не имеет. Без доступа ко внутренним данным Meta✴✴ сложно сказать, обусловлена ли волна блокировок увеличением числа ложных срабатываний. Некоторые из пострадавших пользователей Instagram✴✴ заявили, что система в качестве причины блокировок указывала серьёзные правонарушения, в том числе жестокое обращение с детьми. Такие обвинения, отмечают пользователи платформы, могут разрушить их карьеру и репутацию. ИИ-агент Claude сможет использовать учётные данные из 1Password, но увидеть пароли он не сможет
16.07.2026 [19:52],
Анжелла Марина
Менеджер паролей и цифровых ключей 1Password представил новую интеграцию с браузером для нейросети Claude, позволяющую ИИ-агенту использовать конфиденциальные данные пользователя, к которым у него непосредственного доступа не имеется.
Источник изображения: anthropic.com Работа функции основана на разработанном 1Password механизме zero-exposure security framework (фреймворк безопасности с нулевым уровнем подверженности/раскрытия), который передаёт необходимые учётные данные через защищённый канал. Благодаря этому Claude получает возможность использовать логины, пароли и одноразовые коды многофакторной аутентификации при выполнении конкретной задачи, не имея доступа к самим секретным данным. Каждое обращение, как уточняет The Verge, к хранилищу требует отдельного подтверждения пользователя с помощью биометрической аутентификации, после чего 1Password дополнительно проверяет страницу, чтобы убедиться, что конфиденциальная информация не осталась доступной. В компании также отметили, что после передачи управления ИИ-агенту доступ к хранилищу автоматически ограничивается только теми учётными данными, которые были явно разрешены для текущей операции. Остальные записи, находящиеся в хранилище менеджера, остаются недоступными для Claude. Интеграция уже доступна пользователям 1Password на macOS в индивидуальных, семейных и корпоративных тарифах. Для её использования необходимы настольные приложения и браузерные расширения 1Password и Claude. На первом этапе ИИ-агент сможет работать только с данными, связанными с авторизацией, тогда как поддержку платёжных карт и персональных сведений 1Password планирует добавить позднее. Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag Resynced починил заставочные ролики на ПК, а на горизонте «Новая игра +»
16.07.2026 [19:30],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec сообщили о выходе первого пострелизного патча для пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейка культовой Assassin’s Creed IV: Black Flag. Обновление 1.0.4 принесло с собой улучшения производительности и повышение стабильности игры, исправление многочисленных проблем с сохранением/загрузкой и быстрым перемещением. Кроме того, разработчики починили заставочные ролики, которые в ПК-версии Assassin’s Creed Black Flag Resynced с пользовательскими настройками графики воспроизводились лишь при 30 кадрах/с. Также Ubisoft устранила проблемы с освещением в помещениях и пещерах, запретила игрокам совершать двойной прыжок при «продвинутом» режиме паркура и перекрыла непреднамеренный доступ к закрытым по умолчанию локациям. Наконец, в патче исправили ряд геймплейных и графических багов (в том числе в конкретных квестах). Полный список изменений доступен для ознакомления на официальном сайте Ubisoft. Глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в ремейк горячо ожидаемого режима «Новая игра +». Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры. Популярные ИИ-приложения научились вовлекать в ботнеты
16.07.2026 [19:29],
Павел Котов
Исследователи из американской компании Intuit, а также израильских Тель-Авивского университета и Университета Технион разработали схему атаки HalluSquatting на приложения с искусственным интеллектом. Она позволяет выполнять на компьютерах пользователей произвольный код и формировать из ИИ-приложений ботнеты.