Сегодня 22 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Названы самые продаваемые смартфоны в мире и это отнюдь не новинки

По сообщениям сетевых источников, тремя самыми продаваемыми смартфонами в мире в третьем квартале текущего года стали прошлогодние Apple iPhone, а две модели от Samsung заняли 4-е и 5-е места. Об этом пишет ресурс 9to5mac со ссылкой на отчёт компании Counterpoint Research, сформированный по итогам исследования глобального рынка смартфонов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что самым продаваемым смартфоном в мире за прошедший трёхмесячный отрезок был базовый iPhone 15, на долю которого приходится 3 % от общего объёма реализованных устройств. В тройке лидеров также оказались iPhone 15 Pro Max и iPhone 15 Pro. Следом за ними идут аппараты Samsung Galaxy A15 5G и Galaxy A15 4G. Во второй пятёрке рейтинга расположились iPhone 14, Redmi 13C, Galaxy A05, Galaxy S24 и Galaxy S24 Ultra.

Данные об объёмах поставок конкретных моделей не раскрываются, но известно, что особенно хорошо показал себя iPhone 15 Pro Max, сумевший сократить отставание от базового iPhone 15. В сообщении отмечается, что в целом продажи устройств Apple несколько снизились из-за увеличения поставок смартфонов Samsung. Доминирование прошлогодних моделей в третьем квартале вполне объяснимо, поскольку новые смартфоны поступили в продажу в самом конце трёхмесячного отрезка. Кроме того, на многих рынках потребители ищут компромисс между техническими характеристиками и стоимостью устройств, из-за чего выбор часто делается в пользу прошлогодних моделей.

SpaceX Falcon 9 теперь летают в 30 раз чаще и в 100 раз дешевле, чем «Шаттлы»

Американская аэрокосмическая компания SpaceX и её рабочая лошадка в лице многоразовой ракеты-носителя Falcon 9 уже установили немало рекордов. Однако даже без них производительность этой ракеты-носителя и достижения SpaceX выглядят весьма впечатляюще. Например, оказалось, что только за этот год Falcon 9 совершили больше полётов, чем Space Shuttle за 30 лет программы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В начале прошлой недели компания вывела на орбиту очередную партию телекоммуникационных спутников Starlink. Этот пуск, выполненный с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде, стал 400-м успешным полётом для ракет Falcon 9. Более того, по данным SpaceX, в рамках этой миссии также была осуществлена 375-я успешная посадка первой ступени носителя. В дополнение к этому SpaceX также побила собственный рекорд по времени подготовки первой ступени к повторному использованию — 13 дней и 12 часов. Это существенно лучше предыдущего достижения в 21 день, затраченный на обслуживание первой ступени.

Любопытно, что до конца прошлой недели SpaceX провела ещё два пуска ракет Falcon 9, причём это случилось в один день с разницей чуть более трёх часов. В рамках этих миссий на орбиту были доставлены спутники Starlink, а также два аппарата Starshield — специальная версия Starlink для Министерства обороны США. В результате этого, за весь ноябрь компания провела 16 космических пусков, что стало новым рекордом. Предыдущим лучшим достижением за месяц было 14 пусков. Вместе с этим SpaceX объявила о намерении провести ещё 15 пусков с использованием ракет Falcon 9 в декабре.

За весь год компания уже провела 119 космических миссий, т.е. в среднем в течение года ракеты Falcon 9 взлетали каждые 2,3 дня, что выглядит весьма впечатляюще. Компания уже превзошла свой предыдущий рекорд по количеству проведённых за год пусков Falcon 9 (92 миссии). Если в декабре не возникнет непредвиденных обстоятельств, то количество пусков Falcon 9 за 2024 год увеличится до 134 раз, а с учётом двух полётов гигантской ракеты Falcon Heavy на счету SpaceX будет 136 миссий.

Это более чем впечатляющий результат. Для сравнения, «Спейс шаттл» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США за три десятилетия использования совершил 135 полётов. Отметим, что шаттл имел значительно более сложную конструкцию и на его борту всегда находились люди. Несмотря на это, нельзя не отметить историческую важность того, что SpaceX с помощью своих многоразовых ракет может за год провести столько же миссий, сколько состоялось за весь период существования космических челноков.

Основная цель SpaceX при реализации программы Falcon заключалась в демонстрации возможности проведения быстрых и недорогих космических пусков с помощью многоразовых носителей. По одной из оценок, каждая миссия с использованием «Шаттла» обходилась NASA в $1,5 млрд. Для сравнения, затраты SpaceX на запуск одной ракеты Falcon 9 оцениваются в $15 млн. Это означает, что компания Илона Маска (Elon Musk) сумела добиться скорости полёта примерно в 30 раз выше, чем у «Шаттла», а стоимость одного запуска при этом снизилась в 100 раз. По подсчётам энтузиастов, SpaceX в этом году запустила столько же ракет, сколько госкорпорация «Роскосмос» с 2013 года, United Launch Alliance с 2010 года и Arianespace с 2009 года. Только в этом году ракеты Falcon 9 бывали в космосе чаще, чем ускорители Ariane 4, Ariane 5 или Atlas V за весь период эксплуатации.

Чипы AMD установили рекорд по проникновению в компьютеры геймеров в Steam

Компания Valve представила статистику о конфигурациях компьютеров пользователей Steam за ноябрь. Прошлый месяц ознаменовался ростом популярности игровых ноутбуков, особенно моделей с дискретной видеокартой GeForce RTX 4060, которая в скором времени может стать самой популярной на платформе. В статистике также впервые появились две видеокарты AMD, выпущенные более года назад, а процессоры «красных» продолжают отъедать долю у чипов Intel.

В сегменте графики наибольший прирост популярности показала мобильная RTX 4060 (+0,6 процентных пункта). Она всего на 0,11 процентных пункта отстаёт от самой популярной видеокарты платформы — настольной GeForce RTX 3060. На втором месте по динамике роста популярности оказалась опять же мобильная RTX 3060 (+0,24 п.п.), а на третьем — десктопная RTX 3050 (+0,23 п.п.).

 Прирост популярности видеокарт

Прирост популярности видеокарт

В свежей статистике Steam отметились видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT (выпущена в августе 2023-го) и Radeon RX 6750 GRE 10GB (выпущена в октябре 2023-го). Обе показали рост популярности на 0,17 процентных пункта. Самая популярная видеокарта AMD — Radeon RX 6600 — находится лишь на 32-м месте списка с долей 0,83 % пользователей. За месяц её популярность выросла на 0,07 п.п. Доля мобильной графики Intel Arc на платформе составляет 0,19 %. За месяц её популярность выросла лишь на 0,01 п.п.

 Самые популярные видеокарты платформы Steam в ноябре

Самые популярные видеокарты платформы Steam в ноябре

Популярность видеокарты GeForce RTX 3060, лидера списка, просела за минувший месяц на 0,73 п.п. Текущая доля её пользователей на платформе составляет 5,03 %. Мобильная GeForce RTX 4060 уже дышит ей в спину с долей 4,92 % пользователей.

 Процессоры

Процессоры

В ноябре доля владельцев процессоров AMD на платформе Steam выросла почти на 2 п.п. и теперь составляет 35,7 % — рекорд для компании. Проблемы с чипами Intel Raptor Lake и холодный приём новых процессоров Core Ultra 200S в сочетании с выходом в продажу потрясающего игрового Ryzen 7 9800X3D, безусловно повлияли на цифры свежей статистики.

Операционная система Windows 11 продолжает набирать популярность среди пользователей Steam и сохраняет за собой звание самой популярной ОС на платформе. Доля её пользователей выросла за последний месяц более чем на 4 п.п., тогда как популярность Windows 10 снизилась на аналогичное значение. С учётом того, что поддержка старой ОС будет прекращена менее чем через год, вполне стоит ожидать, что её популярность на платформе продолжит падать.

В остальном статистика Steam за минувший месяц изменилась незначительно. Хотя интересно отметить, что VR-гарнитура Oculus Quest 2 (позже переименованная в Meta✴ Quest 2), которая на протяжении многих лет была самым популярным устройством виртуальной реальности, теряет преимущество, поскольку популярность Meta✴ Quest 3 продолжает расти.

PlayStation на 30-летие подразнила фанатов Bloodborne и устроила мощный заряд ностальгии владельцам PS5

Накануне официальной 30-летней годовщины с японского дебюта оригинальной консоли PlayStation издательство Sony Interactive Entertainment опубликовало благодарственный ролик, адресованный игрокам.

 Источник изображения: Steam (IraSh.)

Источник изображения: Steam (IraSh.)

В двухминутном видео, озаглавленном просто «Спасибо вам» (Thank You), Sony благодарит фанатов за 30 лет игры, рассказывая на примере самых известных хитов PlayStation, о чём были все эти годы.

Игры The Last of Us рассказывали о любви, God of War — о семье, Uncharted — о дружбе и приключении, Metal Gear Solid — о чести, Demon’s Souls — о душе, Ghost of Tsushima — о смелости и так далее.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Примечательно, что самый последний слайд — об упорстве (persistence) — в Sony решили сопроводить кадром из предрелизного трейлера готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, фанаты которого как никто знают об упорстве.

«Последние три десятилетия мы разделяли с вами невероятное путешествие… Спасибо, что были его частью — без вас у нас бы ничего не получилось», — гласит описание под роликом PlayStation.

В честь 30-летия Sony также заменила экран запуска на PS5 оригинальным с PS1 и добавила в новейшую консоль пять праздничных тем — четыре в стиле предыдущих поколений PlayStation и одну юбилейную.

Демонстрацию перечисленных изменённых элементов интерфейса PS5 устроил портал Push Square (см. видео ниже). Sony спешит уточнить, что акция временная, чем фанаты в комментариях уже недовольны.

Windows 11 получит списки для быстрого перехода в «Пуске», уменьшенный трей и другие нововведения в декабре

Следующий пакет обновлений для Windows 11 24H2, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday позднее в этом месяце, будет включать не только исправления безопасности, но и ряд новых функций. После его установки пользователям программной платформы станут доступны списки для быстрого перехода в меню «Пуск», уменьшенный системный трей с новыми вариантами расположения элементов, элементы управления динамическим освещением и многое другое.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В нынешнем виде элемент системного трея, в котором отображаются текущие дата и время, занимает достаточно много места. Однако у пользователей будет возможность сделать его более компактным, активировав в настройках опцию «Показывать сокращённое время и дату». Новый вариант будет занимать ещё меньше пространства, если отключить отображение секунд в часах на панели задач.

Аналогично можно будет скрыть значок уведомлений, отключив соответствующую опцию в настройках. Проверить наличие актуальных уведомлений можно, кликнув по разделу «Дата и время». Для некоторых вариантов расположения элементов на панели задач возможность скрыть этот значок может оказаться полезной.

При клике правой кнопкой мыши на закреплённом на панели задач элементе открывается меню, которое Microsoft называет «Список быстрого перехода» (Jump List). После следующего обновления пользователи смогут запускать элементы из таких списков с правами администратора. В меню «Пуск» также появятся списки быстрого перехода для поддерживаемых системных приложений. Например, при нажатии правой кнопкой мыши на ярлык приложения «Ножницы» откроются дополнительные опции для создания снимков экрана и перехода к файлам, с которыми пользователь работал ранее.

Кроме того, в Windows 11 24H2 появится новая страница с настройками динамического освещения, позволяющая управлять RGB-подсветкой подключённых совместимых устройств. Это избавит пользователей от необходимости использовать отдельные приложения для настройки подсветки каждого устройства, так как теперь всё можно будет сделать в одном месте.

Некоторые изменения коснутся и «Диспетчера задач». На вкладке «Производительность» будет отображаться тип подключённых накопителей и другая информация. Эта функция была обнаружена в тестовых сборках ОС ещё в сентябре, но только теперь станет частью стабильных версий.

Менее заметные нововведения включают новые элементы управления жестами для устройств с сенсорным экраном, а также подсказки по ярлыкам для экранного диктора.

Intel внезапно лишилась гендиректора — Пэта Гелсингера отправили в отставку в разгар кризиса

Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) покинул свой пост и вышел из состава совета директоров компании с 1 декабря 2024 года. Его обязанности временно будут исполнять финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) и директор по продуктам Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Независимый председатель совета директоров Intel Фрэнк Йири (Frank Yeary) станет временным исполнительным председателем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel

Гелсингер начал свою карьеру в Intel в 1979 году. В 2009 году он стал генеральным директором VMware и вернулся в Intel в 2021 году в качестве «спасителя» компании. Возглавив компанию, он планировал восстановить технологическое преимущество компании в сфере производства чипов, которое было утрачено из-за активного развития таких конкурентов как Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.

На посту генерального директора Intel Гелсингер намеревался превратить компанию в контрактного производителя чипов, потеснив TSMC и Samsung. В рамках этой стратегии был принят дорогостоящий план по расширению сети заводов Intel, в том числе строительство огромного производственного комплекса в Огайо — проект, на который компания получила федеральную помощь в рамках «Закона о чипах и науке».

Одним из главных конкурентов Intel в последние годы стала Nvidia, графические чипы которой оказались особенно эффективны при обучении и использовании моделей генеративного искусственного интеллекта. Компании облачных вычислений начали перераспределять свои бюджеты в сторону этих компонентов. Собственный ИИ-чип Intel — Gaudi не смог составить достойную конкуренцию ускорителям Nvidia.

Проблемы Intel стали очевидны во время катастрофического отчёта о доходах 1 августа, когда компания сообщила о масштабных убытках и негативном прогнозе продаж. Intel приостановила выплату дивидендов, которые она стабильно выплачивала с 1992 года. Пытаясь снизить расходы, Intel прибегла к сокращениям, заморозила многие инвестиционные проекты и лишила сотрудников бесплатного кофе и фруктов. Эти меры не помогли — акции Intel упали сильнее всего с 1982 года и потеряли более половины своей стоимости в 2024 году. Отставка Гелсингера стала логичным развитием событий.

«Руководство Intel было частью всей моей жизни — эта группа людей входит в число лучших и самых ярких в бизнесе, и я горд называть каждого из них коллегой. Сегодня, конечно, горько-сладко, поскольку эта компания была моей жизнью на протяжении большей части моей трудовой карьеры. Я могу с гордостью оглянуться назад на все, чего мы достигли вместе. Это был сложный год для всех нас, поскольку мы приняли сложные, но необходимые решения, чтобы позиционировать Intel для текущей динамики рынка», — прокомментировал свою отставку Гелсингер.

Йири от имени совета директоров поблагодарил Гелсингера за его многолетнюю службу и преданность Intel на протяжении всей его долгой карьеры в качестве технологического лидера. «Intel продолжит действовать безотлагательно в соответствии с нашими приоритетами: упрощение и укрепление нашего портфеля продуктов и расширение наших производственных и литейных возможностей при оптимизации наших операционных расходов и капитала. Мы работаем над созданием более компактной, простой и гибкой Intel» — заявил он.

У Зинснера более 25 лет финансового и операционного опыта в полупроводниковой, производственной и технологической отраслях. Он перешёл в Intel в январе 2022 года из Micron Technology, где был исполнительным вице-президентом и финансовым директором. Ранее Зинснер занимал ряд других руководящих постов, включая должность президента и главного операционного директора в Affirmed Networks и старшего вице-президента по финансам и финансового директора в Analog Devices.

Холтхаус начала свою карьеру в Intel почти три десятилетия назад. До назначения на должность генерального директора по продуктам Intel она была исполнительным вице-президентом. Холтхаус занимала различные руководящие должности в Intel, включая должность директора по доходам и генерального директора группы продаж и маркетинга, а также руководила глобальными продажами.

Совет директоров сформировал специальный комитет для поиска постоянного преемника Гелсингера. Структура руководства Intel Foundry остаётся неизменной.

DeepCool выпустила в России высокопроизводительные корпусные вентиляторы FT12 и FT14

Компания DeepCool выпустила на российском рынке новые мощные компьютерные вентиляторы — 120-мм FT12 и 140-мм FT14, оба построены на гидродинамических подшипниках (FDB). Оба будут доступны на российском рынке в белом и чёрном исполнениях, по одному или в комплектах из трёх штук.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 оснащены трёхфазными 10-полюсными моторами с замкнутым контуром управления FOC, в котором используются высококачественные магниты MQ. Конструкция двигателя минимизирует вибрации за счёт уменьшения силы взаимодействия между широкими зазорами между полюсами и пазами, что обеспечивает плавную и тихую работу. Прозрачное окно в центре ступицы лопастей вентилятора позволяет увидеть гидродинамический подшипник FDB. Вентиляторы оснащены белой подсветкой, которую можно легко отключить с помощью переключателя, расположенного на задней части рамки ступицы.

Производитель отмечает, что конструкция рамы и лопастей вентиляторов FT12 и FT14 выполнена из прочного композитного материала, изготовленного из смеси тонкого стекловолокна и PBT.

Модель FT12 работает со скоростью от 500 до 2150 об/мин ±10 %. Она создаёт воздушный поток до 75 CFM, обеспечивает максимальное статическое давление 4,2 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 32 дБА. Вентилятор FT14 работает в диапазоне скоростей от 500 до 1650 об/мин ±10 %, создаёт воздушный поток до 78,83 CFM, обеспечивает статическое давление 3,6 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25,1 дБА.

Для минимизации вибраций и снижения шума от неравномерного давления при монтаже вентиляторы FT12 и FT14 оснащены резиновыми накладками на каждом углу.

На вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Информация о стоимости новинок пока не сообщается.

Разработчик браузера Arc анонсировал Dia — новый обозреватель с ИИ, который может работать без пользователя

Разработчики из The Browser Company, создавшие интернет-обозреватель Arc Browser для компьютеров и мобильных устройств, представили новый браузер под названием Dia. Он сфокусирован на инструментах на базе искусственного интеллекта. За последние годы стартап выпустил приложение Arc для macOS и Windows и Arc Search для Android и iOS, но теперь разработчики взялись за реализацию проекта значительно более широкой направленности.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Запуск браузера Dia запланирован на начало следующего года. Однако уже сейчас разработчики запустили посвящённый этому продукту веб-сайт, на котором опубликовано видео о будущем приложении, а также перечислен список открытых вакансий. «Искусственный интеллект не будет существовать в виде приложения. Или кнопки. Мы считаем, что это будет совершенно новая среда, построенная на основе веб-браузера», — говорится в сообщении разработчиков на сайте Dia.

Вместе с этим гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) показал ранние прототипы нового веб-обозревателя и доступные в нём функции. В одной из демонстраций был показан инструмент, работающий с функцией вставки и помогающий написать следующее предложение или получить информацию в интернете. Этот инструмент работает, когда пользователь набирает текст на какую-то распространённую тему, например, о сроках запуска и характеристиках новых iPhone.

В другой демонстрации показано, как пользователь может вводить в адресную строку браузера определённые команды для выполнения разных действий, таких как поиск документов по описанию, отправка данных по электронной почте, планирование встреч в календаре через подсказки на естественном языке. Некоторые из анонсированных функций похожи на те, что уже есть в других браузерах. Речь идёт об инструментах, которые помогают писать сообщения или работать с календарём.

В третьей демонстрации было показано, как Dia выполняет действия от имени пользователя, например, добавляет товары в корзину на Amazon, отталкиваясь от полученного по почте списка. Браузер делает это автоматически, находя нужные товары на сайте Amazon и перемещая их в корзину. В другом примере Dia анализирует таблицу Notion с данными участников видеосъёмки и предлагает отправить электронное сообщение каждому из них.

Вместе с этим Миллер пообещал не изменять сильно дизайн и функции браузера Arc, хотя и признал, что этот продукт вряд ли привлечёт внимание широкой аудитории. На этом фоне компания решила создать по-настоящему потребительский продукт, в котором функции на основе ИИ будут работать без сбоев и который, возможно, будет приносить прибыль.

Дебютировали смартфоны Honor 300, 300 Pro и 300 Ultra с мощной начинкой и ценой от $316 до $646

Сегодня дебютировала серия смартфонов Honor 300, в которую вошли одноимённая базовая модель, более продвинутая Honor 300 Pro, а также старшая Honor 300 Ultra. Между собой новинки отличаются как характеристиками, так и некоторыми внешними элементами, и, конечно же, ценой.

 Honor 300 Ultra

Honor 300 Ultra

Все три модели оснащены большими AMOLED-дисплеями с высокой частотой обновления 120 Гц. Старшие модели Honor 300 Pro и Ultra получили 6,78-дюймовые экраны с разрешением 2700 × 1224 пикселей, а базовый Honor 300 — 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 2664 × 1200 точек. Особенностью всех новинок является поддержка яркости до 4000 кд/м² и ШИМ-регулировка яркости с частотой до 3840 Гц, что обеспечивает комфортную работу для глаз.

 Honor 300

Honor 300

Внутри обычного Honor 300 работает процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, а объём оперативной памяти варьируется от 8 до 16 Гбайт. Для хранения данных предусмотрены версии с 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. В качестве программной платформы здесь, как и в двух других новинках, выступает MagicOS 9.0 на базе Android 15.

 Honor 300 Pro

Honor 300 Pro

Honor 300 Pro и Ultra предлагают более мощный флагманский чип прошлого поколения — Snapdragon 8 Gen 3, который оснащён системой охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали с общей площадью 36 842 мм². Для этих моделей будут доступны версии с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Смартфон Honor 300 Pro предлагает 256 или 512 Гбайт встроенной памяти, тогда как версия Honor 300 Ultra обеспечит 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти.

Все три смартфона получили весьма продвинутые наборы камер. Основная тыльная камера у всех новинок использует 1/1,56" сенсор Sony IMX906 с разрешением 50 Мп и оптической стабилизацией, поверх которого установлен объектив с апертурой f/1,95. В базовом Honor 300 основную камеру дополняет только широкоугольный модуль на 12 Мп с апертурой f/2,2.

У Honor 300 Pro, в дополнение к основной и широкоугольной камере (с такими же характеристиками, как у Honor 300), имеется модуль с телеобъективом на базе 50-Мп сенсора Sony IMX856 с 3-кратным зумом. В свою очередь, у Honor 300 Ultra телеобъектив предлагает 3,8-кратное приближение, а построена данная камера на 50-Мп датчике Sony IMX858. Фронтальные камеры у всех трёх смартфонов одинаковые — на 50 Мп.

Новинки оснащены кремниево-углеродными аккумуляторами ёмкостью 5300 мА·ч и поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет зарядить аккумулятор до 59 % за 15 минут и до 100 % за 35 минут. Модели Honor 300 Pro и Ultra также оснащены беспроводной быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Модель Ultra также может похвастаться ультразвуковым сканером отпечатков пальцев в области экрана и поддержкой спутниковой связи. У всех устройств корпус обладает защитой IP65.

Honor 300 выйдет в фиолетовом (Luyan Purple), чёрном (Moyan Black), зелёном (Chaka Green), сером (Cangshan Gray) и белом (Yulong Snow) цветах. Honor 300 Pro предложит чёрный (Rock Black), зелёный (Tea Green) и бежевый (Starlight Sand) цвета, а Honor 300 Ultra — белый (Camellia White) и чёрный (Ink Rock Black). Смартфоны уже доступны для заказа и поступят в продажу в Китае с 6 декабря. Подробностей о глобальном запуске пока нет. Китайские цены будут следующими:

  • Honor 300, 8 и 256 Гбайт — 2299 юаней ($316);
  • Honor 300, 12 и 256 Гбайт — 2499 юаней ($343);
  • Honor 300, 12 и 512 Гбайт —2799 юаней ($384);
  • Honor 300, 16 и 512 Гбайт — 2999 юаней ($412);
  • Honor 300 Pro, 12 и 256 Гбайт — 3399 юаней ($467);
  • Honor 300 Pro, 12 и 512 Гбайт — 3699 юаней ($506);
  • Honor 300 Pro, 16 и 512 Гбайт — 3999 юаней ($549);
  • Honor 300 Ultra, 12 и 512 Гбайт — 4199 юаней ($577);
  • Honor 300 Ultra, 16 Гбайт и 1 Тбайт — 4699 юаней ($646).

«Это безумно круто!»: Microsoft Flight Simulator 2024 позволяет оценить апрельское полное солнечное затмение во всём его великолепии

Случившееся в апреле полное солнечное затмение могли наблюдать вживую лишь из нескольких регионов земного шара, а вот симуляция этого редкого астрономического явления недавно стала доступна в новой игре от Microsoft.

 Источник изображения: Steam (ks)

Источник изображения: Steam (ks)

Речь идёт об авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio. Незадокументированную особенность обнаружил участник форума Reddit под псевдонимом Junior72.

Как показал Junior72, если выставить в игре 8 апреля и время непосредственно перед полным солнечным затмением, можно наблюдать, как симулированная Луна проходит перед симулированным Солнцем.

Стоит отметить, что подобные симуляции затмений можно было наблюдать ещё в Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, однако на земле никакие визуальные последствия этих явлений не отражались, в отличие от новой игры.

Благодаря этому при взгляде из космоса над регионом Северной Америки, откуда можно было наблюдать апрельское затмение вживую, в Microsoft Flight Simulator 2024 виднеется огромное теневое пятно от Луны (см. изображение ниже).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователи остались в восторге от подобной детализации в Microsoft Flight Simulator 2024 и отметили превосходство новой игры над старой в этом аспекте. «Это безумно круто!»поделился пользователь PSPbr.

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, но большинство из них уже решены.

Samsung уволила сотню менеджеров, которые завели производство чипов в кризис

О наличии проблем у компании Samsung Electronics можно судить хотя бы по факту свершения первой в её истории забастовки сотрудников. Решившись на кадровые перестановки в руководстве, Samsung недавно, по информации The Chosun Daily, была вынуждена пойти на сокращение около 100 человек из руководящего состава подразделения по выпуску чипов и электроники. Специалистами с опытом наверняка заинтересуются китайские компании.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В конце прошлой недели информированные источники сообщили, что подразделение DS компании Samsung Electronics, которое часто становится объектом критики из-за раздутого штата управленцев, проведёт серьёзное его сокращение. Из примерно 400 руководителей разного уровня в его структуре сокращено будет около четверти. Многие из них уже достигли возраста более 50 лет и обладают внушительным опытом в организации производства микросхем памяти.

Данные меры Samsung, как считают южнокорейские СМИ, станут настоящим подарком для китайских компаний, пытающихся сократить отставание от ближайших соседей и геополитических оппонентов в сфере производства полупроводниковых компонентов за счёт переманивания ценных кадров. Власти Южной Кореи в конце прошлого месяца арестовали бывшего 66-летнего сотрудника компаний Samsung и SK hynix по обвинению в попытке передать китайской стороне технологии производства микросхем памяти по 20-нм техпроцессу. Обвинение оценивает материальный ущерб в $3 млрд.

Китайские рекрутеры ранее пытались действовать скрытно и через посредников, но теперь не стесняются предлагать южнокорейским специалистам в четыре раза большую зарплату, стимулируя их переходить на работу в китайские компании. Представители корейской полупроводниковой отрасли признают, что полностью остановить отток ценных кадров в Китай проблематично.

США ввели санкции против 140 полупроводниковых компаний Китая

Наступил декабрь, и у действующего американского правительства остаётся всё меньше времени для реализации намеченных прежде планов, поскольку в январе избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) сформирует новый состав правительства страны. Анонсированные сегодня санкции против китайского полупроводникового сектора должны затронуть 140 компаний и организаций из Поднебесной, подозреваемых в деятельности по указанию правительства КНР. Перечень попавших под санкции организаций и компаний не был раскрыт.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Агентство Reuters, которое заранее ознакомилось со списком предлагаемых новых ограничительных мер в отношении Китая, поясняет, что новый пакет санкций преследует две цели. Во-первых, КНР должна остаться без доступа к передовым микросхемам памяти и технологиям их производства. Во-вторых, должны пострадать китайские производители оборудования для выпуска различных чипов. Предлагаемые действующим правительством США ограничения в отношении Китая должны стать его последней попыткой сдержать технологическое развитие этого геополитического оппонента. Новый состав правительства США при Трампе начнёт разрабатывать свои меры в этой сфере. Как ожидается, отказа от принятых при Байдене ограничений при этом не будет.

Американские чиновники предусмотрели запрет на поставку передовых чипов памяти типа HBM для нужд китайских клиентов, а перечень запрещённого к поставке в Китай оборудования для производства чипов пополнили 27 новых видов систем, а также три программных средства. В Китай будет запрещено ввозить оборудование для производства чипов через Малайзию и Сингапур. Помимо американских компаний, новые ограничения могут затронуть интересы нидерландской ASML.

По словам американских чиновников, данные меры «должны ограничить возможности КНР представлять технологии, которые имеют ключевое значение для модернизации системы вооружений или подавления прав человека». Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила: «Эти меры являются кульминацией целенаправленных действий администрации Байдена–Харрис, которые во взаимодействии с союзниками и партнёрами были призваны нарушить способность КНР укоренять воспроизведение продвинутых технологий, которые представляют риски для нашей национальной безопасности». По словам чиновницы, ни один из составов правительства США ещё не был настолько жёстким в попытках контролировать модернизацию военной сферы Китая с помощью экспортных ограничений.

Санкционный список пополнится более чем 20 китайскими производителями полупроводниковой продукции, двумя инвестиционными компаниями и более чем сотней производителей оборудования для выпуска чипов. Санкции коснутся нескольких китайских компаний, подозреваемых в связях с Huawei Technologies. Предполагается, что уже существующие санкции против крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов, компании SMIC, будут усилены в том смысле, что её партнёры лишатся возможности согласовывать поставки оборудования и чипов через получение экспортных лицензий в Министерстве торговли США.

Примечательно, что Нидерланды и Япония пока не попали под действие особого правила экспортного контроля США, которое даёт властям этой страны возможность блокировать экспорт в Китай оборудования, сделанного в третьих странах типа Израиля, Сингапура, Малайзии, Тайваня и Южной Кореи. Для этого достаточно, чтобы в составе такого оборудования имелись компоненты или технологии американского происхождения. Впрочем, даже в этом случае особый контроль вводится только за поставками такого оборудования в адрес 16 вполне конкретных китайских компаний. Япония и Нидерланды пока по такой схеме поставлять своё оборудование в Китай не будут, сохраняя прежние условия. Впрочем, власти США ожидают, что освобождённые от этого ограничения страны сами введут подобные правила.

Ограничения в сфере поставки памяти теперь распространяются на микросхемы поколения HBM2 и более современные. Их выпускают только три компании в мире: южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, а также американская Micron Technology. Эксперты полагают, что новые ограничения затронут преимущественно интересы Samsung. Продукция Micron находится под китайскими санкциями, поэтому в новых условиях местным потребителям HBM2 приходится рассчитывать только на способность китайской компании CXMT наладить выпуск таких микросхем в течение ближайших двух лет. Разумеется, CXMT тоже находится под американскими санкциями, а потому наладить выпуск HBM2 ей будет крайне сложно. Есть в этой «бочке дёгтя» и своя ложка мёда: США не запрещают зарубежным компаниям организовывать тестирование и упаковку микросхем памяти типа HBM2 на территории Китая.

Китайский автопроизводитель BYD стал крупнейшим производителем iPad

Исторически именно тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но с годами стремление к диверсификации поставщиков привело в их ряды даже китайскую BYD, которая более известна своими аккумуляторами и электромобилями. Между тем, на сборке iPad на предприятиях BYD задействованы около 100 тысяч человек.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Откровения на эту тему опубликовало недавно издание The Wall Street Journal. По оценкам аналитиков, именно BYD отвечает сейчас за сборку более 30 % планшетных устройств Apple. Обслуживание заказов американской компании обеспечивает работой 100 000 рабочих и 10 000 инженеров, по признанию представителей самой BYD. Совмещение подобной деятельности со сборкой электромобилей, по словам руководства компании, требует высокой точности процессов, а потому не кажется таким уж чужеродным.

Кстати, BYD является не единственным китайским подрядчиком Apple, зависимость от которого у компании из Купертино растёт. Luxshare постепенно увеличивает свою долю в обеспечении Apple готовыми iPhone. Такая тенденция лишний раз иллюстрирует, насколько сложно для Apple отказаться от услуг китайских компаний. Во время своего уже третьего за год по счёту визита в Китай в конце прошлого месяца генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признался: «Мы не сможем делать то, что делаем, без помощи китайских компаний».

Примечательно, что широтой компетенций BYD пользуются и другие производители электроники. Эта китайская компания помогала Xiaomi собирать смартфоны, но недавно включилась и в обеспечение процесса сборки электромобилей, которые последняя начала выпускать с марта текущего года. Huawei также является клиентом BYD как на направлении электроники, так и технологий выпуска электромобилей. Тим Кук дал высокую оценку технологическим возможностям BYD по сборке электроники Apple во время своего визита в Китай. Китайский автопроизводитель также снабжает Apple титановыми элементами конструкции iPhone.

Южнокорейскую компанию Samsung китайская BYD снабжает элементами шарнирного механизма для складных смартфонов с гибким дисплеем. В третьем квартале выручка BYD достигла $28 млрд, что позволило ей обойти Tesla по данному показателю ($25 млрд). Контрактное подразделение BYD Electronic за период выручило $6 млрд. BYD и Apple сотрудничают с 2009 года, но доверие американского заказчика к китайскому подрядчику росло очень медленно. Выпуском iPad для Apple китайская BYD занимается примерно с 2019 года.

В качестве примера своих технологических возможностей BYD любит демонстрировать роботов, способных расписывать резьбой яичную скорлупу без разрушения её целостности. Китайская компания располагает мощностями по сборке электроники Apple во Вьетнаме и в случае необходимости может обосноваться и в Индии, где она уже собирает смартфоны для Xiaomi. Сотрудничество с Nvidia компания BYD собирается использовать для строительства фабрик, на которых будут работать управляемые искусственным интеллектом роботы.

«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей».

На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек.

Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237.

 По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее).

Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку».

Материнская плата с чипсетом AMD B850 впервые показалась на фото — это белоснежная Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice

Ожидается, что материнские платы с чипсетом AMD B850 поступят в продажу в начале следующего года, а первые модели должны официально представить в рамках январской выставки CES 2025. За месяц до старта этого мероприятия в интернете появились первые «живые» фото материнской платы с чипсетом B850. Это может указывать на то, что они уже начали поступать некоторым розничным продавцам.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Речь идёт о материнской плате Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice, которая выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена новым чипсетом AMD B850, который является преемником B650 и B650E. Судя по опубликованным снимкам, материнская плата имеет пару слотов PCIe 4.0 x16 и один разъём PCIe 5.0 x4 для подключения накопителя формата M.2.

Плата также оснащена четырьмя слотами для подключения модулей оперативной памяти DDR5. Отмечается, что данная модель имеет полноценную поддержку разгона частоты процессора и памяти. Судя по всему, для питания платы задействован 24+8-контактный разъём. Поскольку данная модель является частью линейки плат Ice, она полностью выполнена в белом цвете.

Поделившийся снимками материнской платы пользователь утверждает, что смог приобрести её у одного из местных ретейлеров, но в какой именно стране, не уточняет. Сколько ему пришлось заплатить за новинку, также неизвестно.

«Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам

В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас.

В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало.

Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek.

Hyundai и Kia представили экзоскелет X-ble Shoulder, который поможет не уставать от работы с гайковёртом

Hyundai Motor Company и Kia Corporation объединились, чтобы создать X-ble Shoulder — носимого робота, который предназначен для повышения производительности труда людей, а также уменьшения количества скелетно-мышечных травм и снижения усталости. Экзоскелет создан, чтобы помогать рабочим выполнять разные задачи над головой, например, механику под автомобилем. Он способен снизить нагрузку на плечи на 60 % и напряжённость дельтовидных мышц рук на 30 %.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

Одна из особенностей X-ble Shoulder в том, что экзоскелет лишён электрического привода. Лёгкая конструкция из углеродного композита, не генерирующая крутящий момент, весит 1,9 кг. Вспомогательную силу экзоскелет генерирует за счёт многозвенного «модуля компенсации мышц», поэтому ему не требуется подзарядка. Он также отличается хорошей долговечностью: по заявлениям разработчиков, X-ble Shoulder рассчитан на выполнение 700 тыс. циклов сжимания и разжимания механизма в год.

В комплекте имеется мягкий жилет, который легко снять, если нужно почистить или отрегулировать работу механических компонентов. Покупателям будет предложено две версии X-ble Shoulder: стандартная и регулируемая. Первый вариант ориентирован на сферы труда, где требуется много движений. Он предлагает около 2,9 кг вспомогательной силы. Второй вариант предназначен для выполнения повторяющихся задач, когда рабочему приходится повторять многократно свои действия. В этом случае обеспечивается 3,7 кг вспомогательной силы. Это означает, что человек сможет поднять что-либо весом до 3,7 кг с минимальным усилием.

Разработчики уверены, что X-ble Shoulder подходит для использования в различных отраслях, начиная от строительства и автомобилестроения, заканчивая авиацией, судостроением и сельским хозяйством. В начале следующего года X-ble Shoulder начнут использовать на производственных предприятиях и точках техобслуживания Hyundai и Kia в Южной Корее, а к 2026 году устройство выйдет на зарубежные рынки.

Компании также совместно разрабатывают ещё одного носимого робота под названием X-ble Waist, который поможет поднимать тяжёлые грузы и позволит снизить вероятность получения травм спины и поясницы. В дополнение к этому разрабатывается модель X-ble MEX для использования в медучреждениях в процессе помощи при реабилитации людей с травмами двигательного аппарата. Стоимость анонсированного X-ble Shoulder не раскрывается.

Илон Маск потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию

Стоявший у истоков стартапа OpenAI миллиардер Илон Маск (Elon Musk) уже давно выступает с критикой его деятельности, а после запуска им конкурирующей компании xAI и вовсе готов защищать собственные интересы в суде. Недавно он предпринял попытку обвинить OpenAI в незаконном ограничении доступа xAI к капиталу.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это уже четвёртое исковое заявление, которое представители Илона Маска подают в американском суде. К нему присоединились также руководители xAI и бывший член совета директоров OpenAI Шивон Зилис (Shivon Zilis). Данный иск, как поясняет CNBC, преследует две основные цели: предотвратить превращение OpenAI в полноценную коммерческую организацию и не позволить OpenAI вступать в сговор с инвесторами, который удерживает их от финансирования других компаний такого типа, включая xAI.

Напомним, основанная в 2015 году OpenAI изначально была некоммерческой организацией, но реструктуризация 2019 года ввела элементы коммерческой выгоды в цели и миссии компании, чему тот же Маск впоследствии противился, хотя уже не имел отношения к стартапу. Сейчас некоммерческая часть OpenAI формально руководит коммерческой, и такая структура смущает инвесторов, которые не рискуют из-за этого вкладывать серьёзные средства в её капитал.

Маску не нравится стремление OpenAI полностью перейти на коммерческие рельсы, а также ввести представителя Microsoft в состав совета директоров. Последняя из корпораций является крупнейшим инвестором OpenAI, но Маску не нравится этот альянс, поскольку он считает, что обе компании смогут злоупотреблять конкурентным преимуществом, полученным за счёт раннего доступа к информации, критичной для успешного развития на рынке ИИ. В середине ноября законные представители Маска также обвинили OpenAI в попытках запретить своим потенциальным инвесторам вкладывать деньги в капитал xAI.

Представители OpenAI отметили, что «четвёртая попытка Илона (подать на OpenAI в суд) повторно использует те же самые безосновательные упрёки». Собственный стартап Маска xAI был основан в июле 2023 года и уже достиг капитализации на уровне $50 млрд. Это меньше тех $157 млрд, которые приписывают OpenAI, но темпы роста капитализации самой молодой компании Илона Маска впечатляют. Адвокаты миллиардера в своём иске против OpenAI заявили, что эта компания «не может загромождать собой рынок как Франкенштейн, сшитая из разных корпоративных форм, которые в конечном итоге преследуют финансовые интересы Microsoft».

Сращивание OpenAI и Microsoft через введение поста в совете директоров первой из компаний, который будет занимать представитель второй, также настораживает американских антимонопольных регуляторов, так что не только Илон Маск выражает обеспокоенность данным явлением. Сама Microsoft уже вложила в OpenAI около $14 млрд, но пока это направление деятельности ей приносит одни убытки.

Российские учёные потеряли доступ к Большому адронному коллайдеру

С 1 декабря 2024 года в стенах Европейской организации ядерных исследований (CERN) больше не будет места для учёных, постоянно проживающих в России. Летом в этом было отказано учёным из Беларуси. Обеим странам отказали в продлении договора на получение статуса стран-наблюдателей, что давало право на научную работу в CERN. Европейские учёные сожалеют о принятом решении не меньше российских коллег, но признаются, что выбор делали за них.

 Источник изображения: Samuel Joseph Hertzog/CERN

Источник изображения: Samuel Joseph Hertzog/CERN

Как ранее сегодня сообщили «Ведомости» со ссылкой на слова Андрей Фурсенко, помощника Владимира Путина, «…решение об исключении России из проектов Европейской организации ядерных исследований (ЦЕРН) выносили на уровне правительств, и при голосовании не хватило одного голоса стран, чтобы оно не было принято». Немецкий ресурс Heise online также это подтверждает, цитируя ряд немецких физиков, признающих, что это было решение властей.

ЦЕРН существует в Женеве уже 70 лет. Сотрудничество с российскими учёными не прерывалось даже в эпоху холодной войны. Вопрос о сотрудничестве остро встал в феврале 2022 года и в конце декабря 2023 года Совет ЦЕРН решил прекратить сотрудничество с Россией и Беларусью — не продлевать с ними договоров о предоставлении статуса стран-наблюдателей, которые заканчивались, соответственно, 30 декабря 2024 года и 27 июня 2024 года. У США, кстати, в ЦЕРН тоже статус страны-наблюдателя.

По данным организации, под занавес в проектах участвуют чуть больше 400 россиян. В феврале 2022 года таковых насчитывалось около 1000 человек. За это время около 100 учёных выехали из России и Беларуси и сменили официальное место проживания, чтобы сохранить своё участие в проектах CERN. На таких исследователей ограничительные санкции не распространяются.

Практически все ключевые европейские учёные выражают беспокойство в связи выдворением из ЦЕРН России и россиян. Ректор Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) Гюнтер Диссертори (Günther Dissertori) сказал буквально следующее: «Будет потеряно много ноу-хау. ЦЕРН ещё предстоит смириться с этой потерей».

Ханнес Юнг (Hannes Jung), физик и почетный профессор DESY (Немецкий Электронный Синхротрон), также опасается последствий: «В мире так много конфликтов. Если научное сотрудничество будет ограничено, это будет иметь последствия для будущих проектов и сотрудничества ЦЕРН». Кроме того, он также ожидает финансовой дыры в бюджете ЦЕРН и, следовательно, потенциально более серьёзной проблемы.

Россия вносила в бюджет CERN около 2,7 млн швейцарских франков в год (примерно 4,5 % годовых затрат на эксперименты на БАК или €2,9 млн). C одной стороны, это немного — на порядок меньше, чем Швейцария и на два порядка меньше, чем главный вкладчик — Германия. Но недавние встречи учёных с властями Германии обеспокоили их — власти говорят о значительном сокращении финансирования научных программ. Поэтому российская «копеечка» была бы не лишней, это не говоря об интеллектуальном вкладе, который ничем нельзя будет компенсировать. Кстати, сотрудничество CERN и российского Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) в наукограде Дубна продолжено. Российская сторона финансирует 80 % расходов, а 20 % — ЦЕРН.

Более того, Европа стоит на пороге создания нового кольцевого ускорителя в разы больше Большого адронного коллайдера. Это проект на €10–20 млрд. Судьба проекта и так под вопросом и сокращение числа его участников не сделает её лучше.

Утечка раскрыла все характеристики видеокарт Intel Arc B580 и Arc B570 в преддверии их дебюта

Следом за недавним официальным подтверждением компанией Intel скорого анонса видеокарт Arc Battlemage, последователи утечки, которые раскрыли практически полные характеристики будущих новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как ожидается, Intel представит 3 декабря две видеокарты новой серии — Arc B580 и Arc B570. Обе новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно утёкшим рекламным материалам компании ASRock, модель Arc B570 Challenger OC получила графический процессор с 144 XMX-движками в составе 18 ядер Xe2, что на два ядра и 16 движков меньше, чем у чипа видеокарты Arc B580. Также Arc B570 предложит 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины. Это даст 380 Гбайт/с пропускной способности для памяти, что на 16,7 % меньше, чем у Arc B580, получившей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины (пропускная способность 456 Гбайт/с).

Arc B580 и B570 получат поддержку интерфейса PCIe 4.0. При этом карты будут использовать лишь восемь линий PCIe из 16 доступных. Обе карты получили разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. ASRock не уточняет в своих материалах, о какой версии DisplayPort 2.1, однако более ранние утечки предполагают, что речь идёт о варианте UHBR 13.5 (54 Гбит/с).

Разогнанная версия Arc B570 Challenger OC от ASRock предложит частоту GPU 2,6 ГГц, а чип модели ASRock Arc B580 Steel Legend OC будет работать на частоте 2,8 ГГц. Эталонные частоты графических процессоров будут несколько ниже. Характеристики энергопотребления новинок не сообщаются. Однако для модели Arc B570 производитель рекомендует блок питания мощностью от 600 Вт, а для модели Arc B580 — от 650 Вт. Младшая новинка оснащена одним 8-контактным разъёмом питания, старшая получила два таких же.

Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7

Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

«Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании.

Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX.

DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной.

Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи

Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo.

Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день.

Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta✴. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов.

Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google.

Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой.

Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию.

Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника.

Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей.

В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки.

Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса.

Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника

Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно.

 Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле.

Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной.

Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько.

Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр

Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.

 Источник изображений: Nature Communications

Источник изображений: Nature Communications

«Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications.

Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения.

Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2.

«Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях».

Sandisk выпустила быстрые SSD WD Blue SN5100 — до 4 Тбайт и до 44 % быстрее предшественников

SanDisk выпустила серию твердотельных NVMe-накопителей PCIe 4.0 WD Blue SN5100. Новинки пришли на смену серии WD Blue SN5000, выпущенной в прошлом году. По словам производителя, новые твердотельные накопители предлагают в среднем на 30 % более высокую производительность по сравнению с предшественниками.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

В серию накопителей WD Blue SN5100 вошли модели ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. В составе новинок используется проприетарный SSD-контроллер с поддержкой PCIe 4.0, а также чипы флеш-памяти Kioxia BiCS8 QLC NAND. В предшественниках применялись 112-слойные BiCS5 TLC NAND и 162-слойные BiCS6 QLC (только у модели на 4 Тбайт). Буфера DRAM у нового SSD нет.

В WD Blue SN5100 используется технология SanDisk nCache 4.0, обеспечивающая более высокую производительность и энергоэффективность. nCache 4.0 — это динамическая система управления SLC, которая эффективно записывает данные на высокой скорости в блоки памяти SLC, а затем переносит их в память QLC в периоды бездействия накопителя. Эта же технология доступна в новейших флагманских SSD WD Black SN8100.

Для моделей на 1 и 2 Тбайт заявлена скорость последовательного чтения и записи до 7100 и 6700 Мбайт/с соответственно. Для моделей других ёмкостей указана чуть более низкая производительность: скорость последовательного чтения и записи у версии SSD на 500 Гбайт составляет до 6600 и 5500 Мбайт/с, а у версии на 4 Тбайт — до 6900 и 6700 Мбайт/с соответственно. Таким образом, по сравнению с SN5000 новинки предлагают до 27 % более высокую скорость последовательного чтения и до 34 % более высокую скорость последовательной записи.

Показатель случайной производительности также вырос. Для чтения и записи у моделей WD Blue SN5100 он достигает значений 1 млн IOPS и 1,3 млн IOPS. Прирост в операциях случайного чтения составляет до 37 %, а случайной записи — до 44 % по сравнению с SN5000. А вот показатель выносливости у новых SSD не изменился. Для новых моделей по-прежнему заявлены значения: 300 TBW у версии накопителя на 500 Гбайт, 600 TBW у модели на 1 Тбайт, 900 TBW у версии на 2 Тбайт и 1200 TBW у варианта на 4 Тбайт.

Стоимость WD Blue SN5100 на 500 Гбайт и 1 Тбайт составляет $54,99 и $79,99 соответственно, что на 22 % в первом и на 23 % во втором случае дороже моделей SN5000 той же ёмкости. В свою очередь, SN5100 на 2 и 4 Тбайт оцениваются в $149,99 и $299,99. По сравнению с предшественниками той же ёмкости они подорожали на 27 % и 36 % соответственно.

На все модели WD Blue SN5100 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Компания также включила в комплект поставки копию утилиты Acronis True Image, которая позволяет легко и просто мигрировать на новые SSD.

Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером

Компания Realme представила передовой тонкий аккумулятор для смартфонов ёмкостью 15 000 мА·ч с рекордной плотностью накопления энергии. Также производитель представил первый в мире смартфон с активной системой охлаждения на базе термоэлектрического кулера (TEC).

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

В составе аккумулятора Realme ёмкостью 15 000 мА·ч используется 100-процентный кремниевый анод, обеспечивающий беспрецедентную плотность энергии 1200 Вт·ч/л — максимальный показатель, когда-либо реализованный в смартфонах. Решение позволяет сохранить компактные размеры батареи несмотря на столь высокую ёмкость. Аккумулятор обеспечивает до четырех суток работы без подзарядки, 18 часов видеосъемки и 53 часа воспроизведения видео.

Компания также представила Chill Fan Phone — первый смартфон с системой активного охлаждения. Устройство оснащено 6,7-дюймовым OLED-экраном, процессором MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В комплект смартфона входит быстрая зарядка SuperVOOC на 80 Вт.

В состав системы охлаждения смартфона входит испарительная камера площадью 7700 мм2, миниатюрный внутренний вентилятор, а также термоэлектрический охладитель (ТЕС), ранее использовавшийся только во внешних системах. По словам Realme, система охлаждения снижает температуру процессора смартфона на 6°C при интенсивном использовании.

Другой интересной особенностью смартфона является его задняя панель IceSense Ultra меняющая цвет с белого на синий, когда температура телефона падает с 45º C до 38º C. Отмечается, что система охлаждения позволяет запускать более 20 популярных игр, включая Honkai: Star Rail и Genshin Impact, c высокой частотой кадров без троттлинга.

На данный момент неизвестно, когда Chill Fan Phone поступит в массовое производство.

Asus представила роутер TUF Gaming BE9400 с Wi-Fi 7 для геймеров и умного дома

Компания Asus представила беспроводной маршрутизатор TUF Gaming BE9400 с совокупной скоростью передачи данных до 9400 Мбит/с по трём диапазонам и охватом площади до 230 квадратных метров. Новинка позиционируется как решение для геймеров, а также современного умного дома, которым предлагает расширенные функции безопасности, оптимизацию трафика и другие функции, передаёт TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Маршрутизатор оснащён тремя LAN-портами и одним WAN-портом с пропускной способностью 2,5 Гбит/с, имеет расширенные функции безопасности и оптимизации трафика, поддерживает частные сети (до 30 клиентов), ультраширокие каналы 320 МГц, модуляцию 4096-QAM и технологию Multi-Link Operation (MLO). Последняя позволяет одновременно использовать диапазоны 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, что повышает стабильность соединения и снижает задержки.

Для любителей видеоигр в TUF Gaming BE9400 предусмотрены специальный игровой LAN-порт, оптимизированный специально для онлайн-игр, режим Mobile Game Mode и функция OpenNAT, упрощающая управление сетевым трафиком. Также поддерживается подключение через USB-модемы 4G/5G с резервным каналом связи.

Управление сетью осуществляется посредством приложения Asus Router, где можно создавать отдельные SSID для решений «Интернета вещей», VPN-клиентов и защищённых детских профилей. Поддерживаются протоколы WireGuard, OpenVPN и IPSec. Система безопасности AiProtection обещает защиту от киберугроз и безопасную работу на сайтах.

Маршрутизатор сертифицирован по стандартам семейства Asus TUF, что гарантирует надёжность и долговечность. Поддерживается технология AiMesh, с помощью которых можно объединить несколько устройств Asus в одну сеть, чтобы охватить ещё бóльшую площадь.

Китай собрался утроить выпуск ИИ-чипов в следующем году, чтобы обеспечить развитие DeepSeek

Степень коммерческой заинтересованности Nvidia в поставках своих ускорителей H20 на китайский рынок разные источники в последнее время оспаривают, но нельзя отрицать, что китайские власти готовы поддерживать развитие национальной отрасли искусственного интеллекта на принципах импортозамещения. В следующем году на территории КНР должно будет производиться в три раза больше чипов для ИИ, как гласит новый план.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По информации Financial Times, столь амбициозные цели определяются темпами развития китайских больших языковых моделей вроде предлагаемых DeepSeek. В конце этого года начнёт работу новый завод по выпуску чипов для ИИ-ускорителей Huawei, а ещё два будут введены в строй уже в 2026 году, как отмечают знакомые с планами местных производителей источники.

Новые предприятия по выпуску чипов строятся с учётом специфических нужд Huawei Technologies, и пока не совсем ясно, кому они будут фактически принадлежать. До сих пор Huawei в сфере контрактного производства разрабатываемых ею чипов полагалась на возможности китайской SMIC. Обе компании находятся под санкциями США, которые постоянно усугубляются, поэтому они не любят афишировать соответствующую активность. На публике Huawei продолжает настаивать, что не собирается обзаводиться собственными мощностями для выпуска чипов.

Что характерно, что мощностей этих строящихся трёх заводов в совокупности хватит, чтобы перекрыть имеющиеся производственные возможности той самой SMIC. Последняя, кроме того, готовится удвоить объёмы выпуска 7-нм продукции в следующем году. Huawei, как принято считать, является крупнейшим клиентом SMIC на этом направлении. Если потребности Huawei будут покрываться выделенными новыми производственными площадками, то более мелкие разработчики ИИ-чипов в Китае получат возможность больше своей продукции заказывать компании SMIC.

DeepSeek, которая в условиях пристального внимания американских чиновников тоже вынуждена «шифроваться», на прошлой неделе заявила, что её языковые модели адаптированы под работу с форматом данных FP8, поддерживаемым некими китайскими чипами следующего поколения. Предполагается, что под эти критерии подойдут китайские ускорители Huawei Ascend 910D и Cambricon 690, а прочие разработчики специализированного аппаратного обеспечения в Китае позже подтянутся со своими решениями. DeepSeek, как принято считать, пожертвовала точностью вычислений ради повышения их эффективности в условиях ограниченности ресурсов. Представители DeepSeek назвали это решение переломным для всей национальной отрасли ИИ.

Попутно Financial Times сообщает, что китайская компания CXMT уже тестирует образцы памяти типа HBM3, массовым производством которых рассчитывает заняться в следующем году. Такая память всего на одно поколение отстаёт от используемой в ускорителях Nvidia и AMD памяти HBM3E, но у корейских производителей на подходе HBM4, а китайский пока готов предложить только HBM3. Создав сильную национальную экосистему, впрочем, китайские производители компонентов и разработчики ПО смогут добиться существенного прогресса в развитии ИИ по сравнению с западными геополитическими соперниками, как считают эксперты.

Представлен вместительный корпус Eurocase M9 Plus с улучшенной вентиляцией

Компания Eurocase анонсировала компьютерный корпус Eurocase M9 Plus — универсальное решение в формфакторе Mid-Tower, сочетающее эффектный современный дизайн, высокую вместительность и улучшенную вентиляцию для эффективного охлаждения. Новинка ориентирована на геймеров, энтузиастов и профессиональных пользователей, для которых важны надёжность, эстетика и гибкость при выборе комплектующих.

 Источник изображений: Eurocase

Источник изображений: Eurocase

Eurocase M9 Plus обладает продуманной конструкцией: корпус поддерживает широкий спектр материнских плат типоразмеров Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX, что позволяет не ограничивать себя в выборе компонентов при сборке системы. Фронтальная панель выполнена в виде сетки, что обеспечивает эффективный воздушный поток. Левая боковая панель из закалённого стекла крепится на винтах — это упрощает доступ к комплектующим и подчёркивает эстетичность сборки.

Особое внимание в M9 Plus уделено охлаждению: в комплекте с новинкой поставляются четыре 120-мм вентилятора YF120-2 ARGB Black с настраиваемой разноцветной подсветкой — три предустановлены на фронтальной панели и один на тыловой. Все вентиляторы подключаются через стандартные разъёмы (3-pin и 5V 3-pin для подсветки), что обеспечивает совместимость с большинством современных систем. Для создания уникальных световых сценариев предусмотрен ARGB-контроллер на четыре порта с поддержкой синхронизации подсветки.

Корпус позволяет устанавливать системы жидкостного охлаждения, а для дополнительной защиты от пыли предусмотрены два пылевых фильтра — сверху и снизу. В нижней части предусмотрено место для блока питания формата ATX длиной до 140 мм. Максимальная длина устанавливаемой видеокарты составляет 410 мм. Всего предусмотрено семь слотов расширения. Для накопителей есть отсеки форматов 2,5 и 3,5 дюйма.

Для удобного подключения периферии корпус оснащён верхней I/O-панелью с двумя портами USB 3.0, стандартными 3,5-мм разъёмами для наушников и микрофона, а также кнопками Power и Reset. Индикаторы активности HDD и питания также расположены сверху.

Корпус Eurocase M9 Plus уже поступил в продажу по цене 5490 рублей.

Учёные в США упростили 3D-печать сверхпроводников — новый шаг к квантовым технологиям и не только

Учёные Корнеллского университета (Cornell University) представили упрощённую технологию создания сверхпроводящих элементов с использованием 3D-печати. Ранее для этого требовалось несколько циклов с отжигом на каждом этапе. Новая технология позволяет печатать сверхпроводящие элементы сложной конфигурации за один подход — всего лишь с одним циклом отжига. Это обещает расширить сферу применения сверхпроводников в науке и промышленности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Исследователи создали специальный состав из сополимеров и неорганических наночастиц, который самоорганизуется в процессе печати. После термообработки напечатанные структуры превращаются в пористые кристаллические сверхпроводники. Представленный «одноэтапный» процесс (one-pot) значительно упрощает традиционные методы, требующие многоступенчатого синтеза, множества порошков, связующих ингредиентов и нескольких циклов нагрева.

Новый метод позволяет создавать сверхпроводники с упорядоченной структурой на трёх уровнях: атомном (кристаллическая решётка), мезоструктурном (за счёт самоорганизации сополимеров) и макроскопическом (в виде отдельных компонентов схемы — катушек, спиралей и других сложных форм). Технология была проверена на нитриде ниобия, демонстрирующем сверхпроводимость при охлаждении до −256 °C. Этот материал сохраняет свои свойства в магнитных полях силой до 50 тесла, что значительно выше, чем у других сверхпроводников этого класса. Напечатанные из нитрида ниобия компоненты подтвердили эффект в магнитном поле максимально возможной для него силы.

Применение порошковой 3D-печати для создания сверхпроводящих элементов упрощает производство и может улучшить целый ряд технологий, связанных с использованием сверхпроводимости — от магнитов для МРТ до квантовых устройств.

«Мы долго работали над этим, — поясняют учёные. — Эта работа показывает, что мы можем не только печатать сложные формы, но и придавать материалам свойства, которые ранее были просто недостижимы».

Команда планирует применить этот подход к другим сверхпроводящим соединениям, в том числе к нитриду титана. Также планируется исследовать сложные трёхмерные геометрические формы, которые трудно воспроизвести традиционными методами. Дополнительно пористая структура материала обеспечивает рекордную площадь поверхности для сверхпроводников, что может оказаться полезным для исследований квантовых материалов и устройств следующего поколения.

В России может появиться больше Tesla Cybertruck — экстравагантный электромобиль дебютирует в Южной Корее

Нельзя сказать, чтобы пикапы Tesla Cybertruck были особо популярны у себя на родине в США, но географическая экспансия этой специфической машины осуществляется очень медленно. Первым рынком официального присутствия Cybertruck за пределами Северной Америки станет Южная Корея, как стало известно из недавних официальных заявлений местного представительства Tesla.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Заметим, что эта азиатская страна не только географически значительно ближе к России, но и является довольно крупным экспортёром транспортных средств по схеме «параллельного импорта». Фактически, на вторичном рынке Южной Кореи даже возник дефицит ходовых моделей из-за высокого спроса со стороны россиян. Впрочем, возвращаясь к перспективам выхода Tesla Cybertruck на местный рынок, следует отметить, что он состоится в ближайшую пятницу.

Продавать свои электрические пикапы Tesla в Южной Корее тоже будет по предварительным заказам, и участникам виртуальной очереди уже рекомендовано подготовить средства для оплаты, поскольку компания готова приступить к отгрузке товарных Cybertruck в Южную Корею. Прочая продукция Tesla в этой стране довольно популярна, хотя она исключительно импортируется и не может предложить столь же доступных цен, как электромобили исконно корейских марок.

В случае с Cybertruck цены в Южной Корее будут стартовать с отметки в $104 за полноприводный двухмоторный вариант пикапа. Наиболее мощный Cyberbeast с тремя тяговыми электродвигателями оценён здесь в $115 000, его 845 л.с. позволяют разгоняться крупной машине до 100 км/ч менее чем за три секунды. До сих пор пикапы Tesla поставлялись официально только в США, Канаду и Мексику. До России они добирались и ранее, по схеме параллельного импорта, но логистические расходы на доставку машин из США несоизмеримо больше, чем из Южной Кореи. Правда, корейские Cybertruck изначально будут дороже из-за необходимости импорта их на местный рынок с уплатой таможенных пошлин. Разве что время доставки для самых целеустремлённых покупателей из России окажется меньше.

Летающие электромобили Alef получили базу для испытаний в Кремниевой долине — серийное производство не за горами

Глава Alef Aeronautics сообщил о заключении договоров с двумя небольшими аэропортами Кремниевой долины о проведении эксплуатационных испытаний летающих электромобилей компании. Это аэропорты для частных перелётов, обычно в интересах IT-элиты региона. Переход к испытаниям летающих электромобилей ознаменует подготовку к коммерческим поставкам необычных машин, запланированным на 2026 год.

 Источник изображений: Alef Aeronautics

Источник изображений: Alef Aeronautics

Компания Alef Aeronautics разрабатывает летающие электромобили с 2015 года. В феврале она впервые показала полёт «сверхлёгкой» модели Model A, которая по воздуху преодолела препятствие на дороге — припаркованный автомобиль. Коммерческая версия Model A будет стоить в рознице $300 тыс. Тестовые экземпляры уже производятся, а поставки первым клиентам обещают начаться в будущем году.

Разработчик необычного и полностью электрического транспортного средства получил от регулятора разрешение на проведение испытаний ещё в 2023 году. Заключение договоров с аэропортами Half Moon Bay и Hollister Airport на испытательные полёты и эксплуатацию машин поможет завершить этап получения сертификатов на серийное производство и лётную эксплуатацию. Впрочем, пока создаётся впечатление, что машинам не будет разрешено взлетать и приземляться вне аэропортов.

На полностью заряженных аккумуляторах летающие электромобили в версии Model A или её коммерческих модификаций смогут пролетать до 176 км или проезжать до 350 км. Возможен вариант оборудования водородной силовой установкой, что увеличит дальность хода и полёта электромобиля.

По словам компании, у неё уже есть заказы на 3300 машин, что подтверждается общей очередью с предоплатой $150 или более короткой очередью с предоплатой $1500. Также Alef Aeronautics подписала соглашения с компаниями PUCARA Aero и MYC о поставках запчастей для масштабного производства электромобилей. Это поставщики комплектующих для Boeing и Airbus, что повышает доверие к планам Alef Aeronautics.

США теперь вряд ли позволят Intel избавиться от производства чипов

Предстоящая сделка Intel по передаче властям США около 10 % своих акций в обмен на субсидии в размере около $11 млрд (с учётом уже полученных) стала предметом горячего обсуждения в экспертных кругах, и некоторые аналитики считают, что теперь компания с меньшей вероятностью откажется от освоения передовых техпроцессов. По крайней мере, в сохранении производственного бизнеса Intel будет заинтересовано американское государство.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Аналитики KeyBanc попутно отмечают, что сделка с американским правительством устранит неопределённость с получением средств от государства, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) остаётся ярым критиком принятого его предшественником в 2022 году «Закона о чипах». По этому закону Intel могла претендовать на субсидии для строительства американских предприятий при выполнении ряда условий и с графиком выплат, растянутым на несколько лет. Сделка с акциями позволит компании единовременно получить всю сумму, а условия её предоставления по инициативе Трампа уже вряд ли будут пересматриваться.

Эксперты T.D. Cowen полагают, что упомянутый в форме 10-Q за второй квартал этого года фактор риска в виде отсутствия у компании средств на освоение «ангстремного» техпроцесса 14A был адресован как потенциальным клиентам, так и американскому правительству. Последнее сделало определённые выводы и предложило свой вариант поддержки Intel. Соответственно, теперь компания с меньшей вероятностью откажется от внедрения технологии 14A, хотя ей всё равно предстоит найти достаточное количество клиентов для её коммерческого использования. Intel остаётся единственной американской компанией полупроводникового сектора, инвестирующей в передовую литографию. TSMC будет развивать свой промышленный кластер в Аризоне, но она всё же остаётся тайваньской компанией, и наличие «отечественной» альтернативы для властей США выглядит предпочтительным.

Аналитики Morgan Stanley обращают внимание на важный пункт договора между правительством США и Intel: на ближайшие пять лет власти получают право купить по цене $20 за акцию ещё 5 % компании, если она перестанет владеть более чем 51 % своего контрактного бизнеса Foundry Services. С одной стороны, это условие должно удерживать Intel от отказа от собственных производственных мощностей. С другой — оно оставляет компании определённую гибкость, позволяя при острой необходимости передать значительную часть акций своего контрактного бизнеса сторонним инвесторам. При этом в Morgan Stanley считают, что на выход Intel Foundry Services на безубыточность уйдут ещё несколько лет.

Nothing поймали с поличным — она выдавала фотографии со стоков за снятые на Phone (3)

Производитель смартфонов Nothing оказался в центре скандала: выяснилось, что фотографии, подаваемые как снятые камерой нового Phone (3), на самом деле сделали профессиональные фотографы на серьёзную фототехнику, пишет Android Authority.

 Рекламное изображение Nothing Phone 3 (слева) и Instagram✴<a href=✴-аккаунт фотографа Романа Фокса (справа). Источник изображения: androidauthority.com " height="438" width="800" />

Рекламное изображение Nothing Phone (3) (слева) и Instagram✴-аккаунт фотографа Романа Фокса (справа). Источник изображения: androidauthority.com

Компания опубликовала видеоролик в виде записи с экрана, сделанной на демонстрационной версии Nothing Phone (3). В нём, среди прочего, были показаны несколько фотографий с подписью: «Судите сами! Вот что наше сообщество сняло на Phone (3)».

На снимках были изображены девушка, окно, рюмка, лестница и фара автомобиля. Ресурс Android Authority провёл небольшое расследование, чтобы выяснить, действительно ли эти кадры сделаны на Nothing Phone (3).

Оказалось, что это стоковые фотографии, выполненные профессиональными фотографами на профессиональную технику. Так, фрагмент автомобиля с фарой снял фотограф Роман Фокс (Roman Fox) на камеру Fujifilm X-H2S ещё в 2023 году, задолго до появления Nothing Phone (3). Этот снимок был опубликован в его Instagram✴ летом прошлого года.

Фокс и другие фотографы, с которыми пообщались журналисты, подтвердили, что Nothing заплатила им за использование их работ. С точки зрения лицензий претензий к компании быть не может, однако попытка выдать чужие снимки за примеры работы камеры смартфона остаётся очевидной.

Nothing не стала отрицать факт использования сторонних стоковых изображений. В ответ на запрос журналистов компания заявила: «Для нас важна точность в представлении возможностей продукта. Демонстрационные устройства Phone (3) прямо сейчас обновляются, чтобы на них были только фотографии, сделанные с помощью Phone (3)».

Подобные случаи не редкость в индустрии мобильной техники. Ранее в манипуляциях с демонстрацией возможностей камер уличали, в частности, Nokia и Samsung.

Apple, посторонись: Huawei раскрыла дату анонса тройного складного смартфона Mate XTs

Компания Huawei сообщила о предстоящей презентации флагманского смартфона с тройным складным экраном Huawei Mate XTs Extraordinary Master, которая пройдёт в Китае 4 сентября — менее чем за неделю до осенней презентации Apple, где покажут iPhone 17. Мероприятие начнётся в 14:30 по местному времени.

Источник инсайдерской информации Digital Chat Station сообщил, что в Huawei Mate XTs Extraordinary Master сохранён дизайнерский подход предшественника и что новинка будет доступна в двух новых цветах: белом и малиново-фиолетовом. При этом белый станет основным цветом в промоакции.

Также сообщается, что Mate XT второго поколения будут работать на чипсете Kirin 9020, который используется в семействе смартфонов Huawei Pura 80. Чип объединяет центральный процессор с архитектурой 1+3+4 (1 × Taishan Big, частота 2,5 ГГц, 3 × Taishan Mid, частота до 2,15 ГГц, 4 × ARM Cortex-A510, частота 1,6 ГГц) и графический процессор Maleoon 920. Смартфон также поддерживает спутниковую связь.

По словам инсайдера, Huawei обновила технологию шарнирного соединения в Mate XT, заменив её на Tiangong Hinge System, которая обеспечивает повышенную прочность и улучшенную защиту от повреждений при сгибании.

Новый Mate XT получит 50-мегапиксельную основную камеру с переменной диафрагмой и поддержкой цветопередачи Red Maple, дополненную перископическим телеобъективом. Также ожидается, что смартфон Mate XT нового поколения будет поддерживать стилус.

Продажи предыдущей модели Mate XT Ultimate Design превысили 500 тыс. штук и принесли компании доход в размере 12,54 млрд юаней (около $1,73 млрд). По оценкам экспертов, продажи новой модели могут приблизиться к отметке в 1 млн штук. Ожидается, что цена Huawei Mate XTs Extraordinary Master составит около 15 000 юаней ($2060), что ниже стартовой цены предыдущей модели в 19 999 юаней ($2750).

XPeng показала, как её электромобили P7 сами уезжают с конвейера

Компания Tesla так старалась найти применение своим функциям активной помощи водителю, что в конце июня после запуска сервиса беспилотных такси в Остине продемонстрировала, как серийный электромобиль Model Y отправился к своему владельцу в том же городе своим ходом, без людей в салоне. Китайская XPeng пока проводит подобные эксперименты лишь в пределах своего автосборочного предприятия, но уже в заметных масштабах.

 Источник изображения: XPeng, Weibo, YouTube

Источник изображения: XPeng, Weibo, YouTube

По сути, как отмечает CarNewsChina, электрические лифтбэки XPeng P7 после завершения сборки и выходного контроля самостоятельно отправляются из автосборочного цеха на накопительную площадку с готовой продукцией, управляемые исключительно автоматикой. Машины сами заезжают на отведённое им место и дожидаются дальнейшей погрузки на автовозы для отправки клиентам за пределы территории завода. Компания даже опубликовала видео с демонстрацией этого процесса, который позволяет освободить часть работников, ранее занятых перегонкой автомобилей по территории предприятия.

Нюанс заключается в том, что системы, допускающие движение без рук водителя на руле, относятся к третьему уровню автопилота, а их эксплуатация на дорогах общего пользования в Китае пока запрещена. По этой причине автомобили XPeng могут самостоятельно передвигаться только по территории предприятия, где они выпускаются. При этом, чисто технически, бортовые ассистенты XPeng даже превосходят возможности автоматики Tesla Model Y. Лифтбэк P7 располагает сразу тремя чипами Turing AI собственной разработки XPeng с суммарной пиковой производительностью 2250 TOPS (триллионов операций в секунду). Это в три раза выше, чем у чипа Tesla AI 4, установленного в Model Y. Один процессор Turing AI на 30 TOPS опережает Tesla AI 4, а чип Nvidia Thor — на 50 TOPS.

В Китае поставки XPeng P7 начинаются сегодня. В начале августа модель за первые семь минут собрала 10 000 предварительных заказов.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Бум ИИ поднял выручку китайского конкурента Nvidia в 44 раза

До сих пор было принято считать, что бум систем искусственного интеллекта обогащает главным образом Nvidia и её ближайших партнёров. При этом на рынке Китая начали складываться условия, которые благоволят развитию местных разработчиков: как в сфере аппаратного, так и программного обеспечения. Cambricon, например, в прошлом квартале получила рекордную выручку в размере $405 млн, увеличив её за год в 44 раза.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

На этом фоне, как отмечет Bloomberg, акции стартапа в Шанхае выросли в цене на 8 %. Для местных инвесторов Cambricon не была «тёмной лошадкой» и ранее, по итогам прошлого года она продемонстрировала самую впечатляющую динамику капитализации на китайском фондовом рынке. Только в этом месяце данный показатель удвоился до $80 млрд, поэтому с успехами Cambricon в сфере разработки ускорителей для систем ИИ инвесторы связывают вполне серьёзные надежды.

Чистая прибыль компании по итогам минувшего квартала достигла $144 млн, тогда как год назад наблюдались только убытки в размере $74 млн. Cambricon отметила, что наблюдает интенсификацию конкуренции в сегменте ускорителей для систем ИИ, и объявила о привлечении $559 млн у частных инвесторов для финансирования разработки своей новой платформы, оптимизированной под работу с китайскими большими языковыми моделями. В условиях, когда власти КНР настаивают на использовании национальных платформ и призывают отказываться от ускорителей Nvidia, компания Cambricon попадает в довольно выгодные условия ведения бизнеса. Главное, чтобы санкции США и партнёров не помешали ей выпускать ускорители вычислений в необходимых клиентам количествах.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Суд в Германии запретил Apple называть Watch Series 9 «углеродно нейтральными»

С точки зрения экологической повестки Apple движется к достижению полной углеродной нейтральности к 2030 году, но пытается опередить этот график по отдельным продуктам. По крайней мере, компания до сих пор утверждала, что некоторые модели умных часов Apple Watch Series 9 уже обеспечивают углеродную нейтральность. Одна из общественных организаций в Германии оспорила это утверждение и местный суд встал на её сторону.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как следует из материалов дела, на которое ссылается Engadget, утверждения Apple об углеродной нейтральности часов Watch Series 9 основаны на её участии в компенсирующих экологический вред мерах. Apple высаживает эвкалипты в Парагвае, тем самым способствуя лучшему усвоению углекислого газа местной флорой. Немецкие судебные органы установили, что основной участок земли, на котором это происходит, предоставлен в пользование Apple лишь до 2029 года, и нет уверенности, что компания продолжит свою экологически направленную деятельность в регионе после этого периода.

По мнению истца, в роли которого выступила немецкая организация Deutsche Umwelthilfe, заявления Apple вводят потребителей в заблуждение, основаны на злоупотреблении оборотом углекислого газа и неэффективных компенсирующих мероприятиях. Представители Apple уже выразили несогласие с решением суда, отметив, что последний в целом поддерживает подход компании к достижению углеродной нейтральности. По мнению представителей Apple, для достижения поставленных целей в глобальной экологической политике уместно как снижение выбросов углерода, так и его удаление из атмосферы. Компания имеет право оспорить решение немецкого суда, но пока соответствующих заявлений от её представителей не последовало.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Тайвань не боится пошлин Трампа и готов активнее привлекать иностранную молодёжь на работу

Излюбленным рычагом воздействия Дональда Трампа (Donald Trump) на внешнеторговых партнёров, как уже стало понятно, являются не столько сами таможенные пошлины, сколько угроза их введения. Тайваньские чиновники считают, что от такого негативного влияния хорошо защищена как компания TSMC, так и представители других отраслей тайваньской экономики.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава Национального совета по развитию Тайваня Лю Цзинь Цзин (Liu Chin-ching) во время своего визита в Токио в интервью Nikkei пояснил, что продукции TSMC удастся избежать обещанных Трампом 100-процентных импортных пошлин. По крайней мере, в явном виде лишь 1 % продукции TSMC поставляется напрямую в США, весь остальной объём чипов для местного рынка компания намерена выпускать на американской земле. Как известно, в ближайшие годы в Аризоне появятся ещё пять предприятий по обработке кремниевых пластин в дополнение к уже имеющемуся, а также две площадки по тестированию и упаковке чипов.

Более того, тайваньский чиновник заявил, что договаривается с властями тех штатов, где тайваньские компании развивают локальное производство, о снижении налоговой нагрузки. Это позволит, в частности, сократить разницу в себестоимости между выпускаемой на Тайване и США соответственно продукцией. Если говорить о других отраслях экономики острова, то 75 % его экспорта в США под действие повышенных пошлин не попадут. Оставшиеся 25 % являются преимущественно продукцией металлургии, в отношении которой уже действуют пошлины.

Инцидент с участием бывшего сотрудника Tokyo Electron в попытке похитить технологические секреты TSMC, по словам тайваньского министра, не сможет испортить отношения между японскими и тайваньскими компаниями полупроводникового сектора. Чиновник также заявил, что до конца текущего года власти Тайваня упростят условия приёма на работу выпускников иностранных вузов. Ранее к ним предъявлялось требование наличия не менее чем двухлетнего опыта работы в своей области за пределами Тайваня, но в этом году оно будет упразднено. По крайней мере, льготные условия приёма на работу в тайваньские компании для иностранцев начнут действовать в отношении выпускников 1500 крупнейших вузов мира вместо нынешних 500. Специалисты, получающие образование в японских вузах, для тайваньских компаний являются желанными соискателями на вакансии, как подчеркнул чиновник.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework сообщила о разработке модуля видеокарты GeForce RTX 5070 для своего ноутбука Laptop 16. Компания обещает, что пользователи смогут в будущем снова обновлять графический модуль.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Ноутбук Framework Laptop 16 был выпущен в 2024 году. Оригинальная модель предлагала мобильную Radeon RX 7700S на базе графического процессора AMD Navi 33. Владельцы ноутбука теперь могут заменить этот графический модуль на более производительный с GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт выделенной памяти. По словам Framework, прирост производительности от такой замены составит порядка 30–40 %. Процесс замены занимает менее двух минут: достаточно отсоединить старый модуль, установленный в задней части ноутбука, и вставить новый.

Вместе с анонсом нового сменного графического модуля компания также представила второе поколение ноутбука Laptop 16. Обновлённая версия предлагает более современные процессоры серии Ryzen AI 300 (Strix Point). В качестве опции доступны модели вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, частота до 5,1 ГГц, встроенная графика Radeon 890M, TDP 45 Вт).

Второе поколение ноутбука также получило обновлённую систему охлаждения с новыми вентиляторами и термоинтерфейсом Honeywell PTM7958, более прочный корпус, новую веб-камеру и модуль AMD Wi-Fi 7 RZ717 для беспроводной связи. Кроме того, компания предлагает новый блок питания USB-C мощностью 240 Вт (цена $109). Новый графический модуль с RTX 5070 оснащён дополнительным разъёмом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Framework также подтвердила поддержку дистрибутива Bazzite (Linux-дистрибутив, схожий со SteamOS). Совместимость с новым графическим модулем на базе RTX 5070 обеспечивается после установки последних программных обновлений и драйверов.

Стоимость собранного ноутбука Laptop 16 второго поколения начинается с $1799. Графический модуль с RTX 5070 оценён в $699. Также предлагаются версии ноутбука с Radeon RX 7700S и улучшенным охлаждением за $449. В продаже останется и оригинальный модуль с Radeon RX 7700S, цена которого снижена до $399. Поставки второго поколения Laptop 16 начнутся в ноябре.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров

Компания BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U, предназначенный специально для создателей видеоконтента и YouTube-блогеров. Новинка предлагает высокий уровень цветопередачи и оснащена стереосистемой 2.1.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, поддержкой частоты обновления 60 Гц, временем отклика 5 мс, типичной яркостью 350 кд/м² и максимальной 400 кд/м² в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 100-процентный Rec.709 и 95-процентный DCI-P3 с точностью заводской калибровки цветопередачи Delta E ≤ 2.

Монитор предлагает поддержку нескольких цветовых режимов, включая Windows и Mac, режим M-book и ICCsync, что гарантирует согласованность цветов с MacBook, iPad и iPhone.

В оснащение BenQ PV3200U входит 2.1-канальная стереосистема, состоящая из двух динамиков мощностью по 2 Вт, дополняемых независимым сабвуфером мощностью 5 Вт. Монитор поддерживает режим воспроизведения звука Studio Mode, который сохраняет необработанный, максимально приближенный к исходному звук. Система частотного разделения дополнительно улучшает чёткость вокала и баланс низких частот, позволяя монтажёрам точно контролировать аудиодорожки без дополнительного оборудования. Заявленные технологии Eye Comfort, Eye Safe 2.0, Flicker-Free и Low Blue Light призваны снизить нагрузку на глаза при длительной работе за монитором.

В оснащение BenQ PV3200U входят три порта HDMI 2.0, один USB-C с поддержкой DisplayPort и функцией зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор с тремя нисходящими портами USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт). Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Подставка позволяет повернуть монитор в портретный режим.

Стоимость монитора составляет £699,99 (около $945).

Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080

Похоже, не все видеокарты Asus серии Dhahab являются эксклюзивом для стран Ближнего востока. Ранее представленная производителем модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition появилась в США с удивительно высокой стоимостью.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе карты используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

В рамках серии Dhahab, что на арабском означает «золото», компания уже выпустила модель RTX 5090, ставшую одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке благодаря позолоте и ограниченной доступности. Карта содержала настоящее золото весом около 6,5 грамм и стоимостью около $700 долларов. Предполагалось, что модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition также имеет золото в своём составе, но Asus в пресс-релизе и в описании на официальном сайте на это не указывает.

Стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition в США составляет $1899,99. Это на примерно на $50 дороже белой версии ROG Astral White и на 90 % дороже эталонной версии RTX 5080.

Bethesda приступила к улучшению производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — в Steam вышла бета-версия патча 1.2

Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сообщили о выходе бета-версии горячо ожидаемого патча для своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В обновлении 1.2 сосредоточились на исправлениях квестов, геймплейных улучшениях и обещанном повышении производительности, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

В частности, авторы устранили падения кадровой частоты в ряде локаций, улучшили быстродействие во «многих» областях, сократили частоту заиканий в открытом мире и оптимизировали несколько игровых систем (анимации, погода и т.д.).

Также с патчем 1.2 в игре появились дополнительные модификаторы (урон игрока в бою, урон врага в бою) и уровень сложности «Подмастерье» (Journeyman). Новый режим должен стать золотой серединой между «Адептом» и «Экспертом».

Кроме того, обновление улучшило элементы интерфейса и звук, устранило вылеты и ряд системных проблем. Полный список изменений в версии 1.2 доступен на странице The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam.

 Элементы брони больше не будут скрывать хвосты каджитов и аргониан

Элементы брони больше не будут скрывать хвосты каджитов и аргониан

На момент публикации патч 1.2 для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered доступен только в формате бета-тестирования. Полноценный релиз (в том числе на других платформах) ожидается позже.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Meta✴ купила главу разработки ИИ Apple за $200 млн — даже Тим Кук получает меньше

На этой неделе стало известно, что Meta✴ удалось переманить к себе ранее возглавлявшего отдел Apple по разработке моделей искусственного интеллекта Жомина Пана (Ruoming Pang). Агентству Bloomberg удалось выяснить, в какую сумму подразделению Meta✴ Superintelligence Labs (MSL) обошёлся этот уникальный специалист.

 Источник изображения: Pepi Stojanovski / unsplash.com

Источник изображения: Pepi Stojanovski / unsplash.com

Meta✴ предложила Пану одну из самых крупных выплат в истории войн за переманивание специалистов в области ИИ — речь идёт о $200 млн за несколько лет. Пакет вознаграждений включает в себя собственно зарплату, премию за подписание трудового договора и акции Meta✴, причём акции составляют наиболее весомую часть пакета. Учитывая колоссальный размер выплаты, превышающей средства, которые получает гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) в год, производитель iPhone даже не попытался выдвинуть встречное предложение.

По условиям соглашения, Пан не получит всех денег, если не останется в Meta✴, и акции компании не покажут хороших результатов, и это стандартная практика в Кремниевой долине. Но это наглядно демонстрирует, на что готова компания ради развития подразделения MSL. Примечательно, что несколько дней назад технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) на рабочем совещании попытался убедить подчинённых, что компания действует не столь активно — так он отреагировал на заявление Сэма Альтмана (Sam Altman), что его исследователям гигант соцсетей предлагает до $100 млн. «Сэм просто кривит душой. <..> Он утверждает, что мы предлагаем такое каждому... Послушайте, ребята, рынок сейчас в ударе. Но не настолько», — отметил Босворт.

Уход Пана из Apple может оказаться лишь началом — есть сведения, что несколько инженеров его бывшего отдела рассматривают предложения от Meta✴ или планируют перевод в другие места. Новым руководителем Apple Foundation Models после ухода Пана назначили Чжифэна Чэня (Zhifeng Chen), а в самом отделе ввели распределенную структуру управления с разделением обязанностей между другими старшими инженерами.

Илон Маск представил мощнейшую ИИ-модель Grok 4 и подписку SuperGrok Heavy за $300 в месяц

Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила новую версию своего ИИ-чат-бота — Grok 4. Анонс состоялся спустя всего несколько месяцев после выхода предыдущей версии и всего через сутки после скандала с Grok 3. Поспешный выпуск Grok 4 демонстрирует скорость инноваций в генеративном ИИ и одновременно обнажает острую потребность в надёжных механизмах этического контроля.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Маск вышел в эфир в кожаной куртке, в окружении ключевых сотрудников команды Grok, и заявил, что новая версия уже доступна пользователям. По его словам, Grok 4 «умнее почти всех студентов магистратуры сразу по всем дисциплинам». Это уже четвёртая итерация чат-бота xAI за последние 9 месяцев.

Согласно заявлению компании, Grok 4 получил улучшенные голосовые функции и возможность поддерживать более глубокие и логически выстроенные диалоги. Внутренние бенчмарки xAI показывают, что новая ИИ-модель обогнала существующие решения компаний OpenAI, Alphabet и Meta✴. Однако эти тесты пока не были проверены независимыми экспертами. Как утверждают разработчики, новая архитектура позволяет Grok 4 более точно интегрировать знания из различных областей и выдавать обоснованные ответы даже на междисциплинарные запросы. По данным xAI, Grok 4 без подключения дополнительных инструментов набрал 25,4 % в сложнейшем тесте Humanity’s Last Exam, превзойдя показатели Google Gemini 2.5 Pro (21,6 %) и OpenAI o3 (high), показавшего 21 %.

 График показывает результаты модели Grok 4 и её варианта Grok 4 Heavy в тесте Humanity’s Last Exam. Источник изображения: @SolvingTheMoneyProblem / YouTube

График показывает результаты модели Grok 4 и её варианта Grok 4 Heavy в тесте Humanity’s Last Exam

Вместе с базовой моделью Grok 4 компания xAI представила Grok 4 Heavy — мультиагентный вариант чат-бота, в котором несколько автономных агентов параллельно решают поставленную задачу, после чего сравнивают полученные решения, подобно группе экспертов. Grok 4 Heavy, использующий инструменты, достиг результата в 44,4 %, тогда как Gemini 2.5 Pro с аналогичным доступом к инструментам смог набрать лишь 26,9 %. Эти данные, согласно заявлению xAI, демонстрируют «передовой уровень производительности» в области генеративного ИИ.

 Результаты тестов Grok 4 и Grok 4 Heavy по шести академическим бенчмаркам, включая GPQA, AIME25, LCB и USAMO25. Во всех задачах ИИ-модели xAI опередили модели OpenAI и Google, особенно в математических тестах, где Grok 4 Heavy стабильно показал наивысшую точность. Источник изображения: @SolvingTheMoneyProblem / YouTube

Результаты тестов Grok 4 и Grok 4 Heavy по шести академическим бенчмаркам, включая GPQA, AIME25, LCB и USAMO25

Также был представлен новый премиальный тариф — подписка SuperGrok Heavy стоимостью $300 в месяц, ставшая самой дорогой среди аналогичных предложений крупных разработчиков ИИ. Она даёт ранний доступ к Grok 4 Heavy и будущим функциям, включая обещанные ИИ-модули для программирования в августе, мультиагентный вариант в сентябре и генерации видео в октябре. xAI рассчитывает, что дорогая подписка позволит финансировать дальнейшие исследования, а также привлечёт корпоративных клиентов, готовых испытать возможности новой ИИ-модели раньше конкурентов.

Релиз Grok 4 состоялся всего через сутки после того, как xAI была вынуждена удалить с платформы X (ранее Twitter) несколько публикаций от имени чат-бота Grok 3, содержавших антисемитские высказывания и сомнительные ответы пользователям. В официальном заявлении компания сообщила: «С момента выявления этого контента xAI предприняла меры для блокировки языка вражды до публикации новых материалов Grok в X». Несмотря на серьёзность инцидента, Маск во время трансляции напрямую не упомянул инцидент, заявив лишь, что «нам нужно убедиться, что ИИ — это хороший ИИ».

Ранее министр транспорта и инфраструктуры Турции Абдулкадир Уралоглу (Abdulkadir Uraloglu) резко раскритиковал работу Grok и заявил в интервью Bloomberg News, что Турция может заблокировать платформу X, если не будут приняты меры по предотвращению публикации агрессивного контента. Он подчеркнул: «Неприемлемо использовать бранные слова». Этот комментарий прозвучал до старта презентации Grok 4 и усилил международное внимание к этической стороне вопроса.

В марте xAI официально объединилась с социальной платформой X. В результате была сформирована структура, нацеленная на интеграцию возможностей Grok в пользовательский интерфейс X. Однако в день презентации, за несколько часов до эфира, генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) подала в отставку. Этот шаг оставил вакантной ключевую управленческую должность и поставил под вопрос стабильность дальнейшего развития платформы в условиях стремительной эволюции конкурирующих ИИ-моделей.

По данным Bloomberg News, xAI расходует около $1 млрд ежемесячно на разработку ИИ. Эта цифра отражает не только масштаб проектов, но и высокую стоимость реализации амбиций Маска. В настоящее время компания активно ведёт переговоры о привлечении внешнего финансирования, включая контакты с венчурными фондами и суверенными инвестиционными структурами. В фокусе — дальнейшее развитие больших языковых ИИ-моделей, улучшение качества генерации контента и интеграция ИИ в инфраструктуру платформы X.

Перенос ценой $250 миллионов: Subnautica 2 не выйдет в 2025 году, зато получила первый геймплейный трейлер

Вслед за шокирующей сменой руководства в студии Unknown Worlds Entertainment южнокорейский издатель Krafton объявил о переносе старта раннего доступа подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года. По мнению сооснователя и экс-гендиректора Unknown Worlds Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), игра уже готова к дебюту, однако в Krafton решили иначе.

Как стало известно, запуск раннего доступа Subnautica 2 переносится на 2026 год. Разработчикам нужно «ещё немного времени», чтобы внедрить улучшения на основе отзывов с прошедших недавно закрытых тестирований.

Unknown Worlds также заверила, что перенос не отразится на выбранном для Subnautica 2 направлении разработки. Студия уверена в проекте и по случаю анонса представила его первый геймплейный тизер-трейлер.

Перенос позволит команде добавить больше биомов, апгрейдов, инструментов, существ и расширить сюжет

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), прошлое руководство Unknown Worlds было против переноса Subnautica 2. У задержки, как передают источники журналиста, есть и финансовая причина.

Согласно договору о приобретении между Krafton и Unknown Worlds, в случае достижения определённых финансовых показателей к концу 2025 года студия должна была получить бонус в размере $250 млн:

  • в связи с переносом Subnautica 2 на 2026 год Unknown Worlds вряд ли добьётся необходимых результатов, и сотрудники останутся без премии;
  • прошлое руководство Unknown Worlds планировало распределить дополнительные деньги между всеми работниками, которых в студии более сотни;
  • сотрудники рассчитывали на выплаты в размере от сотен тысяч до миллионов долларов;
  • новый гендиректор Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) с условиями соглашения не знаком и о бонусе в $250 млн не слышал;
  • представитель Krafton в заявлении PC Gamer опроверг, что решение о переносе связано с финансовыми или контрактными соображениями.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Браузеры почти 1 млн пользователей превратились в скрытых ботов для скрапинга

Браузерные расширения, казалось бы, полезные и безобидные, оказались замешаны в масштабном проекте по превращению пользовательских устройств в ботов. 909 000 браузеров по всему миру стали невольными участниками нелегальной сети по сбору данных. Исследователь Джон Такнер (John Tuckner) из SecurityAnnex, обнаружил, что 245 популярных расширений для Chrome, Firefox и Edge отключали защиту, чтобы тайно скрапить сайты по заказу сервиса Olostep.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger/Unsplash

Источник изображения: Philipp Katzenberger/Unsplash

Эти расширения выполняли функцию управления закладками, увеличением громкости звука, генерации случайных чисел и другими полезными задачами, но при этом использовали скрипт MellowTel-js, представляющий из себя JavaScript-библиотеку с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам тайно монетизировать свои расширения. Как пишет издание Ars Technica, заработок был возможен за счёт скрапинга — автоматического сбора информации с веб-страниц (по заказу клиентов Olostep).

По данным Такнера, библиотека MellowTel тесно связана с Olostep, позволяя обходить системы обнаружения ботов и параллельно обрабатывать до 100 000 запросов за считанные минуты. Клиенты указывают, какие страницы нужно открывать, и далее система использует устройства пользователей, установивших подходящие расширения, для выполнения задачи.

Основатель MellowTel пояснил, что библиотека предназначена для распределённого использования интернет-канала пользователей без сбора их личных данных. По его словам, компании платят за доступ к публичной информации на сайтах, а разработчики расширений получают 55 % дохода. Однако Такнер считает, что MellowTel создаёт риски для пользователей, так как библиотека активирует скрытое соединение с сервером Amazon Web Services, передавая ему данные о местоположении, скорости интернета и активности пользователя. Кроме того, она внедряет невидимый iframe, который загружает сторонние сайты без ведома владельцев устройств.

Обычно браузеры блокируют такие действия с помощью встроенных механизмов безопасности типа Content-Security-Policy и X-Frame-Options. Но MellowTel использует разрешение под названием declarativeNetRequest, чтобы временно отключать эти ограничения, одновременно делая устройства уязвимыми к межсайтовым атакам. Проблема усугубляется ещё и тем, что пользователи не знают, какие именно сайты открываются в фоновом режиме, и вынуждены полагаться на добросовестность MellowTel. Отмечается, что ситуация особенно опасна для корпоративных сетей с жёсткими политиками безопасности.

Как сообщает Ars Technica, ссылаясь на слова Такнера, часть опасных расширений уже удалена. Из 45 выявленных дополнений для Chrome 12 уже перестали работать. Среди 129 расширений для Edge неактивны восемь, а в Firefox неактивны два из 71. При этом некоторые разработчики добровольно убрали библиотеку MellowTel из обновлённых версий своих расширений. Полный список расширений опубликован в отчёте исследователя в «Google Документах».

ИИ-рекрутер McDonald’s хранил личные данные 64 млн соискателей под паролем «123456»

Безопасность данных пользователей платформы McHire, которую McDonald’s использует для приёма сотрудников на работу, была серьёзно скомпрометирована. ИИ-бот Olivia хранил данные соискателей под паролем «123456», что позволяло хакерам легко получить доступ к личной информации соискателей: именам, номерам телефонов и адресам электронной почты. По оценкам экспертов, утечке могли подвергнуться до 64 миллионов записей.

 Источник изображения: Waid1995/Pixabay

Источник изображения: Waid1995/Pixabay

Об уязвимости стало известно после того, как независимые исследователи Иэн Кэрролл (Ian Carroll) и Сэм Карри (Sam Curry), специализирующиеся на тестировании безопасности, обнаружили дыры в системе. С помощью простых методов, включая подбор логина и пароля «123456», они получили прямой доступ к базам данных платформы. По сообщению издания Wired, исследование проводилось без злонамеренных целей: специалисты просто хотели проверить уровень защиты сервиса.

Кэрролл рассказал, что заинтересовался системой найма McDonald’s именно из-за её необычного подхода. По его словам, использование ИИ-бота вместо живых рекрутеров выглядело настолько странно, что он решил проверить, насколько защищены данные кандидатов. В итоге уже через полчаса тестирования он получил доступ ко всем заявкам, поданным в McDonald’s за последние годы.

Представители Paradox.ai, компании, разработавшей платформу чат-бота, подтвердили наличие уязвимости, но заявили, что лишь небольшая часть данных содержала персональную информацию. Компания также утверждает, что аккаунт с паролем «123456» не был взломан посторонними лицами, а доступ к нему получили исключительно сами исследователи. При этом главный юрист Paradox.ai Стефани Кинг (Stephanie King) заявила, что компания осознаёт серьёзность проблемы и уже работает над программой поиска уязвимостей, чтобы избежать подобных инцидентов в будущем.

McDonald’s, в свою очередь, возложил ответственность на Paradox.ai, назвав ситуацию неприемлемой. В заявлении компании говорится, что уязвимость была устранена в тот же день, когда о ней стало известно, и что сеть ресторанов требует от подрядчиков строгого соблюдения стандартов защиты данных.

OpenAI может выпустить собственный браузер с ИИ уже через несколько недель

Компания OpenAI, разработчик ChatGPT, в ближайшие недели может представить веб-браузер со встроенными функциями искусственного интеллекта. Как сообщает TechCrunch со ссылкой на информационное агентство Reuters, эта разработка станет частью усиливающейся конкуренции на рынке браузеров, где пока почти безраздельно доминирует Google Chrome.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Новый браузер будет использовать технологии искусственного интеллекта (ИИ) и может изменить привычный способ сёрфинга в интернете. В отличие от традиционных браузеров, он будет оставлять часть взаимодействий внутри ChatGPT, сокращая необходимость переходов на внешние сайты. Одной из ключевых функций станет интеграция с ИИ-агентом Operator, способным самостоятельно находить информацию в сети.

Ранее издание The Information сообщало, что OpenAI рассматривала возможность создания браузера ещё в 2024 году. По аналогии с Perplexity, которая сегодня представила собственный ИИ-браузер, компания OpenAI стремится получить прямой доступ к пользовательским данным и создать независимую экосистему, в которой Google перестанет выступать в роли посредника.

У Chrome появился конкурент: Perplexity представила бесплатный ИИ-браузер Comet, который доступен за $200

Компания Perplexity представила собственный веб-браузер под названием Comet. Как отметил генеральный директор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas), новый продукт объединяет поиск, ИИ-ассистента и выполнение задач в одном интерфейсе, превращая сеанс работы в браузере в единое целое.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Первыми доступ к Comet получат подписчики тарифа Perplexity Max за $200 в месяц, а после браузер начнёт распространяться бесплатно по приглашениям, сообщает The Verge. В качестве основной поисковой системы используется собственный сервис Perplexity, формирующий ответы с помощью ИИ на основе данных из интернета. Кроме того, браузер способен совершать покупки и помогать с бронированием отелей по запросу пользователя.

Запуск Comet стал очередным шагом Perplexity в противостоянии с Google. Ранее стартап договорился с Motorola о предустановке своего ассистента на новых смартфонах Razr, и, как отметил Шринивас, такое партнёрство вряд ли состоялось бы, если бы Google не столкнулась с антимонопольным иском. По его словам, в ином случае Google могла бы оказать давление на Motorola.

В основе Comet лежит открытая платформа Chromium, на которой также работают Chrome, Microsoft Edge и другие браузеры. Любопытно, что в Perplexity не исключают возможность покупки Chrome, если суд обяжет Google продать его. Помимо поиска, Comet оснащён встроенным ассистентом, который анализирует контент на экране и помогает выполнять такие задачи, как составление текстовых сводок, организация встреч и отправка писем. В будущем компания планирует расширить функциональность браузера.

На данный момент Comet поддерживается на Windows и macOS. Он позволяет в один клик перенести расширения, настройки и закладки из других браузеров.

YouTube ужесточит борьбу с мусорным контентом, который массово генерирует ИИ

Платформа YouTube планирует обновить свои правила, чтобы ограничить возможность авторов зарабатывать на «неаутентичном» контенте — в первую очередь на массово создаваемых видео и других повторяющихся материалах, производимых с помощью ИИ.

 Источник изображения: Azamat E / Unsplash

Источник изображения: Azamat E / Unsplash

15 июля компания внесёт изменения в политику монетизации YouTube Partner Program, добавив более подробные разъяснения о том, какой контент может приносить доход, а какой — нет, пишет TechCrunch.

Точный текст новых правил пока не опубликован, однако в документации справочного центра YouTube указано, что с самого начала участники партнёрской программы были обязаны загружать «оригинальный» и «аутентичный» материал. Обновление должно помочь авторам лучше понять, что именно сейчас считается «неаутентичным» контентом.

Некоторые блогеры выразили опасения, что обновлённые правила ограничат возможности монетизации определённых типов видео, например роликов с реакциями или нарезок. Однако руководитель по редакционной политике и работе с авторами YouTube Рене Ритчи (Rene Ritchie) заверил, что это не так: изменения лишь уточняют уже давно существующие нормы партнёрской программы. Он подчеркнул, что подобный контент и так уже много лет не подлежит монетизации, поскольку зрители зачастую воспринимают его как спам.

Тем не менее современные ИИ-инструменты упростили создание «массовых» видео до предела. Сегодня YouTube буквально завален низкокачественным контентом — так называемым «ИИ-мусором». Пользователи накладывают синтезированные голоса на фотографии или видеоклипы, а каналы с ИИ-музыкой и фейковыми видео об актуальных событиях собирают миллионы просмотров.

В одном из примеров вирусной популярности достиг трукрайм-сериал, целиком сгенерированный ИИ. Даже образ генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) был подделан в фишинговых видеороликах, несмотря на наличие на платформе инструментов для жалоб на дипфейки.

Очевидно, что в YouTube понимают: рост объёма подобного контента и его монетизация могут подорвать репутацию и ценность платформы. Поэтому компания стремится установить прозрачные правила, которые позволят массово исключать ИИ-контент низкого качества из программы монетизации.

В Escape from Tarkov прошёл самый хардкорный вайп за всю историю игры — последний перед релизом

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили об установке обновления 0.16.8, которое принесло в популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov самый хардкорный вайп за всю историю игры.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, под вайпом в терминологии Escape from Tarkov подразумевается полный сброс сервера, при котором обнуляется весь прогресс игроков (уровни, снаряжение, валюта, репутация, предметы в хранилище).

Разработчики внесли изменения в баланс, включая механику торговли, доступность оружия, снаряжения, добычи и барахолки, поведение ботов, начисление опыта и навыков. Основные изменения (не касаются PvE-режима):

  • барахолка отключена;
  • шанс появления редкой добычи на локациях снижен;
  • для постройки модулей Убежища теперь нужно больше ресурсов;
  • возможность создания патронов в Убежище ограничена;
  • взаимодействие с торговцами усложнено — сокращён ассортимент доступной медицины, оружия, патронов и брони;
  • товары у торговцев стали дороже, а продавать им предметы отныне менее выгодно;
  • в некоторые локации теперь можно попасть только через переходы с доступных территорий;
  • в защищённый контейнер больше нельзя класть патроны, валюту и некоторые лечебные предметы;
  • количество опыта за убийство врагов и смерть в рейде уменьшено;
  • количество опыта за успешные рейды увеличено;
  • ИИ-боты стали умнее;
  • теперь боссы появляются на локациях со 100-процентой вероятностью.

По словам разработчиков, хардкорный вайп «поднимает ставки до предела»: теперь даже самым опытным игрокам придётся быть максимально внимательными. Также сообщается, что это последний сброс в преддверии релиза версии 1.0.

Вместе с патчем 0.16.8 в Escape from Tarkov также была добавлена штурмовая крупнокалиберная винтовка АК-50 (с цепочкой заданий для её получения) и два новых уровня престижа, предполагающих уникальные награды:

  • новые озвучки персонажа;
  • позы для манекенов в Убежище;
  • сейф-контейнер «Луи Питон»;
  • плакаты для Убежища;
  • варианты персонализации для ЧВК.

Согласно обновлённому в июне плану развития Escape from Tarkov, до полноценного релиза, который всё ещё ожидается до конца 2025 года, игру ждёт обновление 0.16.9 (заявлено на август).

Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако в будущем проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam.

Найт-Сити встречает новых гостей: Sony без предупреждения добавила Cyberpunk 2077 в каталог PS Plus

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили, что киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал частью премиального каталога сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стандартное издание Cyberpunk 2077 (без дополнения Phantom Liberty) с сегодняшнего дня, 9 июля, доступно в версиях для PS4 и PS5 подписчикам тарифов PS Plus Extra и PS Plus Premium/Deluxe.

PS5-версия Cyberpunk 2077 предлагает поддержку разрешения 4K, трассировки лучей, трёхмерного звука и контроллера DualSense (адаптивные триггеры, тактильная отдача), а также быстрые загрузки.

Пользователи Cyberpunk 2077 на PS5 получат все вышедшие для игры обновления (в том числе ещё готовящееся к релизу 2.3), а издание для PS4 включает патчи вплоть до Edgerunners Update (вышел в сентябре 2022 года).

 Подписчикам PS Plus доступна 30-процентная скидка на покупку Phantom Liberty в PS Store (источник изображения: PlayStation)

Подписчикам PS Plus доступна 30-процентная скидка на покупку Phantom Liberty в PS Store (источник изображения: PlayStation)

Как подчеркнула Sony в официальном блоге PlayStation, Cyberpunk 2077 в премиальный каталог PS Plus добавили по случаю празднования компанией 15-летия сервиса (юбилей отмечался 29 июня).

Помимо Cyberpunk 2077, на протяжении месяца в премиальном каталоге PS Plus появится ещё восемь игр. Их добавят 15 июля:

  • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5);
  • Bluey: The Videogame (PS4, PS5);
  • Planet Zoo (PS5);
  • Risk of Rain 2 (PS4, PS5);
  • Tropico 6 (PS4, PS5);
  • New World: Aeternum (PS5);
  • Twisted Metal 3 (PS4, PS5) — только в PS Plus Premium/Deluxe;
  • Twisted Metal 4 (PS4, PS5) — только в PS Plus Premium/Deluxe.

Кроме того, 22 июля одновременно с релизом премиальный каталог PS Plus пополнит Abiotic Factor для PS5 — кооперативный симулятор выживания, вдохновлённый Half-Life и научной фантастикой 90-х. Об этом известно с конца июня.

X осталась без генерального директора — Линда Яккарино уходит в отставку после двух лет руководства соцсетью

Линда Яккарино (Linda Yaccarino) покинет пост генерального директора X после двух лет руководства компанией — об этом она объявила сегодня на своей странице в социальной сети. Яккарино была назначена на должность через год после того, как Илон Маск (Elon Musk) приобрёл Twitter и переименовал его в X. Пока неизвестно, кто займёт её место.

 Источник изображения: Линда Яккарино

Источник изображения: Линда Яккарино

«Когда мы с @elonmusk впервые обсудили его видение X, я поняла, что это будет уникальная возможность — реализовать выдающуюся миссию этой компании. Я безмерно благодарна ему за то, что он доверил мне защиту свободы слова, преобразование компании и превращение X в приложение для всего», — заявила Яккарино.

Как пишет The Verge, её уход произошёл вскоре после того, как компания xAI, владеющая X, обновила чат-бота Grok, сделав его более «политически некорректным». Это вызвало волну антисемитских и других неприемлемых высказываний на платформе.

Яккарино, ранее возглавлявшая рекламное подразделение NBCUniversal, была назначена генеральным директором Twitter в мае 2023 года. Тогда Маск заявил, что она сосредоточится «в первую очередь на бизнес-операциях», а он сам — на «дизайне продукта» и «новых технологиях».

Во время её руководства X столкнулась с растущей конкуренцией со стороны альтернативных социальных платформ, таких как Meta✴ Threads, насчитывающая более 350 миллионов активных пользователей в месяц, и Bluesky, активно внедряющая функции, заимствованные у X.

В комментариях к публикации Яккарино Илон Маск поблагодарил её за вклад в развитие платформы.

Samsung не будет взимать плату за ИИ-функции Galaxy AI — как минимум до конца 2025 года

Компания Samsung в ходе мероприятия Galaxy Unpacked опровергла слухи о переводе пакета ИИ-инструментов Galaxy AI на подписную модель с платной основой. По словам руководства Samsung, таких планов нет — по крайней мере до конца 2025 года.

То, что Samsung когда-нибудь начнёт взимать плату за использование функций Galaxy AI, сомнений не вызывает, поскольку для работы ИИ-моделей требуются значительные затраты энергии и средств. Другие компании уже давно предлагают платные тарифы на использование нейросетей, поэтому это лишь вопрос времени, когда Samsung последует их примеру, пишет ресурс 9to5Google.

Samsung заявила об отсутствии планов взимать плату за функции Galaxy AI, которые «предоставляются по умолчанию». В ответ на просьбу подробнее разъяснить свою позицию компания уточнила, что не планирует взимать плату за какие-либо функции Galaxy AI. Похоже, речь идёт о функциях, реализованных в One UI 8 на Galaxy Z Fold7 и Flip7, а также об опциях, внедряемых в носимые устройства серии Galaxy Watch 8, предполагает 9to5Google.

Компания подчеркнула, что если, как и было обещано ранее, ИИ-функции будут предоставляться бесплатно до конца 2025 года на поддерживаемых устройствах Samsung Galaxy, то для ИИ-возможностей, предоставляемых сторонними разработчиками, могут применяться иные условия.

ИИ-функция Circle to Search получила AI Mode и теперь может помочь в прохождении игр

Google расширила функциональность ИИ-инструментов Circle to Search («Обвести и найти») и Gemini Live для Android. Обновление было анонсировано сегодня, одновременно с запуском складных устройств Samsung Galaxy нового поколения. Оно включает новые возможности Gemini Live для устройств Samsung и интеграцию чат-бота Google AI Mode, ориентированного на поиск, непосредственно в Circle to Search.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Режим AI Mode дебютировал в Google Поиске в начале этого года, позволяя пользователям находить информацию и веб-ссылки с помощью чат-бота в стиле Gemini вместо традиционного интерфейса поисковой системы. Пока он недоступен для широкого круга пользователей — за пределами США его запустили только в Индии, — однако теперь, по заявлению Google, получить доступ к AI Mode можно с помощью инструмента Circle to Search на смартфонах Pixel и Samsung. Это позволяет находить информацию прямо на экране, не переключаясь между приложениями.

«Просто нажмите и удерживайте кнопку “Домой” или панель навигации, затем обведите, коснитесь или сделайте жест на том, что хотите найти. Если ответ ИИ покажется вам наиболее полезным, в результатах появится AI Overview. Отсюда прокрутите вниз и нажмите “Подробнее с режимом ИИ”, чтобы задать уточняющие вопросы и узнать больше о визуальном поиске», — говорится в сообщении Google в её блоге.

Circle to Search теперь также может предоставлять внутриигровую помощь мобильным геймерам. Эту функцию Google тестировала ещё в январе. Её можно использовать для поиска информации о персонажах и стратегиях, не выходя из игры, а также для просмотра статей и видео, связанных с конкретным игровым моментом, в котором требуется помощь. Google также заявила, что работает над внедрением режима поиска AI Mode в Google Lens через приложение Google для Android- и iOS-устройств.

Новые Galaxy Z Fold7, Galaxy Z Flip7 и Watch 8, представленные сегодня на мероприятии Samsung Unpacked, стали первыми устройствами с предустановленными Android 16 и Wear OS 6. Google также анонсировала обновление Gemini Live для смартфона Flip 7, которое добавляет возможность передачи изображения с камеры устройства на внешний экран. Это позволяет ИИ-помощнику отвечать на вопросы о том, что он «видит», без необходимости открывать телефон.

Интеграция Gemini Live теперь поддерживается в таких приложениях Samsung, как «Календарь», «Заметки» и «Напоминания». По словам Google, вскоре поддержка Gemini Live появится и в приложениях других производителей. Кроме того, Gemini будет поддерживаться на смарт-часах под управлением Wear OS 6, устройствах Pixel, OnePlus, Oppo, Xiaomi, а также на новых моделях Samsung — Watch 8, Watch 8 Classic и Watch Ultra (2025).

Samsung разрабатывает Auto DeX — альтернативу автомобильной платформе Android Auto

Samsung, вероятно, ведёт разработку новой альтернативы Android Auto. Проект получил название Auto DeX — это оптимизированный для автомобилей пользовательский интерфейс, с которым можно будет работать даже в том случае, если сам автомобиль не поддерживает экосистему программного обеспечения от Samsung.

 Источник изображения: x.com/GalaxyTechie

Источник изображения: x.com/GalaxyTechie

Новую функцию Auto DeX в ПО от Samsung обнаружил пользователь Galaxy Techie соцсети X. Он также сообщил, что функция поддерживает «более 8500 моделей автомобилей» от более чем 120 брендов, а её интерфейс напоминает Android Auto и CarPlay. В центральной части экрана отображается карта, справа — интерфейс плеера со списком воспроизведения, а слева — время, список приложений и ярлык для открытия полного перечня программ.

Примечательно, что в нижней части экрана на скриншоте показана стандартная трёхкнопочная навигация. Вероятно, это связано с тем, что Auto DeX при определённых условиях можно запускать и на смартфоне, что может быть полезно, если автомобиль не поддерживает эту функцию или если у владельца смартфона вовсе нет машины. Остальные подробности пока остаются неизвестными: не сообщается ни дата официального релиза, ни перечень поддерживаемых приложений, ни регионы, где Auto DeX станет доступен.

За год замедления YouTube в России Rutube нарастил просмотры в 7,5 раз

По итогам первой половины 2025 года количество просмотров видео на Rutube составило более 26 млрд — за аналогичный период прошлого года этот показатель был 3,5 млрд, что соответствует годовому росту в 7,5 раза. Об этом сообщается в пресс-релизе «Газпром-Медиа Холдинга» со ссылкой на аналитический центр самой платформы.

 Источник изображения: rutube.ru

Источник изображения: rutube.ru

В июне 2025 года в России число просмотров видео на Rutube составило более 4,1 млрд — год назад их было 475,9 млн, то есть рост год к году оказался в 8,6 раза. Из-за границы число просмотров за первое полугодие выросло в 10,2 раза и достигло 1,3 млрд. Успех платформы в руководстве Rutube объяснили ростом библиотеки контента: к площадке проявили интерес новые авторы, которые перенесли сюда свои материалы с других платформ, на платформе появились новые проекты, в том числе собственного производства. За год объём библиотеки вырос с 231,9 млн единиц в июне прошлого года на 79 % до 415,9 млн единиц в июне 2025 года. В июне 2024 года на Rutube было 1,4 млн каналов, год спустя их стало 4,2 млн — более чем втрое больше.

В июне прошлого года месячная аудитория платформы составляла 43 млн пользователей — за год она выросла на 86 % до 80,1 млн человек в июне 2025 года. Зрители стали проводить на Rutube и больше времени: за первую половину 2025 года этот показатель вырос на 61 % — с 27,1 до 43,6 минуты. Более 60 % просмотров пришлись на размещённые пользователями материалы, но популярными оказались также категории «развлечения», «сериалы», «фильмы», «спорт» и «телепередачи». Ранее Rutube объявил о ребрендинге совместно с платформой вертикальных видео Yappy и онлайн-кинотеатром Premier.

Рост популярности Rutube происходит на фоне замедления YouTube в России, который начался почти год назад — 12 июля 2024 года «Ростелеком» предупредил о возможных сбоях. А уже 24 июля провайдер сообщил о росте числа жалоб на проблемы в работе YouTube в России. Провайдер, а после и власти России настаивали, что причина проблем кроется в устаревании оборудования Google в России.

Два американца ответят в суде за хищение $650 млн через криптовалютную пирамиду OmegaPro — они обещали доход до 300 %

Власти США предъявили обвинения двум гражданам страны в использовании мошеннической схемы OmegaPro с обещанием доходов до 300 % на вложения в криптовалюте, в рамках которой они похитили у доверчивых граждан более $650 млн. Обвиняемым грозит наказание в виде тюремного заключения на 20 лет, пишет ресурс CNBC.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как сообщает Министерство юстиции США, в федеральном суде Пуэрто-Рико было обнародовано обвинительное заключение против Майкла Шеннона Симса (Michael Shannon Sims) — предполагаемого основателя, стратегического консультанта и промоутера OmegaPro — и Хуана Карлоса Рейносо (Juan Carlos Reynoso), который, как утверждается, руководил деятельностью компании в Латинской Америке. Симсу и Рейносу предъявлены обвинения в сговоре с целью мошенничества с использованием электронных средств и отмывания денег.

OmegaPro представляет собой международную многоуровневую маркетинговую схему, организаторы которой обещали инвесторам, купившим «инвестиционный пакет» за криптовалюту, до 300 % дохода в течение 16 месяцев.

Мошенники проводили рекламные мероприятия и тренинги по всему миру, рекламировали OmegaPro на мероприятии в Дубае, проецируя изображение логотипа компании на небоскрёб Бурдж-Халифа, самое высокое здания Дубая, а также выставляли напоказ в соцсетях своё богатство, дорогие автомобили и роскошные дизайнерские наряды, чтобы убедить инвесторов в законности своей деятельности и прибыльности проекта.

По данным Министерства юстиции США, с 2019 по 2023 год Симс, Рейносо и их сообщники обманом убедили тысячи жертв по всему миру, чтобы те приобрели «инвестиционные пакеты» с использованием криптовалюты, утверждая, что средствами будут эффективно управлять элитные форекс-трейдеры.

В январе 2023 года компания OmegaPro объявила о взломе, в связи с чем средства клиентов были переведены на другую платформу под названием Broker Group. Инвесторов заверили, что их активы находятся в безопасности, однако они не смогли вывести деньги ни с одной из платформ, сообщили в Минюсте США. Соучредитель OmegaPro Андреас Сакач (Andreas Szakacs) был арестован в Турции в июле 2024 года по обвинению в обмане инвесторов на $4 млрд.

Межведомственное расследование деятельности OmegaPro возглавили Министерство юстиции США, ФБР, Управление уголовных расследований Налоговой службы США (IRS) и Управление расследований Министерства внутренней безопасности США при поддержке международных партнёров.

«Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare.

«Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин.

 С Mass Effect игру роднит третье лицо, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир.

Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока.

 Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами».

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore

Российский магазин цифрового контента RuStore представил рейтинг наиболее популярный приложений и игр по итогам первого полугодия 2025 года. Статистика показала, что россияне активно скачивают программные продукты для решения повседневных задач, а также игры для развлечения.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

В категории приложений лидерство продолжают сохранять финансовые сервисы. Наибольшей популярностью за отчётный период пользовались приложения «СберБанк Онлайн», «Т-Банк», «ВТБ Онлайн», «Альфа Банк» и Mir Pay. Помимо банковских приложений россияне активно интересовались сервисами «Авито», Ozon, «Мегафон», «Госуслуги», Wildberries и «ВКонтакте». Быстрее других в первом полугодии росла аудитория мессенджера Max.

В сегменте мобильных игр чаще всего россияне скачивали многопользовательские игры и survival-проекты. Наибольшей популярностью пользовались Tank Blitz, Grand Mobile, Cyber Evolution: Начало, карточная игра «Дурак Онлайн», ролевая Black Russia, а также некоторые игры жанра RPG, включая Legends Reborn, Perfect World: Ascend и Last Day on Earth: Survival. Наиболее активный рост в первом полугодии показала Doomsday: Last Survivors от китайской студии IGG. Всего за месяц игру скачали более 100 тыс. раз.

Отмечается, что количество установок российского магазина приложений RuStore на устройства пользователей летом превысило отметку в 100 млн. В марте этого года представители RuStore сообщали, что им удалось оптимизировать процесс скачивания мобильных приложений, за счёт чего их загрузка ускорилась на 24 %.

ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей

Как сообщает информагентство Agence France-Presse, произведения и другой мультимедийный контент молодой инди-рок-группы «Бархатный закат» (Velvet Sundown) целиком оказались делом рук искусственного интеллекта. Об этом стало известно после обновления профиля исполнителя в музыкальном сервисе Spotify. В социальных сетях ИИ неделями дурачил поклонников, дразня фейковыми фотографиями исполнителей и не признавая искусственное происхождение композиций.

 Источник изображений: Velvet Sundown

Источник изображений: Velvet Sundown

В частности, в профиле Velvet Sundown появилась запись, что это «непрерывная творческая провокация». «Все персонажи, истории, музыка, голоса и тексты песен являются оригинальными творениями, созданными с помощью искусственного интеллекта и используемых в качестве инструментов для творчества», — сказано в профиле группы.

Заглавная композиция альбома группы набрала свыше миллиона слушателей. Остальные песни прослушали по несколько сотен тысяч раз.

Следует отметить, музыка Velvet Sundown звучит лучше, чем у многих живых исполнителей. Это отчётливо понимают в профильных организациях. Так, ещё в декабре 2024 года Международная конфедерация обществ авторов и композиторов (CISAC), которая представляет интересы более пяти миллионов авторов по всему миру, предупредила об опасности музыки, созданной искусственным интеллектом. Согласно прогнозам, в ближайшие четыре года доходы артистов могут сократиться более чем на 20 % из-за роста рынка созданной с помощью искусственного интеллекта музыки.

Подобный прогноз, кстати, подтверждает статистика другого музыкального сервиса — Deezer. В апреле Deezer сообщил, что ежедневно получает более 20 000 треков, полностью созданных с помощью искусственного интеллекта, что составляет 18 % от всего загружаемого контента. В январе этот показатель составлял 10 %.

Сервис Deezer, кстати, сразу отметил группу Velvet Sundown как «контент, созданный искусственным интеллектом». В общем случае Deezer способен автоматически распознавать творчество ИИ, созданное с помощью моделей Suno и Udio. Искусственному интеллекту сложнее его провести.

В ответ на запрос AFP пресс-секретарь Spotify Джеральдин Игу (Geraldine Igou ) написала, что платформа «не отдаёт приоритет музыке, созданной с помощью инструментов искусственного интеллекта, и не получает от неё финансовой выгоды». «Все треки созданы, принадлежат и загружены лицензированными третьими лицами», — настаивает она.

Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик»

Суд в США аннулировал правило Федеральной торговой комиссии (FTC), согласно которому компании должны были обеспечивать возможность отмены подписок так же просто, как их оформление. Правило должно было начать действовать с 14 июля, но в настоящее время соответствующее решение отозвано судом.

 Источник изображения: Aleksandrs Karevs / Unsplash

Источник изображения: Aleksandrs Karevs / Unsplash

Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что при подготовке правила администрация FTC нарушила обязательную процедуру разработки нормативных актов, предусмотренную законодательством. «Хотя мы безусловно не поддерживаем недобросовестные и вводящие потребителей в заблуждение методы в маркетинге с автоматическим продлением подписки, процесс принятия FTC был процедурно нарушен», — говорится в постановлении.

По закону FTC обязана провести предварительный анализ экономических последствий правила, если его предполагаемый годовой эффект составляет $100 млн и более. В уведомлении о предложенном правиле комиссия сообщила, что порог в $100 млн не будет превышен. Однако слушавший дело административный судья установил, что расходы на соблюдение нового правила превысят $100 млн «если каждая компания истратит более 23 часов профессиональных услуг по самым низким ставкам».

Судьи также отметили, что отсутствие предварительного анализа лишило отраслевые группы возможности опровергнуть выводы комиссии. Именно эти отраслевые компании, включая поставщиков услуг кабельного телевидения, оспорили требование FTC в суде, пишет Ars Technica.

Правило «Кликни для отмены» было направлено против многочисленных подписок, оформить которые очень легко, но отменить их довольно сложно. В FTC решили, что процесс отказа от услуги должен быть таким же простым, как и её подключение. Если пользователь оформил подписку в несколько кликов на сайте, он должен иметь возможность отменить её тем же способом.

Решение FTC вступило в силу ещё 19 января, однако его исполнение несколько раз переносилось. Пока непонятно, что будет дальше, но стоит отметить, что в настоящее время в состав комиссии в основном входят противники правила «Кликни для отмены».

Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam

Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года.

Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены».

Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен.

Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир.

«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее

Atomic Stealer (AMOS) — одна из самых опасных вредоносных программ для кражи информации с компьютеров под управлением Apple macOS — только что получила крупное обновление, сделавшее её ещё опаснее.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Вредонос с бэкдором не только обеспечивает злоумышленникам постоянный доступ к компьютеру жертвы и сохраняет активность даже после перезагрузки, но и позволяет устанавливать на скомпрометированное устройство любое другое вредоносное ПО. AMOS существует уже много лет и зарекомендовал себя как эффективный инструмент для кражи данных, используемый во многих крупных хакерских кампаниях.

До настоящего времени он был способен извлекать широкий спектр данных — в том числе сохранённые в браузере пароли, информацию автозаполнения, данные криптовалютных кошельков, системные сведения и различные файлы. AMOS успешно обходит защиту macOS, включая Gatekeeper и другие механизмы безопасности платформы. Обновлённый вариант с бэкдором теперь может получить доступ к тысячам компьютеров Mac по всему миру.

AMOS распространяется на подпольных форумах как продукт класса MaaS (malware-as-a-service) и часто внедряется через поддельные приложения и вредоносные сайты. В январе была зафиксирована вредоносная кампания, в рамках которой через Google продвигалась поддельная версия менеджера пакетов с открытым исходным кодом Homebrew для macOS и Linux — на деле распространялся AMOS. К настоящему моменту кампании с использованием AMOS охватили более 120 стран; больше всего пострадавших зафиксировано в США, Франции, Италии, Великобритании и Канаде.

Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили новый дневник разработки ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Выпуск посвящён художественному видению проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам руководителя Alkimia Interactive Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), команда ещё в самом начале разработки решила, что не будет делать простую HD-версию художественного стиля оригинальной «Готики».

Арт-директор студии Даниэль Кандиль (Daniel Kandil) заявил, что Gothic Remake балансирует на грани между реализмом/достоверностью (текстуры, цвета, детализация) и эстетикой тёмного фэнтези (дизайн существ и окружения).

Ролик доступен с субтитрами на русском языке

Главной художественной опорой ремейка выступает стиль барокко на всех его этапах и эпохах: «Мы пытались слегка усилить охристые оттенки, чтобы всё выглядело более приглушённым, приземлённым, зеленоватым, коричневатым или желтоватым».

Переход с Unreal Engine 4 на UE5 в разгар производства дал команде доступ к системе глобального освещения и отражений Lumen. Из-за неё некоторые области пришлось сделать ярче, чем студии хотелось бы, но это пошло игре на пользу.

Разработчики хотели создать визуальный стиль, который понравится как новым, так и старым поклонникам «Готики»: нечто мгновенно узнаваемое, но в то же время непререкаемо своё.

Ремейк Gothic выйдет не позднее марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры ожидается 1 августа на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений

Накануне появилась информация о том, что китайская компания ByteDance, работу социальной сети TikTok которой в США пытаются запретить на законодательном уровне, приняла решение создать для рынка этого региона обособленные приложения, включая видеоредактор CapCut. Китайские источники утверждают, что подобные заявления преждевременны.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По крайней мере, издание South China Morning Post со ссылкой на знакомые с планами ByteDance источники поясняет, что компания действительно рассматривает возможность создания обособленных приложений для американского рынка, но окончательных решений на этот счёт пока не принято.

Более того, South China Morning Post отмечает, что возникший с подачи китайского издания GeekPark слух о достижении договорённостей между ByteDance и Oracle о заключении сделки тоже не соответствует действительности. Напомним, что накануне вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США во второй раз в январе этого года в стране начал действовать закон о запрете деятельности иностранных социальных сетей из недружественных государств, обладающих слишком обширным доступом к персональным данным американских граждан.

TikTok в силу своего китайского происхождения под эти критерии попадал и на несколько часов даже перестал работать в США, однако вмешательство избранного президента Трампа исправило ситуацию. После он уже три раза устанавливал отсрочку в 90 дней на вступление данного закона в силу, пытаясь найти для американских активов TikTok покупателей из числа доверенных инвесторов. Нынешняя отсрочка на запрет работы TikTok в США будет действовать до середины сентября.

ИИ засорил науку: статей стало в разы больше, но ценности в них меньше

Широкое распространение больших языковых моделей предсказуемо привело к их использованию при написании научных работ. Группа учёных попыталась дать количественную оценку использованию ИИ при подготовке публикаций. Получилось неоднозначно: и хорошо, и плохо. Пока ситуацию отчасти спасают рецензенты, но если они тоже доверятся ИИ — быть беде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Поскольку натурально бредовые статьи стали просачиваться даже в высокорейтинговые научные журналы, о чём говорит возросшее число отзывов трудов после их публикации, учёные провели анализ использования ИИ при подготовке научных работ к публикации. Они взяли интервал между 2018 годом и серединой 2024 года, охватив периоды до появления больших языковых моделей и после.

Всего было проанализировано около 2 млн статей с сайтов препринтов arXiv (1,2 млн) и сетевых журналов SSRN (675 тыс.) и bioRxiv (220 тыс.). Исследователи пропустили аннотации ранних публикаций (без ИИ) через модель, затем обработали их ИИ-редактором и снова пропустили через модель, чтобы научить её отличать чисто человеческое творчество от машинного.

Как выяснилось, после начала использования ИИ авторы значительно увеличили подачу работ. Особенно сильно это проявилось у учёных из Азии и с азиатскими именами. Рост числа публикаций составил до 100 % на bioRxiv и SSRN и более 40 % на arXiv. Исследователи объяснили это помощью ИИ учёным в преодолении языкового барьера, поскольку для многих из них английский язык не был родным. В целом это пошло на пользу, так как позволило донести работы до более широкой аудитории понятным большинству языком.

Также ИИ делал тексты «умнее» — лингвистически сложнее, что вызывало больше доверия к публикациям. В среднем люди пишут проще и не всегда ясно доносят мысли. Однако проявилась и обратная сторона: тексты, написанные ИИ, реже доходили до публикации, оставаясь в статусе препринтов. Между тем переход работы в статус опубликованной резко повышал её ценность.

Следует оговориться, что переход в печать — длительный процесс, часто растянутый на месяцы. Из этого следует, что часть созданных с помощью ИИ статей пока находится в промежуточном состоянии и потому как бы недооценена в проведённой работе. Со временем в печать будет выходить всё больше статей, написанных с использованием ИИ. Тем самым корреляция между ясностью изложения сложным языком (ИИ) и частотой публикаций будет возрастать.

Ещё одной ценностью подготовленных с помощью ИИ работ стало возросшее количество ссылок на исследования по теме, а также учёт свежих публикаций. В этом ИИ значительно превзошёл человека. Даже если научная ценность такой ИИ-статьи невелика, широкая подборка ссылок сама по себе делает её полезной с научной точки зрения. Очевидно, это очень важное качество, и оно будет только развиваться, если авторы исследований не будут лениться проверять все ссылки самостоятельно.

Ещё одной ценностью работ с использованием ИИ признано применение широко употребляемых терминов вместо узкоспециализированных. Это делает научные публикации понятными более широкому кругу учёных, что крайне важно для междисциплинарных исследований.

Из отрицательных факторов использования ИИ исследователи выделяют существенный разрыв между красотой изложения и реальным качеством научной работы. За привлекательным фасадом может скрываться посредственность, которую без глубокого погружения в тему легко не заметить.

Авторы исследования также допускают, что могли недооценить частоту использования ИИ при подготовке научных работ, что снижает информативность их выводов. Например, учёные могли доверить ИИ подготовку черновика, а затем существенно отредактировать его, полностью устранив маркеры машинного происхождения текста.

И всё же ИИ — мощный инструмент для выражения идей, хотя его использование рискует размыть стандарты качества научных работ. Пока на пути этого стоят люди-рецензенты, но их катастрофически не хватает. Если же и они возьмут ИИ на вооружение, ситуация с ценностью научных публикаций в современном мире может ухудшиться ещё сильнее. Нужен разумный компромисс. Но он пока не найден.

Эпический ролевой боевик Code Vein 2 получил системные требования — для стабильных 60 FPS хватит RTX 3080

Издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Studios в преддверии уже скорого релиза объявили окончательные системные требования своего ролевого аниме-экшена Code Vein 2.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Для запуска Code Vein 2 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-9600K, видеокарта уровня GTX 1660 Super, 16 Гбайт ОЗУ и 70 Гбайт свободного места.

Системные требования Code Vein 2 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc B570;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, стабильные 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700KF или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт (рекомендуется SSD).

Пользователям Code Vein 2 в роли охотника на бессмертных предстоит переписать историю и предотвратить гибель мира, исследуя настоящее и прошлое благодаря девушке Лу, которая способна управлять временем.

«Эпическое приключение ждёт! Соберите избранных союзников, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь с могущественными врагами и проживите историю, над которой не властно время», — зовут разработчики.

Обещают драматичную и глубокую историю о судьбе, жертвенности и выборе, возможность вытягивать кровь из врагов в обмен на новые умения, уникальные виды оружия, детальный редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

Code Vein 2 поступит в продажу 30 января 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в зависимости от издания составит от $70 до $100 — предзаказы уже открыты (от 4999 до 7129 рублей в российском Steam).

Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК

Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему.

Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память.

IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами.

Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом.

Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом.

«Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры».

После скандала китайская Nexperia обеспечила себя местным кремнием на 2026 год — дефицита чипов не будет

Китайское подразделение Nexperia зарезервировало поставки кремниевых пластин от местных компаний для покрытия всего объёма производства на 2026 год. Это позволит китайскому подразделению, которое объявило о своей независимости от европейского руководства Nexperia, продолжить производство силовых микросхем и модулей на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (IGBT) для автомобилестроительной промышленности.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования.

В сентябре под предлогом национальной безопасности правительство Нидерландов перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia, что спровоцировало дефицит полупроводниковых компонентов у мировых автопроизводителей. Поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай прекратились, а китайское предприятие перестало экспортировать готовую продукцию. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции.

Ранее Nexperia China сообщила местным дистрибьюторам, что запасы кремниевых пластин на её заводе в Дунгуане низки, поскольку возобновление поставок из Нидерландов в ближайшее время не ожидается. Китайские автопроизводители начали испытывать дефицит микросхем, особенно логических устройств, транзисторов и диодов — наиболее популярных продуктов Nexperia. Японская Honda Motor сообщила, что некоторые из её заводов в Китае и Японии будут вынуждены временно приостановить работу из-за нехватки микросхем.

Сейчас судебные разбирательства и внутренняя борьба за контроль над Nexperia продолжаются, при этом и Китай, и Wingtech предупреждают о возможности возобновления сбоев без долгосрочного решения. В письме, отправленном дистрибьюторам в начале этого месяца и попавшем в распоряжение Reuters, китайское подразделение Nexperia заявило, что закрепило производственные мощности по выпуску IGBT-чипов у местных поставщиков на 2026 год и ускоряет проверку пластин на заводе Wingtech Wingsky Semi для обеспечения «достаточных поставок».

300-миллиметровые IGBT-пластины автомобильного класса Nexperia China планирует получать от Wingsky Semi, чья производственная база в Шанхае в настоящее время позволяет выпускать 30 000 пластин в месяц. Nexperia China также будет получать 200-миллиметровые IGBT-пластины от Shanghai GAT Semiconductor и United Nova Technology.

Похоже, это свидетельствует о дальнейшем разделении цепочки поставок между китайским подразделением Nexperia и её голландской материнской компанией, что может привести к полному разрыву отношений. Европейская Nexperia сообщила Reuters, что не общается со своим китайским филиалом, который «не проявляет намерения вести переговоры о краткосрочном решении для восстановления поставок микросхем клиентам».

На прошлой неделе Пекин призвал правительство Нидерландов выполнить достигнутое соглашение о поощрении переговоров между Nexperia и Wingtech и настоятельно рекомендовать производителю микросхем как можно скорее направить представителей в Китай для урегулирования ситуации.

ASRock представила массивную Radeon RX 9070 XT Taichi White с цветным экраном и белым текстолитом

Компания ASRock представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi White в белом цвете. Впервые карту показывали на выставке Computex 2025 летом этого года. От обычной версии Taichi она отличается наличием встроенного цветного ЖК-экрана и белой печатной платой.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Встроенный экран отображает температуру видеокарты, используемое разрешение, загрузку GPU, а также пользовательские изображения, включая анимацию. По словам ASRock, экран также можно настроить на отображение даты, времени, погоды и фотографий.

Для GPU Navi 48 XT (в составе 4096 потоковых процессоров) карты заявлена игровая частота до 2750 МГц и Boost-частота до 3100 МГц. Radeon RX 9070 XT Taichi White оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 256-битной шины. В опубликованном на платформе YouTube видео производитель по ошибке указал поддержку картой 384-битной шины памяти.

Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12V-2×6. В набор внешних видеоразъёмов входят три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Карта оснащена двойной системой BIOS и усиленной 16-фазной подсистемой питания.

О стоимости новинки не сообщается. Также неизвестно, когда карта поступит в продажу.

Геймерский ноутбук Legion Pro Rollable получит раздвигающийся до 24 дюймов экран и GeForce RTX 5090

Компания Lenovo готовит к показу необычный игровой ноутбук Legion Pro Rollable 16. Новинку собираются представить на выставке CES 2026 в январе. Главная особенность ноутбука заключается в его оснащении гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов. Ранее о новинке уже сообщалось. Теперь о ней стало известно больше подробностей.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По имеющейся информации, ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства будут предлагаться процессоры из серии Intel Core Ultra (вероятно, Panther Lake), а также флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090.

Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов.

В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на натяжении, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе.

Используемые в составе ноутбука контроллер Lenovo LA Core и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках. Такие характеристики, как объём оперативной памяти, параметры хранилища, ёмкость аккумулятора и точные значения энергопотребления, пока не подтверждены.

Устройства со складными или, в данном случае, сворачивающимися экранами уже много лет являются неотъемлемой частью различных технологических выставок, однако большая часть из них так и не доходит до обычных покупателей. Компания TCL демонстрировала концепты складных и расширяемых телефонов на прошлых выставках CES, которые до сих пор не поступили в продажу. Ранее компания LG анонсировала смартфон LG Rollable со сворачивающимся дисплеем, но впоследствии устройство было снято с производства после ухода компании из телефонного бизнеса. Концепт Motorola Rizr Rollable привлёк много внимания на MWC 2023, но так и остался прототипом. Сама Lenovo представила на CES и MWC ряд концептуальных ПК, которые остались лишь демонстрационными образцами.

Ноутбук Legion Pro Rollable также выглядит в первую очередь как выставочный образец, а уже потом как коммерческий продукт. Его можно представить в руках профессиональных киберспортсменов, ютуберов и отдельных стримеров, получающих спонсорскую поддержку, но не на обычных полках магазинов. Первый ноутбук Lenovo со сворачивающимся дисплеем, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, сейчас стоит около $3299 и оснащён только встроенной графикой. Модель Legion Pro Rollable с RTX 5090, более мощной системой охлаждения и 24-дюймовым сворачивающимся OLED-экраном вряд ли будет дешевле.

«Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium

После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»).

Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец.

Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско».

Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего.

«Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing.

Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info.

ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных устройствах — более 80 % за этот год

По оценкам аналитической компании Appfigures, на этой неделе мобильное приложение ChatGPT достигло нового рубежа в $3 млрд потребительских затрат в мировых масштабах. Этот показатель представляет собой общие расходы пользователей на устройствах iOS и Android с момента запуска приложения в мае 2023 года. В 2025 году потребители потратили в мобильном приложении ChatGPT $2,48 млрд, что на 408 % больше $487 млн в 2024 году и на 5780 % больше $42,5 млн в 2023 году.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Приведённые данные свидетельствуют о чрезвычайно быстром росте востребованности мобильного приложения ChatGPT по сравнению с другими популярными программными продуктами.

 Источник изображений: Appfigures

Источник изображений: Appfigures

ChatGPT потребовался 31 месяц, чтобы достичь объёма потребительских расходов в $3 млрд, в то время как лидеру рынка TikTok на достижение аналогичной выручки потребовались 58 месяцев. Приложение ChatGPT также достигло этого рубежа быстрее, чем ведущие стриминговые сервисы, такие как Disney+ и HBO Max, которым понадобились 42 и 46 месяцев соответственно.

Среди конкурирующих приложений похожую динамику демонстрирует Grok от xAI. Чат-бот Grok появился в конце 2023 года у подписчиков X Premium Plus, а в прошлом году стал широко доступен для всех пользователей. Если сравнивать темпы роста потребительских расходов в различных приложениях на основе ИИ, Grok наиболее приблизился к совокупному доходу ChatGPT на том же этапе после начала монетизации.

Хотя выручка в $3 млрд говорит о значительном росте потребительского спроса, это не единственный способ оценить внедрение приложений с использованием ИИ или потенциальный долгосрочный доход. Мобильные клиенты ChatGPT приобретают платные подписки, такие как ChatGPT Plus за $20 в месяц или ChatGPT Pro за $200 в месяц для продвинутых пользователей. Но приложения с использованием ИИ могут приносить доход и другими способами, включая предложения для разработчиков и рекламу. Кроме того, на днях в ChatGPT появился собственный магазин приложений, который OpenAI в будущем планирует монетизировать тем или иным способом.

Тем временем Google изучает возможность перехода своего успешного бизнеса по поисковой рекламе на поиск на основе ИИ, размещая рекламу в режиме ИИ, обзорах ИИ, покупках с использованием ИИ и все более ориентированной на ИИ странице Discover. Компания Anthropic, которая больше ориентируется на корпоративный рынок, планирует достичь выручки в $70 млрд к 2028 году.

DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию

В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений.

В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков.

О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным.

Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры.

Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году.

Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м.

 Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar.

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

«Строительный ажиотаж»: бум ИИ разогнал рынок ЦОД до рекордных $61 млрд

Мировой объём сделок в области центров обработки данных в этом году показал рост и поставил очередной рекорд, обращает внимание CNBC. Этому способствовало стремление игроков отрасли выстроить инфраструктуру, необходимую для энергоёмких нагрузок искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Положительной динамике не помешали опасения инвесторов по поводу завышенных оценок компаний в отрасли, хотя в ноябре мировые рынки из-за страха перед пузырём ИИ показали некоторое падение. На рынок ЦОД в этом году поступили $61 млрд — годом ранее этот показатель был $60,8 млрд, и в S&P Global ситуацию охарактеризовали как «строительный ажиотаж». Рекорду способствовал рост долгового финансирования — крупные компании предпочитают возводить объекты инфраструктуры не из своих, а из заёмных средств.

Некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в ценности передовых технологий, работу которых обеспечивают эти ЦОД. Ранее стало известно, что Blue Owl Capital отказалась финансировать для Oracle строительство ЦОД в Мичигане за $10 млрд, и акции последней упали на 5 %. Oracle опровергла это сообщение, но было уже поздно — вместе с её ценными бумагами подешевели Broadcom, Nvidia и AMD; высокотехнологичный индекс Nasdaq Composite снизился на 1,81 %, что стало худшим результатом почти за месяц. Аналитики, впрочем, сомневаются, что опасения рынка по поводу ИИ и Oracle будут долгими и серьёзными — едва ли они окажут «масштабное влияние» на строительство ЦОД, а также на сделки по слияниям и поглощениям. Есть мнение, что инвестиции останутся высокими и в 2026 году — этому будут способствовать новые достижения в области ИИ, а также поддержка отрасли со стороны государственного и частного сектора.

С января по ноябрь в области ЦОД были заключены более сотни сделок, и их общая стоимость уже перекрыла показатели 2024 года. Большинство сделок пришлось на США, за которыми следует Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа пока остаётся «за бортом» — инвестиции в США оказались впятеро выше. Отмечается рост активности на Ближнем Востоке: богатые государства Персидского залива стремятся обрести статус мирового центра ИИ. В 2025 году выпуск долговых обязательств почти удвоился и достиг $182 млрд — в прошлом году он составлял $92 млрд. Наиболее активными эмитентами оказались Google и Meta✴ — последняя с 2022 года привлекла $62 млрд, половину из которых — только в 2025 году. Google и Amazon привлекли $29 млрд и $15 млрд соответственно. Строительство и эксплуатация ЦОД обходятся настолько дорого, что гиперскейлеры часто не готовы оплачивать такие расходы самостоятельно, поэтому они привлекают лаборатории ИИ не просто как клиентов, а как партнёров в этих проектах.

Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти

Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт.

Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт.

Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300.

Gigabyte представила игровой десктоп Aorus Prime 5 на Ryzen и GeForce RTX

Gigabyte представила линейку игровых настольных компьютеров Aorus Prime 5, которые при наличии передовых компонентов собственного производства компании предлагают высокую производительность и надёжность.

 Источник изображений: gigabyte.com

Источник изображений: gigabyte.com

В зависимости от выбранной конфигурации компьютеры Gigabyte Aorus Prime 5 могут комплектоваться процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D или Ryzen 7 9700X на материнской плате Gigabyte с чипсетом AMD B850. Высокую производительность в графике обеспечивают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 или RTX 5070 Ti серии Windforce OC с 16 Гбайт памяти в обоих случаях — они же отвечают за работу функций искусственного интеллекта. Gigabyte же выступила производителем и других компонентов, в том числе SSD на 2 Тбайт и двух планок оперативной памяти ёмкостью по 16 Гбайт каждая и с RGB-подсветкой.

Особое внимание уделяется системе охлаждения на компьютерах Gigabyte Aorus Prime 5 — профили крыльчаток на вентиляторах помогают на 89 % нарастить давление и на 42 % — скорость воздушного потока. Оконечности лопастей по аналогии с компонентами, которые применяются в аэрокосмической отрасли, сокращают эффект турбулентности и уменьшают шум от работы вентиляторов. Процессор работает совместно с системой жидкостного охлаждения замкнутого типа. Конструкция корпуса оптимизирована под нужды охлаждения — она обеспечивает высокую эффективность циркуляции воздушных масс, а 80 % лицевой стенки используются для забора воздуха. Здесь есть пылевой фильтр, боковые отверстия решётки и ARGB-подсветка, которая довершает визуальную композицию.

В наличии широкий набор портов для подключения периферии, мониторов, есть сетевой порт, 3,5-мм аудиоразъёмы, поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Габариты компьютера составляют 469 × 211 × 458 мм, масса — 13,82 кг. Игровые десктопы Gigabyte Aorus Prime 5 работают под управлением Windows 11 с предустановленным приложением Gigabyte Control Center для управления RGB-подсветкой, системой охлаждения и другими функциями.

Учёные отказали спутнику Сатурна Титану в глобальном подповерхностном океане, но шансы на жизнь ещё есть

Одним водным миром в Солнечной системе стало меньше — заново проанализированные данные по спутнику Сатурна Титану заставили вычеркнуть его из кандидатов на обладание глобальным подповерхностным океаном. В предыдущий анализ вкрались помехи, которые внесли искажения в результаты наблюдения за спутником аппаратом NASA «Кассини». Это также повлечёт за собой новый анализ данных по другим лунам Сатурна и Юпитера.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Отметим, что Титан — крупнейший спутник Сатурна — долгое время считался одним из наиболее перспективных объектов для поиска условий, подходящих для жизни, в том числе благодаря предположению о наличии глобального океана жидкой воды под его ледяной корой. Это предположение основывалось на данных миссии NASA Cassini, полученных в 2008 году. Однако новое исследование, опубликованное на днях в журнале Nature, пересматривает эти выводы после повторного анализа тех же данных.

Учёные из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) применили улучшенные методы обработки данных «Кассини», полученных на основе регистрации доплеровского смещения радиосигналов станции. Гравитация Титана влияла на динамику движения станции в процессе близких пролётов (ускоряя и тормозя её), что находило отражение в изменениях радиочастоты сигнала связи с Землёй. Таким образом, анализ доплеровского смещения давал представление о гравитационном поле Титана со всеми вытекающими последствиями, включая плотность и состояние недр этой луны Сатурна.

Эти же данные о гравитационном поле Титана позволяли судить о деформациях спутника под влиянием гравитации Сатурна. Новый анализ выявил сильное рассеяние энергии глубоко внутри спутника, что указывает не на сплошной жидкий океан, а на слои шуги — смеси льда и воды, обладающей низкой вязкостью. Также модель показала наличие изолированных карманов тёплой жидкой воды (до 20 °C) ближе к скалистому ядру луны.

Подобная структура позволяет Титану заметно деформироваться в ответ на приливные силы Сатурна: шуга обеспечивает деформацию с задержкой в несколько часов (в случае глобального океана это происходило бы быстрее). Кроме того, трение льдинок генерирует тепло, которое медленно распространяется в сторону поверхности Титана без формирования глобального океана. Карманы с жидкостью постепенно поднимаются к поверхности, обогащаясь органическими молекулами.

Несмотря на отсутствие глобального океана, Титан остаётся интересным объектом для астробиологии: изолированные карманы воды могут создавать уникальные химические среды, потенциально пригодные для простых форм жизни. Будущая миссия NASA Dragonfly (запуск планируется не ранее 2028 года) с аппаратом вертолётного типа будет включать сейсмометр, что поможет подтвердить или опровергнуть модели как с глобальным океаном, так и без него, — это позволит напрямую изучить внутреннюю структуру Титана. В целом новое исследование меняет представления о ледяных спутниках Солнечной системы, и это будет иметь множество последствий.

Ишь какой «Иртыш»: анонсированы российские 64-ядерные серверные процессоры C664 на китайской архитектуре LoongArch

Российская компания «Трамплин Электроникс» готовит отечественные 12-нм серверные процессоры «Иртыш» C616, C632 и C664 с 16, 32 и 64 ядрами LAA64 на китайской архитектуре LoongArch. Это последнее поколение ядер Loongson, которые используются в похожих по характеристикам процессорах серии 3C6000. Название CPU выбрано, по-видимому, неспроста, поскольку р. Иртыш берёт своё начало в Китае, а заканчивает свой путь в России.

В данном случае ядра лицензированы, топология чипов собственная, имеется конструкторская и прочая документация, что вкупе позволяет записать «Иртыш» в отечественные микросхемы второго уровня. Кроме того, несмотря на уже имеющуюся относительно широкую поддержку LoongArch в популярных открытых проектах, включая ядро Linux и GCC, — в том числе благодаря стараниями и намерением Loongson сделать свою архитектуру третьей по популярности после x86 и Arm, — «Трамплин Электроникс» хочет развивать российское сообщество вокруг LoongArch и всячески популяризировать её, предоставляя техническую и методическую поддержку процессора на русском языке. Компания готовит технологическую ОС и SDK, весь базовый набор для разработки системного ПО, в том числе окружение для кросс-компиляции.

 Источник изображений: «Трамплин Электроникс»

Источник изображений: «Трамплин Электроникс»

На данный момент «Трамплин Электроникс» разработала топологию и низкоскоростные ядра. В разработке находится модуль безопасности, а уже в I квартале следующего года компания намерена передать партнёрам первую партию инженерных образцов новых чипов. Процессоры будут выпускаться на «дружественной фабрике, которая не попадает под санкции», а их корпусировка пока будет производиться в Китае, но со временем этот этап может быть перенесён на территорию РФ. Параллельно компания занимается референсным дизайном плат, в первую очередь для серверов, СХД и т.п., на которые и ориентированы первые чипы.

Собственно LA664 являются 64-бит суперскалярными двухпоточными (SMT2) ядрами с внеочередным исполнением и возможностью обработки до шести инструкций за такт. Каждое ядро содержит четыре целочисленных блока, четыре блока векторных операций (128/256 бит), четыре модуля генерации адресов для доступа к памяти и аппаратный ускоритель фирменных китайских алгоритмов шифрования SM2/3/4. Объём L1i- и L1d-кеша составляет 64 Кбайт, L2-кеша — 256 Кбайт. L3-кеш общий для всех ядер и размер его неизменно составляет 32 Мбайт на чиплет. В UEFI Tianocore EDK2 имеется поддержка Loongarch, так что именно «Трамплин Электроникс» и будет дорабатывать.

Самый младший процессор «Иртыш» C616 (К1902ВМ1Я) как раз и состоит из одного чиплета с 16 ядрами (16C/32T) на борту и четырьмя каналами памяти DDR4-3200 ECC (до 256 Гбайт), дополненных сопроцессором безопасности на ядре LA264 (Loongson SE). Высокоскоростные интерфейсы включают межпроцессорную когерентную шину DragonChain и 64 линии PCIe 4.0 (четыре x16), низкоскоростные интерфейсы представлены традиционными SPI, UART, S2C, GPIO. При TDP на уровне 100–120 Вт и пиковой частотой 2,2 ГГц (есть динамическое управление питанием и частотой) заявленный уровень FP64-производительности составляет 844,8 Гфлопс.

«Иртыш» C632 (К1902ВМ2Я) состоит из двух чиплетов, включает 32 ядра (32C/64T), 128 линий PCIe 4.0, восемь каналов DDR4-3200 ECC (до 1 Тбайт) и имеет TDP 180–200 Вт. При пиковой частоте 2,1 ГГц его быстродействие составляет до 1612,8 Гфлопс. Наконец, «Иртыш» C664 (К1902ВМ3Я) состоит из четырёх чиплетов, включает 64 ядра (64C/128T), имеет TDP 250–300 Вт, а при пиковой частоте 2 ГГц он «выдаёт» до 3072 Гфлопс. Количество каналов памяти и PCIe-линий у него такое же, как у C632. С C616 и C632 возможно формирование 1S, 2S- и 4S-систем, с C664 — только 1S и 2S.

Приведённые характеристики являются предварительными и фактически совпадают с таковыми у Loongson 3C6000 серий S, D и Q соответственно, хотя NoC, связывающая компоненты заявляется как собственная разработка «Трамплин Электроникс». Также утверждается, что «Иртыш» C616, C632 и C664 сравнимы с Intel Xeon Ice Lake-SP Silver 4314, Gold 6338 и Platinum 8380 соответственно (или с их аналогами поколения AMD EPYC Milan).

В ноябре «Трамплин Электроникс» совместно с «АСКОН» анонсировали создание первого отечественного ПАК на базе CPU «Иртыш» при участии «Норси-Транс». Ранее «АСКОН» уже портировала свою систему проектирования КОМПАС-3D на процессоры Loongson, а «Базальт СПО» адаптировала ОС «Альт» под архитектуру LoongArch64. Также для LoongArch были сборки ОС «РОСА».

США объявили о заключении партнёрских отношений с 24 ведущими IT-компаниями в рамках «Миссии Генезис»

В четверг в Белом доме США состоялся круглый стол с участием представителей администрации президента США и 24 ведущих технологических компаний страны, в ходе которого было объявлено о заключении Министерством энергетики США (DoE) партнёрских соглашений с компаниями с целью продвижения «Миссии Генезис» (Genesis Mission) — национальной инициативы для ускорения научных открытий, повышения национальной безопасности и стимулирования инноваций в энергетике с помощью ИИ. Об этом сообщил Bloomberg.

Президент подписал указ о запуске «Миссии Генезис» 24 ноября 2025 года, поставив задачу удвоить производительность и повысить влияние американских исследований в течение десяти лет, предоставляя учёным и инженерам инструменты для разработки, обучения и эксплуатации ИИ-систем следующего поколения с большей скоростью, эффективностью и надёжностью.

В мероприятии в четверг приняли участие министр энергетики Крис Райт (Chris Wright), заместитель министра энергетики по науке и директор миссии Genesis д-р Дарио Гил (Darío Gil) и директор Управления научно-технической политики Белого дома (OSTP) Майкл Крациос (Michael Kratsios).

В число 24 организаций, подписавших меморандумы о взаимопонимании, входят такие крупные технологические компании, как Microsoft, Google, AWS, IBM, NVIDIA, Intel, AMD и OpenAI. Также к инициативе присоединились Anthropic, Accenture, Armada, Cerebras, CoreWeave, Dell, DrivenData, Groq, HPE, Oracle, Periodic Labs, Palantir, Project Prometheus, Radical AI, xAI и XPRIZE.

 Источник изображения: CoreWeave

Источник изображения: CoreWeave

«Сегодняшнее объявление о 24 новых исследовательских партнёрствах — это только начало, поскольку мы выполняем указ президента Трампа по вовлечению всего научного сообщества, включая компании, университеты, некоммерческие организации и федеральные агентства, в “Миссию Генезис”», — сказал Крациос. Он добавил, что «Миссия Генезис» поможет американским учёным и исследователям автоматизировать разработку экспериментов, ускорить моделирование и создать прогностические модели, которые приведут к прорывам в энергетике, производстве, разработке лекарств и многом другом.

Компания NVIDIA объявила на своём сайте о присоединении к инициативе и планах увеличить инвестиции в ИИ-инфраструктуру и научные исследования и разработки. Также компания сообщила, что в рамках партнёрства с DoE уже «добивается прорывных результатов в ключевых областях». В частности, упомянуты:

  • открытые научные ИИ-модели, такие как семейство NVIDIA Apollo, для развития прогнозирования погоды, вычислительной гидродинамики и структурной механики;
  • ИИ для оптимизации производственных процессов и цепочек поставок;
  • работы в области робототехники, периферийного ИИ и автономные лаборатории, в том числе с использованием высокоточного моделирования и цифровых двойников с поддержкой ИИ;
  • работы в области ядерной энергетики, включая исследования деления и синтеза;
  • исследования в области квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров и ИИ для ускорения открытия новых алгоритмов;
  • работы в области биологии, материаловедения и синтетического проектирования для здравоохранения.

Другие компании, присоединившиеся к «Миссии Генезис», тоже выступили с заявлениями. Например, Google сообщила, что DeepMind предоставит учёным всех 17 национальных лабораторий DoE программу ускоренного доступа к передовым моделям ИИ для науки и агентным инструментам, начиная с AI co-scientist в Google Cloud. AI co-scientist — это многоагентный виртуальный научный сотрудник, построенный на платформе Gemini. Он разработан для того, чтобы помочь учёным синтезировать огромные объёмы информации для ускорения разработки научных и биомедицинских открытий.

В начале 2026 года компания планирует расширить программу ускоренного доступа для национальных лабораторий, включив в нее AlphaEvolve — программный агент на базе Gemini для разработки сложных алгоритмов, AlphaGenome — ИИ-модель, помогающую учёным лучше понимать ДНК, ускоряя исследования в области геномной биологии и улучшая понимание заболеваний, и WeatherNext — современное семейство моделей прогнозирования погоды. Министерство энергетики и все национальные лаборатории также получат доступ к Gemini for Government.

В свою очередь, AWS отметила, что прошлом месяце объявила об инвестициях в размере до $50 млрд в инфраструктуру ИИ и суперкомпьютеров, специально созданную для государственных учреждений США. Инвестиции добавят почти 1,3 ГВт мощности в её регионах Top Secret, Secret и GovCloud. По словам компании, этого достаточно для одновременного запуска тысяч моделей и симуляций ИИ, а также обработки научных данных за десятилетия в режиме реального времени. «Эта инфраструктура обеспечит доступ к вычислительным мощностям по запросу, что позволит государственным заказчикам запускать сложные ИИ-задачи и обрабатывать огромные массивы данных для критически важных приложений — от разработки автономных систем и энергетических инноваций до обработки геномных данных, — подчеркнула Amazon.

Компания сообщила, что через Amazon Bedrock организации смогут получить доступ к базовым моделям, таким как Amazon Nova — новейшее семейство современных, экономически эффективных моделей, предлагающих многомодальное понимание, разработку пользовательских моделей и возможности агентного управления, — наряду с моделями от ведущих компаний, таких как Anthropic. Это обеспечит исследователям гибкость в выборе подходящей модели для каждой научной задачи, от анализа сложных геномных данных до создания синтетических обучающих наборов данных для автономных систем.

Три четверти российских компаний не придумали, как использовать ИИ — но интерес не угас

Стратегию внедрения технологий искусственного интеллекта сформировали только 26 % российских компаний, которые заложили в бюджет расходы на него, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование МТС Web Services «Технологические стратегии бизнеса», в котором приняли участие более 700 компаний.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Большинство российских компаний до сих пор либо реализуют пилотные проекты в области ИИ, либо только планируют его внедрение. Прочие направления цифрового развития значительно опережают ИИ: 44 % компаний имеют стратегии в сфере облачных технологий и 42 % — в отношении кибербезопасности. ИИ пока не перешёл из разряда экспериментальных решений в категорию средств долгосрочного развития бизнеса.

Сильнее всего подготовились к работе с ИИ крупные компании с выручкой от 2 млрд до 15 млрд руб. — стратегию здесь формировали 36 % игроков. Гиганты с выручкой более 15 млрд руб. готовы к развёртыванию ИИ в 25 % случаев; а у малого и среднего бизнеса этот показатель составляет 22 %. Под наличием стратегии понимаются системный подход и распределение ресурсов, направленные на ускоренное получение выгоды в бизнесе. К 2026 году «Сбер» ожидает заработать на ИИ 550 млрд руб.

В сегменте IT только 28 % компаний вкладывают в ИИ более 10 млн руб. в год; в финансовом секторе такие издержки у 20 % игроков; в науке и образовании — у 14 %; в сегментах розничной торговли, медиа и развлечений, HoReCa, промышленности, транспорта и логистики, а также здравоохранении этот показатель колеблется от 4 % до 8 %; в недвижимости и строительстве — только 1 %. От 500 тыс. до 10 млн руб. в ИИ готовы сложить 58 % компаний в отрасли развлечений и медиа; 41 % компаний в области науки и образования; и 35 % — в HoReCa. Менее 500 тыс. руб. инвестируют в ИИ 82 % компаний в области профессиональных услуг, 67 % — в промышленности и 66 % — в строительстве.

Есть мнение, что отсутствие стратегии в области ИИ — системная проблема бизнеса: при её отсутствии ожидания от этой технологии рискуют оказаться завышенными, и внедряется она как самоцель, а не для достижения конкретного результата. Бессистемный подход грозит потерей 30–40 % выделенного бюджета; подобные проекты на масштабируется, а измерить их эффект не получается. С другой стороны, такое положение вещей может быть типичным для быстро развивающегося рынка: для ИИ характерны неопределённости по срокам и экономическому эффекту, поэтому и единую стратегию сформулировать непросто — рынок пока тестирует гипотезы, и это не плохо. В условиях неопределённости начинают работать гибкие модели управления, которые допускают постоянные эксперименты, и это характерно для технологических направлений, которые быстро меняются.

Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2 выйдет только в 2028 году, а роль Вина Дизеля в сюжете под вопросом

Сооснователь Studio Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью блогу Epic Games Store рассказал, когда ждать пропавший с радаров мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Напомним, Ark 2 анонсировали в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м. В июне Стиглиц говорил, что надеется выпустить игру «в течение следующих двух лет».

По словам Стиглица, теперь премьера Ark 2 запланирована на 2028 год. Выпуску будет предшествовать дополнение-приквел к Ark: Survival Ascended — вышедшему в ранний доступ осенью 2023 года ремастеру Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5.

 Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Дополнение называется Legacy of Santiago, подведёт игроков к событиям продолжения и позволит Wildcard безопасно протестировать новые боевые механики из Ark 2 — аддон выйдет в четвёртом квартале 2027 года.

Основной особенностью Ark 2 планируют сделать амбициозную сюжетную кампанию, главную роль в которой должен исполнить голливудский актёр Вин Дизель (Vin Diesel). Однако масштаб его участия до сих пор под вопросом.

 План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

«Вопрос в том, как много мы сможем его использовать. День, пять, восемь часов? <...> У нас есть план на сюжет с большим количеством Вина Дизеля и план на сюжет с небольшим количеством Вина Дизеля», — заверил Стиглиц.

Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске.

Власти США официально взяли курс на превосходство в космосе — Трамп подписал указ

Информагентство Reuters сообщает, что президент США Дональд Трамп подписал указ «Обеспечение превосходства США в космосе». Это произошло через несколько часов после утверждения нового главы NASA — миллиардера и друга Илона Маска Джареда Айзекмана. Сроки поджимают: Трамп предписал высадить астронавтов на Луну в 2028 году. Это станет приоритетной задачей для NASA и партнёров и потребует колоссальных усилий со стороны множества участников.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Не секрет, что программа NASA Artemis по возвращению человека на Луну серьёзно тормозит. Сроки сорваны, а финансирование вышло из-под контроля. Проблемы возникли на всех этапах программы — от создания мобильной пусковой установки до ракеты и корабля, тепловой щит которого не выдержал нагрузок при возвращении в атмосферу Земли.

Китай, напротив, движется к высадке на Луну с целеустремлённостью асфальтового катка, обещая сделать это не позже 2030 года, хотя не исключено, что ради победы над США в лунной гонке он попытается высадиться на спутник раньше. Власти США понимают риски и вызовы, однако для решения задачи требуется нечто большее — политическая воля и способность реализовать задуманное во что бы то ни стало.

В любом случае подписанный Трампом указ Ensuring American Space Superiority («Обеспечение превосходства США в космосе») стал первым крупным шагом в космической политике администрации Трампа за его второй президентский срок, на что отдельно указывает Reuters. Также указ предусматривает меры и действия по защите космоса от военных угроз, а также строительство баз на Луне.

В реализации планов должны помочь упрощённая система закупок, включая сокращение сроков принятия решений ведомствами до 60 дней, привлечение к 2028 году до $50 млрд частных средств, разработка прототипов принципиально новой системы ПРО к 2028 году, создание баз на Луне и первых ядерных реакторов на спутнике к 2030 году, а также другие мероприятия и инициативы.

Также напомним, что ещё в апреле 2020 года, в свой первый президентский срок, Дональд Трамп подписал указ о приоритетной добыче США ископаемых на всех планетах Солнечной системы. Вероятно, если он каким-то чудом изберётся на третий срок, то подпишет указ о притязаниях США на ископаемые уже в масштабах всей нашей галактики.

Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic Games обвинила Apple в «саботаже и нарушениях закона»

Epic Games передумала выпускать Fortnite на iOS в Японии, как было объявлено ранее. Причина решения кроется в новых правилах Apple для своего магазина цифрового контента App Store. Об этом заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В своей публикации Суини заявил, что Apple часто не выполняет требования действующего в Японии «Закона о конкуренции на рынке мобильного ПО» (MSCA). По его мнению, компания вместо этого «начала очередной фарс, саботируя и нарушая закон, демонстрируя вопиющее неуважение к правительству и народу Японии».

Когда в 2024 году в Японии вступил в силу упомянутый закон, Суини заявил, что Epic Games выпустит Fortnite на iOS в этой стране к концу 2025 года. Он сделал это до того, как стало известно, какие именно Apple намерена внести изменения в свою политику для соответствия MSCA.

Теперь же Суини обвинил Apple во взимании «душащих конкуренцию» необоснованных сборов, в том числе речь о сборе с доходов от приложений в размере 5 %, распространяемых через альтернативные магазины приложений. Epic Games пришлось бы платить Apple 5 % от общей суммы дохода, полученного от покупок в игре через Epic Games Store в Японии, или 15 % с цифровых покупок, совершённых по веб-ссылкам, если бы Fortnite распространялась через App Store.

«Очевидно, что реальной конкуренции не будет, и потребители не получат выгоды, пока Apple злоупотребляет своим положением между пользователями и конкурентами, чтобы препятствовать проведению честных сделок между ними. Это ещё один печальный день в истории взаимоотношений между создателями платформ, разработчиками и потребителями, и мы будем подавать жалобы в японскую Комиссию по справедливой торговле», — заявил Суини.

Apple утверждает, что компания сотрудничала с японскими регуляторами при разработке новых правил App Store для соответствия MSCA. Это означает, что Epic Games будет непросто убедить местные власти ввести в отношении американской компании более строгие ограничения.

США отрезают Китай от американских денег — Трамп подписал закон о запрете инвестиций в ИИ и чипы

Инициатива по запрету американским инвесторам вкладывать деньги в определённые отрасли китайской экономики созрела ещё при президенте Байдене в 2023 году, но только недавно она прошла согласование в обеих палатах американского парламента, и соответствующий закон был подписан Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Смысл нового свода законов под общим наименованием «Закон о национальной обороне» (NDAA), который актуализируется на ежегодной основе, заключается в предотвращении американских инвестиций в ряд отраслей экономики недружественных стран, к которым причислены КНР, Куба, Северная Корея, Венесуэла и Россия. Американские власти хотят перекрыть финансовые потоки, которые могли поступать из США для поддержки компаний в недружественных странах, разрабатывающих технологии и продукцию двойного назначения, не говоря уже об откровенно оборонной.

Согласование новой редакции закона состоялось на прошлой неделе в нижней палате американского парламента, в минувшую среду его согласовала верхняя, а после закон был пописан президентом Трампом. Теперь у властей США появляются законные полномочия по мониторингу зарубежных инвестиций на постоянной основе, а также блокировке сделок, которые могут таить в себе угрозу для национальной безопасности. Китайское посольство в США традиционно прокомментировало принятие этого закона в духе «злоупотребления понятием национальной безопасности» с американской стороны.

С точки зрения направлений контроля за американскими зарубежными инвестициями приоритетными считаются искусственный интеллект, квантовые вычисления и передовые полупроводниковые компоненты. Средства американских инвесторов не должны будут направляться в эти секторы экономики недружественных стран, даже если речь идёт о покупке долговых обязательств соответствующих зарубежных компаний. Зарегистрированные в Гонконге и Макао компании также попадают под усиленный контроль со стороны США. Чтобы удостоиться пристального внимания со стороны американских чиновников, им достаточно быть как-то связанными с китайским правительством, оборонным сектором или технологиями наблюдения. Проверке на стороне США будут подвергаться все подобные сделки, в случае выявления угроз для национальной безопасности они будут блокироваться.

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на статистику Rhodium Group, американские инвестиции в китайскую экономику идут на спад с 2018 года, а сейчас они находятся на историческом минимуме. С этой точки зрения затраты на администрирование анализа таких сделок не станут серьёзным бременем для американских регуляторов. Новый закон вводит понятные принципы контроля за американскими зарубежными инвестициями, тогда как ранее использовались разрозненные методы мониторинга.

Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только

Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии.

Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала.

Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии.

В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения».

«Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах.

Созданы «атомные» часы для смартфонов — скорость связи и точность навигации выйдут на новый уровень

На ежегодном мероприятии Annual IEEE International Electron Devices Meeting (71-м по счёту) представлено интересное и чрезвычайно перспективное решение — кремниевые часы с точностью, почти сравнимой с атомными. Разработка на порядки меньше и значительно энергоэффективнее современных атомных часов — вплоть до возможности установки в смартфоны, что позволит связи и навигации шагнуть далеко вперёд по скорости и точности.

 Источник изображения: Matthew Parker

Источник изображения: Matthew Parker

Устройство создали исследователи Университета Мичигана (University of Michigan). В своей основе это MEMS (микроэлектромеханическая система). Часы имеют размер меньше кубика сахара, что резко контрастирует с лабораторными атомными часами размером со шкаф. Разработка также выгодно выделяется на фоне современных электронных часов, например продукции компании SiTime. Новинка проще и работает на основе фундаментальных законов физики, а не за счёт изощрённых электронных схем.

Новые часы используют вибрации кремниевой пластины с пьезоэлектрической плёнкой — это генерирует базовый временной сигнал. Прорыв обеспечило легирование кремния фосфором, что сделало материал физически устойчивым к температурным изменениям и позволило электронике активно корректировать дрейф частоты.

Второй находкой стало использование встроенного датчика температуры. Электроника обнаруживает изменения и автоматически регулирует нагреватель, а также вносит коррекции в физические свойства кремниевой плёнки, электрически изменяя её жёсткость, что компенсирует внешние воздействия. В диапазоне температур от −40 °C до +85 °C частота практически не меняется. После 8 часов работы отклонение составляет всего 102 наносекунды, что при линейном масштабировании на неделю даёт дрейф чуть более 2 микросекунд. Это в 100 раз точнее существующих коммерческих MEMS-генераторов (например, от SiTime).

По сравнению с атомными часами разработка по точности уступает лучшим лабораторным моделям на несколько порядков, но сопоставима со стабильностью миниатюрных атомных часов, при этом занимая в десятки раз меньше места и потребляя в 10–20 раз меньше энергии. Атомные часы требуют серьёзной изоляции от окружающей среды и отличаются высоким энергопотреблением, что делает их непригодными для компактных устройств.

Разработка финансируется DARPA с целью создания часов, отклоняющихся не более чем на 1 мкс за неделю. Такие часы могут в корне изменить работу электроники там, где GPS недоступен: в космосе и под водой. Наконец, станет возможным устанавливать более точные часы в смартфоны, гарантируя повышение скорости передачи пакетов, что будет востребовано в будущем по мере роста скоростей передачи данных.

Цукерберг готовит Mango и Avocado: Meta✴ раскрыла имена грядущих ИИ-моделей, включая генератор изображений и видео

В первой половине следующего года, как сообщает The Wall Street Journal, компания Meta✴ Platforms порадует своих пользователей выходом новых ИИ-моделей. Основанная на текстовом вводе система получила обозначение Avocado, а ориентированная на генерацию изображений и видео будет называться Mango. В этом признался руководитель направления ИИ Александр Ван (Alexandr Wang) в ходе одного из служебных мероприятий.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Одним из приоритетов при разработке текстовой модели Avocado стало улучшение возможностей в сфере написания программного кода с её помощью. Кроме того, Meta✴ находится на ранней стадии экспериментов с так называемыми моделями мира, позволяющими обучаться через визуальное восприятие окружающей обстановки.

Как напоминает The Wall Street Journal, летом этого года Meta✴ провела реструктуризацию своей команды, занимающейся ИИ, в результате чего подразделение Meta✴ Superintelligence Labs возглавил Александр Ван. Основатель и глава Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) активно принимал участие в переманивании ценных специалистов из OpenAI, коих набралось более 20 человек, а в целом ему удалось собрать команду профессионалов в области ИИ из более чем 50 исследователей и инженеров.

В сентябре Meta✴ выпустила приложение Vibes для генерации видео, которое было разработано в сотрудничестве с Midjourney. Менее чем через неделю после этого OpenAI представила собственный генератор видео Sora. Появление в арсенале Google подобного приложения Nano Banana позволило увеличить месячную аудиторию Gemini с 450 до 650 млн человек всего за три месяца. Острая конкуренция на этом рынке заставила главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) мобилизовать все силы на совершенствовании ChatGPT. Недавно стартап представил приложение Images 1.5 для генерации изображений. По мнению Альтмана, именно инструменты для генерации изображений являются «якорными» для привлечения пользователей и поддержания интереса к сфере ИИ.

Android-смартфон теперь может заблокировать ПК с Windows 11 — но не разблокировать

Управлять компьютером с Windows 11 с помощью Android-смартфона стало немного проще. Недавнее обновление приложения «Связь с Windows» (Link to Windows) добавляет возможность удалённо блокировать ПК. Вместе с этим разработчики также обновили интерфейс приложения.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

По данным источника, упомянутое обновление для приложения «Связь с Windows» было выпущено ещё несколько месяцев назад, но на тот момент оно было доступно ограниченному числу пользователей. Теперь же, по всей видимости, оно получило более широкое распространение, благодаря чему некоторые пользователи обратили внимание на появление новой функции и изменение облика интерфейса данного продукта.

Главным нововведением стало появление кнопки «Заблокировать ПК», с помощь которой можно удалённо блокировать синхронизированный со смартфоном компьютер. При этом возможности разблокировать ПК аналогичным образом по-прежнему нет. Тем не менее, эта функция может оказаться полезной, например, если пользователь забыл заблокировать ПК, когда отошёл от него на работе или в общественном месте. В Windows 11 также есть функция динамической блокировки (Dynamic Lock), которая пригодится людям, часто отходящим от компьютера, к которому имеют доступ другие.

Функция «Заблокировать ПК» и обновлённый интерфейс появились в приложении «Связь с Windows» версии 1.25071.165. Наиболее актуальной сейчас является версия 1.25102.140.0, распространение которой началось 8 декабря. Помимо прочего, данное обновление полностью меняет интерфейс приложения и добавляет раздел «Недавние действия», в котором отображается разная информация, такая как передаваемые недавно через приложение файлы, копируемый текст и др. Здесь же можно найти функцию для передачи файлов со смартфона на ПК. Ранее это можно было делать только в обратном направлении, т.е. с ПК на смартфон.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Публикация ссылок в X через сторонние приложения подорожала в 20 раз 2 ч.
OpenAI выпустила ChatGPT Images 2.0, которая впервые безошибочно отрисовала текст на сгенерированных изображениях 2 ч.
MWS: в России продолжается олигополизация IT-рынка, а самым конкурентным рынком ПО остаётся рынок ИИ 7 ч.
Новая статья: Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android 8 ч.
Эпоха Apple Mac на процессорах Intel скоро закончится — поддержку грядущей macOS 27 они не получат 9 ч.
Спустя три года разработки Ubisoft отменила воксельную песочницу Alterra — амбициозный гибрид Animal Crossing и Minecraft 10 ч.
«Турбо облако» представило платформу для быстрого запуска ИИ-моделей с поминутной тарификацией и автоматическим масштабированием 10 ч.
Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass, но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет 12 ч.
Пионер не всегда готов: ФНС заблокировала разработчикам Pioner банковские счета в России за неуплату налогов 13 ч.
Telegram оштрафовали в России на 7 млн рублей за неудаление запрещёнки 14 ч.