Сегодня 21 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Увидимся через 17 лет»: Valve восстановила историческую несправедливость в Team Fortress 2 спустя всего день после исправления

Не успели фанаты нарадоваться исправлению цвета штанов Разведчика синей команды в сетевом шутере Team Fortress 2, как из-за непредвиденных последствий Valve откатила долгожданное изменение.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, из-за недостающего в файле Photoshop слоя с самого релиза Team Fortress 2 (то есть последние 17 лет) синий Разведчик бегал в штанах цвета хаки вместо подобающего ему тёмно-синего.

Вышедший 24 октября патч восстановил историческую справедливость, однако принёс с собой новую проблему — из-за исправления основных штанов почти все альтернативные перестали соотноситься с ними по цвету.

 Источник изображения: YouTube (shounic)

Источник изображения: YouTube (shounic)

За 17 лет косметические предметы стали значительной частью игрового опыта Team Fortress 2, поэтому Valve недоработку без внимания не оставила… и спустя всего сутки вернула штанам Разведчика синей команды неправильный цвет.

«Откатили исправление штанов синего Разведчика, потому что оно конфликтовало с чересчур большим количеством существующих косметических предметов», — гласит лаконичное описание изменения на сайте Team Fortress 2.

Полноценное исправление потребовало бы корректировку текстур всех альтернативных штанов для синего Разведчика. Для такой компании, как Valve, эта задача наверняка выполнимая, однако обилие косметических предметов её однозначно затрудняет.

Реакция игроков на откат изменения оказалась смешанной: одни призывают начать движение в поддержку правильных штанов Разведчика, а другие уже готовятся ждать нового исправления. «Увидимся через 17 лет», — предрекает underwatermotel.

Разборка iPad mini 7 показала, что проблема «желейного скроллинга» решена без изменений в аппаратной части дисплея

Специалисты из iFixit опубликовали отчёт о разборке нового iPad mini 7, которая подтверждает, что Apple не стала вносить изменения в аппаратную часть дисплея для устранения проблемы «желейной прокрутки», как многие того ожидали. Вопрос, похоже, был решён на уровне контроллера дисплея.

 Источник изображения: Abdelrahman Bayomi/Unsplash

Источник изображения: Abdelrahman Bayomi/Unsplash

Проблема «желейного скроллинга» заключается в том, что одна половина экрана обновляется медленнее другой, вызывая заметный и довольно неприятный эффект дрожания при пролистывании контента. В новом iPad mini этот эффект был значительно уменьшен, а некоторые пользователи даже заявили, что он исчез полностью. Однако мнения разделились — одни считают, что проблема решена, другие говорят лишь об улучшении по сравнению с предыдущей моделью iPad mini 6, пишет издание 9to5Mac.

Ранее уже сообщалось, что возможное решение связано не с изменениями в аппаратной части дисплея, а с оптимизацией контроллера экрана, что позволило Apple избежать радикальных изменений в конструкции непосредственно дисплея. Журналист Федерико Витиччи (Federico Viticci) из MacStories отметил: «Рад сообщить, что в новом iPad mini проблема со скроллингом была решена без необходимости менять технологию дисплея. Оптимизированный дисплейный контроллер обеспечивает однородное обновление всей панели с одинаковой скоростью».

Таким образом, разборка iPad mini 7 исследователями из iFixit подтвердила, что Apple не вносила значительных изменений в аппаратное обеспечение дисплея устройства и сосредоточилась на программной оптимизации.

Apple перезапустит «Лампу Джобса» — грядёт бюджетный умный дисплей в стиле iMac G4

Apple планирует выпустить недорогой стационарный умный дисплей, дизайн которого будет напоминать культовый моноблок iMac G4 с характерным основанием в виде полусферы. Дисплей будет оснащён динамиками и поддержкой основных приложений компании, включая FaceTime, Calendar и Notes.

 Apple iMac 4G. Источник изображения: Felix Winkelnkemper / Wikimedia.org

Apple iMac 4G. Источник изображения: Felix Winkelnkemper / Wikimedia.org

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в своей рассылке Power On, устройство будет представлять из себя небольшой квадратный дисплей на основании, напоминающий персональный компьютер iMac G4, выпущенный Apple ещё в 2002 году, и получившем в народе название из-за своей конструкции «Лампа Джобса». Новый дисплей для умного дома, по-видимому, будет небольших размеров и оснащён динамиками, что делает его похожим на HomePod, но с экраном.

Пока неизвестно, сколько будет стоить гаджет, но ранее Гурман намекал, что Apple может представить «доступное» устройство для умного дома с квадратным дисплеем. Также в будущем ожидается выпуск небюджетной модели с роботизированной рукой, которая сможет по голосовым командам и движениям пользователя разворачивать дисплей и перемещаться по нему. Однако, по словам Гурмана, «рука» появится не раньше 2026 года. Оба устройства, вероятно, будут поддерживать искусственный интеллект Apple Intelligence и специальные версии приложений, такие как FaceTime, «Календарь» и «Заметки».

Гурман считает, что если Apple выпустит компактное устройство для умного дома, похожее на легендарный iMac G4, с роботизированной «рукой» или без, которую можно будет поставить на кухонный стол для использования таймеров или просмотра YouTube во время приготовления ужина, многим будет сложно устоять перед покупкой. Сам он признался, что внешняя конструкция iMac G4 вызывает у него ностальгию и он точно не сможет сказать гаджету «нет».

Учёные придумали сверхъёмкие компакт-диски будущего: хранить данные предложено в квантовых дефектах

Ушедшие в прошлое компакт-диски могут вернуться на рынок благодаря революционному прорыву в сфере оптических носителей. Исследователи из Чикагского университета и Аргоннской национальной лаборатории разработали новый тип оптической памяти, которая хранит данные, перенося свет между атомами, благодаря чему многократно повышается плотность записи. О проделанной работе учёные рассказали в статье, опубликованной недавно в журнале Physical Review Research.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Исследователи работали над решением проблемы ограничения на плотность записи, которое накладывает длина волны лазера, используемого для записи информации на диски и её считывания. Речь идёт о дифракционном пределе, из-за которого нельзя было повысить плотность записи данных, поскольку каждый отдельный бит не мог быть меньше длины волны лазера. Исследователи решили обойти это ограничение, наполнив материал редкоземельными излучателями, такими как оксид магния (MgO), и используя мультиплексирование длин волн. Эта технология позволяет настроить каждый атом-излучатель на немного отличающуюся длину волны света, благодаря чему удаётся записать значительно больший объём данных на тот же носитель.

Для проверки концепции исследователи смоделировали твердотельный материал, наполненный атомами редкоземельных соединений, поглощающих и излучающих свет. В ходе моделирования было установлено, что находящиеся вблизи этих атомов квантовые дефекты способны улавливать и хранить световые волны за счёт изменения своего спинового состояния. Важным моментом является то, что после изменения спинового состояния квантовых дефектов они продолжают оставаться в таком виде, а значит, записанная информация будет храниться длительное время.

Несмотря на то, что предложенная исследователями технология выглядит многообещающей, ещё предстоит решить ряд вопросов. К примеру, как долго квантовые дефекты могут хранить записанные данные. В дополнение к этому, исследователи не предоставили каких-либо точных данных относительно того, насколько повысится плотность записи. Дальнейшие исследования в этом направлении должны показать, насколько новая технология окажется жизнеспособной.

Алгоритм распознавания речи OpenAI Whisper страдает от галлюцинаций

По данным исследователей, система распознавания речи Whisper от компании OpenAI иногда страдает галлюцинациями, т.е. занимается выдумкой фактов. Инженеры-программисты, разработчики и учёные выразили серьёзные опасения по поводу того, что эта особенность ИИ-алгоритма может нанести реальный вред, поскольку Whisper уже используется, в том числе, в медицинских учреждениях.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Склонность генеративных нейросетей к выдумыванию фактов при ответах на вопросы пользователей обсуждается давно. Однако странно видеть эту особенность у алгоритма Whisper, который предназначен для распознавания речи. Исследователи установили, что алгоритм при распознавании речи может включать в генерируемый текст что угодно, начиная от расистских комментариев и заканчивая выдуманными медицинскими процедурами. Это может нанести реальный вред, поскольку Whisper начали использовать в больницах и других медицинских учреждениях.

Исследователь из Университета Мичигана, изучавший расшифровку публичных собраний, сгенерированных Wisper, обнаружил неточности при транскрибировании 8 из 10 аудиозаписей. Другой исследователь изучил более 100 часов, расшифрованных Whisper аудио, и выявил неточности более чем в половине из них. Ещё один инженер заявил, что выявил недостоверности почти во всех 26 тыс. расшифровок, которые он создал с помощью Wisper.

Представитель OpenAI сообщил, что компания постоянно работает над повышением качества работы своих нейросетей, в том числе над уменьшением количества галлюцинаций. Он также добавил, что политика компании запрещает использовать Whisper «в определённых контекстах принятия решений высокой важности». «Мы благодарим исследователей за то, что они поделились своими результатами», — добавил представитель OpenAI.

Google разрабатывает Джарвиса — ИИ-помощника для Chrome, который облегчит поиск, покупки и другие задачи

Компания Google работает над реализацией «Проекта Джарвис» (Project Jarvis), в рамках которого будет создан виртуальный помощник на базе искусственного интеллекта для веб-обозревателя Chrome. Этот алгоритм поможет оптимизировать выполнения разных задач, включая поиск информации в интернете, онлайн-покупки, бронирование авиабилетов и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, основой Джарвиса станет будущая версия нейросети Gemini, а сам ИИ-помощник будет доступен только в браузере. Новый инструмент призван помочь людям «автоматизировать выполнение повседневных задач в вебе», делая и интерпретируя снимки экрана или же через текстовые команды. В текущем состоянии на обработку запросов у алгоритма уходит несколько секунд.

Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта работают над созданием подобных ИИ-помощников. К примеру, Copilot Vision от Microsoft сможет обсуждать с пользователем просматриваемые веб-страницы. Также ожидается, что алгоритмы Apple Intelligence в следующем году научатся понимать, что происходит на экране пользовательского устройства, и смогут выполнять за человека некоторые действия в приложениях. Anthropic представила не так давно обновлённую версию нейросети Claude, после которого алгоритм научился использовать компьютер пользователя. Также ожидается, что нечто подобное выпустит OpenAI.

Что касается Google, то публичная демонстрация алгоритма Джарвис может состояться в декабре этого года, но не исключается, что она будет отложена. По данным источника, Google намерена открыть доступ к алгоритму для ограниченного числа тестеров, который должны помочь в поиске и устранении ошибок, после чего может начаться более масштабное внедрение упомянутого нововведения.

Android 16 может получить «живые» уведомления по примеру Apple iOS

Google разрабатывает новую функцию для Android, благодаря которой в статус-баре появятся интерактивные Live-уведомления от приложений, подобные тем, что есть в iOS. В коде бета-версии Android 15 была обнаружена Мишаалом Рахманом (Mishaal Rahman) из Android Authority информация о новом API «Rich Ongoing Notifications», который, вероятно, станет частью Android 16.

 Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Новая система уведомлений позволит отображать значки с настраиваемым текстом и цветом фона в строке состояния (статус-бар) в верхней части интерфейса устройства, объясняет The Verge. Например, такие уведомления могут показывать информацию о том, когда приедет заказанное такси или количество времени, потраченное на телефонный разговор (эта опция появилась ещё в Android 12).

«Живые» уведомления напоминают функцию «Live Activities» (Эфир активности) в iOS, которая отображает информацию о таймерах, спортивных событиях и статусе доставки прямо на экране блокировки iPhone или в верхней части уведомлений. В моделях iPhone 14 Pro и выше такие уведомления интегрированы в область Dynamic Island, что позволяет легко отслеживать важную информацию, не отвлекаясь от других задач на телефоне. Рахман смоделировал текущее уведомление от Uber, и вот как это выглядит:

 Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Многие пользователи положительно оценивают возможность появления «Rich Ongoing Notifications» на Android. Например, журналист The Verge хотел бы иметь что-то подобное на своём телефоне Pixel 6. «Функция Live Activities в iPhone оказалась очень полезной, — пишет он. — И если такая опция появится в Android, то я не исключаю возврата к этой платформе в будущем».

Тайным получателем чипов TSMC для Huawei оказалась компания, связанная с китайской Bitmain

На уходящей неделе самые разные источники неоднократно обсуждали события, предположительно имевшие место в предыдущие месяцы, когда уже действовали санкции США против Huawei Technologies. Источники теперь утверждают, что она получала от TSMC передовые чипы для своих ускорителей через китайскую подставную фирму, связанную с Bitmain.

 Источник изображения: Bitmain

Строго говоря, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники и публикацию The Information, проводимое сейчас расследование, поводом для которого стали откровения экспертов TechInsights и жалоба самой TSMC, имеет основания предполагать, что китайская компания Sophgo как раз и получала от тайваньского производителя необходимые для ускорителей Huawei Ascend 910B чипы. Формально она заказывала их для себя, но когда в середине этого месяца выяснилось, что они в конечном итоге использовались компанией Huawei, тайваньская TSMC прекратила поставки заказов данному клиенту.

Официальных комментариев на этот счёт по традиции не последовало, а TSMC продолжает настаивать, что не поставляет чипы для нужд Huawei с сентября 2020 года, и не располагает информацией о проводимом расследовании, которое затрагивало бы её интересы. Китайская компания Sophgo, как выяснило агентство Reuters, основана тем же человеком, что и Bitmain — известный за пределами Китая разработчик чипов для майнингового оборудования. У них даже совпадают домены корпоративной электронной почты. Сама Bitmain обвинялась тайваньскими властями в переманивании специалистов на острове, её сообщники были оштрафованы. На сайте Sophgo сообщается, что у компании есть более 10 исследовательских центров в Китае и других странах.

Агентство Bloomberg попутно отмечает, что принявшие участие в организованных TSMC мероприятиях основатель компании Моррис Чан (Morris Chang) и действующий генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) комментировать скандал с Huawei не стали, но высказались о тенденциях развития полупроводниковой отрасли. Отошедший от дел основатель компании заявил, что «свободная торговля в области самых передовых полупроводниковых компонентов умерла», и TSMC в таких условиях будет сложнее сохранять рост бизнеса. Он также образно выразился, что «TSMC является тем плодородным слоем почвы, который все главные державы на планете стремятся заполучить».

Си-Си Вэй на этом фоне говорил о более приземлённых вещах. Он ответил, что уверен в способности TSMC увеличить свой отрыв от конкурентов в технологической сфере. По его мнению, компания играет всё более значимую роль в мировой полупроводниковой отрасли. Строительство предприятия в Аризоне идёт по плану и без особых проблем.

Обнаружена уязвимость Windows, позволяющая откатывать обновления безопасности

С целью обхода функций безопасности Windows, в частности, Driver Signature Enforcement, злоумышленники могут понижать версии компонентов ядра системы и развёртывать в ней руткиты. Хакеры способны брать под контроль механизм обновления Windows, чтобы внедрять на обновлённую машину устаревшие и уязвимые программные компоненты — при этом система формально сохраняет статус актуальной.

 Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

О проблеме сообщил эксперт компании SafeBreach Алон Левиев (Alon Leviev), но в Microsoft её отвергли, заявив, что она не превышает заданного уровня угроз, потому что позволяет запускать код в ядре только с привилегиями администратора. Исследователь разработал и опубликовал инструмент Windows Downdate, который позволяет произвольно понижать версии компонентов и повторно открывать на, казалось бы, полностью обновлённой ОС уже известные уязвимости. Ему удалось обойти защиту функции Driver Signature Enforcement (DSE) — так гипотетический злоумышленник может загрузить неподписанные драйверы и развернуть руткит, который отключит средства управления безопасностью. При этом действия хакера останутся незамеченными.

Изучая механизм вредоносного отката версий компонентов, Левиев открыл уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2024-21302. Она позволяет повышать привилегии пользователя, и Microsoft её закрыла. Но уязвимость Windows Update остаётся актуальной. Атака, как продемонстрировал исследователь, производится путём подмены файла ci.dll, ответственного за обеспечение работы DSE, на более старую версию, которая не требует наличия подписи у драйверов и позволяет им обходить средства защиты — уязвимая копия библиотеки загружается в память сразу после того, как Windows начинает проверку её последней копии. В результате система «думает», что проверила файл, и позволяет загружать в ядро неподписанные драйверы.

Эксперт описал метод отключения или обхода средства Microsoft Virtualization-based Security (VBS), которое создаёт в Windows изолированную среду для защиты важных ресурсов. Обычно для этого блокируются UEFI и изменения конфигурации реестра, но её можно отключить, если у неё не установлены максимальные настройки безопасности — для этого необходимо изменить в реестре один из ключей. При частичном отключении некоторые файлы VBS могут заменяться уязвимыми версиями, открывая путь к вмешательству в работу средств Windows Update. Господин Левиев указывает, что необходимо осуществлять тщательный мониторинг процедур понижения версии, даже если эти процедуры не превышают заданных уровней угроз.

Криптовалюты упали после сообщения о расследовании возможных нарушений при использовании Tether

Криптовалютный рынок стало лихорадить после сообщения газеты Wall Street Journal о том, что в США начали расследование деятельности компании Tether Holdings Ltd., эмитента стейблкоина Tether, по поводу возможных нарушений санкций и правил по борьбе с отмыванием денег.

 Источник изображения: Tether

Источник изображения: Tether

В частности, токен USDT Tether, курс которого привязан к доллару с заявленным соотношением один к одному, упал примерно до 99,81 цента, биткоин упал на 3,3 % до $65 878, Solana — на 5,5 %, Dogecoin — на 5,6 %.

«В рамках уголовного расследования, проводимого манхэттенской прокуратурой США, изучается, использовалась ли криптовалюта третьими лицами для финансирования незаконной деятельности, такой как торговля наркотиками, терроризм и хакерство», — сообщила Wall Street Journal.

Стейблкоины играют важную роль на криптовалютном рынке, поскольку используются на промежуточном этапе при покупке токенов, таких как биткоин, с помощью фиатных денег, и наоборот. Также стейблкоины часто используют в качестве обеспечения при выдаче криптокредитов.

«Похоже, что сегодняшняя распродажа отчасти вызвана новостями, поскольку цены, по-видимому, упали, когда новость была объявлена», — отметил Уилл Тамплин (Will Tamplin), старший аналитик Fairlead Strategies.

Рыночная капитализация USDT Tether составляет около $120 млрд, это самая торгуемая криптовалюта в мире. Вместе с тем, по словам экспертов, токену не хватает прозрачности.

В свою очередь, в Tether категорически отрицают факт проведения расследования. Гендиректор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) назвал в социальной сети X публикацию газеты «старым шумом». «Эти истории основаны на чистейших домыслах, несмотря на то, что Tether подтвердила, что не знает ни о каких подобных расследованиях в отношении компании. Статья также небрежно замалчивает хорошо задокументированные соглашения Tether с правоохранительными органами по пресечению деятельности недобросовестных лиц, пытающихся неправомерно использовать Tether и другие криптовалюты», — указал представитель Tether в своем заявлении.

Астрономы открыли первую в истории наблюдений тройную звёздную систему с чёрной дырой

Нашумевшая «Задача трёх тел» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня наглядно показала, насколько неустойчивым и поэтому редким явлением во Вселенной может быть звёздная система из трёх объектов звёздной массы (звёзд или чёрной дыры). Тем удивительнее стало открытие такой системы, в центре которой впервые была обнаружена чёрная дыра.

 Художественное представление системы. Источник изображения: Jorge Lugo

Художественное представление системы V404 Лебедя (чёрная дыра разрывает ближайшую звезду и удерживает далёкую). Источник изображения: Jorge Lugo

Источником информации для открытия стали собранные европейским астрометрическим спутником «Гайя» (Gaia) данные. Этот аппарат создаёт динамический трёхмерный каталог звёзд в Млечном Пути и немного за его пределами. «Гайя» определяет вектор и скорость движения звёзд, что позволяет определить гравитационно-связанные объекты и выявить двойные и даже тройные системы.

Согласно данным измерений «Гайи», изначально считавшаяся двойной системой V404 Лебедя (Cygni) включает в себя третью звезду. Система удалена от Земли на 7800 световых лет. Недалеко от компактного центра в виде чёрной дыры звёздной массы и разрываемой ею близкой звезды с орбитальным периодом в 6,5 суток находится третья звезда, по-видимому, гравитационно связанная с системой. Нюанс в том, что эта звезда находится на удалении 3500 а.е. от чёрной дыры и делает полный оборот вокруг неё за 70 тыс. лет. Эта звезда была видна и раньше, но только измерения «Гайи» смогли показать её связь с двумя центральными объектами.

Собственно, в такой конфигурации пресловутая задача трёх тел решается положительным образом — такая система будет гравитационно устойчивой условно бесконечно долгое время. Суть открытия в другом — гравитационная привязка третьей далёкой звезды к центральной паре настолько слабая, что в данной ситуации кажется невозможной.

 Слева изображение центральной пары и далёкой звезды в оптике, справа — в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: Nature 2024

Слева изображение центральной пары и далёкой звезды в оптике, справа — в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: Nature 2024

Дело в том, что центральная чёрная дыра должна была образоваться в результате взрыва сверхновой, сбросить внешнюю оболочку и коллапсировать ядром. Все эти бурные проявления должны были бы разорвать слабую гравитационную связь с третьей звездой. Этого не произошло бы только в том случае, если бы коллапс произошёл без взрыва сверхновой. Такое явление теоретически возможно, но его сложно обнаружить и подтвердить наблюдениями (сверхновую будет видно в любом случае).

Моделирование ситуации с системой Лебедя V404 показало, что коллапс центральной звезды внутрь — это наиболее вероятный сценарий для описания того, что астрономы увидели в данных «Гайи» и последующих наблюдениях за системой. Сразу же возник вопрос — это так повезло, или тройные системы с чёрными дырами — это непременный или часто случающийся этап эволюции чёрных дыр? Ответ на него могут дать только последующие наблюдения.

Одному из членов экипажа SpaceX Dragon Crew потребовалась экстренная медицинская помощь — в NASA не признаются кому

Стало известно, что все четверо членов экипажа корабля SpaceX Dragon миссии Crew-8, совершившего вчера посадку в океан, вместо возвращения на базу были экстренно доставлены в ближайшую больницу. Вскоре больницу покинули трое из них, а четвёртый остался под наблюдением врачей «на всякий случай». В NASA не сообщили об этом инциденте и признались только после утечки в прессу. В агентстве уверяют, что волноваться нет причин.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В состав экипажа Crew-8 вошли трое астронавтов NASA — Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавт «Роскосмоса» — Александр Гребёнкин. Все они пробыли на борту МКС примерно на месяц дольше ожидаемого, что стало рекордом для полётов на «Драконах». Длительное пребывание в невесомости не ведёт к оздоровлению организма человека. Поэтому повышенное внимание к жалобам космонавтов и астронавтов — это разумная мера предосторожности.

В NASA отказались раскрыть имя почувствовавшего недомогание астронавта, сославшись на медицинскую тайну. Также в агентстве предпочли не обнародовать причину его обращения к врачам. После вылова капсулы Dragon в океане все члены экипажа самостоятельно и без видимых усилий покинули её и перешли на спасательное судно. Позже в NASA сообщили, что состояние пациента стабильное и его жизни и здоровью, а также жизни и здоровью остальных участников полёта, ничего не угрожает.

Valve исправила штаны Разведчика синей команды в Team Fortress 2 — 17 лет они были неправильного цвета

Как правило, баги в играх стараются исправлять как можно скорее, но иногда допущенные ошибки ускользают от разработчиков годами. Именно это последние 17 лет происходило с Valve и её командным шутером Team Fortress 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вышедшее на днях обновление для Team Fortress 2 привлекло внимание игроков незначительным, на первый взгляд, пунктом: «Исправлен синий Разведчик, использовавший штаны неправильного командного цвета».

Мысль, что один из самых заметных персонажей Team Fortress 2 все эти годы рассекал по полю боя в штанах неправильного цвета, шокировала фанатов и поставила под сомнение способность Разведчика подбирать себе гардероб.

 Источник изображения: X (heavyfortres)

Источник изображения: X (heavyfortres)

Шоку способствовало то, что многие и не замечали подвоха с Разведчиком. «Даже спустя почти 20 лет в игре продолжают чинить вещи, которые я никогда не считал сломанными», — поделился MrCheggersPartyQuiz с Reddit.

Впрочем, блогер shounic заметил проблему ещё полтора года назад — персонажу не хватало всего одного слоя в файле Photoshop. К слову, из-за исправления основных штанов все альтернативные теперь не соотносятся с ними по цвету.

 Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

В остальном фанаты шутят, что «в Team Fortress 2 теперь и поиграть можно» и «игра спасена» (или наоборот), а также публикуют мемы — официальный субреддит ими сейчас переполнен (один из примеров можно наблюдать на изображении выше).

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В апреле 2024-го игра получила поддержку 64 бит — обновление принесло с собой технические улучшения и необычный баг.

Космический корабль NASA мчится на всех солнечных парусах, несмотря на погнутую мачту

Космический корабль NASA ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System) был запущен 23 апреля для проверки ключевых аспектов работы солнечного паруса и отработки стратегии движения при помощи солнечного ветра. Тем не менее, без проблем не обошлось. При развёртывании паруса площадью 80 м2 одна из четырёх мачт оказалась погнута. Инженеры NASA считают, что это не помешает выполнению манёвров и другим испытаниям.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Солнечный парус ACS3 поддерживается в раскрытом состоянии при помощи четырёх раздвижных мачт. Развёртывание паруса началось в августе, а недавно выяснилось, что текущая конфигурация конструкции не совсем соответствует запланированной. «Хотя солнечный парус полностью раскрылся до своей квадратной формы размером примерно с половину теннисного корта, команда миссии оценивает то, что, по-видимому, является небольшим изгибом в одной из четырёх штанг», — говорится в сообщении NASA.

Четыре камеры на борту ACS3 направлены на четыре фрагмента солнечного паруса, поддерживаемого композитными мачтами. Парус имеет прямоугольную форму, но выглядит искажённым из-за широкоугольного объектива. Операторы миссии в настоящее время анализируют небольшой изгиб в левом углу нижнего левого изображения.

Специалисты NASA предполагают, что изгиб одной из мачт произошёл во время развёртывания. Затем в результате вращения корабля этот изгиб мог частично выпрямиться. Вращение корабля возникло из-за планового отключения системы управления ориентацией с целью «приспособиться к изменяющейся динамике космического корабля по мере развёртывания паруса». Система до сих пор не была повторно активирована, поэтому ACS3 продолжает медленно вращаться.

Представители NASA не видят в этом большой проблемы: «Команда миссии прогнозирует, что небольшой изгиб одной из четырёх мачт не помешает системе Advanced Composite Solar Sail System выполнять манёвры под парусом позже в ходе демонстрации технологии».

На сегодняшний день солнечный парус был использован считанное количество раз. Первопроходцем в 2010 году стал японский космический корабль Ikaros, который использовал солнечный ветер в межпланетном пространстве по пути к Венере. Малый космический аппарат NASA NanoSail-D развернул свои паруса на околоземной орбите в конце 2010 года. В 2019 году некоммерческая организация Planetary Society запустила космический парусник LightSail-2.

В ноябре 2022 года NASA во время лунной миссии Artemis 1 планировало запустить малый зонд с солнечным парусом NEA (Near-Earth Asteroid) Scout, но связь с ним прервалась и дальнейшая судьба неизвестна.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

Mahle разработала бесшумные вентиляторы, вдохновившись крыльями совы

Немецкий производитель запчастей для автомобилей — компания Mahle — создал серию малошумящих вентиляторов для активных систем охлаждения мощностью от 300 Вт до 35 кВт. Низкий уровень шума вентиляторов стал востребованным с появлением электромобилей, и крылья сов — бесшумных ночных охотников за мелкой живностью — стали хорошим примером для заимствования этой особенности.

 Источник изображений: Mahle

Источник изображений: Mahle

Зарядные устройства и инверторы электромобилей работают в всё более экстремальных режимах эксплуатации. Это связано с тем, что время заряда аккумулятора сокращается, что автоматически увеличивает токи заряда и, соответственно, растущую мощность. Но даже в режиме длительного заряда системы охлаждения электрической системы электромобиля могут создавать значительный шум, который будет особенно досаждать тёплой летней ночью. Также следует ожидать, что тяжёлая электрическая техника — от грузовых электромобилей до спецтехники — по умолчанию будет оборудована мощной электрической подсистемой и потребует нетривиальных решений для отвода тепла.

В компании Mahle, как они сообщают, с помощью искусственного интеллекта провели отбор кандидатов на тихое поведение среди сов, рыб-мечей, летучих мышей и другой живности, отличающейся минимальным уровнем шума. В конечном итоге выбор пал на сов и на особенность их перьев на концах крыльев. Следует отметить, что эта особенность неоднократно использовалась в вентиляторах широкого спектра — от промышленных до систем охлаждения компьютеров и ноутбуков. В общем, ИИ плохого не посоветует.

По признанию разработчика, использование лопастей с оконцовками, как на крыльях совы, в два раза снизило уровень создаваемого крыльчаткой шума — до 4 дБ. «Это как отключить одну колонку у стереосистемы», — пояснили в компании.

Новая конструкция лопастей также обеспечивает на 10 % более эффективную работу и на 10 % легче по сравнению с обычной конструкцией вентилятора. Эта разница может быть незаметна водителям электромобилей, однако в совокупности с другими факторами она делает эксплуатацию электромобилей комфортнее.

SpaceX Crew Dragon с космонавтом и тремя астронавтами вернулся на Землю после рекордных 235 суток на МКС

Экипаж миссии Crew-8 на борту пилотируемой капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour благополучно вернулся на Землю после рекордных 235 суток, проведённых на орбите, что сделало эту экспедицию самой продолжительной среди всех миссий на кораблях Crew Dragon. Астронавты NASA и космонавт Роскосмоса приводнились в Мексиканском заливе у побережья Пенсаколы (штат Флорида). Их возвращение задержалось более чем на две недели из-за неблагоприятных погодных условий.

 Источник изображений: NASA, NASA+

Источник изображений: NASA, NASA+

Капсула с экипажем на борту завершила свою самую долгую миссию, приводнившись 25 октября в 10:29 по московскому времени в Мексиканском заливе. Изначально планировалось, что экипаж Crew-8 вернётся 8 октября после завершения продлённой изначально семимесячной научной миссии на Международной космической станции (МКС). Однако на протяжении двух последних недель диспетчеры NASA и SpaceX следили за ухудшающейся погодой над Карибским морем и Мексиканским заливом, почти ежедневно откладывая отстыковку Endeavour от переднего порта модуля Harmony. Лишь 23 октября в 00:05 по московскому времени экипаж получил разрешение вернуться.

 Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Через два дня, 25 октября, Crew Dragon Endeavour вошёл в плотные слои атмосферы Земли и, с помощью парашютов, совершил приводнение в Мексиканском заливе. Поисково-спасательные суда быстро обнаружили капсулу и подняли её экипаж на борт. После первичного медицинского осмотра астронавтов NASA Мэттью Доминика (Matthew Dominick), Майкла Барратта (Michael Barratt), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавта Роскосмоса Александра Гребёнкина вертолётом доставили на космодром имени Кеннеди.

Экипаж Crew-8, отправившийся к МКС 3 марта, стал частью 70-й, 71-й и 72-й экспедиций. За это время они провели сотни научных экспериментов. Попытки выхода в открытый космос стали одной из задач миссии. Доминик, Барратт и Трейси Дайсон (Tracy Dyson) планировали выйти за пределы МКС, однако технические сложности прервали оба выхода. Доминик был вынужден отменить выход из-за проблем с «удобством скафандра», в то время как утечка воды из соединительного шланга прервала попытку Барратта за 31 минуту до того, как он и Дайсон покинули бы шлюзовой отсек Quest.

 Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Во время пребывания Crew-8 на МКС к станции пристыковалось восемь космических аппаратов, среди которых был корабль Boeing Starliner, проходивший тестовый полёт с астронавтами NASA Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Однако проблемы с двигателями Starliner вынудили NASA вернуть его на Землю без экипажа, и Dragon Endeavour временно оснастили двумя дополнительными креслами на случай экстренной эвакуации Уилмора и Уильямс. В итоге пребывание Доминика, Барратта, Эппс и Гребёнкина было продлено на месяц после того, как было решено, что Уилмор и Уильямс останутся на станции, а запуск экипажа Crew-9 будет отложен.

Для Барратта, ветерана с 447 сутками пребывания в космосе, миссия Crew-8 стала третьим полётом, включая его участие в экспедициях 19 и 20 на МКС в 2009 году и последнем полёте шаттла Discovery в 2011 году. Для Доминика, Эппс и Гребёнкина это был первый полёт в космос. Согласно реестру космических путешественников, Александр Гребёнкин, вошедший в отряд Роскосмоса в 2018 году, стал 684-м человеком, побывавшим в космосе, и 614-м, вышедшим на орбиту Земли. Доминик и Эппс, совершившие свой первый полёт на Crew-8, занимают 682-е и 683-е позиции соответственно, тогда как Барратт, впервые отправившийся на орбиту в 2009 году, был 499-м.

Эппс, являющаяся астронавтом NASA с 2009 года, изначально была назначена для полёта на российском космическом корабле «Союз МС-09» в 2018 году, но была заменена на своего дублёра без объяснения причин. Позднее её включили в экипаж Starliner-1 — первый полёт Boeing к МКС. Однако, из-за отсрочек этого полёта, её включили в миссию Crew-8.

Миссия Crew-8 также отметила 50-го астронавта SpaceX, побывавшего в космосе на корабле SpaceX Dragon. Доминик, член отряда астронавтов NASA 2017 года, во время своего пребывания на МКС увлёкся фотографией. Его снимки, на которых запечатлены полярные сияния, ураганы, солнечные затмения и космические корабли, пристыкованные к станции, завоевали сердца миллионов людей.

Миссия Crew-8 стала восьмой ротационной миссией SpaceX для NASA, девятым пилотируемым полётом компании для NASA и 13-м в истории SpaceX. За 235 суток капсула Endeavour преодолела 161 млн километров и совершила 3 776 оборотов вокруг Земли. Миссия Crew-8 стала пятым полётом Dragon Endeavour, который ранее выполнял миссии на космическую станцию и обратно в рамках программ Demo-2, Crew-2, Axiom-1 и Crew-6.

Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90

Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.

 Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.

Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.

Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.

Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).

Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.

OpenAI обучила ИИ-модель Orion — она может оказаться до 100 раз мощнее GPT-4

OpenAI планирует выпустить новую ИИ-модель, которая сейчас известна под кодовым именем Orion, ко второй годовщине ChatGPT. На первом этапе доступ к Orion получат партнёры OpenAI, что позволит им разрабатывать на её основе собственные продукты и функции. В отличие от предыдущих ИИ-моделей GPT-4o и o1, новинка не будет сразу интегрирована в ChatGPT для широкой аудитории.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Инженеры Microsoft, главного партнёра OpenAI, уже готовятся развернуть Orion на облачной платформе Azure, и её запуск может состояться уже в ноябре. Внутри OpenAI эту модель считают продолжением GPT-4, однако пока неясно, будет ли она официально называться GPT-5. Вопрос о названии новинки остаётся открытым, а сроки её выхода могут измениться. OpenAI и Microsoft пока воздерживаются от комментариев.

Один из руководителей OpenAI заявил, что Orion может быть до 100 раз мощнее, чем GPT-4, что подчёркивает амбициозность проекта. Orion разрабатывается как самостоятельный ИИ и стоит особняком от «думающей» большой языковой модели (LLM) o1, вышедшей в сентябре. Цель OpenAI — со временем объединить все свои LLM для создания более мощной ИИ-модели, которая приблизит компанию к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI).

 Источник изображения: Sam Altman / X

Источник изображения: Sam Altman / X

По словам источников, для обучения Orion компания использовала синтетические данные, сгенерированные o1, а её тренировка завершилась ещё в сентябре. В то же время генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в соцсети X загадочное сообщение о том, что «с нетерпением ждёт скорого восхода зимних созвездий» Ориона, наблюдаемых с ноября по февраль, вероятно, намекая на декабрьский запуск. Это подтверждает и сам ChatGPT o1-preview, который на вопрос о том, что скрывает пост Альтмана, отвечает, хоть и с элементами галлюцинации, что тот намекает на слово Orion.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Запуск новой LLM происходит на фоне серьёзных кадровых изменений в OpenAI, недавно привлёкшей рекордные $6,6 млрд и получившей статус коммерческой организации. О своём уходе недавно объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

«Настоящий шедевр»: визуальная новелла Slay the Princess стала на треть больше, вышла на консолях и получила русские субтитры

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games выпустили масштабное бесплатное обновление The Pristine Cut для своей уже ставшей хитом визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображений: Black Tabby Games

Источник изображений: Black Tabby Games

Главные новшества и изменения The Pristine Cut:

  • на 35 % больше контента: более 1200 иллюстраций, свыше 2500 строк диалогов с полным озвучиванием и 17 музыкальных композиций;
  • расширенные главы «Фурия» (The Fury), «Логово» (The Den) и «Апофеоз» (The Apotheosis) — каждая из них теперь предлагает в три с лишним раза больше контента;
  • три новые стороны Принцессы;
  • совершенно новая концовка;
  • интерактивная галерея, показывающая прогресс при помощи 420 разблокируемых элементов и позволяющая вспомнить лучшие (и худшие) моменты общения с Принцессой;
  • субтитры на 12 дополнительных языках, включая русский.

Кроме того, с релизом The Pristine Cut визуальная новелла стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В первом квартале 2025 года варианты для платформы Sony этого поколения и гибридной консоли выйдут в дисковых изданиях, включая коллекционное со статуэткой Принцессы. В тот же период выпустят артбук, включающий более 250 страниц иллюстраций.

При желании пользователи могут вернуться к старым версиям игры: для этого нужно открыть её свойства в библиотеке Steam и во вкладке «Бета-версии» ввести код endofeverything (версия после обновления The End of Everything) или originalrecipe (оригинальная).

Демоверсия в Steam больше недоступна — разработчики убрали её из свободного доступа из-за отсутствия локализации, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Тем не менее, её всё ещё можно найти на itch.io.

Slay the Princess бросает вызов игроку, ещё до начала событий призывая его «покончить с Принцессой» ради «благополучия всего мира». Рассказчик предупреждает, что героиня будет «заигрывать, лгать, давать громкие обещания и раз за разом убивать, если до этого дойдет», и настоятельно советует ей не поддаваться. Развитие сюжета зависит от действий пользователя, но в любом случае прохождение не будет лёгким — история постоянно удивляет и разрушает жанровые стереотипы.

Slay the Princess была создана семейной парой — художницей Эбби Говард (Abby Howard), обладательницей премии Ignatz, и Тони Говардом-Ариасом (Tony Howard-Arias). Оригинальная игра вышла 23 октября 2023 года в Steam и GOG мгновенно стала хитом — она получила восторженные отзывы геймеров и прессы и вошла в топ-10 лучших игр года по версии Metacritic.

«Наполненная экзистенциальным ужасом визуальная новелла с невероятно хорошо написанным сюжетом, прекрасным саундтреком и восхитительной графикой, — так отозвалось об игре издание Voxel Smash. — Одна из лучших сюжетных игр 2023 года».

На странице проекта в Steam пользователи оставили более 14,4 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 97 %. Некоторые покупатели описывают игру как гибрид The Stanley Parable, Outer Wilds и Doki Doki Literature Club, но с большей вариативностью и глубиной. Многие называют её лучшей визуальной новеллой в истории и одним из самых впечатляющих релизов последних лет. «Лучшая сюжетная игра, в которую я когда-либо играл, — признался yamster. — Настоящий шедевр».

По случаю релиза обновления Slay the Princess предлагается в Steam и GOG с 20-процентной скидкой за 520 руб. (акция закончится 7 ноября).

Американская фабрика TSMC обогнала тайваньские по качеству продукции

Построенное компанией TSMC в штате Аризона предприятие начало опытный выпуск продукции ещё в апреле этого года, а к сентябрю оно даже освоило производство 4-нм процессоров Apple A16. Представители предприятия, как отмечает Bloomberg, недавно на закрытом мероприятии заявили, что уровень брака на нём ниже, чем на аналогичных мощностях компании на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Источники Bloomberg приписывают подобное заявление Рику Кессиди (Rick Cassidy), президенту американского подразделения TSMC. По его словам, уровень выхода годных чипов на предприятии компании в Аризоне на 4 процентных пункта выше, чем на аналогичных предприятиях Тайваня. Речь, по всей видимости, идёт именно о показателях брака 4-нм продукции, которую предприятие TSMC в Аризоне начнёт массово выдавать в первой половине следующего года.

Напомним, по Закону о чипах 2022 года компания TSMC претендует на получение от властей США безвозвратных субсидий на сумму $6,6 млрд и $5 млрд в виде льготных кредитов, не говоря уже о налоговых вычетах на свои капитальные расходы, связанные со строительством предприятий на территории США. Помимо уже действующего предприятия в Аризоне, компания намеревается к 2027 или 2028 году ввести в строй ещё одно предприятие в этом штате, а до конца десятилетия увеличить их количество до трёх.

По информации Bloomberg, глава американского представительства TSMC накануне дал понять, что готовность компании строить новые предприятия на территории США будет во многом зависеть от субсидирования. Если будет принято некоторое подобие «второго Закона о чипах», то имеющийся в распоряжении TSMC участок земли в Аризоне позволит разместить в общей сложности шесть предприятий. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе пояснил, что первое предприятие в Аризоне начнёт массовый выпуск продукции в начале 2025 года и сможет обеспечить уровень качества и стабильности не ниже того, что наблюдается на предприятиях компании на Тайване.

TCL пообещала сделать OLED-мониторы дешевле — заодно они станут ярче и долговечнее

Компания TCL анонсировала новую технологию производства OLED-дисплеев, которая позволит снизить стоимость, увеличить яркость и энергоэффективность конечных продуктов, в том числе игровых мониторов. Ожидается, что первые устройства на базе этой технологии появятся в 2025 году.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

На недавней конференции Omdia Korea Display в Южной Корее компания TCL подробно рассказала о своей новой технологии струйной печати OLED-панелей, в том числе самих органических светодиодов. Этот метод позволяет уменьшить на 50 % потери света за счёт внутреннего отражения, снизить энергопотребление и увеличить срок службы экранов, сообщает издание PCWorld. При этом стоимость производства снижается на 20 %. На мероприятии было продемонстрировано несколько прототипов — 8K OLEDтелевизор, 14-дюймовый экран для ноутбука и 31-дюймовая изогнутая 4K OLED панель.

Технология струйной печати уже используется для нанесения защитного слоя в современных OLED-дисплеях, но расширение её применения на другие ключевые элементы панели, включая светоизлучающие слои, может стать настоящим прорывом в индустрии и значительно упростит процесс производства, что особенно важно на фоне не столь большого числа производителей OLED-панелей, например LG и Samsung.

Кроме того, с появлением новой технологии должна увеличиться и конкуренция на рынке. Соответственно производители мониторов и ноутбуков, в частности Dell, Asus и Corsair, получат больше возможностей, а потребители смогут рассчитывать на более широкий выбор OLED-устройств с улучшенными характеристиками и по более доступной цене.

Ограниченное производство дисплеев с применением новой технологии начнётся к концу текущего года. Основное внимание будет уделено средним по размеру OLED-экранам, которые будут использоваться в ноутбуках и мониторах. Готовая продукция появятся на рынке уже во второй половине 2025 года

Вышли обзоры Intel Core Ultra 200S: полный провал в играх, зато очень скромное энергопотребление

Сегодня начались продажи настольных процессоров Intel Core Ultra 200S, а также материнских плат с разъёмом LGA 1851. Профильные СМИ опубликовали первые независимые обзоры новинок. Краткие выводы подтверждают слова самой Intel и слухи: игровая производительность новых чипов ниже, чем у предшественников, не говоря уже про конкурентов. Однако новые процессоры Intel потребляют в играх почти вдвое меньше мощности, чем чрезмерно прожорливые Core 14-го поколения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед непосредственным погружением в результаты тестов рабочей и игровой производительности процессоров Core Ultra 200S кратко напомним ключевые особенности новых чипов с кодовым названием Arrow Lake-S.

Intel Core Ultra 200S впервые для потребительских настольных процессоров Intel используют не монолитную конструкцию кристалла, а состоят из четырёх чиплетов: вычислительного блока CPU, производящегося с применением 3-нм техпроцесса TSMC N3B и содержащего новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont, а также кеш-память; чиплета SoC, который производится с использованием 6-нм техпроцесса TSMC N6 и содержит медиадвижок, контроллер памяти и т.д.; чиплета встроенной графики (iGPU) на базе архитектуры Xe LPG первого поколения с четырьмя ядрами Xe и 512 потоковыми процессорами, который производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5; и наконец чиплета интерфейсов ввода-вывода (I/O Die), который производится на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и 24 линий PCIe 4.0. Также в составе Arrow Lake-S имеются два чиплета-пустышки. Все кристаллы установлены на базовую подложку с использованием технологии корпусирования Foveros и собраны в чип с новым интерфейсом LGA 1851.

В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков.

Каждый кластер E-ядер (по четыре ядра на каждый) получил по 4 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2, что доводит её до общего объёма в 40 Мбайт. Объём кеш-памяти третьего уровня не изменился относительно предыдущего поколения и составляет 36 Мбайт. Кеш L3 распределяется между всеми P- и E-ядрами. Новая схема процессоров Arrow Lake-S ясно показывает, что она направлена на снижение энергопотребления.

Intel выпустила пять моделей процессоров Core Ultra 200S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K, Core Ultra 7 265KF, Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF. Модели KF отличаются отсутствием встроенной графики. Все новинки оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В играх он не помогает, но призван ускорить работу некоторых ИИ-функций в составе Windows 11.

Флагманская модель Core Ultra 9 285K имеет 8 P-ядер и 16 E-ядер с поддержкой 24 потоков, 40 Мбайт кеш-памяти L2 и 36 Мбайт кеша L3. Максимальная частота P-ядер у новинки составляет 5,7 ГГц. На всех ядрах одновременно процессор может работать на частоте 5,4 ГГц, что на 500 МГц ниже, чем у Core i9-14900KS. Максимальная частота новых E-ядер чипа Arrow Lake-S составляет 4,6 ГГц. Модели Core Ultra 7 265K/7 265 KF получили по 20 ядер с поддержкой 20 потоков (8P + 12E ядер) с максимальной частотой 5,5 ГГц. Они имеют по 36 Мбайт кеш-памяти L2 и 30 Мбайт кеш-памяти L3. Базовые частоты P и E-ядер составляют 3,9 и 3,3 ГГц соответственно, максимальная частота на всех ядрах одновременно — 5,4 и 4,6 ГГц соответственно. Наконец модели Core Ultra 5 245K/5 245KF получили по 14 ядер с поддержкой 14 потоков (6P + 8E), имеют максимальную частоту P-ядер 5,2 ГГц (5,0 ГГц на всех ядрах одновременно), 26 Мбайт кеш-памяти L2 и 24 Мбайт кеш-памяти L3.

По словам Intel, Arrow Lake-S в сравнении с предшественниками новинки обеспечивают 19-процентную прибавку многопоточной производительности и при этом используют до 58 % меньше энергии при работе. На практике в рабочих приложениях и бенчмарках Core Ultra 200S демонстрируют неплохую, но меньше, чем хотелось бы, одноядерную и многоядерную эффективность.

Несмотря на то, что Intel совершила немыслимое и отказалась в новых чипах от поддержки технологии Hyper-Threading, многопоточная производительность флагманского Core Ultra 9 285K подросла относительно предшественника. По однопоточной производительности новый чип тоже быстрее.

Однако, как отмечает Tom’s Hardware, новый флагман Core Ultra 9 285K до 4 % медленнее в многопоточных нагрузках в сравнении с AMD Ryzen 9 9950X. И эта разница в производительности в некоторых приложениях связана с тем, что Intel отказалась в новых чипах от поддержки инструкций AVX-512, в то время как процессоры AMD их поддерживают.

Ситуацию с производительностью новых процессоров в играх описать несколько затруднительно. С одной стороны, это полный провал. Новая серия процессоров Intel в играх действительно медленнее предшественников и конкурентов. С другой стороны, энергопотребление новых чипов значительно меньше.

По информации китайского издания MyDrivers, Core Ultra 9 285K в играх уступает по производительности Ryzen 7 9700X. Он также оказался медленнее Core i7-14700K с разницей в 2 %. Core Ultra 5 245K разочаровал производительностью в играх ещё сильнее. Он оказался самым слабым чипом по итогам 14 игровых тестов и на 2 % медленнее Ryzen 7 7600X.

Схожую картину описывает портал TechPowerUp, на руках у которого для тестов также оказалась модель Core Ultra 7 265K. По данным издания, общая производительность Core Ultra 9 285K на 1,2 % выше, чем у Core i9-14900K. Ryzen 9 9950X обгоняет новинку на 3,4 %. В некоторых тестах производительности Core Ultra 285K значительно уступает конкурентам. Результаты игровой производительности зависят от игры. Например, в некоторых он вырывается вперёд (пример Spider-Man), в других — оказывается внизу списка (пример Elden Ring). По сравнению с Core i9-14900K новый чип в среднем на 5 % медленнее в играх с разрешением 1080p и на 1,5 % медленнее в играх с разрешением 4K.

 Производительность NPU

Производительность NPU

Производительность Core Ultra 7 265K в различных рабочих приложениях на 3 % выше, чем у Core i7-14700K. Флагман Core Ultra 9 285K всего на 7 % быстрее. В рабочих задачах Core Ultra 265K до 27 % быстрее Ryzen 7 9700X, что весьма впечатляет. Он также обогнал Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 9900X. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 7 265K примерно на 6 % медленнее Core i7-14700K. В разрешении 4K разница составляет 1,5 % не в пользу нового процессора. Чипы AMD Zen 5 предлагают чуть более высокую производительность.

Наконец Core Ultra 245K в рабочих задачах оказался быстрее некогда флагманского Core i9-12900K. Он также быстрее AMD Ryzen 7 9700X. Против Core i5-14600K новый чип имеет преимущество в производительности на уровне 2,4 %. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 5 245K в среднем на 4 % медленнее предшественника Core i5-14600K и до 1 % медленнее в разрешении 4K.

Энергопотребление новых процессоров Core Ultra 200S в играх обозревателям очень понравилось. Там, где Core i9-14900K потреблял 180 Вт, Core Ultra 9 285K хватало всего 70 Вт. Примером служит PlayerUnknown's Battlegrounds. В Hogwarts Legacy энергопотребление нового флагмана составило 63 Вт, у предшественника — 127 Вт. В Shadow of the Tomb Raider новый чип потреблял 71 Вт мощности, тогда как Core i9-14900K нужно было 149 Вт. Результаты получены при использовании разрешения 1080p.

По данным MyDrivers, энергопотребление в режиме бездействия (Idle) у новых чипов также ниже, чем у конкурентов и предшественников. Если тому же Ryzen 7 7800X3D при бездействии (загрузка CPU 2 %) требовалось 29 Вт, то у Core Ultra 5 245K (загрузка CPU 4 %) энергопотребление составило 11 Вт, а у Core Ultra 9 285K (загрузка CPU 5 %) — 11,5 Вт. TechPoweUp подтверждает эти выводы, однако цифры у него несколько выше, чем у китайских коллег, что можно заметить на графиках выше.

 Температуры в приложениях и играх

Температуры в приложениях и играх

По данным MyDrivers, при стандартных настройках BIOS в стресс-тестах процессоры Core Ultra 200S по-прежнему потребляют много мощности и сильно греются. В рамках четырёхминутного стресс-теста AIDA64 большие P-ядра процессора Core Ultra 9 285K работали при напряжении 1,276 В с частотой 5,3 ГГц (E-ядра работали на частоте 4,6 ГГц). Полное энергопотребление чипа составило 326 Вт, а температура больших ядер достигла 99 градусов Цельсия, невзирая на использование эффективной системы жидкостного охлаждения MSI MAG CORELIQUID I360. В свою очередь Core Ultra 5 245K при стандартных настройках BIOS в том же стресс-тесте разогрелся до 75 градусов Цельсия, а его энергопотребление составило 150 Вт. P-ядра чипа при этом работали при напряжении 1,16 В и на частоте 5,0 ГГц.

При изменении настроек BIOS и снижении напряжения у P- и E-ядер Core Ultra 9 285K на 0,15 В большие ядра процессора работали при 1,1 В. В результате энергопотребление чипа снизилось с 326 до 222 Вт (на 104 Вт меньше). Температура ядер при этом опустилась с 99 до 80 градусов Цельсия. У Core Ultra 5 245K удалось снизить напряжение P- и E-ядер Core Ultra 5 245K на 0,1 В. В итоге максимальное энергопотребление чипа снизилось до 132 Вт, а температура упала до 67 градусов Цельсия.

В играх даже при стандартных настройках BIOS температура процессоров Core Ultra 200S оказалась более чем приемлемой. По данным TechPowerUp, Core Ultra 5 245K разогрелся всего до 44,1 градуса Цельсия, модель Core Ultra 7 265K до 49 градусов, а флагман Core Ultra 9 285K — до 58,5 градуса. При снятии лимита мощности первый температура первого увеличилась до 50,5 градуса, второго — до 53 градусов, а третьего — до 59,1 градуса. В рабочих нагрузках температура Core Ultra 9 285K составила 88,5 градуса Цельсия, согласно тестам того же TechPowerUp. У Core Ultra 7 265K — 72,1 градуса (76 градусов со снятием лимита мощности), а у Core Ultra 5 245K — 61,2 градуса (66,8 градуса со снятым лимитом мощности).

Новые чипы Core Ultra 200S получились действительно очень странными. Как отмечают обозреватели, с одной стороны, они предлагают незначительную, но прибавку продуктивной производительности, повышенную энергоэффективность, поддержку нового типа памяти CUDIMM, сниженные требования для охлаждения и больший запас для разгона ОЗУ. В минусы новым чипам записывают их стоимость и общую деградацию игровой производительности.

В Китае представили самый большой в мире грузовой дрон — он доставит 5 тонн на 2600 км

В рамках национальной программы низковысотной воздушной мобильности китайский стартап Air White Whale представил грузовой дрон W5000 с грузоподъёмностью 5 т. Дрон выполнен по схеме свободнонесущего высокоплана с двумя турбовинтовыми двигателями. Он способен садиться и взлетать со стандартных полос в обычных аэропортах. Удалённый экипаж может одновременно управлять 6–7 дронами, снижая затраты на обслуживание воздушных перевозок грузов в 10 раз.

 Источник изображенияй: Air White Wale

Источник изображенияй: Air White Wale

Взлётная масса W5000 составляет 10,8 т. Объём грузового пространства — 65 м3. Грузовое пространство позволяет использовать разные типы загрузок и поддонов, включая роботизированные. Размах крыльев у W5000 22,7 м, длина — 22,9, высота — 7,5 м.

Максимальная дальность полёта дрона достигает 2600 км на высоте до 6000 м со скоростью до 526 км/ч. Дрон сможет совершать международные перевозки, а не только внутри Китая. Компания Air White Whale уже подала национальному регулятору заявку для получения сертификата лётной годности и рассчитывает доставить первый дрон клиенту в 2026 году.

Эта безэкипажная воздушная грузовая платформа призвана снизить стоимость воздушных перевозок грузов. Экономить можно будет не только на зарплате пилотов, но также на обслуживании. В компании ожидают, что перевозка грузов в пересчёте на тонно-километры снизится на 40 %. Ранее в этом году другие китайские компании представили воздушные грузовые дроны самолётного типа меньшей грузоподъёмности: для перевозки 700 кг груза и 3,2 т. Можно ожидать, что вскоре появятся дроны для перевозки 10 т и более. Похоже, в не таком уж далёком будущем без работы останутся не только водители фур, но также пилоты грузовой авиации.

Xiaomi 15 и 15 Pro показались во всей красе в преддверии презентации 29 октября

Ожидалось, что Xiaomi официально представит флагманские смартфоны серии Xiaomi 15 на этой неделе, но это произойдёт чуть позже. Генеральный директор Xiaomi Лу Вейбинг (Lu Weibing) в своём аккаунте в социальной сети Weibo подтвердил, что презентация новинок пройдёт в Китае 29 октября в 19:00 по местному времени.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Хотя до официального анонса смартфонов Xiaomi ещё несколько дней, оценить внешний облик Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro можно уже сейчас, поскольку в социальной сети X были опубликованы рендеры, раскрывающие дизайн новинок.

Согласно имеющимся данным, Xiaomi 15 Pro имеет толщину 8,35 мм и весит 213 г, что на 10 г меньше по сравнению с Xiaomi 14 Pro. Аппарат оснащён изогнутым дисплеем Micro Quad и защищён от механических повреждений стеклом Xiaomi Longjing Glass второго поколения. Известно также, что основная камера устройства расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса.

Xiaomi 15 получил 6,36-дюймовый дисплей с рамкой в 1,38 мм по всему периметру. В плане самой тонкой рамки вокруг дисплея аппарат будет конкурировать с Oppo Find X8, который сегодня был представлен официально.

Смартфоны серии Xiaomi 15 станут первыми флагманами компании с ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев, которые пришли на смену оптическим. Такие сканеры, как правило, работают быстрее и точнее.

Сверхтонкий складной Samsung Galaxy Z Fold7 пережил тест на изгиб и другие испытания на прочность

Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, известного тестами на прочность различных гаджетов, проверил на устойчивость к внешним воздействиям складной смартфон Galaxy Z Fold7. Несмотря на тонкий и, на первый взгляд, хрупкий корпус, устройство успешно прошло испытания, полностью сохранив функциональность.

В видеоролике под названием «Тест на прочность Samsung Z Fold7 — конец близок» Зак Нельсон провёл целую серию стресс-тестов смартфона, включая проверку на устойчивость корпуса к изгибу. Как отметил ресурс Android Authority, к удивлению сверхтонкий смартфон блестяще выдержал проверку на изгиб, после которой остались целыми его обновлённый шарнир и дисплей. Это подтвердило, насколько сильно Samsung продвинулась в повышении прочности своих складных телефонов. Блогер назвал это «настоящей чёрной магией».

Напомним, что согласно данным производителя, Samsung Galaxy Z Fold7 рассчитан на 500 тыс. складываний или примерно на десять лет эксплуатации из расчёта 150 открываний и закрываний в день.

Также Galaxy Z Fold7 продемонстрировал впечатляющую устойчивость к воздействию пыли. Несмотря на соответствие классу защиты IP48, что означает, что смартфон не является полностью пылезащищённым, дисплей и шарнир устройства остались неповреждёнными после воздействия значительного количества пыли и мусора.

В то время как внешний дисплей Galaxy Z Fold7, защищённый стеклом Gorilla Glass Victus 2, хорошо выдержал тесты на царапины, которые появились при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса, внутренний гибкий дисплей оказался менее устойчивым к такому воздействию, и царапины на нём появились от инструмента с твёрдостью на уровне 2. Это означает, что даже сильное прикосновение ногтя или ручки может повредить дисплей. Вероятно, поэтому Samsung предоставляет однократную бесплатную замену защитного стекла в течение первого года после покупки. Что касается корпуса, то его устойчивость к царапинам оставляет желать лучшего, особенно это касается боковых граней.

Также отметим, что после испытания огнём зажигалки дисплеи смартфона сохранили работоспособность и реагировали на касания пальцами в обычном режиме.

Ажиотажный спрос на HBM подтолкнул SK hynix к увеличению капитальных затрат на 30 %

В одном ряду бенефициаров ИИ-бума стоят компании Nvidia и SK hynix, поскольку вторая производит для первой микросхемы памяти типа HBM разных поколений. Рекордная прибыль, которая была получена SK hynix в прошлом квартале, растёт высокими темпами именно благодаря реализации HBM, поэтому компания готова увеличить капитальные затраты сразу на 30 % по итогам этого года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Напомним, что именно HBM сейчас формирует 77 % выручки SK hynix, сейчас эта компания по величине операционной прибыли в два раза обходит конкурирующую Samsung Electronics, а по итогам текущего года выручка SK hynix от реализации HBM должна удвоиться, как ожидает руководство компании. При этом на официальном отчётном мероприятии никто не сказал, как сильно SK hynix намерена увеличить капитальные затраты на расширение производства памяти.

Этот пробел попытались устранить неофициальные источники, опрощенные южнокорейским ресурсом The Elec. По их мнению, в этом году капитальные расходы SK hynix вырастут сразу на 30 % до почти $21 млрд. Это серьёзные показатели, причём как в натуральном выражении, так и в относительном. Как отмечали на прошлой неделе представители SK hynix, заметная часть капитальных расходов этого года будет направлена на обеспечение рынка памятью HBM в следующем календарном году. Здесь работает принцип «готовь телегу зимой, а сани летом».

США притормозили новые антикитайские санкции, чтобы упростить переговоры в сфере внешней торговли

Сегодня в Стокгольме должен стартовать третий этап переговоров между США и КНР по поводу таможенных тарифов и прочих мер регулирования в сфере внешней торговли. Источники утверждают, что власти США специально не спешили вводить новые санкции против КНР с целью предстать на этих переговорах в более выгодном свете. У подобной тактики в политических кругах США при этом нашлось немало противников.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сегодня сообщило издание Financial Times. По словам источника, власти США в последние месяцы фактически ввели мораторий на усиление ограничений в сфере экспортного контроля относительно Китая, чтобы не ослабить переговорные позиции на предстоящей встрече с китайскими чиновниками. В интересах США добиться от Китая приемлемых условий на доступ к редкоземельным минералам, поэтому администрация Трампа старается не «перегибать палку» в вопросах экспортного контроля. Например, предполагаемые санкции в отношении CXMT и ряда других китайских производителей чипов не были введены Трампом именно в ожидании исхода торговых переговоров с Китаем.

Отмена полного запрета на поставку ускорителей Nvidia H20 в Китай может считаться примером подобной политики, поскольку сам запрет был введён уже при Трампе в апреле текущего года. Разумеется, существенную роль в его последующей отмене сыграла и активность основателя самой Nvidia, которая едва не лишилась нескольких миллиардов выручки на китайских контрактах. Среди нынешних и бывших чиновников в США, включая представителей близкого окружения Дональда Трампа (Donald Trump), имеются недовольные потенциальным возобновлением поставок ускорителей H20 в Китай.

Два десятка экспертов, как сообщает Financial Times, направили министру торговли США письмо с критикой данного шага, указывая на риски, связанные с использованием ускорителей H20 для поддержания технического прогресса Китая в оборонной сфере. Некоторые из авторов письма подчёркивают, что в задачах с формированием логических выводов (инференсе) ускорители H20 даже эффективнее номинально более производительных H100, поставки которых в Китай давно запрещены. Критике подверглась и позиция Nvidia, руководство которой якобы ставит личную выгоду выше национальных интересов США.

К слову, представители администрации Трампа поспешили напомнить, что снятие ограничений на поставку ускорителей Nvidia H20 не будет означать их бесконтрольной отгрузки. Чиновники обещают очень тщательно отбирать кандидатов на получение соответствующих экспортных лицензий, в полной мере осознавая свою ответственность перед американским государством. Более того, ни одна из таких лицензий после снятия полного запрета на поставку H20 в КНР до сих пор не была выдана.

Материнские платы BaseTech — универсальные решения для офиса, дома и игр

Линейка материнских плат BaseTech пополнилась пятью новыми моделями. Платы позиционируются как недорогие и функциональные решения для офисных, домашних и игровых ПК.

Среди новинок — две платы для процессоров AMD на Socket AM4 и три для Intel в исполнении LGA 1700.

BaseTech A520M-K на системной логике AMD A520 — базовая материнская плата для бюджетных офисных или домашних сборок. Предлагает основной набор функций и низкую цену, что идеально подходит для систем начального уровня.

BaseTech B550M-K на чипсете AMD B550 — более продвинутая модель с поддержкой PCIe 4.0, подойдёт для сборки недорогого игрового ПК или рабочей станции с NVMe SSD.

BaseTech H610M-VH на чипсете Intel H610 — недорогая плата для офисных и домашних ПК. Оптимальный выбор для работы с документами, интернет-сёрфинга и мультимедиа.

BaseTech B760M-K D4 на логике Intel B760 с поддержкой памяти DDR4 — более продвинутая плата для сборки универсального домашнего или недорогого игрового ПК с поддержкой всё ещё актуальной памяти DDR4.

BaseTech B760M-K D5 на чипсете Intel B760 со слотами для модулей памяти DDR5 — для игровых систем и рабочих станций среднего уровня.

Особенности новых моделей BaseTech:

  • Форм-фактор mATX — позволяет использовать платы в компактных корпусах.
  • Армированный слот PCIe x16 — рассчитан на установку тяжёлых современных видеокарт, актуальных для игровых систем.
  • Поддержка PCIe 4.0 — возможность использовать быстрые твердотельные накопители (SSD) с интерфейсом NVMe. Они обеспечивают быструю загрузку системы и файлов, запуск игр и приложений.
  • До трёх слотов M.2 — можно подключить два скоростных накопителя и модуль беспроводной связи Wi-Fi/Bluetooth.
  • Три либо четыре разъёма SATA3 — для подключения жёстких дисков и SSD, могут потребоваться для рабочих станций и мультимедийных ПК.
  • Видеовыходы VGA, HDMI, DisplayPort — востребованы при использовании процессоров с интегрированной графикой.
  • Выбор между памятью DDR4 и DDR5 — в зависимости от требований к производительности и бюджета.
  • На платы действует гарантия 2 года, оказывается техническая поддержка.

Материнские платы BaseTech подходят для домашних и офисных компьютеров, для работы с документами, интернета, учёбы и мультимедийных развлечений. Также платы востребованы для учебных и лабораторных ПК — они недороги и обеспечивают необходимые для образовательных учреждений функции.

Для сборки игровых систем актуальны модели на чипсетах B550 и B760. Они позволяют создать компьютер, способный справляться с современными играми и требовательными приложениями.

Платы BaseTech подойдут и для начинающих пользователей, которые хотят собрать систему самостоятельно — благодаря понятной комплектации, оптимальному сочетанию характеристик и стоимости они станут хорошей основой для первой сборки.

Материнские платы BaseTech выгодно выделяются на фоне аналогов соотношением функциональности и стоимости:

Материнские платы BaseTech — это доступные и функциональные решения, которые станут надёжной основой для домашнего, офисного или игрового компьютера.

Japan Display прекратит выпуск OLED-дисплеев, обездолив умные часы Apple

Трудности японских производителей ЖК-дисплеев в борьбе с южнокорейскими и китайскими конкурентами наблюдаются уже не первый год подряд, и на новом витке деградации японской промышленности компания Japan Display приняла решение продать всё оборудование для выпуска панелей OLED, тем самым прекращая их поставки для умных часов Apple Watch.

 Источник изображения: Japan Display

Источник изображения: Japan Display

Такой шаг продиктован решением Japan Display закрыть предприятие по выпуску ЖК- и OLED-панелей в японской префектуре Тиба. Если ранее предполагалось, что местное оборудование будет перевезено на действующее предприятие в Исикаве, то теперь Japan Display настроена просто продать его сторонним покупателям. Поскольку действующее предприятие Japan Display выпуском панелей типа OLED не занимается, закрытие второго с распродажей оборудования будет означать, что компания полностью прекратит выпускать продукцию этого типа собственными силами. Одним из её получателей до недавних пор оставалась компания Apple, которая оснащался японскими OLED-панелями свои умные часы Watch.

Чтобы сократить постоянные издержки, Japan Display ускорит закрытие предприятие в Тибе, перенеся его с марта следующего года на какой-то период в текущем году. Основная часть местного оборудования уже нашла своих покупателей. Оборудование для выпуска обычных ЖК-панелей было пристроено в руки китайской HKC, которая занимает пятое место в мире по их поставкам в денежном выражении. Это позволило Japan Display выручить несколько десятков миллионов долларов США. В 2023 году Japan Display и HKC планировали наладить совместное производство OLED-панелей, но проект не состоялся.

Останавливаемое предприятие Japan Display в Тибе использовало более современное оборудование для работы с панелями так называемого шестого поколения, а второе предприятие рассчитано под более зрелые технологии, поэтому оборудование с первого для него не подойдёт. В силу этих причин компания вынуждена это оборудование продать конкурентам. Японский поставщик сформирует увеличенный запас OLED-панелей, чтобы продолжить снабжение клиентов на максимально длительный период. Ещё пять лет назад Japan Display покрывала до 60 % потребности Apple в OLED-панелях для умных часов Watch, но теперь этот показатель обнулится.

На сохранившемся предприятии в Исикаве JDI планирует сосредоточиться на выпуске дисплеев для автомобильной электроники, а также различных датчиков и чипов, которые более востребованы рынком. Со временем Japan Display хочет вообще отказаться от собственных предприятий, сосредоточившись на разработке электронных изделий с последующим их выпуском подрядчиками. Их поиском она занята уже сейчас, особенно в сфере автомобильной электроники, которая обеспечивает до 70 % выручки компании на данном этапе. Накопившая долги JDI вынуждена продавать не только имущество, но и некоторую защищаемую патентами интеллектуальную собственность.

Starlink пояснила, что причиной масштабного сбоя в работе сети стало неудачное обновление ПО

В четверг вечером по московскому времени пользователи сети Starlink во всём мире столкнулись с самым продолжительным сбоем в её работе, который растянулся на 2,5 часа в своей основной фазе, и беспокоили отдельных клиентов отголосками на протяжении всех выходных. Компания призналась, что причиной сбоя стало неудачное обновление программного обеспечения в наземной инфраструктуре сети.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как поясняет PCMag, к концу недели Starlink распространила среди своих дилеров информацию о причинах произошедшего сбоя, но и она была достаточно скупой по содержанию. До этого сообщалось лишь о том, что «сбой был вызван ключевыми внутренними программными сервисами, которые позволяют базовой сети работать». Позже в рассылке для своих партнёров Starlink добавила, что проблемы в работе наземных вычислительных кластеров были вызваны неудачной процедурой обновления программного обеспечения. Ошибка вызвала перегрузку оборудования и сбой в распределении трафика данных внутри сети, что и привело к её неработоспособности.

По некоторым оценкам, из-за перебоев в работе сети пострадали около 6 млн пользователей Starlink, причём проблемы то и дело возникали даже в последующие дни, уже после устранения основного сбоя. Тем не менее, некоторые пользователи отметили, что после описанных событий они наблюдали увеличение скорости передачи информации в сети Starlink. Это позволило им предположить, что своей целью пресловутое обновление имело повышение скорости работы сети. Столкнувшимся с проблемами в работе оборудования пользователям Starlink рекомендует его перезагрузить.

Samsung получила контракт на выпуск чипов для Tesla на сумму $16,5 млрд до конца 2033 года

Начинающее беспокоить инвесторов финансовое и технологическое благополучие Samsung Electronics вынуждает компанию использовать малейшую возможность для рассказа о своих успехах. В начале текущей недели стало известно, что Samsung получила от крупного клиента заказ на контрактное производство чипов сроком до 2033 года включительно, и он пополнит бюджет компании на $16,5 млрд. Клиентом оказалась компания Tesla.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом в документации Samsung не уточняются ни характеристики заказанных изделий, ни имя самого клиента, и подобную секретность подрядчик в своей отчётности для южнокорейских регуляторов объясняет стремлением заказчика оберегать свою коммерческую тайну. Примечательно, что формально заказ был получен ещё год назад, в июле прошлого года. В этот четверг Samsung Electronics должна опубликовать подробный квартальный отчёт, интрига заключается в том, как в нём будет освещаться этот довольно крупный контракт на выпуск чипов для стороннего разработчика. Samsung заявила, что сможет раскрыть подробности об этом контракте только после 2033 года, когда выполнит все его условия. Непонятно также, как повлияет новый контракт на темпы строительства нового предприятия Samsung на территории штата Техас, которое постоянно затягивается из-за отсутствия спроса на услуги компании.

В свойственной ему манере, все секреты собственного бизнеса выдал Илон Маск (Elon Musk), который заявил, что заказчиком Samsung по новому контракту стала именно Tesla. Миллиардер пояснил, что предприятие Samsung расположено не так далеко от его дома, имея в виду, по всей видимости, не давно функционирующий комплекс корейского производителя чипов в Остине, штат Техас, а строящееся предприятие в Тейлоре, которое окажется более современным. По крайней мере, его технологических возможностей хватит для выпуска чипа AI6 для нужд Tesla. До этого выпуском чипа AI5 успеет заняться тайваньская TSMC, поэтому американский автопроизводитель не будет целиком зависеть от Samsung. Чипы AI5 сперва будут выпускаться на Тайване, а потом в Аризоне, где TSMC строит сразу несколько предприятий. В случае с новыми заказами Samsung речь должна идти об использовании 2-нм техпроцесса, причём именно на новом предприятии компании в техасском Тейлоре. Появление крупного заказчика в лице Tesla позволяет надеяться, что оно будет достроено, а также освоит передовую литографию.

Заметим, что традиционно одним из крупных клиентов Samsung на этом направлении была компания Qualcomm, хотя они и конкурируют друг с другом в сегменте процессоров для смартфонов и прочих мобильных устройств. Американский разработчик чипов то и дело отказывался от услуг Samsung, но в целом старался пользоваться услугами как можно большего количества подрядчиков. Nvidia также регулярно упоминала Samsung в качестве своего контрактного производителя вместе с TSMC, но в последние годы их сотрудничество сложно было назвать интенсивным. Samsung также выпускает чипы AI4 для компании Tesla, и новый контракт охватывает их новое поколение. Акции Samsung Electronics после новостей о крупном контракте выросли в цене на 6 %. По мнению экспертов, даже если контракт с Tesla не принесёт прибыли Samsung, он поможет завоевать доверие других клиентов, что для южнокорейского производителя чипов не менее важно в сложившихся условиях. Кроме того, у Samsung появится практический опыт серийного выпуска 2-нм чипов.

Новая статья: Core Ultra 5 против Core i5 и Ryzen 5: обзор и тест процессоров Intel Core Ultra 5 245K, 235 и 225

Данные берутся из публикации Core Ultra 5 против Core i5 и Ryzen 5: обзор и тест процессоров Intel Core Ultra 5 245K, 235 и 225

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса HSPD M740-TGBK-ARGB Black: просто, недорого, эффективно

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса HSPD M740-TGBK-ARGB Black: просто, недорого, эффективно

Haier показала прототип человекоподобного робота, способного гладить одежду и мыть полы, но с дистанционным управлением

Известный китайский производитель бытовой техники Haier Group представил человекоподобного робота HIVA Haiwa, предназначенного для выполнения домашней работы. Как сообщает ресурс IT Home, HIVA Haiwa может мыть пол, запускать стиральную машину, гладить и складывать одежду, но выполняет эти операции не самостоятельно, а под дистанционным управлением специалистов компании.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Haier Group сообщила, что выполнение этих домашних работ роботом осуществляется в рамках процесса обучения и накопления данных. Высота HIVA Haiwa составляет 165 см, вес — 70 кг. Он имеет две конечности и перемещается на платформе с колёсами. Также робот обладает 44 степенями свободы и может достать предмет на высоте 2 м от пола.

IT Home утверждает, что HIVA Haiwa имеет сходство с прототипом робота, созданного Haier Brothers Robotics Technology, дочерней компанией Haier Smart Home, и Beijing Xingdong Jiyuan Technology. В марте 2025 года эти компании подписали соглашение о сотрудничестве с целью запуска роботов для реализации сценариев умного дома. По всей видимости речь идёт об интеграции роботов в экосистему умного дома с возможностью выполнения уборки помещений, а также других операций по дому.

Спасение контрактного бизнеса Intel зависит от Apple и Nvidia, считают аналитики

В ходе недавнего квартального отчёта гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявил, что дальнейшая разработка техпроцесса следующего поколения 14A будет зависеть от наличия крупных заказчиков. По мнению аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu), одним из таких клиентов может стать Apple, которую может заинтересовать возможность использования техпроцесса 14A для выпуска следующих поколений чипов серии M.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отметил ресурс 9to5mac, технологический процесс 14A следующего поколения (эквивалентный 1,4 нм), разработанный в основном собственными силами компании, может стать последним шансом Intel остаться в бизнесе по производству микросхем.

Тан заявил в четверг, что инженеры компании активно работают с клиентами над запуском контрактного производства нового поколения. «Мы будем создавать то, что нужно нашим клиентам, тогда, когда им это нужно, и завоюем их доверие благодаря последовательной работе», — отметил он. Вместе с тем в квартальном отчёте по форме 10-Q, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США Intel указала, что может «приостановить или полностью прекратить» свой полупроводниковый бизнес, если не сможет привлечь клиентов в следующем технологическом цикле.

По словам Джеффа Пу, Intel уже начала предоставлять партнёрам предварительные комплекты разработки технологического процесса 14A (PDK), и Apple — одна из тех, кто проявил к нему интерес.

«Следующий этап развития технологического процесса Intel 14A будет включать RibbonFET второго поколения и PowerDirect, что ознаменует собой технологическую эволюцию, основанную на технологии PowerVia, представленной в технологическом процессе Intel 18A, — пишет в аналитической заметке Джефф Пу. — Мы ожидаем, что игровые GPU NVIDIA (бюджетная версия) и чипы серии M от Apple станут частью Intel 14A». То есть, по мнению аналитика, Apple и NVIDIA будут одними из первых клиентов, которые перейдут на 14A.

В случае Apple, производством чипов серии M для которой занималась исключительно TSMC, наличие Intel в качестве второго поставщика, особенно с учётом имеющихся фабрик в США, может оказаться весьма выгодным вариантом в условиях растущей геополитической (и торговой) напряжённости, пишет 9to5mac.

Alibaba показала дебютные умные очки Quark AI с искусственным интеллектом

Alibaba Group Holding представила на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае свои первые умные очки с искусственным интеллектом Quark AI, названные в честь её ИИ-помощника. Компания сообщила, что планирует начать продажи новинки в этом году, хотя конкретную дату не указала.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Как отметил ресурс South China Morning Post (SCMP), Alibaba дебютирует на рынке, где в последние месяцы наблюдается усиление конкуренции в связи с выходом новых носимых устройств китайских вендоров, таких, как Rokid и Xreal. В начале этого года Alibaba заключила соглашение о сотрудничестве с гонконгским производителем очков дополненной реальности RayNeo, в рамках которого предоставляет ИИ-поддержку для его устройств.

Сун Ган (Song Gang), руководитель направления интеллектуальных терминалов в бизнес-группе Alibaba Intelligent Information, сообщил, что разработчики очков Quark AI попытались решить распространённые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи предлагаемых на рынке очков с ИИ, включая неудовлетворительный пользовательский опыт, слабую автономность и ограниченную ИИ-функциональность.

Сун сообщил, что Quark AI базируются на чипе Qualcomm Snapdragon AR1, и используют две операционные системы: Android и Real-Time Operating System (RTOS). По его словам, Quark AI отличаются тонкой оправой и их дужки на 40 % тоньше отраслевых стандартов.

Топ-менеджер отметил поддержку умными очками программной экосистемы Alibaba, которая включает платформу онлайн-торговли Taobao, картографическое приложение Amap и мобильное платёжное решение Alipay.

Сообщается, что с помощью умных очков Quark AI пользователи смогут совершать платежи через Alipay, сканируя QR-коды товаров продавцов, проверять цены на товары на Taobao и пользоваться навигационными сервисами от Amap во время походов и езды на велосипеде.

Выпуск умных очков является реализацией стратегии Alibaba, направленной на расширениесвоих предложений в области ИИ. В феврале Alibaba сообщила о планах инвестировать $53 млрд в ИИ-инфраструктуру в течение следующих трёх лет.

Согласно декабрьской публикации китайского технологического издания 36Kr, компания реорганизовала внутреннюю структуру, разделив команды, занимающиеся ИИ-приложениями и ИИ-моделями, чтобы активизировать разработку потребительских товаров.

MSI впервые за 10 лет выпустила процессорный кулер

Компания MSI анонсировала 240-ваттный процессорный кулер MAG Core Frozr AA13, который будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Эта модель знаменует возращение вендора на рынок систем охлаждения для ПК после почти десятилетнего отсутствия.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI известна разнообразием выпускаемой продукции, но процессорные кулеры занимают менее заметное место в ассортименте производителя. Тем не менее, в период с 2016 по 2019 годы MSI выпускала несколько моделей в рамках линейки Frozr. Модельный ряд был невелик и состоял всего из трёх устройств: Core Frozr S, Core Frozr L и Core Frozr XL.

Теперь же компания обновила торговую марку Frozr, поскольку новые модели выпускаются под суббрендом MSI Arsenal Gaming (MAG), который включает в себя разные устройства, ориентированные на геймеров и энтузиастов.

Новый кулер MAG Core Frozr AA13 имеет габариты 152 × 121 × 94,5 мм. Это достаточно компактное устройство с односекционной башней, подходящее для использования в большинстве корпусов среднего размера. В конструкции предусмотрено четыре 6-миллиметровые медные трубки, которые эффективно отводят тепло от процессора к радиатору с 50 рёбрами.

MAG Core Frozr AA13 оснащён одним 120-миллиметровым вентилятором, который, по данным MSI, обеспечивает статическое давление водяного столба 2,36 мм и воздушный поток 62,6 CFM. Уровень шума вентилятора составляет 30,11 дБА и увеличивается до 34,1 дБА на максимальных оборотах. В конструкции предусмотрена светодиодная подсветка, для подключения которой на материнской плате потребуется 3-контактный разъём 5V ARGB.

По данным MSI, новый кулер подходит для использования с процессорами с TDP до 240 Вт. Это утверждение основано на результатах внутреннего тестирования кулера с процессором Intel Core i9-14900K. Устройство совместимо с сокетами Intel LGA1700 и LGA1851, а также AMD AM4 и AM5. Информация о стоимости новинки и сроках поступления в продажу озвучена не была.

MSI представила изогнутый UWQHD-монитор с диагональю 34 дюйма, частотой 240 Гц и ценой $600

Компания MSI анонсировала изогнутый сверхширокоформатный монитор MPG 346CQRF X24, который ориентирован на геймеров. Новинка обеспечит высокую частоту обновления экрана и в скором времени поступит в розничную продажу.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Разработчики оснастили монитор 34-дюймовой изогнутой панелью Rapid VA с радиусом кривизны 1500R, которая обеспечивает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Используется панель с соотношением сторон 21:9, пиксельной плотностью 109 PPI и временем отклика 0,5 мс (GtG).

Поддерживается функция адаптивной синхронизации для обеспечения плавного игрового процесса. Заявлена поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC), а также охват цветовых пространств sRGB (110 %), Adobe RGB (85 %) и DCI-P3 (85 %). Коэффициент контрастности равен 4000:1, а максимальная яркость — 400 кд/м². Имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 400, а углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178°.

Монитор поддерживает функции AI Vision и AI Navigator для повышения яркости и цветопередачи в тёмных сценах. В дополнение к этому реализована поддержка функций защиты от мерцания и уменьшения уровня синего свечения для снижения нагрузки на глаза. В комплект поставки входит подставка, которая позволяет регулировать положение монитора по высоте на 110 мм, поворачивать на 30° и наклонять от -5 °до 15°. На тыльной стороне корпуса нашлось место светодиодной подсветке Mystic Light RGB.

Что касается доступных интерфейсов, то MPG 346CQRF X24 оснащён достаточно хорошо. В наличии два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи питания мощностью до 98 Вт, один USB Type-B, два USB Type-A 2.0 и аудиоразъём. Имеется встроенный KVM-переключатель для управления двумя мониторами с помощью одной клавиатуры и мыши. Стать обладателем нового монитора MSI MPG 346CQRF X24 можно за $600.

Японские инвестиции могут быть использованы TSMC для строительства американских предприятий

Переговоры японских властей с действующей администрацией США по поводу таможенных пошлин могли бы остаться в стороне от новостей технологического плана, но достигнутое соглашение способно причудливым образом повлиять на деятельность той же TSMC на территории США. Она, фактически, получает возможность построить себе предприятия в США за счёт японских налогоплательщиков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Дело в том, что Япония решила уладить вопрос с «тарифами Трампа» путём финансовых гарантий на сумму $550 млрд, которая будет направлена японскими властями на инвестиции в американскую экономику. В обмен товары японского происхождения при импорте в США будут облагаться более низкими пошлинами. Лишь малая часть этой суммы будет подразумевать покупку акций японскими компаниями у участников инвестиционной деятельности на территории США, основная часть японских инвестиций будет предоставляться в форме кредитов и финансовых гарантий.

Глава японской делегации на торговых переговорах с США, Рёсэи Акадзава (Ryosei Akazawa) заявил по поводу этой инициативы следующее: «Япония, США и страны со схожими убеждениями работают вместе для строительства цепочек поставок, имеющих критическое значение для экономической безопасности». Соответственно, средства инвестиционного пакета могут направляться властями Японии в США не только на поддержку деятельности американских и японских компаний. По словам японского чиновника, если тайваньский производитель чипов строит в США завод и использует японские компоненты или намерен адаптировать свои продукты для нужд японской стороны, это также позволяет ему претендовать на финансовую поддержку по этой схеме.

По сути, из тайваньских производителей чипов сейчас предприятия в США строит только TSMC, причём она при Дональде Трампе (Donald Trump) была вынуждена взять на себя обязательства потратить $165 млрд на строительство как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух, занимающихся упаковкой и тестированием чипов. Хотя основную часть средств на развитие американской инфраструктуры TSMC направляет из собственного кармана, она явно не откажется от поддержки ни со стороны властей США, ни от Японии. Тем более, что Трамп скептически относится к идее субсидирования подобной активности со стороны американского государственного бюджета. Теперь TSMC при реализации американских проектов сможет полагаться и на японские деньги.

Для Японии поддержка TSMC тоже не является новой идеей, но до сих пор она сводилась к субсидированию строительства предприятий на острове Хоккайдо при участии местных акционеров в лице Sony и Denso. Первое предприятие JASM уже начало функционировать в Японии, но сроки начала строительства второго могут сместиться в силу сразу нескольких причин. При этом финансировать строительство предприятий TSMC в Японии из государственного бюджета и далее местные чиновники не желали, предлагая переложить это бремя на плечи коммерческих банков и компаний.

На этом фоне сговорчивость с американской стороной может показаться странной, но если на кону стоит товарооборот на важном рынке, то в ход могут быть пущены самые причудливые схемы. Япония будет направлять на инвестиции в США средства государственного банка JBIC и государственной корпорации NEXI. Подобный режим работы лишь недавно был разрешён на уровне японского законодательства. Соглашение с США позволит японской экономике избежать потерь в размере $67,72 млрд от введения повышенных пошлин на японские товары, поставляемые за океан.

Около 4000 специалистов решили уйти из NASA — штат агентства сократится почти на четверть

Администрация Трампа продолжает проводить разрушительную политику в отношении национальных агентств США. 25 июля 2025 года завершилась вторая волна подачи заявок на отложенное увольнение специалистов NASA. На этот раз предложением «мягко» покинуть агентство воспользовались около 3000 сотрудников, что вместе с первой волной в 870 человек означает потерю примерно 4000 квалифицированных работников космической отрасли США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Отложенное увольнение предполагает уход в оплачиваемый административный отпуск до официальной даты увольнения. Часть сотрудников ещё может вернуться на работу, отозвав заявление, но другим в этом могут отказать. Эту программу вместе с двумя другими — «Добровольного досрочного выхода на пенсию» и «Программы поощрения добровольного увольнения» — администрация Трампа запустила с целью сокращения бюджета NASA.

Первая волна заявок завершилась в феврале 2025 года, а вторая — 25 июля. Нетрудно подсчитать, что за полгода число желающих покинуть NASA примерно утроилось. Если все подавшие заявления действительно уйдут, штат агентства сократится до 14 000 человек, что означает уменьшение численности более чем на 20 %.

С момента вступления Дональда Трампа в должность президента США в январе 2025 года NASA также потеряло около 500 сотрудников в результате естественной убыли. Администрация предложила сократить бюджет агентства на 2026 год на 24 %, а его научный сегмент — на 50 %, что побудило около 4000 человек подать заявления об уходе. И это несмотря на то, что Сенат пытается отстоять значительную часть финансирования. Однако, похоже, сотрудники не верят в успех этих попыток.

Mercedes-Benz начнёт выпуск твердотельных батарей для электромобилей с запасом хода 1000 км до 2030 года

О преимуществах твердотельных тяговых батарей в виде высокой плотности хранения заряда и скорости его пополнения в сочетании с возросшей пожарной безопасностью говорится много, но от внедрения в массовое производство они пока далеки. Компания Mercedes-Benz уже тестирует прототипы машин на батареях такого типа, которые в перспективе увеличат запас хода до 1000 км без подзарядки.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Ещё в феврале этого года Mercedes-Benz вывела на дороги Великобритании первый прототип на основе литий-металлической батареи с твердотельным электролитом. Снаружи машина выглядела как обычный электромобиль EQS, но в его основе лежала инновационная тяговая батарея, разработанная головной компанией в сотрудничестве со своим подразделением AMG HPP, которое создаёт силовые установки для гоночных болидов Формулы 1.

Серийный выпуск таких батарей будет налажен при участии американского стартапа Factorial Energy. Компании ещё в сентябре прошлого года представили прототип такой батареи Solstice. Запас хода на одном заряде у электромобилей, оснащённых такими батареями, должен увеличиться на 25 %. Впрочем, серийные машины на их основе появятся не ранее 2030 года. Как отмечает Automobilwoche, глава Mercedes-Benz по разработкам Маркус Шэфер (Markus Schäfer) пообещал, что серийный выпуск твердотельных батарей начнётся до конца текущего десятилетия. Помимо увеличения запаса хода, новые аккумуляторы смогут снизить себестоимость производства батарей. Из традиционных литийионных аккумуляторов, по его словам, ничего уже особо не выжать, поскольку требуется другой химический состав. Mercedes и Factorial используют твердотельный электролит сульфидного типа, который более эффективен и безопасен на фоне конкурирующих решений.

Кстати, Factorial не ограничивает себя сотрудничеством с Mercedes-Benz, поэтому те же Hyundai и Stellantis сохраняют шансы получить доступ к таким батареям в сопоставимые сроки. Прочие крупные автопроизводители как финансируют собственные разработки в этой сфере, так и сотрудничают с профильными стартапами. Лидирующие на мировом рынке производители тяговых батарей — китайские CATL и BYD, также не списывают со счетов данную технологию, но в краткосрочной перспективе считают литийионные аккумуляторы более жизнеспособной альтернативой.

Huawei показала конкурирующую с Nvidia GB200 систему CloudMatrix 384

О появлении у Huawei альтернативы американским серверным системам типа Nvidia GB200 NVL72 известно уже не первый месяц, но мнения экспертов по поводу её эффективности и быстродействия до сих пор разнятся. Тем не менее это не мешает Huawei демонстрировать новинку партнёрам — и на шанхайской ИИ-конференции она тоже появилась.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Сообщившее об этом агентство Reuters отметило, что попытки вытянуть из представителей Huawei какие-либо подробности о системе CloudMatrix 384 успехом не увенчались. Из этого можно заключить, что её демонстрация на конференции WAIC в Шанхае, вероятно, была рассчитана на партнёров и заказчиков. По меньшей мере, источник указывает на большое столпотворение у стенда Huawei на мероприятии, что говорит об интересе гостей конференции к этой вычислительной системе.

Принято считать, что CloudMatrix 384 содержит соответствующее число чипов Ascend 910C разработки Huawei, которые соединены скоростным интерфейсом для эффективного обмена информацией. По результатам предыдущих тестов CloudMatrix 384 приписывается превосходство по уровню быстродействия как над решениями на базе Nvidia H800, так и H100, а некоторые эксперты готовы сравнивать её даже с передовой Nvidia GB200 NVL72, которая содержит 72 производительных чипа B200. Предполагается, что Huawei пытается найти сбыт своим вычислительным системам для ИИ не только в Юго-Восточной Азии, но и на Ближнем Востоке. Шанхайская конференция стала неплохой площадкой для привлечения к ним внимания потенциальных клиентов.

Новинки Google Pixel предстали на фото в разных цветах до анонса

Авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал в соцсети X серию качественных изображений устройств серии Pixel, которые Google, как ожидается, представит 20 августа. Утечка помогает составить представление о том, в каких цветах будут доступны новинки.

 Источник изображений: x.com/evleaks

Источник изображений: x.com/evleaks

На изображения попали смартфоны Google Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL, складной Pixel 10 Fold, TWS-наушники Pixel Buds Pro 2 и умные часы Pixel Watch 4. Все они будут доступны, в частности, в сером цвете «Лунного камня» (Moonstone), который в случае наушников будет называться Sterling.

Для любителей ярких гаджетов Google предусмотрела цвет «Индиго» (Indigo), в котором, правда, будет выполнен смартфон только базовой модели Pixel 10; модели серии Pro можно будет купить в расцветке «Нефрит» (Jade) — зелёной с золотистой отделкой. Есть также чёрное исполнение «Обсидиан» (Obsidian). На изображениях присутствуют смарт-часы Pixel Watch 4 с сиреневым ремешком Active Band — в версии Google эта расцветка, как предполагается, будет обозначена «Ирис» (Iris).

Анонс новых устройств от Google состоится 20 августа. Если верить неофициальной информации, базовая модель Pixel 10 поступит в продажу за $799, Pixel 10 Pro — $999, а Pixel 10 Pro XL — $1199. Стоимость складного смартфона пока неизвестна.

GPD выпустит портативную консоль на процессорах AMD Ryzen AI MAX, но ей потребуется внешний аккумулятор

Китайский производитель компактных компьютеров GPD снял эмбарго на раскрытие технических характеристик своей портативной консоли Win 5 нового поколения. Это будет первая в мире модель на чипах AMD Strix Halo, объединяющих от 8 до 16 ядер Zen 5 и графику с 32 или 40 CU на архитектуре RDNA 3.5.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Информацию раскрыла компания Phawx, которая и ранее выступала партнёром GPD, передаёт VideoCardz.com. Портативная приставка GPD Win 5 будет выпущена в двух вариантах: с 8-ядерным процессором AMD Ryzen AI MAX 385, укомплектованным интегрированной графикой RDNA 3.5 с 32 исполнительными блоками; а также с 16-ядерным Ryzen AI MAX 395, у которого 40 исполнительных блоков RDNA 3.5. Для игр хватит и восьми ядер, особенно если речь идёт о портативном устройстве с низким потреблением энергии, а вот графические ядра лишними не бывают. Показатель TDP будет варьироваться в пределах от 45 до 75 Вт — вероятно, его можно будет регулировать в BIOS или с помощью специального ПО.

Предыдущие модели серии GPD Win вызывали нарекания по поводу размеров экрана — у Win 4, например, он был 6-дюймовым. GPD Win 5, сообщили в Phawx, получит 7-дюймовый LTPS-дисплей разрешения 1920 × 1080 пикселей с переменной частотой обновления до 120 Гц и яркостью 500 кд/м². Это не OLED-панель, но и не 6-дюймовый вариант. У устройства не будет встроенного аккумулятора — вместо него придётся использовать внешний на 80 Вт·ч или сетевой блок питания мощностью до 120 Вт.

GPD планирует выпустить Win 5 в октябре. Стоимость устройства пока не уточняется, но, по оценкам Phawx, за старший вариант с процессором AMD Ryzen AI MAX 395 могут попросить больше $1500.

Honor, Huawei, Vivo и Xiaomi искажают толщину складных смартфонов в рекламе — в реальности они толще

Согласно измерениям Корейской ассоциации предприятий, ориентированных на потребителя (KCEA), Samsung Galaxy Z Fold 7 стал самым тонким складным смартфоном в мире, несмотря на заявления китайских конкурентов о первенстве в снижении толщины устройств. Фактическая толщина смартфона Samsung составляет 8,82 мм, тогда как «самое тонкое в мире» устройство по версии китайцев, Honor Magic V5, оказалось в действительности толще, чем было заявлено производителем.

 Источник изображения: Notebookcheck

Samsung Galaxy Z Fold7. Источник изображения: Notebookcheck

Исследование KCEA, в котором сравнивалась толщина некоторых популярных складных смартфонов в мире, показало, что Galaxy Z Fold 7 даже тоньше, чем ранее заявляла Samsung. В частности, толщина устройства в сложенном состоянии составляет всего 8,82 мм против заявленных 8,9 мм. Это значительно тоньше, пишет 9to5Google, чем толщина предыдущего рекордсмена Oppo Find N5 (8,93 мм), и сопоставимо с заявленными Honor 8,8 мм для Magic V5.

Одновременно данные KCEA раскрывают ситуацию, при которой китайские производители по факту вводят потребителей в заблуждение, указывая неправильные размеры своих устройств. В частности, выяснилось, что реальная толщина Honor Magic V5 составляет 9,34 мм, что на 0,54 мм больше заявленной. При этом Honor в этом плане не одинока: у Huawei, Vivo и Xiaomi также были обнаружены заметные расхождения между заявленной толщиной и фактическими показателями. В приведённой ниже таблице KCEA показала в цифрах выявленные расхождения:

 Источник изображения: businesskorea.co.kr

Источник изображения: businesskorea.co.kr

С другой стороны, Honor по прежнему на своём сайте утверждает, что толщина Magic V5 составляет 8,8 мм и в описании к устройству пишет следующее: «Общая толщина не включает внутреннюю и внешнюю защитные плёнки экрана, а также выступающую часть камеры. 217 г — вес модели цвета «слоновая кость» без учёта внутренней защитной плёнки. Фактические данные могут отличаться в зависимости от конфигурации, производственных процессов и методов измерения».

Таким образом, Galaxy Z Fold 7 официально можно на сегодня считать самым тонким складным смартфоном, хотя споры вокруг точных измерений могут ещё, вероятно, продолжаться. При этом эксперты отмечают, что разница в доли миллиметра для пользователей практически незаметна, поскольку почти все современные «раскладушки» достаточно компактны. Galaxy Z Fold 7 уже поступил в продажу и доступен на глобальном рынке.

Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K

Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.

 Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов.

В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии.

Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной.

Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже.

На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре.

В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет.

Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше.

В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства

Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку.

«Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус».

На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя.

Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150

Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г.

Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет.

Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD.

В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020.

Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже.

Учёные заговорили о возможном столкновении астероида 2024 YR4 с Луной — это не только красиво, но и опасно

Обнаруженный в конце 2024 года астероид 2024 YR4 первоначально вызвал переполох среди учёных из-за возможного столкновения с Землей в 2032 году. Позже уточнённые данные позволили исключить его столкновение с Землей, но выявили новую потенциальную цель для удара — Луну. Это весьма вероятный сценарий и он не такой безобидный для человечества, как могло показаться на первый взгляд.

 Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Текущие расчеты показывают, что вероятность столкновения YR4 с Луной составляет 4,3 %, что делает этот сценарий весомым аргументом для продолжения изучения этого небесного камня. Для самой Луны удар 60-м «кирпичом» не будет иметь последствий и точно не изменит её орбиту, чтобы угрожать её падением на Землю. Но от этого может пострадать космическая инфраструктура и не только на спутнике. Угроза вполне реальна для множества аппаратов на орбите Земли.

Астероид 2024 YR4 был обнаружен системой ATLAS в Чили, но его слабая видимость и близость к Солнцу затрудняли наблюдения. Благодаря данным телескопов, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», учёные уточнили орбиту 2024 YR4 и его размер, что позволило исключить угрозу для Земли, которая в один из дней была оценена на уровне 3,1 %. Однако новые расчёты показали, что астероид может столкнуться с Луной, вероятно, на её видимой стороне. Это редкое по своей природе событие может стать крупнейшим ударом по Луне за последние 5000 лет, что требует детального анализа последствий.

Столкновение 2024 YR4 с Луной может привести к образованию кратера диаметром около 1 км, что выбросит в космос до 100 миллионов килограммов лунного материала. Эти обломки, преимущественно мелкие частицы размером от 0,1 до 10 миллиметров, могут достичь Земли в течение нескольких дней или месяцев, создав яркий метеорный поток, видимый невооруженным глазом. Сама вспышка от удара, кстати, тоже может быть видима обычному наблюдателю на Земле.

Хотя атмосфера Земли защитит поверхность от прямых ударов, обломки могут представлять угрозу для спутников на низкой околоземной орбите, включая те, что обеспечивают связь и навигацию. На Луне последствия будут более серьезными. Отсутствие атмосферы означает, что обломки от удара далеко распространятся по её поверхности, создавая опасность для астронавтов и инфраструктуры, если таковые будут присутствовать в 2032 году. Удар может повредить лунные базы или научные станции, что подчёркивает необходимость разработки защитных мер (на видео ниже показаны четыре наиболее вероятные точки падения астероида на Луну).

Выброшенные с Луны частицы будут двигаться со скоростью, превышающей скорость пули — они будут способны повредить солнечные панели или чувствительные компоненты спутников. Это может временно нарушить связь, навигацию и работу других критически важных систем, от которых зависит современное человечество. Однако сценарий массового разрушения спутников, известный как синдром Кесслера, учёные считают маловероятным, так как обломки Луны будут относительно мелкими. Спутниковые группировки не сложатся как выстроенные в ряд костяшки домино, что радует.

Учёные рассматривают возможности для предотвращения столкновения, основываясь на опыте миссии NASA DART, успешно изменившей орбиту астероида Диморф в 2022 году. Однако решение о запуске подобной миссии для отклонения 2024 YR4 будет зависеть от будущих наблюдений, которые станут возможны в 2028 году, когда астероид снова появится в поле зрения телескопов. Такие миссии требуют значительных ресурсов и времени на подготовку, поэтому раннее обнаружение и мониторинг остаются ключевыми аспектами планетарной защиты.

Пока же из этого события учёные вынесли, что потенциальное столкновение астероида с Луной требует расширения программ планетарной защиты, включая мониторинг объектов, угрожающих не только Земле, но и Луне. Это событие предоставит уникальную возможность изучить реакцию лунной поверхности на удар, но потребует мер для защиты спутников и будущих лунных миссий. Новые телескопы, такие как обсерватория имени Веры К. Рубин и спутники NEO Surveyor и NEOMIR, расширят возможности для обнаружения астероидов, определённо снижая риски.

Gearbox устроила в Steam бесплатную раздачу Borderlands 2, но игроки встретили её «крайне отрицательными» отзывами

Вышедший в 2012 году лутер-шутер Borderlands 2 от Gearbox многими фанатами считается лучшим в серии, однако стартовавшая накануне раздача обернулась для игры «крайне отрицательными» недавними отзывами в Steam. Что произошло?

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Началось всё с того, что издательство 2K и Gearbox запустили в Steam распродажу игр Borderlands, в рамках которой до 8 июня Borderlands 2 доступна абсолютно бесплатно (не в России и странах СНГ).

Одновременно со стартом акции Borderlands 2 начала активно собирать негативные обзоры. К моменту публикации их накопилось уже без малого 2 тыс., из-за чего недавние отзывы игры стали «крайне отрицательными» (рейтинг 18 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Причиной резкого недовольства пользователей оказалось изменённое в феврале лицензионное соглашение Take-Two Interactive (владеет 2K и Gearbox), которое, по мнению многих, превращает её игры в «шпионское ПО».

В частности, некоторые положения обновлённого соглашения позволяют Take-Two собирать данные геймеров (в том числе личные), включая имена, IP-адреса, информацию о системе пользователя и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Изменить условия использования, превратив игры в шпионское ПО, и устроить бесплатную раздачу [Borderlands 2], чтобы красть данные ничего не подозревающих людей — довольно смелый ход», — резюмировал =SilvioHammer=.

Borderlands 2 дебютировала в сентябре 2012 года и продалась в количестве более 30 млн копий (лучший результат в серии). Сейчас к сентябрьскому релизу на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 готовится Borderlands 4.

Акции Microsoft установили новый рекорд стоимости вопреки падающему рынку

В день общего спада на рынке ценных бумаг акции Microsoft впервые за 11 месяцев установили исторический рекорд — они подорожали на 0,8 % и на момент закрытия торгов стоили $467,68. Софтверный гигант вернул себе звание компании с самой высокой рыночной капитализацией при оценке $3,48 трлн. У Nvidia этот показатель составил $3,42 трлн, у Apple — $3 трлн.

Предыдущий рекорд Microsoft установила на закрытии торгов в июле 2024 года. За год акции компании подорожали на 11 %, Nasdaq сохранил прежние показатели. Акции технологических компаний в целом накануне показали падение, возглавила которое Tesla — её глава Илон Маск (Elon Musk) обменялся претензиями с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Бизнесмен, который до недавнего времени возглавлял Департамент эффективности правительства (DOGE), раскритиковал поддержанный главой государства проект бюджета, и взаимные упрёки переросли в личную ссору.

На настроения инвесторов Microsoft инцидент, похоже, не повлиял. В частично опубликованном накануне интервью Bloomberg гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) сосредоточился на сотрудничестве с OpenAI. «Зачем кому-то из нас хотеть расстроиться из-за этого?» — задался он вопросом. OpenAI взяла на себя новые крупные обязательства в отношении облака Microsoft Azure, сообщил Наделла аналитикам в январе. В общей сложности объём инвестиций Microsoft в OpenAI составил около $14 млрд.

«Это не просто игра»: владельцы премиальных изданий прониклись Dune: Awakening, несмотря на проблемы расширенного доступа

До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

 До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

Источник изображений: Steam

Напомним, 5 июня Dune: Awakening стартовала лишь для обладателей расширенного (4090 рублей в Steam) и полного изданий (5190 рублей). Несмотря на эти ограничения, на пустынной планете Арракис уже появилась масса новых жителей.

По данным SteamDB, спустя несколько часов после запуска расширенного доступа пиковый онлайн Dune: Awakening в Steam достиг 93,6 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Conan Exiles остаётся 53,4 тыс. пользователей.

Как сообщает PC Gamer, Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту публикации обзоры стали «в основном положительными». Рейтинг игры составляет 78 %.

В негативных обзорах жалуются на оптимизацию, вылеты и баги, а в положительных хвалят механики, графику и атмосферу. «Это не просто игра. Это медленное, тягучее погружение в мир, где каждая песчинка что-то помнит», — прониклась Voxura.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис раскрывать тайну исчезновения фрименов, пробуждать Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Официальный релиз Dune: Awakening состоится 10 июня на ПК (2990 рублей в российском Steam). Консольные версии тоже планируются — на PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Apple представила данные о $1,3 трлн оборота App Store перед WWDC25

Магазин приложений App Store в 2024 году обеспечил $1,3 трлн общего объёма транзакций и продаж. Как следует из отчёта Apple, основной рост пришёлся на услуги доставки еды, мобильные игры и рекламу в приложениях.

Apple опубликовала исследование, подготовленное Analysis Group, согласно которому более 90 % транзакций в экосистеме App Store не облагались комиссией компании. По информации 9to5Mac, из $1,3 трлн общего объёма $131 млрд пришлось на цифровые товары и услуги, включая игры и приложения для редактирования фото и видео. Продажи физических товаров, таких как продукты и доставка еды, превысили $1 трлн, а доходы от рекламы в приложениях составили $150 млрд.

С 2019 года оборот App Store более чем удвоился. Наибольший рост показали физические товары и услуги, и во многом благодаря популярности сервисов доставки. Цифровые товары также активно развивались благодаря играм и инструментам для создания контента. При этом реклама в приложениях, по данным Apple, позволила многим сервисам оставаться для пользователей бесплатными.

Отметим, это уже четвёртый отчёт Apple об App Store за последнюю неделю. Ранее компания сообщала, что в 2024 году экосистема магазина приложений в США обеспечила $406 млрд транзакций. Также Apple заявила о предотвращении мошеннических операций на $2 млрд и опубликовала отчёт о прозрачности с данными о трафике и мерах безопасности. Отмечается, что активность технологического гиганта связана с приближающейся конференцией WWDC25, а также с давлением регуляторов на бизнес-модель App Store. Полный отчёт доступен на сайте Apple.

Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен

Microsoft готовит к выпуску новый «лёгкий» текстовый редактор Edit для Windows 11. Редактор весит всего 230 Кбайт и, по словам разработчиков, отдаёт дань уважения требующему минимум вычислений классическому MS-DOS Editor, но с современным интерфейсом и элементами управления, как в Visual Studio Code.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После прекращения поддержки WordPad компания Microsoft добавила множество функций в «Блокнот», что вызвало критику со стороны пользователей, которые ценили это приложение именно за его простоту. В ответ Microsoft решила предложить альтернативу — новый минималистичный текстовый редактор Edit.

Edit запускается через командную строку. Чтобы открыть текстовый файл для базового редактирования, в терминале нужно ввести команду edit, затем нажать клавишу Enter. Edit позволяет переключаться между документами, переходить к определённой строке и выполнять другие простые операции. Однако в нём нет форматирования, ИИ-функций или других продвинутых возможностей. Это «чистый» текстовый редактор для тех, кому важна скорость и минимализм.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Edit также есть одно серьёзное ограничение: в нём нельзя сохранять файлы напрямую и после редактирования текст нужно копировать в другое приложение, например, «Блокнот», Visual Studio Code или Word. Как пишет PCWorld, это связано с тем, что программа всё ещё находится в активной разработке, и её функциональность будет дорабатываться.

Сейчас редактор доступен только через установку с GitHub, но Microsoft подтвердила, что в ближайшее время планирует сделать его «стандартным текстовым редактором, но только для командной строки». Точные сроки релиза пока неизвестны, но, скорее всего, он появится не раньше, чем через несколько месяцев.

Epic Games Store устроил первую в истории магазина раздачу боевика Deathloop от создателей Dishonored

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store продолжается мегараспродажа. Сегодня, 5 июня, в рамках масштабной акции стартовала последняя тайная раздача из запланированных — пользователям магазина вновь дарят две игры.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Первой из двух тайных игр выступает тепло принятый критиками (87−89 % на Metacritic) приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop от Arkane Studios (серия Dishonored). В российском сегменте раздача недоступна.

События игры разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вторым подарком стала приключенческая головоломка Ogu and the Secret Forest («Огу и Таинственный Лес») с «очень положительными» отзывами в Steam. Игра доступна в российском сегменте EGS.

Пользователям Ogu and the Secret Forest в роли крошки Огу предстоит подружиться с «прыгучими персонажами», решать головоломки и сражаться с необычными существами, чтобы разгадать тайну этого мира.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest закончится ровно через неделю, 12 июня, в 18:00 по московскому времени. В тот же момент подойдёт к концу и мегараспродажа Epic Games Store.

Вслед за окончанием акции в Epic Games Store начнётся раздача несерьёзного симулятора управления больницей Two Point Hospital, однако в российском сегменте проект Sega и Two Point Studios тоже недоступен.

В России заработала система блокировки мошеннических сайтов и приложений

В России начал реализовываться пилотный проект по автоматическому выявлению и блокировке фейковых сайтов и приложений, которые используются злоумышленниками для кражи личных и платёжных данных пользователей. В тестовом режиме этот механизм будет действовать до 1 марта 2026 года. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале «Вестник Киберполиции России».

 Источник изображения: Peter Conrad / Unsplash

Источник изображения: Peter Conrad / Unsplash

«Сегодня стартует важный пилотный проект: новая система для мгновенного выявления и блокировки поддельных сайтов и приложений, которые крадут логины, пароли и личные, и платёжные данные граждан. В тестовом режиме система будет функционировать до 1 марта 2026 года», — говорится в сообщении МВД.

Что касается целей проекта, он позволит сформировать эффективный механизм защиты пользователей от интернет-мошенничества, отработать слаженное взаимодействие ключевых ведомств, а также поможет подготовить законодательные решения для закрепления лучших практик. В реализации проекта участвуют Минцифры, МВД, ЦБ, ФСБ, Генпрокуратура и другие ведомства. Инициатива является частью национальной программы по кибербезопасности и цифровой трансформации, направленных на повышение защиты граждан в цифровой среде.

«Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3.

«Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции.

Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams.

 Источник изображения: X (Marcin Momot)

Источник изображения: X (Marcin Momot)

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения.

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"».

AMD выпустила драйвер с поддержкой видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700

Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новое программное обеспечение также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в играх. Теперь её поддерживают такие игры, как Deadzone: Rogue, F1 25, Frostpunk 2, Legacy: Steel & Sorcery, Lords of the Fallen, Planetaries, QANGA, Rem Survival, RuneScape: Dragonwilds, Star Wars Outlaws, Steel Seed, Stellar Blade, Virtua Fighter 5 R.E.V.O и Wild Assault.

Список исправленных проблем:

  • параметры «Качество» и «Производительность» были перепутаны местами в интерфейсе настроек AMD Radeon Boost;
  • исправлена низкая производительность в Le Mans Ultimate на видеокартах серии Radeon RX 9070.

Список известных проблем:

  • проблема со снижением производительности видеокарт при использовании функции сворачивания окон (Alt-Tab) при стриминге через Discord с использованием нескольких мониторов;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Marvel's Spider-Man 2 при включённой трассировке лучей на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • периодические вылеты приложения и тайм-ауты драйвера в игре The Last of Us Part I на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 7000;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут происходить сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • периодические артефакты или искажения изображения в игре Battlefield V на видеокартах Radeon RX 7000;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone Season 03 на карте «Верданск» на некоторых видеокартах AMD;
  • заикания и снижение производительности при воспроизведении видео в 4K на YouTube в браузерах на базе Chromium. В качестве временной меры пользователям рекомендуется открывать видео в режиме полного экрана;
  • мерцание текстур или искажение изображения в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered с включённой функцией AMD FidelityFX Super Resolution на видеокартах Radeon RX 9070 XT. Пользователям, столкнувшимся с проблемой, рекомендуется отключить AMD FidelityFX Super Resolution в качестве временной меры.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Классические Baldur’s Gate, EA Sports FC 25 и четыре новых релиза: Microsoft раскрыла, чем порадует подписчиков Game Pass в начале июня

Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

С 5 июня абонентам Game Pass Ultimate и Standard на консолях Xbox стали доступны улучшенные издания Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. О том, что классические RPG от BioWare появятся в подписке, Microsoft проговорилась ещё летом 2023 года.

На протяжении двух следующих недель подписчиков ждут сразу четыре игры, которые появятся в Game Pass на релизе:

  • отреставрированный боевик Warhammer 40,000: Space Marine в издании Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S — 10 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • научно-фантастическое философское выживание The Alters для PC, Xbox Series X и S — 13 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control для PC, Xbox Series X и S — 17 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S — 17 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

В ближайшую среду, 11 июня, подписчики Game Pass получат казуальное приключение Barbie Project Friendship для ПК и консолей Xbox (Ultimate, PC, Standard), а также стратегию Kingdom: Two Crowns для ПК (Ultimate, PC).

На следующий день, 12 июня, каталог пополнят футбольный симулятор EA Sports FC 25 (EA Play, Ultimate, PC) и платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Ultimate, PC, Standard) для ПК и консолей Xbox.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, ещё 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединились метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox.

Наконец, 15 июня Game Pass покинут семь проектов: Depersonalization (PC), Dordogne (PC и Xbox), Hypnospace Outlaw (PC и Xbox), Isonzo (PC и Xbox), Keplerth (PC), My Time at Sandrock (PC и Xbox) и Rolling Hills (PC и Xbox).

Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода

Калифорнийская студия Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором Journey Мэттом Навой (Matt Nava), на июньском шоу State of Play объявила дату выхода своего живописного приключения Sword of the Sea.

 Источник изображений: Giant Squid Studios

Источник изображений: Giant Squid Studios

Напомним, Sword of the Sea была представлена на майской презентации PlayStation Showcase в 2023 году и ни одной демонстрации до недавних пор не удостаивалась. Сроки выхода также держались в секрете.

Как стало известно, Sword of the Sea поступит в продажу 19 августа 2025 года для PC (Steam, страница в Epic Games Store пока неактивна) и PS5. Со дня релиза игра будет доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe).

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Sword of the Sea демонстрирует живописные пейзажи, скольжение по песчаным дюнам, водной и снежной глади. Фанаты Journey в комментариях ролик оценили.

События Sword of the Sea развернутся в опустевшем мире, где земля течёт волнами. Игрокам в роли возрождённого духа предстоит мчаться по пустыням и ледяным вершинам на своём аэроклинке, чтобы освободить древнее море.

Аэроклинок управляется как скейтборд, сноуборд и доска для сёрфинга вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость, взмывать в воздух и выполнять «крутейшие» трюки (сальто, вращения, захваты на полутрубах, рампах и склонах).

Обещают эпическое приключение, медитативную плавность головокружительных скоростей, атмосферную музыку композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и текстовый перевод на русский.

Американский Институт безопасности ИИ больше не сосредоточен на безопасности ИИ

Минторг США переименовал подчинённый ему Институт безопасности искусственного интеллекта (AI Safety Institute) в Центр стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation — CAISI). Тем самым фокус организации сместился с собственно безопасности ИИ на борьбу с угрозами национальной безопасности и устранение «обременительного и ненужного регулирования за рубежом».

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) объявил о реорганизации учреждения 3 июня, охарактеризовав эту меру как возможность «оценить и продвинуть инновации США» и «обеспечить доминирование США в области международных стандартов ИИ». О создании института было объявлено в 2023 году — тогда его целью провозглашалось снижение угроз, происходящих от ИИ.

Администрация президента США подписала меморандумы о взаимопонимании с крупными компаниями в сфере ИИ, включая OpenAI и Anthropic; в документах предусматривался доступ властей к новым моделям и право предлагать улучшения систем ИИ перед их запуском для широкой аудитории. В начале 2025 года действующий на тот момент президент США Джо Байден (Joe Biden) выпустил проект руководящих принципов по управлению рисками, связанными с ИИ, такими как использование систем для проектирования биологического оружия или иных угроз национальной безопасности, а также генерация вредоносного контента, включая изображения жестокого обращения с детьми.

В новом качестве, заявил господин Лютник, организация «сосредоточится на очевидных рисках, таких как кибербезопасность, биобезопасность и химическое оружие». Центр также будет расследовать факты «злонамеренного иностранного влияния, возникающего в результате использования систем ИИ противников» — под этим, вероятно, имеется в виду созданная в Китае большая языковая модель DeepSeek, которая впервые вышла на уровень американских аналогов. Вступивший в должность в конце января действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) отменил указ своего предшественника, устанавливавший новые стандарты безопасности для крупных систем ИИ. Новый глава государства исходит из необходимости дать американским компаниям в области ИИ возможность развиваться максимально быстро.

Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах

Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам.

Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора.

Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца.

Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада.

Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки.

Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet

Компания Perplexity анонсировала запуск браузера с искусственным интеллектом под названием Comet. Он создаётся как платформа для так называемого агентного поиска, при котором пользователь взаимодействует с веб-окружением через интеллектуального цифрового посредника, способного интерпретировать, уточнять и контекстуализировать запросы человека.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

По словам генерального директора компании Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), разработка Android-версии браузера идёт успешно и быстро, а его релиз можно ожидать уже осенью этого года. При этом версия Comet для Windows будет доступна в формате открытой беты уже на следующей неделе. Компания подтвердила, что параллельно с этим будет выпущена и macOS-версия браузера, что подчёркивает её стратегию кроссплатформенного охвата. Возможно, ранний запуск Comet на Windows объясняется приоритетом настольных решений, где проще протестировать новые интерфейсные сценарии, прежде чем переходить к мобильной версии.

Разработчики делают ставку не только на поиск, но и на расширенную функциональность, превращающую Comet в модульную интеллектуальную среду. Браузер будет включать не только собственный Perplexity-поисковик, но и встроенные обучающие модули и игры, которые, по словам Сриниваса, будут вполне реализуемы в рамках архитектуры продукта. Также заявлена интеграция корпоративного инструмента Labs — среды для продуктивной работы и взаимодействия с ИИ. В перспективе Comet получит доступ к таким элементам экосистемы, как интеллектуальные сервисы для анализа и рекомендации контента, финансовые утилиты и платформа коллективной работы Spaces. Архитектура браузера спроектирована таким образом, чтобы эти модули можно было подключать по мере необходимости, превращая Comet в персонализированную цифровую среду.

 Мировой рынок веб-браузеров за период с мая 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Мировой рынок веб-браузеров за период с июня 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Конкуренция на рынке браузеров остаётся высокой. После запуска на Android Comet вступит в прямую борьбу с лидерами рынка вроде Google Chrome и Mozilla Firefox, а также с новыми игроками, включая Arc Search и проект Dia от The Browser Company, который, как ожидается, будет представлен в течение года. Учитывая, что браузер Chrome занимает более 66,85 % мирового рынка и установлен на большинстве Android-устройств по умолчанию, Perplexity предстоит непростая задача — убедить пользователей сменить привычный интерфейс на их интеллектуального агента.

Однако Perplexity делает ставку на то, что пользователи готовы к следующему этапу цифровой эволюции. Агентный поиск, в отличие от традиционного, предлагает не просто список ссылок, а персонализированный диалог с системой, уточнение запроса в реальном времени и выдачу итогового результата в виде готовой рекомендации, анализа или действия. На фоне релизов таких систем, как GPT-5 компании OpenAI и Gemini компании Google, модель взаимодействия «человек — агент — интернет» постепенно становится новой нормой. Именно в этот тренд и вписывается Comet, который должен стать не браузером в классическом понимании, а интеллектуальной навигационной платформой с глубокой интеграцией ИИ-инструментов.

Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров

Администрация сетевого сообщества Reddit подала в Высший суд Сан-Франциско исковое исковое заявление к Anthropic, заявив, что боты для сбора информации ответчика с июля 2024 года заходили на платформу более 100 тыс. раз — это произошло уже после того, как Anthropic заявила, что заблокировала ботам доступ к ресурсу.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

В своём иске Reddit охарактеризовала ответчика как «задержавшуюся в развитии компанию искусственного интеллекта, которая позиционирует себя как белого рыцаря в отрасли ИИ», хотя, по мнению истца, «это вовсе не так». «Это дело о двух личинах Anthropic: публичной, которая пытается втереться в доверие к сознанию потребителя заявлениями о праведности, уважении границ и закона, и закрытой, которая пренебрегает любыми правилами, мешающими попыткам ещё больше набить карманы», — говорится в исковом заявлении.

«Коммерческая эксплуатация» Reddit может стоить Anthropic несколько миллиардов долларов, заявил ресурсу The Verge главный юрисконсульт платформы Бен Ли (Ben Lee). «Живые люди на Reddit — уникальная ценность в мире, который ИИ равняет с землёй. Сейчас люди ищут подлинного человеческого общения больше, чем когда-либо. Reddit почти 20 лет выступает площадкой для насыщенных человеческих дискуссий практически на все мыслимые темы. Таких разговоров нет больше нигде — и в обучении языковых моделей вроде [Anthropic] Claude они играют центральную роль», — добавил господин Ли.

В прошлом году Reddit заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI на доступ ИИ к своим материалам. Anthropic уже не впервые приходится отвечать на судебные претензии, связанные с контентом для обучения ИИ: писатели обвиняли её в краже сотен тысяч защищённых авторским правом книг, а Universal Music — текстов песен. Несколько исков подали и против OpenAI: в краже текстов книг её обвиняли писатели, а новостных материалов — New York Times и другие издания.

Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором

Разработчики из Grasshopper Manufacture опубликовали дебютный трейлер Romeo is a Dead Man — безумного и откровенно кровавого экшена от третьего лица про героя, чудом избежавшего смерти.

 Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

В начале ролика демонстрируется сюжетная завязка, в которой некто Ромео Старгейзер получает смертельное ранение от монстра, но друг-учёный бросается на помощь и хладнокровно вводит ему через глазницу чудодейственный препарат.

Став после этого агентом ФБР, Ромео начинает охоту на преступников, невзирая на место и время их пребывания в пространственно-временном континууме. Для этого он использует богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя.

Romeo is a Dead Man — новый проект знаменитого японского гейм-дизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), имеющего весьма своеобразный стиль. Дебютный трейлер даёт понять, что крови, гротескного насилия и чёрного юмора в игре будет очень много. Разработчик приложил руку к Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и No More Heroes, в которых всего вышеперечисленного тоже было с избытком.

Romeo is a Dead Man выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать

С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа.

В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко).

Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It

Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире.

«Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе.

По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни».

Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

«Яндекс Карты» радикально обновились — 3D-достопримечательности, контрастные цвета и новая типографика

«Яндекс» полностью переработал свой картографический сервис — изменения коснулись мобильных приложений и веб-версии. Дороги на картах стали серыми, как в реальной жизни, и во всех режимах получили отображение разметки. Сориентироваться в городе помогут трёхмерные достопримечательности и фотоориентиры.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

Улицы и дороги с детальной разметкой стали крупнейшим нововведением в «Яндекс Картах» — они отображаются в режиме автомобильной навигации, при прокладывании маршрутов на общественном транспорте, на велосипеде и пешком. На картах видно, где есть велосипедные дорожки, полосы для автобусов и трамвайные пути. Фиолетовым цветом обозначаются подземные переходы — они просвечивают сквозь изображение дорог, показывая, куда ведут выходы; предусмотрена маркировка типа подъёма — с пандусом или ступенями.

 Источник изображений: yandex.ru

Новый вид «Яндекс Карт» резко отличается от старого: пастельные тона уступили место контрастным и насыщенным оттенкам. Благодаря этому стало заметнее, например, где проходит граница города при мелком масштабе, а также дорожки и тропинки — при крупном. Более читаемой стала типографика. В транспортном режиме стало лучше видно трамвайные пути; остановки одинаково хорошо обозначаются во всех масштабах. В режиме навигатора более заметны пробки и названия улиц. Пешеходы смогут находить нужные здания благодаря реалистичной разметке. На мелких масштабах появились фотоориентиры — основные достопримечательности.

 Источник изображений: yandex.ru

Обновлённые «Яндекс Карты» уже доступны в веб-версии, а также в приложениях для Apple iOS и Google Android. Детализированная разметка появилась для более чем 40 городов России, и вскоре их число вырастет. До конца месяца выйдет обновление для Apple watchOS. Оптимизация приложения помогла сохранить его размер и обеспечить производительность на смартфонах разной мощности.

Первая за 11 лет новая Thief оказалась эксклюзивом VR-шлемов — трейлер и подробности Thief VR: Legacy of Shadow

Фанаты легендарной серии стелс-экшенов Thief от студии Eidos Montreal мечтали о новой части последние 11 лет, и в 2025 году их желание наконец сбудется. Однако у исполнения грёз будет своя цена.

 Источник изображений: Vertigo Games

Источник изображений: Vertigo Games

Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) в сотрудничестве с Eidos Montreal на июньском шоу State of Play представили Thief VR: Legacy of Shadow.

Как можно догадаться по названию, Thief VR: Legacy of Shadow является эксклюзивом гарнитур виртуальной реальности. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Игрокам достанется роль искусной воровки Сороки (Magpie), которая находит легендарный артефакт, скрывающий наследие прошлого. Судя по трейлеру, в реликвии живёт дух Гаррета — протагониста предыдущих игр Thief.

Пользователям Thief VR: Legacy of Shadow предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор.

Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения, разные виды стрел и воровских приспособлений, а также возможность решать проблемы по-разному. Поддержка русского языка не заявлена.

Thief VR: Legacy of Shadow создаётся для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Игра станет первым релизом серии со времён Thief — вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы.

Джеймс Бонд с лицом Индржиха, первый геймплей и релиз в 2026 году: вышел трейлер шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Вслед за недавним анонсом амбициозный боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) появился на июньской презентации State of Play с первым полноценным трейлером.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

007 First Light расскажет историю юного Джеймса Бонда (около 26 лет) — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

Представленный на State of Play дебютный трейлер 007 First Light (ролик прикреплён выше) демонстрирует фрагменты завязки, перестрелки, автомобильные погони, гаджеты и отрывки игрового процесса.

Видео также включает первый взгляд на самого Джеймса Бонда. Кто играет знаменитого шпиона, IO не уточняет, но в персонаже угадывается сходство с Томом Маккеем (Tom McKay) — Индржихом из Kingdom Come: Deliverance.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом, а также перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Показ геймплея пройдёт летом — на 7 июня (4:00 МСК) запланирована презентация IO Interactive Showcase, частью которой станет игра.

«Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам

Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback.

Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat.

По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение.

Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222.

Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom выйдет в 2026 году полностью на русском языке

Компания Capcom показала на летней State of Play 2025 трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata, анонсированного ещё пять лет назад. Ролик поближе знакомит геймеров с главным героем и его помощницей, а также окончательно устанавливает окно релиза игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Трейлер начинается с показа рекламы вымышленной компании Delphi Corporation. Последняя активно использовала искусственный интеллект, пытаясь «стереть границы между мечтами и реальностью». В какой-то момент всё явно пошло не так, поскольку даже реклама в трейлере начала сбоить, ещё до появления главных героев в кадре.

Действие Pragmata развернется в антиутопическом будущем в декорациях заброшенной колонии на Луне. Космонавт Хью объединяет усилия с девочкой-андроидом Дианой в противостоянии с враждебным ИИ, установившим контроль над всей лунной станцией.

Трейлер показывает, что тандем из непохожих друг на друга персонажей способен эффективно действовать сообща. При исследовании уровней Хью принимает на себя основной удар, участвуя в перестрелках и взаимодействуя с окружением. Диана помогает космонавту своими уникальными способностями, буквально повиснув при этому у героя на шее.

Pragmata выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожидание релиза таинственного экшена несколько затянулось (изначально он был запланирован на 2023 год).

Суд отклонил ходатайство Apple о заморозке изменений в App Store — обходные способы оплаты остаются

Apple не сможет отказаться от внесения изменений в правила магазина цифрового контента App Store, которые в мае ей было предписано внести судом. Об этом заявил Окружной апелляционный суд США после рассмотрения ходатайства компании. Это означает, что Epic Games, Spotify, Patreon и другие участники разбирательства смогут продолжить направлять клиентов к веб-приложениям за пределами App Store, и Apple не будет получать комиссию за проведённые в них транзакции.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Вскоре после того, как Apple была вынуждена обновить правила американского App Store, разрешив разработчикам размещать внутри своих приложений ссылки на сервисы покупок за пределами платформы, компания подала экстренное ходатайство в апелляционный суд. Производитель iPhone тем самым пытался добиться отсрочки на введение новых правил до тех пор, пока не сможет подать полноценную апелляцию. Однако апелляционный суд после рассмотрения отклонил это ходатайство.

Для получения отсрочки Apple требовалось доказать, что её апелляция с большой долей вероятности будет успешной и что без отсрочки компания понесёт существенный ущерб. Суд также должен был изучить вопрос относительно того, как отсрочка повлияет на других участников процесса. В конечном счёте судья заявил, что после «рассмотрения соответствующих фактов» он не увидел достаточных причин для приостановки рассмотрения дела.

Apple утверждала, что первоначальное решение суда о внесении изменений в политику App Store было «экстраординарным» и вынудило её «отдать свободный доступ» к продуктам и услугам компании, в том числе к интеллектуальной собственности. По мнению производителя iPhone, у компании должна остаться возможности взимать комиссию за размещение внешних ссылок на покупки в продуктах сторонних разработчиков и контролировать внешний вид этих ссылок, что в настоящее время запрещено. Apple также заявила, что сохранение правил App Store в нынешнем виде будет стоить компании от сотен миллионов до миллиардов долларов в год.

Речь идёт об изменениях, которые Apple была вынуждена реализовать в американском App Store. Они стали результатом судебного разбирательства с Epic Games, начавшегося в 2020 году. Изначально судья обязал Apple изменить правила таким образом, чтобы разработчики могли направлять покупателей на веб-ресурсы, вместо того, чтобы совершать покупки внутри приложений. После нескольких лет разбирательств производитель iPhone был вынужден согласиться с решением суда, но стал взимать с разработчиков комиссию от 12 до 27 % и ввёл строгие правила оформления внешних ссылок. Epic Games оспорила это решение в суде и добилась положительного для себя результата. На данный момент Apple в США не имеет права взимать комиссию за покупки, которые пользователи совершают за пределами приложений, а также не может ограничивать стиль и дизайн оформления внешних ссылок.

В WhatsApp появится простой способ создания персональных ИИ-ботов

WhatsApp готовится представить новую функцию, которая позволит создавать собственных ИИ-ботов прямо внутри приложения. Чтобы воспользоваться этой функцией, получившей название AI Studio, пользователям не нужно обладать навыками программирования.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: Lonely Blue / Unsplash

Как сообщает 9to5Mac, AI Studio уже тестируется среди ограниченного круга пользователей на iOS и Android. Ранее для создания ИИ-ассистентов в экосистеме Meta✴ нужно было использовать веб-версию Meta✴ AI Studio, Messenger или Instagram✴, но теперь такая возможность появится и в WhatsApp.

Процесс создания ботов будет максимально простым. Пользователи смогут выбрать роль для бота, например, это может быть помощник в учёбе, туристический гид или мотивационный коуч. Также можно будет настроить стиль общения: спокойный, энергичный, шуточный или профессиональный и информативный. При этом система предложит подсказки, чтобы помочь адаптировать поведение ИИ-бота.

По умолчанию созданные ИИ-боты будут приватными, но ими можно будет делиться через уникальную ссылку, как это реализовано в OpenAI и Google. Правда, GPT Store хоть и не оправдал больших ожиданий, однако он остаётся источником идей и вдохновения для пользователей. Если Meta✴ реализует похожую функциональность, это может в будущем повысить интерес пользователей к подобным инструментам, пишет 9to5Mac.

Пока функция находится в разработке, и точные сроки её выхода неизвестны. Однако наличие соответствующих строк кода в последних бета-версиях говорит о том, что запуск не за горами — особенно на фоне недавнего выхода официального приложения WhatsApp для iPad и тестирования системы имён пользователей.

Китайская Lisuan Tech разослала партнёрам образцы своей видеокарты с производительностью как у RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology подтвердила, что её первый графический процессор для рендеринга графики 7G100, созданный по 6-нм техпроцессу, достиг стадии рассылки образцов и их тестирования клиентами. Согласно инвесторскому отчёту, инженеры компании сейчас занимаются тестированием чипа у партнёров, доработкой на основе обратной связи, подготовкой к производству и одновременно запуском маркетинговой кампании. «Работы идут в штатном режиме», — отмечается в документе.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Однако эта новость пришла позже, чем ожидалось, отмечает VideoCardz. Ранее, после презентации 26 июля, на сайте компании фигурировал чёткий план относительно того, что испытания должны начаться в августе 2025 года, а массовое производство — в сентябре. Сейчас, в середине ноября, подтверждено лишь начало тестирования, что указывает на срыв первоначального графика. О старте серийного выпуска в официальном сообщении речь не идёт вообще.

 Источник изображения: Lisuan Tech

Источник изображения: Lisuan Tech

GPU 7G100 разработан по 6-нанометровому техпроцессу TSMC и ляжет в основу двух видеокарт: пользовательской 7G106 и профессиональной 7G105. Обе поддерживают современные графические интерфейсы API — DirectX 12 (без трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Модель 7G106 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной и одним 8-контактным разъёмом питания с целевой мощностью платы до 225 Вт. Её старший собрат, 7G105, получил больший объём памяти до 24 Гбайт, поддержку ECC, усиленную защиту данных и ориентирован на задачи в сфере искусственного интеллекта и рабочих станций.

По данным самой Lisuan, производительность 7G106 в ряде бенчмарков сопоставима с GeForce RTX 4060 и даже приближается к уровню RTX 5060. Например, в 3DMark Fire Strike чип набрал около 26 800 баллов, а в тесте OpenCL в Geekbench 6 — 111 290. Компания также показала, как современные игры, в том числе Black Myth: Wukong, работают в разрешении 4K с графикой на уровне High и сохраняют стабильный FPS.

Apple не планирует выпускать новый Mac Pro

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что у Apple нет планов по выпуску новых версий Mac Pro в обозримом будущем. По его словам, компания «фактически списала со счетов Mac Pro».

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Последний раз Apple обновляла Mac Pro в 2023 году, когда вышла модель на базе фирменного процессора M2 Ultra. По данным Гурмана, стратегия Apple в отношении Mac Pro «скорее всего не изменится в ближайшее время», в связи с чем ждать появления новой модели пока не стоит. Apple больше не работает над чипом M4 Ultra, и Mac Pro, в котором он должен был использоваться, «тоже был отменён».

Таким образом, следующим высокопроизводительным чипом Apple будет M5 Ultra. На данный момент он предназначен только для Mac Studio. Это может означать, что Apple не планирует выпускать новую версию Mac Pro в 2026 году. «Из того, что я слышал внутри компании, можно сделать вывод, что Apple практически списала Mac Pro. Внутри компании считают, что Mac Studio сейчас является настоящим и будущим стратегии Apple в отношении десктопов для профессионалов», — считает Гурман.

SilverStone показала корпус FLP03 в стиле бежевых ПК 1980-х для Micro-ATX-сборок

Компания SilverStone неожиданно показала на выставке EXPO 2025 в Японии новый корпус FLP03, выполненный в стилистике бежевых ПК 1980-х годов. Новинка, ориентированная на сборки на базе материнских плат формата Micro-ATX, стала продолжением линейки ретро-корпусов бренда и была продемонстрирована до официального анонса.

 Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Как сообщает Tom's Hardware, компания SilverStone ранее сдерживала поставки корпуса FLP02, чтобы синхронизировать их с субботней презентацией на выставке в Токио. Появление же FLP03 на том же мероприятии стало неожиданностью даже для хорошо информированной аудитории.

FLP03 заметно компактнее FLP02, однако сохраняет ключевые дизайнерские элементы предшественника, включая лицевую панель с кнопками питания, блокировки (оснащённой замком с ключом), сброса и переключателя турбо-режима со светодиодной индикацией. Габариты нового корпуса составляют 220 мм × 456 мм × 477 мм (ширина, высота, глубина) — основное различие между моделями в высоте, что делает экономию места на столе или под ним незначительной.

В то же время уменьшенные размеры FLP03 повлекли за собой ограничения в совместимости: корпус не поддерживает материнские платы форматов SSI-CEB и ATX, которые допускались в FLP02. Кроме того, новинка получила меньшее количество отсеков для накопителей и слотов расширения, а также переработанную систему охлаждения и поддержки радиаторов. Тем не менее, FLP03 сохраняет высокий уровень совместимости с современными компонентами. В него можно установить видеокарты длиной до 412 мм, процессорные кулеры высотой до 171 мм, а также блоки питания стандартного формата ATX.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Причины появления именно этой итерационной модели в зарубежных материалах не раскрываются. По мнению наблюдателей, компания SilverStone может разъяснить мотивацию этого обновления позднее, на последующих мероприятиях, вероятно, на CES 2026. Ожидается, что серийный выпуск SilverStone FLP03 начнётся после выставки CES, по некоторым данным — в феврале или марте следующего года.

Игровой движок Unreal Engine 6 выпустят значительно раньше ожидаемого

На конференции Unreal Fest Japan генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о неизбежном выходе игрового движка Unreal Engine 6. Если планам разработчиков ничто не помешает, то он появится примерно через два с половиной года. Это означает, что движок Unreal Engine 6 может выйти уже в 2028 году, т.е. существенно раньше ожиданий многих.

 Источник изображения: thegamer.com

Источник изображения: thegamer.com

Текущая версия Unreal Engine 5 не отличается высокой производительностью, что выражается в подтормаживаниях графики, которые можно наблюдать в крупных играх, основой которых стал этот инструмент. Степень вины самого движка может варьироваться от случая к случаю, но в любом случае это бьёт по репутации.

Во время выступления Суини заявил, что Unreal Engine 6 должен «объединить лучшие черты Unreal Engine 5 и экосистемы Fortnite». Он не уточнил, что именно это значит. Вероятно, в данном контексте речь шла о том, что разработчики постараются перенести лучшие элементы UEFN, специальной версии движка для Fortnite, в Unreal Engine 6.

Так или иначе, глава Epic Games фактически заявил о возможности появления новой версии игрового движка в 2028 году. Стоит отметить, что в указанные сроки может появиться лишь предварительная версия Unreal Engine 6, но игр на его основе не будет ещё достаточно долго. Для появления игр нужно, чтобы разработчики из игровых студий получили доступ к рабочим версиям движка.

Apple сократила вдвое комиссию для разработчиков мини-приложений

Apple объявила о сокращении комиссии App Store с 30 до 15 % для разработчиков мини-приложений, то есть приложений, работающих внутри других приложений вроде Telegram или Discord, если они присоединятся к новой партнёрской программе Mini Apps Partner Program.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Участникам партнёрской программы предлагается меньший размер комиссии в обмен на использование ими некоторых технологий Apple для создания своих приложений. В частности, они должны использовать программное обеспечение Apple для регистрации истории покупок пользователя, проверки его возраста и обработки покупок в приложении.

Эксперты расценивают этот шаг Apple как попытку стимулировать развитие своего магазина приложений App Store. Компания сейчас находится под давлением со стороны регулирующих органов Европы, а также судебных решений в США, основными требованиями которых являются отказ от контроля над App Store и снижение сборов. В большинстве стран магазин приложений Apple App Store — единственный источник для установки софта на iPhone, отметил ресурс CNBC.

«Эта программа разработана, чтобы помочь разработчикам, размещающим мини-приложения, развивать свой бизнес и повышать доступность мини-приложений в App Store, обеспечивая при этом отличный пользовательский опыт», — подчеркнула компания в своём заявлении.

Хотя Apple блокирует другим компаниям возможность предлагать их собственные магазины приложений на своей платформе, в последние годы она активно внедряет мини-приложения. В прошлом году компания разрешила взимать в мини-приложениях плату в рамках внутриигровых покупок за цифровые товары, такие как, например, игровая валюта или «жизни» в видеоиграх, используя программное обеспечение Apple.

Прежде чем приложение станет доступным для загрузки в App Store, его проверяют специалисты Apple. Участникам новой программы Apple тоже будет необходимо предоставлять компании информацию о каждом предложенном ими мини-приложении.

В «Ростелекоме» заявили, что вчерашние сбои в работе интернета были вызваны вмешательством третьих лиц

Повреждение магистрального канала стало причиной недавнего сбоя в работе проводного интернета от «Ростелекома» в Ярославской, Владимирской, Костромской и Ивановской областях. Об этом сообщили в пресс-службе оператора, добавив, что повреждение осуществили «третьи лица». К настоящему моменту повреждение устранено, доступ в интернет для клиентов восстановлен.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Минувшей ночью на сбои в работе интернета от «Ростелекома» также жаловались жители Ямало-Ненецкого автономного округа, Псковской области, Республики Марий Эл, Белгородской и Нижегородской областей. Ближе к утру количество жалоб начало снижаться, в основном они продолжали поступать из Ямало-Ненецкого округа, Удмуртии, Амурской, Ярославской и Курской областей.

Отмечается, что последние месяцы в разных регионах России наблюдаются проблемы с мобильным и домашним интернетом. Мобильную связь периодически ограничивают для обеспечения безопасности. На этом фоне Минцифры сформировало белый список сервисов и веб-сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета. В список вошёл сайт «Госуслуг», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Wildberries и Ozon, соцсети «В Контакте» и «Одноклассники», платёжная система «Мир» и др.

Microsoft увидела негативную реакцию пользователей на пост о будущем Windows 11

Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Windows and Surface в Microsoft, дал комментарии на фоне волны негативной критики о текущем состоянии и будущем программной платформы Windows. В своём посте в соцсети X он заявил, что разработчики прислушиваются к отзывам и хотят сделать операционную систему удобной для всех пользователей.

 Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

«Команда и я получаем массу отзывов. Мы сопоставляем то, что видим в наших системах обратной связи по продукту, с тем, что слышим напрямую. Эти мнения не всегда совпадают, но оба источника важны. Я просмотрел комментарии и вижу акцент на таких вещах, как надёжность, производительность, простота использования и многое другое», — написал Давулури.

Его пост стал ответом на публикацию одного из пользователей X, который раскритиковал намерения Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, ориентированную на разработчиков. «Мы заботимся о разработчиках. Мы знаем, что нам есть над чем работать в плане пользовательского опыта, начиная с повседневной удобности использования, несогласованности диалоговых окон и заканчивая возможностями для опытных пользователей. Когда мы проводим совещания в команде, мы подробно обсуждаем эти и другие проблемные моменты, потому что мы хотим, чтобы разработчики выбирали Windows», — говорится в сообщении Давулури.

Не так давно Давулури заявил о намерении Microsoft превратить Windows в агентскую ОС. Пост привлёк внимание пользователей, многим из которых эта идея не понравилась. В конечном счёте Давулури пришлось отключить возможность комментирования поста, что было расценено, как попытка игнорировать обратную связь. Его новое заявление выглядит более обнадёживающим и показывает, что Microsoft видит реакцию пользователей и занимается решением вопросов, связанных с Windows, как с платформой вне контекста искусственного интеллекта.

В Госдуме предлагают штрафовать российские ресурсы за авторизацию пользователей через Gmail

В Госдуму РФ внесли законопроект, авторы которого предлагают штрафовать российские ресурсы за авторизацию пользователей с помощью зарубежных сервисов, сообщили «Ведомости». Размера штрафа может составить до 700 тыс. руб.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com

Согласно закону № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации», авторизация пользователей, находящихся на территории России, может быть выполнена по номеру мобильного телефона, через ЕСИА («Госуслуги») или ЕБС (единая биометрическая система), и через российский сервис авторизации. Для нарушителей физических лиц предусмотрен штраф в размере от 10 до 20 тыс. руб., для должностных лиц — от 30 до 50 тыс. руб., для юридических лиц – от 500 до 700 тыс. руб.

Как сообщил в своем Telegram-канале один из авторов законопроекта депутат Антон Горелкин, обычных пользователей интернета это не коснется. «Инициатива направлена на дальнейшее уменьшение зависимости Рунета от решений из недружественных стран», — подчеркнул он.

Также законопроектом предусмотрен штраф до 700 тыс. руб. для владельцев ресурсов, которые не информируют пользователей об использовании рекомендательных технологий. Кроме того, для владельца ресурса с применением рекомендательных технологий за невыполнение требования Роскомнадзора прекратить предоставлять информацию с их применением вводится ответственность в виде штрафа для граждан в размере от 20 до 40 тыс. руб., для должностных лиц — от 60 до 100 тыс. руб., юридических лиц – от 1 до 1,4 млн руб.

По словам члена комитета Госдумы по информационной политике (фракция «Единая Россия») Антона Немкина, несмотря на требование законодательства, многие ресурсы продолжают использовать авторизацию через зарубежные сервисы. «Это означает, что персональные данные российских граждан утекают туда, где их никак не защитить», — отметил он.

Немкин пояснил, что законопроект призван обеспечить безопасность аудитории, которую должны гарантировать отечественные сервисы. Он подчеркнул, что «пользователь имеет право знать, как формируется его лента, какие данные о нём собираются и может ли сайт влиять на его выбор через непрозрачные механики».

Как полагает генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков, законопроект может также отразиться на возможности подтверждения входа в аккаунт Telegram или WhatsApp через почту. Этот вариант начали использовать после того, как для этих мессенджеров перестали приходить подтверждающие SMS-коды.

Первое платное обновление безопасности для Windows 10 принесло в старую ОС новые ошибки

Компания Microsoft подтвердила, что расследует сбой, из-за которого первое обновление в рамках платной программы Extended Security Updates (ESU) для Windows 10 не устанавливается на некоторых корпоративных компьютерах. Ошибка с кодом 0x800f0922 возникает даже на тех устройствах, где оформлена действующая подписка на продлённую поддержку, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление KB5068781 вышло 11 ноября и именно с него началась новая фаза поддержки Windows 10 после официального окончания периода поддержки этой операционной системы. По замыслу Microsoft, компании, продлившие поддержку через ESU, должны продолжать получать важные исправления безопасности. Однако на практике многие администраторы фиксируют, что обновление кажется установленным успешно только до перезагрузки, а после неё откатывается, оставляя систему без защиты. Кроме того, часть ИТ-специалистов сообщает, что некоторые корректно лицензированные компьютеры вообще не видят KB5068781 в списке доступных, что усложняет управление безопасностью в крупных сетях.

Как поясняет Microsoft, проблема затрагивает только те устройства, которые активированы через подписку Windows в Центре администрирования Microsoft 365. Те, кто использует традиционные MAK-ключи для активации ESU, сбоев не наблюдают. На данный момент Microsoft не назвала сроков выхода исправления и не предложила временных решений для обхода ошибки, что вызывает обеспокоенность у корпоративных клиентов, которые рассчитывали на бесперебойную защиту своих систем после завершения обычной поддержки Windows 10.

Напомним, поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года, система больше не будет получать обновлений безопасности и техническую поддержку. Пользователи могут продолжать использовать ОС, но она станет более уязвимой к вирусам и атакам. Программа ESU — это платная (или бесплатная для жителей Европейской экономической зоны) подписка от Microsoft, которая позволяет получать критически важные обновления безопасности для устаревших операционных систем после окончания их официальной поддержки. Это временное решение для тех, кому нужно продлить срок службы устройств для перехода на более новую платформу, и оно не включает новые функции или техническую поддержку, выходящую за рамки обновлений безопасности.

Google готовится к запуску Gemini 3 — это может изменить расстановку сил в сфере ИИ

Google готовится к запуску Gemini 3.0 —новой версии своей большой языковой модели, которая должна получить существенные улучшения по сравнению с алгоритмом текущего поколения. На скорый запуск новой ИИ-модели неоднократно намекали сотрудники компании, включая гендиректора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), который заявлял, что алгоритм запустят до конца года.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Связанный с Gemini ажиотаж достиг пика в соцсети X и на других платформах, где некоторые пользователи высказали мнение о том, что Google уже тестирует Gemini 3 в реальных условиях. Учитывая, что в прошлом Google проводила полусекретное тестирование своих ИИ-моделей, эта версия может оказаться вполне реальной. Дело не только в ожиданиях пользователей. Конкуренты Google в сфере ИИ также ждут, чтобы посмотреть, что компания готовит в обновлении совей ИИ-модели. Ожидается, что Gemini 3 будет лучше справляться с написанием программного кода и генерацией мультимедийного контента.

С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года Google фактически находилась в статусе догоняющего. Это действительно было так, поскольку компания впервые за долгие годы столкнулась с экзистенциальной угрозой. Однако IT-гигант смог оперативно переориентировать команды разработчиков для внедрения ИИ-инструментов в свои ключевые продукты. Сейчас количество пользователей Gemini растёт быстрыми темпами, а появление ИИ-алгоритмов конкурентов пока никак не пошатнуло рекламный бизнес Google.

Чтобы нагнать конкурентов Google задействовала все имеющиеся возможности. Компания не только создавала ИИ-модели, но и доносила их до конечных пользователей через свои продукты. Кроме того, у компании уже был облачный бизнес, который стал основой для инфраструктуры, необходимой для обучения ИИ-моделей. За счёт этого Google удалось остаться в стороне от всё более запутанной паутины ИИ-компаний, который всё чаще обращаются за помощью друг к другу.

На фоне не слишком успешного запуска GPT-5 будущая ИИ-модель Google может вплотную приблизиться к конкурентам. Если Gemini 3 окажется очень успешной, а инсайдеры говорят, что алгоритм выглядит чрезвычайно впечатляющим, то у Google появится возможность занять лидирующую позицию в гонке ИИ. Это был бы плохой сценарий для OpenAI, у которой не было ресурсов и инфраструктуры Google, и которая в основном полагалась на преимущества первопроходца и многочисленные партнёрские соглашения с другими отраслевыми игроками.

Тем не менее, Google ещё предстоит нагнать OpenAI по количеству пользователей. По данным источника, приложение Gemini достигло отметки в 650 млн пользователей в месяц, тогда как ChatGPT используют около 800 млн человек ежемесячно. Растущая популярность Gemini среди молодых пользователей поможет в этом, но разрыв всё ещё кажется весьма существенным.

Qualcomm представила чипы Dragonwing IQ-X для индустриальных Windows-компьютеров

Компания Qualcomm анонсировала новые SoC семейства Dragonwing IQ-X — изделия IQ-X5181 и IQ-X7181, ориентированные на индустриальный сектор. Чипы предназначены для построения промышленных Windows-компьютеров, систем автоматизации, робототехнических платформ, медицинского оборудования и пр.

Решение IQ-X5181 объединяет восемь кастомизированных ядер Qualcomm Oryon (Armv8) с тактовой частотой до 3,4 ГГц, модификация IQ-X7181 — двенадцать. В состав SoC входит графический ускоритель Qualcomm Adreno с частотой соответственно 1,1 и 1,25 ГГц. Младшая версия способна справляться с декодированием видеоматериалов 4Kp60 VP9/AV1 и кодированием 4Kp30 AV1, старшая — 4K120 VP9/AV1 и 4Kp60 AV1. Чипы обеспечивают ИИ-производительность до 45 TOPS с учётом блоков CPU, GPU и Hexagon NPU.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Возможно использование до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-4200, флеш-накопителей UFS 4.0 и карт SD/MMC (SD 3.0). Реализованы интерфейсы eDP (eDP1.4b) с поддержкой разрешения до 4096 × 2160 пикселей при 60 Гц и DisplayPort v1.4a (через USB) с поддержкой разрешения до 5120 × 2880 точек при 60 Гц. Изделие IQ-X5121 располагает двумя интерфейсами камер CSI на четыре линии каждый, IQ-X7181 — четырьмя.

Для обеих новинок заявлена поддержка 2 × USB 3.1, 3 × USB 4.0 Type-C (DisplayPort v1.4a Alt Mode), 6 × eUSB 2.0 и 221 × GPIO (UART, SPI, I3C, I2C via QUP). В случае IQ-X5181 реализованы интерфейсы 2 × PCIe 4.0 х4 и 2 × PCIe 3.0 х2, в случае IQ-X7181 — PCIe 4.0 х8, PCIe 4.0 х4 и 2 × PCIe 3.0 х2. Кроме того, говорится о поддержке Ethernet (чип-компаньон QPS615), Wi-Fi и Bluetooth (посредством модуля M.2 PCIe), Wi-Fi 7 / Wi-Fi 6E (через WCN785/WCN6856), а также 5G (модем Snapdragon X65).

Изделия выполнены в корпусе 1747-ball BGM с размерами 58 × 58 мм с максимальной толщиной 3 мм. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +105 °C. Говорится о совместимости с Windows 10/11 IoT Enterprise LTSC, Qt, CODESYS, EtherCAT и пр. Гарантирована доступность чипов в течение более чем 10 лет.

«Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before

Накануне хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games наконец вышел в релиз, однако восемь лет бета-тестирования безболезненным запуск не сделали.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Вместе с премьерой серверы Escape from Tarkov прогнулись под нагрузкой из-за наплыва пользователей: технические работы на официальном сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации в игре и лаунчере.

Спустя два часа после релиза разработчики принесли «извинения за доставленные неудобства» и заверили, что активно трудятся над стабилизацией игры. По итогам десяти часов, несмотря на усилия команды, проблемы продолжались.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

В результате технических проблем и накопленного за годы негодования Steam-версия Escape from Tarkov заслужила более 12 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 30 %.

Пользователи хвалят затягивающий геймплей, а сетуют на невозможность поиграть и критикуют разработчиков за неподготовленность к релизу. «Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти», — подметил Vobenzim! в положительном обзоре.

Пиковый онлайн Escape from Tarkov в Steam достиг 37,9 тыс. игроков — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров, включая Arc Raiders (462,4 тыс.), Escape from Duckov (301,3 тыс.), Gray Zone Warfare (72,5 тыс.) и даже The Day Before (38,1 тыс.).

«Мы благодарим всех игроков, кто разделил этот непростой день вместе с нами, и в ближайшее время начислим всем игрокам внутриигровую компенсацию. Спасибо за понимание!» — поделились разработчики в последнем сообщении.

Сроки окупаемости ускорителей ИИ остаются загадкой для участников рынка

Инвестиционная активность OpenAI является наглядным примером того ажиотажа, который сейчас сопровождает развитие вычислительной инфраструктуры для сферы искусственного интеллекта. В планы компании и её многочисленных партнёров входит вложение до $1,5 трлн в эту сферу за ближайшие восемь лет только на территории США. При этом сроки окупаемости профильного оборудования с трудом определяются даже бывалыми экспертами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, отрасль генеративного искусственного интеллекта в её нынешнем виде достаточно молода — её история насчитывает не более трёх лет, поэтому активные инвестиции пока не приносят заметной финансовой отдачи, и просчитать бизнес-модель на этом этапе затруднительно. Google, Oracle и Microsoft исходят из продолжительности жизненного цикла своих центров обработки данных для ИИ до шести лет включительно, и за это время, с бухгалтерской точки зрения, соответствующие активы должны пройти полную амортизацию. Другими словами, стоимость данного оборудования должна быть полностью перенесена на себестоимость услуг указанных компаний за шесть лет или даже быстрее.

Стремительное развитие больших языковых моделей, однако, может потребовать от участников рынка ускорения амортизации, поскольку оборудование может устареть быстрее, чем за шесть лет. Формально, Microsoft в своей финансовой документации указывает срок амортизации от двух до шести лет. Обычно длительные сроки амортизации благотворно влияют на прибыль компании, поскольку затраты на закупку оборудования переносятся на себестоимость услуг и продукции постепенно, малыми частями. В случае с применяемыми для ускорения работы ИИ ускорителями участники рынка пока теряются, на какой срок эксплуатации следует рассчитывать при планировании инвестиций и расчёте окупаемости.

Облачный провайдер CoreWeave исходит из шестилетнего срока амортизации, начиная с 2023 года. По мнению представителей компании, устаревшие GPU получают «вторую жизнь» в рамках постоянно обновляющейся инфраструктуры, поскольку в условиях дефицита вычислительных мощностей они всё равно находят применение и приносят пользу не только клиентам, но и владельцам оборудования.

Что характерно, партия ускорителей Nvidia H100 после трёх лет эксплуатации была недавно вновь введена в оборот по цене на уровне 95 % от изначальной, хотя в целом бывшему в употреблении оборудованию столь высокая остаточная стоимость не присуща. Скептики придерживаются мнения, что рыночный жизненный цикл оборудования в этой сфере не превышает двух или трёх лет при нынешних темпах развития отрасли ИИ.

Примечательно, что разработчики ускорителей перешли на ежегодный выпуск новых поколений продукции. Моду задала считающаяся лидером отрасли Nvidia, недавно её подхватила AMD, а руководство Intel тоже не стало оставаться в стороне от тенденции. Microsoft при закупке ускорителей Nvidia старается равномерно распределять расходы между последующими поколениями продукции этой марки, чтобы не остаться в какой-то момент с большим запасом устаревших ускорителей. Рынок ИИ пока изучен слабо, поэтому владельцы ЦОД стараются придерживаться гибкого подхода к планированию затрат и окупаемости.

Apple ускорила поиски нового генерального директора, Тим Кук может уйти уже в следующем году

Тиму Куку (Tim Cook), который в то время был операционным директором Apple, после ухода из жизни одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs) выпала сложная задача по управлению бизнесом, который ранее во многом зависел от личности его основателя. После пребывания во главе Apple на протяжении 14 лет, Кук может сложить полномочия в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Отмечается, что совет директоров Apple и ключевые руководители компании сильнее вовлечены в процесс поиска преемника для действующего генерального директора, и смена лидеров намечена на 2026 год. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на должность генерального директора Apple после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно.

Подготовка смена лидеров Apple не вызвана какими-либо проблемами в достигаемых при Куке результатах, она обсуждалась давно и носит плановый характер. Скорее всего, имя преемника Кука будет названо не ранее конца января, когда будут подводиться итоги текущего квартала, который обычно приносит Apple хорошие финансовые результаты благодаря активным продажам нового поколения iPhone. В июне компания традиционно проводит большую конференцию WWDC для разработчиков и партнёров, в случае объявления о предстоящей смене генерального директора в начале года у неё будет достаточно времени адаптироваться к изменениям до начала мероприятия. Сохраняется вероятность, что кандидатура нового главы Apple будет раскрыта в другое время.

В этом месяце Тиму Куку исполнилось 65 лет, компанией он руководит с 2011 года. За это время капитализация Apple выросла с $350 млрд до $4 трлн, с этой точки зрения период «правления» Кука сложно назвать посредственным или неудачным. В рядах руководителей Apple в этом году произошло немало серьёзных перестановок, как отмечалось ранее. Преемнику Кука придётся иметь дело с существенными вызовами, поскольку компания давно не представляла по-настоящему революционных аппаратных решений, а в сегменте искусственного интеллекта она отстала от конкурентов и пытается полагаться на их технологии в развитии своей инфраструктуры. В ноябре 2023 года Тим Кук признался, что хотел бы видеть на своём месте человека с опытом работы в Apple, и в целом компания имеет весьма проработанные планы замещения подобных вакансий.

Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

Производители памяти задерживают выпуск новых комплектов DRAM до следующего года на фоне дефицита и роста цен

Рост цен на микросхемы памяти популярных типов уже заставил производителей готовых модулей пересмотреть график вывода на рынок новых изделий. В частности, немецкое издание Hardwareluxx сообщило, что некоторые из них готовы подождать 2026 года, чтобы понять, каким образом изменятся розничные цены.

 Источник изображения: SK hynix

Как утверждает источник, речь идёт сразу о нескольких производителях комплектов оперативной памяти, хотя их имена и не раскрываются. Некоторые участники рынка, которые планировали представить новые наборы памяти в третьем или четвёртом кварталах текущего года, теперь готовы подождать до 2026 года. Мотивы при этом могут варьироваться: если кто-то наверняка собирается предложить новые комплекты памяти по более высоким ценам с целью заработать больше, то прочие сталкиваются с дефицитом микросхем памяти. Тем более, что многие производители модулей памяти сами необходимые для их комплектования микросхемы памяти не производят, а потому зависят от сторонних поставщиков.

Всё усугубляется тем, что производители памяти не собираются наращивать объёмы выпуска ради сдерживания цен, если опираться на имеющуюся информацию. Не исключено, что дефицит оперативной памяти при этом сохранится не только на протяжении всего 2026 года, но и перекинется как минимум на часть 2027 года. В японской рознице продавцы уже начали ограничивать продажи модулей оперативной памяти в одни руки, чтобы как-то обеспечивать равномерность распределения товара.

Дефицит микросхем памяти влияет не только на рынок модулей ОЗУ (DRAM). По слухам, он заставил Nvidia задуматься о сроках выхода обновлённого семейства GeForce RTX 50 Super. Производители смартфонов также ощущают на себе влияние роста цен на память, который вынуждает их поднимать цены на свою продукцию, а в некоторых случаях даже корректировать планы по её производству в сторону снижения объёмов. Представители SMIC считают, что в следующем году от дефицита памяти пострадает сегмент автомобильной и потребительской электроники.

У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

 Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

Новая статья: Dispatch — помощь уже в пути. Рецензия

Данные берутся из публикации Dispatch — помощь уже в пути. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 752: три «железных» анонса Valve, новый перенос GTA VI и «конечная» Halo Infinite

Данные берутся из публикации Gamesblender № 752: три «железных» анонса Valve, новый перенос GTA VI и «конечная» Halo Infinite

Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

 Источник изображения: UBTECH

Источник изображения: UBTECH

Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

На Луне впервые нашли ржавчину

Согласно устоявшимся представлениям, на безвоздушных планетах и Луне в частности не могут возникать окислительные реакции. Тем самым на Луне, например, не может быть оксидов железа, знакомых нам по банальной ржавчине. И это определяет геологическую эволюцию спутника или других планет. Но оказалось, что это не так, и даже в отсутствии свободного кислорода окисление металлов происходит даже на Луне.

 Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Открытие сделано в процессе целенаправленного изучения образцов с обратной стороны Луны, доставленных на Землю в ходе китайской миссии «Чанъэ-6» (Chang'e-6). Как известно, образцы были собраны в одном из районов бассейна Южный полюс–Эйткен (SPA). Это крупнейший ударный кратер в Солнечной системе. Можно только вообразить, какие условия там были в момент падения на Луну огромного астероида, который вспахал её до глубинных слоёв мантии. Там произошёл настолько обширный выброс материала пород Луны, что по ним можно как по открытой книге изучить историю геологической эволюции спутника за миллиарды лет.

Ранее дистанционное спектральное зондирование Луны давало намёки на обнаружение оксидов железа на её поверхности. Изучение образцов миссии «Чанъэ-6» не оставило сомнений — «ржавчина» на Луне есть. И если до этого традиционно геология Луны рассматривалась как восстановительная с преобладанием двухвалентного железа (Fe2+) и металлического железа (Fe0), то изучение образцов «Чанъэ-6» позволило обнаружить микронные зёрна кристаллического гематита (α-Fe2O3) и маггемита (γ-Fe2O3), сосуществующих с магнетитом (Fe3O4).

Эти минералы образовались в условиях ударного воздействия, когда испарение поверхностных материалов создало временную кислородную среду, окислив железо и осадив оксиды в паровой фазе. Тем самым представление о Луне как о космическом теле без окислительных реакций не соответствует действительности. Также выдвигаются на первые роли ударные процессы, которые, как выяснилось, оказывают более существенное влияние на формирование небесных тел. Например, на Луне существует ряд магнитных аномалий, которые трудно объяснить вне рамок окислительных процессов и теперь им есть научное объяснение. Это ценный опыт в планетологии, который продолжит своё развитие в новых миссиях.

Grokipedia Илона Маска основывается на сомнительных источниках, заявили учёные

Запущенная компанией xAI Илона Маска (Elon Musk) интернет-энциклопедия Grokipedia содержит несколько тысяч ссылок на источники, которые характеризуются как «сомнительные» и «проблемные», что ставит под вопрос надёжность платформы как средства работы с информацией.

 Источник изображения: grokipedia.com

Источник изображения: grokipedia.com

Платформа Grokipedia начала работу в октябре как альтернатива «Википедии» — краудсорсинговому хранилищу знаний, которое бизнесмен и его единомышленники неоднократно обвиняли в идеологической предвзятости. Но это породило перекос в другую сторону, обнаружили учёные Корнеллского университета. «Очевидно, что ограничения на источники информации в Grokipedia в значительной мере сняты. Это привело ко включению сомнительных источников и общему увеличению числа потенциально проблемных источников», — отмечают исследователи.

Они изучили несколько сотен тысяч статей Grokipedia и обнаружили, что, в отличие от «Википедии», на этой платформе в качестве источников фигурируют конспирологический портал InfoWars, американский и индийские праворадикальные СМИ, китайские и иранские государственные издания, ксенофобские ресурсы, а также ресурсы, авторов которых обвиняли в продвижении лженауки и теорий заговора. «Grokipedia ссылается на эти источники и не ставит их достоверность под сомнение», — говорят учёные. При этом на платформе Илона Маска часто по-прежнему приводятся простые перепечатки статей из «Википедии», которую новый проект пытается заменить. В остальных материалах в 3,2 раза чаще, чем в «Википедии», встречаются источники, которые англоязычное сообщество последней считает «в целом ненадёжными»; и в 13 раз чаще встречаются заблокированные «Википедией» источники. В xAI эти открытия прокомментировали лаконично: «Традиционные СМИ врут».

В недавнем интервью основатель «Википедии» Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) отверг обвинения в либеральном уклоне материалов проекта, но признал, что у сообщества добровольцев назрела потребность в реформах.

Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

 Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

В соцсети X появился полноценный мессенджер с шифрованием

Соцсеть X представила давно обещанный встроенный мессенджер, который заменит систему личных сообщений на платформе. Помимо простой текстовой переписки, есть возможность редактировать отправленные ранее сообщения, есть голосовые и видеозвонки, обмен файлами, сквозное шифрование и уведомления о снимках экрана.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Мессенджер получил название Chat, он уже появился в веб-версии соцсети и в приложении для Apple iOS, а «скоро» он дебютирует и в версии под Android. Сейчас компания работает над функцией голосовых заметок — пользователи получат возможность обмениваться голосовыми сообщениями.

Работу первой версии мессенджера администрация соцсети X приостановила в мае, не указав природу возникших проблем. Вероятно, к настоящему моменту их удалось решить. «В отличие от предыдущих версий теперь можно шифровать групповые сообщения и медиафайлы», — говорится в разделе поддержки на платформе X, при этом отмечается, что связанные с сообщениями метаданные, в том числе информация о получателе, не шифруются.

Ещё один важный момент — соцсеть «не предлагает защиту от атаки типа „человек посередине“», уточняет администрация сервиса. «В результате, если кто-либо — злонамеренный инсайдер или сама X в результате обязательной юридической процедуры — скомпрометирует зашифрованный разговор, то ни отправитель, ни получатель, об этом не узнают», — указывается в пояснении. Сейчас платформа разрабатывает функции, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованной переписки.

Илон Маск перенёс выпуск ИИ-модели Grok 5 на следующий год — есть вероятность, что она будет на уровне человека

Новая версия чат-бота с искусственным интеллектом Grok от стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) после дополнительного обучения обещает превзойти всех конкурентов, но её выхода придётся подождать до будущего года, сообщил накануне бизнесмен. Существует вероятность, что она достигнет человеческого уровня, добавил он.

 Источник изображения: x.ai

Источник изображения: x.ai

«Grok 5, думаю, станет самым умным ИИ в мире с большим отрывом по всем показателям — без исключения», — заявил глава xAI на ежегодной конференции Baron Capital. В августе Маск планировал выпустить «сокрушительно хорошего» Grok нового поколения к концу 2025 года; накануне же заявил, что обновлённая модель ИИ выйдет в I квартале будущего года. У Grok 5 будет вдвое больше параметров, чем у текущей модели. Она будет одновременно «чрезвычайно» умной и быстрой, и вероятность того, что она достигнет уровня человеческого интеллекта, составляет 10 %. Инженеры xAI обучают Grok эффективнее пользоваться сторонними ресурсами, в том числе производить поиск в интернете и понимать происходящее на видео в реальном времени.

«Никогда не думал о таком раньше. По ощущениям он будет действительно разумным», — так Маск охарактеризовал возможность того, что Grok достигнет гипотетического уровня сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI). В настоящее время Grok используется в основном компаниями Маска, в том числе в соцсети X. Чат-бот интегрирован в автомобили Tesla и используется в поддержке клиентов спутникового интернета SpaceX Starlink. Илон Маск планирует использовать этот ИИ в человекоподобных роботах Tesla Optimus.

Чтобы сделать разработку ИИ более интенсивной, отметил бизнесмен, компании требуется решить несколько проблем, в том числе привлекать нужных специалистов и быстро устанавливать оборудование в больших объёмах. В принадлежащем xAI центре обработки данных Colossus в теннессийском Мемфисе уже работают не менее 200 000 ИИ-ускорителей, и компания намеревается довести их число до миллиона. По состоянию на июнь xAI расходовала по $1 млрд в месяц, в том числе на разработку новых моделей ИИ.

Для сравнения, капитальные затраты Meta✴ в этом году составят до $72 млрд, и значительная их часть пойдёт на инфраструктуру для ИИ. Капитальные затраты Alphabet в этом году ожидаются в диапазоне от $91 млрд до $93 млрд; Amazon — $125 млрд при «очень активной» политике в отношении строительства ЦОД; Microsoft за I квартал 2026 финансового года (с 1 июля по 30 сентября 2025 календарного года) потратила $34,9 млрд, что на $10 млрд больше, чем ожидали аналитики.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Скандал с контрабандой обрушил акции Supermicro на 33 % — компания запустила реорганизацию 34 мин.
AMD «забыла» представить Ryzen 9 9950X3D2 с двойным 3D V-Cache на этой неделе, показал пресс-релиз ASRock 2 ч.
«Ты получаешь лучшее из обоих миров»: Apple объяснила, почему в процессорах M5 стало три типа ядер 2 ч.
Провайдеры домашнего интернета в Москве готовятся к внедрению «белых списков» — Минцифры это опровергло 3 ч.
«Лунная гонка» продолжается: у Сатурна нашли ещё 11 спутников, а у Юпитера — четыре 4 ч.
Запрыгнуть в последний вагон: Европа арендует Crew Dragon, чтобы слетать на МКС до её закрытия 4 ч.
ИТ-холдинг Т1: только 9 % организаций в России обеспечены вычислительной инфраструктурой для ИИ 4 ч.
Alibaba сообщила об отгрузке 470 тысяч чипов, признав, что они пока уступают решениям NVIDIA и AMD 6 ч.
От чистки ковров к СЖО: Ecolab планирует купить CoolIT почти за $5 млрд 6 ч.
Intel внезапно выпустила мобильный 14-ядерный процессор Core i7-13645HX поколения Raptor Lake 6 ч.