Сегодня 30 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti

Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT.

В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429.

 Игровые тесты в 1080p

Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p

По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее.

 Игровые тесты в 1440p

Игровые тесты в 1440p

В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше.

В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты.

CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть

С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4.

«Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red.

Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine.

The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года.

На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25

Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей.

Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению.

Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств.

Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell

Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года.

Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов.

На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков.

На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке.

О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia.

В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям.

Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх

Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве.

Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире.

Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %).

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов».

В России показали работу 5G на отечественном оборудовании

В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с.

 Источник изображения: irteya.ru

Источник изображения: irteya.ru

Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы.

Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость.

Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи».

Российский беспилотный тягач Navio L5 показали живьём — без кабины, но с LED-экраном

Российская компания Navio демонстрирует на выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач Navio L5, представленный в декабре 2024 года. Новый тягач Navio соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине.

 Источник изображений: Hi-Tech Mail

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Navio L5 оснащён лидаром, радарами и камерами, обеспечивающими непрерывный анализ окружающей среды: ситуации на дороге, других участников движения, элементов инфраструктуры и статических объектов. Автономный тягач контролирует своё положение в пределах полосы, скорость, дистанцию до объектов и при необходимости выполняет перестроения. Тягач способен к экстренному торможению и другим манёврам для предотвращения возможных дорожно-транспортных происшествий, а также может проезжать специальные участки (пункты взимания платы — ПВП, зоны погрузки и разгрузки).

В дополнение к автопилоту автономный грузовик круглосуточно находится под контролем удалённого оператора, которому в режиме реального времени передаются данные о состоянии транспортного средства с установленных на нём датчиков. Также специалисты центра телеопераций получают с помощью технологии V2X (vehicle-to-everything) всю информацию о событиях по маршруту, что позволяет оперативно реагировать в случае нештатной ситуации.

Navio L5 отличается футуристическим дизайном. Вместо лобового стекла в нём установлен большой LED-экран, на котором отображается актуальная информация: дублирование указателей поворотников, скорости движения и т. д. Также экран позволяет ИИ-водителю взаимодействовать с окружающим миром с помощью графики и текста.

Кабина L5 универсальна — её можно устанавливать на шасси седельных тягачей различных производителей. Благодаря высокой аэродинамической эффективности автономный тягач позволяет сэкономить до 15 % топлива при штатной эксплуатации, что в совокупности снижает себестоимость перевозок до 30 %.

В настоящее время прототип автономного тягача L5 проходит полный цикл испытаний как в лабораторных условиях (симуляторы, HIL-стенды), так и на полигоне.

YADRO представила на ЦИПР первую отечественную All-NVMe систему хранения данных TATLIN.AFA

Компания YADRO объявила о выходе первой на российском рынке All-Flash системы хранения данных TATLIN.AFA с end-to-end NVMe-архитектурой — от накопителей до протоколов доступа, представленной на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025). В настоящее время система проходит серии внутренних нагрузочных испытаний и в ближайшее время станет доступна для тестирования в прикладных сценариях у заказчиков.

TATLIN.AFA — система хранения данных старшего уровня с рекордной производительностью, высокой надёжностью и отказоустойчивостью для решения самых амбициозных и требовательных задач настоящего и будущего. Продукт, полностью разработанный инженерами YADRO и произведённый в России, нацелен на использование в крупных организациях с повышенными требованиями к скорости, надёжности и масштабируемости ИТ-инфраструктуры. Решение позволяет успешно справляться с самыми ресурсоёмкими задачами — от поддержки критически важных и высоконагруженных приложений и баз данных, до обслуживания таких перспективных нагрузок, как машинное обучение и ИИ.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

TATLIN.AFA, флагманская СХД линейки TATLIN, разработанная на базе собственной модульной аппаратной платформы компании YADRO TATLIN.X, отличается высокой производительностью: до 2 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) и пропускная способность 50 Гбайт/с. Такая эффективность стала возможной благодаря использованию современных технологий в платформе YADRO TATLIN.X: мощнейших процессоров, PCIe 5.0, кеш-памяти объёмом не менее 1,5 Тбайт DDR5. Система объединяет два контроллера хранения и 24 NVMe-накопителя в 2U-шасси. Запланирована возможность расширения дисковой ёмкости путём добавления до двух интеллектуальных дисковых модулей S24N с 24 накопителями NVMe.

Что немаловажно, TATLIN.AFA поддерживает протокол NVMe-over-Fabrics, который позволяет раскрыть потенциал флеш-накопителей и обеспечивает максимально эффективный доступ к данным с приростом производительности до 50 % в типовых сценариях работы с высоконагруженными базами данных, аналитическими системами и многопользовательскими приложениями.

Также отмечено, что система обеспечивает самый высокий уровень надёжности. Предлагаемые наряду с уже известными и пользующимися на рынке заслуженной репутацией технологиями YADRO — такими как режим работы контроллеров хранения Symmetric Active-Active, резервирование ключевых компонентов и оригинальная технология защиты данных T-RAID, гарантирующая бесперебойную работу и сохранность информации даже при одновременном выходе из строя до восьми накопителей — системы TATLIN.AFA получили дополнительные степени защиты. В их числе, например, дублирование аккумуляторных батарей, каждая из которых способна обслуживать весь объём кеша в случае сбоя, и резервирование системных накопителей в контроллерах.

Встроенная компрессия на лету с аппаратным ускорением эффективно оптимизирует использование хранилища без ощутимого падения производительности. Также обновлённая версия T-RAID с возможностью использования схемы защиты до 14+2 обеспечивает высокую полезную ёмкость при гарантированной надёжности.

«TATLIN.AFA — это результат всего накопленного практического опыта YADRO в сфере разработки высокопроизводительных СХД. Мы создавали продукт, который поможет бизнесу не просто работать с данными, а уверенно расти и масштабироваться в условиях возрастающих требований и цифровой трансформации. В систему заложены самые современные технологии, чтобы обеспечивать надёжную работу в самыми ресурсоёмкими нагрузками. TATLIN.AFA станет оптимальным выбором для цифровых платформ, финансового и промышленного сектора, государственных организаций и всех компаний с потребностью в высокопроизводительной ИТ-инфраструктуре», — отметил Егор Литвинов, директор продуктового направления TATLIN YADRO.

Первый пострелизный патч для Elden Ring Nightreign упростил жизнь игрокам-одиночкам и увеличил награды

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Анонсированное на прошлой неделе обновление 1.01.1 предназначено для всех целевых платформ Elden Ring Nightreign и включает улучшения для одиночного режима наряду с корректировками баланса и исправлениями багов.

Для упрощения одиночных экспедиций разработчики добавили возможность однократного возрождения при гибели в битве с ночным боссом, а также увеличили количество получаемых пользователем рун.

Кроме того, редких реликвий в награду за достижение третьего дня стало больше, а шанс их получения с помощью живописных плоских камней, купленных у маленького кувшина в крепости Круглого стола, — выше.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Авторы также внесли изменения конкретно в ПК-версию Elden Ring Nightreign: исправили проблему с отображением графических элементов на низких настройках и устранили сложности с карабканьем на клавиатуре/геймпаде.

Что касается багов, то были устранены геймплейные и технические ошибки, в том числе приводившие к вылетам и срыву присоединения к сессии. Полный список изменений доступен на сайте Bandai Namco.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

Продажи электромобилей Tesla валятся по всей Европе, а Маск расхотел строить предприятие в Индии

Встреча главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) с премьер-министром Индии в своё время зародила надежду на появление на территории страны автосборочного предприятия, но по мере подготовки реформ национальной политики в сфере импорта электромобилей стало понятно, что Tesla не торопится локализовать выпуск своих машин в Индии. Параллельно у Tesla наблюдаются серьёзные проблемы с продажами электромобилей в Европе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает Reuters, в рамках подготовки реформ таможенной политики власти Индии пообещали снизить импортные пошлины для тех производителей, которые готовы организовать их сборку на территории страны. Над проектом реформирования таможенного законодательства индийские чиновники работали на протяжении года. Считалось, что эти изменения готовятся преимущественно под нужды Tesla, которая демонстрировала свою заинтересованность в выходе на индийский рынок электромобилей. В текущих условиях, как выяснилось, Tesla по-прежнему намерена импортировать свои электромобили в Индию, по данным Reuters.

Министр тяжёлой промышленности Индии Х.Д. Кумарасвами (H.D. Kumaraswamy) при этом дал понять, что заинтересованность в изменениях законодательства с точки зрения стимулирования локализации производства продемонстрировали компании Mercedes-Benz, Volkswagen, Hyundai и Kia. «Tesla, мы на самом деле не ожидаем проявлений интереса с их стороны. Они не заинтересованы в организации производства в Индии», — пояснил индийский чиновник.

По новым правилам, автопроизводитель сможет ввозить в Индию определённое количество электромобилей по ставке пошлины 15 % вместо текущих 70 %, если зарубежная компания вложит не менее $500 млн в локализацию производства на территории страны. Приступить к сборке электромобилей нужно будет в течение трёх лет с момента получения одобрения проекта от властей Индии. Кроме того, выдвигаются некоторые требования к доле локальных компонентов в составе собираемых машин.

Индия является третьим по величине авторынком в мире, но электромобили здесь пока представлены не так широко, а существующий авторынок поделен между несколькими локальными производителями. В прошлом году здесь было продано 4,3 млн легковых автомобилей, из них электромобилями были не более 2,5 %. К концу десятилетия власти Индии рассчитывают довести эту долю до 30 %.

Тем временем, на европейском рынке дела у Tesla идут из рук вон плохо. Германия оказалась не единственным рынком региона, где продажи электромобилей этой марки резко просели. В мае во Франции было продано всего 700 электромобилей Tesla, в годовом сравнении снижение достигло 67 %. Май оказался для компании худшим месяцем в этой стране за последние три года. В целом, на европейском континенте лишь Норвегия демонстрирует приемлемые для Tesla итоги продаж в этом году, поскольку здесь уже сформирована достаточно обширная и лояльная клиентская база.

YADRO и билайн продемонстрировали на ЦИПР работу отечественной базовой станции

Компания YADRO (входит в «ИКС Холдинг») и мобильный оператор билайн продемонстрировали в рамках X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) работу телекоммуникационного оборудования, разработанного в России. Базовая станция YADRO BTS8100 обеспечивает покрытие представленного на конференции стенда «ИКС Холдинг».

В ходе демонстрации были успешно выполнены голосовые звонки с использованием технологии GSM и передача данных по технологии LTE с использованием коммерчески доступных абонентских устройств, в том числе планшетов KVADRA_T (бренд персональных устройств компании YADRO).

«Мультистандартная базовая станция YADRO соответствует самым высоким стандартам надёжности, доступности и масштабируемости для развития телекоммуникационных сетей операторов мобильной связи. Строительство инфраструктуры на базе этого оборудования позволит обеспечить высокие скорости LTE для потоковой передачи данных и доступа к облачным сервисам для российских абонентов, и станет основой для развертывания сетей 5G и развития цифровой экономики будущего», — отметила Юлия Клебанова, директор по развитию телекоммуникационного направления YADRO.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

Валерий Шоржин, заместитель генерального директора по технике, билайн: «YADRO совершает то, что ещё несколько лет назад казалось сложной задачей, — создает полноценное отечественное решение для телекома. Их вклад критически важен для отрасли: это не только технологии “здесь и сейчас”, но и фундамент для развития сетей следующего поколения. Мы уверены, что именно такие проекты определят цифровое будущее России».

Базовая станция YADRO BTS8100 — это мультистандартное оборудование высокой емкости с поддержкой современных стандартов связи на аппаратной платформе 5G-Ready, что обеспечивает возможность включения технологии 5G с помощью обновления ПО без замены аппаратной части. В решении YADRO предусмотрена поддержка всех необходимых диапазонов частот: 800/900/1800/2100/2300/2600 МГц. Оборудование и ПО базовой станции YADRO были разработаны инженерами компании с учётом более 6 тысяч требований от операторов мобильной связи России.

Совместная демонстрация решения стала результатом последовательного сотрудничества двух компаний, берущего начало в 2022 году. Тогда YADRO подписала с рядом ведущих операторов, включая билайн, форвардные контракты на разработку и последующую поставку оборудования сети радиодоступа. Уже в 2023 году YADRO представила пилотные образцы базовых станций, в 2024 году — опытный образец, также продемонстрированный на ЦИПР, а в 2025 году — готовое решение.

Компании планируют и дальше продолжать сотрудничество, в рамках которого до конца 2025 года билайн получит первую коммерческую партию базовых станций YADRO.

В дополнение на стенде в рамках ЦИПР была продемонстрирована работа базовой станции YADRO в сетях пятого поколения. Оборудование компании поддерживает работу в сантиметровом диапазоне в SA режиме. Цель YADRO — предоставить операторам решение, которое позволит обеспечить дальнейшее развитие отрасли мобильной связи и создать необходимую технологическую базу для перехода к новым технологиям, таким как 5G.

«До мурашек»: официальный трейлер Summer Game Fest 2025 взбудоражил фанатов перед главным игровым событием лета

До церемонии открытия Summer Game Fest 2025 остаётся всего несколько дней, и организатор, куратор и ведущий фестиваля Джефф Кейли (Geoff Keighley) решил подогреть ажиотаж среди фанатов выпуском специального трейлера.

 Источник изображения: Steam (ReallyDead)

Источник изображения: Steam (ReallyDead)

Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует нарезку кадров из видных игровых релизов 2025 года под аккомпанемент композиции Zen южнокорейской певицы Дженни (Jennie) из группы Blackpink.

В трейлере засветились уже вышедшие Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и ещё готовящиеся к выпуску Death Stranding 2: On the Beach, Mafia: The Old Country, Marathon, Arc Raiders и другие.

Кейли в комментариях к записи поспешил напомнить, что включение игр в ролик не гарантирует их участие в презентации Summer Game Fest 2025. Ведущий ограничился уже анонсированными проектами, заявленными на 2025 год и далее.

Зрители смонтированного лично Кейли трейлера Summer Game Fest 2025 остались в восторге от выбора музыки и гармонии визуального ряда со звуковой составляющей. «До мурашек», — признаётся rinaRoslie.

 Источник изображения: Summer Game Fest

Источник изображения: Summer Game Fest

Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия».

Среди подтверждённых партнёров мероприятия (см. изображение выше) значится более 60 компаний, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, 2K, Bandai Namco, Sega, Square Enix, CD Projekt Red, Mundfish, Techland и другие.

Fplus показала прототип российской игровой консоли с отечественными ОС и импортозамещёнными кнопками

На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, компания Fplus представила прототипы российской портативной игровой консоли, работающие на отечественной операционной системе и выделяющиеся импортозамещёнными кнопками.

 Источник изображения: «Российская газета»

Источник изображения: «Российская газета»

Устройство показано сразу в трёх вариантах, каждый из которых работает под управлением одной из российских программных платформ: Alt OS, «Аврора» или Uncom OS. Помимо программной части, прототипы отличаются размерами дисплеев и расположением кнопок. Представленные Fplus устройства представляют собой комплекты для разработчиков, предназначенные для тестирования и отладки игр, а также для оценки производительности устройств на базе отечественного ПО.

 Источник изображения: Hi-Tech Mail

Источник изображения: Hi-Tech Mail

Главной дизайнерской особенностью прототипа стали импортозамещённые кнопки — вместо привычных ABXY используются кириллические буквы «АБВГ». Несмотря на акцент на импортозамещении, в данный момент только кнопки и операционная система произведены в России, тогда как процессор и прочие внутренние компоненты являются импортными. Характеристики новинки на данный момент не уточняются.

 Источник изображения: Hi-Tech Mail

Источник изображения: Hi-Tech Mail

Как отмечают представители Fplus, переход на отечественную электронно-компонентную базу возможен лишь частично и займёт до пяти лет. К этому времени доля российских компонентов может достичь 20–40 %, а саму консоль планируется внести в реестр отечественной электроники Минпромторга. Также рассматривается перспектива использования отечественного процессора. Сейчас уровень технологической готовности проекта оценивается как TRL 5 (средняя стадия прототипирования).

Директор департамента индустриальных программно-аппаратных комплексов Fplus Илья Левчук рассказал, что в процессе работы над проектом возникли серьёзные трудности: отсутствует отечественная компонентная база, нет готовых игровых устройств и экосистемы, что тормозит развитие индустрии, особенно образовательных и патриотических проектов. Также мешает скептическое отношение к идее российской консоли из-за доминирования иностранных брендов и неудач аналогичных инициатив за рубежом. Всё это усложняет поиск партнёров, несмотря на поддержку со стороны государства. Однако в компании надеются изменить отношение к проекту и считают, что развитие собственной игровой индустрии способно стимулировать создание российских чипов и платформ.

В конце добавим, что интернет-пользователи уже нашли на китайских маркетплейсах внешне очень похожую консоль — Terrans Force Handle 5, правда, с латинскими буквами. Она построена на чипе AMD Ryzen 7840U и предлагает 7-дюймовый дисплей с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Продаётся устройство за $999.

Представлены ленточные приводы и картриджи LTO-10 ёмкостью до 75 Тбайт

IBM анонсировала ленточные картриджи LTO Ultrium 10 и приводы LTO-10 Tape Drive поколения LTO-10 для «холодного» хранения больших объёмов информации. Изделия могут применяться в таких областях, как облачные вычисления, мультимедиа и развлечения, цифровое видеонаблюдение, архивирование файлов и резервное копирование.

Картриджи LTO Ultrium 10 имею «сырую» ёмкость 30 Тбайт, которая может быть увеличена до 75 Тбайт при использовании сжатия 2,5:1. Это несколько расходится с ранее опубликованными планами, которые предполагают, что изделия LTO-10 имеют вместимость 36 Тбайт и могут хранить до 90 Тбайт данных со сжатием. Возможно, консорциум LTO пересмотрел свою спецификацию в отношении LTO-10. Не исключено, что в будущем появятся более ёмкие накопители.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Ленточные накопители поддерживают шифрование по алгоритму AES-256. Доступны варианты с возможностью перезаписи, а также картриджи WORM (однократная запись и многократное чтение). IBM также будет предлагать изделия со встроенными RFID-метками.

В свою очередь, приводы LTO-10 Tape Drive в зависимости от модификации оснащаются двумя портами FC32 или двумя портами SAS-3, что позволяет последовательно подключать второе устройство. В обоих случаях предусмотрен один разъём Ethernet. Скорость передачи несжатых данных достигает 400 Мбайт/с (как у LTO-9), данных с компрессией — 1000 Мбайт/с. Приводы доступны в форм-факторах полной и половинной высоты.

Для изделий LTO-10, по-видимому, не предусмотрена обратная совместимость с LTO-оборудованием предыдущих поколений. Отмечается, что привод имеет новую конструкцию, включая ASIC, головку чтения/записи и механизм загрузки. Ленточные системы могут быть интегрированы в инфраструктуры на базе Windows и Unix/Linux.

Минцифры урезало госфинансирование отечественных базовых станций: из 46 млрд рублей осталось только 20 млрд

Правительство РФ более чем вдвое сократит госфинансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи — с ранее запланированных 46,5 млрд до 20,3 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ», получивший доступ к обновленной и согласованной правкомиссией в апреле версии плана «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Недостающие средства предполагается обеспечить за счёт внебюджетного финансирования проектов, объём которого увеличен в планах с 30,5 млрд до 70,7 млрд рублей.

 Источник изображения: Xuehuai He

Источник изображения: Xuehuai He

Разработкой российских базовых станций занимаются «Булат» (51 % у «Ростелекома»), «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»).

Согласно пояснительной записке к документу, сокращение финансирования выполнено на основе «фактически полученных средств федерального бюджета за 2023–2024 годы», а также в соответствии с «предложениями и уточнениями, направленными ответственными исполнителями», и актуальной редакцией паспортов федеральных проектов «Отечественные решения» и «Прикладные исследования и перспективные разработки» национального проекта «Экономика данных» до 2030 года.

Согласно паспортам федпроектов, на создание базовых станций планируется выделить 8,2 млрд рублей, ещё 2,2 млрд рублей будет направлено на разработку технологий оборудования следующего поколения.

Также было урезано финансирование разработки «критических технологий создания оборудования для сетей связи 5G Advanced/6G» — с более 23 млрд руб., планировавшихся в 2023 году, до 2,2 млрд руб. И из планов было исключено финансирование проекта по созданию базовых станций компании «Спектр» (входит в ГК «Ростех»).

Кроме того, уменьшили госфинансирование разработки базовых станций «Иртеи» — с 5,4 до 3,7 млрд руб. на период 2021–2030 гг. — в связи с «приведением в соответствие с федбюджетом» на 2025 год. Вместе с тем госфинансирование создания базовых станций «КНС Групп» осталось прежним — 12,5 млрд руб. в течение 2021–2030 гг., а финансирование из бюджета разработки базовых станций «Булат» «Ростелекома» не предусмотрено.

В Минцифры уточнили, что «дорожная карта» рассчитана на период до 2030 года, и дальнейшее финансирование мероприятий по её выполнению будет заложено в следующем бюджетном периоде. «Все планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G будут выполнены. Массовое производство такого оборудования начнётся в 2027 году», — утверждают в ведомстве.

Комментируя изменения в госфинансировании, директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин сообщил, что компания продолжает работу в «соответствии с утвержденным планом», добавив, что объёма финансирования достаточно для обеспечения заданного темпа разработки оборудования. В «Иртее» сообщили, что продолжают реализацию проекта в рамках действующей редакции «дорожной карты». «Дополнительно мы реализуем востребованную рынком функциональность, включая поддержку стандарта GSM, которую изначально не предусматривало государственное софинансирование», — отметили в компании.

Между тем, источник «Коммерсанта» среди производителей телеком-оборудования отметил, что сокращение госфинансирования отрицательно отразится на сроках создания оборудования или на его функциональности.

МТС заменит «зоопарк устаревшего оборудования» на отечественное — на это потратят 22 млрд рублей

Компания МТС намерена осуществить замену транспортной сети связи в 29 регионах своего присутствия. Эту работу планируется выполнить до конца 2028 года, для чего будет выделено 22 млрд рублей. За четыре года специалисты МТС заменят свыше 12 тыс. узлов на региональных транспортных сетях с ёмкостью портов 25/100/400G, а также развернут новую систему управления сетью.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

В большинстве регионов оборудование иностранных вендоров будет заменено на продукцию отечественного производителя «Бифорком Тек». В компании уточнили, что будет меняться морально и физически устаревшее оборудование Nokia, Infinera и Huawei. Часть демонтированного оборудования может быть задействована в ряде регионов, в первую очередь в качестве запчастей для ремонта.

В «Бифорком Тек» (бренд B4Tech) подтвердили своё участие в проекте МТС. Напомним, компания выпускает активное сетевое и компьютерное оборудование, а её производственная база располагается в ОЭЗ «Технополис «Москва». Данные «СПАРК-Интерфакс» указывают на то, что 85 % «Бифорком Тек» принадлежат закрытому паевому инвестиционному комбинированному фонду «Б4 развитие», а ещё 15 % — ООО «Когнитек». Выручка компании в прошлом году составила 20,4 млрд рублей при чистой прибыли 5,8 млрд рублей.

За счёт модернизации сети МТС планирует в 10 раз повысить пропускную способность инфраструктуры на загруженных участках, а также увеличить средние абонентские скорости в мобильной и фиксированной сетях. Благодаря этому также снизятся задержки и сократится вероятность разрывов интернет-сессий. «В более чем трети регионов России мы избавимся от "зоопарка" устаревшего оборудования, но самое главное — это значительный запас пропускной способности сети на несколько лет вперёд, что позволит нам развёртывать сети 5G в регионах», — отметила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

Это уже второй этап модернизации сети МТС. Первый прошёл в 2023–2024 годах и позволил обновить инфраструктуру вдоль Черноморского побережья Краснодарского края и в Карачаево-Черкесии. На втором этапе уже была обновлена транспортная сеть в Калмыкии. В следующие несколько лет аналогичная работа будет проведена в других регионах присутствия МТС. В компании также напомнили о нескольких реализованных проектах по запуску пилотных 5G-сетей в Москве, Санкт-Петербурге, Иннополисе (Татарстан), Екатеринбурге, Томске и Владивостоке.

Ранее в МТС говорили о необходимости получения частотного ресурса и решения регуляторных вопросов для запуска сетей 5G. Также необходимо разработать технические требования к организации сетей и отечественному 5G-оборудованию. В этом году глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что первые аукционы на частоты 5G могут пройти до конца текущего года.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что МТС проводит масштабную модернизацию. «У любого провайдера или мобильного оператора есть опорная сеть, во многом от них зависит скорость интернета и качество связи. Сети 5G появятся ещё не скоро, поэтому операторы после рефарминга ищут и другие возможности для развития своих сетей, увеличения ёмкости, наращивания скорости», — отметил господин Кусков. Он также добавил, что российское оборудование для транспортных сетей уже достаточно качественное, чтобы на его использование переходили российские операторы.

С каждым нанометром — дороже: себестоимость 2-нм пластин вырастет на 50 % по сравнению с 3-нм

Переход на более «тонкие» техпроцессы сам по себе уже не способен снижать себестоимость полупроводниковой продукции прежними темпами. TSMC в следующем полугодии приступит к массовому производству 2-нм чипов, и одна кремниевая пластина с ними будет обходиться в $30 000. Дальнейшая миграция на новую литографию поднимет стоимость пластины до $45 000.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Для сравнения, себестоимость одной 300-мм пластины с 3-нм чипами TSMC составляет примерно $20 000. А более старые 5-нм чипы обходились примерно в $16 000 за пластину. То есть можно заметить, что рост стоимости ускорился при переходе от одного поколения техпроцессов к другому.

Прогноза касательно себестоимости в $30 000 за 2-нм пластину придерживается тайваньский ресурс Commercial Times. Разработка 2-нм чипа в среднем будет обходиться клиентам TSMC в $725 млн. Но даже рост сопутствующих затрат не заставит компании отказаться от перехода на 2-нм техпроцесс. Ещё в апреле AMD заявила, что компоненты серверных процессоров EPYC семейства Venice будут выпускаться TSMC по 2-нм технологии. В декабре, как ожидается, MediaTek представит свои 2-нм процессоры семейства Dimensity 9600.

Apple и Qualcomm в следующем году должны представить свои флагманские чипы (A20/M6 и Snapdragon 8 Elite Gen 3 соответственно), которые также будут выпускаться по 2-нм технологии. Облачные гиганты последуют их примеру, к 2027 году предложив свои 2-нм процессоры: Google представит новый Trillium v8, AWS (Amazon) — Trainium 4, а Microsoft ещё во второй половине 2026 года — свои процессоры Maia 300. Облачным провайдерам важно выпускать современные процессоры собственной разработки, чтобы снизить зависимость от AMD и Nvidia, а также оптимизировать затраты. В текущем году лидером по приросту поставок собственных процессоров станет AWS.

EnCharge AI представила аналоговые ИИ-ускорители EN100

Компания EnCharge AI анонсировала изделия семейства EN100 — аналоговые ИИ-ускорители для in-memory вычислений. Дебютировали устройства в форм-факторе M.2 для ноутбуков и карты расширения PCIe для настольных рабочих станций.

Стартап EnCharge AI, основанный в 2022 году, разрабатывает чипы, которые дают возможность перенести ИИ-нагрузки из облака на локальные платформы. Для этого применяется концепция вычислений в оперативной памяти, позволяющая увеличить эффективность и устранить узкие места, связанные с перемещением данных. NPU-ядра EnCharge AI, как утверждает сам разработчик, обеспечивают производительность на уровне 40 Топс/Вт (8-бит точность).

Ускоритель EN100 для ноутбуков имеет типоразмер M.2 2280. В оснащение входят 32 Гбайт памяти с пропускной способностью до 68 Гбайт/с. Быстродействие превышает 200 Топс при общем энергопотреблении не более 8,25 Вт. Для оркестрации задействована многопоточная архитектура RISC-V.

 Источник изображений: EnCharge AI

Источник изображений: EnCharge AI

На рабочие станции ориентированы ускорители EN100 в виде карт расширения PCIe HHHL. Они несут на борту 128 Гбайт памяти с суммарной пропускной способностью 272 Гбайт/с. Производительность составляет около 1 Попс. Изделия обоих типов изготавливаются с применением 16-нм CMOS-технологии.

Навин Верма (Naveen Verma), генеральный директор EnCharge AI, заявляет, что решения компании позволят выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ локально, не полагаясь на облачную инфраструктуру. Утверждается, что такие устройства по сравнению с современными ИИ-ускорителями обеспечат в 20 раз более высокую энергоэффективность (Топс/Вт) и в 9 раз более высокую плотность вычислений (Топс/мм2) при 10-кратном снижении совокупной стоимости владения (TCO).

Nintendo решила дать японским продавцам заработать на Switch 2 больше обычного

Выход игровой консоли Nintendo Switch 2 на рынок пришёлся на непростой период, и тарифы Трампа являются лишь одним из факторов, усложняющих распространение новинки за пределами Японии. Внутри страны компания также пошла на необычный шаг, предоставив возможность местным магазинам зарабатывать с каждой проданной Switch 2 заметно больше обычного.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает Bloomberg, действующий план подразумевает сохранение разницы между отпускной ценой производителя и розничной стоимостью консоли на уровне 5 %, что заметно выше типичных 2 %. В обмен на возможность больше заработать Nintendo рассчитывает получить от японских магазинов лучшие места в торговых залах для своей консоли Switch 2.

Следует учитывать, что за пределами Японии Switch 2 будет предлагаться по цене $450 на большинстве мировых рынков, а внутри страны её рекомендованная розничная стоимость не превысит $350. Домашний рынок Японии важен для компании, что и объясняет наличие указанных преференций. Торговым сетям исторически не особо удавалось зарабатывать на реализации самих игровых консолей, основной доход они получали с продаж аксессуаров и специальных комплектов с играми, которые прилагались к консолям. Подобный подход утрачивает актуальность, поскольку пользователи в большинстве своём сейчас склонны приобретать игры в онлайне. Маржа при реализации игровых аксессуаров тоже снижается.

Сама Nintendo публикацию Bloomberg назвала недостоверной, добавив, что не обсуждает информацию об условиях распространения своей продукции и соглашениях с торговыми партнёрами. Японские магазины, как ожидается, должны будут предоставить для размещения Nintendo Switch 2 более крупные площади. Продавцы электроники рассчитывают на высокий спрос на новинку в период начальных продаж. Взаимодействие с клиентами в офлайне для Nintendo всегда имело особое значение. До конца марта следующего года компания рассчитывает реализовать от 15 до 20 млн консолей Switch 2.

Грядущая конференция Apple WWDC для разработчиков будет скудна на новости в сфере ИИ

Девятого июня начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков программного обеспечения, и Bloomberg устами своего специализирующегося на теме колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что рассчитывать на обилие новостей, связанных с искусственным интеллектом, в этом году не приходится.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшим событием в этой сфере в рамках WWDC 2025 станет заявление об открытии Apple доступа сторонних разработчиков к своим фундаментальным языковым моделям. Некоторые из них насчитывают около 3 млрд параметров и используются для функций типа реферирования текста и автоматического исправления ошибок. Сторонние разработчики скоро получат возможность интегрировать соответствующие функции в своё программное обеспечение. Отмечается, что данные модели, запускаемые на устройствах Apple локально, уступают по своим возможностям большим языковым моделям, используемым OpenAI и Google с привлечением облачной вычислительной инфраструктуры. Впрочем, как отмечает Гурман, в развитии своих языковых моделей Apple добилась определённых успехов, количество используемых ими параметров теперь измеряется 3, 7, 33 и 150 млрд соответственно.

Попутно Apple представит новый режим управления батарей мобильных устройств, перезапустит своё приложение для перевода, интегрировав его с AirPods и Siri, а также начнёт упоминать некоторые функции в фирменных приложениях типа Safari и Photos, как использующие искусственный интеллект. Существенных прорывов в сфере ИИ клиентам и партнёрам Apple придётся ждать до следующего года, когда пройдёт очередная конференция WWDC.

В работе у Apple при этом находятся сразу несколько крупных проектов, связанных с ИИ. Прежде всего, это основанный на большой языковой модели голосовой ассистент Siri, обновлённое приложение Shortcuts, приложение для слежения за состоянием здоровья пациента Project Mulberry и полноценный конкурент чат-боту ChatGPT с интегрированными возможностями веб-поиска. Преждевременные откровения прошлогодней WWDC заставили Apple осторожничать, и теперь она старается не говорить о новых разработках, прежде чем будет понятно, что они находятся в высокой степени готовности.

Разработчикам Apple предложит больше возможностей в сфере использования ИИ для написания программного кода и тестирования интерфейса. Набор инструментов SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов в приложениях получит встроенный текстовый редактор с широкими возможностями. Apple в этом месяце должна упомянуть и о прогресса в сфере создания Swift Assist — ИИ-помощника для написания программного кода. Сотрудники Apple, по крайней мере, уже несколько месяцев тестируют подобный инструмент, основанный на разработках стартапа Anthropic.

США готовят полный запрет продаж коммерческих дронов DJI и других китайских производителей

Белый дом подготовил несколько указов, касающихся возможного запрета продаж китайских дронов в США. Как ожидается, они будут подписаны президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) на следующей неделе, сообщил ресурс The Washington Post со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Autel Robotics

Источник изображения: Autel Robotics

Указы также содержат призыв к федеральному правительству инвестировать в индустрию беспилотников США, которая с трудом конкурирует с китайскими производителями дронов, доминирующими на рынке. По данным источников, следует также ждать обновления правил касательно ограничений на запуск дронов в определённых локациях после серии несанкционированных вторжений дронов на военные базы США в последние годы.

Действие указов распространяется на коммерческие дроны. Популярность китайских дронов уже давно вызывает беспокойство у служб национальной безопасности. Один из указов предписывает разведывательному сообществу США ускорить проведение проверки по поводу того, представляют ли китайские производители беспилотников DJI и Autel угрозу национальной безопасности страны, которую Конгресс США обязал провести в конце 2024 года.

Если в результате проверки выяснится, что беспилотники китайского производства действительно представляют угрозу национальной безопасности США, к китайским производителям могут применить новые требования лицензирования, что фактически лишит их возможности продавать новые модели беспилотников в стране. В настоящее время китайские беспилотники широко используются в США — от обычных потребителей до профессиональных поисково-спасательных групп или геологов по разведке нефти и газа.

По словам источников, в указах есть предписание, обязывающая федеральное правительство активнее поддерживать производство дронов в США. Также документы должны упростить управление коммерческими дронами на больших расстояниях, за пределами видимости оператора.

Кроме того, ожидается, что указами будет обеспечена реализация правила Федерального управления гражданской авиации, которое позволяет владельцам частных объектов, таких как железные дороги, нефтегазовые объекты и парки развлечений, просить агентство об ограничении использования коммерческих дронов над их объектами. Ограничение на использование дронов над военными базами и другой инфраструктурой национальной безопасности уже введено.

Напомним, что Министерство обороны США ввело запрет на использование своими структурами китайских беспилотников в 2018 году. Некоторые штаты, включая Флориду, Миссисипи и Теннесси, установили запрет на продажу китайских беспилотников полицейским организациям.

Boston Dynamics рассказала, как человекоподобный робот Atlas «видит» окружающий мир

Большое количество задач, которые может выполнять человекоподобный робот на заводе, складе или дома, требует понимания геометрических и семантических свойств окружающих его предметов, таких как формы и контекст объектов взаимодействия. Инженеры компании Boston Dynamics поделились подробностями относительно того, как их робот Atlas «видит» мир благодаря гибкой и адаптивной системе восприятия.

 Источник изображений: Boston Dynamics

Источник изображений: Boston Dynamics

Даже простая на первый взгляд задача — подобрать деталь автомобиля и установить её в нужное место — разбивается на несколько этапов, выполнение каждого из которых требует обширных знаний об окружающем пространстве. Сначала Atlas обнаруживает и идентифицирует объект. Многие детали на заводе блестящие или же малоконтрастные и тёмные, поэтому камерам робота трудно их различать. Затем роботу нужно определить, где находится объект, чтобы схватить его. Нужный объект может лежать на столе, находиться в контейнере с ограниченным пространством и др. Когда Atlas определяется с выбором объекта, он решает, куда его установить и как его доставить в нужное место.

В конечном счёте Atlas должен с высокой точностью разместить объект в определённом месте и отклонение даже на пару сантиметров может привести к тому, что предмет, с которым взаимодействует робот, будет установлен неправильно или упадёт. Чтобы избежать этого Atlas должен быть способен вносить корректировки в свои действия, если что-то пойдёт не так. Например, если не удалось установить деталь и она упала на пол, робот может поднять её, используя систему на основе компьютерного зрения.

Выполнение таких задач требуют внедрения новых методов и влияют на всю систему восприятия Atlas, которая включает в себя качественно откалиброванные сенсоры, современные ИИ-алгоритмы с машинным обучением, систему оценки состояния и др. Восприятие начинается с того, что находится вокруг робота и есть ли на его пути какие-то препятствия. Для идентификации окружающих объектов инженеры Boston Dynamics задействовали систему обнаружения, которая предоставляет данные о предметах в виде идентификаторов, ограничительных рамок и точек интереса.

В процессе работы на автомобильном производстве Atlas обнаруживает стеллажи, на которых хранятся разные автомобильные детали. Стеллажи могут быть разной формы и размера, поэтому робот должен знать не только их тип, но и местоположение, чтобы избежать столкновений с ними. Наряду с обнаружением стеллажей робот идентифицирует их углы как точки интереса, за счёт чего окружающее пространство удаётся привести в соответствие с внутренней картой.

Ключевые точки представляют собой двумерные пиксельные точки двух типов: внешние (зелёные) и внутренние (красные). Внешние точки отражают объекты, которые следует огибать в процессе работы. Внутренние более разнообразны и многочисленны, они могут отражать распределение полок на стеллаже, расположение ящиков, а также позволяют точно локализовать отдельные объекты. Для классификации крупных объектов и прогнозирования расположения точек интереса Atlas использует облегчённую сетевую архитектуру, позволяющую достичь компромисса между производительностью и восприятием, что важно для обеспечения манёвренности робота.

Перед проведением манипуляций с объектами внутри подсвеченных точками пространств Atlas определяет своё местоположение, для чего задействуется модуль локализации объекта по ключевым точкам. Система оценивает положение объекта и его ориентацию по отношению к другим объектам, находящимся поблизости. Система локализации получает данные о внутренних и внешних точках интереса из конвейера обнаружения объектов и выравнивает их в соответствии с предварительной моделью их распределения в пространстве. В дополнение к этому задействована кинематическая одометрия для определения движений робота, чтобы свести воедино положение объектов и повысить надёжность прогнозирования расположения точек интереса.

Навыки Atlas в манипулировании предметами основаны на точности восприятия окружающего пространства в режиме онлайн. Система отслеживания положения SuperTracker объединяет разные потоки информации: кинематику робота, компьютерное зрение и др. Кинематическая информация, получаемая от энкодеров суставов Atlas, позволяет определить расположение захватов робота в пространстве. Объединение кинематических данных позволяет преодолевать ситуации, когда нужный объект скрыт или не находится в поле зрения камер.

Когда объект находится в поле зрения камер, Atlas задействует модель оценки положения объекта, которая использует рендеринг и сравнение для оценки положения по монокулярным изображениям. Модель обучена на большом массиве синтетических данных и обобщает данные с нулевого кадра для новых объектов с использованием CAD-модели. При инициализации с использованием 3D-изображения модель уточняет его вид, чтобы минимизировать расхождения между визуализированной CAD-моделью и изображением с камеры. В качестве альтернативы система оценки может работать на основе 2D-модели области интереса, например, маски объекта. После этого генерируется пакет гипотез, которые анализируются специальным алгоритмом для выбора оптимальной. Система оценки Atlas надёжно работает на сотнях заводских объектов, которые предварительно были смоделированы и текстурированы.

Система SuperTracker получает визуальные оценки позы робота в формате 3D. В сценариях с манипуляциями визуальные оценки позы могут быть неоднозначными, например, из-за неполной видимости или плохого освещения. Для проверки точности оценки в этих случаях используются специальные фильтры.

При выполнении точных манипуляций, включающих в себя несколько действий, важное значение имеет точная калибровка датчиков, системы компьютерного зрения и др. Инженеры отмечают, что точная калибровка является ключевым фактором, который позволяет обеспечить высокопроизводительное манипулирование и автономность на основе восприятия окружающего пространства.

В дальнейшем Boston Dynamics планирует повышать точность действий и адаптивность Atlas. Команда сосредоточена на продвижении к созданию единой базовой модели для Atlas. Разработчики намерены выйти за рамки достигнутого, когда восприятие и действие не являются отдельными процессами.

xMEMS готовит ультразвуковые кулеры µCooling для E3.S и M.2 SSD

Компания xMEMS Labs, по сообщению ресурса CNX Software, начала поставки образцов твердотельных кулеров µCooling для серверных и клиентских SSD. Представленные изделия используют технологию piezoMEMS на основе микроэлектромеханических систем (MEMS).

xMEMS ранее уже анонсировала решения семейства µCooling, включая охладители для DSP в составе оптических трансиверов. Напомним, принцип работы piezoMEMS базируется на обратном пьезоэлектрическом эффекте: при подаче напряжения крошечные кремниевые структуры начинают колебаться на ультразвуковых частотах, в результате чего формируется поток воздуха для отвода тепла от определённых компонентов.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

В случае µCooling для SSD охлаждающий модуль будет размещаться в определенном месте на печатной плате накопителя — а не на контроллере или чипах флеш-памяти. xMEMS готовит изделия для SSD в форм-факторах E3.S и М.2. Устройства первого из этих типов обычно имеют TDP на уровне 9,5 Вт или выше. Моделирование показало, что применение µCooling обеспечивает отвод 3 Вт, снижение средней температуры более чем на 18 % и уменьшение термического сопротивления более чем на 25 %. В случае решений М.2 достигается падение средней температуры более чем на 20 % и сокращение термического сопротивления примерно на 30 %.

В целом, благодаря µCooling повышаются надёжность и стабильность работы накопителей при высоких нагрузках, например, во время ИИ-инференса. Размеры охлаждающего модуля составляют 9,3 × 7,6 × 1,13 мм. При необходимости могут быть задействованы несколько таких блоков для повышения эффективности отвода тепла. Благодаря отсутствию подвижных частей достигается долговечность и сокращаются расходы на обслуживание. Кроме того, твердотельный кулер не производит шума при работе. Массовое производство запланировано на I квартал 2026 года.

WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру

С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: lonely blue / Unsplash

В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели.

Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад.

Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года.

Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох.

Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным.

Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора

Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %.

Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы.

Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие.

О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям.

Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад.

Huawei представила «спутниковую рацию» для запястья — смарт-часы Watch Ultimate 2 за $915

Huawei объявила о старте продаж смарт-часов Watch Ultimate 2 в Китае. Новинка поступила в глобальную продажу ещё в сентябре, но для версии в Китае компания предоставила эксклюзивную функцию передачи голосовых сообщений через национальную спутниковую связь Beidou.

Для передачи голосовых SMS в Huawei Watch Ultimate 2 используется технология на основе ИИ-алгоритма кодирования и декодирования голоса с поддержкой 200-кратного сжатия звука высокой чёткости, что позволяет не беспокоиться о размере отправляемого аудиофайла.

Watch Ultimate 2 поставляются с предустановленным ИИ-помощником в составе HarmonyOS, который предоставляет консультации по различным темам, касающимся спорта, здоровья и т. д. С помощью Watch Ultimate 2 пользователи также смогут управлять своим умным автомобилем, не прибегая к помощи смартфона.

Watch Ultimate 2 также являются первым носимым устройством с поддержкой технологии подводной связи на основе гидролокации. Благодаря водонепроницаемому корпусу их можно использовать для дайвинга на глубине до 150 м — смарт-часы обладают водонепроницаемостью 20 АТМ по стандарту ISO 22810, соответствуют требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга, а также стандартам IP68/IP69. С их помощью можно обмениваться короткими сообщениями под водой, а также подавать сигналы SOS в радиусе до 30 м.

Смарт-часы поддерживают такие режимы, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также предусмотрена поддержка eSIM с интеллектуальным усилением сигнала в зависимости от сети. Кроме того, Watch Ultimate 2 получили функцию шумоподавления на базе ИИ, режим Pro-level Expedition и функцию определения местоположения Sunflower.

Watch Ultimate 2 оснащены цветным LTPO 2.0 AMOLED-экраном с диагональю 1,5 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Корпус изготовлен из «жидкого металла» на основе сплава циркония.

Смарт-часы поддерживают до 4,5 суток работы без подзарядки при типичном использовании, в режиме экономии заряда батареи — до 11 суток при минимальном использовании и до 6 суток при типичном использовании.

Watch Ultimate 2 обеспечивают мониторинг основных функций здоровья. При касании пальцем датчика X-TAP и удерживании более 3 с запускается комплексная проверка по 10 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт.

Huawei Watch Ultimate 2 поступят в продажу в Китае 28 ноября по цене от 6499 юаней (около $915).

Huawei похвалилась продажами 10 млн складных смартфонов и закрепила лидерство на рынке

Huawei объявила о значимом достижении в сегменте складных смартфонов — компания поставила 10 млн таких устройств. Об этом заявил исполнительный директор Huawei, глава потребительского бизнеса Юй Чэндун (Yu Chengdong). Он отметил, что с момента выхода в 2019 году первого складного устройства Mate X компания разработала модели, охватывающие все популярные формфакторы, включая компактные, складывающиеся внутрь и наружу, а также с широким экраном.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Благодаря этому успеху Huawei утвердилась в качестве ведущего игрока на рынке Китая, где её доля достигла 68 %. Согласно данным Counterpoint Research, компания также опередила всех конкурентов в глобальном масштабе. Исследователи отметили, что треть всех поставок складных смартфонов Huawei во втором квартале 2025 года обеспечила модель Mate X6 .

На состоявшемся сегодня мероприятии Huawei представила свой новейший флагман — складной смартфон Mate X7. Устройство оснащено внешним OLED-экраном размером 6,49 дюйма с разрешением 2444 × 1080 пикселей, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и соотношением сторон 20,4:9. Внутренний складной дисплей имеет размер 8 дюймов, разрешение 2416 × 2210 пикселей, пиковую яркость 2500 кд/м2 и соотношение сторон 8:7,3. Оба экрана поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц и технологию широтно-импульсной модуляции с высокой частотой 1440 Гц для снижения нагрузки на глаза.

Производитель предлагает новинку в четырёх конфигурациях: 12 Гбайт оперативной памяти с 256 Гбайт встроенной, 12+512 Гбайт, 16+512 Гбайт в коллекционной версии и 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт встроенной памяти также в коллекционном исполнении. Доступны пять цветовых вариантов на выбор: Obsidian Black (Чёрный обсидиан), Cloud Blue (Облачно-голубой), Cloud White (Облачно-белый), Cosmic Red (Космический красный) и Phantom Purple (Фантомно-фиолетовый).

Трамп утвердил «миссию Genesis» — национальную программу развития ИИ масштаба Манхэттенского проекта

На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который создаёт условия для реализации инициативы «миссия Genesis», направленной на всестороннюю поддержку развития национальной инфраструктуры искусственного интеллекта. По замыслу авторов инициативы, она ускорит научные исследования и повысит качество жизни всех американцев.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Власти США готовы координировать и поддерживать разработки в сфере ИИ, которые позволяют ускорить научный прогресс в сфере материаловедения, медицины и энергетики. Несмотря на потенциальный рост энергозатрат, власти страны убеждены, что развитие национальной энергетической инфраструктуры позволит не только прекратить рост тарифов на электроэнергию, но и повернуть цены вспять.

Администрация Трампа намерена более чётко координировать исследования, проводимые различными федеральными ведомствами, как пояснил глава Комитета по научной и технической политике Майкл Крациос (Michael Kratsios) во время пресс-брифинга, предваряющего подписание указа американским президентом. Власти страны готовы направить вычислительные ресурсы научных лабораторий Министерства энергетики США для более активной работы с массивами данных, находящихся в руках федеральных агентств. Кроме того, эти ресурсы будут направлены на углубление научных экспериментов с использованием ИИ. В конечном итоге это позволит ускорить процесс совершения научных открытий, по словам представителя Белого дома.

Проект подразумевает и частно-государственное сотрудничество с компаниями типа Nvidia, AMD и HPE. По всей видимости, они будут предоставлять правительству своё оборудование и ускорители для решения поставленных на федеральном уровне задач. Научные открытия помогут усовершенствовать технологии производства и снизить цены на американском рынке, как убеждены представители американской администрации.

Министр энергетики США Крис Райт (Chris Wright) в понедельник заявил, что инициатива Genesis позволит остановить рост цен на электроэнергию и сделать её более доступной, а также повысить эффективность национальной энергетической инфраструктуры. Представители ведомства в уходящем месяце уже заявляли, что инициатива станет для национальной экономики столь же важной, как гонка освоения космоса или знаменитый «проект Манхэттен» времён Второй мировой войны, подразумевавший создание атомной бомбы в США. Майкл Крациос добавил, что инициатива станет крупнейшей мобилизацией научных ресурсов США со времён «миссии Аполлон», в рамках которой астронавты были отправлены на Луну в шестидесятые годы прошлого века.

Дональд Трамп со времён своего возвращения в Белый дом на правах президента США не раз подчёркивал приоритет развития искусственного интеллекта. Он предпринимает усилия по снятию регуляторных барьеров для развития в США профильной инфраструктуры и готов наказывать власти тех штатов, которые чинят препятствия на этом пути.

Meta✴ готова снизить зависимость от Nvidia и потратить миллиарды долларов на чипы от Google

Рекордные темпы роста выручки Nvidia уже не первый год подряд объясняются высоким спросом на выпускаемые ею ускорители вычислений для инфраструктуры искусственного интеллекта. Продукции Nvidia на всех не хватает, и всё чаще игроки облачного рынка начинают смотреть в сторону альтернативных поставщиков, даже если они являются их конкурентами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В подобной ситуации оказалась Meta✴ Platforms, если верить ссылающемуся на The Information агентству Reuters. Эта компания, если верить слухам, ведёт переговоры с Google о закупке разработанных ею чипов на сумму в несколько миллиардов долларов США. Условия обсуждаемой сделки подразумевают закупку данных компонентов с 2027 года, а также аренду облачных мощностей у самой Google для нужд Meta✴ Platforms уже со следующего года.

Google против таких бизнес-возможностей не только не возражает, она рассчитывает благодаря реализации чипов собственной разработки получать выручку, сопоставимую с одной десятой выручки Nvidia. Чипы Google не только дешевле решений Nvidia, но и обеспечивают более высокую информационную безопасность, по данным первой из компаний. Представители всех перечисленных компаний не смогли предоставить Reuters свои комментарии на эту тему. Meta✴ ранее заявляла, что в ближайшие три года намеревается потратить $600 млрд на развитие инфраструктуры в США и приём на работу новых специалистов. Сама Meta✴ остаётся одним из крупнейших клиентов Nvidia с 2022 года, поскольку по мере развития сферы искусственного интеллекта её потребности в вычислительных ресурсах резко выросли. Nvidia тоже зависит от своих клиентов, поскольку четвёрка крупнейших из них обеспечивает более 60 % всей выручки компании.

Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен

Ритейлеры в США начали отказываться от фиксированных цен на оперативную память из-за резкого роста стоимости и нестабильности рынка. Эксперты связывают дефицит с перераспределением производственных мощностей в пользу дата-центров, обслуживающих системы искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Цены на RAM достигли рекордных значений на фоне острого дефицита, вызванного высоким спросом со стороны дата-центров, развёртывающих системы ИИ. В результате розничные сети, включая Central Computers и Micro Center, перестали указывать фиксированные цены на витринах: посетителям предлагают уточнять стоимость у продавцов непосредственно в момент покупки. Как сообщает The Verge, в одном из магазинов размещено объявление, где говорится, что «издержки меняются ежедневно из-за ограниченных поставок и высокого спроса, поэтому фиксированные цены отобразить невозможно». Аналогичное уведомление в магазине Micro Center гласит: «В связи с рыночной волатильностью просим обращаться к сотруднику за актуальной ценой».

Ситуация развивается стремительно. Комплект оперативной памяти объёмом 32 Гбайт, который три месяца назад стоил около $130, на момент публикации статьи продаётся за $440, а другая, более распространённая версия того же комплекта подорожала с $105 до $400. При этом даже минимальные рыночные предложения на 32 Гбайт DDR5 начинаются от $230, а комплекты на 64 Гбайт легко достигают 700–900 долларов.

Дефицит сказывается не только на сборке ПК: стоимость компонентов для консолей, смартфонов и других устройств также находится под угрозой роста. Компания Valve, разработчик игровой платформы Steam, назвала кризис с ОЗУ одной из причин, по которой пока не может объявить финальную цену на свою новую консоль Steam Machine. Тем временем, после того, как цены на видеокарты в начале года начали стабилизироваться, они вновь могут пойти вверх, поскольку каждая современная модель требует значительного объёма видеопамяти, и производители Nvidia и AMD, по имеющимся данным, рассматривают возможность повышения розничных цен.

Также сообщается, что и Microsoft может быть вынуждена повысить цены на консоли Xbox из-за роста стоимости памяти, тогда как Sony, предположительно, заранее создала стратегический запас RAM, достаточный для поддержания производства PlayStation 5 на несколько месяцев вперёд. Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что восстановление рынка высокопроизводительных игровых систем может занять несколько лет, поскольку производственные мощности по выпуску передовой DRAM перенаправляются на нужды ИИ, где дата-центры предлагают за микросхемы значительно более высокие цены по сравнению с производителями потребительской электроники.

ИИ облегчит диагностику редких генетических заболеваний — представлена модель PopEVE

Почти десять лет назад система IBM Watson начала применяться для диагностики заболеваний, а по мере распространения искусственного интеллекта в последние годы медицина стала одной из отраслей, демонстрирующих реальную отдачу от внедрения подобных технологий. Новая модель PopEVE специализируется на диагностике редких заболеваний, имеющих генетическое происхождение.

 Источник изображения: Freepik, DC Studio

Источник изображения: Freepik, DC Studio

Подобными заболеваниями страдают лишь некоторые люди, у которых обнаруживаются опасные генные мутации, но в общей сложности их может насчитываться сотни миллионов человек. Традиционные методы диагностики таких заболеваний не всегда дают нужный результат и позволяют подобрать эффективное лечение. Как отмечает Financial Times, группе испанских и американских исследователей удалось сообща разработать ИИ-модель PopEVE, которая позволяет выделять в геноме человека потенциально опасные последовательности, способные вызвать редкие заболевания.

Модель была обучена на массиве данных об эволюционном развитии живых существ, она уже демонстрирует более впечатляющие результаты, чем созданная в Google DeepMind модель AlphaMissense, по некоторым критериям. Данная разработка призвана облегчить задачу докторам, впервые столкнувшимся с аномалиями в здоровье пациента и не понимающим первопричину проблем.

Учёные в процессе своего исследования изучили, как генетические изменения способны влиять на способность организма воспроизводить белки, а именно давать сбои в воспроизведении аминокислот, из которых они формируются. Информация об эволюционном развитии множества видов животных позволила ИИ идентифицировать те генетические изменения, которые потенциально могут быть вредны для человека. Если какие-то изменения отсутствуют в базе данных, они могут быть опасны, поскольку столкнувшиеся с ними живые организмы в результате таких мутаций могли вымереть. Накопленные данные об эволюции животных были откалиброваны с использованием генетических банков данных, чтобы их можно было применять к диагностике состояний человеческого организма.

На выборке из 31 000 семей, чьи дети страдали от серьёзных нарушений развития, модель PopEVE смогла выявить 513 случаев ранее неизвестных мутаций с достоверностью около 98 процентов. Попутно были обнаружены 123 генетические комбинации, которые могут в период активного развития человека взаимодействовать с патогенными белками, но ранее они никогда не связывались учёным сообществом с риском развития заболеваний. Модель PopEVE превзошла в точности диагностики разработку DeepMind не только по критерию предсказания серьёзности заболевания, но и при работе с группами людей, чьи предки не были европейцами.

В своей эксплуатации PopEVE не требует серьёзных затрат электроэнергии, а потому может применяться даже в странах с не самой развитой инфраструктурой. В Сенегале она уже помогла диагностировать мышечную атрофию, которую можно вылечить при помощи инъекций витамина B2. По мнению специалистов, модель PopEVE поможет в диагностике редких генетических заболеваний у тех пациентов, которые не могут предоставить генетический материал своих родителей для анализа.

Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830

Huawei представила в Китае новую серию смартфонов Huawei Mate 80, некоторые сведения о которых уже появились в Сети. Серия включает четыре модели — Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition. Новинки относятся к премиальному сегменту, отличаясь новым дизайном, high-end-камерами и высокой производительностью благодаря использованию флагманских чипов.

 Huawei Mate 80 Pro Max

Huawei Mate 80 Pro Max

Смартфоны серии Mate 80 получили плоские экраны — в отличие от изогнутых экранов у предшественников, — а также корпус с плоскими гранями и скруглёнными углами. Камеры размещены внутри круглого блока, как у модели Mate 40, который у Mate 80 RS Master Edition выполнен в форме восьмиугольника.

Второй круг на задней панели, обозначающий зарядную катушку, в сочетании с круглым блоком камер формирует «восьмёрку». В свою очередь, задняя панель Mate 80 RS Master Edition повторяет изгибы гоночного трека. Сообщается, что смартфоны Mate 80 имеют класс защиты согласно стандартам IP68 и IP69 от воздействия воды, высоких температур и давления.

Модели Mate 80 и 80 Pro оснащены 6,75-дюймовыми экранами, а у Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — LTPO OLED-дисплеи с диагональю 6,9 дюйма и яркостью 8000 кд/м² — самым высоким показателем яркости дисплея смартфона на данный момент. Дисплеи поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц.

 Huawei Mate 80

Huawei Mate 80

В базовой модели Mate 80 используется чип Kirin 9020, остальные модели серии поставляются с чипами Kirin 9030 или 9030 Pro в зависимости от объёма оперативной памяти. Объём оперативной памяти у Mate 80 RS Master Edition составляет до 20 Гбайт — это максимальный показатель для смартфонов серий Mate и P.

 Huawei Mate 80 Pro

Huawei Mate 80 Pro

Huawei не стала раскрывать подробности о чипе Kirin 9030, лишь сообщив некоторые данные о производительности смартфонов. В частности, производительность Huawei Mate 80 на 35 % выше, чем у Mate 70 на базе Kirin 9010. У версии Huawei Mate 80 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти производительность также на 35 % выше, чем у Mate 70 Pro (Kirin 9020). Кроме того, Huawei Mate 80 Pro 16GB Edition и Mate 80 Pro Max обладают производительностью на 42 % выше по сравнению с Mate 70 Pro+ (Kirin 9020).

Базовая модель Mate 80 оснащена системой камер, включающей основную с 50-Мп сенсором с 10-ступенчатой переменной диафрагмой (f/1,4–4,0) и оптической стабилизацией изображения (OIS), широкоугольную 40-Мп камеру с диафрагмой f/2,2, а также 12-Мп перископический телеобъектив с диафрагмой f/3,4 и 1,5-Мп мультиспектральный сенсор Red Maple второго поколения для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения.

В свою очередь, смартфон Mate 80 Pro оснащён 50-Мп основной камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма (f/1,4–4,0, OIS), 40-Мп широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2 и 48-Мп телеобъективом с двумя перископами с 4- и 8-кратным зумом.

Модели Pro Max и RS Master Edition получили вместо одного два 50-Мп телеобъектива — в дополнение к основной 50-Мп камере (f/1,4–4,0, OIS) и 40-Мп широкоугольной. У всех смартфонов серии 13-Мп селфи-камера дополняется ToF-датчиком для 3D-распознавания лиц.

Смартфоны серии Mate 80 также получили массивные аккумуляторы: Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — ёмкостью 6000 мА·ч, в то время как у базовой версии и Mate Pro — 5750 мА·ч. Смартфоны поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку — 80 Вт, а также беспроводную обратную зарядку — 20 Вт.

 Huawei Mate 80 RS Master Edition

Huawei Mate 80 RS Master Edition

Серия Huawei Mate 80 поставляется с ОС HarmonyOS 6, которая отличается новыми функциями и рядом новых возможностей ИИ.

Цена Huawei Mate 80 начинается с 4699 юаней (около $662) за версию с 12/256 Гбайт памяти, стоимость Huawei Mate 80 Pro 12/256 Гбайт составляет от 5999 юаней (около $844). Huawei Mate 80 Pro Max 16/512 Гбайт обойдётся как минимум в 7999 юаней (около $1126), а модель Huawei Mate 80 RS Master Edition 20/512 Гбайт — в 11 999 юаней (около $1689). Версия Mate 80 RS Master Edition с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 12 999 юаней (около $1830)

Китай запустил первую в своей истории спасательную космическую миссию

25 ноября 2025 года в 12:11 по местному времени (07:11 мск) Китай осуществил экстренный запуск космического корабля «Шэньчжоу-22» к орбитальной станции «Тяньгун». Корабль стартовал в беспилотном режиме с космодрома Цзюцюань на ракете «Чанчжэн-2F» и успешно вышел на орбиту. Его задача — заменить повреждённый возвращаемый аппарат «Шэньчжоу-20», который после удара космическим мусором получил повреждения, несовместимые с безопасным возвращением экипажа.

 Источник изображения: Reuters

«Шэньчжоу-20» спешит на помощь. Источник изображения: Reuters

По случаю оказии, на борту «Шэньчжоу-22» на станцию отправлено около 600 кг грузов, включая продовольствие и оборудование. Ракета «Чанчжэн-2F» на подобный случай стояла на космодроме в близком к готовности состоянии, поэтому запуск удалось осуществить в кратчайшие сроки. Экипаж предыдущей экспедиции не смог вернуться на Землю на своём корабле — «Шэньчжоу-20», в иллюминаторе которого обнаружили микротрещины. Трещины возникли либо от микрометеорита, либо от удара космическим мусором. В любом случае экипаж рисковал бы, спускаясь на Землю на таком корабле.

Повреждённый корабль будет использован для экспериментов, пока его в беспилотном режиме не вернут на планету. Экипаж «Шэньчжоу-20» для спуска 14 декабря использовал корабль новой смены — «Шэньчжоу-21», оставив дежурный экипаж без средства для безопасного спасения в случае экстренной ситуации. С запуском корабля «Шэньчжоу-22» ситуация исправлена.

На борту ракеты с запасным кораблём было символическое изображение Великой китайской стены как символа защиты, а также лук и стрелы, означающие готовность к немедленным действиям. Возможно, ситуация была не столь критической, но она стала весомым аргументом для комплексного испытания всей системы обеспечения безопасности космонавтов в экстренных условиях. Однажды это поможет по-настоящему спасти жизни.

Российскому интернету грозит «помутнение»: до 70 % оптоволоконных магистралей устареют в 2025 году

Порядка 50–70 % доступной волоконно-оптической инфраструктуры в России на направлении запад-восток исчерпает срок гарантийного обслуживания в 2025 году. Об этом на Пиринговом форуме 2025 со ссылкой на данные аналитической компании рассказал директор по продажам инфраструктурной телекоммуникационной компании «Атлас» Павел Колочкин.

 Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Он сообщил, что загрузка магистральных сетей от Москвы до Улан-Удэ близка к пределу в 6070 %. При этом отметка в 70 % является пределом комфортной эксплуатации ВОЛС, поскольку часть ёмкости необходимо держать в резерве на случай каких-то повреждений на параллельных направлениях. С такой оценкой согласен менеджер по техническим решениям VPG Laserone (отечественный производитель DWDM-решений для магистральных ВОЛС, относится к кластеру «СФ Тех» ГК Softline) Станислав Шестов, подтвердивший оценки аналитиков по доступности и загрузке существующих магистральных сетей.

По подсчётам J’son & Partners Consulting, в период с 2020 по 2030 год в России необходимо заменить свыше 400 тыс. км волоконно-оптического кабеля, срок службы которого превысил 20 лет. По оценке компании, к концу 2020 года протяжённость магистральных ВОЛС крупных операторов превысила 700 тыс. км. Отмечается, что модернизация кабельной инфраструктуры затронет не только операторов сетей связи общего назначения, но и операторов ведомственных сетей, в том числе на железных дорогах, в энергетике, нефтегазовой отрасли и др.

По данным источника, пик строительства магистральной волоконно-оптической инфраструктуры пришёлся на начало 2000-х годов. Соответственно стандартный срок службы кабелей в 2025 лет действительно подходит к концу. Эту информацию сообщили директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова.

 Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Специалисты отмечают, что после истечения срока службы стекловолокно начнёт мутнеть, а его передающие способности — ухудшаться. Это будет вызывать затухание сигнала и негативно отразится на пропускной способности систем магистральной связи. Кроме того, за 25 лет старые кабели попросту устарели морально и могут быть несовместимы с современным оборудованием. Однако окончание срока гарантийного обслуживания кабелей вовсе не означает, что они тут же массово выйдут из строя. Это лишь увеличит вероятность роста локальных повреждений и затрат на обслуживание инфраструктуры.

По данным источника, средняя стоимость строительства 1 км магистральной ВОЛС обходится в 1 млн рублей. Однако возникающие препятствия, такие как переходы через реки, могут увеличить стоимость строительства участка в разы. При этом замена всех кабелей, срок гарантийного обслуживания которых истекает, может обойтись в сотни миллиардов рублей, считают эксперты.

В России есть только один производитель оптоволокна — саранский завод «Оптиковолоконные системы». Кабель из волокна производят более десяти отечественных компаний. Ранее СМИ также писали, что российское оптоволокно не выдерживает конкуренцию с китайским, производители которого по итогам прошлого года нарастили долю на рынке страны до 75 %. Такая динамика объясняется демпинговыми ценами производителей и господдержкой со стороны китайских властей.

Xiaomi научила электромобили автоматически объезжать препятствия в случае опасности

Китайские автопроизводители хоть и помешаны на соревнованиях друг с другом в «лосином тесте» с переставкой на скорости, подобные манёвры автоматике до недавних пор не доверяли. Xiaomi стала одной из компаний, которые предложили функцию автоматического объезда препятствий в аварийной ситуации, когда одного экстренного торможения недостаточно.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По информации CarNewsChina, свежее обновление фирменной системы Xiaomi HAD Enhanced значительно улучшила возможности бортовых средств активной безопасности электромобилей этой марки. Функция автоматического торможения теперь доступна в диапазоне скоростей от 1 до 135 км/ч при движении вперёд и от 1 до 30 км/ч при движении задним ходом. Ранее система начинала срабатывать только на скоростях свыше 5 км/ч, что было не совсем практично при маневрировании в условиях ограниченной видимости. Бортовые камеры научились лучше распознавать неподвижные объекты в виде стен, барьеров, заборов и столбиков. Само собой, пешеходы, двухколёсные транспортные средства и животные теперь тоже обнаруживаются быстрее и надёжнее.

Добавлена функция защиты от случайного нажатия педали акселератора при маневрировании на малых скоростях, когда водитель «промахивается» мимо тормоза. В диапазоне скоростей от 80 до 135 км/ч автоматика теперь может самостоятельно огибать препятствия, если экстренного торможения не будет достаточно для того, чтобы избежать столкновения. Приоритет, однако, всё равно отдаётся торможению. Кроме того, количество последовательных манёвров с объездом препятствий на скорости ограничено двумя, а любое воздействие водителя на органы управления машиной позволяют ему вмешаться и получить полный контроль за ситуацией на любом этапе.

TSMC построит на Тайване ещё три фабрики 2-нм чипов и ускорит освоение этого техпроцесса в США

По сообщениям тайваньских СМИ, на которые ссылается TrendForce, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе признался в превышении спросом производственных возможностей компании в три раза. В таких условиях он вынуждена активнее расширять свою производственную базу, а потому выделит $28,6 млрд на строительство трёх новых 2-нм предприятий на территории Тайваня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщает тайваньская пресса, указывая на готовность TSMC построить в окрестностях своего технопарка в Гаосюне на юге острова ещё три предприятия по выпуску 2-нм продукции. Проект потребует капитальных затрат в размере около $28,6 млрд, а ведь ещё недавно компания такие суммы тратила за год на строительство заметно большего количества предприятий. Если все согласования будут проведены в сжатые сроки, фундамент трёх будущих фабрик будет заложен в следующем году.

Всего в планы TSMC изначально входило использование семи предприятий на Тайване для выпуска 2-нм продукции. Два из них расположатся в Синьчжу, а пять — на юге острова в Гаосюне. Если к ним добавятся ещё три предприятия, то общее их количество достигнет 10 штук. Кроме того, в начале ноября был заложен фундамент первого предприятия TSMC в Тайчжуне по выпуску продукции с использованием более передового техпроцесса A14.

Будет TSMC расширять и свой производственный кластер в штате Аризона. Планируется не только строительство дополнительных фабрик, но и ускорение перехода на использование передовых технологий на американской площадке. В конечном итоге TSMC хотела бы до 30 % своей 2-нм продукции выпускать именно в Аризоне. Третье по счёту предприятие компании на территории этого штата должно начать выпуск 2-нм продукции уже в 2027 году, что на год опережает первоначальный график. Здесь же в сопоставимые сроки будет налажен и выпуск чипов по более совершенной технологии A16.

Microsoft представила настоящие кроксы в стиле Xbox — и их даже можно купить

В честь 20-летнего юбилея выхода игровой консоли Xbox 360 компания Microsoft представила ограниченный тираж кроксов — простой и нетребовательной обуви из пластика. Кроксы Xbox оформлены в фирменных цветах приставки с рядом присущих ей внешних элементов, а также с имитацией всех основных кнопок и аналоговых джойстиков контроллера. Отдельно доступны подвески с персонажами и иконками популярных игр. Купить необычный «гаджет» можно с сегодняшнего дня.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В октябре компания Microsoft представила первый плод сотрудничества с компанией Crocs — кроксы в стиле Windows XP. В продажу они не поступили, но определенный интерес вызвали. Вероятно, этот интерес оказался достаточно высоким, чтобы компания попыталась реализовать новый проект — кроксы в стиле Xbox 360. Обувь в стиле приставки будут продавать, хотя она выпущена в ограниченном объёме.

Цена вопроса — $80 за пару и по $20 за каждую подвеску (Jibbitz) с логотипом игры или персонажа. В базовом исполнении на кроксах можно обнаружить все элементы управления контроллера. Отверстия для установки джиббитсов предусмотрены на ремешке.

Самим кроксам как обуви всего около четверти века. Они создавались для яхтсменов и водного спорта, но пришлись по вкусу медикам за практичность и простоту дезинфекции, что придало им второе дыхание во времена «ковида». Резкий всплеск интереса к кроксам возник в 2006 году, что нашло отражение в кинофильме «Идиотократия», где в будущем все ходят исключительно в этой обуви. Фанаты Xbox могли бы воплотить в жизнь эту идею сценаристов, но только не в случае ограниченного тиража этой тематической обувки.

Приемлемо: Samsung наконец довела 2-нм техпроцесс до уровня брака ниже 50 %

Ресурс TrendForce опубликовал традиционный дайджест, посвящённый текущему положению дел с освоением 2-нм технологии южнокорейской компанией Samsung Electronics. Уровень выхода годной продукции в рамках этого техпроцесса Samsung уже довела до приемлемых 55–60 %, а ещё она активно расширяет круг потенциальных клиентов, которые будут заказывать у неё изготовление чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Контрактное подразделение Samsung, которое на мировом рынке сейчас контролирует не более 7,3 %, может выйти на безубыточность по итогам 2027 года, если к тому времени компания введёт в строй своё передовое предприятие в Техасе. В США Samsung намеревается выпускать по 2-нм технологии процессоры Tesla AI6, но не факт, что их производство будет начато именно в 2027 году, поскольку к тому времени Tesla рассчитывает наладить поставки только менее современных чипов AI5.

Если говорить о клиентах Samsung на контрактном направлении, то помимо Tesla, одним из крупнейших должно стать собственное подразделение Samsung LSI, разработавшее процессоры Exynos 2600. Кроме того, Apple заинтересована в получении от Samsung изготавливаемых этой компанией датчиков изображений, а ещё интерес к профильным услугам проявляют китайские разработчики майнингового оборудования, различные стартапы и даже Qualcomm.

В отличие от TSMC, которая использовать структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) впервые начнёт именно в рамках своего 2-нм техпроцесса, у Samsung было достаточно времени, чтобы потренироваться в их изготовлении ещё в рамках 3-нм технологии. Скорее всего, это снизить вероятность проблем, которые могли бы возникнуть у Samsung при освоении 2-нм техпроцесса в комбинации с GAA. По оценкам самой Samsung, данное сочетание технологий обеспечивает прирост быстродействия транзисторов на 5 %, на 8 % повышает энергетическую эффективность и обеспечивает повышение плотности размещения транзисторов на 5 % по сравнению с собственным 3-нм техпроцессом Samsung второго поколения.

Компания способна привлечь к своему 2-нм техпроцессу клиентов не только за счёт избытка желающих поручить выпуск чипов конкурирующей TSMC, которая просто не в силах справиться со всеми заказами, но и благодаря более гибкой ценовой политике. Кроме того, в отличие от TSMC, которая ориентируется главным образом на крупных заказчиков, Samsung готова работать и с мелкими. Например, она будет выпускать по 2-нм технологии чипы для южнокорейского стартапа DeepX, специализирующегося на теме искусственного интеллекта. Компании Charbright и Anaplash будут заказывать Samsung выпуск 4-нм и 28-нм чипов соответственно.

В Швейцарии создали крошечного робота-курьера для адресной доставки лекарств по венам

В Швейцарии учёные разработали микроскопического робота размером с песчинку, способного перемещаться внутри человеческого тела под управлением внешних магнитов. Устройство может проходить по кровеносным сосудам, цереброспинальной жидкости и другим труднодоступным участкам организма, доставляя лекарства точно в очаг заболевания.

 Источник изображений: Institute of Robotics and Intelligent Systems

Источник изображений: Institute of Robotics and Intelligent Systems

Технология уже успешно протестирована на свиньях, чья кровеносная система сродни кровеносной системе человека, а также в искусственных моделях сосудов человека из силикона. Утверждается, что разработка смягчает одну из главнейших проблем современной фармакологии — это серьёзные побочные эффекты препаратов, из-за которых до 70 % перспективных лекарств не проходят клинические испытания.

 Силиконовый имитиатор кровеносных сосудов человека

Силиконовый имитатор кровеносных сосудов человека

Древняя мудрость о том, что всякое лекарство — яд, сегодня приобретает иной контекст. Если раньше под этим подразумевалась дозировка, то сейчас нет практически ни одного препарата, который не имел бы побочных эффектов. Отчасти это связано с тем, что лекарства поступают в кровь и распространяются не только туда, куда нужно, но и во все без исключения органы.

Швейцарский микроробот решает эту проблему, доставляя активное вещество только в нужную зону, минуя здоровые ткани и органы. Это позволяет значительно снизить токсичность терапии и повысить её эффективность даже при использовании сильнодействующих препаратов.

Система представляет собой шесть больших магнитов диаметром от 20 до 25 см. Микробот — это желатиновый шарик из тантала и наночастиц оксида железа, в который также включено лекарство. Шариком в магнитном поле можно управлять джойстиком, как в какой-нибудь игре с гонками по сложной трассе. При этом вместо трассы шарик с лекарством движется по кровеносным сосудам даже против течения крови, настолько сильно влекущее его поле. По адресу доставки капсула разрушается от внешнего импульса, и лекарство попадает преимущественно в целевую область организма.

По мнению авторов исследования, такие магнитные микророботы в будущем смогут радикально изменить подход к лечению онкологических, неврологических и других тяжёлых заболеваний. Технология открывает путь к созданию «умных» лекарств, которые будут воздействовать исключительно на поражённые клетки, практически полностью устраняя системные побочные эффекты.

«Они его не хотят!»: Маск признал, что автопилот Tesla оказался не нужен другим автопроизводителям

На протяжении нескольких лет Илон Маск (Elon Musk) культивировал идею о том, что разработанные возглавляемой им компанией Tesla технологии активной помощи водителю могут быть по лицензии переданы прочим автопроизводителям. Это позволило бы компании получить новый источник выручки. Впрочем, теперь Маск понимает, что желающих стать клиентом Tesla на этом направлении нет.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ещё в январе 2021 года он заявлял, что Tesla ведёт предварительные переговоры на соответствующую тему. В июне 2023 года он вернулся к этой теме, выразив готовность распространять по лицензии любые технологии Tesla. В апреле прошлого года дело дошло до того, что Маск выразил надежду на скорое заключение сделки с одним из крупных автопроизводителей по лицензированию комплекса FSD, но до сих пор ничего из этих намерений не материализовалось.

Доподлинно неизвестно, мог ли Ford Motor быть тем автопроизводителем, который рассматривал идею лицензирования FSD, но глава компании Джим Фарли (Jim Farley) в этом году признался, что технологические решения Waymo в сфере автопилота кажутся ему более совершенными. На этой неделе Маск был вынужден со страниц социальной сети X признаться, что прочие автопроизводители не могут договориться об условиях лицензирования FSD, которые устраивали бы обе стороны.

«Я пытался их предупредить и даже предлагал лицензировать Tesla FSD, но они его не хотят! С ума сойти… Когда к нам обращается классический автопроизводитель, он сдержанно обсуждает внедрение FSD в ограниченном масштабе через пять лет с неприемлемыми для Tesla условиями, так что это бесполезно»,заявил Илон Маск.

Можно предположить, что практика обкатки своих технологий на клиентах не может устраивать потенциальных партнёров Tesla, поскольку в автомобильной отрасли традиционно принято тщательно проводить валидацию технологий, прежде чем они будут выпущены на рынок. Личные амбиции Илона Маска нередко приводят к тому, что потребителям предлагаются не совсем стабильные и надёжные программные обновления, которые в случае с FSD приводят к росту аварийности среди электромобилей Tesla. Компания вынуждена отстаивать свои интересы в суде, и не всегда готова дожидаться вердикта, в случае очевидной виновности стараясь договориться с истцами в досудебном порядке. Подобная практика не является для Tesla рекламой, поэтому скептицизм прочих автопроизводителей в отношении FSD вполне понятен.

Сооснователь Google Ларри Пейдж стал вторым богатейшим человеком в мире благодаря Gemini 3

На прошлой неделе выход Gemini 3 впечатлил экспертов и главного конкурента Google, в результате чего курс акций компании взлетел до исторических максимумов, а на этой неделе он продолжился. Всё это позволило одному из основателей корпорации Ларри Пейджу (Larry Page) превратиться во второго по величине личного благосостояния человека планеты, как отмечает Forbes.

 Источник изображения: Charlie Rose

Источник изображения: Charlie Rose

Торги акциями Google в понедельник завершились ростом их курсовой стоимости на 6,28 %, после закрытия они успели вырасти в цене ещё на 2,65 %, поэтому личное благосостояние основателей компании заметно выросло. В случае с Ларри Пейджем оно увеличилось до $255 млрд, а Сергей Брин (Sergey Brin) обошёл Джеффа Безоса (Jeff Bezos) и занял четвёртое место в рейтинге Forbes с благосостоянием в $236,4 млрд.

Пейдж и Брин основали Google в 1998 году. Сейчас им принадлежат в общей сложности 87,9 % акций Google класса B, которые дают по 10 голосов на штуку при принятии решений. Сергей Брин более активно продавал свои акции и тратился на благотворительность в последние годы, он сохранил только 362,7 млн акций компании, тогда как в руках Пейджа сосредоточены 389 млн акций. Эта разница и определяет превосходство данного сооснователя Google в рейтинге Forbes по сравнению со своим компаньоном.

На третьем месте остаётся сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), чьё благосостояние в значительной степени зависит от текущего курса акций компании, но последний миновал локальные максимумы и снизился, поэтому сейчас глава Oracle располагает только $248,8 млрд по версии Forbes. Акции Oracle с 10 сентября потеряли в цене около 43 %, тогда как акции Google выросли в цене с 1 августа на 67 %. Помимо успеха Gemini 3, положительной динамике в этом случае способствовали и финансовые показатели Google за третий квартал. Выручка компании в облачном сегменте выросла на 34 %, это позволило материнской Alphabet впервые получить по итогам квартала более $100 млрд выручки. При этом в сегменте ИИ в целом не всё так благополучно, поскольку среди инвесторов крепнут настроения по поводу неизбежности формирования биржевого пузыря. Негативная динамика курса акций Oracle, в частности, отображает эту тенденцию.

Apple запустила редкую волну сокращений: работы лишились десятки специалистов по продажам

Устройства Apple продаются не только в рознице, но и поставляются корпоративным клиентам, учебным учреждениям и правительственным организациям. Агентство Bloomberg заявило на этой неделе, что десятки специалистов по корпоративным продажам будут сокращены, хотя им будут предложены другие вакансии в структуре компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кадровые изменения, по словам традиционного источника Марка Гурмана (Mark Gurman), направлены на оптимизацию системы продаж продукции в этом сегменте рынка. Под сокращение попали специалисты, отвечающие за сопровождение учётных записей корпоративных пользователей, а также сотрудники, отвечавшие за организацию демонстраций новых продуктов Apple в корпоративной среде. По словам представителей Apple, данные изменения направлены на расширение контактов компании с корпоративными клиентами.

Несколько недель назад похожие сокращения были проведены в Австралии и Новой Зеландии, но теперь они касаются специалистов по корпоративным продажам в большинстве регионов официального присутствия Apple. Если до 20 января сокращаемые сотрудники не найдут себе подходящую работу в компании, они будут уволены с выплатой полагающихся пособий. По неофициальной информации, преобразования направлены на исключение дублирования функций в этой сфере.

Другая возможная причина столь неожиданных сокращений — стремление Apple заменить собственных специалистов по продажам функциями сторонних реселлеров, которые также могут взаимодействовать с корпоративными клиентами, но не будут требовать от компании нести постоянные затраты на оплату труда специалистов.

В результате сокращений пострадали даже специалисты Apple со стажем работы от 20 до 30 лет. Одной из команд, которая подверглась кадровой чистке, стало подразделение, отвечающее за продажи устройств Apple правительственным организациям в США — министерствам обороны и юстиции соответственно. Отчасти это стало следствием реформ, которые успел провести в начале года Илон Маск, а 43-дневный шатдаун в работе правительства в текущем полугодии только усугубил ситуацию.

Прошлый год для Apple тоже оказался богатым на сокращения, но тогда они коснулись преимущественно разработчиков новых видов продукции типа систем автопилота для транспорта и дисплеев для электронных устройств. В программной сфере сокращениями оказались затронуты разработчики систем искусственного интеллекта и разного рода цифровых услуг. В любом случае, нынешние сокращения специалистов по продажам Apple оказались менее масштабными, чем корректировка численности штата конкурирующих компаний типа Amazon или Meta✴ Platforms.

Новая статья: Тестируем DDR5-6000 CL26 — память, которой не хватало Ryzen

Данные берутся из публикации Тестируем DDR5-6000 CL26 — память, которой не хватало Ryzen

Honor представила смарт-часы Watch X5 в стиле Apple Watch со 120 спортивными режимами за $63

Помимо смартфонов 500-й серии компания Honor представила сегодня в Китае смарт-часы Honor Watch X5. Устройство оснащено 1,97-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 60 Гц, поддержкой функций Raise-to-wake и Always-On Display, коэффициентом полезной площади 82 %, рамками толщиной 1,8 мм и стеклом 2.5D.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Корпус устройства выполнен из тонкого алюминиевого сплава. Толщина часов составляет 9,99 мм, вес — 29 граммов. Устройство оснащено многофункциональной цифровой коронкой, поддерживающей короткие и длинные нажатия для выполнения различных функций. Ремешок часов выполнен из мягкого пластика и оснащён механизмом быстрого снятия. Производитель заявляет до 15 дней автономной работы Watch X5 в обычном режиме.

Honor Watch X5 поддерживают 120 спортивных режимов. Часы защищены от пыли и воды по стандарту IP68 и выдерживают давление до 5 ATM. В состав устройства входят барометр, компас и модуль GPS для точного позиционирования во время загородных походов. Также часы могут считывать частоту сердечного ритма и предлагают поддержку нескольких ИИ-функций для контроля фигуры, тренировок и растяжек.

Комплексный мониторинг здоровья включает круглосуточное отслеживание физиологических показателей, анализ сна, проверку состояния здоровья в одно касание и отслеживание женского здоровья. Среди возможностей подключения — звонки по Bluetooth, NFC, поддержка эмуляции проездных карт. С помощью часов можно управлять затвором камеры смартфона. Также доступны режим «Не беспокоить», таймер Pomodoro, функция SOS одним нажатием и мини-развлекательные приложения.

Часы совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Стоимость Honor Watch X5 составляет 449 юаней (около $63). Устройство доступно в цветах Moonlight White (белый) и Phantom Black (чёрный).

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Chieftec Night Hunter: всё что нужно и ничего лишнего

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Chieftec Night Hunter: всё что нужно и ничего лишнего

Россияне стали реже менять смартфоны и всё чаще выбирают дешёвую электронику

Российский рынок электроники и бытовой техники по итогам десяти месяцев текущего года продемонстрировал отрицательную динамику в денежном выражении, при этом в натуральном выражении вырос всего на 1,7 %. Наибольшее снижение продаж показали смартфоны и телевизоры. В анализ включены крупная и малая бытовая техника, компьютеры, ноутбуки, смартфоны, планшеты и потребительская электроника.

 Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

По сообщению представителя дистрибьюторской компании «Марвел-Дистрибуция», слова которого приводит газета «Коммерсантъ», продажи смартфонов сократились в единицах на 19,7 %, а в денежном выражении на 19,8 %. Продажи крупной бытовой техники упали на 4,2 % в единицах и на 8,5 % в деньгах. При этом продажи компьютерной техники, включая ноутбуки и компьютеры, выросли на 2,5 % в единицах, но в денежном выражении сократились на 6 %. Другой источник «Ъ» на рынке электроники, ссылаясь на данные за девять месяцев, подтвердил, что рынок значительно снизился. Он указал, что по основным категориям спад составил до 25 % в единицах. Наибольшее падение показали продажи смартфонов — на 20 % по количеству и на 25 % в деньгах, ноутбуков — на 15 % в единицах и 20 % в деньгах, а телевизоров — на 11 % в единицах и 9 % в деньгах. Продажи носимой электроники снизились на 11 %.

Представитель «Марвел-Дистрибуции» пояснил, что с учётом коррекции курса доллара рынок «чувствует себя нормально», спрос не упал критически и находится как минимум в стабильном состоянии, особенно в ноябре и преддверии декабря — двух ключевых месяцев для ритейла. По его словам, растут продажи бюджетных категорий, а падение в одних сегментах стимулирует рост в других, например, снижение спроса на смартфоны, вероятно, связано со стремлением потребителей продлить срок службы уже имеющихся устройств, что подтверждается ростом продаж аккумуляторов, защитных стёкол и чехлов.

В компании «М.Видео» сообщили, что сегменты, связанные с приготовлением пищи дома, становятся одними из главных драйверов рынка. Так, объём продаж аэрогрилей достиг 882 тыс. устройств, что на 258 % больше в единицах и на 389 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Также зафиксирован рост продаж мультиварок и хлебопечек как в количественном, так и в денежном выражении. При этом рынок микроволновых печей остаётся стабильным — около 3,1 млн устройств при средней цене около 7,9 тыс. рублей. Представитель «М.Видео» отметил, что такая динамика отражает устойчивый интерес покупателей к удобным решениям для домашней готовки и стремление оптимизировать бытовые процессы.

Основными причинами общего спада на рынке эксперты называют снижение потребительского спроса, ограниченную доступность кредитных инструментов на фоне высокой ключевой ставки Банка России, а также привлекательность депозитных ставок. Дополнительно отмечается удлинение цикла обновления техники: покупатели всё чаще откладывают покупку новых устройств или выбирают более доступные конфигурации. Источник «Коммерсанта» подчеркнул, что рынки смартфонов и телевизоров достигли насыщения, тогда как планшеты остаются наиболее стабильной категорией продаж. В то же время участники рынка ожидают постепенной стабилизации и роста в течение 2026 года за счёт реализации отложенного потребительского спроса и поэтапного снижения ключевой ставки ЦБ РФ.

Amazon показала антенну Leo Ultra для спутникового интернета на 1 Гбит/с — в 2,5 раза быстрее Starlink

Компания Amazon анонсировала Leo Ultra — антенну для своего сервиса спутникового интернета Amazon Leo (ранее назывался Project Kuiper). Производитель анонсировал программу тестирования устройства в закрытом режиме, а коммерческое внедрение запланировано на следующий год. Leo Ultra предназначена для «корпоративных и государственных клиентов», в отличие от двух других, более компактных вариантов антенн Leo, которые тоже появятся в продаже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon пока не сообщает информацию о стоимости и доступности представленной антенны. По данным The Verge, размеры устройства составляют 20 × 30 дюймов (50 × 76 см). Amazon утверждает, что что Leo Ultra — это «самый быстрый абонентский терминал находящийся в производстве», предлагающий скорость загрузки до 1 Гбит/с и скорость отправки до 400 Мбит/с одновременно, а также поддерживающий частные сети и прямое подключение к Amazon Web Services (AWS) и другим облачным сетям. Вариант Leo Pro размером около 27 см будет поддерживать скорость загрузки до 400 Мбит/с, а модель Leo Nano размером около 18 см — до 100 Мбит/с.

Для сравнения, бизнес-планы Starlink поддерживают скорость загрузки до 400 Мбит/с, что составляет менее половины от максимальной скорости, которую рекламирует Amazon. Однако как сообщается, будущий спутник SpaceX Starlink V3 будет поддерживать скорость до 1 Тбит/с. Антенну со скоростью 1 Гбит/с компания SpaceX тоже уже показывала.

На данный момент спутниковая группировка Amazon Leo насчитывает более 150 аппаратов. В середине декабря компания планирует вывести на орбиту очередную партию спутников. Таким образом их количество достигнет 180.

Представлены Honor 500 и Honor 500 Pro — смартфоны с дизайном iPhone Air и батареями на 8000 мА·ч по цене от $380

Honor официально представила в Китае серию смартфонов Honor 500, которая принесла масштабное обновление дизайна и ряд улучшений по части аппаратного обеспечения. Внешность обеих новинок — Honor 500 и Honor 500 Pro — очевидно вдохновлена iPhone Air.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели каждой из новинок появился крупный горизонтальный блок камер, визуально напоминающий «островок» в тонком смартфоне Apple. Корпуса выполнены из алюминия и стекла, а защита от внешних воздействий заявлена по стандартам IP68 и IP69K. Толщина корпуса у обеих моделей составляет 7,8 мм, а весят Honor 500 и Honor 500 Pro соответственно 198 и 201 грамм.

Оба смартфона имеют одинаковые дисплеи — применены 6,55-дюймовые панели LTPO OLED с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². В экраны встроены ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев, а фронтальные камеры представлены 50-мегапиксельными модулями.

Основные отличия между моделями касаются производительности и набора камер. Honor 500 получил чип Snapdragon 8s Gen 4, тогда как Honor 500 Pro оснащён более мощным Snapdragon 8 Elite и может предложить до 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт флеш-памяти. Младшая модель ограничена версией с 512 Гбайт.

Сзади у обеих моделей установлена 200-Мп основная камера на крупном сенсоре 1/1,4", а также 12-Мп широкоугольный модуль. Версия 500 Pro выделяется наличием третьей камеры — 50-Мп модуля с телеобъективом и 3-кратным оптическим зумом. Отмечается также «лучшая в классе» система оптической стабилизации изображения. Фронтальные камеры у обеих новинок — 50-Мп.

Одним из ключевых элементов серии стали гигантские аккумуляторы: Honor 500 и Honor 500 Pro оснастили кремний-углеродными батареями ёмкостью 8000 мА·ч. Оба смартфона поддерживают проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную проводную зарядку 27 Вт. Модель Honor 500 Pro дополнительно получила поддержку 50-ваттной беспроводной зарядки. Новинки работают под управлением MagicOS 10 на базе Android 16.

Серия Honor 500 предлагается в цветах Aquamarine (голубой), Starlight Powder (розовый), Moonlight Silver (серебристый) и Obsidian Black (чёрный). Смартфоны уже доступны для предварительного заказа в Китае, а первые поставки начнутся 27 ноября. Стоимость новинок на домашнем рынке следующая:

Honor 500

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 2699 юаней (≈ $380);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 2999 юаней (≈ $421);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 3299 юаней (≈ $464).

Honor 500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3599 юаней (≈ $506);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3899 юаней (≈ $548);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4199 юаней (≈ $590);
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней (≈ $675).

В обозримом будущем Honor представит смартфоны 500-й серии и на глобальном рынке, но точная дата пока не раскрывается.

Apple перекрыла один из главных каналов поставок дешёвых iPhone в Россию

Официальные дистрибьюторы Apple предупредили индийских ретейлеров о том, что их ждут крупные штрафы, если новые iPhone будут активироваться с иностранными SIM-картами в течение 90 дней с момента продажи. Эта мера направлена на борьбу с экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки. Существенная часть устройств по таким каналам направляется в Россию, где американская компания свернула официальную деятельность после обострения ситуации на Украине.

По данным источника, дистрибьюторы Apple уведомили ретейлеров, что в случае выявления проданных в их магазинах iPhone, активированных с иностранной SIM-картой в течение 90 дней после покупки, их ждут крупные штрафы. Точная сумма штрафа не уточняется. В предупреждении также сказано, что при выявлении подобных нарушений код магазина ретейлера может быть заблокирован, что соответствует политике Apple.

Эта мера вводится для борьбы с нелегальным экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки, включая Россию, Ближний Восток и страны Африки. Такое перемещение iPhone также приводит к дефициту смартфонов Apple в Индии. По данным источника, iPhone 17 быстро исчезают из индийских магазинов, поскольку ретейлеры перенаправляют большие партии на зарубежные рынки с целью извлечения дополнительной выгоды.

По оценкам экспертов, от 3 % до 5 % от общего объема экспорта iPhone приходится на неофициальные каналы, причем почти половина таких поставок направляется в Россию. В сообщении говорится, что только в октябре этого года объём экспорта iPhone достиг $1,6 млрд, что составляет почти треть от общего объёма экспорта смартфонов из Индии. Из-за этого Индия уже столкнулась с серьёзным дефицитом iPhone, особенно новых моделей серии iPhone 17 с накопителем на 256 и 512 Гбайт. На этом фоне Apple резко сократила размер предлагаемого кэшбека, что сделало смартфоны более дорогими для покупателей.

В сообщении сказано, что запасы новых iPhone существенно сократились как у онлайн-ретейлеров, так и в розничных сетях. По данным источника, многие владельцы магазинов подтвердили, что базовые модели iPhone либо полностью распроданы, либо их запасы крайне невелики. Официальная цена такого смартфона в Индии составляет 82 900 рупий, тогда как экспортная стоимость может доходить до 88 500, что даже выше максимальной розничной цены (MRP). Кроме того, экспортируемые из-за рубежа iPhone часто поставляют с дополнительными аксессуарами стоимостью 4000-5000 рупий.

Ретейлеры заявляют, что требования дистрибьюторов несправедливы, поскольку они в основном нацелены на мелких продавцов, в то время, как крупные розничные сети не сталкиваются с аналогичными ограничениями. Один из ретейлеров подтвердил, что экспортом занимаются не только небольшие розничные магазины, но и онлайн-ретейлеры.

Steam Machine дешёвой не будет: Valve не станет продавать мини-ПК себе в убыток по консольной модели

Представленный несколько недель назад компанией Valve мини-ПК Steam Machine не будет предлагаться по «субсидированной цене» — то есть система не будет дешевле себестоимости, как происходит с традиционными игровыми приставками. Об этом в интервью SkillUp рассказал инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

По словам Гриффе, Steam Machine не будет субсидироваться, как это происходит с игровыми консолями. Как известно, Sony, Microsoft и Nintendo нередко продавали свои приставки по цене ниже себестоимости, с лихвой окупая потери продажами игр. Но Valve так делать не будет, поскольку намерена напрямую конкурировать с настольными ПК. А это подразумевает более высокую цену устройства по сравнению с традиционными приставками.

«Нет, это больше соответствует тому, чего можно ожидать от текущего рынка ПК. Очевидно, наша цель — сделать его [Steam Machine] выгодным предложением при таком уровне производительности. Кроме того, есть функции, которые на самом деле очень сложно реализовать, если собирать игровой ПК самостоятельно из комплектующих. Такие факторы, как малый типоразмер, достигнутый нами уровень шума или его отсутствие действительно впечатляют. И мы рады, что люди смогут оценить тишину нашей системы. А также некоторые интеграционные функции, такие как HDMI CEC. Мы поработали с Bluetooth и беспроводной связью: четыре антенны, тщательно продуманная конструкция, обеспечивающая отличное взаимодействие с четырьмя Bluetooth-контроллерами», — рассказал Гриффе, отвечая на вопрос о ценовой политике и особенностях разработки Steam Machine.

Дизайнер Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) в том же интервью пояснил, что их цель — соответствовать текущему уровню рынка ПК, чтобы сборка игрового ПК с аналогичными характеристиками обошлась потребителю в ту же сумму. Однако собранная пользователем система, скорее всего, будет работать под управлением Windows, в то время как Steam Machine обладает преимуществами SteamOS (основанной на Linux), которая в большинстве случаев превзойдёт ОС Microsoft, утверждает Янг.

 Характеристики Steam Machine. Источник изображения: VideoCardz

Характеристики Steam Machine. Источник изображения: VideoCardz

Valve не готова нести расходы авансом, чтобы потом получить прибыль только за счёт продажи игр. Производители консолей уже давно следуют этой модели, поскольку у всех них есть собственные закрытые торговые площадки для покупки игр, где они получают процент с каждой продажи. Кроме того, сервисы и подписки, такие как PlayStation Plus, ещё больше помогают заработать, поскольку пользователь привязан к этой экосистеме.

Steam, самый популярный магазин игр для ПК, принадлежит Valve, и компания также получает 30-процентную комиссию со всех продаж, что ставит её в один ряд с производителями консолей. Поэтому разумно было бы предположить, что Steam может стать ключом к субсидированию устройства, но вместо этого он позиционируется как «страховка» для Valve на тот случай, если Steam Machine потерпит неудачу и не найдёт отклика у потребителей.

Это интересная стратегия, которая показывает, как Valve относится к Steam Machine в её текущей линейке устройств: это не ещё одна Steam Deck — мини-ПК разработан для большого экрана. Учитывая рост цен на память и хранилища, понятно, почему компания до сих пор не объявила цену Steam Machine, а график выпуска/производства этого устройства означает, что растущий дефицит памяти DRAM и вызванный им рост цен ударят и по Valve.

Количество доменов в зоне .RU превысило 6 млн

20 октября 2025 года в домене .RU было зарегистрировано шестимиллионное доменное имя. Предыдущий рубеж — 5 млн доменных имён — был зафиксирован почти десять лет назад, 5 ноября 2015 года.

 Источник изображения: 30runet.ru

Источник изображения: 30runet.ru

Домен .RU был делегирован России корпорацией ICANN 7 апреля 1994 года. Планку в один миллион имён национальный домен преодолел в сентябре 2007 года, то есть спустя тринадцать с лишним лет после своего появления. Второй миллион был взят в марте 2009-го, третий — в конце сентября 2010 года. Регистрация четырёхмиллионного домена состоялась в сентябре 2013 года.

По количеству зарегистрированных доменных имён российский домен .RU на данный момент занимает 5-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены .DE (Германия, 17,6 млн), .CN (Китай, 11,9 млн), .UK (Великобритания, 10,2 млн) и .NL (Нидерланды, 6,1 млн). Регистрацией и продвижением доменных имён в зоне .RU занимаются более 150 аккредитованных регистраторов в 13 городах России. Крупнейшие из них — «Рег.ру» (рыночная доля регистратора в домене .RU составляет 48 %) и «Руцентр» (16 %).

Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф.

Пройдёт не менее десяти лет, прежде чем ИИ-агенты действительно начнут работать — Андрей Карпатый

Выступая в одном из подкастов на прошлой неделе, один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) признался, что функциональные ИИ-агенты начнут реально работать примерно через десять лет. Стремительное развитие ИИ само по себе не гарантирует быстрых результатов, и участникам рынка, а также пользователям необходимо запастись терпением.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В современном состоянии ИИ-агенты, по словам Карпатого, весьма далеки от совершенства: «Они просто не работают. Они недостаточно умны, недостаточно мультимодальны, они не могут использовать компьютер и делать прочие вещи. Они не могут обучаться непрерывно. Вы не можете просто сказать им что-то, чтобы они это запомнили. Они отстают в когнитивных способностях, и это просто не работает». По мнению сооснователя OpenAI, пройдёт не менее десяти лет, прежде чем все эти недостатки будут устранены.

Агенты являются одной из самых обсуждаемых тем в сфере искусственного интеллекта, подчёркивает Business Insider. Многие инвесторы называют текущий год «годом агента». В общем случае, под агентом подразумевается виртуальный помощник, способный самостоятельно выполнять задания: анализировать сложные проблемы, составлять планы и предпринимать действия без дополнительного взаимодействия с пользователем.

Карпатый на страницах социальной сети X добавил, что его критика отрасли вызвана стремлением преувеличить возможности имеющихся инструментов относительно реальности. «Отрасль живёт в будущем, в котором полностью автономные сущности параллельно взаимодействуют друг с другом для написания кода, а люди при этом бесполезны», — заявил один из основателей OpenAI. Он, по его собственному признанию, в такой реальности жить не готов, поскольку считает, что люди и ИИ должны содействовать друг другу при написании программного кода и выполнении заданий.

Если описать комментарии Карпатого простыми словами, он хотел бы иметь возможность убедиться, что ИИ создаёт корректный программный код, не слишком увлекаясь допущениями и во всех сложных случаях советуется с человеком. Последний должен расти в профессиональном плане и совершенствоваться вместе с ИИ, а не довольствоваться ролью поддержания в работоспособном состоянии «гор кода», отметил Карпатый.

Он также заявил, что проблема при создании не требующих вмешательства человека агентов заключается в том, что низкопробный контент, генерируемый ИИ, становится повсеместным, а люди — бесполезными. Прочие представители отрасли также выражают озабоченность стремлением некоторых пользователей слишком сильно полагаться на ИИ. По словам директора по развитию ScaleAI Квинтина Ау (Quintin Au), большие языковые модели сейчас при выполнении одного действия с вероятностью 20 % совершают ошибку. Если агенту требуется выполнить пять действий в рамках одного задания, шансы на корректное выполнение каждого не превышают 32 %.

Андрей Карпатый при этом призывает не считать его ИИ-скептиком. По его словам, его внутренние графики в пять или десять раз пессимистичнее самых амбициозных комментариев представителей отрасли, но они всё равно более оптимистичны по сравнению с экспертами, полностью отрицающими ИИ.

«Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен

Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц.

«В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda.

Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи).

Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy.

Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций.

Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей

Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2.

Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE.

Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям.

Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost

Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера.

Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения.

Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell.

Проблема с предпросмотром в «Проводнике»

В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG.

После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого».

Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия.

Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы.

Проблемы с работой устройств Logitech

Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш.

Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений.

Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows

Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться.

Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям.

Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне.

Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие

Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание.

«Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением».

Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра.

Обновлено:

Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения.

Журналисты подтвердили существование ремейка Resident Evil 0 и раскрыли первые подробности обновлённого сюжета

Портал MP1st со ссылкой на собственные источники поделился подробностями одного из двух окружённых слухами ремейков в прославленной серии хорроров Resident Evil от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображения: Steam (C H R I S)

Источник изображения: Steam (C H R I S)

Речь идёт о вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube хорроре Resident Evil Zero (Resident Evil 0). С тех пор игру уже обновили и портировали на современные платформы, но, похоже, проект ждёт ещё один апгрейд.

По данным MP1st, ремейк Resident Evil 0 проходит под кодовым названием Project Chamber (отсылка к главной героине, Ребекке Чемберс) и находится в разработке уже несколько лет. Запись озвучки для переосмысления якобы началась в 2024 году.

Одну из главных ролей в ремейке (возможно, Билли Коэна) исполнит Джон Макларен (Jon McLaren) — голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. Актёр упомянул Project Chamber в своём резюме.

 Ребекка Чемберс (слева) и Билли Коэн (источник изображения: Capcom)

Ребекка Чемберс (слева) и Билли Коэн (источник изображения: Capcom)

Помимо новой озвучки, ремейк Resident Evil Zero якобы предложит расширенную историю. В частности, игроки могут рассчитывать на дополнительные сцены с проводником поезда в начале приключения.

В оригинальной игре кондуктор лишь упоминается, а в ремейке, если верить MP1st, предаст Ребекку и запрёт её в комнате с зомби. Персонаж сотрудничает с некоей важной для сюжета таинственной персоной.

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в прошлом утверждал, что Capcom готовит два ремейка — Resident Evil Code: Veronica и Zero. Первый якобы выйдет в начале 2027 года, а второй запланирован на 2028-й.

Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал

На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор.

 Источник изображения: Frictional Games

Источник изображения: Frictional Games

Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma).

Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе.

Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский.

Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight.

«Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»

Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы».

 Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля.

В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма.

Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run.

Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале.

В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть».

Инженеры Apple сомневаются, что новая Siri успеет к весеннему запуску в iOS 26.4

Сотрудники Apple выразили обеспокоенность по поводу производительности обновлённой версии голосового помощника Siri в ранних сборках операционной системы iOS 26.4. Несмотря на существенную задержку и дополнительное время на доработку Siri, инженеры компании, тестирующие программное обеспечение, сомневаются в её готовности к запуску, запланированному на весну 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

По информации 9to5Mac со ссылкой на отчёт Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в случае неудачного дебюта обновлённой Siri через шесть месяцев возможны новые уходы высокопоставленных специалистов из подразделения искусственного интеллекта Apple. «У сотрудников, тестирующих iOS 26.4, есть опасения относительно производительности голосового помощника в предстоящей версии операционной системы, в которую должна быть интегрирована новая Siri», — пишет Гурман.

Напомним, что на конференции WWDC24 компания официально представила платформу Apple Intelligence в виде набора ИИ-функций, работающих локально на устройствах Apple. Хотя часть анонсированных возможностей, таких как инструмент Clean Up в приложении «Фото», генеративные эмодзи (Genmoji) и интеграция ChatGPT в Siri, была реализована в ходе цикла выпуска iOS 18, ключевое обновление самого голосового помощника так и не появилось. Apple изначально обещала три основные функции новой Siri. В частности, понимание контекстного диалога пользователя, анализ содержимого экрана и способность выполнять действия внутри приложений. Однако эти возможности не были включены даже в бета-версии iOS 18.4 или iOS 18.5, что привело к официальной задержке релиза на год из-за несоответствия внутренним стандартам качества.

Позже, в интервью после конференции WWDC уже в 2025 году, руководитель подразделения программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил, что команде потребовалось время для перестройки архитектуры Siri, и выпуск должен состояться в 2026 году. По имеющимся данным, к выпуску готовятся две команды компании, разрабатывающие разные подходы к реализации нового помощника: один основан на локальных моделях непосредственно на устройстве, другой — на использовании модели Google Gemini через облачную интеллектуальную систему для комплексной обработки данных с пользовательских устройств Private Cloud Compute.

Маск подсмотрел у Telegram: неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе

Социальная платформа X анонсировала запуск торговой площадки под названием X Handle Marketplace, на которой будут доступны неактивные логины пользователей. По сообщению The Verge, совсем скоро подписчики тарифов Premium Plus и Premium Business получат возможность просматривать и запрашивать такие логины.

 Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Все имена будут разделены на две основные категории. В первую войдут логины, которые будут предоставляться бесплатно и по большей части включать полные имена пользователей, сочетание нескольких слов или буквенно-цифровые комбинации. Во вторую категорию войдут редкие логины и их приобретение станет платной опцией. По словам представителей X, цена на такие логины может варьироваться от $2500 и достигать семизначных сумм или даже больше, в зависимости от спроса и уникальности.

В X подчёркивают, что рассматривают эту инициативу не как разовую акцию, а как постоянный сервис, призванный привлечь больше платных подписчиков. В случае успешного получения нового имени пользователя старый логин будет заморожен. Компания заявила, что в будущем может предложить опцию перенаправления с одного логина на другой в качестве платной дополняющей услуги. Также указывается, что при отказе от премиум-подписки аккаунт будет возвращён к исходному имени пользователя, а доступ к логину, полученному через маркетплейс, будет утрачен.

По сообщению команды Handle Marketplace (@XHandles) в соцсети от 19 октября, новый маркетплейс «является первым в отрасли решением для перераспределения неиспользуемых имён пользователей» и cоответствующие критериям премиум-подписчики смогут осуществлять поиск и подавать запросы, используя как бесплатные, так и платные опции.

На самом деле, решение не уникально. В Telegram уже довольно давно есть возможность покупать и продавать имена пользователей через платформу Fragment. Там пользователи могут покупать и продавать короткие, ценные никнеймы (имена пользователей) на аукционе. Торги проводятся в токенах TON, а продаваемые имена являются NFT, что обеспечивает их уникальность и возможность владения вне аккаунта. Цены на отдельные имена доходят до $1 млн.

Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема

Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами.

Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента.

Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности.

OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года

Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее.

Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели.

Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро.

Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы

На этой неделе Microsoft выпустила патч для исправления критической уязвимости, которая получила отметку как «самая серьёзная за всю историю» кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core. Речь об уязвимости CVE-2025-55315, которая связана с перенаправлением HTTP-запросов и была выявлена в веб-сервере Kestrel для ASP.NET Core.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Используя упомянутую уязвимость, авторизованный в системе злоумышленник мог встраивать дополнительные HTTP-запросы для перехвата чужих сессий или обхода функций безопасности. «Злоумышленник, использующий эту уязвимость, может получить доступ к конфиденциальной информации, такой как учётные данные пользователей, а также может вносить изменения в содержимое файлов на целевом сервере, что может приводить к сбоям в его работе», — говорится в сообщении Microsoft.

Пользователям разных версий платформы Microsoft рекомендует предпринять определённые действия, чтобы закрыть уязвимость. Тем, кто использует .NET 8 и более новые версии фреймворка, рекомендуется задействовать сервис Microsoft Update для загрузки патча, после чего он установится и устройство нужно будет перезагрузить. Пользователям .NET 2.3 требуется обновиться ссылку на пакет Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core, а затем заново скомпилировать и развернуть приложение. Если же речь о самодостаточных или однофайловых приложениях, то следует установить патч, заново скомпилировать и развернуть приложение. Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патчи для Visual Studio 2022, ASP.NET Core 2.3, ASP.NET Core 8.0, ASP.NET Core 9.0 и пакета Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core для приложений с ASP.NET Core 2.x.

Представитель Microsoft отметил, что последствия атак через уязвимость CVE-2025-55315 зависят от архитектуры конкретного приложения. Злоумышленник может авторизоваться в системе с данными другого пользователя для повышения привилегий, осуществлять выполнение скрытых внутренних запросов и др. «Но мы не знаем, что именно может произойти, поскольку это зависит от того, как вы написали своё приложение. Поэтому мы оцениваем уязвимость исходя из наихудшего возможного сценария — обхода функций безопасности», — приводи источник слова представителя Microsoft.

Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки

Компания Google официально закрыла проект Privacy Sandbox, запущенный в 2019 году с целью разработки набора технологий для защиты конфиденциальности пользователей в интернете и предоставления компаниям инструментов для цифрового бизнеса. Решение было подтверждено публикацией в официальном блоге Google с перечислением десяти технологий Sandbox, подлежащих упразднению.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: Google, AI

Как сообщает издание ADWEEK со ссылкой на слова представителя компании, работа по улучшению конфиденциальности в Chrome, Android и в интернете будет продолжена, но от бренда Privacy Sandbox решено отказаться. Он также добавил, что Google благодарна всем, кто внёс вклад в эту инициативу и намерена сотрудничать с отраслью для развития технологий, поддерживающих «здоровую и процветающую веб-среду».

В список прекращаемых разработок вошли Attribution Reporting API для Chrome и Android, IP Protection, On-Device Personalization, Private Aggregation, Protected Audience API для Chrome и Android, Protected App Signals, Related Website Sets, SelectURL, SDK Runtime, а также Topics для Chrome и Android, который был экспериментом в области рекламы на основе интересов, а не идентификации пользователя. Вице-президент по Privacy Sandbox Энтони Чавес (Anthony Chavez) пояснил в блоге, что решение о сокращении технологий было принято после оценки отзывов от экосистемы и наблюдения низкого уровня их внедрения.

Отмечается, что эта новость последовала всего через шесть месяцев после того, как Google официально отказалась от своих давних планов по удалению сторонних файлов cookie из браузера Chrome. Неоднократно перенося сроки с 2020 по 2024 год, компания в итоге изменила стратегию, заявив о сохранении cookie, но с внедрением новой опции для пользователей. Однако в апреле этого года и этот план был отменён, и Google вернулась к изначальной позиции, сохранив существующий подход к выбору сторонних cookie в Chrome. Учитывая эту тенденцию, решение ликвидировать Privacy Sandbox не стало неожиданностью для многих экспертов.

При этом Google сохранит несколько инструментов, разработанных в рамках Sandbox, которые достигли значительного распространения. Среди них Cookies Having Independent Partitioned State (CHIPS), позволяющий сайтам хранить файлы cookie отдельно для каждого посещаемого пользователем сайта, не разрешая одному и тому же стороннему сервису отслеживать его на разных ресурсах. Также компания продолжит поддержку Federated Credential Management API (FedCM), который даёт пользователям возможность входить на сайты с помощью существующих учётных записей, ограничивая объём передаваемых личных данных и предотвращая отслеживание активности между сайтами. И ещё одним сохраняемым инструментом станут токены Private State Tokens, предназначенные для аутентификации без отслеживания для снижения уровня мошенничества в сети.

Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия

Данные берутся из публикации Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2

Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации

На мероприятии TwitchCon 2025 популярная стриминговая платформа представила целый ряд нововведений: трансляции в вертикальном и горизонтальном форматах одновременно, поддержку умных очков Meta✴, функции искусственного интеллекта и инструменты для монетизации.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Двухформатная трансляция позволит стримерам Twitch вести эфиры в вертикальном и горизонтальном форматах сразу, то есть зрителям не придётся выбирать между просмотром на ноутбуке и смартфоне — разницы больше не будет. Администрация платформы объявила о партнёрстве с Meta✴, которая выпускает очки с поддержкой искусственного интеллекта — стримеры смогут выходить в прямой эфир прямо с них. Но этого нововведения придётся подождать, потому что Twitch ещё продолжает работать над соответствующим обновлением мобильного приложения.

Алгоритм ИИ теперь сможет автоматически создавать клипы из фрагментов завершившейся трансляции, чтобы зрители увидели интересные моменты, которые могли пропустить. Около полугода назад стримеры среднего эшелона получили на Twitch возможность проводить собственные мероприятия, благодаря чему их средняя выручка выросла на 35–40 %. В ближайшие месяцы все стримеры с подключённой монетизацией получат новые функции панели управления: спонсоры смогут напрямую предлагать им участвовать в кампаниях, а стримеры — принимать такие предложения. Наконец, появились два новых типа учётных записей: ведущий модератор, а также представитель стримера — агент или менеджер; обновились нормы применения правил модерации и расширилась программа Creator Clubs.

Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ

Paint для Windows 11 входит в число приложений, которые Microsoft существенно улучшила за последний год, и теперь оно получает ещё две новые функции, работающие на базе искусственного интеллекта. Графический редактор научился превращать статические изображения пользователей в короткие анимации, а также редактировать изображения с помощью генеративной ИИ-модели.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По данным источника, обе функции внедряются в рамках программы Windows AI Labs, участники которой получают возможность тестирования экспериментальных ИИ-функций в Paint. Стать участником программы можно после получения соответствующего приглашения, для этого не обязательно регистрироваться в программе предварительной оценки Windows Insider.

На данный момент возможности ИИ-помощника Microsoft Copilot в Paint весьма ограничены. С его помощью можно генерировать изображения, удалять с них объекты или размывать отдельные объекты. Однако генерировать короткие анимации или видео в Paint нельзя. Концепция приложения предполагает рисование на холсте, но теперь пользователи смогут превращать в анимации собственные рисунки.

Microsoft описывает эту экспериментальную функцию как новый способ превратить любое изображение или рисунок в анимацию. Достаточно выбрать нужный рисунок и нажать кнопку «Анимировать», чтобы ИИ-алгоритм «оживил» нужное изображение. Кнопка для начала работы с этим инструментом появится в выпадающем меню Copilot.

Что интересно, для создания анимации не требуется вводить текстовое описание. Вместо этого внутри рабочего пространства есть небольшое окно для отображения анимации и кнопка «Генерировать» под ним. Очевидно, что в этом случае формирование промптов, на основе которых генерируется анимация, остаётся за ИИ-алгоритмом.

Процесс генерации анимации занимает 40-60 секунд. После этого пользователь может скопировать файл в формате GIF в локальное хранилище или буфер обмена для последующей вставки куда-либо. Предполагается, что за генерацию анимаций в Paint отвечает не модель Sora v1 или Sora v2. Вероятно, Microsoft интегрировала в приложение свою собственную ИИ-модель.

Приложение Paint позволяет создавать изображения с нуля. Пользователи, у которых есть компьютер категории Copilot+ PC, теперь могут превратить даже самые неудачные рисунки в настоящее шедевры. Однако ранее Paint не поддерживал функцию генеративного редактирования изображений на основе текстовых подсказок. Теперь Microsoft это исправила.

«Функция «Анимация» работает на основе ИИ-системы, которая генерирует видеоанимацию из вашего исходного изображения, и может создавать вещи, которые вы не ожидаете увидеть. Генеративное редактирование работает на основе ИИ-системы, которая вносит изменения в ваше исходное изображение на основе текстового описания», — прокомментировал появление новых функций в Paint представитель Microsoft. «Программа Windows AI Labs для Microsoft Paint предназначена для того, чтобы предоставить Microsoft и выбранным участникам возможность постоянного тестирования предрелизных версий функций, инструментов и сервисов Microsoft Paint», — добавил он.

Meta✴ набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки

Для выпускников вузов сейчас не лучшее время: количество вакансий начального уровня сокращается, представителей поколения Z нанимают на работу крайне неохотно, а развитие ИИ-технологий ведёт к растущей автоматизации труда. Вместе с тем Meta✴ активно ищет новые таланты, предлагая им зарплату до $290 тыс. в год, невзирая на стаж и опыт работы, пишет Fortune.

 Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

В числе размещённых Meta✴ вакансий начального уровня: инженер-программист полного цикла и инженер-программист по нескольким продуктам, для которых не требуется десятилетний опыт — достаточно степени бакалавра в соответствующей области, например, в области информатики, компьютерной инженерии или прикладных наук.

Преимущество получат те кандидаты, кто имеет законченное высшее образование, стажировку, дипломную работу или 12 месяцев опыта работы в одной из следующих областей: PHP и Hack, C++, Python, React Framework, проблемы программирования или крупномасштабные инфраструктуры хранения данных или фреймворки.

Для другой вакансии инженера-программиста iOS требуется год опыта работы, а также навыки в объектно-ориентированной разработке ПО, многопоточном программировании и Linux или Unix.

Кандидатам предлагается зарплата в пределах от $176 до $290 тыс. в год, а также бонусы, акции и льготы. Но при этом работа предполагает личное присутствие в офисе, удалённый формат не предусмотрен.

Директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) считает, что навыки важнее блестящего высшего образования. Он ищет кандидатов с навыками, которые смогут их применять в различных сферах деятельности компании. Способность добиваться результатов и создавать инновации важнее того, чему их учили в школе, уверен Цукерберг. «Если люди продемонстрировали, что могут глубоко разобраться в чём-то и делать это действительно хорошо, то они, вероятно, приобрели опыт в искусстве изучения чего-то и доведения этого до превосходного уровня, что, как правило, применимо и к другим областям», — заявил он агентству Bloomberg в прошлом году.

Ранее в это году газета Washington Post сообщила, что занятость программистов упала до самого низкого уровня с 1980-х годов — это одна из профессий, которая больше всего пострадала из-за внедрения ИИ за последние годы.

Впрочем, проблемы наблюдаются не только у программистов — технологические компании повсеместно сокращают молодых сотрудников с 2023 года. Согласно свежему исследованию Pave, доля сотрудников поколения Z в возрасте от 21 до 25 лет в технологических компаниях за последние два года сократилась вдвое — с 15 % в январе 2023 года до 6,8 % в августе 2025 года. В крупных частных технологических компаниях за это время доля сотрудников поколения Z, находящихся в начале карьеры, сократилась с 9,3 до 6,8 %.

ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe

В августе Google представила ИИ-модель Gemini 2.5 Flash Image, которая позволяет с высокой точностью контролировать процесс редактирования фотографий. Этот инструмент стал доступен всем пользователям приложения Gemini бесплатно, а разработчики могут задействовать соответствующий API для интеграции сервиса в свои продукты за относительно невысокую плату. За прошедшие с тех пор несколько месяцев алгоритм превратился в конкурента ИИ-инструментам для работы с медиаконтентом компании Adobe.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом пишет Business Insider со ссылкой на данные аналитической компании Appfigures, которая подсчитала, что по мере стремительного роста числа загрузок приложения Gemini после интеграции в него новых функций для редактирования изображений, количество скачиваний приложения Firefly, в котором реализованы ИИ-инструменты Adobe для генерации изображений и видео, постепенно снижается.

Невозможно точно сказать, связаны ли эти два события между собой. По данным Appfigures, после запуска в июне приложение Firefly показало «впечатляющий» рост, а в августе количество его загрузок выросло на 150 % по сравнению с июлем. За тот же период количество скачивания Gemini выросло лишь на 20 %. Эта статистика включает в себя данные о загрузках приложений из магазинов Google Play Маркет и Apple App Store.

После обновления приложения Gemini 26 августа, когда в нём появились новые возможности в плане ИИ-редактирования фото, количество загрузок Firefly упало более чем вдвое в течение следующей недели. В это же время количество скачиваний Gemini стремительно росло.

По данным Appfigures, по состоянию на 6 октября количество загрузок Gemini выросло на 331 % по сравнению с последней неделей июля, тогда как количество скачиваний Firefly снизилось на 68 %, что стало самым низким показателям с момента обновления Gemini в августе. Для лучшего понимания масштабов следует учитывать, что на прошлой неделе Gemini скачивали на 6,1 млн раз больше, чем на неделе, когда в приложение была интегрирована новая ИИ-модель для точного редактирования фото. За этот же период количество скачиваний Firefly снизилось на 2 млн.

Данные Appfigures по разным регионам указывают на то, что в США количество скачиваний Gemini в октябре подскочило на 88 % по сравнению с сентябрём. За этот же период популярность Firefly в стране упала на 82 %. Это указывает на то, что Gemini превращается в серьёзного конкурента в сфере обработки изображений.

Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия

Данные берутся из публикации Baby Steps — встань и иди. Рецензия

Интерес к ChatGPT на смартфонах стал угасать — пользователи проводят в приложении всё меньше времени

Аналитическая компания Apptopia, специализирующаяся на данных о мобильных приложениях, сообщила о замедлении роста числа загрузок и ежедневной активности пользователей мобильного приложения ChatGPT. По её оценкам, темпы роста новых глобальных загрузок начали снижаться после апреля, а октябрь, по предварительным данным, покажет падение на 8,1 % по сравнению с предыдущим месяцем.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Как подчёркивает TechCrunch, речь идёт именно о замедлении роста, а не об абсолютном сокращении числа загрузок: приложение по-прежнему ежедневно скачивают миллионы пользователей со всего мира. Однако стагнация в темпах роста может указывать на то, что общий импульс расширения аудитории ослабевает. Среди возможных причин — усиление конкуренции и изменения параметров ИИ-моделей ChatGPT.

Статистика показывает, что, например, в США среднее время, проводимое одним ежедневным активным пользователем (DAU), сократилось на 22,5 % с июля, а среднее число сессий на одного DAU уменьшилось на 20,7 %. Это говорит о том, что американские пользователи стали реже открывать приложение. При этом отток пользователей (в США) снизился и стабилизировался, что может означать формирование ядра постоянных пользователей, в то время как краткосрочные посетители уже покинули платформу.

Согласно данным Apptopia, на динамику могли повлиять как внешние, так и внутренние факторы. В частности, весной был выпущен апдейт, направленный на то, чтобы ИИ-модель стала менее подобострастной, а в августе появилась версия GPT-5, которую пользователи охарактеризовали как менее «человечную». Кроме того, усилилась конкуренция со стороны Google Gemini, особенно после сентябрьского релиза новой модели для генерации изображений под названием Nano Banana, которая резко повысила популярность Gemini.

Между тем аналитики отмечают, что снижение ключевых метрик ChatGPT началось ещё до всплеска популярности Gemini. Более того, одновременное падение как времени нахождения в приложении, так и числа сессий исключает гипотезу о том, что пользователи просто стали эффективнее формулировать запросы. Наиболее вероятной причиной называется завершение фазы экспериментального использования, когда приложение перешло в режим повседневного функционального инструмента, которым пользуются по мере необходимости, а не из любопытства.

ИИ Meta✴ будет предлагать пользователям отредактировать и опубликовать фото из галереи смартфона

Meta✴ Platforms объявила о запуске новой функции для своего ИИ-бота Meta✴ AI, который будет предлагать внести изменения в фотографии, хранящиеся на смартфоне пользователя и ещё не опубликованные в соцсети. Это нововведение распространяется на пользователей приложения на территории США и Канады. Пользователи смогут активировать опцию получения рекомендаций по редактированию фото, после чего их с внесёнными ИИ правками можно тут же публиковать в основной ленте Facebook✴ или Stories.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Запущенное летом в тестовом режиме приложение Meta✴ AI откроет диалоговое окно, с помощью которого пользователь может разрешить «облачную обработку». После этого алгоритм начнётвыдавать «креативные идеи», созданные на основе хранящихся в галерее снимков. В описании сказано, что новая функция может предложить создать коллаж, улучшить качество фото и многое другое.

Для работы новой функции приложение будет постоянно загружать фото с пользовательского устройства в облако. Благодаря этому Meta✴ AI сможет предлагать разные варианты изменений для пользовательских фото. Компания заявила, что пользовательские медиафайлы не будут использоваться для таргетированной рекламы и обучения ИИ-алгоритмов компании, если только пользователь не воспользуется функцией ИИ-редактирования фото и не опубликует результат работы алгоритма в сети. При необходимости эту опцию можно отключить.

Хотя Meta✴ Platforms, вероятно, не обучает свои нейросети на всех пользовательских фото, когда человек соглашается с условиями использования Meta✴ AI, он разрешает компании анализировать медиафайлы и черты лиц людей на фото с помощью ИИ. В условиях говорится, что компания имеет право «обобщать содержимое изображений, изменять их и генерировать новый контент на их основе». Компания также использует данные о времени создания снимков, людях и объектах на них для генерации творческих идей. Это даёт Meta✴ большое количество информации о пользователе, его знакомых и близких, его жизни и привычках. Кроме того, наличие доступа к ещё не опубликованным снимкам может дать компании преимущество в гонке ИИ, обеспечив разработчиков большим количеством данных, идей для новых функций и т.д.

Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия

Данные берутся из публикации Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия

«Невероятно исторический момент»: в Football Manager 26 впервые для серии появится Чемпионат мира по футболу и другие турниры ФИФА

Серии симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и Sports Interactive исполнилось уже 20 лет, а официальный Чемпионат мира по футболу в играх франшизы до сих пор представлен не был. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Sega и Sports Interactive объявили о заключении первого в истории Football Manager многолетнего партнёрства с Международной федерацией футбола, которое обеспечит франшизу лицензией на крупнейшие соревнования под эгидой ФИФА.

Речь идёт о Чемпионате мира по футболу, Чемпионате мира по футболу среди женщин и Клубном чемпионате мира по футболу. Все три турнира появятся в предстоящей Football Manager 26. В будущих выпусках ожидаются и другие состязания.

Наряду с перечисленными соревнованиями в Football Manager 26 пользователей ждут официальные формы участников (всех 48 команд), графическое оформление трансляций и прочая атрибутика турниров.

Кроме того, в преддверии Чемпионата мира по футболу 2026 для Football Manager 26, Football Manager 26 Console и Football Manager 26 Touch выйдет контентное обновление с переработанным модулем международного менеджмента.

Глава Sports Interactive Майлз Джейкобсон (Miles Jacobson) назвал партнёрство с ФИФА «невероятно историческим моментом» для студии. Руководитель также намекнул, что «это только начало наших отношений» — то ли ещё будет в 2026 году и далее.

Football Manager 26 (Steam, EGS, Microsoft Store), Football Manager 26 Console (PS5, Xbox One, Xbox Series X, S) и Football Manager 26 Mobile (iOS и Android / Netflix) выйдут 4 ноября, а Football Manager 26 Touch (Switch) увидит свет 4 декабря.

MSI оценила GeForce RTX 5090 Lightning Z в $5090 — всего выйдет 1300 видеокарт, а право покупки разыграют в лотерее

Компания MSI сообщила, что продажи флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 Lightning Z начнутся 13 февраля. На весь мир будет выпущено всего 1300 экземпляров этого ускорителя. Американский офис MSI оценил каждый в $5090,99. В подарок к каждому будет прилагаться код для активации игры Resident Evil Requiem (розничная цена — $69).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Невероятная стоимость видеокарты — это не все новости. Например, в США за право приобретения карты придётся побороться, приняв участие в розыгрыше. Для этого необходимо зарегистрироваться в официальном онлайн-магазине компании. После этого на указанную при регистрации почту придёт приглашение принять участие в розыгрыше. Победители будут отобраны случайным образом. Их оповестят по электронной почте, указанной при регистрации. После этого у них появится возможность заказать карту в онлайн-магазине. Покупка должна быть оформлена до конца дня 13 февраля. Каждому будет предоставлено право купить только один экземпляр карты.

По словам одного тайваньского ретейлера, на весь остров будет выделено всего 100 экземпляров этой карты. Портал VideoCardz предполагает, что при таком региональном распределении и общем количестве запланированных к выпуску видеокарт значительная часть от общего объёма ускорителей, вероятно, будет направлена на рекламные акции и освещение в прессе. До розницы доберутся буквально единицы таких карт.

MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z как «решение без компромиссов». Ускоритель оснащён системой жидкостного охлаждения и 8-дюймовым ЖК-экраном. Карта находится в том же премиум-сегменте, что и модель Asus ROG RTX 5090 Matrix — ещё одна ограниченная по тиражу высокопроизводительная модель, заявленная мощность которой составляет до 800 Вт. В материалах MSI для Lightning указана возможность выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельный BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенный для экстремальных экспериментов по разгону, при включении которого гарантия аннулируется.

Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона.

Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью.

По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков.

Samsung первой запустила HBM4 в серию — для ускорителей Nvidia Vera Rubin

Не секрет, что в сегменте HBM3E дела у Samsung Electronics с точки зрения сотрудничества с Nvidia шли не очень хорошо. Первая из компаний долго добивалась сертификации своей продукции этого семейства по требованиям Nvidia, но так и не смогла наладить массовые поставки и потеснить SK hynix. Сейчас Samsung заявляет, что смогла опередить конкурентов, начав коммерческие поставки HBM4 своим клиентам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, имена клиентов при этом не называются, но легко догадаться, что среди них главным является Nvidia. На фоне таких заявлений курс акций Samsung Electronics взлетел сегодня на 7,6 % и обновил исторический максимум. Корейскому гиганту придётся бороться за место в цепочках поставок Nvidia в сегменте HBM4 со всё той же SK hynix, а также американской Micron, которая недавно опровергла слухи о проблемах с сертификации своей продукции для нужд Nvidia.

Все трое поставщиков должны наладить снабжение Nvidia чипами HBM4, поскольку они потребуются при производстве ускорителей поколения Vera Rubin и серверных систем на их основе. Массовые поставки таких систем должны начаться в текущем году, поэтому соответствующая память нужна подрядчикам Nvidia уже сейчас.

Представители SK hynix заявили в октябре прошлого года, что компания начнёт снабжать клиентов микросхемами HBM4 ещё в четвёртом квартале, но о масштабных поставках можно будет говорить только с наступлением 2026 года. По словам представителей Samsung, наладить выпуск HBM4 в коммерческих масштабах удалось благодаря преимуществу над конкурентами в литографических технологиях. Компания использует более передовые техпроцессы (10-нм класса 1c) при выпуске не только самих кристаллов DRAM в стеке HBM4, но и базового кристалла, который производится по 4-нм технологии. В отличие от SK hynix, которая в этой сфере полагается на услуги TSMC, компания Samsung базовые кристаллы может выпускать самостоятельно.

Технический директор Чжэ Хёк Сон (Jaehyuk Song) заявил на этой неделе: «Мы теперь демонстрируем подлинные возможности Samsung в очередной раз. Хотя мы могли не в полной мере демонстрировать Samsung с той стороны, которая отвечает за потребности клиентов в части технологий мирового уровня — на протяжении определённого периода, вы сможете увидеть, как мы вернёмся на прежние позиции».

Из пресс-релиза Samsung следует, что её память типа HBM4 способна достигать скоростей передачи информации до 13 Гбит/с, а в устоявшемся режиме скорость достигает 11,7 Гбайт/с. Уровень выхода годной продукции при выпуске HBM4 достиг стабильных значений, по словам Samsung. Формально, HBM4 способна передавать данные в 1,22 раза быстрее, чем HBM3E, в пересчёте на один контакт. С учётом изменений в компоновке и архитектуре преимущество вырастает до 2,7 раза в пересчёте на один стек памяти. Предельная скорость передачи информации HBM4 достигает 3,3 Тбайт/с.

12-ярусная компоновка позволяет создавать стеки памяти объёмом от 24 до 36 Гбайт. В дальнейшем Samsung рассчитывает предложить и 16-ярусные стеки объёмом до 48 Гбайт. Базовый кристалл HBM4 компания проектировала таким образом, чтобы обеспечить его высокую энергоэффективность. Последний показатель удалось улучшить на 40 % за счёт использования новых способов формирования межслойных соединений и оптимизации компоновки с целью снижения энергопотребления. По сравнению с HBM3E, эффективность теплоотвода удалось улучшить на 30 %, а тепловое сопротивление изменить на 10 %. В целом, Samsung рассчитывает в текущем году в три раза увеличить продажи всех актуальных типов HBM. Во втором полугодии она уже готова начать поставки образцов HBM4E своим клиентам, а в следующем году предложит индивидуализированные варианты такой памяти.

Илон Маск объяснил массовый исход основателей xAI

Сделки по слиянию и поглощению традиционно подразумевают реорганизацию объединяемых компаний с целью исключения дублирующих функций, но SpaceX и xAI до недавнего объединения были настолько разными, что подобная потребность в их случае не напрашивалась. Тем не менее, Илон Маск (Elon Musk) счёл нужным пояснить, почему компанию xAI покинули некоторые сотрудники с большим стажем работы.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Строго говоря, сам ИИ-стартап xAI был основан Маском лишь в 2023 году, но по меркам отрасли он уже достиг солидного возраста, когда определённые структурные изменения влекут сокращение части персонала. На прошлой неделе, напомним, SpaceX и xAI объединились в гигантский стартап с примерной капитализацией около $1,25 трлн. Илон Маск хоть и не стал уточнять, какое количество сотрудников xAI в результате намеченной реорганизации потеряли работу, и что это были за люди, но подчеркнул неизбежность подобных изменений.

На днях стало известно, что из 12 основателей xAI, включая самого Маска, этот стартап уже покинули шестеро, причём пять из них сделали это за предыдущие двенадцать месяцев. Маск связал возможные сокращения с проводимой реорганизацией, которая «требует расстаться с некоторыми людьми». В целом, реализуемые мероприятия в этой сфере направлены на ускорение работы стартапа, по словам миллиардера. Более того, со страниц родственной социальной сети X Илон Маск сообщил: «Мы агрессивно нанимаем (персонал)». По мнению миллиардера, на разных этапах развития бизнеса компании требуются разные специалисты, поэтому если стоявшие у истоков сотрудники уступают место другим, это совершенно нормально.

«МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться

Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: megafon.ru

Источник изображения: megafon.ru

В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона.

В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней.

Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента.

Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР

Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора.

Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве.

Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски.

Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле».

В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году.

Anthropic пообещала, что её ИИ ЦОД не повлияют на счета за электричество обычных граждан, но есть один нюанс

ИИ-стартап Anthropic обязался компенсировать любые повышения цен на электричество для обычных потребителей, связанные с высокой энергоёмкостью её дата-центров, сообщает The Register. Как заявляет компания, ответственное развитие ИИ не должно ограничиваться только совершенствованием технологий, оно должно касаться и инфраструктуры, лежащей в основе новых решений.

Расходы на обеспечение работы ИИ-моделей Anthropic должны лечь на саму компанию, хотя США остро нуждается в инфраструктуре ИИ ЦОД. По словам главы стартапа Дарио Амодеи (Dario Amodei), это не должно сказываться на рядовых американцах. Anthropic обещает полностью компенсировать расходы на модернизацию электросетей, обязательную для подключения её дата-центров — она будет осуществляться за счёт повышения платы за потребляемое электричество.

Строительство и обслуживание электростанций, подстанций, ЛЭП и другой инфраструктуры обходится весьма дорого, а активы коммунальных предприятий со временем подвержены износу. Это не может не влиять на цену электроэнергии, на счета влияет и система гибкого ценообразования в зависимости от спроса в конкретные день или время. Дополнительно Anthropic рассматривает возможное внедрение «систем ограничения потребления электроэнергии» для снижения нагрузки на электросети в периоды пиковых нагрузок, а также внедряет СЖО для уменьшения энергозатрат.

 Источник изображения: Jon Moore/unsplash.com

Источник изображения: Jon Moore/unsplash.com

Впрочем, такие меры вряд ли повлияют на сложившуюся ситуацию существенно, поскольку Anthropic готова нести ответственность только за принадлежащие ей самой ЦОД, которых в масштабах США очень мало. В аренде у Anthropic находятся значительные мощности и ИИ-ускорители, принадлежащие, в частности, Amazon, Google и Microsoft. Одна только сделка с Microsoft предполагает развёртывание дополнительного гигаватта мощностей.

В ноябре 2025 года компания объявила об инвестициях $50 млрд в американскую инфраструктуру вычислений совместно с занимающейся строительством дата-центров FluidStack. В частности, речь идёт о ЦОД в Техасе, Нью-Йорке и др., уже имеется дата-центр на юго-востоке Луизианы. На арендованные мощности обязательства стартапа не распространяются, хотя в таких случаях тот исследует возможности решить проблему влияния нагрузки на цены.

Anthropic попросила помощи у Вашингтона, заявив, что действий на уровне отдельных компаний недостаточно и для обеспечения доступности электричества нужны системные изменения. Компания подчеркнула, что поддерживает федеральную политику, в т.ч. реформу системы выдачи разрешений и меры, принимаемые для ускорения развития передающих сетей и межсетевых подключений. Это позволяет быстрее и дешевле вводить в эксплуатацию новые источники энергии.

На фоне растущего противодействия массовому строительству дата-центров администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) оказывает системное давление на гиперскейлеров, предлагая добровольно принять меры, предотвращающие резкое увеличение счетов за электричество и воду для жителей, если это связано с деятельностью самих IT-компаний. Например, Microsoft уже обязалась обеспечить формат работы, при котором работа её ЦОД не приведёт к увеличению коммунальных платежей для обычных потребителей, а Трамп заявил, что американцы не должны оплачивать модернизацию инфраструктуры для ИИ ЦОД.

«Это шаг назад»: WhatsApp выступил против блокировки в России

В связи с запуском полной блокировки WhatsApp, руководство мессенджера выступило с протестом, указав на то, что такая мера ведёт к снижению безопасности пользователей.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Попытка изолировать более 100 миллионов пользователей от частной и безопасной связи — это шаг назад, который может привести только к снижению безопасности людей в России», — говорится в сообщении WhatsApp.

Роскомнадзор начал ограничивать работу WhatsApp и Telegram в августе 2025 году, заблокировав возможность совершения голосовых и видеозвонков в рамках борьбы с мошенничеством и в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности. Ведомство обвинило платформы в невыполнении требований российского законодательства в связи с нежеланием делиться информацией с правоохранительными органами по делам о мошенничестве и терроризме.

В декабре Роскомнадзором было заявлено о принятии новых мер по постепенному ограничению работы приложения, которое, по словам регулятора, является платформой, используемой «для организации и осуществления террористических актов на территории страны, вербовки их исполнителей и совершения мошенничества и других преступлений».

Агентство Reuters отметило, российские суды неоднократно штрафовали WhatsApp из-за неудаления запрещённого контента, и власти предупреждали, что для соблюдения требований законодательства компании необходимо местное представительство в России, которого у неё нет.

Meta✴ анонсировала строительство очередного гигаваттного кампуса ЦОД стоимостью $10 млрд

IT-гигант Meta✴ занялся строительством кампуса ЦОД гигаваттного масштаба в Индиане. Компания анонсировала начало работ в городке Лебаноне (Lebanon), расположенном приблизительно в 47 км от Индианаполиса (Indianapolis). Общий объём инвестиций превысит $10 млрд, которые пойдут на инфраструктуру ЦОД и поддержку местных жителей. По словам компании, это одна из крупнейших инфраструктурных инвестиций компании на сегодняшний день.

Судя по рендерам, на площадке планируется строительство около дюжины зданий различных размеров. На пике строительства потребуется 4 тыс. рабочих и прочих сотрудников, на постоянной основе для обслуживания ЦОД потребуется около 300 человек. С этой целью в близлежащем округе будет реализована программа подготовки новых кадров. Сообщается, что кампус будет использовать эффективную систему жидкостного охлаждения замкнутого цикла, так что потребление питьевой воды в течение года будет минимально. Электропитание будет осуществляться за счёт «чистой» энергии. В 2024 году компания получила у местных властей разрешение на строительство, а также налоговые льготы.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ отмечает, что будет полностью оплачивать затраты на электропитание своих дата-центров, и намерена тесно сотрудничать с коммунальными компаниями, чтобы планировать энергорасходы на годы вперёд таким образом, что присутствие компании в штате не оказало негативного влияния на местных жителей. Компания не только планирует полностью компенсировать потребление энергии кампусом, но и намерена «восстанавливать» 100 % потребляемой ей в Лебаноне воды. Всего на водоснабжение и прочую инфраструктуру в городе будет потрачено $120 млн.

Новый кампус — уже вторая площадка, планируемая Meta✴ в Индиане. Компания уже строит кампус в Джефферсонвилле (Jeffersonville), на границе с Кентукки — на другом берегу реки расположен крупнейший в Кентукки город Луисвилл (Louisville). Анонсированный в 2024 году кампус в Джефферсонвилле площадью 250 га предусматривает затраты в размере $800 млн на строительства около 65 тыс. м2 площадей ЦОД в технопарке River Ridge Commerce Center. Первые объекты уже готовы, компания устанавливает в них серверные стойки.

По всему миру Meta✴ имеет 30 действующих и строящихся кампусов, несколько площадок гигаваттного масштаба строится в США. Главная — Hyperion в Луизиане, после завершения строительства её совокупная мощность может составить более 5 ГВт. Недавно компания купила для расширения кампуса ещё один участок земли площадью 567 га в дополнение к уже имеющимся 911 га. Также до гигаваттного масштаба увеличивается действующий кампус в Огайо.

В январе 2026 года глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о старте работы подразделения Meta✴ Compute, в рамках которой планируется сконцентрировать усилия на строительстве десятков гигаватт новых мощностей ЦОД до конца текущего десятилетия, а со временем — «сотен гигаватт» или даже больше. По оценкам Meta✴, капитальные затраты в 2026 году должны составить $115–$135 млрд, ранее сообщалось, что компания потратит $600 млрд на дата-центры в США к 2028 году.

Бесплатные пользователи ИИ-бота Claude получили ряд функций, прежде доступных только по подписке

Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи ИИ-модели Claude теперь смогут создавать файлы, использовать коннекторы и получать доступ к навыкам — всё это ранее было доступно только для владельцев платной подписки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Объявление Anthropic было сделано спустя два дня после сообщения OpenAI о запуске рекламы для бесплатных пользователей ChatGPT, а также использующих самый доступный план Go.

Ранее Anthropic пообещала предоставлять доступ к Claude без рекламы, потенциально привлекая пользователей ChatGPT. Новые инициативы Anthropic для бесплатных пользователей, похоже, являются продолжением усилий компании по привлечению не желающих видеть рекламу при использовании чат-бота, отметил MacRumors.

Бесплатные пользователи могут создавать, редактировать и работать с файлами непосредственно в диалоге с Claude, используя модель Sonnet 4.5 (пользователи подписки Pro имеют доступ к более функциональной модели Opus). Claude также может создавать электронные таблицы Excel, презентации PowerPoint, документы Word и файлы PDF.

Новый доступ к коннекторам позволит пользователям Claude бесплатно подключаться к сторонним сервисам. В настоящее время доступны коннекторы для широкого спектра приложений и сервисов, включая Slack, Asana, Zapier, Stripe, Canva, Notion, Figma и WordPress.

Anthropic предлагает навыки для PowerPoint, Excel, Word и PDF, но пользователи могут создавать собственные навыки, используя свои экспертные знания и имеющийся опыт в работе с приложениями.

Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи смогут вести более длительные диалоги с Claude благодаря добавлению функции сжатия в бесплатный план, которая позволяет автоматически суммировать предыдущий контекст, избавляя от необходимости приступать к диалогу с самого начала.

Судя по всему, Anthropic не увеличила лимит для бесплатного доступа, поэтому для бесплатных пользователей будут по-прежнему действовать ограничения.

OpenAI начала терять исследователей после появления рекламы в ChatGPT

Исследователь OpenAI Зои Хитциг (Zoë Hitzig) уволилась из компании в тот же день, когда стартовало тестирование показа рекламы в ChatGPT. Работая в компании, она помогала в сборке моделей ИИ и установке ценообразования на них. OpenAI рискует повторить ошибки Facebook✴, сделанные десять лет назад, предупредила она.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Особенно рискованной затея с рекламой представляется в силу характера данных на платформе ChatGPT. Пользователи делятся с чат-ботом медицинской информацией, проблемами в отношениях и религиозными убеждениями — зачастую «потому, что люди верят, что разговаривают с чем-то, лишённым скрытых мотивов», и в результате чего платформа превратилась в «беспрецедентный архив человеческой откровенности». Нечто подобное, по мнению Хитциг, раньше было с Facebook✴ — когда-то соцсеть обещала пользователям контроль над своими данными и возможность голосовать за изменения в политику. Со временем эти обещания ослабли, а Федеральная торговая комиссия (FTC) установила, что изменения в политике конфиденциальности, с которыми Facebook✴ обещала людям более полный контроль, в действительности дали обратный результат. Вот и с OpenAI бывшая сотрудница компании не исключила подобного, потому что та «создаёт сильные стимулы для нарушения собственных правил».

На этапе тестирования персонализация рекламы для пользователей по умолчанию включена, говорится в документации OpenAI. Если не трогать эту настройку, реклама будет подбираться с учётом данных из текущих и прошлых чатов, а также прошлых взаимодействий с объявлениями. У рекламодателей не будет доступа к переписке пользователей с чат-ботом или к их персональным данным; реклама не будет показываться в чатах, посвящённых вопросам здоровья, религии и политики. В этом Хитциг уже усмотрела внутреннее противоречие: с одной стороны, компания настаивает, что не пытается повлиять на активность пользователей исключительно с целью получить доход от рекламы — с другой, оптимизирует поведение ИИ для ежедневно активных пользователей, делая её «более льстивой и подобострастной». В результате люди могут впадать в зависимость от ИИ; кроме того, задокументированы случаи психозов, связанных с ChatGPT, а в отдельных случаях чат-бот потворствовал суицидальным мыслям — это косвенно подтверждает множество исков к OpenAI.

Чтобы противостоять угрозам, Хитциг предложила схемы субсидирования потребителей со стороны корпоративных клиентов; формирование независимых советов с полномочиями контролировать использование данных переписки для таргетирования рекламы; а также трасты, позволяющие пользователям сохранять контроль над своей информацией. Наиболее опасными исходами эксперт назвала «технологию, которая манипулирует людьми, использующими её бесплатно; и технологию, приносящую пользу исключительно меньшинству, которое может себе её позволить».

Sony определилась с датой выхода экранизации Helldivers от режиссёра «Форсажа» — в фильме сыграет звезда «Игры Престолов» и «Minecraft в кино»

Анонсированный на прошлогодней выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show фильм по мотивам кооперативных боевиков Helldivers от Arrowhead Game Studios получил дату премьеры.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как сообщает Deadline, экранизация Helldivers увидит свет 10 ноября 2027 года. Издание также раскрыло одного из основных участников актёрского состава фильма — им стал Джейсон Момоа (Jason Momoa).

Американский актёр гавайского происхождения Момоа известен, среди прочего, по роли кхала Дрого в «Игре Престолов», Аквамена в фильмах по комиксам DC и Гаррета Гаррисона в прошлогоднем хите «Minecraft в кино».

 Источник изображения: Deadline

Источник изображения: Deadline

О чём именно расскажет фильм Helldivers, какую роль исполнит Момоа и кто, помимо него, представлен в актёрском составе, на данном этапе не уточняется. Режиссёром выступит Джастин Лин (Justin Lin), известный по пяти частям «Форсажа».

Игры серии Helldivers повествуют о напряжённой межгалактической войне между элитными бойцами, известными как Адские Десантники, с врагами человечества и вымышленной планеты Супер-Земля.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Оригинальная Helldivers вышла в 2015 году на PC, PS3, PS4 и PS Vita. Helldivers 2 дебютировала в феврале 2024-го на PC (Steam) и PS5, а прошлым летом добралась до Xbox Series X и S (но не Game Pass).

Helldivers 2 продалась в количестве 12 млн копий за первые три месяца и остаётся одной из немногих успешных игр-сервисов Sony. На днях проект получил обновление Machinery of Oppression, которое ознаменовало возвращение киборгов.

Kingdom Come: Deliverance 2 отметила годовщину с релиза «монументальным достижением»

Шведский холдинг Embracer Group в отчёте за третий квартал текущего финансового года рассказал о новых успехах средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, а четвёртый — за девять.

Как стало известно, за первый год после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 5 млн копий. Анонс в микроблоге разработчиков сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Богемия теперь принимает пять миллионов игроков, и мы невероятно гордимся этим монументальным достижением [Kingdom Come: Deliverance 2]. Оно принадлежит всем в Warhorse Studios и нашем замечательном сообществе», — поделились авторы.

В микроблоге игры разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 отдельно поблагодарили пользователей за помощь в достижении знаменательной величины: «Спасибо, что сделали это путешествие незабываемым».

 Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

На прямой вопрос в комментариях об окружённом слухами апгрейде оригинальной Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S разработчики ответили задумчивым эмодзи.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %).

Французская Mistral AI вложит €1,2 млрд в строительство шведского ИИ ЦОД

Французский стартап Mistral AI инвестирует €1,2 млрд ($1,4 млрд) в строительство ИИ-инфраструктуры в Швеции. Компания намерена стать незаменимым поставщиком ИИ-решений для правительственных структур и крупных компаний в Евросоюзе, сообщает Bloomberg.

По данным Mistral, ИИ ЦОД разместится в Бурлэнге (Borlänge) при содействии инфраструктурного провайдера EcoDataCenter AB. Объект вместит мощности, достаточные для обучения ИИ-моделей компании. Сообщается, что он должен начать работу в 2027 году. Это первая инвестиция Mistral в дата-центры за пределами Франции. Компания позиционирует создание ЦОД как меру по укреплению европейского технологического суверенитета.

Поскольку политические связи с Вашингтоном ослабевают, правительства стран — участниц Евросоюза всё с большей опаской относятся к использованию облачных сервисов Amazon (AWS), Microsoft и Alphabet, пока доминирующих в сфере ИИ-инфраструктуры, хранения данных и облачных вычислений.

Mistral, разрабатывающая ИИ-модели, по данным Bloomberg рассчитывает стать ответом Европы на деятельность OpenAI. С июня 2025 года компания управляет собственным облаком Mistral Compute, предоставляя полный ИИ-стек, включающий ИИ-ускорители, API и разнообразные сервисы, в том числе в формате PaaS. Утверждается, что клиентам предлагается «полностью европейский ИИ-стек» с обрабьоткой и хранением данных на месте.

 Источник изображения: Mistral AI

Источник изображения: Mistral AI

По словам главы Mistral Артура Меньша (Arthur Mensch), инвестиция — конкретный шаг на пути к строительству независимых мощностей в Европе, связанных с искусственным интеллектом. В 2025 году Mistral заявила, что намерена инвестировать в строительство дата-центра во Франции для того, чтобы отказаться от использования действующей в США инфраструктуры.

После раунда финансирования сентября 2025 года, в ходе которого компания привлекла €1,7 млрд, её капитализация составила €11,7 млрд. Раунд возглавил нидерландский производитель литографического оборудования ASML Holding NV. В январе 2026 года Меньш заявил, что к концу 2026 года выручка компании долждна превысить $1 млрд. EcoDataCenter известна своими проектами высокоэкологичных ЦОД.

Отношения Франции и США действительно переживают не лучшие времена. Например, в декабре 2025 года сообщалось, что Airbus перенесёт критически важные нагрузки в суверенное европейское облако. В январе 2026 года появилась информация, что французские власти пересадят госслужащих с с Zoom и Teams на суверенный видеочат Visio, а в феврале сообщили о том, что французская Capgemini продаст подразделение CGS, обслуживающее власти США.

ИИ начал материться в первый же месяц работы в российском ЖКХ — пришлось переучивать

Создателям российского голосового робота, запущенного в системе ЖКХ, пришлось в первый же месяц работы переучивать лежащую в его основе модель искусственного интеллекта, которая после общения с потребителями обучилась ненормативной лексике. Хотя и в этом нашли положительный сигнал.

 Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

Источник изображения: Arseny Togulev / unsplash.com

«Приведу забавный случай, это нейросеть, она учится, и буквально уже в первый месяц разработчики отметили такую коллизию, что нейросеть научилась мату. Но, как это говорится, с кем поведёшься, от того и наберёшься. Поэтому эту коллизию, конечно, пришлось устранять. Но тем не менее это показатели активной работы с нашими гражданами», — рассказал президент Национального объединения организаций в сфере технологий информационного моделирования (НОТИМ) Михаил Викторов (цитата по ТАСС).

Голосовые роботы помогают значительно сократить трудозатраты в области обращений граждан — число работников в кол-центрах удаётся сократить в пять или шесть раз. «То есть вместо 20 человек могут работать два–три. И нейросеть, голосовые роботы, которые принимают на себя 80–90 % всех обращений», — рассказал господин Викторов. Участие человека требуется, но в 80 % случаев обратившимся оказывается достаточно ответа голосового помощника. «Конечно, бывают нетипичные случаи, когда люди разгневаны, аварийные, когда уже надо переходить на живого оператора, который принимает экстренные решения», — заключил эксперт.

Asus выпустила 34-дюймовый монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с функциями Smart TV

Компания Asus сообщила о старте продаж ROG Strix OLED XG34WCDMTG — 34-дюймового сверхширокоформатного игрового монитора, который также обладает функциональностью Smart TV. Монитор был впервые представлен ещё на выставке Computex 2025, однако до продажи он добрался только сейчас. Стоимость монитора в магазине Asus составляет $1199 в США, а в британском Amazon он выставлен по цене 949 фунтов.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

В основе ROG Strix OLED XG34WCDMTG используется второе поколение матрицы QD-OLED от Samsung Display. Монитор оснащён встроенной функцией Google TV на базе Android 14, предлагает поддержку Dolby Vision и даже имеет предустановленное приложение GeForce Now. Благодаря этому на мониторе можно использовать различные стриминговые сервисы и играть через облако — наличие компьютера или игровой консоли не является обязательным.

Дисплей новинки имеет радиус кривизны 1800R, поддерживает частоту обновления 240 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro с VRR и совместимость с Nvidia G-Sync. Он предлагает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковую яркость до 1000 кд/м² в режиме HDR (250 кд/м² в режиме SDR). У монитора есть сертификат DisplayHDR 400 True Black. Кроме того, он оснащён датчиком приближения, поддержкой Wi-Fi 6 и комплектным пультом дистанционного управления.

В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт.

iPhone 5S снова в моде: «ретро-айфоны» набирают популярность у подростков в России

Мобильный оператор МТС рассказал о старых смартфонах, зарегистрированных в его сети. В минувшем году у российских абонентов вырос интерес к устаревшим моделям Apple iPhone, в основном у пользователей до 18 лет — наиболее популярным из них оказался iPhone 5S.

На долю продукции Apple пришлось 76 % от всех зарегистрированных в сети МТС ретросмартфонов, то есть моделей, выпущенных до 2013 года. Интерес к устаревшим устройствам под управлением Google Android оказался значительно ниже. Такую расстановку сил в МТС объяснили стабильной работой и высокой надёжностью продукции Apple, несмотря на прошедшие годы; iPhone продолжают эффективно взаимодействовать с другими устройствами экосистемы Apple, сохраняя свою актуальность. Поклонники марки при покупке нового смартфона в 79 % случаев снова выбирают продукцию Apple, и это самый высокий показатель лояльности в России.

Больше всего старые iPhone стала любить молодёжь: в минувшем году 14 % пользователей устаревших смартфонов были в возрасте от 14 до 18 лет, что без малого вдвое больше, чем годом ранее. Гаджеты этого класса оказались также популярны у абонентов в возрасте от 18 до 24 (7 %) и от 25 до 44 (15,9 %) лет. Чаще всего поклонники ретро выбирали iPhone 5S, на который пришлось 65 % в сегменте; за ним следуют iPhone 5 (16 %), iPhone 4S (9,5 %) и iPhone 4 (7,5 %). Больше всего владельцев устаревших iPhone оказалось в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге, Уфе и на Северном Кавказе.

За минувший год в России было продано 1,8 млн iPhone на сумму 158 млрд руб. — чаще всего покупатели выбирали iPhone 16 Pro и iPhone 15.

Складной iPhone встряхнёт рынок — «книжный» формат выйдет в лидеры

Многие аналитики и даже конкуренты компании Apple говорят о том, что выход первого складного iPhone с гибким дисплеем придаст спросу на такие устройства новый импульс к росту. Эксперты Counterpoint Research не являются исключением, заявляя о готовности рынка складных смартфонов вступить в фазу устойчивого роста в этом году.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В прошлом году, как отмечает источник, рынок складных смартфонов занимался нормализацией складских запасов и не претендовал на выпуск большого количества новинок или существенный рост, но в этом будет заложен фундамент для более устойчивого роста. До сих пор популярность двух основных типов компоновки таких устройств сохраняла почти полный паритет, но в этом году решения «книжного типа» уверенно выйдут вперёд с долей в 65 %, опередив «раскладушки». Уже сейчас на долю первых приходится 52 % спроса, они стали более надёжными и практичными с точки зрения эксплуатации.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Кроме того, усилиями разработчиков складные смартфоны перестали быть исключительно диковинными новинками, позволяющими подчеркнуть прогрессивность владельца, и теперь реально предлагают возможности повышения продуктивности работы. Как ожидается, выход первого складного Apple iPhone этой осенью придаст новый толчок развитию рынка таких устройств. Ожидается, что конкуренты Apple в этом году предложат новые складные смартфоны книжной компоновки, обладающие более широким рабочим столом по сравнению с предыдущими моделями. Помимо Samsung, такие новинки собираются представить Honor и Oppo. При этом «раскладушки» с поперечной ориентацией шарнира не уйдут с рынка, но останутся преимущественно стильным аксессуаром в начальной ценовой нише премиального сегмента.

OpenAI распустила команду, которая объясняла миру её миссию

OpenAI расформировала команду, которая занималась донесением миссии компании до общественности и собственных сотрудников. Как сообщили в OpenAI ресурсу TechCrunch, сотрудники команды были переведены в другие подразделения, а руководитель назначен на должность «главного футуролога» компании.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Расформированный коллектив, предположительно, был создан в сентябре 2024 года. По данным издания Platformer, команда занималась продвижением заявленной миссии компании — использованием возможностей сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI) для обеспечения пользы всему человечеству.

«Проект по согласованию миссии был вспомогательной функцией, помогающей сотрудникам и общественности понять нашу миссию и влияние ИИ. Эта работа продолжается во всей организации», — рассказал официальный представитель OpenAI.

Джош Ачиам (Josh Achiam), бывший руководитель команды OpenAI по согласованию миссии, объяснил в блоге свою новую роль главного футуролога компании: «Моя цель — поддержать миссию OpenAI — обеспечить, чтобы сильный искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству, — изучая, как мир изменится в ответ на ИИ, AGI и многое другое». Ачиам добавил, что на новой должности он будет сотрудничать с Джейсоном Пруэтом (Jason Pruet), физиком и экспертом в области технологий OpenAI.

По словам представителя OpenAI, остальная часть команды по согласованию миссии — речь идёт о шести или семи сотрудниках — была переведена в другие подразделения компании, где они занимаются аналогичной работой. Он объяснил роспуск команды обычной реорганизацией из разряда тех, которые происходят в быстро развивающихся компаниях.

Xiaomi создала «интеллект» для роботов: ИИ-модель с 4,7 млрд параметров объединяет зрение, язык и действия

Китайская Xiaomi, известная в первую очередь как производитель мобильных устройств, оборудования умного дома, а теперь и электромобилей, заявила о себе в новом качестве. Она решила занять место в исследованиях в области робототехники.

 Источник изображений: xiaomi-robotics-0.github.io

Источник изображений: xiaomi-robotics-0.github.io

Компания представила Xiaomi-Robotics-0 — модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, сочетающую в себе визуальный, языковой компоненты и компонент действия; у неё 4,7 млрд параметров. В модели объединяются распознавание визуальных образов, понимание языка и способность производить действия в реальном времени, что, как отметили в Xiaomi, составляет ядро «физического интеллекта». Она уже установила несколько рекордов как в симуляциях, так и в реальных испытаниях.

ИИ-модели для роботов обычно действуют в замкнутом цикле: восприятие, принятие решения и выполнение операции. Робот видит объекты окружающего мира, понимает, что от него требуется, составляет план действий и реализует его — Xiaomi-Robotics-0 создавалась, чтобы сбалансировать широкое понимание с точным управлением моторикой. Для этого здесь использована архитектура «смеси трансформеров» (Mixture-of-Transformers — MoT), которая помогает распределять обязанности между двумя основными компонентами.

Первый компонент — визуально-языковая модель (VLM), выполняющая функцию «мозга». Она обучена интерпретировать отдаваемые человеком команды, в том числе расплывчатые, такие как «пожалуйста, сложи полотенце», а также понимать пространственные отношения на основе визуальных сигналов высокого разрешения. Задачи этой части — обнаружение объектов, ответы на вопросы в визуальной области и логические рассуждения. Второй компонент в Xiaomi называют экспертом по действиям (Action Expert). Эта часть модели имеет архитектуру диффузионного трансформера (Diffusion Transformer — DiT). Она не предполагает выполнения одного действия за раз, а генерирует последовательность действий, используя методы сопоставления потоков, что обеспечивает точность и плавность движения.

Слабой стороной VLM является то, что при обучении выполнению физических операций они, как правило, теряют часть заложенных ранее способностей к пониманию. Инженерам Xiaomi удалось избежать этой проблемы, обучая модель одновременно на мультимодальных данных и данных о действиях. В теории это означает, что такая система может одновременно рассуждать об объектах окружающего мира и учиться в нём передвигаться. Процесс обучения включает несколько этапов. Сначала механизм «предложения действий» заставляет VLM предсказывать возможные распределения действий при интерпретации изображений — это помогает согласовывать внутреннее представление модели о том, что она видит, с тем, как выполняются операции. После этого работа компонента VLM приостанавливается, и DiT проходит отдельное обучение для генерации точных последовательностей из шума на основе ключевых признаков, а не дискретных языковых токенов.

Xiaomi удалось решить проблему задержки вывода — паузы между выдаваемыми моделью прогнозами и физическим движением робота. Для этого реализовали асинхронный вывод, разделив вычисления модели и действия робота: движения остаются непрерывными, даже если модели требуется дополнительное время на обдумывание. Для повышения стабильности используется техника Clean Action Prefix, предполагающая возврат в модель предсказанного ранее действия, что обеспечивает плавное движение без рывков во времени. Маска внимания направляет модель на актуальный визуальный ряд, понижая приоритет прошлых состояний, в результате чего робот оказывается отзывчивым к внезапным изменениям окружающей среды.

В симуляциях LIBERO, CALVIN и SimplerEnv модель Xiaomi-Robotics-0 превзошла около 30 других, сообщил разработчик. В реальных экспериментах она проверялась на роботе с двумя манипуляторами: в задачах с последовательностями действий, таких как складывание полотенец и разборка блоков конструктора, робот демонстрировал стабильную координацию рук и глаз, одинаково эффективно манипулируя как жёсткими, так и мягкими объектами. Модели действительно удалось сохранить сильные визуальные и языковые возможности, особенно в задачах, связанных с физическим взаимодействием.

Steam Deck полностью пропали из продажи в США — и Valve молчит о причинах

По всей видимости, Valve распродала все запасы портативных игровых консолей Steam Deck в США. На этой неделе в интернет-магазине компании в стране на страницах всех трёх доступных в настоящее время моделей устройства появилась пометка «нет в наличии».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее СМИ писали, что все имевшиеся в наличии Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт были распроданы, а в декабре компания прекратила производство этой модели. Однако об отсутствии в наличии двух моделей с OLED-дисплеями прежде не сообщалось.

Официальные представители Valve пока никак не комментируют ситуацию с поставками консолей Steam Deck на американский рынок. Однако ранее компания предупредила, что из-за дефицита чипов памяти она вынуждена пересматривать розничные цены, а также сроки запуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame.

Valve, предположительно, нормализует собственные запасы чипов памяти в пользу Steam Machine и Steam Frame, но в ущерб своей портативной консоли, которая вышла на рынок в 2022 году. Не исключено, что дефицит чипов памяти вынудит компанию повысить цены на Steam Deck, которые будут производиться в дальнейшем.

Хорошая новость в том, что консоли Steam Deck продолжают оставаться доступными за пределами США. Некоторые модели также продаются через партнёров Valve в отдельных странах. В европейском регионе портативная консоль также всё ещё есть в продаже, но не во всех странах.

Найденные на Марсе древние алканы оказались трудно объяснимы без участия жизни

В 2025 году марсоход NASA Curiosity обнаружил в образце из древних глинистых пород кратера Гейл длинноцепочечные органические молекулы — алканы с 10–12 атомами углерода. Их современная концентрация составляет всего 30–50 частей на миллиард (ppb). Предпринятое учёными NASA исследование показало, что десятки миллионов лет назад их концентрация там была настолько высокой, что это трудно объяснить без участия в их синтезе живых организмов.

 Тот самый образец. Источник изображения: NASA

Тот самый образец. Источник изображения: NASA

На Земле алканы в основном синтезируются живыми организмами, являясь фрагментами жирных кислот. Фактически они оказались самыми крупными органическими молекулами, найденными на Красной планете. Неудивительно, что астробиологи крайне заинтересовались удачной находкой.

Группа учёных NASA под руководством Александра Павлова из Центра космических полётов имени Годдарда (NASA Goddard Space Flight Center) воспроизвела в лаборатории условия марсианской среды и попыталась выяснить скорость разрушения алканов под воздействием радиации на поверхности планеты.

Полученный марсоходом образец находился на поверхности планеты около 80 млн лет, подвергаясь воздействию космической радиации, что привело к радиолизу и почти полному уничтожению органики. Лабораторные эксперименты по радиолизу и моделирование показали, что первоначальная концентрация алканов (или их предшественников — жирных кислот) составляла от 120 до 7700 частей на миллион (ppm), что в тысячи раз больше нынешней.

Авторы проанализировали все известные абиотические (небиологические) источники органики на древнем Марсе: доставку метеоритами и межпланетной пылью, атмосферные фотохимические процессы, гидротермальные реакции, серпентинизацию и реакции Фишера-Тропша. Даже при суммировании всех этих «мёртвых» механизмов их суммарный вклад не позволяет достичь рассчитанных высоких концентраций алканов в древности. Исследователи заключают, что такие количества длинноцепочечных алканов «несовместимы» с известными абиотическими источниками органических молекул на древнем Марсе.

Таким образом, гипотеза биологического происхождения (например, липиды древних микроорганизмов) оказывается наиболее правдоподобной, хотя прямых доказательств жизни пока нет. Учёные не исключают, что возможны неизвестные науке абиотические пути или погрешности в моделях радиационного разрушения органики. Но вероятность существования жизни на Марсе в прошлом велика, и доказать это было бы крайне важно для науки.

«Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики»

Как и было обещано, анонс даты выхода ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от издательства THQ Nordic и разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, ремейк «Готики» был официально представлен ещё в феврале 2020 года. До недавних пор релиз планировался в первом квартале 2026-го (с января по март), однако разработка затянулась.

Как стало известно, Gothic Remake поступит в продажу лишь 5 июня 2026 года для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S — цифровые предзаказы стартуют позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В Alkimia Interactive подчеркнули, что ремейк — дань уважения вселенной Gothic и её сообществу. Команда «уделяла внимание каждому нюансу, каждому уголку мира, чтобы в итоге всё по-настоящему ощущалось как та самая "Готика"».

«Разработчики из Alkimia Interactive вложили бесчисленные часы в полировку каждой детали, чтобы вернуть подлинную атмосферу Долины Рудников — рагу из мясных жуков по-Снафски, пронзительный боевой крик падальщика, надоедливый Мад — всё на своих местах», — уверены в студии.

Несмотря на перенос, фанаты «Готики» от анонса остались в восторге, ждут открытия предзаказов и ремейк Gothic 2 — шансы есть. «Это лето я проведу в колонии, это уж точно!» — рапортует petronium6691.

События «Готики» разворачиваются на территории ограждённой магическим барьером тюремной колонии в Долине рудников. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Diablo II: Resurrected неожиданно получила большое дополнение Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации в честь 30-летия серии Diablo поделился сразу несколькими важными новостями о Diablo II: Resurrected — ремастере легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Прежде всего, студия представила первое со времён Lord of Destruction (2001) новое дополнение к игре — Reign of the Warlock. Анонс сопровождался кинематографическим и геймплейным трейлерами.

Как можно догадаться по названию, Reign of the Warlock добавляет в Diablo II: Resurrected класс чернокнижника (warlock) — повелителя теней, разящего демонов могуществом Преисподней. 

Reign of the Warlock включает три уникальных пути развития для чернокнижника (повелитель демонов, адепт потусторонних сил, властелин хаоса), переработанный эндгейм-контент, обновлённый геймплей и уникальные механики.

Долго ждать Reign of the Warlock не придётся. Дополнение уже поступило в продажу для всех целевых платформ Diablo II: Resurrected — PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость аддона составляет $25.

Кроме того, состоялся релиз издания Diablo II: Resurrected — Infernal Edition ($40), которое включает Reign of the Warlock. Новый набор дебютировал на перечисленных выше платформах, а также в Steam (недоступен в России).

Наконец, Diablo II: Resurrected на фоне анонса Reign of the Warlock стала частью подписки Game Pass (Ultimate, Premium, PC Game Pass) на PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Об этом сообщил официальный микроблог сервиса.

 Наполнение Reign of the Warlock

Наполнение Reign of the Warlock

Спустя всего 17 дней после релиза разработчики Highguard уволили больше половины сотрудников

С запуска условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment, основанной экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, прошло чуть больше двух недель, а студию уже настигли увольнения.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображений: Wildlight Entertainment

О том, что Wildlight Entertainment накрыла волна сокращений, первым сообщил уже бывший старший дизайнер уровней Highguard Алекс Грейнер (Alex Graner) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn.

«К сожалению, сегодня меня вместе с большей частью команды уволили. Это особенно больно, учитывая кучу созданного мной и другими [дизайнерами] невыпущенного контента для Highguard, который я так хотел увидеть», — посетовал Грейнер.

 Согласно странице Wildlight Entertainment в LinkedIn, студия насчитывает от 50 до 200 человек

Согласно странице Wildlight Entertainment в LinkedIn, студия насчитывает от 50 до 200 человек

Wildlight в официальном микроблоге подтвердила, что приняла «невероятно сложное решение» об увольнении «ряда участников нашей команды» и сохранении «ключевой группы разработчиков для обновления и поддержки игры».

«Мы гордимся командой и продуктом, что создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали [Highguard] шанс, и тем, кто остаётся частью нашего сообщества», — поделились в Wildlight Entertainment.

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год

Запланированный для Highguard контент на 2026 год

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями.

За две недели с релиза Highguard заслужила в Steam более 38 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 44 %), растеряла львиную долю игроков и под давлением фанатов получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Выручка от Game Pass выросла на 1 % на фоне падения продаж консолей почти на 30 % 3 ч.
Разработчики Greedfall и Steelrising подтвердили закрытие студии — DLC для Greedfall: The Dying World выпустит Nacon, «а потом всё» 10 ч.
Microsoft встроит ИИ в «Часы» в Windows 11 — и превратит их в приложение для повышения концентрации 11 ч.
«Один из лучших месяцев в истории»: Sony приятно удивила фанатов майской подборкой игр PS Plus 11 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Phonopolis — авангардной головоломки от создателей Samorost и Machinarium 12 ч.
Google TV получит новые ИИ-функции, а на главном экране появятся YouTube Shorts 12 ч.
Во время майских праздников в Москве могут отключить мобильный интернет 12 ч.
Microsoft опубликовала исходники 86-DOS и PC-DOS 1.00 с дополнительными материалами — распечатки пылились в гараже больше 45 лет 13 ч.
Представлен десктопный ИИ-агент Amazon Quick — он выполняет часовые задачи за минуты 13 ч.
Спустя почти два года пираты всё-таки взломали Denuvo в Black Myth: Wukong — гипервизор не требуется 13 ч.