Сегодня 24 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Внутри Земли скрываются огромные куски древней планеты Тейя, показало моделирование

Распространённая гипотеза утверждает, что на заре формирования Солнечной системы в Землю врезалась планета Тейя размером с Марс. Удар привёл к образованию Луны из остатков Тейи, а следы остальных обломков так и не были обнаружены. Новое моделирование показало, что остатки древней планеты погрузились в мантию нашей планеты и всё ещё плавают в ней огромными кусками.

 Источник изображения: California Institute of Technology

Источник изображения: California Institute of Technology

В недавнем прошлом учёные уже проводили расчёты, которые могли бы подсказать происхождение двух гигантских аномалий на стыке ядра Земли и нижних слоёв её мантии. Ещё в 80-х годах прошлого столетия геофизики с удивлением выяснили, что в глубинах нашей планеты находятся два гигантских континента протяжённостью несколько тысяч километров каждый. На это указали сейсмические волны, которые в этих загадочных областях перемещались иначе, чем в окружающей мантии. Эти «объекты» назвали крупными областями с низкой скоростью сдвига (LLSVP, Large low-shear-velocity provinces) и стали разрабатывать гипотезы об их образовании.

Параллельно шло изучение Луны, благо к тому времени «Аполлоны» доставили на Землю образцы с её поверхности. Выяснилось, что Луна и земные мантийные породы имеют одинаковое происхождение и состав, что заставило задуматься об ударном появлении Луны. Расчёты показали, что Луна могла образоваться около 4,5 млрд лет назад при падении на Землю планеты размером с Марс. Поиски других остатков этой гипотетической планеты, которой дали имя Тейя, не увенчались успехом. Их не было в околоземном пространстве и в главном поясе астероидов.

Учёные предположили, что остатки Тейи погрузились в недра тогда ещё расплавленной Земли. Новое и более подробное моделирование, проведённое под руководством учёных из Калтеха, показало, что области LLSVP с большой вероятностью — это действительно остатки Тейи. Они сохранили свою монолитную структуру благодаря тому, что нижний мантийный слой Земли не был достаточно горячим, чтобы произошло смешивание, и остатки успели кристаллизоваться. Благодаря этому мы сегодня можем увидеть их в процессе сейсмических исследований.

Появление в недрах Земли таких гигантских инородных вкраплений очевидным образом повлияло на все последующие геологические процессы на нашей планете. Учёным ещё предстоит оценить это влияние на раннюю эволюцию Земли.

NVIDIA обновила драйверы для древних видеокарт и ОС

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 474.64 и 474.66, которые предназначаются для устаревших операционных систем и видеокарт — в них отсутствуют средства оптимизации производительности или новые функции, но закрыты некоторые уязвимости.

Производитель напомнил, что выпущенные в 2012 и 2013 гг. видеокарты серий NVIDIA GeForce 600 и GeForce 700 (микроархитектура Kepler), в том числе модели GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX Titan и GeForce GTX Titan Z, в октябре 2021 года перестали получать обновления драйверов Game Ready, но время от времени до сентября 2024 года для них будут выпускаться обновления безопасности. То же касается устаревших ОС Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1.

Драйверы NVIDIA GeForce 474.64 (PDF) и 474.66 (PDF) предназначаются соответственно для компьютеров с видеокартами на базе микроархитектуры Kepler под управлением платформ от Windows 8 до Windows 11; а также для компьютеров с более новыми видеокартами вплоть до поколения Ampere (серия NVIDIA GeForce 30) под управлением ОС от Windows 7 до Windows 8.1. Графические процессоры последнего поколения на микроархитектуре Ada Lovelace старыми ОС уже не поддерживаются.

Владельцам более новых видеокарт, начиная от микроархитектуры Maxwell (поздние модели GeForce 700, семейства GeForce 800M и GeForce 900) до GeForce RTX 40, под управлением более поздних версий Windows рекомендуется использовать актуальную версию драйверов NVIDIA GeForce 546.01 WHQL, выпущенную только позавчера.

Скарлетт Йоханссон подала в суд на приложение, в рекламе которого ИИ скопировал её голос

Американская актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) подала в суд на разработчика приложений с технологиями искусственного интеллекта за несанкционированное использование её имени и образа в рекламе, пишет Variety. Ролик рекламировал приложение Lisa AI: 90s Yearbook & Avatar и содержал сгенерированную ИИ версию голоса актрисы.

 Источник изображения: disney.com

Источник изображения: disney.com

На видео продолжительностью 22 секунды показали Йоханссон за кулисами съёмок ленты «Чёрная вдова», где она действительно говорит: «Как дела, ребята? Это Скарлетт, и я хочу, чтобы вы пошли со мной». Но затем её изображение пропадает, а сгенерированный ИИ голос, который похож на её собственный, продолжает: «Оно не ограничивается лишь аватарами. С ИИ вы можете создавать изображения с текстом и даже видео. Думаю, вы не должны это пропустить».

В нижней части экрана разработчик приложения Convert Software разместил текст: «Изображения созданы Lisa AI. Они не связаны с этим человеком». Представители Йоханссон подчеркнули, что актриса никогда не была лицом приложения, и её адвокат Кевин Йорн (Kevin Yorn) «прорабатывает ситуацию в правовом поле». «Мы не приемлем таких вещей с беспечностью. В соответствии с нашим обычным порядком действий мы решим эту проблему всеми доступными средствами правовой защиты», — заявил юрист.

Google запустила домен верхнего уровня .ing — цена адресов доходит до $130 тыс. в год

Компания Google запустила новый и действительно интересный домен верхнего уровня: .ing. Можно предположить, что бизнес и различные организации заинтересуются новым доменом за счёт того, что он представляет собой распространённое окончание в английском языке. Некий магазин явно воспользуется, например, доменом buy.ing!

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сейчас компании и пользователи могут предварительно забронировать за собой домены .ing в рамках периода раннего доступа от Google, заплатив «дополнительную единовременную плату», как написала Кристина Йех из Google в своём блоге. Эта плата будет снижаться ежедневно до 5 декабря. В 19:00 по московскому времени в этот день домены .ing официально станут общедоступными.

Пользователи The Verge смогли получить забавные сочетания, вводя разные слова в поиск по доменам площадки GoDaddy, чтобы посмотреть, какие домены .ing доступны для покупки. Некоторые распространенные слова с окончаниями на -ing действительно дороги: регистрация адресов think.ing (мыслить) и buy.ing (покупать) обойдётся в 38 999,99 долларов и 129 999,99 долларов в год соответственно. Но при желании можно подобрать и несколько приемлемых по стоимости вариантов. Например, 3DNews.ing обойдётся всего в $20 в год.

Реестр Google также работает над доменом верхнего уровня .meme, согласно сообщению компании от августа. В настоящее время у .meme ограничен период регистрации. Ранний доступ к .meme откроется 28 ноября, а домен будет доступен для регистрации любому желающему начиная с 5 декабря.

Sony объявила бесплатные игры для подписчиков PS Plus на ноябрь 2023 года — «Мафия», экшен во вселенной «Чужих» и не только

Первый вторник ноября пришёлся на вторую неделю месяца, поэтому анонс очередной подборки бесплатных игр для абонентов подписного сервиса PlayStation Plus Essential задержался до 1-го числа.

 Источник изображения: Steam (kenmaxboy)

Источник изображения: Steam (kenmaxboy)

Хедлайнером ноябрьской подборки PS Plus стал криминальный боевик Mafia II в обновлённом издании Definitive Edition. Игру будут раздавать в версии для PS4. Февральская подборка включала Mafia: Definitive Edition.

Вместе с Mafia II: Definitive Edition в линейку войдут кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite для PS4 и PS5, а также асимметричный мультиплеерный экшен с элементами выживания Dragon Ball: The Breakers для PS4.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача продлится с 7 ноября по 4 декабря. Пока же можно забрать октябрьские игры: хоррор The Callisto Protocol (с российского аккаунта недоступен), симулятор Farming Simulator 22 и фэнтезийный ролевой вестерн Weird West.

Ежемесячные линейки игр входят в самый базовый тариф PS Plus — Essential. В начале сентября Sony провела корректировку цен на годовую подписку, но в турецком PS Store подорожали и все остальные планы, причём в разы.

Началось массовое распространение вируса Ghostpulse — он маскируется под установочные файлы приложений

В интернете начал распространяться компьютерный вирус Ghostpulse, заражающий системы под управлением Windows. Он маскируется под установочные файлы MSIX известных программ. О масштабной кампании сообщили эксперты Elastic Security Labs.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

«MSIX — это формат пакетов приложений для Windows, который разработчики могут применять для упаковки, распространения и установки своих приложений пользователями Windows», — пояснили в Elastic Security Labs. ПО в таком формате устанавливается очень просто, зачастую достаточно лишь двойного щелчка мышью, поэтому MSIX является подходящим инструментом для киберпреступников. Но для реализации своих планов хакерам приходится покупать или красть сертификаты подписи кода, что свидетельствует о вероятном наличии у них серьёзных ресурсов.

 Источник изображения: elastic.co

Источник изображения: elastic.co

При помощи взломанных сайтов, методов поисковой оптимизации (SEO) и онлайн-рекламы злоумышленники пытаются заставить людей скачивать вредоносные пакеты MSIX и запускать их установку. Пакеты маскируются под установочные файлы браузеров Chrome, Brave и Edge, платформы для изучения английского языка Grammarly, клиента службы видеоконференций Cisco Webex и других программ.

Процесс установки выглядит штатным: на экран не выводится никаких всплывающих окон или предупреждений, но в фоне выполняется скрипт PowerShell, посредством которого на компьютер загружается Ghostpulse, далее происходят его расшифровка и развёртывание. Компания Elastic Security Labs подготовила свой инструмент обнаружения вируса. Мотивы злоумышленников пока не уточняются, но известно, что сопутствующие полезные нагрузки облегчают удалённый доступ, возможность выполнения произвольного кода и кражу данных.

YouTube начал блокировать видео пользователям блокировщиков рекламы по всему миру

Видеосервис YouTube расширил усилия по борьбе с блокировщиками рекламы. Платформа «запустила глобальную инициативу», призванную побудить пользователей добавить ресурс в исключения в настройках блокировщика рекламы или оформить подписку YouTube Premium, пишет The Verge со ссылкой на заявление менеджера YouTube по связям с общественностью Кристофера Лоутона (Christopher Lawton).

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Некоторым зрителям выводится уведомление, что «воспроизведение видео блокируется, пока YouTube не будет внесён в белый список или не отключён блокировщик рекламы». Демонстрируется и предложение оформить подписку YouTube Premium. В отдельных случаях платформа ограничивается предупреждением, но с отказом воспроизводить видео пользователи сталкиваются всё чаще.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В июне администрация YouTube подтвердила, что отключила воспроизведение видео для тех, кто пользуется блокировщиками рекламы, но на тот момент господин Лоутон назвал инициативу «небольшим глобальным экспериментом», теперь же её действие расширилось, и за последние недели жалоб о блокировке видео поступает всё больше. Администрация сервиса отмечает, что использование блокировщиков рекламы нарушает условия предоставления услуг: «реклама поддерживает многообразную экосистему авторов по всему миру и позволяет миллиардам людей иметь доступ к любимому контенту на YouTube».

В этом году платформа внесла несколько изменений в рекламную модель: в мае в приложении для умных телевизоров появились неотключаемые 30-секундные рекламные ролики, а позже YouTube стал экспериментировать и с более длинными, но и менее частыми рекламными паузами. Эти действия направлены на то, чтобы побудить зрителей оформить платную подписку, но руководство платформы само себе чинит препятствия: стоимость YouTube Premium в США увеличилась на $2, а европейцам закрыли более дешёвый план YouTube Premium Lite без рекламы, но и без премиальных функций.

AMD резко нарастила продажи Ryzen и намерена заработать $2 млрд на ИИ-ускорителях в 2024 году

Итоги третьего квартала для AMD оказались не слишком выразительными с точки зрения динамики основных финансовых показателей, но компания попыталась воодушевить инвесторов своими ожиданиями в отношении поставок ускорителей вычислений в следующем году. Если в четвёртом квартале этого она выручит в этом сегменте $400 млн, то по итогам следующего года сумма превысит $2 млрд.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в третьем квартале выросла последовательно на 8 % до $5,8 млрд и увеличилась на 4 % год к году, превзойдя ожидания аналитиков, удельный доход на одну акцию в размере 70 центов также оказался выше ожидаемых 68 центов на акцию. Чем компания расстроила аналитиков, так это своим прогнозом на четвёртый квартал текущего года, который упоминал о выручке в размере $6,1 млрд при ожидаемых рынком $6,37 млрд. После закрытия торгов акции AMD двинулись вниз на 0,61 %.

Чистая прибыль в третьем квартале выросла последовательно более чем в 10 раз и в четыре с половиной раза год к году до $299 млн, операционная прибыль увеличилась в пять с половиной раз до $224 млн, но технически это означало, что AMD избавилась от операционной убыточности, которая наблюдалась как год назад, так и во втором квартале этого года. Норма прибыли за год выросла с 42 до 47 % по методике подсчёта GAAP, по методике non-GAAP она увеличилась с 50 до 51 %.

В серверном сегменте AMD по итогам третьего квартала выручила $1,6 млрд, примерно на уровне прошлого года. Последовательно выручка в этом сегменте увеличилась на 21 %, но оказалась несколько ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль хоть и сократилась год к году на 39 % до $306 млн, последовательно более чем удвоилась. Если выручка от реализации центральных процессоров серверного назначения росла, то адаптивные системы на чипе демонстрировали отрицательную динамику выручки. Норма операционной прибыли в серверном сегменте за год снизилась с 31 до 19 % преимущественно из-за возросших затрат на разработку новых решений для систем искусственного интеллекта.

В прошедшем квартале выручка от реализации серверных процессоров AMD достигла рекордной величины, причём спросом пользовались процессоры EPYC как третьего, так и четвёртого поколения. Непосредственно новейшие процессоры EPYC позволили компании последовательно увеличить выручку более чем на 50 %, и теперь они формируют не только основную часть выручки в этом сегменте, но и представляют большинство поставок в натуральном выражении. Процессоры EPYC четвёртого поколения начали доминировать в структуре поставок в третьем квартале, несколько быстрее, чем ожидалось. Лиза Су подчеркнула, что в прошлом квартале AMD увеличила свою долю на рынке серверных процессоров. Даже в облачном сегменте, где общая ситуация со спросом продолжает оставаться неоднозначной, выручка от реализации процессоров EPYC выросла последовательно на несколько десятков процентов. Аналогичный прирост наблюдался и в корпоративной части серверного сегмента.

В следующем году AMD обещает представить процессоры EPYC поколения Turin с архитектурой Zen 5. Они обеспечат заметный прирост производительности и энергетической эффективности, как отмечает Лиза Су. Образцы данных процессоров уже испытываются крупными клиентами компании, и отзывы о них весьма радуют AMD.

Поставки ускорителей вычислений Instinct MI300A и MI300X компания по-прежнему рассчитывает начать в текущем квартале этого года. Фактически, «гибридные» Instinct MI300A уже поставляются с этого месяца для нужд строительства суперкомпьютера El Capitan, а ускорители Instinct MI300X начнут отгружаться клиентам в ближайшие недели. В общей сложности реализация продукции этого типа принесёт компании $400 млн в четвёртом квартале, а по итогам всего следующего года выручка превысит $2 млрд, по прогнозам руководства AMD. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) добавила: «Мы хотели бы стать значительным игроком на этом рынке». По её словам, сейчас компания находится на начальном этапе экспансии использования технологий искусственного интеллекта в корпоративном сегменте. Ускорители данной серии станут продуктом AMD, который быстрее всего в истории компании принесёт ей выручку в $1 млрд, как ожидает руководство. По словам Лизы Су, к 2027 году ёмкость рынка ускорителей вычислений для систем ИИ достигнет $150 млрд. Этот сегмент будет расти на 50 % ежегодно в течении ближайших трёх или четырёх лет, как она считает. Места на рынке хватит для всех, как пояснила Лиза Су, невольно намекая на конкуренцию с NVIDIA и Intel. Компания уже занимается разработкой ускорителей вычислений двух последующих поколений.

На клиентском направлении, состоящем из центральных процессоров для ПК и ноутбуков, AMD увеличила выручку на 42 % год к году до $1,5 млрд, а поднять её последовательно на 46 % помог рост популярности процессоров семейства Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4 — последовательно выручка от их реализации удвоилась. Операционная прибыль в размере $140 млн против $26 млн убытков тоже может считаться достижением. Норма операционной прибыли в 10 % сменила отрицательное значение (-3 %), наблюдавшееся год назад. Выручку на клиентском направлении, как отмечалось выше, удалось поднять, а операционные расходы при этом снизились. Инвесторы ожидали от компании выручки не более $1,23 млрд в этом сегменте. По словам Лизы Су, спрос на компоненты для ПК начал приближаться к сезонным нормам, складские запасы тоже нормализовались уже в третьем квартале.

Если глава Intel рассчитывает, что рынок ПК по итогам года позволит реализовать 270 млн изделий, то Лиза Су ориентируется на уровень от 250 до 255 млн штук. В следующем году ёмкость рынка, по её словам, увеличится, поскольку спрос на новые компьютеры будет подогреваться не только циклом обновления Windows, но и появлением на рынке процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта. Для AMD приоритетными задачами является наращивание продаж в игровом сегменте ПК, сверхтонких ноутбуках, а также коммерческом сегменте.

Игровой сегмент продемонстрировал снижение выручки в годовом сравнении на 8 % до $1,5 млрд, и в такой динамике AMD предсказуемо обвиняет снижение спроса на компоненты для игровых консолей на данном этапе их жизненного цикла. Лиза Су, тем не менее, отметила, что текущее поколение игровых консолей продаётся лучше своих предшественников на сопоставимых этапах жизненного цикла. Продажи игровых графических процессоров, напротив, демонстрировали положительную динамику как в последовательном, так и в годовом сравнении. Операционная прибыль выросла с $142 до $208 млн, норма операционной прибыли увеличилась за год с 9 до 14 %. В этом компании тоже помогли видеокарты семейства Radeon. Аналитики рассчитывали, что AMD в игровом сегменте выручит $1,53 млрд, поэтому реальность оказалась чуть хуже ожиданий.

Наконец, сегмент встраиваемых решений сократил профильную выручку на 5 % в годовом сравнении до $1,2 млрд. Своё отрицательное влияние продемонстрировал сегмент телекоммуникационных решений. Если операционная прибыль снизилась с $635 до $615 млн, то норма операционной прибыли осталась на уровне прошлого года (49 %).

В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $5,8 до $6,4 млрд, увеличить норму прибыли до 51,5 %, а также ограничиться операционными расходами в размере $1,74 млрд. Игровой сегмент и встраиваемые решения будут демонстрировать более низкий спрос в четвёртом квартале. Такой прогноз оказался в среднем хуже ожиданий инвесторов, поэтому акции AMD и отреагировали снижением на величину до 5,1 %, но в дальнейшем они отыграли почти все потери, поскольку участников рынка заинтриговал потенциал решений компании в сфере искусственного интеллекта. В серверном сегменте в ближайшие два квартала, по прогнозам руководства AMD, выручка компании будет расти как за счёт центральных процессоров, так и ускорителей вычислений, но игровые консоли и встраиваемый сегмент будут демонстрировать негативную динамику. Глава AMD также надеется на укрепление позиций компании в верхнем ценовом диапазоне потребительской части рынка ПК, а также в корпоративном сегменте.

Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) добавила, что в четвёртом квартале выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на десятки процентов, но при этом пропорционально снизится выручка в игровом (более чем на 20 %) и встраиваемом сегментах. Лиза Су пояснила на отчётном мероприятии, что рост выручки в серверном сегменте до $400 млн в текущем квартале будет во многом обеспечен именно поставками ускорителей вычислений для суперкомпьютеров. Но уже в первом квартале следующего года при сопоставимой величине выручки она будет преимущественно определяться спросом со стороны компаний, создающих собственные системы искусственного интеллекта. Данный сегмент будет доминировать в структуре профильной выручки AMD и на протяжении всего остального 2024 года.

Google научился решать задачи по алгебре, геометрии, физике, биологии и другим наукам прямо в поиске

Google Поиск и Google Lens научились решать сложные задачи по алгебре, геометрии, тригонометрии, физике, биологии и другим научным дисциплинам. Теперь решение и визуализация сложных формул или концепций осуществляется одним кликом — Google даст ответ и подробно распишет ход решения задачи. Для вызова нового инструмента достаточно ввести «Math Solver» в строку поиска или загрузить фотографию уравнения через Google Lens, но пока эта возможность доступна не всем.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Math Solver умеет отображать в качестве ответов широкий спектр информации, от 3D-моделей планет или квадратичных графиков до решения классической задачи с вышедшими навстречу друг другу поездами. Помимо пошаговой демонстрации решения, результаты помогут понять известные и неизвестные переменные. Получая результаты в наглядном и легкодоступном формате, учащиеся не только лучше освоят предмет, но и получат возможность изучить схожие и смежные области знаний.

Конечно, новый инструмент в ближайшее время не примется за решение гипотез Коллатца или Римана. Его не следует путать с продвинутым генеративным искусственным интеллектом, он скорее собирает данные путём агрегирования сторонних математических сайтов, таких как Mathway и GeoGebra. Тем не менее, Google утверждает, что достижения компании в обучении больших языковых моделей стали ключевым фактором для появления Math Solver.

Math Solver пока доступен только на настольных компьютерах, а на мобильных устройствах должен появиться позже.

Китайцы разработали процессор для машинного зрения, который в 3000 раз быстрее и в 4 млн раз эффективнее современного GPU

Учёные из китайского университета Цинхуа разработали полностью аналоговый фотоэлектронный чип ACCEL, который обещает совершить революцию в задачах высокоскоростного машинного зрения. Чип, сочетающий электронные и оптические технологии, способен продемонстрировать беспрецедентную энергоэффективность и высочайшую скорость вычислений для задач машинного зрения. В этой сфере новый чип радикально превосходит современные графические процессоры.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Традиционные процессоры обладают ограниченной скоростью вычислений и потребляют колоссальное количество энергии при решении задач машинного зрения, таких как распознавание изображений для автономного вождения, робототехники и медицинской диагностики. Эти задачи требуют обработки изображений с высоким разрешением, точной классификации и сверхнизкой задержки.

Чип ACCEL реализует преимущества развивающейся области фотонных вычислений, которые используют свет для обработки информации. Интегрируя дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC) в одном чипе, ACCEL достигает замечательной энергоэффективности и скорости вычислений.

Метод OAC использует управление световыми волнами посредством дифракции для кодирования и обработки информации. При помощи интерференционных паттернов, создаваемых светом, вычисления производятся аналоговым способом, обрабатывая данные непрерывно, а не дискретными цифровыми шагами. Метод EAC использует электронные компоненты для манипулирования непрерывными физическими величинами. Вместо работы с цифровыми сигналами в виде нулей и единиц, EAC использует постоянно меняющиеся аналоговые сигналы.

 Архитектура ACCEL / Источник изображения: Tsinghua University

Архитектура ACCEL / Источник изображения: Tsinghua University

Оба метода дают преимущества для определённых видов вычислений и способствуют разработке задач высокоскоростного зрения.

ACCEL при обработке изображений не требует АЦП для преобразования изображения, напрямую используя для вычислений фототоки, индуцированные светом, что приводит к значительному сокращению задержек. ACCEL достигает системной энергоэффективности 74,8 пета-операций в секунду на ватт, что более чем на три порядка выше, чем у современных графических процессоров. Скорость вычислений достигает 4,6 пета-операций в секунду, при этом более 99 % вычислений выполняются оптически.

Благодаря интеграции оптоэлектронных вычислений и адаптивного обучения ACCEL достигает конкурентоспособной точности классификации объектов в различных задачах. Новый чип продемонстрировал точность 85,5 %, 82,0 % и 92,6 % для задач Fashion-MNIST, 3-классовой классификации ImageNet и задач распознавания покадрового видео соответственно. Примечательно, что ACCEL демонстрирует высокую надёжность даже в условиях низкой освещённости, что делает его пригодным для портативных устройств, автономного вождения и промышленных применения.

 Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University

Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University

Сверхнизкое энергопотребление нового чипа значительно снижает тепловыделение, открывая путь дальнейшему совершенствованию и миниатюризации. В отличие от традиционных оптоэлектронных цифровых вычислительных систем, ACCEL гибко сочетает дифракционные оптические вычисления и электронные аналоговые вычисления, а его архитектура обеспечивает масштабируемость, нелинейность и высокую адаптируемость.

В исследовании, опубликованном в журнале Nature, исследователи заявили: «Разработка вычислительной системы, основанной на совершенно новом принципе, является огромной задачей. Однако ещё более важно успешно реализовать эту вычислительную архитектуру следующего поколения в реальные приложения, отвечающие важнейшим потребностям общества».

В рецензии на исследование, опубликованной в журнале Nature's Research Briefing, эксперты высказали убеждение, что «ACCEL может позволить этим архитектурам сыграть роль в нашей повседневной жизни гораздо раньше, чем ожидалось».

Всё новое — это, несомненно, хорошо забытое старое. Самым первым аналоговым вычислительным устройством является хорошо знакомая старшему поколению логарифмическая линейка.

 Источник изображения: myruler.ru

Источник изображения: myruler.ru

Другим известным примером аналоговых вычислительных устройств является настольная аналоговая вычислительная машина МН-7, разработанная в далёком 1955 году. Она успешно решала обыкновенные дифференциальные уравнения до 6-го порядка. Не менее успешно при помощи подобных машин создавались математические модели физических процессов, что использовалось при решении задач АСУ ТП.

 Источник изображения: computerra.ru

Источник изображения: computerra.ru

В аналоговой вычислительной машине (АВМ) мгновенному значению исходной переменной величины ставится в соответствие мгновенное значение другой величины, часто отличающейся от исходной физической природой и масштабным коэффициентом. Каждой элементарной математической операции, как правило, соответствует физический закон, устанавливающий математические зависимости между физическими величинами на выходе и входе (например, закон Ома).

Особенности представления исходных величин и построения алгоритмов предопределяют большую скорость работы АВМ и простоту программирования, но ограничивают область применения и точность получаемого результата. АВМ отличается малой универсальностью (алгоритмическая ограниченность) — при решении задач другого класса необходимо перестраивать структуру машины и число решающих элементов.

А теперь мы становимся свидетелями того, как в мире, казалось бы, победивших цифровых технологий, вновь начинают находить применение аналоговые вычисления, вышедшие на новый уровень развития.

Alibaba выпустила одну из самых мощных ИИ-моделей в мире с сотнями миллиардов параметров

Крупнейшая в Китае компания в области облачных вычислений и электронной коммерции Alibaba на ежегодной конференции в Ханчжоу представила большую языковую модель следующего поколения Tongyi Qianwen 2.0. Данная разработка компании должна помочь ей в стремлении выйти на равные с глобальными технологическими гигантами, такими как Amazon и Microsoft.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Alibaba охарактеризовала Tongyi Qianwen 2.0 как «существенное обновление своего предшественника» Tongyi Qianwen, представленного в апреле. «Новая ИИ-платформа демонстрирует замечательные способности в понимании сложных языковых инструкций, копирайтинге, рассуждениях, запоминании и предотвращении галлюцинаций (выдумывания фактов)», — говорится в пресс-релизе компании. Сообщается, что Tongyi Qianwen 2.0 имеет сотни миллиардов параметров, что делает её одной из самых мощных ИИ-моделей в мире по этому показателю. Alibaba также выпустила восемь ИИ-моделей для индустрии развлечений, финансов, здравоохранения и юридической сферы.

Китайская компания также анонсировала сервисную платформу генеративного ИИ, которая позволяет клиентам создавать собственные генеративные приложения ИИ, обученные на их собственных массивах данных.

Одним из рисков использования общедоступных продуктов генерирующего ИИ, таких как ChatGPT, компании Alibaba считают возможность доступа к их данным третьих лиц и организаций. Alibaba наряду с другими облачными провайдерами предлагает компаниям инструменты для создания собственных продуктов генеративного ИИ с использованием собственных данных, которые будут защищены от постороннего вмешательства в рамках пакета услуг.

Напомним, что месяцем ранее конкурент Alibaba, китайский IT-холдинг Tencent, представил собственную большую языковую модель Hunyuan с более 100 млрд параметров, которая, по словам разработчика, превосходит модель OpenAI GPT-4 при обработке китайского языка.

Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам

В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %).

Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн.

 Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой.

В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги.

 Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам.

RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский.

Большое обновление Windows 11 с ИИ, поддержкой RAR и массой улучшений стало доступно всем пользователям

На этой неделе Microsoft сделала обновление KB5031455 доступным для скачивания через центр обновления всем пользователям Windows 11. Это означает, что загрузить пакет обновления Moment 4 и лично ознакомиться со всеми нововведениями функционального обновления могут все желающие. В нём реализована поддержка ИИ-помощника Copilot, архивных форматов RAR, 7z, TAR и др., а также включены улучшения меню «Пуск», микшера громкости и другие нововведения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление Moment 4 приносит много нововведений и является самым обширным с момента запуска Windows 11. Прежде всего стоит отметить появление предварительной версии ИИ-помощника Copilot, что делает программную платформу Microsoft первой ОС для компьютеров, получившей централизованную поддержку технологий на основе нейросетей. В этой версии особое внимание уделяется интегрированному пользовательскому интерфейсу. Для начала работы с ИИ-помощником достаточно нажать на значок Copilot на панели задач или запустить его сочетанием клавиш Win+C. Copilot в Windows отображается в виде боковой панели, расположенной в правой части рабочего пространства. Он может использоваться для выполнения разных действий в ОС, например, включения тёмной темы, создания скриншотов и т.д. Он также может отвечать на вопросы пользователя, генерировать тексты на основе подсказок, искать информацию в интернете и др.

 Источник изображения: Foundry

Источник изображения: Foundry

Некоторые изменения коснулись меню «Пуск». Теперь больше информации отображается при наведении курсора на файлы в разделе рекомендаций. Пользователи также смогут быстро делиться хранящимися в облачном пространстве файлами, которые отображаются в разделе рекомендаций. В скором времени рекомендации будут отображаться с учётом времени последнего взаимодействия с ними, формата файла и других параметров.

Ещё обновление приносит расширенный микшер громкости в меню быстрых настроек. С его помощью можно настроить звук в соответствии с собственными предпочтениями для каждого отдельного приложения. Пользователи также могут быстро менять аудиоустройства в любое время, а с помощью сочетаний клавиш Win+Ctrl+V можно вызвать микшер громкости. Процесс включения технологии пространственного звука Windows Spatial Audio стал проще.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Другие изменения, связанные с панелью задач, включают в себя возможность скрыть дату и время, функцию отображения окон приложений и меток на их значках отдельно друг от друга, новый вариант отображения уведомлений, которые будут дополняться иконкой в виде колокольчика. При использовании режима «Не беспокоить» теперь можно активировать опцию «Получать уведомления», что позволит не пропустить срочное или важное уведомление. Свести к минимуму отвлекающие факторы в процессе работы поможет функция автоматического определения того, как часто пользователь взаимодействует со всплывающими окнами (если система определит, что пользователь не взаимодействует со всплывающими окнами, то она может их заблокировать). Кликнув правой кнопкой мыши по значку приложения на панели задач теперь можно завершить соответствующий процесс. Запустить диагностику проблем с сетью теперь также можно с панели задач.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Moment 4 приносит с собой модернизированный «Проводник». При использовании учётной записи Azure рекомендованные файлы в «Проводнике» отображаются в виде карусели. При необходимости такой вариант отображения можно отключить и заменить на закреплённые в меню папки. Адресная строка в «Проводнике» научилась распознавать локальные и облачные папки. В дополнение к этому появилась новая панель сведений, вызвать которую можно сочетанием клавиш Alt+Shift+P. Она поможет получить доступ к интересующим файлам, а также сопутствующей информации о них. Ещё в «Проводник» добавлен каталог, позволяющий получить быстрый доступ к пользовательской коллекции фотографий. При условии использования функции резервного копирования фото со смартфона в OneDrive, здесь также будут отображаться снимки, сделанные на мобильном устройстве.

Одним из долгожданных нововведений стала поддержка разных типов архивов. Теперь пользователи Windows 11 могут обходиться без сторонних приложений для работы с файлами .rar, .7z, .tar, .tar.gz и др. Поддержка форматов архивов реализована за счёт открытого проекта libarchive, поэтому в дальнейшем в Windows может появиться поддержка других форматов, включая LZH и XAR.

Отправка файлов по электронной почте с помощью Outlook стала проще. Пользователю достаточно выбрать пункт Outlook в разделе «Поделиться», после чего выбранный файл можно будет переслать кому-либо. В разделе «Поделиться» добавлена поисковая строка для более удобного поиска контактов. Разработчики также улучшили функции Nearby Sharing и Wi-Fi Direct для более быстрого и удобного обмена файлами.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Ещё одной новинкой стало приложение Windows Backup, предназначенное для создания резервных копий и переноса данных на новый компьютер. При переходе на новый компьютер приложения из Microsoft Store будут закреплены там же, где они были на старом ПК. Системные настройки со старого устройства также будут развёрнуты на новом устройстве без изменений.

Обновление приносит поддержку Unicode Emoji 15, а для поиска и использования новых эмодзи можно задействовать соответствующую панель. Обновление формата цветных шрифтов COLRv1 позволит Windows отображать смайлы в трёхмерном виде в поддерживаемых приложениях. Улучшена работа приложения Spotlight.

Moment 4 приносит поддержку ключей доступа Passkeys — технологии, которая позволяет отказаться от использования стандартных паролей, заменив их одним из доступных вариантов авторизации. Пользователи смогут использовать для авторизации с помощью Windows Hello PIN-код, скан лица или отпечаток пальца. Также поддерживается вариант авторизации в системе с помощью смартфона или планшета. Разработчики внесли массу других улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком нововведений можно на странице поддержки Microsoft.

В прошлом месяце предварительная версия Moment 4 стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft, но теперь загрузить обновление на свой компьютер могут все пользователи совместимых устройств. В следующем месяце Moment 4 будет распространяться в автоматическом режиме, поэтому пользователи, которые не хотят устанавливать его самостоятельно могут просто подождать. Размер KB5031455 около 600 Мбайт, после его установки версия используемой ОС изменится на Windows 11 22H2 (сборка 22621.2506). Вероятно, позднее Microsoft выпустит небольшое обновление, которое изменит версию ОС на Windows 23H2.

Смартфоны Huawei, Honor и Vivo начали помечать приложение Google как вредоносное и предлагают его удалить

Смартфоны и планшетные компьютеры Huawei, Honor и Vivo начали выводить пользователям предупреждения об «угрозе безопасности», которую якобы представляет приложение Google — предлагается удалить его как заражённое вредоносом TrojanSMS-PA.

Когда пользователи нажимают кнопку «Посмотреть подробности» на оповещении, система сообщает: «Было обнаружено, что это приложение негласно отправляет SMS, вынуждает пользователей платить за контент для взрослых, негласно загружает/устанавливает приложения или крадёт личную информацию, что может привести к утере имущества и утечке персональных данных». В этой связи пользователям рекомендуется удалить данное приложение.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

В Google уже отреагировали на инцидент. «Это оповещение безопасности не было вызвано Google Play Protect, и, видимо, возникло на устройствах, не прошедших сертификацию Play Protect и не имеющих доступа к загрузке приложений из Google Play. Для получения дополнительной информации рекомендуем обратиться к производителю устройства. Google Play — единственный магазин, где можно официально загрузить основные приложения Google для Android. Все приложения Google проходят такую же тщательную проверку, как и все другие приложения в Google Play. Эти проверки призваны гарантировать, что приложения безопасны, защищены и соответствуют стандартам качества Google», — цитирует BleepingComputer заявление представителя компании.

На устройствах Huawei ошибка коснулась моделей, где официально присутствуют приложения Google, то есть устройств, выпущенных до введённых в отношении компании санкций. На них оповещения об угрозе выводит приложение Huawei Optimizer; источник предупреждений на телефонах Vivo и Honor пока неизвестен. Предлагается способ отключения этих предположительно ложных оповещений: необходимо зайти в настройки устройства и удалить кеш и все данные приложения Huawei Optimizer. Если это не помогает, рекомендуется удалить это приложение и установить его заново. Официальных комментариев от китайских производителей пока не последовало.

Десятки тысяч GPU в нейтральных водах — Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ

Технологическая компания Del Complex анонсировала проект BlueSea Frontier Compute Cluster (BSFCC), который предполагает создание независимых городов-государств в нейтральных водах, включающих мощные вычислительные комплексы и не ограниченных ужесточившимися законами США и Европы в отношении ИИ-разработок.

В Del Complex утверждают, что в рамках BSFCC будут создаваться именно независимые структуры, соответствующие требованиям Конвенции ООН по морскому праву и Конвенции Монтевидео к государственным образованиям. Каждая платформа BFCC будет иметь:

  • постоянное население;
  • определённую территорию;
  • правительство;
  • способность вступать в отношения с другими государствами.

Жители смогут получать двойное гражданство, хорошее вознаграждение за свои труды, низкие налоги, доступ к уникальному оборудованию и комбинированную «национальную» и частную систему защиты от внешних угроз.

 Источник изображения: Del Complex

Источник изображения: Del Complex

Платформы будут представлять собой модульные контейнерные решения с охлаждением оборудования с помощью морской воды. Каждая платформа получит 10 тыс. ускорителей NVIDIA H100, а питание будет осуществляться с помощью двух газовых турбин и одной паровой (SST-600). Предусмотрено масштабное использование солнечных элементов питания и аккумуляторных энергохранилищ, что позволит снизить наносимый окружающей среде вред.

 Del Complex

Del Complex

Независимые от внешних законов платформы позволяют избежать соблюдения сдерживающих норм в отношении ИИ. Дополнительно указывается, что использование BSFCC позволяет избежать неких «рисков», характерных для использования традиционных облачных платформ.

Сейчас компания активно ищет инвесторов. Статус таких платформ, если даже они будут созданы, остаётся под вопросом. В истории известен случай, когда промышленная платформа Sealand в Северном море была захвачена и провозгласила себя независимым государством, но его так и не признала ни одна страна. Есть и плавучие ЦОД, но ни один из них не претендовал на государственный статус.

В поисках тайны рождения Вселенной учёные воспроизвели её историю и основные объекты на одной диаграмме

Исследователи из Австралийского национального университета (ANU) создали диаграмму с наиболее полным представлением об истории Вселенной и всех её значимых объектах от квантового мира до чёрных дыр и реликтового излучения. По словам учёных, они хотели наглядно представить устройство нашего мира и найти разгадку его зарождения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Когда 13,8 млрд. лет назад Вселенная зародилась в результате горячего большого взрыва, в ней не было таких объектов, как протоны, атомы, люди, планеты, звёзды или галактики. Теперь же Вселенная полна таких объектов, — сказал ведущий автор исследования, почетный доцент Чарли Лайнуивер (Charley Lineweaver) из ANU. — Относительно простой ответ на вопрос, откуда они взялись, заключается в том, что при охлаждении Вселенной все эти объекты сконденсировались из горячего фона».

Для наглядности процесса образования всего нынешнего разнообразия объектов во Вселенной учёные построили и совместили затем два графика: первый показывал температуру и плотность Вселенной по мере её расширения и охлаждения, а второй график показывал массу и размер всех объектов во Вселенной. В результате получилась самая полная из когда-либо созданных диаграмм всех объектов во Вселенной. Результаты исследования опубликованы в последнем номере журнала American Journal of Physics и свободно доступны по ссылке.

Представленная диаграмма имеет ряд запрещённых зон. Так, объекты не могут быть плотнее чёрных дыр или оказаться настолько маленькими, чтобы в силу начали вступать законы (неопределённость) квантового мира.

На графике на стыке квантовой механики и общей теории относительности размещён наименьший возможный объект во Вселенной — инстантон или чёрная дыра планковской массы. Ниже этой точки по обоим графикам — это тайна и неопределённость. Учёные сделали предположение, что наша Вселенная могла начаться с инстантона, который имеет определенный размер и массу, а не с сингулярности, которая является гипотетической точкой с бесконечной плотностью и температурой, как считают сегодня большинство учёных.

 Источник изображения: American Journal of Physics

Источник изображения: American Journal of Physics

Сама по себе диаграмма любопытна даже для неспециалистов. Благодаря логарифмическим шкалам на ней уживаются элементарные, частицы с бозоном Хиггса, вирус COVID, человек, кит, Млечный Путь, сверхмассивные чёрные дыры и другие предметы из нашей Вселенной наблюдаемые или гипотетические. Хороший комплексный взгляд на наш мир от микро до макро объектов.

Apple кардинально обновила базовый MacBook Pro — у него выросли экран и цена, а Touch Bar исчез

Apple обновила самый доступный MacBook Pro, который получил увеличенный 14-дюймовый дисплей и процессор M3. Ранее самые доступные MacBook Pro оснащались 13-дюймовыми дисплеями, тогда как 14-дюймовые ноутбуки Apple комплектовались более мощными чипами серий Pro или Max и стоили заметно дороже. Теперь 13-дюймовых «прошек» не будет. Обновление линейки также ознаменовало окончательный отказ Apple от сенсорной панели Touch Bar.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Процессор Apple M3 стал главным достоинством MacBook Pro начального уровня. Этот чип производится по технологии 3 нм и предлагает заметный прирост производительности: в частности, он обещает ускорение до 60 % при редактировании видео в Final Cut Pro по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro на M1. Как обычно, Apple поделилась лишь выборочными статистическими данными о производительности, поэтому пока сложно судить о том, насколько M3 оказался быстрее M1 и M2 в целом.

От 14-дюймовых MacBook Pro на чипах M3 Pro и Max базовый вариант унаследовал дизайнерское исполнение, включая вырез на экране. Правда, в новом чёрном цвете данная новинка выпускаться не будет: её предложат в светло-сером и тёмно-сером. Вместе с новыми техническими характеристиками пришёл и более высокий ценник: теперь самый доступный MacBook Pro будет продаваться за $1599, хотя его предшественник стоил $1299. В базовой конфигурации предлагаются всего 8 Гбайт оперативной памяти, и этого маловато для ноутбука по такой цене. Кроме того, для модели начального уровня недоступна расцветка Space black — она есть только у 14- и 16-дюймовых моделей с чипами M3 Pro и M3 Max по цене от $1999.

С выходом новой модели Apple снимает с производства 13-дюймовый MacBook Pro на чипе M2, а вместе с ним в небытие уходит появившийся в 2016 году миниатюрный сенсорный экран Touch Bar, некогда призванный заменить ряд функциональных клавиш. Панелью комплектовались только MacBook Pro, хотя некоторый спрос на неё отмечался в сегментах MacBook Air и Mac. Этот эксклюзивный характер новинки сыграл с ней злую шутку: отсутствие единообразия понизило её приоритет среди сторонних разработчиков, да и Apple уделяла ей всё меньше внимания с обновлениями macOS. В конечном итоге на 14- и 16-дюймовые MacBook Pro вернулись физические функциональные клавиши, а 13-дюймовая модель теперь снята с производства.

Valve изменила имя героя Dota 2 в честь победы Team Spirit на The International 2023

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедшее на следующий день после завершения киберспортивного турнира The International 2023 небольшое обновление принесло в Dota 2 неожиданное изменение.

 Источник изображения: leshiy

Источник изображения: leshiy

Напомним, The International 2023 завершился победой сербской команды с российскими корнями Team Spirit — российско-украинский коллектив стал вторым в истории (после OG) двукратным чемпионом.

Триумф Team Spirit уже нашёл отражение в Dota 2: Денис Сигитов (Larl) был добавлен в зал славы, компендиум и эгиду чемпионов дополнили информацией о победителях TI 2023, а в магазине появились стикеры с игроками и логотипом Team Spirit.

 Источник изображения: Reddit (Garrrrison)

Источник изображения: Reddit (Garrrrison)

Кроме того, в честь победы Team Spirit на The International 2023 героя Spirit Breaker в Dota 2 переименовали в Team Spirit Breaker. Насколько продолжительной будет эта смена имени персонажа, не уточняется.

Стоит отметить, что Team Spirit Breaker пока пробрался лишь в англоязычную версию Dota 2 и её официального сайта. На момент публикации в русскоязычном издании портала и игры отсылка отсутствует.

 Источник изображения: X (dota2ti)

Источник изображения: X (dota2ti)

Киберспортивный турнир The International 2023 проходил в Сиэтле с 12 по 30 октября. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0, забрав $1,4 млн из общего ($3,1 млн) призового фонда.

Ранее с победой Team Spirit на The International 2023 российско-украинскую команду поздравил председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев.

Apple представила процессоры M3, M3 Pro и M3 Max с мощной графикой и аппаратной трассировкой лучей

Сегодня компания Apple представила серию процессоров M3, в которой сосредоточилась не только на повышении производительности CPU, но и значительно переработала и улучшила GPU. Apple M3, M3 Pro и M3 Max являются первыми компьютерными процессорами, выполненными по 3-нм техпроцессу. Все три чипа M3 дебютируют в новых MacBook Pro, а младший M3 войдет в состав нового 24-дюймового iMac.

Кристалл базового Apple M3 насчитывает 25 млрд транзисторов — на 5 млрд больше, чем M2. Чип включает восьмиядерный центральный процессор с четырьмя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами. По заявлениям Apple, он на 35 % превосходит M1 по производительности CPU. Как именно M3 сопоставляется с M2 не уточняется, но во время анонса M2 в прошлом году, Apple заявила, что CPU в нем на 18 % быстрее, чем у M1. Новый Apple M3 также оснащен 10-ядерным графическим процессором с архитектурой нового поколения, который, как утверждается, на 65 % быстрее, чем графика M1. Новый процессор поддерживает до 24 Гбайт объединенной памяти и один внешний дисплей (в дополнение к встроенному в iMac и MacBook).

 Apple M3

Apple M3

 Apple M3 Pro

Apple M3 Pro

Apple M3 Pro обладает 37 млрд транзисторов и предлагает 12-ядерный центральный процессор с шестью производительными и шестью энергоэффективными ядрами. Также здесь применён 18-ядерный графический процессор, который на 40 % быстрее, чем у M1 Pro. Apple утверждает, что производительность CPU на 30 % выше, чем у M1 Pro, при выполнении однопоточных задач. M3 Pro поддерживает до 36 Гбайт унифицированной оперативной памяти, что несколько больше 32 Гбайт у M2 Pro.

 Apple M3 Max

Apple M3 Max

Старший M3 Max и вовсе включает 92 млрд транзисторов. Этот чип оснащён 16-ядерным центральным процессором с 12 производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, а также 40-ядерным GPU, который на 50 % быстрее, чем у M1 Max. Новый M3 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти, что является значительным апгрейдом по сравнению с 96 Гбайт у M2 Max. Apple утверждает, что производительность GPU в M3 Max на 80 % выше, чем в M1 Max. Это звучит как значительное улучшение, особенно если учесть, что в начале этого года Apple заявляла, что M2 Max на 30 % быстрее M1 Max в плане графики.

Если это не было очевидно из исходных спецификаций, то в новом семействе процессоров Apple большое внимание уделила усовершенствованию GPU, значительно модернизировав его архитектуру для улучшения работы в играх и профессиональных приложениях. В чипах M3 впервые для процессоров Apple и соответственно компьютеров Mac, реализованы аппаратное ускорение трассировки лучей и аппаратное ускорение сетчатых шейдеров (Mesh shaders).

 Lies of P на MacBook Pro с M3

Lies of P на MacBook Pro с M3

Аппаратное ускорение трассировки лучей уже давно присутствует в графических ускорителях NVIDIA и AMD. Появление этой функции в чипах Apple M3 означает, что разработчики игр смогут реализовать на Mac улучшенные тени и отражения, которые прежде были доступны на консолях последнего поколения и игровых компьютерах базе Windows. Аппаратное ускорение Mesh shaders позволяет значительно ускорить обработку большого числа полигонов в сцене, разбивая полигональные сетки на фрагменты, каждым из которых занимается отдельная группа потоков. Таким образом разработчики смогут более гибко подходить к созданию сложных сцен в играх и даже в приложениях с интенсивным использованием GPU.

Apple также представляет новую функцию динамического кэширования для GPU в чипах M3. Она позволит динамически выделять GPU именно тот объем унифицированной памяти, который необходим для каждой конкретной задачи. Apple утверждает, что подобная функция уникальна, но разработчикам ПО и игр не нужно будет создавать для неё специальные системы, поскольку это прозрачный и автоматический процесс. Это должно повысить производительность профессиональных приложений и игр.

Как все эти улучшения отразятся на рынке игр для Mac, пока неясно, но повышение производительности, аппаратное ускорение трассировки лучей и новая функция динамического кэширования выглядят как большие преимущества для разработчиков игр и пользователей Mac. В начале этого года компания Apple предложила разработчикам инструмент, похожий на Proton, и призвала их выпустить игры для Windows на Mac. Владельцы компьютеров Mac с помощью инструментария Apple Game Porting Toolkit уже могут запускать различные игры с поддержкой DirectX 12 на компьютерах с чипами M1 и M2, хотя, конечно, при этом не всегда можно получить высокую производительность. Тем не менее, Apple прилагает всё больше усилий, чтобы Mac стал полноценной игровой платформой, и новые чипы M3 тому подтверждение.

Новые чипы Apple M3, M3 Pro и M3 Max также оснащены улучшенным нейронным движком для ускорения работы машинного обучения и ИИ-алгоритмов. Кроме того, Apple оснастила новые чипы аппаратным декодером AV1, благодаря чему владельцы новых Mac получат возможность более энергоэффективного воспроизведения контента в формате AV1.

Говоря об энергоэффективности, следует отметить, что Apple перешла на новейший 3-нм техпроцесс в семействе M3. Уже за счёт этого можно ожидать некоторого улучшения энергоэффективности. Сама Apple отмечает, что M3 обеспечит такую же многопоточную производительность, как и M1, при вдвое меньшем энергопотреблении. Компания заявила, что время автономной работы новых MacBook Pro составит до 22 часов, что является самым продолжительным временем работы Mac.

Компания Apple сравнила производительность чипа M3 с 12-ядерным ноутбуком MSI Prestige 13 Evo (A13M-050US) стоимостью $1299 с процессором Intel Core i7-1360P и графикой Iris Xe. Производитель утверждает, что его Apple M3 обеспечивает такую же производительность CPU, как и чип Intel, потребляя лишь четверть от мощности последнего, и такую же производительность GPU при потреблении 20 % мощности.

Apple представила MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max и новым чёрным цветом — от $1999

Компания Apple провела этой ночью презентацию, на которой представила семейство процессоров M3, а также первые компьютеры на основе новых чипов. Среди них оказались и обновленные мощные MacBook Pro с 14- и 16-дюймовыми дисплеями на мощных процессорах M3 Pro и M3 Max. Новинки предлагают более высокую производительность, новые конфигурации и новый цвет Space black, который заменил Space gray. При этом дизайн остался прежним.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые MacBook Pro безусловно очень мощные. Процессор M3 Pro оснащен 12-ядерным CPU и 18-ядерным GPU, что даёт прирост производительности до 40 % по сравнению с M1 Pro. Новый чип может оснащаться до 36 Гбайт оперативной памяти, что несколько больше прежнего потолка в 32 Гбайт. Старший M3 Max оснащается 16-ядерным CPU и 40-ядерным GPU, и поддерживает до 128 Гбайт оперативной памяти, что заметно больше прежних 96 Гбайт. Новейший флагманский чип Apple в среднем на 80 % быстрее, чем M1 Max двухлетней давности.

Apple приводит следующие данные по производительности новых MacBook Pro на базе M3 Pro:

  • Скорость работы фильтров и функций в Adobe Photoshop в три раза выше, чем у самого быстрого MacBook Pro на базе Intel, и на 40 % выше, чем у 16-дюймового MacBook Pro с M1 Pro.
  • Basecalling для секвенирования ДНК в Oxford Nanopore MinKNOW в 20 раз быстрее, чем в самом быстром MacBook Pro на базе Intel, и на 36 % быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro с M1 Pro.
  • Редактирование видео в Adobe Premiere Pro с помощью текстовых команд происходит в 1,7 раза быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro на базе Intel, и на 30 % быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro с M1 Pro.

Что касается производительности MacBook Pro на базе Apple M3 Max, то производитель приводит следующие данные:

  • Моделирование динамических систем в MathWorks MATLAB до 5,5 раз быстрее самого быстрого MacBook Pro на базе Intel и до двух раз быстрее 16-дюймового MacBook Pro с M1 Max.
  • Производительность рендеринга в Maxon Redshift до 5,3 раза выше, чем у самого быстрого MacBook Pro на базе Intel, и до 2,5 раза выше, чем у 16-дюймового MacBook Pro с M1 Max.
  • Шумоподавление в Blackmagic DaVinci Resolve Studio работает в 2,7 раза быстрее, чем самый быстрый MacBook Pro на базе Intel, и на 65 % быстрее, чем 16-дюймовый MacBook Pro с M1 Max.

Процессоры семейства M2 и без того отличались высокой скоростью работы, поэтому на этот раз Apple в основном делает упор на улучшения графики. Именно здесь кроется большой скачок для 3-нм чипов M3: они способны аппаратно ускорять трассировку лучей и сеточное затенение (mesh shading), что должно стать преимуществом для игр на Mac. Повышенная производительность GPU обеспечивается также функцией, которую Apple называет Dynamic Caching, благодаря которой «GPU распределяет использование локальной памяти аппаратно в режиме реального времени, так что для каждой задачи используется только точное количество памяти, которое необходимо».

Apple утверждает, что время автономной работы нового MacBook Pro достигает 22 часов — по крайней мере, в 16-дюймовой модели на базе M3 Pro. Время автономной работы версия на процессорах Max обычно немного меньше. В остальном новые MacBook Pro идентичны ноутбукам на M2 Pro и M2 Max, которые вышли в начале этого года: у них по-прежнему яркий и контрастный дисплей Mini LED, мощная акустическая система, три порта Thunderbolt 4, порт HDMI, слот для карт памяти SD и разъем MagSafe для зарядки. Правда, экраны теперь могут достигать яркости до 600 кд/м2 для контента SDR, что на 20 % больше, чем раньше.

Apple утверждает, что новая черная отделка Space black будет меньше собирать отпечатки пальцев, чем полуночный MacBook Air. Компания объясняет это «прорывным химическим составом, который формирует анодированное покрытие, значительно уменьшающее количество отпечатков пальцев». Отмечается, что новый оттенок выглядит немного темнее, чем предыдущий Space gray.

Прием предварительных заказов на новые MacBook Pro уже начался, модели на чипах M3 Pro появятся в продаже 7 ноября. Отгрузка моделей на M3 Max займет немного больше времени, и они появятся в продаже в конце ноября. Стоимость самой доступной версии 14-дюймового MacBook Pro на чипе M3 Pro составляет $1999, а 16-дюймового — $2499. Самый дешёвый MacBook Pro на M3 Max с 14-дюймовым экраном обойдётся в $3199, тогда как цена 16-дюймовой версии с данным чипом стартует с $3499. Самая дорогая конфигурация новых MacBook Pro (16 дюймов, 128 Гбайт ОЗУ и 8 Тбайт SSD) обойдётся в $7199.

Samsung обрадовала инвесторов: квартальная прибыль упала только на 77,6 %, а рынок памяти начал восстанавливаться

Преобладание негативных тенденций в финансовой отчётности Samsung, сильно зависящей от состояния рынка памяти, не помешало инвесторам найти поводы для оптимизма. По крайней мере, операционная прибыль компании в прошлом квартале превзошла ожидания аналитиков, в два раза они ошиблись и с прогнозом по степени снижения чистой прибыли.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, аналитики в среднем ожидали получения компанией Samsung Electronics чистой прибыли в $1,86 млрд по итогам минувшего квартала, но фактически она достигла $4,1 млрд, хотя при этом и снизилась на 40 % в годовом сравнении. В прошлом квартале чистая прибыль компании сокращалась на 86 %, поэтому снижение темпов падения показателя можно считать определённым успехом.

Операционная прибыль сократилась за год на 77,6 % до $1,8 млрд, но всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Зато в последовательном сравнении операционная прибыль компании выросла на 262,6 %. Совокупная выручка Samsung в прошлом квартале приблизилась к $50 млрд, лишь чуть-чуть не оправдав прогнозов аналитиков. В годовом сравнении выручка компании упала на 12,2 %. Собственные прогнозы по выручке и операционной прибыли, которые были названы в текущем месяце, Samsung Electronics даже слегка превзошла.

В текущем квартале уверенности Samsung в дальнейшем улучшении ситуации на рынке памяти добавляют стабилизация спроса и снижение темпов инфляции, а также выход новых продуктов в исполнении её клиентов, особенно в сегменте ПК и смартфонов. Помимо выхода новинок, спрос на память в этом квартале должны подогревать системы искусственного интеллекта.

Располагая самыми крупными производственными мощностями в мире, Samsung рассчитывает заработать на увеличении объёмов выпуска памяти типа HBM3 и HBM3E, которая сейчас востребована в сегменте систем искусственного интеллекта. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung всё же будет допущена к поставкам памяти типа HBM3 для нужд компании NVIDIA, тогда как до этого потребности последней тщетно пыталась удовлетворить лишь SK hynix. С середины следующего года, по некоторым оценкам, Samsung начнёт снабжать памятью типа HBM3P ускорители вычислений следующего поколения. В четвёртом квартале, как ожидает Samsung, цены на память будут расти, а спрос на неё будет восстанавливаться ещё быстрее, чем в предыдущем. По мнению руководства корейской компании, отрасль достигла дна, и спрос на память начинает восстанавливаться в сегменте ПК и смартфонов. При этом в текущем году придётся и дальше сокращать объёмы выпуска памяти, но это в большей степени относится к микросхемам типа NAND. Помимо HBM3, компания будет увеличивать объёмы производства памяти типа DDR5.

На полупроводниковом направлении Samsung последовательно сократила операционные убытки с 3,26 до 2,8 млрд долларов. Начало выпуска смартфонов Apple iPhone 15, как предполагается, существенно увеличило доходы Samsung в сегменте панелей для экранов мобильных устройств.

Прибыль Samsung от реализации мобильных устройств выросла до $2,4 млрд, но по сравнению с прошлым годом изменилась незначительно. Особой популярностью пользовались флагманские модели серии Galaxy S23 и складные смартфоны марки. В мобильном сегменте спрос должен стабилизироваться в следующем году, по прогнозам руководства Samsung, объёмы поставок вырастут на двузначное количество процентов.

В текущем году Samsung увеличит капитальные расходы незначительно, до $39,7 млрд, но и эта сумма будет для компании рекордной. Из них примерно $35,1 млрд будут предназначены полупроводниковому сектору бизнеса. Приоритет будет отдан наращиванию производства микросхем памяти с высокой плотностью типа той же HBM3. В следующем году профильные производственные мощности планируется увеличить в два с половиной раза, как минимум. Представители Samsung на отчётном мероприятии выразили надежду, что NVIDIA не будет в дальнейшем полагаться на единственного поставщика памяти типа HBM3, коим остаётся конкурирующая SK hynix. После публикации отчётности акции Samsung начали было расти в цене, но потом упали на 0,3 %.

Илон Маск переплатил за Twitter: за год компания подешевела с $44 млрд до $19 млрд

Через год после того, как Илон Маск (Elon Musk) купил Twitter за $44 млрд, он пересмотрел стоимость компании, снизив её до $19 млрд. Согласно внутренним документам, сотрудники компании, теперь известной как X, получили акции, исходя именно из этой оценки, или $45 за акцию. Это событие стало первым официальным подтверждением стоимости компании с момента её приобретения.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Когда Маск стал владельцем Twitter, многие аналитики и эксперты считали оценку компании в $44 млрд завышенной. Сегодня же, согласно внутренним документам, сам Маск оценивает компанию всего в $19 млрд. Эти данные основаны на внутренних документах, просочившихся в прессу через источники издания The Verge. В них указывается, что справедливая рыночная стоимость акции определена советом директоров X. Стоит отметить, что Маск, являясь председателем совета директоров, до сих пор не сформировал его в полном составе.

С момента покупки Twitter Маск намеревался применить систему вознаграждения сотрудников, аналогичную той, что используется в его другой компании — SpaceX. В SpaceX, например, сотрудники имеют возможность регулярно продавать часть своих акций сторонним инвесторам.

Тип акционерного вознаграждения, который предлагает сотрудникам X, называется ограниченными акционерными единицами или RSU (Restricted Stock Units). Эти RSU «зарабатываются» в течение четырёх лет и становятся налогооблагаемым доходом только после определённого «ликвидационного события», такого как выход на биржу (IPO) или продажа компании, поясняют внутренние документы.

До недавнего времени сотрудники X были в неведении относительно реальной стоимости компании. Однако даже текущая оценка Маска вызывает сомнения: один из крупных инвесторов, Fidelity, считает, что стоимость X упала на 65 % по сравнению с моментом её приобретения.

Снижение стоимости компании X более чем в 2 раза за год ставит под сомнение не только бизнес-стратегию Маска, но и поднимает вопросы о том, какие факторы влияют на стоимость подобных компаний и как эти факторы могут изменяться в условиях быстро развивающегося рынка. Сможет ли Маск стабилизировать ситуацию или же текущий тренд продолжится — вопрос остаётся открытым.

Главные анонсы ночной презентации Apple: новые MacBook Pro, iMac и чипы M3

Несколько часов назад завершилась презентация Apple, в ходе которой были представлены несколько новых моделей компьютеров семейства Mac, включая ноутбуки MacBook Pro на базе 3-нм процессоров серии M3, а также моноблок iMac, получивший процессор той же серии. Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем предлагается за $1599.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессоры серии Apple M3

В принципе, начать рассказ о новинках следует с перечисления ассортимента новых процессоров M3, которые для Apple по 3-нм технологии выпускает TSMC. Базовый M3 включает сочетание четырёх производительных и четырёх экономичных вычислительных ядер, а также 10-ядерного GPU. Вычислительная часть процессора обещает на 35 % превосходит по быстродействию процессор M1, сравнения с M2 не производятся. Графическая часть процессора M3 на 65 % быстрее того же M1. К услугам приложений, работающих с M3, до 24 Гбайт унифицированной памяти, которая распределяется между вычислительной и графической частями.

Процессор M3 Pro уже использует комбинацию из шести производительных и шести вычислительных ядер, а также 18-ядерного GPU, который на 40 % быстрее M1 Pro. Вычислительная часть M3 Pro до 30 % быстрее M1 Pro, но сравнение с прямым предшественником не проводится и в этом случае. Объём поддерживаемой M3 Pro унифицированной памяти достигает 36 Гбайт.

Процессор M3 Max является старшим в линейке, его вычислительная часть имеет асимметричную компоновку: 12 производительных ядер соседствуют с 4 экономичными. Графическая часть процессора использует 40 ядер, она способна превзойти по быстродействию M1 Max на 50–80 %. Процессор M3 Max обеспечивает доступ к 128 Гбайт унифицированной памяти.

Важно, что графическая часть всех процессоров семейства M3 обеспечивает поддержку аппаратной трассировки лучей и технологии сеточных шейдеров (mesh shading). Новые процессоры также получили функцию динамического кеширования, которая позволяет выделять нужный объём памяти, необходимый для работы графического процессора под каждую конкретную задачу. Оптимизация программного обеспечения под это нововведение со стороны разработчиков, как отмечается, не потребуется. У процессоров этого семейства также появился аппаратный декодер AV1, а ещё они получили улучшенный нейронный сопроцессор, который способен ускорять работу систем машинного обучения.

Новый iMac на M3

Процессор Apple M3 лёг в основу моноблока iMac с 24-дюймовым дисплеем с разрешением 4.5К (4480 × 2520 точек), который поступит в продажу 7 ноября по цене от $1299. От 8 до 24 Гбайт оперативной памяти сочетаются с накопителем ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Система способна одновременно обрабатывать до 12 видеопотоков в разрешении 4K, в программе Adobe Photoshop работа с фотографиями ускорена в два раза, а офисные приложения типа Safari или Microsoft Excel ускорены на величину до 30 % по сравнению с iMac на M1. Предусмотрена поддержка беспроводного интерфейса Wi-Fi 6E.

В остальном особых изменений в моноблоке не предусмотрено, он будет предлагаться в прежней цветовой гамме и даже не откажется от портов Lightning для подключения периферийных устройств. Разве что при производстве корпусных деталей моноблока стали активно использоваться материалы, полученные в результате вторичной переработки, но на характеристиках это никак не скажется. В составе iMac у процессора M3 количество графических ядер может варьироваться между 8 и 10 штуками, в последнем случае модификация моноблока будет в базе стоить $1499.

Базовый MacBook Pro на M3

Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем на основе чипа M3 будет предлагаться по цене $1599, что на $300 дороже самого дешёвого MacBook Pro на чипе M2, и начнёт поставляться 7 ноября. Новинка заменит собой 13-дюймовый MacBook Pro с процессором M2, она окажется на 60 % быстрее. Спорный элемент управления в виде сенсорной линейки Touch Bar остался в прошлом. Ноутбук предлагается только с 8 Гбайт памяти и только в двух цветах: серебристом или сером. Чёрный цвет доступен только для более дорогих модификаций MacBook Pro, которые тоже были представлены сегодня.

Мощные MacBook Pro на M3 Pro и M3 Max

Ноутбуки MacBook Pro на базе процессора M3 Pro получили прибавку по доступному объёму оперативной памяти, он вырос с 32 до 36 Гбайт. Сам процессор в их составе предлагает 12 вычислительных и до 18 графических ядер. Версия ноутбука с 16-дюймовым дисплеем способна проработать без подзарядки до 22 часов, по данным Apple. Новинки этого модельного года сохранили дисплеи типа Mini LED, три порта Thunderbolt, один HDMI, устройство для чтения карт SD, камеру с поддержкой разрешения 1080p, шесть динамиков акустической системы и порт для подключения зарядного устройства с магнитным разъёмом MagSafe. При воспроизведении контента SDR предельная яркость дисплея выросла на 20 % до 600 нит. В начальной конфигурации 14-дюймовый MacBook Pro на основе M3 Pro стоит $1999, вариант с 16-дюймовым дисплеем оценивается в $2499. Заказы уже принимаются, поставки начнутся 7 ноября.

Самые дорогие и производительные ноутбуки серии MacBook Pro на основе процессора M3 Max придётся ждать до конца ноября. Им уже положено до 128 Гбайт оперативной памяти, а объём твердотельного накопителя может достигать 8 Тбайт. В такой конфигурации MacBook Pro с 16-дюймовым дисплеем будет стоить $7199. Ноутбуки этого семейства на основе процессоров M3 Pro и M3 Max предлагаются в новом чёрном цвете Space Black вместо прежнего тёмно-серого, покрытие оптимизировано с точки зрения способности оставлять на нём отпечатки пальцев пользователей.

Российские разработчики начали предлагать универсальные лицензии для ПО — под Windows и Linux

Российские компании, занимающиеся разработкой ПО, активно внедряют схему распространения универсальных лицензий, охватывающих версии ПО как для Windows, так и для Linux. Как сообщает «Коммерсантъ», подобная практика уже распространена среди международных IT-компаний, а в России она стала популярной из-за импортозамещения и законодательных требований.

Такой подход также позволяет обойти некоторые законодательные запреты или отсрочить их соблюдение — внедрение ПО можно начинать на зарубежных ОС и лишь потом перебираться на российские. Схема работает и в обратную сторону, когда разработчик прямо сейчас может предложить только Windows-версию своего ПО, но уже готовит Linux-вариант. Как отмечает издание, универсальные лицензии первыми представили зарубежные компании, предлагающие ПО по подписке. В некоторых случаях они доступны и для разовых покупок. Российские разработчики ПО следуют примеру зарубежных.

 Источник изображения: Ga/Unsplash.com

Источник изображения: Ga/Unsplash.com

По мнению экспертов, операторы критической инфраструктуры вроде банков, телеком-компаний, ТЭК и пр. уже с 2025 года обязаны использовать только отечественное ПО под угрозой ответственности, поэтому вряд ли они станут применять универсальные лицензии для замедления перехода с зарубежных ОС на российские. Более вероятно, что подобный подход позволит не приостанавливать закупки софта при переходе с одной ОС на другую. Те же компании, для которых нет строгого запрета закупки зарубежного ПО, будут ориентироваться, например, на время выхода необходимого продукта, а не на ОС, для которой он разработан.

В России стартовали предзаказы на смартфон Infinix ZERO 30 (4G) с 50-Мп фронтальной и 108-Мп основной камерами

Компания Infinix представила в России смартфон ZERO 30 (4G), ориентированный на тех, кто много фотографирует, снимает видеоконтент и влоги.

Infinix ZERO 30 оснащён 10-битным изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью в 950 кд/м2 и ШИМ-управлением яркостью с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея от физических повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о специальном режиме для защиты глаз пользователей во время длительного использования экрана.

Infinix ZERO 30 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем довольно высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений, таких как фото- и видеоредакторы, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт из флеш-памяти, ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт.

Смартфон оснащён 50-Мп фронтальной камерой и основной 108-Мп камерой с 1/1,67-дюймовым сенсором. Обе камеры обеспечивают чёткие и яркие фотографии даже при съёмке в условиях слабого освещения, а также поддерживают запись видео с разрешением 2К.

ZERO 30 имеет несколько режимов видеосъемки, которые помогут пользователям при подготовке материала для своих влогов. Режим «Пленка» позволяет создавать видеоконтент с соотношением сторон 2,35:1, что соответствует классическому кино-формату и придаёт больше кинематографичности видеороликам, а в режиме «Двойное видео» можно одновременно вести съёмку с фронтальной и основной камер.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, которая всего за 30 минут восполняет до 75 % заряда. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологий Hi-Res и DTS. Спецификации смартфона также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC для совершения бесконтактных платежей. По защите от воды и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Цвет корпуса устройства — зелёный, золотой и белый.

Infinix ZERO 30 уже доступен для предзаказа по цене 26 990 руб. для ранних покупателей. Продажи новинки начнутся 8 ноября.

Google пыталась повлиять на содержание обзоров Pixel 9 в прессе, но встретила отпор журналистов

Компания Google столкнулась с резкой критикой со стороны блогеров и журналистов за попытку цензуры обзоров нового смартфона Pixel 9. В соглашении для участников программы Team Pixel, которые получают устройства до официального релиза, появился пункт, запрещающий сравнивать Pixel с конкурентами под угрозой исключения из программы.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Скриншоты спорного пункта соглашения появились в соцсетях X (Twitter) и Threads. В документе указано, что участники программы должны использовать устройство Google Pixel вместо любых конкурирующих мобильных устройств. Также отмечается, что «если будет замечено, что предпочтение отдаётся другим брендам, а не Pixel, нам придётся прекратить отношения между брендом и автором».

После того, как информация просочилась в сеть, Google удалила форму с соглашением и попыталась сгладить ситуацию. Менеджер по коммуникациям Google Кайла Гейер (Kayla Geier) заявила изданию The Verge, что «#TeamPixel — это отдельная программа, не связанная с нашими программами для прессы и обзоров от авторов. Цель #TeamPixel — передать устройства Pixel в руки создателей контента, а не в руки прессы и технических обозревателей».

Однако, по словам многих блогеров и журналистов, чёткой границы между участниками Team Pixel и официальной программы обзоров не существует. Ранее в Team Pixel участвовали как обычные пользователи, так и профессиональные обозреватели, которые получали ранний доступ к устройствам в обмен на публикацию материалов в соцсетях.

Многие авторы контента восприняли новые условия как покушение на свободу слова и попытку манипулировать общественным мнением. Например, известный YouTube-блогер Кевин Незер (Kevin Nether), автор канала The Tech Ninja, заявил, что вышел из программы Team Pixel из-за новых правил. «Я работаю со многими брендами, но требование использовать только один продукт неприемлемо для меня, так как я зарабатываю на жизнь обзорами технологий, освещая многие бренды. Быть загнанным в угол и использовать только один продукт я не могу», — заявил он.

Для справки. Team Pixel — это программа по приглашению для влиятельных технологических обозревателей и блогеров, которые считаются поклонниками бренда Google Pixel. Люди, входящие в Team Pixel, обычно используют хэштег #TeamPixel, а также #Giftfromgoogle. Программой руководит PR-агентство 1000heads, оно же и выдаёт инфлюенсерам гаджеты для обзора. Хотя Google сотрудничает с 1000heads, он не управляет программой напрямую, отмечает The Verge.

Corsair массово сокращает штат на фоне падения спроса на комплектующие для ПК

Компания Corsair, известный производитель игровой периферии и комплектующих для ПК, объявила о массовом сокращении штата на фоне снижения выручки и миллионных убытков. В письме, разосланном генеральным директором Энди Полом (Andy Paul) сотрудникам, говорится о вынужденных «организационных изменениях», которые включают в себя сокращение рабочих мест.

 Источник изображения: Corsair.com

Источник изображения: Corsair.com

Согласно финансовому отчёту за второй квартал, Corsair понесла убытки в размере $29,6 млн. Компания связывает это со снижением продаж на рынке игровых комплектующих, особенно в сегменте самостоятельной сборки ПК, передаёт издание Overclock3D. В то время как продажи периферийных устройств остаются стабильными, спрос на такие продукты, как модули памяти, SSD-накопители и другие компоненты ПК, значительно снизился.

Основной причиной падения продаж комплектующих Corsair называют отсутствие со стороны производителей новых процессоров и видеокарт. Традиционно продажи памяти и других комплектующих для ПК растут после выхода нового оборудования, поскольку пользователи «дружно» обновляют свои системы. Однако за последние несколько кварталов новинок не появилось.

В своём письме сотрудникам генеральный директор отметил, что Corsair необходимо оптимизировать свою деятельность и расходы, сократив численность персонала примерно на 90 человек в течение следующих нескольких недель. «Мы продолжим инвестировать в категории нашего бизнеса, показывающие хороший рост и ожидаем, что производство компонентов и памяти восстановится в следующем году, поскольку на рынок выйдут новые игры и оборудование», — подчеркнул Энди Пол.

Он также указал в качестве потенциального катализатора продаж компонентов и периферийных устройств на ближайшие кварталы такие игры, как Call of Duty: Black Ops 6 и Grand Theft Auto VI. Руководитель выразил сочувствие сотрудникам Corsair, пострадавшим от сокращения, надеясь, что они смогут найти новую стабильную работу в ближайшее время.

Huawei готовится представить смартфон со складываемым втрое экраном

Генеральный директор потребительского подразделения Huawei Ричард Ю (Richard Yu) был замечен с необычным складным смартфоном с тремя экранами на двух шарнирах. Согласно последним слухам и утечкам, презентация этого устройства может состояться уже в следующем месяце.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Популярный аккаунт WHYLAB в социальной сети Weibo опубликовал фотографии, на которых Ричард Ю использует складной смартфон с тройным экраном, держа его в руках в сложенном состоянии. Судя по фотографиям, толщина сопоставима с обычными складными смартфонами, но возможно, он даже тоньше, чем Samsung Galaxy Z Fold 6 и более ранние модели, пишет Android Authority.

 Источник изображения: WHYLAB/Weibo

Источник изображения: WHYLAB/Weibo

Ключевой особенностью нового устройства является наличие двух шарниров, позволяющих складывать смартфон дважды. Это инженерное решение даёт возможность увеличить размер разворачиваемого экрана до впечатляющих 10 дюймов, что значительно превосходит размеры дисплеев существующих складных смартфонов (7,6-8 дюймов) и возможно станет полноценной заменой планшетам с большим экраном.

Однако, как отмечает Android Authority, у такой инновационной конструкции могут быть и потенциальные недостатки. Среди них наличие двух складок на экране из-за использования двух шарниров, а также повышенная стоимость компонентов из-за большего размера дисплея и дополнительного шарнира.

По информации известного инсайдера Digital Chat Station, презентация устройства может состояться в сентябре. Остаётся ждать официального анонса от Huawei, чтобы узнать все подробности о характеристиках и возможностях этого смартфона.

Antec начала продажи портативной консоли Core HS на Ryzen 7 7840U с 6-дюймовым экраном-слайдером

Компания Antec сообщила выпуске в продажу своего первого портативного игрового устройства под названием Core HS. Формально новинка является переименованной китайской портативной игровой приставай AyaNeo Slide.

 Источник изображений: Antec

Источник изображений: Antec

Устройство оснащено 6-дюймовым экраном с разрешением 1080p. Дисплей установлен на сдвижных шарнирах. Под экраном скрывается физическая QWERTY-клавиатура. В отличие от более дорогих портативных игровых консолей Core HS не оснащена тачпадами.

В основе новинки применяется 8-ядерный AMD Ryzen 7 7840U на архитектуре Zen 4, оснащённый 12 исполнительными блоками встроенной графики на архитектуре RDNA 3. Тот же чип, например, используется в портативных игровых приставках ROG Ally (переименован в Ryzen Z1) и Lenovo Legion Go, однако Core HS может использовать обычные потребительские драйверы AMD, а не их OEM-версии. На приставку также установлено приложение AyaNeo Space, в котором содержатся различные игровые функции, такие как оверлей и настройки схемы питания.

Процессор консоли Core HS может работать при TDP до 28 Вт. Приставка поддерживает установку NVMe-накопителей M.2 2280 объёмом до 4 Тбайт. Также устройство оснащено батарей на 46,2 Вт·ч и поддерживает Wi-Fi 6E.

В конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и SSD объёмом 512 Гбайт новинка оценивается в $499. Версия с 32 Гбайт ОЗУ и накопителем на 2 Тбайт получила ценник $699.

В старшей конфигурации приставка предлагается с переносным чехлом, защитным покрытием для экрана и док-станцией.

AT&T и Verizon обвинили спутниковую связь Starlink в создании помех наземным мобильным сетям

Сотовые операторы AT&T и Verizon призвали Федеральную комиссию по связи (FCC) отклонить план SpaceX по совместному с T-Mobile предоставлению услуг космической сотовой связи при помощи доработанных спутников Starlink. Они утверждают, что спутниковая система будет создавать помехи и ухудшать качество связи наземных мобильных широкополосных сетей. SpaceX и T-Mobile также столкнулись с противодействием со стороны спутниковых компаний EchoStar и Omnispace.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

SpaceX и T-Mobile планируют предложить «дополнительное покрытие сотовой сети» (Supplemental Coverage from Space, SCS) с использованием спутниковой группировки Starlink. В рамках этого плана SpaceX добивается от FCC отмены ограничений на используемые частотные диапазоны и предел плотности потока мощности внеполосного излучения. Предложения SpaceX вызвали негативную реакцию со стороны операторов наземных сетей широкополосной мобильной связи.

Плотность потока мощности — количество энергии, передаваемой через единицу площади или объёма за определённое время.

Внеполосное радиоизлучение определяется как нежелательное в полосе частот, примыкающей к необходимой полосе радиочастот, и является результатом модуляции сигнала. Оно может быть вызвано рядом причин, к наиболее существенным из которых можно отнести следующие.

  1. Применение для передачи информации сигналов с более широкой полосой частот, чем требуется;
  2. Наличие нелинейности амплитудных характеристик элементов передатчика;
  3. Наличие нелинейности в тракте формирования модулирующих сигналов;
  4. Использование квантования по сравнению со случаем, когда квантование не используется.

AT&T считает, что запрошенное SpaceX «девятикратное увеличение» допустимых пределов плотности потока мощности для внеполосных излучений создаст «неприемлемые вредные помехи для действующих наземных мобильных операций». AT&T утверждает, что предложение SpaceX «приведёт к среднему снижению пропускной способности нисходящего канала сети на 18 % в рабочем и репрезентативном развёртывании рынка AT&T [в диапазоне] PCS C Block».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Verizon заявила, что предложение SpaceX «подвергнет операции действующего, основного наземного лицензиата в соседних диапазонах вредным помехам». По мнению инженеров Verizon, в результате действий SpaceX уровень помех для операторов наземной сотовой связи заметно превысит пороговое значение ITU [Международного союза электросвязи], а SpaceX не сможет обеспечить адекватной защиты наземного пользовательского оборудования от потенциальных помех со стороны спутниковых систем.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

AT&T в своей петиции на отклонении запроса SpaceX подчеркнула, что «что развёртывание SCS не должно представлять никакого риска для жизненно важных наземных сетей мобильной широкополосной связи, на которые сегодня полагаются миллионы американцев». FCC определила SCS как вторичную по отношению к наземным мобильным услугам, потребовав от SCS «сохранять качество обслуживания наземных сетей, защищать права использования спектра и минимизировать риск вредных помех».

Нужно отметить, что и AT&T, и Verizon сами намерены предложить дополнительное покрытие из космоса в рамках отдельных сделок со спутниковой компанией AST SpaceMobile. AT&T даже успела разместить рекламу такой услуги, но была вынуждена отозвать её после жалобы от T-Mobile.

8 августа прошла встреча представителей SpaceX и T-Mobile с сотрудниками FCC. SpaceX и T-Mobile заверили FCC, что их план не повредит другим видам беспроводной связи. SpaceX и другие заинтересованные в разбирательстве организации должны до 22 августа представить свои аргументы в FCC. Крайний срок ответов от FCC — 29 августа.

SpaceX утверждает, что конкуренты осознанно делают вводящие в заблуждение заявления, чтобы максимально затруднить и «сдвинуть вправо» срок коммерческого запуска SCS: «Каждый раз, когда SpaceX демонстрировала, что она не создаст вредных помех для других операторов […], эти конкуренты меняли правила игры или заявляли, что их анализу изначально не следовало доверять. […] Это попытки в последнюю минуту заблокировать более продвинутое дополнительное партнёрство по покрытию и перекачать конфиденциальную информацию, чтобы помочь своим собственным конкурирующим усилиям. Комиссия не должна позволить конкурентным играм встать на пути спасательного обслуживания для американских потребителей».

T-Mobile сообщила FCC, что у неё «есть как сильный стимул, так и обязательство гарантировать, что внеполосные излучения не будут вызывать вредных помех», поскольку у неё есть лицензии как в диапазоне PCS G Block, так и в соседнем диапазоне PCS C Block. T-Mobile подтвердила, что «предлагаемые операции в PCS G Block не вызовут вредных помех для наземных операций в смежных диапазонах, включая собственные операции T-Mobile».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

SpaceX на данный момент запустила более 100 спутников Starlink, готовых предоставлять услуги сотовой связи. По словам представителя компании, SpaceX в партнёрстве с T-Mobile «добились значительного прогресса в тестировании ранней сети, продемонстрировав надёжные возможности системы».

ФАС уговорила DNS зафиксировать цены, но не все и лишь до конца сентября

По итогам обсуждения с Федеральной антимонопольной службой России компания DNS объявила о фиксации предельных цен на 75 позиций техники и электроники из своего ассортимента. Специальные условия по значимым категориям товаров будут действовать в 1223 населённых пунктах присутствия DNS до конца сентября, но позднее акция может быть продлена на более длительный срок.

 Источник изображения: fas.gov.ru

Источник изображения: fas.gov.ru

В список товаров с фиксированной стоимостью вошли не только базовые категории продукции, такие как чайники или телевизоры, но и пользующиеся популярностью в преддверии нового учебного года устройства, включая компьютеры и периферийные устройства, сумки и рюкзаки для ноутбуков. Ознакомиться с полным списком участвующих в акции товаров можно на сайте DNS. В дополнение к этому в карточке каждого товара можно просмотреть историю изменения цены.

В рамках достигнутых с ФАС договорённостей DNS гарантирует, что в продаже в интернет-магазине продукция с фиксированными ценами будет в наличии. Соблюдение взятых на себя обязательств будет контролироваться ведомством. В ФАС считают, что присоединение ретейлера к инициативе по ограничению цен на технику и электронику сделает устройства более доступными для россиян. Ранее на этой неделе по рекомендации ФАС о фиксации цен на десятки товаров в разных категориях объявил «Ситилинк».

Antec выпустила компактный БП SF850X мощностью 850 Вт

Компания Antec выпустила компактный блок питания SF850X. Новинка, обладающая мощностью 850 Вт, получила сертификат энергоэффективности 80 Plus Gold, свидетельствующий о том, что под нагрузкой его КПД достигает 92 %.

 Источник изображения: Antec

Источник изображения: Antec

Размеры блока питания Antec SF850X составляют 100 × 125 × 63,5 мм. Он имеет модульную схему подключения кабелей и оснащён одной линией +12 В, через которую выводится мощность до 850 Вт.

Antec SF850X соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0. В его состав в том числе входит один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR для видеокарт. Компоненты блока питания охлаждаются 92-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника.

Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP), защиту от всплесков и бросков напряжения (SIP), защиту от перегрева (OTP) и защиту при очень низкой нагрузке (NLO). На блок питания Antec SF850X компания заявляет семилетнюю гарантию.

Новинка уже доступна в продаже. Правда, производитель не сообщил её стоимость.

В США заработает спутниковая сотовая связь не от Starlink — свои спутники запустит AST SpaceMobile

Спутниковый оператор AST SpaceMobile, объявил, что в «первой половине сентября» намеревается запустить первые пять коммерческих аппаратов — они будут доставлены на орбиту на ракете SpaceX Falcon 9. Абоненты операторов AT&T и Verizon смогут опробовать спутниковую связь на немодифицированных телефонах к концу года.

 Источник изображения: ast-science.com

Источник изображения: ast-science.com

Если всё пойдёт по плану, AST SpaceMobile после запуска первой пятёрки спутников потратит несколько месяцев на активацию услуг связи на них, а далее стартует бета-тестирование связи с операторами AT&T и Verizon — двумя основными инвесторами компании. Бета-сервис начнёт работу с 5600 ячейками в США в декабре. Абоненты двух операторов смогут принимать их сигнал, даже если сотовые вышки поблизости отсутствуют. Подключение к интернету будет осуществляться при помощи спутников BlueBird, способных подключать немодифицированные телефоны на Земле.

В 2022 году был запущен спутник-прототип BlueWalker 3 — он обеспечил скорость загрузки до 17 Мбит/с, а сотовый сигнал работал даже в помещениях. Первых пяти коммерческих спутников BlueBird хватит, чтобы обеспечить стопроцентное покрытие на всей территории континентальной части США, заявил гендиректор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Но на начальном этапе постоянного сигнала ждать не приходится — для этого компании потребуется запустить от 45 до 60 аппаратов.

Федеральная комиссия по связи (FCC) США пока не выдала AST SpaceMobile разрешение на оказание услуг спутниковой связи на коммерческой основе. Но оператор заявил, что уже строит очередные 17 спутников BlueBird; новая партия намечена к запуску в I квартале 2025 года — в зависимости от ракеты на орбиту будут выведены от четырёх до восьми аппаратов. Аналогичный проект, посвящённый спутниковой связи для немодифицированных мобильных телефонов параллельно развивают спутниковый оператор SpaceX Starlink и наземный T-Mobile.

В Кургане российским мобильным лазером разрезали козловой кран — с расстояния 100 м

В Кургане на складе ТЭЦ впервые в России с помощью мобильного лазерного комплекса (МЛК) провели демонтаж высотной металлоконструкции. Сделано это было с безопасного расстояния в 100 м. Другие применения МЛК включают порезку металлоконструкций под водой, вырубку просек и дезактивацию разливов нефтепродуктов.

 Источник изображения: АО «Наука и инновации» / «Росатом»

Источник изображения: АО «Наука и инновации» / «Росатом»

Лазерный комплекс создан в Троицком институте инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом»). Оборудование способно производить работы по дистанционной разделительной резке металлоконструкций толщиной до 300 мм при помощи лазерного излучения с расстояния до 200 метров. Комплекс был введен в эксплуатацию в 2020 году.

Недавно МЛК впервые был использован для демонтажа выведенных из эксплуатации высотных металлоконструкций — кранов-перегружателей ТЭЦ в Кургане. С помощью лазерного комплекса специалисты разрезали несущие опоры двух кранов высотой до 40 м и грузоподъёмностью до 32 т. Сложность работ заключалась в близости демонтируемых конструкций к складской инфраструктуре угольного склада на ТЭЦ.

«Наш комплекс обеспечивает оперативные специальные технологические работы и может применяться для решения широкого круга задач, таких как дистанционная разделительная лазерная резка, подводная газолазерная резка, а также для ликвидации техногенных аварий, например, разлива нефтепродуктов. Важно, что в этот раз использование метода дистанционной разделительной лазерной резки позволило с ювелирной точностью провести демонтаж с соблюдением всех требований промышленной безопасности — контейнер с МЛК и персонал находились на расстоянии до 100 м от объекта», — отметил генеральный директор научного института «Росатома» в Троицке Кирилл Ильин.

Демонтаж металлоконструкций на ТЭЦ в Кургане был проведен в партнёрстве с Группой строительных компаний «Реформа». Вероятно, МЛК будут взяты на вооружение компанией для проведения работ по дистанционному демонтажу.

Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан на основе серийных волоконных иттербиевых лазеров. Комплекс собран на базе контейнера, в котором размещаются оборудование и места для двух операторов. В 2023 году МЛК применялся для утилизации затонувших кораблей на Сахалине (специалисты разрезали корпус судна, находящегося вблизи причала на глубинах до 4 м), а также прошёл испытания по ликвидации аварийных разливов нефтепродуктов (с помощью лазерного излучения специалисты осуществили поджиг горючей смеси с расстояния около 300 метров). А ещё им можно сбивать сосульки и ледяные наросты, но это уже другая история.

HighPoint представила RAID-контроллер на 16 M.2-накопителей — до 128 Тбайт со скоростью до 28 Гбайт/с

Компания HighPoint представила 16-канальную карту расширения SSD7749M2 PCIe 4.0, которая позволяет собрать массив из 16 твердотельных NVMe-накопителей M.2 2280 и достичь скорости передачи данных в 28 Гбайт/с посредством интерфейса PCIe 4.0 x16. Новинка предназначена для работы с большими объёмами данных и нагрузками, связанными с ИИ.

 Источник изображений: HighPoint

Источник изображений: HighPoint

В прошлом году производитель выпустил модель аналогичного RAID-контроллера SSD7749E с поддержкой установки до 8 SSD формата E1.S, способную обеспечить максимальную скорость передачи данных до 55 Гбайт/с. Новая модель SSD7749M2 хоть и предлагает почти вдвое меньшую пропускную способность, но оснащена двухсторонними лотками для накопителей. Последние позволяют разместить до шестнадцати SSD привычного потребительского формата M.2 2280 и создать массив общим объёмом до 128 Тбайт с потенциалом расширения объёма до 256 Тбайт в будущем.

Производитель заявляет, что в составе SSD7749M2 используется проверенная технология коммутации PCIe x48, которая распределяет по 16 линий восходящей полосы пропускания (для подключение к хост-платформе) и по две линии нисходящей полосы пропускания для каждого SSD. Это позволяет оптимизировать целостность сигнала, сократить задержки и обеспечить очень высокий уровень пропускной способности.

Для эффективного охлаждения установленных компонентов RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 собран в алюминиевом корпусе, который полностью изолирует накопители от окружающих компонентов системы, а также оснащён системой охлаждения, состоящей из большого радиатора, а также трёх вентиляторов. Один из них расположен непосредственно поверх радиатора охлаждения, а два других, меньшего размера, расположились в задней части устройства.

Кроме того, HighPoint разработала интеллектуальную систему мониторинга и оповещения о температуре в реальном времени, которая напрямую интегрирована в программный пакет управления хранилища и следит за показателями каждого установленного SSD.

Также новинка оснащена пакетом систем защиты информации, который включает SafeStorage для шифрования данных для дисков и массивов SED, совместимых с OPAL SSC. Сохраненные данные автоматически блокируются всякий раз, когда накопитель отключается от массива, эффективно предотвращая несанкционированный доступ к конфиденциальной информации в случае утери или кражи физических дисков. Также SSD7749M2 имеет функцию Hardware Secure Boot, которая предотвращает выполнение несанкционированного кода во время загрузки системы.

RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 M.2 PCIe Gen 4 x16 NVMe RAID AIC на 16 SSD оценён в $1999. В продаже новинка появится к концу текущего месяца.

MSI представила 32-дюймовый изогнутый QD-OLED-монитор MPG 321CURX с 4K и 240 Гц

Компания MSI представила свой первый изогнутый QD-OLED-монитор — 32-дюймовый MPG 321CURX. Новинку собираются показать вживую 21 августа на выставке Gamescom, которая будет проходить в немецком Кёльне. Монитор обладает радиусом кривизны 1700R.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе MSI MPG 321CURX используется изогнутая QD-OLED-панель компании Samsung Display. Она поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG), контрастностью 1 500 000:1, яркостью 250 кд/м2 в режиме SDR и 1000 кд/м2 в режиме HDR, поддерживает 10-битную глубину цвета. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 138-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Родная частота обновления монитора составляет 240 Гц. Он поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Также для монитора заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение MSI MPG 321CURX входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 98 Вт. Кроме того, он оснащён KVM-переключателем, 3,5-мм аудиовыходом и USB-концентратором с двумя разъёмами для подключения мышки и клавиатуры.

Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также его углы наклона и поворота по горизонтали. Регулировки вертикального повтора дисплея нет. Монитор оснащён системой охлаждения, в состав которой входит радиатор и графеновая плёнка. Производитель предоставляет на новинку гарантию от выгорания экрана, так как оснастил её технологиями защиты от выгорания OLED Care 2.0.

О старте продаж монитора MPG 321CURX компания MSI объявит на следующей неделе, на выставке Gamescom. Монитор оценён в €1399.

США предложили создать лунный часовой пояс

Как доказали Эйнштейн и последующие наблюдения, время неотделимо от пространства и гравитации. Часы будут «тикать» с разной скоростью на Земле, Луне и в открытом космосе. Чем легче небесное тело, тем быстрее идут на нём атомные часы — инструмент не только для ориентации людей во времени, но также мерило задержки сигнала и опора для ориентации в пространстве. Для космоса нужен свой подход, что стало поводом для создания особого стандарта времени.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проблематикой занялся Национальный институт стандартов и технологий США (NIST). Как известно, под руководством NASA разворачиваются этапы программы Artemis по возвращению человека на Луну, включая создание там баз постоянного присутствия. Атомные часы на естественном спутнике Земли каждые сутки убегают вперёд на 56 мкс. «Лунные» часы можно было бы синхронизировать с атомными часами на Земле — технически это легко достижимо. Однако в NIST посчитали такой подход неоправданным. Будет проще ввести лунную зону времени и использовать её для определения времени и работы систем позиционирования на поверхности и орбитах Луны. При подлёте к Луне достаточно будет один раз перевести часы и забыть о проблеме.

Установление единого лунного времени необходимо, прежде всего, для создания лунного GPS. Это позволит совершать высокоточные посадки с погрешностью в несколько метров. Такая возможность будет особенно важна для освоения южного полюса Луны, где очень сложный рельеф, и благодаря ему в вечной темноте кратеров может оставаться водяной лёд.

В перспективе новый космический стандарт времени может быть использован для работ на Марсе и в открытом космосе, а также глубоко в Солнечной системе. Но пока на повестке дня стоит освоение Луны. В ближайшие два десятка лет там станет достаточно оживлённо, особенно на орбите. Единая система отсчёта времени будет нужна там как воздух, чтобы все станции и спутники были на «одной волне» и не рисковали столкнуться.

Власти США выделят Texas Instruments в рамках «Закона о чипах» $4,6 млрд

Правительство США руками Министерства торговли продолжает распределять средства, выделенные на поддержку национальной полупроводниковой промышленности по принятому в прошлом году «Закону о чипах». На нужды компании Texas Instruments, которая собирается потратить до 2029 года $18 млрд на строительство трёх предприятий в США, решено выделить $1,6 млрд субсидий и $3 млрд в форме льготных кредитов.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

По данным Министерства торговли США, реализация данных проектов Texas Instruments будет способствовать созданию примерно 2000 рабочих мест на производстве и нескольких тысяч в строительной сфере. В общей сложности компания намеревается потратить на реализацию своих проектов в Юте и Техасе около $40 млрд. Два новых предприятия в Техасе будут введены в строй после 2030 года, если всё пойдёт по плану. Для Министерства торговли США приоритетными будут считаться те проекты, реализация которых завершится до конца текущего десятилетия.

Texas Instruments является одним из старожилов американской полупроводниковой отрасли, у компании одна из самых обширных в мире клиентских баз. Помимо безвозвратных субсидий и льготных кредитов, компания рассчитывает на получение налоговых вычетов в сумме от $6 до $8 млрд. Напомним, что всего «Закон о чипах» в США предусматривал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий, а также $75 млрд льготных кредитов. Основная часть этих средств уже формально распределена между получателями, их количество перевалило за десять штук. До конца года будут распределены оставшиеся средства. Представители профильного министерства подчеркнули, что предоставление помощи Texas Instruments «позволит обеспечить надёжные поставки выпускаемых локально полупроводниковых компонентов, которые лежат в основе практически всех аспектов современной жизни».

Китайский производитель оборудования для литографии AMEC подал в суд на Пентагон, требуя отменить санкции

Прецедент со снятием санкций США с китайского производителя лидаров Hesai, по всей видимости, вдохновил других фигурантов «чёрного списка» американского оборонного ведомства из числа китайских компаний, поскольку производитель оборудования для выпуска чипов AMEC пошёл по тому же пути, выразив протест по поводу своего включения в этот список в январе текущего года.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Напомним, что упомянутый список содержит перечень китайских компаний, которые Пентагон подозревает в связях с китайской армией. AMEC была включена в него в январе текущего года, и теперь пытается доказать, что сделано это было безосновательно и по ошибке. В своём иске, который был подан в суде американской юрисдикции, AMEC утверждает, что «никогда не была вовлечена ни в какие виды активности, связанные с оборонной промышленностью».

В иске AMEC утверждает, что оборонное ведомство США нанесло ущерб ее бизнесу и репутации, включив шанхайскую компанию в список фирм, связанных с китайскими военными. Чиновники Пентагона потратили несколько месяцев на ответ на запрос о предоставлении дополнительной информации, а затем обосновали свое решение получением AMEC награды от Министерства промышленности и информационных технологий Китая.

Компания Hesai подала подобный иск в мае, а теперь имеет основания утверждать, что её исключили из данного списка. В какие сроки удастся добиться успеха компании AMEC, предугадать сложно. Как выясняется, это уже не первая попытка со стороны властей США обвинить AMEC в связях с китайской оборонной промышленностью. Первая была предпринята в январе 2021 года, но к июню компании удалось доказать свою невиновность. Председатель совета директоров и генеральный директор Джеральд Инь (Gerald Yin) заявил: «Мы глубоко шокированы повторным включением AMEC в список связанных с военными компаний. Такое назначение является ошибочным и безосновательным». AMEC выпускает оборудование для травления кремниевых пластин, в первом квартале текущего года компания увеличила свою выручку на 31 % до $223 млн. Внутренний спрос на такое оборудование в Китае подогревается стремлением местных производителей чипов перейти на отечественную технологическую базу.

Япония ужесточит контроль над национальной полупроводниковой промышленностью

Японские власти решили применить нормы внешней торговли к оборудованию для производства чипов в рамках своей инициативы по обеспечению стабильных цепочек поставок, сообщает Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства финансов страны.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Теперь иностранные инвесторы обязываются подавать предварительное уведомление при осуществлении прямых инвестиций в оборудование, связанное с производством полупроводниковой продукции, в том числе при приобретении 1 % или более акций компании, ценные бумаги которой торгуются на бирже либо не участвуют в листинге, говорится в заявлении ведомства. Этот шаг также направлен на устранение риска утечки технологий и недопущение применение гражданских коммерческих технологий в военных целях.

В список «основных секторов бизнеса» включены также передовые электронные компоненты, компоненты станков, морские двигатели, оптоволоконные кабели и многофункциональные машины. Эти дополнения помогут охватить все критически важные продукты в соответствии с законом о содействии экономической безопасности, заявили в министерстве. Новые меры помогут правительству укрепить национальную безопасность Японии, а их влияние на бизнес будет незначительным, добавили в Минфине.

Япония стремится возродить собственные мощности по производству полупроводников, которое должно составить опору стратегии экономической безопасности. За последние три года власти страны выделили около 4 трлн иен ($26,9 млрд) на поддержку полупроводникового сектора и цифровизацию. Разрабатывается законодательная основа для дальнейшего увеличения инвестиций в производство чипов в стране. Выделены значительные субсидии, которые помогли привлечь в страну TSMC — крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. Ранее японские власти не преуспели в возрождении сектора, потому что избегали сотрудничества с иностранными компаниями, уверены эксперты.

Израильское подразделение Arm взялось за создание игрового GPU

Недавно стало известно, что материнская корпорация SoftBank вынашивает идею создания собственного чипа для ускорения систем искусственного интеллекта, поэтому свежая публикация на страницах Globes ничуть не удивляет своим содержанием. Источник сообщает, что группа специалистов Arm в Израиле занята разработкой GPU для сегмента видеоигр.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В местном исследовательском центре Arm, как поясняет Globes, над созданием игрового графического процессора трудятся около сотни специалистов по программному и аппаратному обеспечению. Тем не менее, изначальная ориентация продукта на сегмент игрового железа не означает, что в дальнейшем эти разработки не могут быть применены в сфере ускорения вычислений для систем искусственного интеллекта.

Израильские специалисты Arm уже имеют опыт оптимизации дизайна графических ядер для сторонних заказчиков, поэтому его можно было бы применить при создании собственного GPU. У инженеров Arm в Израиле также есть опыт создания ускорителей вычислений для NeuReality, поэтому он может быть применён для аналогичных собственных разработок. Ускорители Arm могут составить конкуренцию решениям Nvidia и продаваться в существенных количествах крупным провайдерам облачных услуг, которые заинтересованы в снижении зависимости от доминирующего поставщика, который способен навязывать им любые цены.

Убивший динозавров астероид прилетел из тёмных и холодных глубин Солнечной системы

Символично, что погубивший динозавров астероид прибыл из мрака и холода окраин Солнечной системы. В этом учёные убедились совсем недавно, проведя анализ изотопов рутения в пограничных мел-палеогеновых слоях. Астероид был углеродистым — такие тела образуются за орбитой Юпитера. И он поставил точку в судьбе многотонных рептилий, открыв дорогу млекопитающим и человеку.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

Ещё раз выяснить происхождение и тип «астероида Судного дня» взялись учёные во главе с Марио Фишером-Гёдде (Mario Fischer-Gödde) из Кёльнского университета. Объектами их интереса стали изотопы рутения, обнаруживаемые в породах на границе раздела мелового и палеогенового периодов. Во-первых, по соотношению тех или иных изотопов в веществе можно судить о возрасте образцов, а также о том, как далеко от Солнца сформировалось небесное тело. Во-вторых, изотопы рутения земного происхождения отличаются от изотопов, пришедших из космоса.

Вызвавшее массовое (не менее 76 %) вымирание земной фауны около 66 млн лет назад падение 10-км астероида сопровождалось настолько колоссальным выбросом вещества, что его следы находятся по всему миру. Учёные не стали ехать в Мексику к кратеру Чиксулуб — месту падения астероида, а взяли образцы пород в Европе: в Дании, Италии и Испании. Спектральный анализ помог отделить одни изотопы от других, а также земные изотопы рутения от космических.

Согласно сделанным учёными выводам, «динозавровый» астероид был углеродистым или C-типа (точнее CC — из углеродистых хондритов). Такие астероиды явно отличаются от астероидов скалистого типа (S) и образуются во внешней части Солнечной системы. Сегодня мы не можем точно сказать, из какой точки прибыл убивший динозавров астероид. Но теперь учёные с уверенностью говорят, что он прилетел из-за орбиты Юпитера и это точно не комета. Потенциально Юпитер перехватывает смертельные для Земли астероиды, но иногда они прорываются. По прикидкам учёных, такое происходит примерно каждые 250–500 млн лет, но это будет уже другая история.

России грозит дефицит процессоров AMD и Intel — их поставки в страну рухнули в разы

Официальные поставки иностранных процессоров в РФ продолжают сокращаться. С января по апрель нынешнего года импорт чипов Intel сократился в 15 раз (20 тыс. единиц против 289 тыс. единиц за тот же период 2023 года). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный осведомлённый источник, знакомый с данными Федеральной таможенной службы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что в денежном выражении импорт процессоров упал в 12 раз до 297 млн рублей, тогда как годом ранее этот показатель составлял 3,5 млрд рублей. Аналогичным образом складывается ситуация с поставками чипов AMD. В общей сложности за первые четыре месяца текущего года в Россию было ввезено 17 тыс. чипов AMD стоимостью 142 млн рублей. Падение относительно показателей за первые четыре месяца прошлого года составило 258 % в натуральном и 321 % в денежном выражении. Источник добавил, что сокращение поставок продолжает сохраняться в течение лета 2024 года. В ФТС сообщили, что публикация данных о внешней торговле временно приостановлена.

Снижение поставок процессоров подтвердили в Fplus (производит электронику и вычислительную технику). Представитель компании связывает тенденцию к снижению поставок с тем, что для производителей российского оборудования стало менее доступно финансирование и усложнились цепочки поставок. В начале года китайские банки из-за угрозы вторичных санкций со стороны США начали блокировать оплату от компаний из РФ. В итоге российским компаниям пришлось проводить оплату в Китай через посредников, что повлияло на сроки поставок компонентов.

Источник на рынке электроники считает, что снижение объёма поставок процессоров также обусловлено тем, что с 2022 года российские компании скупали на рынках третьих стран чипы и затем ввозили их в РФ, что способствовало формированию достаточно большого запаса компонентов. «В 2022-2023 годах у российских компаний были незакрытые контракты по поставке процессоров, за которые необходимо было отчитаться перед государством, так как средства были отправлены, а компоненты не получены», — напомнил глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов.

Директор компании «Промобит» Максим Копосов считает, что небольшие производители вычислительной техники, закупающие чипы у дистрибуторов, не испытывают дефицита компонентов. Однако крупные производители, закупающий чипы Intel и AMD напрямую в других странах, могли столкнуться с отсутствием поставок. Это может привести к приостановке производства электроники у некоторых компаний, из-за чего образуется временный дефицит отечественных предложений по серверам, СХД, компьютерам и другим устройствам на базе процессоров Intel и AMD.

Взрыв ракеты «Чанчжэн-6A» в космосе заставил Китай оправдываться и обещать принять меры

Спустя неделю после известия о превращении верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» в облако космического мусора на орбите официальный Китай отреагировал на происшествие. Представитель министерства иностранных дел Китая Линь Цзянь (Lin Jian) пообещал, что «необходимые меры» будут приняты, чтобы подобного больше не происходило. Специалисты проследят за облаком обломков и соберут данные для анализа происшествия и последствий. Орбита — не место для мусора.

 Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV

Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV

«Миссией ракеты было мирное использование космического пространства в соответствии с международным правом и универсальной практикой, — сказал Линь Цзянь в ответ на вопросы журналистов. — Китай принял необходимые меры и внимательно следит за соответствующим районом орбиты и проводит анализ данных».

Ракета «Чанчжэн-6A» вывела в космос первую партию спутников «китайской сети Starlink» 6 августа 2024 года. Все 18 аппаратов достигли целевой орбиты. Однако верхняя ступень ракеты впоследствии распалась на множество фрагментов. В первые часы служба Космического командования США и компании по слежению за космическим мусором обнаружила не менее 300 фрагментов верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» размерами более 10 см. Сейчас там — на орбите высотой 800 км — облако как минимум из 700 отслеживаемых фрагментов, а потенциально их там не менее 900, пояснили в компании LeoLabs.

Если верить специалистам LeoLabs, то на крупных фрагментах обнаруживаются следы повреждений, характерных для взрыва двигательной установки. Компания утверждает, что для разгонной ступени ракеты «Чанчжэн-6A» это достаточно частая ситуация. Изредка взрывы ступеней ракет на орбите с образованием облаков мусора ещё можно пережить, но планируемая интернет-группировка Qianfan составит не менее 14 тыс. аппаратов к 2030 году. Это потребует сотен запусков и потенциально грозит катастрофическим замусориванием орбиты, если подобные аварии будут систематически случаться.

Видеообзор смартфона Honor 200 Pro

«Номерной» HONOR — это всегда событие. Именно с этих смартфонов компания начинала свой путь — еще задолго до того, как стала выпускать ноутбуки, аксессуары, планшеты и все то, с чем мы ассоциируем обычно большой китайский бренд. Но титульный смартфон (даже не флагман серии Magic) — это все еще что-то особенное, это основа. Поговорим здесь о продвинутой версии новинки — HONOR 200 Pro.

В HONOR 200 Pro компания делает довольно четкие акценты — нет, это, конечно же, универсальный смартфон среднего класса, который (в теории) хорош более-менее во всем. Но производитель выделяет именно съёмку портретов — даже не камеру в целом, а именно этот ее элемент.

Китайские власти накачивают ключевые компании деньгами — Huawei, SMIC, BYD и других

Именно масштабные, по мнению властей США и Евросоюза, государственные субсидии КНР в ряд отраслей национальной промышленности, делают её продукцию более доступной на зарубежных рынках. Как показало исследование South China Morning Post, в прошлом году явные субсидии китайского правительства заметно выросли в своих объёмах, если говорить о поддержке приоритетных отраслей промышленности.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Издание SCMP проанализировало годовую финансовую отчётность 25 наиболее известных китайских компаний, которые её публикуют, с целью выявления размеров открытого субсидирования со стороны властей КНР. В общей сложности правительство страны выделило на поддержку этих компаний $2,82 млрд по итогам прошлого года, что на 35 % больше результатов предыдущего периода. Как поясняют авторы исследования, данные суммы субсидий составляют только видимую часть тех мер поддержки, которые реализуются в Китае. Частные компании, например, могут не раскрывать величины субсидий, а ещё власти могут поддерживать участников рынка через покупку пакетов их акций, либо предоставлять льготные кредиты. Другими словами, указанная сумма в $2,82 млрд является лишь «верхушкой айсберга».

Huawei Technologies, по данным источника, получила в прошлом году примерно треть из всех явно предоставленных властями КНР субсидий, причём их сумма выросла на 12 % относительно 2022 года, и почти в три раза по сравнению с 2021 годом. Понятно, что на флагмана китайской электронной отрасли делаются большие ставки, ведь даже в условиях санкций эта компания смогла разработать и наладить поставки 7-нм чипов, применяемых как в смартфонах, так и в ускорителях вычислений.

Китайскому автопроизводителю BYD в прошлом году достались примерно $641 млн субсидий, что в 2,8 раза превышает объём государственной поддержки, наблюдавшейся в 2022 году. На третьем месте оказалась находящаяся под санкциями SMIC, которая и выпускает 7-нм чипы для Huawei, помимо прочего. Этой компании в прошлом году достались $362 млн государственных субсидий, что на 32 % больше итогов 2022 года. Конкурирующий контрактный производитель чипов Hua Hong Semiconductor оказался лишь на шестом месте в рейтинге с $109 млн полученных субсидий, которые выросли на скромные 9 %.

Особое внимание китайские власти уделяют и субсидированию производителей оборудования и расходных материалов для выпуска чипов. Например, производитель кремниевых пластин Sanan Optoelectronics удостоился в прошлом году $237 млн субсидий от властей Китая, что позволило ему расположиться на четвёртой позиции в рейтинге. В данном случае поддержка со стороны властей увеличилась за год на 60 %. На пятом месте оказался производитель оборудования для производства чипов Naura Technology, который увеличил сумму полученных субсидий на 49 % до $130 млн. Некоторые компании в этой сфере получили меньшие суммы субсидий, но они были увеличены почти в два раза относительно 2022 года.

TSMC приобрела предприятие у Innolux, чтобы использовать его для упаковки чипов

Попытки Intel и её японских партнёров приспособить для задач упаковки чипов пустующие помещения бывших предприятий Sharp по выпуску ЖК-панелей доказывают, что подобная трансформация оправдана как технически, так и экономически. В этом контексте не удивляет информация о покупке компанией TSMC предприятия Innolux по выпуску ЖК-панелей на юге Тайваня, которое также будет перепрофилировано.

 Источник изображения: Innolux

Источник изображения: Innolux

Об этом сообщило издание Liberty Times, указав, что бывшее предприятие Innolux в южной части острова обошлось TSMC в $530 млн. Сообщается, что на него также претендовала и Micron Technology, но TSMC предложила лучшую цену. Общая площадь производственных помещений этого предприятия превышает 96 000 квадратных метров. TSMC лишь отмечает, что будет использовать эти помещения для операционной деятельности и производства.

Известны случаи покупки TSMC простаивающих предприятий других компаний для использования их под склады. Так, например, произошло с предприятием E-Ton Solar Tech на юге Тайваня, которое было соответствующим образом перепрофилировано TSMC. В этом районе у компании уже есть собственное предприятие по тестированию и упаковке чипов, но оно удалено от приобретённого у Innolux, поэтому оптимизировать логистику по этому признаку не получится. В некоторых случаях TSMC приходится сносить купленные корпуса и строить на их месте новые, если планировка помещений не соответствует решаемым компанией задачам.

Гарнитура Meta✴ Quest научилась выводить на гигантский виртуальный экран изображение с других устройств через HDMI

Компания Meta выпустила новое приложение Meta Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Приложение Meta Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого.

В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

После установки приложения Meta Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой».

Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta Quest HDMI Link можно на App Lab.

Samsung рассчитывает получить первую литографическую систему High-NA EUV к концу этого года

Южнокорейская компания Samsung Electronics не только остаётся крупнейшим производителем памяти, но и не оставляет амбиций в сфере контрактного производства логических компонентов. Ради движения в ногу с прогрессом она собирается вслед за Intel получить к концу этого года литографический сканер ASML TwinScan EXE:5000, который позволяет работать с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Intel является крупнейшим клиентом ASML на этом направлении и пытается выкупить все доступные для заказа на этот год подобные системы, но намерения Samsung показывают, что при определённой настойчивости корейская компания тоже может получить свою первую литографическую систему класса High-NA EUV к концу текущего года или в первом квартале следующего. Подобное оборудование должно позволить Samsung не только наладить выпуск чипов по технологиям «тоньше» 2 нм, но и делать это с более низкой себестоимостью. Правда, сам литографический сканер такого класса стоит не менее $380 млн, а ещё он занимает больше места, поэтому внедрение такого оборудования потребует не только высоких первоначальных затрат, но и смены подхода к планировке цехов.

Попутно южнокорейские СМИ сообщают, что Samsung призналась в наличии у неё средств инспекции фотомасок японской марки Lasertec, которые адаптированы к технологии High-NA EUV. Если всё пойдёт по плану, Samsung сможет наладить выпуск первых прототипов продукции на оборудовании такого класса к середине следующего года. Впрочем, в массовом производстве технология High-NA EUV будет освоена компанией ближе к 2027 году.

Samsung в сотрудничестве с Synopsys также внедряет иной «рисунок» элементов полупроводниковых чипов, который предполагает переход от прямых линий к кривым. Это позволит создавать более плотные структуры на чипах и продвинуться в освоении более «тонких» техпроцессов. Компания TSMC также рассчитывает получить до конца года от ASML свой первый литографический сканер класса High-NA EUV, но внедрить подобное оборудование в массовом производстве чипов по технологии A14 планирует не ранее 2028 года.

Новая статья: Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России

Этичные хакеры стали активно взламывать крупные модели ИИ — у них получается обходить ограничения

Хакеры, академические исследователи и эксперты по кибербезопасности подвергают модели искусственного интеллекта изощрённому взлому и обходят заложенные их разработчиками ограничения, чтобы доложить о выявленных уязвимостях, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Анонимный хакер, известный под псевдонимом Pliny the Prompter, утверждает, что обычно ему требуется около 30 минут на взлом мощнейших в мире моделей ИИ. Это он обманом заставил Meta Llama 3 выдать ему рецепт напалма, Grok Илона Маска (Elon Musk) — восторгаться Гитлером, и это он запустил на платформе OpenAI кастомную GODMODE GPT, которая начала давать всем желающим советы по незаконной деятельности, а потом была заблокирована разработчиком.

Энтузиаст настаивает, что в его действиях не было преступных намерений — он является одним из работающих по всему миру экспертов, кто выявляет уязвимости моделей ИИ. Технологические компании в погоне за прибылью явно поспешили представить их общественности, а хакеры утверждают, что бесплатно делают работу на благо разработчиков и пользователей систем. Эти специалисты преуспели в составлении запросов, позволяющих обойти ограничения, которые разработчики ИИ установили для безопасности своих продуктов — чат-боты при получении таких запросов начинают генерировать опасный контент, намеренно распространять дезинформацию, публиковать персональные данные граждан и писать вредоносный код.

С OpenAI, Meta и Google уже работают подобные специалисты, которые проводят стресс-тестирование моделей ИИ перед их выпуском — но это не всегда эффективно, и уже сформировался рынок стартапов в области безопасности больших языковых моделей. В 2022 году стартапы в области безопасности ИИ привлекли $70 млн, а на следующий год — уже $213 млн. Регулирующие органы стран по всему миру пытаются вмешаться, чтобы ограничить исходящую от моделей ИИ угрозу. «Закон об ИИ» уже приняли в ЕС, аналогичные проекты готовят власти Великобритании и Сингапура. В августе законодатели Калифорнии намереваются проголосовать за законопроект, который потребует от работающих в штате разработчиков ИИ, включая Meta, Google и OpenAI, гарантий, что те не разрабатывают моделей с «опасными возможностями». «Этим критериям отвечают все [модели]», — парирует Pliny.

 Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Неэтичные хакеры уже давно создали изменённые версии больших языковых моделей, например, WormGPT и FraudGPT — они продаются в даркнете за $90. Такие системы помогают в осуществлении кибератак, написании вирусов или создании адресных фишинговых кампаний. Есть и другие модели: EscapeGPT, BadGPT, DarkGPT и Black Hat GPT. Одни хакеры пользуются системами без защитных механизмов; другие прицельно проводят атаки на существующие модели — эта деятельность переросла в новое ремесло, а советы для обхода ограничений можно найти в Reddit или Discord. Стратегии взлома сильно различаются: в одних случаях ограничения обходят при помощи синонимов запрещённых слов, в других — прибегают к более изощрённым атакам.

В прошлом году учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта предложили универсальный способ взлома моделей ИИ посредством манипуляций с весами — параметрами, определяющими их работу. Исследователи компании Anthropic смогли взломать ИИ, просто забросав его вопросами, то есть злоупотребив свойственным современным системам большим контекстным окном. Нынешние ИИ представляются довольно мощными, но их взлом пока не влечёт катастрофических рисков. Но чем больше человек будет им доверять, чем значительнее будут эти риски. Это подтвердили эксперты израильской компании DeepKeep, которые заставили старую открытую модель Meta Llama 2 выдать персональные данные пользователей.

Соображениями безопасности в Meta объясняют свою стратегию публикации исходного кода своих моделей — это позволяет большому числу экспертов находить в них уязвимости. OpenAI и Google сами постоянно обучают свои модели более эффективной защите от эксплойтов и злонамеренных действий пользователей. Anthropic же придерживается промежуточной позиции, призывая коллег расширить обмен информацией и исследовать различные типы атак.

X идёт к внедрению платёжной системы, но главная сложность впереди — убедить пользователей доверить свои деньги

Илон Маск (Elon Musk) давно заявил, что хочет превратить социальную сеть X в универсальное «приложение для всего» по типу китайского WeChat. Пользователи смогут не только общаться и читать новости, но также совершать финансовые операции и покупки не выходя из приложения. И компания уже предпринимает шаги, чтобы воплотить задумки миллиардера в реальность.

 Источник изображения: WSJ/Youtube

Источник изображения: WSJ/Youtube

Ключевым элементом для реализации этого проекта является создание внутри X собственной платёжной системы. Согласно документам, полученным Bloomberg на основе открытых данных, компания Маска уже подала заявки на получение лицензий для осуществления финансовых операций во всех 50 штатах США. 28 лицензий уже получено.

Планируется, что новая платёжная система X будет напоминать сервис Venmo, позволяя пользователям хранить деньги на своих аккаунтах, совершать покупки в приложении и переводить средства друг другу. Более того, Маск пообещал начислять «чрезвычайно высокий процент» на остатки средств в X, стимулируя тем самым пользователей держать там как можно больше денег.

Однако главное препятствие на пути реализации этого плана состоит в возможности убедить сотни миллионов пользователей доверить свои деньги приложению, которое изначально задумывалось как платформа для новостей и общения. Годами Facebook, Apple и Google пытались превратить свои мессенджеры в WeChat of the West — безуспешно.

 Источник изображения: Real Time with Bill Maher/Youtube

Источник изображения: Real Time with Bill Maher/Youtube

В США люди привыкли использовать специализированные приложения для конкретных целей и неохотно меняют финансовые сервисы, к которым уже привыкли. У платформы X уже есть множество конкурентов вроде Venmo, Zelle, Cash App и PayPal, соучредителем последнего, кстати, является Маск. Переманить клиентов будет не просто.

Тем не менее, как все уже давно поняли, бизнесмен никогда не боялся браться за сложные глобальные проекты, даже если они кажутся невыполнимыми. Превратить Twitter в универсальное приложение по типу WeChat — задача колоссальной сложности, которая потребует изменить привычки сотен миллионов пользователей по всему миру.

«Корона перешла Elden Ring»: CD Projekt Red признала победу Shadow of the Erdtree над The Witcher 3: Blood and Wine

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red поздравили FromSoftware с запуском масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в преддверии релиза Shadow of the Erdtree опередила аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по среднему баллу на Metacritic и OpenCritic, став самым высокооценённым DLC в истории.

Не прошли мимо этого достижения Shadow of the Erdtree и в CDPR: «Восемь лет The Witcher 3: Blood and Wine имел честь считаться самым высокооценённым аддоном для ролевой игры. Но теперь эта корона перешла Elden Ring».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CDPR поздравила команду FromSoftware с отличной работой и показала иллюстрацию, на которой ведьмак Геральт из Ривии стоит над поверженным повелителем крови Могом — боссом из Elden Ring, преграждающим вход в Shadow of the Erdtree.

Кроме того, польская студия показала коллаж из скриншотов своих сотрудников во время подготовки к релизу Shadow of the Erdtree. Кадры демонстрируют персонажей работников CDPR после победы над Могом.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся сегодня, 21 июня, на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play.

У Google произошёл 10-часовой сбой в системе индексирования контента

Поисковая система Google столкнулась в четверг с техническими неполадками, которые привели к задержкам в индексации и отображении нового контента для пользователей по всему миру. Проблема была обнаружена примерно в 22:00 по московскому времени и длилась более 10 часов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Пользователи поисковика Google начали замечать, что поисковик не показывает последние обновления новостных сайтов, блогов и других ресурсов. Тестируя поиск по конкретным сайтам с установкой фильтра «за последний час», было обнаружено, что поисковая система не находит свежие материалы, опубликованные в течение выбранного периода.

Эта проблема затронула индексацию нового контента на многих крупных новостных и информационных ресурсах, включая такие как The New York Times, Financial Times, Politico, TechCrunch и другие. Из-за сбоя в работе систем индексации Google, веб-сайты, которые публикуют новости и обновления в режиме реального времени, не появлялись в результатах поиска для пользователей на протяжении многих часов инцидента.

В пятницу утром в официальном аккаунте X (Twitter) Google Search представители компании сообщили, что проблема выявлена и устранена. Однако на некоторых сайтах всё ещё могут наблюдаться задержки, пока ранее не проиндексированные страницы повторно не будут обработаны системой.

По словам экспертов, подобные сбои с индексацией у Google случались и ранее —- в октябре и декабре прошлого года, а также в феврале текущего. Хотя обычно это затрагивает лишь часть пользователей, перебои вызывают обеспокоенность у тех, кто активно использует поиск для получения свежих новостей и оперативной информации.

В качестве альтернативы во время сбоев в работе Google можно использовать другие поисковые системы для доступа к актуальной информации.

Windows научилась сканировать текст с экрана смартфона через «Связь с телефоном»

Microsoft продолжает совершенствовать работу приложения «Связь с телефоном» в Windows. Ранее она предложила способ использовать подключённый телефон в качестве веб-камеры и добавила функцию, которая позволяет копировать сделанные на телефоне снимки экрана напрямую на компьютер. Теперь добавилась и возможность сканирования текста с экрана телефона, обращает внимание Windows Latest.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Microsoft завершила тестирование функции «Сканировать текст» с изображений — ранее пользоваться ей могли лишь участники программы Windows Insider, но теперь она широко доступна на Windows 10 и 11. Функция на основе технологии оптического распознавания символов (OCR) дебютировала в приложении «Связь с телефоном» версии 1.24052.124.0 — чтобы начать работу с ней, достаточно обновить программу.

При просмотре изображений в приложении «Связь с телефоном» нужно выбрать опцию «Текст» (ранее она называлась «Сканировать текст»), чтобы распознать его на снимке. Функция также запускается сочетанием клавиш Ctrl + T. Но есть нюанс: пока эта функция работает только с английским языком — возможно, Microsoft решит эту проблему в будущих обновлениях программы.

Функция распознавания текста есть и у встроенной утилиты «Ножницы» — она же запускается, когда на подключённом к компьютеру телефоне делается снимок экрана, и его нужно отредактировать. Но приложение «Связь с телефоном» позволяет считывать текст напрямую, когда установлена связь между ПК и мобильным устройством.

Microsoft урезала функции ИИ-клавиши на новых Copilot Plus PC

На этой неделе Microsoft запустила линейку ноутбуков Copilot Plus PC — все они получили кнопку Copilot на клавиатуре, и это первое большое изменение Windows-клавиатур за последние 30 лет. Но сейчас практической пользы от этой кнопки мало — по её нажатии просто запускается прогрессивное веб-приложение (PWA) Copilot.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Веб-приложение лишено интеграции с Windows, хотя Microsoft активно развивала это направление Copilot с прошлого года. Copilot нельзя использовать для управления настройками Windows 11 или закрепить помощник с искусственным интеллектом в качестве боковой панели. Это просто PWA. На новых Copilot Plus PC не работает даже сочетание клавиш WIN + C, которым Copilot вызывался раньше. Появление новой клавиши давало надежду, что когда-нибудь будет поддерживаться множество операций, вызываемых сочетаниями клавиш — от этого было бы явно больше пользы, чем просто от запуска PWA.

Microsoft пока не объяснила, почему отказалась от интеграции ИИ в пользу элементарного веб-приложения, которое не может управлять настройками ОС. «Мы также развиваем работу Copilot в Windows в качестве приложения, которое будет закрепляться на панели задач. Это открывает пользователям преимущества работы с традиционным приложением с возможностью изменять размер, перемещать или прикреплять окно — [такие] отзывы мы слышали от пользователей при тестировании Copilot в Windows», — гласит публикация в блоге Windows Insider. Microsoft, вероятно, продолжит «гибко разрабатывать и оптимизировать» Copilot, и в перспективе ИИ-помощник изменится так, что оправдает этот регресс функциональности. А пока значок PWA Copilot закреплён на панели задач, и потребности в отдельной клавише нет никакой.

«Как достать соседа», но про экзорцизм и демонов: российский хоррор-квест Exiler не выйдет в 2024 году, зато в Steam стартовало тестирование

Российская студия lonch.me поделилась сразу тремя важными новостями о своём атмосферном хоррор-квесте Exilium в духе «Как достать соседа». По случаю анонса был представлен новый геймплейный тизер-трейлер.

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

Во-первых и во-вторых, Exilium теперь называется Exiler и издаётся компанией Alawar. Вместе с этим в Steam изменились сроки выхода: вместо 2024 года релиз отныне планируется в 2025-м.

В-третьих, Alawar и lonch.me запустили тестирование Exiler в Steam. Для того, что принять участие в испытаниях, достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры в сервисе Valve.

В тестовой версии доступно несколько уровней, за прохождение которых открываются анимированные комиксы с историей главного героя, а также расширяющие сюжет игры дополнительные задания.

События Exiler разворачиваются в мире, полном демонов. В роли частного детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

Разработчики уверяют, что по ходу игры Адам пройдёт путь от апатичного детектива, преследующего собственные интересы, до человека, способного на бескорыстную помощь и сострадание.

Обещают широкий выбор инструментов экзорциста, ритуалы, тайны и загадки, захватывающий сюжет и уникальный визуальный стиль. Заявлена поддержка десяти языков, включая русский.

Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within

За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков.

В подкасте Strictly Business Бути заявил (сегмент про Tango начинается с 33:01), что из уважения к потерявшим работу сотрудникам не станет вдаваться в детали закрытия студии, но некоторое представление о причинах случившегося всё же дал.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Бути, при определении судьбы студии руководство Microsoft смотрит не только на её былые заслуги, но и на нацеленность на успех в будущем. Он, в свою очередь, напрямую зависит от личного состава коллектива.

Microsoft интересует, кто руководит командой и остались ли в ней творцы в ответе за прошлые успехи. В начале 2023 года Tango покинул её основатель Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель Resident Evil и The Evil Within.

 Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Бути подчеркнул, что закрытие любой студии, включая Tango Gameworks, даётся крайне нелегко. В компании приложили все возможные усилия для помощи затронутым сокращениями работникам.

Последним релизом Tango стал динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush — в середине мая студия выпустила для игры прощальное обновление, а 14 июня (спустя чуть больше месяца после объявления о ликвидации) официально закрыла свои двери.

ИИ уже начал вытеснять американцев в рабочих задачах

Более половины (61 %) крупных американских компаний намереваются в течение следующего года развернуть системы искусственного интеллекта для автоматизации задач, которые ранее выполняли сотрудники, сообщает CNN со ссылкой результаты исследования, проведённого Дьюкским университетом, а также Федеральными резервными банками Атланты и Ричмонда.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Эти системы дополнят ChatGPT и другие чат-боты, которые уже применяются для выполнения повседневных задач творческого характера: написания текстов к объявлениям о вакансиях, создания пресс-релизов и маркетинговых кампаний. ИИ помогает компаниям сократить расходы, увеличить прибыль и повысить производительность сотрудников. Почти 60 % всех опрошенных организаций (и 84 % крупных компаний) сообщили, что за последний год они прибегали к помощи ПО, оборудования и других технологических решений для автоматизации задач, которые ранее выполнялись сотрудниками.

Руководители организаций обращаются к ИИ по разным причинам, в том числе с целью сокращения расходов на сотрудников. Финансовые директора рассказали, что внедряют средства автоматизации для повышения качества продукции (58 % компаний), увеличения производительности (49 %), снижения затрат на рабочую силу (47 %) и даже полной замены работников (33 %). Но в краткосрочной перспективе значительного влияния ИИ на рынок труда в США не ожидается, считают эксперты: руководители компаний используют его, чтобы восполнить некоторые пробелы — в крайнем случае отказываются нанимать новых людей, которые получили бы работу в отсутствие ИИ, но увольнения ныне занятых сотрудников ещё не начались.

Но в ближайшие годы ожидаются значительные перемены. У потребителя появится некий «агент — второй пилот», который будет помогать человеку во всём от готовки продуктов на кухне до выполнения некоторых рабочих задач. Это вызовет трансформацию рынка труда. Некоторых работников действительно ждёт увольнение, но на смену им придут другие люди — операторы систем ИИ. Поэтому современному человеку уже сейчас необходимо заниматься изучением рабочих инструментов на основе ИИ, говорят эксперты.

Американские компании обращаются к ИИ довольно часто, показал опрос, — их не смущает, что меры безопасности и нормативные рамки применения этих систем до сих пор находятся в процессе разработки, а политики и учёные предупреждают о сопутствующих рисках. Эксперты лишь надеются, что при этом используются средства управления рисками, предусматриваются резервы, а внедрение новых технологий происходит с долей скептицизма.

Microsoft спрятала спорную ИИ-функцию Recall даже от тестировщиков Windows Insider

Microsoft пытается скрыть спорную ИИ-функцию Recall даже от участников программы Windows Insider, которые должны были её тестировать. На прошлой неделе компания объявила об отзыве Recall из состава сборки Windows, которая установлена на первом поколении Copilot Plus PC, и также отметила, что «инсайдеры» продолжат тестировать эту функцию. Однако из последних сборок Windows для Arm по программе Insider функция Recall и все упоминания о ней также исчезли.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вместо Recall в составе последней сборки Windows Insider Canary Build 26236.5000 для устройств Arm64 была обнаружена другая функция под названием Screenray. Похоже, она также предназначена для записи всего, что происходит на ПК, но её интерфейс упрощён для более удобной навигации среди записанных данных об активностях.

18 июня, в тот же день, когда в продажу поступили первые ноутбуки Copilot Plus PC, компания Microsoft прекратила распространение сборки Windows 11 Build 26236.5000 для участников программы Insider. «Мы временно приостановили выпуск Windows 11 Insider Preview Build 26236 через канал Canary», — сообщила компания во вторник.

19 июня Microsoft выпустила новую сборку Windows Insider Build 26241.5000, в которой полностью отсутствуют следы Recall. Теоретически, пользоваться Recall по-прежнему можно, если на ПК уже установлена предыдущая версия 26236.5000 или имеется ISO-файл сборки 26236.6000. Однако скачать через официальные каналы распространения сборок Windows версию ОС 26236.5000 больше нельзя.

Обычно, когда нужна предыдущая сборка ОС Insider Build, можно использовать UUP Dump, сайт, на котором перечислены все сборки операционной системы, предлагается возможность их скачать и создать на их основе ISO-образы. Однако при попытке скачать из UUP Dump версию 26236.5000 выдаётся ошибка, сообщающая, что файлы были удалены с серверов Microsoft.

Очевидно, что сама Microsoft считает Recall в текущем виде очень спорной и не хочет, чтобы кто-то сейчас ей пользовался. Возможно, функция вернётся в будущих сборках Insider Build, однако неизвестно когда это произойдёт.

Ранее Recall вызвала гнев пользователей, заботящихся о конфиденциальности и безопасности своих персональных данных, поскольку функция ведёт учёт всей активности на ПК. Эксперт по кибербезопасности Кевин Бомонт (Kevin Beaumont) обнаружил серьёзные проблемы с безопасностью в бета-версии Recall, в том числе связанные с тем, что функция хранит информацию в относительно легкодоступной для взлома базе данных SQLite. А независимый регулирующий орган по защите данных в Великобритании (ICO) даже объявил о расследовании этой функции.

Без Recall системы Copilot Plus PC остались лишь с тремя не очень впечатляющими новыми ИИ-функциями: Codesigner (генератор изображений на основе Paint), Studio Effects (фильтры для веб-камеры) и субтитры Live Captions с переводом.

Elden Ring и дополнение Shadow of the Erdtree появились в VK Play, но только в виде ключей для Steam

Спустя два года в сервисе VK Play появилась возможность приобрести фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring. Вместе с ним в ассортимент магазина добавили дебютировавший сегодня, 21 июня, аддон Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Вопреки тексту официального объявления от администрации сервиса, для покупки в VK Play стала доступна не сама Elden Ring с Shadow of the Erdtree, а лишь ключи для их активации на площадке Steam.

Стоит отметить, что и Elden Ring, и Shadow of the Erdtree доступны в российском сегменте Steam, хотя из-за отключения весной 2022 года основных способов оплаты купить их напрямую через магазин Valve может быть затруднительно.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

На выбор в VK Play доступно пять изданий Elden Ring и Shadow of the Erdtree для активации в Steam:

  • отдельно Elden Ring — 3999 рублей;
  • отдельно Shadow of the Erdtree — 2399 рублей;
  • премиальное издание Shadow of the Erdtree (с артбуком и саундтреком) — 2999 рублей;
  • комплект Elden Ring и Shadow of the Erdtree — 4799 рублей;
  • расширенное издание комплекта Elden Ring и Shadow of the Erdtree (с артбуками и саундтреками игры и DLC) — 5999 рублей.

На четыре из пяти позиций установлена та же цена, что и в Steam, однако базовое издание Elden Ring в VK Play продаётся дороже: 21 февраля стоимость основной игры в российском сегменте сервиса Valve снизили с 3999 до 3599 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За покупку любого из перечисленных изданий пользователи получат в подарок абонемент на три часа в VK Play Cloud — службе облачного гейминга от VK Play. При желании в Elden Ring можно играть и через неё.

Релиз Shadow of the Erdtree вернул Elden Ring в лидеры пикового онлайна Steam. Вскоре после выхода DLC в игре зафиксировали больше 589 тыс. человек — таких показателей Elden Ring не достигала со времён премьеры в 2022 году.

HeadHunter открыла свою деловую соцсеть для всех

Платформа онлайн-рекрутинга HeadHunter запустила собственную социальную сеть для делового общения и профессионального развития «Сетка», ориентированную на широкий круг пользователей. С конца прошлого года сервис находился в стадии закрытого бета-тестирования и доступ к нему осуществлялся по приглашениям.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

«За 25 лет hh.ru накопил уникальную экспертизу в области построения карьеры и профессионального развития, что позволяет нам работать с наиболее актуальными потребностями участников рынка. Сейчас мы видим нарастающий тренд на развитие социального капитала и потребность в создании комьюнити, в которых таланты смогут строить профессиональные связи и открыто обмениваться историями своих успехов и неудач», — рассказал генеральный директор HeadHunter Дмитрий Сергиенков.

Платформа «Сетка» позволяет выстраивать рабочие связи, находить коллег по рынку, получать актуальную информацию из своей среды, наращивать собственную экспертизу и развивать личный бренд. К примеру, соцсеть предполагает объединение пользователей в профессиональные комьюнити или так называемые «сетки» в зависимости от их мест работы, профессий и индустрий. В дальнейшем планируется развивать «сетки» как закрытые сообщества профессионалов. В них пользователи смогут задавать вопросы экспертам в своей сфере, а также делиться собственной экспертизой.

В сообщении сказано, что «Сетка» работает в том числе на базе технологий искусственного интеллекта и синергии с экосистемой hh.ru. В настоящее время мобильные приложения соцсети доступны в Google Play, Apple App Store и Rustore. Функции и инструменты продвижения в соцсети бесплатны. Точное количество пользователей платформы не раскрывается, но сказано, что за время бета-тестирования к ней присоединились сотни лидеров из IT, цифровой и креативной индустрии. Ожидается, что к концу этого года «Сетка» будет насчитывать не менее полумиллиона ежемесячной активной аудитории.

В перспективе монетизация «Сетки» возможна через усиление основного бизнеса hh.ru. Соцсеть может стать альтернативной площадкой для поиска работы и поможет обогатить базу соискателей. В дополнение к этому для монетизации может использоваться реклама или интеграция платных функций. Разработчики намерены обеспечить для платформы коэффициент удержания клиентов месяц к месяцу на уровне 60 %, что соответствует уровню крупнейших российских и зарубежных соцсетей. Объём вложенных в создание платформы инвестиций не раскрывается.

НСПК пережила крупнейшую кибератаку — СБП сбоила несколько часов

Накануне, 20 июня, произошла кибератака на Национальную систему платежных карт (НСПК) — самая масштабная на финансовые структуры РФ за последние годы, считают эксперты. В течение нескольких часов не проходили или проходили не с первого раза некоторые платежи в интернете и переводы через СБП. Серьёзного ущерба инцидент не причинил, но для предотвращения таких кибератак в дальнейшем потребуются дополнительные меры защиты.

 Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Сбои в работе некоторых сервисов НСПК начали проявляться 20 июня около 10:00 мск. Не проходили некоторые платежи через банковские карты и СБП — последняя заработала в штатном режиме к обеду, а восстановление службы 3D Secure для подтверждения платежей через интернет заняло более продолжительное время. В НСПК факт инцидента подтвердили и уточнили, что это была инфраструктурная DDoS-атака — специалисты платформы были готовы к ней, поэтому её эффект оказался «кратковременным», а затронуты оказались лишь некоторые службы. Днём ранее та же группа киберпреступников атаковала несколько крупных российских банков, но особого эффекта это не возымело — возможно, это была репетиция, предположили источники «Коммерсанта».

Для атаки на НСПК злоумышленники выбрали метод ковровой атаки, при котором нападение осуществляется на все ресурсы жертвы одновременно — из-за этого перегрузке подвергается всё пограничное сетевое оборудование, и нарушается связанность сетей. Защититься от атаки этого типа сложнее, потому что обычное в таких случаях перенаправление запроса по несуществующему сетевому маршруту влечёт полную недоступность службы. Есть мнение, что реакция специалистов НСПК была неверной — они должны были запустить резервные серверы, но этого не случилось. Возможно, проблема в том, что организаторы атаки были осведомлены об особенностях работы системы платежей, знали, как обойти системы мониторинга, поэтому резервные мощности не подключились.

В последний раз настолько масштабная атака на российские финансовые службы была зафиксирована в сентябре 2021 года — её жертвой оказался провайдер Orange Business Services, который обрабатывал значительную часть банковского трафика по картам. В результате платежи по картам и СБП шли с перебоями в течение трёх часов. Тогда атака, по мнению экспертов, была «значительно мощнее» — она затронула не только интернет-платежи и СБП, но также банкоматы и магазины. На этот раз НСПК оказалась лишь самой заметной целью — инцидент затронул и другие российские организации, включая банки, а также «Ростелеком» и МТС, но заметного ущерба злоумышленники причинить не смогли. Тем не менее, атака оказалась успешной, и причины этого необходимо будет установить, чтобы не допускать таких инцидентов впредь.

Анонсирована нелинейная игра про оператора огромной планетарной пушки — трейлер и подробности PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant

Разработчики из немецкой студии Bippinbits, наиболее известной по шахтёрскому роглайку Dome Keeper, представили игру с труднопроизносимым названием PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Planetenverteidigungskanonenkommandant (командир пушки планетарной защиты на немецком) предложит вжиться в роль артиллериста на службе у авторитарного государства и стать экспертом по оборонительным системам.

Игрокам предстоит управлять огромной пушкой из оборонительного бункера: вручную наводить орудие и отражать межпланетарные нападения, выполнять приказы руководства, жать на правильные кнопки и не забывать пить чай.

Кабина оформлена в стиле ретрофутуризма: множество кнопок, рычагов, циферблатов и переключателей. В перерывах между миссиями бункер нужно обслуживать и улучшать, чтобы он оставался комфортным и эффективным убежищем.

Во время прохождения оператору планетарной пушки придётся столкнуться с нелёгким выбором, который бросит вызов его принципам и преданности. Принятые решения повлияют на сюжет и концовку (их будет несколько).

Обещают реалистичное взаимодействие с оборудованием, головоломки для раскрытия секретов бункера и уникальную атмосферу, сочетающую уют и давящую обстановку. VR-режим под вопросом.

PVKK создаётся для ПК (Steam) на движке Godot. По словам разработчика, игра родилась из любви команды к нажиманию кнопок и старым кокпитам, и сочетает элементы «побега из комнаты» и Papers, Please.

«Пробирает не хуже оригинала»: GamesVoice показала ту самую сцену из Alan Wake 2 полностью на русском языке

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, устроила новую демонстрацию русской озвучки психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, по сюжету писатель Алан Уэйк оказывается в Тёмной обители, которая приобрела форму кошмарной версии Нью-Йорка, и раз за разом возвращается к ток-шоу загадочного мистера Дуэйра, снятому с участием живых актёров.

С упомянутой передачей связан один из самых запоминающихся моментов в Alan Wake 2 — его и решили показать полностью на русском языке локализаторы из GamesVoice. Предупреждение о спойлерах как никогда актуально.

 GamesVoice называет этот номер своей самой масштабной музыкальной работой

GamesVoice называет этот номер своей самой масштабной музыкальной работой

Само собой, речь про внутриигровой мюзикл «Вестник Тьмы» (Herald of Darkness). За запись и сведение отвечал известный продюсер и композитор Роман Рябцев, а в качестве исполнителей выступили:

  • Сергей Пономарёв — Алан Уэйк;
  • Михаил Сидоренко — Один;
  • Артур Иванов — мистер Дуэйр (де Двер в переводе GamesVoice).

Пользователи в комментариях разделились на два лагеря. Одни считают англоязычный вариант непревзойдённым, а другие отдают должное трудам GamesVoice. «Восхитительно! Пробирает не хуже оригинала», — посчитал knockerer4081.

Русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice выйдет в 2024 году — сборы (требовалось 0,97 млн рублей) завершили в январе. В настоящее время студия собирает средства на дубляж вышедшего недавно аддона Night Springs (нужно 120 тыс. рублей).

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и показала лучший старт в истории Remedy — 1,3 млн копий. В марте студия снизила системные требования проекта.

С начала года Минцифры заблокировало 64 тысячи мошеннических сайтов

С начала 2024 года в рамках запущенной Минцифры программы по борьбе с мошенническими сайтами «Антифишиг» заблокированы более 60 тыс. ресурсов, сообщили в ведомстве. Пожаловаться на такой сайт может любой желающий.

 Источник изображения: Dee / pixabay.com

Источник изображения: Dee / pixabay.com

Фишингом называется вид мошенничества, направленный на получение личных данных жертвы через интернет — паролей или банковских реквизитов. Для этого злоумышленники создают поддельные сайты и рассылают поддельные письма, которые выглядят как настоящие. В целях борьбы с этим явлением в 2022 году была запущена программа «Антифишинг» — с начала её работы было выявлено и заблокировано 215 тыс. мошеннических сайтов, а с начала этого года произведена блокировка 64 тыс. ресурсов.

Подать жалобу на мошеннический сайт можно на «Госуслугах». Потребуется указать адрес сайта, его язык, дату обнаружения и оставить электронную почту для обратной связи. Заявки обрабатываются в течение суток — если мошеннический характер ресурса подтверждается, сайт блокируется. Чаще всего киберпреступники подделывают сайты инвестиционных и торговых площадок, банков, мессенджеров и соцсетей, досуговых организаций и органов государственной власти.

TikTok: Закон о запрете приложения в США нарушает первую поправку к Конституции США

TikTok подала иск в окружной апелляционный суд округа Колумбия, оспаривая новый закон США, который может привести к запрету популярной социальной сети на территории страны. Компания утверждает, что правительство не рассмотрело должным образом альтернативные варианты решения проблемы и нарушило первую поправку к Конституции США.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений, принятый Конгрессом США, требует от TikTok отделиться от китайской материнской компании ByteDance до 19 января 2025 года, сообщает The Verge. В противном случае приложение будет запрещено в США. Законодатели обосновывают необходимость закона соображениями национальной безопасности, опасаясь, что китайское правительство может получить доступ к данным американских пользователей или манипулировать алгоритмом для распространения пропаганды.

TikTok же утверждает, что компания предоставила правительству США подробный план по снижению рисков для национальной безопасности, однако план был проигнорирован. В поданных в суд документах компания представила сотни страниц переписки с правительством, включая презентации для Комитета по иностранным инвестициям в США (CFIUS). Эти материалы содержат детальное описание работы алгоритма рекомендаций TikTok и план по ограничению доступа к данным американских пользователей.

Компания называет новый закон беспрецедентным, утверждая, что никогда ранее Конгресс не запрещал конкретную платформу для высказываний и не заставлял замолчать столько голосов одним «махом». TikTok считает, что закон нарушает первую поправку к Конституции США и не соответствует стандарту «строгого наблюдения», который обычно применяется в делах о свободе слова.

Основные аргументы TikTok заключаются в том, что «Конгресс не предоставил достаточных доказательств необходимости запрета» и «не были рассмотрены менее ограничительные альтернативы», а также что закон нарушает право на свободу слова миллионов американских пользователей.

Министерство юстиции США в ответ заявило, что спецслужбы неоднократно предупреждали об угрозе со стороны авторитарных государств, которые могут использовать свои технологии для сбора конфиденциальных данных.

Устные аргументы по делу будут заслушаны 16 сентября 2024 года. А последующее решение суда может иметь серьёзные последствия не только для TikTok, но и для будущего регулирования технологических компаний в США. Ситуация также поднимает вопросы о том, как правительства других стран должны регулировать иностранные технологические компании и защищать данные своих граждан.

Embracer призналась, что будет активно использовать ИИ в разработке игр

Компания Embracer Group, владеющая правами на популярные игровые франшизы, вроде The Lord of the Rings и Tomb Raider, представила подробности своего подхода к использованию искусственного интеллекта в разработке игр во время недавнего финансового отчёта.

 Источник изображения: Crystal Dynamics

Источник изображения: Crystal Dynamics

Embracer, которая недавно разделилась на три отдельные компании, приняла новую политику ИИ (Group AI Policy), основанную на концепции «расширения прав и возможностей», сообщает The Verge. Хотя полный текст политики не приводится, в отчёте есть цитата, кратко излагающая позицию компании:

«ИИ способен значительно улучшить разработку игр за счёт повышения эффективности, добавления интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса. Используя ИИ, мы сможем создать более захватывающий опыт, обеспечивая каждому игроку уникальные впечатления и возможности».

В то же время Embracer признаёт потенциальные риски, связанные с искусственным интеллектом, и ставит своей целью не заменять сотрудников машинными алгоритмами, а сделать их помощниками, по крайней мере, в рутинных задачах. Это особенно актуально на фоне недавних сокращений в компании, вызвавших обеспокоенность разработчиков относительно влияния ИИ на их работу. Однако Томас Хедман (Tomas Hedman), руководитель Embracer по безопасности, заверил, что ИИ будет использоваться для расширения возможностей людей, а не вместо них. По его словам, ИИ также может «открыть программирование для более широкого круга разработчиков», снизив порог входа в индустрию.

Одновременно в отчёте Embracer признаёт, что ей необходимо адаптировать ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Компания считает «невнедрение ИИ» основным риском, который приведёт к отставанию от конкурентов. При этом использование технологи требует тщательного контроля в соответствии с законами и нормативными актами сегодняшнего дня.

В трейлере симулятора жизни в киберпанковом мегаполисе Nivalis показали путешествие на поезде и подтвердили перенос релиза

Разработчики из немецкой студии Ion Lands представили новый трейлер симулятора жизни в киберпанковом городе Nivalis — ответвления от приключения о курьере в том же мире Cloudpunk. Также авторы объявили о переносе релиза.

 Источник изображений: Ion Lands

Источник изображений: Ion Lands

Теперь Nivalis планируется выпустить не в 2024 году, как утверждалось ранее, а только весной 2025-го. По словам создателей, отсрочка позволит убедиться, что игра подарит геймерам «наилучшие впечатления». В свежем ролике, подготовленном для мероприятия Games Baked in Germany 2024, показали новые локации и путешествие на поезде. Рассказчиком в видео выступает один из ключевых персонажей — Эйва (Ava), призывающая найти её «там, где кончается ночь».

В Nivalis игрокам предложат строить карьеру, заводить друзей, обустраивать дом и заниматься хобби в одноимённом мегаполисе. Начинать придётся с низов — продавая еду на улицах, можно накопить на собственный бар, ресторан или ночной клуб. В итоге герой сможет подчинить себе всю ночную жизнь Нивалиса.

Игрокам позволят покупать ингредиенты и выращивать их самостоятельно, исследовать город, общаться со своими клиентами и другими жителями (среди которых можно встретить спутника жизни), арендовать и покупать квартиры и по-разному проводить свободное время (например, рыбачить). При этом жизнь в мегаполисе непроста: нужно избегать столкновений с бандами и не попадаться на глаза полицейским, готовым «оштрафовать за дыхание в неположенном месте».

Разработчики обещают реалистичную симуляцию города с динамической сменой погоды и времени суток, дорожным движением и прохожими на улицах. Основой проекта выступает движок Unity.

Nivalis была анонсирована в мае 2021 года. В прошлом Ion Lands выпустила не слишком удачный приключенческий экшен с открытым миром Phoning Home (2017) и уже упомянутую Cloudpunk (2020) с дополнением City of Ghosts (2021), оказавшуюся более успешной. В рецензии для 3DNews Иван Бышонков оценил курьерское приключение на 7,5 из 10 баллов, отметив, что у разработчиков получилась «не идеальная», но всё равно «занимательная история одинокого человека в бесконечном мегаполисе будущего».

Nivalis выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store). Издателем выступит 505 Games (Control, Ghostrunner).

Подтверждён текстовый перевод на русский язык. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7-930, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта от AMD или Nvidia с 6 Гбайт видеопамяти и поддержкой Shader Model 6.0 или 6.1.

«Я вернусь за тобой»: Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition получила новый трейлер и дату выхода на «всех платформах», включая Steam

Как и было обещано, в рамках LRG3 2024 состоялся анонс по Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — переизданию приключенческого экшена Beyond Good and Evil образца 2003 года. Впрочем, и этому показу предшествовала досадная утечка.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Незадолго до шоу Limited Run Games микроблог Ubisoft опубликовал новый трейлер Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition с датой выхода — 25 июня на «всех платформах». Спустя несколько минут твит удалили.

На LRG3 2024 утечка подтвердилась, а на сайте Ubisoft уточнили список платформ — PC (Ubisoft Store, Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Limited Run Games выпустит розничное коллекционное издание для консолей.

 Предзаказы розничного издания откроются 12 июля (источник изображения: Limited Run Games)

Предзаказы розничного издания откроются 12 июля (источник изображения: Limited Run Games)

Приуроченный к анонсу трейлер 20th Anniversary Edition демонстрирует особенности переиздания и давит на ностальгию нарезкой знаковых сцен и реплик из игры (например, драматичное «Я вернусь за тобой» в исполнении Джейд).

Что касается упомянутых особенностей, то среди отличительных черт ремастера Ubisoft выделяет:

  • улучшенную графику, поддержку 60 кадров/с и разрешений до 4K;
  • многочисленные геймплейные удобства вроде автоматических и кроссплатформенных сохранений, а также опции пропуска заставочных роликов;
  • обновлённое управление и частично перезаписанный при участии оркестра саундтрек;
  • новую охоту за сокровищами, которая позволит узнать о детстве Джейд и её связи с Beyond Good and Evil 2;
  • режим для спидраннеров;
  • галерею с ранними зарисовками и другими закулисными материалами о разработке игры;
  • переработанные достижения (более 20 новых трофеев).

Ubisoft называет Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition лучшим способом познакомиться с игрой. Вероятно, поэтому компания решила изъять из цифровых магазинов классическую версию, не оставив пользователям выбора.

Оригинальная Beyond Good and Evil вышла в 2003 году и рассказывала о коварном правительственном заговоре на планете Хиллис, который с фотоаппаратом и боевым посохом в руках бралась раскрывать отважная репортёр Джейд.

Anthropic выпустила мощную ИИ-модель Claude 3.5 Sonnet — она доступна бесплатно и во многом лучше GPT-4o

Компания Anthropic, разработчик больших языковых моделей и ИИ-чат-бота Claude, анонсировал и сразу же запустил новую большую языковую модель Claude 3.5 Sonnet. По заявлению компании, эта нейросеть может сравниться или даже превзойти по возможностям GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google. Новинка, как и её предшественница Claude 3 Sonnet, доступна как платным, так и бесплатным пользователям чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как пишет The Verge, Claude 3.5 Sonnet является улучшенной версией предыдущей модели Claude 3 Opus, выпущенной всего несколько месяцев назад и прежде доступной лишь платным подписчикам Claude. Новая модель работает в два раза быстрее и показывает значительно лучшие результаты в различных задачах, включая написание программного кода, работу с большими запросами, интерпретацию диаграмм и графиков. Новая нейросеть теперь является стандартной для чат-бота Claude и доступна как платным, так и бесплатным пользователям. Фактически, это ответ на GPT-4o, на которой сейчас построен ChatGPT, в том числе в бесплатной версии.

Согласно результатам тестирования, проведённого Anthropic, Claude 3.5 Sonnet превзошла модели GPT-4o, Gemini 1.5 Pro и Llama 3 400B от Meta в 7 из 9 общих тестов производительности. В задачах распознавания изображений новая модель Anthropic также показала лучшие результаты.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Помимо новой модели, в приложение Claude была добавлена функция Artifacts. Она позволяет пользователям видеть и редактировать результаты запросов к ИИ прямо в интерфейсе приложения. Например, если Claude сгенерирует текст электронного письма, пользователь сможет отредактировать его, не копируя и не вставляя в другую программу. По словам разработчиков, функция Artifacts — это часть их стремления превратить Claude в единую платформу для хранения знаний и выполнения рабочих задач с использованием возможностей ИИ. Это отличает подход Anthropic от других компаний, сосредоточенных в основном на развитии чат-ботов.

Как видно, конкурентная гонка в области ИИ продолжается. За последние месяцы как Anthropic, так и её основные конкуренты — OpenAI и Google — несколько раз выпускали улучшенные версии своих моделей. При этом каждый новый релиз демонстрирует значительный прогресс. Новая модель уже доступна зарегистрированным пользователям Claude в web и на iOS, а также для разработчиков.

Новый патч сломал Elden Ring на Steam Deck, но добавил в битву с финальным боссом функцию, о которой фанаты мечтали два года

Вышедший накануне релиза дополнения Shadow of the Erdtree патч 1.12 для фэнтезийного ролевого экшена Elden Ring принёс с собой горячо востребованную функцию и головную боль для владельцев Steam Deck.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, обновление было анонсировано на прошлой неделе и обещало вкладку недавно подобранных предметов в инвентаре, изменения в работе омутов призыва, пять дополнительных причёсок, корректировки баланса и исправления багов.

Полный список изменений в 1.12, опубликованный на сайте Bandai Namco, раскрывает прежде не анонсированные улучшения, вошедшие в состав патча. Например, восстановление созданных предметов после их использования в колизее.

 Дальше по тексту будут спойлеры

Дальше по тексту будут спойлеры

Как выяснилось, обновление также включает функцию, о которой фанаты Elden Ring просили разработчиков с самого релиза — возможность призвать призрачного скакуна Потока в битве против финального босса.

Дело в том, что последний противник очень любит перемещаться на противоположную сторону своей обширной арены, что последние два года изрядно раздражало игроков. Как выглядит новая функция в деле, показано на видео ниже.

Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой возможности

Что касается Steam Deck, то из-за нового патча после пяти минут бездействия игра на портативном ПК от Valve перестаёт реагировать на команды. FromSoftware в курсе проблемы и уже работает над заплаткой для её устранения.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree — первого и последнего дополнения к игре — состоится завтра, 21 июня, на тех же платформах.

США запретят использовать антивирусы «Лаборатория Касперского» — из-за угрозы нацбезопасности

Администрация президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) приняла решение о блокировке продаж и использования программного обеспечения российской компании «Лаборатория Касперского» на территории США, сообщает агентство Reuters, ссылаясь на источник, знакомый с ситуацией. Причина — угроза национальной безопасности.

 Источник изображения: Kaspersky.ru

Источник изображения: Kaspersky.ru

Сообщается, что решение было принято после того, как было установлено, что «тесные связи Kaspersky Lab с российским правительством представляют серьёзную угрозу национальной безопасности США». А привилегированный доступ антивирусного программного обеспечения к компьютерным системам может быть якобы использован для кражи конфиденциальной информации, установки вредоносных программ или отказ в критически важных обновлениях.

Запрет будет распространяться на государственные учреждения, компании критической инфраструктуры, местные органы власти и других крупных корпоративных клиентов «Лаборатории Касперского» в США. Обычным пользователям также не рекомендовано использовать данное ПО, но ответственности за это не предусмотрено, в отличие от компаний, которым по новому закону США грозит ответственность вплоть до уголовной, если Минюстом будет доказано, что нарушение было умышленным.

Новые ограничения на продажу, перепродажу, загрузку обновлений и лицензирование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» вступят в силу 29 сентября, то есть через 100 дней после публикации, чтобы дать компаниям время найти альтернативное ПО. Бизнес Касперского в США будет заблокирован через 30 дней после объявления ограничений. Продажа продуктов с «белой маркировкой» (White Label), которые интегрируют ПО «Лаборатории Касперского», продаваемое под другой торговой маркой, также будет запрещена, сообщает источник, отметив, что Министерство торговли заранее уведомит компании, прежде чем принять меры.

По не ясно, какое влияние окажут новые санкции на компанию Касперского, чей бизнес уже и так подпадает под действие жёстких экспортных ограничений США, что делает практически невозможным попадание в Россию любых произведённых в США товаров, кроме продуктов питания и медицинских товаров. Включение компании в чёрный список также может серьёзно ограничить её зарубежные производственные цепочки.

Microsoft улучшит игровую производительность Copilot+ PC, оптимизировав эмулятор Prism

Ноутбуки на базе Qualcomm Snapdragon X недавно поступили в продажу. Конечно, потенциальных покупателей новых устройств интересует в первую очередь их совместимость, производительность и энергоэффективность для бизнес-приложений. Тем не менее, игровая производительность этих ноутбуков также важна, так как многие используют своё единственный ПК с Windows в том числе и для игр. Первые обзоры показали слабую игровую производительность, но Microsoft обещают ситуацию исправить.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Если Qualcomm хочет, чтобы её чипы Snapdragon X Elite закрепились на рынке развлечений, ей необходимо совместно с Microsoft работать как над оптимизацией процессора, так и программного обеспечения. А самой важной задачей в этом направлении становится доработка и оптимизация эмулятора Prism, позволяющего запускать игры, написанные для архитектуры x86 на ПК с процессорами Arm.

По словам Microsoft, «улучшение производительности Prism, а также автоматическое суперразрешение и новые процессоры серии Snapdragon X вместе меняют правила игры». Компания продемонстрировала видео игрового процесса Baldur’s Gate 3, работающего на Copilot+ PC с процессором Snapdragon X, которое показало относительно хорошую производительность.

Microsoft также тесно сотрудничает с поставщиками средств защиты от читеров, такими как BattlEye, Denuvo Anti-Cheat и Wellbia XIGNCODE3, чтобы гарантировать, что их приложения не будут конфликтовать с эмулятором. Большинство продвинутых античит-приложений работают на уровне драйвера ядра, а их совместимость с новыми устройствами требуется для полноценной работы многопользовательских игр на ПК с процессорами Arm под управлением Windows 11.

Доход мировой индустрии видеоигр в настоящее время составляет $455 млрд. Игнорировать более двух миллиардов геймеров было бы неразумно для Snapdragon и Windows on Arm. Чтобы убедиться в совместимости конкретной игры с Copilot+ PC на базе Snapdragon X создана открытая база данных, в которой представлено почти 1400 уже проверенных игр.

Война галактических масштабов: вышел обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive представили 6-минутный обзорный геймплейный трейлер горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем (есть кооператив) игроки окажутся в гуще войны галактических масштабов. Обещают эпическую историю, сотни врагов на экране и грандиозные локации (джунгли Кадаку, метрополия Аваракс и так далее).

После каждой миссии игроки будут возвращаться на боевую баржу — космическую штаб-квартиру Ультрамаринов. Здесь можно узнать важную информацию из общения с персоналом, выбрать цель и подобрать снаряжение для следующего задания.

В PvE-режиме «Операции» на трёх человек и PvP-режиме «Вечная война» («6 на 6») можно будет сыграть за космодесантников шести классов и настроить их внешность, а именно в «Операциях» — ещё прокачивать классы и оружие.

Разработчики также обещают регулярные контентные патчи с новыми операциями, картами для PvP, врагами и оружием. Всё это будет бесплатным, а в сезонный абонемент войдёт только «косметика».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Ни микротранзакций, ни внутриигрового магазина в шутере не будет.

Adobe Photoshop научился удалять отражения в окнах и витринах

Adobe представила новый экспериментальный инструмент, который удаляет с фотографий отражения в окнах. Первоначально функцию продемонстрировали на мероприятии Adobe Max 2023, и тогда она называлась Project See Through — теперь с ней могут работать пользователи Adobe Photoshop или Adobe Bridge с подпиской Creative Cloud, скоро она появится в Adobe Lightroom.

 Источник изображений: blog.adobe.com

Источник изображений: blog.adobe.com

Фотолюбители, которым доводилось делать снимки через витрину магазина, вероятно, сталкивались с собственным отражением в кадре или световыми бликами, которые портят картинку. Инструмент под названием «Удаление отражения» (Reflection Removal) позволяет удалять их с минимальными усилиями.

При помощи искусственного интеллекта он разделяет два изображения: отражение в окне и то, что находится по ту сторону этого окна. Для реализации этой функции Adobe обучила ИИ на нескольких тысячах пар фотографий в исходном виде и с искусственно наложенными на них отражениями. Модели поручили определить, какое из двух изображений является исходным, а какое — составным.

Эффективнее всего инструмент справляется с отражениями, которые занимают всё поле зрения на картинке, и он почти неспособен удалять «отражения в окнах, которые имеют небольшой размер или находятся далеко», а также отражения «в винных бокалах, на кузовах автомобилей или отражённые в озере облака». Функция «Удаление отражения» включается отдельно через настройки плагина Camera RAW.

Зонд NASA «Юнона» рассказал о «внутренностях» самого вулканически активного объекта Солнечной системы

Учёные разгадали одну из главных загадок вулканической активности спутника Юпитера Ио. Они определили глобальную суть вулканических процессов на этой луне, извержения на которой были впервые замечены 44 года назад зондом NASA «Вояджер-1». В основном ожидалось, что в недрах Ио имеется глобальный океан раскалённой магмы. Свежие данные показывают, что это ошибочное мнение — каждый вулкан на Ио имеет свой персональный «ад».

 Источник изображения: NASA

На Ио не обнаружено признаков глобального океана магмы. Источник изображения: NASA

О содержании недр небесного тела можно судить по его гравитационному полю. В этом плане Земля и Луна имеют подробнейшие карты гравитационных возмущений, что помогает нам рассчитывать орбиты космических миссий. Карты гравитационных полей Земли и Луны созданы с помощью спутников и измерений их скоростей и ускорений под действием гравитационных сил.

Аналогичным образом учёные поступили в случае картирования гравитационного поля Ио. Пробным телом для этого выступил зонд NASA «Юнона» (Juno). Во время двух близких пролётов мимо Ио в декабре 2023 года и феврале 2024 года зонд сближался со спутником до 1500 км. В это время он поддерживал связь с Землёй. Это означает, что радиоканал работал на двух частотах. По изменениям в длинах волн из-за эффекта Доплера можно рассчитать изменения в скорости зонда (ускорение или замедление). Тем самым гравитация Ио, в зависимости от содержимого его недр, повлияла бы на зонд либо так, либо иначе. Как именно, учёные смогли рассчитать и понять, что это означает.

Расчёты и моделирование показали, что мантия Ио на небольшой глубине (около 50 км) скорее упруго-вязкая, чем жидкая. Если бы на спутнике был глобальный океан жидкой магмы, отклик был бы совсем другой. Жидкая магма сильнее бы реагировала на приливные силы Юпитера, и это создавало бы более сильные возмущения гравитации, что нашло бы отражение в ускорении «Юноны» во время близкого пролёта этой луны. В случае Ио сотни одновременно действующих вулканов питаются из собственных карманов магмы, а не черпают расплав из общего источника.

Проделанная работа помогла понять, что приливные силы не обязательно настолько сильны, как у Юпитера, чтобы расшевелить недра ближайшей луны до состояния расплавленного океана магмы. Очевидно, что это поможет давать оценку экзопланетам и их геологии, а также эволюции. Кроме того, планетологи, похоже, должны пересмотреть возможное строение других близких спутников Юпитера и Сатурна, что со временем непосредственно скажется на наших космических программах.

ИИ-бот GigaChat от «Сбера» научился писать музыку по текстовым запросам

«Сбер» анонсировал на международной конференции AI Journey новую функцию модели искусственного интеллекта GigaChat — написание музыкальных композиций по текстовому запросу.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Простые средства управления GigaChat позволяют создавать музыку всем желающим, «включая представителей далёких от музыкальной индустрии профессий, ценящих уникальность и креативный подход», рассказали в «Сбере». ИИ ориентируется в различных жанрах и стилях — при создании композиций он применяет широкий набор инструментов и генерирует голоса; пользователь же при подготовке запроса может пользоваться заготовками, которые предлагает разработчик. Есть также возможность в свободной форме в текстовом поле подготовить описание желаемой композиции: указать стиль, уточнить аранжировку и выбрать вокал — ограничений нет.

У GigaChat отсутствует какая-либо библиотека звуков или вокальных партий — всё генерируется в соответствии с запросом; вокал может быть мужским, женским или хоровым. По желанию пользователя ИИ может даже написать текст песни, которую исполнит созданный им голос. Пока воспользоваться новой функцией GigaChat можно только в мини-приложении во «ВКонтакте»; в будущем она появится в веб-версии GigaChat, а также в Telegram и «Одноклассниках».

Временная глава Intel не верит в успех ИИ-ускорителей Falcon Shores, но это «первый шаг в верном направлении»

Руководство компании Intel не верит, что компания сможет в скором времени составить достойную конкуренцию Nvidia и AMD в сфере ИИ-ускорителей. Во всяком случае, такое впечатление сложилось после недавних комментариев одной из временно исполняющей обязанности руководителя компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus) на 22-й ежегодной глобальной технологической конференции Barclays.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Напомним, Intel разрабатывает ускорители вычислений Falcon Shores, в основу которого будет положен графический процессор, заточенный под высокопроизводительные вычислений и задачи ЦОД, а дополнят GPU элементы актуальных ИИ-ускорителей Gaudi. Проект по разработке данного решения получил неожиданную оценку от Холтхаус: «Нам действительно нужно подумать о том, как перейти от Gaudi к нашему первому поколению GPU Falcon Shores. Будет ли новый продукт удивительным? Нет, не будет. Но он станет первым шагом в верном направлении».

Хольтхаус ещё раз подчеркнула новый прагматичный подход Intel к вопросам разработки аппаратных решений для ускорения ИИ, когда затронула тему стратегии развития продуктов: «Если всё бросить и начать создать новый продукт, то его разработка займёт очень много времени. Прежде чем что-то появится потребуется два–три года. Вместо этого я предпочла бы создать что-то в меньших объёмах, научиться чему-то новому, последовательно совершенствуясь, чтобы в конечном итоге добиться поставленных целей».

Врио главы Intel признала устойчивый характер возможностей рынка ИИ, акцентировав текущий интерес индустрии к обучению ИИ-моделей. Однако Хольтхаус также подчеркнула потенциал широких возможностей в других областях: «Очевидно, что ИИ никуда не денется. Очевидно, что обучение [ИИ] сегодня находится центре внимания, но есть возможности развития и на других направлениях, где также отмечаются потребности с точки зрения нового аппаратного обеспечения». По всей видимости она подразумевала инференс — запуск уже обученных нейросетей.

Из сказанного можно сделать вывод, что Falcon Shores не станет для Intel чудесным спасательным кругом, который позволит ей наверстать отставание от Nvidia на рынке GPU-ускорителей. Это в большей степени первая ступень к разработке первоклассного продукта в перспективе. Следующим проектом Intel после Falcon Shores должен стать Jaguar Shores. Его выход ожидается в конце 2025 или начале 2026 года в виде ускорителей ИИ и HPC для центров обработки данных. Однако до его появления компании предстоит проделать немало работы по усовершенствованию не только своего аппаратного, но и программного обеспечения.

Доминирующе положение Nvidia на рынке ИИ во многом обязано её программно-аппаратной архитектуре CUDA, поскольку конкуренты, например, AMD, предлагают сопоставимую аппаратную производительность. Перед Intel стоит очень непростая задача. Ей предстоит обеспечить разработку экосистемного программного обеспечения и «бесшовную» интеграцию своих ускорителей следующего поколения, чтобы Jaguar Shores имел шансы догнать остальную часть рынка.

«Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024

Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года.

Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году.

Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года.

OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch.

Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год.

Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5.

Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ.

Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию.

Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются.

FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года.

Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S.

Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5.

Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается.

Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже)

Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam).

Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным.

Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза.

Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века.

Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются.

Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен.

Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря.

Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря.

Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году.

Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию.

Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств.

Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер.

Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android.

Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года.

Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года.

Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером.

Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года.

AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях.

Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya).

Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода.

Ethereum проиграл Solana по популярности среди разработчиков приложений на блокчейне

Впервые с 2016 года экосистема Solana в этом году привлекла больше разработчиков проектов на блокчейне, чем сеть Ethereum, обратили внимание аналитики Electric Capital. При этом по общей активности разработчиков Ethereum остаётся лидером.

 Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

В течение 2024 года сеть Solana выбрали 7625 новых разработчиков, а Ethereum отдали предпочтение 6456. Активность в экосистеме Solana по сравнению с прошлым годом выросла на 83 %, и в этом году она по нескольким показателям обгоняла Ethereum: в марте она оказалась впереди на фоне ажиотажа вокруг мемкоинов, а в октябре вырвалась вперёд по объёму сетевых комиссий за сутки. Общее количество новых разработчиков в этом году составило 39 тыс. — это на 7 % меньше, чем годом ранее и почти вдвое меньше, чем в 2022 году, когда их было более 77 тыс.

Число разработчиков в сети Ethereum в этом году уменьшилось на 17 %, но она остаётся крупнейшим блокчейном по их общей активности; самой быстрорастущей экосистемой разработчиков стал Eigenlayer — основной протокол рейстейкинга. По количеству разработчиков первое место занимает азиатский регион — отсюда каждый третий; а больше всего их появилось в Индии. Стабильно активными по всему миру являются операции со стейблкоинами — в Европе, Азии и Африке их число в светлое время суток выросло на 3 %. Активнее всего невзаимозаменяемыми токенами (NFT) торгуют, когда в Америке наступает рабочий день.

Криптовалюта Solana в конце ноября обошла биткоин по росту — с начала года она подорожала на 122 %; по данным на 13 декабря капитализация Solana составляет $107,9 млрд — это пятое место среди всех криптовалют.

Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов

С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже.

Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда.

В WhatsApp теперь можно выбирать отдельных участников группового чата для звонка

Администрация WhatsApp рассказала о новых функциях, которые касаются видеосвязи: появилась возможность выбирать участников звонка из группового чата, повысилось разрешение изображения при видеосвязи, а у клиента для ПК обновилась вкладка «Звонки». Мессенджер становится всё более серьёзным конкурентом Google Meet и Zoom.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Ранее, открыв групповой чат, пользователь мог вызвать на видеосвязь всю группу. Теперь, если отсутствует потребность беспокоить всех, можно указать конкретных участников группового вызова. Это пригодится, например, когда для кого-то из группы готовится сюрприз. В видеозвонках появились также новые эффекты, в том числе «щенячьи ушки», имитация погружения под воду или микрофон в караоке.

В версии приложения для настольных компьютеров обновилась вкладка «Звонки»: в ней есть кнопки для начала вызова, создания новой ссылки на вызов и набора номера. Повысилось разрешение изображения при видеосвязи — это коснулось личных и голосовых вызовов на мобильных устройствах и на ПК. За этот год WhatsApp уже улучшал возможности для видеозвонков: появилась поддержка до 32 участников, изображение текущего собеседника стало подсвечиваться, появилась возможность трансляции экрана и звука. Мессенджером всё чаще пользуются не только частные лица, но и организации.

SK hynix выпустила самый быстрый в мире M.2 SSD для ПК — Platinum P51 со скоростью до 14,7 Гбайт/с

Компания SK hynix сообщила о выпуске твердотельных NVMe-накопителей серии Platinum P51 PCIe 5.0. Новинки были впервые продемонстрированы на выставке GTC в марте этого года. До прилавков они добрались только сейчас, однако с тех пор производитель улучшил некоторые характеристики этих SSD.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Компания заявляет для Platinum P51 PCIe 5.0 скорость последовательного чтения до 14,7 Гбайт/с. На момент анонса накопителя в марте этот показатель составлял 13,5 Гбайт/с. Скорость последовательной записи также улучшена — с 11,5 до 13,4 Гбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения достигает 2,3 млн IOPS, а при случайной записи — до 2,4 млн IOPS.

Такие показатели делают новинку самым быстрым потребительским SSD формата M.2 на рынке — большинство других решений предлагает скорость до 14 Гбайт/с.

Ресурс Platinum P51 PCIe 5.0 объёмом 2 Тбайт заявлен на уровне 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это вполне средний показатель для современных SSD, что может несколько разочаровывать, учитывая, что накопители основаны на передовых 238-слойных чипах флеш-памяти 3D TLC NAND от SK hynix. Максимальный объём для этой серии составляет 2 Тбайт, в то время как в неё также вошли модели объёмом 1 Тбайт и 500 Гбайт.

Независимые тесты Platinum P51 PCIe 5.0 подтверждают заявленный производителем уровень производительности, по крайней мере в бенчмарке CrystalDiskMark.

Информация о стоимости накопителей Platinum P51 PCIe 5.0 пока отсутствует.

Microsoft выпустила компактную, но высококачественную ИИ-модель Phi-4

Компания Microsoft представила Phi-4 — свою новейшую большую языковую модель генеративного искусственного интеллекта. Новинка отличается относительно компактными размерами и высокой производительностью. Она доступна в режиме предварительного просмотра для исследовательских целей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft Phi-4 работает более качественно по сравнению с предшественником по ряду критериев, в том числе в решении математических задач, уверяет разработчик — отчасти это результат более высокого качества данных для обучения. Phi-4 пока присутствует в очень ограниченном доступе на платформе для разработки Azure AI Foundry — в соответствии с лицензионным соглашением пользоваться ей можно только в исследовательских целях.

Малая языковая модель нового поколения имеет 14 млрд параметров — она позиционируется как конкурент таким проектам как GPT-4o mini, Gemini 2.0 Flash и Claude 3.5 Haiku. Эти небольшие модели ИИ работают быстрее, их обслуживание обходится дешевле, а качество их работы в последнее время резко подскочило.

Microsoft объясняет успехи Phi-4 тем, что при её обучении использовался созданный человеком высококачественный контент совместно с «синтетическими массивами данных высокого качества», а также тем, что после обучения производилась некоторая доработка модели.

Примечательно, что Phi-4 стала первой моделью этой серии, выпущенной после ухода Себастьена Бубека (Sebastien Bubeck). Он занимал пост вице-президента по исследованиям в области искусственного интеллекта в Microsoft и был ключевой фигурой в разработке моделей Phi, а в октябре он ушёл из компании в OpenAI.

«Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2

Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет.

 Источник изображений: Hinterland Studio

Источник изображений: Hinterland Studio

Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире.

«Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark.

Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam.

«Лаборатория Касперского» внедрила GigaChat в систему KUMA для мониторинга и анализа инцидентов ИБ

«Лаборатория Касперского» сообщила о расширении функциональных возможностей программного комплекса Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA) и включении в состав продукта инструментов анализа событий безопасности посредством нейросетевой модели GigaChat от «Сбера».

KUMA относится к классу решений SIEM (Security Information and Event Management) и позволяет IT-службам в режиме реального времени осуществлять централизованный мониторинг событий ИБ, выявлять инциденты информационной безопасности, оперативно реагировать на возникающие угрозы, а также выполнять требования, предъявляемые регуляторами к защите персональных данных, в том числе к обеспечению безопасности государственных информационных систем.

Построенный на базе GigaChat инструментарий получил название KIRA — Kaspersky Investigation and Response Assistant. Он позволяет сократить объём выполняемых ИБ-персоналом рутинных операций и снизить вероятность ошибок при анализе инцидентов — искусственный интеллект автоматически формирует карточки событий, оценивает степень их риска и помогает в принятии решений о приоритетности реагирования. Также ИИ в KUMA позволяет работать с системой профильным сотрудникам с разным уровнем подготовки. Так, опираясь на анализ от GigaChat, начинающие специалисты могут принимать более быстрые и точные решения по реагированию на инциденты.

 Пример работы Kaspersky Investigation and Response Assistant (источник изображения: «Лаборатория Касперского»)

Пример работы Kaspersky Investigation and Response Assistant (источник изображения: «Лаборатория Касперского»)

«Лаборатория Касперского внедряет инструменты искусственного интеллекта в свои решения уже более 20 лет. Интеграция KUMA с GigaChat — логичное продолжение развития наших защитных продуктов с опорой на передовые технологии и прекрасный пример того, как лидеры в своих областях объединяют усилия, чтобы усовершенствовать безопасность организаций и помочь специалистам в их работе», — говорится в заявлении «Лаборатории Касперского».

SIEM-платформа KUMA зарегистрирована в реестре отечественного ПО и имеет статус рекомендованной для использования в государственных ведомствах и организациях РФ.

Представлен футуристический электролёт Manta Aircraft — до 300 км на скорости 240 км/ч

На авиационной выставке в Китае итальянский разработчик новых средств городской воздушной мобильности — компания Manta Aircraft — представил полномасштабный макет футуристического шестиместного воздушного средства ANN Plus. Ориентация на восточный рынок и заключение партнёрства с китайской компанией Shenyang Aviation Industries Group позволят ускорить начало производства электролёта и его продвижение на азиатские рынки.

 Источник изображений: Manta Aircraft

Источник изображений: Manta Aircraft

Электролёт ANN Plus, также известный как ANN-6, стал продолжением разработки компанией нового класса воздушных средств на электрической тяге. Размах крыльев аппарата составляет 12,1 м, длина — 12,2 м, высота — 2,7 м. В кабине расположены кресла: пять пассажирских и одно для пилота. При изготовлении выставочного экземпляра разработчик использовал дорогие отделочные материалы, такие как кожа и дерево.

Электролёт оснащён четырьмя встроенными в фюзеляж электродвигателями с пропеллерами, а также двумя канальными электродвигателями (винтами) под каждым крылом. Эти двигатели поворотные, что позволяет ANN Plus взлетать вертикально или с коротким разбегом. Посадка, по всей видимости, возможна только на взлётно-посадочную полосу, пусть даже укороченную.

Благодаря аэродинамическому профилю планера ANN Plus способен преодолевать до 300 км на одних аккумуляторах или до 1000 км при работе топливного генератора совместно с электродвигателями. В качестве топлива используется биологическое топливо, однако возможно применение водорода, если это потребуется. Платформа допускает гибкость в настройке силовых агрегатов.

Крейсерская скорость ANN Plus составит 240 км/ч. Дальность полёта и скорость делают его подходящим как для городских маршрутов, так и для региональных перелётов. Эксплуатация ANN Plus, по заверениям разработчиков, будет проще и значительно дешевле, чем обслуживание традиционных вертолётов.

С помощью Shenyang Aviation Industries Group компания Manta Aircraft планирует произвести в Китае два лётных экземпляра ANN Plus (в линейке компании также есть варианты для одного и двух пассажиров). После этого электролёт должен пройти сертификацию для эксплуатации в Китае и других странах Восточно-тихоокеанского региона, откуда начнётся его глобальное распространение.

Наушники Apple AirPods со следующего года начнут собирать в Индии

Программа локализации производства электронных устройств Apple в Индии постепенно охватывает не только всех основных подрядчиков компании, но и всё больший ассортимент продукции. Как сообщает Bloomberg, тайваньская Foxconn должна в начале следующего года приступить к сборке на юге Индии беспроводных наушников Apple AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Устройства данного типа впервые будут собираться на территории Индии. Foxconn для этих целей задействует новое предприятие возле Хайдарабада, столицы южного штата Телангана. Выпуск AirPods здесь будет налажен с первого квартала следующего года. Более того, пробное производство беспроводных наушников на этой фабрике уже запущено, и в случае необходимости его удастся быстро масштабировать.

Помимо наушников, в значимых объёмах на территории Индии будут собираться только iPhone, если говорить об ассортименте локализованной продукции Apple. На мировом рынке беспроводных наушников по состоянию на второй квартал этого года Apple занимала 22 % с 16,8 млн отгруженных устройств такого типа, по данным Canalys. С марта по сентябрь экспорт iPhone из Индии вырос примерно на треть, в денежном выражении достигнув $6 млрд. Ещё в прошлом году индийское подразделение Jabil начало выпускать корпуса для AirPods, которые отправляло на экспорт в Китай и Вьетнам. Со следующего года удастся наладить сборку самих наушников Apple AirPods в Индии, но основная их часть в обозримом будущем станет отправляться на экспорт.

Видео: автопилот Google не справился с круговым перекрёстком и «закружил» роботакси Waymo

В социальных сетях завирусилось видео, на котором роботакси Waymo без устали кружит на кольцевой перекрёстке, будто привязанное. Видео получилось забавным, но этот случай наглядно демонстрирует, зачем беспилотные такси нужно обучать на настоящих дорогах.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В ответ на просьбу ресурса TechCrunch пояснить происходящее, представитель Waymo сообщил, что на борту транспортного средства в этот момент не было пассажиров, и что компания уже решила проблему с помощью выпуска обновления программного обеспечения для своего автопарка. Тем не менее, TechCrunch запросил у Waymo дополнительную информацию о причинах столь странного поведению автомобиля, а также попросил поделиться подробностями о том, как инженерам компании удалось справиться с этой проблемой.

Пользователи не впервые сталкиваются со странностями в поведении роботокси. Видеоролики, запечатлевшие странное поведение роботакси, стали чаще встречаться в Сети в прошлом году, особенно много их поступает из Сан-Франциско, где автономные транспортные средства уже давно не редкость. В начале этого года жительница города организовала прямую трансляцию с показом того, как беспилотники Waymo всю ночь сигналили на парковке возле её квартиры.

Сервис роботакси Waymo One продолжает расширять охват территории в США, в том числе, в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, вдвое увеличив с мая количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000. Для того чтобы роботакси лучше справлялись со сложными дорожными ситуациями, компания сейчас использует для их обучения ИИ-модель Google Gemini.

Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев

Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи.

Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается.

По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.

Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя.

Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам.

Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена.

Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря

В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:

  • Metal Slug Tactics;
  • Assassin’s Creed Mirage;
  • Core Keeper;
  • CarX Street;
  • Helldivers 2;
  • Manor Lords;
  • The Last of Us Part I;
  • Castle Crashers;
  • Planet Coaster 2;
  • TGG Card Shop Simulator;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Final Fantasy XVI;
  • Sonic X Shadow Generations.

Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене.

Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков.

Meta✴ показала ИИ для метавселенной и создала альтернативу традиционным большим языковым моделям

Meta доложила о результатах последних исследований в области искусственного интеллекта в рамках проектов FAIR (Fundamental AI Research). Специалисты компании разработали модель ИИ, которая отвечает за правдоподобные движения у виртуальных персонажей; модель, которая оперирует не токенами — языковыми единицами, — а понятиями; и многое другое.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Модель Meta Motivo управляет движениями виртуальных человекоподобных персонажей при выполнении сложных задач. Она была обучена с подкреплением на неразмеченном массиве с данными о движениях человеческого тела — эта система сможет использоваться в качестве вспомогательной при проектировании движений и положений тела персонажей. «Meta Motivo способна решать широкий спектр задач управления всем телом, в том числе отслеживание движения, принятие целевой позы <..> без какой-либо дополнительной подготовки или планирования», — рассказали в компании.

Важным достижением стало создание большой понятийной модели (Large Concept Model или LCM) — альтернативы традиционным большим языковым моделям. Исследователи Meta обратили внимание, что современные передовые системы ИИ работают на уровне токенов — языковых единиц, обычно представляющих фрагмент слова, но не демонстрируют явных иерархических рассуждений. В LCM механизм рассуждения отделён от языкового представления — схожим образом человек сначала формирует последовательность понятий, после чего облекает её в словесную форму. Так, при проведении серии презентаций на одну тему у докладчика уже есть сформированная серия понятий, но формулировки в речи могут меняться от одного мероприятия к другому.

При формировании ответа за запрос LCM предсказывает последовательность не токенов, а представленных полными предложениями понятий в мультимодальном и многоязычном пространстве. По мере увеличения контекста на вводе архитектура LCM, по мнению разработчиков, представляется более эффективной на вычислительном уровне. На практике эта работа поможет повысить качество работы языковых моделей с любой модальностью, то есть форматом данных, или при выводе ответов на любом языке.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Механизм Meta Dynamic Byte Latent Transformer также предлагает альтернативу языковым токенам, но не посредством их расширения до понятий, а, напротив, путём формирования иерархической модели на уровне байтов. Это, по словам разработчиков, повышает эффективность при работе с длинными последовательностями при обучении и запуске моделей. Вспомогательный инструмент Meta Explore Theory-of-Mind предназначается для привития навыков социального интеллекта моделям ИИ при их обучении, для оценки эффективности моделей в этих задачах и для тонкой настройки уже обученных систем ИИ. Meta Explore Theory-of-Mind не ограничивается заданным диапазоном взаимодействий, а генерирует собственные сценарии.

Технология Meta Memory Layers at Scale направлена на оптимизацию механизмов фактической памяти у больших языковых моделей. По мере увеличения числа параметров у моделей работа с фактической памятью требует всё больших ресурсов, и новый механизм направлен на их экономию. Проект Meta Image Diversity Modeling, который реализуется с привлечением сторонних экспертов, направлен на повышение приоритета генерируемых ИИ изображений, которые более точно соответствуют объектам реального мира; он также способствует повышению безопасности и ответственности разработчиков при создании картинок с помощью ИИ.

Модель Meta CLIP 1.2 — новый вариант системы, предназначенной для установки связи между текстовыми и визуальными данными. Она используется в том числе и для обучения других моделей ИИ. Инструмент Meta Video Seal предназначен для создания водяных знаков на видеороликах, генерируемых при помощи ИИ — эта маркировка незаметна при просмотре видео невооружённым глазом, но может обнаруживаться, чтобы определить происхождение видео. Водяной знак сохраняется при редактировании, включая наложение эффекта размытия, и при кодировании с использованием различных алгоритмов сжатия. Наконец, в Meta напомнили о парадигме Flow Matching, которая может использоваться при генерации изображений, видео, звука и даже трёхмерных структуры, в том числе белковых молекул — это решение помогает использовать информацию о движении между различным частями изображения и выступает альтернативой механизму диффузии.

Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад

Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР

В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7.

Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года.

Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию.

Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg.

Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м.

«Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей».

В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000).

«Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах

На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго.

 Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании.

Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители.

Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях.

Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами.

В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что.

Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении.

«Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения».

Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее.

Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку.

Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2.

События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение.

Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени».

Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов

Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности.

К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей.

Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats.

«Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе

Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город».

Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки.

В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд.

ChatGPT обрёл зрение — бот научился на лету понимать видеопоток с камеры смартфона и экрана

OpenAI объявила о появлении у чат-бота ChatGPT на базе генеративного интеллекта способности обрабатывать видеопоток и говорить с пользователями о том, что он «наблюдает» с помощью камеры смартфона или компьютера, либо что видит на экране устройства. Новая функция доступна в расширенном голосовом режиме (Advanced Voice Mode).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О том, что ChatGPT получит функцию компьютерного зрения, позволяющую ему «видеть» при помощи камеры смартфона пользователя или через трансляцию экрана, компания объявила в мае этого года. Теперь доступ к функции расширенного голосового режима ChatGPT с распознаванием видео получили владельцы платных подписок ChatGPT Plus, Team и Pro. По словам компании, подписчики ChatGPT Enterprise и Edu не получат эту функцию до января, и что пока нет графика по её запуску в ЕС, Швейцарии, Исландии, Норвегии и Лихтенштейне.

В недавней демонстрации в программе CNN «60 минут» президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) провел тестирование расширенного голосового режима с визуальным распознаванием с участием телеведущего Андерсона Купера (Anderson Cooper) на предмет анатомических навыков чат-бота. Когда Купер рисовал части тела на доске, ChatGPT «понимал», что тот рисует. Вместе с тем ChatGPT в этом режиме допустил ошибку в задаче по геометрии, что говорит о его склонности к галлюцинациям.

После анонса в мае компания несколько раз откладывала запуск расширенного голосового режима с визуальным распознаванием. В апреле OpenAI пообещала, что этот режим будет доступен для пользователей «в течение нескольких недель», но спустя несколько месяцев признала, что на это потребуется больше времени, чем планировалось. И когда расширенный голосовой режим запустили для некоторых пользователей в сентябре, у него не было функции компьютерного зрения.

Компании Google и Meta тоже работают над аналогичными возможностями для своих чат-ботов. На этой неделе Google сделала функцию ИИ для анализа видео в реальном времени Project Astra доступной для группы «доверенных тестировщиков» на платформе Android.

Авторы It Takes Two представили Split Fiction — эпичную кооперативную игру о путешествиях между мирами без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи»

Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2024 года состоялся анонс Split Fiction — следующей кооперативной игры от разработчиков из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) и издательства Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Сюжет Split Fiction крутится вокруг писательниц-антиподов: Мио пишет научную фантастику, а Зоя — фэнтези. После того, как героинь подключили к машине для кражи их идей, они оказываются заперты в собственных сюжетах.

Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, Мио и Зое придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать разные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

«Только что вы приручали милого дракона, и вот уже сражаетесь с киберниндзя, убегаете от ужасающих троллей или уворачиваетесь от ховеркаров, которые в вас кидает робот-парковщик», — интригуют авторы.

Дебютный трейлер Split Fiction демонстрирует сюжетную завязку и напряжённые геймплейные моменты, а также содержит комментарии главы Hazelight и режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares).

По словам Фареса, пользователей Split Fiction ждёт «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без раздражающих элементов монетизации: «Никаких лутбоксов, микротранзакций и чепухи».

Вслед за предсказанием инсайдера billbil-kun релиз Split Fiction ожидается 6 марта 2025 года. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $50 — для игры вдвоём достаточно одной копии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Европейские правозащитники обвинили Ubisoft в незаконном сборе данных игроков 38 мин.
Браузер Chrome для Android наконец-то научился открывать PDF-файлы 2 ч.
9 из 10 россиян хотя бы раз в месяц посещают «ВКонтакте» — VK похвасталась популярностью сервисов и отчиталась о росте выручки 4 ч.
Adobe создала аналог robots.txt для изображений, чтобы запретить обучать ИИ на них 4 ч.
Сюжетный трейлер раскрыл дату выхода Unfinished Business — самостоятельного дополнения к RoboCop: Rogue City 5 ч.
Видеосервис для совместной работы MWS TeamStream на треть сократит время общения сотрудников 5 ч.
Meta предложила Amazon и Microsoft «скинуться» на обучение ИИ-моделей Llama 6 ч.
Следующей Frostpunk оказался ремейк первой части на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Frostpunk 1886 6 ч.
Минцифры пообещало не запрещать мессенджеры в России, но регулирование ужесточит 6 ч.
Intel выпустила графический драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33 7 ч.
Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 8s Gen 4 — Redmi Turbo 4 Pro по цене от $275 5 мин.
Швеция не нашла следов намеренного повреждения кабелей на Балтике, но Китай всё равно мешает расследованию 41 мин.
Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G Pro 27U с Mini-LED и поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц всего за $370 51 мин.
AMD всё же выпустит ещё одну модификацию Radeon RX 9070 — она будет медленнее остальных 2 ч.
Минцифры продаст «фактически последние свободные частоты» для 5G за более чем ₽40 млрд 3 ч.
Великобритания запретила поставлять в Россию геймпады 4 ч.
Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz 5 ч.
Электромобили Stellantis получат передовые твердотельные аккумуляторы Factorial в следующем году 6 ч.
Apple iPhone 16e продаётся лучше последнего iPhone SE, а iPhone 16 Pro уступил предшественнику 6 ч.
Провалившиеся ИИ-броши Humane AI Pin вернули к жизни, но HP к этому не имеет отношения 6 ч.