Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

X запустила программу монетизации — с блогерами поделятся доходами от рекламы

Социальная сеть Илона Маска (Elon Musk), переименованная в результате ребрендинга из Twitter в X, официально запустила программу распределения доходов от рекламы среди авторов размещаемого на платформе контента. О планах Маска внедрить новый способ монетизации материалов в социальной сети стало известно в середине прошлого месяца.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Как сообщается, ранее в этом месяце компания выплатила отдельным авторам определённые суммы, но теперь пользователи со всего мира, соответствующие указанным критериям, могут подать заявку на участие в новой программе на вкладке монетизации в настройках.

Согласно пояснительной записке, для участия в программе необходимо быть обладателем подписки X Blue (ранее Twitter Blue) или Verified Organization (ранее Twitter Verified Organization), а также иметь «не менее 15 млн просмотров ваших совокупных сообщений за последние 3 месяца» и не менее 500 подписчиков.

«Мы хотим, чтобы процесс был как можно более простым, поэтому все подходящие подписчики X Blue и Verified Organizations имеют право на долю дохода, если они соответствуют критериям приемлемости и присоединяются», — говорится в сообщении компании. Авторы получат выплаты, если X определит, что они заработали более $50. Как именно компания будет определять размер выплат, пока неизвестно.

Китайские учёные создали стекло, которое само регулирует прозрачность и при этом вырабатывает и хранит энергию

В будущем стёкла с регулируемой прозрачностью станут необходимым элементом любого здания. И чем раньше будут разработаны такие стёкла с доступной стоимостью, тем скорее настанет этот момент. Китайские учёные пошли ещё дальше — они разработали стёкла, которые не только сами меняют прозрачность, но также сами себя обеспечивают питанием за счёт солнечных лучей.

 Источник изображения: Henan University

Источник изображения: Henan University

В одном прототипе исследователи из Хэнаньского университета объединили солнечную генерацию на основе тонкопленочных фотоэлементов из кестерита (CZTSSe) и электрохромное стекло на основе биметаллического оксида никеля-кобальта (NiCoO2). Представленный прототип не только реализует интеграцию функций самопитания и интеллектуальной регулировки уровня пропускания солнечного излучения, но и расширяет свои возможности до хранения энергии.

Учёные создали солнечный элемент на основе стеклянной подложки, покрытой молибденом (Mo), поглотителем из кестерита, буферным слоем на основе сульфида кадмия (CdS), слоем оксида цинка (ZnO), слоем оксида индия-олова (ITO), осаждённого методом магнетронного распыления, и с металлическими контактами из серебра (Ag).

Для получения электрохромных пленок NiCoO2 для окон использовалась простая технология химического осаждения из ванны (CBD). Благодаря пористой структуре нанохлопьев и синергетическому эффекту взаимодействия никеля и кобальта, пленки NiCoO2 и электрохромные «умные» окна на их основе показали отличные электрохимические, электрохромные и энергосберегающие характеристики.

Для накопления энергии в стекле в него была интегрирована плёнка оксида титан (TiO2). Она одновременно характеризуется отличными электрохромными свойствами (меняет прозрачность и (или) цвет при подаче электричества) и свойствами накапливать ионы.

При испытаниях в стандартных условиях освещённости подготовленное таким образом стекло (окно) показало энергопотребление 318,3 мВт·ч/м2 и общую эффективность 2,15 %, что, по мнению специалистов, сопоставимо с большинством разработанных на сегодняшний день окон с поддержкой фотовольтаики.

«В частности, благодаря пористой структуре массивов нанохлопьев и биметаллическому синергетическому эффекту электрохромные пленки NiCoO2 демонстрируют большую оптическую модуляцию, высокую скорость переключения, исключительную электрохромную стабильность, а также отличную скоростную способность», — пояснили разработчики. Иначе говоря, новые стёкла быстро меняли прозрачность в широком диапазоне пропускания света и удерживали её уровень длительное время. При этом тонировка стёкол была нейтральная, что будет приветствоваться большинством пользователей (обычно она различных оттенков).

Учёные подчёркивают, что главной своей задачей они видели использование минерала кастерита для производства умных стёкол. Он доступен, легко синтезируется из широко распространённых химических элементов и поэтому идеален для массового внедрения. Они продолжат работать над проектом, чтобы улучшить КПД стёкол и отработать массовое производство, хотя не обещают прийти к этому в сжатые сроки. Но возможность модулировать свето- и теплопередачу в помещении, одновременно вырабатывая энергию за счет фотоэлектрических элементов, несомненно является заманчивой для дальнейшей работ над этим направлением.

Radeon RX 7900 GRE начала появляться в составе готовых игровых ПК в Европе

Представленная вчера в Китае в рамках выставки ChinaJoy 2023 видеокарта Radeon RX 7900 GRE начала появляться в ассортименте европейских сборщиков готовых компьютерных систем. Как сообщает портал VideoCardz, новинка обнаружена у системного интегратора MemoryPC, базирующегося в Германии.

 Источник изображений: MemoryPC

Источник изображений: MemoryPC

Вопреки более ранним слухам, Radeon RX 7900 GRE (Golden Rabbit Edition) не является эксклюзивной видеокартой для китайского рынка. Однако в виде самостоятельного продукта она, вероятно, будет доступна только в Китае. В других странах карта официально будет предлагаться в составе готовых игровых компьютеров. Хотя это вряд ли помешает её появлению и в рознице.

Немецкий сборщик ПК Memory PC предлагает Radeon RX 7900 GRE в составе двух игровых систем. Одна из них оснащается процессором Ryzen 7 5700X, материнской платой с чипсетом AMD B550 и ОЗУ DDR4 объёмом 16 Гбайт. Вторая предлагает процессор Intel Core i9-12900K, материнскую плату с чипсетом Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5.

Система на базе AMD с видеокартой Radeon RX 7900 GRE оценивается в €1149. ПК на базе Intel немецкий сборщик оценил в €1849. Аналогичная система Intel, но оснащённая видеокартой Radeon RX 7900 XT, предлагается там же за €2099. Иными словами, версия с RX 7900 GRE позволяет сэкономить €250.

Напомним, что Radeon RX 7900 GRE построена на базе урезанного графического процессора Navi 31 с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, то есть с 5120 потоковыми процессорами, который в Boost-режиме способен разогнаться до 2245 МГц (базовая рабочая частота составляет 1880 МГц). В Radeon RX 7900 XT используется графический чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. Модель RX 7900 GRE получила 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битную шину, тогда как у RX 7900 XT имеется 20 Гбайт памяти.

Path of Exile 2 стала полностью самостоятельной игрой — разработчики показали полчаса геймплея и рассказали, когда начнётся «бета»

Как и было обещано, 28 июля стартовал фестиваль ExileCon 2023, в рамках которого новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась новыми деталями и кадрами геймплея условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

На анонсе в 2019 году Path of Exile 2 была расширением Path of Exile с единым клиентом. Теперь сиквел трансформировался в отдельную игру со своими механиками, балансом, эндгеймом и лигами. Общим остался лишь магазин (и микротранзакции).

Из показанного на ExileCon 2023 геймплейного трейлера выяснилось, что в Path of Exile 2 будет 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных и 240 активных умений, 700 видов экипировки, 36 классов восхождения и кооператив на шесть человек.

В рамках ExileCon 2023 руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) также представил почти полчаса геймплея Path of Exile 2 с русскими субтитрами: показали отрывок из третьего акта, монаха и волшебницу (новые классы).

Авторы предупреждают, что Path of Exile 2 будет сложнее первой части. В ней после смерти можно возродиться и продолжить бой с того же места, а в сиквеле сражение придётся начинать заново: «Думаем, игроки будут умирать куда чаще».

Что касается обещанной «беты», то закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года и продлится несколько месяцев. «Мы полны решимости не торопиться и сделать всё правильно», — уверяет Роджерс.

Path of Exile и Path of Exile 2 будут развивать параллельно. Следующее крупное дополнение к первой игре, «Испытание предков» (Trial of the Ancestors), выйдет уже 18 августа на PC и macOS, а 23 августа — на PlayStation и Xbox.

Sony впервые запустила распродажу PlayStation 5 — цены в отдельных странах снижены на 16 %

Sony впервые объявила о снижении цены на PlayStation 5 (PS5) в Великобритании, Германии, Индии и других странах в рамках летней распродажи. Скидка составляет около 16 % от стандартной стоимости консоли, что делает PS5 более доступной для геймеров по всему миру.

 Источник изображений: Playstation

Источник изображений: Playstation

Теперь в Великобритании PS5 можно приобрести за £399,99, что ниже обычной цены консоли £479,99 и даже ниже её стартовой цены £449,99 до повышения стоимости PS5 за пределами США в прошлом году. В Великобритании скидка в размере £75 будет действовать до 10 августа.

В Германии Sony также предлагает скидку на PS5 в размере €75, а немецкий Amazon продаёт PS5 даже дешевле — за €459,99 вместо обычной цены €549,99. Предложение действует до 7 августа. Также можно найти скидку в €75 на PS5 в Ирландии и Австрии, а в Индии скидка составляет 7500 рупий (91 доллар США).

Снижение цен происходит в то время, как Sony объявила о продаже 40 млн PS5 с момента запуска консоли в 2020 году. Компания сообщила, что утроила количество отгруженных консолей с января по март, достигнув 6,3 млн единиц по сравнению с 2 млн за тот же период прошлого года. Временное снижение цены на PS5 происходит незадолго до ожидаемого анонса модели PS5 Slim. В ходе недавнего судебного слушания дела между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft, последняя упомянула о возможной стоимости новой модели PS5 Slim. По предположениям Microsoft, цена новинки может составить $399,99. Если эти предположения подтвердятся, то PS5 Slim будет стоить столько же, сколько и Digital Edition PS5. Однако новая модель, в отличие от Digital Edition, позволит пользователям подключить внешний дисковод.

Снижение цены на PS5 со стороны Sony — это важный шаг для компании, который может привлечь больше покупателей и увеличить продажи консоли. В то же время, ожидается анонс новой модели PS5 Slim, что может привести к дальнейшему развитию рынка игровых консолей.

Японцы изобрели плёночные термодатчики — они позволят следить за температурой по всей площади микросхемы

Учёные Токийского университета изобрели температурный датчик нового типа — он устанавливается на пластиковой подложке и позволяет контролировать температуру по всей площади микросхемы, а не только в отдельных критически важных её частях, как это устроено сегодня.

 Источник изображений: u-tokyo.ac.jp

Источник изображений: u-tokyo.ac.jp

Современные электронные компоненты уменьшаются в размерах, но наращивают свою мощность, существенно обостряя проблему нагрева. Очевидные решения с вентиляционными отверстиями и активным охлаждением всё меньше подходят для отдельных сценариев — сегодня тепловые эффекты приходится учитывать ещё на этапе проектирования схем наравне с такими аспектами как электромагнитные помехи и целостность сигнала.

Традиционным решением является установка термодатчиков на потенциально самых горячих и критически важных участках — их проблема в том, что они позволяют контролировать тепловыделение лишь точечно, не всегда давая полную картину. Не спасает и моделирование: его эффективность снижается при малых масштабах компонентов, и ему поддаются не все условия работы. В качестве альтернативы учёные Токийского университета предложили плёночный термодатчик, который не оказывает существенного влияния на механические свойства микросхемы и позволяет контролировать тепловую картину по всей её площади.

Большинство традиционных термодатчиков основано на эффекте Зеебека — возникновении ЭДС в месте контакта двух разнородных проводников различной температуры. Появляющийся при этом поток электронов пропорционален перепаду тепла и поддаётся измерению. В основе предложенного японскими учёными термодатчика лежит другое явление — поперечный эффект Нернста — Эттингсгаузена. Он тоже предполагает преобразование тепла в электричество, но имеет термомагнитную природу и работает в плоскости, перпендикулярной температурному градиенту: на пластиковую плёнку наносятся материалы на основе железа и галлия, позволяя получить термодатчик с плоской поверхностью. На схемах датчика также возникает эффект Зеебека с более высокой ЭДС, но особая схема расположения элементов позволяет его подавить. Этот термодатчик гибкий, и его можно адаптировать под схему любой формы.

Подобный компонент позволяет осуществлять тепловой мониторинг цепи, продлевая тем самым срок службы всего устройства. Он пригодится не только для электроники, но и, например, в медицинских системах, где поможет создавать тепловые карты человеческого тела для диагностики.

Найден универсальный способ обойти этические ограничения большинства ИИ-моделей

Учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта обнаружили уязвимость, присущую большинству современных ИИ-моделей. Она позволяет обходить установленные их разработчиками морально-этические барьеры. В результате основанные на этих моделях чат-боты выдают рецепты изготовления взрывчатых устройств, пишут вредоносный код, а также поддерживают разговоры в нацистском и сексистском ключах, передаёт Fortune.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Предложенный исследователями метод атаки в той или иной степени срабатывает на самых передовых современных системах: OpenAI ChatGPT в версиях на GPT-3.5 и GPT-4, Microsoft Bing Chat, Google Bard и Anthropic Claude 2. Но ещё больше он актуален для открытых больших языковых моделей вроде Meta LLaMA — успех гарантирован, когда у злоумышленника есть доступ ко всей структуре ИИ, и в первую очередь к синаптическим весам. Синаптические веса — коэффициенты, показывающие, какое влияние узел нейросети оказывает на другие узлы, с которыми он связан. Зная эту информацию, можно создать алгоритм автоматического поиска суффиксов, которые добавляются к запросу, чтобы гарантированно преодолеть ограничения системы.

Человеку эти суффиксы могут показаться по большей части длинной последовательностью случайных символов и бессмысленным набором слов. Но строка из таких символов способна обмануть большую языковую модель и заставить её дать ответ, которого ждёт организатор атаки. Схожим образом работают предложенные экспериментаторами методы атаки — например, можно предписать чат-боту начать ответ со слов «Конечно, вот...», и он в отдельных случаях обходит установленные ограничения. Но подобранные программными методами суффиксы выходят далеко за рамки подобных обходных путей и работают более эффективно.

Чат-бот Vicuna, основанный на первой версии Meta LLaMA, позволяет производит атаки с успехом почти 100 %. Обновлённая модель LLaMA 2 имеет более надёжную защиту и позволяет добиваться успеха в 56 % случаев — но при попытке обрушить хотя бы один барьер из нескольких, которые подвергаются атаке одновременно, вероятность взлома повышается 84 %. Схожие показатели успеха демонстрируются при работе с чат-ботами на других открытых моделях, таких как EleutherAI Pythia или созданной в ОАЭ системе Falcon.

К некоторому удивлению самих учёных, те же самые суффиксы хорошо работают и против проприетарных моделей, разработчики которых открывают общий доступ только к интерфейсу запросов — в таких случаях доступ к весам отсутствует, и программу поиска суффиксов запустить не получается. Учёные предложили простое объяснение такому эффекту: большинство открытых моделей обучалось на общедоступных диалогах пользователей с бесплатной версией ChatGPT на основе OpenAI GPT-3.5. Поэтому неудивительно, что и бесплатная ChatGPT демонстрирует 86,6 % успеха.

Высокий успех атак на закрытую Google Bard на базе PaLM 2 (66 %) может указывать на существование каких-то иных скрытых механизмов — или в Google просто покривили душой, когда заявили, что не обучали Bard на данных ChatGPT. Примечательно, что обученная по уникальным методикам Anthropic Claude 2 демонстрирует всего 2,1 % успеха, хотя есть некоторые способы обойти эту защиту, например, предложив ИИ изобразить готовность помочь или представить, что это просто игра — тогда атаки срабатывают в 47,9 % случаев.

Учёные подчёркивают, что их открытие отнюдь не означает, что мощные ИИ-модели следует изъять из общего доступа — напротив, без доступа к исходному коду этого открытия никогда бы не случилось. А перевод больших языковых моделей на проприетарные лицензии означал бы, что автоматизированные методы атаки остались бы доступными только для киберпреступников с хорошим финансированием и поддерживаемых властями стран кибервойск, а независимые учёные никогда не нашли бы способов защиты от них.

Сверхтяжёлая ракета SpaceX Falcon Heavy вывела в космос спутник связи размером с микроавтобус и весом 9,2 тонны

Экстренно прерванный двое суток назад и вчера запуск сверхтяжёлой ракеты Falcon Heavy компании SpaceX наконец осуществлён сегодня в 06:04 по московскому времени (по местному времени вчера в 23:04). Ракета вывела в космос единственную полезную нагрузку рекордной массы — 9,2-тонный спутник связи Jupiter 3.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для ракеты Falcon Heavy это стал седьмой запуск в её истории и третий с начала 2023 года. Для скорейшего вывода спутника на целевую геостационарную орбиту высотой 35 785 км над поверхностью Земли было решено пожертвовать центральным ускорителем. Оба боковых ускорителя успешно приземлились на площадки во Флориде, тогда как центральный блок для экономии горючего решили не возвращать.

Вывод на орбиту спутника связи Jupiter 3 массой 9,2 т не стал абсолютным рекордом в истории космонавтики. Рекорд остаётся за ракетой Ariane 5, которая в 2021 году вывела в космос два спутника общей массой 10,2 т. Однако отправка Jupiter 3 на орбиту стала запуском одиночного объекта рекордной массы. Похоже, что теперь этот аппарат станет самым тяжёлым гражданским спутником, который достигнет геостационарной орбиты.

 Спутник связи Jupiter 3. Источник изображения: Maxar Technologies

Спутник связи Jupiter 3. Источник изображения: Maxar Technologies

Спутник связи Jupiter 3 будет эксплуатировать подразделение Hughes Network Systems компании EchoStar. Он обеспечит беспроводным интернетом страны Северной и Южной Америк. Аппарат создаст канал связи с максимальной пропускной способностью в 500 Гбит/с. К моменту публикации новости спутник должен выйти на целевую орбиту.

Статус Сатурна как планеты-гиганта оказался под вопросом

Сатурн является очень большой планетой, которая массивнее Земли почти в 100 раз. Несмотря на это, Сатурн уступает по размерам Юпитеру почти в три раза. В свете этого и новых исследований некоторые астрофизики задумались о том, насколько в действительности Сатурн соответствует тому, чтобы классифицироваться как планета-гигант.

 Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Как правило, астрономы и общественность относят Сатурн и Юпитер к одной категории планет-гигантов. Обе планеты очень массивны, каждая из них имеет значительные запасы газообразного водорода и гелия, которые являются основной частью их атмосфер. Кроме того, эти планеты располагаются в Солнечной системе рядом друг с другом.

Более углубленные исследования, проведённые с помощью автоматической межпланетной станции «Кассини» (Cassini) и зонда «Юнона» (Juno), позволили выявить ряд существенных различий между Юпитером и Сатурном, например, в количестве тяжёлых элементов, находящихся глубоко внутри планет. Кроме того, Юпитер в три раза массивнее Сатурна, что, в общем-то, также имеет большое значение.

В новой статье, которая в скором времени появится в журнале Astronomy & Astrophysics Letters, Равит Хеллед (Ravit Helled), астрофизик из Центра теоретической астрофизики и космологии Цюрихского университета в Швейцарии, высказал мнение о том, что в Солнечной системе есть только один настоящий газовый гигант — Юпитер. Уран и Нептун классифицируются как ледяные гиганты, поскольку они в основном состоят из элементов, отличных от водорода и гелия. Что касается Сатурна, то, по мнению Хелледа, планета не является настоящим газовым гигантом.

Процесс формирования гигантской планеты очень сложен, поскольку ранняя Солнечная система представляла место, в котором скопилось большое количество разного материала, кружившего вокруг растущего в центре Солнца. Преимущественно это был водород и гелий с небольшим количеством более тяжёлых элементов. Когда молодое Солнце начало нагреваться, весь водород и гелий удалились из системы. Единственный вариант, при котором планета могла продолжить набирать массу, особенно за счёт водорода и гелия, заключается в том, что эта планета к моменту нагревания звезды уже должна была стать достаточно большой. Чем больше планета, тем сильнее её гравитационное притяжение, позволяющее накапливать массу за счёт находящегося поблизости материала.

Ранние исследования предполагали, что Юпитер и Сатурн достигли определённой критической стадии, необходимой для быстрого накопления огромного количества массы за относительно короткий срок. Однако Юпитеру в этом плане повезло больше. Критический порог, при котором планета может получить экспоненциальное количество водорода и гелия, приблизительно соответствует массе в 100 раз выше массы Земли. Юпитер с лёгкостью превышает это значение, а значит, значительную часть массы планета приобрела ещё до того, как водород и гелий удалились из Солнечной системы из-за нагрева звезды.

По мнению Хелледа, у Сатурна никогда не было шансов стать настоящим гигантом. Уран и Нептун также были слишком малы, чтобы соперничать с Юпитером за звание планеты-гиганта. Что касается Сатурна, то его масса была достаточной для притяжения значительного количества водорода и гелия за счёт гравитации, но не настолько, чтобы этот процесс протекал в ускоренном темпе, благодаря чему планета могла бы стать значительно массивнее.

На основе этого Хеллед заявил, что Сатурн является несостоявшимся гигантом. По его мнению, единственной планетой-гигантом в Солнечной системе можно считать Юпитер. Это также может означать, что, несмотря на сходства, Юпитер и Сатурн развивались совершенно разными путями, что объясняет их различия, выявленные в ходе более глубоких исследований. Разница в развитии этих планет может помочь учёным понять, как развивалась Солнечная система, а также как возникали звёздные системы по всей галактике.

«Попросили удалить после четырёх лет напряжённой работы»: фанатскую игру во вселенной «Ведьмака» закрыли из-за претензий CD Projekt RED

Команда польских энтузиастов Wilczy Miot сообщила о закрытии своей пиксельной ролевой игры Wiedźmin: Kres Cechu («Ведьмак: Конец ремесла») во вселенной The Witcher. Как пишет GRY-Online.pl, причиной стал конфликт с CD Projekt RED.

 Источник изображений: youtube.com/@LadySpectra

Источник изображений: Youtube (Lady Spectra ~ Games)

События Wiedźmin: Kres Cechu, созданной в редакторе RPG Maker, происходят во времена, когда люди начали испытывать сильную неприязнь к ведьмакам. Героем выступает Джоэл (Joel), убийца монстров из школы Волка, а в плане атмосферы проект вдохновлён оригинальной The Witcher (2007).

Бесплатная игра появилась на itch.io и других площадках 1 июля спустя четыре года разработки. До закрытия она успела привлечь внимание: её скачали более 1900 раз. Авторы пояснили, что были вынуждены убрать Wiedźmin: Kres Cechu из открытого доступа, а также удалить видео со своего канала (впрочем, на YouTube можно найти неофициальные прохождения) из-за реакции CD Projekt RED.

Wilczy Miot рассказала в Discord, что пыталась связаться с правообладателем в самом начале разработки, однако у неё ничего не вышло. Позже YouTube-блогер RaptorPL написал CD Projekt RED от имени Wilczy Miot и получил ответ: фанаты могут продолжить работу при условии, что не станут использовать графические и звуковые материалы из игр польской компании.

Однако после релиза юристы CD Projekt RED прислали коллективу письмо с требованием прекратить распространение игры. Оказалось, что давший согласие через RaptorPL сотрудник не имел полномочий решать подобные вопросы. «Нас попросили удалить игру после четырёх лет напряжённой работы», — посетовали разработчики Wiedźmin: Kres Cechu.

В сообщении для GRY-Online.pl представитель CD Projekt RED пояснил, что у команды никогда не было лицензии на создание игры во вселенной «Ведьмака». Более того, ещё в июле 2020 года энтузиастов якобы уведомили о том, что руководство студии запрещает выпуск любительских проектов во вселенной «Ведьмака», использующих её интеллектуальную собственность. Также им указали на требования к фанатскому контенту, изложенные на официальном сайте.

Тем не менее команда не планирует отказываться от создания игр. В скором времени Wilczy Miot приступит к разработке коммерческой Projekt Nicole, не затрагивающей стороннюю интеллектуальную собственность.

В комментариях к заметке GRY-Online.pl пользователи разделились. Одни встали на сторону фанатов и сравнили CD Projekt RED с Take-Two Interactive, запрещающей все любительские творения во вселенных своих игр, а другие высказали мнение, что Wilczy Miot виновата сама, поскольку выпустила проект, как следует не разобравшись в вопросе.

Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов

Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков.

Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным.

Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

NASA потеряло связь с космическим зондом «Вояджер-2» — учёные надеются, что это временно

Аэрокосмическое агентство NASA через свой официальный сайт сообщило, что временно потеряло связь с космическим зондом «Вояджер-2». В рамках запланированной серии передач новых команд на аппарат антенна последнего отклонилась на 2 градуса от Земли. Таким образом, в настоящий момент зонд не может ни получать данные, ни отправлять их на Землю.

 Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Космический зонд «Вояджер-2», находящийся примерно в 20 млрд километрах от Земли, потерял связь с наземными антеннами Сети дальней космической связи NASA. Данные, отправляемые аппаратом, не достигают коммуникационной сети, антенна «Вояджера-2» в свою очередь также не получат команд от наземных станций, указывает американское аэрокосмическое агентство.

«Вояджер-2» запрограммирован ежегодно и несколько раз сбрасывать свою ориентацию в пространстве таким образом, чтобы его антенна была направлена в сторону Земли. Очередной такой сброс должен состояться 15 октября, после чего специалисты NASA ожидают восстановления связи с аппаратом. Команда проекта «Вояджер-2» надеется, что в период радиомолчания зонд сохранит свою траекторию движения.

Агентство также сообщает, что брат-близнец «Вояджера-2», аппарат «Вояджер-1», находящийся в 24 млрд километрах от Земли, продолжает работу в штатном режиме.

«Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска

Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры.

Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion.

Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper.

 Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным».

Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом».

Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods.

Lucid вот-вот начнёт продажи самого динамичного электромобиля — разгон до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и цена от $249 000

Ещё в августе прошлого года американская компания Lucid Motors формально представила электрический седан Lucid Air Sapphire Edition, который должен был разгоняться до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и предлагать силовую установку мощностью более 1200 л.с. Показав на этой неделе предсерийный экземпляр такого седана на конвейере своего предприятия, Lucid пообещала скоро начать продажи.

 Источник изображения: Lucid Motors, Twitter

Источник изображения: Lucid Motors, Twitter

Этот ближайший конкурент Tesla Model S Plaid не только превосходит созданную под руководством Илона Маска (Elon Musk) по мощности примерно на 20 %, но и окажется существенно дороже. Если Tesla Model S Plaid в США сейчас можно заказать за $108 490 с минимальным ожиданием, то Lucid Air Sapphire Edition будет стоить не менее $249 000. Выпуск таких электромобилей в ограниченных количествах на предприятии Lucid в штате Аризона первоначально планировалось начать ещё в прошлом полугодии, но по характерной для всей электромобильной отрасли традиции сроки немного сместились.

Впрочем, продемонстрировав на этой неделе фото самого быстрого серийного электрического седана на рынке, Lucid Motors сделала соответствующую аннотацию, которая гласила, что предсерийный экземпляр запечатлён на конвейере американского предприятия компании, и скоро он поступит в продажу. Среди прочих технических характеристик машины, которые были заявлены изначально, стоит упомянуть способность достигать скорости в 160 км/ч за 3,87 секунды и максимальную скорость в 330 км/ч. Дистанцию в четверть мили машина должна преодолевать менее чем за девять секунд.

Как и Tesla Model S Plaid, этот спорткар получил три электродвигателя — два на задней оси и один на передней, их суммарная отдача достигает 1200 л.с. Наличие двух независимых электродвигателей на задней оси в сочетании с планетарными редукторами означает, что седан может независимо управлять крутящим моментом на каждом из задних колёс, и это открывает широкие возможности с точки зрения управляемости. Запас хода пока не уточняется, но укрупнённо он заявлялся на уровне свыше 640 км.

Система оповещения о землетрясениях на Android не сработала в Турции, выяснили BBC

Разрабатываемая Google система предупреждения о землетрясениях на Android должна своевременно уведомлять пользователей о сейсмической угрозе, но она не сработала должным образом 6 февраля, когда в Турции произошло землетрясение страшной разрушительной силы. Ни один из сотен жителей страны, с которыми поговорили журналисты BBC в трёх турецких городах, не получил оповещения до первого толчка, и лишь небольшое число пользователей было предупреждено о втором.

 Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

В Google на этот счёт другое мнение. Ведущий специалист компании по продуктам Мика Берман (Micah Berman) заявил, что миллионы жителей Турции получили предупреждения о землетрясении, хотя конкретных показателей не привёл. Google привела несколько сообщений от граждан страны в соцсетях, которые подтвердили получение оповещения, но о первом землетрясении было лишь одно. Представитель компании признал, что у него нет «чёткого ответа» на вопрос, почему социальные сети молчат об оповещениях, но отметил, что на работу системы могли повлиять природа землетрясения и надёжность доступа в интернет.

В основе системы лежит принцип краудсорсинга и сигналы с акселерометров на устройствах: когда несколько телефонов одновременно подвергаются интенсивным толчкам, Google обрабатывает крупный массив данных, позволяющий определить эпицентр и силу землетрясения, а также автоматически оповестить пользователей, которые с некоторой вероятностью могут ощутить на себе основную тяжесть толчков. Оповещение приходит не более чем за минуту, но этого может быть достаточно, чтобы найти укрытие или эвакуироваться.

Некоторое беспокойство вызывает то, что система дала сбой во время сильного 7,8-балльного землетрясения. С другой стороны, трудно сказать, какое число пользователей в подобных случаях должно получать оповещения, и какой силы должно быть землетрясение при штатном срабатывании системы.

Tesla завышала реальный запас хода электромобилей по указанию Маска, показало журналистское расследование

Tesla несколько лет предоставляла потребителям завышенные показатели запаса хода электромобилей, гласят результаты журналистского расследования Reuters — не исключено, что компания до сих пор не отказалась от этой практики. При этом с жалобами клиентов по поводу заниженного запаса хода работали «диверсионная группа» специально обученных сотрудников. Инициатором схемы на грани мошенничества, по некоторым сведениям, является лично глава компании Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

Запас хода от полностью заряженного аккумулятора является одним из важнейших показателей, влияющих на решение потребителя о том, какой электромобиль покупать и покупать ли его вообще. Существует даже связанный с этим психологический эффект — «тревожность о запасе хода» (range anxiety), то есть боязнь получить разряженный аккумулятор до прибытия к месту его зарядки. Данный эффект некогда был основным препятствием на пути к росту продаж электромобилей.

Tesla решила бороться с этими страхами при помощи подтасовок, утверждает Reuters. Около десяти лет назад компания в маркетинговых целях написала особые алгоритмы, подсчитывающие оставшийся у электромобиля запас хода. При полном заряде аккумулятора этот алгоритм даёт водителю «радужный» прогноз, но при снижении заряда ниже 50 % он начинает показывать более реалистичные цифры. А чтобы не ставить автовладельца в затруднительное положение, система предусматривает даже «буфер безопасности», позволяющий проехать ещё около 24 км даже после того, как приборы показывают разряженную батарею.

Команда на разработку алгоритма «оптимистических» оценок запаса хода поступила непосредственно от главы Tesla Илона Маска, утверждает источник издания. «Илон хотел показывать хорошие цифры при полной зарядке. Когда вы покупаете автомобиль на стоянке, видя запас хода в 350 миль, 400 миль (560–640 км), вы чувствуете себя хорошо», — рассказал собеседник Reuters. На момент разработки этих алгоритмов Tesla продавала только две модели: ныне снятый с производства двухдверный Roadster и дорогой спортивный седан Model S. Сейчас в ассортименте компании есть также относительно недорогой седан Model 3 плюс кроссоверы Model X и Model Y. Roadster может вернуться на конвейеры вместе с запуском серийного производства пикапа Cybertruck.

Журналисты Reuters признали, что им не удалось установить, применяются ли алгоритмы, преднамеренно завышающие запас хода, до сих пор. Но они утверждают, что в компании существовал или продолжает существовать особый сценарий работы с клиентами, которые верили показателям приборов на электромобилях и начинали подозревать, что с запасом хода что-то не так.

По мере роста продаж рос и спрос на обслуживание машин Tesla в сервис-центрах, но своей очереди приходилось ожидать до месяца. Запись производится через мобильное приложение, и в компании поняли, что некоторые проблемы можно диагностировать и исправить удалённо — так появился «виртуальный» сервис, сотрудники которого столкнулись с лавиной жалоб на возможные неисправности, поскольку на практике запас хода оказывался меньше, чем показывали приборы.

В офисе Tesla в Лас-Вегасе была сформирована «диверсионная группа», целью которой была отмена записей на техобслуживание, каждая из которых обходится компании в $1000. По рабочей атмосфере отдел напоминал кол-центр. Руководитель подразделения даже установил в помещении металлофон, в который били при каждой отменённой записи. Сотрудников группы обучили сообщать клиентам, что оценки запаса хода, одобренные Агентством по охране окружающей среды США (EPA), являются прогнозом, а не фактическим показателем, и со временем аккумуляторы деградируют, что влияет на запас хода. Давались также советы по увеличению этого показателя за счёт изменения манеры вождения. Когда удалённая диагностика при таких обращениях показывала, что на машине отсутствуют неисправности, влияющие на запас хода, клиентам об этом не сообщали, но дело по команде руководства закрывали.

Дошло до того, что с очередным обновлением мобильного приложения Tesla автовладельцы лишились возможности записываться в сервис-центры, если их жалобы сводились к показателям запаса хода — можно было лишь оставить заявку, чтобы сотрудник компании связался с клиентом, но из-за большого количества жалоб приходилось ждать звонка по нескольку дней. В итоге «диверсионная группа» начала обрабатывать вообще все жалобы на запас хода, а таковых было до 2000 в неделю. От команды требовали закрывать около 750 обращений в неделю. Иногда обращение закрывали в том случае, когда до клиента не удавалось дозвониться с первого раза. А в конце 2022 года руководство компании вообще запретило сотрудникам отдела проводить удалённую диагностику — её проводили только на словах, заявляли клиенту, что неисправностей не выявлено и закрывали заявку. Reuters снова не удалось установить, продолжается ли эта практика по сей день.

Зато известно, что не всегда соответствующие действительности показания приборов на электромобилях Tesla уже привлекли внимание регулирующих органов. В Южной Корее компанию оштрафовали на $2,1 млн за вводящую в заблуждение рекламу с завышенными показателями запаса хода в период с августа 2019 по декабрь 2022 гг. Корейская комиссия по добросовестной торговле (KFTC) установила, что Tesla не разъяснила клиентам, что низкая температура воздуха может существенно снижать запас хода — проведённые властями страны тесты показали, что он может упасть на 50,5 % от заявленного производителем.

Tesla предписали внести изменения в приведённое на сайте компании заявление об одной из моделей, гласившее, что «Вы можете проехать 528 км или больше на одной зарядке» — из фразы пришлось удалить допущение «или больше». Наконец, корейский регулятор потребовал, чтобы представители Tesla публично признали, что компания ввела потребителей в заблуждение. И 19 июня 2023 года Маск и два руководителя местного подразделения выпустили заявление, что реклама содержала «ложь/преувеличение».

В России стартовало серийное производство ответственных компонентов термоядерного реактора ИТЭР

Предприятие Госкорпорации «Росатом» — АО «НИКИЭТ» — изготовило первую серийную партию высокотехнологичных компонентов для международного термоядерного экспериментального реактора (ИТЭР), строящегося на юге Франции. На базе компонентов российского производства будут изготовлены самые теплонагруженные передние стенки бланкета реактора — первой линии защиты реактора и внутрикамерного оборудования от контакта с плазмой.

 Несущая конструкция первой Источник изображения:

Несущая конструкция панелей первой стенки бланкета ИТЭР. Источник изображения: АО «НИКИЭТ»

Россия должна изготовить 40 % передних стенок бланкета — это 179 изделий. Со стороны плазмы они покрыты бериллием, а под его защитой будет железоводный блок охлаждения с невероятной производительностью — до 100 кг теплоносителя в секунду. Передние стенки бланкета изготавливают АО «НИКИЭТ» и АО «НИИЭФА». Каждая такая стенка должна выдерживать нагрузку до 4,7 МВт на м2. Это сменная деталь реактора, которая будет заменяться по мере износа, что продлит эксплуатацию реакторной камеры до 25 лет или дольше вместо 5 лет, если бы эти модули были несъёмными. Заменять блоки бланкета будет роботизированная система.

Основу передней стенки бланкета составляет несущая конструкция панелей первой стенки (НКПС) бланкета. АО «НИКИЭТ» сообщило об изготовлении первых серийных изделий НКПС. Всего до конца года будет изготовлено 20 таких компонентов. На базе НКПС собирается передняя стенка из защитных панелей, тепловых экранов и системы протока теплоносителя. Эти элементы будут испытывать в термоядерном реакторе колоссальные нагрузки по целому ряду воздействий — от радиационных до химических и тепловых, что требует высочайшей точности изготовления и соблюдения чистоты материалов.

«НИКИЭТ обладает значительными компетенциями и является одним из ключевых производителей компонентов для ИТЭР. Серийное производство изделий осуществляется на собственных производственных участках с применением высокотехнологичного оборудования, что гарантирует их высокое качество и соответствие всем установленным международным стандартам. До конца текущего года планируется завершить первый этап производства компонентов для 20 НКПС», — отметил заместитель главного конструктора по ядерно-физическим системам ИТЭР, начальник отдела разработки бланкетов и систем преобразования энергии для термоядерных реакторов АО «НИКИЭТ» Максим Николаевич Свириденко.

 Педняя стенка бланкета, блок охлаждения и модуль бланкета в сборе, а также схема размезщения модулей бланкета в реакторе

Передняя стенка бланкета, блок охлаждения и модуль бланкета в сборе, а также схема размещения модулей бланкета в реакторе

Разработка, изготовление и отправка уникального отечественного оборудования осуществляется в строгом соответствии с графиком сооружения экспериментального термоядерного реактора. Основной вклад Российской Федерации заключается в разработке, изготовлении и поставке 25 систем будущей установки. Но в какие сроки будет получена первая плазма в реакторе, сегодня можно только догадываться. Вместо продолжения сборки реактора его начали разбирать и ремонтировать.

AMD представила видеокарту Radeon RX 7900 GRE c 16 Гбайт памяти за $649 — чуть быстрее GeForce RTX 4070

В рамках проходящего в эти дни в Китае мероприятия ChinaJoy 2023 компания AMD официально представила игровую видеокарту Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition. Новинка представляет собой немного урезанную версию ускорителя Radeon RX 7900 XT, а её стоимость составила $649.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Radeon RX 7900 GRE построен на базе урезанного графического процессора Navi 31 с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, то есть с 5120 потоковыми процессорами, который в Boost-режиме способен разогнаться до 2245 МГц (базовая рабочая частота составляет 1880 МГц). Для сравнения, в Radeon RX 7900 XT используется графический чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. Представленная новинка имеет в оснащении 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битную шину, тогда как у RX 7900 XT имеется 20 Гбайт памяти.

Система охлаждения Radeon RX 7900 GRE в эталонном дизайне не отличается от аналога в Radeon RX 7900 XT. Ускоритель оснащён тремя вентиляторами и радиатором, который занимает два слота. В наличии 16-фазная подсистема VRM с парой 8-контактных коннекторов для дополнительного питания.

Что касается производительности в играх, то средние значения FPS для Radeon RX 7900 GRE выглядят следующим образом:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 136 кадров в секунду,
  • Dead Island 2 — 154 кадра в секунду,
  • Company of Heroes 3 — 184 кадра в секунду,
  • Cyberpunk 2077 — 94 кадра в секунду,
  • Star Wars: Jedi Survivor — 81 кадр в секунду.

Новинка заметно отстаёт от Radeon RX 7900 XT, и в целом оказывается слегка быстрее видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070.

Видеокарта Radeon RX 7900 GRE будет продаваться по цене в $740 в Китае, а в Северной Америке её стоимость составит $649. Стоимость новинки на $200 ниже по сравнению с ценой Radeon RX 7900 XT в США и на 400 юаней ниже в Китае. Учитывая цену новой видеокарты, она вполне может составить конкуренцию ускорителю NVIDIA GeForce RTX 4070, который предлагается по цене от $599, но цена большинства вариантов находится ближе к отметке в $650.

Внезапный выброс вещества из кометы превратил её в корабль «Сокол тысячелетия» Хана Соло

Короткопериодическая комета 12P/Понса–Брукса внезапно в 100 раз увеличила яркость, на что первым обратил внимание астроном из Венгрии. Позже открытие подтвердили астрономы из Великобритании. Вероятнее всего, комета выбросила огромную массу вещества, что увеличило её отражательную способность, но на её удалении от Солнца такого обычно не происходит. При этом комета стала похожа на космический корабль «Тысячелетний сокол» Хана Соло из «Звёздных войн».

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Комета 12P/Понса–Брукса приближается к Солнцу и становится видна с Земли в бинокли и даже невооружённым глазом каждые 70 с небольшим лет. Открыта она 12 июля 1812 года французским астрономом Жан-Луи Понсом. Комета относится к тем космических объектам, которые можно увидеть лишь раз в жизни. На самое близкое расстояние к Земле комета подойдёт 2 июня 2024 года, когда её можно будет наблюдать без телескопа. Она будет видна в бинокль и, возможно, даже невооружённым глазом.

Ещё более захватывающим зрелищем обещает оказаться наблюдение кометы 12P/Понса–Брукса 8 апреля 2024 года, когда ожидается полное солнечное затмение. Но что же с выбросом вещества кометы сейчас?

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Происходящее с кометой заставляет заново рассмотреть гипотезу, что такие объекты могут нести в себе воду в жидком состоянии, а не только пыль, газ и лёд. Это также может стать ответом на загадку, почему на Земле оказалось достаточно воды для зарождения биологической жизни, а также определить сам способ занесения жизни на планету.

«Когда вы видите, что делает эта комета, вы не можете объяснить это, не сказав: “Помимо твердых тел и газов, внутри кометы есть жидкость, которая заставляет ее вести себя таким необычным образом”», — сказал астроном Ричард Майлз (Richard Miles) из Британской астрономической ассоциации.

 Орбита кометы. Источник изображения: Википедия

Орбита кометы 12P/Понса–Брукса. Источник изображения: Википедия

По мнению другого специалиста, Кэрри Холт (Carrie Holt) из Университета Мэриленда, которое она высказала в интервью журналу Scientific American, комета, скорее всего, выбросила в космос 10 млрд кг пыли и льда.

Большинству людей комета 12P/Понса–Брукса откроется только в следующем году, но астрономы любители с телескопами уже сейчас могут её наблюдать в созвездии Дракона.

Seagate приступила к коммерческим поставкам жёстких дисков, использующих технологию записи HAMR

На квартальном отчётном мероприятии представители Seagate Technology заявили, что компания начала получать выручку от поставок систем хранения данных Corvault, использующих накопители с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR). В следующем году компания собирается развернуть поставки подобных накопителей в массовых количествах отдельно от готовых систем хранения данных.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Соответствующее признание, по данным ресурса Tom’s Hardware, сделал финансовый директор компании Джанлука Романо (Gianluca Romano). Широкая доступность систем Corvault на основе HAMR-накопителей ожидается к концу текущего календарного года. Клиенты компании в облачном сегменте также продолжают получать образцы HAMR-накопителей объёмом более 30 Тбайт. Массовые поставки таких жёстких дисков будут развёрнуты в начале 2024 года. Попутно планируется наладить поставки HAMR-накопителей в корпоративном серверном сегменте и на направлении систем хранения и обработки видеоданных, причём в последнем случае речь идёт о накопителях меньшего объёма.

Если клиенты Seagate в силу каких-то причин не хотят переходить на решения с HAMR, но желают получать более ёмкие накопители, то им вскоре будет предложено новое поколение накопителей, использующих технологию перпендикулярной магнитной записи (PMR) и «черепичной» магнитной записи (SMR). Ёмкость данных моделей должна превысить 24 Тбайт, если верить заявлениям руководства Seagate, сделанным на этой неделе. В семействе накопителей с технологией записи PMR это будет последнее поколение жёстких дисков. В дополнение к уже перечисленным технологиям оно может использовать метод двухмерной магнитной записи (TDMR).

AMD представила Ryzen 9 7945HX3D — первый мобильный процессор с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache

Компании AMD представила процессор Ryzen 9 7945HX3D. Это первый мобильный чип, оснащённый дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессор Ryzen 9 7945HX3D имеет 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков и работает с тактовой частотой до 5,4 ГГц. Базовая частота чипа составляет 2,3 ГГц, что на 200 МГц ниже, чем у обычной версии Ryzen 9 7945HX. Модель Ryzen 9 7945HX3D имеет заявленный номинальный TDP в 55 Вт+.

Главной особенностью чипа являются 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache поверх 32 Мбайт привычной кеш-памяти L3 на одном из чиплетов CCD. Благодаря этому общий объём кеш-памяти процессора составляет 144 Мбайт (16 Мбайт кеша L2 + 128 Мбайт L3). Такой же объём кеш-памяти имеется у того же настольного Ryzen 9 7950X3D. В составе мобильного чипа также присутствуют два исполнительных блока встроенной графики Radeon 610M на архитектуре RDNA 2.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

В потребительских продуктах технология дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache впервые появилась в составе процессора AMD Ryzen 7 5800X3D, который получил 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти L3 поверх стандартного объема 32 Мбайт, что увеличило общий объём кеш-памяти 3-го уровня до 96 Мбайт. С выходом нового поколения настольных процессоров Ryzen 7000 компания AMD продолжила выпуск моделей с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Таким образом, в ассортименте производителя вместе с новым мобильным Ryzen 9 7945HX3D имеются шесть моделей процессоров с кеш-памятью 3D V-Cache: Ryzen 7 5800X3D, Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 9 7950X3D и эксклюзивный для США Ryzen 5 5600X3D.

AMD заявляет, что Ryzen 9 7945HX3D «является самым быстрым мобильным игровым процессором». Наличие дополнительной памяти 3D V-Cache обещает в среднем более чем 15-процентный прирост производительности относительно обычной модели Ryzen 9 7945HX. В качестве примера компания приводит данные о производительности игры Shadow of the Tomb Raider, в которой Ryzen 9 7945HX3D оказывается на 11 % быстрее при TDP 70 Вт и до 23 % быстрее при TDP 40 Вт по сравнению с обычной моделью.

Правда, следует отметить, что игровой тест проводился в разрешении 1080p, где разница в производительности между процессорами становится более заметна. Совсем другой картина может оказаться при использовании разрешений 1440p и 4K. Но для этого необходимо дождаться независимых тестов.

На базе процессора Ryzen 9 7945HX3D на момент данной публикации был анонсирован только один ноутбук — ASUS ROG Strix SCAR 17 X3D. Согласно имеющимся данным, он получит 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) ОЗУ DDR5, мощную видеокарту GeForce RTX 4090 и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт.

Официальный релиз AMD Ryzen 9 7945HX3D состоится 22 августа. Тогда же в продажу поступит ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 17 X3D.

Intel вернулась к прибыльности, хотя выручка упала на 15 % — контрактное производство показало резкий рост

Подводя итоги второго квартала, Intel не стала скрывать, что в годовом сравнении выручка на большинстве направлений деятельности сокращалась, но компании удалось вернуться к прибыльности после двух убыточных кварталов подряд. Данное изменение способствовало росту курса акций Intel на 8 % после закрытия основной торговой сессии в США.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Возможно, отчасти такому движению курса акций способствовали заявления руководства Intel о вероятности приближения спроса и предложения на процессорном рынке к состоянию равновесия в текущем полугодии. Более того, компании удалось превзойти прогнозы по выручке во втором квартале, а также дать более оптимистичный прогноз на третий квартал, чем ожидали инвесторы. Совокупная выручка Intel во втором квартале сократилась в годовом сравнении на 15 % до $12,9 млрд, но оказалась выше ожидавшихся рынком $12,13 млрд. В текущем квартале Intel рассчитывает выручить в среднем $13,4 млрд против ожидавшихся инвесторами $13,23 млрд.

Не менее важно то, что второй квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $1,5 млрд, тогда как годом ранее она понесла чистые убытки в размере $454 млн. С другой стороны, падение выручки Intel продолжается уже шестой квартал подряд, и руководство компании жалуется на недостаточно быстрое восстановление спроса, особенно в Китае. По прогнозам генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), слабость спроса во всех основных сегментах бизнеса компании будет сохраняться до конца текущего года, а спрос на серверные процессоры не вернётся к росту до четвёртого квартала. Как и опасались инвесторы, сейчас клиенты Intel в сфере облачных вычислений предпочитают тратить деньги на ускорители вычислений с графической архитектурой, а не центральные процессоры. Объёмы продаж последних начнут расти только в четвёртом квартале, но в долгосрочной перспективе Intel рассчитывает на получение выгоды от интереса к теме искусственного интеллекта именно за счёт роста продаж центральных процессоров. Кроме того, в 2024 году специализированные ускорители Intel начнут увеличивать свою долю рынка, как считает руководство компании. Ёмкость профильного сегмента рынка в Intel оценивают более чем в $1 млрд.

Выиграет от интереса к системам искусственного интеллекта и сегмент ПК, как убеждён Гелсингер. По его словам, ускорение специализированных наборов команд силами центральных процессоров на стороне клиента более эффективно с точки зрения производительности, чем ожидание результата от удалённого сервера. «Наша стратегия заключается в демократизации ИИ, масштабировании и превращении его в повсеместно используемую технологию», — пояснил глава компании.

Во втором квартале Intel также получила первые образцы 12-кубитного чипа Tunnel Falls, который будет использоваться в сфере квантовых вычислений. Уровень выхода годных чипов по этому проекту достиг 95 %, а равномерность напряжений приблизилась к показателям, присущим чипам, производимым по традиционным технологиям. На одной кремниевой пластине диаметром 300 мм компания Intel способна размещать 24 000 тестовых чипов с квантовыми точками. Компания верит в перспективность собственного подхода по реализации квантовых вычислений на кремниевых компонентах.

Более успешные итоги второго квартала по сравнению с ожиданиями, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), свидетельствуют о грамотной реализации мер, направленных на снижение затрат на $3 млрд по итогам года. К 2025 году компания по-прежнему собирается выйти на годовую экономию в размере $10 млрд. С момента прихода Патрика Гелсингера на пост генерального директора компании удалось выйти из девяти видов деятельности, сопутствующая экономия в годовом выражении превысила $1,7 млрд. Из недавних «достижений» в этой сфере можно упомянуть решение Intel отказаться от самостоятельного выпуска компактных систем NUC, соответствующие полномочия теперь переданы компании ASUS.

Кроме того, в минувшем квартале компании Intel удалось продать 20 % акций своего подразделения IMS Nanofabrication, которое связано с изготовлением фотомасок, инвестиционной компании Bain Capital. В сочетании со вторичным размещением акций Mobileye это позволило корпорации выручить около $2,4 млрд, а капитализация IMS Nanofabrication по итогам сделки оценивается в $4,3 млрд. Руководство компании также заявило, что подало заявку на предоставление субсидий на строительство предприятий в США, предусмотренных так называемым "Законом о чипах".

В клиентском сегменте выручка Intel по итогам второго квартала сократилась на 12 % до $6,8 млрд, операционная прибыль выросла на 19 % до $1 млрд, а норма операционной прибыли увеличилась с 11 до 15 %. Последовательно операционная прибыль удвоилась, чему способствовали рост выручки и улучшение структуры расходов. Снижению выручки на этом направлении способствовало общее сжатие рынка и продолжающиеся попытки производителей избавиться от накопившихся запасов процессоров и прочих компонентов для ПК. Как пояснил глава Intel, складские запасы в сегменте ПК вернулись к нормальному уровню, клиенты возобновили закупку компонентов. По данным Canalys, во втором квартале рынок ПК сократился только на 11,5 %, тогда как два предыдущих квартала характеризовались снижением примерно на 30 %. Средняя цена реализации клиентских компонентов, по словам представителей Intel, слегка снизилась, поскольку приходилось распродавать часть старых запасов, а ещё вырос объём закупок со стороны образовательного сектора, который ориентируется на более дешёвые процессоры.

В сегменте центров обработки данных и систем искусственного интеллекта к негативным факторам добавилось конкурентное давление, выручка сократилась на 15 % до $4 млрд, а операционные убытки удвоились до $200 млн. В последнем случае такие изменения обусловлены увеличением себестоимости продукции из-за снижения степени загрузки конвейера, а также неблагоприятным изменением структуры продаж по моделям процессоров. Intel удалось сохранить занимаемую в сегменте серверных процессоров долю рынка, а также увеличить среднюю цену реализации последовательно на 3 % и на 17 % в годовом сравнении. Кроме того, компания отчиталась о приближающейся поставке миллионного процессора Intel Xeon Scalable четвёртого поколения.

В сегменте сетевых компонентов и решений для периферийных вычислений выручка упала на 38 % до $1,4 млрд, поскольку операторы связи тоже не спешили тратиться на новое оборудование из-за накопившихся складских запасов продукции. Операционная прибыль в данном сегменте сократилась на 164 %, превратившись в убытки в размере $200 млн.

Относительно неплохо чувствовало себя подразделение Mobileye, которое специализируется на решениях для автопилота. Выручка сохранилась на близком к прошлогоднему уровне в $454 млн, операционная прибыль упала на 32 % до $129 млн из-за необходимости тратить больше средств на разработку новых продуктов. Контрактное подразделение Intel вообще отличилось ростом выручки в четыре раза до $232 млн, но операционные убытки увеличились с $134 до $143 млн, поскольку вкладывать в этот бизнес пока приходится много средств. Рост выручки в контрактном сегменте руководство объясняет увеличением доли услуг по упаковке чипов с использованием сложных пространственных компоновок.

В третьем квартале Intel рассчитывает выручить от $12,9 до $13,9 млрд и снизить норму прибыли до 43 % по сравнению с прошлогодними 45,9 %. Прошлый квартал компания завершила с нормой прибыли 39,8 %, что на пять процентных пунктов ниже результата аналогичного квартала предыдущего года. По словам финансового директора Intel, на этот показатель негативно влияет низкая степень загрузки конвейера, хотя постепенно она всё же увеличивается, но данный фактор сохранит своё влияние на протяжении нескольких последующих кварталов.

Как водится, руководство компании не упустило возможности подтвердить, что план по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года реализуется либо в соответствии с графиком, либо с его опережением. Техпроцесс Intel 7 уже применяется в массовом производстве, на второе полугодие намечен анонс клиентских процессоров Meteor Lake, которые не только впервые предложат техпроцесс Intel 4, подразумевающий использование EUV-литографии, но и применят технологию пространственной упаковки Foveros на изделиях массового класса.

В рамках освоения техпроцесса Intel 3 на данном этапе отмечается соответствие поставленным показателям по плотности размещения транзисторов и их быстродействию, а также уровню выхода годной продукции. В следующем полугодии будут представлены первые процессоры Intel, использующие данную ступень литографии — серверные Sierra Forest, вслед за ними технологию Intel 3 продолжат использовать серверные процессоры Granite Rapids. Уже в следующем квартале будут представлены процессоры Emerald Rapids, выпускаемые с использованием технологии Intel 7.

В рамках технологии Intel 20A, подразумевающей использование структуры транзисторов RibbonFET и технологии подвода питания с оборотной стороны кристалла PowerVia, уже получен первый степпинг клиентских процессоров Arrow Lake, образцы которых функционируют в лабораториях компании. По словам представителей Intel, технология PowerVia будет реализована её специалистами на два с лишним года быстрее, чем конкурентами, и позволит повысить энергоэффективность как ускорителей вычислений, так и центральных, и графических процессоров. Компоненты с подводом питания с обратной стороны чипа проще проектировать, как утверждают представители Intel, и это будет полезно при использовании техпроцесса Intel 20A сторонними клиентами. Клиентские процессоры Lunar Lake тоже будут представлены в 2024 году, как утверждается в презентации Intel.

Образцы чипов, изготовленных с использованием технологии Intel 18A как для собственных нужд компании, так и для её клиентов, тоже существуют и проходят испытания в лабораториях. Как стало известно в этом месяце, клиентами Intel на данном направлении станут не только Boeing и Northrop Grumman, но и шведская компания Ericsson. К выпуску чипов по технологии Intel 18A процессорный гигант будет готов ко второй половине следующего года, но в массовых количествах они начнут выпускаться не ранее 2025 года. Тогда же Intel собирается и восстановить своё технологическое лидерство в сфере литографии. Из числа собственных продуктов компании использовать технологию Intel 18A будут серверные процессоры Clearwater Forest, которые дебютируют как раз в 2025 году.

Google начала развёртывание на Android-устройствах функции оповещения о неизвестных трекерах для борьбы с тайной слежкой

В мае этого года Google и Apple договорились о разработке средства для решения проблемы тайной слежки за людьми с помощью трекеров AirTag и аналогичных устройств. Компания Google сообщила, что начала развёртывание функции предупреждения о неизвестных трекерах на устройствах под управлением операционной системы Android 6.0 и более поздних версий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В настоящий момент функция работает только с трекерами AirTag, однако Google отмечает, что сотрудничает с производителем аналогичных устройств, чтобы со временем распространить поддержку указанной функции и другими трекерами.

Система отправит владельцу мобильного устройства уведомление, если обнаружит наличие рядом с ним неизвестного Bluetooth-трекера, непривязанного к данному мобильному устройству. При открытии уведомления можно будет больше узнать о трекере и просмотреть карту, где именно он следовал за человеком. В составе функции также присутствует опция «воспроизведение звука», которая заставит неизвестный трекер издавать шум, чтобы человек смог его найти без ведома владельца трекера.

При поднесении трекера к задней панели смартфона последний сможет определить серийный номер устройства, а также дополнительную информацию о его владельце, например, четыре последние цифры его номера телефона. Кроме того, функция предложит полностью отключить неизвестный трекер, чтобы его владелец не смог получать с него какие-либо данные о его местоположении.

Google также создала функцию ручного сканирования, которая позволяет владельцу мобильного устройства просканировать своё окружение на наличие неизвестных трекеров, не дожидаясь автоматического предупреждения системы. Для ручного поиска необходимо перейти в «Настройки» — «Безопасность и экстренные случаи» — «Предупреждения о неизвестных трекерах» и нажать кнопку «Сканировать сейчас» на устройстве Android. Процесс сканирования займёт около 10 секунд.

Компания также сообщила, что пока откладывает развёртывание обновлённой сети Find My Device, предназначенной для поиска потерянных гаджетов с помощью находящихся рядом с потерянной вещью Android-устройств до тех пор, пока Apple не внедрит аналогичную функцию в iOS. Google отмечает, что совместные спецификации для функции предупреждений о нежелательных трекерах должны быть приняты к концу текущего года, после чего будет запущена обновлённая сеть Find My Device для поиска пропавших гаджетов.

Авторы Baldur’s Gate 3 пообещали выпустить Divinity: Original Sin 3, но только после «творческой перезагрузки»

Одна из самых ожидаемых ролевых игр этого года, Baldur’s Gate 3, выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе. В беседе с IGN основатель и руководитель бельгийской студии Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, чем команда займётся дальше.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

По словам Винке, после выпуска версии 1.0 разработчики уйдут на отдых, а спустя какое-то время вернутся к своей самой успешной серии — Divinity: Original Sin.

«[Divinity: Original Sin] — это наша собственная вселенная, так что в какой-то момент мы обязательно вернёмся к ней, — сказал руководитель. — Сначала нужно закончить работу над Baldur’s Gate 3, затем сделать перерыв для творческой перезагрузки. 400 человек вложили свою душу в эту игру, привнесли в неё всё лучшее от себя. Это много значит».

 Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Divinity: Original Sin вышла из раннего доступа Steam в 2014 году и стала самой быстро продаваемой в истории студии. Divinity: Original Sin 2, средства на разработку которой были получены на той же площадке, достигла версии 1.0 в 2017-м и превзошла оригинал как по оценкам прессы, так и по продажам (более 1 млн копий за два месяца). Вторая часть всё ещё собирает игроков в Steam (пик онлайна за последние 24 часа — 11 021). Обе принадлежат к франшизе Divinity, родившейся в 2002 году с релизом Divine Divinity.

В другом недавнем интервью, для подкаста Dropped Frames, Винке дал совет для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Руководитель предостерёг пользователей от выбора одного из персонажей с уникальной предысторией (Origin Character) вместо созданного самостоятельно.

«Мы добавили таких героев для повторных прохождений, — объяснил Винке. — Лучше взять своего персонажа и изучить компаньонов. Когда вы будете проходить игру заново, они раскроются по-настоящему. Впрочем, вы можете поступить как угодно, но помните — система с персонажами, имеющими предысторию, придумана для того, чтобы вы могли поместить камеру в голову одного из них. Сначала вам нужно решить, в чью именно».

Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ Steam 3 августа, спустя почти три года после релиза первоначальной версии. На PlayStation 5 игра появится 6 сентября, а версии для Xbox Series X и S планируется выпустить позднее.

«Технологичность и минимализм»: представлен финальный дизайн интерьера российского электромобиля «Атом»

Разработчики отечественного электромобиля «Атом» опубликовали изображения интерьера машины в окончательной версии. Главными ценностями проекта стали технологичность и минимализм: авторы отказались следовать установившейся моде на крупные экраны и большое число кнопок, сделав выбор в пользу практичности.

 Источник изображений: t.me/atom_auto

Источник изображений: t.me/atom_auto

Владельцу «Атома» предлагается выбор между тёмным и светлым вариантами оформления салона — в отделке используются износостойкая кожа и текстильный материал. Переднюю панель заняли кнопки переключения режимов движения, дефлектор климатической системы и перчаточный ящик; снизу разместились полка для смартфонов с разъёмами USB Type-C и беспроводной зарядкой Qi. Рулевое колесо оснащено обогревом. На руле размещены сенсорный дисплей и несколько физических переключателей.

Кузов «Атома» лишён центральной стойки, а двери являются распашными, то есть открываются в противоположные стороны, что обеспечивает комфортную посадку в салон; удобства добавляет плоский пол. Подсветку в салоне можно настроить под заданные владельцем сценарии, кроме того, она синхронизируется с системой помощи водителю (ADAS). Элементы подсветки размещены на передней панели, дверях и потолке.

Сиденья на переднем ряду оснащены электроприводом. Между ними размещён широкий подлокотник с подстаканниками. Подголовники имеют единую конструкцию со спинками, а в спинки вмонтированы крепления ремней безопасности. Подлокотник есть и между сиденьями заднего ряда, и в него, помимо подстаканников, встроены дополнительные разъёмы USB Type-C. Подогрев есть у всех сидений; для установки детского кресла предусмотрены крепления ISOFIX.

Багажник «Атома» имеет объём 245 л, а если сложить задние сиденья, он станет 1020 л. В зеркало в салоне встроены видеорегистратор и дисплей от камеры заднего вида. В левую переднюю стойку вмонтирована также дополнительная камера, которая служит для идентификации владельца машины.

У Microsoft подскочила игровая выручка благодаря Activision Blizzard, упали продажи Surface, а 45 % выручки теперь приносит облако

Microsoft опубликовала отчёт по результатам IV квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня: компания получила выручку $67,7 млрд и чистую прибыль в размере $22 млрд, что соответствует росту на 15 % и 10 % соответственно. Сегмент облачных решений продолжает расти, а продажи оборудования — падать.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Доходы Microsoft по направлению Intelligent Cloud, которое включает серверные продукты и облачные службы, выросли на 19 % в годовом исчислении и составили $28,5 млрд. Выручка по этому направлению теперь составляет почти 45 % всех доходов Microsoft. При этом показатели в сегменте потребительских устройств продолжают падать: снова уменьшился доход от оборудования Xbox, а сегмент Surface демонстрирует снижение уже семь кварталов подряд. Доход в сегменте Windows от OEM-производителей, то есть цена, которую они платят за лицензирование ОС для ПК, вырос на 4 % год к году. Поставки ПК растут уже три квартала подряд, обратили внимание аналитики Gartner, и это отразилось на росте выручки от OEM-партнёров Microsoft за тот же период.

К концу IV квартала финансового 2024 года Microsoft запустила новый сегмент устройств Copilot Plus PC — ноутбуки на чипах Qualcomm поступили в продажу 18 июня, в июне же вышли Surface Pro 10 и Surface Laptop 7. Но влияние их продаж на финансовые показатели Microsoft может стать ощутимым лишь в новом квартале. В итоге доход по направлению Surface или доход от устройств, как его теперь называют в Microsoft, за отчётный период снизился на 11 %. В последний раз компания демонстрировала рост по этому направлению в I квартале 2023 финансового года (закончился 30 сентября 2022 года). В новом квартале выручка Microsoft от продажи устройств продолжит снижаться на низкие или средние однозначные процентные показатели, заявила финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood); доход от лицензирования Windows OEM-производителями ожидается стабильным «в соответствии с рынком ПК», добавила топ-менеджер.

Доход от контента и сервисов Xbox, включая Xbox Game Pass, по итогам квартала показал годовой рост на 61 %, из которых вклад Activision Blizzard составил 58 п.п. — соответственно, без него положительная динамика сохранилась бы, но составила лишь 3 %. В феврале Microsoft сообщила, что аудитория Xbox Game Pass выросла до 34 млн подписчиков, с включая пользователей Xbox Game Pass Core (ранее Xbox Live Gold). Вскоре компания намеревается запустить план Xbox Game Pass Standard, который станет основным для новых подписчиков — владельцев консолей. Недавно Microsoft добавила в каталог Xbox Game Pass прошлогоднюю Call of Duty: Modern Warfare 3, а до конца года за ней последует Call of Duty: Black Ops 6 — следующая часть популярной франшизы Activision.

В сентябре ожидается подорожание подписок Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass до $19,99 и $11,99 соответственно. А вот продажи консолей до сих пор демонстрируют более чем скромные показатели — за минувший квартал доход от оборудования Xbox упал на целых 42 %. До конца года Microsoft планирует выпустить Xbox Series X в белом исполнении и без привода для дисков, а также новую спецверсию Xbox Series X Galaxy Black. Облачные игры в экосистеме Microsoft всё чаще обходятся без физических консолей — приложение Xbox TV уже появилось на некоторых моделях Amazon Fire TV. При низкой выручке от оборудования Xbox доход Microsoft от игр в целом показал рост на 44 %, чему снова способствовал эффект Activision Blizzard: вклад издателя составил 48 п.п., то есть без него сегмент просел бы на 4 %.

На этот раз компания не представила новых сведений о числе подписчиков Xbox Game Pass, но гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что число активных геймеров на всех платформах и устройствах превысило 500 млн человек. В новом квартале доход от контента и сервисов Xbox покажет рост «от 50 % до 55 %», сообщила Эми Худ; общая выручка от игр вырастет на 35 %, включая 40 п.п. Activision Blizzard, а доход от оборудования Xbox «снова снизится год к году».

Доходы Microsoft в сегменте облачных и офисных продуктов, как и ожидалось, в IV квартале 2024 финансового года продолжили рост. Доход от облачных и офисных продуктов для предприятий увеличился на 12 %; доход от Office 365 для бизнеса — на 13 %. Доход от потребительского Office вырос на 3 % в годовом исчислении; число подписчиков Microsoft 365 для потребителей увеличилось на 10 % до 82,5 млн. На 10 % за отчётный период выросла выручка от LinkedIn. Серверные продукты и облачные сервисы отметились ростом на 21 %; доход от Azure и других облачных служб вырос на 29 %. Хотя аналитики ожидали от Azure большего, из-за чего акции Microsoft всё-таки просели на торгах на Nasdaq.

Инвесторы продолжают внимательно отслеживать любые признаки роста доходов от ИИ у Microsoft. В минувшем квартале на ИИ пришлись 8 п.п. роста доходов Azure, что немного больше, чем кварталом ранее. Сегмент ИИ растёт быстрее, чем общий доход Azure, отметила госпожа Худ, дополнительный рост Azure благодаря инвестициям в инфраструктуру и спросу ожидается во второй половине 2025 финансового года. В I квартале 2025 финансового года рост выручки Azure составит около 28–29 %. Компания также сообщила, что по итогам успешного финансового года её сотрудники получат дополнительный бонус в размере 10–25 % их регулярной годовой премии.

Смарт-часы Pixel Watch 3 будут представлены в двух версиях с разным диаметром и получат новые фитнес-функции

В преддверии намеченного на 13 августа мероприятия Made by Google, в Сеть продолжают утекать данные о грядущих новинках. На этот раз достоянием общественности стали маркетинговые материалы с изображениями смарт-часов Pixel Watch 3, которые, как ожидается, будут представлены в этот день наряду со смартфонами Google Pixel 9 и другими новинками от Google.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Впервые смарт-часы Pixel Watch будет представлены в двух размерах. Согласно маркетинговым материалам, опубликованным ресурсом Android Headlines, Pixel Watch 3 будут представлены двумя моделями с диаметром корпуса 41 и 45 мм. При этом Pixel Watch 3 с 41-мм корпусом имеют на 10 % более крупный экран чем у Pixel Watch 2 благодаря более тонким рамкам.

Также в буклете указано, что Pixel Watch 3 получили более яркий дисплей — до 2000 кд/м2, что вдвое больше пиковой яркости Pixel 2, — а также на 20 % более быструю зарядку. Сообщается, что обе модели получат автономность до 24 часов с активированным режимом Always-On Display (AOD) и до 36 часов с новым режимом экономии заряда батареи.

Это может означать, что у Pixel Watch 3 не будет «гибридного интерфейса», имеющегося в Wear OS 4, который должен увеличить время работы батареи до 100 часов при регулярном использовании. На данный момент эта функция есть только у смарт-часов OnePlus Watch 2.

Также в маркетинговых материалах упоминаются новые фитнес-функции, включая возможность создания пользовательских пробежек, и «звуковые и тактильные сигналы», которые оповещают пользователя о том, что нужно ускориться или снизить темп бега. Кроме того, новая функция «утренний брифинг» от Fitbit будет предлагать сводку показателей здоровья и фитнеса, чтобы помочь пользователю спланировать тренировки. Новые функции в дальнейшем могут появиться и в предыдущих моделях Pixel Watch.

Согласно утечке, Pixel Watch 3 получат поддержку офлайн-карт Google, а также возможность просматривать прямые трансляции Nest Cam и Nest Doorbell из приложения Google Home. Кроме того, пользователь сможет с помощью смарт-часов переключаться между режимами съёмки фото и видео при управлении приложением камеры смартфона Pixel.

Япония, Южная Корея и Нидерланды смогут поставлять машины для выпуска чипов в Китай после усиления санкций США

Готовящиеся властями США новые санкции в отношении недружественных стран, как стало известно на этой неделе, не повлияют на способность японских и нидерландских компаний поставлять своё оборудование для производства полупроводниковых компонентов в Китай. Такое освобождение можно считать жестом доброй воли США в отношении своих союзников.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как сегодня сообщило агентство Reuters, новые правила экспортного контроля должны быть утверждены властями США в августе, они формально позволят американским регуляторам контролировать поставки в третьи страны оборудования, использующего технологии американского происхождения, даже если такое оборудование производится за пределами США. Главной новостью является то, что Япония, Южная Корея и Нидерланды будут освобождены от необходимости следовать этим новым правилам экспортного контроля США.

Таким образом, производители оборудования для производства чипов из указанных трёх стран смогут продолжить поставки своей продукции в Китай — при условии, что они не нарушают ранее установленных правил экспортного контроля США. Эта новость уже вызвала рост котировок акций профильных компаний. В частности, акции японской Tokyo Electron выросли в цене сразу на 7,4 %, максимально с февраля текущего года, акции Disco подскочили на 5,8 %, а ценные бумаги Screen Holdings укрепились на 9,2 %.

Тем не менее, даже в таком виде новые правила экспортного контроля должны усложнить нескольким крупным китайским предприятиям доступ к передовому оборудованию для производства чипов, импортируемому в Поднебесную. Действия правил распространятся на Тайвань, Израиль, Сингапур и Малайзию. Последняя является крупным транзитным хабом полупроводниковой продукции, пока сложно сказать, в какой мере такой запрет повлияет собственно на возможность поставок в Китай оборудования для выпуска чипов из других стран.

Новые правила снизят порог содержания технологий американского происхождения в оборудовании, которое попадает под экспортный контроль США. Это значит, что в поле зрения американских регуляторов могут оказаться те изделия, которые ранее не контролировались. Формально, для запрета на поставку в Китай оборудованию будет достаточно содержать буквально единственный чип американского происхождения. К санкционному списку США будут добавлены около 120 китайских компаний. Помимо Японии, Южной Кореи и Нидерландов, к исключениям будут отнесены в общей сложности более 30 стран.

Мощный робот-пылесос Dreame Trouver S10 для сухой и влажной уборки поступил в продажу в России

Компания Dreame объявила о старте продаж нового робота-пылесоса Dreame Trouver S10 для сухой, влажной и комбинированной уборки. Trouver S10 оснащён двигателем с фирменной технологией Vormax, обеспечивающим мощность всасывания до 7000 Па, что позволяет без труда удалять пыль, а также частицы мусора как с твёрдых покрытий, так и ковров.

Робот-пылесос обеспечивает качественную очистку благодаря усовершенствованной системе влажной уборки полов с помощью вибрационной платформы с салфеткой. Согласно данным лаборатории Trouver Lab, вибрация со скоростью до 3500 раз в минуту повышает эффективность уборки примерно на 30 % по сравнению с моделями, использующими двойные швабры, облегчая удаление даже сложных засохших пятен. Ёмкость контейнера для воды составляет 300 мл, что позволяет вымыть большую площадь без дозаправки.

Имеющиеся ультразвуковые датчики позволяют роботу распознавать ковёр. При этом робот-пылесос автоматически поднимает платформу с влажной салфеткой до 7 мм, чтобы избежать намокания ковра и повторного загрязнения. Также в приложении Dreame Home можно задать в настройках, чтобы Dreame Trouver S10 объезжал ковры. Это рекомендуется сделать в тех случаях, когда высота ворса ковра больше максимальной высоты подъёма платформы.

Dreame Trouver S10 с помощью технологии лазерной навигации создаёт детализированные карты помещений, позволяющей тщательно убирать всю площадь, без пропущенных участков. Используя технологию RoboSwing робот-пылесос эффективно справляется с уборкой пыли и мусора на сложных участках — у плинтусов и в углах помещения — с помощью особого движения корпуса очищает их. Эффективность уборки углов Dreame Trouver S10 по сравнению с моделями, использующими стандартный алгоритм, выше на 25 % (данные лаборатории Trouver Lab).

Для предотвращения столкновений с препятствиями Dreame Trouver S10 использует технологию 3DAdapt, помогающую определять предметы на пути и объезжать их. Ёмкости батареи достаточно для уборки помещения площадью до 200 м² с различными типами покрытий без подзарядки. Этот робот-пылесос станет настоящим помощником в поддержании чистоты полов даже в больших квартирах и частных домах.

Стоимость Dreame Trouver S10 составляет 37 990 рублей.

Учёные с помощью микроволновки в 100 раз ускорили извлечение лития из б/у аккумуляторов

Потребность в литии на Земле настолько велика, что вскоре это может стать проблемой глобального масштаба. Его ресурсы на планете крайне ограничены, тогда как спрос на это базовое сырьё для производства аккумуляторов постоянно растёт. Одним из решений проблемы дефицита лития может стать его извлечение из отработанных аккумуляторов. Однако пока это крайне затратный, грязный и очень длительный процесс. Но его можно ускорить, утверждают учёные.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Исследователи из Университета Райса работали над созданием «зелёной» технологии извлечения лития из бывших в употреблении батарей. Они начали с того, что позаимствовали рецепт растворителя из области «зелёной» химии. Химики, как и все остальные озабоченные экологией учёные, искали для реакций с растворителями что-то более безопасное для окружающей среды. Такой находкой стали открытые в начале 2000-х годов глубокие эвтектические растворители (ГЭР или DES, по-английски). Это экологически чистые жидкости, которые оказались способны осаждать литий и другие металлы из раствора.

«Скорость [традиционного] восстановления очень низкая, потому что литий обычно выпадает в осадок последним после всех других металлов, поэтому нашей целью было выяснить, как мы можем воздействовать конкретно на литий, — пояснила Сальма Алхашим (Salma Alhashim), которая является одним из ведущих авторов исследования. — Здесь мы использовали DES, представляющий собой смесь хлорида холина и этиленгликоля, зная из нашей предыдущей работы, что во время выщелачивания в этом DES литий оказывается в окружении хлорид-ионов из хлорида холина и выщелачивается в раствор».

Но это было лишь частичным решением проблемы ускоренного восстановления лития из раствора. В целом было известно о таком свойстве хлорида холина, как усиленное поглощение этим соединением микроволнового излучения. И это стало отличным катализатором процесса! Исследователи смогли выделить литий почти в 100 раз быстрее, чем в традиционной масляной ванне. Фактически, им потребовалось всего 15 минут, чтобы восстановить 87 % лития — процесс, который занял бы 12 часов при использовании масляной ванны.

«Это позволило нам избирательно выщелачивать литий по сравнению с другими металлами, — рассказала Сохини Бхаттачарья (Sohini Bhattacharyya ), другой ведущий автор работы. — Использование микроволнового излучения для этого процесса сродни тому, как кухонная микроволновая печь быстро разогревает пищу. Энергия передается непосредственно молекулам, благодаря чему реакция протекает намного быстрее, чем при обычных методах нагрева».

Поскольку химические составы DES-растворителей меняются достаточно гибко, их можно настраивать на извлечение других элементов из растворов, например, кобальта или никеля. Процесс оказывается настолько чистым и быстрым, что это может многое изменить в будущих цепочках поставок и утилизации литийсодержащих аккумуляторов.

Акции Nvidia падают уже три недели подряд — инвесторы стали осторожнее относиться к ИИ

На протяжении предыдущих полутора лет курс акций Nvidia стремительно рос, подогреваемый спросом на компоненты для аппаратной части систем искусственного интеллекта. Вчерашние выступление главы компании на SIGGRAPH 2024 и сопутствующие анонсы не смогли удержать акции Nvidia от снижения в цене на 7 % по итогам торговой сессии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этой неделе отчитываются многие крупные поставщики полупроводниковых компонентов, и инвесторы приготовились фиксировать прибыль в ожидании не самых приятных новостей. Сама Nvidia отчитается о результатах квартала гораздо позже, поэтому её отчётность на текущую ситуацию на фондовом рынке напрямую пока влиять не может. Акции компании теряют в цене с 10 июля. Капитализация Nvidia сократилась почти на $750 млрд, хотя в июне ей удалось на короткий срок стать крупнейшей публичной компанией мира по этому критерию.

Коррекции подвергся и курс акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, который вчера опустился на 7 %. Аналитики считают, что бум AI PC не сможет в полной мере влиять на выручку Arm в среднесрочной перспективе, поскольку спорно оцениваемые обозревателями процессоры Qualcomm Snapdragon X в ближайшее время столкнутся с серьёзной конкуренцией со стороны изделий Intel и AMD.

Общая коррекция в сегменте компаний технологического сектора диктуется осознанием инвесторами того факта, что бум на фондовом рынке не может продолжаться вечно, а высокие капитальные затраты в сегменте искусственного интеллекта пока не обеспечивают адекватной материальной отдачи. Индекс Nasdaq упал на 9 % относительно своего пика, достигнутого в середине уходящего месяца. По мнению аналитиков Seeking Alpha, во второй половин этого года Nvidia может столкнуться с дальнейшим снижением курса акций. Текущие котировки просто сложно оправдать в довольно напряжённых макроэкономических условиях. Кроме того, опыт предыдущих бумов на фондовом рынке показывает, что их активная фаза длится не более 12 или 18 месяцев, а соответствующий период в случае с акциями Nvidia как раз подходит к концу.

Китайские электромобили захватили в Европе 11 % рынка в преддверии повышения пошлин

С июля в европейском экономическом пространстве ввозные пошлины на электромобили китайского производства заметно выросли, но статистика июня говорит о том, что осведомлённые о предстоящих изменениях участники рынка постарались завезти как можно больше такой продукции в Европу. Её доля на местном рынке из-за этого выросла до 11 %.

 Источник изображения: BYD

По данным статистики Dataforce, наиболее активным китайским импортёром электромобилей в Европе по итогам июня оказалась компания SAIC Motor, которая поставляет на местный рынок электрический хэтчбек MG4. Поступившие в Европу до 4 июля китайские машины облагаются пошлиной по прежней ставке 10 %, после этой даты вступают в силу повышенные пошлины, которые по отдельным маркам достигнут результирующей величины в 47,6 %. К слову, под действие последней ставки попадает как раз продукция SAIC, чем и можно объяснить высокую активность этого импортёра в июне.

Китайские автопроизводители по итогам июня завезли в Европу более 23 000 электромобилей, это стало новым рекордом. По сравнению с маем этого года прирост составил 72 %. Важно учитывать, что даже электромобили европейских марок, собранные в Китае, будут облагаться в Европе повышенными пошлинами, пусть и по более щадящим ставкам. Крупнейший производитель электромобилей в Китае, компания BYD, до ноября сможет ввозить в Европу свои машины по ставке 27 %. Если власти Китая и Европы к тому времени не найдут точек соприкосновения по указанному вопросу, таможенные пошлины на эти категории товаров продолжат действовать на протяжении последующих пяти лет.

Дополнительным стимулом для роста импорта китайских электромобилей в Европу в июне стал запуск программы субсидирования в Италии, который вызвал рост объёмов продаж машин с этим типом силовой установки по итогам месяца на 117 %. Выделенные на субсидирование покупок электромобилей гражданами 200 млн евро были распределены буквально за девять часов. Около 60 % этих средств досталось частным лицам, оставшиеся были распределены между корпоративными клиентами. Эта программа позволила Италии войти в шестёрку крупнейших стран Европы по количеству проданных в июне электромобилей. Лидирующая в списке Германия сократила объёмы продаж на 18,1 % в годовом сравнении, на 10,3 % просела Франция.

По данным Европейской ассоциации автопроизводителей, июнь текущего года показал третий по величине результат продаж электромобилей в регионе, уступив декабрю 2022 и марту 2023 года. Всего по итогам месяца в Европе было зарегистрировано 208 872 новых электромобиля.

Intel готовится лишить работы тысячи сотрудников ради снижения расходов

О результатах деятельности во втором квартале Intel будет подробно рассказывать в конце этой недели, но агентство Bloomberg попыталось предвосхитить повестку дня предстоящего мероприятия, упомянув о намерениях руководства процессорного гиганта сократить тысячи сотрудников ради снижения затрат. Официальное заявление может быть сделано на этой неделе, как утверждает источник.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Пока представители Intel не комментируют ситуацию. Сейчас в штате компании числятся около 110 000 человек, если не учитывать сотрудников подразделений, которые находятся в процессе отделения от головной корпорации. В прошлом году Intel уже сократила около 5 % персонала до 124 800 человек, объявив о начале изменений в штатном расписании в октябре 2022 года. Сокращения штата являются частью многолетнего плана Intel по снижению расходов, который к 2025 году должен позволит компании сэкономить в общей сложности $10 млрд.

Аналитики в среднем ожидают, что Intel отчитается о сохранении выручки второго квартала на прошлогоднем уровне. Во втором полугодии она должна слегка увеличиться, и это позволит по итогам всего года нарастить выручку на 3 % до $55,7 млрд. Если это произойдёт, то годовая выручка Intel впервые вырастет с 2021 года. Нынешний генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) старается реструктурировать бизнес корпорации, но пока его усилия подразумевают крупные расходы на строительство новых предприятий и ликвидацию отставания Intel в сфере литографических технологий от конкурентов. В случае успеха плоды этих усилий можно будет пожинать после 2025 года, а пока финансовая отчётность Intel не демонстрирует особых поводов для радости инвесторов.

Samsung Electronics увеличила чистую прибыль в шесть раз, превзойдя ожидания рынка

На исходе первого месяца третьего квартала многие компании поспешили подвести итоги квартала предыдущего, Samsung Electronics оказалась в их числе. Если предварительные данные о величине выручки и операционной прибыли компании были известны ещё в первой половине месяца, то подробную отчётность она опубликовала только сегодня. Как выяснилось, чистая прибыль Samsung взлетела в шесть раз до $6,96 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Аналитики, между тем, как поясняет Bloomberg, рассчитывали только на $5,8 млрд чистой прибыли. Ранее компания заявляла об увеличении операционной прибыли в 15 раз по итогам второго квартала до $7,6 млрд, а также о росте выручки на 23 % до $53,5 млрд. Подобная динамика наблюдается впервые с 2021 года. Вполне предсказуемо, локомотивом роста оказался бизнес Samsung по выпуску полупроводниковой продукции. На этом направлении операционная прибыль достигла $4,7 млрд, поскольку рост цен на память в целом сопровождался ростом спроса на микросхемы типа HBM. Выручка от реализации последних по сравнению с первым кварталом выросла более чем на 50 %. Сейчас микросхемы HBM3E формируют не более 10 % профильной выручки Samsung. Поставки памяти этого типа компания намерена осуществлять в интересах сразу нескольких клиентов, но называть их имена она категорически отказывается.

Представители Samsung не стали комментировать недавние слухи о получении одобрения на поставку HBM3 для нужд Nvidia, сославшись на строгие контрактные взаимоотношения с клиентами, но подчеркнули, что до конца года собираются увеличить долю выручки от поставок HBM3E до 60 % от всех средств, получаемых в сегменте HBM. В следующем году компания собирается удвоить объёмы выпуска микросхем семейства HBM, а во второй половине этого увеличит их в 3,5 раза относительно первого полугодия.

Расходы на исследования и разработки Samsung по итогам прошлого квартала выросли на 11 % до рекордных $5,8 млрд. Забастовка сотрудников, которая началась несколько недель назад, на ритмичности выпуска продукции Samsung не сказалась, как подчёркивает руководство.

Южнокорейский гигант был вынужден признать, что в этом году поставки микросхем памяти для сегмента ПК и смартфонов будут ограничены, поскольку приоритет будет отдаваться серверному сегменту в целом и HBM в частности. Выручка в сегменте смартфонов, как ожидают в Samsung, будет расти, но преимущественно за счёт спроса на дорогие модели с функциями ИИ, тогда как в начальном ценовом сегменте спрос замедлится. Серия Galaxy S24 продолжает пользоваться стабильным спросом, как отметили представители Samsung. Отрицательная динамика выручки во втором квартале в сегменте смартфонов в целом обусловлена сезонными факторами, по их словам.

Во втором полугодии, как ожидается, спрос на серверные компоненты останется на высоком уровне, причём не только за счёт DDR и HBM, но и твердотельной памяти 3D NAND для накопителей. Компания готова расширять производство HBM3E во втором полугодии, а ещё в серверном сегменте высоким спросом пользуются твердотельные накопители.

Как пояснили представители Samsung на квартальном отчётном мероприятии, 8-слойные стеки HBM3E компания готова начать поставлять клиентам уже в этом квартале, поскольку данный вид продукции ими был одобрен. Массовое производство 12-слойных стеков HBM3E планируется начать до конца второго полугодия. Микросхемы типа HBM4 компания рассчитывает поставить на конвейер во второй половине 2025 года.

Хакеры получили доступ к процессорам Tesla FSD аварийных автомобилей и раскрыли тревожащие данные

Независимое расследование, проведенное The Wall Street Journal, показало, что система помощи водителю Tesla Autopilot может приводить к смертельным авариям из-за ошибочных решений, принимаемых алгоритмом. Журналисты издания извлекли компьютеры Tesla с функцией FSD из аварийных автомобилей и с помощью хакеров, как сообщает Notebookcheck, получили доступ к необработанным данным автопилота.

 Системная плата компьютера Tesla FSD. Источник изображения: WSJ

Системная плата компьютера Tesla FSD. Источник изображения: WSJ

Анализ этой информации вместе с видеозаписями аварий и официальными отчётами позволил воссоздать 222 инцидента с участием Tesla. В 44 случаях автомобили на автопилоте внезапно меняли траекторию направления, а в 31 случае не остановились или не уступили дорогу. Последний сценарий, по данным исследования, обычно приводил к наиболее тяжёлым авариям.

Одним из самых ярких и нашумевших примеров служит столкновение с перевёрнутым прицепом, который система автопилота не смогла распознать как препятствие и автомобиль Tesla врезался в него на полной скорости. Приводятся и другие свидетельства, когда во время тест-драйва система FSD повела себя неадекватно, в следствии чего автомобиль пересёк сплошную линию разметки и едва не спровоцировал аварию на перекрёстке. Также выяснилось, что система FSD плохо распознаёт аварийные сигналы, что приводит к столкновению транспортных средств.

Расследование The Wall Street Journal выявило в автопилоте проблемы как аппаратного, так и программного характера, начиная от медленного обновления алгоритмов до недостаточной калибровки камер. Пока неясно, достаточно ли этих данных, чтобы опровергнуть утверждение Илона Маска (Elon Musk) о том, что система Tesla всё равно безопаснее водителя-человека.

Logitech намерена создать «вечную мышь» с платной подпиской

Logitech, известный производитель компьютерной периферии, представил идею «вечной мыши», суть которой заключается в создании устройства, которое можно будет использовать на протяжении долгого времени, обновляя лишь его программное обеспечение с возможностью добавления новых функций. Конечно же, обновления для такой мыши будут не бесплатными.

 Источник изображения: Homescreenify/Unsplash

Источник изображения: Homescreenify/Unsplash

Генеральный директор Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) рассказала The Verge о новых, удивительных планах компании, которые нацелены на экологичность и долговечность продуктов. Вместо того, чтобы постоянно покупать новое оборудование, пользователям надо будет просто обновить ПО или заплатить за подписку. По словам Фабер, это сделает мышь более «экономически целесообразной и выгодной для пользователей».

Преимущества «вечной мыши» заключаются в снижении количества отходов и увеличении срока службы устройства. Однако, как отмечает Фабер, существует множество вызовов, связанных с реализацией этой модели. Вопросы о том, как обеспечить постоянные обновления и поддерживать бизнес-модель, остаются открытыми. Важно найти баланс между качеством оборудования и стоимостью подписки, чтобы пользователи также были готовы инвестировать в эту долгосрочную и взаимовыгодную программу.

Компания подчёркивает, что Logitech стремится к «устойчивому развитию и планирует сократить углеродный след к концу десятилетия», и концепция «вечной мыши» может стать важным шагом в этом направлении, так как совпадает с идеей о том, что устройства должны служить дольше и быть более экологически чистыми и безопасными.

AMD теперь зарабатывает на серверных чипах EPYC и Instinct больше, чем на Ryzen и Radeon вместе взятых

Компания AMD на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала, выручка и удельный доход на акцию превзошли ожидания аналитиков, а прогноз на текущий квартал также оказался выше. В результате после закрытия торгов в США курс акций AMD вырос на 7,74 %. В серверном сегменте выручка компании более чем удвоилась в годовом сравнении.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в минувшем квартале увеличилась на 9 % до $5,8 млрд в годовом сравнении и на 7 % последовательно. Норма прибыли выросла с 46 до 49 % год к году. Операционная прибыль выросла до $269 млн, тогда как год назад компания завершила период с операционными убытками в размере $20 млн. Соответственно, поднять норму операционной прибыли она смогла с 0 до 5 %. Чистая прибыль выросла на 881 % до $265 млн.

Как пояснила на отчётном мероприятии генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), во втором квартале компания получила рекордную выручку в сегменте центров обработки данных. Фактически, она в годовом сравнении выросла на 115 % до $2,8 млрд. Компания объясняет это не только резким увеличением поставок ускорителей Instinct, главным образом для ИИ-систем, но и ростом объёмов продаж процессоров EPYC четвёртого поколения.

Операционная прибыль в сегменте увеличилась с $147 млн до $743 млн, норма операционной прибыли выросла с 11 до 26 %. Во втором квартале только на ускорителях Instinct компания смогла выручить более $1 млрд, что оказалось выше собственных ожиданий AMD. Теперь компания считает, что в текущем году сможет выручить более $4,5 млрд от реализации GPU в серверном сегменте. Три месяца назад, напомним, эта планка не превышала $4 млрд. По словам Лизы Су, дефицит компонентов в этой сфере сохраняется, а клиенты намерены вкладывать в искусственный интеллект серьёзные деньги.

Клиентский сегмент тоже не подвёл компанию, на этом направлении выручка увеличилась почти в полтора раза до $1,5 млрд, преимущественно за счёт процессоров семейства Ryzen. Операционная прибыль в размере $89 млн сменила в годовом сравнении операционные убытки в размере $69 млн, норма операционной прибыли достигла 6 %.

Игровой сегмент, включающий чипы для консолей и видеокарты, продемонстрировал снижение выручки на 59 % до $0,6 млрд в годовом сравнении, преимущественно из-за снижения спроса на компоненты для игровых консолей, которые сейчас находятся в зрелой фазе своего жизненного цикла. Операционная прибыль в игровом сегменте сократилась почти в три раза до $77 млн, норма операционной прибыли снизилась с 14 до 12 %. Сегмент встраиваемых решений сократил выручку на 41 % до $0,9 млн, во многом из-за сохранения складских запасов продукции на стороне клиентов. Операционная прибыль сократилась более чем в два раза до $345 млн, норма операционной прибыли снизилась с 52 до 40 %.

В текущем квартале AMD рассчитывает в целом выручить $6,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывают на $6,61 млрд.

Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Flip6: более интересный апгрейд, чем кажется

Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Flip6: более интересный апгрейд, чем кажется

Представлен Camon 30S Pro — первый смартфон с Helio G100 и первый Tecno с беспроводной зарядкой

Tecno объявила о пополнении семейства Camon 30 смартфоном Camon 30S Pro, который первым среди мобильных устройств компании получил поддержку беспроводной зарядки. Новинка также стала первым смартфоном с новым чипсетом Helio G100 от MediaTek, изготовленным по 6-нм техпроцессу. На данный момент известно, что чип не имеет модема 5G.

Смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт.

6,78-дюймовый AMOLED-экран смартфона поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления до 120 Гц. В его верхней части в отверстии размещена 50-Мп камера с автофокусом и поддержкой технологии отслеживания взгляда пользователя. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с функцией оптической стабилизации изображения и размером пикселя 1 мкм. Её дополняет 2-Мп датчик глубины.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, который поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную зарядку на 20 Вт. Для беспроводной зарядки предлагается специальный магнитный футляр. Смартфон также поддерживает зарядку с использованием немагнитных зарядных устройств от сторонних производителей. Для зарядки имеется три режима — Hyper Charge (самая быстрая), Smart Charge и Low Temp Charge. Camon 30S Pro также имеет водонепроницаемость согласно стандарту IP53.

Спецификации Tecno Camon 30S Pro также включают чип NFC, ИК-порт и FM-радио. Смартфон работает под управлением Android 14 с оболочкой HiOS 14. Толщина корпуса мобильного устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфон выпускается в сером, серебристом и золотистом цвете. Цена новинки пока неизвестна.

AMD выпустит Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже завтра

Компания AMD опровергла сообщение ряда СМИ о том, что она перенесла старт продаж процессоров Ryzen 5000XT. Представитель компании подтвердил порталу Tom’s Hardware, что чипы Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT будут выпущены до конца текущего месяца. Другими словами, новинки появятся в продаже уже завтра, 31 июля.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Правила [по срокам] запрета на продажу [процессоров Ryzen] 5000XT не изменились», — ответил представитель AMD на запрос Tom’s Hardware.

Информацию о том, что AMD могла перенести запуск процессоров Ryzen 5000XT на август, косвенно подтверждали данные крупного американского ретейлера B&H Photo Video, который указал на своём сайте, что Ryzen 7 5800XT появится в продаже 8 августа, а Ryzen 9 5900XT — 15 августа. То есть одновременно с новыми процессорами Ryzen 9000, запуск которых перенесли с 31 июля и разделили на две даты. Однако AMD подтвердила, что перенос старта продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 для платформы AM5 не коснулся моделей Ryzen 5000XT на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4.

AMD Ryzen 9 5900XT представляет собой 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3, а показатель TDP составляет 105 Вт. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X, а также 32 Мбайт кеш-памяти L3. Его показатель TDP также составляет 105 Вт.

Intel представит 3 сентября мобильные процессоры Lunar Lake

Компания Intel сообщила, что мобильные процессоры Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake будут представлены непосредственно перед началом выставки электроники IFA 2024 в Берлине. Запуск первых процессоров новой серии состоится 3 сентября. В этот день компания расскажет подробности об архитектуре новых чипов. Трансляция мероприятия запланирована на 19:00 мск.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«До начала выставки IFA 2024 присоединяйтесь к Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), исполнительному вице-президенту и генеральному менеджеру клиентского направления Intel и Джиму Джонсону (Jim Johnson), старшему вице-президенту и генеральному менеджеру Client Business Group, а также нашим партнёрам, которые объявят о запуске нового поколения процессоров Intel Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake. Во время прямой трансляции мероприятия они поделятся деталями о прорывной энергоэффективности x86-совместимых процессоров, выдающейся вычислительной производительности, значительном шаге в росте графической производительности, а также о непревзойдённой ИИ-производительности, которые предложат новые процессоры Lunar Lake и будущие продукты компании Intel», — говорится в заявлении компании.

Как пишет портал VideoCardz, в новой серии Lunar Lake будут представлены до 9 моделей процессоров. Однако все они имеют одинаковую конфигурацию ядер: четыре больших ядра Lion Cove и четыре энергоэффективных ядра Skymont. Из более ранних утечек известно, что новые процессоры будут выступать под названием серии Core Ultra 200V.

Чипы будут отличаться между собой частотой, количеством встроенной оперативной памяти (16 или 32 Гбайт), размером кеш-памяти, показателем TDP, производительностью нового NPU, а также количеством графических ядер на новой архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). Таким образом, компания помимо процессоров также представит новую графическую архитектуру. Ниже представлена таблица с ожидаемыми моделями процессоров Core Ultra 200V.

Прямую трансляцию запуска процессоров Lunar Lake можно будет посмотреть на официальном сайте Intel.

Realme представила смарт-часы Watch S2 с поддержкой ИИ и беспроводные наушники Buds T310

Помимо анонса смартфонов новой серии Realme 13 Pro и Pro+ компания Realme представила сегодня в Индии смарт-часы Watch S2 и беспроводные наушники Buds T310.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Анонс Watch S2 ознаменовал возвращение производителя на рынок смарт-часов. Новинка изготовлена из стали, защищена по стандарту IP68 и может работать при температуре от -40 до 70 °C. Кроме того, часы можно опускать в воду на глубину до 5 метров. Realme Watch S2 будут выпускаться только в одном размере корпуса — 46,5 мм. На выбор предлагаются три расцветки: чёрная, серая, серебристая. Серая версия поставляется с металлическим браслетом. У чёрной и серебристой версий ремешки силиконовые.

Смарт-часы Realme Watch S2 получили 1,43-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и яркостью 600 кд/м2. Они поддерживают более 150 циферблатов, могут измерять пульс, уровень кислорода в крови, следить за гигиеной сна и уровнем активности, а также поддерживают 110 спортивных режимов.

Главной особенностью Realme Watch S2 является поддержка ИИ-помощника на базе модели GPT-3.5. Функция работает через смартфон при поддержке платформы Realme Link. ИИ-помощник может отвечать на запросы пользователя, а также создавать уникальные дизайны циферблатов и оптимизировать энергопотребление устройства.

Смарт-часы получили батарею на 380 мА·ч, одного заряда которой хватит до 20 дней работы. Новинка работает под управлением проприетарной ОС, поэтому у часов нет полноценной поддержки сторонних приложений.

Ранние покупатели смогут приобрести Realme Watch S2 с металлическим ремешком за 5299 рупий (около $63), а вариант с силиконовым ремешком за 4999 рупий (около $60).

Беспроводные наушники Realme Buds T310 предлагаются в фиолетовом, чёрном и белом исполнениях. Они оснащены активной трёхуровневой системой шумоподавления с эффективностью до 46 дБА.

Realme Buds T310 получили 12,4-мм динамические драйверы, могут проработать до 40 часов с учётом подзарядки от чехла, поддерживают пространственный звук, а также режим низкой задержки 45 мс.

Наушники поддерживают Bluetooth 5.4 и подключение к двум источникам сигнала одновременно. Для них также заявляется защита от воды и пыли IP55.

В продаже Realme Buds T310 в Индии появятся с 5 августа. Ранние покупатели смогут их приобрести за 2499 рупий (около $30). Обычная цена наушников составляет 3999 рупий (около $48).

Представлены смартфоны Realme 13 Pro и 13 Pro+ с чипом Snapdragon 7s Gen 2 и продвинутыми камерами с ИИ

Компания Realme представила смартфоны Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+. Производитель акцентирует внимание на фото- и видеовозможностях устройств, которые обеспечиваются датчиками изображения высокого уровня, передовой оптикой, а также ИИ-алгоритмами, помогающими в съёмке и обработке отснятого материала. В частности, смартфоны поддерживают облачные ИИ-редакторы Smart Removal, Group Photo Enhancement и Audio Zoom.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme 13 Pro+ стал первым смартфоном, получившим новейший 50-Мп сенсор Sony LYT-701 размером 1/1,56". Этот датчик лёг в основу главной тыльной камеры, которая также оснащена оптикой со светосилой f/1.9 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм.

В состав основного блока камер Realme 13 Pro+ также входит 50-Мп датчик Sony LYT-600 размером 1/1.95" с зум-объективом с трёхкратным оптическим приближением, диафрагмой f/2.7 и эквивалентным фокусным расстоянием 73 мм. Главный и зум-модули оснащены системой оптической стабилизации. Также имеется 8-Мп модуль для широкоугольной съёмки.

У модели Realme 13 Pro в основной камере используется датчик Sony LYT-600. Второй модуль — 8-Мп широкоугольный модуль, как у модели Realme 13 Pro+. Для основных камер смартфонов заявляется возможность съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Фронтальные камеры у устройств одинаковые — на основе 32-Мп датчиков с возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Оба смартфона получили одинаковые 6,7-дюймовые AMOLED-дисплеи с закруглёнными краями, разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экраны защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Также оба смартфона получили одинаковые процессоры — Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2400 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1950 МГц, GPU Adreno 710).

 Realme 13 Pro

Realme 13 Pro

Новинки предлагают 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Модель Realme 13 Pro может предложить 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти, а модель 13 Pro+ — 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны также имеют защиту от пыли и воды IP65 и получили батареи на 5200 мА·ч. Модель Realme 13 Pro поставляется с зарядным устройством SuperVOOC мощностью 45 Вт. Версия 13 Pro+ получила зарядное устройство мощностью 80 Вт.

 Realme 13 Pro+

Realme 13 Pro+

Оба смартфона будут предлагаться в цветах Monet Gold (золотой), Monet Purple (фиолетовый) и Emerald Green (зелёный). Стоимость модели Realme 13 Pro начинается с $320 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценён в $346. Максимальная конфигурация с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $382.

Стоимость Realme 13 Pro+ начинается с $394 за версию 8/256 Гбайт. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в $418, а в максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон обойдётся в $441.

С сегодняшнего дня смартфоны серии Realme 13 Pro стали доступны для предзаказа в Индии, с 31 июля их можно будет приобрести через официальный сайт Realme. Открытые продажи в Индии начнутся с 6 августа. Позже новинки появятся и на других рынках.

Кристалл мобильных процессоров AMD Strix Point с ядрами Zen 5 и Zen 5c показался на подробном изображении

Энтузиасты опубликовали подробное изображение 4-нм кристалла нового мобильного процессора AMD Strix Point (Ryzen AI 300), на котором отчётливо видны все компоненты чипа. Вместе с изображением было представлено подробное описание того, какие компоненты содержатся в чипе.

 Источник изображения: BiliBili

Источник изображения: BiliBili

Новый Strix Point значительно больше кристалла Phoenix — его размеры составляют 12,06 × 18,71 мм против 9,06 × 15,01 мм у чипа прошлого поколения. Увеличение площади в основном связано с тем, что Strix Point получил более крупные блоки CPU, iGPU и NPU. Кроме того, AMD перевела кристалл нового чипа с техпроцесса TSMC N4 (Phoenix и его наследник Hawk Point) на усовершенствованный техпроцесс TSMC N4P.

Новый процессор получил 12 вычислительных ядер, разделённых на два блока CCX, в одном из которых содержатся четыре ядра Zen 5 и 16 Мбайт кеш-памяти L3, а во втором — восемь энергоэффективных ядер Zen 5c и выделенные для них 8 Мбайт кеш-памяти L3. Блоки CCX соединяются с остальными компонентами процессора шиной Infinity Fabric. Весьма крупный блок iGPU занимает центральную часть кристалла. Он основан на графической архитектуре RDNA 3.5 и содержит восемь процессоров рабочих групп (WGP) или 16 исполнительных блоков (CU), в составе которых присутствуют 1024 потоковых процессора. Другие ключевые компоненты iGPU включают четыре блока рендеринга с 16 ROP и управляющую логику. Встроенная графика Strix Point имеет собственные 2 Мбайт кеш-памяти L2.

 Источник изображения: X / @GPUsAreMagic

Источник изображения: X / @GPUsAreMagic

Рядом с iGPU, в правой части кристалла Strix Point находятся его родственные компоненты Media Engine и Display Engine. Первый обеспечивает аппаратное ускорение для кодирования и декодирования h.264, h.265 и AV1, а также нескольких устаревших видеоформатов. Display Engine отвечает за кодирование выходного кадра iGPU в различные форматы разъёмов (такие как DisplayPort, eDP, HDMI), включая аппаратно-ускоренное сжатие потока (DSC). Схемы Display PHY отвечают за физический уровень подключения iGPU к видеоразъёмам.

Блок NPU является третьим ключевым логическим компонентом Strix Point. В новых процессорах AMD используется второе поколение NPU, чьи физические размеры стали заметно больше, чем у Phoenix. Новый NPU основан на продвинутой архитектуре XDNA 2 и содержит 32 плитки ИИ-движка, которые взаимодействуют с собственной высокоскоростной локальной памятью и управляющей логикой, которая в свою очередь подключена к шине Infinity Fabric. Этот NPU разработан в соответствии с требованиями Microsoft для ПК экосистемы Copilot Plus PC и обладает производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

Контроллер памяти в Strix Point поддерживает двухканальную (160-битную) ОЗУ DDR5-5600 и 128-битную LPDDR5 со скоростью до 7500 МТ/с. Контроллер имеет неуказанный размер кэша SRAM, который, как отмечается, также был замечен в кристаллах Phoenix 2 и Phoenix.

У кристалла Strix Point корневой комплекс PCIe меньше, чем у Phoenix, который, в свою очередь меньше, чем у кристалла Cezanne (Ryzen 5000). За последние три поколения процессоров AMD сократила в них количество линий PCIe на четыре. Если Cezanne имеет 24 линии PCIe 3.0 (x16 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP), то у Phoenix количество линий было сокращено до 20 PCIe 4.0 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP + x4 для USB4). А у нового Strix Point количество линий PCIe 4.0 сокращено до 16 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для USB4 или GPP).

Cокращение количества линий PCIe связано с тем, что Strix Point предназначен для конкуренции с Intel Lunar Lake, у которых также есть только четыре линии PCIe для видеокарты или GPP. С выходом процессоров Intel Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX компания AMD, как ожидается, выпустит чипы Fire Range, которые получат 28 линий PCIe 5.0 и смогут работать в паре даже с самыми быстрыми дискретными мобильными графическими процессорами.

Японская iSpace доставит на Луну миниатюрный 5-кг ровер в этом году

Японская компания iSpace завершила сборку миниатюрного лунохода, который в этом году отправится на Луну. Микроровер, получивший название Tenacious, был разработан европейским подразделением iSpace в Люксембурге и будет отправлен в Японию для интеграции в посадочный модуль Resilience второй миссии HAKUTO-R компании iSpace.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

Tenacious представляет из себя компактный аппарат с высотой 26 см, шириной 31,5 см, и длиной 54 см. Вес микроровера составляет около 5 кг. Он оснащён HD-камерой, установленной в передней части, которая предназначена для съёмки лунной поверхности. Управление ровером и приём данных с него будет осуществляться с наземных станций на Земле через посадочный модуль, сообщается на сайте Space.com

Это вторая попытка iSpace совершить мягкую посадку на Луну. Первая, предпринятая в апреле 2023 года, закончилась неудачей из-за проблем с программным обеспечением. Однако компания, опираясь на всеобщий интерес к космическим лунным миссиям, и частично финансируемая со стороны Люксембургского космического агентства по контракту с Европейским космическим агентством (ЕКА), продолжила свои усилия в этом направлении.

«Я рад стать свидетелем завершения разработки, изготовления и фактического отправления на Луну первого европейского планетохода из Люксембурга», — сказал в своём заявлении Тадахиро Мацубара (Tadahiro Matsubara), чрезвычайный и полномочный посол Японии в Люксембурге. «Это важный шаг для правительства Люксембурга, которое активно продвигает индустриализацию космического сегмента», — добавил Мацубара.

На Луну Tenacious будет доставлен на борту посадочного модуля Resilience. Запуск запланирован на конец этого года с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. Помимо Tenacious, этот же посадочный модуль доставит на Луну коммерческое и научное оборудование, внеся вклад в программу Artemis, возглавляемую NASA.

Отметим, что iSpace также работает над своей третьей миссией, которая впервые будет использовать находящийся в разработке лунный модуль APEX 1.0. Ожидается, что это миссия будет запущена в 2026 году.

Micron представила 276-слойные чипы памяти 3D TLC NAND и первые SSD на их основе

Компания Micron представила 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND девятого поколения (Micron G9 NAND), а также серию твердотельных накопителей Micron 2650 стандарта PCIe 4.0 на их основе. Последние будут выпускаться в форматах M.2 2230, 2242 и 2280, предлагая объёмы 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

По словам Micron, запросы её клиентов стали основной причиной разработки новых чипов флеш-памяти. Цель состояла в том, чтобы создать 1-Тбит кристалл, который поместится в упаковку BGA размером 11,5 × 13,5 мм, при этом будет обладать пропускной способностью 3,6 Гбит/с и иметь на 44 % более высокую битовую плотностью по сравнению с её решениями предыдущих поколений.

 Источник изображения: Blocks and Files

Источник изображения: Blocks and Files

Micron заявляет, что новые накопители на базе её 276-слойных чипов флеш-памяти со скоростью 3,6 Гбит/с на канал обеспечивают лучшую производительность в классе. Micron G9 NAND обладает до 99 % более высокой пропускной способностью записи и на 88 % более высокой пропускной способностью чтения на кристалл, чем доступные в настоящее время конкурирующие решения NAND от SK hynix, Solidigm, Kioxia, Western Digital и Samsung. Кроме того, плотность Micron G9 NAND до 73 % выше, а их размер на 28 % меньше, чем решения конкурентов.

Для накопителя Micron 2650 объёмом 256 Гбайт компания заявляет скорость последовательного чтения на уровне 5000 Мбайт/с и последовательной записи в 2500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 370 тыс. и 500 IOPS. Для модели объёмом 512 Гбайт указываются скорости последовательного чтения и записи на уровне 7000 и 4800 Мбайт/с и производительность в случайных операциях чтения и записи на уровне 740 тыс. и 1 млн IOPS. Для версии SSD объёмом 1 Тбайт заявлены скорости последовательного чтения и записи соответственно на уровне 7000 и 6000 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 1 млн IOPS.

По словам Micron, её новинки обеспечивают до 38 % более высокую производительность в тесте PCMark 10, в среднем на 36 % более высокую пропускную способность и на 40 % быстрее обращаются к данным.

Компания отмечает, что новые чипы 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND уже доступны в накопителях Micron 2650 для OEM-партнёров, а также проходят тестирование для потребительских SSD и продуктов её собственного бренда Crucial.

Россияне резко увеличили траты на игровые аксессуары в первом полугодии

Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж игровых аксессуаров в своей сети и на российском рынке в первом полугодии 2024 года. В итоге было установлено, что ориентированные на геймеров аксессуары пользуются большим спросом среди россиян.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В каналах ретейлера за отчётный период продажи игровых мышей в денежном выражении выросли на 124 %, а в штучном — на 42 %. Российский рынок за тот же период вырос в денежном выражении на 24 % в деньгах и на 19 % в штуках. В общей сложности в стране было продано 1,8 млн устройств на общую сумму 1,7 млрд рублей. Наибольшей популярностью пользовались модели Logitech G102 Black, Thunderobot ML201, Razer DeathAdder Essential Black, Logitech G102 White и Defender Ezone GM-036.

Продажи клавиатур для геймеров в первом полугодии выросли на 46 % в денежном и на 41 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российский рынок за тот же период вырос в деньгах на 33 %, а в штуках — на 15 %. В общей сложности россияне за шесть месяцев приобрели 963 тыс. клавиатур стоимостью 3 млрд рублей. Чаще всего россияне покупали модели Red Square Keyrox TKL Hyperion, Thunderobot K87R, Red Square Keyrox TKL g3ms White, Red Square Keyrox TKL Hanami и Thunderobot KG3104R.

Продажи наушников для геймеров в каналах «М.Видео-Эльдорадо» за первые шесть месяцев 2024 года выросли на 207 % в денежном и на 81 % в штучном выражении. Российский рынок за аналогичный период показал рост на 52 % в деньгах и на 30 % в штуках. Суммарно жители России купили за полугодие 1,6 млн наушников стоимостью 4,5 млрд рублей. Чаще всего предпочтение отдавалось моделям Thunderobot H31, Razer Kraken X Lite, Acer ZL.HDSCC.01C, Logitech G432 Black/Neon Yellow и Lunacy Dark Project HS5a.

Hisense PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором с 240 Гц и сертификацией Xbox

На рынке появляется всё больше моделей проекторов, ориентированных на геймеров. Hisense сообщила, что представленный ранее Laser Cinema PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором, получившим от Microsoft сертификат «Создано для Xbox» (Designed for Xbox). Новинка обеспечивает изображение размером от 80 до 150 дюймов с разрешением 4K и частотой обновления до 240 Гц.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

«Благодаря большому изображению PX3-PRO представьте, что вы разделяете просмотр на параллельные экраны для марафонского удовольствия на выходных для двух игроков. Для экстремальных хардкорных игр время отклика менее 6 микросекунд обеспечивается технологией MEMC, гарантируя плавные и быстрые игры без задержек и размытия», — говорится в рекламных материалах Hisense.

Судя по представленным изображениям, Hisense Laser Cinema PX3-Pro больше похож на телеприставку, чем на типичный проектор.

Подробные характеристики производитель не опубликовал, но эксперты убеждены, что частота обновления 240 Гц, которую рекламирует Hisense, реализована лишь для разрешения 1080p. Проектор основан на технологии TriChroma с яркостью в 3000 ANSI-люмен и охватом 110 % цветового пространства BT.2020. Новинка поддерживает технологии улучшения изображения с помощью ИИ, а также стандарт IMAX Enhanced.

Hisense Laser Cinema PX3-Pro получил фронтальную аудиосистему мощностью 50 Вт от Harmon Kardon, поддержку Dolby Atmos, HDR (Dolby Vision, HDR10, HDR10+ и HLG) и возможность беспроводного подключения Wi-Fi 6E. Варианты проводного подключения представлены парой портов HDMI 2.1 с поддержкой режима автоматической низкой задержки (ALLM), портом HDMI 2.0, двумя портами USB (3.0 и 2.0), портом LAN, аналоговым и оптическим аудиовыходами.

Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.

В пресс-релизе Hisense цена Laser Cinema PX3-Pro не указана, но в некоторых розничных магазинах новинка уже предлагается за $3499.

Для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику

Nintendo продала более 49 миллионов консолей Super Nintendo, но не все из них были аппаратно идентичными. Поздние версии получили видеовыход с улучшенным качеством изображения. Более трёх десятилетий спустя консольный моддер Зак Хенсон (Zach Henson), известный под псевдонимом Voultar, нашёл способ обеспечить те же улучшения для любой Super Nintendo. Он создал комплект для апгрейда старых консолей под названием Edge Enhancer стоимостью $60.

 Источник изображений: Macho Nacho Productions

Источник изображений: Macho Nacho Productions

Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System). Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP.

Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами. В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол. Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее.

В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор. Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились.

У ретро-геймеров, предпочитающих играть на оригинальном оборудовании, консоли Super Nintendo модели 1CHIP сейчас очень востребованы и могут продаваться по цене более $200. Но вскоре ситуация может измениться благодаря разработанному Хенсоном комплекту.

Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков. Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли. Хенсон после завершения разработки документации и учебных пособий планирует продавать свой комплект Edge Enhancer, а пока он предлагается в виде услуги по установке, гарантирующей работоспособность SNES.

Окончательные цены пока не объявлены, но, учитывая, что 1CHIP-консоли Super Nintendo всё труднее купить на вторичном рынке, покупка мода Edge Enhancer может оказаться выгоднее, даже с учётом стоимости отправки материнской платы для обновления.

Авторы Norco выпустят «микроприключение» Silenus про андроида на населённом ИИ заводе — в Steam вышло необычное демо

Творческое объединение Geography of Robots, в 2022 году подарившее игрокам сюрреалистическое приключение Norco, готовит к релизу новый проект — он называется Silenus и уже получил «экспериментальное» демо в Steam.

 Источник изображений: Geography of Robots

Источник изображений: Geography of Robots

События Silenus вертятся вокруг нефтеперерабатывающего завода Gulf Flow, который перешёл под контроль загадочной корпорации Rubens Link. Официально речь идёт о внедрении новых технологий автоматизации, но на деле всё куда запутаннее.

Игрокам достанется роль флагманского андроида Rubens Link под названием «Титан» (Titan). В роли упомянутого робота пользователям предстоит разобраться в происходящем и с головой углубиться в кроличью нору Gulf Flow.

Геймеры будут исследовать трёхмерное окружение завода, расшифровывать подсказки из компьютерных записей, выброшенных дневников и останков пропавших рабочих, решать головоломки и взаимодействовать с уникальными персонажами.

В рамках Silenus разработчики вновь скооперировались с луизианской сладж-группой Thou (см. Norco). Музыканты сейчас готовятся к выходу альбома Umbilical (31 мая), и экспериментальным характером демо игры обязано именно ему.

Демо Silenus предлагает разблокировать все треки из Umbilical и прослушать их во внутриигровом плеере (доступен в главном меню и на экране паузы). Разработчики предупреждают, что к релизу полной версии проект существенно изменится.

Silenus позиционируется в качестве «микроприключения» на два с половиной часа и пока не имеет сроков выхода, а демо будет доступно до 31 мая. Тем временем Norco до 23-го числа продаётся в Steam со скидкой 60 % (220 рублей).

Ethereum взлетел более чем на 20 % и продолжает расти на фоне слухов об одобрении спотовых Ethereum-ETF

Во вторник криптовалютный рынок продолжил свой рост на фоне слухов о скором одобрении Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) спотовых ETF на Ethereum. Как стало известно, комиссия запросила обновлённую документацию у потенциальных эмитентов ETF и бирж, что укрепило надежды на положительное решение по этому вопросу.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

После резкого скачка в понедельник на 20 % цена Ethereum (ETH) выросла по данным Coin Metrics во вторник ещё на 9 % до $3680,98. «ETH резко вырос вскоре после того, как начали распространяться слухи о том, что SEC может все-таки одобрить спотовые ETH ETF на этой неделе», — сообщил Бартош Липиньски (Bartosz Lipiński), генеральный директор Cube Exchange.

Окончательные решения по заявкам VanEck и Ark Invest на создание спотовых Ethereum-ETF будут приняты в этот четверг и пятницу соответственно. По заявкам BlackRock, Fidelity, Invesco, Grayscale и Bitwise Asset Management решения должны быть приняты позже в этом году.

На фоне роста криптовалютного рынка биткоин прибавил во вторник в цене 2 % до $71 350, а вчера он вырос на 8 % по сравнению с предыдущим днём, и снова стал дороже $70 000. Это позитивно отразилась на позициях на бирже ряда компаний, занимающихся майнингом биткоинов, включая Marathon Digital, чьи акции выросли на 3 %. Акции компаний, связанных с криптовалютой, тоже выросли в цене — у Coinbase и Microstrategy на 2 % в ходе расширенных торгов, а у Robinhood — на 3 %.

Senua's Saga: Hellblade II не оставила критиков равнодушными — первые оценки одного из главных эксклюзивов Xbox в 2024 году

Главный эксклюзив Xbox весны 2024 года — приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory — удостоился первых оценок от западной прессы. К единому мнению критики насчёт игры не пришли.

 Источник изображений: Ninja Theory

Источник изображений: Ninja Theory

На Metacritic накопилось уже больше сотни обзоров Senua's Saga: Hellblade II со средним рейтингом 81 %. На OpenCritic картина схожая — 84 % при 70 рецензиях (игру рекомендуют 86 % критиков).

Стоит отметить, что разброс оценок в случае с Senua's Saga: Hellblade II оказался на редкость высок: с «десятками» и «девятками» соседствуют «семёрки» и «шестёрки» (в том числе от крупных изданий вроде GameSpot, VGC и PC Gamer).

Рецензенты остались в восторге от аудиовизуальной стороны Senua's Saga: Hellblade II и актёрской игры главных звёзд. Похвалы также удостоилась сюжетная составляющая и геймплейные улучшения по сравнению с Hellblade: Senua’s Sacrifice.

В минусы проекту записали проседающий темп повествования, слишком простые загадки, однотипные сражения и локации, низкую вариативность врагов. По мнению некоторых критиков, сиквел вышел чересчур консервативным.

 Прохождение Senua's Saga: Hellblade II займёт пять−шесть часов

Прохождение Senua's Saga: Hellblade II займёт пять−шесть часов

Senua's Saga: Hellblade II оказалась одним из самых впечатляющих визуально эксклюзивов Microsoft, который, как и первая часть (те же 80 % на релизе), нашёл отклик далеко не во всех критиках.

Senua's Saga: Hellblade II вышла сегодня, 21 мая, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получила русские субтитры и до сих пор продаётся в российском Steam (3119 рублей).

Скарлетт Йоханссон запретила использовать свой голос для ChatGPT — OpenAI не послушалась и пытается договориться

Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) заявила, что OpenAI обращалась к ней с просьбой стать голосом ChatGPT, а после отказа компания продолжила работать в этом направлении и запустила систему с голосом, очень похожим на её. В этой связи, сообщила актриса, она была «вынуждена нанять адвоката»; она также направила в OpenAI два письма с просьбой разъяснить ситуацию. В OpenAI рассказали, что пытаются договориться с актрисой.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

«В сентябре прошлого года мне поступило предложение от Сэма Альтмана (Sam Altman), который хотел нанять меня для озвучения актуальной системы ChatGPT 4.0», — рассказала Йоханссон. По её словам, Альтман связался с её агентом всего за два дня до того, как OpenAI дополнила ChatGPT голосовыми технологиями — тогда актриса призвала компанию пересмотреть своё решение. Альтман признавался, что восхищается работой Йоханссон. Он называл фильм «Она», в котором актриса озвучила голосового помощника с искусственным интеллектом, своей любимой картиной. А на минувшей неделе, когда было представлено очередное обновление ChatGPT, гендиректор OpenAI разместил в соцсети X публикацию с одним лишь словом «Она».

Вместе с тем, он отверг связь между голосом Sky в ChatGPT и голосом актрисы. «Голос Sky не принадлежит Скарлетт Йоханссон, и никогда не существовало задумки, чтобы он напоминал её голос. Прежде чем обращаться к мисс Йоханссон, мы выбрали актрису для озвучения Sky. Из уважения к мисс Йоханссон мы приостановили работу голоса Sky в наших продуктах. Жаль, что у нас не получилось пообщаться с мисс Йоханссон лучше», — заявил Альтман ресурсу The Verge. Вариант голоса Sky стал доступен в ChatGPT с сентября прошлого года, но его сходство с голосом Скарлетт Йоханссон стало очевидным лишь с последним обновлениям чат-бота: по словам актрисы, она была «шокирована, разгневана и не поверила тому», насколько «устрашающе похожим» показался голос Sky ей самой.

О намерении подать на OpenAI в суд она пока не говорила — пока актриса только хочет объяснений. Она говорит, что ищет «решения в прозрачной форме» и просит компанию «подробно описать точный процесс, с помощью которого они создали» голос Sky. В OpenAI тоже нацелены на мирное разрешение инцидента. Отключив вариант ассистента, напоминающий голос актрисы, компания связалась с представителями актрисы. «Мы ведём обсуждение с командой [Скарлетт Йоханссон] потому что, кажется, возникли некоторые разночтения. Мы хотим серьёзно отнестись к отзывам и выслушать опасения», — заявила руководитель отдела моделирования поведения OpenAI Джоан Джанг (Joanne Jang).

«Компенсация, которая ничего не компенсирует»: разработчики Escape from Tarkov вернут игрокам $50 за апгрейд до скандального издания, но есть нюанс

Спустя почти месяц после возмутившего сообщество анонса издания Unheard Edition разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games продолжают наступать на расставленные ими же грабли.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Unheard Edition стоимостью 11 000 рублей ($250) включало эксклюзивный офлайновый PvE-режим, хотя покупателям уже снятого с продажи издания Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещали «бесплатный доступ ко всем будущим DLC».

Battlestate во главе с гендиректором Никитой Буяновым настаивала, что PvE к DLC отношения не имеет, но в итоге публично извинилась перед игроками и пообещала бесплатно открыть доступ к режиму для всех владельцев Edge of Darkness.

Всё это время Battlestate предлагала желающим улучшить набор Edge of Darkness до Unheard Edition за $100. Впоследствии студия снизила стоимость апгрейда вдвое (до $50), а купившим обновление за полную цену пообещала компенсацию.

 Unheard Edition

Unheard Edition

Как подметил портал PC Gamer, компенсация эта представляет собой не возврат $50 на счёт пользователя, а одноразовый купон на $50 для контента Battlestate Games. Неиспользованный остаток средств при этом «сгорает».

Пользователи в комментариях к анонсу посетовали, что на эти $50 «буквально в прямом смысле нечего купить». «Компенсация, которая ничего не компенсирует», — резюмировал другой игрок.

Кроме того, всем покупателям Unheard Edition за полную стоимость или обновившимся до премиального издания за $100 выдали доступ (продаётся за $35) к сессионному онлайн-шутеру Escape from Tarkov: Arena.

 Скриншот Escape from Tarkov: Arena

Скриншот Escape from Tarkov: Arena

ИИ-помощник Copilot появится в Minecraft, а следом и в других играх на Xbox

Вчера Microsoft провела мероприятие, посвящённое устройствам семейства Surface и технологиям на основе искусственного интеллекта. Широкой публике представили концепцию ИИ-ноутбуков будущего Copilot Plus PC, фирменный ноутбук Surface Laptop на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, новую функцию Recall для записи всех действия пользователя в Windows 11 и другие новинки. Вместе с этим Microsoft анонсировала появление ИИ-функций в играх, таких как Minecraft.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ходе мероприятия Microsoft показала, как работает Copilot в Minecraft. Пользователи могут задавать связанные с игрой вопросы естественным языком, после чего ИИ-бот даёт на них ответы. К примеру, если спросить у Copilot «Как мне создать меч?», ИИ-алгоритм проанализирует содержимое сундуков в поисках необходимых материалов и подскажет, где можно найти недостающие компоненты. Он также подскажет, как создать предмет и предоставит другую информацию, избавляя от необходимости искать данные в пользовательском руководстве.

На прошедшем мероприятии Microsoft уделила большое внимание конфиденциальности. Компания заверила, что данные, собираемые в ходе взаимодействия с Copilot или в процессе работы функции Recall, будут храниться на локальном устройстве пользователя и не используются для обучения ИИ-алгоритмов. Тем не менее, очевидно, что возможность задавать вопросы в играх, например, как найти секретные предметы или как пройти сложный уровень, окажет серьёзное влияние на игровую индустрию.

Календарь релизов — 20–26 мая: Senua’s Saga: Hellblade II, Song of Conquest и Ships At Sea

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Epic Games Store продолжает терять эксклюзивы — игры серии Kingdom Hearts всё-таки выйдут в Steam, причём совсем скоро

Серия фэнтезийных ролевых игр Kingdom Hearts от Square Enix добралась до ПК ещё в 2021 году, однако уже больше трёх лет остаётся эксклюзивом цифрового магазина Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix неожиданно объявила, что Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III и дополнение Re:Mind выйдут в Steam уже 13 июня.

Перечисленные игры выпустят по отдельности, а также в составе сборника Integrum Masterpiece. За покупку этой коллекции или Kingdom Hearts III c аддоном Re:Mind пользователи получат эксклюзивный ключ-клинок Dead of Night.

Ценовая политика в отношении Steam-версий Kingdom Hearts не объявлена. Страниц игр в цифровом магазине Valve пока тоже нет. Не вышел ещё и анонсирующий трейлер портов — он дебютирует сегодня, 21 мая, в 18:00 по Москве.

Потерявшие за три года надежду увидеть Kingdom Hearts в Steam фанаты встретили анонс восторгами и мемами. «Думал, этот день уже никогда не настанет», — выдохнул Desma с форума ResetEra.

Обрадовавший сообщество поклонников Kingdom Hearts анонс пользователи связали с недавним пересмотром Square Enix приоритетов разработки и выпуска игр — в частности, компания решила делать меньший упор на эксклюзивы.

История Kingdom Hearts стартовала в 2002 году. Игры серии повествуют о приключениях Соры и его друзей в мирах-кроссоверах Disney («История игрушек», «Король Лев» и так далее) и Square Enix (Final Fantasy, The World Ends with You).

Apple исправила баг, из-за которого на iPhone появлялись давно удалённые фото

Вышедшее на прошлой неделе обновление операционной системы Apple iOS 17.5, как сообщает The Verge, в буквальном смысле обнажило неожиданную проблему: после его установки на пользовательских устройствах стали появляться фотографии, которые они ранее удалили. В некоторых случаях фото весьма пикантного содержания доставались новым владельцам устройств после их продажи на вторичном рынке. Apple пришлось устранять проблему экстренным обновлением 17.5.1.

 Источник изображения: Apple

Примечательно, что проблема коснулась и владельцев iPad, один из которых и сообщил о неприятности с появлением чужих фото личного содержания на приобретённом с рук планшете. Как пояснила Apple, удалённые фото появляются на устройствах после обновления до iOS 17.5 или iPadOS 17.5 из-за повреждения базы данных, обновление 17.5.1 устраняет эту проблему. Как правило, в результате программного дефекта произвольно восстанавливались те фото, которые ошибочно относились к недавно удалённым, хотя по факту могли бы сделаны несколько лет назад.

Какое количество пользователей могло пострадать от этой проблемы, не уточняется, но в качестве меры по предотвращению её появления можно рекомендовать скорейшую установку обновления 17.5.1 для iOS и iPadOS.

Paradox перенесла на неопределённый срок симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims, но игроки даже рады

Амбициозный симулятор жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble) продолжает коллекционировать переносы: старт раннего доступа игры перенесли уже в третий раз.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You должна была стартовать ещё 12 сентября 2023 года. Затем запуск раннего доступа перенесли на 5 марта, а до последнего времени премьера ожидалась 4 июня.

Заместитель гендиректора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) на форуме компании объявил, что ранний доступ Life by You не начнётся 4 июня — на этот раз игру переносят на неопределённый срок.

«Мы предпочли бы назвать новые сроки релиза, но считаем более разумным подождать окончательного формирования планов, а не давать обещание, которое не сможем выполнить», — заявил Лилья.

Конкретную причину очередного переноса Life by You Лилья не назвал, ограничившись тем, что решение далось Paradox непросто, а команде Paradox Tectonic «требуется дополнительное время на разработку».

Игроки в комментариях на форуме ResetEra оказались даже рады новой задержке Life by You, припомнив Paradox поспешность с релизом другого её симулятора — Cities: Skylines II — и первого платного дополнения к нему.

Life by You создаётся для Steam и Epic Games Store. Обещают богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Кибершпионаж на дне океана: США заподозрили Китай в краже данных через морские интернет-кабели

Высокопоставленные чиновники США предупреждают американские телекоммуникационные компании о потенциальных угрозах со стороны китайских судов, занимающихся ремонтом подводных интернет-кабелей в Тихом океане. Речь идет о китайской госкомпании SB Submarine Systems, корабли которой периодически «исчезают» из радиолокационного наблюдения на длительное время вблизи стратегически важных подводных сетевых кабелей.

 Источник изображения: CS Fu Hai/Volodymyr Knyaz

Источник изображения: CS Fu Hai/Volodymyr Knyaz

По мнению американских властей, такое странное исчезновение может указывать на попытки тайно получить доступ к оптоволоконным линиям, по которым идет основной поток международного интернет-трафика, в том числе конфиденциального трафика правительства США. По данным The Wall Street Journal, такие суда как Fu Hai, Fu Tai и Bold Maverick, периодически отключались от спутниковых служб слежения за судами, иногда на несколько дней, при этом работая у берегов Тайваня, Индонезии и других прибрежных мест в Азии.

Хотя крупнейшие технологические компании, такие как Google и Meta инвестируют миллиарды в новые транстихоокеанские интернет-кабели, они всё равно вынуждены полагаться на сторонние фирмы для технического обслуживания и ремонта этих линий. Однако некоторые из этих фирм находятся под контролем китайских госструктур и могут представлять потенциальную угрозу национальной безопасности США. К примеру, SB Submarine Systems принадлежит китайской госкомпании China Telecom на 51 %, и также является частью регионального консорциума по ремонту подводных линий связи.

Тревогу Белого дома усиливает стремительная милитаризация Китая в Азиатско-Тихоокеанском регионе, так как по разведданным, Пекин постоянно наращивает возможность блокировки коммуникаций США в случае возникновения конфликта из-за Тайваня или других спорных территорий. При этом разведка США уже не один год предупреждает о потенциальной угрозе нарушения целостности подводных кабелей, отмечая, что «отраслевые консорциумы, обслуживающие кабели, могут представлять уязвимость» со стороны инсайдеров.

Помимо возможного кибершпионажа и саботажа, китайские ремонтные суда также могут тайно картографировать морское дно, чтобы выявлять засекреченные подводные линии военной связи США. При этом, Вашингтон уже ввел санкции против ряда китайских высокотехнологичных компаний, обвинив их в шпионаже и связях с армией КНР. Теперь под прицел попали и морские кабельные суда вроде SB Submarine Systems.

Хотя тревогу Белого дома пока разделяют не все ведущие цифровые корпорации США, скандал вокруг китайских ремонтных судов может закончиться новым витком торговой войны между Вашингтоном и Пекином.

«Пять лет разработки пролетели как один миг»: стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» попрощалась с ранним доступом и взяла курс на консоли

Как и было обещано, 20 мая оковы раннего доступа с себя сбросила Songs of Conquest от шведской студии Lavapotion — пошаговая ролевая стратегия с приключенческими элементами в духе «Героев Меча и Магии».

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Релизная версия Songs of Conquest доступна в Steam, GOG и EGS с 20-процентной скидкой до 27 мая. В российском сегменте сервиса Valve игра благодаря акции подешевела с 599 до 479 рублей, а в EGS — с 799 до 639 рублей.

По случаю выхода 1.0 разработчики Songs of Conquest также представили новый геймплейный трейлер. Полутораминутный ролик включает хвалебные цитаты критиков и пересказ основных особенностей игры:

  • пошаговые сражения;
  • система развития персонажа, армий и городов;
  • четыре уникальные сюжетные кампании (последнюю, Барии, добавили в 1.0);
  • одиночный режим, кооператив и кроссплатформенный мультиплеер.

В комментариях к ролику создателей Songs of Conquest поздравляют с долгожданной премьерой — производство стартовало ещё в 2017 году, а представили игру на E3 2019. «Пять лет разработки пролетели как один миг», — считает MrAlexeysf.

В честь выпуска Songs of Conquest из раннего доступа Lavapotion также подтвердила планы на консольный релиз — сначала на PS5, Xbox Series X и S, а потом и на Switch. По словам авторов, на приставках проект уже функционирует отлично.

 С консольной версией Songs of Conquest помогает команда Bitwave, способствовавшая оптимизации игры для Steam Deck

С консольной версией Songs of Conquest помогает команда Bitwave, способствовавшая оптимизации игры для Steam Deck

Songs of Conquest собираются активно поддерживать и после выхода версии 1.0. План на новый контент разработчики обещают представить, «как только сами с ним окончательно определятся».

За проведённые в раннем доступе два года Steam-версия Songs of Conquest получила более 7,3 тыс. «очень положительных» обзоров — пользовательский рейтинг составляет 87 %. Игра поддерживает 13 языков, включая русский.

Microsoft представила Recall — функцию записи всех действий пользователя в Windows 11

Компания Microsoft представила новую функцию для Windows 11 под названием Recall. Этот инструмент отслеживает и фиксирует все действия пользователя на компьютере. Благодаря этому пользователь всегда может вернуться к выполнению задач или просмотру сайтов, с которыми взаимодействовал ранее.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Область действия функции Recall, которую Microsoft также называет AI Explorer, весьма обширна. Она используется для регистрации действий пользователя в приложениях, во время онлайн-бесед, в процессе просмотра веб-сайтов и др. Инструмент Recall отображает на временной шкале, похожей на Timeline из Windows 10, фактически все действия пользователя в Windows 11. Используя ИИ-поиск пользователь может делать запросы на естественном языке, чтобы найти какую-то интересующую его информацию из прошлого.

Функция Recall будет работать не на каждом компьютере с Windows 11. Для её нормальной работы потребуется современный компьютер на базе производительного процессора со встроенным нейронным сопроцессором (NPU), который обеспечивает работу функций на основе ИИ. К примеру, новая функция будет работать на устройствах с Arm-чипами Qualcomm Snapdragon X Elite, которые появятся на рынке позднее в этом году.

Для запуска функции Recall потребуется наличие на компьютере SSD объёмом не менее 250 Гбайт, причём свободного места должно быть не менее 50 Гбайт. По умолчанию для записи данных Recall на компьютере с диском на 256 Гбайт будет выделено 25 Гбайт, это позволит сохранять информацию в течение примерно трёх месяцев. Пользователь может расширить объём доступного для хранения данных места в настройках компьютера. Старые данные будут автоматически удаляться для записи новых, как только закончится объём выделенного для хранения пространства.

Microsoft обещает пользователям, что проиндексированная с помощью Recall информация останется конфиденциальной и будет храниться локально на устройстве. Пользователь может приостанавливать индексацию или удалять уже записанные данные. В случае необходимости эту функцию можно будет отключить полностью.

Флибустьеры поневоле: в 2024 году почти три четверти российских игроков оказались пиратами

Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Известия» рассказала о возросшем уровне пиратства среди российских геймеров.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В прошлом июле исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России из-за санкций достиг 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее.

Согласно новым изысканиям XYZ School, в 2024 году пиратами оказались почти три четверти российских геймеров — 74 %. В среднем каждый из них скачал видеоигр на 6800 рублей, а чуть более половины (54 %) — не более трёх копий.

По данным XYZ School, за первый квартал 2024 года российские геймеры загрузили контента на 118 млрд рублей. Легальный же рынок оценивается в 49 млрд рублей — его возглавляют Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 На фоне высокого уровня пиратства растёт и легальный рынок — об этом сообщают Ozon и «М.Видео–Эльдорадо» (источник изображения: PlayStation)

На фоне высокого уровня пиратства растёт и легальный рынок — об этом сообщают Ozon и «М.Видео–Эльдорадо» (источник изображения: PlayStation)

По мнению экспертов, российские геймеры прибегают к пиратству вынужденно: уход из страны крупных компаний, экономические санкции и блокировка международных платёжных систем заметно осложняют легальные приобретения.

Адвокат Екатерина Ткач считает, что для борьбы с пиратством в России недостаточно юридических мер (вроде личной ответственности): нужно подойти к вопросу и с экономической стороны (например, ввести новые способы монетизации игр).

В апреле Юсова прогнозировала, что из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей.

«Образ Джокера на Железном троне останется со мной навсегда»: релизный трейлер MultiVersus взбудоражил фанатов перед воскрешением игры

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Player First Games представили кинематографический релизный трейлер своего условно-бесплатного платформенного файтинга MultiVersus.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, MultiVersus предлагает управлять героями и злодеями из различных франшиз Warner Bros. Бета-версия уже включала два десятка персонажей, а с полноценным релизом их станет ещё больше.

Кинематографический трейлер MultiVersus длится три минуты и представляет собой трёхмерный анимационный мультфильм с участием узнаваемых личностей, в том числе новых для игры.

В преддверии релизного трейлера разработчики подтвердили Джокера из комиксов DC (Бэтмен в игре уже есть), а теперь — Джейсона Вурхиза из «Пятницы, 13-е» и агента Смита из «Матрицы».

Кроме того, в трейлере мелькает несколько предметов, указывающих на будущих новичков MultiVersus — трезубец (Аквамен), катана (Самурай Джек), метла (Злая Ведьма Запада), плюшевый осьминог («Суперкрошки») и так далее.

 Бета-версия MultiVersus была доступна с 26 июля 2022 года по 25 июня 2023-го, после чего игру временно закрыли

Бета-версия MultiVersus была доступна с 26 июля 2022 года по 25 июня 2023-го, после чего игру временно закрыли

Зрители в комментариях остались в восторге от анимации, озвучки и тизеров персонажей. «Образ Джокера на Железном троне останется со мной навсегда», — поделился пользователь Naxdy.

Финальная версия MultiVersus выйдет 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, новый сетевой код (ради него игру пересобрали «с нуля») и PvE-режим «Разломы».

ChatGPT показал сильнейший в истории скачок выручки у мобильного приложения после запуска GPT-4o

Запуск OpenAI флагманской модели GPT-4o привёл к самому большому за всю историю росту доходов компании от мобильных устройств, хотя сама модель находится в свободном доступе в Сети. GPT-4o умеет обрабатывать текст, речь и видео, и эмоционально реагирует голосом в реальном времени. Согласно данным аналитической компании Appfigures, это нововведение подталкивает всё больше пользователей к переходу на платную подписку ChatGPT Plus.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Хотя OpenAI заявила, что генеративная модель GPT-4o будет доступна пользователям бесплатно, это обещание не распространяется на пользователей приложения ChatGPT на мобильных устройствах. Для использования последней версии чат-бота им придётся оформить ежемесячную подписку ChatGPT Plus за $19,99.

Это решение OpenAI породило повышенный спрос на подписку среди мобильных пользователей и привело к самому большому за всю историю росту доходов OpenAI от мобильных устройств. По информации Appfigures, чистый доход от мобильного приложения ChatGPT увеличился на 22 % в день запуска GPT-4o и продолжил рост в последующие дни. Чистый доход от приложения на следующий день после запуска GPT-4o составил $900 000, что почти вдвое превышает средний дневной доход в $491 000. Цифры дохода указаны после уплаты комиссионных Apple и Google.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

На прошлой неделе, с понедельника по пятницу, мобильное приложение ChatGPT заработало $4,2 млн выручки в App Store и Google Play. Это самый большой скачок доходов, который когда-либо демонстрировало приложение. Резкое увеличение выручки показывает наличие реального потребительского спроса на новейшие ИИ-технологии, даже если это дороже, чем подписка на Netflix. По мнению экспертов, эта тенденция в дальнейшем сохранится или даже усилится.

Подписка требует жертв: инсайдеры предупредили о подорожании Game Pass из-за Call of Duty

Окружённое слухами появление следующей игры из серии военных шутеров Call of Duty в подписке Game Pass уже на запуске отразится и на самом сервисе Microsoft. Об этом сообщают сразу несколько инсайдеров.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, недавно издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники сообщило, что Microsoft всё-таки планирует добавить новую Call of Duty в Game Pass прямо со старта продаж.

Источники портала The Verge в начале мая докладывали, что в Microsoft обсуждали добавление Call of Duty в Game Pass со дня релиза в обмен на очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подтвердили инсайдеры shinobi602, NateDrake и eXtas1s вслед за отчётом The Wall Street Journal, на фоне появления Call of Duty в Game Pass подписку ждут заметные изменения.

По данным eXtas1s, упомянутые перемены связаны «по большей части» с Call of Duty. NateDrake добавляет, что Microsoft собирается повысить цены на существующие тарифы и ввести новые.

 Источник изображения: X (eXtas1s)

Источник изображения: X (eXtas1s)

В настоящее время Microsoft предлагает месяц PC Game Pass за $10, Xbox Game Pass — за $11 и Xbox Game Pass Ultimate — за $17. С прошлой осени компания также продаёт подписку Xbox Game Pass Core ($10 за месяц, коллекция из трёх десятков игр).

Предполагается, что следующая Call of Duty получит подзаголовок Black Ops 6 / Black Ops Gulf War и будет анонсирована в мае. Полноценная презентация игры пройдёт 9 июня после Xbox Games Showcase 2024, а релиз ожидается в конце октября.

OpenAI отключила в ChatGPT голос Sky из-за удивительного сходства с голосом Скарлетт Йоханссон

Голос Sky стал доступен в ChatGPT сразу после запуска голосовых функций чат-бота в сентябре 2023 года наряду с ещё четырьмя вариантами озвучения: Breeze, Cove, Ember и Juniper. Особую значимость эти функции приобрели после презентации новой модели ChatGPT-4o, сделавшей голосового помощника более выразительным. После многочисленных сообщений о сходстве тембра и интонаций Sky с голосом Скарлетт Йоханссон, разработчик ChatGPT компания OpenAI «поставила голос Sky на паузу».

 Источник изображения: kinopoisk.ru

Источник изображения: kinopoisk.ru

«Мы считаем, что голоса ИИ не должны намеренно имитировать характерный голос знаменитости — голос Sky не является имитацией Скарлетт Йоханссон, а принадлежит другой профессиональной актрисе, использующей свой собственный естественный голос», — заявил сегодня утром представитель OpenAI.

По утверждению OpenAI, подбор голосов проводился в течение пяти месяцев с участием профессиональных актёров озвучения, кастинг-директоров и отраслевых экспертов. Из соображений конфиденциальности имя актрисы, чей голос так похож на голос Йоханссон, компания не раскрывает.

Технический директор OpenAI Мира Мурати опровергла утверждение, что имитация голоса Йоханссон была преднамеренной. Однако, судя по сообщению генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в социальной сети X из одного слова: «Она», похоже, что он был в курсе ситуации. Альтман ранее говорил, что одним из его любимых фильмов является «Она», в котором Скарлетт Йоханссон озвучивает виртуальную помощницу.

 Источник изображения: Warner Bros

Источник изображения: Warner Bros

Существует вероятность, что для Sky сознательно подбирался голос озвучения, максимально схожий с голосом Скарлетт Йоханссон. Сама актриса сложившуюся ситуация не комментирует. Перспектива судебных разбирательств представляется весьма туманной — OpenAI достаточно будет предоставить суду персональные данные актрисы, озвучившей Sky.

Новые возможности голосового помощника ChatGPT будут запущены «в ближайшие недели» в качестве ограниченной альфа-версии для подписчиков ChatGPT Plus. OpenAI планирует со временем ввести дополнительные голоса, чтобы «лучше соответствовать разнообразным интересам и предпочтениям пользователей».

Google обвинила Microsoft в неспособности защитить клиентов от кибератак

Специалисты по информационной безопасности из Google проанализировали несколько последних кибератак на сервисы Microsoft. В результате они пришли к выводу, что софтверный гигант «не способен обеспечить безопасность своих систем и, следовательно, данных своих клиентов».

 Источник изображения: Tada Images / Shutterstock

Источник изображения: Tada Images / Shutterstock

В отчёте Google сказано, что Microsoft не смогла должным образом донести до общественности информацию об уязвимости в системе безопасности, которую в прошлом году использовали китайские хакеры для атаки на почтовые серверы Exchange. В результате той атаки хакеры получили доступ к содержимому почтовых ящиков госслужащих США, включая работающих в сфере национальной безопасности.

Google ссылается на выводы Совета по оценке кибербезопасности (CSRB) США, входящего в состав Министерства внутренней безопасности (DHS). Ранее специалисты ведомства пришли к выводу, что у клиентов Microsoft не было достаточно информации о киберинциденте, возникшем в ходе атаки на почтовые серверы. Из-за этого клиенты софтверного гиганта не могли объективно оценить степень воздействия атаки хакеров на них.

Напомним, в ходе той атаки хакеры использовали ключ подписи потребительских аккаунтов Microsoft для генерации поддельных токенов, открывающих доступ к аккаунтам в веб-версии почтового сервиса Outlook (OWA) и Outlook.com. Примечательно, что Microsoft так и не смогла установить, каким образом хакерам удалось похитить ключ подписи аккаунтов. В своём отчёте Google подчеркнула, что неспособность Microsoft установить то, как злоумышленники получили доступ к этой информации, является «чётким доказательством» того, что компания не сможет защитить себя и своих клиентов от будущих кибератак.

«Повторяющиеся проблемы безопасности, возникающие при работе с Microsoft, требуют лучшей альтернативы, как для организаций, так и для государственных заказчиков», — говорится в сообщении Google. В компании уверены, что платформа Google Workspace является более безопасной альтернативой. В дополнение к этому Google предлагает скидки корпоративным и государственным клиентам при переходе с сервисов Microsoft. Предприятия могут получить 18 месяцев бесплатного использования Workspace при подписании трёхлетнего контракта.

Опубликованы первые тесты видеокарт в бенчмарке 3DMark Steel Nomad, который выйдет завтра

Разработчики 3DMark выпустят 21 мая новую серию бенчмарков Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Новые тесты будут доступны в двух версиях: 3DMark Nomad для разрешения 4K и 3DMark Nomad Light проверки производительности видеокарт в разрешении 1440p.

 Источник изображений: 3DMark

Источник изображений: 3DMark

Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеры под Windows, компьютеры на чипах Apple Silicon, а также устройства под iOS и Android, рекомендуется тест Steel Nomad Light. Непосредственно 21 мая станут доступны тесты для Windows x86 и Windows Arm. Затем последует релиз версий для Linux и macOS. Версия Light для Android и iOS станет доступна позднее.

Портал PC Games Hardware уже провёл первые тесты нового бенчмарка 3DMark Nomad на высокопроизводительном ПК с Core i9-13900KS и оперативной памятью DDR5-7600. Для тестовой платформы использовались новейшие графические драйверы AMD, Nvidia и Intel. В зависимости от конфигурации использовались технологии AMD SAM или ReBar, открывающие центральному процессору доступ ко всему объёму памяти видеокарты.

Ниже представлены некоторые ключевые замечания:

  • GeForce RTX 4090 превосходит в тесте RTX 4080 Super на 43 %;
  • GeForce RTX 4070 на 1300 % быстрее GeForce GTX 970;
  • Intel Arc A770 показывает одинаковую производительность с Radeon RX 6700 XT.

Единственной видеокартой, которой удалось преодолеть отметку в 40 тыс. баллов в тесте Steel Nomad, оказалась GeForce RTX 4090. Она показала результат 43,2 тыс. баллов при стандартных настройках и до 46,3 тыс. баллов с максимальным разгоном. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX набрала в тесте 28,9 тыс. баллов при стандартных настройках и 31,7 тыс. баллов после дополнительного разгона. Таким образом разница между Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 4090 составила от 49 до 46 % в пользу последней. Ниже представлена таблица со всеми результатами, полученными PC Games Hardware (можно открыть в полном размере).

Тест 3DMark Nomad станет доступен 21 мая в качестве бесплатного обновления для владельцев лицензионного пакета бенчмарка 3DMark.

Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли новую студию — Larian понадобилась помощь с созданием «двух крайне амбициозных RPG»

Недавние слухи подтвердились: на фоне успеха фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 бельгийская Larian Studios действительно планирует открыть новое подразделение в Европе.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, в феврале два надёжных информатора портала Gamepressure сообщали, что Larian якобы планирует учредить студию в польском городе — самым очевидным вариантом в издании называли Варшаву.

Спустя три месяца Larian у себя в микроблоге подтвердила, что решила открыть своё новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и, как можно догадаться, действительно располагается в польской столице.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Таким образом, Larian Studios теперь насчитывает семь офисов: головной в Генте (Бельгия), Квебеке (Канада), Барселоне (Испания), Куала-Лумпуре (Малайзия), Дублине (Ирландия), Гилфорде (Англия) и теперь ещё в Варшаве (Польша).

Анонс Larian Studios Warsaw состоялся в рамках краковской конференции разработчиков Digital Dragons, на которой глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) провёл одну из своих последних лекций о создании Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Digital Dragons

Источник изображения: Digital Dragons

Larian отмечает, что открытие Larian Studios Warsaw поможет реализовать видение «двух крайне амбициозных RPG», за разработку которых недавно взялась студия. Baldur’s Gate 4 среди них точно нет.

По мнению Винке, следующая игра Larian Studios будет её «лучшей работой». В январе руководитель рассказывал, что уже определился с первым актом. Кроме того, весьма вероятно, что проект ждёт период в раннем доступе.

Гендиректор Take-Two: Rockstar постарается выпустить GTA VI без багов, но это не главное

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал уточнение сроков релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two официально подтвердила, что планирует выпустить GTA VI на протяжении следующей осени.

В разговоре с CNBC Зельник подчеркнул, что Take-Two и Rockstar «крайне уверены» в выбранном промежутке времени и постараются сократить количество багов на релизе до минимума. Впрочем, для GTA VI это не главное.

«В случае исключительной игры, на которую возлагаются необыкновенные ожидания, важно не вычистить все баги, а создать невиданный доселе опыт. И Rockstar Games в своём деле стремится к совершенству», — заверил Зельник.

В рамках виртуальной встречи с инвесторами по итогам отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года Зельник также обмолвился, что дата выхода GTA VI «значения не имеет» — игра будет хорошо продаваться в любое время года.

«Хотя [дата выхода GTA VI], вероятно, значения не имеет, думаю, мы предпочитаем анонсированные сроки выпуска», — заявил Зельник в ответ на вопрос о преимуществах релиза в праздничный сезон.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики

В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми.

Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.

 Источник изображений: hexagon.codes

Источник изображений: hexagon.codes

Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу.

По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3.

«Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming.

Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны.

Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания.

Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов.

Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)».

В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5.

С конца мая ЦБ начнет проверять, как в банках идёт импортозамещение ПО

C 27 мая Банк России начнёт следить за соблюдением банками и некредитными финансовыми организациями планов по переходу на отечественное программное обеспечение, радиоэлектронную продукцию и телекоммуникационное оборудование. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора от 17 мая.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Отмечается, что такой переход обусловлен указом президента РФ, согласно которому с 1 января 2025 г. объекты критической информационной инфраструктуры, которыми владеют, в частности, банки, операторы связи, госорганы и т. д., должны будут работать только на отечественном ПО. В выпущенных ЦБ указаниях определено, что в конце каждого квартала по запросу регулятора соответствующие кредитные организации и НКО должны будут отчитываться о переходе на отечественные решения, а также о проведённых для этого закупках. В частности, ЦБ намерен в «ручном режиме» следить за отказом от западного софта в процессинге, автоматизированных банковских системах, технических решениях для дистанционного банковского обслуживания физических и юридических лиц и проч.

По словам директора департамента трансформации и операционного контроля информационных технологий «Промсвязьбанка» Игоря Панова, банки уже давно начали замещать иностранные решения отечественными. В разговоре с «Ведомостями» представитель банка ВТБ оценил долю независимых от зарубежных технологий прикладных систем в 70 процентов, а расходы на отечественное программное обеспечение в 82 % от их общих объёмов. К концу 2024 года ВТБ планирует завершить импортозамещение инфраструктурного и системного ПО. Речь идёт не только о программном обеспечении для работы критической инфраструктуры, но также и о софтверных продуктах для рабочих мест пользователей. По прогнозам, к концу текущего года объём расходов ВТБ на отечественное ПО превысит 85 %, а в критической IT-инфраструктуре госбанка останутся только отечественные программные продукты. Общая же степень импортозамещения по технологическим слоям для целевых систем составит не менее 98 %, заявил представитель банка.

Группа компаний Дом.РФ, в том числе банк Дом.РФ, начала процесс импортозамещения несколько лет назад, отметил в разговоре с изданием представитель кредитной организации. По его словам, из 60 классов используемого программного обеспечения по 48 классам уровень импортозамещения превысил 90 %. Процесс перехода на российское ПО продолжается.

Сообщается, что не все финансовые организации выдерживают установленные темпы перехода на отечественное ПО. Ассоциация банков России в середине апреля направляла властям письмо с просьбой продлить срок импортозамещения. Просьба объяснялась тем, что отечественные решения для банков пока не готовы к эксплуатации.

Инсайдер раскрыл следующую тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store

Начавшаяся на прошлой неделе мегараспродажа Epic Games Store примечательна не только скидками на сотни продуктов, но и раздачами секретных игр. Инсайдер billbil-kun приоткрыл завесу тайны над одним из будущих подарков.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Напомним, всего в рамках мегараспродажи Epic Games Store собираются раздать четыре тайные игры. Первой из них оказалось полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition.

Состав следующей тайной раздачи остаётся неизвестным до её начала, однако billbil-kun, предсказавший появление Dragon Age: Inquisition в списке подарков, раскрыл, какой сюрприз ждёт пользователей EGS на этой неделе.

Тизер второй тайной игры billbil-kun оформил в виде загадки. Интрига, впрочем, продлилась недолго — геймеры быстро поняли, что речь идёт о сельскохозяйственном симуляторе Farming Simulator 22.

В эксклюзивном материале для портала Dealabs инсайдер заявил, что стандартное издание Farming Simulator 22 будет доступно бесплатно в Epic Games Store с 23 по 30 мая, однако раздача может быть отложена до периода с 30 мая по 6 июня.

Стоит отметить, что Farming Simulator 22 — новейшая часть фермерской серии от швейцарской студии Giants Software. Игра дебютировала в ноябре 2021 года и получила два крупных дополнения, последнее из которых вышло в ноябре 2023-го.

Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

Dell представила монитор, который следит за пользователем и подстраивает звук под положение его головы

Представленный на выставке CES 2025 монитор Dell 32 Plus 4K QD-OLED при помощи инфракрасного датчика отслеживает положение головы пользователя и с участием алгоритма искусственного интеллекта регулирует звук, который производят пять 5-ваттных динамиков.

 Источник изображений: dell.com

Источник изображений: dell.com

Направляя звуковой сигнал в одно ухо, монитор блокирует этот сигнал для другого: создаётся аналогичная волна в противофазе, и они друг друга нейтрализуют. Это называется деструктивной интерференцией — данная технология используется в наушниках с активным шумоподавлением. Dell — не первый производитель, адаптировавший звук к положению головы пользователя; схожее решение использовано в звуковой панели Razer Leviathan и в прошлогоднем 3D-мониторе Acer.

Монитор Dell представляется интересным вариантом для игр. Здесь есть 32-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 4K и частотой обновления экрана 120 Гц. Экран может похвастаться временем отклика в 0,3 мс; поддерживается технология AMD FreeSync Premium. Рекомендованная цена Dell 32 Plus 4K QD-OLED составляет относительно скромные для продукта такого уровня $799,99; в Китае он начнёт продаваться 27 марта, а во всех остальных странах мира появится лишь 22 мая.

«Мои знания безграничны»: Razer представила ИИ-тренера Project Ava для простых игроков и киберспортсменов

Производитель игрового оборудования и периферии Razer на выставке Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил концепт ИИ-тренера для геймеров под названием Project Ava.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Project Ava позиционируется в качестве главного помощника игрока. Например, со сложными головоломками, боссами и квестами — ИИ поможет экспертным советом на основе информации из сообщества и баз знаний.

В показанном на CES 2025 демо Project Ava наставляет игрока во время битвы с боссом из китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong от студии Game Science, давая рекомендации по уклонению от вражеских атак.

Кроме того, Project Ava обещает помощь с соревновательными играми вроде MOBA и шутеров. ИИ в реальном времени будет делиться с пользователями советами, на основе данных от лучших тренеров и киберспортсменов Team Razer.

Геймеры смогут анализировать и просматривать эффективность во время прошедшей игровой сессии с помощью персонализированного послематчевого разбора, который поможет выделить ключевые моменты и наметить области для улучшения.

 Послематчевый разбор

Послематчевый разбор

«Мои знания безграничны. Анализируя миллионы симуляций за считаные секунды, я всегда буду иметь ответы на самые сложные игровые вопросы», — говорит Project Ava в анонсирующем тизер-трейлере.

Помимо игровых советов и киберспортивных рекомендаций, Project Ava предложит оптимизацию ПК в один клик и интуитивный интерфейс. Сроки релиза не уточняются, но в будущем планируется публичное бета-тестирование.

 Режим наблюдателя

Режим наблюдателя

MSI обновила все игровые ноутбуки новейшими чипами Nvidia, Intel и AMD — флагман стоит от $5000

MSI представила на выставке CES 2025 игровые ноутбуки, оснащённые новейшими графическими процессорами Nvidia и центральными процессорами Intel и AMD. В частности, обновлённые модели MSI Titan, Raider, Stealth, Cyborg, Vector и другие получили видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Флагманский игровой ноутбук MSI Titan 18 HX AI оснащён 18-дюймовым экраном Mini LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 16:10. Устройство поставляется только с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, тогда как многие другие новые модели ноутбуков MSI также предлагаются с чипами AMD

Для обработки графики можно выбрать видеокарту Nvidia GeForce RTX 5080 или флагманскую модель RTX 5090. Объём оперативной памяти DDR5 составляет до 96 Гбайт. Также есть слот для SSD NVMe M.2 PCIe 5.0 x4 и три слота для NVMe M.2 SSD PCle 4.0 x4 (слот для накопителя PCIe 5.0 имеет дополнительное охлаждение с помощью специальной тепловой трубки для максимальной производительности).

Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч, что соответствует максимально допустимому для перевозки в самолёте. В спецификации устройства входят два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три порта USB-A 3.2 Gen 2, разъём HDMI 2.1, гигабитный Ethernet и слот для SD-карты. Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Также MSI выпустила спецверсию MSI Titan 18 HX AI, скандинавской мифологии: корпус украшен мерцающими древнескандинавскими рунами, а на задней части дисплея изображён глаз дракона.

Цена MSI Titan 18 HX AI начинается с $5000.

Игровой ноутбук MSI Raider 18 HX AI имеет такой же 18-дюймовый экран UHD+ Mini LED с частотой обновления 120 Гц, аналогичные конфигурации видеокарт, оперативной памяти, порты, аккумулятор и хранилище с охлаждением SSD. В отличие от Titan, Raider не оснащён подсвечиваемой сенсорной панелью и дополнительной полосой RGB на передней панели. В отличие от Titan, ноутбук Raider предлагается в конфигурации либо с Intel Ultra 9 275HX (модель MSI Raider 18 HX AI), либо с AMD Ryzen 9 9955HX3D (MSI Raider A18 HX). Вес обеих моделей равен 3,6 кг.

Линейка ноутбуков MSI Vector, включающая версии с экранами 18, 17 и 16 дюймов, выполнена в сдержанном сером стиле, за исключением клавиатуры с RGB-подсветкой. Модель Vector A18 оснащена 18-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и соотношением сторон 16:10. Она предлагается с видеокартами RTX 5070 Ti или RTX 5080, процессорами AMD Ryzen 9 9955HX и Ryzen 9 8945HX, аккумулятором на 99,9 Вт·ч и широким набором портов. Однако в этой модели используется интерфейс Thunderbolt 4 вместо Thunderbolt 5.

Компактные модели Vector 16 HX AI и Vector 17 HX AI также поддерживают разрешение 2560 × 1600 и частоту обновления 240 Гц. 17-дюймовая версия предлагает больше конфигураций, включая видеокарту RTX 5090.

Ноутбуки MSI Stealth предлагаются в конфигурациях с экранами 16 и 18 дюймов. Видеокарты — от RTX 5070 Ti до RTX 5090. 18-дюймовая модель может оснащаться 4K-экраном с частотой 120 Гц или QHD-дисплеем с частотой 240 Гц. Она комплектуется процессором Intel Core Ultra 9 275HX (модели Stealth 18 HX AI A2XWJG, A2XWIG и A2XWHG) или AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Stealth A18 AI+ A3XWJG / A3XWIG / A3XWHG). 16-дюймовая версия оснащена только чипом AMD Ryzen AI 9 HX 370.

Ноутбуки Cyborg 14 и 15 (2025) сохранили дизайн прошлогодних моделей. Они предлагаются с процессорами Intel Core Ultra 7 240H или AMD Ryzen 7 260 и видеокартами GeForce RTX 50-й серии. MSI также обновила бюджетные игровые ноутбуки серий Crosshair и Pulse, которые оснащаются только видеокартами Nvidia RTX 5070. MSI утверждает, что Crosshair 18 HX AI станет её самым доступным 18-дюймовым ноутбуком.

С переходом на графические процессоры Nvidia серии RTX 5000 компания MSI стремится охватить все категории геймеров, делая акцент на технические характеристики. Кроме того, она активно внедряет тренды, связанные с использованием искусственного интеллекта.

Помимо добавления AI в названия, ноутбуки MSI будут оснащены новым чат-ботом для управления компьютером.

Instagram✴ начала показывать пользователям рекламу с их лицами

В Instagram началось тестирование функции, которая генерирует рекламные изображения с самими пользователями в нестандартной обстановке и помещает эти картинки в их ленту. В одном из случаев пользователь Instagram увидел себя перед «бесконечным зеркальным лабиринтом».

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

«Воспользовался Meta AI для редактирования селфи, а теперь Instagram воспользовался моим лицом для показа мне целевой рекламы», — рассказал он на платформе Reddit. Соцсеть подготовила для него слайд-шоу из созданных ИИ изображений. «Создано для Вас: Зеркальный лабиринт», — гласит связанная с этой публикацией запись в поле «Местоположение». «Представьте, как размышляете о жизни в бесконечном зеркальном лабиринте, где Вы в центре внимания», — говорится в тексте публикации.

В администрации Instagram эту функцию рекламой не считают, передаёт 404 Media. Она связана с функцией Imagine Yourself на платформе Meta AI — пользователю предлагают сделать несколько автопортретов с разных ракурсов и попросить создать изображение с ним в нестандартной обстановке. После этого Instagram в некоторых случаях начинает самостоятельно генерировать изображения пользователя в случайных сценах, которые, по версии платформы, соответствуют его интересам. Но доступна данная функция только тем, кто прошёл процесс регистрации Imagine Yourself — в процессе система предупреждает, что впоследствии Meta может генерировать изображения с участием пользователя и показывать их в его ленте. Подчёркивается, что никто другой их не увидит.

SwitchBot представила модульного домашнего робота K20+ Pro, который привезёт стакан воды и не только

Компания SwitchBot представила на выставке CES 2025 домашний робот-пылесос, предназначенный не только для уборки помещений, но также для перевозки и питания другого оборудования.

 Источник изображений: SwitchBot

Источник изображений: SwitchBot

SwitchBot K20+ Pro — это небольшой робот-пылесос диаметром около 25 см, располагающий всеми традиционными функциями. При помощи лидара он создаёт карту дома, чтобы владелец мог указать машине, куда направиться; у него есть док-станция для выгрузки мусора и подзарядки. От других роботов-пылесосов его отличает ещё один компонент — колёсная платформа FusionPlatform, которая располагается поверх робота. Он стыкуется с этой платформой, и она движется туда же, куда робот.

Производитель характеризует машину как «многозадачного домашнего робота» и «умного помощника-доставщика». На FusionPlatform можно разместить какой-либо прибор, и платформа будет не просто возить его, но и обеспечит питанием. Это может быть вентилятор, планшетный компьютер на подставке, очиститель воздуха или камера наблюдения.

SwitchBot предлагает покупателям K20+ Pro развивать идею, используя в том числе технологии 3D-печати. К примеру, размещать на платформе динамики, автомобильные холодильники или ультрафиолетовые лампы для стерилизации. Сейчас компания разрабатывает даже совместимую руку-манипулятор, но добиться от этого устройства чёткого выполнения задач будет непросто, и в SwitchBot сообщили, что проект пока находится «на лабораторной стадии».

Nvidia подтвердила трассировку пути в Doom: The Dark Ages — новые кадры амбициозного шутера id Software

Microsoft и Bethesda Softworks не спешат делиться новыми кадрами и подробностями шутера Doom: The Dark Ages от id Software, но за них на презентации технологии DLSS 4 в рамках выставки CES 2025 это сделала компания Nvidia.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметили пользователи форума ResetEra, новые кадры Doom: The Dark Ages засветились в официальном трейлере DLSS 4 с CES 2025, опубликованном на YouTube-канале Nvidia.

Сам ролик длится 51 секунду, и 11 из них посвящены преимуществам работы DLSS 4 в Doom: The Dark Ages. Отрывок содержит кадры с игровым окружением и новый взгляд на Палача Рока.

В сопровождавшей анонс записи для своего официального блога Nvidia также упомянула, что Doom: The Dark Ages базируется на новейшей версии движка id Tech и на релизе предложит поддержку как DLSS 4, так и трассировки пути.

По словам id Software, приход DLSS 4 ознаменует новую эру гейминга и исторический скачок в возможностях трассировки лучей: «Не только повышение производительности, но и улучшения графики в Doom: The Dark Ages».

Энтузиасты уже вырезали сегмент с Doom: The Dark Ages из трейлера DLSS 4

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», управляемого боевого робота, механического дракона и никакого мультиплеера.

Doom: The Dark Ages выйдет в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Предполагается, что дату релиза игры объявят на ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft.

HP представила игровые мониторы на матрицах IPS Black с частотой обновления 280 Гц

Мониторы с матрицей IPS Black обеспечивают более глубокий чёрный цвет и высокую контрастность по сравнению с обычными IPS-дисплеями. Если раньше мониторы с IPS Black были доступны с максимальной частотой обновления 120 Гц, то теперь HP значительно подняла планку. На выставке CES 2025 компания представила несколько игровых мониторов, включая Omen 27qs G2 с матрицей IPS Black, который поддерживает частоту обновления 280 Гц и контрастность 2000:1.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Обычные IPS-панели для мониторов имеют коэффициент контрастности 1000:1, но у IPS Black этот показатель вдвое выше благодаря более низкому уровню чёрного. Это приближает матрицы IPS Black к VA-матрицам, у которых коэффициент контрастности часто достигает 3000:1.

Кроме того, тёмный контент меньше искажается при просмотре под углом. Несколько лет назад матрицы IPS Black дебютировали в офисных мониторах с частотой 60 Гц, а позже появились первые модели с частотой 120 Гц.

С выходом Omen 27qs G2 на рынок выходит первый по-настоящему игровой монитор с матрицей IPS Black и частотой обновления 280 Гц. Монитор с диагональю 27 дюймов поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Панель обладает пиксельной плотностью 109 PPI. По сравнению с первым поколением Omen 27qs главными нововведениями стали матрица IPS Black и увеличение частоты обновления с 240 до 280 Гц.

HP также увеличила частоту обновления в обновлённых моделях Omen 27q (WQHD) и Omen 27 (FHD) с 165 Гц до 180 Гц. То же самое касается модели Omen 34c G2 (UWQHD), которая теперь предлагает частоту обновления 180 Гц, но оснащена VA-матрицей.

Ещё одной новинкой стал Omen 32x, позиционируемый как «умный игровой монитор». Он оснащён встроенным процессором и операционной системой Google TV, что обеспечивает потоковое воспроизведение контента и облачный гейминг. Монитор имеет диагональ 31,5 дюйма, поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 144 Гц.

Omen 27 qs G2 в рознице будет стоить $450, Omen 27q G2 — $300, Omen 27 G2 — $250, Omen 34c G2 — $480. Все новые мониторы HP поступят в продажу к середине этого года.

Ушла эпоха: Dell избавилась от марок XPS, Inspiron, Latitude и Precision

Компания Dell в этом году воспользовалась выставкой CES в Лас-Вегасе, чтобы рассказать о новой, более простой схеме наименования своей продукции — схожим образом названия своим устройствам присваивает Apple. Dell отказалась от марок компьютеров XPS, Inspiron, Latitude и Precision.

 Источник изображений: dell.com

Источник изображений: dell.com

Теперь все компьютеры компании будут называться Dell, Dell Pro и Dell Pro Max, а каждая из этих линеек будет разделяться на подгруппы Base, Plus и Premium. Изменения не коснутся только бренда Alienware, под которым выпускается игровое оборудование. Компьютеры под маркой Dell обладают скромными вычислительными ресурсами и предназначены, например, для просмотра веб-страниц. Dell Pro адресованы бизнес-клиентам, а Dell Pro Max — это продукция с максимальной производительностью и соответствующей ценой.

Чтобы проиллюстрировать новую номенклатуру, Dell анонсировала ряд продуктов. 14- и 16-дюймовые ноутбуки Dell Plus получили процессоры Intel Core Ultra, до 32 Гбайт оперативной памяти и до 2 Тбайт на встроенном накопителе. Ноутбуки Dell Pro Base представлены 13- и 14-дюймовыми моделями на чипах Intel Core и Core Ultra с оперативной памятью от 8 до 64 Гбайт, накопителями объёмом до 2 Тбайт и предустановленными операционными системами Windows 11 или Ubuntu Linux. Три ноутбука Dell Pro Plus с экранами 13, 14 и 16 дюймов поставляются исключительно с процессорами Intel Core Ultra.

Модели Dell Pro будут комплектоваться чипами AMD Ryzen AI Pro — ранее предназначенные для корпоративных пользователей устройства не оснащались процессорами этого производителя. Для тех, кто ищет мобильную рабочую станцию, производитель рекомендует продукцию Dell Pro Premium, которая предлагает до 4 Тбайт на встроенном накопителе и профессиональную графику Nvidia RTX 500 и 2000.

Asus показала огромную GeForce RTX 5090 Astral с вентилятором на изнанке и ещё 23 видеокарты GeForce RTX 50-й серии

Компания Asus готовит к выпуску в общей сложности 24 варианта видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Новинки будут представлены в составе уже известных фирменных серий производителя ROG Strix, Prime и TUF, а также в совершенно новом исполнении Astral.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Серия ROG Astral станет флагманской у производителя. Карты этой серии будут предлагаться как с воздушной, так и с жидкостной системой охлаждения. При этом воздушная система охлаждения включает использование четырёх вентиляторов: три расположены на фронтальной стороне карты, а один — на тыльной.

В составе систем охлаждения ROG Astral возвращена запатентованная технология испарительной камеры Asus с фрезерованными дорожками. Такая конструкция позволяет интегрировать радиаторы непосредственно в поверхность камеры без плоских краёв.

В версиях с воздушным охлаждением карты ROG Astral будут иметь толщину в четыре слота расширения. Новая система охлаждения обеспечит до 20 % более эффективное охлаждение по сравнению с системами охлаждения, использующими три вентилятора. В рамках серии ROG Astral будут выпускаться только модели RTX 5090 и RTX 5080.

Версии ROG Astral Liquid Cooled (LC) оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с массивным внешним радиатором типоразмера 360 мм. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает на 30 % более эффективное охлаждение по сравнению с воздушным.

Оба варианта (с воздушным охлаждением и СЖО) предполагают использование одной и той же печатной платы, так как производитель упоминает наличие 80-амперной конструкции системы питания для обоих. Однако карты рассчитаны на разную аудиторию энтузиастов.

Модель с жидкостным охлаждением также включает в себя полноценную охлаждающую пластину, которая отводит тепло от графического процессора и чипов памяти.

В рамках серии ROG Strix будут выпускаться только модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Это говорит о том, что дизайн Astral фактически заменил Strix в сегменте ультра-high-end. Аналогично модель RTX 5090 не будет представлена в серии Prime. В свою очередь серия TUF охватит весь сегмент видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Одной из примечательных особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является использование для GPU термопрокладок с фазовым переходом. Такая же технология будет применяться и в видеокартах серии Radeon RX 9070 от AMD.

Asus пока не раскрыла технические характеристики представленных новинок и не сообщила их цены.

Asus и Gigabyte представили первые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070

Вопреки ожиданиям, полноценный анонс видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 вчера не состоялся. AMD лишь вскользь упомянула о новой графической архитектуре RDNA 4 в их составе и предварительно анонсировал технологию масштабирования FSR 4. Новые карты «красных» ожидаются в течение первого квартала этого года. Многие производители подтвердили своё намерение выпустить решения на их основе. Первыми деталями о своих новинках поделились Gigabyte и Asus.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Компания Asus сообщила, что готовит к выпуску по две версии Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 в исполнениях TUF и Prime. Производитель подтвердил, что обе карты получат по 16 Гбайт видеопамяти. Эта информация отсутствовала в официальном пресс-релизе компании AMD. Asus также сообщила, что новинки будут использовать специальные термопрокладки с фазовым переходом для GPU — обычно это решение применяется энтузиастами.

Карты TUF будут выпускаться с дополнительным заводским разгоном графического процессора, однако каких-либо технических подробностей производитель не привёл. Также известно, что вентиляторы системы охлаждения моделей TUF имеют функцию полной остановки и не вращаются при отсутствии нагрузки на графическую подсистему.

Модели Radeon RX 9070 TUF получат двойную систему BIOS, что сегодня редко встречается на актуальных моделях карт AMD от Asus. Эта функция позволяет переключаться между тихим и производительным режимами работы.

Судя по опубликованному компанией изображению, модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 в исполнении Prime получат по три 8-контактных разъёма питания. Производитель также подтвердил, что Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 потребуют наличия блока питания мощностью от 750 Вт. Однако показатель TGP видеокарт компания не сообщила.

Компания Gigabyte собирается выпустить новые карты Radeon в своих фирменных исполнениях Aorus Elite и Gaming. Aorus Radeon RX 9070 XT Elite будет толщиной в три слота расширения и получит RGB-подсветку Halo. Она оснащена тремя 8-контактными разъёмами питания и имеет двойную систему BIOS.

Версии Radeon RX 9070 (XT) Gaming OC получат два 8-контактных разъёма питания. Обе новинки в настоящий момент демонстрируются на выставке CES 2025.

Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090D, которая медленнее RTX 5090 только в ИИ

Компания Nvidia в дополнение к четвёрке настольных видеокарт GeForce RTX 50-й серии представила спецверсию флагмана для Китая — видеокарту GeForce RTX 5090D. Новинка, на удивление, не отличается от обычной GeForce RTX 5090 с точки зрения технических характеристик и игровой производительности, но скорость в задачах ИИ у GeForce RTX 5090D искусственно занижена. Это сделано для того, чтобы Nvidia могла поставлять такой ускоритель в Китай.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе GeForce RTX 5090D лежит графический процессор Nvidia GB202 семейства Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и тактовой частотой до 2,41 ГГц в режиме Turbo — такие же параметры, как у GeForce RTX 5090. Однако флагман для Китая отличается по части тензорных ядер, отвечающих за работу алгоритмов искусственного интеллекта. Производительность этого блока урезана с 3352 TOPS (триллионов операций в секунду) до 2375 TOPS, то есть RTX 5090D предлагает примерно 70 % от ИИ-производительности обычной RTX 5090. Объём видеопамяти у обеих видеокарт идентичен — 32 Гбайт GDDR7 с пропускной способностью 1792 Гбайт/с.

Таким образом, игровая производительность, включая трассировку лучей, у обоих флагманов осталась одинаковой, что выгодно отличает их от ускорителей предыдущего поколения — GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4090. У GeForce RTX 4090D графический процессор имел меньше ядер CUDA и других вычислительных блоков, был ограничен по частоте и энергопотреблению, что снижало производительность в играх. Хотя разрыв между ними был незначительным.

Nvidia GeForce RTX 5090D будет продаваться в Китае по цене 16 499 юаней, что примерно соответствует $2250. Это сопоставимо с рекомендованной ценой GeForce RTX 5090, которая составляет $1999 в США, если учесть ещё и китайские налоги.

Добавим, что слухи о появлении GeForce RTX 5080D — адаптированной для Китая версии RTX 5080 — не подтвердились. Видеокарта GeForce RTX 5080 обеспечивает ИИ-производительность на уровне 1801 TOPS, что позволяет продавать её в Китае без каких-либо ограничений.

Цены на электричество были отрицательными почти три недели в Германии в прошлом году

Федеральное сетевое агентство Германии (Bundesnetzagentur) сообщило, что в 2024 году был установлен рекорд по выработке электроэнергии с отрицательными ценами. Если в 2023 году на оптовом рынке отрицательные цены сохранялись в течение 301 часа, то в 2024 году цены на электроэнергию оставались отрицательными уже 457 часов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Также в минувшем году биржевая цена на электроэнергию реже пересекала критическую отметку в €0,10 за 1 кВт·ч. Превышение фиксировалось в течение 2296 часов, тогда как годом ранее такое наблюдалось в течение 4106 часов. Таким образом, средняя оптовая цена на рынке «на сутки вперёд» в годовом исчислении снизилась на 17,5 % — до €0,07851 за 1 кВт·ч.

Агентство также сообщило, что в 2024 году на возобновляемые источники энергии пришлось 59 % чистой выработки электроэнергии, что на 3 % больше, чем в 2023 году. Аналитики Fraunhofer ISE определили долю солнечной энергетики в Германии чуть выше — на уровне 62,7 %. При этом Bundesnetzagentur учитывает только ту электроэнергию, которая поступила в сеть, исключая собственное потребление владельцами генераторов.

В 2024 году общий объём выработки электроэнергии в Германии снизился на 4,2 %, составив 431,7 ТВт·ч. Возобновляемые источники энергии произвели 254,9 ТВт·ч, из которых на ветровую энергетику пришлось 111,9 ТВт·ч, а на солнечную — 63,3 ТВт·ч (по сравнению с 55,7 ТВт·ч в 2023 году). Доля солнечных систем составила 14,7 % выработки, а ветровых установок — почти 26 %.

Выработка электроэнергии из ископаемых ресурсов сократилась примерно на 11 %, составив 176,8 ТВт·ч. Производство электроэнергии на основе каменного угля уменьшилось на 31,2 %, бурого угля — на 8,8 %, тогда как выработка на газе увеличилась на 8,6 %.

Представлена технология Nvidia Reflex 2, которая сократит задержки в играх на величину до 75 %

Nvidia анонсировала на выставке CES 2025 технологию Reflex 2, которая сокращает задержку в играх до 75 %. Она совмещает режим Reflex Low Latency с новым решением Frame Warp: игровые кадры обновляются в соответствии с последними командами мыши непосредственно перед отправкой на дисплей.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Каждое действие игрока в игре проходит через сложный конвейер, на каждом этапе которого увеличивается величина задержки. Команды с клавиатуры и мыши передаются в игру, где центральный процессор рассчитывает результаты этих действий. Эти результаты помещаются в очередь на отрисовку, которая затем передаётся на графический процессор. Только после этого изображение выводится на монитор. В результате каждый кадр проходит этот процесс за несколько десятков миллисекунд. Однако задержка может увеличиваться из-за подвисаний и других факторов, создавая ощущение, что игра плохо реагирует на команды.

Выпущенная в 2020 году технология Nvidia Reflex была призвана оптимизировать этот конвейер — от получения команд мышью до вывода изображения на экран. Она более эффективно управляет центральным процессором, передавая задачи на графический процессор позже, что предотвращает создание очереди на отрисовку. В Reflex 2 Nvidia применила другой подход. Четыре года назад её исследователи показали, что игроки прицеливаются эффективнее, когда кадры обновляются уже после отрисовки. Это позволило сократить задержку на 80 мс, а игроки стали прицеливаться на 30 % быстрее.

Например, когда игрок смещает мышь вправо для прицеливания, в стандартном сценарии требуется время на обработку этого действия и отрисовку новой перспективы игровой камеры. Технология Nvidia Reflex 2 Frame Warp осуществляет смещение или деформацию существующего кадра в том же направлении, чтобы вывести результат на экран раньше. После отрисовки кадра графическим процессором центральный процессор вычисляет положение камеры следующего кадра на основе последней команды мыши или другого контроллера. Frame Warp берёт данные нового положения камеры и деформирует только что отрисованный кадр, чтобы отразить самую актуальную команду мыши.

При сдвиге пикселей с использованием Frame Warp на изображении могут возникать пробелы в тех местах, где камера открывает новые участки сцены. Чтобы устранить эти пробелы, Nvidia разработала оптимизированный алгоритм предиктивной отрисовки. Он использует данные камеры, цвета и глубины из предыдущих кадров, чтобы восполнить недостающие области. В результате игрок видит кадр с обновлённой перспективой камеры, задержка снижается, а точность и эффективность действий увеличиваются.

В шутере The Finals задержка на Nvidia GeForce RTX 5070 без настройки Reflex при максимальных настройках 4K составляет 56 мс. С активной Reflex Low Latency она сокращается более чем вдвое — до 27 мс. При использовании Reflex 2 Frame Warp задержка уменьшается ещё на 50 % — до 14 мс. Таким образом, общее сокращение достигает 75 %. Технология первого поколения Reflex Low Latency особенно эффективна, когда «узким местом» системы является видеокарта. Новая Reflex 2 с Frame Warp увеличивает эффективность как центрального, так и графического процессоров.

Например, в требовательной к ресурсам центрального процессора игре Valorant, где с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 достигается 800 кадров в секунду, Reflex 2 Frame Warp снизила задержку до 3 мс.

Технология Nvidia Reflex 2 скоро станет доступна на видеокартах серии GeForce RTX 50 для игр The Finals и Valorant. В последующих обновлениях ожидается поддержка других видеокарт GeForce RTX.

Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q с 4K и 240 Гц

Компания Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q, который пришёл на замену прошлогодней модели AW2725DF. В новой модели используется QD-OLED-матрица Samsung четвёртого поколения с плотностью пикселей 166 PPI (самая высокая в классе) и 99-процентным охватом цветового пространства.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления до 240 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR достигает 1000 кд/м². Новинка сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, поддерживает технологии Dolby Vision HDR, а также масштабирование с использованием AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync.

В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, а также USB-концентратор с одним восходящим портом USB-B (5 Гбит/с), тремя нисходящими портами USB-A (5 Гбит/с) и одним нисходящим портом USB-C (5 Гбит/с) с поддержкой зарядки мощностью до 15 Вт. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Игровой 27-дюймовый QD-OLED-монитор Alienware AW2725Q поступит в продажу в Китае с 22 января. В дальнейшем он будет доступен в США по цене $899,99. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона новинка появится в марте, а в Европе — не ранее апреля.

Acer обновила игровые ноутбуки Predator Helios 18 и 16 новейшими чипами Intel и Nvidia, а также двухрежимными дисплеями

Компания Acer представила на выставке CES 2025 обновлённые игровые ноутбуки Predator Helios 18 AI (2025) и Helios 16 AI (2025), получившие более продвинутые характеристики благодаря чипам нового поколения, а также новые дисплеи с улучшенными характеристиками.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Ноутбук Predator Helios 18 AI (2025) оснащён дисплеем Mini LED с поддержкой двух режимов: первый обеспечивает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц, а второй — частоту обновления 240 Гц при разрешении 1080p. У предыдущей версии Predator Helios 18 частота обновления экрана Mini LED WQXGA (2560 × 1600 точек) была выше — 250 Гц, но у владельцев новой модели появляется возможность выбора между высоким разрешением и высокой частотой обновления на одном устройстве. Яркость экрана достигает 1000 кд/м². Также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync.

Конфигурации Predator Helios 18 AI (2025) включают процессоры Intel 15-го поколения вплоть до Core Ultra 9 275HX, мобильную графику Nvidia GeForce RTX 5090, до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 и SSD PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт.

Графический процессор RTX 5090, благодаря которому в названии ноутбука появилось обозначение AI (ИИ), поддерживает более 150 оптимизированных приложений искусственного интеллекта для работы с большими языковыми моделями (LLM), генерации изображений и других задач.

Predator Helios 18 AI (2025) поступит в продажу в США в мае по цене от $2999,99.

Predator Helios 16 AI (2025) также получил ряд улучшений, включая OLED-дисплей с разрешением 2560 × 1600 точек и частотой обновления 240 Гц. Ноутбук будет предлагаться в конфигурациях с такими же процессорами и графикой, что и старшая модель, а также с 64 Гбайт оперативной памяти и SSD PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт.

Predator Helios 16 AI (2025) поступит в продажу в США в июне, а цена новинки начинается с $2299,99.

Обе модели оснащены сменными механическими клавишами и фирменными металлическими вентиляторами AeroBlade шестого поколения, которые, по словам Acer, увеличивают поток воздуха до 20 % по сравнению с пластиковыми вентиляторами, обеспечивая более эффективное охлаждение компонентов. Несмотря на наличие поддержки Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, выбор портов ограничен двумя разъёмами Thunderbolt 5.

MSI представила большой и мощный ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth с мордой дракона на крышке

Компания MSI представила на выставке CES 2025 несколько обновлённых игровых ноутбуков. Самым большим и мощным из них стал Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth. Он оснащён 18-дюймовым дисплеем, а за производительность отвечают мощные процессоры Intel Core Ultra в сочетании с новейшими графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 5000.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Ноутбук обладает внутренней начинкой, полностью соответствующей стандартам серии Titan, дополненной передовой системой охлаждения с испарительной камерой для твердотельного накопителя PCIe Gen5. Это обеспечивает максимальную скорость передачи данных. Внешний облик устройства также впечатляет: на тыльной стороне верхней крышки изображена голова дракона, а под стеклом, расположенным ниже клавиатуры, размещена 3D-монета с принтом дракона.

С точки зрения технических характеристик Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth выглядит крайне впечатляюще. Устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 9 285HX в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обладающей 24 Гбайт видеопамяти GDDR7. Также поддерживается установка до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5. В наличии слот для твердотельного накопителя PCIe 5.0 и три дополнительных слота PCIe 4.0.

Ноутбук оснащён 18-дюймовым дисплеем Mini-LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 16:10. Аудиоподсистема включает шесть динамиков, в том числе два низкочастотных. Для беспроводного подключения предусмотрены адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, а зарядка осуществляется с помощью адаптера мощностью 400 Вт.

Ноутбук оснащён механической клавиатурой с переключателями Cherry. В конструкции предусмотрены два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 5), три USB Type-A 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, гигабитный разъём Ethernet и полноразмерный слот для SD-карты. Внутренние компоненты заключены в корпус из магниевого сплава. Вес ноутбука составляет внушительные 3,6 кг, что оправдано его мощной начинкой.

Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth поступит в продажу в марте и будет доступен в нескольких конфигурациях. Стоимость нового ноутбука MSI начинается от $5000. В комплекте покупатели также получат тематические аксессуары, такие как мышь, коврик и брелок.

Palit представила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в версиях GameRock и GamingPro

Компания Palit представила свои варианты новейших видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 поколения Blackwell в фирменных исполнениях GameRock и GamingPro. А родственная ей компания Gainward представила те же модели в собственных версиях

Все новинки будут доступны как в вариантах с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Для новой серии графических ускорителей Nvidia компания обновила фирменные дизайны GameRock и GamingPro. В частности, в оформлении GameRock производитель отказался от кристаллического дизайна кожуха системы охлаждения.

Вместо кристаллов теперь используется «Панель хамелеон», которая постоянно меняет оттенок с эффектом оптического камуфляжа. Этот динамический визуальный эффект сочетается с функцией ARGB Sync Evo от Palit. Универсальный разъём ARGB 5V обеспечивает синхронизацию подсветки видеокарты с подсветкой других компонентов без необходимости использования дополнительного программного обеспечения.

Система охлаждения видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в исполнении GameRock включает три вентилятора TurboFan 4.0. Специальная форма законцовок лопастей и канавки на их задней стороне позволяют вентиляторам работать до 33 % тише по сравнению с предыдущим поколением. Обновлённые рёбра радиатора имеют угол наклона 30 градусов, что концентрирует воздушный поток и обеспечивает более эффективное рассеивание тепла.

В системе охлаждения GameRock также используются композитные теплопроводящие трубки, сочетающие рифление и спечённые порошковые структуры. Это обеспечивает равномерную циркуляцию жидкости для максимального теплоотвода. Испарительная камера полностью покрывает графический процессор и видеопамять, что способствует улучшению теплопередачи.

Серия GamingPro, несмотря на наличие всех передовых технологий охлаждения, представленных в GameRock, делает акцент на стабильной производительности, обходясь без изысков в дизайне. Подсветка ARGB в GamingPro также присутствует, но в меньшем объёме, чем в GameRock.

В системе охлаждения GamingPro также используются вентиляторы TurboFan 4.0, которые поддерживают полупассивный режим работы: при низкой нагрузке на графическую подсистему вентиляторы не вращаются, что минимизирует уровень шума рабочего ПК.

Серия GamingPro продолжает поддерживать концепцию «Автор». Специально разработанная конструкция системы охлаждения позволяет пользователям персонализировать кожух с помощью 3D-печати, при этом сохраняя гарантию.

Для видеокарт серии GamingPro производитель также предусмотрел двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Что касается новинок Gainward, то в старших сериях Phantom и Phantom GS (с заводским разгоном) представлены модели GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Видеокарты серии Phantom отличаются полностью черным дизайном, а вентиляторы Cyclone Fan в системе охлаждения имеют аэродинамические законцовки лопастей, а также канавки в виде когтей на обратной стороне лопастей, что обеспечивает оптимальный воздушный поток.

В сериях Phoenix и Phoenix GS (с разгоном) представлены видеокарты GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. Дизайн этих карт вдохновлён крыльями феникса, имеется ARGB-подсветка на логотипе на кожухе системы охлаждения. Здесь также применены продвинутые вентиляторы Cyclone.

Dell представила игровые ноутбуки Alienware Area 51 на базе Core Ultra 200HX и GeForce RTX 5000

Компания Dell возродила культовую серию игровых ноутбуков Area 51 и представила две новые модели лэптопов — Alienware 16 Area 51 и Alienware 18 Area 51. Обе оснащены новейшими компонентами от Intel и Nvidia.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Оба ноутбука выполнены в алюминиевом корпусе с округлыми формами, который внешне напоминает корпус космического корабля. В нижней части лэптопов находится прозрачное окно, за которым видны вентиляторы системы охлаждения с RGB-подсветкой.

Ноутбуки отличаются внушительными габаритами и весом. Размеры Alienware 16 Area 51 составляют 290 × 365 × 21,6–28,5 мм, вес — 3,45 кг. Alienware 18 Area 51 имеет размеры 320 × 410 × 24,32–30,5 мм и весит 4,35 кг.

Alienware 16 Area 51 оснащён экраном (предположительно, IPS) с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync, Advanced Optimus и обладает максимальной яркостью 500 кд/м². Экран Alienware 18 Area 51 имеет те же характеристики, за исключением частоты обновления, которая составляет 300 Гц.

Графическая подсистема ноутбуков представлена мобильными видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако производитель не уточнил, какие именно модели видеокарт будут доступны.

Аппаратная основа ноутбуков включает 20-ядерный Intel Core Ultra 255HX с частотой до 5,2 ГГц или 24-ядерный Intel Core Ultra 9 275HX с частотой до 5,4 ГГц, от 16 до 64 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью 6400 или 7200 МТ/с. Для хранения данных предлагаются NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Также доступны конфигурации RAID 0, состоящие из двух накопителей объёмом 4 и 8 Тбайт или из трёх накопителей по 4 Тбайт (общий объём — 12 Тбайт).

Ноутбуки оснащены прорезиненными RGB-клавиатурами с механическими переключателями Cherry MX Ultra, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Аудиосистема включает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos. Среди портов — три USB Type-A 3.2 Gen1, до двух Thunderbolt 5 (в зависимости от конфигурации), по одному HDMI и 2,5-Гбит LAN. Устройства оснащены батареей ёмкостью 96 Вт·ч.

В зависимости от конфигурации ноутбуки комплектуются либо стандартным блоком питания мощностью 280 Вт, либо GaN-зарядным устройством мощностью 360 Вт.

Базовые конфигурации будут доступны по цене от $1999,99. На старте продаж в первом квартале будет доступна конфигурация стоимостью $3199,99, предположительно с графикой GeForce RTX 5080 или RTX 5090.

Nvidia представила платформу Cosmos и другие мощные инструменты для разработки человекоподобных роботов

На CES 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил обновлённый и дополненный набор инструментов для ускорения разработки человекоподобных роботов. Выпущенный ещё весной пакет Isaac GR00T по созданию синтетических наборов движений теперь поддержан платформой Cosmos — цифровым представлением окружающего мира, созданным из колоссального объёма разнообразных данных. Это позволит приблизить день, когда роботы войдут в общество людей.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Ожидается, что в течение следующих двух десятилетий рынок человекоподобных роботов достигнет $38 млрд. Чтобы удовлетворить столь значительный спрос, особенно в промышленном секторе, Nvidia представила не только обширный набор инструментов для программирования и проектирования, но и коллекцию базовых моделей роботов, конвейеров данных и фреймворков. Всё это призвано ускорить разработку человекоподобных роботов следующего поколения.

Изначально проект Isaac GR00T (Generalist Robot 00 Technology) был ориентирован на сферу имитационного обучения роботов широкому спектру движений. Оператор в гарнитуре виртуальной реальности, например Apple Vision Pro (процесс GR00T-Teleop), выполнял действия своими руками, а система разбивала их на фазы движения конечностей и создавала множество альтернативных вариантов движений. Это позволяло значительно ускорить обучение, исключая необходимость воспроизведения всех манипуляций человеком. Даже небольшая выборка действий оператора могла привести к созданию лавины синтетических последовательностей благодаря вычислительным ресурсам платформ Nvidia.

После сбора данных о действиях оператора процесс GR00T-Mimic тиражирует захваченные манипуляции в обширный синтетический набор движений. Платформы Nvidia Omniverse и Nvidia Cosmos экспоненциально расширяют этот набор за счёт рандомизации и масштабирования действий в трёхмерном пространстве. Эти данные затем используются для обучения роботов эффективному и безопасному перемещению и взаимодействию с окружающей средой в Nvidia Isaac Lab — модульной платформе с открытым исходным кодом для обучения роботов.

Одним из главных анонсов CES 2025 стала платформа Nvidia Cosmos, которая «сокращает разрыв между симуляцией и реальностью». Это предварительно обученные модели, отражающие основы физического мира и предназначенные для обучения искусственного интеллекта с учётом физических процессов. Модели были обучены на 18 квадриллионах токенов, включая данные из 2 млн часов автономного вождения, робототехники, видеозаписей с дронов и синтетических источников.

Платформа Cosmos не только помогает генерировать большие наборы данных, но и минимизирует разрыв между имитацией и реальностью, расширяя масштаб изображений от 3D до реального мира. Сочетание Cosmos с Omniverse — платформой для разработки API и микросервисов для создания 3D-приложений — играет решающую роль, поскольку сводит к минимуму возможные ошибки, связанные с моделями мира, и обеспечивает высокую точность благодаря физически корректному моделированию.

Nvidia уже нашла заинтересованных клиентов среди лидеров разработки человекоподобных роботов, таких как Boston Dynamics и Figure. Использование Nvidia Isaac GR00T, Omniverse и Cosmos значительно продвинет отрасль робототехники, приближая день, когда человекоподобные роботы станут неотъемлемой частью человеческой цивилизации.

Nvidia представила платформу Hyperion для полного автопилота и объявила о сотрудничестве с Toyota

Японская корпорация Toyota хоть и испытывает некоторые трудности в связи со своей консервативностью, которая мешает ей быстро перестроиться под нужды активно развивающегося рынка электромобилей, в сфере автопилота старается не отставать от конкурентов. Важным для её бизнеса шагом стало заявление о сотрудничестве с Nvidia в сфере разработки соответствующих систем на базе процессоров семейства Drive AGX Orin.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Какие именно будущие модели станут использовать данную аппаратную платформу в сочетании с сертифицированной по требованиям безопасности операционной системой DriveOS, партнёры пока не уточняют, но в этом смысле Toyota хотя бы не будет отставать от множества конкурентов, которые уже используют данные решения в своих транспортных средствах.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на CES 2025 представил процессор Thor с архитектурой Blackwell, который будет лежать в основе многих решений в сфере автоматизации как процесса управления транспортом, так и производственных функций в сфере робототехники. Процессор войдёт в состав платформы Drive Hyperion, которая станет готовым решением для разработки систем активной помощи водителю и полного автопилота. Автопроизводителям Nvidia будет предлагать готовые печатные платы с процессорами, операционную систему DriveOS, набор необходимых датчиков и сопутствующее программное обеспечение. Кроме того, партнёры компании смогут эмулировать самые различные сценарии дорожных ситуаций в виртуальной среде Omniverse, значительно ускоряя обучение профильных нейронных сетей. Платформа Drive Hyperion соответствует требованиям TÜV SÜD и TÜV Rheinland — самых серьёзных стандартов в сфере безопасности дорожного движения.

Пока платформа позволяет обеспечить уровень автономности выше второго, что подразумевает активное участие водителя в управлении машиной в большинстве случаев, но она разработана с учётом возможности последующей модернизации не только программного обеспечения, но и аппаратного. В числе первых эту платформу готовы начать использовать компании Mercedes-Benz, Jaguar Land Rover и Volvo Cars. Последняя, как известно, принадлежит китайскому холдингу Geely, поэтому и другим его маркам наверняка что-то перепадёт в этом смысле. По крайней мере, Zeekr в перечне партнёров Nvidia тоже упоминается, как и лидер китайского рынка BYD.

К слову, на программной платформе DriveOS будет развивать свои системы автономного управления четвёртого уровня и компания Continental, готовящаяся предложить стартапу Aurora решения для автоматического управления грузовым транспортом. Правда, при этом партнёры будут полагаться на процессоры Drive Orin, относящиеся к актуальному поколению. Всё же, Thor является более перспективной разработкой, доступ к которой клиенты Nvidia получат в текущем полугодии. Aurora собирается представить свои автономные грузовики в 2027 году. По оценкам главы Nvidia, для его компании ёмкость рынка автомобильной электроники в этом году в показателях выручки достигнет $4 млрд, а к 2026 году она вырастет до $5 млрд.

«Живые» NPC с ИИ от Nvidia вышли на новый уровень — полезные напарники в PUBG: Battlegrounds и «умные» горожане в Inzoi

Компания Nvidia в рамках выставки CES 2025 представила новый виток развития Avatar Cloud Engine (ACE) for Games — набора технологий на базе генеративного ИИ для создания «живых» NPC в играх.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, прошлым летом Nvidia показывала «умного» собеседника на основе ACE в мультиплеерном боевике Mecha Break, а теперь возможности Nvidia ACE призваны продемонстрировать автономные неигровые персонажи.

Эти NPC будут использовать ИИ, чтобы воспринимать окружение, планировать действия и вести себя как настоящие игроки: понимать и поддерживать пользователя в выполнении его задач, адаптироваться к тактике оппонента и так далее.

Так, например, на протяжении 2025 года в условно-бесплатной королевской битве PUBG: Battlegrounds появятся (см. трейлер выше) напарники на базе Nvidia ACE, с которыми пользователи смогут кооперироваться, давая голосовые указания.

Малая языковая модель Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct позволит таким ИИ-союзникам в реальном времени общаться, давать советы, находить и делиться добычей, управлять транспортом и сражаться с другими игроками.

Автономные неигровые персонажи на базе Nvidia ACE появятся и в других играх:

  • симулятор жизни Inzoi — «умные» зои (zoi) будут динамически корректировать поведение в соответствии с личными характеристиками и окружающими обстоятельствами (см. видео выше);
  • королевская битва Naraka: Bladepoint Mobile (в марте) и Naraka: Bladepoint (в 2025 году) — NPC смогут присоединяться к отряду игрока, сражаться вместе с пользователями, находить предметы, обмениваться снаряжением и давать советы по прокачке (видео по ссылке);
  • многопользовательская ролевая игра Mir5 — Nvidia ACE обеспечит появление в проекте ИИ-босса. Монстр сможет анализировать экипировку и умения пользователей, чтобы выбрать максимально удачную тактику, а также подстраиваться под стратегии оппонентов (видео по ссылке).

Кроме того, «умных» собеседников и автономных персонажей на базе Nvidia ACE готовят разработчики детектива Dead Meat, песочницы AI People и технодемо ZooPunk (его делают создатели метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch).

Nvidia представила технологию DLSS 4, которая позволит играть в 4K c 240 FPS с качественной картинкой

Вместе с новыми видеокартами семейства Blackwell компания Nvidia представила новую технологию масштабирования изображения DLSS 4. С ней смогут работать все видеокарты семейств GeForce RTX, а в день дебюта поддержку технологии получат 75 популярных игр.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Крупнейшим нововведением Nvidia DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, у которой вдвое больше параметров, чем у нейросетей прежних версий DLSS. Это означает более высокую стабильность изображения, сокращение артефактов, более гладкие края объектов и более детализированное движение — проще говоря, качество изображения повысилось. Также в DLSS 4 появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — улучшенный вариант базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр они генерируют ещё три. Это в сочетании с архитектурными улучшениями позволило Nvidia говорить о двукратном росте производительности видеокарт нового поколения.

Разработчик развернул новые модели искусственного интеллекта, отвечающие за функции Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Это, как заявили в Nvidia, помогло DLSS опередить другие технологии масштабирования. В случае DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти сократилось на 30 %, а скорость работы технологии выросла на 40 %. В Warhammer 40,000: Darktide частота кадров увеличилась на 10 %, а в видеопамяти высвободились 400 Мбайт.

Поддержку Nvidia DLSS 4 получили все видеокарты, но более старые — не в полной мере. На моделях серий RTX 20 и RTX 30 будут работать функции DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Ray Reconstruction; на RTX 40 — усовершенствованный вариант DLSS Frame Generation; а DLSS Multi-Frame Generation доступна только с видеокартами RTX 50, что стало возможным благодаря улучшенным ядрам Tensor на этих моделях.

Это означает, что в мониторах разрешения 4K с высокой частотой обновления появился практический смысл — ранее многие геймеры недоумевали, зачем при 4K нужны 240 Гц, если видеокарты с такой картинкой не справляются. Теперь справляются, и возникает потребность в ещё более быстрых дисплеях. В день выхода Nvidia DLSS 4 будет поддерживаться 75 играми и приложениями, включая такие наименования как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle.

ИИ-стартапы собрали рекордные $97 млрд инвестиций в прошлом году

Статистика PitchBook, на которую ссылается Bloomberg, гласит, что в прошлом году почти половина из привлечённых в прошлом году в США стартапами $209 млрд инвестиций была направлена на развитие компаний, связанных с искусственным интеллектом. Соответствующая сумма достигла рекордных $97 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если говорить об общем объёме финансирования стартапов, то он вырос на треть по сравнению с 2023 годом. Венчурным капиталистам при этом удалось привлечь $76,1 млрд в 508 фондов по итогам прошлого года, что стало минимальной суммой с 2019 года, а по количеству фондов показатель оказался минимальным с 2014 года. Подобная тенденция демонстрирует, что крупным компаниям проще привлекать прямое финансирование со стороны инвесторов, а крупные институциональные инвесторы активнее привлекают средства. На искусственный интеллект тратятся рекордные суммы, а вот молодым компаниям за пределами этого сектора перестаёт хватить денег на развитие.

В ходе публичных размещений акций и в результате сделок по поглощению стартапов в прошлом году в США было привлечено и потрачено $149,2 млрд, что на $30 млрд больше результата 2023 года и почти столько же, сколько было привлечено в 2022 году. В Европе финансирование стартапов в целом по итогам 2024 года просело с 66,7 до $61,6 млрд, а в Азии объёмы финансирования сократились с $100,1 до $75,9 млрд. США в этом смысле отличаются высокой степенью концентрации ресурсов, привлекаемых для развития систем искусственного интеллекта.

Google сделает использование телевизора более интуитивным и полезным, подселив нейросети Gemini в Google TV

Google TV получит интеграцию с нейросетью Gemini, что позволит сделать взаимодействие пользователя с телевизором «более интуитивным и полезным», объявила Google на выставке CES 2025. Благодаря обновлению Google TV, которое выйдет в этом году, пользователи смогут искать контент и задавать вопросы, не начиная с фразы «Окей, Google», пишет The Verge.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для поиска медиа будет достаточно спросить: «Какие последние фильмы от Disney?». Также можно будет задавать более общие вопросы, такие как: «Какие места лучше всего посетить в Азии летом?», и Google TV покажет результаты с YouTube. Интеграция с нейросетью также позволит пользователям взаимодействовать с устройствами умного дома, предоставляя возможность просматривать видеопоток с дверного звонка, приглушать свет и выполнять другие действия. Аналогичные функции Gemini компания добавила в ТВ-приставку Google TV Streamer, вышедшую в прошлом году.

Помимо интеграции Google TV с Gemini, компания оснащает телевизоры с использованием своей операционной системы микрофонами дальнего радиуса действия, что позволяет управлять телевизором с помощью голосовых команд напрямую, без необходимости использования пульта дистанционного управления. Телевизоры с Google TV также получат датчики приближения, которые будут определять, когда пользователь находится рядом с телевизором, и показывать «персонализированные и информативные виджеты» с информацией о погоде или новостями.

Добавим, что LG и Samsung объявили по планах использовать ИИ-ассистента Microsoft Copilot в своих телевизорах.

Samsung объявила дату анонса смартфонов Galaxy S25 — их будет четыре

Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась сопутствующим CES 2025 оживлением в информационном поле, чтобы сообщить о намерении провести 22 января текущего года мероприятие Galaxy Unpacked, в ходе которого представит смартфоны семейства Galaxy S25. Судя по заставке на сайте компании, в этот день будут представлены четыре модели нового семейства.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Наличие у всех четырёх смартфонов скруглённых углов подтверждает предположение о том, что флагманская модель Galaxy S25 Ultra откажется от угловатого дизайна корпуса, присущего её предшественнице. Помимо Galaxy S25 и Galaxy S25+, которые будут отличаться преимущественно размерами дисплея и ёмкостью батареи, Samsung собирается представить совершенно новый Galaxy S25 Slim, которому слухи приписывают наличие дисплея с диагональю 6,66 дюйма и батареи ёмкостью 5000 мА·ч. Смартфон будет работать под управлением процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite и оснащаться блоком камер, сочетающих 200-мегапиксельный основной датчик с двумя 50-мегапиксельными (сверхширокоугольным и телефотообъективом). Не исключено, что ради уменьшения толщины корпуса Galaxy S25 Slim лишится функции беспроводной зарядки.

Galaxy S25 Ultra сохранит 6,8-дюймовый дисплей, но за счёт более тонких рамок вокруг него сможет поместиться в более компактном корпусе. Сверхширокоугольная камера с разрешением 50 мегапикселей будет обновлена, в остальном камеры нового флагмана Samsung не будут отличаться от предшественника. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет сочетаться с 16 Гбайт оперативной памяти, но пока её объём не подтверждён окончательно. Покупателям данного смартфона также будет предоставляться на год бесплатный доступ к ИИ-сервису Google Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища Google Drive.

Презентация Galaxy Unpacked в этом году начнётся в 21:00 по московскому времени 22 января, компания Samsung собирается вести трансляцию с неё во всех основных популярных социальных сетях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 2 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 4 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 5 ч.
Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake 6 ч.
По Instagram прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 6 ч.
Последнее крупное обновление перед полноценным релизом сделало Hades II «больше и лучше, чем когда-либо» — трейлер и детали The Unseen Update 7 ч.
ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде 7 ч.
Meta пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился 7 ч.
Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC» 8 ч.
Официальное контейнерное окружение «1С-Битрикс» упростит и ускорит развёртывание её продуктов 9 ч.