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com В основу атаки легла склонность ИИ-моделей к галлюцинациям — выдаче правдоподобных, но заведомо неверных ответов. Ранее была известна схема атаки TypoSquatting. Она предполагает создание вредоносных ресурсов, адреса которых незначительно отличаются от адресов популярных сайтов — злоумышленники надеются, что пользователь совершит опечатку. Аналогичным образом работает схема HalluSquatting — злоумышленники рассчитывают, что ИИ-модель систематически ссылается на некий несуществующий ресурс либо проект, регистрируют его и размещают по соответствующему адресу скрытый запрос к модели ИИ, например, на выполнение вредоносного кода без участия пользователя. В результате из пострадавших компьютеров формируется ботнет — сеть для проведения DDoS-атак или развёртывания теневых прокси-серверов. При тестировании этого метода атаки исследователи обращались к таким сервисам помощника программиста как Cursor, Cursor CLI, Windsurf, GitHub Copilot, Cline и Gemini CLI, к приложениям ИИ-агентов OpenClaw, ZeroClaw и NanoClaw. Они успешно добились удалённого доступа к большим языковым моделям и управления ими, а также удалённого выполнения кода. В качестве защиты от подобных атак исследователи предлагают блокировать прямое обращение к ресурсам, чтобы ИИ-приложения сначала подключали штатные средства поиска, а также ужесточить схемы наименования проектов и перейти на глобально уникальные имена ресурсов. Но это, признают эксперты, потребует сотрудничества различных сторон и займёт некоторое время. Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27
16.07.2026 [18:34],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 ровно год назад, а спустя 12 месяцев лишь готовится к анонсу своего следующего флагманского футбольного симулятора. По данным инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, EA Sports FC 27 будет представлена на следующей неделе и выйдет 25 сентября 2026 года. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза. Если верить billbil-kun, EA Sports FC 27 разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра поступит в продажу как в цифровом, так и в розничном форматах (с диском в коробке). Что касается стоимости, то стандартное издание EA Sports FC 27 в Европе оценят в €70 для PC/Switch и в €80 для PlayStation/Xbox. Цена для США будет одна на всех целевых платформах — $70. Наполнение и геймплейные особенности EA Sports FC 27 до сих пор остаются в секрете, как и футбольные звёзды, которые появятся на обложке. Утечки указывают на то, что в игре появится режим с открытым миром. EA Sports FC 26 вышла 26 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. За первый месяц продажи игры превысили 12 млн копий, две трети из которых пришлись на PlayStation. Согласно проведённой Electronic Arts в EA Sports FC 26 симуляции матчей Чемпионата мира по футболу 2026, победителем турнира станет сборная Испании. Проверить прогноз можно на финале состязании 19 июля. Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA VI заработала более четверти миллиарда долларов
16.07.2026 [17:58],
Михаил Романов
Стартовавшие 25 июня предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games предсказуемо вызвали большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в аналитической компании Newzoo. По данным Newzoo, за последнюю неделю июня жители США и пяти крупнейших европейских регионов, на которые пришлось 69 % от общих продаж GTA V, потратили на предзаказы GTA VI около $180 млн. Взяв за ориентир распределение игроков GTA V, в Newzoo пришли к выводу, что расходы по всему миру на предзаказы GTA VI составили порядка $260 млн: «Это начало самой мощной кампании предзаказов за всю историю наблюдений». Благодаря данным предзаказов аналитики Newzoo также рассчитали примерный объём продаж, который GTA VI может показать за первую неделю после релиза — от 37 до 51 млн копий (от $3,25 до $5,2 млрд выручки). «Даже при самой консервативной оценке — что [в процентном соотношении] предзаказы GTA VI выше, чем у любой другой крупной игры <...>, — её результат будет грандиозным по любым историческим меркам», — уверены в Newzoo. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями. GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S с официальным текстовым переводом на русский язык. Почему Rockstar не торопится выпускать игру на ПК, недавно рассказал бывший продюсер студии Джон Риччио (John Ricchio). GPT-5.6 Sol за час доказала математическую гипотезу, над которой учёные бились более 50 лет
16.07.2026 [16:48],
Анжелла Марина
OpenAI объявила, что модель GPT-5.6 Sol смогла доказать гипотезу о двойном покрытии циклов (Cycle Double Cover Conjecture), остававшуюся нерешённой более 50 лет. По утверждению компании, успешное доказательство было получено одновременно с выпуском новой версии ИИ-модели.
Источник изображения: AI Гипотеза, сформулированная в 1970-х годах, относится к области теории графов, изучающей вершины и соединяющие их рёбра. Она утверждает, что практически любой граф допускает двойное покрытие циклами, при котором каждое ребро входит ровно в два замкнутых контура. Ранее, как отмечает авторитетный научно-популярный журнал Scientific American, математикам удавалось доказать это лишь для отдельных классов графов, однако общего решения получить не удавалось. Созданное с помощью GPT-5.6 Sol доказательство показывает, что любой граф, удовлетворяющий условиям гипотезы, может быть покрыт не более чем восемью специально подобранными циклами. По мнению математика Ноги Алона (Noga Alon) из Принстонского университета (Princeton University), полученный результат стал ещё одним свидетельством того, что инструменты искусственного интеллекта уже начинают существенно влиять на современные математические исследования. Для получения доказательства OpenAI использовала специальный промпт, опубликованный вместе с результатами работы. В частности, модели было предложено распределить решение между 64 агентами, работающими параллельно, а также не прекращать поиск решения, даже если задача считается нерешённой. Кроме того, разработчики рекомендовали модели уделить поиску доказательства не менее восьми часов, прежде чем отказаться от дальнейших попыток. Математик Эндрю Сазерленд (Andrew Sutherland) из Массачусетский технологический институт (MIT) предположил, что подобные случаи могут повторяться и в дальнейшем. По его словам, некоторые задачи приобретают репутацию исключительно сложных, из-за чего исследователи уделяют им меньше внимания, тогда как большие языковые модели способны объединять уже существующие методы и находить относительно простые решения для давно известных математических гипотез. Европа обязала Google открыть Android для сторонних ИИ-помощников и делиться поисковыми данными с конкурентами
16.07.2026 [16:42],
Павел Котов
Google должна будет помочь OpenAI и другим конкурентам в области искусственного интеллекта и поисковых сервисов получить доступ к своим службам для соблюдения действующих в Европе норм, направленных на сдерживание доминирующего положения технологических гигантов, заявили власти региона.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия вынесла такое решение спустя шесть месяцев после начала процедуры уточнения требований, призванной помочь самой популярной в мире поисковой системе соблюсти положения Закона о цифровых рынках (DMA). Google в очередной раз подвергла это решение критике. «Сегодняшние решения угрожают подорвать жизненно важные гарантии конфиденциальности и безопасности для миллионов европейцев. Мы неоднократно предлагали решения для защиты пользователей, одновременно удовлетворяя целям DMA, но сегодняшние решения игнорируют обширные доказательства причинения вреда пользователям», — заявил представитель Google. Компании надлежит открыть 11 ключевых функций Android конкурентам в области ИИ, повысив уровень конкуренции с сервисом Google Gemini. Пользователи Android, в частности, смогут вызывать сторонних ИИ-помощников с помощью голосовых команд — соответствующие изменения должны появиться в июле 2027 года с выходом новой версии Android. Предложенные Еврокомиссией меры, заявили в ведомстве, предусматривают надёжные гарантии защиты конфиденциальности пользователей и безопасности устройств, а Google предложит указанные 11 функций только тем конкурентам, чьи сервисы отвечают требованиям в области безопасности и конфиденциальности. Решение Еврокомиссии также обязывает Google делиться данными, которые собираются для оптимизации её поисковых сервисов, с OpenAI и другими разработчиками ИИ-чат-ботов с функциями поиска — при условии их анонимизации. Google предоставляется возможность оценить, представляют ли конкурирующие сервисы риски в области кибербезопасности и защиты данных, прежде чем открыть для них доступ. Предусмотрена также формула для расчёта стоимости передаваемых данных. Взрыв ракеты Blue Origin сорвал планы AST SpaceMobile: запуск сервиса спутниковой связи перенесли на 2027 год
16.07.2026 [16:20],
Павел Котов
Спутниковый оператор мобильной связи AST SpaceMobile начнёт оказывать услуги только в 2027 году. Вместе с тем компания заявила о намерении заключить новые партнёрские соглашения или произвести поглощения, чтобы укрепить свои возможности по запуску спутников после инцидента с ракетой компании Blue Origin.
Источник изображения: ast-science.com Первоначально AST SpaceMobile намеревалась начать обслуживание клиентов в конце 2026 года, но теперь решила перенести этот срок на 2027 год. Соответствующее заявление компания сделала в документах, поданных биржевому регулятору. Она рассчитывала, что Blue Origin поможет ей запустить и развернуть 45 спутников BlueBird уже к концу этого года, что позволило бы начать обслуживание клиентов наземных операторов AT&T и Verizon. Но, «исходя из текущих ожиданий компании относительно доступности запусков, её план по выводу на орбиту примерно 45 спутников BlueBird перенесён на начало 2027 года». Задержку вызвал инцидент со взрывом ракеты New Glenn. Несмотря на крупную аварию, Blue Origin намеревается вернуть New Glenn к полётам до конца года. AST SpaceMobile тем временем отправила три своих аппарата BlueBird на ракете SpaceX Falcon 9; ещё три спутника стартуют на ракете той же модели в первой половине августа. Этого явно недостаточно: в результате группировка спутников оператора составит лишь 13 аппаратов. Поэтому компания пытается заключить контракт с новым партнёром, не ограничиваясь только Blue Origin и SpaceX. AST SpaceMobile объявила о привлечении $1 млрд посредством размещения конвертируемых облигаций. Эти средства пойдут на «расширение спектра инициатив роста и обеспечение дополнительного доступа на орбиту для орбитальной сотовой связи, включая партнёрства и/или поглощения для дальнейшей вертикальной интеграции бизнеса и снижения рисков, связанных со сторонними поставщиками услуг запуска». В кого именно компания может инвестировать, пока неясно, учитывая ограниченный круг поставщиков. По одной из версий, речь может идти о United Launch Alliance. Однако в заявлении компании пока говорится следующее: «AST SpaceMobile в настоящее время не имеет никаких договорённостей или соглашений относительно каких-либо подобных стратегических сделок». На конец июня у неё было $2,7 млрд денежных средств, указано в документах. Samsung Health пообещала не удалять данные пользователей, запретивших обучать на них ИИ
16.07.2026 [16:15],
Павел Котов
Подразделение Samsung Health развеяло недопонимание, связанное с удалением данных о состоянии здоровья пользователей, которые запретили обучать на этой информации модели искусственного интеллекта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ранее СМИ сообщили, что платформа Samsung Health предоставила пользователям непростой выбор: или дать разрешение использовать для обучения ИИ данные о состоянии своего здоровья, такие как количество шагов, сон, принимаемые препараты, полные медицинские записи, в том числе лечение, результаты анализов и многое другое; или отказаться от их синхронизации — компания их просто удалит по истечении определённого срока. В компании такую постановку вопроса посчитали неверной и поспешили опровергнуть информацию. «Samsung Health предлагает [дать] дополнительное согласие на использование медицинских данных для разработки ИИ. Пользователи могут отозвать это согласие в любое время. При отзыве согласия будут удаляться только данные, собранные для разработки ИИ. Ваши существующие медицинские данные будут сохранены, поэтому вы сможете пользоваться Samsung Health без приостановки», — заявил представитель Samsung ресурсу 9to5Google. Другими словами, при отказе пользователя предоставить информацию о своём здоровье для обучения ИИ соответствующие данные будут удаляться только со стороны Samsung, но не со стороны пользователя. Nvidia переманила SEGA на Arm: игры японского издателя выйдут на RTX Spark, а первой станет Virtua Fighter Crossroads
16.07.2026 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что SEGA выпустит игры для компьютеров, работающих на базе её нового Arm-процессора RTX Spark. Virtua Fighter Crossroads — первая игра, упомянутая в рамках соглашения.
Источник изображения: Wccftech / Nvidia По данным VideoCardz, вице-президент Nvidia Дипу Талла (Deepu Talla) подтвердил эти планы во время пресс-брифинга. Талла заявил, что «все игры SEGA выйдут на RTX Spark», хотя ни одна из компаний не предоставила список подтверждённых релизов. Объявление прозвучало на фоне празднования 30-летия сотрудничества между Nvidia и SEGA. Графический ускоритель Nvidia NV1, выпущенный в 1995 году, поддерживал ПК-версию оригинальной Virtua Fighter. Обе компании также работали над графическим оборудованием, предназначенным для консоли SEGA Saturn. Однако этот проект не получил дальнейшего развития. Тем не менее бывший президент SEGA Сёитиро Иримадзири (Shoichiro Irimajiri) одобрил выплату Nvidia в размере $5 млн в качестве инвестиций в акционерный капитал. Полученное финансирование позволило Nvidia отказаться от NV1 и разработать графический ускоритель RIVA 128, а затем и GeForce 256 в 1999 году. На выставке Computex 2026 компания Nvidia анонсировала процессор RTX Spark для ПК под управлением Windows, предназначенный для задач искусственного интеллекта, создания контента и игр. Чип сочетает 20-ядерный центральный процессор Grace с графическим процессором Blackwell RTX, оснащённым 6144 ядрами CUDA. Системы на базе RTX Spark также могут включать до 128 Гбайт унифицированной памяти и поддерживать такие технологии Nvidia, как DLSS, Reflex и G-Sync. RTX Spark построен на архитектуре Arm. Nvidia и SEGA не объяснили, получат ли их игры нативные версии для Arm64 или будут использовать слой эмуляции Windows. Выход Virtua Fighter Crossroads запланирован на 2027 год, но точная дата релиза, как и список других игр SEGA для RTX Spark, пока не подтверждены. Дисплеи Galaxy S26 Ultra начали «краснить», и в Samsung не знают почему
16.07.2026 [16:06],
Павел Котов
От владельцев флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 Ultra стали поступать жалобы в соцсетях на странное поведение экранов — некоторые из обладателей гаджетов говорят, что дисплеи приобрели красный оттенок. В ряде случаев в центре панели появляется розовый прямоугольник.
Источник изображения: reddit.com Насколько распространена проблема, установить пока не удалось. Некоторые сообщения датируются ещё мартом, когда Samsung Galaxy S26 Ultra только поступил в продажу. Чаще поступают жалобы, что со временем оттенок красного на дисплее становится всё более насыщенным — на это могут уходить месяцы, хотя экраны с аномальным качеством изображения иногда встречаются и на демонстрационных экземплярах в магазинах. Возникла гипотеза, что это оптическая иллюзия, но Samsung подтвердила факт наличия проблемы, хотя причину пока не установила. Компания «внутренне изучает вопрос, чтобы подтвердить причину», сообщил её представитель корейскому ресурсу Newsway. Samsung Galaxy S26 Ultra — единственный на рынке смартфон с функцией Privacy Display, и есть мнение, что проблема может быть связана с этой функцией. Она позволяет скрывать изображение для посторонних, которые пытаются подглядеть через плечо. Некоторые владельцы устройства, однако, стали жаловаться на напряжение глаз, головные боли, тошноту и головокружение при использовании Galaxy S26 Ultra. Возможно также, что это раннее проявление эффекта выгорания OLED-дисплея. Samsung продолжает изучать проблему. MSI представила четвёрку GeForce RTX 5060 на графических процессорах от RTX 5070
16.07.2026 [16:05],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарты GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC. Это новые ревизии существующих моделей, получившие вместо графического процессора GB206 урезанную версию более продвинутого чипа GB205.
Источник изображений: VideoCardz / MSI Все четыре карты сохраняют стандартную конфигурацию RTX 5060 с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7. Память работает со скоростью 28 Гбит/с на контакт через 128-битный интерфейс, обеспечивая пропускную способность 448 Гбайт/с. Карты также используют интерфейс PCIe 5.0 x8. Модели V1 основаны на урезанном графическом процессоре GB205, а не на GB206-250, используемом в оригинальных вариантах RTX 5060. Полная конфигурация GB205 применяется в модели RTX 5070, где предлагает 6144 ядра CUDA и 192-битный интерфейс памяти. В новой ревизии RTX 5060 компания Nvidia отключила у чипа GB205 дополнительные блоки и урезала на треть интерфейс памяти. Итоговая конфигурация остаётся неизменной: 3840 ядер CUDA и 128-битный интерфейс памяти. И всё же карты новой ревизии имеют отличия от оригинальных моделей в том же исполнении. Наиболее значительные изменения наблюдаются у модели Gaming OC V1. Частота её графического процессора в режиме Boost снижена с 2625 до 2587 МГц, а энергопотребление — со 155 до 150 Вт. Версия Gaming V1 без заводского разгона сохранила исходную тактовую частоту в режиме Boost на уровне 2497 МГц, но также получила сниженное до 150 Вт энергопотребление. Ориентироваться при выборе нужной ревизии карты следует не только по обозначению V1. Покупатели, желающие избежать приобретения версии с чипом GB205, могут обратить внимание на задние пластины видеокарт, где проще различить расположение печатных плат. Более крупный графический процессор GB205 использует более прямоугольную схему расположения монтажных отверстий, тогда как у моделей на базе GB206 она ближе к квадратной. Модели Ventus 2X V1 сохранили прежние тактовые частоты и энергопотребление на уровне 145 Вт. Однако MSI указывает массу обеих версий V1 в 548 г. Для сравнения, масса оригинальных Ventus 2X составляет 511 г. Это может говорить об изменениях в конструкции печатных плат видеокарт и их систем охлаждения. MSI не объявила цены и сроки региональной доступности четырёх моделей V1. Производитель лишь добавил новинки на свой глобальный веб-сайт. Microsoft запретила некоторым компьютерам Dell устанавливать последнее обновление Windows 11
16.07.2026 [15:59],
Павел Котов
Microsoft приостановила развёртывание вышедшего на этой неделе обновления на некоторых компьютерах Dell. Производитель сообщил софтверному гиганту о некоторых проблемах; список затронутых проблемой моделей не приводится. ![]() На этой неделе Microsoft выпустила очередное обновление безопасности Windows — с ним компания исправила рекордное число уязвимостей, некоторые из которых были классифицированы как критические и активно эксплуатировались. Но владельцы «некоторых устройств Dell с процессорами Intel» данного обновления не получили. «Это обновление может быть недоступно для некоторого числа устройств Dell с процессорами Intel из-за несовместимости, о которой сообщила Dell, что может привести к неожиданным отключениям, снижению производительности, повышенному нагреву и быстрому разряду батареи. <..> Мы работаем совместно с Dell, чтобы предотвратить возникновение этой проблемы за затронутых моделях, и в ближайшие планируем выпустить решение для этих устройств», — заявили в Microsoft. Проблема коснулась обновлений Windows 11 версий 25H2 и 24H2 (KB5101650), уточнили в компании. Полный список пострадавших моделей не приводится, но известно, что сбой возникает на компьютерах Dell с драйвером Intel Innovation Platform Framework Processor Participant, и связан он с интерфейсом диспетчера подключений USB Type-C в Windows. Впервые проблема проявилась в предварительном обновлении от 23 июня. Обходного пути решения не найдено. LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla
16.07.2026 [15:57],
Алексей Разин
Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.
Источник изображения: Tesla Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы. Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости. В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили. Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %. Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации. «ВКонтакте» сменила прописку — основным адресом стал vk.ru
16.07.2026 [15:54],
Павел Котов
Соцсеть «ВКонтакте» завершила переезд на адрес в российской доменной зоне. Теперь основной адрес, по которому отдаётся ресурс — vk.ru, передаёт РБК со ссылкой на заявление пресс-службы холдинга VK.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Сегодня платформа разослала пользователям сообщение с текстом: «Переходите на vk.ru. Здесь всё тот же "ВКонтакте", но быстрее и надёжнее, чем vk.com». Посетителям сайта рекомендовали переходить на адрес в российской доменной зоне. Старый адрес перестал быть основным, сообщили в администрации соцсети: «Далее мы будем поддерживать доступность сервисов только в доменной зоне .ru». Сегодня из российского раздела Google «Play Маркета» пропали приложения соцсетей «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджера «Макс» и почтового клиента Mail.ru. Перечисленные программные продукты доступны на альтернативных площадках, заявили в пресс-службе компании: в RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и в ряде других альтернативных магазинов приложений для Google Android. В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а впоследствии и несколько приложений семейства VK. Свои действия производитель iPhone объяснил стремлением соблюдать санкции. Nvidia представила компактные компьютеры Jetson T3000 и T2000 на чипах Blackwell для роботов
16.07.2026 [15:52],
Николай Хижняк
Компания Nvidia анонсировала две компактные вычислительные платформы Jetson Thor для роботов, промышленного оборудования и других периферийных систем искусственного интеллекта. Модели Jetson T3000 и T2000 планируется выпустить в первом квартале 2027 года.
Источник изображений: Nvidia Платформа Jetson Thor T3000 использует графический процессор Nvidia Blackwell и восьмиядерный процессор Arm Neoverse. Она обеспечивает производительность ИИ на уровне 865 FP4 TFLOPS. Система оснащена 32 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью 273 Гбайт/с и поддерживает сетевое подключение со скоростью до 25 Гбит/с. ![]() Nvidia заявляет, что T3000 примерно вдвое компактнее и потребляет примерно вдвое меньше энергии, чем существующий модуль T5000. Несмотря на уменьшение размеров, компьютер может обеспечить аналогичную производительность при выполнении таких задач, как обработка естественного языка, компьютерное зрение и моделирование робототехнических систем, отмечает Nvidia. Jetson Thor T2000 — это более доступный вариант с производительностью 400 FP4 TFLOPS, оснащённый 16 Гбайт памяти. Nvidia ожидает, что этот компьютер будет использоваться в системах компьютерного зрения, мобильных роботах, промышленных манипуляторах и других машинах, которым не требуется производительность уровня T3000. ![]() Разработчики смогут эмулировать T3000 уже в конце этого месяца, используя JetPack 7.2.1 и текущий комплект разработчика Jetson AGX Thor. Эмуляция T2000 появится позже, а выпуск физических модулей T3000 и T2000 запланирован на первый квартал 2027 года. YADRO выпустила российский сервер H225 G4 на базе AMD EPYC Turin
16.07.2026 [15:42],
Сергей Карасёв
YADRO выпустила сервер H225 G4 — свою первую систему, которая может оснащаться двумя процессорами AMD EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa. Новинка включена в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга, что позволяет использовать её в проектах субъектов КИИ, государственных заказчиков и организаций регулируемых отраслей. Устройство, выполненное в форм-факторе 2U, предназначено для горизонтально масштабируемых приложений. Могут устанавливаться процессоры с TDP до 500 Вт. Доступны 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 RDIMM/3DS-RDIMM суммарным объёмом до 6 Тбайт. Подсистема хранения данных в зависимости от конфигурации включает 12 накопителей LFF SAS/SATA/NVMe или 8/16/24 устройства SFF SAS/SATA/NVMe во фронтальной части и до четырёх устройств SFF SAS/SATA/NVMe сзади. Возможно формирование массивов RAID 0/1/5/6/10/50/60. Опционально предлагается суперконденсатор для защиты содержимого кеш-памяти при отключении питания. Для загрузки ОС служат два системных SSD формата M.2 (NVMe). Спереди расположены по одному порту USB 3.0 Type-A и D-Sub, сзади — два разъёма USB 3.0 Type-A, интерфейс D-Sub, последовательный порт (RS-232) и выделенный сетевой порт управления 1GbE RJ45. Сервер позволяет задействовать от 4 до 11 слотов PCIe 5.0 (с учетом отсека OCP 3.0 SFF). Питание обеспечивают два блока мощностью 2700 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum. Габариты составляют 780 × 447 × 87,5 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Применено воздушно охлаждение. Заявлена совместимость с Astra Linux, RedOS, Alt Linux, VMware ESXi, Windows Server, RHEL и SLES. Индия выделила $20 млрд на развитие производства чипов и смартфонов в стране
16.07.2026 [15:11],
Алексей Разин
Усилия индийского правительства по локализации производства смартфонов сложно не заметить — к весне этого года четверть всех продаваемых в мире iPhone была собрана в Индии. Попутно ведутся работы над локализацией производства чипов. Новая программа субсидирования, утверждённая властями Индии, подразумевает выделение на эти цели почти $20 млрд.
Источник изображения: Apple Как отмечает Seeking Alpha, кабинет министров Индии утвердил реализацию программы Semicon 2.0, которая будет определять траекторию развития национальной полупроводниковой и электронной промышленности в ближайшие годы. Примерно треть указанной суммы будет направлена на поддержку организации производства в Индии смартфонов, а остальные средства пойдут на локализацию разработки и изготовления полупроводниковых компонентов. В идеале в Индии должны будут появиться собственные разработчики чипов, которые позволят стране достичь суверенитета в этой сфере. Первое предприятие соответствующего назначения на территории Индии будет введено в строй в 2028 году, как предполагают условия программы Semicon 2.0. Власти будут субсидировать продажи смартфонов местной сборки, покрывая от 2,5 до 5 % их стоимости. В случае, если степень локализации смартфонов будет расти, добавится ещё 1,5 % субсидии. Подрядчики Apple типа Tata Electronics и Foxconn уже собирают на территории Индии почти полный ассортимент iPhone. Конкурирующая Samsung Electronics тоже наладила выпуск смартфонов в Индии. Новая программа правительственной поддержки базируется на прежней, которая была запущена в 2021 году и предполагала выделение $10 млрд субсидий на организацию производства чипов в стране. Двумя годами позднее американская Micron Technology объявила о намерениях построить в Индии предприятие по упаковке и тестированию микросхем памяти. Общий бюджет этого проекта достигнет $2,75 млрд с учётом государственных субсидий. В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс
16.07.2026 [15:02],
Владимир Фетисов
По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства. В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства. Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц. Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT. Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко. Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек. По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт
16.07.2026 [14:40],
Павел Котов
Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.
Источник изображения: techspot.com О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской. Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар. Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору. Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру. Android 17 сделает панель задач на устройствах с большими экранами удобнее
16.07.2026 [14:31],
Анжелла Марина
Google внесла изменение в интерфейс панели задач на устройствах с большими экранами с Android 17, заменив режим предлагаемых системой приложений на отображение недавно открытых программ. Соответствующее обновление стало доступно в рамках бета-версии Android 17 QPR1.
Источник изображений: androidauthority.com Прокрутка списка приложений на большом экране, как отмечает Android Authority, всегда воспринималась как ненужное препятствие. Разработчики Google наконец-то решили эту проблему, внеся небольшое, но очень востребованное изменение в способ навигации по пользовательскому окружению программной платформы. ![]() О нововведении сообщил руководитель по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), представивший возможности новой функции. Если раньше в правой части панели задач отображались приложения, которые система предполагала запустить следующими, то теперь там показаны только два последних открытых приложения, обеспечивая более предсказуемое поведение интерфейса. Изменение по большей части ориентировано на владельцев складных смартфонов и других устройств с большими дисплеями, часто переключающихся между документами, браузером, мессенджерами и рабочими приложениями. По сравнению с предыдущим подходом, основанным на алгоритмических рекомендациях, такой вариант упрощает быстрый возврат к недавно использованным программам. В настоящее время функция доступна только в составе тестовой версии Android 17 QPR1 Beta. Хотя нововведение не затрагивает внешний вид панели задач, оно делает её работу более последовательной и приближает многозадачность Android к принципам, используемым в настольных операционных системах. Линус Торвальдс посоветовал противникам ИИ «форкнуться»
16.07.2026 [14:28],
Павел Котов
Главный разработчик Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) заявил, что проект операционной системы не относится к «противодействующим искусственному интеллекту», а всем недовольным такой позицией участникам проекта он предложил либо покинуть его, либо создать форк ядра.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com «Linux не является одним из этих проектов, направленных против ИИ, а если у кого-то есть с этим проблемы, они могут создать проект с открытым исходным кодом и сделать форк. <..> Или просто уйти», — заявил господин Торвальдс. Известный прагматик, он охарактеризовал ИИ как инструмент, «точно такой же, как и другие инструменты, которыми мы пользуемся. И это, безусловно, полезный инструмент. Год назад это было, наверное, не так „очевидно“, но сегодня это сомнений уже не вызывает. Любой, кто сомневается, явно им не пользовался», — добавил он. В октябре 2024 года он придерживался другого мнения: посчитал 90 % заявлений об ИИ маркетинговой шумихой, выразил неприязнь в отношении создаваемого технологической отраслью ажиотажа, но допустил, что в ближайшие пять лет ситуация изменится. На деле прошёл лишь 21 месяц. ИИ может быть «несколько болезненным инструментом с точки зрения рабочей нагрузки и просто того, что „он постоянно находит досадные ошибки“. Но спрятать головы в песок и петь во весь голос „ля-ля-ля, я тебя не слышу“, как это делают некоторые — не решение. <..> В сообществе разработчиков ядра мы занимаемся открытым исходным кодом, потому что это помогает в разработке более качественных технологических продуктов, а не по религиозным причинам. Поэтому мы принимаем решения, основываясь прежде всего на технических достоинствах, а не на страхе перед новыми инструментами». Качество отчётов об ошибках и проверка кода средствами ИИ значительно улучшились, подтвердили другие разработчики — «мир изменился» примерно месяц назад. На деле ИИ предстоит проделать ещё много работы, прежде чем он докажет, что приносит больше пользы, чем вреда. «ИИ не идеален. Но любому, кто указывает на проблемы с ИИ, лучше посмотреть в зеркало и тут же указать на себя. Потому что и естественный интеллект тоже не всегда так уж хорош», — в традиционно резковатой манере высказался Линус Торвальдс. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |