|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tecno анонсировала складные смартфоны Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G
13.09.2024 [12:47],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила новое поколение складных смартфонов — модели Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G, получивших набор новых функций ИИ, а также многофункциональный стилус Phantom V Pen для работы на большом экране. Новинки также получили производительную начинку, которая сочетается с весьма тонкими корпусами с элегантным дизайном. ![]() Смартфон Phantom V Fold2 5G оснащён внешним экраном с диагональю 6,42 дюйма и разрешением FHD+, слегка изогнутым с одной стороны, чтобы было удобнее пользоваться одной рукой. Соотношение сторон составляет 21:9 — почти как у большинства современных моноблочных аппаратов. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что вместе с сертификацией TÜV гарантирует минимальную нагрузку на глаза. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. ![]() Основной гибкий экран с диагональю 7,85 дюйма и разрешением 2K+ поддерживает ввод данных с помощью стилуса V Pen. Экран защищён от повреждений гибким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой, которая является частью дисплея. Шарнирная конструкция Phantom V Fold2 5G позволяет фиксировать смартфон в раскрытом состоянии под углом от 30° до 120° в режиме FreeForm. Детали шарнира изготовлены из стали аэрокосмического класса, а сам шарнир рассчитан на более чем 400 000 складываний или около 20 лет использования. Глубина центральной складки не превышает 0,1 мм. Основная камера включает 50-Мп сенсор размером 1/1,28 дюйма с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп портретный телеобъектив с оптическим 2-кратным зумом и цифровым 20-краным зумом, и широкоугольную 50-Мп камеру с углом обзора 115°. Камера обеспечивает съёмку видео 4K с частотой 30 или 60 кадров в секунду, а также в режиме HDR. Пользователь может включить превью кадра на внешнем экране и запустить съёмку без помощи рук: голосом, жестом или улыбкой. На каждом из экранов имеется фронтальная 32-Мп камера. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 70 Вт, позволяющей всего за 20 минут восполнить заряд на 50 %, а для полного заряда понадобится всего 50 минут. Также имеется поддержка беспроводной зарядки мощностью 15 Вт. Новый стилус V Pen позволяет использовать все возможности большого экрана, расширяя набор пользовательских сценариев для разных задач. С его помощью можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи на большом складном экране, быстро производить расчёты, работать с визуальным контентом и т.д. Также стилус оснащён двумя кнопками для управления смартфоном на расстоянии, чтобы переключать слайды или запускать съёмку фото и видео. Смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip2 5G также обладает двумя экранами: внешним на матрице AMOLED с диагональю 3,64 дюйма и частотой обновления 120 Гц, а также внутренним 6,9-дюймовым экраном AMOLED LTPO с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц. ![]() Внешний экран является таким же полноценным, как основной, предлагая гибкую настройку заставок, использование клавиатуры, запуск игр, видео, камеры и приложений. Для его защиты использутся ударопрочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Основной экран защищён от повреждений гибким ультратонким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой. Имеющаяся у Phantom V Flip2 5G система камер FreeCam включает основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и широкоугольную на 50 Мп с углом обзора 114°. Фронтальная камера на 32 Мп обладает автофокусом по глазам. Как и Phantom V Fold2 5G, смартфон Phantom V Flip2 5G позволяет выполнять съёмку без помощи рук. ![]() Батарея ёмкостью 4720 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью, обеспечивающую восполнение заряда от 0 до 50 % всего за 15 минут, и всего за 45 минут до полного заряда. Согласно тестам TECNO Lab, одного заряда устройства хватит для 14 часов общения в соцсетях или 10 часов непрерывного просмотра видео. Цена и сроки начала продаж новинок станут известны немного позже. Кризис в NASA: более 80 % объектов агентства устарели, и это угрожает освоению Луны и Марса
13.09.2024 [11:25],
Дмитрий Федоров
Независимая комиссия Национальной академии наук (NAS) США представила отчёт о состоянии NASA, и выводы оказались неутешительными: 83 % объектов агентства устарели. Для ликвидации технологического отставания требуется $3,3 млрд. Эксперты предупреждают, что NASA рискует утратить инженерные компетенции, уступая их частному сектору, и не имеет чёткой стратегии, что ставит под угрозу амбициозные планы космического агентства по освоению Луны и Марса.
Источник изображений: NASA Норм Огастин (Norm Augustine), председатель комиссии, отметил: «У NASA всегда программ на $3 млрд больше, чем имеется средств». Эта проблема сохраняется с 1990 года, когда Огастин провёл первый анализ космических программ NASA, и она вновь подтвердилась в 2009 году при повторном анализе. Согласно новому отчёту, 83 % объектов NASA эксплуатируются сверх проектного срока, а накопленная задолженность по техобслуживанию достигла астрономических $3,3 млрд. При ежегодных затратах на обслуживание в $250 млн для ликвидации этого отставания за 10 лет потребуется ежегодное увеличение бюджета NASA на инфраструктуру на $600 млн. Политики предпочитают финансировать новые миссии вместо поддержания старой инфраструктуры. Проекты, подобные лунной программе Artemis или космическому телескопу для изучения глубин Вселенной, привлекают внимание СМИ и создают рабочие места здесь и сейчас. Между тем, по данным Эрика Вайзера (Erik Weiser), директора NASA по объектам и недвижимости, большинство объектов агентства находятся в «посредственном или плохом» состоянии. Комиссия в своём отчёте подчеркнула: «Тенденция отдавать приоритет новым миссиям в ущерб поддержанию существующих активов привела к созданию инфраструктуры, неприемлемой по большинству промышленных стандартов». Члены комиссии назвали некоторые объекты NASA «худшими из когда-либо виденных». Огастин привёл статистику: с 2010 года бюджет NASA на миссии вырос на 8 %, тогда как финансирование поддержки миссий сократилось на 33 %. В результате каждый доллар, выделенный на поддержку миссий, должен обеспечивать на 50 % больше активности, чем в 2010 году. NASA сталкивается с инфраструктурными проблемами на фоне реализации сложнейших миссий за свою 66-летнюю историю. Огастин отметил: «Программа Artemis по высадке на Луну ставит задачи, значительно превосходящие по сложности миссию „Аполлон“».
Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica Космический центр им. Джонсона (JSC) в Хьюстоне, отвечающий за подготовку астронавтов и управление полётами МКС и будущих лунных миссий, имеет худшие показатели по состоянию инфраструктуры. Лишь Лаборатория реактивного движения (JPL) в Калифорнии, занимающаяся разработкой роботизированных межпланетных зондов, и Космический центр Стенниса (SSC) в Миссисипи, где проводятся испытания ракетных двигателей, не получили неуд. Эксперты рекомендовали Конгрессу поручить NASA создать ежегодно пополняемый оборотный фонд для финансирования техобслуживания и модернизации инфраструктуры. Джилл Дальбург (Jill Dahlburg), член комиссии, отметила, что для реализации этой идеи необходимо федеральное законодательство. Подобные фонды уже используются другими правительственными агентствами. Комиссия выявила отсутствие у NASA чёткой долгосрочной стратегии по разработке технологий для будущих миссий. Эксперты призвали агентство определить даты для критически важных технологий и расставить приоритеты в их разработке. Несоответствие между федеральными годовыми бюджетными циклами и десятилетними сроками реализации миссий NASA усугубляет проблему планирования. «На встречах с сотрудниками агентства мы часто слышали о том, что нет никакого смысла пытаться заниматься долгосрочным планированием в таких организациях, как NASA», — отметил Огастин. Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Эд Кроули (Ed Crawley) выделил 10 ключевых технологий для устойчивого присутствия человека на Луне и будущих экспедиций на Марс. Критическими он назвал энергоснабжение и двигательные установки в космосе для перемещения крупных масс вокруг Земли, Луны и Марса, технологии входа в атмосферу, спуска и посадки для космических аппаратов, направляющихся на Красную планету, а также защиту людей от радиации.
Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году Комиссия также обратила внимание на опасения сотрудников NASA, что растущая зависимость от коммерческих партнёров может привести к снижению квалификации персонала. Комитет признал успехи коммерческих программ NASA по перевозке грузов и экипажей по контрактам на обслуживание, но предупредил, что чрезмерное злоупотребление ими заставляет сотрудников агентства выполнять надзорные функции, а не заниматься инженерной работой. Кэти Салливан (Kathy Sullivan), бывшая астронавт и экс-администратор Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) США, выразила мнение комиссии: «США будут лучше подготовлены к будущему, сохранив инженерный опыт в NASA, а не превратив агентство в канал финансирования или контролёра». Пока коммерческие партнёры NASA ещё часто полагаются на технический опыт и объекты агентства. SpaceX запускает ракеты с площадки NASA, тестирует Crew Dragon в вакуумной камере NASA и опирается на экспертов агентства при разработке корабля и программы подготовки астронавтов. NASA имеет множество соглашений с другими компаниями о предоставлении экспертизы. Ханс Кёнигсманн (Hans Koenigsmann) из SpaceX отметил, что сервисные контракты NASA привели к «удивительному прогрессу», но вызвали беспокойство у сотрудников NASA относительно будущего объёма практической работы в агентстве. Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч
12.09.2024 [23:50],
Николай Хижняк
После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO.
Источник изображений: LEGO Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора. LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм. Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1. Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании. LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение. OpenAI представила думающую языковую модель o1
12.09.2024 [23:43],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки.
Источник изображения: OpenAI Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте.
Источник изображения: OpenAI В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов». Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %. Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат. Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос». OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность. Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows
12.09.2024 [23:23],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии. Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова. «Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика. Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra. Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов. Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей. Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro. В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов
12.09.2024 [23:05],
Владимир Фетисов
Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости.
Источник изображения: Google DeepMind Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов. Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми. Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями. Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет
12.09.2024 [22:29],
Юлия Позднякова
Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.
Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены. Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X. Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт. «Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.
Обложка версии для Sega Saturn В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями. Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов. В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года. Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили
12.09.2024 [22:26],
Владимир Фетисов
С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.
Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан. Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda. Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams. Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга. В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными. «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр
12.09.2024 [20:41],
Михаил Романов
Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:
По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр. Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии». «Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг. Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:
Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами». Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России
12.09.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.
Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений. Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью. По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения. В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию. В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др. Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично. SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile
12.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта. «Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны. Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК
12.09.2024 [19:08],
Михаил Романов
Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности. Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК. В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке. Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo. Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений). В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков». Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца
12.09.2024 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли.
Источник изображений: https://www.eso.org Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн.
Источник изображения: Википедия Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце». Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды. «Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды» Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру. На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс. Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось. Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3
12.09.2024 [15:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).
Источник изображения: CD Projekt Red Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS. Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы». Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос.
Источник изображения: x.com/SpaceX Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.
Источник изображения: Sony Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT
12.09.2024 [10:48],
Павел Котов
На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт.
Источник изображения: huawei.com Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70). Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37). Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов. ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей
12.09.2024 [10:13],
Дмитрий Федоров
Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.
Источник изображения: NickyPe / Pixabay Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные. Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми. Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.
Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми. Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.
Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах. Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека. Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили
12.09.2024 [09:57],
Алексей Разин
Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили.
Источник изображения: Hyundai Motor Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины. Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей. До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте. Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия. Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям. «Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа
12.09.2024 [09:49],
Павел Котов
Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса».
Источник изображения: roscosmos.ru Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе». Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов. Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию
12.09.2024 [07:59],
Алексей Разин
За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm. Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели. По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение. Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня
12.09.2024 [05:15],
Алексей Разин
Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC.
Источник изображения: Nvidia Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется. В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы. Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии. В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель. Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев
11.09.2024 [22:48],
Анжелла Марина
Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.
Источник изображения: Windows/Unsplash Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2. Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили. Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои. На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея. Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %
11.09.2024 [22:19],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).
Источник изображений: AMD Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров. AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU. Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM. Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти. AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy. В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике. AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3. Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD. Команда «Вояджера-1» выполнила сложную и опасную смену двигателей
11.09.2024 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Космический корабль миссии «Вояджер-1» регулярно включает двигатели, чтобы удерживать свою антенну, направленной на Землю для получения команд и отправки технических и научных данных. Но после 47 лет в космосе некоторые топливные трубки засорились. Инженеры миссии успешно устранили эту проблему и после тщательного планирования переключили космический корабль на другой набор двигателей.
Источник изображений: NASA Зонд «Вояджер-1» оснащён тремя наборами двигателей: двумя группами двигателей ориентации и одной группой двигателей коррекции траектории. Поскольку «Вояджер-1» движется по неизменному пути из Солнечной системы, любую группу двигателей можно использовать для корректировки положения космического корабля. Двигатели зонда используют сжиженный гидразин, который при взаимодействии с катализатором превращается в газообразную форму и высвобождается в виде коротких импульсов длительностью в десятки миллисекунд. Чтобы сохранять направление антенны космического корабля на Землю, двигателям необходимо производить до 40 таких импульсов в сутки.
Основные исследовательские инструменты зондов «Вояджер» За 47 лет нахождения в космосе трубки, направляющие гидразин в слои катализатора, постепенно засоряются диоксидом кремния, побочным продуктом, который появляется со временем в результате взаимодействия топлива и резиновых уплотнений в топливном баке. Засорение снижает эффективность двигателей и производимую ими тягу. Ранее, в 2002 году инженерная группа миссии, базирующаяся в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, заметила, что некоторые топливные трубки в группе двигателей ориентации, используемой для наведения, засорились, поэтому команда переключилась на вторую группу. Когда в 2018 году эта ветвь показала признаки засорения, команда переключилась на двигатели коррекции траектории и с тех пор использовала эту группу. Теперь трубки двигателей коррекции траектории оказались засорены ещё больше, чем трубки двух других групп. Там, где отверстие трубки изначально имело диаметр 0,25 мм, засорение уменьшило его до 0,035 мм (примерно половина толщины человеческого волоса). В результате команде пришлось переключиться обратно на одну из ветвей двигателей ориентации. Переключение на другую группу двигателей было относительно простой операцией в 1980 или даже 2002 году. Но возраст космического корабля принёс новые проблемы, в первую очередь связанные с электропитанием и температурой. Дело в том, что все необязательные бортовые системы, включая некоторые нагреватели, отключены, чтобы снизить расход электроэнергии, генерируемой плутониевым реактором. Температура отключённых групп двигателей была столь низкой, что их включение могло привести к непоправимым повреждениям. Необходимо было прогреть двигатели перед переключением, что требовало отключения других потребителей. Отключение одного из все ещё работающих научных приборов могло привести к невозможности его повторного включения.
Состояние основных систем зондов «Вояджер» на март 2024 года После дополнительного изучения и планирования инженеры пришли к выводу, что можно безопасно отключить один из основных нагревателей космического корабля на срок до часа, высвободив достаточно энергии для включения нагревателей двигателей. Это сработало — переключение групп двигателей прошло успешно и «Вояджер-1» снова в состоянии корректировать своё положение относительно Земли. Космические корабли «Вояджер» исследуют межзвёздное пространство за пределами Солнечной системы. Учёные и инженеры миссии прилагают все усилия, чтобы максимально продлить срок службы зондов, но с каждым разом делать это становится всё труднее. «Все решения, которые нам придётся принимать в будущем, потребуют гораздо большего анализа и осторожности, чем когда-либо», — уверена менеджер проекта «Вояджер» Сюзанна Додд (Suzanne Dodd).
Статус миссии «Вояджер» на 11 сентября 2024 года МТС назвала российские цены на Apple Watch Series 11/SE/Ultra 3 и AirPods Pro 3
10.09.2025 [09:10],
Антон Чивчалов
В МТС уже опубликован российский прайс-лист на новые умные часы Apple со вчерашней презентации. Часы будут стоить от примерно 35 до 100 тыс. рублей, наушники AirPods Pro 3 — 35 тыс., сообщает Rozetked.
Apple Watch Ultra 3. Источник изображения: Apple Вот полный список цен на указанные устройства Apple от российского оператора связи:
Вчера, 9 сентября, на презентации Apple был впервые показан новый iPhone 17, а также его версии: сверхтонкий iPhone Air и «профессиональные» iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Их российские цены также уже известны. Одновременно Apple представила новые модели умных часов: Ultra 3, Series 11 и Series SE 3. Для сравнения, в США эти модели будут стоить от $799, $399 и $249 соответственно. Составлен список новинок Apple, о которых компания не говорила на вчерашней презентации
10.09.2025 [08:56],
Алексей Разин
До конца содержание вчерашней презентации Apple можно было определить лишь по её итогам, поэтому представители 9to5Mac только сейчас поняли, о каких ближайших новинках этой марки на мероприятии не было ничего сказано. Список получился довольно внушительным, но нельзя утверждать, что все попавшие в него устройства Apple скоро будут представлены.
Источник изображения: Apple Во-первых, как отмечает источник, беспроводные наушники AirPods Pro 3 дебютировали только в варианте без инфракрасных камер. Последние им потребуются, как принято считать, для оценки окружающей пользователя обстановки и адаптации под неё на функциональном уровне. По всей видимости, такая модификация наушников появится уже в следующем году, а рассказывать о ней в сентябре текущего Apple не пожелала ради поддержания продаж существующей версии. Не были представлены вчера и беспроводные метки Air Tag 2, хотя в июне агентство Bloomberg устами своего известного специалиста по планам Apple заявило, что устройства этой серии почти готовы к выходу на рынок. Впрочем, до конца года Apple может провести ещё одну презентацию, представив Air Tag 2 либо на соответствующем мероприятии, либо вообще ограничившись выпуском пресс-релиза. iPad Pro на базе процессора Apple M5 вчера также не был представлен, хотя некоторые источники надеялись, что в честь десятилетнего юбилея данной модели планшета соответствующее обновление будет сделано именно в сентябре. Второе поколение гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, которое может использовать либо процессор M4, либо M5, также сохраняет шансы на выход до конца текущего года, но очевидно, что вчера дебют такого устройства не состоялся. За бортом вчерашней презентации осталась и модернизированная ТВ-приставка Apple TV 4K на основе процессора A17 Pro, но она всё ещё может выйти в текущем году. Умная колонка HomePod mini 2 вчера также не была представлена, хотя полноразмерное устройство существующего поколения на презентации мелькало в самом начале. Не было объявлено вчера и о получении компанией Apple прав на трансляцию следующего сезона гонок F1, хотя некоторые источники на это рассчитывали. Кого-то разочаровало отсутствие среди цветов корпуса iPhone 17 Pro традиционного чёрного, но сохраняется вероятность, что он составит компанию трём предложенным несколько позже. Пока смартфон можно заказать в серебристом, тёмно-синем и оранжевом исполнении. На вчерашней презентации Apple мало упоминала об ИИ
10.09.2025 [08:21],
Алексей Разин
Год назад компания Apple в момент анонса семейства iPhone 16 сформировала у потребителей завышенные ожидания относительно своих функций искусственного интеллекта, но в итоге не смогла реализовать их в срок и на должном уровне. Прошлогодний опыт был учтён, и вчера Apple почти не упоминала об искусственном интеллекте в ходе своей не самой продолжительной презентации.
Источник изображения: Apple Как подчёркивает The Verge, сам по себе хронометраж мероприятия уложился в один час и пятнадцать минут, что довольно скромно в историческом контексте. Представители Apple в ходе мероприятия избегали активного обсуждения темы искусственного интеллекта, а если и ссылались на неё, то главным образом в контексте фоновой или подготовительной работы. Например, в случае с наушниками AirPods Pro 3 сослалась на использование ИИ для перевода речи на другой язык в масштабе реального времени и мониторинг частоты сердечных сокращений. ИИ также помогает Apple анализировать информацию о физической активности пользователя, как было отмечено, чтобы давать ему более точные рекомендации по поддержанию здоровья. Для анализа использовались данные более чем 250 000 участников программы, предоставивших записи о более чем 50 млн часов физической активности. В случае с новыми Apple Watch упоминание об ИИ было ещё более выборочным. Было сказано, что алгоритмы Apple теперь анализируют, как артериальное давление пользователя реагирует на сердечные сокращения в пределах каждого 30-дневного периода. Эти данные потом обобщаются для выявления симптомов гипертонии. Как только Apple получит одобрение американского регулятора FDA в сфере здравоохранения, подобная функция ранней диагностики гипертонии начнёт использоваться открыто и официально. По прогнозам Apple, только за первый год компании удастся предупредить об опасных симптомах более 1 млн человек. Большинство уже внедрённых конкурентами функций работы с ИИ на уровне фирменных приложений iMessage и FaceTime компания Apple уже обсудила на июньской конференции для разработчиков WWDC, а потому на вчерашней презентации iPhone 17 подобным темам почти не уделяла внимания. Как отмечалось, кадровые перестановки и постоянные попытки смены курса в сфере разработки ИИ уже подорвали моральных дух многих специалистов Apple в этой области, и они начали покидать компанию на фоне более выгодных карьерных предложений у конкурентов. Мозговые импланты Neuralink уже установлены 12 пациентам
10.09.2025 [05:11],
Алексей Разин
По состоянию на июнь текущего года только семь человек располагали мозговыми имплантами Neuralink, причём все они находились на территории США. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания на данный момент установила такие импланты 12 пациентам.
Источник изображения: Neuralink Со страницы Neuralink в социальной сети X было заявлено, что в совокупности пациенты использовали импланты на протяжении 2000 дней и более 15 000 часов. В конце августа и начале сентября соответственно два первых пациента в Канаде получили импланты Neuralink, которые помогут им управлять компьютером в условиях паралича конечностей. Neuralink также начнёт программу клинических испытаний своих мозговых имплантов на территории Великобритании. В США компания пыталась начать испытания имплантов на пациентах ещё в 2022 году, но не смогла своевременно получить необходимые разрешения, поэтому программа стартовала только в 2024 году. Илон Маск также недавно объявил, что в следующем году первый пациент получит новую модель мозгового импланта Neuralink, которая позволяет частично восстановить утраченное зрение. Repair Assistant добрался до Mac — Apple добавила калибровку компонентов в macOS 26 Tahoe
10.09.2025 [04:33],
Анжелла Марина
Apple представила встроенный инструмент калибровки Replacement Assistant для компьютеров Mac, расширив возможности для самостоятельного ремонта. Инструмент станет доступен 15 сентября с выходом обновления macOS 26 Tahoe и будет работать на устройствах Mac с процессорами Apple Silicon версии ОС не ниже macOS 26 Tahoe, сообщает 9to5Mac.
Источник изображения: Apple Впервые Replacement Assistant был представлен для iPhone и iPad в прошлом году, но теперь станет доступен и для Mac. Это особенно важно для программы самостоятельного ремонта, так как инструмент позволяет откалибровать как новые, так и ранее использовавшиеся или подлежащие замене детали. Функцию калибровки можно осуществлять для различных компонентов, включая дисплей, аккумулятор и систему камер TrueDepth. Позже в этом году дистрибьюторы оригинальных физических компонентов начнут поставлять их для Mac независимым ремонтным мастерским. Заказ будет доступен через партнёров MobileSentrix в США и Европе, а также через Mobileparts.shop в Европе. Чтобы получить доступ к инструменту, пользователям необходимо перейти в «Системные настройки» — «Основные» — «Об этом устройстве». Если система обнаружит, что был произведён ремонт, то в разделе «Запчасти и сервис» появится опция «Перезагрузить и завершить ремонт», которая запустит необходимые процессы калибровки. До 300 000 рублей: объявлены российские цены на iPhone Air, iPhone 17, 17 Pro и 17 Pro Max
10.09.2025 [00:38],
Анжелла Марина
Компания МТС начала принимать предварительные заказы на новейшие устройства Apple, включая iPhone 17, 17 Pro и 17 Pro Max, iPhone Air, а также умные часы Apple Watch Series 11 и Watch Ultra 3. Заявку можно оформить как через официальный сайт оператора, так и в любом из его розничных магазинов, сообщает iPhones.ru. Все устройства доступны для бронирования в любой цветовом исполнении и с любой конфигурацией памяти.
Источник изображения: Apple При оформлении предзаказа клиент может выбрать удобный формат оплаты, например, внести частичный или полный аванс. Для iPhone 17 минимальный взнос составляет 25 000 рублей — эта сумма автоматически засчитывается в счёт финальной стоимости устройства, а остаток нужно будет доплатить при получении гаджета. Данная система позволит зарезервировать нужную модель заранее и быть уверенным в её наличии в день старта продаж. Стоимость всех конфигураций iPhone 17 в МТС:
По словам генерального директора розничной сети МТС Андрея Губанова, Apple имеет большую лояльную аудиторию, поэтому в компании традиционно ожидают высокий спрос на гаджеты этого бренда. В преддверии презентации продажи прошлых моделей iPhone в розничной сети МТС выросли на 30 %. Кроме того, ещё в августе оператор запустил продажи виртуальных сертификатов на iPhone 17, интерес к которым оказался на 22 % выше, чем годом ранее к аналогичным сертификатам на iPhone 16. После оформления предзаказа клиенты получат SMS с подтверждением и примерной датой доставки, а о поступлении первой партии их дополнительно оповестят сотрудники колл-центра. Первые устройства, как ожидается, поступят в магазины МТС до конца сентября, но точная дата пока не сообщается. Также заказы на новые iPhone уже начали собирать на маркетплейсах. Там цены на старшие модели несколько выше, чем в рознице: iPhone 17 предлагается от 110 000 рублей, iPhone Air — от 135 000 рублей, iPhone 17 Pro — от 143 000 рублей, а iPhone 17 Pro Max — от 152 000 рублей. Ozon заявил, что заказы начнет доставлять клиентам в начале октября. Apple представила смарт-часы Watch Ultra 3 со спутниковой связью и автономностью на 42 часа за $799
10.09.2025 [00:31],
Владимир Мироненко
Apple представила умные часы Watch Ultra 3, получившие расширенные функции для мониторинга показателей здоровья, а также возможности отслеживания прогресса в занятиях фитнесом и спортом. Кроме того, Apple Watch Ultra 3 поддерживают спутниковую связь и обеспечивают до 42 часов автономной работы.
Источник изображений: Apple Apple Watch Ultra 3 оснащены прямоугольным энергоэффективным LTPO3 OLED-дисплеем. Устройство поддерживает сотовую связь 5G, а также двустороннюю спутниковую связь, позволяя отправлять текстовые сообщения в экстренные службы, друзьям и родственникам, а также делиться своим местоположением — даже находясь вне зоны действия мобильной сети или Wi-Fi. Все функции спутниковой связи будут бесплатны в течение двух лет. Apple Watch Ultra 3 предлагают уведомления о повышенном артериальном давлении, предупреждая пользователей о признаках гипертонии на основе данных датчика сердечного ритма. Алгоритм работает в фоновом режиме, анализируя данные за 30-дневный период и уведомляя пользователя при обнаружении стойких признаков гипертонии. Сообщается, что функция была разработана с использованием методов машинного обучения и данных, полученных в ходе исследований с участием более 100 тыс. человек. Её эффективность подтверждена клиническим исследованием, в котором участвовали более 2000 человек. Уведомления о гипертонии будут доступны на Apple Watch Series 9 и новее, а также на Apple Watch Ultra 2 и более поздних моделях с установленной watchOS 26. Apple Watch Ultra 3 также позволяют отслеживать качество сна, частоту сердечных сокращений, температуру запястья, уровень кислорода в крови и частоту дыхания — и даже выявлять возможное апноэ во сне. ![]() Пользователям Apple Watch Ultra 3 также доступен Workout Buddy — первый в своём роде фитнес-сервис на базе Apple Intelligence, который анализирует данные о тренировках и историю активности пользователя, чтобы предоставлять персонализированные рекомендации в ходе занятия на основе таких показателей, как пульс, темп, пройденное расстояние и т. д. Workout Buddy будет доступен на английском языке для некоторых популярных видов тренировок на смарт-часах Apple Watch с Bluetooth-наушниками при наличии рядом iPhone с поддержкой Apple Intelligence. Apple Watch Ultra 3 доступны для предзаказа по цене от $799 в корпусе цвета «натуральный титан» и «чёрный титан», начало поставок намечено на 19 сентября. Новая статья: IFA 2025: выставки электроники уже не те, но без интересных новинок не обошлось
10.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации IFA 2025: выставки электроники уже не те, но без интересных новинок не обошлось Apple объявила дату выхода iOS 26 со «стеклянным» дизайном для всех совместимых устройств
09.09.2025 [23:25],
Анжелла Марина
Apple объявила дату выхода следующего крупного обновления операционной системы iOS 26 для iPhone — это произойдёт 15 сентября. Главной особенностью обновления, как сообщает The Verge, станет внедрение совершенно нового дизайнерского языка Liquid Glass, который придаст интерфейсу эффект прозрачности. Элементы системы, такие как кнопки и панели поиска, приобретут полупрозрачность, позволяя частично видеть содержимое под ними.
Источник изображения: Apple В ходе тестирования бета-версий iOS 26 разработчики Apple постепенно корректировали степень прозрачности. Поначалу, как отмечали тестировщики, возникали проблемы с чётким отображением текста, особенно в Центре управления, однако в последующих версиях баланс был найден, и внешний вид интерфейса стал восприниматься как привычный и удобный. Помимо визуальных изменений, в iOS 26 добавлена функция Live Translation, работающая на базе Apple Intelligence, обновлённый интерфейс приложения «Телефон», средства фильтрации входящих вызовов, расширенные возможности в приложении «Сообщения», включая создание опросов и установку пользовательских фонов для чатов, а также новое приложение «Игры». Одновременно с iOS 26 выйдет родственная iPadOS 26, а также новые версии остальных операционных систем компании Apple. Ниже представлен перечень устройств, которые получат обновление до iOS 26:
Представлен беспроводной контроллер Apple N1 для Wi-Fi 7 и Bluetooth 6 в новых iPhone
09.09.2025 [23:13],
Анжелла Марина
Apple представила новый чип N1 собственной разработки, предназначенный для управления модулями Bluetooth, Wi-Fi и протокола Thread в новом iPhone Air и iPhone 17-й серии. Как пояснили в компании, N1 улучшает энергоэффективность устройства и повышает производительность беспроводных функций, включая точку доступа и быструю передачу файлов AirDrop.
Источник изображения: Apple Созданный полностью силами Apple, новый чип заменит ранее использовавшиеся контроллеры от Broadcom и продолжит стратегию компании по переходу на собственные решения для ключевых компонентов смартфонов — тем более после успешного внедрения Apple Silicon (семейство процессоров систем на кристалле и систем в корпусе) в линейку процессоров, разработанных самой Apple на базе архитектуры ARM. Эта стратегия началась с 5G-модема C1, предназначенного для замены модемов Qualcomm, и дебютировавшего в iPhone 16e. Хотя N1 впервые применяется в iPhone Air и смартфонах серии iPhone 17, ожидается, что со временем он будет интегрирован и в другие устройства компании Apple. Apple представила плечевой ремешок для iPhone 17 Air за $59 и другие модные аксессуары
09.09.2025 [23:05],
Владимир Фетисов
Сегодня компания Apple представила множество новинок, включая смартфоны iPhone 17. В линейку вошло несколько моделей, включая сверхтонкий iPhone 17 Air, толщина корпуса которого составляет всего 5,6 мм. В дополнение к нему Apple выпустила несколько аксессуаров для новинки: тонкий аккумулятор MagSafe, прозрачный чехол, чехол-бампер и наплечный ремешок.
Источник изображений: Apple По данным Apple, время воспроизведения видео на iPhone 17 Air с подключённым аккумулятором MagSafe достигает 40 часов. Судя по предоставленным изображениям, аккумулятор имеет узкую и вытянутую форму, из-за чего занимает значительную часть задней панели смартфона. Цена устройства — $99. ![]() Ещё одной новинкой стал полупрозрачный чехол за $49, позволяющий пользователю видеть цвет корпуса устройства. Кроме того, он оснащён заметным кольцом для крепления аккумулятора MagSafe — аналогично другим фирменным чехлам Apple, которые выпускались ранее. ![]() Пользователям также будет доступен новый чехол-бампер за $39, обрамляющий рамку устройства. ![]() В дополнение к этому есть специальный ремешок за $59, который позволит носить смартфон через плечо. Это может оказаться полезным, если пользователю требуется, чтобы смартфон был всегда под рукой, но носить его в кармане нет возможности или желания. ![]() Также Apple показала преемника своей не слишком популярной линейки аксессуаров FineWoven — чехол TechWoven для iPhone 17 Pro и Pro Max за $59. Новые аксессуары совместимы с фирменным наплечным ремешком. Apple представила смарт-часы Watch Series 11 — самые тонкие, с 5G и детектором гипертонии за $399
09.09.2025 [22:56],
Николай Хижняк
Apple представила смарт-часы Apple Watch Series 11. Внешне они похожи на предшественника, но являются самыми тонкими смарт-часами Apple. Новое устройство предлагает поддержку функций мониторинга здоровья, сотовой связи 5G и более прочное стекло.
Источник изображений: Apple Apple Watch Series 11 — первые смарт-часы Apple с поддержкой 5G и обновлённой антенной сотовой связи, которая обеспечивает лучшее покрытие в зонах со слабым сигналом. Как и наушники AirPods Pro 3, часы будут поддерживать функцию синхронного перевода. Также Apple Watch Series 11 — это первые смарт-часы компании с функцией мониторинга гипертонии. Она использует оптический датчик сердечного ритма, но вместо предоставления оценки по запросу работает в фоновом режиме. Часы собирают и анализируют данные за 30 дней, выявляя признаки, которые могут указывать на развитие гипертонии. Новая функция «Оценка сна» анализирует такие показатели, как продолжительность и фазы сна, помогая владельцу лучше оценить качество ночного отдыха. Apple заявляет, что Watch Series 11 способны работать «до 24 часов» без подзарядки. Устройство будет предлагаться в цветах «угольно-чёрный», «серый космос», «розовое золото» и «серебристый» для версии из переработанного алюминия, а также в натуральном, золотом и сланцевом вариантах для версии из полированного титана. Смарт-часы оснащены новым защитным стеклом Apple Ion-X. В нём используется покрытие из керамических частиц, нанесённых на атомном уровне, что делает его вдвое более устойчивым к царапинам по сравнению с предыдущим поколением. Цены на Watch Series 11 начинаются с $399 за уменьшенную версию с 42-мм дисплеем, оснащённую только GPS-модулем (такая же цена, как и у базовой версии Apple Watch Series 10). Новые Watch Series 11 можно предзаказать уже сегодня, а их поставки начнутся 19 сентября. Apple Watch Series 11 будут выпущены одновременно с watchOS 26 — новейшей версией операционной системы для умных часов. Она включает поддержку жеста взмаха запястья: с его помощью можно отклонять входящие вызовы и уведомления, выключать будильники, а также возвращаться к циферблату. Кроме того, часы получат ИИ-функцию Workout Buddy, которая использует Apple Intelligence для предоставления персонализированных рекомендаций по тренировкам и даже мотивирующих бесед. Ещё одной особенностью watchOS 26 станет новый язык дизайна Liquid Glass, который появится и на других устройствах Apple. Представлены беспроводные наушники Apple AirPods Pro 3 с живым переводом и датчиком пульса за $249
09.09.2025 [22:53],
Владимир Мироненко
Apple представила беспроводные внутриканальные наушники AirPods Pro 3 — первое крупное обновление устройства за последние три года. Новинка отличается студийным качеством звучания, обновлённым дизайном и более эффективным шумоподавлением. Кроме того, компания повысила прочность наушников, добавила новый датчик сердечного ритма и функцию перевода в реальном времени.
Источник изображения: Apple AirPods Pro 3 построены на новой многопортовой акустической архитектуре, которая точно контролирует воздушный поток, доставляющий звук в ухо, обеспечивая пространственное звучание и расширяя звуковую сцену. Используя адаптивный эквалайзер нового поколения, наушники обеспечивают воспроизведение басов и чистоту вокала на высоких частотах. Благодаря более персонализированной функции Transparency собственный голос пользователя и голоса собеседника звучат более естественно. Как сообщает Apple, AirPods Pro 3 обеспечивают «лучшее в мире активное шумоподавление (ANC) среди беспроводных наушников-вкладышей» — они подавляют до двух раз больше шума, чем AirPods Pro предыдущего поколения, и в четыре раза больше, чем оригинальные AirPods Pro. Это стало возможным благодаря мощным микрофонам и передовой технологии обработки звука в сочетании с новыми пенными амбушюрами для пассивной шумоизоляции. Чтобы улучшить посадку наушников, компания полностью переработала внутреннюю архитектуру на основании более чем 10 тыс. сканирований ушей и более чем 100 тыс. часов исследований пользователей, сделав AirPods Pro 3 ещё меньше. Новая конструкция основана на наборе данных из более чем 300 млн точек. В сочетании с новыми амбушюрами с пенным наполнителем, которые теперь доступны в пяти размерах, AirPods Pro 3 обеспечивают устойчивую посадку в ушах и более надёжную фиксацию во время таких занятий, как бег, интенсивные интервальные тренировки, йога и т. д. AirPods Pro 3 соответствуют стандарту IP57 по защите от пота и воды, что позволяет брать их с собой на тренировки в любую погоду. AirPods Pro 3 получили «самый маленький» датчик сердечного ритма собственной разработки Apple — специализированный фотоплетизмографический (PPG) сенсор, который «излучает невидимый инфракрасный свет импульсами 256 раз в секунду для измерения поглощения света в кровотоке». Благодаря использованию датчиков акселерометра AirPods Pro, гироскопа, GPS и новой встроенной ИИ-модели на iPhone пользователи могут запускать до 50 различных типов тренировок. В фитнес-приложении для iPhone также появился новый режим тренировок Workout Buddy, который использует Apple Intelligence для отслеживания данных о тренировках и истории занятий, а также для создания персонализированных рекомендаций. Apple также добавила в AirPods Pro 3 новую функцию живого перевода, доступную в бета-версии на английском, французском, немецком, португальском и испанском языках. К концу года у неё появится поддержка ещё четырёх языков: итальянского, японского, корейского и упрощённого китайского. При этом функция активного шумоподавления AirPods снижает громкость речи собеседника, позволяя сосредоточиться на переводе и при этом оставаться на связи. Apple также увеличила продолжительность автономной работы наушников: при прослушивании музыки с включённым активным шумоподавлением AirPods Pro 3 работают до восьми часов — на 33 % дольше, чем модель предыдущего поколения. Следует отметить, что AirPods Pro 3 на 40 % изготовлены из переработанных материалов, включая 100 % переработанного кобальта в аккумуляторе и 65 % переработанного пластика в корпусе. Для производства наушников используется 40 % возобновляемой электроэнергии — такой как энергия ветра и солнца. AirPods Pro 3 уже доступны для оформления предзаказа по цене $249. Их поставки начнутся 19 сентября. Дебютировали Apple Watch SE 3 с усиленным стеклом, AoD, повышенной автономностью и 5G — от $249
09.09.2025 [21:17],
Николай Хижняк
Компания Apple представила смарт-часы Apple Watch SE 3. Новинка была представлена наряду с новыми смартфонами iPhone на сегодняшней презентации Awe Dropping.
Источник изображений: Apple Apple Watch SE 3 получили более быстрый по сравнению с предшественником процессор S10, усиленное фронтальное стекло, увеличенное время автономной работы и поддержку функции Always-on Display. Среди других нововведений — поддержка жестов двойного нажатия и взмаха запястья, мониторинг апноэ во сне, оценка качества сна, возможность воспроизведения музыки и подкастов через встроенный динамик, в два раза более быстрая зарядка, поддержка сотовой связи 5G и автономность до 18 часов. Передняя панель часов изготовлена из стекла Apple Ion-X, которое, по заявлению компании, в четыре раза устойчивее к царапинам, чем стекло у предыдущей модели. Apple Watch SE 3 будут поставляться с операционной системой watchOS 26, которая принесёт новый язык дизайна Liquid Glass («жидкое стекло») и обновлённый пользовательский интерфейс. Кроме того, в системе появится функция голосового тренера Workout Buddy. Стоимость Apple Watch SE 3 составляет $249. Предзаказы на устройство уже открыты, а в продажу смарт-часы поступят 19 сентября. Они будут доступны с экранами размером 40 и 44 мм. Nvidia внезапно представила ИИ-чип Rubin CPX со 128 Гбайт GDDR7 для обработки длинных контекстов
09.09.2025 [21:15],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила специализированный графический процессор Rubin CPX, оснащённый 128 Гбайт памяти. Rubin CPX — это GPU, предназначенный для задач вывода ИИ и работы с моделями, использующими длинный контекст.
Источник изображения: VideoCardz Rubin CPX использует монолитную конструкцию кристалла и основан на архитектуре Rubin. Nvidia заявляет о его оснащении 128 Гбайт памяти GDDR7 и производительности до 30 Пфлопс в операциях NVFP4. Графический процессор включает по четыре блока NVENC и NVDEC для обработки видео.
Источник изображения здесь и ниже: Hardaweluxx По заявлениям Nvidia, Rubin CPX обеспечивает трёхкратное повышение производительности вычислений внимания по сравнению с GB300 NVL72 при обработке длинных контекстов. Nvidia позиционирует серверные стойки Vera Rubin NVL144 (без CPX) как решения для обучения ИИ-моделей и для вывода данных. Они обеспечивают производительность 3,6 Эфлопса в операциях NVFP4, обладают пропускной способностью 1,4 Пбайт/с памяти HBM4 и быстрым хранилищем ёмкостью 75 Тбайт. Поставки стоек NVL144 запланированы на вторую половину 2026 года, а NVL144 CPX — на конец 2026 года. Nvidia сообщила, что приступила к квалификационному тестированию Rubin несколько недель назад. Rubin CPX будет поставляться как часть платформы Vera Rubin NVL144 CPX вместе с графическими процессорами Rubin и центральными процессорами Vera. В их состав могут входить: 144 графических чипа Rubin CPX, 144 графических чипа Rubin GPU, 36 процессоров Vera (на одну стойку) и 100 Тбайт памяти с пропускной способностью 1,7 Пбайт/с. Вычислительная производительность составит 8 Эфлопс в операциях NVFP4. Сетевые и межсетевые решения будут основаны на NVLink 6 Gen, Spectrum-6 и ConnectX-9. Архитектура Rubin Ultra, ожидаемая в 2027 году, увеличит плотность размещения графических процессоров до четырёх на модуль и будет использовать память HBM4E. Решения на архитектуре Feynman запланированы на 2028 год, вместе с переходом на NVLink 8, Spectrum-7 и ConnectX-10. Apple представила iPhone 17 Pro и Pro Max: новый дизайн, трио 48-Мп камер и другие улучшения
09.09.2025 [21:05],
Андрей Созинов
Вместе со сверхтонким iPhone Air и базовым iPhone 17 компания Apple представила на сегодняшней презентации флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Новинка получила кардинально обновлённый дизайн, а также новую мощную аппаратную платформу.
Источник изображений: Apple Очевидным изменением в этом году является радикальный редизайн модуля задней камеры — теперь это не остров, а «плато», которое простирается по всей ширине корпуса. Он немного напоминает широкую панель камеры на телефонах Google Pixel, и, что забавно, по слухам Samsung применит аналогичный дизайн в своей линейке S26 в следующем году. ![]() Внутри этого нового камерного плато по-прежнему располагается тройная камера, но есть одно важное обновление: впервые в iPhone все три камеры оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. Это значительный апгрейд по сравнению с 12-Мп модулем с телеобъективом моделей прошлого года. Причём зум-камера не только имеет более высокое разрешение, но и оснащена сенсором, который на 56 % больше, а также обеспечить 8-кратный гибридный зум. ![]() Селфи-камера также улучшилась: в ней используется новый 18-мегапиксельный сенсор с функцией Center Stage, которая динамически кадрирует каждую фотографию, как и в других моделях iPhone этого года. Две оставшиеся камеры — основной и широкоугольный модули — сохранили прежние характеристики с 48-Мп датчиками и оптикой с ЭФР 26 и 13 мм. Также отметим, что iPhone 17 Pro получил возможность съемки видео в формате ProRes RAW и поддержку Genlock. iPhone 17 Pro оснащен 6,3-дюймовым дисплеем Super Retina XDR, а iPhone 17 Pro Max — 6,9-дюймовой панелью. Оба дисплея поддерживают технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, которая может снижаться до 1 Гц в режиме Always-On. Экраны обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м2. ![]() iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступны только в трех цветах: серебристом, синем и ярком оранжевом, который гораздо более красочный, чем мы привыкли видеть в iPhone Pro. Есть и другие изменения в дизайне, которые сложнее заметить: Apple перешла от титановой рамы к полностью алюминиевой конструкции, и теперь как передняя, так и задняя часть смартфона изготовлены из устойчивого к царапинам стекла Ceramic Shield 2. В основу обеих новинок положен новый 3-нм процессор A19 Pro с шестиядерным CPU и пятиядерным GPU, а также новым улучшенными NPU для локального запуска ИИ-моделей и обработки нейросетевых алгоритмов. Также Apple отмечает новую систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу мощного чипа. ![]() В отличие от Air, новые iPhone Pro оснащены, по словам Apple, самыми большими батареями среди всех iPhone, обеспечивающими наилучшую автономность. Компания заявила до 39 часов воспроизведения видео в iPhone 17 Pro Max, что значительно больше по сравнению с 33 часами в 16 Pro Max. Но здесь есть важный нюанс: такую автономность получат только те, кто купит версию телефона исключительно с eSIM, которая продается в США. А вот версия со слотом для физической операторской карточки получила чуть меньшую батарею, с которой смартфоны будут работать на два часа меньше. iPhone 17 Pro, как и остальные сегодняшние новинки, оснащены чипом Apple N1, который отвечает за работу беспроводных интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. Новые iPhone Pro также оснащены сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии. iPhone 17 Pro стоит от $1099, а iPhone 17 Pro Max — от $1199, оба с 256 Гбайт памяти в базовой версии. Это небольшое повышение цены для iPhone 17 Pro, но оно соответствует цене 16 Pro с 256 Гбайт. Также отметим, что Pro Max впервые стал доступен в версии на 2 Тбайт памяти, которая обойдется аж в $1999. Представлен iPhone Air: самый тонкий iPhone всех времён с «производительностью уровня MacBook»
09.09.2025 [20:54],
Андрей Созинов
Помимо базового iPhone 17 компания Apple представила сегодня iPhone Air — пожалуй, самый ожидаемый смартфон Apple за последние годы. Новинка обладает удивительно тонким корпусом (и сильно торчащей из него камерой), но при этом, по словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных».
Источник изображений: Apple iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана, что по заверениям Apple делает новинку самым прочным iPhone из когда-либо выпущенных. Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло Ceramic Shield 2. Новинка оснащена 6,5-дюймовым дисплеем OLED с частотой обновления до 120 Гц. ![]() iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана. По словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных». Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло. Новинка будет доступна в черном, белом, бежевом, белом и голубом цветах. ![]() Новый iPhone Air оснащен 6,5-дюймовым дисплеем ProMotion с частотой обновления до 120 Гц. Он также имеет пиковую яркость 3000 кд/м2. В верхней части экрана расположился вырез Dinamic Island с новой 18-мегапиксельной фронтальной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая также есть у обычного iPhone 17. За счёт квадратного сенсора теперь не нужно поворачивать смартфон в горизонтальный режим для съёмки групповых селфи — камера сама переключится в него по нажатию кнопки. ![]() Тыльная камера всего одна, но Apple постаралась выжать из неё максимум. Компания заявляет, что новый 48-Мп модуль даёт эквивалент четырёх объективов — с эквивалентным фокусным расстоянием 26, 28, 35 и 52 мм (двукратный зум). Применён Quad-Bayer-датчик с пикселями размером 1 мкм и светосильная оптика с апертурой f/1.6. Поддерживается запись видео в формате 4K60 Dolby Vision и режим Action. В основе iPhone Air лежит «самый энергоэффективный» процессор, из когда-либо созданных Apple — A19 Pro. Новинка включает шестиядерный центральный процессор и обновлённый пятиядерный графический процессор, а также улучшенный ИИ-движок. В итоге однокристальная платформа предлагает «производительность уровня MacBook в iPhone». iPhone Air оснащен чипом N1 — новым беспроводным контроллером Apple, который поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокол умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 улучшает общую производительность и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone Air также оснащен сотовым модемом Apple C1X. Он работает до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он даже быстрее, чем модем Qualcomm в iPhone 16 Pro, при этом потребляет на 30 % меньше энергии. Интересной особенностью iPhone Air является то, что он будет доступен исключительно с eSIM — слотом для физической SIM-карты пришлось пожертвовать в угоду толщине. Apple не уточняет ёмкость батареи iPhone Air, но отмечает, что постаралась оставить максимум места для батареи. В сочетании с энергоэффективным чипов и оптимизациями ПО, по словам Apple, новый iPhone Air обеспечивает «фантастическое время автономной работы в течение всего дня». В продажу iPhone Air поступит одновременно с остальными новинками 19 сентября. Стоимость базовой версии с 256 Гбайт памяти составит $999. Apple представила iPhone 17: старый дизайн, новый чип и наконец-то 120-Гц экран
09.09.2025 [20:40],
Андрей Созинов
Компания Apple провела сегодня мероприятие Awe dropping, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 17. Помимо флагманских моделей iPhone 17 Pro и 17 Pro Max, а также сверхтонкого iPhone Air также вышел базовый iPhone 17. Новинка сохранила прежний дизайн, но получила ряд важных аппаратных обновлений, включая улучшенный дисплей и более производительную аппаратную платформу. ![]() Внешне iPhone 17 внешне практически не отличается от прошлогоднего iPhone 16: те же плоские грани, матовая стеклянная задняя панель, то же оформление камер и относительно компактный Dynamic Island. Новинка будет предлагаться в пяти цветах: светло-фиолетовый, голубой, черный, белый и светло-зелёный. ![]() iPhone 17 оснащён экраном ProMotion диагональю 6,3 дюйма — чуть больше 6,1-дюймового дисплея у базовых iPhone последних поколений. Но помимо увеличившейся диагонали экран здесь наконец получил повышенную частоту обновления — прежде эта особенность была только у iPhone Pro. Частота экрана новинки может динамически меняться в зависимости от контента в диапазоне от 1 до 120 Гц. Яркость выросла до 3000 кд/м2, а также появилась функция Always-On Display. Также Apple отмечает обновлённое защитное стекло Ceramic Shield 2, которое до трёх раз лучше защищает дисплей от царапин. ![]() Одними из самых значительных обновлений для базового iPhone помимо экрана стали камеры — на тыльной панели теперь используется две 48-Мп камеры — Apple называет систему Dual Fusion. Apple заявляет, что в двух камерах предлагает возможности трёх — основной модуль также используется для двукратного зума «без потерь». Вторая камера — 48-мегапиксельная широкоугольная, что должно обеспечить значительную прибавку качества фото по сравнению с 12-Мп модулем в iPhone 16. ![]() iPhone 17 также получил новую 18-Мп фронтальную камеру Center Stage, которая оснащена сенсором, в два раза превосходящим по размеру сенсор «фронталки» у предыдущего iPhone. Примечательной особенностью является то, что сенсор фронтальной камеры теперь имеет квадратную форму, что позволяет делать селфи в ландшафтном режиме без необходимости поворачивать смартфон — достаточно лишь нажать на кнопку в приложении «Камера», чтобы расширить поле зрения и переключаться между портретным и ландшафтным режимами. Что касается аппаратной платформы, iPhone 17 получил чип A19, построенный по 3-нм технологии, который обеспечить работу обновленных функций дисплея и локальный запуск моделей искусственного интеллекта. Чип Apple A19 имеет шестиядерный центральный процессор и пятиядерный графический процессор, которые, по словам Apple, обеспечивают «огромный прирост скорости» по сравнению со старыми моделями iPhone. ![]() iPhone 17, как и остальные сегодняшние новинки, оснащён беспроводным модулем Apple N1, который обеспечивает работу интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone 17 также оснащен сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии. Продажи iPhone 17, как и всех остальных представленных сегодня iPhone, начнутся 19 сентября. Стоимость iPhone 17 будет начинаться с $799, как и в случае предшественника. Но важным отличием станет наличие 256 Гбайт памяти в базовой версии. Стартап Modos разработал первый в мире дисплей на электронной бумаге с частотой обновления 75 Гц
09.09.2025 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Дисплеи на электронных чернилах (электронная бумага) ценятся за удобство чтения и низкое энергопотребление, но долгое время они оставались слишком медленными для использования в ПК и ноутбуках. Modos, стартап из двух человек, утверждает, что решил часть этой проблемы, представив комплект разработчика, способный управлять дисплеем на электронной бумаге с частотой обновления 75 Гц.
Источник изображений: Modos Дисплей Modos Paper Monitor и комплект разработчика Dev Kit доступны для краудфандинга на Crowd Supply. Разработчики предлагают комплексное решение из непосредственно панели на электронной бумаге, драйвера дисплея и контроллера с открытым исходным кодом на базе программируемой логической интегральной схемы (ПЛИС). Этот комплект предоставляет энтузиастам и разработчикам широкие возможности для экспериментов с различными дисплеями на электронной бумаге. «Я бы сказал, что вместо секретного ингредиента у нас есть открытый ингредиент, — говорит соучредитель компании Александр Сото (Alexander Soto). — Вам даже не обязательно использовать предлагаемую нами панель. Вы можете использовать другую панель и всё равно получить [75 Гц]». ![]() Большинство панелей на основе электронной бумаги обновляются с частотой около 10 Гц или меньше. Для некоторых дисплеев частота обновления вообще не указана, и обновление может занимать до секунды. Более высокая частота обновления позволяет отображать больше кадров в секунду, что обеспечивает более плавное и реалистичное движение. Современное цифровое видео обычно воспроизводится с частотой 30 или 60 кадров в секунду, что до недавнего времени было далеко за пределами возможностей дисплеев на основе электронной бумаги. В этом отношении электронная бумага явно отстаёт от ЖК-дисплеев, частота обновления которых лишь начинается с 60 Гц и простирается вплоть до 750 Гц. Modos утверждает, что их разработка способна достигать частоты обновления до 75 Гц на 13-дюймовой панели на электронной бумаге с разрешением 1600 × 1200 пикселей. Также доступна 6-дюймовая панель на электронной бумаге с разрешением 1448 × 1072 пикселей и такой же частотой обновления. Заявленная Modos частота обновления 75 Гц — самая высокая на сегодняшний день для дисплея на электронной бумаге, хотя несколько конкурентов уже предлагают подобные дисплеи с частотой обновления до 60 Гц. Главным достижением Modos является Caster, контроллер дисплея с открытым исходным кодом, совместимый с широким спектром панелей на электронной бумаге. Он основан на ПЛИС AMD Spartan-6 и отличается от типичных контроллеров на электронной бумаге управлением дисплеем на уровне пикселей. «Традиционный контроллер […] имел всего два состояния: статическое и обновляемое, — говорит соучредитель Modos Вентинг Чжан (Wenting Zhang). — Caster обрабатывает каждый пиксель индивидуально, а не как целую панель, что обеспечивает локальное управление пикселями». Контроллер дисплея, разработанный Modos, работает в паре с адаптером Modos Glider Mega, который предлагает четыре различных разъёма, обеспечивая совместимость с несколькими десятками дисплеев на электронной бумаге размером от 4,3 до 13 дюймов. Сото утверждает, что адаптер можно использовать даже для перепрофилирования дисплеев старых электронных книг, таких как Kindle от Amazon. ![]() Modos также предоставляет интерфейс прикладного программирования (API), написанный на языке программирования C, который позволяет приложениям динамически выбирать режимы управления дисплеем. Как показано на видео, оконный менеджер Linux можно использовать для рендеринга текста в двоичном цветовом режиме с малой задержкой, отображения карт в более подробных, но адаптивных оттенках серого и отображения видео с максимально точной градацией серого — и всё это одновременно на одном экране. Краудфандинговая кампания Modos должна завершиться 18 сентября. Ожидается, что заказы начнут поставляться в январе 2026 года. Достижение этого этапа заняло несколько лет. Изначально основатели компании надеялись создать ноутбук на электронной бумаге — Modos Paper Laptop, анонсированный в январе 2022 года. Однако реалии производства электроники осложнили реализацию проекта на ранних этапах, и ноутбук так и не стал доступен для заказа. «Отчасти это было связано с тем, что основное соотношение сторон для большинства корпусов [ноутбуков] — 16:9 и 16:10. А у дисплеев на электронной бумаге соотношение сторон было 4:3. Поэтому нам приходилось либо изготавливать корпус на заказ, либо изготавливать панель, но оба варианта были непомерно дорогими», — говорит Сото. Производство панелей электронной бумаги ориентировано на электронные книги и цифровые вывески, поэтому большинство панелей не подходят по размеру для компьютера. Однако недавно были представлены 13-дюймовые дисплеи на электронной бумаге, многие из которых имеют разрешение, аналогичное ЖК- и OLED-панелям, разработанным для ноутбуков. «Многие по умолчанию думают, что электронные книги или электронная бумага медленные и будут постоянно мигать, — говорит Сото. — Наша задача заключалась в том, чтобы посещать конференции, мероприятия и показывать людям… электронная бумага может быть очень быстрой». Код и схемы для всех разработок Modos являются открытыми и доступны на Github. Глава AMD Лиза Су выступит с докладом на CES 2026 — ожидаются анонсы о новых Ryzen, Radeon и Instinct
09.09.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) выступит с докладом на крупнейшей выставке электроники CES 2026 в начале января будущего года. «Красная» команда представит на предстоящем мероприятии новые потребительские продукты, а также серверные решения.
Источник изображения: AMD Последний раз Лиза Су выступала с докладом на выставке CES в 2023 году, где анонсировала процессоры серии Ryzen 7000X3D, мобильные чипы серии Ryzen 7040, а также мобильные видеокарты Radeon RX 7000M. Появление главы AMD на этом мероприятии может означать крупные анонсы. Если верить пресс-релизу предстоящего мероприятия AMD на CES, компания может рассказать о новых процессорах Ryzen, видеокартах Radeon, ИИ-ускорителях Instinct AI, а также о линейках серверных процессоров EPYC. «В своём докладе доктор Су расскажет, как обширное портфолио центральных и графических процессоров, средств для адаптивных вычислений, а также программного обеспечения и решений для ИИ от AMD позволяет клиентам и партнёрам решать важнейшие мировые задачи. От лидерства процессоров AMD EPYC в центрах обработки данных до ускоренных вычислений, обеспечиваемых графическими процессорами AMD Instinct, а также достижений, обеспечиваемых процессорами Ryzen и графикой Radeon в ПК с ИИ и играх — технологии AMD продолжают стимулировать инновации», — говорится в пресс-релизе CES. На данный момент можно лишь предположить, что именно может показать или анонсировать AMD на предстоящей CES 2026. Учитывая предыдущие утечки и слухи, речь может идти о новой графической архитектуре UDNA, представляющей собой унифицированное решение для потребительских видеокарт и специализированных ИИ-ускорителей. Согласно слухам, AMD может отказаться от RDNA 5 и перейти сразу к UDNA. В процессорном сегменте нас может ожидать анонс архитектуры Zen 6. В рамках этой архитектуры ожидаются настольные процессоры Ryzen серии Olympic Ridge и мобильные Medusa Point. Также компания может сделать анонсы относительно линейки ИИ-ускорителей Instinct. Доклад AMD ожидается 6 января в 1:30 ночи по московскому времени. «Она для энтузиастов, готовых потратиться»: Lenovo попыталась оправдать высокую цену Legion Go 2
09.09.2025 [19:38],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила портативную консоль Legion Go второго поколения со стартовой ценой от $1100 за модель с процессором AMD Ryzen Z2. В конфигурации с более производительным чипом Ryzen Z2 Extreme устройство оценивается в $1350. Новая модель портативной приставки по стоимости позиционируется ближе к игровым ноутбукам, но Lenovo попыталась оправдать высокую стоимость устройства.
Источник изображений: Lenovo В интервью PC Watch Japan представители Lenovo объяснили, что Legion Go 2 использует дорогостоящие компоненты, включая процессоры серии Ryzen Z2, 8,8-дюймовый OLED-экран с разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей) и частотой обновления 144 Гц, съёмные контроллеры, а также эргономичный корпус. Представители компании заявили, что устройство ориентировано в первую очередь на энтузиастов, готовых заплатить высокий ценник.
Источник изображения: BestBuy «Legion Go 2 неизбежно стоит дороже, поскольку каждый компонент в приставке — высокопроизводительный процессор, OLED-дисплей, съёмные контроллеры и эргономичный корпус — дорогой. Именно поэтому Legion Go 2 ориентирован на геймеров-энтузиастов, готовых вкладывать средства в своё хобби. Эти пользователи ценят возможность кастомизации оборудования и самостоятельной сборки, и они выберут именно такое оборудование, даже если оно дорогое. Конечно, продукты для энтузиастов могут не представлять большой сегмент рынка, но мы считаем, что он всё же важен для укрепления позиций нашего бренда. Тем, кто ищет что-то более доступное, мы предлагаем серию Legion Go S. Модель Legion Go S делает акцент на удобстве использования “из коробки” и также доступна в версии с SteamOS», — заявили представители компании Lenovo на выставке IFA 2025, отвечая на вопрос об оправданности высокой цены 999 евро в Европе за базовую версию приставки.
Источник изображения: BestBuy Конкуренты Legion Go 2 в лице MSI Claw A8 и Asus Xbox ROG Ally тоже доступны или ожидаются в Европе по ценам от 999 евро. Пока это единственные системы на базе процессоров Ryzen Z2 Extreme. Устройство Asus имеет специальную версию с искусственным интеллектом, которая добавит ряд дополнительных функций, таких как масштабирование изображения на системном уровне, а также специальные оптимизации Windows, которые появятся и в Lenovo Legion Go 2 в 2026 году. Canon перевыпустила «мыльницу» 2016 года — функций стало меньше, а цена выше
09.09.2025 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Похоже, компания Canon решила воспользоваться возрождением популярности компактных цифровых камер в соцсетях и выпустила «мыльницу» PowerShot Elph 360 HS A. По сути, это та же камера, что и оригинальная Elph 360 HS образца 2016 года, которая недавно стала любимой карманной камерой таких знаменитостей, как Кендалл Дженнер (Kendall Jenner) и Дуа Липа (Dua Lipa). Правда, стоит она почти вдвое дороже и лишилась некоторых коммуникационных возможностей.
Источник изображений: Canon PowerShot Elph 360 HS A оснащена тем же 20,2-мегапиксельным CMOS-сенсором, процессором Digic IV Plus, 12-кратным оптическим зумом, поддержкой записи видео с разрешением 1080p и портом USB Mini, как и у модели девятилетней давности. И никакого USB Type-C! Новая модель теперь стоит $379 вместо $210, которые просили за оригинал, и использует карты microSD вместо полноразмерных SD. ![]() Сокращение функций этим не ограничилось. Новая версия лишилась возможности передачи изображений на ПК и прямой печати по Wi-Fi. Кроме того, корпусов фиолетового цвета не ожидается — новая Elph 360 HS A будет доступна только в чёрном и серебристом вариантах. Скачок цены при уменьшении функций поначалу озадачивает. Но растущая популярность компактных камер среди молодёжи и изображения знаменитостей в соцсетях с оригинальной моделью подогрели вирусный интерес к PowerShot Elph 360 HS A. ![]() Такое впечатление, что Canon никогда по-настоящему и не прекращала выпуск оригинальной модели, тем более, что старую версию всё ещё иногда можно найти в розничных магазинах, но часто с большой наценкой. В одном из магазинов она заявлена по цене $359.99, но в наличии камер нет. В другой торговой сети журналистам The Verge сообщили, что последняя партия камер 2016 модельного года поступала на склад 14 августа, но на сегодняшний день они все распроданы.
Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года PowerShot Elph 360 HS A должна появиться в магазинах в конце октября. Тренд на цифровые камеры может продержаться ещё какое-то время, но что произойдёт, когда Canon выпустит достаточно своих новых-старых камер? Сохранится ли интерес к камере, если она перестанет быть просто модным и дефицитным развлечением? Геотермальная энергия стоит очень дорого, но стартап Dig Energy обещает снизить затраты на 80 %
09.09.2025 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Стартап Dig Energy разработал буровую установку с гидроабразивной струёй, которая сможет настолько снизить затраты на геотермальное отопление и охлаждение, что необходимость использовать ископаемое топливо отпадёт. Установка может сократить расходы на бурение, которые составляет львиную долю всех затрат, на 80 %. Вчера компания Dig Energy получила от крупных венчурных фондов $5 млн начального финансирования для реализации проекта.
Источник изображений: unsplash.com На отопление и охлаждение помещений приходится около трети всего потребления энергии в США, а в центрах обработки данных этот показатель достигает 40 %. Геотермальная энергия может сократить потребление энергии системами отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха, а также сэкономить операторам электросетей до $4 млрд в год. По данным Ок-Риджской национальной лаборатории, чтобы стабилизировать работу энергосистемы, США до 2050 года необходимо пробурить в общей сложности около 1,8 млн метров геотермальных скважин. Такие затраты делают стоимость геотермальной энергии заоблачной. «В Соединённых Штатах геотермальная энергия десятилетиями составляла 1 % от общего числа установок в зданиях, — рассказала TechCrunch соучредитель и генеральный директор Dig Energy Дульси Мэдден (Dulcie Madden). — И это несмотря на низкие эксплуатационные расходы этой технологии. Всё дело в том, что первоначальные затраты очень, очень, очень высоки». ![]() Существует два основных способа получения геотермальной энергии: сверхглубокое бурение вплоть до десятков километров и неглубокое — на несколько сотен метров. Такие компании, как Fervo и Quaise, бурят скважины максимальной глубины, чтобы достичь области высоких температур (до нескольких сотен градусов) для выработки электроэнергии. Скважины Dig Energy ограничены сотнями метров. На такой глубине поддерживается постоянная температура круглый год, что идеально подходит для отопления и охлаждения жилых и коммерческих зданий. При использовании такой неглубокой геотермальной энергии вода (теплоноситель) по трубам транспортируется под землю, где происходит теплообмен. Летом она отдаёт избыток тепла, а охлаждённая вода возвращается на поверхность для охлаждения здания. Зимой она поглощает тепло для его обогрева. Установка контура заземления, как называют этот подземный трубопровод, составляет около 30 % от общей стоимости геотермального теплового насоса и является одной из основных причин, по которым эта технология остаётся более дорогой, чем традиционные системы отопления и кондиционирования. Сокращение этих расходов было одним из главных приоритетов Dig Energy. ![]() Dig Energy решили использовать для бурения струю воды под высоким давлением вместо традиционных коронок для бурения. Но эта технология не была готова к массовому использованию. «Многие технологии бурения пришли из нефтегазовой отрасли, — пояснила Мэдден. — Другими словами, они, как правило, громоздкие, дорогие и слишком мощные для чего-то вроде геотермальной энергии на небольших глубинах». Dig Energy потратила пять лет на совершенствование конструкции своей установки. Прототип их установки успешно бурил грунт, гравий, глину, песок и различные породы, включая песчаник, известняк, гранит, сланец и сланец. При этом он значительно меньше и легче, чем широко распространённые геотермальные буровые установки, которые монтируются на тяжёлых грузовиках. ![]() «Нам не нужно требовать от людей покупать установку за 2 миллиона долларов, это должно быть что-то более дешёвое, чтобы они могли войти в бизнес, — говорит Мэдден. — Геотермальная энергия должна быть в 100 % зданий. Она есть в 1 % зданий. Так как же нам закрыть 99%? По сути, это неосвоенный рынок». Alterego представила носимое устройство с «почти телепатическими способностями» для общения со скоростью мысли
09.09.2025 [17:57],
Павел Котов
Стартап Alterego продемонстрировал «первое в мире носимое устройство с почти телепатическими возможностями». По словам производителя, оно позволит людям общаться «бесшумно, естественно и со скоростью мысли».
Источник изображения: x.com/alterego_io Гендиректор и соучредитель компании Alterego Арнав Капур (Arnav Kapur) начал работу над первыми версиями устройства в подразделении Media Lab Массачусетского технологического института. Второй соучредитель проекта и операционный директор Макс Ньюлон (Max Newlon) уже имеет опыт развития стартапа до уровня компании с оценкой в $1 млрд.
Изображения анонсированного гаджета Alterego пока отсутствуют, но известно, что крепится он в районе ушей, располагается преимущественно на затылке и имеет встроенные камеры. При помощи мысленной команды можно добавлять заметки на смартфоне или просто набирать текст. В одном из примеров Капур указал на фрагмент изображения на картинке и мысленно задал вопрос об этом фрагменте; в другом к нему присоединился Ньюлон, и они обменялись репликами при помощи мысленных команд — система озвучивала адресату то, что подумал собеседник. Ещё одной интересной функцией оказалось общение с носителями других языков — предусмотрена возможность перевода. Технические основы работы устройства Alterego пока не уточняются. Но производитель отметил, что система не транслирует глубокие мысли человека, а «в пассивном режиме распознаёт едва заметные сигналы, которые мозг посылает в речевую систему, прежде чем слова произносятся вслух» — проще говоря, «она никогда не читает мысли» в классическом понимании. Прочих подробностей в Alterego не сообщили. Asus запустила продажи видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 OC с отделкой под дерево и USB-C
09.09.2025 [17:19],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила, что видеокарта ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition поступила в продажу. В скором времени в продаже также появится модель ProArt GeForce RTX 5070 Ti OC Edition.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинки выделяются внешним видом: верхняя часть кожуха их систем охлаждения имеет отделку «под дерево». Обе карты занимают 2,5 слота расширения. Система охлаждения видеокарт включает испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса используется термопаста с фазовым переходом. По словам Asus, несмотря на более тонкий профиль, система охлаждения карт ProArt обеспечивает эффективность на уровне более массивных решений. Ключевая особенность видеокарт ProArt — наличие разъёма USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort, что позволяет подключать портативные мониторы с таким коннектором или последовательно соединять несколько дисплеев без дополнительных проводов. Модель Asus ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition доступна в Европе по цене €1659 (включая НДС). Модель ProArt GeForce RTX 5070 Ti OC Edition поступит в продажу в ближайшие недели, её стоимость составит €1179. Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation
05.07.2025 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ
05.07.2025 [18:31],
Павел Котов
К середине 2025 года работу потеряли почти 94 000 сотрудников крупнейших технологических компаний в США. Теперь это не просто очередной раунд оптимизации и экономии средств — игроки начали трансформировать свой кадровый ресурс в соответствии с реалиями искусственного интеллекта, говорится в корпоративном блоге кадровой компании Final Round AI.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Некоторые должности исчезают, потому что эту работу теперь выполняет ИИ. Другие сокращаются, чтобы работодатель мог перенаправить ресурсы на разработку ИИ, инфраструктуру и исследования. Год начался с небольших сокращений: Microsoft рассталась с частью сотрудников в игровом подразделении и отделе продаж. В феврале Meta✴✴ избавилась от «неэффективных» сотрудников, но увеличила наём в отделах, связанных с ИИ; ИИ стал причиной сокращений в Workday и Salesforce. 5 % работников в марте сократила CrowdStrike, объяснив меру развёртыванием ИИ; тогда же часть сотрудников отправила в отставку Block — аналитики считают, что одной из причин ИИ оказался и здесь. В мае из-за ИИ сокращения провели снова Microsoft, а также IBM, Amazon и образовательная технологическая компания Chegg. В июне Google сократила численность отдела разработки ПО для умных телевизоров, но увеличила финансирования проектов Bard и Gemini; тогда же ИИ стал причиной увольнений в Canva, Bumble и ряда подразделений Disney, включая потоковую платформу Hulu. Июль уже ознаменовался очередной волной сокращений в Microsoft, то же в ближайшее время ожидается в TikTok. ![]() Вызванные ИИ сокращения обычно связаны с тремя основными механизмами: ИИ заменяет работников, выполняющих повторяющиеся задачи; компании перераспределяют кадровый ресурс, чтобы выделить средства на развитие ИИ; наконец, ИИ позволяет людям делать больше с меньшими затратами. Определены и должности, ставшие наиболее рискованными в реалиях ИИ:
Ещё раз подчёркивается, что эта масштабная волна увольнений в технологических компаниях не связана с финансовым кризисом — та же Microsoft по итогам I квартала нарастила выручку на 13 % год к году до $70,1 млрд, но с начала года сократила уже 15 000 человек. Внедрение ИИ — это уже не побочный проект, а бизнес-стратегия, и возвращать роли сокращённых работников в компаниях не намерены. Специалистам в технологической отрасли придётся самим решать, как адаптироваться к новым реалиям. Самый верный способ — развивать навыки, которые ИИ воспроизвести не сможет: стратегическое мышление, межличностное общение, принятие сложных решений, способность руководить командами из ИИ и людей. Важно научиться эффективно применять ИИ. Работники, которые усвоили эти тезисы и научились использовать новые навыки в своих интересах, с большей вероятностью останутся востребованными. Остаётся либо научиться работать с ИИ, либо смириться с тем, что он вытеснит человека. «Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2
05.07.2025 [11:21],
Михаил Романов
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 всё-таки получит продолжение. На фестивале Anime Expo 2025 состоялся анонс Cyberpunk: Edgerunners 2. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 станет совместным проектом польской CD Projekt Red (авторы Cyberpunk 2077) и аниме-мастеров из японской студии Trigger. Шоу выйдет в сервисе Netflix. На Anime Expo 2025 раскрыли ключевых создателей Cyberpunk: Edgerunners 2:
Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Второй сезон вслед за первым включает 10 серий. Сроков выхода нет. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. По словам Штыбора, CD Projekt Red рада вместе со студией Trigger предоставить «голую, реальную хронику искупления и возмездия, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Анонс Cyberpunk: Edgerunners 2 сопровождался постером за авторством Канно Итиго, а посетителям панельной дискуссии Cyberpunk: Edgerunners — Behind the Scenes With its Creators на Anime Expo 2025 за закрытыми дверями показали тизер шоу. Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки
05.07.2025 [04:08],
Анжелла Марина
Европейский Союз продолжил внедрить новые правила регулирования искусственного интеллекта в соответствии с установленными сроками, несмотря на призывы крупных технологических компаний и некоторых стран пересмотреть график. Об этом заявили представители Еврокомиссии, подчеркнув, что закон об ИИ (AI Act) не предусматривает «передышки» для бизнеса.
Источник изображения: AI Как сообщает Reuters, на днях компании Alphabet (владелец Google), Meta✴✴, а также европейский стартап Mistral обратились к ЕС с просьбой отложить введение норм на несколько лет. Однако официальный представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier) на пресс-конференции чётко дал понять, что никаких отсрочек не будет. Он отметил, что первые положения закона уже вступили в силу в феврале, требования к универсальным ИИ-моделям начнут действовать в августе, а нормы для систем высокого риска заработают в августе 2026 года. При этом Еврокомиссия планирует к концу года предложить меры по упрощению цифрового регулирования, включая снижение бюрократической нагрузки на малый бизнес. Ряд компаний уже выразили обеспокоенность высокими затратами на соответствие новым правилам, которые призваны установить контроль над технологией, играющей ключевую роль в экономике и сейчас в основном развиваемой США и Китаем. Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы
05.07.2025 [04:06],
Анжелла Марина
Microsoft прекратила работу своего офиса в Пакистане, завершив 25-летнее присутствие в стране. Решение связано с глобальной реструктуризацией компании, которая также включает сокращение около 9100 сотрудников по всему миру — это примерно 4 % рабочей силы техногиганта и крупнейший раунд увольнений с 2023 года. В Microsoft объяснили закрытие офиса переходом на облачную и партнёрскую бизнес-модель.
Источник изображения: Unsplash Местные эксперты и представители бизнеса расценили уход компании как тревожный сигнал для пакистанской экономики. Бывший президент страны Ариф Альви (Arif Alvi) заявил, что это решение отражает упущенные возможности. По его словам, Microsoft рассматривала Пакистан для расширения, но из-за нестабильности в конце 2022 года выбрала Вьетнам. Джаввад Рехман (Jawwad Rehman), первый руководитель Microsoft Pakistan, призвал правительство и министра информационных технологий активнее взаимодействовать с международными технологическими компаниями, предложив конкретный план на основе определённых показателей. Он отметил, что даже такие гиганты, как Microsoft, сочли дальнейшую работу в стране нерентабельной. Фактически полноценного коммерческого подразделения Microsoft в Пакистане не было и компания работала через представительские офисы, которые занимались корпоративными, образовательными и государственными проектами. В последние годы эти функции постепенно передавались местным партнёрам, а управление лицензиями и контрактами осуществлялось через европейский хаб в Ирландии. ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки
05.07.2025 [04:03],
Анжелла Марина
Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).
Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках. По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов. Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен. Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия
05.07.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ, чтобы «снять эмоциональную нагрузку»
04.07.2025 [23:53],
Алексей Селиванов
Исполнительный продюсер Xbox Games Studios Мэтт Тёрнбулл (Matt Turnbull) на фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft посоветовал уволенным сотрудникам обратиться за помощью к ИИ, чтобы «смягчить эмоциональную и когнитивную нагрузку».
Источник изображения: Billy Freeman / Unsplash Тёрнбулл написал, что времена нынче тяжёлые, особенно если тебя только что уволили. По его словам, человеку не обязательно проходить такое испытание в одиночку — самое время обратиться за помощью к ИИ. Например, к Copilot от Microsoft или к ChatGPT. Они, уверен топ-менеджер Xbox Games Studios, помогут быстрее и спокойнее справиться с кризисом. Далее Тёрнбулл поделился списком промптов. Например, он рекомендовал сотрудникам попросить чат-бота помочь с карьерным планом, черновиком резюме, советами для заполнения профиля в LinkedIn или подсказать, как расширить сеть контактов.
Источник изображения: Bluesky В комментариях больше всего впечатлилась следующим предложенным запросом: «После увольнения я столкнулся с синдромом самозванца. Помоги мне по-новому взглянуть на эту ситуацию и напомни, в чём я хорош». Сообщение Мэтта Тёрнбулла исчезло вскоре после публикации. Однако скриншот поста всё равно разошелся по интернету и вызвал волну критики. Многие отмечают, что советы продюсера выглядят настолько бездушными, словно их сочинил сам ИИ. К тому же опубликован он был после того, как по Сети разлетелись новости о новой волне увольнений в Microsoft, в которой работы лишатся около 9000 сотрудников, и сильнее всего ударит эта волна по игровому подразделению Microsoft. Сам Тёрнбулл место в корпорации не потерял, но в конце поста призвал тех, кто остался без работы, поделиться опытом с другими. «После того, как тысячи людей будут уволены из вашей компании, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить», — прокомментировал ситуацию глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Напомним, что Microsoft планирует потратить до $80 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры, что усиливает опасения по поводу замены людей ИИ. Впрочем, хотя мнение представителя Microsoft вышло спорным, многие руководители крупных компаний признают, что с распространением ИИ сокращение неизбежны. Об этом предупредили и в Amazon, и в Ford, и в Shopify, и в JPMorgan Chase. Загадочный хоррор OD от Кодзимы не попал в число жертв Microsoft — «по крайней мере, пока»
04.07.2025 [23:48],
Михаил Романов
На фоне массовых увольнений в Xbox отказались от ряда партнёрств со сторонними студиями, а что загадочный хоррор OD от Kojima Productions? Судьбу проекта после сокращений в игровом подразделении Microsoft выяснил портал Windows Central. Напомним, OD создаётся на основе облачных технологий Microsoft в партнёрстве с компанией. Гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил проект летом 2022 года, и с тех пор о нём слышно было нечасто. За прошедшие с формального анонса уже три года OD удостоилась одного тизера на церемонии The Game Awards 2023 и нескольких упоминаний в твитах Кодзимы, тогда как в недавнем интервью разработчик об игре вовсе умолчал. На фоне затянувшегося молчания о проекте и масштаба новейшей волны увольнений в Xbox некоторые фанаты начали переживать, что OD могла пойти по пути нового шутера от Romero Games, но, судя по всему, на этот раз обошлось. Как сообщает исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на собственные источники, OD не была затронута сокращениями и находится в безопасности. «По крайней мере, пока», — угрожающе добавил журналист. Ранее сообщалось, что OD «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха». В главных ролях — София Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). В конце июня Kojima Productions выпустила на PS5 курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach, а впоследствии также планирует взяться за вдохновлённый Metal Gear Solid «шпионский боевик следующего поколения» под кодовым названием Physint. Создатели Helldivers 2 ответили, выйдет ли игра в Game Pass — «однозначно» нет
04.07.2025 [23:06],
Михаил Романов
Вчерашний анонс наконец подтвердил выход кооперативного шутера Helldivers 2 на консолях Xbox, однако вопрос доступности игры в подписке Game Pass оставался открытым. Разработчики из Arrowhead Game Studios прояснили ситуацию. Напомним, в каталог Game Pass, к которому пользователи получают временный доступ за определённую плату, на релизе попадают все игры от студий Xbox, а также некоторые сторонние проекты. Похоже, Helldivers 2 в их числе не будет. Как подметил портал VideoGamer, позицию Arrowhead Game Studios относительно добавления Helldivers 2 в библиотеку Game Pass вслед за официальным анонсом порта прояснил Baskinator — менеджер сообщества студии в Discord. По словам Baskinator, Helldivers 2 «однозначно» не попадёт в Game Pass на релизе. Более того, в настоящее время у Arrowhead Game Studios нет планов исправлять сложившееся положение дел. Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру. Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony. Спустя более чем полутора лет после дебюта Helldivers 2 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S — произойдёт это уже 26 августа. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы. Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов
04.07.2025 [22:39],
Владимир Мироненко
Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании. Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров. Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения. Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства». Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х
04.07.2025 [22:17],
Михаил Романов
Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая веб-версию легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III», представила новый проект — возможность прикоснуться к наследию компании 3dfx Interactive в браузере. Напомним, разработанный 3dfx для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics программный интерфейс Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х. Спустя более трёх десятилетий создатель Dos.Zone Александр Гурьянов (он же Caiiiycuk) реализовал поддержку Glide в рамках браузерной эмуляции игр. Об особенностях процесса разработчик рассказал в отдельной статье. Тестирование работы GTA 2 в браузере Благодаря этому пользователи смогут не только увидеть, как выглядела графика в играх с Glide, но и запустить их прямо в браузере — без каких-либо плагинов, установок и сложной настройки. Технология также открыла команде возможность реализовывать в браузере более сложные и требовательные к производительности игры. За последний месяц коллектив протестировал более 50 проектов и уже начал их публикацию. Одна их технических демоверсий 3dfx в браузере На сегодняшний день в браузере для ознакомления доступны аркадный танковый экшен Recoil от Zipper Interactive и Westwood Studios, а также три технических демо от 3dfx — Valley of Ra, Grand Bleu и The Wizard of Tower. В течение следующих двух недель команда обещает добавить в каталог GTA 2, Turok, Sub Culture, Carmageddon (3Dfx), «Дальнобойщики: Путь к Победе», Future Cop LAPD и Need for Speed 2. Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков
04.07.2025 [20:10],
Михаил Романов
Принадлежащая Krafton студия Unknown Worlds Entertainment, которая разрабатывает подводный симулятор выживания Subnautica 2, обратилась к игрокам по поводу недавних перестановок в руководстве. Напомним, на днях Krafton объявила, что Unknown Worlds возглавит гендиректор Striking Distance Studios Стив Папуцис (Steve Papoutsis), тогда как текущее руководство в лице сооснователей и соавторов Subnautica студию покидает. Во-первых, Unknown Worlds приветствует приход Папуциса на должность гендиректора студии. Руководитель заинтересован в наработках команды и поддерживает её на пути к выпуску Subnautica 2 в раннем доступе. Во-вторых, подход команды к производству Subnautica 2, выработанный за последние годы, не поменялся. Это же касается и структуры игры, насчёт которой некоторые фанаты выражали обеспокоенность в связи с последними изменениями. «В устройстве игры ничего не поменялось. Она всё ещё одиночная с опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок. Никаких лутбоксов. Никаких боевых пропусков. Никаких микротранзакций», — заверили в Unknown Worlds. Что ещё рассказали в Unknown Worlds:
Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. Издатели пожаловались на Google в Еврокомиссию — они несут убытки от ИИ-обзоров в поиске
04.07.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Группа независимых издателей подала иск на Google из-за ИИ-обзоров в поисковой выдаче, которые наносят им «непоправимый вред». Сгенерированные ИИ сводки теперь появляются над традиционными гиперссылками с результатами поиска и демонстрируются пользователям в более чем ста странах. В мае прошлого года Google начала добавлять в эти сводки рекламу. Компания сделала большую ставку на ИИ и не собирается сдаваться.
Источник изображения: unsplash.com В жалобе, поданной 30 июня в Еврокомиссию от имени некоммерческого сообщества Independent Publishers Alliance утверждается, что Google злоупотребляет своей рыночной властью в онлайн-поиске. «Основная поисковая служба Google неправильно использует веб-контент для обзоров ИИ Google в поиске Google, что нанесло и продолжает наносить значительный вред издателям, включая издателей новостей, в виде трафика, читательской аудитории и потери дохода», — говорится в документе. Обзоры ИИ в верхней части страницы общих результатов поиска генерируются с использованием материалов издателей, а их появление поставило в невыгодное положение оригинальный контент издателей. По утверждению издателей, они не имеют возможности запретить использование своих материалов для создания сводок ИИ без риска пропасть из общих результатов поиска Google. Истцы требуют ввести временный запрет на обзоры ИИ до окончания расследования. В ответном заявлении Google сообщила, что ежедневно генерирует миллиарды переходов из результатов поиска на сайты издателей. «Новые возможности ИИ в поиске позволяют людям задавать ещё больше вопросов, что создаёт новые возможности для обнаружения контента и бизнеса», — заявил представитель Google. Google также подчеркнула, что многочисленные заявления о снижении трафика из поиска часто основаны на крайне неполных и искажённых данных: «Реальность такова, что сайты могут получать и терять трафик по разным причинам, включая сезонный спрос, интересы пользователей и регулярные обновления алгоритмов поиска». Некоммерческие объединения рекламодателей и издателей The Movement for an Open Web и Foxglove Legal Community Interest Company присоединились к жалобе Independent Publishers Alliance. Они также считают, что необходим временный запрет, чтобы предотвратить непоправимый ущерб конкуренции. Глава Foxglove Роза Керлинг (Rosa Curling) заявила, что журналисты и издатели оказались в тяжёлой ситуации. «Независимые новости сталкиваются с экзистенциальной угрозой: обзоры ИИ от Google, — считает она. — Вот почему с этой жалобой Foxglove и наши партнёры призывают Европейскую комиссию, а также другие регулирующие органы по всему миру, занять позицию и позволить независимой журналистике отказаться». Аналогичная жалоба и запрос на временный запрет ИИ-обзоров Google были поданы в британский антимонопольный орган. Все эти жалобы перекликаются с иском в США от американской образовательной компании, которая заявила, что обзоры ИИ от Google снижают спрос на оригинальный контент и подрывают конкурентоспособность издателей. «Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии
04.07.2025 [18:59],
Михаил Романов
Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия. Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений. По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10. «В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл. Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable). Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360). Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м. Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных
04.07.2025 [17:46],
Павел Котов
Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.
Источник изображения: compressionx.co.uk Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня. Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов. Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд. Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts
04.07.2025 [17:21],
Михаил Романов
Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты. Resident Evil: Survival Unit представляет собой хоррор-стратегию на выживание для мобильных устройств. Проект создаётся южнокорейской Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) и японской Aniplex в тесном сотрудничестве с Capcom. По словам авторов, Resident Evil: Survival Unit демонстрирует свежий взгляд на полюбившуюся многим франшизу, переосмысливая хоррор на выживание как стратегию в реальном времени, адаптированную для мобильных платформ. Несмотря на максимально отдалённую от традиционной для франшизы концепцию, Resident Evil: Survival Unit, согласно информации в пресс-релизе, спроектирована так, чтобы понравиться и новичкам, и давним фанатам франшизы. Релиз Resident Evil: Survival Unit планируется на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии. Сроки выпуска не уточняются. Как сообщает портал Video Games Chronicle, в проекте задействован соавтор Kingdom Hearts и бывший менеджер бренда Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), покинувший Square Enix в 2022 году. Как стало известно, официальная демонстрация Resident Evil: Survival Unit пройдёт в ночь с 10 на 11 июля (начало в 1:00 по Москве). Наблюдать за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Заявлены субтитры на нескольких языках. Способность ИИ к пониманию собственных слов оказалась «потёмкинской»
04.07.2025 [16:39],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института, Гарвардского и Чикагского университетов предложили ввести термин «потёмкинское понимание» и обозначить им обнаруженное в больших языковых моделях искусственного интеллекта несоответствие между правильными ответами на вопросы и неспособностью по-настоящему их понимать, чтобы применять эту информацию на практике.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Термин восходит к опровергнутой теперь легенде о «потёмкинских деревнях»: когда императрица Екатерина II в 1787 году приехала в Крым, князь Григорий Потёмкин показывал ей декорации, которые выдавал за настоящие деревни. «Потёмкинское мышление» отличается от «галлюцинаций», при которых ИИ с уверенностью даёт заведомо не соответствующие действительности ответы, — это неспособность понимать концепции так, как это делает человек. В такой ситуации модель успешно проходит контрольный тест, но не понимает связанных с собственным ответом концепций. «„Потёмкины“ для концептуального знания являются тем же, чем являются галлюцинации для фактических знаний — при галлюцинациях фабрикуются ложные факты; при „потёмкиных“ фабрикуется ложная связь между понятиями», — поясняют авторы предложенный ими термин. В исследовании приводится наглядный пример. Модель OpenAI GPT-4o попросили объяснить, что такое перекрёстная схема рифмовки ABAB — та дала правильный ответ, указав на чередование рифм в первой и третьей, а также второй и четвёртой строках. Но когда её попросили подставить пропущенное слово в четверостишии с перекрёстной рифмовкой, та предложила вариант, который не рифмовался должным образом. То есть модель верно предсказала токены, чтобы объяснить схему ABAB, но не поняла собственный ответ, чтобы воспроизвести эту схему на практике.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Коварный характер «потёмкиных» состоит в том, что они обесценивают контрольные показатели ИИ. Модели тестируются с целью установить их компетентность, но если тест показывает лишь её производительность, но не способность применять материалы вне предлагаемых на испытаниях сценариев, его результаты не имеют значения. Исследователи разработали собственные бенчмарки, чтобы оценить, насколько распространены «потёмкины», и они оказались повсеместными в изучаемых моделях: Llama-3.3 (70B), GPT-4o, Gemini-2.0 (Flash), Claude 3.5 (Sonnet), DeepSeek-V3, DeepSeek-R1м и Qwen2-VL (72B). В одной из серии испытаний речь шла о литературных приёмах, теории игр и психологических предубеждениях. Она показала, что испытуемые модели верно определяют необходимые понятия (94,2 %), но часто терпят неудачу в попытке классифицировать эти понятия (в среднем 55 % отказов), генерировать примеры (40 % неудач) и редактировать иллюстрации описанных понятий (40 %). Как и в случае со схемами рифмовки, они верно объясняли литературные приёмы, которые использовались к шекспировском сонете, но испытывали сложности с их обнаружением, воспроизведением или редактированием сонета. «Существование „потёмкиных“ означает, что поведение, которое означало бы понимание у человека, не означает понимания у большой языковой модели. Это значит, что нам нужны либо новые способы проверки больших языковых моделей, чтобы они отвечали на те же вопросы, что используются для проверки людей, либо найти способы исключить это поведение у большой языковой модели», — отметили учёные. «Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком
04.07.2025 [14:11],
Алексей Селиванов
Компания «Яндекс» представила обновлённый сервис «Нейроэксперт». Он анализирует информацию на сайтах, в документах и файлах, создаёт базу знаний и находит в ней ответ на любой вопрос. Теперь сервис умеет рассуждать, изучает информацию на всём сайте по ссылке, лучше анализирует диаграммы и графики, а также поддерживает совместную работу.
Источник изображений: «Яндекс» В режиме рассуждений «Нейроэксперт» обрабатывает большой объем данных, анализирует информацию, выстраивает логическую цепочку, обосновывает свои тезисы и только после этого отвечает на запрос пользователя. Ход мысли сервиса можно проследить, чтобы понять логику ответа и при необходимости скорректировать запрос. ![]() «Можно спросить „Нейроэксперта“, почему уменьшилась доля рынка компании в определённом сегменте, и попросить, чтобы он предложил варианты, как это исправить. Сервис даст ответ, опираясь на предоставленную информацию — к примеру, на данные с сайта компании, из её публичных новостей и финансовых отчётов», — пояснили в «Яндексе» Также теперь в поисках нужной информации можно попросить «Нейроэксперта» проанализировать все сведения на сайте, а не отдельные страницы. «Например, сервису можно дать ссылку на сайт компании и попросить найти упоминания ESG-стратегии в публичных материалах. „Нейроэксперт“ всё автоматически проанализирует, в том числе разделы „О компании“, „Новости“, „Отчёты“, и покажет подходящие упоминания на разных страницах», — привел пример «Яндекс». ![]() Кроме того, сервис научился анализировать графики и диаграммы не только в файлах PPTX, но также в PDF и DOCX. «Нейроэксперт» даже может выводить формулы и математические символы вроде дробей, корня, возведения в квадрат и т.д. ![]() В рамках совместной работы теперь для проекта можно задать уровни доступа и роли пользователей. Проект может быть закрытым (его видит только автор), частично доступным (можно поделиться по электронной почте) или публичным (видят все, у кого есть ссылка). Роль редактора предусматривает полное управление проектом, тогда как участник может только смотреть и задавать вопросы. ![]() В «Нейроэксперта» можно загружать ссылки из интернета, документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы. Из них сервис создает базу знаний и на основе полученной информации отвечает на пользовательские вопросы. Услуга доступна всем пользователям. В «Яндексе» отметили, что ежемесячно «Нейроэкспертом» пользуются 350 тыс. человек, а самыми популярными темами запросов являются образование (17,6 %), юриспруденция (10,6 %), финансы (7 %), история (4,6 %), маркетинг (4,2 %), HR (3,8 %). Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam
04.07.2025 [13:12],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года. Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One. Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam. Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае). По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения. Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое. Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го. Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность
04.07.2025 [12:58],
Владимир Фетисов
Специалисты Университета Карнеги-Меллона (CMU) изучили влияние доступа в интернет на креативность человека. Оказалось, что возможность поиска информации в Google может как стимулировать, так и подавлять креативность.
Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash Чтобы эффективно адаптироваться к происходящим изменениям, люди должны уметь выдвигать новые идеи и творчески подходить к решению проблем. Этот вид творчества ассоциируется с так называемым «эффектом фиксации», когда люди застревают на определённом образе мышления, т.е. зацикливаются из-за того, что сталкиваются с конкретными примерами или идеями. «Мы надеемся, что изучение того, как человеческое мышление взаимодействует с используемыми технологиями, позволит нам найти способы извлечь максимум пользы из интернета, сводя к минимуму негативные последствия. Я думаю, что для решения некоторых из более масштабных и сложных задач на уровне общества, с которыми мы сталкиваемся, использование реального разнообразия и широкого спектра решений требует от групп разработки множества различных стратегий», — рассказал Марк Паттерсон (Mark Patterson), доктор философии и один из авторов исследования. Исследователи изучили разные вопросы, в том числе связанные с тем, как доступ в интернет и использование поисковика Google влияют на индивидуальную и групповую креативность. Они хотели понять, помогает или препятствует доступ к информации в интернете для выдвижения креативных идей, особенно при коллективной работе. Были отобраны 244 студента университета в возрасте от 18 до 22 лет, которых случайным образом распределили в группы с доступом к Google и без доступа. Респондентов просили придумать новые варианты использования щита или зонтика, и у них было три минуты, чтобы перечислить как можно больше вариантов. Исследователи оценивали количество и качество ответов каждого человека (индивидуальная креативность), а также комбинированные ответы нескольких людей (групповая креативность). С точки зрения индивидуальной эффективности результаты оказались неоднозначными. Когда Google выдавал много информации, как в случае с зонтиками, участники с доступом в интернет генерировали больше идей. Когда Google выдавал меньше информации, как в случае с щитами, было меньше идей, и доступ в интернет не давал никаких преимуществ. В группах люди с доступом в интернет постоянно генерировали более разнообразные и уникальные идеи, особенно по мере увеличения численности группы. При этом группы с доступом к Google часто придерживались одних и тех же идей, что приводило к избыточности и снижению разнообразия. Группы без доступа в интернет в основном разрабатывали идеи, исходящие от одного человека, что способствовало коллективному творчеству. Для оценки качества генерируемых идей исследователи оценивали ответы участников по трём критериям: насколько полезной была идея (эффективность), насколько неожиданной была идея (новизна) и насколько креативной она была. В итоге было установлено, что группы без доступа в интернет превзошли или были наравне с теми, у кого был доступ к поисковику Google, в большинстве случаев. Преимущества отказа от использования Google были наиболее очевидны с точки зрения креативности и эффективности, но менее очевидны в плане новизны. Несмотря на то, что исследование имеет определённые ограничения, его результаты могут иметь практическую ценность. Исследователи установили, что индивидуально люди могут извлекать пользу из возможности взаимодействия с интернет-поисковиком. В это же время группы, использующие одинаковые инструменты, часто дублируют идеи и теряют творческое разнообразие. Использование интернета во время мозгового штурма может приводить к конформизму и снижению инновационности, особенно в больших группах. Многие общественные проблемы требуют нового и нестандартного мышления, поэтому в случае, если все обратятся к одним и тем же онлайн-источникам, творческий результат может быть унифицирован, что может помешать решению масштабных проблем. Исследователи не предлагают людям полностью отказаться от использования поисковых систем из-за опасения того, что они подавят креативность. По их словам, суть в том, что есть возможности для совершенствования и повышения эффективности. «Интернет не делает нас глупыми, но мы, возможно, используем его бесполезным образом», — подвел итог один из авторов исследования. Цукерберг снова обещает революцию — ИИ-амбиции Meta✴ напомнили о провале метавселенной
04.07.2025 [12:56],
Алексей Селиванов
На этой неделе в служебной записке глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) поделился видением ближайшего будущего, в котором «персональный суперинтеллект для каждого» станет «началом новой эры для человечества». Звучит вдохновляюще, но всего четыре года назад он уже говорил подобное, только в отношении концепции «метавселенной», которая благополучно провалилась.
Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash Параллели между двумя масштабными проектами Meta✴✴ провели в Ars Technica. Там вспомнили презентацию 2021 года, когда гендиректор и основатель соцсети говорил о «метавселенной» — виртуальном месте, где «вы сможете делать почти всё, что только можете себе представить», и которое станет основой «следующей версии интернета». Цукерберг тогда так сильно верил в идею, что отказался от известного корпоративного бренда Facebook✴✴ в пользу нового названия Meta✴✴. Он красочно рассказывал о «ещё более захватывающем интернете», где все социальные взаимодействия, развлечения, игры и работа «будут более естественными и яркими». Было много слов о «телепортации по метавселенной», которая будет схожа с нажатием ссылки на сайте. Красивые видео показывали, как, например, женщина с помощью своего аватара в «метавселенной» виртуально присоединяется к другу на живом концерте в Токио, а потом на вечеринке после концерта покупает виртуальный мерч группы. И всё это не выходя из дома в реальности. Цукерберг рассказывал, как «сотни тысяч творцов» смогут зарабатывать продажей виртуальных товаров, которые можно будет встроить в виртуальную или даже реальную среду…
Источник изображения: about.fb.com Спустя четыре года фактически ничего из обещанного не реализовано. Даже энтузиасты описывают свой опыт в «метавселенной» как удручающий и полный одиночества. Разработчики Meta✴✴ жалуются на неудобные инструменты для работы с «метавселенной» и громоздкий код. Промежуточный итог за четыре года — $60 млрд убытка, связанного с VR. Возможно, развитию идеи еще сможет помочь выход легких и удобных очков виртуальной реальности, которые когда-то показывал Цукерберг. Однако пока их стоимость оценивается в $10 тыс., ни о каком широком внедрении таких очков говорить не приходится. Похоже, теперь Марка Цукерберга так же, как когда-то «метавселенная», вдохновляет искусственный интеллект. Он снова обещает революцию пользовательского опыта и кардинальные изменения интернета, говорит о новом способе взаимодействия друг с другом и расширении социальных связей в виртуальности — на этот раз благодаря ИИ. «ИИ может привести к появлению мира изобилия, в котором у всех есть сверхчеловеческие инструменты для создания всего чего угодно», — уверен Цукерберг. Он опять рассказал о расцвете творчества и расширении разнообразия. Да, внедрение ИИ в продукты Meta✴✴ сегодня смотрится куда успешнее по сравнению с «метавселенной». Так, Цукерберг утверждает, что уже миллиард человек ежемесячно пользуются ИИ-продуктами компании, а разработчики куда активнее применяют ИИ-инструменты. Тем не менее, считают в Ars Technica, есть причины скептически относиться к распространению ИИ. Современные модели по-прежнему искажают факты, ошибаются в рассуждениях и не справляются с простейшими задачами. Опыт с «метавселенной» подсказывает, что и эта грандиозная ставка на ИИ может обернуться разочарованием: обещали «голограммы повсюду» — получили пустующие комнаты в Horizon Worlds; обещали «высший уровень погружения» — получили неудобные контроллеры и узконаправленные приложения. Чем закончится гонка за «личным ИИ-суперинтеллектом» — пока непонятно. Несмотря на беспрецедентный массовый интерес к чат-ботам, пока нет гарантий, что «ультраперсонализированные разговоры» не обернутся очередным дорогостоящим экспериментом, похожим на провалившуюся «метавселенную». «Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли
04.07.2025 [12:05],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр. По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий. Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK». Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы». В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании. Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован». В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей. «Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив
04.07.2025 [11:13],
Павел Котов
«Блокнот» для Windows получил обновление, добавившее в него новые возможности. Программа существует с 1983 года, и всё это время она оставалась базовым текстовым редактором с минимализмом в интерфейсе и функциях. Теперь же Microsoft решилась на смелый шаг и добавила в него форматирование.
Источник изображения: blogs.windows.com Учитывая, что приложение долгие годы ограничивалось лишь базовыми возможностями, любое его изменение заслуживает внимания. Те, кто пользуется им в 2025 году, зачастую выбирают его именно из-за наличия лишь основных функций. Многие огорчились, когда Microsoft добавила в «Блокнот» помощника с искусственным интеллектом Copilot. Форматирование текста всё-таки больше отвечает целям «Блокнота», чем поддержка ИИ. Панель форматирования появилась в верхней части окна. На ней есть выбор заголовков нескольких уровней, добавление списков, выбор полужирного и курсивного начертаний, добавление гиперссылок и очистка форматирования — возвращение к классическому «Блокноту». Поддерживается разметка Markdown. Учитывая, что многие популярные теперь текстовые редакторы по сути представляют собой «Блокнот» с поддержкой Markdown, это нововведение, вероятно, встретит положительный отклик у части аудитории. Поддержка форматирования в «Блокноте» дебютировала в рамках программы Windows Insider в мае — теперь она стала доступной для всех пользователей Windows 11. Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили
04.07.2025 [10:49],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией об отменённой из-за недавней волны увольнений в Xbox новой MMORPG от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) под кодовым названием Blackbird. По данным Шрайера, Blackbird была фантастическим онлайновым лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Blackbird создавалась с 2018 года на новом движке. Из-за успеха TES Online игра отошла на второй план, но в последнее время достигла значительного прогресса: команда разрослась до 300 человек и нацеливалась на релиз в 2028-м. В марте команда впечатлила руководство Xbox вертикальным срезом — главе Xbox Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty) пришлось отбирать контроллер у гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), чтобы оторвать того от демо. Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. На фоне закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) объявил о решении покинуть студию. Сотрудникам не объяснили причину отмены Blackbird. Возможно, в Xbox сочли проект чересчур дорогим и/или рискованным — игр-сервисов на рынке хоть отбавляй, а успешные можно пересчитать по пальцам. Blackbird не была единственной жертвой увольнений в Xbox. Среди прочего, Microsoft отменила Everwild и Perfect Dark, а также отозвала финансирование сторонних проектов вроде нового шутера от Romero Games. Проблемное обновление Windows серьёзно замедлило видеокарты Nvidia
07.02.2026 [13:34],
Павел Котов
Владельцам видеокарт Nvidia, которые в последние несколько недель обратили внимание на снижение их производительности, рекомендуется проверить, установлено ли у них обновление Windows 11 KB5074109 — оно вызвало массу и других проблем.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Январское обновление Microsoft Patch Tuesday, уже известное рядом серьёзных проблем, теперь стало причиной и замедления работы видеокарт Nvidia. Nvidia подтвердила наличие проблемы, но реакции от Microsoft пока не последовало — первоначально сбои связывались с двумя обновлениями драйверов производителя. Среди симптомов перечисляются просадки скорости на величину 15–20 кадров в секунду, мерцание, артефакты теней, ошибки генерации кадров и другие сбои при обработке графики. В Nvidia порекомендовали вообще удалить обновление KB5074109. Январское обновление должно было стать крупным патчем — оно содержало более сотни исправлений безопасности; дисциплинированные пользователи Windows 11 установили его, а Microsoft вскоре после этого выпустила несколько экстренных обновлений, исправляющих ошибки основного. Из-за него возникали проблемы при подключении компонента Remote Desktop к службам Azure и Microsoft 365, отмечались циклические перезагрузки на устройствах со включённой функцией безопасного запуска, были сбои в работе Outlook и другие сложности. Как ожидается, Microsoft устранит эти проблемы в крупном февральском накопительном обновлении, но пока нет ясности, вернётся ли производительность графики Nvidia — к слову, в лагере AMD просадок не наблюдается. Непростая ситуация с обновлениями вынудила инженеров Microsoft вывести на первое место аспекты производительности и стабильности работы Windows 11, а не внедрение новых функций. Есть версия, что резкое падение качества продукции Microsoft связано с тем, что в компании начали активно использовать средства программирования с использованием искусственного интеллекта — доля такого кода сейчас достигает 30 %, признался в прошлом году гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella). В Китае создали аккумулятор, который любит, когда светло
07.02.2026 [13:08],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Университета Дунхуа (Donghua University) сообщили о прорыве в области цинк-воздушных аккумуляторов. Это недорогая альтернатива литиевым батарея, но с массой нерешённых технологических проблем. Исследователи из Поднебесной предложили оригинальный подход по устранению главной из них — низкой скорости реакций восстановления и выделения кислорода на электродах. Им в этом помог обычный свет.
Источник изображения: eScience 2026 Традиционно для усиления химических реакций используется катализатор, а хорошие катализаторы дешёвыми не бывают. Обычно это драгоценные металлы, что плохо совмещается с понятием массовой продукции, которыми стали аккумуляторы. Учёные из Китая предложили катализатор в виде полупроводника — фактически диода, встроенного в электроды как вкрапления нанометрового масштаба. Такие импровизированные «диоды» предсказуемо реагируют на свет, воспроизводя в материале под воздействием фотонов электроны и дырки, причём по разную сторону p–n-перехода — всё, как положено в электротехнике. Предложенный учёными катализатор представляет собой композит, где n-тип — это графитовые нанолисты нитрида углерода (g-C₃N₄), а p-тип — проводящая сеть углеродных нановолокон (CNF), в которую встроены двойные активные центры кобальта: наночастицы кобальта, запечатанные в углеродные нанотрубки (Co@CNT), и Co–N₄ центры (одиночные атомы кобальта, связанные с азотом). Такая структура обеспечивает эффективное пространственное разделение индуцированных фотонами электронов и дырок: под действием света электроны мигрируют к углеродному каркасу и ускоряют реакцию восстановления кислорода, а дырки способствуют реакции выделения кислорода. Благодаря такому своеобразному «фотоусилению», аккумуляторы продемонстрировали впечатляющие характеристики: пиковая плотность мощности достигла 310 мВт/см² (на уровне лучших коммерческих литиевых батарей), а стабильные циклы заряда и разряда продолжались более 1100 часов без заметной деградации. Гибкие версии батарей сохраняли производительность при многократных изгибах (0°–180°–0°), показывая мощность до 96 мВт/см². Отсутствие драгоценных металлов (типа платины) и использование дешёвых материалов (цинк, воздух, углерод, кобальт) обещают сделать технологию перспективной и экономичной. Наиболее интересной областью применения чувствительных к свету аккумуляторов может стать гибридная, сочетающая солнечные электростанции и накопление энергии. Интересно также применение таких аккумуляторов в носимой электронике. Человек активен на свету — этого требует его природа. Любящие свет аккумуляторы идеально для этого подходят. Samsung готовится к 130%-ному росту заказов после запуска 2-нм техпроцесса
07.02.2026 [13:06],
Павел Котов
На фоне усиления мировой конкуренции за передовые техпроцессы в полупроводниковом производстве Samsung объявила, что ориентирует технологию 2 нм на чипы для систем искусственного интеллекта. В 2026 году она ожидает, что заказы на продукцию 2 нм вырастут на 130 % — компания стремится сократить разрыв с TSMC, пишет Digitimes.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Уверенный прогноз со стороны корейского производителя местные отраслевые эксперты объясняют тем, что уже, возможно, ведутся переговоры с крупными клиентами. 2026 год, как ожидается, станет критическим для Samsung, и компания воспользуется возможностью, чтобы сократить отставание от TSMC и продемонстрировать свои технологические возможности — ключом к успеху остаются показатели выхода годной продукции и возможность обеспечить стабильное массовое производство. Южнокорейская технологическая отрасль внимательно следит за тем, сумеет ли Samsung выиграть битву за передовые технологии класса 2 нм и частично вернуть себе влияние на рынке. В ходе телефонной конференции по итогам отчёта за IV квартал 2025 года представители компании заявили, что, сосредоточившись на чипах для систем искусственного интеллекта, они намереваются в этом году нарастить объёмы заказов для продукции класса 2 нм на 130 %. Samsung также продолжает переговоры по направлениям продукции для высокопроизводительных вычислений (HPC) и мобильных устройств. С конца минувшего года компания доказала, что вернула конкурентоспособность на рынке передовых техпроцессов, заручившись соглашениями с Tesla и Apple; а сейчас она активно обсуждает сотрудничество с другими крупными клиентами в США и Китае. Впрочем, не теряют времени и конкуренты. Лидер отрасли в лице TSMC объявил о том, что в 2026 году капитальные вложения компании составят до $56 млрд; глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что в ближайшее десятилетие мощности TSMC должны вырасти более чем вдвое. Intel представила на выставке CES 2026 процессоры Intel Core Ultra третьего поколения Panther Lake на базе техпроцесса 18A (1,8 нм). Samsung планирует наладить массовое производство чипов с использованием технологии 2 нм во второй половине 2026 года; на 2029 год запланирован переход на 1,4 нм. SpaceX в этом году откажется от марсианской миссии ради концентрации на лунной
07.02.2026 [13:01],
Алексей Разин
Являясь крупным подрядчиком NASA, аэрокосмическая компания SpaceX не может руководствоваться только амбициями своего основателя Илона Маска (Elon Musk), а потому ей приходится подстраиваться под интересы американской аэрокосмической программы. Отправка миссии на Марс по этой причине будет отложена с текущего года на более поздний период.
Источник изображения: SpaceX По информации The Wall Street Journal, компания SpaceX была вынуждена сообщить инвесторам, что считает приоритетной задачу отправки беспилотного аппарата на Луну, а миссия на Марс будет отправлена не в этом году, как планировалось ранее, а в более позднее время. Необитаемый спускаемый аппарат должен быть отправлен SpaceX на поверхность Луны в марте следующего года. Напомним, на этой неделе состоялась историческая сделка, по результатам которой SpaceX купила ИИ-стартап xAI Илона Маска, рассчитывая за счёт этого симбиоза ускорить строительство центров обработки данных для ИИ в космосе. Основатель обеих компаний, совокупная капитализация которых после объединения оценивается в $1,25 трлн, поведал в недавнем интервью весьма амбициозные цели. Маск готов ежегодно выводить на орбиту такое количество вычислительных мощностей для ИИ, которое не было построено на Земле за всю предыдущую историю. Освоение Луны миллиардер тоже считает важной задачей, поскольку создание там постоянно действующей базы будет способствовать освоению более далёкого космоса. «Возможности, которые открываются перед нами благодаря реализации плана по созданию ЦОД в космосе, позволят финансировать самостоятельно развивающиеся станции на Луне, покорение Марса цивилизацией и, в конечном итоге, распространение по всей Вселенной», — объяснил взаимосвязь между своими планами Илон Маск в обращении к инвесторам SpaceX. Компания будет задействована и в лунной миссии Artemis III американского аэрокосмического агентства. С помощью находящегося на лунной орбите космического корабля SpaceX американские астронавты должны будут пересесть на лунный модуль, спуститься на поверхность Луны, а затем вернуться обратно, чтобы в дальнейшем отправиться на Землю. В прошлом году Маск назвал лунную миссию «отвлекающим фактором» и призвал сотрудников SpaceX сосредоточиться на освоении Марса. Утверждается, что Маск даже внушил президенту Дональд Трампу (Donald Trump) мысль о необходимости отправить людей на Марс в течение его президентского срока, чтобы закрепить тем самым имя Трампа в истории человечества. Первоначально SpaceX планировала отправить на Марс пять рейсов Starship в конце 2026 года, когда расстояние до Земли максимально сократится. В январе этого года он назвал подобный сценарий маловероятным, поскольку на этот раз уже сама марсианская миссия стала бы отвлекающим фактором. Чтобы наладить доставку людей и грузов к Луне при помощи ракеты Starhip к марту 2027 года, SpaceX вынуждена будет приложить немалые усилия. Ей придётся проводить множество пусков и научиться заправлять ракету, пока та будет находиться в космосе. Ещё в октябре прошлого года руководство NASA начало торопить SpaceX с подготовкой своей части лунной миссии, поскольку компания якобы отставала на тот момент от графика. Позже SpaceX удалось убедить NASA, что эта компания сможет отправить людей на Луну более простым путём. Конкурирующая компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) разрабатывает собственный спускаемый аппарат для покорения Луны. В прошлом месяце компания даже решила поставить на паузу программу отправки на границу с космосом коммерческих клиентов с целью концентрации на собственной лунной миссии. Руководство NASA одобрительно оценивает конкуренцию между SpaceX и Blue Origin в создании спускаемых лунных аппаратов. В этом году миссия Artemis II позволит астронавтам облететь Луну и вернуться на Землю. В 2028 году следующая миссия впервые с 1972 года позволит людям ступить на поверхность Луны. Распространяющийся через пиратские копии игр вирус RenEngine loader заразил 400 тыс. ПК
07.02.2026 [12:57],
Павел Котов
Эксперты в области кибербезопасности обнаружили вирус RenEngine loader, который, возможно, заразил более 400 000 компьютеров под управлением Windows по всему миру. Он распространяется с пиратскими копиями игр для ПК.
Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com Угрозу обнаружили исследователи из компании Cyderes — вирус поставляется, в частности, с играми серий Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Вредоносу присвоили название RenEngine loader — он внедряется в легитимный установщик игр Ren’Py. Вирус существует как минимум с апреля прошлого года и остаётся активным; в октябре он получил крупное обновление с модулем телеметрии и обращением к одному адресу при каждом запуске. По этому адресу исследователи подсчитали, что к настоящему моменту заражены более 400 000 машин. Ежедневно вредонос регистрирует от 4000 до 10 000 жертв — наибольшая концентрация пострадавших зафиксирована в Индии, США, Бразилии и России. Эксперты указали адрес сайта, через который скачиваются заражённые игры — он и ранее был замечен в других кампаниях по распространению вредоносного ПО.
География распространения RenEngine. Источник изображения: cyderes.com Загрузчик RenEngine пытается установить на ПК программу для кражи данных ARC, которая собирает такую информацию как «сохранённые пароли браузера, файлы cookie, данные криптовалютных кошельков и средств автозаполнения, сведения о системе и содержимое буфера обмена». Через RenEngine loader устанавливались и другие полезные нагрузки, в том числе Rhadamanthys, Async RAT и Xworm — они используются для кражи данных и удалённого управления ПК. Из популярных антивирусов на RenEngine loader на ранних этапах реагируют пока только Avast, AVG и Cynet. В остальных случаях при подозрении на заражение рекомендуется воспользоваться средствами восстановления Windows или переустановить систему. CATL начала установку морозоустойчивых натриевых батарей в предсерийные электромобили Changan
07.02.2026 [07:45],
Алексей Разин
Традиционные литийионные аккумуляторы с жидким электролитом заметно снижают практичность эксплуатации электромобилей при минусовых температурах, поскольку теряют остаточный заряд до половины исходной величины. CATL и Changan начали устанавливать в готовые к серийному производству машины новое поколение батарей, которое не боится морозов.
Источник изображения: CATL, CnEVPost Новинка CATL уже описывалась ранее, она относится к натрийионным батареям, позволяя при температуре минус 40 градусов Цельсия сохранять до 90 % своего изначального заряда и быстро его восполнять на станциях экспресс-зарядки. Оптимальные условия зарядки батареи достигаются уже при температуре минус 30 градусов Цельсия, тогда как классические литийионные батареи при таких температурах тратят некоторое время на предварительный подогрев. CATL и Changan Automobile представили первый прототип электромобиля на основе натрийионных батарей, который начнёт выпускаться серийно с середины этого года. Презентация состоялась в самом холодном регионе Китая — Внутренней Монголии, который славится своими сильными морозами. CATL будет снабжать своими тяговыми батареями семейства Naxtra все торговые марки концерна Changan, включая Avatr, Deepal, Qiyuan и UNI. Батареи этой серии обеспечивают плотность хранения заряда 175 кВт·ч/кг, что сопоставимо с показателями традиционных LFP-аккумуляторов. Полного заряда батареи ёмкостью 45 кВт·ч должно хватать на 400 км пробега по циклу CLTC, причём в морозы результат будет ухудшаться незначительно, в отличие от машин с LFP-батареями. CATL обещает, что по мере совершенствования материалов и компонентов, такие батареи позволят увеличить запас хода до стандартных для отрасли 500–600 км. Гибриды на основе батарей Naxtra смогут проезжать до 300–400 км исключительно на электротяге. Подобный тип автомобилей в Китае сейчас набирает популярность, подзаряжаемые гибриды оснащаются всё более ёмкими тяговыми батареями, которые при типовых сценариях эксплуатации практически не требуют использования ДВС. Натрийионные батареи способны отдавать в три раза большую мощность по сравнению с LFP при температуре минус 30 градусов Цельсия, а при 50-градусном морозе они обеспечивают стабильное электроснабжение силовой установки. Стойкость батарей Naxtra к механическим повреждениям тоже подтверждена многочисленными испытаниями, поэтому при ДТП они должны вести себя более или менее безопасно. CATL максимально унифицировала батареи Naxtra с существующей инфраструктурой, они даже появятся на фирменных станциях экспресс-замены Choco-Swap, позволяя испытать их в деле тем автолюбителям, чьи электромобили изначально оснащались батареями прежнего поколения. Через пять лет в космосе будет больше ЦОД, чем на Земле, как уверен Илон Маск
07.02.2026 [07:17],
Алексей Разин
Глава xAI и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в последнее время так ухватился за идею создания ЦОД в космосе, что ради достижения соответствующей цели объединил обе компании в гигантский стартап с капитализацией около $1,25 трлн. Миллиардер дал понять, что в следующие пять лет, по его мнению, вычислительные мощности в космосе превзойдут земные.
Источник изображения: SpaceX К началу следующего десятилетия, как можно понять из интервью Илона Маска, на которое ссылается издание Fortune, затраты на эксплуатацию центров обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта (ИИ) окажутся ниже в космосе, чем на Земле, поэтому освоение орбиты в этом смысле обеспечит участникам рынка весомые преимущества. Глава SpaceX считает, что если ориентировать будущие ЦОД на использование солнечной энергии, то участники рынка в будущем столкнутся с дефицитом земли и бюрократической волокитой, поэтому перенос вычислительных мощностей в околоземное пространство является разумной альтернативой. Тем более, что в космосе солнечные панели демонстрируют в пять раз более высокую эффективность, чем на Земле. По словам Маска, в ближайшие два с половиной или три года размещать в космосе ЦОД станет выгоднее, чем на Земле. Тем более, что космос предоставляет гораздо больше возможностей по масштабированию вычислительных мощностей, по его мнению. Наземная энергетическая инфраструктура сейчас не успевает за ростом вычислительных мощностей для ИИ, становясь сдерживающим фактором для отрасли. Газовые и ветровые турбины для электроустановок выпускаются в ограниченных количествах. Солнечные панели для применения в космосе дешевле наземных, поскольку для их производства требуется меньше материалов, обеспечивающих устойчивость к погодным явлениям. Кроме того, космические ЦОД нуждаются в менее интенсивном охлаждении. «Если говорить о пятилетней перспективе, я думаю, что в космосе будет ежегодно создаваться больше (мощностей для) ИИ, чем все вместе взятые ЦОД на Земле. То есть, через пять лет, как я ожидаю, мы будем каждый год запускать в космос и вводить в строй больше ИИ, чем до этого было создано на Земле», — заявил Илон Маск. Чтобы достичь поставленных целей, нужно будет осуществлять по 10 000 запусков космических аппаратов ежегодно. Другими словами, каждый час в космос должна будет отправляться ракета с необходимым оборудованием на борту, и даже чаще. SpaceX уже является рекордсменом по подобной активности, но за прошлый год она совершила только 165 пусков. Чтобы выйти на 10 000 пусков в год, SpaceX понадобятся от 20 до 30 ракет Starship, но компания способна изготовить и ввести эксплуатацию больше, что позволит увеличить количество ежегодных пусков до 20 000 или даже 30 000 штук. Для сравнения, как пояснил Маск, мировая авиационная отрасль демонстрирует гораздо более высокую активность. Ежедневно совершаются более 100 000 перелётов. По словам Маска, SpaceX может стать «гипер-гиперскейлером», вводя в строй ежегодно больше вычислительных мощностей, чем было создано на Земле за всю историю в совокупности. Подготовка к соответствующей деятельности уже идёт полным ходом. В ноябре SpaceX вывела на орбиту тестовый спутник с ИИ-сервером стартапа Starcloud. В прошлом месяце компания Маска запросила у американской комиссии FCC разрешение на вывод в космос до 1 млн спутников для космических ЦОД с питанием от солнечных панелей. Нельзя утверждать, что только Маск грезит идеей организации ЦОД в космосе. Стартап OpenAI задумывался о приобретении аэрокосмической компании Stoke Space ради достижения аналогичной цели, профильные разработки ведёт и корпорация Google. Маск подчеркнул, что на рынке публичного капитала в 100 раз больше средств, чем в сегменте частного. И если финансовые ресурсы ограничивают развитие его компаний, миллиардер готов устранять подобные препятствия. Как ожидается, SpaceX готовится выйти на IPO в середине текущего года, чтобы привлечь дополнительные инвестиции в амбициозные проекты Маска. Капитализация бигтехов упала на $1 трлн на фоне опасений по поводу растущих расходов
07.02.2026 [06:31],
Алексей Разин
Заинтересованный в увеличении выручки собственной компании глава Nvidia может говорить что угодно о будущей выгоде от внедрения ИИ, но в данный момент инвесторы лишь наблюдают, как облачные гиганты увеличивают капитальные затраты до $650 млрд, а потому их капитализация накануне упала на $1 трлн вместе с котировками акций.
Источник изображения: Nvidia Акции Amazon в пятницу подешевели более чем на 5 % после заявлений руководства о намерении увеличить капитальные расходы в этом году в полтора раза до $200 млрд, тогда как их прошлогодний уровень уже нервировал инвесторов, опасающихся формирования ИИ-пузыря и ухудшения показателей прибыльности интернет-гиганта. Только в четвёртом квартале прошлого года компании Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ сообща понесли капитальные расходы в размере $120 млрд. В этом году подобная сумма может превысить $650 млрд, как стало ясно вчера. Это уже больше ВВП таких стран, как ОАЭ, Сингапур и Израиль. Примечательно, что если инвесторы благожелательно отреагировали на прогнозы Meta✴✴ и Alphabet (Google), то в случае с Amazon и Microsoft курс акций подвергся падению. По данным FactSet, за прошедшую неделю совокупная капитализация Amazon, Microsoft, Nvidia, Meta✴✴, Alphabet и Oracle сократилась более чем на $1 трлн. Больше всего потеряла Amazon — $300 млрд, но она и обещала больше всех потратить в этом году на строительство инфраструктуры для ИИ ($200 млрд). По мнению аналитиков GAM Investments, нервозность инвесторов в отношении капитальных затрат и сроков окупаемости проектов в сфере ИИ никуда не уйдёт и продолжит время от времени давить на фондовый рынок. Инвесторы постепенно отодвигают на второй план убеждение в том, что техногиганты не могут себе позволить оказаться в хвосте ИИ-прогресса, оправданность инвестиций в подобных объёмах всё чаще занимает умы игроков фондового рынка. С точки зрения рисков для бизнеса Amazon концентрация на сегменте ИИ грозит утратой доминирующих позиций в сфере облачных услуг и ущербом для торгового бизнеса компании. AWS словно пытается за счёт наращивания расходов догнать Microsoft и Google, которые начинают вырываться вперёд. Торговый бизнес Amazon в онлайне начинает всё серьёзнее зависеть от деятельности конкурирующих Google и OpenAI, чат-боты которых используются потребителями для совершения покупок всё активнее. Представители Morningstar пояснили CNBC, что в глазах инвесторов рост капитальных затрат на стороне техногигантов трактуется двояко: если расходы себя окупят, они будут оправданы, но если что-то пойдёт не так, компании сразу окажутся виновными в разбазаривании ресурсов акционеров. Глава Nvidia заявил, что на ИИ можно прекрасно зарабатывать, поэтому и тратить на него сотни миллиардов долларов нормально
07.02.2026 [05:44],
Алексей Разин
Как только миновал период квартальной отчётности, стало понятно, что только в этом году четыре ведущих облачных провайдера США направят на капитальные затраты около $650 млрд. Глава и основатель Nvidia считает, что подобные вложения в инфраструктуру себя оправдывают, поскольку прибыли соответствующих компаний будут буквально удваиваться на глазах.
Источник изображения: Nvidia Свои заявления Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания является главным выгодоприобретателем бума ИИ среди поставщиков оборудования, сделал в интервью CNBC. По его словам, огромные капитальные вложения техногигантов в сферу ИИ оправданы, уместны и могут сохраняться на протяжении длительного времени. «Причина заключается в том, что денежные потоки всех этих компаний начнут расти», — заверил Хуанг. Впрочем, после таких высказываний основателя Nvidia в цене на 8 % выросли акции самой компании. Как считает Хуанг, нынешнее развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ является крупнейшим строительным проектом в истории человечества, поскольку спрос на вычислительные мощности взлетел до небес. «Anthropic получает много денег, OpenAI получает много денег. Если бы у них было в два раза больше вычислительных мощностей, их выручка выросла бы в четыре раза», — заявил генеральный директор Nvidia. Известно, что его компания уже инвестировала $10 млрд в капитал Anthropic и собирается вложить крупную сумму в OpenAI. Практическое применение ИИ уже наблюдается у всех четырёх американских облачных гигантов. Meta✴✴ использует ИИ для перевода рекомендательной системы с вычислительных ресурсов центральных процессоров к варианту, основанному на ИИ-агентах. Использование ИИ-чипов Nvidia компанией Amazon позволяет ей улучшить алгоритмы рекомендаций товаров покупателей в своей гигантской интернет-рознице. Microsoft будет с помощью ИИ улучшать своё программное обеспечение в корпоративном сегменте. По словам Хуанга, все проданные компанией ускорители ИИ сейчас задействованы, даже A100 шестилетней давности полностью арендованы. Это иллюстрирует высочайший спрос на вычислительные ресурсы со стороны ИИ. «Люди продолжат платить за ИИ, а ИИ-компании смогут генерировать прибыль благодаря этому, удваивая её, удваивая и удваивая», — оптимистично заявил Дженсен Хуанг. Windows 11 перестанет поддерживать устаревшие драйвера принтеров V3 и V4 после следующего обновления
07.02.2026 [05:18],
Анжелла Марина
Microsoft с января 2026 года прекращает поддержку устаревших драйверов принтеров в операционной системе Windows 11. Изменение затронет версии системы 24H2 и 25H2 по мере распространения обновлений, сообщает Windows Central. Пользователи, чьи принтеры зависят только от этих драйверов, столкнутся с трудностями при эксплуатации устройств.
Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash Чтобы производители оборудования и конечные пользователи успели адаптироваться, Microsoft объявила об этих планах заблаговременно, ещё в сентябре 2023 года. Теперь же переход на современные стандарты печати станет обязательным. На странице технической поддержки Microsoft отмечается, что принтеры, использующие драйвера V3 или V4, после установки обновления могут перестать устанавливаться или функционировать.
Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com По заявлению компании, большинство пользователей уже не зависит от устаревших драйверов, так как основная часть принтеров на рынке использует новые стандарты печати, которые продолжат работать без сбоев. Однако компьютеры, подключенные к старым моделям принтеров, особенно в малом бизнесе, учебных заведениях или домашних офисах, могут столкнуться с проблемами. В этом случае Microsoft рекомендует обратиться к производителю принтера для обновления драйвера до поддерживаемой версии или перехода на другое современное оборудование. Данный шаг продиктован стремлением компании повысить общий уровень безопасности и стабильности операционной системы, так как устаревшие драйверы принтеров долгое время оставались слабым звеном в защите Windows и часто становились причиной системных сбоев или использовались для хакерских атак. Исключение поддержки старых моделей позволит разработчикам упростить обслуживание системы, снизить количество уязвимостей и сосредоточить ресурсы на развитии современных технологий печати. Спортивный электрокроссовер Xiaomi YU7 GT появился в базе MIIT
07.02.2026 [02:40],
Анжелла Марина
Высокопроизводительная модификация электрического седана Xiaomi YU7 официально появилась в регистрационных документах Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT). Новинка получила индекс GT и позиционируется производителем как спортивная версия базовой модели с существенно доработанной технической частью и внешним видом.
Изображений: MIIT / carnewschina.com В основе Xiaomi YU7 GT лежит полностью электрическая двухмоторная силовая установка общей мощностью 738 кВт, (990 л.с.). Передний двигатель выдаёт 288 кВт, а задний добавляет ещё 450 кВт, что позволяет развивать максимальную скорость в 300 километров в час. Питание электромобиля обеспечивает трёхкомпонентная (тройная) литий-ионная аккумуляторная батарея производства компании CATL. ![]() Внешний облик отличается от стандартной версии расширенными колёсными арками, придающими более агрессивный вид, новым дизайном переднего бампера и крупным задним диффузором. На задней части кузова расположена заметная красная эмблема «GT». Дополнительным акцентом стали тормозные суппорты, окрашенные в красный цвет, комплектация которых возможна карбон-керамическими тормозными дисками. Габариты автомобиля составляют 5015 мм в длину, 2007 мм в ширину и 1597 мм в высоту при внушительной колёсной базе 3000 мм. Автомобиль будет оснащён 21-дюймовыми колёсами. В документации регулятора также перечислен набор опций персонализации, включая декоративные элементы передних комбинированных фар, зеркал заднего вида, заднего спойлера, обвеса капота, переднего логотипа, нескольких вариантов дизайна колёсных дисков, цвета тормозных суппортов и декоративных наклеек на кузов. По предварительным оценкам, цена YU7 GT может составить от 450 000 до 500 000 юаней (примерно от 5 млн до 5,5 млн рублей). ![]() Появление новинки вызывает у экспертов неоднозначные прогнозы относительно её коммерческого успеха. Издание CarNewsChina, основываясь на том, что предыдущая спортивная модель SU7 Ultra пользовалась высоким спросом лишь в момент дебюта, а к концу прошлого года её продажи упали до 45 экземпляров в месяц, отмечает, что если цена YU7 GT окажется сопоставимой со стоимостью SU7 Ultra, поддержание высоких объёмов продаж станет вызовом даже для компании Xiaomi, которая известна своими успехами в реализации транспортных средств. Из-за ошибки в коде программа-вымогатель Nitrogen шифрует файлы жертв безвозвратно
07.02.2026 [02:39],
Николай Хижняк
Эксперты по кибербезопасности обычно советуют жертвам не платить выкуп мошенникам, использующим программы-вымогатели, но этот совет особенно актуален для тех, кто стал жертвой группы Nitrogen. Вернуть свои данные от них невозможно.
Источник изображения: Cybersecuritynews.com По данным Coveware, которая изучила внутреннюю структуру программы-вымогателя Nitrogen, программная ошибка в коде этого вредоносного ПО препятствует восстановлению файлов жертвы с помощью дешифратора, поэтому платить выкуп бесполезно. Это открытие касается конкретно вредоносной программы группы, нацеленной на системы с VMware ESXi. Coveware отмечает, что программа шифрует файлы с неправильным открытым ключом, что делает невозможным их расшифровку для преступников, даже если жертва заплатит за инструмент расшифровки. Вредоносная программа Nitrogen допускает ошибку при загрузке в память новой переменной типа QWORD, которая перекрывается с открытым ключом. Поскольку вредоносная программа загружает открытый ключ по смещению rsp+0x20, а 8-байтовое QWORD — по смещению rsp+0x1c, она перезаписывает первые четыре байта открытого ключа, что означает, что предоставленный злоумышленником дешифратор не сработает. «Обычно, когда генерируется пара открытого и закрытого ключей Curve25519, сначала генерируется закрытый ключ, а затем на его основе выводится открытый ключ. Полученный в результате повреждённый открытый ключ был сгенерирован не на основе закрытого ключа, а путём ошибочной перезаписи нескольких байтов другого открытого ключа. В итоге никто на самом деле не знает закрытый ключ, который соответствует поврежденному открытому ключу», — заявили в Coveware. Группировка Nitrogen действует с 2023 года. По данным Coveware, изначально она возникла после утечки в сеть билдера Conti, как и множество других групп, взявших этот код за основу. По данным Barracuda Networks, специализирующейся на кибербезопасности, постепенно Nitrogen превратилась в полноценную группу, занимающуюся вымогательством. Сначала она разрабатывала вредоносное ПО для облегчения первоначального доступа другим хакерам (хотя сама группа не продавала доступы). Вымогательством у организаций группа начала заниматься самостоятельно примерно в сентябре 2024 года. Даже с учётом этого последнего открытия, которое войдёт в историю как один из эпических провалов банд, занимающихся вымогательством, трудно найти в этом что-то смешное. Ошибка в коде выводит эту мотивированную на финансовую выгоду банду, занимающуюся вымогательством, в область чистой катастрофы, где обе стороны остаются в проигрыше. Новая статья: Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия
07.02.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия Ошибочка вышла: корейская криптобиржа Bithumb подарила пользователям по 2000 биткоинов вместо 2000 вон
06.02.2026 [22:44],
Владимир Мироненко
Базирующаяся в Сеуле (Южная Корея) криптобиржа Bithumb из-за ошибки в указании наименования валюты разослала пользователям в рамках рекламной акции по 2 тыс. биткоинов вместо 2 тыс. южнокорейских вон. Некоторые пользователи сразу же продали полученную криптовалюту, из-за чего её стоимость на местном рынке рухнула на 10 %.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Как сообщает ресурс The Chosun Daily, 6 февраля Bithumb планировала раздать от 20 до 50 тыс. южнокорейских вон ($13,7–$34) пользователям в рамках акции «Случайный ящик», выбирая победителей с вероятностью 1, 3 и 96 % соответственно. Однако во время процесса зачисления выигрыша сотрудник по ошибке ввёл в качестве платёжной единицы «Биткоины (BTC)» вместо «Корейские воны». В результате, как сообщается, на счета победителей акции было зачислено не менее 2000 биткоинов. Учитывая, что в тот день цена биткоина составляла приблизительно 98 млн южнокорейских вон (около $67 тыс.) за единицу, каждый участник фактически получил активы на сумму около 196 млн южнокорейских вон (около $134 тыс.). Приблизительно 700 пользователей приобрели «Случайный ящик» в рамках акции, и около 240 из них его «открыли». Большинство получило по 2000 биткоинов на свои личные кошельки. Некоторые из них сразу же продали полученную криптовалюту. По данным финансовых властей, сумма, фактически выведенная путем продажи биткоинов, полученных в рамках этой акции, составляет около 3 млрд южнокорейских вон (около $2,1 млн). Также сообщается, что примерно 160 пользователей вернули около 400 тыс. биткоинов, полученных по ошибке. После выявления проблемы Bithumb заблокировала внесение и вывод средств на счетах с некорректными депозитами, где теперь отображается сообщение: «Это заблокированный сервисом счёт». Bithumb принесла извинения перед пользователями, заявив: «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные путаницей в процессе оплаты мероприятия». Также криптобиржа отметила, что этот инцидент не связан с внешним взломом или нарушениями безопасности. «Мы чётко заявляем, что нет никаких проблем с безопасностью системы или управлением активами клиентов», — подчеркнула она в заявлении. Вместе с тем криптобиржа не раскрыла точные масштабы ущерба, заявив, что она всё ещё собирает данные. Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5,3 ГГц без азота — крышку превратили в водоблок, добавили чиллер и 140 литров воды
06.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Китайский YouTube-канал Geekerwan подверг 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX для рабочих станций стоимостью почти $12 тыс. серьёзным испытаниям с помощью впечатляющей самодельной системы жидкостного охлаждения. Она включает изготовленный на станке с ЧПУ интегрированный теплораспределитель (IHS), компоненты охлаждения автомобильного класса, промышленный чиллер и 140-литровый резервуар для воды.
Источник изображений: YouTube / Geekerwan Модификации IHS не являются чем-то новым в мире компьютерного оборудования. Ранее мы видели подобные преобразования на таких процессорах, как Core i9-14900KS. Однако Ryzen Threadripper Pro 9995WX — это совершенно другой зверь во всех смыслах этого слова. Флагманский процессор на архитектуре Zen 5 для рабочих станций не только значительно больше, чем типичный потребительский чип, он также имеет более сложную чиплетную конструкцию и требует дополнительных инженерных усилий в организации охлаждения. За каждым успешным проектом стоят бесчисленные часы подготовки. В случае Geekerwan потребовалось множество проб и ошибок, а также термомоделирование, чтобы разработать идеальную конструкцию теплораспределительной крышки (IHS) для процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX. Вместо того чтобы рисковать, снимая крышку с процессора стоимостью $12 тыс., Geekerwan обратился к Тони Ю (Tony Yu), генеральному директору Asus China, чтобы тот одолжил IHS для исследования. Команда приобрела несколько старых процессоров Ryzen Threadripper 1900X и использовала их для тестирования различных схем микроканалов с целью определения наиболее эффективной конструкции. Первая задача заключалась в определении оптимальной глубины микроканалов. Поскольку теплораспределительная пластина (IHS) процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX на 0,6 мм толще, чем у Ryzen Threadripper 1900X, микроканалы должны быть немного глубже. Geekerwan использовал прецизионную фрезу с ЧПУ толщиной 0,3 мм для вырезания сверхтонких охлаждающих рёбер толщиной 0,15 мм с расстоянием между ними 0,3 мм. В результате получилась конструкция с высокой плотностью, которая максимизирует теплопередачу. Команда протестировала прорези глубиной 1,5 мм, 2,0 мм и 2,5 мм на теплораспределительной пластине процессора Ryzen Threadripper 1900X, достигнув температур 82,1, 81,2 и 80,4 градуса Цельсия соответственно. Логика такова: более глубокие прорези улучшают эффективность охлаждения, но чрезмерно глубокие могут поставить под угрозу структурную целостность теплораспределительной крышки и увеличить риск её деформации под давлением воды. Поэтому Geekerwan остановился на глубине 2,0 мм, чтобы сохранить как минимум 2,1 мм теплоотводящей поверхности для обеспечения запаса прочности. Следующая задача заключалась в выборе схемы микроканалов. Прямые микроканалы являются отраслевым стандартом, но компьютерное моделирование Geekerwan показало более удачную конструкцию. Поскольку автор планировал использовать промышленные компоненты для системы охлаждения, скорость и давление жидкости, логично, должны были превышать показатели обычных жидкостных кулеров. Использование волнообразных S-образных микроканалов позволяет значительно увеличить площадь рассеивания тепла — до 20 %. Тестирование процессора Ryzen Threadripper 1900X показало улучшение температуры до 1,2 градуса Цельсия при использовании волнообразных микроканалов по сравнению с прямыми. Разработка дизайна от концепции до реализации была изнурительной. Потребовалось 19 часов работы на станке с ЧПУ Taikan T-700S и уничтожение 14 хрупких фрез толщиной 0,3 мм, чтобы подготовить Ryzen Threadripper Pro 9995WX к работе. В результате получился красивый массив из ста ребер различной длины на теплораспределительной пластине процессора стоимостью 12 тыс. долларов. Для водоблока также потребовался тщательный анализ. Ryzen Threadripper 1900X и Ryzen Threadripper Pro 9995WX имеют разную конструкцию. Два CCD (блока с ядрами) в Ryzen Threadripper Pro 9995WX расположены по краям чипа, в отличие от CCD в Ryzen Threadripper 1900X, которые сгруппированы в центре. Из-за особенностей чиплетной конструкции и расположения кристаллов Geekerwan пришлось переосмыслить конструкцию водоблока. Вместо использования традиционного двухтрубного водоблока, Geekerwan протестировал альтернативную четырёхтрубную конфигурацию на процессоре Ryzen Threadripper 1900X. В такой системе два центральных входа подают жидкость, которая выводится двумя выходами по бокам. Такая конструкция обеспечивает равномерное рассеивание тепла между двумя CCD-блоками. Результаты оказались впечатляющими: температура снизилась на 5,1 градуса Цельсия по сравнению с двухтрубными конструкциями. Geekerwan разогнал Ryzen Threadripper Pro 9995WX до 5325 МГц. В режиме ожидания чип потребляет около 176 Вт. При этом его температура не превышает пяти градусов Цельсия. Температура жидкости внутри контура СЖО составляла около двух градусов Цельсия, поэтому теплопередача от 96-ядерного чипа к водяному баку оказалась очень эффективной. В ходе тестов Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор потреблял около 1340 Вт, а температура ядер колебалась от 30 до 50 градусов Цельсия. Вся система потребляла чуть более 1700 Вт. Прирост производительности после таких модификаций, естественно, оказался существенным. Ryzen Threadripper Pro 9995WX на частоте 5,3 ГГц показал до 18 % более высокую многоядерную производительность по сравнению со стандартными настройками Precision Boost Overdrive (PBO), при которых ядра работали на частоте около 4,8 ГГц. В глобальных рейтингах разгона на HWBot разогнанный Ryzen Threadripper Pro 9995WX от Geekerwan занял 7-е место в Cinebench R23, совсем немного уступив Ryzen Threadripper Pro 7995WX на частоте 6,2 ГГц, работавшему на жидком азоте. В тестах Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор Zen 5 занял третье и второе места соответственно, уступив Ryzen Threadripper Pro 9995WX с частотой 5,7 ГГц и Xeon 698X с частотой 4,9 ГГц. Проект Geekerwan показывает, что для погони за мировыми рекордами не всегда требуется экзотическое охлаждение в виде жидкого гелия или азота. Иногда немного изобретательности и инженерных решений могут многое изменить. Для всех остальных есть надежда на жидкостные системы охлаждения следующего поколения, такие как Cooler Master 360² (360 × 360 мм), которая, как утверждается, рассеивает до 2000 Вт тепла. «Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori
06.02.2026 [21:17],
Михаил Романов
Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape представили новый геймплейный ролик своего курьерского экшена The Legend of Khiimori в открытом мире Монголии образца XIII века. Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера Наары, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы. Опубликованный ролик длится пять с половиной минут и демонстрирует типичный день из жизни гонца в Монголии образца XIII века. Героиня выбирает лошадь, снаряжается в дорогу и следует по маршруту к своей цели. Подготовка и планирование — самый важный этап курьерской миссии. Нужно подобрать лошадь с учётом погодных и дорожных условий, сбалансировать снаряжение, сварить полезные снадобья, собрать еду для коня, проложить маршрут. В пути придётся следить за расходом выносливости скакуна, подбирать ресурсы, остерегаться особенностей местности и перепадов температур, отгонять или избегать диких животных, разбивать лагерь по ночам, ухаживать за лошадью и так далее. Новые скриншоты
Пользователи в комментариях остались заинтригованы нетипичным антуражем и геймплеем. Игра также натолкнула зрителей на ассоциации с другим курьерским экшеном. «Death Stranding в XIII столетии», — заключил drak0v. The Legend of Khiimori стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 3 марта. Обещают системный геймплей, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, завораживающие пейзажи и перевод на русский. Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре
06.02.2026 [20:20],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано. Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик. Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным. В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного». Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории. SpaceX возобновила испытание мегаракеты Starship — новый полёт не за горами
06.02.2026 [19:51],
Геннадий Детинич
На днях SpaceX возобновила испытания своего сверхтяжёлого ракетного комплекса Starship. Летавшая в прошлом году версия Starship Block 2 потерпела ряд неудач, что заставило компанию создать третью версию ускорителя и корабля. Первые наземные испытания модернизированного ускорителя в ноябре 2025 года закончились взрывом и задержали переход комплекса к лётным испытаниям. Проверка очередного ускорителя оказалась успешной и приблизила новый полёт.
Источник изображения: SpaceX Сверхтяжёлый ускоритель Super Heavy (Booster 19) был доставлен на испытательную площадку на полигоне Starbase в Техасе, где наземные команды провели серию проверок перед предстоящим запуском. В ходе тестов ускоритель Booster 19 успешно прошёл криогенные испытания баков на прочность, что стало важным этапом на пути к запуску, который запланирован на март 2026 года. Главные изменения в корабле Starship версии Block 3 включают увеличенные размеры корпуса, повышенные мощность и надёжность двигателей Raptor 3 (с большей тягой и меньшим весом теплозащиты), усиленную конструкцию, а также интеграцию стыковочных портов, которые позволят кораблю стыковаться с другими аппаратами на орбите. Последнее критически важно для будущих миссий: дозаправки на орбите, спуска на поверхность Луны и реализации планов по колонизации Марса. Кроме того, Starship Block 3 рассматривается самой компанией как инструмент для быстрого наращивания спутниковой сети Starlink. Он сможет выводить на орбиту более тяжёлые спутники Starlink V3 с улучшенным набором характеристик, что обеспечит значительный рост пропускной способности сети. Уроки, извлечённые из взрывов и неудачных запусков Starship предыдущей версии, а также из аварии Booster 18 в ноябре 2025 года, были учтены для повышения общей надёжности системы. «Просто безумие»: разработчики Baldur’s Gate 3 отреагировали на анонс сериала по Baldur’s Gate 3
06.02.2026 [19:08],
Михаил Романов
Анонс сериала HBO по мотивам Baldur’s Gate 3 стал неожиданностью не только для многочисленных фанатов нашумевшей фэнтезийной RPG, но и для её разработчиков из бельгийской Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke). У руля шоу стоит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в Baldur’s Gate 3 «почти 1000 часов» и прошёл её в хардкорном режиме «Доблесть». Larian в проекте участия не принимает. Винке подтвердил, что Larian не имеет отношения к шоу. По его словам, Мазин вышел на связь и изъявил желание посетить студию: «Судя по нашему разговору, он и правда большой фанат, что даёт мне надежду».
Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры «Просто безумие, что история, которая началась в конференц-зале небольшого отеля, доросла до сериала от HBO. Мы работали невероятно усердно, чтобы Baldur's Gate 3 стала достойна наследия [серии]», — поделился Винке. Сериал станет продолжением истории Baldur’s Gate 3. Как подметил Винке, концовки игры устроены таким образом, чтобы стать отправной точкой для новых приключений, поэтому у шоу много потенциальных направлений развития. Тем временем фанаты обеспокоены тем, что Larian не пригласили для участия в проекте, и готовятся бойкотировать шоу. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse) призвал игроков «не терять надежды». Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Windows 11 научится передавать музыку сразу на несколько Bluetooth-наушников, но большинство ПК не будет поддерживать эту функцию
06.02.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Функция Windows 11 «Общий доступ к аудио» обеспечивает передачу звука на два отдельных устройства, будь то наушники, колонки или слуховые аппараты. Эта функция тестируется среди участников Windows Insider с октября 2025 года, список поддерживаемых устройств постоянно расширяется. Но, поскольку функция основана на передаче звука по Bluetooth LE, Microsoft ограничена требованиями стандарта и не может обеспечить её работоспособность на всех устройствах.
Источник изображения: unsplash.com В описании функции «Общий доступ к аудио» не уточняется, используется ли технология Auracast, которая позволяет передавать звук на несколько устройств Bluetooth. Auracast является частью стандарта Bluetooth LE Audio. Поскольку этот стандарт относительно нов, определить поддерживаемые устройства не так-то просто. Для Bluetooth LE Audio требуется Bluetooth 5.2 или более поздняя версия, но далеко не все устройства с Bluetooth 5.2 поддерживают этот стандарт. Ниже приведён список устройств под управлением Windows 11, которые поддерживают совместное использование аудио:
В ближайшее время добавится поддержка для следующих устройств:
Microsoft отметила, что «после того, как [функция] станет доступна широкой аудитории, поддержка может быть расширена». Пока функция совместного использования аудио доступна участникам программы Windows Insider в каналах Dev и Beta с выпуском Windows 11 Insider Build 26220.7051. На поддерживаемом устройстве опцию «Общий доступ к аудио» можно включить в быстрых настройках системы. Конец эпохи Intel: TSMC вот-вот может стать крупнейшим работодателем в полупроводниках
06.02.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Intel долгое время была крупнейшей компанией среди производителей полупроводников как по выручке, так и по численности персонала. Однако в ближайшее время TSMC может обогнать её и стать крупнейшим в мире работодателем в полупроводниковой отрасли. Intel по-прежнему является исключительно крупной компанией, в которой работает больше людей, чем в AMD, Nvidia и Arm вместе взятых, но без инвестиций в НИОКР она рискует быстро потерять конкурентоспособность. ![]() В 2025 году количество штатных сотрудников в ведущих компаниях полупроводниковой индустрии составило:
Все эти компании в последние годы активно нанимали новых сотрудников, стремясь извлечь максимальную выгоду от возросшего спроса на полупроводники на фоне развития искусственного интеллекта и облачных центров обработки данных. Intel, напротив, агрессивно сокращала штат в 2024–2025 годах. Следует отметить, что прямое сравнение Intel с другими компаниями отрасли не совсем корректно. Intel входит в число немногих производителей интегральных схем (Integrated Design Manufacturers, IDM) и является единственным IDM, который до сих пор делает это собственными силами. В отличие от Intel, TSMC — крупнейший в мире контрактный производитель чипов, который располагаем большим числом заводов и предприятий по упаковке, но не занимается разработкой собственной продукции. AMD, Apple, Nvidia и Qualcomm, наоборот, разрабатывают весьма конкурентоспособные продукты, но имеют собственного производства. Может показаться, что количество персонала Intel чрезмерно, особенно если ориентироваться на такой показатель, как выручка на одного сотрудника. Но стоит учесть, что Intel поддерживает и эксплуатирует множество заводов и предприятий по производству микросхем по всему миру, ведёт обширную научно-исследовательскую деятельность, проектирует множество продуктов, а также разрабатывает технологии, которые становятся отраслевыми стандартами. Даже после резкого сокращения расходов на исследования и разработки (НИОКР) в 2025 финансовом году Intel потратила на НИОКР $13,8 млрд, что больше, чем AMD, TSMC, Qualcomm или TSMC. По очевидным причинам, после сокращения примерно 40 тысяч рабочих мест и закрытия десятков проектов за два года трудно ожидать, что Intel сохранит инвестиции в НИОКР на прежнем уровне. Расходы на НИОКР являются хорошим отражением текущего финансового здоровья компании и индикатором её развития в ближайшие три-пять лет. Intel необходимо уже сейчас разрабатывать продукты, которые смогут составить конкуренцию изделиям AMD, Nvidia и Qualcomm в ближайшие десять лет. Не менее важно для Intel инвестировать в технологии следующего поколения, чтобы оставаться конкурентоспособной по отношению к TSMC. Таким образом, Intel должна потратить больше, чем AMD, Nvidia, Qualcomm и TSMC вместе взятые — как это было в 2014–2019 годах — чтобы сохранить лидирующие позиции. Получено прямое доказательство причин неоднородности магнитного поля Земли — виноваты загадочные структуры в мантии
06.02.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
В исторической перспективе усреднённая форма магнитного поля Земли далека от идеальной картины в виде симметрично расходящихся линий от условного стержня, пронзающего планету от полюса до полюса. Между тем именно на таком основании строятся многочисленные геологические, климатические и палеонтологические модели. Тем самым возникает искусственно привносимая погрешность, которая может искажать картину реального мира.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Исследователи из Университета Ливерпуля провели исследование, которое было призвано проанализировать длительное влияние на магнитное поле планеты двух титанических структур, обнаруженных на глубине 2900 км на границе мантии и ядра около 40 лет назад. Это так называемые крупные области с низкой скоростью сдвига (Large low-shear-velocity provinces, LLSVP) — немонолитные, но довольно плотные однородные структуры, каждая размером с африканский континент. Сейсмическая разведка заставила заподозрить их существование в 70-х годах прошлого века, а 20 лет спустя помогла получить более полное представление о них. Согласно современным представлениям, эти структуры состоят из вещества более горячего, плотного и химически отличного от материала окружающей его мантии. Вокруг каждой такой области существует оболочка из более холодного материала, где сейсмические волны распространяются быстрее. В сущности, возникает перепад температур, который влияет на потоки железа в расплавленном ядре. Симметрия потоков нарушается в глобальном масштабе и порождает аномалии в распределении магнитного поля планеты. Но это всё теория. Её требовалось доказать, чем и занялись учёные из Великобритании. На суперкомпьютере были созданы динамические модели поведения магнитного поля за 265 млн лет эволюции Земли. В одной модели наличие структур LLSVP игнорировалось, а в другой — нет. Когда вычисления закончились, современную конфигурацию магнитного поля Земли в точности предсказала модель с LLSVP, тогда как данные другой модели не совпали с реальностью. Учёные считают, что это служит твёрдым доказательством причин наблюдаемой неоднородности магнитного поля планеты и, в частности, объясняет, почему магнитный полюс направился в сторону России. «Эти открытия также имеют важное значение для решения вопросов, связанных с древними конфигурациями континентов, таких как формирование и распад Пангеи, и могут помочь разрешить давние неопределенности в области древнего климата, палеобиологии и формирования природных ресурсов, — сказал Энди Биггин (Andy Biggin), ведущий автор работы. — В этих областях предполагается, что магнитное поле Земли, усредненное за длительные периоды, ведет себя как идеальный магнитный стержень, выровненный по оси вращения планеты. Наши выводы показывают, что это может быть не совсем так». ИИ-пирамида: M5Stack представила мини-компьютер AI Pyramid Computing Box в необычном корпусе
06.02.2026 [18:00],
Сергей Карасёв
Компания M5Stack, по сообщению CNX Software, выпустила компьютер небольшого форм-фактора AI Pyramid Computing Box, подходящий для работы с ИИ-приложениями. Главной особенностью новинки является необычное исполнение: устройство заключено в пирамидальный корпус, в верхней части которого располагается настраиваемая кнопка с подсветкой. В основу положен процессор Axera AX8850 с восемью ядрами Arm Cortex-A55, работающими на частоте до 1,7 ГГц. Встроенный NPU-блок обеспечивает ИИ-производительность до 24 TOPS на операциях INT8. Возможно кодирование материалов 8K (30 к/с) и декодирование 8K (60 к/с) в форматах H.264/H.265. В оснащение входят флеш-модуль eMMC 5.1 вместимостью 32 Гбайт и слот для карты microSD. Стандартная версия AI Pyramid Computing Box несёт на борту 4 Гбайт LPDDR4Х-4266 (по 2 Гбайт для ОС и NPU). Есть два выхода HDMI с поддержкой 4Kp60. Более мощный вариант AI Pyramid Computing Box Pro располагает 8 Гбайт ОЗУ (по 4 Гбайт для ОС и NPU), а также выходом и входом HDMI с поддержкой 4Kp60. Устройство наделено аудиокодеком ES8311, массивом из четырёх микрофонов ES7210, четырьмя портами USB 3.0 Type-A (5 Гбит/с) и двумя портами USB Type-C (один поддерживает стандарт PD 3.0), двумя сетевыми портами 1GbE (RJ45) и двумя 4-контактными коннекторами UART/I2C. Все разъёмы сосредоточены на одной из боковых граней. Там же находится небольшой информационный OLED-дисплей с разрешением 128 × 32 точки. Габариты составляют 144,5 × 105,0 × 62,0 мм, масса — 195 г. Питание (9 В / 3 А) подаётся через коннектор USB Type-C. На мини-компьютере применяется платформа Linux на базе Ubuntu. Модель AI Pyramid Computing Box предлагается за $200, а вариант AI Pyramid Computing Box Pro стоит на $50 больше. Team Cherry прокачала Hollow Knight для Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версию снабдила поддержкой ультрашироких мониторов
06.02.2026 [17:50],
Михаил Романов
Австралийская студия Team Cherry сейчас занята дальнейшим развитием своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong, однако про её именитую предшественницу тоже не забывает. Вслед за вчерашним анонсом на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase оригинальная Hollow Knight добралась до Nintendo Switch 2. Релизный трейлер порта прикреплён ниже. Апгрейд доступен владельцам Hollow Knight на Nintendo Switch бесплатно и включает улучшенную производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты. Аналогичное обновление Hollow Knight получила на PS5, Xbox Series X и S. У тех, кто опробовал игру через каталог PS Plus, с апгрейдом возникли проблемы — Team Cherry уже связалась с Sony для разрешения ситуации. Кроме того, Team Cherry выпустила патч 1.5.12459 для ПК-версии, который принёс в игру поддержку ультрашироких мониторов (21:9) и разрешения 16:10, а также множество закулисных усовершенствований из Hollow Knight: Silksong. Помимо прочего, 1.5.12459 включает паузу при открытии инвентаря, обновление до Unity Input System для расширенной поддержки контроллеров, улучшения производительности и исправление ряда багов. Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий. Европа обвинила TikTok в том, что его бесконечная лента вызывает привыкание
06.02.2026 [17:45],
Павел Котов
Еврокомиссия обвинила платформу коротких видео TikTok в том, что функции приложения вызывают привыкание, и это является нарушением местных норм в отношении онлайн-контента. Сервису предписано изменить дизайн приложения. Если это требование будет проигнорировано, то площадке грозит штраф в размере до 6 % от годового мирового оборота владеющей платформой компании ByteDance.
Источник изображения: Collabstr / unsplash.com Привыкание к TikTok, в частности, вызывают бесконечная прокрутка видео, автовоспроизведение, push-уведомления и система рекомендаций с высокой персонализацией. Платформа добилась популярности по всему миру из-за эффективного рекомендательного алгоритма, который основан на понимании интересов пользователя, — администрация сервиса выступила с критикой обвинений Еврокомиссии. Очередной шаг регулятора, однако, подчёркивает, что Евросоюз готов ужесточать меры в отношении крупных технологических компаний, что уже вызвало недовольство со стороны американских властей и спровоцировало угрозы введения пошлин. Ведомство изложило свои обвинения после годичного расследования на соответствие TikTok «Закону о цифровых сервисах» (DSA), который требует, чтобы крупные онлайн-платформы принимали меры по борьбе с незаконным и вредоносным контентом. «Предварительные выводы Комиссии представляют собой категорически ложное и совершенно необоснованное описание нашей платформы, и мы предпримем все необходимые шаги, чтобы оспорить эти выводы», — заявили в TikTok. В качестве примера вызывающей привыкание функции регулятор привёл показ платформой нового контента для постоянного поощрения пользователей, что подпитывает желание продолжать прокручивать ленту и переводит мозг пользователя в режим автопилота. Администрация TikTok не провела надлежащей оценки того, как эти функции могут нанести вред физическому и психическому здоровью потребителей, в том числе детей и уязвимых взрослых, заявили в Еврокомиссии. Платформу обвинили, что она игнорирует важные показатели компульсивного использования приложения, в том числе проводимое в приложении время и частоту захода в него. Администрация сервиса, по версии еврочиновников, не внедряет разумных, соразмерных и эффективных мер, таких как средства управления временем, и инструменты родительского контроля — TikTok необходимо изменить механизмы работы. «Поэтому мы ожидаем, что после этого <..> TikTok должен принять меры и изменить дизайн своего сервиса в Европе, чтобы защитить наших несовершеннолетних», — заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Она добавила, что сейчас успешно продвигаются расследования в отношении других оналйн-платформ. Meta✴✴ обвиняется в создании «тёмных паттернов», то есть недобросовестно спроектированных элементов интерфейса в соцсетях; у Snapchat, YouTube, Apple и Google запросили документы об их системах проверки возраста. TikTok же сейчас может запросить у Еврокомиссии документы и предоставить ей письменный ответ до вынесения окончательного решения. В прошлом году китайская платформа урегулировала обвинения о нарушении DSA в части о рекламе — она должна была предоставить исследователям средства для поиска мошеннических объявлений. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |