|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
TSMC решила выпускать прямоугольные чипы на квадратных кремниевых пластинах вместо круглых
15.04.2025 [14:14],
Алексей Разин
Ещё летом прошлого года стало известно о намерениях TSMC сподвигнуть участников отрасли на переход от использования классических кремниевых пластин круглой формы к прямоугольным подложкам размерами 510 × 515 мм. Теперь сообщается, что после первых экспериментов компания решила перейти к квадратным подложкам размером 310 × 310 мм.
Источник изображения: TSMC Современная полупроводниковая промышленность передовые чипы выпускает на круглых кремниевых пластинах диаметром до 300 мм. При этом сами кристаллы чипов имеют квадратную или прямоугольную форму, что с учётом необходимых для работы оборудования припусков по краям вынуждает не очень экономно расходовать материалы. Переход к прямоугольным или квадратным подложкам способен решить эту проблему, но для их внедрения необходимо переработать всю инфраструктуру и перейти на новое оборудование для обработки кремниевых подложек. Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники, TSMC уже почти определилась с параметрами кремниевых подложек нового поколения, которые обретут квадратную форму и начнут в небольших количествах применяться с 2027 года. От прежних намерений использовать подложки размерами 510 × 515 мм пришлось отказаться из-за возникших технологических сложностей. Предлагаемый к внедрению стандарт с квадратной подложкой 310 × 310 мм вместит меньше чипов, но всё равно повысит эффективность по сравнению с нынешними круглыми кремниевыми пластинами. TSMC строит опытную производственную линию в Таоюане, на которой с 2027 года надеется начать обработку квадратных подложек указанного типоразмера. Тайваньская компания ASE Technology, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов, изначально планировала использовать подложки размерами 600 × 600 мм, но теперь в целях унификации готова перейти на размер 310 × 310 мм. По оценкам Morgan Stanley, нынешняя круглая кремниевая пластина диаметром 300 мм способна вместить не более 16 чипов для ускорителей Nvidia B200, либо не более 12 чипов для ускорителей AMD Instinct MI355, либо не более 25 чипов Google TPU, и это при условии отсутствия брака, что на практике никогда не достижимо. Первоначально TSMC рассчитывала перенимать опыт по работе с пластинами прямоугольной форме у производителей дисплеев, и даже начала сотрудничать с Innolux, но потом поняла, что у партнёров из этой отрасли нет готовых решений для внедрения квадратных подложек при производстве чипов, а потому двигаться дальше придётся преимущественно самостоятельно. Не только TSMC и ASE готовы мигрировать в этом направлении. Находящаяся под американскими санкциями Huawei Technology необходимый опыт рассчитывает получить как раз при содействии китайских компаний BOE Technology и Tongfu Microelectronics. Япония предписала Google прекратить навязывание своих приложений производителям смартфонов
15.04.2025 [14:00],
Павел Котов
Японская Комиссия по добросовестной конкуренции предписала холдингу Alphabet прекратить действия, которые ведомство расценило как злоупотребление доминирующим рыночным положением в отношении местных производителей смартфонов. Компании запретили навязывать партнёрам свои программные продукты.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Выдав распоряжение, регулятор повторил своё прежнее заявление, что американский технологический гигант злоупотребляет своим положением поставщика экосистемы Google Play — единственной жизнеспособной альтернативы магазину приложений для Apple iPhone. Google, по версии ведомства, неправомерно вынуждает местных производителей смартфонов отдавать приоритет своим приложениям и службам, которые запускаются на устройствах. Комиссия выдала распоряжение незадолго до предстоящего на этой неделе визита главы японского Министерства по экономическому возрождению Рёсэя Аказавы (Ryosei Akazawa) в США, где он намерен добиться отсрочки введения пошлин на ввоз японских товаров в США. Ранее Управление торгового представителя США пожаловалось, что японский «Закон о цифровых платформах», направленный на повышение прозрачности в деятельности крупных поставщиков технологических решений, оказывает непропорциональное влияние на американские компании и отрицательно сказывается на их конкурентоспособности в Японии — для соблюдения требований закона им требуется увеличивать расходы. США поставляют в Японию относительно небольшие объёмы товаров, но значительные объёмы услуг — это, в частности, лицензионные сборы за экосистему приложений для Android и доходы от рекламы. По итогам прошлого года США поставили в Японию услуги на сумму $45 млрд. Google, по версии комиссии, заработала на стремлении японских производителей сохранить долю рынка в стране, где ведущим брендом смартфонов является Apple. Поисковый гигант потребовал, чтобы японские производители смартфонов, в том числе Sony и Sharp включали в комплект ПО браузер Chrome и размещали значок для его запуска на главном экране каждого устройства. Японские компании были вынуждены подчиниться, потому что экосистема Google Play необходима для работы смартфонов, способных конкурировать с продукцией Apple. Американский технологический гигант также предложил производителям долю в доходах от рекламы, если те согласятся не поставлять в комплекте ПО средства для работы с поисковыми системами конкурентов. Аналогичное соглашение Google заключила с Apple, которой ежегодно выплачивает миллиарды долларов. Японские власти впервые последовали примеру регулирующих органов мира и выдали такое предписание ведущей американской технологической компании. ЕС неоднократно предъявлял претензии в адрес Apple и Google из-за незаконных, по мнению властей региона, действий для установления и удержания доминирующего положения на рынке мобильного ПО; американский суд установил, что Google незаконно монополизировала рынок веб-поиска, и теперь компании грозит разделение. AMD оттеснила Apple и теперь первым 2-нм продуктом TSMC станет EPYC Venice на Zen 6
15.04.2025 [08:12],
Алексей Разин
Руководство Nvidia накануне раскрыло амбициозные планы по выпуску в ближайшие четыре года на территории США элементов ИИ-инфраструктуры на общую сумму $500 млрд. Компания AMD также решила напомнить, что готова получать свои чипы с предприятия TSMC в Аризоне, а также объявила, что первой в мире получит 2-нм чипы производства TSMC. При этом она активно ищет покупателей на активы ZT по производству серверных систем на территории США.
Источник изображения: TSMC Как отмечает Reuters, генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) во время своего визита на Тайвань подтвердила, что компания готова получать полупроводниковые компоненты, выпускаемые на предприятии TSMC в Аризоне. AMD объявила об успешном пробном выпуске кристаллов для процессоров EPYC пятого поколения, произведенных TSMC на аризонском заводе Fab 21 вблизи Феникса. Встречу с руководством TSMC на Тайване глава AMD использовала, чтобы похвалиться тем фактом, что именно AMD первой среди клиентов TSMC получит чипы, произведённые по передовому 2-нм техпроцессу N2 с нанолистами (Nanosheet). Обычно первым клиентом на новые техпроцессы в последние годы становилась Apple, но в этот раз AMD её опередила.
Источник изображения: AMD Главы AMD и TSMC продемонстрировали изображение кремниевой пластину с 2-нм чипами, правда на фото сама пластина отретуширована — вероятно, TSMC пока не готова демонстрировать передовую технологию. По технологии TSMC N2 будут выпускаться чиплеты для процессоров EPYC семейства Venice, относящиеся к шестому поколению и построенные на архитектуре Zen 6. Сами процессоры должны дебютировать в следующем году, по мере того, как TSMC наладит массовый выпуск 2-нм продукции. Разумеется, на предприятии в Аризоне TSMC пока может выпускать для AMD только 4-нм компоненты, поскольку передовую 2-нм технологию она внедрит на новых американских предприятиях через несколько лет по мере их строительства. Кроме того, Лиза Су пообещала, что AMD будет увеличивать объёмы производства серверных систем для ИИ на территории США. Это не означает, однако, что этим AMD будет заниматься самостоятельно, поскольку не намерена конкурировать со своими партнёрами. Из аналогичных побуждений AMD стремится к концу текущего квартала, как сообщает Bloomberg, найти покупателей на производственные активы купленной ею ранее ZT Systems. Последняя располагает предприятиями по выпуску серверного оборудования в штатах Техас и Нью-Джерси. Сделка между компаниями на сумму $4,9 млрд была закрыта в конце марта, но AMD взяла на себя обязательства найти новых владельцев для предприятий ZT Systems. По неофициальным данным, из числа потенциальных покупателей выбыли тайваньские Inventec и Pegatron, но Compal Electronics, Wiwynn и Jabil сохраняют интерес к производственным активам ZT Systems в США. По оценкам некоторых источников, AMD сможет выручить за них от $3 до $4 млрд. Конъюнктура сейчас благоволит продавцу, поскольку на фоне предстоящего введения импортных пошлин в США многие производители серверного оборудования заинтересованы в расширении американских мощностей. Foxconn, например, располагает профильными предприятиями в Мексике и США, а Quanta Computer уже выделила $230 млн на расширение производства серверных систем в этой стране. Вполне закономерно, что конкурирующие компании тоже интересуются такой возможностью — тем более, что ZT Systems располагала коллективом из примерно 1500 квалифицированных сотрудников, которые в сжатые сроки могут продолжить выпуск серверных систем в США уже при новых владельцах бизнеса. До перехода под крыло AMD эта компания располагала годовой выручкой в размере $10 млрд. Broadcom вернула бесплатную версию VMware ESXi 8, но никому об этом не сказала
14.04.2025 [23:46],
Владимир Мироненко
Broadcom возобновила выпуск бесплатных версий VMware vSphere Hypervisor, распространение которых она прекратила в 2024 году в рамках изменения бизнес-модели VMware после её поглощения. В примечаниях к релизу апдейта VMware ESXi 8.0 Update 3e сообщается, что эту версию гипервизора начального уровня можно бесплатно скачать на сайте службы поддержки Broadcom и установить для ознакомительных целей. Для загрузки гипервизора нужно на странице портала поддержки перейти в раздел VMware vSphere Hypervisor, где необходимо выбрать именно Release 8.0U3e. После этого можно будет скачать ISO, приняв условия использования гипервизора. Также может потребоваться обновить контактную информацию, чтобы получить доступ к загрузке. Впрочем, тем, кому нужен был продукт такого класса, наверняка уже нашли подходящее бесплатное решение и перенесли на него свои нагрузки.
Источник изображения: Broadcom Всего Broadcom после поглощения VMware закрыла более 50 продуктов, в том числе бесплатных. Впрочем, VMware Fusion Pro и Workstation Pro, например, наоборот стали бесплатными. Однако в целом резкая смена лицензионной политики и её серьёзное ужесточение — в частности, увеличение минимального количество ядер для лицензирования с 16 до 72 шт. — побуждают мелких и средних клиентов искать альтернативы. Gartner даже отмечает, что такая политика запустила процессы девиртуализации и ревиртуализации. Google лишила дешёвые смартфоны полной поддержки Android 15, повысив требования к объёму памяти
14.04.2025 [23:44],
Николай Хижняк
Google указала требования для устройств, претендующих на сертификацию для использования операционной системы Android 15. Изменения коснулись как аппаратной части, так и программной. В частности, выросли требования к объёму постоянной памяти у гаджетов.
Источник изображения: Google Одним из ключевых требований Android 15 является наличие у устройства 32 Гбайт постоянной памяти. Производители до сих пор выпускают бюджетные гаджеты, оснащённые всего 16 Гбайт постоянной памяти. Такое требование действовало с выходом операционной системы Android 13. Согласно новым условиям для Android 15, из 32 Гбайт постоянной памяти 75 % (как и раньше) должны быть отведены для установки данных. Google не может юридически запретить производителям выпускать смартфоны с объёмом памяти менее 32 Гбайт, если такие устройства используют версию Android с открытым исходным кодом (AOSP), поскольку условия лицензирования AOSP не допускают подобных ограничений. Однако компания может применять это требование к производителям, желающим поставлять устройства с Google Mobile Services (GMS), так как GMS является запатентованной технологией. Минимальное требование к объёму флеш-памяти указано в конфиденциальном документе GMS Requirements, в котором описаны правила, обязательные для получения лицензии GMS. Большинство производителей смартфонов и планшетов придерживаются этих правил. Без их соблюдения устройства не могут поставляться с основными приложениями Google, такими как Google Play Store и Google Play Services.
Источник изображения: Android Authority В то же время новое требование не регламентирует скорость и производительность постоянной памяти устройств, претендующих на обновление до Android 15. Это означает, что производители по-прежнему могут использовать медленную память eMMC вместо значительно более быстрой UFS. Помимо увеличенного минимального объёма флеш-памяти, устройства на Android 15 должны соответствовать и другим новым требованиям для прохождения сертификации GMS. Хотя большинство новых условий скрыты или касаются поставщиков мобильных процессоров, а не OEM-производителей устройств, одно из них имеет существенное значение для безопасности пользователей. Источник изображения: Android Authority Google заявляет, что сотовые устройства, запускаемые с Android 15 или более поздней версией, должны предоставлять пользователям возможность делиться данными своих экстренных контактов со службами определения местоположения в чрезвычайных ситуациях во время экстренных вызовов. Это позволит экстренным службам обращаться к экстренным контактам для оповещения или получения дополнительной информации. Чтобы защитить конфиденциальность пользователей, Google требует чёткого раскрытия информации о том, какие данные могут быть переданы, а также обязательного запрета на передачу контактных данных без явного согласия пользователя.
Источник изображения: Google Ещё одним ключевым требованием Android 15 является поддержка процессорами в составе устройств технологии Vulkan 1.3 или выше, а также соответствие профилям Android Baseline 2022 и Vulkan для Android 15. Кроме того, устройства под управлением Android 15 и более поздних версий (за исключением устройств с Android Go Edition) должны включать библиотеки ANGLE и предоставлять разработчикам возможность использовать их в качестве замены собственных драйверов OpenGL ES. ANGLE фактически транслирует старые вызовы OpenGL ES в Vulkan, позволяя современным устройствам без нативных драйверов OpenGL ES поддерживать старые приложения и игры. Google отмечает, что хотя библиотеки ANGLE не являются обязательными по умолчанию в Android 15, они должны быть включены по умолчанию в Android 16. Требования к Vulkan и ANGLE в Android 15 не вызывают удивления: Vulkan теперь является официальным графическим API для Android. Поскольку Google стремится сделать Android ведущей игровой платформой, улучшение поддержки Vulkan — ключевой шаг на этом пути.
Источник изображения: Android Authority Наконец, ещё одним важным требованием Android 15 является изменение минимального объёма доступной оперативной памяти. Чтобы получить сертификацию GMS, устройства на базе Android 14 с 2 Гбайт ОЗУ должны поддерживать оптимизатор Low-Memory Optimization, входящий в состав ОС (Android Go Edition). Хотя устройства на базе Android 15 с 2 Гбайт оперативной памяти по-прежнему могут получить сертификацию GMS, требование по оптимизации ресурсов теперь также распространяется на устройства с 3 Гбайт ОЗУ. В настоящее время OEM-производители могут самостоятельно решать, использовать ли оптимизатор Low-Memory Optimization на устройствах с 4 Гбайт оперативной памяти, однако это может стать обязательным требованием уже в следующем крупном обновлении ОС. Компания также рекомендует для устройств, претендующих на Android 15, использовать аппаратную платформу с поддержкой Bluetooth 5.0 или выше. Однако это именно рекомендация. Наличие Bluetooth 5.0 строго рекомендуется для поддержки слуховых аппаратов через Bluetooth LE по протоколу ASHA. Также Google советует использовать аппаратные платформы с поддержкой Widevine L1 и включать соответствующий безопасный декодер для каждого аппаратного декодера AVC, HEVC, VP9 или AV1 на устройстве. Обе рекомендации станут обязательными требованиями в Android 16. Google оставила миллионы смартфонов без обновлений безопасности — поддержка Android 12 прекращена
14.04.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Пользователи устройств на базе Android 12 и 12L больше не будут получать обновления безопасности от Google. Компания прекратила поддержку этих версий операционной системы с 31 марта 2025 года. Производители устройств теперь самостоятельно должны исправлять уязвимости, однако не все смогут это делать.
Источник изображения: AI Согласно апрельскому бюллетеню безопасности Android, опубликованному на прошлой неделе, исправления уязвимостей больше не выпускаются для Android 12 и 12L, а владельцы устройств с этими версиями ОС остаются без официальной защиты от новейших киберугроз. Как сообщает портал Android Authority, мартовский бюллетень безопасности стал последним, в котором упоминались патчи для этих систем.
Источник изображения: wikipedia.org Производители устройств, желающие продолжить поддержку Android 12, должны самостоятельно внедрять обновления безопасности. Это возможно для крупных компаний, например, Huawei, чья оболочка EMUI, разработанная компанией для своих смартфонов, до сих пор основана на Android 12. Но это может стать проблемой для брендов с ограниченными ресурсами. Эксперты рекомендуют рассмотреть возможность обновления Android 12 или 12L до более современной версии ОС либо замену устройства. Хотя приложения Google и модули Project Mainline (система обновлений компонентов) могут продолжать получать обновления, ядро системы останется уязвимым. Поэтому специалисты советуют использовать устройства на этих операционных системах лишь в качестве медиаплеера или камеры видеонаблюдения. Напомним, Android 12 был выпущен 4 октября 2021 года, а Android 12L — 7 марта 2022 года. Таким образом, срок поддержки составил около 3,5 лет, что соответствует стандартной практике Google по обеспечению безопасности предыдущих версий Android. Electronic Arts анонсировала Star Wars Zero Company — тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM
14.04.2025 [21:47],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов и утечек издательство Electronic Arts официально представило подтверждённую в начале 2022 года тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor при поддержке Respawn Entertainment. Как и предполагалось, проект называется Star Wars Zero Company и разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался ключевой иллюстрацией (см. изображение выше). В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценная презентация Star Wars Zero Company пройдёт 19 апреля (начало в 10:30 по Москве) на панельной дискуссии с японского фестиваля Star Wars Celebration. Организаторы обещают участие ведущих разработчиков из Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, а также эксклюзивный первый взгляд на Star Wars Zero Company. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Около 15 человек (примерно треть студии) — выходцы из Firaxis и ветераны XCOM. В Steam, GOG и на консолях Xbox стартовала бесплатная раздача Metro 2033 Redux — в том числе для российских игроков
14.04.2025 [19:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver в честь недавнего 15-летия постапокалиптического шутера Metro 2033 от разработчиков из студии 4A Games устроило на нескольких платформах раздачу переиздания игры — Metro 2033 Redux. Раздача Metro 2033 Redux проходит в Steam и GOG (бесплатную копию можно забрать с главной страницы) на ПК, а также на консолях Xbox. Акция завершится 16 апреля в 18:00 по Москве. Тематический трейлер прилагается. «В честь 15-летия Metro мы бесплатно раздаём Metro 2033 Redux на [площадках] Steam, GOG и Xbox следующие 48 часов! Уже есть игра? Расскажите друзьям и дайте им пережить начало путешествия Артёма», — призвали организаторы. Несмотря на то, что за Metro 2033 Redux и серию в целом отвечает издательство Deep Silver, которое приостановило работу в России, раздача доступна и для пользователей с российским аккаунтом. Стоит отметить, что весной 2023 года в рамках празднования 10-летия Metro: Last Light компания устроила в Steam раздачу полного издания игры — она тоже была доступна для активации в России. События Metro 2033 разворачиваются в туннелях московского метро спустя 20 лет после обрушившегося на мир апокалипсиса. Игрокам предстоит отправиться в самый центр подземного лабиринта и решать судьбу человечества. Metro 2033 дебютировала 16 марта 2010 года на PC и Xbox 360, с выходом Redux в 2014-м появилась на PS4 и Xbox One, а в 2020-м была портирована на Nintendo Switch. Игра создавалась по мотивам книг писателя Дмитрия Глуховского✶. Google создала ИИ-модель DolphinGemma для общения с дельфинами
14.04.2025 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Дельфины считаются одними из самых умных существ на планете. Они умеют сотрудничать, обучать друг друга новым навыкам и узнавать себя в зеркале. Десятилетиями учёные пытаются понять сложный набор свистов и щелчков, которые дельфины используют для общения. Похоже, что исследователи вскоре смогут существенно продвинуться в этом вопросе при помощи новой открытой ИИ-модели от Google и смартфонов Pixel.
Источник изображений: Google В поисках новых областей для применения генеративного ИИ Google заинтересовалась сотрудничеством с проектом Wild Dolphin Project (WDP). Эта группа исследователей изучает поведение и взаимоотношения сообщества атлантических пятнистых дельфинов с 1985 года. Одной из главных задач, стоящих перед WDP, является анализ влияния издаваемых дельфинами звуков на их социальное взаимодействие. Понимание структуры и паттернов «голосового общения» дельфинов необходимо для определения того, достигает ли оно уровня полноценного языка. «Мы не знаем, есть ли у животных слова», — говорит Дениз Херцинг (Denise Herzing) из WDP.
Источник изображения: Wild Dolphin Project Благодаря десятилетиям подводных записей исследователям удалось связать некоторые базовые действия с определёнными звуками. Например, им удалось выявить характерные свисты, которые, по-видимому, используются как имена, что позволяет двум особям находить друг друга на большом расстоянии. Дельфины также постоянно издают звуковые паттерны, названные учёными «пронзительный крик», во время конфликтов. Конечная цель WDP — заговорить на дельфиньем языке, если он действительно существует. Это стремление привело к созданию огромного, тщательно размеченного набора данных, который слишком трудоёмок для анализа человеком, но, по словам Google, идеально подходит для обработки с помощью генеративного ИИ. Генеративная ИИ-модель DolphinGemma основана на открытых моделях искусственного интеллекта Gemma от Google. Она использует разработанную Google аудиотехнологию SoundStream. Модель была обучена с использованием акустического архива проекта Wild Dolphin. Команда надеется, что DolphinGemma поможет выявить сложные закономерности, которые позволят создать общий словарь. DolphinGemma работает так же, как языковые модели, ориентированные на человека: она получает запрос и предсказывает следующий токен. Учёные полагают, что эти предсказанные токены могут оказаться звуковыми последовательностями, которые будут поняты дельфинами. ![]() Google разработала DolphinGemma с учётом исследовательского подхода WDP. Учёные используют телефоны Pixel в полевых условиях, что накладывает дополнительные требования к модели. Запуск моделей ИИ на смартфоне — сложная задача из-за ограниченных ресурсов. Чем больше и функциональнее модель, тем больше оперативной памяти и вычислительных мощностей ей требуется. DolphinGemma обучена примерно на 400 миллионах параметров, что совсем немного для типичных современных моделей, количество параметров которых исчисляется десятками миллиардов. В течение последних нескольких лет WDP использует устройство, созданное в Технологическом институте Джорджии, под названием CHAT (Cetacean Hearing Augmentation Telemetry), на основе смартфона Pixel 6. Команда применяет CHAT для записи, прослушивания и синтеза голосов дельфинов.
Источник изображения: Georgia Institute of Technology На летний исследовательский сезон 2025 года Google предоставит членам команды WDP смартфоны Pixel 9, что позволит CHAT одновременно запускать модели глубокого обучения и алгоритмы сопоставления шаблонов. Учёные на данном этапе не планируют передавать сгенерированные DolphinGemma звуки непосредственно в CHAT, то есть оба подхода будут использоваться параллельно. Конечно, маловероятно, что DolphinGemma и новый CHAT мгновенно позволят людям запросто общаться с дельфинами, но есть надежда, что со временем система обеспечит хотя бы базовое взаимодействие. Как и другие модели Gemma, DolphinGemma является проектом с открытым доступом. Google сделает модель общедоступной уже этим летом. Хотя DolphinGemma была обучена на звуках атлантических пятнистых дельфинов, Google предполагает, что её можно будет адаптировать и для других видов китообразных. В завершение трудно удержаться и не процитировать отрывок из романа Дугласа Адамса ( Douglas Noël Adams) «Автостопом по Галактике»: «Важный и широко известный факт: не всегда то, что кажется — правда. Например, на планете Земля человек всегда считал, что он разумнее дельфинов потому, что многого достиг — придумал колесо, Нью-Йорк, войны и так далее — в то время, как дельфины только тем и занимались, что развлекались, кувыркаясь в воде. Дельфины же, со своей стороны, всегда считали, что они намного разумнее людей — именно по этой причине». И ещё одна цитата — из книги «Человек-дельфин» знаменитого ныряльщика Жака Майоля ( Jacques Mayol): «Что же тогда? Чего мы хотим добиться? …А я отвечу вам : нам надо избавиться от нашего эгоизма, от этого подлого чудовища, которое в конце концов обернётся против человека и сотрёт его с лица земли к большой пользе всех других живущих видов, и прежде всего дельфина. Мы же лицемерны. Человек обожает дельфинов! Да, для своего личного удовольствия, чтобы сделать из них вассалов, домашних слуг, рабов, роботов, несущих на спине бомбы. И он близок к этому». Samsung представила планшет, который может работать вообще без аккумулятора
14.04.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Samsung помимо защищённого смартфона Galaxy XCover7 Pro представила также защищённый планшет Tab Active5 Pro. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.
Источник изображений: Samsung Планшет Samsung Galaxy Tab Active5 Pro получил 10,1-дюймовый TFT-дисплей (16:10) с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой режимов повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity. Оригинальная версия планшета Tab Active5 оснащена 8-дюймовым экраном. Дисплей Galaxy Tab Active5 Pro обладает яркостью 600 кд/м² и получил улучшенную защиту Gorilla Glass Victus+ (вместо Gorilla Glass 5). ![]() В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 3. Планшет будет предлагаться в конфигурациях с 6/128 Гбайт, а также 8/256 Гбайт памяти. Постоянную память можно увеличить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. Galaxy Tab Active5 Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч — это вдвое больше, чем у модели Galaxy Tab Active5. Аккумулятор поддерживает «горячую замену» — его можно извлечь без выключения планшета. Более того, Galaxy Tab Active5 Pro может работать вообще без батареи — напрямую от блока питания. Такая особенность полезна, если планшет используется в качестве полустационарного решения, например, в роли мобильной точки продаж. Зарядка устройства осуществляется через разъём USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin. ![]() Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro поддерживают Samsung DeX, что позволяет дублировать экран мобильных устройств на ПК с операционной системой Windows. Кроме того, новинки получили фирменные функции безопасности Knox и Knox Vault. Как и смартфон Galaxy XCover7 Pro, планшет Galaxy Tab Active5 Pro имеет степени защиты IP68 и MIL-STD-810H. Устройство было протестировано с использованием обычных дезинфицирующих средств и поставляется с электронным пером S Pen, также обладающим защитой IP68. ![]() Ещё одной особенностью планшета Galaxy Tab Active5 Pro является считыватель NFC, работающий через дисплей, что упрощает использование устройства в качестве мобильной точки продаж (mPOS). Для планшета заявлена поддержка 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, а также наличие 3,5-мм аудиоразъёма. Кроме того, он получил стереодинамики с технологией Anti-Feedback, которая обеспечивает чёткую голосовую связь. Физическую кнопку Active Key на планшете можно использовать для запуска mPOS, сканирования штрихкодов или выполнения других действий. ![]() В продажу Samsung Galaxy Tab Active5 Pro поступит в этом месяце. Стоимость устройства компания не сообщила. Шесть бета-версий не помогли: Samsung остановила глобальный выпуск One UI 7.0 из-за критического бага
14.04.2025 [13:43],
Анжелла Марина
После шести бета-версий и более длительного, чем ожидалось, периода тестирования компания Samsung неожиданно остановила глобальное распространение обновления One UI 7.0 для своих устройств. Причиной этому стала серьёзная ошибка, обнаруженная в версии для южнокорейских устройств линейки Galaxy S24.
Источник изображения: 9to5Google Как сообщает 9to5Google со ссылкой на пост в X инсайдера UniverseIce, распространение обновления было временно приостановлено во всех странах, включая Китай. Это произошло всего через несколько дней после старта развёртывания Android 15 для устройств Samsung. Массовый выпуск One UI 7 начался 10 апреля, однако уже в выходные процесс застопорился. Проблемы могут быть связаны с устройствами Galaxy S24, работающими на процессоре Exynos 2400. Некоторые пользователи утверждают, что файлы OTA (Over-the-Air) были полностью удалены с серверов компании, что может свидетельствовать о масштабности проблемы, пишет также Android Authority. Интересно, что хотя первоначальные сообщения указывают на проблемы с определёнными моделями Exynos, устройства на базе чипа Snapdragon также оказались затронуты проблемой. Обновление американских версий Galaxy S24, Z Fold и Z Flip 6 тоже было приостановлено, а OTA-файлы удалены с серверов Samsung. На данный момент остаётся неясным, как эта ситуация повлияет на устройства, которые уже получили обновление в рамках первой волны развёртывания. Тем не менее ожидается, что в ближайшие дни появится исправляющее обновление (hotfix), которое устранит критические ошибки. Компания работает над устранением текущих проблем перед продолжением глобального релиза и пока не предоставила официальных комментариев относительно сроков возобновления обновления. Сооснователь Troika раскрыл детали вырезанного мультиплеера Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который был вдохновлён Counter-Strike
14.04.2025 [13:25],
Дмитрий Рудь
Культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games на релизе оказалась однопользовательской, однако на этапе производства для проекта планировался мультиплеерный режим в духе Counter-Strike. Впервые о вырезанном сетевом компоненте сооснователь Troika Games и программист Bloodlines Тим Кейн (Tim Cain) рассказал ещё позапрошлой весной, а в недавнем видео сообщил, что обнаружил в своём архиве дизайн-документ проекта. По словам Кейна, в коде Vampire: The Masquerade — Bloodlines сохранилась часть наработок Troika по мультиплееру (на их основе моддеры даже пытаются восстановить режим), однако реализовать концепцию студии так и не дали. Озабоченная масштабами однопользовательской составляющей игры, компания Activision (издатель Bloodlines) передала работу над мультиплеером другой студии, но впоследствии его отменила. Сам Кейн прозвал вырезанный мультиплеерный режим CounterBite (по аналогии с Counter-Strike). Матчи должны были включать две команды, правила Маскарада и несколько сценариев (режимов). Что ещё Кейн рассказал о CounterBite:
Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в ноябре 2004 года и, несмотря на провальные продажи, заслужила право на сиквел. Релиз Bloodlines 2 ожидается в октябре на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. $45 млрд на ветер: многообещающая метавселенная обернулась для Meta✴ «финансовой катастрофой»
14.04.2025 [12:58],
Анжелла Марина
Спустя четыре года после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook✴✴ в Meta✴✴, чтобы реализовать своё видение метавселенной, компания потратила на этот проект $45 миллиардов. Однако результаты на сегодняшний день кажутся сомнительными, а критики называют инициативу «финансовой катастрофой».
Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash По данным TechSpot, проект метавселенной стал настоящей финансовой пропастью, поглотившей $45 млрд к началу 2025 года. Это почти равно совокупной рыночной капитализации таких конкурентов Meta✴✴, как Snap и Pinterest, или сумме, которую Илон Маск (Elon Musk) заплатил за приобретение Twitter. В прошлогоднем отчёте о доходах Цукерберг предупредил, что убытки «значительно возрастут», не уточнив, однако, что именно он имел в виду. Корреспонденты Yahoo Finance побеседовали с более чем дюжиной бывших топ-менеджеров подразделения Meta✴✴ Reality Labs, ответственного за разработку технологий дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Они описали работу этого подразделения как нечто «нефункциональное и неорганизованное». Частые перестановки в руководстве и постоянные изменения структуры, по их словам, только усугубляли хаос. Многие менеджеры были переведены из других отделов Meta✴✴, несмотря на отсутствие необходимой экспертизы в области AR и VR. «Рабочая среда была крайне нестабильной», — отметил один из бывших сотрудников исследовательского отдела. По его словам, ведущие сотрудники Instagram✴✴ получали руководящие должности в командах виртуальной реальности, не имея никакого опыта. В итоге смесь некомпетентного руководства и неясной стратегии продукта стала одной из главных причин огромных убытков подразделения. Финансовые отчёты при этом демонстрируют, что потери подразделения Reality Labs резко возросли за последние несколько лет: более $6 млрд в 2020 году, $10 млрд в 2021-м, $13 млрд в 2022-м и $16 млрд в 2023-м. Дополнительно за первый квартал 2024 года подразделение потеряло ещё $3,8 млрд, что превысило его совокупный доход за 2022 и 2023 годы.
Источник изображения: Yahoo Finance Несмотря на растущие расходы, годовой доход подразделения с 2021 года снизился из-за слабых продаж и неспособности завоевать массовую аудиторию. Джин Мунстер (Gene Munster), аналитик Wall Street из Deepwater Asset Management, заявил, что это направление нежизнеспособно и тянет вниз акции Meta✴✴. Хотя некоторые инвесторы сохраняют терпение, делая ставку на долгосрочный потенциал AR и VR, их оптимизм начинает угасать. При отсутствии быстрого массового внедрения ежегодные потери в размере $10–15 миллиардов на «мечту Цукерберга о метавселенной» очевидно становятся просто неподъёмными. Передышка в торговой войне не спасла приставки: Switch 2 и PS5 получат максимальные пошлины
14.04.2025 [12:55],
Алексей Разин
Американские власти в конце не самой простой для всей мировой торговли и фондового рынка недели всё же решили отложить введение повышенных импортных пошлин на электронику из Китая, но решение коснулось не всех товарных позиций. Например, игровые консоли Nintendo Switch 2 в случае импорта в США из Китая подлежат таможенному оформлению по ставке 145 %.
Источник изображения: Nintendo Об этом заявляет Nikkei Asian Review со ссылкой на служебную переписку одного из азиатских поставщиков Apple и Nintendo. Как известно, Nintendo недавно отменила начало приёма предварительных заказов на Switch 2 в США, поскольку они должны были стартовать одновременно с объявлением о введении новых пошлин. Поскольку основная часть консолей Switch 2 должна производиться в Китае, на нынешних условиях ввозить их в США будет довольно дорого, поскольку импортёру придётся заплатить пошлину в размере 145 %. Она складывается из базовой для всех китайских товаров ставки в 20 % и повышенной «ответной» пошлины в размере 125 %. К слову, основная часть игровых консолей Sony PlayStation 5 также производится на территории Китая, так что Nintendo будет не одинока в своём щекотливом положении на рынке США. Часть консолей Switch 2 может производиться на территории Вьетнама, но существующих объёмов не хватит для покрытия потребностей американского рынка. Не только игровые консоли оказались исключены из перечня электронных устройств, которые могут ввозиться в США по льготным тарифным ставкам в ближайшие 90 дней. Беспроводные наушники и беспроводные колонки из Китая могут облагаться пошлиной из расчёта до 170 %, как поясняют японские источники. Китайские телевизоры будут ввозиться в США по ставке пошлины 156,4 %. Со временем сборку этих товаров можно будет наладить в нужных количествах за пределами США, но пока проблем избежать в полной мере не удастся. В принципе, даже ввозимые в США смартфоны и ноутбуки пока будут облагаться по ставке 20 %, которая выше всеобщих 10 %. Кроме того, серверное и телекоммуникационное оборудование китайского производства при ввозе в США будет облагаться пошлиной по ставке 45 %. В Китае до сих пор собирается значительная часть ноутбуков Apple, HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus. Разумеется, там же выпускается и большинство iPhone, продаваемых в мире. Сейчас цепочки поставок в любом случае подвергаются воздействию изменений в таможенной политике США. Контрактные производители ускоряют перенос сборки электроники за пределы Китая, поскольку временная ставка на уровне 10 % будет действовать не более 90 дней. При этом предприятия в Индии, Вьетнаме и Таиланде работают на пределе возможностей, стараясь выпустить как можно больше продукции для американского рынка. Временные послабления не внушают участникам рынка ложного чувства спокойствия. «Будет явно пушка»: профессиональная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода
14.04.2025 [12:03],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила точную дату выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от Remedy Entertainment. Напомним, первоначально GamesVoice планировала закончить озвучку Alan Wake 2 в 2024-м. Впоследствии релиз отложили до первого квартала 2025-го, а недавно премьеру назначили на апрель. Как стало известно, от намеченного плана локализаторы не отступили. Неофициальный русскоязычный дубляж Alan Wake 2 выйдет уже на этой неделе, 17 апреля. Анонс сопровождался 44-секундным трейлером. Проект GamesVoice будет включать локализацию дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы» и некоторых других песен из Alan Wake 2. Обещают возможность отключить перевод музыкальных номеров. Пользователи в комментариях к ролику оценили объём трудов со стороны GamesVoice и прошедшее с анонса проекта осенью 2023 года время. «Работа проведена грандиозная, так что будет явно пушка», — уверен Mr_Firth. По сюжету Alan Wake 2, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит. Мошенники наводнили десятки тысяч сайтов спамом с помощью OpenAI GPT-4o-mini
14.04.2025 [11:38],
Дмитрий Федоров
Спам-бот AkiraBot использовал ИИ-модель GPT-4o-mini через API OpenAI для создания спам-комментариев, продвигающих фиктивные SEO-услуги. Разнообразие содержания этих комментариев позволяло обходить системы фильтрации на тысячах сайтов по всему миру, говорится в исследовании компании SentinelOne.
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Согласно отчёту компании SentinelOne, специализирующейся на кибербезопасности, AkiraBot атаковал не менее 80 000 веб-сайтов, большинство из которых принадлежат малому и среднему бизнесу, использующему платформы электронной торговли, такие как Shopify, GoDaddy, Wix и Squarespace. Как сообщает издание 404 Media, бот направлял в API OpenAI запрос: «Вы — полезный помощник, который создаёт маркетинговые сообщения», — после чего ИИ генерировал спам-комментарии, адаптированные под тематику конкретных сайтов. Так, для сайта строительной компании создавался один вариант спам-сообщений, а для салона красоты — другой. Затем эти комментарии размещались в чатах и формах обратной связи на сайтах, с целью побудить их владельцев приобрести SEO-услуги. Поздние версии спам-бота начали использовать для этих целей также онлайновые чат-виджеты, встроенные в большинство современных сайтов. «Поиск сайтов, ссылающихся на домены AkiraBot, показывает, что ранее этот бот размещал сообщения таким образом, что они индексировались поисковыми системами», — говорится в сообщении SentinelOne. Упомянутый спам-бот появился в сентябре 2024 года и не имеет отношения к группе Akira, занимающейся распространением вымогательского программного обеспечения. Помимо GPT-4o-mini, AkiraBot использовал прокси-сервисы для обхода CAPTCHA и маскировки сетевой активности. OpenAI заблокировала соответствующий API-ключ и заявила, что продолжает расследование, пообещав отключить все активы, связанные с инцидентом. «Мы серьёзно относимся к злоупотреблениям и постоянно совершенствуем наши системы для их выявления», — говорится в заявлении OpenAI. Случаи неправомерного использования инструментов OpenAI уже отмечались ранее — в том числе при создании пропагандистских материалов государственными структурами. Однако зачастую киберпреступники предпочитают использовать собственные ИИ-системы. Так, в 2023 году была выявлена ИИ-модель WormGPT, позволявшая мошенникам вести переписку от имени банка и автоматизировать процесс обмана пользователей. SpaceX установила рекорд по повторному использованию одной ракеты
14.04.2025 [11:36],
Владимир Мироненко
SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию первой ступени ракеты-носителя Falcon 9, которая была отправлена в полёт в 27-й раз, доставив на орбиту 14 апреля 21 интернет-спутник V2 Mini. Из 27 запусков ракеты 16 были выполнены в рамках программы по наращиванию космической группировки спутникового интернет-сервиса Starlink.
Источник изображения: SpaceX Ракета была отправлена в космос в 6:00 мск со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя немногим более восьми минут после старта первая ступень Falcon 9 произвела посадку на беспилотную морскую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. Это была 115-я успешная посадка ускорителя Falcon 9 на эту конкретную платформу и 431-я посадка на сегодняшний день в целом. Примерно через 65 минут после запуска, строго по расписанию, спутники V2 Mini были развёрнуты на низкой околоземной орбите. Это был 43-й запуск ракеты Falcon 9 в этом году. Из них 29 запусков были выполнены для вывода на орбиту космических аппаратов для интернет-сервиса Starlink, который в настоящее время обслуживается почти 7200 действующими спутниками, и их число постоянно растёт. Это также был 460-й запуск ракеты Falcon 9 в космос. Двумя днями ранее, в субботу, 12 апреля, ракета Falcon 9 доставила на орбиту очередную партию американских разведывательных спутников Starshield в рамках миссии NROL-192. Запуск был осуществлён со стартовой площадки SLC-4E базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Нейросеть DeepSeek останется открытой — это полезно всему миру
14.04.2025 [07:51],
Владимир Фетисов
Нейросеть китайской компании DeepSeek сохранит открытый исходный код, поскольку это будет полезно всему миру. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на слова посла КНР в России Чжан Ханьхуэя.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Китайская нейронная сеть DeepSeek предоставляет открытый исходный код, способствуя совместному использованию технологий ИИ по всему миру, а половина популярных моделей с открытым исходным кодом на известной платформе Hugging Face созданы китайскими разработчиками», — напомнил господин Ханьхуэй. По словам дипломата, в Китае считают, что искусственный интеллект должен оставаться общедоступной технологией, а не привилегией избранных. «Открытый исходный код играет ключевую роль в обеспечении широкого доступа к технологиям искусственного интеллекта. Успешные примеры, такие как разработка компанией «Яндекс» локализованных моделей ИИ на основе экосистемы с открытым исходным кодом, подтверждают эффективность открытого обмена», — добавил посол. В беседе с журналистами он также рассказал, что в рамках «Инклюзивной программы по наращиванию потенциала ИИ» Китай готов предложить развивающимся странам комплексный план действий, в том числе формирование необходимой инфраструктуры, развитие производственно-сбытовых цепочек, организацию открытых сообществ на основе открытого исходного кода и подготовку квалифицированных специалистов в сфере ИИ. Пошлины на ввоз в США смартфонов, ноутбуков и другой электроники всё равно введут — через месяц или два
13.04.2025 [22:27],
Владимир Мироненко
Отмена повышенных пошлин на ввоз в США смартфонов, ноутбуков, комплектующих для ПК и другой электроники, объявленная в минувшую пятницу, была временной мерой, поскольку Белый дом планирует включить их в категорию полупроводников, на которые предполагается ввести отдельный сбор. Об этом сообщил в воскресенье министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в эфире программы This Week на телеканале ABC News. ![]() «Все эти продукты попадут под категорию полупроводников, и у них будет особый тип пошлины, чтобы гарантировать, что производство этих продуктов будет возвращено (в США), — сказал Лютник. — Мы не можем полагаться на Китай в фундаментальных товарах, которые нам нужны». Как отметил ресурс Bloomberg, комментарии министра указывают на то, что исключения, опубликованные в документе Таможенной и пограничной службы США в пятницу вечером, были сделаны для того, чтобы в конечном итоге перевести эти продукты в другую категорию по облагаемым сборам, которые президент США Дональд Трамп давно обещал для полупроводников, а не с целью сокращения пошлин на неопределённый срок. Однако отмена повышенных пошлин стала временной победой для Apple и других компаний, которые полагаются на китайское производство. Правительство Китая приветствовало этот шаг и призвало Трампа двигаться дальше по этому пути. «Это небольшой шаг США к исправлению своих неправомерных действий по введению односторонних “взаимных тарифов”», — говорится в заявлении Министерства торговли Китая, опубликованном в его официальном аккаунте в WeChat в воскресенье. Ведомство призвало США «сделать большой шаг к полной отмене неправомерных действий и вернуться на правильный путь разрешения разногласий путем равноправного диалога, основанного на взаимном уважении». Но Лютник, а также другие представители администрации Дональда Трампа заявили в воскресенье, что это всего лишь пауза перед переходом на другие пошлины, которые всё же, скорее всего, будут ниже ставки в 125 % для Китая, установленной Трампом на прошлой неделе. Белый дом давно заявлял, что не будет применять пошлины в разрезе стран — 125 % для Китая и 10 % для большинства остальных стран — к секторам, где будут назначены собственные особые пошлины. Трамп уже ввёл отраслевые пошлины на импорт стали, алюминия и автомобилей, а также ввёл пошлины на автозапчасти и медь. Он также сообщил о планах ввести ещё больше пошлин на полупроводниковые чипы, фармацевтические препараты, пиломатериалы и, возможно, критически важные минералы. По словам Лютника, пошлины на полупроводники вступят в силу через месяц или два. Он также сказал, что уведомление по поводу полупроводников будет опубликовано в федеральном реестре на этой неделе, но не стал вдаваться в подробности. Пока неясно, какую пошлину администрация Трампа назначит для полупроводников — для других отраслей она составляет 25 %. Бывший гендир Intel Гелсингер обратился к ускорителям частиц в поисках нового способа производства чипов
13.04.2025 [21:32],
Владимир Фетисов
Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) стал председателем правления компании xLight, которая планирует использовать лазер на свободных электронах (FEL) в качестве источника излучения для литографического оборудования, работающего в диапазоне сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV).
Источник изображений: xLight Возможность использования ускорителя частиц для генерации излучения в литографических машинах обсуждалась давно, но xLight утверждает, что сможет создать такой источник к 2028 году, сохранив совместимость с уже существующим оборудованием. «В рамках моей новой работы в Playground Global я присоединился к xLight в качестве исполнительного председателя правления. Я буду тесно сотрудничать с Николасом Келезом (Nicholas Kelez) и его командой, чтобы создать самые мощные в мире лазеры на свободных электронах, используя технологии ускорителей частиц», — написал Гелсингер в сообщении на LinkedIn. EUV-литография является передовой технологией производства полупроводниковой продукции, предполагающей использование источника излучения с длиной волны 13,5 нм. В настоящее время только компания ASML производит оборудование для EUV-литографии, в котором используется сложный способ генерации излучения с такой длиной волны. Существуют и другие методы создания источников излучения с чрезвычайно короткой длиной волны для производства чипов, и один из них предполагает использование ускорителя частиц в качестве источника, генерируемого создаваемой лазером плазмой (LPP). ![]() Гелсингер заявил, что xLight использует технологию LPP для создания источника излучения, который обеспечивает в четыре раза большую мощность, чем любые доступные в настоящее время аналоги. EUV-установка Twinscan NXE:3600D компании ASML использует источник LPP мощностью 250 Вт, а установка NXE:3800E — около 300 Вт. ASML также демонстрировала в лабораторных условиях источник излучения мощностью более 500 Вт. Пока ASML продолжает работать над увеличением мощности источников излучения, Гелсингер утверждает, что у xLight уже есть LPP-источник мощностью более 1000 Вт, который будет готов к коммерческому использованию к 2028 году. Он заявляет, что технология xLight позволит сократить стоимость одной кремниевой пластины примерно на 50 %, а также втрое снизить капитальные и операционные расходы, что станет значительным шагом вперёд в повышении эффективности производства. Технология xLight также потенциально может повлиять на снижение стоимости литографического оборудования на базе FEL. Отмечается, что xLight не стремится заменить EUV-установки ASML собственными аналогами. Вместо этого стартап работает над LPP-источником, который будет совместим с оборудованием ASML. Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti всплыли в рознице до анонса — цена стартует с €489
13.04.2025 [21:25],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti начал появляться в розничной продаже на территории Европы. Так, в одном из французских магазинов под названием Pure Gaming были обнаружены видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti. Модель с 8 Гбайт видеопамяти продавец оценил в €489, а вот за вариант с 16 Гбайт видеопамяти выставлена удивительная цена в €735.
Источник изображений: videocardz.com Это неофициальная цена, и, похоже, она далека от реальной. Отмечается, что днём ранее модель с 8 Гбайт видеопамяти стоила более чем на €100 дороже. По неофициальным данным, на старте продаж GeForce RTX 5060 Ti должна стоить дешевле RTX 4060 Ti. Текущая цена самой дешёвой RTX 4060 Ti составляет около €420, так что новая модель сейчас продаётся на €70 дороже предшественницы. ![]() Конечно, ретейлер Pure Gaming не является крупным продавцом с устоявшейся репутацией. Вполне вероятно, что в дальнейшем магазин скорректирует цены в соответствии с предложениями других участников рынка. Это означает, что появление RTX 5060 Ti в рознице скорее подтверждает факт скорого начала продаж, а не реальную розничную стоимость этих видеокарт. Официальный запуск ускорителей RTX 5060 Ti должен состояться 16 апреля, а информация о цене, как ожидается, появится через два дня после выхода первых обзоров. iPadOS станет больше похожей на macOS со следующим крупным обновлением
13.04.2025 [21:23],
Владимир Фетисов
Компания Apple готовит крупное обновление программной платформы iPadOS. С выходом iPadOS 19 позднее в этом году платформа станет «больше похожа на macOS». Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: Apple Обновление iPadOS произойдёт одновременно с другими серьёзными изменениями в экосистеме Apple, включая масштабный редизайн iPhone с iOS 19 и первое за последние несколько лет обновление облика компьютеров Mac. «Мне сообщили, что в этом году обновление будет сфокусировано на производительности, многозадачности и управлении окнами приложений с прицелом на то, чтобы устройство работало как Mac. Этого давно ждали: пользователи iPad умоляли Apple сделать планшет более мощным», — сказано в сообщении Гурмана. Пользователи давно ждут этого обновления, поскольку аппаратная часть iPad уже четыре года значительно превосходит используемое в устройстве программное обеспечение. Очевидно, что Apple стремится сделать свои операционные системы более похожими друг на друга. Такой подход сделает для пользователей переход от одного устройства Apple к другому более комфортным. Tesla Cybertruck провалился — продажи футуристических пикапов оказались значительно ниже ожиданий
13.04.2025 [21:20],
Владимир Фетисов
Пикап Tesla Cybertruck сделал то, что удаётся немногим современным машинам, — стал одним из самых узнаваемых автомобилей на дорогах. Однако у Tesla есть серьёзная проблема: угловатый электрический пикап не продаётся в тех объёмах, на которые рассчитывала компания.
Источник изображений: Tesla По данным источника, на складах Tesla в США скопилось около 2400 пикапов Cybertruck общей стоимостью $200 млн из-за того, что компания испытывает трудности с их реализацией. Это заставило Tesla сократить производство, но снижение продаж — не единственная проблема. Многочисленные отзывы электромобилей из-за брака, отказ Tesla принимать Cybertruck в trade-in, падение стоимости акций и массовые протесты против самого автопроизводителя привели к тому, что компания Илона Маска (Elon Musk) оказалась в непростой ситуации. При стартовой цене в $82 235 продажи Cybertruck оказались намного ниже прогнозов автопроизводителя. Ранее Маск заявлял о намерении продавать до 250 тыс. пикапов в год. При этом за первый полный год продаж было реализовано всего 40 тыс. Cybertruck, что несколько ниже ожиданий миллиардера. В расчёте на высокие продажи Tesla даже модернизировала свой завод в Остине, и, по всей видимости, эти расходы вряд ли окупятся. ![]() В первом квартале Tesla отчиталась о поставках 336 881 автомобиля по всему миру, тогда как за аналогичный период прошлого года объём поставок составил 387 тыс. авто. Недавно Tesla пришлось отозвать 46 тыс. Cybertruck из-за плохо закреплённых элементов отделки, которые могли оторваться в процессе эксплуатации. Проблема затронула почти все выпущенные к тому моменту пикапы и вызвала ещё больше вопросов к автопроизводителю после предыдущего отзыва, связанного с техническими неисправностями. Cybertruck стал попыткой Tesla сделать то, на что не отваживаются многие другие автопроизводители. Однако базовая конструкция пикапов остаётся неизменной около 100 лет не просто так — она идеально подходит для перевозки габаритных грузов, в том числе по бездорожью, в чём Cybertruck не преуспел. По данным Cox Automotive, в январе — феврале продажи Cybertruck в США упали на 32,5 % и составили всего 2619 единиц. Это падение совпало с общим спадом: за тот же период продажи Tesla в США сократились на 10 %, а продажи седана Model 3 — на 17,5 %. ![]() Трудности Tesla также связаны с изменением имиджа Маска в обществе и массовыми протестами против автопроизводителя. Даже не обращая внимания на шумиху, можно прийти к выводу, что Cybertruck — это нишевый продукт с ограниченным рынком. Несмотря на всё это, Cybertruck по итогам прошлого года стал самым продаваемым электрическим пикапом в США. Возможно, Tesla ещё удастся исправить ситуацию и нарастить продажи Cybertruck. Nvidia впервые обошла Samsung и стала крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции
13.04.2025 [08:14],
Алексей Разин
Многие годы за звание крупнейшего с точки зрения выручки поставщика полупроводниковых изделий боролись друг с другом Intel и Samsung Electronics, поскольку цикличность рынка микросхем памяти то и дело подрывала финансовые показатели второй из компаний. По итогам прошлого года в лидеры впервые вышла Nvidia, увеличившая выручку сразу на 120 %.
Источник изображения: Nvidia Об этом на уходящей неделе сообщило агентство Gartner, добавив, что на долю Nvidia приходилось 11,7 % всей выручки полупроводниковой отрасли в 2024 году, которая в целом выросла на умеренные 21 % до $655,9 млрд. При этом если Samsung Electronics смогла удержаться на втором месте и увеличить собственную выручку на 60,8 % до $65,7 млрд, то Intel позиции лидера утратила и скатилась на третье место, ограничившись увеличением выручки на 0,8 % до $49,8 млрд. Бум систем искусственного интеллекта принёс выгоду не только Nvidia, но и поставщикам памяти в целом. Их совокупная выручка выросла на 73,4 %, а южнокорейская SK hynix поднялась с шестого места на четвёртое за счёт роста выручки на 91,5 % до $44,2 млрд. Как сообщалось накануне, компании удалось стать крупнейшим поставщиком памяти типа DRAM как раз благодаря высокому спросу на HBM и лидерству в соответствующем сегменте.
Источник изображения: Gartner Американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia своей передовой памятью, выручку по итогам прошлого года увеличила на 71 % до $27,6 млрд. Кроме того, Micron удалось подняться с двенадцатого места на седьмое в рейтинге Gartner. С седьмого на восьмое место опустилась конкурирующая с Intel и Nvidia компания AMD, чья выручка выросла на умеренные 8,2 % до $24,1 млрд. Apple хоть и становится то и дело самой дорогой компанией мира, по величине выручки от поставок полупроводниковых компонентов ($20,5 млрд) довольствуется девятым местом, хотя в 2023 году занимала восьмое. Десять крупнейших поставщиков чипов сообща контролируют 58,8 % выручки рынка, поэтому степень их влияния весьма велика. Все прочие участники рынка довольствуются 41,2 % выручки от поставок полупроводниковой продукции. Евросоюз пытается перейти от повышенных пошлин к минимально допустимому уровню цен при импорте китайских электромобилей
13.04.2025 [07:02],
Алексей Разин
Повышенные пошлины на китайские электромобили, которые начали действовать в Евросоюзе по итогам антимонопольного расследования, увеличивают стоимость машин некоторых марок при ввозе в регион на 45 %. Возможность перехода к другим методам регулирования рынка была заложена изначально, и сейчас стороны приступили к переговорам о минимально допустимых ценах.
Источник изображения: Stellantis Как стало известно на уходящей неделе, еврокомиссар по торговле Марош Шефчович (Maroš Šefčovič) провёл переговоры с китайским министром торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), по итогам которых стороны решили рассмотреть схему регулирования импорта китайских электромобилей в Евросоюз с использованием минимально допустимых цен, устанавливаемых в регионе. Приступить к переговорам на эту тему решено было незамедлительно, поскольку европейский рынок важен для китайских автопроизводителей. Европейские власти настаивают, что минимально допустимые цены должны быть столь же эффективны и применимы, как и импортные пошлины. Евросоюз уже применял подобный принцип регулирования торговли в отношении более однородных товарных категорий, не таких сложных, как автомобили. Сейчас ввозные пошлины на китайские электромобили в ЕС сильно зависят от марки конкретного транспортного средства. Например, если продукция BYD ограничивается дополнительной пошлиной в размере 17 %, а Geely — 18,8 %, то SAIC приходится доплачивать 35,3 % к стандартной для всех ввозимых автомобилей 10-процентной пошлине. В свою очередь, Китай ввёл повышенные пошлины на французский коньяк, поставив под удар бизнес европейских виноделов. Примечательно, что против введения повышенных пошлин на китайские электромобили выступали и немецкие автопроизводители, поскольку они опасались ответных мер со стороны Китая, являющегося крупнейшим рынком планеты, где они получают треть своей выручки. Европейским автобизнесом новости о начале переговоров с Китаем по отказу от повышенных пошлин были встречены доброжелательно. С начала текущего года импорт китайских электромобилей в Европу упал до двухлетнего минимума, поэтому китайские поставщики заинтересованы в появлении более справедливых методов регулирования рынка в регионе. Kodak впервые за годы выпустила новые плёнки Kodacolor — и сама займётся их продажей
03.10.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Прошло немало времени с тех пор, как Kodak выпускала новую плёнку, и ещё больше с тех пор, как она сама занималась дистрибуцией. Но вчера компания удивила всех, анонсировав два новых вида плёнки — Kodacolor 100 и Kodacolor 200. Теперь она собирается распространять эти продукты самостоятельно, а не через Kodak Alaris, которая занималась дистрибуцией с момента разделения компании после банкротства в 2012 году.
Источник изображений: Kodak Kodak описала плёнки Kodacolor как «суббренды существующих плёнок Kodak», то есть это не полностью новые изделия. Эксперты утверждают, что Kodacolor 100 основана на популярной ранее плёнке ProImage 100, а Kodacolor 200 — на не менее известной Color Plus 200. Конечно, ребрендинг старых плёнок под новыми именами не так впечатляет, как выпуск совершенно новых продуктов, но это всё равно очень важно для фотографов, которые сталкиваются с неуклонным ростом цен на плёнку в последние несколько лет. Обе новинки — цветные негативные плёнки с обработкой C-41. Kodacolor 100 имеет меньшую чувствительность ISO в 100 единиц, более мелкое зерно и тёплую тональность, лучше подходит для съёмки в ярком свете и даёт чистые, детализированные кадры, близкие к профессиональным. Kodacolor 200 благодаря ISO 200 универсальнее в условиях умеренного освещения, отличается более нейтральной цветопередачей и немного более крупным зерном, а также позиционируется как плёнка для повседневной съёмки. ![]() Увеличение производственных мощностей после модернизации завода в Рочестере (штат Нью-Йорк) и отказ от посредников должны позволить Kodak быстрее доставлять больше плёнки клиентам, чтобы лучше удовлетворять спрос. Рост предложения также должен обеспечить более стабильные цены. С 2020 года цены на цветную плёнку выросли как минимум на 50 %, а на некоторые отдельные виды — вдвое. Новые-старые плёнки Kodacolor 100 и Kodacolor 200 относительно недорогие — около $9 за рулон, что должно сделать их привлекательными для тех, кто впервые хочет попробовать себя в аналоговой фотографии. В лучших ИИ-ускорителях Huawei нашли чипы TSMC, Samsung и SK hynix, которых в Китае быть не должно
03.10.2025 [16:33],
Владимир Мироненко
Компания Huawei Technologies использует передовые полупроводниковые компоненты, выпускаемые TSMC, Samsung и SK hynix как минимум в некоторых ИИ-ускорителях семейства Ascend, пишет агентство Bloomberg со ссылкой на данные исследовательской компании TechInsights из Оттавы.
Источник изображения: huaweicentral.com При разборке и изучении образцов чипов Huawei Ascend 910C, относящихся к третьему поколению фирменных ИИ-ускорителей Huawei, специалисты TechInsights обнаружили полупроводники производства TSMC, Samsung Electronics и SK hynix. Первой были изготовлены сами ускорители, а от Samsung и SK hynix использованы стеки памяти HBM2E. Ещё в 2019 году Huawei вместе с филиалами была внесена Министерством торговли США в чёрный список Entity List, что ограничило её доступ к передовым технологиям американского происхождения. Это лишило китайскую компанию возможности размещать заказы на производство чипов у TSMC и Samsung — ведущих контрактных производителей полупроводников. Позже США также ввели экспортные ограничения для китайских компаний на сами ИИ-чипы, а также память HBM наряду с инструментами и компонентами, используемыми для их производства. Эта политика направлена на ограничение доступа Пекина к передовым ИИ-системам, а также на то, чтобы помешать Huawei и другим китайским производителям чипов развивать собственные производственные мощности, ослабляя их конкурентные позиции в борьбе с Nvidia на мировом рынке, пишет Bloomberg. В свою очередь, китайские власти хотят «отучить» локальные компании от использования чипов Nvidia, и ускоритель Huawei Ascend 910C — наиболее конкурентоспособное предложение на внутреннем рынке. Массовые поставки Ascend 910C стартовали в начале 2025 года. Для наращивания поставок для компании имеет решающее значение доступ к зарубежным компонентам, поэтому Huawei идёт на различные ухищрения. В частности, Huawei удалось получить миллионы кристаллов, произведённых компанией TSMC по передовым техпроцессам, с помощью компании-посредника Sophgo. После того как схема вышла наружу, TSMC разорвала отношения с Sophgo и сообщила об инциденте правительству США, которое ввело против китайской компании санкции. Тем не менее Huawei удалось накопить немалые запасы чипов для выпуска ИИ-ускорителей — по оценкам экспертов SemiAnalysis, накопленных запасов в размере 2,9 млн кристаллов будет достаточно Huawei для выпуска Ascend 910C до конца этого года. Ускоритель Huawei текущего поколения, Ascend 910C, изготовлен путём объединения двух микросхем Ascend 910B. В TSMC отметили, что изученные TechInsights чипы Huawei, по всей видимости, были произведены до октября 2024 года, причём без использования самых передовых техпроцессов. «С тех пор поставки и производство этого чипа приостановлены», — отметил тайваньский контрактный производитель, попутно заверив, что строго соблюдает импортные ограничения США. Что касается памяти HBM2, применяемой в Ascend 910C, то здесь Huawei, по всей видимости, также полагается на сформированные ранее запасы. В конце 2024 года США ограничили продажи HBM2 и более совершенных версий памяти в Китай. Также США усилили контроль за поставками оборудования для выпуска памяти, чтобы ограничить производственные мощности китайских производителей, таких как Changxin Memory Technologies Inc. Неясно, когда и как Huawei приобрела память HBM2 от Samsung и SK hynix, которую обе компании представили несколько лет назад. «SK hynix прекратила все сделки с Huawei после введения ограничений в 2020 году», — сообщила южнокорейская компания, отметив, что она «полностью привержена строгому соблюдению всех применимых законов и нормативных актов, включая экспортные правила США». Samsung заявила, что «продолжает строго соблюдать» экспортные правила США и не имеет «никаких деловых отношений с организациями, указанными в этих правилах». По данным SemiAnalysis, в то время как китайская CXMT добивается прогресса в области HBM, Huawei по-прежнему сильно зависит от иностранной памяти. По мере истощения этих запасов, по мнению SemiAnalysis, «к концу года Китай столкнётся с дефицитом HBM». Видео: электромобиль Xiaomi SU7 сам включился и попытался сбежать от хозяев
03.10.2025 [15:21],
Павел Котов
Примечательный инцидент произошёл 30 сентября в китайской провинции Шаньдун: электромобиль Xiaomi SU7 самопроизвольно начал движение, хотя в салоне никого не было, пишет CarNewsChina.com. Производитель указал на сработавшую систему дистанционного управления, но владельца машины эта версия не устроила.
Источник изображения: carnewschina.com Автомобиль был припаркован возле дома своего владельца, в то время как последний и его спутница находились дома — внезапно машина без какой-либо видимой причины включилась и начла движение. Женщина закричала, а мужчина выбежал на улицу, чтобы решить проблему. Сразу же после инцидента он обратился в службу поддержки Xiaomi, и, согласно первоначальным объяснениям её сотрудников, причиной происшествия стала функция дистанционного запуска двигателя с помощью смартфона. Владелец машины отверг эту версию, заявив, что в этот момент не пользовался смартфоном, и в поддержку своей предоставил запись с камеры наблюдения. Впоследствии стало известно, что, согласно логам мобильного приложения для авто, связанное с учётной записью владельца устройство Apple активировало на автомобиле функцию ассистента удалённой парковки (Remote Parking Assist) — при активации через смартфон эта функция выводит машину с парковочного места. Есть мнение, что данная система должна предусматривать защитные меры, и машина не должна приходить в движение, когда на водительском сиденье никого нет. Инцидент спровоцировал споры о безопасности и надёжности функций дистанционного управления в автомобилях. Эти функции удобны, но требуют надёжных отказоустойчивых механизмов и прозрачного раскрытия данных. Владелец машины потребовал, чтобы Xiaomi предоставила ему полные оригинальные логи её работы, а не выдержки из них. По состоянию на 3 октября компания этих данных не опубликовала. Ни пострадавших, ни материального ущерба в результате инцидента не возникло. В MIT на порядок улучшили батарею из бетона — фундамент сможет питать дом в течение суток и дольше
03.10.2025 [15:16],
Геннадий Детинич
Учёные Массачусетского технологического института (MIT) продолжают развивать идею батареи из цемента, что обещает в корне изменить подход к строительству. Ещё в 2023 году учёные разработали проводящий электроны углеродный бетон (ec3), смешивая цемент, воду и технический углерод, превращая кирпичи, фундамент или бетонные плиты в суперконденсаторы для хранения возобновляемой энергии. Новая батарея превзошла все ожидания.
Источник изображений: MIT Благодаря совершенствованию технологии с возможностью изучать структурные элементы бетонной батареи в процессе работы с помощью волоконно-оптической томографии и других инструментов, ёмкость хранения энергии удалось увеличить в девять раз, что приближает технологию к практическому применению в строительстве. Ключевые характеристики обновлённого бетона впечатляют: всего 5 м³ материала — объёмом с обычную стену подвала — достаточно для покрытия суточных энергопотребностей среднего дома. Ранее для той же цели требовалось 45 м³, что делало технологию менее привлекательной. Один кубический метр ec3, сопоставимый по размеру с холодильником, хранит более 2 кВт·ч энергии, способной обеспечить работу того же холодильника в течение суток. Улучшения достигнуты также в процессе поиска оптимального электролита — им пропитывается слой бетона между цементными электродами с включением очищенной сажи (технического углерода). Наилучшим оказался органический электролит на основе ацетонитрила с солями четвертичного аммония, повысивший эффективность накопления энергии. Для демонстрации возможностей бетона ec3 команда MIT вдохновилась древнеримской архитектурой и создала модель арки, включающей электроды суперконденсатора. Эта конструкция не только выдерживала соответствующие нагрузки, но и питала светодиодную подсветку на 9 В, иллюстрируя комбинацию несущей способности и энергоносителя.
Наборной элемент из бетона с пропиткой электролитом питает вентилятор и игровую консоль При увеличении нагрузки наблюдался интересный эффект: начинал мигать светодиод, что, по словам учёных, может служить примером встроенной системы самоконтроля конструкций. В реальных строениях такое сочетание арки и батареи могло бы сигнализировать о стрессе материала от ветра или других факторов, позволяя следить за целостностью конструкции. Проделанная работа может рассматриваться как первые шаги к переосмыслению бетона — самого распространённого материала на планете — как многофункционального элемента чистой энергетики, способствующего развитию решений для хранения солнечной и ветровой энергии. В России вскоре поступит в продажу защищённый смартфон Honor X9d с батареей на 8300 мА·ч
03.10.2025 [14:50],
Владимир Мироненко
В России вскоре поступит в продажу смартфон среднего ценового сегмента Honor X9d, отличающийся сверхпрочным корпусом и ёмкой батареей. Об этом сообщил ресурс Hi-Tech Mail, попутно раскрыв цену грядущей новинки.
Источник изображения: Honor Honor X9d оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1200 × 2640 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3 с отображением 1,07 млрд оттенков. Также заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц и поддержка фирменной технологии защиты зрения Honor Eye Comfort, которая снижает уровень синего излучения, уменьшая нагрузку на глаза при длительном использовании. Функция динамического затемнения Dynamic Dimming обеспечивает адаптацию параметров экрана под конкретные задачи. Смартфон обладает корпусом с повышенной прочностью и расширенной защитой от воздействия внешней среды, соответствуя стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Это означает, что Honor X9d способен выдерживать без утраты работоспособности падения с высоты до 2,5 м и погружение в воду с температурой до 85 °C. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. Производительность Honor X9d обеспечивает процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт в базовой версии. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 5-мегапиксельным сенсором со сверхширокоугольным объективом, а также фронтальная камера с разрешением 16 Мп. Спецификации новинки также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15 с интеллектуальными функциями, такими как распознавание и перевод речи, создание и редактирование текстов, взаимодействие с визуальным контентом и защита от поддельного видео. Honor X9d поступит в продажу 13 октября по цене от 33 900 рублей. Китайская CXMT освоила 18-нм DRAM с помощью украденных у Samsung секретов, утверждает следствие
03.10.2025 [13:45],
Алексей Разин
В Южной Корее обосновались два крупнейших производителя микросхем памяти — Samsung Electronics и SK hynix, поэтому нет ничего удивительного в стремлении местных властей тщательно оберегать их технологические секреты. Недавно обвинения были выдвинуты трём задержанным, которых следствие подозревает в промышленном шпионаже в пользу CXMT.
Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, китайская CXMT является крупнейшим в Поднебесной производителем памяти типа DRAM, и недавно она освоила 18-нм технологию выпуска соответствующих микросхем. Она не является передовой по меркам мировой отрасли, но для Китая с его внешними ограничениями в технологической сфере это заметный и желанный прогресс. Южнокорейские органы правосудия считают, что трое задержанных ими граждан действовали в интересах CXMT, пытаясь похитить данные, составляющие коммерческую тайну Samsung Electronics. Среди задержанных в Южной Корее по этому делу оказались бывший сотрудник Samsung Electronics по фамилии Ян, занимавший руководящую должность, а также двое его предполагаемых сообщников из числа бывших исследователей по фамилии Син и Квон. Они обвиняются в передаче китайской CXMT коммерческих секретов Samsung, которые помогли первой из компаний освоить выпуск микросхем DRAM по 18-нм технологии. Более того, ситуация усугубляется переходом обвиняемых на работу из Samsung в CXMT с последующим активным сотрудничеством. Это уже не первый случай выявления подобных утечек. Ранее южнокорейскими правоохранителями были задержаны бывший глава одного из департаментов Samsung Ким и бывший исследователь Чон, которые участвовали на более ранней стадии освоения CXMT технологий 10-нм класса. Следствие считает, что все они действовали сообща, передавая CXMT необходимые для освоения 18-нм технологии данные, составляющие коммерческую тайну Samsung. Они также занимались реверсивным инжинирингом продукции Samsung в лабораториях CXMT, чтобы адаптировать разработки первой из компаний к применению в условиях китайского производителя. Задержанные, по данным следствия, за свою работу получали в пять раз более высокую зарплату в CXMT на протяжении нескольких лет, чем могли бы рассчитывать в Samsung. Следствием подозревается ещё один сотрудник Samsung Electronics, который передавал перешедшим на работу в CXMT бывшим коллегам нужную информацию. Он объявлен в международный розыск. Потенциальный ущерб от утечек Samsung оценивает в $3,6 млрд упущенной выручки по итогам прошлого года. В будущем он увеличится в несколько раз. Устройство Ampinel добавит видеокартам то, чего лишила их Nvidia — балансировку питания для защиты от расплавления
03.10.2025 [13:29],
Павел Котов
На многих передовых видеокартах сегодня используется 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, и это не идеальное решение, потому что известны случаи его оплавления. Немецкая Aqua Computer предложила своё решение — устройство Ampinel, которое производит балансировку тока, предотвращая перегрев.
Источник изображений: aquacomputer.de Инциденты с оплавлением 12+4-контактного разъёма начали возникать ещё с эпохи видеокарт Nvidia GeForce RTX 4000. По основной версии, Nvidia удалила с них схему балансировки нагрузки, которая была у GeForce RTX 3000 — у тех разъёмы питания не плавились. Есть мнение, что компания сделала это ради снижения производственных затрат. Большинство существующих решений ограничиваются простым контролем величины тока или температуры в рамках заданных значений. Ampinel же является активным компонентом и включает в себя шестиканальный балансировщик для равномерного распределения нагрузки по всем жилам кабеля питания. Обнаружив превышение тока в 7,5 А, Ampinel производит перераспределение нагрузки, предотвращая тем самым перегрев и оплавление разъёма. ![]() На корпусе Ampinel имеется компактный OLED-дисплей с разрешением 128 × 64 пикселей, на который выводится величина силы тока для каждой из шести 12-В линий. При превышении номинального значения на одной из линий устройство издаёт громкий звук — около 85 дБ, что сопоставимо с шумом города, газонокосилки или проезжающего в 5–10 м грузовика. Настройка Ampinel производится при помощи комплектного приложения Aquasuite — оно не повлияет на срабатывание аварийного отключения, а также подачу звукового и визуального сигналов. Приложение пригодится для сохранения персональных настроек компонента или включения мониторинга с выводом в Windows. В Ampinel предусмотрена восьмиуровневая система оповещения Aquasuite, которую можно настроить индивидуально, выбрав визуальные и звуковые сигналы для каждого уровня. ![]() Доступны и другие функции, например, автоматическое завершение работы ПО, которое вызывает повышенные нагрузки, отключение системы, питания или самого сенсора. Предзаказы откроются в ближайшее время — стоимость Ampinel составит €79,90; в открытую продажу устройство поступит в середине ноября, а в будущем может появиться и его белая версия. Intel потеряла душу: кризис в компании вызвала деградация корпоративной культуры
03.10.2025 [13:16],
Алексей Разин
Компания Intel, один из основателей которой Гордон Мур (Gordon Moore) в прошлом веке сформулировал эмпирическое правило, описывающее принцип развития полупроводниковой отрасли, сейчас переживает не самые простые времена, и знакомые с ситуацией «изнутри» источники утверждают, что в этом виноваты и деструктивные изменения в корпоративной культуре, которые происходили с конца прошлого века.
Источник изображения: Intel В этом смысле «золотым веком» Intel авторы публикации на страницах Fortune считают период с момента основания компании до ухода с поста генерального директора Энди Гроува (Andy Grove) в 1998 году. Он был третьим по счёту руководителем корпорации и последним подряд генеральным директором, имеющим за плечами богатый инженерный опыт. При нём рабочая атмосфера в Intel была направлена на поощрение инноваций и инициативы, авторы перспективных разработок могли получать щедрые поощрения, причём не только материального характера. Гроув мог подарить им, например, собственноручно подписанную кремниевую пластину с чипами. Работать в Intel было престижно, в компанию тянулись выпускники лучших вузов и матёрые профессионалы. Не обходилось без «штурмовщины» в периоды реализации важных проектов, но ударный труд руководством поощрялся в форме предоставления дополнительного оплачиваемого отпуска на четыре недели, а сотрудники со стажем работы боле семи лет могли сделать перерыв в карьере на восемь недель. Энди Гроув оставался на посту председателя совета директоров Intel до 2005 года, а сменивший его на посту генерального директора Крейг Барретт (Craig Barrett) с 1998 года предпочитал сохранять общий вектор развития компании, намеченный предшественником. Около пятнадцати лет назад, уже при Поле Отеллини (Paul Otellini), который не был инженером по образованию, лидерство в технологиях престало быть для Intel приоритетом, на первый план вышли финансовые показатели, и всё это наложилось на череду управленческих ошибок. В частности, Intel тогда отказалась сотрудничать со Стивом Джобсом (Steve Jobs) и его компанией Apple, которая позже стала одной из самых крупных в мире по величине капитализации. В сегменте мобильных процессоров руководство Intel тоже не видело особых перспектив, упустив возможность закрепиться на рынке компонентов для смартфонов. При Отеллини новаторство и эксперименты уже не поощрялись, а после прихода на пост генерального директора Роберта Суона (Robert Swan) в 2019 году экономия охватывала даже самые пустяковые категории затрат. Сотрудников Intel руководство начало эксплуатировать более интенсивно, при этом не ценя их мнения и вклада в работу, и не очень-то жалуя вознаграждениями и дополнительными отпусками. В последние двенадцать месяцев данное ощущение усилилось до максимального уровня, по мнению некоторых бывших сотрудников Intel. Масштабные сокращения подрывали дух и создавали пробелы в бизнес-процессах, которые не удавалось быстро и эффективно заполнить. В 2021 году на горизонте забрезжила надежда, поскольку на должность генерального директора Intel был назначен Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), бывший технический директор компании, обладающий более чем 30-летним опытом работы в инженерной сфере. Он не жалел средств на новые инициативы и смог быстро поднять дух сотрудников, но его стратегия не нравилась совету директоров, который смотрел на растущие расходы с недовольством. Как итог, в прошлом году Гелсингеру пришлось покинуть Intel. Нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), с одной стороны, обладает обширными связями в отрасли, которые помогают выстраивать отношения с партнёрами. С другой стороны, он входил в совет директоров компании в последние годы, а потому неплохо знаком с общим состоянием бизнеса Intel. Сотрудники компании на условиях анонимности при этом отмечают, что с ними он почти не встречается и не общается, и Тана можно редко застать в окружении коллег. Новости об изменениях в стратегии Intel персонал узнаёт из средств массовой информации, а не от собственного руководства. На словах Тан призывает к сокращению бюрократии и возвращению духа новаторства, но пока плоды его усилий не вполне заметны. Масштабные увольнения и вынужденный союз с Трампом только добавили поводов для недовольства Таном со стороны некоторой части подчинённых. Считается, что Тан слишком сосредоточен на внешних связях Intel и не уделяет достаточно внимания внутренним проблемам компании. При этом «старожилы» из числа специалистов Intel, как отмечает Fortune, даже после увольнения во многих случаях продолжают общаться не только с бывшими сотрудниками компании, но и с действующими, свободно обмениваясь идеями и новостями. В случае, если их помощь потребуется для очередной попытки возродить Intel, они готовы дать компании ещё один шанс. У планеты-изгоя проснулся аппетит уровня звезды: она внезапно стала поглощать 6 млрд тонн вещества в секунду
03.10.2025 [12:38],
Павел Котов
Учёные обнаружили, что блуждающая в межзвёздном пространстве планета-изгой внезапно начала поглощать необычно большие массы вещества — это открытие указывает на то, что звёзды и планеты могут быть сильнее похожи друг на друга, чем считалось ранее.
Источник изображения: eso.org Астрономы обратили внимание на необычно «прожорливую» блуждающую планету, которая ежесекундно поглощает 6 млрд тонн газа и пыли. Это размывает грань между планетами и звёздами, давая основания предположить, что они могут формироваться схожим образом. Находящиеся в свободном полёте газовые гиганты вне звёздных систем, вероятно, чрезвычайно распространены — их может оказаться больше, чем звёзд, которые мы видим в галактике. Но астрономы до сих пор не могут утверждать, как именно они формируются: в звёздной системе, из которой впоследствии выбрасываются, или самостоятельно — как звёзды. Феноменальный скачок роста у планеты-изгоя Cha 1107-7626 обнаружили учёные Палермской астрономической обсерватории (Италия). Впервые она привлекла внимание астрономов в 2008 году, поскольку вокруг неё сформировалось нечто, напоминающее примитивный планетарный диск. В апреле этого года итальянские исследователи начали наблюдать за этой планетой при помощи «Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории» (VLT) в Чили. В июне она внезапно начала поглощать вещество в десять раз быстрее, чем прежде, и это продолжалось следующие два месяца. Планета достигла скорости роста, которая ранее наблюдалась только у звёзд, подобных Солнцу, масса которого в сто раз больше. Объяснить такую скорость роста может разве что механизм, аналогичный наблюдаемому у звёзд: вещество из скопления газа и пыли направляется через узкий канал, сформированный сильными магнитными полями. Но это не объясняет резкого скачка в величине поглощаемой массы. А это значит, что звёзды и планеты больше похожи друг на друга, чем считалось ранее, и разницу между ними установить уже не так просто. Western Digital похвалилась, что уже может выпускать 44-Тбайт HDD с HAMR тысячами, но пока не будет
03.10.2025 [12:23],
Алексей Разин
Технологии магнитной записи данных на жёсткие диски приходится постоянно совершенствовать, чтобы добиваться повышения плотности хранения информации. Подогрев магнитной пластины при помощи лазера, лежащий в основе технологии HAMR, компания Western Digital в массовом порядке начнёт использовать не ранее 2027 года, но технически она уже сейчас может тысячами поставлять соответствующие жёсткие диски.
Источник изображения: Western Digital Ранее представители Western Digital отмечали, что видят смысл во внедрении HAMR только в диапазоне ёмкостей жёстких дисков ёмкостью более 40 Тбайт, а до тех пор повышению плотности записи будут способствовать другие технические решения типа той же UltraSMR, позволяющей повысить показатель на 20 %. Как известно, последний подход уже позволил Western Digital выпустить жёсткие диски ёмкостью 32 Тбайт. Сейчас до 45 % поставляемых компанией накопителей этого типа как раз выпускается по технологии UltraSMR или SMR, к концу года они преодолеют рубеж в 50 %. В апреле представители компании заявили, что первые жёсткие диски объёмом 40 Тбайт она выпустит во второй половине 2026 года, ознаменовав тем самым начало распространения технологии HAMR. Диапазон достигаемых ёмкостей соответствующих накопителей должен расположиться в пределах от 36 до 44 Тбайт. Выступая недавно на технологической конференции Goldman Sachs, финансовый директор Western Digital Крис Сеннесаэль (Kris Sennesael) подчеркнул, что освоение технологии HAMR идёт уверенными темпами, и если бы от компании потребовалось поставить на рынок сотни и тысячи накопителей объёмом 44 Тбайт, то она могла бы сделать это уже сейчас. Правда, если бы речь шла о миллионных партиях, то к этому Western Digital пока ещё не готова, как отдельно отметил на мероприятии в Токио генеральный директор компании Ирвинг Тан (Irving Tan). Выпускаемые по технологиям предыдущего поколения жёсткие диски, по его словам, ценятся клиентами за свою надёжность. Кроме того, технология ePMR сейчас позволяет производить жёсткие диски миллионами штук, поэтому на неё и делается основная ставка. Глава Western Digital пояснил, что сейчас 10 % данных хранятся облачными гигантами на твердотельных накопителях, ещё 10 % хранятся на магнитных лентах, а оставшиеся 80 % хранятся на жёстких дисках, поэтому для этой категории клиентов данный вид накопителей в ближайшие годы останется приоритетным. Уже сейчас 90 % своей выручки получает именно благодаря реализации продукции для нужд серверных клиентов. Им нужны миллионы жёстких дисков в квартал, и потребность только растёт. По этой причине Western Digital начнёт предлагать клиентам жёсткие диски с технологией HAMR только в тот период, когда сможет выпускать их в соответствующих количествах. К тому же, такие накопители должны оказаться не менее надёжными, чем использующие технологию ePMR. К середине следующего года компания собирается представить жёсткие диски объёмом 36 Тбайт, а накопители объёмом 44 Тбайт выйдут на рынок только во второй половине 2027 года. Fujitsu внедрит технологии Nvidia в суперкомпьютеры на собственных процессорах
03.10.2025 [11:34],
Алексей Разин
Некоторое время назад Nvidia представила инициативу NVLink Fusion, которая позволит сторонним разработчикам полупроводниковых компонентов добиваться более эффективной интеграции чипов Nvidia в свои системы. Очередным партнёром по внедрению NVLink в этом смысле для Nvidia станет японская компания Fujitsu.
Источник изображений: Fujitsu Строго говоря, содержательный пресс-релиз на страницах сайта Fujitsu перечисляет многие сферы сотрудничества с Nvidia, включая и область квантовых вычислений, но решение о соединении процессоров Monaka компании Fujitsu и GPU компании Nvidia при помощи NVLink Fusion стоит особняком. Первые плоды сотрудничества двух компаний появятся к 2030 году. Для совместных заявлений на эту тему основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже отправился в японскую столицу, где разделил сцену с главой Fujitsu Такахито Токитой (Takahito Tokita). Финансовые условия сотрудничества Nvidia и Fujitsu остались за рамками заявлений. По словам главы первой из компаний, Fujitsu буквально создаст аппаратное решение, позволяющие «объединить» свои центральные процессоры с технологиями Nvidia. К 2030 году Fujitsu при поддержке партнёров, в число которых вошла и Nvidia, намеревается построить суперкомпьютер Fugaku NEXT, производительность которого превысит предшественника в пять или десять раз. ![]() Как признался Хуанг, создание Fugaku NEXT будет только первым шагом на пути реализации множества совместных инициатив Fujitsu и Nvidia. Интеграция с технологиями Nvidia позволит Fujitsu увеличить рыночный охват для своих решений. Японская компания также продвигает идею «ИИ-суверенитета» нации и готова прилагать к её реализации максимум усилий со своей стороны. Кроме того, у Fujitsu за счёт интеграции с частью экосистемы Nvidia откроются перспективы на европейском рынке ИИ. По словам главы компании, её японскую штаб-квартиру регулярно посещают делегации из Европы, интерес к решениям Fujitsu на этом рынке очень высок. Fujitsu и Nvidia при участии разнообразных партнёров также собираются разрабатывать большие языковые модели для робототехники, промышленной автоматизации, торговли, автономного транспорта и здравоохранения. Strava обвинила Garmin в нарушении патентов и требует запретить продажу её часов и велокомпьютеров
03.10.2025 [11:23],
Владимир Мироненко
Strava, сервис для отслеживания физической активности поклонников фитнеса и тренировочного процесса спортсменов, подал в суд на своего давнего партнёра Garmin в связи с нарушением его патентов. В иске выдвинуто требование полного запрета на продажу большей части текущей линейки фитнес- и велогаджетов Garmin.
Источник изображения: Jay Miller/unsplash.com Strava обвинила Garmin в нарушении двух патентов на функции, связанные с отслеживанием маршрутов тренировок: сегменты — участки маршрутов, где спортсмены могут сравнивать время, и тепловые карты, показывающие популярные зоны активности. Также компания утверждает, что Garmin нарушила генеральное соглашение о сотрудничестве, разработав собственную функцию тепловых карт. Кроме того, Garmin обвиняется в использовании запатентованной технологии сегментации Strava для создания конкурирующей системы, охватывающей платформу Garmin Connect и экосистему оборудования. В связи с этим Strava добивается постоянного судебного запрета на продажу или предложение Garmin любых продуктов, предоставляющих функции сегментов или тепловых карт, включая платформу Garmin Connect для отслеживания фитнеса и большинство устройств Garmin, в том числе велокомпьютеры Edge, а также умные часы Forerunner, Fenix и Epix. Strava настаивает на запрете, утверждая, что «одной денежной компенсации недостаточно». Как отметил ресурс Engadget, иск стал полной неожиданностью, поскольку Strava и Garmin — два крупных партнёра на рынке фитнес-технологий, которые сотрудничают уже около десяти лет и их платформы тесно интегрированы. Странно также то, что нарушения в которых обвиняется Garmin, по утверждению Strava, начались давно, а компания только сейчас решила с ними бороться. Представитель Strava сообщил The Verge, что Garmin отклонила неоднократные попытки Strava решить вопрос о нарушении авторских прав во внесудебном порядке, вынудив её подать иск. «Мы не намерены предпринимать какие-либо действия, которые могли бы помешать пользователям Garmin синхронизировать свои данные со Strava, и надеемся, что Garmin будет так же ценить наших общих пользователей», — подчеркнул представитель истца. «Джеймс Уэбб» запечатлел во всех деталях джет чёрной дыры M87* — «световой меч», длиною в тысячи световых лет
03.10.2025 [11:18],
Геннадий Детинич
«Вселенная — это ускоритель для бедных», — когда-то сказал академик Яков Борисович Зельдович. Отчасти это так — естественным образом в небесах происходят вещи, для лабораторного воспроизведения которых требуются колоссальные затраты, но даже деньги не решают всего. Зато решают передовые инструменты наблюдения за космосом, что снова доказала обсерватория им. Джеймса Уэбба, создав самое детальное в истории изображение джета чёрной дыры. ![]() Источник изображений: Astronomy and Astrophysics 2025 Галактика M87, расположенная на расстоянии около 55 млн световых лет от Земли и впервые открытая Шарлем Мессье в XVIII веке, давно привлекает внимание астрономов своей яркой струёй вещества, вырывающейся из её центра. Более ста лет этот джет, исходящий от сверхмассивной чёрной дыры M87*, служит объектом исследований, а в 2019 году сама чёрная дыра стала первой, которую Телескоп горизонта событий смог «сфотографировать» напрямую. Теперь космический телескоп «Джеймс Уэбб» предоставил самое чёткое на сегодняшний день инфракрасное изображение этого джета, раскрыв новые детали его структуры и динамики. На снимке, полученном с помощью прибора Near Infrared Camera (NIRCam), джет предстаёт в виде светящейся розовой ленты на фоне туманного фиолетового неба, протянувшейся на несколько тысяч световых лет от чёрной дыры. Яркие узлы вдоль потока указывают на зоны, где заряженные частицы ускоряются почти до скорости света, создавая впечатляющие изгибы и спиралевидные формы. Впервые в инфракрасном диапазоне удалось запечатлеть слабый контр-джет — противоположный поток, расположенный примерно в 6000 световых лет от ядра (на снимке ниже он расположен с противоположной стороны от струи). ![]() Контр-джет выглядит как две нити слабой S-образной формы, соединённые горячей точкой. Это согласуется с предыдущими радиоастрономическими наблюдениями, делая изображение по-настоящему революционным. Ближе к центру галактики джет приобретает геликоидальную (спиралевидную) форму, с заметными элементами, такими как медленно движущаяся структура «узел L» и яркая область HST-1 с частицами с запредельной энергией. На чётком изображении «Уэбба» HST-1 разделяется на две субструктуры с различными свойствами излучения, что свидетельствует о наличии ударных волн и сложной динамики частиц вблизи чёрной дыры. Контр-джет, напротив, очень тусклый из-за релятивистского эффекта: он удаляется от нас со скоростью, близкой к скорости света, что ослабляет его видимый свет. Эти детали подчёркивают, как магнитные поля направляют и ускоряют частицы вдоль всего потока. Команда учёных из Института астрофизики Андалусии (Institute of Astrophysics of Andalusia) в Испании использовала четыре инфракрасных диапазона NIRCam для получения изображения, тщательно удалив влияние звёздного света, пыли и фоновых галактик. Это позволило изолировать джет и получить наиболее детальное представление о его свойствах. Анализ показал, что излучение джета — синхротронное, возникающее от заряженных частиц, спиралевидно движущихся в магнитных полях. Изучая различия в цветах по диапазонам, исследователи проследили процессы ускорения, охлаждения и изгиба траектории частиц, подтвердив сложную физику, происходящую вблизи сверхмассивной чёрной дыры. ![]() Джеты вроде того, что наблюдается в M87, представляют собой естественные лаборатории экстремальной физики, где сверхмассивные чёрные дыры ускоряют частицы до энергий, недостижимых на Земле. Изучение таких структур помогает понять, как чёрные дыры регулируют эволюцию галактик, подавляя звездообразование и распространяя материю и энергию в межгалактическое пространство. Новые данные от «Уэбба» не только углубляют знания о M87*, но и открывают пути для будущих наблюдений, потенциально раскрывая универсальные механизмы аккреции и выброса вещества в активных галактических ядрах, что подчёркивает, как инфракрасная астрономия меняет наше понимание Вселенной. А оно — понимание — далеко от полного. Microsoft мечтает об отказе от чипов Nvidia и AMD в пользу собственных чипов, но не скоро
03.10.2025 [09:54],
Алексей Разин
Облачные гиганты и ранее стремились создать собственные полупроводниковые компоненты, которые лучше учитывали бы специфику их работы с вычислительной нагрузкой, а на фоне бума искусственного интеллекта тенденция только усилилась. Microsoft в будущем намерена полагаться преимущественно на чипы собственной разработки в своих ЦОД.
Источник изображения: Microsoft Об этом на уходящей неделе заявил технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott), выступая на мероприятии в Италии, которое было организовано при участии CNBC. Сейчас Microsoft в своих центрах обработки данных опирается преимущественно на ускорители производства AMD и Nvidia. При этом при формировании аппаратной части инфраструктуры Microsoft всегда старается выбрать те компоненты, которые обеспечивают наилучшее соотношение цены и производительности. «Мы не религиозны в отношении того, чем являются чипы. Это подразумевает, что на протяжении многих лет лучшим решением с точки зрения соотношения цены и производительности была Nvidia. Мы будет делать всё возможное для того, чтобы получить достаточно мощностей для удовлетворения спроса», — заявил Кевин Скотт. Это не отменяет того факта, что Microsoft продолжает разрабатывать собственные чипы для работы в условиях ЦОД. С 2023 года она использует ускорители Maia в собственных серверных системах, а также располагает центральными процессорами Cobalt собственной разработки. По словам Скотта, компания уже сейчас использует достаточно много чипов собственной разработки, а в долгосрочной перспективе с абсолютной уверенностью готова сделать их основой всей своей вычислительной инфраструктуры. В будущем Microsoft намерена полностью разрабатывать серверные системы, включая телекоммуникационные решения и охлаждение, а не только проектировать чипы. Только обладая подобной свободой действий, по мнению Скотта, можно создать вычислительную инфраструктуру, оптимизированную для используемых вычислительных нагрузок. Конкурирующие Google и Amazon (AWS) также разрабатывают собственные полупроводниковые компоненты. Даже с учётом выделения лидерами рынка более чем $300 млрд капитальных затрат в текущем году, по словам технического директора Microsoft, в мире наблюдается дефицит вычислительных мощностей. «Я думаю, мы находимся в ситуации, когда практически невозможно построить достаточно мощностей с тех пор, как был запущен ChatGPT», — признался Скотт. Сама Microsoft старается строить как можно больше вычислительных центров, но этого всё равно недостаточно. Как отмечает Скотт, даже самые амбициозные планы и проекты Microsoft оказываются недостаточными по итогам своей реализации. По этой причине компания не только ввела в строй серьёзный объём вычислительных мощностей за прошедший год, но и собирается вводить ещё больше в последующие годы. В России стартовал предзаказ на смартфоны Huawei nova 14 с «ультрареалистичной камерой» и ценой от 40 тыс. рублей
03.10.2025 [09:48],
Андрей Созинов
3 октября 2025 года российские ретейлеры начали принимать предзаказы на новую линейку смартфонов Huawei nova 14, в которую входят модели nova 14 Pro и nova 14. Ключевые особенности серии — улучшенные камеры и расширенные функции искусственного интеллекта, такие как интеллектуальное управление жестами и выбор лучших кадров с помощью ИИ. ![]() Huawei nova 14 Pro оснащён камерой с возможностью «ультрареалистичной съёмки», которая ранее применялась только во флагманских моделях Huawei. Камера устройства обеспечивает более точную цветопередачу и высокую детализацию снимков. Смартфон поддерживает высокоскоростную съёмку на основную и фронтальную камеры, а также получил двойную фронтальную камеру с основным модулем на 50 Мп и портретным макрообъективом на 8 Мп. Среди интеллектуальных функций Huawei nova 14 Pro — управление жестами без касания экрана, автоматический выбор оптимального выражения лица на фото и возможность удаления лишних объектов. Также реализована интеграция с AI-ассистентом, который помогает редактировать и переписывать тексты прямо в заметках смартфона. Модель Huawei nova 14 рассчитана на более молодую аудиторию и отличается плоским OLED-экраном в отличие от загнутого по краям у nova 14 Pro. Основная камера также получила модуль на 50 Мп, а фронтальная камера поддерживает высокое разрешение для создания качественного контента. Среди особенностей — умная кнопка управления и настраиваемые быстрые операции. Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperCharge Turbo 100 Вт. HUAWEI nova 14 Pro (12 + 512 Гбайт) предлагается за 54 999 рублей, модель nova 14 (12 + 512 Гбайт) — за 42 999 рублей, а версия nova 14 с 256 Гбайт памяти — за 39 999 рублей. Для первых покупателей обещаны скидки и бонусы. ИИ-ажиотаж не спадает: за день капитализация мировых чипмейкеров взлетела на $200 млрд
03.10.2025 [09:27],
Алексей Разин
На этой неделе оптимизм инвесторов в отношении сохранения бума систем искусственного интеллекта подогревался заявлениями видных представителей отрасли, поэтому лишь за одну торговую сессию капитализация ведущих производителей чипов выросла на $200 млрд. Этому способствовал целый ряд благоприятных новостей.
Источник изображения: Globe Newswire Прежде всего, стало известно о росте капитализации OpenAI до рекордных для сектора $500 млрд. Во-вторых, эта же компания заключила соглашения с южнокорейскими Samsung Electronics и SK hynix о поставках памяти для своих нужд. Наконец, появились слухи о возможности превращения AMD в одного из клиентов Intel на направлении контрактного производства чипов. По подсчётам Bloomberg, этого было достаточно для роста совокупной капитализации крупнейших производителей чипов, представленных на мировых биржах, на $200 млрд только за прошлую торговую сессию. Акции тех же Samsung и SK hynix выросли в цене на 3,5 и 10 % соответственно. Акции нидерландского поставщика литографического оборудования ASML поднялись в цене на 4,9 %, потянув за собой и некоторых европейских конкурентов. Аналитики считают, что инвесторы на данном этапе опасаются упустить возможность зайти в те акции, которые в будущем обеспечат хороший рост и доход. Коррекцию фондового рынка в данном секторе могут вызвать только не самые удачные квартальные отчёты, которые появятся в текущем месяце. Акции TSMC и Foxconn тоже выросли в цене на слухах о намерениях главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) посетить Тайвань для переговоров с их руководством. Фондовые индексы технологического сектора растут даже в Китае, поскольку на общие ожидания от бума ИИ в данном случае наслаиваются обещания китайских властей обеспечить поддержку этого рынка и стимулировать импортозамещение. Индекс Hang Seng, например, с начала года вырос на 50 %. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 14 Pro: покажет все как есть
03.10.2025 [09:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 14 Pro: покажет все как есть Власти Тайваня поддержат компании, строящие предприятия в США
03.10.2025 [08:36],
Алексей Разин
На этой неделе проходили внешнеторговые переговоры между Тайванем и США, представители властей острова уже заявляли, что не поддерживают инициативу американских коллег о переносе до половины объёмов выпуска чипов на территорию страны. Тем не менее, они готовы содействовать тайваньским компаниям, инвестирующим в экономику США.
Источник изображения: TSMC Как отмечается в публикации Bloomberg, власти Тайваня готовы расширить поручительство по кредитам, предоставляемым компаниям, которые расширяют производство на территории США. В свою очередь, с американской стороны тайваньские власти ожидают встречных шагов, которые выразятся в предоставлении тайваньским компаниям земельных участков в США, выдаче виз для сотрудников и улучшении регуляторных условий в целом. По мнению властей Тайваня, внешнеторговое соглашение острова с США будет иметь иную конфигурацию по сравнению с теми, что было достигнуты с Южной Кореей, ЕС и Японией. Руководство компании TSMC в переговорах с американскими властями задействовано не было. Никакого давления на тайваньские компании с точки зрения стимулирования инвестиций в США власти острова оказывать не будут, все решения в этой сфере будут приниматься самими компаниями. В июле президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обложил тайваньские товары импортными пошлинами в размере 20 %, ставка оказалась выше назначенной для Японии или Южной Кореи, но при этом продукция полупроводникового сектора, которая формирует до 70 % американского импорта с Тайваня, пока от повышенных пошлин была освобождена. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) на этой неделе заявил, что власти страны хотели бы перенести на свою территорию до половины выпуска тайваньских чипов. Власти острова ответили, что такую идею поддерживать не готовы, и она не обсуждалась в ходе внешнеторговых переговоров, которые начались в конце прошлой недели. Российские операторы связи начали продавать «чистые» номера — их нет в спам-рассылках
03.10.2025 [07:27],
Владимир Фетисов
Операторы связи приступили к реализации так называемых «чистых» номеров, которых нет в спам-рассылках. По мнению отраслевых экспертов, такие номера будут защищены от мошенников. По данным источника, в «Мегафоне» такая услуга стоит 600 рублей. Оператор реализует номера, которые прежде никем не использовались. Аналогичная услуга есть у МТС и её стоимость в четыре раза дешевле. Перед продажей номера осуществляется проверка на предмет нахождения его в базах утечек данных.
Источник изображения: Luis Villasmil / Unsplash Телеком-аналитик Алексей Бойко считает, что такая мера будет востребована и эффективна. «Сейчас очень много чёрных списков, которые ведут различные приложения, платформы и организации. Номер, который получил чёрную метку, может терять в правах и в возможностях. Грубо говоря, я пользуюсь приложением, которое мне подсказывает рейтинг номера, с которого поступает вызов, и если он низкий, то я просто не беру трубку. Естественно, будут желающие приобретать номер, у которого этот рейтинг изначально высок», — добавил эксперт. Что касается появления «чистых» номеров у операторов связи, то они могли закупать их у государства целыми пулами, часть которых прежде попросту не использовалась. Кроме того, один оператор может реализовывать ранее не зарегистрированные в сети номера, а другой — номера, на которые не поступали спам-звонки. При условии, что в процессе эксплуатации на номер не поступали спам-звонки, он вполне может считаться «чистым». «Конечно, все хотели бы всегда получать новый номер, операторы поняли, что это может быть платной услугой и запустили такое предложение. На мой взгляд, оно актуально и востребовано», — подвёл итог господин Бойко. В T2 сообщили о намерении запустить услугу по продаже «чистых» номеров в ближайшее время. Отмечается, что наличие таких номеров не даёт гарантию от утечек. Соучредитель Сообщества профессионалов в области приватности Алексей Мунтян считает, что всё зависит от действий самих пользователей. «Чтобы снизить ценность номера для спамеров и мошенников, нужно максимально ограничить сценарии его использования. Вводить его только для регистрации на портале «Госуслуги» и других важных сервисах. Известны случаи, когда люди приобретали такого рода номера и использовали их для регистрации в системе банков, этот номер они нигде не демонстрируют, никому не раскрывают, только для собственных нужд», — рассказал эксперт. Он также добавил, что среди корпоративных клиентов спрос на такие номера будет особенно высок. В дополнение к этому росту спроса помогут обеспеченные слои населения, желающие получить дополнительную степень конфиденциальности. Отмечается, что такие номера могут использовать и злоумышленники для собственных нужд. По данным Минцифры, в настоящее время операторам выделено около 670 млн номеров, предназначенных для мобильной связи. При этом активно используется не более двух третей номеров. С апреля нынешнего года МВД заблокировало около 120 тыс. номеров, принадлежащих мошенникам. Американский проект по строительству крупного ЦОД в ОАЭ забуксовал, даже не стартовав
03.10.2025 [07:06],
Алексей Разин
Майская поездка президента Дональда Трампа (Donald Trump) в ряд стран Ближнего Востока принесла новости о строительстве в ОАЭ крупнейшего центра обработки данных за пределами США, который должен быть потреблять до 5 ГВт и приютить до 2,5 млн ускорителей вычислений Nvidia. Пока реализация этого проекта не сдвинулась с места, хотя с момента анонса прошло уже почти пять месяцев.
Источник изображения: Nvidia Об этом в пятницу сообщило издание The Wall Street Journal, которое отметило, что задержка с реализацией данного проекта настораживает не только американских чиновников, но и главу Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Руководитель компании, которая является крупнейшим поставщиком ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ в мире, весьма востребован в последние месяцы, недавно он заключил сделку с OpenAI на $100 млрд, но её условия подразумевают возврат заметной части этих средств на счета самой Nvidia, поэтому основатель компании старается не упускать выгоду. По всей видимости, возможностей Nvidia и её партнёров для удовлетворения спроса на ускорители по всему миру всё же не хватает, и Ближний Восток отходит на второй план в очереди желающих их получить. Тем более, что источники приписывают министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick) попытки давления на Nvidia с целью предоставить приоритет американским клиентам компании. Напомним, в случае с проектом в ОАЭ компания OpenAI должна была стать главным эксплуатантом вычислительных мощностей, поскольку этот ЦОД планировалось интегрировать в инфраструктуру мегапроекта Stargate. Если позиции Nvidia и американского государства в целом на Ближнем Востоке из-за этой задержки пошатнутся, то китайские разработчики и поставщики компонентов для инфраструктуры ИИ могут попытаться закрепиться в регионе, поскольку они делали это и ранее, пока новый американский президент не начал их теснить политическими методами. Странам региона пришлось пойти на уступки в переговорах с США и отказаться от использования китайских компонентов, но теперь они оказываются в щекотливом положении, поскольку американцы свои обещания выполнять не торопятся, при этом не отменяя и выдвинутых ранее требований. За месяц акции Intel выросли в цене на 50 %, доля правительства США стоит $16 млрд
03.10.2025 [05:03],
Алексей Разин
В августе власти США объявили о заключении редкой по меркам отрасли сделки, по итогам которой почти 10 % акций Intel перешли под их контроль. Позже о вложении средств в капитал Intel объявили SoftBank ($2 млрд) и Nvidia ($5 млрд). В целом, по итогам прошлого месяца курс акций Intel вырос на 50 %, и теперь доля властей США оценивается в $16 млрд.
Источник изображения: Intel Вчера акции Intel выросли в цене ещё на 3 %, подогреваемые слухами о намерениях AMD стать заказчиком чипов у контрактного подразделения первой из компаний. В августе властям США досталось 433,3 млн акций Intel по цене $20,47 за штуку, а вчера их курс перевалил за $37, что увеличило стоимость правительственной доли в капитале компании с $8,9 до $16 млрд. Данное событие даже удостоилось публикации в X пресс-секретаря Белого дома Кэролайн Левитт (Caroline Leavitt). Intel успела получить от властей США $2,2 млрд по так называемому «Закону о чипах», эти средства будут зачтены в сделку по покупке акций. Оставшиеся $5,7 млрд только предстоит перечислить. Кроме того, отдельная программа субсидирования позволит Intel получить $3,2 млрд на финансирование производства чипов оборонного назначения. С одной стороны, для властей США сделка по покупке акций в августе на фоне нынешнего роста курса была выгодна, тогда как Intel в некотором роде «продешевила», хотя она в данном случае имеет дело не с тем покупателем, с которым можно долго торговаться. Microsoft вложит $33 млрд в бывшую Yandex N.V. и другие «неоклауды», чтобы побороть дефицит мощностей для ИИ
02.10.2025 [22:27],
Анжелла Марина
Microsoft заключила многомиллиардное соглашение с неоклауд-провайдерами (NeoCloud), такими как Nebius, CoreWeave, Nscale и Lambda, с целью ускорить доступ к высокопроизводительным вычислительным мощностям для разработки искусственного интеллекта (ИИ). Общая сумма обязательств компании перед этими поставщиками облачных услуг достигла $33 млрд.
Источник изображения: Nebius Group NV По сообщению Bloomberg, целью стратегии является решение проблемы нехватки мощностей центров обработки данных ИИ и предоставление Microsoft возможности высвободить собственные ресурсы для предоставления прибыльных ИИ-услуг клиентам. Сделка с Nebius (компания Аркадия Воложа, появившаяся из Yandex N.V.), о которой стало известно 8 сентября, оценивается в сумму до $19,4 млрд и предоставит Microsoft доступ к более чем 100 000 новейших чипов Nvidia GB300. Традиционно облачные провайдеры оперируют собственными дата-центрами, но Microsoft столкнулась с трудностями в наращивании достаточных вычислительных мощностей. Аренда серверов у NeoCloud-провайдеров ускорит процесс, поскольку эти компании уже решили сложные логистические задачи, включая обеспечение необходимого энергоснабжения и доступ к чипам. Руководитель облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie) пояснил, что компания «находится в режиме захвата позиций на рынке искусственного интеллекта и приняла решение не ограничивать себя в объёмах мощностей». По словам Гатри, появление энергоёмких генеративных ИИ-моделей создало колоссальную нагрузку на инфраструктуру дата-центров. Поэтому Microsoft освобождает место в своих собственных центрах обработки данных для облачных клиентов, перенося часть вычислений для внутренних нужд и для работы с OpenAI на мощности NeoCloud-партнёров. Например, первые базовые ИИ-модели, созданные под руководством главы потребительского ИИ Microsoft Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), были обучены в дата-центре CoreWeave недалеко от Портленда (США). В конечном счёте эта стратегия позволяет Microsoft использовать свои серверы для продажи большего количества ИИ-услуг в условиях дефицита вычислительных мощностей и растущего давления со стороны инвесторов, требующих доказательств окупаемости огромных вложений в технологии. Примечательно, что акции Nebius выросли примерно на 5,5 % в момент анонса, в то время как акции Microsoft практически не изменились. Nebius и другие компании, работающие в сфере NeoCloud, отказались от комментариев. RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год
02.10.2025 [22:22],
Николай Хижняк
Сайт PC Games Hardware отмечает своё 25-летие. Знаменательное событие PCGH решил отпраздновать наилучшим образом — масштабным сравнением производительности видеокарт. В нём приняли участие 180 графических ускорителей Nvidia, AMD и Intel, выпущенных за последние 16 лет.
Источник изображения: VideoCardz Все 180 видеокарт были протестированы в режиме DirectX 11. В итоговых графиках такие модели, как Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480, соседствуют с современными флагманами GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT. Полученные результаты говорят не только о чистой мощности видеокарт: старые игровые движки и ограничения процессора сокращают разрыв. На бумаге диапазон производительности огромен. Разница между самыми старыми производительными картами в тестировании и самыми новыми достигает 2477 % (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но во многих играх разница сужается, как только движок начинает давать сбои. Данные также подчёркивают ключевые изменения в архитектурах: переход с Terascale на GCN, с Kepler на Maxwell и с GCN на RDNA. Maxwell исправил проблемы с энергопотреблением Kepler и повысил эффективность. В RDNA компания AMD обновила дизайн шейдеров, а RDNA 2 добавила Infinity Cache для стабилизации частоты кадров без расширенных шин памяти. К 2025 году архитектура RDNA 4 улучшила трассировку лучей, но не дала прироста растровой производительности. Переход на Blackwell с Ada Lovelace у Nvidia обеспечил прирост производительности значительно меньше, чем в предыдущих циклах — теперь большую роль играет технология генерации кадров. В графиках также отметилась Intel: серия карт Arc расширилась с одной модели Arc A380 до нескольких решений среднего уровня, демонстрируя, как оптимизация драйверов и поддержка API меняют производительность со временем. Для тестов PCGH использовал оптимизированную систему на базе флагманского Core i9-14900KS с частотой 6,2 ГГц, чтобы минимизировать ограничения, связанные с процессором. Тесты проводились в разрешении 1080p, но некоторые игры, как показала практика, по-прежнему ограничивают возможности современных видеокарт. Базовой в тесте является первая видеокарта с поддержкой DirectX 11 — Radeon HD 5870. Ниже представлен полный график с разницей в производительности (по клику откроется в полном размере). Объём видеопамяти — ещё один параметр, который менялся с поколениями графических архитектур. Тесты показали, что старые видеокарты с 3–4 Гбайт памяти испытывают трудности даже в играх с DX 11. Теперь минимальным требованием для плавной игры являются 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь модели с 12–16 Гбайт поддерживают более высокие настройки и разрешение и не подтормаживают. Из этого можно сделать вывод, что новая архитектура, достаточный объём памяти и оптимизированные драйверы важнее количества шейдеров в составе GPU. Данная заметка содержит лишь комбинированный график сравнения производительности. PCGH также протестировал все эти видеокарты в четырёх популярных играх, показав, как переход на новые графические архитектуры сказывался на результатах в реальных игровых бенчмарках. У мозга появился конкурент — ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания
02.10.2025 [22:17],
Геннадий Детинич
Практически все вдохновленные биологией разного рода молекулярные компьютеры сталкиваются с фундаментальной проблемой: отсутствием универсального источника энергии, подобного электричеству в компьютерах или АТФ в живых организмах. Это делает их одноразовыми, ограничивая выполнение задач до исчерпания «топлива». Учёные из США разработали ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания — это обычное тепло, которое можно найти везде.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Об открытии статьёй в журнале Nature сообщили исследователи Тяньци Сонг (Tianqi Song) и Лулу Цянь (Lulu Qian) из Калифорнийского технологического института (Caltech). Они разработали многослойные логические схемы и нейронные сети на основе ДНК, которые можно многократно перезаряжать простым циклом нагрева и охлаждения. Такой подход позволяет системам работать минимум 16 циклов без накопления отходов, открывая путь к автономным молекулярным вычислениям. У мозга появился конкурент: органика оказалась способной к сложным «раздумьям» на иных принципах без использования нервных тканей. Учёные нашли выход в том, что назвали кинетической ловушкой. Это стало механизмом перезарядки ДНК-компьютера. «Это как взведённая мышеловка», — поясняют исследователи. Она готова к действию от малейшего прикосновения. Нити ДНК специально спроектированы так, чтобы сгибаться в форму шпильки-невидимки для волос. При нагреве до 95 °C все нити разделяются и свободно плавают в растворе. При охлаждении они быстро формируют шпильки — одномолекулярные структуры. Эта шпилька остаётся заряженной — готовой к действию — до появления в растворе входных данных в виде молекул-катализаторов. Катализаторы высвобождают энергию в процессе распрямления молекул ДНК. В зависимости от входных данных, зашифрованных в молекулах-катализаторах, происходит вычислительный процесс — реакции молекул ДНК. Чтобы вернуть схему в первоначальное состояние, необходимо нагреть раствор и затем охладить его: молекулы ДНК снова распрямляются, а потом сворачиваются в форму шпилек. Такой простой цикл обеспечивает полную перезагрузку схемы за считаные минуты — без внесения химикатов и иной подпитки. Для эксперимента исследователи создали полноценную 100-битную нейронную сеть, способную классифицировать рукописные цифры «6» и «7» из базы данных MNIST. Система включала до 289 различных нитей ДНК в одной пробирке и использовала чередующиеся слои вентилей из «шпилек». Такая архитектура обеспечила бесперебойную передачу сигналов через несколько уровней, минимизируя помехи и повышая масштабируемость. Вычисления происходили без чипов или электричества, полагаясь исключительно на молекулярные взаимодействия, что наглядно продемонстрировало потенциал ДНК для решения сложных задач машинного обучения.
Источник изображения: Nature 2025 После отработки алгоритма раствор с ДНК перезагружается: добавляются молекулы-ингибиторы для нейтрализации входных данных (молекул-катализаторов), затем следует нагрев для разделения нитей и охлаждение для нового формирования шпилек. Этот процесс был повторён для десяти тестовых изображений, подтвердив надёжность системы в обработке разнообразных данных. Отсутствие накопления отходов и стабильность на протяжении 16 циклов подчеркнули практическую жизнеспособность подхода и преодоление прежних ограничений ДНК-вычислений, где логические элементы быстро деградировали из-за побочных продуктов. Прорыв радикально расширяет понятие компьютера, показывая, что устойчивые вычисления возможны без проводов или кремния — достаточно простых изменений температуры. Он закладывает основу для автономных химических систем с вычислениями и обучением без контроля, во многом имитируя эволюцию жизни. Это также обостряет вопросы о природе интеллекта, противопоставляя наш эволюционировавший мозг «мышлению» в молекулярных нейронных сетях. В России начались продажи смартфонов Xiaomi 15T и 15T Pro с камерами Leica — от 54 990 рублей
02.10.2025 [20:20],
Николай Хижняк
В России начались продажи новых смартфонов Xiaomi T-серии. В серию вошли базовая модель Xiaomi 15T и флагманская Xiaomi 15T Pro. Новинки предлагают процессоры MediaTek и оснащены мощными наборами камер Leica.
Источник изображений: Xiaomi Оба смартфона получили 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3200 кд/м². Дисплеи имеют защитное покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Для обоих смартфонов заявлена защита от влаги и пыли по стандарту IP68. Экран базовой модели Xiaomi 15T поддерживает частоту обновления 120 Гц, дисплей 15T Pro — частоту 144 Гц. В основе Xiaomi 15T используется процессор Dimensity 8400-Ultra с частотой до 3,25 ГГц, производящийся по 4-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G720 и нейропроцессор NPU 880. Модель Xiaomi 15T Pro получила процессор MediaTek Dimensity 9400+ на базе 3-нм техпроцесса, работающий на частоте до 3,73 ГГц. В состав чипа также входит графика Immortalis-G925 MC12. Для задач искусственного интеллекта предусмотрен фирменный нейродвижок MediaTek NPU 890. Оба смартфона оснащены 32-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с углом обзора 90° и эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм. Основная камера Xiaomi 15T Pro построена на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/1.62, поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Её дополняют 50-Мп телефотомодуль (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и широкоугольная камера на 12 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Устройство поддерживает съёмку видео в 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. Основной набор камер Xiaomi 15T состоит из трёх модулей: 50-Мп сенсора с оптической стабилизацией и оптикой f/1.7, телефотомодуля на 50 Мп (оптика f/1.9) с эквивалентным фокусным расстоянием 46 мм (двукратный зум) и 12-Мп широкоугольной камеры с углом обзора 120°. Смартфон поддерживает съёмку видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. Модель Xiaomi 15T Pro охватывает фокусные расстояния от 15 до 230 мм, а Xiaomi 15T — от 15 до 92 мм, что позволяет делать как качественные пейзажные кадры, так и детализированные снимки с приближением. Аппаратную часть камер дополняет платформа вычислительной фотографии нового поколения Xiaomi AISP 2.0. Благодаря функциям PortraitLM 2.0 и ColorLM 2.0, Xiaomi AISP 2.0 автоматически улучшает изображения, усиливая восприятие глубины, тональный диапазон и точность цветопередачи. Модель Xiaomi 15T Pro получила аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Xiaomi 15T используется батарея той же ёмкости, но с поддержкой проводной зарядки мощностью до 67 Вт. ![]() Оба смартфона оснащены парой динамиков с поддержкой технологии Dolby Atmos. Для устройств заявлены сертификаты Hi-Res и Hi-Res Wireless. Xiaomi 15T Pro поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, Xiaomi 15T — Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0. Оба устройства предлагают возможность использования двух SIM-карт (две nano-SIM, nano-SIM + eSIM или две eSIM), а также встроенный NFC-чип. Оба смартфона в числе первых предложат HyperOS 3 на базе Android 16. ![]() Xiaomi 15T Pro доступен в чёрном и сером цветах, а также в цвете «мокко золото». Xiaomi 15T предлагается в чёрном, сером и розовом золоте. ![]()
Bethesda подтвердила работу над вторым сюжетным дополнением к Starfield и геймплейными улучшениями, о которых просили игроки
28.08.2025 [08:55],
Дмитрий Рудь
Несмотря на затишье, разработчики из Bethesda Game Studios не забросили поддержку космической ролевой игры Starfield. Что ждёт проект в ближайшем будущем, рассказал ведущий творческий продюсер Тим Лэмб (Tim Lamb). О планах Bethesda Game Studios на развитие Starfield Лэмб обмолвился в недавнем видео на YouTube-канале Bethesda Softworks, посвящённом своей карьере в компании (специалист в строю с 2004 года). По словам Лэмба, фанаты будут рады узнать, что Bethesda готовит для Starfield. Речь идёт о «классных штуках, включая бесплатные обновления, функциях, о которых просили игроки, и новое сюжетное дополнение». Лэмб также упомянул, что часть команды Starfield работает над более увлекательными космическими путешествиями, новыми геймплейными системами и «несколькими небольшими радостями». Недавняя находка датамайнеров предполагала, что в Starfield могут появиться межпланетные путешествия, о которых фанаты мечтали с самого релиза. Вполне возможно, Лэмб имел в виду именно это. «Просто хочется сказать спасибо. Мы очень ценим вашу поддержку и энтузиазм. Нам не терпится доставить [перечисленные улучшения] нашим игрокам», — заявил Лэмб в концовке ролика. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Источники MP1st недавно докладывали, что второе дополнение увидит свет следующей весной одновременно с версией игры для PS5. Обнаружен первый ИИ-вирус — он запускает на локальном ПК нейросеть от OpenAI и просит её написать вредоносный код
28.08.2025 [08:32],
Антон Чивчалов
Компания Eset выявила, вероятно, первую в мире программу-вымогатель со встроенной языковой моделью искусственного интеллекта. Программа, получившая название PromptLock, способна динамически создавать скрипты Lua с помощью ИИ, пишет CyberInsider.
Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com По данным исследователей, в PromptLock используется локальная реализация модели gpt-oss:20b через API Ollama, что позволяет ей работать в средах Windows, macOS и Linux без необходимости создания отдельных версий. Такие способности повышают гибкость вируса и затрудняют его обнаружение. Код PromptLock написан на языке Go и классифицируется как Filecoder.PromptLock.A. Вредонос сканирует файловую систему и затем осуществляет выборочную эксфильтрацию данных и их шифрование по 128-битному алгоритму Speck. В самом коде PromptLock нет языковой модели, он подключается к ней через собственный сервер посредством прокси, что позволяет обходить сетевые ограничения. В коде программы присутствуют элементы, указывающие на потенциально разрушительные действия, однако они пока не реализованы до конца. По этой причине в Eset считают, что программа может быть экспериментальным образцом, не предназначенным для массового распространения. Что, впрочем, не уменьшает серьёзность находки — появление подобных решений говорит о новом этапе в развитии киберугроз, где ИИ становится инструментом уже не только защиты, но и атаки, отмечают в Eset. Интересно, что в коде PromptLock имеется жёстко заданный биткоин-адрес, связанный с автором биткоина Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto). По мнению специалистов, это может быть некой данью уважения к человеку со стороны создателей вируса, но также может быть отвлекающим манёвром. Специалисты отмечают аналогию PromptLock с другой программой — Lamehug, в которой также используется языковая модель HuggingFace для генерации команд. Однако PromptLock отличается полной автономией и независимостью от внешних API. За счёт подобной интеграции ИИ вирус умеет адаптироваться к окружению в реальном времени, подчёркивают в Eset. Администраторам сетей рекомендуется отслеживать выполнение Lua-скриптов, особенно связанных с шифрованием, и проверять исходящие соединения на наличие прокси с инфраструктурой Ollama. Windows 11 научилась передавать стереозвук на Bluetooth-наушники во время звонков
28.08.2025 [00:22],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о внедрении в Windows 11 24H2 новой функции улучшения звука в беспроводных наушниках с поддержкой Bluetooth LE Audio. Это обновление устраняет давнее ограничение, при котором использование встроенного микрофона гарнитуры или наушников автоматически переводило звук в монорежим. Теперь совместимые устройства смогут одновременно передавать широкополосный стереозвук (Super Wideband Stereo, SWS) при частоте дискретизации 32 кГц и работать с микрофоном.
Источник изображения: Laurent Jollet / Unsplash Это существенное улучшение для пользователей, которые часто совершают голосовые и видеозвонки, используя Bluetooth-гарнитуры. Ранее система переключалась на монофонический звук из-за технических ограничений стандарта. Как пишет Tom's Hardware, новая функция гарантирует, что звук останется стереофоническим независимо от активности микрофона. Правда, для работы функции требуется как совместимое Bluetooth-устройство, поддерживающее стандарт LE Audio, так и актуальная версия операционной системы — Windows 11 версии 24H2 или новее. При этом в Microsoft отмечают, что это не отменяет преимуществ специализированных игровых гарнитур с собственным беспроводным подключением 2.4 ГГц, где ключевым фактором является малая задержка, но, по крайней мере, решает проблему с качеством звука. Параллельно Microsoft анонсировала внедрение технологии 3D-аудио — пространственного звука в приложении Microsoft Teams. Эта функция создаёт эффект полного погружения в звук, имитируя трёхмерный звуковой ландшафт во время звонков и позиционируя голоса участников в соответствии с их расположением на экране. Как заявляют в компании, 3D-аудио способствует лучшей концентрации внимания и позволяет легче следить за ходом обсуждения. Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы
27.08.2025 [23:15],
Анжелла Марина
Компания Anthropic раскрыла детали беспрецедентной хакерской атаки, в которой злоумышленник использовал её ИИ-ассистента для полной автоматизации масштабной кампании по краже данных с целью вымогательства. Инцидент затронул не менее 17 организаций, включая государственные учреждения, больницы, экстренные службы, религиозные организации и подрядчика оборонной отрасли.
Источник изображения: Max Bender/Unsplash По сообщению PCMag, хакер автоматизировал атаку, использовав агентную среду выполнения Claude Code для поиска уязвимостей, сбора учётных данных и проникновения в защищённые сети организаций. ИИ помог злоумышленнику похитить личные записи, включая медицинские данные, финансовую информацию и правительственные идентификационные документы. Затем Claude проанализировал их на предмет размера выкупа, который варьировался от 75 000 до 500 000 долларов в биткоинах, а также сгенерировал визуально пугающие тексты с требованиями, отображавшиеся на компьютерах жертв. Несмотря на встроенные средства защиты, хакер смог обойти ограничения, загрузив в чат файл конфигурации с легендой о проведении тестирования сетевой безопасности якобы по официальному контракту. Этот файл содержал детальные методики атак и схемы последовательности выполнения задач на основе их значимости. В ходе всего процесса Claude использовался для сканирования уязвимых сетей с высоким процентом успеха, а также для создания вредоносного программного обеспечения и других инструментов, предназначенных для обхода защитных механизмов антивирусной программы Windows Defender. В отличие от предыдущих случаев, когда ИИ применялся хакерами лишь для вспомогательных задач, таких как написание фишинговых писем или анализ уязвимостей, в данном инциденте ИИ-модель выступала не только консультантом, но и активным исполнителем атак. Представители Anthropic подчеркнули, что это «свидетельствует о новом этапе в развитии киберпреступности с участием искусственного интеллекта, когда ИИ становится полноценным оператором в цепочке атак». Компания ожидает, что всё больше хакеров будут применять подобные методы. В том же отчёте упоминается о другом, возможно начинающем злоумышленнике, который использовал Claude для разработки, продвижения и продажи нескольких вариантов программ-вымогателей. По словам Anthropic, данный пользователь был полностью зависим от ответов ИИ и без помощи Claude не смог бы реализовать или устранить неполадки ключевых компонентов вредоносного ПО. Отдельно сообщается, что компания-разработчик антивирусного программного обеспечения ESET также обнаружила новую программу-вымогателя, использующую открытую модель OpenAI для генерации злонамеренного кода на заражённых устройствах. Microsoft открыла облачный стриминг игр для подписчиков Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core, но пока не всех
27.08.2025 [22:35],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft в новостном блоге Xbox Wire объявила о расширении возможностей облачного стриминга игр Xbox для подписчиков сервиса Game Pass за пределами самого дорого тарифа. Напомним, до сих пор транслировать посредством технологии Xbox Cloud Gaming купленные и доступные в Game Pass игры позволяли лишь подписчикам Game Pass Ultimate ($20 за месяц). Как стало известно, теперь облачный стриминг игр открыт и для подписчиков консольных тарифов Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core. Правда, не всех: пока лишь входящих в программу предварительной оценки Xbox Insider. Среди доступных для трансляции абонентам Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core игр числятся входящие в подписку облачные развлечения и избранные купленные проекты с поддержкой Xbox Cloud Gaming (см. список). Кроме того, участники Xbox Insider с подпиской Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core в рамках тестирования получат доступ к ПК-версиям некоторых игр, которые можно будет опробовать как на PC, так и портативном ПК на Windows. Как отмечают в Xbox, это обновление расширяет библиотеку пользователей и упрощает доступ к играм вне зависимости от того, идёт речь о консолях, ПК или стриминге через поддерживаемые облачные устройства. «Мы всегда изучаем способы сделать ваш опыт с Xbox более личным — ваш контент, преимущества и стиль игры. Поэтому мы делаем ваши любимые игры доступнее, где бы вы ни находились и на каком бы устройстве ни играли», — заверили в Xbox. Psychonauts 2, Stardew Valley и Viewfinder: Sony подтвердила линейку игр PS Plus на сентябрь
27.08.2025 [20:50],
Дмитрий Рудь
Японское издательство Sony Interactive Entertainment на этот раз точно по расписанию представило подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в сентябре выступает Psychonauts 2 для PS4 — долгожданное продолжение культового приключенческого платформера Psychonauts от студии Double Fine Productions, принадлежащей Microsoft. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут популярный симулятор фермерской жизни Stardew Valley для PS4. С момента дебюта на ПК в феврале 2016 года продажи игры ConcernedApe превысили 41 млн копий. Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — единственный вышедший не только на PS4, но и на PS5. Речь про дебютировавшую в 2023 году головоломку на перспективу Viewfinder от Sad Owl Studios. Сентябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у пользователей. С одной стороны — к качеству игр не придраться, а с другой — Sony вроде бы скоро сворачивает раздачу проектов для PS4, но подборка на 100 % состоит из них. Раздача начнётся 2 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 1 сентября можно активировать августовские проекты: хардкорный ролевой экшен Lies of P для PS4 и PS5, мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4 и файтинг My Hero One’s Justice 2 для PS4. Google открыла доступ к Vids для всех: ИИ-видеоредактор стал бесплатным, но не без ограничений
27.08.2025 [19:21],
Анжелла Марина
Google запустила бесплатную версию видеоредактора Vids, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Ранее этот инструмент был доступен исключительно подписчикам Google Workspace и специальных тарифов с ИИ, но теперь все пользователи смогут использовать его базовую версию, которая включает шаблоны, стоковый медиаконтент и ограниченный набор ИИ-возможностей.
Источник изображений: Google Vids, представленный в прошлом году как часть пакета Workspace, предназначен для быстрого создания видео-презентаций. Он помогает пользователям формировать раскадровки, предлагая сцены, подбирая стоковые изображения и фоновую музыку с помощью алгоритмов. Как сообщает The Verge, ссылаясь на слова директора по продукту Вишну Шиваджи (Vishnu Sivaji), упрощённая версия сохраняет значительную часть основных возможностей приложения, однако в ней отсутствуют некоторые новейшие ИИ-функции, анонсированные одновременно с открытием доступа. В частности, бесплатная версия не позволяет использовать ИИ-аватары для озвучивания текста от имени пользователя. ![]() В рамках обновления платные подписчики получат доступ к выбору из 12 готовых аватаров с уникальной внешностью и голосом, в которые можно загружать собственный сценарий. При этом функция создания персонального ИИ-аватара, аналогичная реализованной в Zoom, в Vids пока недоступна. На вопрос о такой возможности Шиваджи ответил, что компания не готова делиться планами на этот счёт. ![]() Также Google расширила возможности генерации видео: теперь можно создавать 8-секундные ролики на основе конкретного изображения, например фотографии нового продукта. Кроме того, появился инструмент, автоматически удаляющий из записи слова-паразиты и паузы, что полезно при подготовке собственных видео для презентаций. В компании считают, что новые функции помогут бизнесу сэкономить время и деньги при производстве видеоконтента различного назначения, в том числе обучающих роликов, так как, по словам Шиваджи, традиционное производство даже 10-минутного видео с живыми актёрами может занимать до полугода и обходиться в десятки тысяч долларов из-за затрат на написание сценария, его согласование, аренду студии, съёмку и монтаж. Миссия выполнима: ИИ-агент Google самостоятельно нашёл критическую уязвимость в браузере Chrome
27.08.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
В очередном обновлении безопасности браузера Chrome Google исправила критическую уязвимость (CVE-2025-9478), обнаруженную автономным инструментом на основе ИИ под названием Google Big Sleep. Этот ИИ-агент разработан на базе нейросети Gemini и предназначен для обнаружения уязвимостей без участия человека. Обязательная проверка, произведённая специалистами-людьми, показала правоту Big Sleep.
Источник изображения: unsplash.com Google исправила критическую уязвимость в версиях Chrome 139.0.7258.154/155 для Windows и macOS, в версии 139.0.7258.154 для Linux и в Chrome для Android версии 139.0.7258.158. Ожидается, что производители других браузеров на базе Chromium последуют этому примеру в ближайшие дни. В блоге компании устранённая уязвимость описана, как обнаруженная внешними специалистами по безопасности, однако её первооткрывателем назван именно Google Big Sleep. Поскольку к результатам проверки безопасности, полученным с помощью подобных инструментов, следует относиться с осторожностью, они всегда перепроверяются экспертами. Google не раскрывает информации о проценте ошибочных диагнозов Big Sleep. Однако в описываемом случае ИИ-агент отработал в лучших традициях специальных агентов из фильмов-блокбастеров. Google классифицирует CVE-2025-9478 (уязвимость использования памяти после освобождения в графической библиотеке Angle) как критическую. По данным Google, она пока не эксплуатировалась для реальных атак. В предыдущем обновлении безопасности Chrome, выпущенном неделю назад, Google также закрыла уязвимость безопасности, обнаруженную Big Sleep. Пока неясно, насколько востребованными являются подобные инструменты искусственного интеллекта для поиска уязвимостей в программном коде. Есть вероятность, что компания специально привлекает внимание общественности к достижениям ИИ, так как кровно заинтересована в продолжении бума искусственного интеллекта и внедрении ИИ везде, где только возможно. Текущие версии браузеров Microsoft Edge, Brave и Vivaldi в настоящее время ещё не получили исправления уязвимости CVE-2025-9478. При этом Vivaldi основан не на Chromium 139, а на Chromium 138 из расширенного стабильного канала. Несмотря на обновление от 25 августа, Opera по-прежнему использует устаревший Chromium 135, для которого Google не выпускала обновления с конца апреля. Следующая версия Opera, которая будет работать на Chromium 137, всё ещё находится на стадии бета-тестирования. Google планирует выпустить Chrome 140 на следующей неделе, а некоторые пользователи уже получили доступ к пробной версии на этой неделе. Обычно Chrome обновляется автоматически при выходе новой версии. Для запуска обновлений вручную следует в меню «Справка» выбрать пункт «О Google Chrome». Gears of War: Reloaded стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и худшим пиковым онлайном среди игр серии
27.08.2025 [18:34],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — не смог покорить критиков, а пользователей Steam вовсе разочаровал. За первые сутки после релиза Gears of War: Reloaded получила в Steam более 600 «смешанных» отзывов — на момент публикации рейтинг проекта на платформе Valve составляет всего 49 %. Авторы положительных обзоров рады появлению первой Gears of War в Steam, хвалят похорошевшую графику, оптимизацию и стабильность соединения в мультипеере, а также надеются на выход ремастеров следующих частей. Оставившие негативный отклик жалуются на вылеты, критические баги (вроде невозможности запустить игру после изменения графики), проблемы с работой на ультрашироких мониторах, недоступность бонусов за предзаказ и так далее. Разработчики из студии The Coalition на странице поддержки официального сайта Xbox заверили, что в курсе проблем с вылетами и доступностью бонусов за предзаказ. Работа над исправлением неурядиц уже ведётся. Пиковый онлайн Gears of War: Reloaded в Steam пока достиг лишь 4,8 тыс. игроков — это худший результат в непродолжительной истории серии на платформе. Ремастер уступил и Gears 5 (10,1 тыс.), и даже Gears Tactics (7,3 тысячи). Gears of War: Reloaded вышла 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), кооператив и полный перевод на русский. Twitch снова оштрафован в России: на этот раз почти на 62 млн рублей
27.08.2025 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Пресс-служба Таганского суда г. Москвы сообщила о назначенном видеостриминговому сервису Twitch штрафе за «неисполнение обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети интернет на территории РФ». Более конкретных подробностей о совершенном платформой правонарушении суд не раскрыл.
Источник изображения: unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка №422 Таганского района города Москвы Twitch Interactive признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (неисполнение обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети интернет на территории РФ), назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 61 747 992 рубля 60 копеек», — говорится в сообщении пресс-службы Таганского суда. Принадлежащий Amazon видеостриминговый сервис Twitch используется геймерами для трансляции киберспортивных турниров и прохождения компьютерных игр. Платформа позволяет смотреть контент как в реальном времени, так и по запросу. Twitch Interactive регулярно привлекается к административной ответственности в России. В сентябре 2023 года сервис Twitch был оштрафован на 13 млн рублей за повторный отказ локализовать персональные данные российских пользователей в базах данных в России. В декабре 2023 года Таганский суд Москвы признал компанию Twitch Interactive виновной в неудалении со своей платформы контента, распространение которого запрещено на территории России. Нарушитель был наказан штрафом в размере 800 тыс. рублей. В апреле 2024 года Таганский районный суд Москвы оштрафовал сервис потоковых трансляций Twitch на 1 млн рублей за неисполнение обязанностей по осуществлению мониторинга контента и принятию мер по ограничению доступа к запрещённой информации. В декабре 2024 года Twitch был оштрафован на 4 млн рублей за отказ подчиниться ранее выданному предписанию Роскомнадзора. В марте 2025 года Таганский районный суд Москвы по иску Роскомнадзора вынес в отношении интернет-платформы Twitch постановление о штрафе в размере 13 млн рублей за повторный отказ локализовать данные российских пользователей. В июле 2025 года Московский суд назначил административный штраф в размере 7 млн рублей видеосервису Twitch. Причиной стало неисполнение платформой обязанностей владельцев социальных сетей. Приложение «Лэтуаль» начало массово ломать iPhone после обновления
27.08.2025 [18:10],
Павел Котов
Несколько десятков владельцев iPhone сообщили о серьёзных сбоях, возникших после обновления приложения «Лэтуаль» до версии 2.25.1. Причины массовой проблемы остаются неизвестными, но в следующем обновлении в компании пообещали всё исправить.
Источник изображения: apps.apple.com С обновлением приложения «Лэтуаль» до версии 2.25.1 некоторые iPhone начинают тормозить, перегреваться, после чего перестают надлежащим образом включаться, останавливая процесс загрузки на логотипе Apple. Причины неполадок не разглашаются, но они носят массовый характер. Пользователи начали активно обращаться в компанию «Лэтуаль». «С подобными вопросами пользователи действительно обращаются. В чём именно проблема — объяснить они не могут. Говорят, что, скорее всего, во взаимодействии телефона с приложением. По словам представителей, в ближайшее время они должны выкатить новое обновление, которое не будет превращать „айфоны“ в кирпичи» — сообщает Telegram-канал Shot. Первые отрицательные отзывы в App Store стали появляться около недели назад, когда вышло обновление версии 2.25.1. По одной из версий, оно перестало работать на iOS до 17-й версии, и лишённых поддержки iPhone 8, 8 Plus и X. При попытке запуска смартфон начинает чрезмерно нагреваться, уходит в бесконечную загрузку, и для восстановления его работоспособности требуются радикальные меры — вплоть до перепрошивки. Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong
27.08.2025 [17:44],
Дмитрий Рудь
Издательство Super Rare Originals и разработчики из греческой студии Pixel Reign неожиданно объявили о переносе своего научно-фантастического роглайт-шутера Moros Protocol, который должен был выйти на следующей неделе. Напомним, Moros Protocol получила дату выхода в конце июля на презентации Secret Sauce — спустя пять лет разработки и нескольких месяцев тестирования игра должна была увидеть свет 4 сентября. Как стало известно, Moros Protocol поступит в продажу для Steam и GOG на две недели позже ожидаемого — 18 сентября. Перенос мотивировали желанием обеспечить игре наилучшие условия для достижения успеха. В пресс-релизе это не упоминается, но, по всей видимости, Moros Protocol задержали из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, выход которой запланирован на 4 сентября. Moros Protocol — уже седьмая игра, премьеру которой откладывают из-за Silksong. Прежде столкновения с «GTA от мира инди» испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, Baby Steps и Little Witch in the Woods. События Moros Protocol развернутся на кишащем монстрами военном корабле, где приходит в себя главный герой. Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться через врагов, обучаться новым умениям и прокачивать свой арсенал. Обещают вдохновлённый Doom, Half-Life и Ultrakill тактический геймплей, непрекращающийся экшен, созданные вручную локации в комбинации со сгенерированными, кооператив на двоих и перевод на русский. Microsoft представила VibeVoice — открытый ИИ, превращающий текст в полуторачасовые подкасты
27.08.2025 [17:36],
Анжелла Марина
Microsoft представила проект с открытым исходным кодом VibeVoice в области искусственного интеллекта — новую систему синтеза речи, способную генерировать из текста аудиоподкасты длительностью до 90 минут на английском или китайском языке. Технология уже доступна для тестирования любому желающему онлайн или с установкой на локальное устройство пользователя.
Источник изображения: AI Разработчики охарактеризовали VibeVoice как новаторский фреймворк, созданный для генерации продолжительного по времени аудиоконтента с несколькими участниками непосредственно из текста. Как пишет Windows Central, система решает ключевые проблемы традиционных синтезаторов речи (TTS), такие как масштабируемость, согласованность характеристик голоса и естественность чередования реплик в диалоге. Модель способна синтезировать аудио продолжительностью до 90 минут с участием до четырёх уникальных голосов, что превосходит ограничения в 1-2 спикера, характерные для многих предыдущих ИИ-моделей. В настоящее время для тестирования доступны две версии модели: на 1,5 и 7 млрд параметров. Первая может генерировать до 90 минут аудио с длиной контекста 64 тыс. токенов, тогда как вторая, предположительно более качественная из-за большего размера, ограничена 45 минутами и окном в 32 тысячи токенов. Также ожидается выпуск облегчённой версии на 0,5 млрд параметров, предназначенной для работы в реальном времени. Для локальной работы меньшая модель требует около 7 Гбайт видеопамяти, а для большей может потребоваться до 18 Гбайт VRAM. На текущий момент ИИ-модель VibeVoice обучена только на английском и китайском языках, включая мандаринскую разновидность (севернокитайский или путунхуа). Однако в Microsoft отмечают, что в будущих версиях планируется расширение поддержки других языков. Система способна передавать эмоции, управлять сменой реплик между участниками и генерировать естественные диалоги, хотя попытки воспроизведения музыки пока остаются неудачными. Голоса звучат довольно реалистично, однако их искусственное происхождение остаётся заметным. В перспективе разработчики рассматривают возможность интеграции функции клонирования голоса. Разработчики отмечают, что при запуске потоковой версии аудиогенерации VibeVoice может быть интегрирована в чат-ассистенты, позволяя обходиться без внешних серверов. Дополнительные сведения, включая инструкции по установке и настройке, доступны в официальном репозитории VibeVoice в GitHub и на платформе Hugging Face. Google Meet опять «штормит» — россияне массово жалуются на сбои сервиса в России
27.08.2025 [15:52],
Владимир Мироненко
Российские пользователи сообщают о сбоях в работе сервиса видеоконференций Google Meet, о чём свидетельствуют данные портала Downdetector. В основном жалуются на то, что при подключении не слышно коллег на встрече, а также на то, что спустя короткое время после подключения сервис разрывает соединение.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com За сутки на работу сервиса поступили 1253 жалобы. 58 % пользователей сообщили о сбое сайта, 30 % — о сбое мобильного приложения, 6 % отметили общий сбой. Больше всего сообщений о сбое поступило из Санкт-Петербурга — около 10 % всех жалоб. Также со сбоями столкнулись пользователи из Москвы и Московской области (по 5 %), Архангельской и Калининградской областей — тоже по 5 %. Как отметили «Ведомости», первые сообщения о сбоях в работе Google Meet стали поступать 22 августа, через девять дней после объявления Роскомнадзора о частичной блокировке звонков в мессенджерах Telegram и Whatsapp. В РКН тогда заявили изданию, что ведомство не ограничивало звонки в сервисе Google Meet. Вместе с тем, 23 августа в МВД РФ сообщили, что мошенники начали тестировать альтернативные приложения для обхода блокировок, выбрав в качестве основного канала коммуникаций с потенциальными жертвами сервис Google Meet. Anthropic выпустила ИИ-агента Claude для Google Chrome — доступен он лишь 1000 человек в мире
27.08.2025 [15:51],
Павел Котов
Anthropic объявила о выходе предварительной версии браузерного агента искусственного интеллекта, работающего на базе моделей Claude. Воспользоваться предложением пока может лишь группа из тысячи подписчиков тарифного плана Anthropic Max по цене от $100 до $200 в месяц — для остальных заинтересованных пользователей открыт список ожидания.
Источник изображений: anthropic.com ИИ-агент устанавливается в Chrome вместе с расширением — появляется боковое окно, где можно переписываться с чат-ботом Claude, который находится в контексте происходящего в браузере. Пользователь может дать ИИ-агенту разрешение выполнять некоторые действия от его имени. Anthropic предупредила, что рост числа ИИ-агентов чреват новыми угрозами безопасности — одну из них недавно обнаружили в браузере Perplexity Comet. В рамках программы тестирования компания рассчитывает выявить и устранить новые уязвимости. К примеру, развёрнуты несколько средств защиты от атак с использованием «инъекций запросов», при которых вредоносная инструкция для ИИ в скрытом виде размещается на странице просматриваемого сайта — принятые меры помогли снизить их успешность с 23,6 % до 11,2 %. В настройках агента можно ограничить его доступ к определённым сайтам; по умолчанию он заблокирован для ресурсов, предлагающих финансовые услуги, материалы для взрослых и пиратский контент. Кроме того, Claude запрашивает разрешение пользователя перед «выполнением операций повышенного риска, таких как публикация, покупка или обмен персональными данными». ![]() В прошлом году Anthropic выпустила ИИ-агента для управления компьютером, но на практике он оказался медленным и ненадёжным. За прошедшее время возможности этой технологии заметно улучшились — Comet и ChatGPT Agent вполне справляются с выполнением несложных задач. Спустя год замедления YouTube наконец уступил «VK Видео» по месячной аудитории в России
27.08.2025 [14:41],
Владимир Мироненко
Отечественный видеосервис «VK Видео» впервые за всю историю наблюдений опередил YouTube по охвату аудитории в России, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Mediascope за июль. Согласно представленным данным, у «VK Видео» месячный охват достиг 76,4 млн человек, тогда как у YouTube — 74,9 млн. Бурный рост сервиса VK начался примерно год назад после замедления работы YouTube в России.
Источник изображения: «VK Видео» Как отметили «Ведомости», российский рынок видеоконтента переживает структурную трансформацию, сопровождающуюся переходом от глобальных платформ к национальным экосистемам, встроенным в соцсети и ТВ. В компании VK объясняют рост в первую очередь увеличением объёма контента и числа авторов, которых за год стало больше на 130 %, составив 182 тыс. человек. «Это обеспечивает постоянное обновление контента и расширение тематического разнообразия», — отметили в компании. Объём загружаемого видео за июнь составил 13,7 млн роликов, превысив показатель того же периода прошлого года в 2,4 раза. Также в VK делают ставку на вовлечённость пользователей. Согласно данным Mediascope, показатель Sticky Factor (доля пользователей, регулярно возвращающихся на платформу) в июле составил 51 % против 31,5 % у YouTube. Большую роль играет вопрос монетизации. К апрелю 2025 года к системе выплат видеосервиса были подключены 80 тыс. блогеров, средний доход которых вырос год к году в 5,7 раза, достигая 1 млн руб. в месяц. Наибольшие выплаты приходятся на категории «Детский контент», «Игры», «Новости» и «Развлечения». В компании сообщили, что половина активной аудитории смотрит видео через отдельное приложение или Smart TV, потребление контента по которому составляет более 2,5 часа в день на пользователя. Львиная доля просмотров (90 %) приходится на видео длительностью свыше 15 минут, наиболее активная аудитория — в возрасте 14–36 лет, чаще мужчины. Директор Института исследований интернета Карен Казарян сообщил, что рост «VK Видео» во многом обеспечен детским и пиратским контентом, а также использованием Smart TV, где приложение «VK Видео» предустановлено. Он также отметил удобство приложения и качество видеопотока, а также меньшее количество рекламы по сравнению с Rutube. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков объясняет причины лидерства «VK Видео» прежде всего ограничениями для YouTube. «Человек уже ушёл из спорта, а мы всё продолжаем сравнивать с ним», — подшучивает он. В то же время он отметил, что «“VK Видео” и Rutube технически развиваются, наращивают контент и возможности рекомендательных сервисов, они работают — не они закрывали YouTube». Также сыграли роль большая аудитория соцсети «ВКонтакте» и активная рекламная поддержка за последние полгода, добавил эксперт. Согласно данным Brand Analytics, которые приводят «Ведомости», число активных авторов, написавших хотя бы одно публичное сообщение или опубликовавших видео за месяц, на YouTube в России в марте 2025 года сократилось на 34 % год к году с 8 млн до 5,3 млн, а объём контента снизился на 13 % с 34 млн до 29 млн. Европа отвергла обвинения Трампа в предвзятом отношении к американским IT-гигантам
27.08.2025 [13:35],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия (ЕК) выступила с опровержением заявления президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о том, что законы ЕС в отношении цифровых услуг несправедливо направлены против американских технологических компаний, и равносильны цензуре. Представитель ЕС сообщил, что законодательство Евросоюза распространяется на все платформы и компании, работающие на территории блока.
Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com Дональд Трамп написал в понедельник в соцсети Truth Social, что введёт дополнительные пошлины и экспортные ограничения для всех стран, где действуют цифровые налоги, законы или правила, затрагивающие интересы американских технологических компаний. «Цифровые налоги, законодательство о цифровых услугах и регулирование цифровых рынков — всё это направлено на то, чтобы нанести ущерб американским технологиям или дискриминировать их», — сообщил Трамп. Администрация Трампа последовательно критикует закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) ЕС, направленный на ограничение влияния технологических гигантов, и закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который обязывает крупные онлайн-платформы бороться с незаконным и вредоносным контентом, пишет Reuters. ЕК заявила во вторник, что регулирование экономической деятельности является суверенным правом ЕС и его государств-членов. Комиссия опровергла заявление Трампа о том, что ЕС преследует только американские компании. Представитель регулятора отметил, что последние три решения о применении мер пресечения в рамках исполнения DSA были приняты против китайских AliExpress, Temu и TikTok. Комиссия также начала расследования на предмет выполнения требований DSA в отношении X и Meta✴✴. Обвинения в том, что законы ЕС о защите данных подвергают цензуре социальные сети, как утверждает глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), «совершенно неверны и необоснованны», заявил представитель ЕС. Нормы DSA требуют от платформ не удаления контента, а соблюдения их собственных условий, в которых изложены положения, определяющие, чего не должно быть на их платформах. «И если говорить об этом, более 99 % решений о модерации контента, принимаемых здесь, в ЕС, онлайн, принимаются платформами проактивно на основе их собственных условий», — отметил представитель Евросоюза. «Алиса» стала ИИ-агентом в «Яндекс Браузере», но пока готова выполнять поручения не для всех
27.08.2025 [13:35],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о начале альфа-тестирования браузерного агента с искусственным интеллектом «Алиса», способного самостоятельно выполнять повседневные задачи. Чтобы принять участие в тестировании новой функции, необходимо оставить заявку на сайте «Яндекс Браузера». ИИ-агент анализирует информацию на открытой странице, адаптируется к новым условиям и в автономном режиме решает задачи разной сложности — пользователь даёт «Алисе» задание, а она сама решает, как его выполнять. К примеру, ИИ может собрать корзину продуктов в интернет-магазине, пока пользователь занимается другими делами. «Алиса» совершает те же действия, что и человек: щёлкает по ссылкам и пунктам в навигационном меню, заполняет формы и отчитывается о каждом сделанном шаге. Есть возможность ставить задачи с условиями — например, собрать корзину продуктов, не превышая заданного бюджета, или выбирать наиболее выгодные товары в категориях. Можно просто подготовить список товаров и указать их количество. «Алиса» найдёт интернет-магазины в «Поиске Яндекса», сравнит их предложения, выберет оптимальный и сама выберет товары — останется лишь оформить и оплатить заказ; задачи можно повторять. Поддерживается указание нескольких параметров задач — например, найти наушники определённой модели по минимальной цене с оплатой в рассрочку и доставкой сегодня. Задачи не обязательно связаны с покупками: «Алисе» можно поручить зайти на сайт популярного СМИ, выбрать десять последних материалов и пересказать их; она подберёт билеты на концерт или в театр; составит план путешествия; выберет в почтовом ящике письма от управляющей компании и подсчитает сумму к оплате за ЖКУ; подберёт самые ожидаемые фильмы заданного жанра и добавит их в список «Буду смотреть» на «Кинопоиске». ИИ ориентируется в отображаемых на сайте материалах; получив задачу, агент разбивает её на этапы, самостоятельно определяет, в какой очерёдности и как их выполнять, а также какие сведения могут потребоваться. Изменения на сайтах «Алисе» не помеха — она найдёт поле для указания промокода, даже если на знакомом ей сайте провели редизайн. Записаться на альфа-тестирование можно на специальной странице на сайте «Яндекс Браузера» — в «Яндексе» рассчитывают на обратную связь от пользователей, которая поможет улучшить «Алису». На этапе тестирования ИИ-агенту можно ставить до десяти задач в день. «Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики
27.08.2025 [13:13],
Дмитрий Рудь
Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа. С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %). Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка. Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited. Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS. OpenAI решили засудить за самоубийство подростка — компания пообещала изменить ChatGPT
27.08.2025 [12:57],
Павел Котов
Руководство OpenAI подробно рассказало о планах по устранению сбоев, возникающих у ChatGPT при работе с «ситуациями деликатного характера». Компания обратилась к этому вопросу после того, как на неё подала в суд семья подростка, совершившего самоубийство.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы продолжим улучшать [ChatGPT], руководствуясь рекомендациями экспертов и ответственностью перед людьми, которые пользуются нашими инструментами, и надеемся, что к нам подключатся остальные, чтобы эта технология защищала людей, когда они наиболее уязвимы», — пообещала компания в корпоративном блоге. Накануне на OpenAI подали в суд родители совершившего суицид 16-летнего Адама Рейна (Adam Raine) — истцы утверждают, что «ChatGPT активно помогал Адаму изучать способы самоубийства». В OpenAI пояснили, что ChatGPT обучен предлагать помощь людям, которые выражают опасные намерения. Но в продолжительной переписке эта функция может начать работать со сбоями, и чат-бот иногда даёт ответы, противоречащие политике безопасности компании. Разработчик рассказал о грядущем обновлении флагманской модели GPT-5, с которым чат-бот научится снижать накал в обсуждении. Более того, компания изучает возможность переключать пользователей на «сертифицированных психотерапевтов до того, как обострится кризис» — не исключается вариант с формированием группы экспертов, с которыми пользователи могли бы связываться напрямую из ChatGPT. OpenAI также пообещала добавить элементы управления, которые помогут родителям лучше понять, как используют ChatGPT их дети. С членами семьи Рейн, по словам её адвоката, компания связаться не пыталась — никто не выразил соболезнования и не изъявлял желания обсудить работу по повышению безопасности продукции компании. Известны и другие случаи самоубийств среди пользователей ChatGPT, пишет CNBC. Популярность сервисов искусственного интеллекта продолжает расти, и всё чаще возникают опасения по поводу их применения для терапии, общения и удовлетворения других социальных потребностей. Anthropic увернулась от иска за обучение ИИ на электронных книгах с помощью «исторического соглашения»
27.08.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Anthropic добилась урегулирования коллективного иска, который был подан группой американских писателей, обвинивших разработчика в сфере ИИ в нарушении авторских прав. В судебном заявлении, которое Anthropic подала на этой неделе, сказано, что компания достигла договорённости в рамках «предложенного урегулирования», которое позволит ей избежать судебного разбирательства.
Источник изображения: Anthropic Условия соглашения неизвестны, но отмечается, что речь идёт об иске о нарушении авторских прав, который в прошлом году подали писатели Андреа Бартц (Andrea Bartz), Чарльз Гребер (Charles Graeber) и Кирк Уоллес Джонсон (Kirk Wallace Johnson). Они обвинили Anthropic в том, что компания обучала ИИ-модели Claude на находящихся в открытом доступе данных, в том числе пиратском контенте. Anthropic сумела одержать победу в суде в июне, когда судья Уильям Алсуп (William Alsup) постановил, что обучение ИИ-моделей на данных книг, приобретённых законным путём считается легитимным. При этом он оставил возможность для дальнейших судебных разбирательств по данному вопросу. В июле Алсуп удовлетворил коллективный иск американских писателей, которые обвинили Anthropic в нарушении авторских прав и использовании пиринговой сети Napster для загрузки миллионов произведений. По данным источника, Anthropic должна была предстать перед судом по обвинению в пиратстве в декабре этого года. Компании грозили многомиллиардные штрафы. Ожидается, что мировое соглашение между Anthropic и группой истцов будет окончательно оформлено 3 сентября. «Это историческое соглашение принесёт пользу всем участникам группы. Мы с нетерпением ждём объявления деталей соглашения в ближайшие недели», — прокомментировал данный вопрос адвокат истцов Джастин Нельсон (Justin Nelson). Восставший из мёртвых легендарный издатель Acclaim анонсировал игровую презентацию, которую «вы не захотите пропускать»
27.08.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся в 2004 году и спустя 20 лет вернувшееся благодаря команде ветеранов индустрии, готовится к презентации новой главы в своей истории. Как стало известно, 10 сентября (начало в 21:30 по Москве) на YouTube-канале Acclaim пройдёт игровая презентация Play Acclaim. Шоу будет включать «сюрпризы, эксклюзивный контент и анонсы, которые вы не захотите пропускать». Сопровождавший анонс тизер-трейлер Play Acclaim (см. видео ниже) демонстрирует подборку олдскульных игр, которые «лягут в основу этой захватывающей новой главы истории Acclaim». «Мы здесь не для того, чтобы гоняться за призраками прошлого. Мы хотим взять энергию и хаос, что сделали Acclaim незабываемой, и направить их во что-то новое», — заявил в пресс-релизе гендиректор Алекс Джозеф (Alex Josef). Руководитель добавил: «Прошлое не переписать, но оно может стать основой. Речь идёт о том, чтобы принять свою историю и двигаться в смелое, энергичное и совершенно новое будущее». В марте сообщалось, что возрождённая Acclaim нацелена на воскрешение классических франшиз и помощь инди-разработчикам. По словам Джозефа, поддержкой компании уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов. Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии. Миллионные зарплаты не помогли: элитная лаборатория суперинтеллекта Meta✴ стала терять сотрудников
27.08.2025 [11:59],
Павел Котов
Как минимум трое исследователей в области искусственного интеллекта ушли из отдела Meta✴✴ Superintelligence Lab (MSL), о формировании которого гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил всего два месяца назад. Двое не проработали в Meta✴✴ и месяца, после чего вернулись на прежнее место — в OpenAI, узнал Wired.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Из Meta✴✴ ушёл Ави Верма (Avi Verma), который ранее работал исследователем в OpenAI; в OpenAI работал и Итан Найт (Ethan Knight), но в Meta✴✴ он перешёл из xAI Илона Маска (Elon Musk); об уходе из элитной лаборатории Meta✴✴ объявил также третий исследователь — Ришаб Агарвал (Rishabh Agarwal), который приступил к работе в компании над проектами в области ИИ в апреле, после чего перевёлся в MSL. «При интенсивном процессе найма некоторые решают остаться на текущей работе, а не начинать новую. Это нормально», — пояснил представитель Meta✴✴ Дэйв Арнольд (Dave Arnold). Из Meta✴✴ также ушла Чайя Наяк (Chaya Nayak), проработавшая здесь около десяти лет — с должности директора по развитию продуктов генеративного ИИ она перевелась в OpenAI, где будет работать над особыми инициативами. Исход специалистов — сигнал общественности, что MSL может столкнуться со сложностями ещё на старте. Meta✴✴ привлекала людей в новый отдел девятизначными зарплатами, что более характерно для звёзд спорта, а не технических специалистов, — этой мерой компания надеется быстро догнать конкурентов в гонке за разработку сильного искусственного интеллекта (AGI), который ни в чём не будет уступать человеку. Проекту пришлось преодолеть несколько проблем бюрократического и кадрового характера; в июле главным научным сотрудником лаборатории назначили Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao) — бывшего работника OpenAI, сыгравшего ключевую роль в создании ChatGPT. Он также попытался вернуться в OpenAI и даже подписал соответствующие документы, утверждают источники Wired. «Шэнцзя был соучредителем MSL и нашим научным руководителем с самого начала. Мы официально зафиксировали его должность, как только наём сотрудников набрал обороты, и сформировалась команда», — заявил Дэйв Арнольд. В стремлении укрепить свои позиции Meta✴✴ наладила тесное сотрудничество со стартапами в области ИИ. Новый директор Meta✴✴ по ИИ Александр Ван (Alexandr Wang), который ранее перешёл в компанию из Scale AI, ранее сообщил о заключении партнёрского соглашения с Midjourney — известными стартапом, специализирующимся на генераторах изображений и видео. Соглашение предусматривает техническое сотрудничество между исследовательскими подразделениями двух компаний. Инициатива указывает, что создание видеороликов с помощью ИИ станет важным аспектом работы Meta✴✴, стремящейся монетизировать функции ИИ в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Когда гигант соцсетей развернул агрессивную кадровую кампанию, он вызвал некоторое беспокойство в OpenAI, но недавно Meta✴✴ объявила о приостановке этой деятельности — возможно, к настоящему моменту компании удалось добиться поставленных целей. По крайней мере, пока. Atari выкупила у Ubisoft права на пять игр, включая Cold Fear, I Am Alive и Grow Home
27.08.2025 [11:33],
Дмитрий Рудь
Ubisoft объявила о заключении с Atari стратегического соглашения, в рамках которого американской компании достанутся права на часть интеллектуальной собственности французского издателя и разработчика. Речь идёт о пяти играх 2005−2016 года выпуска, с которыми Ubisoft долгое время ничего не делала:
Atari планирует перевыпустить перечисленные проекты под собственным лейблом, а также рассмотреть целесообразность переноса на новые целевые платформы и снабжения их дополнительным контентом. В Atari отметили, что соглашение с Ubisoft позволит знакомым с Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home и Grow Up игрокам окунуться в воспоминания, а также пригласит новую аудиторию открыть эти миры для себя впервые. «Мы рады вновь познакомить [пользователей с перечисленными] проектами, изучить способы расширения и развития этих франшиз», — заявил председатель и гендиректор Уэйд Розен (Wade Rosen) в пресс-релизе. Google выпустила «ИИ-фотошоп» — в Gemini встроили модель nano-banana, которая может точно редактировать картинки
27.08.2025 [11:06],
Павел Котов
Google обновила чат-бот Gemini, добавив в него основанную на алгоритмах искусственного интеллекта функцию для обработки изображений — она позволяет с высокой точностью контролировать процесс редактирования фотографий. Поисковый гигант стремится выйти на уровень средств обработки изображений от OpenAI и привлечь аудиторию ChatGPT.
Источник изображения: blog.google Обновление Gemini 2.5 Flash Image доступно всем пользователям приложения Gemini, а также разработчикам на платформах Gemini API, Google AI Studio и Vertex AI. Новый редактор обрабатывает изображения с высокой точностью на основе запросов простым естественным языком. Он сохраняет единообразие лиц, животных и другие детали, что не всегда под силу конкурирующим инструментам: например, если попросить ChatGPT или xAI Grok изменить на фотографии цвет чьей-то рубашки, на выходе можно получить искажённое лицо или изменения на фоне. Google Gemini 2.5 Flash Image уже завоевала признание пользователей — компания открыла доступ к ней на платформе LMArena под названием «nano-banana». Это не отдельная модель ИИ, а встроенная функциональность существующей Gemini 2.5 Flash AI. «Мы по-настоящему повысили качество работы с изображением, а также способность модели следовать инструкциям. Это обновление значительно улучшает процесс редактирования, делая его более органичным, а результаты работы модели — пригодными для любых целей», — рассказала ресурсу TechCrunch руководитель направления по генеративным визуальным моделям в Google DeepMind Николь Брихтова (Nicole Brichtova). Модель обладает глубокими знаниями о мире и позволяет задавать в запросе несколько образцов — например, изображение дивана, гостиной и цветовой палитры можно совместить в едином ответе. «Мы хотим дать пользователям свободу творчества, чтобы они могли получить от моделей то, что хотят. Но это не похоже на что-то другое», — добавила госпожа Брихтова. Google приняла некоторые меры для борьбы с ростом числа дипфейков: на сгенерированные ИИ изображения добавляются визуальные водяные знаки и идентификаторы в метаданных. После скандала китайская Nexperia обеспечила себя местным кремнием на 2026 год — дефицита чипов не будет
19.12.2025 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Китайское подразделение Nexperia зарезервировало поставки кремниевых пластин от местных компаний для покрытия всего объёма производства на 2026 год. Это позволит китайскому подразделению, которое объявило о своей независимости от европейского руководства Nexperia, продолжить производство силовых микросхем и модулей на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (IGBT) для автомобилестроительной промышленности.
Источник изображения: Nexperia Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В сентябре под предлогом национальной безопасности правительство Нидерландов перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia, что спровоцировало дефицит полупроводниковых компонентов у мировых автопроизводителей. Поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай прекратились, а китайское предприятие перестало экспортировать готовую продукцию. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции. Ранее Nexperia China сообщила местным дистрибьюторам, что запасы кремниевых пластин на её заводе в Дунгуане низки, поскольку возобновление поставок из Нидерландов в ближайшее время не ожидается. Китайские автопроизводители начали испытывать дефицит микросхем, особенно логических устройств, транзисторов и диодов — наиболее популярных продуктов Nexperia. Японская Honda Motor сообщила, что некоторые из её заводов в Китае и Японии будут вынуждены временно приостановить работу из-за нехватки микросхем. Сейчас судебные разбирательства и внутренняя борьба за контроль над Nexperia продолжаются, при этом и Китай, и Wingtech предупреждают о возможности возобновления сбоев без долгосрочного решения. В письме, отправленном дистрибьюторам в начале этого месяца и попавшем в распоряжение Reuters, китайское подразделение Nexperia заявило, что закрепило производственные мощности по выпуску IGBT-чипов у местных поставщиков на 2026 год и ускоряет проверку пластин на заводе Wingtech Wingsky Semi для обеспечения «достаточных поставок». 300-миллиметровые IGBT-пластины автомобильного класса Nexperia China планирует получать от Wingsky Semi, чья производственная база в Шанхае в настоящее время позволяет выпускать 30 000 пластин в месяц. Nexperia China также будет получать 200-миллиметровые IGBT-пластины от Shanghai GAT Semiconductor и United Nova Technology. Похоже, это свидетельствует о дальнейшем разделении цепочки поставок между китайским подразделением Nexperia и её голландской материнской компанией, что может привести к полному разрыву отношений. Европейская Nexperia сообщила Reuters, что не общается со своим китайским филиалом, который «не проявляет намерения вести переговоры о краткосрочном решении для восстановления поставок микросхем клиентам». На прошлой неделе Пекин призвал правительство Нидерландов выполнить достигнутое соглашение о поощрении переговоров между Nexperia и Wingtech и настоятельно рекомендовать производителю микросхем как можно скорее направить представителей в Китай для урегулирования ситуации. ASRock представила массивную Radeon RX 9070 XT Taichi White с цветным экраном и белым текстолитом
19.12.2025 [19:14],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi White в белом цвете. Впервые карту показывали на выставке Computex 2025 летом этого года. От обычной версии Taichi она отличается наличием встроенного цветного ЖК-экрана и белой печатной платой.
Источник изображений: ASRock Встроенный экран отображает температуру видеокарты, используемое разрешение, загрузку GPU, а также пользовательские изображения, включая анимацию. По словам ASRock, экран также можно настроить на отображение даты, времени, погоды и фотографий. Для GPU Navi 48 XT (в составе 4096 потоковых процессоров) карты заявлена игровая частота до 2750 МГц и Boost-частота до 3100 МГц. Radeon RX 9070 XT Taichi White оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 256-битной шины. В опубликованном на платформе YouTube видео производитель по ошибке указал поддержку картой 384-битной шины памяти. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12V-2×6. В набор внешних видеоразъёмов входят три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Карта оснащена двойной системой BIOS и усиленной 16-фазной подсистемой питания. О стоимости новинки не сообщается. Также неизвестно, когда карта поступит в продажу. Геймерский ноутбук Legion Pro Rollable получит раздвигающийся до 24 дюймов экран и GeForce RTX 5090
19.12.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к показу необычный игровой ноутбук Legion Pro Rollable 16. Новинку собираются представить на выставке CES 2026 в январе. Главная особенность ноутбука заключается в его оснащении гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов. Ранее о новинке уже сообщалось. Теперь о ней стало известно больше подробностей.
Источник изображений: Windows Latest По имеющейся информации, ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства будут предлагаться процессоры из серии Intel Core Ultra (вероятно, Panther Lake), а также флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов. В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на натяжении, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе. Используемые в составе ноутбука контроллер Lenovo LA Core и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках. Такие характеристики, как объём оперативной памяти, параметры хранилища, ёмкость аккумулятора и точные значения энергопотребления, пока не подтверждены. Устройства со складными или, в данном случае, сворачивающимися экранами уже много лет являются неотъемлемой частью различных технологических выставок, однако большая часть из них так и не доходит до обычных покупателей. Компания TCL демонстрировала концепты складных и расширяемых телефонов на прошлых выставках CES, которые до сих пор не поступили в продажу. Ранее компания LG анонсировала смартфон LG Rollable со сворачивающимся дисплеем, но впоследствии устройство было снято с производства после ухода компании из телефонного бизнеса. Концепт Motorola Rizr Rollable привлёк много внимания на MWC 2023, но так и остался прототипом. Сама Lenovo представила на CES и MWC ряд концептуальных ПК, которые остались лишь демонстрационными образцами. Ноутбук Legion Pro Rollable также выглядит в первую очередь как выставочный образец, а уже потом как коммерческий продукт. Его можно представить в руках профессиональных киберспортсменов, ютуберов и отдельных стримеров, получающих спонсорскую поддержку, но не на обычных полках магазинов. Первый ноутбук Lenovo со сворачивающимся дисплеем, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, сейчас стоит около $3299 и оснащён только встроенной графикой. Модель Legion Pro Rollable с RTX 5090, более мощной системой охлаждения и 24-дюймовым сворачивающимся OLED-экраном вряд ли будет дешевле. «Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium
19.12.2025 [18:49],
Дмитрий Рудь
После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию. Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»). Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец. Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско». Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего. «Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing. Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info. ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных устройствах — более 80 % за этот год
19.12.2025 [18:48],
Сергей Сурабекянц
По оценкам аналитической компании Appfigures, на этой неделе мобильное приложение ChatGPT достигло нового рубежа в $3 млрд потребительских затрат в мировых масштабах. Этот показатель представляет собой общие расходы пользователей на устройствах iOS и Android с момента запуска приложения в мае 2023 года. В 2025 году потребители потратили в мобильном приложении ChatGPT $2,48 млрд, что на 408 % больше $487 млн в 2024 году и на 5780 % больше $42,5 млн в 2023 году.
Источник изображения: unsplash.com Приведённые данные свидетельствуют о чрезвычайно быстром росте востребованности мобильного приложения ChatGPT по сравнению с другими популярными программными продуктами.
Источник изображений: Appfigures ChatGPT потребовался 31 месяц, чтобы достичь объёма потребительских расходов в $3 млрд, в то время как лидеру рынка TikTok на достижение аналогичной выручки потребовались 58 месяцев. Приложение ChatGPT также достигло этого рубежа быстрее, чем ведущие стриминговые сервисы, такие как Disney+ и HBO Max, которым понадобились 42 и 46 месяцев соответственно. ![]() Среди конкурирующих приложений похожую динамику демонстрирует Grok от xAI. Чат-бот Grok появился в конце 2023 года у подписчиков X Premium Plus, а в прошлом году стал широко доступен для всех пользователей. Если сравнивать темпы роста потребительских расходов в различных приложениях на основе ИИ, Grok наиболее приблизился к совокупному доходу ChatGPT на том же этапе после начала монетизации. ![]() Хотя выручка в $3 млрд говорит о значительном росте потребительского спроса, это не единственный способ оценить внедрение приложений с использованием ИИ или потенциальный долгосрочный доход. Мобильные клиенты ChatGPT приобретают платные подписки, такие как ChatGPT Plus за $20 в месяц или ChatGPT Pro за $200 в месяц для продвинутых пользователей. Но приложения с использованием ИИ могут приносить доход и другими способами, включая предложения для разработчиков и рекламу. Кроме того, на днях в ChatGPT появился собственный магазин приложений, который OpenAI в будущем планирует монетизировать тем или иным способом. ![]() Тем временем Google изучает возможность перехода своего успешного бизнеса по поисковой рекламе на поиск на основе ИИ, размещая рекламу в режиме ИИ, обзорах ИИ, покупках с использованием ИИ и все более ориентированной на ИИ странице Discover. Компания Anthropic, которая больше ориентируется на корпоративный рынок, планирует достичь выручки в $70 млрд к 2028 году. DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию
19.12.2025 [18:37],
Павел Котов
В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.
Источник изображения: Nvidia Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений. В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков. О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным. Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2
19.12.2025 [17:33],
Дмитрий Рудь
Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры. Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го. Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году. Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м. На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar. Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает. «Строительный ажиотаж»: бум ИИ разогнал рынок ЦОД до рекордных $61 млрд
19.12.2025 [16:49],
Павел Котов
Мировой объём сделок в области центров обработки данных в этом году показал рост и поставил очередной рекорд, обращает внимание CNBC. Этому способствовало стремление игроков отрасли выстроить инфраструктуру, необходимую для энергоёмких нагрузок искусственного интеллекта.
Источник изображения: nvidia.com Положительной динамике не помешали опасения инвесторов по поводу завышенных оценок компаний в отрасли, хотя в ноябре мировые рынки из-за страха перед пузырём ИИ показали некоторое падение. На рынок ЦОД в этом году поступили $61 млрд — годом ранее этот показатель был $60,8 млрд, и в S&P Global ситуацию охарактеризовали как «строительный ажиотаж». Рекорду способствовал рост долгового финансирования — крупные компании предпочитают возводить объекты инфраструктуры не из своих, а из заёмных средств. Некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в ценности передовых технологий, работу которых обеспечивают эти ЦОД. Ранее стало известно, что Blue Owl Capital отказалась финансировать для Oracle строительство ЦОД в Мичигане за $10 млрд, и акции последней упали на 5 %. Oracle опровергла это сообщение, но было уже поздно — вместе с её ценными бумагами подешевели Broadcom, Nvidia и AMD; высокотехнологичный индекс Nasdaq Composite снизился на 1,81 %, что стало худшим результатом почти за месяц. Аналитики, впрочем, сомневаются, что опасения рынка по поводу ИИ и Oracle будут долгими и серьёзными — едва ли они окажут «масштабное влияние» на строительство ЦОД, а также на сделки по слияниям и поглощениям. Есть мнение, что инвестиции останутся высокими и в 2026 году — этому будут способствовать новые достижения в области ИИ, а также поддержка отрасли со стороны государственного и частного сектора. С января по ноябрь в области ЦОД были заключены более сотни сделок, и их общая стоимость уже перекрыла показатели 2024 года. Большинство сделок пришлось на США, за которыми следует Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа пока остаётся «за бортом» — инвестиции в США оказались впятеро выше. Отмечается рост активности на Ближнем Востоке: богатые государства Персидского залива стремятся обрести статус мирового центра ИИ. В 2025 году выпуск долговых обязательств почти удвоился и достиг $182 млрд — в прошлом году он составлял $92 млрд. Наиболее активными эмитентами оказались Google и Meta✴✴ — последняя с 2022 года привлекла $62 млрд, половину из которых — только в 2025 году. Google и Amazon привлекли $29 млрд и $15 млрд соответственно. Строительство и эксплуатация ЦОД обходятся настолько дорого, что гиперскейлеры часто не готовы оплачивать такие расходы самостоятельно, поэтому они привлекают лаборатории ИИ не просто как клиентов, а как партнёров в этих проектах. Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
19.12.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.
Источник изображений: Nvidia Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт. ![]() Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт. Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300. Gigabyte представила игровой десктоп Aorus Prime 5 на Ryzen и GeForce RTX
19.12.2025 [16:15],
Павел Котов
Gigabyte представила линейку игровых настольных компьютеров Aorus Prime 5, которые при наличии передовых компонентов собственного производства компании предлагают высокую производительность и надёжность.
Источник изображений: gigabyte.com В зависимости от выбранной конфигурации компьютеры Gigabyte Aorus Prime 5 могут комплектоваться процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D или Ryzen 7 9700X на материнской плате Gigabyte с чипсетом AMD B850. Высокую производительность в графике обеспечивают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 или RTX 5070 Ti серии Windforce OC с 16 Гбайт памяти в обоих случаях — они же отвечают за работу функций искусственного интеллекта. Gigabyte же выступила производителем и других компонентов, в том числе SSD на 2 Тбайт и двух планок оперативной памяти ёмкостью по 16 Гбайт каждая и с RGB-подсветкой. ![]() Особое внимание уделяется системе охлаждения на компьютерах Gigabyte Aorus Prime 5 — профили крыльчаток на вентиляторах помогают на 89 % нарастить давление и на 42 % — скорость воздушного потока. Оконечности лопастей по аналогии с компонентами, которые применяются в аэрокосмической отрасли, сокращают эффект турбулентности и уменьшают шум от работы вентиляторов. Процессор работает совместно с системой жидкостного охлаждения замкнутого типа. Конструкция корпуса оптимизирована под нужды охлаждения — она обеспечивает высокую эффективность циркуляции воздушных масс, а 80 % лицевой стенки используются для забора воздуха. Здесь есть пылевой фильтр, боковые отверстия решётки и ARGB-подсветка, которая довершает визуальную композицию. ![]() В наличии широкий набор портов для подключения периферии, мониторов, есть сетевой порт, 3,5-мм аудиоразъёмы, поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Габариты компьютера составляют 469 × 211 × 458 мм, масса — 13,82 кг. Игровые десктопы Gigabyte Aorus Prime 5 работают под управлением Windows 11 с предустановленным приложением Gigabyte Control Center для управления RGB-подсветкой, системой охлаждения и другими функциями. Учёные отказали спутнику Сатурна Титану в глобальном подповерхностном океане, но шансы на жизнь ещё есть
19.12.2025 [16:14],
Геннадий Детинич
Одним водным миром в Солнечной системе стало меньше — заново проанализированные данные по спутнику Сатурна Титану заставили вычеркнуть его из кандидатов на обладание глобальным подповерхностным океаном. В предыдущий анализ вкрались помехи, которые внесли искажения в результаты наблюдения за спутником аппаратом NASA «Кассини». Это также повлечёт за собой новый анализ данных по другим лунам Сатурна и Юпитера.
Источник изображения: NASA Отметим, что Титан — крупнейший спутник Сатурна — долгое время считался одним из наиболее перспективных объектов для поиска условий, подходящих для жизни, в том числе благодаря предположению о наличии глобального океана жидкой воды под его ледяной корой. Это предположение основывалось на данных миссии NASA Cassini, полученных в 2008 году. Однако новое исследование, опубликованное на днях в журнале Nature, пересматривает эти выводы после повторного анализа тех же данных. Учёные из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) применили улучшенные методы обработки данных «Кассини», полученных на основе регистрации доплеровского смещения радиосигналов станции. Гравитация Титана влияла на динамику движения станции в процессе близких пролётов (ускоряя и тормозя её), что находило отражение в изменениях радиочастоты сигнала связи с Землёй. Таким образом, анализ доплеровского смещения давал представление о гравитационном поле Титана со всеми вытекающими последствиями, включая плотность и состояние недр этой луны Сатурна. Эти же данные о гравитационном поле Титана позволяли судить о деформациях спутника под влиянием гравитации Сатурна. Новый анализ выявил сильное рассеяние энергии глубоко внутри спутника, что указывает не на сплошной жидкий океан, а на слои шуги — смеси льда и воды, обладающей низкой вязкостью. Также модель показала наличие изолированных карманов тёплой жидкой воды (до 20 °C) ближе к скалистому ядру луны. Подобная структура позволяет Титану заметно деформироваться в ответ на приливные силы Сатурна: шуга обеспечивает деформацию с задержкой в несколько часов (в случае глобального океана это происходило бы быстрее). Кроме того, трение льдинок генерирует тепло, которое медленно распространяется в сторону поверхности Титана без формирования глобального океана. Карманы с жидкостью постепенно поднимаются к поверхности, обогащаясь органическими молекулами. Несмотря на отсутствие глобального океана, Титан остаётся интересным объектом для астробиологии: изолированные карманы воды могут создавать уникальные химические среды, потенциально пригодные для простых форм жизни. Будущая миссия NASA Dragonfly (запуск планируется не ранее 2028 года) с аппаратом вертолётного типа будет включать сейсмометр, что поможет подтвердить или опровергнуть модели как с глобальным океаном, так и без него, — это позволит напрямую изучить внутреннюю структуру Титана. В целом новое исследование меняет представления о ледяных спутниках Солнечной системы, и это будет иметь множество последствий. Ишь какой «Иртыш»: анонсированы российские 64-ядерные серверные процессоры C664 на китайской архитектуре LoongArch
19.12.2025 [15:35],
Игорь Осколков
Российская компания «Трамплин Электроникс» готовит отечественные 12-нм серверные процессоры «Иртыш» C616, C632 и C664 с 16, 32 и 64 ядрами LAA64 на китайской архитектуре LoongArch. Это последнее поколение ядер Loongson, которые используются в похожих по характеристикам процессорах серии 3C6000. Название CPU выбрано, по-видимому, неспроста, поскольку р. Иртыш берёт своё начало в Китае, а заканчивает свой путь в России. В данном случае ядра лицензированы, топология чипов собственная, имеется конструкторская и прочая документация, что вкупе позволяет записать «Иртыш» в отечественные микросхемы второго уровня. Кроме того, несмотря на уже имеющуюся относительно широкую поддержку LoongArch в популярных открытых проектах, включая ядро Linux и GCC, — в том числе благодаря стараниями и намерением Loongson сделать свою архитектуру третьей по популярности после x86 и Arm, — «Трамплин Электроникс» хочет развивать российское сообщество вокруг LoongArch и всячески популяризировать её, предоставляя техническую и методическую поддержку процессора на русском языке. Компания готовит технологическую ОС и SDK, весь базовый набор для разработки системного ПО, в том числе окружение для кросс-компиляции. На данный момент «Трамплин Электроникс» разработала топологию и низкоскоростные ядра. В разработке находится модуль безопасности, а уже в I квартале следующего года компания намерена передать партнёрам первую партию инженерных образцов новых чипов. Процессоры будут выпускаться на «дружественной фабрике, которая не попадает под санкции», а их корпусировка пока будет производиться в Китае, но со временем этот этап может быть перенесён на территорию РФ. Параллельно компания занимается референсным дизайном плат, в первую очередь для серверов, СХД и т.п., на которые и ориентированы первые чипы. Собственно LA664 являются 64-бит суперскалярными двухпоточными (SMT2) ядрами с внеочередным исполнением и возможностью обработки до шести инструкций за такт. Каждое ядро содержит четыре целочисленных блока, четыре блока векторных операций (128/256 бит), четыре модуля генерации адресов для доступа к памяти и аппаратный ускоритель фирменных китайских алгоритмов шифрования SM2/3/4. Объём L1i- и L1d-кеша составляет 64 Кбайт, L2-кеша — 256 Кбайт. L3-кеш общий для всех ядер и размер его неизменно составляет 32 Мбайт на чиплет. В UEFI Tianocore EDK2 имеется поддержка Loongarch, так что именно «Трамплин Электроникс» и будет дорабатывать. Самый младший процессор «Иртыш» C616 (К1902ВМ1Я) как раз и состоит из одного чиплета с 16 ядрами (16C/32T) на борту и четырьмя каналами памяти DDR4-3200 ECC (до 256 Гбайт), дополненных сопроцессором безопасности на ядре LA264 (Loongson SE). Высокоскоростные интерфейсы включают межпроцессорную когерентную шину DragonChain и 64 линии PCIe 4.0 (четыре x16), низкоскоростные интерфейсы представлены традиционными SPI, UART, S2C, GPIO. При TDP на уровне 100–120 Вт и пиковой частотой 2,2 ГГц (есть динамическое управление питанием и частотой) заявленный уровень FP64-производительности составляет 844,8 Гфлопс. «Иртыш» C632 (К1902ВМ2Я) состоит из двух чиплетов, включает 32 ядра (32C/64T), 128 линий PCIe 4.0, восемь каналов DDR4-3200 ECC (до 1 Тбайт) и имеет TDP 180–200 Вт. При пиковой частоте 2,1 ГГц его быстродействие составляет до 1612,8 Гфлопс. Наконец, «Иртыш» C664 (К1902ВМ3Я) состоит из четырёх чиплетов, включает 64 ядра (64C/128T), имеет TDP 250–300 Вт, а при пиковой частоте 2 ГГц он «выдаёт» до 3072 Гфлопс. Количество каналов памяти и PCIe-линий у него такое же, как у C632. С C616 и C632 возможно формирование 1S, 2S- и 4S-систем, с C664 — только 1S и 2S. Приведённые характеристики являются предварительными и фактически совпадают с таковыми у Loongson 3C6000 серий S, D и Q соответственно, хотя NoC, связывающая компоненты заявляется как собственная разработка «Трамплин Электроникс». Также утверждается, что «Иртыш» C616, C632 и C664 сравнимы с Intel Xeon Ice Lake-SP Silver 4314, Gold 6338 и Platinum 8380 соответственно (или с их аналогами поколения AMD EPYC Milan). В ноябре «Трамплин Электроникс» совместно с «АСКОН» анонсировали создание первого отечественного ПАК на базе CPU «Иртыш» при участии «Норси-Транс». Ранее «АСКОН» уже портировала свою систему проектирования КОМПАС-3D на процессоры Loongson, а «Базальт СПО» адаптировала ОС «Альт» под архитектуру LoongArch64. Также для LoongArch были сборки ОС «РОСА». США объявили о заключении партнёрских отношений с 24 ведущими IT-компаниями в рамках «Миссии Генезис»
19.12.2025 [15:20],
Владимир Мироненко
В четверг в Белом доме США состоялся круглый стол с участием представителей администрации президента США и 24 ведущих технологических компаний страны, в ходе которого было объявлено о заключении Министерством энергетики США (DoE) партнёрских соглашений с компаниями с целью продвижения «Миссии Генезис» (Genesis Mission) — национальной инициативы для ускорения научных открытий, повышения национальной безопасности и стимулирования инноваций в энергетике с помощью ИИ. Об этом сообщил Bloomberg. Президент подписал указ о запуске «Миссии Генезис» 24 ноября 2025 года, поставив задачу удвоить производительность и повысить влияние американских исследований в течение десяти лет, предоставляя учёным и инженерам инструменты для разработки, обучения и эксплуатации ИИ-систем следующего поколения с большей скоростью, эффективностью и надёжностью. В мероприятии в четверг приняли участие министр энергетики Крис Райт (Chris Wright), заместитель министра энергетики по науке и директор миссии Genesis д-р Дарио Гил (Darío Gil) и директор Управления научно-технической политики Белого дома (OSTP) Майкл Крациос (Michael Kratsios). В число 24 организаций, подписавших меморандумы о взаимопонимании, входят такие крупные технологические компании, как Microsoft, Google, AWS, IBM, NVIDIA, Intel, AMD и OpenAI. Также к инициативе присоединились Anthropic, Accenture, Armada, Cerebras, CoreWeave, Dell, DrivenData, Groq, HPE, Oracle, Periodic Labs, Palantir, Project Prometheus, Radical AI, xAI и XPRIZE. Источник изображения: CoreWeave «Сегодняшнее объявление о 24 новых исследовательских партнёрствах — это только начало, поскольку мы выполняем указ президента Трампа по вовлечению всего научного сообщества, включая компании, университеты, некоммерческие организации и федеральные агентства, в “Миссию Генезис”», — сказал Крациос. Он добавил, что «Миссия Генезис» поможет американским учёным и исследователям автоматизировать разработку экспериментов, ускорить моделирование и создать прогностические модели, которые приведут к прорывам в энергетике, производстве, разработке лекарств и многом другом. Компания NVIDIA объявила на своём сайте о присоединении к инициативе и планах увеличить инвестиции в ИИ-инфраструктуру и научные исследования и разработки. Также компания сообщила, что в рамках партнёрства с DoE уже «добивается прорывных результатов в ключевых областях». В частности, упомянуты:
Другие компании, присоединившиеся к «Миссии Генезис», тоже выступили с заявлениями. Например, Google сообщила, что DeepMind предоставит учёным всех 17 национальных лабораторий DoE программу ускоренного доступа к передовым моделям ИИ для науки и агентным инструментам, начиная с AI co-scientist в Google Cloud. AI co-scientist — это многоагентный виртуальный научный сотрудник, построенный на платформе Gemini. Он разработан для того, чтобы помочь учёным синтезировать огромные объёмы информации для ускорения разработки научных и биомедицинских открытий. В начале 2026 года компания планирует расширить программу ускоренного доступа для национальных лабораторий, включив в нее AlphaEvolve — программный агент на базе Gemini для разработки сложных алгоритмов, AlphaGenome — ИИ-модель, помогающую учёным лучше понимать ДНК, ускоряя исследования в области геномной биологии и улучшая понимание заболеваний, и WeatherNext — современное семейство моделей прогнозирования погоды. Министерство энергетики и все национальные лаборатории также получат доступ к Gemini for Government. В свою очередь, AWS отметила, что прошлом месяце объявила об инвестициях в размере до $50 млрд в инфраструктуру ИИ и суперкомпьютеров, специально созданную для государственных учреждений США. Инвестиции добавят почти 1,3 ГВт мощности в её регионах Top Secret, Secret и GovCloud. По словам компании, этого достаточно для одновременного запуска тысяч моделей и симуляций ИИ, а также обработки научных данных за десятилетия в режиме реального времени. «Эта инфраструктура обеспечит доступ к вычислительным мощностям по запросу, что позволит государственным заказчикам запускать сложные ИИ-задачи и обрабатывать огромные массивы данных для критически важных приложений — от разработки автономных систем и энергетических инноваций до обработки геномных данных, — подчеркнула Amazon. Компания сообщила, что через Amazon Bedrock организации смогут получить доступ к базовым моделям, таким как Amazon Nova — новейшее семейство современных, экономически эффективных моделей, предлагающих многомодальное понимание, разработку пользовательских моделей и возможности агентного управления, — наряду с моделями от ведущих компаний, таких как Anthropic. Это обеспечит исследователям гибкость в выборе подходящей модели для каждой научной задачи, от анализа сложных геномных данных до создания синтетических обучающих наборов данных для автономных систем. Три четверти российских компаний не придумали, как использовать ИИ — но интерес не угас
19.12.2025 [13:53],
Павел Котов
Стратегию внедрения технологий искусственного интеллекта сформировали только 26 % российских компаний, которые заложили в бюджет расходы на него, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование МТС Web Services «Технологические стратегии бизнеса», в котором приняли участие более 700 компаний.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Большинство российских компаний до сих пор либо реализуют пилотные проекты в области ИИ, либо только планируют его внедрение. Прочие направления цифрового развития значительно опережают ИИ: 44 % компаний имеют стратегии в сфере облачных технологий и 42 % — в отношении кибербезопасности. ИИ пока не перешёл из разряда экспериментальных решений в категорию средств долгосрочного развития бизнеса. Сильнее всего подготовились к работе с ИИ крупные компании с выручкой от 2 млрд до 15 млрд руб. — стратегию здесь формировали 36 % игроков. Гиганты с выручкой более 15 млрд руб. готовы к развёртыванию ИИ в 25 % случаев; а у малого и среднего бизнеса этот показатель составляет 22 %. Под наличием стратегии понимаются системный подход и распределение ресурсов, направленные на ускоренное получение выгоды в бизнесе. К 2026 году «Сбер» ожидает заработать на ИИ 550 млрд руб. В сегменте IT только 28 % компаний вкладывают в ИИ более 10 млн руб. в год; в финансовом секторе такие издержки у 20 % игроков; в науке и образовании — у 14 %; в сегментах розничной торговли, медиа и развлечений, HoReCa, промышленности, транспорта и логистики, а также здравоохранении этот показатель колеблется от 4 % до 8 %; в недвижимости и строительстве — только 1 %. От 500 тыс. до 10 млн руб. в ИИ готовы сложить 58 % компаний в отрасли развлечений и медиа; 41 % компаний в области науки и образования; и 35 % — в HoReCa. Менее 500 тыс. руб. инвестируют в ИИ 82 % компаний в области профессиональных услуг, 67 % — в промышленности и 66 % — в строительстве. Есть мнение, что отсутствие стратегии в области ИИ — системная проблема бизнеса: при её отсутствии ожидания от этой технологии рискуют оказаться завышенными, и внедряется она как самоцель, а не для достижения конкретного результата. Бессистемный подход грозит потерей 30–40 % выделенного бюджета; подобные проекты на масштабируется, а измерить их эффект не получается. С другой стороны, такое положение вещей может быть типичным для быстро развивающегося рынка: для ИИ характерны неопределённости по срокам и экономическому эффекту, поэтому и единую стратегию сформулировать непросто — рынок пока тестирует гипотезы, и это не плохо. В условиях неопределённости начинают работать гибкие модели управления, которые допускают постоянные эксперименты, и это характерно для технологических направлений, которые быстро меняются. Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2 выйдет только в 2028 году, а роль Вина Дизеля в сюжете под вопросом
19.12.2025 [13:52],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Studio Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью блогу Epic Games Store рассказал, когда ждать пропавший с радаров мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2. Напомним, Ark 2 анонсировали в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м. В июне Стиглиц говорил, что надеется выпустить игру «в течение следующих двух лет». По словам Стиглица, теперь премьера Ark 2 запланирована на 2028 год. Выпуску будет предшествовать дополнение-приквел к Ark: Survival Ascended — вышедшему в ранний доступ осенью 2023 года ремастеру Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. Дополнение называется Legacy of Santiago, подведёт игроков к событиям продолжения и позволит Wildcard безопасно протестировать новые боевые механики из Ark 2 — аддон выйдет в четвёртом квартале 2027 года. Основной особенностью Ark 2 планируют сделать амбициозную сюжетную кампанию, главную роль в которой должен исполнить голливудский актёр Вин Дизель (Vin Diesel). Однако масштаб его участия до сих пор под вопросом. «Вопрос в том, как много мы сможем его использовать. День, пять, восемь часов? <...> У нас есть план на сюжет с большим количеством Вина Дизеля и план на сюжет с небольшим количеством Вина Дизеля», — заверил Стиглиц. Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске. Власти США официально взяли курс на превосходство в космосе — Трамп подписал указ
19.12.2025 [13:48],
Геннадий Детинич
Информагентство Reuters сообщает, что президент США Дональд Трамп подписал указ «Обеспечение превосходства США в космосе». Это произошло через несколько часов после утверждения нового главы NASA — миллиардера и друга Илона Маска Джареда Айзекмана. Сроки поджимают: Трамп предписал высадить астронавтов на Луну в 2028 году. Это станет приоритетной задачей для NASA и партнёров и потребует колоссальных усилий со стороны множества участников.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Не секрет, что программа NASA Artemis по возвращению человека на Луну серьёзно тормозит. Сроки сорваны, а финансирование вышло из-под контроля. Проблемы возникли на всех этапах программы — от создания мобильной пусковой установки до ракеты и корабля, тепловой щит которого не выдержал нагрузок при возвращении в атмосферу Земли. Китай, напротив, движется к высадке на Луну с целеустремлённостью асфальтового катка, обещая сделать это не позже 2030 года, хотя не исключено, что ради победы над США в лунной гонке он попытается высадиться на спутник раньше. Власти США понимают риски и вызовы, однако для решения задачи требуется нечто большее — политическая воля и способность реализовать задуманное во что бы то ни стало. В любом случае подписанный Трампом указ Ensuring American Space Superiority («Обеспечение превосходства США в космосе») стал первым крупным шагом в космической политике администрации Трампа за его второй президентский срок, на что отдельно указывает Reuters. Также указ предусматривает меры и действия по защите космоса от военных угроз, а также строительство баз на Луне. В реализации планов должны помочь упрощённая система закупок, включая сокращение сроков принятия решений ведомствами до 60 дней, привлечение к 2028 году до $50 млрд частных средств, разработка прототипов принципиально новой системы ПРО к 2028 году, создание баз на Луне и первых ядерных реакторов на спутнике к 2030 году, а также другие мероприятия и инициативы. Также напомним, что ещё в апреле 2020 года, в свой первый президентский срок, Дональд Трамп подписал указ о приоритетной добыче США ископаемых на всех планетах Солнечной системы. Вероятно, если он каким-то чудом изберётся на третий срок, то подпишет указ о притязаниях США на ископаемые уже в масштабах всей нашей галактики. Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic Games обвинила Apple в «саботаже и нарушениях закона»
19.12.2025 [13:48],
Владимир Фетисов
Epic Games передумала выпускать Fortnite на iOS в Японии, как было объявлено ранее. Причина решения кроется в новых правилах Apple для своего магазина цифрового контента App Store. Об этом заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Источник изображения: Epic Games В своей публикации Суини заявил, что Apple часто не выполняет требования действующего в Японии «Закона о конкуренции на рынке мобильного ПО» (MSCA). По его мнению, компания вместо этого «начала очередной фарс, саботируя и нарушая закон, демонстрируя вопиющее неуважение к правительству и народу Японии». Когда в 2024 году в Японии вступил в силу упомянутый закон, Суини заявил, что Epic Games выпустит Fortnite на iOS в этой стране к концу 2025 года. Он сделал это до того, как стало известно, какие именно Apple намерена внести изменения в свою политику для соответствия MSCA. Теперь же Суини обвинил Apple во взимании «душащих конкуренцию» необоснованных сборов, в том числе речь о сборе с доходов от приложений в размере 5 %, распространяемых через альтернативные магазины приложений. Epic Games пришлось бы платить Apple 5 % от общей суммы дохода, полученного от покупок в игре через Epic Games Store в Японии, или 15 % с цифровых покупок, совершённых по веб-ссылкам, если бы Fortnite распространялась через App Store. «Очевидно, что реальной конкуренции не будет, и потребители не получат выгоды, пока Apple злоупотребляет своим положением между пользователями и конкурентами, чтобы препятствовать проведению честных сделок между ними. Это ещё один печальный день в истории взаимоотношений между создателями платформ, разработчиками и потребителями, и мы будем подавать жалобы в японскую Комиссию по справедливой торговле», — заявил Суини. Apple утверждает, что компания сотрудничала с японскими регуляторами при разработке новых правил App Store для соответствия MSCA. Это означает, что Epic Games будет непросто убедить местные власти ввести в отношении американской компании более строгие ограничения. США отрезают Китай от американских денег — Трамп подписал закон о запрете инвестиций в ИИ и чипы
19.12.2025 [13:43],
Алексей Разин
Инициатива по запрету американским инвесторам вкладывать деньги в определённые отрасли китайской экономики созрела ещё при президенте Байдене в 2023 году, но только недавно она прошла согласование в обеих палатах американского парламента, и соответствующий закон был подписан Дональдом Трампом (Donald Trump).
Источник изображения: Huawei Technologies Смысл нового свода законов под общим наименованием «Закон о национальной обороне» (NDAA), который актуализируется на ежегодной основе, заключается в предотвращении американских инвестиций в ряд отраслей экономики недружественных стран, к которым причислены КНР, Куба, Северная Корея, Венесуэла и Россия. Американские власти хотят перекрыть финансовые потоки, которые могли поступать из США для поддержки компаний в недружественных странах, разрабатывающих технологии и продукцию двойного назначения, не говоря уже об откровенно оборонной. Согласование новой редакции закона состоялось на прошлой неделе в нижней палате американского парламента, в минувшую среду его согласовала верхняя, а после закон был пописан президентом Трампом. Теперь у властей США появляются законные полномочия по мониторингу зарубежных инвестиций на постоянной основе, а также блокировке сделок, которые могут таить в себе угрозу для национальной безопасности. Китайское посольство в США традиционно прокомментировало принятие этого закона в духе «злоупотребления понятием национальной безопасности» с американской стороны. С точки зрения направлений контроля за американскими зарубежными инвестициями приоритетными считаются искусственный интеллект, квантовые вычисления и передовые полупроводниковые компоненты. Средства американских инвесторов не должны будут направляться в эти секторы экономики недружественных стран, даже если речь идёт о покупке долговых обязательств соответствующих зарубежных компаний. Зарегистрированные в Гонконге и Макао компании также попадают под усиленный контроль со стороны США. Чтобы удостоиться пристального внимания со стороны американских чиновников, им достаточно быть как-то связанными с китайским правительством, оборонным сектором или технологиями наблюдения. Проверке на стороне США будут подвергаться все подобные сделки, в случае выявления угроз для национальной безопасности они будут блокироваться. Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на статистику Rhodium Group, американские инвестиции в китайскую экономику идут на спад с 2018 года, а сейчас они находятся на историческом минимуме. С этой точки зрения затраты на администрирование анализа таких сделок не станут серьёзным бременем для американских регуляторов. Новый закон вводит понятные принципы контроля за американскими зарубежными инвестициями, тогда как ранее использовались разрозненные методы мониторинга. Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только
19.12.2025 [13:42],
Дмитрий Рудь
Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы. Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии. Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала. Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии. В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения». «Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах. Созданы «атомные» часы для смартфонов — скорость связи и точность навигации выйдут на новый уровень
19.12.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
На ежегодном мероприятии Annual IEEE International Electron Devices Meeting (71-м по счёту) представлено интересное и чрезвычайно перспективное решение — кремниевые часы с точностью, почти сравнимой с атомными. Разработка на порядки меньше и значительно энергоэффективнее современных атомных часов — вплоть до возможности установки в смартфоны, что позволит связи и навигации шагнуть далеко вперёд по скорости и точности.
Источник изображения: Matthew Parker Устройство создали исследователи Университета Мичигана (University of Michigan). В своей основе это MEMS (микроэлектромеханическая система). Часы имеют размер меньше кубика сахара, что резко контрастирует с лабораторными атомными часами размером со шкаф. Разработка также выгодно выделяется на фоне современных электронных часов, например продукции компании SiTime. Новинка проще и работает на основе фундаментальных законов физики, а не за счёт изощрённых электронных схем. Новые часы используют вибрации кремниевой пластины с пьезоэлектрической плёнкой — это генерирует базовый временной сигнал. Прорыв обеспечило легирование кремния фосфором, что сделало материал физически устойчивым к температурным изменениям и позволило электронике активно корректировать дрейф частоты. Второй находкой стало использование встроенного датчика температуры. Электроника обнаруживает изменения и автоматически регулирует нагреватель, а также вносит коррекции в физические свойства кремниевой плёнки, электрически изменяя её жёсткость, что компенсирует внешние воздействия. В диапазоне температур от −40 °C до +85 °C частота практически не меняется. После 8 часов работы отклонение составляет всего 102 наносекунды, что при линейном масштабировании на неделю даёт дрейф чуть более 2 микросекунд. Это в 100 раз точнее существующих коммерческих MEMS-генераторов (например, от SiTime). По сравнению с атомными часами разработка по точности уступает лучшим лабораторным моделям на несколько порядков, но сопоставима со стабильностью миниатюрных атомных часов, при этом занимая в десятки раз меньше места и потребляя в 10–20 раз меньше энергии. Атомные часы требуют серьёзной изоляции от окружающей среды и отличаются высоким энергопотреблением, что делает их непригодными для компактных устройств. Разработка финансируется DARPA с целью создания часов, отклоняющихся не более чем на 1 мкс за неделю. Такие часы могут в корне изменить работу электроники там, где GPS недоступен: в космосе и под водой. Наконец, станет возможным устанавливать более точные часы в смартфоны, гарантируя повышение скорости передачи пакетов, что будет востребовано в будущем по мере роста скоростей передачи данных. Цукерберг готовит Mango и Avocado: Meta✴ раскрыла имена грядущих ИИ-моделей, включая генератор изображений и видео
19.12.2025 [13:33],
Алексей Разин
В первой половине следующего года, как сообщает The Wall Street Journal, компания Meta✴✴ Platforms порадует своих пользователей выходом новых ИИ-моделей. Основанная на текстовом вводе система получила обозначение Avocado, а ориентированная на генерацию изображений и видео будет называться Mango. В этом признался руководитель направления ИИ Александр Ван (Alexandr Wang) в ходе одного из служебных мероприятий.
Источник изображения: OpenAI Одним из приоритетов при разработке текстовой модели Avocado стало улучшение возможностей в сфере написания программного кода с её помощью. Кроме того, Meta✴✴ находится на ранней стадии экспериментов с так называемыми моделями мира, позволяющими обучаться через визуальное восприятие окружающей обстановки. Как напоминает The Wall Street Journal, летом этого года Meta✴✴ провела реструктуризацию своей команды, занимающейся ИИ, в результате чего подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs возглавил Александр Ван. Основатель и глава Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) активно принимал участие в переманивании ценных специалистов из OpenAI, коих набралось более 20 человек, а в целом ему удалось собрать команду профессионалов в области ИИ из более чем 50 исследователей и инженеров. В сентябре Meta✴✴ выпустила приложение Vibes для генерации видео, которое было разработано в сотрудничестве с Midjourney. Менее чем через неделю после этого OpenAI представила собственный генератор видео Sora. Появление в арсенале Google подобного приложения Nano Banana позволило увеличить месячную аудиторию Gemini с 450 до 650 млн человек всего за три месяца. Острая конкуренция на этом рынке заставила главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) мобилизовать все силы на совершенствовании ChatGPT. Недавно стартап представил приложение Images 1.5 для генерации изображений. По мнению Альтмана, именно инструменты для генерации изображений являются «якорными» для привлечения пользователей и поддержания интереса к сфере ИИ. Android-смартфон теперь может заблокировать ПК с Windows 11 — но не разблокировать
19.12.2025 [13:31],
Владимир Фетисов
Управлять компьютером с Windows 11 с помощью Android-смартфона стало немного проще. Недавнее обновление приложения «Связь с Windows» (Link to Windows) добавляет возможность удалённо блокировать ПК. Вместе с этим разработчики также обновили интерфейс приложения.
Источник изображения: windows.com По данным источника, упомянутое обновление для приложения «Связь с Windows» было выпущено ещё несколько месяцев назад, но на тот момент оно было доступно ограниченному числу пользователей. Теперь же, по всей видимости, оно получило более широкое распространение, благодаря чему некоторые пользователи обратили внимание на появление новой функции и изменение облика интерфейса данного продукта. Главным нововведением стало появление кнопки «Заблокировать ПК», с помощь которой можно удалённо блокировать синхронизированный со смартфоном компьютер. При этом возможности разблокировать ПК аналогичным образом по-прежнему нет. Тем не менее, эта функция может оказаться полезной, например, если пользователь забыл заблокировать ПК, когда отошёл от него на работе или в общественном месте. В Windows 11 также есть функция динамической блокировки (Dynamic Lock), которая пригодится людям, часто отходящим от компьютера, к которому имеют доступ другие. Функция «Заблокировать ПК» и обновлённый интерфейс появились в приложении «Связь с Windows» версии 1.25071.165. Наиболее актуальной сейчас является версия 1.25102.140.0, распространение которой началось 8 декабря. Помимо прочего, данное обновление полностью меняет интерфейс приложения и добавляет раздел «Недавние действия», в котором отображается разная информация, такая как передаваемые недавно через приложение файлы, копируемый текст и др. Здесь же можно найти функцию для передачи файлов со смартфона на ПК. Ранее это можно было делать только в обратном направлении, т.е. с ПК на смартфон. Минцифры добавило в «белый список» сайты МВД, МЧС, ряда СМИ и супермаркетов
19.12.2025 [13:28],
Владимир Мироненко
Минцифры объявило о пополнении новыми ресурсами так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, доступ к которым будет сохраняться в периоды ограничений мобильного интернета по соображениям безопасности.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В перечень были добавлены ресурсы государственных ведомств, ряда СМИ и торговых сетей. В частности, сообщается о включении в список сайтов и сервисов Совета Федерации, МВД, МЧС, авиаперевозчиков «Аэрофлот» и «Победа», компании «Россети», оператора связи «Мотив», Московской биржи, сети ресторанов быстрого питания «Вкусно и точка», изданий «Российская газета», «Ведомости» и «Московский комсомолец», ТВ-каналов «Первый канал», НТВ, RT, ОТР, ТВЦ, ТВ3, «Мир», ТНТ, СТС, «Спас», «Пятый канал», «Рен ТВ», «Пятница», «Домашний», «Муз ТВ» и «Мир», супермаркетов «Вкусвилл», «Ашан», «Спар», Metro, «Петрович» и прочих организаций. Ведомство отметило, что ранее в «белый список» были включены социально значимые сервисы ряда субъектов РФ в таких сферах как здравоохранение, образование, региональные госуслуги, общественный транспорт и др. На новом этапе перечень региональных ресурсов ещё больше расширился. Кроме того, в перечень были добавлены сайты администраций субъектов РФ. Также Минцифры сообщило, что работа по расширению «белого списка» продолжается, то есть, в ближайшее время следует ждать его дальнейшего обновления. «Трамплин Электроникс» представила российскую SoC «Иртыш A68SV» с китайской архитектурой LoongArch
19.12.2025 [13:24],
Сергей Карасёв
Российская компания «Трамплин Электроникс» представила отечественную «систему на кристалле» (SoC) под названием «Иртыш A68SV». Изделие может применяться для создания систем промышленного управления, коммуникационного оборудования, устройств интернета вещей (IoT) и пр. Новинка выполнена на китайской архитектуре LoongArch (LA364). Задействованы два вычислительных ядра с максимальной тактовой частотой 2 ГГц. Каждое ядро содержит по 64 Кбайт кеша инструкций и данных L1 и 2 Мбайт кеша L2. Поддерживается оперативная память DDR4-2400 ECC. Упомянуты интерфейсы USB 3.0/2.0, HDMI, DVO, Gnet, GMAC, SDIO, EMMC, САМ, PCIe 3.0 и SATA 3.0. Типовое энергопотребление находится в диапазоне от 3 до 9 Вт. Кроме того, «Трамплин Электроникс» анонсировала плату для разработчиков Devboard на базе архитектуры LoongArch LA364E. Используются восемь ядер с частотой до 2 ГГц и поддержкой 128-битных операций с плавающей точкой. Объём памяти DDR4 может достигать 64 Гбайт. Имеется интегрированное графическое ядро с поддержкой OpenGL 3.3, OpenGL ES 3.1 и OpenCL 1.1. Возможна обработка видео в формате 4K с частотой до 60 к/с. В число доступных интерфейсов входят PCIe 3.0, SATA 3.0, USB 3.1, RapidIO 2.0, USB 2.0, GMAC, SDIO, eMMC, CANFD и аудио.
Источник изображений: «Трамплин Электроникс» Плата Devboard соответствует стандарту COM Express. Среди её сфер использования названы контроллеры для промышленной автоматизации и IoT-оборудования, бортовые вычислители для транспортных средств и беспилотных летательных аппаратов, измерительная техника и др. Плата позволит упростить знакомство с возможностями архитектуры LoongArch. ![]() Как отмечается, на текущий момент LoongArch является третьей по популярности CPU-архитектурой в мире после x86 и Arm. LoongArch поддерживается крупными open source проектами, включая ядро Linux, GCC, LLVM. Эта архитектура не подвержена первичным и вторичным санкциям, а поэтому в сформировавшейся геополитической обстановке является единственной альтернативой популярным зарубежным решениям, которую возможно произвести в «кремнии» для использования в России. Apple разрешила себе забирать деньги у разработчиков — даже задним числом и без предупреждения
19.12.2025 [13:23],
Павел Котов
Apple опубликовала новый вариант лицензионного соглашения с разработчиками, в котором предоставила себе право взыскивать с них неоплаченные средства — комиссионные и любые другие сборы она сможет вычитать из микротранзакций, которые проводит от имени разработчиков; а также удерживать деньги иными способами.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Изменение относится к разработчикам в регионах, где местное законодательство позволяет им использовать сторонние платёжные системы — подключая их, разработчик обязывается сообщать Apple о платежах через них и уплачивать необходимые комиссионные или сборы. В новом варианте соглашения Apple даёт себе возможность взыскивать, как она считает, надлежащую плату, если определит, что разработчик занизил свои доходы. Внешние платёжные системы разработчики, в частности, могут подключать в ЕС, США и Японии. Компания будет «зачитывать или возмещать» то, что, по её мнению, ей причитается, в том числе «любые суммы, собранные Apple от вашего имени с конечных пользователей», то есть удерживать средства от продажи приложений, цифровых товаров, услуг или подписок. Apple заявляет о своём праве взимать эти деньги «в любое время» и «периодически», то есть разработчиков поставят перед фактом неожиданных вычетов, если компания посчитает, что разработчик неправильно установил сумму, которую ей должен. Как именно Apple будет определять, причитаются ли ей деньги, в документе не уточняется. Указанные средства компания будет взыскивать с любых «аффилированных лиц, материнских или дочерних компаний», связанных с учётной записью, по которой имеется задолженность. То есть средства могут удерживать от выручки за другие приложения того же разработчика или за приложения, которые издаёт материнская компания. Изменения в соглашении касаются не только денежных отношений. В документе появились новые разделы, посвящённые технологии подтверждения возраста, особые условия для iOS-приложений в Японии и другие требования. Определяются требования, предъявляемые к голосовым помощникам, в том числе чат-ботам с искусственным интеллектом, которые активируются по нажатии боковой кнопки на iPhone; а также запрещается делать записи без ведома пользователя. Последняя норма касается аудио- и видеозаписей и записей изображения экрана — они часто используются разработчиками, чтобы устанавливать проблемы, с которыми пользователи сталкиваются в навигации по приложениям, или при поиске ошибок. Полного запрета на эти действия не вводится, но «ваше приложение не должно предназначаться для записи действий других лиц без их ведома», гласит документ. Как Apple намеревается применять это правило, покажет время. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |