Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta✴, Apple и Adobe.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды

Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0.

Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля.

Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти.

Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0.

В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля.

Остановлен выпуск единственных российских телевизоров из реестра Минпромторга — их никто не покупал

Воронежский завод «Квант» остановил сборку телевизоров под маркой Irbis — это была единственная серия телевизоров, включённая в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Решение, по мнению экспертов, спровоцировал низкий спрос. В свете возможного возвращения на российский рынок зарубежных производителей, на смену отечественным телевизорам в госзакупках, вероятно, придёт продукция корейских брендов, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: irbis.su

Источник изображения: irbis.su

Об остановке сборки стало известно из письма генерального директора ООО «Квант» Михаила Етонова участникам рынка, датированного 17 марта. В нём говорится, что компания приостановила сборку телевизоров Irbis всех диагоналей — от 32 до 65 дюймов. Возобновление выпуска во II и III кварталах 2025 года не планируется. «Квант» является единственным производителем телевизоров, включённых в реестр Минпромторга, а приостановка производства связана с низким спросом на продукцию и длительным оформлением документов, необходимых для сохранения позиции в реестре, утверждают источники издания.

Крупнейшими заказчиками «Кванта» ранее значились китайские Xiaomi и TCL, однако из-за санкций поставки компонентов прекратились, и компания начала строительство завода в Казахстане. В 2024 году было опубликовано 4,6 тыс. тендеров на закупку телевизоров по госзаказу — на 15 % больше, чем годом ранее; при этом в денежном выражении объём снизился на 6,6 % и составил 3,3 млрд рублей. По «223-ФЗ» количество закупок выросло на 10,5 %, до 2,1 тыс. тендеров, а в денежном выражении — на 28 %, до 4,05 млрд рублей. Через систему госзакупок преимущественно приобретались телевизоры LG, Sony, Samsung, Xiaomi, Haier и других зарубежных брендов, свидетельствует статистика «Контур.Закупок».

Общий объём продукции, выпускаемой на заводе «Квант», составляет 10–15 % российского рынка телевизоров, подсчитали опрошенные Коммерсантом эксперты. Единственный производитель продукции из реестра приостановил сборку, и его конкуренты не смогут выполнить условия, необходимые для получения преференций. В качестве альтернативы государственные компании сейчас рассматривают продукцию китайских брендов, которые набирают популярность. Объёма продаж в бизнес-сегменте оказалось недостаточно для обеспечения экономической целесообразности производства, а для розничного покупателя телевизоры Irbis не представляют интереса — они дороже аналогов.

На деле телевизоры из реестра Минпромторга едва ли можно считать более «российскими», чем продукцию других отечественных марок, отмечают эксперты. Однако присутствие в реестре требует значительных усилий при низкой маржинальности. В коммерческом и государственном сегментах телевизоров в России сегодня представлено около 70 брендов, преимущественно иностранных. Причём значительная доля принадлежит официально ушедшим с рынка LG и Samsung — если они примут решение о возвращении, их доля, скорее всего, снова вырастет.

Джон Кармак встал на защиту ИИ-версии Quake II, которую игроки назвали «абсолютно отвратительной»

Представленная на днях демоверсия культового шутера Quake II на базе ИИ-модели Muse от Microsoft вызвала отторжение у игроков, тогда как сооснователь id Software и соавтор Quake Джон Кармак (John Carmack) увидел в технологии большой потенциал.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Демонстрация ИИ-версии Quake II была встречена в основном негативно. Пользователь Quake Dad в X, например, назвал проект «абсолютно отвратительным» и приравнял его к «плевку на труд всех разработчиков в мире».

Отвечая Quake Dad, Кармак не согласился с высказанной пользователем позицией и заявил, что «создание мощных инструментов является ключевым двигателем прогресса в компьютерной сфере».

Кармак вспомнил, как при разработке своих первых проектов вручную делал то, за что сегодня отвечают игровые движки: «Прогресс в программном обеспечении сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс у боевой колесницы».

 Источник изображения: ArsTechnica (Benj Edwards)

Источник изображения: ArsTechnica (Benj Edwards)

По мнению Кармака, ИИ-инструменты «позволят лучшим достигать ещё более впечатляющих высот, дадут возможность небольшим командам добиваться большего и привлекут кардинально новую демографию творцов».

«Да, прогресс дойдёт до того, что вы сможете получить интерактивную игру (роман или фильм) из текстового запроса, но куда более выдающиеся произведения всё равно будут создавать команды увлечённых разработчиков», — заверил Кармак.

Разработчика поддержал гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), который призывает не бояться автоматизации и считает, что конкуренция вынудит компании использовать ИИ-инструменты для создания наилучших продуктов.

В Китае квантовый компьютер впервые применили для точной настройки ИИ

Китайские учёные первыми в мире использовали квантовый компьютер для точной настройки искусственного интеллекта — большой языковой модели с одним миллиардом параметров. Это стало первым использованием квантовой платформы, имеющим практическую ценность. В этом проявил себя компьютер Wukong китайской компании Origin, основанный на 72 сверхпроводящих кубитах.

 Источник изображения: Origin

Источник изображения: Origin

Система Wukong относится к третьему поколению квантовых компьютеров Origin. В январе 2024 года к ней был открыт облачный доступ со всего мира. Как признаются разработчики, поток учёных возглавили исследователи из США, несмотря на то что китайским учёным доступ к аналогичным ресурсам западных партнёров по-прежнему закрыт.

«Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер был использован для точной настройки большой языковой модели в практических условиях. Это демонстрирует, что современное квантовое оборудование может начать поддерживать задачи обучения ИИ в реальном мире», — сказал Чэнь Чжаоюнь (Chen Zhaoyun), исследователь из Института искусственного интеллекта при Национальном научном центре в Хэфэе.

По словам учёных, система Origin Wukong на 8,4 % улучшила результаты обучения ИИ при одновременном сокращении количества параметров на 76 %. Обычно для решения подобных задач — специализации ИИ общего назначения — используются суперкомпьютеры, что требует значительных вычислительных и энергетических ресурсов. Квантовый вычислитель, использующий принцип квантовой суперпозиции — множества вероятностных состояний вместо двух классических (0 и 1), способен экспоненциально ускорить расчёты при относительно скромных затратах ресурсов.

В частности, учёные продемонстрировали преимущества точной настройки большой языковой модели с помощью квантовой системы для диагностики психических расстройств (число ошибок снижено на 15 %), а также при решении математических задач, где точность выросла с 68 % до 82 %.

Для запуска алгоритмов обучения ИИ на квантовой платформе исследователи разработали то, что назвали «квантово-взвешенной тензорной гибридной настройкой параметров». Весовые значения обрабатывала квантовая платформа, в то время как классическая часть готовила большую языковую модель. Благодаря суперпозиции и эффекту квантовой запутанности платформа Origin Wukong смогла одновременно обрабатывать огромное количество комбинаций параметров, что ускорило специализацию модели.

Утечка дизайна iOS 19 показала, что Apple не стала менять iOS до неузнаваемости, но изменений много

Компания Apple, судя по последним утечкам, нашла золотую середину в дизайне iOS 19. Устройства сохранят привычную навигацию, но при этом получат современный и стильный интерфейс. Apple не стала рисковать и радикально перерабатывать полюбившиеся всем элементы дизайна и пользовательский опыт в iOS 18.

 Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Слухи о том, что iOS 19 станет первой за долгое время операционной системой, которая получит кардинальный редизайн, начали появляться ещё в начале года. Конечно, подобные ожидания возникают ежегодно, но в этот раз количество утечек указывает на то, что изменения действительно будут масштабными. По словам Джона Проссера (Jon Prosser), который представил видеоролик с некоторыми деталями iOS 19, Apple постаралась не шокировать пользователей, а предложить им хоть и обновлённый, но одновременно знакомый опыт использования.

Одним из главных нововведений станет переработка иконок приложений. Они по-прежнему останутся в форме скруглённых квадратов, но получат более современный вид. Однако самым обсуждаемым аспектом стала судьба панели вкладок (tab bar), так как Apple постепенно отказывается от классической панели вкладок и, например, этот элемент уже исчез из таких приложений, как Journal, Apple Sports, Image Playground, Apple Invites и Apple Vision Pro.

 Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Тем не менее, в iOS 19, судя по макетам, Apple не намерена полностью отказываться от tab bar. Вместо этого будет внедрена новая реализация — вкладки будут скрыты за кнопкой в нижнем левом углу, позволяя вызывать их по мере необходимости. Такое решение, по мнению Проссера, позволит сохранить знакомую функциональность, добавить новые элементы навигации, такие как поиск, и при этом визуально разгрузить интерфейс. «Это выглядит свежо, но интуитивно понятно», — сказал он.

Этот подход, кажется, выглядит разумным компромиссом, ведь пользователи часто критикуют резкие изменения, как это было с редизайном «Фото» в iOS 18. Поэтому глобальная переработка интерфейса iPhone рискованна, так как многие просто не готовы заново «учиться» пользоваться смартфоном, считают аналитики.

Официальный анонс iOS 19 ожидается на конференции WWDC в июне, где Apple, возможно, подтвердит или опровергнет утечки. Пока же реакция на представленные Проссером макеты в целом положительная. Пользователи и эксперты сходятся во мнении, что такое обновление может стать идеальным балансом между инновацией и привычным пользовательским опытом.

Илон Маск вернулся в Path of Exile 2, чтобы опозориться на глазах злорадствующих игроков

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) в попытке восстановить репутацию после скандала с бустингом аккаунта Path of Exile 2 вернулся к стримингу фэнтезийного ролевого экшена от Grinding Gear Games.

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

В ставшей возможной благодаря спутниковому интернету Starlink трансляции (см. запись в X и YouTube) с борта частного самолёта Маск показал начало своего приключения в Path of Exile 2.

За час и 44 минуты, которые длился стрим, Маск успел сразиться с несколькими боссами и не один раз погибнуть, из-за чего вынужден был создавать нового персонажа (миллиардер играл на «хардкоре»).

Последняя, самая обидная смерть пришлась на первого босса Path of Exile 2 — Раздувшегося мельника. Поражение стало результатом плохого соединения, что вынудило Маска завершить трансляцию.

Стоит отметить, что почти весь стрим Маска бомбардировали сообщениями пользователи — далеко не всегда полезными, а чаще оскорбительными и/или издевательскими.

Один игрок, например, притворился матерью последнего ребёнка Маска, другие критиковали его политическую активность и комментировали отношения предпринимателя с прошлыми партнёрами, включая певицу Grimes.

Ранее Маск сознался, что пользовался услугами третьих лиц для прокачки своего персонажа в Path of Exile 2. Сомнения у геймеров возникли после того, как бизнесмен на стриме с эндгейм-контентом не мог разобраться в базовых механиках игры.

В США на заброшенной угольной электростанции построят термоядерный реактор

Компания Type One Energy из Теннесси собирается построить первый в США термоядерный реактор, разработка которого полностью завершена. Первым и крупнейшим клиентом компании стала государственная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) — поставщик электроэнергии крупнейшим операторам ЦОД в США. Строительство пилотной установки начнётся в 2026 году, а запуск намечен на 2029 год. До термояда в США остались считанные годы.

 Рендер стеллатора Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion

Рендер стелларатор Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion

В марте в специальном выпуске журнала Journal of Plasma Physics вышли шесть рецензируемых статей авторства разработчиков Type One Energy, а также редакционная статья, посвящённая реактору компании. В публикациях подробно рассказано об устройстве термоядерного реактора и о лежащей в его основе физике.

«Нам не нужен научный прорыв, чтобы понять, как мы собираемся это сделать. Нет никаких фундаментальных технических неизвестных, которые нам нужно было бы выяснить»,заявил ведущий научный и инженерный сотрудник Type One Energy Джон Каник (John Canik).

В компании считают, что выполненные её сотрудниками более 70 тысяч расчётов на суперкомпьютерах дают полное представление о физике процесса. Однако, как нетрудно догадаться, остаётся немало инженерных трудностей, которые ещё предстоит преодолеть.

В общем случае компания Type One Energy разработала стелларатор — тип термоядерного реактора, который обещает быть компактнее токамаков, придуманных ранее. В некотором смысле стелларатор Type One Energy будет конкурировать с аналогичной немецкой разработкой — стелларатором компании Proxima Fusion.

Обе компании, кстати, принимали участие в создании немецкой термоядерной установки Wendelstein 7-X, а также сотрудничали с учёными из знаменитой Princeton Plasma Physics Laboratory (PPPL). Компания Proxima Fusion также нацелена на американский рынок и будет конкурировать за него с Type One Energy.

Место для строительства экспериментальной установки Infinity One уже выбрано — это закрытая угольная станция Bull Run в штате Теннесси. Строительные работы начнутся в 2026 году, запуск установки намечен на 2029 год. Установка Infinity Two, которая будет построена по контракту с Tennessee Valley Authority, станет следующим этапом. Место для неё пока не выбрано, но она уже будет полноценной термоядерной электростанцией, способной вырабатывать электроэнергию.

Стартап Type One Energy был создан в 2019 году. Первые инвестиции компания привлекла в 2023 году ($29 млн). В 2024 году компания уже собрала $82,4 млн, включая средства одного из фондов Билла Гейтса. В текущем году денежный поток, по прогнозам, может достичь и даже превысить $200 млн. Договор о строительстве термоядерной электростанции (ТЯЭС) с Tennessee Valley Authority был заключён в феврале 2025 года. Эта позитивная новость наверняка дополнительно подогреет интерес к теме управляемых термоядерных реакций.

Самый неудачный продукт Microsoft тайно защищал Windows от пиратов многие годы

В середине 1990-х годов Microsoft попыталась внедрить новый интерфейс Microsoft Bob (Utopia), заменив им устаревающую Windows 3.1. Bob должен был кардинально изменить способ взаимодействия пользователей с ПК. Попытка не удалась, программа была свёрнута, а MS Bob подвергнут забвению. Началась эпоха Windows 95. Но недавно выяснилось, что код MS Bob долгие годы благополучно существовал на установочных компакт-дисках Windows XP.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Вместо «окон» интерфейс Microsoft Bob предлагал пользователям новую парадигму «цифрового дома», в котором все элементы операционной системы, файлы, папки и функции были представлены как его части. Например, существовали отдельные «комнаты» для почты и календаря, а дом был населён анимированными персонажами (например, в нём жил пёс Ровер), нарисованными в приветливом мультяшном стиле. Целью было снизить барьеры вхождения для новичков и сделать компьютеры более удобными для навигации.

Однако энтузиазм пользователей был ограничен, а отзывы критиков — плохими. Кроме того, новый интерфейс предъявлял высокие по тем временам требования к оборудованию, например, целых 8 Мбайт оперативной памяти. Было продано всего около 30 000 копий. Microsoft прекратила выпуск Bob через год, примерно в момент выхода Windows 95. В каком-то смысле этот интерфейс был прообразом современных метавселенных, которые также не нашли массового признания у потребителей.

Но на этом история MS Bob не завершилась. С выпуском Windows XP в 2001 году провалившийся продукт вернулся из небытия, разместившись на всех лицензионных установочных компакт-дисках с новой ОС. Дело в том, что перед отправкой компакт-дисков «на золото» сотрудники Microsoft обнаружили, что на этих дисках остаются свободными целых 30 Мбайт, что составляет почти 5 % от стандартного 640-мегабайтного CD ROM. Требовалось заполнить это пространство и для этого был использован зашифрованный исходный код MS Bob. По замыслу, это должно было доставить дополнительное неудобство для нелегального копирования новейшей ОС от Microsoft, увеличив общий объём данных на компакт-диске.

По словам бывшего сотрудника Microsoft и разработчика Windows Рэймонда Чена (Raymond Chen), это была «довольно слабая попытка замедлить людей, делающих нелегальные копии Windows». Смысл заключался в том, чтобы заполнить дополнительную ёмкость на CD фиктивными данными и заставить программу установки Windows проверять их наличие. Предполагалось, что пиратам, загружающим копию образа CD, потребуется загрузить дополнительные 30 Мбайт данных, что во времена коммутируемых соединений со скоростью 56 Кбит/с создавало для них дополнительные неудобства и задержки.

Чен объяснил, почему был использован именно код MS Bob: «[Исполнителю] нужен был источник для фиктивных данных. Можно было просто сгенерировать и зашифровать 30 Мбайт случайных байтов, но в чём тут веселье? Вместо этого он порылся в архивах и нашёл копию Microsoft Bob. Он взял все образы дискет и объединил их в один большой файл. [...] Когда пришло время ввести ключ шифрования, он просто хаотично ударил рукой по клавиатуре и получил зашифрованную копию Microsoft Bob. Вот что попало в неиспользуемое пространство в качестве балластных данных на компакт-диске Windows XP».

 Источник изображений: Microsoft

Поэтому все владельцы лицензионных компакт-дисков с Windows XP получили также «в довесок» копию полностью провалившегося Microsoft Bob, даже не подозревая об этом. Возможно, что это стало одним из самых крупных «пасхальных яиц» за всю историю Microsoft Windows.

В Германии собрались возродить производство памяти, но не простой, а DRAM+

Прошло 16 лет с момента банкротства немецкой компании Qimonda, уходящей корнями в DRAM-бизнес компании Infineon. Тогда, в 2009 году, производство немецкой памяти пытались приобрести и Россия, и Китай. Однако компанию обанкротили, а её активы распродали с молотка. Тем не менее часть её разработок дала всходы, плодами которых надеются воспользоваться как Германия, так и Европа — субъекты, стремящиеся к независимости в производстве полупроводников.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Компания Qimonda выпускала традиционную DRAM для оперативной памяти и видеокарт. Будущая память с рабочим названием DRAM+ будет энергонезависимой, сочетая скорость DRAM и преимущества SSD-хранилищ, сохраняющих данные без подачи питания. Очевидно, что это будет — или должна стать — наиболее востребованной памятью будущего, позволяющей экономить энергию без ущерба для производительности.

Для задач ИИ лучшего решения не придумать. Европа сможет вырваться вперёд и стать независимой в производстве компьютерной памяти. По крайней мере, так утверждают разработчики каждый раз перед объявлением нового раунда инвестиций в разработку памяти DRAM+ — и на нехватку средств они пока не жалуются.

Тем временем дело приближается к этапу производства новой памяти. Развивать его будут совместно немецкие компании Ferroelectric Memory Co (FMC) и Neumonda. Название последней прозрачно намекает на связь с компанией Qimonda, хотя прямых подтверждений преемственности между обанкротившимся и перспективным бизнесом нет. Можно лишь предположить, что Neumonda унаследовала часть технологий, оборудования, инфраструктуры и персонала Qimonda, оставшихся без дела после банкротства.

С компанией Ferroelectric Memory Co (FMC) история иная. Это стартап, основанный в 2016 году для разработки перспективной энергонезависимой памяти на основе сегнетоэлектриков (FeRAM). Эту технологию в своё время разработали в Qimonda. После банкротства компании патенты на неё были переданы Дрезденскому техническому университету. В 2016 году сотрудники университета основали FMC и добились передачи ей двух ключевых патентов на технологию.

Следует сказать, что до разработок Qimonda память FeRAM опиралась на использование цирконат-титаната свинца (PZT).

Это соединение обладает выдающимися пьезоэлектрическими свойствами, но плохо совместимо с классическими КМОП-техпроцессами. Поэтому память FeRAM так и не смогла вытеснить массовую флеш-память: она была дорогой и не отличалась высокой плотностью, несмотря на заметное преимущество в скорости по сравнению с NAND-флеш.

Инженеры Qimonda обнаружили, что в качестве материала для ячейки памяти FeRAM хорошо подходит оксид гафния (HfO₂). Это аморфное вещество, которому можно придать кристаллическую структуру, заставляющую его работать как конденсатор. Поскольку оксид гафния широко используется в подложках чипов, он без проблем совместим с КМОП-техпроцессами. Так появилась память FeFET. Она исчезла из поля зрения в 2009 году, но усилиями FMC вновь вернулась в виде готового к производству техпроцесса.

«Компания FMC была основана для реализации революционного изобретения – сегнетоэлектрического эффекта HfO₂ для полупроводниковой памяти. Применительно к DRAM он превращает конденсатор в энергонезависимое запоминающее устройство с низким энергопотреблением, сохраняя при этом высокую производительность DRAM. Это позволяет создать революционную энергонезависимую память, идеально подходящую для ИИ-вычислений, — объяснил Томас Рюкке (Thomas Rueckes), генеральный директор FMC. — Поскольку наша технология уникальна на рынке, экономически эффективное тестирование продукции имеет большое значение для наших предложений. Благодаря Neumonda и её радикально новому подходу к тестированию мы нашли партнёра, который поможет ускорить разработку продуктов. Мы также рады сотрудничеству, поскольку разделяем общее стремление вернуть производство памяти в Европу».

 Источник изображения: FMC

Источник изображения: FMC

Компания Neumonda поддержит усилия FMC, предоставив консультации и доступ к своим передовым тестовым платформам: Rhinoe, Octopus и Raptor. Эти системы предназначены для недорогого, энергоэффективного и независимого тестирования памяти. Они обеспечивают детальный анализ, невозможный при использовании традиционного оборудования, и работают по значительно более низкой цене.

Вместе эти две компании разрабатывают новый продукт для хранения данных и закладывают фундамент для более широкого возрождения европейской полупроводниковой индустрии. Их совместные усилия направлены на восстановление локальной экосистемы разработки и тестирования передовых технологий хранения данных.

Microsoft пригрозила блокировкой пользователям Teams, которые не обновляются

Microsoft добивается, чтобы все пользователи её платформы для совместной работы Teams использовали актуальную версию приложения. Поэтому, после выхода очередного обновления у пользователей будет 90 дней на его установку, иначе использование Teams будет заблокировано. Пользователи будут получать напоминания о необходимости установки обновления через 30 дней после его выпуска.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Microsoft, блокировка требуется, чтобы гарантировать информационную безопасность пользователей. Компания предупреждала об изменении политики в отношении обновлений Teams ещё в ноябре 2024 года. Тогда в «Центре сообщений Microsoft 365» была размещена следующая информация:

«Поддержание Microsoft Teams в актуальном состоянии имеет решающее значение для обеспечения безопасности и соответствия ваших устройств. По умолчанию Teams обновляется автоматически.

Microsoft Teams регулируется современной политикой жизненного цикла, которая требует, чтобы клиент Teams для настольных ПК поддерживался в актуальном состоянии. […] Как указано в документации, когда клиент устаревает, пользователь увидит:

  • Повторяющиеся оповещения в приложении, если приложение устарело на 30–90 дней.
  • Страницу блокировки, если приложение устарело более чем на 90 дней. В этот момент приложение покажет варианты обновления, обращения к своему ИТ-администратору или продолжения работы с Teams в интернете.

В качестве примера, если приложение Teams гипотетически находится в версии, выпущенной 1 января, а следующее обновление будет полностью доступно 15 января, [первое] оповещение в приложении будет показано 14 февраля».

Позднее Microsoft сообщила конкретные даты начала действия новой политики. На ПК под управлением Windows — это 11 апреля 2025 года, в среде VDI — 6 мая 2025 года, на компьютерах Apple — 15 мая 2025 года.

Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК

Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства.

 Источник изображения: Институт развития интернета

Источник изображения: Институт развития интернета

Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне.

Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми».

 Источник изображения: ЦТАК

Источник изображения: ЦТАК

Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы.

Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций.

 Источник изображения: ЦТАК

Источник изображения: ЦТАК

Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму.

В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию».

Google вскоре выпустит отдельное приложение для одного из самых мощных ИИ-инструментов

Вскоре выйдет мобильная версия ИИ-блокнота NotebookLM компании Google на нейросети Gemini Pro, который в настоящее время доступен только для пользователей десктопов. Сообщение об этом появилось в официальном аккаунте продукта на платформе X.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

NotebookLM может обрабатывать большие объёмы информации, делая на основе этого обобщения в стиле подкаста, в виде руководства или учебного пособия. Эти функции могут быть полезны не только научным сотрудникам, но и обычным пользователям, избавляя их, например, от чтения руководств по продуктам, поскольку у NotebookLM будут готовы ответы на все вопросы по этому поводу на основе загруженной информации.

Если вы проходите обучение на каких-либо курсах или готовитесь к экзамену, NotebookLM от Google поможет вам в этом. Например, можно будет загрузить имеющиеся учебные материалы, благо функциональность NotebookLM позволяет находить в интернете и добавлять онлайн-источники в блокнот, и объединить их в одно учебное пособие для повторения, создать на их основе базу знаний и многое другое.

NotebookLM также предложит краткое описание содержимого документа, выделив ключевые моменты, поможет написать сценарий видеоклипа на основе идеи и т. д.

Как отметил ресурс Android Authority, Google распространяет функциональность NotebookLM на свои другие продукты. Например, компания добавила в Gemini функцию аудиопересказа Audio Overview из NotebookLM, позволяющую преобразовывать документы и слайды в аудиодискуссии в стиле подкаста.

Учёные ошибались в оценке длительности суток на Уране, показал телескоп «Хаббл»

Анализ данных наблюдений телескопа «Хаббл» за Ураном — седьмой планетой Солнечной системы — позволил с высокой точностью определить продолжительность суток на этой планете. Эта информация поможет планировать космические миссии к Урану и организовать наблюдение за ним. Однако наиболее ценной стала разработка методики дистанционного определения продолжительности суток на планетах, включая далёкие экзопланеты, что расширяет возможности для изучения иных миров.

 Уран вблизи. Источник изображений: NASA

Уран вблизи. Источник изображений: NASA

Впервые длительность суток на Уране была определена космическим зондом NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) во время пролёта планеты в январе 1986 года. Это было сделано на основе анализа магнитного поля Урана и, как выяснилось позднее, с большой погрешностью. Тем не менее продолжительность суток тогда была установлена: 17 часов 14 минут и 24 секунды. Поскольку эта величина вызывала сомнения, учёные решили повторно проанализировать магнитное поле планеты — уже по данным наблюдений телескопа «Хаббл» за полярными сияниями на Уране.

 Архивные данные наблюдений «Хаббла» за полярными сияниями на Уране

Архивные данные наблюдений «Хаббла» за полярными сияниями на Уране

Исследователи использовали данные из архива «Хаббла» за период с 2011 по 2022 год. Они анализировали перемещения полярных сияний над планетой. Анализ и расчёты показали, что предыдущая оценка продолжительности суток была неточной: погрешность составила 28 секунд. Наиболее точное на сегодняшний день значение продолжительности суток на Уране — 17 часов 14 минут и 52 секунды. Применение аналогичной методики к экзопланетам позволит узнать продолжительность суток на мирах, расположенных за десятки и сотни световых лет от Земли. Это даст больше информации о планетах, куда человечество, возможно, никогда не доберётся.

В России стартовали предзаказы на Nintendo Switch 2 — цена неприятно удивила

В России стартовал приём предзаказов на игровую приставку Nintendo Switch 2 — сеть магазинов «М.Видео-Эльдорадо» оценила устройство в 59 999 руб., говорится в пресс-релизе объединённой компании. Рекомендованная цена для США, напомним, составляет $449.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

С 2017 по 2024 год в России реализованы около полумиллиона консолей Nintendo Switch первого поколения, что сделало данную модель самой продаваемой приставкой Nintendo в России за всю историю присутствия компании в стране. Наиболее активно в магазинах компании «М.Видео-Эльдорадо» продавались игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Animal Crossing: New Horizons.

Модель Nintendo Switch 2 отличают более крупный 7,9-дюймовый экран разрешения Full HD с частотой обновления 120 Гц; при подключении к док-станции устройство поддерживает вывод картинки в формате 4K. Поддерживается запуск игр для Switch первого поколения, но некоторые из наименований можно будет за дополнительную плату обновить до вариантов Switch 2 Edition с улучшенной графикой и новыми возможностями.

Уже известно, что для новой Nintendo Switch 2 выйдут Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Sid Meier's Civilization VII — Switch 2 Edition, Borderlands 4, Yakuza 0 Director's Cut, Elden Ring: Tarnished Edition и другие игры. Во многих странах мира Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня; россиянам придётся подождать до 11 июня.

Google платит сотрудникам отделов ИИ за ничегонеделание — лишь бы они не ушли к конкурентам

В условиях жёсткой конкуренции Google вынуждена целый год выплачивать некоторым специалистам по искусственному интеллекту средства за то, чтобы они ничего не делали — лишь бы удержать их от перехода в другие компании, сообщил Business Insider.

 Источник изображения: Silicon Valley,  HBO

Источник изображения: Silicon Valley, HBO

Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind заключает с некоторыми своими сотрудниками в Великобритании «жёсткие» соглашения о неконкуренции, которые не позволяют им в течение года переходить на работу в компании того же профиля. Некоторым из них в течение указанного времени производят выплаты, что равнозначно длительному неоплачиваемому отпуску. Но в результате этих действий исследователи рискуют утратить актуальные знания, умения и навыки, поскольку прогресс в отрасли ИИ отличается быстрыми темпами.

В прошлом году Федеральная торговая комиссия (FTC) США запретила заключать большинство соглашений о неконкуренции, но к лондонской штаб-квартире DeepMind это не относится. В марте вице-президент Microsoft по ИИ Нандо де Фрейтас (Nando de Freitas) рассказал, что некоторые сотрудники DeepMind «в отчаянии» обращаются к нему, потому что не могут преодолеть силу соглашений о неконкуренции, и призвал не заключать их. Такая практика применяется «избирательно», уточнили в Google.

Nintendo объяснила, почему Mario Kart World и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2 будут стоить по $80

Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) и вице-президент по продукту и взаимодействию с игроками Билл Тринен (Bill Trinen) объяснили политику компании в отношении ценообразования эксклюзивов для Nintendo Switch 2.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Nintendo неприятно удивила фанатов стоимостью флагманской Mario Kart World — $80 за цифровую версию. Для сравнения: самая дорогая игра с оригинальной Switch (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) стоит на $10 меньше.

Боузер в разговоре с The Washington Post заверил, что $80 за Mario Kart World — не новый стандарт для компании, и цены на игры для Switch 2 будут выставляться в зависимости от их особенностей, и что они могут предложить пользователю.

«Честно, эта игра так велика и обширна, что вы найдёте в ней множество мелочей и секретов. Думаю, когда люди купят и поиграют в [World], то посчитают её самой насыщенной Mario Kart в истории», — заявил Тринен в интервью IGN.

 В комплекте с Nintendo Switch 2 копия Mario Kart World обойдётся в $50

В комплекте с Nintendo Switch 2 копия Mario Kart World обойдётся в $50

За $80 для консоли будут продаваться и некоторые игры со Switch «в издании для Switch 2» вроде Tears of the Kingdom. Владельцам копии на Switch апгрейд будет стоить $10, а подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack платить не придётся.

Комментируя стоимость этих ремастеров, Тринен вновь подчеркнул индивидуальный подход Nintendo при определении ценности тех или иных игр: «Мы смотрим на каждую игру… и думаем, какова подходящая цена для этого развлечения?»

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Ранее Nintendo отложила старт предзаказов консоли в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние» трамповских пошлин (и, возможно, пересмотреть стоимость устройства).

В продаже появились скальпированные Ryzen 9 9950X3D за €999 — они до 23 °C холоднее обычных

Компания Thermal Grizzly расширила ассортимент скальпированных процессоров и теперь предлагает 16-ядерную модель Ryzen 9 9950X3D со снятой теплораспределительной крышкой. Стоимость чипа составляет 999 (включая НДС). Ранее компания начала предлагать скальпированные Ryzen 7 9800X3D.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Известный оверклокер, энтузиаст и глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора и полученные результаты. После снятия крышки рабочую температуру процессора удалось снизить на 23 градуса Цельсия. Используя это преимущество, Der8auer смог повысить тактовые частоты процессора и его предел мощности. Результатом явилось 9-процентное повышение производительности в синтетическом тесте Cinebench R23. Правда, это же привело к 73-процентному повышению энергопотребления процессора.

В играх дополнительный разгон не сильно помог. В Counter-Strike 2 в разрешении 4K и при максимальных настройках качества максимальный показатель FPS вырос всего на 3 %. Однако заметная прибавка была отмечена по минимальному показателю кадров в секунду — она выросла с 355 до 388 FPS, то есть просадки FPS сократились. Энергопотребление при этом выросло на 48 %.

Der8auer отмечает, что даже без дополнительного разгона Ryzen 9 9950X3D после скальпирования работает быстрее. Энтузиаст отметил прибавку 50–75 МГц частоты в многопоточном тесте Cinebench R23 после снятия крышки с процессора. Объясняется это тем, что при снижении рабочей температуры алгоритмы повышения тактовой частоты процессора работают более агрессивно, даже без повышения предела допустимой мощности (энергопотребления) чипа.

Thermal Grizzly предоставляет на скальпированные процессоры Ryzen 9 9950X3D двухлетнюю гарантию. Напомним, что самостоятельное снятие теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип.

Первый iPhone SE официально признан устаревшим, вместе с рядом других устройств Apple

Apple обновила список устаревших (Obsolete) продуктов. В него добавлены iPhone SE (1-го поколения), iPad Pro 12,9 дюйма (2-го поколения), Apple Watch Series 4 Hermes, Apple Watch Series 4 Nike и Beats Pill 2.0. Стандартные версии часов Apple Watch Series 4 по-прежнему числятся в списке винтажных (Vintage) продуктов.

Согласно определению Apple, устаревшими считаются продукты, продажа которых прекращена более 7 лет назад. Продукция Beats под брендом Monster считается устаревшей независимо от даты приобретения. Обслуживание устаревших продуктов не проводится сервисными центрами Apple, а сертифицированные сторонние сервисные центры не могут заказывать запасные детали для них. Исключением могут являться ноутбуки MacBook: они могут иметь право на продлённый срок ремонта только аккумулятора — до 10 лет с момента последней продажи продукта, при условии наличия запчастей.

Винтажными считаются устройства, которые не продавались более пяти, но менее семи лет. Владельцы таких устройств могут обращаться за ремонтом и обслуживанием к Apple или в авторизованные сервис-центры. Однако возможность ремонта зависит от наличия запчастей.

Поскольку продукт устаревает через 7 лет после окончания продаж, а не через 7 лет после начала продаж, иногда одни модели устройств устаревают, а другие — нет. Так произошло со смарт-часами Apple Watch Series 4. Стандартная модель продолжала продаваться после снятия с производства версий Nike и Hermes.

Со списками винтажных и устаревших продуктов Apple можно ознакомиться на сайте компании.

Техпроцесс TSMC A16 оказался никому не нужен кроме Nvidia — Apple сразу перескочит на 1,4 нм

Компания Nvidia оказалась единственным заказчиком в условной очереди на техпроцесс A16 от TSMC. Компания собирается использовать его для своих будущих графических процессоров для ИИ с кодовым именем Feynman. Об этом сообщает издание DigiTimes.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia планирует начать выпуск образцов Feynman в 2026 году, а к массовому производству приступить в 2027-м. Таким образом, они появятся после ускорителей Rubin, построенных на усовершенствованном 3-нм техпроцессе. Сообщается, что Nvidia станет единственной крупной компанией, выбравшей «переходный» техпроцесс между техпроцессами N2 и A14. В свою очередь Apple резервирует мощности TSMC для выпуска продуктов на основе техпроцесса N2 (2 нм) и планирует перейти на использование техпроцесса A14 (1,4 нм), как только он станет доступен, тем самым минуя технологию A16 (1,6 нм).

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Техпроцесс A16 от TSMC подразумевает использование конструкции нанолистовых транзисторов GAA с системой подачи питания с обратной стороны подложки, известной как Super Power Rail (SPR). Последняя отделяет маршрутизацию питания от сигнальных слоёв, что снижает потери при подаче. Техпроцесс обещает тактовую частоту до 10 % выше при том же напряжении, энергопотребление на 15–20 % ниже при той же частоте и сложности чипа и плотность транзисторов — на 7–10 % выше, чем у предшествующего техпроцесса N2P.

Для очень больших кристаллов чипов и высокопроизводительных видеокарт эти усовершенствования могут привести к более чистой планировке, более простому управлению температурой, а также увеличению ёмкости памяти и пропускной способности межсоединений. Хотя эти улучшения существенны для чипов Nvidia, предназначенных для центров обработки данных, мобильные и портативные чипы Apple могут получить ещё больше преимуществ от менее дорогого узла N2 и его вариаций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Помимо Apple, техпроцесс TSMC N2 и его вариации, вероятно, будут использовать AMD и другие разработчики чипов. Одной из особенностей N2 является NanoFlex — метод настройки на уровне ячеек, представленный в техпроцессе N2, который позволяет разработчикам найти баланс между скоростью и эффективностью. Этот подход позволяет добиться 15 % прироста частоты или снижения энергопотребления до 30 %.

TSMC ранее подтвердила, что N2 уже находится в серийном производстве. Компания планирует начать наращивать производство по улучшенному техпроцессу N2P со следующего года.

Дефицит DRAM ударил по Raspberry Pi 5 — одноплатники подорожали, но появилась бюджетная версия с 1 Гбайт

В связи с продолжающимся уже несколько недель резким ростом цен на оперативную память компания Raspberry Pi повышает цены на все конфигурации одноплатных компьютеров Raspberry Pi 5 и некоторые конфигурации Raspberry Pi 4. Чтобы сохранить доступность Raspberry Pi 5, теперь доступна новая модель с 1 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

В октябре Raspberry Pi уже поднимала цены на свои одноплатные компьютеры в ответ на стремительный рост стоимости оперативной памяти. Теперь очередное повышение цен затрагивает и классические модели. Однако цены на модели Raspberry Pi 3+ и Pi Zero пока останутся неизменными.

Изменение цен касается моделей Raspberry Pi 4 с 4 или 8 Гбайт оперативной памяти: они станут немного дороже — на 5 и 10 долларов соответственно. Модели Raspberry Pi 4 с объёмом оперативной памяти менее 4 Гбайт пока не затронуты повышением цен. Raspberry Pi также представила новую модель Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, которая немного дешевле предыдущей модели с 2 Гбайт. В то же время другие конфигурации подорожали: версия с 2 Гбайт ОЗУ — на $5, с объёмом памяти 4 Гбайт — на $10, c 8 Гбайт — на $15, а c 16 Гбайт — на целых $25.

По информации Computer Base изменение цен уже заметно в Германии. Цена Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт памяти выросла со 122 до 140 евро. Версия с 4 Гбайт стоит теперь почти 70 евро вместо прежних 63. Новая модель с 1 Гбайт памяти пока не представлена.

Raspberry Pi подчёркивает в своём блоге, что «ничто не вечно». Хотя ценовая война на оперативную память ведётся в интересах искусственного интеллекта, в конечном счёте она лишь «временная». Как только рыночные издержки стабилизируются, компания намерена отменить корректировки и вернуться к первоначальным ценам. Когда это произойдёт, пока неясно.

Акции Intel подскочили на 10 % после слухов о производстве процессоров для Apple MacBook

Сегодня акции Intel в основном удержали позиции, завоёванные в результате 10-процентного роста, который они продемонстрировали после сообщений о возможной сделке между производителем чипов и компанией Apple. 28 ноября авторитетный аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал в X сообщение о том, что, по его ожиданиям, Intel начнёт поставки младших процессоров M для Apple уже во втором или третьем квартале 2027 года.

Apple готовится диверсифицировать свою стратегию производства чипов, привлекая Intel для производства процессоров M-серии начального уровня, начиная с середины 2027 года, что знаменует воссоединение технологических гигантов спустя пять лет после их разрыва.

Куо утверждает, что его исследования показывают, что «вероятность того, что Intel станет поставщиком передовых узлов для Apple, в последнее время значительно улучшилась». По его словам, сроки заключения партнёрства зависят от хода разработки компанией Intel комплекта технологического проектирования, что должно произойти в начале 2026 года.

По мнению отраслевых экспертов, сделка с Intel представляет собой продуманную попытку Apple снизить свою зависимость от TSMC, которая в настоящее время производит все чипы Apple серий M и A. В то же время TSMC продолжит производство высокопроизводительных вариантов чипов Apple Pro, Max и Ultra, а также процессоров для iPhone.

«Apple — потенциальный крупный референтный клиент […], — считает инвестиционный директор GAM Global Equities Пол Маркхэм (Paul Markham). — Если Intel удастся это сделать, есть потенциал для получения более крупных и ценных заказов от Apple, например, на производство процессоров для iPhone, а также для других крупных разработчиков микросхем».

Однако Куо полагает, что сделка с Intel не окажет заметного влияния на партнёрство Apple и TSMC: «В абсолютном выражении объёмы заказов на процессоры начального уровня M относительно невелики и практически не окажут существенного влияния на фундаментальные показатели TSMC или её технологическое лидерство в ближайшие несколько лет».

По словам Куо, решение Apple использовать Intel для производства своих младших чипов серии M удовлетворит стремление администрации США к продукции с маркировкой «Сделано в США», а также поможет Apple диверсифицировать свою цепочку поставок для производства.

Apple начала последовательный отказ от процессоров Intel в компьютерах Mac ещё в 2020 году. На сегодняшний день абсолютно все «Маки» используют чипы, разработанные Apple.

На момент подготовки данного материала цена акций Intel снизилась на 1,76 %.

Взлетевшие цены DDR5 обрушили продажи материнских плат — геймеры призывают к бойкоту

Кризис на рынке оперативной памяти продолжает оказывать влияние на отрасль. Согласно новому отчёту, после подорожания памяти розничные продажи материнских плат упали на 50 %. Всё это также привело к тому, что геймеры начали призывать бойкотировать покупку оперативной памяти в надежде на смягчение ситуации. К сожалению, реальность такова, что такой шаг вряд ли сработает.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

В новом отчёте японского издания Gazlog говорится, что неконтролируемые цены на DDR5 влияют на продажи материнских плат, вынуждая таких производителей, как Asus, MSI и Gigabyte, значительно снизить свои целевые показатели продаж. Цены на DDR5 сейчас просто абсурдны. Комплект ОЗУ объёмом 64 Гбайт теперь стоит дороже, чем консоль PS5 или видеокарта GeForce RTX 5070. Некоторые магазины даже убрали с витрин ценники на память DDR5, поскольку рыночная ситуация меняется каждый день.

Проблема для производителей материнских плат заключается в том, что потребителям, решившим обновиться с DDR4 или более старых платформ, а также тем, кто собирает полностью новые системы впервые, нужна оперативная память DDR5. Но при столь высоких ценах на модули памяти текущее время — не лучший момент для покупок. Как результат, продажи материнских плат упали на 40–50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, пишет Gazlog, что привело к снижению целевых показателей продаж. Ожидается, что продажи процессоров в конечном итоге столкнутся с аналогичным падением из-за ситуации с оперативной памятью.

Как отмечает TechSpot, в попытке дать отпор геймеры на форуме Reddit теперь призывают полностью бойкотировать оперативную память в надежде, что цены вернутся к норме. К сожалению, этот призыв, скорее всего, не окажет существенного влияния, если вообще окажет. Главная проблема заключается в том, что компании уже выкупили запасы оперативной памяти и зарезервировали будущие производственные мощности для поддержки своих амбициозных планов по строительству центров обработки данных с ИИ, что и привело к дефициту на рынке ОЗУ.

Большинство продаж производителей памяти приходится на промышленность, корпоративный сектор, центры обработки данных и другие сегменты, не связанные с потребительскими ПК. И хотя массовый бойкот действительно может оказать некоторое влияние на прибыль производителей и поставщиков, есть и другая проблема: не все потребители примут в нём участие.

Как показала история с видеокартами во время мировой пандемии COVID, призывы к общественности бойкотировать что-либо ради общего блага — независимо от того, будет ли это работать — редко приводят к успеху. Поскольку всегда находятся люди, готовые заплатить любую цену за тот или иной товар в условиях дефицита. И речь идёт не только о спекулянтах, которые всегда готовы нажиться на чужих проблемах.

Дефицит памяти затрагивает и сегмент видеокарт. Ранее стало известно, что AMD собирается поднять цены на них на 10 %. Кроме того, по слухам, AMD и Nvidia рассматривают возможность прекращения выпуска некоторых видеокарт начального и среднего ценового диапазона.

«Это большая сделка»: Nvidia вложила $2 млрд в разработчика ПО для проектирования чипов Synopsys

Nvidia инвестировала $2 млрд в разработчика программного обеспечения для проектирования микросхем Synopsys. Эта сделка призвана расширить многолетнее сотрудничество компаний по совместной разработке новых инструментов для проектирования полупроводников с использованием технологий искусственного интеллекта. После объявления о сделке акции Synopsys подорожали на 7 %, а акции Nvidia потеряли в цене почти 2 %.

 Источник изображения: Synopsys

Источник изображения: Synopsys

Компания Nvidia, являющаяся клиентом Synopsys, приобрела обыкновенные акции разработчика программного обеспечения для проектирования микросхем по цене $414,79 за акцию, что на 0,8 % ниже их цены на момент закрытия торгов в пятницу. Эта крупная сделка дополнила ряд новых партнёрств Nvidia в экосистеме искусственного интеллекта на фоне опасений финансистов и инвесторов по поводу растущего числа циклических сделок между лидерами ИИ-бума.

Партнёрство не будет эксклюзивным, так как одним из клиентов Synopsys является AMD, а Nvidia сотрудничает с конкурентом Synopsys — Cadence Design, специализирующейся на автоматизации электронного проектирования (Electronic Design Automation — EDA). Акции Cadence немного снизились после объявления о сделке.

В рамках партнёрства Synopsys будет использовать набор инструментов разработки и библиотек кода Nvidia для работы над своими приложениями, охватывающими проектирование микросхем, физическую верификацию, молекулярное моделирование и другие процессы, связанные с EDA.

«Сложность и стоимость разработки интеллектуальных систем нового поколения требуют инженерных решений с более глубокой интеграцией электроники и физики, ускоренных возможностями ИИ и вычислений», — заявил генеральный директор Synopsys Сассин Гази (Sassine Ghazi).

«Это большая сделка, — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Партнерство, о котором мы объявляем сегодня, призвано революционизировать одну из самых вычислительно-емких отраслей в мире: проектирование и инжиниринг».

Nvidia последовательно вкладывает гигантские средства в компании, связанные с бурно развивающейся индустрией ИИ, начиная от сделки с OpenAI об инвестициях в размере $100 млрд, до покупки акций Intel на $5 млрд.

После шквала жалоб Samsung разрешила отключать рекламу на флагманских холодильниках

Как бы странно это ни звучало, Samsung недавно начала размещать рекламу на своих холодильниках. Компания продаёт целый ряд холодильников с большими экранами, которые можно использовать для поиска рецептов, просмотра YouTube, покупок продуктов, управления устройствами SmartThings и многого другого. Пользователи уже практически смирились с тем, что на любом устройстве с экраном есть вероятность появления рекламы, но, к счастью, теперь они могут её отключить.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сентябре Samsung выпустила обновление программного обеспечения для своих холодильников с экраном. Оно позволило этим устройствам показывать рекламу на главном экране для тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». Многих пользователей это отпугнуло. Цены на премиальные холодильники Samsung стартуют от двух тысяч долларов. Покупатели такой недешёвой техники были возмущены тем, что за свои деньги им придётся мириться с рекламой.

Похоже, Samsung всё же одумалась и умерила пыл маркетологов. Компания выпустила новое обновление для своих умных холодильников, которое добавляет возможность отключить рекламу. Теперь это можно сделать, просто открыв меню настроек. В самом конце списка добавлен переключатель «Реклама», который нужно сделать неактивным.

Приятно видеть, что Samsung даёт пользователям выбор, ведь всё могло бы быть иначе, и клиенты компании не смогли бы ничего сделать, кроме как не покупать ещё один холодильник Samsung в будущем. Но это явно не то, чего хочет компания.

Первой цифровой камере Kodak исполнилось 50 лет — она весила 3,6 кг и работала от 16 батареек

Первая цифровая камера Kodak была создана в 1975 году небольшой командой специалистов во главе с 24-летним инженером-электриком Стивеном Сассоном (Steven Sasson). Ему было запрещено рассказывать о камере вне компании до 2001 года, пока он не написал статью для издания Rochester Democrat and Chronicle, которое также опубликовало первую фотографию прототипа.

 Источник изображений: David S Young/digitalcameraworld.com

Источник изображений: David S Young/digitalcameraworld.com

Целью проекта была проверка возможности цифровой фотографии, и о производстве цифровых камер речь не шла. Был построен всего один прототип. В нём использовалась ПЗС-матрица от Fairchild Semiconductor, требовавшая двенадцати различных напряжений и поставлявшаяся с рукописным листом с подробным описанием напряжения на каждом выходе.

В качестве источника питания использовались 16 батареек типа AA. Энергопотребление было высоким, поэтому срок службы батареек был невелик. Объектив для прототипа сняли со старой кинокамеры Kodak Super 8, поскольку проект был малобюджетным.

Камера весом 3,6 кг обеспечивала съёмку чёрно-белого изображения с разрешением 0,01 мегапикселя (100 × 100 пикселей) на кассету Philips. У камеры был простой оптический видоискатель и электронный затвор с одной выдержкой (1/20 с или 50 мс). Чувствительность составляла приблизительно 100 единиц ISO. Запись чёрно-белого изображения в память занимала 150 мс и ещё 23 с требовалось для его сохранения на цифровой кассете. Затем изображение нужно было перенести в микрокомпьютер для воспроизведения на экране телевизора.

9 декабря 1975 года с помощью прототипа сделали первый снимок — простой кадр чередующихся чёрных и белых полос. Затем сфотографировали лаборантку. Сассон установил ёмкость цифровой кассеты на 30 фотографий. Сообщается, что когда инженер впервые продемонстрировал прототип руководству в презентации под названием «Бесплёночная фотография», это не слишком его впечатлило.

В настоящее время прототип цифровой камеры можно увидеть в музее дома Джорджа Истмена в Рочестере (штат Нью-Йорк). Стивен Сассон покинул Kodak в 2009 году, а в 2010 году он получил от президента США Барака Обамы (Barack Obama) «Национальную медаль в области технологий и инноваций» (The National Medal of Technology and Innovation).

Илон Маск напомнил, почему Tesla никогда не будет выпускать мотоциклы

С появлением доступных инструментов генеративного искусственного интеллекта реализовать фантазии на тему концептуальных моделей транспортных средств той или иной марки могут все желающие, и попытка одного из экспериментаторов представить внешность электрического мотоцикла Tesla натолкнулась на критику главы компании, который напомнил, почему она никогда их не будет выпускать.

 Источник изображения: Electrek

Ещё в 2018 году, как напоминает Electrek, Илон Маск (Elon Musk) получил от акционера вопрос о возможности создания электрических мотоциклов Tesla. Миллиардер, детство и юность которого прошли в Южной Африке, поделился биографической справкой. По его словам, он в детстве около 8 лет посвятил регулярным занятиям мотокроссом, но когда в возрасте 17 лет выехал на дорогу на шоссейном мотоцикле, его едва не сбил грузовик. Этот случай, почти стоявший будущему богатейшему человеку планеты жизни, так его впечатлил, что он отказался от идеи каким-либо способом популяризировать двухколёсный транспорт с высокими динамическими характеристиками.

Этот месяц Илон Маск начал с комментариев по поводу появившегося в социальной сети X видео с изображением мотоцикла Tesla, сгенерированного искусственным интеллектом. «Этого никогда не случится, поскольку мы не можем сделать мотоциклы безопасными», — заявил глава Tesla, добавив в обращении к автору публикации, что едва не погиб на мотоцикле. Тут же немного смягчив позицию, Маск пояснил, что кроссовые мотоциклы более безопасны, если управлять ими осторожно, поскольку в условиях закрытой трассы мотоциклистам не грозит перспектива попасть под грузовик.

Ничего личного: Samsung отказалась продавать память LPDDR5X по дешёвке даже для Galaxy S26

О том, что бум искусственного интеллекта привёл к дефициту почти всех типов памяти, уже не раз отмечалось, но рынок устроен так, что если кто-то выигрывает, то другой в этом время получает выгоду. Samsung в этом смысле оказалась в щекотливом положении, поскольку собственное подразделение компании по выпуску LPDDR5X отказалось зафиксировать цены на память для смартфонов Galaxy S26 на год вперёд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Поскольку поставщики памяти в целом сейчас переходят к более частому согласованию изменений в ценах на продукцию со своими клиентами, Samsung Electronics не могла остаться в стороне от этой тенденции. В структуре этого южнокорейского гиганта подразделение MX, которое выпускает мобильные устройства, закупает часть полупроводниковых компонентов у подразделения DS, которое отвечает за их выпуск.

Как сообщает SEDaily, вместо запрошенного MX контракта на поставку микросхем памяти для семейства смартфонов Galaxy S26 с фиксированной стоимостью сроком более чем на один год, профильное подразделение Samsung предложило перезаключать контракт каждые три месяца с учётом актуальных на момент продления договора цен. Более того, контракт на поставку памяти для собственных нужд, заключённый в текущем квартале, будет действовать лишь до конца года. В переговорах между подразделениями на эту тему было задействовано высшее руководство Samsung, но исхода это, судя по всему, не изменило.

Столь недружественные условия, по словам источника, были предложены подразделением DS на фоне поставленных руководством условий повышения прибыльности бизнеса. Само собой, смартфоны семейства Galaxy S26 в такой ситуации имеют все шансы подорожать, поскольку микросхемы памяти обычно формировали до 15 % себестоимости устройства, но на фоне роста цен эта доля может вырасти ещё на пять процентных пунктов. Если в начале года 12 Гбайт памяти LPDDR5X стоили около $33, то сейчас цена достигает $70. Дополнительно сэкономить на фоне конкурирующих производителей смартфонов, похоже, Samsung в этом случае не удастся.

В России принудительно импортозаместят SIM-карты

Минцифры РФ подготовило проект приказа, по которому операторы связи должны будут использовать только SIM-карты, произведённые на территории страны, а также использующие российское программное обеспечение и криптографию. Предполагается, что новые правила начнут действовать с сентября 2026 года.

 Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

«Принятие приказа обеспечит производителям условия для разработки и производства отечественных идентификационных модулей», — говорится в сообщении Минцифры. Опубликованный на портале regulation.gov проект приказа указывает на то, что предлагаемые регулятором требования могут вступить в силу 1 сентября 2026 года.

В проекте приказа Минцифры сказано, что USIM-карты должны иметь заключение о подтверждении производства промышленной продукции на территории РФ. В дополнение к этому должна использоваться российская операционная система, внесённая в реестр ПО Минцифры, а хранящиеся на карте криптографические ключи должны быть изготовлены в России. Все SIM-карты также должны соответствовать требованиям ПП РФ № 1387 (об обязательном подтверждении соответствия средств связи).

В Минцифры отметили, что «использование закупленных до вступления приказа в силу операторами связи USIM никто не ограничивает вплоть до полного окончания складских запасов операторов». Исключение составят 5G-сети, поскольку по требованию ФСБ аутентификация в сетях связи пятого поколения должна выполняться посредством использования российских криптографических механизмов, а ключи должны генерироваться российской организацией, которая прошла сертификацию ФСБ. «Соответственно, производитель USIM также должен быть отечественным. Иностранный производитель не может быть сертифицирован ФСБ», — сообщает Минцифры.

В настоящее время в реестре отечественного ПО присутствует не менее трёх ОС для SIM/USIM-карт, а в реестре отечественной радиоэлектронной продукции удалось найти только SIM-карты компаний Eastcompeace и «ГЛОНАСС». Отмечается, что требования по признанию SIM-карт российскими компаниями всё ещё не включены в ПП РФ № 719. Данный проект постановления несколько раз выносился на общественное обсуждение, но принят не был.

«В целом считаем, что данный приказ позитивно отразится на отрасли, в том числе на безопасности, защите сетей, а также будет способствовать применению отечественной криптографии и в целом должен благоприятно отразиться на достижении технологического суверенитета в телеком-отрасли», — прокомментировали данный вопрос в компании «Новокард», занимающейся производством SIM-карт. Там также добавили, что приказ Минцифры будет стимулировать производителей к использованию российских компонентов.

Заместитель гендиректора по технической части производителя SIM-карт «Альтаир-2000» Василий Долгов сообщил, что все SIM-карты в России в настоящее время не соответствуют требованиям регулятора. С технической стороны часть продукции компании соответствует, но пока в проекте приказа «чётко не прописаны критерии самого чипа и системы генерации, загрузки, контроля криптоключей». «Если не будет проблем с поставками „одобренных“ чипов с учётом и контролем криптографических ключей — наша производительность в целом не изменится», — считает господин Долгов. Он добавил, что в настоящее время компания может выпускать до 50 млн SIM-карт ежегодно.

В Eastcompeace сослались на то, что вопрос соответствия выглядит расплывчато из-за отсутствия финальной версии приказа Минцифры. Там также сообщили, что компания может выпускать до 90 млн SIM-карт в год.

Источник на рынке электроники сообщил, что в настоящее время компании преимущественно используют иностранные чипы для SIM-карт. Это связано с тем, что азиатские чипы из-за массовости производства стоят значительно дешевле. Он добавил, что для операторов разница в стоимости не слишком существенна, поскольку доля закупок SIM-карт в их затратах невелика.

«Видим стабильный интерес к чипу, выпускаемому на „Микроне“ для SIM-карты, сейчас изделие активно тестируется у потенциальных потребителей», — сообщили в пресс-службе ГК «Элемент». Там также добавили, что оператор связи Т2 уже протестировал SIM-карту на базе их чипа, а другие компании находятся в процессе.

«Сейчас на долю российской продукции приходится более половины всего приобретаемого в интересах наших клиентов объёма, и этот показатель будет расти», — сообщили в «Мегафоне». В МТС рассказали, что компания закупает значительную часть USIM-карт у российских производителей, а остальное — в Китае. «Текущие прототипы отечественных USIM-карт полностью соответствуют требованиям по качеству и функционалу», — отметили в компании.

Гендир Xiaomi рассказал, когда человекоподобные роботы начнут заполонять предприятия компании

Активное использование специализированной робототехники на автосборочных предприятиях Xiaomi не является чем-то экстраординарным для молодого автопроизводителя, но в своём недавнем интервью основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) дал понять, что через пять лет на заводах марки будут активно применяться человекоподобные роботы.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Он также подчеркнул, как сообщает GizmoChina со ссылкой на IT Home, что искусственный интеллект более не является «периферийным инструментом», а становится основным фактором трансформации промышленности во многих отраслях. В качестве примера глава Xiaomi ссылается на собственные автосборочные предприятия, где внедрена не только технология изготовления крупных монолитных кузовных фрагментов методом литья под давлением, но и система контроля качества этих изделий. Традиционно для поиска дефектов в таких элементах конструкции применяется рентгеновское оборудование, но Xiaomi доверила ИИ анализировать результаты проверки каждой детали на этом участке.

Обученная поиску дефектов по изображению с рентгенографического оборудования ИИ-модель справляется с задачей за две секунды, обходя живого специалиста в десять раз по скорости и более чем в пять раз по точности. По словам Цзюня, рынок промышленной автоматизации в эпоху внедрения ИИ может вырасти до $140 млрд в год, но здесь важно координировать усилия всех участников рынка, чтобы нужные компетенции доставались всем быстрее благодаря активному сотрудничеству.

В течение ближайших пяти лет Xiaomi на своих фабриках начнёт активное использование человекоподобных роботов. Они смогут заменить людей на ряде операций. При этом рынок человекообразных роботов значительно шире, по словам основателя Xiaomi, со временем они будут активно применяться и в быту. Специалисты по ИИ и робототехнике сходятся во мнении, что именно бытовое применение роботов с точки зрения их обучения и безопасности эксплуатации представляет более сложную задачу, поскольку на производстве окружающая среда более формализована и предсказуема. Своего первого человекоподобного робота CyberOne в виде концепта Xiaomi продемонстрировала ещё в 2022 году.

Лэй Цзюнь считает, что ИИ и робототехника позволят построить в Китае передовую экономику, которая больше не должна будет строиться исключительно на дешевизне рабочей силы. Похоже, власти КНР эти взгляды разделяют, а потому активно поддерживают разработки в данной сфере.

Кстати, на прошлой неделе стало известно, что Xiaomi наняла опытного инженера Tesla, который работал над созданием человекоподобных роботов Optimus. Судя по записям Зака Лу Цзэю (Zach Lu Zeyu) в профильной социальной сети, в Xiaomi он будет специализироваться на создании кистевых манипуляторов. В Tesla он как раз занимался разработкой и программированием рук роботов, отвечая и за тактильное восприятие информации, помимо прочего.

В России вышел Eurocase M430ZF — просторный и эффектный корпус для мощных ПК

Eurocase представила в России новый корпус формата Mid Tower — M430ZF, ориентированный на требовательных пользователей и энтузиастов кастомных сборок. Модель сразу привлекает внимание своим «аквариумным» дизайном: фронтальная и боковая панели выполнены из закалённого стекла, что позволяет с гордостью демонстрировать топовую начинку, яркую ARGB-подсветку и образцовый порядок в укладке кабелей.

Ключевая особенность новинки — внушительные габариты и продуманная внутренняя компоновка. В корпус без труда помещаются материнские платы вплоть до формата E-ATX, видеокарты длиной до 420 мм и массивные процессорные кулеры высотой до 155 мм. M430ZF совместим со всеми популярными форм-факторами — от Mini-ITX до ATX и E-ATX, предоставляя сборщику полную свободу в выборе комплектующих.

В вопросах охлаждения Eurocase M430ZF также не разочарует. Корпус поставляется с четырьмя 120-миллиметровыми вентиляторами, формирующими мощный воздушный поток для эффективного отвода тепла даже в условиях высокой нагрузки. При необходимости, систему можно масштабировать до 10 вентиляторов одновременно, а для любителей жидкостного охлаждения предусмотрены посадочные места под радиаторы.

Корпус изготовлен из стали и стекла, что обеспечивает не только прочность, но и презентабельный внешний вид. Съёмные панели облегчают доступ ко всем компонентам, а противопылевой фильтр защищает внутренности от загрязнения и помогает поддерживать стабильную работу системы. Встроенная I/O панель располагает двумя портами USB 3.2 Gen 1 для быстрой работы с периферией, а для хранения данных предусмотрены отсеки под два жёстких диска 3,5" и три SSD 2,5".

Eurocase M430ZF уже доступен в продаже у официальных партнёров бренда. Новинка может стать отличной основой для мощной геймерской системы или эффектного рабочего компьютера, предлагая пользователям не только широкие возможности кастомизации, но и высокий уровень комфорта при сборке и эксплуатации.

Дешёвых SSD больше не будет: дефицит усиливается, а производители даже и не думают наращивать выпуск флеш-памяти

Оперативная память не стала единственной жертвой бума ИИ, вслед за ней владельцы ЦОД кинулись скупать жёсткие диски, а когда их перестало хватать, переключились на твердотельные накопители (SSD). По данным Fudzilla, дефицит накопителей этого типа только усиливается, цены растут, а производители не торопятся наращивать объёмы выпуска.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось недавно, SK hynix намеревается перепрофилировать часть мощностей, изначально ориентированных на выпуск твердотельной памяти NAND, под производство более выгодной оперативной DRAM, включая HBM. Конкурирующая Samsung Electronics, по словам Fudzilla, занимается тем же самым. Период дешёвых SSD в рознице миновал, и цены растут даже за пределами серверного сегмента. В последнем, как отмечает источник, стоимость SSD увеличивается на десятки процентов. Модели ёмкостью от 8 до 30 Тбайт выросли в цене на 25–40 %. Даже по таким ценам владельцы ЦОД скупают накопители, опасаясь дефицита, который поставит под сомнение перспективу своевременной реализации проектов на десятки миллиардов долларов.

При этом производители накопителей не торопятся наращивать объёмы выпуска для лучшего покрытия спроса. Недавний затяжной период перепроизводства подорвал их финансовые ресурсы, и возросшие цены создают благоприятные условия для получения некоторого рода компенсации за прошлые неудачи. В любом случае, ввести в строй дополнительные мощности получится за полтора или два года, поэтому моментально нарастить объёмы производства SSD заинтересованные компании всё равно не смогли бы.

Назван самый популярный смартфон осени в России — это не iPhone

Компания «М.Видео» подготовила рейтинг самых востребованных смартфонов на российском рынке по итогам осени 2025 года. Чаще всего покупатели выбирали доступные устройства брендов Realme, Redmi, Samsung и Tecno. В денежном выражении традиционно лидируют Apple и Samsung.

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

По данным «М.Видео», в количественном выражении лидером продаж за отчётный период стал смартфон Realme Note 60X с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Компанию ему составили версии Redmi A5 с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ, а также 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Популярностью среди россиян пользовались также:

  • Redmi Note 14 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A16 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi A3X с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi 14C с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

В денежном выражении лидируют смартфоны Apple. Первое место у iPhone 16 Pro Max с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Следом за ним расположились iPhone 16 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти, iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, iPhone 16 с 128 Гбайт, а также модель с 256 Гбайт ПЗУ. В число лидеров здесь также вошли Samsung Galaxy S25 Ultra с накопителем на 256 Гбайт, Samsung Galaxy A56 с 256 Гбайт памяти, iPhone 17 Pro на 256 Гбайт, iPhone 13 со 128 Гбайт памяти и iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт.

«Осенью мы видим сразу два ярко выраженных тренда. С одной стороны, покупатели продолжают активно выбирать доступные модели — прежде всего Realme, Redmi, Samsung и Tecno. Эти бренды дают людям понятную ценность: хорошую автономность, базовые возможности камеры, большой экран и оптимальное сочетание цены и характеристик. Именно поэтому модели стоимостью 20-25 тыс. рублей стабильно формируют основную долю продаж в штучном выражении. С другой стороны, в деньгах по-прежнему в топе находятся флагманы. Apple остаётся абсолютным лидером — новые поколения iPhone традиционно становятся драйвером спроса в верхнем сегменте, а обновлённые Pro-модели показывают уверенную динамику с первых недель продаж», — сообщил руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео» Никита Толпыгин. Он также отметил рост интереса со стороны пользователей к флагманским смартфонам Samsung, добавив, что в целом осенний сезон стал более рациональным.

Samsung рассчитывает сертифицировать HBM4 под нужды Nvidia до конца этого года

Ещё месяц назад стало известно, что Samsung Electronics активно обсуждает возможность использования памяти типа HBM4 своего производства в ускорителях Nvidia. Первая из компаний хоть и отстаёт в этой сфере от SK hynix, надеется наверстать упущенное в пределах жизненного цикла HBM4. По некоторым данным, сертификацию своих чипов данного типа под нужды Nvidia компания Samsung рассчитывает завершить до конца месяца.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейских СМИ, на которые ссылается TrendForce, образцы своей продукции семейства HBM4 компания Samsung уже отправила крупнейшим клиентам, включая Nvidia, и получить одобрение массовых поставок рассчитывает до конца текущего месяца. В дальнейшем это позволит ей в сжатые сроки наладит массовый выпуск HBM4.

Для сравнения, SK hynix к масштабированию производства HBM4 уже приступила в этом квартале, но заметных объёмов они достигнут только к концу второго квартала следующего года. По мнению отраслевых источников, SK hynix останется крупнейшим поставщиком HBM4 для нужд Nvidia, даже если влияние Samsung Electronics в этой сфере начнёт расти.

Другим крупным потребителем микросхем HBM3E остаётся Google, которой разрабатывать ускорители TPU помогает Broadcom. Каждому ускорители Google требуется от шести до восьми стеков HBM, поэтому для SK hynix этот заказчик остаётся весьма важным клиентом, определяющим до 30 % выручки без учёта Nvidia. Сосредоточившись на поставках памяти для Nvidia, компания SK hynix не может существенным образом нарастить их отгрузку в пользу Google, поэтому соответствующую нишу охотно заполнит Samsung Electronics. Уже во втором полугодии последней удалось обеспечить более 60 % поставок HBM для Google и Broadcom. В следующем году доминирующее положение Samsung на этом направлении сохранится.

Новейшие чипы DRAM, выпускаемые по 10-нм техпроцессу класса 1α, по словам осведомлённых источников, во многом устранили проблему с перегревом памяти HBM3E производства Samsung, поэтому она начинает пользоваться растущей популярностью у клиентов. Хотя свою HBM3E под нужды Nvidia компания Samsung сертифицировала в конце сентября, в этом сегменте именно Google/Broadcom остаётся стратегическим клиентом корейского поставщика.

Sony Bank выпустит в США стейблкоин для упрощения расчётов в экосистеме материнской компании

Криптовалюта в качестве средства платежа получила своё распространение в тех сферах, где важны анонимность, скорость и низкая стоимость транзакции, а также отсутствуют юридические условия для проведения платежей традиционными методами. Sony Bank намерен до конца марта выпустить для американских клиентов стейблкоин, которым можно будет рассчитываться в экосистеме Sony.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По замыслу этого финансового учреждения, американские пользователи сервисов Sony будут применять стейблкоин, выпущенный в сотрудничестве с американской Bastion, для оплаты за игры, подписки и контент. Подобный вариант оплаты позволит им сэкономить на комиссиях. Под стейблкоином, напомним, подразумевается крипитовалюта, привязанная к традиционным (фиатным) деньгам. USDT и USDC, например, обладают капитализацией на уровне $260 млрд, обеспечивая основную часть оборота стейблкоинов.

В прошлом фискальном году США обеспечили более 30 % выручки Sony Group за пределами Японии. В сентябре материнская структура Sony Bank, именуемая Sony Financial Group, вышла на биржу, а затем обрела самостоятельность от Sony Group. При этом преемственность на операционном уровне сохраняется, и Sony Bank продолжит принимать активное участие в обслуживании деятельности Sony Group. В октябре Sony Bank подал заявку на получение лицензии в США. Оборотом стейблкоинов на местном рынке будет заниматься специально созданное подразделение банка. Профильную инфраструктуру предоставит американская Bastion.

Новая статья: Компьютер месяца — декабрь 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — декабрь 2025 года

AMD случайно подтвердила подготовку Ryzen 7 9850X3D — до анонса осталось чуть больше месяца

Компания AMD добавила на свой официальный сайт неанонсированный процессор Ryzen 7 9850X3D. Упоминание чипа, на которое обратил внимание датамайнер Olrak29, было обнаружено на странице французской версии сайта AMD, связанной с драйверами.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Ryzen 7 9850X3D — один из двух ожидаемых процессоров Zen 5 с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache, которые, по слухам, в ближайшем будущем будут представлены компанией AMD официально. До этого в слухах также фигурировала модель Ryzen 9 9950X3D2. Ожидается, что данный 16-ядерный процессор получит две плитки дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache вместо одной, как у актуальной модели Ryzen 9 9950X3D.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По информации портала VideoCardz, восьмиядерный Ryzen 7 9850X3D предложит более высокую максимальную тактовую частоту в 5,6 ГГц, что на 400 МГц выше максимальной частоты актуальной модели Ryzen 7 9800X3D. При этом базовая частота нового чипа останется прежней, на уровне 4,7 ГГц. Общий объём кеш-памяти L3 не изменится и составит 96 Мбайт.

Актуальная модель Ryzen 7 9800X3D является одним из самых популярных 8-ядерных игровых процессоров AMD. Хотя компания пока официально не подтверждала планов по выпуску обновлённых моделей Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D, ожидается, что чипы будут представлены в ходе выставки электроники CES 2026 в январе. Там же ожидается анонс серии гибридных процессоров Ryzen 9000G с мощной встроенной графикой для настольных систем с AM5.

Samsung станет крупнейшим производителем телевизоров 20-й год подряд, несмотря на натиск китайских конкурентов

Samsung Electronics заняла первое место в третьем квартале 2025 года как по объёму поставок, так и по доле выручки на рынке телевизоров, составившей 29,0 % по сравнению с 28,6 % годом ранее, указывают данные исследовательской компании Omdia. У Samsung есть все шансы стать лидером рынка 20-й год подряд.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

LG Electronics сохранила второе место на рынке, хотя её доля в общем объёме выручки снизилась до 15,2 % с 16,5 % в прошлом году. Третье и четвёртое место заняли китайские компании TCL (13,0 %) и Hisense (10,9 %), увеличившие своё присутствие на рынке телевизионной техники.

Несмотря на некоторое снижение мирового спроса на телевизоры, Samsung и LG сохранили сильные позиции в сегменте телевизоров премиум-класса, цена которых превышает $2500. В нём на Samsung Electronics приходится больше половины всей выручки — 53,1 %. В сегменте телевизоров с диагональю экрана 75 дюймов и более Samsung Electronics также сохранила лидерство с долей 29,1%.

Omdia также сообщила, что LG Electronics по-прежнему находится на первом месте на рынке премиальных OLED-телевизоров как по объёму поставок (49,7 %), так и по выручке (45,4 %), сохраняя лидирующую позицию 13-й год подряд. Доля выручки Samsung Electronics в сегменте OLED достигла 34,9 %. На североамериканском рынке Samsung Electronics заняла первое место с долей выручки 42,4 %.

При этом совокупная доля в общем объёме поставок телевизоров китайских компаний TCL, Hisense и Xiaomi превысила суммарную долю Samsung Electronics и LG Electronics, составив 31,8 % против 28,5 %. Также исследователи отметили, LG Electronics, занимая второе место по объёму выручки, по доле в общем объёме поставок, составляющей 10,6 %, находится лишь на четвёртом месте, уступив TCL (14,3 %) и Hisense (12,4 %).

Также сообщается, что в третьем квартале телевизионные подразделения Samsung Electronics и LG Electronics показали слабые финансовые результаты в связи с сильной конкуренцией со стороны китайских компаний, предлагающих низкие цены, а также из-за неопределённой экономической ситуации на мировом рынке. Подразделения устройств визуального отображения (VD) и цифровой бытовой техники (DA) компании Samsung Electronics зафиксировали операционный убыток в размере 100 млрд вон ($68,14 млн), в то время как подразделение домашних развлечений (HE) компании LG Electronics, отвечающее за производство телевизоров, сообщило об операционном убытке в размере 302,6 млрд ($205 млн). Чтобы улучшить показатели, компании стремятся увеличить продажи моделей премиум-класса, а также расширить линейки телевизоров среднего и бюджетного сегментов.

Ускорители вычислений Baidu имеют все шансы стать хитом китайского рынка

Китайский интернет-гигант Baidu в уходящем месяце представил собственные ускорители M100 и M300 для работы в инфраструктуре искусственного интеллекта. Ориентированный на инференс M100 будет доступен в начале следующего года, а более универсальный M300 с 2027 года позволит китайским компаниям хотя бы частично решить проблему дефицита вычислительных ресурсов для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображения: Baidu, TechPowerUp

Источник изображения: Baidu, TechPowerUp

Опрошенные CNBC аналитики сходятся во мнении, что при правильной организации производства и маркетинга ускорители Baidu помогут китайским разработчикам решить сразу две проблемы. Во-первых, они снизят зависимость от американских ускорителей в условиях санкций. Во-вторых, они позволят удовлетворить требования китайских властей по переходу на использование чипов локальной разработки. Инвесторы на этом фоне начали смотреть на акции Baidu с возросшим оптимизмом. Они убеждены, что появление в арсенале Baidu собственных ускорителей не только поможет развитию бизнеса этой компании, но и привлечёт к ним прочих участников китайского рынка.

Один из крупнейших операторов мобильной связи в КНР, компания China Mobile, уже начал закупать ускорители Kunlunxin у Baidu. Последняя в этом смысле становится серьёзным конкурентом для Huawei Technologies, которая с трудом наращивает объёмы выпуска собственных чипов в условиях санкций. Появление ещё одного конкурентоспособного поставщика на рынке Китая пойдёт на пользу местному рынку искусственного интеллекта. По прогнозам JPMorgan, в следующем году Baidu сможет нарастить выручку от реализации своих чипов в шесть раз до $1,1 млрд. Капитализация профильного подразделения компании при этом достигнет $28 млрд.

Китайские программные гиганты испытывают нехватку вычислительных ресурсов. Руководство Tencent в этом месяце было вынуждено признаться, что по итогам 2025 года капитальные затраты компании окажутся ниже ожидаемых, поскольку ей банально не хватает ИИ-чипов для введения в строй новых вычислительных мощностей. Руководство Alibaba недавно также призналось, что не успевает предлагать клиентам новые облачные мощности в достаточном для удовлетворения спроса объёме. Если Baidu сможет ритмично выпускать новые поколения ИИ-чипов, то на китайском рынке эта продукция окажется в числе фаворитов, по мнению аналитиков The Futurum Group.

SK hynix запустит тотальное расширение фабрик памяти DRAM, чтобы победить дефицит

Признание руководства SK hynix о распределении всей квоты на производство памяти в 2026 году по предварительным заказам лишь могло звучать, как приговор для отрасли, но по факту адекватные меры для устранения дефицита этим производителем будут предприниматься, как поясняет издание The Chosun Daily.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В следующем году, как отмечает источник, SK hynix будет модернизировать линии по выпуску памяти на всех своих предприятиях, а также искать дополнительные площади для выпуска DRAM. Передовое предприятие M15x сосредоточится на выпуске HBM, его мощности расширяются в первую очередь. На предприятии M14 будут модернизированы линии по выпуску DDR, а на фабриках M16, M8 и M10 компания займётся оптимизацией использования доступных площадей для размещения дополнительного оборудования по выпуску памяти.

По оценкам аналитиков, в следующем году спрос на DRAM (включая HBM) вырастет на 18 %. По этой причине SK hynix ускоряет план по увеличению объёмов выпуска микросхем этого типа, который изначально предполагал прирост с 70 000 ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин до 100 000 штук. Более того, некоторые источники ожидают, что на предприятиях SK hynix по производству NAND будет произведено перевооружение, позволяющее выделить часть мощностей под выпуск DRAM. Шестое поколение 10-нм техпроцесса также сыграет в этой экспансии определённую роль.

Китайский предприниматель сколотил состояние на сдаче в аренду африканских IP-адресов за пределами континента

Интернет-инфраструктура Африки развивалась с задержкой относительно прочих регионов мира, но в соответствии с существующими правилами в своё время получила некоторый пул IP-адресов, до определённого момента остававшихся невостребованными. Предприимчивый китаец начал их арендовать, чтобы предоставлять за деньги за пределами континента.

 Источник изображения: Freepik, DC Studio

Источник изображения: Freepik, DC Studio

Историю 37-летнего Лу Хэна (Lu Heng) в пятницу поведало издание The Wall Street Journal. В сознательном возрасте, проживая в Нидерландах, этот уроженец китайской рыбацкой деревушки обзавёлся собственным интернет-провайдером, но основой капитал сколотил за последние лет десять, арендовав около 10 млн IP-адресов, предназначавшихся для Африки, чтобы сдавать их в субаренду за пределами континента. Бизнес-модель предпринимателя подразумевает, что тратя $50 на аренду одного IP-адреса, он сдаёт его в субаренду под 5–10 % этой суммы нуждающимся компаниям за пределами Африки.

Само собой, подобная активность по мере развития интернет-инфраструктуры в самой Африке способствовала тому, что Лу Хэн нажил немало недоброжелателей, а интернет-провайдеры Африки и прочие компании сектора активно с ним судятся. Речь идёт об адресах для протокола IPv4, которых в мире насчитывается всего около 4,3 млрд комбинаций. С учётом многочисленности устройств, использующих IP-адреса по всему миру, этого количества явно недостаточно, поэтому компании в Африке предсказуемо испытывают неудобства на фоне деятельности Лу Хэна, а за пределами континента находятся желающие заплатить деньги за доступ к этому типу цифровых ресурсов.

Переход на IPv6, который позволяет увеличить количество уникальных комбинаций адресов до 3,4·1038, проблемы на практике не решает в полной мере, поскольку провайдерам всё равно требуются адреса IPv4 для создания порталов, которыми могут пользоваться старые устройства, не поддерживающие IPv6.

Сам по себе бизнес Лу Хэна смог появиться лишь благодаря тому, что африканский регистратор Afrinic в период с 2013 по 2016 годы передал основанной им компании Cloud Innovation в пользование 6,2 млн адресов IPv4. Формально, они должны были использоваться на территории Африки, но на тот момент подобное ограничение в правилах предоставления IP-адресов не действовало, чем и воспользовался китайский предприниматель. С 2020 года Afrinic начал требовать у Лу Хэна и его компаний вернуть IP-адреса, упрекая его в нецелевом их использовании. Предприниматель подал десятки судебных исков на Маврикии, отстаивая своё право на использование IP-адресов, которые были предоставлены ему регистратором ранее. В одном из этих исков Лу Хэн даже потребовал распустить Afrinic и поручить распределение IP-адресов в Африке регистраторам других макрорегионов.

В процесс пришлось вмешаться властям Маврикия, которые блокировали рассмотрение всех дел, связанных с Afrinic. В сентябре этого года организация переизбрала своё правление, после чего некоторые интернет-провайдеры начали получать новые IP-адреса в Африке. Сам Лу Хэн считает, что он позволяет представителям бизнеса использовать те цифровые ресурсы, которые в противном случае «лежали бы без дела».

Micron инвестирует $9,6 млрд в завод по производству памяти HBM в Японии

Компания Micron инвестирует 1,5 трлн иен ($9,6 млрд) на строительство завода на западе Японии по производству микросхем памяти для приложений искусственного интеллекта. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на отчёт газеты Asia Nikkei.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Micron стремится диверсифицировать производство передовых микросхем за пределами Тайваня, сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. Новый завод будет производить микросхемы памяти с высокой пропускной способностью (HBM) — ключевой компонент в составе специализированных ИИ-ускорителей, таких как те, что выпускает Nvidia.

Строительство начнётся в мае 2026 года на территории действующего завода Micron в Хиросиме. Поставки чипов HBM с новой площадки ожидаются в 2028 году. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии намерено субсидировать проект на сумму до 500 млрд иен ($3,2 млрд).

С 2021 года Япония направила около 5,7 трлн иен ($36,5 млрд) на восстановление и развитие полупроводниковой отрасли. В новом дополнительном бюджете, который кабинет премьер-министра Санаэ Такаити передал на рассмотрение парламента, предусмотрено ещё 252,5 млрд иен ($1,7 млрд) для поддержки ИИ и производства микросхем. Власти ранее одобрили выделение 774,5 млрд иен ($4,9 млрд) на расширение производства Micron в Хиросиме и профинансировали другие проекты, включая фабрики TSMC и Rapidus.

На рынке HBM Micron конкурирует со SK hynix и Samsung Electronics. Спрос на такие чипы резко вырос со стороны OpenAI, Meta✴ и других компаний, которые активно наращивают мощности для обучения и обслуживания ИИ-моделей.

Глава Figure AI попытался доказать, что видео с маршем сотен китайских роботов UBTech — фейк

Американцы отказываются верить в первенство Китая в сфере человекоподобных роботов. «Это не может быть правдой. Это фейк», — заявил глава компании Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock), отреагировав на ролик компании UBTech о сотнях синхронно марширующих на склад роботов Walker S2. Приезжайте, и всё увидите сами, приглашают в ответ китайцы. Тесное сотрудничество, открытый код и цепочки поставок — это всё, что нужно для бурного развития робототехники.

 Источник изображений: UBTech

Источник изображений: UBTech

Ещё 14 ноября 2025 года китайская компания UBTech опубликовала впечатляющее видео, на котором сотни человекоподобных роботов Walker S2 синхронно маршируют по складу, поворачивают головы, машут руками и заходят в грузовые контейнеры. Ролик мгновенно стал вирусным и вызвал резкий скептицизм у части аудитории, в частности, со стороны американского предпринимателя Бретта Эдкока, основателя компании Figure. Эдкок не понаслышке знает о производстве роботов. Его собственные машины около года стажировались на конвейере BMW, где у них буквально отваливались руки.

Он детально, как ему казалось, разобрал ролик UBTech, пытаясь доказать, что это компьютерная графика. Он указывал на отражения светильников на полированной поверхности роботов и не мог поверить, что все эти сотни марширующих машин реальны. В ответ на его недоверие компания UBTech представила другой ролик — «за кадром» — в котором FPV-дрон облетает колонны роботов перед началом съёмок. Обыватель может смотреть на такое разинув рот, но для специалиста — это шок, если всё увиденное отражает состояние дел с робототехникой в Китае.

В UBTech поясняют, что Китай всё ещё отстаёт по качеству изготовления некоторых комплектующих для роботов, например, в сфере узлов подвижных сочленений. И всё же, в стране производится около 80 % комплектующих для них, а связка разработчик-производитель настолько отработана, что прототип воплощается в изделие за шесть месяцев. Открытый код даёт возможность совершенствовать управление роботами всем миром. В этом взрывной успех китайской робототехники. Не хотите верить в этот успех сегодня? Тем сильнее удивит завтрашний день.

Крошечная рекурсивная ИИ-модель Samsung превзошла в рассуждениях тяжеловесов от Google и OpenAI

Samsung бросила вызов господствующей в отрасли искусственного интеллекта философии «чем больше, тем лучше» и продемонстрировала, что малая модель в связанных с рассуждениями сложных задачах может давать более качественные ответы, чем лидирующие на рынке большие языковые модели.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Исследователь Алексия Жоликёр-Мартино (Alexia Jolicoeur-Martineau) из подразделения Samsung SAIL Montréal предложила сдвинуть парадигму в сторону более эффективных алгоритмических подходов к ИИ — потребность во всё более крупных моделях оказывается сомнительной. Архитектура и методы рассуждений малой рекурсивной модели (Tiny Recursive Model — TRM) могут оказаться важнее масштабов, открывая новые возможности для создания мощного, более доступного и дружественного к экологии ИИ.

Основным нововведением является уникальный подход TRM к решению задач. Она не генерирует окончательный ответ за один проход, как это делают большие языковые модели, а при помощи рекурсивного процесса в несколько этапов уточняет свои решения. Сначала генерируется первый черновик ответа, затем модель входит в цикл, многократно критикуя и улучшая собственную логику, совершая до 16 проходов, чтобы получить более точное окончательное решение. Это позволяет исправлять ошибки в цепочках рассуждений, зачастую вызывающих сбои в работе крупных моделей, у которых одна ошибка может сделать несостоятельным весь ответ. Идея TRM упрощает и расширяет известную ранее концепцию иерархических рассуждающих моделей (Hierarchical Reasoning Model — HRM), в которых совместно работают две небольшие нейросети. TRM обходится одной малой нейросетью, демонстрируя, что рекурсивный подход способен обеспечить более качественный результат.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В серии сложных тестов ARC-AGI разработанная Samsung TRM на 7 млн параметров показала достойные результаты: 45 % в ARC-AGI-1 и 8 % в ARC-AGI-2. Она выступила лучше, чем такие лидеры рынка как DeepSeek-R1, Google Gemini 2.5 Pro и OpenAI o3-mini, у которых число параметров в несколько тысяч раз больше. TRM продемонстрировала удивительную способность делать выводы, опираясь на небольшие наборы обучающих данных. Обучившись на 1000 примеров судоку, она решила 87,4 % из 423 000 головоломок. Такие результаты у модели с размером всего в 0,01 % от размеров её гигантских конкурентов подтверждают эффективность метода рекурсивных рассуждений.

Исследование может оказать влияние на дальнейшее развитие отрасли ИИ: крупнейшие игроки продолжают вкладывать миллиарды долларов в разработку моделей на сотни миллиардов и триллионы параметров, исходя из того, что масштаб определяет результат. Исследователи Samsung ставят этот тезис под сомнение, утверждая, что интеллектуальные алгоритмы могут оказаться эффективнее, чем основанная на прямом переборе высокая вычислительная мощность. Модели, способные давать качественные ответы, смогут разрабатывать небольшие организации с ограниченными вычислительными ресурсами. ИИ сможет эффективнее работать локально на мобильных устройствах без потребности в облачных вычислениях. Итеративный метод TRM означает, что на обработку одной задачи требуется больше времени, но в некоторых случаях правильный ответ оказывается важнее скорости.

Автор открыла исходный код модели, приглашая сообщество проверить её выводы и принять участие в дальнейшем развитии проекта. У ИИ появилась возможность стать мощнее, эффективнее и доступнее.

Исследование показало, что современному геймеру в среднем 41 год, а почти половина игроков в мире — женщины

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association, ESA) отчиталась о результатах Power of Play образца 2025 года — исследования социальной и эмоциональной пользы видеоигр.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

В ESA называют проведённый в рамках исследования опрос одним из наиболее масштабных за всю историю наблюдений. В нём приняли участие 24 216 активных геймеров от 16 до 55 лет из 21 страны на шести континентах.

Среднестатистическому игроку 41 год. Он почти с равной вероятностью может быть как мужчиной (51 %), так и женщиной (48 %) и, скорее всего (55 %), увлекается мобильными развлечениями — в основном экшенами и головоломками.

 В основном люди играют для развлечения (66 %), снятия стресса (58 %) и сохранения ясности ума (45 %)

В основном люди играют для развлечения (66 %), снятия стресса (58 %) и сохранения ясности ума (45 %)

Что касается пользы, то респондентам гейминг помогает снять стресс (77 %), снизить тревожность (70 %), справиться с одиночеством (64 %). Ещё 78 % считают, что видеоигры создают доступный опыт для людей с разными возможностями.

Геймеры также согласны, что видеоигры способствуют развитию креативности (77 %), навыков решения проблем (76 %) и командной работы (74 %), умения адаптироваться (72 %), критического мышления (71 %) и коммуникации (67 %).

Какие ещё наблюдения сделали авторы исследования:

  • половине (50 %) респондентов видеоигры помогли в профессиональном образовании, а для 43 % повлияли на выбор карьеры или пути в обучении;
  • больше половины (54 %) считает, что спортивные видеоигры отточили их навыки в реальном мире;
  • более юные игроки (от 16 до 35 лет) используют интерактивные развлечения для построения и укрепления отношений: 67 % нашли хорошего друга или вторую половинку;
  • для 55 % видеоигры позитивно повлияли на отношения с их детьми.

Президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) подчеркнул, что игры являются не только источником веселья и развлечения для миллиардов игроков по всему миру, но, как показало исследование, и «нечто гораздо большим».

OpenAI догнала Anthropic в ИИ-программировании

Ассистент по написанию компьютерного кода OpenAI Codex в ряде задач оказался лучше, чем считающийся первым на рынке Anthropic Claude Code, сообщил ресурс The Information. Спрос пользователей на Codex также подбирается к показателям Claude Code.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Разработчики открытых проектов одобрили 74,3 % кода, написанного Codex, и это немного выше, чем 73,7 %, которые показал Claude Code. Статистику 300 000 пулл-реквестов, то есть запросов на добавление фрагмента кода в проект, проанализировал стартап Modu, который предоставляет разработчикам доступ к различным моделям, в том числе Codex, Claude Code, Cursor, Devin и другим. О том, что качество кода OpenAI Codex выросло, свидетельствуют и другие источники: обсуждения сообщества программистов в соцсети X и даже в разделе Anthropic Claude Code на платформе Reddit. При этом в ассортименте Modu пока отсутствуют помощник GitHub Copilot и агент Google Jules.

Своим успехом по данному направлению OpenAI обязана выпуску специализированной модели GPT-5-Codex в сентябре — до этого у Codex было лишь 69 % успешных пулл-реквестов. Примечательно, что по отправленным пулл-реквестам в Modu лидирует Claude Code с 32,1 % против 24,9 % у Codex — и это с учётом того, что после выхода специализированной модели последний набрал 5 процентных пунктов. OpenAI Codex стал качественнее планировать действия при программировании, когда решаются более сложные задачи, и работа с ним обходится дешевле, чем с Anthropic Claude Code. Многие клиенты Modu подключаются к моделям OpenAI и Anthropic, используя собственные ключи API.

Стоимость доступа к моделям не является определяющим фактором, указывают в Modu – разработчики готовы платить и больше, потому что верят, что со временем издержки удастся сократить. Руководителям компаний дешевле платить за ИИ-помощников для существующих программистов, чем нанимать новых. Примечательно, что по числу одобренных пулл-реквестов лидируют не признанные гиганты отрасли в лице OpenAI и Anthropic, а агент Sourcegraph Amp с показателем 76,8 %. Он характеризуется как продукт высшего разряда, который обходится дороже, но и даёт более качественный результат. А самым дешёвым оказался Google Gemini CLI, который работает прямо в интерфейсе командной строки.

Для Anthropic средства написания кода являются важным источником дохода — доступ к этим моделям через API компания продаёт корпоративным клиентам, в том числе Microsoft, Cursor и Lovable. Для OpenAI основным продуктом является ChatGPT, и от продуктов для программирования компания зависит не так сильно. Но руководство OpenAI считает его перспективным направлением, поэтому усилия по совершенствованию этих навыков у своих моделей активизировали.

Copilot в Windows теперь может создавать документы Office и подключаться к Gmail

Компания Microsoft обновила приложение Copilot для Windows, наделив его возможностью создавать документы прямо из чата и подключаться к учётным записям Gmail и Outlook. В настоящий момент обновление проходит тестирование участниками программы предварительной оценки Windows, а затем станет доступно всем пользователям Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Copilot для Windows теперь может создавать документы Word, таблицы Excel, презентации PowerPoint и PDF-файлы прямо из интерфейса чата. «С помощью одного запроса вы можете мгновенно превратить идеи, заметки и данные в редактируемые документы, которыми можно делиться, без дополнительных действий или инструментов. А для ответов длиной 600 символов и более Copilot также включает кнопку экспорта по умолчанию, которая позволяет отправлять текст непосредственно в Word, PowerPoint, Excel или PDF», — поясняет команда Microsoft Copilot в официальном блоге.

Copilot также можно связать с учётными записями Outlook или Gmail, чтобы ИИ-помощник мог находить контент в онлайн-аккаунтах пользователей. Например, Copilot можно попросить найти все счета компании в почтовом ящике или адрес электронной почты нужного контакта.

Указанная функция предоставляется по желанию. Пользователю необходимо привязать учётную запись Outlook или Google в настройках связанных приложений. К ней можно подключить OneDrive, Outlook, «Google Диск», Gmail, «Google Календарь» и «Google Контакты».

Обновлённое приложение Copilot для Windows выйдет раньше нового приложения OneDrive, которое Microsoft планирует выпустить в следующем году. Обновлённое приложение OneDrive для Windows будет включать в себя новый режим галереи, слайд-шоу на базе ИИ и функции редактирования.

Павел Дуров оплакал «свободный интернет, созданный для нас нашими отцами»

Основатель Telegram Павел Дуров заявил, что нынешнее поколение может стать последним, имевшим информационную свободу, поскольку с введением в некогда свободных странах «антиутопических мер» в Сети «то, что когда-то было обещанием свободного обмена информацией, превращается в мощный инструмент контроля». «Мне исполняется 41 год, но праздновать не хочется»,сообщил бизнесмен в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov/

Дуров отметил, что Великобритания вводит цифровые удостоверения личности, в Австралии осуществляют онлайн-проверку возраста, в ЕС — массовое сканирование личных сообщений. Также в Германии преследуют за критику чиновников в интернете, в Великобритании могут посадить в тюрьму за твиты, а Франция открывает уголовное расследование в отношении лидеров технологических компаний, выступающих за свободу и неприкосновенность частной жизни.

«Наше поколение рискует войти в историю как последнее, у которого была возможность свободного обмена информацией и которое позволило её отнять»,— предупредил Дуров. «Нам внушили ложь. Нас заставили поверить, что величайшая битва нашего поколения — это уничтожение всего, что оставили нам предки: традиций, права на неприкосновенность частной жизни, суверенитета, свободного рынка и свободы слова», — добавил он.

«У нашего поколения остаётся всё меньше времени, чтобы спасти свободный интернет, созданный для нас нашими отцами», — подчеркнул основатель Telegram.

Дуров был арестован во Франции в августе 2024 года, после чего его отпустили под залог, но расследование продолжается. Ему предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём.

«Настоящая игра престолов»: разработчики «Смуты» рассказали, чего ждать от сюжета «Земского собора»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён созданию сюжета игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, игрокам «Земского собора» достанется роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Сюжет проекта крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, в те дни страсти кипели нешуточные. В «водоворот исторических событий оказались втянуты все», и вокруг Земского собора «развернулась настоящая игра престолов».

 Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Вся игра представляет собой рассказ Кирши о произошедших событиях, поэтому в некоторых эпизодах действительность может быть немного приукрашена казаком. По мнению Русских, это делает историю «по-настоящему увлекательной».

С сюжетной точки зрения «Земский собор» предложит детектив с загадками, тайнами и расследованиями. В проекте переплетаются старинные легенды и мистически суеверия, но за ними скрываются простые человеческие мотивы.

Обещают приключение на 6–7 часов, более живой и насыщенный мир по сравнению со «Смутой», засады как часть геймплея, четыре фракции с возможностью влиять на расстановку сил и новых персонажей, включая «камео Лжедмитрия III».

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. В Cyberia Nova хотят, чтобы каждый, кто запустит игру, не просто её прошёл, а «прожил это приключение вместе с Киршей».

Intel сократит опенсорсные разработки, потому что ими бессовестно пользуются конкуренты

На протяжении многих лет корпорация Intel уделяла достаточно внимания поддержке экосистемы ПО с открытым исходным кодом, поскольку исторически её x86-совместимые процессоры имели большое распространение. Действующее руководство Intel склоняется к мысли, что далее в этой сфере следует соблюдать баланс интересов и не давать равные возможности конкурентам компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Это становится понятно, как отмечает The Register, из слов главы серверного бизнеса Intel Кеворка Кечичяна (Kevork Kechichian), которые прозвучали во время мероприятия для прессы и аналитиков, устроенного компанией на прошлой неделе в Аризоне. «Мы должны найти баланс, при котором могли бы использовать это преимущество для Intel, но не давать возможность всем прочим схватить это и убежать», — заявил представитель компании. Другими словами, Intel не хочет поддерживать своих конкурентов, давая им дополнительные возможности за свой счёт.

При этом Кечичян подчеркнул, что у Intel нет намерений прекратить поддержку сообщества в сфере ПО с открытым исходным кодом: «У нас нет намерений когда-либо забросить открытый исходный код. Есть много людей, которые получают выгоду от существенных инвестиций, которые Intel делает в эту сферу, — подчеркнул представитель компании. — Мы просто должны понять, как можем получить из этого больше, чем кто-либо другой за счёт наших инвестиций». Компания, по его словам, будет много внимания уделять поддержке открытого исходного кода, но важно не только усилить сообщества, которые поддерживались десятилетиями, но и выделить уникальные сильные стороны Intel.

Принцип свободного доступа к программным разработкам Intel позволяет конкурентам на базе её решений создавать собственные более совершенные библиотеки. При этом остаётся загадкой, каким образом Intel может ограничить конкурентов в подобных возможностях. Возможно, часть программного кода компания сохранит закрытой. Например, в составе библиотек OneMKL код низкого уровня остаётся закрытым, тогда как интерфейсы верхнего уровня открыты для использования сторонними разработчиками. Продукция конкурентов с программным обеспечением Intel может работать хуже, чем с процессорами этой марки. В конце концов, ситуация с поддержкой сообщества Open Source может ухудшиться хотя бы в силу массовых сокращений инженеров Intel.

Моддер добавил в Cyberpunk 2077 аналог Wordle, но с поправкой на сленг Найт-Сити

Браузерная игра в слова Wordle покорила мир в 2022 году, а скоро грозит стать хитом в 2077-м. Моддер добавил аналог знаменитой головоломки в киберпанковый ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях энтузиаст MisterChedda выпустил для Cyberpunk 2077 модификацию Gonkle, которая добавляет в ролевой боевик от CD Projekt Red одноимённую мини-игру.

Как и Wordle, Gonkle предлагает за шесть попыток угадать загаданное слово из пяти букв на английском языке — например, choom (чумба). Загадка обновляется в полночь (по UTC) и является одной и той же для всех пользователей.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Gonkle доступна на смартфоне главного героя, локально сохраняет прогресс между сессиями и документирует последовательные успехи. Список слов курируется вручную и опирается (в том числе) на книги во вселенной Cyberpunk.

Мод не собирает никакие данные, однако API в основе Gonkle требует подключения к сети (для синхронизации с другими игроками), поэтому офлайн играть нельзя. Истории пройденных головоломок тоже нет (по крайней мере, пока).

Скачать Gonkle можно с сайта Nexus Mods. Для работы утилите MisterChedda требуются другие моды (Codeware, RedData, RedFileSystem, RedHttpClient, redscript ), которые также доступны на площадке.

В комментариях хвалят мод, предлагают идеи для улучшения мини-игры и отчитываются о ёё эффективности. «Вчера мой Ви стоял на углу клиники Вика и играл в Gonkle, а не готовился к ограблению», — отчитался Ninphea.

Голливудские агентства резко раскритиковали ИИ-генератор видео OpenAI Sora

Агентство Creative Artist Agency присоединилось к тем, кто выступил с критикой в адрес OpenAI и её приложения для генерации видео Sora из-за нарушения авторских прав. В заявлении организации сказано, что упомянутый сервис представляет значительные риски для клиентов агентства и принадлежащей ему интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Creative Artist Agency, представляющее интересы большого количества звёздных актёров, таких как Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) и Том Хэнкс (Tom Hanks), поставило под сомнение, считает ли OpenAI, что «люди, писатели, художники, актёры, режиссёры, продюсеры, музыканты и спортсмены заслуживают вознаграждения и упоминания за работу, которую они делают».

«Или OpenAI считает, что может просто украсть контент, пренебрегая глобальными принципами авторского права и нагло игнорируя права создателей, а также многих людей и компаний, которые финансируют производство, создание и публикацию работы этих людей? На наш взгляд, ответ на этот вопрос очевиден», — говорится в заявлении агентства.

Вместе с этим в Creative Artist Agency заявили, что агентство открыто для предложений OpenAI, направленных на решение возникшей проблемы, продолжая взаимодействовать с лидерами в области интеллектуальной собственности, профсоюзами, законодателями и политиками. «Контроль, разрешение на использование и компенсация являются фундаментальными правами этих работников. Всё, что не подразумевает защиту создателей и их прав, неприемлемо», — сказано в заявлении агентства.

На прошлой неделе OpenAI выпустила приложение для генерации видео Sora, которое доступно для устройств на базе iOS с некоторыми ограничениями. Несмотря на это, всего за несколько дней ИИ-генератор скачали более 1 млн раз, благодаря чему он возглавил рейтинг App Store. Приложение позволяет генерировать на основе текстового описания короткие ролики, в том числе с участием персонажей, защищённых законодательством об авторском праве, что и стало причиной бурной реакции со стороны компаний, чья интеллектуальная собственность незаконно используется в Sora.

United Talent Agency также раскритиковало приложение OpenAI, заявив, что использование сервисом защищённого авторским правом контента является эксплуатацией, а не инновацией. «В нашем бизнесе нет замены человеческому таланту, и мы будем продолжать бороться за наших клиентов, чтобы обеспечить их защиту. Когда речь идёт о Sora от OpenAI или любой другой платформе, которая стремится извлечь выгоду из интеллектуальной собственности и имиджа наших клиентов, мы солидарны с авторами», — сказано в заявлении агентства.

Ранее OpenAI заявила, что ввела ряд защитных мер, которые должны предотвратить возможность генерации роликов с защищёнными авторским правом персонажами. В дополнение к этому компания проводит проверку уже созданных в Sora видео на предмет поиска материалов, которые не соответствует обновлённой политике OpenAI. «Мы удаляем сгенерированных персонажей из публичной ленты Sora и готовим обновления, которые предоставят правообладателям больше контроля над их персонажами и тем, как поклонники могут их использовать», — сообщил представитель OpenAI.

Другие представители киноиндустрии также выразили недовольство тем, что сервис Sora использует контент, защищённый авторским правом. В их число входят агентство по подбору персонала WME, Disney и др.

«Готовим фойе к прибытию первых гостей»: Pathologic 3 получит новую демоверсию в Steam, а «Карантин» подходит к концу

Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge анонсировали новую возможность опробовать до релиза сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2).

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, в марте Ice-Pick Lodge выпустила в Steam бесплатный пролог к Pathologic 3 — «Карантин». Сегодня, 10 октября, вступление из цифрового магазина Valve пропадёт, но останется в библиотеке у тех, кто его активировал.

Как стало известно, уже 13 октября в 20:00 по Москве со стартом фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam выйдет новое демо Pathologic 3: «Готовим фойе к прибытию первых гостей».

По словам разработчиков, демо представляет собой «самое начало» полной версии Pathologic 3. По сравнению с «Карантином» пробное издание предложит другой сюжет и расскажет об иных событиях. Прохождение займёт до двух часов.

Ice-Pick Lodge также дала понять, чего ждать от демо: «Бакалавр Данковский прибывает в Город-на-Горхоне. Он хочет увидеть бессмертного человека. Увидимся в точке прибытия. Мы будем ждать его на перроне и поможем с чемоданами».

Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

На анонсе прошлой осенью сообщалось, что Pathologic 3 выйдет в 2025 году сначала в Steam, а потом на PS5, Xbox Series X и S. С тех пор про сроки премьеры ничего слышно не было, но теперь разработчики уверяют, что скоро раскроют дату релиза.

Apple берёт контроль: паранормальный экшен Control скоро выйдет на iPhone, iPad и даже Vision Pro

Паранормальный экшен Control от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) спустя шесть лет после релиза собрался на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control дебютировала в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до Steam, GOG, Mac App Store, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат).

Как сообщила Remedy у себя в микроблоге, в скором будущем Control (издание Ultimate Edition) доберётся до платформ экосистемы Apple — iPhone, iPad и гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Играйте с контроллером или прикоснитесь к экшену с сенсорным управлением. Откройте неизведанный мир, когда в начале 2026 года Control прибудет на эти платформы», — гласит анонс от Remedy.

Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, штаб-квартира которого в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами.

Ultimate Edition представляет собой полное издание Control с включёнными в состав сюжетными дополнениями The Foundation и AWE, которые в прошлом продавались отдельно от игры.

За шесть лет с релиза продажи Control превысили 5 млн копий, а аудитория достигла 19 млн человек. Remedy готовит сиквел — с февраля Control 2 находится в активной разработке. Продолжение создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Skate Story — сюрреалистического приключения о демоне-скейтере из стекла и боли

Издательство Devolver Digital и разработчик Сэм Энг (Sam Eng) в составе нью-йоркской студии by Sam Eng объявили дату выхода своего сюрреалистического скейтерского приключения Skate Story.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Skate Story находится в производстве как минимум с января 2020 года. Летом 2022-го Энг заручился поддержкой Devolver Digital. Релиз ожидался сначала в 2023-м, потом в 2024-м, а до недавних пор — в 2025-м.

Как стало известно, Skate Story поступит в продажу 8 декабря 2025 года для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался завораживающим геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Помимо даты выхода Skate Story, двухминутное видео раскрывает, что в Steam появилась бесплатная демоверсия проекта. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» на площадке Valve.

Skate Story повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол даёт простое, но почти невыполнимое задание: доехать на скейтборде до Луны и проглотить её. В обмен на это героя отпустят из преисподней.

Игрокам предстоит пройти путь от хрупкого новичка до закалённого скейтера, осваивать более 70 скейтерских трюков (олли, кикфлипы, гринды, тейлслайды), уничтожать демонов и спасать другие измученные души.

Обещают девять кругов подземного мира, потустороннюю красоту сюрреалистических пейзажей, индивидуализацию доски и психоделический саундтрек от нью-йоркской музыкальной группы Blood Cultures. Игра поддерживает только английский язык.

«Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу

Платформа YouTube решила «предоставить второй шанс» некоторым авторам, чьи каналы были удалены за распространение дезинформации, в том числе тем, кто был заблокирован за распространение фейков о COVID-19 и выборах в США. Об этом сообщается в официальном блоге платформы.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Как пишет The Verge, оказавшись под политическим давлением, видеоплатформа в прошлом месяце заявила, что собирается запустить пилотную программу для «ряда авторов» и «каналов, заблокированных из-за политик [платформы], которые были упразднены». В переписке с конгрессменом республиканцем Джимом Джорданом платформа сообщила, что эта возможность будет доступна авторам, заблокированным за «неоднократные нарушения политик, связанных с распространением дезинформации о COVID-19 и честности выборов, которые больше не действуют».

В 2020 году видеохостинг объявил, что будет удалять видео с дезинформацией о вакцинах от COVID-19, а позже расширил свою политику, запретив дезинформацию о вакцинации. После штурма Капитолия 6 января 2021 платформа также заявила, что вынесет страйк каналам, распространяющим дезинформацию о выборах 2020 года, и запретила президенту Трампа публикацию новых материалов. Однако в 2023 году компания сняла ограничения с аккаунта Трампа и отказалась от некоторых мер по борьбе с дезинформацией о COVID-19. В июне этого года видеохостинг смягчил политику модерации контента в более широком смысле, чтобы «отразить новые типы обсуждений и контента», которые публикуются на платформе.

«YouTube продолжает поддерживать разнообразие точек зрения и считает, что создатели контента должны иметь возможность открыто обсуждать политические идеи на платформе», — заявила компания в своем письме конгрессмену Джордану.

В прошлом месяце YouTube также заявила, что выплатит $24,5 млн для урегулирования иска, поданного президентом Дональдом Трампом в 2021 году в связи с блокировкой его канала.

Программа «второго шанса» стартует сегодня и станет доступна для «авторов, имеющих на это право» в течение «следующих нескольких недель», говорится в заявлении платформы. «При оценке запросов на создание новых каналов мы учитываем несколько факторов, например, допустил ли создатель особенно серьёзные или систематические нарушения наших Правил сообщества или Условий обслуживания, а также нанесла ли или может ли его активность на платформе или вне её нанести вред сообществу YouTube».

Указанная программа будет доступна не для всех заблокированных авторов. Например, она не будет доступна для тех, кто был заблокирован за нарушение авторских прав или за нарушение «Политики ответственности создателей YouTube». Авторам, удалившим свои YouTube-каналы или учётные записи Google, пока не будет доступна функция «запросить создание нового канала». YouTube также отмечает, что если канал был заблокирован, то его владелец не сможет подать заявку на создание нового канала в течение года после его блокировки. Кроме того, при одобрении заявки и возврате канала, весь ранее опубликованный автором канала контент придётся загружать заново (конечно же, с учётом правил использования платформы), как и набирать подписчиков. YouTube называет это «свежим стартом».

«Мы знаем, что многие заблокированные создатели заслуживают второго шанса. YouTube развивался и менялся за последние 20 лет, и у нас тоже были вторые шансы наладить отношения с нашим сообществом. Наша цель — предоставить доступ к этой возможности авторам, имеющим право подать заявку, в ближайшие месяцы. Мы ценим ваше терпение. Сейчас мы наращиваем темпы, внимательно рассматриваем заявки и учимся по ходу дела», — заявляет YouTube.

Новая статья: Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов

Данные берутся из публикации Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов

Почти $1 млрд сборов гарантировал экранизации Minecraft продолжение — первый тизер и дата выхода «Minecraft в кино 2»

Несмотря на разгромные рецензии критиков, фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang стал хитом проката, а значит — продолжение гарантированно.

 Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Планы на сиквел подтвердил официальный микроблог франшизы. Премьера фильма «Minecraft в кино 2» состоится 23 июля 2027 года. Анонс сопровождался дебютным тизером (см. изображение ниже).

Подробности не раскрываются, но издание Deadline сообщает, что режиссёр «Minecraft в кино» Джаред Хесс (Jared Hess) снимет и продолжение. За сценарий отвечает дуэт Хесса и Криса Галлетты (Chris Galletta), одного из авторов первого фильма.

«Minecraft в кино» вышел в апреле и стал одной из самых кассовых картин 2025 года. Сборы превысили $957 млн — это второй результат среди фильмов по видеоиграм (первое место — «Братья Супер Марио в кино» с $1,36 млрд).

По сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир. Чтобы вернуться домой, им предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом в исполнении Джека Блэка (Jack Black).

MachineGames отметит 15-летие крупным обновлением для Indiana Jones and the Great Circle с «Новой игрой +» и другими востребованными улучшениями

В 2025 году шведская студия MachineGames празднует 15-летие и по случаю юбилея решила порадовать игроков особым контентным обновлением для своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, праздничный патч выйдет 10 октября и принесёт с собой в Indiana Jones and the Great Circle сразу несколько востребованных нововведений (см. анонсирующий трейлер ниже).

Во-первых, режим «Новая игра +». Он позволяет пройти игру с собранными в прошлом забеге книгами способностей, не использованными очками приключений, валютой и лечебными предметами. В качестве награды выступает новая сцена после титров.

Во-вторых, «каирский» облик для Индианы (без кожаной куртки), знакомый по фильму «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному костюму.

В-третьих, разработчики добавят возможность отдельно устанавливать язык озвучки (девять вариантов) и текста (четырнадцать, включая русский). В Steam дубляж настраивается через свойства игры в библиотеке.

Кроме того, обновление включает режим экономии энергии на Xbox Series X и S, автоопределение портативного ПК при запуске игры и ряд исправлений багов. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2.

Яркий мультиплеер и бледная кампания: критики вынесли вердикт Battlefield 6

Амбициозный военный шутер Battlefield 6 от издателя Electronic Arts и разработчиков из объединения Battlefield Studios в преддверии горячо ожидаемого релиза получил первые оценки от западных критиков.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 90 обзоров Battlefield 6 со средним рейтингом 84 % (PC, PS5) и 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при более чем 50 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Самой высокооценённой игрой серии остаётся Battlefield 2 (91 % на Metacritic). Battlefield 6 опередила по среднему баллу Battlefield 5 (73−81 %) и Battlefield 2042 (61−68 %), но уступила Battlefield 1 (87−89 %).

 Разрушения в Battlefield 6 получились как надо, чего не скажешь о сюжетной кампании

Разрушения в Battlefield 6 получились как надо, чего не скажешь о сюжетной кампании

Рецензенты остались в восторге от тактильного геймплея, динамичной боевой системы, возвращения привычных классов, разнообразия карт и режимов в мультиплеере, системы разрушений, атмосферного дизайна звука и качественной графики.

В минусы проекту записали пресную и вторичную сюжетную кампанию, отсутствие значимых инноваций в геймплее, малое количество больших карт, местами неуклюжий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

 Русский язык Battlefield 6 не поддерживает

Русский язык Battlefield 6 не поддерживает

Критики сходятся во мнении, что Battlefield 6 получилась достойной перезагрузкой серии после неудачной Battlefield 2042. Кампания надолго в памяти не задерживается, а сетевые баталии как никогда зрелищны и увлекательны.

Battlefield 6 выйдет завтра, 10 октября, в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует 28 октября и принесёт с собой (в три этапа) новые карты, режимы, события и оружие.

Приложение OpenAI Sora скачали 1 млн раз менее чем за пять дней

Выпушенное недавно приложение OpenAI Sora для ИИ-генерации видео скачали более 1 млн раз менее чем за пять дней. Об этом в своём аккаунте в социальной сети X написал руководитель команды Sora Билл Пиблз (Bill Peebles). Он отметил, что ИИ-генератор добился такого успеха даже быстрее ChatGPT, популярного ИИ-бота OpenAI, которым в настоящее время еженедельно пользуются более 800 млн человек по всему миру.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ещё более впечатляющим достижение Sora делает то, что приложение доступно только на устройствах с операционной системой Apple iOS и для его загрузки требуется получить приглашение. Это означает, что для скачивания Sora нужно получить специальный код. Несмотря на эти ограничения, ИИ-генератор сумел занять первое место в рейтинге магазина цифрового контента Apple App Store.

«Команда усердно работает, чтобы не отстать от стремительного роста», — написал Пиблз в одном из недавних постов в соцсети X.

Запуск Sora сопровождался бурной реакцией со стороны общественности, в том числе в плане обсуждения того, что алгоритм может нарушать авторские права. На платформе можно найти множество роликов с защищёнными авторским правом персонажами, например, из мультфильмов «Губка Боб квадратные штаны», «Рик и Морти» и «Южный парк». Более того, пользователи могут сами генерировать подобные ролики.

Ассоциация кинокомпаний, представляющая интересы телевизионной, кино- и видеоиндустрии заявила, что «ролики, нарушающие права на фильмы, шоу и персонажей членов ассоциации широко распространены на платформе OpenAI». Гендиректор Ассоциации кинокомпаний Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) заявил, что «OpenAI должна предпринять незамедлительные и решительные действия для решения этой проблемы». Он добавил, что действующее законодательство об авторском праве защищает права авторов и вполне применимо в данном случае.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания в скором времени предоставит правообладателям больше возможностей в плане контроля контента, защищённого авторским правом. Об этом он написал в блоге компании в конце прошлой недели.

Heroes of Might & Magic: Olden Era всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость — в Steam доступна демоверсия

Издательство Hooded Horse и разработчики из студии Unfrozen на шоу в честь 30-летия «Героев Меча и Магии» поделились двумя важными новостями о своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Во-первых, насчёт сроков выхода. Как стало известно, до конца декабря выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют — ранний доступ стартует лишь в 2026 году. Задержку объяснил гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров.

По словам Фёдорова, дополнительное время позволит команде отполировать игру ещё больше: улучшить интерфейс, переработать дизайн некоторых юнитов, повысить стабильность мультиплеера и других функций.

Во-вторых, в качестве компенсации за очередной перенос Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam бесплатную демоверсию. Геймплейный трейлер пробного издания прикреплён выше.

Демо Heroes of Might & Magic: Olden Era предлагает оценить обучение, три режима игры (арена, классический, с одним героем) и четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол). Никаких временных ограничений нет.

Фёдоров также сообщил, что количество добавлений Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого пользователями Steam превысило 800 тыс. Прошлое достижение (750 тыс.) разработчики отмечали в начале сентября.

На старте раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era обещают первый акт кампании, шесть фракций, генератор случайных карт, режим наблюдателя, текстовый перевод на русский и никакого Ubisoft Connect.

В Steam и на консолях вышел фэнтезийный боевик Absolum — гибрид роглайта и beat ‘em up с духом легендарных аркад прошлого

Французский издатель Dotemu (Streets of Rage 4, TMNT: Shredder’s Revenge) сообщил о выходе фэнтезийного роглайт-боевика Absolum, разработанного совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Absolum вышла на PC, PS4, PS5 и Nintendo Switch. До 16 октября игра продаётся с 10-процентной скидкой — 792 рубля в российском Steam. Релиз сопровождался насыщенным геймлейным трейлером.

Игра стала первым релизом Dotemu в оригинальной вселенной и представляет собой смесь классического beat ‘em up и современного роглайта (так сказать, rogue ‘em up) с глубоким сюжетом и духом легендарных фэнтезийных аркад прошлого.

Действие игры происходит в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но теперь его режиму бросает вызов группа повстанцев.

Бороться с тиранией Азры выходят эльфийская воительница Галандра, крепкий дворф Карл, одарённый магией моулаи Бром (человекоподобная лягушка) и загадочный гибрид человека и машины Сайдер.

Обещают фэнтезийное приключение с бесконечным потенциалом для повторных прохождений, динамичный экшен, кооператив на двоих (локальный и сетевой), перевод на русский и саундтрек сразу от трёх видных игровых композиторов:

В преддверии релиза Absolum получила первые обзоры от журналистов. Критики оценили игру на 86 % (Metacritic). Хвалят стремительный геймплей, приятную графику и атмосферный саундтрек, а ругают слабый сюжет и баланс сложности.

Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути

Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, с помощью которых пользователи могут создать локальную учётную запись в Windows 11 и установить операционную систему без подключения к интернету. В новых бета-версиях ОС разработчики заблокировали один из таких способов.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Однако пользователям потребовалось всего несколько дней, чтобы найти новые варианты обхода ограничений, позволяющие завершить первичную настройку системы (OOBE) без учётной записи Microsoft. Один из пользователей социальной сети X с ником @TheBobPony опубликовал небольшую инструкцию, которая предполагает отключение интернет-соединения перед настройкой Windows и последующее выполнение ряда команд.

 Источник изображения: @TheBobPony / X

Источник изображения: @TheBobPony / X

Другой способ предложил пользователь @GreepTheSheep. Он также требует выполнения определённых команд и позволяет создать локальную учётную запись в Windows 11.

 Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Наконец, немало рабочих способов установить Windows с локальной учётной записью можно найти в блоге специалиста по продуктам Microsoft Вадима Стеркина.

Вероятно, Microsoft в скором времени постарается заблокировать новые обходные пути, позволяющие создать локальную учётную запись в Windows 11. В этом нет ничего удивительного, поскольку, по словам софтверного гиганта, настройка операционной системы с локальной учётной записью может оказать негативное влияние на работу устройства. Однако на данный момент новые способы обхода этого требования продолжают оставаться актуальными даже в последних версиях Windows 11.

Bethesda привлекла авторов фанатской энциклопедии «Древних Свитков» к созданию персонажа в The Elder Scrolls VI

История с прошедшим в феврале благотворительным аукционом Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, спустя семь месяцев получила неожиданное продолжение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, по итогам аукциона шанс придумать персонажа для будущей RPG от Bethesda Game Studios получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (почти 7 млн рублей по нынешнему курсу) на благо организации Make-A-Wish.

Воспользоваться возможностью с целью увековечить легенду сообщества нацеливалась и группа фанатов, состоящая из представителей Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и тематических блогеров, но розыгрыш сложился не в их пользу.

 UESP — самая большая неофициальная онлайн-энциклопедия по играм серии The Elder Scrolls

UESP — самая большая неофициальная онлайн-энциклопедия по играм серии The Elder Scrolls

Энтузиасты хотели почтить память Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк) — пользователя форума UESP, чьи ролевые кампании 2004−2006 годов частично считаются каноничными. Он скончался в начале 2024-го.

Идея пришлась по душе Bethesda, и издатель предложил фанатам создать NPC для TES VI, если те смогут сделать пожертвование в Make-A-Wish на сумму, эквивалентную выигрышной ставке в аукционе. Деньги собрали, сделка состоялась.

 Кадр из первого и пока последнего тизера The Elder Scrolls VI

Кадр из первого и пока последнего тизера The Elder Scrolls VI

Сегодня, 9 октября, в UESP отчитались о проведённой с Bethesda встрече, где прошло создание NPC для TES VI: «Многие из нас шли на эту встречу довольно нервными и даже сдержанными, но теперь мы невероятно взволнованы тем, что нас ждёт».

The Elder Scrolls VI находится в активной разработке с лета 2023 года и сроков выхода не имеет. Помимо Loranna Pyrel, в игре увековечат бабушку-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry), известную по роликам с прохождением Skyrim.

Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября

Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2.

Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса.

В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии.

Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го.

Человечество приняло ИИ быстрее, чем интернет

Утверждение, что искусственный интеллект присутствует повсюду, сегодня воспринимается как аксиома, и журналисты Financial Times решили оценить, насколько быстро общество принимает новую технологическую парадигму — оказалось, что интернет внедрялся медленнее.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

OpenAI отметила, что примерно каждый десятый человек в мире хотя бы раз пользовался ChatGPT — всего за три года число пользователей сервиса выросло с нуля до 800 млн. Для сравнения, интернет прошёл этот путь более чем за 13 лет. Да, ИИ начал распространяться на готовой инфраструктуре, но он делает это вчетверо быстрее.

Стремительно меняются сферы применения ИИ-ботов: в середине 2024 года 53 % пользователей ChatGPT были частными лицами и 47 % — сотрудниками организаций; сейчас это соотношение изменилось до 73 % / 27 %, то есть люди всё чаще пользуются ИИ в повседневной жизни. Meta✴ развернула своего ИИ-помощника на платформах соцсетей, в мессенджерах и умных очках — его аудитория достигла 1 млрд пользователей в месяц.

Обзоры от ИИ в поисковой выдаче Google ежемесячно читают 2 млрд человек по всему миру; 70 % людей пользуются ИИ-помощниками в офисной и почтовых службах компании. Интересующаяся компьютерами и программированием аудитория предпочитает чат-бот Anthropic Claude, который специализируется на научных вопросах. Аудитория Microsoft Copilot достигла 100 млн пользователей в месяц.

Географическое распределение пользователей ИИ в основном предсказуемо, но здесь есть неожиданные лидеры. Активнее всего этими сервисами пользуются в странах с высоким проникновением интернета — в Сингапуре и ОАЭ — власти последней страны даже обеспечили всем местным жителям бесплатный доступ к ChatGPT Plus. Второй в общем зачёте является Европа, где проникновение ИИ варьируется по странам и составляет от 27 % до 45 %; в США показатели немного ниже. Исследователи Microsoft указали, что существует взаимосвязь между долей пользователей ИИ и ВВП страны. В среднем по миру проникновение ИИ составляет около 28 %.

Отмечается рост «теневого ИИ» — ситуации, при которой сотрудники компании пользуются инструментами ИИ, не уведомив об этом начальство или не получив у него одобрения. Организации не всегда могут оперативно внедрить ИИ в рабочий процесс, поэтому подобные инициативы часто задерживаются на стадии пилотных проектов; иногда в компаниях не верят, что ИИ способен повысить производительность труда. В СМИ и технологических сферах уже наметились некоторые признаки связанных с ИИ перемен. Но в большинстве случаев это скорее рабочий инструмент, чем полная замена человеку, хотя Anthropic Claude всё чаще используется для автоматизации целых последовательностей задач.

Массовое развёртывание ИИ оказывает влияние на образ мышления человека — так, с появлением GPS люди стали утрачивать чувство направления. В Массачусетском технологическом институте провели эксперимент, разделив добровольцев на три категории: одни не пользуются ИИ вообще, другие применяют его как рабочий инструмент, третьи пользуются им активно. У последней группы отмечено развитие «когнитивного долга», то есть неспособности быстро и в полной мере освоить результаты работы ИИ; отмечено также «снижение навыков обучения».

В Google отмечают, что Gemini и подобные сервисы призваны лишь упростить работу пользователей, а в OpenAI решили пойти дальше и представили режим обучения для ChatGPT — ИИ предлагает пользователям пошаговые инструкции, а не готовые решения задач, чтобы способствовать развитию логического мышления. Пользователям чат-ботов учёные рекомендовали прорабатывать черновики и идеи самостоятельно и использовать ИИ в качестве помощника, а не собственной замены — иначе это может войти в привычку, избавиться от которой будет непросто.

Доступ в интернет по выходным сохранится — Минцифры отрицает планы по отключению России от всемирной сети

Последнее время в мессенджерах стали распространяться сообщения якобы от лица Минцифры России о планах по ограничению доступа в интернет по выходным дням. Сегодня регулятор официально опроверг эту информацию в своём Telegram-канале, заявив, что она не соответствует действительности.

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

«Распространяющаяся в мессенджерах информация якобы от имени пресс-службы Минцифры России о планируемых ограничениях доступа к интернету в выходные дни не соответствует действительности. Фиксированный, мобильный и спутниковый интернет работают штатно, учитывая особенности обеспечения безопасности в каждом регионе. Никаких планов по отключению нет», — говорится в сообщении ведомства.

Ведомство рекомендует пользователям не доверять непроверенным источникам. Достоверную информацию можно получить на веб-сайте Минцифры, а также в официальных каналах министерства в мессенджерах Max и Telegram.

Газированная вода помогает геймерам меньше уставать и лучше фокусироваться, выяснили учёные

Группа японских учёных опубликовала в журнале Computers in Human Behavior Reports работу, в которой показала, что по сравнению с обычной негазированной водой употребление газированной воды (без сахара и кофеина) помогает геймерам лучше сохранять фокус на происходящем и снижает когнитивную усталость во время длительных игровых сессий. В той же мере это может относиться к умственной работе и концентрации в других сферах деятельности, что пока не изучалось.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В эксперименте участвовали 14 молодых геймеров, которые в случайном порядке проходили две трёхчасовые сессии игры в виртуальный футбол, потребляя либо газированную, либо простую воду. Учёные измеряли субъективную усталость, уровень удовольствия от игры, способность фокусироваться на задаче, размер зрачков как объективный маркер утомления, а также игровые показатели, такие как количество фолов, эффективность атаки и защиты.

Результаты показали, что газированная вода ощутимо замедляла рост чувства усталости, повышала удовольствие от процесса и лучше влияла на когнитивные возможности игроков. Кроме того, она предотвращала типичное сужение зрачков при утомлении мозга и приводила к меньшему числу фолов в игре при сохранении общего уровня производительности. Параметры сердечного ритма, уровня глюкозы в крови и кортизола в слюне от вида употребляемой воды не различались, что подчёркивает отсутствие влияния той или иной жидкости на физиологический стресс.

Авторы предполагают, что положительный эффект связан со стимуляцией углекислым газом сенсорных рецепторов в горле (в частности TRP-каналов), что активирует ствол мозга и префронтальную кору, помогая бороться с когнитивным истощением без использования стимуляторов вроде кофеина. Это делает газированную воду потенциально полезной и безопасной альтернативой для длительных киберспортивных соревнований.

Однако исследование имеет ряд ограничений: очень маленькую выборку (всего 14 человек), частичное финансирование со стороны производителя газированных напитков (хотя авторы заявляют о независимости анализа) и отсутствие прямого изучения механизма действия. Для подтверждения выводов требуются более масштабные и независимые работы, а также сравнение с другими напитками, такими как кофе или энергетики.

В целом это интересное наблюдение с некоторой научной базой. Поскольку в большинстве случаев употребление чистой газированной воды не наносит вреда здоровью, этот «лайфхак» смело можно брать на вооружение — и не только геймерам. Это может помочь бороться с выгоранием программистам и офисным работникам, а также сохранить внимание водителям и людям во многих других ситуациях.

В WhatsApp появились аккаунты для самых маленьких — их полностью контролируют родители

Администрация службы мгновенных сообщений WhatsApp решила откликнуться на призывы общественности и экспертов и развернула новую функцию на платформе — учётные записи под управлением родителя. С этой функцией родители или опекуны смогут контролировать использование WhatsApp детьми, которые не достигли подросткового возраста.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Внешние средства управления помогут, например, ограничить возможности WhatsApp только звонками и обменом сообщениями. Для настройки этой функции потребуются два устройства: принадлежащее родителю и купленное для ребёнка. Родитель может управлять подконтрольным аккаунтом, контролировать, с кем общается ребёнок, и в какие группы он может вступать. Родителю доступен просмотр запросов на переписку от неизвестных контактов и настройки конфиденциальности принадлежащего ребёнку аккаунта.

Ребёнок не имеет возможности управлять средствами родительского контроля — они открываются при вводе PIN-кода. Это значит, что просмотр и настройки конфиденциальности в подконтрольной учётной записи доступны только родителю, он же управляет контентом, который видят дети. Функция аккаунтов под управлением родителя будет развёртываться в WhatsApp постепенно в течение ближайших месяцев, уточнили в администрации сервиса.

Seagate: война на Ближнем Востоке пока не угрожает поставкам компонентов для ИИ

Профильные издания уже обозначили те факторы, которые могут негативно повлиять на выпуск полупроводниковых чипов в Азии в результате начала военного конфликта на Ближнем Востоке. Природный газ, гелий и бром являются теми видами сырья, от поставок которых из Катара и Израиля соответственно зависят тайваньские производители чипов. Seagate считает, что угроза для мировых цепочек поставок в сфере ИИ в данном случае преувеличена.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Коммерческий директор Seagate Technology Бань Сэн Тэ (Ban Seng Teh) на этой неделе в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что в настоящий момент участники цепочки поставок продукции этой марки обеспечивают адекватную защиту от возможных перебоев в логистике. Правда, об этом можно с уверенностью говорить только при оценке краткосрочной перспективы. Для укрепления цепочек поставок Seagate готова рассмотреть некоторые другие опции, как отметил представитель компании.

Катар отвечает примерно за треть поставок гелия на мировой рынок, а этот газ незаменим при производстве многих компьютерных компонентов, включая жёсткие диски, которые выпускаются Seagate, Western Digital и Toshiba. Если дефицит гелия продлится больше нескольких недель, это может заставить производителей памяти ещё больше сосредоточиться на обеспечении нужд сегмента ИИ, в результате чего прочие направления поставок памяти пострадают. Как и конкурирующая Western Digital, компания Seagate сосредоточена не на наращивании количества производимых жёстких дисков, а на увеличении их удельной ёмкости, что важнее в условиях развития облачной инфраструктуры. По словам представителей компании, цены в любом случае стабилизируются через несколько лет.

Nvidia вложит в Nebius Аркадия Воложа $2 млрд для строительства дата-центров под нужды ИИ

Известно, что после разделения активов основатель Yandex Аркадий Волож предпочёл сосредоточиться на развитии облачного бизнеса Nebius, который в условиях бума ИИ счёл весьма перспективным. Подобную точку зрения наверняка разделяет и руководство Nvidia, которое договорилось вложить $2 млрд в капитал Nebius.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом участие Nvidia в развитии Nebius не ограничится только финансовыми вливаниями, компания поможет облачному провайдеру в строительстве вычислительной инфраструктуры, управлении объектами, оптимизации ЦОД под инференс и разработке соответствующих объектов. Компания Воложа также получит ранний доступ к ускорителям Nvidia нового поколения. Акции Nebius Group на этих новостях выросли в цене на 16 %.

К концу десятилетия Nebius рассчитывает ввести в строй ЦОД общей мощностью более 5 ГВт. По словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), компания Nebius свою инфраструктуру строит на аппаратных решениях Nvidia, включая самые современные из них. Акции самой Nvidia на информации об этой сделки тоже немного подорожали. Похоже, что $2 млрд становятся стандартной суммой, которую богатеющая в условиях бума ИИ готова вкладывать в стартапы. Буквально неделю назад она объявила о намерениях вложить по $2 млрд в Lumentum и Coherent, в декабре она направила $2 млрд в капитал разработчика систем проектирования чипов Synopsys, а в январе получила долю в CoreWeave за всё те же $2 млрд. На этой неделе Nvidia также договорилась о финансировании ИИ-стартапа Thinking Machines Lab Миры Мурати (Mira Murati) — бывшего технического директора OpenAI, которая в течение нескольких дней возглавляла данный стартап, пока Сэм Альтман (Sam Altman) был отстранён советом директоров от исполнения своих обязанностей.

Разумеется, существуют ИИ-стартапы, в которые Nvidia готова вкладываться по-крупному. Во-первых, это OpenAI, в капитал которого компания Хуанга направила $30 млрд. Во-вторых, в конкурирующий Anthropic она готова вложить $10 млрд. Комментируя сделку с Nvidia, Аркадий Волож пояснил: «Nebius с самого первого дня была построена для ИИ — не адаптирована из облака общего назначения, а создана для того, в чём разработчики действительно нуждаются». При поддержке Nvidia она собирается вводить в строй вычислительные мощности для ИИ на многие гигаватты, став одним из крупнейших специализированных облачных провайдеров для разработчиков ИИ.

Соавтор Overwatch вернулся с новой игрой — мультиплеерным шутером The Legend of California в открытом мире Дикого Запада

Издатель Dreamhaven и разработчики из независимой студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) анонсировали мультиплеерный шутер на выживание The Legend of California.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Анонсирующий трейлер проекта с первыми кадрами игрового процесса представлен ниже.

Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы, выживать и процветать, чтобы в итоге заявить о своих правах и стать настоящей легендой Калифорнии.

Мир The Legend of California создан вручную по образу реальной Калифорнии (с узнаваемыми достопримечательностями), однако многочисленные точки интереса на карте будут генерироваться случайно.

Боевая система The Legend of California вознаграждает точность и мастерство — будь то во время охоты для выживания, зачистки вражеских лагерей ради быстрой наживы или защиты своих территорий от других игроков в необязательном PvP.

Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить собственное ранчо (с конюшней) и даже шахту, игру в одиночку и кооперативе (на четырёх человек). Поддержка русского языка пока не заявлена.

По словам Каплана, публичное альфа-тестирование The Legend of California стартует до конца месяца, а релиз ожидается в раннем доступе Steam и Epic Games Store на протяжении 2026 года.

«Эксперт РА» перешло на ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой от «Базиса»

Крупнейшее в России кредитное рейтинговое агентство «Эксперт РА» сообщило о переходе на отечественную платформу виртуализации рабочих мест и терминального доступа Basis Workplace и программно-определяемую СХД Basis SDS — решения лидера российского рынка ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис».

Внедрение проводилось авторизованным партнёром — системным интегратором «КИТ-Системс».

Основные сценарии использования флагманской платформы вендора охватывают удалённый доступ сотрудников к внутренней инфраструктуре и создание изолированных сред с повышенными требованиями к информационной безопасности. Basis Workplace позволяет использовать серверные мощности командам, которые работают на портативных устройствах, в том числе ноутбуках и планшетах. Ещё одно значимое преимущество — возможность автоматизировать жизненный цикл виртуальных сред. Система горизонтально масштабируется и устойчива к высоким нагрузкам, возможна реализация геораспределённой инсталляции для упрощения построения катастрофоустойчивых решений.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

При выборе платформы учитывались такие параметры, как рыночная доля вендора, зрелость решений, наличие успешных внедрений, стоимость и поддержка гиперконвергентных сценариев. В процессе эксплуатации Basis Workplace подтвердила стабильность, функциональность и соответствие требованиям к защите данных. Администрирование продукта осуществляется собственной ИТ-службой «Эксперт РА». Для обеспечения качественной эксплуатации специалисты прошли обучающий курс по работе с платформой, разработанный «Базисом» для системных администраторов.

«Решение "Эксперт РА" перейти на отечественные разработки при отсутствии срочных регуляторных требований — сильный и показательный шаг. Это стратегическое решение — не про замену компонентов, а про контроль над критической инфраструктурой в долгосрочной перспективе», — подчеркнул Иван Ермаков, коммерческий директор «Базиса».

«Для нас ключевым фактором было понимание того, кто стоит за продуктом. Мы не искали решения с неопределённой судьбой в открытом сообществе, а выбрали вендора с проприетарными разработками, прозрачной дорожной картой и полной ответственностью за развитие своих решений. И Basis Workplace, и Basis SDS соответствуют нашим требованиям к безопасности и устойчивости», — сообщил Денис Казанцев, директор по информационным сервисам и инфраструктуре «Эксперт РА».

«Внедрение VDI способствует развитию в Агентстве гибкой ИТ-среды, где высокий уровень управляемости и простота эксплуатации оказывают позитивное влияние на непрерывность операционных процессов, что даёт бизнесу устойчивость при росте и адаптации к новым задачам», — отметил Алексей Милушин, директор по цифровой трансформации «Эксперт РА».

«Эксперт РА» — старейшее и крупнейшее кредитное рейтинговое агентство в России, с 1997 года специализирующееся на оценке кредитоспособности, устойчивости и надёжности финансовых институтов, корпоративного сектора и органов власти. «Эксперт РА» включено в реестр кредитных рейтинговых агентств Банка России. Рейтинги «Эксперт РА» входят в перечни официальных требований к банкам, страховщикам, пенсионным фондам, эмитентам.

Память может не подешеветь ещё несколько лет, предупредили участники рынка

Исторически цены на память изменялись циклично, и после этапа их роста следовал этап снижения. В условиях бума искусственного интеллекта, как предупреждают участники рынка, ожидать нового снижения цен на память придётся ещё несколько лет, причём никто не может гарантировать, что память по итогу вообще сможет подешеветь.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет CNBC, специфика ситуации заключается ещё и в том, что облачные гиганты, которые стали основными потребителями микросхем и модулей памяти, заключают многолетние контракты на их поставку, поэтому их поведение как раз и будет определять положение дел на рынке памяти в ближайшие несколько лет. Производители ПК, которые с точки зрения обеспечения памятью оказались во вторых рядах, теперь в один голос утверждают, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию по мере роста стоимости памяти. Представители производящей жёсткие диски Seagate Technology на этой неделе призвали готовиться к многолетнему тренду роста цен на память и принимать его в качестве новой нормы.

SK hynix пояснила CNBC, что в последнее время облачные гиганты и прочие клиенты этого производителя памяти предпочитают заключать многолетние контракты, тогда как ранее они обычно заключались сроком на один год. Подобное мнение высказывают и представители конкурирующей Micron Technology. Руководство Broadcom недавно также пояснило, что по некоторым видам продукции компания обеспечена заказами вплоть до 2028 года, и всё это стало возможным благодаря буму ИИ. Представившая на этой неделе свои новые ИИ-ускорители Meta✴ призналась, что обеспокоена ситуацией с доступностью памяти типа HBM, но для собственных нужд собирается получить её в достаточных количествах.

Perplexity представила Personal Computer — облачного ИИ-агента для компьютеров Apple Mac mini

В прошлом месяце состоялся запуск сервиса Perplexity Computer, позволяющего объединить несколько ИИ-агентов для совместной работы над выполнением сложных задач. Теперь же компания представила Personal Computer — облачного ИИ-агента, который объединяет возможности расположенных локально приложений на компьютере Apple Mac mini с платформой Perplexity Computer для создания персонального ИИ-помощника.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Personal Computer — это постоянно активное локальное решение, объединённое с Perplexity Computer, которое работает для вас 24/7. Оно персональное, безопасное и способное взаимодействовать с вашими файлами, приложениями и сессиями через непрерывно работающий Mac mini. Personal Computer функционирует в защищённой среде и может управляться с любого устройства из любой точки мира. Вы можете запускать Personal Computer на своём компьютере Mac, подключенном к вашим локальным приложениям и защищённым серверам Perplexity», — говорится в сообщении компании.

Возможности системы Personal Computer разработчики продемонстрировали в небольшом видео. Также было объявлено, что на данном этапе взаимодействовать с сервисом сможет ограниченное число пользователей, которым потребуется регистрация для добавления в лист ожидания. О дальнейших планах по развёртыванию сервиса объявлено не было.

Meta✴ представила четыре собственных ИИ-ускорителя MTIA для инференса — чипы Nvidia и AMD они не заменят

Meta✴ Platforms на этой неделе представила дорожную карту, в рамках которой компания осуществляет разработку четырёх новых чипов на фоне стремительного расширения инфраструктуры собственных центров обработки данных. Гигант соцсетей, как и многие другие крупные бигтехи, вкладывает значительные средства в создание команды, способной разрабатывать собственные чипы для сферы ИИ, которые могли бы стать дополнением к закупкам продукции Nvidia и AMD.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Процесс создания чипов для решения специфических задач по обработке данных может привести к появлению аппаратных продуктов, которые потребляют меньше энергии и имеют привлекательность с финансовой точки зрения по сравнению с уже имеющимися на рынке чипами. Разработка чипов Meta✴ проходит в рамках программы Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA). Первым в числе новых чипов стал MTIA 300, и он уже задействован для обеспечения работы систем ранжирования и рекомендаций в сервисах компании. Остальные три чипа будут выпущены в 2026-2027 годах, причём два последних — MTIA 450 и MTIA 500, разрабатываются для инференса, т.е. обеспечения работы процесса генерации ответов на пользовательские запросы.

Meta✴ уже добилась определённого успеха в плане разработки чипов для инференса, но долгое время сталкивалась с трудностями в реализации собственных амбиций по созданию чипов для обучения генеративных ИИ-моделей. Начиная с MTIA 400, который, по словам компании, находится на пути к началу использования в ЦОД Meta✴, под эти задачи была спроектирована полноценная система, включающая в себя несколько серверных стоек и систему жидкостного охлаждения.

На данный момент план Meta✴ предполагает запуск новых чипов с интервалом в шесть месяцев, поскольку компания сосредоточена на быстром расширении инфраструктуры своих ЦОД, которые обеспечивают работу таких приложений, как Instagram✴ и Facebook✴. В начале этого года компания сообщила, что объём капитальных затрат в этом году составит от $115 до $135 млрд. Частично разработка новых чипов осуществляется совместно с Broadcom в рамках заключенного ранее партнёрского соглашения. Для производства готовой продукции используются мощности тайваньской TSMC.

Интерфейс складного iPhone будет напоминать Apple iPad

Выгода от использования складного смартфона заключается в увеличении пространства рабочего стола, поэтому Apple при подготовке к выпуску своего первого складного iPhone с гибким дисплеем решила оптимизировать интерфейс таким образом, чтобы он напоминал iPad и позволял разместить окна приложений буквально бок о бок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом традиционно сообщает Bloomberg устами профильного автора Марка Гурмана (Mark Gurman). По его словам, Apple собирается обновить операционную систему iOS, чтобы повысить удобство работы со складным iPhone, сделав интерфейс смартфона более похожим на тот, что используется на планшетах iPad. Рабочий стол складного iPhone в разложенном состоянии, по словам источника, будет сопоставим по размерам с дисплеем iPad mini. Устройство также получит дисплей на внешней грани, который по своим размерам будет сопоставим с небольшими моделями iPhone.

По сравнению с другими складными смартфонами, внутренний дисплей iPhone будет более широким в разложенном состоянии, что позволит ему выделиться на фоне конкурентов и повысить удобство работы в многозадачном режиме. Кроме того, при таком соотношении сторон дисплея на нём будет удобнее просматривать видео. Разработчикам такая пропорция позволит быстрее адаптировать приложения для складного iPhone, используя аналогию с iPad. Операционная система iOS позволит разработчикам приложений для iPhone внедрить боковую панель у левой кромки дисплея, как это сейчас делается на iPad. Предусмотрены и другие оптимизации под новое соотношение сторон экрана.

В любом случае, складной iPhone продолжит использовать стандартную iOS, а не изначально ориентированную на планшеты Apple операционную систему iPadOS. Многозадачный режим будет проще того, который предусмотрен в последней. Запустить приложения для iPad на складном iPhone без подготовки тоже не удастся. Одновременно пользователь складного iPhone сможет работать не более чем с двумя приложениями, чьи окна расположатся рядом друг с другом. Конкурирующие производители складных смартфонов в большинстве своём это уже предлагают.

В целом, при разработке своего первого складного смартфона Apple столкнулась с двумя главными проблемами: наличие узкого вытянутого в высоту дисплея и видимой складки на нём. Устранение обеих проблем потребовала существенных затрат времени, поэтому складной iPhone и задержался с выходом относительно конкурентов. Полностью избавиться от складки на гибком дисплее Apple не сможет, но она хотя бы будет не столь визуально заметной. Дополнительно потребовалось поработать над надёжностью механизма складывания.

Внешний дисплей складного iPhone получит строго круглый вырез под фронтальную камеру вместо нынешнего продолговатого. Дактилоскопический датчик Touch ID интегрирован в боковую кнопку, а от Face ID на этом дисплее Apple отказалась, ещё и по причине сложностей с интеграцией из-за приличной толщины специализированных датчиков. Элемент интерфейса Dynamic Island на внешнем дисплее складного iPhone будет сохранён. На внутреннем дисплее Apple сперва хотела спрятать фронтальную камеру под его поверхностью, но пришла к выводу, что такой вариант ухудшает качество получаемых снимков. В результате предпочтение было отдано круглому вырезу под камеру. На задней панели складного iPhone найдётся место только для двух камер.

Сгенерированные Google Genie 3 игровые миры недолговечны — они начинают разваливаться уже через минуту

На выступлении во время конференции GDC 2026 представители подразделения Google DeepMind признали, что ИИ-генератор игровых миров Genie 3 на данный момент не способен заменить традиционные игровые движки. Из-за технических ограничений создаваемые алгоритмом виртуальные пространства начинают демонстрировать несогласованность примерно через минуту, хотя ещё несколько месяцев назад ИИ-модель могла поддерживать согласованность в генерируемых мирах всего несколько секунд.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Принцип работы Genie 3 отличается от того, как функционируют традиционные игровые движки. ИИ-модель генерирует виртуальный мир покадрово, в результате чего формируется не традиционный трёхмерный игровой мир, а что-то, более похожее на интерактивное видео, реагирующее на действия пользователя. Представители DeepMind отметили, что компания не стремится к тому, чтобы создать замену традиционным игровым движкам. Вместо этого Google хочет «предоставить новый игровой опыт <…>, который невозможно было бы даже вообразить без искусственного интеллекта».

Позднее в беседе с журналистами представитель DeepMind подтвердил, что видеоигры не были главной целью разработчиков, но допустил, что они могут стать естественным результатом развития технологии. Однако в настоящее время DeepMind больше интересует разработка сильного искусственного интеллекта (AGI) и создание индивидуальных виртуальных миров для навигации ИИ-агентов. Google признаёт, что сейчас существуют технические ограничения, которые не позволят просто взять Genie 3 и создать полноценную видеоигру. Однако там отметили, что было бы интересно передать технологию в руки разработчиков видеоигр, чтобы они могли «поэкспериментировать с ней».

Акционеры подали в суд на Intel за сдачу 10 % компании правительству США под давлением Трампа

Личность действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сперва настораживала президента США Дональда Трампа (Donald Trump), но после их личной встречи правительство реализовало свои намерения заполучить примерно 10 % акций компании. У этой сделки теперь нашлись противники из числа акционеров Intel, которые подали иск с требованием отменить её.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как повествует Financial Times, миноритарный акционер Intel Ричард Пейснер (Richard Paisner) подал судебный иск, в котором утверждает, что генеральный директор компании и совет директоров были запуганы американскими властями накануне заключения сделки, и акции Intel на сумму почти $11 млрд были переданы правительству без весомых на то оснований, исключительно под угрозой «атак со стороны Дональда Трампа», как отмечается в источнике. Истец требует отменить сделку, по итогам которых американские власти стали обладателем почти 10 % акций Intel.

По мнению истца, руководство Intel накануне сделки не учитывало интересы акционеров, а заботилось только о собственной репутации, которая могла пострадать от преследований со стороны Дональда Трампа и его окружения. Напомним, что заключению сделки между Intel и правительством США предшествовала кампания по обвинениям главы корпорации Лип-Бу Тана в связях с Китаем из-за его богатой истории инвестиций в капитал китайских компаний. Перед тем, как отправиться «на ковёр» к Трампу, Лип-Бу Тан провёл несколько часов в окружении консультантов, которые постарались подготовить его к этому непростому разговору. Давление на Лип-Бу Тана со стороны Трампа исчезло после того, как руководство Intel договорилось передать 10 % акций компании американским властям в обмен на оставшиеся средства, которые прежней администрацией США были обещаны компании в рамках субсидирования по «Закону о чипах». На момент заключения сделки Intel успела получить $2,2 млрд, но власти США пообещали выплатить оставшиеся $8,9 млрд уже в зачёт сделки по продаже акций.

Истец по новому иску утверждает, что сделка была заключена руководством Intel ради сохранения рабочего места Лип-Бу Тана, которое он мог потерять под натиском Трампа в случае несогласия с его требованиями. Юридическая фирма Skadden, которая при оформлении сделки одновременно представляла интересы как самой Intel, так и Министерства торговли США, тоже обвиняется истцом в нарушении интересов акционеров корпорации, но номинально не выступает ответчиком по этому иску. Истец одновременно обвиняет в пренебрежении интересами акционеров Intel Министерство торговли США и его руководителя Говарда Лютника (Howard Lutnick), а также бывшего председателя совета директоров компании Фрэнка Йири (Frank Yeary).

Складной смартфон Oppo Find N6 распаковали на камеру и кратко обозрели в преддверии анонса 17 марта

Компания Oppo готовится представить складной смартфон Find N6 17 марта, однако до официальной презентации издание GSMArena продемонстрировало распаковку и ранний обзор ключевых деталей устройства.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Помимо стандартных улучшений корпуса, камер и процессора, главным предметом гордости разработчиков стала технология дисплея, получившая название zero-feel crease, что можно перевести как «нулевое ощущение складки». Складка не исчезла полностью, но она меньше, чем на любом другом складном телефоне и практически не ощущается, если провести пальцем по внутренней поверхности экрана.

Oppo удалось этого добиться с помощью технологии микровыравнивания. Сначала область сгиба сканируется лазером, фиксирующим мельчайшие неровности, а затем 3D-жидкостный принтер наносит слои фотополимера для сглаживания рельефа. В результате удалось снизить перепад высот до 0,05 мм, то есть величины, которая тоньше человеческого волоса.

Oppo также заявляет, что внутренний экран прочнее и долговечнее, чем стандартные экраны. Это стало возможным благодаря большему радиусу сгиба в форме капли, что снижает нагрузку в точке максимального сгиба внутреннего дисплея.

Защитный слой сверху также на 50% толще. Oppo называет его Auto-Smoothing Flex Glass, и он должен противостоять деформации после длительного использования, «возвращаясь в исходное положение» после складывания.

Компания Oppo заявляет о ресурсе устройства в сложенном состоянии примерно в 1 миллион сгибов, что подтверждено сертификатом TÜV Rheinland. Это вдвое превышает отраслевой стандарт. Кроме того, компания обещает, что глубина сгиба не увеличится в течение первых 600 000 сгибов.

В комплект поставки входит чехол из двух отдельных частей, зарядное устройство мощностью 80 Вт и кабелем USB-A – USB-C.

Для повышения производительности можно использовать стилус Oppo AI Pen, который работает с одновременно с двумя экранами телефона без ограничений.

AMD анонсировала FSR Diamond — технологию нейронного рендеринга для Xbox нового поколения и, возможно, не только

Компания AMD анонсировала новую технологию FSR с кодовым названием Diamond. По словам главы графического подразделения AMD Джека Гуина (Jack Huynh), разработка новой технологии идёт в тесной связи с разработкой консоли Xbox следующего поколения (кодовое название Project Helix).

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Ранее Microsoft сообщила, что Xbox следующего поколения будет построена на базе кастомного процессора от AMD и получит поддержку технологий ИИ-масштабирования и многокадровой генерации.

По словам Джека Гуина, FSR Diamond предназначена для нейронного рендеринга следующего поколения, с масштабированием на основе машинного обучения следующего поколения, с поддержкой многокадровой генерации на основе машинного обучения и регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей. Он добавил, что FSR Diamond оптимизирована для Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox GDK, что указывает на более тесную поддержку технологии на уровне платформы, чем на стандартное развёртывание для каждой игры отдельно.

Ранее Microsoft заявила, одной из основных задач при разработке Xbox следующего поколения является фактически объединение двух платформ — Xbox и ПК на базе Windows. Очевидно, что в таком случае FSR Diamond должна быть оптимизирована как для консолей, так и для ПК. Ни AMD, ни Microsoft не сообщили, на базе какой графической архитектуры будет работать GPU новой игровой приставки Xbox. Будет ли это RDNA 5 или унифицированная UDNA, о которой AMD говорила в прошлом, — неизвестно.

Согласно информации инсайдера Kepler_L2, FSR Diamond действительно должна стать эксклюзивом для архитектуры RDNA 5. Официального подтверждения этой информации со стороны AMD и Microsoft нет. Но если это действительно так, то AMD фактически наступит на те же грабли, что и с технологиями FSR 4 и FSR Redstone, официальная поддержка которых обеспечивается только на видеокартах Radeon RX 9000. За это компанию очень сильно критикуют.

Asus представила геймерские мониторы ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES с защитой от выгорания

Компания Asus выпустила три новых игровых OLED-монитора серии ROG Strix: ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES. Новинки получили 27-дюймовые панели с разрешением QHD, высокую частоту обновления до 280 Гц и время отклика 0,03 мс, а также набор технологий для защиты OLED-матрицы от выгорания.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Все три модели ориентированы на игровое использование и получили ряд соответствующих функций, включая технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) для уменьшения смазывания в динамичных сценах, систему ROG OLED Anti-Flicker, снижающую мерцание при колебаниях частоты кадров, а также инструменты с элементами ИИ — например Dynamic Shadow Boost, повышающий видимость деталей в тёмных сценах, и динамический прицел Dynamic Crosshair. Кроме того, пользователи могут переключать отображаемую диагональ — например на популярный в киберспорте формат 24,5 дюйма.

Также новинки оснащены фирменной системой защиты OLED Care Pro. В её состав входит датчик Neo Proximity, который автоматически уменьшает яркость экрана, когда пользователь отходит от монитора, снижая риск выгорания пикселей. Параметры работы функции можно настраивать в приложении Asus DisplayWidget Center, позволяющем управлять профилями дисплея напрямую из Windows без использования экранного меню.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Старшая модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, имеет время отклика 0,03 мс GTG, соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пиковую яркость до 1300 кд/м². Устройство охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и оснащено разъёмами DisplayPort 1.4 (DSC), двумя HDMI 2.1 и USB-хабом.

 Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Модель ROG Strix OLED XG27ACDMS использует QD-OLED-панель и предлагает более высокую частоту обновления — до 280 Гц при том же времени отклика 0,03 мс. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², также заявлена поддержка DisplayHDR 400. Среди интерфейсов — DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и порт USB-C с подачей питания 15 Вт.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Третья новинка, ROG Strix OLED XG27AQDMES, также построена на QD-OLED-матрице с полуглянцевым покрытием. Монитор поддерживает 240 Гц, обеспечивает 10-битную глубину цвета и время отклика 0,03 мс. Пиковая яркость составляет 400 кд/м², а среди интерфейсов предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1.

Все три монитора получили компактную эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и высоты, а также заводскую калибровку цвета с индивидуальным отчётом. Кроме того, производитель обещает выпуск обновлений прошивки, которые смогут улучшать производительность устройств и добавлять новые функции.

Рекомендованная цена ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 составляет $649, модель ROG Strix OLED XG27ACDMS оценена в $699, а ROG Strix OLED XG27AQDMES — в $599.

Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla

Долгое время наименование «Macrohard», которое использовал Илон Маск (Elon Musk), в большей степени казалось насмешкой над Microsoft и олицетворяло его усилия по развитию вычислительных ресурсов собственных компаний. На этой неделе он пояснил, что Macrohard станет совместным проектом xAI и Tesla, позволяющим имитировать деятельность компаний типа Microsoft по разработке ПО.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Со страниц социальной сети X Маск заявил, как отмечает Reuters, что Macrohard подразумевает использование большой языковой модели Grok в качестве своего рода «навигатора высокого уровня», а также разработанного Tesla ИИ-агента, который в масштабе реального времени может обрабатывать видео на дисплее компьютера, а также выполнять действия при помощи клавиатуры и мыши, имитируя активность пользователя. Ранее считалось, что Macrohard позволит разработчикам ПО симулировать создание программного обеспечения уровня Microsoft силами ИИ. Торговое наименование «Macrohard» стартап xAI зарегистрировал в США ещё в августе прошлого года, так что это название не является только каламбуром Маска.

«В принципе, она позволяет эмулировать функции целых компаний. Именно по этой причине программа называется Macrohard, забавным образом апеллируя к Microsoft», — отмечается в сообщении Маска. Он пояснил, что система будет использовать процессоры Tesla AI4 собственной разработки в сочетании с серверным оборудованием Nvidia, поскольку такая комбинация оптимальна с точки зрения затрат. Напомним, в январе Tesla договорилась с xAI об инвестициях на сумму $2 млрд в капитал этого стартапа. В прошлом месяце xAI была куплена аэрокосмической компанией SpaceX, которая также принадлежит Маску. Капитализация нового актива оценивается в $1,25 трлн, обе компании пока не являются публичными. IPO компании SpaceX намечено на текущий год.

Google рассказала, как улучшит производительность и автономность Android-смартфонов

Разработчики из Google работают над внедрением ряда фоновых улучшений, которые должны сделать смартфоны на базе Android более быстрыми и автономными. Для этого задействуют платформу Android LLVM toolchain для обновления ядра Android и интеграции технологии Automatic Feedback-Directed Optimization (AutoFDO).

Если говорить простыми словами, то любой Android-смартфон должен принимать «тысячи мелких решений» в фоновом режиме, что в конечном итоге потребляет значительную часть ресурсов микропроцессора. Технология AutoFDO позволяет анализировать пути выполнения программного кода и передаёт эти информацию компилятору, направляя его по «наиболее распространённым» путям и тем самым снижая нагрузку. За счёт этого высвобождается больше вычислительной мощности для выполнения других задач, а сопутствующее уменьшение энергопотребления благоприятно сказывается на автономности.

«При стандартной сборке программного обеспечения компилятор принимает тысячи мелких решений, например, стоит ли встраивать функцию напрямую и какая ветвь условного оператора с наибольшей вероятностью будет выполнена. Эти решения основываются на статистических подсказках в коде. Хотя такой подход полезен, он не всегда точно предсказывает выполнение кода в реальных условиях использования. AutoFDO меняет это, используя для управления компилятором реальные сценарии выполнения кода. Эти сценарии представляют собой наиболее распространённые пути выполнения инструкций в процессе фактического использования программы; они фиксируются путём записи истории ветвлений процессора», — говорится в сообщении Google.

Отмечается, что такие данные можно собирать с парка реальных устройств, находящихся в эксплуатации. Однако разработчики синтезируют их на основе данных, полученных при репрезентативных нагрузках, например, при запуске 100 наиболее популярных приложений. Для сбора данных задействуют профилировщик выборочного типа, который определяет, какие части кода являются часто используемыми, а какие нет. После повторной сборки ядра с использованием созданных ранее профилей компилятор может принимать гораздо более разумные решения по оптимизации процессов, которые к тому же адаптированы к реальным рабочим нагрузкам Android.

Ранние тесты Google показали, что такой подход позволяет добиться реальных улучшений. Скорость загрузки ОС повысилась на 2,1 %, а запуск приложений в «холодном» режиме, когда приложения полностью выгружены, — на 4,3 %. Также отмечается улучшения в работе ряда других показателей, которые менее заметны для конечных пользователей.

Google отметила, что функция AutoFDO в ядре Android будет работать «по умолчанию консервативно». Это значит, что в случае выявления процессов, выходящих за рамки заданных шаблонов, обработка будет происходить на основе прежних методов. Новая функция появится в последних версиях ядра Android (android16-6.12 и android15-6.6, а также в будущем android17-6.18). По словам Google, внедрение новой технологии приведёт к «более отзывчивому интерфейсу, более быстрому переключению между приложениями, увеличенному времени автономной работы и в целом более оперативной работе конечных пользовательских устройств».

Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11

Microsoft решительно настроена объединить платформы Xbox и Windows. Следующая консоль компании, разрабатываемая под кодовым именем Project Helix, сможет запускать игры для ПК, а в стадию альфа-версии устройство перейдёт в 2027 году. Однако софтверный гигант не намерен ждать запуска консоли, чтобы направить ПК-геймеров в сторону Xbox. Уже с апреля 2026 года полноэкранный «режим Xbox» появится на всех устройствах с Windows 11, включая ПК, ноутбуки и планшеты.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Возможность опробовать полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience появилась в бета-версиях Windows 11 ещё в ноябре 2025 года. Однако на тот момент оценить данное нововведение могли лишь пользователи, одновременно участвовавшие в программах Windows Insider и Xbox Insider. Тогда этот режим нуждался не только в доработке, но и в более ёмком названии. Когда Microsoft запустила его на портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X от Asus, многие сошлись во мнении, что этот режим не слишком удобен и не способен обеспечить качественный игровой опыт.

Однако Microsoft, вероятно, настроена добиться результата в этом направлении. С момента выхода программное обеспечение Xbox Ally регулярно обновляется, за счёт чего консоли стали работать более плавно и надёжно. В дополнение к этому на выставке GDC 2026 Microsoft объявила об открытии доступа к системе Advanced Shared Delivery для всех разработчиков в магазине Xbox. Это позволит им ускорить процесс загрузки игр, отправляя на пользовательские устройства предварительно скомпилированные шейдеры.

Вместе с этим Microsoft намекнула на возможность появления классических игр для Xbox на ПК. «В рамках празднования нашего 25-летия позднее в этом году мы представим новые способы играть в некоторые из самых знаковых игр нашего прошлого», — заявила Microsoft.

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения.

«В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft.

На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.

 Источник изображения: VideoCardz / IGN

Источник изображения: VideoCardz / IGN

Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК.

В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда.

Valve отвергла обвинения властей Нью-Йорка в организации азартных игр и сравнила лутбоксы в Counter-Strike 2 c Лабубу

Компания Valve отреагировала на недавний судебный иск властей штата Нью-Йорк в отношении системы лутбоксов условно-бесплатных соревновательных игр Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, власти Нью-Йорка во главе с генеральным прокурором Летицией Джеймс (Letitia James) обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр, нарушении Конституции штата и уголовного законодательства.

По мнению Valve, лутбоксы в её играх не нарушают законы Нью-Йорка. По запросу властей штата в начале 2023 года платформодержатель уже прояснял им свою позицию в отношении лутбоксов и разочарован заявлением генерального прокурора.

 Valve не промышляет в игорном бизнесе — компания заблокировала более 1 млн аккаунтов за связь с азартными играми

Valve не промышляет в игорном бизнесе — компания заблокировала более 1 млн аккаунтов за связь с азартными играми

Как подчеркнули в Valve, лутбоксы или их аналоги широко используются за пределами видеоигр: упаковки со случайными карточками Pokemon и Magic the Gathering, карточки с бейсболистами, фигурки Лабубу и так далее.

«Игрокам не нужно открывать кейсы в играх Valve. Более того, большинство из вас это не делает и просто играет, потому что предметы в контейнерах чисто косметические. У того, кто платит, нет никаких преимуществ», — напомнила Valve.

 Также Valve отвергает обвинения властей в «восхвалении оружия» через её игры и влияние этого на насилие в реальном мире

Также Valve отвергает обвинения властей в «восхвалении оружия» через её игры и влияние этого на насилие в реальном мире

Valve также выразила серьёзные опасения насчёт предложенных генеральным прокурором Нью-Йорка мер в отношении игр компании:

  • власти против того, чтобы лутбоксы и товары из них могли передаваться между пользователями — Valve не видит в процессе ничего плохого (пользователь может продавать ненужный предмет как карточку Pokemon) и отказывается отбирать у пользователей это право;
  • власти предложили собирать о пользователях дополнительную информацию, в том числе для проверки возраста — большинство способов оплаты в Steam уже предполагают проверку возраста;
  • требования генерального прокурора к Valve выходят далеко за рамки действующего законодательства Нью-Йорка — Valve допускала заключение сделки с властями, но посчитала, что она была бы невыгодна для пользователей и других разработчиков игр.

«В конечном итоге суд решит, чья позиция — наша или генерального прокурора Нью-Йорка — верна. Мы же хотели уведомить вас о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других локациях», — заключила Valve.

Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки

Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Полностью гомоморфное шифрование (Fully Homomorphic Encryption, FHE) представляет собой перспективную криптографическую технологию, позволяющую выполнять произвольные вычисления над зашифрованными данными без необходимости их расшифровки. Это решает фундаментальную проблему доверия к облачным сервисам и ИИ-системам: данные остаются полностью закрытыми для платформ даже во время обработки. Однако главным препятствием для практического применения FHE остаётся крайне низкая производительность обычных процессоров и видеокарт.

Более подробно о «головоломной» математике полностью гомоморфного шифрования можно прочесть в статье «Полная гомоморфность — и никакого доверия!» из нашего архива. Не углубляясь, отметим, что на обычных CPU и GPU такие операции могут быть в тысячи–десятки тысяч раз медленнее, чем работа с открытыми данными. Именно поэтому ведущие компании и стартапы активно разрабатывают специализированные ускорители для FHE. Как ни крути, анонимность всегда будет востребована.

Чип, получивший имя «Геракл», компания Intel начала разрабатывать пять лет назад. До конференции ISSCC в прошлом месяце о нём было мало что известно. Теперь Intel готова дозированно делиться информацией о нём, поскольку конкуренты не дремлют и важно оставаться на слуху. По словам представителей компании, Heracles ускоряет FHE-вычисления до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными процессорами Intel Xeon (например, 24-ядерным Sapphire Rapids).

Чип изготовлен по самому передовому 3-нм FinFET-техпроцессу компании, имеет площадь примерно в 20 раз больше конкурирующих разработок в сфере FHE (более 200 мм² вместо примерно 10 мм² у конкурентов) и работает в тесной связке с двумя модулями HBM по 24 Гбайт каждый. Чип и память упрятаны под общий водоблок и охлаждаются жидким хладагентом. В целом исполнение напоминает топовый GPU, но решает иные задачи.

Архитектура «Геркулеса» представляет собой ячеистую структуру, связывающую парные плитки-вычислители шиной с пропускной способностью 9,6 Тбайт/с. Внешняя память HBM общей ёмкостью 48 Гбайт буферизируется общей для всех парных плиток кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт. Канал доступа к внешней памяти обеспечивает 819 Гбайт/с. Подобные характеристики даже не снились самым мощным на сегодня графическим ускорителям.

В компании утверждают, что Heracles — это первый чип FHE, работающий «в масштабе». Иначе говоря, это не лабораторная демонстрация, а решение, способное к выполнению реальных крупномасштабных задач. В живой демонстрации на ISSCC чип обработал анонимный запрос к зашифрованной базе данных избирателей (функция проверки регистрации голоса) за 14 мкс вместо 15 мс на Xeon — разница, которая при проверке 100 млн бюллетеней сокращается с 17 дней до 23 минут.

Публичное представление «Геркулеса» можно расценить как важный шаг в гонке за коммерциализацией аппаратных FHE-платформ. Стартапы Duality Technologies, Optalysys, Niobium Microsystems и другие тоже активно продвигают свои решения, но Intel рассчитывает на собственные лидирующие позиции в отрасли, которые поддержат перспективную разработку. Если технология получит широкое распространение, это радикально изменит подход к приватности в облачных вычислениях, анализе данных, машинном обучении и многих других областях, где сейчас приходится жертвовать конфиденциальностью ради скорости обработки.

Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи

Microsoft сообщила о двух критических уязвимостях в пакете Office, которые потенциально позволяют злоумышленнику с локальным доступом к приложению выполнять произвольный код на устройстве пользователя.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Уязвимости, по данным издания PC Gamer, получили идентификаторы CVE-2026-26110 и CVE-2026-26113. Обе имеют рейтинг общей уязвимости и потенциальной угрозы (CVSS) на уровне 8,4 балла по базовой шкале и 7,3 балла по временной шкале, что относит их к критической степени серьёзности.

Несмотря на высокий уровень опасности, есть существенное смягчающее обстоятельство: для использования этих уязвимостей необходим локальный доступ к компьютеру с установленным пакетом Office. То есть удалённая эксплуатация через интернет в данном случае невозможна — атака не может быть проведена дистанционно.

Данные об исправлении уже опубликованы на сайте Microsoft. Пользователям достаточно перейти по ссылкам первого идентификатора (26110) или второго (26113), чтобы узнать список затронутых версий Office. Поддержку обновлений получили выпуски начиная с Office 2016, поскольку для более ранних версий, например Office 2013, официальная поддержка завершилась в 2023 году.

Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame

Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable.

Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»).

Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck.

Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»).

Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported.

Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса.

Nvidia выпустила Nemotron 3 Super 120B — открытую LLM для ИИ-агентов с пятикратным приростом скорости

Компания Nvidia выпустила Nemotron 3 Super — открытую ИИ-модель Mixture-of-Experts (MoE) с поддержкой 120 млрд общих параметров и 12 млрд активных параметров, предназначенную для задач агентного ИИ. Модель использует гибридную архитектуру Mamba-Transformer.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, Nemotron 3 Super — это первая модель в серии Nemotron 3, которая объединяет парадигму LatentMoE, слои Multi-Token Prediction и предварительное обучение NVFP4. Компания заявляет, что этот стек повышает точность и ускоряет инференс, а гибридная архитектура Nemotron 3 Super обеспечивает до пяти раз более высокую пропускную способность и до двух раз более высокую точность по сравнению с предыдущей моделью Nemotron Super. Компания также отмечает поддержку контекстного окна в 1 млн токенов, что позволяет агентным ИИ сохранять в памяти полное состояние рабочего процесса и предотвращает отклонение от цели.

Nemotron 3 Super подходит для решения сложных задач внутри многоагентной системы. Например, для генерации и отладки кода без сегментации документов, для финансового анализа, где можно загружать в память тысячи страниц отчётов.

Модель была обучена на синтетических данных, сгенерированных с использованием моделей логического мышления. Nvidia публикует полную методологию, включая более 10 триллионов токенов наборов данных до и после обучения, 15 сред обучения для обучения с подкреплением и рецепты оценки. Исследователи могут дополнительно использовать платформу Nvidia NeMo для тонкой настройки модели или создания собственной.

Nemotron 3 Super поддерживает работу на платформе Nvidia Blackwell в формате NVFP4. Это снижает требования к памяти и ускоряет вывод в четыре раза по сравнению с FP8 на Nvidia Hopper без потери точности.

Модель уже доступна для использования. Доступ к Nemotron 3 Super можно получить через build.nvidia.com, Hugging Face, OpenRouter и Perplexity, а среди партнёров по облачным сервисам и инференсу указаны Google Cloud Vertex AI, Oracle Cloud Infrastructure, CoreWeave, Together AI, Baseten, Cloudflare, DeepInfra, Fireworks AI и Modal. Модель также представлена в виде микросервиса Nvidia NIM для развёртывания в локальной среде и облаке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пользователь Claude обратился в суд на Anthropic из-за быстрого исчерпания лимитов платных тарифов 44 мин.
Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом 7 ч.
Midea запустила акцию «Сорви летний куш» с розыгрышем поездки в Китай и других призов 10 ч.
Nvidia тоже залезет в долги ради финансирования ИИ — Хуанг готовит облигации на $20 млрд 11 ч.
SpaceX с помощью IPO привлекла $85,7 млрд — сумма выросла на 14 % за счёт «зелёного башмака» 12 ч.
Ирано-американская мирная сделка запустила рост акций Samsung, SK hynix и других IT-компаний из Азии 12 ч.
МТС вложит 1 млрд рублей в модернизацию ядра сети ШПД и установку маршрутизаторов собственной разработки 12 ч.
Индийские клиенты Google Cloud уже неделю мирятся со сбоями сети из-за пожара в ЦОД в Дели 13 ч.
MSI оценила портативную приставку Claw 8 EX AI+ на чипе Arc G3 Extreme в $1799 13 ч.
Google Chromebook исполнилось 15 лет — массовыми хромбуки не стали, но завоевали популярность в образовании 13 ч.