Сегодня 27 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российских майнеров обложат налогом или введут для них акциз на электроэнергию

В правительстве России идёт обсуждение налогообложения майнинга криптовалюты, пишут «Известия». По словам замдиректора департамента финансовой политики министерства финансов Османа Кабалоева, рассматриваются два основных варианта: взимание акцизного сбора на электроэнергию, потреблённую при добыче криптовалют или общий налоговый режим, например налог на прибыль.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как пояснил директор по взаимодействию с государственными органами BitRiver Олег Огиенко, в первом случае майнеры будут обязаны платить акциз исходя из объёмов потребленной электроэнергии из расчета на один киловатт-час (кВт·ч) При этом учёт будет вестись по показателю в последний день отчётного периода (месяца, квартала или года).

Второй вариант предполагает выплату налога по итогам года от полученной прибыли. К учёту принимается вся добытая криптовалюта, поступившая на криптокошелёк. После вычета обоснованных и документально подтверждённых расходов показатель умножается на определённую ставку. В 2024-м она составит 20 %, а со следующего года её планируют увеличить до 25 % в рамках готовящихся изменений в налоговой системе.

В мае Минфин представил основные параметры обновлённой системы налоговых сборов в бюджет, но, как предполагается, сборы с майнинга будут урегулированы отдельным документом.

Осман Кабалоев отметил, что обсуждение проекта налогообложения майнинга проходит в тесном контакте с участниками рынка криптовалют и добавил, что решения о налогообложении майнинга будут приниматься после одобрения базовых законодательных изменений по регулированию этой отрасли. Законопроект о регулировании майнинга был внесён на рассмотрение в Госдуму в ноябре 2022-го, однако до сих пор не прошёл первое чтение.

Участники рынка криптовалют выступают против введения акциза на электроэнергию. Он не учитывает периоды спада и подъёма рынка, и, к тому же, потребуется ввести раздельный учёт электроэнергии, потребляемой для майнинга и других целей, что непросто и затратно.

Директор ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что Россия занимает второе место в мире по майнингу и в случае сбалансированного регулирования страна может выйти на первую позицию. Майнинговые компании сейчас стремятся выйти из серой зоны. В условиях санкций полученная криптовалюта может использоваться для международных расчётов, говорит Александр Разуваев.

«Джеймс Уэбб» подтвердил открытие самой древней галактики — менее чем в 300 млн световых лет от Большого взрыва

На сайте arXiv одновременно появились три статьи, в которых независимые группы учёных пришли к одному выводу: обсерватория «Джеймс Уэбб» подтвердила открытие самой древней галактики в истории наблюдений человечества. Эта галактика активно росла и развивалась менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва, что настойчиво подталкивает учёных изменить представление о ранних этапах эволюции Вселенной.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С появлением такого мощного инструмента, как космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба, земная наука получила возможность заглянуть в эпоху реионизации и глубже, когда пространство было заполнено нейтральным водородом, который как густой туман рассеивал видимый свет звёзд. Считалось, что в те времена рассвета Вселенной было мало галактик и они были бедны на звёзды, ведь после Большого взрыва прошло всего несколько сотен миллионов лет. Звёзды и их скопления просто не успели бы развиться. «Джеймс Уэбб» ошеломил: плотность галактик и их яркость оказались впечатляющими даже в начале эпохи реионизации.

Удалённость и сложность измерений не позволяли сразу понять, какие галактики древние, а какие просто уходят в красный спектр по причине преобладания соответствующего типа звёзд. Разобраться с этим позволяют спектральные приборы «Уэбба». Они более-менее точно определяют красные смещения галактик, что позволяет судить об истинной удалённости этих объектов.

До недавнего времени самой древней подтверждённой галактикой была JADES-GS-z13-0, обнаруженная через 320 млн лет после Большого взрыва. Новой самой древней галактикой стала JADES-GS-z14-0, пойманная в объектив «Уэбба» менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Масса этой галактики оказалась примерно на уровне 10 % от массы Млечного Пути, а её звёздное население росло со скоростью 25 солнечных масс в год. Обнаружить такой яркий объект и так рано — это ломает устоявшиеся представления об эволюции звёзд и галактик. Слово за вами, теоретики!

Государство получит право использовать голоса россиян после их смерти без согласия родственников

Голоса россиян будут защищены от неправомерного использования — это регламентирует проект закона «Об охране голоса», разработанный Альянсом в сфере ИИ и Национальной федерацией музыкальной индустрии (НФМИ). Вместе с тем государство получит право использовать в общественных интересах голос гражданина после его смерти без согласия родственников. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление члена Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Артёма Шейкина, а также разработчиков документа.

 Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Законопроект предусматривает внесение изменений в Гражданский кодекс (ГК). В общем случае для обнародования и дальнейшего использования голоса гражданина требуется его согласие; после его смерти согласие необходимо получать у супруга, детей или родителей. Но если голос предполагается использовать в государственных или общественных интересах, то такое согласие не требуется — при условии, что голос записывался за плату или в публичных местах.

Документ описывает механизм правовой защиты голоса от неправомерного использования и создания дипфейков на основе его записей. В рамках работы секции «Искусственный интеллект» Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации анализировались предложения экспертов и профильных ведомств по определению дипфейка. «Сейчас мы находимся на завершающем этапе проработки этого определения, которое будет закреплено в законопроекте», — сообщил господин Шейкин. Уже готовится итоговая версия законопроекта — после получения отзыва от правительства он будет внесён в Госдуму.

 Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

«Если голос гражданина, воссозданный с помощью специальных технологий, получен или используется в интернете с нарушением закона, гражданин вправе требовать удаления этой записи, а также пресечения или запрещения её дальнейшего использования и распространения», — считает Артём Шейкин. Нарушения ГК предусматривают последствия в виде возмещения убытков и вреда, выплат неустойки, приостановления или прекращения определённой деятельности, возврата неосновательного обогащения и другие меры. Российское законодательство в существующем виде охраняет лишь фотографическое изображение человека, а нормы, которые защищают артистов и дикторов от использования их синтезированных голосов и цифровых образов, пока отсутствуют, отметили в НФМИ.

Речевые особенности человека не охраняются правом ни в одной стране мира, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, хотя в России действуют законы «О персональных данных» и «О биометрических данных», которые требуют обрабатывать данные, включая голос, лишь с согласия человека. Принятие нового закона сформирует базу для разрешения споров в области прав на голос — к примеру, до сих пор нет ясности, кому принадлежит воспроизведённый нейросетью голос человека: ему самому или разработчику этой нейросети. Так, американская актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) уже минимум дважды была вынуждена отстаивать право на собственный голос.

Сейчас также распространилась мошенническая схема с использованием сгенерированных голосовых записей, призванных убедить жертву перевести деньги злоумышленникам. Предложенный законопроект конкретных мер ответственности за неправомерное использование голоса не предусматривает, но есть и другой, который предусматривает внесение поправок уже в Уголовный кодекс РФ — он также ещё не внесён в Госдуму.

Ракета Vega-C скоро возобновит полёты в космос — обновлённый двигатель без украинских деталей прошёл огневые испытания

Европейское космическое агентство сообщило, что ракетный двигатель Zefiro-40 для второй ступени новой лёгкой ракеты Vega-C успешно прошёл статические огневые испытания. Двигатель отработал во всех режимах положенные ему 94 с. Это позволит вернуть ракету к полётам в конце текущего года — ранее их прервали по причине аварии из-за некачественных деталей украинского производства для Zefiro-40. Обновлённые двигатели избавились от деталей прежнего поставщика.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Ракета Vega-C — самый крупный вариант из лёгких европейских ракет-носителей — летала в космос два раза. Последний запуск состоялся в декабре 2022 года. Он закончился аварией. Расследование показало, что в дюзах твердотопливного двигателя второй ступени (Zefiro-40) прогорела вставка из углерод-углеродного материала. Производитель двигателя — компания Avio — закупала их у украинского производителя. После этого поставщик был заменён, однако новая вставка горловины дюзы также не выдержала статических испытаний, но уже по причине недостатков в конструкции сопла.

Проведенные новые статические испытания модернизированного двигателя Zefiro-40 с учётом всех конструктивных новшеств подтвердили правильность выбранных материалов и решений. На испытательном стенде в Испании 7,6-м двигатель с 36 т твёрдого топлива проработал 94 с, что в будущем позволит ему вывести ракету на заданную траекторию. Летом будут проведены ещё одни статические огневые испытания двигателя, которые позволят вернуть новую ракету ЕКА в работу уже через несколько месяцев.

Пока же Европа готовит к запуску свою последнюю старую ракету Vega. Остался её последний рабочий экземпляр. Ракета должна была полететь ещё в прошлом году, но к моменту её сборки выяснилось, что топливных баков для неё нет: один поломали, второй потеряли, а третий оказался выставочным экземпляром. Эту проблему как-то решают, и последний полёт «Веги» может состояться уже в начале осени.

Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

Стартап Basalt планирует взломать заброшенный спутник для тестирования «Windows для спутников»

Космический стартап Basalt из США, основанный выпускниками Массачусетского технологического института Алексом Чоем (Alex Choi) и Максимилианом Бхатти (Maximillian Bhatti), заявил о планах «взломать» заброшенный спутник и установить на него собственную операционную систему. Таким образом они хотят протестировать ОС в реальных условиях на орбите.

 Источник изображения: Basalt

Источник изображения: Basalt

Как рассказал Бхатти в интервью изданию Tech Crunch, идея Basalt заключается в том, чтобы создать универсальное программное обеспечение для управления различными компонентами спутников. «Мы проанализировали космическую отрасль и поняли, что основная проблема заключается в устаревшем ПО, которое пишется отдельно для каждой миссии. Это было оправдано во времена миссий Аполлона, но сейчас такой подход неэффективен», — пояснил Бхатти. Согласно плану Basalt, их операционная система должна стать чем-то вроде «Windows для спутников» — универсальной платформой, позволяющей запускать различные приложения на борту космических аппаратов.

Чтобы протестировать свою ОС, основатели стартапа договорились с владельцем одного из заброшенных телекомуникационных спутников о том, чтобы перепрошить аппарат под свое ПО. По их замыслу, это позволит проверить работоспособность системы в реальных условиях космического пространства.

 Диспетчерская OS. Источник изображения: Basalt

Диспетчерская OS. Источник изображения: Basalt

«Да, мы собираемся взломать чужой спутник, но только с разрешения владельца! Это будет первый в истории случай, когда сторонняя команда получает доступ к работающему, но заброшенному спутнику на орбите и перепрограммирует его. Для нас это отличная возможность испытать нашу ОС», — подчеркнул Бхатти. По его словам, текущее ПО на борту спутника уже устарело, и он все равно планировался к выводу из эксплуатации. Так что эксперимент Basalt ничего не испортит, зато может принести ценные знания для развития космических технологий.

История Basalt началась в период пандемии коронавируса, из-за чего Чой и Бхатти оказались без работы и жилья. По их словам, они собрали в подсобке у кабинета дантиста в Лос-Анджелесе оборудование для создания спутника и проработали там около полугода, после чего разошлись по разным компаниям, а в октябре 2023 года вновь встретились и решили основать свой стартап для внесения вклада в космическое ПО.

Это может быть сменой парадигмы, сказал Чой: «Сейчас мы находимся в действительно интересном переломном моменте, когда отрасль, определяемая аппаратным обеспечением, которой раньше был космос, превращается в индустрию, определяемую программным обеспечением», — сказал он. И это уже не фантастика из сарая за кабинетом дантиста, а вполне реальная перспектива.

Lian Li выпустила компактный корпус SUP-01 с фронтальным размещением видеокарты

Спустя ровно год с момента анонса на выставке Computex 2023 компания Lian Li начала продажи компьютерного корпуса SUP-01. Он выполнен в формате компактной башни (Small Tower) и предлагает не совсем обычную схему установки компьютерных комплектующих.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Корпус имеет внутренний объём 45 литров. Его габариты составляют 403,45 × 212 × 534 мм. Новинка поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Дополнительная особенность — поддержка материнских плат с разъёмами, расположенными на обратной стороне.

Внутреннее пространство корпуса Lian Li SUP-01 чётко разделено на три зоны для обеспечения лучшего воздушного потока для основных комплектующих — видеокарты, материнской платы, а также СЖО.

SUP-01 предлагает вертикальную установку видеокарты у фронтальной стенки. Для этого в комплект поставки включён переходник-райзер PCIe 4.0 с RGB-подсветкой и длиной кабелей 510 мм. Заявляется поддержка ускорителей длиной до 400 мм и толщиной до четырёх слотов расширения. Для этого корпус оснащён системой креплений, подходящих под видеокарты разной толщины и длины.

У корпуса 11 слотов расширения: семь предназначены для установки низкопрофильных графических ускорителей и карт расширения в привычном горизонтальном положении, ещё четыре — для вертикальной установки видеокарты во фронтальной части корпуса.

Левая стенка SUP-01 выполнена из закалённого стекла. Верхняя, фронтальная и правая — из перфорированного металла для циркуляции воздуха. За правой стенкой скрывается съёмная двухсекционная модульная рама. Одна её часть предназначена для установки радиатора СЖО типоразмера 280 или 360 мм. Вторая часть рамы отведена для установки трёх 120-мм вентиляторов, которые, к слову, входят в комплект поставки. Они обеспечивают вывод горячего воздуха от видеокарты, работают со скоростью от 300 до 1800 об/мин, создают воздушный поток 68,88 CFM и статическое давление на уровне 2,56 мм вод. ст. При желании их можно заменить, например, на две 140-мм «вертушки».

Внутри также предусмотрено пространство под установку блока ATX питания длиной до 220 мм и одного 120-мм вентилятора в задней части. Есть два комбинированных посадочных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей, а также два дополнительных слота под 2,5-дюймовые SSD.

Фронтальная панель разъёмов у корпуса Lian Li SUP-01 переехала в нижнюю часть левой боковой стенки. В набор входят два USB 3.0 Type-A, один USB 3.1 Type-C, а также 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

Стоимость корпуса Lian Li SUP-01 составляет $149,99. Он доступен в чёрном и белом исполнении. Предзаказы на новинку принимаются с 30 мая.

Проблемы в Tesla создали угрозу для всей бизнес-империи Илона Маска

Компания Tesla, флагман бизнес-империи Илона Маска, переживает трудные времена. Продажи электромобилей падают, акции дешевеют, сотрудники массово увольняются, а моральный дух в коллективе подорван. Инвесторы недовольны и требуют от Маска заняться проблемами Tesla. Он же регулярно отвлекается на дела соцсети X, бывшей Twitter.

 Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/Unsplash

Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/Unsplash

Как отмечают авторы статьи Дана Халл (Dana Hull) и Курт Вагнер (Kurt Wagner) из Bloomberg, сам Маск кажется рассеянным и перегруженным управлением сразу несколькими компаниями одновременно. Помимо Tesla, в его «корпоративной вселенной» числятся ракетостроительная компания SpaceX, социальная сеть X, компания в области туннелестроения Boring Company, стартап Neuralink в области нейротехнологий и компания xAI в сфере искусственного интеллекта.

Всего в империи Маска, получившей неофициальное название Elon Inc., работает более 130 000 человек по всему миру. Формально это разрозненный конгломерат компаний, но на практике все нити сходятся в руках одного человека — самого Маска. При этом вокруг главы корпорации действует узкий круг советников и консультантов, членов советов директоров компаний и даже членов семьи. Они помогают ему координировать деятельность всех активов холдинга, хотя непонятно, получают ли они за это какое-то вознаграждение.

Во времена успеха Tesla и других компаний Маска инвесторы закрывали глаза на сложности такой модели управления. Однако сейчас проблемы накапливаются как снежный ком. Помимо падения продаж и акций Tesla, под ударом оказался и интернет-проект Starlink компании SpaceX. Выяснилось, что терминалы для доступа в эту спутниковую сеть активно продаются на черном рынке, попадая в такие страны, как Судан и Йемен, что негативно сказывается на имидже компании.

Также в социальной сети X Маску пришлось «переступить через себя» после того, как суд обязал его восстановить незаконно уволенных сотрудников с выплатой компенсаций. Все эти неудачи больно ударили по кошельку самого бизнесмена. По данным Bloomberg, его состояние с начала года уменьшилось уже на 27 млрд долларов. И это может быть только началом, если акционеры Tesla на предстоящем собрании не утвердят Илону Маску выплату компенсации в размере 56 млрд долларов. Напомним, этот беспрецедентный и самый крупный в истории США пакет компенсаций был отменён в январе после того, как судья Канцлерского суда штата Делавэра постановил, что пакет не отвечает интересам акционеров.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Как отмечают эксперты и активисты, чрезмерная загруженность Маска делами разных компаний сейчас играет против инвесторов Tesla. За последний год компания потеряла многих топ-менеджеров, а ее финансовые показатели ухудшились. Это говорит о растущих рисках для акционеров, считают аналитики. Таким образом, империя Илона Маска, казавшаяся непотопляемой, сейчас переживает в прямом смысле шторм.

В России представили первый в мире полностью беспилотный робот-трактор

На выставке Золотая Нива 2024 ведущий российский разработчик ИИ-систем для беспилотной сельхозяйственной техники, компания Cognitive Pilot, представил промышленный образец первого в мире полностью беспилотного роботизированного мини-трактора. Он способен самостоятельно выполнять все основные сельхозоперации с помощью разнообразного навесного оборудования, оснащённого специальным набором датчиков.

 Источник изображений: cognitivepilot.com

Источник изображений: cognitivepilot.com

Беспилотный трактор спроектирован полностью «с нуля». Выставочный полностью работоспособный образец выпущен на фабрике Cognitive Pilot по производству роботизированной техники в Томске. Программное обеспечение сельскохозяйственного робота предусматривает передачу владельцу в режиме реального времени всей необходимой информации о состоянии техники и мониторинг выполнения работ. Принципиальным отличием представленного трактора от других подобных разработок является полное отсутствие кабины.

«Мы проявляем большой интерес к новым направлениям использования ИИ, в том числе в агропромышленном комплексе. Разработка дизайна беспилотных систем искусственного интеллекта, выполненная специалистами Cognitive Pilot с помощью нейронных сетей, позволит решить ряд важных проблем отрасли», — заявила Наталья Чернышёва, директор направления AgroTech кластера биомедицинских технологий Фонда «Сколково»

Cognitive Pilot — дочерняя компания «Сбера», резидент фонда «Сколково». Разрабатывает и предлагает решения в направлениях сельского хозяйства, рельсового и автомобильного транспорта, а также инновационных сенсоров для беспилотных транспортных средств.

CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры

Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта.

Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее.

 Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу».

Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

Представлен ноутбук Spacetop G1 со 100-дюймовым экраном в дополненной реальности за $1900

Компания Sightful в начале этого года выпустила в рамках программы раннего доступа инновационный ноутбук Spacetop, не имеющий экран — вместо него используются очки дополненной реальности, которые предоставляют пользователю огромный 100-дюймовый виртуальный экран. Теперь компания представила улучшенную версию Spacetop G1 со значительно более производительным железом и более доступной ценой. Новинка будет доступна всем желающим к концу текущего года.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

В очках дополненной реальности (AR) для Spacetop G1 используются OLED-панели с частотой обновления 90 Гц вместо 72 Гц в базовой модели. Разрешение осталось прежним — 1080р. Поле зрения немного уменьшилось по сравнению с 53 градусами в продукте, который предлагался на стадии раннего доступа, и составляет 50 градусов, что является всё равно хорошим показателем для AR очков. К слову, Sightful не разрабатывала очки самостоятельно, а использовала модифицированную версию Xreal Air 2 Pro, сообщает PCWorld.

Внутри Spacetop G1 установлен новый чипсет Qualcomm QCS8550, обеспечивающий более высокую производительность по сравнению с предыдущей моделью. Также увеличен объём оперативной и встроенной памяти — теперь это 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 128 Гбайт соответственно. Время автономной работы Spacetop G1 составляет 7 часов, что на 2 часа больше, чем у прошлогодней версии. При этом вес снизился до 1,4 кг.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Идея Spacetop заключается в том, чтобы заменить традиционный экран ноутбука виртуальным рабочим пространством в очках дополненной реальности. Также технология даёт возможность использовать сразу несколько виртуальных мониторов, не прибегая к покупке дополнительного оборудования. Также новинка будет удобна для работы в самолете или поезде.

Улучшенная производительность и автономность Spacetop G1 делают эту концепцию ещё более привлекательной. Остаётся дождаться отзывов, насколько комфортно будет работать с виртуальным рабочим пространством на практике. Цена на Spacetop G1 составляет $1900, что кажется довольно дорого, но вполне разумно для столь инновационного решения. К тому же, это дешевле $2150, которые просили за оригинальную версию. Первые поставки новинки ожидаются до конца 2024 года.

Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси

Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке.

 Источник изображения: docker.com

Источник изображения: docker.com

Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку».

Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии.

Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров.

По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения

Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки.

 Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики.

Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными.

Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации.

Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру.

Американский стартап успешно испытал гиперзвуковой ракетный двигатель на керосине и перекиси водорода

Молодая американская компания Ursa Major (лат. — Большая Медведица) провела серию испытаний нового ракетного двигателя, пригодного для сверхзвуковых полётов. Двигатель Draper запускался свыше 50 раз, доказав способность работать и регулировать тягу. Топливом для него служит керосин и перекись водорода. Эти жидкости хранятся в обычных условиях и способны заменить твёрдое топливо с одновременным наращиванием эффективности.

 Источник изображений: Ursa Major

Испытание силовой установки «Дрейпер». Источник изображений: Ursa Major

Двигатель «Дрейпер» — это развитие силовой установки «Хадли» (Hadley) этой же компании, уже проходящей испытание на прототипе гиперзвукового планера ТА-1 другой компании — Stratolaunch. Согласно предыдущей информации, двигатель «Хадли» развивает тягу 2,2 тс на уровне моря. «Дрейпер» чуть слабее — его тяга составляет 1,8 т на уровне моря. Он может найти применение как в космических аппаратах, так и в противоспутниковых оборонных системах. Собственно, «Дрейпер» создаётся по контракту с ВВС США в виде договора с исследовательским подразделением AFRL ведомства.

«Мы рады тому, как быстро продвигается программа разработки, и с нетерпением ожидаем запуска двигателя для гиперзвуковых и космических применений в ближайшие годы», — сказал Брэд Аппель (Brad Appel), технический директор Ursa Major, комментируя факт заключение контракта на разработку всего год назад.

 Рендер двигателя Arroway

Рендер двигателя Arroway

Компания Ursa Major разрабатывает целый спектр двигателей от маломощных Draper до средних Ripley («Рипли») тягой 22,7 тс и даже создаваемые для замены российских РД-180/181 двигатели Arroway с тягой 90 тс. Компания использует передовые наработки и экологически чистое топливо типа метана, керосина и перекиси водорода. По крайней мере, на стендах всё это показывает себя очень и очень неплохо.

Индийский стартап запустил ракету с двигателем, полностью напечатанным на 3D-принтере за трое суток

Индийский стартап Agnikul успешно запустил демонстратор ракеты, двигатель которой полностью напечатан на 3D-принтере, пишет Tech Crunch. Ракета стартовала сегодня утром по местному времени с космодрома центра им. Сатиша Дхавана на острове Шрихарикота в Южной Индии. Вскоре ракета упала в Бенгальский залив, полностью выполнив возложенную на неё задачу — доказать возможность управляемого полёта на 3D-печатном двигателе.

 Источник изображений: Agnikul

Источник изображений: Agnikul

Двигатель для 6-метрового прототипа Agnibaan SOrTeD (демонстратор суборбитальных технологий) распечатывался в течение 72–75 часов. Ещё какое-то время ушло на финальную обработку изделия. В целом технология позволяет за неделю изготавливать два полностью готовых для эксплуатации жидкостных ракетных двигателя, что попросту невозможно в случае традиционного компонентного производства.

Разработкой 3D-печатного ракетного двигателя компания Agnikul начала заниматься два года назад. Впрочем, она также получала и получает консультации от вышедших на пенсию специалистов Индийской организации космических исследований (ISRO). Благодаря их опыту и, вероятно, связям, стартап достаточно успешно продвигается вперёд и смог привлечь десятки миллионов долларов США для исследований и производства прототипов.

В качестве материала для печати ракетного жидкостного «полукриогенного» двигателя был выбран жаропрочный материал инконель. Плохая теплопроводность материала заставила разработать изощрённую систему отвода тепла от сердцевины двигателя. Для выхода на наиболее оптимальную конструкцию двигателя потребовалось около 80 подходов, но результат себя оправдал. Национальное агентство ISRO, кстати, тоже испытывает 3D-печатные технологии в ракетостроении. Несколько недель назад, например, успешно был испытан напечатанный на 3D-принтере двигатель для верхней ступени штатной четырёхступенчатой индийской ракеты-носителя Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV).

В то же время сырость разработки и отсутствие опыта у сотрудников Agnikul дают о себе знать. Первый запуск прототипа за последние несколько недель откладывался четыре раза. И всё же ракета высотой 6,2 м и массой 570 кг смогла взлететь и приводниться в расчётной точке, что служит лучшим доказательством движения в правильном направлении.

Discord намерен вновь стать платформой для геймеров

Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств.

На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества.

У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT

Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным.

Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift

На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

«За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности».

Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса».

Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений.

Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте.

Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»

Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:

  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
 Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:

  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.

Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Arm представила процессорные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, а также GPU Immortalis G925 — все для 3-нм чипов нового поколения

Компания Arm представила процессоры ядра нового поколения Cortex-X925, Cortex-A725, Cortex-A520, а также графический процессор Immortalis G925. Новинки вошли в платформу для однокристальных платформ для устройств Arm Compute Subsystem (CSS) — прямого наследника прошлогодней платформы Total Compute Solutions 2023 (TCS23).

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Одной из ключевых особенностей платформы Compute Subsystem (CSS) является её масштабируемость для различных сегментов, таких как мобильные устройства, ноутбуки и ПК. Для платформы заявляется поддержка кластеров, которые включают до 14 ядер. В теории процессоры, основанные на платформе Arm CSS, смогут конкурировать не только с SoC уровня Qualcomm Snapdragon X, но также и с x86-совместимыми платформами от AMD и Intel.

В рамках платформы Compute Subsystem (CSS) компания Arm будет впервые предлагать своим лицензиатам «оптимизированные макеты» выкладки своих новых вычислительных и графических архитектур под разные задачи, что, по её словам, позволит разработчикам SoC быстрее интегрировать их в свои собственные решения, а производителям устройств — быстрее выпускать устройства на их основе на рынок. Для этих целей компания также подготовила полный стек новых программных средств.

Вычислительные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520 компания предлагает применять в чипах, производимых с использованием передовых 3-нм техпроцессов. Для Cortex-X925 прогнозируется тактовая частота выше 3,6 ГГц.

Arm решила поменять нумерацию ядер Cortex-X, чтобы подчеркнуть их значительно повышенную производительность по сравнению с предшественником.

По словам Arm, одноядерная производительность Cortex-X925 на 36 % выше, чем у Cortex-X4 (по данным тестов Geekbench), а его ИИ-производительность (время создания токена) ускорилась на 46 % по сравнению с предшественником.

Компания отмечает повышение ИИ-производительности ядра Cortex-X925 до 80 TOPS (триллионов операций в секунду), благодаря чему оно может справляться со сложными ИИ-задачами, начиная от обработки естественного языка и заканчивая машинным зрением.

Прирост быстродействия объясняется увеличением у Cortex-X925 объёма кеш-памяти второго уровня до 3 Мбайт (у Cortex-X4 кеш L2 равен 2 Мбайт). Кроме того, у Cortex-X925 двукратно увеличена пропускная способность кеша инструкций L1 и на аналогичную величину вырос размер резервного буфера передачи инструкций L1 (iTLB).

Также на 25–40 % повышена эффективность выполнение команд с изменением очерёдности. Это позволяет Cortex-X925 выполнять инструкции более гибко и эффективно, сокращая время простоя и повышая общую производительность. Кроме того, была улучшена структура файла регистров ядра, увеличен размер буфера переупорядочения и очереди выдачи инструкций, что в конечном итоге способствует более плавному и, следовательно, более быстрому выполнению инструкций.

В состав Cortex-X925 также включены расширенные функции управления питанием, такие как поядерный DVFS и улучшенное регулирование напряжения. Эти функции помогают более эффективно управлять энергопотреблением, обеспечивая высокую производительность ядра без ущерба для энергоэффективности.

Ядро Cortex-A725 представляет собой усовершенствованную версию Cortex-A720, оптимизированную для 3-нм техпроцесса. Ядро Cortex-A520 хоть и не претерпело значительных изменений с прошлого года (потому и не было переименовано), но его также оптимизировали для 3-нм чипов и внесли ряд других улучшений.

У Cortex-A725 компания Arm выделяет увеличенный до 1 Мбайт объём кеш-памяти L1 и 20-процентное снижение задержки в обращении к кеш-памяти L3. Благодаря этому Cortex-A725 демонстрирует 35-процентный прирост производительности.

Ядро также обладает расширенными возможностями управления питанием, включая динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFS) и режимы половинного снижения мощности. Эти функции позволяют Cortex-A725 регулировать энергопотребление в зависимости от текущей рабочей нагрузки, обеспечивая эффективное использование энергии без ущерба для производительности. За счёт этого у Cortex-A725 отмечается 25-процентное повышение энергоэффективности по сравнению с Cortex-A720.

Обновлённое ядро Cortex-A520 архитектурно не претерпело никаких изменений относительно Cortex-A520, представленного в прошлом году. Однако Arm оптимизировало его для 3-нм техпроцесса, что позволило обеспечить в его составе более высокую плотность расположения транзисторов, а также повышение энергоэффективности на 15 %.

Что касается нового графического ускорителя Immortalis G925, то Arm называет его «самым быстрым и энергоэффективным» в своём портфолио GPU — в максимальной конфигурации он предлагает 24 ядра. Он обеспечивает на 37 % более высокую производительность относительно прошлогоднего Immortalis G720, на 52 % более высокую производительность в трассировке сложных объектов, а также на 34 % улучшенную производительность в нагрузках ИИ и машинного обучения. При этом новый GPU использует на 30 % меньше энергии по сравнению с предшественником.

Также сообщается, что технология трассировки лучей Lumen в составе графического движка Unreal Engine теперь поддерживается GPU Immortalis. Правда, не совсем ясно, будет ли это само по себе достаточным стимулом для разработчиков игр добавлять трассировку лучей в свои мобильные игры, и как это в конечном счёте скажется на производительность этих игр.

Arm ожидает, что первые мобильные устройства с графикой нового поколения Immortalis G925 начнут появляться к концу текущего года. Правда, там не сообщили, от каких компаний будут эти устройства. В свою очередь, в MediaTek отметили, что новейшие ядра Cortex-X925 и GPU Immortalis-G925 будут использоваться в её новом флагманском процессоре Dimensity 9400. Таким образом, такие конфигурации аппаратного обеспечения можно будет увидеть по крайней мере в будущих смартфонах Vivo или Oppo.

Вместе с GPU Immortalis G925 компания Arm также представила GPU Mali-G725 и Mali-G625. Они тоже являются частью новой платформы Arm Compute Subsystems (CSS) for Client и выпускаются согласно технологическим нормам 3 нм. Как и Immortalis G925 они предложат конфигурации с разным количеством графических ядер.

Mali-G725 рассчитан на использование в премиальных мобильных устройствах, может масштабироваться от 6 до 9 графических ядер и предполагает ту же поддержку API, что и Immortalis G925, но предназначен для использования в устройствах более доступного класса. В свою очередь, Mali-G625 сможет предложить от одного до пяти графических ядер и предназначен для использоваться в смарт-часах и мобильных устройствах начального уровня.

Google представила первые детские смарт-часы Fitbit Ace LTE с наградами за активности и тамагочи

Google представила Fitbit Ace LTE — умные часы с подключением к сотовой сети для детей от 7 лет. По утверждению Google, это «первые в своём роде умные часы, которые превращают упражнения в игру и безопасно помогают детям вести более активную и независимую жизнь». Компания обещает, что новинка обеспечит душевное спокойствие для всей семьи благодаря надёжной связи и обмену информацией о местоположении с родителями.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ace LTE получили квадратный корпус, напоминающий Fitbit Versa. Основное отличие в материалах: пластик и Corning Gorilla Glass плюс дополнительный бампер вместо сапфирового стекла и титана. Массив датчиков Ace LTE практически идентичен Pixel Watch 2. Зарядное устройство также совместимо с Pixel Watch 2.

Fitbit Ace LTE объединяют подвижность детей и их любовь к играм: чем больше они двигаются, тем больше получают времени, которое могут провести в играх на часах. Каждая предустановленная игра создана специально для устройства, а новые игры будут выпускаться каждые несколько месяцев. Ace LTE распознает и вознаграждает все виды физической активности, будь то игра в прятки, прыжки на кровати или танцы. Расположенное на главном экране приложение «Лапша» (Noodle) учитывает каждое движение и эффектно сообщает о достижении ребёнком очередной цели.

Google утверждает, что «сотрудничала с ведущими независимыми экспертами в области детской психологии, общественного здравоохранения, конфиденциальности и цифрового благополучия, чтобы сделать устройство интересным, безопасным и полезным». Например, данные о местоположении или активности ребёнка доступны только родителям, причём данные о местоположении удаляются через 24 часа, а данные об активности хранятся максимум 35 дней. В часах нет рекламы или сторонних приложений, и только контакты, добавленные родителями, могут звонить или отправлять сообщения на устройство.

Дополнительным стимулом для детей станет Тамагочи-подобные питомцы Иджи (Eejie), «живущие» в умных часах. Иджи — это настраиваемые существа, которые подпитываются повседневной активностью: чем больше дети достигают своих целей в движении, тем здоровее и счастливее становится их Иджи. Ребёнок может приобретать для Иджи внутриигровые предметы, комнаты, одежду и другие аксессуары при помощи игровых билетов, получаемых при достижении ежедневных целей и прохождении игр.

Fitbit Ace LTE предлагает шесть коллекционных ремешков. Каждый ремешок, подобно картриджу для игровой приставки, при первом подключении открывает различные предметы, стили, комнаты для Иджи и другой дизайн «Лапши». Например, синий ремешок погрузит Иджи в мир баскетбола, а зелёный браслет познакомит с любителем косплея Призрачным Мопсом Уолли. Ремешки продаются по цене $35, их коллекция будет регулярно пополняться.

Ace LTE позволяет совершать звонки, отправлять сообщения и делиться местоположением. Для подключения этих функций потребуется ежемесячная подписка на за $10 на тарифный план Ace Pass. Устройство управляется и контролируется через приложение Fitbit Ace, которое работает как на iOS, так и на Android. В приложении родители могут устанавливать доверенные контакты, отправлять и получать сообщения, просматривать местоположение ребёнка в режиме реального времени и отслеживать, как ребёнок справляется с целями своей деятельности. Имеется режим, отключающий игры во время школьных занятий.

Технические характеристики Fitbit Ace LTE:

  • Размеры — 41,04 × 44,89 × 13,35 мм;
  • Вес (без ремешка) — 28,03 грамм;
  • Встроенный 4G LTE (требуется подписка Fitbit Ace Pass);
  • 802.11 b/g/n Wi-Fi 2,4 ГГц, Bluetooth 5.0 и NFC;
  • GPS/GNSS;
  • Цветной OLED-дисплей Corning Gorilla Glass 3 (333 ppi с DCI-P3);
  • Водонепроницаемость до 50 м;
  • 16+ часов автономной работы;
  • Встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 328 мА·ч;
  • Кабель для быстрой зарядки USB Type-C;
  • Скорость зарядки — 30 минут до 60 % (11 часов), 70 минут до 100 % (16+ часов);
  • Оптический датчик сердечного ритма8
  • Акселерометр, высотомер, магнитометр, датчик освещённости и гироскоп;
  • Встроенный микрофон и динамик.

Fitbit Ace LTE будут доступны с 5 июня по цене $230. Клиенты, оплатившие годовую подписку Ace Pass получат дополнительный коллекционный браслет. При покупке часов до 31 августа стоимость годовой подписки будет снижена вдвое.

Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет

Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ.

Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет.

Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение.

«Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун.

Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия.

Учёные предложили добывать электроэнергию прямо из растений — сжигать ничего не придётся

Базовые знания по биологии подсказывают, что жизненные процессы в растениях сопровождаются производством электричества. Водно-ионный обмен в живых тканях создаёт потенциал на подключённых электродах. В теории зелёные насаждения могут стать прямым источником электрической энергии, к чему учёные из Индии призывают готовиться уже сейчас. Для этого они изучили динамику выработки тока растениями в зависимости от циркадных ритмов.

 Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Очевидно, что растения по-разному ведут себя днём и ночью, а также в зависимости от погодных факторов. Из этого также следует, что производство электрической энергии тоже будет зависеть от суточных ритмов насаждений. Исследователи из Индийского технологического института в Харагпуре решили с максимально возможной точностью изучить влияние циркадных ритмов и других факторов на генерирующие свойства растений.

В качестве подопытных были выбраны эйхорния толстоножковая (водяной гиацинт, Eichhornia crassipes) и лаки бамбук (драцена сандера, Dracaena sanderiana). Учёные прикрепили к ним электроды, а также подключили датчики к резервуарам с питающей жидкостью для контроля за щелочным составом.

«Этот потоковый [генерирующий] потенциал, по сути, являющийся следствием естественной энергии, получаемой на растении, предлагает возобновляемый источник энергии, который работает непрерывно и может быть устойчивым в течение длительного периода, — сказал автор работы Суман Чакраборти (Suman Chakraborty). — Вопрос, на который мы хотели ответить, заключался в том, какой потенциал оно может вырабатывать и как на электрический потенциал влияют биологические часы растения?».

Эксперименты показали, что электричество на растении можно производить в циклическом ритме. Также учёные установили точную связь между генерацией и присущим растениям суточным ритмом. Сверх того, процессы генерации удалось привязать к потреблению растением воды и ионному обмену в процессе движения сока по их сосудам.

«Мы не только заново открыли электрический ритм растений, описав его в терминах напряжений и токов, но мы также предоставили информацию о возможном использовании вырабатываемой растениями электроэнергии устойчивым образом без воздействия на окружающую среду и без нарушения экосистемы, — пояснили учёные. — Полученные результаты могут помочь в разработке биомиметических, вдохновленных природой систем, способных противостоять глобальному энергетическому кризису с помощью экологически чистого, устойчивого решения, при котором посадка дерева не только устраняет кризис изменения климата и ухудшения качества окружающей среды, но и обеспечивает получение электроэнергии из насаждений».

«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами

В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности.

Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор.

Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия.

Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016).

 Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов.

Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

Китайские фирмы под санкциями нашли лазейки, чтобы работать в США

Китайские компании, которые попали в так называемый чёрный список минторга США и находятся под санкциями, идут на разные ухищрения, чтобы продолжить вести бизнес в стране. По данным The Wall Street Journal, чаще всего для этого создаются дочерние и аффилированные юрлица под другими названиями.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В качестве примера такой деятельности приводится компания American Lidar, которая была зарегистрирована в Мичигане в декабре прошлого года и должна была территориально находиться в непосредственной близости от трёх крупнейших американских автопроизводителей. Оказалось, что за этой компанией стоит китайский производитель лидаров Hesai Group, но в регистрационных документах об этом не упоминалось. Ранее американские власти посчитали Hesai угрозой национальной безопасности страны и включили компанию в санкционный список, тем самым запретив ей вести дела в американскими компаниями.

В сообщении сказано, что компании из Поднебесной пытаются оградить себя от действий антикитайской политики Вашингтона. Для этого они проводят ребрендинг и регистрируют компании в США, что позволяет им продолжать поставку своей продукции в страну. «Китайские компании принимают удар, но затем корректируют свою бизнес-стратегию и двигаются дальше в другом направлении», — сказал Дерек Скайсорс (Derek Scissors), бывший член комиссии по обзору американо-китайских отношений в сфере экономики и безопасности.

Массачусетский филиал китайской биотехнологической компании DGI Group провёл ребрендинг и сменил название, а производитель дронов DJI Technology заключил сделку с американским стартапом на продажу дронов в США перед возможным запретом на поставки устройств в страну. Китайский телекоммуникационный гигант Huawei создал американскую дочернюю компанию Futurewei, причём сделал это ещё до того, как правительство США ввело ограничительные меры несколько лет назад.

Юристы отмечают, что попытки китайских компаний перенести производство, провести ребрендинг в США или создать дочернее предприятие, являются законными. Тем не менее, такие шаги негативно воспринимаются отраслевыми регуляторами, поскольку они не могут обеспечить соблюдение законов, когда нет ясности, кто стоит за той или иной компанией.

Репортаж со стенда DeepCool на выставке Computex 2025: мощные кулеры, необычные корпуса и не только

На выставке Computex 2025 компания DeepCool продемонстрировала свой взгляд на современные системы охлаждения, компьютерные корпуса и блоки питания. Производитель делает акцент на интеграцию новых технологий, интересный дизайн, удобство для энтузиастов и максимальную эффективность.

DeepCool на тайваньской выставке показала новую версию своего флагманского воздушного кулера — ASSASSIN VC ELITE WH. Новинка выполнена в белом цвете и выделяется элегантным дизайном. Ключевая особенность — наличие испарительной камеры в основании, что значительно увеличивает эффективность теплоотвода и позволяет справляться с чипами Intel и AMD с тепловыделением до 300 Вт.

Кулер оснащён парой вентиляторов, которые работают практически бесшумно, но при необходимости могут переходить в производительный режим. Эта система охлаждения ориентирована на энтузиастов, геймеров и требовательных пользователей, которым необходима высокая эффективность охлаждения.

Также DeepCool обновила популярную линейку кулеров AK, представив версии с «деревянными» крышками и новые модели с цифровым дисплеем. Серия AK G2 включает модели AK400 G2, AK500 G2, AK620 G2 и AK700. Отличительной особенностью этих кулеров стали верхние крышки радиаторов с текстурой под дерево, что придаёт системе необычный и стильный внешний вид.

Помимо обновлённого дизайна, DeepCool улучшила и производительность: в среднем эффективность охлаждения повысилась на 1,5 °C по сравнению с кулерами предыдущего поколения. Кроме того, реализована технология самоочистки от пыли и интеллектуальный режим работы для оптимального баланса между шумом и производительностью.

Серию AK DIGITAL NYX пополнили модели AK620 G2 DIGITAL NYX и AK700 DIGITAL NYX. По техническим характеристикам они схожи с вышеописанными моделями, но вместо декоративных крышек «под дерево» на их верхней панели размещён цифровой дисплей высокого разрешения, разделённый на четыре секции. Он отображает температуру, скорость вращения вентиляторов и другие параметры в реальном времени.

Что касается систем жидкостного охлаждения, DeepCool представила флагманскую СЖО SPARTACUS. Она оснащена 3,4-дюймовым IPS-дисплеем, новой надёжной помпой, алюминиевым корпусом и мощными вентиляторами. Новинка доступна в вариантах с радиаторами 360 и 420 мм, обеспечивая эффективное охлаждение даже самых производительных систем.

СЖО DeepCool LQ ULTRA оборудована производительной и при этом тихой помпой с ШИМ-управлением. На крышке расположился ЖК-дисплей для мониторинга основных показателей центрального процессора — частоты, температуры и мощности — в реальном времени. Крышка помпы съёмная. Строгий облик системе придают чёрные вентиляторы на гидродинамических подшипниках. Доступны варианты с радиаторами 240 и 360 мм.

Модель DeepCool LQ WH отличается аналогичным дисплеем, но выполнена в белом цвете и комплектуется вентиляторами FL12 ARGB второго поколения с RGB-подсветкой. Подсветка имеется и на самой помпе. Эта СЖО также доступна в двух типоразмерах — 240 и 360 мм.

Также DeepCool представила необычный корпус GENOME III с интегрированной системой жидкостного охлаждения: 420-мм радиатор, резервуар для охлаждающей жидкости и 5,5-дюймовый LCD-дисплей входят в комплект. Корпус предлагает просторное внутреннее пространство, предназначенное для установки самых мощных и габаритных комплектующих. Обновлённый дизайн обеспечивает лучшую совместимость с современными компонентами и эстетическую привлекательность.

DeepCool CL6600 — корпус с уникальным дизайном HyperSplit, предусматривающим отдельный отсек для радиатора СЖО в верхней части. Причём сам радиатор уже предустановлен. Корпус также поддерживает материнские платы с разъёмами на тыльной стороне и позволяет установить до восьми вентиляторов. Он предназначен для создания высокопроизводительных систем с эффективным охлаждением.

Были показаны и более традиционные корпуса — CH160 PLUS и CH270 Digital. CH160 PLUS — компактный и стильный корпус для сборок на материнских платах форматов Mini-ITX и Micro-ATX. Несмотря на небольшие размеры, он поддерживает кулеры высотой до 164 мм и видеокарты длиной до 342 мм с четырьмя слотами расширения. У корпуса есть прочная ручка для переноски.

CH270 Digital выполнен в форм-факторе башни, но при этом сохраняет довольно компактные габариты. Он поддерживает установку полноразмерных видеокарт длиной до 388 мм (или до 413 мм при снятии верхних вентиляторов) и процессорных кулеров высотой до 174 мм. В нижней части корпуса встроен цифровой дисплей, который отображает параметры системы в реальном времени, включая температуру и загрузку процессора, видеокарты и блока питания.

Наконец, DeepCool представила новые блоки питания. PQ1000M V2 — модульный блок мощностью 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold, обеспечивающий высокую эффективность и надёжность для требовательных сборок. Для более доступных конфигураций предложен блок PF700X мощностью 700 Вт, соответствующий стандарту ATX 2.52. Он обладает сертификацией 80 PLUS Bronze, использует японские и тайваньские конденсаторы, отличается повышенной надёжностью и компактными размерами. В линейке также представлены модели мощностью 500 и 600 Вт.

Электромобиль Xiaomi YU7 начал кормить «продавцов воздуха» ещё до объявления цен и старта предзаказов

Вчера вечером руководство Xiaomi представило три комплектации нового электрического кроссовера YU7, который поступит в продажу в июле, но цены названы не были, а потому предварительные заказы не стартовали. Это не помешало спекулянтам на китайских площадках объявлений начать «торговлю обещаниями» достать одни из первых экземпляров машины сразу после начала поставок.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

За саму по себе такую возможность, которую авторы объявлений пытаются оправдать наличием у них тайного влияния на электронную систему формирования заказов Xiaomi, обывателям предлагается отдать от $111 до $694, но некоторые спекулянты не стесняются просить за место в ещё не сформированной очереди до $2776. Большинство авторов объявлений готово вернуть клиентам деньги, если ничего не получится, но желающим побыстрее купить Xiaomi YU7 в этом случае приходится рассчитывать только на удачу и порядочность своих контрагентов.

Подобный нездоровый ажиотаж возникал и на этапе заказов седана Xiaomi SU7 весной прошлого года. Клиенты до сих пор вынуждены ждать заказываемые в производство машины несколько месяцев, хотя компания и наращивает объёмы выпуска электромобилей ударными темпами. Представители Xiaomi подобные попытки сторонних лиц заработать на потребностях своих клиентов строго осуждали. Компания стремится оформлять заказы на непосредственных покупателей, и переуступка прав в фирменной системе заказа электромобилей просто не предусмотрена. Участники подобных сомнительных схем, предлагаемых через объявления, рискуют не только лишиться денег, но и передать неизвестным лицам свои чувствительные персональные данные. Впрочем, ограничения на этапе оформления заказов всё равно не остановят перепродажу новеньких машин по завышенным ценам, как это бывает во время дефицита популярных моделей. Именно так первые седаны SU7 и попадали за пределы Китая, вряд ли ситуация с кроссовером YU7 будет иной.

Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские ноутбуки и мощные компьютеры для ИИ и игр

На выставке Computex 2025 компания GIGABYTE представила множество разнообразных новинок, включая впечатляющую линейку ноутбуков и настольных ПК, ориентированных на геймеров, создателей контента и профессионалов, работающих с ИИ. Новые модели сочетают в себе передовые аппаратные решения и интеллектуальные функции, обеспечивая высокую производительность и удобство использования.

Флагманский ноутбук AORUS Master 18 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Система охлаждения WINDFORCE Infinity EX с четырьмя вентиляторами и испарительной камерой эффективно отводит тепло, поддерживая стабильную работу компонентов.

Новинка получила передовой 18-дюймовый Mini-LED-дисплей с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, что обеспечивает чёткое и плавное изображение в играх. Поддержка до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопителей PCIe 5.0 SSD делает этот ноутбук идеальным выбором для ресурсоёмких задач и лучшего игрового опыта.

AORUS Master 16 предлагает схожие характеристики в более компактном корпусе. Он оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA и частотой обновления 240 Гц. Процессор Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивают высокую производительность, а система охлаждения WINDFORCE Infinity EX поддерживает оптимальную температуру компонентов. Интеграция интеллектуального помощника GiMATE позволяет пользователю управлять системой с помощью голосовых команд.

AORUS Elite 16 ориентирован на пользователей, ищущих баланс между производительностью и ценой. Он оснащается процессором Intel Core Ultra вплоть до Core Ultra 9 275HX и видеокартой GeForce RTX 50-й серии вплоть до RTX 5070. Система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами обеспечивает стабильную работу системы. За качественное изображение отвечает 16-дюймовый дисплей с разрешением WQXGA и частотой обновления 165 Гц. Ноутбук поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён батареей ёмкостью 99 В·ч с быстрой зарядкой. Всё это делает AORUS Elite 16 универсальным решением для пользователей, которым нужна производительная система.

GIGABYTE ориентируется не только на геймеров. Например, Aero X16 — это ноутбук для творческих специалистов и создателей контента. Он оснащён процессором AMD Ryzen вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Здесь также применяется система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами. Несмотря на мощную начинку, ноутбук имеет тонкий корпус — всего 16,75 мм, а весит 1,9 кг. Aero X16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением WQXGA, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, что говорит о высокой точности цветопередачи. Также предусмотрена интеграция помощника GiMATE.

Для бюджетных геймеров GIGABYTE предлагает 16-дюймовый ноутбук Gaming A16, обеспечивающий оптимальное соотношение цены и производительности. Он оснащён процессором AMD вплоть до Ryzen 7 260 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Используется система охлаждения WINDFORCE и такой же 16-дюймовый дисплей, как в Aero X16.

В сегменте настольных ПК GIGABYTE делает акцент на ИИ, но не забывает и о геймерах.

AI TOP 100 Z890 — это мощный компьютер, предназначенный для работы с искусственным интеллектом и одновременно подходящий для игр. Он построен на материнской плате Z890 AI TOP, оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285K и видеокартой GeForce RTX 5090. Охлаждение процессора обеспечивает система жидкостного охлаждения с 360-мм радиатором.

Компьютер укомплектован 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и двумя накопителями: SSD AI TOP 100E на 320 Гбайт и AORUS Gen4 7300 на 2 Тбайт. За питание отвечает блок мощностью 1600 Вт. В качестве ОС используется Windows 11 Pro.

Для тех, кому этого недостаточно, GIGABYTE предлагает AI TOP 500 TRX50 — рабочую станцию для обработки больших объёмов данных и обучения моделей ИИ. Она оснащена 24-ядерным процессором AMD Ryzen Threadripper PRO 7965WX и двумя профессиональными видеокартами Radeon PRO W7900 с 48 Гбайт памяти.

Система построена на материнской плате TRX50 AI TOP и имеет 1152 Гбайт оперативной памяти DDR5 ECC R-DIMM, причём ОЗУ распределена необычным образом: 768 Гбайт установлены непосредственно на плату, ещё 384 Гбайт — на плату расширения AI TOP CXL R5X4. Питание обеспечивает блок на 1600 Вт, а охлаждение реализовано с помощью СЖО.

GIGABYTE также представила AI TOP ATOM — компактный настольный ПК на платформе Nvidia DGX Spark. Он построен на процессоре GB10 Grace Blackwell, включающем 20-ядерный центральный Arm-процессор и графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения.

Производительность при выполнении ИИ-задач достигает 1 петафлопса. Система оснащена 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и способна обрабатывать модели ИИ с числом параметров до 200 миллиардов. Две такие системы можно объединить в кластер для работы с ещё более крупными моделями.

Среди игровых систем выделяется флагманский ПК AORUS SUPREME 5 (и его белая версия ICE). Это высокопроизводительная игровая машина с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 5090, построенная на материнской плате AORUS X870E с мощной 20-фазной подсистемой питания.

ПК поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён твердотельным накопителем AORUS с интерфейсом PCIe 5.0, обеспечивающим скорость до 14,5 Гбайт/с. За стабильную работу отвечает блок питания AORUS ATX 3.1 мощностью 1000 Вт.

Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские мониторы

На выставке Computex 2025 компания Gigabyte представила линейку игровых мониторов, в которых сочетаются передовые технологии и уникальные функции, полезные для геймеров. Как отмечает производитель, представленные новинки ориентированы на игроков, которым важно максимальное качество изображения и наилучшая производительность.

Модель Gigabyte MO27Q28G оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 280 Гц. Это первый монитор, использующий технологию Primary RGB Tandem от LG Display, обеспечивающую яркость до 1500 кд/м² и соответствие стандарту DisplayHDR True Black 500.

Время отклика составляет всего 0,03 мс, есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync, что делает модель идеальным решением для динамичных игр. Монитор также включает функции AI-защиты от выгорания и обновлённую систему переключения разрешений и соотношения сторон Tactical Switch 2.0, что позволяет «на лету» подстраиваться под разные игры.

Для тех, кому нужно более высокое разрешение, предложена модель Gigabyte M27UP и её белая версия M27UP ICE. Этот 27-дюймовый дисплей предлагает два режима работы: с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 160 Гц, а также Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой 320 Гц. Переключение происходит моментально благодаря функции Tactical Dual Mode. Есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium.

Монитор также поддерживает технологии AI Tactical Features, AI-Optimized Visual и AI Protection, обеспечивая чёткое изображение и быструю реакцию в играх. Монитор Gigabyte M27UP станет отличным выбором для геймеров, которые предпочитают разные жанры игр: в одних они смогут насладиться потрясающей картинкой в высоком разрешении, а в динамических и соревновательных играх — получить высокую скорость.

Gigabyte M27QS сочетает в себе функции игрового монитора и смарт-телевизора. Он оснащён 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением QHD и частотой обновления 180 Гц. Встроенная платформа Google TV предоставляет доступ к потоковым видеосервисам, таким как YouTube, даже при выключенном компьютере. Для удобства имеется пульт дистанционного управления. Монитор также поддерживает адаптивную синхронизацию, обеспечивая плавный игровой процесс.

Gigabyte MO27Q2A выделяется 27-дюймовой QD-OLED-панелью с разрешением QHD и частотой обновления 280 Гц. Благодаря времени отклика 0,03 мс и охвату цветового пространства DCI-P3 на 99 %, монитор обеспечивает чёткое и насыщенное изображение с естественными цветами. Функции ИИ-оптимизации обеспечивают защиту от выгорания. Есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro. Также отмечается сертификация VESA ClearMR 15000 и DisplayHDR True Black 400.

Gigabyte MO27U2 — это 27-дюймовый QD-OLED монитор с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Он оснащён панелью Samsung EL Gen 3 Tandem OLED с плотностью пикселей 166 PPI, обеспечивая исключительную чёткость изображения. Монитор обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %, имеет сертификацию Pantone Validated и точность цветопередачи ΔE≤2. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Есть защита от выгорания. Поддерживаются AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible.

Монитор AORUS FO27Q5P ориентирован на киберспортсменов и поклонников динамических игр, поскольку предлагает частоту обновления 500 Гц и время отклика 0,03 мс. 27-дюймовая QD-OLED-панель с разрешением QHD обеспечивает исключительную чёткость и плавность изображения. Монитор поддерживает DisplayPort 2.1 UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с, что позволяет передавать изображение с видеокарты без сжатия в максимальном качестве. Сертификация VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500 подтверждают его высокое качество отображения.

Линейка мониторов Gigabyte, представленная на Computex 2025, демонстрирует стремление компании к инновациям и удовлетворению потребностей самых требовательных геймеров. От передовых OLED-технологий до интеграции смарт-функций — каждый из представленных мониторов предлагает интересные возможности для улучшения игрового опыта и удовлетворения самых разных пользователей.

Репортаж со стенда Formula V Line на выставке Computex 2025: корпуса, охлаждение и блоки питания для мощных ПК

На выставке Computex 2025 компания Formula V Line представила широкий ассортимент своих самых свежих разработок. Производитель продемонстрировал обновлённую линейку корпусов, новые решения для охлаждения компонентов ПК, а также ряд мощных блоков питания для флагманских игровых систем.

Одной из самых интересных новинок Formula V Line стал корпус Crystal U7. Он выделяется изогнутым стеклом, которое выполняет роль боковой стенки и верхней грани корпуса, что в сочетании со стеклянной передней панелью и чёрно-белым алюминиевым шасси придаёт корпусу очень привлекательный внешний вид.

При это новинка получилась не только интересной внешне, но и функциональной. При относительно компактных размерах 450 × 282 × 420 мм Crystal U7 вмещает видеокарты длиной до 390 мм, кулеры высотой до 168 мм и предлагает разнообразные варианты установки вентиляторов: три 120-мм спереди, два снизу, один сзади и три сбоку.

Корпус Air Power G8 выделяется сменными передними панелями: пользователь может выбрать, использовать ли стеклянную панель для более премиального внешнего вида или перфорированную металлическую — для лучшей вентиляции. Обе панели поставляются в комплекте и крепятся на защёлки, так что для замены не потребуются дополнительные инструменты.

С размерами 480 × 235 × 470 мм данный корпус способен вместить материнские платы до типоразмера ATX, процессорные кулеры высотой до 178 мм и видеокарты длиной до 420 мм. Также новинка поддерживает установку до десяти 120-мм или семи 140-мм вентиляторов, обеспечивая отличное охлаждение. Вместо вентиляторов на передней панели можно установить радиатор СЖО до 360 мм.

Crystal Z8 Floe — это корпус среднего размера (435 × 230 × 456 мм), который также предлагает сменные фронтальные панели: стеклянную и сетчатую — обе входят в комплект. Корпус поддерживает материнские платы форматов ATX, microATX и mini-ITX, видеокарты длиной до 395 мм и кулеры высотой до 185 мм. Имеются пылевые фильтры, поддерживается установка до 11 вентиляторов, а также 360-мм радиаторов СЖО на верхней панели.

Crystal Z6 Floe, несмотря на схожее название, значительно отличается по дизайну. Этот корпус имеет три стеклянные панели, которые открывают панорамный обзор на все основные комплектующие. При габаритах 425 × 280 × 435 мм данная модель вмещает кулеры высотой до 165 мм, видеокарты длиной до 410 мм и до 10 вентиляторов.

Mana Stone — это корпус с уникальным дизайном передней панели и предустановленными 120-мм вентиляторами с RGB-подсветкой. Он обеспечивает эффективное охлаждение и эффектный внешний вид. Производитель не уточняет характеристики новинки, но даже невооружённым глазом видно, что она способна вместить материнские платы до ATX, а также габаритные видеокарты и кулеры.

Crystal E1 и E1M — корпуса с закалёнными стеклянными панелями спереди и сбоку, отличительной особенностью которых является большой дисплей, встроенный в нижнюю часть каждого из корпусов. Этот экран отображает различные данные о системе, например скорость вентиляторов или загрузку процессора.

Более крупный Crystal E1 с габаритами 413 × 210 × 485 мм поддерживает материнские платы формата ATX, тогда как Crystal E1M ограничен размерами 413 × 210 × 450 мм и поддерживает только платы microATX. Оба корпуса вмещают видеокарты длиной до 400 мм и процессорные системы охлаждения высотой до 160 мм, обеспечивают хорошую вентиляцию и обладают современным дизайном.

Среди систем охлаждения Formula V Line особого внимания заслуживает устройство Air Fusion 3 Digi. Фактически это три корпусных вентилятора, объединённые в единый корпус. Такое решение позволяет сократить количество кабелей в системе, придавая ей более опрятный внешний вид. Кроме того, кулер оснащён цифровым дисплеем, отображающим температуру и скорость вращения вентиляторов.

Среди блоков питания Formula V Line стоит выделить самые мощные модели, способные справиться даже с самыми «прожорливыми» современными видеокартами и процессорами.

Особый интерес здесь вызывает блок питания PSFX-1200 который предлагает не так уж часто встречающееся сочетание — компактный типоразмер SFX-L и мощность 1200 Вт. Таким образом данный БП совместим не только с обычными корпусами, но также подойдёт для создания малогабаритной, но очень мощной системы формата SFF. А ещё более особенной новинку делает сертификация по стандарту 80 PLUS Platinum, что свидетельствует о её высокой энергоэффективности. Подобных БП на рынке действительно очень немного.

Также отмечается соответствие стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, использование исключительно высококачественных японских конденсаторов и наличие всех необходимых систем защиты — от перегрузки, перенапряжения и других потенциальных сбоев. Блок питания имеет полностью модульную конструкцию кабелей, что облегчает их укладку и обеспечивает аккуратный внешний вид сборки. Помимо модели на 1200 Вт доступна и версия на 1000 Вт под именем PSFX-1000.

Также Formula V Line представила блоки питания VL-1000G5 MOD и VL-1200G5 MOD мощностью 1000 и 1200 Вт соответственно. Эти новинки сертифицированы по стандарту 80 PLUS Gold. Они также полностью модульные, оснащены 120-мм вентиляторами и поддерживают современные стандарты подключения — ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также все необходимые системы защиты.

Apple начала заманивать дополнительными скидками желающих обновить iPhone, но только в Китае

О том, что компания Apple и её торговые партнёры в Китае решились на беспрецедентно крупные скидки при продаже новых iPhone, уже сообщалось на прошлой неделе. При покупке iPhone 16 Pro с 128 Гбайт памяти китайский потребитель мог сэкономить примерно 31 % от рекомендованной розничной цены смартфона. Теперь к этим скидкам добавились дополнительные поощрительные меры для желающих обменять свой iPhone на новый.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, на прошлой неделе скидки на iPhone декларировались непосредственно продавцами техники Apple в Китае, сама компания свою причастность к этой маркетинговой акции никак не афишировала. Сегодня агентство Reuters сообщило, что компания Apple на своём сайте в Китае опубликовала информацию о предоставлении скидок для желающих обменять имеющиеся у них iPhone на новые. Акция будет действовать до 18 июня. Фактически, Apple теперь готова выкупать бывшие в употреблении iPhone по более высоким ценам, хотя изменения и нельзя назвать критически значимыми.

Подобная активность Apple указывает на её крайнюю обеспокоенность собственным положением на китайском рынке смартфонов. Китайские власти с начала текущего года объявили о выделении субсидий для местных жителей на покупку смартфонов стоимостью до $832, произведённых на территории КНР. Большинство моделей iPhone местной сборки в эту стоимость не укладывалось, а потому их покупатели не могли претендовать на получение субсидий. На этом фоне Apple и могла решиться на свою собственную программу стимулирования обновления парка iPhone в Китае. В первом квартале объёмы поставок смартфонов среди пяти крупнейших производителей в КНР снижались только у Apple, они сократились на 9 % до 9,8 млн штук. Очевидно, что компании необходимо как-то стимулировать спрос на свои новые смартфоны, и она это делает по мере возможности.

Девятый пуск SpaceX Starship одобрен регуляторами в США при условии расширения зоны безопасности

Аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) полна решимости добиться стабильности при запуске тяжёлой ракеты-носителя Starship, но завершившиеся неудачами два предыдущих пуска заставляют регуляторов предусмотреть для девятой попытки расширенную зону безопасности, в которой могут упасть обломки ракеты в случае её разрушения на траектории после взлёта.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В минувший четверг Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило, что расширяет отведённые к девятому пуску Starship бесполётные зоны как в воздушном пространстве США, так и в прилегающих странах. Такое решение было принято на основе предоставленных SpaceX данных, полученных в ходе предыдущих запусков Starship с площадки компании в штате Техас. В совокупности новая зона безопасности, которая будет действовать на момент девятого пуска Starship, покроет собой территорию протяжённостью около 1600 морских миль (почти 3000 км) к востоку от Техаса через Багамы до островов Тёркс и Кайкос, где и упали обломки Starship после предыдущих неудачных попыток вывести ракету-носитель на земную орбиту. В марте во время предыдущего пуска протяжённость охранной зоны была почти в два раза меньше.

FAA также требует от SpaceX осуществить девятый пуск Starship за пределами пикового периода с точки зрения интенсивности авиарейсов в этом регионе. В прошлый раз десятки международных и внутренних рейсов в США и у побережья страны пришлось перенаправить по безопасным маршрутам из-за проведения запуска Starship. Компания уже два года подряд пытается наладить стабильную работу по выводу новой ракеты на орбиту. Она в перспективе будет использоваться для доставки экспедиции с астронавтами на Марс, но в ближайшее время Starship потребуется дочерней компании Starlink для активизации работы по выводу на орбиту своих спутников связи. Сейчас основная часть пусков SpaceX как раз связана с увеличением спутниковой группировки Starlink, но с использованием менее грузоподъёмной ракеты Falcon 9. В дальнейшем Starship может использоваться и клиентами SpaceX в лице агентства NASA и оборонного ведомства США.

Apple рассчитывает выпустить умные очки до конца 2026 года, но передумала создавать «подглядывающие» часы Watch

Наличие дисплеев, как показывает успех конкурирующих изделий запрещённой в РФ компании Meta✴, вовсе не является обязательным атрибутом умных очков, поэтому Apple ориентированный на работу с голосовым интерфейсом аксессуар такого типа намеревается представить до конца следующего года. От идеи оснастить камерой умные часы Watch она отказалась.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Как отмечает Bloomberg в очередном дайджесте на тему текущего положения дел с разработкой новых продуктов Apple, инженеры компании сейчас ускоряют работу над созданием умных очков, чтобы вывести их на рынок к концу следующего года. Уже к концу 2025 года Apple начнёт производить прототипы таких очков силами зарубежных поставщиков в приличных количествах.

Умные очки Apple должны получить камеры, микрофоны и динамики, что позволит им анализировать происходящее вокруг и принимать запросы через голосовой ассистент Siri. Они также смогут осуществлять телефонные звонки, воспроизводить музыку, создавать прямые трансляции и делать голосовые подсказки в навигационном приложении. Подход в целом будет напоминать возможности уже предлагаемых на рынке компанией Meta✴ очков и будущих изделий под управлением операционной системы Google Android XR.

Разрабатываемые Apple очки сменили внутреннее обозначение с N50 на N401, но теперь этот проект охватывает более широкий перечень устройств. В долгосрочной перспективе Apple намерена предложить клиентам очки дополненной реальности, которые будут удобными в носке и легковесными, но на их создание по технологическим причинам уйдут годы. По некоторым данным, специальный чип для умных очков Apple начнёт получать от подрядчиков уже в следующем году.

Конкурирующая Meta✴ собирается до конца текущего года представить улучшенную модель своих умных очков, которая будет оснащена примитивным дисплеем для вывода важной информации в визуальном формате. Полноценная модель с поддержкой дополненной реальности выйдет у Meta✴ не ранее 2027 года.

Apple планировала выпустить оснащённые камерой умные часы двух моделей к 2027 году, но теперь Bloomberg сообщает о прекращении их разработки. При этом она продолжит создавать беспроводные наушники AirPods со встроенными камерами, которые будут использоваться для лучшей оценки контекста. Для Apple актуализация функциональных возможностей носимых устройств является важным с точки зрения репутации вопросом, поскольку в сегменте iPhone она несколько запоздала с внедрением искусственного интеллекта по сравнению с конкурентами. Удивить публику она попытается выпуском первого складного iPhone к концу следующего года. Apple на программном фронте надеется создать собственную платформу искусственного интеллекта к моменту выхода на рынок носимых устройств нового поколения. Умные очки Apple разрабатываются теми же специалистами, которые создали шлем дополненной реальности Vision Pro, не получивший достаточной популярности вопреки ожиданиям Apple.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины

Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y

Xiaomi официально представила свой второй электромобиль — кроссовер YU7 в трёх комплектациях: Standard, Pro и Max. Модель позиционируется как серьёзный конкурент Tesla Model Y на китайском рынке и отличается впечатляющими характеристиками, увеличенным запасом хода и современными технологиями, сообщает CnEVPost.

 Источник изображений: Xiaomi EV

Источник изображений: Xiaomi EV

YU7 стал второй моделью в линейке электромобилей Xiaomi после седана SU7. Новинка представляет собой пятиместный кроссовер длиной 4999 мм, шириной 1996 мм, высотой 1600 мм и с колёсной базой 3000 мм. Таким образом, он превосходит Tesla Model Y по большинству габаритов. Для сравнения, выпускаемая в Китае Tesla Model Y имеет длину 4797 мм, ширину 1920 мм и колёсную базу 2890 мм. При этом, несмотря на меньшие размеры, Model Y остаётся самым продаваемым электрическим кроссовером в стране. Однако, как отметил основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), YU7 может изменить этот расклад.

Xiaomi YU7 Standard оснащается задним приводом и электродвигателем мощностью 320 л. с. В свою очередь полноприводные версии Pro и Max развивают мощность 496 и 690 л. с. соответственно. Производитель заявляет разгон от 0 до 100 км/ч за 5,9, 4,27 и 3,23 секунды соответственно.

На презентации Лэй Цзюнь напрямую сравнил YU7 с Tesla Model Y, подчеркнув преимущество новой модели по ряду ключевых параметров, включая динамику — у Model Y разгон до 100 км/ч занимает от 4,3 до 5,9 секунды в зависимости от версии.

Однако одним из главных достоинств YU7 стал запас хода. Батарея ёмкостью 96,3 кВт·ч обеспечивает до 835 и 770 км хода по циклу CLTC для версий Standard и Pro соответственно. Версия YU7 Max получила батарею на 101,7 кВт·ч и запас хода до 760 км. Для сравнения, у Tesla Model Y запас хода составляет 593 км у заднеприводной версии и 719 км у полноприводной.

Кроме того, YU7 построен на 800-вольтовой платформе, что позволяет зарядить батарею на 620 км пробега всего за 15 минут. У Model Y, по словам Лэя, зарядка от 10 до 80 % занимает около 27 минут. Также отмечается, что новинка от Xiaomi получила современный чип Nvidia Thor с вычислительной мощностью 700 TOPS и пневматическую подвеску для комфортной езды.

Сама компания позиционирует YU7 как роскошный и производительный SUV. Несмотря на то, что Xiaomi — новичок в автомобильной отрасли, успех первого седана SU7 превзошёл ожидания. С марта 2024 года было продано свыше 258 000 экземпляров. Благодаря этому, по данным TrendForce, Xiaomi заняла восьмое место в мире по объёму продаж электромобилей в первом квартале 2025 года с долей рынка 2,8 %, имея при этом лишь одну модель в линейке.

MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы

Опытным сборщикам ПК приходится надевать перчатки, ограничивающие подвижность, или мириться с вероятностью порезов и проколов пальцев при установке материнских плат. Проблема в обратной стороне плат, где в местах пайки компонентов остаётся целый «лес» остроконечных контактов с припоем. На выставке Computex 2025 компания MSI представила новый метод пайки — PinSafe Design, который «исключает травмы пользователей острыми каплями припоя при сборке ПК».

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В самой концепции такой «безопасной» пайки нет ничего технически сложного. При традиционном подходе контакты компонентов чуть-чуть выступают с обратной стороны печатной платы для лучшего припаивания. После пайки контакты с припоем слегка шлифуют, но всё равно гребёнки острых пиков остаются. Судя по всему, MSI придумала новый способ, позволяющий крепить компоненты, не оставляя выступающих контактов с припоем. В результате вместо острых шипов на обратной стороне платы остаются аккуратные плоские площадки.

Это вряд ли можно назвать каким-то значимым технологическим достижением. Кроме того, могут возникать вопросы к прочности пайки некоторых компонентов таким образом, ведь при традиционном подходе «шляпка» из припоя создаёт дополнительное крепление. Но тем не менее инициативe MSI можно поприветствовать, если она, конечно, не снизит надёжность конструкции платы.

По словам MSI, защита пальцев пользователей — не единственное преимущество пайки методом PinSafe Design. Компания заявляет, что такой метод пайки повышает стабильность системы и защиту от случайных коротких замыканий, поскольку предотвращает случаи застревания посторонних предметов между контактами.

Метод пайки PinSafe Design дебютирует в новой материнской плате MPOWER B850E, разработанной для энтузиастов и оверклокеров.

Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1

Компания Xiaomi представила 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra. Это не только самый большой планшет производителя, но и первый планшет, получивший фирменный флагманский процессор Xring O1 собственной разработки Xiaomi.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Pad 7 Ultra заметно отличается от своих младших братьев, Xiaomi Pad 7 и Pad 7 Pro, оснащённых 11,2-дюймовыми IPS-экранами. Новинка получила 14-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 3:2, поддерживающий разрешение 3200 × 2136 пикселей, пиковой яркостью 1600 кд/м² (в два раза больше, чем у двух других моделей) и поддержкой ШИМ-затемнения. Экран способен отображать 12-битный цвет, поддерживает HDR10+ и Dolby Vision. Частота обновления дисплея составляет 120 Гц (у двух других моделей — 144 Гц). Поверх OLED-экрана установлено защитное стекло Gorilla Glass 5. Опционально для него предлагается специальное нанопокрытие, снижающее блики. Из недостатков экрана можно выделить наличие «чёлки», в которой располагается 32-Мп сенсор OV32D размером 1/3,6". В задней части планшета установлена 50-Мп камера на базе сенсора JN1 размером 1/2,76".

Как уже отмечалось, в основе Xiaomi Pad 7 Ultra используется фирменный процессор Xring O1. Он производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3E и содержит 10 ядер. В отличие от представленного сегодня смартфона Xiaomi 15S Pro (также на базе этого процессора), два основных ядра чипа планшета работают на частоте 3,7 ГГц вместо 3,9 ГГц. В составе Xring O1 также имеется 16-ядерный графический ускоритель Arm Immortalis-G925 и шестиядерный NPU с ИИ-производительностью 44 TOPS.

Планшет доступен в конфигурациях 12/256 Гбайт, 12/512 Гбайт и 16/1 Тбайт памяти. Он оснащён оперативной памятью LPDDR5T и постоянной памятью UFS 4.1. Корпус Xiaomi Pad 7 Ultra выполнен из алюминиевого сплава и имеет усиленные рёбра для надёжности. Толщина устройства составляет 5,1 мм (против 6,2 мм у Xiaomi Pad 7 и Pad 7 Pro). Вес новинки — 609 граммов (вес собратьев — 500 граммов).

Xiaomi Pad 7 Ultra получил батарею на 12 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Новинка оснащена портом USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Гбит/с). Планшет поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, оснащён модулем NFC и инфракрасным портом, с помощью которого можно управлять различными домашними устройствами. Также имеется сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку питания. В верхней части планшета расположена магнитная площадка для зарядки опционального электронного пера.

Производитель предлагает для планшета клавиатуру в корпусе из магниевого сплава. Она оснащена клавишами увеличенного размера, имеет 13 функциональных кнопок и чувствительный к разному уровню нажатий тачпад.

Планшет работает под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 2, поддерживающей офисные форматы документов Apple. Xiaomi заявляет, что новинка также готова к использованию на уровне ПК, поскольку на устройство предварительно установлен офисный пакет приложений, CAD и многое другое. Xiaomi Pad 7 Ultra получил четыре пары динамиков (для низких и высоких частот, всего 8 динамиков) с поддержкой Dolby Atmos.

Xiaomi Pad 7 Ultra доступен для предзаказа в онлайн-магазине Xiaomi в Китае. Стоимость конфигурации с 12/256 Гбайт памяти составляет 5700 юаней ($790/€700), версию с 12/512 Гбайт оценили в 6000 юаней ($800), а вариант с 16/1 Тбайт памяти — в 6800 юаней ($952). Также доступны версии с антибликовым нанопокрытием экрана в конфигурациях с 12/512 Гбайт памяти за 6600 юаней ($924) и 16/1 Тбайт памяти за 7400 юаней ($1036).

Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки

В честь своего 15-летия китайская компания Xiaomi анонсировала новую версию умных часов Watch S4. Модель получила название Xiaomi Watch S4 15th Anniversary Edition. Новинка построена на фирменной мобильной однокристальной платформе Xiaomi под названием Xring T1, которая оснащена модемом 4G LTE, разработанным самой компанией.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi утверждает, что новый модем на 35 % эффективнее, чем модем 4G в оригинальных часах S4. По заявлению компании, обновлённые Watch S4 могут работать до 9 дней при подключении к сети (на два дня дольше по сравнению с оригинальными S4) и до 4 дней при интенсивном использовании.

 Источник изображений: Xiaomi

При сопряжении часов со смартфоном пользователь может рассчитывать на до 15 дней автономной работы в режиме «Поднять и включить экран».

Корпус часов выполнен из нержавеющей стали, как и у оригинальной версии S4, а модель с поддержкой eSIM дополнительно оснащена карбоновой рамкой и защитным стеклом Dragon Glass. В устройстве установлен 1,43-дюймовый дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 1500 кд/м².

 Источник изображений: Xiaomi

Новая платформа обеспечивает как минимум одну любопытную функцию: при удалённом управлении камерой смартфона на экране часов отображается прямая трансляция с камеры. Watch S4 15th Anniversary Edition также поддерживают анимированные обои.

Сегодня Xiaomi также представила свой первый внедорожник, и в ходе презентации было продемонстрировано, как новые умные часы могут удалённо разблокировать и блокировать двери и багажник автомобилей Xiaomi.

10G Ethernet станет массовым уже в этом году — Realtek представила россыпь доступных контроллеров

С тех пор, как компания Realtek выпустила сетевые контроллеры с поддержкой скорости 5 Гбит/с, прошло уже два года. Компания намекала на скорый анонс новых контроллеров с поддержкой 10 Гбит/с. На выставке Computex 2025 она представила несколько новинок, предназначенных для разных сегментов рынка — от потребительских ПК до серверных решений и USB-вариантов.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Базовым (потребительским) контроллером является RTL8127, поддерживающий полный спектр скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с при потреблении менее 2 Вт энергии. Следующим идет контроллер RTL8127AP, предназначенный для серверов. Он поддерживает полное удалённое управление через поддержку DASH 1.2. Оба контроллера используют интерфейс хоста PCIe 4.0 x1, что может несколько ограничивать их совместимость с более современными системами.

Далее следует контроллер RTL8127ATF, предназначенный для оптоволоконных линий. Хотя он не поддерживает спектр скоростей 10/100 Мбит/с, его энергопотребление составляет чуть более 1 Вт. Аналогичными особенностями и требованиями обладает контроллер RTL8127AT.

Оба этих контроллера отличаются от двух предыдущих тем, что поддерживают интерфейсы PCIe Gen 3 x2 и PCIe Gen 4 x1, а также оснащены физическим интерфейсом PCIe x2, что ограничивает их совместимость и установку в качестве плат расширения на некоторые материнские платы.

Компания также показала контроллер RTL8159 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 (10 Гбит/с). Он поддерживает диапазон скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с. Realtek продемонстрировала несколько прототипов устройств на базе данного решения, но финальная потребительская версия этих продуктов может выглядеть совсем иначе.

В дополнение к LAN-контроллерам Realtek также представила несколько новых интегральных схем Ethernet PHY со скоростью 10 Гбит/с. Эти решения могут найти применение в более доступных и потребительских сетевых коммутаторах (свитчах), поскольку именно отсутствие доступных 10-Гбит интегральных схем стояло на пути появления более доступных решений. Возможно, в будущем они также появятся в составе некоторых моделей роутеров и кабельных модемов, так как, по словам компании, эти новинки значительно дешевле всего, что в настоящий момент предлагается на рынке. Также новые PHY могут использоваться в различных медных адаптерах (трансиверах) SFP+ с разъёмом RJ45, как показано на примерах ниже.

Хотя Realtek не уточняет стоимость новых сетевых решений, представитель компании на выставке отметил, что она будет в два раза выше текущей цены чипов Realtek 5 Гбит/с, которые, в свою очередь, в два раза дороже чипов 2,5 Гбит/с. Что касается потребительских продуктов, то, вероятно, в продаже появятся сетевые карты 10 Гбит/с менее чем за $50, а возможно, и дешевле. Realtek также сообщила, что в этом году будет выпущено несколько материнских плат с контроллером RTL8127, а первые модели новых сетевых карт ожидаются в четвёртом квартале этого года.

SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND

SK hynix объявила о разработке модулей памяти UFS 4.1 на основе самых высоких в мире 321-слойных ячеек памяти 3D NAND (или 4D NAND в терминологии самой компании). Эти модули предназначены для использования во встроенных накопителях мобильных устройств.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Для обеспечения стабильной работы систем искусственного интеллекта на мобильных устройствах требования к высокой производительности и низкому энергопотреблению памяти NAND постоянно возрастают, отметили в компании. Оптимизированные под ИИ-нагрузки компоненты UFS 4.1 должны помочь SK hynix укрепить позиции на рынке памяти для флагманских смартфонов.

Модули нового поколения обеспечивают прирост энергоэффективности на 7 % по сравнению с предыдущей версией, основанной на 238-слойных чипах NAND. Кроме того, их толщина уменьшена с 1 до 0,85 мм, что соответствует актуальному тренду на сверхтонкие смартфоны. Скорость передачи данных для новых модулей SK hynix UFS 4.1 достигает 4300 Мбайт/с — это самый высокий показатель последовательного чтения среди компонентов четвёртого поколения UFS. Показатели случайного чтения и записи, критически важные для многозадачности, увеличились на 15 % и 40 % соответственно.

Массовые поставки модулей UFS 4.1 нового образца SK hynix планирует начать в первом квартале следующего года. Они будут доступны в вариантах объёмом 512 Гбайт и 1 Тбайт.

Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1

Xiaomi представила флагманский смартфон Xiaomi 15S Pro. В основе устройства используется процессор собственной разработки компании — Xring O1. По остальным характеристикам и визуально новинка практически идентична ранее выпущенной модели Xiaomi 15 Pro.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В составе процессора Xring O1, производящегося по второму поколению техпроцесса TSMC N3E (3 нм), используется кластер из десяти ядер: двух высокопроизводительных Cortex-X925 с частотой 3,9 ГГц, шести производительных Cortex-A725 с частотами от 1,9 до 3,4 ГГц и двух энергоэффективных Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. Также в чип входит 16-ядерный графический ускоритель Arm Immortalis-G925 и шестиядерный нейропроцессор (NPU) с производительностью 44 TOPS.

Xiaomi заявила, что её флагманский процессор набирает в тестах AnTuTu более 3 млн баллов, опережая чип Snapdragon 8 Elite от Qualcomm. В тестах Geekbench 6 Xring O1 показывает результат свыше 3000 баллов в одноядерном и более 9000 баллов в многоядерном режимах. По многоядерной производительности новый процессор обходит Apple A18 Pro.

Xring O1 поддерживает оперативную память LPDDR5T, флеш-память UFS 4.1, интерфейс USB 3.2 Gen2, Wi-Fi 7, а также оснащён кастомным трёхъядерным сигнальным процессором (ISP), разработанным самой Xiaomi.

Что касается самого смартфона Xiaomi 15S Pro, он предлагает характеристики, аналогичные модели Xiaomi 15 Pro. Это 6,73-дюймовый энергоэффективный AMOLED-дисплей с разрешением QHD+ и частотой обновления 120 Гц, три 50-мегапиксельные камеры (широкоугольная, основная и перископический модуль с 5-кратным оптическим зумом), а также аккумулятор ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 2 на базе Android 15. Устройство будет доступно в чёрном и синем цветах.

Стоимость Xiaomi 15S Pro в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти составляет 5499 юаней ($763). За максимальную конфигурацию с 1 Тбайт памяти просят 6099 юаней ($832). Продажи устройства в Китае уже начались. Xiaomi не уточнила, появится ли 15S Pro на других рынках.

Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд

Китайская компания Xiaomi сегодня представила чип собственной разработки, который ляжет в основу смартфона Xiaomi 15S Pro. По утверждению Xiaomi, Xring O1 превзошёл Apple A18 Pro сразу по нескольким показателям, прежде всего по цене и энергоэффективности. Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) подчеркнул, что новый чип не следует рассматривать как попытку давления на Apple, а лишь как показатель усилий, затраченных Xiaomi на разработку сопоставимого процессора.

 Источник изображения: weibo.com

Источник изображения: weibo.com

Лэй анонсировал новый чип Xring O1, созданный по 3-нанометровому техпроцессу, на прошлой неделе в китайской социальной сети Weibo. Чип оснащен десятиядерным процессорным кластером с двумя мощными ядрами Cortex-X925 с тактовой частотой 3,9 ГГц, шестью производительными ядрами Cortex-A725 с частотами от 1,9 до 3,4 ГГц и двумя эффективными ядрами Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. CPU дополнен 16-ядерным графическим процессором ARM Immortalis-G925 и шестиядерным NPU с производительностью 44 TOPS.

Xiaomi рассказала, что ее флагманская платформа набрала более 3 миллионов баллов в бенчмарке AnTuTu, опередив Snapdragon 8 Elite. Xring O1 также набрал более 3000 и 9000 баллов в одно- и многоядерном тестах Geekbench 6, причем по многоядерным показателям он опередил Apple A18 Pro.

На его разработку Xiaomi потратила 13,5 млрд юаней ($1,87 млрд) за четыре года. Сейчас Xring O1 уже находится в стадии массового производства. Новый чип позволит Xiaomi выпустить максимально конкурентоспособный флагман Xiaomi 15S Pro по цене 5499 юаней ($764), что значительно ниже 7999 юаней ($1110) за iPhone 16 Pro и тем более 9999 юаней ($1390) за iPhone 16 Pro Max. Смартфоны Apple используют чипы A18 Pro, также созданные по 3-нанометровому техпроцессу.

Лэй не раскрыл никаких значимых функций, связанных с ИИ, в Xiaomi 15S Pro, но продемонстрировал, как смартфон можно использовать для блокировки и разблокировки совместимого автомобиля. Он подчеркнул, что теперь у компании есть собственный конкурентоспособный чип, что особенно важно в условиях санкционного давления и экспортных ограничений со стороны США. В настоящее время 40 % смартфонов Xiaomi используют чипы Qualcomm и MediaTek.

Лэй пообещал инвестировать не менее 50 млрд юаней ($6,9 млрд) в течение следующих 10 лет в разработку микросхем. В общей сложности Xiaomi планирует потратить 200 млрд юаней ($27,6 млрд) на исследования и разработки в течение следующих пяти лет. В этом году компания ожидает 30-процентного роста выручки. С начала года акции Xiaomi выросли более чем на 50 %.

Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости

Исследователи из Лаборатории прикладной физики Джонса Хопкинса (Johns Hopkins Applied Physics Laboratory, APL) совместно с Samsung Electronics разработали новый твердотельный термоэлектрический охлаждающий материал, пригодный для массового производства с использованием полупроводниковой технологии. Разработчики утверждают, что новинка в два раза эффективнее ранее разработанных термоэлектрических материалов для охлаждения электронного оборудования.

 Источник изображения: eenewseurope.com

Источник изображения: eenewseurope.com

Технология твердотельного термоэлектрического охлаждения CHESS (Controlled Hierarchically Engineered Superlattice Structures — «управляемые иерархически спроектированные сверхрешёточные структуры») стала результатом десятилетних исследований APL. Изначально она разрабатывалась в рамках проекта национальной безопасности для программы DARPA в США, но авторы считают, что спектр применения CHESS гораздо шире — от охлаждения протезов конечностей до отвода тепла от электронного оборудования.

«Наша реальная демонстрация охлаждения с использованием новых термоэлектрических материалов показывает возможности CHESS, — заявил руководитель совместного проекта Рама Венкатасубраманиан (Rama Venkatasubramanian). — Это знаменует собой значительный скачок в технологии охлаждения и закладывает основу для перевода достижений в области термоэлектрических материалов в практические, крупномасштабные, энергоэффективные холодильные приложения».

Технология основана на использовании электронов для отвода тепла через специализированные полупроводниковые материалы, что устраняет необходимость в движущихся частях или охлаждающих жидкостях. Исследователи использовали металлоорганическое химическое осаждение из паровой фазы (MOCVD) для производства материалов CHESS. По словам учёных, «этот метод известен своей масштабируемостью, экономической эффективностью и способностью поддерживать крупносерийное производство».

 Структура CHESS в тонкоплёночных материалах P- и N-типа / Источник изображения: nature.com

Структура CHESS в тонкоплёночных материалах P- и N-типа. Источник изображения: nature.com

Используя материалы CHESS, команда разработчиков достигла почти 100 % повышения эффективности отвода тепла по сравнению с традиционными термоэлектрическими материалами при комнатной температуре. Это означает почти 75 % повышение эффективности на уровне устройства в термоэлектрических модулях и 70 % повышение эффективности в полностью интегрированной системе охлаждения.

 Охлаждение большой площади с минимальным количеством пар P-N./ Источник изображения: nature.com

Охлаждение большой площади с минимальным количеством пар P-N. Источник изображения: nature.com

«Эта тонкоплёночная технология имеет потенциал для роста от питания небольших холодильных систем до поддержки крупных систем отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха зданий, подобно тому, как литий-ионные батареи были масштабированы для питания таких маленьких устройств, как мобильные телефоны, и таких больших, как электромобили», — уверен Венкатасубраманиан.

Разработчики планируют продолжить совершенствование термоэлектрических материалов CHESS с акцентом на повышение эффективности, чтобы приблизиться к эффективности обычных механических систем. В скором времени они собираются продемонстрировать более масштабные холодильные системы на основе CHESS, включая морозильные камеры. Другим направлением их дальнейшей работы станет интеграция ИИ для оптимизации энергоэффективности при раздельном или распределённом охлаждении в холодильном и климатическом оборудовании.

 Термоэлектрическое качество (ZT) при температуре 300 К, измеренное методом Хармана / Источник изображения: nature.com

Термоэлектрическое качество (ZT) при температуре 300 К, измеренное методом Хармана. Источник изображения: nature.com

«Помимо охлаждения, материалы CHESS также способны преобразовывать разницу температур, например, тепло тела, в полезную энергию, — отметил менеджер исследовательской программы Джефф Маранчи (Jeff Maranchi). — В дополнение к продвижению тактильных систем следующего поколения, протезов и человеко-машинных интерфейсов, это открывает дверь к масштабируемым технологиям сбора энергии для приложений, начиная от компьютеров и заканчивая космическими аппаратами — возможности охлаждения, которые были нереализуемы с помощью старых громоздких термоэлектрических устройств».

 Термическое моделирование и внедрение модулей TFTEC в холодильную систему / Источник изображения: nature.com

Термическое моделирование и внедрение модулей TFTEC в холодильную систему. Источник изображения: nature.com

Разработчики уверены, что технология охлаждения CHESS открывает новые перспективы не только в научном, но и в коммерческом плане. В настоящее время они работают над переводом этих инноваций в практические, реальные приложения.

Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499

Компания Honor представила смартфон Honor 400 5G среднего ценового сегмента, который ориентирован на любителей мобильной фотографии. Новинка располагает парой камер, обеспечивающих качественную съёмку фото и видео, а также набором функций на базе искусственного интеллекта для обработки отснятого материала.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели Honor 400 5G располагаются основная 200-мегапиксельная камера Ultra-clear Super Zoom с 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения; а также 12-мегапиксельная широкоугольная, которая подходит для макросъёмки. Для автопортретов имеется 50-мегапиксельная фронтальная камера. Присутствует широкий набор функций ИИ для повышения качества съёмки и обработки фото и видео, в том числе AI Eraser для удаления объектов из кадра и AI Outpainting для расширения границ кадра.

В качестве программной платформы выступает Honor MagicOS 9.0 на базе Android 15 с комплектом ИИ-функций, в том числе AI Translation, AI Summary и AI Recorder, которые подойдут в каждодневных делах. Honor 400 5G работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти, объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Смартфон может похвастаться аккумулятором на 5300 мА·ч, которого хватит на полный день работы; функция SuperCharge позволяет заряжать батарею на мощности 66 Вт до 44 % всего за 15 минут.

 Источник изображений: Honor

AMOLED-дисплей Honor MagicOS 9.0 имеет диагональ 6,55 дюйма, разрешение 2736 × 1264 пикселей, пиковую яркость 5000 кд/м² для HDR-контента и частоту обновления 120 Гц. Корпус смартфона имеет толщину 7,3 мм, масса устройства составляет 184 г; оно защищено от воды и пыли по стандарту IP65, а корпус имеет сертификат прочности SGS.

 Источник изображений: Honor

Honor 200 уже поступил в продажу в расцветках Desert Gold (золотистая), Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная). В Великобритании он стоит £399,99 ($532) за вариант с 256 Гбайт памяти или £449 ($597) за 512 Гбайт, а в Европе — €499 и €549 соответственно.

Представлен смартфон Honor 400 Pro — почти флагман для любителей фотографии за €799

Компания Honor презентовала смартфон Honor 400 Pro 5G, который отличается передовыми техническими характеристиками, функциями на основе искусственного интеллекта и предназначен для любителей фотографии.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Одним из важнейших достоинств Honor 400 Pro 5G, как утверждает производитель, является набор камер на задней панели. Здесь расположены: 200-мегапиксельная основная камера с большим 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9, оптической и электронной стабилизацией изображения, а также 50-кратным зумом; 50-мегапиксельная камера с телеобъективом (сенсор Sony IMX856), диафрагмой f/2,0 и оптической стабилизацией; а также 12-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с углом обзора 112°, которая также используется для макросъёмки. Фронтальная камера имеет разрешение 50 Мп.

Камеры Honor 400 Pro 5G дополняет широкий набор программных инструментов для редактирования изображений, в том числе с использованием ИИ. Среди функций — AI Image to Video из Google Cloud, HD Moving Photo с записью трёх секунд, AI Eraser, AI Outpainting, AI Erase Passers-By и AI Remove Reflection. Функция Honor Moving Photo Collage позволяет создавать динамичные сцены, объединяя от 2 до 9 снимков; поддерживается обмен «живыми фотографиями» с пользователями Android-смартфонов и iPhone. MagicOS 9.0 на базе Android 15 включает Google Gemini, «Google Объектив», Circle to Search и Magic Portal. Пользователям предлагаются функции AI Translation, AI Writing Tools, AI Summary, AI Recorder, AI Minutes и AI Subtitles.

 Источник изображений: Honor

Кремний-углеродный аккумулятор Honor 400 Pro 5G ёмкостью 5300 мА·ч обеспечивает 33 часа работы в режиме разговора, 26 часов в режиме просмотра локального видео или 15 часов просмотра видео в интернете. После 4 лет и 1200 циклов зарядки батарея сохраняет 80 % от исходной ёмкости. Зарядка Wired SuperCharge на мощности 100 Вт обеспечивает заряд до 50 % всего за 15 минут, также поддерживается беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 2800 × 1280 пикселей, пиковая яркость составляет 5000 кд/м², частота обновления — 120 Гц. Для управления экраном используются ИИ-функции Honor AI Eye Comfort Display, в том числе AI Defocus Eyecare и Dynamic Dimming, которые снижают утомляемость глаз на 18 %, а AI Circadian Night Display с режимами Ultra Dark и Low Blue Light способствует комфортной работе в ночных условиях.

 Источник изображений: Honor

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3; объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, встроенного накопителя — 512 Гбайт. Производитель обещает шесть лет обновлений безопасности и шесть лет обновлений Android. Пятизвёздочная оценка SGS свидетельствует о прочности смартфона и его устойчивости к механическим повреждениям; также отмечена защита от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Корпус смартфона имеет толщину 8,1 мм, а его масса — 205 г. Honor 400 Pro 5G доступен в расцветках Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная).

В продажу он поступил уже сегодня — в Великобритании цена составляет £699,99 ($930), а в Европе — €799.

Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2025 несколько новых моделей компьютерных корпусов, включая Lancool 217 INF, Lancool 4, Vector 100, Vector 200, O11D Mini V2 и DAN Case B4. В новинках прослеживается отход от привычного дизайна с сетчатыми фронтальными панелями в сторону глухих стеклянных решений.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В новой версии корпуса Lancool 217 INF компания отказалась от деревянной фронтальной панели в пользу стеклянной с эффектом бесконечного зеркала, за которой расположены два крупных вентилятора.

Корпус оснащён встроенным контроллером подсветки с беспроводным управлением благодаря приёмнику L-Wireless, поддерживает установку двух блоков питания, а также материнских плат с разъёмами питания, размещёнными на обратной стороне.

Модель Lancool 4 получила три стеклянные панели. Во фронтальной части предусмотрены три выреза под вентиляторы, прикрытых фильтром. Корпус предусматривает вертикальную установку блока питания для более эффективного охлаждения видеокарты.

Lancool 217 INF поступит в продажу в октябре. Его стоимость составит $119,99 (чёрная версия) и $124,99 (белая). Lancool 4 также будет доступен в чёрном и белом цветах, появится в продаже в октябре по цене $129,99.

Компания представила преемника компактной модели O11D Mini — корпус O11D Mini V2. Он поддерживает материнские платы формата ATX, включая модели с обратным расположением коннекторов, а также обеспечивает совместимость с крупными видеокартами.

Модель DAN Case B4 рассчитана на материнские платы формата Micro-ATX. Она поддерживает установку блока питания длиной до 140 мм, радиатора СЖО до 280 мм, а также четырёхслотовой видеокарты длиной до 360 мм. Корпус также можно установить вертикально на подставку.

O11D Mini V2 появится в продаже в июне. Версии с предустановленным вентилятором будут стоить $89,99 (чёрная и белая) и $99,99. DAN Case B4 поступит в продажу в октябре, его цена составит $99,99 вне зависимости от цвета.

Компания также представила серию корпусов Vector, в которую вошли модели Vector V100 и Vector V200.

Vector V100 поступит в продажу 5 июня. Корпус оснащён двумя стеклянными панелями для панорамного обзора, четырьмя предустановленными 28-мм вентиляторами с высоким воздушным потоком и ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрена специальная зона для размещения коллекционных фигурок.

Корпус поддерживает материнские платы формата ATX. Стоимость составит $74,99 (чёрная версия) и $79,99 (белая). Также будут доступны варианты без вентиляторов за $59,99 и $64,99 соответственно.

Vector V200 появится в продаже в сентябре по цене $109,99. Он оснащён встроенным 8,8-дюймовым ЖК-экраном в нижней части боковой панели и сенсорными кнопками управления питанием и подсветкой.

Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась

Курьерская доставка антиматерии стала реальностью. На днях учёные из ЦЕРН впервые в истории доставили антиматерию на обычном грузовике из Франции в Швейцарию. Доставка была условной. Грузовик с антиматерией внутри контейнера около четырёх часов колесил по территории ЦЕРН, благо научный комплекс построен на границе между Швейцарией и Францией. В будущем это поможет перевозить антивещество в лаборатории по всей Европе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Антивещество как часть фундамента нашего мира подлежит изучению, что помогает нам понять основы мироздания. Однако оно не накапливается в природе вокруг нас, чтобы его можно было свободно взять для экспериментов. Фабриками антивещества служат ускорители частиц — коллайдеры.

Ускоритель в ЦЕРН также производит антиматерию, в частности антипротоны. В лаборатории синхротрона центра пучок протонов бомбардирует металлическую мишень. Это выбивает из мишени антипротоны с энергиями около 3500 МэВ (миллионов электронвольт). Чтобы изучать частицы, их необходимо охладить — снизить их энергию до минимально возможного уровня. Направляя антипротоны через лист металлической фольги, их энергию удаётся снизить до 5,3 МэВ. Но и это всё ещё много.

После этих процедур антипротоны направляются в накопительное кольцо комплекса Extra Low Energy Antiproton (ELENA). В накопительном кольце с помощью плазмы энергия антипротонов понижается до 90 КэВ. Этот сложный процесс позволяет получить лишь ничтожное количество антивещества. Для производства одного нанограмма антивещества потребовались бы тысячи лет работы установки. Но работать уже есть с чем. Проблемой было доставить антивещество куда-либо, поскольку его контакт с обычной материей моментально привёл бы к аннигиляции с последующим взрывом.

Учёные работают с антипротонами в лаборатории ЦЕРН, но их изучение там неполное. ЦЕРН — это очень шумное место для исследования частиц с малой энергией. Там много магнитов, катушек и прочего оборудования — площадку постоянно омывает шквал электромагнитного загрязнения. Антипротоны желательно было бы перевезти в защищённые лаборатории, как на других участках центра, так и за его пределами — по всей Европе. И теперь такая возможность появилась.

Разработкой накопительных и транспортных контейнеров BASE-STEP и PUMA учёные ЦЕРН занялись в 2021 году. К настоящему времени работа завершена, контейнер создан и успешно протестирован на перевозке антивещества на обычном грузовике. В длину контейнер около двух метров. Облако охлаждённых антипротонов поддерживается в электромагнитной ловушке внутри контейнера при температуре чуть выше абсолютного нуля. Установленный на грузовике генератор способен поддерживать работу контейнера достаточно долго, чтобы антивещество могло быть доставлено в любую лабораторию на территории Европы.

Fujifilm представила полукадровую цифровую камеру X Half с симуляцией плёнки и повёрнутым сенсором за $850

Компания Fujifilm представила компактную цифровую камеру X Half (модель X-HF1), оснащённую вертикально ориентированной дюймовой матрицей. Новинка позиционируется как полукадровая камера и по умолчанию создаёт вертикальные снимки с соотношением сторон 3:4. При необходимости два вертикальных изображения можно объединить в один кадр.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Камера X Half оснащена CMOS-сенсором с разрешением 17,74 Мп и ISO-диапазоном от 200 до 12 800 единиц. Он дополнен объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 32 мм и диафрагмой f/2.8. Объектив использует контрастную автофокусировку с функцией распознавания лиц и глаз.

В конструкции предусмотрены два экрана, один из которых предназначен для выбора плёночных симуляций. ЖК-видоискатель с диагональю 2,4 дюйма и разрешением 0,92 млн точек используется для построения кадра и просмотра отснятого материала. Камера поддерживает широкий набор фильтров, что упрощает создание качественных и запоминающихся фотографий. Возможна установка выдержки от 1/2000 секунды до 15 минут. В камере отсутствует встроенный стабилизатор изображения, но имеется светодиодная вспышка.

 Источник изображений: Fujifilm

Формат RAW не поддерживается — X Half сохраняет фотографии только в виде JPEG-файлов. Также доступна видеосъёмка с разрешением 1440 × 1080 пикселей при частоте 24–48 кадров в секунду. Два вертикальных видеоролика или видео и фото можно объединить в один видеофайл с разрешением 2160 × 1440 пикселей.

 Источник изображений: Fujifilm

Для хранения данных предусмотрено использование карты памяти SDXC объёмом до 2 Тбайт. Передача отснятых материалов возможна по Wi-Fi 802.11ac или Bluetooth 5.2. Для проводного подключения имеется интерфейс USB Type-C. Для цифровой обработки снимков можно использовать мобильное приложение X Half.

 Источник изображений: Fujifilm

Габариты камеры составляют 105,8 × 64,3 × 45,8 мм, вес — 240 г (включая карту памяти и аккумулятор). Розничная цена Fujifilm X Half составляет $850.

Глава OpenAI рассказал о секретном ИИ-гаджете, который разрабатывается с Джони Айвом

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) накануне провёл встречу с работниками компании, на которой в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека, пишет Wall Street Journal.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

У OpenAI, которая, как стало известно ранее, поглотила стартап Джони Айва io, появился «шанс сделать самое большое дело, которое мы когда-либо делали как компания», заявил Альтман. Айв продолжит работать над проектом, в котором у него будет пространство для творческой и дизайнерской деятельности; поглощённая на $6,5 млрд компания, по мнению Альтмана, поможет OpenAI увеличить свою стоимость на $1 трлн.

Двое лидеров вкратце описали устройство, над которым работают — оно будет в полной мере пребывать в контексте окружения и жизни владельца, оставаясь при этом незаметным, но станет третьим гаджетом, который человек выкладывает на стол после MacBook и iPhone. Телефоном устройство не будет — Альтман и Айв хотят отучить людей смотреть в экраны; не будет оно и очками — более того, Айв вообще скептически отозвался о носимой электронике.

Айв пообещал задать «новое направление в дизайне». Альтман упомянул «семейство устройств» и признался в симпатии к подходу Apple, которая интегрирует аппаратные и программные решения; а также подчеркнул, что важно вести разработку в обстановке строгой секретности, чтобы ни один из конкурентов не скопировал гаджет до его выхода. Команда Айва уже обсуждала совместную работу с поставщиками: с одной стороны, намерения выпускать 100 млн экземпляров этого гаджета в первый же день нет — с другой, возможность произвести те же 100 млн в рекордно короткие сроки будет обеспечена. Революционное устройство, как ожидается, выйдет в конце следующего года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проект перекликается со стремлением Альтмана обозначить присутствие OpenAI во многих сферах, включая центры обработки данных, корпоративные решения, чат-ботов, персональных роботов и многое другое. Учитывая очевидное доминирование Apple и Google на рынке мобильных устройств, создание собственного гаджета представляется единственным способом для OpenAI и похожих на неё компаний напрямую выйти на потребителя. Вице-президент OpenAI по продуктам Питер Велиндер (Peter Welinder) подключился к проекту Джони Айва полтора года назад, и минувшей осенью оба были в восторге от устройства. Первоначально планировалось, что Айв выпустит гаджет на основе технологий OpenAI, но впоследствии Альтман пришёл к выводу, что в таком формате проект успешным не станет — компаниям придётся объединиться, потому что гаджет будет не просто аксессуаром, а центральным аспектом взаимоотношений пользователя с OpenAI.

«Мы оба пришли в восторг от мысли, что если ты подписываешься на ChatGPT, мы просто отправляем тебе новый компьютер, и ты им пользуешься», — сформулировал идею Альтман. Существующие типы устройств этой цели не отвечают, решили Альтман и Айв. ChatGPT многое изменил в представлениях современного человека о возможностях современных технологий, но формат работы с платформой остаётся старым: берёшь ноутбук, открываешь сайт, что-то печатаешь и ждёшь ответа. «Это не мечта из области научной фантастики о том, что может сделать ИИ всеми теми способами, на которые, я думаю, модели способны», — заключил Альтман.

Крупнейший разработчик жидкостного охлаждения представил платформу Ingrid для необслуживаемых СЖО будущего

Компания Asetek представила новую платформу Ingrid для поставщиков необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. Линейка продуктов Ingrid дебютирует с предложениями Value и Mainstream. В дальнейшем компания планирует расширить семейство продуктов.

 Источник изображений: Asetek

Источник изображений: Asetek

В основе Ingrid лежит новая конструкция помпы и импеллера, отлитых с использованием запатентованной технологии. Благодаря этому удалось добиться лучшего баланса между производительностью и уровнем шума. Компания называет Ingrid своей самой тихой платформой СЖО: никаких высокочастотных свистов и резонансов — только тихое и эффективное охлаждение.

Платформа оснащена датчиком температуры охлаждающей жидкости — уникальной функцией на рынке необслуживаемых СЖО. Если температура охлаждающей жидкости в контуре превышает норму, система автоматически увеличивает скорость работы помпы, снижая необходимость в повышении оборотов вентиляторов на радиаторе и тем самым повышая термическую стабильность. Датчик также может выводить данные в цифровые системы мониторинга, обеспечивая телеметрию и интеграцию с дополнительными устройствами.

Для OEM-партнёров и системных интеграторов Ingrid предлагает возможность настройки ориентации входных и выходных каналов, что обеспечивает большую гибкость прокладки трубок без ущерба для теплоотвода. Такой уровень конфигурируемости уникален для потребительского сегмента необслуживаемых СЖО и в настоящее время доступен только для B2B-продуктов. Допускается ориентация на 3, 6, 9 и 12 часов.

Платформа разработана для СЖО с эффективностью рассеивания тепла не менее 400 Вт, что делает её отличным решением для оверклокинга.

Компания также подчёркивает простоту установки платформы Ingrid, новую конструкцию крышки водоблока для снижения вибраций при работе помпы, а также использование инертных, устойчивых к коррозии магнитов, исключающее необходимость применения редкоземельных элементов и повышающее надёжность конструкции. Кроме того, Ingrid оптимизирована с учётом будущих моделей процессоров от ведущих производителей.

Решения Ingrid серии Mainstream станут доступны для партнёров и системных интеграторов начиная с выставки Computex 2025.

Сборщики данных для ИИ оказались виновниками массового замедления сайтов по всему интернету

Платформа Git-хостинга открытых проектов SourceHut заявила, что работа её сервисов замедлилась из-за веб-сканеров, которые запускают компании — разработчики систем искусственного интеллекта. Похожие жалобы всё чаще поступают и от владельцев других ресурсов.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Чтобы ограничить трафик от ИИ-ботов, SourceHut пришлось развернуть Nepenthes — средство защиты от недобросовестно работающих веб-сканеров, собирающих данные для обучения моделей ИИ. Администрация платформы в одностороннем порядке целиком заблокировала диапазоны адресов нескольких облачных провайдеров, в том числе Google Cloud и Microsoft Azure, из-за чрезмерных объёмов трафика от развёрнутых в их сетях ботов. Владельцам добросовестно работающих сервисов на этих инфраструктурах рекомендовали связываться с администрацией SourceHut в индивидуальном порядке, чтобы добавлять их в исключения. В 2022 году SourceHut также пострадала из-за слишком частых обращений к её ресурсам от службы Google Go Module Mirror.

В 2023 году OpenAI заверила, что её боты будут выполнять директивы из файлов robots.txt, указывающих правила обработки данных с сайтов веб-сканерами. Аналогичные обязательства взяли на себя и другие разработчики ИИ, но жалобы на злоупотребления продолжают поступать. Летом минувшего года сайт iFixit, в частности, подвергся нашествию со стороны бота Anthropic Claudebot. В декабре хостер Vercel сообщил о значительном присутствии ИИ-сканеров в его инфраструктуре: OpenAI GPTbot отправил в его сеть 569 млн запросов, Anthropic Claude — 370 млн. В совокупности они достигли около 20 % от 4,5 млрд запросов Googlebot, который используется для индексации ресурсов в Google.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Тогда же разработчик распределённой соцсети Diaspora Деннис Шуберт (Dennis Schubert) пожаловался, что за предшествующие 60 дней на ИИ-ботов пришлись 70 % трафика на его сервер. Публикация обрела вирусную популярность, и активность ИИ-сканеров резко сократилась; однако сетевые хулиганы устроили на его ресурс массовое нашествие запросов от клиентов со значением строки user-agent, совпадающим с OpenAI GPTbot. Вот только настоящий ИИ-бот OpenAI отправляет запросы из инфраструктуры Microsoft Azure, а в случае с сервером Diaspora они исходили с адресов AWS и даже от американских интернет-провайдеров.

Иногда ситуация осложняется тем, что некоторые боты имеют несколько предназначений. Так, Meta✴ AI bot и AppleBot собирают данные исключительно для обучения ИИ, тогда как GoogleBot служит и для ИИ, и для индексации в поиске. Чтобы избежать путаницы, Google в 2023 году добавила отдельное значение Google-Extended для инструментов обучения ИИ.

Новая демоверсия амбициозного симулятора жизни Inzoi выйдет 20 марта, но не для всех

Амбициозный симулятор жизни Inzoi остаётся ждать уже меньше двух недель, и разработчики из Inzoi Studio решили предоставить пользователям ещё один шанс опробовать игру до старта раннего доступа.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, прошлым летом в Steam выходила демоверсия Inzoi: Character Studio, которая позволяла оценить редактор персонажа Inzoi. Пробное издание было доступно всего несколько дней — с 21 по 26 августа.

Новое демо называется Inzoi: Creative Studio, включает две основные геймплейные функции (редактор персонажа и строительства) и тоже будет доступно ограниченное время — с 20 по 27 марта. Впрочем, есть нюанс.

 По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим

По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим

Дело в том, что с 20 по 23 марта доступ к Inzoi: Creative Studio смогут получить лишь обладатели ключей, которые будут выдаваться в награду за просмотр стримов по игре на площадках Twitch, Chzzk, SOOP и в Steam.

Для получения ключа на Twitch и Chzzk следить за партнёрскими прямыми трансляциями Inzoi нужно не менее 15 минут, а в Steam придётся выделить на это порядка получаса.

Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Ранее разработчики объявили окончательные системные требования игры, а 19 марта проведут трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие проекта.

Илон Маск выставил на аукцион гигантскую синюю птицу весом 250 кг

Осенью 2022 года Илон Маск (Elon Musk) приобрёл Twitter, а следующим летом переименовал соцсеть в X. Изображающий птичку логотип платформы сняли со здания соцсети за ненадобностью, а теперь гигантский объект выставили на аукцион — как ожидается, за него выручат $40 000.

 Источник изображений: rrauction.com

Источник изображений: rrauction.com

Гигантский логотип, который украшал здание штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, стал одним из самых знаковых символов соцсети, поэтому и ценник за него обещает быть внушительным. На момент написания материала последняя ставка была $21 664, но, как считают в аукционном доме RR Auction, логотип может уйти за $40 000.

 Источник изображений: rrauction.com

Покупателю придётся не только заплатить за саму покупку, но и взять на себя все расходы по перевозке объекта со склада в Сан-Франциско, где объект сейчас находится. Это задача не из простых: птичка имеет размеры 145 × 105 дюймов (368 × 267 см) при массе 254 кг. Когда логотип снимали со здания, потребовался подъёмный кран и бригада рабочих.

 Источник изображений: rrauction.com

Это уже не первый попавший на аукцион «Ларри» (Larry), как называют логотип Twitter: бо́льшая часть логотипов старого бренда ушла с молотка в 2023 году. Одна из расположенных в офисе крупных форм была продана за $100 000. На здании штаб-квартиры был и другой гигантский логотип, который тоже продали на аукционе, но цену тогда не раскрыли.

Минторг США запретил сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах

Активное развитие систем искусственного интеллекта стало вызовом для информационной безопасности, поскольку огромные массивы данных могут включать и довольно чувствительную информацию. Руководствуясь соображениями национальной безопасности, Министерство торговли США запретило своим сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Служебные устройства сотрудников этого ведомства, как следует из цитируемой Reuters рассылки для внутреннего пользования, лишаются доступа к ресурсам и приложениям DeepSeek — китайской компании, разрабатывающей большие языковые модели и одноимённый чат-бот. Такое ограничение, по словам чиновников, вводится для защиты информационных систем министерства. Рекомендация сотрудникам буквально гласит следующее: «Не скачивайте, не просматривайте и не используйте любые мобильные и настольные приложения, а также сайты, имеющие отношение к DeepSeek».

Ещё в феврале группа американских парламентариев выступила с инициативой законодательного запрета на использование решений DeepSeek на служебных устройствах американских чиновников. В этом месяце письмо с рекомендацией прибегнуть к этому запрету было разослано в различные ведомства США. Конгрессменов беспокоит тот факт, что пользователи DeepSeek могут невольно предоставить доступ китайской стороны к важным правительственным документам, включая тексты контрактов и финансовую отчётность. Коалиция из генеральных прокуроров 21 штата уже обращалась к американскому парламенту с призывом запретить использование DeepSeek на служебных устройствах чиновников. На локальном уровне подобные запреты уже действуют в Вирджинии, Техасе и штате Нью-Йорк, а также в некоторых других штатах.

Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта.

 Источник изображения: The 3DO Company

Источник изображения: The 3DO Company

Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год.

В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company.

 Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

«Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:

  • Warlords of the Wasteland («Воины степей»);
  • Conquest of the Underworld («Преисподняя»);
  • Masters of the Elements («Повелители стихий»);
  • Clash of the Dragons («Схватки драконов»);
  • The World Tree («Мировое древо»);
  • The Fiery Moon («Пламенная Луна»);
  • Revolt of the Beastmasters («Восстание»);
  • The Sword of Frost («Ледяной Клинок»).

Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии.

Веб-поиск на основе ИИ убил классические «десять синих ссылок» Google

После многих лет работы с традиционным форматом поисковика Google, который носит неофициальное название «десять синих ссылок», потребители быстро адаптируются к совершенно новому формату: чат-ботам на базе искусственного интеллекта, которые выполняют поиск за них. Об этом пишет портал The Verge со ссылкой на данные исследования компании Adobe, результаты которого показывают, что поиск с помощью ИИ уже стал важным каналом трафика для ретейлеров.

 Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash

Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash

Adobe проанализировала «более 1 трлн переходов на сайты розничной торговли в США» с помощью собственной аналитической платформы, а также провела опрос с участием более 5000 американцев. Целью работы было улучшить понимание того, как люди взаимодействуют с инструментами поиска на базе ИИ.

В итоге было установлено, что в период праздников в конце 2024 года количество поисковых обращений к ИИ подскочило на 1300 % по сравнению с аналогичным показателем за тот же период 2023 года, а в «киберпонедельник» число запросов к ИИ выросло на 1950 %. Хотя показатель роста выглядит впечатляюще, такая тенденция вполне ожидаема, поскольку в 2023 году ИИ-поиск только зарождался и не был так популярен как годом позже.

Более интересно выглядят показатели вовлеченности. Пользователи, которые переходят по полученным с помощью ИИ ссылкам, по сравнению с традиционными (например, стандартным поиском Google или Bing), остаются на сайте на 8 % дольше, просматривают разные страницы на 12 % чаще и на 23 % реже просто переходят по ссылке и закрывают страницу. Это указывает на то, что поисковые инструменты на базе ИИ направляют людей на более релевантные сайты, чем это делают традиционные поисковики.

Внедрение генеративных ИИ-инструментов в поисковики не было идеальным, и не сразу было понятно, насколько они окажутся полезными. Почти год прошёл с тех пор, как Google впервые запустила функцию ИИ-сводок в своём поисковике, которая формирует обобщающий ответ на запрос пользователя на основе данных из разных источников. Сразу после запуска у этого инструмента возникли проблемы, поскольку зачастую он выдавал ответы, не соответствовавшие действительности.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Стартап Perplexity стал ещё одной компанией, предоставляющей услуги ИИ-поиска с помощью чат-бота с рекламой. В прошлом году представитель Forbes заявил, что стартап занимается плагиатом, используя без разрешения публикации издания. Хотя Forbes только пригрозила Perplexity судом, компания News Corp пошла дальше и продолжает активно судиться за нарушение авторских прав.

Несмотря на проблемы на начальном этапе, в прошлом году OpenAI также запустила функцию поиска в рамках своего флагманского продукта ChatGPT. Учитывая ошибки Google и Perplexity, OpenAI представила свой ИИ-поиск как прототип, чтобы сократить количество жалоб в случае некачественной работы сервиса. Кроме того, компания заявила, что издатели могут контролировать отображение своих публикаций в ChatGPT, а также заключила партнёрские соглашения с некоторыми представителями СМИ, такими как Vox Media.

Сейчас кажется, что появление полноценного ИИ-поиска не за горами, и потребители активно подстраивают под свои нужды имеющиеся алгоритмы. Проведённый Adobe опрос с участием 5000 человек показал, что 39 % респондентов используют ИИ-поиск для совершения покупок в интернете, 55 % людей задействуют ИИ-алгоритмы для поиска нужной информации и 47 % — для поиска рекомендаций по покупкам. Эти данные наверняка порадуют рекламодателей, но в отличие от Google и Perplexity, в ИИ-поиске OpenAI нет рекламы, по крайней мере на данный момент. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил, что компания будет размещать рекламу в ChatGPT только в «крайнем случае», потому что, по его мнению, «реклама вместе с ИИ — это уникальное явление, вызывающее беспокойство».

Несмотря на то, что ИИ-поиск только развивается, уже сейчас очевидно, что ему удалось привлечь внимание потребителей, которые активно экспериментируют и подстраивают под себя поисковые алгоритмы. Некоторые люди придерживаются мнения, что традиционный поиск неработоспособен уже несколько лет, поскольку он сильно засорен рекламой и SEO-спамом. Поиск с помощью ИИ является потенциальным решением этой проблемы, если ему удастся избежать аналогичного негативного воздействия с течением времени.

Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро

У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam.

Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу.

Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata).

Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю».

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске.

Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский.

OpenAI протестирует подключение ChatGPT к «Google Диску», чтобы он мог покопаться в документах

Компания OpenAI готовится к началу бета-тестирования новой функции под названием ChatGPT Connectors. С помощью этого инструмента корпоративные подписчики ChatGPT Team смогут связать рабочие пространства «Google Диска» и Slack с ChatGPT. Так чат-бот сможет отвечать на вопросы, опираясь на данные из документов, презентаций, электронных таблиц, которые хранятся на «Диске», а также поступают во время общения с коллегами в Slack.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В будущем OpenAI планирует расширить поддержку ChatGPT Connectors на другие платформы, такие как Microsoft SharePoint. «Это позволит сотрудникам, использующим ChatGPT, легко взаимодействовать с внутренней информацией, подобно тому, как они могут использовать мировые знания через веб-поиск», — говорится в сообщении OpenAI.

ChatGPT Connectors — это очередная попытка OpenAI сделать своего чат-бота неотъемлемой частью программных инструментов корпоративных клиентов. Далеко не все предприятия и компании выразили готовность предоставить ChatGPT доступ к конфиденциальной информации, поэтому оценить успех новой функции пока сложно. ChatGPT Connectors, возможно, сможет убедить настороженное руководство компаний изменить свою позицию по отношению к ChatGPT, а также станет серьёзным вызовом для корпоративных поисковых платформ на базе ИИ, таких как Glean.

Бета-версия ChatGPT Connectors работает на базе ИИ-модели OpenAI GPT-4o, которая может корректировать свои ответы с учётом «внутренних знаний» компании. Пользовательская модель GPT-4o ищет и «считывает» внутреннюю информацию, которая может соответствовать запросу пользователя. Для создания поискового индекса алгоритм синхронизирует зашифрованные копии файлов компании и данные проведённых с пользователями бесед на серверах ChatGPT. «Дополнительная связанная информация, которую модель не использовала напрямую, доступна при нажатии на кнопку источников, расположенную под текстом ответа. Когда это уместно, модель будет напрямую отвечать списком соответствующих результатов», — сказано в описании новой функции.

Вероятно, чтобы убедить клиентов в том, что ChatGPT не станет источником утечки конфиденциальной информации, OpenAI подчёркивает, что выданные пользователям в Slack и Google Drive разрешения «полностью соблюдаются» и «постоянно обновляются». К примеру, ChatGPT Connectors синхронизирует членство в закрытых каналах Slack, разрешения на доступ к файлам, хранящимся в облаке Google Drive, а также информацию о каталогах. Сотрудники не смогут задействовать чат-бота для получения доступа к данным, к которым у них нет доступа в Slack или «Google Диск».

Существенным недостатком может стать то, что люди будут получать «существенно разные» ответы на одни и те же вопросы. Есть некоторые ограничения технического характера. Так чат-бот не поддерживает обработку изображений в файлах на «Google Диске», например, в «Google Документах», «Google Презентациях» и др. Алгоритм также может лишь «читать», но не анализировать данные из таблиц и книг Excel. ChatGPT не может получить доступ к личным и групповым сообщениям в Slack, а также будет игнорировать сообщения от ботов в Slack. OpenAI обещает не использовать данные клиентов для обучения своих алгоритмов.

«Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать

Как и было обещано, 17 марта лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, вышла на Kickstarter со своей психогеографической ролевой игрой Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Изначальная цель краудфандинговой кампании составляла всего £25 тыс. ($32,3 тыс.), поэтому была достигнута менее чем за четыре часа. На момент публикации сборы превысили £34 тыс. ($44,4 тыс.).

Дополнительные цели включают:

  • £50 тыс. — расширенный саундтрек от композитора The Witcher Павла Блащака (Paweł Błaszczak);
  • £100 тыс. — оригинальный рассказ во вселенной игры от соучредителя творческого объединения ZA/UM Мартина Луиги (Martin Luiga);
  • £150 тыс. — расширение основных психогеографических элементов игры;
  • £250 тыс. — физическая версия артбука вдобавок к цифровой для соответствующих вкладчиков.

Игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки — дочери одного из богатейших людей на планете, которого озвучивает голос навыков из Disco Elysium Ленвал Браун (Lenval Brown).

Также Longdue привлекла к работе над проектом Бена Бэббитта (Ben Babbitt), известного как сооснователя студии Cardboard Computer и композитора её главной игры Kentucky Route Zero.

 £25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

£25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

«Я помогу Longdue расширить команду за счёт эстонских и международных талантов, чтобы создать нечто большее, чем Disco Elysium 2. Мы хотим раздвигать границы, а не оправдывать ожидания», — заявил Луига.

Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Релиз ожидается в декабре 2028 года.

Grok научится создавать видео: xAI поглотила разработчика ИИ-генератора видео Hotshot

Принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk) компания xAI стала владельцем стартапа Hotshot, который работает над созданием инструментов на базе искусственного интеллекта, предназначенных для генерации видео. О завершении сделки в своём аккаунте в соцсети X заявил Аакаш Састри (Aakash Sastry), соучредитель и генеральный директор Hotshot.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«За последние два года мы небольшой командой создали три модели для генерации видео — Hotshot-XL, Hotshot Act One и Hotshot. Процесс обучения этих моделей помог нам понять, как в ближайшие годы будут меняться глобальные сферы образования, развлечения, общения и производительности. Мы рады продолжить масштабирование усилий в крупнейшем в мире кластере Colossus, как часть xAI», — сказано в сообщении Састри.

Компания Hotshot была основана несколько лет назад в Сан-Франциско. Изначально стартап занимался разработкой ИИ-инструментов для генерации и редактирования изображений, но со временем переориентировался на модели искусственного интеллекта, позволяющие генерировать видео на основе текстовых подсказок. Ранее Hotshot удалось привлечь внимание инвесторов, но размер вложенных в стартап средств никогда не озвучивался публично.

Переход Hotshot под контроль xAI может помочь стартапу в создании ИИ-моделей для генерации видео, которые станут конкурентами аналогов, таких как Sora от OpenAI или Veo 2 от Google. Ранее Маск намекал, что xAI работает над созданием инструментов генерации видео, которые в будущем планируется интегрировать с чат-ботом Grok. В начале этого года бизнесмен заявлял, что ожидает появление модели «Grok Video через несколько месяцев».

Раскрыта причина сегодняшнего сбоя в работе сервисов «Яндекса»

Нарушения в работе сервисов «Яндекс.Музыка», «Яндекс.Go» и «Яндекс.Про», которые фиксировались пользователями днём 17 марта, были вызваны сбоем на инфраструктуре компании «Яндекс». Об этом сообщило информационное агентство ТАСС, сославшись на данные Роскомнадзора.

 Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

«17 марта с 14:15 до 15:15 мск Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов "Яндекс.Музыка", "Яндекс.Go", "Яндекс.Про". Причина — сбой на инфраструктуре "Яндекса"», — сообщил представитель пресс-службы ведомства.

Проблемы в работе упомянутых сервисов также фиксировались онлайн-системой мониторинга доступности сайтов и приложений DownDetector. При этом после 15:15 мск количество жалоб на сбои в работе сервисов «Яндекса» стало снижаться.

По данным источника, большая часть жалоб на работу «Яндекс.Go» была связана со сбоем сервиса (60 %), сбоем в работе веб-сайта (19 %) и сбоем мобильного приложения (18 %). Пользователи музыкального сервиса «Яндекс.Музыка» чаще всего жаловались на сбой сервиса (77 %), сбои в мобильном приложении (14 %) и сбой сайта (5 %).

Диски с Assassin's Creed Shadows для PS5 и Xbox оказались в российской рознице за три дня до официального релиза

Хотя до релиза амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec остаётся ещё три дня, игра уже появилась в российской рознице.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В ночь с 16 на 17 марта на площадке «Авито» появилось сразу несколько объявлений о продаже дисковых версий Assassin's Creed Shadows для PS5, Xbox Series X и S. Стоимость варьируется от 5890 до 6500 рублей.

Стоит отметить, что, хотя Assassin's Creed Shadows сопровождается субтитрами на русском языке, многие коробки явно зарубежного происхождения (в частности, французского, если верить тексту на обложке).

 Источник изображения: «Авито»

Источник изображения: «Авито»

Таким образом, Assassin's Creed Shadows попала в руки к российским продавцам (и потенциально игрокам) за три дня до официального релиза. Впрочем, иностранным геймерам повезло ещё больше.

В конце февраля появились сообщения, что игрокам удалось раздобыть физические копии Assassin's Creed Shadows почти за месяц до выхода проекта. Ubisoft впоследствии утечку подтвердила и попросила не распространять спойлеры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра будет полностью совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений

Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет.

Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения.

Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung.

По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini.

На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ.

Roblox представила свою первую ИИ-модель — генератор 3D-моделей Cube 3D

Компания Roblox объявила о запуске Cube 3D — своей первой модели искусственного интеллекта для генерации трёхмерных объектов. В компании уверены, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы.

 Источник изображений: Roblox

Источник изображений: Roblox

Одна из возможностей Cube 3D заключается в генерации 3D-сеток. Поддерживается создание трёхмерных объектов на основе текстового описания. Кроме того, разработчики смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных.

«С помощью Cube 3D мы намерены повысить эффективность процесса создания 3D-объектов. Благодаря генерации 3D-сеток разработчики смогут быстрее осваивать новые творческие направления и повышать свою продуктивность, оперативно принимая решения о дальнейшем движении проекта», — говорится в сообщении Roblox.

 Источник изображений: Roblox

Представитель Roblox уточнил, что в качестве данных для обучения Cube 3D использовалась «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox». В дальнейшем алгоритм сможет генерировать трёхмерные объекты на основе изображений.

«В конечном счёте это будет мультимодальная модель, которая сможет работать с текстом, изображениями, видео, а также другими типами вводных данных и будет интегрирована с нашими другими инструментами на базе ИИ», — добавил представитель Roblox.

Спустя почти 10 лет после релиза культовая ролевая инди-игра Undertale побила личный рекорд пикового онлайна в Steam

Культовая ролевая инди-игра Undertale от разработчика-одиночки Тоби Фокса (Toby Fox) спустя почти 10 лет после релиза обновила личный рекорд пикового онлайна на площадке Steam.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Undertale в Steam были 10 473 одновременных игрока, достигнутые в декабре 2015 года. С тех пор пиковый онлайн не превышал и 5 тыс. человек, но недавнее событие дало игре серьёзный толчок.

Дело в том, что Undertale на весенней распродаже Steam попала в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: до 20 марта игра доступна для покупки всего за 24 рубля (−90 %).

На фоне рекордной скидки Undertale пережила резкий всплеск интереса со стороны пользователей Steam, дважды с начала распродажи побив личный рекорд пикового онлайна на платформе Valve.

Сам Фокс 16 марта отчитался, что максимальный показатель пикового онлайна Undertale в Steam достиг 10 739 человек. С тех пор показатель вырос ещё немного — до 11 071 одновременного игрока.

 Источник изображения: Steam (BROMINE)

Источник изображения: Steam (BROMINE)

Undertale дебютировала в сентябре 2015 года на PC, а впоследствии добралась до PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки как от журналистов (92−93 % на Metacritic), так и пользователей (97 % в Steam).

В настоящее время Фокс трудится над Deltarune — эпизодическим продолжением идей Undertale. Первые две главы уже доступны (причём бесплатно), а выход третьей и четвёртой ожидается в 2025 году.

Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа

Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством.

 Источник изображения: grimdoomer

По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления.

Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации».

Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры

Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord.

Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта».

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время.

Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games).

По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве.

Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем».

Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го.

Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта.

По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой».

 Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3 000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры).

На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные»«грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет.

Microsoft случайно удалила Copilot из последнего обновления Windows 11

Приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 «непреднамеренно удаляется» с ПК при установке последнего ежемесячного обновления ОС, выпущенного 11 марта, пишет The Verge. Как сообщается, в результате установки пакета апдейтов ярлык запуска Copilot открепляется от панели задач, а само приложение удаляется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Нам известно о проблеме с приложением Microsoft Copilot, затронувшей некоторые устройства», — сообщила Microsoft в пояснении к мартовскому обновлению Windows 11 добавив, что работает над устранением проблемы, и что столкнувшиеся с ней пользователи могут переустановить приложение Copilot из Microsoft Store и вручную закрепить его на панели задач.

Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь в нём появился быстрый вызов голосовых функций с помощью сочетаний клавиш «Alt + пробел».

Microsoft также работает над дополнительными обновлениями Copilot, которые она планирует представить на специальном мероприятии, посвящённом 50-летию компании, 4 апреля. О новых функциях умного ассистента на мероприятии расскажет генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Согласно слухам, компания разрабатывает собственные модели рассуждающего ИИ, чтобы конкурировать с OpenAI.

Российские долги банкротящегося «Гугл» превысили 91,5 квинтиллиона рублей

Задолженность ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, перед российскими телеканалами, которые включены в реестр текущих требований по делу о банкротстве, превысил 91,5 квинтиллиона рублей (число с 20 нулями). Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на данные конкурсного управляющего компании Валерия Таляровского.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

В сообщении сказано, что реестр содержит 18 требований от 16 кредиторов на сумму в 91 квинтиллион 511 квадриллионов 687 триллионов 138 миллиардов 260 миллионов 100 тысяч рублей. Такая сумма была зафиксирована на дату признания компании банкротом и не увеличивается, в отличие от долга американской Google. Основанием для этих требований стали решения суда, обязывающие Google разблокировать YouTube-каналы российских медиакомпаний. За неисполнение требований суд назначил неустойку, размер которой рос в геометрической прогрессии.

Ранее СМИ писали, что общая сумма требований 17 российских телеканалов к Google превысила ВВП всех стран мира и составила 1,8 дуодециллиона рублей (единица с 39 нулями). Такой долг Google накопила за неисполнение требований восстановить YouTube-каналы отечественных медиакомпаний. Напомним, разбирательство по этому делу началось ещё в 2020 году, когда телеканалы «Царьград» и РИА ФАН обратились в суд с исками против Google, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл», требуя восстановления своих YouTube-каналов.

В 2021 году суд обязал Google восстановить аккаунты, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Кроме того, сумма штрафа еженедельно удваивается, а ограничение общей сумму не установлено. Это означает, что размер штрафа будет расти до тех пор, пока Google его не оплатит. В ходе разбирательства в качестве третьих лиц к искам присоединились другие телеканалы, аккаунты которых также были заблокированы на YouTube. В числе истцов телеканалы «Звезда», «Первый канал», ВГТРК, «Парламентское телевидение» и др.

Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык

С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год.

С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods.

Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4.

Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет.

«Все мои детские воспоминания теперь в 4K»: разработчики мода CSPromod анонсировали CS: Legacy — полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Группа моддеров в ответе за CSPromod для Counter-Strike: Source, объединившаяся в команду Midnight Madness, анонсировала CS: Legacy — полноценный ремейк культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображения: Midnight Madness

CS: Legacy построена с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Команда нацелена воссоздать все элементы классического геймплея, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Оценить старания Midnight Madness можно по сопровождавшему анонс CS: Legacy двухминутному геймплейному трейлеру ремейка (ролик прикреплён выше). За 12 часов видео получило более 6,5 тыс. лайков против всего 31 дизлайка.

Судя по комментариям, пользователи остались от анонса CS: Legacy в восторге и изнывают от нетерпения вернуться в прошлое. «Не могу поверить, что все мои детские воспоминания теперь в 4K», — поделился guitarchaos7493.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Старт раннего доступа CS: Legacy в Steam ожидается на протяжении 2025 года. Стоит отметить, что ремейк позиционируется не как модификация, а как самостоятельная игра. Дополнительными подробностями поделятся в ближайшее время.

Стоит отметить, что CS: Legacy — не единственная попытка фанатов возродить ощущения от игры в Counter-Strike 1.6. К запуску в Steam также готовится мод Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive.

Руководство Apple уверено, что пользователям понравится кардинально переделанная iOS 19

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) ранее писал, что iOS 19 станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения за всю историю Apple. Разработчики планируют существенно изменить дизайн iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16, чтобы сделать их более похожими друг на друга. Теперь же стало известно, что руководство Apple уверено в том, что пользователям понравится новый дизайн операционных систем, вдохновлённый обликом visionOS.

В сообщении Гурмана говорилось, что iOS 19 станет крупнейшим обновлением с момента выхода iOS7, тогда как macOS 16 станет самым значимым обновлением с тех пор, как была выпущена macOS Big Sur. По словам журналиста, обновления iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16 «выходят далеко за рамки свежего слоя краски» и «изменят способ взаимодействия людей со своими устройствами на долгие годы вперёд». Дизайн обновлённых ОС Apple основан на облике visionOS — операционной системы компании для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Новые интерфейсы основаны на принципах проектирования, представленных в visionOS, программном обеспечении для гарнитуры Apple Vision Pro. Они включают в себя большую прозрачность, новые типы значков и кнопок — всё это должно сделать устройства Apple более последовательными и привычными», — считает Марк Гурман.

Он также добавил, что несмотря на масштабность предстоящих обновлений, руководство Apple уверено в том, что пользователям эти обновления понравятся. «Несмотря на риски, связанные с серьёзными изменениями интерфейса, топ-менеджеры Apple уверены, что пользователям понравится новый внешний вид операционных систем. Суть в том, чтобы создать нечто, что понравится, как сотням миллионов нынешних пользователей, так и потенциальным клиентам, которых Apple рассчитывает привлечь в ближайшие годы», — сказано в сообщении Гурмана.

Руководство Apple считает, что новые интерфейсы будут «проще в использовании, быстрее в навигации и легче в освоении». Ожидается также, что обновлённое программное обеспечение подготовит почву для запуска более радикальных аппаратных продуктов, таких как складные устройства и компьютеры Mac с сенсорными экранами. Существенно меняя облик iOS, iPadOS и macOS, разработчики стремятся достичь некоего единообразия между всеми своими платформами. Apple также стремится «адаптироваться к эпохе, в которой ИИ-ассистенты заменят людей, постоянно работающих с приложениями».

Counter-Strike 2 всё-таки побила рекорд CS:GO по пиковому онлайну, а Steam празднует новый успех

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve месяц назад как никогда близко подобрался к лучшему результату Counter-Strike: Global Offensive, но на днях всё-таки превзошёл его.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, на выходе осенью 2023 года Counter-Strike 2 полностью заменила собой Counter-Strike: Global Offensive. До трансформации личный рекорд пикового онлайна CS:GO в Steam составлял 1 818 773 человека.

Как стало известно, на прошедших выходных, 15 марта, Counter-Strike 2 удалось превзойти максимальный показатель предшественницы. В указанный день пиковый онлайн шутера достиг 1 824 989 игроков.

Ситуация примечательна тем, что никаких крупных обновлений в последнее время Counter-Strike 2 не получала, хотя 16 марта в Стокгольме победой французской команды Team Vitality завершился киберспортивный турнир ESL Pro League Season 21.

Тем временем личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей обновила и сама платформа Steam. Вслед за достижением 40 млн человек в начале марта показатель преодолел отметку в 41 млн.

Как стало известно, 16 марта около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 41 210 260 человек. По данным SteamDB, результат был даже слегка выше — 41 239 880 пользователей.

Ранее Valve подвела итоги 2024 года для Steam: рекорды сезонных распродаж, обилие тематических акций, рост выручки от выпуска новых игр, множественные улучшения платформы и так далее.

Windows 11 получит голосовое управление, будет следить за происходящим на экране и выполнять поручения пользователя

Попрощавшись с Windows 10, компания Microsoft в преддверии 40-летнего юбилея Windows решила радикально преобразить свою настольную операционную систему и глубоко интегрировать в неё функции искусственного интеллекта. Она предложила пользователям управлять компьютером при помощи голосовых команд, а также дать ИИ возможность следить за происходящим на экране и выполнять сложные задачи без участия человека.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функции ИИ будут интегрироваться в Windows 11 на всех поддерживаемых компьютерах, а не только машинах класса Copilot Plus PC. Для запуска голосового управления используется команда «Привет, Copilot!» («Hey, Copilot!»), которая уже доступна на ПК под Windows 11. «Мы считаем, что голос станет третьим способом управления на вашем ПК. Он не обязательно заменит клавиатуру с мышью, но будет дополнительной функцией, которая сделается весьма существенной, и новым подходом», — пояснил ресурсу The Verge инициативу компании исполнительный вице-президент и директор по маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi).

Чтобы ИИ начал ориентироваться в том, что происходит на компьютере, от пользователя потребуется открыть ему доступ к экрану — за это будет отвечать функция Copilot Vision, которую Microsoft тестировала последние несколько месяцев. Теперь она доступна во всех странах, где работает Copilot. ИИ поможет в работе с приложениями, в устранении неполадок с ПК, в изучении новых возможностей — и даже в прохождении игр. В отличие от Recall, которая может работать на компьютере постоянно, Copilot Vision запускается отдельно по необходимости.

Следующим шагом после Copilot Vision станет функция Copilot Actions, позволяющая ИИ-помощнику выполнять действия на компьютере. Microsoft начнёт тестировать её на канале предварительных версий ПО, и на начальном этапе набор сценариев её использования будет ограниченным. В компании предупредили, что в первое время после появления ИИ-агент будет допускать ошибки или испытывать трудности при выполнении сложных задач, поэтому поначалу работать с ним смогут только участники программы Copilot Labs.

Copilot будет интегрирован в панель задач Windows, чтобы пользователи могли запускать новые функции Copilot Vision и Voice в один щелчок мыши. В Copilot также дебютирует обновлённый механизм поиска, который сможет находить локальные файлы, приложения и настройки.

Приложения Facebook✴ Messenger для Windows и macOS перестанут работать через 60 дней

Согласно информации на странице справочного центра Facebook✴, компания Meta✴ прекращает поддержку десктопных IM-приложений Messenger для Windows и macOS. Разработчик не сообщил точной даты прекращения поддержки, но заявил, что пользователи получат уведомление, как только этот процесс начнётся. Через 60 дней приложение полностью прекратит свою работу.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Большинство пользователей будут автоматически перенаправлены на Facebook✴.com при попытке доступа к приложению после прекращения поддержки. Те, кто использует Messenger без учётной записи Facebook✴, будут перенаправлены на Messenger.com. Приложение уже удалено из Mac App Store, что делает его недоступным для новых загрузок. Мобильные версии для iOS и Android, вероятно, продолжат работать в обычном режиме.

Meta✴ рекомендует пользователям заранее активировать безопасное хранилище и настроить PIN-код для сохранения истории чатов.

Ранее в сентябре 2024 года Meta✴ заменила оригинальный Messenger на гибридный вариант в виде прогрессивного веб-приложения (Progressive Web App, PWA), которое заработало репутацию ненадёжного и сырого.

Разработчик Heavy Rain и Detroit: Become Human впервые взялся за мультиплеерную игру, а Star Wars Eclipse всё ещё жива

Основатель и президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в специальном обращении подтвердил статус разработки нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse и рассказал о новой главе в истории французской студии.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. В феврале Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом».

По словам Кейджа, производство Star Wars Eclipse, «конечно же, продолжается». Ничего больше глава Quantic Dream об игре не сказал, но пообещал, что студия поделится подробностями в будущем.

Помимо Star Wars Eclipse, в разработке у Quantic Dream одновременно находится ещё несколько проектов, включая «нечто совершенно иное» для студии — игру с соревновательным мультиплеером.

Кейдж заверил, что мультиплеерный проект рождён «из того же духа любопытства и творчества, который всегда отличал» Quantic Dream, и может удивить фанатов своей необычностью на фоне других работ команды.

«Идти на риск, бросать вызов себе, изучать новые способы игры и повествования, браться за то, что кажется невозможным — всегда были частью нашей ДНК. <...> Это начало новой главы для Quantic Dream», — заключил Кейдж.

Quantic Dream была основана в 1997 году и за 28 лет выпустила пять одиночных игр — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Суммарная аудитория трёх последних превышает 25 млн человек.

Россияне чаще всего покупают дешёвые «ноунеймовые» смарт-часы и браслеты

Компания «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых популярных брендов устройств носимой электроники в России. За девять месяцев нынешнего года россияне приобрели 4,9 млн умных часов и браслетов стоимость 34 млрд рублей, а в третьем квартале — свыше 1,5 млн устройств на сумму в 11 млрд рублей. Средняя стоимость устройства за отчётный период составила 7 тыс. рублей.

 Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

В количественном выражении лидируют устройства малоизвестных брендов или вовсе без бренда (Unbranded), на долю которых приходится около 35 % рынка. В основном это модели базового уровня, которые ориентированы на массового покупателя. На второй сточке рейтинга расположилась китайская Huawei с долей 18 %, а замыкает тройку лидеров Xiaomi (11 %), чьи устройства линеек Xiaomi Smart Band и Watch продолжают пользоваться спросом. В пятёрку лидеров также вошли Redmi с долей 8 % рынка и Apple (5 %), смарт-часы которой традиционно востребованы в премиум-сегменте.

В денежном выражении список лидеров выглядит иначе. Лидирующую позицию занимает Huawei с долей 26 %. Следом за китайским вендором идут Apple с долей 24 % и Samsung с долей 11 %. В первой пятёрке по выручке также расположились устройства без бренда (10 %) и Xiaomi (7 %).

«Покупатели все чаще выбирают носимые устройства, которые максимально вписываются в их цифровую экосистему и делают использование смартфона еще удобнее. Люди ориентируются на модели с расширенным функционалом, стабильной работой, точными датчиками и длительным временем автономной работы. Для многих важно, чтобы устройство не просто считало шаги, а помогало следить за здоровьем, контролировать уведомления и быть на связи в течение всего дня. Именно поэтому носимая электроника остаётся одной из самых востребованных и технологичных категорий на рынке», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео-Эльдорадо» Никита Толпыгин.

Pegatron представила ИИ-сервер AS501-4A1-16I1 с СЖО и 16 ускорителями AMD Instinct MI355X

Pegatron анонсировала высокопроизводительный сервер AS501-4A1-16I1 с СЖО для задач НРС, а также ресурсоёмких приложений ИИ, включая инференс и обучение больших языковых моделей. Устройство выполнено в форм-факторе 5OU на аппаратной платформе AMD. До восьми серверов AS501-4A1-16I1 могут быть установлены в стойку RA5100-128I1. Это позволяет сформировать ИИ-систему высокой плотности, насчитывающую до 32 процессоров EPYC 9005 и до 128 ускорителей Instinct MI355X.

Конструкция системы включает два CPU-узла и два лотка GPU. Каждая из CPU-секций допускает установку двух процессоров AMD EPYC 9005 Turin с показателем TDP до 500 Вт и 24 модулей оперативной памяти DDR5-6400 RDIMM. Таким образом, в общей сложности могут быть задействованы четыре чипа EPYC и 48 модулей ОЗУ.

В свою очередь, каждый из GPU-лотков оснащается восемью ускорителями AMD Instinct MI355X, которые несут на борту 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. В общей сложности реализованы 12 слотов PCIe 5.0 x16 FHHL, в которые установлены десять однопортовых сетевых адаптеров 400GbE и два двухпортовых адаптера 10GbE

 Источник изображения: Pegatron

Источник изображения: Pegatron

В оснащение входят контроллер Aspeed AST2600, два сетевых порта 1GbE (RJ45), выделенный сетевой порт управления (RJ45), последовательный порт (разъём Micro-USB), интерфейсы USB 2.0 Type-C и Mini-DP. В дополнение к СЖО имеются десять вентиляторов охлаждения. Применяется шина питания ORv3 на 48 В DC.

Спрос на молодых айтишников в Великобритании рухнул на 46 % из-за ИИ — дальше будет хуже

За последний год в британском технологическом секторе число рабочих мест для молодых специалистов рухнуло на 46 %, и прогнозируется падение ещё на 53 %, сообщает The Register со ссылкой на статистику Института студенческого трудоустройства.

 Источник изображения: RUT MIIT / unsplash.com

Источник изображения: RUT MIIT / unsplash.com

Виновником столь резких перемен на рынке труда оказался искусственный интеллект, который уже выполняет задачи базового уровня, которые ранее доверяли молодым специалистам, в том числе рутинные задачи по написанию кода и анализ данных. Компании всё ещё нуждаются в технических специалистах, но сейчас они берут на работу преимущественно опытных сотрудников и не занимаются обучением новичков. Объёмы найма выпускников сократились на 8 % в годовом исчислении — более сильной просадка этого показателя была только в 2020 году, когда он сократился на 12 %. Сейчас сильнее всего пострадали технологический и фармацевтический секторы.

Наиболее востребованными на рынке труда у молодых специалистов являются специальности, связанные с IT, цифровыми технологиями и ИИ — вакансии по данным направлениям есть у 46 % организаций. Примечательно, что участие ИИ в процессе найма специалистов остаётся не столь значительным, хотя средства автоматизации применяют более половины работодателей. ИИ чаще используется там, где тесты даются соискателям в игровой форме, но и здесь уровень его внедрения составляет лишь 15 %. ИИ уже заставил 79 % работодателей изменить процедуру найма — некоторые уже готовы к тому, что соискатели попытаются их обмануть и получить подсказки у чат-ботов, и только 15 % работодателей ни разу не выявили и не заподозрили соискателей в попытках обмануть их таким образом.

Эта тенденция создаёт порочный круг на рынке труда: выпускники не могут устроиться на первую должность, чтобы получить опыт работы по своей специальности — это значит, что уже в ближайшие пять лет сократится число специалистов среднего звена. Компании пытаются добиться краткосрочного повышения эффективности и платят за это долгосрочным кадровым резервом — а крайними оказываются молодые специалисты.

Asus представила игровую клавиатуру Azoth 96 HE с магнитными переключателями, OLED-экраном и частотой опроса 8000 Гц

Компания Asus пополнила серию игровых клавиатур ROG Azoth моделью Azoth 96 HE. Новинка может похвастаться множеством улучшений по сравнению с другими моделями серии. Она предлагает новую раскладку с 96-процентным форматом для большей универсальности, магнитные переключатели ROG HFX V2 и частоту опроса до 8000 Гц.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Клавиатура оснащена 1,47-дюймовым полноцветным сенсорным OLED-экраном и трёхпозиционным переключателем для настройки точек срабатывания и других параметров. Дисплей отображает важную информацию о клавиатуре и системе и идентичен экрану флагманской модели Azoth Extreme.

Вместо переключателей ROG NX, используемых в других моделях серии ROG Azoth, модель Azoth 96 HE оснащена магнитными переключателями ROG HFX V2 с возможностью горячей замены и датчиком Холла ROG. Ход срабатывания переключателей можно настраивать в диапазоне от 0,1 до 3,5 мм с шагом 0,01 мм для более точного отклика. Компания заявляет, что каждая клавиатура проходит многоэтапную калибровку на этапе производства, в ходе которой точно регистрируется ход каждой клавиши. Эти данные используются в алгоритме для улучшенного управления и обеспечения стабильной, точной (с минимальным допуском) и сверхбыстрой работы технологии Rapid Trigger.

Azoth 96 HE поддерживает одновременное подключение до пяти устройств через беспроводную технологию ROG SpeedNova 8K, проводное подключение по USB и Bluetooth. Она обеспечивает частоту опроса 8000 Гц как в беспроводном, так и в проводном режиме ROG SpeedNova 8K без необходимости использования усилителя.

Azoth 96 HE обеспечивает мягкость печати благодаря использованию четырёх слоёв демпфирующего материала PORON, накладок из IXPE и силикона, которые поглощают вибрации при срабатывании переключателей. Мягкость прокладки можно регулировать, заменяя под ней демпфирующие слои.

Металлическая отделка верхней части Azoth 96 HE придаёт клавиатуре премиальный вид. Геймеры могут дополнительно персонализировать клавиатуру с помощью уникальных полупрозрачных колпачков клавиш с маркировкой ROG.

Разработчиков отечественных базовых станций оставят без финансовой господдержки

В скором времени государственное финансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи в России прекратится. В 2026 году связанная с МТС компания «Иртея» получит от государства последние 638 млн рублей, после чего программа поддержки по данному направлению завершит работу. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные профильного комитета Госдумы и заявления Минцифры.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

В госбюджете не предусмотрены средства для остальных отечественных разработчиков базовых станций, в том числе Yadro (входит в «Икс холдинг»), «Булат» (входит в «Ростелеком») и «Нацспектр» (контролируется «Ростехом»). «Иртея», которая получит из бюджета 0,6 млрд рублей, вложит сопоставимую сумму собственных средств. Дальнейших мер господдержки для неё не планируется — с 2027 по 2030 год проект будет финансироваться самостоятельно, с ежегодными расходами на уровне 0,5 млрд рублей. В период с 2023 по 2026 годы акционеры компании инвестируют 5 млрд рублей, а ещё 4,7 млрд поступят по программе бюджетного финансирования. Производство базовых станций по заказу оператора финансируется отдельно, и необходимая сумма на эти нужды не раскрывается. Плановый объём бюджетного софинансирования на 2025 год составляет 1,95 млрд рублей, и в компании рассчитывают получить эти средства в полном объёме.

МТС 23 декабря 2024 года ввела в эксплуатацию 200 российских базовых станций стандарта LTE в диапазонах 800 и 1800 МГц — они работают в 37 регионах, включая Сибирь, Дальний Восток и Крайний Север. До конца года оператор намерен подключить в своих сетях ещё 1000 базовых станций от «Иртеи»; объём заказов компании на 2025 год составляет 3165 приёмопередающих и 962 цифровых модуля. В 2026–2027 годах производитель планирует наладить серийный выпуск оборудования в объёме 10 000–15 000 базовых станций в год — только МТС рассчитывает получить 20 000 единиц к 2030 году.

 Источник изображения: vedomosti.ru

Источник изображения: vedomosti.ru

Проект по направлению базовых станций у компании Yadro на 2023–2025 годы предполагал частичное финансирование со стороны государства; с 2026 года она планировала продолжить работу исключительно за счёт собственных средств. В ближайшие 5–7 лет компания намерена вложить в производство базовых станций от 50 до 70 млрд рублей; уже до конца текущего года она рассчитывает поставить операторам несколько тысяч единиц продукции с поддержкой GSM и LTE на платформе 5G-ready. Отсутствие госфинансирования в 2026 году значилось и в планах «Булата». «Нацспектр» специализируется на выделенных, технологических и специальных сетях связи — сейчас владеющий компанией «Ростех» совместно с Минцифры прорабатывает дорожную карту, однако и здесь расчёт строится только на партнёрские инвестиции.

Ранее в России вообще не было собственных производителей базовых станций — использовалось только зарубежное оборудование, однако производящие его компании в 2022 году в основном ушли с российского рынка. Было принято решение разработать и наладить производство отечественного оборудования, и в декабре 2022 года четыре основных оператора мобильной связи заключили форвардные контракты на сумму более 100 млрд рублей с перспективными производителями. Те обязались до 2030 года поставить 75 000 базовых станций. Первые единицы оборудования планировалось ввести в эксплуатацию в 2025 году, а с 2028 года — полностью перейти на отечественную продукцию.

Государственное участие в проекте с самого начала предполагалось как временное, отмечают эксперты: перспективы игроков, постоянно нуждающихся в субсидиях, сомнительны. С другой стороны, это означает, что производителям придётся финансировать исследования и разработки из собственных прибылей или за счёт кредитов, что может замедлить процесс, а стоимость базовых станций — вырасти.

Google упростила поиск фото на Android-смартфонах, но пока не для всех

Компания Google расширила в обновлении Android 16 QPR2 Beta 3 возможности инструмента Android Photo Picker — интерфейса выбора фото, обеспечивающего доступ к отдельным фотографиям, которыми пользователь решил поделиться с друзьями, вместо предоставления приложению доступа ко всему хранилищу смартфона.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

С выходом обновления Android 16 QPR2 Beta 3, доступного в настоящее время для смартфонов Pixel, инструмент выбора фотографий пополнился двумя новыми функциями. Во-первых, он теперь имеет ползунок по дате, который позволяет быстро перемещаться по коллекции фотографий, подобно «Google Фото». При прокрутке вкладки «Фотографии» появляется маркер, который можно перемещать к нужному месяцу.

Это позволяет сэкономить время, особенно если в памяти смартфона хранится большая коллекция фотографий. Вместо продолжительной прокрутки галереи теперь можно просто переместить маркер на нужный период.

Во-вторых, в поле поиска была добавлена ​​кнопка микрофона. Нажатие на неё открывает диалоговое окно голосового ввода, позволяющее выполнить голосовой поиск по коллекции фотографий.

На данный момент эти функции доступны только для установивших в смартфоне обновление Android 16 QPR2 Beta 3, но в дальнейшем они появятся и в Android Photo Picker в предыдущих версиях Android, когда компания выпустит следующее системное обновление Google Play.

Стартап с российскими корнями XPANCEO показал новые прототипы умных контактных линз — от дополненной реальности до биомониторинга

Имеющая российские корни компания XPANCEO на проходящей в эти дни в Дубае выставке GITEX Global 2025 представила шесть прототипов «умных» контактных линз. Обновлённые и новые линзы продемонстрировали значительный прогресс в технологиях дополненной реальности (AR) и биосенсорике, подчёркивая потенциал контактных линз как компактного и незаметного устройства для интеграции цифровых возможностей в повседневную жизнь.

 Источник изображений: XPANCEO

Источник изображений: XPANCEO

На своём стенде компания акцентировала внимание на практических приложениях — от интерактивных визуальных интерфейсов до мониторинга здоровья, показывая, как предельно минималистичные решения в виде контактных линз могут в корне изменить пользовательский опыт взаимодействия с дополненной реальностью.

Среди представленных прототипов выделяется интерактивная смарт-контактная линза для AR-приложений, оснащённая микродисплеем и внешним набором сенсоров для ориентации в пространстве и отслеживания позиции пользователя. Устройство обеспечивает контекстно-зависимые AR-образы, предоставляя пользователю полезную информацию в зависимости от направления взгляда — от курсов валют до данных о ближайших объектах.

Дополняет демонстрацию голографическая смарт-контактная линза с внешним блоком в виде шлема, предназначенная для экстремальных условий, где использование очков затруднено. Линза получает питание и данные беспроводным способом от встроенного в шлем блока. Это один из примеров того, как контактные линзы могут трансформировать дополненную реальность в сложных сценариях.

Также компания представила три интересных прототипа, демонстрирующих прорыв в биосенсорике, встроенной в линзы. Среди них — смарт-контактная линза для отслеживания показателей здоровья, которая включает миниатюрный сенсор для определения уровня глюкозы в слёзной жидкости с беспроводной передачей данных на смартфон. Подобные технологии применяются в компактных глюкометрах, но XPANCEO удалось вместить их в невероятно малый объём контактной линзы.

За связь, питание и обработку данных отвечает компактный внешний блок-компаньон, обеспечивающий энергоэффективную беспроводную передачу сигнала и повышающий эффективность антенны линзы втрое по сравнению с традиционными решениями. Кроме того, линза с интегрированной микробатареей демонстрирует автономное управление питанием, используя самую маленькую серийную батарею с возможностью «бесшовной» инкапсуляции и перезарядки.

Расширяя возможности биосенсорики, компания также показала смарт-контактную линзу с сенсором внутриглазного давления (IOP), которая гарантирует медицинскую точность измерений благодаря оптическому узору, реагирующему на изменения давления внутри глаза без влияния на зрение. С помощью ИИ-приложения, обученного на более чем 10 000 реальных измерениях, пользователи могут мгновенно оценивать давление в глазах, что революционизирует мониторинг глаукомы.

Летом компания привлекла новые инвестиции в размере $250 млн и имеет все шансы довести свои разработки до коммерческого уровня.

Asus представила клавиатуру Falchion Ace HFX ZywOo Edition для фанатов Counter-Strike

Asus представила клавиатуру Falchion Ace HFX ZywOo Edition в компактном 65-% формфакторе и специальном оформлении, созданном в сотрудничестве с послом бренда и профессиональным игроком в Counter-Strike Матьё «ZywOo» Эрбо. Технически клавиатура ничем не отличается от обычной модели Falchion Ace HFX, выпущенной в прошлом году.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Falchion Ace HFX ZywOo Edition оснащена магнитными переключателями ROG HFX с ресурсом 100 млн нажатий. Они дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Для плавного хода клавиш шток и нижний корпус переключателя изготовлены из пластика POM, а верхняя часть — из поликарбоната. Кроме того, конструкция штока со стенками повышает стабильность и защищает от пыли.

В режиме Speed Tap система, обнаружив ввод двух клавиш (например, A и D), отдаёт приоритет последнему вводу и автоматически отпускает предыдущий. Это означает, что нажатие двух противоположных клавиш направления в шутерах от первого лица больше не заставит персонажа остановиться. Вместо этого смена направления теперь происходит мгновенно при отпускании предыдущей клавиши, исключая временной зазор для контр-стрейфа и обеспечивая точное прицеливание каждый раз. Переключатели имеют регулируемый диапазон срабатывания от 0,1 до 4,0 мм. Изменение точки активации можно выполнить с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели или через программное обеспечение Gear Link.

Как и оригинал, версия Falchion Ace HFX ZywOo Edition поддерживает частоту опроса 8000 Гц, обеспечивая время отклика 0,125 мс — до восьми раз быстрее, чем у клавиатур конкурентов. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и обеспечивают более мягкие ощущения при печати. Falchion Ace HFX ZywOo Edition оснащена двумя портами USB-C по обеим сторонам задней кромки, что позволяет подключать два ПК одновременно и быстро переключаться между ними. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы.

В комплект поставки клавиатуры входит чехол, который защищает Falchion Ace HFX ZywOo Edition от пыли, когда она не используется. Его также можно разместить под клавиатурой в качестве подставки.

В США выпустят памятную однодолларовую монету со Стивом Джобсом за $13,25

Монетный двор США представил дизайн памятной монеты номиналом в $1, посвящённой соучредителю и бывшему генеральному директору Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). На монете изображён молодой Джобс, сидящий скрестив ноги на фоне калифорнийских холмов и одетый в водолазку, что вполне естественно.

 Источник изображения: Монетный двор США

Источник изображения: Монетный двор США

На монете есть надпись: «Сделай что-нибудь замечательное». Это цитата, которая использовалась для описания мировоззрения и наследия Джобса его наследным фондом в 2007 году. Стоимость монеты составит $13,25. Приобрести её можно на сайте Монетного двора, который начнёт выпускать новую монету в следующем году.

Монета со Стивом Джобсом будет выпущена в рамках реализуемого с 2018 года проекта, который призван отдать дань уважения американским инновациям. Каждый штат имеет право номинировать свой вариант для того, чтобы его увековечили на монете. К примеру, штат Висконсин предлагал в следующем году выпустить монету с изображением суперкомпьютера Cray-1 из середины 70-х годов прошлого века. С предложением выпустить монету со Стивом Джобсом выступил губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom), который заявил, что соучредитель Apple «воплощает в себе уникальный бренд инноваций».

NVIDIA поможет Starcloud отправить в космос первый ИИ-спутник с H100

Появление массовых космических дата-центров уже не за горами. В скором времени вывести на орбиту ИИ-спутник намерен стартап Starcloud (ранее Lumen Orbit), участвующий в грантовой программе NVIDIA Inception.

В Starcloud заявляют, что в космосе доступна практически неограниченная возобновляемая энергия, которая даже с учётом расходов на запуск на порядок дешевле, чем на Земле. При этом постоянное нахождение Солнца в «пределах прямой видимости» позволяет отказаться от мощных резервных источников питания. Затраты ожидаются в основном до вывода в космос, а после предполагается десятикратная «экономия» углеродных выбросов в течение всего жизненного цикла в сравнении с ЦОД на Земле. Охлаждение в космосе тоже практически «бесплатное» и «безлимитное».

Запуск спутника запланирован на ноябрь 2025 года. Речь идёт о дебютном использовании ИИ-ускорителей NVIDIA H100 в космосе. 60-килограммовый спутник Starcloud-1 размером с небольшой холодильник должен обеспечить в 100 раз более эффективные вычисления, чем любой предыдущий космический проект аналогичного назначения.

 Источник изображения: Starcloud

Источник изображения: Starcloud

На начальном этапе космические дата-центры будут применяться для анализа данных наблюдений за земной поверхностью. Обработка данных в режиме реального времени в космосе обеспечивает огромные преимущества в критических ситуациях — при распознавании лесных пожаров, получении сигналов о бедствии и др. Инференс в космосе, т.е. там же, где будут собираться данные, позволяет выдавать результаты практически немедленно, снижая задержки с часов до минут.

Методы наблюдения за Землёй включают съёмки камерами в нескольких диапазонах и радарами с синтезированной апертурой (SAR) для создания трёхмерных карт с высоким разрешением. SAR, в частности, генерируют около 10 Гбайт данных в секунду, поэтому обрабатывать информацию на месте намного выгоднее, чем отправлять её на Землю.

 Источник изображения: Starcloud

Источник изображения: Starcloud

В Starcloud подчёркивают необходимость быть конкурентоспособными на фоне наземных ЦОД, поэтому компания выбрала ИИ-ускорители NVIDIA. Вместе с тем Starcloud — недавний «выпускник» программы Google for Startups Cloud AI Accelerator, поэтому для тестов будет использоваться LLM Gemma. Что касается будущих запусков, в перспективе Starcloud рассчитывает перейти на платформу NVIDIA Blackwell.

Ещё осенью 2024 года сообщалось, что Lumen Orbit проектирует на орбите гигантские гигаваттные дата центры. Идея популярна — основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) в начале октября заявлял, что в космосе скоро появится множество ЦОД гигаваттного масштаба.

Безумный кооперативный симулятор Kaiju Cleaner Simulator предложит очищать улицы от трупов гигантских монстров

Разработчики из инди-студии One More Time (Tavern Manager Simulator) на трансляции IGN Fall Fan Fest 2025 представили Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор уборки после битв гигантских монстров.

 Источник изображения: One More Time

Источник изображения: One More Time

Игрокам Kaiju Cleaner Simulator достанется роль уборщиков, которым предстоит очищать улицы после ожесточённых битв кайдзю: вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжёлой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.

Для работы с биологическими отходами и необычной анатомией чудовищ придётся задействовать специализированные инструменты (пила, водомёт, силовые перчатки и так далее). В кооперативе на четверых можно координировать задачи.

Обещают неповторимое сочетание чёрной комедии и веселья, абсурдный юмор, полные сюрпризов уровни, странноватых монстров и текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер прилагается (прикреплён выше).

Kaiju Cleaner Simulator выйдет во втором квартале 2026 года на ПК (в Steam можно подать заявку на участие в будущем тестировании). В One More Time добавили, что вдохновились на создание игры после просмотра аниме-сериала «Кайдзю № 8».

Похоже, «Кайдзю № 8» вдохновлялись не только создатели Kaiju Cleaner Simulator, но и разработчики Kaiju Cleanup — анонсированного в конце сентября симулятора уборки после битв гигантских монстров от Brightrock Games (Galacticare).

Kaiju Cleanup не поддерживает кооператив, но тоже предлагает записаться на предстоящее тестирование. Релиз игры в Steam и на «других платформах» ожидается в течение «ближайших 15 лет».

Honor представила сверхпрочные смарт-часы Watch 5 Pro с функцией измерения артериального давления

Компания Honor представила на мероприятии в Китае смарт-часы Watch 5 Pro, отличающиеся повышенной устойчивостью к ударам, падениям, а также неблагоприятным воздействиям внешней среды. На мероприятии также были представлены беспроводные наушники Earbuds 4 с активным шумоподавлением наряду, планшет MagicPad 3 Pro и флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro.

Honor Watch 5 Pro оснащены корпусом из нержавеющей стали с круглым 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей, плотностью пикселей 310 PPI и максимальной яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткую видимость даже под прямыми лучами солнца. Комфортное использование для глаз подтверждает сертификация TÜV Rheinland.

С помощью системы датчиков LingTong умные часы отслеживают частоту сердечных сокращений, артериальное давление и уровень кислорода в крови, обеспечивая возможность замера ЭКГ, оповещение о пульсовой волне при фибрилляции предсердий и экстрасистолии, проведение скрининга риска внезапной сердечной недостаточности и оценку сердечно-сосудистых/цереброваскулярных рисков по методике, разработанной учёными под руководством профессора Гу Дунфэна (Gu Dongfeng).

Для любителей физической активности смарт-часы обеспечат ИИ-коучинг для бега и фитнеса, предложат персональные планы бега, основанные на уровне физической подготовки и целях, а также позволят отследить показатели, позволяющие определить эффективность тренировочного процесса.

Также Watch 5 Pro выступают в роли наручного ИИ-помощника с использованием голосового ИИ-ассистента Yoyo и ИИ-модели DeepSeek, предлагая настройку циферблата с помощью ИИ, запись голоса с транскрипцией, обновления и управление жестами для звонков, настройки будильника и воспроизведения музыки.

Honor Watch 5 Pro соответствуют по защите от влаги и пыли стандартам IP68, IP69 и IP69K, а также обладают водонепроницаемостью 5 АТМ. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 и выше, iOS 13.0 и выше.

Время автономной работы смарт-часов достигает 15 дней при использовании только Bluetooth и до 3 дней при использовании автономной eSIM-карты.

Цена Honor Watch 5 Pro с поддержкой Bluetooth равна 1599 юаней (около $224), версия Honor Watch 5 Pro с поддержкой eSIM стоит 1699 юаней (около $238). Устройство уже доступно для предзаказа, продажи начнутся 23 октября.

Карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел на консолях

Сюжетный карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от чешского издательства Fulqrum Publishing и российской 1C Game Studios поступил в продажу на консолях. По случаю релиза был выпущен специальный геймплейный трейлер, демонстрирующий различных персонажей в битвах против нечисти.

 Источник изображения: Fulqrum Publishing

Источник изображения: Fulqrum Publishing

События Deathless: The Hero Quest (официальное название игры на английском) разворачиваются в Белосветье — сказочном мире, где есть богатыри и красавицы, злые колдуны и добрые волшебники.

Геймеру предстоит отправиться в опасное путешествие и одолеть Кощея Бессмертного. Помогать ему в этом будут Варвара Краса, Василиса Премудрая, Добрыня Никитич и Алёша. У каждого героя также есть своя уникальная цепочка заданий, прохождение которой поможет больше узнать о мире игры и волшебных существах, что его населяют.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» покинула ранний доступ 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а чуть позже добралась до Epic Games Store. С 16 октября 2025 года, как и было обещано ранее, проект также доступен на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

«Интересно и не душно»: разработчики «Земского собора» рассказали, как улучшили стелс по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала новый дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён обновлённой системе стелса.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Евгения Агеева, скрытный геймплей в «Земском соборе» был значительно переработан: «Теперь это полноценная и гибкая система, которая даёт вам больше возможностей, а врагам — улучшенный интеллект».

В новой игре враги по умолчанию не знают о присутствии героя (в «Смуте» стелс «включался» после приседания), имеют поле зрения, радиус слуха и интуицию, могут заниматься повседневными делами и будить оглушённых союзников.

Управление при передвижении на корточках стало «намного отзывчивее», появилась возможность отвлечь противника камнем и прицельно бросить нож. Уровень издаваемого шума будет зависеть от типа поверхности и скорости перемещения.

«Теперь вы сами будете выбирать стиль прохождения [стелс-секций]. Хотите пройти уровень без убийств? Мы дадим вам эту возможность. Если успешно подкрадётесь к врагу, то сможете его оглушить», — заверил Агеев.

 До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

Команда переосмыслила подход к созданию стелс-уровней: теперь они проходят через несколько этапов проектирования. Стараются сделать так, чтобы игроку было «интересно и не душно», а за «сложностью ради сложности» не гонятся.

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. Обещают линейное приключение на 6–7 часов без ролевых элементов, «настоящую игру престолов», более живой и насыщенный мир.

SpaceX рассказала о спутниках Starlink V3, которые будут раздавать пользователям гигабитный интернет

14 октября 2025 года во время прямой трансляции 11-го лётного испытания космического корабля SpaceX Starship компания впервые представила новую версиию спутников Starlink для космической интернет-группировки. Спутники Starlink V3 почти в два раза больше Starlink V2 и в четыре раза тяжелее спутников Starlink V2 Mini, но зато они обеспечат скорость связи на уровне нескольких Гбит/с, что в разы больше, чем сегодня.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Нетрудно заметить, что на Starlink V3 установлена пара солнечных батарей большей длины. Центральная спутниковая платформа также стала крупнее и, вероятно, содержит усовершенствованные фазированные антенные решётки, что впервые позволит обеспечить гигабитную скорость спутникового интернета.

Возросшие габариты новой версии спутников подчёркивают важность для SpaceX довести до стадии эксплуатации многоразовый корабль Starship. Он станет единственным средством для развертывания спутников Starlink V3, поскольку габариты головной части ракеты Falcon 9 не позволяют массово выводить на орбиту спутники нового поколения. В более раннем нормативном документе компании указано, что масса каждого спутника V3 может достигать 2000 кг, тогда как современные оптимизированные модели V2 Mini весят приблизительно 575 кг.

Спутники V3 обещают не только обеспечить гигабитную скорость, но и значительно увеличить пропускную способность интернет-системы для обслуживания клиентов. В настоящее время SpaceX вынуждена взимать с пользователей в некоторых частях США дополнительную плату в размере $500 или даже $1000 за регистрацию в рамках «дополнительной оплаты по требованию» из-за чрезмерного числа подписчиков в отдельных регионах.

Скорость обмена данными с каждым спутником Starlink V3 составит 1 Тбит/с, что в десять раз больше, чем у моделей версии V2. Компания сообщила, что планирует запускать по 60 спутников версии V3 с каждым будущим стартом Starship. «Это более чем в 20 раз превышает ёмкость системы, добавляемую с каждым запуском V2 Mini на Falcon 9», — отметили в SpaceX в сети X.

Во время 11-го испытательного полёта космический корабль SpaceX Starship успешно развернул восемь массогабаритных макетов спутников Starlink V3. Пока неясно, когда компания начнёт запускать полноценные спутники новой версии, однако генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) ранее обещал, что это произойдёт в конце этого года или в начале 2026-го.

Тем не менее компании всё ещё требуется одобрение Федеральной комиссии по связи, прежде чем она сможет эксплуатировать спутники следующего поколения для расширенной группировки, которая будет насчитывать почти 30 000 аппаратов на орбите. SpaceX также сообщила, что пользователям Starlink потребуется перейти на новое оборудование, чтобы получить доступ к гигабитным скоростям. Отдельно можно представить «восторг» астрономов от появления в небе новых и более ярких источников помех для наблюдений — и это будет уже своя непростая история.

Российское производство оптоволоконных кабелей рухнуло на четверть — виноват в этом Китай и не только

Производство оптоволоконных кабелей в России за первую половину 2025 года уменьшилось на 25 % в натуральном выражении; в деньгах снижение составило 17 %. Эксперты объясняют эффект тем, что операторы связи сокращают капитальные затраты, а предлагающих более дешёвую продукцию китайских производителей поддерживает государство.

 Источник изображения: Vimal S / unsplash.com

Источник изображения: Vimal S / unsplash.com

В натуральном выражении, то есть в километрах волокна объём российского производства кабелей в первой половине 2025 года составил 1 млн, что соответствует сокращению на 25 %, приводит «Коммерсантъ» статистику отраслевой ассоциации «Электрокабель» (АЭК), в которую входят 80 компаний. Производство готового кабеля за тот же период сократилось на 14 % до 71 тыс. км; в деньгах оно упало на 17 %. В ассоциации эти показатели объяснили «экономической турбулентностью».

«На фоне снижения бюджета проектов происходит изменение структуры потребления — рост спроса на маловолоконные кабели для „последней мили“ при снижении общего объёма закупаемого волокна», — говорится в презентации «Электрокабеля»; ещё одним негативным фактором стал «перенос финансирования масштабного проекта Tea Next на 2026 год». В 2020 году «Ростелеком» приступил к строительству магистральной линии Tea Next, призванной соединить западные и восточные границы России, обеспечить привязку к крупнейшим городам, а также границам с Китаем и Монголией.

 Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

За пять месяцев 2025 года, вместе с тем, в России на 8 % вырос объём импорта оптоволоконного кабеля — до $28,7 млн. Доля Китая в импорте увеличилась на 50 % до $22,2 млн; Беларуси — сократилась на 25 % и составила $4,9 млн. Экспорт поднялся на 12 % до $9,7 млн: больше кабеля поставили в Казахстан (рост на 77 % до $2,4 млн), Узбекистан (+24 % до $1,9 млн) и Беларусь (рост в 2 раза до $1,2 млн). В «МегаФоне» заявили, что оператор сотрудничает только с российскими и белорусскими поставщиками. «Доля продукции отечественных производителей в текущем году не менялась. В качестве оптоволокна различий нет, поскольку мы закупаем только сертифицированную продукцию и регулярно проводим её тестирование на соответствие необходимым параметрам», — заявили там.

Российские операторы сокращают инвестиционные программы и переходят на совместное использование ресурсов и инфраструктуры, указывают эксперты. По итогам первой половины года их прибыль сократилась на 36–83 %. Капитальные затраты у операторов или незначительно растут, или также сокращаются: у «МегаФона» они уменьшились на 12,61 % до 22,7 млрд руб., у МТС увеличились на 2,98 % до 62,4 млрд руб., у «Ростелекома» выросли на 1 % до 74,6 млрд руб.

Сейчас операторы активно вкладываются в центру обработки данных, где востребованы другие решения; а низкие цены на оптоволоконный кабель у китайских поставщиков объясняются мерами их поддержки со стороны властей и стабильным рынком сбыта, который «позволяет им предлагать кабельную продукцию по стабильно низким ценам», говорят эксперты. Российские производители сетуют на «снижение инвестиционной активности в стране», предлагая стимулировать в проекты промышленного интернета и «умных городов».

Samsung получит первый литограф ASML для техпроцессов тоньше 2 нм до конца текущего года

При предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel успела стать основным покупателем передовых литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Компания Samsung намерена купить две такие системы у ASML в ближайшее время, первая будет приобретена до конца текущего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сообщило южнокорейское издание The Korea Economic Daily. До конца текущего года Samsung должна получить от ASML передовой литографический сканер Twinscan EXE:5200B, который может применяться для экспериментов с литографией, подразумевающей использование оборудования с высокой числовой апертурой. В серийном производстве подобные сканеры позволят создавать чипы с литографическими нормами менее 2 нм.

TSMC по примеру Intel испытывает такое оборудование на уровне экспериментов, а SK hynix в прошлом месяце установила его с целью дальнейшего использования в массовом производстве чипов. Samsung собирается применять данный литографический сканер уже при производстве 2-нм чипов на контрактном направлении. В частности, это оборудование может пригодиться Samsung при выпуске собственных мобильных процессоров Exynos серии 2600 и процессоров Tesla для систем искусственного интеллекта нового поколения. Кроме того, Samsung надеется с помощью такого оборудования в 2027 году наладить выпуск памяти типа DRAM с новой структурой транзисторов VCT с вертикальными каналами. Такая память будет сочетать высокое быстродействие с низким энергопотреблением, как считается.

Samsung на покупку двух литографических систем серии Twinscan EXE:5200B планирует потратить около $773 млн. Новое оборудование позволит создавать чипы с размерами элементов в 1,7 раза меньше, чем существующие EUV-системы. Если TSMC собирается применять такое оборудование в рамках 1,4-нм техпроцесса в серийном производстве, то Intel планирует внедрить его при выпуске конкурирующих чипов по технологии 14A. Если, конечно, она вообще решится её осваивать, ведь для этого ей придётся найти приличное количество клиентов, чтобы окупить затраты на внедрение. Массовое производство чипов по технологии Intel 14A будет развёрнуто не ранее 2028 года.

Meta✴ снова переманила ключевого инженера Apple — он отвечал за развитие Siri и ИИ

Об усилиях основанной Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) компании Meta✴ Platforms по привлечению в свои ряды квалифицированных кадров по разработке искусственного интеллекта новостные ленты сообщают регулярно. Очередным «перебежчиком» стал бывший руководитель одного из подразделений Apple Кэ Янг (Ke Yang).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прежнем месте работы, как сообщает Bloomberg, он руководил разработкой технологий поиска информации в сети с использованием технологий искусственного интеллекта. Профильная команда, которую он возглавлял, носила обозначение Answers, Knowledge and Information (AKI). Перед специалистами этого подразделения Apple поставлена задача сделать ответы голосового ассистента Siri более похожими на взаимодействие с чат-ботом ChatGPT. Для этого подразумевался поиск необходимой информации в глобальной сети.

За этот год, как отмечает Bloomberg, количество разработчиков больших языковых моделей в штате Apple сократилось более чем на десять крупных специалистов, которые предпочли сменить место работы. В случае с Кэ Янгом прошло лишь несколько недель с того момента, как он возглавил команду AKI в составе Apple. Принято считать, что данное подразделение играет важную роль в подготовке мартовского обновления голосового интерфейса Siri. Часть нововведений, запланированных к внедрению в Siri в текущем году, была отложена до весны следующего. К ним относится, например, способность обработки более сложных запросов за счёт взаимодействия с личными данными пользователей.

Направление Answers в разработках Apple конкретно отвечало за создание интеллектуального веб-поиска, напоминающего возможности продуктов OpenAI, Perplexity и Google. Данная функция всё больше привлекает внимание пользователей как компьютеров, так и смартфонов, поскольку позволяет быстрее получить желаемую информацию. Кэ Янг в последнее время успел перейти в прямое подчинение старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea), который отвечает за стратегию компании в области машинного обучения и искусственного интеллекта. До перехода на должность главы группы AKI Кэ Янг занимался разработкой передовых поисковых технологий.

Новая версия Siri теперь разрабатывается в сотрудничестве специалистов группы Apple, отвечающих за ИИ и машинное обучение, а также непосредственно создателей голосового ассистента Siri, которые подчиняются Крейгу Федериги (Craig Federighi). Кэ Янг был одним из лучших специалистов по разработке новой версии Siri, как утверждают источники. В компанию Meta✴ в этом году успели перейти несколько руководителей и разработчиков, которые в Apple занимались различными связанными с ИИ вопросами. По мнению знакомых с настроениями сотрудников Apple источников, в ближайшие месяцы компанию покинут ещё несколько человек.

В начале этого месяца из Apple в Reflection AI перешёл исследователь Сэм Уайзман (Sam Wiseman), на прошлой неделе в Meta✴ перевёлся один из выдающихся исследователей Чун Ван (Chong Wang). В августе этот путь проделал Фрэнк Чу (Frank Chu), возглавлявший в Apple одно из связанных с разработкой ИИ подразделений. Столь активный исход сотрудников ставит под вопрос способность Apple добиться успеха в этой сфере на фоне конкурентов. Команда AKI после ухода Янга перейдёт под руководство Бенуа Дюпена (Benoit Dupin), который в статусе заместителя Джаннандреа курирует в Apple развитие облачной инфраструктуры, ориентированной на машинное обучение.

Путин запретил автоматические списания за подписки на интернет-сервисы

Владимир Путин подписал закон, запрещающий сервисам автоматически взимать плату за онлайн-подписки с банковских карт, которые пользователи удалили из личного кабинета. Соответствующий документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Установленные новом законом правила распространяются на услуги, которые оказываются в рамках абонентских договоров через интернет — с использованием веб-сайта, информационной системы или какого-либо приложения. Закон обязывает исполнителей обеспечить возможность отказа от услуги, в том числе в электронной форме. Ожидается, что эта мера предотвратит несанкционированное списание средств с банковских карт пользователей, которые решили отказаться от взаимодействия с тем или иным сервисом. Новый закон вступит в силу с 1 марта 2026 года.

Документ был принят Госдумой в третьем чтении в конце прошлого месяца. Председатель нижней палаты Вячеслав Володин ранее заявлял, что граждане часто жалуются на автоматическое продление подписок и списание денежных средств без уведомления, а также на сложности при отказе от той или иной услуги. Он также добавил, что компании объяснили происходящее отсутствием чёткого регулирования в данной сфере.

В Steam и других магазинах появилась страница грандиозной космической оперы Exodus от ветеранов BioWare — новые подробности и скриншоты

Вдохновлённый Mass Effect нелинейный научно-фантастический ролевой экшен Exodus от основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment получил страницу в цифровых магазинах, новые подробности и скриншоты.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Как сообщил сооснователь Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике разработчиков с ответами на вопросы игроков, страница Exodus теперь доступна в Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и Xbox Store.

В 11-минутном видео (прикреплено ниже) Робертсон и глава разработки Exodus Крис Кинг (Chris King) обсудили источники вдохновения (Mass Effect, Horizon, Metroid), оружие, стелс, боевую систему, разнообразие врагов и побочные задания.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Странники занимаются кражей реликтов — технологий Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, возможность собрать команду звёздных путешественников (которые и в бою помогут), ожесточённые битвы и систему отношений с персонажами. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Exodus ожидается на PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально сроки выхода разработчики не объявляли, но, судя по февральскому финансовому отчёту холдинга Hasbro (владеет Archetype), игра увидит свет в 2026 году.

«Доверие мимолётно, предательство неизбежно»: в кооперативном хорроре The Outlast Trials появится PvP-режим «Вторжение»

Разработчики из канадской студии Red Barrels анонсировали PvP-режим Invasion («Вторжение») для своего кооперативного хоррора The Outlast Trials. По такому случаю был выпущен отдельный геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Red Barrels

Источник изображения: Red Barrels

«Вторжение» начнётся в игре 21 октября в рамках нового сезона и будет доступно через терминалы в комнате отдыха. Геймеры смогут подключаться к испытаниям других пользователей, притворяясь самозванцами (Imposters) с масками и даже одеждой своих жертв. Такой незваный гость сможет следить за своей целью через камеры видеонаблюдения и «наносить удары из тени» с помощью холодного оружия.

«В режиме “Вторжение” доверие мимолётно, предательство неизбежно, а выживание зависит от того, насколько глубоко вы готовы ранить», — заявляют разработчики. Количество самозванцев в рамках одного матча ограничат, но они, по задумке авторов, смогут оказывать сильное влияние на прохождение PvE-испытаний.

The Outlast Trials доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

id Software прокачала оптимизацию Doom: The Dark Ages на Steam Deck — на релизе игра работала «кошмарно»

На релизе шутер Doom: The Dark Ages от id Software не отличался достойной оптимизацией для Steam Deck (обозреватели называли её «кошмарной»), но вышедший в ночь на 16 октября патч 2.2 призван это исправить.

 Источник изображения: Steam (Botany)

Источник изображения: Steam (Botany)

Разработчики оптимизировали производительность в целом, визуальные и звуковые эффекты, внедрили улучшения ввода при подключении портативного ПК к док-станции и автоматическое определение оптимальных настроек при первом запуске.

Кроме того, в 2.2 добавили расширенные настройки быстродействия, бенчмарк и определение внешних контроллеров. Благодаря улучшениям Doom: The Dark Ages заслужила на Steam Deck статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

С учётом оптимизаций, максимального энергопотребления и работы от сети id Software ожидает на портативных ПК в Doom: The Dark Ages следующую производительность:

  • Steam Deck — около 30 кадров/с при разрешении 720p;
  • Asus ROG Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go — около 30 кадров/с при 1080p;
  • Asus ROG Xbox Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Xbox Ally X — около 60 кадров/с при 1080p.

Перечисленные значения были получены при тестировании с предрелизными драйверами. От устройства к устройству, в зависимости от установленных драйверов и настроек энергопотребления результаты могут отличаться.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Кроме того, 2.2 включает улучшения и исправления для Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах: разработчики устранили ряд багов и вылетов, подкорректировали баланс и визуальные эффекты. Полный список изменений доступен в Steam.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В настоящее время для игры готовят «первое и последнее» сюжетное дополнение, но сроки его релиза не уточняются.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Работники в разных странах опасаются увольнений из-за ИИ и тормозят его внедрение 8 мин.
Capcom добавила в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшила мимику персонажей — подробности обновления 1.2.0 19 мин.
Маск начал «чистку» X после слияния с xAI и SpaceX 22 мин.
«Моя волна» в «Яндекс Музыке» заработала без интернета 23 мин.
Любовь, роботы и декопанк: анонсирован приключенческий экшен Artificial Detective про боевого андроида-сыщика от авторов Control и Dead Space 40 мин.
Google упростила «переезд» в Gemini из ChatGPT и других чат-ботов, добавив импорт памяти и чатов 2 ч.
Максим и Никита оказались в числе самых популярных паролей у россиян 2 ч.
ЕС притормозил спорный «Закон об ИИ», но запретил нейрообнажёнку 2 ч.
The Expanse: Osiris Reborn создаётся при помощи генеративного ИИ, но релизная версия будет «на 100 % сделана руками человека» 2 ч.
Жизненный трейлер подтвердил дату выхода брутального платформера Super Meat Boy 3D 4 ч.
Снова дефицит: оптические диски подорожают из-за нехватки поликарбонатов 30 мин.
Altera и Arm объединят FPGA и Arm AGI для создания платформ для ИИ ЦОД 2 ч.
Сервер MSI CX171-S4056 формата 1U выполнен на платформе AMD EPYC Turin 2 ч.
Samsung разработала QuantumBlack — покрытие для QD-OLED-мониторов с пониженным на 20 % коэффициентом отражения 2 ч.
Huawei усилила Ascend 950PR совместимостью с Nvidia CUDA и нацелилась на сотни тысяч поставок 2 ч.
В Европе создают спутник с «бесконечным» топливом — двигатели будут черпать рабочий газ из атмосферы Земли 2 ч.
Anthropic тоже собралась на биржу — планируется привлечь более $60 млрд на развитие ИИ 3 ч.
Будущие iPhone получат датчики японской TDK с отметкой «Сделано в США» 3 ч.
ЦЕРН: для самых больших открытий на БАК нужны самые маленькие ИИ-модели, которые «зашиты» прямо в чипы 3 ч.
Doogee U13 Pro — удобный планшет с 13,4-дюймовым экраном и батареей на 11 000 мА·ч 4 ч.