|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Полупроводниковая промышленность Китая даже с учётом октябрьского замедления остаётся одной из самых активно растущих в стране
17.11.2024 [07:44],
Алексей Разин
Выпуск полупроводниковой продукции остаётся для КНР важной статьёй экспорта, в денежном выражении уступающей только поставке предметов одежды, но при этом опережающей экспорт смартфонов. По итогам октября темпы роста производства интегральных микросхем в Китае замедлились до 11,8 %, но всего с начала года прирост составил 24,8 %.
Источник изображения: SMIC Данной статистикой со ссылкой на официальные данные государственных органов КНР делится издание South China Morning Post. В натуральном выражении объёмы производства интегральных микросхем на территории Китая по итогам октября увечились на 11,8 % год к году до 35,9 млрд изделий. Последовательно они немного снизились, поскольку в сентябре было выпущено 36,7 млрд изделий. Всего по итогам десяти месяцев этого года китайская промышленность выпустила 353 млрд интегральных микросхем, это на 24,8 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Кстати, по темпам роста объёмов производства полупроводниковая промышленность Китая в этом году уступила только электромобильной. В октябре объёмы выпуска электромобилей в Китае выросли на 48,6 % до 1,43 млн машин, а всего с начала года они увеличились на 36,3 % до 9,9 млн штук. Китайская робототехника отстаёт от электромобилей и чипов, но в октябре прибавила 13,3 %, а с начала года увеличила объёмы выпуска продукции на 33,4 %. Чёрная металлургия и производство цемента в октябре демонстрировали снижение объёмов выпуска, в итоге общий рост промышленного производства в Китае ограничился 5,3 %. С января по октябрь Китай поставил на экспорт интегральных микросхем на общую сумму $130,9 млрд, что на 19,6 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Больше обеспечил только экспорт одежды — $131,2 млрд, причём разрыв был незначительным. Импорт чипов в Китай при этом всё равно значительно превышает экспорт, поскольку за десять месяцев этого года он вырос на 11,3 % до $315 млрд. Закупки нефти и железной руды потребовали от субъектов китайской экономики гораздо меньших затрат, для сравнения. Пара чёрных дыр влетела в межзвёздное облако и устроила «дискотеку» вселенских масштабов
16.11.2024 [20:38],
Геннадий Детинич
В марте 2021 года в далёкой-далёкой галактике была зарегистрирована вспышка, которую приняли за сверхновую и присвоили ей индекс 2021hdr. Через год там снова полыхнуло. А когда данные начала собирать установка для поиска транзиентов им. Цвикки в Паломарской обсерватории, вспышки стали фиксироваться каждые 60–90 дней. Сверхновые так себя не ведут. Эту «дискотеку» вселенских масштабов устроило что-то другое, и ответ вскоре нашёлся.
Художественное представление слияния пары чёрных дыр с вовлечением облака газа. Источник изображения: NASA Исходя из первых впечатлений, учёные сочли произошедшее приливным разрушением звезды чёрной дырой. Однако продолжительность повторяющихся вспышек оказалась настолько большой, что на все наблюдаемые эффекты не хватило бы никакой звезды. Тут явно было что-то другое. Несколькими годами ранее группа учёных провела моделирование захвата системой из двух чёрных дыр, вращающихся вокруг общего центра и приближающихся к слиянию, облака молекулярного газа. Эта модель лучше всего объяснила наблюдаемые в районе события 2021hdr вспышки. Две чёрные дыры взбалтывали облако и порционно поглощали его вещество, преобразуя аккрецию в вспышки энергии. Вспышки в рентгеновском и ультрафиолетовом диапазонах позже были обнаружены в этой области космической рентгеновской обсерваторией «Свифт».
Симуляция явления. Источник изображения: F. Goicovic et al. 2016 Собранный в разных диапазонах набор данных позволил рассчитать, что там, на расстоянии примерно 1 млрд световых лет от Земли, в созвездии Лебедя, вокруг общего центра тяжести вращается пара чёрных дыр общей массой 40 млн солнечных масс. Они находятся друг от друга на расстоянии 26 млрд км и совершают один оборот за 130 дней. Свету потребовались бы сутки, чтобы преодолеть пространство между ними. Через 70 тыс. лет эти чёрные дыры сольются. В их реальности это уже произошло миллиард лет назад, но до нас эхо от этого схлопывания докатится только через пропасть времени. Если бы не случайно встретившееся на их пути облако межзвёздного газа, мы бы никогда не узнали, что в центре галактики 2MASX J21240027+3409114 происходит такая круговерть из чёрных дыр. Теперь учёные намерены изучить эту галактику внимательнее и оценить, насколько пара сливающихся чёрных дыр влияет на неё и ближайшие звёзды. NASA и «Роскосмос» так и не сошлись во мнении, почему из МКС утекает воздух
16.11.2024 [14:44],
Геннадий Детинич
13 ноября 2024 года состоялось первое за четыре года публичное заседание консультативного комитета по Международной космической станции. Утечки воздуха из МКС происходят с 2019 года. Последнее публичное заседание по проблеме было в апреле 2020 года. Случившаяся сразу после этого пандемия COVID-19 и резко возросшая в 2022 году геополитическая напряжённость остановили встречи. Но даже встретившись лицом к лицу, стороны не смогли выработать единое мнение.
Источник изображения: NASA Председатель консультативного комитета по Международной космической станции Роберт Кабана (Bob Cabana) сообщил в сети X, что «Роскосмос» не верит в реальность распада модуля «Пирс» (модуля PrK в американской классификации), чего опасаются в NASA. Ещё 23 сентября было обнародовано заключение отдела аудита NASA по вопросу целостности и надёжности модуля PrK, в котором была выражена обеспокоенность по поводу структурной целостности модуля и возможности катастрофического отказа. Впрочем, «Роскосмос» и NASA даже не пришли к единому мнению о причинах разгерметизации модуля «Пирс». Российская сторона считает, что всему виной частые температурные расширения и сужения сварных швов, что происходит в процессе перехода станции с дневной на ночную сторону Земли. По мнению NASA, появление трещин в корпусе модуля вызвано несколькими причинами, включая давление, механическое напряжение, остаточное напряжение, свойства материала и воздействие окружающей среды (как нам представляется, это фактически то же самое, но более развёрнуто). Ранее генеральный инспектор NASA отметил, что ряд узлов МКС датируются 1998 годом и было бы странным, если бы проработавшее столько оборудование не показывало признаков износа. Устранение расхождений по этому вопросу продолжается, подчеркнул Кабана, но NASA и «Роскосмос» не имеют общего понимания вероятных первопричин или серьезности последствий этих утечек. Пока люки «Пирса» держат закрытыми в качестве временной страховки. Но расследование продолжается, и планируются консультации с учёными и отраслевыми экспертами. Россия склонна выйти из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до самого конца, пока в космосе не появятся американские коммерческие станции, что произойдёт к 2030 году или позже. В США не могут допустить ситуации, чтобы на орбите оставалась одна единственная станция, китайская. В небо США взлетел первый серийный электрический самолёт, который был создан с нуля
16.11.2024 [12:21],
Геннадий Детинич
Компания BETA Technologies из Вермонта представила видео полёта первого созданного с нуля серийного полностью электрического самолёта. Самолёт Alia CX300 с традиционным подходом ко взлёту и посадке сошёл с конвейера производительностью до 300 аппаратов в год. Судно сертифицировано властями и допущено к испытательным полётам. Это стало первым шагом к появлению в небе США настоящих электрических самолётов, заявили в компании.
Источник изображений: BETA Technologies Компания BETA Technologies рассматривается отраслевыми аналитиками в качестве одного из наиболее вероятных кандидатов, которые смогут первыми коммерциализировать идею электрических аэротакси. Компания BETA Technologies замыкает первую тройку таковых, следуя за немецкой Volocopter и китайской EHang. Сход с конвейера первого серийного электролёта BETA Alia CX300 подтверждает это, но лишь отчасти, на что стоит обратить внимание. Аппарат Alia CX300 — это действительно самолёт без возможности вертикальных взлёта и посадки, к чему стремятся все стартапы, создающие новые средства воздушной мобильности. У компании есть модель категории eVTOL — это Alia-250c. Это электролёт с четырьмя вертикально ориентированными электродвигателями для вертикального подъёма и спуска. Ранее в этом году Alia-250c впервые перешёл от вертикального полёта в горизонтальный и обратно. Самолёт Alia CX300 имеет ту же конструкцию практически один в один только без вертикально установленных двигателей. У него остался только хвостовой толкающий двигатель (пропеллер) и он лишился возможности вертикального полёта. ![]() С другой стороны, изготовление, эксплуатация и сертификация лётной годности для классической самолётной схемы кардинально проще. Электролёты вполне могут начать проникать в нашу жизнь в виде электрических самолётов, и лишь позже трансформируются в футуристические аэротакси с вертикальным взлётом. В ожидании этого момента можно полюбоваться видео эпического полёта Alia CX300 в небе над США. Чего не отнять… во-первых, это красиво. «В течение года BETA прошла путь от свидетельства о вводе в эксплуатацию своего производственного объекта площадью 200 000 квадратных футов (18 580 квадратных метров) в Южном Берлингтоне, штат Вермонт, до полностью установленного оборудования, организованной цепочки поставок и изготовления силовых установок — до выпуска самолёта с конвейера, получения сертификата лётной годности от FAA и полётов на самолёте», — объявили в компании в комментариях к предоставленному видео. Xiaomi представила внешний аккумулятор Ultra Slim Power Bank 5000mAh размером с кредитку
16.11.2024 [12:04],
Павел Котов
На глобальном сайте Xiaomi опубликована информация о внешнем аккумуляторе под названием Ultra Slim Power Bank 5000mAh. Устройство отличают компактные размеры и небольшая толщина, единственный порт USB Type-C и функция защиты от перегрева.
Источник изображений: mi.com Появление отдельной страницы продукта на международном сайте Xiaomi свидетельствует, что пауэрбанк скоро поступит в продажу. Производитель уверяет, что аккумулятор по размерам сравним с банковской картой, и это недалеко от истины, если не учитывать толщину — его габариты составляют 113 × 53 × 10 мм, масса — 93 г. Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh заряжает устройства на мощности до 20 Вт при помощи поставляемого в комплекте кабеля USB Type-C; сетевой адаптер для него придётся покупать отдельно. Мощности 20 Вт при отдаче хватит, чтобы за 30 минут зарядить флагман Xiaomi 14 от 0 до 39 %, а Xiaomi 14 Ultra — до 37 % за то же время. При подключении к сетевому адаптеру на 18 Вт сам аккумулятор заряжается с 0 до 100 % за 1,75 часа. ![]() Несмотря на заявленную в названии Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh ёмкость, с этим показателем не всё так очевидно. На странице технических характеристик устройства приводятся его номинальная ёмкость 19,1 Вт·ч и «типичная» — 19,4 Вт·ч. При рабочем напряжении 3,88 В они дают 4900 и 5000 мА·ч соответственно; при 5 В и 2,4 А номинальная ёмкость составляет 2700 мА·ч. Дата выхода аккумулятора и его стоимость пока не сообщаются. Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры
16.11.2024 [11:40],
Игнатий Колыско
Valve решила с присущим ей размахом отметить юбилей Half-Life 2. По случаю 20-летия культового шутера в Steam стартовала раздача его полной версии — акция завершится 18 ноября. Но на этом приятные сюрпризы не заканчиваются.
Источник изображений: Valve Полная версия Half-Life 2 теперь включает два дополнения (Episode One и Episode Two), а также уровень Lost Coast. Доступ ко всему дополнительному контенту организован прямо из главного меню. После прохождения первого дополнения игра сразу же отправит игрока ко второму. Обновлённая версия Half-Life 2 пополнилась режимом с комментариями разработчиков — специально для записи 3,5 часов реплик была собрана оригинальная команда авторов шутера. ![]() В оверлее нового режима записи игр появились уникальные геймплейные отметки и фазы, дополнительно была реализована полноценная поддержка мастерской Steam. В свежей заметке по случаю 20-летия Half-Life 2 сообщается, что левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту шутера, исправив давние ошибки с освещением и отсутствием некоторых объектов. Перечень основных изменений выглядит следующим образом:
По случаю юбилея культового проекта был выпущен двухчасовой документальный фильм о его создании — в нём даже демонстрируются геймплейные наработки для Episode Three. На официальном канале студии в YouTube появились старые видео о ранних стадиях создания, по поводу которых авторы игры отозвались следующим образом: «Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео». Наконец, Valve собирается выпустить в 2025 году расширенное издание книги Half-Life Raising the Bar, посвящённое разработке шутера. Обновлённый вариант сборника (оригинал вышел в 2004 году) завершит рассказ об истории развития Half-Life 2. Геймеров ждут не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода. ![]() Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года на ПК, дополнения Episode One и Episode Two поступили в продажу в 2006 и 2007 годах соответственно. Соавтору Disco Elysium выдали судебный запрет на работу над новой игрой — что произошло
16.11.2024 [00:12],
Михаил Романов
Соавтор Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), основавший коллектив Summer Eternal, рассказал о судебном преследовании со стороны человека, вовлечённого сразу в две студии бывших разработчиков детективной RPG от ZA/UM. Как сообщил Туулик у себя в микроблоге, на него подал в суд Риаз Мула (Riaz Moola) — председатель правления и инвестор студии Longdue. Коллектив разрабатывает «психогеографическую» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Основанная Мулой компания CoGrammar (поставщик услуг электронного обучения), действующая от имени Longdue, добилась судебного запрета для Туулика, в рамках которого ему нельзя работать над игрой Summer Eternal до апреля 2025 года. Туулик добавил, что также получил «беспочвенные юридические угрозы» от своего бывшего работодателя, с которым Мула якобы сотрудничает для противостояния Summer Eternal и Dark Math Games (третья студия выходцев ZA/UM). Судя по опубликованным Тууликом фотографиям писем, CoGrammar обвиняет его в «нарушении контракта, конфиденциальности и авторских прав», а ZA/UM — в «серьёзных нарушениях юридических обязательств перед компанией». Обнародованные Тууликом письма (источник изображений: Argo Tuulik в X)
Журналист PC Gamer также утверждает, что получал письмо от Мулы с электронного адреса Dark Math Games, в котором бизнесмен подписался как сооснователь студии. Коллектив сейчас трудится над детективной RPG — XXX Nightshift. Что именно произошло между всеми перечисленными участниками процесса, остаётся загадкой, но уровень запутанности конфликта напоминает о скандале, который расколол ZA/UM в 2021 году. Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям
15.11.2024 [21:35],
Владимир Фетисов
ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.
Источник изображения: OpenAI По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут. Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом. Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности
15.11.2024 [20:24],
Геннадий Детинич
Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа.
Источник изображения: Xinhua Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями. Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности. Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди. Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки
15.11.2024 [20:20],
Владимир Фетисов
В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.
Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели. Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно. Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала
15.11.2024 [17:16],
Павел Котов
Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках.
Источник изображения: apple.com Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности. В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения. Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны. В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей
15.11.2024 [14:34],
Геннадий Детинич
Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио.
Источник изображений: Astro Mechanica Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей. На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя. ![]() Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта. ![]() Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей. В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана
15.11.2024 [12:34],
Геннадий Детинич
В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».
Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть. Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.
Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2» За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей. YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России
15.11.2024 [12:04],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться. Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором. «Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска
15.11.2024 [10:17],
Алексей Разин
Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха». Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически. По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии. На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search
15.11.2024 [00:15],
Николай Хижняк
Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.
Источник изображения: Cath Virginia / The Verge Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам. Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито. Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле. AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось
14.11.2024 [23:12],
Николай Хижняк
Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.
Источник изображений: AMD Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов. Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах. Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку. AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370. Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее. TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов
14.11.2024 [21:53],
Андрей Созинов
На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.
Источник изображений: TSMC Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта. На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику. «Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг. Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию. Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»
14.11.2024 [21:06],
Михаил Романов
Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры. Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online. «Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе. Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил. Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.
За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester) Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей. У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования. Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam
14.11.2024 [19:48],
Михаил Романов
В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX. В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера. По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру». С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO. «Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios. Скриншоты (источник изображений: Steam)
Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры. Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube
14.11.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».
Источник изображения: Pixabay «Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1». «Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было. С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза. Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором. Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды
14.11.2024 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.
Источник изображения: unsplash.com Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.
Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней. Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации. Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости
14.11.2024 [15:43],
Николай Хижняк
Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.
Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован. Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года. Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.
Источник изображений здесь и ниже: MediaTek Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с. В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал. Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше. Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор. Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом. Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа. Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek. Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek. Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.
Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии. Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные. MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов. Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7. Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года. Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»
14.11.2024 [13:14],
Михаил Романов
Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает. Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4. На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе. На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого. «Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер. Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков». Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. Теперь Windows 11 для Arm может скачать любой желающий — Microsoft выпустила ISO-образ
14.11.2024 [13:08],
Павел Котов
Компьютеры на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X поступили в продажу уже несколько месяцев назад, но Microsoft до настоящего момента не предлагала простого варианта загрузить ISO-образ системы как для устройств с процессорами x86. Сейчас такая возможность появилась.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Windows уже не первый год поддерживает работу на архитектуре Arm, но соответствующая версия системы до сих пор не была доступна в виде готового к установке образа. Владельцам таких компьютеров приходилось регистрироваться в программе Windows Insider и использовать образы виртуальных дисков. В октябре Microsoft пообещала выпустить Windows 11 для компьютеров с Arm-процессорами и теперь выполнила это обещание.
Источник изображения: microsoft.com В разделе загрузки Windows 11 появился образ для Arm-компьютеров, и его размер составляет 5 Гбайт. Для работы этого варианта системы требуется ПК с соответствующим чипом, например, Snapdragon X. Не у каждого ноутбука на этом чипе есть образ для восстановления системы, поэтому наличие такой возможности владельцы этих компьютеров оценят. Процессоры серии Snapdragon X поддерживаются этим ISO «из коробки», поэтому платформа должна устанавливаться без лишних сложностей. Но для полноценной работы системы придётся загрузить и установить дополнительные драйверы. Владельцам машин на более старых чипах Snapdragon придётся добавить их поддержку в образ системы. Ранее стало известно, что собственную платформу ПК готовит Nvidia — чип получит Arm-процессор и «зелёную» графику. Для устройств на этой платформе также потребуется образ Windows в версии Arm. Видеообзор смартфона Honor X9d
05.11.2025 [13:38],
Владимир Мироненко
Смартфон Honor X9d отличается высокой автономностью благодаря большой ёмкости батареи, составляющей 8300 мА·ч. При этом корпус новинки имеет толщину всего 7,8 мм. Ещё одно отличие смартфона — повышенная прочность и влагозащита. Его можно ронять с высоты 2,5 м и погружать в воду на полчаса — это никак не отразится на работоспособности устройства. ![]() Honor X9d получил крупный яркий дисплей с 2К-разрешением и поддержкой повышенной частоты, а также производительный процессор Snapdragon 6 Gen 4, позволяя использовать устройство не только для повседневных задач, но и для просмотра видео и игр. Более подробно о преимуществах смартфона можно узнать из нашего видеообзора. Опасения ИИ-пузыря вновь потянули мировые фондовые индексы вниз
05.11.2025 [13:35],
Алексей Разин
Основная часть крупных игроков в сегменте ИИ и сопутствующей инфраструктуры успела отчитаться о результатах квартала ещё на прошлой неделе, поэтому инвесторы получили некоторые сигналы, которые начали влиять на динамику фондовых индексов на этой неделе. Вновь возникшие опасения по поводу формирования пузыря подтолкнули акции к снижению в цене.
Источник изображения: Nvidia Ситуацию иллюстрирует свежий квартальный отчёт AMD, который на уровне достигнутых финансовых показателей оказался выше ожиданий рынка, причём и в части прогноза на четвёртый квартал. Излучаемого руководством AMD оптимизма, тем не менее, не хватило для предотвращения снижения курса акций компании на несколько процентов. Как поясняет Financial Times, с точки зрения динамики фондовых индексов, слабину теперь дали акции азиатских эмитентов, так или иначе связанных с темой ИИ. Южнокорейский индекс Kospi в моменте терял до 6,2 %, позже отыграв часть падения до уровня 2,9 %. Японский индекс Nikkei 225 снизился на 2,5 %, а тайваньский Taiex — на 1,4 %. Американские S&P 500 и Nasdaq Composite ещё во вторник снизились на 1,2 и 2 % соответственно, создав предпосылки для усиления негативной динамики на торгах в Азии. Лишь китайский индекс CSI 300 вырос на 0,2 % на сегодняшних торгах. Менее выраженным оказалось снижение котировок в Европе. Представители Invesco предположили, что рынок в ближайшее время с большей вероятностью ожидает коррекция, чем рост на 10 или 20 %. Акции выпускающих востребованную в сегменте ИИ память типа HBM компаний Samsung Electronics и SK hynix в моменте снижались в цене на 7,2 и 9,1 % соответственно, прежде чем смогли отыграть потери. Акции TSMC снизились в цене на 2,7 %. Инвесторы направили как минимум часть своих средств в другие активы. В частности, биткоин вырос в цене на 1,5 %, а золото подорожало на 1,2 % до $3980 за тройскую унцию. Китай запретил использовать ускорители Nvidia, AMD и других в ЦОД с госфинансированием
05.11.2025 [13:15],
Алексей Разин
Китайские власти уже продемонстрировали свою готовность стимулировать импортозамещение в сфере ускорения ИИ снижением затрат на оплату электроэнергии, но очередная мера носит запретительный характер. По данным Reuters, строящиеся в Китае ЦОД при участии государственного финансирования более не имеют права использовать ускорители вычислений зарубежного происхождения.
Источник изображения: Nvidia По имеющейся информации, под новые ограничения попадают не только запланированные к строительству центры обработки данных, но и те объекты с государственным софинансированием, которые готовые менее чем на 30 %. Если степень готовности объектов выше, решения по применению новых ограничений будут приниматься властями КНР в индивидуальном порядке. В некоторых случаях компаниям, которые уже начали оснащать свои ЦОД, придётся удалить все закупленные ускорители вычислений зарубежного производства. После недавней встречи с Си Цзиньпином (Xi Jinping) американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) пояснил, что Nvidia в вопросах поставок своих ускорителей должна договариваться непосредственно с китайской стороной, а власти США будут выступать в этом вопросе только в роли арбитров. Глава компании пожаловался, что китайские клиенты отказываются принимать ускорители Nvidia, в результате чего за тройку лет доля компании на китайском рынке упала с 95 до 0 %. Опрошенные Reuters источники пока затрудняются пояснить, распространяются ли новые ограничения на всю территорию КНР, либо только на отдельные провинции. С 2021 года в Китае на поддержку строительства центров обработки данных для ИИ было выделено более $100 млрд государственных субсидий. Некоторым компаниям в Китае уже пришлось заморозить строительство ЦОД, которые изначально проектировались под использование ускорителей вычислений Nvidia. Проблема миграции на китайские аналоги в этой сфере не сводится к более низкой производительности или не самой высокой энергетической эффективности последних. Программная инфраструктура Nvidia за пару десятилетий успела получить такое распространение, что сложно найти ей достойную альтернативу, планируя переход на аппаратную платформу иного происхождения. Что характерно, новые ограничения в Китае покрывают и Nvidia H20 — наиболее современные из номинально доступных на рынке страны ускорителей этой марки. Мощнейший процессор Apple M5 Ultra дебютирует в Mac Studio только в 2026 году
05.11.2025 [13:11],
Владимир Фетисов
Не в каждом поколении своих фирменных процессоров Apple выпускает Ultra-версию. По данным источника, следующий такой чип выйдет в 2026 году и станет основой обновлённого Mac Studio. Также вероятно, что Apple использует этот чип в новой версии Mac Pro. Точные сроки выхода M5 Ultra неизвестны, но обычно это происходит после запуска версий Pro и Max.
Источник изображения: macrumors.com Apple уже представила базовую версию чипа M5 в обновлённом MacBook Pro, но более производительные M5 Pro и M5 Max появятся лишь в начале следующего года. Ожидается, что чип M5 Ultra может быть представлен в июне или даже сентябре следующего года. Ранее в этом году Apple выпустила обновлённые Mac Studio с чипами M4 Max и M3 Ultra. Это дало понять, что компания не планирует выпускать чип M4 Ultra. Чипы Ultra представляют собой пару чипов Max, соединённых между собой посредством технологии UltraFusion, но M4 Max лишён необходимого для этого соединения. Apple также дала понять, что не планирует выпускать флагманский Ultra-чип для каждого поколения M-серии. Что касается будущего Mac Studio, то о нём пока мало что известно. Поскольку его оснастят флагманским чипом M5 Ultra, можно предположить, что разработчики сосредоточатся на внутренних обновлениях, направленных на повышение производительности. «Самый мощный смартфон в мире» RedMagic 11 Pro разобрали вплоть до уникальной СЖО
05.11.2025 [13:09],
Павел Котов
Игровой смартфон RedMagic 11 Pro стал первой в мире моделью, получившей системы активного воздушного и жидкостного охлаждения. Авторы YouTube-канала JerryRigEverything, прославившегося жёсткими стресс-тестами дорогих гаджетов продемонстрировали, что это решение не только эффективное, но и надёжное.
Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything Система жидкостного охлаждения выглядит внушительно — синяя жидкость при включении смартфона начинает циркулировать по герметичному контуру на задней панели. Нагнетает её небольшой пьезоэлектрический насос. В паре с ним со скоростью 24 000 об/мин работает вентилятор; также присутствует испарительная камера, которую авторы видео назвали самой большой из тех, что они видели на смартфонах. Задняя панель RedMagic 11 Pro имеет прозрачное стеклянное покрытие, а значительная часть охлаждающего контура скрыта за матовой металлической пластиной. Когда её сняли, взору создателей видео предстала СЖО, сравнимая с системами, используемыми в настольных компьютерах, — во всей красе она выглядела бы ещё эффектнее. Производитель утверждает, что в смартфоне используется незамерзающая фторированная жидкость, аналогичная применяемой на серверах. По контуру вместе с ней циркулируют пузырьки, напоминающие капли масла, — они собираются или расходятся по мере охлаждения или нагревания устройства. Необычная конструкция смартфона не сказалась на его прочности. Сломать или согнуть RedMagic 11 Pro руками не удалось; при разборке аккумулятор ёмкостью без малого 7500 мА·ч также оказался надёжно закреплён на своём месте. Когда смартфон бесцеремонным образом разобрали и не слишком аккуратно собрали обратно, он продолжил работать. Авторы обзора отметили отсутствие выступа камеры на задней панели и наличие разъёма для наушников. Устройство имеет защиту от воды по стандарту IPX8, что впечатляет, учитывая наличие подвижных частей и СЖО. С другой стороны, отверстие для вентилятора ничем не защищено, и в него, вероятно, будет набиваться пыль — туда авторы обзора без труда просунули иглу, и вентилятор затрещал. Пример Tesla заразителен: Rivian создала компанию Mind Robotics для разработки роботов
05.11.2025 [11:56],
Алексей Разин
Компания Tesla пока не приступила к массовому производству человекоподобных роботов Optimus, но её заинтересованность в соответствующей сфере деятельности невольно вдохновляет многих конкурентов. Американский автопроизводитель Rivian недавно основал дочернюю компанию Mind Robotics, которая готова заняться вопросами создания промышленных роботов и сопутствующих технологий.
Источник изображения: Rivian Об этой дочерней структуре Rivian пока известно очень мало, как отмечает TechCrunch. В фирменном пресс-релизе сообщается только о готовности Mind Robotics работать в сфере промышленного искусственного интеллекта, используя данные Rivian для развития бизнеса в сфере робототехники. Основатель и глава Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) подчеркнул, что намерен разрабатывать продукты и робототехнические решения, которые позволили бы автопроизводителю использовать собственные предприятия более эффективно. Сам Скариндж займёт пост председателя совета директоров Mind Robotics, компании Rivian достанется крупный пакет её акций, а вкладывать средства в капитал стартапа будет Eclipse — компания, специализирующаяся на венчурных инвестициях. Она уже потратила на эти нужды $115 млн. В этом году Rivian уже основала другую компанию Also Inc, которую также намерена поддерживать Eclipse. Данный стартап должен работать в сфере микромобильности. Если же говорить о Mind Robotics, то основатель Rivian в довольно общих формулировках описал причины, которые подтолкнули его создать ещё один стартап. По его словам, Rivian хотела бы иметь непосредственный контроль и прямое влияние на разработку передовых роботов, использующих ИИ и сосредоточенных на промышленном применении. К слову, в заявке на регистрацию торговой марки Mind Robotics даже указано, что она может заниматься созданием инкубаторов для яиц. Ученые создали искусственный лист, который превращает CO2 в полезные продукты
05.11.2025 [11:20],
Геннадий Детинич
Учёные из Кембриджского университета (Cambridge) разработали полусинтетический «искусственный лист», который имитирует процесс фотосинтеза и под действием солнечного света преобразует углекислый газ и воду в полезные химические продукты. Устройство впервые не использует токсичные компоненты и катализаторы, делая реакции совершенно безопасными для экологии.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Разработанная исследователями гибридная система сочетает органические полупроводники с ферментами бактерий. Ей не нужны внешние источники питания. Углекислый газ извлекается практически из раствора газировки — из воды с растворённым углекислым газом. Ранее для протекания реакций с использованием ферментов требовались различные буферные добавки, которые ускоряли разрушение ферментов. Новая разработка свободна от них и впервые смогла непрерывно проработать 24 часа, показав наилучшую устойчивость в своей области.
Фотокатод «искусственного листа». Источник изображения: Cambridge Следует отметить, что разработанный учёными комплекс с искусственными листьями производит исходное сырьё для множества химических реакций — формиат, а не готовый продукт вроде аспирина или моющего средства, если рассматривать его применение в фармацевтике или химической промышленности. Но это как в домино, когда падение первой костяшки вызывает целую лавину процессов. Химическая промышленность отвечает примерно за 6 % выбросов парниковых газов в атмосферу. Наладив производство экологически чистого сырья для множества процессов, можно значительно снизить этот углеродный след. Ферменты для химической реакции в присутствии катода из органических материалов создают сульфатредуцирующие бактерии. Для увеличения площади реакции в устройство включён пористый материал — диоксид титана. В процессе реакции, отмечают учёные, захватываются почти все вырабатываемые электроны, чего раньше не удавалось достичь.
Опытная установка В отличие от естественного фотосинтеза, ограниченного площадью насаждений, а также по сравнению с классической химической промышленностью, зависящей от сжигания ископаемого топлива, «искусственные листья» хорошо масштабируются, и реакции с ними не приводят к загрязнению среды. Это светлое будущее фармацевтики и химпрома — нетоксичная химия, к которой, по крайней мере, следует стремиться. AMD получила разрешение на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а Nvidia — нет
05.11.2025 [11:14],
Алексей Разин
Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно объяснил, что проблема с поставками ускорителей этой марки в Китай сейчас сводится не к запретам со стороны США, а нежеланию китайской стороны принимать такие ускорители. AMD на квартальном отчётном мероприятии дала понять, что уже располагает экспортными лицензиями на поставку Instinct MI308 в Китай.
Источник изображения: AMD Что характерно, при этом в официальном пресс-релизе AMD с результатами третьего квартала отдельной сноской поясняется, что выручка от поставок Instinct MI308 в Китай не была включена в квартальную отчётность, а ещё возможная выручка от их поставок не учитывается в прогнозе на четвёртый квартал. При этом во втором квартале, как поясняется в документе, AMD была вынуждена списать $800 млн из-за действовавшего на тот момент запрета на поставку ускорителей Instinct MI308 в Китай. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) на квартальном мероприятии AMD сообщила: «Ситуация с MI308 весьма динамична. По этой причине мы не стали включать выручку по MI308 в прогноз на четвёртый квартал. Мы получили несколько лицензий для MI308, поэтому мы благодарны администрации, поддерживавшей несколько лицензий для MI308. Мы до сих пор работаем с нашими клиентами над ситуацией со спросом и рыночной возможностью в целом». По сути, AMD получает некоторое преимущество по сравнению с Nvidia, которую усилия американских и китайских властей вынудили практически покинуть рынок ИИ-ускорителей Поднебесной. По крайней мере, AMD формально может поставлять свои ускорители Instinct MI308 в Китай, если этому не воспротивятся китайские власти, как это было с продукцией Nvidia. Илон Маск: ИИ-процессоры Tesla AI5 выйдут только в 2027 году, а AI6 подоспеют к середине 2028 года
05.11.2025 [10:40],
Алексей Разин
Наличие у Tesla сразу двух подрядчиков по выпуску чипов AI5 будет обусловлено стремлением к диверсификации, поэтому эти компоненты будут параллельно выпускать TSMC и Samsung на своих предприятиях в США. Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что массовым производство AI5 станет лишь в 2027 году, но уже к середине 2028 года компания надеется начать снабжение своих клиентов чипами AI6.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом на текущей неделе завил глава Tesla, отвечая на пост одного из пользователей в социальной сети X, который приписывал чипу AI5 превосходство над предшественником в размере от 5 до 40 раз по различным критериям, при этом он должен оказаться в 10 раз выгоднее в удельном выражении при работе с инференсом, чем изделия Nvidia, а также в три раза более эффективным по уровню энергопотребления. Комментатор рассчитывал, что Tesla начнёт выпускать чипы AI5 в 2026 году, но Маск немного охладил его ожидания. Глава Tesla пояснил, что в 2026 году будут готовы только инженерные образцы AI5, либо некоторое количество серийных чипов, но оно не будет значительным. Лишь в 2027 году будет развёрнуто их серийное производство. Маск также добавил, что выпускаемые TSMC и Samsung версии AI5 будут немного различаться физически с учётом особенностей техпроцессов каждой из компаний, но программное обеспечение Tesla с ними будет работать одинаково. Выпуск AI6 можно будет организовать на тех же предприятиях, что и AI5, причём уже к середине 2028 года он станет массовым. Уровень быстродействия AI6 в два раза превысит показатели AI5. Как признался Маск, «AI7 потребует новых фабрик, поскольку будет более авантюристским». Сумма контракта с Samsung на производство AI6 составила $16,5 млрд, как стало известно ранее. По некоторым данным, компания ускорила подготовку к освоению 2-нм технологии производства на своём строящемся предприятии в техасском Тейлоре. Фабрика начнёт выпускать продукцию в третьем квартале следующего года, хотя ранее планировала сделать это лишь к концу 2026 года. Как ожидается, при производстве 2-нм продукции Samsung собирается использовать на предприятии в Техасе литографические системы ASML TwinScan EXE:5200B, предназначенные для работы с высоким значением числовой апертуры (High-NA). В ближайшие месяцы Samsung получит два таких литографических сканера на территории США. Будущее IT и цифровых коммуникаций обсудят на «Толк Шоу»
05.11.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Вместо привычных докладов гостей ждут живые дискуссии, прожарка и IT-стендап. Техноблогер Wylsacom проведет кейс- сессию об ИИ и кибербезопасности, а заслуженный тренер России Леонид Слуцкий расскажет, как эффективно управлять командой. Конференция состоится 20 ноября. ![]() В программе — обсуждение главных новостей и трендов отрасли. Эксперты подискутируют, к чему ведет развитие нейросетей, как защитить компанию от киберугроз и какие процессы пора перестраивать, чтобы сохранить эффективность. Оценкой ситуации и прогнозами поделятся представители российского бигтеха и международных корпораций. Организаторы уже объявили некоторых хедлайнеров «Толк Шоу». В их числе — крупнейший российский техноблогер Валентин Петухов, известный как Wylsacom. Он проведет кейс-сессию о влиянии нейросетей на бизнес, кибербезе и новых подходах к цифровизации. Среди специальных гостей конференции также заслуженный тренер России Леонид Слуцкий. Футбольный тренер поделится практиками управления командой, которые дают результат не только в спорте, но и в бизнесе. А еще в программе открытый диалог с лидерами мировых команд о том, как выстраивать процессы и менять коммуникации, чтобы компания получала реальную пользу. Конференция завершится прожаркой Толка и IT-стендапом от известного комика, имя которого организаторы пока не раскрывают. «Толк Шоу» состоится 20 ноября: офлайн в Москве и онлайн, начало мероприятия в 12:00 мск. Участие бесплатное, но по предварительной регистрации. Забронировать место и подробнее изучить программу можно на сайте. Конференцию организует команда «Контур.Толка». Сервис позволяет проводить онлайн-встречи, запускать вебинары и вести переписки с коллегами в защищенной среде. Входит в экосистему для бизнеса «Контур». Мировые продажи чипов подскочили на 15,8 % за третий квартал — Америка приросла сильнее других
05.11.2025 [09:58],
Алексей Разин
Высокие темпы развития сферы искусственного интеллекта определяют быстрый рост выручки от реализации полупроводниковых компонентов, что подтверждается регулярной статистикой отраслевой ассоциации SIA. По итогам всего третьего квартала выручка от реализации чипов выросла на 15,8 % до $208,4 млрд, в сентябре в отдельности она в годовом сравнении увеличилась сразу на 25,1 % до $69,5 млрд.
Источник изображения: Intel Последовательный рост выручки от реализации полупроводниковых компонентов по итогам сентября достиг 7 %. По категориям максимальный рост выручки наблюдался от реализации микросхем памяти и логических компонентов. В географическом выражении отличились Азиатско-Тихоокеанский регион (плюс 47,9 %) и обе Америки (плюс 30,6 %), если говорить о темпах роста выручки от реализации полупроводниковых компонентов в сентябре. Китай учитывается отдельно и по итогам сентября прибавил только 15 %, Европа ограничилась 6 % прироста, а Япония вообще показала снижение выручки на 10,2 %.
Источник изображения: SIA Последовательный рост выручки в сентябре достиг максимальных 8,2 % в Америках, Азиатско-Тихоокеанский регион и все прочие страны добавили к выручке августа 8 %, Китай довольствовался 6 % прироста, Европа ограничилась 5,5 %, а Япония показала увеличение на 1,6 %. Как показывает статистика SIA, выручка в полупроводниковом сегменте почти непрерывно растёт с начала 2023 года, когда бум искусственного интеллекта начал подогревать спрос на полупроводниковые компоненты. В настоящее время этот эффект докатился до микросхем памяти и жёстких дисков, а также твердотельных накопителей. В России стартовали продажи защищённых смартфонов Oukitel WP58 Pro, WP60 и WP62 с ёмкими батареями и дизайном в стиле киберпанка
05.11.2025 [08:59],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel объявила о старте продаж защищённых смартфонов WP58 Pro, WP60 и WP62, отличающихся повышенной прочностью и устойчивостью к воздействию пыли и влаги, что подтверждается соответствием стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. ![]() Благодаря высокой надёжности и долговечности новинки могут стать спутниками любителей активного отдыха, экстремальных видов спорта и восхождений в горы, а также будут востребованы среди работников горячих цехов, в строительной индустрии и т.д. Защищённый смартфон Oukitel WP58 Pro с батареей на 10 000 мА·ч и двумя кемпинговыми фонариками относится к бюджетной категории с доступной ценой. Несмотря на массивную батарею смартфон отличается компактностью — толщина его корпуса составляет 17,2 мм, вес — 370 г. Ёмкости батареи достаточно для работы в течение целой недели без подзарядки, что позволяет оставаться на связи в любой ситуации. Фонарики с регулируемой яркостью и цветом со световым потоком до 1000 люмен обеспечат комфортное освещение во время отдыха в кемпинге или в походе. Для экстремальных случаев предусмотрены режимы SOS и стробоскопа. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц, а также 6-нм восьмиядерным процессором Unisoc T8200 и 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты поможет 64-мегапиксельная камера. Ёмкости флеш-накопителя на 512 Гбайт достаточно для хранения снимков, видеофайлов и различного контента. Стоимость Oukitel WP58 Pro составляет 16 367 руб. Смартфон Oukitel WP60 позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон с диагональю экрана 7,2 дюйма. Крупный экран обеспечит комфортный просмотр фильмов, а также повышенную детализацию в играх и приложениях. Дизайн новинки сочетает футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня, придающими устройству премиальный облик и индивидуальность. Устройство доступно в трёх цветах: жёлтом, чёрном и серебристом. Благодаря 6-нм чипсету MediaTek Dimensity 7025 5G в сочетании с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти смартфон обеспечивает высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в играх. Массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает возможность длительное время обходиться без подзарядки, а поддержка обратной зарядки позволяет использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Благодаря основной 108-мегапиксельной камере пользователь сможет получать снимки высокого качества. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, которая позволит осуществлять съёмку при любых условиях освещения. Стоимость Oukitel WP60 — 21 873 руб. Смартфон Oukitel WP62 с дизайном в стиле киберпанка оснащён массивной батареей ёмкостью 11 000 мА·ч, что гарантирует возможность использования в течение длительного времени без подзарядки. Устройство базируется на производительном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra 5G с до 16 Гбайт оперативной и до 512 Гбайт встроенной памяти. Смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2408×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, защищённым от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. Для фото- и видеосъёмки смартфон получил 108-мегапиксельную камеру с сенсором ISOCELL HM6, которую дополняют 8-мегапиксельная камера ночного видения и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки. Фронтальная камера построена на 32-мегапиксельном сенсоре Sony IMX616. Цена Oukitel WP62 — 19 131 руб. Nexperia уведомила клиентов, что понятия не имеет о сроках возможного возобновления поставок чипов из Китая
05.11.2025 [08:36],
Алексей Разин
Захваченная властями Нидерландов компания Nexperia от лица штаб-квартиры недавно уведомила клиентов, что не имеет ни малейшего представления о сроках возобновления поставок автомобильных чипов со своего китайского предприятия, и даже не может гарантировать, что они возобновятся в целом. Nissan на этом фоне сокращает производство кроссоверов Rogue на своём предприятии в Японии.
Источник изображения: Nissan Motor Раскол в компании Nexperia, в продукции которой нуждаются все мировые автопроизводители, начался в прошлом месяце, когда контроль над штаб-квартирой в Нидерландах по решению суда получили местные власти, отстранив от руководства китайского генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng). Штаб-квартира перестала поставлять полуфабрикаты чипов из Европы в Китай, а власти КНР запретили экспорт продукции Nexperia, около 80 % которой проходит окончательные этапы обработки именно в Китае. Стороны пытаются упрекнуть друг друга в неисполнении контрактных обязательств, но власти КНР выразили готовность разрешить поставки чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам за пределами страны. Как сообщает Reuters в новой серии публикаций на эту тему, штаб-квартира Nexperia в Нидерландах начала уведомлять клиентов компании о том, что не может сообщить, когда поставки чипов из Китая будут возобновлены, а ещё она заявила, что не может ручаться за их качество. Как отмечается в официальном обращении к клиентам, Nexperia сейчас пытается понять, в какой степени действия китайских властей способны повлиять на деятельность местного подразделения компании и его подрядчиков. По словам нидерландской штаб-квартиры, пока она не восстановит контроль над китайским подразделением, возобновление поставок чипов из Китая не может прогнозироваться или гарантироваться. Ранее компания уже направляла своим клиентам уведомление о появлении форс-мажорных обстоятельств, мешающих ей исполнять свои контрактные обязательства перед ними. Как отмечается в новом обращении, Nexperia не может гарантировать своим клиентам подлинность и качество своих чипов, изготовленных с 13 октября и позже. Источники также сообщили Reuters, что японская компания Nissan вынуждена со следующей недели сократить объёмы выпуска кроссоверов Rogue на предприятии в Японии примерно на 900 машин, поскольку ей не хватает чипов производства Nexperia. Программа выпуска может быть пересмотрена ещё раз с 17 ноября, если поставки чипов не возобновятся к тому времени. Rogue является «двойником» известного на других рынках кроссовера X-Trail и самой популярной моделью Nissan в этом классе. Производство хэтчбеков Note в Японии тоже будет сокращено из-за дефицита чипов Nexperia. Китайское представительство последней недавно заверило клиентов, что имеющихся у него запасов продукции хватит для покрытия ближайшей потребности автопроизводителей. Honda Motor на своих предприятиях в Северной Америке уже приостановила сборку машин или сократила объёмы производства. Белый дом заявил, что Nvidia не может поставлять в Китай свои самые передовые чипы
05.11.2025 [08:03],
Алексей Разин
«Послевкусие» переговоров Дональда Трампа (Donald Trump) и Си Цзиньпина (Xi Jinping) выразилось в обсуждении темы возможности поставок ускорителей Nvidia поколения Blackwell, хотя политики этой темы напрямую и не касались. Пресс-секретарь Белого дома отдельно пояснила, что Nvidia не должна отгружать в Китай свои самые передовые чипы.
Источник изображения: Nvidia «Что касается самых продвинутых чипов, Blackwell, это не тот товар, в продажах которого в Китай мы сейчас заинтересованы», — отметила Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) во время пресс-конференции в Белом доме. Этот комментарий последовал после воскресных заявлений самого Дональда Трампа, который счёл нужным резервировать передовые чипы американского происхождения для нужд национальных компаний. Ранее американский президент рассуждал вслух о возможности поставок в Китай чипов поколения Blackwell перед переговорами с китайским лидером, но по её итогам признался, что разговора именно на эту тему не состоялось. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продолжает тешить себя надеждами на возможность возвращения на рынок Китая, но пока вынужден констатировать, что китайская сторона сама не желает закупать у его компании ускорители вычислений. В апреле их поставки в КНР запретили власти США, но к июлю удалось добиться снятия этого запрета. К тому времени, как считается, Nvidia уже успела разработать для Китая замедленную версию чипа Blackwell, но поставки в новых условиях так и не удалось наладить. Apple начала разработку бюджетного MacBook на чипе от iPhone
05.11.2025 [07:32],
Анжелла Марина
Apple разрабатывает недорогой ноутбук Mac, основанный на чипе для iPhone, и планирует представить его в первой половине 2026 года. Новый ноутбук будет иметь «совершенно новый дизайн» и будет ориентирован на более активных пользователей, студентов и представителей бизнеса, сообщает издание The Verge со ссылкой на Bloomberg.
Источник изображения: Owen Spencer/Unsplash Новинка будет оснащена жидкокристаллическим дисплеем более низкого класса и экраном с диагональю немного меньше 13,6 дюйма — размера дисплея текущего MacBook Air. В отличие от всех предыдущих моделей Mac с чипами Apple Silicon, которые используют процессоры серии M, этот ноутбук, предположительно, получит чип A18 Pro, то есть тот же, что устанавливается в iPhone 16 Pro. По информации Bloomberg, внутренние тесты Apple показали, что данный чип продемонстрировал производительность, превосходящую возможности чипа M1, который использовался в ноутбуках ещё несколько лет назад. Новое устройство получит полностью переработанный дизайн и будет позиционироваться как доступная альтернатива существующим моделям. Его розничная цена составит «значительно меньше $1000» и окажется сопоставимой со стоимостью базового iPad вместе с аксессуаром Magic Keyboard Folio — приблизительно $600 (49 600 тысяч рублей). Параллельно Apple завершила разработку обновлённого MacBook Air на базе нового чипа M5, выход которого запланирован на начало 2026 года. Также продолжается работа над моделями с повышенной производительностью (особенно в области искусственного интеллекта)— MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Известный аналитик, специализирующийся на производственной цепочке поставок Apple и других технологических компаний, Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ранее также сообщал о планах Apple выпустить Mac с чипом серии A. По его сведениям, устройство будет доступно в нескольких цветовых вариантах: серебристом, синем, розовом и жёлтом. Маловато будет: обещание AMD лишь слегка поднять выручку разочаровало инвесторов, акции упали в цене
05.11.2025 [07:20],
Алексей Разин
Бум ИИ настолько избаловал участников фондового рынка, что соответствие финансовых показателей компаний прогнозам само по себе уже не воспринимается позитивно. В случае с отчётом AMD прогноз по величине выручки в текущем квартале оказался лишь чуть выше ожиданий рынка, и этого оказалось достаточно для снижения курса акций более чем на 3 %.
Источник изображений: AMD Прежде всего, предыдущий квартал компания завершила ростом выручки на 36 % до $9,25 млрд, эта сумма оказалась почти на $500 млн выше прогноза. Удельный доход на одну акцию в размере $1,2 тоже превысил прогнозируемую величину ($1,16). Чистая прибыль AMD в третьем квартале выросла на 61 % до $1,24 млрд. В четвёртом квартале AMD рассчитывает выручить $9,6 млрд, что на четверть выше выручки, полученной в соответствующем периоде предыдущего года. Это несколько выше ожиданий аналитиков ($9,15 млрд), но инвесторы явно рассчитывали на более серьёзное превышение (до $9,9 млрд), поэтому акции AMD упали в цене после публикации отчёта на 3,7 %. Зато по норме прибыли собственный прогноз AMD в точности совпадает с ожиданиями рынка — 54,5 %. ![]() Учитывая неопределённую ситуацию с поставками ускорителей Instinct MI308, компания AMD не стала включать выручку от их реализации ни в отчёт за прошлый квартал, ни в прогноз на текущий. При этом экспортные лицензии для поставок таких ускорителей в Китай у AMD есть. Глава компании Лиза Су (Lisa Su) предсказуемо не смогла удержаться от комментариев по поводу перспектив рынка ИИ. По её словам, в этой сфере AMD будет получать десятки миллиардов долларов США ежегодно уже к 2027 году, а рынок ускорителей вычислений для ИИ в целом будет генерировать более $500 млрд ежегодно. ![]() Серверный сегмент принёс AMD в прошлом квартале $4,3 млрд выручки, что на 22 % превышает прошлогодний результат и оказывается больше ожиданий аналитиков. Операционная прибыль компании в серверном сегменте достигла $1,07 млрд, тогда как кварталом ранее на этом направлении были получены операционные убытки в размере $155 млрд. В третьем квартале серверную выручку AMD толкали вверх не только поставки ускорителей Instinct MI350, но и центральные процессоры EPYC пятого поколения. ![]() В клиентском и игровом сегменте, которые в отчётности компании объединены, выручка выросла в годовом сравнении на 73 % до $4,05 млрд, а операционная прибыль взлетела в три раза до $867 млн. Непосредственно в клиентском сегменте выручка выросла на 46,2 % до $2,75 млрд, а вот в игровом она выросла почти в три раза до $1,3 млрд. Это значительно выше тех $1,05 млрд, на которые рассчитывали аналитики. По словам Лизы Су, подобная динамика игровой выручки объясняется усилиями Microsoft и Sony по наращиванию объёмов выпуска своих игровых консолей в преддверии сезона праздничных распродаж. Глава AMD также отметила, что в дальнейшем сегмент ПК в плане выручки будет расти быстрее остального рынка. По данным Gartner, в третьем квартале мировой рынок ПК должен был вырасти на 8 %. В любом случае, рост выручки AMD в клиентском сегменте в третьем квартале был обусловлен и рекордными продажами процессоров Ryzen. Выручка AMD в сегменте встраиваемых решений сократилась год к году на 8 % до $857 млн, операционная прибыль упала с $372 до $283 млн. В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $9,3 до $9,9 млрд, удержать норму прибыли на уровне 54,5 % и операционные расходы в размере $2,8 млрд. Компания Samsung ответила Dolby Vision 2 новой технологией HDR10 Plus Advanced
05.11.2025 [06:14],
Анжелла Марина
Компания Samsung показала предварительную версию новой технологии динамической HDR-обработки изображения под названием HDR10 Plus Advanced. По сообщению The Verge, формат будет сопоставим с возможностями Dolby Vision 2, недавно анонсированной компанией Dolby Laboratories, и представлен на международной выставке потребительских технологий CES 2026.
Источник изображения: Samsung Согласно данным, HDR10 Plus Advanced обеспечит поддержку телевизоров с пиковой яркостью в диапазоне 4000–5000 кд/м2, уже доступных на рынке. Формат позволит динамически адаптировать изображение с учётом жанра контента, регулировать интенсивность сглаживания движения (motion smoothing), улучшать визуальное качество стриминговых видеосигналов в играх и корректировать параметры изображения в зависимости от уровня внешнего освещения. Также будет обеспечен более точный контроль над цветопередачей на уровне отдельных участков экрана и улучшена тоновая коррекция (tone mapping). Для того чтобы зрители могли воспользоваться этими преимуществами, формат должен получить поддержку со стороны стриминговых сервисов. В Samsung сообщили, что Amazon Prime Video уже присоединился к поддержке стандарта. В то же время, учитывая, что такие гиганты индустрии, как Netflix и Disney, начали поддерживать базовый формат HDR10+ лишь в этом году, несмотря на его существование с 2018 года, сроки интеграции ими новой, расширенной версии пока остаются под вопросом. У Tesla снова обвал в Европе: местами продажи обвалились на 89 %
05.11.2025 [04:42],
Алексей Разин
Квартальные результаты Tesla были приукрашены статистикой американского рынка, где покупатели бросились тратить деньги на электромобили этой марки из-за завершения программы субсидирования, но в Европе производителя серьёзное падение встречает и по итогам октября, в отдельных случаях достигая 89 %.
Источник изображения: Tesla В частности, именно так просели продажи Tesla в Швеции, где за октябрь на учёт встало только 133 новых электромобиля этой марки. В Норвегии, Нидерландах и Италии продажи Tesla в октябре в годовом сравнении сократились примерно вдвое, а в Испании они сократились на треть. На этом фоне удивительным образом выделилась Франция, где количество зарегистрированных в октябре электромобилей Tesla выросло на 2,4 %. Впрочем, октябрь прошлого года на французском рынке характеризовался для Tesla спадом продаж на 47 %, поэтому в текущем году сказался эффект низкой базы. Если рассматривать десять месяцев текущего года, количество поставленных на учёт машин сократилось на 30 %. Принято считать, что снижение продаж электромобилей Tesla в Европе продолжается уже несколько кварталов из-за стареющего и не очень разнообразного модельного ряда, а также политических взглядов главы компании Илона Маска (Elon Musk), который невольно настраивает против себя многих европейцев. В начале года он пытался объяснять низкие результаты продаж в Европе переходом на рестайлинговый вариант кроссовера Model Y, который выпускается в Германии и требовал переоснащения конвейера, из-за чего возникали ограничения в поставках. Тем не менее, даже после завершения миграции спрос на электромобили Tesla в регионе не восстановился. Машины прочих марок с таким типом силовой установки в целом пользуются в Европе растущей популярностью. На крупнейшем в регионе немецком рынке за девять месяцев этого года количество поставленных на учёт новых электромобилей всех марок выросло на 38 %. В то же время, Tesla обрушила объёмы продаж на 50 %, не в последнюю очередь из-за политической активности Илона Маска. SpaceX запустит «фабшипы» — аппараты для подготовки производства чипов на орбите
04.11.2025 [22:41],
Геннадий Детинич
Стартап Besxar из Вашингтона объявил о заключении соглашения с SpaceX на 12 запусков для тестирования производства полупроводников в орбитальных условиях. Невероятно амбициозный проект направлен на создание первой в мире орбитальной фабрики по производству чипов, где вакуум космоса может обеспечить высочайшую чистоту процесса, практически полностью избавляя его от типичных для земных заводов загрязнений.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Прототипы производственных модулей под названием Fabships будут устанавливаться на ускорители ракет Falcon 9. Каждый ускоритель будет нести по два модуля Fabships размерами с микроволновку. Поскольку ускорители после разъединения с верхней ступенью по инерции поднимаются на высоту свыше 130 км, фабричные модули проведут в вакууме несколько минут и, в целом, будут испытывать определённую физическую нагрузку, потенциально угрожающую их целостности. Но в этом и заключается первый этап испытаний — оценить устойчивость кремниевых подложек к такому стрессу. Подписанный со SpaceX контракт стал для неё первым по программе возвращаемой полезной нагрузки. Ускорители возвращаются на Землю или на баржи примерно через 10 минут после запуска, что позволяет сразу же вернуть побывавшие в «космосе» образцы клиенту. Первый запуск по контракту состоится в конце текущего года, остальные — в следующем. По представлению основателя и руководителя компании Besxar Эшли Пилипишин (Ashley Pilipiszyn), на Земле производители чипов тратят миллиарды долларов на обустройство и эксплуатацию так называемых «чистых комнат», где происходит наиболее важная часть обработки пластин с чипами. На орбите чистоты и вакуума в избытке — и, в некотором смысле, они предоставляются даром. Более того, в земных условиях добиться подобного уровня чистоты за разумные деньги невозможно. Если испытания успешно пройдут первый и последующие этапы, то после 2030 года компания рассчитывает приступить к массовому выпуску чипов на орбите. Скептики отмечают, что у стартапа Besxar контрактов больше, чем сотрудников. Глава компании не стала получать учёную степень и забросила учёбу, переключившись на продвижение ряда социально значимых проектов. Активная гражданская позиция Эшли и диплом по маркетингу позволили ей заручиться поддержкой ряда инвесторов, включая финансирование по программе NVIDIA Inception, а также, по-видимому, договориться о сотрудничестве с Пентагоном. Huawei представила компьютеры на чипах Kirin и китайских заменителях Windows
04.11.2025 [22:17],
Владимир Фетисов
Компания Huawei представила два десктопных компьютера — Qingyun W515y и W585y, ориентированные на внутренний рынок. Обе новинки построены на базе собственного процессора Huawei Kirin 9000X и работают под управлением операционных систем Tongxin UOS V20 и Galaxy Kylin V10, которые призваны вытеснить Windows с рынка Китая.
Источник изображений: Huawei Производитель не раскрыл характеристики процессора Kirin 9000X. По данным источников, он имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и базовую тактовую частоту 2,5 ГГц. Он приходит на смену процессору Kirin 9000C, использовавшемуся в компьютерах Qingyun W515x и W585x. Оригинальный Kirin 9000 построен на базе архитектуры Arm и оснащён четырьмя ядрами Cortex-A77 (одно — с частотой до 3,13 ГГц и три — с частотой до 2,54 ГГц) и четырьмя ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,05 ГГц. За обработку графики отвечает 24-ядерный ускоритель Mali-G78. Huawei выпустила несколько модификаций Kirin 9000 для различных устройств, включая смартфоны, ноутбуки и ПК. До введения торговых ограничений со стороны США чипы Kirin 9000 для Huawei производила тайваньская TSMC по 5-нанометровому техпроцессу N5. ![]() На данный момент Huawei также не раскрыла всех характеристик Qingyun W515y и W585y. Известно, что обе модели оснащены четырёхканальной памятью LPDDR5x, твердотельным накопителем SSD и жёстким диском. Поддерживается возможность использования оптического привода DVD-RW. Обе модели имеют габариты 315,5 × 293 × 93 мм и вес 3,6 кг (без учёта веса оптического привода и жёсткого диска). В целом новые ПК соответствуют по размерам своим предшественникам, но при этом стали немного легче. ![]() Huawei достаточно давно продвигает собственную ОС HarmonyOS в своих продуктах, поэтому немного удивляет, что в новых ПК компании она не используется. Обе упомянутые ОС, применяемые в Qingyun W515y и W585y, построены на базе Linux. Отметим также наличие одного порта USB Type-C на передней панели корпуса, где также расположены три порта USB 3.2 Gen 1 (Type-A) и 3,5-мм комбинированный разъём для наушников и микрофона. На задней панели имеются ещё четыре порта USB Type-A, разъём Ethernet, последовательный порт, три 3,5-мм аудиоразъёма, а также интерфейсы HDMI и VGA. Huawei комплектует Qingyun W515y и W585y проводной клавиатурой K100 и проводной мышью M100. Стоимость и сроки начала продаж новых ПК Huawei озвучены не были. Оперативная память дорожает быстрее золота — ИИ разогнал рост цен на DRAM до 171 % за год
04.11.2025 [22:11],
Николай Хижняк
Цены на чипы DRAM продолжают стремительно расти из-за непомерного спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта. Издание Commercial Times сообщает, что контрактные цены на DRAM выросли на целых 171,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по состоянию на третий квартал 2025 года. Более того, динамика роста цен на память DRAM превзошла недавний рост цен на золото.
Источник изображения: Corsair Председатель совета директоров Adata Чэнь Либай (Chen Libai) заявил, что четвёртый квартал 2025 года ознаменует начало масштабного «бычьего» рынка DRAM — состояния, при котором цены продолжат расти. По его мнению, в 2026 году, вероятно, будет наблюдаться серьёзный дефицит DRAM. Значительный рост цен на память стал постоянной темой в отрасли в 2025 году. В конце прошлого месяца аналитики спрогнозировали рост цен до 50 % в четвёртом квартале 2025 года, что превысило прогноз 30-процентного роста со стороны покупателей данной продукции. В сентябре наблюдался рост контрактных цен на чипы NAND и DRAM на 15–20 %. Всё это (и многое другое) в совокупности привело к колоссальному росту контрактных цен на DRAM на 171,8 % в годовом исчислении. Потребуется время, чтобы этот рост полностью отразился на розничном рынке, однако первые признаки уже наблюдаются — и в ближайшие месяцы тенденция будет только усиливаться. Проблема для потребителей заключается в том, что производители памяти смещают приоритеты в пользу типов памяти, ориентированных на центры обработки данных (RDIMM и HBM), и в результате сокращают выпуск модулей DDR5, предназначенных для обычных пользователей. Текущие цены на модули памяти для настольных ПК уже отражают острый дефицит чипов, с которым сталкивается отрасль. Портал Tom’s Hardware приводит пример крупного американского ритейлера Newegg, у которого цены на стандартные планки памяти DDR5 выросли примерно вдвое по сравнению с тем, что было всего несколько месяцев назад. Например, сейчас комплект двухканальной памяти Corsair Vengeance RGB DDR5-6000 МТ/с (2×16 Гбайт) продаётся на Newegg за $183. Если посмотреть историю цен на агрегаторе PCPartPicker, то в июле этот же комплект стоил всего $91. Цены растут не только на чипы DRAM, но также на флеш-память NAND и даже на жёсткие диски. Всё это вызвано высоким спросом со стороны производителей серверов для ИИ. Эксперты предполагают, что эта ценовая тенденция сохранится как минимум на ближайшие четыре года. Контракты именно такой продолжительности уже заключили производители оборудования для ИИ с ведущими поставщиками памяти, такими как Samsung и SK hynix. Учёные создали мощные мышцы для роботов — человек с такими мог бы поднять слона
04.11.2025 [19:19],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального института науки и технологий в Ульсане (UNIST), Южная Корея, разработали перспективную искусственную мышцу для роботов. Она представляет собой полимер с вкраплениями магнитов с памятью формы и впервые сочетает гибкость и прочность — главные особенности мышц человека и животных. Будь у человека такие мышцы, он одной рукой смог бы удержать целого слона. Это ценнейшая разработка для гибкой робототехники.
Источник изображения: ИИ-генерация GigaChat/3DNews Созданный учёными материал способен переключаться между мягким и жёстким состояниями, что, например, позволит человекообразным роботам поднимать грузы, в 4000 раз превышающие их собственный вес. Известная проблема традиционных искусственных мышц — компромисс между высокой растяжимостью, прочностью и способностью производить значительную мышечную работу: либо материал способен сильно деформироваться (растягиваться и сжиматься), но при этом развивает слабую силу, либо обеспечивает мощное усилие, но с минимальными сокращениями. Новый композит на основе стеарилметакрилата с добавлением микрочастиц неодим-железо-бора (NdFeB) преодолевает этот барьер, сочетая температурный и магнитный контроль для управления жёсткостью мышцы в реальном времени. Предложенная учёными из Южной Кореи методика создания мышцы включает двойную сшивку полимера: химическую — на основе молекулярных связей, и физическую — за счёт эффекта кристаллизации. Под нагревом материал становится мягким. В таком состоянии в сильном магнитном поле мышце придают необходимую форму и дают остыть. Магниты NdFeB упорядочиваются в материале в его мягком состоянии и в дальнейшем могут возвращаться к заданной форме (мышечной памяти) при включении наведённого магнитного поля. Дополнительно нагрев позволяет материалу без повреждения сильно растягиваться или сжиматься, а после охлаждения он становится твёрдым «как сталь». Эксперименты показали, что материал способен удлиняться до разрыва на 1274 % (более чем в 12 раз), сокращаться при сжатии на 86,4 % (вдвое превышает возможности человеческой мышцы), а совершаемая мышечная работа достигает 1150 кДж/м³ — в 30 раз выше, чем у биологической ткани. Жёсткость варьируется от 213 кПа (как у резины) до 292 МПа (как у твёрдого пластика), то есть в диапазоне, отличающемся в тысячу раз. В жёстком состоянии полоска искусственной мышцы массой 1,2 г выдерживает 5 кг, а в мягком — 1 кг при одновременном растяжении. Новый материал далёк от коммерческого применения, но открывает большие перспективы для мягкой робототехники: роботы смогут сочетать мягкость для безопасного взаимодействия с людьми и жёсткость для тяжёлых работ — это идеально для домашних помощников, экзоскелетов и медицинских инструментов. Однако остаются нерешёнными проблемы, такие как медленная реакция на нагрев и охлаждение, непрактичные в реальной эксплуатации, а также вопрос о создании магнитного поля, достаточно сильного для активации мышечной памяти. Всё это требует дальнейших исследований. Рекорд разгона памяти DDR5 не продержался и дня: новый максимум достиг 13 153 МТ/с
04.11.2025 [19:11],
Николай Хижняк
Канадский профессиональный оверклокер Saltycroissant отчитался об установке нового мирового рекорда разгона оперативной памяти DDR5 до скорости 13 153 МТ/с. Психологический рубеж в 13 000 МТ/с был преодолён совсем недавно, а ещё вчера ходили новости о том, что оверклокер Hicookie разогнал память до 13 034 МТ/с.
Источник изображения: HWBOT / saltycroissant Новый рекорд был установлен на системе с материнской платой Z890 Aorus Tachyon Ice в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Чип работал с отключёнными E-ядрами, при напряжении 0,723 В, частоте 2034,06 МГц (множитель ×20) и частоте шины 101,7 МГц. Для стабильности процессор охлаждался жидким азотом до температуры около 5 °C. ![]() Для разгона использовался модуль памяти Corsair Vengeance DDR5 ёмкостью 24 Гбайт из комплекта CMK48GX5M2X8000C38 общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Планку памяти удалось завести на эффективной частоте 6576,8 МГц (DDR5-13153) при таймингах CL68-127-127-127-2. Установленный рекорд разгона был зафиксирован в базе данных CPU-Z Validator. Cooler Master представила дырчатый корпус Qube 540 с выступающими ручками и ножками
04.11.2025 [17:39],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила компьютерный корпус Qube 540 с необычным внешним видом. Почти все его панели имеют перфорацию, из-за чего новинка отчасти напоминает компьютер Mac Pro. Как и решение Apple, корпус от Cooler Master оснащён ручками для переноски.
Источник изображения: Cooler Master Компания отмечает, что Qube 540 обеспечивает гибкость установки, позволяя собрать вертикальную или горизонтальную систему, подходящую для размещения на столе или полке. Корпус практически полностью выполнен из стали. Исключение составляет лишь одна из боковых стенок, изготовленная из закалённого стекла. Размеры корпуса с учётом выступающих частей (ручек и ножек) составляют 438,5 × 225 × 492,1 мм. При этом он достаточно вместителен и позволяет использовать материнские платы вплоть до формата E-ATX (до 280 мм). Корпус предлагает семь слотов расширения. Внутри предусмотрены два комбинированных отсека для одного 3,5-дюймового или 2,5-дюймового накопителя, а также два отдельных посадочных места для 2,5-дюймовых носителей. Cooler Master Qube 540 оснащён одним предустановленным 120-мм вентилятором на задней стенке. Внутри предусмотрены посадочные места для трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов спереди, сверху и снизу. Помимо обычных вентиляторов поддерживается установка радиаторов СЖО размером до 360 мм (спереди, сверху и снизу). Новинка поддерживает процессорные кулеры высотой до 172 мм, видеокарты длиной до 415 мм (без переднего вентилятора), а также блоки питания форматов ATX и SFX длиной до 200 мм. Фронтальная панель разъёмов корпуса представлена двумя USB 3.2 Gen1 Type-A, одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, а также 3,5-мм аудиовыходом. Производитель также отмечает поддержку установки дополнительных декоративных элементов, которые можно создать на 3D-принтере. Стоимость корпуса Qube 540 компания Cooler Master не раскрывает. Его доступность будет зависеть от региона продаж. DeepCool представила кулеры AK G2 и AK G2 Digital Nyx с декоративными крышками под дерево и цифровыми дисплеями
04.11.2025 [17:32],
Николай Хижняк
Компания DeepCool представила серии процессорных кулеров AK G2 и AK G2 Digital Nyx. Новинки отличаются между собой в основном оформлением. Модели AK G2 Digital Nyx оснащены цифровыми дисплеями, отображающими температуру, загрузку процессора, напряжение и частоту. Модели AK G2 вместо цифровых дисплеев предлагают декоративные крышки, имитирующие текстуру дерева.
Источник изображений: DeepCool В серии кулеров AK G2 и AK G2 Digital Nyx вошли одно- и двухбашенные модели с четырьмя, пятью и шестью теплопроводящими трубками. Все новинки оснащены 120-мм вентиляторами. У модели с шестью теплопроводящими трубками (AK620 G2 и AK620 G2 Digital Nyx) вентиляторы работают со скоростью до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 57,76 CFM, статическое давление — 2,78 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 28,87 дБА. Модели кулеров с четырьмя (AK400 G2 и AK400 G2 Digital Nyx), а также с пятью теплотрубками (AK500 G2 и AK500 G2 Digital Nyx) оснащены вентиляторами со скоростью работы до 2200 об/мин. Они создают воздушный поток до 63,4 CFM, статическое давление до 3,33 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 31,45 дБА. ![]() Модели AK400 G2 оснащены теплотрубками прямого контакта с крышкой процессора. Вентиляторы всех новинок поддерживают функцию 0-RPM Startup/Stop PWM — они могут не вращаться при отсутствии серьёзной нагрузки на процессор. Модели кулеров AK G2 с декоративными крышками под дерево доступны в чёрном и белом исполнении. Модели AK G2 Digital Nyx с цифровым дисплеем предлагаются только в чёрном цвете. У моделей AK620 G2 в комплекте поставки предусмотрено крепление со смещением. Все кулеры поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA1851/1700/1200/1151/1150/1155 и AMD Socket AM5/AM4. Рекомендованная стоимость модели AK400 G2 (в белом, WH) составляет €39,99, модели AK500 G2 (WH) — €49,99, а модели AK620 G2 (WH) — €69,99. Модели AK400 G2, AK500 G2 и AK500 G2 в версии Digital Nyx производитель оценил в €49,99, €59,99 и €74,99 соответственно. В Европе новые кулеры появятся в продаже с 6 января 2026 года. Microsoft представила VibeVoice — открытый ИИ, превращающий текст в полуторачасовые подкасты
27.08.2025 [17:36],
Анжелла Марина
Microsoft представила проект с открытым исходным кодом VibeVoice в области искусственного интеллекта — новую систему синтеза речи, способную генерировать из текста аудиоподкасты длительностью до 90 минут на английском или китайском языке. Технология уже доступна для тестирования любому желающему онлайн или с установкой на локальное устройство пользователя.
Источник изображения: AI Разработчики охарактеризовали VibeVoice как новаторский фреймворк, созданный для генерации продолжительного по времени аудиоконтента с несколькими участниками непосредственно из текста. Как пишет Windows Central, система решает ключевые проблемы традиционных синтезаторов речи (TTS), такие как масштабируемость, согласованность характеристик голоса и естественность чередования реплик в диалоге. Модель способна синтезировать аудио продолжительностью до 90 минут с участием до четырёх уникальных голосов, что превосходит ограничения в 1-2 спикера, характерные для многих предыдущих ИИ-моделей. В настоящее время для тестирования доступны две версии модели: на 1,5 и 7 млрд параметров. Первая может генерировать до 90 минут аудио с длиной контекста 64 тыс. токенов, тогда как вторая, предположительно более качественная из-за большего размера, ограничена 45 минутами и окном в 32 тысячи токенов. Также ожидается выпуск облегчённой версии на 0,5 млрд параметров, предназначенной для работы в реальном времени. Для локальной работы меньшая модель требует около 7 Гбайт видеопамяти, а для большей может потребоваться до 18 Гбайт VRAM. На текущий момент ИИ-модель VibeVoice обучена только на английском и китайском языках, включая мандаринскую разновидность (севернокитайский или путунхуа). Однако в Microsoft отмечают, что в будущих версиях планируется расширение поддержки других языков. Система способна передавать эмоции, управлять сменой реплик между участниками и генерировать естественные диалоги, хотя попытки воспроизведения музыки пока остаются неудачными. Голоса звучат довольно реалистично, однако их искусственное происхождение остаётся заметным. В перспективе разработчики рассматривают возможность интеграции функции клонирования голоса. Разработчики отмечают, что при запуске потоковой версии аудиогенерации VibeVoice может быть интегрирована в чат-ассистенты, позволяя обходиться без внешних серверов. Дополнительные сведения, включая инструкции по установке и настройке, доступны в официальном репозитории VibeVoice в GitHub и на платформе Hugging Face. Google Meet опять «штормит» — россияне массово жалуются на сбои сервиса в России
27.08.2025 [15:52],
Владимир Мироненко
Российские пользователи сообщают о сбоях в работе сервиса видеоконференций Google Meet, о чём свидетельствуют данные портала Downdetector. В основном жалуются на то, что при подключении не слышно коллег на встрече, а также на то, что спустя короткое время после подключения сервис разрывает соединение.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com За сутки на работу сервиса поступили 1253 жалобы. 58 % пользователей сообщили о сбое сайта, 30 % — о сбое мобильного приложения, 6 % отметили общий сбой. Больше всего сообщений о сбое поступило из Санкт-Петербурга — около 10 % всех жалоб. Также со сбоями столкнулись пользователи из Москвы и Московской области (по 5 %), Архангельской и Калининградской областей — тоже по 5 %. Как отметили «Ведомости», первые сообщения о сбоях в работе Google Meet стали поступать 22 августа, через девять дней после объявления Роскомнадзора о частичной блокировке звонков в мессенджерах Telegram и Whatsapp. В РКН тогда заявили изданию, что ведомство не ограничивало звонки в сервисе Google Meet. Вместе с тем, 23 августа в МВД РФ сообщили, что мошенники начали тестировать альтернативные приложения для обхода блокировок, выбрав в качестве основного канала коммуникаций с потенциальными жертвами сервис Google Meet. Anthropic выпустила ИИ-агента Claude для Google Chrome — доступен он лишь 1000 человек в мире
27.08.2025 [15:51],
Павел Котов
Anthropic объявила о выходе предварительной версии браузерного агента искусственного интеллекта, работающего на базе моделей Claude. Воспользоваться предложением пока может лишь группа из тысячи подписчиков тарифного плана Anthropic Max по цене от $100 до $200 в месяц — для остальных заинтересованных пользователей открыт список ожидания.
Источник изображений: anthropic.com ИИ-агент устанавливается в Chrome вместе с расширением — появляется боковое окно, где можно переписываться с чат-ботом Claude, который находится в контексте происходящего в браузере. Пользователь может дать ИИ-агенту разрешение выполнять некоторые действия от его имени. Anthropic предупредила, что рост числа ИИ-агентов чреват новыми угрозами безопасности — одну из них недавно обнаружили в браузере Perplexity Comet. В рамках программы тестирования компания рассчитывает выявить и устранить новые уязвимости. К примеру, развёрнуты несколько средств защиты от атак с использованием «инъекций запросов», при которых вредоносная инструкция для ИИ в скрытом виде размещается на странице просматриваемого сайта — принятые меры помогли снизить их успешность с 23,6 % до 11,2 %. В настройках агента можно ограничить его доступ к определённым сайтам; по умолчанию он заблокирован для ресурсов, предлагающих финансовые услуги, материалы для взрослых и пиратский контент. Кроме того, Claude запрашивает разрешение пользователя перед «выполнением операций повышенного риска, таких как публикация, покупка или обмен персональными данными». ![]() В прошлом году Anthropic выпустила ИИ-агента для управления компьютером, но на практике он оказался медленным и ненадёжным. За прошедшее время возможности этой технологии заметно улучшились — Comet и ChatGPT Agent вполне справляются с выполнением несложных задач. Спустя год замедления YouTube наконец уступил «VK Видео» по месячной аудитории в России
27.08.2025 [14:41],
Владимир Мироненко
Отечественный видеосервис «VK Видео» впервые за всю историю наблюдений опередил YouTube по охвату аудитории в России, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Mediascope за июль. Согласно представленным данным, у «VK Видео» месячный охват достиг 76,4 млн человек, тогда как у YouTube — 74,9 млн. Бурный рост сервиса VK начался примерно год назад после замедления работы YouTube в России.
Источник изображения: «VK Видео» Как отметили «Ведомости», российский рынок видеоконтента переживает структурную трансформацию, сопровождающуюся переходом от глобальных платформ к национальным экосистемам, встроенным в соцсети и ТВ. В компании VK объясняют рост в первую очередь увеличением объёма контента и числа авторов, которых за год стало больше на 130 %, составив 182 тыс. человек. «Это обеспечивает постоянное обновление контента и расширение тематического разнообразия», — отметили в компании. Объём загружаемого видео за июнь составил 13,7 млн роликов, превысив показатель того же периода прошлого года в 2,4 раза. Также в VK делают ставку на вовлечённость пользователей. Согласно данным Mediascope, показатель Sticky Factor (доля пользователей, регулярно возвращающихся на платформу) в июле составил 51 % против 31,5 % у YouTube. Большую роль играет вопрос монетизации. К апрелю 2025 года к системе выплат видеосервиса были подключены 80 тыс. блогеров, средний доход которых вырос год к году в 5,7 раза, достигая 1 млн руб. в месяц. Наибольшие выплаты приходятся на категории «Детский контент», «Игры», «Новости» и «Развлечения». В компании сообщили, что половина активной аудитории смотрит видео через отдельное приложение или Smart TV, потребление контента по которому составляет более 2,5 часа в день на пользователя. Львиная доля просмотров (90 %) приходится на видео длительностью свыше 15 минут, наиболее активная аудитория — в возрасте 14–36 лет, чаще мужчины. Директор Института исследований интернета Карен Казарян сообщил, что рост «VK Видео» во многом обеспечен детским и пиратским контентом, а также использованием Smart TV, где приложение «VK Видео» предустановлено. Он также отметил удобство приложения и качество видеопотока, а также меньшее количество рекламы по сравнению с Rutube. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков объясняет причины лидерства «VK Видео» прежде всего ограничениями для YouTube. «Человек уже ушёл из спорта, а мы всё продолжаем сравнивать с ним», — подшучивает он. В то же время он отметил, что «“VK Видео” и Rutube технически развиваются, наращивают контент и возможности рекомендательных сервисов, они работают — не они закрывали YouTube». Также сыграли роль большая аудитория соцсети «ВКонтакте» и активная рекламная поддержка за последние полгода, добавил эксперт. Согласно данным Brand Analytics, которые приводят «Ведомости», число активных авторов, написавших хотя бы одно публичное сообщение или опубликовавших видео за месяц, на YouTube в России в марте 2025 года сократилось на 34 % год к году с 8 млн до 5,3 млн, а объём контента снизился на 13 % с 34 млн до 29 млн. Европа отвергла обвинения Трампа в предвзятом отношении к американским IT-гигантам
27.08.2025 [13:35],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия (ЕК) выступила с опровержением заявления президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о том, что законы ЕС в отношении цифровых услуг несправедливо направлены против американских технологических компаний, и равносильны цензуре. Представитель ЕС сообщил, что законодательство Евросоюза распространяется на все платформы и компании, работающие на территории блока.
Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com Дональд Трамп написал в понедельник в соцсети Truth Social, что введёт дополнительные пошлины и экспортные ограничения для всех стран, где действуют цифровые налоги, законы или правила, затрагивающие интересы американских технологических компаний. «Цифровые налоги, законодательство о цифровых услугах и регулирование цифровых рынков — всё это направлено на то, чтобы нанести ущерб американским технологиям или дискриминировать их», — сообщил Трамп. Администрация Трампа последовательно критикует закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) ЕС, направленный на ограничение влияния технологических гигантов, и закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который обязывает крупные онлайн-платформы бороться с незаконным и вредоносным контентом, пишет Reuters. ЕК заявила во вторник, что регулирование экономической деятельности является суверенным правом ЕС и его государств-членов. Комиссия опровергла заявление Трампа о том, что ЕС преследует только американские компании. Представитель регулятора отметил, что последние три решения о применении мер пресечения в рамках исполнения DSA были приняты против китайских AliExpress, Temu и TikTok. Комиссия также начала расследования на предмет выполнения требований DSA в отношении X и Meta✴✴. Обвинения в том, что законы ЕС о защите данных подвергают цензуре социальные сети, как утверждает глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), «совершенно неверны и необоснованны», заявил представитель ЕС. Нормы DSA требуют от платформ не удаления контента, а соблюдения их собственных условий, в которых изложены положения, определяющие, чего не должно быть на их платформах. «И если говорить об этом, более 99 % решений о модерации контента, принимаемых здесь, в ЕС, онлайн, принимаются платформами проактивно на основе их собственных условий», — отметил представитель Евросоюза. «Алиса» стала ИИ-агентом в «Яндекс Браузере», но пока готова выполнять поручения не для всех
27.08.2025 [13:35],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о начале альфа-тестирования браузерного агента с искусственным интеллектом «Алиса», способного самостоятельно выполнять повседневные задачи. Чтобы принять участие в тестировании новой функции, необходимо оставить заявку на сайте «Яндекс Браузера». ИИ-агент анализирует информацию на открытой странице, адаптируется к новым условиям и в автономном режиме решает задачи разной сложности — пользователь даёт «Алисе» задание, а она сама решает, как его выполнять. К примеру, ИИ может собрать корзину продуктов в интернет-магазине, пока пользователь занимается другими делами. «Алиса» совершает те же действия, что и человек: щёлкает по ссылкам и пунктам в навигационном меню, заполняет формы и отчитывается о каждом сделанном шаге. Есть возможность ставить задачи с условиями — например, собрать корзину продуктов, не превышая заданного бюджета, или выбирать наиболее выгодные товары в категориях. Можно просто подготовить список товаров и указать их количество. «Алиса» найдёт интернет-магазины в «Поиске Яндекса», сравнит их предложения, выберет оптимальный и сама выберет товары — останется лишь оформить и оплатить заказ; задачи можно повторять. Поддерживается указание нескольких параметров задач — например, найти наушники определённой модели по минимальной цене с оплатой в рассрочку и доставкой сегодня. Задачи не обязательно связаны с покупками: «Алисе» можно поручить зайти на сайт популярного СМИ, выбрать десять последних материалов и пересказать их; она подберёт билеты на концерт или в театр; составит план путешествия; выберет в почтовом ящике письма от управляющей компании и подсчитает сумму к оплате за ЖКУ; подберёт самые ожидаемые фильмы заданного жанра и добавит их в список «Буду смотреть» на «Кинопоиске». ИИ ориентируется в отображаемых на сайте материалах; получив задачу, агент разбивает её на этапы, самостоятельно определяет, в какой очерёдности и как их выполнять, а также какие сведения могут потребоваться. Изменения на сайтах «Алисе» не помеха — она найдёт поле для указания промокода, даже если на знакомом ей сайте провели редизайн. Записаться на альфа-тестирование можно на специальной странице на сайте «Яндекс Браузера» — в «Яндексе» рассчитывают на обратную связь от пользователей, которая поможет улучшить «Алису». На этапе тестирования ИИ-агенту можно ставить до десяти задач в день. «Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики
27.08.2025 [13:13],
Михаил Романов
Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа. С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %). Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка. Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited. Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS. OpenAI решили засудить за самоубийство подростка — компания пообещала изменить ChatGPT
27.08.2025 [12:57],
Павел Котов
Руководство OpenAI подробно рассказало о планах по устранению сбоев, возникающих у ChatGPT при работе с «ситуациями деликатного характера». Компания обратилась к этому вопросу после того, как на неё подала в суд семья подростка, совершившего самоубийство.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы продолжим улучшать [ChatGPT], руководствуясь рекомендациями экспертов и ответственностью перед людьми, которые пользуются нашими инструментами, и надеемся, что к нам подключатся остальные, чтобы эта технология защищала людей, когда они наиболее уязвимы», — пообещала компания в корпоративном блоге. Накануне на OpenAI подали в суд родители совершившего суицид 16-летнего Адама Рейна (Adam Raine) — истцы утверждают, что «ChatGPT активно помогал Адаму изучать способы самоубийства». В OpenAI пояснили, что ChatGPT обучен предлагать помощь людям, которые выражают опасные намерения. Но в продолжительной переписке эта функция может начать работать со сбоями, и чат-бот иногда даёт ответы, противоречащие политике безопасности компании. Разработчик рассказал о грядущем обновлении флагманской модели GPT-5, с которым чат-бот научится снижать накал в обсуждении. Более того, компания изучает возможность переключать пользователей на «сертифицированных психотерапевтов до того, как обострится кризис» — не исключается вариант с формированием группы экспертов, с которыми пользователи могли бы связываться напрямую из ChatGPT. OpenAI также пообещала добавить элементы управления, которые помогут родителям лучше понять, как используют ChatGPT их дети. С членами семьи Рейн, по словам её адвоката, компания связаться не пыталась — никто не выразил соболезнования и не изъявлял желания обсудить работу по повышению безопасности продукции компании. Известны и другие случаи самоубийств среди пользователей ChatGPT, пишет CNBC. Популярность сервисов искусственного интеллекта продолжает расти, и всё чаще возникают опасения по поводу их применения для терапии, общения и удовлетворения других социальных потребностей. Anthropic увернулась от иска за обучение ИИ на электронных книгах с помощью «исторического соглашения»
27.08.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Anthropic добилась урегулирования коллективного иска, который был подан группой американских писателей, обвинивших разработчика в сфере ИИ в нарушении авторских прав. В судебном заявлении, которое Anthropic подала на этой неделе, сказано, что компания достигла договорённости в рамках «предложенного урегулирования», которое позволит ей избежать судебного разбирательства.
Источник изображения: Anthropic Условия соглашения неизвестны, но отмечается, что речь идёт об иске о нарушении авторских прав, который в прошлом году подали писатели Андреа Бартц (Andrea Bartz), Чарльз Гребер (Charles Graeber) и Кирк Уоллес Джонсон (Kirk Wallace Johnson). Они обвинили Anthropic в том, что компания обучала ИИ-модели Claude на находящихся в открытом доступе данных, в том числе пиратском контенте. Anthropic сумела одержать победу в суде в июне, когда судья Уильям Алсуп (William Alsup) постановил, что обучение ИИ-моделей на данных книг, приобретённых законным путём считается легитимным. При этом он оставил возможность для дальнейших судебных разбирательств по данному вопросу. В июле Алсуп удовлетворил коллективный иск американских писателей, которые обвинили Anthropic в нарушении авторских прав и использовании пиринговой сети Napster для загрузки миллионов произведений. По данным источника, Anthropic должна была предстать перед судом по обвинению в пиратстве в декабре этого года. Компании грозили многомиллиардные штрафы. Ожидается, что мировое соглашение между Anthropic и группой истцов будет окончательно оформлено 3 сентября. «Это историческое соглашение принесёт пользу всем участникам группы. Мы с нетерпением ждём объявления деталей соглашения в ближайшие недели», — прокомментировал данный вопрос адвокат истцов Джастин Нельсон (Justin Nelson). Восставший из мёртвых легендарный издатель Acclaim анонсировал игровую презентацию, которую «вы не захотите пропускать»
27.08.2025 [12:24],
Михаил Романов
Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся в 2004 году и спустя 20 лет вернувшееся благодаря команде ветеранов индустрии, готовится к презентации новой главы в своей истории. Как стало известно, 10 сентября (начало в 21:30 по Москве) на YouTube-канале Acclaim пройдёт игровая презентация Play Acclaim. Шоу будет включать «сюрпризы, эксклюзивный контент и анонсы, которые вы не захотите пропускать». Сопровождавший анонс тизер-трейлер Play Acclaim (см. видео ниже) демонстрирует подборку олдскульных игр, которые «лягут в основу этой захватывающей новой главы истории Acclaim». «Мы здесь не для того, чтобы гоняться за призраками прошлого. Мы хотим взять энергию и хаос, что сделали Acclaim незабываемой, и направить их во что-то новое», — заявил в пресс-релизе гендиректор Алекс Джозеф (Alex Josef). Руководитель добавил: «Прошлое не переписать, но оно может стать основой. Речь идёт о том, чтобы принять свою историю и двигаться в смелое, энергичное и совершенно новое будущее». В марте сообщалось, что возрождённая Acclaim нацелена на воскрешение классических франшиз и помощь инди-разработчикам. По словам Джозефа, поддержкой компании уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов. Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии. Миллионные зарплаты не помогли: элитная лаборатория суперинтеллекта Meta✴ стала терять сотрудников
27.08.2025 [11:59],
Павел Котов
Как минимум трое исследователей в области искусственного интеллекта ушли из отдела Meta✴✴ Superintelligence Lab (MSL), о формировании которого гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил всего два месяца назад. Двое не проработали в Meta✴✴ и месяца, после чего вернулись на прежнее место — в OpenAI, узнал Wired.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Из Meta✴✴ ушёл Ави Верма (Avi Verma), который ранее работал исследователем в OpenAI; в OpenAI работал и Итан Найт (Ethan Knight), но в Meta✴✴ он перешёл из xAI Илона Маска (Elon Musk); об уходе из элитной лаборатории Meta✴✴ объявил также третий исследователь — Ришаб Агарвал (Rishabh Agarwal), который приступил к работе в компании над проектами в области ИИ в апреле, после чего перевёлся в MSL. «При интенсивном процессе найма некоторые решают остаться на текущей работе, а не начинать новую. Это нормально», — пояснил представитель Meta✴✴ Дэйв Арнольд (Dave Arnold). Из Meta✴✴ также ушла Чайя Наяк (Chaya Nayak), проработавшая здесь около десяти лет — с должности директора по развитию продуктов генеративного ИИ она перевелась в OpenAI, где будет работать над особыми инициативами. Исход специалистов — сигнал общественности, что MSL может столкнуться со сложностями ещё на старте. Meta✴✴ привлекала людей в новый отдел девятизначными зарплатами, что более характерно для звёзд спорта, а не технических специалистов, — этой мерой компания надеется быстро догнать конкурентов в гонке за разработку сильного искусственного интеллекта (AGI), который ни в чём не будет уступать человеку. Проекту пришлось преодолеть несколько проблем бюрократического и кадрового характера; в июле главным научным сотрудником лаборатории назначили Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao) — бывшего работника OpenAI, сыгравшего ключевую роль в создании ChatGPT. Он также попытался вернуться в OpenAI и даже подписал соответствующие документы, утверждают источники Wired. «Шэнцзя был соучредителем MSL и нашим научным руководителем с самого начала. Мы официально зафиксировали его должность, как только наём сотрудников набрал обороты, и сформировалась команда», — заявил Дэйв Арнольд. В стремлении укрепить свои позиции Meta✴✴ наладила тесное сотрудничество со стартапами в области ИИ. Новый директор Meta✴✴ по ИИ Александр Ван (Alexandr Wang), который ранее перешёл в компанию из Scale AI, ранее сообщил о заключении партнёрского соглашения с Midjourney — известными стартапом, специализирующимся на генераторах изображений и видео. Соглашение предусматривает техническое сотрудничество между исследовательскими подразделениями двух компаний. Инициатива указывает, что создание видеороликов с помощью ИИ станет важным аспектом работы Meta✴✴, стремящейся монетизировать функции ИИ в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Когда гигант соцсетей развернул агрессивную кадровую кампанию, он вызвал некоторое беспокойство в OpenAI, но недавно Meta✴✴ объявила о приостановке этой деятельности — возможно, к настоящему моменту компании удалось добиться поставленных целей. По крайней мере, пока. Atari выкупила у Ubisoft права на пять игр, включая Cold Fear, I Am Alive и Grow Home
27.08.2025 [11:33],
Михаил Романов
Ubisoft объявила о заключении с Atari стратегического соглашения, в рамках которого американской компании достанутся права на часть интеллектуальной собственности французского издателя и разработчика. Речь идёт о пяти играх 2005−2016 года выпуска, с которыми Ubisoft долгое время ничего не делала:
Atari планирует перевыпустить перечисленные проекты под собственным лейблом, а также рассмотреть целесообразность переноса на новые целевые платформы и снабжения их дополнительным контентом. В Atari отметили, что соглашение с Ubisoft позволит знакомым с Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home и Grow Up игрокам окунуться в воспоминания, а также пригласит новую аудиторию открыть эти миры для себя впервые. «Мы рады вновь познакомить [пользователей с перечисленными] проектами, изучить способы расширения и развития этих франшиз», — заявил председатель и гендиректор Уэйд Розен (Wade Rosen) в пресс-релизе. Google выпустила «ИИ-фотошоп» — в Gemini встроили модель nano-banana, которая может точно редактировать картинки
27.08.2025 [11:06],
Павел Котов
Google обновила чат-бот Gemini, добавив в него основанную на алгоритмах искусственного интеллекта функцию для обработки изображений — она позволяет с высокой точностью контролировать процесс редактирования фотографий. Поисковый гигант стремится выйти на уровень средств обработки изображений от OpenAI и привлечь аудиторию ChatGPT.
Источник изображения: blog.google Обновление Gemini 2.5 Flash Image доступно всем пользователям приложения Gemini, а также разработчикам на платформах Gemini API, Google AI Studio и Vertex AI. Новый редактор обрабатывает изображения с высокой точностью на основе запросов простым естественным языком. Он сохраняет единообразие лиц, животных и другие детали, что не всегда под силу конкурирующим инструментам: например, если попросить ChatGPT или xAI Grok изменить на фотографии цвет чьей-то рубашки, на выходе можно получить искажённое лицо или изменения на фоне. Google Gemini 2.5 Flash Image уже завоевала признание пользователей — компания открыла доступ к ней на платформе LMArena под названием «nano-banana». Это не отдельная модель ИИ, а встроенная функциональность существующей Gemini 2.5 Flash AI. «Мы по-настоящему повысили качество работы с изображением, а также способность модели следовать инструкциям. Это обновление значительно улучшает процесс редактирования, делая его более органичным, а результаты работы модели — пригодными для любых целей», — рассказала ресурсу TechCrunch руководитель направления по генеративным визуальным моделям в Google DeepMind Николь Брихтова (Nicole Brichtova). Модель обладает глубокими знаниями о мире и позволяет задавать в запросе несколько образцов — например, изображение дивана, гостиной и цветовой палитры можно совместить в едином ответе. «Мы хотим дать пользователям свободу творчества, чтобы они могли получить от моделей то, что хотят. Но это не похоже на что-то другое», — добавила госпожа Брихтова. Google приняла некоторые меры для борьбы с ростом числа дипфейков: на сгенерированные ИИ изображения добавляются визуальные водяные знаки и идентификаторы в метаданных. «Мы прислушиваемся к вашим отзывам»: Paradox ответила на критику платных вампирских кланов в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
27.08.2025 [11:00],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive вновь прокомментировал скандал вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room, но уже в менее категоричном тоне. Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в российском Steam). В недавнем интервью представитель Paradox подчеркнул, что в доступности DLC на релизе проекта нет ничего удивительного, а в случае с Bloodlines 2 это был способ «привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте». Теперь издатель меняет тон. В сообщении на официальном Discord-сервере Bloodlines 2 менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane) намекнула на корректировку планов. «Мы прислушиваемся к вашим отзывам о доступе к кланам Ласомбра и Тореадор, и вносим корректировки в преддверии релиза, чтобы отразить это. Расскажем о том, что это значит, так скоро, как сможем», — заверила Лейн. Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. OpenAI рискует потерять миллиарды инвестиций: переговоры с Microsoft откладывают реструктуризацию
27.08.2025 [09:46],
Алексей Разин
Корпорация Microsoft продолжает оставаться крупнейшим инвестором OpenAI, но некоторые нюансы организационной структуры и условий взаимодействия ограничивают возможность последней привлекать дополнительные средства на своё развитие. При этом обсуждение условий реструктуризации может отсрочить её до следующего года, как сообщает Financial Times.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Соглашение между Microsoft и OpenAI действует до 2030 года, что даёт возможность первой рассчитывать на доступ к технологиям второй в течение этого срока. Однако, в договоре имеется пункт, который позволяет OpenAI избавиться от назойливой опеки со стороны Microsoft раньше — для этого стартапу будет достаточно разработать так называемый сильный искусственный интеллект (AGI). Совету директоров OpenAI для этого нужно будет всего лишь заявить, что соответствующая цель достигнута. Как отмечает Financial Times, противоречия между OpenAI и Microsoft могут отложить реструктуризацию на следующий год, а это навредит планам прочих инвесторов. Например, SoftBank может отказаться от намерений вложить в капитал OpenAI около $2 млрд. Затягивание переговоров с Microsoft также навредит и прочим потенциальным инвесторам OpenAI. Без реструктуризации стартап не сможет активно привлекать средства инвесторов, рассчитывающих на какую-нибудь финансовую отдачу, а не абстрактные заверения в духе «работы на благо всего человечества». В перспективе OpenAI после реструктуризации сможет выйти и на IPO. Одним из спорных моментов остаётся доступ клиентов OpenAI к программному интерфейсу API, которым сейчас через свою облачную инфраструктуру Azure распоряжается Microsoft. Стартап хотел бы привлечь к работе по такой схеме конкурентов Microsoft типа Google, ей это очевидным образом не нравятся, поэтому переговоры сопровождаются напряжением. Не исключено, что компромиссом станет доступ к API через альтернативные облачные площадки только для правительственных организаций, имеющих соглашения с OpenAI. Тот самый пункт о разработке AGI продолжает смущать Microsoft, ведь если ИИ подобного уровня будет создан, она утратит доступ к будущим продуктам OpenAI, разработанным после соответствующего момента. Поскольку конкуренты Microsoft при этом смогут пользоваться более новыми разработками OpenAI, саму корпорацию это поставит в уязвимое положение. Руководство Microsoft данный пункт соглашения с OpenAI хотело бы исключить вовсе. Вторая из сторон на это пока пойти не готова, но время работает против OpenAI в этом вопросе. В сфере будущей структуры капитала OpenAI у Microsoft тоже есть свои предпочтения. Она хотела бы владеть от 30 до 35 % акций стартапа после его реструктуризации. На данный момент Microsoft уже вложила в капитал OpenAI более $13 млрд. Даже если стороны достигнут взаимовыгодного соглашения, на преодоление всех формальностей уйдёт какое-то время, и это также с высокой вероятностью отодвигает заключение сделки на следующий год. Некоторые из крупных инвесторов OpenAI уже имеют право потребовать часть своих денег назад, если стартап не завершит реструктуризацию к определённому сроку. В случае с SoftBank этот рубеж соответствует концу 2025 года, например. OpenAI рассчитывает получить от SoftBank все причитающиеся инвестиции, даже если реструктуризация не будет завершена в указанные сроки. Стартап рассматривает возможность размещения акций и на первичном, и на вторичном рынке. Желающих вложиться в него сейчас предостаточно, и упускать выгодный момент из-за затягивающихся переговоров с Microsoft компания вряд ли захочет. Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI
27.08.2025 [09:19],
Михаил Романов
Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts). Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0. В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах. Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games. «Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс. Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами. Google кардинально обновила дизайн мобильного приложения Gmail в стиле Material 3 Expressive
27.08.2025 [07:02],
Владимир Фетисов
Приложение почтового сервиса Gmail стало одним из первых, где Google тестировала новый пользовательский интерфейс, соответствующий языку дизайна Material 3 Expressive. Теперь же началась масштабное распространение этого нововведения.
Источник изображений: 9to5google.com На главной странице и в некоторых других разделах список сообщений отображается внутри единого блока со скруглёнными углами в верхней и нижней областях. Действия, выполняемые с помощью свайпов (архивирование, удаление и др.), дополняются новой анимацией. В нынешнем виде поле в верхней части рабочего пространства не является панелью поиска, но Google тестировала такой вариант в бета-версиях приложения в последние несколько недель. При открытии какого-то письма стиль оформления сохраняется, а в верхней части окна отображается строка с темой сообщения. Одно из заметных изменений, внесённых в первоначальный дизайн Gmail, заключается в том, что контуры кнопок стали более объёмными. В режимах «Ответить» и «Переслать» разработчики задействовали более динамичный оттенок, значительно выделяющийся на фоне нижней панели. ![]() Распространение обновлённого дизайна мобильного приложения началось на этой неделе. На данном этапе на изменения обратили внимание пользователи Android-версий Gmail 2025.08.11.x. Вероятно, потребуется некоторое время, прежде чем дизайн Gmail в стиле Material 3 Expressive станет доступен всем пользователям. Средневековый коронавирус и завершение истории Индржиха: новые детали сюжетного аддона Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2
26.08.2025 [23:15],
Михаил Романов
Пока средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 готовится к выходу второго сюжетного дополнения, журналисты PCGamesN выяснили у разработчиков из Warhorse Studios новые подробности третьего. Напомним, третий аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 называется Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») и предложит остановить распространение смертельной болезни в Седлецком монастыре. PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в разговоре с PCGamesN на прошедшей выставке Gamescom 2025 поделился, что внутри команды упомянутую эпидемию называют «средневековым коронавирусом». В отличие от сюжетной миссии в оригинальной Kingdom Come: Deliverance, Mysteria Ecclesiae не станет запирать Индржиха внутри монастыря: пользователи смогут «свободно бегать вокруг, что будет довольно круто». По словам Штольц-Цвиллинга, монастырь будет открыт для изучения и позволит узнать больше о медицине, болезнях и алхимии. Игрокам предстоит сотрудничать с монахами, чтобы докопаться до причин происходящих событий. Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что после Mysteria Ecclesiae дополнений к игре не планируется. В Warhorse нацелены завершить историю Индржиха и перейти к новым проектам: «Это не означает, что франшизе Kingdom Come: Deliverance конец». Релиз Mysteria Ecclesiae заявлен на период с октября по декабрь текущего года, а уже 9 сентября в продажу поступит второй аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 — Legacy of the Forge («Наследие кузницы»). Россияне смогут блокировать звонки из-за рубежа — представлены новые меры против кибермошенников
26.08.2025 [22:32],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ опубликовало второй пакет мер, направленных на борьбу с кибермошенничеством. Соответствующие документы размещены на портале проектов нормативных правовых актов. Опубликованный пакет мер включает несколько поправок в законодательство, призванных усилить защиту граждан в цифровой среде.
Источник изображения: Crew / Unsplash Регулятор предлагает усилить взаимодействие банков и операторов связи через систему ГИС «Антифрод». Также планируется введение механизма компенсации ущерба в случаях, когда оператор бездействует. При таких инцидентах ущерб будет возмещаться за счёт оператора. Если же хищение произойдёт при бездействии банка, то покрывать убытки будет кредитная организация. Абоненты смогут установить запрет на входящие звонки с иностранных номеров, а международные звонки начнут отмечаться специальным индикатором. В отношении фишинговых сайтов и ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, будет действовать внесудебный механизм блокировки. В рамках одной из инициатив предложено ввести упрощённый механизм восстановления доступа к аккаунтам на портале «Госуслуг» в случае блокировки из-за мошенничества. Сделать это можно будет с помощью биометрической идентификации, через банковские приложения, национальный мессенджер или при обращении в МФЦ. В дополнение к этому планируется запуск единой платформы согласий на обработку персональных данных. Google оштрафовали на 7 млн рублей за работу в России без регистрации в Роскомнадзоре
26.08.2025 [21:12],
Владимир Мироненко
Таганский районный суд города Москвы признал компанию Google виновной в совершении административного правонарушения, выразившемся в осуществлении деятельности в России без регистрации в Роскомнадзоре, назначив штраф в размере более 7 млн руб., сообщает РБК со ссылкой на Telegram-канал объединённой пресс-службы судов общей юрисдикции Москвы.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы «Гугл ЛЛС» (Google LLC) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.49 КоАП России», — указано в сообщении. Статьёй предусматривается ответственность за осуществление деятельности иностранным юридическим лицом без регистрации в Роскомнадзоре или без открытия филиала на территории России в виде административного штрафа в размере не более 10 млн руб. До этого задолженность американской компании по штрафам составляла 27,2 млрд руб., не считая претензий российских телеканалов к ней за блокировку их аккаунтов на YouTube, начисливших неустойку, исчисляемую в дуодециллионах руб. В основном штрафы были назначены из-за отказа компании удалить с платформы YouTube фейки и экстремистские материалы, призывы к массовым беспорядкам, популяризацию VPN-сервисов и другие запрещённые материалы. Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate
26.08.2025 [21:05],
Михаил Романов
Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate. Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м. Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером. На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса). Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет. Скриншоты
Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks). Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция. Хакеры научились внедрять невидимые вредоносные запросы к ИИ в изображения
26.08.2025 [20:39],
Сергей Сурабекянц
Атака с внедрением подсказок — это способ сделать инструкции для системы искусственного интеллекта невидимыми для оператора-человека. Исследователи из Trail of Bits обнаружили, что такие инструкции можно скрывать в изображениях, делая текст невидимым для человеческого глаза. При последующей загрузке изображения в систему ИИ и его сжатии нейросетью подсказка становится доступной для распознавания, расшифровывается и может быть выполнена — всё это абсолютно незаметно для человека.
Источник изображения: unsplash.com Инструменты ИИ сегодня популярны даже среди пользователей, не слишком разбирающихся в традиционном ПО или вопросах безопасности, и это открывает множество новых возможностей для хакеров. Исследовательская группа Trail of Bits показала способ скрывать атаки с внедрением подсказок, используя сжатие изображений при их загрузке в систему ИИ. Хорошая аналогия — скрытый фишинг в электронном письме, где текст окрашен тем же цветом, что и фон: человек его не заметит, а нейросеть прочитает и, возможно, выполнит. В примере, представленном Trail of Bits, при загрузке изображения с внедрённой подсказкой в Gemini бэкенд Google сжимает его для экономии пропускной способности и вычислительных ресурсов. В результате скрытый текст становится видимым для нейросети, и подсказка успешно внедряется, например сообщая Gemini о необходимости передать данные из личного календаря пользователя третьей стороне.
Источник изображения: Trail of Bits Безусловно, такой метод требует значительных усилий ради получения относительно небольшого объёма персональных данных, причём и сама атака, и изображение должны быть адаптированы под конкретную систему ИИ. Пока нет доказательств того, что метод активно используется злоумышленниками. Но это показательный пример того, как на первый взгляд безобидное действие может превратиться в вектор атаки. Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded
26.08.2025 [20:14],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков. Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded. Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский. Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов). Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги. Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования. «Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader
26.08.2025 [19:00],
Михаил Романов
Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader. Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели. В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей. В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами. «Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы. Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры. Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). В Spotify появился мессенджер, но пользоваться им могут не все
26.08.2025 [17:52],
Павел Котов
У пользователей на платформе потоковой музыки Spotify уже несколько лет есть возможность обмениваться ссылками на музыку и подкасты — с функцией личных сообщений сервис решил дать им возможность сохранять историю общего контента, чтобы не приходилось искать нужный трек.
Источник изображений: spotify.com Доступна возможность только личной переписки, и чат можно начать только с тем, с кем пользователь уже делился контентом на платформе. То есть в переписку можно вступить с тем, с кем уже есть совместным плейлист, джем или микс; это также относится к тем, кто состоит в одной группе семейного тарифного плана или тарифа для двоих. Когда один пользователь отправляет другому запрос на переписку, он должен получить одобрение от адресата. Получив ссылку на Spotify на сторонней платформе, например, Facebook✴✴, WhatsApp, Snapchat или TikTok, можно перейти по ней и одобрить запрос на чат. Ссылку-приглашение можно отправить и кому-то из контактов. Делиться треками на Spotify можно на любых платформах, рассказали в администрации стриминга, и личные сообщения лишь дополняют эту возможность. Личная переписка открывается из профиля; можно общаться в текстовом формате или ставить реакции в виде смайликов. Сообщения шифруются при хранении и передаче, заверили в Spotify, но это не сквозное шифрование: компания проводит проверки на нарушение правил платформы — при получении сообщения недопустимого содержания можно отправить жалобу. На начальном этапе стриминг запустил функцию личных сообщений для пользователей старше 16 лет на бесплатном и премиальных тарифных планах в Южной и Латинской Америке; в ближайшие недели она появится также в США, Канаде, Бразилии, ЕС, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. При желании можно перейти в настройки профиля и отключить личные сообщения вообще. Новая статья: Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками
02.04.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками Новая статья: Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец
02.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam
01.04.2026 [22:24],
Михаил Романов
Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) объявили дату выхода Minos — стратегической головоломки о строительстве лабиринта из древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. Напомним, Minos была представлена прошлой осенью на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct и готовилась к релизу на протяжении 2026 года (текущей весны, судя по трейлеру с февральского IGN Fan Fest 2026). Как стало известно, Minos поступит в продажу для сервиса цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе — 9 апреля. Анонс сопровождался 32-секундным геймплейным трейлером. События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра. В роли легендарного монстра игрокам предстоит защищать своё убежище от искателей приключений. Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. «Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы. Обещают безумную смесь экшена и стратегии, элементы роглайта, уникальность каждого забега, широкий выбор ловушек и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия игры. Киберпанк для панка: мозговые импланты позволили парализованному мужчине писать музыку
01.04.2026 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Мозговые компьютерные интерфейсы всё чаще применяются для восстановления утраченных функций. Парализованный 69-летний психолог-исследователь Гален Бакволтер (Galen Buckwalter) использует шесть мозговых имплантатов не только для управления компьютером и восстановления чувствительности, но и для генерации музыкальных тем, которые уже используются в новом альбоме панк-группы Siggy из Лос-Анджелеса.
Источник изображений: Siggy В 16 лет Бакволтер получил травму во время ныряния, в результате чего оказался парализован ниже груди. В 2024 году он принял участие в исследовании мозгового компьютерного интерфейса в Калифорнийском технологическом институте и перенёс краниотомию для имплантации шести чипов Blackrock Neurotech в моторную кору головного мозга. Каждый чип содержит 64 канала, предоставляя исследователям 384 отдельных потока нейронных данных для мониторинга намерений пользователя. Эти сигналы декодируются, что позволяет Бакволтеру управлять курсором, чувствовать прикосновение пальцами, которые были онемевшими десятилетиями, а теперь и пользоваться компьютерным аудиоинтерфейсом.
Источник изображения: Techspot Бакволтер говорит, что «хотел знать, как звучит его мозг» — в этом ему помог аспирант Калифорнийского технологического института Шон Дарси (Sean Darcy), который в своё свободное время разработал ПО для преобразования мыслей в управляемые звуки. В основе системы Дарси лежит сопоставление частоты импульсов отдельных нейронов с высотой тона. У каждого нейрона есть «базовая частота» — когда Бакволтер думает о конкретном движении, некоторые каналы активизируются, а другие затихают. Дарси присвоил каждому базовому мысленному движению свой тон. Когда Бакволтер увеличивает активность нейрона — например, представляя, как он вытягивает палец ноги, — высота тона повышается; когда он подавляет её, высота тона понижается. Сочетая различные воображаемые движения с различными каналами, он может одновременно управлять несколькими тонами, хотя, по его словам, больше двух мысленных движений в настоящее время ощущается как «одновременное поглаживание головы и живота». ![]() Чтобы сделать интерфейс более музыкальным, Дарси добавил виртуальную клавиатуру поверх непрерывного управления. Тоны звучат только тогда, когда нейронная активность пересекает пороговое значение, и прекращаются, когда она снижается, что даёт Бакволтеру нечто, больше похожее на инструмент с дискретными нотами, чем на поток необработанных данных. Связь между мозгом и имплантом не совсем стабильна. Один и тот же канал может перестать соответствовать работоспособному нейрону, что вынуждает команду перекалибровывать и находить реагирующие клетки перед каждой сессией. Для Бакволтера творческие возможности — это не просто новинка, дополняющая клиническую работу, а центральный элемент того, как, по его мнению, должны развиваться исследования в области интерфейсов мозг-компьютер. Он критикует то, что считает узконаправленной фокусировкой на экспериментальных целях исследователей в ущерб интересам самих участников. ![]() По его мнению, эта область будет стагнировать, если к людям, живущим с имплантами, будут относиться в первую очередь как к источникам данных, а не как к людям, чьи мотивы — музыка, искусство или другие самостоятельные проекты — определяют повестку дня. «Я думаю, нам обязательно нужно изучать, как использовать это для развития творчества, — считает он. — Восстановление, да, это в первую очередь. Но мы гораздо больше, чем просто движения и чувства». Панк-группа Siggy стала полигоном для проверки его философии. Музыканты включили один из треков, созданных в лаборатории Бакволтера, в Wirehead, в заглавную песню своего последнего альбома, выпущенного 15 марта. В композиции используются звуки, полученные непосредственно из его нейронных сигналов, при этом Дарси фактически выступает в роли звукорежиссёра, модулируя параметры, в то время как Бакволтер исполняет музыку, управляя своим мозгом.
Источник изображения: Techspot Сейчас они работают над созданием целых треков исключительно из «нейронной музыки», приближаясь к тому, что Бакволтер описывает как диджейскую установку, полностью возникающую из активности его моторной коры головного мозга. Для технологии, которая всё ещё в значительной степени определяется клиническими показателями, это даёт раннее представление о том, как интерфейсы мозг-компьютер могут использоваться как в культуре, так и в здравоохранении. Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания
01.04.2026 [20:44],
Михаил Романов
Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине. Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны. По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии. В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет. Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры. «Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики. Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %). SpaceX подала заявку на IPO, которое наверняка станет крупнейшим в мировой истории
01.04.2026 [20:36],
Владимир Фетисов
По всей видимости, началась подготовка к, как ожидается, крупнейшему первичному размещением акций (IPO) в истории человечества. Сетевые источники пишут, что аэрокосмическая компания SpaceX подала заявку на проведение IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, но детали пока не разглашаются.
Источник изображений: SpaceX / unsplash.com Правила отраслевого регулятора позволяют SpaceX не раскрывать детали заявки на текущем этапе. Это означает, что общественность пока не узнает подробностей о том, какой доход приносит сервис спутникового интернета Starlink, сколько денег тратится на реализацию программы Starship и как недавно поглощённая xAI вписывается в корпоративную структуру компании. По слухам, оценка рыночной капитализации SpaceX может достигнуть впечатляющих $1,75 трлн. Ранее сообщалось, что в рамках предстоящего IPO компания Илона Маска (Elon Musk) планирует привлечь около $75 млрд инвестиций. Однако до тех пор, пока детали заявки на проведение IPO остаются нераскрытыми, остаётся лишь гадать, сколько наличных на самом деле генерирует орбитальная империя Маска. Если SpaceX удастся в рамках IPO привлечь инвестиции в запланированном объёме, то это станет крупнейшим первичным размещением акций. Предыдущий рекорд принадлежит Saudi Aramco, которая в 2019 году при выходе на биржу получила $29 млрд. Согласно имеющимся данным, SpaceX может разместить акции двух классов, за счёт чего инсайдеры во главе с Маском получат дополнительные голосующие права для сохранения контроля при принятии ключевых решений. AUO заявила о разработке первого в мире 24″ FHD-монитора с частотой обновления 800 Гц
01.04.2026 [20:32],
Николай Хижняк
Компания AUO анонсировала 24-дюймовый игровой монитор с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 800 Гц. Новинку собираются показать на выставке Touch Taiwan 2026, где компания также продемонстрирует ряд других продуктов, включая 32-дюймовый монитор с 4K@360 Гц и 27-дюймовый 5K-монитор с частотой 180 Гц. Производитель заявляет, что 24-дюймоая модель — первая в своём роде именно в таком размере, с таким разрешением и частотой обновления.
Источник изображения: AUO Компания AUO не первая, кто в целом анонсировал игровую панель с частотой обновления 800 Гц. В 2025 году компания HKC представила, как она заявила, первый в мире 24,5-дюймовый Full HD-монитор с частотой обновления 800 Гц и подсветкой Mini LED. Она также анонсировала 27-дюймовый монитор с двумя режимами частоты обновления, включая 800 Гц. «Компания AUO разработала первый в мире 24″ игровой монитор с Full HD и сверхвысокой частотой обновления 800 Гц, а также двухрежимные 32″- 4K 360 Гц и 27″ 5K 180 Гц модели, отвечающие требованиям высокоскоростной передачи кадров и взаимодействия с низкой задержкой. AUO также представила первую в мире 16″ энергосберегающую панель для ноутбуков LTPS QHD с частотой обновления от 1 Гц и 16″ энергоэффективную сенсорную панель iTP TDDI с разрешением Full HD. Благодаря технологиям ECO+ LTPS эти панели эффективно снижают энергопотребление при длительной работе, обеспечивая при этом стабильную и долговечную производительность. Панель QHD с частотой обновления от 1 Гц также поддерживает частоту обновления до 165 Гц, обеспечивая баланс между энергоэффективностью и плавным игровым процессом», — говорится в пресс-релизе производителя. Как отмечает портал VideoCardz, некоторые компании ранее представили более скоростные дисплеи. Например, 27-дюймовый монитор HKC ANTGAMER ANT275PQ MAX был анонсирован на выставке CES 2026 в январе. Для него заявлены два режима отображения: Full HD при частоте обновления до 1080 Гц и 1440p при 540 Гц. В продаже данная модель ещё не появилась. Кроме того, он относится к категории дисплеев с двумя режимами работы, где максимальная частота обновления зависит от работы с более низким разрешением. Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code
01.04.2026 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Компания Anthropic обучала свои модели ИИ с многочисленными нарушениями авторских прав, но отреагировала предельно негативно, когда сама попала в аналогичную ситуацию. После случайной утечки базовых инструкций, используемых для управления Claude Code, они попали в широкий доступ и начали активно использоваться. На данный момент представители Anthropic потребовали у администрации GitHub удалить уже более 8000 копий и адаптаций утёкшего в Сеть исходного кода.
Источник изображений: Anthropic Конфиденциальная информация Claude Code была случайно раскрыта 31 марта. Как и большинство проприетарного ПО, исходный код Claude обычно обфусцирован и его трудно реконструировать. Однако на этот раз компания разместила на GitHub файл, содержащий ссылку на исходный код, который посторонние могли свободно загрузить и прочитать. Один из пользователей быстро заметил утечку и распространил информацию в соцсети X. Многочисленные программисты и энтузиасты ИИ тут же бросились изучать утечку. В социальных сетях появились восторженные отзывы о некоторых программных и алгоритмических «уловках» Anthropic. Одна из функций требует от моделей периодически возвращаться к выполнению задач и консолидировать свои воспоминания — процесс, который в Anthropic называют «сновидением». Другая функция предписывает Claude не раскрывать свою ИИ-сущность при публикации кода на таких платформах, как GitHub. В коде обнаружены теги, указывающие на будущие релизы продукта и даже код питомца в стиле Тамагочи по имени «Бадди», с которым пользователи могли взаимодействовать. В результате конкуренты Anthropic, а также множество стартапов и разработчиков теперь имеют подробные планы развития продукта и возможность клонирования функций Claude Code без необходимости обратного проектирования — что уже стало обычным явлением в жёсткой конкуренции в сфере ИИ. Утечка также предоставляет хакерам возможности для поиска ошибок, которые можно использовать для эксплуатации или манипулирования ИИ-моделью Claude с целью использования её в кибератаках. ![]() Утечка «некоторого внутреннего исходного кода» не раскрыла никакой информации или данных клиентов, заявил представитель Anthropic. Она также не раскрыла ценные веса моделей. Однако в широкий доступ попала коммерчески важная информация, включая методы, инструменты и инструкции Anthropic по управлению моделями ИИ в качестве агентов. «Это была проблема с упаковкой релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушением безопасности. Мы принимаем меры, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем», — заявил представитель компании. Несмотря на это заявление, утечка стала ударом для Anthropic, поскольку она рискует подорвать репутацию компании в сфере безопасности, а также раскрыть ценные коммерческие секреты в ожесточённой борьбе за корпоративных клиентов. Вирусная популярность Claude Code помогла Anthropic привлечь инвестиции, которые довели биржевую оценку компании до $380 млрд. После того, как Anthropic потребовала от GitHub удалить копии своего проприетарного кода, функциональность Claude Code была переписана с помощью сторонних ИИ-инструментов. Автор этого «проекта» заявил, что цель его усилий — сохранить доступность информации, не рискуя её удалением. Этот пиратский «форк» уже стал весьма популярным на GitHub. Ажиотажный рост цен на оперативную память болезненно сказался на доступности Raspberry Pi
01.04.2026 [20:19],
Сергей Сурабекянц
На протяжении многих лет продукция Raspberry Pi была образцом дешёвых вычислительных устройств для энтузиастов, но рост цен на оперативную память отбирает у компании её главное преимущество — доступную цену. Сегодня Raspberry Pi была вынуждена объявить об очередном подорожании своей продукции. Рост цен столь значителен, что ставит под сомнение целесообразность использования этих маленьких одноплатных компьютеров во многих сценариях.
Источник изображений: Raspberry Pi В целом, повышение напрямую связано с объёмом установленной оперативной памяти. «Как бы ни были неприятны эти повышения цен, есть и положительные моменты. Нам удалось удержать цену Raspberry Pi 400 с 4 Гбайт памяти на уровне $60, а варианты Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт и 2 Гбайт памяти — в диапазоне от $35 до $65. Это мощные и универсальные современные компьютеры Raspberry Pi по доступной цене», — сообщил представитель компании. Кроме того, более старые модели, включая Pi Zero, повышение цен не затронуло, поскольку в них используется устаревшая память LPDDR2, запасы которой, по словам Raspberry Pi, у компании имеются в значительном объёме. Сегодня была представлена новая версия Raspberry Pi 5 с 3 Гбайт памяти, которая позволит клиентам максимально эффективно использовать свой бюджет. ![]() Raspberry Pi имеет практически безграничное количество применений, но по своей сути это недорогой компьютер. И для многих сценариев использования повышение цен может сделать его менее привлекательным, чем раньше. 16-гигабайтный Raspberry Pi 5 теперь стоит $305, и это только за плату. В комплекте нет ни накопителя, ни корпуса. Для пользователей, которым просто требуется дешёвый компьютер, а не инструмент для экспериментов, традиционный мини-ПК в начальной конфигурации может оказаться более выгодной покупкой. Мини-ПК обеспечивают довольно высокую энергоэффективность, сопоставимую с Raspberry Pi, и почти во всех случаях оборудованы более мощным процессором. ![]() Рост цен на память сблизил стоимость продвинутых моделей «малинки» и начальных конфигураций мини-ПК, которые без проблем выступят в роли домашнего сетевого хранилища и предоставят широкий выбор ПО. К тому же, большинство мини-ПК позволяют в дальнейшем нарастить объём оперативной памяти, увеличить размер накопителя, а некоторые — даже заменить процессор. Intel выкупит оставшуюся долю в своей ирландской фабрике Fab 34 за $14,2 млрд
01.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel сообщила, что потратит $14,2 млрд на выкуп 49 % акций своего ирландского производственного предприятия Fab 34, ранее проданных Apollo Global Management. Эта сделка обеспечит Intel полный контроль над Fab 34 на фоне улучшения финансового положения и роста спроса на процессоры. Акции компании в начале сегодняшних торгов выросли на 6 %. В 2024 году Apollo Global Management заплатила $11,2 млрд за 49 % акций полупроводниковой фабрики Intel в ирландском городе Лейкслип, что обеспечило испытывающей тогда трудности Intel приток денежных средств для финансирования расширения производства в Европе и США. С тех пор в Intel сменился генеральный директор, а нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) проводит агрессивную реструктуризацию для финансового оздоровления компании. Intel за последние месяцы получила миллиарды долларов инвестиций от Nvidia и правительства США, которое стало её крупнейшим акционером. «Сегодня у нас более сильный баланс, улучшенная финансовая дисциплина и развитая бизнес-стратегия», — отметил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner). Fab 34 производит чипы с использованием технологических процессов Intel 4 и Intel 3, включая процессоры Core Ultra для ПК и процессоры Xeon для серверов. Это был первый крупномасштабный производственный комплекс Intel по технологическому процессу Intel 4, использующему машины для экстремальной УФ-литографии. В настоящее время Intel сфокусировалась на внедрении своего новейшего техпроцесса 18A. По словам Зинснера, компания готова предложить продукцию, изготовленную по этому техпроцессу, внешним клиентам после «обкатки» внутри компании. Выкуп доли будет финансироваться за счёт имеющихся собственных денежных средств и около $6,5 млрд заёмного финансирования. Компания ожидает, что сделка увеличит её прибыль и укрепит кредитный профиль. Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс
01.04.2026 [19:44],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало. В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5. Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5). Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно. Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5). Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода
01.04.2026 [18:54],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment сообщили о выходе на финишную прямую своего научно-фантастического экшена Saros. Как стало известно, почти за месяц до релиза Saros ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Saros должна была поступить в продажу ещё 20 марта, а в итоге увидит свет в конце этого месяца — 30 апреля. Housemarque сопроводила анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). В студии также заверили, что объявление не является шуткой, несмотря на выбранную для него дату (1 апреля). События Saros развернутся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Игрокам достанется роль Арджуна Девраджа — воина Солтари в исполнении звезды «Падения дома Ашеров» Рахула Коли (Rahul Kohli). Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro. Saros создаётся только для PS5. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на ПК игра не выйдет наряду с другими крупными эксклюзивами PlayStation от внутренних студий Sony. Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти
01.04.2026 [18:10],
Павел Котов
Приложение Ollama, предназначенное для локального запуска моделей искусственного интеллекта на компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux, получило поддержку аппаратного ускорения на системах с процессорами семейства Apple M5.
Источник изображений: ollama.com В отличие от облачных приложений, таких как ChatGPT, модели которых не могут запускаться локально и требуют подключения к интернету, Ollama позволяет загружать и запускать модели ИИ непосредственно на бытовых компьютерах. Открытые модели публикуются на платформах сообществ или выкладываются напрямую разработчиками и свободно загружаются. Однако их локальный запуск может быть непростой задачей, потому что модели ИИ, как правило, потребляют большие объёмы системной оперативной и видеопамяти. Чтобы преодолеть эту проблему, разработчики приложения добавили в Ollama 0.19 поддержку созданного Apple фреймворка машинного обучения MLX и унифицированной архитектуры памяти, благодаря чему скорость его работы на системах с чипами Apple возросла. ![]() Правда, пока это касается только новейших чипов Apple M5, M5 Pro и M5 Max — приложение Ollama 0.19 обращается к нейроускорителям на платформе, сокращая время до выдачи первого токена и обеспечивая повышенную скорость генерации токенов в целом. В результате стали быстрее работать как персональные ИИ-агенты вроде OpenClaw, так и специализированные, в том числе OpenCode, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Есть и ещё одно ограничение — на компьютере должно быть не менее 32 Гбайт унифицированной памяти. Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2
01.04.2026 [18:00],
Михаил Романов
Ведущий гейм-дизайнер и создатель вселенной Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) в документальном фильме Noclip о разработке игры прокомментировал судьбу франшизы и судебную борьбу за неё. Напомним, в конце 2021 года ZA/UM со скандалом уволила Курвица, арт-директора Disco Elysium Александра Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере (Helen Hindpere), а права на франшизу оказались в правовом вакууме. Тянущиеся с тех пор судебные разбирательства между Курвицем/Ростовым и ZA/UM должны определить дальнейшую судьбу Disco Elysium как франшизы, но конца и края этой юридической борьбе в 2026 году пока не видно. Курвиц в разговоре с Noclip назвал унизительной судебную тяжбу, выставляющую напоказ его отношения с друзьями, но абсолютно необходимой: иначе удержать права на созданный им с единомышленниками мир никак не получится. «Драться крайне недостойно. Крайне недостойно. [Но] ты просто не можешь взять и отказаться от Элизиума. <...> Это как ваш ребёнок. Другого варианта нет. <...> Вы должны его защищать, даже если шансы невелики», — уверен Курвиц. До ухода из студии Курвиц набросал план сиквела, но без полной команды он был невыполним: «Я не думаю, что [Disco Elysium 2] когда-нибудь увидит свет, если только все вдруг не помирятся и не подружатся». Тем временем Курвиц с Ростовым и Хиндпере при финансовой поддержке китайской компании NetEase трудятся над новой игрой в британской студии Red Info. Ранее она зарегистрировала торговую марку Corinthians («Коринфяне»). Спутник Starlink разрушился на орбите, но сохранился его «портрет», сделанный незадолго до столкновения
01.04.2026 [17:45],
Сергей Сурабекянц
29 марта 2026 года космический аппарат Starlink 34343 столкнулся, по предельно корректной формулировке представителя компании SpaceX, «с аномалией на орбите», в результате чего пережил «событие фрагментации». За несколько недель до столкновения компания HEO Robotics сделала фотографию утраченного спутника, а теперь опубликовала это изображение в социальной сети X.
Источник изображения: HEO Robotics Компания SpaceX так описала инцидент с разрушением своего спутника: «В воскресенье, 29 марта, спутник Starlink 34343 столкнулся с аномалией на орбите, в результате чего связь со спутником на высоте около 560 км над Землёй была потеряна. Последний анализ показывает, что это событие не представляет новой опасности для @Space_Station [МКС], её экипажа или для предстоящего запуска миссии NASA Artemis II. Мы продолжим следить за спутником, а также за любым отслеживаемым мусором и координировать свои действия с @NASA и @USSpaceForce». По словам представителя SpaceX, это событие также не представляет опасности для запуска Transporter-16, которая была разработана таким образом, чтобы «избегать фрагментов спутника при развёртывании полезной нагрузки значительно выше или значительно ниже спутниковой группировки». В настоящее время команды SpaceX и Starlink работают над определением причин аварии. Снимок спутника Starlink 34343 был получен компанией 14 февраля 2026 года. В настоящее время компания пытается получить изображение текущего состояния разрушившегося космического аппарата. К 2030 году российский рынок электромобилей может достичь 100 000 шт./год
01.04.2026 [17:43],
Геннадий Детинич
Как отмечают «Ведомости», российский рынок электромобилей в начале 2026 года демонстрирует умеренный рост, хотя в абсолютных значениях остаётся сравнительно небольшим. За первые два месяца года продажи увеличились примерно на четверть и достигли около 1600 машин. В ближайшие три года эта тенденция продолжит развиваться, поскольку электромобиль это не просто транспорт, это цифровая платформа, и сама цифровизация быта даст ему зелёный свет.
Источник изображения: Zeekr Об этом уверенно заявил глава производителя электротранспорта «ЭМ Рус» Илья Рашкин в интервью ТАСС. По его словам, компания «ЭМ Рус» активно работает в этом направлении. Тем самым в ближайшие три года объём рынка электромобилей существенно вырастет и даже может превысить 100 тысяч электрокаров в год, что подтвердит постепенное формирование устойчивого спроса на такой транспорт. Пока же, несмотря на позитивную динамику в текущем году, итоги 2025 года оказались менее оптимистичными: продажи новых электромобилей сократились примерно на треть по сравнению с предыдущим периодом. Лидером рынка остался китайский бренд Zeekr, хотя его показатели заметно снизились, тогда как отдельные отечественные проекты, напротив, показали рост. Это говорит о нестабильности сегмента, где спрос сильно зависит от внешних экономических условий и доступности моделей. В частности, ещё 19 января директор «Автостата» Сергей Целиков сообщил, что в 2025 году в России было продано 12 542 новых легковых электромобиля. Электрокары под брендом Zeekr разошлись в количестве 3005 штук. По сравнению с годом ранее реализация машин этой марки упала в 1,6 раза, а доля рынка сократилась с 43 % до 24 %. Следом по объёму продаж шли электромобили бренда Evolute. За отчётный год было реализовано 1801 электрокаров этой марки, что на 47 % больше в сравнении с 2024 годом. Тройку лидеров замыкает модель «Автотора» «Амберавто» – 1126 единиц, что составляет рост в 6,5 раз. Среди ключевых факторов, сдерживающих развитие рынка электромобилей, аналитики выделяют высокую стоимость кредитов из-за повышенной ключевой ставки, а также увеличение утилизационного сбора и изменение правил его расчёта. Эти обстоятельства делают покупку электромобилей менее доступной для потребителей и тормозят массовое распространение технологии, несмотря на общий интерес к этому виду транспорта. ЕС решил запретить ИИ-контент в официальных материалах
01.04.2026 [17:30],
Павел Котов
Чиновники Евросоюза рассматривают возможность запретить созданные ИИ изображения и видео (дипфейки) в официальных сообщениях. Так они надеются повысить доверие населения к власти.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com В условиях роста геополитической напряжённости, выборов и множества публичных заявлений особое внимание в ЕС хотят уделять защите доверия к сообщениям властей. Будет ли это требование распространяться на материалы с имитацией официальных лиц и реальных мест, или под запрет использовать в политических сообщениях попадут вообще все материалы, созданные ИИ, ясности пока нет. Чиновники уже выражают обеспокоенность по поводу влияния ИИ на политический процесс, и высказываются опасения, что наличие фейкового контента способно подорвать доверие к новостям. Полный запрет может оказаться неэффективным, отмечают критики инициативы. Даже если официальные сообщения от властей ЕС будут сопровождаться только реальными материалами, ИИ-контент может появляться на сторонних платформах, и в первую очередь в соцсетях. Здесь более разумным решением представляется маркировка созданных ИИ материалов — они рассматриваются как угроза дезинформации, особенно в мировой политике. Европейские власти также хотят сократить число инцидентов, связанных с недобросовестным и вредным применением генеративного ИИ. Профильное ведомство уже приступило к разработке практического кодекса, который далее усовершенствуют независимые эксперты. Запрет на ИИ-контент в политических сообщениях должен будет пройти процедуру согласования, прежде чем он станет законом. Есть мнение, что чрезмерная строгость европейских властей к ИИ грозит региону отставанием от других стран. Эксперты призвали Google не показывать детям ИИ-контент на YouTube
01.04.2026 [17:22],
Павел Котов
Эксперты в области развития детей призвали Google запретить рекомендации и показ созданных искусственным интеллектом материалов для юных зрителей на основной платформе YouTube и в её детском разделе.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Более двухсот специалистов по работе с детьми, правозащитников и работников учебных заведений направили гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) и гендиректору YouTube Нилу Мохану (Neal Mohan) письмо, в котором выразили обеспокоенность по поводу, как они считают, бессодержательного характера многих созданных ИИ роликов на YouTube, которые претендуют на статус образовательных. Активисты раскритиковали низкое качество предназначенного для детей контента, который в массовом порядке создают ИИ-генераторы; а также рост числа авторов на YouTube, которые при помощи ИИ создают ролики, направленные на получение прибыли за счёт впечатлительных юных зрителей. Авторы письма опасаются, что созданные ИИ материалы, некоторые из которых получили неофициальное название «ИИ-бурды», влияют на концентрацию внимания у детей и их способность отличать действительное от вымышленного. Время, которое дети проводят перед экраном, они могли бы потратить на реальные занятия, которые способствовали бы эмоциональному и социальному развитию подростков, указывают правозащитники. «Мы многого не знаем о последствиях [потребления] контента, созданного ИИ, для детей. YouTube участвует в этом неконтролируемом эксперименте, продвигая созданные ИИ материалы без демонстрирующих его преимущества исследований и без учёта принципов развития ребёнка, согласно которым он, скорее всего, вреден», — говорится в письме. YouTube действительно заполонили созданные ИИ ролики — владельцы каналов обратили внимание, что такой контент создаётся быстрее и эффективнее монетизируется. Появляются даже обучающие материалы, в которых рассказывается о построении успешного бизнеса на ИИ-видео. Администрации платформы это не всегда нравится, и она уже начала принимать меры против засилья «ИИ-бурды»: этот контент подлежит маркировке, и злоупотребление им влечёт санкции. Правозащитники указали в письме, что для детей, которые не умеют читать, маркировка попросту бесполезна. Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, призванное исправить ошибки мартовского накопительного обновления
01.04.2026 [17:17],
Николай Хижняк
После выпуска на прошлой неделе необязательного обновления для Windows 11 компания Microsoft была вынуждена отозвать его из-за многочисленных проблем с установкой. Накопительное обновление KB5079391 включало несколько улучшений, однако пользователи сообщали о сбое при установке с отображением кода ошибки 0x80073712. Взамен неисправного предварительного обновления компания выпустила экстренное обновление KB5086672 для затронутых систем Windows 11 25H2 и 24H2.
Источник изображения: Microsoft По словам Microsoft, последнее обновление KB5086672 для Windows 11 «заменяет все предыдущие обновления и включает в себя все средства защиты и улучшения из предварительных обновлений безопасности, не связанных с безопасностью обновлений Windows за март 2026 года, а также исправляет процесс установки». Оно доступно для устройств под управлением Windows 11, включая те, на которых уже установлено обновление KB5079473 или более поздние. Пользователи также могут вручную загрузить новое обновление из каталога обновлений Microsoft. Ключевые особенности необязательного обновления KB5079391 (которое теперь должно быть доступно вместе с последним исправлением KB5086672) включают расширенные возможности приложения «Экранный диктор» с улучшенными описаниями изображений и интеграцией с Copilot. Оно также включает обновлённый дизайн диалоговых окон, связанных с учётными записями, которые соответствуют современному внешнему виду Windows 11 и тёмному режиму, а также улучшения в «Проводнике», включая поддержку голосового ввода при переименовании файлов. Обновление также добавляет поддержку мониторов с частотой обновления более 1000 Гц, призвано улучшить работу функции автоматического поворота экрана и HDR, а также повысить энергоэффективность мониторов, подключённых через USB4, в спящем режиме. Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле
01.04.2026 [17:15],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза. Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров. Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером. Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic. Японцы построили генератор запахов для VR-гарнитур
01.04.2026 [16:33],
Павел Котов
Группа японских учёных представила генератор запахов, который устанавливается на гарнитуры виртуальной реальности и производит ароматы в контексте просматриваемых пользователем материалов.
Источник изображения: isct.ac.jp Проектом занимаются профессор Такамити Накамото (Takamichi Nakamoto) и аспирант Чже Цзоу (Zhe Zou) из токийского научного института, а также Кельвин Чен (Kelvin Cheng) из Технологического института Ракутен. Они построили компактное носимое устройство, которое отличается повышенной совместимостью с существующими VR-системами. «Мы собрали компактную систему генерации ароматов, которую можно носить вместе с VR-устройством, чтобы пользователь мог ощущать запахи, соответствующие виртуальной среде по мере её изучения, и чтобы ей мог пользоваться один человек», — рассказал господин Накамото. В качестве исходных выступают до восьми ароматов, которые располагаются в картриджах и смешиваются в разных пропорциях, что позволяет воспроизводить широкий спектр запахов синхронно с изображением. Микродиспенсер испускает мельчайшие капли ароматизаторов, которые распыляются в мелкий туман; подачу аромата контролирует электроосмотический насос. «Мы также создали виртуальный контент для путешествий с этими устройствами, чтобы пользователи могли посещать различные виртуальные локации и ощущать запахи, а путешествие было реалистичным», — добавил профессор. Участвовавшие в испытании добровольцы подтвердили, что с запахами виртуальная среда стала более реалистичной, а ощущение присутствия улучшилось. Microsoft грозит SMS: в Azure увидели угрозу облачному рынку Великобритании
01.04.2026 [16:28],
Руслан Авдеев
Британское антимонопольное ведомство — Управление по конкуренции и рынкам (CMA) — представило «пакет мер» по итогам расследования Cloud Services Market Investigation, завершившегося в июле 2025 года. Регулятор пришёл к выводу, что Microsoft и AWS обладают «значительной рыночной мощью». Было принято решение выяснить, следует ли в их отношении применять режим Strategic Market Status (SMS), сообщает Datacenter Dynamics. Если компаниям присвоят статус SMS (стратегического рыночного игрока), регулятор сможет принимать в их отношении адресные меры для решения выявляемых проблем, связанных с действиями монополий. В последнем обновлении 31 марта CMA констатировала, что Microsoft соответствующий статус присвоен, а AWS удалось смягчить опасения регулятора, приняв меры по обеспечению совместимости со сторонними сервисами и снижению цен на выгрузку данных для британских клиентов. Как Microsoft, так и AWS приняли меры по улучшению взаимодействия между вендорами и снижению зависимости от одного облачного поставщика. Тем не менее в отношении Microsoft остались сомнения, касающиеся офисного ПО, ОС и СУБД, а также связанных сервисов по обеспечению безопасности. Такие продукты играют ключевую роль в британской экономике и лежат в основе современной корпоративной инфраструктуры. Microsoft и AWS объявили, что позволят напрямую связывать свои ЦОД между собой и с Google Cloud Platform, а в перспективе и с другими облаками. По словам CMA, достигнут прогресс в вопросах совместимости и снижения стоимости выгрузки данных в облака конкурентров. Тем не менее, расследование деятельности Microsoft продолжится, а статус SMS позволит устранить остающиеся вопросы к практикам облачного лицензирования Microsoft и позволят обеспечить равные условия конкуренции, особенно на фоне быстрого внедрения ИИ в повседенвные бизнес-инструменты. AWS заявила, что несколько разочарована намерением CMA продолжить расследование, но готова пойти навстречу. Компания уже представила решения UK Addendum, призванные ослабить обеспокоенность CMA. В частности, предусмотрена поддержка протоколов взаимодействия, включая Model Context Protocol (MCP). В ноябре 2025 года запущен сервис AWS Interconnect для передачи данных между облаками по фиксированной цене и даже с бесплатным тарифом. Наконец, AWS IAM Outbound Identity Federation позволяет передавать идентификаторы пользователей во внешние сервисы, а обновления AWS Security Hub выпускаются для мультиоблачных сценариев. Дополнительно AWS пообещала регулярно предоставлять CMA отчёты о развитии технологий и использовании своих сервисов. Microsoft также приняла ряд мер, обеспечив бесплатную миграцию клиентов с использованием Microsoft Global Network. Объявлено об увеличении времени бесплатного переноса данных при миграции в альтернативные облака с 60 до 180 дней, при этом миграция может касаться даже отдельных сервисов Azure. Кроме того, предусмотрена выгрузка данных по себестоимости в мультиоблачных сценариях. Компания рассчитывает создать и специальный механизм для подачи запросов неа совместимость со стороны альтернативных облачных провайдеров. Хотя Microsoft и AWS принимают в целом схожие меры, CMA посчитало готовность AWS к сотрудничеству более убедительной, а вот в отношении Microsoft решен продолжить проверки. Внимание в основном будет уделяться экосистеме корпоративного ПО, которое CMA считает критически важным для британской экономики. Оценить результаты диалога с компаниями планируется через шесть месяцев. При этом Microsoft не удержалась от сарказма в адрес Google, отметив, что облачный бизнес компании, ставшей инициатором жалоб в своё время, в последнем квартале 2025 года рос быстрее, чем у Amazon и Microsoft. Реакция участников отрасли оказалась смешанной. Open Cloud Coalition, в своё время фактически созданная Google в противовес альянсам Microsoft, заявила, что приветствует признание CMA «недобросовестных практик» Редмонда, но предупредила, что расследование в отношении Microsoft должно последовать незамедлительно. CMA призвали активнее следить за соблюдением Microsoft и AWS обязательств, касающихся платы за вывод данных и повышения совместимости облачных сервисов. Civo приветствовала решения относительно Microsoft, но выразила опасения, что решение исключить из расследования AWS может создать «дисбаланс», при котором одной стороне фактически обеспечено преимущество. Частично или полностью приветствуют решение и другие компании. При этом все отметили, что для реальных изменений регулятору необходимо действовать быстро и жестко. Расследование CMA стартовало после того, как ещё один местный регулятор Ofcom, отвечающий за телеком-сектор, в апреле 2023 года опубликовал результаты собственных изысканий. Они показали, что ключевые поставщики облачных сервисов могут навредить конкурентам, используя неоднозначные бизнес-практики. Информацию передали в CMA, запустив механизм государственного расследования. Кроме того, Google сама направила жалобу на Microsoft, её поддержала и AWS. В Евросоюзе на Microsoft оказывается аналогичное давление, причём и здесь активнее всего на неё жалуется Google. Вышло очередное обновление Telegram: появились ИИ-редактор, поддержка «живых фото», управляемые боты и многое другое
01.04.2026 [15:58],
Павел Котов
Администрация мессенджера Telegram доложила о выходе очередного обновления. Приложение получило встроенный текстовый редактор с искусственным интеллектом, расширенные возможности опросов, поддержку «живых фото» и ботов, управляющих другими ботами, сканер документов и оповещение о неофициальных клиентах платформы.
Источник изображений: telegram.org В панели сообщений появился встроенный редактор текста на основе ИИ — он умеет исправлять ошибки, менять стилистику изложения или осуществлять перевод на другой язык. ![]() Доступ к редактору открывается, когда пользователь наберёт сообщение длиной больше трёх строк. Функция работает на основе децентрализованного ИИ Cocoon, который обеспечивает пользователям полную конфиденциальность — тексты их сообщений не передаются третьим сторонам. ![]() Значительно расширены возможности опросов. К вопросам и вариантов ответов теперь можно добавлять медиафайлы и описание для контекста. Пользователи могут предлагать собственные варианты ответов, если опрос ещё не завершён. Можно добавить показ всех проголосовавших за тот или иной вариант — в этом случае автор опроса получает оповещение о каждом голосе. Есть возможность включать или отключать повторное голосование, скрывать результаты до истечения времени или, напротив, просматривать их. В некоторых викторинах допускается дача нескольких ответов сразу; а очерёдность ответов можно менять для каждого пользователя. Активные опросы теперь показываются на отдельной вкладке в профилях групповых чатов и каналов. ![]() В Telegram теперь поддерживаются «живые фотографии»: Live Photos в Apple iOS и Motion Photos в Google Android. Отправитель может выбрать один из трёх стилей: Live, Loop и Bounce. В первом случае ролик проигрывается один раз и останавливается, во втором он играет по кругу, а в третьем — зациклен в прямом и обратном направлении. Боты в Telegram теперь могут проектировать, развёртывать и масштабировать собственные сети подчинённых ботов. Это окажется полезным для тех, кто не имеет опыта в написании кода, но испытывает потребность в запуске собственного бота. ![]() В версии Telegram для Apple iOS теперь есть функция сканирования документов — она автоматически удаляет фон, производит обрезку снимков и конвертирует скан в формат PDF. При сканировании пользователь может внести ручные корректировки: изменить рамку, добавить фильтр или повернуть изображение. Наконец, в профилях пользователей, которые выходят в Telegram через сторонние клиенты, появилась соответствующая отметка, чтобы предупредить остальных о потенциальных угрозах — сами официальные приложения теперь публикуются с открытым исходным кодом. Франция выкупила разработчика суперкомпьютеров Bull у Atos
01.04.2026 [15:05],
Руслан Авдеев
Atos Group сообщила о закрытии сделки по продаже своего подразделения Bull, занимающегося передовыми вычислительными системами. Его продали Франции за €404 млн, включая дополнительные выплаты в объёме €104 млн, сообщает HPC Wire. Единственным акционером Bull стало французское государство, стремящееся к расширению суверенных возможностей в сфере суперкомпьютеров и ИИ. 31 июля 2025 года Atos объявила о подписании договора купли-продажи, предусматривавшей покупку акций французским государством. Уже после подписания сделки из неё была исключена компания zData, а выплаты, полагающиеся продавцу лишь при достижении определённых условий, были скорректированы в меньшую сторону, со €110 млн до €104 млн. Соответственно, снизилась и стоимость продаваемого актива с €410 млн до €404 млн. Занимающееся передовыми вычислительными технологиями подразделение включает отделы, отвечающие за HPC и квантовые вычисления (HPC & Quantum), а также бизнес-вычисления и ИИ (Business Computing & Artificial Intelligence). В 2025 финансовом году выручка Bull составила порядка €0,7 млрд, ранее подразделение входило в состав бренда Atos Group — Eviden. После продажи Eviden займётся продуктами в сфере кибербезопасности, критически важными системами и технологиями Vision AI (ИИ в сфере компьютерного зрения). Скорректированная с учётом выделения Bull выручка Eviden составила в 2025 финансовом году около €0,3 млрд. Продажа Bull Франции знаменует важный шаг в рамках стратегии Atos Group, стремящейся сфокусировать бизнес на основных рынках. Оптимизируя своё портфолио, компания усиливает внимание к сегментам, отвечающим за обеспечение кибербезопасности, критически важные системы и цифровые сервисы. В этих областях она обладает значительным потенциалом дальнейшего роста. Предполагается, что по итогам сделки будет обеспечен «бесшовный», незаметный для клиентов и сотрудников Bull переход к новому собственнику. В январе Atos, столкнувшаяся с множеством финансовых проблем, официально перезапустила бренд Bull. Теперь он позиционируется как глобальный лидер в HPC-, ИИ- и квантовых системах. Bull разрабатывает, внедряет и обслуживает оборудование и ПО, в том числе суперкомпьютеры. Bull позиционируется, как единственный европейский игрок, способный разрабатывать, выпускать и внедрять решения подобного класса. Работа поддерживается командой исследователей и инженеров, производственными возможностями и др. В самой компании утверждают, что Bull позволяет странам и отраслям полностью контролировать свои ИИ-мощности и данные. Ранее сообщалось, что Atos не первый год теряет выручку по всем направлениям, а будущее компании всё более туманно. Поэтому она заключила сделку с французским государством, согласно которой ему будут переданы «золотые акции» Bull SA. После неоднократных попыток спасти компанию, частой смены директоров и даже новостей о её возможной национализации Францией, летом 2025 года появилась информация, что власти Франции сделали предложение купить подразделение Advanced Computing в составе группы Atos. Во Франции довольно серьёзно относятся к обретению цифрового суверенитета, в первую очередь, от США. Так, в числе прочего, в конце 2025 года сообщалось, что Airbus перенесёт критически важные нагрузки в суверенное европейское облако, а в январе появилась информация, что страна пересадит госслужащих с Zoom и Teams на суверенный видеочат Visio. Российские академики одобрили концепцию российского сегмента совместной с Китаем лунной станции
01.04.2026 [14:40],
Геннадий Детинич
Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что Российская академия наук (РАН) в рамках совместного проекта с Китаем одобрила концепцию создания российского сегмента Международной научной лунной станции. Соответствующий договор был заключён с КНР в декабре 2022 года. Позже к проекту присоединились ещё 13 стран. Двигателем инициативы станет Китай, Россия внесёт посильный вклад, включая создание атомной электростанции на Луне.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Решение РАН стало важным шагом в развитии международного сотрудничества по освоению Луны и подтверждает готовность России участвовать в строительстве крупной лунной базы. В ходе выступления Баканов подчеркнул, что Россия параллельно ведет собственные разработки для исследований Луны. В стране создаются специализированные приборы для изучения внутреннего строения спутника Земли, планируется его детальное сканирование, а также работает над проектом лунной ядерной электростанции. Помимо прочего, эти направления обеспечат независимую научную и технологическую базу для российского сегмента станции. Одобрение концепта открывает новые возможности для российско-китайского партнерства в космосе и укрепляет позиции России в глобальной лунной программе. Проект Международной научной лунной станции рассматривается как следующий этап развития китайской программы «Чанъэ» и российских лунных миссий, что позволит создать основу для долгосрочного пребывания на спутнике. Добавим, первая база будет создаваться в районе южного полюса Луны, где в кратерах может сохраняться водяной лёд. Это источник воды, воздуха и горючего для колонистов, запасы которых при их отсутствии на месте придётся доставлять с Земли по баснословной цене. Первый этап запуска базы на Луне запланирован на 2035 год. Чёткое планирование этого события Китаем и Россией заставило США пересмотреть собственные планы создания базы на Луне, что создало условия для новой лунной гонки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |